Craft the world секреты и хитрости
Craft the world секреты и хитрости
Craft the world секреты и хитрости
Ниже описаны очевидные вещи, до которых каждый игрок доходит довольно быстро, однако, я надеюсь, данное руководство поможет начинающим как можно быстрее втянуться в игру.
Скриншот отображает один из вариантов застройки базы. Ниже объясняется, почему именно так, а не иначе, и какие плюсы это дает.
Портал занимает три клетки в ширину и одну в высоту, при этом на начальном этапе гному будут нести ресурсы только к нему (до дополнительных складов нужно ещё дожить). Из-за того, что, получив приказ атаковать врага, или просто его заметив, гномы бросают свою ношу, неэффективно строить лестницы вниз прямо рядом с порталом. Куда выгодней четыре клетки слева и справа от портала оставить для построек, куда на начальном этапе стоит поставить верстаки и костры с котелком. Очевидно, костер с котелком стоит ставить ближе к порталу, чтобы еду было ближе носить.
В первых трёх мирах недоступны стальные стены, зато есть кирпичные. Для производства кирпича нужна глина, состоящая, в свою очередь, из земли и воды. При этом куются только кирпичи, а глина и стены производятся мгновенно. Сделаем же их побольше!
В игре имеется несколько геологических слоёв. Самый верхний, чернозём, доступен на поверхности. Добывается очень легко даже каменной киркой. Полезных ископаемых почти не содержит (корни используются для заклинаний, но считать их ископаемыми можно только с большой натяжкой).
Второй слой, суглинок, содержит песок, уголь и железо. Глубина залегания не высока, часто эти ископаемые можно встретить даже на уровне моря.
Третий слой содержит серебро и кое-где золото, однако, прочность блоков довольно высока. Рекомендуется приступать к разработке только при наличии стальных кирк.
Песок и снег осыпаются, перекрывая гномам дорогу. Выделение слоя песка или снега по высоте не имеет смысла, поскольку при осыпании игра перестраивает блоки, снимая с них выделение для добычи.
Пауки гнездятся в тех местах, где не снят второй слой, но иногда могут жить и без него. Плющ растёт только там, где есть второй слой. Вывод: лучше всего сразу же добывать оба слоя, тем более, что в третьем и четвёртом слое часто выпадает железо, мифрил и драгоценные камни даже из блоков, которые никак себя не выдают (Но должны быть добыты для получения достижения «Профессиональный шахтёр»!).
DLC «Сёстры по оружию» привнесло в игру бутылки с вином. В отличие от пива, дающего бонус к скорости и сытости, вино ускоряет гномов и восстанавливает 1/3 от максимума здоровья. Таким образом, выгоднее производить вино, чем пиво, при этом процесс его создания куда как проще.
Так же, в отличие от любой другой пищи, алкоголь не обязательно ставить на стол. Выбрав его на панели действий, можно просто ткнуть мышью в любого гнома, и гном его употребит.
Многие жалуются, что гномы частенько просто стоят и терпят, вплоть до летального исхода. Не реже гном, увидев врага, в ужасе бежит, при том бежит так быстро, что даже пробегает мимо портала, который игрок любезно предоставил для эвакуации.
Такмак не любит пищу. Не пытайтесь кормить его яичницей.
Летающие монстры плодятся из гнёзд. Если вовремя не уничтожать их, добывать дерево на летающих островах вскоре станет ОЧЕНЬ трудно.
На начальном этапе довольно сложно добывать уголь и железо, однако, задобренный Такмак даёт золото, серебро и иногда мифрил. Стройте улучшенный портал и вперёд, осваивать биомы! Это самый простой способ получить кучу ресурсов и здорово облегчить себе прохождение.
Craft the world секреты и хитрости
В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть, если около дома валяется куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то естественно работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё, но всё же гномы будут ходить за одними и теми же ресурсами.
Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.
Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.
В доме всегда должен быть, один рабочий верстак на каждую группу материалов (дерево, железо). В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должна быть кухня и обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать, то что считаете гномы должны есть. Всё должно быть расположено максимально близко, чтобы им не приходилось много бегать.
Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном, будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза (дадите пивка или чаю), то он начнёт насаться как электрический веник! Для хорошего откорма, нужно очень много разнообразной еды. Одним видом хавки гномы не наедаются, да и двух в принципе мало, а немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие.
Что касается уюта — это дело не столь важное. Расставляя повсюду всякие красивые вещи, посуду, окна, шкуры, картины и прочие украшения, вы поднимите уровень уюта в здании. На тотеме можно посмотреть процент. На что влияет уровень уюта неизвестно, возможно на скорость восстановления здоровья во сне.
Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков.
С первых же минут игры, нужно начинать думать о защите. Конечно, защитный сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и гоблины пока не появились, стоит озаботиться будущим оборонительным рубежом.
В зимнем уровне так сразу же нужно вырыть по два глубоких и широких рва с каждой стороны, иначе ♥♥♥♥♥♥ с дубинками и армии нежити перебьют ваших работников очень быстро, а после будут их караулить около респауна. Принеприятна ситуация 🙂
Самый простой и дешёвый способ защиты города — это глубокий ров и гора ловушек. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли ловушками и пшеницей. Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный мост и когда понадобится перейти, застройте его. Ну, или можно влепить телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на склад дело пяти минут. Если манна позволяет — почему бы и нет?
Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки, капканы, решетки, таруели и баррикады. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Нежить не умеет лазить по стенкам, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.
Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.
Постепенно волны будут усиливаться и к финалу уровня так вообще будет по две волны. К этому нужно быть готовым. И не стоит забывать, что лучшая защита — это ваши хорошо вооруженные гномы. Не нужно делать из всех воинов или магов, сделайте сбалансированную команду, чтобы всегда были те, кто танчит и кто бьёт с расстояния. Таким макомром можно сдерживать огромнейшие армии врага и легко бить гигантов.
А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.
При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем!
В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены (волосатые люди) мирные и без причины воевать не будут.
Также неоценимую помощь в защите вам окажет «магия сбора». Тыкнув на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага (На гоблинов, или могилы). А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов (капканы, клетки, тесла). Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.
Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий. Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома.
Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокаченный персонаж (по истечении определённого времени). То есть, все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти.
Гайд по прохождению
Содержание
Вступление
Чтобы хоть как то облегчить ваше знакомство с этой замечательной игрой, было решено написать небольшое пособие по управлению, выживанию, строительству и социальным аспектам.
Можно ли пройти игру?
Да, игра хоть и песочница, всё же пройти её можно. Для этого нужно обнаружить под землёй разрушенный портал и восстановить его. Как только все части будут собраны и поставлены на место, вы можете покинуть уровень, перейдя к следующему. На момент крайней правки этой статьи (1.2.006), существует четыре мира:
Как управлять: принцип контроля и способы управления
В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование).Вы выбираете объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы начнут бездельничать).
Гномы выполняют поставленную им задачу
Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать и воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости ходить до склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.
По умолчанию все гномы могут нести только три предмета одновременно, но их грузоподъемность может быть увеличена за счет аксессуаров до 4-х ( короб) и 5-ти (
прочный короб) предметов.
Задания и приоритеты
В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть если около дома находится куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то, естественно, работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще, чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё. В связи со случайно выбираемой профессией работника гномы выполняют приказы лучше по своей специализации эффективней. То есть кузнец будет ковать предметы быстрее, чем повар.
Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. Этот маршрут меняется, если даже его выполнение пошло.
Чтобы предотвратить такие случаи имеется знак опасности, который предупредит путника и не позволит вашим гномам забрести туда, куда ещё рано идти.
Как защищаться: постройка города, организация обороны
Как построить дом, где гномы будут спать, есть и работать?
Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом.
Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, но если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара над
Тотемом можно определить, насколько вы хорошо построили дом. К тому же, тотем оберегает пространство от
Призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со
Склада. Без
тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.
Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дыры.
Как организовать быт?
В доме всегда должно быть, как минимум, одно рабочее место на каждую группу материалов:
В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должен быть обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать то, что считаете нужным.
Не менее важным является уют жилища. От него зависит скорость восстановления здоровья ваших поселенцев и пропорционально ускоряет время, необходимое на сон.
Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня вам будут давать их, а на более поздних этапах их можно делать самому. Так можно построить ещё одно здание с безопасной зоной или же расширить уже имеющуюся. Построить второй склад также можно, изучив его в древе технологий.
Как организовать оборону?
С первых же минут игры нужно начинать думать о защите. Конечно, защитных сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и Гоблины пока не появились, стоит позаботиться о будущем оборонительном рубеже.
Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Многие монстры не умеют преодолевать препятствия, высотой более 2-х блоков, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.
Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.
При желании, можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало, вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает большая награда из всевозможного мусора. Мне однажды даже выпал золотой шлем!
В снежном мире очень сильные волны мутантов, зато никаких
гоблинов нет. Местные существа (
фростлинги) мирные и без причины воевать не будут.
Также неоценимую помощь в защите вам окажет магия сбора. Нажав на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага. А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов. Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.
Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокачанный персонаж (по истечении определённого времени). То есть все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти(В более новых версиях есть возможность воскрешать убитых гномов)
Craft the world секреты и хитрости
Копию от конца декабря 2015 года Вы можете прочитать тут:
Для честных:
param name=»AutoSaveTime» value=»60″ можно заставить игру сохраняться чаще.
Artmoney и Cheat Engine
Золото на счету игрока не меняется, но меняется доступное в магазине золото. А после любой покупки и золото на счету игрока поменяется. Искать 4 байта.
Редактирование ресурсов:
Все файлы искать в CraftTheWorld\main.pak, он открывается почти любым архиватором
Файл blocks.xml
extract=»1″ время на разрушение блока
resource=»gold-20-70,mithril-20-90,silver-20-90,coal-20-90,money» лут при разрушении блока.
Файл world.xml
Файл initial_equipment.xml
Здесь находится список предметов, которые игрок получит при достижении определенного уровня.
Файл craft_resources.xml
Оружие
Броня:
char_levels.txt
Можно произвольно задать требуемый опыт для определенного уровня, так же добавить новые.
Например, дописав список до 63 уровня, будем иметь 63 вечно голодных бездельника и нехватку кроватей!
Гномы
После данной строки идут почти всевозможные параметры гномов:
Из этих параметров для собственной выгоды можно изменить:
Также можно поиграться с другими сущностями.
«TreesNearHome» value=»5″ означает что не выйдет делать высокие фермы для деревьев создавая полосы земли в воздухе. но можно делать полосы ниже уровня склада. Есть такая плюшка, если 2 раза кликнуть (во время крафта) на ингредиент,то он дублируется (не дюпается).
Крафт монет
Полностью уничтожается игровой процесс основанный на прохождении дерева технологий. Игра превращается в «принеси всё из магазина», но вы получаете полную свободу творчества! Купив ресурсы, можно создавать хитроумные ловушки для волн монстров на уровне сложности «сложно» и «невозможно». Или можно сразу строить красивый замок гномов. Также можно создавать пути из лифтов, люков, дверей и железной дороги и следить за поведением гномов:»Как они выбирают маршрут?»
Три Шага.
Шаг 1. Создаём резервную копию файла main.pak
Шаг 2. Добавляем рецепт крафта монет:
В качестве образца берём рецепт крафта деревянной дубинки(club).
Копируем строку и меняем на:
Шаг 3. Включаем рецепт монет в дерево технологий, иначе при игре с деревом технологий исследовать крафт монет будет просто невозможно(в режиме песочницы рецепты дропаются рандомно при разрушении блоков).
Ищем деревянную дубинку(club) и добавляем, рядом с ней, монеты (money):
Всё! Можно включать игру и крафтить монеты.
igrasan | ru
Независимый игровой ресурс
Гайд по Craft The World
Не смотря на то, что стратегия весит всего ничего и выполнена в 2D, функций и возможностей в ней полно. На этой странице вы найдёте описание и особенности управления в игре, принципа боя, использования магии и тому подобного.
Е сли у вас имеются вопросы, дополнения или замечания — пишите в комментариях!
Гайд по прохождению Craft The World
Игра хоть и в 2D, да и выглядит по-детски, но всяких тонкостей в ней хватает, как в «половозрелой» экономической стратегии. Первый раз, когда я сел играть, мои гномы подыхали чуть ли не каждую минуту, а ночью гарантированно проливалась кровь. К тому же трудно было разобраться с постройкой защищенного дома, с кормлением, сном и т.п.
Намучившись за первый час игры и угробив целую деревеньку бородатых, я заново создал мир и уже слегка подготовленный повторил попытку прохождения. Craft The World игра новая и по ней нет никаких гайдов, прохождений, да и вообще информации маловато. Внутри игровой помощи явно маловато. Все проблемы приходилось решать самостоятельно.
Чтобы хоть как то облегчить ваше знакомство с этой замечательной игрой, я поделюсь своим скромным игровым опытом и напишу небольшое пособие по управлению, выживанию, строительству и социальным аспектам.
Можно ли пройти игру?
Да, игра хоть и песочница, всё же пройти её можно. Для этого нужно обнаружить под землёй разрушенный портал и восстановить его. Как только все части будут собраны и поставлены на место, вы можете покинуть уровень, перейдя к следующему. Прохождение игры Craft The World возможео на трёх игровых мирах, которые будут открываться постепенно.
1. Как управлять: принцип контроля и способы управления
В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование). Вы тыкаете в объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы затупят и начнут бездельничать).
Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать, воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости мотаться до склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.
Задания и приоритеты
В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть, если около дома валяется куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то естественно работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё, но всё же гномы будут ходить за одними и теми же ресурсами.
Связь между профессией работника и выполняемым заданием, я так и не заметил. Повар отправлялся в бой, пока шахтёр жарил мясо, а кузнец охотился. Хотя, иногда все становятся на свои места. Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. На данный момент гномы отслеживают команды в реальном времени, поэтому проблем с ними уже быть не должно.
Строить дом можно и в глубь, а не в высь. Это не дело вкуса, так экономичней 🙂
2. Как защищаться: постройка города, организация обороны
Как построить дом, где гномы будут спать, есть и работать?
Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.
Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.
Как организовать быт?
В доме всегда должен быть, один рабочий верстак на каждую группу материалов (дерево, железо). В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должна быть кухня и обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать, то что считаете гномы должны есть. Всё должно быть расположено максимально близко, чтобы им не приходилось много бегать.
Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном, будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза (дадите пивка или чаю), то он начнёт насаться как электрический веник! Для хорошего откорма, нужно очень много разнообразной еды. Одним видом хавки гномы не наедаются, да и двух в принципе мало, а немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие.
Что касается уюта — это дело не столь важное. Расставляя повсюду всякие красивые вещи, посуду, окна, шкуры, картины и прочие украшения, вы поднимите уровень уюта в здании. На тотеме можно посмотреть процент. На что влияет уровень уюта неизвестно, возможно на скорость восстановления здоровья во сне.
Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков.
Как организовать оборону?
С первых же минут игры, нужно начинать думать о защите. Конечно, защитный сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и гоблины пока не появились, стоит озаботиться будущим оборонительным рубежом.
В зимнем уровне так сразу же нужно вырыть по два глубоких и широких рва с каждой стороны, иначе ети с дубинками и армии нежити перебьют ваших работников очень быстро, а после будут их караулить около респауна. Принеприятна ситуация 🙂
Самый простой и дешёвый способ защиты города — это глубокий ров и гора ловушек. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли ловушками и пшеницей. Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный мост и когда понадобится перейти, застройте его. Ну, или можно влепить телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на склад дело пяти минут. Если манна позволяет — почему бы и нет?
Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки, капканы, решетки, таруели и баррикады. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Нежить не умеет лазить по стенкам, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.
Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.
Постепенно волны будут усиливаться и к финалу уровня так вообще будет по две волны. К этому нужно быть готовым. И не стоит забывать, что лучшая защита — это ваши хорошо вооруженные гномы. Не нужно делать из всех воинов или магов, сделайте сбалансированную команду, чтобы всегда были те, кто танчит и кто бьёт с расстояния. Таким макомром можно сдерживать огромнейшие армии врага и легко бить гигантов.
А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.
При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем!
В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены (волосатые люди) мирные и без причины воевать не будут.
Также неоценимую помощь в защите вам окажет «магия сбора». Тыкнув на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага (На гоблинов, или могилы). А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов (капканы, клетки, тесла). Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.
Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий. Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома.
Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокаченный персонаж (по истечении определённого времени). То есть, все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти.
Вопрос-ответ
— Что если не хватает ресурсов?
Не старайтесь тратить все ресурсы на кучу всякого барахла. Подвигайтесь по ветке развития, производя только то, что действительно необходимо. Вам не понадобятся пять стульев, на которые нужно потратить больше шестидесяти дерева. Экономьте ресурсы и острых нехваток у вас не будет.
Если уж появился дефицит дерева или еды, то продвиньтесь по ветке технологий до магии, растящей деревья и еду. Если не хватает ископаемых, то смело вкапывайтесь поглубже, до красной пароды, там можно найти очень много ресурсов и даже драгоценности. Самое главное — не транжирить их на всякий хлам. Приоритетом должно быть вооружение гномов и продвижение по ветке технологий.
Такие ресурсы как шерсть, шкуры, яйца и т.п. выбиваются из животных. Они ресаются на карте в строго отведённых местах. Кончится они не могут. И помните, всегда можно потратить монетки на закупку необходимого добра в магазине. НО! Это на крайний случай.
Для этого воспользуйтесь клавишами F1, F2, F3. Максимальная скорость x2. F1 – обычный режим.
— Почему не работает магазин?
Он работает только начиная с версии 0.9.008, в более ранних он просто недоступен.
— Песком засыпало гнома с хорошими шмотками, можно ли достать его амуницию?
В ранних версиях шмот пропадает, в новых из под песка можно извлечь, всё, просто разбив блок.
— Гном затупил и никуда не идёт, хотя работы хватает и дорога свободна, что делать?
От таких глюков меня спасала повторная установка дверей в городе или перезагрузка игры. Также если гном не идёт домой, можно в любой момент взяться за его прямое управление и вручную отбуксировать к выходу. Очень часто работники тупят из-за плохих маршрутов, имеются пропасти, отвесные скалы, по которым не забраться и т.п.
Они вообще не исчезнут и будут валяться пока вы их не подберёте.
— В зимнем уровне нет воды нигде, что делать?
Вода найдётся под землёй, на крайняк можно купить её у гоблина в лавке. Также можно крафтить лёд и устанавливая его на платформы, тот будет таять. Проверено под землёй. По утверждениям игрока Pecheneg, в таких водоёмах может даже завестись рыба!
Я пробовал, но гномы его не выбирают в цель, походу он неуязвим.
Полезные советы от Rushima
В от отличный список полезных советов, любезно представленный игроком под ником Rushima. Большое спасибо ему, за информацию! (информация может быть устаревшей)
1. Самый простой способ «обнулить» неправильный маршрут — взять под контроль гнома и отпустить. Гном заново смотрит на возможные варианты действий. (Такие глюки только в ранних версиях игры)
2. Не советую копать проходы с поверхности в нескольких местах. Туда могут провалиться скелеты и нарубать ресурсов из зелени. Тогда ваши гномы будут упорно ломиться в эту дырку чтобы подобрать бесхозные ресурсы. Подобрали? Рано радуетесь. Зелень вырастает снова, скелеты валятся, рубают, гномы ломятся. Если гномы находят скелетов живыми, то там еще начинается замес за «нужные» ресурсы. В общем копайте туннель из под крыши — сможете контролировать вход-выход.
3. Я сначала закапывался в землю, то есть строил дом вниз. При этом желательно делать этажи высотой минимум 2 клетки. В дальнейшем появятся предметы, которые требуют такой высоты. Факелы куда-то вешать надо опять же. Лучше всего делать вертикальную шахту с боковыми ответвлениями — потом поставите лифт в нее. И мне кажется разумным выделять отдельные помещения под производство поближе к складу. Некоторые продукты перед тем как использовать гномы должны положить на склад. Если кузница окажется в противоположном конце шахты, то нести может получиться дольше чем произвести.
4. Посматривайте на дерево крафта. Не желательно чтобы развивалось только одно направление. Раньше или позже упретесь в узловой стык и придется подтягивать то, что отложили.
5. Ресурсы лучше заготавливать пачками. То есть например сегодня днем иду по дрова. Ставлю портал в лес и рублю пока не начнется вечер. Потом за дровами не хожу дней 5. Неплохо забраться порталом в горы, если они есть. Я там день-ночь поработал и камней больше за игру вообще не добывал ни разу. Да и под землей я тоже стараюсь вырабатывать найденную жилу «досуха» и искать следующую. Большой плюс такой организации труда — гномы ходят кучей. Легче контролировать чтобы не залипали и не отлынивали.
6. Животные (не монстры). Улитки. Не нападают и даже не отвечают. Дают слизь. Всегда много в подземелье. Убейте одну в самом начале для того чтобы сделать факел. Потом слизь понадобится для алхимии, но тогда улиток у вас будет просто завались. Курицы. Не нападают и даже не отвечают.
7. Монстры. Ну эти всегда будут нападать первыми.
Под землей черные шарики в принципе безобидные — летают по одному, убиваются одним бойцом. Под землей вообще свободно ползают безобидные твари: улитки да шарики. Все серьезные монстры сидят по пещерам так что смотрите куда копаете проход. Муравьев одолеет только группа гномов. Лучше пещеры поначалу обходить стороной.
Теперь подробнее о монстрах на поверхности. Появляются только ночью. Описание уже было, но может я что-то добавлю.
Скелеты один на один забиваются гномом, но по одному не ходят. Хотите избавиться — разрушьте кладбища. Больше к вам по ночам скелеты приходить не будут. Только сначала наколотите из них штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. Потом скелеты будут появляться раз в 45 минут, когда идет большое нападение. Так что даже если вы все кладбища разрушите, то не переживайте — шанс наколотить костей еще будет.
Зомби. Забиваются гномом один на один, но уже не так легко. Ходят как правило по 2. Желательно навалиться группой из 3-4. Тогда в результате вам достанется отбивная из мозгов зомби — пригодится для крафта.
Большой ЗЕЛЕНЫЙ зомби. Ходит по одному. Забивается только группой. По одному гарантированно выносит 2-3 гнома если не убегут. Большой плюс для нас — он медленный. Если встать двумя лучниками с двух сторон, то он будет туда-сюда ходить пока не умрет. Еще он высотой в два этажа поэтому не пролазит в двери так что от него можно тупо спрятаться в доме. Позже появляются здоровые скелеты. Их изучить не успел. Возможно кто-то еще будет. Насколько я понимаю по мере вашего роста давление со стороны монстров возрастает. Так что готовьтесь!
Если железа немного, то хотя бы парочку мечей сделайте и дайте гномам со специальностью боец. Если этих бойцов еще и упаковать в броню, то для середины хватит. На гоблинов нападать без мечей достаточно трудно. Могут и замесить. Лучше их выманивать по 1-2 и месить самим всей толпой.
Отступление — забыл про нападения гоблинов. в статье они были описаны достаточно подробно.
Дальше будет серебряный меч, ятаган и что-то еще — пока не дошел. В общем каждое следующее будет сильнее предыдущего, но затратнее по ресам. Так что бойцам давайте самое мощное, а остальные могут и с палицами походить.
Луки. По-моему два вида. Один откроете довольно быстро. Но не увлекайтесь. Только луками бой выиграть не получится. Во-первых стрелы не проходят сквозь препятствия, то есть если монстр ниже-выше на клетку то вы можете в него вообще не попасть. Во вторых лучники мажут, точнее жертвы двигаются и стрелы не попадают.
Есть конечно у луков свои плюсы, но мне кажется что два, максимум три лучника достаточно для отряда. Желательно луки давать специалистам.
Магия есть, но насколько я понял ее применяете вы. В самом конце крафта есть посох. И у гномов иногда попадаются специальность маг. Но я еще до посоха не добрался.
Книги по-моему лучше начинать читать когда все гномы упакованы как минимум в железо. До этого гномы легко гибнут. Поэтому я считаю что книги сначала надо попридержать.
Респаун животных происходит не всегда. У меня одни кабаны респанятся. А курицы и овцы постепенно пропали. Я заметил что это может быть связано с «терраформингом». Я разравнивал места проживания животных, выгребал песок и камни, оставлял только плодородный слой. После этого животные пропали. Осторожнее с терраформингом! Еще может быть связано с кладбищами. Я одновременно делал зачистку кладбищ. В общем лучше сильно изменением поверхности не заниматься. Резвиться можно под землей )))
Надо следить чтобы не оставалось ресурсов несобранных. Гномы за ними ломятся и ничего поделать с этим не получится. Отвлечешь работой одного, или убьет его кто-нибудь по дороге — пойдет другой. А от убитого еще и инструменты останутся лежать — их тоже пойдут поднимать. В общем ресы надо собирать полностью. Особенно когда делаешь это с помощью телепорта на другом конце карты.
Еще про ресурсы — не советую рубить высокие деревья рядом с глубокими водоемами.Если ресы падают в море, они просто пропадают. Но в озере они лежат на дне. Если озеро глубокое, то за каким-нибудь куском дерева в итоге придут нырять ВСЕ ваши гномы. Утонут и придут новые. И будут снова нырять и тонуть. Единственный способ останется — осушить водоем. В общем можно схлопотать проблему на ровном месте и придется переигрывать или извращаться.
Из ресов самые необходимые с точки зрения производства вначале дерево-камень, потом дерево-уголь-железо. Понемногу нужно будет всё, но эта тройка лидирует. Не знаю какие нужны залежи железа чтобы окупилась железная дорога. Страшно представить )))) Камни-песок при случае тоже собирайте.
Камни не проблема потому что как правило где-нибудь стоит гора и ее можно хорошо покрошить. Песок тоже попадается в достаточных количествах. Деревья отрастают заново, а вот железо и уголь можно только достать из недр. (В последних версиях уголь можно крафтить) Обратите внимание что все квадраты состоят из двух: ближний, который вы видите и дальний, который открывается когда вы разломаете ближний.
Если ресурс есть в ближнем, то может быть и в дальнем и оттуда его тоже можно достать. Только после этого остается черная дыра, которую лучше всего заложить обратно куском земли (вот чего у вас будет хоть отбавляй!). Потому что на черный квадрат ничего не повесишь (лестницы, светильники) и по нему не может пролезть гном. Совсем. Так что лучше черные квадраты не оставлять.
В принципе, цель игры найти в одной из пещер портал и использовать его. В пещере точно будут враги. Чтобы активизировать портал понадобится восстановить пять рун. Для их восстановления понадобятся специфические материалы. Чтобы их найти нужно нехило перекопать недра земли. В общем, волей не волей, вам придется развивать дерево крафта. Я лично поставился целью сначала полностью открыть весь крафт. Это и опыт, и возможность облегчить решение основной задачи в игре.
Для этого потребуется много разного материала, добытого с поверхности и из под земли. Основной используемый гномами материал постепенно, по мере продвижения по дереву крафта, меняется. Вначале из ресов самые необходимые с точки зрения производства дерево-камень, потом дерево-уголь-железо, в какой-то момент будет нужно много воды, овцы всю игру просто на вес золота, а в самом конце нужны в больших количествах уголь-золото-мифрил.
По ходу дела нужно собирать всё, но дерево-уголь-железо лидируют. Когда чего-то не хватает – лучше заготавливать целенаправленно пачками. То есть, например, сегодня днем иду по дрова. Ставлю портал в лес и рублю пока не начнется вечер. Потом за дровами не хожу дней пять. Неплохо забраться порталом в горы и хорошенько их покрошить. Я там день-ночь поработал и камней больше за игру вообще не добывал ни разу. Да и под землей я тоже стараюсь вырабатывать найденную жилу «досуха» и искать следующую. Большой плюс такой организации труда — гномы ходят кучей. Легче контролировать чтобы не залипали и не отлынивали.
Какие то материалы добыть достаточно легко: дерево в лесу, камни в горах, вода в водоемах, песок попадается в достаточных количествах. Есть материалы которые восстанавливаются: поганки-кусты-деревья растут заново, вода идет в виде дождя, животные и монстры респанятся. Какие то материалы нужно искать, иногда глубоко под землей. Например, большая проблема если не хватает угля или железа, но в последних версиях уголь можно крафтить. А вот железа, серебра, золота, мифрила, алмазов ровно столько, сколько есть в недрах под ногами. Не знаю какие нужны залежи железа чтобы окупилась железная дорога. Страшно представить ))))
Все квадраты состоят из двух: ближний, который вы видите и дальний, который открывается, когда вы разломаете ближний. Если ресурс есть в ближнем, то может быть и в дальнем и оттуда его тоже можно достать. Только после этого остается черная дыра, которую лучше всего заложить обратно куском земли (вот чего у вас будет хоть отбавляй!). Потому что на черный квадрат ничего не повесишь (лестницы, светильники) и по нему не может пролезть гном. Совсем. К тому же есть подозрение что из них появляются черные шарики.
Так что лучше черные квадраты не оставлять. В деле добычи и закладывания черных дыр очень помогают строительные леса. Нажатием их мгновенно можно поставить и снять, даже в закрытом и недоступном в этот момент гномам пространстве. Вода не протекает и монстры не пробираются только между квадратами первого ряда, которые соприкасаются друг с другом хотя бы уголком.
Отдельные элементы можно получить только с помощью производства, которое напрямую зависит от того, насколько мы прошли по дереву крафта. Посматривайте время от времени на развитие крафта. Не желательно чтобы развивалось только одно направление. Раньше или позже упретесь в узловой стык и придется подтягивать то, что отложили. Не производите ничего больше чем нужно. Это пустая трата ресурсов, которые могут через минуту потребоваться для открытия следующей ступени крафтинга.
Еще одно Rushima’s know how. Есть один хитрый способ разработки глубоких жил. Прорубаете проход, заходите всеми гномами и проход закладываете. С открытым проходом гном набирает три реса в рюкзак и идет на склад. С закрытым проходом (не задним) ему идти некуда и гномы продолжают рубать породу, а ресурсы падают и остаются лежать внизу.
Особенно это эффективно для вертикальных жил, но там понадобятся строительные леса чтобы гномы могли перемещаться и не падать вниз к лежащим ресурсам. Так вот, вы долбаете породу пока жилу полностью не выработаете. Потом можно использовать магию сбора (открывается в конце дерева крафта) или банальный телепорт. Ресы лежат кучей, гномы выскакивают из телепорта и сразу прыгают обратно на склад с ресами. За два последовательно поставленных телепорта можно собрать огромное количество компактно лежащих ресов.
Надо следить чтобы не оставалось ресурсов несобранных.
Гномы за ними ломятся и ничего поделать с этим не получится. Отвлечешь работой одного, или убьет его кто-нибудь по дороге — пойдет другой. А от убитого еще и инструменты останутся лежать — их тоже пойдут поднимать. В общем ресы надо собирать полностью. Особенно когда делаешь это с помощью телепорта на другом конце карты. Но, предположим, остался валяться камень где-то в глубокой жиле и телепорт туда ставить жалко, а гномы никак именно без этого камня жить не могут. Есть два простых способа решить такую проблему.
Поставить запрещающий знак на проходе. Больше никто не ломится, если это был единственный проход. Второй вариант – подземный. Всегда закрывайте землей наглухо проходы, которые вы вычистили от руды. Поганки-улитки там все-равно будут расти и вы их сможете нарубить потом.
Я обычно делаю один вертикальный ход вниз и вправо-влево горизонтальные штольни одной клеткой высотой и минимум двумя клетками дополнительно между верхней-нижней штольней. От горизонтальных иду по жилам, а потом на выходе закрываю выработанную жилу куском земли. Для факелов прорубаю периодически одну клетку выше горизонтального прохода. В такую штольню можно легко поставить железную дорогу. Если не пользоваться телепортом и с железом нет проблем, то железная дорога очень пригодится, когда ареал вашего подземного царства разрастется вширь. И лифт удобно ставить насквозь вниз. Только учтите что лифт размером 3х3 и основной вертикальный проход нужно копать как минимум в двух клетках в сторону от склада.
Специальная информация про подземные зеленые растения. Плющ — хороший источник листьев и потенциальных проблем. Растет в каменных проходах или на стенах второго ряда на поверхности. Можно разводить на поверхности, поставив камень вторым рядом где-нибудь или прорубив в горе пещеру с выходом наружу. Теперь подробнее о проблемах. Плющ рубят гномы и прямоходящие монстры когда он мешает или просто оказался под ногами не вовремя. Поэтому не советую копать и не закрывать проходы с поверхности в нескольких местах.
Туда могут провалиться скелеты-зомби и нарубать ресурсов из зелени. Тогда ваши гномы будут упорно ломиться в эту дырку чтобы подобрать бесхозные ресурсы. Подобрали? Рано радуетесь. Зелень вырастает снова, скелеты валятся, рубают, гномы ломятся. Если гномы находят скелетов живыми, то там еще начинается замес за «нужные» ресурсы. В общем копайте туннель из под крыши — сможете контролировать вход-выход. Тоже самое может произойти и в глубине жил. Гном шел и напоролся на плющ.
Порубил его, а лист упал вниз в шахту. Гном, естественно, полез его доставать. А там, о Боже, еще плющи! Унести гном может только три, но нарубать может много. И вот в какой то момент вы начинаете искать где ваши гномы и находите их глубоко в заброшенной шахте собирающими-рубающими зелень. Поэтому проходы сразу закладывайте!
Отдельно о водоемах. Их, желательно, накрывать переправами. Или заравнивать землей. Во первых вода мешает гномам ходить. Во-вторых скелеты-зомби в ней не тонут и им пофигу есть мост или нет. В третьих набирать воду и ловить рыбу можно и с моста. С моста, по-моему, можно даже несколькими гномами одновременно рыбалкой заниматься, если удочек хватит.
Еще с водоемами связан вот такой нюанс. Не советую рубить высокие деревья рядом с глубокими водоемами без моста. Если ресы падают в море, они просто пропадают. Но в озере они лежат на дне. Если озеро глубокое, то за каким-нибудь куском дерева в итоге придут нырять ВСЕ ваши гномы. Утонут и придут новые. И будут снова нырять и тонуть. Придется ставить запретный знак или осушать водоем. В общем можно схлопотать проблему на ровном месте и придется извращаться.
Гномы, оказывается, любят изредка покушать. Есть материалы-продукты, которые идут в пищу. Все эти продукты восстанавливаются. Некоторые даже принудительно: лес можно вырастить магией, зерно посадить, два раза полить и собрать пшеницу. Животные и рыбы просто респанятся.
Без приготовления гномам скормить можно только яблоки, ягоды и шишки. Для начала и этого хватит, тем более шишки и яблоки они, по-моему, жрут и так, поднимая их прямо с земли. Хотя яблоки лучше использовать на салат, а ягоды пригодятся для многих других блюд. Мясо и рыбу сырую гномы не жрут – понимают!
Продукты-блюда бывают разные по питательности. Более питательные блюда нужно готовить. Для этого нужны дополнительные материалы: уголь-листья-вода-коренья (из земли под растениями).
Отдельная крафтовая ветка с хлебобулочными изделиями: яйца-вода-мука. Есть еще напитки: чай и пиво. Эффект от напитков примерно одинаковый – гномы начинают быстрее двигаться. Пиву для производства требуется бочка (дерево-железо).
Самое главное при приготовлении продуктов обратить внимание на их питательность и количество полученных блюд из единицы сырья. Самое выгодное с этой точки зрения блюдо – жареная рыба. При одном наборе из трех ингредиентов (рыба-масло-уголь) получается 5 блюд с питательностью 3. Жареное мясо вообще готовить не выгодно (2 блюда 3 питательность) потому что с теми же ингредиентами + вода можно приготовить похлебку (3 блюда 3 питательность).
Уха вообще мимо: 6 ингредиентов дают 4 блюда, но с питательностью только 1. Есть еще салат (2 блюда 1 питательность) с двумя большими плюсами: он готовится мгновенно и на него идут яблоки и листья, которых обычно завались.
Осталось учесть один важный фактор: гномам нужно минимум два различных блюда для полноценного питания. Одно блюдо они есть постоянно не будут. Вот рекомендуемое меню для вашего ресторана: жареная рыба, похлебка, салат, шишки (пойдут вместо хлеба — все равно девать их некуда) и чай.
Изредка, когда гномы попросят (появится рисунок над головой), можно им сделать жареное мясо и пиво.
Теперь надо как-то скормить эту еду гномам. Для этого нужны столы. Вид стола не влияет на количество блюд, которые можно на него сложить. Но ставить, желательно, стола два-три недалеко от склада, чтобы гномы могли перекусить по дороге. Перекусывать они будут сами, если на столе есть еда. А вот чай и пиво, мне кажется, лучше не выставлять, потому что один и тот же гном (может показалось?) выдул подряд три пива.
От этого он быстрее бегать не станет, а его товарищ может остаться без своей порции. Напитки я бы давал каждому отдельно. Да-да, гномов можно кормить лично. Берете блюдо-напиток и щелкаете на гноме. Это можно делать в любом месте, но лучше все-таки выкладывать на стол и не париться. Хотя принудительно, может быть можно (не проверял) заставить гнома съесть то, что дают, а не то, что ему хочется.
Еще одна хитрость. Предположим вы завалили оба стола шишками, а гномы хотят жареного мяса. Шишки не жрут, те лежат на столе и не оставляют места для другого блюда. Что делать? Не торопитесь ставить новый стол. Можно просто убрать старый. В таком случае стол и вся еда окажется на полу и, чуть позже, на складе и ее можно будет впарить гномам завтра заново. Стол ставите обратно и выкладываете то, что хотели.
Если железа немного, то хотя бы парочку мечей сделайте и дайте гномам со специальностью боец. По мере развития дерева крафта вы сможете изготовить серебряный меч (четыре слитка серебра = 8 серебра+8 угля). Если вы постоянно воюете то они вам пригодятся, но лично я на них серебро не стал тратить и дождался появления возможности изготовить самый крутой клинок – ятаган (три слитка золота и один слиток серебра). Ятаган намного сильнее лука и не требует мифрила для изготовления. Золото и серебро на предметы уходит немного поэтому ятаганы стоит сделать всем бойцам.
Не тратьте всю шерсть и веревки на луки! Овец мало, а шерсти для прохождения дерева крафта понадобится много. Я бы постарался протянуть до возможности изготовить второй лук. Он по силе стоит между железным и серебряным мечом. На его изготовление потребуется две веревки, но зато он в полтора раза мощнее и вы захотите именно такими луками упаковать весь отряд, когда появится такая возможность. У луков есть два существенных минуса. Во-первых стрелы не проходят сквозь препятствия, то есть если монстр ниже-выше на клетку то вы можете в него вообще не попасть. Во вторых лучники мажут, точнее жертвы двигаются и стрелы иногда не попадают.
В самом конце крафта откроется посох мага. Он стреляет файрболами, которые наносят повреждения группе противников. Если прокачать мага и дать ему посох, то можно хорошо поработать при регулярных нападениях. Есть два минуса – для работы посоха требует наличие на складе эликсира огня, который надо заранее изготовить. Два вида монстров (предположительно) от применения магии двоятся. Так что при прокачанном маге конечно можно сделать ему подарок — посох. Всем бойцам посохи нафиг не нужны.
Вы, даже не имея посоха, после открытия заклинания через дерево крафта, сможете выстрелить файрболом, тратя ману. Иногда это неплохая помощь против большой и плотной толпы муравьев, гоблинов или скелетов.
Броня.
Броня состоит из ботинок, брони и каски.
Рубашка и прикольные шапки защиты не дают вообще. В идеале всех нужно упаковать в мифриловые доспехи. Это в самом конце дерева крафта, так что во время игры придется использовать всё, что сможем. На самом деле на любой комплект брони уходит МНОГО материала и упаковывать всех бойцов в каждый новый вид брони очень накладно. А видов много: деревянные, кожаные, железные, серебряные, золотые и мифриловые.
Деревянные, серебряные, золотые и мифриловые комплекты идут без сапог. Доспехи из дерева, конечно, фуфло. Я делал всем только шлемы. И ждал возможности изготовить кожаную броню. В кожаной и деревянной броне минус – необходимость веревки для изготовления. Поэтому на деревянную броню я веревку не тратил. В общем вначале набор-минимум такой: деревянный шлем и кожаная броня. Кожаные ботинки есть, но их делать не надо – опять будет нужна веревка. Лучше дождитесь возможности изготовить броню из железа и сделайте всем железные ботинки.
Эти ботинки самые крутые и круче не будет. Броню из железа всем делать не надо если у вас не наблюдается изобилия железа. Ждите мифрила. Подумайте сами: у вас будет 6-7 гномов. Вам так и так нужно будет изготовить хотя бы один раз каждый вид брони для прохождения дерева крафта. Некоторые вещи изготавливаются сразу парами. То есть у вас будет как минимум 4-5 полных набора брони разной степени защиты. Плюс полученное за квесты, плюс наворованное у гоблинов. В общем я одевал 4-5 мечников в то, что было на складе. Еще парочке давал луки (они в бою не сходятся вплотную с противником и им броня не нужна). И отбивался более или менее.
А вот мифриловые доспехи стоят того чтобы изготовить их для каждого. Только это не получится, потому что столько мифрила вы, скорее всего, не найдете. Я смог сделать только 8 полных комплектов, а обшарил буквально все закоулки. Хотя мифрил идет только на доспехи, еще 5 кусков нужно будет на изготовление портала. Правда мне выпадал мифрил из красной породы, которая находится в самом низу. Но выпадает он редко и, по-моему, только когда у вас его 0 на складе. А чтобы изготовить изделие нужны 2 куска мифрила.
Животные.
(Ловить рыбу и охотиться на животных желательно регулярно. Мясо и яйца потом пригодятся для кормежки гномов.)
Все животные респанятся!
На земле.
Рыбы.
Единственный способ общения — с помощью удочки, которую нужно исследовать и сделать (больше двух удочек не делайте). Живут в водоемах размером, по-моему, начиная с пяти клеток размером. Заводятся и пропадают в водоемах сами. Водоем можно сделать если набрать дождевой воды. Для этого надо выложить дно ямы камнем чтобы вода не утекла в землю. Или, наоборот, всю воду из водоема вычерпать. Рыбы бывают наземные и подземные. Ловить можно и тех и тех. В инвентаре отличия нет.
Улитки.
Не нападают и не сопротивляются. Дают слизь. Всегда много в подземелье. Убейте одну в самом начале для того чтобы сделать факел. Потом слизь понадобится для алхимии, но тогда улиток у вас будет просто завались.
Овца.
Не нападают и не сопротивляются. На них надо начинать охотиться сразу. Не жалейте телепорт: даже далеко как только засечете овцу — мочите. Из овцы вываливается шерсть, которая для крафта очень понадобится. Не сразу, но много. А овец мало. Так что начинайте их мочить смолоду ))). Шерсть также используется для получения очень нужной в хозяйстве веревки (тетива для лука).
Кабаны они и есть кабаны. )))
Сами не нападут, но в ответ начнут кусаться. Поначалу их лучше не трогать потому как они бронированные ))) Я старался нападать на них группой. Охотиться на них все равно придется потому что они являются источником шкур, которые тоже будут нужны для крафта. К тому же кабана можно встретить чаще, чем овцу. Но сначала поднакопите силенок.
Монстры.
(Делятся на наземных и подземных. Всегда нападают сами. Наземные появляются ТОЛЬКО ночью, ломятся к складу и с рассветом погибают. Подземные, теоретически, дохнут от света.)
Скелеты.
Наземные. Один на один забиваются гномом, но по одному не ходят. Хотите избавиться — разрушьте кладбища. Больше к вам по ночам скелеты приходить не будут. Только сначала наколотите из них штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. Потом скелеты будут появляться раз в 45 минут — они основная ударная группа регулярной атаки монстров. Так что, даже если вы все кладбища разрушите, то не переживайте — шанс наколотить костей еще будет.
Зомби.
Наземные. Забиваются гномом один на один, но уже не так легко. Ходят как правило по 2. Желательно навалиться группой из 3-4. Тогда в результате вам достанется отбивная из мозгов зомби — пригодится для крафта.
Большой ЗЕЛЕНЫЙ зомби.
Наземные. Ходит по одному. Забивается только группой. По одному гарантированно выносит по очереди 2-3 гнома, если они не убегут. Большой плюс для нас — он медленный. Если встать двумя лучниками с двух сторон, то он будет туда-сюда ходить пока не умрет. Еще он высотой в два этажа поэтому не пролазит в двери так что от него можно тупо спрятаться в доме.
Большой скелет а-ля Resident Evil.
Наземный. Просто здоровенный такой скелет с кастрюлей на голове. Появляется только с регулярными атаками монстров. Я так понял он их типа возглавляет ))) Забивается только группой гномов. Тоже высотой в два этажа – не пролазит в двери.
Гоблины.
Наземные. С гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.
При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Поэтому стоит проверить свой склад и снаряжение после того, как перетаскали награбленное )))
Ай оф Бихолдер – гордый и к вам сам не полетит. Чтобы гномы попрыгали нужна сначала сходить к порталу и его завалить. Хотя можно подождать пока наступит день и он сам сдохнет от солнечных ожогов ))) Бонусов, кроме опыта, никаких. Зато гномам нужно после этого отсыпаться и один-два без помощи эликсиров могут сыграть в ящик. Главное – правильно организовать оборону!
Под землей свободно ползают безобидные твари: улитки да шарики. Все серьезные монстры сидят по пещерам, так что смотрите куда копаете проход. Лучше пещеры поначалу обходить стороной.
Черный шарик.
Подземный. Сидит, всегда один, в темных углах и поджидает гнома. А зря, потому что один на один выносится гномом довольно легко. Есть подозрение что эти шарики респанятся из черных дыр, клеток, оставшихся без задней стенки. Я закладывал все такие дыры землей и шарики сами собой перестали появляться.
Паутина с пауком.
Подземный. Самого паука вы не увидите. Просто на некоторых паутинах, при попытке их ободрать, вместо кирки появляются скрещенные мечи, то есть кого-то там можно атаковать. Сами они не ползают и первыми не нападают. Забиваются легко одним гномом. Они могут заставить целую группу гномов залипнуть. Если паутина висит на уровне второй и выше клетки от пола, то проходящий мимо гном попробует ее атаковать, но запрыгнуть не может. Стоит внизу и ругается. Я в таких случаях подставлял гному леса. Гном забирался, разбирался с пауком и спокойно шел дальше.
Муравьи.
Подземные. Живут только в пещерах. Но большой толпой и с гнездом. Нападают агрессивно и всей кучей. Валятся только группой упакованных гномов. В пещерах, как правило, тесно и придется тупо идти в рукопашную. Гнездо, по-моему, пропадет само когда вы уничтожите всех муравьем.
Дракон.
Подземные и летающие. Живут в самом низу в промежутке между породой и магмой. Туда лезть бессмысленно – гном сорвется (с помощью дракона) и утонет в магме. В этом случае все его обмундирование сгорит. Гном сгорает не сразу. У меня один раз после падения умудрился вылезти обратно. Но лучше не экспериментировать. Дракон стреляет файрболами. А вот на него магию тоже применять не стоит. У меня стало два дракона, после того, как я хотел подсветить место его обитания магическим светом.
Гайд по Craft The World : 179 комментариев
Гномы не хотят спать, хотя кроватей поставил больше чем самих гномов!
Гайд по Craft The World
В данной статье Вы сможете поближе познакомиться с замечательной игрой Craft The World: обучиться социальным аспектам, выживанию, строительству и управлению.
Можно ли пройти игру?
Хоть игра и песочница, но все же ее можно пройти. Для этого потребуется найти подземный разрушенный портал и починить его. После собрания всех частей и установки их по местам, уровень будет пройден.
Игровой мир разделен на 3 локации:
Способы управления и принципы контроля
Игра имеет два вида управления, предназначенные для различных задач. Основным является глобальное (командное) управление. Вы кликаете на объект, и свободные гномы начнут выполнять необходимую задачу. Гномы направляются к месту и стараются выполнить порученное задание. Если им удается успешно дойти, то работа продолжается, если же нет – просто игнорируют.
С помощью прямого управления можно копать, строить и воевать вручную. Преимущества данного режима заключатся в том, что нет необходимости бегать к складу за ресурсами, а Вы сами даете их гному. Таким образом, копание и постройка происходят намного быстрее.
Изначально гномы способны унести лишь 3 предмета, но их грузоподъемность можно увеличить с помощью аксессуаров Короб (до 4 предметов) или Прочный короб (до 5 предметов).
Приоритеты и задания
Прежде всего, работники направляются к ближайшим объектам. Логично, что с большим количеством гномов будет выполняться большее количество работы. Каждому гному случайно назначается профессия, и поэтому со своей специальностью он справляется намного эффективнее.
Для предотвращения таких ситуаций есть знак опасности, который будет предупреждающим сигналом для гномов.
Как организовать оборону и защитить город
В первую очередь потребуется поставить тотем, после чего вокруг него строится дом. Чтобы с Вашего склада ничего не воровали, его необходимо построить под крышей. Над тотемом имеется шар, который окрашивается в соответствии с тем, как хорошо был построен дом. Так же тотем служит оберегом от Призраков, жаждущих напугать гномов и разбросать ресурсы со Склада. Если Вы не поставите тотем, Ваши гномы не будут высыпаться, поэтому их здоровье не восстановиться.
Как организовать быт
В доме должно выделяться минимум одно рабочее место для каждой группы материалов:
· Мастерская – для обработки камней;
· Кухня – для создания пищи;
· Верстка – для создания простых предметов;
· Лаборатория – для создания эликсиров;
· Кузница – для ковки предметов и обработки металлов.
Так же для каждого работника в доме должна находиться кровать. Спать по очереди на одной кровати гномы не могут. В доме обязательно должны находиться обеденный стол и кухня.
Обратите внимание, что от сытости Ваших работников зависит их эффективность работы. Чтобы хорошо их откормить необходимо большое количество разнообразной еды.
Важную роль играет уют жилища, который влияет на скорость восстановления здоровья поселенцев.
Как организовать оборону
С самого начала игры необходимо задуматься о защите. Безусловно, еще не будет защитных объектов, но можно использовать ландшафт, чтобы противнику было труднее к Вам добраться. Пока не будет Гоблинов, а враги нападают небольшими отрядами, нужно позаботиться о будущей обороне.
В зимнем мире, прежде всего, необходимо с каждой стороны вырыть по 2 широких и глубоких рва. В противном случае всех Ваших работников перебьют йети с дубинками, после чего устроят караул возле респауна.
Самым дешевым и простым способом защиты города является глубокий ров. Оставьте возле склада место для посадки пшеницы и деревьев, и так же выройте по 2 два с двух сторон. При необходимости перейти на другую сторону, можно построить незаконченный мост, а после застроить его. Так же можно возвести телепорт и с его помощью перемещать ресурсы с одной стороны карты на склад.
Со временем придется отбиваться от налетов огромного количества нежити. Для этого предусмотрены специальные ловушки. Вы можете узнать время следующего налета в правом верхнем углу. Вам необходимо продержаться до рассвета, после чего нежить отступит. Создавайте преграды из 2 клеток, тем самым усложняя им путь. Многие чудовища не способы преодолевать 2-клеточные препятствия в высоту, поэтому им приходится оставлять одного воина в качестве трамплина. За убийство противников начисляется опыт.
Немного позже рядом с городом начнут появляться гоблины, отбивать их будет несколько сложнее. Прежде всего, они на порядок сильнее скелетов. Так же их атаки проходят не по расписанию, да и на свет им наплевать. Их главной целью являются не убийства, а похищение ресурсов. Так что, если Ваш дом окажется закрытым, ломиться в него не будут.
Отличной идеей будет устроить засаду. Для этого нужно оставить одну дверь не запертой и дождаться, пока воры проникнут внутрь. После того, как их останется незначительное количество, можно организовать нападение на их лагерь и развалить главное здание, после чего Вас будет ждать отличная награда.
Незаменимым помощником для защиты станет магия сбора. Кликнув ею на карте, гномы будут собираться в данном месте. Сообща отбиваться от противника намного эффективнее.
Помимо поверхностной обороны, необходимо организоваться и подземную защиту. В глубинах шахт обитают различные опасные создания, среди которых гигантские черви, муравье, хранители подземелья и злобоглазы. Поэтому все подходы из шахт должны укрепляться ловушками и люками.
Craft the world секреты и хитрости
Достижения разбиты на цветовые категории, упорядочены по редкости, исходя из глобальной статистики на момент создания гайда.
Не стесняйтесь и делитесь своими советами, вопросами, а так же замечаниями по поводу руководства.
Огромное спасибо тем, кто писал в комментариях советы по достижениям!
Начало пути
«Скрафтить первый предмет«
без комментариев
Выживший
«Пережить волну монстров«
Волны монстров появляются после 4-го уровня
Свой скелет в шкафу
«Собрать 100 единиц ресурса кости«
Не уничтожайте могилы и каждую ночь убивайте скелетов. А так же отбивайте каждую волну монстров.
Гроза зелонокожих
«Убить 10 гоблинов за один уровень«
Появляются только в лесном мире после 5-го уровня. В дальнейшем (если вы их всех убиваете и уничтожаете их лагерь), появляются в среднем каждые 2 волны, каждый раз количество увеличивается.
Мозззггги-и-и!
«Собрать 100 единиц ресурса мозг зомби«
Каждую ночь убивайте зомби, каждую волну стражайтесь с монстрами.
Крылатые помощники
«Вызвать импов«
Исследовать Алхимию в древе технологий и сотворить заклинание.
Октоберфест
«Напоить всех гномов пивом одновременно«
Скрафтить пиво в количестве равном или большем количеству ваших гномов. Поместить пиво на быструю панель. Запретить гномам покидать убежище. И на каждого кликнуть пивасиком.
Гроза куриц
«Убить 10 куриц«
Доступно только на лесном уровне. Для скорейшего получения помечайте каждую курицу и рядом создавайте портал.
Сапер
«Использовать заклинание взрыва 10 раз«
Исследуем технологию «Колдовство» и используем 10 раз «Магический взрыв» на одном уровне. В случае нехватки маны, то используем зелья маны.
Гурман
«Приготовить все блюда«
Исследовать технологию «Напитки» и скрафтить всю еду. На снежных\пустынных уровнях пользуйтесь магазинами для добычи недостающих ингридиентов.
Повелитель земель
«Пройти первый уровень кампании«
Найдите всех хранителей, убейте всех хранителей, восстановите портал и нажмите на портале кнопку Exit. После этого разблокируется новый мир. К прошлой игре можно вернутсья в любое время и доделать незаконченные анчивки.
Натуралист
«Изучить всех существ«
Всего 47 существ:
Лесной мир[23шт.]: Слизняк, Курица, Овца, Дикий кабан, Гигантский клещ, Призрак, Гоблин, Гоблин-шаман, Зомби, Большой Зомби, Скелет, Скелет-строитель, Скелет-щитоносец, Скелет-разрушитель, Пещерный дух, Паукан, Гигантский муравей, Личинка, Злобоглаз, Хранитель полземелья, Дракон, Имп (заклинание), Горгулья
Снегжный мир[7шт.]: Ледяная птица, Ледяной зверь, Фростлинг, Фростлинг-вседник, Йети, Большой Йети, Гигантский червь,
Пустыня[6шт.]: Синяя птица, Лама, Буйвол, Скорпион, Мумия, Королевская мумия,
Подземелье[11шт.]: Гусеница,Маленькая гусеница, Пещерный зверь, Летающий осминог, Пещерный гоблин, Пещерный гоблин воин, Орк, Скелет орка, Черный дракон, Хранитель алтаря, Такмак
СУЩЕСТВА ИЗ МУЛЬТИПЛЕЕРА(11):
Эльфийский биом:
— Лучник ледянных эльфов
— Плененные йети (нужны для ачивки «освободитель»)
— Копьеносец ледяных йети
— Эльфийская ведьма
Паучий биом:
— Защитник
— Матриарх
— Трутень
— Королева колонии
Лесной биом:
— Темный лорд
— Солдат-нежить
Все биомы:
— Неупокоенный гном (пасут комнаты с сундуками)
СУЩЕСТВА ИЗ ОБНОВЛЕНИЙ(3):
— Жабалиск
— Совокот
— Крыса
+47 существ, перечисленных в гайде.
Синдбад-пешеход
«Гном прошел более 1000 блоков«
очень быстро его получите
Дворец
«Построить дом со 100% комфортом«
Сделать отдельную маленькую комнату с тотемом и заставить её мебелью, картинами и т.д.
И врагу не пожелаешь
«Убить 10 больших скелетов«
Через несколько волн монстров появляются. еще через парочку анчивка ваша.
Мега-крафтер
«Скрафтить 200 предметов за раз«
В зачет идут только предметы мгновенного крафта (например: лесницы, салаты, факела). Не обязательно крафтить один предмета, можно комбинировать (например: 50 лесниц + 50 салатов + 100 факелов). Главное, не выходить из режима крафта.
Дались вам эти эльфы!
«Лучники убили 100 противников на одном уровне«
Всем выдать луки. Наделайте огненных стрел. Обязательно стройте рогатки в количестве 3-6 штук с каждой стороны (в зависимости от натиска волны монстров). Не стройте турели и капканы.
Повелитель зимы
«Пройти второй уровень кампании«
Аналогично с повелителем земель.
Истинный гном
«Собрать 200 единиц золота«
Под золотом подразумевается золотая руда, а не золотые монеты. Не используйте рецепты с золотой рудой, исследуйте подземелье на месторождение залежей золота, копайте каждый блок с глубокой вулканической породой (самый нижний уровень), так как он имеет 2,5% шанс на дроп. золотой руды. В конце концов можно обменять три золотые монеты на единицу золотой руды.
Мастер
«Прокачать полностью все умения гнома«
Не спешите использовать книги навыков, соберите их в достаточном количестве и используйте их на одном гноме. Лучше всего использовать малополезные навыки, например водоплавание, мельник, скалолаз и т.д.
Больше улиток!
«Превратить 50 монстров в улитки«
Создаем более 50-ти эликсиров трансфигурации и активно используем посохи во время волн монстров.
Божья кара
«Уничтожить своими заклинаниями 100 монстров«
Ничего сложного. Используйте огненный шар на улья муравьев а так же на толпы во время волн монстров.
Фабрикант
«Построить 10 станков для производства предметов на одном уровне«
Список станков: Кузница, Мастерская, Верстак, Лаборатория, Мельница, Костер с котелком, Каменная печь, Большая печь.
Можно комбинировать как угодно.
Шопинг
«Потратить в общей сложности более 200 монет«
Купить разных товаров общей суммой более 200 монет. Т.е., если купить 10 мечей за 20 монет то будет засчитано 20 монет, а не 200.
Сами монеты можно получить путем убийства монстров, а так же за счет копания блоков. Рекоммендуется накопить за раз 200 монет и потратить.
Жажда крови
«Убить 10 монстров в течении 2х секунд«
Найти улей муравьев и использовать на них пару раз заклинание огненный шар.
Железнодорожник
«Построить ж/д протяженностью 100 блоков«
Сделайте 100 блоков железной дороги, выкопайте прямой туннель, взяв контроль над гномом поставьте 100 блоков с ж\д полотном. Железную дорогу обязательно делать непрерывной.
Плохой день
«Гном умер от атаки клеща«
Доступно в лесном и снежном мире. Клещи появляются на деревьях высотой в 3 и более блоков. Создайте новую игру с высоким уровнем сложности, возьмите под контроль гнома, начинайте долбить высокое дерево, не атакуйте клеща.
Повелитель пустынь
«Пройти третий уровень кампании«
Аналогично с повелителем земель.
Расхититель гробниц
«Разграбить главный саркофаг в пирамиде«
Важно помнить, что гробницы блокируют магию: вы не сможете контролировать гномов, а так же десантировать\эвакуировать их заклинанием портал. Лучше «приодеть» и «подкачать» их перед этим путешествием.
А сам штурм начинать не через главный вход, а прокопав туннель сбоку или снизу.
Упорство
«Разбить 10 блоков пирамиды«
Легкий способ: разграбив пирамиду, используйте заклинание «Динамит».
Ранний способ: поставте стену из двух блоков в высоту на вершине пирамиде (чтобы обеспечить безопасность гномам) и копайте, предварительно купив за 20 золотых мифриловую кирку (и желательно книгу шахтера и шахтерскую лампу).
Ранний способ 2: в той же экипировке начните копать сбоку пирамиды (под землей).
Дезинсектор
«Уничтожить 10 гнезд гигантских муравьев на одном уровне«
Копайте больше туннелей, для обнаружения ульев.
Хардкорщик
«Достигнуть 12 уровня в режиме хардкор«
Самое редкое, но довольно простое достижение. Создаем новую свою игру, выбираем режим Хардкорный, Древо технологий (за квесты дают много опыта) и легкий уровень сложности (на очень легком безопаснее, но там не будет волн монстров, что замедляет процесс достижения). Делаем то же самое, что и для достижения «Глава клана»
Армагеддон
«Доиграть до 5 одновременно открывающихся порталов с монстрами«
Так как максимальное количество порталов зависит от уровня сложности, 5 порталов открывается только на уровне сложности «Кошмар».
Вероятно, количество порталов зависит от совокупности таких параметров как: время игры, уровень, древо технологии. Так как на 20-ом часу на 12-ом уровне и полуисследованном древе технологии был всего 1 портал. Спустя 1-2 часа, дойдя до инженерии, получив 13-ый уровень количество порталов начало увеличиваться на каждой волне.
Совет: обустройте жилище под землей и за 2-3 минуты до волны монстров (если нет возможности отбиваться), уничтожайте тотем и закрывайте все люки. А исследовав инженерию, стройте убежище в небе, доставляя гномов с помощью лифтов. Либо сразу купите лифт в магазине и переселйятесь на небо.
Всё о Craft The World (советы для новичков). Большой гайд по Craft The World Craft the world скорость игры
В сети можно найти разные гайды по этой игре, и увидеть в них классические советы:
Навыки и снаряжение
Убежище и окрестности
Защита от монстров и стихий
Пассивная оборона (полное блокирование доступа к своему убежищу) выгодно отличается от активной тем, что гномы не будут тратить время на сам бой и лечение после него, а пробить грамотно построенные оборонительные сооружение не под силу никакому количеству врагов. Из минусов можно отметить значительную потерю боевого опыта и затруднение доступа к ресурсам на поверхности.
Подземный мир (Вступление)
Подземный мир (Монстры)
Подземный мир (Древо технологий)
Подземный мир (Такмак)
Возможность построить дом, посадить дерево и вырастить пару десятков гномов, без какого-либо сюжетного давления. Именно это предлагается сделать в этой игре, которая вполне может поспорить за ваше время с Minecraft и Terraria.
Жанр : песочница
Разработчик/Издатель : Dekovir, Inc
Версия : 1.1.010
Craft the World Episodes Edition : 29 рублей [скачать в App Store ]
Craft the World Pocket Edition : 349 рублей [скачать из App Store ]
Как в любой песочнице, вы начинаете в случайно сгенерированном мире, но не в лице главного персонажа, а в роли смотрителя. Бога, если угодно. В вашем распоряжении находится один гном, который имеет самое примитивное каменное орудие, используемое для рубки деревьев и раскопок.
Игры этого жанра не ставят перед игроками какой-либо конкретной цели, вам дают возможность исследовать мир. Можно строить дом, возводя земляные стены, совершенствовать орудия труда, заниматься фермерством и просто наблюдать за развитием мира.
Все объекты в мире представлены в виде квадратных блоков. Базовые элементы: земля, дерево и камень добываются без дополнительных инструментов и могут быть использованы для постройки жилища. Для этого требуется поставить тотем и завести дом под крышу. Будьте бдительны, мир игры двумерен, но первый фоновый слой активен. Поэтому при возведении стен, это требуется учитывать и ставить не только левую и правую границу дома, но и выстроить задний слой.
Через пару недель, закопавшись глубоко под землю, обнаруживаете сообщение о том, что постройки атакованы. Оказывается, пришли зеленые гоблины и пытаются разграбить ваш склад. Убивать их бесполезно, так как через некоторое время они опять появятся. Но достаточно всегда держать двери запертыми, когда роете шахты. А самих гоблинов стоит проредить, перебив всё племя, оставив только шамана с палаткой.
Вторая напасть, скелеты. Эту нечисть тоже можно убрать с карты, для этого требуется найти все надгробные камни и разрушить их. Но не стоит уничтожать все, так как с них падают кости, которые можно пустить на факелы и разные магические эликсиры.
По мере развития, будут открываться новые технологии, замещающие старые. Особого дефицита ресурсов в мире нет, но знать стоит. Старые вещи можно разбирать, получая часть ресурсов обратно. Для разбора предмета, перетащите его в окошко слева от наковальни и нажмите на неё.
В игре есть несколько неочевидных моментов. Когда добираетесь до стройки стен и межэтажных перекрытий, знайте, внешний вид блока можно редактировать. Для этого редактируемый элемент должен быть выбран в нижней ленте элементов. Аналогичным образом можно разворачивать кровати и переставлять двери с люками.
Игра постоянно живет, идут дожди, после которых вода скапливается в углублениях. Что в свою очередь, наталкивает на мысль раскопать чашу побольше и устроить озеро. В водоеме, со временем заведутся рыбы и можно будет побаловать гномов морепродуктами.
Это живой мир, который интересно исследовать. И поиски не проходят даром, так как глубоко под землей существует пять тайных комнат, охраняемых некромантом. В них хранятся инструкции по сбору портала в другой мир. По сути, это и является целью игры, собрать портал и перейти в следующий игровой мир, где вас может встретить холодная зима или пески пустыни.
Отдельно хочу отметить хитрость, как бороться с большими волнами противников. Раз в 45 минут открывается портал, из которого лезут монстры. Чем выше ваш уровень, тем серьезнее противник. При этом сила противника увеличивается каждый раз, когда вы отбиваете атаку без потерь.
Для повышения эффективности обороны замка, можно сделать песчаную ловушку. Собрать перед дверью стопку песчаных блоков, и когда враги атакуют, они сначала будут пытаться пробить преграду. Разрушив его, зайдут под песок, который через несколько секунд обрушиться и придавит незадачливых завоевателей. Следующий же вражина, начнет итерацию повторно.
К сожалению, ничто не идеально в этом мире. Так и Craft The World не обошелся без досадных недоразумений:
Заключение
В целом, это одна из наиболее затягивающих игр за последнее время. В первый же вечер, запустив её на планшете и думая, ну сейчас гляну что за зверь и закрою, очнулся в час ночи и то, из-за разрядившегося планшета.
Эти забавные человечки, живут своей жизнью, общаются, бездельничают, спят, требуют пива и ругаются, что больше не могут есть рыбу и овощи. Разработчикам удалось найти золотую середину между хардкорностью Minecraft и Terraria и классическими донатными фермами. При этом Craft The World обладает приятной графикой, интересной системой создания предметов и отсутствие внутриигровых покупок.
Обращаю внимание читателей, в AppStore присутствует две версии игры: Episodes Edition и Pocket Edition. Разница в том, что в эпизодах вы получаете только первый мир, каждый следующий придется купить отдельно за 119 рублей. В Pocket Edition, все миры включены и открываются по мере прохождения.
На прошлой недели я познакомился с игрой-песочницей Craft The World. Хоть игра 2014 года, но поиграть в неё интересно и сегодня. Craft The World одна из представительниц игр песочниц, со своеобразным управлением и нестандартным геймплеем для игр этого жанра. Начиная игру в песочнице, я ожидаю многообразие горячих клавиш (привет Factorio) и команд, но в Craft The World, горячих клавиш, практически нет, в игре своего рода упрощенная версия взаимодействия с миром, в общем к такой простоте еще нужно привыкать.
Игра не без своих минусов, но однозначно советую всем любителей жанра, попробовать поиграть стоит.
Итак за то время, которое я провёл в игре, у меня появлялись различные вопросы и в связи с этим я решил написать обзорный гайд по Craft The World для тех, кто только начинает игру, в общем инструкция для новичков.
Небольшой лайфхак: Если вы не хотите каждый раз отбиваться от полчища врагов, в момент нападения на вас, переместите камеру подальше от базы и переждите ночь. К утру враги пропадут, а база останется целой (в 9 из 10 случаев). Когда ваша база не в фокусе камеры, атакующие могут «часами» проламывать ваши укрепления.
Специально для такой тактики можно замуровывать все выходы и входы и сделать, что-то вроде крепости под землёй.
Будете вы ввязываться в драку или избегать её, в любом случае, весь игровой процесс строится на дереве технологий, которое вам нужно изучить для получения лучшей экипировки и создания финальных частей для портала. Для того чтобы изучить новую технологию, нужно создавать предметы из найденных материалов, некоторые предметы можно разобрать, чтобы вернуть потраченные ресурсы, а некоторые нет. Поэтому представляю список всех основных вещей для крафта, которые можно разобрать на детали и которые разобрать уже будет нельзя.
Стены
Небольшой лайфхак: Если у вас напряжёнка с едой или вы не знаете где приобрести зёрна (для той же прокачки дерева технологий), то не торопитесь менять земляной пол на дерево или камень. В землянке время от времени появляются крысы, которые являются источником мяса, а их гнёзда после разрушения дают несколько колосьев пшеницы.
Постройки
Практически все постройки можно разобрать и даже достаточно «дорогие» предметы можно использовать для прокачки дерева технологий.
Декор
Освещение
Оборонительные конструкции
Деревянная рогатка (Разобрать МОЖНО!)
Домик Жабалиска (Разобрать МОЖНО!)
Манекены
Обмундирование
Эликсиры
Магия
Разное (магазин)
Навыки
FAQ по игре
Откуда взять воду зимой? Как топить снег?
Для чего нужны руны? Где взять руны?
Как построить ферму? Как стричь овец?
Где найти яйцо дракона? Где находятся драконы?
Как воскресить гнома?
Где взять золотые монеты?
Небольшой лайфхак: Если хотите найти больше золота, раскапывайте сразу 2 уровня земли передний и задний, так вы избежите появления зарослей и паутины в проходах и заодно увеличите в два раза шанс выпада золотых монет. Удачи)
Вот и всё. Если я что-то упустил, пишите, подправлю или дополню. Надеюсь мой гайд будет полезен.
В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование). Вы тыкаете в объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы затупят и начнут бездельничать).
Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать, воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости мотаться до склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.
Все гномы могут нести только три вида ресурсов одновременно,если хотите чтобы больше, то одевайте им дополнительные рюкзаки.
Задания и приоритеты
2. Как защищаться: постройка города, организация обороны
Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.
Как организовать быт?
В доме всегда должен быть, один рабочий верстак на каждую группу материалов (дерево, железо). В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должна быть кухня и обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать, то что считаете гномы должны есть. Всё должно быть расположено максимально близко, чтобы им не приходилось много бегать.
Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном, будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза (дадите пивка или чаю), то он начнёт насаться как электрический веник! Для хорошего откорма, нужно очень много разнообразной еды. Одним видом хавки гномы не наедаются, да и двух в принципе мало, а немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие.
Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков.
Как организовать оборону?
В зимнем уровне так сразу же нужно вырыть по два глубоких и широких рва с каждой стороны, иначе ети с дубинками и армии нежити перебьют ваших работников очень быстро, а после будут их караулить около респауна. Принеприятна ситуация?
Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.
А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.
При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем!
В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены (волосатые люди) мирные и без причины воевать не будут.
Также неоценимую помощь в защите вам окажет «магия сбора». Тыкнув на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага (На гоблинов, или могилы). А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов (капканы, клетки, тесла). Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.
Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий. Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома.
Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокаченный персонаж (по истечении определённого времени). То есть, все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти.
Ускорение времени
В данной статье Вы сможете поближе познакомиться с замечательной игрой Craft The World: обучиться социальным аспектам, выживанию, строительству и управлению.
Можно ли пройти игру?
Хоть игра и песочница, но все же ее можно пройти. Для этого потребуется найти подземный разрушенный портал и починить его. После собрания всех частей и установки их по местам, уровень будет пройден.
Игровой мир разделен на 3 локации:
Способы управления и принципы контроля
Игра имеет два вида управления, предназначенные для различных задач. Основным является глобальное (командное) управление. Вы кликаете на объект, и свободные гномы начнут выполнять необходимую задачу. Гномы направляются к месту и стараются выполнить порученное задание. Если им удается успешно дойти, то работа продолжается, если же нет – просто игнорируют.
С помощью прямого управления можно копать, строить и воевать вручную. Преимущества данного режима заключатся в том, что нет необходимости бегать к складу за ресурсами, а Вы сами даете их гному. Таким образом, копание и постройка происходят намного быстрее.
Изначально гномы способны унести лишь 3 предмета, но их грузоподъемность можно увеличить с помощью аксессуаров Короб (до 4 предметов) или Прочный короб (до 5 предметов).
Приоритеты и задания
Прежде всего, работники направляются к ближайшим объектам. Логично, что с большим количеством гномов будет выполняться большее количество работы. Каждому гному случайно назначается профессия, и поэтому со своей специальностью он справляется намного эффективнее.
Для предотвращения таких ситуаций есть знак опасности, который будет предупреждающим сигналом для гномов.
Как организовать оборону и защитить город
В первую очередь потребуется поставить тотем, после чего вокруг него строится дом. Чтобы с Вашего склада ничего не воровали, его необходимо построить под крышей. Над тотемом имеется шар, который окрашивается в соответствии с тем, как хорошо был построен дом. Так же тотем служит оберегом от Призраков, жаждущих напугать гномов и разбросать ресурсы со Склада. Если Вы не поставите тотем, Ваши гномы не будут высыпаться, поэтому их здоровье не восстановиться.
Как организовать быт
В доме должно выделяться минимум одно рабочее место для каждой группы материалов:
· Мастерская – для обработки камней;
· Кухня – для создания пищи;
· Верстка – для создания простых предметов;
· Лаборатория – для создания эликсиров;
· Кузница – для ковки предметов и обработки металлов.
Так же для каждого работника в доме должна находиться кровать. Спать по очереди на одной кровати гномы не могут. В доме обязательно должны находиться обеденный стол и кухня.
Обратите внимание, что от сытости Ваших работников зависит их эффективность работы. Чтобы хорошо их откормить необходимо большое количество разнообразной еды.
Важную роль играет уют жилища, который влияет на скорость восстановления здоровья поселенцев.
Как организовать оборону
С самого начала игры необходимо задуматься о защите. Безусловно, еще не будет защитных объектов, но можно использовать ландшафт, чтобы противнику было труднее к Вам добраться. Пока не будет Гоблинов, а враги нападают небольшими отрядами, нужно позаботиться о будущей обороне.
В зимнем мире, прежде всего, необходимо с каждой стороны вырыть по 2 широких и глубоких рва. В противном случае всех Ваших работников перебьют йети с дубинками, после чего устроят караул возле респауна.
Самым дешевым и простым способом защиты города является глубокий ров. Оставьте возле склада место для посадки пшеницы и деревьев, и так же выройте по 2 два с двух сторон. При необходимости перейти на другую сторону, можно построить незаконченный мост, а после застроить его. Так же можно возвести телепорт и с его помощью перемещать ресурсы с одной стороны карты на склад.
Со временем придется отбиваться от налетов огромного количества нежити. Для этого предусмотрены специальные ловушки. Вы можете узнать время следующего налета в правом верхнем углу. Вам необходимо продержаться до рассвета, после чего нежить отступит. Создавайте преграды из 2 клеток, тем самым усложняя им путь. Многие чудовища не способы преодолевать 2-клеточные препятствия в высоту, поэтому им приходится оставлять одного воина в качестве трамплина. За убийство противников начисляется опыт.
Немного позже рядом с городом начнут появляться гоблины, отбивать их будет несколько сложнее. Прежде всего, они на порядок сильнее скелетов. Так же их атаки проходят не по расписанию, да и на свет им наплевать. Их главной целью являются не убийства, а похищение ресурсов. Так что, если Ваш дом окажется закрытым, ломиться в него не будут.
Отличной идеей будет устроить засаду. Для этого нужно оставить одну дверь не запертой и дождаться, пока воры проникнут внутрь. После того, как их останется незначительное количество, можно организовать нападение на их лагерь и развалить главное здание, после чего Вас будет ждать отличная награда.
Незаменимым помощником для защиты станет магия сбора. Кликнув ею на карте, гномы будут собираться в данном месте. Сообща отбиваться от противника намного эффективнее.
Помимо поверхностной обороны, необходимо организоваться и подземную защиту. В глубинах шахт обитают различные опасные создания, среди которых гигантские черви, муравье, хранители подземелья и злобоглазы. Поэтому все подходы из шахт должны укрепляться ловушками и люками.
Craft the world секреты и хитрости. Craft the world секреты и хитрости
Все о крафте в New World
После первого запуска New World вы сразу же столкнетесь с трудностями, которые предстоит преодолеть. Чтобы выжить вам придется оценивать окружение, находить ресурсы для сбора и начать крафтить необходимые инструменты. По мере того, как вы будете развивать свои профессии и ремесленные навыки, вы, в конечном счете, сможете собирать, улучшать и создавать множество мощных предметов. Ранее разработчики уже рассказывали о прогрессии и предметах в New World, поэтому перед прочтением данной статьи предлагаем ознакомиться с нашими переведенными материалами.
Навыки создания расходуемых предметов, такие как Аркана (Arcana) и Готовка (Cooking), повышают эффективность их использования. Например, начинающие арканисты делают целебные зелья в соотношении 1:1, в то время как опытный арканист способен создавать больше. Изначально это может показаться довольно слабым преимуществом, но когда вы начнете производить множество зелий, то заметите повышение эффективности их получения на 30%.
Крафт экипировки и рейтинг снаряжения
Эликсир ледяной стрелы — помогает гномам магам вызывать ледяные стрелы. Замораживают противника на несколько секунд. Очень эффективное средство.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Задания и приоритеты
В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть, если около дома валяется куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то естественно работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё, но всё же гномы будут ходить за одними и теми же ресурсами.
Как защищаться: постройка города, организация обороны
Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.
Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.
Но рун у вас будет становиться всегда больше и больше, они нередко выпадают из сундучков, из открытых рунных дверей, и любая рунная дверь всегда имеет три руны, пускай и не всегда те, что вам нужны. Так что просто исследуйте подземелья дальше — вернётесь потом, и соберёте лут.
Постройки
Практически все постройки можно разобрать и даже достаточно «дорогие» предметы можно использовать для прокачки дерева технологий.
Лестница — помогают гномам взбираться на препятствия или наоборот спускаться вниз. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянная дверь — ограничивает территорию дома и не даёт противникам проникнуть внутрь. (Разобрать МОЖНО!)
Межкомнатная дверь — служит исключительно для интерьера. (Разобрать МОЖНО!)
Железная дверь — улучшенная версия деревянной двери. (Разобрать МОЖНО!)
Стальная дверь — самая прочная из всех дверей. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянный люк — несёт все функции двери, но только для вертикальных проходов (лазов). (Разобрать МОЖНО!)
Железный люк — улучшенная версия деревянного люка. (Разобрать МОЖНО!)
Мост из брёвен — мост есть мост, с ним всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Деревянный мост — мост есть мост, с ним тоже всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Каменный мост — этот мост советую строить, его можно разобрать. (Разобрать МОЖНО!)
Флаг — нужен для постройки дополнительного склада. (Разобрать МОЖНО!)
Дополнительный склад — нужен для того чтобы гномы не возвращались каждый раз к основной базе, а сдавали и брали предметы из него. (Разобрать МОЖНО!)
Верстак — нужен для изготовления изделий из дерева. (Разобрать МОЖНО!)
Кузница — нужна для изготовления изделий из металла. (Разобрать МОЖНО!)
Мастерская — нужна для изготовления изделий из камня. (Разобрать МОЖНО!)
Лаборатория — нужна для приготовления зелий. (Разобрать МОЖНО!)
Мельница — нужна для изготовления муки. (Разобрать МОЖНО!)
Лифт — помогает гномам быстро передвигаться по вертикальной шахте. (Разобрать МОЖНО!)
Рельсы — нужны для постройки железной дороги. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Вагонетка — нужна для передвижения гномов по рельсам. (Разобрать МОЖНО!)
Ж/Д Переключатель — с помощью переключателя можно делать остановки для вагонеток. (Разобрать МОЖНО!)
Строительные леса — мгновенно ставятся и убираются, позволяя забраться гномам на вершины, отличная замена лестниц. (Разобрать МОЖНО!)
Знак «Осторожно» — запрещает гномам проходить через него. (Разобрать МОЖНО!)
Ограда фермы — нужна для постройки фермы. Постройте 5 оград в ряд, чтобы появился домик фермы. (Разобрать МОЖНО!)
Ловушка — нужна для поимки животных, как для добычи, так и для фермы. (Разобрать МОЖНО!)
Кровать из листьев — нужна для отдыха гномов. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянная кровать — улучшенная версия кровати из листьев. Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Декор
Вещи для декора нужны, как для украшения дома, так и для увеличения показателя комфорта, его количество можно посмотреть, если навести курсором мыши на тотем. Чем выше показатель, тем быстрее гномы восстанавливают своё здоровье.
Каменная колонна — Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Чёрная колонна — Разобрать МОЖНО!
Башенный шпиль — Разобрать МОЖНО!
Клумба — Разобрать МОЖНО!
Фонтан — Разобрать МОЖНО!
Деревянный сундук — Разобрать МОЖНО!
Металлический сундук — Разобрать МОЖНО!
Статуи гаргульи — Разобрать МОЖНО!
Круглое окно — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Классическое деревянное окно — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Квадратное окно — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Витраж — Комфорт 8. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянный стул — Комфорт 2.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Большой стул — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Кресло из ткани — Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)
Кожаное кресло — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
Диван — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
Книжная полка — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Шкаф с полками — Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)
Гардероб — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Стеклянный шкаф — Комфорт 6. (Разобрать МОЖНО!)
Круглое зеркало — Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)
Декоративное зеркало — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Щит с черепом — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Декоративный щит — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Пейзаж — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Портрет — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Шкура на стену — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Настенный ковёр — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Вымпел — Комфорт 12. (Разобрать МОЖНО!)
Глиняный горшок — Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)
Цветочки в горшке — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Стеклянная ваза — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Горшечное растение — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Бочка — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Аквариум — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
Клетка с птичкой — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
Часы с кукушкой — Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)
Часы с маятником — Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)
Статуя Рори Камнешкура — Комфорт 7. Навык шахтёра +5. (Разобрать МОЖНО!)
Ваш дом можно построить из чего угодно: снега, земли, камня, льда, дерева, кирпича и т.д. На самом первом этапе игры лучше всего строить из подсобных материалов — земля, снег, песок и уже позже заменять его на те материалы, из которых вы хотите построить свою крепость.
Ночные враги
Добрый дух, который помогает оттачивать мастерство у лучников, не сопротивляется.
Бьет слабо, не так крепок, как прочая нечисть.
Обычно ходит по одиночке и быстро выносится гномами, однако может смешаться с толпой атакующей нечисти и тогда становится довольно опасным типом. Медленный, так что идеальная цель для лучников.
Сам по себе легкий противник, но вот в толпе крайне неприятен — мало того, что строит башни и помогает нечисти пройти неровности, так ещё и довольно крепкий.
Удар довольно сильный, может и парочку раненых гномов отогнать, однако медленный и по одному их легко убивать. В толпе же все не так просто — очень опасны.
Stonehearth
Как и в других градостроительных печочницах-выживалках, вам предстоит возглавить небольшое прозябающее поселение на далеком фронтире и превратить его в процветающий мегаполис. Основное отличие Stonehearth от других подобных проектов – возможность превратить свой город в империю завоевателей, огромный монастырский комплекс, центр науки и культуры или торговый узел. Еще одна фишка – легкость создания модов и их интеграции в игру.
Опытные любители крафта могут создавать предметы, обладающие такой же мощью, как и предметы, найденные в Этернуме. Победа в бою не зависит от того, получено ли снаряжение при помощи крафта или убийством сильного существа.
Прокачка гномов
Не забудьте, что бинт можно делать за копейки, и в любой передряге его можно применять во время паузы прямо на гнома. Это муторнее, чем наделать лечебных зелий, но несопоставимо дешевле. А зелья можно сделать, скажем, ледяной стрелы.
И да, из всех зелий, ледяная стрела наиболее полезная — фаэрбол наносит неплохой урон, но применим только к относительно слабым врагам, а трансморфикация, или как её там, на боссов вообще не действует. Ледяная стрела действует на всех. И позволяет на халяву нанести очень много урона!
Прокачка в общем
С прокачкой древа технологий есть пара секретов, которые могут помочь ускорить процесс. Например — если пытаетесь открыть пункт с магией, то использование этой магии добавляет опыт в эту самую прокачку!
Кроме того, если вы наделали, скажем, серебряных доспехов чисто под прокачку, и теперь не можете открыть что-то покруче из-за нехватки ресурсов — просто разберите серебряные вещи, вернёте часть ресурсов.
Обзор Craft the World на iPad. И снова выживание
Как управлять: принцип контроля и способы управления
Враги в шахтах
Шикарная мишень для лучников, которые обычно успевают расстреливать пауков ещё из дали. Атака средняя, здоровья мало, убивать легко.
Очень опасная бестия — крепкая и с довольно приличным ударом. Пару гномов без доспехов ей отогнать нечего делать. Кроме этого достаточно шустрая.
Сами по себе довольно больно кусаются, но быстро валятся. В толпе же крайне опасны — их много и они очень быстрые, часто даже гоблины не так опасны, как муравьи. Рекомендую заранее готовиться к атаке, особенно если наткнулись на сдвоенный муравейник.
Задания и приоритеты
Обзор игры Craft The World: управляем поселением гномов
Для начала коротко о жанровой принадлежности. А игра относится к жанру непрямого управления юнитами. В ваших руках окажется судьба маленького поселения гномов, которые хотят есть, спать и веселиться. Как это сделать? Раздавать задания и пытаться построить маленький шахтерский городок, попутно отбиваясь от различного рода монстров (зомби и скелеты в наличии). Звучит неплохо? Давайте разбираться!
Первым делом нас встречает главное меню. И где-то я видела что-то похожее, только вот где? А, точно! Игры от Alawar! Вот она ссылка на страничку игры в вконтакте и на фейсбуке. По бокам довольные гном и гоблин. Закрадываются сомнения и кажется, что игра-то будет обычным тайм-менеджментом. При этом во все том же главном меню играет веселая мелодия, создавая неплохой такой настрой для игры. С музыкой попали на все сто, это точно.
Двигаемся дальше. Жмем «Старт», выбираем «Кампания» или «Своя игра» (тут придется поиграть с параметрами мира) и вот мы уже в игре. И подозрения насчет тайм-менеджмента усиливаются. Неказистая графика типичная для Alawar-игр практически сразу появляются перед глазами. Другое дело, что заглянув в системные требования можно увидеть насколько Craft The World нетребовательный к железу. Разработчики явно хотели, чтобы их детище запустилось даже на калькуляторе (утрирую конечно же). Что ж, отвлеклась, продолжим. У нас есть пара гномов, которым мы вольны давать задания. Разумеется, первым делом туториал, куда уж без него? Не люблю игры с, так сказать, «вшитым» обучением, это действительно немного раздражает, да и этот симулятор вожака дворфов не выглядит чересчур сложным (хорошо хоть обучение можно пропустить). Выполняем парочку заданий, отбиваемся от нападавших монстров (они движутся только ночью…), строим свой дом и понимаем, что теперь игра не похожа на игры от Alawar. Теперь она напоминает Terraria. Тут вам и два уровня блоков (на переднем и заднем плане), и крафт предметов, и полчища врагов, и знакомый 2D-вид. Однако на деле все оказывается заметно глубже и с Terraria игра практически ничего общего не имеет.
Обращаем внимание на правый верхний угол. Там расположен круг, на котором нарисованы день и ночь. Вращаясь, этот своеобразный циферблат дает вам знать, как долго до конца ночи или как скоро эта самая ночь наступит. Нажимая на круг получаем ускорение времени, что довольно удобно в некоторых случаях. Также справа находится шкала опыта с указанием текущего уровня. Слева вверху расположена книга заданий, небольшое меню, где будут высвечиваться события, касающиеся вашего поселения или ваших подчиненных, и показатели маны, числа жителей и числа золотых в ваших кармашках. Внизу расположены ячейки быстрого доступа и две кнопки «Одеть» и «Создать», но о них чуть позже.
Каждый дворф способен научиться трем навыкам. Здесь все зависит от того, что вы заставляли их делать и какие книги давали для обучения. Более трех навыков изучить нельзя и использование любого аксессуара для поднятия неизученного умения, оказывается никому не нужным и попросту занимает место в инвентаре. Ваши гномы могут быть и лесорубами, и плотниками и даже пловцами. Максимальный уровень для каждого навыка – сто. Больше нельзя. И заметьте, что в зависимости от умений, каждому гному будет раздаваться работа: кто-то умеет неплохо готовить, кто-то валить лес, а кто-то добывать руду. К сожалению, не обнаружила навыка «Владение мечами» или что-то похожее. Он бы очень пригодился для создания отряда ополчения. Хотя навык «Лучник» все-таки имеет место.
А что там с ресурсами? Их не так, чтобы много, но и не мало. Тут и стандартные земля, вода, камень, песок, а также несколько видов руды, из которых можно делать слитки из стали или мифрила, к примеру. Чем ниже гномы копают под землю, тем больше вероятность обнаружить дорогую руду. Золото или мифрил практически не встречаются на поверхности, а вот уголь, серебро или железо можно найти практически везде. Следует отметить, что, чем глубже работают шахтеры, тем выше опасность обнаружить неприятный сюрприз в лице враждебных мобов.
Раз уж я заговорила о монстрах, то давайте рассмотрим их ближе. На самом деле, враждебных существ здесь не так уж и много, каждый из увиденных гномом бережно записывается в бестиарий, где можно посмотреть, опасно ли данное создание или оно будет сосуществовать рядом с вами. И в бестиарий записываются действительно все существа, ну кроме пролетающих мимо птиц. Они там чисто для декорации, судя по всему. Овечки нападать на дворфов не будут, а вот клещи или горгульи немедля атакуют храбрых шахтеров.
Каждый враг в игре – это довольно серьезный противник (кроме зомби, они очень тупы). Гоблины строят временные лестницы и никогда не передвигаются поодиночке, да и к тому же вооружены длинными копьями, что позволяет нанести урон гномам чуть раньше, чем гномы шарахнут по зеленокожим. Скелеты действительно изобретательные создания. Построил ров – они построили мост. Не могут построить мост – ломятся напролом сквозь блоки из земли или камня. А если и так не могут, то строят настоящую живую лестницу. Единственный способ спастись – строить прочные и толстые стены в доме и вооружать гномов посерьезнее. При этом не существует одного решения проблемы с монстрами. Они так или иначе доберутся до дома и хорошо, если это будет предрассветный час, ведь днем каждый монстр сгорает, кроме горгулий, они превращаются в камень, а ночью оживают вновь. Поэтому их лучше разбить до наступления темноты.
Мир Craft The World также не вышел очень уж живым. Курицы, кабаны и овцы появляются в случайных местах, кусты с ягодами и деревья растут как на дрожжах, а пролетающие мимо птицы проходят сквозь ваш дом. Игра пытается быть живой и всячески к этому располагает, но происходит это мучительно больно. С другой стороны, Craft The World полным-полна всяческих нюансов, которые нужно учитывать. К примеру, каждый дворф может запросто сорваться во время восхождения по скале и нанести ущерб своему здоровью. Хотя урон от падений – вещь своеобразная. Казалось бы, чем выше высота падения, тем больший урон должен получить гном. Однако урон тут фиксированный (возможно, я и ошибаюсь, но эксперимент привел именно к этому итогу) и неважно, грохнулся шахтер с высоты трех блоков или тридцати. Постоянные дожди могут запросто заполнить яму водой и затопить жителей. Этой проблемой страдают гоблины. Они частенько разбивают лагерь в низинах, а после затяжных дождей, лагерь оказывается погружен под воду (как Атлантида, блин) и гоблины благополучно умирают. Кроме этого под действием солнца (я так думаю) вода испаряется. Приятная мелочь, нужно сказать. Если разрушить блок под блоком песка, то он благополучно бахнется незадачливому шахтеру на голову. Гномы могут разговаривать между собой, но вот озвучивать их никто не стал. Вместо этого над шахтерами появляется небольшое облачко, в котором написана тема разговора. Плюс ко всему, дворфы – существа привередливые и могут запросто забраковать расставленную вами на столе еду. Почаще меняйте этим привередам рацион!
Перейдем к анимации. В самом начале обзора я сказала, что графика тут неказиста. Тоже самое касается и анимации. У каждого гнома есть пара-тройка движений, которые и будут постоянно у вас перед глазами. Мне бы хотелось увидеть, как гном целится из лука во врага, но вместо этого я вижу, как он вроде стреляет вперед, а стрела летит вниз или вверх. Если дворф работает в шахте, то абсолютно неважно, стоит ли блок перед ним, под ним или наверху, шахтер будет стучать киркой перед собой. Это, конечно, не критично, но хотелось бы, чтобы анимация была чуть лучше.
Подведем итоги: игра получилась неидеальной, безусловно. Искусственный интеллект дворфов иногда серьезно бесит, но Craft The World за двадцать часов игры не успел наскучить. Напротив, интерес только усиливается и усиливается. Играя в кампанию, хочется докопаться до всех тайн, сокрытых под землей (я не шучу, для перехода на следующий уровень нужно собрать пять частей порталов), древо технологий вышло действительно огромным, и каждая дает что-то новое и интересное, а постоянно наступающие враги заставляют вас строить вокруг оборонительные укрепления (рогатки, капканы и многое другое). Рекомендую ли я эту игру к ознакомлению? Безусловно.
Спасибо за внимание, с вами была Даша!
Количество людей, посчитавших эту новость классной:
Как защищаться: постройка города, организация обороны
Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.
Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.
Ночные враги
Добрый дух, который помогает оттачивать мастерство у лучников, не сопротивляется.
Бьет слабо, не так крепок, как прочая нечисть.
Обычно ходит по одиночке и быстро выносится гномами, однако может смешаться с толпой атакующей нечисти и тогда становится довольно опасным типом. Медленный, так что идеальная цель для лучников.
Сам по себе легкий противник, но вот в толпе крайне неприятен — мало того, что строит башни и помогает нечисти пройти неровности, так ещё и довольно крепкий.
Удар довольно сильный, может и парочку раненых гномов отогнать, однако медленный и по одному их легко убивать. В толпе же все не так просто — очень опасны.
Как организовать быт?
Что касается уюта — это дело не столь важное. Расставляя повсюду всякие красивые вещи, посуду, окна, шкуры, картины и прочие украшения, вы поднимите уровень уюта в здании. На тотеме можно посмотреть процент. На что влияет уровень уюта неизвестно, возможно на скорость восстановления здоровья во сне.
Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков.
Заточка трактатов
Да, теперь и книжки можно точить. Ждём точку карт и дисков)))
Важный нюанс: при заточке трактат автоматически привязывается и его нельзя будет передать другим персонажам (кроме передачи по аккаунту через общий склад).
В шопе также доступны ларцы, которые можно открыть только 1 раз (кроме того, они привязаны к персонажу):
Помимо этого, при достижении уровней заточки, кратных 3, трактат получает дополнительный бонус:
К сожалению, пока не существует способов гарантированно улучшить трактат на +12. А шансы сделать это через рандом настолько малы, что до сих пор на серверах Руофа такую заточку на книге смогли считаные единицы.
Советы по заточке трактатов
Перенос заточки на книгах обходится намного дешевле, чем на обычных шмотках. Поэтому очень полезной будет такая схема:
Перенос заточки
Уровень заточки | Стоимость переноса |
+1 | 1х Камень мироздания |
+2 | 2х Камень мироздания |
+3 | 3х Камень мироздания |
+4 | 4х Камень мироздания |
+5 | 5х Камень мироздания |
+6 | 6х Камень мироздания |
+7 | 8х Камень мироздания |
+8 | 11х Камень мироздания |
+9 | 15х Камень мироздания |
+10 | 20х Камень мироздания |
+11 | 26х Камень мироздания |
+12 | 33х Камень мироздания |
Как организовать оборону?
Самый простой и дешёвый способ защиты города — это глубокий ров и гора ловушек. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли ловушками и пшеницей. Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный мост и когда понадобится перейти, застройте его. Ну, или можно влепить телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на склад дело пяти минут. Если манна позволяет — почему бы и нет? Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки, капканы, решетки, таруели и баррикады. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Нежить не умеет лазить по стенкам, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.
Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.
Постепенно волны будут усиливаться и к финалу уровня так вообще будет по две волны. К этому нужно быть готовым. И не стоит забывать, что лучшая защита — это ваши хорошо вооруженные гномы. Не нужно делать из всех воинов или магов, сделайте сбалансированную команду, чтобы всегда были те, кто танчит и кто бьёт с расстояния. Таким макомром можно сдерживать огромнейшие армии врага и легко бить гигантов.
А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.
При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем!
В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены (волосатые люди) мирные и без причины воевать не будут. Также неоценимую помощь в защите вам окажет «магия сбора». Тыкнув на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага (На гоблинов, или могилы). А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов (капканы, клетки, тесла). Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.
Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий. Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома. Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокаченный персонаж (по истечении определённого времени). То есть, все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти.
Где взять трактат
Получить трактат в ПВ можно разными способами. Разберём их подробнее.
Крафт книг 1-7 уровня
Чтобы скрафтить трактат 1-7 уровня, необходим навык «Ремесленник» 1 уровня. Проучив его, отправляйтесь в Город Истоков. Справа от мастера телепортации стоит ряд НПС, а дальше вдоль стены расположились котлы. Нас интересуют 3 из них:
Котёл «Небесные трактаты»
Строчка «Продажа небесного трактата» — для тех, кому нужен Трактат новичка (+1% крита, стоит 100к юаней). «Создание небесного трактата» открывает окно с 5 вкладками:
Котёл «Небесные трактаты (ср. ур.)»
Первая строчка – такая же, как и в предыдущем котле. Вторая («Создание небесного трактата») откроет окно с 7 вкладками:
Третья строчка в этом котле открывает меню слома. Тут можно сломать трактаты 1-5 уровня на обрывки (привязанные книги не ломаются, учтите это), кроме книжек «Трактат новичка» и «Рождественское поздравление», которые относятся к начальным.
Котёл «Небесные трактаты (выс.ур.)»
И снова, первая строчка предлагает нам купить нубский «Трактат новичка». А на второй можно сделать любой трактат 7 уровня на выбор. Для крафта нам потребуется любой трактат 6 уровня, купон летописца и 10кк юаней.
Где брать ресурсы на крафт?
Раньше трактаты крафтились друг из друга по методу «собери 3 слабых и получи 1 немного сильнее». Но с одной из обнов всё поменялось, и теперь основным элементом для создания книжек стал итем Обрывок легенды. Он получается при сломе трактатов 1-5 уровня, а применять его можно для крафта книжек 2-6 уровня. Сломать книжки можно у любого ремесленника или в котле «Небесные трактаты (ср.ур)» в ГИ. Учтите, что для этого вам понадобится умение «Ремесленник» хотя бы 1 уровня.
Количество обрывков, получаемое при сломе трактатов:
Уровень трактата | Количество обрывков после слома |
1 | 1 |
2 | 3 |
3 | 9 |
4 | 27 |
5 | 81 |
Для сбора трактатов 1 уровня необходимы фрагменты небесного трактата и небесные страницы. Первый ресурс можно купить у торговца за 1к/штука или у игроков (комиссионка/коты), либо добыть в данже «Гуй Му». А небесную страницу можно скрафтить у торговки Юн за 15 идеальных призов или купить в шопе за 1 голд (крафт дешевле).
Ресурсы на крафт
В таблице ниже приведён расчёт полного количества ресурсов на крафт трактатов. Для книг 4 уровня и выше приведен дополнительный расчёт с крафтом через «баг с трактатами» (о нём ниже)
Баг с трактатами
Если вы хотите собрать с нуля трактат 6 уровня или выше, стоит знать о так называемом «баге с трактатами», который по итогу оказывается совсем не багом, а фичей. Пользоваться им можно – на оф форуме был опубликован официальный ответ администрации руофа Perfect World.
Дело в том, что книгу 4 уровня Юг реки Янцзы (реген ЖС +9 и опыт +4%) можно сделать из трактатов 2 уровня, а не из третьего, и каждый раз цепочка крафта через неё экономит по 6 обрывков легенды.
Создать эту книгу можно двумя путями:
Третий способ идёт через книгу 3 уровня «Поражение и распад», и он ничего не экономит.
Крафт трактатов 8-9 уровня
Делать такие книжки стоит, только если вы уже собрали отличную экипировку. Для этого отправляемся на север Города Драконов по координатам (550 675). Здесь стоят котлы, из которых нас интересуют ровно 2:
Котёл «Сосуд небесного трактата»
Здесь можно сделать 2 книги:
Котёл «Печь династий»
В этом котелке, собственно, варятся ресурсы для трактатов 8 и 9 уровня:
Если на вашем сервере печать владыки стоит меньше 20кк юаней, выгоднее будет продать имеющиеся монеты династий любому НПС и купить эти печати. Каждую монетку можно толкнуть за 9999 юаней.
Покупка трактатов в КХ
В Клан Холле можно купить уникальные трактаты, которые нельзя скрафтить обычным способом. Для покупки вам понадобятся облачная яшма (дают за совместные походы в данжи с сокланами) в определённом количестве и юани.
(Гайд будет дополнен)
Terraria
В отличие от Craft the World, главный персонаж здесь только один. К тому же ему необязательно быть гномом – его внешний вид выбирается перед стартом игры.
Craft the world полезные советы
В данной статье Вы сможете поближе познакомиться с замечательной игрой Craft The World: обучиться социальным аспектам, выживанию, строительству и управлению.
Хоть игра и песочница, но все же ее можно пройти. Для этого потребуется найти подземный разрушенный портал и починить его. После собрания всех частей и установки их по местам, уровень будет пройден.
Игровой мир разделен на 3 локации:
Способы управления и принципы контроля
Игра имеет два вида управления, предназначенные для различных задач. Основным является глобальное (командное) управление. Вы кликаете на объект, и свободные гномы начнут выполнять необходимую задачу. Гномы направляются к месту и стараются выполнить порученное задание. Если им удается успешно дойти, то работа продолжается, если же нет – просто игнорируют.
С помощью прямого управления можно копать, строить и воевать вручную. Преимущества данного режима заключатся в том, что нет необходимости бегать к складу за ресурсами, а Вы сами даете их гному. Таким образом, копание и постройка происходят намного быстрее.
Изначально гномы способны унести лишь 3 предмета, но их грузоподъемность можно увеличить с помощью аксессуаров Короб (до 4 предметов) или Прочный короб (до 5 предметов).
Прежде всего, работники направляются к ближайшим объектам. Логично, что с большим количеством гномов будет выполняться большее количество работы. Каждому гному случайно назначается профессия, и поэтому со своей специальностью он справляется намного эффективнее.
Для предотвращения таких ситуаций есть знак опасности, который будет предупреждающим сигналом для гномов.
Как организовать оборону и защитить город
В первую очередь потребуется поставить тотем, после чего вокруг него строится дом. Чтобы с Вашего склада ничего не воровали, его необходимо построить под крышей. Над тотемом имеется шар, который окрашивается в соответствии с тем, как хорошо был построен дом. Так же тотем служит оберегом от Призраков, жаждущих напугать гномов и разбросать ресурсы со Склада. Если Вы не поставите тотем, Ваши гномы не будут высыпаться, поэтому их здоровье не восстановиться.
В доме должно выделяться минимум одно рабочее место для каждой группы материалов:
· Мастерская – для обработки камней;
· Верстка – для создания простых предметов;
· Лаборатория – для создания эликсиров;
· Кузница – для ковки предметов и обработки металлов.
Так же для каждого работника в доме должна находиться кровать. Спать по очереди на одной кровати гномы не могут. В доме обязательно должны находиться обеденный стол и кухня.
Обратите внимание, что от сытости Ваших работников зависит их эффективность работы. Чтобы хорошо их откормить необходимо большое количество разнообразной еды.
Важную роль играет уют жилища, который влияет на скорость восстановления здоровья поселенцев.
С самого начала игры необходимо задуматься о защите. Безусловно, еще не будет защитных объектов, но можно использовать ландшафт, чтобы противнику было труднее к Вам добраться. Пока не будет Гоблинов, а враги нападают небольшими отрядами, нужно позаботиться о будущей обороне.
В зимнем мире, прежде всего, необходимо с каждой стороны вырыть по 2 широких и глубоких рва. В противном случае всех Ваших работников перебьют йети с дубинками, после чего устроят караул возле респауна.
Самым дешевым и простым способом защиты города является глубокий ров. Оставьте возле склада место для посадки пшеницы и деревьев, и так же выройте по 2 два с двух сторон. При необходимости перейти на другую сторону, можно построить незаконченный мост, а после застроить его. Так же можно возвести телепорт и с его помощью перемещать ресурсы с одной стороны карты на склад.
Со временем придется отбиваться от налетов огромного количества нежити. Для этого предусмотрены специальные ловушки. Вы можете узнать время следующего налета в правом верхнем углу. Вам необходимо продержаться до рассвета, после чего нежить отступит. Создавайте преграды из 2 клеток, тем самым усложняя им путь. Многие чудовища не способы преодолевать 2-клеточные препятствия в высоту, поэтому им приходится оставлять одного воина в качестве трамплина. За убийство противников начисляется опыт.
Немного позже рядом с городом начнут появляться гоблины, отбивать их будет несколько сложнее. Прежде всего, они на порядок сильнее скелетов. Так же их атаки проходят не по расписанию, да и на свет им наплевать. Их главной целью являются не убийства, а похищение ресурсов. Так что, если Ваш дом окажется закрытым, ломиться в него не будут.
Отличной идеей будет устроить засаду. Для этого нужно оставить одну дверь не запертой и дождаться, пока воры проникнут внутрь. После того, как их останется незначительное количество, можно организовать нападение на их лагерь и развалить главное здание, после чего Вас будет ждать отличная награда.
Незаменимым помощником для защиты станет магия сбора. Кликнув ею на карте, гномы будут собираться в данном месте. Сообща отбиваться от противника намного эффективнее.
Помимо поверхностной обороны, необходимо организоваться и подземную защиту. В глубинах шахт обитают различные опасные создания, среди которых гигантские черви, муравье, хранители подземелья и злобоглазы. Поэтому все подходы из шахт должны укрепляться ловушками и люками.
Показувати елементи керування програвачем
Все что ты здесь высрал называется обзор а не гайд
Поправочка, чтобы духи не выбрасывали ресурсы со склада тотем нужно ставить на сам склад, а не где-то рядом.
В последних версиях не работает. И я сомневаюсь что кто-то будет смотреть на дату выхода видео.
всё просто всё просто, игра лёгкая, но я ничего не знаю, ничего не умею и вообще зачеем это видео? даже сложность не знаешь как менять, у меня даже такое предчувствие, что бзореваешь даже не свою проходку, а чей то чужой мап.
дату посмотри, тогда сложности небыло вообще. что не знаю что не умею, играю свою карту и свое прохождение. у тебя бомбит не по делу
Бред в стиме просто поисковая программа нашла каково-то страителя. по копированию названия канала
Привет! В четвертом море почти тоже самое можно только башни все закрыты должны быть сверху. видел бы мою хату сейчас в четвертом мире и очень надеюсь сыгрануть в ПВП. почемуто в него ни хотят играть я конешно не мега-нагибатор но обажаю достойных соперников! Надеюсь в стиме щас тебя быстро найду и попробую добавится в други)
the yavka прочитай правила игры
@Kit Gamer
в стиме последеняя. не пиратствую ее
сам глянь в новостях про игру версию
+generalmeks скажи пожалуйста какая у тебя версия игры?
+the yavka никак они сами едят и спят когда ранены, еду выложи на стол а кровате в доме поставь чтобы щелей не было и задний фон был
Советов и тактики практически нет. Единственное полезное, что увидел — яма для наступающих монстров и пушки для их расстрела. А еще автор умудрился пройти игру не прокачивая персонажей и называет золотые монеты ненужным ресурсом. Я играю только второй день, но уже догадался, что можно в лавке покупать за золото книжки с базовым навыком воина или кузнеца а потом выдавать их гномам. При таком подходе гномы получают именно полезные навыки, а не какую-то чепуху вроде рыбалки и плавания.
@Борис Васильев
да так можно играть и я попробую в следущий раз, но беречь гномов это морока еще та, они вечно гдето застревают и дохнут
@generalmeks я со старта стараюсь каждому новому гному купить книгу шахтера, потому что тогда они набирают опыт и начинают гораздо быстрее копать. Еще удобно заранее раздать всем по 1 военной специальности: лучник, воин, маг на каждого гнома — эти скилы дают бонус к урону, и кстати, без этих скилов перчатка лучника или точильный камень практически бесполезны, т.к. они усиливают умение а не урон напрямую. Соответственно, когда к середине игры(7-8 уровень) у тебя есть гном с «шахтером» вкачанным на 50% то его совсем не хочется терять, ведь новый гном после респавна потеряет все скилы.
@Борис Васильев ну не все, все знают как ты и понимают. Зачем прокачивать персонажей или вообще беречь их не расскажешь? Они ведь бесконечные в игре нереально проиграть если хоть что то делать а заморачиваться с их сохранением пока нет зелий лечения смысла нет. Золото- хлам который пригодиться только в конце купить недостающий мифрил например, прокачивать книжками как я уже писал смысла я не вижу книжки и так падают. тактика обороны собственно это главное что я тут хотел показать что я изобрел, попутно дать советы.
На прошлой недели я познакомился с игрой-песочницей Craft The World. Хоть игра 2014 года, но поиграть в неё интересно и сегодня. Craft The World одна из представительниц игр песочниц, со своеобразным управлением и нестандартным геймплеем для игр этого жанра. Начиная игру в песочнице, я ожидаю многообразие горячих клавиш (привет Factorio) и команд, но в Craft The World, горячих клавиш, практически нет, в игре своего рода упрощенная версия взаимодействия с миром, в общем к такой простоте еще нужно привыкать.
Игра не без своих минусов, но однозначно советую всем любителей жанра, попробовать поиграть стоит.
Итак за то время, которое я провёл в игре, у меня появлялись различные вопросы и в связи с этим я решил написать обзорный гайд по Craft The World для тех, кто только начинает игру, в общем инструкция для новичков.
Игра ничего сложного из себя не представляет, в вашем управлении несколько гномов (по одному на 1 уровень), руками которых вы пробираетесь через недры земли в поисках полезных ископаемых. После 4-го миньона, включается таймер, по истечению которого на вашу крепость, нападают полчища демонов.
Небольшой лайфхак: Если вы не хотите каждый раз отбиваться от полчища врагов, в момент нападения на вас, переместите камеру подальше от базы и переждите ночь. К утру враги пропадут, а база останется целой (в 9 из 10 случаев). Когда ваша база не в фокусе камеры, атакующие могут «часами» проламывать ваши укрепления.
Специально для такой тактики можно замуровывать все выходы и входы и сделать, что-то вроде крепости под землёй.
Будете вы ввязываться в драку или избегать её, в любом случае, весь игровой процесс строится на дереве технологий, которое вам нужно изучить для получения лучшей экипировки и создания финальных частей для портала. Для того чтобы изучить новую технологию, нужно создавать предметы из найденных материалов, некоторые предметы можно разобрать, чтобы вернуть потраченные ресурсы, а некоторые нет. Поэтому представляю список всех основных вещей для крафта, которые можно разобрать на детали и которые разобрать уже будет нельзя.
Ваш дом можно построить из чего угодно: снега, земли, камня, льда, дерева, кирпича и т.д. На самом первом этапе игры лучше всего строить из подсобных материалов — земля, снег, песок и уже позже заменять его на те материалы, из которых вы хотите построить свою крепость.
Небольшой лайфхак: Если у вас напряжёнка с едой или вы не знаете где приобрести зёрна (для той же прокачки дерева технологий), то не торопитесь менять земляной пол на дерево или камень. В землянке время от времени появляются крысы, которые являются источником мяса, а их гнёзда после разрушения дают несколько колосьев пшеницы.
Деревянная стена — Прочность 5, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Деревянный набор стен — Прочность 5, Комфорт 2 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Каменная стена — Прочность 9, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Каменный набор стен — Прочность 6, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Роскошный набор стен — Прочность 7, Комфорт 3 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Кирпичная стена — Прочность 12, Комфорт 2 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Крыша из листьев — Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Черепичная крыша — Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Декоративная штукатурка — Прочность 5, Комфорт 1 (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Барельеф «Цветы» — Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Практически все постройки можно разобрать и даже достаточно «дорогие» предметы можно использовать для прокачки дерева технологий.
Лестница — помогают гномам взбираться на препятствия или наоборот спускаться вниз. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянная дверь — ограничивает территорию дома и не даёт противникам проникнуть внутрь. (Разобрать МОЖНО!)
Межкомнатная дверь — служит исключительно для интерьера. (Разобрать МОЖНО!)
Железная дверь — улучшенная версия деревянной двери. (Разобрать МОЖНО!)
Стальная дверь — самая прочная из всех дверей. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянный люк — несёт все функции двери, но только для вертикальных проходов (лазов). (Разобрать МОЖНО!)
Железный люк — улучшенная версия деревянного люка. (Разобрать МОЖНО!)
Мост из брёвен — мост есть мост, с ним всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Деревянный мост — мост есть мост, с ним тоже всё ясно. Не советую строить вообще, по причине невозможности разборки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Каменный мост — этот мост советую строить, его можно разобрать. (Разобрать МОЖНО!)
Флаг — нужен для постройки дополнительного склада. (Разобрать МОЖНО!)
Дополнительный склад — нужен для того чтобы гномы не возвращались каждый раз к основной базе, а сдавали и брали предметы из него. (Разобрать МОЖНО!)
Верстак — нужен для изготовления изделий из дерева. (Разобрать МОЖНО!)
Кузница — нужна для изготовления изделий из металла. (Разобрать МОЖНО!)
Мастерская — нужна для изготовления изделий из камня. (Разобрать МОЖНО!)
Лаборатория — нужна для приготовления зелий. (Разобрать МОЖНО!)
Мельница — нужна для изготовления муки. (Разобрать МОЖНО!)
Лифт — помогает гномам быстро передвигаться по вертикальной шахте. (Разобрать МОЖНО!)
Рельсы — нужны для постройки железной дороги. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Вагонетка — нужна для передвижения гномов по рельсам. (Разобрать МОЖНО!)
Ж/Д Переключатель — с помощью переключателя можно делать остановки для вагонеток. (Разобрать МОЖНО!)
Строительные леса — мгновенно ставятся и убираются, позволяя забраться гномам на вершины, отличная замена лестниц. (Разобрать МОЖНО!)
Знак «Осторожно» — запрещает гномам проходить через него. (Разобрать МОЖНО!)
Ограда фермы — нужна для постройки фермы. Постройте 5 оград в ряд, чтобы появился домик фермы. (Разобрать МОЖНО!)
Ловушка — нужна для поимки животных, как для добычи, так и для фермы. (Разобрать МОЖНО!)
Кровать из листьев — нужна для отдыха гномов. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянная кровать — улучшенная версия кровати из листьев. Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Изящная кровать — улучшенная версия кровати из дерева. Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Роскошная кровать — самая роскошная кровать. Комфорт 12. (Разобрать МОЖНО!)
Многоярусная кровать — отличное решение для экономии места, можно строить друг на друге. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянный стол — простой стол на который можно выкладывать еду для гномов. Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)
Широкий стол — улучшенная версия простого стола, вмещает больше еды. Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)
Стол со скатертью — улучшенная версия широкого стола. Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Костёр с котелком — необходим для приготовления кулинарных блюд. (Разобрать МОЖНО!)
Каменная петь — улучшенная версия костра с котелком. (Разобрать МОЖНО!)
Большая печь — улучшенная версия каменной печи. (Разобрать МОЖНО!)
Бочка с вином — производит домашнее вино (питательность 1, исцеление 33%). (Разобрать МОЖНО!)
Тотем — создаёт ауру для дома. (Разобрать МОЖНО!)
Хранитель душ — хранит души умерших гномов, которых можно будет воскресить с помощью зелья воскрешения. (Разобрать МОЖНО!)
Усовершенствованный портал — нужен для сетевой игры.
Вещи для декора нужны, как для украшения дома, так и для увеличения показателя комфорта, его количество можно посмотреть, если навести курсором мыши на тотем. Чем выше показатель, тем быстрее гномы восстанавливают своё здоровье.
Каменная колонна — Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Чёрная колонна — Разобрать МОЖНО!
Башенный шпиль — Разобрать МОЖНО!
Клумба — Разобрать МОЖНО!
Фонтан — Разобрать МОЖНО!
Деревянный сундук — Разобрать МОЖНО!
Металлический сундук — Разобрать МОЖНО!
Статуи гаргульи — Разобрать МОЖНО!
Круглое окно — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Классическое деревянное окно — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Квадратное окно — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Витраж — Комфорт 8. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянный стул — Комфорт 2.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Большой стул — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Кресло из ткани — Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)
Кожаное кресло — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
Диван — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
Книжная полка — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Шкаф с полками — Комфорт 4. (Разобрать МОЖНО!)
Гардероб — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Стеклянный шкаф — Комфорт 6. (Разобрать МОЖНО!)
Круглое зеркало — Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)
Декоративное зеркало — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Щит с черепом — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Декоративный щит — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Пейзаж — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Портрет — Комфорт 3. (Разобрать МОЖНО!)
Шкура на стену — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Настенный ковёр — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Вымпел — Комфорт 12. (Разобрать МОЖНО!)
Глиняный горшок — Комфорт 1. (Разобрать МОЖНО!)
Цветочки в горшке — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Стеклянная ваза — Комфорт 2. (Разобрать МОЖНО!)
Горшечное растение — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Бочка — Комфорт 5. (Разобрать МОЖНО!)
Аквариум — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
Клетка с птичкой — Комфорт 7. (Разобрать МОЖНО!)
Часы с кукушкой — Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)
Часы с маятником — Комфорт 10. (Разобрать МОЖНО!)
Статуя Рори Камнешкура — Комфорт 7. Навык шахтёра +5. (Разобрать МОЖНО!)
Факел — освещает комнату. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Костяной факел — освещает комнату (имеет зеленоватый оттенок). Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Шахтёрская лампа — служит для освещения. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Осветительная стойка — уличный фонарь. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Фонарь — улучшенная версия осветительной стойки. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Настенная лампа — светильник для дома. Комфорт 2. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Маленькая люстра — улучшенный светильник для дома. Комфорт 4. Разобрать НЕВОЗМОЖНО!
Деревянная рогатка — замедляет передвижение врагов. (Разобрать МОЖНО!)
Изгородь — замедляет передвижение врагов. (Разобрать МОЖНО!)
Железный забор — улучшенная версия изгороди. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Кирпичный забор — улучшенная версия железного забора. (Разобрать МОЖНО!)
Каменная бойница — позволяет гномам атаковать из укрытия. (Разобрать МОЖНО!)
Деревянный капкан — Наносит урон животным и врагам. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Железный капкан — улучшенная версия деревянного капкана. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Деревянная клетка — останавливает врагов на некоторое время. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Железная клетка — улучшенная версия деревянной клетки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Деревянная башня — стреляет по монстрам. (Разобрать МОЖНО!)
Самострел — улучшенная версия деревянной башни. (Разобрать МОЖНО!)
Башня тесла — поражает ближайших противников, можно построить в 3 уровня. (Разобрать МОЖНО!)
Автоматическая катапульта — наносит урон по площади, может сломать конструкции. (Разобрать МОЖНО!)
Домик Жабалиска — содержит одного питомца, который будет защищать жилище. Комфорт 15. (Разобрать МОЖНО!)
Домик Совокота — содержит одного питомца, который будет защищать жилище. Комфорт 15. (Разобрать МОЖНО!)
Механический тренировочный манекен — улучшенная версия тренировочного манекена. (Разобрать МОЖНО!)
Мишень — служит для повышения навыка лучника. (Разобрать МОЖНО!)
Тир — улучшенная версия мишени. (Разобрать МОЖНО!)
Магический шар — служит для повышения навыков у мага. (Разобрать МОЖНО!)
Магические тир — улучшенная версия магического шара. (Разобрать МОЖНО!)
Топоры — каменные, железные, стальные, серебряные, мифриловые, нужны для рубки деревьев, некоторые из них немного добавляют к атаке. (Разобрать МОЖНО!)
Кирки — каменные, железные, стальные, серебряные, мифриловые, нужны для копки земли, некоторые из них немного добавляют к атаке. (Разобрать МОЖНО!)
Шлемы, доспехи, ботинки, щиты — добавляют единицы брони гномам, но снижают скорость передвижения, чем больше броня, тем больше снижается скорость. (Разобрать МОЖНО!)
Стрелы — прибавляют урон лучникам. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Перчатка лучника — увеличивает навык лучника. (Разобрать МОЖНО!)
Сумка с эликсирами — увеличивает навык мага. (Разобрать МОЖНО!)
Короб — увеличивает количество предметов на 1. Одевать на гномов в первую очередь. Значительно ускоряет процесс стройки или раскопок. (Разобрать МОЖНО!)
Прочный короб — увеличивает количество предметов на 2. (Разобрать МОЖНО!)
Ножовка — увеличивает навыки лесоруба и плотника. (Разобрать МОЖНО!)
Переносная лампа — увеличивает навык шахтёра. (Разобрать МОЖНО!)
Ведро с червяками — увеличивает навык рыбака. (Разобрать МОЖНО!)
Поварёшка — увеличивает навык повара. (Разобрать МОЖНО!)
Фартук кузнеца — увеличивает навык кузница. (Разобрать МОЖНО!)
Сито — увеличивает навык мельника. (Разобрать МОЖНО!)
Кошки скалолаза — увеличивают навык скалолаза. (Разобрать МОЖНО!)
Поплавок — увеличивают навык пловца. (Разобрать МОЖНО!)
Ведро — используется для переноса воды. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Удочка — нужна для того, чтобы ловить рыбу. (Разобрать МОЖНО!)
Ножницы — нужны для стрижки овец на ферме. (Разобрать МОЖНО!)
Водолазный шлем — позволяет гномам плавать долго под водой, одевается автоматически. (Разобрать МОЖНО!)
Парашют — уберегает гнома от падения с большой высоты. (Разобрать МОЖНО!)
Набор быстрых лестниц — гном самостоятельно устанавливает несколько лестниц, для достижения цели. (Разобрать МОЖНО!)
Эликсир здоровья — используется для восстановления здоровья гномам (33%). (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Эликсир маны — используется для пополнения маны. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Эликсир огня — помогает гномам магам вызывать огненные шары. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Эликсир ледяной стрелы — помогает гномам магам вызывать ледяные стрелы. Замораживают противника на несколько секунд. Очень эффективное средство.(Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Эликсир трансфигурации — помогает гномам магам превращать противников в улиток. Не советую их создавать вообще, так как их нельзя разобрать. При бое с драконами, был неприятный инцидент, когда один из магов превратил его в улитку, плакала вся добыча с дракона, которых и так не много. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Эликсир забвения — помогает гномам забыть все его навыки. (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Зелье воскрешения — позволяет воскресить умершего гнома. Для использования эликсира требуется постройка «Хранитель душ». (Разобрать НЕВОЗМОЖНО!)
Сетевая игра — включает сетевую игру.
Портал — открывает портал в назначенном месте. 2 маны.
Магический свет — освещает небольшое пространство. 1 маны.
Огненный шар — вызывает огненный шар для поражения противников. 5 маны.
Магический взрыв — наносит большие повреждения противникам, может уничтожать блоки. 20 маны.
Магический лес — вызывает рост деревьев в указанном месте. 4 маны.
Компас — указывает на место секретной комнаты. 10 маны.
Общий сбор — призывает гномам собраться в указанном месте. 3 маны.
Вызов дождя или снега — вызывает осадки. 3 маны.
Быстрый сбор ресурсов — собирает и отправляет все лежачие ресурсы на склад. 3 маны.
Вызов Импов — вызывают летающих помощников, которые помогают собрать ресурсы. 3 маны.
Магический кристалл — уменьшает стоимость заклинаний при удлалении от главного склада.
Генератор маны — ускорят регенерацию маны на 300%.
Хранилище маны — увеличивает запас маны на 20 единиц.
Врата портала — открывают портал в нужном месте. Гном ставит постройку, чтобы включить потребуется несколько единиц маны и так же для поддержания его открыты, будет постепенно использоваться мана.
Каждый гном появляется с одним уже имеющимся навыком, остальными двумя навыками его можно обучить при помощи книг, которые попадаются при раскопках, их также можно приобрести в магазине. Важные, на мой взгляд, навыки, это военные — лучник, маг, войн. Так как каждый гном принимает активное участие в боях, то советую каждого гнома обучить одному из военных навыков как можно раньше, чтобы по мере прохождения они прокачивались. Если вы еще не нашли нужное количества книг для обучения гномов, нужную книгу можно приобрести в магазине.
У многих возникает вопрос, как растопить снег? Всё очень просто, разместите снег под землёй и он сразу растает.
Руны — это камни с различными изображениями на них. Их можно найти в секретных комнатах, как в сундуках, так и над дверьми. Эти двери, над которыми располагаются 3 знака, в которые нужно вставить руны с этим же изображением. После того, как будут установлены все 3 руны, двери откроются, за дверьми вас ждёт добыча с различными предметами и вещами.
Чтобы построить ферму нужно поставить в один ряд 5 «оград фермы». После постройки появится домик Фермы. Чтобы разместить овец или кур на ферме их сначала нужно поймать. Для этого разместите «Ловушку» и ждите, когда животное попадётся в него, ловушка сама закроется, после этого в меню появится пункт «поймать». Чтобы постричь овцу, нужно сделать ножницы, если они уже имеются у вас на складе, то после нажатие на овцу на ферме, появится в меню пункт «стричь».
Яйца драконов, так же как и самих драконов можно найти в самом низу карты, прямо над лавой обитают драконы и располагаются их яйца.
Для того, чтобы воскрешать гномов вам нужна постройка «Хранитель душ» и «Зелье воскрешения». Постройка «Хранитель душ» должна находиться на территории вашего убежища. После того, как гном умрёт, его душа отправиться в хранилище и его можно будет воскресить при помощи зелья в меню обмундирования. При оживлении гнома, все его навыки сохраняются. Если же у вас нет «Хранителя душ», то гном умирает навсегда, а новый гном с новыми навыками появляется через несколько минут.
Золотые монеты можно найти в пирамидах, в закрытых комнатах, а так же золотые монеты выпадают после убийства монстров или во время раскопок.
Небольшой лайфхак: Если хотите найти больше золота, раскапывайте сразу 2 уровня земли передний и задний, так вы избежите появления зарослей и паутины в проходах и заодно увеличите в два раза шанс выпада золотых монет. Удачи)
Вот и всё. Если я что-то упустил, пишите, подправлю или дополню. Надеюсь мой гайд будет полезен.
На этой страничке вы найдете множество полезных советов для более быстрого продвижения по игре:
Не смотря на то, что стратегия весит всего ничего и выполнена в 2D, функций и возможностей в ней полно. На этой странице вы найдёте описание и особенности управления в игре, принципа боя, использования магии и тому подобного.
Е сли у вас имеются вопросы, дополнения или замечания — пишите в комментариях!
Игра хоть и в 2D, да и выглядит по-детски, но всяких тонкостей в ней хватает, как в «половозрелой» экономической стратегии. Первый раз, когда я сел играть, мои гномы подыхали чуть ли не каждую минуту, а ночью гарантированно проливалась кровь. К тому же трудно было разобраться с постройкой защищенного дома, с кормлением, сном и т.п.
Намучившись за первый час игры и угробив целую деревеньку бородатых, я заново создал мир и уже слегка подготовленный повторил попытку прохождения. Craft The World игра новая и по ней нет никаких гайдов, прохождений, да и вообще информации маловато. Внутри игровой помощи явно маловато. Все проблемы приходилось решать самостоятельно.
Чтобы хоть как то облегчить ваше знакомство с этой замечательной игрой, я поделюсь своим скромным игровым опытом и напишу небольшое пособие по управлению, выживанию, строительству и социальным аспектам.
Да, игра хоть и песочница, всё же пройти её можно. Для этого нужно обнаружить под землёй разрушенный портал и восстановить его. Как только все части будут собраны и поставлены на место, вы можете покинуть уровень, перейдя к следующему. Прохождение игры Craft The World возможео на трёх игровых мирах, которые будут открываться постепенно.
В игре имеется два вида управления, которые созданы для разных задач. Первое и самое основное это глобальное управление (командование). Вы тыкаете в объект, и свободные гномы идут выполнять поставленную задачу. Гномы идут на место и стараются сделать, что сказано. Если это получается (успешно дошли), то они продолжают работу, если нет, то игнорируют (если кроме невыполнимой задачи нет ничего, гномы затупят и начнут бездельничать).
Режим прямого управления позволяет вручную строить, копать, воевать. Польза такого режима в отсутствии необходимости мотаться до склада за ресурсами, вы как бы сами подаёте их гному. Тем самым постройка или копание проходит на порядок быстрее.
В первую очередь работники идут к ближайшим объектам. То есть, если около дома валяется куча ресурсов, а задание на рытьё тоннелей стоит чуть дальше, то естественно работы по сбору ресурсов будут выполнены первыми, а всё, что находится дальше, откладывается до завершения ближайших заданий. Вообще чем больше гномов, тем больше шанс, что рабочих рук хватит на всё, но всё же гномы будут ходить за одними и теми же ресурсами.
Связь между профессией работника и выполняемым заданием, я так и не заметил. Повар отправлялся в бой, пока шахтёр жарил мясо, а кузнец охотился. Хотя, иногда все становятся на свои места. Вся игра поставлена на маршрутах, которые гномы формируют при выполнении задания. На данный момент гномы отслеживают команды в реальном времени, поэтому проблем с ними уже быть не должно.
Как построить дом, где гномы будут спать, есть и работать?
Для начала нужно поставить тотем, потом уже вокруг него нужно возводить дом. Склад должен располагаться под крышей, хотя это и не обязательно, если у вас начнут воровать ресурсы — сами будете виноваты. По цвету шара у тотема можно определить насколько вы хорошо построили дом. К тому же тотем оберегает пространство от призраков, которые жаждут напугать спящих гномов и раскидать ресурсы со склада. Без тотема, призраки не дадут вашим гномам выспаться, а следовательно и восстановить здоровье.
Проверить границы дома можно увидев звёздочки, летящие по периметру стен, они очертят безопасное пространство и укажут на дырки.
В доме всегда должен быть, один рабочий верстак на каждую группу материалов (дерево, железо). В доме всегда должны быть кровати на каждого работника. Гномы не могут спать на одной кровати по очереди. В доме обязательно должна быть кухня и обеденный стол. На кухне ваши работнички будут готовить себе еду (по вашей инициативе, конечно же), а на стол вы сами будете выкладывать, то что считаете гномы должны есть. Всё должно быть расположено максимально близко, чтобы им не приходилось много бегать.
Заметьте, чем лучше накормлены ваши работники, тем лучше они будут работать. Уставший и недоедающий гном, будет еле-еле волочить ноги, а когда загрузится ресурсами, так вообще поплетётся как улитка. Но если вы накормили его от пуза (дадите пивка или чаю), то он начнёт насаться как электрический веник! Для хорошего откорма, нужно очень много разнообразной еды. Одним видом хавки гномы не наедаются, да и двух в принципе мало, а немного погодя едоки начинают жаловаться на однообразие.
Что касается уюта — это дело не столь важное. Расставляя повсюду всякие красивые вещи, посуду, окна, шкуры, картины и прочие украшения, вы поднимите уровень уюта в здании. На тотеме можно посмотреть процент. На что влияет уровень уюта неизвестно, возможно на скорость восстановления здоровья во сне.
Кстати, вы можете установить несколько тотемов, с ростом уровня, вам будут давать их, а на середине дерева технологий так вообще дадут их крафтить. Застраиваем ими дом и больше не беспокоимся насчет призраков.
С первых же минут игры, нужно начинать думать о защите. Конечно, защитный сооружений ещё нет, но если использовать ландшафт, то противнику будет очень трудно добраться до вас. Пока враг будет нападать небольшими группами, да и гоблины пока не появились, стоит озаботиться будущим оборонительным рубежом.
Самый простой и дешёвый способ защиты города — это глубокий ров и гора ловушек. Выкапываете с двух сторон от склада два рва, предварительно оставив место для застройки и засева земли ловушками и пшеницей. Если вам будет нужно сходить в какую либо сторону, стоит выстроить незаконченный мост и когда понадобится перейти, застройте его. Ну, или можно влепить телепорт, при помощи него перетаскать ресурсы с одного конца карты на склад дело пяти минут. Если манна позволяет — почему бы и нет?
Как только пройдёт достаточно времени, готовьтесь отбивать атаки многочисленной нежити. Для этого в игре есть специальные ловушки, капканы, решетки, таруели и баррикады. Счетчик времени до следующего нападения отображается в правом верхнем углу. Всё, что нужно это продержаться до рассвета и нежить отступит. Усложняйте им путь следования создавая двух клеточные преграды. Нежить не умеет лазить по стенкам, поэтому им придётся поставить одного воина как трамплин. Чем больше таких мест, тем больше воинов превратятся в лестницы и не смогут воевать против вас.
Учтите, за убийство врагов будут давать опыт и если вы просто начнёте их игнорировать не вступая в бой, вы не получите ничего.
Постепенно волны будут усиливаться и к финалу уровня так вообще будет по две волны. К этому нужно быть готовым. И не стоит забывать, что лучшая защита — это ваши хорошо вооруженные гномы. Не нужно делать из всех воинов или магов, сделайте сбалансированную команду, чтобы всегда были те, кто танчит и кто бьёт с расстояния. Таким макомром можно сдерживать огромнейшие армии врага и легко бить гигантов.
А вот с гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.
При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Мне однажды даже выпал мифриловый шлем!
В зимнем уровне очень сильные волны мутантов, зато никаких гоблинов нет. Местные аборигены (волосатые люди) мирные и без причины воевать не будут.
Также неоценимую помощь в защите вам окажет «магия сбора». Тыкнув на карте ею, вы укажите гномам собраться на данной позиции. Отбиваться от атак сообща намного эффективнее, можно даже совершить массовую атаку на врага (На гоблинов, или могилы). А Также можно выставить ловушки по пути следования врагов (капканы, клетки, тесла). Приспособлений для этого достаточно, главное, чтобы ресурсов хватило.
Организации обороны на поверхности, это конечно нужная вещь, врагов там хватает. Но иногда, в глубине тёмных шахт, можно докопаться до не менее опасных и многочисленных созданий. Подходы из шахт также должны быть укреплены люками и ловушками, ещё лучше в несколько уровней. В противном случае, пробудив нечто, можно угробить не только шахтёров, а и всех обитателей дома.
Кстати, убитый гном не воскрешается, на его место просто приходит новый не прокаченный персонаж (по истечении определённого времени). То есть, все его изученные навыки обнуляются, а амуниция остаётся лежать на месте смерти.
— Что если не хватает ресурсов?
Не старайтесь тратить все ресурсы на кучу всякого барахла. Подвигайтесь по ветке развития, производя только то, что действительно необходимо. Вам не понадобятся пять стульев, на которые нужно потратить больше шестидесяти дерева. Экономьте ресурсы и острых нехваток у вас не будет.
Если уж появился дефицит дерева или еды, то продвиньтесь по ветке технологий до магии, растящей деревья и еду. Если не хватает ископаемых, то смело вкапывайтесь поглубже, до красной пароды, там можно найти очень много ресурсов и даже драгоценности. Самое главное — не транжирить их на всякий хлам. Приоритетом должно быть вооружение гномов и продвижение по ветке технологий.
Такие ресурсы как шерсть, шкуры, яйца и т.п. выбиваются из животных. Они ресаются на карте в строго отведённых местах. Кончится они не могут. И помните, всегда можно потратить монетки на закупку необходимого добра в магазине. НО! Это на крайний случай.
Для этого воспользуйтесь клавишами F1, F2, F3. Максимальная скорость x2. F1 – обычный режим.
— Почему не работает магазин?
Он работает только начиная с версии 0.9.008, в более ранних он просто недоступен.
— Песком засыпало гнома с хорошими шмотками, можно ли достать его амуницию?
В ранних версиях шмот пропадает, в новых из под песка можно извлечь, всё, просто разбив блок.
— Гном затупил и никуда не идёт, хотя работы хватает и дорога свободна, что делать?
От таких глюков меня спасала повторная установка дверей в городе или перезагрузка игры. Также если гном не идёт домой, можно в любой момент взяться за его прямое управление и вручную отбуксировать к выходу. Очень часто работники тупят из-за плохих маршрутов, имеются пропасти, отвесные скалы, по которым не забраться и т.п.
Они вообще не исчезнут и будут валяться пока вы их не подберёте.
— В зимнем уровне нет воды нигде, что делать?
Вода найдётся под землёй, на крайняк можно купить её у гоблина в лавке. Также можно крафтить лёд и устанавливая его на платформы, тот будет таять. Проверено под землёй. По утверждениям игрока Pecheneg, в таких водоёмах может даже завестись рыба!
Я пробовал, но гномы его не выбирают в цель, походу он неуязвим.
В от отличный список полезных советов, любезно представленный игроком под ником Rushima. Большое спасибо ему, за информацию! (информация может быть устаревшей)
1. Самый простой способ «обнулить» неправильный маршрут — взять под контроль гнома и отпустить. Гном заново смотрит на возможные варианты действий. (Такие глюки только в ранних версиях игры)
2. Не советую копать проходы с поверхности в нескольких местах. Туда могут провалиться скелеты и нарубать ресурсов из зелени. Тогда ваши гномы будут упорно ломиться в эту дырку чтобы подобрать бесхозные ресурсы. Подобрали? Рано радуетесь. Зелень вырастает снова, скелеты валятся, рубают, гномы ломятся. Если гномы находят скелетов живыми, то там еще начинается замес за «нужные» ресурсы. В общем копайте туннель из под крыши — сможете контролировать вход-выход.
3. Я сначала закапывался в землю, то есть строил дом вниз. При этом желательно делать этажи высотой минимум 2 клетки. В дальнейшем появятся предметы, которые требуют такой высоты. Факелы куда-то вешать надо опять же. Лучше всего делать вертикальную шахту с боковыми ответвлениями — потом поставите лифт в нее. И мне кажется разумным выделять отдельные помещения под производство поближе к складу. Некоторые продукты перед тем как использовать гномы должны положить на склад. Если кузница окажется в противоположном конце шахты, то нести может получиться дольше чем произвести.
4. Посматривайте на дерево крафта. Не желательно чтобы развивалось только одно направление. Раньше или позже упретесь в узловой стык и придется подтягивать то, что отложили.
5. Ресурсы лучше заготавливать пачками. То есть например сегодня днем иду по дрова. Ставлю портал в лес и рублю пока не начнется вечер. Потом за дровами не хожу дней 5. Неплохо забраться порталом в горы, если они есть. Я там день-ночь поработал и камней больше за игру вообще не добывал ни разу. Да и под землей я тоже стараюсь вырабатывать найденную жилу «досуха» и искать следующую. Большой плюс такой организации труда — гномы ходят кучей. Легче контролировать чтобы не залипали и не отлынивали.
6. Животные (не монстры). Улитки. Не нападают и даже не отвечают. Дают слизь. Всегда много в подземелье. Убейте одну в самом начале для того чтобы сделать факел. Потом слизь понадобится для алхимии, но тогда улиток у вас будет просто завались. Курицы. Не нападают и даже не отвечают.
7. Монстры. Ну эти всегда будут нападать первыми.
Под землей черные шарики в принципе безобидные — летают по одному, убиваются одним бойцом. Под землей вообще свободно ползают безобидные твари: улитки да шарики. Все серьезные монстры сидят по пещерам так что смотрите куда копаете проход. Муравьев одолеет только группа гномов. Лучше пещеры поначалу обходить стороной.
Теперь подробнее о монстрах на поверхности. Появляются только ночью. Описание уже было, но может я что-то добавлю.
Скелеты один на один забиваются гномом, но по одному не ходят. Хотите избавиться — разрушьте кладбища. Больше к вам по ночам скелеты приходить не будут. Только сначала наколотите из них штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. Потом скелеты будут появляться раз в 45 минут, когда идет большое нападение. Так что даже если вы все кладбища разрушите, то не переживайте — шанс наколотить костей еще будет.
Зомби. Забиваются гномом один на один, но уже не так легко. Ходят как правило по 2. Желательно навалиться группой из 3-4. Тогда в результате вам достанется отбивная из мозгов зомби — пригодится для крафта.
Большой ЗЕЛЕНЫЙ зомби. Ходит по одному. Забивается только группой. По одному гарантированно выносит 2-3 гнома если не убегут. Большой плюс для нас — он медленный. Если встать двумя лучниками с двух сторон, то он будет туда-сюда ходить пока не умрет. Еще он высотой в два этажа поэтому не пролазит в двери так что от него можно тупо спрятаться в доме. Позже появляются здоровые скелеты. Их изучить не успел. Возможно кто-то еще будет. Насколько я понимаю по мере вашего роста давление со стороны монстров возрастает. Так что готовьтесь!
Если железа немного, то хотя бы парочку мечей сделайте и дайте гномам со специальностью боец. Если этих бойцов еще и упаковать в броню, то для середины хватит. На гоблинов нападать без мечей достаточно трудно. Могут и замесить. Лучше их выманивать по 1-2 и месить самим всей толпой.
Отступление — забыл про нападения гоблинов. в статье они были описаны достаточно подробно.
Дальше будет серебряный меч, ятаган и что-то еще — пока не дошел. В общем каждое следующее будет сильнее предыдущего, но затратнее по ресам. Так что бойцам давайте самое мощное, а остальные могут и с палицами походить.
Луки. По-моему два вида. Один откроете довольно быстро. Но не увлекайтесь. Только луками бой выиграть не получится. Во-первых стрелы не проходят сквозь препятствия, то есть если монстр ниже-выше на клетку то вы можете в него вообще не попасть. Во вторых лучники мажут, точнее жертвы двигаются и стрелы не попадают.
Есть конечно у луков свои плюсы, но мне кажется что два, максимум три лучника достаточно для отряда. Желательно луки давать специалистам.
Магия есть, но насколько я понял ее применяете вы. В самом конце крафта есть посох. И у гномов иногда попадаются специальность маг. Но я еще до посоха не добрался.
Книги по-моему лучше начинать читать когда все гномы упакованы как минимум в железо. До этого гномы легко гибнут. Поэтому я считаю что книги сначала надо попридержать.
Респаун животных происходит не всегда. У меня одни кабаны респанятся. А курицы и овцы постепенно пропали. Я заметил что это может быть связано с «терраформингом». Я разравнивал места проживания животных, выгребал песок и камни, оставлял только плодородный слой. После этого животные пропали. Осторожнее с терраформингом! Еще может быть связано с кладбищами. Я одновременно делал зачистку кладбищ. В общем лучше сильно изменением поверхности не заниматься. Резвиться можно под землей )))
Надо следить чтобы не оставалось ресурсов несобранных. Гномы за ними ломятся и ничего поделать с этим не получится. Отвлечешь работой одного, или убьет его кто-нибудь по дороге — пойдет другой. А от убитого еще и инструменты останутся лежать — их тоже пойдут поднимать. В общем ресы надо собирать полностью. Особенно когда делаешь это с помощью телепорта на другом конце карты.
Еще про ресурсы — не советую рубить высокие деревья рядом с глубокими водоемами.Если ресы падают в море, они просто пропадают. Но в озере они лежат на дне. Если озеро глубокое, то за каким-нибудь куском дерева в итоге придут нырять ВСЕ ваши гномы. Утонут и придут новые. И будут снова нырять и тонуть. Единственный способ останется — осушить водоем. В общем можно схлопотать проблему на ровном месте и придется переигрывать или извращаться.
Из ресов самые необходимые с точки зрения производства вначале дерево-камень, потом дерево-уголь-железо. Понемногу нужно будет всё, но эта тройка лидирует. Не знаю какие нужны залежи железа чтобы окупилась железная дорога. Страшно представить )))) Камни-песок при случае тоже собирайте.
Камни не проблема потому что как правило где-нибудь стоит гора и ее можно хорошо покрошить. Песок тоже попадается в достаточных количествах. Деревья отрастают заново, а вот железо и уголь можно только достать из недр. (В последних версиях уголь можно крафтить) Обратите внимание что все квадраты состоят из двух: ближний, который вы видите и дальний, который открывается когда вы разломаете ближний.
Если ресурс есть в ближнем, то может быть и в дальнем и оттуда его тоже можно достать. Только после этого остается черная дыра, которую лучше всего заложить обратно куском земли (вот чего у вас будет хоть отбавляй!). Потому что на черный квадрат ничего не повесишь (лестницы, светильники) и по нему не может пролезть гном. Совсем. Так что лучше черные квадраты не оставлять.
В принципе, цель игры найти в одной из пещер портал и использовать его. В пещере точно будут враги. Чтобы активизировать портал понадобится восстановить пять рун. Для их восстановления понадобятся специфические материалы. Чтобы их найти нужно нехило перекопать недра земли. В общем, волей не волей, вам придется развивать дерево крафта. Я лично поставился целью сначала полностью открыть весь крафт. Это и опыт, и возможность облегчить решение основной задачи в игре.
Для этого потребуется много разного материала, добытого с поверхности и из под земли. Основной используемый гномами материал постепенно, по мере продвижения по дереву крафта, меняется. Вначале из ресов самые необходимые с точки зрения производства дерево-камень, потом дерево-уголь-железо, в какой-то момент будет нужно много воды, овцы всю игру просто на вес золота, а в самом конце нужны в больших количествах уголь-золото-мифрил.
По ходу дела нужно собирать всё, но дерево-уголь-железо лидируют. Когда чего-то не хватает – лучше заготавливать целенаправленно пачками. То есть, например, сегодня днем иду по дрова. Ставлю портал в лес и рублю пока не начнется вечер. Потом за дровами не хожу дней пять. Неплохо забраться порталом в горы и хорошенько их покрошить. Я там день-ночь поработал и камней больше за игру вообще не добывал ни разу. Да и под землей я тоже стараюсь вырабатывать найденную жилу «досуха» и искать следующую. Большой плюс такой организации труда — гномы ходят кучей. Легче контролировать чтобы не залипали и не отлынивали.
Какие то материалы добыть достаточно легко: дерево в лесу, камни в горах, вода в водоемах, песок попадается в достаточных количествах. Есть материалы которые восстанавливаются: поганки-кусты-деревья растут заново, вода идет в виде дождя, животные и монстры респанятся. Какие то материалы нужно искать, иногда глубоко под землей. Например, большая проблема если не хватает угля или железа, но в последних версиях уголь можно крафтить. А вот железа, серебра, золота, мифрила, алмазов ровно столько, сколько есть в недрах под ногами. Не знаю какие нужны залежи железа чтобы окупилась железная дорога. Страшно представить ))))
Все квадраты состоят из двух: ближний, который вы видите и дальний, который открывается, когда вы разломаете ближний. Если ресурс есть в ближнем, то может быть и в дальнем и оттуда его тоже можно достать. Только после этого остается черная дыра, которую лучше всего заложить обратно куском земли (вот чего у вас будет хоть отбавляй!). Потому что на черный квадрат ничего не повесишь (лестницы, светильники) и по нему не может пролезть гном. Совсем. К тому же есть подозрение что из них появляются черные шарики.
Так что лучше черные квадраты не оставлять. В деле добычи и закладывания черных дыр очень помогают строительные леса. Нажатием их мгновенно можно поставить и снять, даже в закрытом и недоступном в этот момент гномам пространстве. Вода не протекает и монстры не пробираются только между квадратами первого ряда, которые соприкасаются друг с другом хотя бы уголком.
Отдельные элементы можно получить только с помощью производства, которое напрямую зависит от того, насколько мы прошли по дереву крафта. Посматривайте время от времени на развитие крафта. Не желательно чтобы развивалось только одно направление. Раньше или позже упретесь в узловой стык и придется подтягивать то, что отложили. Не производите ничего больше чем нужно. Это пустая трата ресурсов, которые могут через минуту потребоваться для открытия следующей ступени крафтинга.
Еще одно Rushima’s know how. Есть один хитрый способ разработки глубоких жил. Прорубаете проход, заходите всеми гномами и проход закладываете. С открытым проходом гном набирает три реса в рюкзак и идет на склад. С закрытым проходом (не задним) ему идти некуда и гномы продолжают рубать породу, а ресурсы падают и остаются лежать внизу.
Особенно это эффективно для вертикальных жил, но там понадобятся строительные леса чтобы гномы могли перемещаться и не падать вниз к лежащим ресурсам. Так вот, вы долбаете породу пока жилу полностью не выработаете. Потом можно использовать магию сбора (открывается в конце дерева крафта) или банальный телепорт. Ресы лежат кучей, гномы выскакивают из телепорта и сразу прыгают обратно на склад с ресами. За два последовательно поставленных телепорта можно собрать огромное количество компактно лежащих ресов.
Надо следить чтобы не оставалось ресурсов несобранных.
Гномы за ними ломятся и ничего поделать с этим не получится. Отвлечешь работой одного, или убьет его кто-нибудь по дороге — пойдет другой. А от убитого еще и инструменты останутся лежать — их тоже пойдут поднимать. В общем ресы надо собирать полностью. Особенно когда делаешь это с помощью телепорта на другом конце карты. Но, предположим, остался валяться камень где-то в глубокой жиле и телепорт туда ставить жалко, а гномы никак именно без этого камня жить не могут. Есть два простых способа решить такую проблему.
Поставить запрещающий знак на проходе. Больше никто не ломится, если это был единственный проход. Второй вариант – подземный. Всегда закрывайте землей наглухо проходы, которые вы вычистили от руды. Поганки-улитки там все-равно будут расти и вы их сможете нарубить потом.
Я обычно делаю один вертикальный ход вниз и вправо-влево горизонтальные штольни одной клеткой высотой и минимум двумя клетками дополнительно между верхней-нижней штольней. От горизонтальных иду по жилам, а потом на выходе закрываю выработанную жилу куском земли. Для факелов прорубаю периодически одну клетку выше горизонтального прохода. В такую штольню можно легко поставить железную дорогу. Если не пользоваться телепортом и с железом нет проблем, то железная дорога очень пригодится, когда ареал вашего подземного царства разрастется вширь. И лифт удобно ставить насквозь вниз. Только учтите что лифт размером 3х3 и основной вертикальный проход нужно копать как минимум в двух клетках в сторону от склада.
Специальная информация про подземные зеленые растения. Плющ — хороший источник листьев и потенциальных проблем. Растет в каменных проходах или на стенах второго ряда на поверхности. Можно разводить на поверхности, поставив камень вторым рядом где-нибудь или прорубив в горе пещеру с выходом наружу. Теперь подробнее о проблемах. Плющ рубят гномы и прямоходящие монстры когда он мешает или просто оказался под ногами не вовремя. Поэтому не советую копать и не закрывать проходы с поверхности в нескольких местах.
Туда могут провалиться скелеты-зомби и нарубать ресурсов из зелени. Тогда ваши гномы будут упорно ломиться в эту дырку чтобы подобрать бесхозные ресурсы. Подобрали? Рано радуетесь. Зелень вырастает снова, скелеты валятся, рубают, гномы ломятся. Если гномы находят скелетов живыми, то там еще начинается замес за «нужные» ресурсы. В общем копайте туннель из под крыши — сможете контролировать вход-выход. Тоже самое может произойти и в глубине жил. Гном шел и напоролся на плющ.
Порубил его, а лист упал вниз в шахту. Гном, естественно, полез его доставать. А там, о Боже, еще плющи! Унести гном может только три, но нарубать может много. И вот в какой то момент вы начинаете искать где ваши гномы и находите их глубоко в заброшенной шахте собирающими-рубающими зелень. Поэтому проходы сразу закладывайте!
Отдельно о водоемах. Их, желательно, накрывать переправами. Или заравнивать землей. Во первых вода мешает гномам ходить. Во-вторых скелеты-зомби в ней не тонут и им пофигу есть мост или нет. В третьих набирать воду и ловить рыбу можно и с моста. С моста, по-моему, можно даже несколькими гномами одновременно рыбалкой заниматься, если удочек хватит.
Еще с водоемами связан вот такой нюанс. Не советую рубить высокие деревья рядом с глубокими водоемами без моста. Если ресы падают в море, они просто пропадают. Но в озере они лежат на дне. Если озеро глубокое, то за каким-нибудь куском дерева в итоге придут нырять ВСЕ ваши гномы. Утонут и придут новые. И будут снова нырять и тонуть. Придется ставить запретный знак или осушать водоем. В общем можно схлопотать проблему на ровном месте и придется извращаться.
Гномы, оказывается, любят изредка покушать. Есть материалы-продукты, которые идут в пищу. Все эти продукты восстанавливаются. Некоторые даже принудительно: лес можно вырастить магией, зерно посадить, два раза полить и собрать пшеницу. Животные и рыбы просто респанятся.
Без приготовления гномам скормить можно только яблоки, ягоды и шишки. Для начала и этого хватит, тем более шишки и яблоки они, по-моему, жрут и так, поднимая их прямо с земли. Хотя яблоки лучше использовать на салат, а ягоды пригодятся для многих других блюд. Мясо и рыбу сырую гномы не жрут – понимают!
Продукты-блюда бывают разные по питательности. Более питательные блюда нужно готовить. Для этого нужны дополнительные материалы: уголь-листья-вода-коренья (из земли под растениями).
Отдельная крафтовая ветка с хлебобулочными изделиями: яйца-вода-мука. Есть еще напитки: чай и пиво. Эффект от напитков примерно одинаковый – гномы начинают быстрее двигаться. Пиву для производства требуется бочка (дерево-железо).
Самое главное при приготовлении продуктов обратить внимание на их питательность и количество полученных блюд из единицы сырья. Самое выгодное с этой точки зрения блюдо – жареная рыба. При одном наборе из трех ингредиентов (рыба-масло-уголь) получается 5 блюд с питательностью 3. Жареное мясо вообще готовить не выгодно (2 блюда 3 питательность) потому что с теми же ингредиентами + вода можно приготовить похлебку (3 блюда 3 питательность).
Уха вообще мимо: 6 ингредиентов дают 4 блюда, но с питательностью только 1. Есть еще салат (2 блюда 1 питательность) с двумя большими плюсами: он готовится мгновенно и на него идут яблоки и листья, которых обычно завались.
Осталось учесть один важный фактор: гномам нужно минимум два различных блюда для полноценного питания. Одно блюдо они есть постоянно не будут. Вот рекомендуемое меню для вашего ресторана: жареная рыба, похлебка, салат, шишки (пойдут вместо хлеба — все равно девать их некуда) и чай.
Изредка, когда гномы попросят (появится рисунок над головой), можно им сделать жареное мясо и пиво.
Теперь надо как-то скормить эту еду гномам. Для этого нужны столы. Вид стола не влияет на количество блюд, которые можно на него сложить. Но ставить, желательно, стола два-три недалеко от склада, чтобы гномы могли перекусить по дороге. Перекусывать они будут сами, если на столе есть еда. А вот чай и пиво, мне кажется, лучше не выставлять, потому что один и тот же гном (может показалось?) выдул подряд три пива.
От этого он быстрее бегать не станет, а его товарищ может остаться без своей порции. Напитки я бы давал каждому отдельно. Да-да, гномов можно кормить лично. Берете блюдо-напиток и щелкаете на гноме. Это можно делать в любом месте, но лучше все-таки выкладывать на стол и не париться. Хотя принудительно, может быть можно (не проверял) заставить гнома съесть то, что дают, а не то, что ему хочется.
Еще одна хитрость. Предположим вы завалили оба стола шишками, а гномы хотят жареного мяса. Шишки не жрут, те лежат на столе и не оставляют места для другого блюда. Что делать? Не торопитесь ставить новый стол. Можно просто убрать старый. В таком случае стол и вся еда окажется на полу и, чуть позже, на складе и ее можно будет впарить гномам завтра заново. Стол ставите обратно и выкладываете то, что хотели.
Если железа немного, то хотя бы парочку мечей сделайте и дайте гномам со специальностью боец. По мере развития дерева крафта вы сможете изготовить серебряный меч (четыре слитка серебра = 8 серебра+8 угля). Если вы постоянно воюете то они вам пригодятся, но лично я на них серебро не стал тратить и дождался появления возможности изготовить самый крутой клинок – ятаган (три слитка золота и один слиток серебра). Ятаган намного сильнее лука и не требует мифрила для изготовления. Золото и серебро на предметы уходит немного поэтому ятаганы стоит сделать всем бойцам.
Не тратьте всю шерсть и веревки на луки! Овец мало, а шерсти для прохождения дерева крафта понадобится много. Я бы постарался протянуть до возможности изготовить второй лук. Он по силе стоит между железным и серебряным мечом. На его изготовление потребуется две веревки, но зато он в полтора раза мощнее и вы захотите именно такими луками упаковать весь отряд, когда появится такая возможность. У луков есть два существенных минуса. Во-первых стрелы не проходят сквозь препятствия, то есть если монстр ниже-выше на клетку то вы можете в него вообще не попасть. Во вторых лучники мажут, точнее жертвы двигаются и стрелы иногда не попадают.
В самом конце крафта откроется посох мага. Он стреляет файрболами, которые наносят повреждения группе противников. Если прокачать мага и дать ему посох, то можно хорошо поработать при регулярных нападениях. Есть два минуса – для работы посоха требует наличие на складе эликсира огня, который надо заранее изготовить. Два вида монстров (предположительно) от применения магии двоятся. Так что при прокачанном маге конечно можно сделать ему подарок — посох. Всем бойцам посохи нафиг не нужны.
Вы, даже не имея посоха, после открытия заклинания через дерево крафта, сможете выстрелить файрболом, тратя ману. Иногда это неплохая помощь против большой и плотной толпы муравьев, гоблинов или скелетов.
Броня.
Броня состоит из ботинок, брони и каски.
Рубашка и прикольные шапки защиты не дают вообще. В идеале всех нужно упаковать в мифриловые доспехи. Это в самом конце дерева крафта, так что во время игры придется использовать всё, что сможем. На самом деле на любой комплект брони уходит МНОГО материала и упаковывать всех бойцов в каждый новый вид брони очень накладно. А видов много: деревянные, кожаные, железные, серебряные, золотые и мифриловые.
Деревянные, серебряные, золотые и мифриловые комплекты идут без сапог. Доспехи из дерева, конечно, фуфло. Я делал всем только шлемы. И ждал возможности изготовить кожаную броню. В кожаной и деревянной броне минус – необходимость веревки для изготовления. Поэтому на деревянную броню я веревку не тратил. В общем вначале набор-минимум такой: деревянный шлем и кожаная броня. Кожаные ботинки есть, но их делать не надо – опять будет нужна веревка. Лучше дождитесь возможности изготовить броню из железа и сделайте всем железные ботинки.
Эти ботинки самые крутые и круче не будет. Броню из железа всем делать не надо если у вас не наблюдается изобилия железа. Ждите мифрила. Подумайте сами: у вас будет 6-7 гномов. Вам так и так нужно будет изготовить хотя бы один раз каждый вид брони для прохождения дерева крафта. Некоторые вещи изготавливаются сразу парами. То есть у вас будет как минимум 4-5 полных набора брони разной степени защиты. Плюс полученное за квесты, плюс наворованное у гоблинов. В общем я одевал 4-5 мечников в то, что было на складе. Еще парочке давал луки (они в бою не сходятся вплотную с противником и им броня не нужна). И отбивался более или менее.
А вот мифриловые доспехи стоят того чтобы изготовить их для каждого. Только это не получится, потому что столько мифрила вы, скорее всего, не найдете. Я смог сделать только 8 полных комплектов, а обшарил буквально все закоулки. Хотя мифрил идет только на доспехи, еще 5 кусков нужно будет на изготовление портала. Правда мне выпадал мифрил из красной породы, которая находится в самом низу. Но выпадает он редко и, по-моему, только когда у вас его 0 на складе. А чтобы изготовить изделие нужны 2 куска мифрила.
Животные.
(Ловить рыбу и охотиться на животных желательно регулярно. Мясо и яйца потом пригодятся для кормежки гномов.)
Все животные респанятся!
На земле.
Рыбы.
Единственный способ общения — с помощью удочки, которую нужно исследовать и сделать (больше двух удочек не делайте). Живут в водоемах размером, по-моему, начиная с пяти клеток размером. Заводятся и пропадают в водоемах сами. Водоем можно сделать если набрать дождевой воды. Для этого надо выложить дно ямы камнем чтобы вода не утекла в землю. Или, наоборот, всю воду из водоема вычерпать. Рыбы бывают наземные и подземные. Ловить можно и тех и тех. В инвентаре отличия нет.
Улитки.
Не нападают и не сопротивляются. Дают слизь. Всегда много в подземелье. Убейте одну в самом начале для того чтобы сделать факел. Потом слизь понадобится для алхимии, но тогда улиток у вас будет просто завались.
Овца.
Не нападают и не сопротивляются. На них надо начинать охотиться сразу. Не жалейте телепорт: даже далеко как только засечете овцу — мочите. Из овцы вываливается шерсть, которая для крафта очень понадобится. Не сразу, но много. А овец мало. Так что начинайте их мочить смолоду ))). Шерсть также используется для получения очень нужной в хозяйстве веревки (тетива для лука).
Кабаны они и есть кабаны. )))
Сами не нападут, но в ответ начнут кусаться. Поначалу их лучше не трогать потому как они бронированные ))) Я старался нападать на них группой. Охотиться на них все равно придется потому что они являются источником шкур, которые тоже будут нужны для крафта. К тому же кабана можно встретить чаще, чем овцу. Но сначала поднакопите силенок.
Монстры.
(Делятся на наземных и подземных. Всегда нападают сами. Наземные появляются ТОЛЬКО ночью, ломятся к складу и с рассветом погибают. Подземные, теоретически, дохнут от света.)
Скелеты.
Наземные. Один на один забиваются гномом, но по одному не ходят. Хотите избавиться — разрушьте кладбища. Больше к вам по ночам скелеты приходить не будут. Только сначала наколотите из них штук 5-10 костей. Пригодятся для крафта. Потом скелеты будут появляться раз в 45 минут — они основная ударная группа регулярной атаки монстров. Так что, даже если вы все кладбища разрушите, то не переживайте — шанс наколотить костей еще будет.
Зомби.
Наземные. Забиваются гномом один на один, но уже не так легко. Ходят как правило по 2. Желательно навалиться группой из 3-4. Тогда в результате вам достанется отбивная из мозгов зомби — пригодится для крафта.
Большой ЗЕЛЕНЫЙ зомби.
Наземные. Ходит по одному. Забивается только группой. По одному гарантированно выносит по очереди 2-3 гнома, если они не убегут. Большой плюс для нас — он медленный. Если встать двумя лучниками с двух сторон, то он будет туда-сюда ходить пока не умрет. Еще он высотой в два этажа поэтому не пролазит в двери так что от него можно тупо спрятаться в доме.
Большой скелет а-ля Resident Evil.
Наземный. Просто здоровенный такой скелет с кастрюлей на голове. Появляется только с регулярными атаками монстров. Я так понял он их типа возглавляет ))) Забивается только группой гномов. Тоже высотой в два этажа – не пролазит в двери.
Гоблины.
Наземные. С гоблинами, которые гарантированно появятся рядом с городом немного позже, будет труднее. Во-первых, они сильнее скелетов, во-вторых им пофиг на свет, да и атаки этих упырей проходят не по расписанию. Хорошо хоть их целью является не убийство, а ваши ресурсы. Если дом закончен и двери закрыты, то гоблины не будут ломиться внутрь. Побродят рядом и уйдут.
При желании можно устраивать засады на них, оставляйте одну дверь открытой. Когда негодники проникнут, закрывайте дверь и спокойно убивайте воришек. Когда их окажется мало вы можете организовать атаку на лагерь, если перебить рядовых, командира на мухоморе и сломать главное здание зеленокожих, то вас ожидает нехилая наград из всевозможного барахла. Поэтому стоит проверить свой склад и снаряжение после того, как перетаскали награбленное )))
Ай оф Бихолдер – гордый и к вам сам не полетит. Чтобы гномы попрыгали нужна сначала сходить к порталу и его завалить. Хотя можно подождать пока наступит день и он сам сдохнет от солнечных ожогов ))) Бонусов, кроме опыта, никаких. Зато гномам нужно после этого отсыпаться и один-два без помощи эликсиров могут сыграть в ящик. Главное – правильно организовать оборону!
Под землей свободно ползают безобидные твари: улитки да шарики. Все серьезные монстры сидят по пещерам, так что смотрите куда копаете проход. Лучше пещеры поначалу обходить стороной.
Черный шарик.
Подземный. Сидит, всегда один, в темных углах и поджидает гнома. А зря, потому что один на один выносится гномом довольно легко. Есть подозрение что эти шарики респанятся из черных дыр, клеток, оставшихся без задней стенки. Я закладывал все такие дыры землей и шарики сами собой перестали появляться.
Паутина с пауком.
Подземный. Самого паука вы не увидите. Просто на некоторых паутинах, при попытке их ободрать, вместо кирки появляются скрещенные мечи, то есть кого-то там можно атаковать. Сами они не ползают и первыми не нападают. Забиваются легко одним гномом. Они могут заставить целую группу гномов залипнуть. Если паутина висит на уровне второй и выше клетки от пола, то проходящий мимо гном попробует ее атаковать, но запрыгнуть не может. Стоит внизу и ругается. Я в таких случаях подставлял гному леса. Гном забирался, разбирался с пауком и спокойно шел дальше.
Муравьи.
Подземные. Живут только в пещерах. Но большой толпой и с гнездом. Нападают агрессивно и всей кучей. Валятся только группой упакованных гномов. В пещерах, как правило, тесно и придется тупо идти в рукопашную. Гнездо, по-моему, пропадет само когда вы уничтожите всех муравьем.
Дракон.
Подземные и летающие. Живут в самом низу в промежутке между породой и магмой. Туда лезть бессмысленно – гном сорвется (с помощью дракона) и утонет в магме. В этом случае все его обмундирование сгорит. Гном сгорает не сразу. У меня один раз после падения умудрился вылезти обратно. Но лучше не экспериментировать. Дракон стреляет файрболами. А вот на него магию тоже применять не стоит. У меня стало два дракона, после того, как я хотел подсветить место его обитания магическим светом.