Half life 2 combine
Half life 2 combine
Half life 2 combine
The footsoldier of the Combine is the Combine Soldier. He is a person-sized enemy, who can be found using SMGs and Pulse Rifles. They are usually spawned in groups of 2-3, and are mostly spawned in with at least 1 Combine Shotgunner. They also have the ability to through a Grenade if you are not in sight. In Nova Prospekt, the Combine Soldiers have a changed skin that adds a darker color palet, and have a strip on their back with the words «Nova Prospekt«. This does not change the way they fight, or how tough they are.
Combine Soldiers can be easily dispatched with heavy props and explosives. They are not tough 1 on 1 if you have ammo or heavy props, but can be dangerous when you are stuck with melee, or they are ganged up on you.
The Combine Shotgunner is similar to the Combine Soldier, with only a few changes. They use Shotguns, and have a tweaked AI. Instead of taking cover behind walls, they will charge you with their Shotguns ablaze. They also have darker colored armour, and have orange-red eye lenses insted of blue. They are spawned in with Combine Soldiers, and are sometimes spawned in in pairs.
The Combine Shotgunner has identical stats to the Combine Soldier, but have a tendency to charge enemies. They are not dangerous at long range, but are extremely dangerous as they get closer. They should be taken out first if there isn’t any other immidiate threats in the area.
Unlike the Combine Soldier and Combine Shotgunner, the Combine Elite is a tougher enemy. They are usually in pairs and always use Pulse Rifles. They are also the only enemies that can drop Energy Balls on death. They also have white armour with one red eye in the center of their helmet. They can take the most hits out of all the Combine infintry, and have a tactical AI like the Combine Soldier. They can fire an Energy Ball at enemies, making quick work of them.
They are still easily killed by props, but have a bit more resistance to explosive. If the explosive is a distance away, they can resist the explosion. They also take quite a bit more punishment from guns, so it would be better finding alternate ways to kill them.
These Combine infintry force are the weakest units of the Combine‘s forces. They are supposed to be Humans who have been brainwashed and programmed with this basic function: Control the Civillians. They are the first enemies that will attack you, and are littered throughout the areas around and in City 17. They use SMGs and Pistols, and are usually around Scanners. They are also the only AI who can use the Stunstick. They are very weak, for it will only take a few shots with a Pistol to take them down.
They are used as a basic, easy enemy to take out. But, they are usually used in groups of 2-5. This can pose a problem when they surround you, converging fire with SMGs and you are out of ammo.
Floating around City 17, the Scanners are an annoyence. They mostly hang around Metrocops and other Combine forces. They are easy to kill, and cause no damage at all. There are 2 kinds of Scanners, City Scanners and Shield Scanners. The City Scanner serves as a mobile flashbang, temporarily blinding your screen. This can be bad if your are under fire from other enemies. The second Scanner lays Hopper Mines in areas you are going to. They can be dangerous if you don’t pay attention to them.
Both these Scanners have low health, and are easily killed. They simply serve as trap layers and distractions.
As their name states, Manhacks are flying enemies that pursue you and Rebels and «hack» them. This robot is usually found in swarms that go up to 7 Manhacks in 1 swarm. Manhacks are also deployed by Combine Metrocops and somtimes Combine Soldiers. They will pull Manhacks out of their back and throw them into the air. Manhacks are easy to kill, but will swarm people and kill them quickly if they are not careful.
Even though melee is an effective 2-hit kill tactic, 1 hit will send the Manhack flying back and into a beeping rage, where the eye will turn yellow, and smoke will emit from it. These enemies can be used to kill others. Useing the Gravity Gun to pick one up, you can then throw the at an enmey and kill them with it, which also counts toward an achievement.
Even though the Strider is technically a Synth, along with the Gunship and Dropship, it is still part robot. The Strider is a tall, elongated enemy that can take no damage from bullets, and only takes damage from explosives. It is equiped with a Strider Canon, a devestating rapid fire burst weapon, with a deadly charged blast that can obliterate anything in the blast, but can not be used by the player. The Strider can also impale people if they are close or under him. You know if someone has been impaled when you hear a god awful sound that resembles a sheet of metal getting torn apart by another sheet of metal.
The Strider can only be killed by explosives. This means you have to use Rockets, Explosive Barrels, SMG Grenades, and Grenades. But, the Strider can also be killed using Energy Balls. A couple hits with these types of weapons should do the job. Keep in mind, cover is VITAL to surviving them.
The Gunship is a Synth like its other augmented brothers. It is a flying enemy, and is mostly used as a mini-boss for you to fight, mostly showing up when your on rooftops or open spaces with minimal cover. It has a gun similar to the Strider Canon, except with a slightly faster firing speed and no charged attack. It will usually make circling patterns around its target and do strafing runs, like the Hunter Chopper. This enemy, too, can only be harmed by explosives, but the Rocket Launcher is most effective.
The Gunship will attempt to shoot down any explosives fired at it. But, the Rocket Launchers laser guide can be used to steer the Rocket out of the Gunships fire, and into said Gunship. 3-5 shots should take it out.
The Dropship is Synth as well. Its main purpose is to carry a pod that when the Dropship lands, will deploy around 5 Combine enemies, usually Combine Soldiers and Shotgunners. They also carry APCs and Striders into battle. The Dropship does have a rapid-fire, mounted gun that only faces the front with a 90 degree turn radius. It is only used if someone is infront of the Dropship, and is most likely a mounted Pulse Rifle.
You can not kill a Dropship, but a couple of Rockets to its underside will cause it to drop its payload. This can be useful to make it drop a pod of troops or an APC so you won’t have to fight them later.
Combine
This article is about the Combine. For the chapter, see Our Benefactors (chapter).
| Warning! This article has yet to be cleaned up to a higher standard of quality, per our Cleanup Project. It may contain factual errors and nonsense, as well as spelling, grammar and structure issues, or simply structure problems. Reader’s discretion is advised until fixing is done. |
---|
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. |
Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.
Альянс
Политическая информация
Тип фракции / организация
Глава правительства
Подклассы
Социальная информация
Столица / штаб-квартира
Вооружение
Оборудование и реквизит
Историческая информация
Эпоха
Игровая информация
Разработчик(-и)
Альянс (англ. The Combine, часто сокращаемый как CMB), также называемый как Комбайн (по транслитерации), Наши покровители [2] и один раз Союз Вселенных — огромная и могущественная межпространственная организация, состоящая из большого числа дружественных и порабощённых видов.
Альянс — основной противник в Half-Life 2, целью которого является создание инопланетной империи, господствующей над вселенной.
Содержание
Обзор [ ]
История [ ]
Империя Альянса обширна и включает в себя неизвестное количество параллельных вселенных. Империя населена неизвестным количеством разумных существ. Неизвестно кто ей управляет в Столичном мире Альянса, но на Земле её правителем является доктор Уоллес Брин и Советники. Империя расширяется за счёт захвата новых миров и использования доминирующего вида так, как считает нужным. Манипулируя этими видами различными методами, включающими биотехнологии и имплантации. Продукты такой инженерии Альянса — синтеты, биомеханические организмы, выполняющие различные функции в пределах империи. Альянс также создаёт расы супер-солдат, однозначно адаптированных для конкретных условий завоёванных миров. Этот процесс приводит к очень мобильной и адаптивной военной силе, способной реагировать на любые угрозы и сокрушать любую оппозицию. Причины империализма Альянса остаются неизвестными на протяжении всей игры.
Альянс на Земле [ ]
Вторжение на Землю [ ]
Вырезки из газет в лаборатории Илая в Восточной Чёрной Мезе, изображающие портальные штормы и последующую Семичасовую войну. Обратите внимание на разделы, выделенные жёлтым маркером.
Господство Альянса на Земле [ ]
Альянс правит Землёй из массивных структур, известных как Цитадели, самая важная из которых находится в Сити 17, где доктор Брин занимается пропагандой. В конце Half-Life 2 во время побега Брина с Земли образуется массивный портал, через который можно увидеть несколько массивных строений похожих на Цитадели.
На начало игры Альянс имеет полное господство над цивилизацией Земли и не знает, кем является Гордон Фримен. Однако доктор Брин незамедлительно информирует советника Альянса о Фримене во время кратковременной неудачной телепортации Гордона в кабинет Брина. Альянсу сопротивляются повстанцы, организованные в Сопротивление. Действия Гордона Фримена после его возвращения вдохновляют на массовое восстание против Альянса в Сити 17, что приводит к полномасштабной уличной войне между гражданскими и силами Альянса.
Главные причины Альянса обладать Землёй — это поглощения ресурсов Земли, использования человеческой технологии телепортации и порабощения и эксплуатации доминирующего вида — человека — для чёрной работы и военной службы, особенно учитывая постоянные потери войск и неудачи в бесплодных попытках поймать Фримена.
Подавляющее поле [ ]
Символически пустая детская площадка в Сити 17.
Альянс, завоевав господство на Земле, ввёл «подавляющее поле», которое служит для ингибирования репродукции человека. Поле предотвращает формирование определённых белковых цепей, являющихся жизненно важными для эмбрионального развития человека; это эффективно глобально снижает рождаемость людей до нуля и приводит к тому, что живущие сейчас люди могут стать последним поколением.
Доктор Брин задаёт этот вопрос жителям города в самом начале Half-Life 2, отвечая на письмо «заинтересованного гражданина». Избегая ответа на вопрос, Брин объясняет, что он считает, что поле оказывает положительное влияние, так как оно сводит на нет один из самых низких человеческих инстинктов; он утверждает, что поле будет отключено, как только люди докажут, что они больше не нуждаются в нём. Он также утверждает, что «как вид, бессмертие находится в пределах нашей досягаемости», возможно, подразумевая, что Альянс планирует клонировать или создавать людей, либо делать синтетов человеческого происхождения в далёком будущем. В «Белой Роще» Илай Вэнс сообщает Аликс, что подавляющее поле было отключено, и подмигивает Гордону Фримену, как бы намекая, что ему с Аликс пора наладить более тесные отношения.
Пропаганда [ ]
У Альянса есть несколько методов по управлению сознанием граждан, начиная от банки с содой и заканчивая заменой сознания.
Контроль водоснабжения [ ]
На вокзале Сити 17 один из жителей говорит Гордону «Не пейте воду. Они что-то туда подсыпают, чтобы мы ничего не помнили. Я даже не помню, как я сюда попал». Идея стирания памяти через банки содовой подкрепляется и многочисленными автоматами которые расположены во многих местах Сити 17.
Бринкаст [ ]
Канал, на котором можно посмотреть пропаганду Доктора Брина. Обычно на этом канале Брин зачитывает новости и сообщения от граждан, ближе к концу игры он пытается остановить восстание через свои речи, а после и вовсе общается напрямую с Фрименом.
Замена памяти [ ]
Замена памяти — это психо-технологический процесс замены всей памяти на стандартную боевую подготовку для дальнейшего превращения в солдат.
Технологии Альянса [ ]
Телепортация Альянса [ ]
Несмотря на передовые технические возможности Альянса, они, судя по всему, имеют ограниченное понимание технологии телепортации. Доктор Моссман объясняет, что в то время как Альянс умеет телепортироваться из одной вселенной в другую, они не знают, как телепортироваться в пределах одной вселенной. Метод телепортации, разработанный в Чёрной Мезе, позволяет спокойно телепортироваться в пределах одной вселенной, вследствие чего Альянс стремится завладеть этой технологией. Доктор Моссман, будучи двойным агентом, помогает Альянсу построить в Нова Проспект телепорт, позволяющий решить проблему местной телепортации, но устройство взрывается и разрушается во время побега из тюрьмы Аликс и Гордона.
Метод телепортации Альянса оказывается крайне неэффективным по сравнению с методом Чёрной Мезы; во время побега Уоллеса Брина из Цитадели видно, что телепорт Альянса требует невероятно много энергии, а также сама машина телепорта занимает крайне много места. Этот телепорт работает на энергии реактора на тёмном сплаве, а телепорты, разработанные людьми, неэнергозатратны и компактны (занимают не больше комнаты и питаются от обычной электрической сети). Телепортационные же технологии Зена, видимо, не требуют вообще никакого оборудования или энергии любого рода. В то время как физика телепортации объяснена плохо, известно, что телепорты Зена используют данный мир «в качестве скрытой оси для рывка через пространство». Альянс же может телепортироваться из своей вселенной, но тут он зависит от местной телепортации, а поскольку они «не учли коэффициент в уравнении тёмной энергии», то и не могут создать надёжную технологию.
Отсутствие возможности Альянса телепортироваться объясняет также его заинтересованность судном Aperture Science Бореем. Как известно, Aperture Science создало портативное телепортационное устройство, позволяющее телепортироваться в одной вселенной; такое устройство было бы крайне ценным приобретением Альянса.
«Гражданин, теперь вы угроза обществу пятого уровня»: кто такие солдаты Альянса из вселенной Half-Life
О принципах отбора кандидатов, внутреннем строении, привилегиях службы, а также главной цели существования боевых и военизированных формирований инопланетных захватчиков.
Сегодняшнюю статью я хочу посвятить изучению вопроса природы Комбайнов — солдат вымышленной милитаризованной организации из вселенной серии игр Half-Life.
С помощью данного текста я попытаюсь в подробностях разобрать основные моменты, касающиеся сути созданной Альянсом армии. Размеренно шагающий по узким улицам Страйдер проведёт вас по истории появления, эволюции и главным целям создания особого вида безэмоциональных солдат. Вы узнаете об особенностях вербовки в подразделения, о принципах отбора претендентов, об анатомии и физиологии «совершенных» бойцов, используемых как инструмент подавления воли захваченных Альянсом землян.
Для удобства ориентирования по тексту предлагаю воспользоваться содержанием.
Примерное время чтения — 45 минут.
Осторожно, в статье могут присутствовать спойлеры к играм серии Half-Life.
Тотальный контроль. Пожалуй, именно это словосочетание наилучшим образом может описать главный смысл существования милитаризированных сил подавления гражданского свободомыслия. Причём не только на территории видеоигр.
Ни одна навязанная обществу власть, самопровозгласившая своё величие и нерушимость путём обмана или — что ещё хуже — насилия не может существовать в гармонии с собственным народом. Даже в теории. До бесконечности можно убеждать себя в том, что цель всегда оправдывает средства и дело твоё исключительно правое и нужное тем, ради кого ты это дело придумал.
Однако, если реальная правда будет не на твоей стороне, веру в правду по расчёту придётся вносить в сознание общества агрессивно и с присущей любому тоталитарному режиму настойчивостью. У информации не должно быть качества, гораздо важнее её количество и разнонаправленность в худшем смысле этих определений.
В условиях глобального обмана и мнимого величия внутри здравомыслящего общества всегда будут зарождаться очаги сопротивления — ментального или физического. Именно поэтому для достижения целей подавления этих очагов в частности и общественной дискуссии в целом тоталитарному режиму жизненно необходим надзирательный тип устройства управления людьми. Проще говоря, сильная рука с дубинкой, периодически приказывающая поднять алюминиевую банку на вокзале.
«Порядок» должен чем-то контролироваться. Вернее кем-то.
После окончания Семичасовой войны и полной капитуляции населения Земли перед лицом противника — Альянса — у последнего на повестке дня встал вопрос контроля жителей планеты. Человечество проиграло собственное право на свободу, а инопланетные захватчики получили тотальный контроль над всем, начиная от ресурсов и заканчивая человеческим фондом.
Конечно, несмотря на сокрушительное поражение, люди не перестали бороться за право на жизнь. Частью несогласных со сформировавшейся тиранией инопланетных сил Альянса было организованно подпольное сопротивление, начавшее вести партизанскую войну.
Однако в партизаны ушла лишь небольшая часть человечества, подавляющее большинство превратилось либо в безвольных рабочих, пытающихся тихо существовать в полуразрушенных квартирах, либо в подконтрольных марионеток вселенских захватчиков, о которых и пойдёт дальнейшая речь.
Преследуя цель поглощения всех ресурсов Земли на пути построения инопланетной империи, господствующей над вселенной, высшим руководством Альянса в лице Советников было принято решение создать модифицированных солдат на основе доминирующего вида экосистемы планеты.
Подобным образом Альянс поступал абсолютно с каждым захватываемым миром. Этот подход позволял экономить на содержании армии, а также исключал риск возникновения жертв со стороны основных представителей межпространственной организации.
Таким образом население Земли столкнулось с Патрулём Альянса.
По своей сути «Патруль Альянса» представляет собой обобщённое название вооружённых сил Альянса на Земле, относящихся к автоматизированной системе Альянса по управлению и контролю. За само управление и контроль отвечает Голос Патруля, предстающий в виде искусственного интеллекта с женским голосом, транслирующим приказы бойцам Гражданской Обороны и солдатам Патруля как на их личные рации, так и на локальные системы громкой связи.
Как только что было упомянуто, силы Патруля состоят их двух милитаризированных формирований — солдат Альянса и представителей Гражданской Обороны. Первые являют собой основную единицу армии, ответственную за выполнение самых серьёзных задач, включая патрулирование окраин городов и подавление очагов сопротивления, а вторые выступают неким аналогом «Полиции мыслей» из известного романа Джорджа Оруэлла.
Подразделения Гражданской обороны выполняют функции надсмотрщиков за гражданским населением, а также функции полицейских относительно поимки нарушителей и выявления участников Сопротивления.
Для руководства Альянса, в частности для избранного администратором инопланетных захватчиков на Земле Уоллеса Брина, последнее оказалось наиболее важным. Обнаружение и вычленение сил Сопротивления стало делом первостепенной необходимости, так как в принципе их наличие и постепенное разрастание ставили под угрозу стабильность сформированного режима.
Тем более даже в рядах самих ГОшников можно было обнаружить некоторых представителей противоборствующей стороны. Одним из самых известных примеров является Барни Калхун, бывший охранник «Черной Мезы» и друг Гордона Фримена — человек, занимающий лидирующие позиции повстанческого движения.
Таким образом становится очевидно, что создание модифицированных солдат на основе захваченного биологического вида не было для Альянса чем-то из ряда вон выходящим, однако, те масштабы порабощения, с какими столкнулись жители Земли вызывали если и не удивление, то точно чувство тотального господства, даже среди существ к подобному господству привыкших.
В какой-то степени, так скажем, в завершении дня для землян реальность обернулась прямой конфронтацией между собственным видом с единственным отличием в психоэмоциональной мотивации, и что ещё важнее, в анатомическом строении. Вместе с тем суть конфликта осталась неизменной — одни подавляют волю других в интересах третьих. Разве что масштабы соблюдения норм «правопорядка» стали несколько глобальнее.
Основываясь на опыте предыдущих порабощений различных миров во Вселенной, не пытаясь экспериментировать, на Земле Альянс воспользовался уже привычной тактикой создания подконтрольной армии из представителей захваченного населения. Подобный подход решал сразу несколько проблем: укомплектованность действующих войск, создание резервов пополнения и сохранность собственного вида.
В течение нескольких месяцев после победы в Семичасовой войне и захвата планеты была организована призывная кампания Альянса по вербовке населения в единую силовую структуру, сочетающую в себе силы как полиции, так и армии.
В подавляющем большинстве изначально основной штат армии составляли военнопленные и тюремные заключённые, однако, со временем их ряды начали пополнять добровольцы, выбравшие этот путь самостоятельно.
Главным ответом на вопрос, почему солдатами Комбайна многие становились не по принуждению, можно назвать банальный инстинкт самосохранения. В попытках зацепиться за последний шанс на жизнь люди преднамеренно отдавали собственное сознание под контроль Альянса.
И если максимальная цена, которую платили солдаты Гражданской Обороны во имя спасения, была не столь велика — контроль над передвижением с сохранением человечности, то солдаты Комбайна отдавали уже и собственные тела, и, опять же, сознание.
Также поступающим на службу Альянсу предоставлялись различные льготы, подкрепляемые особыми кредитами, дающими, например, скидки на определённые наименования товаров в магазинах, лучшее место жительства, возможность получить домашнего питомца в лице кошки, собаки или Хэдкраба без жала, какой был у доктора Кляйнера, а также возможность попасть в городской совет и присутствовать на банкетах правящей партии.
В сложившихся условиях обычные люди чаще выбирали спасение через контроль, нежели свободу в цену смерти.
Людей, кто по собственной воле примкнул к рядам Комбайнов называют лоялистами. Многие из них действительно поверили в идеи режима и встали на сторону противника с целью защищать интересы инопланетных захватчиков.
Конечно, преданность и верность Альянсу вырабатывалась у людей не без помощи вездесущей пропаганды самого настойчивого характера. Плакаты на улицах, радиопередачи и телевизионная промывка мозгов оказались более чем эффективными методами вербовки новых кандидатов.
Перед тем, как стать полноценным членом Гражданской Обороны и в дальнейшем солдатом Альянса каждый из новоприбывших кандидатов был обязан пройти проверку допустимости с помощью особого перечня тестов. Утверждение или отказ в кандидатуре выявлялся по совокупности результатов.
В список обязательных соответствий входят:
Исходя из вышеописанных параметров для вступления на службу во благо Союза Вселенных, далеко не каждый мог попасть в ряды Гражданской Обороны. В основном действующий штат армии составляли мужчины в возрасте от 20 до 45-50 лет в хорошей физической форме.
Однако и девушки не оказывались в стороне, разве что проигрывая противоположному полу в численности. Часто девушки занимали более специализированные должности в иерархии армии Комбайнов, например, становясь снайперами.
В целом, стоит сказать, что причины поступления на службу в ряды Гражданской Обороны и основных сил Армии Комбайнов со стороны населения Земли могли быть основаны на нескольких мотивах.
Во-первых, людей насильно заставляли становиться подконтрольными марионетками режима, пользуясь их беспомощностью перед лицом тоталитарной машины нового правительства. Во-вторых, многие действительно становились на сторону Альянса, свято веря в пропагандистские лозунги и жизнь ради светлого будущего ещё неродившихся поколений.
Обратной стороной медали выступало вынужденное служение Комбайнам без иных альтернатив выхода из сложившейся ситуации. Некоторые граждане до глубины души могли ненавидеть новый порядок, однако сделать с этим ничего не могли.
Право сказать, те кто мог что-то сделать (определённое меньшинство) вступали в ряды ГО под прикрытием с целью шпионажа и дальнейшей передачи информации руководству Сопротивления.
После успешного прохождения всех тестов и утверждения позиции кандидата до новобранца армии Комбайнов человек был обязан (а в каких-то случаях и попросту вынужден) пройти особый курс подготовки, включающий в себя сочетание тактических тренировок с различного характера операционными вмешательствами.
По факту при поступлении на службу человеческий организм становился в большей степени полем для биологомеханических экспериментов по внедрению различных модификаций. В зависимости от выданного ранга кандидаты подвергались всякого рода изменениям тела, призванным как усовершенствовать биофизические показатели, так и усилить контроль над личностью со стороны управляющих органов.
И если сотрудник Гражданской Обороны после трансформации не переставал быть тем, кем был до поступления на службу — тот же человек, только с подавленным свободомыслием и находящийся под постоянным надзором со стороны — то армия, и тем более элитные войска, наоборот, вовсе переставали напоминать тех, кем они были в прошлом.
Сам процесс создания боевых единиц Альянса включал в себя прямые хирургические вмешательства по замене органов и систем жизнеобеспечения, психологические воздействия на сознание, преследующие цель окончательно сломить волю подопытного и, конечно, обучение тактикам ведения боя в зависимости от поставленной задачи и окружающей обстановки.
В основном операции проводились во множестве специальных лабораторий Альянса, тюрьме строгого режима Нова Проспект и непосредственно в главном органе управления — Цитадели.
Конечно, по завершению всех процедур по превращению обычного человека в Комбайна в живых оставались далеко не все кандидаты. На каждом из этапов трансформации в соответствии с рангом и занимаемым положением человеческий организм подвергался куда более комплексным изменениям. Таким образом, чем серьёзнее оказывался вид войск армии Альянса, куда попадал человек, тем тщательнее становился отбор. В том числе и естественный.
Однако те, кому всё же удавалось пережить все модификации тела, особенно ближе к элитным видам войск, становились в прямом смысле сверхлюдьми. Они не знали ни холода, ни голода, были лишены абсолютно всех эмоций и воспоминаний о прошлом. Их не тревожило горе других людей, они оказывались лишены сострадания и эмпатии.
Единственное, что становилось важно для солдат Альянса — служение новому хозяину ради его захватнических планов. Любые мотивы их действий подкреплялись лишь неоправданной жестокостью и тягой к пыткам.
В момент выбора (пусть и вынужденного) пути служения Альянсу некогда самые обычные люди, жившие в мире и покое на нетронутой Земле обрекали себя на долгую, но безостановочную дорогу постепенного растворения человечности в сетях тотального контроля и бесконечного насилия.
Как уже было упомянуто, абсолютно каждый новоиспечённый член силовых структур Альянса подвергался масштабным биологомеханическим изменениям, превращаясь из человека в так называемого синтета — полусинтетический живой организм с внедрёнными в него хирургическим путём имплантатами.
С точки зрения захватчиков подобный подход к «улучшению» человеческого тела преподносился как новая ступень эволюции и единственно возможная форма существования вида в будущем.
Самым минимальным изменениям подвергались солдаты Гражданской Обороны. По своей сути после изменений они не переставали быть людьми — их органы и системы не перестраивались под нужды Альянса. Единственное, что отличало обычного гражданского от сотрудника ГО помимо формы и положения, был специальный микрочип, вживляющийся в мозг кандидата для отслеживания его действий на посту.
Если сотрудник ГО смог отличиться на одном из заданий или проявил себя подобающе ожиданиям руководства Альянса, ему могли предложить повышение по службе. Это гарантировало более выгодные условия несения долга перед захватчиками и увеличивало шансы на выживание, как минимум, родных солдата.
Перед повышением отличившегося бойца отправляли на специальный полигон, где он подвергался набору разнонаправленных тестов, призванных оценить его боевые и интеллектуальные навыки. Если испытуемый успешно проходил все тесты, после прохождения процедуры по модификации тела он мог стать Солдатом Патруля, если нет — оставался служить в Гражданской Обороне до следующей возможности показать себя.
Исходя из того, что в обязанности солдат Патруля входят куда более серьёзные вещи, в том числе и прямые боевые конфронтации с силами Сопротивления, развёртывание и строительство баз Альянса, а также несение службы в опасных пустошах, бойцы подвергались более комплексным изменениям тела.
В отличие от солдата ГО, солдат непосредственно Армии не мог по собственному желанию снимать шлем — он спаивался с тканями головы. Приём пищи осуществлялся посредством двух специальных клапанов, вшитых напрямую в пищевод и трахею.
Продукты жизнедеятельности выводились также через дополнительный клапан с обратной стороны пищевода. Становясь солдатом Альянса человек фактически переставал нуждаться в систематическом приёме пищи и пользовании уборной.
К тому же тела солдат Альянса подвергались процедуре иммунизации, направленной в первую очередь на приживаемость имплантатов и сохранение здоровья даже в самых тяжёлых условиях несения службы. Кости, в особенности позвоночник и тазобедренный сустав, укреплялись подобием экзоскелета, встраиваемого непосредственно внутрь организма.
Умственная активность подавлялась в ещё большей степени. Теперь человек практически полностью лишался своей личности, превращаясь в полусинтетическую машину для убийств. Прежде всего его лишали каких-либо эмоций, будь то страх, сострадание, скорбь, жалость, радость или любовь.
По мнению Альянса любые эмоции неизбежно приводили к ошибкам. Эмоции в принципе считались ошибкой. Истинный боец Альянса должен был думать исключительно о выполнении поставленных задач.
Контроль сознания осуществлялся не просто на психологическом уровне посредством внушения, личность подвергалась изменениям на более глубоком уровне — нейронном. Перестройка нейронных связей подопытного происходила за счёт проведения через мозг неоднократных электрических импульсов. Проще говоря разрядов.
Помимо головного мозга и пищеварительной системы глобальным изменениям подвергалась дыхательная система, а также зрение и речевой аппарат. Лёгкие модифицировались таким образом, чтобы дать солдату возможность фильтровать загрязнённый воздух не только при помощи маски-респиратора, но и непосредственно внутренними органами.
Речевой аппарат преображался во встроенную напрямую в гортань рацию, а зрительный орган соединялся непосредственно с визором в маске. Поэтому голоса патрульных было практически невозможно отличить друг от друга, даже между мужчинами и женщинами.
Очевидно, что в отличие от ГОшников, солдат Альянса уже на организменном уровне готовили к выполнению задач вне пределов Земли с ориентиром на будущие завоевания во Вселенной. Солдат должен был быть готов к любым условиям окружающей среды, начиная от кислотных паров и заканчивая леденящими заморозками.
Касательно подразделения Элитных солдат, они представляют собой новый качественный уровень солдат регулярной армии Альянса. По аналогии перехода из Гражданской Обороны в Патруль, любой отличившийся солдат Патруля (теперь с ещё более серьёзным отбором) мог стать Элитным бойцом.
После утверждения кандидатуры солдата к уже установленным в тело кибернетическим модулям добавлялись несколько дополнительных нововведений или улучшались уже существующие.
Так Элитный солдат Альянса получал в своё распоряжение глаза-тепловизоры, улучшенную систему слуха и ориентирования на местности, модуль увеличивающий точность стрельбы, а также набор нейро-имплантатов, открывающий дополнительные возможности использования инопланетного вооружения.
Вместе с внутриорганизменными изменениями по ходу продвижения по службе, а также исходя из выполняемых задач бойцы получали всё более усовершенствованную экипировку.
Если солдаты Гражданской Обороны могли довольствоваться снаряжением, максимально приближённым к земным аналогам и нужным только для защиты от нападения гражданских во время рейдов, то солдаты Армии Альянса, тем более Элитные, получали доступ к самым последним технологиям, принесённым захватчиками извне.
Как уже стало ясно из текста по мере продвижения по службе изначально обычный гражданский, решивший вступить в ряды вооружённых сил Альянса и с успехом завершивший для этого все испытания, отличаясь во время выполнения поставленных задач мог пройти все этапы развития, как полноценный член военной диктатуры режима.
Ниже разберём вкратце каждое из подразделений.
Кто такие: По-другому их принято называть Метрокопами. Это самые обычные люди — коллаборационисты — вставшие на сторону захватчиков. Представляют часть сил особого назначения для поддержания порядка среди гражданского населения. В основные задачи Метрокопов входит патрулирование городов и окрестностей, а также проведение рейдов по квартирам с целью выявления сил Сопротивления и ликвидация неугодных повстанцев и преступников.
Экипировка: Обычно солдаты ГО носят тёмно-зелёную или тёмно-синюю униформу, состоящую из кожаной куртки, сапог, холощёных штанов и шлема-респиратора с противогазом. В пользование ГОшники получают обычные рации, счётчик Гейгера, систему контроля жизнедеятельности и иногда систему ночного видения для работы в ночное время.
Экипировка: Применяют камуфлированную форму в зависимости от местности, на которой ведут боевые действия. Обычно носят тяжёлый бронежелет с накладными пластинами, а также модифицированный шлем с встроенным противогазом, обязательно тепловизором и прибором ночного видения. Для передачи информации используют рацию. Тюремные охранники отличаются лишь надписью «Nova Prospekt» на форме со стороны спины.
Передвигаются солдаты тоже на бронетранспортёрах, однако теперь многие из них имеют навык управления подавляющим большинством техники Альянса.
Все об Альянсе [Half Life 2]
Сейчас я попытаюсь расписать об Альянсе все, что вообще о нем известно, ну или почти все. И для кого-то вообще наверняка будет открытием то, что это какие-то космические захватчики, а не просто парни в противогазах. Приятного просмотра и прочтения!
Для начала — немного понятий. Родной мир этих ребят неизвестен, а соответственно откуда пошла эта зараза и какая раса была ее прародителем — тоже неясно. Однако, есть теория, что первой расой альянса являются советники, так как на момент событий игры, именно они занимают все управляющие должности. Так же в одной из катсцен мы можем лицезреть портал в один из миров Альянса, однако, их это столица или это просто второстепенный город — неизвестно. Основная деятельность Альянса — порабощение миров и создание синтетов из доминирующих в этом мире организмов, для пополнения разнообразия и количества их армий, чтобы те, в свою очередь, захватывали еще больше миров. Каждый такой мир империя клеймила и присоединяла к себе.
Тогда, когда Альянс уже стал тем, чем является, он выработал основные пошаговые принципы порабощения миров:
Шаг первый: прилететь и уничтожить на планете все, что может сопротивляться
Шаг второй: принять вражескую капитуляцию и начать брать в рабство, способных трудиться, индивидуумов
Шаг третий: создавать из рабов синтетов, стирать им память и отправлять в патруль или армию
Шаг четвертый: включить на планете подавляющее поле, не позволяя виду плодиться и размножаться, но не запрещая
Количество миров, подчиненных империи неизвестно. Точная информация есть лишь о двух таких мирах — неизвестной родине Нихиланта из первой части игры и, собственно, Земле. Просто так империя не захватывает планету, им нужна какая-то цель, чтобы начать вторжение. И там и там этой целью были технологии телепортации, которыми Альянс хоть и обладает, но они слишком несовершенны и позволяют телепортироваться лишь между двумя вселенными, но не внутри одной. После Альянса нападения на мир Нихилатна, тот отправил себя и своих приближенных в мир Зен, куда Альянс попасть не мог, либо попросту не хотел. Зато туда мог попасть наш всемилюбимый парень, отличающийся своей очковатостью, молчаливостью и монтировочностью и убил Нихиланта.
После его смерти начались портальные штормы, которые Альянс использовал для того, чтобы добраться до земли и начать ее захват. Оборона ее продлилась семь часов, после чего Земля сдалась.
Альянс повтыкал по ее поверхности башни в количестве 27ми штук для того, чтобы ей управлять и посадил в каждую по советнику. И тогда на планете наступил Советский Союз. Еду и одежду стали выдавать строго по талонам, магазины закрыли, а деньги отобрали, растянув железный занавес. Правителем и представителем земли сделали доктора Уоллеса Брина, который, имел не так уж много власти и по большому счету, землей управляли все равно советники, а он лишь гордо вещал с экранов, что у них все норм. Империя начинала заграбастывать в свои ряды людей, модифицировать их тела, превращая их в солдат патруля. и отправлять на службу, как на землю, так и по всей галактике. И включили подавляющее поле, которое потом выключили, о чем Гордону гордо заявляет Илай.
Помимо людишек скучных и неинтересных, в войска альянса входит куча синтетов-киборгов интересных и нескучных. Так же еще раз хочется отметить, что синтеты — это киборги, а не роботы и обладают собственным сознанием и личностью, хоть и приглушенной после воздействия стирателя памяти:
Капсула советника — самый беспомощный из всех синтетов. Размером с телефонную будку предназначен для транспортировки советников, изнутри покрыт мягким материалом и оболочкой, закрывающей свой груз, чтобы тот случайно не помер во время падения.
— огромный летающий жучара со встроенным пассивным навыком брони, вкаченным по максимуму и пробивается он только из рпг, гранатомета или устройства Магнуссона. Вообще, на самом деле, таким навыком обладают все синтеты, за исключением редких… исключений. Предназначен для перевозки как обычных грузов, так и грузов необычных, таких как страйдеры, БТР-ы или просто солдаты. Передние и две задние пары их лапок содержат двигатели, а оставшиеся четыре служат в качестве присосок при транспортировке грузов.
Хантер — бронированный мобильный юнит, основная задача которого — схватки вне города. На ранних этапах разработки носил название «Мини страйдер» из-за внешней схожести. Отличается своей скоростью и сообразительностью, изобретая новые тактики наступления прямо во время битвы. Для дальнего боя использует иглы с меньшей скоростью стрельбы, чем у пулемета, но большей точностью, к тому же они еще и взрываются. В ближнем бою использует свое тело в качестве тарана, а так же когти, чтобы протыкать неверных.
Мортира — в действии ее увидеть нельзя, так как разработана до конца она не была и рассмотреть в игре ее можно только на конвейере. Представляет собой треугольное тело с множеством шипов спереди и специальной метательной установкой сзади. Вооружена плазменным минометом, а предназначена для поддержки пехоты и ведения огня на дальние дистанции.
Страйдер — в далеком детстве вот этой штуки я боялся. Здоровенный паук с тремя лапами, одновременно стреляющий по тебе из пулемета, аннигилятора и топчящий тебя ногами. Используются в качестве поддержки наземных сил, либо же просто запугивания противников своими лапами. При помощи своего вооружения может легко прорываться через вражеские укрепления, попросту уничтожая их. Помимо возможности ходить как гордое двадцатиметровое насекомое с длиннющими лапами, он может передвигаться сгорбившись, увеличив скорость, но открывая тем самым свои уязвимые органы.
Ядро цитадели и реактор темной энергии — от части, зависящие друг от друга, вырабатывающие энергию почти из ниоткуда и предоставляющие ее в огромных количествах. Одного ядра достаточно для того, чтобы питать всю башню, выполняющую колоссальное количество функций, а одного реактора — чтобы обеспечить работу телепорта, требующего огромное количество энергии для эксплуатации.
Устройство для замены памяти — помимо того, что оно выполняет функции памятистирателя, оно может память закачивать. И вместо того, чтобы двадцать лет учиться, чтобы потом работать кассиром в Макдаке, можно просто полчасика посидеть у этой штуки и обрести все необходимые знания, стерев все ненужное.
Подавляющее поле — если вкратце, устройство, мешающее зачатию. Формально, ничего не мешает сделать портативную версию такой штуки и использовать ее как многоразовый презерватив. В принципе, альянс мог бы добиться тех же высот, каких добился в игре, просто торгуя таким устройством.
Аптечка — казалось бы, ничего необычного. Но она ведь волшебная! Вспомните только какие раны затягивала она Гордону во время его похождений. Пулевые ранения, укузы здоровенных жуков, стрелы, падения с высоты. И все это она лечила в кратчайшие сроки. Я уверен, что хоть этого и не показали, она может может вылечить кучу смертельных болезней, с которыми человечество борется на данный момент.
А на этом все. Надеюсь, вам интересно было почитать. До встречи!
Half life 2 combine
Pack includes models from Half-life 2 Beta concept arts.
Synth soldier:
+ Updated model
+ Redone textures
+ Improved shading
+ Two skins (standart/arctic)
+ Posable fingers
+ Switchable hair bodygroup
+ Switchable gun bodygroup
+ High-p.
Adds combine coffee as models and props to the game. Ideally made for roleplay.
This goes well with my other addon: «Combine Vending Machine», which matches the looks of this cup.
Through the use of bodygroups, you can choose different facemaps, uniforms, and attachments.
by Tware (i’m just uploader)
____________________________________________________
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=126760786
Hexed version.
____________________________________________________
This has the following new features.
Combine Vending Machine originally created by UntouchedShadow and Jason278, though edited by me, Fruity.
This model goes well with my other addon: «Combine Coffee», which has the same looks as the coffee on the vending machine.
These are not hexed.
This is a High-Definition Citizen Texture Pack made by the talented Themanclaw, it re-textures all the generic HL2 citizens. The face textures were originally made by FakeFactory, and were edited by Themanclaw.
Uploaded from garrysmod.org to people that like to use Workshop for servers, This is not mine but the work of theSpectator. This will be removed if he ever requests.
-I’m looking for someone to make promotional shots/pictures of these for the workshop page-
-A huge shout out to Rusty, who helped make this pack possible-
A collection of the default HL2 vehicles, restored to their intact, pre-7-hour-war state.
Click green subscribe button under the addon media. Make sure that you’ve restarted the game if you subscribed while running it. Make sure that you have read F.A.Q.
If you re-upload this I will send the Royal Canterlot army after you
Q: How do I turn on the laser?
EDIT: Added my new Account to Contributors.
This will allow you to spawn a fully working Combine-Mech from your entities menu. I did not create this addon, i simply had i.
Another addon I released several years ago that I’ve remade and improved. This time, it’s the SMOD Tactical models.
OneManShow: He created SMOD, it’s a really great mod I’d highly suggest taking a look at it
SMOD: Tact.
-Update- Fixed missing announcement/radio sounds and a missing building texture
Version 1.0 is here! Myself and the contributors behind this map will no longer be updating it and we have moved on. However, the community is free to make their own changes.
Yes, these are explosive, with gibs.
No, this is not an NPC.
Yes, you need a bodygroup/skingroup tool to use this.
No, this is not a scripted weapon.
This is a rework of Valve’s Hopper mine, optimized for p.
NO LASER THIS TIME
The Combine Sniperrifle in a completely new way!
Credits to the new viewmodel goes to Jaanus & Onemanshow.
NEEDS EP1! ( half life 2 )
What’s new:
-More balanced! (I don’t want to say the other one sucks)
-New Scope!
-New sou.
This is a ragdoll from Half-Life 2 Beta.
The Combine Super Soldier or Combine Elite Synth soldier from the HL2 Beta was removed early in the beta and never made it to Half-Life 2. Its back, in Garry’s Mod! Enjoy!
This is my SWep pack of Combine themed weapons
These weapons are located under the «Rubric’s Combine SWeps» in the weapon tab.
Weapons I created with the Swep Construction Kit.
Who could forget the famous emplacement gun from Half-Life 2? Because the mapped ones seem to have broken in GMod, I decided to realize them as a SENT.
A Half-Life 2 themed gm_bigcity with new textures, a citadel, overwatch towers and more!
*** THE WATER AND TEXTURES ARE NOW FIXED ***
This map features several additions to the gm_bigcity templait used.
These features include:
• All buildings re-t.
Per request of some users of the Combine Infantry pack, I seperated the assassin from the whole pack, as she conflicts with any Beta SNPCS
WARNING: THIS NPC CONFLICTS WITH ANY BETA SNPC ADDONS (mainly the assassin SNPC)
NOTE: Although she has Custom A.
NOTE: I did NOT make these ragdolls nor their textures, the original creator of these ragdolls is Bloocobalt, the only thing i made was the helmet props!
This addon includes 3 ragdolls with multiple skins, bodygroups and higher quality, more detailed te.
LAST UPDATED IN 2014
Also because ‘reasons’ I’m publishing the VMF here: https://www.dropbox.com/s/zssw0spfo9af4p7/City45%20Content%20%26%20VMF.zip?dl=0
Yes you can make alterations, no I will not support you in hammer.
Suitable for Comics/poses/mac.
This is build 210 of the City17 Garry’s Mod role play map project, it is the latest officially released build created by us.
Welcome.
Welcome to City 17. You have chosen, or been chosen, to relocate to this workshop page.
I thought so much of.
A map by Dave Brown, created for Taco ‘N’ Banana’s Half-Life 2 Roleplay server.
The main City 8 HL2 Roleplay map.
City 8 takes place in the Combine Metroplex that was formerly Tokyo, Japan. As with City 17, th
A map by Dave Brown, created for Taco ‘N’ Banana’s Half-Life 2 Roleplay server.
City 8 is the Combines Citadel based in what used to be Tokyo, Japan. Outside the city walls runs a maze of sewers, canal runoffs, tunn
A map by Dave Brown, created for Taco ‘N’ Banana’s Half-Life 2 Roleplay server.
The final release of the City 8 District 9 map. I started work on this the day D9
«After 9 years in development, hopefully it would have been worth the wait.»
-Gabe Newell
Here it finally is, the version 2 of the Half-Life 2 Beta Weapons pack.
Here is version one if anyone missed it:
[url]http://www.garrysmod.org/downloads/?a=vie.
A Combine Advisor ragdoll. Model by Valve.
Ragdoll and physics model by me.
It WON’T replace your advisor.mdl
Their arms are a bit buggy, sorry for that.
.
Combine Soldiers skinned and hexxed to resemble this comic
Half-Life 2: Episode Two «Мод Southernmost Combine Ultimate Edition v1.25.50 +Русификатор текста и звука»
Southernmost Combine — это несколько часов геймплея в 1980-х и одновременно эпилог второго эпизода. По сюжету Гордон Фримен возвращается назад во времени, чтобы остановить вторжение комбайнов в южной части земли.
Мод находился в разработке больше 10 лет и вышел в марте этого года.
Информация:
Версия и дата перевода: 1.0 от 16.06.2021
Версия игры для установки: 1.25.50 [Steam]
Тип русификатора: неофициальная ( Денис Филанович)
Вид русификации: (Текст, Звук. )
Установка:
Установка мода Southernmost Combine Ultimate Edition:
Это должно выглядеть примерно так: C:\Program Files\Steam\Steamapps\sourcemods\southernmost.
Установка Русификатор текста и звука для мода Southernmost Combine:
1- Локализацию нужно распаковать поверх установленного мода Southernmost Combine
2- Для корректной работы необходимо переключить язык Steam на русский, а также выставить «русский» либо в свойствах игры, либо на вкладке «аудио» в пункте «язык озвучания/audio (spoken) language» в самой игре. В противном случае часть материалов останется Англоязычной, и локализация уже не будет полной.
Локализация разрабатывалась и тестировалась на лицензионной Steam-версии игры.
Со старыми сохранениями внутриигровой текст также останется на Английском, необходимо начать главу (карту, уровень) заново для полноценного отображения русских надписей.
НАД ПЕРЕВОДОМ РАБОТАЛИ:
Автор: Денис Филанович
Combine Combat mod for Half-Life 2
Combine Combat
Half-Life 2 mod | Released 2010
Combine Combat is a Half-Life 2 Singleplayer Mod where you are Nr. 42, a Combine Special-Unit with the task to kill Gordon Freeman.
Features:
-Completeley new maps in the Half-Life universe
-new Hud
-new weapons, e.g. a Sniper or a Manhack
-a new Vehicle
-and a lot of other things
At the Moment, the mod has aproximateley 40 minutes of playtime, but it is not finished yet completeley.
Watch out for a Beta Release soon!
The fate of most mods.
Hi,
after a long period of silence I am back again. But with some bad news: Combine Combat is dead.
Actually it stopped breathing long before I released something called «beta». Why? Back in the beginning of this project, we where 3 people that found ourselves in a german mapping-forum. I was a moderator of this Forum and one day I got a message of two people that had some problems with their maps. Over some time we developed a friendship and started to think about a project we could do together. The idea of playing a Combine always fascinated us, and because it would not require a total conversion (like the great guys from Raindrop are doing) we decided to start. And this is meant literally. We just started making some maps without having some kind of plan for the project. The quality of the maps wasn’t very good because we just started doing a new map directly in Hammer (the Half-Life 2 Map-Editor) without a even a rough scetch of it. The final product was a couple of unlinked maps with totaly different settings that where only playable by writing «map» plus the filename in the Half-Life 2 Console.
After I realised that this could never lead into something playable I wanted to do a restart from the beginning. This was propably the point where the other two members lost interest in the mod because (I think) their main goal wasn’t to produce something playable but just to have fun playing around with the Hammer-Editor. But I had different ideas, so I started doing maps with a well thought Setting and Layout. I put my nose into programming and it was fun, I put my nose into Modeling and it was fun, I put my nose into Animating and it was fun but after a year or so of work I was tired of doing just. everything and paused developing.
But leaving all the work on my harddisk, unseen by the public, was a pain to me so I decided to (again) put some effort into producing something playable, connected the levels that where usable, polished the mod a bit and released it as a beta (this connecting and polishing was unfortunately more work than I thought).
The feedback was great and people wanted to play the «final» product (which I never planned), but after 4 Years of HL2 Modding and Mapping I simply wanted to do something different.
I think there are enough tips online how to not fail doing a mod, so I wont give you any. All I want to say is thanks to all people that played (and hopefully enjoyed) the mod.
PS: Sorry for my english, as you might have noticed I am german 😉
Combine Combat Demo Released
A short Demo of Combine Combat was released today.
Modcast S02 E18
With most of the Staff overseas exploring GDC and all its wonders, Dave is left to cover the site and bring you the Modcast with a new guest.
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Combine Combat Demo
A short demo of Combine Combat, a Half-Life 2 singleplayer mod where you are Nr. 42, a combine special unit which has to kill Gordon Freeman.
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Combine imagery
Randy Lundeen stated that the team made periodic attempts to create and scatter many Combine propaganda posters throughout City 17, designed by Lundeen himself and other Valve artists. The posters were heavily relying on texts, such as the slogans «They’re here for you» and «It’s great to be part of the greater good» for the Metropolice and «Keep it clean. or he will» for the Cremator, as well as a welcome poster for City 17, featuring a long text split in several paragraphs. It was eventually decided that most of the posters were overused and detracted from the atmosphere, and thus were changed to be more subtle, resulting in the abstract posters seen in the final game, the propaganda being mostly spewed by the omnipresent Breencast instead. [1] [2]
Contents
Combine alphabet [ edit ]
The Combine use a stylized, block-like version of the Latin alphabet. There appears to be upper and lower case versions. It was first introduced in Half-Life 2, seeing substantial use in Half-Life: Alyx. Although based on Latin letters, it is almost illegible even to a native Latin-based language speaker, with some letters being changed, i.e. a variant of F instead of R, T instead of I, etc.
Gallery [ edit ]
Full Combine Alphabet, with uppercase letters at the left and lowercase ones at the right.
Combine Fabricator screen showing a message using the Combine alphabet, translated.
A stamp seen on some boxes. It reads «security status clear».
Text seen on a Combine Advisor. It reads «Combine Lab» in uppercase, then beneath it «advisor» in lowercase.
Prominent symbols [ edit ]
Two very prominent symbols of the Combine can be identified: the «Claw» symbol, and the «CMB» symbol. They can both be seen throughout the game on Combine structures, propaganda posters, directly painted on walls, and on various Combine units.
«Claw» Combine symbol [ edit ]
Behind the scenes [ edit ]
Studies for the Combine Soldier seen in Raising the Bar feature many different sleeve insignias, one of them featuring an early claw Combine symbol. [3]
Gallery [ edit ]
Pre-release [ edit ]
Early Combine Soldier sleeve insignia featured in concept art, featuring an early claw symbol.
Claw symbol seen on the Citadel model featured in the map «e3_terminal.»
Wasteland Scanner variant.
Claw symbol with the number «314» inside, featured on the Half-Life 2 leak Combine Soldier model.
Variant on the factory worker back.
Variant on the Borealis worker back.
Claw symbol included in the «City» Citizen back logo.
Claw symbol included in the leak Citizen back logo.
Ditto, «Ammo» variant.
Retail [ edit ]
Standard claw symbol, from the «dove» poster.
Claw symbol featured in the Nova Prospekt Prison Guard sleeve insignia (left arm).
Combine Elite left arm sleeve and neck guard insignia, with the claw symbol breaking a skull.
Variant on the Combine Elite chest crest.
Variant used as the Shotgun Soldier sleeve insignia (left arm).
Claw symbol featured on Shield Scanners and Dropships.
Claw symbol featured on Combine Interface keyboards.
Claw symbol featured on the box attached to the Stalker’s belt.
Claw symbol featured on the back of the Advisor pod.
Claw symbol and pod ID featured on the belly of the Advisor pod.
Claw symbol used as a spray in Half-Life 2: Deathmatch.
Claw Symbol used as part of a Combine shipping slip.
The circle depicted as the Earth behind a human looking Combine Soldier holding hands with a young child in the «Combine for Safety» poster.
Near the City 17 name on an anti-Vortigaunt poster.
On a Combine ration box.
On a Combine ration bar.
«CMB» Combine symbol [ edit ]
The second common Combine symbol reads «CMB» in the Latin alphabet, based on or the base of the name «Combine.» It is likely used only on Earth. It can be found being used with the claw symbol, sometimes horizontal, sometimes vertical. Only two Combine units, the City and Shield Scanners, feature it.
Gallery [ edit ]
Standard CMB symbol.
Ditto, vertical version.
Trimmed CMB symbol featured on the City Scanner.
Trimmed CMB symbol featured on the Shield Scanner.
«Claw» + «CMB» symbol combinations [ edit ]
The two common Combine symbols are often used in combination, mostly on posters.
Gallery [ edit ]
Pre-release [ edit ]
Claw and CMB symbols, to be used on signs.
Retail [ edit ]
Claw and CMB symbols, directly painted on walls.
Common poster seen throughout the games, with a flying dove, an ironic symbol of peace.
As seen above Breen’s office entrance in the Citadel, mirrored due to a level designer’s oversight.
Common poster with a blue sky background, and an upside down, transparent symbol.
Common poster, green with a crowd, also used for the Breencast’s «screensaver.»
Older, lighter-green variant, with blue claw Combine symbol, only featured in the Half-Life 2 leak files.
Common poster, yellow with an upside down, transparent symbol.
Dirty version, only featured in the Half-Life 2 leak files.
Yellow poster in the E3 2002 map «Terminal».
Blue and yellow posters in the E3 2002 map «Terminal».
Blue and yellow posters in the City 17 Trainstation food hall.
Several versions in the City 17 Trainstation waiting hall.
Ministry of Civil Protection poster used on metal structures.
Ditto. Slogan reads «In partnership with the Campaign for Obedience / In accordance with the Ministry of Civil Protection».
Ministry of Civil Protection poster at Fairview Junction.
Ministry of Civil Protection poster at Terminal Gardens.
City 17 logo [ edit ]
City 17 has its own logo, a yellow shape based on a layer of the cut «tiles» version of the Citadel. It can be found on several Combine units and devices such as the Suppression Device, the Thumper, the Sentry Gun, the Hunter-Chopper, the Watchtower, the Battery, the back of the Autogun and the APC (in grey in that case). It is likely the logo of the greater Sector 17, rather than solely the city itself, as it can also be found on the same devices located outside of the city. In Half-Life: Alyx, an alternative logo is used for City 17. It resembles a rectangle with a cutout of the the word «C17» on it.
Behind the scenes [ edit ]
Gallery [ edit ]
Pre-release [ edit ]
City 17 logo featured in the City 17 welcome poster.
City 17 welcome poster from the uncorrected proof of Raising the Bar (Cropped in the final version of the book), reminiscent of Müller-Brockmann’s work, featuring the previous City 17 logo and the image of a statue of Lenin.
Billboard variant from the Half-Life 2 leak files.
The stenographer’s chasm, featuring the welcome poster.
Combine door concept with the welcome poster scattered around several times.
Concept art for a Trainstation Plaza shelter, featuring the welcome poster.
Stenographer’s chasm worker back logo, featuring the same City 17 logo.
The same logo on a Combine SWAT Truck.
City 17 logo variant featured on a City 17 sign featuring the image of a statue of Lenin.
City 17 logo on the Air Exchange tower, without a number.
Manhack Arcade facade featuring the billboard.
The middle part of the billboard used inside the Manhack Arcade.
Retail [ edit ]
The final City 17 logo.
Grey variant seen on the APC.
On the Hunter-Chopper.
On the cover for the Half-Life: Alyx soundtrack.
Behind the label of a Combine ration box.
Behind the label of a Combine ration bar.
Advisor markings [ edit ]
Some sort of dark-colored ring encompasses the edge of the Advisor body suit, where the suit meets the «head.» That ring bears strange golden markings which could be the evidence of an Advisor alphabet. Of note is that for Episode Two, the markings have changed with the model, and appear slightly less golden.
Advisor model front texture, Half-Life 2 version.
Advisor model ring texture, Episode Two version, showing different markings.
Civil Protection insignias and posters [ edit ]
Metrocops have two insignias on their uniform, only consisting of letters and numbers. The red armband they have on the right arm has «c̄17:i4» written in the font «Impact,» followed by a small circle emblazoned on it, written in a squeezed «Impact» font. The first half of «c̄17:i4» refers to City 17, while «:i4» and the small circle probably refers to a particular sector, the Combine using many code names for many things, as heard in the radio transmissions and the Overwatch Voice messages. However any CP model has the same code, likely due to game limitations. At the back of the collar can be also be read «C17.»
Behind the scenes [ edit ]
Gallery [ edit ]
Pre-release [ edit ]
The City 17 Civil Protection armband logo, leak version.
Ditto, Elite Metro Cop version.
Leak Civil Protection collar logo.
Metropolice station sign.
The same sign in situ.
Metropolice propaganda poster, with another version of the Citadel, featured in the Half-Life 2 leak files.
Another Metropolice propaganda poster.
The same poster in a piece of concept art for the Breencast (right), the Breencast itself also featuring several markings on top of its reverted dome.
Consul / Metropolice propaganda poster.
Civil Protection posters at the very first Manhack Arcade.
Civil Protection poster in the Half-Life 2 E3 2002 trailer.
Retail [ edit ]
The City 17 Civil Protection armband logo.
Civil Protection collar logo.
Metrocop on a fast food bag. The circle is also found on a hamburger box.
Combine Soldiers insignias [ edit ]
Combine Soldiers have several insignias. The standard soldier has an orange triangle on the right forearm, with white unknown symbols in it. The left arm features a yellow circle with two black triangles it (it was originally featured on the Combine Super Soldier, with different colors). The Nova Prospekt Prison Guard has on its right arm the same triangle with white symbols in it, only that it is yellow, and that a yellow «Nova Prospekt» is written below in a black rectangle, again in the font «DIN,» a typeface widely used by Valve. On its left arm is the claw Combine symbol, yellow in a black circle. The same rectangle with «Nova Prospekt» inside it is also on the back, bigger. Finally, the Shotgun Soldier has the same logo as the Combine Elite, darker and on a maroon background, and no insignia on the right arm. In Half-Life: Alyx, the Combine Ordinals have a different variant of the Elite insignia on both of their shoulder pauldrons, with the center skull replaced with a Vortigaunt head.
Behind the scenes [ edit ]
Different concept art pictures for the Combine Soldier seen in Raising the Bar feature many different sleeve insignias, one of them featuring an early claw Combine symbol. [3]
Gallery [ edit ]
Pre-release [ edit ]
Early Combine Soldier sleeve insignia featured in concept art, featuring an early claw Combine logo.
Early Combine Soldier sleeve insignia featured in concept art.
Early Combine Soldier sleeve insignia from the soldier model seen in the «e3_hydra» sequence.
Claw Combine symbol with the number «314» inside, featured on the Half-Life 2 leak Combine Soldier model.
Leak Combine Soldier back logo, reused for the Synth and the Gunship.
Combine Soldier concept art featuring other markings, such as the «5» like marking seen on the retail soldier’s triangle insignia and the Wasteland Scanner.
Retail [ edit ]
Combine Soldier sleeve insignia (right arm).
Combine Soldier sleeve insignia (left arm).
Nova Prospekt Prison Guard sleeve insignia (right arm).
Nova Prospekt Prison Guard sleeve insignia (left arm).
Nova Prospekt Prison Guard back insignia.
Shotgun Soldier sleeve insignia (left arm).
Vortigaunt insignia depicted on the Combine Ordinal in Half-Life: Alyx (both arms).
Combine Elite insignias [ edit ]
The Combine Elite insignia featured on its left arm, chest (in a grey variant, with a campaign ribbon under it) and neck guard (inside it) is the only Combine imagery that indicates hostility or threat, displaying a cracked human skull within a straightened up standard claw Combine symbol, as well as a «C17,» probably different for each Combine-controlled city. While the original symbol does not portray the Combine as horrific, the Elite symbol is a deliberate attempt to show the Elites as brutal and deadly. It was possibly influenced by the Totenkopf symbol used most prominently by the Schutzstaffel (or SS), an organization in Nazi Germany which served as both political police and an elite military formation.
Gallery [ edit ]
Combine Elite left arm sleeve and neck guard insignia.
Combine Elite chest crest.
Synth symbols and markings [ edit ]
Gunships and Striders bear the same symbol on their back and head, respectively, while the Strider has maroon lines on its legs. This symbol was on the back of the Combine Soldier’s old skin (in white) and can also be seen on the shoulder of one of the Combine Synth Elite Soldier versions. Its meaning and whether it is a Combine symbol or not or if it proves a closer relation between the Gunship and the Strider are unknown. It also appears to be inspired by the 82nd Airborne Division logo.
Behind the scenes [ edit ]
Gallery [ edit ]
Pre-release [ edit ]
Wasteland Scanner claw Combine symbol.
Markings featured on the Wasteland Scanner’s left side.
Detail of the symbol on the Combine Synth Elite Soldier, used for the late leak Combine Soldier and the retail Strider and Gunship.
Early Strider, with other markings.
Strider symbol featured in the two previous images.
Combine Super Soldier insignia.
Combine Super Soldier chest number.
The Sacktick and its different markings.
The Crab Synth with what seems to be the numbers «31-17» on its leg.
The early Dropship, with a red circle on its front.
Retail [ edit ]
Gunship back symbol.
Strider head symbol.
Claw Combine symbol featured on Shield Scanners and Dropships.
Claw Combine symbol featured on the back of the Advisor pod.
Claw Combine symbol and pod ID featured on the belly of the Advisor pod.
Trimmed CMB Combine symbol featured on the Shield Scanner.
Citizen logos [ edit ]
Citizens do not have any Combine logo on their uniforms; only a blank white tag on the chest, and a larger one on the back, also blank. Most of the previous known models bore at least one logo.
Behind the scenes [ edit ]
All previous Citizen models bore at least one logo:
Gallery [ edit ]
Pre-release [ edit ]
«Citizen 17» left arm texture, featuring the identiband.
Combine Combat Demo
Название мода: Combine Combat Demo
Автор мода: Team Mobenic
Автор обзора: Иоанн Андреев
Сперва хочу сказать о технической стороне мода, ибо авторы проделали весьма солидную работу и внесли в игру массу изменений и новых возможностей.
Сразу после запуска, в глаза бросается небольшое изменение стиля и цвета окошек настроек и пунктов главного меню, в котором появился новый пункт, где можно выбрать несколько опций относящихся к моду.
В самой игре нас ждет совершенно новый HUD. Теперь на экране вы не увидите циферок здоровья и брони. Вместо них две вертикальные шкалы. Также есть иконка, которая меняется в зависимости от того стоит, идет или бежит игрок. Фонарик остался. Он, как и бег, зависит от горизонтальный шкалы, которая имеет запас больший, чем костюм у Фримена, и которая очень быстро восстанавливается.
Оружие немного изменено. Помимо пистолетика, автомата, дробовика и импульсной пушки, которыми пользуется Альянс, вас ждут еще несколько штучек:
— дубинка метрокопа. Она есть во многих модах, но здесь она во время удара бьет электричеством, что немного повышает ее убойность.
— снайперская винтовка с оптическим прицелом. Как у снайперов Альянса, но без синего лазерного лучика.
— Мэнхек, который можно запустить и он вам поможет в борьбе против повстанцев.
В одном месте встретится динамит, который нужно установить в указанное место.
Ну и напоследок несколько интересных фишек:
— при нажатии на клавишу T, появляется окно, где отображаются ваши текущие задания. Одно из них, «Убить Фримена», висит там всю игру.
— изредка вам будут встречаться локации с радиацией. Экран в них покрывается рябью, наподобие того, как это реализовано в игре S.T.A.L.K.E.R.
— при включении режима увеличения (zoom) появился дальномер;
— в игре есть транспортные средства. Если аэрокатер не претерпел изменений, то автомобиль изменился. Теперь это не какой-то там багги, а самый настоящий ржавый советский УАЗик с открытым верхом. Зверь машина. Ради одного его стоит поиграть в этот мод!
Теперь перейду к самой игре.
Играть не слишком сложно. По пути встретится много аптечек и приборов для пополнения здоровья. Да и сами враги не отнимают много жизни.
Вы посетите разные территории – Цитадель, подземные тоннели, Рэвенхольм, тихий городок на берегу моря и др. Авторы приготовили также поездку на автомобиле по побережью и на аэрокатере по каналам. Тут, кстати есть забавный и интересный момент. Если в Half-Life 2 Фримена преследовал вертолет Альянса, то здесь нас преследует и обстреливает новый вертолет, которым управляют несколько повстанцев!
Интересность игры средняя. Как я уже сказал, начало очень тоскливое, но к середине игры становится куда как интереснее. Дойдя до УАЗика, перестаешь жалеть, что ты поиграл в этот мод, начинаешь уже получать удовольствие от игры и тут почти сразу получаем облом. Мод кончается или правильнее сказать, обрывается.
Авторы данное творение называют то Демой, то Бетой (файл с архивом называется CombineCombat.0.1.beta.rar). Хочется верить, что полная версия (если она все-таки доживет до релиза) будет разнообразнее и намного интереснее, чем это Демо-Бета. Ну и конечно, хочется верить, что мы наконец доберемся до Фримена.
Итог. В моде много очень интересных и оригинальных новинок. Однако сама игра «на четверку с минусом». Однако геймплей постепенно улучшается от начала к концу, так что в этот мод определенно стоит поиграть. Ну хотя бы из-за того, что там есть русский УАЗик.
Badass Combine mod for Half-Life 2
Badass Combine
Half-Life 2 mod | Released 2015
FEATURES:
1) Civil Protection Officer and Overwatch Soldier’s AI heavily improved.
2) NPC’s aggressiveness and intelligence are now affected depending on difficulty. On Easy, enemies are amateurish and on Medium & Hard, your enemies are more challenging.
3) Difficulty settings no more affect how much damage players will receive and deliver. Ammo boxes quantity is still affected however.
4) Your weapons are slightly more accurate and efficient.
5) Allied Combine Forces: Combine NPCs who fight alongside the Resistance.
6) Antlion and Resistance co-existence: now you can storm Nova Prospekt with your rebel friends without having them slaughtered by your own Antlions. This applies to the Allied Combine forces too!
7) Almost every Resistance fighter can now be killed by the player on Anticitizen One and Follow Freeman chapters!
8) Resistance fighters no longer remind you to reload all the time.
Requires Half-Life 2 and Source SDK Base 2007.
HOW TO INSTALL THE MOD:
1) Make sure you own Half-Life 2 and have the game installed.
2) Install Source SDK Base 2007.
3) Place «Badass_Combine_HL2» folder in «sourcemods» folder. Generally, for Windows users, it’s located in
— 32-bit Windows: «c:\program files\steam\steamapps\sourcemods»
— 64-bit Windows: «c:\program files (x86)\steam\steamapps\sourcemods»
4) Execute the batch file for your desired Windows bit version. You MUST have Half-Life 2 and Source SDK Base 2007 installed in order to work.
— 32-bit Windows: 32bit_HL2_Maps_To_Source_SDK_Base_2007
— 64-bit Windows: 64bit_HL2_Maps_To_Source_SDK_Base_2007
The batch file will copy all HL2 maps to Source SDK Base 2007, allowing you to play all HL2 maps within the mod.
5) Restart Steam. The mod should be available in your Steam’s library.
Half life 2 combine
Ragdoll
Romka for original model, someone, who ported Jessica and Komachi Onozuka for headhack.
and Extended Spawnmenu
NOTE: I’ve quit coding for GMOD and no longer support this addon. You can still download it if you wish, but any bugs will not be fixed.
I recommend you download this instea.
This is a player model from gmod 12 made originally by Karimatrix and I have just put it here. It also uses my custom combine c_arm models.
All credit goes to Karimatrix the original creator.
This model is just like the original combine player model but instead you colour everything but the eyes.
This is only still up on the workshop because of the amount of people who are still subbed to this. I would prefer you leave me alone though, ok, b.
Player Model customise re-skin.
Do not worry your Combine Elite (White Armour’d Player Model) Is still on the player list. It does not overwrite the model. It is a customized player model.
— Is also able to Ragdoll pose it now (In the Add.
By: gign-1994 and Stow XS
What’s in this pack:
— Arctic Harvester
— Arctic combine to camouflage
— Arctic Harvester city 48
— Arctic processor (based on Art Valve)
— Combine Military Police
— Combine Military police with shields
— Arctic Elite co.
Note: Not by Me; Credit goes to Mr. So, I just uploaded it here for ease of use!
(This is a SKIN not a NPC!)
This is a Reskin of the Metropolice NPC. Not playermodel.
99.9% Credit to themanclaw for making the reskin.
0.001% Credit to me for uploading it 😛
I have 3 Other reskins up on the workshop, Combine Soldiers, Rebels and Another Metrocop conversion.
Credit to Mr. So For the original Skin and Rei Rei the Lunatic Rabbit for Hexing it!
Note; I DID NOT make this, Credit goes to Mr. So, he may contact me if he wants it taken down, but this changes your Combine Soldiers to look sleek, better and more polished, IT IS NOT AN NPC, IT IS A SKIN.
If you re-upload this I will send the Royal Canterlot army after you
Q: How do I turn on the laser?
NOTE: I did NOT make these ragdolls nor their textures, the original creator of these ragdolls is Bloocobalt, the only thing i made was the helmet props!
This addon includes 3 ragdolls with multiple skins, bodygroups and higher quality, more detailed te.
NO LASER THIS TIME
The Combine Sniperrifle in a completely new way!
Credits to the new viewmodel goes to Jaanus & Onemanshow.
NEEDS EP1! ( half life 2 )
What’s new:
-More balanced! (I don’t want to say the other one sucks)
-New Scope!
-New sou.
The Combine Shotgunner model, modified for use as a Gmod Playermodel, complete with viewmodel hands.
Combine Shotgunner playermodel
Jason278 made these
Found this here also
Not mine I will remove if original author wants me to.
Click green subscribe button under the addon media. Make sure that you’ve restarted the game if you subscribed while running it. Make sure that you have read F.A.Q.
Pack includes models from Half-life 2 Beta concept arts.
Synth soldier:
+ Updated model
+ Redone textures
+ Improved shading
+ Two skins (standart/arctic)
+ Posable fingers
+ Switchable hair bodygroup
+ Switchable gun bodygroup
+ High-p.
Through the use of bodygroups, you can choose different facemaps, uniforms, and attachments.
Combine Specialist Playermodels and NPCs
Big thanks to Mr. Pyrous for allowing me to make NPC weapons out of his pack.
Get Mr. Pryous’ Tactical SWEPs >HERE
THIS ADDON REQUIRES VJ BASE AND CONSCRIPTS: REDUX TO GET WORK
Lots of SNPCs I’ve made over the past year or so. Tell me about any bugs and I’ll do my best to fix them at some point. You find them in the entities tab of the spawn menu.
Each NPC has a mostly unique purpose. You’ve got combine, which shoot, an.
This is the Combine Super Soldier from Half-Life 2 Beta. This model was removed early in the HL2: Beta, now brought back to life as an NPC in Garry’s Mod! Enjoy!
Join the battle with neon combines!
Use Ar-Neon against them.
It’s a combine APC SNPC that has a machine gun and guided missiles.
APC attacks it henceforth it NPCs (the one being disposed towards him nearest).
-undo function repaired
-lua mistakes fixed
thanks for him: TheHelpl.
— Two humanoid synth, one with the strider color scheme and another with the hunter’s.
— Two weapon props (one of them is only an viewmodel to be used for posing) and a ‘citadel’ prop.
These are ragdolls and props, but you may also use the.
Finally avaible! One of the cut ennemies of Half-Life 2! The Elite Synth Soldier. This deadly NPC can finally be used for 7 Hours War Missions, or for more HL2 fun. It comes now with a playermodel and friendly NPC.
This mod contains:
-Desert Eli.
READ PLEASE.
SOME MODELS HAS BROKEN TEXTURES. I UNABLE TO FIX THAT.
Combine Infantry is an old addon, the one adds extra combine NPCs and models. It is not mine, only fix and reupload. I have full permission on that, if I give credits to author(s).
.
A custom Synth Soldier NPC. Instead of being a regular soldier, it is a Special Forces Civil Protection soldier. They accomplish tasks normal metro cops can’t. This won’t be easy for Freeman.
This is a pure visual modification. Health, Accuracy, etc are.
Changes the noises for when the Combine die, their footsteps and when they say their dialogue.
Be sure to check out my other workshop stuff.
This is a small Release of the Combine Officers from Lt_Commander.
The addon it’s used mostly in the gamemode Clockwork Half Life 2 Roleplay ( CW: HL2RP ) and it has the Cremator model with animations, breathing and walking sounds, and a combine assasin.
I had the addon on my server and some people said that they can’.
A long time ago, way back in the days of G-Mod 10, Inaki, now known for his/her vehicles, used to make NPCS.
This, is one of the NPCS that were made way long ago, that was originally lost forever with the garrysmod.org shutdown.
But I managed to rec.
THE ORIGINAL COMBINE DO NOT GET REPLACED BY THIS PACK. STOP TELLING ME TO HEX THE MODELS WHEN IT ISNT NECESSARY SINCE IT HAS ALREADY BEEN DONE.
What does this addon contain?
This addon contains one NPC. A Metropolice that has the Combine animations, which means they can use such weapons as the Shotgun and the AR2.
Where is the NPC located?
Yes, these are explosive, with gibs.
No, this is not an NPC.
Yes, you need a bodygroup/skingroup tool to use this.
No, this is not a scripted weapon.
This is a rework of Valve’s Hopper mine, optimized for p.
If Veteran’s armor or Shielder’s shield disappear after a while, try to type «sv_crazyphysics_remove 0».
This pack includes:
— Combine Medic,
— Combine Sniper,
— Combine Engineer,
— Metro Pol.
This Replaces all Combine Soldiers with Jim’s Combine Soldiers. and The Original Mod can be found here: gamebanana.com/skins/148198
Well, This is my first time working with VJ base so don’t expect anything exceptional, It’s buggy.
20 models decompiled and recompiled into working NPC (Combine and Ally scripts included) / Player models, as well as spawnlist for the ragdolls
Models :
c3po
bloodz pack (3 models)
cripz pack (3 models)
Elvis
Hans Grosse (2 models)
Hitler
Niko Be.
This mod was suggested by blue dude
Just another NPC. nothing to see here.
This Mod Includes :
— 1 NPC
— NPC has metrocop animations.
— RA Category is where it is located.
— NPC identifies as an attack helicopter XD
Credits
— Zach88889 : Mak.
Requires Metropolice Pack. (because textures, link above)
Those models who had custom helmets/gear, have be.
IMPORTANT NOTE: This model requires that you have Half-Life 2: Episode 2 installed and mounted. If you do not have it, you will encounter missing textures and other issues.
This is the Half-Life 2: Episode 2 Combine Advisor model with ragdoll and fing.
[img]http://i.imgur.com/GTM0qMx.png[/img]
[img]http://i.imgur.com/H7NS2PD.gif[/img]
texture in gif not actual material, gif provided by friend who uses the retail textures
After a small amount of work, here she is.
So I noticed there weren’t very many combine assassin models on the workshop, and none reflecting actual leak content. So after skeletal modifications and some texture edits, it’s done.
Here is the cremator from the Half Life 2 Beta with some minor modifications.
PLEASE NOTE THAT THIS IS ONLY A RAGDOLL AND IT IS NOT AN SNPC, NPC, PLAYERMODEL, OR ANYTHING LIKE THAT.
-Cremator models with and without immolator
-All an.
The Outbreak Metropolice is the Metrocop head hacked onto a Arctic Avenger Body, reskinned.
This Model is hexed and runs on the Metropolice animations, meaning it’s ready for use in any gamemode that uses those or if you want to make it into an NPC.
None of these were made by me, all credit goes to the Half-Life Short Story mod authors.
This pack contains the following models, fully animated.
Three Maskless Combine Units:
-Larson (male)
-Noah (male)
-Eloise (female)
Three Xen Creatures:
-.
Original model «combine_soldier» by Hafl Life 2
Оригинальная модель »combine_soldier» из Half Life 2
UPDATE 16.02.16
New:
Fixed animation models
New model «shotgun_soldier» by H.
EDIT: Added my new Account to Contributors.
This will allow you to spawn a fully working Combine-Mech from your entities menu. I did not create this addon, i simply had i.
This addon adds new metropolice skins. These skins is based on the metropolicies from Clockwork Half-Life 2 Roleplay content (and they are their HD versions).
contains advisor and combine shotgunner not mine is someone elses if you have ep2 then i reccomend getting my other addon for the ep2 skin.
If you want an animated advisor USE THE ANIMATION TOOL.
Here is the Combine Assassin. To start off, this model is not exactly mine. It belongs to Romka on facepunch. But, unfortunately his download of the model wasn’t working. But, I was also lucky enough to have it on my Half-Life 2 game.
Ever wanted to do a Portal Roleplay of some kind but never could due to the lack of aperature npcs of sorts?
Shooting down those conspiracy theroies of Combine being created by Aperature, this NPC pack by Lawton27 from GMOD 10 was p.
Combine Soldiers based on DP Films’ Fan Made Half-Life 3 Trailer. Includes clean and dirty variants, viewmodels, playermodels and NPC’s.
Half-Life 2 Beta’s Urban Soldier used as a base.
These combine NPCS are an assortment of random models that were collected over a random span of time and converted into GMOD 9 NPC’s by a man named eXooshii.
Sadly, these models eventually broke and ended up being buried and forgotten within the depths.
THIS ADDON REQUIRES VJ BASE TO GET WORK
These SNPCs from veteran_gamer’s mod, called SMOD: Outbreak.
Metro Police
Combine Soldier
Combine Elite (TIP: He’s has 300 HP, as like in mod)
Also adds 8 weapons.
The only known model for the Consul, a character originally in the Half-Life 2 Beta, but cut and replaced by Dr. Wallace Breen in the final version of the game.
This addon is not a playermodel or NPC, it is a ragdoll model used for posing / roleplay.
.
«Designate target as Anticitizen One»
-An Overwatch Soldier.
A hexed model replacing the viewmodel hands for the Combine Elite playermodel.
Combine Elite c_hand model
The model and original textures included in this addon were created by MB814 on Gamebanana [gamebanana.com] with modi.
A pack of beta styled civil protection and combine overwatch for use with HL2RP.
Includes beta units, concept trench units, and both 2002 and 2003 overwatch!
Now with some NPCs not courtesy of me!
https://.
Back from the dead, or maybe just from hell. Idk where I was all this time. Anyways, I’ve got a little goodie right now.
So, a little background: I’ve been unable to stop staring at Half-Life 2 concept art for a while now. However, instead of just sayin.
Yes this is a playermodel B)
I might get around to adding the view hands for it
Marphy Black and the mysterious individual for distributing Half-Life 2 Survivor Ver2.0,
Taito for creating Half-Life 2 Survivor,
If you have problems with downloading, curse workshop, download addon <ССЫЛКА УДАЛЕНА>here and extract it to your addons folder.
ССЫЛКА>
This addon contains models and NPCs of combines from the great.
I’m no longer working on models.
This is a custom playermodel for one of our Ethereal members known as TheCanadianPirate. These are mainly for when we play gmod with each other recording it so we won’t always have diffrent models and stick to a.
Note: This addon replaces the model for the Combine soldier but not the elite or prison guard variants.
What makes this addon different from all the other beta Combine soldier addons? Well, this addon also replaces the animations of the model so the Com.
Note: This addon does not replace the model for the Combine soldier.
What makes this addon different from all the other beta Combine soldier addons? Well, this addon also replaces the animations of the model so the Combine soldiers have their original 2.
Half-Life 2: Episode Two
Pentium 4 processor (3.0 GHz or better), 1 GB RAM, DirectX 9 compatible video card, Windows 2000/XP/Vista
Half-Life 2: Episode Two is the second in what was intended to be a trilogy [1] of episodic games that served as a continuation of the 2004 first-person shooter game Half-Life 2. Continuing on from the end of Episode One, players once again assume the role of Gordon Freeman as he and Alyx Vance travel through the Outlands on a mission to prevent the Combine from opening a superportal to the Combine Overworld.
Contents
Overview [ edit ]
Continuing with Valve’s method of orienting each episode around a particular theme or set of technologies, Episode Two focuses on expansive environments, travel, and large, nonlinear battles. Following the closing events of Episode One, it sees Gordon Freeman and the series’ other major characters moving away from City 17 to the surrounding wilderness.
Episode Two was developed concurrently with Episode One by a separate team. It was released on October 10, 2007 as a part of a bundled package, The Orange Box, but it can also be bought separately through Steam.
Plot [ edit ]
Continuing the plot of Half-Life 2 and Episode One, Episode Two consists of seven chapters telling the story of Gordon Freeman and Alyx Vance’s journey to a large Resistance base called White Forest.
Gameplay [ edit ]
Half-Life 2: Episode Two generally concentrates on more expansive locales as compared to the claustrophobic Episode One, particularly in its latter chapters, although it ends similarly to Episode One with a pitched battle in a fixed environment. The Muscle Car chapters are very reminiscent of the Highway 17 Chapter of Half-Life 2. Episode Two is also longer than Episode One, at approximately two thirds the length of Half-Life 2.
One of the focal points of Episode Two was meant to be increased use of vehicles in open areas. However, the game retains its original linear style until the final battle. [2] Episode Two has more puzzles than Episode One, including the biggest physical puzzle yet in the series—a damaged unstable bridge. [2]
Characters [ edit ]
Enemies [ edit ]
The game also reveals the characteristics of the sinister Combine Advisors, which play a much more central role to Episode Two than in previous installments.
Weapons [ edit ]
Although no new weapons as such are introduced, the Strider Buster, used to defend White Forest against a Combine offensive, is crucial to the last stages of the game. Valve stated before the release that they were not interested in creating new weapons, as they were more interested in exploring every dimension of the Gravity Gun, the Strider Buster being the outcome of this. This decision came in spite of the fact that the lack of new weaponry in Episode One was one of its most criticized aspects.
Development [ edit ]
Episode Two was developed simultaneously with Episode One by a development team led by David Speyrer. This schedule of simultaneous development aided them in streamlining the story between the two games to create an immersive storyline. The technology used was the same for both games, allowing the development teams to quickly fix any technical problems that might arise from either game; this happened often because of the multi-platform release. [3]
An announcement was made on July 13, 2006 stating that Episode Two would be released on Xbox 360 and PlayStation 3 in addition to the PC, where previous iterations of the series separated. On June 14, 2007 Valve confirmed the release date for Episode Two to be October 9, 2007 for all announced platforms. Valve handled the development of the game for the PC and Xbox 360, while Electronic Arts British office in Chertsey worked on the PlayStation 3 version of the game. [4] It was announced on September 7, 2007 that the PlayStation 3 version of the game would be delayed because the development studio behind the game was in the United Kingdom, away from Valve’s development team, and therefore lagged behind in its schedule. Valve’s marketing director, Doug Lombardi, gave assurance that the Xbox 360, PlayStation 3, and PC versions of the game would be identical in functionality and performance. [5]
Source engine [ edit ]
Running on the so-called «Source 2007» version of the Source engine, Episode Two comes with numerous technical improvements and new features as well as those introduced in Episode One (such as Phong shading and HDR lighting). Some of the more important technical improvements seen in Episode Two are: motion blur, improved dynamic lighting and shadowing, soft-particle system, and dual and quad-core CPU optimizations.
Reception [ edit ]
Half-Life 2: Episode 2 received critical acclaim. The game had an average score of 90.68% based on 22 reviews on the review aggregator GameRankings. [6] On Metacritic, the game had an average score of 90 out of 100, based on 21 reviews. [7]
Computer and Video Games commented on the game’s graphics, saying that although the game’s engine was «starting to look its age,» its «wonderful art design and the odd bit of technical spit-shine ensure that Episode Two [. ] doesn’t lose any of its wow factor.» They also noticed that the game «goes about fixing a lot of the niggling complaints we had about Episode One,» especially applauding the open forests and rocky hills from Episode Two. [13]
Several reviewers noted shortcomings. The New York Times commented on the story for Episode Two, noting, «While it sows a few seeds for the final episode of the trilogy, the game lacks the driving force of the previous episode.» [12] GameSpy criticized the game, saying it is «a little more inconsistent than its predecessors,» and that the opening segments of the game were «arguably the weakest» parts. [14]
Achievements and trophies [ edit ]
There are 19 Achievements in Half-Life 2: Episode Two worth 210 Gamerscore points.
Combine Destiny mod for Half-Life 2
Combine Destiny
Half-Life 2 mod | Released 2005
The town of Coonersville has rebelled. The citizens there have overthrown the security forces and established a base at the top of the mountain. The town was heavily shelled with headcrab canisters, forcing the rebels into hiding. A Combine Overwatch sweeper team cleared the remaining forces and took over the base.
The Combine have turned the base into Quiver Mountain Research Facility and Military Installment aka Installation 34.
Recently, the Citadel has lost contact with Installation 34 and the Administrator believes that the underground rebels have resurfaced and retaken the installation. The surface has been shelled, but knowledge of the current situation is vague at best.
The Administrator is regrouping the Transhuman forces for security operations. Support in this mission is therefore light. You are the squad leader for a team being deployed at the farside service hangar. Your mission is to infiltrate the installation, assess the situation and eliminate the underground rebels. Good luck.
Moved and Patch 1
Just to let you know, we have moved to Combinedestiny.com.
And from there you can get our new Patch, it should fix some of the most evil bugs.
Combine Destiny is released!
After countless hours of deep intense work the Combine Destiny mod is finally ready for release. Take arms of a combine soldier and battle through the.
Last Media Release
We are happy to announce that the release of the mod is near. The team is working hard to get the mod out to the public. Expect the release soon. And.
Progress Update!
After some days of downtime is the forum now up again, sadly coulden’t I restore the members and the posts, so please register. Anyways, we have atleast.
Media Update
Here are some new screenshots from our mod: We have also started a competition. You can read more about it here:
Post article | More articles >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Combine Destiny v1.2 (GERMAN)
Die Stadt Coonersville hat rebelliert. Die Bürger dort haben die Sicherheitskräfte gestürzt und einen Stützpunkt auf dem Gipfel des Berges errichtet.
This patch fixes most issues related to engine branch incompatibility and is designed to run using the latest «Beta» of Source SDK Base 2013 Singleplayer.
Combine Destiny (ZIP version 1.0)
Combine Destiny is a Half-life 2 Horror and Action Singleplayer Modification.
Combine Destiny (EXE version 1.0)
Combine Destiny is a Half-life 2 Horror and Action Singleplayer Modification.
Combine Destiny Demo
A fully playable demo of Combine Destiny, containing 3 maps. (Does not represent the full product).
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life 2: From Combines mod
Half-Life 2: From Combines
Half-Life 2: Episode Two mod | Released 2017
Mod have 8 chapters for 3 hours gameplay. Also mod have 5 bonus maps and 4 custom achievements.
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half Life 2: From Combines v1.5 (GERMAN)
Du bist ein Elitesoldat der Combine und die Combine Sicherskräfte geben dir ständig Aufträge. Von der Vernichtung von allem, was sich in der Nähe.
Half-Life 2: From Combines
Download mod for Half-Life 2 and play over 3 hours. Mod have 8 chapters, custom achievement system and some bonus maps. Please write about bugs and proplems.
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Rating: 4/5 Mostly great, sometimes awful.
The chapter 7 «MINE» is just a piece of ****.HOW can I escape from that ******* antlion without any useful TIPS. It really annoyed me!
This mod is for the game Half-Life 2 Episode Two
Прошёл мод и вот что хочу сказать: он стоит того, чтобы его пройти. Очень достойно! Возможно, пару моментов в игре немного и затянуты, но не критично. Довольно интересно играть, к тому же, как было сказано выше, в игре присутствуют несколько оригинальных идей. Ложкой дёгтя в этой бочке мёда стал тот факт, что один раз пришлось использовать чит из-за несработавшего скрипта. В остальном, всё прошёл сам, даже тот момент со стулом, который есть на видеопрохождении TwitcherUS (есть тут в комментариях, там он в итоге не смог и воспользовался читом).
Автору пожелаю удачи, несмотря ни на что! И конечно же спасибо за труд!
Перевод на английский с помощью Гугл-переводчика.
Translation into English using Google translator:
The mod has passed and here is what I want to say: it is worth it to go through it. Very worthy! Perhaps a couple of moments in the game are a little tightened, but not critical. It is quite interesting to play, in addition, as mentioned above, the game has several original ideas. The fly in the ointment in this barrel of honey was the fact that once I had to use a cheat because of a failed script. Otherwise, everything went away by himself, even that moment with the chair, which is on the TwitcherUS video passage (there is in the comments, there he eventually could not and used the cheat).
I wish the author good luck, no matter what! And of course, thanks for the work!
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Submachine Gun (Half-Life 2)
This article is about the retail MP7. For the cut MP7, see MP7 (cut weapon).
| This article would greatly benefit from the addition of one or more new images. |
---|
| Warning! This article has yet to be cleaned up to a higher standard of quality, per our Cleanup Project. It may contain factual errors and nonsense, as well as spelling, grammar and structure issues, or simply structure problems. Reader’s discretion is advised until fixing is done. |
---|