Code 28 mission delay
Code 28 mission delay
Code 28 mission delay
Here is its eulogy, a collection of the kind words written about it while still among the living. They shall live on forever in its place.
Author Comments
You are on a mission with unit 28. You have reached your destination and need to wait for the target to appear. Time to participate in some copulation with your distracting partner!
Getting the eye-patch toggle implemented took a little longer than I thought. I think it’s better with it in there and was worth the effort. I had to adjust some hair animation so overlaying images wasn’t obstructing. I also changed the surge box mini game to bang hero. I decreased the difficulty and length and incorporated simulation animation. I also lowered the music volume while playing considerably so the timing isn’t off with the music. Anyway, hope you all enjoy!
As always, thanks to all my supporters! You make this all possible!
If you’d like to support me so I can spend more time on my games, feel free to check out my support pages. 🙂
EDIT: Is anyone having trouble unlocking outfits after completing the mini games? I know that was an issue for some people in my previous game.
Code 28 mission delay
Here is its eulogy, a collection of the kind words written about it while still among the living. They shall live on forever in its place.
Author Comments
You are on a mission with unit 28. You have reached your destination and need to wait for the target to appear. Time to participate in some copulation with your distracting partner!
Getting the eye-patch toggle implemented took a little longer than I thought. I think it’s better with it in there and was worth the effort. I had to adjust some hair animation so overlaying images wasn’t obstructing. I also changed the surge box mini game to bang hero. I decreased the difficulty and length and incorporated simulation animation. I also lowered the music volume while playing considerably so the timing isn’t off with the music. Anyway, hope you all enjoy!
As always, thanks to all my supporters! You make this all possible!
If you’d like to support me so I can spend more time on my games, feel free to check out my support pages. 🙂
EDIT: Is anyone having trouble unlocking outfits after completing the mini games? I know that was an issue for some people in my previous game.
Code 28 mission delay
Here is its eulogy, a collection of the kind words written about it while still among the living. They shall live on forever in its place.
Author Comments
You are on a mission with unit 28. You have reached your destination and need to wait for the target to appear. Time to participate in some copulation with your distracting partner!
Getting the eye-patch toggle implemented took a little longer than I thought. I think it’s better with it in there and was worth the effort. I had to adjust some hair animation so overlaying images wasn’t obstructing. I also changed the surge box mini game to bang hero. I decreased the difficulty and length and incorporated simulation animation. I also lowered the music volume while playing considerably so the timing isn’t off with the music. Anyway, hope you all enjoy!
As always, thanks to all my supporters! You make this all possible!
If you’d like to support me so I can spend more time on my games, feel free to check out my support pages. 🙂
EDIT: Is anyone having trouble unlocking outfits after completing the mini games? I know that was an issue for some people in my previous game.
Code 28 mission delay
Here is its eulogy, a collection of the kind words written about it while still among the living. They shall live on forever in its place.
Author Comments
You are on a mission with unit 28. You have reached your destination and need to wait for the target to appear. Time to participate in some copulation with your distracting partner!
Getting the eye-patch toggle implemented took a little longer than I thought. I think it’s better with it in there and was worth the effort. I had to adjust some hair animation so overlaying images wasn’t obstructing. I also changed the surge box mini game to bang hero. I decreased the difficulty and length and incorporated simulation animation. I also lowered the music volume while playing considerably so the timing isn’t off with the music. Anyway, hope you all enjoy!
As always, thanks to all my supporters! You make this all possible!
If you’d like to support me so I can spend more time on my games, feel free to check out my support pages. 🙂
EDIT: Is anyone having trouble unlocking outfits after completing the mini games? I know that was an issue for some people in my previous game.
Code 28 mission delay
Here is its eulogy, a collection of the kind words written about it while still among the living. They shall live on forever in its place.
Author Comments
You are on a mission with unit 28. You have reached your destination and need to wait for the target to appear. Time to participate in some copulation with your distracting partner!
Getting the eye-patch toggle implemented took a little longer than I thought. I think it’s better with it in there and was worth the effort. I had to adjust some hair animation so overlaying images wasn’t obstructing. I also changed the surge box mini game to bang hero. I decreased the difficulty and length and incorporated simulation animation. I also lowered the music volume while playing considerably so the timing isn’t off with the music. Anyway, hope you all enjoy!
As always, thanks to all my supporters! You make this all possible!
If you’d like to support me so I can spend more time on my games, feel free to check out my support pages. 🙂
EDIT: Is anyone having trouble unlocking outfits after completing the mini games? I know that was an issue for some people in my previous game.
Code 28 mission delay
Here is its eulogy, a collection of the kind words written about it while still among the living. They shall live on forever in its place.
Author Comments
You are on a mission with unit 28. You have reached your destination and need to wait for the target to appear. Time to participate in some copulation with your distracting partner!
Getting the eye-patch toggle implemented took a little longer than I thought. I think it’s better with it in there and was worth the effort. I had to adjust some hair animation so overlaying images wasn’t obstructing. I also changed the surge box mini game to bang hero. I decreased the difficulty and length and incorporated simulation animation. I also lowered the music volume while playing considerably so the timing isn’t off with the music. Anyway, hope you all enjoy!
As always, thanks to all my supporters! You make this all possible!
If you’d like to support me so I can spend more time on my games, feel free to check out my support pages. 🙂
EDIT: Is anyone having trouble unlocking outfits after completing the mini games? I know that was an issue for some people in my previous game.
Code 28 mission delay
Here is its eulogy, a collection of the kind words written about it while still among the living. They shall live on forever in its place.
Author Comments
You are on a mission with unit 28. You have reached your destination and need to wait for the target to appear. Time to participate in some copulation with your distracting partner!
Getting the eye-patch toggle implemented took a little longer than I thought. I think it’s better with it in there and was worth the effort. I had to adjust some hair animation so overlaying images wasn’t obstructing. I also changed the surge box mini game to bang hero. I decreased the difficulty and length and incorporated simulation animation. I also lowered the music volume while playing considerably so the timing isn’t off with the music. Anyway, hope you all enjoy!
As always, thanks to all my supporters! You make this all possible!
If you’d like to support me so I can spend more time on my games, feel free to check out my support pages. 🙂
EDIT: Is anyone having trouble unlocking outfits after completing the mini games? I know that was an issue for some people in my previous game.
In August, we record a lot of related search information with the «Code 28 Mission Delay Snugbyte» result. We’ve rounded up the results below, you can easily find them and use the appropriate filters to find the results you’re interested in. The last update session recorded was on Wednesday with approximately 2724 hits. The last update was 29 minutes ago. If you do not find the desired result, we may be in the process of updating or the result you entered is incorrect, contact us for the best support.
Related Search
Code 28 Mission Delay Snugbyte Coupons, Promo Codes 08-2022
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Share this result
Code 28 Mission Delay Snugbyte Coupons, Promo Codes 08-2022
Copy the link and share
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Share this result
Copy the link and share
Top Results For Code 28 Mission Delay Snugbyte
Apr 8, 2020. #1. Overview: Collection of byte sized games by Snugbyte. Thread Updated: 2020-08-09. Release Date: 2020-06-09. Developer: Snugbyte. You must be registered to see the links.
Share this result
Copy the link and share
Share this result
Copy the link and share
Share this result
Copy the link and share
Let’s see some useful shopping-related Information about Code 28 Mission Delay Snugbyte updated 2022
Code 28 Mission Delay Snugbyte can offer you many choices to save money thanks to 79 active results. You can get the best discount of up to 80 off.
The new discount codes are constantly updated on Couponxoo. The latest ones are on Aug 24, 2022
39.5 new Code 28 Mission Delay Snugbyte results have been found in the last 89 days, which means that every 22.25, new information is figured out.
As Couponxoo’s tracking, online shoppers can recently get a save of 19% on average by using our coupons for shopping at Code 28 Mission Delay Snugbyte. This is easily done by searching on Couponxoo’s Box.
1. In addition to information about Code 28 Mission Delay Snugbyte, I am also quite interested in trending information, so does CouponXoo provides this trending information?
Yes, We provide trending information in the Trending Today page area, which you can easily access.
2. I have a promotion-related idea for the Code 28 Mission Delay Snugbyte search, how do I submit it to you?
We value user contributions to bring more value. You can find the required information in the Submit Coupon area
3. How do I know what is the best Coupon for me on Code 28 Mission Delay Snugbyte?
CouponXoo algorism arranges the best results on the top of the list when you type Code 28 Mission Delay Snugbyte to the box. You can find the best coupons, discounts, deals, promote codes by clicking on the top results
4. How do I filter the result of Code 28 Mission Delay Snugbyte on CouponXoo?
What you need to do is click on the options ($ Off, % Off, Free Shipping, Gift Card,…) on Filter By and you can easily arrange your results.
MissionControl 0.7.0
This is the fourteenth official release of Mission Control.
This adds full support for HOS 14.1.0, motion controls for Dualshock4, Dualsense and Wii MotionPlus* controllers, and support for the g910 Wireless Bluetooth controller. See below for the full changelog.
*Note: regular Wiimote controllers without the MotionPlus extension may work in some games, but only come equiped with an accelerometer and lack the gyroscope sensor required for full «sixaxis» motion controls.
A big thanks to @Banz99 for testing and giving feedback on the Wii MotionPlus controller, and to @Hydr8gon for porting and verifying Dualshock4 motion support to Dualsense controllers.
New users landing on this release page should first check out the readme on the main project page for the official project documentation. There you can find installation and usage instructions along with an FAQ section that will answer most of your questions.
Atmosphère >= 1.3.1 is required to run this release on firmware 14.1.0.
Notice for users of Xbox One controllers
If you have updated to the new bluetooth LE controller firmware and lost support for your controller, it is now possible to downgrade back to a compatible firmware using an Xbox One console. See here for details.
@HaruVM has pointed out to me that it’s now also possible to downgrade the controller firmware using a PC running the Xbox Accessories app.
Open xbox accessories app then hit windows + R (run) and input this command:
It should then give you option to revert
Changelog:
Contributors
Assets
MissionControl 0.6.4
This is the thirteenth official release of Mission Control.
This adds full support for HOS 13.2.1, along with a few minor bugfixes. See below for the full changelog.
New users landing on this release page should first check out the readme on the main project page for the official project documentation. There you can find installation and usage instructions along with an FAQ section that will answer most of your questions.
Atmosphère >= 1.2.5 is required to run this release.
Notice for users of Xbox One controllers
If you have updated to the new bluetooth LE controller firmware and lost support for your controller, it is now possible to downgrade back to a compatible firmware using an Xbox One console. See here for details.
(thanks to @impeeza and SpiderLink for bringing this to my attention)
Changelog:
Contributors
Assets
MissionControl 0.6.3
This is the twelfth official release of Mission Control
Just a quick release to support Atmosphère 1.2.5 and the new 13.2.0 firmware. Support for the Hyperkin Scout SNES controller was also added.
New users landing on this release page should first check out the readme on the main project page for the official project documentation. There you can find installation and usage instructions along with an FAQ section that will answer most of your questions.
Atmosphère >= 1.2.5 is required to run this release.
Important notice for users of Xbox One controllers
It has been confirmed that the new Xbox Insiders controller firmware update will convert your controller to use Bluetooth LE, which is not currently supported. Please do not update if you wish to continue using your controller with Mission Control
Changelog:
Assets
MissionControl 0.6.2
This is the eleventh official release of Mission Control
This is mostly a bugfix release to address the rumble issues that have surfaced since recent Atmosphère releases. Support for the new N64 and Sega Genesis/Megadrive Nintendo Switch Online controllers has also been added. See below for the full changelog.
New users landing on this release page should first check out the readme on the main project page for the official project documentation. There you can find installation and usage instructions along with an FAQ section that will answer most of your questions.
Atmosphère >= 1.2.0 is required to run this release.
Important notice for users of Xbox One controllers
It has been confirmed that the new Xbox Insiders controller firmware update will convert your controller to use Bluetooth LE, which is not currently supported. Please do not update if you wish to continue using your controller with Mission Control
Changelog:
Assets
MissionControl 0.6.1
This is the tenth official release of Mission Control.
Just a small update to add support for the latest HOS (13.1.0) and Atmosphère (1.2.1) versions, and a couple of minor fixes. See below for the full changelog.
Valid analog stick deadzone parameters are now stored in virtual SPI flash file for each controller. This resolves an issue reported by several users where some controllers were experiencing analog stick drift even after calibration due to incorrect deadzone parameters being applied. Please delete the controller entries under sdmc:/config/MissionControl/controllers/ so that these files can be recreated with the correct parameters. Note that you will need to redo any user calibrations after deleting these entries.
New users landing on this release page should first check out the readme on the main project page for the official project documentation. There you can find installation and usage instructions along with an FAQ section that will answer most of your questions.
Atmosphère >= 1.2.0 is required to run this release.
Important notice for users of Xbox One controllers
It has been confirmed that the new Xbox Insiders controller firmware update will convert your controller to use Bluetooth LE, which is not currently supported. Please do not update if you wish to continue using your controller with Mission Control
Changelog:
Contributors
Assets
MissionControl 0.6.0
This is the ninth official release of Mission Control
This release brings full support for firmware 13.0.0, along with a few minor additions and bugfixes. See the changelog below for details.
New users landing on this release page should first check out the readme on the main project page for the official project documentation. There you can find installation and usage instructions along with an FAQ section that will answer most of your questions.
Note: 13.0.0 firmware made changes to the system to facilitate bluetooth audio support. While I have updated Mission Control to support the changes that concern hid devices, it’s possible that there are issues that could arise from untested scenarios involving audio devices. If you notice any strange behaviour with audio devices that only occurs with mission control installed, please open an issue on the issue tracker.
Atmosphère >= 1.1.0 is required to run this release.
Important notice for users of Xbox One controllers
With news of a new insiders firmware update to bring next-gen features to existing Xbox One controllers, it may be tempting to download and install the firmware when it becomes available to you. From what I can tell from the linked news article and some intial reports, this update may configure your controller to use Bluetooth LE for connections instead of the current classic Bluetooth, effectively converting it into a Series S/X controller. This means your controller will likely be rendered incompatible with Mission Control until I am able to add Bluetooth LE support. You have been warned.
Changelog:
Contributors
Assets
MissionControl 0.5.1
This is the eighth official release of Mission Control
This release is mostly a bug-fix release, but also brings support for the Xbox Elite Wireless Series 2 and GameSir T2a controllers and introduces a file-based virtual SPI flash memory for all unofficial controllers. See below for the full changelog.
The virtual SPI flash memory feature enables the console to read and write controller data that would normally be stored in memory onboard an official controller. This means that user calibrations can now be completed and stored/retrieved. WiiU Pro controllers and other older Nintendo controllers with analog sticks have values that can vary in range between individual units and often have shifted center values. This has always been an issue, but has become more apparent since the 0.5.0 release that improved the accuracy of analog stick handling. It is recommended that calibration be performed for these controllers for optimal performance.
Although there shouldn’t really be any reason to touch these files, they can be found under sdmc:/config/MissionControl/controllers//spi_flash.bin where is the bluetooth address of the controller represented as a string of hex characters.
The Xbox Elite Wireless Series 2 was the very first controller request that this project ever received, but for reasons unknown would return a generic error code when attempting to pair with the console. During the past year, numerous approaches were taken to try and make it work or at least gain some insight into what was failing, but to no avail. Not owning one myself, I had all but given up on this controller until about a month ago when @DatenThielt came along offering to help out. Over the past month, with @DatenThielt’s help and extensive debugging and reverse engineering of the bluetooth module, I was able to develop a set of patches to enable the successful pairing of this controller.
This was easily the most difficult aspect of the project to date and took an incredible amount of time and patience, not made any easier by the fact I don’t even own the controller. A huge thanks to @DatenThielt for giving up his time and helping me debug with gdb remotely from halfway across the world with his own controller.
New users landing on this release page should first check out the readme on the main project page for the official project documentation. There you can find installation and usage instructions along with an FAQ section that will answer most of your questions.
Atmosphère >= 0.19.5 is required to run this release.
Code 28 mission delay
Будьте осторожны при прочтении Комментариев! Там могут быть спойлеры.
Для прохождения игры я использовала этот русификатор:
Часть информации искалась на англоязычных источниках и не всегда версии внутриигровых названий совпадали. Например, итем Memory Alloy дословно переводится как «Сплав Памяти», но русификатором он обозначен как «Особый сплав». «Реплика Города», белый город где была битва с Адамом, в английской версии зовётся Copied City, то есть «Скопированный Город».
В Руководстве от Rindera приложен список соответствия названий игровых предметов, на случай казусов.
В качестве основных источников информации я использовала следующие базы данных:
1. Свой опыт прохождения
2. Звонок наидружейшему другу, большущее тебе спасибище за помощь, отзывчивость и терпение [nierautomata.wiki.fextralife.com]
3. и эту Википедию [nier.fandom.com]
4. и Энциклопедию от обычных геймеров! [squarefaction.ru]
Играя в первый раз, я продала нипу всю Чистую воду, что у меня была, а потом бегала по Затопленному Городу, в надежде поймать её спавн в точках лута на земле.
В этом разделе будет адаптация англоязычного руководства от nuseone. Оно будет более полезно на ранних и средних стадиях игры.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1628340369
Что вы можете спокойно сплавлять торговцу?
1. Все итемы, на которых написано «Можно продать торговцу».
2. Рыба и мясо животных.
PS., если наткнётесь на белого кабана/лося, обязательно убейте его, так как белое мясо стоит дороже, чем обычное.
Чем меньше весит чип, тем он более ценный. Именно такие чипы нужно сливать друг с другом, и в последствии экипировать. Однако, имейте ввиду, что это советы, а не прямые указания. В ситуации, когда на старте игры ваш единственный чип на ХП весит 12 слотов, используйте его. Продать всегда успеете, когда найдёте более качественный.
4. Ядра Машин
Продавайте Ядра сразу, здесь и сейчас! Несмотря на то, что с каждым прохождением их цена увеличивается, максимальную ценность они имеют только на первом руте. Согласитесь, гораздо выгоднее продать пять ядер и получить за них 50 000 G, когда у вас всего 12 000 G в кармане, чем продать те же пять ядер и получить 112 500 G, имея на руках 300 000 G.
Чипы можно прокачать до 8 уровня у Машины из каньона в Лесной зоне, после выполнения её задания «Владыка Долины». Если она не хочет вступать с вами в диалог, проявите настойчивость и терпение, и продолжайте попытки заговорить с ней.
от вас требуется найти баг
Если у вас не получается обогнать голубого п. голубую парящую машину, то в игре есть несколько предметов, которые обеспечат вам лёгкую победу:
Кидайте Замедление прямо в начале, под ноги Скоростной машине и после используйте буст скорости.
Одно сокровище находится в первом корпусе замка. Заходите внутрь, пробегаете вперёд, прыгаете на выступ второго этажа и в следующей комнате спрыгиваете обратно на первый этаж. Дальше поднимаетесь по корням дерева на балкон, где стоит сундук. Другое сокровище будет в библиотеке, на верхнем этаже со сломанным полом. Бежите как обычно, перепрыгиваете к проходу и прыгаете ещё раз в левую сторону. Там будет второй выступ, который вы не видели раньше, вам туда. Последний сундук находится в комнате напротив Масамунэ. Из библиотеки выбегаете наружу, спускаетесь на нижний кусок моста и продолжаете бежать вперёд. После третьего сундука квест отправит вас в какое-то непонятное место, куда можно попасть, воспользовавшись лестницей в библиотеке, но не вверх, а вниз.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2354115762
Во время выполнения этого задания, вы столкнётесь с сильными противниками довольно высокого уровня (32-38), среди которых будут и продвинутые модели. Чтобы успешно выполнить квест, нужно сопроводить парад до пруда около Лагеря сопротивления. Если вы раз за разом проваливаете это задание, то разумным решением будет вернуться к его выполнению, когда ваш лвл будет повыше, хотя бы 40. Не забудьте настроить своего партнёра на агрессивный стиль боя.
1. Итем «Старинная тросточка»
Предмет ищется очень просто. От точки доступа Пустыня: Центр прямо впереди расположены утопленные в песке развалины. Предмет будет находиться среди них, в указанном на скриншоте месте.
Для большего понимания, куда точно нужно идти, среди развалин обозначен крестик:
а то вдруг вы не поняли ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2. Итем «Пластина с законами»
От точки доступа смотрим налево, видим большую скалу и возвышение песочка под ней.
Бежим прямо в том направлении, пока не столкнёмся с разбросанной по местности группой машин и не скатимся в углубление, примерно здесь. Вообще, для удобства можете перебить все машины Подом с ракетами, и после спуститься и спокойно искать итем. Он должен валяться немного левее относительно того места где вы скатились в яму.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2350289304
Не пугайтесь, увидев поднятый Архив «Таинственная Литография 2», Пластину с законами вы тоже подняли.
На случай если вы зае. здились туда-сюда и не можете найти этот долбанный итем, можете высчитать по кружочкам точное месторасположение.
3. Итем «Грязная маска»
Находится легче всего. Ставим маркер куда-нибудь в угол, слева от входа в Жилой Квартал, например вот так:
И бежим туда до тех пор, пока не увидим вот такую вот типа круглую глыбу над песком с камушком поменьше рядом. Нас интересует пространство, которое находится между ними.
4. Итем «Фигурка Девочки»
1. Сдайте три найденных предмета квестодателю, иначе четвёртый не появится.
2. Когда вы поднимете последний итем, на вас сразу нападут машины 38-40 уровня, косплеящие вестерн, будьте готовы.
Итак. Сдаёте найденное барахло и направляетесь вправо, вдоль окружности зоны покрытия терминала.
Скользите по песочку, встречаете несколько руин справа и проезжаете мимо, нас интересуют те, что находятся дальше впереди.
Последний предмет будет рядом с четвёртым каменным блоком. Как только вы поднимете его, появятся вестерн-машины. Их убийство необходимо для выполнения задания.
А потом вы сдадите квест, получите награду, Копьё узурпатора в придачу и обновлённую Информацию о Единицах.
1. ВОСПОМИНАНИЯ ЭМИЛЯ
Эмиль появится в Руинах Города после того как вы познакомитесь с A2 в Лесном Замке, а его квест будет доступен до конца главы 07-01 (до тех пор пока вы не начнёте миссию в Затопленном Городе). Поболтайте с ним разок и бегите в Торговый Центр к цветку, активировать квест.
После пятого цветка вы получите ключ от лифта в Торговом Центре.
И судя по количеству трупов рядом с его домом, будьте готовы умереть. Потому что при здоровье менее 30% он может скастовать ОГРОМНОЕ БЛ СОЛНЦЕ, которое взорвётся и убьёт вас с вероятностью в сто процентов.
Поскольку для выполнения квеста вам придётся сразиться с довольно потным Эмилем у него дома и далеко не лёгкими Эмилями посреди пустыни, выполнять это задание желательно в лейт-гейме, когда у вас достаточно высокий уровень, прокаченные чипы, много хороших оружий и вы знаете, какие механики могут использовать противники в этой игре. Оба босса имеют пару уникальных видов атак, но в целом пользуется уже знакомыми механиками. Некоторые гайды/игроки советуют быть не ниже 70 уровня для первой битвы с Эмилем.
Что надеть перед сражением вы выбираете сами, но вот немного советов от разных игроков:
— Прежде всего, выключите сетевой режим, чтобы место сражения не было усеяно трупами и вы случайно не нажали на один из них.
— Если у вас осталась Выпивка Пополы (Задание «Просьба Близнецов»), используйте её во время битвы с Эмилями в Пустыне.
Чипы, которые могут пригодиться:
Один игрок рассказал о своей стратегии боя с Эмилем через билд с этими чипами:
Для большего эффекта, используйте чип Максимум ОЗ и насмехайтесь над Эмилем (спамьте фонариком), чтобы он наносил ещё больше урона вам, и себе соответственно (не используйте чипы для защиты от ударов, если в них нет необходимости; я уверен, что это уменьшит урон, который он наносит себе). В идеале, вам просто нужно, чтобы он не убивал вас с одного удара. Чипы на Защиту от снарядов, Обрыв повреждений и Авто-предметы тоже очень помогают. 2-4 ударов должно быть достаточно, чтобы сбить его с ног, когда он опустится ниже 30%.
на 82 уровне, когда я впервые узнал об Эмиле, я просто использовал своё обычное снаряжение (билд стеклянной пушки*)
Два чипа атаку +6
Авто-предметы +3
Уклонение +3
Разгон +2
Обрыв повреждений
и тд.
Ваш выбор не ограничивается этим списком. Есть ещё куча других чипов и программ Пода, которыми вы можете воспользоваться, если посчитаете нужным!
Прокачка Пода увеличивает длительность действия его программ!
Это не исчерпывающая информация, возможно вы найдёте ресурсы где-то ещё.
Без Сканера:
— Лесная Зона: кроватка лесного короля, возможен фарм через перезагрузку
— Руины Города: 4 этаж первого здания (где приземлились), на Энгельсе, на каменной арке у радиовышки
Со Сканером:
— Лесная зона: Фасад, у точки доступа внизу, нижний этаж первой многоярусной комнаты в замке
— Бункер: комната 9S
— Лагерь Сопротивления: перед забором по дороге в конец лагеря
— Руины Города: 3 этаж первого здания слева у стены если есть чип на притягивание дропа либо через окно запрыгните в соседнюю комнату, в Торговом центре у лифта, за стеной с кубом по дороге в деревню Паскаля, в центре ямы недалеко от упавшего набок здания
— Парк Развлечений: рядом с торговцем
— Деревня Паскаля: по пути к воротам в Лесную зону
— Пустыня Лагерь: внутри небольшой пещеры около Многоступенчатых моделей, внутри подземных пещер на северо-западе
— Пустыня Жилой Квартал: в переулке по пути к Адаму
Со Сканером:
— Пустыня Центр: бывает у берега оазиса, и в этой зоне
Всего Архивы содержат 56 записей. Ниже представлен весь список архивных данных в том порядке, в котором он должен быть во вкладке Архив.
Здесь нет редких машин, всех роботов можно найти бегая по Фабрике, Руинам Города и у точки Пустыня: Лагерь.
7. ПРОДВИНУТЫЕ МАШИНЫ
Появляются среди спавна, либо заменяют собой аналогичные модели стандартных машин исключительно в C руте. В некоторых ситуациях юниты сюжетные/спавнятся 100%, в некоторых их спавны нужно выбивать, так как они появляются с определённым шансом. Также, много юнитов появится в Ящиках (мяса, души, бога).
Большинство сюжетные, не пропустите.
Просто бегать туда-сюда, желательно на маунте.
Вкладка «Обучение» достигнет 100% заполнения в течение третьего прохождения за A2.
Ниже представлены 18 обучалок, которые постепенно появятся в игре:
ABC: Лесная зона, в сундуке на арке перед замком (у обрыва). В месте, где вы встретили Двуногого Голиафа, бегите к первой, дальней от обрыва арке, взбирайтесь на неё по колонне и допрыгивайте до ближней арки к обрыву. Используйте весь арсенал, чтобы допрыгнуть и приземлиться в нужную точку (2 прыжка вперёд, рывок вперёд, подбросить себя Подом, парить на Поде, атаковать (лкм) при парении на поде, можно чип на уклонение (+дистанция рывка)). У вас получится!
Способ для тех, кто любит попроще:
Встаёте на сооружение над точкой доступа Пустыня: Центр и бежите прямо в сторону проёма между двух этих скал:
Впереди будет группа пустынных машин, пробегаете мимо и ловите сканером валяющееся копьё.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2350267653
В игре есть два места, где много врагов спавнится бесконечно и без остановки: это Яма Адама в Жилом квартале Пустыни, где мы встретились с ним впервые, и Реплика города (в C руте), где мы сражались с Адамом в третий раз.
Обе локации прекрасно подойдут для дополнительной прокачки в режиме афк/не афк, но что касается фарма, то здесь Яма Адама явно выигрывает по разнообразию ресурсов (разнообразнее противники = разнообразнее лут).
Выбирается лёгкий уровень сложности, надевается пачка автоматических чипов, чип на непрерывные комбо и притягивание лута, если вы фармить пришли. В принципе всё. Прибегаете на нужную арену и оставляете персонажа посреди машин.
Помимо разнообразия ресурсов у Реплики города есть второй существенный минус: приоритет дальнего боя. Он создаётся из-за летающих моделей и машин, которые спавнятся посредством приземления с воздуха. То есть в большинстве случаев персонаж будет стоять и расстреливать противников Подом.
Враги приземляются
↓
Задаётся приоритет дальнего боя
↓
Персонаж не милишит изначально
↓
Не передвигается по арене в полной мере
↓
Не притягивает ресурсы
↓
Ресурсы сгорают
Фармя в афке сгорания ресурсов не избежать, но в Реплике города это может происходить чаще.
Иногда происходит так, что первая пачка с Голиафом, на которую вы прибежали, убивается в ближнем бою. Дальше, персонаж преимущественно использует дальний бой, расстреливая роботов в воздухе ещё на этапе подлёта. Ресурсы падают по всей арене, но условная A2 продолжает стоять на месте, ведь уклоняться и прыгать туда-сюда уже не от кого.
Ресурсы и чипы! ЧИПЫ=деньги! Я не стала указывать их здесь, потому что инвентарь периодически забивался ими до отказа и в какой-то момент они переставали подниматься.
Ржавая глыба
Погнутая пластин
Титановый сплав
Особый сплав
Сломанный ключ
Сломанная схема
Сорванный винт
Новенький винт
Маленькая шестерня
Большая шестерня
Обрезок кабеля
Новенький кабель
Сломанная батарея
Рука машины
Нога машины
Тело машины
Голова машины
Ядра машин
Кто: 2B/9S, 99 ур. (сравнение)
Где: гл. 07-01/16-01 (сравнение), после прохождения
Как: 10 минут/1час, без удачи, афк/участие (сравнение)
S.T.A.L.K.E.R: консольные команды
Компьютерную игру Сталкер знают все геймеры. Проходя очередной раз «Тень Чернобыля», «Чистое небо» или «Зов Припяти» уже не так интересно снова пешком бродить по карте в поисках тайников или укрытий. Консольные команды для STALKER позволят управлять игрой и добавить в неё разнообразия.
Как включить консоль в Stalker
Во всех играх Сталкера консоль открывается клавишей Тильда. Или Ё в русской раскладке. Окно консоли всегда готово отобразится и не требует активации через настройки.
Консольные команды для телепорта по локациям
Особенно интересными для игроков являются коды для телепортирования по местам мутированной Зоны в неофициальном моде Сталкер: Lost Alfa. Для всех любителей этой игры предлагаем коды на быстрое перемещение. Команду следует писать с приставкой: jump_to_level и самой командой через пробел.
Команда | Локация |
La07_military | Армейские склады |
La03_agroprom | НИИ Агропром |
La01_escape | Кордон |
La04_darkdolina | Тёмная долина |
La06_yantar | Янтарь |
La08_deadcity | Мёртвый Город |
La10_radar | Радар |
La02_garbage | Свалка |
La05_bar_rostok | Бар |
La12_stancia | ЧАЭС |
La13_generators | Генераторы |
La16u_labx16 | X16 |
La09_swamp | Болота |
La11_pripyat | Припять |
La12u_sarcofag | Саркофаг |
La14_rostok_factory | Завод Росток |
La15_darkspace | Тёмная лощина |
La13u_oso | Осознание |
La13u_warlab | Варлаб |
La17_outskirts | Чернобыль |
La20_fargotten | Стройплощадка |
La22_forest | Лес |
La19_country | Деревня |
La16_lost_factory | Цементный завод |
La14u_secret_lab | X-14 |
La21_generators_2 | Генераторы 2 |
La10u_bunker | X-10 |
La17u_labx7 | X-7 |
La04u_darklab | X-18 |
Как посмотреть все существующие команды Stalker
Сборник всех консольных команды S.T.A.L.K.E.R можно увидеть в самой игре. Для этого откройте окно и введите следующий код: help. На экране должен появится список команд для разных параметров и действий в игре.
На максимальных настройках Сталкер лагает
Вы приобрели новый игровой компьютер. И первая мысль – сейчас я поиграю в старые любимые игрушки на «максималках». Но каково же ваше удивление, когда вы понимаете, что ваш мощный «зверь» должным образом не тянет Stalker. На экране вы видите микролаги, какие-то странные задержки.
Всё дело в том, что игра была создана давно. Тогда ещё основным форматом картинки на старых мониторах выступал 3:4. Сейчас большинство мониторов ориентированы на формат 16:9. Чтобы избавиться от лагов, вводим это в консоли: r2_sun_near_border 1. Игру перезагружать не нужно.
Самые полезные команды в Stalker
Кодов для записи в строке консоли очень много. Но не все они полезны для игроков. Этот список команд ищут чаще других.
Как включить «Режим Бога» в Сталкер через папку с игрой
Обязательно сохраните эти настройки перед закрытием окна блокнота. Игру следует перезагрузить.
Что делать, если в папке gamedata ничего нет
В папке игрока в одной из частей Stalker может ничего не быть. Эти файлы нужно распаковать для того, чтобы компьютер смог отобразить их. Уже существует специальный распаковщик, который можно скачать на игровом портале PlayGround. Запустите эту маленькую программку на ПК и настройте.
Многие консольный команды предназначены для настройки игры на сервере. И для изменения параметров графики. Большинство из этих настроек можно изменить через главное меню.
Присоединяйся к нашей ВК-группе.
In August, we record a lot of related search information with the «Code 28 Mission Delay» result. We’ve rounded up the results below, you can easily find them and use the appropriate filters to find the results you’re interested in. The last update session recorded was on Wednesday with approximately 4240 hits. The last update was 22 minutes ago. If you do not find the desired result, we may be in the process of updating or the result you entered is incorrect, contact us for the best support.
Share this result
Copy the link and share
Share this result
Copy the link and share
Top Results For Code 28 Mission Delay
Snug-Byte (Inactive) is creating Adult Games | Patreon
Receive all of the animated gifs and pictures.; Receive an outfit unlock code.This allows you to skip mini-games to unlock outfits. (Enter the code into the username box) Access to the full version of all monthly game rewards. (Windows and HTML5) All previous tier rewards.
Share this result
Snug-Byte (Inactive) Is Creating Adult Games | Patreon
Copy the link and share
Share this result
Copy the link and share
Event
Come to CouponUpto.com for all the latest discount codes & best deals on great holidays throughout the year
Share this result
Copy the link and share
Let’s see some useful shopping-related Information about Code 28 Mission Delay updated 2022
Code 28 Mission Delay can offer you many choices to save money thanks to 49 active results. You can get the best discount of up to 74 off.
The new discount codes are constantly updated on Couponxoo. The latest ones are on Aug 24, 2022
24.5 new Code 28 Mission Delay results have been found in the last 83 days, which means that every 20.75, new information is figured out.
As Couponxoo’s tracking, online shoppers can recently get a save of 20% on average by using our coupons for shopping at Code 28 Mission Delay. This is easily done by searching on Couponxoo’s Box.
1. I would like to find out more details about Code 28 Mission Delay and discuss it further, how can I contact you?
We appreciate your keen interest in the information we provide! You can easily contact us via the Contact Us page, our support team will contact you as soon as possible.
2. Tips to save money with Code 28 Mission Delay offer
3. How can I know whether the Code 28 Mission Delay results are verified or not?
According to CouponXoo’s tracking system, Code 28 Mission Delay searching currently has 4 available results. Coupons with verified labels are working for most. To make certain, you just need to copy the code and apply it to any products that are on sale.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ЭПИЗОД 28: CODE TALKER
EPISODE 28: CODE TALKER
Основная задача:
Чертежи:
Дополнительные задачи:
1. Контакт с Code Talker состоялся.
2. Code Talker эвакуирован.
После разговора между Снейком и Code Talker вам потребуется последнего эвакуировать. И как полагается старик сам передвигаться не может, а Фултон использовать нельзя, поэтому до точки эвакуации вы его потащите на себе. В зависимости от того, как вы поступили с отрядом «Черепов» будет следующее развитие событий:
3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.
Чтобы выполнить эту задачу вам потребуется от подвала до вертолета пронести Code Talker в целости и сохранности без причинения ему повреждений врагами. Для этого вам на подходе к особняку в долине Луфва придется разобраться с отрядом «Черепов». Вы можете либо их сразу всех ликвидировать, либо одного оставить. После того как вы потащите старика к точке эвакуации на вас будут нападать солдаты марионетки. Чтобы их всех разом выключить из борьбы добейте последнего «Черепа» и тогда все солдаты будут лежать на земле оглушенные. После этого посадить Code Talker невредимым в вертолет ни составит никакого труда. Если же вы сразу ликвидировали весь отряд «Черепов», то двигайтесь осторожно, заранее расчищая себе путь. Используйте оглушающие и усыпляющие гранаты, они позволяют ликвидировать сразу целый отряд военных.
4. «Черепа» ликвидированы.
5. «Черепа» эвакуированы.
Эту часть задания вы сможете выполнить только после прохождения эпизода 29: Металлические археи. После окончания этой миссии вы получите чертеж для разработки костюма-паразит и появится возможность проводить эвакуацию «Черепов».
6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва.
После того как вы победите отряд «Черепов» и найдете в особняке старика на помощь охране придет подмога из отряда военных и одной бронемашины, которая дислоцируется у моста возле реки по пути к аванпосту №08. Если вы проходите миссию на ранг S, то вам придется сперва в районе бронемашины разобраться с подмогой, поскольку солдаты заметят эвакуацию и поднимут тревогу.
Видео прохождение на ранг «S» с выполнением дополнительных задач №1,2,3,4:
ЭПИЗОД 48: [ЭКСТРИМ] CODE TALKER
EPISODE 48: [EXTREME] CODE TALKER
Основная задача:
Чертежи:
Как видите основная и дополнительные задачи полностью соответствуют задачам из эпизода 28, поэтому подробно останавливаться на их выполнении не имеет смыла. Смело пользуйтесь подсказками, написанными к этому эпизоду. Миссия имеет сложность «экстрим», что подразумевает под собой:
Первым делом разделайтесь с «Черепами», после чего эвакуируйте их тела. Затем, не поднимая тревоги, проберитесь в особняк, по возможности эвакуирую, как можно больше военных. После того, как вынесите Code Talker из подвала ликвидируйте двух военных, поджидающих вас при выходе из здания. Далее осторожно пронесите Code Talker до точки эвакуации у аванпоста №8, по пути тихо устраняя патрули военных, и положите его на землю. Вернитесь к мосту и эвакуируйте танк. Особенно не спешите, поскольку при выполнении всех задач, отсутствии тревог и рестартов вы обязательно получите ранг S.
Code 28 mission delay
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Explore further
Classified code mission delayed recognition for Navajo …
Benefits of using Zippyshare: 1) Select a file to send by clicking the «Browse» button. You can then select photos, audio, video, documents or anything else you want to send. The maximum …
May 25, 2015 · Level 2 Code Clearance Missions. updated 5.25.15. After completing the CODE 2 Exam, you will be promoted to Level 2 Code Clearance status. You will then have to meet up …
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Mission Mode Codes | Yandere Simulator Fanon Wikia
Mission Code: 8903521110100110030—I know this sounds kinda same as the last one ↑ But this is one I created by myself just a days ago. It’s kinda hard, but isn’t impossible. So good luck. I …
Delay codes starting with 2 (cargo/mail) These Codes are used to describe delays caused by Cargo (21-26) and Mail Handling (27-29). 21 (CD): Documentation, errors, etc. 22 (CP): Late …
After software delays, NASA says Psyche asteroid mission won’t …
Jun 27, 2022 · NASA’s billion-dollar Psyche asteroid mission will not launch this year, officials confirmed Friday, after delays in completing software verification testing for the spacecraft’s …
What Are Reason Codes? (For Distribution to Travelers)
ASIDE: Yes – we just restated the BLUF. By providing an accurate reason code and a detailed explanation, you lower the likelihood that your AO will reject your strategy or will return the …
Mission: Impossible 7 Delayed To May 2022, M:I 8 Moves To July …
Apr 09, 2021 · Like every other movie in production in 2020, Mission: Impossible 7 was hit with delays caused by COVID-19. The movie was originally set to hit theaters in July 2021, but …
NASA Launch Schedule | Rocket Launches
Aug 29, 2022 · The Quesst mission has two goals: 1) design and build NASA’s X-59 research aircraft with technology that reduces the loudness of a sonic boom to a gentle thump to people …
Aug 17, 2022 · CodeQ. National Aeronautics and Space Administration. Visit nasa.gov. The Office of Safety and Mission Assurance Code Q website was decommissioned and replaced with …
2B Delayed Classic | VST3 for Windows | AU and VST3 for macOS
Aug 31, 2022 · 2B Delayed Classic is a so-called «Creative Stereo Delay» with extensive useful options. The signal flow is built to extensively manipulate the audible delay with the advanced …
Mission Planner Flight PLAN — Mission Planner documentation
Bottom :At the bottom of the planner view you will see the latitude and longitude of the mouse cursor, its ASL (from SRTM, ie Terrain, data). You can select different map providers, Load or …
Code 28 mission delay
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Explore further
Classified code mission delayed recognition for Navajo …
Benefits of using Zippyshare: 1) Select a file to send by clicking the «Browse» button. You can then select photos, audio, video, documents or anything else you want to send. The maximum file size is 500 MB. 2) Click the «Start Upload» button to start uploading the file. You will see the progress of the file transfer.
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Mission Mode Codes | Yandere Simulator Fanon Wikia
Mission Code: 8903521110100110030—I know this sounds kinda same as the last one ↑ But this is one I created by myself just a days ago. It’s kinda hard, but isn’t impossible. So good luck. I will create similar formats for the left three girls—MANGODL’S Codes Tide’s Ritual. A delusional artist has asked you to perform a ritual to «bring back 2018».
After software delays, NASA says Psyche asteroid mission won’t …
Jun 27, 2022 · NASA’s billion-dollar Psyche asteroid mission will not launch this year, officials confirmed Friday, after delays in completing software …
Delay codes starting with 2 (cargo/mail) These Codes are used to describe delays caused by Cargo (21-26) and Mail Handling (27-29). 21 (CD): Documentation, errors, etc. 22 (CP): Late positioning; 23 (CC): Late acceptance; 24 (CI): Inadequate packing; 25 (CO): Oversales, booking errors; 26 (CU): Late preparation in warehouse
What Are Reason Codes? (For Distribution to Travelers)
Mission: Impossible 7 Delayed To May 2022, M:I 8 Moves To July …
Apr 09, 2021 · Like every other movie in production in 2020, Mission: Impossible 7 was hit with delays caused by COVID-19. The movie was originally set to hit theaters in July 2021, but Paramount was forced to delay it to later this year due to filming restrictions in Europe. This also resulted in Mission: Impossible 8 being delayed until late 2022. Even though the sequel has …
NASA Launch Schedule | Rocket Launches
Aug 29, 2022 · Description: The first flight of the Quesst quiet supersonic aircraft will take place out of Lockheed flight facilities in Palmdale, California. The Quesst mission has two goals: 1) design and build NASA’s X-59 research aircraft with technology that reduces the loudness of a sonic boom to a gentle thump to people on the ground; and 2) fly the X-59 over select U.S. …
2B Delayed Classic | VST3 for Windows | AU and VST3 for macOS
Aug 31, 2022 · 2B Delayed Classic is a so-called «Creative Stereo Delay» with extensive useful options. The signal flow is built to extensively manipulate the audible delay with the advanced filter and distortion technology we’ve developed for our plug-in series.You can set the timing of the delay independently for the left and right channels, set the feedback strenght, use the low pass …
Mission Planner Flight PLAN — Mission Planner documentation
Bottom :At the bottom of the planner view you will see the latitude and longitude of the mouse cursor, its ASL (from SRTM, ie Terrain, data). You can select different map providers, Load or Save waypoints files, Read or Write the mission to the autopilot. In addition, the details of the HOME position on the map is shown.
Code 28 mission delay
Гайд по получению всех концовок игры, которых в NieR: Automata насчитывается аж 26 штук. Решение разработчиков сделать столько концовок было крайне неожиданным, но, в свою очередь, и остроумным. Они не только сделали 21 из них «трагически-шуточными», обыграв различные нелепые ситуации, связанные с ‘желаниями’ андроидов, но и продолжили шагать вперед по алфавиту, озаглавливая каждую из них соответствующей буквой.
Я, не в коем разе, не пыталась вас отпугнуть напротив. В NieR: Automata хоть и стало больше концовок, но и сама игра стала куда проще, а потому посмотреть истинную концовку игры, вы сможете без лишних трудностей. Также помимо 5 замечательных сюжетных поворотов, вы сможете отвлечься от серьезности происходящего и посмеяться в процессе сбора 21-ой оставшейся.
ОСТОРОЖНО: В статье присутствуют Спойлеры (!)
О с н о в н ы е к о н ц о в к и:
[ Концовка A: flowers for m[A]chines ]
Пройдите игру в первый раз. Это стандартная концовка, которую вы получите, пройдя десять глав (1-10) и завершив все сюжетные миссии. Сохраните достигнутый результат.
ТРОФЕЙ: ONE BATTLE ENDS
[ Концовка B: or not to [B]e ]
Загрузите ваше сохранение с первой концовкой «А», и пройдите игру во второй раз, но за другого персонажа. Преодолейте десять глав (1-10) и завершите все сюжетные миссии, которые будут несколько отличными от предыдущих. Сохраните достигнутый результат.
ТРОФЕЙ: A NEW BATTLE BEGINS
[ Концовка C: meaningless [C]ode ]
Загрузите ваше сохранение со второй концовкой «В» и пройдите игру в третий раз. Пройдите семь глав (11-17) и завершите все сюжетные миссии. В главе «17-09: 9S and A2» выберите персонажа А2 и выиграйте финальный бой, далее дойдите до цели и смотрите титры. Сохраните достигнутый результат.
ТРОФЕЙ: BEAUTIFUL WORLD
[ Концовка D: chil[D]hood’s end ]
ТРОФЕЙ: LEAVING FOR THE NEW WORLD
[ Концовка E: the [E]nd of yorha ]
В конце, по желанию, вы сможете составить свое приободряющее сообщение для других игроков, став для них таким же лучиком надежды, как и те, что помогли вам. Наслаждайтесь завершением.
ТРОФЕЙ: THE MINDS THAT EMERGED
ОСТОРОЖНО: Ответив согласием на все всплывающие вопросы, вы автоматически соглашаетесь на удаление ВСЕХ ваших сохраненных данных по игре NieR: Automata. Не делайте этого, если вы еще не завершили все свои дела.
Н е с е р ь е з н ы е к о н ц о в к и:
[ Концовка F: mission [F]ailed ]
Второе прохождение игры: персонаж 9S. Во время первой главы «01-03_2: 9S Aerial Combat» развернется воздушное сражение с Goliath Engles, которого вам предстоит взломать. Далее последует небольшая заставка; после нее запустится 3-х минутный таймер и 9S нужно будет восстановить свои системы. Ничего не делайте, пусть время истечет.
[ Концовка G: hun[G]ry for knowledge ]
Второе прохождение игры: персонаж 9S. Получив контроль над 9S, глава «01-01_2: 9S Disarmds the Defense System», завалите миссию. Делайте что хотите: можете активировать мост с левой стороны или пойти прямо, но не садитесь в летающего юнита, что будет ждать вас на платформе справа.
[ Концовка H: a mountain too [H]igh ]
Первое / второе прохождение игры: персонаж 2В/9S. В главе «05-02: Goliath Attack», будучи в деревне Паскаля (Pascal’s Village), стартует сюжетная миссия «Assault». Не реагируя на красный маркер, бегите в противоположную сторону. Если вы все еще в деревне, просто бегите по направлению к Парку Развлечений (Amusement Park).
[ Концовка I: no [I] in team ]
Первое / четвертое прохождение игры: персонаж 2В. В главе глава «08-01_2:2B’s Battle with Adam» вам предстоит отправиться в Скопированный Город (Copied City) и сразиться там с боссом. Победите его, и вместо того чтобы идти к 9S, покиньте локацию.
[ Концовка J: bad [J]udgement ]
Первое / четвертое прохождение игры: персонаж 2В. Во время сюжетных событий на Заброшенной Фабрике (Abandoned Factory), глава «09-01_3: Negotiate Peace», не заключайте мир со здешним предводителем машин. Чтобы получить концовку просто уничтожьте его.
[ Концовка K: aji wo [K]utta ]
Первое / второе прохождение игры: персонаж 2В/9S. После отчета Командиру по прошедшей битве с инопланетными захватчиками (глава «06-01: Reporting to the Commander»), вы получите письмо от знакомой Jackass («Jackass: Fish»), которая жаждет провести один эксперимент. Она около точки доступа «Desert Camp». Идите к ней и возьмите «Mackerel», рыбу которую нужно съесть: через меню.
[ Концовка L: [L]one wolf ]
Первое / второе прохождение игры: персонаж 2В/9S. Не защищайте Лагерь Сопротивления (Resistance Camp) или Деревню Паскаля (Pascal’s Village) в главах «10-02_3: 2B Assists the Resistance» /«10-03: Attack on Pascal’s Village»: во время сражения в Городе Руин (City Ruins) просто покиньте место битвы.
[ Концовка M: break ti[M]e ]
Третье / четвертое прохождение игры: персонаж A2. Став свидетелем очень драматичных событий в главе «14-03: Pascal Needs Help», откажитесь помочь Паскалю, покинув его деревню.
[ Концовка N: [N]o Man’s Village ]
Первое / второе прохождение игры: персонаж 2В/9S. Побывав в Лесном Королевстве (The Forest Kingdom) и доложив об успехах Паскалю (глава «07-01: Reporting to Pascal»), вам представится любопытнейшая из возможностей: уничтожить всех машин в деревне Паскаля и получить за это концовку. Не забегайте на территорию Лесной Зоны и Парка Развлечений, иначе результат сбросится.
[ Концовка O: just y[O]u and me ]
Третье / четвертое прохождение игры: персонаж 2B. Прибыв на землю в главе «11-03: 2B’s Battle for Control», героям предстоит заняться выполнением миссии, проследовав в Город Руин не делайте этого. Отправьтесь в сторону фабрики. Получить эту концовку можно также и за 9S, как только получите над ним контроль.
[ Концовка P: corru[P]tion ]
Третье / четвертое прохождение игры: персонаж 2B. В главе «11-06: 2B’s Final Moments», будучи под действием вируса, вам предстоит добраться до торгового центра в Лесной Зоне (Forest Zone). Позвольте ему уничтожить системы героини: оставайтесь в Затопленном Городе (Flooded City) или же идите к цели, и таймер начнет падать куда заметнее.
[ Концовка Q: [Q]uestionable actions ]
Третье / четвертое прохождение игры: персонаж 9S. Не бегите к торговому центру, не спасайте 2B от вируса. В главе «11-07: 9S Gets Separated» стиснув зубы, направляйтесь к Лагерю Сопротивления (Resistance Camp) или к пустыне.
[ Концовка R: mave[R]ick ]
Третье / четвертое прохождение игры: персонаж А2. Попав на Заброшенную Фабрику (Abandoned Factory) в главе «14-05: A2 and the Children», героине предстоит защитить миролюбивый механический народец вместо этого уничтожьте их всех.
[ Концовка S: city e[S]cape ]
Третье / четвертое прохождение игры: персонаж 9S. Отправившись в главе «17-01: 9S Heads to the Tower» к Башне, 9S должен будет отключить ее защитные системы. Там он встретится с Деволой и Пополой, от которых должен тут же убежать, чтобы получить эту концовку.
[ Концовка T: fa[T]al error ]
Место, время и персонаж, в этой концовке на ваше усмотрение. Вам необходимо удалить чип OS, обеспечивающий функционирование системы андроидов. Откройте меню и выберите SKILLS => Plug-in Chips => Destroy Chip => All Chips => OS Chip.
[ Концовка U: deb[U]nked ]
[ Концовка V: reckless bra[V]ery ]
Третье / четвертое прохождение игры: персонаж 9S. Отправившись в главе «17-01: 9S Heads to the Tower» к Башне, 9S должен будет отключить ее защитные системы, чего вам делать не нужно. Сражайтесь с непрерывным потоком врагов какое-то время, пока момент не будет упущен.
[ Концовка W: broken [W]ings ]
Первое / второе прохождение игры: персонаж 2В/9S. Вы можете получить это завершение в самом начале игры, во время обучения 2В пилотированию («01-01_1: 2B’s Aerial Battle»). Просто попадите под вражеский луч: в общем не дайте героине завершить это задание.
ИЛИ: Когда в главе «01-03_2: 9S Aerial Combat» 9S останется раненный один, а 2B вступит в воздушный бой, он поручит свою защиту Поду (Pod). Но не защищайте его, а смотрите как его убьют. Чтобы ускорить этот процесс, можете предварительно снять лечащие и защитные чипы с вашего персонажа.
[ Концовка X: time to rela[X] ]
Третье / четвертое прохождение игры: персонаж А2. Когда зараженная 2B доберется до торгового центра в Лесной Зоне (Forest Zone) (глава «11-06: 2B’s Final Moments») на нее тут же нападут. Защитить ее сможет А2, но для получения этой концовки делать этого не нужно. Бегите к мосту.
[ Концовка Y: head[Y] battle ]
ПРИМЕЧАНИЕ: Этот квест будет доступен, только если вы выполнили ряд условий. Подробнее читайте в статье Секреты (1. Встречаем и побеждаем секретного босса; 2. Секретный босс, финальный раунд).
[ Концовка Z: over[Z]ealous ]
По сути все эти корцовки после Е просто вариации гейм овера на рвзных этапах игры. Кроме как для достижения смысла добывать их нет, как мне кажется.
Да и D и E концовки просто альтернативный вариант прохождения финала третьего прохождения.
Значит трех прохождений достаточно.
Щепыч, по сути так и есть. Они ведь получаются на различных этапах игры, а не после. Конечно *^_^*, можно просто же остановится на самом лучшем, по твоему мнению, исходе событий (если не нужны трофеи). Но третье прохождение лучше завершить, там самый драйв.
Не читать… не читать пока не сыграю… не читать ….’глаза медленно ползут вверх’
Да вот с фига ли поедание макрели должно привести к завершению игры? Даже если как там написано, все у нее в теле перемкнуло и переклинило, что мешало перенести данные в новое тело, как при любом другом поражении в бою.
Вечный вопрос Щепа, быть или не умрет ли андроид на этот раз или он бессмертен?
Не все концовки описаны, например та, что дается за прохождение арен и дает очень неплохой сайдстори. Хотя надо ли оно здесь, когда для ачивки она вроде и не нужна.
Delcheff, предлагаете добавить сюда и DLC? Хорошая идея!
Ребят, привет! А про эту концовку ничего не известно? Сам не знаю как получил.
Velikiy1000, у авторов перевода спрашивай))
Velikiy1000, Если кто-то увидит это, может полезно будет. Это отметка концовки, которая получается после прохождения DLC арен, и небольшого квеста после них. Те самые арены, за которые дают костюмы.
Moonlight1, только игру переигрывать заного)
Коды от дверей Tower of Fantasy: как открыть барьеры и замки [все пароли]
Расположение всех заблокированных дверей, барьеров, фургонов и устройств на карте. Пароли для получения наград.
Tower of Fantasy — игра с большим открытым миром, полным секретов и головоломок. Одной из таких загадок, являются сундуки, запертые за электронными замками и барьерами. Они примечательны тем, что содержат ценные предметы, которые могут помочь в продвижении по игре. Однако каждый из таких замков защищен паролем, и для того чтобы их получить, необходимо найти предметы, например, специальные книги, в которых содержатся подсказки.
Это может отнять много времени, особенно, у новичков, поэтому в данной мы собрали список всех кодов для терминалов в Tower of Fantasy и подробно рассказали как открыть сундуки с паролем. Ознакомьтесь с гайдом, чтобы сразу получить все награды.
Коды от дверей в Tower of Fantasy [координаты]
Далее представлен список паролей для барьеров и дверей Tower of Fantasy. Сундуки разбросаны по всей карте, поэтому для удобства они структурированы в виде таблицы для наглядности.
При вводе пароля стоит учитывать, что 10%off – это число 9.
Пароли от замков [electronic lock & deconstruction device]: расположение всех дверей и барьеров
Если возникли затруднения с поиском, ниже можно ознакомиться с точным расположением заблокированных сундуков в каждом регионе.
Барьер в HT201 Shelter
Правильный пароль: 1647
Тип устройства: электронный замок
Координаты: 85.0, 967.0
Что делать, если в одиночной игре GTA 5 не появляются новые задания
Вопрос: я застрял в одиночной игре GTAV – такое впечатление, что для моего персонажа не осталось доступных заданий. Новые задания в GTA 5 больше не появляются. Я прочел руководство, и я точно знаю, какие должны быть следующие задания, но маркера на карте по-прежнему нет. Я уверен, что играю подходящим персонажем для получения задания, и мой телефон был включен, так что я не мог пропустить важный звонок. Что мне делать?
Ответ: некоторые игроки не знают, что определенные задания можно получить, только играя за конкретных персонажей. В первую очередь это касается заданий «Разведка большого дела», «Зарыть топор войны» и «Глубокое внедрение»; также нам сообщали об аналогичных проблемах и в ряде других случаев. Попробуйте поиграть за всех троих персонажей по очереди в течение какого-то времени и посмотреть, не появятся ли для них новые доступные задания. В некоторых случаях новые задания становятся доступны только по истечении определенного времени, так что попробуйте позаниматься в игре чем-нибудь другим. Некоторые задания можно получить только после телефонного звонка, но если вы находитесь в определенных местах, вам могут не дозвониться, поэтому, если вы ждете звонка, не сидите все время на одном месте.
Если вы уже перепробовали все описанные выше варианты, но по-прежнему не получаете новых заданий, возможно, проблема заключается в поврежденном файле сохранения. Такое может произойти по ряду причин; в редких случаях это происходит при установке обновления игры. Если вы полагаете, что причина может заключаться в этом, попробуйте загрузить более ранний файл сохранения, созданный до установки игрового обновления. К сожалению, поврежденные файлы сохранения не могут быть восстановлены, но мы продолжаем поиски возможных путей решения этой проблемы.
Планирование миссий полета и анализ данных (ПО Mission Planner и другие)
ВЫСОКИЙ
Планирование миссий полета и анализ данных (ПО Mission Planner и другие)
Планирование миссий полета по точкам и событиям
Использование языка Pyton c Mission Planner
Другие возможности Mission Planner
ПО для Android и Ipad
Планирование миссий и анализ данных
Обзор
Планировщик миссий поддерживает следующие функции, для полного набора функций обратитись к базе знаний Mission Planner
Установка программного обеспечения
Следуйте инструкциям указанным здесь, что бы загрудить и установить ПО Mission Planner.
Функции ПО Mission Planner
Все успешно? Возможно вам следует оснастить аппарат дополнительными устройсвами (english)
Использование наземной станции
Вот несколько советов:
Guided Mode / Режим наведения
Одним из наиболее часто используемых функций у БПЛА является полет на указанную в реальном времени точку. Вместо того, что бы предварительно планировать миссии или вручную летать БПЛА операторы могут просто нажать на карту и дать команду «лети сюда».
Это реализовано в Mission Planner. На карте наземной станции вы можите щелкнуть правой кнопкой мыши и на карте просто выбрать «Fly to Here» БПЛА полетит дула и будет в режиме Loiter пока вы не дадите ему другую команду. Мы называем это «режим наведения». Есть несколько комманд и режимов которые будут реализованы в ближайшее время для расширения встроенной функциональности.
Список команд миссий ArduCopter
Команды Mission Planner
Взлет / Takeoff
Точка / Waypoint
Квадрокоптер будет лететь по прямой линии в место указанное в качестве точки ( по координатам долготы, ширины и высоты в метрах).
Параметры:
Loiter_Time
Квадрокоптер будет летать и ждать в указанном месте указанное количество секунд. Это миссия эквивалентна режиму Loiter.
Параметры:
Loiter_Turns
Выполнение этой миссии эквивалентно полетному режиму Circle. Квадрокоптер будет летать вокруг указанной точки (по координатам ширины, долготы и заданной высоты в метрах).
Радиус окружности задается параметром CIRCLE_RADIUS (т.е. не может быть установлен как часть миссии)
Параметры:
Loiter_Unlimited
Квадрокоптер будет лететь к указанной точке и ждать. Миссия не будет продолжена после этой команды.
Параметры:
Return-To-Launch
Квадрокоптер приземлится в текущем положении или в указанных координатах широты и долготы. Эта миссия эквивалентна полетному режиму LAND
Параметры:
Do-Set-ROI
Параметры:
Condition-Delay
Параметры:
Condition-Distance
Задержка следующей команды «делать» пока квадрокоптер не находиться в пределах указанного количества метров следующей точки. В приведенном выше примере команда 4 (Do-Set-ROI) задерживается так, что она начинается после того, как квадрокоптер находиться в пределах 50 метров от точки 5. Примечание: эта команда не останавливает квадрокоптер во время миссии. она только влияет на команды «Do».
Параметры:
Condition-Yaw
Эта команда направляет нос квадрокоптера на указаное направленик, когда он идет до следующей точки.
Параметры:
Do-Jump
Позволяет перейти к команде заданное число раз, прежде чем продолжить миссию. Пример выше даст квадрокоптеру команду полета обратно на точку 1 и 2 в общей сложности 3 раза, прежде чем он полетит до точки 4.
Параметры:
Примечание: эа команда не должна использоваться на прошивке 3.1.2 или ранее (она правильно работает на прошивках ArduCopter 3.2)
Do-Change-Speed
Команда позволяет изменить горизонтальную скорость (в метрах в секунду) у квадрокоптера.
Параметры:
Примечание: В конфигурации Arducopter 3.1.2 и ранее изменение скорости вступит в силу после того, когда команда навигации (т.е. команда путевой точки) завершиться. В версии 3.2 квадрокоптер сразу изменит скорость
Do-Set-Home
Эта команда изменит исходное положение, которое используется для возращения на старт («Home» так же используется оригинальное положение для всех расчетов навигации).
Параметры:
Do-Set-Cam-Trigg-Dist
Активизирование затвора камеры на основе расстояния. Например эта команда выше заставит работать затвор камеры, что бы запускать его после каждого 5м, которые летит квадрокоптер.
Параметры:
Примечание: В конфигурации ArduCopter 3.1.2 и раньше эта команда не может быть отключена. Камера будет продолжать срабатывать несколько раз даже после того, как миссия была окончена. В версии прошивки 3.2 и выше установление значение равное нулю остановит затвор камеры от ключения.
Do-Set-Relay
Установит выходы реле (relay pins) кодами LOW или HIGH.
Параметры:
Do-Repeat-Relay
Параметры:
Do-Set-Servo
Перемещение сервопривода до конктерного значения ШИМ (PWM). В приведенном выше примере сервопривод подключен к 8 каналу и будет установлен 1700 PWM (обычно значения в диапазоне от 1000 до 2000)
Параметры:
Do-Repeat-Servo
Команда позволяет многократно двигать сервоприводом назад и вперед между его средним положением и заданным значением ШИМ. В приведенном выше примере сервопривод крепиться к 8 каналу выхода APM и будет установлено значение 1700 ШИМ, после 4 секунд вернется в среднее положение (по умолчанию это 1500, который устанавливается параметром RC8_TRIM) после следующих 4 секунд он будет снова перемещен в значение 1700. В конце после 4 секунд он будет перемещен назад в среднее значение.
Параметры:
Do-Digicam-Control
Команда позволяющая активизировать затвор камеры сразу. Эта команда не принимает дополительные аргументы.
Do-Mount-Control
Не поддерживается. Эта команда ничего не делает и не принимает никаких аргументов.
В будущих версиях этой команды можно указать угол крена, тангажа и рысканья, который примет подвес камеры Это может быть полезно для наведения камеры в конкретных направлениях во время миссии.
Точки возврата / Rally Points
По этой причине мы теперь поддерживаем создание нескольких «точек возврата» (или Rally Points). Если квадрокоптер входит в режим RTL и точки возврата определены то он полетит до ближайшей ралли-точки для посадки, а не возращаться в исходное положение (полет до домашней точки). Поведение самолета будет, как и в режиме Loiter, полетом по кругу в ралли-точки, а квадрокоптер будет выполнять автоматическую посадку (Land).
Настройка ралли-точки
Выполните следующие шаги для определения Ралли-точек в ПО Mission Planner:
Выберите мышкой на карте желаему широту и долготу. В Разделе Plight Plan установие нажатием кнопки мышки на карте курсок и выберите из контекстного меню пункт Rally Points и установите точку выбрав Set Rally Points. Обратите внимание, что данная работа проводиться в экране планировщика полетов (Flight Plan) а не экрана данных рейса (Flight Data):
Повторите все эти действия для нужных ралли-точек
Загрузите в квадрокоптер ралли-точки выбрав из контекстного всплывающего меню правой кнопкой мыши «Upload»
Следует учесть следующие при использовании ралли-точек:
Следующие параметры протокола MAVLink будут контролировать поведение «ралли-точек»
Пример полета
Бортовой журнал (DataFlash Log)
Типы журнала (Dataflash и telemetry)
Есть два способа записи полетных данных с ArduCopter. За некоторым исключением эти два вида записей очень похожи, но отличаются:
Настройте какие данные вы ходите записывать
Параметр LOG_BITMASK управляет типами записываемыми сообщениями в бортовую память полетного контроллера. Если вы хотите добавить какой-то конкретный дополнительный тип сообщений в дополнение к значениям по-умолчанию, выберите из выпадающего списка раздела Parametr List ПО Mission Planner.
Для лучшего контроля какие именно сообщения записываются можно использовать интерфейс командной строки CLI следующим образом:
Полный список возможных данных сообщений для ArduCopter являются:
Если вы ходите увидеть какие элементы вы можете получить для других платформ, сделайте следующие шаги:
Загрузка журнала из Mission Planner
Для очень больших данных журнала это может занять несколько минут, вы должны увидеть количество данных, передаваемых под кнопкой «Clear Logs». Когда журнал полностью загружен под кнопкой «Clear Logs» появится надпись «Done».
Журнал появится в вашем каталоги ПО Mission Planner (каталог, где был установлен Mission Planner) в пвпку под названием «logs» или по выбранному вами месту в настройках Config/Tunung->Planner. Файл будет иметь формат: YYYY-MM-DD HH-MM ##.log
Очитка журнала:
Просмотр содержимого
Файлы журналов могут быть открыты для анализа. Выполните следующие действия:
Экран с графиком обозревателя журналов появится перед вами. Размеры графика моугут быть изменены, нажмите и удерживайте мышкой непосредственно под графиком.
Основным форматом журнала являются:
Отображения графика полетных данных осуществляеся нажатием на соответствующую строку, вы должны увидеть заголовки столбцов соответсвующим образом. Далее найдите столбец, который вы хотите построить на графике, нажмите на него, а затем нажмите «Graph this data». В приведенном выше примере отображатся ATT Roll-in и Roll данные.
Вы так же можете отфильтровать только только по первой колонке (сообщения полета), нажав на первом столбце и выбрав тип сообщения из раскрывшающегося списка. Это очень полезно, особенно для просмотров различных полетных режимов (называемое «MODE» режимом), используемых в ходе миссии. Нажмите на первый столбец снова и выберите «Cancel» что бы сбросить фильтр.
Подробности сообщений (Конкретно для APM ArduCopter)
ATT (информация высоты)
ATUN (обзор автонастройки)
ATDE (Auto Tune подробные шаги )
CAM (время и место, когда затвор камеры был активирован)
CMD (команды, полученные от наземной станции или как часть выполняемой миссии)
COMPASS («сырые данные» компаса, смещения и значения коррекции compassmot)
CURRENT (напряжение батареи, ток бортовое напряжение )
CTUN (информация дросельной заслонки и высоты)
D32, DU32 (отдельные значения данных, которые либо целые 32 битные или целые 32 битные числа без знака):
ERR (сообщения об ошибке)
Подсистемы и коды ошибок перечислены ниже
IMU (информация акселерометра и гироскопа)
INAV (инерциально-позиционная навигация и оценка скорости)
Mode (полетный режим)
1000), который является дополнением автопилота, чтобы работать дросселем для поддержания стабильного наведения
NTUN (Навигационная информация)
PM (мониторинг производительности)
RCOUT ( PWM/ШИМ выход для отдельных каналов )
Просмотр KMZ файлов
Обучающие видео
Журнал данных с телеметрии Mission Planner
Есть два пути для запиши ваших полетных данных с ArduCopter, вы можите выбрать любой из путей:
Где и как создаются телеметрические логи (tlogs)
Формат файлов именуется как YYYY-MM-DD hh-mm-ss.tlog и находиться в подпапке вашего ПО Mission Planner или в заранее указанной вами папке в настройке ПО Config/Tuing->Planner.
Настройка частоты данных телеметрии
Воспроизведение миссиий
Если вы используете беспроводну телеметрию и у вас установленно соединение между полетным контроллером APM и ПО Mission Planner ваши полетные данные будут автоматически записаны. Вы можете проиграть их из журналов следующим способом:
Вы так же можете установить интересующий вас временной интервал двигая ползунок и выбрать скорость воспроизведения нажимая клавиши скорости.
Создание 3D пути полета.
Вы можете создать KMZ файле делая следующее:
Различные режимы полета будут отображены разными цветами дорожек. Вы можете изменить детали отображения пути и цвета делая следующее:
Извлечение параметров и путевых точек
Вы можете извлечь параметры и путевые точки из tlog следуя тем же действиям, что и для создания KML файла исключая последний шаг выберая «Extract Params» или «Extract WP’s»
Графические данный из полета
Видео обзор по использованию TLOG
Диагностика проблем с помощью журналов
Механические повреждения
Общие механические повреждения включают повреждения моторов или регуляторов скорости ESC (включая сбой синхронизации ESC) скольшение пропеллеров (проворачивание пропеллеров в следствии плохой затяжки) и тому подобное. Они появляются в журнале как внезапное расхождение в нужном угле тангажа или крена против фактического угла аппарата (по крену и тангажу / Roll and Pitch). Эти расхождения наиболее ярко видны в журнале из бортовой памяи полетного контроллера APM путем построения графика ATT сообщений: Roll-In против Roll и Pitch-In против Pitch и в меньшей степени NavYaw против Yaw
Вибрации
Ниже на графике указаны допустимые уровни вибрации.
Журналы TLOG RAW_IMU xacc, yacc and zacc можно использоватль, но их обновление происходит значительно медленее (как правило менее 10Гц) чем журнал из полетного контроллера ardupilot (50Гц) из-за этого становиться труднее понять являются ли изменения в акселерометре квадрокоптера перемещением или вибрацией
Вмешательства в работу компаса
Помехи от распределительной платы, двигателей, батареи, регуляторов скорости ESC и других электрических устройств квадрокоптера рядом с полетным контроллером ArduPilot Mega могут влиять на головное направление компаса, который может привести к «круговым полетам» ( так называемы туалетное смытие) или даже полет в неправильном направлении. Графическое значение mag_field в TLOG (находиться пот «CUSTOM») и дроссель (находиться под VFR_HUD) является самым простым способом, что бы увидеть количество помех. В графе ниже показано приемлимое количество помех. Вы можете увидеть как колеблится mag_field когда дросель газа поднят, но только движение вокруг на 10-20%. Ниже 30% движение является приемлемым. В диапазоне 30-60% находится серая зона, где он может быть в порядке (у некоторых пилотов) и очень плохом диапазоне магнитных помех будет отображаться скачками более 60%, когда дроссель поднят.
GPS глюки
Находясь в режимах автопилота (Loiter, RTL, AUTO) ошибки позиционирования от GPS могут привести ArduCopter к неправильному местоположению и спровоцировать к агресивному полету исправления позиции. Эти «глюки» появляюстся в обоих журналах : TLOG и журнале полетного контроллера ardupilot mega apm как уменьшение числа видимых спутников и увеличение HDOP.
В прошивке ArduCopter 3.1 и выже присуствует алгоритм обнаружения «GPS глюков» для их игнорирования.
Проблемы системы питания (Угасание и прочие)
Внедрение модуля питания стало гораздо проще для людей, что бы обеспечить надежное энергоснабжение квадрокоптера на полетном контроллере APM. Это привело к массовому сокращению числа «пониженного» питания, но они все еще имеют место быть. Как правило они могут присуствовать в журналах и внезапно заканчиваться, когда квадрокоптер все еще находиться в воздухе (например барометр или инерциальная навигация высоты по прежнему сообщает о высоте выше нуля).
Изменения в напряжении на борту полетного контроллера может быть признаком проблемы питания. Нормальные изменения в пределах от 0.10 до 0.15 вольт. Большие изменения могут быть признаком того, что другие устройства питающиеся на общей фазе APM вызывают «рябь» в блоке питания, что может привезти к «понижению» питания или другому странному поведению. Бортовое напряжение платы полетного контроллера можно отобразить на графиках:
На изображение ниже показано просадка по напряжению на полетном контроллере на 0.15 вольт, когда подается дроссельный газ. Как правило это не очень хорошая вещь, но из-за того, что это только 0.15 вольт это наверное еще хорошо. Второй график ниже (из журнала полетного контроллера другого пилота) показывает более сильное изменение напряжение, но и как характерно пределах 0.15 вольт.
Неожиданные ошибки включая failsafes (защита отказа)
Когда происходит неожиданное поведение у полетного контроллера (особенно, когда пилот жалуется, что квадрокоптер не ответил на команды с радиоаппаратуры) это часто является одной из причины срабатывания failsafe (защита отказа). Есть 5 защит от отказов, которые могут быть активированны: защита газа, gps защита, защита наземной станции, защита отказа батареи и «виртуальный забор».
Самый простой способ найти срабатывание защиты посмотреть журнал полетного контроллера фильтруя по сообщениям ERR первый столбец.
Sub Systems / Error Codes
Привязка координат к сделаным фотографиям через ПО Mission Planner
Координаты для фотографий являются очень полезными для мозаики изображения, а так же для создания точных 3D моделей местности
Mission Planner имеет удобную функцию, которая позволяет передать даные координат в EXIF теги ваших фотографий с помощью журнала телеметрии APM из полета.
Этот учебник был создан, что бы показать вам как это работает.
Шаг за шагом
1. Откройте Mission Planner и нажмите CTRL+F, это откроет скрытый экран, как показано ниже:
2. Нажмите кнопку «Geo ref images». Это даст вам доступ к ресурсу Geo Tagging, как показано ниже:
3. Нажмите кнопку «Browse logs» и выберите журнал телеметрии (TLOG.) связанного с сеанса съемки. Примечание: Вы можете использовать оба источника: «Logs» папку из Planner Mission установить или вы можете скачать его с DataFlash АРМ через порт USB.
4. Нажмите кнопку «Browse Directory» и выберите папку, в которой находятся фотографий загруженые с камеры.
5. Просто для иллюстрации, ниже показывается миссия, используемая для создания этого учебника:
8. После всего проделанного вы можете проверить положение каждой картинки на Google Earth, нажав кнопку «Местоположение KML».
9. Глядя на приведенный пример вы увидите расчетную позицию картинки. Вы можете нажать любые изображения на левом списке, чтобы проверить его. Если положение не является точным, вы можете вернуться на шаг назад и повторите его на стадии «6» путем увеличения или уменьшения на «secong offset» немного, так же, как тонкой настройки.
10. После завершения настройки, все что вам нужно сделать, это нажать «GeoTag images». Этот процесс будет добавить географические данные к картинке, т.е. широту, долготу и высоту. Обработка создает новые файлы с суффиксом «geotag». Оригинальный набор картинок остается нетронутым.
11. Вы можете проверить ваши фотографии, визуализируя информацию «свойства файла». Вы должны увидеть вставленные GPS теги на данные EXIF.
Code 28 mission delay
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Explore further
Benefits of using Zippyshare: 1) Select a file to send by clicking the «Browse» button. You can then select photos, audio, video, documents or anything else you want to send. The maximum file size is 500 MB. 2) Click the «Start Upload» button to start uploading the file. You will see the progress of the file transfer.
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Your browser doesn’t support HTML5 canvas.
Anyone know what happened to Snugbyte? : …
I couldnt find any socials related to them and their patreon hasnt had an update in months. Back when they were active they said they’d post games every month, but after thirsty heaven was dropped in June last year theyve gone radio silent. It would be a shame if theyre completely gone, especially without a goodbye/explanation.
Trending Games | F95zone
Jul 12, 2020 · erkper. [VN] [Ren’Py] Sunshine Love [Ch. 2 v0.02i Extras] [MrDots Games] 203 Votes. monroe. Apr 4, 2020. Games. 551 552 553.
【SLG】SnugbyteCollection.同人互动SLG游戏大合集+作弊码
Provided to YouTube by CDBabyCode: S · SakuzyoFairythm℗ 2014 Diverse SystemReleased on: 2014-12-30Auto-generated by YouTube.
1kyu | Codewars
RetiredFast Stats on an Array (retired) 111 constablebrew 2 Issues Reported. Status: Retired. Estimated Rank: 2 kyu. Fundamentals. Properties. Basic …
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ЭПИЗОД 29: МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ АРХЕИ
EPISODE 29: METALLIC ARCHAEA
Основная задача:
Отразите нападение «Черепов» и вернитесь на базу вместе с Code Talker. Зона действий покрыта необычным туманом. Чтобы он рассеялся, ликвидируйте всех бойцов отряда «Череп».
Дополнительные задачи:
1. «Черепа» ликвидированы.
После нападения на ваш вертолет металлических архей он упадет в аэропорту Нова Брага. Вам покажут красочный ролик в котором увидите как несколько солдат превратятся в «Черепов». После ролика они тут же бросятся вас атаковать. Воевать с ними возле упавшего вертолета категорически не рекомендуется, поскольку рядом с ним сидит Code Talker. Если его случайно убьют, то миссию придется начать заново. Кроме того, в этом месте вас постоянно будут атаковать солдаты-марионетки, что будет мешать сосредоточится на битве с отрядом «Черепов». В битве используйте самое мощное вооружение: от ракетниц высокого класса до мощной снайперской винтовки Brennan. Есть несколько вариантов развития событий, ниже изложены два наиболее эффективных:
2. Code Talker эвакуирован.
3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.
4. «Черепа» эвакуированы.
Видео прохождение на ранг «S» с выполнением дополнительных задач №1,2,3:
ЭПИЗОД 42: [ЭКСТРИМ] МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ АРХЕИ
EPISODE 42: [EXTREME] METALLIC ARCHAEA
Основнаязадача:
Дополнительные задачи:
Как видите основная и дополнительные задачи полностью соответствуют задачам из эпизода 29, поэтому подробно останавливаться на их выполнении не имеет смыла. Смело пользуйтесь подсказками, написанными к этому эпизоду. Миссия имеет сложность «экстрим», что подразумевает под собой:
delay mission
Смотреть что такое «delay mission» в других словарях:
Delay-tolerant networking — (DTN) is an approach to computer network architecture that seeks to address the technical issues in heterogeneous networks that may lack continuous network connectivity. Examples of such networks are those operating in mobile or extreme… … Wikipedia
Delay Tolerant Networking — (DTN) is an approach to computer network architecture that seeks to address the technical issues in heterogeneous networks that may lack continuous network connectivity. Examples of such networks are those operating in mobile or extreme… … Wikipedia
Delay Tolerant Networking — Das Delay Tolerant Networking (DTN) ist eine Protokollarchitektur zur Überwindung der technischen Schwierigkeiten spärlich verbundener und heterogener Kommunikationsnetzwerke. Die Architektur basiert auf dem von der NASA entwickelten… … Deutsch Wikipedia
Tom DeLay — House Majority Leader In office January 3, 2003 – September 28, 2005 Speaker Dennis Hastert Whip … Wikipedia
B. H. DeLay — Infobox Actor name = B. H. De Lay imagesize = 300px caption = Aviator Actor B. H. De Lay birthdate = birth date|1891|8|12|mf=y location = flagicon|USA San Francisco Bay Area, CA, U.S. height = deathdate = death date and… … Wikipedia
Tom DeLay campaign finance investigation — The Tom DeLay campaign finance investigation led by Texas Travis County District Attorney Ronnie Earle led to the indictment of Tom DeLay in 2005 on criminal charges of conspiracy to violate election laws in 2002 by a Travis County, Texas grand… … Wikipedia
Space Interferometry Mission — Infobox Space telescope name = Space Interferometry Mission (SIM) caption = Artist s concept of the SIM telescope in space organization = NASA / JPL major contractors = Northrop Grumman alt names = SIM PlanetQuest nssdc = orbit type … Wikipedia
Divine Light Mission — The Divine Light Mission (DLM) (Divya Sandesh Parishad) was an organization founded in 1960 by guru Shri Hans Ji Maharaj for his following in northern India. During the 1970s, the DLM gained prominence in the West under the leadership of his… … Wikipedia
Ocean Surface Topography Mission — OSTM/Jason 2 Artist s interpretation of the Jason 2 satellite Operator NASA, CNES, NOAA, EUMETSAT Mission type Earth orbiter … Wikipedia
Voulet–Chanoine Mission — Voulet s and Chanoine s graves near the village of Maijirgui, Niger. Photo taken 1906 … Wikipedia
United Nations Interim Administration Mission in Kosovo — Infobox Country conventional long name = Kosovo, UN protectorate map caption = Kosovo within Serbia common name = Kosovo continent = Europe region = Balkans capital = Pristina sovereignty type = UN protectorate sovereignty note = UN… … Wikipedia
VirtualGameInfo.ru
Миссии
В Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain существует несколько миссий: главные, побочные и внешние. Выполнение побочных и внешних не составит вам практически никакого труда, а вот на главных придётся попотеть. После каждой пройденной миссии вам будут присваивать ранг от E до S и от полученного ранга будет зависеть выполнение дополнительных заданий на миссии, а главное — прохождения безошибочного, в котором по возможности вы должны будете действовать бесшумно.
Иногда, второстепенные цели на миссии настолько сложны, что приходится переигрывать часами чтобы добиться успеха. Наш гайд поможет вам не тратить времени зря, и покажет как правильно пройти все возможные дополнительные задания на миссиях и не только.
Cписок миссий над которым мы работаем:
Первая Глава
После прохождения 31 миссии всё заканчивается Первая глава и после этого остаётся несколько миссий, некоторые из которых дополняют основной сюжет, другие же являются усложнёнными переделками старых.
Вторая Глава
Гайд будет пополняться по мере поступления новой информации, пожалуйста наберитесь терпения. Примите участие в создании гайдов, пишите в комментариях свои находки.
Функции времени
Задержки
Простейшей с точки зрения использования функцией времени является задержка: программа “зависает” внутри функции задержки и ожидает указанное время. Задержка позволяет очень удобно и наглядно организовать работу простой “однозадачной” программы, у нас есть два варианта задержек:
Задержки использовать очень просто:
Мышление “задержками” – главная проблема новичков. Организовать работу сложной программы при помощи задержки – невозможно, поэтому дальше рассмотрим более полезные инструменты.
Функция yield()
Разработчики Arduino позаботились о том, чтобы функция delay() не просто блокировала выполнение кода, но и позволяла выполнять другой код во время этой задержки. Данный “костыль” получил название yield() и работает следующим образом: если объявить функцию
то расположенный внутри неё код будет выполняться во время работы любой задержки delay() в программе! Это решение хоть и кажется нелепым, но в то же время позволяет быстро и без написания лишних костылей и таймеров реализовать пару параллельно выполняющихся задач. Это вполне соответствует идеологии Arduino – максимально простая и быстрая разработка прототипа. Рассмотрим простой пример: стандартный мигающий светодиод, но с опросом кнопки:
Функции счёта времени
Данные функции возвращают время, прошедшее с момента запуска программы, так называемый аптайм (англ. uptime). Таких функций у нас две:
70 минут), разрешение 4 мкс. После “переполнения” отсчёт начинается с нуля.
Эти функции позволяют организовать программу практически любой сложности с любым количеством параллельно выполняющихся по таймеру задач. Подробнее об этом поговорим в уроке про многозадачность.
millis() в часы и секунды
Миллисекунды – не самый удобный способ оценить время работы программы. Можно перевести его в более человеческие часы, минуты и секунды при помощи нехитрых математических операций:
Видео
Ардуино задержка: delay и millis без delay
Функции delay(), millis() и delayMicroseconds() Arduino играют важную роль и написание большинства скетчей без этих команд практически невозможно. На нашем сайте вы найдете множество уроков и проектов с millis(), где необходим отсчет времени или с delay(), например, чтобы избежать дребезга контактов у тактовой кнопки. Рассмотрим назначение и применение команд задержки времени в Ардуино программировании.
Ардуино задержка включения / выключения
Для занятия нам потребуется:
В этой записи мы рассмотрим только основные характеристики функций задержки, а примеры использования представим в виде небольших скетчей. Для работы вам потребуется только сама плата Ардуино. Начнем обзор с delayMicroseconds Arduino, т.к. данную функцию не часто можно встретить в программах, а также рассмотрим, как заменить задержку delay на millis в программировании Arduino IDE.
Ардуино delayMicroseconds()
Команда delayMicroseconds останавливает выполнение программы на заданное количество микросекунд (в 1 секунде 1 000 000 микросекунд). При необходимости задержки в программе более чем на несколько тысяч микросекунд рекомендуется использовать delay(). Продемонстрируем на простом примере использование функции в скетче для мигания встроенным светодиодом на плате Arduino.
Ардуино delay()
Команда delay останавливает выполнение программы на заданное количество миллисекунд (в 1 секунде 1 000 миллисекунд). Во время задержки программы с помощью функции delay(), не могут быть считаны подключенные к плате датчики или произведены другие операции, например, запись в еепром Ардуино данных. В качестве альтернативы следует использовать функцию millis(). Смотри пример далее.
Ардуино millis()
Команда millis возвращает количество прошедших миллисекунд с момента начала выполнения программы. Счетчик времени сбрасывается на ноль при переполнении значения unsigned long (приблизительно через 50 дней). Функция miilis позволяет сделать многозадачность Ардуино, так как выполнение программы не останавливается и можно выполнять параллельно другие операции в скетче.
Arduino команды millis, delay, delaymicroseconds
Используем в Ардуино millis вместо delay
В последнем примере вывод счетчика на мониторе порта прерывается на время задержки в программе delay(1000); — в этом заключается главное отличие этих функций. При подключении датчиков к плате необходимо получать данные от них постоянно, поэтому команду delay заменяют на millis. Как это сделать в скетче для Arduino IDE с мигающим светодиодом — продемонстрируем в следующем примере.
Заключение. Команда millis Arduino не останавливает выполнения программы, а начинает отсчет времени с начала запуска счетчика в миллисекундах. В отличии от этого, delay и delayMicroseconds останавливают выполнение программы на заданное количество миллисекунд или микросекунд соответственно. Применение определенной задержки в скетче Ардуино микроконтроллеров зависит от поставленной задачи.
B Info Module System Delays & Mission Template Triggers: A Study
Users who are viewing this thread
Caba`drin
Count

I both included and did not include a conditional test (eq, 1, 1) in the conditions block; the inclusion of such an operation had no effect. The result was exactly as moto had indicated—the trigger fired every 6 seconds after its initial firing somewhere in second 1, typically around 600 milliseconds.
However, the delay between the two blocks worked correctly in that the second millisecond report was always 2 seconds following the first. it was just that the first did not appear every 4 seconds, but every 6.
Out of curiosity I included a re-arm delay. The re-arm delay works correctly.
I tested the following trigger:
So the delay was always 2 seconds and the call interval was always 11 seconds 4+2+5.
But now here’s the crazy thing. if the conditions block fails, the check interval is correct.
With this trigger, where the conditions block should fail 50% of the time:
So, the re-arm delay definitely works correctly, but the «problem» with the delay interval only comes in when it is actually used. which leads me to think that it is less a «bug» and more a very strange idea on the dev’s part of what would be useful.
Also, I’ve done numerous checks on timed triggers and when they initialize themselves on mission-start. The above checks confirm what my other tests have demonstrated—the check interval does not affect when a trigger will first fire in the mission. All timed triggers, regardless of call interval, will be initialized in the first second of the mission. I had previously been under the mistaken assumption that they would begin X seconds into the mission. with X as whatever their check interval was.
Has any one else noticed these things? Had I either missed the boat or misunderstood the intention of these values?
G28 G-Code: Возврат в исходное положение станка
Что делает G28 для возврата в исходное положение?
G28 G-Code — один из тех странных g-кодов, которые вы используете не очень часто, но иногда он может быть очень удобен. Его функция — вернуться в исходное положение станка, иногда называемое нулевым положением. Нулевое положение возврата — это то место, где начинается большинство программ, большинство станков переходят в это положение, когда вы вручную возвращаете или ссылаетесь на станок, и это исходное или нулевое положение для расчета смещений приспособлений для фрез и смещений геометрии для токарных станков.
Обычно G28 позволяет выполнять перемещение через промежуточное положение. Движение в исходное положение выполняется на пороге (G0), а промежуточное положение используется для предотвращения столкновений на пути. На многих машинах, если у вас включен режим Single Block, вы нажимаете кнопку Cycle Start дважды — один раз, чтобы перейти в промежуточное положение, и один раз, чтобы закончить в исходной позиции.
Указание промежуточной позиции на фрезерных станках
Двигайтесь прямо в исходную позицию
В этом случае мы сообщаем станку, что положение приращения находится на 0, 0, 0 относительно положения инструмента. Поскольку он думает, что он уже находится в промежуточном положении, эта версия по существу заставляет игнорировать промежуточное положение, и мы получаем скоординированное движение прямо в исходное положение.
Двигайтесь прямо на некоторое расстояние, затем переходите к исходной позиции.
Этот вариант сообщает G28, что промежуточное положение находится на 4 мм выше текущего положения инструмента, следовательно, станок перемещается на 4 мм, прежде чем направиться прямо оттуда в исходное положение. Вероятность столкновения с каким-либо неисправным приспособлением или частью заготовки гораздо меньше, чем просто команда на перемещение прямо в исходное положение.
Остерегайтесь абсолютного режима!
Вы заметите, что примеры, начатые с G91, переводят машину в относительный режим. В абсолютном режиме промежуточная точка отсчитывается от нуля детали. Действительно сложно определить безопасную промежуточную точку в абсолютном режиме, тогда как довольно легко использовать относительный режим с X0 Y0 Zn, чтобы безопасно перейти в промежуточное положение, которое прямо вверх от текущего положения инструмента.
G28 на токарных станках
Та же идея, но у нас есть немного другая система координат для работы на токарном центре или токарном станке с ЧПУ.
Предположим, мы будем использовать буквы U и W для представления дополнительных ходов.
G28 W0 аналог G91 G28 Z0 на фрезере. Следовательно, инструмент перемещается только по оси X (поскольку инкрементное перемещение по оси Z равно 0), и это промежуточная точка. Отсюда следует, что с оставшимся движением по Z.
Для большинства токарных операций еще более важно знать о промежуточной точке, поскольку столкновения с револьверной головкой или инструментами группы легко могут возникнуть, если вы не будете осторожны.
G28 в Mach3
До сих пор мы обсуждали как работает система управления Fanuc:
X, Y и Z определяют промежуточное положение, которое будет интерпретироваться так, как если бы G0 X
появился перед G28 без XYZ. Это то же самое, что и Fanuc.
В Mcah 3 G30 тоже самое же, что G28
А G28 в Mach3 просто делает то, что происходит, когда вы вручную используете «Ref All» для размещения всех осей вашего станка.
FAQ: Дополнительные цели в сюжетных миссиях [спойлеры]
Вопросы и ответы по прохождению дополнительных целей миссий.
Дополнительные цели миссии открываются после первого прохождения миссии.
Дополнительную цель на втором и далее прохождении миссии можно выполнить, не выполняя основное задание.
Миссия 0 : Пролог
1. Задание выполнено без использования рапида
2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу е смогу атаковать после встречи с Оцелотом
Миссия 1 : Фантомные конечности
1. Местонахождение Казухиры Миллера установлени
2. Казухира Миллер эвакуирован
3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
4. Задание выполнено в тайне от «Черепов»
6. Водитель грузовика эвакуирован
Миссия 2 : [ВОСПОМИНАНИЕ]DIAMOND DC
Дополнительных целей нет.
Миссия 3 : Путь героя
1. Командир спецназа ликвидирован
2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
3. Командир спецназа эвакуирован
4. Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго
Миссия 4 : Информационная война
1. Оборудование восточного пункта связи найдено
2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено
3. Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен
5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника
5. С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами
Миссия 5 : За оградой
1. Пленный инженер эвакуирован
2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд
Миссия 6 : Где прячется жало?
1. Захвачена система «Жало»
2. Черепа ликвидированы
3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами
4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить
5. С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов
6. Штурмовой вертолет уничтожен
Миссия 7 : Кровавая медь
1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало
2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд
4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4)
7. Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника
Миссия 8 : Оккупационные силы
1. Планы развёртывания получены
2. Полковник ликвидирован
3. Все танки уничтожены
4. Полковник эвакуирован
5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе
7. Все танки эвакуированы
8. Эвакуировано 3 танка
Миссия 10 : Ангел со сломанными крыльями
1. Пленный моджахед Малак эвакуирован
2. Бронемашина сопровождения эвакуирована
3. Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
4. С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника
5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком
Миссия 12 : Дорога в ад
1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся
2. Доктор Эммерих эвакуирован
3. С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
6. Захвачены чертежи с центральной базы
Миссия 13 : Непроглядная тьма
1. Нефтеперекачивающий насос отключён
2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда
Миссия 14 : Общий язык
1. Переводчик с африкаанс найден
2. Виконт Найден
3. Виконт эвакуирован
4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
5. Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
Миссия 15 : Следы призраков
1. Все Walker Gear уничтожены
2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
3. Все Walker Gear эвакуированы
4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади
Миссия 16 : Караван предателей
1. Бронемашина сопровождения найдена
2. Грузовик найден
3. Грузовик эвакуирован
4. «Черепа» ликвидированы
5. Водитель грузовика эвакуирован
6. По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
8. Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security
Миссия 17 : Спасение разведчиков
1. Эвакуирован
2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
3. Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
5. Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
6. Водитель грузовика эвакуирован
Миссия 18 : Узы крови
1. Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
3. Пленный ребёнок эвакуирован
4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
6. Штурмовой вертолёт уничтожен
7. Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга
8. Эвакуировано 3 бронемашины
Миссия 19 : По следу
1. Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
5. Подчинённый Майора эвакуирован
6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым
Миссия 20 : Голоса
1. Шабани эвакуирован
2. Летающий мальчик успешно атакован
8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага
Миссия 22 : Освобождение платформы
1. Вражеский командир ликвидирован
Миссия 23 : Белая Мамба
1. Белая Мамба эвакуирован
2. Эвакуирован пленник из деревни Маса
3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
5. Эвакуировано 20 детей-солдат
Миссия 24 : Близкий контакт
1. Мужчина-инженер эвакуирован
2. Женщина-инженер эвакуирована
3. Эвакуировано 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
Миссия 25 : Верная рука мстителя
1. Начальник штаба боевиков эвакуирован
2. Командир детей-солдат эвакуирован
5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)
Миссия 26 : Охота
1. По разведданным определён маршрут бегства работорговца
2. Работорговец ликвидирован
3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал
Миссия 27 : Коренная причина
1. Боец отряда разведки эвакуирован
2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он смог пострадать
3. Опасная зона покинута по суше
Миссия 28 : Code Talker
1. Контакт с Code Talker состоялся
2. Code Talker эвакуирован
3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым
4. «Черепа» ликвидированы
5. «Черепа» эвакуированы
6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва
Миссия 29 : Металлические археи
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован
3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
4. «Черепа» эвакуированы
Миссия 30 : Череп
1. Контакт с Черепом состоялся
2. Информация от Черепа получена
3. Эвакуировано 4 Walker Gear
4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
5. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
6. Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка
Миссия 31 : Сахелантроп
1. Сахелантроп уничтожен
2. Голова Сахелантропа уничтожена
3. Летающий мальчик успешно атакован
Миссия 32 : Слишком много знаний
1. Агент ЦРУ эвакуирован
2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
4. Эвакуировано водитель транспортного средства
5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ
Миссия 35 : Проклятое наследство
1. Эвакуировано 2 контейнера
2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
Миссия 36 : Следы призраков (Невидимка)
1. Все Walker Gear уничтожены
2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
3. Все Walker Gear эвакуированы
4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади
Миссия 37 : Караван предателей (Экстрим)
1. Бронемашина сопровождения найдена
Миссия 38 : Необычный феномен (Экстрим)
1. Контейнер с пленкой захвачен
2. Крепость Спугмай захвачена
3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления
4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип
Миссия 39 : За оградой (Невидимка)
1. Пленный инженер эвакуирован
2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
4. Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд
Миссия 40 : Окружённая тишиной (Экстрим)
7. Захвачены чертежи со штурмового вертолёта
Миссия 42 : Металлические археи (Экстрим)
1. «Черепа» ликвидированы
2. Code Talker эвакуирован
3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
4. «Черепа» эвакуированы
Миссия 43 : Неугасаемый свет
1. Отправитель сообщения найден
2. Заражённые ликвидированы
Миссия 44 : Непроглядная тьма (Невидимка)
1. Нефтеперекачивающий насос отключён
2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
3. Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
4. Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
5. Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
6. Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда
Миссия 45 :
1. Контакт с молчуньей состоялся
Code 28 mission delay
Nobodies: Уборщик за убийцами — Игра в жанре приключение с квестами и загадками, прохождение игры заключается в том что вам придется в качестве чистильщика посещать места убийств врагов государства и избавляться от всех улик. Да, вы не ослышались, всех. После вас не должно остаться ни тела, ни орудия убийства, ни единой зацепки, которая сможет вывести следствие на вас. И самое главное для вас не наследить, чтобы никто не узнал, что вы были там. Передвигая что-нибудь возвращайте обратно на место. Открывая дверь не забудьте закрыть. Потому что люди всегда замечают самые мелкие детали. Запомните эти простые правила, если хотите, чтобы убирали вы, а не за вами. А теперь идите и выполняйте свою работу. Если вы застряли на какой-либо операции, и не можете пройти уровень, на нашем сайте можно посмотреть полное прохождение Nobodies на русском.
Прохождение игры Nobodies
Здесь вы найдете прохождение игры Nobodies, а именно на все уровни.
Агент ваш статус активен, и вы приступаете к работе сию же минуту. Перед тем, как отправлять вас на настоящее задание, мы должны проверить ваши навыки работы на практике. Чтобы сразу приступить к оценке ваших возможностей, мы отправляем вас на стройку в Джакарту, где один из наших оперативников не так давно отправил в отставку не справившегося с работой агента. Чтобы выполнить эту миссию, избавьтесь от всех улик, относящихся к убийству, а также следов вашего присутствия. А чтобы вы не расслаблялись, помните: этот не справившийся с работой агент был вашим предшественником.
Прохождение:
1. Поднимите мешок с цементом (рядом с правой колонной).
2. Поднимите ведро (рядом с водяным клапаном).
3. Поднимите мастерок с земли (слева).
4. Снимите ключи с тела.
5. Откройте ящик с инструментами с помощью ключа.
6. Возьмите гаечный ключ из ящика для инструментов.
7. Используйте гаечный ключ на кран.
8. Наполните ведро водой.
9. Положите цемент и налейте воду с ведра в бетономешалку.
10. Возьмите песок с тачки.
11. Положите песок в бетономешалку.
12. Нажмите на бетономешалку, чтобы включить ее, затем выньте цемент.
13. Объедините полученную массу с мастерком.
14. Возьми тело.
15. Поместите тело в колонку (на левой стороне). Нажмите на тело снова, чтобы вставить его.
16. Используйте цемент на колонне.
17. Положите гаечный ключ обратно в ящик и закройте его.
18. Положите мастерок и ведро на пол.
Нильс был той еще занозой в одном месте. Он был одним из главных ученых и стоял у истоков исследований наших разведслужб по разработке химикатов для подчинения человеческой воли. После он также был одним из первых, кто переметнулся к Q-100, где и продолжил свои опыты. Наш оперативник устранил его в одной из его лабораторий, где он проводил опыты на животных, так что смотрите, чтобы вас там никто не укусил. Хотя самому Нильсу лишний укус явно не помешает.
Прохождение:
1. Возьмите пипетку со стола.
2. Откройте шкаф на стене у двери и используйте пипетку на жидкость в банке.
3. Возьми белый халат.
4. Выходите за дверь.
5. Возьми кофейную чашку.
6. Используйте пипетку на кофейную чашку в инвентаре (дозированный кофе).
7. Отдай дозированный кофе охраннику
8. Оставь охранника и возвращайся, охранник спит.
9. Возьмите желтую трубу справа.
10. Поднимите удостоверение личности с земли.
11. Используйте удостоверение личности на двери, войдите в комнату аквариума.
12. Используйте трубу на клапане дважды (увидите, что мигает красный индикатор).
13. Нажмите красную кнопку, чтобы открыть аквариум.
14. Иди и возьми тело.
15. Вернитесь в аквариумную комнату и поместите тело в нее, нажмите еще раз, чтобы протолкнуть полностью.
16. Закройте двери и поверните клапан.
17. Вернитесь в лабораторию, используйте пипетку на дезоксиметилтестостерон, затем используйте ее на крысе и снова наполните пипетку дезокси.
18. Вернитесь в комнату с аквариумом и используйте пипетку на кормушке (с правой стороны окна).
19. Вернитесь в прихожую и используйте удостоверение личности на двери, чтобы запереть ее.
20. Оставьте удостоверение личности на земле и положите желтую трубу обратно.
21. Вернитесь в лабораторию, положите пипетку обратно на стол и верните лабораторный халат.
Вчера вечером эксперт по логистике организации Q-100, Гонсало Родригес, въехал в отель Эскеника в Буэнос-Айресе под одним из известных нам псевдонимов. Так уж вышло, что это была его последняя ошибка. Нашему оперативнику пришлось спешить, чтобы застать его в номере, так что убирать вам, скорее всего, придется больше обычного. Вот-вот начнется уборка номеров. Сделайте так, чтобы они ничего не нашли.
Прохождение:
1. Закройте дверь и возьмите знаки «Уборка» и «Не беспокоить».
2. Возьми каркас кровати.
3. Выйдите из комнаты, место не беспокоить на двери комнаты и использовать служебную табличку на двери другой комнаты.
4. Поднимитесь наверх, откройте коробку видеонаблюдения, возьмите плоскогубцы и оставьте каркас кровати у стены.
5. Вернитесь в комнату и используйте плоскогубцы на телевизионном кабеле, чтобы взять сплиттер.
6. Вернитесь наверх к коробке видеонаблюдения и установите разветвитель на кабель 5.
7. Вернитесь и возьмите листы и ключи из корзины уборщика.
8. Используйте ключи, чтобы отпереть дверь под камерой и положить ключи обратно на тележку.
9. Войдите в незапертую комнату, снимите ручку крана с помощью плоскогубцев и извлеките предохранители из открытого ящика.
10. Вернитесь на крышу, установите ручку на клапан и закройте ее.
11. Вернитесь в гостиничный номер, возьмите тело и кровавые простыни.
12. Идите в незапертую комнату, положите тело и кровавые простыни в желоб, закройте желоб.
13. Вернитесь в комнату и накройте кровать чистыми простынями.
14. Опустите лифт, установите предохранители на выключатель и включите его.
15. Вернитесь на крышу, откройте клапан, затем используйте плоскогубцы, чтобы снять ручку, и возьмите каркас кровати.
16. Снимите сплиттер ССВ с помощью плоскогубцев и установите их обратно.
17. Вернитесь в незапертую комнату, поставьте ручку обратно, выйдите из комнаты и закройте дверь.
18. Вернитесь в гостиничный номер, установите сплиттер и каркас кровати.
На прошлой неделе один из наших инфракрасных спутников, пролетая над Монреалем, засек огромный аномальный выброс тепловой энергии. Разведка сразу же подтвердила, что главный инженер Q-100, Феликс Берджерон, проводит опыты с самодельным химическим реактором в неприметном пригородном домике. Точнее, проводил. Вы же знаете, как соседи любят совать свой нос не в свои дела. Сделайте так, чтобы его соседям было не о чем сплетничать.
Прохождение:
1. Нажмите на картину и введите 6684 (календарь на холодильнике на кухне).
2. Возьми ключи и иди на кухню.
3. Возьмите пустую бутылку из холодильника.
4. Откройте шкаф под раковиной, возьмите бутылку с отбеливателем и используйте ее для очистки крови, положите обратно.
5. Возьмите резиновые перчатки с полки справа.
6. Откройте дверь ключами и выйдите на улицу.
7. Возьми цемент и иди в гараж.
8. Возьмите плоскогубцы, краску и ключи.
9. Переместите полку, на которой держится ключ, и используйте плоскогубцы, чтобы разрезать провод.
10. Вернитесь в комнату дома и откройте другую дверь ключом от гаража.
11. Спуститесь в подвал, откройте электрическую коробку, используйте отрезанный провод и соедините его с помощью резиновых перчаток, затем возьмите кирку.
12. Выйдите на улицу, выключите насос бассейна и используйте кирку посередине.
13. Вернитесь на кухню и возьмите тело.
14. Вставьте корпус в отверстие, которое вы сделали, и включите насос в бассейне, чтобы вы могли использовать пустую бутылку для получения воды, а затем выключите насос.
15. Используйте воду на цементе, чтобы получить влажный цемент, а затем используйте его на отверстии с корпусом, нанесите краску на отверстие и включите насос бассейна.
16. Положите цемент обратно на скамейку.
17. Идите на кухню, поставьте обратно в холодильник пустую бутылку.
18. Идите к дому, положите ключи обратно в сейф и закройте его.
19. Идите в подвал, используйте резиновые перчатки, чтобы удалить провод и закройте коробку, поставьте обратно кирку и заприте дверь подвала.
20. Вернитесь в гараж, вставьте ключ от подвала и сдвиньте полку, положите плоскогубцы и покрасьте.
21. Вернитесь на кухню и положите резиновые перчатки обратно на полку.
Главная пропагандистка Q-100, София Васкес, находилась в бегах на территории США на протяжении нескольких месяцев. Мы наконец-то вычислили ее местоположение по голосовому отпечатку в одном из прослушиваемых таксофонов Солт-Лейк-Сити. Ее вывезли на городские задворки, так что вам придется пораскинуть мозгами и придумать, как лучше всего избавиться от тела.
Агент, мы так и знали. Они разгадали наши замыслы. Стремясь подорвать нашу контр-операцию, Q-100 наняли известного шведского профессионального киллера, Йохана Торессона. Конечно, они не подумали о том, что выйти на след известного убийцы будет легче легкого. Чем и не преминул воспользоваться наш оперативник. Торессон был убит в своей загородной охотничьей хижине, так что вокруг не должно быть практически ни души. Но все же, не расслабляйтесь.
Прохождение:
1. Подберите дробовик с земли.
2. Садитесь в грузовик, откройте перчаточный ящик, возьмите кошелек и зажигалку, а затем опустите козырек водителя на ключ.
3. Войдите в каюту, чтобы взять карту слева и мачете над камином. Вы можете взять винтовку, но не нужно.
4. Переезд на АЗС, следуйте влево-право-прямо-прямо-влево-влево.
5. Используйте кошелек на заправке и мачете на брезенте над бревнами.
6. Вернитесь в охотничий домик, используя карту (быстрое путешествие), поместите тело в багажник и накройте его брезентом, откройте боковой шкафчик слева и возьмите кирку.
7. Быстрое путешествие в полицейский участок. Затем идите право-прямо-влево-прямо-право, чтобы добраться до порта.
8. Возьмите якорь, используйте кирку на льду и используйте тело с якорем, затем на дыру во льду.
9. Верните брезент в бревна на заправке.
10. Вернитесь в охотничий домик и положите кирку в шкафчик, карту на полке и мачете над камином.
11. Положите обратно кошелек и зажигалку в перчаточный ящик, закройте его.
12. Выньте ключ и вставьте его в верхний козырек, закройте его.
Прохождение:
1. Возьми монету из фонтана.
2. Идите направо и возьмите зуб изо рта аллигатора. Тогда поговори с мальчиком. Задайте ему вопросы, чтобы узнать о проблеме с конфетной машиной, а затем уходите.
3. Поговори с мальчиком. Выбирайте что угодно, пока не появится опция конфет. Выберите его, затем уходите.
4. Подойдите к конфетной машине, используйте свою монету и выберите D1 для плитки шоколада.
5. Возвращайся к мальчику и обменяй шоколадку на жвачку.
6. Вернитесь и возьмите карту музея со стола перед охраной.
7. Идите налево и используйте зубец Gator на блоке предохранителей и выключите B1.
8. Вернитесь и возьмите удостоверение личности из охраны, вернитесь и откройте дверь с помощью блока предохранителей с этой картой. Вернитесь и верните удостоверение личности.
9. Идите налево и войдите в незапертую комнату, возьмите удостоверение личности и копье из тела. Есть сейф, откройте его, введя АСИМОВ (185679), который является автором книги на столе. Возьмите ключи из сейфа.
10. Вернитесь ко входу и поднимитесь, чтобы открыть дверь найденными ключами. Возьмите униформу, чернильные картриджи, одежду пещерного человека и карточку.
11. Вернитесь в незапертую комнату на первом этаже и возьмите тело.
12. Выйдите на улицу и откройте дверь в левой комнате. Положите тело на стол, соедините шланг рукой, используйте машину и выберите вытяжку. Возьмите барабан с кровью и опорожните его в раковину. Возьмите шприц с прилавка и формальдегид с верхней полки. Объедините формальдегид с баком в вашем инвентаре. Объедините шприц с желтыми и пурпурными хрящами в вашем инвентаре, они соединят его с баком. Положите барабан обратно на пол и используйте опцию вставки на автомате, нужно приложить жвачку ко рту. Возьмите на себя тело и одежду пещерного человека. Положите обратно бутылку формальдегид и шприц.
13. Вернитесь ко входу, затем наверх и где выставка пещерных людей.
14. Вернитесь в незапертую комнату слева, откройте резервуар и пещерного человека. Возьмите воск из расплавленного пещерного человека и положите его в мусорную корзину. Выйди и запри эту дверь.
15. Вернитесь на 2-й этаж незапертой комнаты. Верните копье, патроны, униформу и карточку. Выйдите и заблокируйте его.
16. Вернитесь ко входу и верните музейную карту.
17. Идите направо и войдите в незапертую комнату, чтобы положить ключи обратно в сейф, закройте его. Выйдите из комнаты, заприте ее и оставьте там удостоверение личности.
18. Идите к аллигатору и вставьте зуб обратно.
У нас неожиданная заминка: один из наших разведчиков, Виктор Нэш, решил переметнуться к Q-100 во время крайне бездарно разыгранного спектакля в Азербайджане. Нэш был сильно ранен во время побега и был вынужден обратиться за помощью в местную больницу. Расправиться с ним на месте не составило труда, осталось лишь избавиться от тела.
Вот и конец, это важное задание. Чувствуя, что удавка вокруг его шеи затягивается, глава Q-100, Николай Бык Стоичков, предпринял рисковую попытку сбежать в свое убежище по Транссибирской магистрали. Такое чувство, будто бы он не знал, что железные дороги тоже находятся под нашим контролем. Вы сядете на экспресс #6512 на станции Кейта. Тело Стоичкова где-то на поезде. Найдите его и убедитесь, что его никто не увидит. Пришло время навсегда стереть Q-100 из истории.
Чит-коды Red Dead Redemption 2
В Red Dead Redemption 2 ввод чит кодов осуществляется довольно необычно. Всего известно 37 чит-кодов. На этой странице собрана информация о том, как пользоваться кодами в игре и разблокировать их.
Чит-коды состоят из фраз, которые нужно вводить один раз в меню игры, некоторые фразы нужно будет искать. Как только вы введете код в Red Dead Redemption 2 будет заблокировано сохранение игры, а также, получение достижений и трофеев
Как разблокировать коды?
Для использования читов вам необходимо отыскать специальные фразы, спрятанные по всему миру RDR 2. Основная часть находится в разных газетах, по ходу прохождения скупайте все газеты в игре. Некоторые фразы находятся только в определённых номерах, так же коды находятся на других предметах в игре, например, на стенах зданий, надписи на шкафах, на досках развалин и на льду. Так что внимательно рассматривайте надписи на различных предметах и поверхностях.
Как использовать чит-коды:
Для активации найденного чит-кода зайдите в меню паузы и нажмите треугольник (на PS 4) или Y (Xbox), введите найденную фразу и чит появится в списке (регистр букв не имеет значение, главное ввести без ошибок и со всеми запятыми). Что бы коды был всегда в этом меню, не забудьте сохраниться. Для ввода некоторых чит-кодов требуется предмет на котором написана нужная фраза.
Введя код в меню, вы сможете включать или выключать его. Рекомендуем вам создать новое сохранение с чит-кодами во избежание повреждения основного прохождения.
Список кодов:
Персонаж
YOU FLOURISH BEFORE YOU DIE — восстанавливает здоровье, выносливость и «Мёртвый глаз» на максимум
YOU SEEK MORE THAN THE WORLD OFFERS — восстанавливает и укрепляет здоровье, выносливость и «Мёртвый глаз»
Требуется газета New Hanover Gazette No. 36, можно купить её после завершения миссии The King’s Son (6 глава).
SEEK ALL THE BOUNTY OF THIS PLACE — увеличить уровень здоровья, выносливости и Меткий глаз
THE LUCKY BE STRONG EVERMORE — бесконечная выносливость
Требуется газета Blackwater Ledger No. 68, можно купить её после завершения миссии Dear Uncle Tacitus (5 глава).
VIRTUE UNEARNED IS NOT VIRTUE — максимальный уровень чести
Требуется газета Blackwater Ledger No. 67, можно купить её после завершения миссии Urban Pleasures (4 глава).
BALANCE. ALL IS BALANCE — средний уровень чести
YOU REVEL IN YOUR DISGRACE, I SEE — минимальный уровень чести
GUIDE ME BETTER — «Меткий глаз» 1 уровня
MAKE ME BETTER — «Меткий глаз» 2 уровня
I SHALL BE BETTER — «Меткий глаз» 3 уровня
I STILL SEEK MORE — «Меткий глаз» 4 уровня
I SEEK AND I FIND — «Меткий глаз» 5 уровня
BE GREEDY ONLY FOR FORESIGHT — бесконечный Меткий глаз
A FOOL ON COMMAND — алкогольное опьянение
EAT OF KNOWLEDGE — все рецепты становятся доступны
VANITY. ALL IS VANITY — вся одежда доступна в гардеробе
YOU WANT PUNISHMENT — увеличить уровень розыска
YOU WANT FREEDOM — уменьшить уровень розыска
MY KINGDOM IS A HORSE — увеличить уровень доверия лошади
YOU WANT EVERYONE TO GO AWAY — убирает уровень розыска и награду за голову во всём мире
BETTER THAN MY DOG — лошадь придёт с любого расстояния
YOU LONG FOR SIGHT AND SEE NOTHING — открывает всю карту сразу
Требуется газета Blackwater Ledger No. 66 или New Hanover Gazette No. 31, продаётся только после миссии Blood Feuds, Ancient and Modern (3 глава).
SHARE — открыта все улучшения лагеря, увеличиваются до максимума все запасы
Оружее
ABUNDANCE IS THE DULLEST DESIRE — бесконечные патроны
Требуется газета New Hanover Gazette No. 27, можно купить её во время прохождения 1 главы.
Транспорт
RUN! RUN! RUN! — скаковая лошадь
YOU WANT MORE THAN YOU HAVE — превосходная лошадь
YOU WANT SOMETHING NEW — случайная лошадь
KEEP YOUR DREAMS SIMPLE — повозка
WOULD YOU BE HAPPIER AS A CLOWN? — цирковая повозка
Требуется газета Blackwater Ledger No. 73, можно купить её во время завершения эпилога (2 часть).
FAQ по ошибкам Dead by Daylight: Код ошибки 1 / 2 / 3 / 4, ошибка синхронизации, драйвер отключен, тормоза, вылеты
Dead by Daylight – это крайне интересная игра, но матчи в игре регулярно омрачает наличие серьёзных ошибок. Причём разной степени: начиная от обычных багов и неработающих адекватно механик, заканчивая критическими ошибками. Мы постарались собрать наиболее распространённые и сложные ошибки с решениями, которые трудно исправить рядовому пользователю, потому что разработчики, как известно, достаточно долго исправляют технические проблемы проекта.
Появляется «Код ошибки 1» или «Код ошибки 2»
Обе проблемы связаны с тем, что программе для защиты от недобросовестных игроков «EAC», не удаётся подключиться, поэтому появляется «Error Code: 1» или «Error Code: 2». Для решения необходимо убедиться, что ни одна антивирусная программа и брандмауэр не блокируют работу «Easy Anti Cheat». Но если вдруг отключение не помогло, тогда, скорее всего, необходимо переустановить систему защиты «EAC»:
по файлу EasyAntiCheat_Setup.exe выбрать обязательно вариант «Запустить от имени администратора»;
Появляется «Код ошибки 4» или системный файл повреждён
по игре Dead by Daylight выбираете вариант «Свойства» открываете вкладку «Локальные файлы» в окне выбираете «Проверить целостность файлов»).
Если же ошибка «Error Code: 4» продолжает появляться, тогда причина проблема заключается не в игровых файлах, а в системных. Для решения необходимо запустить командную строку и выполнить проверку целостности системных файлов с помощью команды sfc /scannow, но если вдруг не знаете, как это сделать, тогда предлагаем ознакомиться с инструкцией ниже:
по приложению «Командная строка»;
Но если и это не помогло решить проблему, хотя такое бывает крайне редко, тогда «Код ошибки 4» абсолютно точно указывает на другую более серьёзную проблему – возникли проблемы с модулями оперативной памяти (ОЗУ). Для решения проведите тесты и убедитесь, что модули работают корректно.
Появляется «Код ошибки: 111» или «Код ошибки: 112» / «Ошибка синхронизации»
Наиболее неприятные ошибки из всех существующих в Dead by Daylight, да и, по сути, они одинаковы. Причина их возникновения – ошибка разработчиков или баг в процессе обновления (толком непонятно). А самые они неприятные в связи с тем, что награда в конце матча просто не начисляется.
В любом случае проблема эта никуда не ушла, поскольку на официальном сайте игры можно найти информацию, где они просят игроков сообщать об этих ошибках и присылать данные (что мы рекомендуем сделать, если хотите получить компенсацию, поскольку её действительно начисляют), да и сами игроки продолжают регулярно жаловаться на неё.
И пока разработчики пытаются решить проблему, маскируя «Error code: 111» под «Error code: 112», предлагаем воспользоваться «народным» способом решения проблемы, но сразу отметим, что это не панацея: некоторым способ помогает полностью избавиться от проблемы, а другим же помогает с периодическим успехом. Так или иначе, нужно сделать следующее:
по игре «Свойства» вкладка «Локальные файлы»);
Отключается драйвер / Ошибка драйвера
Причина появление такой ошибки заключается в том, что в определённых системах отключается драйвер «DSE» (системный драйвер ОС Windows «Driver Signature Enforcement») и следом из-за этого игра Dead by Daylight крашится по неизвестной причине. Для решения проблемы нужно:
в окне пропишете cmd в конце просто нажмите
Общие советы по Dead by Daylight:
Необходимое ПО для Dead by Daylight
Мы настоятельно рекомендуем ознакомиться со ссылками на различные полезные программы. Зачем? Огромное количество ошибок и проблем в Dead by Daylight связаны с не установленными/не обновлёнными драйверами и с отсутствием необходимых библиотек.
Низкий FPS, Dead by Daylight тормозит, фризит или лагает
Современные игры крайне ресурсозатратные, поэтому, даже если вы обладаете современным компьютером, всё-таки лучше отключить лишние/ненужные фоновые процессы (чтобы повысить мощность процессора) и воспользоваться нижеописанным методами, которые помогут избавиться от лагов и тормозов.
Лучшие видеокарты для комфортной игры в 1080p
Dead by Daylight вылетает в случайный момент или при запуске
Ниже приведено несколько простых способов решения проблемы, но нужно понимать, что вылеты могут быть связаны как с ошибками игры, так и с ошибками, связанными с чем-то определённым на компьютере. Поэтому некоторые случаи вылетов индивидуальны, а значит, если ни одно решение проблемы не помогло, следует написать об этом в комментариях и, возможно, мы поможем разобраться с проблемой.
Как увеличить объём памяти видеокарты? Запускаем любые игры
Отсутствует DLL-файл или ошибка DLL
Для решения проблемы необходимо отыскать и вернуть в папку пропавшую DLL-библиотеку. И проще всего это сделать, используя специально созданную для таких случаев программу DLL-fixer – она отсканирует вашу систему и поможет отыскать недостающую библиотеку. Конечно, так можно решить далеко не любую DLL-ошибку, поэтому ниже мы предлагаем ознакомиться с более конкретными случаями.
Ошибка d3dx9_43.dll, xinput1_2.dll, x3daudio1_7.dll, xrsound.dll и др.
Ошибка MSVCR120.dll, VCRUNTIME140.dll, runtime-x32.dll и др.
Ошибки с названием «MSVCR» или «RUNTIME» лечатся установкой библиотек Microsoft Visual C++ (узнать, какая именно библиотека нужна можно в системных требованиях).
Избавляемся от ошибки MSVCR140.dll / msvcr120.dll / MSVCR110.dll и других DLL раз и навсегда
Распространённые сетевые ошибки
Не вижу друзей / друзья в Dead by Daylight не отображаются
Неприятное недоразумение, а в некоторых случаях даже баг или ошибка (в таких случаях ни один способ ниже не поможет, поскольку проблема связана с серверами). Любопытно, что с подобным сталкиваются многие игроки, причём неважно, в каком лаунчере приходится играть. Мы не просто так отметили, что это «недоразумение», поскольку, как правило, проблема решается простыми нижеописанными способами:
Создателю сервера нужно открыть порты в брандмауэре
Многие проблемы в сетевых играх связаны как раз с тем, что порты закрыты. Нет ни одной живой души, друг не видит игру (или наоборот) и возникают проблемы с соединением? Самое время открыть порты в брандмауэре, но перед этим следует понимать как «это» работает. Дело в том, что программы и компьютерные игры, использующие интернет, для работы требуют не только беспроблемный доступ к сети, но и вдобавок открытые порты. Это особенно важно, если вы хотите поиграть в какую-нибудь сетевую игру.
Часто порты на компьютере закрыты, поэтому их следует открыть. Кроме того, перед настройкой нужно узнать номера портов, а для этого для начала потребуется узнать IP-адрес роутера.
Прохождение Detroit: Become Human
Detroit Become Human — новая эксклюзивная игра для Playstation 4. Режиссером последней работы Quantic Dream снова является Дэвид Кейдж, создатель нескольких интерактивных хитов, в которых игрок напрямую влияет на сюжет.
Detroit Become Human отправляет нас в Детройт 2038 года. Игра была разделена на главы, которые составляют всю историю. Решения, принятые во время приключения, имеют последствия, которые могут привести ко многим окончаниям отдельных глав и даже всей истории.
Detroit Become Human — это особая игра, где выбор первый выбор будет влиять на финал истории.
Detroit Become Human напоминает интерактивный фильм, в котором ключевую роль играют решения, которые принимает игрок. Вы потратите большую часть своего времени на управление персонажами, общение с людьми и андроидами, а также на поиск важных советов и интерактивных элементов.
Здесь находится полное прохождение игры. Описание перехода было основано на схеме, то есть функции, доступной в меню игры. Вы можете использовать его в любое время во время воспроизведения главы. Схема очень доступным способом показывает ветку выбора, и на каком этапе вы находитесь в данный момент.
Все миссии по порядку:
Общие советы для Detroit: Become Human
Фон истории и персонажи
Место действий игры — Детройт, город, в котором расположена штаб-квартира CyberLife, то есть организации, которая производит андроиды. Истории, связанные с андроидами, наиболее подчеркнуты и вокруг них выстроен весь сюжет игры.
Главные герои — Коннор, Кэра и Маркус — это машины, которые напоминают людей. Вы узнаете их историю, будете принимать ключевые решения для сюжета. Хотя самый главный сюжет посвящен другому персонажу, истории о Конноре, Кэре и Маркусе происходят в одно и то же время и переплетаются друг с другом, что заставит судьбы главных героев войти в контакт друг с другом.
Действие разворачивается в ближайшее время. Технология, связанная с андроидами, настолько развита, что машины стали заменять людей на работе и в повседневных обязанностях. Машины помогают по дому, ухаживают за детьми, убирают улицы или работают в точках обслуживания, готовят еду или заменяют продавцов.
Многим гражданам не нравится тот факт, что роботы заменяют людей. В городе более тридцати процентов безработных, а это значит, что общество восстает против такого положения дел. Люди все чаще выражают свои эмоции, склоняясь и нападая на андроидов.
Важная тема в истории, рассказанная в игре — это проблема девиантов, андроидов, чье программное обеспечение было повреждено в результате пережитых эмоциональных событий, влияющих на «психику» машин.
Под влиянием непредвиденных событий, во время которых робот является свидетелем агрессии по отношению к себе или другому человеку, программное обеспечение может быть повреждено. Это приведет к дефектам машин. Они начнут осознавать и решать свою судьбу.
Управление и режим мышления
Управлять игрой очень просто благодаря тому, что в большинстве случаев на игровом экране присутствуют кнопки.
Кнопки: L1, R1 и R2 также могут использоваться в сценах аркады и QTE. Тогда вы не сможете запускать функции, связанные с ними.
Режим мышления используется для поиска важной информации и советов. Удерживайте кнопку: R2, чтобы его запустить. Затем изображение будет изменено, а интерактивные элементы будут выделены или помечены оранжевым значком. Более того, в некоторых случаях функция покажет вам путь к цели (на экране игры появится синяя стрелка).
Часто используйте этот режим, потому что вы легко можете что-то пропустить. Нередко и интерактивные элементы открывают новые пути, и их изучение позволит использовать определенные факты в диалогах с другими персонажами.
Решения и последствия выборов
Detroit: Become Human — игра, в которой выбор, который вы делаете, имеет значение, потому что он будет влиять на судьбу персонажей. Благодаря своим решениям вы влияете на конец главы, и плохо управляемый диалог или сцена QTE могут привести к смерти персонажа. Поэтому не делайте легкомысленный выбор до тех пор, пока вы не освоите все советы и информацию, которые вам будет легче увидеть в этом режиме.
Ваш выбор может иметь не только краткосрочные последствия, которые проявятся через несколько минут. Игра построена таким образом, что некоторые решения, принятые в предыдущих главах, будут иметь значение только в последующих главах.
Схема истории и глав, дополнительный контент
В игровом меню у вас есть доступ к схематической или хронологической последовательности событий. Схемы можно разделить на две категории: история и главы. Первый доступен в главном меню игры (вы можете использовать эту опцию до или после игры). Второй будет отображаться в меню игры (кнопка «Параметры» на панели), к которой вы можете перейти во время игры.
На диаграмме истории, главы, которые были ранее завершены, могут быть выбраны для повторного прохождения. Благодаря этому вы можете проверить, как другие принятые решения могут изменить судьбу героев. Сцены, которые вы еще не обнаружили, не будут видны в этом меню.
Диаграмма главы покажет вам ветку ключевых событий, которые повлияли на сюжет вместе с принятыми решениями. Эта функция позволяет увидеть, какие шаги вы можете предпринять, чтобы охватить как можно больше интерактивных элементов, которые предоставят новую информацию и разнообразят историю.
Вы можете просмотреть диаграмму в любое время (просто зайдите в меню игры). После завершения каждой главы диаграмма будет отображаться на экране игры, показывая какой путь вы выбрали, чтобы выйти в финал игрового этапа.
После завершения главы вы получите очки, которые вы можете потратить на разблокировку надстроек, таких как: концептуальная графика, фильмы, саундтрек, галерея, журналы. Вы можете найти их в главном меню игры. Количество очков, которые вы можете получить, зависит от степени производительности и обнаружения всех событий и интерактивных элементов отдельных глав.
Стоит ли переигрывать главы или всю игру?
Да, хотя мы рекомендуем пройти игру один раз. Тогда вы почувствуете, что ваш выбор оказывает реальное влияние на историю.
Если вы хотите повторить главу, чтобы, например, не позволить кому-то умереть, вы можете воспроизвести ее в любое время, сохранив свой прогресс. Если вы это сделаете, то это будет отражено в дальнейшей части истории.
Помните, что вы также не можете перезаписать ход игры. Вы можете проверить, что произойдет, если вы примете другое решение, но это не повлияет на дальнейший ход истории.
Проходя игру с нуля — или только отдельные главы — вы можете узнать историю и ее элементы, которые влияют на судьбу всех героев. Вы также можете проверить, что произойдет, если вы приняли другое решение.
Программа снижения веса 28 days Body Mission от LR
купить в Волгограде
Описание программы «Флекси» 28 days Body Mission (28 дней Боди Мишен) от LR
Для чего нужен Body Mission?
Три фактора успеха программы Body Mission
Основные преимущества и отличия 28 дней Body Mission LR от других программ коррекции/снижения веса
Отсутствие вреда диеты
Высокое содержание ценных веществ
Кроме финансовой выгоды эта программа имеет еще ряд преимуществ:
Быстро, разнообразно и вкусно
Даже в самом напряженном графике можно найти время для коктейля, который готовится всего 3 минуты. Вам не нужно считать калории и готовить сложные блюда. А если Вы любите готовить, то сможете это делать, повышая питательную ценность ваших блюд за счет смешивания с продуктами Боди Мишен. Благодаря разнообразию вкусов и рецептов, Вам не наскучит это питание. А результат в виде бодрости, энергии, легкости порадует уже в течение первых 28 дней.
«Body Mission» предупреждает «эффект йо-йо» (колебания веса)
«Умный» и безопасный продукт
*Продукты «28 дней Боди Мишен» одобрены:
Онлайн-поддержка 24/7
При покупке набора Body Mission 28 days от LR, Вы автоматически получите код доступа на специальный сайт. Это будет ваш онлайн-менеджер по улучшению самочувствия и контролю веса. Сайтом можно пользоваться с мобильных устройств.
Клинические исследования программы 28 days Body Mission LR
Клиническое исследование проведено в 2008 году клиникой Шарите при Берлинском университете с участием 67 мужчин и женщин в возрасте от 18 до 73 лет:
Состав товаров в наборе «Эксперт» 28 days Body Mission от LR
В коробке Body Mission Вы найдете:
Ниже идет краткое описание каждого продукта отдельно. Более подробную информацию вы сможете найти на нашем сайте, если откроете соответствующий товар.
Коктейль Slim Activ (вкусы на выбор)
3 вкуса и разнообразие рецептов: Ванильный крем, Сочная клубника, Шоколад-капучино. Возможно использовать как суповую основу для приготовления своих любимых блюд.
Супы Slim Activ (вкусы на выбор)
3 вкуса на ваш выбор и разнообразие рецептов: Картофельный суп «Домашний», Овощной суп «Индийский с карри», Томатный суп «Средиземноморский».
Протеиновый напиток Slim Activ
Белок поддерживает мышечную массу, стимулирует сжигание жиров, обеспечивает устойчивое снижение веса. Рекомендуется использовать вечером или дополнительно в течение дня в качестве перекуса.
Травяной чай Slim Activ
Комплекс минералов ProBalance
Чрезмерное закисление происходит вследствие несбалансированного питания (много сладкого, жирного, мало овощей и чистой воды) и является одной из причин лишнего веса, многих болезней и преждевременного старения.
Брошюра Body Mission
В печатном виде содержит руководство и рекомендации:
Вам также становятся доступны: индивидуальный онлайн-кабинет на специальном сайте, тренинги, вебинары и презентации с экспертами.
Roblox Murder Mystery 2 Коды 2022 август
[Общее: 7 В среднем: 4.3 ]
Roblox Murder Mystery, как и Among Us, — это игра, в которой игроки должны бежать от убийцы, используя свои детективные способности, чтобы поймать его. Убийца, с другой стороны, несет ответственность за убийство всех остальных ножами. Это детективная игра-детектив, в которой игроки должны либо избежать поимки, либо выяснить, кто на самом деле плохой человек. Redeem codes для Murder Mystery, чтобы получить награды
Список стран, Roblox Murder Mystery 2 Коды
Найдите здесь все Roblox Промокоды 2022 и наслаждайтесь лучшими эксклюзивными подарками
Где найти новые коды?
Все коды MM2 находятся на официальном Roblox Cайт or Twitter
Полезное видео
Мы взяли на себя смелость показать вам видео под названием «Murder Mystery 2 ЗАБАВНЫЕ МОМЕНТЫ», что кажется актуальным. Это относится к ютуб-каналу xEnesR. В нем раскрываются несколько советов по игре, новые функции и руководства для начинающих.
Чтобы требовать Roblox Murder Mystery 2 code, необходимо выполнить несколько простых шагов. Не так уж отличается от других roblox игры. Как вы понимаете, первый шаг — запустить игры. Затем в игре найдите значок в виде птицы или логотипа Twitter и нажмите на него. Теперь в новом окне вы должны увидеть текстовое поле. Затем введите одно из этого выше и подтвердите. В общем, награду получаем моментально.
Предупреждение
– Murder Mystery 2 Коды 2022 можно использовать только один раз,
— Они могут иметь срок годности,
— Либо ограниченное количество использований.
Информация об игре и обновление
Вы можете взять на себя роль невиновного человека, убийцы или шерифа в Murder Mystery 2. Шериф и Невинные сотрудничают, чтобы найти убийцу и привлечь его к ответственности. Пытаясь сбежать от задержания шерифом, Убийца намеревается осуществить свой план по убийству всех. Выживание, обман и уклонение от опасности key компоненты игрового процесса в Murder Mystery 2, видеоигра.
С ПРАЗДНИКОМ ВСЕХ! Наконец-то вышло рождественское обновление!
ГЛАВНОЕ:
Новая рождественская коробка
Новый пропуск события с 20 уровнями
ПЯТЬ новых богов
Рождественское лобби
Новая карта: Станция
Двойные списки лидеров
& более!
Заходите регулярно, чтобы не пропустить следующие новости, события, Коды, tier list и инструкциях. Если вы используете социальные сети, не стесняйтесь поделиться с друзьями или вашей гильдией.
Developer threatens to sue as SF Supes delay Mission project
Share this:
The board voted unanimously to uphold an appeal of the project, saying that not enough analysis has been undertaken regarding the effects of the proposed eight-story structure’s shadows, which it would cast over the playgrounds of a neighboring preschool. That area is slated to be used as public space in the near future.
It’s unclear how the city will proceed with the additional review — or how long it will take. Tillman says he plans to sue the city, depending on whether the city can justify the delay through its findings in its additional shadow analysis.
“My only alternative, if I want to take this project through, is to file a lawsuit against the city,” he said following Tuesday’s decision. He said that he has exhausted all administrative avenues and has no other option.
Under state law, Tillman was allowed to add more units to his project while lowering the overall affordable component to 11 percent, from the 12 percent then required by the city.
Many longtime Mission District residents argue that the project will only further the gentrification and displacement in the once predominantly working-class Latino neighborhood — concerns District 9 Supervisor Hillary Ronen ultimately sympathized with at the meeting. Pro-housing advocates, meanwhile, argued that the major hurdles the project has faced are indicative of why housing is drastically underbuilt here.
Tillman charged that Tuesday’s action by the Board of Supervisors was potentially illegal. His attorney, David H. Blackwell, outlined his case in an 11-page letter sent to the board on Monday. “There’s nothing else I can do; they have made their decision,” Tillman told Mission Local following Tuesday’s proceedings. “They have to come up with findings that justify their decision, and they’re going to have a difficult time doing that.”
The decision followed a public comment session in which the project’s opponents expressed worry over its potential impacts on Zaida T. Rodriguez Preschool, which sits on Bartlett Street behind the proposed site. Opponents argued the constructions will kick up dust and noise, as well as shadows once the project is built.
They also bemoaned the loss of their neighborhood. “This project does sit in the middle of many of our community anchors,” one opponent to the project said during public comment. “None of the people who have lived here are going to move into that building.”
Scott Weaver, a lawyer for the merchant’s association Calle 24, which filed the appeal on the project, argued that the shadows, dust and noise would affect the students at the school. “Has the city done all that it can to make sure the children are safe?” he asked.
Weaver also argued that the number of units developed in the Mission has surpassed what is allowed by a city plan for the neighborhood — called the Eastern Neighborhoods Plan — creating no need for the development.
Officials from the city’s Planning Department refuted Weaver’s argument. They said that their environmental review concluded that the project’s construction would not have a negative impact on the children – and the shadows would not negatively affect the students. They also said the project was consistent with the city’s interpretation of the Eastern Neighborhoods Plan.
Ronen did not take issue with those specific findings. She, instead, focused on shadows on the schoolyard as a potential public space. Before moving to uphold the appeal, however, she indicated that her decision to continue the matter ultimately rested with the community’s concerns.
To supporters of the appeal, mostly longtime Mission District residents, she said: “I hear you and the pain that’s been caused from the uneven development in the Mission [that] has decimated the community and changed it in ways that are unfair to low-income and Latino community.”
She also took aim at Tillman. “He is exploiting the process for his own personal gain,” she said. “He knows he can get more money if he can sell this land if it’s entitled than when it’s not.”
Tillman told Mission Local that his intentions have never been a secret. He said he has, on multiple occasions, offered to sell the land to anyone who wants to use it for affordable housing.
For Tillman, however, any affordable housing there would come at a market-rate price.
“I want to maximize value on something I own,” he said.
But now, to do so, he will have to wait a bit longer.
new donors since January.
With your support, we can reach 1,000.
new donors since January.
With your support, we can reach 1,000.
Follow Us
Julian Mark
Julian grew up in the East Bay and moved to San Francisco in 2014. Before joining Mission Local, he wrote for the East Bay Express, the SF Bay Guardian, and the San Francisco Business Times.
Join the Conversation
Sorry, I just re-read article–this project would be 8 stories, 6 plus 2 bonus stories.
It appears 1296 Shotwell is 9 stories. And this project would be 6 stories?
On a side note, and given how hot it’s been in the Mission lately, I would think a little shade would be a welcome effect!
And wouldn’t the effects of construction (noise, dust, etc) be the same for a 100% affordable project? ROnen (along with the seeming extortionists at MEDA and Calle 24) has done more to lower housing supply and increase rents than any developer could. It’s no wonder the monied progressives continue to support her!
Pat, You are exactly right. The morning of the Tuesday Board of Supervisors hearing on my project I received a call from Hillary Ronen asking if I would sell my project for 100% affordable housing. As I have always said publicly since my first community meeting on January 6, 2016, I told her that I would do so, provided that I received fair market value for a fully entitled market rate project.
Are not the CEQA impacts of a 100% affordable project exactly the same as a market rate project? Did not Calle 24, who is appealing my project, support the 100% affordable project at 1296 Shotwell, just a few blocks away from my project, when a CEQA appeal was filed against it? As is demonstrated by the actions of Hillary Ronen and Calle 24, there are no true environmental issues with my project, as such issues would magically disappear if my project were 100% affordable.
CEQA is simply being used as a pretext.to shake me down and force me to sell my project at below fair market value. As might have been said in an earlier era: “Nice little project you have there. It would be a shame if anything happened to it.” My experience of San Francisco over the 4 1/2 years that I have been working on my project is that it is a lawless city. San Francisco does not even follow its own laws, let alone state law.
Thanks to MEDA for continuing the fight for quality of life in the Mission District!
Thank you, MEDA, for keeping our property values high through social engineering
Jade, There are two existing buildings within 300 ft. of my site that are the the same height as my proposed project.
The site is zoned for 6 stories. Under the State Density Bonus Law, which was put in place to encourage density, the height limit is increased to 8 stories. I am simply building what the law allows on a site that contains no existing housing, no PDR space, and is located one block away from a BART station on a major transit corridor. That is where we are SUPPOSED to build housing, which is desperately needed in San Francisco.
This is absolutely outrageous. We are in a housing crisis and need more housing.
Robert, would it have been possible to get all of these reviews/studies done back in 2014?
If you as the developer asked for shadow impact, historic review, enviromental review, traffic review, etc… are you allowed to get these done upfront if you wanted? Or do you have to wait until someone complains and then do the study?
If I were to develop a building in the city, I would just get all of these reviews done immediately. I realize this seems too simplistic so what am I missing?
John, In fact, all of these issues and any studies required were addressed by the Planning Department in the Preliminary Project Assessment (PPA) that they processed on my project in March 2014. For example, here is the Planning Department conclusion on the historical significance of the existing building:
Historic Resources. The commercial building at 2918‐2922 Mission Street was constructed in 1924. It
was included in the South Mission Historic Resource Survey and was given a rating of 6Z, indicating
that the property is ineligible for National Register, California Register of Historical Resources
(CRHR), or local designation through survey evaluation. As such, the building would not be
considered a historic resource pursuant to California Environmental Quality Act (CEQA, and this
topic will not require further evaluation as part of the proposed project’s environmental review.
And here is the Planning Department conclusion on the shadow impact of the project:
Shadow Study. The proposed project would include the construction of a building greater than 40
feet in height. A preliminary shadow fan analysis has been prepared by Planning Department staff
that indicates that the proposed project would not cast shadows on recreational resources. Therefore,
no shadow study is required.
Thank you Calle 24, MEDA and Supervisor Ronen for standing up to this! It would greatly negatively impact this neighborhood, not only the children at that school, but those of us who live close to this monstrosity. Perhaps if he had left it a few stories shorter like originally planned we wouldn’t be so upset about it. Tillman is greedy, greedy, greedy.
Rob, Greed is not a California Environmental Quality Act (CEQA) effect. Nor is the fact that you do not like the building. The project was approved by the Planning Commission on November 30, 2018. Legally, the only thing that the Board of Supervisors were doing yesterday was determining whether the projected complied with CEQA. They made a decision not supported by substantial evidence in the administrative record, as is required by CEQA. In short, they acted unlawfully, however much you approve their actions. I therefore have no choice but to go to court to enforce the law.
Go ahead, Tillman, you can eat up your greedy profits with legal fees.
Rob, The legal fees are are about 10% of the cost of being shaken down by Calle 24 based on my experience observing many projects in the Mission. Further, it is likely that I will get reimbursed by San Francisco for my legal fees, as there is a legal fees provision under state housing law if I prevail, which is highly likely. Hence, you as a San Francisco tax payer will be paying my legal fees, presuming of course that you are in the group of people who pay any taxes.
Actually, State Density Bonus Law — which supersedes the (illegal) BOS action and local laws — is quite clear. Robert Tillman will win his case and the City (i.e. the taxpayers) will be “eating” all legal fees.
I interacted multiple times with four senior San Francisco Unified School District officials regarding may project since January 2016, including the General Counsel, the District Architect, the Director of Facilities Design and the principal of the school (who has since retired).
They never once brought up the shadow issue. What they REALLY cared about was increased traffic on Osage Ave., which they use for drop off and pick up of the students, and for passage of the students between the two school campuses. I addressed completely this issue by eliminating parking in my project, thus also eliminating any traffic on Osage Ave. from my project.
The San Francisco Unified School District has not taken an official position on the project, and were not an appellant in the CEQA appeal.
This line is inaccurate:
“Under state law, Tillman was allowed to add more units to his project while lowering the overall affordable component to 11 percent, from the 12 percent then required by the city.”
The project complies with San Francisco’s Proposition C. I am providing 14.5% on site affordability required by San Francisco on the base 55 unit project, which results in 8 affordable units. There there is no on site required affordability on the 20 units awarded under the State Density Bonus Program.
To comply with the State Density Bonus Law, 7 of affordable units (11% of 55 units) are Very Low Income (50% AMI) and 1 of the units is Low Income (55% AMI).
Here is what is in the record from the Planning Department regarding my project. Essentially, the Board of Supervisors “made up” a CEQA affect that is not legally a CEQA effect. The City Attorney will have a very hard time drafting the required “findings” to support this decision.
SHADOW
Although not required by CEQA, in San Francisco the environmental review of projects includes an analysis of whether new shadow from a proposed project would affect the use and enjoyment of parks or open spaces that are publically accessible.
There are 143 public schools and approximately 110 private schools in San Francisco. In general, schoolyards are not considered to be publically accessible, as they are only accessible to the students, faculty, and staff associated with the school. As such, shadow on schoolyards is typically not evaluated as part of CEQA review in San Francisco. However, over 40 public schools citywide are currently enrolled in the San Francisco Shared Schoolyard Project. Information on the Shared Schoolyard Project may be found at http://www.sfsharedschoolyard.org/. Only schoolyards that are enrolled in the Shared Schoolyard Project are considered to be publically accessible, and participating schoolyards are included as public open spaces within the shadow analysis for CEQA review. The Zaida T. Rodriguez School located next to the Project site is not a participating schoolyard; thus, shadow effects of the proposed project on the Zaida T. Rodriguez schoolyard are not considered environmental impacts under CEQA. This issue is further discussed in the Department’s February 5, 2018 appeal response (pages 28 and 29). Accordingly, the CPE initial study did not find any significant shadow impacts that are peculiar to the Project or Project site that were not previously disclosed in the Eastern Neighborhoods PEIR.
Although shadow effects of the Project on non-publically accessible schoolyards are not considered environmental impacts under CEQA, the Project sponsor retained a shadow consultant to prepare a quantitative shadow analysis in accordance with the Department’s shadow analysis methodology that evaluates the shadow effects of the project on the two nearby schoolyards for informational purposes (RWDI, Shadow Analysis 2918 Mission Street, February 7, 2018 – included as Attachment G). The Zaida T. Rodriguez School is comprised of two campuses. The 2950 Mission Street main campus is located to the south of the Project site, and includes an approximately 4,500-square-foot schoolyard located on the western side of the building fronting Osage Alley. The 421 Bartlett Street annex is located across Osage Alley to the west of the Project site, with its approximately 2,000-square-foot schoolyard located on the eastern side of the building, also fronting Osage Alley, as shown in the figure below.
The shadow analysis shows that the proposed Project would not cast any new shadows on the 2950 Mission Street campus schoolyard between 8:59 a.m. and 4:44 p.m. on any day of the year. Outside of these hours, morning and evening shadows would fall on the northeastern corner of the schoolyard area; however, this location is used for staff parking and storage and not as a play area. With respect to the 421 Bartlett Street annex, the proposed Project would cast new shadows on the schoolyard in the morning throughout the year. Shadows would range in duration from 143 minutes to 273 minutes and would not occur after 11:51 a.m. on any day of the year. The duration of shadow varies with the time of year. In general, the maximum area of shading occurs before 9 a.m., and by 11 a.m., one quarter of the schoolyard or less would be shadowed. Mature trees on the schoolyard currently shade portions of the schoolyard during the mornings.
Development projects located in proximity to schools is not an unusual circumstance in San Francisco. As discussed above, shadow on schoolyards that are not publicly accessible open space is not an environmental impact under CEQA. Accordingly, environmental review of other development projects that shade schoolyards throughout the city have determined that such effects are not physical environmental impacts. Accordingly, the CPE initial study did not find any significant shadow impacts that are peculiar to the Project or Project site that were not previously disclosed in the Eastern Neighborhoods PEIR.
I don’t know your financial situation, but could you simply increase the proposed % of affordable units in order to shame them? I checked on twitter and it doesn’t seem the yimby groups are taking up your cause ( I could be wrong ). Maybe they just think the mission is a lost cause, but maybe they dont want to waste political capital on a building with too few affordable units?
Oliver, I have strong support from the YIMBY’s. Laura Clarke, Executive Director of YIMBY Action and other YIMBY’s spoke in defense of my project at the hearing. Nevertheless, the YIMBY’s have a difficult mustering as many speakers as does Calle 24. Most of the YIMBY’s actually need to work to support themselves, unlike most of the Calle 24 speakers, and cannot take off half a day to sit in a hearing.
Business as usual in the Mission. If the shadows were really an issue why wasn’t this addressed in a prior meeting? You force this guy to jump through 10 hoops, then come up with a BS historic resource argument, then come up with a BS shadow argument. Why aren’t all of these issues adjudicated at once? It’s like double jeopardy except its actually quintuple jeopardy. Either Ronen is grossly incompetent or she is purposely abusing the system to come up with arguments one by one to delay delay delay. Good luck Mr. Tillman! Shame on you Ms. Ronen.
“Either Ronen is grossly incompetent or she is purposely abusing the system to come up with arguments one by one to delay delay delay.”
Ridiculous – all around! – especially Ronen’s reaction to the shadow study (apparently, shadows will act differently based on whom their shadows are cast, following her logic). Tillman should sue Calle 24 and MEDA for rackateering – colluding to keep the value of his property low. God forbid we lose another laundromat (FYI, there’ s another one not 100 yards away on 25th).
Hillary Ronen really knows how to increase my property value and easily allows me to increase rents on my tenants. Chaching! Chaching! Thanks Hillary! Thanks MEDA! Thanks Calle 24.
I’ll send you a nice Christmas gift. Woohooo! Love ya! Hope you continue to block all developments because that is why I voted for you!