Extra life прохождение
Extra life прохождение
Полное прохождение игры-квеста Life Is Strange
Life is Strange – игра, относящаяся к жанру интерактивного кино, разработанная Dontnod Entertainment и изданная Square Enix. Ее можно пройти за 17 часов. Русский язык присутствует.
Рекомендованные системные требования для ПК
Для комфортной игры компьютер должен соответствовать таким параметрам:
«Лайф ис стрендж»: прохождение эпизодов 1-5
Геймплей продолжается после селфи.
Эпизод первый
По окончанию урока Максин делает фото парты с надписями (достижение «Макро-глаза» 1/10).
Чтобы спасти девушку, героиня отодвигает ведро со шваброй и взяв молоток, разбивает стекло пожарной сигнализации. На выходе появляется ректор и выбор – настучать на Нейтана или нет, на отношения персонажей это не особо влияет. Сделав фото памятника (ачивка «Широкие углы» 2/10), стоит попросить у Джастина «треп-флип» («Telephotogenic» 3/10).
На пути в общежитие слева есть дерево с белкой («Кадр крупным планом» 4/10). Чтобы прогнать шайку у входа, надо сломать ручку у ведёрка с краской и активировать разбрызгиватели в коморке Самуэля. Поддержав блондинку, Макс добьется доверия.
Войдя в свою комнату, в коллекцию надо внести селфи в зеркале («Красный глаз» 5/10). В диалоге со студенткой правильный ответ – Уотсон. В комнате Виктории после распечатки письма нужно перемешать её снимки и сфотографировать («Сосредоточенный» 6/10).
Важно! Если предупредить Алису о летящем мяче, то разбитое окно войдет в коллекцию («Увеличенный» 7/10)
В сцене с Кейт появится выбор:
На парковке фото будет у желтого фургона, если порисовать пальцем по стеклу («Центрально направленный» 8/10). В доме подруги можно найти инструменты для починки камеры. Они лежат в гараже на стиральной машине. Чтобы достать их, следует обратить внимание на картонку и пододвинуть её под стол, после включить машинку. Спрятаться от Дэвида можно только в шкафу, отодвинув торшер.
Перед подъемом на утес по правую руку кадр птицы на камне («Максимальная апертура» 9/10). Поднявшись, можно сделать фото Хлои на закате («Лёгкая утечка» 10/10).
Эпизод второй
Собравшись, можно спасти Алису от туалетной бумаги, перемотав время. Вернув книгу и не выходя из комнаты, Макс сможет снять кролика Кейт («Поле зрения» 1/10).
Ещё один кадр на улице, если взять пончик из урны, положить на скамью и подойти к белке («Полное воздействие» 2/10). Возле кафе делается фото собаки («Стабилизатор изображения» 3/10), вывески на входе («Процессор» 4/10), надписи на зеркале в туалете («Прессованный» 5/10).
Ответы при тесте способностей:
Первая бутылка находится в красном тазу, вторая наверху, третья в убежище, четвёртая за ним в углу, пятая возле автобуса. Снимки – автобус («Пиксельный» 6/10), призрачная лань («Динамический диапазон» 7/10), Хлоя после тира («Цветной» 8/10).
Важно! Способы спасения Хлои практически не влияют на развитие события.
В училище Уоррен попросит Макс помочь с экспериментом и спросит про вещество, которое нужно добавить в колбу. Правильный ответ можно узнать у мисс Грант и вернувшись к диалогу с Уорреном, студентка получит фото ингредиента («Meter Made» 9/10). Последнее фото – стоящая у окна Алиса («Революция резолюции» 10/10).
Основные правильные ответы для спасения Кейт:
Выбор в кабинете ректора не сильно влияет на сюжет. Дэвид – отстранение от работы, учитель – отстранение от конкурса, Нейтан – зависит от самого первого выбора в диалоге с ректором и защиты Хлои от отчима.
Эпизод третий
Проснувшись и прочитав СМС от подруги, Макс может зайти в комнату Чейз и сфотографировать фигурку («Представление параллакса» 1/10). На улице, подойдя к скамейке с белкой и постоянно перематывая время, получится её заснять. («Lenscrafted» 2/10) Обойти ректора можно аналогичным способом.
Снимок Хлои за столом, если перед этим посмотреть на бронзовую статую («Bokeh» 3/10), аквариум («Рефлекс» 4/10), скелет («Histogrammar» 5/10). Изучив все возможные документы, Хлоя захочет забрать деньги директора.
Игрок может вписать имя героини на вечеринку. Для побега от Дэвида достаточно не попадать под свет от фонаря.
Важно! Развитие отношений с Хлоей не сильно влияет на сюжет.
Одевшись в ванной, Максин может сделать фото своего отражения («Pinholed» 6/10). Спустившись, нудно открыть окно, испугать птицу на шкафу, выйти на задний двор и запечатлеть её. («RAW Strength» 7/10)
Пообщавшись с Джойс, появится выбор завтрака, который также ни на что не влияет. Яйца в пакете у входа в дом, бекон в холодильнике, молоко на столе. Отправившись в логово Дэвида, пароль от его компьютера в категории семья 11/27/08.
В закусочной возле входа будет стоять водоворот из муравьев («Видоискатель» 8 /10), водитель грузовика. В первый раз он ничего не скажет, но при отмотке и выбрав «1977 Nedham», позволит заснять его грузовик («Optican» 9/10). Добиться нужной информации от Фрэнка можно путём отматывания диалога. Перед этим Макс должна узнать больше подробностей от Нейтана и полицейского. Взяв ключи и вернувшись во времени, по пути к Хлое стоит предупредить Алису об опасности.
Зайдя в свою комнату, игроку нужно сфокусироваться на фотографии и отправиться в прошлое. Кадр увлеченных отца и дочери («Вспышка!» 10/10). Когда Уильям соберется уйти, то спрятать ключи выйдет либо выкинув их в окно, либо бросив в раковину с водой.
Эпизод четвертый
Прохождение 4 эпизода Life is Strange начинается в альтернативной реальности. Разговор ведётся об аварии и пропавшей Рэйчел.
Максин предоставляется три варианта действий на просьбу вколоть морфий:
Дальнейшее Life is Strange прохождение переносится в настоящее время. Видна фотография Хлои сидящей за столом («Окружающая среда» 1/10). Гнездо в гараже («Время вышло» 2/10). Номер комнаты Нейтана девушки спрашивают у Кейт. Если ранее они помогли ей, то она ответит. Во дворе больницы скульптура из камней («Баланс» 3/10) и белка («Дальномер» 4/10).
Мужское общежитие – через окно видно следы на земле («Величина гаммы» 5/10). Замок комнаты взламывается огнетушителем. Внутри есть тайник. Между Нейтаном и Уорреном завязывается драка, присутствуют варианты действий:
Предстоит сопоставить клиентскую базу наркоторговца с расшифровками.
Вводится пин-код (0829) или пак-код (см. карту) для взлома мобильника Нейтана. Место назначения – сарай. Снимок птицы на заборе («Рыбий глаз» 7/10), внутри помещения есть сова («Выставленный вручную» 8/10). Пароль 542. Внутри есть зацепка – фотография с Рэйчел на свалке.
Последние два фото – двойная луна («Слайдшоу» 9/10) и граффити в душевых кабинках («Штатив» 10/10). На тусовке Макс надо пройти в ВИП-зону, здесь есть выбор:
Четвёртый эпизод заканчивается сценой с учителем.
Эпизод пятый
Сцена проходит в проявочной Джефферсона. Макс замечает фото с собой на столе, фокусирует зрение, попадая в момент съёмки. Путешествие в прошлое заканчивается после новой дозы.
На тележке есть ещё снимки, происходит перемещение. Максин находит свой дневник, мотает время назад и просит учителя отдать записную книжку. Девушка попадает в класс. Находит номер Дэвида, сообщая кто настоящий убийца. После звонка она подходит к Кейт и фотографирует её («Лампа накаливания» 1/10).
Самолёт в Сан-Франциско между реальностями. Девушка в галерее. Макс фотографирует незнакомку, сидящую перед картиной («Ночное видение» 2/10). Находит своё фото и перемещается в прошлое. Находит и рвёт конкурсный снимок.
Макс снова в бункере. Появляется Дэвид. Героиня отматывает время и просит сделать её последнее фото («Обрамлённый» 3/10). Слыша шум, учитель встаёт около выхода. Крича, девушка предупреждает охранника. Вытягивает кабель от софтбокса, маньяк падает, его вырубают и связывают.
Дэвид спрашивает Максин о Хлое. Присутствует два варианта ответа:
Макс отправляется в закусочную к Уоррену за фотографией. Начался шторм, заведение в опасности. Засыпав песком дорожку из горючего, девушка спасает людей внутри. На дороге лежит мёртвый кит («Неясная камера» 4/10), а рядом на крыше застрявшая машина («Взрыв» 5/10).
Девушка забирает у Уоррена фото и перемещается во время вечеринки. Рассказывает всё Хлое. Шторм усиливается, нужно идти к маяку.
Неожиданно Максин откидывает во времени. На парте, в кабинете искусства вырезана надпись («Iris» 6/10). Для выхода из кошмара сначала нужно зайти в комнаты, закреплённые за персонажами. За окном общежития гигантские белки («Датчик» 7/10), возможна дополнительная фотография: белки-гиганты у душевой. За последней дверью оказывается школьный коридор, около скелета появляется надпись («На дисплей» 8/10). Зайдя в туалет, девушка должна избегать встреч с людьми и света. Найдя шкафчик Уоррена, она делает фото («Экспонометр» 9/10). Находит 5 бутылок на свалке («Силуэт» 1/100).
Внимание! Расположение бутылок: около Джефферсона на катушке, в укрытии Хлои, на капоте машины у выхода, там же на багажнике другой машины и на машине около школьного автобуса.
Проходит несколько сцен, Макс оказывается в туалете, нужен кодовый замок (10311). Главная цель – маяк. Девушка достигает его и просыпается.
Перед Максин стоит решающий выбор:
Одной из двух возможных концовок заканчивается пятый эпизод. Прохождение «Лайф из стрэндж» завершено.
Игра Lost in Play начинается с того, что девочка идет по полю и натыкается на телефон, потом на зеркало, а потом видит в земле два камня.
Девочка гладит рыбу, и та уплывает. Проходим дальше мимо двери и встречаем компанию, собирающуюся пить чай. Достаем чашку, после остальные тоже поставят на скатерть свои чашки, а гном вытащит ключ, который возьмет девочка.
Теперь мы можем открыть дверь, которую прошли, поэтому возвращаемся обратно и открываем ее. Оттуда вылезет рука с чайником, берем его.
Несем чайник на чаепитие и наливаем каждому чай.
Мы оказываемся в постели, идем открыть шторы, потом берем будильник. Оказывается, для будильника нужны детали. В шкафчике внизу стеллажа берем игрушку с ключиком, нам нужен только ключ. Далее берем лампу и светим под кровать, там лежит кот.
Испугавшись, кот вытолкнет робота, из которого мы возьмем батарейку.
Под кроватью брата есть коробка, вытаскиваем ее и ставим около кровати девочки, после чего можно встать на ящик и достать отвертку с верхней полки стеллажа.
Соединяем в инвентаре найденные предметы и ремонтируем будильник. Нужно открутить три болта, затем снять крышку вставить батарейку, соблюдая полярность. Затем надо решить головоломку с шестеренками. Нужно их выставить таким образом:
Теперь у нас есть будильник, который подносим брату, чтобы тот проснулся.
Спускаемся на первый этаж, там смотрим разбросанные журналы, берем цветные карандаши и выходим на улицу. На улице будет стоять тазик с одеждой, в котором находим мячик. Также около двери будет звонок, его тоже берем.
Брат будет сидеть играть на диване, нужно к нему поприставать, чтобы он отодвинулся, за ним скрывается деталь от больших часов, берем ее.
Заходим в гостиную и прикладываем звонок к собаке, девочка позвонит, а собаке присниться барашек. Далее нам нужно решить головоломку во сне собаки. Всех барашков нужно поставить на клетки с крестиками.
Когда собака проснется, кидаем ей мячик. Далее вставляем маятник в часы и переводим стрелки на пять часов, а секундную на 45 (9).
Из часов выпадет ключ, который открывает тумбочку под ними, где берем ножницы. Идем к брату, там собака погонится за кошкой, а мы возьмем коробку и совместим ее с ножницами и цветными карандашами. Потом коробку надо применить к брату, тогда девочка сделает голову из коробки и наденет ее на себя, чтобы испугать брата.
Во время бега за братом надо будет нажимать на головы с рогами на асфальте, чтобы двигаться быстрее.
Идем к медведю и кладем на пенек тарелку с соком. Бабочка подлетит, зацепиться, а черное существо в полом бревне вылезет и вцепиться в бабочку. Теперь можно залезть в бревно, лежащее около медведя и взять очки. Очки даем черному существу, который читает книгу на дереве, в прошлой локации.
Нажимаем на кнопку на дереве с дуплом, сверху опустится инструмент. Идем к лягушкам, там помогаем взять красную шапку, использовав ветку. Идем с лягушонком к медведю, залезаем в полое бревно, в это время лягушонок отвлечет медведя. А брат пойдет смотреть, что искал медведь в дереве.
В дереве живет маленькое черное существо, которое предложит сыграть в шашки. Чтобы выиграть, нужно черную шашку загнать в угол, из которого не будет ходов.
(Кликните по изображению, если шашки не двигаются)
Выиграв партию, нам дадут рукоятку. Идем к лягушкам, чтобы вставить рукоятку в камень с прорезью. Но сначала нужно отвлечь медведя, для этого подходим к нему и тыкаем в него пальцем, а затем прыгаем в бревно и обходим медведя.
Всунув рукоятку в камень, нажимаем на нее, затем идем к дереву с дуплом, где висит инструмент, теперь этот инструмент у лягушки. Берем его и идем к лягушкам. Инструментом оказалась открывашка, даем ее лягушонку с консервной банкой. Из банки вылетят мухи, кликаем на них, они нападут на нас, и мы побежим.
Далее нужно попробовать вытащить меч.
Взяв меч, идем разбираться с медведем. Но медведь выхватит у нас меч и начнет нападать. В это время нужно кликнуть на лягушек, чтобы они отвлекли медведя, а мы в это время проползем под ним и побежим дальше.
Попав в пещеру, бежим по желтому пути.
В следующей комнате пещеры нужно выйти на крайнюю левую клетку, а после того, как медведь побежит за мальчиком побежать по стрелкам, которые указаны на скриншоте ниже.
В следующей комнате идите на место, в котором стоит мальчик на скриншоте, а затем идите по стрелкам (красная стрелка первый круг, затем бежите по зеленой стрелке).
В четвертой комнате опять встаем на левую точку, чтобы вас увидел медведь, далее возвращаемся на предыдущую, затем опять встаем на крайнюю и уже после этого делаем круг. Потом идем по зеленым линиям.
В следующей комнате мы идем к правой нижней ячейке, а оттуда двигаемся по стрелкам на скриншоте.
Выбегаем из пещеры и спасаем лягушонка. Берем веревку. Ставим статуэтку в центр круга, а веревку кладем на следы рядом. Потом идем к пещере и прожимаем комбинацию символов.
Упадет символ, который надо вставить в камень, на котором стоит лягушка. Появится замок, нужно нажать вправо три раза, влево четыре раза и вправо два раза. После этого круг начнет светиться зеленым. Мы создали второго мальчика, с помощью которого можно будет выманить зверя.
Мы опять с сестрой, к берегу приплыл лягушонок. Вытаскиваем батон хлеба из воды. Затем подходим к бабушке с голубями, они на нас нападут. Кормим их хлебом. Далее берем монетку с дерева около скамейки. Разговариваем с бабушкой, выбирая события.
Потом осматриваем сумочку и нажимаем на украшения в том порядке, в котором произошли события.
Она вытащит утенка. Рядом на земле валяется коробка от пиццы, в ней бумажка с номером 124-435. Идем вправо к телефонной будке. А рядом будут статуэтки лягушек, ставим их вот так:
Берем еще одного утенка. Подходим к мусорке, смотрим на нее, затем идем к телефону и используем монетку, чтобы позвонить. Набираем номер 124435. По телефону надо сказать, что нам нужна пицца с грибами, помидором, рукколой, а на четвертую дольку ничего не надо.
Относим пиццу к кустам, откуда на палке вылезает утенок. Берем утенка и идем к воде. Справа увидим мусор, кликаем на него, вылетит фея, которая даст прищепку. Она нужна для того, чтобы зажать нос, ковыряясь в мусорке около телефонной будки. Там девочка найдет еще одного утенка.
Берем всех утят и выпускаем их в воду. Начнется Морской бой. Целью является взятие флага. Передвиньте утят на вторую линию, затем средним двум дайте топлива, чтобы у них было по 100. Передвиньте средних утят на следующую линию. Затем дайте топлива утенку, который будет напротив флага, он должен сплавать за ним. Взяли флаг, возвращаемся на третью линию. Утенку с флагом еще наливаем топлива. Передвигаем двух утят к остальным на вторую линию и даем им топлива, чтобы они смогли доплыть до первой линии. Возвращаем всех утят на первую линию.
В следующей сцене нас несет птица, кликаем на крыло, выпадет перо, которым надо будет пощекотать лягушонка. Затем девочка дернет за парашют, чтобы тот раскрылся и унес лягушку. Теперь нужно раскачать птицу, для этого с сестрой передвигайтесь вверх-вниз, пока птица вас не отпустит.
Плывем на лодке до островка с сундуком. Прыгаем на остров, а это оказалась рыба. Плывем к моржу с чайкой, затем к рыбе на бревне, она даст на трубку, которую применим к бую.
Под водой мы увидим брата, надо будет, чтобы он поднял ящик и вытолкнул пирата в воду. Сестра возьмет пирата и вылезет из воды, а потом поплывет к бутылке на воде, испугает других пиратом и заберет бутылку, из которой возьмет светлячка.
Плывем к моржу, там применяем светлячка к стопке книг, чтобы отыскать невидимые цифры. Посмотрев книгу, ныряем к брату, там выставляем таких животных:
Из этих частей соберется большая рыба, которая съест червяка, а затем выплюнет. А сестра подберет его и с ним поднимется на корабль, потом кинет червяка пасть рыбе-острову. Опять сестра должна нырнуть, чтобы мы смогли управлять братом. Даем червяка магу с удочкой. Он выловит рыбу, которую мы дадим сестре через отверстие. А из унитаза вытащим ключ при помощи вантуза. Дадим ключ сестре.
Надо отвезти рыбу моржу, а чайка предложит сыграть. Надо выставить четырех крабов в линию.
А ниже изображен порядок перемещений.
После игры чайка принесет нам сундук, который можно открыть ключом. Далее при помощи пульта вытащим батискаф со дна и поплывем на нем ко дну. На самом дне будет бегать многоножка с пробкой, несколько раз кликаем на нее, чтобы она спряталась, затем берем пробку и поднимаемся к красному огоньку. Он залетит в отверстие, которое мы благополучно закроем.
А чуть ниже нужно будет просунуть руку и взять красное существо.
Опускаемся на дно и вставляем красное существо в левый светильник, он подсветит ракушку, которую мы возьмем. Затем поднимемся к рыбе со светящимися усами и применим к ней ракушку. Рыба предложит разгадать загадку.
Полное прохождение Seed of Life
Доброго времени суток, дорогие читатели. Если вы внимательно следите за новостями игрового мира на нашем сайте, то наверняка знаете, что вышла игра в жанре приключенческой головоломки под названием Seed of Life.
Разработчики из MadLight обещают интересную историю и множество крутых головоломок, что мы и собираемся проверить в нашем прохождении, которое начинается прямо сейчас.
В самом начале нам рассказывают общую предысторию игры. Действия происходят на планете Люмия, солнце которого постепенно гаснет из-за вмешательства намурианцев, а все живое на планете погибает. Мы будем играть за Кору – одну из удачливых выживших, которые находятся на этой планете. Наша задача – найти семя, которое позволит нашей звезде загореться с новой силой.
Мы находимся дома, где изучаем книги, которые позволят найти нам семя. В книге мы находим записку от дедушки, который был одержим идеей зажечь солнце. Мы должны продолжить его дело, должны спасти планету от гибели.
Сначала подходим к столу с книгами и свечами. Находим там книгу, в которой подробнее описывается Люмия. Тут же забираем квадратный предмет, светящийся синим цветом, а также ключ, при помощи которого мы можем покинуть наш дом. Направляемся к двери и выходим на улицу.
Справа от входа будет подмечена точка. Нам нужно перебраться на другой берег реки, но вода ядовита, и прыгать в нее нельзя. Разворачиваемся и обходим дом справа. Там будет лестница, которая приведет нас к расщелине в скалах. На скале справа находится лепесток, с которым мы взаимодействуем и это позволяет ослабить часть щитов, окружающих наш дом.
Проходим к метке, на краю скалы, после чего спускаемся вниз. Там находится пьедестал, но нам нужно идти к лавочке, около дерева. Слева от входа в эту локацию будет скрыта незаметная расщелина в скале. Там мы взаимодействуем с лепестком, который убирает щит наверху. Это позволяет нам пройти в открывшийся проход, который приводит нас к мосту через реку.
Идем направо, вдоль скал, пока не замечаем корабль намурианцев. Замечаем, что от одного из кораблей отделяется дрон. Нужно пойти и проверить, что это значит. Продолжаем идти прямо, пока не натыкаемся на пьедестал, который пытается нам что-то сказать. Это первая головоломка, которую нам предстоит решить в этой игре.
Все достаточно просто. Нужно выровнять изображение таким образом, чтобы символы в 3 рядах образовали единую фигуру. Это активирует пьедестал, который изгоняет тьму из этого региона. Взаимодействуем с ним и отдаем оба лепестка. Это активирует какое-то устройство, но пока мы ничего не можем с ним сделать, поэтому идем дальше.
Идем к точке приземления дрона. Стараемся не попадаться пришельцам, которые будут тут же. Они ходят по кругу, поэтому просто идем за одним из них, но держимся на безопасном расстоянии. Нужно добраться до скалы, ближайшей к той, где находится дрон пришельцев, после чего подходим к нему ближе.
Через этот дрон с нами связывается существо, назвавшее себя Наром. Это он пытался связаться с нами у пьедестала. Он один из представителей инопланетян, однако Нар говорит, что у них не было выбора, кроме как разрушить нашу планету. Также он дает нам талисман, который усовершенствует нас.
Возвращаемся назад и идем к символу цветка в скалах. Следуем за 2 инопланетянами, и они нас приведут в нужное место. Разговариваем с сущностью. Она отправляет нас к воротам в лесу, открыть которые можно, получив капсулу видения – фиолетовую деталь, которая появилась в центре активированного пьедестала.
Возвращаемся туда и забираем капсулу. Она позволит нам сканировать мир и находить спрятанные предметы. После этого возвращаемся немного назад и по скалам забираемся к очередному символу цветка. Подходим к краю скалы и символ выстраивает для нас энергетический мост.
Пробегаем по всем плиткам, после чего проходим в открывшийся проход. Слева будет механизм, с которым мы взаимодействуем и открываем ворота.
Проходим вперед и видим, что процент люмия у нас упал. Восстанавливаем его, встав в пьедестале. Идем дальше по тропе. Слева от щита будет щель в скале, куда мы проходим, взаимодействуем с лепестком и убираем щит.
Бежим к кустам впереди и пролезаем под ними. Видим, как землетрясение рушит мост перед нами. Действуем быстро, т.к. отравленный воздух постепенно нас убивает. Бежим налево и находим люмиевые растения. Взаимодействуем с ними, благодаря чему увеличиваем запас собственного люмия и повышаем его показатель.
Дорога приводит нас к закрытому проходу, подсвеченному синими символами. Используем способность видения, чтобы увидеть показатели люмия прохода. Проход требует сразу 100 люмия, а у нас 90, поэтому идем к скале слева и активируем еще один лепесток, который убирает щит.
Возвращаемся назад и идем к проходу, который только что открылся. Он приведет нас к новому цветку, с которого мы можем получить недостающие единицы люмия. За ним, в скале, будет проход, где мы находим цветок, сильно заряженный люмием. С него мы получаем аж 100 единиц вещества.
Теперь у нас хватает запасов, чтобы открыть обе части ворот. Растения восстанавливают люмий, как и пьедесталы, поэтому восполнить его можно в любой момент. Направляемся к воротам, открываем их и проходим дальше. Нар говорит нам, что нам предстоит собрать больше капсул и активировать больше пьедесталов, чтобы получить новые способности.
Проходим на отмеченную точку впереди и выясняем, что нам нужно опасаться сканеров. Идем вниз и направо, где собираем дополнительные единицы люмия, после чего выходим назад за ворота и на пьедестале восстанавливаем ХП. Снова возвращаемся к проходу и активируем навык видения, чтобы увидеть мост. Он приведет нас к скале с лепестком, который мы активируем.
Этот лепесток открывает один из проходов внизу. После этого возвращаемся к пьедесталу, восстанавливаемся и возвращаемся в новую локацию. Идем сразу направо, где видим очередной проход, требующий 200 единиц люмия. Заходим туда и активируем еще один лепесток, справа от входа. Это открывает еще один щит в большой локации.
Выхолим назад, поднимаемся выше и собираем новый люмий с растений. Тут же будет какое-то устройство, требующее 700 люмия. Дорога снова приводит нас к пьедесталу за вратами. Теперь идем налево. Доходим до моста и от него поворачиваем направо, где прыгаем по падающим скалам. Дорога приводит нас к синему пьедесталу, с которым мы взаимодействуем.
Нужно сложить еще один рисунок, который позволит его активировать. Но он уже куда более сложный, чем предыдущий. За основу берем длинные одиночные фрагменты на 6 и 12 часов. Вокруг них и выстраиваем весь рисунок, который вы можете увидеть на скрине ниже.
Передаем пьедесталу силу собранных лепестков. За это мы получаем капсулу света, которая будет освещать для нас темные участки. Сразу подходим на отмеченную точку, разговариваем с Наром, который загадками сообщает нам, что мы должны сделать. Нам нужно перебраться на другую сторону обрыва.
Сперва мы лутаем люмий с растений на этой скале. Возвращаемся к главным воротам в локацию, через которые мы пришли. Теперь у нас есть освещение, поэтому идем в темную пещеру, где ранее мы активировали лепесток. В глубине пещеры находим еще один (в левой ее части). После этого проходим пещеру и видим, что щит в конце убран. Мы же получаем дополнительный люмий с цветка и видим еще одно устройство, требующее 700 люмия.
Возвращаемся в пещеру и аккуратно передвигаемся по доскам, около стен. Дорога приведет нас к очередному пьедесталу с головоломкой. За основу берем символ, похожий на японский кунай, и снова выстраиваем его так, чтобы 2 из символов смотрели строго на 6 и 12 часов.
После этого проходим к краю скалы и используем навык видения. Снова мы видим фиолетовые плитки, которые приводят нас к очередному лепестку. Возвращаемся назад и передаем силу 3 лепестков пьедесталу. За это мы получаем капсулу регенерации. Собираем дополнительный люмий с растений рядом.
Теперь мы можем преобразовывать люмий в жизненную энергию. Спрыгиваем вниз и забираем люмий у всех растений, находящихся там. Не забываем сторониться сканеров. Бежим к начальным воротам, а оттуда строго налево. Там мы находим лепесток, который деактивирует щит снизу.
Он приводит нас к воротам, требующих 300 люмия за раз. У нас его почти 400, так что открываем ворота. Но дальше нужно следовать в темноте, поэтому возвращаемся к ближайшему пьедесталу, восстанавливаемся и возвращаемся к новой пещере.
Пролезаем под ближайшим камнем, прыгаем в воду и выходим из пещеры. Дорога приводит нас к очередному пьедесталу. Опять собираем люмий с растений, после чего двигаемся от одного пьедестала к другому, пока не подходим до «толстого» растения, с которого мы лутаем 100 люмия за раз.
Исследуем локацию и находим очередной лепесток, который снимает щит около одного из проходов. Через скалу обходим второй щит и вторым лепестком снимаем и его. Неподалеку будет и третий лепесток. Теперь у нас их 4. Поднимаемся на скалу и находим еще один большой цветок. Практически сразу за ним будет синий пьедестал, на котором мы разгадываем очередную головоломку.
После активации выдаем пьедесталу 4 лепестка и получаем новую капсулу ускорения. Теперь мы можем быстрее бегать и дальше прыгать. Ранее мы видели плиты с большими расстояниями. За пьедесталом будет щит, который мы снимаем, деактивируя лепесток. Он позволяет нам выйти на скалы, а затем спуститься вниз, чтобы до конца исследовать локацию и собрать весь дополнительный люмий с растений.
Камни, требующие большое количество люмия увеличивают здоровье. При необходимости можно вернуться в предыдущую локацию и активировать камень за 500 люмия. 3 Таких же камня мы нашли в текущей локации, но уже за 700 люмия. Но тут нужно быть аккуратно, ибо отнимается не расходуемый запас люмия, а общий, что совсем неприятно.
Идем в сторону пьедестала, где мы получили первую капсулу. Теперь, с усиленными прыжками, мы сможем пройти дорогу из плит до конца. Перебираемся через платформы и оказываемся на другой стороне.
Поднимаемся по лестнице, попутно разговаривая с Наром. Взаимодействуем с механизмом и открываем двери. Сразу идем направо, где восполняем ресурсы на пьедестале и получаем 100 люмия с крупного цветка. В скалах будет проход, куда мы поднимаемся по лестнице и попадаем во тьму.
Дорога приводит нас к семени, но планета разрушается и подобраться к семени близко очень трудно, во тьме и с землетрясением. Используем плиты, появляющиеся по левому краю. По ним доходим до устройства и активируем его. Видим, что семя запускается и солнце начинает светить ярче.
В этот момент к нам обращается дедушка. Он говорит, что очень гордится нами, но несмотря на слова Нара, одного семени будет недостаточно, чтобы Люмия восстановилась. Также он говорит, что существует еще одно семя, которое нужно активировать, дабы восстановить баланс на планете. Теперь мы должны найти телепорт, который вернет нас к дому, где мы и найдем дорогу ко второму семени.
Но когда мы доходим до телепорта, то видим, что корабли намурианцев вернулись и снова что-то делают с семенем. Возвращаемся на телепорте к каньону за домом. Идем в сторону деревьев, где восстанавливаем ресурсы на пьедестале, после чего активируем очередной механизм, открывающий ворота. Тут мы снова видим платформы, по которым нужно прыгать.
На развилке, около скалы, идем направо, где переходим в новую локацию. В яме с лавой видим корни на стенах. Используем их, чтобы перебраться на другую сторону. Так мы попадаем в локацию с лепестком и 2 щитами. Деактивируем лепесток и убираем щиты.
Немного погодя находим еще один лепесток, который снимает вторую партию щитов. Тут же находим и пьедестал, а также растения, с которых мы получаем увеличение общего запаса люмия. Проходим по тропинке между скалами, деактивируем новые лепестки и выходим к желтой подсвечивающейся точке.
Проходим к еще одной точке и спрашиваем Нара о «разобранных» кубах. Он тоже видит такое впервые, но он говорит, что рядом находятся 2 капсулы, которые могут помочь с этим разобраться. Используем каменные глыбы, чтобы добраться на другую сторону реки из лавы, после чего спускаемся вниз, около «толстого цветка и пьедестала. Подходим к отмеченной точке подле реки. Нар говорит, что мы должны прыгать по камням в реке, чтобы перейти ее.
Сначала бежим направо, вдоль скалы. Там будет место, где мы получим дополнительный люмий, а также сможем восстановить здоровье на пьедестале. Возвращаемся назад и дожидаемся, пока на реке не появятся «пластушки» камней. По ним и перепрыгиваем на другую сторону, где сразу упираемся в пьедестал.
Восполняем ресурсы, собираем дополнительный люмий с растений и пытаемся подняться вверх. Просто бежим к более-менее невысоким скалам и карабкаемся на них. Дорога приводит нас к лепестку, который снимает щит в скалах. Идем в образовавшийся проход и снимаем еще один щит.
Возвращаемся немного назад, забираемся на ближайшую скалу и с разгона прыгаем на корни растения, находящегося на скале. По ним забираемся вверх. Проходим немного влево и снова прыгаем на корни, только теперь лезем влево. Так до тех пор, пока не заберемся на самый верх, где восстанавливаемся на очередном пьедестале. На уступе рядом будет еще одно «толстое» растение, с которого мы разом получаем сотню люмия.
Подходим на отмеченную точку, находящуюся на краю скалы и снова разговариваем с Наром. Он подсказывает нам, что мы должны найти капсулу, дабы получить способность использовать «разобранные» кубы. Сзади нас находится пещера, в которой мы активируем лепесток. Возвращаемся к краю обрыва и идем вправо, пока не замечаем колонны.
Мы должны быстро прыгать по ним, чтобы добраться до нужной точки в локации. Тут все достаточно просто. Единственный сложный момент – периодически активируем особое зрение, ибо будет место, где нужно отыскать плиты. Они позволят добраться до очередной колонны.
Так мы добираемся до твердой земли. Нар говорит, что пьедестал уже близко. Осматриваемся и около одного из краев обрыва находим лепесток. Внизу же будет преобразователь люмия в здоровье за 1200, но нужен ли он? Справа от пьедестала, наверху, деактивируем еще один щит, который дает нам доступ к корням, по которым мы залезаем наверх.
Тут мы собираем все растения, включая «толстое», дабы получить максимум люмия. Исследуем локацию, пока не натыкаемся на намурианцев. Аккуратно проходим мимо них. Там, рядом с ними, можно открыть шорткат, убрав щит с лепестком. После этого Нар скажет нам, что мы как-то связаны с древними, как и некоторые из его сородичей.
Поднимаемся на самый верх. Используем особое зрение, чтобы найти платформы и использовать их для перемещения. По дороге собираем все растения, в особенности большие.
Плиты приводят нас на круглую платформу, откуда мы можем забраться на самый верх, при помощи корней. Бежим по тропе до тех пор, пока не попадаем под землетрясение. Двигаемся аккуратно и уклоняемся от падающих камней. Дорога приводит нас к пьедесталу с головоломкой.
После этого вставляем лепестки и получаем в награду новую капсулу магнетизма, которая позволит нам взаимодействовать с намагниченными предметами. Это те самые разобранные кубы. Подходим к ближайшему из них и используем новую способность. Теперь мы можем примагничиваться к ним.
Дорога приводит нас к очередному проходу в скалах. Полностью проходим его и попадаем на какую-то ядовитую локацию. В эту воду вообще нельзя даже наступать. Снова исследуем локацию, собираем люмий, после чего проходим вглубь локации. Около очередного лепестка и преобразователя находим щиты. Деактивируем их и проходим к пьедесталу, где разгадываем головоломку.
Отдаем устройству лепестки и получаем капсулу управления, которая позволяет нам взаимодействовать с особыми платформами. Теперь бежим к краю обрыва. При помощи кубов поднимаемся наверх, где и находится вход в храм, о котором нам говорил Нар. По дороге он говорит, что мы особенные, т.к. безвредно для себя носим талисман и управляем энергией.
Заходим в храм. Тут мы используем платформы, чтобы опустить их сверху вниз и выложить себе дорогу на другую сторону обрыва.
Следующий обрыв снова перепрыгиваем, а на третьем обрыве опять используем платформы, чтобы выстроить дорогу. Сначала строим дорогу налево. Проходим к пьедесталу-сохранению, после чего поднимаемся на лифте вверх. По дороге пытаемся выяснить у Нара, кто такие древние, но он толком ничего не говори нам.
Следуем по единственной дороге и снова попадаем в зал с платформами. Тут уже будут точки, куда нельзя опускать платформы. Выстраиваем путь и используем сильный прыжок, чтобы перебраться на другую сторону. Сначала перебираемся к левому уступу, а затем идем прямо. Там встаем на еще один лифт и поднимаемся еще выше.
Нар рассказывает нам об энергии, но подробности опять опускает. Мы же выбираемся наружу и видим кубы, к которым магнитимся и перебираемся на самый верх. На последнем кубе активируем особое зрение, показывающее нам тропу из плит.
Но тут Нар предупреждает нас о еще одном корабле своих сородичей. Перед нами дверь, которую можно открыть за 800 люмия. Но сначала идем направо, быстро собираем всю энергию с растений и бежим в открытый проход. Нужно активировать семя до того, как приземлится корабль.
Пробегаем пещеру и быстро ее пробегаем. Натыкаемся на инопланетян, но стараемся аккуратно их пройти и не попасться. Вверху будут магнитные кубы. Добираемся до ближайшей к ним скалы и магнитимся к ним. По кубам мы перемещаемся к семени. На последнем кубе активируем особое зрение и на землю прыгаем уже по платформам.
Как только мы активируем семя, к нам снова обращается дедушка и говорит, что планета теперь восстановится и постепенно оживет. Нар же прощается с нами и говорит, что отправляется на исследования в древнем храме. Дед же говорит, что скоро вернется домой.
Возвращаемся домой и разговариваем с дедушкой. Выясняем, что именно благодаря ему Нар передал нам талисман, который и позволил нам получить все эти силы. Ну а после взаимных любезностей, наши герои решают подождать возвращение Нара, чтобы решить, что делать дальше. Теперь можно не спешить, ибо планета спасена.
На этом наше прохождение подходит к концу. Надеемся, что оно вам понравилось и вы сможете найти выход из трудного положения, если немного «зависли» в своем прохождении. На этом мы прощаемся с вами. Всем удачи и до новых встреч.
Прохождение Stray — гайд по игре
Прохождение Stray (2022)
В самом начале вы должны подойти к каждому котёнку и взаимодействовать с ним. Затем ложитесь вместе со всеми отдыхать.
Другие гайды и статьи по Stray
Внутри стен — как пройти Stray
Утром, когда спуститесь вниз, двигайтесь вперёд по канаве. Здесь нет ничего сложного, хотя единственным неудобным моментом управления я бы назвал механику прыжков. На самом деле вы не можете просто взять и подпрыгнуть. Вместо этого вам нужно найти выступ или спуск, куда может спрыгнуть котёнок, и нажать на «Пробел», как только появится соответствующая подсказка. Мяуканье на клавишу ALT не несёт никакой смысловой нагрузки. Серьёзно, после пролога я даже ни разу не вспомнил об этой клавиши, хотя в теории вы можете заманивать мяуканьем врагов. Продолжайте движение, прыгайте по балкам, пока, рано или поздно, не свалитесь вниз. Очнувшись, сделайте несколько шагов вперёд. Через время котёнок придёт в себя.
Мёртвый город — прохождение Stray
Двигайтесь через мрачный город, перепрыгивая через заборы при помощи мусорных контейнеров и других объектов. Следите за указателями, которые подсказывают путь. Это не открытый мир, поэтому заблудиться здесь вы не сможете. Прыгайте через водоём по бочкам, заберитесь в окно. Когда поднимитесь наверх и увидите работающий вентилятор, спрыгните вниз и найдите ведёрко, с которым можно взаимодействовать. Поднимитесь с ним наверх и бросьте ведёрко в вентилятор.
Банки с краской сбрасывать необязательно. Если видите блоки кондиционеров с шипами, знайте, что запрыгнуть на них не получится. Перепрыгните на другую сторону. Под вами будут окна. Поднимитесь вверх по блокам кондиционеров и сбросьте вниз ведро, чтобы разбить стекло. Запрыгните внутрь здания.
Спускайтесь вниз на ведре, которое висит на балконе. Продолжайте движение. Когда увидите останки робота, поднимитесь на козырёк со светящейся вывеской. В конце концов, вам нужно будет бежать вперёд, сбрасывая с себя всех мелких монстров (клавиша ALT).
Вы окажетесь внутри дома. Поднимитесь на второй этаж и прыгайте по козырькам и кондиционерам. Следите за светящимися вывесками, указывающими на верное направление. На крыше здания справа есть доска. Толкните её и переберитесь на другую сторону. Запрыгните на подоконник синего окна. За этим зданием будет бочка. Войдите в неё и перекатите бочку вправо. С её помощью вы сможете запрыгнуть на козырёк. Перебравшись на другую сторону, спуститесь вниз и следуйте вверх по строительным лесам. Точнее, вы свалитесь вниз, а затем должны будете подняться наверх.
Перейдите на другую сторону, поднимитесь вверх и толкните доску вперёд, чтобы по ней перебраться дальше. Продолжайте движение по балконам. Ничего сложного здесь нет. Можете мяукать, чтобы загорались лампочки, которые указывают правильное направление движения. Но, повторюсь, здесь нет открытого мира как такового, поэтому заблудиться не получится.
Поднимайтесь вверх по балконам и кондиционерам. Пройдите через решётку, за которой видна светящаяся вывеска. Вы увидите вверху работающий вентилятор. Вытащите из разъёма слева блок питания и пройдите в вентиляцию.
Прохождение Stray: Квартира — где найти все блоки питания (батареи/аккумуляторы)
Заберитесь на клавиатуру у большого монитора и ждите. Неизвестный будет писать сообщения. Вскоре откроется дверь в соседнюю комнату. Идите туда и запрыгните на рычаг справа. Вы передвинете подставку с монитором. Внизу есть блок питания. Вытащите его и установите в любой из четырёх разъёмов слева. Запрыгните на монитор, под которым вытащили блок, и ищите сверху ещё один. Установите в любой слот. Третий блок питания есть в оборудовании, расположенном на центральном столе. Чтобы забраться за последним блоком, запрыгните на высокую деревянную табуретку, а оттуда — на высокий шкаф у противоположной стены (от передвинутого монитора). Когда установите все четыре блока питания, войдите в тайную комнату. Запрыгните на робота, капсулу и стеллаж слева. Столкните коробку и достаньте оттуда дрона. Хватайте дрона и бегите обратно к компьютеру, где устанавливали блоки питания. Поместите дрона на рабочую поверхность над центральными блоками. Так вы познакомитесь с B-12.
Следуйте за дроном, чтобы получить специальный рюкзак для его зарядки. Вскоре вы получите оцифрованный ключ, и сможете открыть дверь справа от монитора с клавиатурой в первой комнате. Нажав на «2», вы можете использовать фонарик дрона. Зайдите в комнату справа и запрыгните на ящик у доски. Столкните банку, чтобы увидеть на доске код — 3748. Возможно, у вас он будет другим, хотя может и не генерироваться. Введите код на панели у входной двери.
Езжайте вниз на ведре и пройдите к изображению на стене. Вы получите открытку и восстановите первую часть воспоминаний B-12. Спускайтесь вниз и езжайте на следующем ведре. Убегайте от мелких монстров, прыгайте на контейнер и трубу около изображения дома. Идите по трубе между домами, пока не увидите робота. Следуйте за ним единственным маршрутом и смотрите видеоролик.
Трущобы — прохождение Stray
Поговорите с Хранителем и покажите ему фотографию «Аутсайда». Нажав на «1», вы можете воспользоваться подсказкой B-12 (в любой момент). Можете потратить время и пообщаться со всеми персонажами в Трущобах. Если пойти вправо от Хранителя, вы попадёте на рынок. Здесь есть только один продавец — Азуз. И у него всего три товара — реликвия за 3 энергетических напитка (даёт воспоминания B-12), электрические провода за 1 моющее средство (нужны по сюжету) и ноты 4/8 за 1 энергетический напиток (что-то вроде коллекционных предметов). И ноты, и энергетические напитки спрятаны только на этой локации.
Есть много других зданий. Для начала идите по центральной улице, обратно от Хранителя, и загляните в бар с левой стороны. На втором этаже бара есть воспоминание для B-12 (суп на столе). На одном из столиков лежат ноты 5/8.
Как понимаете, всего есть 8 листков с нотами. Если обнаружите бумажный пакет, обязательно засуньте в него голову, чтобы получить ачивку «Любопытство кошку сгубило».
Вернитесь к Хранителю и встаньте к нему спиной. Спуститесь по первым ступеням и справа от прохода, ведущему к бару, поднимайтесь вверх по кондиционерам и козырькам. Здесь вы обнаружите робота, который бросает вёдра с краской другому. Мяукните перед броском, чтобы он уронил ведро с краской вниз. В результате этих действий из нижней прачечной выйдет другой робот. Пока он занят, вы можете пройти в прачечную, забрать моющее средство Sper Spirit и выкупить за него электрический кабель у Азаза на рынке. Моющее средство стоит на подоконнике слева от входа.
Если пойти влево от Хранителя, можно обнаружить музыканта, которому и следует передать все собранные вами ноты. В этом прохождении и в отдельном гайде мы расскажем о том, как получить все ноты, но пока будет действовать последовательно. Там же, напротив музыканта стоит торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первый энергетический напиток. Вам нужны только те автоматы, в которых стоят банки с бутылками (и которые подсвечены). Пройдите чуть дальше музыканта и ищите в куче мусора слева сейф. Снимите с него красную записку с кодом. Расшифровать её поможет настоящий хакер, но пока что он вам не встречался. В переулке слева от музыканта, если подняться наверх, можно найти воспоминание для B-12.
Когда будете готовы двигаться по сюжету, поднимитесь по выступам в том же переулке у музыканта, чтобы попасть на крышу с роботом, которому другой бросает банки с краской. Следуйте ещё выше, на балкон с вывеской, чтобы попасть через окно в квартиру Момо. Поговорите с ним, чтобы получить записную книжку 1/4 (Момо). Вам нужно отыскать ещё три части записной книжки. Пройдите в комнату слева, через решётку в подсобку с коробками и ищите на верхней полке ноты 1/8. За висящими шторами позади Момо есть комната с кроватью и плакатом. Плакат — воспоминание для B-12.
Покинув квартиру Момо, двигайтесь по крышам вправо и ищите там светящийся торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить второй энергетический напиток. Поднимитесь за торговым автоматом наверх и ищите в конце Трущоб балкон с синим светящимся знаком (квадратной формы). Вы попадёте в библиотеку. Идите вправо и ищите слева фортепиано. Поднимитесь и снимите с него ноты 7/8. Идите дальше вдоль книжных полок, перепрыгните через книги справа и заберите с матраса ключ от сейфа. В среднем ряду, где есть буквы L и M, стоят стопки книг. Прыгайте по ним, чтобы повалить их на землю и найти сейф. Откройте его ключом и заберите записную книжку 3/4 (Док). Осталось найти ещё две! Поскольку у вас есть два энергетических напитка, можете вернуться к меняльщику и купить у него ноты 4/8, потратив один из них.
Идите от Хранителя (стоя к нему спиной) в дальний правый угол. Вы пришли с той стороны и там будут вывески, указывающие на бабушку дизайнера. Перед бабушкой нужно уйти вправо. Именно из этого длинного коридора вы и пришли. Сверните на ступени справа, поднимитесь наверх и взаимодействуйте с белым торговым автоматом, чтобы получить третий энергетический напиток. Рядом на стене будет воспоминание для B-12.
Вновь поднимитесь на крыши, можно на крышу прачечной. Вам нужно пройти в противоположную сторону от квартиры Момо. Там будет ещё один дом с синим символом. К нему ведёт труба. Заберитесь внутрь дома через окно, пройдите через разбитую стеклянную дверь и заберите на тумбе справа ноты 6/8. Идите в комнату слева, чтобы отыскать у компьютера записную книжку 4/4 (Клементина). Выйдите из дома Клементины и заберитесь на балкон слева. Там будут два стула и круглый стол. На последнем лежат ноты 2/8.
Оставайтесь на крышах. Посмотрите на дом Момо. Теперь поверните голову вправо. Видите квадратный синий знак на высоком столбе? Такой же, как и предыдущие. Вам — туда! Но попасть туда можно только через переулок музыканта. На крыше этого здания вытащите блок питания, чтобы остановить вентилятор. Спрыгните через отверстие внутрь квартиры. Прыгайте по коробкам у двери, чтобы сбросить их и найти записную книжку 2/4 (Збалтазар). Чтобы выбраться из квартиры Збалтазара, вам нужно найти над кроватью зелёное полотно и потянуть за него когтями.
Как только соберёте все четыре книжки, вернитесь к Момо. В одном из переулков этого города есть красная дверь. Слева от неё сидят два робота (судя по всему, женского пола). Постучитесь в дверь, войдите внутрь и снимите с большой картины напротив ноты 3/8. Поднимитесь на второй этаж. Слева есть дерево. Это воспоминание для B-12. Там же есть зелёная штора на окне. Поговорите с программистом Эллиотом. Покажите ему двоичный код, найденный на сейфе неподалёку от музыканта. Он расшифрует записку и скажет, что кто-то назначил встречу в баре Dufer.
Поднимитесь на барную стойку и снимите картину над надписью DUFER BAR. Вы увидите код — 1283. Введите этот код на сейфе чуть дальше музыканта, чтобы получить ноты 8/8. Если вы следовали нашему гайду, то должны были собрать все 8 листов с музыкальными нотами.
Прохождение Stray: Крыши
Идите к Момо и покажите ему собранные записные книжки. Выберитесь через окно, которое откроет для вас Момо (когда покажите все книжки). Езжайте вниз на ведре и приготовьтесь к испытанию. Вам нужно пробираться мимо врагов. Спрыгните вниз и бегите вперёд, к ящику. Запрыгните наверх. Монстры не смогут сделать то же самого. Прыгайте вправо к другим врагам. Когда они подберутся к вам, переберитесь на другую сторону по подвешенной балке. Прыгайте выше, никуда не сворачивая, чтобы найти красный контейнер. Это воспоминание для B-12.
Затем обернитесь и прыгните на балку, чтобы сдвинуть её в сторону. Прыгайте на козырёк слева и вновь на балку, чтобы сдвинуть её дальше и продолжить путь. Передвиньте бочку вправо, войдя в неё, и запрыгните на другую балку. Когда спуститесь вниз, взаимодействуйте с панелью, чтобы закрыть одни ворота и открыть другие. Все враги заползут внутрь камеры. Взаимодействуйте с панелью, и пока B-12 открывает ворота, перепрыгните на другую сторону. Монстры окажутся в ловушке. На другой стороне вновь передвиньте бочку и поднимитесь наверх.
Запрыгните на леса и толкните доску. Войдите в вентиляцию, поднимитесь выше и переберитесь за забор. Прыгайте вниз. Монстры находятся за трубами. Перепрыгните их и поднимитесь на леса справа. Так вы попадёте на другую сторону. Заманите к себе монстров. Можно использовать мяуканье. Вам нужно запрыгнуть на леса в правом дальнем углу и по балке прыгнуть выше. Заманите остальных врагов на верхнем этаже (нужно открыть ворота при помощи красной панели) на рампу, чтобы они перебрались на другую сторону, а сами выпрыгните оттуда. Не спешите и идите в конец этажа, чтобы обнаружить ещё одно воспоминание B-12.
Идите туда, где были враги, и выкатите бочку наружу. Запрыгните с её помощью на балки сверху. Обойдите врагов и поднимитесь наверх. Потяните за рычаг. Пока лифт спускается вниз, бегайте от монстров. Когда он окажется снизу, войдите в него и езжайте наверх. На самой вершине лифт застрянет. Заберитесь при помощи ящика на вершину его стенок. Установите приемопередатчик в указанном месте. Езжайте вниз на ведре.
Трущобы — часть 2 — прохождение Stray
Прочитайте записку от Момо и двигайтесь в бар, где вас ждёт Момо. Садитесь на табуретку рядом с ним. Идите следом за Момо, который хочет переубедить Шеймуса. Момо отодвинет доску слева от двери, и вы сможете попасть внутрь. в квартире поговорите с Шеймусом. Поднимитесь на стол и сбросьте картины, пока не найдёте под одной из них цифровую панель. Под другой картиной будет подсказка «Время покажет». Обратите внимание на часы в комнате. Запомните, на какой час показывают каждые из них, чтобы получить код 2511.
Введите его на панели. Пройдите в секретную лабораторию отца Шеймуса, Дока. У доски слева, на стеллаже есть коробка. Заберитесь к ней при помощи табуретки и сбросьте вниз, чтобы получить сломанный трекер.
Найдите дом программиста Эллиота, если не сделали этого ранее (он находится на первом уровне, красная дверь, вдали от Хранителя). Постучитесь, поднимитесь к Эллиоту и попросите о помощи. Чтобы он не отказал, вам нужно выкупить электрические провода и сшить у бабушки-дизайнера пончо. Подробнее об этом писалось в первой части прохождения Трущоб. Провода продаются у меняльщика, а бабушка также живёт на первом уровне (сидит снаружи). Передайте Эллиоту пончо, затем покажите сломанный трекер. Он его отремонтирует. Отнесите трекер Шеймусу. Двигайтесь следом за ним, чтобы перейти на другую локацию.
Идите следом за Шеймусом, который откроет калитку. На перекрёстке сначала сверните влево, к воротам. Там будет светящаяся точка — воспоминание для B-12.
Прохождение Stray: Тупик
Скатитесь вниз, в канал. Бегите мимо ящиков, обходя всех монстров. Когда увидите врагов около отверстия, сначала поднимитесь наверх, чтобы выманить их подальше, а затем бегите через отверстие. Прыгайте на балку слева, а затем — справа. С этой балки прыгайте вправо и обратно, чтобы передвинуть её. Прыгайте на трубу слева и вновь на ту же балку, чтобы сдвинуть её ещё больше влево и продолжить путь. Вскоре вы спрыгните на тележку. После неудачного приземления начните подыматься с перевёрнутого грузовика вверх по трубам и кондиционерам. Идите вдоль жёлтого провода и запрыгните в здание через приоткрытое окно. Спуститесь вниз и поговорите с Доком.
Рядом есть манекен с ведром на голове. Это воспоминание для B-12. Слева от лестницы, на столе внутри комнаты лежит дефлюксор (оружие Дока). Взаимодействуйте с ним, а затем идите за Доком. Он даст предохранитель. Бегите по жёлтому кабелю и установите предохранитель на место. Появятся монстры. Не спешите. Пусть Док убивает их. Ваша задача — выманивать врагов на открытое пространство. Затем вернитесь к Доку через то же самое окно.
Следуйте за Доком. Нажмите на «1», чтобы уничтожить Зурков. Сдвиньте одну бочку вправо, чтобы можно было переместить в дальний край вторую. Проберитесь внутрь через вентиляцию и опустите рычаг на стене справа. Уничтожьте монстров в следующей комнате. Помогите Доку с остальными. Позвольте Доку открыть проход дальше и вернуться в Трущобы.
Остаётся сделать в Трущобах последнюю вещь: найти четвёртый энергетический напиток. Для этого идите в переулок с бабушкой-дизайнером и поднимитесь по блокам от кондиционеров рядом с ней. Запрыгните на доску на балконе, защищённом решёткой. Прыгните ниже и увидите у двери четвёртый торговый автомат. Можете купить у меняльщика реликвию и получить воспоминание для B-12. Теперь можно смело покидать это место и плыть на лодке вместе с Момо. А если передадите Моруску все 8 нотных листов, получите достижение «Мяу-лодия».
Канализация — прохождение Stray
Когда лодка остановится, прыгайте на выступ справа и идите через решётку. Поднимайтесь вдоль правой стены, а когда спуститесь вниз, уничтожьте всех Зурков, которые вылезут из коконов. Опустите рычаг и прыгайте обратно на плот. Пообщайтесь с Момо, а затем прыгайте по бочкам к воротам, которые откроет робот. На этом ваши пути разойдутся.
Бегите по коридору и сверните влево. Уничтожьте всех Зурков и заберитесь в вентиляцию с левой стороны. За этой трубой вы обнаружите очередное воспоминание для B-12. Вернитесь назад и следуйте дальше. Спуститесь вниз по трубам и зачистите ещё один большой зал от Зурков. Затем опустите рычаг на колонне и убейте остальных. Продолжайте движение. На стенах появятся огромные глаза. Уничтожайте Зурков, пройдите через трубы и внизу обнаружите ещё одно помещение с Зурками. Для начала рекомендую уничтожить все коконы, после этого взаимодействуйте с одной из двух красных панелей у ворот. Начнут появляться другие Зурки. Доберитесь и активируйте вторую панель. Убегайте от Зурков. После кат-сцены попросите дрона взломать терминал и остановить вентилятор. Следуйте через туннель к выходу. Вы доберётесь до нового посёлка, где живёт Збалтазар.
Прохождение Stray: Робовейник
Поднимайтесь наверх. Дрон откажется общаться, поэтому вам для начала нужно попасть к Збалтазару, подключённому к мониторам. Покажите ему фотографию Клементины. Затем вы сможете вернуться и пообщаться со всеми дронами. Один из них нуждается в трёх цветах, однако в этом прохождении о них мы не рассказываем. Когда будете готовы, поднимайтесь на самую вершину и покиньте это место по трубе.
Мидтаун — прохождение Stray
Осмотрите отверстие слева. Здесь чего-то не хватает. Вскоре вы окажетесь на станции метро. Поднимитесь по неработающему эскалатору и у робота справа ищите воспоминание для B-12. Продолжайте идти по улицам города. Где-то здесь находится Клементина. Вам нужно идти в центр города, где находится круглая клумба. Путь вперёд преграждают охранные боты. Сверните вправо и войдите во двор жилого многоэтажного дома. Внизу есть три музыканта. Они серчают на то, что за ними следят по камерам видеонаблюдения, и просят их отключить.
Поднимитесь на второй этаж и прыгните на угловую камеру, на которую смотрит сиреневый робот. Идите на третий этаж, заберитесь на перила и спрыгните по вывеске на вторую камеру, которая выдвинута вперёд. Третью камеру ищите на втором этаже над одной из дверей. Подняться к ней можно по ящикам и полке на том же втором этаже. Когда уничтожите три камеры, сможете получить в награду от любителей музыки аудиокассету.
Поднимитесь на верхний этаж и ищите заколоченное досками окно. Через него сможете забраться внутрь. осмотрите комнаты, пока не встретите Клементину. Поговорите с ней в комнате с уликами. Вам нужно встретиться с Блэйзером. Отправляйтесь обратно по центральной дороге. Справа будет магазин одежды, около которого стоит робот-девушка. Чуть дальше есть поворот в правый переулок. Идите туда и увидите робота в кожаной куртке с золотой цепью на шее.
Он готов помочь, но ему нужна маскировка. Войдите в магазин одежды и в дальней комнате ищите магнитофон. Вставьте в него аудиокассету. Пока продавец отвлечён, заберите с витрины справа от входа одежду строителя. Напротив есть магазин головных уборов. Хозяин не согласится пустить вас внутрь, а рабочий справа сетует на то, что его товарищ опять пропал. Идите в местный бар. Он находится неподалёку от апартаментов Клементины, красный вход слева. В дальней комнате спит рабочий. Поднимитесь наверх и столкните на него ящик с бутылками.
Бегите к магазину одежды, заберитесь в коробку (когда придёт рабочий) и ждите. Выберитесь из коробки внутри магазина и украдите каску строителя. Можете смело покинуть магазин через главный вход. Идите к Блэйзеру и передайте ему каску и одежду.
Прохождение Stray: Завод
Вы окажетесь на заводе. Идите через мостик на другую сторону. Когда дрон уйдёт влево, следуйте вправо. Подберите момент и прыгайте по бочкам, прячась от другого дрона. Пробегите через дверь справа. Обойдите ещё одного дрона и поднимитесь по ящикам на балку слева. Опустите рычаг у двери, вернитесь обратно, но уже по ящику и трубе слева. Прячьтесь от дронов за передвигающимися блоками мусора.
Переместитесь через лазерные лучи, прячась внутри бочки. Здесь есть квадратный бот. Активируйте его и заманите к жёлтой решётке слева. Перепрыгните через решётку и опустите рычаг. Активируйте второго такого бота. Разместите обоих ботов на двух боковых кнопках. На дальнюю кнопку поставьте красную бочку. Заберите батарею. Выйдите наружу и катитесь вниз на ведре.
Вернитесь в апартаменты и поднимитесь к Клементине. Задача будет усложнена охранными ботами. Изучите доску с подсказками. Вы увидите подсказку от Клементины. Выйдите из комнаты и посмотрите влево. На круглом столе находится фиолетовая курильница. Изучите её. На шкафу слева висит кусок тряпки. Цепляйтесь за него, чтобы выдвинуть ящик, а затем поднимитесь на шкаф и изучите кусок камня. Это вторая подсказка. На кухне, справа от отверстия, через которое вы сюда пролезли, на верхней полке стоит конусная лампа. Обязательно изучите её. В ванной комнате нужно осмотреть манекен с дорожным конусом, стоящий справа от самой ванны. Вы узнаете, что Клементина ожидает вас в ночном клубе.
Ночной клуб — прохождение Stray
Выйдите наружу и бегите к ночному клубу, около которого стоит вышибала. Он откажется пускать вас внутрь. Пройдите в переулок справа, сзади клуба поднимайтесь по мусорному баку и другим объектам, к открытому окну. Из него выглядывает робот. Он согласится пустить вас внутрь. Найдите справа робота с рычагом. Он вернёт рычаг, если вы дадите ему коктейль. Следуйте на барную стойку и ищите жёлтый напиток. Передайте роботу и заберите рычаг. Поднимитесь на сцену. Один рычаг стоит на месте, другой нужно установить у танцующей голограммы справа, если смотреть на барную стойку. Опустите рычаг справа и запрыгните на опустившуюся штуковину. Диджей подойдёт к рычагу и поднимет устройство наверх. Соответственно и вы поднимитесь выше. Нажмите по одному разу на кнопки слева и справа. Теперь по этим конструкциям можно добраться до VIP-этажа. Войдите в комнату с Клементиной.
Прохождение Stray: Тюрьма
Раскачайтесь влево, чтобы разбить клетку. Прыгайте по перилам и балкам наверх. Пройдите через вентиляцию. Сначала прыгните на ближайшую балку, на которой висит клетка, затем — на ту, что справа. Так вы сможете спрыгнуть на клетку и бочки и выбраться в коридор. В коридоре поднимайтесь по блокам кондиционера на трубы и поверху переберитесь на другую сторону. Путь вперёд преграждает робот, поэтому вам нужно спрыгнуть вниз с левой стороны. В конце коридора поднимитесь по ящикам у лестницы наверх, чтобы встретить Клементину.
Она покажет ключ. Пройдите через решётку слева, выберитесь наружу через окно и заберитесь в соседнее помещение, где сможете найти ключ. Отдайте его Клементине. Следуйте за девушкой, и она укажет на место заключения дрона B-12. Идите вниз, запрыгните в окошко на стойке регистратуры. Выберитесь через окошко слева и при помощи коробок и вентиляционных труб под потолком перепрыгните через красные лучи. Другие лучи обойдите по красной трубе слева. Подобрав момент, обогните дрона. В следующем коридоре запрыгните на вентиляцию слева и прыгните на другой блок, когда красные лучи уйдут вниз. Когда дрон улетит, бегите в кабинку управления слева и опустите рычаг. Так вы освободите дрона. Подберите его и бегите обратно. Можете даже особо не прятаться, вас всё равно не догонят.
Попросите дрона открыть дверь при помощи красной панели. Клементина остановится. Вы же поднимитесь на мусорный контейнер и взаимодействуйте с кирпичами, чтобы робот разбил стекло. Клементина подбросит вас вверх. Опустите рычаг в кабинке справа. Выйдите во двор. Заманите дрона влево и параллельно попросите B-12 закрыть решётку. Затем выбегите из комнаты через отверстия между прутьями. То же самое нужно сделать во второй части двора, только заманивать придётся сразу два дрона. Между двумя частями двора, справа есть разбитый робот с воспоминанием для B-12. Выберитесь через отверстие и опустите рычаг для Клементины. Осмотрите машину справа. Поцарапайте по двери, в которой висят ключи. Клементина подъедет назад, и вы сможете перепрыгнуть через забор и открыть ворота. Тем же путём бегите обратно и прыгайте на машину.
Спускайтесь вниз, идите мимо поезда назад, к стене с панелью управления. Помните пустой слот? Туда нужно установить батарею. После этого вы сможете запустить поезд.
Центр управления — прохождение Stray
Поднимайтесь наверх, изучите красную дверь бункера. Город закрыт. Идите к лаборатории слева. Красные двери заперты. Включите квадратного робота и переместите его к панели слева от двери. Попросите дрона B-12 изучить панель справа. Сделайте это повторно, чтобы робот взаимодействовал с ней. Сами же запрыгните на робота слева и взаимодействуйте с левой панелью.
Войдите в центр управления и осмотрите главный компьютер впереди. Запрыгните на центральные ряды с мониторами. Если мониторы светятся синим, их следует обойти. Если мониторы не работают, спуститесь чуть ниже на клавиатуру и включите их. Когда будут включены все синие мониторы на трёх рядах, B-12 заговорит с вами. Ищите устройства с жёлтыми голографическими замками. Слева нужно будет опрокинуть металлическую пластину, которая закрывает устройство. Расцарапайте все провода и попросите B-12 взломать компьютер. Сделайте это в трёх точках. Справа нужно запрыгнуть на тумбу и открыть дверцы, а затем разорвать провода. Правее окна будет третье устройство. Достаточно подцепить панель, и вы увидите провода. Установите B-12 на рабочую поверхность под большим окном. Очнувшись, покиньте лабораторию и выйдите наружу через красную дверь. Прохождение Stray завершено.
Полное прохождение игры-квеста Life Is Strange
Шинковка зомби, яркие локации, приятный геймплей: Журналисты с осторожным оптимизмом встретили Dead Island 2
Sony повысит розничную стоимость PlayStation 5 из-за инфляции — в Европе консоль подорожает на 50 евро
Минцифры отказалось финансировать разработку российского игрового движка
Межгалактический абсурд: 25 минут геймплея шутера HIGH ON LIFE от создателя «Рика и Морти»
Life is strange – это игра-квест от третьего лица в жанре интерактивного кино. Она полностью переведена на русский и имеет пять связанных между собой эпизодов.
Квест Life is strange – общая информация
Сюжет крутится вокруг приключений девушки Макс, которая умеет поворачивать время вспять. Популярность у игры оказалась настолько высока, что компания-разработчик Dontnod Entertainment спустя несколько лет перевыпустила ее на мобильных платформах Android и iOS.
Системные требования, сколько времени занимает
Внимание! В среднем прохождение Лайф из стрэндж занимает у игроков 14 часов 15 минут, а открытие всех игровых стилей – 16 часов и 9 минут.
Рекомендованные системные требования:
Лайф ис стрендж: прохождение всех эпизодов
Квест состоит из 5 основных захватывающих эпизодов.
Эпизод 1: Хризалида
В Life is strange 1 эпизод прохождение начинается с того, что Макс просыпается одна в незнакомом месте. На улице бушует сильный шторм, от которого можно укрыться в единственном месте – это маяк. Когда игрок подойдет к нему, он рухнет.
Приходит в себя она уже на лекции. В уборной Макс становится свидетелем ссоры. У парня и девушки конфликт, он угрожает своей спутнице и убивает ее выстрелом в живот.
Внимание! Здесь Макс открывает необычную способность – перемещение во времени.
Чтобы предотвратить последствия убийства, Макс спешит туда, передвигает ведро со шваброй, берет молоток и разбивает стекло сигнализации. Хлоя спасена. В случае неудачи можно отмотать время назад и попробовать еще раз.
На выходе из туалета Макс ловит охранник, но за нее вступается ректор. В беседе с ним придется совершить первый выбор – сдать Нейтана или нет.
На улице Макс приходит сообщение от друга, который просит вернуть флешку. Девушка сталкивается с Викторией и ее подружками у входа в общежитие, которые преграждают путь внутрь. Чтобы заставить их уйти, Макс ломает ручку у ведерка краски левее Виктории, бежит в комнату тех. обслуживания и включает разбрызгиватели. Все это вынуждает девушек встать и перепачкаться краской. На данные манипуляции дается 15 секунд.
Получив флешку, Макс отправляется на встречу с Уорреном, где на нее неожиданно нападает Нейтан. Появившаяся на машине Хлоя спасает ее от потасовки и отвозит к себе домой. Позже они оказываются у маяка, где Макс падает в обморок и видит жуткий ураган.
Эпизод 2: Вразнобой
Макс встречается в душевой с Кейт, про которую распускают грязные слухи. Выясняется, что после вечеринки в интернете появился повод для издевок: Нейтан споил девушку и снял непотребный ролик.
Когда в закусочной появится Хлоя, впечатленная недавними событиями, она попросит Макс доказать способности и ответить, что находится в ее карманах. А потом она требует предсказать будущее: сначала мужчина разобьет чашку, полицейский получит вызов, Джойс растащит дерущихся Тревора и Джастина, а музыкальный автомат выйдет из строя. У Макс пойдет кровь из носа, а Хлоя предложит ей проверить способности в своем «убежище».
Внимание! На выходе позвонит Кейт – необходимо решить, брать трубку или нет, что будет иметь последствия в дальнейшем сюжете.
Пока Хлоя подготавливает место для стрельбы, она просит Макс найти 5 бутылок: 1 – лежит в красном тазу, 2 – валяется наверху, 3 – в убежище, 4 – в углу, 5 – за автобусом возле входа.
Позже всех собирают на улице, когда Кейт захочет покончить с собой. Макс обнаруживает еще одну свою способность – останавливать время, поэтому взбирается на крышу и уговаривает девушку не делать этого, так как они друзья, ей нужно быть сильной. Если в процессе прохождения игрок помогал Кейт, она послушает Макс и не спрыгнет.
Внимание! Во время ректорского совещания Макс может сдать троих людей – Нэйтана (повлечет негативные события), Дэвида (его отстранят) или Джефферсона (запретят участвовать в конкурсе).
Эпизод 3: Теория хаоса
Девушки отправляются в бассейн, чтобы осмотреть шкафчики, и случайно находят список приглашенных на тусовку в Циклоне (его можно редактировать).
В комнате Хлои девушки ведут душевный разговор, после завтрака синеволосая уговаривает подругу исследовать гараж охранника. В поисках кода от ноутбука Дэвида они забираются в машину и находят пароль в козырьке (семья > 11/27/08). Вскоре мужчина возвращается.
Дома Макс переносится во времени и оказывается в прошлом, когда отец Хлои еще жив.
Внимание! Чтобы уберечь его от автомобильной аварии, она выбрасывает ключи (на выбор игрока), но данные действия влекут за собой необратимые последствия в настоящем.
Эпизод 4: Проявочная
В 4 эпизоде Life is strange прохождение начинается с того, что «Новая» Хлоя на пляже рассказывает, что попала в аварию на отцовской машине. Она не знакома с Рэйчел и выглядит совсем по-другому, не носит каф. Чтобы принести Хлое обезболивающее, Макс отправляется в ванную, по пути можно пообщаться с Уильямом и Джойс, а также заглянуть в изменившиеся апартаменты Хлои.
По пути в академию Макс решает заглянуть в больницу к Кейт. Необходимо узнать, где проживает Нейтан. Если игрок поддержал Кейт ранее, она сообщит номер его комнаты. Макс проникает внутрь с помощью баллона огнетушителя, где находит припрятанные за диваном вещи, которые приносит показать Хлое. Вскоре появляется взбешенный Нейтан, но на помощь девушкам приходит Уоррен, завязывается драка (его можно попросить остановиться).
Чтобы наконец во всем разобраться, Макс и Хлоя встречаются с Фрэнком.
Необходимо сопоставить книгу клиентов Фрэнка с листком расшифровки, соотнести имя Нейтана с его кличкой «Рот», сопоставить координаты и фотографии машины Нейтана и его драки с Уорреном, выбрать нижние правые координаты, правый и верхний снимки автомобиля. Чтобы взломать мобильник Нейтана, нужно ввести пин-код (0829) или пак-код (его можно найти на карте).
Макс получает координаты и отправляется в указанное место – им оказывается старый сарай. Внутри него девушки обнаруживают целый бункер с запертой дверью, пароль от которой 542. В шкафах хранятся материалы на всех учеников Блэквеллской академии, а также фотографии с Рэйчел на свалке.
Попав на Циклонскую тусовку, Макс проходит в вип-зону и рассказывает всю правду о Нейтане Виктории. Джефферсон получает свою награду в конкурсе, а Макс предстоит путешествие на свалку, где убьют ее подругу. Заканчивается четвёртый эпизод на кадре с учителем.
Эпизод 5: Раскол
Связанная Макс приходит в сознание в бункере вместе с Викторией (если четвертый эпизод был закончен ее предупреждением). Чтобы освободиться, девушка ногой подтягивает к себе столик с фотографиями.
Макс выясняет, что Джефферсон является маньяком, которому нравится фотографировать своих жертв перед смертью. Чтобы сбежать, необходимо попросить у учителя дневник.
Оказавшись во сне, необходимо написать Дэвиду сообщение про Джефферсона. В настоящем учителя арестовывают, а Хлоя оказывается жива.
Когда Макс узнает, что на город движется торнадо, она решает спасти своих близких и вернуться во времени, чтобы не улетать в Сан-Франциско.
Внимание! С помощью провода можно заставить психопата поскользнуться.
Чтобы добраться до закусочной, необходимо пройти через отверстие в стене, потушить пожар в магазине и запустить сигнализацию после спасения рыбака.
Взяв у Уоррена фотографию, Макс возвращается во времени и попадает на вечеринку, где все рассказывает Хлое и Дэвиду. Игра вновь переносит девушек к маяку, когда начинается шторм.
В общежитии Макс взаимодействует со скелетом, фотографирует его и попадает в другой мир, где нужно избегать встречи с Джефферсоном. Бутылки для последней фотографии находятся: 1 – возле учителя, 2 – в убежище Хлои, 3 – недалеко от выхода на машине, 4 – на багажнике рядом, 5 – на другом авто. Далее сюжет ведет Макс по всем воспоминаниям, в итоге давая игроку выбор – уничтожить город или пожертвовать жизнью Хлои во благо. Life is strange прохождение на данном моменте заканчивается.
Достижения, как выбить все ачивки в игре
Чтобы получить полный комплект достижений в Life is strange, необходимо делать различные фотографии. Всего в игре их насчитывается 60.
Эта игра получила четыре престижные награды и покорила сердца тысяч игроков интересным сюжетом и свежим геймплеем. У Life is strange есть вторая часть, а также несколько комиксов. Игра имеет возрастное ограничение 12 +.
Still Life: Полное прохождение
Прага (Гас МакФерсон)
Поговорите с инспектором Скальником, затем с полисменом по фамилии Сташек. Пройдите дальше, на пристань, поговорите с Идой и Миленой. Поднимитесь наверх. После разговора с Идой езжайте к коронеру Эмилю Корона (. ) (Old Chapel). По дороге откроется ещё одна локация (Lingerie) и станет известен покровитель проституции в этом районе. После красноречивой сцены вернитесь на карту и всё же доберитесь до старой церкви. Внутри вы познакомитесь с полуглухим паталогоанотомом. Он позволит забрать из сейфа фотографию. Бумажку с кодом Корона оставил на полке с книгами. Код: 74821536, но вместо цифр нужно подобрать символы. Там же, на полке, стоят часы с подсказкой на этот случай, можно сразу определить цифры 3 и 6. Остальные легко распознаются по форме (скажем, 1 и 2 просто перевёрнуты, 7 утолщена и т.д.).
Still Life прохождение
Поговорите с отцом и езжайте на службу. Войдите к Кларис, затем в комнату охраны.
После неудачной погони поговорите с Кларис и поднимитесь на 8 этаж. По дороге ва остановит звонок Ричарда. Зайдите в комнату. После шумного появления шефа сходите за кофе. Чашка Тодда в комнате для допросов, кофейный автомат рядом. Отнесите кофе Тодду и поговорите с ним, затем с Миллером, после чего заберите со своего стола снимки места убийства пятой жертвы (в конверте) и отправляйтесь навестить в университете (Campus) Вацлава. Пока он копирует свою диссертацию, подберите у кресла бутылку.
Отнесите бутылку Клэр. Она, разумеется, попросит вас самостоятельно снять отпечатки. Поднимитесь наверх. Когда вы подойдёте к столу Клэр, бутыль появится в правой части экрана. Снимите крышку с пудры, обмакните туда кисточку и ею нанесите пудру на бутыль. Затем липкой лентой снимите отпечаток и отнесите его Клэр. Поезжайте домой.
Дома вам предстоит таки изготовить рождественское печенье. Пройдите в кухню. Там уже всё готово, осталось только понять хитрый код, которым зашифрован рецепт. Чтобы попробовать то, что получается, или избавиться от неудачного продукта, используйте две иконки слева. Вот собственно рецепт (учтите, что пробовать нужно в самом конце, незавершённое творение Виктория просто выбросит!):
1 cup (250 гр.) of love (молоко)
1 cup of sweetness (сахар, brown sugar)
1/2 cup (125 гр.) of generosity (масло, butter)
(смешать)
2 cups of commitment (мука, flour)
1 table spoon (столовая ложка) of romance (имбирь, ginger)
1 tea spoon (чайная ложка) of sensuality (корица, cinnamon)
(смешать)
1/2 cup of integrity (патока, molasses)
1 common sence (яйцо)
(смешать и попробовать)
Поделитесь печеньем с папочкой и поднимайтесь наверх, дочитывать воспоминания деда.
Still Life прохождение
Прага (Гас МакФерсон)
Still Life прохождение
Заберите шестое кольцо и двигайтесь в сердце подземелья. Кольца нужно вставить в пазы в таком порядке (слева-направо) 3_1_4 / 2_6_5. После этого переместите ключ в верхний ряд и передвиньте его внутрь «замка».
Extra life прохождение
Оглавление
Интерфейс
Esc или правая кнопка мыши (ПКМ) – выход в меню настроек.
Справа вверху экрана – пять закладок: инвентарь, документы/отчеты, дневник, сохранение/загрузка игры. Изогнутая стрелка – возврат в игру.
Комбинирование предметов: слева вверху экрана – три прямоугольника. Нажав на предмет в инвентаре, вы увидите, какие действия с ним можно произвести: объединить, рассмотреть, взять. Если вы хотите скомбинировать предметы, выделите первый предмет в инвентаре, нажмите на прямоугольник «объединить», а затем на второй предмет.
Использовать предмет – выделите предмет в инвентаре, затем выберите прямоугольник «взять». Закрыть инвентарь – ПКМ.
Ускорение диалогов – «пробел».
Бежать – два раза щелкнуть ЛКМ.
1. Урок анатомии
С кофе в руках идите к входу в здание и поговорите с офицером Тейтом. В коридоре пообщайтесь с агентом Миллером и получите от него фотоаппарат. Идите дальше по комнатам и найдите сидящую на корточках судмедэксперта Клэр. Она даст задание: собрать и сфотографировать улики. Подойдите к кухонному гарнитуру, найдите чемоданчик и заберите из него все необходимое для сбора улик. Откройте инвентарь и скомбинируйте пленку и фотоаппарат.
Идите по коридору до самой первой комнаты. На полу вы увидите пятно крови (курсор в виде лупы). Сфотографируйте кровь, затем ватной палочкой возьмите образец. Примените фильтр на прожектор: комната осветится синим светом. Подойдите к стене и сфотографируйте надпись «Убежище». Снимите с прожектора фильтр и идите в комнату направо (где на стене нарисован зубастый клоун). Аналогично, поставьте на прожектор фильтр, проявите и сфотографируйте надпись «Потревоженное» и возьмите образец крови с пола. Вернитесь на кухню. Пройдите в комнату слева (где висят куклы). На левой дальней стене у дверного проема сфотографируйте висящий на гвозде клок волос и возьмите его пинцетом. Поговорите с Клэр (если все улики найдены, она велит положить их в чемоданчик). Нажмите мышкой на чемоданчик (курсор в виде гаечного ключа): Вик сама сложит найденные улики. Еще раз поговорите с Клэр, сфотографируйте жертву и идите на выход.
В компании Миллера попробуйте спуститься на улицу, но лестница обрушится. Поговорите с Миллером и идите налево по коридору. Вы обнаружите заколоченную досками дверь. Вернитесь в первую комнату и отломите кусок трубы от батареи в правом нижнем углу экрана. Взломайте дверь. Выходите на балкон, нажмите на лестницу, затем прыгайте на крышу. Оказавшись на площади, нажмите на правую машину. На дисплее выберите «Контору».
Идите направо, вызовите лифт и поднимайтесь на 8-й этаж. Войдите в зал налево и поговорите с Миллером. Выходите в коридор, найдите на правой стене лоток для пленки и положите в него фотоаппарат. Вызовите лифт, пообщайтесь с офицером Тейтом и спуститесь на этаж «В2». Попробуйте открыть дверь морга: пропуск Вик не работает.
Вернитесь на 8-й этаж и осмотрите стол Вик. Заберите пропуск в морг и коробочку с подарком для отца. Спускайтесь в морг. В инвентаре покрутите пропуск и на обратной стороне прочитайте код «VODKA». Если перевести буквы в цифры, у вас получится
8-6-3-5-2. Приблизьте кодовый замок, проведите по нему пропуском и наберите код, не забыв нажать «ОК». Дверь откроется.
Идите в комнату слева и поговорите с Клэр. Выяснив, что случилось с жертвой, заберите протокол с прозекторского стола, вернитесь на 8-й этаж и пообщайтесь с Миллером. Спускайтесь на этаж «В1», идите налево к машине и выберите «Дом Пэта».
Поговорив с отцом и получив в подарок ожерелье, идите наверх, по дороге прихватив с вешалки зонтик. Войдите в комнату справа по коридору. Возьмите в руки зонтик и нажмите на кладовку: Вик спустит лестницу. На чердаке включите свет и приблизьте сундук под окном.
Нажмите (в любом порядке) на 2-й цилиндр 3 раза, на 3-й цилиндр 1 раз, на 4-й цилиндр 3 раза, на 5-й цилиндр 3 раза. Затем нажмите на кнопку в центре: если все правильно, сундук откроется.
Вик достанет из сундука дневник деда и начнет читать.
2. Вечная память
Осмотрев жертву и пообщавшись с инспектором полиции Скальником, идите направо и расспросите полицейского Сташека. Идите дальше и поговорите с двумя женщинами, Идой и Миленой. Милена расскажет о проститутке Аполине, подруге пропавшей Анежки. Поднимитесь по лестнице, пообщайтесь с Идой и получите в подарок карту Праги. Нажмите на правую сторону экрана, чтобы выйти на карту. Отправляйтесь в старую часовню за отчетом судмедэксперта. По дороге вы понаблюдаете за разговором местного сутенера Кубины и его подручного. Идите в арку налево и на карте еще раз выберите старую часовню.
Идите к алтарю, где находится сейф. В кодовом замке вместо цифр – символы. Ваша задача: идентифицировать символы и поставить в правильном порядке в верхний ряд (где кнопки).
Нажмите на любой символ: вы вытащите кубик. Как выглядят символы 3 и 6, вы уже знаете (если обратили внимание на часы). Выявите закономерность: в символе 3 три угла, а в символе 6 – шесть. Аналогично, посчитайте количество углов в каждом символе и выставите в правильном порядке в верхний ряд.
Достаньте из сейфа фотографию, а заодно и отчет о вскрытии (можно прочитать в документах). Отправляйтесь в парк. Поговорив с Аполиной, пройдите под арку. Посмотрите видение Гаса.
Вам нужно сравнить фотографию и действительность и найти одно отличие.
Для этого достаньте из инвентаря фотографию. В нижнем правом углу экрана появится два прямоугольника: пустой – это фотография, глаз – реальность. Нажмите на точку между фонтаном и фонарем.
В приближении посмотрите на надпись на фонтане. Выйдите из приближения и приблизьте статую на фонтане. Снимите кольцо с пальца статуи. Последует ролик, после которого Гас окажется в сгоревшем квартале Праги и познакомится с человеком в цилиндре. Поговорите с незнакомцем о девушке Владанне и получите назад кольцо. Идите на улицу и узнайте от Иды о выжившей после нападения маньяка девушке, которая прячется на свалке. Затем заверните направо в проулок и посмотрите второе видение Гаса. Вернитесь на предыдущую локацию и идите вниз экрана на карту.
Отправляйтесь на свалку. Пройдите вверх экрана: Гас увидит охранника и сбежит. Идите в магазин белья и поговорите с сутенером. В обмен на выход из тюрьмы своего подручного Кубина разрешит Гасу поговорить с Владанной. Идите на карту: на ней появится полицейский участок. Поговорите с полицейским Сташеком, который выпустит бандита в обмен на медаль, которую у него украла Аполина. Отправляйтесь в парк и заберите медаль. Проделайте обратный путь (полицейский участок и магазин белья). Кубина подарит Гасу отмычки. Возвращайтесь на свалку и идите разговаривать с братьями-громилами. После ролика, в котором Гас спасется от голодного добермана, вы окажетесь на крыше дома.
Войдите в домик на крыше: здесь находится пульт управления краном (пока не работает). Обратите внимание на схему у двери, выходите на улицу и обойдите домик. Подберите кусачки слева у мусорной кучи. Приблизьте головоломку на стене домика.
Решение (один из вариантов):
4 вниз, 2 вправо вверх, 6 влево в центр, 4 влево вверх, 1 вверх, 3 вверх, 6 на место,
3 влево в центр, 1 вниз, 4 вниз, 2 влево, 3 на место, 4 вверх, 1 влево в центр, 4 вниз,
2 вниз, 1 на место, 2 на место, 4 вверх, 5 влево в центр, 4 на место, 5 на место.
Идите в домик и нажмите на пульт. Управляя краном при помощи стрелок, сначала поставьте ящики так:
Затем идите на улицу, перепрыгните по ящикам к двум дальним ящикам, связанным цепью, и перекусите цепь. Вернитесь в домик и поставьте ящики так:
Перепрыгните по ящикам на крышу противоположного дома. Гас найдет Владанну.
3. Фантом в цилиндре
Играем за Вик, которая возвращается в ФБР после звонка Клэр. Войдите в морг: Клэр здесь нет, а труп пятой жертвы опять разрезан. Сбегайте в соседнюю комнату (где сидит охрана) и нажмите на какой-нибудь экран видеонаблюдения. Вик погонится за человеком в цилиндре, но не поймает и вернется в морг. Поговорите с Клэр и поднимитесь на 8-й этаж. Вик ответит на звонок Ричарда, который пригласит ее в свою галерею на выставку художника Марка Аккермана.
Заходите в зал. Послушав вопли шефа, выходите в коридор и идите налево. Откройте дверь справа от автомата с газировкой, войдите в комнату допросов и заберите чашку шефа. В коридоре стоит кофейный автомат; налейте кофе и идите к Браунингу.
Поговорите с шефом (Вик автоматически отдаст кофе), затем поговорите с Миллером и выясните, что у пятой и четвертой жертвы был общий знакомый по имени Вацлав Колар. Вик решит его допросить. Возьмите со стола Вик (с принтера) пакет с фотографиями пятой жертвы и спускайтесь в гараж. Отправляйтесь в «Кампус».
Постучите в квартиру 11 и поговорите с Коларом. Когда тот выйдет из комнаты, заберите около кресла бутылку с отпечатками пальцев. Возвращайтесь в ФБР (диплом Колара окажется у вас в документах, и вы можете прочитать, что он обвиняет в пражских убийствах 1929 года деда Вик).
Поговорив с Клэр, поднимайтесь на 8-й этаж снимать отпечатки пальцев с бутылки. Пройдите к столу Клэр в глубине экрана и поставьте бутылку. Откройте банку с порошком, возьмите кисточку и обмакните ее в порошок. Поворачивайте бутылку и покрывайте ее порошком. Затем возьмите лист для снятия отпечатков, поворачивайте бутылку и ищите отпечаток, когда Вик скажет, что «этот подойдет».
Отнесите отпечаток Клэр и возвращайтесь к отцу. Тот попросит испечь печенье. Идите на кухню (за спиной отца) и прочитайте рецепт имбирного пряника.
Сначала нужно расшифровать компоненты.
Взбитая масса из масла, сахара и молока в рецепте называется «Сердце».
Все ингредиенты определены, теперь пора готовить. Рецепт такой:
1/2 чашки масла, 1 чашка сахара, 1 чашка молока – смешать в блендере;
2 чашки муки, 1 столовая ложка имбиря, 1 чайная ложка корицы – смешать в блендере;
1 яйцо, 1/2 чашки патоки – смешать в блендере.
Можно отмеривать ингредиенты как большой, так и маленькой чашкой (главное, не ошибитесь). Чтобы поставить чашку на место, нужно кликнуть по ней мышкой. Когда вы все смешаете, нажмите на значок плиты вверху экрана. Если все правильно, Вик об этом скажет.
Идите в комнату Вик.
4. В логове Джека-Потрошителя
Играем за Гаса. Пообщавшись с Владанной и получив изображение маньяка, выходите на улицу. Можете поговорить с обоими братьями, затем по совету Владанны идите на новую точку на карте – к художнику Марку Аккерману. Посмотрев третье видение Гаса, постучите в дверь. Выяснив, что инспектор Скальник подозревает Марка, отправляйтесь в полицию. Поднимитесь в кабинет инспектора, но тот откажется сотрудничать и выставит Гаса вон и уедет. Посоветуйтесь со Сташеком: тот подскажет, как попасть в кабинет Скальника.
Выходите на улицу и идите налево во двор. Попробуйте влезть по лесам к кабинету Скальника, но Гас сорвется, оборвав веревку. Поищите у забора доску, скомбинируйте с веревкой и забросьте на леса. В кабинете заберите со стола ключи, откройте шкаф с документами и заберите кольцо и пару фотографий (отчеты об убийствах можно прочитать в документах). На одной фотографии – проулок в сгоревшем квартале, на другой – мост, где была обнаружена последняя жертва.
Идите в проулок, достаньте фотографию и найдите одно отличие, как раньше делали в парке. Нажмите на бассейн у стены: Гас заметит, что раньше там не было воды, и вытащит пробку. Отправляйтесь на мост, спуститесь к воде (посмотрев четвертое видение Гаса) и достаньте фотографию. Нажмите на скамейку: Гас скажет, что раньше здесь были другие скамейки. Идите на свалку и поговорите с громилой. Тот покажет старые скамейки. Приблизьте скамейки и найдите застрявшее в одной из них кольцо.
Идите в парк и поговорите с Миленой. Она расскажет, что нашла одну из жертв в сгоревшем квартале и видела, как инспектор Скальник что-то выбросил в сток. Вернитесь в проулок в сгоревшем квартале и щелкните по канализационному люку рядом с бассейном. Гас спустится в канализацию, где справа от запертой двери на полу блестит еще одно кольцо.
Выходите с локации на карту. Гаса окликнет Милена и попросит зайти к Марку Аккерману. Отправляйтесь в студию.
Постучав в дверь, вы выясните, что никого нет дома. Достаньте отмычки и примените их на дверь. У вас две отмычки, начинать можно с любой. Чтобы отжать рычажок, нужно щелкнуть по нему мышкой. Сменить отмычку – ПКМ.
1, сменить отмычку, 10, сменить отмычку, 2, сменить отмычку, 3, 4,
сменить отмычку, 12, сменить отмычку, 5, сменить отмычку, 6, 4,
сменить отмычку, 14, 12, сменить отмычку, 14, сменить отмычку,
7, 4, 15, сменить отмычку, 4, сменить отмычку, 6, 6, 14, сменить отмычку,
7, сменить отмычку, 13, 13, сменить отмычку, 6, 6, 8, сменить отмычку, 9.
В студии возьмите со стола по левой стене книгу (по оккультизму) и идите направо. Можете осмотреть диван со следами свежей крови, затем подберите с лесенки письмо из американского посольства, в котором Марку Аккерману предписано как можно быстрей покинуть Прагу. Идите в парк и скажите Милене, чтобы она была осторожней. Идите в полицию: Сташека на месте нет, и вы сможете беспрепятственно подняться наверх. Похоже, Скальник состоит на службе не только в полиции, но и в американском посольстве.
5. Сад земных наслаждений
Играем за Вик, домой к которой пришел Миллер. Выяснится, что отпечатки пальцев на месте преступления принадлежат Колару, и придется вернуться в кампус.
Постучав в дверь квартиры Колара, Вик выбьет дверь. Внутри никого нет. Выходите в коридор и познакомьтесь с соседкой Колара Мией (она даст свою визитку). Оставив офицера Тейта охранять квартиру Колара, отправляйтесь в ночной клуб «Красный фонарь», где работает Мия и сейчас находится Колар. Поговорив с Миллером и охранником клуба, возвращайтесь в кампус в квартиру Мии.
Она откроет дверь и сразу выйдет. Идите в спальню и загляните в фотоальбом на кровати. Возьмите левую нижнюю фотографию: на ней – следующая жертва маньяка. Идите к Мие и выясните, что девушку зовут Стефани, и они должны встретиться в студии Мии. Выходите на улицу и отправляйтесь на новую точку на карте.
Вы приедете в галерею Ричарда, у которого Мия арендует студию. Вместе с ним вы обнаружите труп. Спустившись в студию, осмотрите сумку жертвы и подберите пропуск в «Красный фонарь». Обратите внимание на кованую серебряную розу, закатившуюся под платформу лифта. Подойдите к трупу и возьмите с него фотографию следующей жертвы.
Пройдите налево к дверям-рольставням и сорвите цепь с одной из них. Поднимитесь на лифте, осмотрите висящий крюк и повесьте на него цепь. Спустившись в студию, подберите розу.
Идите вниз экрана. После разговора с шефом выходите на улицу, садитесь в машину и отправляйтесь в ФБР. Послушав показания Колара, вы узнаете о некоем тайном клубе внутри «Красного фонаря», в котором работали убитые. Шеф отпустит Колара.
Пока Миллер орет на Тодда Браунинга, нужно заняться подделкой документов, а именно, вклеить свою фотографию на пропуск Стефани. Возвращайтесь в дом отца, идите в столовую за кухней и возьмите фотографию в рамочке на столе. Вернитесь в ФБР, подойдите к столу Клэр и положите фотографию под резак для бумаги. Аналогично, обрежьте пропуск Стефани. Скомбинируйте фотографию и пропуск, пройдите налево к ламинатору (где вы снимали отпечатки пальцев с бутылки) и пропустите пропуск через ламинатор. Отправляйтесь в «Красный фонарь».
Показав пропуск, вы окажетесь в холле. Подойдите к двери вверху экрана и прочитайте изречение «В моей памяти ты найдешь источник страдания, скрепившего связующие нас узы». Рядом с этой табличкой – шесть кнопок с цифрами.
Осмотрите четыре женских статуи и загляните в вазу с фруктами, из которой нужно взять половинку яблока. Отправляйтесь в галерею Ричарда к Мие. Заберите ключи, отправляйтесь к ней на квартиру и в спальне заберите вторую половинку яблока. Не забудьте еще раз заглянуть в фотоальбом на кровати. Под фотографией, которую забрала Вик, спрятана записка, в которой указан порядок активации статуй в «Красном фонаре».
Поезжайте в ночной клуб. Наденьте маску на 3-ю слева статую (королеву тайн), положите яблоко в ладонь 2-й слева статуе (деве соблазна), дайте розу в зубы 1-й слева статуе (баронессе крови), проткните гвоздем ладонь 4-й слева статуе (госпоже боли). Активируется механизм, и Вик пойдет вниз.
Справа от лестницы находится две комнаты, между которыми – решетка. Осмотрите решетку: за ней на столе лежит книга посетителей, и Вик решит до нее добраться. Идите в левую комнату, подойдите к камину и с каминной полки возьмите плитку и половину ключа. Идите в правую комнату и найдите картину на стене справа от кровати. Вам предстоит игра в «пятнашки».
Если пронумеровать плитки слева направо и сверху вниз от 1 до 9, двигайте их так:
8, 9, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 4, 1, 2, 5, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 5, 4, 1, 2, 3, 6, 9, 8, 5, 6, 3, 2, 1, 4, 5.
Последнюю плитку положите в центр.
Из тайника заберите вторую половину ключа. Скомбинируйте обе половины и идите в комнату с камином. Вставьте ключ в замочную скважину в камине. Откроется дверь. Идите к столу с книгой и посмотрите, что в записях есть имя Марка Аккермана.
6. Крик
После того, как он хорошенько побьет Скальника, идите на улицу. Сташек скажет, что произошло еще одно убийство (на старой мельнице). По карте идите на набережную. Спуститесь по лестнице, идите вниз и вперед под мост (где была обнаружена предыдущая жертва). Вы увидите лодку – ваше средство передвижения.
Спуститесь по лестнице и осмотрите плакат над раковиной: чтобы подать свет, вам нужно в резервуар налить 4 литра воды 3-хлитровым ведром.
Действия такие: повесьте ведро на резервуар. Откройте верхний вентиль и заполните резервуар водой. Откройте нижний вентиль и перелейте воду в ведро (теперь в резервуаре 2 литра, в ведре – 3 литра). Нажмите на ведро и на раковину и вылейте из него воду. Откройте нижний вентиль и перелейте 2 литра в ведро. Откройте верхний вентиль и снова наполните резервуар водой. Откройте нижний вентиль: в ведре окажется 3 литра, в резервуаре 4 литра. Нажмите на кнопку и включите свет.
Выходите на улицу, обойдите бассейн, из которого ушла вода, и нажмите на крышку канализационного люка. Спускайтесь в канализацию. На экране появится карта. Гас – маленькая точка в левом нижнем углу экрана. Двигать персонажа нужно стрелками в правом нижнем углу экрана. Цель – дойти до двери в центре экрана, но сначала нужно найти еще одно кольцо.
Поэтому на первой развилке идите налево, обойдите подсвеченную в центре дверь и подойдите к ней справа. В тупике Гас обнаружит разложившийся труп Анежки. Нажмите на труп и заберите кольцо. Вернитесь в начальную точку и на первой развилке идите направо: так вы быстро доберетесь до двери.
Приблизьте дверь. Сначала вам нужно вставить все кольца в правильные слоты.
Теперь, когда все кольца на решетке, вам нужно с помощью металлических штырей собрать ключ и установить его вверх головоломки.
Двигайте штыри так:
3, 5, 7 два раза, 6, 3, 11, 10 два раза, 9, 6, 1, 7, 11, 8, 10, 9, 2, 1, 5 два раза, 6 два раза, 8, 11, 2, 3, 10, 9, 11, 1, 5, 9, 8, 7, 1 два раза, 2 два раза, 3 два раза. Затем нажмите на штырь слева от ключа, чтобы задвинуть его в замочную скважину. Вот так должно получиться:
Гас войдет внутрь и получит по голове. Затем вы увидите, как Аккерман убивает Иду.
Сначала вы прослушаете длинную и довольно нудную лекцию Ричарда о выставке картин Аккермана в его галерее. Поговорите с Мией и выясните, что она вместе с двумя последними жертвами работала в «Красном фонаре». Идите налево на выход, поговорите с Ричардом о Марке Аккермане. Ричард начнет делать список людей, которые знали об этом художнике. От стойки, где работает Ричард, пройдите направо в проход между картинами к фонтану. Заберите с постамента книгу (это репродукции работ Аккермана).
Идите налево на выход. Отправляйтесь в ФБР. Прежде, чем сесть в лифт, снимите со стены слева от кабины лифта желтый огнетушитель. В офисе пообщайтесь с Клэр и выясните, что необходимые для расследования сведения можно добыть только в компьютере Тодда.
Поговорите с уборщиком. Когда тот откажется дать ключи от кабинета Браунинга, идите в коридор к кофейному автомату. Возьмите салфетку и положите в слив под автоматом. Налейте кофе на салфетку и пожалуйтесь уборщику. Когда тот уйдет, заберите с его тележки ключи и отвертку. Откройте кабинет Тодда и загляните в компьютер: за информацией придется идти в архив. Подойдите к сейфу на правой стене и нажмите на замок: здесь понадобятся отпечатки пальцев. Возьмите со стола чашку Тодда, вернитесь в основной зал и снимите с чашки отпечатки пальцев (так, как вы делали с бутылкой). Приложите листок с отпечатком к сейфу и заберите из него ключ от архива. С левого стола возьмите маленький черный электрошокер. Идите в лифт. Откройте ключом замочную скважину этажа В3 и нажмите на кнопку.
Дверь в архив – впереди, справа – дверь в комнату охраны. Сначала нужно попасть в комнату охраны. Для этого приблизьте электронный замок справа от правой двери и отверткой открутите винты на крышке. Примените электрошокер на провода. Открыв дверь, идите к компьютеру. Нажмите на большую круглую красную кнопку и выпустите робота. Пройдите налево к двери. Приблизьте вентиляционную решетку внизу между тумбочкой и запертой дверью и открутите винты отверткой. На компьютере нажмите на левую кнопку со стрелкой и запустите робота за решетку.
На экране компьютера вы увидите робота. Управляя им с помощью стрелок на экране, подведите робота к замку двери (он выжжет замок). Идите в архив, но когда вы попробуете отправить Вик вперед вниз экрана, она скажет, что здесь находятся невидимые лазеры. Достаньте из инвентаря огнетушитель: теперь вы тоже увидите лазеры.
Вернитесь к компьютеру и запустите в архив второго робота. Подведите робота к центральной клетке платформы. Вам нужно довести робота до панели управления, не попавшись под лазеры. Наступать на клетки, которые контролируют лазеры, нужно сразу после того, как с них уходит луч, т.к. робот неповоротливый. Движение робота – стрелка «вверх», повороты – стрелки «влево» и «вправо». Робот может ползти по потолку, но не может перебираться через препятствия (решетки, провода т.п.). Следите за движением лазеров и ищите клетки, до которых они не достают – здесь можно остановиться и просчитать дальнейшие действия.
После этого идите в архив и нажмите на компьютер. Выяснится, что все документы по Аккерману пропали, но Гас стащил какой-то документ. Поругавшись с шефом, отправляйтесь к отцу.
Поднимитесь на второй этаж в гостиную и щелкните по картине над столом. Переверните картину в инвентаре и осмотрите (нажмите на «глаз»). Теперь понадобится что-то острое. Спуститесь на первый этаж, идите направо в комнату с джакузи и нажмите на чемоданчик около ванны. Забрав скальпель, достаньте из картины дневник Гаса.
Выяснив, каким образом он вернулся в Нью-Йорк, идите в коридор. После звонка Клэр отправляйтесь в кампус. После драки с убийцей в квартире Мии поезжайте в галерею Ричарда.
Обойдите галереею и посмотрите на каждую картину. В верхнем правом углу экрана будут появляться зацепки-мысли Вик. Когда вы увидите картину с женщиной на мосту, на нее нужно дополнительно нажать, чтобы получить зацепку «мост».
Идите к столу Ричарда и нажмите на компьютер. На экране появится строка, справа – найденные зацепки. Выберите «мост», «Чикаго» и «Прага». Нажмите на лупу, чтобы произвести поиск. На экране вы увидите статью о строительстве в Чикаго копии пражского Карлова моста. Этот мост называется Томиновский. Выходите на улице и отправляйтесь в новую точку на карте.
Игра закончится финальным роликом (после титров будет еще один ролик).
Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io
Что это за игра?
проверьте себя
Прохождение Life is Strange Remastered Collection — гайд по игре
Прохождение Life is Strange Remastered Collection 5 эпизодов
Эпизод 1: Хризалида
Высшая школа
Эпизод начинается с того, что мы видим главную героиню, лежащую на земле в лесу, в то время как вокруг нее бушует буря. Отправляемся к маяку. Когда мы приблизимся к нему, бурей отнесет лодку прямо в маяк, которой после столкновения рухнет.
Внезапно Макс просыпается и обнаруживает, что она находится в классе. Пока преподаватель читает лекцию, мы можем рассмотреть вещи, лежащие на парте.
Далее мы берем камеру и делаем «селфи».
Учитель это замечает и задаёт нам вопрос. Мы не знаем ответа, так что просто выбираем любой вариант ответа. Урок заканчивается.
Теперь нужно поговорить с преподавателем — мистером Джефферсоном. Также в классе есть несколько вещей, с которыми мы можем взаимодействовать, если захотим. Помимо этого можно сделать дополнительное фото надписи на столе, за это дадут достижение. (1/10)
Говорим с преподавателем и выходим из кабинета, Maкс включает музыку и идет по коридору.
Открываем кран и умываемся. Видим как в окно залетает бабочка и фотографируем её. После этого врывается парень, и вскоре входит девушка. После небольшого конфликта и шантажа со стороны девушки, парень грозит ей пистолетом, а потом стреляет ей в живот. Вот тут-то Максин и открывает свою способность — перемотка времени. Она снова оказывается в классе на уроке.
От неожиданности Макс роняет свою камеру, и она разбивается. Отматываем время до тех пор, пока камера не окажется цела. Снова делаем селфи. Учитель опять задаёт вопрос, но правильного ответа мы не помним. Когда ответим, одноклассница скажет правильный ответ. Опять отматываем время назад и отвечаем на вопрос правильно.
Теперь мы умеем узнавать информацию и использовать её после перемотки времени.
Примечание: не забывайте заглядывать в телефон и отвечать на сообщения
После урока мы говорим с учителем, он будет цитировать Джона Леннона. После беседы отматываем время и цитируем Джона Леннона, чем производим впечатление на преподавателя. Можем покинуть кабинет.
Бежим в туалет, пытаемся предотвратить грядущие события. Все действие повторяется.
Быстро смотрим на ведро со шваброй и двигаем его, теперь берем молоток. Используем его, что бы разбить стекло пожарной сигнализации. Девушка спасена.
Если же не успеваем, то отматываем время вспять и стараемся сделать всё вышеописанное быстрее.
Как только выходим из туалета, нас ловит охранник. В конце концов, за нас вступается ректор. В разговоре с ним нам придется сделать первый выбор, который будет иметь последствия.
ВЫБОР:
Главный кампус
На улице Макс прийдет сообщение от Уоррена, который попросит вернуть его флешку. Видим несколько человек с которыми можем пообщаться. Конечно, мы можем пропустить все это и просто пойти в общежитие.
Если всё же решаем поговорить, то слева от выхода говорим с учителем, который попросит подписать петицию. Также на травке будет сидеть Дэниел, который захочет вас нарисовать, вы также можете согласиться или отказаться. Эти выборы также отразится на событиях в будущих эпизодах.
Так же можем поговорить со остальными студентами, но эти диалоги не отразятся на истории. На этой локации можно сделать 2 доп. фото. Первое — сфотографировать памятник (2/10), второе — попросить у команды Джастина выполнить трюк «тре-флип» (3/10).
Когда заканчиваем, идём в общежитие.
Общежития
В дворике перед общежитием мжно поговорить с персонажами, а также сделать еще одно доп. фото — сфотографировать белку, сидящую у дерева (4/10). Вход внутрь нам преграждает Виктория.
Макс решает, что, чтобы заставить Викторию убраться, мы должны испортить ей день. Чтобы сделать это, сначала ломаем ручку у ведёрка с краской, которое чуть левее Виктории, затем забегаем в комнату технического обслуживания. Включаем разбрызгиватели, и это заставит девочек встать, а затем их перепачкает краска. У нас около 15 секунд, чтобы всё провернуть, так что перематываем время и пытаемся сделать это пока не получится.
Как только получим желаемый результат, разговариваем с Викторией.
Мы можем попытаться утешить её или оскорбить. Опять же, эти выборы отразятся на вашей игре, так что выбираем с умом.
Женское общежитие
Теперь можем отправиться в свою комнату. В коридоре есть несколько плакатов, на которые можно посмотреть. Наш номер находится на дальнем конце, справа. В комнате мы можем взаимодействовать с множеством предметов (сфотографируйте себя в зеркале, (5/10)), читаем записку у ноутбука, в которой написано, что флешку взяла соседка Макс и выходим из комнаты. Идём по коридору и видим бранящуюся девушку.
Начинаем разговор, но она не желает разговаривать, так как мы не знакомы. Говорим, что ее фамилия Уотсон и девушка расскажет, что происходит. Идём в комнату Виктории. Когда войдем, поворачиваем направо, и видим коллаж из фотографий. Можем переставить фотографии местами, что бы немного пошалить, потом фотографируем и получаем достижение за доп. фото (6/10).
Подходим к компьютеру, распечатываем интересующее нас письмо и несём его обратно к девушке, чтобы успокоить её и войти в комнату.
Там нам нужно взять флэшку около ноутбука, однако если есть желание, то можем задержаться. Если возьмем тест на беременность, то Дана обидеться на нас. Отматываем время, а затем разговариваем с ней. Можем сказать: «Я слышала сплетню». Это подтолкнёт Дану поделиться тем, что недавно произошло в ее жизни.
Выходим на улицу и замечаем студентку, сидящую на скамейке, через несколько секунд мяч ударит её по голове. Перематываем время и предупреждаем ее об опасности, в результате чего мяч попадёт в окно. Девушка будет благодарна, а мы сможем сделать доп. фото (7/10). Уходя с территории общежития мы видим Кейт, которую допрашивает охранник.
Помочь ей или нет решаем сами.
Парковка
После чего бежим по территории кампуса на стоянку, чтобы встретиться с Уорреном. Но перед этим мы можем поговорить с несколькими другими студентами. Так же можно подойти к припаркованной машине и порисовать пальцем на пыльном стекле — доп. фото (8/10).
После чего встречаемся с Уорреном. Во время разговора на Макс с угрозами налетает Нейтан Прескотт. Уоррен заступается за подругу и начинается драка.
Вдруг подъезжает машина за рулём которой та самая девушка с синими волосами, которой мы помогли избежать смерти в туалете. Оказывается это Хлоя – давняя подруга Макс. Макс садится в машину, и девушки уезжают подальше от потасовки.
Дом Хлои
Мы оказываемся в комнате Хлои. Как и в вашей собственной комнате, здесь много вещей, с которыми можно взаимодействовать, мы настоятельно рекомендуем это сделать.
Мы можем вытащить коробку, разбив снежный шар, затем прочитать бумажку со школьными оценками. Убедитесь в том, что перемотали обратно тот момент, когда доставали коробку, иначе памятный снежный шар Хлои останется разбитым.
Затем откроем сундучок под кроватью, чтобы достать компакт-диск. Когда мы это сделаем, Хлоя прокомментирует некоторые моменты из своей жизни.
Запускаем диск в проигрывателе и выходим из комнаты. Выйдя из комнаты нам нужно направиться в гараж, однако есть несколько других вещей, которые мы можем сделать перед этим.
В спальне родителей мы увидим, как птичка попала в окно и покалечилась. Перемотаем время, откроем окно и птица останется цела, если конечно, мы этого захотим. В комнате можно узнать еще больше информации, осмотревшись.
Гараж с инструментами
После этого заходим в гараж. Есть несколько ключевых мест, которые стоит осмотреть. Первое — пистолетная стойка. Подходим к ней, включаем свет, замечаем, что одного пистолета не хватает. Следующее, что нужно проверить — шкафы. В одном из них есть телевизор, а если мы его включим, то узнаем, что дом напичкан камерами слежения. Наконец, на самом верху шкафов несколько пакетов. Пытаемся схватить один из них и случайно роняем на пол, прямо в масляное пятно. Осмотрев пакет, мы видим, что отец Хлои следил за Кейт. Убедитесь в том, что отмотали время после осмотра фото, чтобы не было заметно, что их трогали.
Далее направляемся к стиральной машине. Инструменты, которые мы ищем, находятся на самом верху, и рост не позволяет нам достать до туда. Чтобы взять их мы должны сначала посмотреть вниз на лист картона и подвинуть его под стол. Затем включаем стиральную машину. Это приведет к тому, что инструменты упадут на картон и мы без труда вытянем их. После чего выключаем стиральную машину.
Возвращаемся наверх и начинаем болтать с Хлоей, что в конечном счете приведет к танцам с громкой музыкой.
Но тут возвращается отчим Хлои. Подруга скажет нам спрятаться. Подходим к кровати и взаимодействуем. Макс, говорит, что уже слишком взрослая, чтобы прятатся под кроватью. Тогда остается лишь шкаф. Но перед тем, как открыть дверь, отодвигаем торшер, иначе при открытии, дверца заденет его и проход в шкаф будет заблокирован.
Если вы не спрятались в шкаф, Хлоя обвинит Макс.
ВЫБОР:
Если вы спрятались в шкаф.
ВЫБОР:
Утёс
Мы оказываемся на том же месте, где начали игру, но теперь нет и намёка на бурю. Стоит теплая тихая погода и мы можем спокойно побродить и пофотографировать. Вернитесь назад и сфотографируйте птичку на камне (9/10). Затем сделайте последнее доп. фото в первом эпизоде — сфотографируйте Хлою со спины на фоне заката (10/10).
Присядьте на лавку около Хлои, начав разговор, греясь в тёплых лучах заката. Как вдруг мы резко оказываемся у маяка посреди разбушевавшейся бури. Впереди мелькает призрачный силуэт оленя, ветер ломает деревья. Мы подходим к маяку и видим газету. В ней запечатлена дата 11 октября.
Мы видим как сокрушительный смерч надвигается на город, сметая всё на своём пути, как вдруг снова появляемся около Хлои, а вокруг царит тишина и спокойствие. Начинает падать легкий снежок. Мы понимаем, что грядёт ужасный шторм. Первый эпизод завершен.
Эпизод 2: Вразнобой
Женское общежитие
Эпизод начинается с того, как Макс просыпается от звука будильника. Встаем, застилаем постель. Можно исследовать комнату на предмет интересных вещей, но многое мы уже видели в первом эпизоде.
Внимание! Если вы поиздевались над Викторией в первом эпизоде, когда облили ее краской, то на тумбочке вы найдете памятное фото.
Берем туалетные принадлежности и выходим из комнаты. В коридоре мы увидим, как Алисе прилетит по голове рулоном туалетной бумаги. Отмотаем время и предупредим ее. Это действие будет иметь последствия. Дальше по коридору можно зайти в комнату Даны, которая будет танцевать на кровати и поговорить с девочками на коридоре.
В душевой Макс встретит Кейт. В зависимости от того, помогли Вы ей в первом эпизоде или сфотографировали, разговор будет соответствующий. Далее Кейт попросит Макс принести ей книгу, которая понадобиться ей на занятиях.
Внимание! Если вы рассказали правду Директору Уэллсу о Нэйтане, то внутри Вас ждет угрожающее послание. Стены будут исписаны и вообще в комнате будет полный бардак.
Книга Кейт будет лежать на тумбочке около кровати. Но когда Макс попытается до нее добраться, она опрокинет стакан и вся жидкость разольется на книгу. Легким движением руки отматываем время и отодвигаем стакан. Переодеваемся в выходную одежду и направляемся в комнату Кейт.
Исследуйте комнату, чтобы узнать последние новости о жизни Кейт. Тут же можно найти первое доп. фото — сфотографируйте кролика в клетке (1/10).
Далее поговорим с Кейт. Она расскажет, что Дэвид — дикий параноик и думает, что она член клуба Циклон, потом вы можете спросить тусовалась ли она с ними и что за видео такое. Кейт рассказывает, что пошла на вечеринку клуба Циклон и что-то с ней случилось. К этому, по ее словам, был причастен Нейтан. Ну конечно! После разговора положим книгу на место.
Выходим из комнаты и получаем смс от Хлои, которая будет ждать нас за завтраком в закусочной. Направляемся туда.
Общежития
Выходим во двор, тут есть три человека, с которыми можно поговорить. Сначала забегите в подсобку и найдите фотографии Рэйчел, потом подойдите к Сэмиэлю и спросите его об этом.
Второй человек — Тейлор, та самая подруга Виктории. Подойдем и поговорим с ней. Узнаем информацию о ее матери, отматываем время назад и начинаем разговор именно с этой темы.
На выходе из дворика стоит Уоррен. Можно будет поблагодарить его за то, что он заступился за Макс в первом эпизоде, и потом принять его приглашение в кино. или нет. Также рассказать правду о Нэйтане или нет. Все это тоже будет иметь последствия.
Кстати, тут находится второе доп. фото — возьмите из урны пончик и положите на скамью. Отойдите подальше и когда белка приблизится к еде, подойдите и сфотографируйте ее (2/10).
Следующая глава будет целиком отдана под кат-сцену. Макс приходит на автобусную остановку и садится на автобус до закусочной. По пути слушает музыку, ну а мы вместе с ней наблюдаем за происходящим на улице действием. Вдали виднеется таинственный маяк.
Закусочная
Вот мы и на месте. На улице можно поговорить с различными персонажами, например, интерес вызвал Старик, когда сказал, что он на пол пути миллионер. За закусочной можно поговорить с бездомной женщиной, и узнать, как она такой стала и что вообще произошло. К слову, там же можно сфотографировать собаку, доп. фото (3/10), а также вывеску на входе в закусочную (4/10).
Пока заказ несут, мы можем попить кофейку и посмотреть меню. Как только завтрак оказывается на столе, появляется Хлоя. Тут мы наблюдаем «замечательные отношения» матери и дочьки.
Хлоя под впечатлением после вчерашних событий с торнадо. И она ищет доказательств суперспособностей подруги. Для начала Макс может перечислить, что находится у Хлои в карманах. Сначала выбираем любой ответ, потому что правильного все ровно не окажется. После того, как подруга покажет, что у нее есть на самом деле, запоминайте каждую деталь. Это брелок в виде панды, 7 сигарет в пачке, 86 центов, парковочный талон на 10:34 утра.
Дальше — больше. Теперь мы должны предсказать будущее. Внимательно посмотрите за событиями ближайшего времени и потом расскажите об этом Хлое. Сначала дальнобойщик уронит чашку; коп получит вызов, а напарник уедет без него; Джастин и Тревор подерутся, а Джойс разнимет их; из-за таракана музыкальный автомат сойдет с ума.
После всего этого перевозбуждения у Макс потекла кровь из носа. Хлоя предлагает проверить ее силы по полной в своем секретном убежище. Около выхода зазвонит телефон. Это Кейт. Пред нами встает очередной выбор.
ВЫБОР:
Свалка
Хлоя все никак не угомониться и хочет посмотреть на что еще способна Макс. Пока синеволосая готовит стрельбище, она просит найти 5 бутылок.
Первая будет лежать на красном тазу. С первой попытки достать ее не получиться, поэтому после неудачи отматываем время назад и подвигаем ящик, стоящий рядом. Чтобы достать вторую, нам потребуется подняться на возвышенность и переложить доску, чтобы добраться до нее. Третья будет в убежище Хлои. Четвертая за убежищем, спрятана в углу. Ну и последняя, пятая, стоять около «входа» на территорию за автобусом. На этой локации можно сделать 3 доп. снимка. Первый — сфотографировать автобус под определенным углом (6/10), второй — призрачную лань, которая будет бегать за автобусом (7/10) и третий — Хлою, лежащую на машине, но это будет после того, как вы постреляете по бутылкам.
Когда все бутылки найдены, подходим к Хлое. Она надеется не потерять ни одного патрона впустую. Поможем ей осуществить эту затею. Для начала посмотрите куда выстрелит подруга, а потом отматывайте время и направляйте ее в нужную сторону. Последовательность такая: направо, вверх. Дальше выберите другую мишень. Можете попробовать все, но верная будет колесный обод. И еще одна бутылка разбита. Переходим к ржавой машине. Правильный вариант будет выстрелить в колесо. Но остальные не менее интересны, попробуйте сначала их. Итак, бутылки уничтожены. После этой сессии у Макс начинает снова лить кровь из носа и она теряет сознание.
Очнувшись, Макс просит время прийти в себя. Вот теперь мы можем сфоткать Хлою (8/10).
ВЫБОР:
Железная дорога
Встретьтесь с Хлоей около ж/д путей. Начнется кат-сцена. После милой беседы, Макс отходит пофотографировать и внезапно появляются видения урагана. Придя в себя, она слышит крики подруги. У нее застряла нога. Вдалеке слышен звук приближающегося поезда. Времени мало. Есть два пути освобождения Хлои. Первый — грубый, заключается в том, чтобы взять монтировку и ей отодвинуть подпорку в большой катушке. Толкнуть ту и она разобьет панель управления.
Второй — взять монтировку, взломать ей дверь на склад и взять в ящике плоскогубцы. Открываем панель управления и режем красный провод. Потом тянем за рычаг переключения стрелок и готово.
Высшая школа
Туса с Хлоей заканчивается и она подвозит Макс до кампуса. Подойдя к Кортни, можно записаться на вечеринку клуба Циклон. Правда она Вас с первой попытки отошлет, поэтому используем способности, чтобы начать разговор с правильных слов.
По пути в класс можно заглянуть к Уоррену и помочь ему с экспериментом. Он спросит какое вещество добавить в колбу. Выберите любой ответ, а затем спросите правильный ингридиент у мисс Грант и подскажите другу. После этого можно будет его сфотографировать (9/10). Около входа в класс Вы встретите мистера Джефферсона, разговаривающего с Кейт, после чего та уйдет в слезах. При разговоре с Джефферсоном можете рассказать о паранойе Дэвида.
Заходим в класс и делаем последнее доп. фото в этом эпизоде — стоящую у окна Алису (10/10). Прогоняем со свое места Нэйтана с Викторией и садимся за стол. Спустя время звенит звонок. Препод начинает болтать, ну а мы пока можем порисовать и посмотреть с чем еще можно взаимодействовать, и очень скоро залетает Закари и срочно зовет всех на улицу.
Общежития
Около женского общежития собралась толпа. На крыше стоит Кейт и. прыгает вниз. Отматываем время назад. Но вечно мы отматывать не можем. Макс обнаруживает в себе новую способность — остановка времени. Пока все замерло, идем ко входу в здание. Оказавшись на крыше, Макс теряет способность и теперь придется справляться самой. Кейт замечает девушку и у них завязывается диалог. Важно отвечать правильно, иначе после неудачной попытки Кейт прыгнет вниз. Основные ответы: «Ты моя подруга», «Будь сильнее их», «Твой отец», «Матфей 11:28» и на этом все закончится.
Офис ректора
Мы оказываемся на совете.
Выбирайте сами, а когда решение будет принято подпишите заявление.
Эпизод 3: Теория Хаоса
Женское общежитие
Можете зайти в душ перед уходом и поговорить с Тэйлор.
Общежитие
Сахар можно достать сразу на полке рядом в приемной. Выходим и поворачиваем направо, у автомата собираем содовую. Заходим в кабинет химии дальше по коридору. В конце кабинета на шкафу будет стоять хлорат.
Последняя фотография главы — нужно сфотографировать Хлою за ректорским столом (5/10).
Итак, наша задача раздобыть интересную информацию на кого-нибудь. Включите лампу на столе и осмотрите досье Кейт. Затем осмотрите стойку с документами справа от стола директора. И осталось только посмотреть в серые шкафчики, где будет еще досье. Когда осмотр закончен, говорим с Хлоей. Она нашла в компьютере интересную инфу. Настоящее досье Нейтана и кучу разного непонятного. Перед уходом Хлоя хочет прихватить сувенир. В ящике стола они находят большую сумму денег.
ВЫБОР:
Хлое эти деньги нужны, чтобы расплатиться с Фрэнком. Решайте взять или оставить. Выходите из кабинета.
Выбираем раздевалку, через которую мы попадем в бассейн. Все равно какую выбирать, все ровно потом можно будет перейти и осмотреть обе. В раздевалках можно осмотреть шкафчики. Тут также будет очень много граффити, при том даже забавных. В душевой можно заметить на стене популярный мем Me Gusta. Подходим к Хлое у воды. Она скажет включить свет в зале. Рубильник находиться в команте спасателей.
Мини-выбор: в дальнем правом углу бассейна будет лежать список на вечеринку клуба «Циклон». Можно убрать несколько имен из списка.
Включив свет, подходим к Хлое. Макс раздевается и прыгает в воду. Когда девушки вылезут из воды, в бассейн войдет охранник. Пора уносить ноги. Спрячемся в одной из туалетных кабинок. Когда Дэвид пройдет мимо, выбегаем из душевой.
Только герои проснулись, обязательная процедура — сразу селфи. После небольшого разговора, встаем и осматриваем комнату. Старую одежду одеть будет нельзя, т.к. она провоняла хлорином. Хлоя предложит одеть оставшиеся от Рэйчел вещи. Подходим к шкафу и открываем его. В разговоре с Хлоей будет выбор.
ВЫБОР:
Чтобы сделать следующее фото надо открыть окно, напугать птицу на шкафу, и после того, как она вылетит в окно, выйти на задний двор и сфотографировать ее (7/10).
Мини-выбор: можно стереть сообщение полицейского с автоответчика, который подозревает Хлою в проникновении ночью в академию
После подходим к Джойс и выбираем, что будем на завтрак: блинчики или яйца с беконом.
Если выбрали блинчики, тогда принесите яйца и молоко. Если яйца с беконом — яйца и бекон. Яйца вы найдете у входа в дом в пакете, молоко на столе, бекон в холодильнике.
Отдаем ингридиенты Джойс и ждем приотовления. Садимся за стол. Сьедаем завтрак и дальше Джойс с Макс будут ностальгировать по былым временам. Тут появляется Хлоя и перешептавшись, Макс получает установку проверить гараж Дэвида.
Надо залезть в ноутбук Дэвида, обойдя пароль. После попытки ввода пароля, будут доступны для взаимодействия множество предметов, в которых может скрываться пароль. После нескольких неудачных попыток компьютер будет заблокирован. Отматываем время и все будет по-прежнему.
Пароль — семья > 11/27/08
Его находим в козырьке машины. В ноутбуке прячется уйма информации по каждому из подозреваемых. Возвращайтесь к Хлое. Прийдет Дэвид и начнутся разборки.
ВЫБОР:
После ролика подходим к Хлое и покидаем дом.
Закусочная
Герои нашли близкую связь Фрэнка с Рэйчел, они хотят проверить его фургон в поисках новой информации. Для начала надо стащить ключи Фрэнка.
Мини-выбор: за закусочной будет сидеть бездомная женщина. Вы можете рассказать ей правду или промолчать, будто все хорошо.
Заходим в закусочную. Поговорим с Фрэнком, однако он ничего не скажет. Тогда направляемся разговаривать с копом и Нейтаном. От копа можно узнать, что он заключил сделку с семьей Прескоттов и теперь приходится приглядывать за Нейтаном. Теперь можно перемолвится парой слов с Нейтаном и упомянуть информацию от копа. Тогда он скажет, что Рэйчал и Фрэнка связывает клятва на крови. Отмотайте чуть назад и спросите его о клятве на крови. Теперь со всеми сведениями подходим к Фрэнку.
На этот раз Фрэнк будет более разговорчив и покажет фотографию Рэйчел. Вместе с ней он достанет и ключи от фургона. Забераем их и отматываем время назад. Ключи у нас, выходим из закусочной и направляемся к фургону.
Мини-выбор: у дороги можно увидеть Алиссу, которую можно предупредить, чтобы ее не облила машина.
Открыв дверь, из фургона выбежит пес.
ВЫБОР:
В общаге Максин откроет в себе новую способность — путешествия в прошлое. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].
Мини-выбор: фотография, о которой написано выше будет иметь последствия.
Мини-выбор: также, можно оставить отметку на камине.
Скоро позвонит Джойс и попросит забрать ее с работы. Надо остановить Уильяма и не дать ему поехать на машине. Ждем пока Уильям найдет свои ключи, они будут под кепкой. Теперь отматываем время и спрячем их. Есть два варианта: выкинуть на улицу или кинуть в раковину с водой.
Макс очутилась в другом мире. У нее новая модная одежда, друзья из клуба Циклон, Уоррен встречается со Стеллой. Макс приезжает к дому Хлои. Водителем автобуса стал Дэвид. Уильям остался живой, но. о боже, нет, Хлоя в инвалидном кресле, парализована. На этом третий эпизод заканчивается.
Эпизод 4: Проявочная
Альтернативный пляж
Макс с Хлоей прогуливаются по пляжу в альтернативном мире. Хлоя попала в аварию на подаренной машине. Кто-то подрезал ее и она сломала спину. Очнувшись в больнице она не могла даже пошевелиться. Так она и очутилась в кресле. В этом мире Хлоя даже не знакома с Рэйчел. Да, Хлоя стала совсем другой, даже не переносит матерные слова. Подруги решили вернутся домой.
Альтернативная комната
Хлоя попросит воды. Возьмем рядом с полки стакан и дадим Хлое попить. Многие из друзей отвернулись от Хлои после травмы. Она соскучилась по старым посиделкам подруг за кино и решила, что надо что-то посмотреть. Находим диск с фильмом в ящике под телевизором, вставляем в DVD.
Проснувшись утром, Хлоя просит принести ей контейнер с морфином. У нее жутко болит голова. Забавно, но в настоящем на том месте, где лежит Хлоя расположен гараж. Выходим в гостиную. Похоже Макс популярна среди уже знакомых нам людей, приходит смс от Виктории.
Не забывайте читать смски, чтобы следить за отношением персонажей к героине.
На кухне мы можем поговорить с Уильямом и узнать о последних событиях в их семье. Повсюду разбросаны счета и письма о неуплате долгов. Все деньги уходят на заботу о дочери. Поднимаемся на второй этаж.
Заходим в ванну и берем шприц в левом ящике на стене. Также мы можем зайти в бывшую комнату Хлои и посмотреть как она изменилась.
Тут мы найдем пару писем, коробки с вещами и вообщем-то все. Можно зайти в комнату Джойс и поговорить с ней. После разговоров возвращаемся к Хлое. Она попросит подать ей фотоальбом, где они еще совсем дети.
Мини-последствие: На той же тумбе, вы найдете фото Хлои и Уильяма, если сделали его в конце третьего эпизода.
Посмотрев альбом, Хлоя попросит об одном одолжении, а именно, после хорошо проведенного времени и старых воспоминаний она хочет «уйти» и просит помочь в этом Макс.
ВЫБОР:
Вне зависимости от выбора вам надо будет вернутся в настоящее. Сфокусируйтесь на фото. История с Уильямом повторится.
Внизу мы встретим Дэвида, который покидает дом. Заходим в гараж и находим металлические ящики. На одном будет висеть замок. В третьем эпизоде вы могли видеть этот замок на столе и на нем был написан код.
Мини-выбор: вы можете открыть замок кодом или выломать монтировкой.
Но если вы не помните, можно воспользоваться монтировкой. Там Макс найдет папку с документами. В гараже можно сделать фотографию — гнездо с яйцами (2/10).
Мини-выбор: вы можете потревожить птичье гнездо, если не поставите доску обратно, когда сделаете фотографию.
Поднимаемся к Хлое.
Больница
По пути в академию, Макс решила навестить Кейт в больнице. Поговорите с ней и осмотрите комнату. Покиньте больницу, как закончите тут.
Общежитие
Мини-выбор: вы можете воодушевить Дэниела пойти на вечеринку
Поговорите с Брук и спросите про Нейтана, так вы узнаете, что его нет в кампусе. Теперь можно возвращатся к Хлое. Но тут есть еще интересные для беседы люди, взять, например, Сэмюиля. Он может рассказать, что стало с животными, которые умирают. Некоторых птиц он даже похоронил, поставив на том месте кучу камней. На самом деле, этот мужик что-то знает о способностях Макс. На это указывают фразы «. пока время на твоей стороне», «. если рэйчел хочет, чтобы ее нашли».
Мужское общежитие
В общежитии будет одна фотография — сразу на первом повороте поверните направо и через окно сфоткайте следы на земле (5/10).
Мини-выбор: Кейт может вам помочь найти комнату Нейтана, если вы хорошо поговорите с ней в больнице.
Вскоре прийдет смс от Кейт, которая скажет, что комната Нейтана под номером 111. Ключей у Макс нет, поэтому в ход идет огнетушитель. На полу в комнате вы найдете царапины, передвинем диван, чтобы найти спрятанные вещи. Найдя мобильник и прочие вещи, покидаем комнату.
Мини-выбор: можно оставить сообщение на доске перед входом в комнату Уоррена.
Подходим к Хлое и показываем вещицу, которую стащили у Нейтана. Через пару секунд покажется Нейтан. К счатью девчонок вмешается Уоррен и начнет избивать Нейтана.
ВЫБОР:
Пляж
Для удачного завершения разговора, сначала извинитесь перед ним, потом скажите, что были напуганы им. Когда он спросит про собак, скажите что стышали, как он спасал собак. После выберите вариант «фото Рэйчел». После этого Фрэнк даст список клиентов.
Собрав все необходимые улики, надо их сопоставить.
Начнём с Фрэнка. Этап 1: Выбераем книжку клиентов и листок с рашифровкой. Этап 2: Надо найти в списках покупателей Нейтана. Сверяем его имя с кличкой в списке клиентов и выбераем те листы, где имеется кличка «Рот». С Фрэнком покончено.
Переходим к Дэвиду. Этап 1: Выбераем фотографию машины Нейтана, координаты, и фото драки Нейтана и Уоррена. Этап 2: выберите координаты справа нижние, фото машины Нейтана правое и верхнее фото машины.
Теперь остался лишь Нейтан. Этап 1: симка, телефон, пин-коды и досье Нейтана. Этап 2: для взлома телефона есть два пути:
Мини-выбор: можно разблокировать телефона Нейтана пин-кодом или пак-кодом.
После всего этого, надо выбрать по одной зацепке из каждой строки, чтобы выяснить местоположение.
Выяснив адрес места, героини направилссь прямо туда.
Старый сарай
Под дверью будет вход в бункер. Для входа требуется ввести код. Благо используемые клавиши уже вытерты и можно легко узнать комбинацию — 542. Внутри осматриваем шкафчики, там мы найдем досье на каждого ученика академии. Хлоя узнает место на снимке с Рэйчел, это Свалка. Отправляемся туда с Хлоей. Раскопав землю, подруги поймут, что там закопана Рэйчел.
Мини-выбор: около бассейна можно предупредить Алису, тобы она не упала в воду.
Нам нужно пройти в вип-зону, но стерва на входе не пускает туда. Подойдем к Кортни и пусть она разберется. Подойдите к Виктории в вип-зоне и скажите, что Нейтан опасен.
Поговорив с Викторией, подходим к Хлое. На пути вы встретите мистера Джефферсона. Смотрите ролик с награждение в конкурсе «Герой дня.
Отправляемся с Хлоей на свалку. На месте захоронения Рэйчел Макс вколят успокоительное, а Хлою убьют. Позже в кадре появится Джефферсон. На такой ноте четвертый эпизод завершается.
Эпизод 5: Раскол
Проявочная
Очнувшись, Макс обнаруживает себя в проявочной, привязанной к стулу. Рядом на полу лежит Виктория.
Мини-последствие: Если Вы предупредили Викторию в 4-м эпизоде, то она окажется в проявочной вместе с Макс, т.к. после предупреждения пойдет к Джефферсону.
Она без сознания. Надо выбираться отсюда. Освободите правую ногу и подтяните тележку. На ней будут лежать снимки, которые сделал Джефферсон. С помощью снимка можно переместится в прошлое и посмотреть, что же вообще произошло. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].
Нас переносит в момент, когда Джефферсон за работой, «художник» творит, фотосессия бедной, одурманеной Макс в самом разгаре. Попутно он несет свой бред. После введения следующей дозы наркотика путешествие в прошлое заканчивается. Виктория потихоньку приходит в себя. Можете с ней поговорить и рассказать, что случилось. На тележке можно найти еще снимки, на них Макс в сознании и может быть получится узнать больше, если перенестись в то время. Опять фокусируемся и вуаля.
Из разговора с преподавателем, выясняется, что он обычный двинутый психопат, который удовлетворяется за счет запечатления эмоций девушек, в момент перехода из одного состояния в другое. По его словам, Макс посчастливилось стать его моделью, он выбрал ее. Также оказалось, что Нейтан был лишь пешкой, Джефферсон использовал его в своих целях. Все оборудование проявочной куплено на деньги семьи Прескоттов. Что же насчет Рэйчел, то это трагическая случайность. Нейтан ввел ей смертельную дозу наркотика, в результате у той случился передоз. К слову, сам Нейтан в последствии тоже оказался в могиле от рук Джефферсона.
Настало время действовать. Псих уходит, чтобы посмотреть снимки и оставляет Макс одну. На столе обнаруживаем дневник, в котором должно быть много фоток. Взгляните на него. Отматываем время назад и заговорите с ним. Выбираем нижний вариант с дневником. Он кинет его под ноги Макс, с открытой фотографией. Ура, сработало! Сфокусируйтесь на снимке. Макс уже попадает в «сон во сне».
Мы оказываемся в классе, с того места, откуда и началась вся эта история. На вопрос учителя можно ответить по-разному. В любом случае она сначала поерничает, а затем даст правильный ответ. Когда прозвинит звонок, Макс должна предупредить Дэвида о Джефферсоне. Возьмем сумку и найдем телефон Дэвида, он будет на последней странице вместе с остальными контактами. Теперь остается только набрать смс.
Первое фото в этом эпизоде будет поджидать после прыжка во времени. В классе Джефферсона после звонка поговорите с Кейт, после чего можно ее сфотографировать (1/10). Подойдите к Джефферсону и поговорите с ним. Когда Вик уйдет, Макс отдаст учителю фотографию на конкурс «Герой дня».
Очередной переход и вот мы видим происходящие события, которым поспособствовала смс-ка, отправленная Дэвиду.
Макс очучается в самолете, летящим в Сан-Франциско. Можете осмотреться. На этот раз все прошло лучше. Учитель-психопат арестован, Хлоя жива. Спустя время у героини начинает течь кровь из носа. Все это последствия перегрузки во время путешествий во времени.
Галерея
Вспышка и Макс уже в огромной галерее. Около лестницы будет проход в помещение, где сидит девушка и смотрит на картины. Подойдите и сфотографируйте ее (2/10). В центре зала Вы заметите работу Макс. Опять кровь, видения, шум. После передышки, Макс звонит Хлое. Видение оказалось правдой, на Аркадия Бэй надвигается торнадо, он разносит все на своем пути. Надо спасать положение. Отправляемся снова к фотографии Макс и фокусируемся. Она перемещается в комнату и чтобы не допустить поездки в Сан-Франциско, нужно порвать фотографию на конкурс.
Снова Макс сидит привязанная к креслу в проявочной. В этом варианте стечения событий Виктория мертва, а дневник с фотографиями Макс Джефферсон решил уничтожить.
Тут можно получить еще одно достижение. Для этого попросите Джефферсона сфотографировать Макс (3/10). Учитель подготавливает шприц, чтобы распрощаться наконец с милой мордашкой Максин. В последние секунды ее спасает какой-то шум. Кто-то проник в проявочную. Это Дэвид. Смотрим на происходящее. В итоге без нашей помощи Джефферсон убивает Дэвида из пистолета. Отматываем время назад и предупреждаем охранника, когда учитель будет стоять у стены. Дальше вытянем провод от софтбокса, чтобы психопат споткнулся и упал. Дальше Дэвид справится сам. Макс вспомнила о фотографии, которую сделал Уоррен. Она-то нам и нужна. Макс забирает машину Джефферсона и уезжает. Также можно поговорить с Дэвидом.
Мини-выбор: сказать Дэвиду правду о Хлое или соврать
Закусочная
Прибыв на улицу закусочной, нужно добраться до самого здания. На улице творится хаос: повсюду обрушенные здания, обломки, люди в беде. Мы можем помочь некоторым жителям.
Мини-выбор:
Для начала найдите Эвана, паренька, который хочет запечатлеть ураган на камеру. Его собьет летящим обломком. Предупредим его заранее. Затем вытащим из под обломка около грузовика дальнобойщика. В одном из зданий Вы можете заметить постоянно попадающую в беду Алису. Заберитесь на уступ и перекиньте ей рядом стоящую доску.
Чтобы пройти на другую часть карты, нужно найти пролом в стене. Попадаем мы в помещение магазина. Чтобы пройти через огонь, нужно активировать разбрызгиватель. Для этого в левой части магазина включите блок предохранителей. Вода погасит огонь, но беднягу рыболова ударит током. Переходим к нему в комнату и отматываем время назад, тем самым спасаем ему жизнь. Затем снова активируем предохранители.
После выхода к закусочной, быстро бежим к ней и гасим песком подбирающийся к зданию огонь. В этой главе также можно сделать 2 фото: сфотографируйте мертвого кита на дороге (4/10) и застрявшую машину на крыше здания около закусочной (5/10).
Мини-последствие: если вы ранее не предупредили бездомную женщину около закусочной, то она будет мертва.
Главный вход завален, поэтому входим через боковой.
Мини-выбор: вы можете рассказать Фрэнку правду о Рэйчел или утаить это от него.
После разговора с Фрэнком и Джойс, подойдите к Уоррену и заберите у него фото.
Мини-выбор: обнять, проигнорить или поцеловать Уоррена.
Фокусируемся на фото и нас перебрасывает на вечеринку клуба Циклон. Макс рассказывает Хлое всю правду о Джефферсоне. Они решают рассказать обо все этом Дэвиду.
Еще одно перемещение и подруге на побережье в момент урагана. После долгого разговора девушки решают перебраться к маяку, подальше от торнадо.
Кошмар
У Макс опять кровотечение и нас кидает в другое время. Опять в класс к мистеру Джефферсону. Все нам уже знакомо, действие повторяется. Но неожиданно окна начинает закидывать краской, резкий звонок и все в классе исчезают.
Тут можно сделать одну фотографию: подойдите к столу, на котором вырезана надпись, взгляните на нее 2 раза, а затем сделайте снимок (6/10). У выхода Макс остановит учитель и начнет нести бред. Выберите любой вариант ответа. За окном, кстати, можно увидеть землю заваленную трупами птиц. Двигаемся к выходу.
Заходим в дверь туалета. Макс попадает в симуляцию. Прячемся за стенами и избегаем стычек с Джефферсоном. Дойдя до света маяка, прячемся за картинами, переходя к инсталяции из шкафчиков. На пути повстречаются другие герои: Уоррен, Дэвид, Уэллс, Сэмуэль. Увидев последнего, поворачиваем направо и за ходим за угол. Там можно найти шкафчик Уоррена. Открываем и делаем фото (9/10). Возвращаемся на путь истинный и проходим до свалки. Для последней фотографии (10/10) надо будет найти на свалке 5 бутылок и в конце сфотографировать их.
Идем по дорожке к маяку из воспоминаний Макс. На вершине смотрим ролик. Можно будет сделать выбор, который завершит эту долгую и интересную историю:
Полное прохождение игры-квеста Life Is Strange
На улице Макс приходит сообщение от друга, который просит вернуть флешку. Девушка сталкивается с Викторией и ее подружками у входа в общежитие, которые преграждают путь внутрь. Чтобы заставить их уйти, Макс ломает ручку у ведерка краски левее Виктории, бежит в комнату тех. обслуживания и включает разбрызгиватели. Все это вынуждает девушек встать и перепачкаться краской. На данные манипуляции дается 15 секунд.
Полное прохождение игры-квеста Life Is Strange
Добро пожаловать в Раккун-Сити: Представлен новый кадр из предстоящей экранизации Resident Evil
Новый чип Nintendo Switch Pro обеспечит повышение разрешения и FPS в старых играх — инсайдер
SEGA может выпустить ремастеры Binary Domain и двух спин-оффов Yakuza
Nintendo Switch Pro получит чип NVIDIA на архитектуре нового поколения Lovelace — инсайдер
Китайские мифы на французский лад: Состоялся релиз нового DLC для Immortals Fenyx Rising
UHD телевизоры для игр и кино (4K)
Life is strange – это игра-квест от третьего лица в жанре интерактивного кино. Она полностью переведена на русский и имеет пять связанных между собой эпизодов.
После нашего перфоманса подойдите к Виктории. У вас будет 2 варианта развития событий – быть с ней вежливой, либо отплатить ей её же картой, выбор за вами (решение повлияет на сюжетную линию). В любом случае вы окажетесь внутри общежития, комната Макс – самая дальняя справа. Зайдите домой и посмотрите в зеркало, сделайте фото. Как и во всей игре вы можете взаимодействовать с предметами, или же перейти к продолжению сюжетной линии – ключем к продолжению служит записка на ноутбуке. Выходите из комнаты, в коридоре вы увидите девушку, стоящую за дверью, на которую кричит другая девушка из закрытой комнаты. Поговорите с ней, назовите имя “Уотсон”, она откроет дверь.
Первый эпизод начинается, где Макс обнаруживает себя посреди леса во время жуткого шторма. Впереди нас виднеется маяк, идём к нему.
Как только вы доберетесь до маяка, Максин проснётся в своем классе, учитель будет вести урок, вы можете осмотреться вокруг, изучить предметы на столе.
Возьмите камеру и сделайте селфи. Учитель сразу же это заметит и задаст вам вопрос, на этот момент у вас не будет ответа, так что можно выбрать абсолютно любой вариант, это ни на что ни повлияет. Через несколько мгновений учитель отпустит класс и вы сможете встать из-за стола, походить по классу, осмотреться.
Главной задачей на этой локации является диалог с преподавателем, тем не менее вокруг есть несколько объектов, с которыми вы можете взаимодействовать, а также можно сделать фото нацарапанной надписи на столе (за это дадут ачивку/трофей).
Как только вы осмотрелись – смело идите к учителю. Правильных вариантов диалога нет, он ни на что не повлияет. После диалога выходим из класса, заиграет музыка. Нам нужно дойти до женского туалета, по пути будет возможность активировать диалоги со другими ребятами, этого можно не делать, диалоги опциональны и ничего интересного за собой не несут.
В туалете подойдите к раковине и включите воду, Макс умоется, разорвёт своё селфи и заметит бабочку. Вам нужно сделать фотографию этой бабочки. В туалет ворвется Нейтан, за ним вбежит Хлоя, между ними мгновенно разгорится ссора, в ходе которой девушка погибнет от пистолетного выстрела. Именно этот выстрел активирует способности Макс. Первый раз в игре у вас появится возможность отматывать время, способность вернет вас в класс.
Шокированная таким поворотом, Макс уронит свою камеру, откроется управление временем. Перемотайте события назад, верните камеру в рабочее состояние. Повторите те же события из класса, сделайте селфи, учитель снова задаст вам тот же самый вопрос, одноклассница назовет правильный ответ, и вы снова сможете перемотать время, и ответить на вопрос правильно. Это идеология разведывания нужных ответов будет преследовать вас на протяжении всей игры, позволяя разворачивать сюжет в интересующую вас сторону. Правильный ответ – “The Daguerreian Process / Дагерский процесс”.
После окончания урока снова подойдите к учителю, ответьте на его вопрос, перемотайте время обратно и ответьте правильно на его вопрос “John Lennon / Джон Леннон”. По окончании диалога бегите в туалет, нам нужно предотвратить ужасные события. Время будет ограничено. Отодвиньте корзину уборщика, за ней будет лежать молоток, возьмите его и разбейте стекло таким образом включив сигнализацию. Если делать всё это медленно – девушка может вновь погибнуть, в этом случае просто отмотайте время в обратную сторону и постарайтесь успеть!
Как только вы спасёте её, выходите из туалета, там вас остановит охранник, но директор прервет вас от диалога. Идите к директору и поговорите с ним, вы получите несколько вариантов выбора, они потянут за собой развитие дальнейшего сюжета. К сожалению, правильного ответа на вопросы нет. Вы можете ответить любым вариантом, а потом перемотать время назад и выбрать другой вариант. После выхода из школы возможность перемотки для выбора ответа в диалоге с директором пропадет.
Выбрали вариант? Отлично! Выходим из здания школы, как всегда мы можем взаимодействовать с другими учениками, а можем просто пропустить, никаких сюжетных нюансов эти диалоги нам не передадут. Единственный интересный диалог может состояться с учителем слева от выхода, он попросит вас ознакомиться с петицией, подписать петицию или нет – выбор снова за вами.
Во дворе школы есть возможность сделать фото и получить достижение. Первое фото – статуя, второе фото – ребята на скейтбордах.
Во дворе
Идем в сторону общежития, на ступеньках будут сидеть ваши одноклассницы, поговорите с Викторией (девушка посередине). Если развернуться на 180 градусов – можно увидеть белку, сфотографируйте её.
После разговора Максин решит, что для прохода внутрь общежития ей нужно как-то насолить Виктории. Для начала нам нужно пододвинуть ведро с краской, оно находится слева от лестницы. Затем пройти вдоль здания общаги и зайти служебное помещение, включить опрыскиватели, это заставить девочек встать со ступеней, что приведет к падению краски на Викторию. На всё про всё у вас будет около 15 секунд, опоздаете – придется перемотать обратно.
После нашего перфоманса подойдите к Виктории. У вас будет 2 варианта развития событий – быть с ней вежливой, либо отплатить ей её же картой, выбор за вами (решение повлияет на сюжетную линию). В любом случае вы окажетесь внутри общежития, комната Макс – самая дальняя справа. Зайдите домой и посмотрите в зеркало, сделайте фото. Как и во всей игре вы можете взаимодействовать с предметами, или же перейти к продолжению сюжетной линии – ключем к продолжению служит записка на ноутбуке. Выходите из комнаты, в коридоре вы увидите девушку, стоящую за дверью, на которую кричит другая девушка из закрытой комнаты. Поговорите с ней, назовите имя “Уотсон”, она откроет дверь.
Дойдите до комнаты Виктории, справа вы увидите коллаж из фотографий, перемешайте их и сделайте фото (+достижение). Подойдите к компьютеру и проверьте электронную почту, там найдется интересное письмо относящиеся к ссоре двух девушек. Распечатайте это письмо и отнесите его той девушке, она успокоится и впустит вас внутрь.
В её комнате вам нужно забрать флешку, она вставлена в ноутбук. Возьмите тест на беременность возле компьютера, девушка разозлиться на вас. Перемотайте время и поговорите с ней, появится новый вариант развития диалога. Это позволит нам узнать немного больше о её жизни и последних событиях. Покиньте комнату и спускайтесь на улицу. На улице вы заметите девушку сидящую на скамейке, буквально сквозь несколько мнгновений в её голову прилетит мяч. Перемотайте время назад и предупредите её. Мяч прилетит в окно и девушка будет благодарна такому предостережению, это действие разблокирует возможность сделать опциональное фото (разбитое окно).
Как только вы попытаетесь уйти с территории общежития вы заметите охранника “пресующего” Кейт. Вмешаться или нет – выбор за вами, правильного варианта здесь нет, выбор повлияет на дальнейшую историю.
Идите парковку, там вы встретите Уоррена. По пути вы встретите дом на колёсах, на его стекле можно оставить надпись и сделать фото (опциональное).
У Хлои
Итак, вы в гостях у вашей старой подруги Хлои. В ящике шкафа лежит кусок бумаги с информацией об оценках Хлои, когда она еще училась там. После получения стратегически важных данных не забудьте перемотать время назад. Под кроватью Хлои лежит коробка, а в ней музыкальный диск, достаньте его, Хлои расскажет вам о своей жизни, попросит включить музыку и уйти из комнаты.
Пока Хлоя наслаждается одиночеством – ваша новая цель в гараже. По пути вы можете зайти в другие комнаты, например, в комнате родителей есть что почитать, а еще можно спасти птицу, которая влетит в стекло. Для спасения – нужно перемотать время и открыть окно.
Поднимайтесь назад в комнату Хлои. У вас завяжется разговор, который перейдет в громкую музыку и танцы, что приведет к недовольному отцу в комнате. Хлоя попросит вас спрятаться. Вы можете это не делать, но если вдруг захотите, то спрятаться у Хлои можно в шкафу. Перед тем как спрятаться обязательно передвиньте лампу, иначе она упадет и заблокирует собой проход.
Внутри шкафа у вас будет выбор, заступиться за Хлою – выйдя из шкафа, или же оставить всё как есть, смиренно терпя угнетения её отца, выбор за вами, выбирайте с умом.
Вне зависимости от решения вы окажетесь в машине с Хлоей. Вы окажитесь в том же самом месте, что и в самом начале игры, только на этот раз без шторма. Спускайтесь в обратную сторону от маяка. По правую руку вы увидите камень, на вершине которого будет сидеть птица – сделайте фото. Теперь можно снова идти к маяку. Как только поднимитесь – встаньте за лавочкой на которой сидит Хлоя, сделайте еще одно фото (это последнее фото в эпизоде).
Флешбек
Поговорите с подругой, после завершения диалога Макс снова испытает видение, как и в начале игры, только на этот раз разные объекты будут падать на Макс, чтобы добраться до верха придется несколько раз перематывать время, тем самым угадывая куда именно будут падать обломки. Добравшись до верха вы найдете газету, из которой Макс узнает, что все эти события – не её воображение, а реальная надвигающаяся на Аркадиа-Бей трагедия. Конец первого эпизода.
Вот такой гайд по прохождению первого эпизода игры Life is Strange, если есть чем дополнить – пишите в комментариях!
Прохождение life is strange: эпизоды 1, 2, 3, 4, 5
НАВИГАЦИЯ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ LIFE IS STRANGE:
Life Is Strange Episode 5 ► ФОТОСЕССИЯ ► #1
По сюжету Life is Strange главная героиня Макс Колфилд получает дар, позволяющий ей перематывать время. Именно в её роли вам предстоит расследовать загадочное убийство, совершенное в Аркадии Бэй, и столкнутся с невероятными событиями, которые повлияют на будущее всего города.
В самом начале вы обнаружите себя в лесу, на который надвигается буря. Доберитесь до маяка, чтобы завершить сцену. Затем вы пробудитесь в классе, где учитель мистер Джефферсон читает лекцию. Изучите вещи на столе и сделайте «селфи» с помощью камеры. Когда учитель задаст вам вопрос, ответьте, как угодно.
После звонка поговорите с мистером Джефферсоном и изучите класс. Далее покиньте кабинет и доберитесь до уборной. Запечатлейте образ бабочки, чтобы запустить кат-сцену.
Внезапно в туалет вбежит парень вместе с девушкой. Начнется потасовка, по итогу которой случится несчастье. Именно в этот момент Макс обнаружит, что способна перематывать время, что затем и сделает.
Перемотка времени в туалете
Вы появились в том же классе на том же уроке. Героиня случайно разобьет свою камеру – отмотайте время. Снова сделайте селфи, чтобы Джефферсон обратился к вам. Далее ваша одноклассница ответит верно – ещё раз перемотайте время и ответьте вместо неё.
Когда урок закончится, побеседуйте с учителем и выслушайте его цитирование Леннона. Отмотайте время и сами произнесите цитату, чтобы удивить Джефферсона.
Теперь бегите в туалет, где скоро должны разыграться знакомые вам события. Возьмите молоток за ведром и ударьте по кнопке пожарной сигнализации. Если вы не успеете сделать это, то всегда можете отмотать время немного назад, т.к. сама Макс остается на том же месте.
Героиня, ректор и охранник
Покинув уборную, вы встретите охранника, который начнет вас допрашивать. Ректор заступится за вас, после чего вы сможете поговорить с ним и сделать свой первый значимый выбор, который повлияет на дальнейшую историю: сдать Нейтана или нет.
Снаружи с вами свяжется Уоррен, который смской попросит вас принести ему флешку. В пути можете побеседовать с некоторыми персонажами, но это не совсем обязательно.
Дэниел, к примеру, предложит нарисовать вас, что в будущем откроет дополнительную сценку: если интересно, что за сценка, то лучше не отказываться от предложения.
Во дворе побеседуйте с ещё одними персонажами, а затем сделайте фото. Внутрь здания зайти сейчас вы не сможете, т.к. на пути сидит Виктория. Чтобы прогнать её, вы должны испортить её день.
Испортить настроение Виктории
Сперва сломайте ручку у ведра, которое находится левее. Далее посетите кладовую уборщика и активируйте разбрызгиватели, чтобы спугнуть подростков. После этого на них свалится краска и им придется уйти. Чтобы провернуть все, вам придется несколько раз отматывать время.
Здесь же можно попытаться утешить Викторию или поиздеваться над ней. Опять же, решение аукнется вам в будущем.
Внутри общежития зайдите в свою комнату. Осмотрите все предметы, если хотите разузнать героине больше. Сделайте снимок. Прочтите записку, чтобы узнать, что флешку забрала ваша соседка.
В пути к ней вы наткнетесь на взбешенную девушку – попытайтесь поговорить с ней. Далее зайдите в номер Вики и посмотрите на фотографии – их можно поменять местами, если хотите снова насолить ей. Сделайте фото и уходите.
Фотографии в комнате Виктории
У компьютера заберите записку и принесите её взбешенной девушке. Тогда та успокоится, а вы сможете забрать флешку. Также можете подобрать тест на беременность, но это не понравится Дане. Верните время назад и расскажите Дане о сплетне, которую вы услышали.
Снаружи побеседуйте с ученицей, в которую скоро влетит мяч. Не допустите это, обратив время вспять. Здесь же снимите очередное фото. К слову, помочь этой девушке вы сможете ещё несколько раз на протяжении всего прохождения Life is Strange.
У выхода вы обнаружите, как охранник допрашивает Кейт. Можете вмешаться в ситуацию, либо остаться в стороне.
На стоянке поговорите с Уорреном. Перед этим вы можете снова побеседовать с другими учащимися и сделать очередное фото у машины, взаимодействовав со стеклом.
Во время разговора с другом на вас набросится Нейтан Прескотт, который угрожал девушке в уборной вначале. Уоррен заступится за вас, начав драку.
Внезапно появится та самая девушка, на машине, которая остановится прямо возле вас. Это Хлоя, и Макс давно знает её – запрыгивайте внутрь, чтобы завершить задание.
У Хлои вы можете изучить все доступные вещи. Во время исследований вы случайно разобьете снежный шар — отмотайте время. Под кроватью вы найдете диск, после чего Хлоя расскажет вам о прошлом. Включите музыку и спуститесь в гараж.
Далее изучите шкафчики, в одном из которых расположен экран – запустив его, вы узнаете, что в дом напичкан камерами для слежки. Наверху шкафа вы обнаружите пакеты, которые нужно достать.
В итоге один из них упадет и испачкается в масле. По фото вы узнаете, что отчим Хлои преследовал Кейт. Перед уходом не забудьте отмотать время, чтобы скрыть следы.
Затем заберите инструменты. Вам придется сначала найти картонку и сунуть её вниз. Далее нужно включить машину, после чего нужные вам вещи свалятся.
Хлоя, кровать и Американский флаг
Вернитесь к Хлое и поговорите с ней. После танцев в комнату постучит отчим девушки, так что вам придется прятаться. Прежде чем открыть дверь, уберите напольную лампу, иначе она упадет и заблокирует вам путь.
Теперь перед вами откроется ещё один выбор: спрятаться в шкафу или нет. Если вы укроетесь внутри, то, когда отчим войдет, вы можете не заступаться за Хлою и не выходить. Если же вы вмешаетесь, то отчим решит вызвать полицию, но и в этот раз Хлоя осадит его, пригрозив вещдоками насчет Кейт.
На сцене появляется отчим
Вы попадете за город, к маяку, который видели в самом начале игры, но теперь здесь нет бури. Сделайте фото (хлоя на фоне заката и птица у булыжника), а затем побеседуйте с подругой.
Внезапно вас снова перенесет в кошмар со штормом. Ступайте за силуэтом оленя, который приведет вас к газете, где указана дата: 11 октября. Смерч обрушится на город и снесет его, после чего вы проснетесь. Начнется снег, говорящий о том, что грядет невероятно сильная буря.
Вы проснетесь в своей комнате. Заправьте постель и осмотритесь – вокруг появились новые вещи для взаимодействия. Возьмите предметы для гигиены и отправляйтесь в душевую.
В пути вы наткнетесь на уже знакомую вам Алису, в которую швырнут туалетную бумагу – не допустите этого, если есть желание. После этого вы можете заглянуть к Дане и перекинуться с ней парой слов.
В душевой же вы обнаружите Кейт. Если прежде вы оказали ей помощь, то она примет вас тепло. Затем девочка попросит вас вернуть ей книгу. В кабинке вы услышите, как Виктория и её подруга третируют Кейт, говоря о каком-то видео с тусовки.
Выяснится, что Нейтан споил девочку и заснял непотребный ролик, который быстро разлетелся по интернету. Перед уходом они напишут на зеркале адрес видео в интернете – сотрите его, если хотите.
Вернувшись в комнату, вы обнаружите бардак, если прежде сдали Нейтана директору. В ином случае все будет в порядке. Возьмите книгу для Кейт – вы случайно испачкаете её, так что придется обратить время вспять. Оденьтесь и ступайте к девочке.
В комнате Кейт вы сможете изучить множество предметов. После этого побеседуйте с ней и отдайте книгу. Та расскажет вам, что охранник Дэвид считает её членом клуба Циклон. По поводу видео девочка ответит, что ничего не помнит. Однако очевидно, что во всем виноват Нейтан.
Во дворе поговорите с Сэмюэлем – школьным уборщиком, отличающимся своеобразными взглядами на мир. Также вы можете побеседовать с Тейлор, подругой Виктории, которая попросит вас отстать. Можно перемотать время, чтобы заинтересовать её.
Беседа с Тэйлор под деревом
Наконец, у выхода вы повстречаете Уоррена, который заступился за вас на парковке. Он позовет вас в кино, а соглашаться или нет – это уже ваша забота. Перед уходом положите пончик (лежит в урне) на скамейку и дождитесь появления белки, которую можно сфотографировать.
Далее вас ожидает продолжительная кат-сцена, после которой вы окажетесь возле закусочной.
В пути поговорите с жителями и сделайте фото собаки и вывески забегаловки. Внутри вы можете посетить уборную и сделать ещё один снимок. Теперь отправляйтесь ожидать Хлою. К вам подойдет её мать Джойс и заговорит о Дэвиде. В конце женщина предложит вам выбрать еду.
В закусочной с официанткой
Когда Хлоя придет, вы увидите небольшую сцену их общения с матерью. Ваша подруга до сих пор не может оправиться от вчерашних событий и хочет, чтобы вы ещё раз доказали существование ваших способностей.
Сперва вы должны определить, что лежит в карманах Хлои. Первый раз вы ошибетесь, но затем, когда подруга покажет все вещи, отмотайте время и перечислите все содержимое: брелок с пандой, пачка сигарет (7 штук), 86 центов и талон на парковку.
Что лежит в карманах Хлои
Далее вам предстоит предсказать, что случится в следующие минуты. Наблюдайте за событиями вокруг, а затем отмотайте время и выложите все Хлое. Вы должны запомнить, что сначала водитель опрокинет чашку, после чего полицейского вызовут по рации, а его товарищ отправится в одиночку.
Затем между Джастином и Тревором начнется ссора, а Джойс угомонит их. Наконец, в автомат с музыкой заползет жук, который и сломает его.
На этом эпизод завершится. Хлоя же пригласит вас в свое убежище на свалке. Здесь же вам позволит Кейт, отвечать которой или нет – решать вам.
Хлоя хочет, чтобы вы ещё раз продемонстрировали свои способности. Она предложит вам пострелять в импровизированном тире, но для начала нужно найти пять бутылок.
Бутылка 1 – находится на тазике красного цвета. Чтобы достать её, вам придется пододвинуть ящик подле.
Бутылка 2 – лежит наверху, куда вы сможете забраться на своих двоих, но затем вам необходимо будет положить доску для перехода.
Бутылка 3 – в убежище Хлои.
Бутылка 4 – неподалеку от убежища, в углу.
Бутылка 5 – Возле входа на свалку за автобусом.
Также здесь вы можете сделать три фотографии: снять автобус, лань, а затем лежащую на машине Хлою (после тира).
Первая мишень – вправо и выше;
Вторая ключевая мишень – по колесному ободу;
Третья ключевая мишень (машина) – в колесо.
Перетрудившись, Макс потеряет сознание. Когда она очнется и тоже решит пострелять, внезапно объявится знакомый Хлои по имени Фрэнк. Он хочет, чтобы Хлоя вернула ему долг.
Далее, когда страсти улягутся, начнется кат-сцена с милой прогулкой по ж/д пути. В один момент Макс отвлечется очередным видением, после чего обнаружит, что Хлоя застряла. Тогда же вы услышите сигнал приближающегося состава – необходимо спасти Хлою, выбрав один из двух вариантов действий.
По первому вы можете найти фомку, с помощью которой у вас получится убрать подпорку в катушке и уронить её, сломав тем самым контрольную панель.
После незабываемой «вечеринки» вы окажетесь дома. Поговорите с Кортни, если хотите записаться на вечеринку в Циклоне. С первого раза она пошлет вас куда подальше, но вы можете попытаться подобрать верные слова, отматывая время. Сфотографируйте его успех.
По дороге в класс загляните к Уоррену, который занимается экспериментом. Он не знает, какое именно вещество нужно положить в колбу, так что вам придется выбрать наугад, а затем поговорить с профессором Грант, которая подскажет верный ответ.
Отмотайте время и сообщите его другу. Далее возле класса вы наткнетесь на Кейт и Джефферсона – учитель отчитает девушку, после чего та убежит в слезах.
Наконец, в классе запечатлейте Алису у окна. Сядьте за стол, чтобы начать урок, а затем ожидайте прибытия Закари.
Следующая сцена – снаружи кампуса, где столпились люди. На крыше вы увидите Кейт, которая покончит с собой. Возвращать время назад постоянно у вас не получится, но в один момент Макс обнаружит, что научилась и вовсе останавливать его. Теперь смело поднимайтесь на крышу к Кейт.
Время снова возобновится, и поэтому вам придется вручную уговаривать Кейт не убивать себя. Имейте в виду, что сейчас время отматывать нельзя, т.к. Макс сильно ослабла.
После эксцесса начнется совет в кабинете ректора. Вы можете обвинить троих сотрудников университета.
Вы проснетесь в своей комнате. Окажется, что Хлоя хочет встретиться с вами. При желании исследуйте комнату и выходите наружу. Загляните к Дане, чтобы узнать, что Виктория куда-то ушла – теперь вы можете изучить её комнату и сделать фото фигурки. В душе вы можете поговорить с Тэйлор.
На улице сфотографируйте белку на скамье. Просто так покинуть общежитие у вас не получится, потому что на выходе выпивает ректор Уэллс. Чтобы миновать его, вам нужно просто отматывать время.
Первую вещь из списка вы найдете здесь же, в приемной. Вторую – в коридоре, внутри автомата с содой. Хлорат же находится в кабинете химии в конце коридора. Тут же вы можете запечатлеть две картины: аквариум и скелет.
Теперь вы должны отыскать сведения. Сперва изучите документ Кейт, после чего осмотрите пачку бумаг справа от директорского стола. В шкафчиках вы найдете ещё документы.
Во время разговора с Хлоей вы узнаете, что она отыскала занятную инфу: реальный документ Нейтана. Прежде чем уйти, Хлоя хочет забрать деньги директора, но вы можете переубедить её.
В раздевалке изучите шкафчики. После этого включите свет в помещении охраны. В углу бассейна вы можете найти список тех, кто приглашен на вечеринку в «Циклоне» — подкорректируйте его, если хотите.
Затем Макс прыгнет в бассейн вслед за Хлоей. Когда они закончат веселье, появится охранник, от которого придется скрываться. Спрячьтесь в кабинке, куда вскоре заглянет Дэвид. Вы должны двигаться аккуратно, уклоняясь от света фонарика.
У Хлои начнется кат-сцена с душевным разговором. Ваша одежда испортилась, так что придется надеть вещи Рэйчел. Тут же Хлою можно поцеловать.
Выходите в коридор и в ванне сделайте снимок.
Снизу спугните птичку на шкафу, чтобы она вылетела наружу, предварительно открыв окно. После этого вы можете последовать за ней и сфотографировать её.
На кухне скажите матери Хлои, что вы будете есть. Принесите ей продукты и наблюдайте за сценой беседы между Джойс и Макс. Затем придет Хлоя, которая попросит вас исследовать гараж Дэвида.
Вам придется отыскать пароль от его ноутбука: «семья 11/27/08». Вы найдете его внутри авто. После этого придет сам Дэвид.
Макс и Хлоя решают, что Фрэнк сильно связан с Рэйчел, поэтому необходимо изучить его фургон. Чтобы сделать это, вам придется раздобыть ключи.
В забегаловке побеседуйте с Фрэнком. После этого с Нэйтаном и полицейским. От второго вы можете узнать, что он находится в сговоре с родителями Нэйтана, которые попросили его следить за парнем.
Если вы сообщите об этом самому Нэйтану, то он откроет вам, что Рэйчел и Фрэнка связывает кровная клятва. Тут отмотайте время и скажите ему об этом сами. Заполучив необходимые сведения, вернитесь к Фрэнку.
Теперь он будет более открыт с вами и даже покажет фото Рэйчел, вытащив вместе с ним ключи. Возьмите ключи и отмотайте время. После этого вернитесь к Хлое и откройте фургон. В пути предупредите Алису, чтобы она отошла от дороги.
Из фургона вылетит собака – прогоните её, бросив приманку на дорогу или парковку. В самом фургоне вскройте решетку вентиляции с помощью ножа. Внутри вы найдете переписку и многочисленные фото. Окажется, что Фрэнк и Рэйчел по-настоящему любили друг друга. Расскажите об этом Хлое.
Дома Макс научится переноситься в прошлое и окажется в далеком детстве. Ей 13 лет, отец Хлои ещё жив, и именно в доме их семьи развернутся последующие события. Запечатлейте отца и дочь для последнего снимка.
Затем позвонит Джойс, которая попросит забрать её с работы. Именно тогда Уильям отправился за женой и погиб в аварии.
Вы должны попытаться остановить его, спрятав ключи, которые лежат под кепкой. Выбросите их на улицу или в раковину.
В итоге ваша затея сработает, но затем, когда вы вернетесь в настоящее, то оно тоже изменится. Окажется, что Макс и Хлоя давно не общаются, а сама героиня является подругой Виктории и её гламурного окружения.
Дэвид является водителем автобуса, а Уильям жив. Отправляйтесь к дому Хлои. На месте вы обнаружите, что Хлоя парализована.
Вместе с «новой» Хлоей вы проветриваетесь на пляже. Здесь вы узнаете, что Хлоя попала в автокатастрофу на купленной отцом машине. Ей так и не довелось узнать, кто такая Рэйчел, да и весь её бунтарский стиль будто канул в Лету.
Дома у Хлои дайте подруге воды. Окажется, что Макс тоже отвернулась от Хлои после аварии, так что девушка осталась совсем одна. Хлоя предложит посмотреть фильм, чтобы воскресить старые времена.
После этого Хлоя попросит достать ей обезболивающее, так как у неё случаются сильнейшие головные боли. Посетите гостиную, кухню и узнайте у Уильяма, как они справляются.
Вы можете осуществить её желание, сказать нет или ответить неопределенно – все это неважно, так как вскоре вы вернетесь в обычную реальность.
С Хлоей все в порядке – сделайте фото (первое в эпизоде), чтобы запечатлеть её. Изучите доску с найденными уликами и посетите гараж, чтобы найти три последние зацепки.
Возвращение в реальность, к живой Хлое
Дэвид как раз уходит, так что вы можете изучить его вещи. Вскройте ящик с замком с помощью лома или кода, а затем сфотографируйте гнездо. Поговорите с Хлоей и уходите.
Вам нужно посетить Кейт, которая находится в больнице. Побеседуйте с ней и отправляйтесь в общежитие. Сейчас вы должны узнать, где живет Нейтан. Также не забудьте запечатлеть две картины: скульптуру и белку.
У Брук узнайте, где находится Нейтан. Его нет в кампусе, так что ступайте к Хлое. Перед этим вы можете поговорить с уборщиком, который расскажет вам, что происходит с умершими животными.
Внутри снимите следы на полу. Если в больнице вы подбодрили Кейт, та сообщит вам, что Нейтан живет в комнате 111. С помощью огнетушителя вскройте замок и исследуйте помещение. Вы обнаружите царапины, а за диваном – спрятанные предметы.
Отправляйтесь к Хлое и покажите ей, что нашли. Тут же к вам подойдет взбешенный Нейтан, которого остановит внезапно появившийся Уоррен. Он начнет избивать психопата, но вы можете попросить его прекратить.
Вы повстречаете Фрэнка и наконец решите все проблемы. Снимите побережье с китами. Постучитесь к Фрэнку и верните ему деньги, если хотите. После этого, если вы будете отвечать жестко, из фургона выбежит собака, которую Хлоя застрелит. Фрэнк набросится на неё, после чего тоже погибнет от пули.
Наконец, чтобы мирно разрешить события, просто скажите ему, что испугались, а теперь просите прощения. Также расскажите ему, что знаете о том, как он заботится о собаках и упомяните о фото Рэйчел. Тогда Фрэнк отдаст вам список клиентов добровольно.
Наконец-то все улики на месте, и теперь вы должны их сопоставить. Выберите Фрэнка и сложите книгу клиентов с запиской расшифровки. Потом отыщите в списке Нейтана и соотнесите его имя с кличкой «Рот».
Выберите Дэвида, возьмите фото машины Нейтана, затем координаты и снимок потасовки между ним и Уорреном. Сложите координаты справа внизу и два снимка авто подростка (справа и сверху).
Работа почти завершена – сейчас вы должны взять зацепки из каждой строки и соотнести их, чтобы отыскать конечное местоположение. Когда дело будет сделано, отправляйтесь на точку.
Тут сделайте два снимка (две птицы: 1 на заборе, другая внутри строения). Сзади сарая вы найдете вход. Внутри изучите пол, чтобы найти потайную дверь. Попасть вниз можно следующим образом: возьмите крюк у колонны и прицепите его к замку.
Для этого вы должны подняться наверх и попросить Хлою о помощи. Поднимите двигатель, который позволит вам забраться. Перемотайте время, чтобы вернуть его обратно, после чего зацепите веревку к двигателю и сбросьте его.
Ворота старого сарая закрыты
В подвале вы обнаружите целый бункер, дверь в который заблокирована паролем. Часто нажимаемые кнопки немного стерлись, так что вы без труда найдете необходимый код: 542.
Внутри изучите шкафы, в которых лежат досье на всех учащихся академии. Тут же Хлоя обнаружит снимок свалки, где они тусовались с Рэйчел. Прямо сейчас вам нужно будет отправиться на свалку, где вы обнаружите тело бедной девушки.
Сфотографируйте двойную луну снаружи, а также граффити в душевой. В пути предупредите Алису, иначе та свалится в бассейн.
В вип-зону вас не пропустят, так что вам нужно попросить Кортни о помощи. Оказавшись среди вип-персон, отыщите Викторию и расскажите ей о Нейтане.
Далее в пути вы повстречаете учителя Джефферсона. Начнется конкурс с награждением «Героя дня». После этого вам снова предстоит посетить свалку. Здесь же на вас набросится Джефферсон, который убьет Хлою.
Вы очнетесь в бункере, будучи связанной. Здесь же окажется и Виктория, если вы предупредили её в предыдущем эпизоде.
Чтобы выбраться, правой ногой подтяните к себе столик с фото, которые принадлежат Джефферсону. Вы должны сфокусироваться на снимке, чтобы оказаться в нем.
За гибель Рейчел ответственен Нейтан, который случайно ввел ей смертельную дозу наркотика, подражая Джефферсону.
После разговора психопат-учитель на время отлучится, а у вас появится возможность вырваться отсюда. На столе найдите дневник. Чтобы дотянуться до него, верните время обратно и попросите Джефферсона дать его вам. Далее вы сможете переместиться в другое время.
Вы окажетесь во сне уже идущего сна, так что Макс будет чувствовать себя плохо. Она перенесется в самое начало, в кабинет искусств, откуда стартовал сюжет. После звонка вы должны рассказать Дэвиду о Джефферсоне. Найдите его номер и отправьте сообщение.
Далее сделайте фото Кейт в кабинете. Побеседуйте с учителем, а затем вручите ему свое фото. Вы перенесетесь в будущее, где узнаете, к чему привело предупреждение Дэвида.
Следующая остановка – самолет, направляющийся в Сан-Франциско. Макс победила в конкурсе и получила возможность посетить обитель фотографов. Джефферсона арестовали, а Хлоя оказалась жива. Макс же начинает чувствовать себя плохо.
В галерее запечатлейте картину. Далее взаимодействуйте со своим снимком, чтобы запустить сцену. После этого героиня наберет Хлою и узнает, что торнадо движется на город. Необходимо спасать друзей, поэтому сфокусируйтесь на фото.
Оказавшись дома, разорвите фото, чтобы не допустить предыдущего развития событий. Затем вы снова обнаружите себя в бункере. Здесь Виктория погибла, а дневник Макс учитель уничтожил.
Джефферсон убивает Дэвида
Подтяните провод, чтобы Джефферсон поскользнулся. После этого охранник разберется с психом и спасет вас. Перед уходом вы можете поговорить с Джефферсоном. Если вы расскажите ему о том, что Хлоя мертва, то он застрелит психопата на месте.
Снаружи героиня позвонит Уоррену – тот пережидает начавшийся шторм в забегаловке Джойс. Также в пути вы можете прослушать сообщение Нейтана, который откроет вам, что на самом деле не хотел никому зла, что родители никогда ни в чем его не слушали и не понимали, и что он сглупил, последовав за Джефферсоном. Это последние слова подростка, так как после этого Джефферсон убивает его.
По пути к забегаловке Джойс
У забегаловки доберитесь до здания через развалины и преграды, которые устроил разыгравшийся шторм. Вы можете спасти четырех человек в пути: водителя, Эвана, Алису и рыбака.
Шторм усиливается, есть пострадавшие
Эван собирается заснять шторм на камеру, но, увы, получает обломком по голове и погибает. Предупредите его, чтобы спасти. Из-под развалин помогите выбраться водителю. В доме спасите Алису, перекинув ей доску.
Чтобы добраться до закусочной, вы должны миновать дыру в стене. В магазине потушите огонь с помощью сигнализации, которую можно активировать возле блоков. Тогда же рыболова ударит током, так что вам нужно вернуть время назад, помочь ему, и только потом запустить предохранители.
В пути к забегаловке сфотографируйте кита у дороги и авто на крыше строения. Пройдите внутрь через отверстие сбоку. Расскажите Фрэнку, что случилось с Рэйчел, если хотите. Побеседуйте с Джойс, а затем подойдите к Уоррену, которого можно обнять, поцеловать или отшить.
Возьмите его снимок и перенеситесь на вечеринку. Тут же расскажите Хлое правду о Джефферсоне. Вместе девушки решают сообщить все Дэвиду.
Затем вас снова перебросит в другое время, где девушки идут к маяку, где начинается шторм. Далее Макс снова окажется в кабинете Джефферсона, но реальность начинает изменяться. У стола посмотрите на вырезанные буквы дважды, а потом сфотографируйте их.
Макс и Хлоя у маяка во время шторма
На выходе вы попадете в общежитие. Возьмите ключ возле душевой, параллельно сняв белок за окном. Ступайте в указанную на ключе комнату, чтобы попасть в начало коридора.
Отыщите комнату Рэйчел и загляните в нее. Далее, в роли Виктории, зайдите уже в её комнату. Будучи Макс, ступайте в комнату, чтобы переместиться в коридор университета. У скелета взаимодействуйте с ним и сделайте очередной снимок.
Далее вы окажетесь в совершенно ином мире, где собрались все пройденные вами ключевые сцены и персонажи. Не попадайтесь на глаза Джефферсону и ступайте к маяку.
За углом возле уборщика найдите шкаф Уоррена и откройте его для нового фото. Последнее фото вы должны сделать тогда, когда соберете все пять бутылок (снять нужно именно их).
Бутылка 1 – возле Джефферсона на катушке.
Бутылка 2 – в убежище Хлои.
Бутылка 3 – неподалеку от выхода на машине.
Бутылка 4 – на багажнике авто рядом.
Бутылка 5 – на другом авто возле автобуса.
Затем доберитесь до скамьи и запустите сцену. Начнутся флэшбеки. Вскоре вы попадете в забегаловку, где находятся все важные персонажи и сама Макс, с которой можно поговорить.
Забегаловка со всеми персонажами
В завершении вам останется пройти финальную тропу с ключевыми сценами. Наконец, вы доберетесь до маяка и решите судьбу Хлои: уничтожить город ради неё или дать ей погибнуть, но спасти Аркадию Бэй. На этом прохождение Life is Strange завершается.
Вы повстречаете Фрэнка и наконец решите все проблемы. Снимите побережье с китами. Постучитесь к Фрэнку и верните ему деньги, если хотите. После этого, если вы будете отвечать жестко, из фургона выбежит собака, которую Хлоя застрелит. Фрэнк набросится на неё, после чего тоже погибнет от пули.
Э пизод 4: Проявочная
Вместе с «новой» Хлоей вы проветриваетесь на пляже. Здесь вы узнаете, что Хлоя попала в автокатастрофу на купленной отцом машине. Ей так и не довелось узнать, кто такая Рэйчел, да и весь её бунтарский стиль будто канул в Лету.
Дома у Хлои дайте подруге воды. Окажется, что Макс тоже отвернулась от Хлои после аварии, так что девушка осталась совсем одна. Хлоя предложит посмотреть фильм, чтобы воскресить старые времена.
После этого Хлоя попросит достать ей обезболивающее, так как у неё случаются сильнейшие головные боли. Посетите гостиную, кухню и узнайте у Уильяма, как они справляются.
Вы можете осуществить её желание, сказать нет или ответить неопределенно – все это неважно, так как вскоре вы вернетесь в обычную реальность.
В доме Хлои
С Хлоей все в порядке – сделайте фото (первое в эпизоде), чтобы запечатлеть её. Изучите доску с найденными уликами и посетите гараж, чтобы найти три последние зацепки.
Возвращение в реальность, к живой Хлое
Дэвид как раз уходит, так что вы можете изучить его вещи. Вскройте ящик с замком с помощью лома или кода, а затем сфотографируйте гнездо. Поговорите с Хлоей и уходите.
В кампусе
Вам нужно посетить Кейт, которая находится в больнице. Побеседуйте с ней и отправляйтесь в общежитие. Сейчас вы должны узнать, где живет Нейтан. Также не забудьте запечатлеть две картины: скульптуру и белку.
У Брук узнайте, где находится Нейтан. Его нет в кампусе, так что ступайте к Хлое. Перед этим вы можете поговорить с уборщиком, который расскажет вам, что происходит с умершими животными.
В мужском общежитии
Внутри снимите следы на полу. Если в больнице вы подбодрили Кейт, та сообщит вам, что Нейтан живет в комнате 111. С помощью огнетушителя вскройте замок и исследуйте помещение. Вы обнаружите царапины, а за диваном – спрятанные предметы.
Отправляйтесь к Хлое и покажите ей, что нашли. Тут же к вам подойдет взбешенный Нейтан, которого остановит внезапно появившийся Уоррен. Он начнет избивать психопата, но вы можете попросить его прекратить.
На пляже
Вы повстречаете Фрэнка и наконец решите все проблемы. Снимите побережье с китами. Постучитесь к Фрэнку и верните ему деньги, если хотите. После этого, если вы будете отвечать жестко, из фургона выбежит собака, которую Хлоя застрелит. Фрэнк набросится на неё, после чего тоже погибнет от пули.
Наконец, чтобы мирно разрешить события, просто скажите ему, что испугались, а теперь просите прощения. Также расскажите ему, что знаете о том, как он заботится о собаках и упомяните о фото Рэйчел. Тогда Фрэнк отдаст вам список клиентов добровольно.
В доме Хлои
Наконец-то все улики на месте, и теперь вы должны их сопоставить. Выберите Фрэнка и сложите книгу клиентов с запиской расшифровки. Потом отыщите в списке Нейтана и соотнесите его имя с кличкой «Рот».
Выберите Дэвида, возьмите фото машины Нейтана, затем координаты и снимок потасовки между ним и Уорреном. Сложите координаты справа внизу и два снимка авто подростка (справа и сверху).
Работа почти завершена – сейчас вы должны взять зацепки из каждой строки и соотнести их, чтобы отыскать конечное местоположение. Когда дело будет сделано, отправляйтесь на точку.
У старого сарая
Тут сделайте два снимка (две птицы: 1 на заборе, другая внутри строения). Сзади сарая вы найдете вход. Внутри изучите пол, чтобы найти потайную дверь. Попасть вниз можно следующим образом: возьмите крюк у колонны и прицепите его к замку.
Для этого вы должны подняться наверх и попросить Хлою о помощи. Поднимите двигатель, который позволит вам забраться. Перемотайте время, чтобы вернуть его обратно, после чего зацепите веревку к двигателю и сбросьте его.
Ворота старого сарая закрыты
В подвале вы обнаружите целый бункер, дверь в который заблокирована паролем. Часто нажимаемые кнопки немного стерлись, так что вы без труда найдете необходимый код: 542.
Внутри изучите шкафы, в которых лежат досье на всех учащихся академии. Тут же Хлоя обнаружит снимок свалки, где они тусовались с Рэйчел. Прямо сейчас вам нужно будет отправиться на свалку, где вы обнаружите тело бедной девушки.
На вечеринке
Сфотографируйте двойную луну снаружи, а также граффити в душевой. В пути предупредите Алису, иначе та свалится в бассейн.
В вип-зону вас не пропустят, так что вам нужно попросить Кортни о помощи. Оказавшись среди вип-персон, отыщите Викторию и расскажите ей о Нейтане.
Далее в пути вы повстречаете учителя Джефферсона. Начнется конкурс с награждением «Героя дня». После этого вам снова предстоит посетить свалку. Здесь же на вас набросится Джефферсон, который убьет Хлою.
На улице, Макс связывается с Уорреном и тот говорит, что находится в «Двух Китах» — заведении, где работает Джойс. По пути Макс слушает сообщение от Нейтана. Он чувствует опасность и он никому не хотел вреда. Ему страшно. Джефферсон уже идет за ним.
Эпизод 5: Раскол
Проявочная
Очнувшись, Макс обнаруживает себя в проявочной, привязанной к стулу. Рядом на полу лежит Виктория.
Мини-последствие: Если Вы предупредили Викторию в 4-м эпизоде, то она окажется в проявочной вместе с Макс, т.к. после предупреждения пойдет к Джефферсону. |
Она без сознания. Надо выбираться отсюда. Освободите правую ногу и подтяните тележку. На ней будут лежать снимки, которые сделал Джефферсон. С помощью снимка можно переместится в прошлое и посмотреть, что же вообще произошло. Смотрим на фотографию и настраиваем резкость. Делается это кнопками [A]/[D], затем [ЛКМ]/[ПКМ].
Проявочная — первая фокусировка
Нас переносит в момент, когда Джефферсон за работой, «художник» творит, фотосессия бедной, одурманеной Макс в самом разгаре. Попутно он несет свой бред. После введения следующей дозы наркотика путешествие в прошлое заканчивается. Виктория потихоньку приходит в себя. Можете с ней поговорить и рассказать, что случилось. На тележке можно найти еще снимки, на них Макс в сознании и может быть получится узнать больше, если перенестись в то время. Опять фокусируемся и вуаля.
Из разговора с преподавателем, выясняется, что он обычный двинутый психопат, который удовлетворяется за счет запечатления эмоций девушек, в момент перехода из одного состояния в другое. По его словам, Макс посчастливилось стать его моделью, он выбрал ее. Также оказалось, что Нейтан был лишь пешкой, Джефферсон использовал его в своих целях. Все оборудование проявочной куплено на деньги семьи Прескоттов. Что же насчет Рэйчел, то это трагическая случайность. Нейтан ввел ей смертельную дозу наркотика, в результате у той случился передоз. К слову, сам Нейтан в последствии тоже оказался в могиле от рук Джефферсона.
Настало время действовать. Псих уходит, чтобы посмотреть снимки и оставляет Макс одну. На столе обнаруживаем дневник, в котором должно быть много фоток. Взгляните на него. Отматываем время назад и заговорите с ним. Выбираем нижний вариант с дневником. Он кинет его под ноги Макс, с открытой фотографией. Ура, сработало! Сфокусируйтесь на снимке. Макс уже попадает в «сон во сне».
Кабинет искусства — фокусировка
Мы оказываемся в классе, с того места, откуда и началась вся эта история. На вопрос учителя можно ответить по-разному. В любом случае она сначала поерничает, а затем даст правильный ответ. Когда прозвинит звонок, Макс должна предупредить Дэвида о Джефферсоне. Возьмем сумку и найдем телефон Дэвида, он будет на последней странице вместе с остальными контактами. Теперь остается только набрать смс.
Первое фото в этом эпизоде будет поджидать после прыжка во времени. В классе Джефферсона после звонка поговорите с Кейт, после чего можно ее сфотографировать (1/10). Подойдите к Джефферсону и поговорите с ним. Когда Вик уйдет, Макс отдаст учителю фотографию на конкурс «Герой дня».
Очередной переход и вот мы видим происходящие события, которым поспособствовала смс-ка, отправленная Дэвиду.
Самолет — между реальностями
Макс очучается в самолете, летящим в Сан-Франциско. Можете осмотреться. На этот раз все прошло лучше. Учитель-психопат арестован, Хлоя жива. Спустя время у героини начинает течь кровь из носа. Все это последствия перегрузки во время путешествий во времени.
Галерея
Вспышка и Макс уже в огромной галерее. Около лестницы будет проход в помещение, где сидит девушка и смотрит на картины. Подойдите и сфотографируйте ее (2/10). В центре зала Вы заметите работу Макс. Опять кровь, видения, шум. После передышки, Макс звонит Хлое. Видение оказалось правдой, на Аркадия Бэй надвигается торнадо, он разносит все на своем пути. Надо спасать положение. Отправляемся снова к фотографии Макс и фокусируемся. Она перемещается в комнату и чтобы не допустить поездки в Сан-Франциско, нужно порвать фотографию на конкурс.
Снова Макс сидит привязанная к креслу в проявочной. В этом варианте стечения событий Виктория мертва, а дневник с фотографиями Макс Джефферсон решил уничтожить.
Проявочная — драка
Тут можно получить еще одно достижение. Для этого попросите Джефферсона сфотографировать Макс (3/10). Учитель подготавливает шприц, чтобы распрощаться наконец с милой мордашкой Максин. В последние секунды ее спасает какой-то шум. Кто-то проник в проявочную. Это Дэвид. Смотрим на происходящее. В итоге без нашей помощи Джефферсон убивает Дэвида из пистолета. Отматываем время назад и предупреждаем охранника, когда учитель будет стоять у стены. Дальше вытянем провод от софтбокса, чтобы психопат споткнулся и упал. Дальше Дэвид справится сам. Макс вспомнила о фотографии, которую сделал Уоррен. Она-то нам и нужна. Макс забирает машину Джефферсона и уезжает. Также можно поговорить с Дэвидом.
Мини-выбор: сказать Дэвиду правду о Хлое или соврать |
На улице, Макс связывается с Уорреном и тот говорит, что находится в «Двух Китах» — заведении, где работает Джойс. По пути Макс слушает сообщение от Нейтана. Он чувствует опасность и он никому не хотел вреда. Ему страшно. Джефферсон уже идет за ним.
Закусочная
Прибыв на улицу закусочной, нужно добраться до самого здания. На улице творится хаос: повсюду обрушенные здания, обломки, люди в беде. Мы можем помочь некоторым жителям.
Для начала найдите Эвана, паренька, который хочет запечатлеть ураган на камеру. Его собьет летящим обломком. Предупредим его заранее. Затем вытащим из под обломка около грузовика дальнобойщика. В одном из зданий Вы можете заметить постоянно попадающую в беду Алису. Заберитесь на уступ и перекиньте ей рядом стоящую доску.
Чтобы пройти на другую часть карты, нужно найти пролом в стене. Попадаем мы в помещение магазина. Чтобы пройти через огонь, нужно активировать разбрызгиватель. Для этого в левой части магазина включите блок предохранителей. Вода погасит огонь, но беднягу рыболова ударит током. Переходим к нему в комнату и отматываем время назад, тем самым спасаем ему жизнь. Затем снова активируем предохранители.
После выхода к закусочной, быстро бежим к ней и гасим песком подбирающийся к зданию огонь. В этой главе также можно сделать 2 фото: сфотографируйте мертвого кита на дороге (4/10) и застрявшую машину на крыше здания около закусочной (5/10).
Мини-последствие: если вы ранее не предупредили бездомную женщину около закусочной, то она будет мертва. |
Главный вход завален, поэтому входим через боковой.
Мини-выбор: вы можете рассказать Фрэнку правду о Рэйчел или утаить это от него |
После разговора с Фрэнком и Джойс, подойдите к Уоррену и заберите у него фото.
Мини-выбор: обнять, проигнорить или поцеловать Уоррена |
Фокусируемся на фото и нас перебрасывает на вечеринку клуба Циклон. Макс рассказывает Хлое всю правду о Джефферсоне. Они решают рассказать обо все этом Дэвиду.
Еще одно перемещение и подруге на побережье в момент урагана. После долгого разговора девушки решают перебраться к маяку, подальше от торнадо.
Кошмар
У Макс опять кровотечение и нас кидает в другое время. Опять в класс к мистеру Джефферсону. Все нам уже знакомо, действие повторяется. Но неожиданно окна начинает закидывать краской, резкий звонок и все в классе исчезают.
Тут можно сделать одну фотографию: подойдите к столу, на котором вырезана надпись, взгляните на нее 2 раза, а затем сделайте снимок (6/10). У выхода Макс остановит учитель и начнет нести бред. Выберите любой вариант ответа. За окном, кстати, можно увидеть землю заваленную трупами птиц. Двигаемся к выходу.
Дверь приведет в общежитие. Идем по коридору и на повороте к душу на столе будет лежать ключ. Тут же можно сделать доп.фото — гигантские белки за окном (7/10). Берем и заходим в комнату под этим номером. Мы оказываемся опять в начале коридора, на стенах расклеены плакаты о пропаже. Найдите на карте комнату Рэйчел и зайдите в нее. Воплотившись в Викторию, заходим в ее комнату. После этого мы играем опять за Макс, а на стенах развешаны фото. В этот момент можно сделать еще одно доп. фото: сфотографируйте белок-гигантов в окне у входа в душевую. Теперь идем к себе в комнату. За дверью оказывается коридор Академии, время тут словно отматывается назад. Идем по коридору, затем направо и подходим к скелету. Постойте и когда появиться надпись жмем [Tab] — восьмое дополнительное фото в этом эпизоде (8/10).
Заходим в дверь туалета. Макс попадает в симуляцию. Прячемся за стенами и избегаем стычек с Джефферсоном. Дойдя до света маяка, прячемся за картинами, переходя к инсталяции из шкафчиков. На пути повстречаются другие герои: Уоррен, Дэвид, Уэллс, Сэмуэль. Увидев последнего, поворачиваем направо и за ходим за угол. Там можно найти шкафчик Уоррена. Открываем и делаем фото (9/10). Возвращаемся на путь истинный и проходим до свалки. Для последней фотографии (10/10) надо будет найти на свалке 5 бутылок и в конце сфотографировать их.
Первая — около Джефферсона на катушке, вторая — в укрытии Хлои, третья — на капоте машины около выхода, четвертая — рядом на багажнике другой машины, и последняя пятая — на машине около школьного автобуса. Садимся на скамейку и смотрим сцену. Макс оказывается в стеклянном шаре в доме Хлои. Повторяется момент, как Дэвид уезжает забирать Джойс. В телефоне, открыв окно смс можно увидеть странные сообщения от героев. Макс снова в проявочной, ей видятся вспышками моменты с Хлоей. Далее Макс очучается в туалете, на двери кодовый замок. Вводим неправильно код, затем на стенах отображаться тысячи комбинаций. Нам нужна та, которая отражается в зеркале. Выходите в обеденный зал закусочной и двигайтесь к столику за которым сидит, вы не поверите, да, сама же Макс.
Идем по дорожке к маяку из воспоминаний Макс. На вершине смотрим ролик. Можно будет сделать выбор, который завершит эту долгую и интересную историю:
- Extra life walkthrough
- F1 world ru записи гонок