Dungeon siege 2 broken world

Dungeon siege 2 broken world

Скачать игру Dungeon Siege 2 + Broken World на ПК (Русская версия)

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world
Dungeon Siege 2 – очень интересный проект, объединивший в себе черты сразу трех жанров. Тут вам и ролевая игра, и приключенческий фэнтезийный экшен, и даже «Hack and slash». Вас ждут сражения, море приключений, десятки сложных заданий и очень занимательная сюжетная линия…

Сюжет игры вращается вокруг событий, происходящих в необычном фэнтезийном мире, в котором произошел некий катаклизм. Играть же предлагается за героя, который некоторое время служил могущественному военачальнику, жаждущему захватить власть над всем миром. Но после очередного задания герой оказывается в заключении и более того, узнает, что заражен опасным проклятием, которое превращает всех проклятых в настоящих безумцев. Вот с этого-то момента и начинаются все приключения…

Игровой же процесс тут весь неплохо проработан и чем-то отдаленно напоминает традиционный «диаблоид». Хотя на самом деле это даже нечто большее, ведь тут вас ждет и отличный сюжет, и множество сражений с различными врагами, и квесты, и десятки уникальных локаций, и многое другое.

В роли главного героя вы будете бродить по огромному открытому миру Dungeon Siege 2 и сражаться с многочисленными противниками, среди которых и темные эльфы, и обычные люди, и бандиты, и даже монстры. В общем, разнообразия в плане разновидностей врагов более, чем предостаточно.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken worldDungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken worldDungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Ну а помимо всего прочего вас наверняка порадует еще и отличное визуальное оформление игры. Вас ждут яркие локации, высоко детализированные текстуры и продвинутая анимация персонажей…
У нас вы можете скачать Dungeon Siege 2 + Broken World торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.

RePack от Resha
— Ничего не вырезано/перекодировано
— Русификатор текста для Dungeon Siege II( + Broken World) от ZoneOfGames.
— Таблетка вшита
— Время установки

Источник

Скачать игру Dungeon Siege 2: Broken World [Новая Версия] на ПК (на Русском)

by DEMA · Published 07.02.2018 · Updated 07.03.2018

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken worldDungeon Siege 2 (Данжен Сидж 2) – продолжение популярного по всему миру экшена, который также включает в себя элементы жанра РПГ. Здесь отличительной особенностью можно отметить именно разветвленную сюжетную линию, по которой ты пройдешься с максимальным интересом, а равнодушным она тебя точно не оставит. Ты возьмёшься за управление героем, где все действия будут происходить с видом от третьего лица. Королевство твое уже подвержено разрушению, и тебе остаётся сделать все возможное, чтобы спасти с твоей мир. Ты будешь играть роль наемника армии, где все испытания сможешь пойти вместе со своим спутником. Твой главнокомандующий на одной из миссий убивает всех наемников, но ты отличился особенно мощной силой, поэтому тебя было очень сложно одолеть. Жизнь спасена, но миру грозит великая опасность, ведь у твоего полководца имеется легендарный меч, способный сразить всю вокруг. Ты будешь постоянно развивать навыки и умения своего героя, так как он будет обладать различными видами боевого искусства и магии. Здесь у тебя будет полная свобода действий, ведь ты сможешь самостоятельно принимать то, или иное решение.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Информация о игре Год выпуска: 2005
Жанр: Ролевые игры
Разработчик: Gas Powered Games
Версия: 2.30 Полная (Последняя) + Broken World
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Источник

Dungeon siege 2 broken world

Дополнение Dungeon Siege 2: Broken World рассчитано исключительно на поклонников оригинальной игры. Да, переделали многое. Многое добавили. Но графика спустя год уже смотрится ужасно. Многие ошибки так и не устранили, а игровой процесс отдает нафталином.

Тем не менее, если вам приглянулся Dungeon Siege, советую обратить внимание на Broken World. Игра по-прежнему увлекает. Высчитывание урона, вывод формул и поиск слабых мест у монстров. Все как раньше, все на месте.

Что нового в Broken World? Многое, очень многое. Хотите кратко, чтобы вникнуть в суть? Пожалуйста.

Новые классы

Помимо новых классов в Broken World добавили одну расу: карлики. Вообще, разница между расами ощущается только на высоком уровне сложности. На среднем и легком практически любой персонаж может в совершенстве освоить любую профессию.

Чем же карлики отличаются от других рас, какие у них преимущества? Плюс три единице к силе, плюс один к интеллекту. По одному очку — в Critical Strike, Survival и Chant of Stone. Довольно скромные отличия. Поэтому если вам дорог старый персонаж, можете не мучиться с карликом. Ничего особенно необычного вы не получите.

Зато в игру добавили два интересных мультикласса: Blood Assassin — смесь лучника и боевого мага, Fist of Stone — коктейль из бойца и мага природы. Чтобы создать мультикласс, нужно заработать несколько уровней в каждом из классов, упомянутых выше.

Еще Blood Assassin и Fist of Stone могут изучить навыки, которые требуют только одно очко развития. Они обычно усиливают отдельный прием или поднимают какую-либо характеристику. А теперь поподробней.

Blood Assassin

Навыки

Приемы

Execute

Первый уровень. Требуется Mark Mastery 1. Радиус — 8 метров. Урон: 90+1,0*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Второй уровень. Нужен Mark Mastery 3, Improved Weapon Enhancements 1. Радиус 10 метров. Урон: 100+2,0*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Третий уровень. Необходим Mark Mastery 7, Improved Weapon Enhancements 3, Living Death 3. Радиус 12 метров. Урон: 135+2,2*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Ravaging Strike

Темный волшебник и его ручная собачка.

Мощный выстрел из лука/арбалета, который забирает здоровье у персонажа.

Первый уровень. Нужен Shred Blood 3, Improved Weapon Enhancements 1. Ошеломляет противника на 5 секунд. Урон: 750+7,5 * уровень егеря.

Второй уровень. Необходим Shred Blood 5, Improved Weapon Enhancements 3, Bloodsoaked Shots 1. Ошеломляет противника на 8 секунд. Урон: 1000+14,5 * уровень егеря.

Третий уровень. Требуется Shred Blood 8, Improved Weapon Enhancements 5, Bloodsoaked Shots 6. Ошеломляет на 10 секунд. 1250+18 * уровень егеря.

Rune of Blood

Создает волшебную мину, которая через некоторое время притягивает противников и взрывается.

Первый уровень. Необходим Shred Blood 1. Радиус — 4 метра. Урон: (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((1,25+0,015*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Второй уровень. Требуется Shred Blood 2, Rune Mastery 4, Bloodsoaked Shots 1. Радиус 4,5 метра. (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((1,7+0,029*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Третий уровень. Нужен Shred Blood 5, Rune Mastery 8, Bloodsoaked Shots 4. Радиус 5 метра. (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((2,3+0,036*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Rune of Sacrifice

Добавляет 300% к восстановлению здоровья всей партии, повышается наносимый урон.

Первый уровень. Необходим Mark Mastery 2, Rune Mastery 3. Радиус 3,5 метра. Продолжительность 10 секунд. Дает увеличение урона на 30%.

Второй уровень. Нужен Mark Mastery 4, Rune Mastery 6, Living Death 1. Радиус 4 метра. Продолжительность 15 секунд. Повышает урон на 55%.

Третий уровень. Требуется Mark Mastery 6, Rune Mastery 9, Living Death 4. Радиус 4,5 метра. Продолжительность 20 секунд. Увеличивает урон на 90%.

Fist of Stone

Этот мультикласс выглядит симпатичней. Благодаря силе воина, лечебным заклинаниям мага природы и защитным приемам он отлично подходит в качестве приманки для противников. Пока монстры грызут его бронированные пятки, он восстанавливает здоровье и усиливает отряд.

Дриады на таких вышках помогут вам уничтожать монстров.

Остальные персонажи, в особенности боевые маги, уничтожают монстров. А Fist of Stone им всячески помогает в этом благородном деле, когда чарами — а когда приемами. Недостаток у персонажа вполне типичный для таких «разбрасывающихся» личностей — отстает в росте умений, если сравнить с «чистыми» магами и воинами. Лично я советовал бы использовать его, только если в отряде дефицит места и не хватает нужных бойцов.

Навыки

Приемы

Stone Form

Улучшает броню и повышает силу союзникам.

Старайтесь отлеплять монстров по одному — так будет легче справиться.

Первый уровень. Требуется Chant of Stone 1. Продолжительность 10 секунд. Радиус — 12 метров.

Дает плюс к силе союзников: 0,75*0,7/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*0,7/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*0,7*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*0,7*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Второй уровень. Нужен Chant of Stone 3, Fast Recovery 3. Продолжительность 10 секунд. Радиус 12 метров.

Плюс к силе для союзников: 0,75*1,1/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*1,1/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*1,1*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*1,1*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Третий уровень. Необходим Chant of Stone 8, Fast Recovery 5, Soul of Protection 4. Продолжительность 10 секунд. Радиус 12 метров.

Плюс к силе для союзников: 0,75*1,5/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*1,5/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*1,5*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*1,5*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Earthquake Aura

Удар в землю, который наносит урон всем противникам.

Первый уровень. Нужен Tremor 3. Продолжительность 10 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (4+1*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,2+0,015*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Чтобы открыть ворота, нужно сказать статуе пароль.

Второй уровень. Необходим Tremor 6, Soul of Strength 3. Продолжительность 12 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (3,3+0,83*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,7+0,029*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Третий уровень. Требуется Tremor 9, Soul of Strength 4, Quake 5. Продолжительность 12 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (3,3+0,83*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,9+0,036*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Fault Line

Землетрясение — наносит урон на определенном расстоянии.

Первый уровень. Требуется Tremor 10, Fast Recovery 5, Quake 4. Продолжительность 6 секунд. Длина 4 метра. Урон: (3+0,75*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Второй уровень. Необходим Tremor 10, Fast Recovery 5, Quake 4. Продолжительность 6 секунд. Длина 4 метра. Урон: (2,4+0,6*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Третий уровень. Нужен Tremor 7, Fast Recovery 3, Quake 3. Продолжительность 12 секунд. Длина 9 метров. Урон: (20+0,5*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,90+0,036*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Eruption

Небольшое извержение, которое калечит врагов.

Первый уровень. Необходим Soul of Strength 1, Soul of Protection 1. Радиус 2,75 метра. Продолжительность 4 секунды. Урон: (144+24*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,25+0,015*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Второй уровень. Нужен Soul of Strength 6, Soul of Protection 6, Quake 4. Радиус 3,25 метра. Продолжительность 6 секунды. Урон: (108+18*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Третий уровень. Требуется Soul of Strength 1, Soul of Protection 1, Quake 7. Радиус 4 метра. Продолжительность 8 секунды. Урон: (96+16*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,9+0,036*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Напарники

В дополнении, помимо старых компаньонов, поселились трое новых наемников. Но чтобы они согласились вступить в отряд, придется выполнить задания. Впрочем, об этом в главе «Дополнительные задания». Сейчас я лишь представлю бойцов.

Животные

Kohl Beast

Прием: На четыре секунды увеличивается скорость атаки и урон.

Где найти: Купить у дриады в первом городе.

Pack Ram

Тип нападения: Пинок

Прием: Землетрясение ошеломляет и калечит противника.

Специальная способность: Увеличивает максимальную силу и здоровье.

Где найти: Купить у дриады в первом городе.

Прохождение

Как вы помните, Dungeon Siege 2 закончился позорным поражением Валдиса. Но оказалось, что не он главный противник. Настоящее зло — безымянный старичок, который всю игру помогал персонажу и только в конце показал свою подл( инн )ую сущность.

Прихватив с собой магический щит, он с диким хохотом скрылся в неизвестном направлении, пообещав погрузить страну в хаос. Сколько времени прошло с той поры — точно не известно. Да, катаклизм прошелся по материку, кто-то пострадал сильно, кто-то не очень.

Но в этом виноват не злой маг, а главный герой, который, предав Валдиса лучу (помните, как лихо его расстреливали в финале?), заодно навредил остальным жителям. Угрозы мага воплотились в виде сотен монстров, которые бродят стайками и пытаются загрызть.

Погодите, но так было и в оригинальной игре! В общем, ничего не поменялось на белом свете. Монстры — злые, волки — в доспехах, злодеи — пафосные, а герои напоминают передвижную мясорубку, которая оставляет за собой кровавый след. Я снова дома!

Part 1, Chapter 1: Kanred the Mage

Обстрел монстров издалека — очень хорошая тактика. Если только их не слишком много.

Сперва поговорите с Burk’ом — он расскажет про судьбу брата, превращенного темным волшебником в безумца. Дриады хотят сразу его прикончить, но Burk считает, что можно попытаться воззвать к голосу разума. Однако отправляться в опасное путешествие совершенно не собирается и посылает вас.

Прежде чем выдвигаться в путь, обегите город, возьмите дополнительные задания (подробности в главе «Дополнительные задания»), присмотритесь к товарам, наберите отряд. Если вы перенесли старого персонажа из оригинальной игры, обыщите сундук около телепорта, чтобы забрать вещи. Здесь, кстати, злостных обладателей пиратских копий, любителей No-CD и модификаций ждет неприятность. Перенести персонажа не получится.

Затем выступайте. Во время путешествия и занимательного истребления монстров обыскивайте все развилки и грабьте разбитые повозки. Вы найдете уйму рецептов, реагентов и золота. Запомните закрытые пещеры. Сюда придется вернуться.

Прикончив волшебника, соберите предметы и вернитесь в город. Скажите Burk’у, что его брат был невменяем и погиб в бою. Тот, конечно, огорчится — но зато подскажет, что посохом можно открыть проход дальше.

Part 1, Chapter 2: The Mage’s Tutor

Телепортируйтесь к пещерам и помашите посохом, чтобы те открылись. Путешествие вам предстоит долгое и опасное. Много дополнительных заданий, да и развилок хватает. Можно всласть побегать и поднять уровни.

Найдя темного волшебника, приготовьтесь к драке с его ручным монстром. Понятно, что главный злодей так просто в драку не полезет. Готовит себя к финальной битве. Тактика боя с монстром практически не отличается от драки с Kanred’ом: бейте, пока не посинеет. Только сначала прикончите мелких тварей, чтобы под ногами не путались.

После битвы вернитесь в город.

Part 1, Chapter 3: In Search of Celia

Поговорите с дриадой. Краткая ситуация такова. Темный волшебник убегает — вам нужно его догнать и прикончить. Но сначала нужно попасть в родной город главного героя Aman’lu. Придется найти Celia, которая охотится на монстра, и уговорить ее открыть портал. Потому что иного пути нет и не предвидится.

Но чтобы пройти дальше, нужно сказать пароль статуе, которая не пускает вас в пещеры. Телепортируйтесь к Blasted Valley (South) и идите к статуе. Пропустили! Бегите дальше по дорожке из желтого кирпича, устраивая геноцид и мародерствуя при каждом удобном случае.

Так вы доберетесь до босса. Много микстур, магия в качестве артиллерии и тяжелый топор помогут одолеть противника. Затем поговорите с Celia. Она откроет портал. Прыгайте — не смотреть же на него вечно.

Part 2, Chapter 1: Elves Under Siege

После перемещения бегите до города и проходите через ворота. Одна строчка текста и 30 минут сражений.

Part 2, Chapter 2: The Familiars

Победив монстра, выпустите пленницу. Она даст ключ от двери, на которой прибит эльф. Чудесно. Еще девушка тонко намекнет, что видела монстра в Calennor Stronghold. Намек понят, команда «фас» — не требуется.

Part 2, Chapter 3: The Second Familiar Surgeon

Вернитесь в город, продайте нажитое непосильным трудом барахло и купите зелья от несчастных случаев. У вас не должно быть дефицита в лечебных средствах. Ступайте к замку, отковыряйте эльфа от двери и заходите внутрь.

Иногда понять, что происходит на поле битвы, категорически невозможно.

В Calennor Stronghold полно тайников, часть из которых пригодится, чтобы выполнить дополнительные задания. В итоге вы доберетесь до главного босса уровня. Он ничем не отличается от предыдущего, поэтому проблем с ним возникнуть не должно.

Part 2, Chapter 4: Solanum

Вернитесь в Aman’lu и поговорите с Danadel. Тот откроет портал. За ним поджидает очередной босс. Причем драка начнется мгновенно. Первым делом позаботьтесь, чтобы противник сосредоточился на здоровом воине с кучей защитных заклинаний и литрами целебного пойла за пазухой.

Пока босс отрабатывает на нем приемы, маги сделают свое черное дело. После битвы прыгайте в портал. Вы попали под землю, где несчастные карлики уже больше 150 лет батрачат в забое на своих завоевателей. Нужно их спасать.

Part 3, Chapter 1: The Dwarves of Glorydeep

Краткость — сестра таланта. Убейте семь надзирателей и встретьтесь на мосту с карликом. Монстров вы уже знаете по предыдущим главам. Поэтому бейте, бейте и снова бейте. Потом поговорите с карликом, чтобы приступить к завершающей главе.

Part 3, Chapter 2: The Overmage of the Cinbri

Этот уровень настолько похож на последний в оригинальной игре, что даже становится не по себе. Длинные коридоры, сотни монстров. Долго, нудно и неинтересно. Впрочем, когда доберетесь до центрального босса игры, сразу станет веселее.

Главное — помнить следующее. Выбирайте приемы, наносящие большой урон, и используйте их только на волшебнике. Он становится уязвимым, когда вы уничтожите всех монстров. Получилось? Тогда у вас есть 5-10 секунд, чтобы атаковать.

Когда вы снимете у волшебника все здоровье, он превратиться в помесь бегемота с носорогом. Краткая характеристика: мана — бесконечная, здоровья — от 120 000 очков, большая сопротивляемость ко всем видам урона.

Вообще, что печально, это битва на истощение. Нельзя построить изысканную тактику. Ваш противник отлично переваривает все атаки. Зато сам бьет часто и больно. Поэтому приходится пить микстуры, воскрешать погибших, использовать приемы и методично щелкать мышкой. Пока монстр не умрет или не закончатся лечащие зелья.

Дополнительные задания

Первая глава

Hunt for the Lost Dwarves. В городе дриад вы повстречаете карлика, который попросит вас отыскать его родичей. Те долго не подают о себе весточки, поэтому он волнуется. Дойдя до входа в Blighted Hills, поверните на восток, чтобы отыскать пещеры.

Совет экономной хозяйке: если предварительно заморозить противника, его будет легче уничтожить.

Зажгите фонари и соберите все предметы. Затем вернитесь в город и доложите карлику, что пещеры завалены. Он захочет проверить самостоятельно и попросится в команду. Если хотите закончить задание — придется взять. К тому же карлик — из новых наемников, мультикласс. Грех не посмотреть его в деле.

Вернитесь в пещеру и обыщите северную стенку. Карлик откроет секретную дверь, за которой лежит журнал. Ответ на вопрос, куда делись карлики, вы узнаете только в третьей главе. А пока с новым компаньоном найдите в городе Rockmover’а, чтобы получить награду.

Missing. Беженец Soram в городе дриад попросит найти Eliz’у. Добраться до него получиться, только закончив первую главу второго акта. Телепортируйтесь в Blasted Valley (South) и идите на север, пока не дойдете до моста.

Перейдите на другую сторону, поверните на запад. Найдя пещеру с синими огнями, используйте посох, чтобы открыть проход. Поговорите со статуей и скажите пароль, чтобы пройти внутрь. Там вы найдете Eliz’у — бедняжка превратилась в монстра.

Прикончите чудовище, подберите медальон и вернитесь к Soram’у. Тот не поверит, что девушка превратилась в монстра, и полезет в драку. Когда вы его побьете, он успокоится и отдаст вашу награду.

Lumilla’s Special Recipe. Чародейке Lumill’е требуется принести три реагента: Ash Leaves, Sage Liniment, Gardenia Leaves. Их вы найдете к югу от города дриад. Внимательно смотрите по сторонам, чтобы не пройти мимо. Отыскали? Сдайте, получите награду и забудьте.

Грабеж караванов — один из способов поправить ваше финансовое положение.

Naturalist Ithara ‘ s Research. Юная натуралистка Ithara хочет получить образцы монстров, которые заполонили округу. А именно: Bound Terrak, Human, Fellspine, Hak’u, Hyena. Достать их просто. Просто находите монстра — и убиваете. Учитывая, что «образцы» будут самостоятельно десятками стекаться к вам, выполнить задание несложно.

The Ancient Tome. Закончив первую главу первого акта и, получив посох, обследуйте пещеры к югу от заставы дриад. Теперь их можно открыть. Там вы найдете древнюю книгу. Интересно, откуда она и кому принадлежит?

Вернитесь в город дриад и поговорите с волшебницей Nari. Она прояснит ситуацию и выдаст список: что ей нужно найти. Добравшись до Aman’lu, спуститесь к реке между разрушенным зданием и гостиницей. Там вы найдете эльфа, который даст пузырек с водой.

Камень-мана отыщите в разрушенной святыне к северу от города дриад. Потерянную душу получите, прикончив босса в Calennor Hills (к северу Aman’lu). Одинокий голос — вот странность, верно? — найдете к северу от Aman’lu. Нужно только использовать колокола. Память из прошлого лежит в одной из комнат в городе Cinbri.

Теперь вернитесь к волшебнице, чтобы получить заслуженный приз.

Призванные вами создания помогут в любой битве.

Morden Redemption, Morden Ravagers. Между западным и центральным порталом Kelvaran Waste отыщите лагерь Morden. Их предводитель попросит принести еду, чтобы воины выжили. Вернитесь в город дриад, зайдите в центральное здание и попросите провизию. Вам дадут отравленную еду.

Отдавать ее или нет — проблема сугубо этическая. Потому что следующее задание от вашего выбора не зависит. Предводитель Morden попросит принести пузырек с кровью. Идите к порталу Kelvaran Waste (Central) и поверните на юг. Зачистите лагерь и прикончите босса, чтобы получить пузырек с кровью. Отдайте его предводителю и поговорите с волшебником, чтобы закончить поиски.

Greylok of the Kurgan. В Kelvaran Waste вы найдете Jorena, которая просит помочь поймать диковинного зверя. Она даст свиток с приманкой, чтобы выманить его. Логово чудовища неподалеку от портала Kelvaran Waste (West), к северу от тропинки. Положите приманку, прикончите монстра и вернитесь к дриаде.

The Human Refugees. В Arinth’s Heights вас остановит дриада и расскажет неприятную историю. Ее сестры отправились в лагерь беженцев и всех убили. Она попросит разобраться в случившемся.

Ступайте в лагерь (вход рядом) и идите по кровавому следу, вырезая монстров. На самой вершине отыщите выжившего беженца — он расскажет, что дриады сошли с ума и всех прикончили. Вернитесь к Rena и расскажите, что случилось.

Вторая глава

Naturalist Ithara ‘ s Research, Part II. Вторая часть задания не отличается от первого. Убиваете монстров и сдаете образцы.

Вот какие бывают эльфы. Высотой три метра и косая сажень в плечах, а то — «изящные, хрупкие. »

Celeb ‘ hel the Elder. Прикончив босса в конце первого акта, ступайте на север через Calennor Hill. Там отыщите разрушенную святыню. В ней встретите духа убитого босса. Он, в принципе, не злой — просто попал под дурное влияние.

Чтобы ему помочь, вы должны найти двух клонов. Их вы отыщете в Calennor Stronghold — в зале с четырьмя камерами. Подберите с тел кристаллы. Еще в одной из камер есть секретный вход — пройдя по нему, вы отыщете меч Vai’kesh. Он нужен, чтобы закончить задание.

Отнести кристаллы духу. Или можно не отдавать, а побить астральное создание и затем принять в отряд.

Minli the Faerie. В городе Aman’lu старый Kylis попросит прикончить монстров, чтобы те не мешали работать. Если согласитесь помочь, подберите с земли то, что там валяется, и ступайте на юг. Дойдя до моста, поставьте этот предмет и убейте двух монстров. Затем подберите металл и вернитесь к Kylis.

The Aman ‘ lu Arena. В гостинице города Aman’lu отыщите тайный проход. Спуститесь вниз и поговорите с Daesthai, чтобы попасть на Арену. Вам нужно прикончить всех сражающихся, чтобы закончить задание. За победу в каждом раунде вы получите золото и опыт.

Кучи фарша и мутанты-эльфы. а где же гномы и карлики?

Во втором акте третьей главы, зачищая Calennor Stronghold, соберите десять пузырьков с кровью с тел мутировавших эльфов. Отнесите трофеи Ressa. Теперь нужно найти слезы ребенка. Вернитесь в город дриад и поговорите с мальчиком по имени Arlen. Накричите на него почем зря — и получите слезы. Сдавайте эльфийке.

От портала Western Vai’lutra Forest (North) идите на восток и отыщите усыпальницу. Щелкните по саркофагу. В качестве бесплатной добавки получите с десяток злых призраков. Прикончите их — и бегите к Ressa. Задание выполнено, и она попросится в отряд.

The Vai ‘ kesh. Поговорите с Talain в гостинице Aman’lu, чтобы начать задание. Ступая через Western Vai’lutra, Western Vai’kesh найдете небольшой лагерь Vai’kesh. Поговорите с лидером, потом ступайте и отыщите склеп эльфов. Вернитесь в лагерь и расскажите, чего увидели.

Treasure Hunting. Бегая по Western Vai’lutra Forest, отыщите темницу. Спуститесь вниз, освободите Meraliss, и вы узнаете, что если отгадаете несколько достаточно простых загадок — получите сокровища. Дерзайте.

Третья глава

Он получает энергию из плененных дриад. Одно слово — Главный злодей!

Naturalist Ithara ‘ s Research, Part III. Выполнив второе задание, вы получите третье. Нужно найти еще четыре образца. Как и раньше, все твари встретятся вам в путешествии. Вот только отыскать все образцы получится практически в самом конце игры.

Captured Miners. Обследуя туннели карликов, вы увидите одинокого шахтера, который попросит вас освободить товарищей. Для этого придется уничтожить отряд монстров и отпереть клетки. Кстати — потом, когда вы будете сражаться вместе с карликами, можно увидеть бывших пленников.

The Explosives Tunnel. Прикончив третьего надзирателя, повстречаете карлика, который попросит подорвать лагерь угнетателей. Ломать — не строить, ничего сложного. Тем более что для такого дела карлик даст детонатор. Идите по туннелю и установите его на заряд.

Пускай монстр отвлекается на воина — а маги тем временем спокойно колдуют заклинания.

В последней битве нужно сначала уничтожить простых монстров, а потом браться за главаря.

Темный волшебник повержен. Стада монстров все еще бродят в окрестностях каждого города, но скоро наступит долгожданный мир. Хотя есть подозрение, что такие скопления чудовищ — плохая примета: не то к дождю, не то к катаклизму. К Dungeon Siege 3, быть может? Тогда новой вселенской катастрофы точно не миновать.

Shred Blood — шанс нанести дополнительный урон/модификатор урона в зависимости от интеллекта.

Mark Mastery — урон/продолжительность/скорость восстановления приема.

Bloodsoaked Shots — наносимый урон/количество потерянной жизни при нанесении удара от максимально возможной.

Rune Mastery — увеличение скорости восстановления приема/шанс на мгновенное восстановление.

Living Death — увеличение скорости восстановления приема/шанс на мгновенное восстановление.

Improved Weapon Enhancement — продолжительность чар в оружии/сила чар.

Tremor — шанс нанести дополнительный урон/радиус землетрясения/урон (зависит от интеллекта).

Chant of Stone — увеличение брони/увеличение здоровья.

Soul of Protection — увеличение в защитных приемов/шанс мгновенно восстановить прием.

Soul of Strength — улучшение атакующих приемов/шанс мгновенно восстановить прием.

Fast Recovery — скорость восстановления здоровья/увеличение очков здоровья, когда персонаж приходит в сознание.

Источник

Руководство и прохождение по «Dungeon Siege 2: Broken World»

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken worldDungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Дополнение Dungeon Siege 2: Broken World рассчитано исключительно на поклонников оригинальной игры. Да, переделали многое. Многое добавили. Но графика спустя год уже смотрится ужасно. Многие ошибки так и не устранили, а игровой процесс отдает нафталином.

Тем не менее, если вам приглянулся Dungeon Siege, советую обратить внимание на Broken World. Игра по-прежнему увлекает. Высчитывание урона, вывод формул и поиск слабых мест у монстров. Все как раньше, все на месте.

Что нового в Broken World? Многое, очень многое. Хотите кратко, чтобы вникнуть в суть? Пожалуйста.

Новые классы

Помимо новых классов в Broken World добавили одну расу: карлики. Вообще, разница между расами ощущается только на высоком уровне сложности. На среднем и легком практически любой персонаж может в совершенстве освоить любую профессию.

Чем же карлики отличаются от других рас, какие у них преимущества? Плюс три единице к силе, плюс один к интеллекту. По одному очку — в Critical Strike, Survival и Chant of Stone. Довольно скромные отличия. Поэтому если вам дорог старый персонаж, можете не мучиться с карликом. Ничего особенно необычного вы не получите.

Зато в игру добавили два интересных мультикласса: Blood Assassin — смесь лучника и боевого мага, Fist of Stone — коктейль из бойца и мага природы. Чтобы создать мультикласс, нужно заработать несколько уровней в каждом из классов, упомянутых выше.

Еще Blood Assassin и Fist of Stone могут изучить навыки, которые требуют только одно очко развития. Они обычно усиливают отдельный прием или поднимают какую-либо характеристику. А теперь поподробней.

Blood Assassin

Навыки

Приемы

Execute

Первый уровень. Требуется Mark Mastery 1. Радиус — 8 метров. Урон: 90+1,0*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Второй уровень. Нужен Mark Mastery 3, Improved Weapon Enhancements 1. Радиус 10 метров. Урон: 100+2,0*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Третий уровень. Необходим Mark Mastery 7, Improved Weapon Enhancements 3, Living Death 3. Радиус 12 метров. Урон: 135+2,2*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Ravaging Strike

Темный волшебник и его ручная собачка.

Мощный выстрел из лука/арбалета, который забирает здоровье у персонажа.

Первый уровень. Нужен Shred Blood 3, Improved Weapon Enhancements 1. Ошеломляет противника на 5 секунд. Урон: 750+7,5 * уровень егеря.

Второй уровень. Необходим Shred Blood 5, Improved Weapon Enhancements 3, Bloodsoaked Shots 1. Ошеломляет противника на 8 секунд. Урон: 1000+14,5 * уровень егеря.

Третий уровень. Требуется Shred Blood 8, Improved Weapon Enhancements 5, Bloodsoaked Shots 6. Ошеломляет на 10 секунд. 1250+18 * уровень егеря.

Rune of Blood

Создает волшебную мину, которая через некоторое время притягивает противников и взрывается.

Первый уровень. Необходим Shred Blood 1. Радиус — 4 метра. Урон: (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((1,25+0,015*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Второй уровень. Требуется Shred Blood 2, Rune Mastery 4, Bloodsoaked Shots 1. Радиус 4,5 метра. (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((1,7+0,029*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Третий уровень. Нужен Shred Blood 5, Rune Mastery 8, Bloodsoaked Shots 4. Радиус 5 метра. (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((2,3+0,036*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Rune of Sacrifice

Добавляет 300% к восстановлению здоровья всей партии, повышается наносимый урон.

Первый уровень. Необходим Mark Mastery 2, Rune Mastery 3. Радиус 3,5 метра. Продолжительность 10 секунд. Дает увеличение урона на 30%.

Второй уровень. Нужен Mark Mastery 4, Rune Mastery 6, Living Death 1. Радиус 4 метра. Продолжительность 15 секунд. Повышает урон на 55%.

Третий уровень. Требуется Mark Mastery 6, Rune Mastery 9, Living Death 4. Радиус 4,5 метра. Продолжительность 20 секунд. Увеличивает урон на 90%.

Fist of Stone

Этот мультикласс выглядит симпатичней. Благодаря силе воина, лечебным заклинаниям мага природы и защитным приемам он отлично подходит в качестве приманки для противников. Пока монстры грызут его бронированные пятки, он восстанавливает здоровье и усиливает отряд.

Дриады на таких вышках помогут вам уничтожать монстров.

Остальные персонажи, в особенности боевые маги, уничтожают монстров. А Fist of Stone им всячески помогает в этом благородном деле, когда чарами — а когда приемами. Недостаток у персонажа вполне типичный для таких «разбрасывающихся» личностей — отстает в росте умений, если сравнить с «чистыми» магами и воинами. Лично я советовал бы использовать его, только если в отряде дефицит места и не хватает нужных бойцов.

Навыки

Приемы

Stone Form

Улучшает броню и повышает силу союзникам.

Старайтесь отлеплять монстров по одному — так будет легче справиться.

Первый уровень. Требуется Chant of Stone 1. Продолжительность 10 секунд. Радиус — 12 метров.

Дает плюс к силе союзников: 0,75*0,7/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*0,7/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*0,7*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*0,7*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Второй уровень. Нужен Chant of Stone 3, Fast Recovery 3. Продолжительность 10 секунд. Радиус 12 метров.

Плюс к силе для союзников: 0,75*1,1/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*1,1/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*1,1*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*1,1*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Третий уровень. Необходим Chant of Stone 8, Fast Recovery 5, Soul of Protection 4. Продолжительность 10 секунд. Радиус 12 метров.

Плюс к силе для союзников: 0,75*1,5/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*1,5/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*1,5*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*1,5*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Earthquake Aura

Удар в землю, который наносит урон всем противникам.

Первый уровень. Нужен Tremor 3. Продолжительность 10 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (4+1*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,2+0,015*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Чтобы открыть ворота, нужно сказать статуе пароль.

Второй уровень. Необходим Tremor 6, Soul of Strength 3. Продолжительность 12 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (3,3+0,83*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,7+0,029*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Третий уровень. Требуется Tremor 9, Soul of Strength 4, Quake 5. Продолжительность 12 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (3,3+0,83*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,9+0,036*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Fault Line

Землетрясение — наносит урон на определенном расстоянии.

Первый уровень. Требуется Tremor 10, Fast Recovery 5, Quake 4. Продолжительность 6 секунд. Длина 4 метра. Урон: (3+0,75*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Второй уровень. Необходим Tremor 10, Fast Recovery 5, Quake 4. Продолжительность 6 секунд. Длина 4 метра. Урон: (2,4+0,6*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Третий уровень. Нужен Tremor 7, Fast Recovery 3, Quake 3. Продолжительность 12 секунд. Длина 9 метров. Урон: (20+0,5*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,90+0,036*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Eruption

Небольшое извержение, которое калечит врагов.

Первый уровень. Необходим Soul of Strength 1, Soul of Protection 1. Радиус 2,75 метра. Продолжительность 4 секунды. Урон: (144+24*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,25+0,015*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Второй уровень. Нужен Soul of Strength 6, Soul of Protection 6, Quake 4. Радиус 3,25 метра. Продолжительность 6 секунды. Урон: (108+18*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Третий уровень. Требуется Soul of Strength 1, Soul of Protection 1, Quake 7. Радиус 4 метра. Продолжительность 8 секунды. Урон: (96+16*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,9+0,036*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Напарники

В дополнении, помимо старых компаньонов, поселились трое новых наемников. Но чтобы они согласились вступить в отряд, придется выполнить задания. Впрочем, об этом в главе «Дополнительные задания». Сейчас я лишь представлю бойцов.

Животные

Kohl Beast

Прием: На четыре секунды увеличивается скорость атаки и урон.

Где найти: Купить у дриады в первом городе.

Pack Ram

Тип нападения: Пинок

Прием: Землетрясение ошеломляет и калечит противника.

Специальная способность: Увеличивает максимальную силу и здоровье.

Где найти: Купить у дриады в первом городе.

Прохождение

Как вы помните, Dungeon Siege 2 закончился позорным поражением Валдиса. Но оказалось, что не он главный противник. Настоящее зло — безымянный старичок, который всю игру помогал персонажу и только в конце показал свою подл( инн )ую сущность.

Прихватив с собой магический щит, он с диким хохотом скрылся в неизвестном направлении, пообещав погрузить страну в хаос. Сколько времени прошло с той поры — точно не известно. Да, катаклизм прошелся по материку, кто-то пострадал сильно, кто-то не очень.

Но в этом виноват не злой маг, а главный герой, который, предав Валдиса лучу (помните, как лихо его расстреливали в финале?), заодно навредил остальным жителям. Угрозы мага воплотились в виде сотен монстров, которые бродят стайками и пытаются загрызть.

Погодите, но так было и в оригинальной игре! В общем, ничего не поменялось на белом свете. Монстры — злые, волки — в доспехах, злодеи — пафосные, а герои напоминают передвижную мясорубку, которая оставляет за собой кровавый след. Я снова дома!

Part 1, Chapter 1: Kanred the Mage

Обстрел монстров издалека — очень хорошая тактика. Если только их не слишком много.

Сперва поговорите с Burk’ом — он расскажет про судьбу брата, превращенного темным волшебником в безумца. Дриады хотят сразу его прикончить, но Burk считает, что можно попытаться воззвать к голосу разума. Однако отправляться в опасное путешествие совершенно не собирается и посылает вас.

Прежде чем выдвигаться в путь, обегите город, возьмите дополнительные задания (подробности в главе «Дополнительные задания»), присмотритесь к товарам, наберите отряд. Если вы перенесли старого персонажа из оригинальной игры, обыщите сундук около телепорта, чтобы забрать вещи. Здесь, кстати, злостных обладателей пиратских копий, любителей No-CD и модификаций ждет неприятность. Перенести персонажа не получится.

Затем выступайте. Во время путешествия и занимательного истребления монстров обыскивайте все развилки и грабьте разбитые повозки. Вы найдете уйму рецептов, реагентов и золота. Запомните закрытые пещеры. Сюда придется вернуться.

Прикончив волшебника, соберите предметы и вернитесь в город. Скажите Burk’у, что его брат был невменяем и погиб в бою. Тот, конечно, огорчится — но зато подскажет, что посохом можно открыть проход дальше.

Part 1, Chapter 2: The Mage’s Tutor

Телепортируйтесь к пещерам и помашите посохом, чтобы те открылись. Путешествие вам предстоит долгое и опасное. Много дополнительных заданий, да и развилок хватает. Можно всласть побегать и поднять уровни.

Найдя темного волшебника, приготовьтесь к драке с его ручным монстром. Понятно, что главный злодей так просто в драку не полезет. Готовит себя к финальной битве. Тактика боя с монстром практически не отличается от драки с Kanred’ом: бейте, пока не посинеет. Только сначала прикончите мелких тварей, чтобы под ногами не путались.

После битвы вернитесь в город.

Part 1, Chapter 3: In Search of Celia

Поговорите с дриадой. Краткая ситуация такова. Темный волшебник убегает — вам нужно его догнать и прикончить. Но сначала нужно попасть в родной город главного героя Aman’lu. Придется найти Celia, которая охотится на монстра, и уговорить ее открыть портал. Потому что иного пути нет и не предвидится.

Но чтобы пройти дальше, нужно сказать пароль статуе, которая не пускает вас в пещеры. Телепортируйтесь к Blasted Valley (South) и идите к статуе. Пропустили! Бегите дальше по дорожке из желтого кирпича, устраивая геноцид и мародерствуя при каждом удобном случае.

Так вы доберетесь до босса. Много микстур, магия в качестве артиллерии и тяжелый топор помогут одолеть противника. Затем поговорите с Celia. Она откроет портал. Прыгайте — не смотреть же на него вечно.

Part 2, Chapter 1: Elves Under Siege

После перемещения бегите до города и проходите через ворота. Одна строчка текста и 30 минут сражений.

Part 2, Chapter 2: The Familiars

Победив монстра, выпустите пленницу. Она даст ключ от двери, на которой прибит эльф. Чудесно. Еще девушка тонко намекнет, что видела монстра в Calennor Stronghold. Намек понят, команда «фас» — не требуется.

Part 2, Chapter 3: The Second Familiar Surgeon

Вернитесь в город, продайте нажитое непосильным трудом барахло и купите зелья от несчастных случаев. У вас не должно быть дефицита в лечебных средствах. Ступайте к замку, отковыряйте эльфа от двери и заходите внутрь.

Иногда понять, что происходит на поле битвы, категорически невозможно.

В Calennor Stronghold полно тайников, часть из которых пригодится, чтобы выполнить дополнительные задания. В итоге вы доберетесь до главного босса уровня. Он ничем не отличается от предыдущего, поэтому проблем с ним возникнуть не должно.

Part 2, Chapter 4: Solanum

Вернитесь в Aman’lu и поговорите с Danadel. Тот откроет портал. За ним поджидает очередной босс. Причем драка начнется мгновенно. Первым делом позаботьтесь, чтобы противник сосредоточился на здоровом воине с кучей защитных заклинаний и литрами целебного пойла за пазухой.

Пока босс отрабатывает на нем приемы, маги сделают свое черное дело. После битвы прыгайте в портал. Вы попали под землю, где несчастные карлики уже больше 150 лет батрачат в забое на своих завоевателей. Нужно их спасать.

Part 3, Chapter 1: The Dwarves of Glorydeep

Краткость — сестра таланта. Убейте семь надзирателей и встретьтесь на мосту с карликом. Монстров вы уже знаете по предыдущим главам. Поэтому бейте, бейте и снова бейте. Потом поговорите с карликом, чтобы приступить к завершающей главе.

Part 3, Chapter 2: The Overmage of the Cinbri

Этот уровень настолько похож на последний в оригинальной игре, что даже становится не по себе. Длинные коридоры, сотни монстров. Долго, нудно и неинтересно. Впрочем, когда доберетесь до центрального босса игры, сразу станет веселее.

Главное — помнить следующее. Выбирайте приемы, наносящие большой урон, и используйте их только на волшебнике. Он становится уязвимым, когда вы уничтожите всех монстров. Получилось? Тогда у вас есть 5-10 секунд, чтобы атаковать.

Когда вы снимете у волшебника все здоровье, он превратиться в помесь бегемота с носорогом. Краткая характеристика: мана — бесконечная, здоровья — от 120 000 очков, большая сопротивляемость ко всем видам урона.

Вообще, что печально, это битва на истощение. Нельзя построить изысканную тактику. Ваш противник отлично переваривает все атаки. Зато сам бьет часто и больно. Поэтому приходится пить микстуры, воскрешать погибших, использовать приемы и методично щелкать мышкой. Пока монстр не умрет или не закончатся лечащие зелья.

Дополнительные задания

Первая глава

Hunt for the Lost Dwarves. В городе дриад вы повстречаете карлика, который попросит вас отыскать его родичей. Те долго не подают о себе весточки, поэтому он волнуется. Дойдя до входа в Blighted Hills, поверните на восток, чтобы отыскать пещеры.

Совет экономной хозяйке: если предварительно заморозить противника, его будет легче уничтожить.

Зажгите фонари и соберите все предметы. Затем вернитесь в город и доложите карлику, что пещеры завалены. Он захочет проверить самостоятельно и попросится в команду. Если хотите закончить задание — придется взять. К тому же карлик — из новых наемников, мультикласс. Грех не посмотреть его в деле.

Вернитесь в пещеру и обыщите северную стенку. Карлик откроет секретную дверь, за которой лежит журнал. Ответ на вопрос, куда делись карлики, вы узнаете только в третьей главе. А пока с новым компаньоном найдите в городе Rockmover’а, чтобы получить награду.

Missing. Беженец Soram в городе дриад попросит найти Eliz’у. Добраться до него получиться, только закончив первую главу второго акта. Телепортируйтесь в Blasted Valley (South) и идите на север, пока не дойдете до моста.

Перейдите на другую сторону, поверните на запад. Найдя пещеру с синими огнями, используйте посох, чтобы открыть проход. Поговорите со статуей и скажите пароль, чтобы пройти внутрь. Там вы найдете Eliz’у — бедняжка превратилась в монстра.

Прикончите чудовище, подберите медальон и вернитесь к Soram’у. Тот не поверит, что девушка превратилась в монстра, и полезет в драку. Когда вы его побьете, он успокоится и отдаст вашу награду.

Lumilla’s Special Recipe. Чародейке Lumill’е требуется принести три реагента: Ash Leaves, Sage Liniment, Gardenia Leaves. Их вы найдете к югу от города дриад. Внимательно смотрите по сторонам, чтобы не пройти мимо. Отыскали? Сдайте, получите награду и забудьте.

Грабеж караванов — один из способов поправить ваше финансовое положение.

Naturalist Ithara ‘ s Research. Юная натуралистка Ithara хочет получить образцы монстров, которые заполонили округу. А именно: Bound Terrak, Human, Fellspine, Hak’u, Hyena. Достать их просто. Просто находите монстра — и убиваете. Учитывая, что «образцы» будут самостоятельно десятками стекаться к вам, выполнить задание несложно.

The Ancient Tome. Закончив первую главу первого акта и, получив посох, обследуйте пещеры к югу от заставы дриад. Теперь их можно открыть. Там вы найдете древнюю книгу. Интересно, откуда она и кому принадлежит?

Вернитесь в город дриад и поговорите с волшебницей Nari. Она прояснит ситуацию и выдаст список: что ей нужно найти. Добравшись до Aman’lu, спуститесь к реке между разрушенным зданием и гостиницей. Там вы найдете эльфа, который даст пузырек с водой.

Камень-мана отыщите в разрушенной святыне к северу от города дриад. Потерянную душу получите, прикончив босса в Calennor Hills (к северу Aman’lu). Одинокий голос — вот странность, верно? — найдете к северу от Aman’lu. Нужно только использовать колокола. Память из прошлого лежит в одной из комнат в городе Cinbri.

Теперь вернитесь к волшебнице, чтобы получить заслуженный приз.

Призванные вами создания помогут в любой битве.

Morden Redemption, Morden Ravagers. Между западным и центральным порталом Kelvaran Waste отыщите лагерь Morden. Их предводитель попросит принести еду, чтобы воины выжили. Вернитесь в город дриад, зайдите в центральное здание и попросите провизию. Вам дадут отравленную еду.

Отдавать ее или нет — проблема сугубо этическая. Потому что следующее задание от вашего выбора не зависит. Предводитель Morden попросит принести пузырек с кровью. Идите к порталу Kelvaran Waste (Central) и поверните на юг. Зачистите лагерь и прикончите босса, чтобы получить пузырек с кровью. Отдайте его предводителю и поговорите с волшебником, чтобы закончить поиски.

Greylok of the Kurgan. В Kelvaran Waste вы найдете Jorena, которая просит помочь поймать диковинного зверя. Она даст свиток с приманкой, чтобы выманить его. Логово чудовища неподалеку от портала Kelvaran Waste (West), к северу от тропинки. Положите приманку, прикончите монстра и вернитесь к дриаде.

The Human Refugees. В Arinth’s Heights вас остановит дриада и расскажет неприятную историю. Ее сестры отправились в лагерь беженцев и всех убили. Она попросит разобраться в случившемся.

Ступайте в лагерь (вход рядом) и идите по кровавому следу, вырезая монстров. На самой вершине отыщите выжившего беженца — он расскажет, что дриады сошли с ума и всех прикончили. Вернитесь к Rena и расскажите, что случилось.

Вторая глава

Naturalist Ithara ‘ s Research, Part II. Вторая часть задания не отличается от первого. Убиваете монстров и сдаете образцы.

Вот какие бывают эльфы. Высотой три метра и косая сажень в плечах, а то — «изящные, хрупкие. »

Celeb ‘ hel the Elder. Прикончив босса в конце первого акта, ступайте на север через Calennor Hill. Там отыщите разрушенную святыню. В ней встретите духа убитого босса. Он, в принципе, не злой — просто попал под дурное влияние.

Чтобы ему помочь, вы должны найти двух клонов. Их вы отыщете в Calennor Stronghold — в зале с четырьмя камерами. Подберите с тел кристаллы. Еще в одной из камер есть секретный вход — пройдя по нему, вы отыщете меч Vai’kesh. Он нужен, чтобы закончить задание.

Отнести кристаллы духу. Или можно не отдавать, а побить астральное создание и затем принять в отряд.

Minli the Faerie. В городе Aman’lu старый Kylis попросит прикончить монстров, чтобы те не мешали работать. Если согласитесь помочь, подберите с земли то, что там валяется, и ступайте на юг. Дойдя до моста, поставьте этот предмет и убейте двух монстров. Затем подберите металл и вернитесь к Kylis.

The Aman ‘ lu Arena. В гостинице города Aman’lu отыщите тайный проход. Спуститесь вниз и поговорите с Daesthai, чтобы попасть на Арену. Вам нужно прикончить всех сражающихся, чтобы закончить задание. За победу в каждом раунде вы получите золото и опыт.

Кучи фарша и мутанты-эльфы. а где же гномы и карлики?

Во втором акте третьей главы, зачищая Calennor Stronghold, соберите десять пузырьков с кровью с тел мутировавших эльфов. Отнесите трофеи Ressa. Теперь нужно найти слезы ребенка. Вернитесь в город дриад и поговорите с мальчиком по имени Arlen. Накричите на него почем зря — и получите слезы. Сдавайте эльфийке.

От портала Western Vai’lutra Forest (North) идите на восток и отыщите усыпальницу. Щелкните по саркофагу. В качестве бесплатной добавки получите с десяток злых призраков. Прикончите их — и бегите к Ressa. Задание выполнено, и она попросится в отряд.

The Vai ‘ kesh. Поговорите с Talain в гостинице Aman’lu, чтобы начать задание. Ступая через Western Vai’lutra, Western Vai’kesh найдете небольшой лагерь Vai’kesh. Поговорите с лидером, потом ступайте и отыщите склеп эльфов. Вернитесь в лагерь и расскажите, чего увидели.

Treasure Hunting. Бегая по Western Vai’lutra Forest, отыщите темницу. Спуститесь вниз, освободите Meraliss, и вы узнаете, что если отгадаете несколько достаточно простых загадок — получите сокровища. Дерзайте.

Третья глава

Он получает энергию из плененных дриад. Одно слово — Главный злодей!

Naturalist Ithara ‘ s Research, Part III. Выполнив второе задание, вы получите третье. Нужно найти еще четыре образца. Как и раньше, все твари встретятся вам в путешествии. Вот только отыскать все образцы получится практически в самом конце игры.

Captured Miners. Обследуя туннели карликов, вы увидите одинокого шахтера, который попросит вас освободить товарищей. Для этого придется уничтожить отряд монстров и отпереть клетки. Кстати — потом, когда вы будете сражаться вместе с карликами, можно увидеть бывших пленников.

The Explosives Tunnel. Прикончив третьего надзирателя, повстречаете карлика, который попросит подорвать лагерь угнетателей. Ломать — не строить, ничего сложного. Тем более что для такого дела карлик даст детонатор. Идите по туннелю и установите его на заряд.

Пускай монстр отвлекается на воина — а маги тем временем спокойно колдуют заклинания.

В последней битве нужно сначала уничтожить простых монстров, а потом браться за главаря.

Темный волшебник повержен. Стада монстров все еще бродят в окрестностях каждого города, но скоро наступит долгожданный мир. Хотя есть подозрение, что такие скопления чудовищ — плохая примета: не то к дождю, не то к катаклизму. К Dungeon Siege 3, быть может? Тогда новой вселенской катастрофы точно не миновать.

Shred Blood — шанс нанести дополнительный урон/модификатор урона в зависимости от интеллекта.

Mark Mastery — урон/продолжительность/скорость восстановления приема.

Bloodsoaked Shots — наносимый урон/количество потерянной жизни при нанесении удара от максимально возможной.

Rune Mastery — увеличение скорости восстановления приема/шанс на мгновенное восстановление.

Living Death — увеличение скорости восстановления приема/шанс на мгновенное восстановление.

Improved Weapon Enhancement — продолжительность чар в оружии/сила чар.

Таблица 3
Fist of Stone
Уровень / навыкTremorChant of StoneSoul of ProtectionSoul of StrengthFast RecoveryQuake
120/1/0,050,04/0,18/1,58/1,516/100,25/5
220/1/0,080,08/0,216/2,516/2,528/200,25/9
320/1/0,110,12/0,324/3,524/3,538/300,25/13
420/1/0,140,15/0,37532/4,532/4,548/380,25/16
525/1,25/0,170,18/0,4538/5,538/5,558/460,5/19
625/1,25/0,190,21/0,52544/644/668/540,5/21
725/1,25/0,210,24/0,650/6,550/6,578/620,5/23
825/1,25/0,230,27/0,67556/756/786/680,5/25
925/1,25/0,250,3/0,7560/7,560/7,594/740,5/27
1030/1,5/0,270,33/0,864/864/8102/800,75/29
1130/1,5/0,290,36/0,8568/8,568/8,5108/850,75/31
1230/1,5/0,310,38/0,972/972/9114/900,75/33
1330/1,5/0,330,4/0,9574/9,474/9,4120/950,75/35
1430/1,5/0,350,42/176/9,876/9,8124/1000,75/37
1530/1,5/0,370,44/1,0578/10,278/10,2128/1051/39
1630/1,5/0,390,46/1,0980/10,680/10,6132/1091/41
1730/1,5/0,410,48/1,1382/1182/11134/1131/42
1835/1,5/0,430,5/1,1784/11,484/11,4136/1171/43
1935/1,5/0,440,51/1,2186/11,786/11,7138/1211/44
2035/1,5/0,450,52/1,2588/1288/12140/1251/45
2135/1,5/0,4550,53/1,2890/12,390/12,3141/1281/45,5
2235/1,5/0,460,54/1,3192/12,692/12,6142/1311/46
2335/1,5/0,4650,55/1,3493/12,993/12,9143/1341/46,5
2435/1,5/0,470,56/1,3794/13,294/13,2144/1371/47
2540/1,5/0,4750,57/1,495/13,595/13,5145/1401/47,5
2640/1,5/0,480,58/1,4296/13,896/13,8146/1421/48
2740/1,5/0,4850,585/1,4497/14,197/14,1147/1441/48,5
2840/1,5/0,490,59/1,4698/14,498/14,4148/1461/49
2940/1,5/0,4950,595/1,44899/14,799/14,7149/1481/49,5
3040/1,5/0,50,6/1,5100/15100/15150/1501/50

Tremor — шанс нанести дополнительный урон/радиус землетрясения/урон (зависит от интеллекта).

Chant of Stone — увеличение брони/увеличение здоровья.

Soul of Protection — увеличение в защитных приемов/шанс мгновенно восстановить прием.

Soul of Strength — улучшение атакующих приемов/шанс мгновенно восстановить прием.

Fast Recovery — скорость восстановления здоровья/увеличение очков здоровья, когда персонаж приходит в сознание.

Источник

Dungeon Siege 2 + Broken World скачать торрент

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Дата выхода: 2005-2006 г.
Жанр: RPG, Action
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Gas Powered Games
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблетка: Вшита

Системные требования:
ОС: Windows XP или новее
Процессор: Pentium 3 / Athlon 1 ГГц или лучше
Оперативная память: 1 GB
Видеокарта: 64 MB
Место на диске: 4 GB

Согласитесь, довольно сложно представить мир фэнтези без опасных чудовищ различного происхождения, задача которых создавать проблемы местному населению, тем самым постоянно изменяя направление главного героя. Однако, к счастью для народа, количество героев в мире стало увеличиваться, повышая шансы на спокойное будущее. Всеобщий хаос, охвативший земли, смогли усмирить некоторые храбрецы. Но они и не могли знать, что все это обернется страшной войной между людьми и монстрами. Если Вы чувствуете в себе желание присоединиться, то пришло время скачать с нашего игрового портала с помощью торрента «Dungeon Siege 2 Broken World» и отправиться в бой с истинным злом.

«Dungeon Siege 2 Broken World» — это игровой проект, который является оригинальным дополнением к известной игре. Среди его преимуществ стоит выделить следующие:
— новая, уникальная раса гномов — выносливых боевых солдат;
— различные классы персонажей, с которыми Вы ее никогда не сталкивались;
— гораздо более сильные враги, драться с которыми хочется до последней секунды;
— сложнопобедимый Босс, до которого даже добраться будет не так-то просто;
— многое другое (начиная завораживающими локациями и заканчивая отличными диалогами).

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Dungeon Siege 2 + Broken World через торрент бесплатно.

Источник

Dungeon Siege 2: Broken World: Прохождение

Дополнение Dungeon Siege 2: Broken World рассчитано исключительно на поклонников оригинальной игры. Да, переделали многое. Многое добавили. Но графика спустя год уже смотрится ужасно. Многие ошибки так и не устранили, а игровой процесс отдает нафталином.

Тем не менее, если вам приглянулся Dungeon Siege, советую обратить внимание на Broken World. Игра по-прежнему увлекает. Высчитывание урона, вывод формул и поиск слабых мест у монстров. Все как раньше, все на месте.

Помимо новых классов в Broken World добавили одну расу: карлики. Вообще, разница между расами ощущается только на высоком уровне сложности. На среднем и легком практически любой персонаж может в совершенстве освоить любую профессию.

Чем же карлики отличаются от других рас, какие у них преимущества? Плюс три единице к силе, плюс один к интеллекту. По одному очку — в Critical Strike, Survival и Chant of Stone. Довольно скромные отличия. Поэтому если вам дорог старый персонаж, можете не мучиться с карликом. Ничего особенно необычного вы не получите.

Зато в игру добавили два интересных мультикласса: Blood Assassin — смесь лучника и боевого мага, Fist of Stone — коктейль из бойца и мага природы. Чтобы создать мультикласс, нужно заработать несколько уровней в каждом из классов, упомянутых выше.

Еще Blood Assassin и Fist of Stone могут изучить навыки, которые требуют только одно очко развития. Они обычно усиливают отдельный прием или поднимают какую-либо характеристику. А теперь поподробней.

Первый уровень. Требуется Mark Mastery 1. Радиус — 8 метров. Урон: 90+1,0*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Второй уровень. Нужен Mark Mastery 3, Improved Weapon Enhancements 1. Радиус 10 метров. Урон: 100+2,0*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Третий уровень. Необходим Mark Mastery 7, Improved Weapon Enhancements 3, Living Death 3. Радиус 12 метров. Урон: 135+2,2*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5).

Мощный выстрел из лука/арбалета, который забирает здоровье у персонажа.

Первый уровень. Нужен Shred Blood 3, Improved Weapon Enhancements 1. Ошеломляет противника на 5 секунд. Урон: 750+7,5 * уровень егеря.

Второй уровень. Необходим Shred Blood 5, Improved Weapon Enhancements 3, Bloodsoaked Shots 1. Ошеломляет противника на 8 секунд. Урон: 1000+14,5 * уровень егеря.

Третий уровень. Требуется Shred Blood 8, Improved Weapon Enhancements 5, Bloodsoaked Shots 6. Ошеломляет на 10 секунд. 1250+18 * уровень егеря.

Создает волшебную мину, которая через некоторое время притягивает противников и взрывается.

Первый уровень. Необходим Shred Blood 1. Радиус — 4 метра. Урон: (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((1,25+0,015*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Второй уровень. Требуется Shred Blood 2, Rune Mastery 4, Bloodsoaked Shots 1. Радиус 4,5 метра. (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((1,7+0,029*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Третий уровень. Нужен Shred Blood 5, Rune Mastery 8, Bloodsoaked Shots 4. Радиус 5 метра. (58+14,5*((уровень егеря + уровень боевого мага + 15)*0,5))*((2,3+0,036*((уровень мага + уровень боевого мага + 15)*0,5)).

Добавляет 300% к восстановлению здоровья всей партии, повышается наносимый урон.

Первый уровень. Необходим Mark Mastery 2, Rune Mastery 3. Радиус 3,5 метра. Продолжительность 10 секунд. Дает увеличение урона на 30%.

Второй уровень. Нужен Mark Mastery 4, Rune Mastery 6, Living Death 1. Радиус 4 метра. Продолжительность 15 секунд. Повышает урон на 55%.

Третий уровень. Требуется Mark Mastery 6, Rune Mastery 9, Living Death 4. Радиус 4,5 метра. Продолжительность 20 секунд. Увеличивает урон на 90%.

Этот мультикласс выглядит симпатичней. Благодаря силе воина, лечебным заклинаниям мага природы и защитным приемам он отлично подходит в качестве приманки для противников. Пока монстры грызут его бронированные пятки, он восстанавливает здоровье и усиливает отряд.

Остальные персонажи, в особенности боевые маги, уничтожают монстров. А Fist of Stone им всячески помогает в этом благородном деле, когда чарами — а когда приемами. Недостаток у персонажа вполне типичный для таких «разбрасывающихся» личностей — отстает в росте умений, если сравнить с «чистыми» магами и воинами. Лично я советовал бы использовать его, только если в отряде дефицит места и не хватает нужных бойцов.

Источник

Обзор Dungeon Siege II: Broken World. Только для поклонников серии

Разработчик: Gas Powered Games, Издатель: 2K Games
Дата выхода: Август 2006, Жанр: Action / RPG / Add-On
Dungeon Siege II: Broken World в Базе игр Боевого Народа

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Бедный несчастный мир Аранны, созданный некогда студией Gas Powered Games и воспетый в сериале Dungeon Siege. Не проходит и года, чтобы в нем не случилось каких-нибудь неприятностей. То злодей Валдис подумывает уничтожить вселенную, на все лады распевая о назревшей необходимости «обновления». То новый антигерой, мечтающий приблизить Конец времен, появляется на сцене и, злобно хихикая, начинает вершить свои мерзкие делишки, не брезгуя ни обманом, ни подлогом, ни банальными «наездами» с участием тысяч монстров.

Сюжет дополнения Dungeon Siege II: Broken World расскажет о временах, наступивших после победы над Валдисом. Прошел год, и, казалось бы, народы Аранны должны были посвятить его излечению ран, нанесенных земле последней войной. Но счастливой концовки не получилось. В результате финального столкновения отважного отряда героев с главным злодеем на волю вырвались злые силы, дремавшие тысячелетия. А тут еще и некий темный колдун, давно вынашивавший планы перестроить мир по собственному усмотрению, начал реализацию своей задумки. Кому ж, как не игроку, придется расхлебывать последствия своих деяний, утихомиривая надоедливых врагов навеки при помощи верного меча, лука, магических заклинаний и товарищей по команде.

Вообще, похвалить сюжет за оригинальные ходы нельзя. Основная линия незамысловата и предсказуема. Некий интерес к ней подогревает разве что история о дриадах, решивших добиться «подобающего места в мире», для чего надо непременно указать другим народам, что лишь лесные жительницы — раса господ, а все остальные просто обязаны им подчиняться. Правда, методы достижения своей цели дриады выбрали не самые «светлые», да и чуть позже окажется, что из-за кулис их действиями все же кто-то управляет. Впрочем, игроки, привыкшие читать тексты даже в action / RPG, наверняка поймут это заранее.

Впрочем, иногда встречаются и неплохие находки. Например, когда один господин посылает персонажей разобраться в ситуации и прояснить, куда делась его жена. Получив правдивый, но не слишком обнадеживающий ответ, что супруга превратилась в кровожадного монстра, поэтому ее пришлось уничтожить, муж обвиняет во всем наших героев. И даже небольшая взбучка, которую придется ему дать, чтобы привести в чувство, не меняет ситуации — он напрочь отказывается не то, чтобы выдавать награду, но даже и просто общаться. С одной стороны, подобное поведение смахивает на действия тиранов древности, любивших за плохие вести казнить гонца. С другой же — пусть первым бросит в Gas Powered Games камень тот, кто на месте несчастного мужа не испытал бы искушения повторить его поступок…

В принципе, не слишком далеко ушли от основных заданий и побочные квесты. По большей части они требуют от игрока убрать очередное рычащее и кусающееся препятствие на пути какого-нибудь товарища к «светлому будущему» или отыскать предмет, без которого NPC просто жить не может.

В целом, новая история, рассказанная в дополнении, постоянно наводит на печальные мысли. Создателям Broken World, видимо, не хватило фантазии для отправки персонажей в какой-нибудь ранее не знакомый им регион мира (хотя с парой дополнительных локаций вы обязательно встретитесь, тут не поспоришь), поэтому они запустили «старую песню на новый лад». То бишь, никакой победы сил добра над силами разума в конце погони за Валдисом не получилось, а вместо этого на голову свалилась угроза еще более грандиозного катаклизма. Да, после такого понимаешь, хвалить сценаристов аддона не стоит. Потому что подобный подход к сюжету не выдерживает никакой критики — слишком все банально и непродуманно. Ставим «два» по пятибалльной системе и следуем дальше.

Кулак, Каменный Кулак

Таблица 3
Fist of Stone
Уровень / навыкTremorChant of StoneSoul of ProtectionSoul of StrengthFast RecoveryQuake
120/1/0,050,04/0,18/1,58/1,516/100,25/5
220/1/0,080,08/0,216/2,516/2,528/200,25/9
320/1/0,110,12/0,324/3,524/3,538/300,25/13
420/1/0,140,15/0,37532/4,532/4,548/380,25/16
525/1,25/0,170,18/0,4538/5,538/5,558/460,5/19
625/1,25/0,190,21/0,52544/644/668/540,5/21
725/1,25/0,210,24/0,650/6,550/6,578/620,5/23
825/1,25/0,230,27/0,67556/756/786/680,5/25
925/1,25/0,250,3/0,7560/7,560/7,594/740,5/27
1030/1,5/0,270,33/0,864/864/8102/800,75/29
1130/1,5/0,290,36/0,8568/8,568/8,5108/850,75/31
1230/1,5/0,310,38/0,972/972/9114/900,75/33
1330/1,5/0,330,4/0,9574/9,474/9,4120/950,75/35
1430/1,5/0,350,42/176/9,876/9,8124/1000,75/37
1530/1,5/0,370,44/1,0578/10,278/10,2128/1051/39
1630/1,5/0,390,46/1,0980/10,680/10,6132/1091/41
1730/1,5/0,410,48/1,1382/1182/11134/1131/42
1835/1,5/0,430,5/1,1784/11,484/11,4136/1171/43
1935/1,5/0,440,51/1,2186/11,786/11,7138/1211/44
2035/1,5/0,450,52/1,2588/1288/12140/1251/45
2135/1,5/0,4550,53/1,2890/12,390/12,3141/1281/45,5
2235/1,5/0,460,54/1,3192/12,692/12,6142/1311/46
2335/1,5/0,4650,55/1,3493/12,993/12,9143/1341/46,5
2435/1,5/0,470,56/1,3794/13,294/13,2144/1371/47
2540/1,5/0,4750,57/1,495/13,595/13,5145/1401/47,5
2640/1,5/0,480,58/1,4296/13,896/13,8146/1421/48
2740/1,5/0,4850,585/1,4497/14,197/14,1147/1441/48,5
2840/1,5/0,490,59/1,4698/14,498/14,4148/1461/49
2940/1,5/0,4950,595/1,44899/14,799/14,7149/1481/49,5
3040/1,5/0,50,6/1,5100/15100/15150/1501/50

Чтобы геймерам было не слишком скучно, в дополнении появилась одна новая раса (гномы) и два класса (Blood Assassin и Fist of Stone). Гномы — типичные представители рода файтерского, из всех способов решения проблемы выбирают самый простой — дать обидчику топором по голове. А добавки к силе и разнообразным воинским навыкам помогут бородатым подгорным жителям претворить подобную методику общения в жизнь. На свежих же классах стоит остановиться чуть поподробнее, хотя бы потому, что они в значительной степени меняют излюбленные способы прохождения.

Раньше ведь как было — представитель каждой профессии (воинской там, или магической, кому что ближе) предпочитал прокачивать свои и только свои таланты, не особо отвлекаясь на умения прочих специалистов. Ну, разве что на высших уровнях игрокам становилось скучно, и тогда они начинали развлекаться, пытаясь создать «мастера на все руки». Но гораздо удобнее было закрыть «пробелы в образовании» при помощи наемников, коих на просторах Аранны всегда хватало. Нынче же все пошло по-иному — сами разработчики подталкивают геймеров обратить внимание на смеси, более того, каждый новый класс как раз и является комбинацией двух старых с приправой в виде ценных дополнительных навыков.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Чтобы получить стопроцентную отдачу от классов престижа (введем такое понятие для новых профессий, заимствовав его из Dungeons & Dragons), мало будет развить только одну ветку. Понадобится потратить некоторое количество очков навыков (которых, напомню, по традиции обычно выдают по штуке на уровень) на прокачку как двух связанных с новым классом старых линеек развития, так и на новую ветку, возникшую в Broken World. По сути, ощутить истинную силу новых профессий можно будет только на последней сложности, где они действительно покажут себя во всей красе, хотя кое-какие таланты проявятся уже при первом прохождении. Да, кстати, чуть не забыл сказать. И два класса престижа, и расу гномов можно использовать в оригинальной Dungeon Siege II, а не только в аддоне. Это явно станет неплохим стимулом для фанатов жанра еще разок пройти игру с самого начала. И еще один момент — у классов престижа есть специальные способности, в которые можно вложить только одну единичку очков навыков. Обычно они очень серьезно влияют на прочие навыки и силы, и именно поэтому дальше прокачать их просто не получится. Ну а теперь давайте разберем каждую новую профессию, что называется, «по косточкам».

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Полная противоположность ассассину — Fist of Stone. Сей товарищ подойдет любителям ближнего боя, для которых нет лучше музыки, чем размеренные удары меча по броне врага. Этот герой сочетает в себе способности к ближнему бою с познаниями в магии природы, ассоциирующейся в серии Dungeon Siege со всяческими там лечениями и исцелениями, а так же, как это ни странно, неплохими ударными спеллами. Fist of Stone ничего так не любит, как забраться в центр большой группы врагов, а потом проредить ее своими фирменными заклинаниями или силами, добив уцелевших топором/боевым молотом. Ну а его навыки в основном как раз и акцентируют внимание на контактной направленности, поднимая повреждения и увеличивая защиту и количество очков жизни.

В остальном ролевая система изменений не претерпела. Все так же основные и второстепенные параметры растут при их использовании, а игрок лишь распределяет очки навыков по профессиям. Впрочем, именно за подобный подход многие и любят детище Gas Powered Games, ну а за введение новых классов разработчиков можно только похвалить, поставив им четверку с плюсом.

Тренер — это хорошо…

Очень удивил другой NPC, имеющий двоякую цель. Во-первых, за найденные таблички специального типа он может презентовать вам один из предметов,

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world
Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

которые скрывает у себя в рюкзаке (правда, не такие уж эти вещи и нужные, в хозяйстве пригождаются редко). А второе предназначение… — обеспечить связь между PC и PSP-версиями Dungeon Siege, выдавая обладателям и той, и другой платформы, купившим себе последние проекты серии, некие загадочные уникальные предметы. Увы, проверить на практике подобные заявления мне не удалось, за неимением искомой приставки. Да и не думаю, что столь странная функция (больше смахивающая на самопиар, дескать, вот мы какие замечательные, еще и для консолей игры делаем) кому-нибудь понадобится в действительности.

Итак, подсудимый вызывается для оглашения приговора. Несмотря на хвалебные заявления о выпуске в свет «самого-самого» аддона, разработчикам так и не удалось создать что-то по-настоящему стоящее. Сюжет Dungeon Siege II: Broken World может в лучшем случае претендовать на лавры низкопробной повести в мягкой обложке, а вовсе не на размещение на полке с шедеврами мировой литературы. Количество новых монстров и предметов недостаточно велико. Дополнительных локаций мало, да и заканчиваются они слишком быстро. В самом деле, если бежать только по сюжету, то вполне реально пройти аддон за 10 — 12 часов. Если же отвлекаться на побочные квесты, еще три, максимум, четыре часа гарантированы. И… все. После этого было бы совершенно нечего делать, если бы не новые классы персонажей и не появление гнома. Только возможность их применения в оригинальной игре несколько спасает положение и заставляет поверить, что Gas Powered Games изначально садилась за создание Broken World с наилучшими намерениями.

И все же вердикт будет таким: считать проект средненьким, рекомендовать отправить его в дома тех геймеров, которые остались под впечатлением от оригинальной Dungeon Siege II. Остальным поклонникам action/RPG прописать усиленную дозу Titan Quest или Diablo II (выбирать по вкусу).

Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме

Источник

Dungeon Siege 2: Broken World

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken worldDungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Ровно год прошел с того момента, как Gas Powered Games выпустила Dungeon Siege 2. Естественно, такая игра по определению не может обойтись без аддона. Разработчики обещалиучесть все пожелания фанатов. И вот что у них в итоге получилось. Встречайте — Dungeon Siege 2: Broken World.

Как вы помните, в оригинальной игре нам таки удалось надрать уши магу Валдису, в результате чего мир Dungeon Siege 2 претерпел значительные изменения. Если коротко, то он был практически уничтожен: королевства в смятении, повсюду шастают монстры, люди мутируют и нападают на своих бывших сородичей.

События Broken World стартуют спустя год после убийства Валдиса. Место вселенского зла оставалось вакантным недолго: из тени вышел страшный и ужасный Темный маг (его так и зовут — Dark Wizard) и решил прекратить страдания всех обездоленных и угнетенных — попросту уничтожив мир. Нам, соответственно, надо ему помешать. Вот так все банально.

Аддон предлагает всего одно фундаментальное и два второстепенных нововведения. Начнем с последних. Во-первых, появилась новая раса — гномы. При игре за них кардинально ничего не меняется: все так же выполняем квесты, так же рубим монстров в капусту — просто другой внешний вид и несколько иные возможности. Во-вторых, немного возросла сложность игры. Монстры стали сильнее и быстрее, да к тому же часто нападают большими группами. Приходится искать слабые стороны противников, использовать различные боевые построения и литрами пить лечебные зелья.

Но, увы и ах, все эти благородные начинания гробит заезженная до предела история про спасение мира, катастрофическое однообразие процесса и малая продолжительность игры. Кампания проходится буквально за десять часов (ну, максимум за пятнадцать, если брать побочные квесты), а новые подземелья получились настолько похожими друг на друга и настолько линейными, что просто диву даешься. Богатырская зевота одолевает уже в первый час игры. Прибавьте сюда трехлетней давности движок, и вы получите дополнение, которое по всем параметрам уступает оригиналу.

Источник

Dungeon Siege 2 Советы (много информации)

Прошёл Dungeon Siege 2 (с дополнением Broken World), терпения не хватило докачать до 100 уровня персонажей, остановился на

80. Слишком просто стало даже не смотря на невозможную дегенеративность ИИ компаньонов (привет лифты, ненавижу вас), самыми сложными были первые 10 уровней.

В связи с чем, хочется поделиться мыслями по составу партии, вдруг кто-то решит поиграть:

3) Полу-полезного мага природы пришлось обвесить побрякушками, закованными на поиск магических предметов. Как итог, я обмазывался фиолетовыми и жёлтыми вещами (я не знаю, нужно ли управлять персонажем с наибольшим бонусом к поиску магических предметов. По ощущениям, бонус пассивно распространяется на всю партию, но я всё равно открывал сундуки только своим магом). С этой же целью можно инспектировать магазины на появление книжек с 16 ячейками для зачарования. Вам будут нужны предметы с наиболее низкими запросами по навыку магии, чтобы зачаровать их на поиск магических предметов и напялить на ваших воинов или лучников. Суть в том, что книжки в магазине будут эквивалентны уровню вашего основного персонажа и надо купить про запас, пока они требуют мало очков магии. Потому что на высоких уровнях прокачать ту же магию природы на 30 пунктов дело пары минут. В игре только два вида реагентов для зачарования на поиск магических предметов: +5% и +15%. Своего мага природы, кстати, я потом переучил на бафы, а остальные очки навыков кинул в усиление животных, перенаправление урона на животных и щит маны:: урона у него всё равно в гулькин нос, а так хоть оживит кого-нибудь, случись что.

4) Не понравилась эффективность стандартных стрелков в игре, но с дополнением Broken World вводится класс «Кровавый убийца«. В целом, кровавый убийца лупит не намного лучше, но у него есть дар «Руна жертвы«, на 20 сек. повышающий урон на 40-90% всей группе, в зависимости от уровня прокачки. Дар работает как тотем, т.е. поставил и не выбегай из зоны действия, но откатывается быстро. Кроме того у кровавого убийцы, как и у обычного стрелка, есть умение, простреливающее сразу много врагов насквозь, «Разрушающий выстрел«, оно чуть сильнее.

6) Боевые маги и немагические стрелки могут получить бесплатный вампиризм 7-9%. Для этого надо найти заклинание «Омолаживающее оружие«, оно требует небольшой прокачки магии природы, просто поставьте его в Авто-Магию и забудьте. Вампиризм бесплатный, потому что это заклинание-баф, при активации, делит опыт ближнего боя и магии природы, чтобы качались оба направления, а боевые маги и стрелки не пользуются ни тем ни другим, поэтому их опыт никто не забирает. Кровавым убийцам эта хитрость не подойдёт, потому что это заклинание заменит им собственные бафы на урон.

7) Если вы прокачали всё, что хотели и дальше вкладывать очки в эту специализацию смысла нет (например, достигнут максимум в 20 вложенных очков или прибавка идёт по одному проценту) обратите внимание на умения других специализаций. Боевому магу могут понравиться дар мага природы «Неуязвимость» (1 ранг очень дешёв) или возможность повысить здоровье и защиту изучая путь воина ближнего боя. Воины могут вложиться в прокачку стрелка и получить шанс уклониться от удара.

9) Чтобы увеличить урон, следует больше ориентироваться на показатели мин-макс урона в окне персонажа, а не на урон на самом оружии. Например, на дубинке, которую вы зачаровали повреждение стихиями, урон будет выше на самом оружии, а на дубинке, которую вы зачаровали реагентами с бонусом «+к минимальному/максимальному урону», урон на оружии будет ниже, а в окне персонажа (и, что важно, на реальных врагах) выше.

10) Не выбрасывайте предметы в бонусом +n% к шансу критического удара, на высоких уровнях они могут стать для вас эффективнее (кстати, бойцу нужен бонус на шанс удара, а стрелку на шанс выстрела). Этот бонус, в отличие от бонусов к урону магией не становится больше на вещах высокого уровня. Самый высокий показатель у меня на амулетах +15%, их я не снимаю вообще (кстати, бонус «+n% к урону магией природы» повышает ещё и лечение). Однажды мне попался лук с тремя бонусами, в сумме дававшими +30% к шансу критического выстрела, даже не смотря на низкий собственный урон, он круто дамажил.

В игре некоторые проблемы в ростом уровней: если делать все побочные миссии, то вы станете выше на пяток уровней чем окружающие мобы и нанимаемые спутники (первое не существенно, второе уже хуже). Проблема низкоуровневых спутников в том, что если вы решите больше не делать побочные миссии и погоните по сюжету, вам не будет хватать опыта, враги станут постепенно всё сильнее и сильнее. Если противник выше твоего персонажа на 9 уровней, то урон по такому гаду будет очень сильно резаться. Таким образом получается, что компаньон, отстающий от партии на 3-5 уровней в такой гонке первым становится бесполезным. Обычно, такого неудачника проще заменить спутником, который попадётся по пути (часто тем же самым из кампании на следующей сложности), он скорее всего ещё и будет выше уровнем, чем вся партия, потому что вы угнали вперёд и у вас появилась проблема с высокоуровневыми врагами. В таком обмене, правда, есть и минус. За задания всей партии иногда дают очки навыков, но если вы поменяете старенького персонажа на нового, у него этих дополнительных очков не будет, хотя из-за высокого уровня у него очков в сумме может оказаться и больше.

В дополнении Broken World можно перераспределить все очки навыков любому персонажу в партии. Это дёшево и доступно в первой деревне.

На начальной сложности партия состоит из 4 человек включая протагониста, на следующей из 5, на последней из 6. Самый просто способ заиметь нового спутника на новой сложности на мой взгляд: на первой сложности вы принимаете в отряд каждого встречного и сразу выгоняете, если он вам сейчас не нужен. После того, как вы его выгнали, этот парень идёт в таверну и там сидит и не качается, как если бы вы просто не взяли его в команду. Когда вы переходите на новую сложность, вы просто бежите в таверну и принимаете этого низкоуровневого бедолагу в банду. Если он отстаёт от вас на 20-30 уровней (я всегда 30 брал, потому что не был уверен точно), то ему дают опыта и его уровень становится равен уровню протагониста. При другом раскладе вы или берёте низкоуровневого персонажа, но он недостаточно отстаёт от вас и опыта ему не накидывают = он бесполезен. Ну или же вы проходите кампанию и принимаете нужного человека, при этом часть кампании вы играете без нужного члена группы и можете так же получить недокаченного сюзника.

Источник

Dungeon Siege 2: Broken World: Прохождение

Hunt for the Lost Dwarves. В городе дриад вы повстречаете карлика, который попросит вас отыскать его родичей. Те долго не подают о себе весточки, поэтому он волнуется. Дойдя до входа в Blighted Hills, поверните на восток, чтобы отыскать пещеры.

Зажгите фонари и соберите все предметы. Затем вернитесь в город и доложите карлику, что пещеры завалены. Он захочет проверить самостоятельно и попросится в команду. Если хотите закончить задание — придется взять. К тому же карлик — из новых наемников, мультикласс. Грех не посмотреть его в деле.

Вернитесь в пещеру и обыщите северную стенку. Карлик откроет секретную дверь, за которой лежит журнал. Ответ на вопрос, куда делись карлики, вы узнаете только в третьей главе. А пока с новым компаньоном найдите в городе Rockmover’а, чтобы получить награду.

Missing. Беженец Soram в городе дриад попросит найти Eliz’у. Добраться до него получиться, только закончив первую главу второго акта. Телепортируйтесь в Blasted Valley (South) и идите на север, пока не дойдете до моста.

Перейдите на другую сторону, поверните на запад. Найдя пещеру с синими огнями, используйте посох, чтобы открыть проход. Поговорите со статуей и скажите пароль, чтобы пройти внутрь. Там вы найдете Eliz’у — бедняжка превратилась в монстра.

Прикончите чудовище, подберите медальон и вернитесь к Soram’у. Тот не поверит, что девушка превратилась в монстра, и полезет в драку. Когда вы его побьете, он успокоится и отдаст вашу награду.

Lumilla’s Special Recipe. Чародейке Lumill’е требуется принести три реагента: Ash Leaves, Sage Liniment, Gardenia Leaves. Их вы найдете к югу от города дриад. Внимательно смотрите по сторонам, чтобы не пройти мимо. Отыскали? Сдайте, получите награду и забудьте.

Naturalist Ithara ‘ s Research. Юная натуралистка Ithara хочет получить образцы монстров, которые заполонили округу. А именно: Bound Terrak, Human, Fellspine, Hak’u, Hyena. Достать их просто. Просто находите монстра — и убиваете. Учитывая, что «образцы» будут самостоятельно десятками стекаться к вам, выполнить задание несложно.

The Ancient Tome. Закончив первую главу первого акта и, получив посох, обследуйте пещеры к югу от заставы дриад. Теперь их можно открыть. Там вы найдете древнюю книгу. Интересно, откуда она и кому принадлежит?

Вернитесь в город дриад и поговорите с волшебницей Nari. Она прояснит ситуацию и выдаст список: что ей нужно найти. Добравшись до Aman’lu, спуститесь к реке между разрушенным зданием и гостиницей. Там вы найдете эльфа, который даст пузырек с водой.

Камень-мана отыщите в разрушенной святыне к северу от города дриад. Потерянную душу получите, прикончив босса в Calennor Hills (к северу Aman’lu). Одинокий голос — вот странность, верно? — найдете к северу от Aman’lu. Нужно только использовать колокола. Память из прошлого лежит в одной из комнат в городе Cinbri.

Теперь вернитесь к волшебнице, чтобы получить заслуженный приз.

Morden Redemption, Morden Ravagers. Между западным и центральным порталом Kelvaran Waste отыщите лагерь Morden. Их предводитель попросит принести еду, чтобы воины выжили. Вернитесь в город дриад, зайдите в центральное здание и попросите провизию. Вам дадут отравленную еду.

Отдавать ее или нет — проблема сугубо этическая. Потому что следующее задание от вашего выбора не зависит. Предводитель Morden попросит принести пузырек с кровью. Идите к порталу Kelvaran Waste (Central) и поверните на юг. Зачистите лагерь и прикончите босса, чтобы получить пузырек с кровью. Отдайте его предводителю и поговорите с волшебником, чтобы закончить поиски.

Greylok of the Kurgan. В Kelvaran Waste вы найдете Jorena, которая просит помочь поймать диковинного зверя. Она даст свиток с приманкой, чтобы выманить его. Логово чудовища неподалеку от портала Kelvaran Waste (West), к северу от тропинки. Положите приманку, прикончите монстра и вернитесь к дриаде.

The Human Refugees. В Arinth’s Heights вас остановит дриада и расскажет неприятную историю. Ее сестры отправились в лагерь беженцев и всех убили. Она попросит разобраться в случившемся.

Ступайте в лагерь (вход рядом) и идите по кровавому следу, вырезая монстров. На самой вершине отыщите выжившего беженца — он расскажет, что дриады сошли с ума и всех прикончили. Вернитесь к Rena и расскажите, что случилось.

Naturalist Ithara ‘ s Research, Part II. Вторая часть задания не отличается от первого. Убиваете монстров и сдаете образцы.

Celeb ‘ hel the Elder. Прикончив босса в конце первого акта, ступайте на север через Calennor Hill. Там отыщите разрушенную святыню. В ней встретите духа убитого босса. Он, в принципе, не злой — просто попал под дурное влияние.

Чтобы ему помочь, вы должны найти двух клонов. Их вы отыщете в Calennor Stronghold — в зале с четырьмя камерами. Подберите с тел кристаллы. Еще в одной из камер есть секретный вход — пройдя по нему, вы отыщете меч Vai’kesh. Он нужен, чтобы закончить задание.

Отнести кристаллы духу. Или можно не отдавать, а побить астральное создание и затем принять в отряд.

Minli the Faerie. В городе Aman’lu старый Kylis попросит прикончить монстров, чтобы те не мешали работать. Если согласитесь помочь, подберите с земли то, что там валяется, и ступайте на юг. Дойдя до моста, поставьте этот предмет и убейте двух монстров. Затем подберите металл и вернитесь к Kylis.

The Aman ‘ lu Arena. В гостинице города Aman’lu отыщите тайный проход. Спуститесь вниз и поговорите с Daesthai, чтобы попасть на Арену. Вам нужно прикончить всех сражающихся, чтобы закончить задание. За победу в каждом раунде вы получите золото и опыт.

Во втором акте третьей главы, зачищая Calennor Stronghold, соберите десять пузырьков с кровью с тел мутировавших эльфов. Отнесите трофеи Ressa. Теперь нужно найти слезы ребенка. Вернитесь в город дриад и поговорите с мальчиком по имени Arlen. Накричите на него почем зря — и получите слезы. Сдавайте эльфийке.

От портала Western Vai’lutra Forest (North) идите на восток и отыщите усыпальницу. Щелкните по саркофагу. В качестве бесплатной добавки получите с десяток злых призраков. Прикончите их — и бегите к Ressa. Задание выполнено, и она попросится в отряд.

The Vai ‘ kesh. Поговорите с Talain в гостинице Aman’lu, чтобы начать задание. Ступая через Western Vai’lutra, Western Vai’kesh найдете небольшой лагерь Vai’kesh. Поговорите с лидером, потом ступайте и отыщите склеп эльфов. Вернитесь в лагерь и расскажите, чего увидели.

Treasure Hunting. Бегая по Western Vai’lutra Forest, отыщите темницу. Спуститесь вниз, освободите Meraliss, и вы узнаете, что если отгадаете несколько достаточно простых загадок — получите сокровища. Дерзайте.

Источник

Dungeon Siege 2: Broken World: Прохождение

Улучшает броню и повышает силу союзникам.

Первый уровень. Требуется Chant of Stone 1. Продолжительность 10 секунд. Радиус — 12 метров.

Дает плюс к силе союзников: 0,75*0,7/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*0,7/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*0,7*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*0,7*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Второй уровень. Нужен Chant of Stone 3, Fast Recovery 3. Продолжительность 10 секунд. Радиус 12 метров.

Плюс к силе для союзников: 0,75*1,1/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*1,1/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*1,1*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*1,1*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Третий уровень. Необходим Chant of Stone 8, Fast Recovery 5, Soul of Protection 4. Продолжительность 10 секунд. Радиус 12 метров.

Плюс к силе для союзников: 0,75*1,5/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к силе для персонажа: 0,5*1,5/2,8*(50+10,6*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/3.

Плюс к броне для союзников: 0,75*1,5*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Плюс к броне для персонажа: 0,5*1,5*(16+4*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))/2.

Удар в землю, который наносит урон всем противникам.

Первый уровень. Нужен Tremor 3. Продолжительность 10 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (4+1*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,2+0,015*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Второй уровень. Необходим Tremor 6, Soul of Strength 3. Продолжительность 12 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (3,3+0,83*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,7+0,029*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Третий уровень. Требуется Tremor 9, Soul of Strength 4, Quake 5. Продолжительность 12 секунд. Радиус 2,5 метра. Урон: (3,3+0,83*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(1,9+0,036*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Землетрясение — наносит урон на определенном расстоянии.

Первый уровень. Требуется Tremor 10, Fast Recovery 5, Quake 4. Продолжительность 6 секунд. Длина 4 метра. Урон: (3+0,75*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Второй уровень. Необходим Tremor 10, Fast Recovery 5, Quake 4. Продолжительность 6 секунд. Длина 4 метра. Урон: (2,4+0,6*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Третий уровень. Нужен Tremor 7, Fast Recovery 3, Quake 3. Продолжительность 12 секунд. Длина 9 метров. Урон: (20+0,5*(уровень воина + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,90+0,036*((уровень бойца + уровень мага + 15)*0,5)).

Небольшое извержение, которое калечит врагов.

Первый уровень. Необходим Soul of Strength 1, Soul of Protection 1. Радиус 2,75 метра. Продолжительность 4 секунды. Урон: (144+24*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,25+0,015*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Второй уровень. Нужен Soul of Strength 6, Soul of Protection 6, Quake 4. Радиус 3,25 метра. Продолжительность 6 секунды. Урон: (108+18*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,65+0,029*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Третий уровень. Требуется Soul of Strength 1, Soul of Protection 1, Quake 7. Радиус 4 метра. Продолжительность 8 секунды. Урон: (96+16*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5))*(2,9+0,036*((уровень бойца + уровень мага природы + 15)*0,5)).

Прием: На четыре секунды увеличивается скорость атаки и урон.

Где найти: Купить у дриады в первом городе.

Тип нападения: Пинок

Прием: Землетрясение ошеломляет и калечит противника.

Специальная способность: Увеличивает максимальную силу и здоровье.

Где найти: Купить у дриады в первом городе.

Как вы помните, Dungeon Siege 2 закончился позорным поражением Валдиса. Но оказалось, что не он главный противник. Настоящее зло — безымянный старичок, который всю игру помогал персонажу и только в конце показал свою подл( инн )ую сущность.

Прихватив с собой магический щит, он с диким хохотом скрылся в неизвестном направлении, пообещав погрузить страну в хаос. Сколько времени прошло с той поры — точно не известно. Да, катаклизм прошелся по материку, кто-то пострадал сильно, кто-то не очень.

Но в этом виноват не злой маг, а главный герой, который, предав Валдиса лучу (помните, как лихо его расстреливали в финале?), заодно навредил остальным жителям. Угрозы мага воплотились в виде сотен монстров, которые бродят стайками и пытаются загрызть.

Погодите, но так было и в оригинальной игре! В общем, ничего не поменялось на белом свете. Монстры — злые, волки — в доспехах, злодеи — пафосные, а герои напоминают передвижную мясорубку, которая оставляет за собой кровавый след. Я снова дома!

Part 1, Chapter 1: Kanred the Mage

Сперва поговорите с Burk’ом — он расскажет про судьбу брата, превращенного темным волшебником в безумца. Дриады хотят сразу его прикончить, но Burk считает, что можно попытаться воззвать к голосу разума. Однако отправляться в опасное путешествие совершенно не собирается и посылает вас.

Прежде чем выдвигаться в путь, обегите город, возьмите дополнительные задания (подробности в главе «Дополнительные задания»), присмотритесь к товарам, наберите отряд. Если вы перенесли старого персонажа из оригинальной игры, обыщите сундук около телепорта, чтобы забрать вещи. Здесь, кстати, злостных обладателей пиратских копий, любителей No-CD и модификаций ждет неприятность. Перенести персонажа не получится.

Затем выступайте. Во время путешествия и занимательного истребления монстров обыскивайте все развилки и грабьте разбитые повозки. Вы найдете уйму рецептов, реагентов и золота. Запомните закрытые пещеры. Сюда придется вернуться.

Прикончив волшебника, соберите предметы и вернитесь в город. Скажите Burk’у, что его брат был невменяем и погиб в бою. Тот, конечно, огорчится — но зато подскажет, что посохом можно открыть проход дальше.

Part 1, Chapter 2: The Mage’s Tutor

Телепортируйтесь к пещерам и помашите посохом, чтобы те открылись. Путешествие вам предстоит долгое и опасное. Много дополнительных заданий, да и развилок хватает. Можно всласть побегать и поднять уровни.

Найдя темного волшебника, приготовьтесь к драке с его ручным монстром. Понятно, что главный злодей так просто в драку не полезет. Готовит себя к финальной битве. Тактика боя с монстром практически не отличается от драки с Kanred’ом: бейте, пока не посинеет. Только сначала прикончите мелких тварей, чтобы под ногами не путались.

После битвы вернитесь в город.

Part 1, Chapter 3: In Search of Celia

Поговорите с дриадой. Краткая ситуация такова. Темный волшебник убегает — вам нужно его догнать и прикончить. Но сначала нужно попасть в родной город главного героя Aman’lu. Придется найти Celia, которая охотится на монстра, и уговорить ее открыть портал. Потому что иного пути нет и не предвидится.

Но чтобы пройти дальше, нужно сказать пароль статуе, которая не пускает вас в пещеры. Телепортируйтесь к Blasted Valley (South) и идите к статуе. Пропустили! Бегите дальше по дорожке из желтого кирпича, устраивая геноцид и мародерствуя при каждом удобном случае.

Так вы доберетесь до босса. Много микстур, магия в качестве артиллерии и тяжелый топор помогут одолеть противника. Затем поговорите с Celia. Она откроет портал. Прыгайте — не смотреть же на него вечно.

Part 2, Chapter 1: Elves Under Siege

После перемещения бегите до города и проходите через ворота. Одна строчка текста и 30 минут сражений.

Part 2, Chapter 2: The Familiars

Победив монстра, выпустите пленницу. Она даст ключ от двери, на которой прибит эльф. Чудесно. Еще девушка тонко намекнет, что видела монстра в Calennor Stronghold. Намек понят, команда «фас» — не требуется.

Part 2, Chapter 3: The Second Familiar Surgeon

Вернитесь в город, продайте нажитое непосильным трудом барахло и купите зелья от несчастных случаев. У вас не должно быть дефицита в лечебных средствах. Ступайте к замку, отковыряйте эльфа от двери и заходите внутрь.

В Calennor Stronghold полно тайников, часть из которых пригодится, чтобы выполнить дополнительные задания. В итоге вы доберетесь до главного босса уровня. Он ничем не отличается от предыдущего, поэтому проблем с ним возникнуть не должно.

Part 2, Chapter 4: Solanum

Вернитесь в Aman’lu и поговорите с Danadel. Тот откроет портал. За ним поджидает очередной босс. Причем драка начнется мгновенно. Первым делом позаботьтесь, чтобы противник сосредоточился на здоровом воине с кучей защитных заклинаний и литрами целебного пойла за пазухой.

Пока босс отрабатывает на нем приемы, маги сделают свое черное дело. После битвы прыгайте в портал. Вы попали под землю, где несчастные карлики уже больше 150 лет батрачат в забое на своих завоевателей. Нужно их спасать.

Part 3, Chapter 1: The Dwarves of Glorydeep

Краткость — сестра таланта. Убейте семь надзирателей и встретьтесь на мосту с карликом. Монстров вы уже знаете по предыдущим главам. Поэтому бейте, бейте и снова бейте. Потом поговорите с карликом, чтобы приступить к завершающей главе.

Part 3, Chapter 2: The Overmage of the Cinbri

Этот уровень настолько похож на последний в оригинальной игре, что даже становится не по себе. Длинные коридоры, сотни монстров. Долго, нудно и неинтересно. Впрочем, когда доберетесь до центрального босса игры, сразу станет веселее.

Главное — помнить следующее. Выбирайте приемы, наносящие большой урон, и используйте их только на волшебнике. Он становится уязвимым, когда вы уничтожите всех монстров. Получилось? Тогда у вас есть 5-10 секунд, чтобы атаковать.

Когда вы снимете у волшебника все здоровье, он превратиться в помесь бегемота с носорогом. Краткая характеристика: мана — бесконечная, здоровья — от 120 000 очков, большая сопротивляемость ко всем видам урона.

Вообще, что печально, это битва на истощение. Нельзя построить изысканную тактику. Ваш противник отлично переваривает все атаки. Зато сам бьет часто и больно. Поэтому приходится пить микстуры, воскрешать погибших, использовать приемы и методично щелкать мышкой. Пока монстр не умрет или не закончатся лечащие зелья.

Источник

Dungeon siege 2 broken world

&mdashА вот в Самарканде никакого трамвая не надо. Там все на ешаках ездют. Ешак три рубля стоит — дешевка. А подымает пудов десять. Маленький такой ешачок, даже удивительно!

И.Ильф, Е.Петров, «Золотой теленок»

В свет вышла вторая часть блокбастера от Microsoft и Gas Powered Games. Могучие маги, легендарные герои, монстры и главный злодей Валдис, попавший в игру прямиком из солнечной Прибалтики.

Не волнуйтесь — мелодии угадывать не придется. Придется много и с удовольствием играть. Рецензию игры вы можете прочитать в соответствующем разделе журнала, а моя задача — помочь выжить в этом непростом мире, где даже комары остервенело бросаются на проходящих мимо путников, а насекомые побольше считают своим прямым долгом приготовить из вас ужин. Итак, господа, приступим.

Как развить персонажа

Часто разглядеть бой сложно из-за обилия вспышек и спецэффектов. С этим можно справиться, приблизив камеру к земле.

Вы можете сделать универсального персонажа, который будет развиваться сразу в нескольких направлениях. Но это не лучшее решение. Герой, выбравший одну специализацию, в итоге достигнет наибольшего результата. Если хочется попробовать все — это не проблема. Даже на низком уровне сложности можно набрать команду из четырех человек, каждый из которых будет профессионалом в своей области.

В этой главе мы рассмотрим навыки и умения всех четырех представленных в игре классов и специальные приемы, а также подробно их опишем и поговорим о способах развития персонажа. Но сначала — общее описание.

Максимальный уровень навыка ограничен 20 очками. Большинство из них уже после 10 вложенных очков увеличиваются всего на 1-2% на каждый уровень. Поэтому в большинстве случаев нет смысла развивать навык по максимуму. Лучше перейти к увеличению другого. Например, когда польза от увеличения навыка, повышающего урон огнем, у боевого мага начнет снижаться, переключитесь на магию смерти или электричества. Такой персонаж будет гибким. Например, встретив противника с сопротивлением к огню, вы «порадуете» его шаровой молнией.

Чтобы использовать прием, нужно переместить его в окошечко рядом с портретом персонажа. После нажать клавишу от 1 до 4 (порядковый номер персонажа в отряде), чтобы активировать прием. Применяя его, вы тратите энергию. Атакуя противника, вы ее постепенно накапливаете. Некоторые приемы накапливаются со временем.

В общих чертах — все. Теперь займемся четырьмя классами вплотную.

Подобные жуки обожают выползать из-под земли. Берегите магов!!

На легком уровне сложности польза от бойца со щитом падает. Противников вы уничтожаете легко, поэтому нападение важнее, нежели защита. Но на среднем и сложном уровне такой боец незаменим. Монстры бьют очень больно и обладают толстой шкурой.

Навыки

Приемы

Первый уровень требует: Critical Strike Level 1.

Второй уровень: Critical Strike Level 5.

Третий уровень: Critical Strike Level 8.

Первый уровень: Critical Strike Level 8, Fierce Renewal Level 2. Скорость атаки — +10%, уязвимость к атакам — +12%. Длительность — 15 секунд.

Второй уровень: Critical Strike Level 10, Fierce Renewal Level 6. Скорость атаки — +15%, уязвимость к атакам — +15%. Длительность — 15 секунд.

Третий уровень: Critical Strike Level 14, Deadly Strike Level 12, Fierce Renewal Level 12. Скорость атаки — +20%, уязвимость к атакам — +20%. Длительность — 15 секунд.

В этой битве сначала нужно разобраться с мелочью, а потом приниматься за мини-босса.

Первый уровень: Barricade Level 1. Радиус действия — 6 метров. Плюс к броне — 25%. Длительность — 5 секунд.

Второй уровень: Barricade Level 6, Toughness Level 4. Радиус действия — 7 метров. Плюс к броне — 30%. Длительность — 8 секунд.

Третий уровень: Barricade Level 10, Rebuke Level 5, Toughness Level 10. Радиус действия — 8 метров. Плюс к броне — 50%. Длительность — 10 секунд.

Первый уровень: Overbear Level 1. Радиус удара — 2,8 метра. Продолжительность шока — 6 секунд.

Второй уровень: Overbear Level 5, Toughness Level 4. Радиус удара — 3,3 метра. Продолжительность шока — 8 секунд.

Третий уровень: Overbear Level 12, Smite Level 8, Toughness Level 10. Радиус удара — 4 метра. Продолжительность шока — 10 секунд.

Первый уровень: Critical Strike Level 8, Smite Level 1. Штраф к защите — 35%. Длительность — 20 секунд. Следующие 8 ударов наносят критический урон.

Второй уровень: Critical Strike Level 12, Deadly Strike Level 2, Smite Level 8. Штраф к защите — 50%. Длительность — 20 секунд. Следующие 12 ударов наносят критический урон.

Третий уровень: Deadly Strike Level 8 и Smite Level 12. Штраф к защите — 60%. Длительность — 20 секунд. Следующие 20 ударов наносят критический урон.

Первый уровень: Dual Wield Level 1.

Второй уровень: Alacrity Level 4, Dual Wield Level 5.

Третий уровень: Alacrity Level 10, Deadly Strike Level 8, Dual Wield Level 10.

Первый уровень: Critical Strike Level 6, Fortitude Level 8. Радиус атаки — 3 метра.

Второй уровень: Fortitude Level 10, Reinforced Armor Level 6. Радиус атаки — 3,5 метра.

Третий уровень: Fortitude Level 12, Reinforced Armor Level 12. Радиус атаки — 4 метра.

Лучник

Из приемов особенно симпатично выглядит Thunderous Shot. Он наносит огромный урон всем противникам, оказавшимся на линии выстрела, плюс ошеломляет выживших. Что особенно приятно — стреляет очень далеко и поражает противника, которого даже не видно. Прием достаточно быстро перезаряжается, что позволяет его постоянно использовать.

Небольшая переборка трофеев. Сейчас большую часть скормим животному. Пусть растет большой и толстый!

Недостаток — маленький урон при выполнении приемов и смертельных ударах. Один бросок снимает немного. Поэтому при использовании, например, Take Aim, ущерб будет не такой большой по сравнению с луком и арбалетом. Навыки Bleed и Ricochet увеличивают урон, но не влияют на количество повреждений, наносимых при смертельном ударе, что создает определенные проблемы в схватках с сильными тварями.

Навыки

Shockwave — первое число в таблице: количество метров, которые пролетит стрела и при этом сможет ударить ошеломляющей волной. Второе число: повреждение от удара волной. Радиус повреждения всегда 2 метра. Survival — позволяет находить напитки здоровья и маны в тайниках. Увеличивает сопротивление к огню, морозу и молнии.

Приемы

Первый уровень: Critical Shot Level 8, Shockwave Level 4. Длительность — 12 секунд.

Второй уровень: Critical Shot Level 10, Mortal Wound Level 8, Shockwave Level 8. Длительность — 14 секунд.

Третий уровень: Critical Shot Level 14, Mortal Wound Level 12, Shockwave Level 12. Длительность — 15 секунд.

Отчаянная джига в исполнении артиста с кастрюлей на голове. Хлопают все.

Первый уровень: Critical Shot Level 8, Cunning Renewal Level 4. Скорость атаки увеличивается в 1,2 раза. Длительность — 15 секунд.

Второй уровень: Critical Shot Level 10, Cunning Renewal Level 8, Ricochet Level 8. Скорость атаки увеличивается в 1,4 раза. Длительность — 15 секунд.

Третий уровень: Critical Shot Level 14, Cunning Renewal Level 12, Ricochet Level 12. Скорость атаки увеличивается в 1,5 раза. Длительность — 15 секунд.

Первый уровень: Dodge Level 4, Survival Level 3. Радиус — 3 метра. Время действия ауры — 12 секунд.

Второй уровень: Dodge Level 10, Survival Level 6. Радиус — 3,5 метра. Время действия ауры — 16 секунд.

Третий уровень: Dodge Level 14, Ricochet Level 12 и Survival Level 10. Радиус — 4 метра. Время действия ауры — 20 секунд.

Первый уровень: Quick Draw Level 1. Количество бросков — 5.

Второй уровень: Bleed Level 5, Quick Draw Level 5. Количество бросков — 7.

Третий уровень: Bleed Level 8, Penetrate Level 6, Quick Draw Level 10. Количество бросков — 9.

Первый уровень: Dodge Level 5, Survival Level 3. Продолжительность — 15 секунд. Радиус — 4 метра.

Второй уровень: Dodge Level 10, Survival Level 6. Продолжительность — 20 секунд. Радиус — 5 метра.

Третий уровень: Dodge Level 14, Mortal Wound Level 12, Surival Level 10. Продолжительность — 25 секунд. Радиус — 6 метров.

Первый уровень: Critical Shot Level 1.

Второй уровень: Critical Shot Level 5.

Третий уровень: Critical Shot Level 8.

Первый уровень: Biting Arrow Level 1. Продолжительность шока — 6 секунд.

Второй уровень: Biting Arrow Level 8, Far Shot Level 1. Продолжительность шока — 8 секунд.

Третий уровень: Biting Arrow Level 12, Far Shot Level 8, Mortal Wound Level 5. Продолжительность шока — 10 секунд.

Маг природы

Основное назначение мага природы — лечить раны в бою. Но он также может накладывать защитные заклинания, призывать созданий и использовать боевые чары. В отличие от воина и лучника, маги не развиваются по конкретной схеме. Обычно они используются ряд способностей, что делает их универсальными персонажами.

Сразу поговорим о приемах. Самые полезные — Invulnerabilty и Gravity Stone. Первый дает полную неуязвимость для всех персонажей на некоторое время. Лучше всего использовать его в битвах против боссов и особо крупных боях. За это время маг природы успеет восстановить ману и поправить здоровье остальных. Второй заставляет всех врагов собраться в большую толпу в указанном месте. Когда образуется толпа, самое время зарядить в нее другим приемом, бьющим по площади.

Маги природы — единственные, кто может лечить других персонажей. Поэтому в отряде это жизненно необходимые персонажи. Целительные навыки нужно прокачивать в обязательном порядке. Маны на целительные заклинания тратится очень много, поэтому в первую очередь нужно уменьшить ее затраты.

Если решили использовать защитные чары, обратите внимание на заклинания Earth Embrace и Wind Embrace. Перове добавляет приличное количество здоровья к максимальному уровню для всех персонажей. Эффективность заклинания зависит от уровня интеллекта и навыка Enveloping Embrace. Второе повышает сопротивление к физическому урону всему отряду.

Еще для волшебников подойдет заклинание Aquatic Embrace, увеличивающее скорость восстановления маны.

Из повышающих урон и скорость атаки — например, Wrath of the Bear. Оно увеличивает урон при нанесении критического удара. Или Wrath of Magic — повышает урон, наносимый заклинаниями. Нужно помнить, что все чары подобного рода полезны для конкретных персонажей. Если увеличивает силу удара — сойдет бойцам, но бесполезно для магов (волшебник в рукопашном бою — смертник).

Правда, можно схитрить. Разбить отряд на две части. Сначала наложить на магов Wrath of Magic, потом на воинов — Wrath of the Bear. Так вы добьетесь лучшего результата, затратив немного маны.

Лучше вложите парочку очков в соответствующие навыки — а после развивайте другие. Чтобы не мучиться с призывом, поместите призывающие заклинания в «auto-cast slot» в книге заклинаний. Ваши волшебники в свободную минутку сами призовут существ.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Навыки

Повышение уровня как нельзя кстати. Здоровье и магия полностью восстановились.

Absorption — поглощает магический урон и прибавляет его к мане. Первая цифра — процент поглощенного магического урона от общего количества. Вторая цифра — процент поглощенного магического урона, который добавится к мане. Arcane Renewal — скорость восстановления энергии приемов. Arctic Mastery — увеличивает урон от заклинаний и приемов. Aquatic Affinity — увеличивает эффективность целебных заклинаний и урон от магии (атакующие чары, которые наносят урон не холодом). Enveloping Embrace — увеличивает эффективность и длительность защитных заклинаний.

Feral Wrath — увеличивает эффективность и длительность усиливающих заклинаний. Freezing — увеличивает шанс и время заморозки противника. Natural Bond — позволяет собирать напитки, восстанавливающие ману, и снижает ее расход при использовании заклинаний. Nurturing Gift — увеличивает эффективность целебных заклинаний.

Summon Bond — если есть призванное существо, то оно будет поглощать урон, нанесенный волшебнику. Выражается в процентах от суммарного урона. Summon Fortitude — увеличивает здоровье призванного существа. Summon Might — увеличивает атаку призванного существа.

Приемы

Первый уровень: Arcane Renewal Level 1, Summon Might Level 8. Радиус взрыва — 3,5 метра. Урон — 420% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Второй уровень: Arcane Renewal Level 6, Summon Bond Level 2, Summon Might Level 10. Радиус взрыва — 4 метра. Урон — 590% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Третий уровень: Arcane Renewal Level 8, Summon Bond Level 12, Summon Might Level 14. Радиус взрыва — 5 метра. Урон — 780% от максимального уровня здоровья призванного существа.

Первый уровень: Arctic Mastery Level 8, Freezing Level 1, Natural Bond Level 5. Радиус — 3,5 метра. Время заморозки — 12 секунд.

Второй уровень: Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 6, Natural Bond Level 6. Радиус — 4 метра. Время заморозки — 15 секунд.

Третий уровень: Arctic Mastery Level 12, Freezing Level 12, Natural Bond Level 8. Радиус — 4,5 метра. Время заморозки — 18 секунд.

Мини-босс. Такими нужно заниматься в первую очередь.

Первый уровень: Feral Wrath Level 8, Freezing Level 4. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 10 секунд.

Второй уровень: Absorption Level 6, Feral Wrath Level 12, Freezing Level 12. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 12 секунд.

Третий уровень: Absorption Level 12, Feral Wrath Level 14, Freezing Level 15. Радиус — 2 метра. Продолжительность заморозки — 15 секунд.

Первый уровень: Natural Bond Level 4. Радиус — 4 метра. Время действия — 4 секунды.

Второй уровень: Natural Bond Level 5. Радиус — 5 метров. Время действия — 5 секунды.

Третий уровень: Arcane Renewal Level 6, Natural Bond Level 8. Радиус — 6 метров. Время действия — 6 секунд.

Первый уровень: Aquatic Affinity Level 2.

Второй уровень: Aquatic Affinity Level 5, Arctic Mastery Level 5.

Третий уровень: Aquatic Affinity Level 10, Arctic Mastery Level 10, Freezing Level 8.

Первый уровень: Enveloping Embrace Level 1. Продолжительность — 6 секунд.

Второй уровень: Enveloping Embrace Level 6, Nurturing Gift 4. Продолжительность — 8 секунд.

Третий уровень: Arcane Renewal Level 6, Enveloping Embrace Level 12, Nurturing Gift Level 8. Продолжительность — 12 секунд.

Идеальное место для боя: атаковать героя смогут не больше двух врагов. Остальные будут толпиться позади и получать дроздов от наших магов.

Первый уровень: Summon Fortitude Level 3, Summon Might Level 1. Радиус — 6 метров.

Второй уровень: Summon Fortitude Level 7, Summon Might Level 4. Радиус — 7 метров.

Третий уровень: Summon Bond Level 6, Summon Fortitude Level 12, and Summon Might Level 6. Радиус — 8 метров.

Боевой маг

Зато эти заклинания пригодятся против боссов. С их помощью можно снизить защиту и атаку. Например, отлично подойдет Drown и Infect. Они позволяет наносить урон до 1000 очков и понизить сопротивляемость к физическому ущербу.

Навыки

Searing Flames — улучшает заклинания огня и наносимый приемами урон. Summon Alacrity — увеличивает скорость нападения призванных существ. Vampirism — позволяет при использовании заклинаний смерти трансформировать часть нанесенного урона в здоровье.

Приемы

Первый уровень: Amplified Lightning Level 1. Количество поражаемых противников — 2.

Второй уровень: Amplified Lightning Level 4. Количество поражаемых противников — 4.

Третий уровень: Amplified Lightning Level 8, Arcing Level 5, Devastation Level 12. Количество поражаемых противников — 6.

Первый уровень: Debilitation Level 1. Радиус облака — 4 метра. Длительность проклятья — 30 секунд. Урон — 45% от максимального здоровья противника.

Второй уровень: Debilitation Level 4, Grim Necromancy 4. Радиус облака — 5 метров. Длительность проклятья — 60 секунд. Урон — 65% от максимального здоровья противника.

Третий уровень: Arcane Fury Level 4, Debilitation Level 12, Grim Necromancy 10. Радиус облака — 6 метров. Длительность проклятья — 300 секунд. Урон — 114% от максимального здоровья противника.

Первый уровень: Ignite Level 1, Searing Flames Level 8. Радиус — 3 метра.

Второй уровень: Ignite Level 6, Searing Flames Level 12. Радиус — 3,5 метра.

Третий уровень: Arcane Fury Level 8, Ignite Level 10, Searing Flames Level 16. Радиус — 4 метра.

Первый уровень: Brilliance Level 1.

Второй уровень: Brilliance Level 4.

Третий уровень: Brilliance Level 8.

Первый уровень: Devastation Level 2, Searing Flames 1.

Второй уровень: Searing Flames Level 4.

Третий уровень: Devastation Level 12, Ignite Level 5, Searing Flames Level 8.

Первый уровень: Amplified Lightning Level 8, Quickened Casting Level 1. Радиус — 3,5 метра.

Второй уровень: Amplified Lightning Level 10, Quickened Casting Level 6. Радиус — 4 метра.

Третий уровень: Amplified Lightning Level 14, Arcane Fury Level 6, Quickened Casting Level 12. Радиус — 5 метра.

Первый уровень: Grim Necromancy Level 5.

Второй уровень: Devastation Level 8, Grim Necromancy Level 8, Vampirism Level 4.

Третий уровень: Devastation Level 10, Grim Necromancy Level 12, Vampirism Level 10.

Зверь пригодится

Домашних животных по сравнению с первой частью стало намного больше. По сути, они полноценные члены команды. Они тоже растут в уровне и получают опыт наравне со всеми. Только вы не можете их развивать. Животных можно купить в Pet Shop в любом из городов.

Раньше основным назначением животных было таскание предметов. Они продолжают таскать их и сейчас, но теперь их возможности стали намного шире. На момент покупки это слабые существа. Чтобы сделать их сильнее — нужно их кормить предметами. Вы не ослышались. Ослики теперь вместо сена едят топоры. Ну что ж, бывает.

Если давать им редкие предметы, они будут расти намного быстрее. Причем от того, какие предметы скормите, зависят характеристики. Если хотите, чтобы был сильнее, — заталкивайте топоры, мечи и молоты. Умнее — волшебные свитки. То, как быстро будут расти животные, зависит от уровня персонажа. Например, чтобы полностью вырастить Light Naiad, герой должен быть 40-го уровня.

Как ни смотри — персонаж лучше в любом случае. Животные пригодятся на высоком уровне сложности. На легком про них лучше и не вспоминать. И последнее. Если хотите взять нового персонажа, но место в отряде занято, и вы сомневаетесь, оставить животное или нет. Смело гоните его в шею. Долой сентиментальность — дополнительный боец намного полезней.

Pack Mule

Специальная способность: обнаруживает сокровища. Сундуки и корзины автоматически открываются, стоит мулу к ним подойти.

Особенности: со временем вместимость рюкзака вырастает в три раза.

Dire Wolf

Тип нападения: укус (рукопашный бой).

Запоминаем: гоплиты слева, клопы-мутанты справа. не мир, а поле чудес!

Прием: вой. Наносит урон противнику в определенном радиусе.

Специальная способность: часть повреждения возвращается нападавшему. Только для физических атак.

Особенности: волка можно получить, выполнив задание в Pet Shop в первом городе.

Mythrilhorn

Прием: заставляет всех противников нападать только на животное.

Специальная способность: прибавка к броне.

Особенности: в первую очередь этому животному нужно увеличивать силу и здоровье. Благодаря приему его можно использовать как приманку, чтобы противник отвлекался только на него и не мешал магам и воинам делать свою работу. Для того, чтобы при этом животинка выжила, ей нужно побольше здоровья. Mythrilhorn можно получить, выполнив задание в Act III.

Scorpion Queen

Тип нападения: жало скорпиона (дистанционная атака).

Прием: выстреливает жало, которое взрывается и наносит урон всем врагам, оказавшимся в радиусе поражения.

Специальная способность: повышает шанс уклониться от удара.

Dark Naiad

Заклинания: залечивает раны союзникам.

Прием: полностью излечивает всех членов отряда.

Специальная способность: увеличивает скорость восстановления здоровья.

Знакомьтесь. Валдис, человек- мелодия. Обладатель смешного воротника и дурных идей. Ничего приятного, но и неприятного тоже мало. Где когти? Где зубы?

Light Naiad

Заклинания: залечивает раны союзникам.

Прием: полностью излечивает всех членов отряда.

Специальная способность: увеличивает скорость восстановления здоровья.

Особенности: это не опечатка. Light Naiad полностью идентична Dark Naiad. Только, чтобы ее получить, нужно выполнить задание. Некоторые утверждают, что она мощнее своей «темной» товарки, но на практике подобного не замечалось.

Ice Elemental

Прием: от ледяного стихийного духа расходятся волны холода, наносящие небольшой урон и временно замораживающие противника.

Специальная способность: повышает сопротивление к холоду, увеличивает скорость восстановления магии.

Lap Dragon

Тип нападения: выплевывает шаровую молнию.

Прием: увеличивает наносимый урон.

Специальная способность: увеличивает силу, интеллект, здоровье.

Fire Elemental

Ну какой же сюжет без традиционного Иуды. Старец, помогавший все игру, в конце оказался предателем. бла-бла-бла. следующий.

Тип нападения: огненный шар.

Прием: испускает огненный луч, который наносит урон каждые пять секунд.

Специальная способность: повышает сопротивление и увеличивает урон от огненных заклинаний.

Necrolithid

Заклинания: проклятье. Уменьшает броню и сопротивление к холоду и магии смерти.

Прием: противники, приближаясь к животному, будут отравлены. Когда они умрут, их здоровье будет использовано для исцеления членов партии.

Специальная способность: нанося урон противнику, персонажи крадут у него небольшое количество магии.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Общие советы по игре

Как выжить в Аранне

Используйте режим паузы. В бою он поможет оценить ситуацию, выбрать следующего противника для атаки и вовремя восстановить ману и здоровье. Также рекомендуется ставить игру на паузу, когда вы копаетесь в рюкзаке или увеличиваете навык. Увлекшись процессом, можно прошляпить монстра, который в этот момент обгрызает персонажа.

Даже если маг природы выполняет функции целителя — все равно набивайте рюкзак микстурами, восстанавливающими жизнь и ману. Благо стоят они недорого, плюс их можно найти на телах убитых противников и в тайных местах.

Озаботьтесь, чтобы маг природы изучил заклинание городского портала. Конечно, во время странствий вы наткнетесь на множество порталов — но иногда требуется срочно сделать ноги. Только помните, что порталы, созданные магом природы, ведут в одну сторону и после применения исчезают. Возвращаться обратно придется через стационарные телепорты.

Мини-боссы, несмотря на свои внушительные характеристики и размеры, не так страшны, как может показаться. Куда опасней толпа мелких существ. Поэтому старайтесь выманивать их небольшими кучками в сторону, где их уже можно потрошить.

Когда у персонажа количество здоровья падает ниже плинтуса, он теряет сознание, а его портрет заполняется красным, показывая, сколько жизни не хватает до нуля. Лечить такого персонажа нельзя, но со временем он сам восстановит силы.

Если персонаж умирает, то его портрет становится серым. Чтобы его оживить, нужно использовать свиток или заклинание возрождения. Если же погибла вся партия, то герои будут возрождены в ближайшем городе, но без надетых вещей, и лишатся 25% золота. Чтобы вернуть вещи, нужно сбегать к месту гибели и забрать потерянные предметы. Если бегать лень, то можно заплатить магу, стоящему у телепорта, — и он переместит снаряжение в город, но заберет утерянное золото.

Святыни колдовства (Incantation Shrines) — каменные круги с пятью столбами, покрытые пылающими рунами. Чтобы использовать святыню, нужно найти свитки. Проще всего их отыскать во время путешествий, но иногда можно получить за выполнение заданий. Святыни дают временный эффект, который зависит от свитка, например, увеличение урона или регенерацию.

Также во время путешествий вы будете натыкаться на двери святости (Sanctuary Doors). Чтобы открыть такую дверь, нужно ударить определенной атакой — и, что важно, персонаж должен быть определенного уровня. Например, дверь, помеченную символом меча, откроет только воин, достигший надлежащего уровня. За такими дверями обычно находится комната, набитая ценными предметами.

Предметы различаются качеством. Определить качество предмета можно по его цвету. Также есть наборы предметов. Каждый дает незначительный плюс, но собранные вместе — хорошую прибавку. Какие есть наборы, вы можете прочитать в таблицах №№5&mdash8. Разумеется, это далеко не все, а только то, что удалось найти.

В Dungeon Siege встроена возможность накладывать на предметы наговоры. Для этого нужно найти реагенты плюс заплатить волшебнику в городе за заклинание. Накладывать наговоры можно только на обычные предметы. Чтобы узнать, какой эффект даст реагент и куда его можно поместить, наведите на него указатель мышки. От качества предмета зависит количество реагентов.

Во время путешествий вы будете встречать War Pedestals. Если по ним ударить, то у выбранного персонажа восстановится прием. Использовать пьедесталы можно только один раз.

Если долго бить монстра, он может впасть в ярость и станет атаковать только одного персонажа. Это можно с умом использовать. Например, натравить на воина в тяжелой броне максимальное количество монстров — и обрабатывать их магами с безопасного расстояния.

Есть три вида зелий. Восстанавливающие ману, здоровье и оба параметра сразу плюс накладывающие регенерацию. Зелья также различаются по силе действия. Интересная особенность. Если персонажу не нужно полностью тратить бутылочку, чтобы восстановить ману или здоровье, он отхлебнет часть, а остальное оставит на потом. Напитки действуют не сразу, а постепенно излечивают персонажа. Поэтому лучше пить заранее, иначе потом станет поздно.

Прохождение

Act I

Chapter One: The Siege of Greilyn Beach

Вы в составе ударного десанта темного лорда Валдиса высаживаетесь на пляж с намерением покорить всю Аранну. Передовой отряд вооружен по последнему слову — ржавые кинжалы. Ничего себе. Сперва нужно пройти обучающий курс. Когда разберетесь с управлением, бегите к полосе препятствий. На ней нужно уничтожить манекены. После этой — без сомнения опасной — задачи вас выпустят на передовую.

Первые враги внешне и повадками напоминают чахлые кустики, вышедшие на тропу войны. Чтобы остановить их поток, нужно уничтожить логово, откуда они вылезают. Если хотите, можете подождать, пока вылезут все, чтобы насобирать с трупов побольше напитков здоровья.

Когда уничтожите логово, идите по траншее, убивая все, что движется. Дойдя до полевого госпиталя, обыщите местность на наличие ценных трофеев и микстур. После длинный забег с препятствиями в виде обезумевших монстров. Вскоре вы повстречаете нового монстра — Ketrils. Используйте приемы, чтобы побыстрее разобраться со зверюгой.

Должно произойти важное событие. Drevin даст вещь, необходимую для выполнения задания — Drevin’s Medallion, — и поделится кое-какой информацией. Вскоре после этого произойдет битва с мини-боссом в роли Ketrils. Дойдя до ворот, поговорите с Fricks и идите дальше. Дойдя до храма. остается посмотреть скриптовую сценку.

Chapter Two: Prisoner of War

Прежде чем покинуть тюрьму, поговорите с Apprentice Telinu. Он даст Sharpening Stones — а также предложит выполнить задание Armorer’s Apprentice. Также стоит пообщаться с Enchantress Lumilla, чтобы взять задание Lumilla’s Salve.

Выходя из города, возьмите с собой в отряд одного из двух наемников: воина-гиганта или эльфийку-волшебницу. Спустившись вниз на лифте, вы встретите охранника, который согласится сопроводить вас до заставы. Добравшись до места, перебейте противников, подберите с тела ключ и освободите дриад.

Вернитесь в город. Celia похвалит за труды и отправит дальше. Теперь ваша задача — уничтожить четыре башни. Если у вас есть 500 золотых монет, можете отдать их хозяину гостиницы и взамен получить право нанять второго попутчика. Бегите обратно в лес.

Прежде чем броситься разрушать башни, стоит исследовать лес. Вернитесь к святыне (ее вы пробегали по пути к заставе) и идите на север. Там обитает племя маленьких монстров. Истребив их, обследуйте местность. Неподалеку есть дверь, которую можно открыть, если ударить особой атакой. В комнате сундук с сокровищами и первый свиток для святынь.

Вернитесь на дорогу и идите на запад. Там найдете пещеру (опыт и трофеи), в которой на мосту стоит призрак. Пока вы не можете пройти дальше. Запомните место, бегите к заставе дриад — и через ворота в неисследованную часть джунглей.

Идите по дороге на север, пока не доберетесь до Boarbeast. Следуя за животным на запад, найдите спрятанный сундук с сокровищами. В этой области — еще парочка таких же. Нужно только поискать. Дойдя до отряда противников, поговорите с Greknev, если хотите избежать боя. Хотя, дойдя до следующего отряда, все равно ввяжетесь в драку. Поэтому валите и этих.

Рогатый балтийский парень Валдис серьезно настроен на мировое господство. Кто-то уже согласился и встал на колени.

Чуть выше дороги расположилась деревня мелких монстров. Можете сбегать и насобирать предметов. Третий по счету отряд оккупантов охраняет одну из башен. Положите всех лицом вниз и разломайте клетку, чтобы освободить дриаду. После щелкните мышкой по обломкам и подберите кусок дерева. Возьмите его в руки и запалите от костра. Подбегите к башне и подождите, когда загорится дерево.

Пара секунд, и проход свободен. Вскоре вы доберетесь до телепорта. Можно вернуться в город и сдать накопленное барахло. От телепорта поверните на северо-запад, пока не найдете Morain. Она даст вам задание The Hak’u. От нее ступайте на север, чтобы добраться до Hak’u Ritual Camp. Прибейте бегающих монстров с мини-боссом во главе отряда. Запомните это место — оно понадобится в дальнейшем.

Чтобы добраться до второй башни, вернитесь на дорогу и следуйте за тропкой. Она выведет к цели. Башню нужно рушить таким же способом, что и первую.

Третья башня находится неподалеку. Справа от дороги есть небольшая пещерка. Она расположилась под водопадом. Там стоит одинокий дух плюс есть сундук с сокровищем и свиток. Собрав их, возвращайтесь на дорогу и идите к башне. Ее охраняет мини-босс с пехотинцами. Разобравшись с ними, снесите башню и двигайтесь дальше.

Далее дорога приведет в западную часть леса. Сразу поверните направо. Там найдете пещеру с кучей монстров и сможете выполнить задание The Hak’u. Далее доберетесь до башни. Ее охраняют два мини-босса. Постарайтесь выманить одного, чтобы не устраивать разборки с толпой. Разрушив башню, возвращайтесь в город и поговорите с Celia. Она отошлет к Taar, которая снимет магический ошейник. и сообщит, что персонаж заражен чумой. Также вам вернут часть вещей, которые отняли у протагониста, когда он попал в плен.

Chapter Four: The Plague

Вы больше не заключенный, поэтому вам стали доступны новые области в городе. Сдайте задание The Armorer’s Apprentice. И возьмите новые: Neda поручит отыскать Dire Wolf, Laenne попросит найти Secrets of the Elven Shrine, Lelani озадачит поисками Lelani’s Sorrow.

Чтобы излечиться от чумы, нужно найти Elven Shrine, священные воды которого смогут остановить болезнь. Воспользуйтесь порталом и вернитесь в Western Greilyn Woods. Идите по тропинке на юг. Найдите заставу дриад, которая раньше была закрыта. Бегите в глубь джунглей. Там расположилась Elven Shrine.

Спуститесь в подземелье. Обратите внимание на приличное количество дверей, которые можно открыть только специальной атакой. Бегайте по коридорам и зачищайте комнаты. В итоге найдете источник, вода которого излечит от болезни (где-то неподалеку будет свиток). Захватите с собой образец, чтобы показать Taar. После возвращайтесь в город через ближайший портал.

Taar обрадуется, что персонажу удалось вылечиться, и попросит отнести пузырек со священной водой к колонии дриад. Также она попросится в отряд. Если не хватает мага природы — берите не раздумывая. К тому же она дает задание Taar’s Investigation.

Chapter Five: The Dryad Exile Colony

Можно сразу отправиться в путь. Или вернуться в леса и выполнить дополнительные задания. Если нет такого желания, выходите через южные ворота. После пещеры Garganturax на пути будут попадаться сильные противники. Поэтому, если еще не взяли в команду третьего помощника, самое время это сделать. Не забудьте исследовать Small Cave и Abandoned Ruins. В последнем можно найти секретную комнату, если щелкнуть мышкой по одной из чаш.

Дойдя до портала, вы наткнетесь на толпу пехотинцев и мини-босса. Будьте готовы. Эти товарищи охраняют Razka’s Ruins, небольшую темницу с запертой дверью. Пока ее нельзя открыть, поэтому запомните и двигайтесь дальше.

Если пойти на северо-восток от руин, вы достигнете Small Cave. Пройдя пещеру, вы выйдете к Rokhar’s Rift Site, где можно выполнить задание Dire Wolf. Продолжайте идти на запад и достигнете Circle of Mushrooms. Запомните место — оно пригодится в будущем.

Добравшись до колонии, поговорите с Azunite Scholar, чтобы закончить главу. Он же даст следующее задание.

Chapter Six: Leaving Greilyn Isle

Нужно покинуть остров. пора прорываться с боями до портала. Начнем. Чтобы выполнить задание Hak’u Part II, идите на юго-запад и найдите небольшую пещерку. После ступайте по дороге на восток. Вскоре дорога разделится. Вам нужно на юг, через деревянный мост. Если пойти на север и восток, то доберетесь до Underground Shelter — задание, необходимое для выполнения Feldwyr the Blacksmith.

Перейдя мост, можете сбегать на юг, чтобы исследовать пещеру. Дорога приведет к Vix, который попросит найти выживших членов экспедиции, отправившихся исследовать пещеру. Также он предложит сопровождать вас в пути. Пройдя еще немного, вы дойдете до Upper Kithraya Cavern.

Пройдя пещеру, вы выйдете к перекрестку. Рядом с ним будет сломанный подъемник, который нужно починить. Если пойти на юг — дойдете до мини-босса. Разобравшись с ним, вернитесь на перекресток и ступайте на юго-восток.

Добравшись до Kithraya Valley, пробегите мимо телепорта и спуститесь в Lower Kithraya Caverns. В пещере помимо обычных противников будут два мини-босса плюс инфицированные солдаты. Будьте осторожны — в пещере гейзеры с ядом!

Во второй пещере с гейзерами дорога раздваивается. Сначала сбегайте по западной тропке. Там будет Kithraya Hive Queen, которую нужно завалить для выполнения задания Kithraya Hive. Если пойти на северо-восток — выйдете на Eastern Greilyn Beach.

Дальнейший проход будет блокирован Shard. Уничтожьте его, чтобы пройти дальше. Добравшись до Azunite Scholar, поговорите с ним, а после прыгайте в портал. Оказавшись в пустыне, пообщайтесь с капитаном Suzor.

Chapter Seven: Secret of the Azunite Desert

Ну, вот вы и добрались до материка. Первое, что нужно сделать, — найти четыре стелы. Но лучше сначала обследовать местность. Идите через ворота, открытые капитаном, и бегите на юго-запад. Там будет холм с дверью, которую можно открыть, имея 13-й уровень в рукопашном бою.

На юго-востоке — склеп. В нем куча дверей, которые пока не следует открывать. Сидящие там противники 28 уровня — не фунт изюма. Зато есть статуя, которая за неправильный ответ порождает мини-боссов 16 уровня, хранящих в себе много ценных вещей. Пора заняться главным заданием.

Чтобы добраться до первого хранителя стелы, следуйте за стрелкой на мини-карте. Перед дракой нужно поговорить с хранителем и только потом начать отрывать головы (и зачем говорить — все равно драки не избежать). Далее идите на запад. Там еще одна стоянка, на которой отдыхает хранитель второй стелы.

В битве у пирамиды главное вовремя установить предмет. Все неубитые монстры вымрут сами по себе.

Вернитесь к месту, где убили первого хранителя, и бегите на север. По пути заскочите в башню. Спуститесь на лифте вниз и поговорите с Master Thestrin, который даст задание Family Heirloom и подскажет, как правильно ответить статуе в склепе, чтобы открыть двери. Если хотите, можете вернуться, но помните — 28 уровень.

На мосту, мимо которого пробегали ранее, дожидается третий хранитель. Последний хранитель находится буквально в двух шагах (смотрите карту, чтобы его найти). Все стелы собраны, осталось куда-нибудь их закрепить. Но сначала исследуйте пещеру неподалеку на предмет наличия ценных вещей.

Добравшись до святыни, найдите скрытую кнопку, чтобы открыть секретную область. В этой области много скрытых кнопок, поэтому внимательней смотрите по сторонам, чтобы не пропустить. В одной из комнат сидит злой монстр с 5000 здоровья. Будьте осторожны.

Дойдя до подъемника, спускайтесь вниз. Бегите по коридору, пока не достигнете Inner Chamber of the Ancient Azunite Shrine. Заберите свиток из секретной комнаты и установите четыре стелы. За это вы получите Map of the Lost Vault of the Azunites и Silver Mirror.

Chapter Eight: The Lost Azunite Artifact

Поднимайтесь наверх. Прежде чем двигаться на север, сначала сбегайте в южном направлении, чтобы отыскать Cave of the Phoenix (подробнее про эту пещеру смотрите в ближайших номерах, в «Советах мастеров»).

Добравшись до телепорта — сверните на восток. Вы должны выйти к группе противников, отдыхающих около костра. Перебив их, ищите кнопку в стене. Нажатием кнопки запустите подъемник. На нем спуститесь до Lost Elven Ruins. Здесь еще несколько секретных комнат. В итоге вы доберетесь до Elven Prison, где сидит Arinth the Mad. Если выполнили задание Arinth’s Legendary Staff, то установите посох, чтобы получить новое поручение.

Chapter Nine: Windstone Fortress

На обратном пути вас поджидает призрак, который откроет тайный проход к Western Cliffs of Azunai. По дороге в крепость нужно заняться занимательными поисками. Можно обыскать руины, через которые попадете в Isteru’s Caverns. Отсюда же можно спуститься до Ancient Elven Reliquary, где сидит призрак. В этой комнате крутаните два клапана, чтобы отпереть секретную комнату и выпустить мини-босса.

Правильная схема действий: воины на острие атаки, маги тихо колдуют издалека.

Вернитесь в пещеру и с боями пробивайтесь до Eastern Cliffs of Azunai. Восточная дорога приведет к святыне, западная — в крепость. Блин. Там уже побывал Валдис. Бегите в коридор на востоке. Если обежать все комнаты, то найдете рядового Banos, который умудрился потеряться. Он даст задание Missing Squadron.

Идите вниз по коридору. В его конце уже поджидает страшный монстр, которого с одного захода не завалишь. Придется несколько раз отступить, чтобы поправить здоровье. В качестве награды за победу получите много сокровищ.

Около двери святости можно открыть потаенную комнату, если щелкнуть по статуе. Там найдете еще две двери. Сначала сбегайте на север. Завалите мини-босса и щелкните по еще одной статуе. Откроется комната с сокровищами. Обобрав ее, бегите в западный проход. По нему выйдете во двор. Сдайте рядового командиру Taarth.

Поговорите с капитаном, чтобы получить дальнейшие указания. Прежде чем пробираться в хранилище, сбегайте к западной сторожевой башне, чтобы подобрать рядового Caiden; посетите казармы, чтобы найти рядового Nolan. Отведите их командиру и получите Dusty Key.

Теперь ступайте на восток от Taarth, к хранилищу. Используйте ключ, который дал капитан, чтобы отпереть запертую дверь. Вскоре дойдете до дверей, которые можно отпереть, если разместить камни с символами на алтарях. Камни находятся в ящиках, разбросанных по комнатам. В одной из комнат повстречаете призрака, которого нужно порубить на куски (хмм. хотя он вроде не материальный), чтобы получить ключ от внутреннего хранилища.

В хранилище соберите сокровища и щелкните по синему пламени, чтобы активировать Azunite Artifact. С помощью Dusty Key откройте White Vault. Внутри комнаты разместите четыре камня-символа (это те, которые вы вставляли в алтари, чтобы открыть двери) и бегите в открывшуюся сокровищницу.

Ступайте к капитану и доложите о выполненном задании. Dathry прикажет расчистить проход. Догоняйте солдат, бросившихся в атаку, пока их не поубивали у входа в храм. Очистив двор, заходите внутрь.

В храме ждут суровые бои. Дойдя до большого зала, перебейте всех монстров (в том числе и в боковых комнатах, иначе не откроются двери) и положите на руки статуи активированный артефакт. Прежде чем двигаться дальше, вернитесь в предыдущую комнату и решите головоломку с камнями-символами. Подсказка: нужно делать то же самое, что и во внутреннем хранилище. Также есть секретная область рядом со святыней. Чтобы туда попасть, нужно нажать на статую.

Выйдя во внутренний двор, вы наткнетесь на гидру. Несмотря на внушающий опасение вид, справиться с ней &mdashнебольшая проблема. Монстр в основном атакует заклинаниями, бьющими по площади. Используйте неуязвимость и бейте по голове в середине (остальные будут восстанавливать здоровье). Чтобы восполнить энергию приемов, бегайте к War Pedestals.

Побив монстра, подберите трофеи и прыгайте в телепорт. Поздравляю. Первый акт — пройден. Осталось еще два.

ЧЕТВЕРТАЯ СТРАНИЦА

Act II

Chapter One: The Town of Aman’Lu

Прежде чем заняться этим монстром, не забудьте уничтожить растения по бокам поляны, чтобы он не восстанавливал жизнь.

Валдис не дремлет — и успел побывать в этом городе. Парочка упавших метеоритов, подпаленные дома. Если есть свободное место в отряде, можно нанять Armen, околачивающегося в гостинице. В кузнеце на втором этаже, если поговорить с братом, получите задание Feldwyr the Blacksmith.

Когда сделаете закупки и разберетесь с делами, бегите к ратуше и поговорите с Celeb’hel. На этом глава закончится.

Chapter Two: Finala and the Broken Bridge

Вы должны найти Finala, чтобы восстановить мост. Она проживает в холмах к северу от города. Выходите через ворота и бегите по дороге, по пути не забывая исследовать дома. В них частенько лежат хорошие предметы. В одном из них (он находится рядом со святыней) есть тайная комната.

Дойдя до девушки, поговорите с ней и убедите вернуться в город. Она согласится помочь — но взамен потребует запустить Prism of the Elves.

Chapter Three: The Elen’lu Isles

Идите по дороге на север и дойдете до Northern Vai’lutra Forest. К северо-западу от святыни можно найти Damp Cave, где Taclaks прячет награбленное добро. Если пойти от святыни на север, то дойдете до подъемника, на котором попадете в Ancient Elven Reliquary. С этой гробницей связано дополнительное задание — но уже сейчас можно ограбить тайную комнату.

По дороге дойдете до Elen’lu Isles. Это группа небольших островков, связанных друг с другом мостами. Вы должны повернуть четыре линзы в сторону пирамиды. Обычно линзы охраняют мини-боссы. Чтобы перекинуть мост, нужно щелкнуть по опоре.

Chapter Four: The Royal Caravan

Нужно найти королевский караван, который отправился неизвестно куда и зачем. Бегите по дороге, и вскоре выйдете к Southern Vai’lutra Forest. Враги в нем матерые, поэтому простым нахрапом их не взять. Рядом с дорогой стоит Magrus’ House, но в него пока не зайти.

Можно сделать небольшой крюк и зайти в A Watery Cave. Вообще эта пещера нужна для выполнения одного задания, но можно просто подзаработать опыта и разжиться трофеями. Неподалеку от этой пещеры есть еще одна — меньших размеров, но вместившая кучу монстров.

Когда найдете караван, выяснится, что в живых остался только один человек. Он даст наводку, где искать негодяев, сделавших это. Они живут в крепости неподалеку. Также он попросится в партию и попытается вручить дополнительное задание.

Бегите по дороге, по пути не забыв заскочить в Flooded Chamber. В итоге вы доберетесь до Vai’kesh Forest — откуда до Vai’kesh Sanctuary рукой подать. Охране можете грубить сходу, все равно будет драка. Предводитель банды помашет ручкой и исчезнет в неизвестном направлении.

Chapter Five: The Vai’kesh and the Aegis of Death

Прежде чем догонять предводителя, обыщите комнаты. В них парочка тайных дверей и много предметов. Погоня, погоня, погоня. Далее достаточно скучно. Вы догоняете предводителя, он машет рукой — появляется куча народа. Вы вырезаете их и опять бросаетесь в погоню.

По пути можно заскочить в парочку интересных мест. Но они в основном связаны с дополнительными заданиями, о которых подробней поговорим в «Советах мастеров». Когда достигнете предводителя — пустите кровь.

Одна задача выполнена. Теперь нужно вернуть кусок щита. Бегите по тропинке, чтобы добраться до босса-охранника. Не особо трудный противник. Первое, что нужно сделать, — не дать ему возможность восстанавливать здоровье. Для этого нужно уничтожить Leaf Generators, которые раскиданы по краям поля.

Уничтожив их, принимайтесь за босса. Тактика простая: долбите заклинаниями/мечами и используйте приемы. На прыжки по норкам не обращайте особого внимания. Они только в плюс, есть время восстановить жизнь. Одержав победу — забирайте кусок щита. После поговорите с Azunite Scholar, чтобы получить новое задание.

Chapter Six: Princess Evangeline

Стражники из ролика вовсе не так страшны, как может показаться. К этому времени ваши персонажи вынесут их без особых забот.

Теперь нужно спасти принцессу Evangeline, которая попала в плен к темным волшебникам. Вы выйдете в Garden of the Ancients. На востоке найдете Frozen Crypt, в юго-восточном углу щелкните на статуе, чтобы открыть тайную дверь. Остановитесь в месте, где стоит телепорт и дорога поворачивает на запад. Если пойти дальше, повстречаете стража, который потребует четыре маски. И только потом он откроет дорогу. Придется возвращаться назад.

Лучше сразу заняться поисками. Вдоль дороги построено четыре склепа. Каждый из них охраняет орда нежити. В центре каждого склепа лежит маска. Также в гробницах куча тайных комнат, в которые можно попасть, нажимая на кнопки в стенах. Собрав маски, отнести их стражу — и он откроет проход в гробницу.

Дорога приведет к принцессе, но, чтобы ее освободить, нужно победить темного мага. Редкий гад. Обладает приличным здоровьем, не брезгует регенерацией и колдует неприятные заклинания. Чтобы нанести ему урон, нужно уничтожить кристаллы, крутящиеся вокруг фигуры (это нужно делать каждый раз, когда он их создает).

Иногда волшебник призывает трех мертвецов. Старайтесь отвести их в сторонку и разобраться при помощи одного персонажа. Общая тактика такова: уничтожаете кристаллы, потом бьете по магу самыми мощными приемами, с призванными существами разбираетесь одним персонажем где-нибудь в сторонке. На остальные проделки не обращайте внимания. Пейте зелья, восстанавливающие жизнь и ману, — и продолжайте делать дело.

Chapter Seven: Snowbrook Haven

Спасенная принцесса откроет проход и попросится в отряд. Выйдя на поверхность, идите по дороге (да-да, я знаю, что звучит однообразно и порядком приелось — но игра достаточно линейная). Перейдя узкий мост, сверните на юг, чтобы посетить Frigid Cave. Там найдете один из компонентов для наговора. Если пойти на север — достигнете Ancient Elven Reliquary, которая нужна для выполнения одного из заданий.

Этого дракона нужно бить толпой, и побольнее.

Дойдя до Snowbrook Foothills и немного побегав, найдете вход во вторую половину Frigid Cave. В ней также парочка тайных мест. На западе расположилась Snowbrook Grotto. Это широкая сеть туннелей, которые желательно обследовать. Также через нее можно пройти к основной цели, минуя надземную дорогу.

Перейдя мост, достигнете Snowbrook Mountains, где осаждающие разбили лагерь. Там же есть тайный ход, по которому попадете в крепость. Далее нужно добраться до Throne Room. Очистите его от противников и заберите ключ с трона. После используйте подъемник, чтобы попасть в Snowbrook Haven Courtyard и поговорить с командиром.

Chapter Eight: The Siege of Snowbrook Haven, Part II

Также на башню будут закидываться противники при помощи катапульт. Вообще, лучше приказать отряду стоять в сторонке, а самому биться с драконом в одиночку. Так проще уклоняться от огненных шаров — а на монстров можно не обращать внимания. Сами помрут от плевков дракона.

Прикончив дракона, поговорите с командиром. Он даст ключ от хранилища и благополучно скончается. Бегите за второй половинкой щита. Выбираясь на поверхность, вы опять наткнетесь на дракона. Перемыкающееся пробьет головой туннель в надежде поквитаться за массированное иглоукалывание.

Накидывайтесь толпой и пробивайте удары помощнее. После победы поговорите с Azunite Scholar и прыгайте в телепорт. Второй акт завершен.

Act III

Chapter One: Restore Kalrathia’s Water

Маг природы сдуру влез в схватку. Еще минута, и его. в общем, вы поняли. Никогда не повторяйте таких ошибок.

Город уже оккупировали прихвостни Валдиса. впрочем, пока никто не бросается с кинжалами наголо, поэтому лучше не высовываться. Поговорите с владыкой города (не надо смеяться. ). Он попросит восстановить водоснабжение в городе.

Выходите из города и бегите к указанной точке. На охране стоит единственный монстр, поэтому бой с ним не составит труда. После победы крутаните клапан, чтобы пустить воду, — и прыгайте в телепорт. Получив награду и новое задание от правителя, выбегайте из города.

Chapter Two: The Morden Chief

Идите к Eastern Plain of Tears. Пройдя немного по дороге, вы найдете Large Abandoned Shelter. По пути подберите «камни жизни». Дойдя до зала с множеством лучей, вставьте камень в столб и поворачивайте на юг. Вы дойдете до пещеры, где лежит «камень зрения». Потом ступайте на север. Там найдете «камень слепоты».

Вернитесь в зал и вставьте камни в столбы. Ступайте на север. В одной из комнат найдете золотую чащу. Подберите ее, разблокируйте тайный проход и заберите из комнаты «камень смерти». Установив его в столб — получите сокровище.

Вернитесь назад на дорогу. Дойдя до телепорта, поверните на запад. Добравшись до Darthrul, убейте охрану на воротах и заходите внутрь. Предстоит немного побегать. Убив предводителя отряда, который напал на входе, подберите с тела ключ. Теперь ищите дверь с символом меча. Открыв ее — прикончите командира и заберите с тела ключ с символом арбалета.

Найдя дверь с такой же эмблемой, заходите внутрь и добудьте ключ с символом копья. Там получите ключ от главной двери и с символом щита. Можно сразу идти к предводителю банды или сначала исследовать район, в который можно попасть, используя ключ с символом щита. Там в принципе ничего интересного. Поэтому можно и пропустить.

Поговорив с командиром, сразу отступайте назад, засыпая преследователей заклинаниями, бьющими по площади. Когда мелких монстров больше не станет, беритесь за командира. Одержав победу, вернитесь в город и поговорите с повелителем.

Chapter Three: The Kalrathian Rebellion

Три темных мага. Этот бой запомнится надолго. Впрочем, у всех есть свои слабости.

Chapter Four: The Mines of Kaderak

Пустыня, опять пустыня. Используйте любой телепорт, чтобы переместиться к южной части пустыни. Добравшись до указанного места, уничтожьте четыре статуи, чтобы открыть проход в шахты. На этом пятая глава заканчивается.

Chapter Five: The Mines of Kaderak, Part II

Пробежавшись по шахтам, вы попадете в логово темных магов. Хоть их и трое, но бой гораздо легче, чем в шестой главе второго акта. Бить их нужно, как и предыдущего мага. Только с поправкой — их трое. Сосредотачиваетесь на одном — а после его гибели переходите на следующего. И так дальше.

После победы вернитесь в город, чтобы поговорить с повелителем.

Chapter Six: The Agallan Trial

Упс. Повелитель при смерти, и в этом виноват его советник. Поговорите с последним — а после отрежьте голову. Выйдете во двор и используйте одну из статуй в фонтане, чтобы спуститься в храм. Поговорите с околачивающимся внизу призраком, чтобы уяснить задание.

Бегите в длинный коридор. По нему выйдете к западному источнику воды. Его легче всего запустить. Для этого крутаните вентиль на стенке. После залезайте в пролом и бегите по туннелю до северного источника воды. Откройте одну задвижку. До второй пока не добраться.

Поднимитесь на площадку. Там стоят три переключателя. Поворачивая их, вы открываете двери в лабиринте напротив. Нужно открыть двери так, чтобы можно было пройти до второй задвижки. Достаточно просто, нужно только подумать. Когда северный источник воды будет действовать, отыщите кнопку на стене западного шлюза, чтобы открыть проход.

Опять идите в туннели, только на этот раз к южному источнику воды. Там такая же площадка с двумя переключателями (пока добираетесь до них, откройте две задвижки и крутаните вентиль). Опять нужно решить задачу с дверями. Если сделаете правильно, то восстановите восточный и южный источники воды.

Возвращайтесь к призраку и бегите к порталу, который перенесет в горы к гигантам.

Chapter Seven: The Agallan Giants

Поговорите с гигантами, и они сколотят из осколков щит. После прыгайте в портал. Самая короткая глава.

Chapter Eight: Zaramoth’s Horns

Большой и мясной уровень. Врагов много и очень много. Причем значительная часть — мини-боссы. Из примечательностей: Eye of Zaramoth — испускает луч, который убивает всех монстров с одного раза, Agallan Obelisk — если по нему ударить, то получите неуязвимость на 30 секунд. Все время двигайтесь по дороге, пока не доберетесь до архимага.

Маг в основном использует приемы, которые поражают область. Самый опасный из них — цепная молния. Бегайте к Agallan Obelisk, чтобы наложить неуязвимость, и используйте против волшебника приемы посильнее. Если затянули с убиением, то станет гораздо хуже. Он начнет колдовать очень неприятное заклинание, которое заставит обелиски выплевывать снаряды, убивающие с одного попадания. Сначала от них уклоняться просто, но чем больше обелисков изменяется, тем труднее становится жизнь.

Победив мага, соберите выпавшее барахло и снова в путь. Осталось добраться до Валдиса.

Chapter Nine: The Final Ascent

Валдис наивно полагает, что мечом можно разломать что угодно. Сейчас кого-то ждет неприятный сюрприз.

На вашем пути встанет столько монстров, что действие на мониторе начнет напоминать картину «Последний день Помпеи». Но правда за нами — а значит, мы сильнее. И победим. Итак, Валдис. Битва последняя грядет.

Когда количество жизни упадет ниже 60000, враг призовет еще одну группу монстров. Agallan Obelisk больше нет, поэтому придется разбиратьсясвоими силами. Также пару раз кинет шаровую молнию. Пока будете возиться с монстрами, он создаст свои копии и начнет восстанавливать здоровье. Чтобы не ошибиться — атакуйте всех Валдисов. Когда заметите, что у настоящего начнет убавляться жизнь, — переключайте все силы на него.

Наконец здоровье упало ниже 30000. Бегите к огромному Eyes of Zaramoth, который появился, когда раскололся алтарь, — и делайте прицельный выстрел в грудь. Валдис в муках умирает, герои празднуют победу. но игра не заканчивается. Вы можете вернуться в любое место, где уже побывали, и продолжить приключения. Например, выполнить дополнительные задания. Вот о них и поговорим. В следующих номерах.

Как рассчитать урон

Есть простая формула (за нее спасибо игрокам с форумов), которая позволяет высчитать наносимый урон за секунду. Она пригодится, например, если вы не можете выбрать, что взять — лук с высокой скоростью атаки или арбалет с большим уроном.

(((Максимальный уронминимальный урон)/2)+минимальный урон)/скорость атаки

Скорости атаки бывают следующие: Slow — 0,9, Normal — 0.73, Fast — 0,67, Faster — 0,625.

На что влияет раса персонажа

+2 очка развития в самом начале, +2 сила, +1 ловкость, +1 интеллект, 10% шанс найти магическую вещь

Следуя славной традиции, люди — мастера на все руки. Вроде ничем особо не выделяются, но могут выбрать любой класс и достичь значительных результатов. Если вы не можете определиться, за кого играть, то люди — ваш выбор.

Дриады

Дриады — прирожденные маги природы и неплохие стрелки. Пытаться сделать из нее воина бесполезно. Благодаря 1 очку в Natural Bond вы сможете собирать зелья маны с тайных мест, 1 очко в Dodge позволит уклоняться от ударов.

1 очко в Critical Strike, 1 очко в Brilliance, +1 ловкость, +3 интеллект, +5% восстановление маны

Полугигант

Воины — и никаких компромиссов. С луками принципиально не дружат, наивно полагая, что странная палка с натянутой жилой подходит только трусам. Можно попытаться сделать магом, но +6 к силе явно показывает, что он рожден для другого.

Спутники жизни

В игре девять персонажей, которые согласятся составить вам компанию. В принципе, брать можно любого, несмотря на то, как далеко вы прошли в игре. Даже если он намного ниже в уровне, присоединившись к отряду, попутчик получит n-ое количество уровней.

Если его уровень ниже на 15 пунктов, то он получит 20 уровней. Но при этом всегда будет ниже на 2 уровня вашего персонажа. Например, у вас 30 уровень. Если у него 5 уровень — он подымется до 25-ого. Если 15 уровень — подымется до 28. Если 20 — то вообще не получит уровней.

Класс/уровень: 2 уровень лучника, 1 уровень мага природы

Где найти: около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2

Наряду с Lothar, единственный выбор в самом начале игры. Ее можно развивать как мага природы или лучника. Первый вариант предпочтительней — если только ваш персонаж сам не маг природы. Для начала неплохо, но, дойдя до пятой главы, лучше взять Taar. Как маг она выглядит более внушительно.

Lothar

Класс/уровень: 2 уровень воина, 1 уровень боевого мага

Где найти: около Eirulan North Gate, начиная с Act I, Chapter 2

Ну, воин он, воин! И не стоит пытаться сделать из него боевого мага. Как боец очень неплохой персонаж. Во время первой игры прошел со мной весь путь начиная со второй главы первого акта и закончил боем с Валдисом. Хотя, когда появится Sartan, можно задуматься — кто нужнее в отряде.

Класс/уровень: 8 уровень мага природы

Где найти: Great Hall of Eirulan, начиная с Act I, Chapter 5

Если к этому времени у вас еще нет мага природы — то берите Taar не задумываясь. Больше магов природы в игре не будет. В целом замена Deru, которая в сравнении с Taar явно проигрывает.

Класс/уровень: 12 уровень лучника

Где найти: в башне между Narrow Cavern и Upper Kithraya Caverns начиная с Act I, Chapter 6

Первый лучник, которого вы сможете нанять. Его встретите во время одного из путешествий. Если отказаться принять в отряд, убежит в гостиницу в городе, где и будет дожидаться.

Sartan

Класс/уровень: 19 уровень бойца

Где найти: в яме в Windstone Fortress, начиная с Act I, Chapter 9

Еще один боец. Стоит брать, если в отряде совсем плохо с воинами. А так. ничего особенного и выдающегося. Если сначала отказать, убежит в гостиницу в городе, где и будет бездельничать, пока вы не придете.

Amren

Класс/уровень: 20 уровень лучника

Где найти: в гостинице Aman’lu inn, начиная с Act II, Chapter 1

Неплохой стрелок. Если в команде не хватает лучника, то хватайте с руками. Больше стрелки в игре не встретятся. Тем более 20-й уровень, очень даже неплохо.

Finala

Класс/уровень: 22 уровень боевого мага

Где найти: стоит возле моста в городе Aman’lu, после окончания Act II, Chapter 3

Класс/уровень: 29 уровень воина

Где найти: после спасения, в конце Act II, Chapter 6

Источник

Dungeon Siege II: Broken World Game Guide

The path of redemption leads through a broken world. Maps, main & side quests, basic tips and more.

Last update: Wednesday, May 11, 2016

This guide was made for an expansion to the Dungeon Siege 2 game released in 2005. You don’t have to finish the base DS 2 in order to play Broken World, but saved characters can be transferred without problem.

In this guide you’ll find full description of main quests and side quests, maps, lists of unique items and item sets.

What’s new in Broken World

Developers have added some new essential things in the Broken World expansion:

Two new character classes (described later):

Blood Assassin (mix of Ranger + Combat Mage)

Fist of Stone (mix of Fighter + Nature Mage)

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world
Pack Ram

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world
Kohl Beast

Blood Assassin

Blood Assassin Powers:

Horrific finishing move that activates the marks on enemies around the Blood Assassin, rending them, cursing them, or immolating them, depending on the mark

Damages all Marked targets according to Mark Spell damage

Devastating shot that rips through multiple foes in an instant, stunning them in pain

Costs 40% Health of Blood Assassin

Creates a deadly rune trap

The first enemy to draw near activates it. After a short delay, the rune’s magic reaches out and tears the blood from everything around it

Blood Assassin Skills:

Assassin’s ranged attacks, through malicious intent and practice, can make their victims hemorrhage blood

Gives chance of extra damage

Through meditation and study, the Blood Assassin can drastically increase the potency of her marks. An enemy marked by a full master is truly living on borrowed time

Increases damage to Marked targets, duration of Marks, recovery rate of Execute Power

With no care for the consequences, trained Blood Assassins anoint their weapons with their blood, increasing their damage

Increased ranged attack damage at the cost of character’s health

Blood Assassins gain the ability to recover quickly from preparing magical traps

Increases Rate of Rune Power recharge, gives chance of instant recharge of Rune Power

Assassin can straddle the gap between life and death. Doing so, allows her to shrug off attacks, but as she slips into realm of the dead her vulnerability to fire increases.

Increases physical damage resistance, decreases fire damage resistance

Improved Weapon Enhancements

Blood Assassin can pursue additional power through her weaponry. In doing so, she increases the potency of her weapon enhancements

Increases duration and power of weapon enchant spells

The Blood Assassin’s Ravaging Strike power will set its victims’ blood on fire, dealing extra damage over time

(one point skill)
70 Damage Per Second for 5 Seconds

This skill increases the radius of the Blood Assassin’s rune powers: Rune of Blood and Rune of Sacrifice

(one point skill)
+1 Meter to Radius of Rune Powers

Talented Assassins scoff at those, whose Execute ability does not reach far enough to slay all their marked foes at once

(one point skill)
+4 Meters to Radius of Execute Power

Grace of the Night

By fully embracing the dark path of power at any cost, the Assassin enhances both her weapon skill and magical power

(one point skill)
+24 Dexterity
+16 Intelligence

Fist of Stone

Fist of Stone Powers:

A Fist of Stone’s initial training is only considered complete, when he masters the ability to transform his allies into stone juggernauts with intimidating strength and resilience

Automatically Enhances Allies
Normal Recharge
Duration 10 Seconds
Radius 12 Meters

Earthquake Aura causes the ground around the Fist of Stone to ripple and shake with his rage, destroying everything around him as he wades into battle

Automatically Enhances Self
Slow Recharge
Duration (X) Seconds
Radius 2.5 Meters

A Fist of Stone need only gesture to create a Fault Line in the earth. The ground along the line trembles and shakes, stunning and pummeling any enemy that tries to cross it

Targets Terrain
Normal Recharge
Duration (X) Seconds
Length (X) Meters

Dark times require drastic measures. The Fist of Stone causes huge blocks of earth to rise up around him, encasing opponents in stone and inflicting tremendous damage

Automatically Strikes Enemies around Self
Slow Recharge
Radius (X) Meters
Petrify Duration (X) Seconds

Fist of Stone Skills:

Melee attacks occasionally unleash a minor quake, dealing damage to nearby opponents

Causes Additional Tremor Damage on Some Attacks

Training allows the Fist of Stone to focus the power to fortify his armor and increase his health

Increases Armor and Health

Soul of Protection

Soul of Protection not only enhances defensive weapon enchantments, but also gives a chance to recover instantly after using a defensive power

Increases Power of Defensive Weapon Enchant Spells, Gives Chance of Instant Defensive Power Recharge

Imbues the Fist of Stone’s offensive weapon enchantments with great strength and sometimes allows him to recovery instantly after using an offensive power

Increases Power of Offensive Weapon Enchant Spells, Gives Chance of Instant Offensive Power Recharge

Recover quickly from being knocked unconscious, allowing to heal companions and return to battle

Increases rate of health regeneration while unconscious, increases amount of health, when gaining consciousness

The Fist of Stone Raknor Earthdelver perfected his Tremor skill, causing it to crack the earth with even greater force. Many students learned his techniques before his passing

Increases Tremor Radius & Damage

Improved Fault Line

Through meditation and practice, a Fist of Stone can maintain a Fault Line longer than normal, keeping its victims stunned

(one point skill)
Increases Fault Line duration by 3 seconds

Channeling life and strength through his hands, a Fist of Stone can return mortally wounded soldiers to battle within seconds

(one point skill)
Increases healing effectiveness by 125%

Strength of the Mountain

Tapping into the enduring power of the earth, warriors of stone enhance both their body’s strength and their mind’s wisdom

(one point skill)
+16 Strength
+12 Intelligence

The greatest Fists of Stone wade fearlessly in to hordes of foes, causing the earth to shudder with each blow

(one point skill)
+15 Tremor Damage

Raknor Earthdelver was called the ‘Groundshaker’. When he unleashed his strongest powers, the destruction was fearsome

(one point skill)
+0.5 Meters Earthquake Aura Radius
+0.75 Meters Eruption Radius

About Dungeon Siege II: Broken World Game Guide

Author : Krystian «GRG» Rzepecki for gamepressure.com

last update : May 5, 2016

Guide contains : 32 pages, 86 images.

Use the comments below to submit your updates and corrections to this guide.

Hot Topics of Dungeon Siege II: Broken World Game Guide

Dungeon Siege II: Broken World Video Game

Источник

Dungeon Siege II: Broken World Windows game

Dungeon Siege II: Broken World

Gas Powered Games | 2K Games | Released 2006

Dungeon Siege II: Broken World is an action/role-playing game set in a dark, post-apocalyptic fantasy world that concludes the story of Dungeon Siege II. You must hunt down the Dark Wizard in order exact your vengeance and undo the evil brought to the world of Aranna.

Dungeon Siege 2 Legendary Mod Beta30 released!

Dungeon Siege 2 Legendary Mod
has been updated to Beta 30

A Better Experience

After 3 years in development the mod is nearing the end of the beta phase with the release of Beta 30, the most complete and polished version yet.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

What is Fixed?

There have been numerous major and minor fixes addressed in this version to quests, textures, map features, items, conversations, balance, etc. Probably well over one hundred individual fixes thanks to the dedicated team of beta testers who test the maps and provide invaluable feedback.

New Maps to Play

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

More Dungeon Siege Items

Over 180 extra Dungeon Siege armors and weapons have been converted for use in Dungeon Siege 2 and Broken World. This includes 25 special unique items like Merik’s Staff, Starlight Vesture, Lord Hovart’s Blood Armor and the Staff of Stars which level with the player.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Voice Pack Support

There’s now voice pack support for Baldur Gate type party vocal acknowledgements to orders and spotting monsters built into the mod for the forthcoming Voice Packs for Dungeon Siege 2 and Legendary Mod to be released soon.

Further Enhancements

Textures for terrain and objects have been redone from scratch with even better bloom and enhanced detail filtering effects.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

New monsters have been added to an expanded Pit of Despair and other like the Doppelgangers, Whelnar’s Eyes, Zepherylls and Swirling Midges have been restores whilst monsters like Gobbots and Drocs now act more like the originals. Some monsters and bosses now have passive skills like the player with skills like Ignite and Smite.
Recruitable dwarves now use the Broken World model for dual wielding and throwing weapon support which the preceding model didn’t support.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Installation

It is important to note that the mod requires that the original Dungeon Siege and/or Legends of Aranna is installed prior to setup as original assets and maps have to be converted in order for them to be playable in Dungeon Siege 2 or Broken World. About 1.07 GB of free HDD space will be required to install all 6 maps in you own Dungeon Siege: Legends of Aranna, 855 Mb if you only have the original Dungeon Siege.

Since the mod has been significantly updated since the last public release, it is important to reinstall it and the installer will attempt to remove all previous Beta 13 or 14 files during installation. Please note that if you have downloaded any beta files from the mod’s website, these will need to be removed manually for the mod to function properly.

Owners of the Steam versions of Dungeon Siege 1 and 2 should apply the appropriate Steam Registry Fix included in the zip unless they have already patched it previously. Otherwise the installer won’t be able to find the games in order to install the mod.

Other than that, installation is an easy matter of just unzipping the installer and running it, confirming dialog choices and the EULA.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege Legendary Mod Updated

The Dungeon Siege Legendary Mod has been updated to Beta 14. Bug fixes and enhanced detailed textures have been added to the mod for further improve the.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

DS2BW Adepts Released on Mod DB

DS2BW Adepts Beta 1i, an anime conversion of Dungeon Siege 2 or Broken World has just been released on Mod DB.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege Legendary Pack Released!

Dungeon Siege Legendary Pack, a mod converting the original Dungeon Siege to the Dungeon Siege 2 engine, has been released on Mod DB.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Mod and Indie News Recap

We check out the some of latest modDB and indieDB headlines plus your weekly dose of Monday Night Indie.

Post article >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

DS2 Legendary Mod v1.01

Full complete version of the DS2 Legendary Mod, a remaster of the original Dungeon Siege as a mod for Dungeon Siege 2 and Broken World expansions.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2 Legendary Mod Beta 30

Dungeon Siege 2 Legendary Mod has been updated to beta30

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege Legendary Mod Beta 14

Dungeon Siege Legendary Mod has been updated to Beta 14!

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

DS1 Legendary Pack for Dungeon Siege 2 Steam Fix

A pre install fix for Steam users who are getting an error message regarding not finding Dungeon Siege when they attempt to install the DS1 Legendary.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

DS2BW Adepts Beta 1i Basic Setup

This is a basic installation of DS2BW Adepts and 247Mb of free HDD space will be required.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

DS2BW Adepts Beta 1i Custom Setup

This is a custom folder installation of DS2BW Adepts and requires 876Mb of free HDD space to install.

Add file | More files >>

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Dungeon Siege 2: Broken World → Решение проблем

Dungeon Siege 2: Broken World — это ролевая игра с изометрическим видом с элементами фэнтези-игры от студии Gas Powered Games Corp.. Издателем игры выступает 2K. Подробнее

Решение проблем Dungeon Siege 2: Broken World

Решение проблем в Dungeon Siege 2: Broken World — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Dungeon Siege 2: Broken World вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Что сделать в первую очередь

Системные требования Dungeon Siege 2: Broken World

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Dungeon Siege 2: Broken World, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Обязательным условием для успешного функционирования Dungeon Siege 2: Broken World является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если Dungeon Siege 2: Broken World совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку Dungeon Siege 2: Broken World, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Dungeon Siege 2: Broken World с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Dungeon Siege 2: Broken World установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Dungeon Siege 2: Broken World какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Dungeon Siege 2: Broken World. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Dungeon Siege 2: Broken World не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

В Dungeon Siege 2: Broken World черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Dungeon Siege 2: Broken World может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Dungeon Siege 2: Broken World не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Dungeon Siege 2: Broken World в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Dungeon Siege 2: Broken World в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Dungeon Siege 2: Broken World застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Dungeon Siege 2: Broken World.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Dungeon Siege 2: Broken World тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

В Dungeon Siege 2: Broken World нет звука. Ничего не слышно. Решение

Dungeon Siege 2: Broken World работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

В Dungeon Siege 2: Broken World не работает управление. Dungeon Siege 2: Broken World не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Dungeon Siege 2: Broken World могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Dungeon siege 2 broken world. Смотреть фото Dungeon siege 2 broken world. Смотреть картинку Dungeon siege 2 broken world. Картинка про Dungeon siege 2 broken world. Фото Dungeon siege 2 broken world

Dungeon Siege 2: Broken World выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Dungeon Siege 2: Broken World, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *