Что лучше world of tanks или war thunder
Что лучше world of tanks или war thunder
World of Tanks vs War Thunder
Мы решили немного разобраться этом вопросе и просто сравнить две эти игры, посмотреть, чем они отличаются и составить вывод о том, что лучше и во что рекомендуется играть. Сразу отметим, что это сугубо наше мнение и любые несовпадения с вашим взглядом на эти игры является вполне нормальной ситуацией, поэтому не стоит раздувать крики и конфликты, а просто ознакомиться с объективной информацией.
Техническая составляющая и графика игр
Первым делом стоит сравнить игры на формат технического оснащения игры, которая является основой всего игрового процесса, оформления и рамками возможностей в игре. Поначалу обратим внимание на игру World of Tanks, которая создавалась на основе игрового движка Big World, который является не таким хорошем в плане технического оснащения. Это не секрет, но тому причина не очень удачный аналитический анализ популярности игрового проекта, который поначалу создавался для нескольких десятков тысяч человек, в итоге на серверах игры обитает сотни тысяч человек. А перемещать все наработки и разработки на новый движок игры – это довольно сложный и трудоемкий процесс, который может занять очень много времени. Поэтому фанатам и разработчикам приходится довольствоваться имеющимися техническими возможностями, которые активно развиваются, правда, старенький игровой движок дает о себе знать, что не позволяет увеличить возможности игры.
Что касается в War Thunder, то этот игровой проект использует свой личный игровой движок, который имеет название Dagor Engine, который разрабатывался с учетом современных технологий, поэтому каждый пользователь может видеть, как сильно отличаются эти игры внешне и в плане технических возможностей. Поэтому каждый пользователь может видеть, как сильно отличаются эти игры внешне и в плане технических возможностей. В игре от Gaijin Entertainment больше перспектив развития, которые начинают активно развиваться. В этом плане War Thunder значительно превосходит World of Tanks, правда, не каждому нравится столь детальный и масштабный игровой процесс.
А теперь стоит обратить внимание на графику игры, которая может и зависит от возможностей движка игры, но в этом плане два этих игровых проекта находятся на равной позиции. Да, в War Thunder имеется некоторое преимущество в плане окружения и масштабов. Зато в World of Tanks имеется преимущество в мягкой детальности создания моделей танков, которая не только реалистичная, но еще и просто приятная, в этом плане побеждают две игры и каждая получает по очку. Поэтому идем дальше сравнивать эти игры.
Насыщенность контента
Теперь рассмотрим насыщенность контента в играх, где многие смело укажут, что War Thunder значительно превосходит в этом плане World of Tanks. Но не стоит торопиться с этим выводом, так как много не всегда означает хорошо. К примеру, в игровом проекте от Gaijin Entertainment напичкано все что можно, начиная от массы навыков экипажа и разношёрстной техники, заканчивая наличием самолетов и поддержки. Различные игровые моменты, позволяющие использовать дополнительные возможности прямо во время боя и т.д.
Но все это обилие контента почему-то не наполняет онлайн игры настолько, насколько это делает World of Tanks. Хоть второй проект ругают, но на самом деле там все реализовано достаточно хорошо и качественно, приятно и с большим вниманием, нежели в War Thunder. Именно в планомерности и четком понимании контента World of Tanks значительно побеждает, этим можно объяснить и то, что разработчики редко вводят новый контент. А если они начнут вводить все подряд, то будьте уверены, что игра сразу потеряет свою атмосферу и интерес.
Главные преимущества у игр
Что касается World fo Tanks, то тут сильной стороной является ранее появление игры, что позволило игровому проекту сразу получить огромное признание со стороны пользователей. Поэтому на данный момент мы можем наблюдать онлайн игроков, который многократно превышает онлайн War Thunder. Также к этой сильной стороне можно отнести атмосферу игры, которая достаточно приятная, простенькая и не удручает обилием мелких деталей, что, несомненно, отражается на популярности проекта. Как ни странно, но в этом плане лидирует World of Tanks.
Киберспортивная составляющая
Несмотря на то, что у игрового проекта от Wargaming потихоньку начинает затухать киберспорт, он все же имел свое место. Ранее можно вспомнить шикарные турниры и авации в этом направлении. Хоть сейчас они не столь масштабные, но все же имеется место для проведения различных лиг от самих разработчиков, которые активно поддерживают интерес к своему игровому проекту. Помимо этого постоянно проводятся различные конкурсы и прочие розыгрыши, которые требуют участия либо одиноких игроков, либо целых команд.
Что касается War Thunder, то пока крупных турниров отмечено не было. Были какие-то киберспортивные события, но они не имели такого масштаба, как World of Tanks. Возможно, в дальнейшем ситуация кардинально изменится, а пока данный игровой проект не может особо похвастаться данной стороной виртуальных развлечений.
Потенциал развития проекта
Что касается потенциала развития, то достаточно сложно судить об этом факторе, так как он затрагивает массу различных факторов, которые могут тем или иным образом повлиять на развитие игрового проекта. К примеру, World of Tanks имеет некоторые ограничения в плане собственного развития из-з технического несовершенства, но каждый раз мы все же замечаем, что разработчики стараются и пытаются внести в игру интересные плюшки, позволяющие улучшить визуальную и игровую составляющую, за что можно похвалить разработчиков.
Если во внимание брать War Thunder, то в развитии этого игрового проекта имеется масса недосказанности, так как необходимо учитывать, что онлайн игроков у этой игр не такой высокий, но при этом они активно вводят массу контента. Как бы их силы не иссякли и они не ввели все, что только можно за максимально короткий срок. Но не нам судить об этом, все же разработчики не глупые и наверняка имеют уникальные и расписанные планы по развитию. Здесь все же ведущим является игра World fo Tanks.
Можно еще долгое время разбирать различные игровые моменты, которые касаются комьюнити, исторического развития, различных праздников и многое другое. Каждый игровой проект имеет свои преимущества в каждом моменте. И судя по нашим сравнением побеждает War Thunder, правда, не стоит делать таких поспешных выводов. Мы неоднократно говорили о различных преимуществах проектов, и каждый раз нам выпадала возможность делать совершенно разные выводы.
Да, может War Thunder и лучше, но почему тогда онлайн у этой игры не может перекрыть онлайн, который замечен в World of Tanks. такие странные сравнения и результаты можно заметить по многим аспектам. Поэтому стоит вновь задумать о том, стоит ли вообще сравнивать эти игры? По сути они относятся к одной тематике, с другой стороны являются главными конкурентами, но с третьей стороны являются совершенно разными игровыми проектами с отличительными чертами игрового процесса.
Если вы путаетесь в выборе во что поиграть и что лучше. То мы смело заявляем, что War Thunder лучше World of Tanks в техническом плане и имеет все шансы на дальнейшее развитие в правильном направлении. Кроме того в этой игре вы сможете насладиться графическим оформлением игры, интересным игровым процессом и незабываемыми танковыми сражениями. Но если вы хотите размеренную, неторопливую игру, то мы рекомендуем вам играть в World of Tanks, так как эта игра не перегружена различными деталями, имеет приятные модели танков и просто приятно в нее играть в плане упрощенности.
Таким образом, мы разобрали данный вопрос, и теперь любой пользователь с уверенностью сможет определиться, во что стоит играть. Игры разные, тематика одна, каждая имеет свои плюсы и минус, зачем устраивать без результативный спор? Лучшим решением будет – сыграть в каждую из этих игр и уже лично для себя определиться, во что вам хочется играть. Каждая игра развивается в свое направлении, имеет свои планы и обновления, предлагает свои условия и не забывает радовать своих игроков. А если у вас много свободного времени и хочется играть во все игры, то не стоит себя терзать, так как никто вам не мешает играть в оба проекта сразу, а там уже с течением времени вы точно сможете определиться со своими вкусами и интересами.
Что касается нас, то мы играем во все эти игры и обозреваем их. Благодаря нам, вы получаете статьи, новости и другую информацию по танкам, игровому механизму и прочим игровым элементам. Для нас каждая из этих игр является уникальной, интересной и необычной. Мы любим их и стараемся уделить каждой игре свободное время, что рекомендуем и вам. А данная статья показывает, что сравнивать эти два проекта особого смысла не имеет. Поэтому, если вы хотите участвовать в каких-либо спорах по этому поводу, то знайте, результата вы точно не добьетесь. Удачных вам боев танкисты!
Сравним? War Thunder vs World of Tanks
Общее сравнение издалека.
War Thunder создала компания Gaijin Entertainment в 2012-м году. Изначально игра позиционировалась как сетевой симулятор боев на военных самолётах. На данный момент у игры насчитывается до двухсот тысяч активных игроков. World of Tanks создала компания Wargaming на два года раньше, чем конкуренты. На первый взгляд, это не такой уж большой срок, но на самом деле срок достаточный для того, чтобы откусить от нишевого торта всё самое вкусное. Сейчас у данной игры в периоды наибольших скидок, акций и прочих привлекательных мероприятий играет порядка миллиона человек одновременно. Не так давно был установлен рекорд в миллион с чем-то там. При этом игра расширяется для консолей и западного рынка, в частности для США.
Всё это было сказано для того, чтобы трезво давать оценки. Видно, что конкурсанты выступают в разных весовых категориях. Однако, несмотря на это, War Thunder отлично себя показал. К слову, обе игры созданы усилиями российских компаний, хотя World of Tanks, всё-таки, создана белорусской компанией, но справедливости ради отмечаем, что Wargaming такая, же белорусская компания, как Electronic Arts – канадская.
Визуальная составляющая.
Графика в обеих играх смотрится неплохо. Собственно, именно эта сфера вызывает наибольшее количество холиваров между поклонниками обеих проектов. Что ж, оставим здесь своё, ни к чему не обязывающее мнение. Нет смысла спорить с тем, что создатели War Thunder используют более современный движок. Игра вышла на два года позже и этим всё сказано. Это как, когда родители купят вам Dendy о 8-ми битах, и вы будете самым крутым во дворе, после чего, спустя годик, соседу Васе, который завидовал вам дикой завистью, взяли и купили Sega о 16-ти битах. В более современной проекции можно привести пример с моделями телефонов: или ты покупаешь и начинаешь пользоваться раньше, или ты ждёшь и покупаешь что-то более современное.
Не будем скрывать, есть мнение, что War Thunder смотрится гораздо лучше. В игре отлично реализованы выстрелы, техника отлично горит и взрывается, а сами танки не производят впечатление вертящегося на одном месте макета танка, в то время как под ним вращается земля со всем её рельефом. В War Thunder всё выглядит не на порядок, но заметно лучше. Деревья здесь похожи на деревья, а не на плоскую кучку пикселей, тени здесь отбрасывают почти все объекты, а всё происходящее на экране довольно сильно напоминает реальный танковый бой. В то же время в World of Tanks графика более аскетична. Впрочем, это не мешает поклонникам играть в игру, как не мешает играть до сих пор в безумно устаревший Counter Strike 1.6. Графические дизайнеры WoT достигли того, что картинка, хотя и полна множества явно картонных объектов, вырезанных из фанеры лобзиком, но в целом воспринимается такая картинка проще. Воевать на ней легче. Что говорить, если игроки самостоятельно выкручивают графику до минимума, чтобы врага было видно в траве, чтобы пинг был пониже и т.д.
Звуковая составляющая.
Звук в War Thunder однообразный и спустя некоторое время начинает просто давить на уши. Однообразное дрынчание танка явно не красит игру. В то же время в World of Tanks со звуком полный порядок. Не зря разработчики бегали по музеям, посещали реконструкции и смотрели хронику. У War World of Tanks танк рычит так как надо, стреляет как надо и все остальные звуки также не только не мешают, но и очень даже добавляют атмосферности. В общем, в этом раунде WoT точно берёт реванш за не самое лучшее выступление в «графическом» конкурсе.
Реализм.
War Thunder и World of Tanks – симуляторы танковых боёв для настоящих гурманов и ценителей, поэтому никакая аркадность здесь не уместна: только максимальная реалистичность на грани с жестокой прозой жизни. Кто не согласен, тому добро пожаловать в аркадные, детские Танки Онлайн.
Физика в играх плавно вытекает из возможностей движка. Первое, что бросается в глаза – в War Thunder есть ощущение того, что ты управляешь здоровенной бронированной дурой со всеми вытекающими отсюда последствиями. В World of Tanks это впечатление несколько смазано, передать тяжесть танка, его массу, неповоротливость или наоборот, манёвренность лёгких танков удалось реализовать, хотя и неплохо, но недостаточно реалистично. Если сказать словами Склифосовского, то «не верю».
В War Thunder танк имеет инерцию. Разогнавшись, быстро затормозить не получится, при резком повороте можно перевернуться, а про разные препятствия можно и вовсе умолчать. В World of Tanks с этим всем не очень хорошо. Чувствуется аркадность, хоть ты тресни.
Игровой процесс.
Самое главное в игре, безусловно, – игровой процесс, который, естественно, складывается из звука, графики, механики, а также того, что не имеет конкретного названия и определяется общим термином «интересность». Итак, давайте посмотрим, что там у наших конкурсантов с геймплейной интересностью.
War Thunder относительный недостаток опыта и зелёную молодость компенсирует свежестью решений, новизной геймплея, отличной графикой и равными возможностями для всех. В World of Tanks много экспериментировали и в итоге остановились на решении задачи по привлечению в игру максимального количества игроков. В итоге весь игровой процесс был построен таким образом, чтобы порог сложности был не очень высоким, и в игру могли играть и дети и взрослые дяди, не жалуясь притом, что игра слишком примитивна и склонна к упрощению некоторых моментов.
War Thunder и World of Tanks это как яблоко и груша, нектарин и персик: выяснить во что играть интереснее нельзя. Тут как раз тот случай, когда вкус и цвет – отличный повод для мордобоя. Интересно играть в обе игры. В World of Tanks вас порадует масса тактических приёмов, которые можно использовать в бою, обилие вопросов взаимосвязи в команде и необходимость умения просчитывать ситуацию. В War Thunder вам предложат более реалистичные ощущения. Наиболее требовательные к танковому реализму здесь сильнее ощутят настоящий танковый бой со всеми его причудами. В общем, считаем, что этот раунд конкурса завершился вничью.
Отношение администрации.
Не столько рейтинговый раунд, сколько сравнительный. В War Thunder более лояльная администрация, прощающая игрокам такие вещи, за которые в World of Tanks забанили бы навсегда. Хотя, конечно, это не аксиома и бывают исключения. Что касается World of Tanks, то в игре царит тоталитаризм. На форуме нельзя задавать щекотливые вопросы, а любые выявленные попытки передать аккаунт третьему лицу пресекаются баном учётной записи. Админы War Thunder такого позволить себе не могут и ведут менее жёсткую политику, хотя, опять же, кто на кого нарвётся.
Отношение к донату.
Ну, и, наверное, самая скандальная и самая запретная тема – донат в игре: нужно ли вам платить за то, чтобы комфортно играть и сколько платить.
В целом, обе игры анонсированы как free-2-play, чем они, в принципе, и являются. Но в обеих играх реализован стандартный механизм, когда на технике начального уровня ты чувствуешь себя вполне состоявшимся гражданином, комфортно играешь и с удовлетворением наблюдаешь за пополняющимся кошельком, то на высоких уровнях что ни бой, то уход в минуса. На этом этапе есть вероятность ожидать толпы протестующих, доказывающих, что не надо «раковать», что «я играю и в минуса не ухожу», что «играть просто надо лучше». Так-то оно так, но в среднем получается, что без доната всё равно приходится туго.
К примеру, в World of Tanks комфортно можно ездить на технике 6-7 уровня, не больше. На восьмом деньги просто начинают вытекать сквозь пальцы, а на максимальном десятом игровое серебро просто высыпается в прорву, на дне которой вертится чёрная всевсасывающая дыра. Мрак! Поэтому тем, кто не хочет платить приходится держать на приколе пару танков 5-го уровня, которые, как тот мужик, могут прокормить и барина и генерала. В противном случае либо платите за премиум-аккаунт и играйте без забот, либо покупайте премиум-технику и набивайте на ней больше денег.
В War Thunder проблема схожа, но если в World of Tanks разработчики просто лишают денег, то в War Thunder разработчики ещё и замедляют ваше развитие по авиа-веткам, но в целом, как это ни странно, в War Thunder давление доната ощущается меньше, даже после выхода скандального и нелюбимого всеми патча 1.37. когда создатели игры ясно показали, что создавали свой проект ради денег, а не ради того, чтобы какой-то школьник смог нескучно провести вечерок-другой.
Играть без доната можно и тут и там, но у War Thunder есть небольшое преимущество, от которого создатели игры, уверен, с удовольствием отказались бы: их аудитория – порядка двухсот тысяч, а то и меньше. В World of Tanks заметно больше миллиона. Неизвестно, стоит ли говорить о превосходстве на порядок или всего лишь в пять раз, но факт остаётся фактом: World of Tanks стар, крут, известен и его создатели могут себе позволить затягивать гайки, а вот у War Thunder дела обстоят похуже. Дело дошло до того, что после очередного затягивания гаек разработчики вынуждены были пойти, пусть на небольшие, но всё же уступки, чего в World of Tanks в жизни не сделали и не сделают в ближайшие несколько лет, ибо нет предпосылок. Борьба за рынок отсутствует как класс.
В итоге можно сказать, что донат в War Thunder менее тяжёл, менее навязчив и более привлекателен, чем в World of Tanks, где ты вынужден или платить или тратить время, накатывая деньги на танках пятого уровня, или просто не ездить на чем-то, выше 7-го уровня. Хотя, справедливости ради, отмечаем, что и там и там можно играть и без доната.
Резюме.
Как видите, британские учёные в очередной раз доказали, что земля не круглая, а грязная и на зубах скрипит. Так и у нас получается, что World of Tanks, который в разы, если не на порядки популярнее War Thunder, в целом проигрывает конкуренту, хотя, возможно, тут работает чувство новизны ощущений: всё таки War Thunder младше на два года, а танки в игре появились и вовсе недавно. Короче говоря, счёт получается 3:2, а при жёстких раскладах – 5:2 в пользу War Thunder, хотя, если немного подкупить судей и закрыть глаза на некоторые огрехи War Thunder, а также раскрыть пошире достоинства World of Tanks, то вполне может получиться ничья 3:3.
Так что же лучше: World of Tanks, War Thunder или Armored Warfare 2020
Танк – как много в этом слове для сердца русского слилось. Россия – самая «танковая» страна в мире. Она является абсолютным лидером по числу танковых баталий, по числу уничтоженных танков врагов, и – соответственно – по числу памятников этим бронированным машинам. Именно поэтому игры о танках у нас, а также в других странах бывшего СССР, являющихся наследницами нашей общей воинской славы, популярны как нигде.
На текущий момент в нашем распоряжении имеются три главных танковых игры – World of Tanks, War Thunder или Armored Warfare. Но за какую засесть поклоннику танковой тематики? Чему посвятить время, пот, слёзы, а возможно и деньги? Вот на этот животрепещущий вопрос я попытаюсь ответить, разобрав эти игры по составляющим, оценив эти составляющие по десятибальной шкале, чтобы в итоге подвести общий балл, и определить победителя. Если никто не против, то давайте начнём.
Общее сравнение издалека.
Все три обозреваемые игры у нас бесплатные. Если быть точнее – условно-бесплатные. World of Tanks – детище некогда белорусской, а теперь международной компании Wargaming с собственностью в южных оффшорных странах. War Thunder – продукт российской Gaijin Entertainment, а Armored Warfare – совместная разработка MY.GAMES, то есть Mail.ru, заказавшей игру, и Obsidian Entertainment, заказ выполнившей, однако утратившей право развивать проект ещё в 2017-м.
World of Tanks у нас вышел в 2010-м году – недавно игра праздновала 10-летний юбилей. Следом идёт War Thunder, вышедшая 2 года спустя в 2012-м, и изначально являющейся игрой про самолёты, тогда как наземная техника вышла в открытую бету только в 2014-м, а Armored Warfare – самый молодой участник конкурса, который явил себя миру в 2015-м, имея при этом много амбиций.
Все три игры владеют множеством серверов в разных частях мира, снимают патриотические видеоматериалы (особенно в этом преуспели создатели War Thunder) проводят тематические праздники, устраивают выставки и вообще имеют довольно позитивную репутацию, как в России, так и в ближайшем зарубежье.
World of Tanks на данный момент имеет версию 1.10, War Thunder –1.99.1.62, а Armored Warfare – 0.32. Их мы и будем обозревать.
Начнём с главного – с картинки. Многие никогда не узнают, какой перспективной и необычной может быть какая-то игра, если не захотят в неё сыграть по причине непрезентабельной внешности, как мало кто захочет знакомиться с неряшливо выглядящим человеком, потому что встречают по одёжке. Аналогичным образом поступим и мы.
Начнём с World of Tanks. Это у нас самая ветеранистая игра. Её картинка слеплена из трёх составляющих: главный движок BigWorld, графический движок enCore, и физический ¬– Havok. Что же дали игре эти три технологии? Они ей обеспечили вполне себе современный вид. Часто ли вы встречаете жалобы на то, что World of Tanks плохо выглядит? Если такие и есть, то их стало значительно меньше, чем в 2014-м, когда мы впервые решили заняться танковым сравнением. Теперь, наблюдая собственное видео 6-летней давно, могу сказать, что новый Мир Танков значительно похорошел. Если случившееся с игрой не дотягивает до полноценного ремейка, то на качественный ремастер это вполне похоже. Она может похвастаться отличными фоновыми задниками, где нам покажут, то красивое небо, то красивые горы, то какую-то снежную бурю, то столбы дыма, то ещё, что-нибудь эдакое, атмосферное. Раньше этого не было. Плотнее и красивее стала трава. Появились отдельные цветочки и кустики, которые больше не кажутся плоскими спрайтами. Они адекватно колышутся на ветру, равно как и деревья. В многочисленных лужах видно, что-то, похожее на отражение окружающей поверхности. Но дальше всего пошли зимние пейзажи. Когда выезжаешь на какую-нибудь зимнюю карту, сразу же вспоминается Пушкин с его «Мороз и солнце – день чудесный!». И действительно, зима в World of Tanks смотрится по-новогоднему. Замёрзшие лужи блестят, белый снег красиво вылетает из под гусениц, на снегу остаются следы, видно, что танк едет не по пластиковой поверхности, а как бы немного утопает. Горячие выхлопные газы реалистично мутят картинку, придавая эффект турбулентной конвекции. К текстурам танков также нет никаких претензий. Их приятно разглядывать в свободные от горячки боя секунды, подогревая себя мыслью, что перед вами не авторская фантазия, а настоящая, исторически точная модель.
Можно ли, впрочем, сказать, что перед нами идеальная картинка для современного танкового симулятора, которая будет отлично смотреться и через 3-4 года, в эпоху консолей нового поколения? Можно, но с некоторой натяжкой. Например взрывы здесь почти не изменились. То, как должна взрываться техника, можно увидеть в Armored Warfare, о чём позже. Можно ли назвать физику разрушений в World of Tanks идеальной? Конечно, нет. Гражданские машины давятся всё также смешно, а к физике разрушений построек, особенно при попадании снарядов, имеются большие вопросы. В общем, игре есть ещё куда расти, но и сказать, что она не выглядит современно – нельзя.
Теперь переходим к War Thunder. К сожалению, на фоне прогресса белорусского конкурента, вау-эффекта, какой вызывал War Thunder на старте своего запуска, уже не ощущается. Похоже, что в Gaijin Entertainment считают, что имеющейся картинки достаточно, чтобы удовлетворить требования современности. В принципе, с этим можно согласиться. Игровой движок Dagor, доведённый до версии 5.0 в начале 2018-го года, в грязь не бьёт, и глаза не режет: рендеринг, HDR, декали, объёмные погодные эффекты, системы частиц – всё здесь есть, и в целом работает неплохо. Тем более что главная фирменная особенность картинки War Thunder – сочная природа – в полной мере сохранилась. Наземная растительность, особенно мелкая трава и кустарники, здесь, на мой взгляд, самая красивая среди конкурентов. А наблюдать за тем, как гусеницы танка глубоко прогрызают землю, оставляя на ней внушительные борозды – одно удовольствие. Если попасть на песчаную карту Синай, то вообще можно увидеть, как глубоко уходит в песок гусеничная и колёсная техника, создавая запоминающийся реалистичный эффект.
Коль уж мы затронули красоту взрывов, то здесь с этим также не всё хорошо. При критическом попадании танк просто останавливается, загорается, и немного искрит, вне зависимости от места этого самого попадания. Может быть в реальности так и было бы, однако те, кто читал мемуары участников Второй мировой, и наблюдал кинохронику, те знают, что иногда танки заканчивали свою жизнь очень ярко: их башни взлетали ввысь на десятки метров, а из образовавшейся воронки хлестала многометровая струя огня. Однако это самый симулятор порой неприятно удивляет визуальными упрощениями. Чего только стоит оператор зенитного расчёта на советской полуторке ГАЗ, где он просто ездит вокруг своей оси, совсем не перебирая ногами. Смотрится где-то на уровне начала «нулевых». Общее качество текстур также немного напоминает времена PS 3 и Xbox 360. В War Thunder на удивление мало «солнечных» карт. В основном как-то пасмурно, и оценить игру света сложно. Лужи, в том числе замёрзшие, допустим, отражаются нормально, но отдельные лысые участки земли и особенно каменные глыбы в оптическом прицеле – это просто прошлое поколение. Однако если отбросить такие придирки, и настроиться на позитив, то у War Thunder также много визуальных наворотов. Например, орудийные выстрелы с их дымом и искрами смотрятся отлично, дым из выхлопной вылетает добротно, танки, если не облепливать их смешными шкурками, также выглядят, как положено. В общем, хорошо, но, есть мнение, что разработчикам нужно уже сейчас задумываться об улучшении картинки, иначе через 3-4 года игра будет смотреться уже порядком устаревшей.
Ну и Armored Warfare. Хотите окунуться в ностальгию, и увидеть, как выглядел 5 лет назад World of Tanks? Тогда вам сюда. Проект Армата, несмотря на свой модифицированный движок CryEngine 3, как пишет Википедия, четвёртого поколения, можно спутать со старым Миром Танков, и если бы не другой интерфейс и не современная техника, авторов Арматы можно было бы уличить в полном плагиате. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Армата не выглядит устаревшей, а за её взрывы ей можно вообще простить всё на свете. Взрываются танки здесь просто отлично: вылетающие люки, струи огня, осколки, секущие окружение, объёмный дым, правильная физика – дают возможность получать удовольствие не только при взрыве вражеских танков, но и своих собственных. Но с остальным всё сильно хуже: плотность травы сильно меньше, деревья и прочая растительность плосковаты и статичны, дым из глушителей далеко не так крут, как у конкурентов, никаких особых отражений и бликов солнца также заметить не удалось, несмотря на настройки, выкрученные на максимум. Красивых задников на картах также нет. Словом, игра не для эстетов, а для тактиков, которые опускают настройки до минимума, чтобы не лагало, и чтобы на лысой земле можно было проще видеть врагов.
В общем, по итогам первого раунда World of Tanks получает 8 баллов, War Thunder – 7, а Armored Warfare – 6.
Для многих звук в играх является третьесортным объектом для внимания. Каждому из нас доводилось видеть геймерские уголки с хорошими мониторами и совершенно никакими офисными колоночками, а если люди используют наушники, то ими зачастую бывают какие-то бюджетные, безымянные китайские гарнитуры. Да и не во всех играх звук важен. Например, тем, кто месяцами подряд рубится в FIFA, так надоели однообразные песни на стадионах, что они выключают звук, запуская какую-нибудь фоновую музыку. В нашем танковом трио теоретически такое также можно сделать, даже не особо потеряв в геймплейном мастерстве, но всё же лучше звук оставить, потому что тут он – одна из основ, создающая атмосферность.
Но War Thunder – как по мне – звучит ещё лучше. Особенно доставляет звук двигателей, которые не просто жужжат, как как-то по-особенному периодически поскрипывают, повизгивают и издают прочие лязгающие звуки, услышав которые, буквально физически представляешь себе настоящий танк. Так же классно слышатся звуки выбрасываемых отработанных гильз. Закадровая музыка в меру громкая и довольно разнообразная. В остальном же всё, сказанное о звуках в World of Tanks, включая реальные ощущения от происходящего боя, можно отнести и к War Thunder, включая нежные и не очень правдоподобные звуки взрывов танков, даже при подбитии боеукладки.
По итогам второго раунда у нас побеждает War Thunder, получившая 8 баллов, тогда как World of Tanks и Armored Warfare получают по 7 баллов каждый.
Физика и реализм.
Реалистичнее всего у нас смотрится War Thunder. В этом однозначный плюс игры и её минус, о чём позже. А вот World of Tanks и Armored Warfare по качеству реализма находятся приблизительно на одной позиции, причём к последней игре лично у меня есть вопросы по пробитиям и урону, однако, давайте по порядку.
В остальном у War Thunder всё так же – и хорошо и не очень. Те, кто называют его симулятором, а конкурентов – аркадами, попробуйте объяснить избирательную разрушаемость объектов. Почему, например, здоровенный танк не может сломать хилый заборчик из бетонных столбиков и железной ограды, но при этом без проблем валит большие деревья? Почему в реалистичном режиме есть функция многократного приближения при ведении прицельной стрельбы, которой не было в танках тех лет. Реалистично это? Нисколько. Подходит, ли это для видеоигры? Вполне. Поэтому War Thunder – это у нас такой же аркадный симулятор, как и World of Tanks и Armored Warfare, но с чуть большей претензией на реализм.
По итогам этого раунда снова побеждает War Thunder. Эта игра зарабатывает 8 баллов. World of Tanks получает 7, а Armored Warfare – 5 баллов.
И вот, наконец-то, мы дошли до самого главного – до игрового процесса, то есть до непосредственной геймплейной интересности. Как её оценивать? Конечно, субъективно. Всё, что вы увидите в этой части нашего материала, будет моей личной точкой зрения, с которой вы можете не соглашаться, ведь налицо чистая вкусовщина, а на цвет и вкус, как мы знаем, все фломастеры разные.
Однако чтобы немного добавить точности этому раунду, начнём мы с чисто технических моментов: с кадровой частоты на максимальных настройках, с работы серверов и количества контента.
Итак, World of Tanks. С момента нажатия кнопки «В бой» и до момента начала самого боя, здесь проходит, как правило, где-то две минуты, в которые входят стояние в очереди, загрузка карты и стандартные 30 секунд ожидания. Средний FPS на моём ПК на самых высоких настройках, составил 120-140 кадров в секунду.
У War Thunder дело обстоит похуже. Быстро можно попасть только в аркадный режим. Если же включить реалистичные бои, то одно только стояние в очереди растянется на 2, а то и 3 минуты. Причём, судя по счётчику игроков, очередь не такая длинная, как в World of Tanks, но стоять в ней всё равно нужно дольше. Значит, пропускная способность серверов хуже. Не так хорошо здесь и с FPS – 80-100 кадров в секунду. Неплохо, но заметно ниже, чем у Мира Танков.
Ну и, наконец, Armored Warfare. Реалистичные бои здесь грузятся даже быстрее, чем в World of Tanks – где-то за минуту-полторы. Правда, день на день не приходится, и в выходные, когда на серверах больше людей, возможны небольшие задержки. Что до FPS, то он тут довольно ощутимо прыгает от 80-ти до 120-ти.
Какой вывод мы можем сделать из этого? Такой, что War Thunder отстаёт и по плавности кадров и по скорости загрузки боя, однако идём дальше.
World of Tanks. На данный момент в игре имеется 44 основных карты, и 16 выведенных из игры, которые в любой момент могут вернуть. Особые карты, созданные под разные мероприятия, в расчёт не берём. Текущее количество фракций – 11. Общее число техники в игре составляет (я специально посчитал) – 640 единиц. Весьма неплохо. Что там у конкурентов?
War Thunder имеет 38 карт и 9 фракций с общим количеством наземной техники в составе 646-ти единиц. В принципе, мы наблюдаем практически полный паритет. Другой вопрос – насколько карты в этих двух играх отличаются качественно и геймплейно – насколько разный опыт и разные ощущения они могут дать. То же самое касается и техники. В приведённом списке, например, присутствует зенитная артиллерия, чтобы сбивать самолёты, которая к нашей строго танковой теме не относится. Поэтому, если убрать зенитки, получится поменьше, чем у белорусского конкурента.
У Armored Warfare с контентом значительно победнее: 13 карт и только 202 единицы техники, зато фракций аж 23, среди которых есть такая экзотика как, например, Бразилия или ЮАР.
А теперь обещанная субъективщина.
Самой весёлой и интересной игрой лично мне показалась World of Tanks. В защиту своего мнения скажу, что в этом я не одинок: у данного танкового симулятора наибольшие доходы и – следовательно – наибольшая аудитория среди конкурентов, и дело совсем не в том, что он был раньше, а кто-то был позже. Как показывает практика, более молодые вполне могут победить более старых, как Fortnite вытеснил PUBG. World of Tanks располагает к себе систематической поддержкой и обновлениями, интересными занятиями в ангаре и огромным количеством околоигрового контента в виде всяко-разных видео в Сети. Быть фанатом этой игры весело, как веселее болеть за Барселону, а не за какую-нибудь Осасуну. Гранд – он и есть гранд.
Сражения в World of Tanks проистекают весело, хотя однообразия тоже хватает. Каждый раз после старта тяжёлые танки едут в город, если он есть, лёгкие – в поля. А там как масть ляжет, вплоть до турбослива. Тот факт, что практически любой танк может вынести несколько попаданий, если ты не артиллерия, и если артиллерия тебе не попала в боеукладку, даёт право на ошибку, что хорошо для игры. Тактика и опыт тут решают: вызубрил карту – имеешь преимущество, прокачал грамотно танк – имеешь преимущество, гармонично действуешь в команде – имеешь преимущество. В общем, достаточно справедливо и весело, и – есть мнение – по коэффициенту «танкового» веселья, победить эту игру в ближайшем будущем вряд ли кто-то сможет.
Также, несмотря ни на что, считаю, что качество геймплея Armored Warfare находится на почти аналогично высоком уровне. Да, карт и техники сильно меньше, но зато воевать интересно. Хотите попроще и повеселее – идите в PvE-миссии, хотите посложнее – идите в PvP. Танки современные, играть ими необычно. На мой взгляд, Армата взяла от World of Tanks всё самое лучшее, и привнесла несколько своих интересных фишек. И единственное, что не даёт игре раскрыться – значительно меньший бюджет. По тем темпам, какими игра развивается, очевидно, что денег на её развитие выделяется в разы, а то и на порядки меньше, чем на развитие Мира Танков. Если сесть и сыграть после World of Tanks, то, возможно, у вас появится лёгкое ощущение «бедного родственника», но ненадолго. Армата имеет живые сервера, своё сообщество и интересные сражения, поэтому сильно жалеть её не стоит.
По итогам этого раунда World of Tanks получает 9, Armored Warfare – 7, а War Thunder – 5 баллов.
Ну, а завершающий раунд немного коснётся такой штуки как донат, и то, насколько сильно он влияет на геймплей.
На основании изученных отзывов, подкрепив личным мнением, позволю себе сделать следующий вывод: круче всего донат сказывается на World of Tanks, где, начиная с 7-го уровня уже непросто выводить бой в плюс. Конечно, вы можете играть годами, не заплатив ни копейки, и зарабатывая на технике 5-го уровня, но если решите мотаться только на технике 10-го уровня, без премиум-аккаунта – быстро вылетите в трубу. Плюс премиум-танки тут также самые дорогие: цены некоторых экземпляров доходят почти до 2000 рублей.
Создатели War Thunder также не будут против, если им задонатят, но давление на игроков они оказывают заметно меньшее, чем их белорусский конкурент. Здесь ниже цены практически на весь премиальный контент, и неудачные выезды на технике максимального уровня не так пагубно сказываются на вашем балансе.
Ну, а что до Armored Warfare, то и тут также всё довольно демократично. Если кого-то заранее отпугнул издатель в лице Mail.ru, то на самом деле здесь не всё так плохо. Молодой конкурент не в состоянии повышать запросы, поэтому не так давит донатом, хотя цены на премиум-танки могут удивить: на фоне танков 7-го уровня, за которые просят, вроде бы, нормальные 1100 рублей, здесь есть экземпляры по 1800 и даже по 2800, что, на мой взгляд, уже перебор.
Подводим итог: за давление доната World of Tanks получает 7, Armored Warfare – 8, а War Thunder – 9 баллов.
Ну, а теперь пришло время подсчитать общий балл. Итак, по итогам пяти раундов, Armored Warfare зарабатывает 33 балла, и берёт почётную бронзу. 37 баллов и заслуженное серебро достаётся War Thunder, а за набранные 38 баллов золото уходит World of Tanks.
Таким вот получилось наше сравнение. Вам, конечно, есть что сказать. Если так, то милости просим в комментарии. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.
War Thunder против World of Tanks
Игры про Вторую Мировую стали невероятно популярны среди жителей постсоветского пространства. Отправной точкой послужила игра от компании Wargaming — всеми известная World of Tanks.
Мир Танков сегодня является одной из самых доходных игр в мире. Немудрено, что их принялись копировать все, кому не лень. Но одно дело копировать, и совсем другое — взять за основу нечто большее, даже намного большее, чем просто танки. Ведь на войне принимает участие не только наземная техника, но и самолёты, а так же флот. На идею обратили внимание разработчики из российской компании Gaijin. Эти ребята поставили перед собой задачу эпического масштаба — объединить в одном проекте все виды военной техники от 30-х до 50-х годов. Причём сделать это на высочайшем графическом уровне. Так появилась игра новейшего поколения — War Thunder.
Вар Тандер уже по сути объединяет в себе две игры — танчики и самолётики. На очереди военно-морской флот. Как это будет выглядеть, пока предсказать трудно, но уже от одних намерений разработчиков захватывает дух.
Видео | Просмотры | Дата | |
---|---|---|---|
Raid Shadow Legends Обзор 2022 🔥 Герои, Геймплей, Промокоды | 3 497 | 25.08.2022 | |
🔻⚔️ ЛУЧШИЙ НАБОР ДЛЯ НОВИЧКА в RAID Shadow Legends ⚔️🔻 — 500 000 серебра — 50 едениц магического пива — 15 зелий арканы 2 типов — 15 зелий силы. | |||
War Thunder Против World Of Warships⚓️ Сравнение Игр [2022] ⚓️ Что Лучше Wows Или Вар Тандер | 3 180 | 23.08.2022 | |
🎁 Крейсер 3 ур. Богатырь + крейсер 4 ур. Phoenix + 14 дней према + 1К кредитов + 10x камуфляжей «Победа» + 2 командира с 6 очками навыков + слоты в. | |||
Все Промокоды Raid Shadow Legends 💥 Август 💥 Новый Промокод + Ссылки С Бонусом: Герои И Энергия | 18 918 | 15.08.2022 | |
❗️❗️❗️ВНИМАНИЕ ❗️❗️❗️ Для получения подарков нужно, регистрироваться в RAID Shadow Legends только на ПК. При регистрации с телефона или планшета. |
Поделиться с друзьями:
Добавить временную метку
Фото обложки и кадры из видео
🔥 Что Лучше World Of Tanks Или War Thunder❓ Сравнение Wot Vs Вар Тандер (2019), Shara-Games
Аналитика просмотров видео на канале Shara-Games
Гистограмма просмотров видео «🔥 Что Лучше World Of Tanks Или War Thunder❓ Сравнение Wot Vs Вар Тандер (2019)» в сравнении с последними загруженными видео.
Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7
Лучшие танки в War Thunder – ТОП 10 машин для нагиба и фарма
В War Thunder много техники под любой стиль игры. Одни игроки любят толстую броню, другие предпочитают высокую подвижность, третьи жажду огневой мощи. Как вы понимаете, представление о «лучших танках» у всех разное. Тем не менее, есть несколько машин, которые нахваливают буквально все. А уж что на них вытворяют в рандоме… Словом, встречайте.
BMP-2 – годная бронемашина (10 место)
Скорее бронемашина, а не танк. В умелых руках может творить сумасшедшие вещи. Большой плюс – высокая подвижность и мощная пулеметная лента с кумулятивными снарядами. Бронебойными трассирующими снарядами врага достать достаточно сложно, разве что в борт и или корму. Зато самолеты сбивать – самое то.
Из главных недостатков BMP-2 надо отметить «картонную» броню и сравнительно небольшой кумулятивный боезапас. Сражаясь с хорошо бронированным противником высока вероятность того, что вы израсходуете на него почти всю пулеметную ленту. На этот случай у нас есть дополнительное ракетное орудие ПТУР 9М113″Конкурс» c боезапасом в 4 снаряда и пробитием 600 единиц. Так что при умелом обращении BMP-2 заставит плакать даже самых «толстых» врагов.
СУ-152 – советская «бабаха» (9 место)
Противотанковая установка из разряда «один выстрел – один труп». Главная фишка «совкового зверобоя» — 152 мм гаубица МЛ-20С, стреляющая каморными и осколочно-фугасными снарядами. При этом каморные снаряды почти не теряют бронепробития с увеличением расстояния до цели и делятся на 2 типа:
Бронебойные тупоголовые каморные снаряды имеют более слабое пробитие, зато ощутимо лучше «заходят» при попадании в наклонную плоскость. Стреляет орудие 3-4 раза в секунду, а начальная скорость полета снаряда составляет 600 м/с. При таком раскладе играть на СУ-152 приходится аккуратно и позиционно, ведь если противник выживет и ответ огнем, будет худо…
T32 – крепкий американец (8 место)
Сказать, что T32 «имба», нельзя. У него много недостатков, но даже при этом танк хорошо показывает себя в бою, конечно, в умелых руках. Здесь у нас установлена 90 мм пушка T15E2 с высоким бронепробитием. Вот только стреляет она раз в 18 секунд, а кумулятивные снаряды и вовсе отсутствуют в арсенале. В перерывах между выстрелами можно воспользоваться двумя пулеметами:
Т-54 (1947 год) – дальнобойный штурмовик (7 место)
Благодаря 120-мм лобовой броне и 200-мм маске орудия танк комфортно себя чувствует при игре на дальних дистанциях. Правда кумулятивные бронебойные все равно будут вас пробивать, хотя и попасть ими с большого расстояния бывает непросто. Хорош Т-54-47 и своей динамикой, которая без труда позволяет обойти врага с фланга.
Основное орудие этого «совка» — 100-мм пушка Д-10Т с неплохим пробитием. Также есть 2 пулемета – 12.7-мм и 7.62 мм. Минус данного танка – относительно низкая скорость поворота башни, из-за чего он не очень хорошо себя чувствует на близких дистанциях и еще хуже в узких пространствах, так что при случае придется доворачивать орудие еще и корпусом. Так или иначе, при условии наличия прямых рук, Т-54 вполне может стать королем поля боя и доставить вам массу удовольствия от игры.
M4A3E2 «Jumbo» – толстокожий крепыш (6 место)
Скажем прямо, орудие у французской «имбы» III ранга не самое лучшее – это 75-мм пушка М3 с боезапасом в 104 снаряда. При этом начальная скорость полета снарядов заметно меньше в сравнении с «совковыми» образцами. Недочеты компенсируют неплохие пробивание брони и скорость перезарядки, но это не далеко не всегда панацея.
А вот что интересно в M4A3E2 – это его абсолютно непробиваемый лоб, из-за которого он и попал в это рейтингу лучших танков в War Thunder. Во лбу у француза 140-240 мм приведенной брони в НЛД и ВЛД, а также крепкая 152-мм башня со 172-мм маской. Единственное слабое место этого монстра – пулеметное гнездо с 80-мм броней, но попасть в него не так-то просто, поэтому волноваться вам не о чем. Еще один приятный бонус танка – неплохая динамика. Скорость в 35 км / час позволяет быстро менять позиции и уходить из-под огня в случае опасности.
ЗСУ-57-2 – адская зенитка (5 место)
Любят этот танк в первую очередь за его огневую мощь, которую обеспечивает спаренная 57-мм пушка С-68. Это одно из самых мощных орудий в игре. Плотность ведения огня позволяет уничтожать даже хорошо забронированные тяжелые танки, если, конечно, удастся попасть в уязвимое место. Благо боеприпасов у нас аж 296, так что с дефицитом снарядов проблем быть не должно.
Авиации с ЗСУ-57-2 лучше вообще не встречаться, потому что всего 1 попадание полностью уничтожает штурмовики и истребители. Против бронетехники профессионалы рекомендуют применять следующую тактику: занимаем закрытую позицию и выцеливаем орудие противника. Как только уничтожена вражеская пушка – танк неприятеля весь ваш, и вы можете без опаски накрыть его градом бронебойных снарядов и осколочных гранат.
T-34 (1942 год) – советский истребитель танков (4 место)
Быстрый поворот башни 23 градуса в секунду позволяет первым наводиться на противников. Броня у Т-34 не особо крепка, но иногда все же выдает спасительные рикошеты. Основная тактика на этом танке – нападение. Благодаря хорошей подвижности вы без проблем достанете врагов с фланга и с тыла. А вот лбом на «тяжей» лучше не переть, разочаруетесь.
Т-34-85 – лучший средний танк War Thunder (3 место)
По версии многочисленных военных экспертов этот танк является лучшим за всю историю Великой Отечественной войны. Хорош ли он в WT? Да! Решает здесь 85-мм пушка ЗИС-С-53 образца 1944 года, которая имеет в распоряжении бронебойные каморные снаряды с отличным заброневым действием. Прибавим к этому мощные против слабо бронированных целей фугасы и высокую скорострельность и получим идеальную машину для убийства.
Броня Т-34-85 хоть и не особо крепкая, зато углы склонения позволяют выдерживать вражеские попадания с завидным постоянством. Интересен танк в основном отличной динамикой, ультимативной скоростью поворота башни и адовым заброневым действием, которое при удачном попадании означает мгновенную гибель противника. Словом, в умелых руках – чудо, а не техника.
M1 Abrams – американская машина смерти (2 место)
Боевой рейтинг этого танка – 10.0, и этим все сказано. Благодаря сумасшедшей скорости в 72 км / час Абрамс способен неприлично быстро перемещаться по полю боя и навешивать «люлей» оттуда, где по всем законам логики его никто не ждал. При этом свою максималку он легко развивает даже по снегу.
Броня у M1 Abrams не слишком толстая, но благодаря удачному расположению баков, боеукладки и членов экипажа, защита выдерживает попадания большинства противников. Выживаемости Абрамса в бою трудно не завидовать, потому что порой он остается в строю даже после нескольких прямых попаданий в борт или корму. Высокая скорость поворота башни позволяет молниеносно реагировать на любую угрозу, а снаряды 105-мм пушки M68A1 с хорошим заброневым воздействием нагло множат на ноль устаревшую технику противника. Дикий, дерзкий, опасный. Добавить тут нечего.
Объект 906 – жестокий насмешник (1 место)
Один из лучших (если не лучший) легкий танк в War Thunder. В качестве основного орудия использует 85-мм пушку Д-58, стреляющую каморными, фугасными и кумулятивными снарядами. Броня, прямо скажем, картонная, поэтому решает на Объекте 906 умение играть. Опытные игроки обычно используют тактику «заехать в тыл и засадить в корму», чему способствует неплохая подвижность машины.
Интересен танк наличием стабилизатора, 4-секундной перезарядкой, высокой скоростью поворота башни и орудием с характеристиками, как у пушки Королевского Тигра. При этом танк резво перемещается по полю боя, плавает и иногда выдерживает прямые попадания за счет прохождения снарядов на вылет. Если на объекте научиться играть, он заставит плакать кровью всех ваших врагов. Вы просто едете с фланга и раздаете бодрые ваншоты налево-направо. Конечно, ровно до тех пор, пока не наткнетесь на зенитку «лоб в лоб»… Тут-то вам и крышка.
На данный момент это лучшие танки в игре Вар Тандер, но далеко не все. Есть еще порядка 2-х десятков достойных машин, которые не вошли в этот топ по той или иной причине. Среди них Lorraine 40 t, КВ-85, Caernarvon, M18 и другая выдающаяся техника. Какой танк лучше, а какой хуже – решать только вам, поэтому обязательно поделитесь своим мнением в комментариях. Если же у вас на примете есть более достойные кандидаты в этот ТОП, о них тоже стоит написать. Другие игроки WT будут вам благодарны. Успехов, танкисты 😉
Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
Стоит ли играть в War Thunder в 2022 году
+ Содержание
War Thunder — онлайн игра про танки, самолеты, вертолеты и корабли с элементами симулятора. Игроку предстоит принимать участие в танковых сражениях, но при этом есть возможность полетать на самолете, вертолете или принять бой на воде. В игре довольно большой онлайн, обычно находящийся в диапазоне 50-100 тыс. игроков.
Чем отличается от конкурентов
Главным конкурентом WT была и остается игра World of Tanks. Но в отличие от «картошки» в War Thunder на одном поле боя могут сойтись разные виды техники.
Например, накопив достаточно очков игрок может полетать некоторое время на одном из нескольких типов самолетов: истребителе, штурмовике или даже бомбардировщике. Играя за второй, необходимо скидывать бомбы на наземные силы противника. А на истребителе необходимо уничтожать чужие самолеты, но танки с легкой броней также будут легкой мишенью.
Также Вар Тандер предлагает своим игрокам симуляцию реальных танковых и воздушных сражений. Это проявляется как в одиночном режиме в виде сюжетных заданий, так и в многопользовательском — когда поле боя моделирует реальные события Второй мировой войны.
Киберспорт
Полноценной киберспортивной дисциплиной War Thunder так и не стала. К слову, в отличие от World of Tanks, у неё не было даже таких предпосылок. Разработчики проводят турниры внутри игры, где пользователи могут кооперироваться в команды и сражаться за реальные призы. Однако на крупных соревнованиях в списке дисциплин War Thunder не будет.
Но пользователи, которые живут описываемой игрой довольствуются и этим. На турнирах от разработчиков разыгрываются не только внутриигровая валюта, премиум-статус или дорогие танки. Борьба ведется и за реальные деньги (на последнем турнире призовой фонд составлял 500$), а иногда за реальные призы: такие как PlayStation (каждому участнику команды), сертификат на покупки в онлайн магазине разработчика, подарки от партнеров и многое другое.
Донат не влияет на геймплей, поскольку, в отличие от World of Tanks, игра не предлагает премиум-снаряды. Донат здесь в основном ради ускорения прокачки.
Донат
Несмотря на то, что донат в игре присутствует, он никак не отражается на исходе сражений. Конечно, как и в любом продукте, который распространяется по системе free-to-play разработчики сделали большой упор на покупки за реальные деньги.
За них можно купить преимум-статус, который позволяет быстрее накапливать опыт и игровую валюту. Также за счет реальных денег покупаются уникальные боевые машины, которые невозможно купить обычную валюту.
Аудитория и онлайн
Онлайн держится стабильно несмотря на то, что игра не новая. Разработчики продолжают выпускать обновления и стремятся сделать игру менее однообразной, чтобы она не надоедала пользователям.
Основную аудиторию составляют мужчины среднего возраста. Также здесь можно встретить детей и даже девушек. Однако, как и в случае с World of Tanks, играют преимущественно мужчины от 20 до 40 лет.
Отдельной популярностью игра пользуется у военных. К сожалению, по War Thunder не принято проводить соревнования между военными частями (как в случае с WoT), но все равно довольно высокий процент военнослужащих в игре присутствует. В частности из-за того, что в отдельно режиме игра представляет собой почти полноценный симулятор управления военной техникой.
Актуальность игры сейчас
Игра актуальна и процветает. В неё играет достаточно большое количество игроков: это видно по скорости поиска матча и ежедневному онлайну. Для поддержания интереса разработчики проводят ивенты, добавляют новую боевую технику, и улучшают одиночные миссии.
Поэтому, начиная играть в War Thunder, не стоит переживать, что проект вот-вот закроют. Разработчики настроены на долгосрочную жизнь игры. Отдельные игроки могут принять участие в тестировании. Что позволяет одним из первых попробовать новые фичи и ивенты. Также можно дать обратную связь разработчикам и, таким образом, повлиять на предстоящее обновление.
Плюсы и минусы
Игра имеет достоинства и недостатки. Разберем каждый из этих пунктов подробнее. Хочется начать с плюсов.
Преимущества
Воздушные сражения. Ключевая особенность War Thunder. Игрокам предлагается не только битва на земле и воде, но и в воздухе. Можно запустить специальный режим битвы на вертолетах либо получить возможность полетать на самолете накопив достаточно очков во время боя.
Командный бой. Здесь не получится выиграть игру в соло. Придется координироваться со своими братьями по оружию для победы: ведь точек на карте три и надо постараться захватить все. Игроки из команды делятся на отряды по два человека в каждом. Отряд можно сформировать до боя начав играть с другом, либо напарник будет назначен автоматически после начала матча.
Вариация игровых режимов. Игрокам доступен как одиночный режим, так и многопользовательский. В одиночном придется почувствовать себя участником Второй мировой войны и принять участие в реальных сражениях. В многопользовательском режиме отсутствует какой-либо сюжет, но битвы проходят драматичнее и сложнее.
Недостатки
Главный минус — однообразие. Если нет большой любви к танкам и танковым баталиям, то через некоторое время игра перестанет удивлять.
Также, чтобы играть на максимальных настройках, нужен довольно сильный компьютер. А его могут себе позволить далеко не все пользователи онлайн игр.
Выводы
Если вы большой фанат танков, War Thunder обязательно придется по душе. Разработчики стараются вносить обновления в баланс, чтобы танки одного уровня имели одинаковые шансы на победу.
Также здесь не придется переживать за долгий поиск игры: благодаря высокому онлайну игра находится за несколько секунд. Поэтому, если есть размышления стоит ли попробовать — однозначно стоит. Удачи на суше, на воде и воздухе!
Информация
Последние Статьи
Обзор War Thunder как альтернативы World of Tanks. Сравнение, регистрация, бонус
Объективно сравнивать «картошку» и «тундру» сложно. Несмотря на визуальную и тематическую схожесть, эти онлайн игры из разных миров. Там, где World of Tanks предлагает аркадные танковые перестрелки, War Thunder давит симуляторным реализмом, разнообразием техники и игровых режимов. Суть обеих MMO тривиальна – уничтожить команду противника, а вот геймплей различается ощутимо.
Игроки спрашивают на форумах: War Thunder лучше World of Tanks или наоборот? Однозначного ответа нет. Забегая вперед, скажу, что обе игры на любителя. С появлением наземной техники в WT в 2014-м армада танкистов разделилась на два противоборствующих лагеря: верных фанатов Мира Танков и приверженцев новомодного Грома Войны. Нашлись и те, кто сохранил нейтралитет, играя одновременно в обе MMO.
Выяснить, какая игра лучше, поможет сравнительный обзор обоих проектов. И начнется он с производительности.
Системные требования
В 2019-2020 году вопрос системных требований уже не так актуален, как десятилетием ранее. И все же игроки со слабыми ПК сборки начала 2000-х остались. Какие требования к железу предъявляют WOT и WT?
World of Tanks
До 2018 года требования к компьютеру со стороны белорусского Мира Танков были скромнее. Но с выходом версии 1.0 в 2018-м ситуация изменилась.
Минимальные / Рекомендуемые / Ультра
ОС: Windows 7, 8, 10 32-bit / 64-bit
Процессор: 2 ядра, 2.0 ГГц / 4 ядра, 3.0 ГГц (i5)
Оперативная память: 2 Гб / 4 ГБ / 8 Гб
Видеокарта: 256 Мб / 2 Гб (GTX660) / 4 Гб (GTX1050ti)
Место на диске: 36 ГБ / 36 Гб / 55 Гб
При этом на минимальных настройках WOT выглядит как «привет из 90-х» — мыльно и скучно. А вот на ультра-настройках графика превосходная. Здесь тебе и огромная дальность обзора, и высокая детализация местности, и разрушаемость ландшафта, и крутые спецэффекты.
War Thunder
У русской «тундры» диапазон системных требований менее размашист. Нижняя планка мощности ПК для сносной игры заметно выше. Зато для игры на максимальных настройках видеопамяти и ОЗУ требуется вдвое меньше, чем для World of Tanks.
Минимальные / Рекомендуемые / Ультра
ОС: Windows 7, 8, 10 32-bit / 64-bit, Mac, Linux, SteamOS
Процессор: 2 ядра, 2.2 ГГц / 4 ядра, 3.2 ГГц (i5)
Оперативная память: 4 Гб / 8 Гб
Видеокарта: 512 Мб / 1 Гб (GeForce 650) / 2 Гб
Место на диске: 8.5 ГБ / 21 Гб
Кто тут победил зависит от того, какой ПК конкретно у вас. Если речь идет о слабом офисном ноутбуке, то WOT (с модами, убивающими графику) будет работать шустрее, чем War Thunder. Если же вы ценитель современной графики, «тундра» готова предложить вам почти равносильные визуальные эффекты за вдвое меньшее количество RAM и видеопамяти.
Где лучше графика и физика
Раньше более продвинутым в плане графики считался WarThunder. На фоне устаревшей (на тот момент) графы WOT, он выглядел гораздо лучше и привлекательнее. Чтобы не терять аудиторию, разработчики из Wargaming собрались с духом, и весной 2018-го свет увидел World of Tanks 1.0. Новый движок привнес в игру современную графику, разрушаемость окружения и яркие спецэффекты, которых Миру Танков как раз и не хватало. Так что сейчас в плане визуальной составляющей обе игры сравняли счет.
Здесь оценки игроков субъективны. Некоторые считают, что War Thunder озвучен однообразно и через пару часов игры начинает давить на уши. Другие же убеждены, что громкое рычание моторов и звуки поворота пушки во время прицеливания выполнены идеально, а вот Миру Танков не хватает реализма в этом аспекте. К слову о реализме…
Отсюда начинаются серьезные различия обозреваемых проектов. World of Tanks более аркадный и простой в освоении. У танков присутствует классическая шкала прочности: попал – нанес очки урона. Членов экипажа можно ранить, а модули танка – вывести из строя.
Реализовано все это до того хардкорно, что даже 1 точный выстрел способен подписать противнику смертный приговор. К примеру, в War Thunder не получится починить сбитые гусеницы за пару секунд, как это делается в WOT. Здесь такой процесс занимает намного больше времени. На форуме игроки шутливо называют игру «симулятором ваншотов».
Вар Тандер или Ворлд оф Танк? Если речь о реализме, то WT выигрывает раунд.
И снова War Thunder впереди. Если в белорусской «картошке» есть только танки, то в «тундре» помимо наземной техники присутствуют самолеты, военные корабли, а с осени 2018-го – еще и боевые вертолеты. Причем существует отдельный режим игры, когда все виды техники встречаются на одной карте. World of Tanks ничего подобного предложить, к сожалению, не может.
В War Thunder представлены 6 типов боев:
В WOT игровых режимов сразу 9:
Случайные бои,
Командные,
Генеральное сражение,
Ранговые бои,
Ротные,
Линия фронта (30 на 30),
Укрепрайоны (клановые),
Глобальная карта (клановые),
Тренировочные.
Причем сражения дополнительно делятся на 3 типа: стандартный бой, штурм и встречный бой. По разнообразию режимов побеждает WOT.
Нормально играть без доната невозможно ни в World of Tanks, ни в War Thunder – это факт. Каким бы крутым игроком вы ни были, не вкладывая деньги в игру, вы всегда будете заметно отставать от донаторов в тех или иных аспектах. К примеру, в WOT без премиум-аккаунта невозможно играть в плюс на технике 8 уровней и выше. В WT донат более скромный, но для комфортной игры, тем не менее, обязательный. Поэтому ничья.
Количество игроков
Если говорить о популярности, то с World of Tanks «тундре» тягаться еще рано. По последним данным Мир Танков насчитывает свыше 200 млн танкистов! При этом игра неоднократно попадала в книгу рекордов Гиннесса как MMO-проект с самым большим одновременным онлайном в истории. В War Thunder игроков на порядок меньше.
Заключение
В битве WOT против War Thunder побеждает… дружба. Сравнивать эти два проекта – все равно что сравнивать бананы с мороженным, поскольку они из разных категорий. У обеих игр есть свои уникальные фишки и особенности геймплея, о которых вы можете почитать подробнее в наших обзорах:
Что лучше: аркадное танковое противостояние или реалистичные сражения сразу нескольких видов техники? Ответ на этот вопрос известен только вам
WOT или же War Thunder?
Добрый день ребята! Мне вот стало интересно какая игра лучше или круче WOT или War Thunder. Ну в WOT я играл и играю, а в War Thunder не пробовал пока, не решаюсь стоит или нет? Многие говорят что Тундра лучше и переходят туда многие, так как геймплей лучше, а механика разная! Подскажите, может кто играл или играет в тундру, где интереснее и не так как в WOT некомфортно стаёт играть?
доброго времени суток. ха я тоже поиграл немного и удалил тундру мне как то по душе Вот!! но тоже давно это было и проходил я что то там для получения голды!! но непонравилось точно
Интересно прочитать мнение тех игроков, кто реально играет сейчас в Тундру. А вообще времени и на ВОТ не так уж много, чтобы переходить в новую игру и набивать руку ещё и там.
Тут спорный вопрос. Пока сам не попробуешь, не узнаешь. Ведь кому-то вот нравятся,а с тандера бегут. А кто-то,поиграв в тандер,больше и не заходят в вот. Каждому своё. Я пару лет назад попробовал тандер и он мне не понравился.
Всем привет и удачного времени суток. Ну как на меня то здесь каждому своё и пока не попробует то не поймеш и советами здесь не поможеш. Если хватает времени то давай дерзай.
За какую нацию играть в war thunder
Статистика гласит, что большинство игроков из нашей страны и близлежащих государств отдают предпочтение Советскому Союзу. Это и не удивительно, ведь СССР гораздо ближе по духу жителям постсоветского пространства. Тем не менее, все остальные страны ничуть не хуже Советского Союза. И практически всегда, когда пользователь страдает от нападения игроков с техникой определенного государства и эти игроки постоянно одерживают победу (например, его Т-34 постоянно убивают немецкие «Тигры») появляется мнение, что и броня у немца толще, да и дуло более длинное. Однако данный факт – ни что иное, как очень большое заблуждение.
Давайте же посмотрим на этот факт более логически. Большинство пользователей начинают играть в War Thunder именно с техникой от Советского Союза.
Остальные страны привлекают внимание немногим позже, уже тогда, когда игрок получает достаточно боевого опыта. Причина – лишь интерес к нациям, которые более сильные в глазах пользователя. Из-за этого получается, что даже на самых простых немецких танках ездят достаточно опытные игроки, чем на танках советов, которые в основном выбирают начинающие пользователи.
Но несмотря на вышеописанный факт, каждая страна может похвастаться собственными преимуществами относительно определенных военных моментов. Так, многие опытные игроки с большим игровым опытом, сходятся во мнении относительно представленных ниже утверждений:
Страна с самыми крутыми и мощными танками War Thunder
Таковым государством является, бесспорно, Германия. Или же можно потратить достаточно много времени на прокачку советских Т-54 и КВ. Если же у вас не возникает стойкого желания тратить на это от трех до пяти часов, занимаясь апгрейдом проходных советских танков, можно смело взять Германию и наслаждаться крутыми танками с самого начала.
Страна с самыми мощными самолетами в Вар Тандер
И в этом рейтинге первое место, бесспорно, остается за Советским Союзом. Игроку не стоит обманываться английскими Спитфайрами, которые получили славу самых проворных самолетов военных времен. Многих сбивает с толку внушительное количество немецких БФ, которые очень часто сбивают игроков и их самолеты. Такие иллюзии возникают из-за вышеописанных ситуаций, ведь на британских и немецких самолетах чаще всего летают именно опытные игроки, в отличии от новичков на советских моделях.
Опытные геймеры советуют начать играть за СССР и выбрать самолет ЯК 9-Т. Практика показывает, что он способен уничтожить технику противника всего за
одно попадание. Поэтому куда интереснее играть в реалистичных режимах.
Так, многим игрокам удается за один реалистичный бой уничтожить до десятка вражеских самолетов. Это – практически половина всей команды, а иногда и полная группа участников.
Британские Спитфайры имеют некоторые недостатки. В частности, при наборе большой скорости они начинают раскачиваться в разные стороны. Кроме того, их вооружение оставляет желать лучшего.
Вывод прост: если вы предпочитаете играть на танках – вам определенно стоит попробовать себя в игре с Германией. Для игроков-летчиков гораздо лучше подходит Советский Союз. Играйте и получайте удовольствие от этого процесса!
Какие классы наземной техники в игре War Thunder (регистрация!) наиболее востребованы и их следует прокачать первыми, а какие можно отложить на потом? Какие нации на каких рангах нагибают? В настоящем гайде вы узнаете ответы на все эти вопросы.
Правила прокачки техники в War Thunder
При прокачке техники в игре War Thunder действуют следующие правила:
Какие классы техники качать?
Игра War Thunder имеет свои особенности, и не все классы наземной техники в игре одинаково полезны.
Самым полезным классом наземной техники являются средние танки (на ранних этапах игры их место занимают лёгкие танки). Это универсальный класс техники, имеющий какую-никакую броню, хорошие пушки и ходовые характеристики, достаточные для выполнения основных боевых задач, как то захват точек и сбитие захвата. Именно грамотная игра на среднем танке позволяет выигрывать битвы. Хотите активнее влиять на результаты боя? Качайте средние танки.
Из-за не всегда адекватных ходовых характеристик тяжёлые танки ни разу не столь полезны, как средние. В танковый набор рекомендуется добавлять не более одного тяжёлого танка и брать его первым. К тому времени, как вы доберётесь до зоны боестолкновения, туда как раз доедут ваши союзники. Если же взять тяжёлый танк вторым, битва вполне может закончиться без вашего активного участия.
Лёгкие танки минимально полезны в основном в режиме игры РБ, где можно занять неожиданную позицию и накидать вражеским танкам в борта и корму. В режиме АБ с постоянно горящими маркерами лёгкие танки не особо актуальны.
Полезность башенных САУ сильно зависит от их тактико-технических характеристик. В зависимости от ТТХ на них можно играть как на средних, тяжёлых или лёгких танках, со всеми вытекающими в плане их полезности последствиями.
Безбашенные САУ в режиме АБ практически бесполезны из-за постоянно горящих маркеров. К тому времени, как вы займёте выгодную позицию, по вашей САУ скинется полкоманды. Исключением являются некоторые машины, обладающие имбалансным бронированием, например, немецкие среднеуровневые и высокоуровневые САУ.
Зенитные самоходные установки (ЗСУ) полезны разве что в режиме РБ. В первую очередь потому, что для выезда на ЗСУ нужно всего 150 очков возрождения. Так что, если вы решили «поиграть в реализм», ЗСУ рекомендуется как минимум исследовать. В режиме АБ особого смысла в ЗСУ нет. Как правило, в режиме АБ выигрывает команда, которая активнее берёт точки, а не которая сбивает больше самолётов.
Какую нацию качать?
Советская наземная техника
Советские танки достаточно интересные, но в целом не без недостатков. Главный недостаток советов – отсутствие комфортных условий игры для игрока. Отвратительный угол склонения орудий у большинства танков, на некоторых танках он составляет всего 3 градуса. У многих орудий неважная бронепробиваемость и долгая перезарядка. В целом неважная баллистика, что затрудняет прицеливание в режимах РБ и СБ. Небольшой экипаж на высокоуровневой технике негативно влияет на живучесть танков в игре War Thunder.
В плюсах у Советов – чрезвычайно мощные каморные снаряды. Удачное попадание хорошо ломает модули и превращает экипаж вражеского танка в фарш. Кроме того, только играя за СССР можно составить полноценный набор техники на максимальном боевом рейтинге. Если ваша цель нагибать на топах, у СССР просто нет конкурентов. Хотя в отдалённом будущем эту несправедливость наверняка исправят.
Немецкая наземная техника
Немецкие танки, наоборот, очень комфортные. Когда пушка хорошо опускается, а пробитие бронебойными каморными снарядами превышает все мыслимые и немыслимые пределы, играть действительно очень удобно. Ну а чтобы играть за немцев было ещё легче, почти все танки имеют подкалиберные снаряды с совершенно нереальной бронепробиваемостью. Так что если вам надоели советы и американцы с их вечными «непробилами» и рикошетами, сборная Германии по наземной технике – ваш выбор!
Другое дело, что заброневое действие каморных снарядов не так радует, как у советов и американцев. А на высоких уровнях немцам банально не хватает хороших топовых танков. Стоит ли исследовать и выкатывать немецкие танки выше БР=6.7 является сложным философским вопросом.
Американская наземная техника
Низкоуровневые американские танки в массе своей лишены каморных снарядов, а потому чем раньше вы доберётесь до Шерманов, тем лучше. Правда и там не всё гладко, особенностью Шерманов является очень низкая скорость движения задним ходом, что негативно сказывается на комфортности игры. Она, кстати, низкая абсолютно у всех Шерманов, то есть до 4 ранга включительно.
Стоит ли качать американские танки? Некоторые – безусловно. В идеале стоит купить премиумный M26E1 или M26-T99 и вкачать танки до 4 ранга.
Американские танки, которые обязательно стоит прокачать: M4A3 (105), M24 Chaffee, T25, M26 Pershing, M46 Patton, M60, M4A3E2 (76) W Jumbo, T32, M18 Hellcat, M36 Slugger.
Британская наземная техника
Второе, что следует отметить, это уникальная чисто британская система классификации танков вплоть до окончания Второй мировой войны. Танки британцы делили на пехотные и крейсерские, причём первые были невероятно медленными и хорошо бронированными, а вторые — наоборот, очень и очень быстроходными. Всё это делает британские танки, как бы это помягче выразиться, «необычными». Разработчики War Thunder разбили их для единообразия по стандартным классам: на лёгкие, средние и тяжёлые танки.
Уже на третьем ранге появляются пушки с прямо-таки выдающейся баллистикой, в том числе и благодаря появлению на некоторых машинах подкалиберных снарядов с отделяющимся поддоном. Дальность прямого выстрела у таких пушек превышает 1 км, что очень удобно в режиме РБ.
Стоит ли качать британцев? Разумеется да, у нас ведь игра. А в игре важно не то, какими танки были в действительности, а то, как они в игре забалансены. У британцев полно интересной техники, на которой можно и нужно нагибать.
Британские танки, которые обязательно стоит прокачать: Crusader Mk.III, Valentine Mk.I, Cromwell I, Churchill Mk.III, Sherman Firefly, Caernarvon, Centurion Mk.3.
Видео про лучшие танки в War Thunder:
Из настоящего гайда вы узнаете, какие классы техники стоит качать в первую очередь, а какие в War Thunder не очень? Какие нации нагибают, а какие так себе?
Сетевая игра War Thunder – один из прямых претендентов на то, чтобы затмить собою главную военную аркаду World of Tanks. Что касается World of Warplanes то этому свежеприбывшему сетевому самолётному экшену, ещё расти и расти до War Thunder, у которого и с физикой и с балансом всё налажено лучше, чем у ближайших конкурентов. Одним словом: War Thunder – ММО №1 среди любителей военной авиации.
Те, кто ещё не присоединился к сонмищу поклонников, должны будут решить одну из важнейших первостепенных задач – выбор нации в War Thunder. Естественно, автор надеется, что все русскоязычные граждане являются патриотами своей страны и чтут память предков, посему ничего окромя советской авиации, или, на худой конец, авиации союзников, не выберут. Тем не менее, давайте, более или менее подробно, ознакомимся с техническими особенностями боевых самолётов каждой из наций.
Североамериканская авиация имеет достаточно специфическое управление, поэтому не ходит в почёте у новичков. Боевые самолёты США больше подойдут для опытных игроков. Даже бывалые лётчики, совершая резкий манёвр на американском истребителе, оказываются в растерянности. Главное же преимущество этих самолётов заключается в отменной, лучшей в игре, живучести. Часто, у игрока может не хватить 100% боезапаса, чтобы ликвидировать такой самолёт. Главная тактика на истребителях США – это подлететь, ударить и улететь. Иными словами, никаких виражей и финтов в воздухе. Истребители можно разделить на две категории: армейские и флотские. Первые представлены сериями ThunderBolt, Lightning, KingKobra, AiraCobra и Mustang. Тандерболт и Мустанг оснащены хорошими пулемётами. Их главная задача заключается в охране бомбардировщиков. Остальные самолёты представляют собой классические, многофункциональные истребители.
Флотские истребители также имеют явный дефицит манёвренности. Их отличительная черта заключается в дополнительном оснащении бомбами или ракетами, что позволяет использовать этот тип самолётов в роли классических штурмовиков. Наиболее популярные и эффективные: F4F Wildcat, F4U-4В Corsair, F6F-3 HellCat. По поводу бомбардировщиков можно сказать, что эти самолёты отлично защищены и вооружены. Бомбардировщики США, как и английские, могут переносить большой бомбовый запас. Один из наиболее интересных самолётов этой категории это В-17, который является настоящей летающей крепостью. Всего в игре существует четыре модификации В-17.
Мы рассмотрели авиацию СССР и союзников, а теперь плавно переходим к авиации противника: немецкой и японской.
Авиация нацистской Германии – добротная техника со средними скоростными показателями манёвренности, вооружения и брони. Явных проблем, подобно американской технике, у немцев нет. Истребители включают в себя, как немецкую ветку, так и итальянскую. Итальянские самолёты – откровенно слабые в защите, но хорошо вооруженные. В общем, на любителя. Что касается чисто немецких истребителей, то они представлены серией Focke-Wulf и Messerschmitt. Первые получше итальянских коллег, но немного не дотягивают до Мессеров, хотя их вооружение считается довольно приличным. Среди Фоке-Вульфов наиболее знамениты истребитель-штурмовик FW-190А-5 и сверхскоростной истребитель для полётов на предельных высотах – FW-190D12. Мессершмитты завоевали большую любовь публики за счёт грамотного баланса всех технических качеств самолёта. Наиболее ярким из всей серии является Bf.109E. По поводу бомбардировщиков можно сказать, что они также делятся на два условных класса: пикирующие и классические. К первым относятся все самолёты серии Junkers, а ко вторым – Heinkel. И те и другие отличаются прекрасными защитными качествами и большой бомбовой нагрузкой. Подводя итог под немецкой авиа-линейкой, следует отметить, что она, как и советская ветка самолётов – является самой сильной и сбалансированной в игре. Единственное отличие, пожалуй, состоит в том, что советская авиация легче в управлении. Особенно это касается истребителей.
Авиация имперской Японии обладает выдающейся манёвренностью, как при пикировании, так и при наборе высоты. Как следствие – крайне слабая броня и прочность. Юркие Zero сотоварищи можно сбить одной меткой очередью. Настоящие осы: больно жалят, но могут быть прихлопнуты одним движением. Флотские истребители, ввиду хорошего вооружения, могут неплохо противостоять бомбардировщикам противника, а вот армейские, в отличие от флотских коллег, имеют проблемы с огневой мощью. Помимо флотских, японская ветка располагает также т.н. береговыми истребителями N1K2-j и N1K2-d, которые вооружены четырьмя пушками калибра 20мм., а дополнение в виде внушительного боезапаса и отличной манёвренности делает эти истребители грозой летающих крепостей из США. В целом же, японские истребители, ввиду своей манёвренности, хорошо подходят для игроков с малым опытом игры. Ветка японских бомбардировщиков представлена флотскими и армейскими самолётами. Флотские делятся на торпедоносцы и пикирующие бомбардировщики, а армейские представлены несколькими модификациями Ki-49 и двухмоторным средним бомбардировщиком G4M1. Особняком стоят т.н. «плавучий» самолёт Н6К4. Из плюсов японских бомбардировщиков можно отметить неплохую прочность, а из минусов – малый тоннаж перевозимого бомбового запаса.
Подводя итог написанному, можно сказать, что для новичков больше подойдут советские и японские самолёты. Немецкая и английская ветка подойдёт для более опытных лётчиков. А вот американская техника, особенно истребители, не всем придётся по вкусу. Однако в любом случае, никто не мешает прокачивать одновременно самолёты всех наций настолько, насколько хватит игровой валюты.
Танки в War Thunder vs World of Tanks, свержение короля?
Вчерашнее видео теперь и с текстовой версией.
Подписывайтесь на наш канал, чтобы всегда смотреть видео первым!
В тандере естественно графика на 2 головы опережает мир танков, ну это и не удивительно. Всё-таки игра в принципе даже еще не вышла, она находится на стадии ОБТ. Но уже сейчас там великолепная физика объектов, природы. Огромных плюсом игры является уровень графики – «кино», либо «ультра», кому как больше нравится. Этот режим предназначен для съёмки мувиков. Посмотрев парочку видео, я в некоторых моментах не мог отличить графику игры от реальных съёмок. Обобщив это всё, можно сказать – графика в тандере шикарная.
Звуковое сопровождение в обеих играх на должном уровне. Правда в танках звуки многих машин не естественные, а изменённые программно, что иногда отчётливо слышно. При прослушивании звуков тандера явной подмены не слышно. Ясно, что невозможно записать звуки всех танков, так как некоторые уже не найти в природе. Очень нравится объём звука, лязги гусениц, изменение оборотов двигателя, чёрт возьми, это как слушать металлику или скорпионс, великолепно.
Пришло время итогов
Если вы не любите сложный геймплей, хотите просто покататься для удовольствия, то придётся либо раскошелится на танковый пакет в War Thunder, так как ещё идёт ЗБТ, либо продолжать играть в World of Tanks.
Если вы хотите почувствовать огромный танк как часть себя, однозначно Вар Тандер. Всё-таки атмосфера там бесподобная.
Хотите стать киберспортсменом – однозначно Мир танков, так как варгейминг много сил бросили на популяризацию танков как киберспорта, что является сильной стороной игры.
Ну, а выбор, как всегда, остаётся за вами.
Материал для вас подготовил Вегас, подписывайтесь на канал Coop-Land и играйте только в хорошие игры. Всем пока.
World of Warplanes vs War Thunder. Что лучше?
Зарегистрироваться в War Thunder
Обе игры сейчас находятся на бета тестировании и в скором времени они активно начнут приглашать игроков в ряды виртуальных пилотов. Разработка, самолеты, совсем немного идентичного геймплея и жанр – это единственное, что объединяет WoW и WT. Но обо всем по порядку.
wt1 700×400В обеих ММО нам предлагают занять почетное место пилота времен Войны. Компания Wargaming решила не уходить далеко от геймплея танков и перенесла большую его часть в небо. В свою очередь разработчик Gaijin на авиасиммуляторах «собаку съел» и готовит проект намного масштабней.
Перейдем к полетам с друзьями. Обе игры предоставляют возможность приглашать в звено своих друзей на самолетах, но за счет большего разнообразия геймплея War Thunder и здесь побеждает. На пару с другом или несколькими людьми можно выполнять исторические миссии, сражаясь против ботов или живых игроков, или же посбивать самолеты в аркадном режиме.
Улучшение самолета в War Thunder и World of Warplanes по своему отличается. Все модификации открываются по мере накопления опыта и денег. В первой игре улучшения выглядят более легко в установке, а в Warplanes приходится подумать какую пушку или ракету поставить на «птичку». Сравнение графики War Thunder и World of Warplanes.Сравнение графики War Thunder и World of Warplanes. Здесь сложно сказать какая ММО вырвалась вперед. У обеих «графон» сделан на ура, а текстуры самолетов смотрятся как настоящие. Но по нашему мнению, War Thunder на фоне реалистичной местности карты и детализации самолетов выглядит красивей, чем WoW, более того он лучше оптимизирован и запускается на довольно слабых компьютерах.
Вывод. Во что играть в War Thunder или World of Warplanes решать только вам, дорогие геймеры. Если хотите в тоже время аркадных и очень реалистичных полетов с другими игроками, то выбирайте первый вариант, а если чисто аркадные бои в стиле «танчи
Особенности: | Бесплатные, Российские, Красивые, Популярные |
---|---|
Тип: | Клиентские |
Технология: | 3D |
PvP: | Есть |
Разработчик: | Gaijin Entertainment |
Однако помимо сходств, в обеих играх есть и немало различий, о которых и пойдёт речь далее.
Различия War Thunder и World of Warplanes
Первое значительное отличие War Thunder становится заметно перед боем, когда мы выбираем режимы боёв. Если в World of Warplanes идёт традиционная система боёв (стенка на стенку), подобная «Миру Танков», то здесь режимов боя побольше, и сами режимы более оригинальны.
Управление в играх очень похоже с одним отличием. В Вар Тандер оно более настраиваемое и более гибкое. Иными словами, управлять здесь полегче. Есть в тут и такая фишка, как самостоятельное создание миссии, используя гибкие настройки. Например, есть возможность указать желаемые погодные условия.
В режиме аркады задачи обеих игр так же разнятся. В War Thunder как правило основная цель — не перебить самолёты врага, а выполнить определённую миссию — к примеру, уничтожить танковую колонну врага или защитить базу от налётчиков.
Что касается визуальной стороны, то говорить о ней сложно. Оба проекта относятся к той категории игр, где на графику смотреть просто некогда. Тем не менее, оба проекта выполнены на весьма высоком уровне. Все модели самолётов нарисованы с высокой чёткостью и соответствуют реальным образцам тех времён. Карты хорошо детализированы даже на полётах на предельно низких высотах. Но если вы спросите всё же, какая из игр более красивая, то и здесь Вар Тандер превосходит своего конкурента. Модели в этой игре более детализированы, карты более сочные. На максимальных настройках War Thunder показывает великолепную современную, местами почти фотореалистичную картинку. Вот только играть с такими настройками можно разве что на секретных компьютерах Пентагона. Даже в самой игре предупреждают, что данный режим целесообразно использовать только для снятия скринов. Хотя и на настройках пониже графика всё равно на высоте.
Так какая же игра лучше?
Что же касается World of Warplanes, то я бы посоветовал её тем, кто привык к «Танкам» и не хочет заморачиваться на новых примочках, предпочитая нечто подобное для убивания свободного времени.
ТОП-10 лучших танков в War Thunder
Развитие компьютерных симуляторов военных действий уже больше десятилетия движется в сторону объединения и тактического взаимодействия представителей всех родов войск на одном полигоне. Поэтому те, кому не по душе участвовать в боестолкновениях в роли пехотинца, всегда могут взять под управление военную технику и начать уничтожение врага с помощью тактических изысков в War Thunder.
Именно благодаря высокому разнообразию боевых единиц War Thunder и заняла лидирующие позиции на поприще военных симуляторов. Нам же предстоит выяснить, какие из танков достойны по-настоящему пристального внимания со стороны игроков, и в каких ситуациях они могут повысить шансы на победу.
Если у вас еще нет аккаунта, то можете создать новый в War Thunder с бонусом. Для получения подарка за регистрацию необходимо перейти по специальной ссылке.
Crusader MK.II
Если мобильность в танках имеет для вас определенное значение, то Crusader MK.II может стать неплохим выбором. Это французский танк низкого уровня, который сложно застать врасплох.
Crusader MK.II способен удивить врагов своими габаритами и подвижностью на поле боя, которая доставит менее поворотливым врагам ряд хлопот. Однако его главное орудие не отличается повышенными характеристиками и требует от танкиста проявления некой изобретательности при столкновении с превосходящими силами противника.
Данный танк отлично подходит новичкам, желающим получить максимум от бесплатной техники в кратчайшие сроки. Он не требует от игроков долгого гринда и позволяет начать бой в комфортных для себя условиях.
Pz.Kpfw. VI Tiger Ausf. E
Танк способен уничтожать своих противников одним выстрелом, а его мобильность и невосприимчивость к скользящему урону сбоку делает Tiger E труднодоступной мишенью. Таких характеристик достаточно, чтобы сделать выбор в пользу этого тяжелого танка.
Type 90
В сочетании с небольшими габаритами и впечатляющей подвижностью Т-80U может использоваться для обхода с флангов и точечного обстрела противника. Благо основное орудие танка позволяет вести бой на значительных дистанциях.
Challenger 2
Этот танк придется по душе снайперам, прикрывающим союзников, поскольку длина главной пушки Challenger 2 превращает его в настоящую гаубицу.
CV 90120
Еще один претендент на звание лучшего снайпера в War Thunder. CV 90120 был представлен в обновлении 1.97 и был прозван «Яростным викингом» за свое шведское происхождение.
Ariete PSO
ZTZ96A
M1A2 Abrams
Будучи выходцем из США, Abrams является самым разносторонним танком в игре для BR VII. Он гармонично сочетает в себе все аспекты наземной техники: обладает достойной мобильностью, хорошей огневой мощью и крепкой броней.
Надеемся, что вам понравилась наша подборка. Делитесь своим мнением и задавайте вопросы в комментариях. Читайте также: Топ-10 лучших самолетов в War Thunder
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
🏆 Лучшие танки War Thunder 1-го уровня – ТОП 7 для новичков
War Thunder – уникальная игра, в которой победы и поражения активно сменяют друг друга. Вы можете быть мастерским стратегом, но всего 1-2 точных выстрела отделяют вас от гибели. В боях наземной техники это чувствуется особенно остро.
Сражения с танками в WT опасны и непредсказуемы. Если вы не знаете, какая машина наиболее соответствует вашему стилю ведения боя, то столкнетесь с обидными поражениями. Вот ты несколько минут добираешься до центра карты, а вот через секунду с досадой смотришь на свой сгоревший танк. У новичков подобные ситуации не редкость. Чтобы их избежать, имеет смысл играть на лучших танках первого уровня, которые мы для вас подготовили.
T17E2 (Великобритания)
Несмотря на то, что эта зенитка ездит на колесах, она ничем не уступает гусеничной технике из этой подборки. Хороша она тем, что способна без проблем пробивать слабо бронированные танки, которых на 1 ранге довольно много. Британская зенитка убьет почти все, с чем вы столкнетесь в начале своего пути в War Thunder.
К сожалению, T17E2 так же уязвима, сколь и смертельна. Брони у нее нет, а экипаж усажен очень плотно, поэтому первое же вражеское попадание легко убьет всех внутри. Единственная защита зенитки – ее динамика, которая позволит быстро менять позиции и уклоняться от снарядов. Не забывайте сбивать самолеты, когда у вас закончатся наземные цели. В конце концов, это прямое назначение T17E2.
Crusader MK.II (Великобритания)
Crusader MK.II был добавлен в обновлении «Королевская Броня» в 2015 году. Это грозный танк-агрессор, сочетающий в себе низкий силуэт и высокую мобильность. Башня Crusader MK.II находится спереди, а передняя броня имеет наклон. Из-за этого танк трудно заметить и пробить в лобовую часть корпуса, особенно, когда он находится в движении.
Т-50 (СССР)
Легкий, шустрый и неплохо бронированный Т-50 часто встречается даже в боях 2-го ранга, так как отлично справляется с ролью разведчика. На 1-м же ранге его потенциал раскрывается в движении благодаря броне и скорости. Независимо от того, видит вас враг или нет, этот малыш сможет обойти вражескую команду с тыла и отправить в гараж добрый десяток танков.
Советский Т-50 обладает достаточной огневой мощью, чтобы конкурировать с прочей техникой 1-го ранга практически на равных. При этом его довольно сложно пробить без специальных снарядов. Если вам нужен крепкий универсальный танк-штурмовик, то Т-50 для вас.
LVT(A)-1 (США)
LVT(A)-1 был добавлен в обновлении «Огненные Стрелы». Это один из немногих плавающих танков (или танков-амфибий) в игре. Хотя эта особенность не будет использоваться в перестрелках слишком часто, ее мощное орудие, почти непробиваемая броня башни и экипаж сделают свое дело. LVT(A)-1 может без труда принимать лобовые попадания и возвращать урон с помощью 37-мм пушки и 2-х кормовых пулеметов.
Экипаж танка состоит из 6 человек, что делает его уничтожение крайне сложной задачей, особенно если учесть, что все они усажены на достаточном расстоянии друг от друга. Кроме того, так имеет хорошую скорость и ускорение, поэтому сможет без проблем уйти из-под огня или скрыться от преследования.
PZ.KPFW. 38(T) AUSF. F (Германия)
Немецкие танки эффективны в основном на высоких ранга, когда появляется возможность открыть «Тигра» или «Пантеру». В низкоуровневых же сражениях вся слава достается преимущественно советским машинам. PZ.KPFW. 38(T) AUSF. F – исключение из этого правила.
Крепкая броня со всех сторон, высокая скорость движения по прямой и точная, быстро перезаряжающаяся пушка с высоким бронепробитием делают PZ.KPFW. 38(T) AUSF. F действительно опасным противником. Однако против целей, которые способны нанести большой урон, стоит отыгрывать осторожно. Экипаж танка усажен плотно, потому его несложно уничтожить одним точным попаданием.
75MM GUN MOTOR CARRIAGE M3 (США)
Нет более подходящего танка 1-го ранга для тех, кто любит творческий подход к сражению. CARRIAGE M3 – настоящий истребитель танков. Его экипаж полностью обнажен, броня – картон, а скорострельность крайне низкая. И все же эта машина – зверь, если находится в правильных руках!
Даже с расстояния в 0.5 км 75 мм пушка уничтожает любой танк 1-го ранга за один выстрел, что делает CARRIAGE M3 отличным вариантом для снайперов. Вблизи его выстрелы еще более смертоносные. Большинство игроков отталкивает отсутствие у CARRIAGE M3 маломальской брони, но его компенсирует высокая скорость, которая позволит с легкостью перекатываться от укрытия к укрытию, ведя эффективный бой на коротких дистанциях.
Т-26-4 (СССР)
Уязвимый для прямых попаданий, но в то же время смертоносный Т-26-4 уничтожает с одного выстрела почти любой танк 1-го ранга. Он крайне эффективен на дальних дистанциях, но слаб вблизи, особенно в стычках 1 на 1. Т-26-4 убивает всех, кроме самых бронированных танков.
Неплохая скорострельность и высокая динамика делают танк идеальным для нанесения смертельных ударов в удобный момент. Однако лучше всего использовать его как часть основного штурма, выполняя роль поддержки команды, чтобы вражеский огонь, не был направлен исключительно на игрока.
Возможно, вас заинтересует ТОП лучших танков War Thunder для нагиба и фарма на более высоких уровнях.
Баланс в War Thunder (Gajin) и World of Tanks (Wargaming) или дайте просто денег
Баланс в War Thunder (Gajin) и World of Tanks (Wargaming) или дайте просто денег: как это работает. Мошенничество и ложь в условно бесплатных играх.
Часть 1. В общих чертах: что такое баланс и для чего он нужен.
Давно хотел поговорить о таком явлении, как программное распределение результатов боев ради сохранения баланса между всеми игроками в играх, которое, безусловно, присутствует во всех онлайн играх, даже в обычных карточных играх на мобильных телефонах.
Как человек, который разбирается в программировании, скажу вам так: в любой онлайн игре, для сохранения баланса между всеми игроками, есть целый ряд скриптов, которые написаны для того, чтобы одни всегда проигрывали, а другие всегда выигрывали. Другими словами, это называется «программное распределение результатов боев». Еще одно название – баланс. Именно от баланса во многом зависит судьба количества онлайн игроков.
Поэтому если вы выиграли несколько боев подряд, то кто-то же проиграл, правильно? А значит, чтобы тот второй продолжал играть в игру и не бросал, то следующий бой выиграет уже он, а не вы (чтобы хоть как-то сохранить интерес всех игроков вне зависимости от скила). Поэтому «балансер» подбирает команды так, чтобы выиграл тот другой, а не первый. И для того, чтобы уже тот другой выиграл, даже если он не скиловый, ему поможет целый набор «грязных» скриптов, кодов, подпрограмм, которые включаются или с самого начала боя, или же в процессе игры: вы перестаете наносить повреждения соперникам, видимость противников снижается, а вас будут видеть хоть через всю карту и тд.
Часть 2. Как работает баланс и способы программно влиять на исход боя.
Для того, чтобы сохранять баланс между всеми игроками в таких играх как World of Tanks и War Thunder, в них предусмотрены профили: профили отдельно взятых игроков (некоторые называют это явление «режимом персонального угнетения») или профили команды, которые подгружаются или с самого начала боя или в процессе боя.
Вот вам примеры:
1. Одна из команд выходит на поле боя с заранее заниженными ТТХ техники (уменьшены скорость, видимость, уровень пробития, умения экипажа и тд). При этом страдает не отдельно взятые игроки, а команда проигравших в целом. Поэтому вся те цифры о дальности видимости, о толщине брони, о дальности поражения цели и тд, которыми вас кормят разрабы – это фикция: у одной команды, например, всегда будет броня и дальность видимости выше, чем у другой, которая должна слиться (например, на Тигре вместо 100 мм будет 80, ну, и тд, поэтому не удивляйтесь, если вас при этом пробьет танк с пробитием 80 мм). Но для сохранения интриги есть некоторое количество игроков, которые могут играть без заниженных ТТХ, но потом приходит время, и они попадают под режим индивидуального занижения ТТХ.
А вот в картошке ваш радиус обзора наоборот уменьшен сразу: например, если радиус стандартного обзора около 400 метров, то в бою у слившейся команды этот параметр изначально может быть 300 м, а у команды противника либо без изменений, либо увеличен до 500. Нужно отметить, что тупость гаджинов уже не такая явная, как была раньше. Компания, типа, взрослеет. Со временем, когда количество реплеев с такими исчезающими на глазах танках начало быть неприлично большим и явно видны ляпы и хитрости разработчиков, гаджины пошли по пути простого уменьшения радиуса обзора сливающейся команды изначально. Поэтому не стоит посыпать пеплом голову, мол, как я, лось слепой, не могу видеть противника. Это не вы лось, это вы играете в такую игру.
И нефиг орать, что разрабы пофиксят это. Это не будет убрано никогда, поскольку это способ определять результаты боев. А в картошке это способ заработать на голде, которую используют игроки меньшего левела. Поэтому количество боев со своим левелом в картошке всегда меньше, чев с левелом повыше. Понятное дело. Зачем отказываеться от денег компании, которая доит с вас, лохов, деньги за голдовые снаряды, которые не повлияют на исход боя в целом.
А еще вам не обязательно попадать по противнику. Те же тупые гаджины делают финт ушами: наводите прицел в сторону противника, нажимаете «выстрел», а противник взрывается без попадания по нему. Есть посмотреть реплей, то снаряда от вашего выстрела не будет. Будет имитация выстрела, будет визуальный эффект, но снаряда нет и попадания по противнику нет тоже. А противник уже в ангаре)).
Промежуточные выводы:
Вот поэтому все происходящее в таких играх как картошка, ворвейс, тундра – это просто кино, а вы наивно и тупо продолжаете кормить режиссёров этих фильмов, где от вас ничего не зависит.
Смысл этого всего в том, что скил в игре не имеет особого значения: скил решает индивидуальные встречи, может, даже повлиять на исход боя в целом, бесспорно, но у любого игрока есть предел выиграшей, и этот предел установлен программно. Вы вытащили один бой, но след бой, каким бы вы скиловым не были, вы сольетесь, поскольку включаются все вышеперечисленные условия.
Часть 3. Премумные машины, премиумные аккаунты и другие платные штуки.
Премиумные машины всегда будут иметь преимущество в боях перед такими же самыми моделями, но не премиумными. Вранье со стороны разработчиков о том, что у прем машин нет никаких преимуществ, понятно: они не хотят, чтобы их обвинили в жадности и тд. Но по факту, и это заметно, прем-машина всегда будет пробиваться хуже, она всегда будет живучее и будет иметь другие преимущества. И это зашито в профиле любого обладателя премиум машины: вместо заявленных 100 мм брони там будет 120, шанс умереть с одного попадания будет определен в 20% вместо 100% и тд. Давайте подумаем так: кто будет покупать прем машину, если она так же дохнет как и другие? Только потому что там есть сразу огнетушитель и экипаж прокачивает быстрее?)))) Да не смешите мои подковы… Только лох в такое поверит. А именно на таких в большей степени рассчитаны рассказы со стороны разработчиков и правообладателей игр. Поэтому обладатели прем техники всегда имеют преимущество в индивидуальных встречах с обычной техникой противника.
Премиумные аккаунты – это гарантия большего количества побед, иначе нет смысла их покупать. Вы можете на премиум аккаунте стоять без действия всю игру, а можете рассматривать баталии с кустов, можете быть раком, но количество побед у вас будет больше, чем у киберспортмена на обычном аккаунте.
Как я делал: с премиума аккаунта в картошке в танках с 56-57% побед я пересаживался на обычный аккаунт, куда деньги не вкладывал. Еле до 49-50% дотягивал.
Когда не платил за прем аккаунт в картошке, то процент побед падал с 56-57% до 49%.
Любое вложение средств – это бОльшее количество выигрышей команд, куда вас забрасывает.
Хотите выигрывать чаще – платите. И можете хоть левой ногой играть, а руками держать чашку чая, поглядывая левым глазом на экран.
К сожалению, в тундре премиумная техника вообще стала неубиваемой: у нее явно завышены ТТХ (то, что написано в ТТХ на экране – это ложь), она более живучая и тд. Да и вообще, гаджины – жлобы, жадная на деньги компания, а еще там много криворуких, ну, об этом потом поговорим.
Часть 4. Так называемая «стата»
А хотите прикол расскажу? Около года назад я просто перестал сражаться в боях: стоял без дела на базе или где-то за углом, рассматривал пейзажи, иногда сворачивал окно, занимался своими делами. Или просто дурныком ездил по карте. Несколько месяцев такого бездействия-эксперемента, и что вы думаете? Статистика не поменялась ни на десятую. Как было полгода назад, так и осталось. Коэфициент активности в боях уменьшился немного (непонятно почему не существенно), но процент побед не поменялся СОВСЕМ. Вот вам и сюрприз. Ваша стата не от вас не зависит. Иногда играл на чужих аккаунтах. Так там такая же штука была. Я стату не мог ни поднять, ни опустить. У одного товарища был акк с 48% побед, так за пару месяцев эта стата не сдвинулась ни на процент, когда я играл, или не играл, а просто выходил с боев.
Вся эта муть со статой игроков – это пиар и маркетинг самих же компаний, которые обладают правами на игры. Вся муть со статой выносится на публичное обсуждение и публичное демонстрирование только с одной целью: давай, сынок, вкинь баблишка в премиум, ибо вон есть Петя, у которого стата выше, чем у тебя, причем Петя – это не обязательно существующий игрок.
Стата игрока – это количество вкинутых в игру денег при минимальном участии самого игрока. Видели, в тундре есть такой параметр, как коэффициент активности игрока… Очередная херь. Так вот. Знаете, каким он у меня стал в тундре на одном из аккаунтов: около 25-30% при 66% победах (на 2-м левеле). Для незнающих: это очень мало. А знаете почему? А потому что я просто выходил с боев, где видел сразу, что команда подозрительно быстро начинает дохнуть или мне банально впадло было играть против танков выше рангом. А почему 66% побед? А потому что когда-то я заплатил за прокачку техники, на которой играл и получил те 66%, когда я вовсе и не играл.
А знаете, что среднее количество побед даже при пассивном поведении будет всегда выше на платном аккаунте? Не верите? Так попробуйте сами.
Часть 5. Читы.
Читы есть, их продают сами же разработчики, которые знают механику игры и программные нюансы. Массово это явление присутствует в тундре.
Часть 6. Обзорщики.
А еще эти фуфловоды играют с читами, которых вы не видите на экране, ведь для того, чтобы нагибать и записывать сразу при этом видео, ну, и не тратить особо время и силы, возможно только с читами, ведь словить «нагибаторский» бой в своем исполнении можно не так уж и часто.
А еще любая компания платит таким фуфловодам бесплатными премиум аккаунтами, бесплатной премиумной техникой и другими плюшками. Зачем содержать стримеров и обзорщиков? Да потому что они делают рекламу: мол, вот мы играем и всех нагибаем, давайте играйте и вы.
Часть 7. Лохи?
Я только за то, чтобы платить за любой продукт, товар и услугу, которой вы пользуетесь: если вы хотите поехать на метро, вам нужно заплатить за вход, это нормально. Хотите есть – заработайте, купите, заплатите. Это нормально. Ведь ваш труд тоже оплачивается.
Но я против лохотрона в картошке, в тундре, в ворфейсе, когда деньги решают исход боя и когда игра «играет сама себя». И кто в этом виноват? Только сами игроки. Я больше ни копейки не вкладываю ни в тундру, ни в картошку. Играю на начальных уровнях техники в удовольствие (именно на этих уровнях количество премиумных машин небольшое, а значит, можно играть более-менее). И вас призываю к тому же. И что самое интересное, разработчиками и конечными выгодополучателями этих игр являются выходцы со стран СНГ: наше жлобство у нас в крови.
ЗЫ: отундрепару слов.
Поэтому именно игроки виноваты в том, что их разводят. Ибо бездумно позволяют себя разводить.
Как-то так. Думайте, во что играете и на что тратите деньги.
🔥 Что лучше World Of Tanks или War Thunder❓ Сравнение WoT vs Вар Тандер (2019)
Показать панель управления
Комментарии • 1 657
*▶▶▶ Качай War Thunder ЗДЕСЬ ◀◀◀*
*▶▶▶ **pixly.me/-WarThundeR** ◀◀◀*
*▶▶▶ НА НОУТБУК И СЛАБЫЙ ПК ◀◀◀*
@QWERT и то и то говно конкретное!
Просто разного цвета
Лична мне та и та нравится но чуть больше вар тандер
@Олександр Кузяєв типо я не знаю?
@soclose они обдумывают добавить танки 11-12 а может даже 13 лвл потому что уже потолок
@leo pard YT дак лол BT был плагиатом игр картохи_
я и в ту и в другую играю, но почему-то в WoT больше получаса игры нервы не выдерживают
Только для вар тандер нужен мощный пк
@Андрей Крюков ее уже в ноль понерфели. Можешь качать тунчики заново
Пошёл этот вот нафиг я один раз поиграл в вот и слился с первой минуты
@Андрей Крюков у меня тож поначалу от этих снайперов подгарало но потом как сам научился после этого уже не подгарает🤣👌
В картошке танки разного уровня получают только другую визуальную модель по сути. Меняются только циферки хп, толщины брони, урона и т.д. Геймплей остается тем же самым.
В тундре новые танки обзаводятся различными возможностями (птур, ночное видение, динамическая защита, ОБПС), что кардинально меняет геймплей.
Еще ЗУР зенитные управляемые ракеты
Контраст и зернистость можно в настройках поминять
Но только если у тебя нет КВ-1
Эти игры нельзя сравнивать, потому что они сами по себе разные. ВТ это реализм а ВоТ это аркада. Это тоже самое что сравнивать Бателфилд 4 с Армой 3
@Surce Gamer мне кажется в вот нужно в первую очередь думать, это не КС или пубг где точная стрельба очень важна. Игра для старперов у которых реакция уже не та. При таких обстоятельствах читы конечно помогают но не критично
@Данил Диванный боец голда уже давно покупается за серебро. И я бы не сказал, что она дорого стоит. Я конечно хз, может кто и донатит, я за 8 лет ни разу голду за реальные деньги не покупал. При наличии прем аккаунта который стоит рублей 300 в месяц на лоу левелах можно легко и просто фармить.
@Zero а если в WoT больше техники чем в WT то я Александр Невский
@Андрей Лящевский aim и wallhack
Для кого как мне больше графика в вар тандер нравится
1:36 а сейчас в тундре графика топ
Играл и в то и это, но больше затинула улитка, картафан более скучный в боу а в улитке каждый бой это эпик, и ещё мне нравиться разнобразие.
@abdul abdanahib ХВххххвхвх ++++
Для меня тундра forever! Там разнообразие техники на любой вкус, захотел на танке поиграть- играй! Захотел на самолете по летать- летай! Да и механика пробития реалистичная, нежели нудная полоска жизни в ВоТ
@MifOris я тебе сказал что мне не нравится тундра скучная она что ещё
@NowheremanNowhere бери R3 T20 и в рб ехай
@MifOris чо ты мне про свою тундру заливаешь не нравится мне она,скучная
@NowheremanNowhere Max Playя ответ
Ну что, разобрался?
Играл и в то и в то, но затянуло больше Тундра, т.к. было сказано много разнообразия, убили на танке, вылетел на самолете или вертолете, можно придумывать тактики без засветов, обходы, засады и прочее, в WoT такого не будет никогда, вывод я сделал еще 4 года назад
@Николай Бурак В wot графон как в жизни, хахах щас сдохну от смеху. Вот он как раз таки и не реалестичный, он более кинофотогравичный, но не реалестичный, в нем выглятиь все немного мультяшно, и в wot контраст на столько вьебашен, что с трудом можно графон ркалестичным назвать, кросивым да можно, но реалесьичным нет. В в wt он гораздо реалестичнее, модели танклв более реалестичнее выглядят.
@Николай Бурак Хотя что ожидать от чела который играет в Блок Страйк в 2020. А аргумент что все запихали в одну игру, насколько нужно деградировать чтобы это сказать? Это все равно что в игру про танки, сказать, а зачем снаряды добавили? Игра про танки, а не про снаряды. Мне кажется ты завидуешь и специально ищешь минусы, и ты наверное поиграл 1 бой в аркадном режиме и типа такой: фуууу гавноо меня убили ыыыыыыыыыы
@Николай Бурак Я тебе норм факты скинул, а ты сейчас сливаешься, я даже не обсираю картошку, ты наоборот позоришь комьюнити картошки, ведь видно кто здесь адекват, а кто просто: Ой все.
@Николай Бурак В чем я дурю тебе голову? Я тебе правду говорю как бы, ты же такое существо которое даже не играло в игру и говоришь что оно говно, так сказать недодегустатор
Я если бы сравнивал эти две игры то сравнил бы геймплей
В тундре, есть несколько модификаций одной технике. Пример т-34 разных годов модификации. Эти модификации очень отличаются друг от друга.
Система прокачки техники и модификации техники в разы удобнее и легче в тундре, чем в ВОТ.Лично я в тундре отдыхаю, а в ВОТ я напрягаюсь. Самая главная фишка тундры, что танк противника видишь на большом расстоянии.Автор ролика не показал на сколько графика тундры лучше, если включить SSAO x4.
И кстати ssao x4 такое дерьмо, превращает 170 фпс в 60 с проседами на gtx 1660 ti, а картинка совершено никак не меняется, только убирается зернистость
@NJCARM такое же гавно, кайфануть не могу
А я наоборот в пюре отдыхаю,а в тундре постоянно,в том же РБ сижу с такой рожой 0_0,и высматриваю противника.А АБ я не признаю.
Контраст нормальный. И типо лол. я не играл в WOT а играл только в BLITZ
Сказать что в Танках больше танков чем в тундре, это каждый может, тем более Тундра сначала была авиа симулятор, а потом танковым. И в тундре есть самолёты, вертолёты и корабли, а Варгейм раскидали это всё по разным играм.
@FIOCCHI FIOCCHI нихрена они не равны,картоха запускается на ведре с болтами,и главное что ты можешь хоть что то там сделать,а в тундре ФПС будет настолько мал,что я посмотрю на сколько быстро alt+f4 прожмешь😉
+++, особенно согласен с последним предложением, автор забыл что в тундре есть все виды техники а по системным требованиям они почти равны
Так ведь ещё скоро и Armored Warfare обгонят)
В тундре с самого начала выхода игры графика уже была на высоте,а в картошки графику поправили только в 2018 году так она была много лет как сейчас в блице для мобильных телефонов и планшетов-вообще не очём! В вар Тандер графика всё равно лучше за счёт своей реалистичности 👍
Зернистость-Поиграй фул HD ультра! Не какой зернистость!
Уже год как с картошки в тундру перебрался, обратно нет желания. Знаю кучу людей кто ушел с картошки и играет в тундре но не знаю ни одного кто с тундры ушел в картофан. Для меня это показатель.
Я 3 раза пытался в тундру вернуться, не вышло. Играю в ВоТ.
А я наоборот ушел из тундры.
я тоже из кортошки и назад возвращатса нет никакого жилания тундра лутшая игра о танках
Мне нравятся обе эти игры. В WoT есть минусы. Однако, в какой игре их нет? War Thunder это очень хороший симулятор военной техники, а WoT неплохая аркадная игра просто чтобы постреляться.
@Saha Kuc тебе с таким пониманием вообще думать не приходилось
@Saha Kuc ето зависит от человека который играет.
Нащот пострелять ты прав там меньше думать надо
Одно я знаю точно в картошке тебя арта разнесет, в улитках тебя с 1 плюхи разорвет
Ну хоть кто-то пояснил нармально за танки и тундру но мне нравится WoT
Не знаю мне больше нравится Вт он круче
Тундра лучше по механике
В Wot убили класс тяжелых танков премиум снарядами как и в целом броню. Поэтому играть в WOT так же не вижу смысла хоть и играл там с 2011 года
@михаил бондарев ты слышал про РОМБ башни Е100 и мауса, если не слышал то сыграй 100 боев на десятках и поймешь, что такое ромб башни. Голда имба ты серьезно? Фугасы это имба когда броня не чуствуется, а голда просто может не пробить, но фугасы со 100% шансом тебя пробивают.
@Андрей Лящевский причем тут лючки и прем снаряды?! И причем тут е100? Тебе говорят что сейчас тот же е 100 берется прем снарядом прямо в лоб башни без какого то напряга а не в лючки
В wot большая часть техники жто бумажная!
Которая не воевала и не существовала а была лишь на чертежах
Капец логика. Терминатора реально не существовало, поэтому фильм говно.
В улитке все также. Если ты посмотришь историю то очень мало танков доходило до станков во время войны.
Как говорится если в видео нет рекламы, видос и есть реклама
🔥 Что лучше World Of Tanks или War Thunder❓ Сравнение WoT vs Вар Тандер (2019)
Показувати елементи керування програвачем
КОМЕНТАРІ • 1 657
*▶▶▶ Качай War Thunder ЗДЕСЬ ◀◀◀*
*▶▶▶ **pixly.me/-WarThundeR** ◀◀◀*
*▶▶▶ НА НОУТБУК И СЛАБЫЙ ПК ◀◀◀*
@QWERT и то и то говно конкретное!
Просто разного цвета
Лична мне та и та нравится но чуть больше вар тандер
@Олександр Кузяєв типо я не знаю?
@soclose они обдумывают добавить танки 11-12 а может даже 13 лвл потому что уже потолок
@leo pard YT дак лол BT был плагиатом игр картохи_
я и в ту и в другую играю, но почему-то в WoT больше получаса игры нервы не выдерживают
Только для вар тандер нужен мощный пк
@Андрей Крюков ее уже в ноль понерфели. Можешь качать тунчики заново
Пошёл этот вот нафиг я один раз поиграл в вот и слился с первой минуты
@Андрей Крюков у меня тож поначалу от этих снайперов подгарало но потом как сам научился после этого уже не подгарает🤣👌
В картошке танки разного уровня получают только другую визуальную модель по сути. Меняются только циферки хп, толщины брони, урона и т.д. Геймплей остается тем же самым.
В тундре новые танки обзаводятся различными возможностями (птур, ночное видение, динамическая защита, ОБПС), что кардинально меняет геймплей.
Еще ЗУР зенитные управляемые ракеты
Контраст и зернистость можно в настройках поминять
Но только если у тебя нет КВ-1
Эти игры нельзя сравнивать, потому что они сами по себе разные. ВТ это реализм а ВоТ это аркада. Это тоже самое что сравнивать Бателфилд 4 с Армой 3
@Surce Gamer мне кажется в вот нужно в первую очередь думать, это не КС или пубг где точная стрельба очень важна. Игра для старперов у которых реакция уже не та. При таких обстоятельствах читы конечно помогают но не критично
@Данил Диванный боец голда уже давно покупается за серебро. И я бы не сказал, что она дорого стоит. Я конечно хз, может кто и донатит, я за 8 лет ни разу голду за реальные деньги не покупал. При наличии прем аккаунта который стоит рублей 300 в месяц на лоу левелах можно легко и просто фармить.
@Zero а если в WoT больше техники чем в WT то я Александр Невский
@Андрей Лящевский aim и wallhack
Для кого как мне больше графика в вар тандер нравится
1:36 а сейчас в тундре графика топ
Играл и в то и это, но больше затинула улитка, картафан более скучный в боу а в улитке каждый бой это эпик, и ещё мне нравиться разнобразие.
@abdul abdanahib ХВххххвхвх ++++
Для меня тундра forever! Там разнообразие техники на любой вкус, захотел на танке поиграть- играй! Захотел на самолете по летать- летай! Да и механика пробития реалистичная, нежели нудная полоска жизни в ВоТ
@MifOris я тебе сказал что мне не нравится тундра скучная она что ещё
@NowheremanNowhere бери R3 T20 и в рб ехай
@MifOris чо ты мне про свою тундру заливаешь не нравится мне она,скучная
@NowheremanNowhere Max Playя ответ
Ну что, разобрался?
Играл и в то и в то, но затянуло больше Тундра, т.к. было сказано много разнообразия, убили на танке, вылетел на самолете или вертолете, можно придумывать тактики без засветов, обходы, засады и прочее, в WoT такого не будет никогда, вывод я сделал еще 4 года назад
@Николай Бурак В wot графон как в жизни, хахах щас сдохну от смеху. Вот он как раз таки и не реалестичный, он более кинофотогравичный, но не реалестичный, в нем выглятиь все немного мультяшно, и в wot контраст на столько вьебашен, что с трудом можно графон ркалестичным назвать, кросивым да можно, но реалесьичным нет. В в wt он гораздо реалестичнее, модели танклв более реалестичнее выглядят.
@Николай Бурак Хотя что ожидать от чела который играет в Блок Страйк в 2020. А аргумент что все запихали в одну игру, насколько нужно деградировать чтобы это сказать? Это все равно что в игру про танки, сказать, а зачем снаряды добавили? Игра про танки, а не про снаряды. Мне кажется ты завидуешь и специально ищешь минусы, и ты наверное поиграл 1 бой в аркадном режиме и типа такой: фуууу гавноо меня убили ыыыыыыыыыы
@Николай Бурак Я тебе норм факты скинул, а ты сейчас сливаешься, я даже не обсираю картошку, ты наоборот позоришь комьюнити картошки, ведь видно кто здесь адекват, а кто просто: Ой все.
@Николай Бурак В чем я дурю тебе голову? Я тебе правду говорю как бы, ты же такое существо которое даже не играло в игру и говоришь что оно говно, так сказать недодегустатор
Я если бы сравнивал эти две игры то сравнил бы геймплей
В тундре, есть несколько модификаций одной технике. Пример т-34 разных годов модификации. Эти модификации очень отличаются друг от друга.
Система прокачки техники и модификации техники в разы удобнее и легче в тундре, чем в ВОТ.Лично я в тундре отдыхаю, а в ВОТ я напрягаюсь. Самая главная фишка тундры, что танк противника видишь на большом расстоянии.Автор ролика не показал на сколько графика тундры лучше, если включить SSAO x4.
И кстати ssao x4 такое дерьмо, превращает 170 фпс в 60 с проседами на gtx 1660 ti, а картинка совершено никак не меняется, только убирается зернистость
@NJCARM такое же гавно, кайфануть не могу
А я наоборот в пюре отдыхаю,а в тундре постоянно,в том же РБ сижу с такой рожой 0_0,и высматриваю противника.А АБ я не признаю.
Контраст нормальный. И типо лол. я не играл в WOT а играл только в BLITZ
Сказать что в Танках больше танков чем в тундре, это каждый может, тем более Тундра сначала была авиа симулятор, а потом танковым. И в тундре есть самолёты, вертолёты и корабли, а Варгейм раскидали это всё по разным играм.
@FIOCCHI FIOCCHI нихрена они не равны,картоха запускается на ведре с болтами,и главное что ты можешь хоть что то там сделать,а в тундре ФПС будет настолько мал,что я посмотрю на сколько быстро alt+f4 прожмешь😉
+++, особенно согласен с последним предложением, автор забыл что в тундре есть все виды техники а по системным требованиям они почти равны
Так ведь ещё скоро и Armored Warfare обгонят)
В тундре с самого начала выхода игры графика уже была на высоте,а в картошки графику поправили только в 2018 году так она была много лет как сейчас в блице для мобильных телефонов и планшетов-вообще не очём! В вар Тандер графика всё равно лучше за счёт своей реалистичности 👍
Зернистость-Поиграй фул HD ультра! Не какой зернистость!
Уже год как с картошки в тундру перебрался, обратно нет желания. Знаю кучу людей кто ушел с картошки и играет в тундре но не знаю ни одного кто с тундры ушел в картофан. Для меня это показатель.
Я 3 раза пытался в тундру вернуться, не вышло. Играю в ВоТ.
А я наоборот ушел из тундры.
я тоже из кортошки и назад возвращатса нет никакого жилания тундра лутшая игра о танках
Мне нравятся обе эти игры. В WoT есть минусы. Однако, в какой игре их нет? War Thunder это очень хороший симулятор военной техники, а WoT неплохая аркадная игра просто чтобы постреляться.
@Saha Kuc тебе с таким пониманием вообще думать не приходилось
@Saha Kuc ето зависит от человека который играет.
Нащот пострелять ты прав там меньше думать надо
Одно я знаю точно в картошке тебя арта разнесет, в улитках тебя с 1 плюхи разорвет
Ну хоть кто-то пояснил нармально за танки и тундру но мне нравится WoT
Не знаю мне больше нравится Вт он круче
Тундра лучше по механике
В Wot убили класс тяжелых танков премиум снарядами как и в целом броню. Поэтому играть в WOT так же не вижу смысла хоть и играл там с 2011 года
@михаил бондарев ты слышал про РОМБ башни Е100 и мауса, если не слышал то сыграй 100 боев на десятках и поймешь, что такое ромб башни. Голда имба ты серьезно? Фугасы это имба когда броня не чуствуется, а голда просто может не пробить, но фугасы со 100% шансом тебя пробивают.
@Андрей Лящевский причем тут лючки и прем снаряды?! И причем тут е100? Тебе говорят что сейчас тот же е 100 берется прем снарядом прямо в лоб башни без какого то напряга а не в лючки
В wot большая часть техники жто бумажная!
Которая не воевала и не существовала а была лишь на чертежах
Капец логика. Терминатора реально не существовало, поэтому фильм говно.
В улитке все также. Если ты посмотришь историю то очень мало танков доходило до станков во время войны.
Как говорится если в видео нет рекламы, видос и есть реклама
Лучшие танки в War Thunder
Наций в War Thunder достаточно много, при этом у каждой есть приличное количество геймплейных особенностей. Британцы и американцы отлично отбивают снаряды башней, а углы вертикальной наводки позволяют им оставаться относительно недосягаемыми для врагов. Советы обладают огромной огневой мощью, особенно на высоких рангах, их принцип «один выстрел – один горящий остов». Немцы в силу исторических перипетий сильно уступают соперникам по боевым характеристикам на пятой эре, однако на третьей и четвертой у немцев самая крепкая броня и хорошая подвижность. Это лишь общие характеристики, на деле каждый танк ведет себя в бою по разному, при этом некоторые выделяются простотой управления, освоения и другими, менее значительными параметрами.
Т-34-85
«Тридцатьчетверка» стала в свое время настоящим прорывом в сфере танкостроения, благодаря применению наклонных листов брони, из-за чего увеличивалась приведенная толщина и снаряды просто рикошетили от нее. После появления на Курской дуге таких танков как «Тигр», было принято решение о модернизации Т-34-76.
Новый танк был способен на равных сражаться с немецкими кошками, благодаря увеличенному калибру орудия. Однако, приведенная толщина лобовой брони Т-34 – всего 90 мм, поэтому танкисты были вынуждены использовать обходные маневры, используя превосходную подвижность своих машин.
Единственное чего не завезли «тридцатьчетверке», так это броню. Для Т-34 1940 образца её хватает с лихвой, поскольку он сражается с Pz.III и Pz.IV ранних модификаций, то Т-34-85 приходится встречать врагов помощнее. Лоб корпуса самый уязвимый, борта могут отбить некоторые снаряды, но чаще с радостью их принимают. Однако башня своим бортом спокойно отбивает любые снаряды соперника. Даже великие и ужасные ПТ пятой эры не всегда могут пробить борта башни Т-34 под углом. Всё это делает этот танк просто ужасным врагом, способным отбивать снаряды башней словно американец и быстро меняющим позицию, если стало жарко.
Советские инженеры всегда были на шаг впереди США и Германии. Т-54 стал одним из первых представителей класса основных боевых танков. Его в огромных количествах поставляли в страны третьего мира, где он и сейчас используется в качестве основной бронетехники. Впрочем, пройдя множество модификаций, с улучшенной динамической защитой и орудием, Т-54 не так сильно уступает таким танкам как Т-80.
В игре представлены три образца Т-54, 47, 49 и 51 года соответственно. По игровой классификации он считается средним танком. Среди игроков чаще всего используется модификация 1947 года, в основном из-за приятного боевого рейтинга в 7.3. Данная техника часто попадает в бои с рейтингом 6.7, 6.3, основу любых команд там составляют немецкие Tiger II и советские ИС-2 образца 1944 года. Естественно они сильно уступают Т-54 по всем показателям и даже по броне. 120-мм лба корпуса под хорошим наклоном дают неплохие шансы пережить выстрел из орудия калибром более 122-мм.
Огневая мощь Т-54 одна из самых высоких среди топовых СТ, ведь уже начиная с модификации 1949 года игрок может открыть кумулятивные снаряды, имеющие почти 400 единиц пробития. Ни один танк в игре не обладает достаточной броней для его сдерживания.
Единственным недостатком этой серии танков, можно считать слишком малые углы вертикальной наводки и медленную башню. Впрочем, грамотный игрок с легкостью нивелирует все эти недостатки.
Leopard 1
Единственное, чем данная техника может удивить соперника, это 115-мм орудие, стоковыми снарядами является подкалиберные, причем их пробития достаточно, чтобы уничтожать таких противников как ИС-4М, например. В дальнейшем геймер сможет открыть кумулятивы с 400 пробития и если до этого игрока мучали непонятные рикошеты и непробития, то после этого большинство врагов будут погибать от одного-двух выстрелов в лоб корпуса.
Бронирование отсутствует полностью, поэтому игроку придется быть очень осторожным даже против зениток. У танка хорошие углы вертикальной наводки, поэтому лучшим вариантом является игра от возвышенностей.
Какой премиумный танк лучше в War Thunder? / ТОП 3 по нациям
Какой премиумный танк в War Thunder (играть бесплатно!) лучше? Вопрос не так прост, как может показаться на первый взгляд. Потому что совершенно непонятны критерии «лучшести». Лучше фармит? Больше других нагибает? Или же предлагает своему владельцу необычный геймплей?
Советские танки
Лучшим советским «Фермером» можно считать премиумный средний танк Т-34-100. Хотите быстро исследовать все советские танки? Приобретите этот замечательный премиумный танк 4 ранга, и вы быстро исследуете все (. ) советские танки без исключения. Однако если руки у вас растут не из того места, как вариант можно приобрести премиумный тяжёлый танк ИС-2 «Месть за брата героя». Но в принципе особого смысла в танковом наборе из трёх ИС-2 нет.
Первое место в категории «Уникум» достаётся многобашенному тяжёлому танку СМК. Хотите оригинальный ни на что не похожий геймплей? Обратите самое пристальное внимание на этот необычный премиумный танк. Причём в отличие от того же тяжёлого танка 1 ранга Т-35 с практически минимальным боевым рейтингом, тяжёлый танк 2 ранга СМК ещё и нагибает!
В категории «Нагибатор» хотелось бы отметить советский средний танк Т-34Э завода №112. Волшебные экраны позволяют надёжно отбивать вражеские снаряды бортами, а комфортный уровень боёв – нагибать всё живое с танковым набором из Т-34 образца 1941-42 годов.
Немецкие танки
На 4 ранге у сборной Германии по наземной технике есть только две премиумных машины: САУ Bfw. Jagdpanther и тяжёлый танк Pz. Bfw. VI (P). На мой взгляд, оба танка сильно не очень. Так что если хочется пофармить ОИ для исследования танков 3, 4 и 5 уровней, лучше взять талисман на Tiger II (H) или Panther II.
В категории «Уникум» хотелось бы отметить премиумный танк 1 ранга Pz. II (H). Этот лёгкий танк имеет корпус как у резервного Pz. II Ausf. C с орудием как у танков 2 ранга Pz. III модификаций J1, L и M. Итого, у нас на 1 ранге почти 100 мм бронепробиваемости каморным и почти 150 мм – подкалиберным снарядом!
Победителем в категории «Нагибатор» за явным преимуществом выходит KV-1B 756(r). Немецкая 75 мм пушка KwK40 L48 на трофейном танке КВ с литой башней с толщиной брони 105 мм и совсем невысоким боевым рейтингом – это вин! Нет, не так – это фаталити!
Американские танки
Американский средний танк M26E1 Pershing играючи завоёвывает первое место сразу в двух категориях: «Фермер» и «Нагибатор». Серьёзно, великолепная 90 мм пушка с высокой бронепробиваемостью и мощнейшими каморными снарядами, неплохая броня и комфортная скорость движения задним ходом делают M26E1 одним из лучших премиумных танков в War Thunder. Хочется нагибать и фармить одновременно? Купите M26E1, возьмите в танковый набор обычный M26 Pershing и M36 Jackson, и вашим танкам не будет на своём боевом рейтинге равных.
Игроки, предпочитающие режим игры РБ, могут вместо M26E1 присмотреться к Super Hellcat, однако в режиме АБ он нагибает не так сильно, как в РБ. И всё из-за отсутствия брони.
Звание же «Уникума» по праву достаётся танку Rocket Launcher T34 Calliope: это обычный американский средний танк M4 с установленной сверху пусковой ракетной установкой. Что делает Calliope одним из самых необычных премиумных танков в War Thunder. Конечно, разработчики планируют добавить в игру и другие танки с ракетными установками, но первым в War Thunder был именно T34 Calliope.
Британские танки
Впрочем, если на Black Prince вам денег жалко, а купить какой-нибудь британский танк за деньги всё-же хочется, обратите внимание на M10 Achilles 65 Rg. Стоит он сравнительно недорого, обладает неплохими динамическими характеристиками и вооружён всё той же 17-фунтовой пушкой, которая играючи пробивает любые встречаемые в игре танки.
Из недостатков танка следует отметить практически полное отсутствие брони, и очень низкую скорость вращения башни и скорость движения задним ходом. Из-за всего этого играть на M10 Achilles 65 Rg. не очень комфортно.
В этом гайде по War Thunder я расскажу про лучшие премиумные танки СССР, Германии, США и Британии для фарма и нагиба, а также про танки с необычным геймплеем.
🔥 Что лучше World Of Tanks или War Thunder❓ Сравнение WoT vs Вар Тандер (2019)
Kích thước video:
Hiển thị các điều khiển trình phát
NHẬN XÉT • 1 657
*▶▶▶ Качай War Thunder ЗДЕСЬ ◀◀◀*
*▶▶▶ **pixly.me/-WarThundeR** ◀◀◀*
*▶▶▶ НА НОУТБУК И СЛАБЫЙ ПК ◀◀◀*
@QWERT и то и то говно конкретное!
Просто разного цвета
Лична мне та и та нравится но чуть больше вар тандер
@Олександр Кузяєв типо я не знаю?
@soclose они обдумывают добавить танки 11-12 а может даже 13 лвл потому что уже потолок
@leo pard YT дак лол BT был плагиатом игр картохи_
я и в ту и в другую играю, но почему-то в WoT больше получаса игры нервы не выдерживают
Только для вар тандер нужен мощный пк
@Андрей Крюков ее уже в ноль понерфели. Можешь качать тунчики заново
Пошёл этот вот нафиг я один раз поиграл в вот и слился с первой минуты
@Андрей Крюков у меня тож поначалу от этих снайперов подгарало но потом как сам научился после этого уже не подгарает🤣👌
В картошке танки разного уровня получают только другую визуальную модель по сути. Меняются только циферки хп, толщины брони, урона и т.д. Геймплей остается тем же самым.
В тундре новые танки обзаводятся различными возможностями (птур, ночное видение, динамическая защита, ОБПС), что кардинально меняет геймплей.
Еще ЗУР зенитные управляемые ракеты
Контраст и зернистость можно в настройках поминять
Но только если у тебя нет КВ-1
Эти игры нельзя сравнивать, потому что они сами по себе разные. ВТ это реализм а ВоТ это аркада. Это тоже самое что сравнивать Бателфилд 4 с Армой 3
@Surce Gamer мне кажется в вот нужно в первую очередь думать, это не КС или пубг где точная стрельба очень важна. Игра для старперов у которых реакция уже не та. При таких обстоятельствах читы конечно помогают но не критично
@Данил Диванный боец голда уже давно покупается за серебро. И я бы не сказал, что она дорого стоит. Я конечно хз, может кто и донатит, я за 8 лет ни разу голду за реальные деньги не покупал. При наличии прем аккаунта который стоит рублей 300 в месяц на лоу левелах можно легко и просто фармить.
@Zero а если в WoT больше техники чем в WT то я Александр Невский
@Андрей Лящевский aim и wallhack
Для кого как мне больше графика в вар тандер нравится
1:36 а сейчас в тундре графика топ
Играл и в то и это, но больше затинула улитка, картафан более скучный в боу а в улитке каждый бой это эпик, и ещё мне нравиться разнобразие.
@abdul abdanahib ХВххххвхвх ++++
Для меня тундра forever! Там разнообразие техники на любой вкус, захотел на танке поиграть- играй! Захотел на самолете по летать- летай! Да и механика пробития реалистичная, нежели нудная полоска жизни в ВоТ
@MifOris я тебе сказал что мне не нравится тундра скучная она что ещё
@NowheremanNowhere бери R3 T20 и в рб ехай
@MifOris чо ты мне про свою тундру заливаешь не нравится мне она,скучная
@NowheremanNowhere Max Playя ответ
Ну что, разобрался?
Играл и в то и в то, но затянуло больше Тундра, т.к. было сказано много разнообразия, убили на танке, вылетел на самолете или вертолете, можно придумывать тактики без засветов, обходы, засады и прочее, в WoT такого не будет никогда, вывод я сделал еще 4 года назад
@Николай Бурак В wot графон как в жизни, хахах щас сдохну от смеху. Вот он как раз таки и не реалестичный, он более кинофотогравичный, но не реалестичный, в нем выглятиь все немного мультяшно, и в wot контраст на столько вьебашен, что с трудом можно графон ркалестичным назвать, кросивым да можно, но реалесьичным нет. В в wt он гораздо реалестичнее, модели танклв более реалестичнее выглядят.
@Николай Бурак Хотя что ожидать от чела который играет в Блок Страйк в 2020. А аргумент что все запихали в одну игру, насколько нужно деградировать чтобы это сказать? Это все равно что в игру про танки, сказать, а зачем снаряды добавили? Игра про танки, а не про снаряды. Мне кажется ты завидуешь и специально ищешь минусы, и ты наверное поиграл 1 бой в аркадном режиме и типа такой: фуууу гавноо меня убили ыыыыыыыыыы
@Николай Бурак Я тебе норм факты скинул, а ты сейчас сливаешься, я даже не обсираю картошку, ты наоборот позоришь комьюнити картошки, ведь видно кто здесь адекват, а кто просто: Ой все.
@Николай Бурак В чем я дурю тебе голову? Я тебе правду говорю как бы, ты же такое существо которое даже не играло в игру и говоришь что оно говно, так сказать недодегустатор
Я если бы сравнивал эти две игры то сравнил бы геймплей
В тундре, есть несколько модификаций одной технике. Пример т-34 разных годов модификации. Эти модификации очень отличаются друг от друга.
Система прокачки техники и модификации техники в разы удобнее и легче в тундре, чем в ВОТ.Лично я в тундре отдыхаю, а в ВОТ я напрягаюсь. Самая главная фишка тундры, что танк противника видишь на большом расстоянии.Автор ролика не показал на сколько графика тундры лучше, если включить SSAO x4.
И кстати ssao x4 такое дерьмо, превращает 170 фпс в 60 с проседами на gtx 1660 ti, а картинка совершено никак не меняется, только убирается зернистость
@NJCARM такое же гавно, кайфануть не могу
А я наоборот в пюре отдыхаю,а в тундре постоянно,в том же РБ сижу с такой рожой 0_0,и высматриваю противника.А АБ я не признаю.
Контраст нормальный. И типо лол. я не играл в WOT а играл только в BLITZ
Сказать что в Танках больше танков чем в тундре, это каждый может, тем более Тундра сначала была авиа симулятор, а потом танковым. И в тундре есть самолёты, вертолёты и корабли, а Варгейм раскидали это всё по разным играм.
@FIOCCHI FIOCCHI нихрена они не равны,картоха запускается на ведре с болтами,и главное что ты можешь хоть что то там сделать,а в тундре ФПС будет настолько мал,что я посмотрю на сколько быстро alt+f4 прожмешь😉
+++, особенно согласен с последним предложением, автор забыл что в тундре есть все виды техники а по системным требованиям они почти равны
Так ведь ещё скоро и Armored Warfare обгонят)
В тундре с самого начала выхода игры графика уже была на высоте,а в картошки графику поправили только в 2018 году так она была много лет как сейчас в блице для мобильных телефонов и планшетов-вообще не очём! В вар Тандер графика всё равно лучше за счёт своей реалистичности 👍
Зернистость-Поиграй фул HD ультра! Не какой зернистость!
Уже год как с картошки в тундру перебрался, обратно нет желания. Знаю кучу людей кто ушел с картошки и играет в тундре но не знаю ни одного кто с тундры ушел в картофан. Для меня это показатель.
Я 3 раза пытался в тундру вернуться, не вышло. Играю в ВоТ.
А я наоборот ушел из тундры.
я тоже из кортошки и назад возвращатса нет никакого жилания тундра лутшая игра о танках
Мне нравятся обе эти игры. В WoT есть минусы. Однако, в какой игре их нет? War Thunder это очень хороший симулятор военной техники, а WoT неплохая аркадная игра просто чтобы постреляться.
@Saha Kuc тебе с таким пониманием вообще думать не приходилось
@Saha Kuc ето зависит от человека который играет.
Нащот пострелять ты прав там меньше думать надо
Одно я знаю точно в картошке тебя арта разнесет, в улитках тебя с 1 плюхи разорвет
Ну хоть кто-то пояснил нармально за танки и тундру но мне нравится WoT
Не знаю мне больше нравится Вт он круче
Тундра лучше по механике
В Wot убили класс тяжелых танков премиум снарядами как и в целом броню. Поэтому играть в WOT так же не вижу смысла хоть и играл там с 2011 года
@михаил бондарев ты слышал про РОМБ башни Е100 и мауса, если не слышал то сыграй 100 боев на десятках и поймешь, что такое ромб башни. Голда имба ты серьезно? Фугасы это имба когда броня не чуствуется, а голда просто может не пробить, но фугасы со 100% шансом тебя пробивают.
@Андрей Лящевский причем тут лючки и прем снаряды?! И причем тут е100? Тебе говорят что сейчас тот же е 100 берется прем снарядом прямо в лоб башни без какого то напряга а не в лючки
В wot большая часть техники жто бумажная!
Которая не воевала и не существовала а была лишь на чертежах
Капец логика. Терминатора реально не существовало, поэтому фильм говно.
В улитке все также. Если ты посмотришь историю то очень мало танков доходило до станков во время войны.
Как говорится если в видео нет рекламы, видос и есть реклама
Что качать в War Thunder? / Особенности классов техники и наций
Какие классы наземной техники в игре War Thunder (регистрация!) наиболее востребованы и их следует прокачать первыми, а какие можно отложить на потом? Какие нации на каких рангах нагибают? В настоящем гайде вы узнаете ответы на все эти вопросы.
Правила прокачки техники в War Thunder
Какие классы техники качать?
Игра War Thunder имеет свои особенности, и не все классы наземной техники в игре одинаково полезны.
Самым полезным классом наземной техники являются средние танки (на ранних этапах игры их место занимают лёгкие танки). Это универсальный класс техники, имеющий какую-никакую броню, хорошие пушки и ходовые характеристики, достаточные для выполнения основных боевых задач, как то захват точек и сбитие захвата. Именно грамотная игра на среднем танке позволяет выигрывать битвы. Хотите активнее влиять на результаты боя? Качайте средние танки.
Из-за не всегда адекватных ходовых характеристик тяжёлые танки ни разу не столь полезны, как средние. В танковый набор рекомендуется добавлять не более одного тяжёлого танка и брать его первым. К тому времени, как вы доберётесь до зоны боестолкновения, туда как раз доедут ваши союзники. Если же взять тяжёлый танк вторым, битва вполне может закончиться без вашего активного участия.
Лёгкие танки минимально полезны в основном в режиме игры РБ, где можно занять неожиданную позицию и накидать вражеским танкам в борта и корму. В режиме АБ с постоянно горящими маркерами лёгкие танки не особо актуальны.
Полезность башенных САУ сильно зависит от их тактико-технических характеристик. В зависимости от ТТХ на них можно играть как на средних, тяжёлых или лёгких танках, со всеми вытекающими в плане их полезности последствиями.
Безбашенные САУ в режиме АБ практически бесполезны из-за постоянно горящих маркеров. К тому времени, как вы займёте выгодную позицию, по вашей САУ скинется полкоманды. Исключением являются некоторые машины, обладающие имбалансным бронированием, например, немецкие среднеуровневые и высокоуровневые САУ.
Зенитные самоходные установки (ЗСУ) полезны разве что в режиме РБ. В первую очередь потому, что для выезда на ЗСУ нужно всего 150 очков возрождения. Так что, если вы решили «поиграть в реализм», ЗСУ рекомендуется как минимум исследовать. В режиме АБ особого смысла в ЗСУ нет. Как правило, в режиме АБ выигрывает команда, которая активнее берёт точки, а не которая сбивает больше самолётов.
Какую нацию качать?
Советская наземная техника
Советские танки достаточно интересные, но в целом не без недостатков. Главный недостаток советов – отсутствие комфортных условий игры для игрока. Отвратительный угол склонения орудий у большинства танков, на некоторых танках он составляет всего 3 градуса. У многих орудий неважная бронепробиваемость и долгая перезарядка. В целом неважная баллистика, что затрудняет прицеливание в режимах РБ и СБ. Небольшой экипаж на высокоуровневой технике негативно влияет на живучесть танков в игре War Thunder.
В плюсах у Советов – чрезвычайно мощные каморные снаряды. Удачное попадание хорошо ломает модули и превращает экипаж вражеского танка в фарш. Кроме того, только играя за СССР можно составить полноценный набор техники на максимальном боевом рейтинге. Если ваша цель нагибать на топах, у СССР просто нет конкурентов. Хотя в отдалённом будущем эту несправедливость наверняка исправят.
Немецкая наземная техника
Немецкие танки, наоборот, очень комфортные. Когда пушка хорошо опускается, а пробитие бронебойными каморными снарядами превышает все мыслимые и немыслимые пределы, играть действительно очень удобно. Ну а чтобы играть за немцев было ещё легче, почти все танки имеют подкалиберные снаряды с совершенно нереальной бронепробиваемостью. Так что если вам надоели советы и американцы с их вечными «непробилами» и рикошетами, сборная Германии по наземной технике – ваш выбор!
Другое дело, что заброневое действие каморных снарядов не так радует, как у советов и американцев. А на высоких уровнях немцам банально не хватает хороших топовых танков. Стоит ли исследовать и выкатывать немецкие танки выше БР=6.7 является сложным философским вопросом.
Американская наземная техника
Низкоуровневые американские танки в массе своей лишены каморных снарядов, а потому чем раньше вы доберётесь до Шерманов, тем лучше. Правда и там не всё гладко, особенностью Шерманов является очень низкая скорость движения задним ходом, что негативно сказывается на комфортности игры. Она, кстати, низкая абсолютно у всех Шерманов, то есть до 4 ранга включительно.
Стоит ли качать американские танки? Некоторые – безусловно. В идеале стоит купить премиумный M26E1 или M26-T99 и вкачать танки до 4 ранга.
Американские танки, которые обязательно стоит прокачать: M4A3 (105), M24 Chaffee, T25, M26 Pershing, M46 Patton, M60, M4A3E2 (76) W Jumbo, T32, M18 Hellcat, M36 Slugger.
Британская наземная техника
Уже на третьем ранге появляются пушки с прямо-таки выдающейся баллистикой, в том числе и благодаря появлению на некоторых машинах подкалиберных снарядов с отделяющимся поддоном. Дальность прямого выстрела у таких пушек превышает 1 км, что очень удобно в режиме РБ.
Стоит ли качать британцев? Разумеется да, у нас ведь игра. А в игре важно не то, какими танки были в действительности, а то, как они в игре забалансены. У британцев полно интересной техники, на которой можно и нужно нагибать.
Британские танки, которые обязательно стоит прокачать: Crusader Mk.III, Valentine Mk.I, Cromwell I, Churchill Mk.III, Sherman Firefly, Caernarvon, Centurion Mk.3.
Видео про лучшие танки в War Thunder:
Из настоящего гайда вы узнаете, какие классы техники стоит качать в первую очередь, а какие в War Thunder не очень? Какие нации нагибают, а какие так себе?
Источники:
- http://www.playground.ru/war_thunder/news/sravnim_war_thunder_vs_world_of_tanks-110902
- http://gameinonline.com/article/tak_chto_zhe_luchshe_world_tanks_war_thunder_ili_armored_warfare_2020.html
- http://mmoglobus.ru/war-thunder-protiv-world-tanks
- http://games-reviews.net/publ/obzor/war_thunder_ili_world_of_tanks/1-1-0-529
- http://stalkermod.ru/Poleznyie-stati/war-thunder-ili-world-of-tanks.html
- http://kompkimi.ru/obzory/chto-luchshe-war-thunder-ili-world-of-tanks
- http://gamrus.ru/world-of-tanks-ili-war-thunder-chast-1/
- http://wotmaniac.ru/war-thunder-vs-world-of-tanks/
- http://www.world-mmo.com/2013/11/world-of-tanks-war-thunder.html
- http://gamrus.ru/world-of-tanks-ili-war-thunder-chast-2/
- http://morkoffki.net/chto-vy-lyubite-bolshe-vsego-war-thunder-ili-world-of-tanks.html
- http://yes-games.net/sekrety-igr/kakie-tanki-luchshe-world-of-tanks-ili-war-thunder
- http://o-polze.com/chto-luchshe-world-of-tanks-ili-war-thunder-plyusyi-i-minusyi/
- http://games-reviews.net/publ/obzor/war_thunder_ili_world_of_tanks/1-1-0-529/
- http://wot-force.ru/wot-igrat/77-world-of-tanks-ili-war-thunder.html
- http://topegames.ru/war-thunder-wot-ili-aw-proekt-armata-vo-chto-zhe-poigrat/
- http://tankigames.ru/interesnoe/obzor-war-thunder.html
- http://thewikihow.com/video_xAybHHV9hqg
- http://tankigames.ru/podborki/luchshie-tanki-v-war-thunder.html
- http://mmogamesbase.com/articles/stoit-li-igrat-v-war-thunder.html
- http://imtw.ru/tutorials/article/2333-obzor-war-thunder-kak-alternativy-world-of-tanks-sravnenie-registr/
- http://wot-invite.ru/question/wot-ili-zhe-war-thunder/
- http://planshet-info.ru/kompjutery/za-kakuju-naciju-igrat-v-war-thunder
- http://coop-land.ru/video/main-video/page,1,1,5569-tanki-v-war-thunder-vs-world-of-tanks-sverzhenie-korolya.html
- http://otvet.mail.ru/question/172846570
- http://imtw.ru/topic/37716-war-thunder-vs-world-of-tanks/
- http://iigryvideos.ru/shturm/tak-chto-zhe-luchshe-war-thunder-ili-world-of-tanks/
- http://clip-share.net/video/PIGhprZyzAA/%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5-world-of-tanks-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-war-thunder-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%B8-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-2020.html
- http://deadwork.ru/statty/chto-luchshe-world-of-tanks-ili-war-thunder/
- http://clip-share.net/video/xAybHHV9hqg/%F0%9F%94%A5-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5-world-of-tanks-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-war-thunder%E2%9D%93-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-wot-vs-%D0%B2%D0%B0%D1%80-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80-2019.html
- http://naukateh.ru/istoriya/661-polnoe-sravnenie-igr-war-thunder-i-world-of-tanks
- http://mirtankov.su/question/war-thunder-vs-world-of-tanks-14102
- http://mmoglobus.ru/war-thunder-protiv-world-warplanes-kakaya-igra-luchshe
- http://wotpack.ru/war-thunder-top-10-luchshih-tankov-v-igre/
- http://tankigames.ru/podborki/luchshie-tanki-war-thunder-1-go-urovnya.html
- http://www.playground.ru/misc/news/balans_v_war_thunder_gajin_i_world_of_tanks_wargaming_ili_dajte_prosto_deneg-343742
- http://flash-player.net/video/xAybHHV9hqg/%F0%9F%94%A5-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5-world-of-tanks-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-war-thunder%E2%9D%93-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-wot-vs-%D0%B2%D0%B0%D1%80-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80-2019.html
- http://uaclips.com/video/xAybHHV9hqg/%F0%9F%94%A5-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5-world-of-tanks-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-war-thunder%E2%9D%93-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-wot-vs-%D0%B2%D0%B0%D1%80-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80-2019.html
- http://ga-top.ru/blog/war-thunder/luchshie-tanki-v-war-thunder
- http://6barrel.com/warthunder/gajd/kakoj-premiumnyj-tank-luchshe
- http://vnclip.net/video/xAybHHV9hqg/%F0%9F%94%A5-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5-world-of-tanks-%D0%B8%D0%BB%D0%B8-war-thunder%E2%9D%93-%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-wot-vs-%D0%B2%D0%B0%D1%80-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B5%D1%80-2019.html
- http://6barrel.com/warthunder/gajd/chto-kachat
- Читы на танки в world of tanks
- Что означает i feel на пульте кондиционера