Как сделать ткань римворлд
Основы новичкам
Здравствуйте, начинающие колонисты! В этом гайде (руководстве) Вы найдете полное описание всех азов, необходимых для постройки своих первых колоний.
Содержание
Начало [ править | править код ]
Желательно выбирать персонажей, у которых сгенерировались все нужные навыки. На первых порах пригодятся: шахтёрство (mining), умственный труд (research), боевые навыки, то есть рукопашный (hand to hand) или дальний бой (shooting) и, если получится, общение (social).
Шахтерство нужно для добычи горных пород и быстрой раскопки базы в горе; общение помогает в рекрутировке пленников и переговорах с враждующими фракциями, что немаловажно; стрельба и ближний бой, разумеется, для защиты базы (позже появляется возможность заменить турелями и ловушками). Умственный труд пригодится на начальных этапах и в середине игры. После исследования всех технологий можете не беспокоиться о нём: дальше он нужен только для изготовления медикаментов.
Пожалуй, пора начать. Корабль потерпел крушение (стандартный сценарий), и трое людей сумели спастись, приземлившись на планету. С этого момента Вам придётся создавать собственную колонию.
Первые шаги [ править | править код ]
Вот такую базу можно построить в скале
Для начала поставьте игру на паузу (клавиша «Space»), осмотритесь и выберите себе место, где начнёте строительство будущей колонии. Ими могут оказаться: гейзер (зачастую появляется по три-пять штук по всей карте); средняя или большая за размером гора (для постройки базы в ней же) или просто открытая территория без препятствий на ней.
Когда Вы определились с расположением, не выходя из паузы, выберите режим планирования (клавиша «I»). Нарисуйте очертания зданий: стены, мебель, аккумуляторы и прочее, а дальше возведите всё, что воспроизвели в режиме планирования, при этом доступное вам. Обычно строится несколько помещений: мастерская; кухня, зачастую скрещенная со столовой; склад(ы); поля (грядки) и личные/общие спальни.
Окончив возводить базу можете смело продолжать свои приключения — воюйте, стройте, исследуйте — в общем, проявите всю свою фантазию.
Дальнейшее развитие [ править | править код ]
Ну вот, поселенцы уже наверняка построили всё необходимое — теперь посмотрите на панель быстрого доступа, ячейка «Фракции» — там Вы сможете увидеть текущие отношения с местными фракциями (падают на десять пунктов спустя 12-18 дней, поддерживаются при помощи подарков, торговли и квестов). Фракции всегда появляются по пять штук, обычно это:
Если на колонию нападают люди из этих фракций, они будут убегать при потере 2/3 команды.
Теперь Вы знаете, как к Вам настроены другие фракции.
Сталь — очень важный ресурс, есть много способов получить её. Как вариант, это добывание стали из залежей, разборка космических кораблей, обмен с другими фракциями — главное не забыть назначить склад и вовремя перенести её туда.
Красивые комнаты повышают настроение персонажей. Если колонист назначен уборщиком, в свободное время он автоматически будет убирать здание, тем самым делать его привлекательнее.
Постройте консоль связи и торговый маяк, вокруг них разложите всё серебро для покупки и вещи на продажу. Таким образом, у Вас всегда будет доступ к нужным предметам и возможность избавиться от хлама. Продавайте ненужную одежду и дорогие статуи — это хорошая возможность подзаработать.
Дополнительная информация [ править | править код ]
Важные характеристики [ править | править код ]
Распространенные типы баз [ править | править код ]
Каждый игрок должен строить по-своему, но в этом разделе написаны виды колоний, которые встречаются чаще всего. Будут описаны минусы и плюсы каждой.
Деревня [ править | править код ]
База, построенная в стиле «у каждого свой дом». Здания возведены рядом.
Вывод: новичкам лучше начинать именно с такой колонии.
Бункер [ править | править код ]
База, построенная частично или непосредственно в горе.
Вывод: решение сгодится опытным игрокам, остальным следует опробовать другие варианты.
Монолит [ править | править код ]
База, построенная в одном здании.
Вывод: отлично подходит для равнинной местности.
Выживание в разных климатах [ править | править код ]
В зависимости от биома, вам потребуются разные стратегии выживания.
Холодные биомы (тайга, тундра, ледники, морские льды) [ править | править код ]
Конечно же, я бы не стал советовать новичкам начинать выживание в холодном климате, это довольно сложно, но если вы всё же решились, тогда можете начать выживание с этого:
Прохладный климат [ править | править код ]
Тёплые и жаркие биомы (кустарниковые степи, полупустыни и пустыни) [ править | править код ]
В таких условиях выжить достаточно просто, если знать, как сделать это.
Хитрости [ править | править код ]
Фермерство
Фермерство — это процесс выращивания пищи или других необходимых ресурсов для выживания. Растения делятся на разновидности, которые либо культивируются, либо растут в дикой природе. Культивируемые посадки высаживаются колонистами в зоне роста и на гидропонных фермах, главным образом для получения пищи. Дикие растения растут естественным образом по всей локации. Некоторые дикие растения (вроде целебного корня) также могут распространяться через семена. Животные (в том числе и домашние питомцы), в основном, пасутся на территориях с дикими растениями, но с удовольствием едят хозяйственные культуры. Растения оставляют золу на земле при сжигании.
Содержание
Факторы роста [ править | править код ]
Плодородность [ править | править код ]
От данного показателя зависит скорость роста культур в целом, и вообще будут ли они расти при текущих обстоятельствах. Придерживаясь определенных условиях, игрок может выращивать растения везде.
Большинство растений требуют 50% плодородности и больше. Деревьям обычно достаточно 30%.
У каждого растения есть показатель «требовательность к почве», который определяет его «причудливость» к местности роста. Если требовательность к почве равна 0%, растения будут комфортно чувствовать себя даже на песке или камне. Если же культура имеет требовательность, равной 1, необходима почва с плодородностью 100% и выше.
Требовательность к почве выше 100% имеют только высокочувствительные растения.
Температура [ править | править код ]
Комфортный диапазон температуры составляет между 10°C (50°F) и 42°C (107,6°F). Скорость роста получает штраф на 10% за каждый градус, ниже комфортного; на 6,25%, если на градус выше. В таком случае, в информационном окне Вы сможете прочитать следующее: «Из-за выхода из идеального диапазона роста, растение растёт на x, x% медленнее».
Освещение [ править | править код ]
Растениям требуется хотя бы 51% света (декоративным 30% и выше);
Минимальное значение освещение изменяется значением «growMinGlow». Когда света недостаточно, информационное окно растения указывает на это: «Требуется уровень освещенности: x%». За этот минимум темпы роста возрастут до достижения оптимального уровня освещенности (стандарт 100%). Оптимальный уровень освещенности растения можно изменить значением «growOptimalGlow».
Отдых [ править | править код ]
Растения погружаются в «сон» в 19:00 часов дня и выходят из него в 5:00 утра. Это значит, что на рост остается 13 часов в сутки. Во время отдыха рост прекратится, даже если культура обеспечена идеальными условиями.
По следующей форме можно вычислить, сколько тиков в день растут культуры: 60 000 (тиков в день) × 13/24 (часов в сутки) = 32,500 тиков.
Мгновенный рост [ править | править код ]
Культуре необходимо вырасти ещё на 95% с момента их посадки: это происходит из-за того, что каждая из них получает по 5% «мгновенного роста». Учтя мгновенный рост, можно вычислить, сколько растению осталось до полного роста.
Фактическое время роста [ править | править код ]
Время роста, отображаемое в игре, может привести к запутыванию игрока, что заставит его думать, что растение будет полностью выращено за x дней, однако это не так.
Из-за различных факторов роста (таких как освещение, температура, почва) и потребности каждого растения в отдыхе, количество дней или времени роста, перечисленных в игре, не является точным/интуитивным представлением о том, как долго растение фактически растет.
Например: куст малины растёт 3 дня. При нахождении на почве с плодородностью в 1, получая оптимальную температуру и освещение в 100%, его рост займет приблизительно 5,8 игровых дней. Это важно помнить при настройке зон роста.
Фактическое время роста = (оставшееся время роста × 60,000 тиков в день × скорость роста) ÷ (Рост тиков в день × плодородность почвы × температуру × освещение).
Продолжительность жизни [ править | править код ]
Растения не живут вечно, даже если не собираются. Считается, что их срок жизни начинается, когда растение посеяно (или размножается). Из-за непостоянного роста и недостаточных условий растение может умереть ещё до того, как начнет плодоносить. Это называется смертью от гниения. Посаженные колонистами деревья также начинают гнить и умирают через 1-2 дня после полного созревания.
Стандартные растения имеют продолжительность жизни от 50 до 80 дней.
Растения [ править | править код ]
Картофель [ править | править код ]
Основная статья — «Картофель» [ править | править код ]
Распространённая культура, не требовательная к почве и уходу за ней. Используется колонистами для приготовления блюд. Может употребляться в сыром виде.
Рис [ править | править код ]
Основная статья — «Рис» [ править | править код ]
Наряду с картофелем, является основной выращиваемой культурой. Обладает очень быстрым ростом и не может употребятся сырым. Важное преимущество: хранится 40 дней без охлаждения. Для постоянного обеспечения одного колониста нужна грядка 5×5.
Клубника [ править | править код ]
Основная статья — «Клубника» [ править | править код ]
Ягода, дополнительная культура. Быстро зреет, но не столь сытная (поэтому лучше готовить). Не ухудшает настроение при употреблении в сыром виде. Требует навык «фермерство» не ниже шестого уровня.
Кукуруза [ править | править код ]
Основная статья — «Кукуруза» [ править | править код ]
Большое растение. Долго растёт, но даёт очень много урожая. Нельзя выращивать на гидропонной ферме.
Хмель [ править | править код ]
Основная статья — «Хмель» [ править | править код ]
Выращивается для производства сусла и дальнейшего превращения в пиво, хотя может употребятся и сырым. Растет быстро — 9,09 дней. Требует навык «фермерство» не ниже пятого уровня.
Хлопок [ править | править код ]
Основная статья — «Хлопок» [ править | править код ]
Выращивается ради полезного материала — ткани — из которой шьётся одежда, напольное покрытие, мебель и даже создаются медикаменты. При обычных условиях прорастает 8 дней.
Дьявлонитник [ править | править код ]
Основная статья — «Дьявлотник» [ править | править код ]
Долгорастущий (22,5 дней) гриб. По созреванию даёт дорогую дьяволоткань, одежда из которого особенно прочная. С одного растения можно собрать до восьми единиц.
Целебный корень [ править | править код ]
Основная статья — «Дикий лечебный корень» [ править | править код ]
Растение, часто встречающееся в дикой природе. Для культивирования требуется фермер с уровнем навыка выше 8 уровня. Лечебный корень пригоден для медицины, часто используемый племенами. При идеальных условиях растёт 7 дней.
Агава [ править | править код ]
Основная статья — «Агава» [ править | править код ]
Дикое плодоносное растение.
Лилейник [ править | править код ]
Основная статья — «Лилейник» [ править | править код ]
Декоративное растение. Повышает красоту помещения. Колонисты автоматически сажают его в горшки.
Роза [ править | править код ]
Основная статья — «Роза» [ править | править код ]
Подобно лилейнику, также используется в горшках. Привлекательность — целых 18 единиц, однако, в отличие от лилейника, требует клумбу с распустившимися розами для замены цветов в горшках.
Одуванчик [ править | править код ]
Основная статья — «Одуванчик» [ править | править код ]
Особого применения не имеет.
Деревья [ править | править код ]
Основная статья — «Деревья» [ править | править код ]
Единственный бесконечный источник древесины, способный расти без вмешательства игрока. В зависимости от вида различаются скорость созревания и количество полученной древесины.
Древо души (Royalty) [ править | править код ]
Основная статья — «Древо души» [ править | править код ]
Нельзя вырастить или посадить. Используется для повышения пси-связанных параметров пешки (уровня пси-связи и пси-концентрации).
Сенотрава [ править | править код ]
Трава для прикорма животных во время зимы. Растёт не долго и при сборе получается много сена. Довольно выгодно если у вас много травоядных животных.
Куст амброзии [ править | править код ]
Основная статья — «Куст амброзии» [ править | править код ]
Куст, с которого собирается амброзия — мягкие плоды с лёгким наркотическим действием. Игрок не имеет возможности посадить куст, он появляется только во время события «кусты амброзии». Пока куст не умрёт, с него можно собрать плоды четыре раза.
Трава [ править | править код ]
Растет в любых условиях, кроме экстремально холодных. В небольшом количестве существуют даже в пустынях. Семена распространяются в радиусе восьми «клеток».
Кактус Карнегия [ править | править код ]
Основная статья — «Кактус Карнегия» [ править | править код ]
Один из видов деревьев, произрастающих в полупустынях. Кактус требует для роста всего 5% плодородности почвы и довольно быстро растёт, однако даёт мало древесины, что делает необходимым сбор его в больших количествах.
Торговля
Колония может торговать с другими фракциями: когда торговые караваны посещают колонию; отправив караван к поселению нейтральной или союзной фракции; связываясь с орбитальными торговцами при помощи консоли связи.
В торговом интерфейсе отображаются: товары, доступные для обмена и лежащие на складе; товары, находящиеся в распоряжении торговца; и цены.
Содержание
Торговые цены [ править | править код ]
При наведении курсора на цену предмета появится подсказка, отображающая модификаторы цены. Обычно, колония продаёт товары за 60% от их рыночной стоимости и покупает за 140% от рыночной стоимости. Эти показатели также зависят от уровня сложности.
Настоящие цены зависят также от показателя улучшения торговой цены отдельного колониста. Этот параметр также отображается на торговом интерфейсе в верхнем левом углу.
Торговля с поселениями фракций часто будет иметь скидку в 2%.
Типы торговцев [ править | править код ]
Наземные торговцы будут покидать колонию раньше, если влияние внешней среды будет слишком опасным для них.
Технологичный уровень [ править | править код ]
Торговцы с обширным списком товаров [ править | править код ]
Крупные поселения фракций что занимаются торговлей. Они покупают всё, в пределах своего технологического уровня. Имеют огромное количество товаров и серебра, предлагают 2% скидку.
Орбитальный торговцы. Не имеют физического воплощения. Имеют огромное количество товаров и серебра. Имеют тот же технологический уровень, что и чужеземцы.
По инвентарю [ править | править код ]
Товары торговцев [ править | править код ]
Поселение чужеземцев [ править | править код ]
Название | Множитель цены | Минимальное количество | Максимальное количество |
---|---|---|---|
Серебро | — | 800 | 3000 |
Компоненты | x1 | 20 | 70 |
Сталь | x1 | 300 | 600 |
Древесина | x1 | 200 | 400 |
Пласталь | x1 | -50 | 200 |
Ткань | x1 | 100 | 300 |
Золото | x1 | -50 | 200 |
Нейтроамин | x1 | 50 | 200 |
Химическое топливо | x1 | 300 | 500 |
Шоколад | x1 | -30 | 70 |
Пиво | x1 | -40 | 100 |
Медикаменты | x1 | 25 | 50 |
Телескоп | x1 | 0 | 1 |
Виды предметов: [ править | править код ]
Племя [ править | править код ]
Название | Множитель цены | Минимальное количество | Максимальное количество |
---|---|---|---|
Серебро | — | 800 | 3000 |
Компоненты | x2 | 3 | 10 |
Сталь | x1 | 200 | 300 |
Древесина | x1 | 500 | 600 |
Ткань | x1 | 200 | 300 |
Золото | x1 | -40 | 120 |
Пеммикан | x1 | 500 | 1000 |
Лекарственные травы | x1 | 15 | 30 |
Виды предметов: [ править | править код ]
Орбитальный [ править | править код ]
Орбитальные торговцы прилетают с огромным количеством товаров, соответствующих их типу.