Endzone a world apart обзор
Endzone a world apart обзор
Предварительный обзор Endzone — A World Apart
Несмотря на надрывный треск старенького счетчика Гейгера и подозрительный ржавый отлив облаков, мы осмелились выбраться на поверхность, чтобы разобраться в новой работе Gentleman Studios – survival-стратегии Endzone. Рассказываем подробнее в предварительном ревью.
Больше ста лет миновало с тех пор, как последние люди укрылись от внешнего мира в недрах планеты. Мы родились и выросли под грузными сводами герметичных бункеров, черпали знания из баз данных и карт и будоражили воображение, вслушиваясь в байки старейшин.
Мы стали символом надежды, на чьи бледные плечи возложили особую миссию — вернуть человечество на землю. Но даже в самых смелых мечтах мы не могли вообразить, каково это – ощутить прикосновение солнца, вдохнуть ветер из грибного леса или услышать, как играет дождь на поверхности озер.
Мы помним о нашем наследии и не тешим себя надеждами, что поверхность приютит нас так же, как когда-то лелеяла наших предков. Но мы приложим все усилия, чтобы она стала домом для будущих поколений и наши дети с ответственностью и благодарностью приняли ее дары.
Работа Gentleman Studios во многом повторяет механики небезызвестной Banished, но сеттинг в Endzone избран настолько далекий от средневековья, что параллели тянутся не слишком уверенно, да и кое-что разработчики таки добавили от себя.
Юные представители человечества – молодняк и дети, выбираются на поверхность небольшими группами, кучкуются вокруг старого автобуса и приступают кропотливо осваивать округу. Как и в Banished, приоритетная задача – обустроиться, размножиться и выжить.
Работа над игрой ведется активная, но еще очень многое скрывается под покровом процесса. Последним обстоятельным нововведением стали сценарии, которые в противовес классической песочнице наполняют игру некоторым зачатком сюжета и дополнительными задачами.
Игроки все еще могут настроить карты, но вынуждены следовать поставленным целям, вроде достижения определенного числа популяции или продержаться какое-то количество времени в условиях возрастающей сложности. За успешное прохождения система награждает пользователей медалями.
Локации генерируются случайно, однако объектов не так и много – леса, холмы, водоемы, заброшенные сооружения. Ландшафт в целом выходит не слишком разнообразным, зато можно подкрутить погодные условия или степень загрязнения среды, а также модификаторы, ответственные за потребление пищи или износ вещей.
Несмотря на постапокалиптические реалии, проблемы у игроков останутся прежними. В первую очередь – менеджмент ресурсов, потом – оптимизация пространства и, наконец – удовлетворение потребностей новоиспеченных поселенцев.
Самое необходимое – вода и пища, причем рацион должен быть разнообразным. Для сбора воды в игре предусмотрены мостки близ озер, из которых водоносы по старинке черпают влагу ведрами. Разгрузить рабочих позволят колодцы и дождесборники, а хранить воду придется в цистернах и водонапорных башнях, где впоследствии можно оборудовать угольные фильтры для ее очистки.
За пищу ответственны охотники, собиратели и рыбаки, а также фермеры, которые следят за культурами на полях и плантациями, на которых с заделом на будущее взращивают плодовые деревья. Если каждый справляется со своей задачей, ваши поселенцы круглый год смогут наслаждаться фруктами, овощами, мясом, рыбой, ягодами и грибами.
Главный враг добытчика еды – засуха. Игрокам доступен календарь на ближайшие несколько лет (игровые сутки считаются за год), что заведомо предскажет ее приближение. Жара может серьезно сказаться на почве, придется стоить оросители, а травникам – перебираться на другие участки леса.
Можно, конечно, надеяться на дождь, но в новом мире ливни редко встречают с улыбкой – загрязненные тучи обрушивают на головы поселенцев ядовитую влагу, заражают радиацией почву и озера. Когда погода совсем не в настроении, приходят самые неприятные бедствия в лице песчаных бурь, что могут здорово подкосить здоровье местных и подпортить их сооружения.
Для возведения простейших построек поселенцы используют древесину и хлам. И если потребность на первую покроют лесники – вырубят и посадят новые деревья, то хлам истощается и восполняться не будет. Для большего профита в районе руин строится свалка. Старьевщики на ней добывают гораздо больше всячины из тех же спотов, которые могли бы быстро и неэффективно растащить обычные рабочие.
В свете неблагоприятной среды, тремя другими важнейшими ресурсами становятся инструменты, средства защиты от радиации и медикаменты. Пункты переработки и центр сортировки позволят жителям обрабатывать собранный хлам, разделяя его на пластик, металлы, ткань и электронику.
Продвинутые материалы дают возможность портным ваять защитные костюмы, а мастерам – создавать качественные инструменты. Улучшенные постройки тоже потребуют особых ресурсов, не говоря уже о социальных объектах, вроде баров, больниц или школ для молодняка.
А вот чего в Banished наверняка не было, так это солнечных батарей, линий электропередачи и аккумуляторов для обеспечения поселенцев энергетикой. Электричество увеличивает их продуктивность в ночное время суток и влияет на общее настроение – какая-никакая, а цивилизация.
Благодаря импровизированной метеостанции фермеры научатся противостоять капризам природы, заранее укрывая посевы, а экспедиционные центры позволят отправлять поселенцев на разведку, а потом и в экспедицию за ценными припасами и новыми культурами.
Жители вашего городка разграничиваются по возрастам. Дети учатся в школах, а в свободное время помогают носить вещи в дома, старшие выполняют остальную работу. Трудяги не привязаны к конкретному ремеслу и могут переключаться с одного дела на другое, но получают своего рода ачивки за активную деятельность в конкретной сфере. Нагрузку между поселенцами распределяют сами игроки.
Не обошлось без уровня настроения и здоровья горожан. Первое, наравне с образованностью и оснащением, влияет на их продуктивность, а второе – на прирост населения. Из-за болезней поселенцы рискуют стать бесплодными, что скажется на развитии вашей колонии не самым благоприятным образом.
Типов жилья в игре всего три. Обычный и улучшенный дома вмещают одинаковое количество людей – двоих взрослых с тремя детьми, которых, стоит им повзрослеть, тут же выгоняют на улицу. В палатках теснится куда больше народу, но там не работает магия размножения.
Картинка в Endzone вполне неплоха, особенно дождливыми вечерами, однако над движком еще следует поработать – не видать средним ПК желтых трав и бликов на воде. А вот музыка, на мой вкус, несколько не соответствует игровой атмосфере – какая-то излишне тревожная, динамичная. По ощущениям, на фон просится простенький рутинный эмбиент, не в войну ведь играем.
Чуть-чуть недокрутили мелочи, вроде поведения жителей – стоят порой, толпятся друг в друге, или закладывают сложные кривые по дороге на склад. Некоторые откровенно ленятся, но это даже занятно. Мелких багов тоже пока хватает, в игре предусмотрен удобный инструмент для их отлова, чтобы помочь разработчикам совладать с надоедливыми насекомыми.
Атмосфера в Endzone — A World Apart в целом передана неплохо, от обновления к обновлению в игру вводят новые структуры и механики, устраняют серьезные ошибки, ширят контент.
Игра достигла того состояния, в котором ее можно рекомендовать терпеливым фанатам градостроительных survival-игр. Но пока – больше помедитировать, нежели участвовать в серьезной кампании по спасению человечества.
На геймерской волне ещё со времён Atari 2600. Больше прочих жанров люблю хорроры, пусть и боюсь их до чёртиков до сих пор. В играх для меня очень важны детали. Убежден, что именно внимание к мелочам отличает добросовестных, преданных своему делу разработчиков.
Endzone: a world apart. Обзор аутсайдера
Платформа: PC
Время игры: 7 часов
Привет, друзья!
Снова я забрался к своим друзьям-блоггерам, Хайнцу и Мартину, на закрытый тест игрушки Endzone: A World Apart. Сразу предупрежу, что сам я не играл, а только лишь смотрел и обсуждал. Скринами и фотками со мной не поделились, а сам обзор базируется на 7 часах просмотра, чужих комментариях и совместном обсуждении увиденного.
Anno Fallout.
Вот что первое мне пришло в голову, когда мы стали обсуждать первые впечатления от игры. Сама же игра начинается типично для такого жанра: игроку надо будет заложить фундамент своего поселения, найти источник воды и место для её хранения, наметить места для полей и жилищ, наладить добычу ресурсов. В игре очень сильно развит так называемый «Rust and Scrap» стиль. Все постройки выглядят потрёпано, да и собраны они из разных «лоскутков» подножного материала. Дизайн построек нам всем очень сильно напомнил игру Surviving the Aftermath.
Всё хорошо, прекрасная Маркиза
При организованном подходе к игре ваше поселение быстро разрастётся. Как только охотники станут приносить мясо, а «сталкеры» (название мне пришло в голову отвлечённо, из книг по Вселенной Метро, где сталкеры ходили за «добычей» на поверхность) больше строительных материалов, в импровизированных барчиках закипит жизнь. В них ваши жители будут «запивать» свою горькую жизнь огненной водой. На первый взгляд «всё хорошо, прекрасная Маркиза», но потом…
… вы все умрёте.
Да-да, игра даст вам приличную оплеуху. Да что там оплеуху?! Она будет пытать вас и испытывать ваши нервы на прочность, показывая «где раки зимуют, Кузькину мать и почём пуд лиха» за один ход. Вот уже засуха «выпила» всё озеро и теперь целый год вам нечего пить! И уже страдают от жажды первые несчастные. И сохнет, погибает урожай! Если жара не успокоится, многие погибнут от жажды и голода. Когда наконец-то пошёл спасительный дождь, у нас оставалось меньше половины населения.
Невыносимая лёгкость бытия
Думали дождь — это спасительная вода с неба? Ахаха, наивные людишки! Он радиоактивен! В итоге: поля заражены, а с ними и еда, которая так нужна для выживания. А вот и первые заражённые поселенцы, которые теперь бесплодны что означает для поселения верную гибель. Благо у нас был уже медпункт, правда без врача, который, кстати, быстро нашёлся среди тех же заражённых. Надо позаботиться хотя бы о том, что бы подрастающее поколение не загнулось, а вместе с ним и всё поселение. Мы сносили старые дома и пласты заражённой земли, что бы хоть как-то возродить наши поля.
Stay Focused!
А тут прогноз: идёт очередная засуха! Бегите, глупцы! Ну или накопите достаточно припасов и воды и сидите как мыши в своих домах. Ну да, накопите… когда ещё с прошлого года ни крошки не осталось в закромах, а людей не хватает даже на устранение текущих загрязнений. Не знаю каким образом, но ребятам удалось накопить достаточно воды и насобирать подножного корма до начала засухи. Мало того, они построили домик портного, что бы мастерить защищающую от радиоактивных осадков одежду. Ну и про кладбище не забыли. Трупы сами себя хоронить не будут! К тому же они являются разносчиками болезней и сеют страх и депрессию.
Ashes to ashes, dust to dust!
Endzone напоминает Anno, но только лишь отдалённо. В Anno инфраструктура растёт и развивается и может занять всю карту. В Endzone вы будете ходить по кромке самого острого лезвия. Любая оплошность, любой просчёт грозит вымиранием. Наше население состарилось (а может слишком быстро состарилось) и перестало приносить потомство. Мы гоняли одних и тех же людей и на завод и в поле и на склад. Это продолжалось до тех пор, пока не разразилась эпидемия какой-то местной чумы. Вместе с нагрянувшей песчано-радиоктивной бурей это был смертный приговор для нашей деревни. Ashes to ashes, dust to dust!
Сам себе Бог!
В следующей сессии мы наиграли аж 33 года прежде чем последний человек испустил дух. Кристиан, так звали его и умер он от рака. Один из игроков пытался на скорую руку спарить этого Кристиана с его же сестрой Корнелией, в надежде что будет потомство. Ничего у него не вышло, а жаль.
Как я уже писал выше, в Endzone не идёт речь о победе. Как и в остальных, подобных этой, играх, речь идёт о том, что бы оттянуть неминуемую гибель насколько это возможно. Мои друзья-блоггеры выразились очень негативно по этому поводу. По их мнению, такая подход в играх очень демотивирует, так как ты заведомо проигравший и все твои попытки выжить ничего не значат. Правда, весело всё же было) А бывали и неприятные моменты, хотя я к такому отношусь всё же более менее спокойно, это всё таки игра. А моменты напоминают Frostpunk. Тут тоже посылаешь людей то на рудники, то в опасную экспедицию и не знаешь, вернуться ли они, а если вернутся, то в каком состоянии и с каким отношением к тебе.
Endzone: a world apart. Обзор аутсайдера
Платформа: PC
Время игры: 7 часов
Привет, друзья!
Снова я забрался к своим друзьям-блоггерам, Хайнцу и Мартину, на закрытый тест игрушки Endzone: A World Apart. Сразу предупрежу, что сам я не играл, а только лишь смотрел и обсуждал. Скринами и фотками со мной не поделились, а сам обзор базируется на 7 часах просмотра, чужих комментариях и совместном обсуждении увиденного.
Anno Fallout.
Вот что первое мне пришло в голову, когда мы стали обсуждать первые впечатления от игры. Сама же игра начинается типично для такого жанра: игроку надо будет заложить фундамент своего поселения, найти источник воды и место для её хранения, наметить места для полей и жилищ, наладить добычу ресурсов. В игре очень сильно развит так называемый «Rust and Scrap» стиль. Все постройки выглядят потрёпано, да и собраны они из разных «лоскутков» подножного материала. Дизайн построек нам всем очень сильно напомнил игру Surviving the Aftermath.
Всё хорошо, прекрасная Маркиза
При организованном подходе к игре ваше поселение быстро разрастётся. Как только охотники станут приносить мясо, а «сталкеры» (название мне пришло в голову отвлечённо, из книг по Вселенной Метро, где сталкеры ходили за «добычей» на поверхность) больше строительных материалов, в импровизированных барчиках закипит жизнь. В них ваши жители будут «запивать» свою горькую жизнь огненной водой. На первый взгляд «всё хорошо, прекрасная Маркиза», но потом.
. вы все умрёте.
Да-да, игра даст вам приличную оплеуху. Да что там оплеуху?! Она будет пытать вас и испытывать ваши нервы на прочность, показывая «где раки зимуют, Кузькину мать и почём пуд лиха» за один ход. Вот уже засуха «выпила» всё озеро и теперь целый год вам нечего пить! И уже страдают от жажды первые несчастные. И сохнет, погибает урожай! Если жара не успокоится, многие погибнут от жажды и голода. Когда наконец-то пошёл спасительный дождь, у нас оставалось меньше половины населения.
Stay Focused!
А тут прогноз: идёт очередная засуха! Бегите, глупцы! Ну или накопите достаточно припасов и воды и сидите как мыши в своих домах. Ну да, накопите. когда ещё с прошлого года ни крошки не осталось в закромах, а людей не хватает даже на устранение текущих загрязнений. Не знаю каким образом, но ребятам удалось накопить достаточно воды и насобирать подножного корма до начала засухи. Мало того, они построили домик портного, что бы мастерить защищающую от радиоактивных осадков одежду. Ну и про кладбище не забыли. Трупы сами себя хоронить не будут! К тому же они являются разносчиками болезней и сеют страх и депрессию.
Ashes to ashes, dust to dust!
Endzone напоминает Anno, но только лишь отдалённо. В Anno инфраструктура растёт и развивается и может занять всю карту. В Endzone вы будете ходить по кромке самого острого лезвия. Любая оплошность, любой просчёт грозит вымиранием. Наше население состарилось (а может слишком быстро состарилось) и перестало приносить потомство. Мы гоняли одних и тех же людей и на завод и в поле и на склад. Это продолжалось до тех пор, пока не разразилась эпидемия какой-то местной чумы. Вместе с нагрянувшей песчано-радиоктивной бурей это был смертный приговор для нашей деревни. Ashes to ashes, dust to dust!
Сам себе Бог!
В следующей сессии мы наиграли аж 33 года прежде чем последний человек испустил дух. Кристиан, так звали его и умер он от рака. Один из игроков пытался на скорую руку спарить этого Кристиана с его же сестрой Корнелией, в надежде что будет потомство. Ничего у него не вышло, а жаль.
Как я уже писал выше, в Endzone не идёт речь о победе. Как и в остальных, подобных этой, играх, речь идёт о том, что бы оттянуть неминуемую гибель насколько это возможно. Мои друзья-блоггеры выразились очень негативно по этому поводу. По их мнению, такая подход в играх очень демотивирует, так как ты заведомо проигравший и все твои попытки выжить ничего не значат. Правда, весело всё же было) А бывали и неприятные моменты, хотя я к такому отношусь всё же более менее спокойно, это всё таки игра. А моменты напоминают Frostpunk. Тут тоже посылаешь людей то на рудники, то в опасную экспедицию и не знаешь, вернуться ли они, а если вернутся, то в каком состоянии и с каким отношением к тебе.
От автора:
Жаль что мне не дали поиграть, но это и понятно, чужой человек всё такое. Так или иначе, игру я посмотрел, пообсуждал, выразил своё мнение новичка, решил для себя буду ли следить за игрой для дальнейшей покупки (буду) и даже написал этот мини-обзор. Да, таких игр на рынке уже несколько, нового в ней ничего практически нет, разве что некоторые элементы дизайна. Тем, кому такой жанр по душе, стоит присмотреться к игре получше.
Спасибо за прочтение!
Auf Wiedersehen!
Облу(ре)чённый мир. Обзор Endzone: A World Apart
Игр в постапокалиптическом сеттинге много не бывает. Очередное подтверждение — градостроительная стратегия с непрямым контролем от немецкой студии Gentlymad. Во враждебном мире Endzone: A World Apart из ничего можно создать что-то и сделать жителей убогого поселения счастливыми.
2021 год. В результате теракта взорвано множество атомных электростанций. Облучённая планета стала непригодной для жизни. 150 лет немногие выжившие прятались под землёй и наконец решили выбраться на поверхность в попытке оживить пустынную планету. Сюжет-штамповка? Да. Как и многие элементы из Settlers, Banished, Stronghold и Frostpunk.
В наше распоряжение поступает ветхий автобус, исполняющий роль ратуши, и горстка взрослых с детьми, которые строят Новый свет. Игра не начнётся с идеально зеленого поля – обрабатывать и творить придётся на уродливом радиоактивном лугу. И пытаться выжить.
Для функционирования всей нашей затеи Endzone предлагает систему распределения задач между работниками. Хочешь построить здание — не стоит ждать, что автоматически подбегут все свободные человечки и начнут трудиться. Нет здесь и прямых поручений конкретным персонажам.
Роль игрока пассивна. Есть ряд профессий: строители, водоносы, лесники, инженеры, портные, охотники и так далее. Задача — позаботиться о равновесии, то есть, правильно распределить людей так, чтобы все шестерёнки работали. Правда, иногда возникают проблемы со сбоем ИИ, когда распределение задач срабатывает некорректно.
Спешить нельзя или поставишь под угрозу хрупкий баланс производственных цепочек, что вызовет массовый мор поселенцев. Найти его непросто, но в этом и заключается веселье и сложность. Главное, не стоит ждать, что единая стратегия работает во всех миссиях одинаково. Необходимо учитывать влияние окружающей среды, которое в один момент заставит перевернуть приоритеты с ног на голову.
У игрока есть временная шкала, которая показывает ближайшие события. Приближается засуха — стоит копить воду. Грядут радиоактивные дожди — лучше запастись защитными костюмами и назначить дополнительных дезактиваторов, которые очистят заражённую пищу.
Колонисты — люди из плоти и крови, а не пехота, с которой делаешь, что хочешь. Они хотят есть и пить, их нужно защищать от излучения, они могут злиться. И самое главное: стареют и умирают. Это один из важнейших элементов игры. Жители действительно борются за свою жизнь, и игрок должен помочь им в схватке.
Можно забыть о классической модели стратегий в реальном времени, где покупаешь определённое количество кукол и дёргаешь за ниточки. Здесь всё происходит естественно. Люди заводят семьи, детей. Дети вырастут и начнут работать. А сначала должны получить образование в школе и помогать по мере сил.
Кто-то умрёт? Близкие захотят его похоронить, поэтому тело лучше отправлять к могильщику на кладбище, а не оставлять на улице, снижая моральный дух. Кто-то заболевает? Следует ложиться в больницу к медику. А иногда виртуальные люди хотят просто пойти в паб, выпить пива и покурить.
Помимо профессиональных труженников в Endzone есть и свободные работники, которые не сидят сложа руки и занимаются, например, доставкой. Для постройки здания необходимы материалы, в основном, древесина и лом. И кто-то должен собирать или добывать сырьё. Затем относить на склад. А после накопления необходимого количества ресурсов приходит строитель и запускает процесс. Эти мелочи происходят и в реальной жизни, но большинство стратегий их упускают или упрощают.
Стоит обратить внимание, что уродливые постройки из мусора, проржавевших листов и кусков металлолома отлично вписывают в атмосферу, но не всегда выделяются на фоне развалин и других объектов. И это неудобно.
Постепенно колония в научном центре изобретёт новые здания. Древо технологий небольшое, но это хорошо, потому что вам будет хватать, что контролировать. Со временем мы начнём отправлять экспедиции, исследовать заброшенные постройки, находить новые ресурсы и сражаться с бандами.
Казалось бы, аутентичное изображение деятельности человеческого сообщества несет с собой проблемы с неспешностью. И это так. Хотя разработчики позаботились о двух и трёхкратном ускорении игрового процесса, проекту не хватает динамики.
Endzone — игра для терпеливых и тех, кто желает разобраться в сложной системе с интересным игровым процессом. Поэтому вначале рекомендуется пройти обучение на несколько часов (очень долго, но надо), где подробно объясняются основные механики и элементы. Отдельной похвалы заслуживает учебник с освещениями каждого аспекта и нюанса для тех, кто забыл или не понял. Затем можно попробовать свои силы в массе вариаций режима выживания с тонкой настройкой уровня сложности, и наконец приступить к выполнению десятка сценариев.
Основная ловушка для игрока — микроменеджмент, который постепенно превратится в рутину. Управлять колонией из нескольких десятков обывателей легко, из нескольких сотен — головная боль. Здесь нет автоматизации задач, поэтому определение рабочих областей для сбора лома, растений, охоты и многого другого приходится определять вручную. И следить, чтобы они были актуальными.
Проблема включает и уведомления. Информация о некоторых событиях появляется, но она подаётся некомфортно. Чтобы вовремя заметить отсутствующую рабочую единицу и назначить замену требуется бдительность игрока. А в ускоренном режиме не упустить критическую для поселения опасность или отсутствие ресурса удаётся не всегда. Лучше поставить автосохранения (по умолчанию отключены), чтобы в случае промаха переиграть затруднительный момент.
Diagnosis
Оценивать Endzone: A World Apart просто. Это качественная стратегия без существенных технических проблем и сбоев. Большую часть времени чувствуешь себя частью общества, которое находится на грани исчезновения. Этому способствует великолепный аудиовизуальный материал: апокалиптическая музыка и графический фон, прекрасно отражающий окружающий мир.
Приличный уровень симуляции жителей здесь соседствует с необходимостью внимательного управления. Игре не хватает оригинальных идей и событийности, она добротно собрана из знакомых кусочков. Это хорошо, но понравится не всем. Опытный стратег быстро скажет: «всё это я уже видел».
Постапокалипсис Endzone чертовски привлекателен, но основа игры быстро приходит в негодность, несмотря на разнообразие настроек и заданий.
Contra:
\u0412\u043e\u043a\u0440\u0443\u0433 \u0433\u043b\u044f\u043d\u044c\u0442\u0435. \u0421\u0440\u0435\u0434\u043d\u0435\u0432\u0437\u0432\u0435\u0448\u0435\u043d\u043d\u044b\u0439 \u044e\u0437\u0435\u0440 \u0442\u0438\u043a\u0442\u043e\u043a\u0430 \u0432 \u0432\u0430\u043a\u0443\u0443\u043c\u0435 \u0432\u0440\u044f\u0434\u043b\u0438 \u043e\u0442\u043b\u0438\u0447\u0438\u0442 \u0440\u0430\u0448\u043f\u0438\u043b\u044c \u043e\u0442 \u0441\u0442\u0430\u043c\u0435\u0441\u043a\u0438. \u041e\u043d\u0438 \u0434\u0430\u0436\u0435 \u0448\u0442\u0430\u043d\u0438\u0448\u043a\u0438 \u043e\u0442\u043a\u0430\u0442\u0438\u0442\u044c \u043d\u0435 \u043c\u043e\u0433\u0443\u0442 \u0447\u0442\u043e\u0431 \u043d\u043e\u0433\u0438 \u043d\u0435 \u043c\u0451\u0440\u0437\u043b\u0438, \u0430 \u0432\u044b \u043f\u0440\u043e \u0434\u0440\u0435\u0432\u0435\u0441\u0438\u043d\u0443. «>>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1327096,»commenter_name»:»Arcon_Warl»,»avatar_html»:»
Endzone — A World Apart и Surviving the Aftermath. Обзор постъядерных песочниц
Целых два постапокалиптических градостроительных симулятора находятся в раннем доступе Steam. В этой статье вы узнаете, что это за игры, чем отличаются, и заслуживают ли они внимания.
Начнём с Зоны. Мир был уничтожен в техногенных катастрофах, вызванных погрязшим в войнах поколением. Спустя сто лет выжившие вылезают из убежищ, дабы построить новую цивилизацию, которая не повторит ошибок прошлого.
Продукт сделан на движке Unity и выглядит довольно хорошо. Имеются динамичные тени, смена времени суток, неплохая картинка, аутентичная стилизация зданий, однотипные хижины даже имеют несколько текстур, правда, на другие постройки это не распространяется. Можно покритиковать, что все строения однообразны, но они и собраны из всякого хлама.
Перейдём к геймплею и начнём с генерации локации. Стартовых опций довольно много как географических, так и погодных: размер, кол-во ресурсов, удалённость стартовой позиции от воды, частота обычных и радиоактивных дождей, засухи, песчаных бурь. Немаловажны настройки поселения, среди которых начальные технологии – будут ли все возможности доступны сразу, или кое-что придётся открывать.
Колонисты прибывают в регион на трейлере, который становится городским центром. Жители являются главным ресурсом. Их либо удастся обеспечить всем необходимым для процветания и размножения, либо они умрут от голода, жажды, болезней или банальной старости, а новых просто так никто не даст.
Главный интерфейс не меню постройки, а панель занятости слева. С помощью неё очень удобно переставлять рабочих с одной профессии на другую в случае необходимости. Полностью не отменяет нужды прокликивать некоторые здания, но значительную долю микроменеджмента берёт на себя.
Способов обеспечения жителей нового Эдема много, у каждого свои недостатки. Возьмём жажду: можно набрать водицы из озера, но её лучше кипятить. Колодец – чисто, но медленно, а следующий нужно копать на дистанции от первого. Есть вариант добывать дождевую воду, однако скоро ли вообще осадки выпадут, и не будут ли они кислотными.
Аналогично с едой. Одними рыбаками не отделаться. Можно пойти на охоту, пока в округе есть живность, заняться скотоводством, но зверушек придётся кормить и поить. Фермерство – хороший выход, если подготовить ирригацию на случай засухи, на что потребуется вода, и лучше бы она была чистая.
Квартирный вопрос не менее важен. В обычных домиках люди спокойно создадут семьи, но иногда лучше ограничить рождаемость постановкой убежища-общяги, где размножение не идёт. Можно построить и убежище, которое является таковым не только по названию, но и реально защитит от пыльной бури. Хотя самого страшного поражающего фактора из уроков ОБЖ – радиоактивной пыли – нет, такой шторм просто повреждает постройки.
Что интересно, мелкие катаклизмы действуют локально, на конкретные участки карты. В одном конце поднимется радиационный фон, когда в другом высохнет почва. В теории это должно сделать расширение поселений интереснее, практически же на поздних этапах игрок к таким мелочам подготовлен.
Но вернёмся к нуждам людей. Им ещё требуется защитная одежда и инструменты. Здесь вариативности нет, надо просто перерабатывать валяющийся всюду хлам на металл, ткани и пластик, плюс добавить кузницу и ателье.
Всё вышеперечисленное важно сделать как можно быстрее, затем спокойно заняться дополнительными услугами: медициной, образованием, похоронами и увеселительными заведениям, чтобы повысить качество жизни и работы поселенцев.
А теперь посмотрим какие блага недоступны со старта и требуют исследования. К сожалению, их немного. Казалось бы, электричество должно в корне изменить геймплей, но проведение электросети всего лишь улучшает настроение обитающих в домиках и эффективность производства для нежилых зданий. Сооружений, работающих исключительно на энергии, мало. Другие ветки в основном дают ещё менее значительные возможности. Из полезных стоит отметить склады и метеостанции, предупреждающие о плохой погоде заранее.
Сам процесс открытия технологий странный. Для него необходим центр и несколько умников, генерирующих очки исследования. После этого выбирается технология, и для открытия нужно потратить кучу ресурсов. Не совсем понятно, как 200 дров способствуют появлению электросхем, но задумка ограничить скорость развития игрока ясна. Напоминаю, при генерации мира можно вовсе отключить исследования, если не нравится.
Можно ещё сказать про форум, где можно объявлять эдикты по типу снизить потребление воды, изгнать детей или стариков, а также брать квесты у своих поселенцев, но механика так себе. Может выпасть задание на производство 15 единиц металла в ситуации, когда склад этим материалом забит, что вызывает заминку в выполнении. А ведь надо было просто поменять условие на «иметь в наличии». Кстати, более полезные квесты можно получить без всякого форума.
Кроме того, на карте присутствуют точки интереса: заброшенные дома, заводы, теплицы и т.п. Их можно просто разобрать на хлам или отправить туда экспедицию. Для этого существует отдельная постройка.
В первую очередь на место отправятся разведчики. Они посмотрят, что там и доложат, кто подойдёт для вскрытия.
Например, в оранжерею следует послать фермера и дать ему хороший инструмент. Для каких-то заброшек даже потребуются люди с образованием. По прибытию стартует текстовый квест. Если условия были выполнены, операция завершится успехом, в противном случае вынести всё не удастся, в противном случае можно вообще не получить ничего. Награды разные: от ресурсов и застрявших там людей до семян новых культур.
Снаряжение группы самая сложная часть. Однажды мои экспедиторы умерли от старости ещё до прибытия в центр экспедиции для её начала, потому что упорно ждали инструмент с того склада, где реквизита не было. Назначение большего кол-ва работников на хранилище помогло доставить необходимо с соседнего. Такой фактор стоит учитывать.
Вот в чём заключается геймплей. Сюжета никакого не сделали, играем градострой ради градостроя. Тем не менее в главном меню есть и другой режим – сценарии, испытания с подвохом. В них всё тоже самое, отличие заключается в особенностях карты. Задачи в них стандартные: выжить столько-то сезонов, добыть ресурсов, обеспечить уровень счастья людей. Подвох заключается в локации, например, главной проблемой пустыни станет отсутствие не воды, а деревьев.
По итогу Endzone неплохая песочница с интересным, однако репетативным игровым процессом. После 3-5 карт делать в ней решительно нечего. Когда-нибудь разнообразия добавят пользовательские моды, но пока их нужно выискивать на GitHub. К недостаткам можно ещё отнести туториал, учащий ставить каждое здание. В результате обновлений обучение выросло до немыслимых масштабов.
А теперь посмотрим на игру, которая очень похожа на эту, но сделана с точностью до наоборот.
«Выживание Последствий» вышло раньше Зоны, но эксклюзивно в EGS, в Steam проект попал только в конце прошлого года. Разрабатывает игру Iceflake Studios известная по Surviving Mars, а издаёт Paradox Interactive.
Движок также Unity, и с первого взгляда кажется, что эта песочница ничем не отличается от той, кроме более яркого и безвкусного визуального стиля. Почти те же здания, ресурсы, производственные цепочки и принципы их работы. Авторы Endzone обычно на такие вопросы отвечают, что игра у них похожая, но другая. И, действительно, видите жучка «bug», позволяющего немедленно отправить feedback. Тут он красный и расположен в правом верхнем углу, а в Endzone жёлтый и в левом – это всё меняет)
Если серьёзно, то отличий много. С первыми сталкиваешься при генерации мира. Параметров гораздо меньше, сложность определяет только частоту катастроф и кол-во ресурсов. Одна вкладка позволяет выбрать набор изученных на старте технологий, хотя классовой системой это не назвать. А вот уже персонажи из партии специалистов имеют разные пассивные бонусы, об этой механике следует поговорить поподробнее.
Спецы – это настоящий легальный чит, рушащий все принципы экономического симулятора. Они не едят, не пьют, слить их можно разве что специально. Умеют они строить и добывать простейшие ресурсы, а также регенерировать своё здоровье. С приходом новых людей, могут появиться новые спецы, и вот героев уже целая толпа. Единственное, по какой-то причине они не всегда стремятся возводить указанную постройку, идя в совершенно другом направлении. Что это за проблема непонятно, последний патч её не пофиксил.
Менеджменту же не хватает той самой панельки с Зоны. Все здания придётся прокликивать вручную, и это не всегда поможет. Убираем человека с одного места, на другом заранее проставлен приоритет, и всё равно не факт, что житель пойдёт именно туда.
На чистоту воды и продуктов буквально насрать. Строим туалеты, где люди выводят из себя радиоактивные отходы. Уборные засоряются, время от времени их необходимо чистить, что поделать.
Конечно, механика заражения куда больше. На карте имеются специальные зоны с высоким фоном излучения, распространяющегося на ближайшие строения, но самое интересное не это. На позднем этапе игры откроются мощные здания, сами генерирующие заражение. Т.е. цивилизация, которую мы строим, имеет все шансы повторить историю предшествующей. Деталь интересная, хотя трудностей с ликвидацией последствий нет.
В Surviving есть бои и туман войны. Полезно отправить спецов разведать, перестрелять дикую фауну и получить халявную еду. Иногда зверьё из глубин само атакует поселение, а также случаются налёты рейдеров. Подъезжают бандиты на машинах и открывают огонь по воротам. Если КПП 1 уровня, считай сломают, помешать этому нельзя никак. Дальше налётчики заходят внутрь, чтобы попасть под пули и арбалетные болты специалистов, часть которых всегда следует держать в населённом пункте.
Да, тут есть и внешняя карта, с пошаговой системой передвижения. В открытом мире спецы могут искать ресурсы, выполнять квесты и находить поселения для торговли. Здесь бои ещё более примитивные, основаны на простой арифметике. Однако настоящее назначение глобальной карты – гринд.
Некоторые ресурсы просто нельзя добыть в своём городке, лишь изредка их дают случайные события. Приходятся рыскать по миру, иначе электростанций и фабрик для зачистки тех красных зон заражения не то, что не видать, а даже не исследовать. Очки науки для открытия технологий и требуемые для строительства компоненты разбросаны по Open World, в какой-то момент без них не продвинуться в развитии.
К тому же, исследований здесь намного больше, чем в Endzone, а построек доступных со старта меньше. Зато строений, нуждающихся в электричестве предостаточно, и электросети не кажутся бесполезными. Правда, прокладываются они не проводами, а трансформаторами с радиусом действия, что не так аутентично.
Решить проблему гринда призван фанатский мод Resource Factory, который, скорее всего, поломает к чертям баланс. Игра явно задумана не песочницей с картой на пару часов, а настоящей кампанией с долгим прохождением (дрочильней).
Endzone — A World Apart и Surviving the Aftermath. Обзор постъядерных песочниц
Начнём с Зоны. Мир был уничтожен в техногенных катастрофах, вызванных погрязшим в войнах поколением. Спустя сто лет выжившие вылезают из убежищ, дабы построить новую цивилизацию, которая не повторит ошибок прошлого.
Продукт сделан на движке Unity и выглядит довольно хорошо. Имеются динамичные тени, смена времени суток, неплохая картинка, аутентичная стилизация зданий, однотипные хижины даже имеют несколько текстур, правда, на другие постройки это не распространяется. Можно покритиковать, что все строения однообразны, но они и собраны из всякого хлама.
Перейдём к геймплею и начнём с генерации локации. Стартовых опций довольно много как географических, так и погодных: размер, кол-во ресурсов, удалённость стартовой позиции от воды, частота обычных и радиоактивных дождей, засухи, песчаных бурь. Немаловажны настройки поселения, среди которых начальные технологии – будут ли все возможности доступны сразу, или кое-что придётся открывать.
Колонисты прибывают в регион на трейлере, который становится городским центром. Жители являются главным ресурсом. Их либо удастся обеспечить всем необходимым для процветания и размножения, либо они умрут от голода, жажды, болезней или банальной старости, а новых просто так никто не даст.
Главный интерфейс не меню постройки, а панель занятости слева. С помощью неё очень удобно переставлять рабочих с одной профессии на другую в случае необходимости. Полностью не отменяет нужды прокликивать некоторые здания, но значительную долю микроменеджмента берёт на себя.
Способов обеспечения жителей нового Эдема много, у каждого свои недостатки. Возьмём жажду: можно набрать водицы из озера, но её лучше кипятить. Колодец – чисто, но медленно, а следующий нужно копать на дистанции от первого. Есть вариант добывать дождевую воду, однако скоро ли вообще осадки выпадут, и не будут ли они кислотными.
Аналогично с едой. Одними рыбаками не отделаться. Можно пойти на охоту, пока в округе есть живность, заняться скотоводством, но зверушек придётся кормить и поить. Фермерство – хороший выход, если подготовить ирригацию на случай засухи, на что потребуется вода, и лучше бы она была чистая.
Квартирный вопрос не менее важен. В обычных домиках люди спокойно создадут семьи, но иногда лучше ограничить рождаемость постановкой убежища-общяги, где размножение не идёт. Можно построить и убежище, которое является таковым не только по названию, но и реально защитит от пыльной бури. Хотя самого страшного поражающего фактора из уроков ОБЖ – радиоактивной пыли – нет, такой шторм просто повреждает постройки.
Что интересно, мелкие катаклизмы действуют локально, на конкретные участки карты. В одном конце поднимется радиационный фон, когда в другом высохнет почва. В теории это должно сделать расширение поселений интереснее, практически же на поздних этапах игрок к таким мелочам подготовлен.
Но вернёмся к нуждам людей. Им ещё требуется защитная одежда и инструменты. Здесь вариативности нет, надо просто перерабатывать валяющийся всюду хлам на металл, ткани и пластик, плюс добавить кузницу и ателье.
Всё вышеперечисленное важно сделать как можно быстрее, затем спокойно заняться дополнительными услугами: медициной, образованием, похоронами и увеселительными заведениям, чтобы повысить качество жизни и работы поселенцев.
А теперь посмотрим какие блага недоступны со старта и требуют исследования. К сожалению, их немного. Казалось бы, электричество должно в корне изменить геймплей, но проведение электросети всего лишь улучшает настроение обитающих в домиках и эффективность производства для нежилых зданий. Сооружений, работающих исключительно на энергии, мало. Другие ветки в основном дают ещё менее значительные возможности. Из полезных стоит отметить склады и метеостанции, предупреждающие о плохой погоде заранее.
Сам процесс открытия технологий странный. Для него необходим центр и несколько умников, генерирующих очки исследования. После этого выбирается технология, и для открытия нужно потратить кучу ресурсов. Не совсем понятно, как 200 дров способствуют появлению электросхем, но задумка ограничить скорость развития игрока ясна. Напоминаю, при генерации мира можно вовсе отключить исследования, если не нравится.
Можно ещё сказать про форум, где можно объявлять эдикты по типу снизить потребление воды, изгнать детей или стариков, а также брать квесты у своих поселенцев, но механика так себе. Может выпасть задание на производство 15 единиц металла в ситуации, когда склад этим материалом забит, что вызывает заминку в выполнении. А ведь надо было просто поменять условие на «иметь в наличии». Кстати, более полезные квесты можно получить без всякого форума.
Кроме того, на карте присутствуют точки интереса: заброшенные дома, заводы, теплицы и т.п. Их можно просто разобрать на хлам или отправить туда экспедицию. Для этого существует отдельная постройка.
В первую очередь на место отправятся разведчики. Они посмотрят, что там и доложат, кто подойдёт для вскрытия.
Например, в оранжерею следует послать фермера и дать ему хороший инструмент. Для каких-то заброшек даже потребуются люди с образованием. По прибытию стартует текстовый квест. Если условия были выполнены, операция завершится успехом, в противном случае вынести всё не удастся, в противном случае можно вообще не получить ничего. Награды разные: от ресурсов и застрявших там людей до семян новых культур.
Снаряжение группы самая сложная часть. Однажды мои экспедиторы умерли от старости ещё до прибытия в центр экспедиции для её начала, потому что упорно ждали инструмент с того склада, где реквизита не было. Назначение большего кол-ва работников на хранилище помогло доставить необходимо с соседнего. Такой фактор стоит учитывать.
Вот в чём заключается геймплей. Сюжета никакого не сделали, играем градострой ради градостроя. Тем не менее в главном меню есть и другой режим – сценарии, испытания с подвохом. В них всё тоже самое, отличие заключается в особенностях карты. Задачи в них стандартные: выжить столько-то сезонов, добыть ресурсов, обеспечить уровень счастья людей. Подвох заключается в локации, например, главной проблемой пустыни станет отсутствие не воды, а деревьев.
По итогу Endzone неплохая песочница с интересным, однако репетативным игровым процессом. После 3-5 карт делать в ней решительно нечего. Когда-нибудь разнообразия добавят пользовательские моды, но пока их нужно выискивать на GitHub. К недостаткам можно ещё отнести туториал, учащий ставить каждое здание. В результате обновлений обучение выросло до немыслимых масштабов.
А теперь посмотрим на игру, которая очень похожа на эту, но сделана с точностью до наоборот.
«Выживание Последствий» вышло раньше Зоны, но эксклюзивно в EGS, в Steam проект попал только в конце прошлого года. Разрабатывает игру Iceflake Studios известная по Surviving Mars, а издаёт Paradox Interactive.
Движок также Unity, и с первого взгляда кажется, что эта песочница ничем не отличается от той, кроме более яркого и безвкусного визуального стиля. Почти те же здания, ресурсы, производственные цепочки и принципы их работы. Авторы Endzone обычно на такие вопросы отвечают, что игра у них похожая, но другая. И, действительно, видите жучка «bug», позволяющего немедленно отправить feedback. Тут он красный и расположен в правом верхнем углу, а в Endzone жёлтый и в левом – это всё меняет)
Если серьёзно, то отличий много. С первыми сталкиваешься при генерации мира. Параметров гораздо меньше, сложность определяет только частоту катастроф и кол-во ресурсов. Одна вкладка позволяет выбрать набор изученных на старте технологий, хотя классовой системой это не назвать. А вот уже персонажи из партии специалистов имеют разные пассивные бонусы, об этой механике следует поговорить поподробнее.
Спецы – это настоящий легальный чит, рушащий все принципы экономического симулятора. Они не едят, не пьют, слить их можно разве что специально. Умеют они строить и добывать простейшие ресурсы, а также регенерировать своё здоровье. С приходом новых людей, могут появиться новые спецы, и вот героев уже целая толпа. Единственное, по какой-то причине они не всегда стремятся возводить указанную постройку, идя в совершенно другом направлении. Что это за проблема непонятно, последний патч её не пофиксил.
Менеджменту же не хватает той самой панельки с Зоны. Все здания придётся прокликивать вручную, и это не всегда поможет. Убираем человека с одного места, на другом заранее проставлен приоритет, и всё равно не факт, что житель пойдёт именно туда.
На чистоту воды и продуктов буквально насрать. Строим туалеты, где люди выводят из себя радиоактивные отходы. Уборные засоряются, время от времени их необходимо чистить, что поделать.
Конечно, механика заражения куда больше. На карте имеются специальные зоны с высоким фоном излучения, распространяющегося на ближайшие строения, но самое интересное не это. На позднем этапе игры откроются мощные здания, сами генерирующие заражение. Т.е. цивилизация, которую мы строим, имеет все шансы повторить историю предшествующей. Деталь интересная, хотя трудностей с ликвидацией последствий нет.
В Surviving есть бои и туман войны. Полезно отправить спецов разведать, перестрелять дикую фауну и получить халявную еду. Иногда зверьё из глубин само атакует поселение, а также случаются налёты рейдеров. Подъезжают бандиты на машинах и открывают огонь по воротам. Если КПП 1 уровня, считай сломают, помешать этому нельзя никак. Дальше налётчики заходят внутрь, чтобы попасть под пули и арбалетные болты специалистов, часть которых всегда следует держать в населённом пункте.
Да, тут есть и внешняя карта, с пошаговой системой передвижения. В открытом мире спецы могут искать ресурсы, выполнять квесты и находить поселения для торговли. Здесь бои ещё более примитивные, основаны на простой арифметике. Однако настоящее назначение глобальной карты – гринд.
Некоторые ресурсы просто нельзя добыть в своём городке, лишь изредка их дают случайные события. Приходятся рыскать по миру, иначе электростанций и фабрик для зачистки тех красных зон заражения не то, что не видать, а даже не исследовать. Очки науки для открытия технологий и требуемые для строительства компоненты разбросаны по Open World, в какой-то момент без них не продвинуться в развитии.
К тому же, исследований здесь намного больше, чем в Endzone, а построек доступных со старта меньше. Зато строений, нуждающихся в электричестве предостаточно, и электросети не кажутся бесполезными. Правда, прокладываются они не проводами, а трансформаторами с радиусом действия, что не так аутентично.
Решить проблему гринда призван фанатский мод Resource Factory, который, скорее всего, поломает к чертям баланс. Игра явно задумана не песочницей с картой на пару часов, а настоящей дрочильней кампанией с долгим прохождением.
Всем спасибо за прочтение! Конструктивная критика приветствуется.
Обзор Endzone – A World Apart
Автор: Семён Жевлаков · Опубликовано 16 ноября, 2021
Не нужно бояться конца света. Нужно бояться того, что произойдет после.
Однако, есть в наши дни уникальные миры, которые удивят игроков своим особым подходом к уже, казалось бы, вдоль и поперёк исхоженному жанру. Это не может не радовать. Представляю вам Endzone: A World Apart!
Борьба за существование
И вот пришла пора выходить на поверхность и пытаться отстроить все заново, в казалось бы, знакомых условиях, но с новыми угрозами, которые могут уничтожить поселение и людей в максимально короткий срок. Как говорится, за ошибки рано или поздно приходится расплачиваться.
Anno в мире радиации
Многие элементы игры покажутся игрокам знакомыми. Перво-наперво игроку даётся начальная постройка, люди и ресурсы. Из этого всего необходимо сделать город мечты и при этом не забывать, чтобы все были довольны. Нужно сделать из утлого поселения просто урбанистическую конфетку, чтобы любой приезжий захотел в нём остаться.
Однако на этом сходства и заканчиваются. Цель остаётся та же, только прибавляется масса нюансов и проблем, которые будут ставить под угрозу выполнение задачи. По всей видимости, разработчики очень серьёзно подошли к этому: как сохранить любимый всеми геймплей, но сделать его отличным от геймплея конкурентов и соответствующим тематике игры?
На протяжении всей игры четыре всадника Апокалипсиса: Радиация, Чума, Голод, Засуха — будут сопровождать игрока на протяжение всей игры и постоянно проверять навыки игрока на прочность. Не будете готовы к хотя бы одному из них, и — расплачиваться придётся вашим поселенцам.
А цена может быть высока-а…
Новый дивный и опасный мир
В игре представлено на выбор 3 режима: обучения (настоятельно рекомендую начать именно с него), песочница и сценарии, где с особыми условиями игрок пытается добиться поставленной цели. В самом начале я почему-то решил попробовать сценарий «Рим не сразу строился», где необходимо продержаться более 250 сезонов. Кстати, о них: в игре временная линия представлена не днями и месяцами, а сезонами. За один сезон могут появиться некое количество поселенцев, а так же могут произойти случайные события: нападение рейдеров или смена климата. Для ориентирования внизу есть специальная шкала-Ванга, по которой игроки узнают, что ждёт их в ближайшем будущем.
Итак, у игрока есть кучка поселенцев штаб в автобусе, что дальше? Есть 4 основных ресурса, которые всегда необходимо держать под контролем, иначе жди беды: Вода, Еда, Дерево и Лом. Уже потом из этих основных ресурсов, поселенцы начнут делать второстепенные, но не менее важные вещи, например, одежду для защиты от радиации.
Для начала всегда необходимо в первую очередь наладить поставку этих самых жизненно важных ресурсов.
И вот тут начинаются нюансы. При размещении овощных полей необходимо учитывать влажность почвы. Однако со временем эта самая влажность меняется, и, рано или поздно, если не ухаживать за почвой, плодородное поле перестанет приносить хороший урожай, как раньше.
Хоть тут и постапокалипсис, а поселенцам всё равно очень важно местоположение их дома. Он не должен располагаться рядом с заводами или другими индустриальными постройками, так как это снижает привлекательность домов и, соответственно, уровень счастья жильцов.
Уже позже игрок поймёт, что очень многое здесь строится именно на ломе. Почему на нём? Потому что нынешние люди за столько лет под землёй разучились добывать необходимые ресурсы из месторождений (только благодаря исследованиям технологий они могут вспомнить, как это делается). Сейчас это всё фильтруется из груд мусора, прямо как на заводе по распределению отходов. В дальнейшем игрок сможет производить более сложные предметы и задействовать их в других ветвях производства, но нельзя забывать про четыре столпа, на которых зиждется благосостояние поселенцев в этой игре: вода, еда, дерево, лом.
Д – демография, Р – распределение
Поселенцы могут жить в домах и в больших палатках. В доме поселенцы могут спокойно и комфортно производить новых маленьких поселенцев, а в палатке демографический рост поселения сходит на нет, так как людей там помещается много, а место для уединения почти нет. Если перед игроком стоит задача создать новые рабочие места, то необходимо строить дома, если же просто нужно обеспечить поселенцев крышей над головой (на улице условия-то не такие, как сейчас – есть риск промокнуть под радиоактивным дождём, приятного мало), то необходимо строить палатки. Если не контролировать процесс роста населения, в один момент можно обнаружить, что дети выросли, а прокормить и всех одеть не получится, отчего перспективы становятся очень туманными.
Вместе с новыми поселенцами, которые появились в начале нового сезона, необходимо решить, куда направить силы молодых тружеников. Причём нет разницы, чем им заниматься: ловить рыбу или рубить деревья. Они будут работать с одинаковой эффективностью в любых направлениях (пока не получат определённые достижения на своей работе).
Единственное, что имеет тут значение, это обучение детей до вступления их в совершеннолетие. Игрок может выбрать, чему детишек будут учить усиленно. Как показала моя практика, наибольшую эффективность давала прокачка производительности, но, опять-таки, нужно отталкиваться от ситуации и конкретного сценария. Если наступает череда сезонов из радиоактивных дождей, то лучшим будет, конечно же, научить молодых выживальщиков правильно обращаться с их одеждой и не рвать её на всех заборах подряд.
C системой занятости поселенцев есть проблема. Допустим, игрок назначил одного поселенца таскать воду, а в следующем сезоне тот по какой-то причине умер. Новый поселенец не встанет автоматом на эту же позицию, игроку необходимо будет вручную отправить поселенцев работать по необходимому профилю, чтобы избежать проблем с производством ресурсов.
А вот при добыче того же лома, например, необходимо будет так раздавать задачи поселенцам, чтобы они в определённой зоне собрали все ресурсы, что смогут найти. Но бывает, что игрок отдаёт команду и идёт заниматься делами, а потом обнаруживает, что его подчинённые ничего не делают. Из-за этого я часто страдал, так как оказалось, что игра очень требовательна к моему микроконтролю, что мне приходится прям как в Dota 2 постоянно отдавать множество команд, проверять, добывают ли поселенцы в указанной зоне ресурсы, все ли охотники добывают еду, кого на свободное место назначить и так далее. Если бы разработчики добавили бы уведомления о таких ситуациях, это бы значительно поспособствовало бы получению удовольствия от геймплея.
Но и про ушедших на тот свет тоже не нужно забывать! Если людям не давать возможности похоронить и проститься с близким человеком, глава поселения может встретиться с несколькими проблемами. Например, если поселенцы будут прям в городе умирать от голода, и никто не будет убирать их с улиц, может начаться эпидемия, которая выкосит половину личного состава выживальщиков! Чтобы такого не допустить, необходимо строить кладбища и следить, чтобы все тела людей были преданы земле.
У меня была такая ситуация, что в городе из-за засухи и начавшегося голода погибло около 20% населения (да, необходимо привыкнуть, что в этой игре игроки будут часто терять поселенцев по различным причинам, цена ошибки тут слишком высока). В городе появилось множество трупов, а могильщик Лёха был всего один и со своей работой не справлялся. Всё это привело к эпидемии, которая дополнительно выкосила ещё 20% населения (включая и могильщика Лёху), потому что у меня был всего-то один врач! Но это, конечно же, уже другая история.
Как этого можно было избежать? Необходимо было в срочном порядке перевести рабочих с других направлений на «Ритуальные услуги» и не допустить эпидемии, хотя часть людей тогда умерло бы от голода.
Климату быть!
Очень часто в играх климату уделяют ну очень мало внимания. Либо для красоты добавляют, либо «он на что-то влияет», но не особо сильно. Тут перед игроком климат выступает в роли чуть ли не самого главного врага, из-за которого нужно постоянно менять свою стратегию.
Вот ещё пример из моей практики: гидрометеоролог Игорь уведомляет меня о чудесной погоде на ближайшие сезоны: сначала будет радиоактивные дожди, а после наступит засуха. Между этим, я решал проблему с нехваткой еды из-за бэби-бума и недостатком лома. По итогу что получилось, что проблему с едой я решил, однако не успел защитить хранилища воды от заражения радиацией. Поэтому, когда случилась засуха, все мои поселенцы высосали всю воду в хранилище (реки и озера то пересохли) и дружно заразились. Мне потом пришлось их несколько сезонов лечить, причём не все смогли выкарабкаться.
Песчаная буря ломает постройки и замедляет работу ваших поселенцев, а радиоактивные дожди заражают местность вокруг, продукты питания и самих поселенцев. Так же засуха приводит к тому, что в лесу перестают расти необходимые поселению ягоды и травы, и животных для охоты становится мало (убегают, наверное, в место получше). Поэтому если метеоролог Игорь однажды скажет, что прогноз на следующий сезон настолько хорош, что озёра высохнут, а у людей начнёт расти третья рука – принимайте срочные меры, чтобы избежать катастрофических последствий!
Логистика наше все!
Так как у игрока все рабочие в основном передвигаются пешим путём, очень важно правильно настроить логистику. Если этого не сделать, все предприятия будут работать не в полную загруженность, а поселенцы недополучат жизненно важное ресурсы.
Для этого необходимо правильно строить дороги, которые придают ускорение рабочим (да, это не только пинки и шлепки, как в той же Dungeons). Но чтобы правильно понимать, где строить дороги за поселением (допустим, для добывающих построек, которые находится за городом), необходимо посмотреть, каким маршрутом двигается работник. Для этого необходимо его выбрать и просто посмотреть, какой для него путь является самым коротким, и уже после этого планировать строительство дороги. Так игроки смогут максимально эффективно ускорять процесс добычи и распределения ресурсов, что очень важно.
Дипломатия, исследования, торговля
Помимо основных задач, у игрока будет множество второстепенных, которые в основном связаны с потребностями населения. Это может быть и увеличение количества еды, или, например, постройка определённого здания.
Помимо задач глава поселения может выпускать указы поселенцам. Например, он может запретить жителям рожать или изгнать стариков. А если прошлая эпидемия забрала с собой 50% населения, можно издать указ о поиске других поселенцев, чтобы восполнить потери.
Касаемо торговли – здесь она представлена в очень простом виде. Нужно построить торговый пункт, и раз в сезон приедет особый торговец со своими требованиями и списком товаров. Выбираем то, что нужно вам, потом то, что нужно ему, и пытаемся заключить бартер. Как таковой валюты в этом мире нет, только обмен на нужные друг другу вещи.
А вот вся дипломатия здесь выглядит как в романе «Война и Мир». Приходят господа рейдеры, говорят, мол, если не отдашь товары, мы превратим ваше поселение в современное искусство. Тут два варианта два: отдать требуемое (тогда наступает временный мир) либо отказать рейдерам (в этом случае они пойдут на поселение войной). Сражаться напрямую поселенцы не могут, только со специальных вышек, поэтому если игрок построил вышки не в том месте, то он по сути сделал подарок рейдерам, потому что теперь они могут беспрепятственно нанести существенный вред поселению (уничтожат постройки, заберут ресурсы и кого-нибудь замочат). А когда уйдут довольные, пообещают ещё вернуться, и обязательно это сделают.
В данном случае я считаю, что такая система не совсем подходит этой игре, так как можно было бы реализовать механику боёв так же, как в Tropiko: есть постройки, которые производят солдат, и уже потом можно было бы указывать зону в поселении, где дать бой наглым рейдерам. В данном случае необходимо расставлять вышки по всему поселению либо перестраивать их каждый раз в ту сторону, откуда пойдут рейдеры.
Довольно неплохо реализована механика экспедиций. Тут игроку необходимо сначала направлять разведчиков на места «в виде вопросов», а уже после готовить ребят к обследованию места. В ходе операции руководителю нужно будет выбрать, как добраться, к примеру, до крыши или в другую часть исследуемого здания, что может приводить к неожиданным последствиям. В награду обычно получаем поселенцев, ресурсы или технологии.
Кстате, о них. В игре это представлено в виде знакомой всем ветки технологий, как в той же Civilization. Только для исследования требуются очки науки, которые вырабатывают разработчики (тут это не ученные или инженеры почему-то) и определённые ресурсы. Рекомендую при первой же возможности как можно раньше возвести необходимую постройку, чтобы уже на будущее был разработан запас научных очков, иначе если допустим у игрока будут ресурсы для исследований, но не будет очков, ничего разработать и исследовать не получится. Нужно будет ждать пока товарищи экспериментаторы созреют на новые исследования.
Что по картинке и музыке?
В целом визуальный стиль оформлен подстать сеттингу, ничего не режет глаз, видно, что разработчики много внимания уделяли этому направлению, что, конечно радует. Игрок может в один момент просто понаблюдать на обычной скорости за поселенцами, за их анимацией, чтобы немного отвлечься от рутинных дел. Тут в этом плане всё сделано на достойном уровне.
Касаемо музыки – тут ни холодно ни жарко. То есть не было таких композиций, от которых получал бы удовольствие, как, например, в том же Frostpunk, но и не было такого, чтобы музыка меня раздражала. Композиции… обычные, поэтому не нужно удивляться, если покажется, что что-то похожее можно услышать в других играх.
Сколько нынче стоит жизнь?
Какое же впечатление игра оставила после того, как я отыграл в неё более 20 часов? Казалось бы, тут есть всё, что может привлечь игрока: и узнаваемый сеттинг, и строительство города, и повышение счастья поселенцев, и множество дополнительных механик. Однако чувствуется, что можно было бы это сделать более проработанным. О чем это я? На фото сверху можно увидеть количество поселенцев в размере 57. Ещё пару сезонов назад их было около 120, и половина из них умерла из-за эпидемии и нехватки лекарств. На данный момент поселенцы находятся в состоянии «Счастья».
По сути, игрок не чувствует последствий от смерти поселенцев. За всю игру их может умереть более сотни, но ощутимых эффектов, как в том же Frostpunk, не будет. Они будут требовать одежду или инструменты, но при этом счастливы, потому что сыты и им пофиг, что половина их знакомых и близких уже на том свете. Максимум недовольства поселенца выливается в то, что он сообщает о нехватке чего-либо, и начинается задание на время. Все таки это игра о выживании, где каждая жизнь должна быть ценной.
Если бы у каждого поселенца был портрет с характером и если бы они по-разному реагировали на различные действия игрока или события в мире, было бы намного интереснее,: все люди разные, и не может быть такого, что одно решение одинаково повлияет на всех. Очень неплохо это сделано в Surviving Mars, где при выборе поселенцев игрок в первую очередь смотрит на их качества. Тут это тоже бы смотрелось интересно, так как цель у обеих игр одна – выжить на планете и закрепиться на ней надолго. А здесь поселенцев не жалко пустить в расход, ведь можно набрать новых, путём размножения, или в процессе поиска новых поселенцев. При этом особых последствий, кроме нехватки кадров, не ощущается.
Система экспедиций в целом сделана интересно для такого жанра, хотя, опять же, ради ресурсов её нет смысла организовывать. Нет, к примеру, тех же текстовых квестов, которые разбавляли бы игру, перенаправляя внимание игрока с экономики на лор и показывая интересные ситуации из мира Endzone. Весь сюжет представлен в виде сценариев, но, если сравнивать с той же Tropiko, разница в подходах ощутима.
И вот так можно говорить про каждое направление, которое здесь реализовано. В целом неплохо, но чувствуется, что чего-то не хватает для полного удовольствия.
Endzone: A World Apart – хорошая градостроительная игра с элементами выживания, которая придётся по вкусу всем, кому не хватает таких игр. Радует хороший подход к оформлению и реализацией новых механик, которые неплохо смотрятся в данном сеттинге.
К сожалению, для того, чтобы называться идеалом, игре не хватает более детальной проработки лора, доработки ряда механик, чтобы ими интереснее было пользоваться. Также не радуют неудобные и порой раздражающие действия, которые превращаются в рутину и микроконтроль.
Тем не менее, если разработчикам хватит сил, то парочка дополнений и обновлений могли бы изменить ситуацию с игрой в лучшую сторону, так как возможностей для создания по-настоящему оригинальных и интересных механик здесь очень много. Не весь потенциал игры использован на полную силу, что, конечно, огорчает.
Как говорилось в цитате в начале этой статьи, «Не нужно бояться конца света. Нужно бояться того, что произойдет после». Хотелось бы это сказать о данной игре, но, к сожалению, кроме климата и нехватки ресурсов бояться игроку или поселенцам, по сути, и нечего.
Что понравилось:
Что не понравилось:
Сыграно: 34 часа.
Игра: получена бесплатно от разработчика.
Endzone — A World Apart — постапокалиптическая стратегия в реальном времени с изометрическим видом камеры. В 2021 году группа террористов. Подробнее
Endzone — A World Apart — постапокалиптическая стратегия в реальном времени с изометрическим видом камеры. В 2021 году группа террористов взорвала атомные электростанции по всему миру и погрузила планету в хаос. Лишь немногие смогли сбежать в подземные убежищами, называемые «эндзонами». Спустя 150 лет человечество возвращается на поверхность — под вашим командованием. В чрезвычайно агрессивной среде, полной радиоактивности, загрязненных дождей и экстремальных климатических условий, вам придется показать свои способности к выживанию. Вас ожидает 70 разных видов зданий, сбор ресурсов, проработанные элементы экономики, изменчивая реалистичную среду, радиация, засуха, ядовитые дожди и другие невзгоды, с которыми придется бороться.
Скриншоты
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Похожие игры
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Endzone: A World Apart. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
GamEPARDvideo.com
развлечения и игры
Endzone A World Apart обзор стратегии с уникальными погодными условиями
Endzone A World Apart это стратегия про выживание поселенцев после глобальной катастрофы на планете земля. Игру разрабатывала студия Gentlymad Studios, которая выпустила игру в ранний доступ 2 апреля 2020 года. Игра постепенно дорабатывается и улучшается, добавляются новые здания и технологии.
Про сюжет Endzone A World Apart.
Действие игры происходит в 2021 году. После того как группа террористов уничтожила ядерные реакторы по всему миру. Из-за радиации и радиоактивной пыли человечеству пришлось спрятаться в бункеры. И спустя время выйти на поверхность земли, что бы продолжить человеческий род.
Игроку предстоит возглавить лагерь выживших и построить город из имеющихся технологий. Население выживших людей постепенно растет, выжившие сами создают новых людей. Дети вырастают и занимаются продолжением развития. И постепенно налаживается жизнь на планете.
Про лагерь выживших.
Стартовая база выживших это обычный школьный автобус. С него начинается все дальнейшее развитие игры. Первые выжившие поселенцы проживают именно в этом полуразрушенном автобусе. Каких либо дорог для движения транспорта нет. Автобус является не подвижной основной базой.
Для развития поселения в игре присутствуют множество разных видов ресурсов. Они ресурсов доступны для собирательства и разбросаны на разных участках территории. А другие нужно производить и добывать с помощью станций. И для нормального процветания нужен нормальный запас нужных ресурсов.
Что бы спасти земли от радиации население вскапывает земли. Это конечно немного не обычный способ от разработчиков, где игроку предлагают убрать радиацию с помощью лопаты. На карте видно, что после работы людей, радиация исчезает.
В процессе развития выживших нужно будет обеспечивать специальной одежной от радиации. Для сохранения их здоровья и защиты от радиации. Такие группы населения можно будет свободно отправлять на поиски нужных ресурсов в разрушенные города. Сформировав для них экспедицию.
А сам лагерь находится где то в середине глобальной карты. И на разных участках карты можно найти разрушенные и безлюдные города. В этих городах можно собирать дополнительные ресурсы, если отправить экспедицию.
Про реальную опасность для выживших.
И все было бы хорошо и просто, если не сложившиеся погодные условия после катастрофы. Время от времени на поселение надвигаются грозовые тучи, которые могут повредить почву. Или песчаные бури вместе с засухой. Сухой климат опасен на столько, что может высушить целый водоем возле поселения.
Для контроля над погодными условиями у игрока есть специальный режим слежения, где можно увидеть как меняется температура земли. А так же ее уровень влажности. С помощью этой функции можно определить наиболее подходящие места под плодородные земли.
Так как почва имеет соответствующие индикаторы влажности и постепенно происходит осушение почвы. Время от времени можно наблюдать проливные дожди. Они насыщают почву нужной влажностью и заражают радиацией. После такого дождя нужно сразу отправлять поселенцев работать лопатой, что бы убрать радиацию.
Про игровой процесс.
Для развития стартового роста в поселении нужно построить здания производящие воду и еду. Больших усилий в этом не возникнет, так как численность населения позволяет производить добычу ресурсов и строить сооружения. После строительства этих зданий потребуется строительство домов и здания переработки лома.
Когда эти требуемые здания построены, игроку придется заниматься перегонкой рабочих из одного места в другое. Повышая или уменьшая количество рабочих на каких-нибудь местах. Этот процесс может снизить рост и скорость развития поселения.
Во время засухи нужно опять следить за состоянием рабочих и концентрации их мест работы. Ближе к засухе нужно успеть собрать урожай и приостановить посев, так как растения все равно не прорастут из-за недостатка воды. Нужно будет так же подготовиться с запасами воды и построить нужно количество хранилищ для воды.
Не приятными моментами конечно являются не благоприятные погодные условия. Которые приносят поселенцем хорошие сюрпризы. Выйти из не благоприятной обстановки может быть не просто, так как планировать долгосрочные прогнозы сложно. А имеющиеся индикаторы информируют за несколько месяцев.
Вывод.
В данный момент игра в раннем доступе. И над игрой продолжают работать разработчики. Нужно отметить, что графика в игре приличная и хорошо проработаны элементы зданий и окружающей среды. Людям, которым нравятся стратегии строительного симулятора может вполне подойти.
Из угроз для поселенцев в данный момент только не благоприятные погодные условия. В виде засушливого климата и радиацией с кислотными дождями. После которых нужно постоянно перемещать и координировать действия людей, что бы сохранить или уделить внимание другим вещам.
А вот военной составляющей в игре пока нет. Поселенцам не придется вооружаться и защищать свою базу. И эти моменты могут не устроить другое количество людей, которым нравится боевые действия. И даже без них в игре есть чем заняться.
Endzone — A World Apart — Основные советы (как выжить)
Снабжение пищей при помощи фермерства, охоты и собирательства
Обычно, функционирующая система пищевого обеспечения — элементарная вещь для выживания цивилизации, как в современном обществе, так и в примитивных общинах поселенцев. Сбалансированное и достаточное снабжение пищей — жизненно важно для выживания. В игре «Endzone — A World Apart», обеспечить пищей своих поселенцев можно несколькими способами. Разнообразие диеты также важно, как и достаток пищи в целом. По этой причине важно на раннем этапе запланировать систему снабжения так, чтобы в будущем даже небольшие ошибки не привели к крупным проблемам. Недостаточное разнообразие пищи может вызывать в поселении болезни из-за низкого уровня питания в рационе поселенца.
В начале игры игроку предоставляется небольшое количество разных семян, которые варьируются в зависимости от карты. Возделав поле, эти семена можно будет посадить и превратить в урожай. Рекомендуется в начале игры создавать как минимум одно поле и сделать несколько поселенцев профессиональными фермерами. Как только растения вырастут, они будет собраны фермером и поле придётся засадить вновь.
Есть особая возможность собрать урожай до полного вызревания. Хотя это и снижает выход пищи, это может помочь спасти весь урожай от увядания в период засухи. Вдобавок, новые семена могут быть посажены только после того, как текущий урожай был полностью собран.
Список доступных семян: кукуруза, пшеница, капуста, бобы, перец и картофель
Помимо семян для полей, в игре «Endzone» также есть возможность высаживать деревья, которые производят фрукты и орехи. Они могут быть выращены на особых полях, которые немного отличаются от обычных. У таких деревьев есть период времени, который должен пройти, прежде чем они смогут приносить плоды. После того, как посаженое дерево выросло, оно будет приносить плоды каждый сезон. Ваши фермеры могут собирать пищу с этих деревьев несколько сезонов, пока их не придётся посадить вновь.
Возможные деревья для посадки: слива, орех, вишня, груша, орех-пекан, яблоко, персик, грецкий орех
Важно: сейчас мы планируем наделить поля и деревья отрицательными эффектами. Игрокам нужно будет менять различные урожаи в межсезонье чтобы минимизировать возможное снижение урожайности земли. Использование одних семян вновь и вновь может также привести к вспышке болезней, что заставит игрока активно искать новые семена в экспедициях.
Мясо может быть получено двумя разными способами. Во-первых, добавлением хижины рыбака, поселенец сможет стабильно получать рыбу пока озеро не пересохнет. Вдобавок, построив охотничий домик, можно будет охотиться на местную популяцию животных и перерабатывать их мясо.
Хижина рыбака:
Если источник воды находится в шаговой доступности, то обычно хижина рыбака строится в первую очередь. Но лишь до тех пор, пока в озере есть вода, рыбаки могут получать пищу через рыбную ловлю. В период засухи, запас рыбы иссякает. Всегда следите за тем, полноводно ли озеро или оно начало пересыхать, чтобы можно было переместить рабочих на другие рабочие места и не тратить время.
Важно: несколько рыбацких хижин расположенных вблизи друг друга снижают уровень добычи, так как занимаются ловлей с одного места.
Охотничий домик:
В игре «Endzone — A World Apart» животные пасутся в стадах. Охотничий домик, как и многие другие строения, обладает областью действия, которую нужно перемещать в зависимости от местонахождения животных. Чрезмерная охота может полностью истребить животных и привести к сокращению поставок пищи. Всегда следите за тем, чтобы популяция животных не вышла за пределы действия охотничьего домика и меняйте её в случае если это произошло.
Важно: если охота слишком интенсивна, целые виды могут начать вымирать и привести к тому что приток пищи остановится.
Важно: как и в случае полей и садов, ирригатор может увлажнять окружающие леса, что положительно скажется на росте ягод, грибов и корений.
Замечание: Это краткий, но довольно детальный, обзор системы снабжения пищей игры «Endzone — A World Apart». Продемонстрированные процессы и зависимости постоянно разрабатываются и могут измениться в будущем или быть оптимизированы.
Спасибо вам всем за отличную поддержку и важные замечания, которые мы от получаем! Мы уже заняты внедрением некоторых из запрашивавшихся вами механикам и улучшений.
Endzone — A World Apart: советы начинающим
Endzone — A World Apart оказалась достаточно сложной стратегической игрой, ввиду специфичных механик. Мы укажем вам на самые распространённые ошибки игроков и дадим советы как не проиграть.
Частые ошибки:
Endzone — A World Apart — Основные советы (как выжить)
Основные советы (как выжить). Основные советы для Endzone — A World Apart помогут вам выжить.
Распространенные ошибки
В начале построите до десяти домов! Вам не обязательно размещать всех поселенцев, если вы разместите всех, ваше население выйдет из-под контроля. Поселенцы будут воспитывать детей только тогда, когда они живут в доме, они не воспитывают детей в приюте, строят дома медленно после первой десятки.
Вначале создание радиационных костюмов, это пустая трата ресурсов на создание масок с активированным углем после 20 сезона. Сезон 100 Мне нужно было только сделать несколько радиационных костюмов для экспедиций.
Убедитесь, что у вас есть хороший запас трав, это поможет вашим поселенцам стать здоровыми.
Не тратьте все свое время на то, чтобы убрать радиацию из своего поселения, не беспокойтесь о фермах и перемещайте рабочие места охотников в менее излучаемые места. Первый уровень защитной одежды достаточно для ваших поселенцев в начале.
Поместите свой причал и цистерну, как это для оптимального сбора воды. Вход в цистерну со стороны причала, вход в колодец со стороны цистерны.
Порядок постройки
Обновление до уровня дополнительного хранения и бонуса доверия.
Назначьте еще двух поселенцев в качестве перевозчиков воды и еще одного сборщика.
Следите за едой, водой и назначайте поселенцев там, где это необходимо. Если у вас есть особая тактика поделитесь ниже в комментариях.
Endzone — A World Apart — Основные советы (как выжить)
We destroyed the world. Now we have to rebuild it!
Early Access, Spring 2020 on Steam
The Game
In 2021, a group of terrorists blew up nuclear power plants around the world and plunged the world into chaos. Only few were able to escape into underground facilities called «Endzones». 150 years later, mankind returns to the surface — under your command! In an extremely hostile environment full of radioactivity, contaminated rain and extreme climate change, you’ll have to prove your worth as a leader.
Pre-Order Now!
The game will release as Early Access in Spring 2020 on Steam for Windows and Mac.
Features
Add to your Wishlist!
Media
Sign-Up
Sign up for our newsletter to receive news and updates about Endzone and other games by Assemble Entertainment. We’ll keep it concise and won’t spam you. You can unsubscribe at any time by clicking the link in the footer of our emails.
About
Legal Disclosure
Information in accordance with Section 5 TMG
Assemble Entertainment GmbH
Georg-August-Zinn-Strasse 2
65183 Wiesbaden
Register Number: HRB 29015
Register Court: Wiesbaden
Represented by:
Stefan Marcinek
Contact Information
Telefon: +49 611 13 57 82 30
E-Mail: info@assemble-entertainment.com
VAT number
VAT indentification number in accorance with Section 27 a of the German VAT act: DE305889345. We are not willing or obliged to participate in dispute resolution proceedings before a consumer mediation body.
Accountability for content
The contents of our pages have been created with the utmost care. However, we cannot guarantee the contents’ accuracy, completeness or topicality. According to statutory provisions, we are furthermore responsible for our own content on these web pages. In this matter, please note that we are not obliged to monitor the transmitted or saved information of third parties, or investigate circumstances pointing to illegal activity. Our obligations to remove or block the use of information under generally applicable laws remain unaffected by this as per В§В§ 8 to 10 of the Telemedia Act (TMG).
Accountability for links
Responsibility for the content of external links (to web pages of third parties) lies solely with the operators of the linked pages. No violations were evident to us at the time of linking. Should any legal infringement become known to us, we will remove the respective link immediately.
Copyright
Our web pages and their contents are subject to German copyright law. Unless expressly permitted by law, every form of utilizing, reproducing or processing works subject to copyright protection on our web pages requires the prior consent of the respective owner of the rights. Individual reproductions of a work are only allowed for non commercial and private use. The materials from these pages are copyrighted and any unauthorized use may violate copyright laws. Insofar as the content on this site was not created by the operator, the copyrights of third parties are respected. In particular, contents of third parties are marked as such. Should you nevertheless become aware of a copyright infringement, please inform us accordingly. As soon as we become aware of any infringements, we will remove such content immediately.
Privacy Statement – Assemble Entertainment GmbH
General Information
Responsible department & company data protection officer
In the following we explain to you which personal data is collected and processed by us when using our services or using our offers. We are:
ASSEMBLE Entertainment GmbH
Georg-August-Zinn-Strasse 2
65183 Wiesbaden
Telefon: +49 611 13 57 82 30
EMAIL: info@assemble-entertainment.com
Personal data are individual details about personal or factual circumstances of a specific or identifiable natural person.
Legal Basis
We collect and process personal data based on the following legal foundations:
Rights of affected
You are entitled to the following rights with regard to the processing of data by us in accordance with the respectively listed articles of the General Data Protection Regulation:
Without prejudice to any other administrative or judicial remedy, you shall have the right to complain to a supervisory authority, in particular in the Member State of your place of residence, employment or the place of the alleged infringement, if you believe that the processing of the personal data is violating the GDPR.
Data Erasure and Storage Duration
The personal data of the data subject will be deleted or blocked as soon as the purpose of the storage is deleted. In addition, storage may take place if provided for by the European or national legislator in EU regulations, laws or other regulations to which the processor is subject. Blocking or deletion of the data also takes place if a storage period prescribed by the standards mentioned expires, unless there is a need for further storage of the data for conclusion of a contract or the fulfillment of the contract.
Actual data processing
Visiting the Website
Scope of Data Collection
When visiting our website, the following data is collected and stored by our web server:
The data is stored in the log files of our hosting provider. The data is not stored together with any other personal data of the user. The data is collected and stored by our hosting provider 1&1 Internet SE..
Legal Basis
The legal basis for processing the data is Art. 6 para. 1 (f) GDPR. The legal basis for the data processing by our hosting and maintenance service provider is Art. 28 para 3 GDPR. The legitimate interest within the meaning of Art. 6 para. 1 (f) GDPR therefore lies in the functionality of our website and its availability.
Purpose of data processing
The temporary storage of the IP address by the system is necessary to allow delivery of the website to the computer of the user. To do this, the user’s IP address must be kept for the duration of the session. The data is stored in order to ensure the functionality of the website. In addition, the data is used to optimize the website and to ensure the security of our information technology systems. An evaluation of the data for marketing purposes does not take place in this context.
Duration of storage
The IP addresses will be anonymized after seven days at the latest, unless it is necessary to keep the data for the aforementioned purpose due to concrete events. A storage going beyond this is possible. In this case, the IP addresses of the users are alienated so that it is no longer possible to assign them to a specific user.
Objection and removal possibility
The collection of data for the provision of the website and the storage of the data in log files is essential for the operation of the website. There is consequently no possibility of objection by the user.
Newsletter
Scope of data processing
On our web pages we offer the possibility to register for a newsletter, in which registered persons regularly receive e-mails from us with current information. An input mask on the website is available for registration. Registration requires the entry of your e-mail address. By clicking on the registration button, the data entered in the input mask is transmitted to us. In addition, the date and time of registration for the newsletter and the IP address used are stored. When confirming the newsletter registration within the framework of the so-called double opt-in procedure, the date and time at which you click on the confirmation link for the newsletter registration as well as the IP address used will also be saved.
The newsletter is sent by the external service provider «Mailchimp». Your e-mail address will be forwarded to «Mailchimp», who will send the newsletter on our behalf. A further use does not take place by the service provider. The service provider is based in the United States of America.
Legal Basis
The legal basis for processing the data when registering directly for the newsletter is Art. 6 para. 1 (a) and(c) GDPR in connection with the respective tax law provisions. The legal basis for the transfer of the data to Mailchimp is Art. 28 Para. 3, Art. 45 Para. 3 GDPR. The service provider is certified under the Privacy Shield Framework and is therefore subject to the adequacy decision (implementing decision 2016/1250) of the EU Commission, i.e. the level of data protection at the service provider is recognised as equivalent to the GDPR, although it is based in the USA.
Purpose of data processing
The purpose of storing the e-mail address is the possibility of electronic contact for advertising purposes. The date and IP address of the registration as well as the confirmation of the registration will be recorded in order to document the consent to the newsletter shipment and to prevent misuse. The passing on to the service-provider takes place for the purpose of the dispatch of the newsletter as mass dispatch.
Duration of storage
As far as you have expressly consented to the receipt of the newsletter, we will only delete or block the e-mail address for the advertising mailing, if you revoke your consent. The data confirming the order of the newsletter will be stored for the same amount of time.
The e-mails sent, as far as business letters are concerned, are stored for the duration of retention periods of the Tax Code or the Commercial Code. The further e-mails are deleted as soon as no further response by the user has to be expected.
Endzone — A World Apart [v 0.7.7404] (2020) PC | Early Access
Название: Endzone — A World Apart
Дата выхода: ранний доступ с 2 апреля 2020
Жанр: Strategy, Simulation, Survival
Разработчик: Gentlymad Studios
Издатель: Assemble Entertainment, WhisperGame
Платформа: PC
Тип издания: Early Access v 0.7.7404
Язык интерфейса: Русский, Английский, Multi6
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Не требуется (DRM-Free от GOG)
Описание: Endzone — A World Apart – это апокалиптический градостроительный симулятор, в котором вам придется взять на себя ответственность за возрождение человеческой цивилизации…
Что касается игрового процесса, так он в этой игре довольно прост, ведь основывается на классических механиках жанра. Вы будете строить и развивать город, добывать всевозможные ресурсы, создавать инфраструктуру и работать над экономикой, заботиться о жителях города и делать многое другое. Ничего сверх нового игра не предлагает, по большому счету. Но даже несмотря на это, играть в нее действительно интересно, как минимум из-за атмосферы и условий, в которых придется выживать…
После катастрофы климат сильно изменился, плюс, начали время от времени выпадать кислотные дожди, изменилась природа, появились катаклизмы, о которых ранее люди даже и не думали. Вот все это и будет постоянно мешать вам. Тем не менее, даже в столь сложных условиях вы должны будете постоянно бороться за выживание…
Естественно, очень много времени в Endzone — A World Apart придется уделять социальным проблемам и жизням людей в целом. Вы должны будете распределять обязанности, работать над социальными вопросами, налаживать добычу разных ресурсов, и не только. При этом, каждый раз будет происходить что-то, что будет влиять на сюжет и, либо откидывать вас назад, либо напротив, положительно влиять на происходящее в городе.
Системные требования:
ОС: Windows 10 (64-bit)
Процессор: I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: GeForce GTX 760
DirectX: Версии 11
Место на диске: 6 GB
Endzone a world apart обзор
Студия Gentlymad совместно с Assemble Entertainment анонсировали выход финальной версии Endzone — A World Apart. Речь в данном случае идёт о необычном градостроительном симуляторе, действие которого происходит в мире, пережившем постапокалипсис. Проект доступен для покупки в Steam и GOG, ранее он находился в секции «Ранний доступ».
реклама
Если вас Endzone заинтересовал, то сейчас этот градостроительный симулятор продаётся со скидкой в размере 35%. Так, стандартная версия игры стоит 454 рубля, а если выложить за неё 551 рубль, то можно тем самым поддержать инициативу Save the World. В рамках последней разработчики перечисляют с каждой проданной игры средства, необходимые для посадки одного дерева.
Save the World, по утверждению представителей Gentlymad — штука максимально полезная. Сотрудничество девелоперов с организацией One Three Planted обеспечило посадку более 41 тысячи деревьев по всему миру, только в январе и феврале нынешнего года инициатива Save the World гарантировала высадку 1395 деревьев в Малави.
Endzone — A World Apart предлагает заняться возрождением цивилизации после ядерной катастрофы. Игрокам нужно возводить дома для поселенцев, обеспечивать им защиту от нападений и проявлений беспощадной постапокалиптической природой.
Ранее мы написали гайд для начинающих, в котором указали распространённые ошибки игроков. Сегодня мы уделим внимание тем аспектам, которые упростят выживание вашей группы на чуть более поздних этапах. Начнём.
Численность населения:
Ключ к выживанию. Вообще, по итогу у вас должно быть около 20 домов, но не более, если хотите справлятся с невзгодами и сохранять запасы ресурсов. После этого постройте приюты-укрытия (в оригинале Shelters), чтобы держать под контролем население.
Как только перенаселение становится проблемой, не пытайтесь спасти их всех. Посмотрите на это как на помощь матери-природы, условия пост-апокалипсиса не могут быть идеальными. Сложнее контролировать население свыше 100 человек, но так или иначе число вырастит. Оптимальное максимальное число жителей примерно 150 человек.
Водоснабжение:
Попытайтесь получить независимость от водосборников. Постройте коллектор дождевой воды как можно скорее и продолжайте строить их регулярно. Казалось бы, в чём проблема, но в заслушивие сезоны вам понадобиться всё что у вас есть. Следите за грунтовыми водами. Если будет достаточно чистого дождя, отправьте работников ирригационных систем куда-нибудь еще. Это важная часть микроменеджмента.
Поставка продуктов питания:
Лом и Древесина:
Советы по игре в Endzone: A World Apart
Хотя жанр стратегии в реальном времени был лидером в популярных играх с принципом «укажи и щелкни» на протяжении многих лет, его формула с годами эволюционировала. Несмотря на то, что такие игры, как Lambda Wars, появляются в результате долгой разработки, такие игры, как Endzone: A World Apart, переходят в новый поджанр.
Советы по игре
Endzone: A World Apart — стратегия на выживание в том же духе, что и Frostpunk. Игроки должны построить и поддерживать колонию на поверхности мира, пропитанного ядерной радиацией. Это может быть громоздкая и сложная игра для непосвященных. Имея это в виду, вот несколько советов и приемов для начала работы в Endzone: A World Apart.
Контроль жилья
Игроки, знакомые с классическими RTS-играми, могут подумать, что лучшая стратегия — попытаться привлечь как можно больше рабочих. Это определенно верно для Frostpunk, где больше рук означает больше ресурсов и построек. Однако в Endzone быстрорастущее население означает, что они намного превышают ресурсы, необходимые, чтобы сделать их полезными. Таким образом, лучше всего ограничить количество построенных домов в начале игры до 10. Это ограничит количество потомков граждан до управляемых уровней.
Не спешите с радиационными костюмами
С ландшафтом, покрытым радиацией, было бы разумно предположить, что радиационные костюмы должны быть ранней постройкой. Тем не менее, это очень ресурсоемкие вложения, и в ранней игре они не нужны. Просто следите за уровнем радиации и переходите на маски с активированным углем только после того, как пройдет 20-й сезон. Хотя это не совсем одна из самых сложных RTS-игр, нет необходимости усложнять Endzone, вкладывая ресурсы в ненужные траты. Посылая работников на работу в относительно безопасные районы и сосредоточив внимание в первую очередь на инфраструктуре, большее их количество доживет до того момента, когда ресурсы можно будет тратить более свободно.
Не спешите избавляться от радиации
Как и в примечании выше, не пытайтесь избавиться от радиации как можно быстрее. Это требует много ресурсов и легко переносится с меньшей защитой на раннем этапе. Это битва, которая будет вестись на протяжении всей игры, не спешите, пока в ней невозможно победить. В отличие от стратегии в реальном времени, такой как Дварфхейм, Endzone — это особый однопользовательский опыт, поэтому игроки какое-то время будут наедине с этим излучением.
Помимо этого, сосредоточьтесь на укреплении элементов, которых больше всего не хватает на раннем этапе, особенно строительных материалов. Без них все развалится. Как и в случае с Frostpunk, лучше научиться, прежде чем входить, поэтому не бойтесь входить заранее.
Endzone – A World Apart v3.0 Тур для начинающих
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Для игроков Endzone – A World Apart, это пошаговое руководство для начинающих, которое поможет вам хорошо начать. Этот учебник действителен с момента обновления «Домашний скот».
Представляем тур для новичков Endzone – A World Apart v3.0
Примечание: Не волнуйтесь, если вы не завершите тур в 40-м сезоне, это приблизительное руководство, которое покажет вам неисследуемые здания, их механику и, как правило, начать поселение.
Очень важные настройки:
(Если вы уже в игре, нажмите клавишу ESC, чтобы получить доступ к меню, а затем следуйте приведенным выше инструкциям.)
Это руководство актуально на момент обновления крупного рогатого скота.
Пожалуйста, заходите почаще, так как вы постоянно получаете новые стратегии или информацию.
Конфигурация ткани для защитного снаряжения для вашей колонии. Обеспечение основных медицинских потребностей при расширении, чтобы обеспечить еще больше продуктов питания для растущего населения.
Расширение еды и добавление общественных построек.
Это все, чем мы сегодня делимся Endzone – A World Apart v3.0 Тур для новичков, если вы хотите что-то добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.
Endzone a world apart обзор
——————
Starting notes:
The second part of the guide will show many issues which come from overpopulation and how to deal with them.
My game for this guide is setup up on a medium map size and low mountain count in the survival mode with other options unchanged.
——————
Video version of this guide:
As soon as your game starts you need to pause it using the spacebar and take in your surroundings. Use the radiation overlay to check what areas are radioactive right now, but do remember this changes with weather and seasons.
From the water build menu, choose a jetty and palace it on the shore of the closest lake, you can rotate it using the R key.
Add a cistern for the settlers to stockpile water in it. Place a fishing hut here as well as this is a simple and fast food source.
Next, use the professions menu and add builders. It is important to leave some settlers without a profession so that they will do the tasks of cutting down trees, collecting scrap and food from the forest.
You can use the tasks from the build menu to pick up food but you have to choose a place with 0 radiation so your food will be radiation free, and pick the place closest to the bus. You should cut down the trees closest to your starting bus-base as well using the gather wood task. Same with the gather scrap task.
Unpause the game using the space bar and even speed it up using the first three number keys (1,2,3) so the buildings can get to work. The problem with the radiation being so close to our starting position on this map is that the settlers will wear out their protective clothing really fast. This is why it is a good idea to use the task to remove radiation and clean a path from the bus to the fishing hut and cistern.
Add 2 fishermen to the constructed fishing hut and the cistern requires a water carrier or even two as it needs to be filled up and that takes a while. You can add another fishermen if you reduce the number of builders.
You can use the flag icon to set up new fields of work for tasks (wood, food and scrap collection) when they clear an area. If you need more settlers for those tasks take them away from other tasks which have the highest number of settlers.
Now you need cabins for the population to live and have children in. Try to place them as close to the workplaces as possible so the travel time is reduced and less time is wasted. Green radiation is low, and it will be removed by the builders before building the cabins.
Gathering food from the forests is a fast and easy way to add more food variety for your settlers and they will enjoy this. Use the plants collection task on a forest with no radiation and make sure some settlers are free from professions.
More cabins are a must as you will need more population and more workers soon for all the production buildings. In the space between cabins you can add decorations. These give a bonus to the attractiveness of that location. This increases the cabins attractiveness and boosts the happiness of settlers living in them.
The total happiness, which you can see in this UI bar is influenced by many factors, and the higher it is the more bonuses settlers receive. I will explain this mechanic in depth in a future guide. But you should know that more food verity, homes with higher attractiveness, tools and protective clothing at hand and low radiation all boost settlers Confidence.
High confidence than boosts settlers in several ways.
In the bottom part of the UI you can see the seasons and their weather, a drought is coming with season 8 and this means you will have no water supply during that season. More on this later.
Now you need to build a scrapyard in the part of the map with the most scrap available. These can be buildings, scrap piles, old vehicles and a bunch of other stuff. Only workers of this building will be able to scrap those kinds of objects.
Wells are necessary as well, because once again you want to cut down on the travel time of your settlers so build them a water supply next to homes and workplaces. A wellkeeper will do the work here.
When you click on a building use this option to put it on the top of the construction que.
Now add a scrap collector in the professions menu, remove the scrap collection tasks as you don’t need it anymore. Use the flag icon to set the field of work of the scrapyard.
Clear the space around the bus so you can add more buildings there.You can remove even more irradiated soil around your cabins and workplaces with the remove radiation task.
Now add a recycler building next to the scrapyard.
In this building a settler will turn scrap into cloth metal and other specific resources. To store all these different resources and to keep the settlers efficient add a temporary storeroom right next to these two buildings.
Add a refiner for the recycler building and construct a foresters lodge where settlers will cut down trees, plant new ones and keep a forest alive and well tended. Make sure to have a lot of open and free space around it and keep it a bit away from the scrapyard but not too far.
Because the drought will make fishing impossible, max out the fishing hut workers to get as much food as possible before that. Add a forester to work in the forester lodge and make sure to uncheck everything but raw materials, tools and radiation protection in the now finished temporary storeroom.
You do this so only materials you use and produce in this area are stockpiled here. The bus will keep your food and other stuff safe.
Once you have recycled 12 cloth you can construct a tailor shop in your small manufacturing area.
This building will produce new radiation protection gear. Neck scarfs offer minimal protection but are made from scrap. To make more advanced gear you need coal. And to get coal you need to construct a charcoal kiln, which is best done next to the foresters lodge as the kiln uses up wood.
This UI icon shows the lack of protection gear.
As children grow up they take gear from storage while grown ups use up theirs as they work. This spends in quite fast and that is why we urgently need to make more. The game will offer side tasks like this one, where it will reward you if you provide the required buildings and items. Make sure to finish them successfully.
If you lack wood, scrap or food using the tasks and free settlers to directly collect them from the environment is always a good and simple option.
Add a tailor to the tailor shop as soon as it’s finished to start the production of protective gear.
When the drought starts, the lake dries up so it’s pointless to have fishermen or water carriers.
Change their professions to builders and use this time to add new structure to your growing city.
A hunter’s lodge can get you food even during a drought and it also has a purpose in supplying pastures with animals. More on this later.
Another way to get food is by having orchards and cultivated fields. Builds these close to food storage buildings like a bus or a temporary storeroom. Go with 7×13 or 13×7 to have a small but efficient orchard or two.
Choose the only seed you have and add workers. You can discover more seeds during expeditions which I will cover in another guide. These won’t grow during a drought but planting now is totally doable.
Add another forester to speed up wood production and planning of new trees. Don’t worry about the drought, it lasts for only one season and if you have more than 2000 water and around 1000 food for about 30 settlers you will be totally fine.
Also add another tailor to speed up the production of protective clothing, and a hunter to start hunting and gathering meat.
This UI icon shows the lack of living space.
. so add more cabins and construct them close, but not too close to the scrapyard. If you place them too close they will be negatively affected by the smells and sounds of production and industry. That is the attractiveness mechanic.
As the drought passes put the fishing hut and cister back in action to collect fish and water.
As you will start to run low on tools, you need to make more. The first step is to add another recycler and choose metal to be produced from scrap. Dont forget to add a worker there.
On top of that add yet another recycler, but this one for cloth as you need to speed up the production of protective clothing.
And now that we have made some coal we can upgrade to activated carbon mask production as this is also the requirement for finishing the side task.
To have enough scrap and coal make sure to increase the number of workers in the scrapyard and charcoal kiln. With the task completed and reward received we have enough protective clothing. for now.
Tools on the other hand are gone and that is why we add a workshop. Keep adding the cabins as you need a lot more workers for all these new production buildings. The side task for tools should come up now.
. and when you accept it you need to produce metal tools after building and staffing the workshop.
These spend both scrap and metal so add more workers in the scrapyard.
Keep adding wells to every place where you have lots of cabins or workplace so settlers don’t waste time going far way to drink and you also need more stockpiles of water for the next drought as you now have a much higher population.
Completing the task for tools will give you a nice boost, but these tools won’t last long.
This is why you have to think ahead and add more recyclers for both cloth and metal and soon more tailors and workshops. As in the future more advanced buildings, like the irrigation plan.
. will require plastics, set one recycler to work on plastics.
From here on end, increase food and water production and capacity every season and keep adding newly grown adults to those workplaces. The population starts to boom here and adding more and more cabins becomes dangerous.
During the next drought, use the free settlers to construct a school, as you need to start teaching children about conservation of resources and gear.
Next community building is the cemetery as your population is older now and soon first deaths will occur. You need a mortician to deal with the dead and a place to bury them or risk lowering your population’s happiness.
In the school add teachers and teach children to take better care of protective clothing or tools, whichever you have fewer off.
To make more and diverse food build a pasture now, and use the hunters to capture wild animals. This will take some time.
To keep the population expanding you need a shelter where the old and non reproducing settlers will move to and leave the cabins for the young ones to have children in.
Make sure to add a new cistern as you need higher limits on the water stockpiles.
As you are probably past 50,60 or even 70 settlers at this point you need to start cultivating files for more food and more food types. Keep using the 13×7 size and add one or more settlers to work in these fields. Use the new settlers as recyclers to get more cloth and metal and also coal in a second charcoal kiln to keep making resources for new gear.
Once the settlers capture an animal they will take it to the pasture and there you will finally have an available option to start keeping and exploiting these animals for food.
With 2 or more they will reproduce and when at maximum limit one will be slaughtered for meat. Make sure to have a water source close to the pasture.
As you near 100 settlers things will start to really heat up. You will even get a task to create large stockpiles so that your population can survive oncoming droughts but also much worse weather and catastrophes which awaits you in this game.
This is where the population boom starts to create problems as your population will go through their tools and protective clothing faster than you can make them. Add more schools to educated children better and keep increasing your capacity for wood and scrap collection and production of cloth and metal to keep the tailor’s shops and workshops churning out tools and protective clothing by the dozens.
This game has a lot more depth to it. There are the happiness and attractiveness mechanics which I already mentioned, exploration with scouting and expeditions, research, forum and leadership, settler badges, trade and barter and even enemies.
If you want me to make guides about all these subjects please tell me in the comments below and add your own advice for future players. I want to thank you for reading and wish you successful surviving!
Endzone — A World Apart — это стратегия с элементами песочницы в сеттинге постапокалипсиса, где игроки выступают в качестве главарей, командующих колониями выживших.
На выбор предлагается свыше 30 разновидностей строений, возможности сбора ресурсов, их обработки, множество профессий людей, задания, управляемая экономика. Каждая клетка на карте обладает собственными характеристиками влажности и радиации, которые необходимо учитывать при постройке. Кроме того, требуется избегать засух, ядовитых дождей, песчаных бурь и других катаклизмов, преследующих и без того измотанных людей.
Endzone — A World Apart вышла в раннем доступе на PC (Steam) 2 апреля 2020 года. Там она пробудет не менее 6-ти месяцев.
Если вы смогли пережить глобальную ядерную катастрофу в игре, то вам будет весьма приятно насладиться продолжением истории, прослушивая аудиокнигу в безопасном месте.
Компании Assemble Entertainment и GentlyMad Studios совместно с EarReality сегодня представили интерактивную аудиокнигу по градостроительному симулятору выживания Endzone – A World Apart, которая доступна на устройствах Amazon Alexa, в браузере или Discord.
В аудиокниге под названием Expedition Endzone слушатели отправятся в путешествие и узнают две истории о выживании из оригинальной игры. В Expedition Endzone игровые механики были перенесены в формат аудиокниги, которая станет настоящим тематическим приключением не только для фанатов видеоигры, но и любителей фантастики, которые не прочь пощекотать нервишки ужасами постапокалипсиса.
По словам разработчиков, этот проект даст слушателям возможность «играть» в симулятор выживания в формате аудио. Expedition Endzone будет также доступна в ближайшее время на официальном сервере Endzone в Discord.
Endzone A World Apart – представлен игровой процесс
Студия Gentlymad совместно с Assemble Entertainment представили игровой процесс своей будущей стратегической игры Endzone: A World Apart. Разработчик и издатель рассказали о проекте и продемонстрировали основные аспекты геймплея. В трейлере были показаны механики, которые уже реализованы, но авторы уверяют, что это не всё, что будет в финальной версии игры.
С точки зрения общих предположений Endzone: World Apart напоминает Frostpunk. Наша задача – построить город в условиях пост-апокалипсиса, в не самой благоприятной среде, заботясь о процветании поселения и хорошем настроении жителей. Список угроз включает песчаные бури, радиоактивные загрязнения, токсичные дожди и наводнения.
Нам предстоит собирать различные ресурсы, контролировать экономику, возводить здания (десятки типов) и делать выбор, который существенно повлияет на жизнь и моральное состояние коммуны. Endzone: World Apart разрабатывается только в версии для ПК, и появится в раннем доступе в Steam следующей весной.
События игры начинаются через 150 лет после ядерной катастрофы. Люди начали покидать подземные бункеры, и осваиваться на поверхности. Им необходимо практически с нуля возродить цивилизацию, заботясь о ежедневных потребностях, радиоактивном излучении и быстро меняющихся условиях.
Endzone a world apart обзор
There’s nothing quite like curling up with a good audiobook after successfully surviving the aftermath of nuclear armageddon.
Get it now for Alexa: https://ear-reality.com/play-details/expedition-endzone/
Or enjoy it with your friends via Discord: https://discord.gg/6gtksjFjWj
Expedition Endzone will also be available soon on our official Endzone Discord! Stay tuned!
In Expedition Endzone, the game mechanics have been expertly translated into audiobook format, engaging both fans of Endzone and new audiences alike. Created in collaboration between Assemble Entertainment and EarReality, the innovative project crafts an interesting and immersive experience that gives listeners the opportunity to “play” the survival city-sim builder off-screen and hands-free.
EarReality is a multiple award winner in interactive storytelling and Featured Agency by Amazon Alexa, Google Assistant, and Samsung Bixby. EarReality focuses on immersive content creation, utilizing interactive storytelling with a twist. Excitingly, the company plans to offer self-publishing in the near future.
We just released a super tiny hotfix that fixes a bug that would prevent loading any Distant Places expedition.
We just released a new hotfix that contains several minor fixes and localization updates. Thank you for your continued support, and please keep reporting possible bugs or issues you might encounter!
Today, prepare to discover even more as the world of Endzone broadens further with its newest content-packed DLC titled, “Distant Places,” arriving on PlayStation 5 and Xbox Series X|S.
The Distant Places DLC brings even more depth to the game by expanding beyond its original borders.
Watch the newest trailer for Endzone’s “Distant Places” console release:
Endzone puts players in charge of rebuilding society after civilization’s complete collapse. Endzone differentiates itself by setting the scene after a nuclear catastrophe, featuring mechanics such as complex weather of sandstorms and nuclear rain, as well as human threats such as raiders, aggressive roaming hoards of resource-greedy warriors. Colony denizens face realistic and frighteningly prescient crises like radioactive soil, scarce clean water supplies, and tumultuous and deadly storms.
Distant Places centuries after settlers managed to regain a foothold on the surface of Earth after having been in subterranean bunkers for over 150 years to escape a radioactive hellscape on the ground above. Featuring 12 narrative-driven expeditions, settlers of the “endzone” will fly to four unknown destinations far beyond their usual borders in search of other displaced survivors, new exotic seeds, and more perfect for expanding settlements into (primitive) metropolises.
In an extremely hostile environment full of radioactivity, contaminated rain and extreme climate change, you’ll have to prove your worth as a leader.
And the best time is now, as our Endzone – A World Apart and both DLCs got their very own Steam Daily Deal with which you have the great opportunity to save up to 70% off!
https://store.steampowered.com/app/933820/Endzone__A_World_Apart/?curator_clanid=33038208
Hint: Do not miss the ‘Endtimes Bundle’, featuring our survival city-builder ‘Endzone – A World Apart’ and the pre-purchasable survival adventure ‚Endling – Extinction is Forever‘!
https://store.steampowered.com/bundle/26961/Endtimes_Bundle/
The Endtimes bundle is nigh!
Together with our dear indie publisher friends HandyGames, we have once again teamed up, to bring you another great bundle!
You even get 42% off for those two great games, also bringing some environmental awareness, as be always aware, there is only one earth!
Howdy survivors, this time we’ll bring you a juicy maintenance patch with several bug fixes and a tiny (but also amazing) surprise! To find out what it is, read the changelog below!
As always, thank you for the amazing support and don’t hesitate to contact us if you come across bugs, errors or if you just want to give your feedback in general. We are always happy to hear from you.
Changelog Version 1.2.8206.23583
This hotfix contains some fixes, especially one that could cause a softlock in one of the new expeditions. Also, you can correctly store the new resources from Distant Places in your storage buildings now. And we fixed a bug with the settler profession distribution system.
Please keep reporting possible bugs or issues you might encounter!
Changelog Version 1.2.8189.15205
Brave the destroyed surface of the Earth and rebuild a semblance of home for the world’s last remaining humans — or die trying.
With the release of the Survivor Edition, the dystopian survival-sim is now available to a whole new class of (console) survival specialists.
Нажмите, чтобы оценить
Об игре
2021 год. Группа террористов взрывает ядерные реакторы по всему миру, и планета погружается в хаос. Лишь немногим удалось укрыться в подземных бункерах, последних бастионах человечества. 150 лет спустя люди возвращаются наверх. под вашим руководством! В условиях крайне агрессивной среды, среди радиации и токсичных дождей, в недружелюбном климате вам предстоит доказать, чего вы стоите как лидер.
Мира, который мы знали, больше нет. Постройте новый дом для горстки выживших! В вашем распоряжении — более 30 видов зданий. Дайте своим людям крышу над головой, еду, воду, обучите их, сделайте все, чтобы они выжили, и не позвольте им потерять волю к жизни.
Лидеру поселения предстоит координировать работу и назначать людям профессии и задания. Пусть они собирают и обрабатывают ресурсы, а вы обеспечите им эффективную инфраструктуру — с улицами, хранилищами и рынками — и будете регулировать экономику.
У каждой клетки земной поверхности в игре есть изменчивые уровни влажности и радиации. Смотрите, как тучи поливают почву, или готовьтесь к постоянной борьбе с полными токсичных веществ дождями, что грозят принести на ваши земли губительное излучение.
Климат планеты изменился! Готовьтесь к частым изнурительным засухам и планируйте все заранее. Делайте запасы воды и провизии. Каждый цикл принесет с собой новые испытания! Переживайте неукротимые песчаные бури, которые рушат постройки и несут с собой смертельную радиацию.
Незримая угроза радиации до сих пор реальна из-за радиоактивных дождей. Защищайте своих людей от лучевой болезни с помощью спецодежды. Очищайте воду фильтрами из активированного угля, возводите крыши на полях и вскапывайте почву, чтобы избавить свои земли от излучения.
Мир лежит в руинах, но какие-то следы творений рук человеческих еще остались. Отправляйте экспедиции к забытым местам и принимайте важные решения, от которых зависит судьба ваших сограждан.
Наша цель — создать игру, которой не хватало сообществу. Мы будем регулярно обновлять игру и добавлять новые функции и испытания, прислушиваясь к вашим отзывам и пожеланиям. Пройдите этот путь вместе с нами и давайте доведем Endzone до идеала.
Endzone — A World Apart — это стратегия с элементами песочницы в сеттинге постапокалипсиса, где игроки выступают в качестве главарей, командующих колониями выживших.
На выбор предлагается свыше 30 разновидностей строений, возможности сбора ресурсов, их обработки, множество профессий людей, задания, управляемая экономика. Каждая клетка на карте обладает собственными характеристиками влажности и радиации, которые необходимо учитывать при постройке. Кроме того, требуется избегать засух, ядовитых дождей, песчаных бурь и других катаклизмов, преследующих и без того измотанных людей.
Endzone — A World Apart вышла в раннем доступе на PC (Steam) 2 апреля 2020 года. Там она пробудет не менее 6-ти месяцев.
Обзор дополнения Prosperity для Endzone: A World Apart
Автор: Семён Жевлаков · Опубликовано 16 ноября, 2021
Приветствую всех, товарищи выживальщики. Вы снова здесь! Что ж, давайте расскажу вам новости. Прошло много лет, прежде чем люди, выбравшиеся на свет из под надоевших уже подземных бункеров, смогли закрепиться в новом непредсказуемом и опасном мире. Трудности их не сломили, а только закалили, и теперь главу поселения терзает один, очень важный вопрос, решение которого ждёт все поселение…
Косячок? Или тортик?
Добро пожаловать снова, на этот раз — в дополнение для Endzone: A World Apart, которое называется Prosperity, что означает «Благосостояние».
Если вы ещё не читали обзор самой Endzone: A World Apart, вы можете ознакомиться с ним по ссылке — прим. редактора.
Борьба за существование выходит на новый уровень
Да-да, игрок не ошибётся, в игре про постапокалипсис наступает время самых трудных решений! А всё потому, что управляющий поселением стал настолько хорош в своём деле, что удовлетворил все жизненно необходимые потребности поселенцев: они научились бороться с непредсказуемой стихией, обеспечили себя калорийной пищей, нормальной одеждой, инструментами и крышей над головой. Что ещё могут запросить поселенцы, у которых всё самое необходимое уже есть?
Правильно! Различные блага, по какой-то причине недоступные им ранее! После того, как игрок обеспечил своим подопечным хоть какую-то стабильность и нормальную поставку жизненно необходимых ресурсов, разработчики дают ему возможность помочь обществу вернуться на тот уровень, с которого оно когда-то очень быстро спустилось. Поэтому в данном дополнении есть только одна задача: в мире, пережившем ужасную катастрофу, построить город мечты, который всем остальным только будет сниться.
В конце всегда «Город на прокачку»
Начинается всё с того, что поселенцы предлагают вам автобусный штаб преобразовать в подобие ратуши, которое положит начало окультуриванию граждан. Важно отметить, что этого всего не случится, пока игрок не пройдёт один из сценариев, который откроет доступ к контенту «Благосостояния». Помимо самого дополнения, разработчики приготовили различные новые миссии для тех, кто уже всё прошёл. Я проходил сценарий «Будущее без солнца», завязка которого в том, что поселенцы принимают решение вернуться назад в убежище и переждать в нём, пока ситуация на поверхности не улучшится, для чего это убежище нужно отремонтировать и наполнить запасами ресурсов.
Но, увы, данный сценарий ничем, кроме новых задач и особой структуры, не удивил меня. Скорее всего, я ожидал, что меня поставят перед каким-то тяжким выбором. Например, брать ли обратно в бункер стариков, или пустить туда больше молодых? Или, допустим, на что потратить место на складе: на книги, которые помогут будущему поколению с освоением технологий, или на дополнительный запас еды на самый чёрный день?
Но данный сценарий не раскрывает все сложности поставленной цели, игроку просто придётся копить необходимые ресурсы и строить здания, чтобы можно было улучшить бункер. И в самом конце, после достижения цели, игроку скажут, что он молодец, что он обеспечил будущее этим людям. Я ожидал хотя бы ролика, в котором было бы показано, как мой выбор повлиял на судьбы этих людей. Но ничего такого нет.
Довольно нелепо смотрится то, что сценарий я начинал с буквально горсткой поселенцев, а под конец их было уже полторы сотни! И игра не сказала мне, что их слишком много, что они все не влезут. Влезли. Потому что разработчикам до этой несостыковки не было дела.
Увы, здесь я снова вижу возможность сделать нечто действительно интересное, возможность, которая была авторами упущена.
Даёшь торты и новые кровати!
Теперь поговорим о самом «Благосостоянии». После улучшения главного здания игроку становится доступно новое, отдельное древо технологий, которое позволяет приступить к улучшению условий и удовлетворению капризов поселенцев.
Что? Я сказал «капризов» в игре про выживание? Ах да, видите ли, не успел я перерезать ленточку перед дверью нового штаба, как перед ним собиралась толпа из представителей одного из слоёв населения с требованием привнести в их жизнь что-то новенькое, а то старое уже приелось! В противном случае они расстроятся и съедят запасов еды больше, чем положено!
По сути, игроку даётся выбор, который выполняет только одну задачу – стимулирует игрока исследовать то, что нужно народу. Серьёзных последствий, помимо потери настроения, не будет. Поселенцы не будут громить здания, устраивать забастовки или писать на стенах ратуши плохие слова, а будут только недовольно бубнить про себя и заедать это картошечкой.
Так же в игре появляется новые материалы и ресурсы, которые будут необходимы для апгрейда построек. Для поселенцев ранее секрет цемента и бетона был недоступен, однако сейчас они вспомнили его, но готовы обновить только то, что необходимо: здания, производящие еду, и жилые дома. Другими словами, остальные постройки остаются без изменений, как по внешнему виду, так и по функциям, что вызывает диссонанс.
Больницы, школы, мастерские и многие другие здания так и останутся без изменений, из-за чего будет складываться впечатление, что прогресс «Благосостояния» происходит не везде и не для всех. Возможно, в будущем доберутся и до остального, а пока — те улучшения, которые уже доступны, могут значительно облегчить головную боль игроку. Например, обновление домов даст возможность забыть про обеспечение постройки электроэнергией, так как в новом варианте предусмотрен ветряк, расположенный на крыше, благодаря которому энергия для дома вырабатывается за счёт силы ветра (в игре ветер есть всегда, не спрашивайте, почему). Возможно, разработчики глядели в будущее, и всё человечество будет ждать такой апгрейд из-за изменения климата в будущем.
Чудо света после конца света
Однако, у данного дополнения тоже есть глобальная цель. Задача дополнения – продлить эндгейм, когда игрок уже по сути закончил игру или выполнил основную задачу. Финальная цель «Благосостояния» — построить огромный маяк (эта задача всегда одна и та же, при любом сценарии). Проблема лишь в том, что для строительства маяка нужны особые материалы и огромное количество электричества (тут необходимо вспомнить про дома, которые сами себя обеспечивают электроэнергией).
Помешать игроку достичь этой цели может только… да никто, по сути! А связано это с тем, что штрафы за невыполнение требований поселенцев настолько не стимулируют к более быстрому решению, что я всю игру делал так: требования выполнял через раз, а когда не выполнял, то отдавал приказ устроить пир, и настроение у жителей возвращалось обратно. Как можно заметить на скриншоте, проблем с пищей не было от слова совсем (лучше не спрашивать, как это у меня получилось (Каннибализм? — прим. редактора)), поэтому мне бояться было нечего и я спокойно занимался тем, что мне было нужно.
А нужен лом, причём — очень много. Чтобы перейти на следующий уровень постройки маяка (всего их три), необходимо также увеличивать численность населения. Чем это может обернуться? Конечно же, нехваткой лома! Ведь увеличение числа горожан вызывает и рост потребности в базовых ресурсах. И если проблему с одеждой можно решить, засеяв поля коноплёй, то лом на полях не вырастишь, остаётся только больше сил тратить на поиски или строить ловушки с ломом.
А после достижения главной цели и улучшения всех доступных для обновления построек, а так же после разблокировки новых вкусняшек для поселенцев, делать в дополнении становится попросту нечего. Единственное, чем можно ещё здесь позаниматься, так это перепланировкой домой и улучшением их при помощи различных благ, которых тут добавили в немалом количестве. С графикой и моделями здесь проблем нет, поэтому от наблюдения за жизнью города у игрока останутся только приятные впечатления, а «Благосостояние» визуальные впечатления только увеличивает.
Prosperity – неплохое дополнение, которое привносит в игру не совсем тот контент, который можно было бы ожидать от разработчиков. Как-никак здесь речь идёт в первую очередь про выживание, а само дополнение, конечно, хорошо бы смотрелось в самом конце поддержки игры, так как это была бы правильная последняя страница в истории о борьбе за жизнь отчаянных людей, верящих в мечту после конца света.
А так получается, что Prosperity — это хороший конец сказки о выживших, которая завершилась в не совсем подходящий момент, когда не реализовано множество возможностей и не рассказано множество историй, которые могли бы заставить игрока быть неравнодушным к данному проекту и запомнить его как одно из лучших приключений, которые с ним случались.
Что понравилось:
Что не понравилось:
Сыграно: 40 часов.
Игра: получена бесплатно от разработчика.
Endzone — A World Apart — постапокалиптическая стратегия в реальном времени с изометрическим видом камеры. В 2021 году группа террористов. Подробнее
Что сделать в первую очередь
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Endzone: A World Apart, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Windows 10 64-Bit, Процессор: I5-2500K, 4-Cores 3.30 GHz, 8 GB ОЗУ, 6 GB HDD, GeForce GTX 760 Видеопамять: 1024 MB, DirectX 11, Клавиатура, мышь
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
Endzone: A World Apart не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Endzone: A World Apart не устанавливается. Прекращена установка. Решение
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Endzone: A World Apart установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Endzone: A World Apart. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
В Endzone: A World Apart черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Endzone: A World Apart в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer
Endzone: A World Apart лагает. Большая задержка при игре. Решение
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В Endzone: A World Apart нет звука. Ничего не слышно. Решение
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Endzone: A World Apart могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
Endzone: A World Apart, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Опции обзора
Отображение
O боже! Я вернулся!
Я дома. Маньяки!
Bы всё погубили!
Будьте прокляты!
Будьте вы все прокляты!
Х/ф «Планета обезьян», 1968 г.
Да, после вступительной заставки с видами убежища в стиле Fallout действительно ждёшь выживания в ядерных пустошах, населённых причудливыми мутантами, безумными культистами и кровожадными рейдерами. Однако реалии подобного мира по версии немецких разработчиков из Gentlymad Studios менее фантастичны. Поверхность в Endzone пестрит руинами разрушенных городов, радиационный фон неоднороден, случаются засухи, песчаные бури и радиационные осадки, но каких-то гротескных ужасов не наблюдается – даже по сравнению с весьма спокойной в этом плане Surviving the Aftermath, где встречается кое-какая мутировавшая фауна.
Кому-то наверняка придётся по душе следующий доступный режим – выживание, позволяющий точно настроить уровень сложности, исходные параметры карты (включая соотношение земли, суши и руин), стартовые ресурсы и технологии, а также наличие и частоту конкретных угроз. Здесь удобнее всего проверить свои управленческие способности или поиграть в своё удовольствие, регулируя количество ограничений. Я же, из-за того, что в целом тяготею к сюжетным играм, больше полюбил режим сценариев. В каждом из 13-ти из них есть своя история, условия и победные цели, а, учитывая, что Survivor Edition представляет собой полное издание (включая DLC с новыми сценариями «Благосостояние», оно же Prosperity), развернуться есть где. Правда, DLC Distant Places – недавно вышедшее на ПК – на консолях появится с бесплатным обновлением позже (когда – не до конца известно).
Экран распределения работников нагляден и удобен, однако очень не хватает автоматического назначения после смерти горожан от старости или по другим причинам
К слову, основные враги игрока – не только голод, жажда и радиация с другими угрозами, но и непомерно растущее население, спешащее при наличии достаточной жилплощади продолжить род и съесть ещё быстрее ваши и так скудные ресурсы. И здесь на помощь мэру приходит не только грамотное планирование, но и система постановлений. Среди них такие, которые позволяют на несколько сезонов обязать людей больше работать, ограничить потребление пищи, запретить заводить потомство или же изгнать всех детей или стариков – от направленных на большую эффективность до самых драконовских, но порой вынужденно необходимых. Надо ли говорить, что это поможет пережить кризис, но снизит уровень счастья населения или другие характеристики, которые есть у каждого отдельного поселенца?
Чтобы игроку было интереснее заниматься своим городком, разработчики добавили систему побочных заданий, требований жителей и экспедиции. Первое и второе – по сути, дополнительные цели, время от времени всплывающие сами или же выбираемые из небольшого списка в одном из зданий. Научитесь выращивать коноплю, чтобы жители могли расслабиться в баре после рабочего дня; устройте праздник и испеките десяток тортов, примите дополнительных поселенцев из пустоши, но будьте готовы побороть вспыхнувшую из-за них эпидемию – и так далее. Наградой за выполнение может стать как улучшившееся настроение горожан, так и ресурсы и даже новые технологии.
Информационные экраны, показывающие электрификацию, привлекательность земли и увлажнённость почвы
Визуальная сторона для игры такого рода вышла весьма обычной. Картинка приятна, но, что называется, звёзд с неба не хватает – особенно, при приближении камеры, которым вы и так вряд ли часто будете пользоваться. Музыкальное сопровождение справляется со своей задачей уверенней, хоть и тоже всего-навсего делает свою работу – саундтрек атмосферен и не отвлекает от процесса. Что касается стабильности и оптимизации на консолях – серьёзных проблем на PS5 мной встречено не было, хоть и попались несколько мелких багов. Несколько раз переставали реагировать отдельные элементы интерфейса, после чего помогал лишь выход из игры и перезагрузка. Зато вылетов и проблем с сохранениями не было.
Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.