From the new world
From the new world
Из нового света
серия Озвучка AniDUB, AniLibria, SHIZA Project Снят по манге Из нового света Главные герои
Спустя тысячу лет человечество все же вернулось к своим истокам и отринуло машинную цивилизацию. Технологии больше не правят миром, люди оставили только те блага, которые нужны для комфортной жизни. Центральная власть отсутствует – люди обитают в небольших поселках и городах, стали намного ближе к природе. Добыча полезных ископаемых больше не нужна – каждое поселение имеет своих мастеров «джзюреку», обладающих мистической силой. Эти люди с помощью телекинеза могут перемещать вещи, выполнять различную физическую работу и защищать своих сограждан. Дар у детей проявляется в 12 лет после проведения специального ритуала, но не у всех.
У Саки Ватанабэ довольно простая жизнь. И все было спокойно, пока в школе магии она не встретилась со своими детскими друзьями – Сатору, Мамору, Мари и Сюном. Вместе они образовали нерушимую пятерку, которая стала задавать весьма неуместные и любопытные вопросы. Детей интересовало, почему никто из взрослых не выходит за пределы города, куда пропадают дети, что за раса разумных крыс и кто правит их миром. Ребята намерены отыскать ответы на свои вопросы и понять, как устроена их цивилизация на самом деле.
Смотреть Из нового света все серии
Технический прогресс стал приговором для всего человечества, и вскоре люди начали жить в жутких условиях. Вырубка леса и загрязнение окружающей среды чуть не загубило целую планету. Вскоре на земле начали появляться люди со сверхспособностями, которые имели разные мистические навыки. Обычные граждане называли этот дар «проклятая сила», и она стала ключевым фактором в будущих переменах всего общества. Вначале проблема была в том, что подростки, обладающие этой силой, не знали как ей управлять. Они не могли контролировать тёмную сторону своего сознания, а потому творили ужасные вещи. Через некоторое время правительству удалось создать специальное учреждение, где обучали подростков, которым исполнилось двенадцать лет. Вот только не все способные ребята попадали в специальную школу, ведь если Сюн у них находили ген преступника, Саки тогда сверхчеловека попросту Ватанабэ убивали. Никто никогда кровавую не задавал лишних Экстрасенсы вопросов, а потому разразилась уничтожение школьников с обладание проклятой силой продолжались. Сатору В мире появилась древних девчонка с уникальными Из способностями, которых ещё далёком никогда не было. людей Она стала первым света сильнейшим подростком, и девчонка нового решает разузнать всё Shinsekai о проклятой силе. yori Такая инициатива не террор нравится секретной организации, а озвучка потому жизнь девушки смотреть оказалась в большой серии опасности.
Желаете узнать, как видео будут развиваться события аниме и чем закончится онлайн расследование сильнейшей школьницы 2 сезон в мире, тогда 1 сезон придётся смотреть аниме смотреть онлайн «Shinsekai yori». Милая все сезоны девушка не догадывается, все серии что её судьбу Shinsekai yori давно уже определили Из нового света члены опасной организации.
Из нового света [25 из 25]
Shinsekai yori
Другое название: From the New World ;
Количество серий: ТВ (25 эп.), 25 мин.
Дата выпуска: c 29.09.2012 по 23.03.2013
Нефть и атом больше не нужны – в каждой общине есть мастера «дзюрёку», таинственной силы, что мы назвали бы телекинезом. Обладатель такой силы способен выполнить любую физическую работу или использовать свою мощь для защиты сограждан. Дар, который можно пробудить ритуалами, больше похожими на древнюю магию, проявляется где-то к 12 годам. Именно в этот возраст и вступают главные герои сериала…
Саки Ватанабэ жила в городке Камису-66, не зная проблем. Папа – мэр, мама – главный библиотекарь, в школе магии девочка встретилась с друзьями детства Сатору, Мамору, Марией и Сюном, и вскоре дружная пятерка вышла далеко за пределы программы. Тут у любознательных ребят и возникли первые «вредные вопросы»: почему взрослые не любят покидать город? Откуда взялась раса разумных крыс-бакэнэдзуми, якобы верных слуг человечества? Куда пропадают дети, и кому на самом деле принадлежит мир? Ответы на эти и другие загадки привели юных героев к крушению иллюзий и изгнанию, но зато открыли истину, которую чуть позже Руссо сформулировал другой классик: лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идет на бой!
Смотреть Из нового света [25 из 25] с субтитрами
Вам есть 18?
Контент для лиц старше 18 лет.
Чтобы не видеть это сообщение зарегистрируйтесь и подтвердите свой возраст.
Из нового света
Описание мультсериала:
Технический прогресс, поспособствовавший развитию технологий, заставил многих людей оказаться в незавидном положении. Загрязнение окружающей среды и беспощадная вырубка лесных массивов, едва полностью не погубило представителей человеческой расы, вынужденных теперь обитать в кошмарных условиях. Спустя некоторое время, на планете стали появляться граждане, имеющие неординарные способности и разнообразные мистические навыки. Подростки, обладающие сверхспособностями, поначалу не знали, как ими управлять. Молодое поколение не могло контролировать своё темное нутро, поэтому частенько совершала нелицеприятные вещи.
Вскоре, правительство решило создать специальное учебное заведение, где одарённые юноши и девчонки, которым исполнилось двенадцать лет, получали необходимые знания. Однако, далеко не все ребята имели возможность стать учащимися учреждения, поскольку если у абитуриента находили ген злоумышленника, юного сверхчеловека уничтожали без суда и следствия. В один из дней, на Земле появляется девушка с уникальными способностями, которая становится первой среди себе подобных, владеющей невероятной силой. Целеустремлённая главная героиня, желает узнать побольше информации о собственном даре.
Аниме Из нового мира | From the New World | Shin Sekai yori онлайн
Пользовательские оценки
Общая оценка
Сюжет
Персонажи
Если не работает, попробуйте выключить AdBlock
Ожидание ответа от сервера
Смотреть: Серия 25
Информация об аниме
Серий: 25, завершено
Продолжительность серии: 23 мин.
Отзыву уже 2 месяца, так что впечатления оттуда:
From the new world
From The New World продолжает классическое звучание, которым Алан Парсонс прославился за свою впечатляющую более чем 50-летнюю карьеру, объединив элементы прогрессивного, симфонического и классического рока в этом потрясающем новом альбоме.
Жанр: Progressive Rock
Страна: UK
Формат: mp3, CBR 320 kbps
Размер: 103 Mb
1. Fare Thee Well 04:36
2. The Secret 04:16
3. Uroboros (featuring Tommy Shaw of STYX) 04:07
4. Don’t Fade Now 04:15
5. Give ‘Em My Love (featuring James Durbin, Joe Bonamassa) 03:20
6. Obstacles 03:35
7. I Won’t Be Led Astray (featuring David Pack, Joe Bonamassa) 04:38
8. You Are The Light 04:25
9. Halos 04:16
10. Goin’ Home 04:55
11. Be My Baby 02:42
— Alan Parsons / vocals, guitars
— Tommy Shaw / vocals
— David Pack / vocals
— James Durbin / vocals, guitars
— P.J. Olsson / vocals, guitars
— Todd Cooper / vocals
— Dan Tracey / vocals, guitars
— Mark Mikel / vocals
— Tabitha Fair / vocals
— Jeff Kollman / guitars
— Jeff Marshall / guitars
— Tim Pierce / guitars
— Guy Erez / bass
— Danny Thompson / drums
— Tom Brooks / keyboards
— Doug Powell / keyboards
— Matt McCarrin / keyboards
— Kim Bullard / keyboards
— Chris Shutters / backing vocals
— Scott Hunt / backing vocals
— Joe Bonamassa / guitars (5, 7)
— Mika Larson / cello (7)
Мне тоже понравилось. Молодец мужик, постарался на славу!
Не успел. Но добавлю немного к этому альбому.
Исполнитель: Alan Parsons
Альбом: From The New World
Лейбл: Frontiers Music SRL FR BS 1240
Формат: CD, Album
Пластинки, LP, Album, Limited Edition, Blue
DVD, DVD-Data, NTSC
CD, Album, Reissue
Бокс-сет, Limited Edition
Страна: Europe
Дата выхода: 15 июля 2022
Жанр: Rock, Pop
Стиль: Symphonic Rock
CD1-1 Fare Thee Well
CD1-2 The Secret
CD1-3 Uroboros
CD1-4 Don’t Fade Now
CD1-5 Give ’em My Love
CD1-6 Obstacles
CD1-7 I Won’t Be Led Astray
CD1-8 You Are The Light
CD1-9 Halos
CD1-10 Goin’ Home
CD1-11 Be My Baby
A-1 Fare Thee Well
A-2 The Secret
A-3 Uroboros
A-4 Don’t Fade Now
A-5 Give ’em My Love
A-6 Obstacles
B-1 I Won’t Be Led Astray
B-2 You Are The Light
B-3 Halos
B-4 Goin’ Home
B-5 Be My Baby
DVD-1 Fare Thee Well
DVD-2 The Secret
DVD-3 Uroboros
DVD-4 Don’t Fade Now
DVD-5 Give ’em My Love
DVD-6 Obstacles
DVD-7 I Won’t Be Led Astray
DVD-8 You Are The Light
DVD-9 Halos
DVD-10 Goin’ Home
DVD-11 Be My Baby
Bonus CD: EYE 2 EYE, Live In Madrid
CD2-1 I Robot
CD2-2 Can’t Take It With You
CD2-3 Don’t Answer Me
CD2-4 Breakdown / The Raven
CD2-5 Time
CD2-6 Psychobabble
CD2-7 I Wouldn’t Want To Be Like You
CD2-8 Damned If I Do
CD2-9 More Lost Without You
CD2-10 Don’t Let It Show
CD2-11 Prime Time
CD2-12 Sirius / Eye In The Sky
CD2-13 (The System Of) Dr Tarr And Professor Fether
CD2-14 Games People Play
AnimeMobi.ru
Из Нового света [2012]
From the New World
Shinsekai yori
Shin Sekai yori
新世界より
Производство: Япония
Жанр: приключения, фэнтези, драма
Тип: ТВ (25 эп.), 25 мин.
Выпуск: c 29.09.2012 по 23.03.2013
Трансляция в 00:30 [ночной сеанс] на Tele-Asa Channel
Режиссёр: Исихама Масаси
Автор оригинала: Киси Юсукэ
Саки Ватанабэ жила в городке Камису-66, не зная проблем. Папа – мэр, мама – главный библиотекарь, в школе магии девочка встретилась с друзьями детства Сатору, Мамору, Марией и Сюном, и вскоре дружная пятерка вышла далеко за пределы программы. Тут у любознательных ребят и возникли первые «вредные вопросы»: почему взрослые не любят покидать город? Откуда взялась раса разумных крыс-бакэнэдзуми, якобы верных слуг человечества? Куда пропадают дети, и кому на самом деле принадлежит мир? Ответы на эти и другие загадки привели юных героев к крушению иллюзий и изгнанию, но зато открыли истину, которую чуть позже Руссо сформулировал другой классик: лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идет на бой!
Из Нового Света
From the New World, Shinsekai yori, Shin Sekai yori
Выпуск: 2013 год
Тип: Аниме-сериал 25 эп., 25 мин.
Жанры: Приключения, фэнтези, драма, мистика, психология, ужасы
Очень понравилось данное аниме!
Пересматривала пару раз, думаю рано или поздно пересмотрю еще.
Крайне трогательное, прям за душу берет. Даже есть которые заставляют задуматься, а правильно ли мы живем.
#9 Kimiko 13.01.2018 12:07
Очень понравилось аниме! Смотрела на один присест (хоть и потратила всё ночь) ^^»
Хоть и первые серии не очень понятно было о чём идёт речь, но потом было оочень интересно смотреть и наблюдать за героями. Хоть и концовка немного грустная(
#8 Liopase 16.06.2017 14:18
Рисовка очень красивая^^
Надо посмотреть это аниме
отличное произведение, хотя начало немного затянуто, но стоит досмотреть до 3-й серии и уже не оторваться
По артам и описанию,думаю стоит посмотреть на досуге))
#3 Natomaki 14.12.2014 18:37
Теперь я знаю,что смотреть на этой неделе)Найду обязательно )
хотеть хотеть хотеть
интересно когда это аниме выйдет а то что то похоже мя все таки за интересовал описание но нет серий которых можно посмотреть(
Рецензия на аниме «Из Нового Света» / From The New World
Ах, это беззаботное детство! Невинные игры, разговоры ни о чём, бег по зелёной траве, громко шелестящей под босыми ногами…
А вот и нет. У нас не тот случай. В двенадцать лет здешние дети уже решают вопросы устройства нового мира, расследуют подозрительные исчезновения, учатся использовать таинственную силу, читают сказки о мальчиках, которых высокомерие превратило в демонов, и играют в прятки отнюдь не с товарищами, а с агрессивно настроенными монстрами. И это только начало…
Глазам нашим предстаёт мир, где люди добровольно отказались от большинства техники, оставив только самое необходимое для комфортного проживания. Отсутствует центральная власть – люди живут в маленьких городках и посёлках, причём в каждом из них есть те, кто может и физической работой заняться, и защитить себя и близких в экстренном случае.
В одном из таких городков, Камису-66, жила Ватанабэ Саки, совершенно обычная девочка. У неё, как и у многих других детей, в двенадцать лет появилась сила, и её из обычной академии перевели в специальную, где эту способность учат развивать и контролировать. Именно там она встретилась со своими друзьями: Шуном, Сатору, Марией и Мамору.
Шун – спокойный и рассудительный мальчик. Он обладает большой силой, и у него лучше всех в их группе получается выполнять задания. Например, с помощью своих магических способностей выстроить карточный домик. Или управлять фигуркой, чтобы толкать большой шар в специальной игре. Саки, возможно, ещё не осознает этого, но она немножко в него влюблена.
Сатору – шебутной и ехидный мальчишка, он целеустремлён, несколько самоуверен и предпочитает словам действия. Он часто подкалывает Саки, и она отвечает ему тем же, не сказать, что враждуя по-настоящему, скорее общаясь в режиме вечной дружеской перепалки.
Мария – улыбчивая, активная девчушка с длинными волосами примечательного красного цвета. Она верный и преданный друг, умна и красива. Изучает искусство левитации.
Мамору – тихий и стеснительный мальчик, слаб духом и с трудом укладывается в программу академии. Тем не менее, спустя пару лет он проявит успехи в искусстве рисования с помощью своей силы. Всегда выступает против того, чтобы нарушить правила, даже если это требуется, чтобы узнать истину о мире, в котором они живут.
Вместе всей этой весёлой компании предстоит через многое пройти и многое узнать. И, естественно, заплатить за это знание сполна: слезами, горечью и потерями. А куда же без этого, если в жанрах указана драма? Но заданы очень интересные, а главное – важные вопросы, и чтобы получить ответы на них, придётся пожертвовать чем-то.
Например, кто такой Нэкодамаши, о котором вместо страшилок у костра рассказывают друг другу дети? Некоторые взрослые утверждают, что их знакомые видели его тень, а потом бесследно исчезали. Выдумка это или правда? Кого же забирает Нэкодамаши и почему? Может, эти люди в чём-то провинились?
Или откуда взялась раса разумных существ, которая носит название бакэнэдзуми. Эти существа считают людей богами, поскольку те обладают силой, и подчиняются им, но что если бы однажды люди потеряли свои магические способности? Как бы повели себя эти существа в таком случае: продолжили бы служить или устроили восстание?
А может, стоит выяснить, как появляются демоны и злодеи, о которых рассказывается в книжках? В чём между ними разница? Возможно ли, что книги врут и на самом деле всё происходило совсем по-другому? И если да, то знает ли кто-то правду и станет ли ею делиться?
Саки, помимо вопросов, касающихся нового мира, предстоит также разгадать и тайну своей собственной семьи. Почему за закрытыми дверями мама в страхе кричала на папу, что не хочет потерять ещё одного ребёнка? Разве в их семье были ещё дети?
Плюсы:
— Музыка. Интересный факт: своим названием аниме обязано девятой симфонии чешского композитора Антонина Дворжака «Из Нового Света», написанной в 1893 году во время визита в Америку по мотивам индейских и негритянских мелодий. Юсукэ Киси, автор первоисточника, был поклонником музыки Дворжака с детства и использовал ее в сюжете своего романа, который получил ряд престижных литературных премий в Японии. Создатели также включили фрагменты девятой симфонии в музыкальное оформление аниме. Так что уж что-то, а музыка здесь действительно стоящая, и ей следует уделить особое внимание.
— Рисовка. Весьма приятна для глаза, и художники постарались, чтобы показать различных существ-мутантов, появившихся в новом мире. Их стоило бы выделить в отдельный пункт, поскольку они прекрасны. Что смертоносные кошки, что раса разумных крыс, что собака в искажённом пространстве и «ходячие библиотеки» – все они изображены красиво, интересно, необычно и в то же время немного пугающе.
Минусы:
— Атмосфера. В аниме она почти всегда напряжённая. Двенадцатилетние дети не доверяют окружающим и нередко подозревают тех, кто однажды уже помог им (и не зря), из-за чего остаётся осадок, причём весьма тяжёлый. Впрочем, это можно при желании воспринимать и как плюс, если вы именно этого хотите и ждёте от картины.
— Перегруженность. Созданная вселенная перегружена вопросами и проблемами, которые надо решить, огромными пластами информации, которые надо воспринять. Иногда удержать всё это в голове непросто не только герою аниме, но и зрителю.
— Скачки. Из-за скачков во времени (в данном конкретном случае каких-то совершенно неуместных и резких) тяжело запомнить все те вопросы и проблемы, которые поставлены перед героями и зрителем. Через несколько серий проходит несколько лет, и надо адаптироваться уже к новой ситуации, новой задаче, вставшей во главу угла. В какой-то момент возникает ощущение, что создатели аниме просто не смогли пронести какую-то одну идею через все двадцать пять серий, а потому вынуждены были скакать. Как вариант, в этом следует винить автора первоисточника. Однако кто прав, кто виноват – дело второстепенное, мы же имеем дело с последствиями.
— Повторения. Главной героине не раз повторяют, насколько она сильная и уверенная в себе. Сама героиня при этом совершенно не верит подобным заявлениям и теряется. То ли дело в шаблонности, то ли в самом факте постоянного напоминания, но это может вызвать раздражение.
— Один из вопросов так и остался нераскрытым. В аниме ему было уделено несколько моментов, но за все двадцать пять серий создатели так и не удосужились даже предоставить ключ к разгадке. Обеспечили только несколькими туманными намёками, подогревающими интерес ещё больше, чтобы в конце обломать.
Ежели указанные минусы не являются для вас существенными, милости просим смотреть аниме. Жанр фэнтези здесь реализован в полной мере: и магия, и необычные существа, и загадочные ритуалы. Вместе с приключениями получается потрясающее сочетание, которое захватит вас целиком и полностью и, может быть, не отпустит даже после окончания просмотра, оставив пищу для размышлений.
Как взлетела игра New World от Amazon — и разбилась сразу после старта
Рекордсмен Steam
Новая ролевая онлайн-игра от Amazon New World обогнала CS:GO и стала лидером по количеству игроков в онлайне в Steam.
В первый день запуска тайтла, который состоялся 28 сентября, число одновременно играющих в игру пользователей достигло отметки в 700 тыс. человек.
События New World развиваются в фэнтезийном мире. Игроку предстоит стать героем, который потерпел крушение на острове Aeternum. Остров поделен на три зоны, и пользователь может примкнуть к одной из трех фракций, которые ведут борьбу за территории.
В New World представлены как PvP, так и PvE-режимы.
Пользователь может потратить часы своей жизни на ивенты, массовые бои, экспедиции и соревнования или же войти в New World как в стандартную open world-RPG, уделяя внимание сюжету.
Изначально игра должна была выйти в жанре симулятора выживания — разработчики даже называли свой тайтл «эволюцией Rust». Но в процессе работы от первоначальной задумки отказались и решили делать онлайн-RPG. При этом система добычи ресурсов, крафт и интерфейс остались прежними.
Ажиотаж, возникший на старте проекта, неслучаен. Игра начала привлекать внимание публики еще до официального релиза.
Многие зарубежные СМИ называли New World новой вехой в умирающем жанре MMORPG. В последнее десятилетие на рынке онлайн-RPG царит затишье, и от Amazon Games ждали прорыва.
Обзорщики еще на этапе бета-тестирования отмечали легкость интерфейса — не слишком привычную для жанра. Кроме того, в игре нет деления на классы, что также нехарактерно для онлайн-RPG. Персонаж получает очки по мере повышения уровня, которые игрок может распределить между характеристиками по своему усмотрению.
Симулятор очереди
Изначально у игры было 70% положительных отзывов в Steam, однако на момент написания заметки их число снизилось до 51%. Это связано с техническими проблемами, которые возникли в день релиза.
Большой наплыв игроков стал причиной перегрузок на серверах New World, емкость которых ограничена цифрой в 466 тыс. пользователей.
Геймерам приходилось ждать начала игры в очереди по несколько часов. У многих New World вылетала сразу после запуска.
«7000 ожиданий в очереди из 10. Отлично. Рекомендую. 100% шанс откинуться во время ожидания своей очереди из 10», — пишет один из пользователей площадки.
В комментариях старт игры называют «позорищем» для Amazon. Некоторые шутят, что New World — это симулятор очереди.
«Зашел с утра, очередь в 5к, вылет. Перезаход, очередь в 6к. Выход. Зашел вечером, очередь в 8к, выход. Я купил симулятор очереди?» — говорится в одном из отзывов.
Российским игрокам также не понравилось отсутствие локализации — русского языка нет, но по какой-то причине есть польский.
«Русский язык — единственный язык, на который не хватает денег даже Amazon», — написал один из них.
Разработчики New World уже начали решать проблемы с очередями путем добавления новых серверов — правда, смысла в этом уже нет — спустя сутки показатель числа игроков в онлайне не дотягивает до 670 тысяч.
Стандартную версию игры можно приобрести в Steam за 1400 руб., а расширенное Deluxe-издание — за 1700 руб. Также в игре присутствует платный контент в виде игровой валюты — для самых-самых важных онлайн-покупок.
Обзор New World — игра мечты или проклятие геймеров?
Лучший симулятор очередей за 1400 рублей
Пару месяцев назад я уже писал мнение о New World. На этапе закрытого бета-теста мне игра понравилась практически во всем: графический движок Lumberyard (Лесной склад?), рожденный из недр CryEngine, показывал шикарную картинку и продолжает это делать, хорошая анимация и всякие красивости в эффектах. С другой стороны, мы получили унылую систему “квестов с доски”, бесконечную беготню на своих двоих и копипастные стартовые зоны для новичков.
Но главной фишкой игры стали интересные PvP-баталии. Будь то квесты в открытом мире или осады фортов — за возможность порубиться в который раз между собой крупные гильдии готовы простить этой игре многое.
Тесный Новый мир
А прощать есть что. И дело не в квестах или беготне. Дело в том, что разработчик игры, Amazon Games, New World сделали очень… тесным. Сюжет игры рассказывает нам про огромный остров Aeternum! Масштаба и эпика нагоняет. Древние тайны, таинственный минерал, неизвестная цивилизация четырехруких исполинов — Индиана Джонс удавился бы от зависти.
Да вот беда: на релизе игры оказалось, что разработчики рассчитывали свою игру всего лишь на 2000 (две тысячи) человек онлайна. И это при том, что и на закрытом бета-тесте, и во время ОБТ серверы вмещали в себя значительно больше людей! Да, вот так, всего пара тысяч счастливчиков, которые смогли попасть на выбранный сервер, и десять тысяч человек в очереди. Не сто, не тысяча — десять тысяч, и более! Как ты считаешь, мой читатель, какие эмоции испытывает игрок, простоявший 15 часов в очереди на сервер, который так и не смог зайти в игру вместе с друзьями? Вы помните, я писал ранее, что в New World нечего делать одиночкам и игрокам в малых группах? Забудьте, я ошибался! Эта игра создана исключительно для тех, кто любит бродить в одиночестве или небольшой компанией из двух-трех друзей. А как иначе объяснить этот откровенно нелепый лимит на количество игроков в 2000 человек? “Разработчики не рассчитывали”? Что? Они работали в тайном бункере всю свою жизнь и никогда не выходили в Сеть, а мир вокруг них был сродни бомбоубежищу из серии Fallout? Или за 30 лет существования жанра MMORPG они не удосужились поиграть в какую-нибудь World of Warcraft или там Lineage 2?
Все, кто следит за игрой, знают, что изначально New World планировался как выживач с элементами RPG. Типа Conan Exile. Игроки бы сами строили города вокруг ключевых источников ресурсов, организовывали бы торговлю, создавая экономику на сервере, воевали бы, заключали союзы и так далее, и тому подобное. Но пришел какой-то надмозг, и сказал, что надо все переделать. Что игрокам не нравятся игры про выживание (слышен громогласный хохот Valheim), им нравятся MMORPG. Команда взяла под козырек и сделала так, как требовалось: добавили подземелья-инстансы. Как бы на этом и все. Без шуток! Наличие данжиков и является критерием MMORPG, по мнению Amazon studios. Не масштабы происходящего, не сотни тысяч квестов, не кат-сцены, не захватывающий сюжет, не многочисленные гильдии, выясняющие между собой отношения в битвах тысяч воинств. Ничего из этого! Только подземелья.
Стоит ли тратить время?
Но в сторону негативные эмоции из-за того, что за почти сутки я сыграл всего часа полтора, а сейчас стою в очереди на выбранный сервер. Читатель ждет объективного обзора положительных и отрицательных сторон игры.
Начну, неожиданно, с плохого. Помимо того, что я описал ранее, у игры очевидные проблемы с оптимизацией движка Lumberyard. Он ведет себя, словно капризный подросток, у которого разыгрались гормоны. На ЗБТ я играл на gtx 760 (4gb), и NW мне выдавала в целом стабильные 30 кадров на минималках с просадками до 24-25 FPS в городах и во время PvP-замесов.
Но сейчас в системном блоке у меня стоит 3060 ti, я поставил блок FPS на 60 кадров, и игра мне их показывает при максимальных настройках. Но ровно до тех пор, пока персонаж не окажется в городе — тут же частота кадров падает до 20, а на экране я наблюдаю солидный такой фриз-статтер. То же самое случается и во время стычек. Мало того, при такой нагрузке на вашу систему игра показывает “проблему с коннектом” (lag detected), и вы тут же вылетаете в меню. И становитесь в очередную многотысячную очередь. Как это и случилось у меня.
В остальном, у меня нет значимых претензий к игре. И все положительные стороны с ЗБТ игра не растеряла. Я в целом повторю информацию из прошлого обзора, т.к. добавить мне особо нечего.
Графика в игре шикарная, а с учетом того, что новых красивых MMORPG на рынке давно не было (аж со времен BDO), то объективных претензий к ней просто быть не может. Мир Aeternum очень живописный, художники и дизайнеры постарались от души, а у игрока палец регулярно будет тянуться к клавише создания скриншота. А шикарное звуковое и музыкальное сопровождение позволяет максимально погрузиться в происходящее.
Фракции и крафт
И тут мы получаем старую проблему, тянущуюся еще из WoW, — серверы одной фракции. Спасти ситуацию можно только админским волевым вмешательством: запретом на вступление во фракцию в тот момент, когда одна из сторон набирает 33% участников от общего числа игроков на сервере. Но судя по тому, что разработчики не желают увеличивать вместимость серверов в целом, таким вопросом, как регулировка распределения по фракциям, они не станут заниматься.
Выбрав сторону конфликта, вам открывается возможность участвовать в свободном PvP. Но только в том случае, если вы активируете этот режим. Еще на этапах ранних тестов разработчики пошли на поводу у казуальной аудитории и отключили свободное PvP, ограничив его отдельным функционалом. Плохого в этом решении не так много, кроме очевидного факта: очень скоро мы получим бессмертных ботов, стоящих на спотах руды и других редких ресурсов, с которыми ничего не сможем сделать, только отправить жалобу в поддержку. А там пока рассмотрят жалобу, пока среагируют…
Хотелось бы написать много, ведь на ЗБТ фантазия мне рисовала эпические сражения между гильдиями-противниками, численность которых насчитывает сотни бойцов с каждой стороны. Но все рассыпалось как пыль об лимит в 2000 человек на сервере. Без шуток, мозг отказывается принимать тот факт, что разработчики не пожелали увеличить лимит игроков хотя бы до 5 000 — от этого мир игры не пострадал бы! Не пострадали бы и замыслы гейм-дизайнеров, которые явно забыли, что делают не выживалку, а MMORPG, ключевой особенность которой обязана быть масштабность. Но, увы…
Итог и оценка
New World — очень хорошая MMOPRG. Баллов ей добавляет и то, что в этом году конкурентов у нее на рынке просто нет. Swords of Legends Online вышла мертворожденной. Ashes of Creation не выйдет еще минимум года два, но точно не раньше Star Citizen, Elyon потеряла популярность на родине, а на Западе приобрести даже не успела. Судьба же Crowfall печальна и незавидна.
Игра красивая, в меру динамичная, с шикарной системой крафта, есть даже рыбалка — главный признак элитности продукта. Массовое PvP и осады не дадут заскучать, а фарм разломов и PVE-арены удержат высокоуровневых игроков какое-то время. Главное, чтобы Amazon не забывали добавлять в топку контента свежих дровишек, и побольше.
С другой стороны, очереди на серверы в пятикратном количестве от их вместимости и, скажем честно, слабая оптимизация, повышают градус раздражительности игроков почти к критической отметке.
Что победит: терпение игроков или здравый смысл разработчиков, мы узнаем очень скоро. Вопрос максимум недели-двух.
Ну а сейчас New World — безусловный хит, порвавший чарты. Игра показала лучший старт в Steam в этом году, заняв первое место по одновременному онлайну. Уже у проекта огромное комьюнити, создавшее десятки полезных баз и различных wiki, где вы можете найти ответ на любой вопрос.
Плюсы
Недостатки
Итог: 8 из 10.
New World непременно стоит играть, если вы ждали новую MMOPRG. Альтернативы просто нет. Найдите себе небольшую компанию и идите на самый свободный сервер в Европе. Никуда не торопитесь, спокойно исследуйте мир игры — и вы получите большое удовольствие.
Такая игра останется в вашей памяти надолго. Она обязательна к прохождению, ведь разработчики вложили в нее душу. Неважно, какого она жанра, — игра вызывает острое желание вернуться к ней еще раз. Это не обязательно будет ААА-блокбастер. Произведением искусства может стать и обычная инди-игра. Главное — в ней продумано все до мелочей. А если что-то и упустили, то оно абсолютно не имеет значения. Отличная игра отлична во всем!
Из нового мира / Shin Sekai Yori / From the New World / Shinsekai Yori
Из нового мира [2012]
Жанр: приключения, фантастика
Категория: TВ-Сериал (Рус. озв.), TВ-Сериал (Рус. суб.)
Озвучка: Zendos & Eladiel; Трина Дубовицкая & Sad_Kit
Серии: 1-25 из 25
Режиссёр: Исихама Масаси
Автор оригинала: Киси Юсукэ
Студия:
Саки Ватанабэ жила в городке Камису-66, не зная проблем. Папа – мэр, мама – главный библиотекарь, в школе магии девочка встретилась с друзьями детства Сатору, Мамору, Марией и Сюном, и вскоре дружная пятерка вышла далеко за пределы программы. Тут у любознательных ребят и возникли первые «вредные вопросы»: почему взрослые не любят покидать город? Откуда взялась раса разумных крыс-бакэнэдзуми, якобы верных слуг человечества? Куда пропадают дети, и кому на самом деле принадлежит мир? Ответы на эти и другие загадки привели юных героев к крушению иллюзий и изгнанию, но зато открыли истину, которую чуть позже Руссо сформулировал другой классик: лишь тот достоин жизни и свободы, кто каждый день за них идет на бой!
Обзор ММОРПГ New World
Прошло ЗБТ мморпг New World, и о игре есть что рассказать, хорошего и не очень.
Одна из главных положительных сторон боёвка.
Ближний бой тоже хорошо реализован, конечно нет возможности направления траектории меча (с права налево или сверху низ, ну или снизу вверх), как в некоторых играх, но есть быстрые и усиленные атаки.
Отдельно хочется упомянуть о том, что есть блок, уворот и даже режимы передвижения в присяде или по-пластунски.
Теперь одна из не очень интересных сторон, прокачка.
До капа качаться придётся достаточно прилично времени, по словам некоторых игроков побывавших на альфе, придётся потратить не менее 200 часов. И вот прокачка не особо затягивает: во первых квесты весьма однотипные, и чего-то прям интересного в них не заметил, в основном полутать сундуки, набить определённое количество мобов, или итемов с них, так же квесты на ресурсы или исследование с доски.
Опыт так же можно получить с разломов, войны, данжей и pvp квестов.
Война проходит в формате 50 на 50, и этого количества игроков вполне достаточно. Бой проходит довольно прямолинейно, есть три точки перед воротами которые нападающим нужно захватить, а после чего напасть на ворота, с одной стороны кажется как то скучновато ибо нельзя напасть с фланга, или разрушить часть стены, но зато точно будут столкновения и не одно. А ещё очень интересный элемент монеты сражения, которые начисляют за активность на поле боя, и прямо во время войны их можно и даже нужно тратить. За них можно купить патроны и стрелы, мины, орудия, боеприпасы и так далее. На самом деле хорошее решение.
Я рассуждаю по своему опыту, и хочу сказать что на выполнение этих квестов будут собирать небольшую толпу, и если вы одиночный игрок, то вам будет мягко говоря не особо интересно, когда вместо pvp активности на квестах, вас будет перекатывать толпа из 10-20 игроков, так что останутся варианты, присоединиться к своей группе, либо терпеть. Так в чём же тут проблема, это же «социалка», но вот представьте, у вас пару часов на игру и вы хотите pvp, берёте pvp квесты, но в это время нет никакой группы, а вот у противника напротив бегает толпа, в итоге вы либо «отгребаете», либо идёте на pve квесты, так что к сожалению pvp квесты не идеальный вариант, «пофаниться» в pvp.
Ещё есть арена 20 на 20, тут вам и pvp и pve и элементы осады, но есть один минус она с 60 уровня, а да этого момента придётся долго качаться. Вот вам и серьёзный минус, если вы по какой либо из причин не в гильдии, или гильдия не особо активная, то pvp контент будет максимально скудный, как минимум до 60го уровня.
Остаются ещё данжи, разломы и осады против монстров.
Данжи ничего сверх эпичного не представляют, немного головоломок с ловушками, и мобы с боссами, средний контент, который не особо часто будете посещать, из-за определённой системы, но оно и к лучшему, меньше будет приедаться.
Разломы, в принципе тоже весьма стандартно, побились с мобами, закрыли разлом.
Осады против монстров, опять же контент для небольшой горстки игроков, если вы не в топ гильдии, то может и не поучаствуете.
Сбор ресурсов и крафт, тут всё вполне нормально, сбор и крафт особо не напрягают, даже немного разбавляют однотипную прокачку.
Ну наверное стоит подвести какой-то итог.
Игра на самом деле неплоха, приятная и свежая боёвка, игровой мир сделан весьма красиво, есть конечно места похожие друг на друга, но это не так сильно бросается в глаза, а зачастую интересные места прям очень атмосферные, даже как то «лампово» бегать по этому миру. Pvp так же вызывает интерес, особенно в формате осады или battleground, и тут как бы есть зависимость от рук, ибо нужно и попасть по противнику ещё и грамотно применять свои скиллы, да скиллов не много, но за счёт основной «боёвки» весьма неплохо.
Придётся потерпеть прокачку, и на данный момент, ну маловато контента, будем надеяться что разработчики будут развивать игру в ширь, добавляя новые активности, да и им на самом деле добавить осаду как арену, только с меньшей наградой чем на основных, и желательно без возможности регистрироваться своими рейдами и даже группам, и уже будет весьма неплохо.
Останется исправить мелкие баги, «отполировать» оптимизацию, и будет отлично.
Сам я игру оставлю, во первых это что-то новое, плюс понравилась «боёвка», а во вторых, как то не особо много интересного на горизонте, тот же Elyon, как то всё до нас не доходит.
Можно уточнить, какие серии атак у фаер-стафа? Там легкая атака, да тяжелая. Только у некоторых оружий есть еще заряженая и все.
а не просто нажать 1-2-3 скилл и бить автоатакой
Ну в этом и соль, это сложно)
У меня Лайф стафф и копье. Он ловко уворачивался от копья и сбивал мой Хилл)
Все зависит от рук на арене варкрафта. В сотни раз выраженнее, с ладдером и рейтингами.
там нет скалирований никаких)
я понимаю, что в вов все зависит от рук, но гораздо в меньшей степени, чем тут.
ну и если скиллы бесполезны конкретно для тебя, не значит что другие не найдут сборку под них, слава богу древо легко балансить
Вот прям сейчас зашел на первый сайт в гугле по запросу «new world калькулятор». Подавляющее большинство Копье/Лук или Копье/Мушкет, что не удивительно. И в большинстве из них выбраны одни и те же умения. Блин, я даже не поленился и нашел тот второй калькулятор, на английском. И там прям такая же ситуация по этому оружию. Пара билдов в совмещении с посохом жизни, несколько на рапиру и просто тонна на лук и мушкет.
Но, если вам все понравилось, то повторюсь, я рад. О вкусах не спорят и все такое.
ИССЛЕДУЙ. СОЗДАВАЙ. МАСТЕРИ. СРАЖАЙСЯ.
Исследуй захватывающую MMO с открытым миром, полную опасностей и возможностей, где тебе предстоит начать новую судьбу на сверхъестественном острове Этернум (Америка XVII век).
Главные ограничения лишь твои амбиции!
Доступно на ПК от Amazon Game Studios.
ПОЛЕЗНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
Публикуем самые интересные материалы на русском языке, касающиеся различных аспектов онлайн игры New World Online. Узнать первым о будущих апдейтах можно именно здесь. От типичных новостей и обновлений, до обзоров и гайдов.
Обновление 1.0.5
Обновление 1.0.4
Посох Жизни (Life Staff) — гайд по хил-оружию и топ билд
Outpost Rush. Как работает PvPvE-режим «Захват аванпоста»
Дома в New World. Зачем нужен дом. Гайд для новичков
Рыбалка в New World. Гайд для новичков
ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ
Если вы только начинаете знакомиться с New World Online, рекомендуем познакомиться с базовыми сведениями об игре.
New World стартует 28 сентября 2021.
Нет, для игры в New World вам не нужна учетная запись Amazon. Для запуска игры вам понадобится учетная запись Steam.
Вы можете оформить предзаказ на игру вплоть до ее выхода 28 сентября 2021 года.
Ближайший к СНГ-странам сервер расположен в Германии (Europe-region). Вы будете путешествовать на выбранном сервере вместе с более чем 1000 других игроков.
Играть можно будет на английском (США и Великобритания), испанском, бразильском португальском, итальянском, французском, немецком и польском языках. Русский язык в планах есть, но на реизе его не будет.
ОБЗОР ИГРЫ
МИСТИЧЕСКИЙ ОСТРОВ ЭТЕРНУМ
На протяжении тысячелетий таинственный остров Этернум был источником фантастических легенд — и теперь вы его нашли. Потерпев кораблекрушение, не имея припасов или союзников, вам придется пробираться в открытй и опасный мир с полной свободой действий, где не действуют фундаментальные законы жизни и смерти.
Магия течет через весь таинственный остров. Он приносит жизнь: чудесное исцеление, воскрешение мертвых и странную флору с магическими свойствами. И это приносит ужас: сила вызывает неисчислимые разрушения и медленное истощение души через бесчисленные циклы смерти и воскресения.
В такой стране твоя судьба — все, что ты с ней делаешь.
ЗЕМЛЯ, СОЗДАННАЯ МАГИЕЙ
Путешествуя, вы встретите существ, растения, камни и другие ресурсы, которые были изменены магией острова. Самым важным является драгоценный Azoth, странное синее вещество, которое, кажется, имеет магическую форму.
ОТТАЧИВАЙТЕ СВОЕ РЕМЕСЛО
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Shinsekai Yori From The New World Full Soundtrack
57:59 76.31 MB 104.9K
Shinsekai Yori Traditional Song Of Shadows Full
Taneda Risa Wareta Ringo Shinsekai Yori Ending
Shinsekai Yori ED 1 HD
AMV Из нового света Shinsekai Yori
Shinsekai Yori Из Нового Мира
Yuki Ni Saku Hana Hanazawa Kana
Из нового света Shinsekai Yori SmartAnimeReview
01:02:47 82.63 MB 2.3K
Shun X Satoru Shinsekai Yori Please Don T Go Яой
Comets From The New World
Shinsekai Yori AMV From The Wrong World
AMV Shinsekai Yori Time Of Dying
AMV Shinsekai Yori Из нового света The Hills
New World Shinsekai Yori AMV CALL YOUR NAME
Shinsekai Yori AMV Самый дорогой человек НЕРВЫ
New World A New World Music Violin Ost Cover Игра новый мир кавер на скрипке от Maria Moon
Shinsekai Yori Amv Saki X Satoru Believer
Shinsekai Yori Аниме Обзор
Shin Sekai Yori Traditional Song Of Shadows Part One OST
АМV Из нового света
Аниме Shinsekai Yori AMV
AMV Заплетаю ветер на коротких волосах
Shinsekai Yori AMV
Клип аниме Из Нового Света
Из нового мира Whispers In The Dark
Shinsekai Yori AMV
AMV Shinsekai Yori Viva La Vida Saki X Satoru
AMW Аниме клип Помоги мне Из нового света
Dvořák Symphony No 9 From The New World Karajan Berliner Philharmoniker
аниме клип из нового света
Shinsekai Yori AMV Shadow Of The World
AMV From The New World
Это Аниме с глубоким смыслом Из Нового Света рейтинг 7 8
ASMR Из Нового Света Глава 1 Shinsekai Yori Chapter I Аудиокнига
Мари тян Despair AMV
Heart Of Fire Iron Remix AMV
Shinsekai Yori OST Last Letter Piano Synthesia Tutorial
Shinsekai Yori AMV Andy Stott Violence Аниме клип
AMV Shinsekai Yori Wake Up Preview
Из нового света Дворжак фортепьяно Игорь Малиновский
AMV Shinsekai Yori The Dreams
Аниме клип Girls Like Girls
Обзор аниме Из Нового Света
ТОП 7 АНИМЕ ГДЕ ГГ НЕ СПОСОБЕН СДЕРЖИВАТЬ СВОЮ СИЛУ ДЕМОНА ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ ГЛАВНЫЙ ГЕРОЙ
Музыка нового света
Shinsekai Yori Saints AMV
Amv Shinsekai Yori
AMV The Strongest In The World
Для вашего поискового запроса Ost Из Нового Мира Shinsekai Yori From The New World мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Shinsekai Yori From The New World Full Soundtrack который загружен Wel Lew размером 76.31 MB, длительностью 57 мин и 59 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Ost Из Нового Мира Shinsekai Yori From The New World
Dilmurod Sultonov Shaqildog Ingdan Дилмурод Султонов Шакилдогингдан
Ты Пчелая Пчелавод
Ты Ночью Позвонишь И Тихо Скажешь Мне
Они Умерли Каждый Из Них
Восточная Музыка Минус
Глаза Не Врут Кореш Slowed
Тондуруп Тастап Откон Кунум Казакча
Dj Дождик Все Песни
Anna Egoyan Выдумали Меня Для Тебя Выдумали
Folk Ladies Ой Там На Горі
Plants Vs Zombies 2 Mod Взлом Магазина На 1 Монету
Хуршед Шокир Ва Лоикчон Базм Туёна 2020
Вий 1967 Г Отрывок
Душа Моя Ночная Птица
Шерали Жураев Кушиклари
Marina Ancient Dreams In A Modern Land Official Visual
Aughhh Сильный Храп Мем Звук Из Тиктока Оригинал
Ох Дунё Дунёи Бевафо
Золотая Коллекция 80Х 90Х Лучшие Зарубежные Хиты Disco Music Best На Yuotube
Jungkook Bts Still With You Lyrics
Люблю Тебя Такой Какая Ты Есть 2019 Love The Way You Are
Медитация Утренняя От Тревоги И Стресса Медитация Для Успокоения Нервов
Пошлая Молли Самая Клёвая Тёлка В Школе Speed Up
Дуа Которое Читают По Утрам
Кавказские Хиты Популярные Музыка 2022 Хиты Музыка
Я С Тобой Не Вожусь Я С Тобой Не Разговариваю
Как Списать Егэ Музыкальное Видео
Eternal Raijin La Espada
Гульмира Поменяла Стиль
Лиричный Минус 2022 Лирика Бит Type Beat
Нiч Яка Мiсячна В Бой Идут Одни Старики Flv
Японская Флейта Музыка Для Медитации Сна Расслабления Отдыха Восстановления Сил
New World пока что избегает проклятия игр от Amazon: она стала четвёртой по населённости в Steam
Amazon собиралась с помпой ворваться в игровую индустрию и собрала для этого громадную студию, но её первые релизы оказались потрясающе неудачными — настолько, что даже появлялось журналистское расследование о том, почему всё так плохо. New World — следующая игра студии, но она пока что избегает проклятия Amazon.
Накануне у New World началось закрытое бета-тестирование, куда пускают предзаказчиков и людей с особым ключиком. По информации SteamDB, в первые сутки после старта ЗБТ New World набрало свыше 190 000 одновременных пользователей в Steam. Игра на какое-то время занимала четвёртую строчку в топе населённости, обогнав гигантов вроде GTAV и Apex Legends.
Можно сравнить этот результат с Crucible — ещё одним мультиплеерным проектом Amazon, который выходил в Steam. Он набрал 25 000 игроков в пике в релизные сутки и сразу отправился в крутое пике — уже на второй день максимум составил лишь 14 000 игроков и далее только уменьшался.
Зато New World на второй день ЗБТ почти повторила свой рекорд, достигнув 188 500 человек в пике. На момент написания новости игра на шестой строчке в топе Steam. Отчасти помогает продвижение на Twitch: Amazon позаботилась о том, чтобы привлечь крупных стримеров. С другой стороны, Crucible тоже проталкивали при помощи Twitch, но тогда это совсем не спасло.
Релиз New World состоится 31 августа.
22 июля 2021 Valve запускает конкурс оружейных скинов для Counter-Strike: Global Offensive, навеянных грёзами и кошмарами
22 июля 2021 Госорганы Калифорнии подали на Activision Blizzard в суд за нездоровую рабочую культуру. В ответ компания обвинила госорганы в некомпетентности
Лучшие комментарии
Вот то ли дело было в мою молодость — тогда мы были готовы играть в любое говно потому что игра куплена и развлекайся с нею как хочешь с месяцок (в лучшем случае) — больше денег никто тратить не будет.
Игра просто раскрыла баг драйвера видеокарты, проблема в драйверах, а не в игре.
Мы, судя по всему, в разных вселенных жили в молодости. Просто все помнят одни лишь фалауты да балдурз гейты. А говна, на которых издатели пытались по быстрому срубить деньги, было немерено! Да и удивить в детстве нас было легче.
Я бы с удовольствием посмотрел, как ты, даже во времена своей молодости, обмениваешь диск в магазине 1с. А не лицензию обменивать можешь и сейчас — на торентах. Именно оттуда скачивались те самые игрульки бесплатно, а мы на них деньги свои тратили и потом еще радостные бежали менять с доплатой, удивляясь невероятной выгоде. Не самые приятные воспоминания, когда очередной пиратский диск из-за недостающих файлов отказывался запускаться или шел с кошмарнейшей русской локализацией.
Но ведь так считать не правильно. Нужно же тогда считать в процентном соотношении. И тогда картина получится уже менее радужной. В конце концов, в нулевых выходили такие шедевры как ЛадаРэйсингКлаб, гора польских шутанов, куча игр по российским фильмам типа «бумер», про всякие полуфлешки и «рандеву с незнакомкой» я вообще молчу. Так что говна выходило ± столько же на сотню игр. Другое дело что не было интернетов, где можно было бы побугуртить на этот счёт.
Зато у неё есть проклятие для вашей видеокарты.
В мою молодость можно было обменять диск с игрой, на другую игру у продавца, с доплатой естественно. Либо обмениваться играми с друзьями/одноклассниками.
На старте новой ммо (а масштабных и качественных выходит достаточно мало, раз в пару лет, а то и реже) всегда ажиотаж. Посмотрим что будет через месяц.
Как по мне, то игра максимально уныла. Квестинг на прокачке, как будто из 2000х. Каких то своих фич у игры нет, все ощущается вторичным.
полностью согласен)А ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ МЫ РАЗОБРАЛИСЬ; И СНЕСЛИ)
Там у них ещё очереди порядочные на сервера. Так-то может и больше был бы онлайн.
Вообще надеюсь в ближайшие дни они ещё поправят как минимум лаги т.к. сейчас играть возможно, но не особо приятно: персонаж дёргается и управление не особо отзывчивое.
Я кайфанул, хорошая игра, перспективная.
я все таки предпочту время, когда выходит много хорошего
Я бы тоже предпочёл, если бы была возможность нормально находить это хорошее в потоках фекалий.
Не знаю, в какой вселенной жили вы, но в моей игр раньше в принципе выходило не так много как сейчас. Как следствие, да — говна выходило меньше.
Ну что ж, ты судя по всему из той же вселенной, что и предыдущий комментатор. Руководствуясь вашей же логикой, хороших игр сейчас выходит больше чем раньше — в процентном эквиваленте мало что поменялось, а я все таки предпочту время, когда выходит много хорошего, а не мало плохого. Сорян, не страдаю ностальгией.
Главное не схватить бан за то, что подоил корову.
Игра тупа топ, но играть на бете нет смысла, врываемся 31 августа =_=
В те времена ещё старались удивлять. Даже то, что ты называешь говном, зачастую имело какую-то приколюху.
From the new world
Misinputs is a series created for the community to improve or gain insight into different aspects of New World through other players’ mistakes instead of their own. This installment focuses on Barnacles & Black Powder. We compiled some fun stories from our team and community for a closer look at how players struggled in the recent Expedition.
Producer Nathan Peavy quickly learned that Cursed Treasure was no joke when his group met a swift demise on top of it. Their grave rests at a narrow area of the cave filled with groups of ghosts and enough Cursed Treasure to buy every settlement in Aeternum. Nathan said the trick is to burn the ghosts down as quickly as possible. Wait too long and positioning becomes difficult.
He also left us with a neat behind the scenes tidbit. “The conductor in the arena wasn’t targetable initially and couldn’t be killed,” Nathan said. ”Because of this, every time you left the arena it was as if he was laughing and mocking you as you ran away. We had to put a stop to that!“
“Can I talk about that time in early testing when I couldn’t help but bring the first mob to the entrance and kill everyone who wasn’t properly geared up? And how I will probably never be invited to test with them again?”
“We headed into the caverns, looking for adventure and, of course, treasure and glory. Low and behold, what we found was mayhem and destruction.”
“The bold healer moved forward and ran into not one but two crazy bombers. They ran as fast as they could, but it was no use. In a moment’s time, they were engulfed in a searing golden flame, and the party screamed out.”
‘Move now you only have a moment!’
“In a fit of rage, they all ran forward and struck down the healer, the explosion echoing in the cavern walls.”
“An echo was all that remained, that and some ashes from the fallen comrade. The Angry Earth consumes, the Angry Earth takes away, and in its place something new is born.“
“When we first saw the kamikaze rushers after the gator boss, we figured no worries, just Gravity Well or Ice Wall them, let them blow up, and move on. Well, we didn’t know the power of their blast. Two of them exploded and then we thought the third was dead. We continued on until the healer bolted ahead of us. We started yelling at him to stop. Then all of a sudden, KABOOM! Wiped all of us but the healer.”
“Serious: Used 10 of my 25 getting to M10, had 6 left since it rotated midweek. Wish I could play it more.”
“Funny: Wiping to explosions, shamans, grenadiers, and alligators.”
Other players like Eeicoke instead showed off their achievements:
Join the conversation [forums.newworld.com] for a chance to be featured in future community content or explore Tales of Aeternum [www.newworld.com] for relevant lore. Thanks for your support. See you in Aeternum!
New World Update 1.6.4 downtime will begin at 11:00PM PT (6:00AM UTC) on August 24 and includes the activation of the Group Finder feature.
The Summer Medleyfaire encourages players to play musical instruments together, so we want to showcase some of our favorite community forum [forums.newworld.com] images that best embody those magical moments. Discover new places to perform and maybe even gain a few fresh ideas for your next great outfit. Let’s take the stage!
A musician’s outfit can’t hurt their performance, but it can enhance the impact of their music.
New World Update 1.6.3 downtime will begin at 11:00PM PT (6:00AM UTC) on August 16 and includes fixes to musical performances.
We’re showcasing some of our favorite community Mount-A-Catch images to celebrate the new housing decoration feature. Mount-A-Catch lets players turn their fishing triumphs [www.newworld.com] into trophies. Let’s reel in some inspirational, comical, and notable interior designs.
New World Update 1.6.2 downtime will begin at 11:00PM PT (6:00AM UTC) on August 9 and introduces the new Barnacles & Black Powder Expedition.
New World Update 1.6.1 downtime will begin at 11:00PM PT (6:00AM UTC) on August 3 and includes fixes to Azoth Vials.
Grab your favorite instrument and stock up on bait because you can earn double XP for Fishing and Musical Instruments each weekend throughout the Summer Medleyfaire event.
Check out our New World Fishing Guide [www.newworld.com] to learn how the right fishing pole, location, and bait can help you catch bigger, rarer fish for more trade skill experience.
New World’s Summer Medleyfaire Update downtime will begin for all regions at 5AM PT (12PM UTC) on July 28. Expected downtime is 2 hours. Check out our full breakdown of the July release notes [www.newworld.com] for more information on the Summer Medleyfaire, Barnacles & Black Powder Expedition, Expedition changes, Trade Skill updates, loot changes, and more. Below, you’ll find release notes for the update’s major features.
Celebrate the Summer Medleyfaire with fishing and musical events throughout Aeternum. Summer Villages have been erected in Brightwood, Everfall, Weaver’s Fen, and Monarch’s Bluffs. Raise your reputation with the Maestro through quests like catching the famed Aeternum Sturgeon to net special seasonal rewards. You can even frame your favorite catches for your home at new Mount-A-Catch stations found in every village.
A dark tide rises in Aeternum with the arrival of Admiral Blackpowder and his dastardly crew! Quest givers in the Cutlass Keys settlement and the new docks on the territory’s eastern shore will be looking to offer you loot and renown for defeating the despicable evil within the new Barnacles & Black Powder Expedition — unlocking one week after the release of this update. Rumors suggest there might be an even greater power within the Admiral’s hold. Not to mention, more than meets the eye…
We are sorry to announce that additional testing has uncovered an issue with the Barnacles and Black Powder Expedition. The team is working hard to address the issue but this means we will be delayed in activating the feature. We apologize for this inconvenience, especially on the heels of delaying Group Finder, as we endeavor to release the highest quality of experience to you all.
This is our Expedition team’s highest priority, and we will provide an update once we are confident in releasing the newest expedition. Thank you for your patience and understanding.
New quality of life features have been introduced to alleviate some points of friction for our Expedition explorers.
Finding a group to run Expeditions with while solo isn’t always easy when you need to ask through chat. So we are excited to release our first version of the Group Finder tool for Expeditions! With this feature, you’ll be able to access a specific Group Finder for each Expedition (accessed through Expedition entrance UI or related Expedition map icons), browse listings created by other players, or post your own request to join other players on your server. The tool allows players to declare their preferred team role — such as DPS, Tank, or Healer — and recruit based on those roles. You can also set recruiting requirements like minimum Gear Score and level, then inspect members to learn their average GS, weapons, and mastery levels.
This feature will release alongside the new Barnacles & Black Powder Expedition.
This section was edited on 7/28:
We are thrilled to release a feature that makes it easier to group up with your fellow Adventurers to tackle the challenges that lie in New World’s Expeditions. There is some additional scale testing needed on Group Finder to ensure this feature is a smooth experience for everyone. We are actively working on it and will let you know its new release date as soon as it is ready.
You can still expect the new Expedition, Barnacles and Black Powder (both normal and Mutated) and the new Mutations to release in the next weekly update.
Thank you for your patience and understanding.
With the accessibility changes to Expeditions, we’ve moved roughly 50% of coin generated from Expedition bosses and have instead spread it out to coin drops from Elite Chests and Corrupted Breaches completion bonuses to help compensate for the reduction. Twice a day, players can loot elite chests in the open world or complete minor or major Corrupted Breaches to earn a bag of coins. Each bag contains 500 coins. Along with that, we have introduced a new method to help the player overcome the randomness of Expedition Loot. Materia is a new type of resource that can be used to craft your desired drop. There are two ways to obtain this resource. Any named item obtained from an Expedition can now be salvaged into Materia of its corresponding Expedition type in addition to receiving Materia when defeating the main boss of an Expedition.
We’ve shifted the difficulty levels at which loot will unlock. The system was originally intended to give players a sense of rewarding progression as they play through the different difficulty levels but lower levels didn’t feel particularly good due to sparse rewards. We’ve therefore changed what items unlock at which difficulty level, which should result in a wider variety of lower level rewards. In addition, we’ve also added another accessory to each Mutator. Previously, each Mutator dropped 2 of the 3 types of accessory. Now every Mutator can drop all available types.
Previously while one or more wars were ongoing, server performance could become degraded. This could result in latency spikes for players in the war and surrounding areas. We have rebuilt the underlying technology to improve performance.
After examining the meta and its issues regarding endgame viability, we’ve adjusted over 150 perks to help make them more useful and competitive compared to some of the best perks in the game. Skill-specific weapon perks are now more powerful, with some receiving substantial rework. We’ve also tweaked how perks are calculated, to provide players with more options for better perk combinations. For example, the trade skill drop chance on earrings now has a very low chance on drops to increase the combat focused perks players get from earrings. These perks can still be controlled via crafting, using their specific craft mods to make specific items.
The overall quality of drops have been improved based on player/expertise level. This means at level 60, players should earn more Epic and Rare loot instead of Uncommon loot. Epic and Legendary loot also have a higher chance of receiving more viable stat combinations (e.g. increased chances for Keen, lower chances for Beast Bane). Perks that roll are all still random for non-named items, but players should see better combinations of perks overall. We’ve also improved the chances that higher Gear Score items can drop from lower level creatures, giving a small chance 600 Gear Score items can come from level 59+.
Trade skills have been updated to reduce friction and speed up leveling for many Gathering, Refining, and Crafting trade skills:
From the new world
Misinputs is a series created for the community to improve or gain insight into different aspects of New World through other players’ mistakes instead of their own. This installment focuses on Barnacles & Black Powder. We compiled some fun stories from our team and community for a closer look at how players struggled in the recent Expedition.
Producer Nathan Peavy quickly learned that Cursed Treasure was no joke when his group met a swift demise on top of it. Their grave rests at a narrow area of the cave filled with groups of ghosts and enough Cursed Treasure to buy every settlement in Aeternum. Nathan said the trick is to burn the ghosts down as quickly as possible. Wait too long and positioning becomes difficult.
He also left us with a neat behind the scenes tidbit. “The conductor in the arena wasn’t targetable initially and couldn’t be killed,” Nathan said. ”Because of this, every time you left the arena it was as if he was laughing and mocking you as you ran away. We had to put a stop to that!“
“Can I talk about that time in early testing when I couldn’t help but bring the first mob to the entrance and kill everyone who wasn’t properly geared up? And how I will probably never be invited to test with them again?”
“We headed into the caverns, looking for adventure and, of course, treasure and glory. Low and behold, what we found was mayhem and destruction.”
“The bold healer moved forward and ran into not one but two crazy bombers. They ran as fast as they could, but it was no use. In a moment’s time, they were engulfed in a searing golden flame, and the party screamed out.”
‘Move now you only have a moment!’
“In a fit of rage, they all ran forward and struck down the healer, the explosion echoing in the cavern walls.”
“An echo was all that remained, that and some ashes from the fallen comrade. The Angry Earth consumes, the Angry Earth takes away, and in its place something new is born.“
“When we first saw the kamikaze rushers after the gator boss, we figured no worries, just Gravity Well or Ice Wall them, let them blow up, and move on. Well, we didn’t know the power of their blast. Two of them exploded and then we thought the third was dead. We continued on until the healer bolted ahead of us. We started yelling at him to stop. Then all of a sudden, KABOOM! Wiped all of us but the healer.”
“Serious: Used 10 of my 25 getting to M10, had 6 left since it rotated midweek. Wish I could play it more.”
“Funny: Wiping to explosions, shamans, grenadiers, and alligators.”
Other players like Eeicoke instead showed off their achievements:
Join the conversation [forums.newworld.com] for a chance to be featured in future community content or explore Tales of Aeternum [www.newworld.com] for relevant lore. Thanks for your support. See you in Aeternum!
Classics Du Jour
Track Listing
Recommended Releases
About the Album
Frontiers Music Srl is proud to announce the release of the upcoming new studio album, From The New World, by the legendary Alan Parsons on July 15, 2022. Fans can get another preview of the album with the release of a 2nd single and music video I Won’t Be Led Astray featuring vocalist David Pack, formerly of Ambrosia, and guitar virtuoso Joe Bonamassa.
The Grammy Award winning musical icon released his previous studio album The Secret back in April of 2019. From The New World continues with the classic sound Parsons has become known for during his impressive 50+ year career by fusing progressive, symphonic, and classic rock elements together throughout this stunning album. Besides David Pack and Joe Bonamassa, guest appearances include Tommy Shaw of STYX and American Idol alumni James Durbin, all of whom blend seamlessly with Alan and his incredible band, who all worked on the album. Other featured APLP vocalists are long time lead singer P.J. Olsson, Todd Cooper and Dan Tracey.
Pre-order/save “From The New World” on CD, CD/DVD, Color Vinyl, Collector’s Box Set, & Digital formats here.
*CD/DVD includes CD + DVD Audio (5.1 Audio Mix of new album)
*LPs available as Limited Edition Crystal color vinyl and Limited Edition Yellow color vinyl
*Collector’s Box Set includes CD+DVD (housed in a digipak), “Live in Madrid” Digipak, T-shirt (size L), LP (180g, gatefold, Blue Transparent), poster & numbered lithograph
Alan Parsons began his career at the age of 19 as an assistant engineer at the legendary Abbey Road studios in London working with the Beatles on their albums Let It Be and Abbey Road. Those who recently saw Peter Jackson’s Get Back series got to view vintage footage of Parsons working alongside the Fab Four. Parsons would soon go on to bring his innovative style of engineering to classic albums by Paul McCartney, the Hollies, and Pink Floyd, including their 1973 masterpiece The Dark Side of the Moon.
Parsons would quickly move into the role of producer, winning countless gold and platinum awards with such artists as Pilot, Cockney Rebel, Ambrosia and Al Stewart. Simultaneously, he formed the world-renowned Alan Parsons Project with songwriting partner/vocalist Eric Woolfson, producing a myriad of hits that included Eye in the Sky, Don’t Answer Me, Time and Games People Play. The Parsons/Woolfson duo never toured, but rather concentrated their efforts in the studio. But after ten studio albums with The Project, Parsons began recording albums under his own name and started to play live for the first time to the delight of his millions of fans around the world.
In addition to winning a Grammy for the 35th Anniversary edition of Eye In the Sky, Parsons released his fifth solo album, The Secret in 2019. It was his first studio recording in 15 years, and it culminated in a series of worldwide tours.
During 2019, two concerts were filmed by the producing and directing team of Trinity Houston and David Minasian of IM3 Global Entertainment. The NeverEnding Show: Live in the Netherlands was released in late 2021 and One Note Symphony: Live in Tel Aviv featuring the Israel Philharmonic Orchestra in early 2022 by Frontiers Records. The Houston/Minasian duo are also responsible for directing and producing the new I Won’t Be Led Astray music video. Minasian also serves as one of the song’s co-writers along with Parsons and keyboardist Kim Bullard who is currently on tour with Elton John.
You can order Live In The Netherlands here.
You can order Live In Tel Aviv here.
Parsons was recently honored with the prestigious OBE (Order Of The British Empire) award from the Queen of England for his contributions to the arts. After receiving the award from Prince William at Windsor Castle, Parsons had expected to embark on a European tour at the end of this month with his band, but was forced to cancel on orders of his doctors after a serious spinal issue suddenly flared up. Surgery was performed earlier this week and was successful! Alan hopes to be back on the road as soon as possible and we all continue to wish him the best during his recovery.
LINE-UP:
Lead Vocals – Alan Parsons, Tommy Shaw, David Pack, James Durbin, P.J. Olsson, Todd Cooper, Dan Tracey, Mark Mikel, Tabitha Fair
Backing Vocals – Alan Parsons, Tommy Shaw, P.J. Olsson, Todd Cooper, Dan Tracey, Doug Powell, Mark Mikel, Chris Shutters, Scott Hunt
Guitars – Alan Parsons, Jeff Kollman, Dan Tracey, Doug Powell, Jeff Marshall, James Durbin, Tim Pierce
Drums – Danny Thompson
Keyboards – Tom Brooks, Doug Powell, Matt McCarrin, Kim Bullard
Cello on “I Won’t Be Led Astray” – Mika Larson
Guitar Solos on “Give ‘Em My Love” and “I Won’t Be Led Astray” – Joe Bonamassa
Обзор New World – новой MMO с детальным крафтом, устрашающим PvP и вечными очередями
Мешают отвратительная оптимизация и сюжет о попаданцах.
У нас не было AAA-MMO 7 лет – столько прошло с релиза The Elder Scrolls Online. Это была великолепная игра с эпичным сюжетом, проработанным лором и постоянными дополнениями. Но на сотом часу боевка изрядно надоела – даже новая история о Тамриэле недостаточно мотивирует, чтобы зачищать подземелья, используя те же скиллы, что и пять лет назад.
И так с каждой массовой онлайн-игрой, от WoW до Guild Wars 2, не отпускало чувство: да, они классные, да, они оставили нам сотни приятных воспоминаний, но очень уж хочется чего-то нового. Новых квестов, новой боевки, новых гильдий – просто нового мира, который будет удивлять и в котором не будет задротов сотого уровня, унижающих новичков в PvP.
Судя по рекордной популярности альфа- и бета-тестов New World, по свежим ощущениям соскучился не только я, но и сотни тысяч других игроков.
MMO без очередей – не MMO. Тут очереди есть!
Если вы надеялись запустить New World и сразу поиграть, то нет, сначала нужно отстоять очередь. Первое, что увидите в главном меню, – это проклятое число: в рабочие часы может быть 170, а в вечерний прайм-тайм – 2600. Это все живые люди, поэтому число будет медленно уменьшаться – приходится ждать часами. И приготовьте музыку заранее – мелодия из главного меню быстро надоест.
Чем заняться пока стоишь в очереди? Я играл в шахматы, читал Sports.ru, смотрел новый эпизод «Что, если…?». Отлично провел время! Давно не мог собраться и разгрести дела – лучшего органайзера за 1300 не найти. Вот бы все игры были такими!
Но не забывайте поглядывать на экран, ведь в любой момент вас может выбросить из очереди – придется занимать место заново. Например, в разгар рабочего дня я прождал 150 человек, и когда передо мной оставался последний, New World вылетела. Встал заново, а там уже 206… Беспредел!
Как победить очередь? Помню, как мы с друзьями в пансионате вставали в 5 утра, чтобы поиграть в пинг-понг – в остальное время стол был занят. Невероятно, но этот скилл пригодился десять лет спустя! Можно вставать пораньше и играть в New World, когда все спят. Я даже смог в одиночку захватить форт, потому что на его защиту никто не пришел.
Сюжет про попаданцев. Здесь их больше, чем в июне сорок первого
Колониальная эпоха – мой любимый исторический период. Я с радостью берусь и за стратегии вроде Europa Universalis 3, и за экшены (Assassin’s Creed 4), и даже за посредственные RPG (GreedFall). Игры в подобном сеттинге выходят крайне редко: разработчики предпочитают средневековые фэнтези, хотя эстетика фантастического колониального мира с мушкетами и магией выглядит в разы изящнее. Но только если это не история о попаданцах.
К сожалению, завязка New World – это западный исекай (японский жанр, в котором человек телепортируется в мир фантазий): наш персонаж отправляется в таинственную колонию, но попадает в кораблекрушение и просыпается на магическом острове Aeternum. Классическая история о попаданце!
Главная сюжетная линия в New World ничем вас не удивит – это всего лишь обучение, условность для того, чтобы сделать начальные часы чуть осмысленнее. Вчитываться в диалоги или записки, изучая лор, не хочется, потому что они полны клише: тут и избранный, который должен всех спасти, и безумный старик, предсказывающий катастрофу, который вдруг оказывается прав. Подобные истории я видел и в Warcraft, и в The Elder Scrolls. Как же это надоело! Уникальность New World только в притягательном антураже: рапиры и гладкоствольные ружья сочетаются с фантастическими заклинаниями – это свежо и необычно.
Крафт нужен везде: и продвинуться по сюжету, и получить опыт, и заработать деньги
Крафтим вещи и охотимся, чтобы быстрее получать опыт. Получаем опыт, чтобы открыть новые перки, быстрее собирать ресурсы и изготавливать вещи. Бесконечная петля завлекает и требует постоянной оптимизации: взять пачку квестов, выстроить оптимальный маршрут, выполнить и вернуться обратно за наградой. Повторить.
И пусть броню/оружие/предмет можно купить в секонд-хенде или получить в награду за квест, но суп, который ты готовил час, ощущается приятнее, чем купленный на базаре.
PvP захватывает – возможно, оно здесь лучшее в жанре
В игре три фракции, которые борются за влияние на каждом сервере: Мародеры, Ковенант и Синдикат.
Чтобы присоединиться к войне, нужно поговорить с представителем каждой из сторон. Но рекрутеры в диалоге рассказывают только об идеалах компании, какие бонусы дает та или иная фракция не говорится. О преимуществах нужно узнавать самостоятельно или спрашивать в чате. Присоединяться лучше к той фракции, которая контролирует больше территорий на вашем сервере. Так вы будете чаще встречать союзников, набирать больше опыта и реже попадать в окружение противников.
Выбрав сторону, нажимаем кнопку U, и над нашим персонажем появляется красный значок – это значит, что мы в PvP-режиме. Теперь мы можем нападать на игроков из других фракций с таким же красным значком. В режиме PvP персонажи получают на 30% больше опыта, а также могут выполнять уникальные миссии, участвовать в войнах и осадах.
Сервера уже кишат задротами 24-го уровня (в стартовой локации максимальный уровень 25-й, в самой игре – 60-й), которые выносят новичков с трех ударов, поэтому в одиночку гулять страшно даже в стартовых локациях. Приходится прятаться в кустах и меж деревьев в надежде, что противники не заметят твоей модельки, а самому постоянно вглядываться вдаль и опасаться каждого шороха. Завидев группы игроков, гадаешь: «Свои или чужие?». Такие шайки всегда пугают – ощущение словно идешь в темном переулке с PS5 в руках.
В классических MMO нужно закликивать противника до смерти, используя заклинания по кд. В New World нет автонаведения, поэтому нужно целиться вручную, причем прицельные хедшоты из мушкета наносят больше урона, чем стрельба от бедра. Любая стычка с соперником сопоставимого уровня – это не просто сравнение навыков и прокачки, а тактическая дуэль, которая еще требует хорошей реакции и продуманных действий.
Если в PvE можно играть расслаблено, то PvP-режим требует постоянного напряжения, зато испытываешь невероятный прилив адреналина, убегая от очередного ноулайфера. Чтобы не бояться задротов, которые живут в New World сутками, нужно много и грамотно качаться в PvE или бегать с опытными товарищами по фракции.
Однако даже низкоуровневые сопартийцы могут приносить пользу – собирать ресурсы и крафтить апгрейды для союзных фортов и городов.
И все это в 20 fps – как будто Амазон фармит Биткоины на твоем ПК
У New World отвратительная оптимизация: даже если ваш компьютер подходит под рекомендованные системные требования (хотя они и так адские), она будет лагать и фризиться. В чатах все жалуются на низкий FPS и шутят, что пока мы играем и стоим в очередях, Amazon фармит криптовалюту. В такие истории даже начинаешь верить из-за новостей о том, как New World убивает мощные видеокарты.
New World – это отличная MMO для фанатов жанра, которым хочется нового опыта: здесь и редкий сеттинг колониального фэнтези, и 17 видов крафта, и тактические битвы, требующие отличной реакции и продуманных действий. Однако сейчас заходить в игру можно только в будни и по утрам. Вечером или в выходные придется сидеть в очередях или страдать от наплыва задротов, которые прокачались за неделю и хотят самоутвердиться за ваш счет. Если вы терпеливы и можете тратить десятки часов на расслабляющую прокачку и крафт, то в игре можно жить. Да и выключать ее совсем не хочется, ведь потом снова в очереди стоять.
New World
Обзор игры New World
Новая песочница от знаменитой компании Amazon, хотя известна эта фирма далеко не за свои игровые проекты. Анонс New World произвел нешуточный фурор, ведь с таким размером как у Amazon, всем было понятно, что к выпуску готовится проект высочайшего класса. До того, как взяться за столь непростую задачу, игровой отдел попробовал себя в разработке многопользовательского шутера Crucible, который был встречен геймерами без особого энтузиазма.
После первой вылазки на геймерском фронте, Амазон решила подойти к производству New World с большей ответственностью. К разработке привлекли настоящих мэтров жанра, среди которых Дейв Мальдонадо, почти десять лет трудившийся креативным директором над World of Warcraft.
В прошлом году прошел крупный тест, которые сами разработчики назвали демонстрацией. Тестирование вызвало много вопросов у игроков, так как основная идея игры осталась неясной, а контента было совсем мало. После этого студия отложила релиз и взялась за доработку своего детища с удвоенной силой. Точная дата выхода остается неизвестной.
Главной локацией в Нью Ворлд выступает волшебный остров Aeternum. Полный сокровищ и неизвестной магии, дивный остров всегда привлекал приключенцев и всех, кто хотел быстро разбогатеть. Однако волшебный минерал, встречающийся на острове, не только дает силы, но и меняет вокруг себя все живое, превращая их в монстров.
Игровой процесс выполнен в стиле sandbox или песочницы. Игроку предоставляется максимальная свобода действий. Есть возможность добывать ресурсы, заниматься крафтом и торговлей с себе подобными, либо охотиться на монстров и снабжать ремесленников ресурсами.
Развитие персонажа тоже относительно свободное. В игре нет классов, и вместо них выступают навыки. Хотите лучше обращаться с мечом — берите в руку шпагу и начинайте тренироваться. И со всеми умениями.
Одной из самых интересных фич NW выступает ПвП. Изначально планировалось, что ПвП будет совершенно свободным, и можно будет нападать на кого угодно в любое время, но разработчики отказались от этой идеи. Вместо этого была введена система флагов и фракций. Как только игрок присоединяется к одной из трех фракций, он может выставить ПвП флаг и открыть для себя возможность нападать на соперников и другой команды. Кроме того, прокачка с поднятым флагом проходит быстрее.
Помимо небольших стычек с другими игроками существует целая система, рассчитанная на масштабное ПвП. Для того, чтобы участвовать в ней нужно будет вступить в компанию — местный аналог гильдии или клана. Остров Aeternum поделен на территории над которыми можно установить контроль. Если компания захватывает определенную зону, то для нее открывается доступ к объектам инфраструктуры и возможность собирать налоги со всех, занимающихся промыслом на их земле. Именно в этом контексте будут происходить самые интересные в игре события.
Russia in Global Affairs
DSc (History)
Council on Foreign and Defense Policy, Russia
Honorary Chairman of the Presidium;
National Research University–Higher School of Economics, Moscow, Russia
Faculty of World Economy and International Affairs
Academic Supervisor
SPIN RSCI: 6020-9539
ORCID: 0000-0003-1473-6249
ResearcherID: K-6426-2015
Scopus AuthorID: 26025142400
Email: [email protected]
Address: Office 103, 17, Bldg.1 Malaya Ordynka Str., Moscow 119017, Russia
Deputy Director of the Center for Comprehensive European and International Studies at the National Research University–Higher School of Economics.
Since around 2017–2018, the world has been living through a period of progressive erosion, or collapse, of international orders inherited from the past. With the election of Donald Trump and the rapid increase of US containment of Russia and China—which is both a consequence of this gradual erosion and also represents deep internal and international contradictions—this process entered its apogee. A period of collapse opens up possibilities for the creation of a new world order; hopefully, a fairer, stable, and peaceful order than has been previously experienced. Russia has a good chance of influencing the formation a new order.
However, the establishment of a new world order will take time, and in the meantime serious conflicts and crises could occur. The current state of US-Russia relations is just a beginning in this regard. In the medium term, the priority for major powers is to prevent a new large-scale war, which is becoming highly likely. In this regard, Russia, again, intends to act as a key security provider through its foreign and defence policies. Russian achievements in defence, declared by President Putin in his 2018 address to the Federal Assembly (Putin 2018), strengthen deterrence, and show that achieving military ascendency and changing the overall military balance is impossible, thus deterring an arms race, and creating the preconditions for dialogue with Washington. Russia’s pivot to Asia will continue and the Greater Eurasia comprehensive partnership concept will gradually be substantiated and thus will become a zone of stability and a powerful unit within the global order.
No major improvement in relations with the United States is in sight, mainly because of the situation within both Western societies and the Western international community itself. At the same time, Russia will continue to deepen partnerships with China and India and to enhance cooperative relations with US allies and partners like Japan, South Korea, and, when possible, Western European countries. Neither major European allies nor Asian allies of the US support further escalation of the Russia-West and US-Russia confrontation. Maintaining these relationships seems the best way to forward the confrontation’s conclusion on terms compatible with the current state of the world.
Russia’s policy, therefore, is to remain tactically flexible, prepared for every eventuality, but also to be more strategic than ever in building a world order that is stable, peaceful, and comfortable for Russia. As the US and Europe are not ready to engage in order-building with Russia and other major non-Western actors, instead adopting an oppositional posture, and—primarily due to internal political reasons— because they are highly unlikely to so engage in the next decade, a new international order’s emergence is more likely to occur in the 2030s or 2040s than in the 2020s, after the inevitable rotation of elites in the US and the EU.
Collapse of orders
The main reason for the general confusion among Western elites and the tension in world politics and the international economy is the simultaneous decay of most global and regional international political and economic orders, by which here we refer to systems of rules, norms, and patterns of behaviour accepted by a majority of actors at a particular time. This decay had been brewing for a long time but has only become visible in the last decade. Figuratively speaking, several tectonic plates on which international order and its underlying concepts have stood have begun to move.
The most dramatic shift is the end of the 500-year-long dominance of the West—firstly Europe, then the US and its allies—in politics, the economy, and ideology. This is chiefly due to loss of the military superiority the West had possessed since the sixteenth and seventeenth centuries.
Up until around the sixteenth century, Europe did not have primacy over most other civilisations. Many of the greatest scientific and industrial discoveries of the time were made in China, Persia, or the Arab world. A combination of factors then led to Western leadership in military technologies and organisation.[1] Spanish and Portuguese navies, then latterly the British navy, led Europe to predominance in the building and use of warships. This capacity to project power abroad enabled Europe to conquer the Americas, Africa, and South Asia, as well as to subordinate China. Interestingly, China had possessed a far more powerful navy two centuries before the Europeans had built theirs, with substantially larger and more capable ships. However, perhaps due to assumptions of Chinese civilisational self-sufficiency or a fear of foreign influence, China destroyed its own navy in the fifteenth century.
In addition to naval and military supremacy, Europe’s thirst for world domination was fuelled by its relative poverty, in comparison with other civilisations of the time, and the overcrowded limitations on European elites. Similar factors influenced the Crusades several centuries before the Age of Discovery. Despite the ideological and religious slogans, the major European imperative had been a desire to rob the Middle East of its riches.
The taking possession of colonies and semi-colonies resulted in a pro.found redistribution of global gross national product in Europe and the West’s favour. It stimulated a flourishing of European science and culture, further development of military power, and it strengthened European and Western global dominance for several centuries. At this point, Russia was also part of the West. Russia’s remarkably quick conquest of Siberia, which took less than a century, was possible not just because of Cossack bravery and desire to escape the lack of freedom in core Russia, but also because of their military superiority: They used canons and guns against the locals’ bows and arrows. Unquestioned military superiority also enabled the Russian empire to easily conquer Central Asia in the nineteenth century.[2]
World history as we know it was written by the victors: predominantly European victors. Ferdinand von Richthofen of Germany referred to the religion of economic and cultural interaction between China and the West as the Silk Road. Nowadays, China, reasserting itself ideologically, has branded its new initiative for the region One Belt, One Road. The terms Middle East and Far East were invented by the British and conveyed how far away these regions were from them. Yet the eastern regions of Siberia are still referred to as the Far East.
In the coming decades, the whole of humanity—not just scholars—will learn a new history of civilisation, not the one written by Europeans. Byzantium, which throughout the dark medieval era preserved and developed the best features of European culture in combination with the variety of cultures to Europe’s east, will no longer be referred to disparagingly, but will be hailed as one of the triumphs of human civilisation. Whereas the Western Roman Empire collapsed under attack from so-called barbarians to the north, the Eastern Roman Empire, or Byzantium, was bled dry and eventually collapsed largely due to numerous—some might say barbaric—interventions from the west. The changing fortunes of Chinese, Indian, and Persian dynasties will be viewed as of equal importance to the alternating rules of the Stuarts, the Bourbons, the Habsburgs, and the Romanovs. The current generation’s grandchildren will live in a world of different historical narratives. This will certainly challenge prevailing European—including Russian—cultural and historical identities.
The threshold moment in the centuries-old history of Western military supremacy and political and ideological ascendency occurred in the middle of the twentieth century, when the West’s opponents—the USSR and then China—obtained nuclear weapons. The West lost supremacy over half the world. This was followed by the US failure to win the Korean War and its subsequent defeat in Vietnam. In both instances, nuclear escalation was considered but not employed.
The feeling of supremacy returned for a brief period in 1991–2007 when the Soviet Union fell apart and ceased to be a military-political balancer, while the West declared a “unipolar moment” (Krauthammer 1990/91) and proclaimed that the US-led and West-centric liberal world order should become universal and global. After political losses in Afghanistan, Iraq, Libya, and Syria, that sense of primacy is now falling apart, to the irritation of its architects. The Trump Administration was the first to officially recognise the loss of US military pre-eminence. The January 2018 National Defense Strategy claims that “For decades the United States has enjoyed uncontested or dominant superiority in every operating domain. We could generally deploy our forces when we wanted, assemble them where we wanted, and operate how we wanted. Today, every domain is contested—air, land, sea, space, and cyberspace” (Summary of the 2018 National Defense Strategy).
The crisis of 2008 showed, among other things, that the Western economic model was unable to deal with open competition when not backed up by military supremacy. The liberal trade and economic order mainly benefited those who had designed its rules, based on military and naval superiority, firstly the United Kingdom and then the United States. Their superior guns and warships, alongside efficient military organisation, made it possible to plunder colonies and dictate their own trading rules. The most vivid example is the series of wars in the nineteenth century that forced China to engage in the opium trade with British India, which was hugely profitable for the British, but intoxicated a considerable portion of Chinese society and accelerated its ruin.
The liberal economic order created by the West—primarily the US—at the Bretton Woods conference and expanded to the entire world since the 1990s is being undermined by a pile-up of contradictions and a reluctance of the rising new powers to play solely by the rules of the old powers. The new economic powers have certainly used the liberal order to progress economically. Western powers have encouraged this in the hope that the new powers would eventually transform themselves according to Western economic and political models and join the West as apprentice members. This is not happening. As the Trump Administration’s 2017 National Security Strategy correctly put it, “the US post-Cold war policy was based on the assumption that engagement with rivals and their inclusion in international institutions and global commerce would turn them into benign actors and trustworthy partners. For the most part, this premise turned out to be false” (National Security Strategy 2017).
However, the main reason for the decay of this particular liberal economic order is the United States itself, and its protectionist and mercantilist turn upon realisation that when not backed up by military and political supremacy, the liberal order increasingly benefits new powers which refuse to yield to Western competitors. Trump’s America first slogan is the hyperbolic epitome of the prevailing sentiments among the US elite and its broader population. The US and Europe still possess leading positions within the international economic system and continue to use them to redirect the benefits of the existing economic order in their favour. First and foremost, this occurs through sanctions, which target economic containment of adversaries rather than changes in their foreign policy. Thus, the US and Europe undermine both the liberal system and trust in themselves. It is no coincidence that the massive use of sanctions by Western countries is justified in order to apply pressure in the absence of the possibility of using military force.
Another fading system is the bipolar confrontation, even though both Americans and docile new Europeans are eager to renew divisions in Europe, and the US is trying to create new divisions in the Paci.c. Western Europe would like to avoid a confrontation with Russia, but it is holding on to Atlantic bonds which involve security being paid for by the US. The US is currently trying to distance itself from Europe, especially economically and strategically, while at the same time attempting to keep Europe dependent. The US is also taking steps to besiege China from the south and east through its Indo-Pacific strategy, an attempt to weaken Chinese positions by threatening trade and energy-supply routes in the Indian Ocean and South China Sea, by creating the Quad—the partnership of the US, Japan, India, and Australia—as a coalition to contain China, and by providing an alternative to the OBOR initiative (Swain 2018), while—in defiance of any reasonable foreign policy logic—pushing Russia and China into a de facto alliance.
It seems that faced with the apparent failure of attempts to include China and Russia within a US-led order as junior partners fully transformed in Western terms, as well as with the crumbling of this order, the US has decided to return to fully fledged containment (Suslov 2018). The US has intensified containment vis-à-vis both China and Russia in political, security, and economic fields, beginning with depictions of their roles across the world as profoundly negative and even predatory, and pushing other countries to pick sides: Either they are with the US as part of the liberal order, or against it, together with Moscow and Beijing. See, for example, Rex Tillerson’s speeches on US policies in Latin America and Africa, given at the University of Texas in Austin on 1 February 2018, and at George Mason University on 6 March 2018. He describes China, and to some extent Russia too, as malevolent actors, and he cautions countries in those regions against deepening relations with them (Tillerson 2018a, 2018b).
Finally, the US has adopted a new ideology of global polarisation and division, presenting Russia and China in the most recent National Security Strategy and other influential documents as a kind of united authoritarian bloc of revisionist powers committed to undermining the existing international order and opposing the free world. This aims to unite allies and partners under US leadership and to win a global confrontation for the second time.
However, attempts to restore a bygone bipolarity—let alone win a new global Cold War against Russia and China together—which are relatively beneficial for the US and the West more broadly, are actually doomed, the contemporary world being far more complex and far less dependent on the will of major powers than the world of the twentieth century. The overwhelming majority of US allies and partners in Asia, the Middle East, Latin America, and Africa are clearly resistant to the either–or choice between the US on one hand and China and Russia on the other, and would prefer to diversify their foreign economic and security relationships. The stronger US pressure is for countries to make such a choice, the weaker its influence and credibility will be. India, although a willing participant in the Indo-Pacific process and the Quad because of its growing concerns over Chinese economic and military advantage and what New Delhi sees as the policies of an encroaching Chinese hegemony in Southeast Asia and the Indian Ocean region, is nonetheless highly unlikely to dispense with its independent foreign policy, reject its Eurasian ambitions, withdraw from the Shanghai Co.operation Organization, and become just another US ally in the Indo-Pacific region.
Even if a new bipolarity were to ever become a reality, it would hardly bene.t the United States or the West. Given Beijing’s pace of growth, its level of investment in science, education, and technology, and its ability to maintain an authoritarian political system—which is more effective in international competition when combined with a market economy—China is likely to become the world’s number one power in fifteen years.
The Thucydides Trap, the danger of a war between a dominant power and a rising power, has been heavily discussed lately (Allison 2017). Pressure from the east and the south and an increase in rivalry with the United States has forced Beijing to progress westward and south-westward. This will have a dual effect. On one hand, this will spur the emergence of new clusters of development in central Eurasia and the formation of the comprehensive Eurasian partnership. But on the other hand, this will simultaneously intensify the opposite tendency, stoking concerns among China’s neighbours about its growing power. To mitigate these concerns, China will need to allow greater multilateralism in its foreign policy and accept engagement in regional systems of rules and institutions, i. e., not rules imposed from the outside, but rules developed together with China. This is the kernel of the concept of Greater Eurasia.
The West’s position
Could history have turned out less unfavourably for the West? The rise of the non-Western powers was inevitable, and Western military force lost potency not simply because of the Cold War years of strategic parity with the USSR/ Russia, but also due to other reasons (Karaganov and Bordachev 2013). Still, these changes could have followed a softer trajectory.
In the early 1990s, Russia wanted to join the West and become a NATO member. Certainly, if it had joined the Western alliance, NATO would have taken a very different course. The US would have lost its hegemonic position. It would have been diffcult to impose the insanely incompetent deci.sions to initiate wars against Yugoslavia and Libya, and interventions in Afghanistan and Iraq. In any case, the West rejected this opportunity and failed to offer Russia a new Marshall Plan, as had been the case with Europe after World War Two, which strengthened Western military, economic, and ideological power for years to come. Without question, being a country with an almost sacred attitude to sovereignty, Russia could hardly have been fully integrated. Still, allied relations could have been established. This would have dramatically changed the world’s military balance and history would have followed a different path.
Alas, the West decided that Russia was defeated, and that for the victory to be to complete, Russia needed to be pushed further back and deprived of any serious influence beyond its borders. Recall the Western mantra of the 1990s and 2000s that Russia must not have veto right over European security issues, including decisions on the use of force, and security and military architecture. Thus, instead of integration and a re-shaping of the Western order together with Russia, turning it into a broadly inclusive Northern Hemisphere order, the West launched a neo-Weimar policy vis-à-vis Russia with its primary manifestation being NATO expansion.
As a result, the West faced a geopolitically perked up, non-Western—or even anti-Western—Russia and doomed itself to a more rapid and sustained withering of its international standing. This chapter’s senior author, who had initially pushed Russia to join NATO and later to establish an Alliance of Europe with the EU, was so shocked by the West’s lack of reason when rejecting the Russian offer to build an alliance that he began to doubt the West’s rationality. Western policy adventures that followed this episode have turned these doubts into a confidence in the West’s historic incompetence.
Western countries, only recently regarded as examples of efficiency, are having a hard time. Western populations increasingly feel the negative impact of globalisation, with middle classes facing an unpromising future. The information revolution—primarily social networks—makes societies less subject to control by elites, parties, and traditional mass media. This is particularly evident in the United States, where swathes of the traditional middle class, in defiance of the regular channels of influence controlled by elites, voted for the non-standard presidential candidate who was able to express their views, fears, and concerns, if not their interests. It is this loss of control and the victory of a candidate who had campaigned against the establishment, rather than Donald Trump’s unconventional personality or inexperience, which explains the fury, bordering on insanity, which has swept the majority of the American elite. Jimmy Carter, Ronald Reagan, and Barack Obama were also unconventional and relatively inexperienced, especially in foreign a.airs, but unlike Trump, they were part of the elite and were nominated by the elite in order to make necessary corrections after crises.
After its defeat in November 2016, the US establishment, and especially what is sometimes referred to as the deep state, has struggled to restore con.trol over the political system. This struggle is only partly directed towards Trump. Anti-Russian rhetoric also appears to be a cover for attempts to reform US domestic policy and make society more manageable, primarily by tightening control over social media, which made Trump’s victory possible. Social media, which was originally seen as an open platform for the competition of ideas, and which helped the US to interfere in domestic a.airs in other countries like Egypt, Ukraine, and Russia, is now seen as the major channel of what is referred to as Russian meddling. As a result, the necessity of strengthening supervision and building defence against “Russian attacks against democracy” has already become a narrative in the US (Minority Sta. Report 2017; Zhou et al 2017). In other words, traditionalist elites are trying to, as they present it, save democracy by strengthening authoritarian control over mass media.
The extraordinary avalanche of accusations that “Russian meddling” is undermining democracies all over the world (Biden 2018) seems to be cover for attempts to regain control. This certainly includes limiting opportunities for foreign actors to influence US policies.
As far as this chapter’s authors are concerned, Russia would have been proud if at least 2 percent of these accusations were grounded in truth. The US elite must learn a lesson: People who live in glass houses shouldn’t throw stones. This includes extensive long-term meddling in the internal a.airs of other countries, in most cases bringing chaos and bloodshed; Ukraine being a recent case. Fortunately, due to Russian involvement, a regime change in Syria that would have resulted in a profound strengthening of radical Islamist terrorism, was prevented. However, we doubt that even 2 percent of the accusations have any basis. In the meantime, US elites, divided and almost waging civil war against each other, are further undermining the moral and political standing of the West, and indeed of democracy itself.
Naturally, irritation with Russia has geopolitical causes, too. Russia is both symbolic of, and largely the reason for, the loss of US military supremacy. Russia intentionally opposed the US-led liberal world order, especially at.tempts to universalise it, whereby non-Western powers could take no part in order-building. Russia has opposed NATO enlargement since the 1990s, and has opposed illegal aggression in what was left of Yugoslavia in 1999, Iraq in 2003, and Libya in 2011. Russia has always demanded a role of co-designer, co-architect, and co-manager in the construction of a new international order, on parity with the West, and both Russian domestic and foreign policy, including nuclear weapons policy and policies with regard to the territory of the former USSR have clearly demonstrated Russia’s refusal to be simply a junior participant in a US-led system.
The roots of anti-Russian policy run deep and a thaw in bilateral relations cannot be expected in the near future, especially if US elites fail to take control of the country’s domestic situation. US-Europe estrangement is not too deep. However, the world to which Western elites had become accustomed, and the world which they desire, is crumbling, and Russia is both a symbol and a cause of this. The political positions of traditionalist elites are weakening across Europe, as shown by the rise of so-called right-wing populists and a stark fall in the popularity of mainstream political parties.
A return to the status quo of the 1990s and early 2000s is impossible. The US economy is dynamic and will likely be driven further by Trump’s tax cuts and deregulation, which will maintain US strength for the next several years. The question is whether the US will opt for a partial isolationism and build a kind of fortress America, without totally abandoning global economic en.gagement, of course, as promoted by Trump’s electoral campaign. Or, will the world once again face a policy of great-power revanchism, a bid to restore the US position as sole global leader? The latter outlook is favoured by the US military establishment, including those in the Trump Administration, and by hawkish internationalists among both Democrats and Republicans, and it could be more dangerous than in Reagan’s time. Partial isolationism could prevail in the longer run because the traditionalist elite is losing ground and the world is becoming increasingly multipolar. This will create problems, both for Russia and for the world more broadly, but it will also o.er new opportunities.
Russia, foreseeing these tendencies in US policy, intends to keep the US at bay through a strategy of pre-emptive deterrence. The cutting-edge strategic systems which Vladimir Putin referred to in his presidential address to the Federal Assembly on 1 March 2018 aim to prevent US attempts to regain military superiority by showing that such attempts would be ine.ective and prohibitively expensive (Putin 2018).
The situation in Europe is somewhat similar. Several European countries have accused Moscow of interference and claimed sight of a Russian trail in Brexit and the Catalonian separatist movement. So-called populists— who seem to represent a considerable portion of the electorate dissatisfied with current policies and deteriorating economic, social, and security conditions—are edging out elites, imposing their own agendas, and undermining traditional parties. However, no one knows who or what will replace the customary pro-Atlantic ruling class.
The European Union is facing four possible scenarios. The first would be to maintain an alliance with a less committed US, on deteriorating terms, possibly compensating and saving face by simultaneously making slight improvements to relations with Russia. The second scenario would be a pursuit of strategic independence through an effective security policy, but this would require enormous financial and political commitments and a revision of the basic principles of the European project itself. This could lead to either closer relations with the East, in order to respond to real challenges, or to a continued distancing from Russia. For the time being, the EU is trying to keep the faltering European project together with the help of anti-Russian sanctions, thus allowing the EU to speak with one voice. The third scenario would allow individual European countries and the European Union to join the Greater Eurasia project without breaking with the US. But this would be based on different values and political principles to those the EU is used to. Finally, the fourth scenario would involve the EU continuing to patch up holes without any strategic decisions having been made, while continuing to face the risk of the European project’s erosion.
A majority among the current European elite dream of the second scenario and favour the first, but in reality, Europe is heading towards the fourth option. The third scenario could materialise in several years, after Europe has felt even greater consequences of the internal and external transformations in world affairs and understood the perils of alternative options, and especially given the likelihood of a more egotistical and detached US policy, and when the ongoing transformation of the European elite is far down the road. All of the above scenarios will require Russia to pursue a new and more active policy towards Europe (Lukyanov 2018a, 2018b; Miller and Lukyanov 2016).
Structurally, the situation in the West is so strained that it has become a serious challenge to international security. Whereas fifteen years ago the purpose of the international system was thought to be managing the rise of the new powers, it would now be more appropriate to speak about managing the decline of the old powers. Some prominent realist thinkers have already claimed—contrary to classic theories of power transition—that existing hegemons, in this case the US, are the real revisionist powers, whose policies violate the rules and practices of the existing order and thus constitute the major challenge to international stability (Schweller 2015).
The current state of international relations is often described as a new Cold War. In fact, the higher level of structural tensions, the number of unresolved problems, the proliferation of uncontrollable and irresponsible actors, and the lack of regulation mean that it is actually even more dangerous than that. To top it all, there is a new ideological confrontation, not between communism and capitalism, but within Western elites them.selves, who are trying to stop the slide of their ideological, political, and economic positions. This confrontation is no less severe than the Cold War. To be sure, the bellicose US ideological and military build-up are currently attempting to replay the Reagan strategy of the 1980s.[3] This strategy is married to McCarthyism—a witch-hunt within the country. Just as in the 1950s, some leading US experts and think tanks are accused of pro-Russian sentiments (Young 2015). But neither Russia nor China, nor even the majority of US allies in Asia, the Middle East, or Latin America are willing to join in with a new game of old-style Cold War. Those in the West who want to play this game will have to do so alone, drifting towards new defeats and even isolation. Preliminary assessments of the new confrontation Washing.ton is trying to unleash—in particular, correlation of forces analyses—show that its chances of victory are slim.
Russia, China, India, and the other so-called new powers are not en.gaged in ideological expansion and are generally content with the direction in which the international system is evolving. They are powers of an emerging new status quo being repulsed by old powers.
Security challenges
As international relations witness mounting structural tensions, there is an increasing danger of regional crises too. Old con.icts in the Middle East, previously suppressed by the old international system, are breaking out again. With a further awakening of the peoples and increasing incidence of nationalism across Africa, especially below the Sahara, further destabilisation is guaranteed. The rise of Asia is unfreezing old contradictions, previously suppressed by the bipolar world order and colonial powers, and creating new sources of tension.
Nuclear weapons are proliferating. It is unrealistic to expect North Korea to give up its nuclear goals after Israel, India, and Pakistan faced no penal.ties for moving forwards with their own nuclear programmes, and especial.ly after Iraq and Libya were devastatingly attacked after abandoning theirs. Crimea’s incorporation within Russia was geopolitically necessary and historically fair. However, the action broke the pledge in the 1994 Budapest Memorandum—designed to reward Kiev for abandoning Soviet nuclear weapons (Memorandum on Security Assurances 1994)—to respect Ukraine’s territorial integrity. As a result, the moral justification for the non-proliferation regime was undermined.
If the pressure on Iran and the threats to impose new sanctions and re.vise the Joint Comprehensive Plan of Action (JCPA) continue, Iran will obtain nuclear weapons sooner or later as well. Iran will be followed by Saudi Arabia and Egypt. South Korea and Japan may want to match North Korea and possess their own nuclear weapons as well, especially if the US makes a deal with Pyongyang which prohibits North Korea possessing intercontinental ballistic missiles capable of reaching the US mainland but does not result in its complete de-nuclearisation.[4] However, even without such a gloomy scenario coming to pass, strategic stability is still in decline and the risk of a nuclear conflict is growing.
New kinds of weapons are emerging: nuclear, near-nuclear, and conventional. Cyber weapons are acquiring a strategic nature because they can cause comparable damage to weapons of mass destruction. If they are not con.trolled through joint e.orts, they could become ideal weapons for terrorists as they are relatively cheap, hard to trace, and can deliver stealth attacks on vital facilities, provoking international conflicts and producing a powerful multiplier effect. Biological weapons capable of causing significant damage may be in the making too. All this is happening at a time when the old system of nuclear arms control and its related structures of dialogue are crumbling, whereas new systems are not emerging. There has been practically no serious discussion of new threats. For the first time since the 1950s, the world could have no rules whatsoever governing strategic weapons, and this at a time when the strategic environment is far more complex and far less governable than it was in the early stages of the Cold War.
In part, the current situation is a result of free-riding in matters of security and what may be called strategic frivolity: the readiness for long-term risks including military conflicts with huge escalatory potential in order to achieve short-term tactical gains, because the materialisation of such risks is mistakenly perceived as unthinkable (Bordachev 2017; Kissinger 2015). States and societies have become used to a long period of relative peace and have preferred either to think it will last forever or to propose escapist plans to scrap all nuclear weapons, the fear of which is the main, if not the only, guarantee of relative peace. In this situation, current relations between Moscow and Washington are particularly alarming. On the surface, they are characterised by disdain on one side and near hatred on the other. This is a bad backdrop for strategic stability.
The growing number of actors and the lack of dialogue are compounded by intellectual confusion in elite circles. Meanwhile, the pace of change is increasing. The Fourth Industrial Revolution, just like the preceding Digital Revolution, will bring tremendous benefits but also heighten social and political tensions. Advances in medicine could save millions but could exacerbate demographic issues like ageing and overpopulation. Robotisation and localisation of production is reversing industrialisation in many developing countries, promoting re-industrialisation of the developed world, but most of the repercussions of this revolution are difficult to predict. In fact, just fifteen years ago the US counted on supremacy in the cyber sphere and rejected the very idea of it being internationally regulated. Russian concepts of information security and repeated proposals to develop rules of behaviour in the cyber sphere regarding both infrastructure and information were criticised as attempts to legalise censorship (Remington et al 2016). Now the US has finally realised its own vulnerability. As we have argued above, social networks and other new media have been among the key factors contributing to the current political turmoil in the US. Therefore, the United States, which only recently advocated complete freedom of the internet—or rather, freedom for US media and ideas— is now seeking to limit it.
Fundamental geopolitical shifts, elite confusion, and new technologies not only increase the risk of war, but also thrust international relations back to basics. The skeletal foundation of military-power is increasingly visible beneath the economic, information, and political superstructure, which only recently was seen as dominant.
Russia: Victorious, but with problems
Russia’s recent foreign policy has been extremely successful (Karaganov 2017c). It has harnessed a historical wave: renationalisation; a re-assertion of sovereignty; negative responses to globalisation in many societies; and a growing role of military-political factors. Sovereignty, the primacy of secu.rity issues, and traditional values have returned to the fore. Traditional val.ues almost universally include a prevalence of communal over individual interests, to be realised through public service and recognition. As explained by Rein Mullerson, peace and prosperity in the second half of the twentieth century spurred the emergence of a new individualism in the West (Mullerson 2017), but globally, the inherently social nature of humanity has been more prominent.
Russia’s resolutely swift takeover of Crimea and support of the rebellion in the Donbass have prevented the further expansion of the Western bloc.[5] This expansion had been changing the balance of power to Russia’s disadvantage and could have resulted in a large-scale war. Russia’s remark.ably successful involvement in Syria has enabled it to regain the status of a top-level player. For the first time in 30 years, Russia has proved capable of not just preventing regime change by projecting power in a country outside of the former USSR, but also of creating a new geopolitical environment disregarding US preferences. Russian success in Syria has influenced the Middle East more broadly by encouraging regional powers to diversify their foreign policy and security relationships. The sense of victory and regain.ing of great-power con.dence, paired with the West’s angry reaction, have so far rallied Russian society, nationalised elites, and marginalised comprador sentiments.
Russia has established a historically unique partnership: a near-allied relationship with China, which is destined to become the world’s leading power in the near future. A majority among Russian elites have changed their geostrategic identity, turning from a marginal part of Europe, with an expensive and unguaranteed access to the centre, to central Eurasia. In other words, Russia is transforming itself in accordance with both the present and future state of world affairs. Having survived waves of hostile sanctions, it also senses a moral victory too.
The development and deployment of a series of high-tech strategic weapons, announced by President Putin in his 1 March 2018 address to the Federal Assembly, not only render most US investments in these fields obsolete, but guarantee for years, if not decades, the effectiveness of a Russian deterrent and its role as the main security provider globally and regionally. This role is crucial against a background of the incompetence and self-destructiveness of US policy and ongoing attempts to intensify simultaneous containment of Russia and China, re-creating a new bipolar global division. The world has seen what happened when the role of Russian deterrence weakened in the 1990s and 2000s due to its own internal crisis. The alliance of democratic countries ran amok, committing a series of interventions with horribly costly repercussions in Yugoslavia, Iraq, and Libya. The West began to aggressively export its political model, bringing chaos to countries and regions it influenced. The latest example is Ukraine, which has slid from a weak to an almost failed state. Still, despite apparent foreign policy successes, there are several strategic challenges Russia needs to deal with.
Apart from the objectively growing threat of war, the primary challenge is the lack of a coherent strategy for economic and social development. The fat Russia accumulated in the 2000s is running thin. Foreign policy successes are important in themselves, but poor compensation for social and economic troubles. No less risky would be a premature withdrawal from conflicts, as some in the Russian elite suggest (Timofeev 2017). So far, Russia has acted intelligently and deftly, but failures are possible and likely to occur. Russia’s relative economic weakness has limited its partners’ desire for friendship and encouraged opponents to feud with it. If economic stagnation continues, geopolitical mishaps could ruin any aura of victory and expose economic weakness. A strategy of technocratic, conservative modernisation has been declared but is still to be implemented. So far the only area where Russia has undergone profoundly successful modernisation is its military.
Russia has lacked not only an attractive strategy for its own development but also a positive vision of a future world order. Just like China, Russia has been slow to fill the ideological vacuum created by the collapse of many of the previous international economic, political, and security orders and the Western recipes for international development. Contrary to conventional thinking, multipolarity throughout history is hardly a harmonious state of affairs, but is chaotic, characterised by almost endless conflicts, and wars among great powers like the two world wars of the twentieth century. Multipolarity has only been a useful concept as an antithesis to the bygone uni.polarity. But what could be next?
Besides strengthening its own capabilities for deterrence, Russia has not yet arrived at a coherent strategy to improve international security, which is currently under severe stress, if not under threat of total collapse.
Relations with the West are at their worst, although the majority of the blame for this does not lie with Russia. Nonetheless, Russia is also at fault because of its past weaknesses, foolishness, its giving of concessions in hope of gratitude, and its reluctance to foresee the inevitable problem in Ukraine for years on end. Russia has strengthened its economic and political positions by turning east, but further movement will be constantly impeded by the weakness of the western flank. Concessions to Western partners would not make sense and could even be dangerous. They wouldn’t so much en.courage the kind of foolishly arrogant expansion attempted previously, but rather a desire to sort of finish Russia off, strengthening Western warmongers. Concessions would create the illusion that current US attempts to kind of replay the 1980s actually work and thereby stir even greater escalation. There should be no expectation of a lifting of sanctions in the foresee.able future, especially from the US. However, the present state of affairs is also counterproductive and harmful. Russia needs to make changes, look at the situation from a different angle, and give up its obsession with the West in both pro-Western and anti-Western forms.
Future policy
The collapse of the previous international orders requires Russia’s creative participation, on parity with other centres of global power, in the building of a new and balanced world order. The cornerstones of Russian strategy should be leadership in prevention of a new large-scale war and a transformation of itself into a leading provider of international security. This should be achieved by developing both capabilities and a doctrine of deterrence, and by offering, even insisting—as opposed to acting without permission—to jointly strengthen international strategic stability.[6] This could be worked out not so much through traditional arms control channels,[7] but by promoting a system of dialogue which would increase transparency and reduce the risk of accidental or escalating conflicts. If the United States were to balk at the task, Russia and China should start without it by inviting other states to join in. Another option would be a series of unofficial dialogues between US, Chinese, and specialists from other countries on how to strengthen international strategic stability.
Naturally, new creative approaches are needed to preserve peace, including joint efforts not to overcome nuclear deterrence, but to strengthen it, as the main instrument for preventing war in the foreseeable future (Karaganov 2017a). It is worth fighting against the proliferation of nuclear weapons. But there must be a forward-looking philosophy and a practice of dialogue that engage unofficial nuclear and threshold states in order to strengthen their security. This is the only way to mitigate or prevent the further spread of nu.clear weapons.
As a rule, international orders emerge after wars, but nowadays a major war would spell the real end of history. Russia should clearly declare a commitment to ensuring that history goes on. Russia is a major supplier of global security, as borne out by its policies in the Middle East and Central Asia, by its efforts to prevent the expansion of Western alliances in Europe which have created the risk of war, and also by its efforts to deter the United States and other major powers. It should formalise this status politically and intellectually.
Once the foundation of the future world order is built through mutual deterrence and dialogue between leading powers, a discussion of its principles can commence: cooperation; respect for sovereignty and territorial integrity; and the freedom of political, cultural, and value choices. The universalism of communism, liberalism, and other isms should be left behind.
Russia should revive the legalist tradition—a commitment to international law—which has been pushed to the side-lines by the so-called liberal.world-order era’s law of the jungle. The necessary conditions for this, including a favourable balance of power, are re-emerging.
In geopolitical terms, the most promising option for Russia in the coming years would be a further pivot to the East to create a comprehensive partnership in Greater Eurasia. The US and its neighbours, alongside particular European and Asian states, will probably create their own centre.
Russia and China have reiterated their readiness to join forces with other countries in order to build a comprehensive partnership in Eurasia. Russia has supported China’s One Belt, One Road initiative, which can, together with other projects, provide an economic foundation for future partnership. China has supported the Eurasian Economic Union and agreed to enlarge the Shanghai Cooperation Organization to include India and Pakistan: both necessary steps towards establishing the political, normative, and institution.al foundations for Eurasian partnership. But then Moscow suffered a loss of initiative, apparently due to the Russian character: we make a breakthrough and then relax. The idea of Eurasian partnership requires systemic interaction, primarily with China, India, Japan, South Korea, and the Eurasian Economic Union, SCO, and ASEAN member states.
The Greater Eurasian partnership is not only a conceptual framework for building a united Eurasia as a global economic and political unit and thus a key element of the future world order, but also a way of integrating China’s growing power within a system of institutions, ties, dialogues, and balances. Beijing, which maintains a Middle Kingdom tradition of surrounding itself with dependent states, faces a difficult task of overcoming this tradition. In the contemporary world this will only lead to a Thucydides Trap, prompting other countries to pool their efforts against Chi.na. This can already be seen in the emergence of the Indo-Pacific strategy, designed precisely to contain China from the east and south. However, there is a good chance of China operating through a cooperative, multilateral, and less Beijing-centred order, once this order has been systematically built.[8] Simplifying somewhat, we could say the Greater Eurasian partner.ship is supposed to achieve with Chinese power something similar to what European integration achieved with German power: after reunification, fuse together a system of multilateral rules and institutions, thus avoiding both unilateral hegemonic ambitions and fear among neighbours. The EU has successfully solved the German issue—Germany’s predominant power and hegemonic ambitions having produced two world wars in the twentieth century. It is in everyone’s interests to resolve the Chinese question before unilateral exercise of its power provokes a backlash.
Another important task is avoiding a bipolarisation of the Pacific into the Indo-Pacific with the US, the Quad, and US allies and partners on one hand, and Greater Eurasia with China, Russia, Iran, Pakistan, Central Asian states and perhaps others, on the other hand. This is being promoted by the US and, if successful, would constitute a new global divide, with the Pacific turning into the major front of the new global Cold War and Europe being a second front—a reversed reflection of the previous Cold War’s geopolitical arrangement. Containing China with economic alternatives to OBOR and military components—the Quad and US-India partnership—of the Indo-Pacific strategy, combined with an intensification of Russian containment, the US is indeed pushing China towards the Eurasian landmass and push.ing Russia and China towards one another, thus accelerating the emergence of Greater Eurasia as a geopolitical and economic reality, albeit with Greater Eurasia and the Indo-Pacific region emerging as rival neighbours.
In order to avoid this, Russia, China, India, Japan, and other Asian and Eurasian actors should develop Greater Eurasia and Indo-Pacific partner.ships as cooperative, not adversarial, projects. This requires dialogue between Russia and India, Russia and Japan, and Russia and ASEAN, and perhaps the creation of a trilateral format between Russia, India, and Japan. Remarkably, none of these countries support a bipolarisation of the Paci.c, despite Japan and India’s apparent desire to strengthen counter-balancing of China; meanwhile, smaller Asian states are resistant to having to make strategic choices between the US and China. Russia, India, and Japan should discuss alternative ways of managing Chinese power to containment, above all through a system of rules and institutions, which would diffuse Chinese power, and by combining the economic power of OBOR and the Indo-Pacific region, making connectivity and development projects in the region more inclusive. At a later stage, this system of dialogue could and should be complemented with a Russia–China–India–Japan format.
Three to four years down the line, when the Greater Eurasian partner.ship has already been consolidated and substantiated, and when the political problems in European states have settled down—either through traditional elites re-establishing control or through new elites taking their places—Russia should resume efforts to improve relations with leading European countries and the EU as a whole. This time, this improvement—including dialogue between the EU and Eurasian Economic Union—would not happen bilaterally. And unlike in the early 2000s, it would not imply Russia joining an EU-centric arrangement. On the contrary, it would happen within the wider context of Greater Eurasia and would constitute engagement of major European players and perhaps the EU within the ambitious Greater Eurasian partnership, comprising the creation of a China-Russia-Europe triangle of peace and development within which Russia would act as a link and as a balancing power. Promoting the compatibility of Greater Eurasia and the Indo-Pacific region will make the emergence of the China-Russia-Europe triangle much easier, as Europe would no longer perceive this as joining a Cold War.style adversarial bloc.
Russia must not repeat the mistake of the 1990s and 2000s by trying to strengthen relations with Europe through institutions of the Cold War era which keep reproducing the Cold War, like the OSCE or the Russia-NATO Council. These should be used instrumentally, wherever they can be useful—to regulate crises or prevent conflicts—but otherwise be pushed aside. Of course, it would also be good to improve relations with the United States, but this will depend on the internal politics of the US and will take time. It is unlikely that the US will be ready for a new partnership with Russia based on joint building and management of international order before the rotation of US elites, which began with the 2016 election, is complete. Still, the degree of tension should be eased wherever possible and Russia should seek to withdraw from current conflicts and avoid new conflicts. Russia has achieved everything it possibly could have through the strengthening of its strategic deterrent and its policies in Syria and Ukraine.
History, coupled with Russia’s efforts in recent years, has made it possible for Russia to play a role in the building of a new world order. Russia paid for this right 75 years ago with millions of lives, but both international and domestic systems hampered further Russian success. Today, Russia should once again attempt to shape a new world order, but at lower cost and with great.er bene.ts. There is no way Russia can avoid this challenge. If it sits out the process, a new world order will be created without Russia, or even against it. Russia should continue to act deftly and maintain a systematic approach, being persistent, ready to cooperate, and to contribute to international balance, although these characteristics do not naturally fit Russian traditions.
[1] The gradual formation of capitalism and the nation-state, which turned out to be a very efficient form of political organisation, were key, but the vast experience of never-ending wars within Europe was arguably the most significant factor.
[2] However, t his conquest was barely profitable. In contrast to other European empires, the Russia paid more for its Central Asian territories than it received in return.
[3] According to many in the US military and Republican political establishment, it was Reagan’s policies of arms race escalation, intensi.ed confrontation, ideological offensive, and rhetorical pressure in the early 1980s which caused the old Soviet elite to shudder and compelled a serious of concessions, which eventually brought the Cold War to an end on American terms.
[4] Obtaining an independent nuclear deterrent is under consideration in South Korea. For Japan, this is more difficult politically, given the legacy of Hiroshima and Nagasaki. Thus far, Japan has preferred the idea of stationing US nuclear weapons on its territory, but over time this position could change.
[5] Russian intervention stopped the expansion of both the EU and NATO and prevented resumption of NATO’s further enlargement to the East. Initially, NATO expansion to the former USSR was halted in 2008 by Russian involvement in Georgia and subsequent recognition of independence for Abkhazia and South Ossetia.
[6] The term international strategic stability emphasises the polycentric and multi-domain nature of strategic stability in the current and future strategic environment.
[7] Although such channels could also be useful, the previous results of which, like the INF and New START treaties, should be preserved.
[8] For more details on how to build a multilateral order in Eurasia, it’s potential outlines, and key projects, see Karaganov (2017b).
Works cited
Allison, Graham (2017). Destined for War: Can America and China Escape Thucydides’s Trap? Boston: Houghton Mifflin Harcourt.
Biden, Joseph (2018). Night Owl Session “Present at the Destruction? The Liberal International Order Under Threat”. Munich Security Conference 2018. Available online at https://www.securityconference.de/en/media-library/munich-security-conference-2018/video/night-owl-session-present-at-the-destruction-the-liberal-international-order-under-threat/.
Bordachev, Timofei (2017). The Guns of April, or the Return of Strategic Frivolity. Valdai Discussion Club. Available online at http://valdaiclub.com/a/highlights/ guns-of-april/.
Karaganov, Sergei (2017a). Taking a New Look at Nuclear Peace. Russia in Global Affairs, 2. Available online at http://eng.globalaffairs.ru/number/Taking-a- New-Look-at-Nuclear-Peace-18752.
Karaganov, Sergei (2017b). From the Pivot to the East to Greater Eurasia. Mezhdunarodnaya Zhizn, 5.
Karaganov, Sergei (2017c). A Year of Victories. What’s Next? Rossiyskaya Gazeta, 7171(7). Available online at https://rg.ru/2017/01/15/sergej-karaganov-vozobnovlenie-dialoga-rossiia-nato-oshibka.html.
Karaganov, Sergei, and Timofei Bordachev (eds.). (2013). Liki sili. Intellektualnaya elita Rossii i mira o glavnom voprose mirovoi politiki [Faces of power. Intellectual Elite of Russia and the World on the Key Question of World Politics]. Moscow: Mezhdunarodnie otnosheniya.
Kissinger, Henry (2015). World Order: Reflections on the Character of Nations and the
Course of History. London: Penguin. Krauthammer, Charles (1990/91). The Unipolar Moment. Foreign Affairs, 70(1), 23–33 Lukyanov, Fyodor (2018a). Evropejskie prilivi i otlivi [European ebbs and flows].
From the new world
Explore a beautiful open world as you move through the wilderness and ruins of the island of Aeternum.
Join forces with other players to form powerful companies of craftspeople, soldiers, and strategists.
Claim and control territories to direct the development of settlements.
Fight for survival against enemy raiders, the brutal wilderness, and a growing evil.
Gather materials and craft thousands of items, from magical elixirs and deadly weapons to sprawling fortifications.
The Deluxe Edition includes:
Woodsman armor skin. Stand out from the crowd or blend in with the forest with the Woodsman armor skin.
Woodsman hatchet skin. Complete the Woodsman look with this skin for the versatile hatchet.
Mastiff house pet. Make your house a home with the Mastiff house pet. Access to housing unlocks at level 15 in-game.
Rock/Paper/Scissors emote set. Rock, Paper, Scissors, a light-hearted game with friends or a tool for making difficult decisions.
New World digital art book. A collection of incredible concept art from the making of New World.
Alan Parsons Uroboros Ft Tommy Shaw Of STYX Official Music Video
Alan Parsons I Won T Be Led Astray Ft David Pack Joe Bonamassa Official Music Video
Alan Parsons Ft Jordan Asher Huffman The NeverEnding Show Official Music Video
Alan Parsons Sirius Eye In The Sky The Never Ending Show Live Official Video
Рок новинки 2022 Bryan Adams Eddie Vedder Pearl Jam Saxon Amorphis Bloodywood
The Alan Parsons Symphonic Project Sirius Eye In The Sky Live In Colombia
ELO Zoom Tour Live
01:38:37 129.79 MB 142.7K
Alan Parsons W The Israel Philharmonic Orchestra Don T Answer Me Live In Tel Aviv Official
Cutting Crew I Just Died In Your Arms Orchestral Version
The Alan Parsons Symphonic Project I Robot Live In Colombia
Jan Hammer Crockett S Theme Live By Kebu Dynamo
Perfect Plan Surrender Official Music Video
The Alan Parsons Project Don T Answer Me
The Alan Parsons Project Games People Play Official Video
The Alan Parsons Symphonic Project Time Live In Colombia
Steve Miller Band Abracadabra
Hans Zimmer Alan Walker Time Official Remix
Armin Van Buuren Billen Ted Feat JC Stewart Come Around Again Official Video
Alan Price Poor People O Lucky Man
The Best Of Rainbow And Ritchie Blackmore Лучшие песни группы Rainbow The Greatest Hits Of Rainbow
02:28:54 195.96 MB 478.2K
The Alan Parsons Project Mammagamma Extended
FOOL COVID 19 CORONAVIRUS ZOMBIE First Person Pov
URIAH HEEP JULY MORNING 1972
E L O 1981 T I M E Full Album
Kygo Stole The Show Feat Parson James Official Music Video YTMAs
Electric Light Orchestra Last Train To London Official Video
America You Can Do Magic Official Music Video
Здесь Вы можете прослушать и скачать песни по запросу Скачать Alan Parsons From The New World 2022 в высоком качестве. Для того чтобы прослушать песню нажмите на кнопку «Слушать», если Вы хотите скачать песню или посмотреть клип нажмите на кнопку «Скачать» и Вы попадете на страницу с возможностью скачать песню, прослушать ее и посмотреть клип. Рекомендуем прослушать первую композицию Alan Parsons Uroboros Ft Tommy Shaw Of STYX Official Music Video длительностью 5.62 MB, размер файла 4 мин и 16 сек.
Сейчас слушают песни
Скачать Alan Parsons From The New World 2022
Бот Алиса Ругается Матом
Jazmin Bean Puppy Pound
Красивые Ритмичные Минусовки
Медитации Мастер Вселена
Martik C Remix 2022
Boyfriend Viral Lofi Dayan Tiktok
Девочка Пацанка Хулиганка
С Юбилеем Мужчиной 65 Лет Песни
Последние Новые Песни Юрия Шатунова
Aranan Arapça Patlamalik Klip
Gariko Кармане Пусто Нету Нала Там
Owl City Not All Heroes Wear Capes
Уральские Пельмени Вне Игры
Для Спорта Музыка 2022
Опиненг Черный Клевер 7 На Русском
Правила Бессмысленного Финансового Поведения
Copyright ©Mp3sax.com 2022
All Rights Reserved
Слушайте и скачивайте бесплатно mp3 музыку. Популярная и свежая музыка всегда доступна для скачивания бесплатно!
New World
Разработчики из Amazon Games Studios опубликовали в твиттере сообщение, посвященное запуску New World. В обращении создатели MMORPG поблагодарили игроков за поддержку и такой огромный интерес на запуске.
На старте в игру вошли свыше миллиона пользователей. В Amazon Games при этом были откровенно удивлены такому ажиотажу.
A message from the New World Team regarding launch, world queues, and character transfers. pic.twitter.com/wDSrlT8w93
Разработчики отметили, что с каждым днем после релиза количество игроков только росло, что также негативно сказывалось на очередях на серверы. Поэтому со вторника студия увеличила количество серверов вдвое, а также продолжает увеличивать вместимость каждого сервера по отдельности. Коллектив отметил, что работает 24/7.
Что касается функции бесплатного переноса персонажа на другой сервер, то эта функция появится в New World на следующей неделе. Больше деталей по трансферу сообщат позднее.
New World все еще выводит видеокарты из строя
New World доступна на PC. В Steam MMORPG стала пятым топовым релизом сервиса в истории — выше только гиганты Dota 2, CS: GO, PUBG и Cyberpunk 2077.
From the new world
Исполнитель: Alan Parsons
Альбом: From The New World
Год выпуска: 2022
Жанр: Progressive Rock
Страна: UK
Формат: mp3, CBR 320 kbps
Размер: 107 Mb / 147 Mb
Залито: Cloud, Turbobit
Треклист:
01. Fare Thee Well (4:36)
02. The Secret (4:15)
03. Uroboros (4:07)
04. Don’t Fade Now (4:15)
05. Give ‘Em My Love (3:20)
06. Obstacles (3:35)
07. I Won’t Be Led Astray (4:38)
08. You Are The Light (4:25)
09. Halos (4:16)
10. Goin’ Home (4:55)
11. Be My Baby (2:44)
12. Don’t Fade Now (Remix Version) (Japanese Bonus Track) (4:16)
Line Up:
— Alan Parsons / vocals, guitars
New World — Новый хай-энд контент, увеличение гирскора и механика апгрейда, а также другие изменения
PTR с крупным январским апдейтом уже запущен
Студия Amazon Games продолжает активно работать над MMORPG New World и после ее официального запуска. Разработчики готовят следующее крупное обновление и приглашают игроков на публичный тестовый реалм, чтобы помочь как следует все проверить. Январский апдейт будет включать мутирующие экспедиции, повышение уровня снаряжения до 625 очков, новую механику апгрейда предметов и многое другое.
Публичный тестовый реалм уже запущен. Чтобы присоединиться к тестированию, вам необходимо скачать отдельное приложение в Steam, которое называется New World Public Test Realm.
Модификаторы экспедиции: Мутаторы
В этом выпуске патча команда разработчиков представляет новый контент для эндгейма: мутаторы экспедиции. Они изменяют обычных и именных противников в экспедициях, а также вносят разнообразие в столкновения и стратегии, которые игроки должны учитывать перед битвой. По мере того, как меняется бой, будут меняться и награды. Игроки смогут найти новое уникальное снаряжение и ресурсы, дающие дополнительные средства для повышения уровня силы.
Эта система будет меняться каждую неделю, предлагая уникальные комбинации экспедиций и мутаций с 10 уровнями сложности на каждую мутацию экспедиции. Игроки смогут поэтапно их проходить, чтобы достичь максимальной сложности. Однако во время тестирования на PTR эти ротации будут помещены в ускоренный график, так что каждый получит возможность сыграть различные мутации в нескольких экспедициях.
Имейте в виду, что количество “рекомендуемых очков снаряжения” для мутировавшей экспедиции очень важны, поскольку они напрямую влияют на масштабирование врагов и, как следствие, на успешное прохождение. Обратите внимание, это масштабирование боя индивидуально для каждого игрока и отделено от базовой сложности увеличения здоровья и урона.
Студия ожидает, что более высокие трудности станут для игроков вызовом, поэтому разработчикам интересно увидеть результаты лучших групп. Во время тестирования игроки получат стартовый набор предметов с 600 очками снаряжения. А в течение последней недели будет предоставлена новая экипировка с максимальным показателем снаряжения 625, что позволит по-новому взглянуть на мутации 10 уровня сложности. Чтобы воспользоваться этим предложением, необходимо будет создать нового персонажа.
Как попасть в мутирующие экспедиции
На PTR всем игрокам будет выдано большое количество ключей для запуска экспедиций.
Когда вы откроете меню экспедиций, то сможете увидеть тип доступного мутатора, уровень мутации, рекомендуемый показатель снаряжения и, наконец, соответствуете ли вы требованиям для входа.
Продвижение и подсчет очков
Оценка прохождения основана на вашем успехе и состоит из нескольких категорий.
Есть также бонусные множители для эффективности бега, минимального возрождения или вайпа, скорости и уничтожения всех целей. Они рассчитываются в конце экспедиции. Оценки: бронза, серебро и золото.
Для продвижения по каждому уровню сложности мутатора требуется достижение заранее заданного уровня мастерства в пределах наивысшего достигнутого уровня. Более высокие баллы означают продвижение к более высоким уровням сложности, что, в свою очередь, приводит к более высоким наградам.
Расписание мутаторов экспедиций
Во время тестирования одна из следующих экспедиций будет видоизменяться каждые 48 часов:
Кроме того, разработчики считают, что стоит обратить внимание на следующие механизмы расписания:
Изменения в экспедициях
С добавлением мутаторов команда разработчиков внесла некоторые изменения в баланс, а также обновила существующий контент. Экспедиции сделали более увлекательными, обновив награды и вероятность их выпадения, чтобы они соответствовали другим типам контента в игре.
Кроме того, Lazarus Instrumentality было уменьшено Lazarus Instrumentality: уменьшено количество врагов при запечатывании порталов Ancient Azoth в Ostium.
Механика апгрейда снаряжения Umbral Shard
Осколки тьмы могут быть применены к экипировке только при соблюдении двух этих условий:
Стоимость быстрого перемещения
Разработчики знают, что игроки недовольны стоимостью быстрого перемещения, поэтому в этом патче значительно снижают фактор расстояния в количестве Azoth, необходимого для каждой поездки. Соответственно, бонус за контрольные точки фракции, связанный с быстрым перемещением, теперь снижает фактор расстояния до нуля.
Что нужно знать про Публичный тестовый реалм
Как получить доступ к новому PTR?
Всем, у кого есть копия New World, будет автоматически предоставлен доступ к дополнительному приложению PTR. PTR несовместим с обычной игрой, поэтому вам нужно будет загрузить отдельный клиент (и иметь место на жестком диске, необходимое для его поддержки). Там у вас будут специальные миры, доступные в поддерживаемых регионах. Изначально поддерживаются не все регионы. Игроки могут столкнуться с очередями.
Могу я играть своими персонажами или перенести их на PTR?
К сожалению, нет. Это отдельные экосистемы, поэтому в настоящее время это невозможно. Однако, чтобы упростить тестирование, разработчики иногда предоставляют игрокам на PTR специальные предметы для повышения уровней или наборы снаряжения.
Могу я оставить отзывы о новом контенте?
Будет ли работать служба поддержки на PTR?
К сожалению, из-за временного и потенциально нестабильного характера PTR общая помощь службы поддержки клиентов через чат и через веб-сайт поддержки будет недоступна.
Я не хочу участвовать в тестировании. Можно как-то удалить приложение из библиотеки?
Игроки могут управлять отображением в библиотеке Steam Public Test Realm New World. Откройте параметры игры (щелкните правой кнопкой мыши > Управление) и выберите опцию “Скрыть игру”.
The Definitive New World Guide
Everything there is to know about Amazon’s New World MMO
This guide contains all the information published about New World up until beta. With the game now released, we are no longer updating it but have instead created dozens of new guides. Check out all our guides or start with the Ultimate Beginner Guide.
Table of Contents
Background
Amazon’s New World MMO takes place in Aeternum, a supernatural island which is home to a dark power. As the latest wave of explorers, players face not only the island’s dangerous and corrupted wildlife, but also the undead remains of previous expeditions, that have been lying in wait for centuries.
The game was originally framed in the mid-1600s colonization period, but has since shifted towards a more fantasy-focused setting. As an «Open World»-MMO it aims to set itself apart from other online games by offering players a vast world to explore and a lot of freedom when it comes to playstyles.
Gameplay
As players explore the map, they’ll fight not only wildlife but also a variety of undead and supernatural enemies. Their main foe however is a faction called the «Corrupted». They are cultists empowered by the ancient corruption on the island, that have erected fortifications and seek to erase or enslave all life on the island.
Combat is inspired by Dark Souls, meaning there is no tab-targetting like in most other MMO games. Instead, action combat lets you freely engage enemies with aimed attacks, with blocking, dodging and general positioning and timing being main elements of PvE and PvP engagements. Ranged weapons also have to be aimed manually and the same is true for magic attacks. There is player collision.
Classes and Progression
We have a list of all abilities and skill trees in our ability database!
There are no traditional classes in the game. While you gain experience and level up just like many players are used to from other MMO games, attribute and skill points can be freely distributed in whatever you want to focus on. There are traditional roles such as tank, healer and DPS in the game, through character and equipment customization rather than pre-determined classes and skills.
Players gain experience from many sources, like killing mobs, completing corrupted breaches, expeditions, gathering, crafting, completing main story quests, side quests, town projects or faction missions.
Progression systems in New World are Weapon Mastery, Trade Skills, Faction Reputation, Territory Standing, and PVP.
Weapon Mastery improves through usage of a particular weapon and there are 38 skills to unlock for each weapon. Each time you kill a monster using a weapon, that weapon gains mastery XP. Over time you unlock up to 19 skill points as you level up the mastery. Abilities can be unlocked using these points. The last ability in each tree requires you to spend 10 points in previous tiers of the same tree, meaning you can only fully unlock one tree, while still being able to spend some points in the other.
There are more than a dozen different tradeskills.
As players level up, they can spend attribute points in Strength, Dexterity, Intelligence, Focus and Constitution. These improve their weapon damage, ability cooldowns, mana regeneration and health pool.
For example you could focus on heavy armor and shield and take the role of a frontline fighter. Or you can use leather and bow and stay behind your better-armored companions while you engage enemies from range. Magical life staves let you take on more of a support role, and all these roles can be mixed and matched using the free skill system. A plate armor wielding battlemage is possible in New World. The system allows you to specialize as you see fit using Weapon Masteries or even completely ignore combat skills and become a Master Craftsman or Trader. It’s possible to respec for free early, and later by paying a fee. This allows players to experiment with different combinations before choosing their path, or change their build completely later in the game.
Attributes have thresholds at which they provide additional bonuses. For example if you spend 50 points in strength, you gain 15% additional damage to melee light attacks as well as a 10% mining speed bonus. Thresholds are at 50, 100, 150, 200, 250 and 300 points and can significantly alter gameplay by changing or buffing core mechanics such as damage, stamina or mana regneration. All of the attribute thresholds are listed in detail in the April patch notes.
It’s currently not possible to have more than one character per server. This is partly because of the faction system and partly because the class-less system reduces the need for alts (alternate characters), unlike in a class-based MMO.
Achievements
New World added an achievement system in the April 2021 patch. Over 400 achievements are currently in the game. Achievements are completed at the account level and may grant titles or other rewards.
PvP is still a focus of the game, but only fair, consensual, organized and skill-based fights, not the type of griefing and player-killing that they saw in the first alpha.
New World now has a opt-in PvP system. You can only switch between PvP-enabled/-disabled in your player house or a settlement, then venture out into the world either completely safe from others or able to freely engage those who have also enabled PvP. To be able to opt-in to PvP, you need to be at least level 10 and have joined a faction.
The Criminal System that was in place in earlier versions has been removed.
Players do not drop items on death, another change from previous versions.
There won’t be PvP servers, at least not on release.
Opting in to PvP grants bonuses such as 10% increased experience gain in order to provide an incentive for the increased risk. On the other hand the risk is pretty low compared to other games, because of the lack of item drop on death. The major downfall of getting killed is losing durability on your gear and having to use repair parts to repair the broken gear.
PvP is very skill-based due to its action-oriented nature, and player stats and attributes don’t play as much of a role as in other games. In fact even a 10-level difference in player levels is supposed to be surmountable, meaning a lower level player should be able to beat a higher level player purely depending on skill.
Open World PvP is largely driven by PvP faction missions as of the time of the preview event, which send players to specific locations. During these missions, players have to be flagged up for PvP, and dying will reset their missions progress. Killing another player in PvP grants experience, faction tokens, gold and even items, based on the amount of time that the victim has been flagged up and alive. Players do not lose items in PvP.
A duel system was added in the December 2020 update and allows for organized PvP of up to 5 players per side.
Outpost Rush was added in March 2021 and features a 20vs20 battleground on a separate map.
Forts were added as open world PvP objectives in April 2021 and can now be fought over and conquered by any faction. To conquer a territory, a faction must have more members than any other faction inside the fort’s control point for a certain amount of time. Controlling a territory’s fort provides the entire faction with a 5% increased experience gain and 20% increased influence gain in that territory. It also provides a unique global buff to the controlling faction, depending on the territory:
Outpost Rush
Outpost Rush is a separate 20 vs 20 battleground where two sides fight over 3 outposts and several objectives. Players must be level 60 to sign up for Outpost Rush and can queue solo or as a group of up to 5 players.
The goal of this PvP mode is to reach 1000 points for your team, where outposts generate 1 point every 3 seconds and each player kill rewards 1 point.
Players have to gather infused resources around the map and use them to upgrade or build additional structures and defenses, such as gates, protection wards (respawn points), or siege weapons. Infused resources drop on death.
There are several objectives on the map that allow players to summon powerful allies or fight over bosses that give strategic buffs when killed.
Players can gain unique rewards of Outpost Rush-specific named armor and weapons.
You can find all the creatures in the game in our creature database!
There are four major enemy factions in New World.
The Lost are zombie-like creatures who are the remains of previous explorers stranded on Aeternum.
The Angry Earth are Dryads, beasts and other elements of nature that try to push back against the invading humans.
The Ancients are what’s left over of an old civilization that existed on Aeternum long ago, who left behind temples and pyramid-like structures.
The Corrupted, who have been possessed by Azoth and are mounting invasions against the settlers.
Corrupted Breaches are world events that appear in territories when they become too corrupted and provide additional PvE content. Players have to clear several waves of enemies and finally seal the breach using an Azoth infused staff. Breaches come in various difficulties and while some can be done solo, others require a group of players to tackle.
Dungeons have been introduced to New World as part of the February 2021 update. These are named «Expeditions» in the game and offer challenging group content for 3-5 players. The first expedition that was made public is Amrine Temple. Another expedition called Garden of Genesis was revealed in March 2021.
New World will have PvE arenas, which contain boss encounters and are meant as challenging PvE content for groups of 5 players. These require a balanced party of melee and ranged DPS as well as a healer.
To enter an arena in New World, players will have to first find a key. These keys will either drop from monsters or be attainable through other ways. If one player with the key uses it at the arena entrance, the entire group will be teleported inside as long as they are nearby. Once inside, players only have a set amount of time before their attempt to defeat the boss ends. If they don’t succeed they will be teleported outside and have to find another key.
The first arena that has been revealed has a nature-theme and faces players off against the Spriggan, a high level boss and member of the Angry Earth faction. The Spriggan’s attacks deal large amounts of stamina damage, breaking blocks with ease. It also switches between melee and ranged attacks, and has the ability to put up a healing shield that the group will have to break quickly before the Spriggan can regenerate too much health. Defeating the Spriggan rewards players with valuable loot and a chance at a legendary item, some of the best gear in New World.
Expeditions / Dungeons
New World currently has 6 expeditions as of May 2021. These are:
Expeditions are New World’s version of dungeons. They are instanced content meant for a group of 3-5 players and have challenging boss enouncters and specific level requirements.
Each expedition has a unique set of weapons and armor that players can get from completing them. Expeditions also drop exclusive resources (1 type for regular mobs and 1 type for bosses, for each expedition), that can be used to craft these expedition-specific sets with guaranteed perk outcomes. These materials can be traded to other players.
To enter an expedition, at least one player in the party needs to have a Tuning Orb. These orbs can be crafted with the stonemasonry skill or acquired from quests and are limited to a certain number per week, depending on expedition level.
Invasions
Invasions are open to anyone above level 50, but you have to sign up for it and hope to get picked at random before the event starts. Only 50 players can participate, with 10 of them being chosen by the governor of the territory.
During the invasion you will face 8 waves of Corrupted with different skills and even boss encounters. Players will have to prevent them from breaching the gates and destroying the fort claim. To do this, they will be able to use a number of items that they can buy with battle tokens during the preparation phase of the siege as well as the fort’s siege weapons.
There are rewards in the form of experience, gold and loot, depending on how many waves players managed to defeat.
Settlements
Settlements and forts are part of territories, which player companies can govern.
Settlements will also allow for player housing, even granting access to players outside the owning company to build their houses and farms there, in exchange for taxes and support in war.
These settlements cannot be built freely like in previous versions but come pre-built. Crafting stations and other features such as fort defense can however be upgraded through town projects that are activated by the controlling company and can be contributed to by any player. This involves completing quests that award XP and currency.
Settlements can be attacked by other companies during war or by NPC invasions. If a settlement is unclaimed (at the start of the game), it can be claimed by simply paying a fee at the territory’s fort.
Settlements require the controlling company to pay upkeep and might downgrade if it is not paid or if players fail to defend against invasions by the Corrupted.
Companies gain taxes from settlement residents and crafting or trading activity, and can set the tax rate.
Players can join a settlement by purchasing a house in it. Houses are not affected if settlement ownership changes.
A territory fort is the structure that players have to fight over in order to take control of a settlement/territory.
Items in storage of player housing are safe even if the settlement is conquered by an opposing company.
Sieges
Sieges are a way for companies to remove their enemies’ claims from the world map and take over their settlement. They are pitched as massive 50 vs 50 battles between companies. To prevent third-parties from interfering with the war, the settlement will be «shielded» from outside influence, making it impossible to participate if you are not invited by one of the two parties.
There are 3 capture points that attackers have to take in order to advance the siege and be able to break down the gates of the fort. Once this is done the attackers must then claim the flag in the center of the fort to successfully win the siege.
The defenders will win the seige if the timer runs out before the attackers are able to claim the flag.
During the war, attackers and defenders gain points that can be used to upgrade defenses or get access to siege equipment or gear.
The siege ends either if the attackers manage to breach the walls and claim the flag in the center of the claim or if time runs out.
Players can «sign up» to participate in sieges even if they don’t belong to a company.
Player settlements can only be sieged during a 1-hour time window that the owning company can define, making sure that players don’t have to be on alert 24/7 in order to protect their claim.
Siege weapons such as the cannon, the fire launcher, the repeater, ballista, explosive cannon, fire dropper, and the horn of resilience can be utilized during the siege. These weapons can be purchased from the war camp’s armor prior to and during the siege with battle tokens. A player starts with 50 battle tokens to begin the siege, and can earn more during the siege when killing other players and performing other beneficial tasks for their team.
There are several capture points that attackers have to take in order to advance and win the siege.
Factions
There are three factions in the game that players can join, which form the basis for open-world PvP and territory control.
Players have to choose a faction once they complete a series of quests and must be minimum of level 10 to join (which you’ll reach by going through the quests). Once a faction is joined you can only then join a Company of that same faction.
Players can switch faction once every 120 days. Doing so resets all faction rank and tokens. It is not possible to join the faction that currently holds the most territory.
The three factions are the Marauders (militaristic faction), the Syndicate (secretive), and the Covenant (religious themed). These factions offer missions for gear and other rewards.
Faction and territory standing is gained by simple playing the game in a particular area and unlock rewards specific to that location (additional XP in that territory, reduced trade tax, etc).
Players can take on faction quests to increase their factions influence in a territory. There is a choice between PvE quests (defeat certain monsters, acquire specific resources or items) and PvP quests, which will automatically flag players for PvP and fail if they unflag or die during the mission. Completing any faction quest will reward players with gemstones, a currency used for faction-specific items.
To keep control of a territory or to make it vulnerable to siege, factions have to gain influence in the area. Once an opposing faction has gained enough influence to throw the territory into a contested state, companies who had a certain activity during the influence contest will then be able to declare war. Of all the companies who declared, one will be chosen at random as the vanguard. This company will lead the siege over the territory’s fort and can invite others to join them. If they win the siege, the territory falls to them.
Factions can gain bonuses for controlling a territory, such as a resource cart that generates small amounts of materials for the controlling faction. The controlling faction also gains 10% increased gathering in the territory as well as +50 Luck. The controlling company additionally receives a 70% fast travel discount to the territory, 30% reduced taxes and 20% reduced housing purchase costs.
Companies
Companies are player-created organizations that offer a hierarchical structure. Companies are limited to 100 players, and as of the Preview event could not create alliances with other companies. They can however declare war on each other, during which players can launch a siege on their territory.
Companies have different ranks, the highest being the Governor, and second-in-command being the Consuls. Governors will typically be able to set taxes or start settlement projects.
Companies belong to one of Aeternum’s player factions, depending on the faction of the player who created the company.
Twitch Integration
Twitch integration is planned, which would allow streamers to interact with their viewers in-game and invite them to «streamer armies». Streamers can also flag themselves in-game so other players know who they are interacting with and can look them up on Twitch. Not much more is known.
World Map
The map of Aeternum is large and can hold over 1000 players at the same time. Areas have different types of resources and biomes.
There are Fast Travel Shrines spread across the world that players can use to teleport from one point to another, for the cost of Azoth.
Crafting
Looking for crafting recipes? Check out the crafting page!
Crafting is a major focus in New World and has recently received a major overhaul in the December and January updates. Reaching higher levels in these trade skills allows gatherers to track higher level resources, gain bonus materials while refining, and crafters will be able to craft items with higher gear score and more perks, which rival the best items to be found in the game. Perks on crafted items are mostly random but can be influenced using special resources.
Legendary items can be crafted and require very rare materials.
When gathering materials, players have a chance to find special resources that improve crafted items.
Crafted items can have different tiers and quality that influence an item’s gear score and stats. Higher tier items of the same type require additional crafting components.
Items can be salvaged to get some of their base materials back. When an item is salvaged it also grants repair parts which can then be used to repair your gear in New World.
Crafting in New World is very in-depth. Make sure to read the New World Crafting guide with all the details from the official blog post.
Housing
Players can buy houses and decorate them. They can also acquire trophies and mount them on the walls of their house, offering bonuses that may help them in combat against certain creatures. One of the pre-order bonuses is a pet for your player house.
You can purchase a house at level 20 and another at level 40 and 60. There is a property tax that is paid to the company controlling the settlement. If you don’t pay the tax, certain features of the house will be disabled.
Housing is instanced, with several different types of houses available in each settlement.
You can fast travel to your house via recall, gain buffs by placing certain trophies in it, and visit other players’ houses.
To be able to purchase a house in a settlement, you need to have enough standing in the territory. You can own more than one house in each settlement.
Houses have different features, looks and cost. There are 4 tiers, with the lowest being the cheapest and the highest being the most expensive and offering more slots for storage, furniture, and a lower fast travel cooldown.
Houses can be decorated and your house will have a score depending on its decoration to compete with other home owners. The house with the highest score will be visible in the settlement, while the others merely exist in their own instance.
Read more about player housing in our dedicated New World Housing guide!
Mounts & Fast Travel
There are no mounts or naval battle but both might be added in the future if players want it.
New World allows for limited fast travel in multiple different forms. Players can build camps that serve as a mobile respawn point, although they cannot be placed too close to most POIs. Player housing in New World also offers a respawn point. Additionally players can bind to the inn in one settlement, and while in a settlement they can teleport to any other settlement they’ve previosly visited. All these fast travel options are limited either by long cooldowns or Azoth costs.
Weapons, Armor and other Equipment
ALL of the weapons as well as other items can be found in our database!
The following weapons and off-hand items are confirmed at launch:
The following weapons have been teased in screenshots or shown in concept art and might be added after launch:
Armor comes in many different sets of Cloth, Leather and Heavy Armor. You can see a full list of armor in our New World Database. Below are a few examples of the armor sets that are available.
There are also rings and amulets that provide bonuses to resistances and other attributes, as well as potions and poison coatings.
Food and drinks can be crafted or looted and provide health recovery as well as other buffs. These buffs range from increased stamina recovery or defense against certain creatures to bonuses to crafting professions. Other consumables such as potions and tinctures can give access to quick healing, increasing carry weight or defense against elemental attacks.
Another category of consumables are weapons coatings which provide extra damage against certain types of enemies and can be crafted at a camp.
Items have a tier, gear score, and a wide range of different defense and absorption bonuses against physical and magical attacks. Items with a higher gear score are more powerful, with increased base damage or mitigation. Items also have up to three perks, with higher gear score increasing the chance to get more and better perks. The number of perks also determines the items rarity: «Common» (no perk), «Uncommon» (1 perk), «Rare» (2 perks) and «Epic» (3 perks).
Items can also have a gem slot, in addition to perks. Gems can be crafted by Jewel Crafters and provide further bonuses such as extra attribute points.
Each item has a different weight, and the overall weight of your equipment determines whether your equip load is light, normal or heavy. In light load you have a more evasive play style with bonus resistances to elemental and magic damage, while heavy load makes you less mobile but increases your physical resistances. There is a lot of room for mixing and matching different items to experiment with different equip loads and resistances.
Some of the best loot comes from PvE arenas in the form of legendary equipment.
You can also find legendary and named items from other sources. These come with pre-determined gear score, perks and gems.
There are trinkets such as rings, earrings and amulets that come with a gem that cannot be replaced. There are also other items like duffel bags, that increase the amount of weight you can carry in your inventory.
There is a dye system so players can customize their gear.
Inventory and Banking
The inventory is limited by weight and so is the equipped gear. Equipped weapons have to be dragged to the hotbar in order to be used.
You can unlock two quick-swap weapon slots.
The hotbar allows for up to 4 consumables to be equipped at a time, such as food buffs or healing potions.
Banking is available in player settlements in the form of storage buildings. Player storage is normally not linked between settlements, unless these settlements are both controlled by the player’s faction. There is also a trading post in each settlement and players can directly trade with other players using the trading UI.
Magic
As of the preview event Magic in New World came with the use of Staves. During the preview event there was both a Fire and a Life Staff that could be utilized. Basic attacks and abilities with the staves costs mana and the damage done scaled off of intelligence.
Both weapons offered 16 abilities each, totaling 32 different magic abilities that could be used in New World. It has not been confirmed whether or not more staves will be added in the future.
The Ice Gauntlet has been added as a third magic weapon in the April 2021 patch.
Social Features
New World will have in-game voice chat. There are also emotes and in-game titles.
Alpha
Alpha is currently running with invites going out at random since October 20th 2020. The alpha is under strict NDA. Access to the official forums is currently restricted to active testers.
A closed Alpha under NDA was running from the second half of 2018 until June 2019, with a version of the game that was vastly different from the current game. A second phase was running from February to July 2020.
A closed Beta without NDA will start July 20th 2021 (after being delayed from its initial April 2020 and Spring 2021 targets). You can sign up here for a chance to get invited or pre-order New World for guaranteed access. There was also a 1-week preview event for all pre-orders on August 25th 2020.
Release
New World release is set for August 31st 2021 and the game will be available on Steam. It was initially set for a May 26th 2020 release, but has since been delayed several times. You can buy it directly from Amazon, but even then you will get a Steam key and launch the game through Steam.
There will be optional in-game microtransactions.
Pre-order
There is a Standard Edition ($39.99) and a Deluxe Edition ($49.99).
Pre-ordering gives you the following bonuses:
Pre-ordering gives you a Steam key even if you go through Amazon. You can also get the game on Steam directly.
Business Model
There is no subscription but the game will have a cash shop. The shop offers in-game cosmetic items and skins, but is supposed to not be pay-to-win. There are also exclusive skins for Twitch Prime members.
Development
The New World MMO is developed using the Lumberyard engine, Amazon’s own proprietary game engine which they have based on the popular CryEngine. It’s also of course backed by Amazon’s own cloud on AWS. When the project was started, Jeff Bezos supposedly issued a challenge to the team to make an MMO that could only be made possible by leveraging the power of AWS. A lot of calculations apparently happen entirely on the server side, instead of relying on clients with the server only verifying the result.
Development supposedly started around 5 years ago, along with several other titles, of which some have since been canceled. Next to New World, Amazon is also working on a Lord of the Rings MMO and on Crucible.
PC Specs
New World MMO is only available on PC.
Recommended Specs are:
From the new world
We’ve removed Expedition Tuning Orbs and replaced them with daily limits for Normal and Weekly mutated Expedition runs to make all Expeditions easier to access. Players can participate in:
15 Normal Expedition runs per player per day or 105 per week, per player.
25 Mutated Expedition runs per week.
In order to honor the value you’ve put into acquiring existing Tuning Orbs, any orbs in your inventory upon the update will be replaced with caches that give loot appropriate for their Expedition. While you won’t get a full run’s worth of coin and drops, the rolls will include boss drops for weapons and armor in addition to opportunities for Expertise bumps.
For Normal Expeditions, caches will reward a roll from the sub-boss and main boss found in that specific Expedition, and grant coin equal to 50% the cost previously associated with buying that specific type of orb from the Faction Shop.
For Mutated Expeditions, caches will reward 4 boss rolls off the final boss of 4 eligible Mutators, and coin equal to 50% the cost previously associated with buying that specific type of orb from the Faction Shop.
Loot Rebalance
With the accessibility changes to Expeditions, we’ve moved roughly 50% of coin generated from Expedition bosses and have instead spread it out to coin drops from Elite Chests and Corrupted Breaches completion bonuses to help compensate for the reduction. Twice a day, players can loot elite chests in the open world or complete minor or major Corrupted Breaches to earn a bag of coins. Each bag contains 500 coins.
Along with that, we have introduced a new method to help the player overcome the randomness of Expedition Loot. Materia is a new type of resource that can be used to craft your desired drop. There are two ways to obtain this resource. Any named item obtained from an Expedition can now be salvaged into Materia of its corresponding Expedition type in addition to receiving Materia when defeating the main boss of an Expedition.
Mutator Loot Shift
We’ve shifted the difficulty levels at which loot will unlock. The system was originally intended to give players a sense of rewarding progression as they play through the different difficulty levels but lower levels didn’t feel particularly good due to sparse rewards. We’ve therefore changed what items unlock at which difficulty level, which should result in a wider variety of lower level rewards. In addition, we’ve also added another accessory to each Mutator. Previously, each Mutator dropped 2 of the 3 types of accessory. Now every Mutator can drop all available types.
New World
Amazon Games выпустила сообщение, в котором сообщила об очередном переносе MMORPG New World, ставшим для игры уже четвертым кряду.
Теперь тайтл выйдет 28 сентября, хотя раньше должен был выйти 31 августа. Изначально игру планировали выпустить еще весной 2020 года — разработка, к слову, ведется с 2016 года.
Amazon Games сообщила, что хочет сделать свое детище еще лучше на основе отзывов после ЗБТ, а также отполировать механики и исправить баги.
Разработчики поблагодарили аудиторию New World за поддержку после закрытого бета-тестирования, сообщив, что в MMORPG сыграли свыше миллиона игроков. Они наиграли в общей сумме больше 16 миллионов часов, а тайтл ста самым просматриваевым на Twitch и одним из самых популярных в Steam.
From the new world
В базе ещё нет краткого содержания к этому аниме, вы можете добавить его.
|
Итого: очень неоднозначное, но в целом положительное впечатление.
Буду ещё пересматривать.
+25 | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |
При всей моей любви к анимации, как в целом, так и к японской в частности, я никогда не понимал этой любви к Еве, наверняка миллионов. Наверное, я слишком поздно ее посмотрел. Но, вод выходит, реинкарнация, не побоюсь этого слова, старого, но не забытого. Ремейк, вокруг которого было много шума еще до его появления. Предположения, мнения, желания. Позже, много позже многих я посмотрел его, и, надо сказать, мне понравилось гораздо больше оригинала. Почему? Обо всем по порядку.
Естественно графика изменилась, как ни как, прошло больше десяти лет. Нету более этих статичных кадров с не моргающими лицами, исчезли флешбэки, да и сама картинка, в целом, стала куда приятнее глазу. А еще Евангелионы, теперь я верю, что они последняя надежда человечества на спасение, они стали подвижны, стали динамичны. Взрывы, спецэффекты, окружающие постройки, город, все стало живее, реальнее. А ангелы, эти гигантские куклы оригинала не в какое сравнение не идут с ремейком, ибо здесь они действительно пугающие и жуткие. Шестой ангел так вообще бесподобен, произведение искусства, не иначе. Собственно говоря, здесь и придраться не к чему, старой картинке, старым кадрам умудрились дать новую жизнь, не изменив их самих.
Со звуком все стало лучше, пожалуй, много лучше. Не ограничились создатели одним лишь пением цикад, и это здорово. Сюда же целую кипу аудио-эффектов и музыкальное сопровождение, подчеркивающее эмоциональность моментов, но не выходящее на первый план. Замена статики картинки, наверное, но верная замена. Так оно живее и понятнее стало. Ну и «Beautiful World» в исполнении Утады Хикару, как еще один такой жирный плюсик.
Вот то, за что я не любил Еву. Нет, я неоднократно говорил, мне нравились там персонажи, но не более. Я не понимал этого восхищения вполне понятным и простым истинам, которые поднимались сериалом 95 года. И уж тем более я не понимал, зачем нужно было рассказывать о проблеме подросткового периода в «декорациях» грядущего Апокалипсиса. Видать не я один такой на этом свете и это не может не греть мою грешную душу. Да-да, нас лишили многих моментов, для большинства, наверняка, любимых и значимых. А по мне так Ева от этого только приобрела, ибо на первое место теперь, все же, выступает именно некая божественная подоплека. Вообще, ничего не хочется говорить, ибо при всей видимой похожести Евы, это совсем иная, новая. И это плюс, это другой взгляд на то, что мы уже видели, с того угла, который нам забыли показать ранее. И взгляд с этого ракурса мне нравится гораздо больше, пусть даже меня заклеймят еретиком.
Все же не откажу себе в удовольствии и намекну так, вскользь, что Ковару, пусть мельком, но мы увидим гораздо раньше. Молчу, молчу-молчу, молчу, лучше посмотрите все сами. Просто в своем выборе, не забудьте о том, что ваш покорный слуга, на дух не переваривающий оригинал, от просмотра ремейка остался доволен.
[8/10]
Да, именно столько же я поставил версии 95 года, это не ошибка. Но там балл, не меньше, был данью уважения. Здесь же чистый расчет, и при желании можно накинуть балл за то, что смогло пошатнуть мою неприязнь к Еве.
+14 | Если Вы считаете этот комментарий полезным, то проголосуйте за него. |