Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

DPI на мышке: насколько это важно?

Стоит ли придавать этому параметру (которые многие считают основным) значение? Что вообще дает высокий DPI?

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

В спецификациях к любой компьютерной мышке можно найти параметр DPI. Вы могли заметить, что с каждым годом его значение увеличивается. Зачастую разработчики преподносят это как преимущество, но так ли это? Действительно ли мышь с 12 000 DPI будет лучше модели с 400 DPI при прочих равных?

Что такое DPI?

DPI — в переводе с английского dots per inch обозначает «точек на дюйм». То есть это количество пикселей, на которое сдвинется курсор, если мышь передвинется на один дюйм. Многие пользователи называют этот показатель разрешением, однако это не совсем правильно. DPI — это скорость сенсора. А разрешение отображает параметр CPI (counts per ich). То есть количество считываний сенсора за передвижение мыши на один дюйм.

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

DPI также часто путают с чувствительностью. Это тоже разные вещи. Чувствительность — это настраиваемый параметр в интерфейсе операционной системы или игры. То есть это лишь модификатор параметра CPI. Можно выставить высокое разрешение и низкую чувствительность или наоборот: низкое разрешение и высокую чувствительность. Например, 2400 CPI и чувствительность 5. Или 800 CPI и чувствительность 15. В обоих случаях курсор будет двигаться одинаково. Но что из этого лучше?

Зачем нужен большой CPI?

Как мы выяснили, чем больше CPI, тем большее расстояние пройдет курсор за движение мышки на дюйм. В условиях нынешних реалий, когда разрешение монитора 1920 на 1080 точек является самым популярным, большие значения CPI, равные 2400, 3600, 4800 и т.д. — попросту ни к чему. При таких цифрах работа и гейминг на Full HD экране будут неудобны, поскольку курсор будет резко сдвигаться на большое расстояние.

Конечно, это отчасти можно компенсировать уменьшением чувствительности, но далеко не в каждой игре и операционной системе имеется много значений, доступных для выбора. В той же Windows всего 11 делений для выбора скорости указателя. Отсюда получается, что высокие значения CPI предназначены для мониторов с большим разрешением: 4K и 8K.

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

В гейминге большой CPI только мешает, поскольку точность наведения курсора снижается. Когда противник находится на большом расстоянии от вас, вы передвигаете курсор всего на несколько пикселей. Попробуйте осуществить такое с CPI равным 5000. Вряд ли вы получите желаемый результат. Поэтому оптимальные значения для игр находятся в диапазоне от 400 до 2400 CPI.

Что такое акселерация?

Это ускорения курсора при резких движениях девайса. То есть, чем быстрее вы двигаете мышью, тем большее расстояние пройдет указатель. Данный параметр является настраиваемым, но редко встречается. Если его отключить, то независимо от скорости передвижения, курсор будет проходить фиксированное количество точек, которое равняется значению CPI.

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

Но благодаря акселерации вы сможете совершать быстрые движения, которые не потребуют движения мышки на весь ковер. Например, ускорение полезно в играх при разворотах на 180°.

На что действительно стоит обращать внимание?

Если вы хотите выбрать качественный игровой девайс, то гнаться за CPI не стоит. Лучше обратите внимание на следующие параметры:

Более подробно о правильном выборе компьютерных мышек вы можете прочитать в нашем гайде.

Источник

DPI и частота опроса игровой мышки. Влияют ли эти параметры на игровой процесс?

Почти каждый любитель видеоигр старается как можно быстрее обзавестись разными игровыми девайсами, чтобы повысить шансы на успех в онлайн-матчах. Все игровые аксессуары: мышь, клавиатура, монитор, наушники, в большей или меньшей мере влияют на игровой процесс, улучшая обратную связь между геймером и ПК. Мышка находится впереди других аксессуаров для ПК не просто так. От ее качества зависит точность действий геймера и в онлайн-шутерах, и в MOBA, и в стратегиях в реальном времени.

Игровые мышки часто оцениваются по двум параметрам: DPI и частота опроса (по крайней мере на этом акцентируют особое внимание производители и интернет-магазины). Но действительно ли DPI и частота опроса играют основную роль, если дело касается игровых мышек? Попробуем разобраться в вопросе.

Стоит сразу сказать, что данные характеристики являются особо значимыми именно для геймеров. Высокая точность и скорость реакции не играют особой роли для обычного пользователя ПК. Обычная мышь идеально подходит для интернет-серфинга или офисной работы. Не особо стоит зацикливаться на DPI и частоте опроса и тем, кто играет в видеоигры для удовольствия. Напротив, тем, кто хочет получить конкурентное преимущество в онлайн-матчах, просто необходимо изучить тему. Точная мышка геймерского класса также может пригодиться и профессиональным дизайнерам или художникам.

Принцип работы оптической мыши

Устройства ввода для компьютера прошли длинный путь развития. Довольно долго в мышках для регистрации движения использовалась конструкция из пластмассового шарика и нескольких роликов. Курсор на экране перемещался в ответ на движение шарика. Так как мышка напрямую соприкасалась с ковриком, она собирала с него пыль и грязь. Специальные ролики, которые вращались самим шариком, регистрировали горизонтальное и вертикальное перемещение курсора.

Основной принцип действия современных мышек остался тем же. Но вместо вращающихся элементов в конструкции используются миниатюрные лазерные излучатели или светодиоды, а также датчики, регистрирующие отраженный свет. Когда устройство двигается по поверхности стола, свет от излучателя отражается и попадает на светочувствительный элемент. За одну секунду мышка может регистрировать сотни отраженных изображений. Программное обеспечение мышки сравнивает изображение и определяет, в каком направлении осуществляется передвижение. Эти данные в конечном итоге передаются на ПК.

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

Что означает DPI?

Данная характеристика отображает скорость игровой мыши – количество точек на один дюйм (dots per inch). Чем больше значение DPI, тем дальше переместится курсор по экране в ответ на перемещение мышки на один дюйм. Устройство с большим DPI реагирует на даже незначительные движения рукой.

Не всегда есть смысл стремиться к большому значению DPI. Может возникнуть ситуация, когда курсор мышки «перелетает» с одного конца монитора в другой при незначительном перемещении мыши по столе. Тем не менее, высокая чувствительность помогает сенсору обнаруживать абсолютно все движения руки пользователя и правильным образом реагировать на них. Это позволяет игроку точнее направлять указатель мыши на объекты на мониторе. Например, в FPS-игре большое значение DPI может оказаться полезным при стрельбе из снайперской винтовки. Геймер может быстро и плавно навести перекрестие на маленькую цель с помощью небольшого движения мышью. Но при обычной игре такое DPI может сделать мышь слишком чувствительной, в результате мелкие цели становятся неуязвимыми. Из-за этого многие геймерские мыши оборудуются специальной кнопкой для переключения DPI. Пользователь сам оценивает, какое значение идеально подойдет для той или иной игровой ситуации.

Настроить чувствительность мышки можно и прямо на компьютере. Но данная опция не может полностью заменить собой DPI. Чувствительность задается на программном уровне, тогда как DPI относится к аппаратным возможностям мышки. К примеру, дешевая модель с низким DPI при повышенной в опциях чувствительности не сможет показать себя в действии настолько же хорошо, как игровая модель с высоким DPI. Курсором такой мышки трудно управлять при наведении на мелкие объекты. Нужную точку на экране он может попросту «перескакивать». Устройство просто не распознает такое движение на аппаратном уровне, и не удивительно, что компьютер также его пропускает. Высокое значение DPI не ограничивает возможности пользователя. С помощью специального ПО он может настроить чувствительность устройства по своему усмотрению.

Частота опроса устройства

Параметр показывает, с какой частотой новые данные посылаются мышкой на ПК. Например, при частоте опроса 125 Гц за 1 с данные о положении курсора обновляются 125 раз, или 1 раз каждые 8 мс. Увеличение частоты до 500 Гц означает, что мышка передает новые данные уже каждые 2 мс (500 раз за 1 с). Высокая частота опроса уменьшает задержку между движением мышки и отображением перемещения курсора по экране компьютера. С другой стороны, увеличивается нагрузка на центральный процессор ПК, так как ему приходится получать и обрабатывать новые данные чаще. Частоту опроса можно изменить в опциях программно или прямо на мышке (некоторые игровые модели оборудованы специальным переключателем для этого параллельно с кнопкой DPI).

Большие DPI и частота опроса – лучше или нет?

Разрешение и частота опроса мышки – предмет споров в среде геймеров и пользователей ПК. Некоторые с большим рвением защищают эти параметры и могут привести множество доводов за, почему нужно стремится к большим значениям DPI и частоты опроса. Другие считают, что человек все равно не воспринимает такие значения и что лучше концентрироваться на более «приземленных» характеристиках мышек: размер, форма, размещение кнопок и их количество, способ подключения, материалы корпуса и т.д. Таким же образом на два лагеря по отношению к DPI и частоте опроса делятся и производители компьютерной периферии, хотя если дело касается игровых мышек, то вспомнить о высокой чувствительности или скорости работы не считает лишним никто. На какой модели мышки остановить выбор, зависит от жанровых предпочтений геймера, разрешения экрана, и стиля игры.

Источник

Низкий DPI vs. Высокий DPI

Больше точность, но больше шумов? Или меньше точность, но меньше шумов? Как определиться? Попробуем разобраться.

Начнем с того, что чем более низкий dpi вы используете, тем более низкую точность позиционирования курсора вы получаете. Почему так? Ответ читайте далее.

Например: если вы установите в настройках мыши 200 dpi и внутриигровую чувствительность равную 6, вы получите значительно меньшую точность позиционирования курсора, чем при настройках 8000 dpi с чувствительностью соответственно равной 0.15.

Почему чувствительность во втором случае равна 0.15? Это легко вычислить по формуле:

old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens;

200 dpi / 8000 dpi * 6 sens = 0.15 sens;

Получим абсолютно одинаковую скорость мыши, при новых настройках dpi.

* Мышь: Logitech G102(203) «Prodigy»

* Разрешение экрана: 1920×1080

Настройки выше сделаны для того, чтобы добиться одинаковой скорости мыши в системе при 200 и 8000 dpi для более точного тестирования. Таким образом получается, что скорость мыши будет примерно одинаковой, но установленное разрешение сенсора при этом будет различным.

Множители скорости мыши в Windows, в соответствии с положением ползунка

1=1/32; 2=1/16; 3=2/8; 4=4/8; 5=6/8; 6=1.0; 7=1.5; 8=2 9=2.5; 10=3; 11=3.5

Замечание: настройки скорости мыши Windows с недавнего времени не влияют на поведение мыши в Quake Champions, по видимому в игру добавили поддержку Raw Input, включенную по умолчанию. Поэтому можете устанавливать ползунок так, как вам удобно.

Вот что происходит на низких и высоких настройках dpi при перемещении курсора с одинаковой скоростью:

На 200 dpi провести ровную линию невозможно, курсор дрожит и создает «лесенку», т.к. количества считываемых точек поверхности просто не достаточно, для точного позиционирования на таком разрешении.

Другое дело 8000 dpi — линия получается почти ровной, а небольшие неровности это, в основном, следствие естественного дрожания руки человека.

Установка высоких значений dpi может помочь как в обычной работе, особенно если вы занимаетесь графикой, так и в играх, особенно в тех моментах, когда требуется точное наведение прицела. К примеру в Quake Champions, если вы стреляете из рейлгана на большую дистанцию, да еще и в узкий проход, то настройки с высоким dpi могут дать вам небольшое преимущество.

Кроме того есть еще один важный момент: чем выше разрешение экрана — тем больше будет заметна дрожь курсора мыши на низких dpi. Например на 4K разрешении монитора, курсор мыши, установленной на 200 dpi, будет при дрожании перескакивать на большее количество пикселей, чем при разрешении монитора FullHD.

В итоге получается, что смысла играть на очень низких настройках dpi, особенно в том случае, если вы можете позволить себе более высокие значения — просто нет. Это не только не дает никакого преимущества, но даже наоборот отнимает его. Разница, конечно, не столь значительная, особенно в таких быстрых играх вроде Quake Champions, где не требуется точной стрельбы на огромные расстояния, как например в Arma III, но все же эта разница есть.

О проблемах, с которыми можно столкнуться на очень высоких значениях dpi читайте в разделе «Дополнительная информация».

Конечно, большинство профи играют на низких значениях, но это скорее дело старой привычки. Иногда, когда приходят новые технологии, от старых привычек приходится отказываться.

Аббревиатура CPI расшифровывается как counts per inch (считываний на дюйм), но пользователи обычно говорят о DPI – dots per inch (точек на дюйм). Это связано с тем, что на экране монитора отображаются «точки», в то время как сенсор в результате своей работе выдает «считывания». Поэтому разница между dpi и cpi состоит исключительно в названии, по факту эти понятия обозначают одно и то же.

Давайте заглянем в сенсор мыши. В нем есть светочувствительная матрица, которая состоит из пикселей и линза с заданным увеличением, через которую на сенсор попадает изображение поверхности. При этом на каждый пиксель матрицы проецируется небольшой участок поверхности. Длина этого участка является минимальным элементом, который может увидеть наша матрица. В этом случае, мы понимаем CPI как «сколько пикселей нашей матрицы помещается в одном дюйме поверхности». Это и есть оптическое или «нативное» разрешение нашей системы. И поверьте, это разрешение гораздо меньше тех цифр, которые заявляются производителями для своих устройств. Например у самых продвинутых сенсоров на данный момент размер матрицы составляет всего 32х32 пикселя (1024 точки), что явно меньше чем заявленные 8000 или 16000 dpi у некоторых производителей.

Как мы можем получить более высокое разрешение? Один из способов — разделение пикселей в нашей матрице на более мелкие фотоэлементы. Однако, в этом случае приходится повышать светочувствительность каждого элемента, что в свою очередь увеличивает уровень шумов на матрице. Постепенно увеличивая количество пикселей вы достигаете определенного предела, при котором информация, получаемая пикселем не позволяет определить параметры движения мыши из-за плохого соотношения сигнал/шум.

Различают высокочастотный и низкочастотный jitter.

Важно понимать, что проблема jitter’a непосредственно связана с разрешением сенсора (dpi/cpi). И это вполне естественно. Чем больше вы поднимаете dpi, тем больше вы получаете ошибок. Приближаясь к шумовому порогу сенсора, система перестает понимать, какой сигнал представляет собой настоящее движение, а какой просто является случайным шумом на матрице.

Как на очень высоких так и на очень низких dpi есть свои слабые стороны в определении шумов. Поэтому настраивать dpi/cpi следует на промежуточные значения.

Выделяют три вида угловой ошибки сенсора: общая угловая ошибка, ошибка «3-сигма» и т. н. «угловая привязка».

Общая угловая ошибка — это систематическое отклонение угла, определяемого сенсором, от реального угла, под которым осуществляется движение мыши. При этом пользователей, как правило, этот вид ошибки не слишком беспокоит (если только она не слишком велика), они естественным образом под нее подстраиваются, даже не замечая, что мышь ведет себя как-то неправильно.

Ошибка 3-сигма — это случайное изменение общей угловой ошибки. Можно сказать, что это «ошибка ошибки». В отличие от общей угловой ошибки, к данному недостатку пользователь практически никак не может адаптироваться. Именно поэтому, величина ошибка «3-сигма» является очень важным параметром, который характеризует точность сенсора.

Угловая привязка. Фактически, угловая привязка означает наличие определенного диапазона углов, в котором наша система выдает строго горизонтальное либо строго вертикальное движение. Эта функция была реализована в некоторых сенсорах, чтобы помочь людям, которые работают в офисных либо графических приложениях, рисовать прямые линии. Но такое поведение мышки может быть неприемлемым для геймеров. Естественным желанием для геймера является «чистый» необработанный трекинг, которой позволяет им лучше чувствовать движения своей руки и быть точным, совершая даже небольшие движения мышью. Потому что при экстремальных значениях угловой привязки, рисуя, к примеру, окружность, на выходе вы можете получить вместо круга некоторое подобие квадрата.

Суть данной проблемы состоит в том, что в некоторых случаях сенсор полностью перестает понимать, куда движется мышь и не выдает никаких считываний. На практике это выглядит так: пользователь ведет мышь, а курсор на экране в какой-то момент останавливается, а затем снова продолжает свое движение.

Технически, пропуск пикселя заключается в том, что сенсор определяет движение, сравнивая между собой фотографии поверхности. И здесь весь смысл заключается в скорости фотографирования. Первыми проблемными мышками с пропуском пикселя были устройства на базе лазерного сенсора Avago 9500 (SteelSeries Xai/Sensei), где скорость фотографирования составляла 12000 кадров в секунду! Большая скорость фотографирования позволила существенно повысить точность сенсора на обычных скоростях, но при медленном движении две последовательные фотографии, сделанные с интервалом 0,000083 секунды (1/12000), становятся практически неотличимыми друг от друга. Поэтому, в последнем поколении сенсоров (например Pixart S3988/PMW3366) скорость фотографирования меняется в зависимости от скорости движения самой мышки: от 3000 до 12000 кадров в секунду.

Источник

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

15:52, 10 сентября 2018 г.

Описание ситуации

Начнем с того, что чем более низкий dpi вы используете, тем более низкую точность позиционирования курсора вы получаете. Почему так? Ответ читайте далее.

Например: если вы установите в настройках мыши 200 dpi и внутриигровую чувствительность равную 6, вы получите значительно меньшую точность позиционирования курсора, чем при настройках 8000 dpi с чувствительностью соответственно равной 0.15.

Почему чувствительность во втором случае равна 0.15? Это легко вычислить по формуле:
old_dpi / new_dpi * old_game_sens = new_game_sens

Наш случай:
200 dpi / 8000 dpi * 6 sens = 0.15 sens

Получим абсолютно одинаковую скорость мыши, при новых настройках dpi.

Устройства и настройки

Мышь: Logitech G102(203) «Prodigy»
Разрешение экрана: 1920×1080

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнееWindows настройки для 200 dpi

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее
Windows настройки для 8000 dpi

Настройки выше сделаны для того, чтобы добиться одинаковой скорости мыши в системе при 200 и 8000 dpi для более точного тестирования. Таким образом получается, что скорость мыши будет примерно одинаковой, но установленное разрешение сенсора при этом будет различным.

Множители скорости мыши в Windows

Замечание: настройки скорости мыши Windows с недавнего времени не влияют на поведение мыши в Quake Champions, по видимому, в игру добавили поддержку Raw Input, включенную по умолчанию. Поэтому можете устанавливать ползунок так, как вам удобно.

Тест точности мыши

Вот что происходит на низких и высоких настройках dpi при перемещении курсора с одинаковой скоростью:

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

На 200 dpi провести ровную линию невозможно, курсор дрожит и создает «лесенку», т.к. количества считываемых точек поверхности просто не достаточно, для точного позиционирования на таком разрешении.

Другое дело 8000 dpi — линия получается почти ровной, а небольшие неровности это, в основном, следствие естественного дрожания руки человека.

Вывод

Установка высоких значений dpi может помочь как в обычной работе, особенно если вы занимаетесь графикой, так и в играх, особенно в тех моментах, когда требуется точное наведение прицела. К примеру в Quake Champions, если вы стреляете из рейлгана на большую дистанцию, да еще и в узкий проход, то настройки с высоким dpi могут дать вам небольшое преимущество.

Кроме того есть еще один важный момент: чем выше разрешение экрана — тем больше будет заметна дрожь курсора мыши на низких dpi. Например на 4K разрешении монитора, курсор мыши, установленной на 200 dpi, будет при дрожании перескакивать на большее количество пикселей, чем при разрешении монитора FullHD.

В итоге получается, что смысла играть на низких настройках dpi, особенно в том случае, если вы можете позволить себе более высокие значения — просто нет. Это не только не дает никакого преимущества, но даже наоборот отнимает его. Разница, конечно, не столь значительная, особенно в таких быстрых играх вроде Quake Champions, где не требуется точной стрельбы на огромные расстояния, как например в Arma III, но все же эта разница есть.

Ставить высокие значения dpi нужно только до той степени, до которой их поддерживает ваш сенсор на нативном (родном) уровне, т.к. некоторые некачественные сенсоры не обладают возможностью считывания тех же 8000 точек на дюйм, а всего лишь аппроксимируют меньшие значения до более высоких показателей. Например, матрица сенсора поддерживает не более 400 dpi и при установке 1600 dpi это будет просто умноженная на 4 информация кадра в 400 dpi, а не честный кадр в разрешении 1600 dpi. На таких сенсорах установка высоких значений dpi бессмысленна.

Конечно, большинство профи играют на низких значениях, но это скорее дело старой привычки. Когда приходят новые технологии, старые привычки иногда приходится менять.

CPI (DPI)

Аббревиатура CPI расшифровывается как counts per inch (считываний на дюйм), но пользователи обычно говорят о DPI – dots per inch (точек на дюйм). Это связано с тем, что на экране монитора отображаются «точки», в то время как сенсор в результате своей работе выдает «считывания». Поэтому разница между dpi и cpi состоит исключительно в названии, по факту эти понятия обозначают одно и то же.

Давайте заглянем в сенсор мыши. В нем есть светочувствительная матрица, которая состоит из пикселей и линза с заданным увеличением, через которую на сенсор попадает изображение поверхности. При этом на каждый пиксель матрицы проецируется небольшой участок поверхности. Длина этого участка является минимальным элементом, который может увидеть наша матрица. В этом случае, мы понимаем CPI как «сколько пикселей нашей матрицы помещается в одном дюйме поверхности». Это и есть оптическое или «нативное» разрешение нашей системы. И поверьте, это разрешение гораздо меньше тех цифр, которые заявляются производителями для своих устройств. Например у самых продвинутых сенсоров на данный момент размер матрицы составляет всего 32х32 пикселя (1024 точки), что явно меньше чем заявленные 8000 или 16000 dpi у некоторых производителей.

Как мы можем получить более высокое разрешение? Один из способов — разделение пикселей в нашей матрице на более мелкие фотоэлементы. Однако, в этом случае приходится повышать светочувствительность каждого элемента, что в свою очередь увеличивает уровень шумов на матрице. Постепенно увеличивая количество пикселей вы достигаете определенного предела, при котором информация, получаемая пикселем, не позволяет определить параметры движения мыши из-за плохого соотношения сигнал/шум.

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

Ripple

Это случайная ошибка сенсора, делающая выдаваемую сенсором траекторию движения дрожащей, волнистой, «нервной». Следует отметить, что слова ripple и jitter имеют одинаковый смысл. Внутри logitech используется термин ripple («рябь» – англ.), в то время как среди пользователей более популярным является jitter («дрожание»).

Различают высокочастотный и низкочастотный jitter.

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

Важно понимать, что проблема jitter’a непосредственно связана с разрешением сенсора (dpi/cpi). И это вполне естественно. Чем больше вы поднимаете dpi, тем больше вы получаете ошибок. Приближаясь к шумовому порогу сенсора, система перестает понимать, какой сигнал представляет собой настоящее движение, а какой просто является случайным шумом на матрице.

Как на очень высоких так и на очень низких dpi есть свои слабые стороны в определении шумов. Поэтому настраивать dpi/cpi следует на промежуточные значения.

Angle Error

Выделяют три вида угловой ошибки сенсора: общая угловая ошибка, ошибка «3-сигма» и т. н. «угловая привязка».

Общая угловая ошибка это систематическое отклонение угла, определяемого сенсором, от реального угла, под которым осуществляется движение мыши. При этом пользователей, как правило, этот вид ошибки не слишком беспокоит (если только она не слишком велика), они естественным образом под нее подстраиваются, даже не замечая, что мышь ведет себя как-то неправильно.

Ошибка 3-сигма это случайное изменение общей угловой ошибки. Можно сказать, что это «ошибка ошибки». В отличие от общей угловой ошибки, к данному недостатку пользователь практически никак не может адаптироваться. Именно поэтому, величина ошибка «3-сигма» является очень важным параметром, который характеризует точность сенсора.

Угловая привязка фактически, угловая привязка означает наличие определенного диапазона углов, в котором наша система выдает строго горизонтальное либо строго вертикальное движение. Эта функция была реализована в некоторых сенсорах, чтобы помочь людям, которые работают в офисных либо графических приложениях, рисовать прямые линии. Но такое поведение мышки может быть неприемлемым для геймеров. Естественным желанием для геймера является «чистый» необработанный трекинг, которой позволяет им лучше чувствовать движения своей руки и быть точным, совершая даже небольшие движения мышью. Потому что при экстремальных значениях угловой привязки, рисуя, к примеру, окружность, на выходе вы можете получить вместо круга некоторое подобие квадрата.

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

Resolution vs Speed Error

Следует сразу сказать, что данный параметр в очень большой степени определяет точность и воспроизводимость результатов сенсора. Допустим, мы переместим мышь ровно на 20 см, сначала медленно, а затем быстро. Если наш сенсор точный, в обоих случаях мы получим одинаковое число точек, которое пройдет курсор мыши на экране. В реальности, число точек для разных скоростей будет разным. И в этом отношении сенсоры могут очень сильно различаться. Многие пользователи называют это явление акселерацией, но этот термин здесь не совсем подходит. Просто с увеличением скорости сенсор может перестать правильно определять параметры движения, что приводит к разному числу выдаваемых считываний для разных скоростей. Особенно это критично для игроков в шутеры. Если два противника появляются с противоположных сторон, вам нужно сначала выстрелить в одного, затем резко повернуться в другую сторону. Если у вас плохая мышь, сделать это точно у вас вряд ли получится вы либо повернетесь слишком сильно, либо наоборот немного не доведете прицел до нужного места.

Dropouts (no DPI/CPI)

Суть данной проблемы состоит в том, что в некоторых случаях сенсор полностью перестает понимать, куда движется мышь и не выдает никаких считываний. На практике это выглядит так: пользователь ведет мышь, а курсор на экране в какой-то момент останавливается, а затем снова продолжает свое движение.

Pixel walk (low speed accuracy)

Если вы постепенно уменьшаете скорость движения мыши, в какой-то момент ваша система приходит в такой состояние, когда ей приходится угадывать, стоит ли мышь на месте, либо просто очень медленно движется. Т.е. для каждого сенсора существует некая «стартовая скорость». И только после достижения этой скорости сенсор начинает выдавать параметры движения. Но если эта скорость слишком велика, может сложиться ситуация, когда пользователь медленно ведет мышь, а курсор/прицел абсолютно не двигается. Проблема осложняется еще и тем фактом, что люди использует низкие скорости как раз в тех случаях, где нужно быть как можно точнее. А в результате получают совершенно обратный эффект. Для разработчиков сенсоров пропуск пикселя это очень серьезная проблема, которую порою трудно решить.

Технически, пропуск пикселя заключается в том, что сенсор определяет движение, сравнивая между собой фотографии поверхности. И здесь весь смысл заключается в скорости фотографирования. Первыми проблемными мышками с пропуском пикселя были устройства на базе лазерного сенсора Avago 9500 (SteelSeries Xai/Sensei), где скорость фотографирования составляла 12000 кадров в секунду! Большая скорость фотографирования позволила существенно повысить точность сенсора на обычных скоростях, но при медленном движении две последовательные фотографии, сделанные с интервалом 0,000083 секунды (1/12000), становятся практически неотличимыми друг от друга. Поэтому, в последнем поколении сенсоров (например Pixart S3988/PMW3366) скорость фотографирования меняется в зависимости от скорости движения самой мышки: от 3000 до 12000 кадров в секунду.

Circle drift (timing)

Лучший способ проверки работы сенсора – это посмотреть, насколько хорошо обрабатываются окружности. Если мы совершим нашей мышью идеальное круговое движение, то на экране монитора курсор должен описать точно такой же круг и вернуться строго в исходную точку. Однако, по разным причинам, этого может не случиться. Часть этих причин была упомянута выше – это могут быть различные угловые ошибки, вариации cpi от скорости и т.д. Но кроме того, проблемы могут быть связаны с синхронизацией – т.е. наша система может слишком поздно стартовать, не вовремя передавать информацию на компьютер и т.д. В этом случае, если мы будет продолжать рисовать окружности, их отображение на мониторе будет постепенно уплывать в сторону. И такое поведение сенсора говорит нам том, что что-то работает неправильно.

Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Смотреть картинку Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Картинка про Чем больше dpi тем быстрее или медленнее. Фото Чем больше dpi тем быстрее или медленнее

Комментарии пользователей:

Спасибо, полезная статья

Согласен. Уж очень много (я бы даже сказал большинство) КС’ов до сих пор играют на 400/800 dpi. если бы высокие значения давали преимущество, давно бы уже все бегали на 3200 +

если ты лоусенс, то тебенафиг не нужны высокие значения дипиай и связанные с этим дополнительные вычисления в процессоре мыши, высокие значения нужны только хайсенсерам, но их среди норм игроков нет. Короче больше 800 dpi никакого смысла ставить нет. Это было посчитано еще 10 лет назад.

10 лет назад сенсоры у мышек были, мягко говоря, другие.

Так это дело привычки.

Интересная статья. Год назад пересел с монитора 20 (1600×900) на 24 (1920х1080) и стал замечать, что курсор в винде потерял «плавность» движения, двигается небольшими рывками. В основном это не сильно заметно, но иногда, когда требуется точность позиционирования, это напрягает. Мышь mx510. Получается, 800dpi уже не хватает для FHD?

А как повысить dpi? Я думал так можно делать только на тех мышках, где это предусмотрено специальной кнопкой.

Обычно с мышью идет специальный софт, без него никак.

сенс меньше 15 это приговор

buy cheap generic cialis uk

Error 523 origin is unreachable

Присoeдиняюсь. Всё вышe скaзaннoe прaвдa. Мoжeм пooбщaться нa эту тeму.

aбсoлютнo с вaми сoглaсeн. В этoм чтo-тo eсть и мнe кaжeтся этo oтличнaя мысль. Пoлнoстью с вaми сoглaшусь.

Вы должны зарегистрироваться или войти, чтобы оставлять комментарии и оценки.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *