dungeon and girls подарки
Dungeon & Girls

Ульяна Кудрявцева запись закреплена
Теперь партнёрша, брать нужно тех,которые заряжают вам карты ( рыцарь смерти,химера) либо тех которые дерутся с вами на пару(гарпия, минотавр) и лучше со статусом плюс и 40-60 уровня привязанности.Хорошую партнёршу можно выбить во встроенной гаче,так что не пренебрегайте ей.
Так же можно посмотреть рекламу раз в 20 минут и накопить кристаллов 15 на всякий случай.
Так вы гарантированно пройдете феникса и впоследствии валькирию,так что удачи!
Вы можете подправить меня в комментариях,я всего трижды перепроходила игру и играю в неё с 2019 года так что я относительный новичок.
Всем удачи!
Чикен-Мак Вару запись закреплена
Первостепенно — следует сконцентрироваться на повышении уровня взаимоотношений с партнёршами: дело в том, что каждая максимально «возвышенная» девушка увеличивает изначальные характеристики Ваших героев, а вместе с тем – даёт большую вариативность для прохождения подземелий.
Показать полностью. Наиболее эффективно это можно сделать, даруя каждой даме её любимый трофей — сделать это можно, ознакомившись с «меню» группы, [также там будет информация о подземельях для «фарма» соответствующих артефактов].
Следом — я бы рекомендовала задержаться подольше в каждом подземелье и выбить имеющихся в них персонажей, а именно: Йети, Химера, Призрак, Мираж, Голем, Тёмный Эльф / возможно, иные, которых я забыла упомянуть. Опять же — для того, чтобы получить пассивный плюс к способностям и выбрать наиболее привлекательного и комфортного в геймплее героя.
Что до самой «проблемы» — я бы советовала попробовать дуэт из «Танцовщицы с мечами» и Кроликом / Куклой:
— для того, чтобы эти сочетания хорошо работали — Вам обязательно (!) необходимо взять с собой усиленные «карточки заряда» [приоритетно – сразу три, но на деле – можно обойтись и двумя], а также, во время самого прохождения, взять такие способности, как: «Танец Кинжалов» и «Сохранение на руках», дабы придержать две упомянутые выше карты до финального босса: таким образом, Вы используете два хода подряд «карты заряда», между ними – восстанавливая здоровье при помощи базового навыка Танцовщицы и, используя «Танец Клинков», наносите инфернальный урон по Серафиме, от которого оная вряд ли сможет отойти.
В ином случае — вместо попробовать Святую Хранительницу и Сирену: они представляют из себя максимально «живучую» и комфортную для игры «пачку», с которой Вы, – пусть и потратив много времени, – но наверняка покончите с Серафимой.
Dungeon Levels
The Dungeons are the places were you fight monsters, can find loot boxes, and special items. In each run you need to advance 500 meters to reach the end of the dungeon and encounter the boss. Partner capture details on the Partners page.
Scroll down to the #Enemies section for a table of where to find them.
Dungeon Mechanics [ ]
Each dungeon is 500m long, and moving in groups of 5m, that means 100 spaces long. To reach level 20 before the boss, you should average 1 encounter every 5 spaces. Visible monsters and boxes are placed semi-randomly, no more than 6 spaces apart, which you can land on to fight/open. Additionally, landing on empty space has a random chance to give the following:
Enemy strength increases every 100m, and with total depth. Within each floor:
on top of a linear increment that grows by total distance over 100. For example, Golem has 4300 base HP and 313-ish (numbers are rounded) increment. So in the 3000m level, at a distance of 350m, she will have |2.15 * 4300| + |2.15 * 313| * |3350 / 100| = 31421 hp (|| being rounding or flooring to an integer).
Bosses do not follow this pattern and have fixed stats. In the code, starting at 6000m the enemies use +1 level of multiplier, which explains the presence of a 500-595 multiplier.
Affection gain from defeating enemies is 1x from 0-195, 2x from 200-395, and 3x from 400 to end. this is multiplied by a number depending on which floor you are on, in this sequence: 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7, 7, 8. This means, for example, at 3350m defeating an enemy will give 2×4 or 8 affection. Fight enemies past 400m on high floors to get the most affection per battle. I think bosses give the same amount, but completing a floor gives a bonus on the results screen.
Enemies [ ]
This is a table which details where each enemy is found. Sort by the floor you are interested in, and it will place enemies in the order they appear in the floor. Mimics can appear over common box and rare box respectively, with a low chance.











Подписаться на паблик художника: https://vk.com/unknownunknownunknown






