Evolution the game of intelligent life
Evolution the game of intelligent life
Evolution: The Game of Intelligent Life скачать торрент
Год выпуска: 1997
Жанр: Стратегия
Разработчик: Crossover Technologies
Издательство: Discovery Channel Multimedia
Язык интерфейса: Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
Операционная система: 98 / ME / 2000 / XP / Vista / 7
Процессор: Pentium II 366 МГц (Рекомендуется: Pentium III 1000 МГц)
Память: 64 Мб (Рекомендуется: 128 Мб и более)
Видеокарта: 3D-ускоритель класса Riva TNT с 8 Мб (Рекомендуется: AGP 4x класса GeForce DDR с 32 Мб)
Аудиокарта: Совместимая
DirectX: 8.1
Пространство на жестком диске: 2 Гб
Дополнительное ПО: клавиатура, мышь
Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру Evolution: The Game of Intelligent Life жанра Стратегии бесплатно через торрент для PC.
Evolution: The Game of Intelligent Life
Образ диска в формате ISO. + Добавить свойство
Краткая справка 1. Если у вас есть вопросы о наших версиях игр — прочитайте «FAQ».
2. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется пользоваться менеджерами закачек (FlashGet или Download Master).
3. При использовании менеджера закачки ОБЯЗАТЕЛЬНО впишите вручную правильный реферер.
4. В случае возникновения проблем со скачиванием ознакомьтесь со статьей «Решение проблем со скачиванием игр» в нашей Wiki.
5. В случае возникновения проблем со скачанным архивом посетите эту тему и прочитайте первое сообщение.
6. Консультацию по техническим проблемам с ИГРОЙ вы можете получить в разделе «Установка и запуск». Если по данной игре уже есть информация о проблемах и их решениях, то вы можете найти ссылку на соответствующую тему форума на этой странице.
7. Русификации ищут в специальной теме на форуме.
8. HTTP ссылки работают в течение двух суток!
Правообладателям: свяжитесь с администрацией сайта, если вы считаете, что размещенные здесь файлы нарушают ваши права.
Evolution: The Game of Intelligent Life
Кто сказал, что человек – венец эволюции? Вдруг это совсем не так? Причём речь вовсе не о скрытых расах, таящихся в подземных пещерах или глубоко под водой, и не о могущественных инопланетянах. Разве эволюция имеет лишь один путь развития? Разве не могло быть другого пути? Теперь у вас будет способ проверить это.
Перед вами – одна из шедевральнейших игр от великой Interplay «золотого» периода, вышедшая в один год с Fallout.
Evolution – стратегическая игра, которая соединяет в себе черты Civilization и подобных игр с SimEarth, добавляя ещё немного «своего», что в совокупности и делает игру столь необычной. Однако по этой самой «необычности» ни один из её компонентов не сравнится с «сюжетом» игры. У вас есть древнее наземное животное, которое является первой ступенью Новой эволюции – той, которую начинаете вы. Через века и эры должны будете вы провести популяцию, начало которой даст то существо, и привести её к вершине эволюции – разуму. Но это будет не человеческий разум. Докажите, что альтернатива есть всегда.
Причём всё это выполнено в более чем приятной графике и вообще оставляет крайне положительнее впечатление. Рекомендуется в первую очередь тем, кто считает себя интеллектуалом и интеллигентом и любит игры, служащие отличной «пищей для ума».
Это полностью русский патч на сайте английский, заменил ссылку так как она не работает.
Evolution the game of intelligent life
Категория позволяет скачать гонки через торрент бесплатно. Здесь собраны игры, где главное – скорость, и неважно за рулем чего вы будете ехать (автомобиль, мотоцикл, гоночный болид или что-то более оригинальное транспортное средство).
Многие современные гонки поддерживают мультиплеер для игры с другими оппонентами. Он позволяет сразиться в навыках управления транспортом со своими друзьями на одном компьютере, через интернет соединение или сеть. Таким образом, гоночные игры позволят получить массу удовольствия игрокам, решившим состязаться.
Перед тем, как скачать игру советуем ознакомиться с подробной информацией о ней. Будь-то список характеристик, скриншоты, текстовое описание геймплея или видеоролик посвященный гонке – все это позволит вам сложить общее впечатление и понять: стоит ли тратить драгоценное дисковое пространство на выбранный экземпляр.
Скачать игры стратегии на пк бесплатно через торрент
Категория «Стратегии» содержит в себе множество игр. Они позволят вам реализовать тактические и стратегические навыки. Используйте свой острый ум, чтобы грамотно выстроить защиту и атаковать врага при первой попавшейся возможности. Действуйте на опережение, развивайтесь, не тратя времени попусту, и сможете победить в великой битве против любого противника.
В этом разделе вы найдете и бесплатно скачаете не только классические игры, но и новинки, которые уже успели набрать популярность среди выдающихся стратегов. Для того чтобы загрузить понравившуюся игру на свой ПК вам следует использовать специальную ссылку торрента. Однако не стоит спешить. Сперва советуем вам ознакомиться с геймплеем. Сделать это вам поможет детальное описание игры, а также дополнительные материалы, ярким примером которых может быть видео обзор.
Action
Жанр «Action» позволяет тысячам игроков получить свою толику адреналина от качественного и зрелищного геймплея. Одной из ключевых особенностей таких игр является динамичный игровой процесс. Вместе с великолепными спецэффектами, он превращает игрока в настоящего героя. Вам предстоит увлекательное приключение в новом мире. Вы встретите массу интересных персонажей и опасных врагов, которые созданы разработчиками в соответствии с тщательно продуманной сюжетной линией.
В этой категории вы сможете найти только лучшие из существующих игр данного жанра. Как только вы найдете подходящий экземпляр, вы сможете ознакомиться с ним, благодаря детальному описанию и видео обзору. Затем воспользуйтесь трекером для того, чтобы бесплатно скачать ее через соответствующий торрент, размещенный на нашем портале.
Спортивные
Спортивные игры, присутствующие в этой категории, позволят вам почувствовать себя знаменитым спортсменом. Участвуйте в различных соревнованиях, чтобы завоевать звание лучшего. Футбол, баскетбол, бейсбол, олимпийские состязания и многие другие виды спорта – выбирайте то, что вам больше всего по душе. Некоторые из игр позволяют сыграть не только против искусственного интеллекта, но и других игроков. Воспользуйтесь шансом вызвать на поединок своего друга по сети или через интернет, чтобы узнать, кто из вас станет безоговорочным победителем.
Для того чтобы скачать понравившийся спортивный симулятор вы можете воспользоваться бесплатной ссылкой на торрент, которая находится рядом с детальным описанием. Трекер быстро загрузит нужный дистрибутив, а затем вам останется лишь установить выбранную игру и насладиться ею в полной мере.
Если вам нравятся игровые симуляторы, тогда эта категория именно для вас. В ней вы найдете только лучших представителей данного жанра, собранных специально для ценителей. Кроме классических симуляторов, в этом разделе вы сможете найти множество необычных новинок. Они позволят вам побывать у руля интересного бизнеса и прочувствовать всю сложность этой работы.
Воспользуйтесь удобным каталогом для того, чтобы выбрать для себя игру. У каждого симулятора есть подробное описание, в котором имеются не только технические характеристики и информация о геймплее, но и видео обзор. Ознакомившись с этим, вы наверняка определитесь с выбором. Как только это произойдет, воспользуйтесь ссылкой, чтобы загрузить игру. Как и остальные представители жанра, она будет бесплатно скачана через торрент. Такой способ позволит избежать проблем с падением соединения, которое способно прервать загрузку.
Космос – популярная тематика для большинства фантастических игр. В этой категории собраны лучшие представители игровых приложений, которые тем или иным образом связаны с космосом и обладают не только качественной графикой, но и отличным геймплеем. Предварительно ознакомиться с ними можно путем прочтения информации, изложенной в описании каждой игры.
Иногда в качестве дополнительного материала вы встретите видео обзор. Он наглядно продемонстрирует игровой процесс, что будет очень важным фактором для того, чтобы окончательно определится с выбором.
Захотели скачать одну из игр? Тогда просто нажмите на бесплатную ссылку, ведущую на торрент. Она запустит ваш торрент-трекер и позволит начать скачивание дистрибутива необходимого для установки понравившейся игры, не боясь обрыва соединения и других проблем с провайдером.
Категория с детскими играми, содержит в себе развлекательные приложения для персонального компьютера, которые подойдут не только для самых маленьких, но и для детей среднего возраста. Обучающие представители раздела будут полезны для ребенка. Они позволят заинтересовать его и повлиять на развитие определенных знаний или навыков.
Определить, какое из приложений вам подходит больше всего, вы сможете благодаря описанию. В нем вы найдете информацию, а иногда и видео обзор. Обратите внимание на комментарии, если таковые имеются. Они позволят узнать мнение об игре от уже испробовавших ее пользователей, а также самому оставить оценку игрового процесса, увиденного вами.
Найдя подходящую игру для себя или своего ребенка вы сможете бесплатно скачать ее через соответствующий торрент. Для загрузки вам не нужно регистрироваться, но должен быть установлен торрен-трекер.
Приключения в играх не редкость, однако, не каждое игровое приложение может по настоящему захватить игрока и превратить обычное развлечение в увлекательное путешествие по оригинальному миру. Ощутите себя героем, которому предстоит познать неизведанное, встретить опасность лицом к лицу и сделать все зависящее для того, чтобы спасти себя и выполнить главную цель, обозначенную сюжетной линией.
В этой категории вы можете выбрать и скачать бесплатную приключенческую игру для своего персонального компьютера через торрент. Ссылка доступна без регистрации, но требует наличия у вас торрент-трекера – программы для бесперебойной загрузки. Она позволит вам не волноваться о том, что может произойти обрыв соединения, и в кратчайшее время получить действующий дистрибутив и установить игру на свое устройство.
Для посетителей мы бы хотели дать совет: ознакомьтесь с описанием игры перед тем, как бесплатно скачать ее через торрент. В нем вы узнаете не только о сюжете и особенностях игрового процесса, но и о минимальных технических рекомендациях. Если ваш компьютер им полностью соответствует смело приступайте к загрузке через трекер. Обратите внимание на то, что сделать это можно даже без регистрации на нашем сайте.
Для тех, кто устал от экшенов и симуляторов, мы собрали множество бесплатных игр логического жанра. Каждая из них обладает уникальным игровым процессом, механикой, сюжетом и необычной графикой. Узнать подробнее о приложениях вы сможете из описаний и сопутствующих материалов, которые вы легко найдете рядом ссылкой на торрент. Каждая игра позволит напрячь извилины и будет полезна для развития интеллектуальных способностей игроков.
Скачать понравившуюся игру на свой ПК вы сможете через торрент. При этом вам нет необходимости проходить процесс регистрации, а загрузка не будет прервана даже в случае падения интернет соединения. Не забудьте оставить свой отзыв на сайте, в котором вы можете описать свои ощущения от игрового процесса и вступить в дискуссию с другими пользователями, которым также понравилась игра.
Категория «Поиск предметов» содержит в себе множество игр, главной целью которых является проверка вашей внимательности при помощи необычных заданий. Находите ключевые предметы, стараясь сделать это за минимальное время и без ошибок. Таким образом, вы сможете добиться лучшего результата. Иногда вам придется выполнять дополнительные задания, которые позволят увеличить количество заработанных очков или получить возможность перейти на следующий этап с существенными бонусами.
Для того чтобы скачать игру из этого раздела на свой персональный компьютер, вы сможете использовать ссылку на торрент. Она позволит загрузить необходимый для установки бесплатный дистрибутив. Установив игру и немного освоившись в ней, не забудьте поделиться своими впечатлениями, оставив комментарий под ее детальным описанием.
Для тех, кто любит мини игры, эта категория будет настоящей находкой. В ней вы найдете лучших представителей своего типа, которые были выпущены за последние несколько лет. Обратите внимание на то, что у игр нет общего жанра. Их объединяет лишь краткость, которая проявляется в той или иной особенности игрового процесса. Несмотря на эту отличительную черту, они позволят приятно провести время любому посетителю нашего сайта.
Определиться в выборе подходящей игры вам позволит детальное описание. Как только вы найдете что-то интересное для себя, вы легко сможете скачать эту игру при помощи бесплатного торрента без необходимости в регистрации.
Наш сайт позволяет посетителям делиться своими впечатлениями об играх. Если у вас возникнет такое желание, просто напишите комментарий и оставьте свой отзыв, за который наверняка вас поблагодарят другие игроки.
Классические игры, созданные еще на ранних стадиях развития игровой индустрии, заинтересуют в первую очередь настоящих гурманов. Если вы помните, что же такое Doom, Arcanoid, Tetris, Sonic adventure, Dark stone и т.д. – этот раздел определенно для вас. Игры категории позволят вам вспомнить былое, отправившись в захватывающее путешествие вместе с любимыми героями. Они гарантируют приятные воспоминания, а значит – подарят вам отличное настроение.
Освежить в памяти особенности игрового процесса вы сможете благодаря описанию. Как только вы поймете, что игра вам абсолютно подходит, вы сможете скачать ее при помощи прямой ссылки на торрент файл. Позаботьтесь о том, чтобы у вас на компьютере был установлен трекер, иначе вы не сможете воспользоваться файлом для загрузки дистрибутива необходимого для установки игры.
Для многих пользователей ролевые игры, расположенные в данной категории, окажутся настоящей находкой. Они позволят на какое-то время переместиться в иной мир и побывать в шкуре главного героя. Каждая из имеющихся игр обладает уникальными особенностями и собственным сюжетом. Уникальной является и игровая механика, благодаря которой станет возможным постепенное развитие персонажа при помощи найденных предметов, пройденных заданий или полученного опыта от бесконечных сражений.
Стоит учитывать все особенности игрового процесса перед тем, как вы захотите бесплатно скачать одну из них через торрент. Используйте детальное описание, чтобы получить все нужную информацию. Кроме описания геймплея в нем вы найдете технические характеристики. Они наверняка будут важным дополнением, так как станут решающим фактом в принятии решения о загрузке.
Игры в жанре «Инди» стали популярными сравнительно недавно. Не смотря на это, они наверняка заинтересуют и вас. Их общей чертой является оригинальность. Она касается не только графической реализации, но и сюжетной линии, механики, общих правил и других особенностей геймплея. В каждой из инди игр разработчики стараются создать тщательно продуманную историю, которая позволит вам стать участником увлекательного приключения в фантастическом мире.
Определившись с выбором игры, вы сможете воспользоваться торрентом. Он поможет вам бесплатно скачать дистрибутив себе на персональный компьютер для дальнейшей установки. Не забывайте обращать внимание на требования перед началом загрузки. В них указаны минимальные характеристики, которыми должно обладать ваше устройство, в том числе и занимаемое игрой место.
Категория ананосов позволит вам познакомиться с самыми ожидаемыми проектами игровой индустрии. В ней вы найдете не только описание будущих новинок, но и видео ряд, который познакомит вас поближе с их историей и особенностями геймплея. Мы стараемся своевременно добавлять новые материалы, посвященные игровой индустрии, что наверняка оценят настоящие игроманы и люди ожидающего выхода очередной части любимой игры.
Пока вы находитесь в ожидании, вы можете воспользоваться меню комментариев для того, чтобы найти друзей или высказать свое мнение по поводу выхода игры. Обратим ваше внимание на то, что для этого нет необходимости в регистрации. Просто укажите свое имя и введите код. Если хотите узнать об ответах других пользователей, обязательно укажите действительный почтовый адрес, на который будут приходить соответствующие уведомления.
«Аркадные игры» – категория, которая позволит вам найти приложения для своего компьютера, отличающиеся простым и понятным геймплеем, качественной графикой и интересным сюжетом. Игры аркадного жанра предназначены для отвлечения от повседневных забот и приятного проведения времени в уютной обстановке. Именно поэтому их выбирают тысячи пользователей, желающих отдохнуть в офисе или дома, после работы или учебы, а также те, кто ищет нечто новое и необычное.
В данном разделе вы не только сможете ознакомиться с детальным описанием каждой аркады, но и скачать понравившуюся игру через специальную ссылку на торрент. Перед тем, как воспользоваться торрент-файлом, обязательно убедитесь в том, что у вас есть программа трекер. Если ее нет, то немедленно скачайте и установите на свой персональный компьютер, чтобы продолжить загрузку.
Категория станет находкой для всех, кто ищет игры на русском языке. Переведенные профессионалами, они представляют особую ценность для игрока, ведь позволяют получить истинное удовольствие от геймплея. Качественная озвучка полностью погружает в игровой процесс и превращает игру не просто в развлечение, а в увлекательное путешествие по неведомому миру.
В этом разделе вы найдете не только дублированные аркады. Локализации стратегий, симуляторов, стрелялок, инди, РПГ и прочих игр также представлены здесь. Жанровые особенности вы сможете легко определить по превью. Рядом с изображением игры на русском, присутствует ее жанр, что позволит легко определиться с выбором.
Перед тем, как начать играть в одну из игр с русской озвучкой, вам предстоит скачать установочный файл к себе на компьютер. Сделать это можно при помощи ссылки на торрент.
Для тех, кто ищет острых ощущений, хоррор игры окажутся настоящей отдушиной. Любого представителя этой категории вы сможете бесплатно скачать на пк через соответствующий торрент. Обратим ваше внимание на то, что здесь собраны лишь игры вызывающие страх по-настоящему. Если вы не готовы ощутить трепет, ужас и адреналин в крови, выберете для развлечения игру иного жанра. То же самое советуем тем посетителям, которые имеют проблемы со здоровьем, чтобы стресс, вызванный игровым процессом, не отразился на общем состоянии организма.
Мы предусмотрели возможность общения игроков нашего сайта. Воспользуйтесь меню комментариев для того, чтобы рассказать о своих впечатлениях и помочь другим посетителям понять стоит ли игра их внимания. Если вы хотите вступить в диалог, не забывайте оставлять адрес почтового ящика.
Все категории
Интересное | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Download Evolution: The Game of Intelligent Life (Windows)Evolution: The Game of Intelligent Life
Description of Evolution: The Game of Intelligent LifeIn my opinion the most «realistic» and fun strategy game ever made about scientific evolution, Evolution from Greg Costikyan is a unique, well-designed, and very well-balanced real-time strategy game that brings the concepts of evolution to gaming in such a way that makes the game both engaging and educational. The premise: «More than 360 million years ago, life crawled out of the ocean. Yesterday, a hairless plains ape learned to talk and to make fire. In between, amphibians, dinosaurs, pterodactyls, mastodons and saber-tooth tigers came and went. Welcome to Evolution, where life evolves at breakneck speeds 30,000 years per second! You are thrown into this evolutionary maelstrom. To survive, your creatures must fight ferociously and strategically to evolve into intelligent life. You battle up to five other players, attacking them, crowding them out of prime feeding ground and striving to grab key positions on the Tree of Life. As if your opponents aren’t challenge enough, the Earth itself is in constant flux. Continents drift and collide, sea levels rise and fall, glaciers advance and retreat, comets and asteroids strike the earth, enormous volcanic eruptions spew lava in all directions, supernovae irradiate the world. Can creatures thrive or will competitors and the elements wipe you out?» There is a pre-defined goal: be the «best» survivor in this historic world. You do this by accumulating score: similar to Civilization, the game ranks you using several criteria. These include size of population of your «clade» (i.e. your original species and all the species that descend from it), number of times your clade evolves a new species, and evolving the first intelligent species. Although you do not have to be the first to evolve the first intelligent species to win, it is much easier to win if you do because doing this gives you 50% point increase. This goal is easier said than done, since you have to deal with a myriad of natural disasters (including dramatic meteor showers and volcanic activities, to name but a few) in addition to opponents (which can be either computer- or human-controlled). Crucial to your success is the decision on what species to evolve next. While there are more than 170 unique species available, only one player in the game can evolve into a specific species at a time, making it a real challenge to evolve those critical species before other players in the game beat you to it. Many in-game charts and graphs are indispensable to your strategy, as well as the complex and awe-inspiring «Tree of Life» that gives you exact breakdown of requirements for evolving species. The Tree of Life is a bit hard to read because the text and the lines are so small, but that is a minor gripe compared to the overall excellence of the game. Highly recommended to RTS fans and anyone who is interested in evolution of life on Earth. Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. ВремяВ игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. КатастрофыПобедаПобеда присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent Life СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Ход игрыКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. Ход эволюцииСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Чтобы развить новый вид нужно выбрать животное и в меню «Об эволюции». Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. КатастрофыЖивотныеРазумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все разумные виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. Evolution: The Game of Intelligent Life скачать торрент | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Релиз: | Repack R.G. Games | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Год выхода: | 1997 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Жанр: | Стратегии | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Разработчик: | Crossover Technologies | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Перевод: | Русский | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Платформа: | PC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Требования: | Процессор: P166 Оперативная память: 32 МБ Видеокарта: SVGA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Рейтинг на сайте: | Описание: Дополнительно: Причём всё это выполнено в более чем приятной для своего времени графике и вообще оставляет крайне положительнее впечатление. Особенности релиза: Описание установки и запуска: Evolution: The Game of Intelligent Life (1997) PCДата выхода игры: 1997 Системные требования: Описание: Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарии [ править ]Игра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяции [ править ]Каждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. Эволюция [ править ]Скорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные виды [ править ]Помимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. Время [ править ]В игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. Катастрофы [ править ]Победа [ править ]Победа присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. ВремяВ игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. КатастрофыПобедаПобеда присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent Life
Evolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. ВремяВ игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. КатастрофыПобедаПобеда присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent Life
Evolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарии [ | ]Игра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяции [ | ]Каждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. Эволюция [ | ]Скорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные виды [ | ]Помимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. Время [ | ]В игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. Катастрофы [ | ]Победа [ | ]Победа присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом.
СодержаниеИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Каждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. В игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. Победа присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. ВремяВ игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. КатастрофыПобедаПобеда присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. ВремяВ игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. КатастрофыПобедаПобеда присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. ВремяВ игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. КатастрофыПобедаПобеда присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Игра Эволюция: симулятор жизни 4+DCGamePub LimitedРазработано для iPadСнимки экрана Описание«Эволюция: Кликер» — это idle-игра, или по-другому их называют «кликерами» или «играми, которые играют сами по себе». Как это происходит? Например, в игре «2048» у тебя есть числа: ты кликаешь на одинаковые и продвигаешься от 2 до 2048. В нашей игре похожая механика — только с эволюцией. Ты кликаешь и эволюционируешь от амебы и до человека. Начинай от самых простейших, и все выше и выше по дереву эволюции: эволюция видов простейших —> эволюция животных —> эволюция человека. Попробуй пройти эволюцию видов простейших, прояви смекалку на эволюции животных и обязательно закрепи результат эволюцией человека. Не забывай главное — кликать! В приложении все по-настоящему: в игре ты проходишь эволюцию с протерозойской эры и до современного мира. Развивай человечество и развивайся сам. Кликай — проходи уровни, зарабатывай монеты и эволюционируй. Кликай — получай награды за задания, покупай персонажей и эволюционируй. Ты можешь ускорять эволюцию, но никогда не останавливайся! Эволюция должна продолжаться! И если тебе покажется, что эволюция близка к окончанию, помни — эволюция постоянна. Это нескончаемый процесс превращения и появления чего-то нового и удивительного. Это процесс развития и изменений. Пока существует жизнь на планете, существует эволюция. Главное продолжай кликать, и новые формы жизни наполнят собой мир Эволюции. Ребенок, подросток, взрослый — наша idle-игра понравится каждому! Потому что это красочно, интересно и очень увлекательно! Невероятный, затягивающий и поразительный мир кликера Эволюция ждет каждого. Нельзя просто так взять и выключить нашу игру. Не верите? Установите приложение и проверьте сами! Игра Эволюция: симулятор жизни 4+DCGamePub LimitedĐược thiết kế cho iPadẢnh chụp màn hình Miêu tả«Эволюция: Кликер» — это idle-игра, или по-другому их называют «кликерами» или «играми, которые играют сами по себе». Как это происходит? Например, в игре «2048» у тебя есть числа: ты кликаешь на одинаковые и продвигаешься от 2 до 2048. В нашей игре похожая механика — только с эволюцией. Ты кликаешь и эволюционируешь от амебы и до человека. Начинай от самых простейших, и все выше и выше по дереву эволюции: эволюция видов простейших —> эволюция животных —> эволюция человека. Попробуй пройти эволюцию видов простейших, прояви смекалку на эволюции животных и обязательно закрепи результат эволюцией человека. Не забывай главное — кликать! В приложении все по-настоящему: в игре ты проходишь эволюцию с протерозойской эры и до современного мира. Развивай человечество и развивайся сам. Кликай — проходи уровни, зарабатывай монеты и эволюционируй. Кликай — получай награды за задания, покупай персонажей и эволюционируй. Ты можешь ускорять эволюцию, но никогда не останавливайся! Эволюция должна продолжаться! И если тебе покажется, что эволюция близка к окончанию, помни — эволюция постоянна. Это нескончаемый процесс превращения и появления чего-то нового и удивительного. Это процесс развития и изменений. Пока существует жизнь на планете, существует эволюция. Главное продолжай кликать, и новые формы жизни наполнят собой мир Эволюции. Ребенок, подросток, взрослый — наша idle-игра понравится каждому! Потому что это красочно, интересно и очень увлекательно! Невероятный, затягивающий и поразительный мир кликера Эволюция ждет каждого. Нельзя просто так взять и выключить нашу игру. Не верите? Установите приложение и проверьте сами! Игры про эволюцию на ПКВы увлекаетесь теорией эволюции? Мы тоже! А ещё мы увлекаемся компьютерными играми. Поэтому сделали подборку про компьютерные игры по теории эволюции. Развлекайтесь! Научпоп становится всё популярнее, и в месте с ним, особенно на территории СНГ, распространяются и эволюционные идеи. Они проникают в медиа, соцсети, книги, и, конечно, в игровую индустрию. Всё чаще разработчики обращаются к этой теме, а игроки ищут подходящие проекты. Мы хотим помочь вам с этим нелёгким пока делом, поэтому представляем подборку игр про эволюцию, доступных на персональных компьютерах. ThriveСимулятор эволюции микроорганизмов, предлагающий геймеру полный контроль над всеми ее составляющими элементами. Здесь вы управляете небольшой клеткой, поедая различные вещества и постепенно эволюционируя. В игре доступны совершенно разные условия мира, неоднородные в каждой партии, и разные способы выживания и получения веществ. Разработчики постоянно дорабатывают проект, добавляя всё новые возможности. На момент написания статьи уже есть возможность разрастись до простого много клеточного организма. Thrive отлично подойдёт тем, кто увлекается биологией или обожает первый уровень Spore. По сути, это тот же этап клетки, только намного лучше, современнее и сложнее. Расслабляющая минималистичная игра, имитирующая поведение постоянно развивающегося микроорганизма. Весь геймплей здесь прост и интуитивно понятен. Игрок управляет белым червеподобным организмом, перемещающемся по белому двухмерному полю в поисках других организмов, которые он поедает, тем самым увеличивая собственный размер и размер отдельных частей своего тела, например, рта или ножек. Периодически встречаются и опасные организмы, готовые не только защищаться, но и активно нападать. Атакуют они по-разному, и против каждого придётся вырабатывать свою тактику. Flow — простой проект, созданный для расслабления долгими вечерами. Просто откиньтесь в кресле и временно предоставьте себя элементарным действиям и первобытной отрешённости. Это отлично снимает стресс. BiogenesisПесочница-симулятор эволюции микроорганизмов, созданный для интересующихся биологией студентов и школьников. Вы будете наблюдать за жизнью и развитием различных микроорганизмов, схематично отображающихся на экране. Игрок может напрямую влиять на них, изменять структуру или состояние среды и следить за происходящими изменениями. Biogenesis пытается воссоздать реальные биологические процессы, поэтому не ставит каких-то конкретных целей. Только вы сами решаете, чего именно хотите добиться. Можете даже влиться в небольшое сообщество этой игры и добиться особенных, отличных от всех, результатов. OsmosДвухмерная игра про эволюцию, предлагающая несложный, но расслабляющий, основанный на физике геймплей под минималистичный электронный OST. Цель его – управление простейшим одноклеточным организмом, который поглощает других похожих созданий и за счет этого растет и развивается. Со временем уровни усложняются, у вас появляются соперники, и бездумно поглощать всё подряд уже не получится. Osmos – оригинальный и очень красивый проект, один только дизайн которого делает его обязательным к ознакомлению. Agar.ioЗнаменитая браузерная и мобильная игра с мультиплеером, в которой игроки управляют разноцветными кружками. Задача кружков – найти и поглотить более мелких противников, избегая при этом встречи с теми, что покрупнее. Чем больше кружков съедено, тем крупнее и мощнее становится шар игрока, а значит, тем выше у него шансы возглавить пищевую пирамиду и выжить. Agar.io симулирует эволюционный процесс, представляя его в необычной абстрактной форме. Проект породил многочисленных подражателей, которые достаточно распространены в сети. Plague Inc: EvolvedИгроку предстоит управлять болезнью, цель которой уничтожить всю разумную жизнь на планете. В процессе распространения она эволюционирует, обрастая новыми особенностями и симптомами. Но всё не так просто. Человечество не сидит сложа руки, и пытается как можно быстрее создать лекарство. В Plague Inc: Evolved представлена масса режимов игры: от симуляции существующих болезней до совершенно фантастических сценариев заражения людей весельем или распространения в отрицающем науку мире. QuarantineЕще одна стратегия, посвященная эволюции заболеваний, которая предлагает стать на сторону здравоохранения и решительным образом пресечь развитие пандемии. Всё действие происходит в пошаговом режиме, где игрок формирует команду специалистов, проводит изучение вируса в лабораторных условиях, локализует и изолирует очаги заражения и делает многие другие важные вещи во благо жизни и здоровья всего человечества. В оригинальной Quarantine доступно не так много болезней, но комьюнити (с подачи разработчика) создаёт новые, постоянно предоставляя новый опыт. Bio Inc RedemptionБиомедицинский симулятор, посвященный эволюции различных видов заболеваний. Примечательно, что в Bio Inc Redemption игрок сам выбирает, на какую сторону встать: заниматься заражением человеческого тела и наблюдением за ходом развития болезни, или же примерить на себе роль медика и помочь своему пациенту справиться с недугом. Всего здесь представлено более 600 болезней с реальной имитацией симптомов, которые нужно диагностировать и лечить. В том числе разрабатывая уникальное лекарство от постоянно изменяющегося и прогрессирующего заболевания. SporeИгра про эволюцию, сочетающая черты стратегии, экшена, ролевой игры и песочницы. Также здесь присутствует невероятно интересный редактор, позволяющий игроку создать собственную космическую форму жизни и продвигать ее от примитивного одноклеточного организма до совершенной расы покорителей звездных галактик. На каждом этапе развития изменяется не только облик развиваемого вида, но и весь игровой процесс. В Spore вы сможете множество раз проходить эволюционный и цивилизационный путь, наблюдая за разными вариантами развития. А в качестве игровых оппонентов могут попасться вами же созданные расы! SimEarthСтарая компьютерная игра, вышедшая сначала на ПК, а после и на других платформах еще в 1990-м году. Представляет собой симулятор жизни на поверхности Земли и одновременно симулятор эволюционных процессов, построенных на знаменитой гипотезе британского естествоведа Джеймса Лавлока. SimEarth позволяет собственными глазами увидеть, как влияют на формирование той или иной формы жизни самые разные природные процессы, протекающие на Земле. Evolution: The Game of Intelligent LifeСтарая игра (вышла на ПК в 1997-м году), посвященная эволюции и представляющая собой стратегию в реальном времени и симулятор бога. Игрок берет на себя контроль над множеством популяций в открытом мире и оказывает на них всевозможные воздействия, стремясь простимулировать эволюцию, не нарушив при этом хрупкий баланс и сохранив видовое разнообразие. Конечно же цель – сотворения наиболее прогрессивной формы жизни, обладающей разумом. Играть в Evolution: The Game of Intelligent Life можно в разных сценариях на разных планетах – сгенерированных случайно или соответствующих природно-климатическим особенностям Земли в различные периоды ее существования. Cell to Singularity: Evolution Never EndsЗабавный симулятор эволюции, наглядно доказывающий, что она никогда не останавливается и приводит к весьма неожиданным и поразительным результатам. Ступени эволюции здесь легко преодолеваются одним-единственным нажатием клавиши, выдавая игроку результат в виде неплохо детализированной трехмерной картинке. В Cell to Singularity: Evolution Never Ends настолько проработанный и глубокий редактор эволюционного процесса, что позволяет как повторить реальные эволюционные процессы прошлого, так и пойти своим собственным путем. NicheОбманчиво простой проект, созданный совместно с учёными-генетиками. В нём вам предстоит расти и развивать собственную стаю. У каждого животного есть собственный набор генов, доминантных и рецессивных (вспоминаем школьную биологию), комбинируя которые вы получите потомство с более (или менее) подходящими признаками. Стартовый вид и миры процедурно генерируются. Последний поделён на острова разного размера, по которым вам предстоит перемещаться. Игровой процесс идёт в пошаговом режиме, поэтому не торопит игрока и даёт время спокойно обдумать последующие шаги, а это не всегда бывает просто. Niche подойдёт и любителям пошаговых стратегий, и рогаликов, и даже многим подросткам, увлекающимся эволюцией. Ancestors: The Humankind OdysseyСимулятор выживания в первобытном мире с элементом эволюции. Начните собственной выживание в качестве человекоподобной обезьяны австралопитека, защищайте членов своего племени и расширяйте границы, чтобы затем перейти на следующую ступень эволюции – и так на протяжении нескольких миллионов лет, пока не станете максимально подобным человеку внешним обликом и повадками. Путь этот непростой. Из поколения в поколение вы будете изучать и снова забывать различные навыки. Вам предстоит обучать членов племени, всё больше социализируя их и приспосабливая к деятельности. В Ancestors: The Humankind Odyssey вы на себе сможете почувствовать все тяготы антропогенеза и преодолеть их, став величайшим существом на планете. Birthdays the BeginningЗабавная игра с отрытым миром и динозаврами, в котором можно заниматься свободным строительством, терраформированием и даже формированием новых форм жизни. Только здесь игрокам доступны тысячи переменных для уникальных экспериментов по сотворению собственной неповторимой экологической системы. В Birthdays the Beginning вам придётся учитывать множество факторов, от влажности и температуры до взаимодействия видов в экосистеме. Можно уверенно сказать, что это один из лучших симуляторов террафомирования и эволюции. CreaturaВ Creatura вы создаёте свой собственный вивариум, наполняя его самыми разными видами растений и животных. Можно менять внешний вид, уровень земли и воды, декоративные предметы, вроде камней и подобного. Все виды игрок может создавать самостоятельно, используя встроенный редактор генной инженерии, возможных комбинаций миллионы. Этот проект – почти идеальная симуляция террариума/аквариума. Выращивая определённые виды вы не только сможете генерировать кислород, но и контролировать кислотность. Разработчики предоставили огромный простор для фантазии. DarksporeОнлайн игра из франшизы Spore, получившая более мрачный и суровый фантастический антураж, чем оригинальный мультяшный приквел. Это дьяблоподобный многопользовательский экшен с огромным количеством уникальных героев (уже готовых или создаваемых самим игроком), которым доведется сражаться с полчищами искусственно созданных существ, которые постоянно мутируют и эволюционируют, становясь сильнее и опаснее. В Darkspore совмещается богатый конструктор персонажа, весёлая боёвка, тёмный лор вселенной и элемент коллекционирования. К сожалению, поиграть онлайн со случайными игроками вряд-ли получится, но всегда можно найти заинтересованных друзей. EvolvaEvolva – это фантастический тактический экшен, в котором игрок сам создает, а после и развивает бойцов своего отряда, получая генетический материал из поверженных врагов. Цель отряда – выслеживание и истребление опасных инопланетных паразитов, части тела которых также могут послужить продуктивным материалом для генной инженерии и открыть солдатам доступ к новым способностям. Игра во многом напоминает смесь Spore и ныне закрытого сетевого шутера Evolve. Feed and Grow: FishПутешествуйте по подводному миру в виде рыбы и пожирайте всех, кто меньше вас по размерам, постоянно эволюционируя и увеличиваясь в габаритах – от жалкого малька до многотонного чудовища, повелителя морских глубин. Каждый новый уровень не только увиливает размер рыбы (их, кстати, на выбор доступно множество видов), но и открывает новые пассивные и активные способности. В Feed and Grow: Fish не особенной цели, кроме постоянного жора. Впрочем, всё как в жизни. Удручает только то, что в игре нет мультиплеера, а путешествовать в одиночку порой надоедает. Jurassic World EvolutionТрехмерная экономическая стратегия по мотивам всемирно известной франшизы «Мир Юрского Периода». Игрок выступает в роли управляющего огромным развлекательным парком с динозаврами, в стенах которого также проводятся опыты по созданию новых видов древних ящеров из собранных по всему миру ДНК. То есть игрок, помимо прочего, занимается еще и искусственной эволюцией, помогая появиться на свет новым видам, исчезднувшим много миллионов лет назад. В Jurassic World Evolution вас встретят десятки видов динозавров с уникальными повадками и потребностями. Не достаточно просто восстановить их геном, нужно обеспечить подходящие условия для жизни. Иначе они сбегут и кого-нибудь съедят. А мы же не хотим повторения событий известного фильма, верно? MasterspaceИгра-песочница, в которой можно путешествовать между случайно сгенерированными мирами, менять их и даже создавать новые формы жизни. Крафт и строительство, исследование и путешествия, эволюция и террафомирование – все это перемешалось в причудливом геймплее трехмерной песочницы Masterspace. Правда, стоит отметить несколько серьезных проблем данной игры: крайне плохая оптимизация, дырявые текстуры и крайне непрезентабельная графика. Evolution Board GameНастольная игра, в которой игроки создают существ с разными свойствами. Побеждает тот, чья популяция окажется больше других. Однако, чем больше существ и чем они лучше, тем больше еды им нужно. Поэтому каждый ход соперники должны продумывать количество и свойства существ, ориентируясь на выпавшие карты. Evolution Board Game – занимательный проект, подходящий для совместных вечеров с друзьями. Он не рассчитан на широкую аудиторию, а скорее заточен под любителей настолок, которые временно не могут собраться в реале. CivilizationНа Земле постоянно развиваются не только отдельно взятые биологические виды, но и вся человеческая цивилизация в целом, продвигаясь в науке, искусстве, медицине, воинском деле и других аспектах, не связанных напрямую с биологией. Лучше всего это демонстрирует знаменитая серия глобальных стратегий «Цивилизация», позволяющая игроку взять одно из множество древних наций и провести ее через века к современно и даже далее. ManeaterБрутальная игра про акуленка, которому предстоит стать огромной грозной акулой. Сочетает черты экшена с открытым подводным миром и ролевой игры. Продвинутые возможности здешней ролевой системы позволяют акуле постоянно развиваться, улучшая части своего тела и изучая новые боевые способности. Работает это по системе чем больше акула скушает, тем сильнее станет. The Humans: Meet the AncestorsЗабавная игра, посвященная эволюции человечества. Начните с Каменного века и помогите первобытным людям в игре прогрессивных устремления, ведя через тьму веков и всевозможные препятствия. По геймплею это двухмерный платформенный пазл, состоящий из почти восьми десятков уровней с головоломками и злодеями. Age of EmpiresСерия исторических стратегий, игры которой позволяют проследить развитие различных человеческих цивилизаций, проходящих через характерные реальные эпохи прошлого. Различные части Age of Empires позволяют побывать в Каменном веке, греческой и римской Античности, Средневековье и Эпохе Просвещения, а также познакомиться с богатой мифологией Древнего Египта, Греции, Скандинавии и других регионов. DinoSystemУникальная игра с видом сверху, сочетающая черты симулятора выживания и игры про эволюцию. Игрок управляет экосистемой целого острова с динозаврами и людьми, определяя дальнейшее развитие всех представленных на нем живых существ. Кто выживет – последний вид динозавров, или хрупкий, но на удивление легко адаптирующийся к любым, даже чрезмерно часто и непредсказуемо меняющимся условиям человек? Cat EvolutionЗабавная мобильная игра в жанре кликера, позволяющая игрокам создавать новые причудливые формы кошек, скрещивая между собой кошачьи породы, предварительно собранные и добавленные в коллекцию в здешнем игровом мире. Здесь игроков ожидает приятная мультяшная графика, смешной сеттинг, сотни коллекционируемых видов и несколько тысяч доступных в результате экспериментов гибридов. Spore HeroЕще один проект по франшизе Spore, вышедший в 2009 году эксклюзивно для консоли Wii. Как и ранее, основу геймплея составляет эволюция фантастических существ, контролируемая игроком посредством специального редактора. Но при этом в игру был добавлен полноценный сюжет, рассказывающий о том, как на неизвестную планету прилетело два метеора, принесших с собой две живые клетки. Развитием одной из этих двух клеток и доведется заниматься игроку, выполняя при этом определенные задания. Evolution: The Game of Intelligent Life
Evolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. ВремяВ игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. КатастрофыПобедаПобеда присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Игры про эволюцию на ПКЕсли вы ищете игры, в которых можно пройти весь путь эволюции, начиная одноклеточным организмом и заканчивая разумным существом, то, вероятно, наш список поможет вам выбрать наиболее подходящий вариант. Мы уже писали об играх про развитие цивилизации на ПК, в которых вы становитесь свидетелем роста человечества в целом в различные эпохи. В этой же подборке мы обращаем ваше внимание на эволюцию организма – и необязательно себе подобного. SporeSpore не вырывает победу зубами у конкурентов – ей просто нет равных. Это отличный симулятор бога от студии Maxis, которая подарила нам The Sims и SimCity. Игра сочетает в себе несколько геймплейных механик, и все они направлены на развитие от амебы в океане до захватчика целой Галактики. А начинается все довольно мирно с редактора героя, в котором вы можете создать свое уникальное существо. Оно может быть издалека похожим на человека, иметь 4 ноги, быть подобием динозавра… Все зависит от вашей фантазии. А далее вы попадаете в океан, где вам предстоит поглощать существ поменьше, дабы вырасти в размерах и выйти на сушу. На земле геймплей меняется – нужно не только защищаться от агрессоров и расти, но и найти пару для продолжения рода. С момента образования собственного поселения Spore превращается в стратегию и остается ею до покорения Галактики. Если вы вдруг не играли в Spore, то это нужно срочно исправить. Ancestors: The Humankind OdysseyAncestors: The Humankind Odyssey – экшен с элементами симулятора выживания, главной темой которого была выбрана эволюция человека на довольно раннем этапе истории. События забрасывают вас на 10 млн лет назад, в цветущую и опасную Африку. Вы исследуете регионы этого континента, а также попытаетесь встать на ноги в прямом смысле фразы. По игровому процессу это выживание. В шкуре примата вам предстоит охотиться, добывать пищу и позаботиться о своей защите. По достижении определенного уровня вы переходите на новый этап эволюции, задачи на котором уже куда сложнее (например, организация собственного клана и расширение его границ). К игре, кстати, приложил свою руку автор серии Assassin’s Creed Патрис Дезиле. Cell to Singularity – Evolution Never EndsКазуальный симулятор, который еще и скачать можно бесплатно, предлагает пережить практически всю историю Земли, начиная с появления одноклеточных организмов и динозавров. Игра представляет собой кликер (этот жанр довольно популярен среди мобильных проектов) – нажимая мышкой по экрану, пользователь зарабатывает валюту «энтропия» и может потратить ее на покупку организмов. Ничего сложного, но чертовски увлекательно наблюдать за появлением новых животных и за тем, как они заполоняют нетронутую никем Землю и способствуют развитию жизни на ней. SimEarthА этот симулятор жизни очень старый, даже старше, чем автор подборки – его релиз состоялся в 1990 году. Приставка «Sim» здесь не просто так – да, это еще одно творение от компании Maxis. И именно на него украдкой поглядывали при создании SimCity и Spore. В официальных цифровых сервисах найти игру не удалось Plague Inc: EvolvedКогда мы говорим про эволюцию организмов, то необязательно имеем в виду людей и животных – например, в простом, но увлекательном симуляторе Plague Inc нам предлагают уничтожить все человечество с помощью вирусов. Поначалу вы поселите в одной из стран обычные бактерии, но в процессе их распространения получите очки, которые можно потратить на различные мутации. Сделать Землю вновь безлюдной непросто – ученые со всего мира оперативно начнут разработку лекарства, а если хотя бы один человек выживет, то вы проиграете. Попробуйте – гарантируем, вам понравится. Evolution: The Game of Intelligent LifeСмесь стратегии и симулятора бога предлагает возглавить совокупность популяций наземных позвоночных и развивать их вплоть до появления разумных существ. Evolution: The Game of Intelligent Life предоставляет на выбор 4 сценария (Полная игра, Палеозойский, Мезозойский и Кайнозойский периоды), в каждом из которых поставлена определенная цель по результатам эволюции. Игроку предстоит перемещать по карте мира группу организмов, обеспечить их защиту от других видов, а также в целом следить за развитием, на что повлияют различные факторы (например, место проживания). В официальных цифровых сервисах найти игру не удалось Jurassic World EvolutionJurassic World Evolution – экономический симулятор, сбрасывающий на плечи игрока нелегкую задачу по постройке собственного парка развлечений и уходу за ним. Цель одна – зарабатывать деньги на любопытных посетителях. Но все на так просто, раз игра оказалась в нашей подборке. Основана она на серии фильмов «Парк Юрского периода», а гвоздем программы являются динозавры. С помощью биоинженерных достижений игрок займется созданием собственных хищников, а также проследит за их эволюцией до разумных существ. Правда, на первых порах придется мириться с их сущностью и наблюдать, как они едят гостей. Dawn of ManDawn of Man – градостроительная стратегия с элементами выживания, в которой вы проживете нелегкие для человечества периоды, начиная с каменного века и заканчивая железным. Эту игру можно отнести и к тем, темой которых является развитие цивилизаций, однако здесь внимание уделяется именно людям и их эволюции в целом, а не технологиям. Под вашим руководством окажется группа австралопитеков, которым предстоит обустроить поселение, вооружиться копьями для охоты, а также заниматься добычей ресурсов и земледелием. Присутствуют элементы хардкора – например, зиму пережить куда сложнее, чем лето, и этот очевидный факт вы прочувствуете сполна. NicheИгра с говорящим для нас названием Niche представляет собой стратегию с элементами рогалика про животных. Нет, геймер не будет выхаживать уже известные нам виды – вместо этого он создаст свой и проведет его через динамический опасный мир. Болезни, хищники, климат – ко всему этому предстоит приспособиться, а если не получится, то придется начинать заново. Авторы не скрывают, что в первую очередь вдохновлялись Spore. Black & White 2Помимо Maxis есть еще одна студия, авторы которой заинтересованы (по крайней мере, были) продвижением жанра «симулятор бога» – это Lionhead Studios. Однако в их детище Black & White 2, которое представляет собой смесь упомянутого жанра с градостроительной стратегией в реальном времени, не стыдно играть и сегодня. Геймер выступает в роли некого божества, которому предстоит воспитывать свой народ, балансируя между сторонами света и тьмы. В этом плане проект является типичной стратегией, разве что геймер просто наблюдает за развитием поселения со стороны и по желанию помогает этому делу своими «силами». Так что же Black & White 2 забыла в нашей подборке? В игре пользователь также позаботится о своем физическом воплощении – гигантском существе, которому на протяжении всей игры предстоит эволюционировать от миловидного создания до грозного, 11-метрового монстра, способного одним видом посеять страх в глазах врагов. В официальных цифровых сервисах найти игру не удалось Feed and Grow: FishЗатронем еще один тип игр про эволюцию, который пусть и исчисляется малым количеством проектов, но они всегда вызывали интерес у широкой аудитории. Встречайте симулятор подводного мира Feed and Grow: Fish, который предлагает стать маленькой рыбкой и выживать в довольно опасной среде. Вам предстоит есть и эволюционировать в опасных хищников, и на каждый этап обязательно найдется враг покрупнее. Наблюдать за ростом своего существа, а также чувствовать возрастающую значимость и силу – бесценное чувство. Игра также порадует красивой графикой и приятной музыкой, создающей отличную атмосферу. ManeaterManeater также, как и Feed and Grow: Fish, отправляет нас выживать в подводный мир. Однако у этой игры есть довольно неплохой сюжет, повествующий историю маленькой акулы, мать которой жестоко распотрошил один из людей. Вам предстоит отомстить негодяю, а заодно и освоиться в опасном мире, сталкиваясь с другими хищниками и дайверами. Maneater – не только экшен, но и RPG. Акула будет медленно эволюционировать во взрослого мегалодона, и в процессе вы прокачаете способности «героя», а также откроете различные элементы кастомизации. Еще один плюс игры – это то, что она самая молодая в нашей подборке (вышла в мае 2020 года), а значит порадует современной картинкой. Игры по типу Agar.ioВзрыв популярности Agar.io привел к появлению других проектов – например, Slither.io про змеек, Paper.io с захватом территории, Diep.io с танками. Если желаете узнать и о других проектах из этой категории, читайте: игры, похожие на Agario. OsmosOsmos – казуальная инди-головоломка, которая предназначена для «залипания», нежели для интенсивного времяпрепровождения. Вы управляете простейшим организмом, которому предстоит поглощать других и увеличиваться в размерах. Торопиться «вырасти» здесь не стоит, поскольку из-за движения вы уменьшаетесь. Osmos помогает расслабиться за счет отличного саундтрека, несложного игрового процесса и невероятной красоты, что творится на экране. Благодаря этому проект и стал одним из лучших в 2009 году. EvolvaEvolva – еще один старичок в нашей подборке. Игра заметно отличается от других кандидатов и похожа разве что издалека на Spore – здесь вам предстоит управлять некими существами, которые путешествуют между фантастическими мирами будущего, ищут неприятности на свои головы и постепенно эволюционируют, поглощая ДНК других. The UniversimThe Universim – еще один симулятор бога, масштабы которого куда крупнее, чем в других играх подборки: тут вы одновременно управляете целыми планетами и наблюдаете за зарождением жизни на них. Естественно, нужно не только смотреть, но и принимать решения с помощью своих божественных способностей: помочь людям и одаривать их ресурсами, или же устраивать ужасные катастрофы. Несмотря на космические масштабы, у каждого подопечного есть свои мысли и потребности, а последствия ваших действий точно отразятся на их настроениях и решениях. Отличная игра для тех, кто соскучился по Black & White, Reus и другим похожим симуляторам. BiogenesisBiogenesis – бесплатный симулятор, предлагающий проследить за эволюцией на уровне одноклеточных организмов. В основу игры легли законы биологии и смежных наук, поэтому тут можно не только развлечься, но и узнать основные биологические факты. Biogenesis симулирует современную лабораторию микробиологии – проводите эксперименты с огромным количеством микроорганизмов, следите за их поведением и жизнью и проверьте стабильность своей системы, стимулируя виды к борьбе за выживание. В игре пусть и нет современной графики, но смысла в ней предостаточно. CreaturaРазработчик Creatura вдохновлялся Spore, и свой богатый багаж знаний он направил на создание достоверного симулятора эволюции. Зарождать жизнь вам предстоит в небольшом аквариуме – от одноклеточных организмов на уровне водорослей до животных, живущих в садах. В игре настолько много реалистичных механик, симулирующих процесс эволюции, что их описание можно вынести в отдельную статью. Миллиарды комбинаций, миллионы растений и животных, наблюдение за ростом в режиме реального времени, генная инженерия с возможностью редактировать ДНК… Трудно поверить, что все это создал один человек. Evolution Board GameА это цифровая версия популярной настольной игры, где вы пытаетесь выжить в постоянно меняющейся экосистеме древнего мира. В руке у вас будут карты, олицетворяющие различных животных, и вам предстоит развивать их черты, выживая в различных условиях и соревнуясь с оппонентами. Цифровая версия мало чем отличается от настольной, и это отличная возможность провести время с друзьям и родными, если они не рядом. Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом. Материал из Википедии — свободной энциклопедииTell your friends about Wikiwand!Gmail Facebook Twitter Link Suggest as cover photoWould you like to suggest this photo as the cover photo for this article? Thank you for helping!Your input will affect cover photo selection, along with input from other users. Thanks for reporting this video! This browser is not supported by Wikiwand 🙁 An extension you use may be preventing Wikiwand articles from loading properly. If you’re using HTTPS Everywhere or you’re unable to access any article on Wikiwand, please consider switching to HTTPS (https://www.wikiwand.com). An extension you use may be preventing Wikiwand articles from loading properly. If you are using an Ad-Blocker, it might have mistakenly blocked our content. You will need to temporarily disable your Ad-blocker to view this page. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
Evolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарии [ править ]Игра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяции [ править ]Каждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. Эволюция [ править ]Скорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные виды [ править ]Помимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. Время [ править ]В игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. Катастрофы [ править ]Победа [ править ]Победа присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent Life
Evolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарииИгра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяцииКаждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. ЭволюцияСкорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные видыПомимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. ВремяВ игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. КатастрофыПобедаПобеда присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за 7 самых крутых игр про эволюцию на ПКЭволюция человека интересует не только антропологов, геймеров тоже. А после шедевров вроде Ancestors: The Humankind Odyssey можно честно заявлять: «Знаете, я и сам своего рода антрополог». Если серьезно, то по этой теме есть масса крутых игр. Попробуем собрать самый сок! SporeРазработчик: Maxis Начнем с классики. Да, тут не про эволюцию человека, а про эволюции в целом. В свое время игра завоевала сердца миллионов со всех сторон нетривиальным геймплеем. Ей сразу определили собственный жанр — симулятор всего. Прошло 13 лет, но в арсенале Spore по-прежнему найдется, чем нас удивить. Жанрово это стратегия в реальном времени с элементами ролевой игры. Глобальная цель — начиная с клеточного уровня, создать новый конкурентный вид и вывести его в космос для межзвездной экспансии. На этапе клетки мы начинаем с «первичного бульона», где клетка за клеткой строим простейший организм. За очки ДНК добавляем ему свойства, которые помогут избежать гибели от взаимодействия с более крупными и агрессивными соседями. Дальше эволюционируем до мозга и выходим на сушу. Учтите, что многие решения, принятые на этапе клетки, определят вид будущего существа. Встречая другие виды, наше существо может имитировать их поведение или убивать и съедать. Все это позволяет отращивать новые части тела, адаптируясь к окружающему миру. Метод добывания пищи также определяет внешний вид. С хищными видами можно драться, отрастив когти, или убегать от них, дав себе длинные сильные ноги. Этап завершается, когда существо добывает огонь. Дальше идет уровень племени, где геймплей ближе к типичной стратегии с экономикой, военными конфликтами и примитивной дипломатией. После выхода в космос с дополнением Spore: Galactic Adventures можно осваивать пределы галактики, изучая черную дыру в ее центре, воюя с киборгами-гроксами и заключая союзы с другими расами. У игры масса дополнений, геймплей максимально простой, но возможностей море. Плюс встроенные редакторы, которые позволяют добавлять в игру свои уникальные единицы (от клеток до межзвездных кораблей) на основе базовых. Увлечься можно на пару сотен часов, а достойных полных аналогов этой игре нет. Ancestors: The Humankind OdysseyРазработчик: Panache Digital Games Свежак от канадской конторы, возглавляемой Патрисом Дезиле. Именно этот парень сотворил Prince of Persia: Sands of Time и три первые (лучшие!) части Assassin’s Creed. Ancestors: The Humankind Odyssey — первый проект его собственной студии. И надо сказать, проект удался! Цели здесь чуть проще, чем в Spore, да и масштаб меньше. Всего лишь эволюционируем от гоминида до Homo Sapiens. Начинаем с «почти обезьяны», которая активно исследует окружающий мир, выживает, обрастает полезными мутациями и, если звезды сложатся, в итоге своего пути очеловечивается. Геймплейно это выживалка от третьего лица, но с элементами стратегии, потому что игрок в любой момент может взять под управление другого члена сообщества. Базовая механика заключается в одном: нужно идентифицировать ресурс и понять, как его применить. Пример — вы нашли в пещере пару обсидиановых осколков. Что нужно сделать? Постучать ими друг о друга. Один из них скалывается, вы получаете рубило. С помощью рубила можно получить копье. Копьем можно защититься от саблезубого тигра, с трупа которого скребком снимается кожа для примитивной одежды, из клыков делаются ножи, а из когтей амулеты. Игра составляет выстраивание подобных цепочек, которые со временем становятся сложнее, и многие ресурсы уже не столь очевидны. Искать их и выявлять опасность можно разными способами: осмотреться, понюхать, послушать, потрогать. Опыт от исследования можно распределять для закрепления навыков в ДНК, чтобы они передались следующему поколению. В игре еще много всего. Системы бафов и дебафов от разных действий, масса опасностей — от голода и холода до гремучих змей и кабанов. Все это нужно учитывать, ко всему приспосабливаться. И приспосабливать соплеменников с туповатым ИИ (что, кстати, аутентично). Познакомиться с Ancestors: The Humankind Odyssey однозначно стоит ради уникального опыта. Игра довольно реалистичная, а движок выдает красоту на уровне. Разработчик: Computer Lunch Резко сменим весовую категорию, перейдя к инди-кликеру. Многие знакомы с этой игрой на iOS и Android. Популярность проекта заставила разработчиков выпустить версию для ПК, которая сейчас в раннем доступе. Привлекает она двумя вещами — наипростейшим геймплеем и масштабом. Тут все даже круче, чем в Spore. Начинаем с подостывшего Солнца, от которого кликами нужно добиться оптимального уровня тепла, чтобы на Земле появился «первичный бульон». В «бульоне» соединяем первые ДНК и РНК, получаем многоклеточных существ. Дальше развиваемся по трем направлениям: «Материя», «Жизнь» и «Цивилизация». Под «Материей» подразумеваются те самые ДНК и РНК, цитоплазма, нервная система, половое размножение и другие «технологии», которые будут усложнять «Жизнь». Ветка «Жизнь» — это буквально формы жизни, которые мы будем целенаправленно развивать. Например, возьмем и подарим плоскому червю сердце, что в отдаленном будущем позволит нам творить млекопитающих. С «Цивилизацией» все просто. Начинаем с «Каменных инструментов» и «Абстрактного мышления», проходим через «Алкоголь» и «Мануфактуры», чтобы развивать «Высокие технологии» и выйти в космос. Колонизируем Луну и Марс, выходим за пределы солнечной системы. На этом наши полномочия все. Но есть «Сингулярность»! Это когда вы полностью сбрасываете прогресс вселенной и начинаете с нуля, но меняется скорость накопления ресурсов и древо технологий. Объяснить эту фишку лорно у нас не получилось. Да и не нужно. Важнее, что эта «Сингулярность» позволяет перепроходить игру несколько раз без потери интереса. Графический движок простенький, но картинка приятная. Саундтрек тоже на уровне. Кликер идеален для нещадного убийства времени без даже минимального напряжения извилин. SimEarthРазработчик: Maxis Как давно вышла эта игра. Но Maxis (которые Spore сделали) уже на тот момент времени были очарованы «эволюционной романтикой». SimEarth представляет собой симулятор эволюции, уникальность которого в том, что он построен на современных научных теориях. Жанрово это стратегия в реальном времени или скорее менеджер ресурсов. Изначально под управлением игрока Земля, с которой можно забавляться по всем правилам. Терраформинг, изменение состава экзосферы и температуры… Цель на этом этапе — сформировать зачатки биосферы. Все процессы основаны на «Гипотезе Геи» Джеймса Лавлока. Кстати, Лавлок написал инструкцию к игре! Но если это игроку кажется слишком сложным, можно переключиться на упрощенную модель управления планетой. Модель называется «Маргаритковый мир», она тоже разработала Лавлоком. Управление осуществляется через систему индикаторов. Есть любопытные фишки родом из научной фантастики. Например, игрок может установить на планете «Монолит». Тот самый, из одиссеи Стэнли Кубрика! «Монолит» простимулирует развитие интеллекта у примитивных форм жизни, что поможет в разы ускорить эволюцию. Игра не делает упор на конкретный вид — игрок развивает планету в целом. Многие будут вымирать. Иногда по очевидным причинам — эпидемии, стихийные бедствия. Иногда вообще без причины. А иной раз судьба мира может сложиться весьма прозаично. Например, для ядерно-зависимых цивилизаций недостаток ядерного топлива может спровоцировать глобальные войны, в которых не будет победителей. К счастью, любой этап развития мира можно перезагрузить. Потенциальный финал — стать космической цивилизацией. Но четкой цели нет, это огромная песочница. SimEarth называют предтечей Spore и более поздних аналогов. Возможно, так и есть. Но эта игра гораздо сложнее своих последователей. Dawn of ManРазработчик: Madruga Works Уникальный проект, от которого на старте никто ничего не ждал, неожиданно «выстрелил», став знаковым в сегменте. На стыке градостроительного симулятора и выживалки Madruga Works смогли сотворить нечто действительно интересное. Игра не такая амбициозная, как проекты выше. Развивать мы будем человека каменного века до человека железного века. Мелковато? Если честно, это промежуток земной истории в 10 тысяч лет длиной. И за это время много чего произошло. Изначально под управлением игрока микропоселение, состоящее из пары домов и восьми человечков в шкурах. У каждого человека целый ряд показателей: жажда, голод, температура тела, выносливость, усталость, мораль. За каждым показателем нужно следить. Очевидные вещи расписывать не будем. Как пример: зимой температура падает и, чтобы человечек не замерз, нужно его периодически водить к костру. Интересная фишка с болезнями — их нельзя лечить. Потому что медицины в каменном веке нет. То есть рандомно выжидаем, справится организм с хворью или… все. Еще любопытно с моралью. Она падает естественным образом, а восполняется в процессе ритуалов и молитв. Молимся не просто так, а на сооружения типа Стоунхенджа. Которые, разумеется, нужно сначала построить! Это отдельный аспект игры — дерево технологий. С ним все долго и интересно. Начинаем ловить зверя с костяным копьем, потом учимся делать ловушки, мамонтов загоняем совместно. С развитием поселения к нам приходят новые люди. Все они старятся и умирают, рождаются новые. Дети не могут заниматься тяжелым физическим трудом и охотиться. Старики тоже. Но старик может, например, работать с кожей. Ресурсов в игре несколько десятков. Что-то собираем, что-то крафтим. Дальше сельское хозяйство, апгрейд поселения, исследование. Масштаб задумки уже понятен, да? По отдельности мы многое видели, но все вместе, да еще в столь нетривиальном сеттинге, — никогда. Тем Dawn of Man и привлекает. Evolution: The Game of Intelligent LifeРазработчик: Crossover Technologies, Снова классика и снова эволюционирует не только человек. В плане механик игра до сих пор хороша и аналогов не имеет. Разрабатывалась она совместно с Discovery Channel Multimedia, что наложило наукообразный отпечаток. Который проекту явно пошел в плюс. Жанрово это стратегия в реальном времени. Есть четыре сценария: Палеозойский, Мезозойский, Кайнозойский и Свободный. Свободный начинается 360 миллионов лет назад, а заканчивается через 30 миллионов лет «после нашей эры». Палеозойский завершается, когда игрок выращивает первого динозавра. Два других ограничены своей исторической эрой. Развиваться жизнь можно как на Земле, так и на случайно сгенерированной планете. Планету постоянно штормит (землетрясения, потопы, метеориты) — и это серьезно осложняет эволюцию. Одновременно развивается 162 вида. Игрок может в один момент времени работать только с одним видом. Если вид вымер — смело переключаетесь на другой. В мультиплеере вымерший вид может взять с нуля любой другой игрок (всего до шести человек). Геймплей сводится к перемещению подконтрольного вида по карте планеты. Вид может обитать в зонах, которые различаются ландшафтом, пищей, хищниками и другими показателями. Сумма показателей влияет на динамику роста вида. Достигнув определенного предела, популяция делится на две группы, игрок управляет ими уже по отдельности, охватывая больше территорий. Боевыми юнитами можно назвать хищников, которых игрок направляет на уничтожение конкурирующих популяций. Эволюционный аспект представлен ветками развития. Можно научить вид адаптироваться к жаре или отрастить ему клыки и пойти отбить более комфортный участок земли у соседа. Факторов масса, все они влияют на развитие определенных черт у следующего поколения. Среди массы видов есть дриопитек, который может стать Homo Sapiens. Помимо этого возможно развитие разумных видов из велоцирапторов, попугаев, вомбатов и слонов. NicheРазработчик: Stray Fawn Studio Еще один нетривиальный проект по теме, разработанный совместно с учеными. Но в этот раз помогали не эволюционисты, а генетики. Разработчики честно признались, что источником вдохновения послужила Spore. Но Niche пошла совсем в другую степь. В игре два режима — «История» и «Песочница». Они не отличаются, просто «Песочница» бесконечная. Изначально у нас есть рандомно сгенерированный остров и две пары рандомно сгенерированных существ на нем. Существ нужно кормить, спасать от хищников и прочее. Получается выживалка в формате пошаговой стратегии. Нюанс в том, что живут наши существа ограниченный период времени — около 25 игровых дней. После этого они умрут от старости. И хорошо бы до этого момента их спарить, чтобы получить потомство. Потомство должно быть сильнее, поэтому оно получит от каждого из родителей определенные генетические черты. В следующей фазе придется вливать «свежую кровь», которую еще предстоит отыскать. Но у этой «свежей крови» будут свои генетические наборы. Наборы завязаны на рецессивных и доминантных генах. Скрещивая существ с определенными наборами, можно переделывать рецессивные гены в доминантные, чтобы добиться направленных мутаций в следующем поколении. Некоторые мутации будут протекать рандомно в ответ на какие-то внешние факторы, зачастую абсолютно непредсказуемые. Разработчик эту фишку объясняет тем, что эволюция вообще непредсказуемая. Если все складывается удачно, со временем под управлением игрока оказывается сразу несколько видов, которые развиваются в симбиозе. Один вид можно затачивать под борьбу с хищниками, другой под сбор еды, третий под изучение окружающего мира. На словах звучит непросто, но геймплей комфортный и трудностей не вызывает. С учетом приятной графики и наимилейших зверюшек игра определенно заслужила почетное место в нашем топе. Если подойти к вопросу шире, к играм про эволюцию можно отнести серию Sid Meier’s Civilization, Plague Inc., даже Stellaris. Еще припомним Jurassic World Evolution и Feed and Grow: Fish. Но последние, как нам кажется, не выдерживают конкуренции. Настольная игра «Эволюция 9+Адаптироваться или вымеретьNorth Star GamesРазработано для iPadСнимки экрана ОписаниеАдаптируйтесь, выживайте и процветайте в меняющейся экосистеме, дополненной невероятным искусством и продуманной, сбалансированной механикой. Вдохновленная игрой, получившей множество наград и собравшей более 1,6 миллиона игроков, Evolution вышла на iOS. Попробуйте, прежде чем купить! ЕСТЕСТВЕННЫЙ ОТБОР В ДЕЙСТВИИ -Водяная скважина пересыхает? Эволюционируйте длинную шею, чтобы достать еду на деревьях. СЛОЖНАЯ И ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ИНТЕРАКТИВНЫЙ УЧЕБНИК ИССЛЕДУЙТЕ КАМПАНИЮ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ МАТЧ БЕСКОНЕЧНЫЕ ПОВТОРЫ ПО ОДНОЙ ЦЕНЕ Evolution: The Game of Intelligent LifeEvolution: The Game of Intelligent Life — компьютерная игра в жанрах стратегии в реальном времени и симулятора бога, выпущенная Crossover Technologies и Discovery Channel Multimedia в 1997 году. Игрок управляет совокупностью популяций разных видов наземных позвоночных на изменяющейся карте мира, а также их эволюцией, с целью поддержания наибольшей биомассы, видового разнообразия и возникновения более совершенных организмов, в том числе обладающих разумом. СодержаниеСценарии [ править ]Игра может проходить по нескольким сценариям. Возможна как игра на случайно сгенерированной компьютером планете, так и на «Земле». Планета не пребывает неподвижной, континенты и границы природных зон постоянно перемещаются. Участвовать в игре может от одного до шести игроков. В начале полного и палеозойского сценария каждому даётся одна популяция, относящаяся к одному из игровых видов (в реальности это различные таксономические единицы от рода до отряда) первых наземных позвоночных, в начале мезозойского и кайнозойского — по одной популяции трёх видов, существовавших в начале соответствующего периода. Виды и популяции [ править ]Каждый из 162 игровых видов может существовать лишь под контролем одного игрока, однако если он вымрет, то может быть развит вновь любым другим игроком. С этим связан один из аспектов стратегии игры — захват ключевых позиций на дереве эволюции и отрезание соперникам возможности развивать целые группы организмов. Вид состоит из юнитов-популяций, перемещающихся по карте мира и имеющих область проживания, состоящую из 19 клеток. В зависимости от условий (ландшафт, температура, влажность и т. д.), сложившихся в данной области, определяется динамика популяции: будет ли её численность расти или снижаться. Немалую роль в этом играют конкуренция с другими популяциями своего и чужих видов, а также наличие в этой же области хищников, а для хищников — подходящих жертв. Достигшая определённых максимальных размеров популяция разделяется на две самостоятельных. Игрок может управлять передвижением популяций своих видов для захвата новых территорий или освобождения пространства для более перспективных организмов. В то же время популяции могут и самостоятельно мигрировать на небольшие расстояния в поисках лучших условий для жизни. Особый тип юнитов составляют хищники, которым игрок может отдать приказ атаковать ту или иную популяцию (как другого игрока, так и свою). В случае успеха эта популяция будет полностью уничтожена, возможны и случаи победы атакованной популяции. Эволюция [ править ]Скорость эволюции зависит от степени процветания вида (численность, кормовые ресурсы). Игрок может принимать решение о направлении эволюции каждого вида в сторону адаптации к среде обитания (увеличивается количество корма, которое популяция может извлечь), к охоте или защите от конкретного вида, а также на возникновения нового вида из списка возможных потомков исходного. Древо эволюции в игре допускает полифилетическое происхождение крупных таксономических групп, таких как, например, птицы, то есть появление перьев и способности к полёту может возникать в разное время у разных видов в разных местах. По словам разработчиков, это решение было продиктовано необходимостью создать более гибкую эволюционную схему для улучшения геймплея. Кроме того, большая часть игровых видов может развиться из разных предков, однако в ходе игры реализуется лишь одна из таких возможностей. Некоторые варианты хода эволюции фантастичны: например, возможно происхождение динозавров от анапсид-парейазавров. В игре нет популяций водных организмов: ни рыб (кистепёрые рыбы однако указаны в игровом справочнике как предки первых доступных игрокам видов), ни вернувшихся в водную среду обитания плезиозавров, ихтиозавров, ластоногих, китообразных и т. д. Открытый океан не заселён. Разумные виды [ править ]Помимо Homo sapiens, развивающегося из австралопитека (его предком, в свою очередь, в игре является дриопитек), в игре допускается возникновение других разумных видов. Все эти виды осваивают прямохождение и создают цивилизацию мало отличающуюся от человеческой. В заключительном ролике демонстрируется панорама альтернативного Нью-Йорка, отличающегося от настоящего лишь обликом Статуи Свободы, соответствующим разумному виду, развившемуся в данной игре. Появление разумных видов приводит к концу игры, сами они в ней не участвуют. Время [ править ]В игре выделяется пять эпох: Каждая из них характеризуется своим климатом, что оказывает влияние на животный мир. Также большинство видов имеет оптимальную для жизни эпоху, вне которой её популяции собирают пищу менее эффективно. Переход от одной эпохи к другой жёстко не фиксирован: начиная с определённого времени вероятность этого события начинает нарастать. Масштаб игрового времени меняется. В палеозое это 2 млн лет в минуту, в мезозое 1 млн лет в минуту, в кайнозое — 500 тыс. лет в минуту. Катастрофы [ править ]Победа [ править ]Победа присуждается тому игроку, который к моменту окончания игры набрал больше всего очков. Очки даются за Evolution: The Game of Intelligent Life (1997) PCДата выхода игры: 1997 Системные требования: Описание: Особенности RePack Evolution: The Game of Intelligent LifeЧтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.
|