Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval

Dark Interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval
Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Данный мод основывается на старом сюжете Half-Life 2, но вместо использования оригинальных карт из WC mappack, как основы, его авторы делают все карты с нуля, не ограничивая таким образом себя в творчестве.
На данный момент готовы первые главы мода, начиная с прибытия Гордона в Сити 17 и заканчивая лабораторией Кляйнера.

Установка:
Распакуйте папку «darkinterval-beta» из архива в вашу папку «sourcemods», включите функцию «upcoming-» в разделе «бета-версии» вашей Source SDK Base 2013 Singleplayer в списке игр, а затем перезагрузите Стим.
Если вы играете на русском языке, не забудьте в настройках поставить русские субтитры.

Источник

Dark Interval: Part I — Старый Half-Life 2, с небоскрёбами и дождём. (Обзор модификации к Half-Life 2 на основе самого первого сюжета)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Относительно не давно вышла одна очень занимательная вещь, а предшествующие до этого утечки из разных слоёв бывших и работающих сотрудников Valve, подстегнули мой интерес вернутся к теме всеми нами любимого и ожидаемого (ХОТЬ КОГДА-ТО) продолжения Half-Life. А тут прям неожиданно (хотя я и ожидал) вышел мод который реставрирует тот самый первый сценарий, про американскую версию сити17, с той неописуемой атмосферой, с той магической картиной, с тем неописуемым дизайном. Но далее по курсу.
Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Very very old story.

Прогулка в City 17.

Source.

Как ни странно догадаться, движок для мода используется, по мне не стареющий, source, как ни трудно догадаться для простоты работы с имеющимися ресурсами из всем известной беты, естественно переработанные под современные стандарты. В плане техники все выглядит вполне пристойно, и приятно, игры со светом и тенью выполнены на отлично, а звук дополняет всю эту картину, звуковой ряд радует достаточно атмосферным эмбиентом, ну и не стареющая музыка Kelly Bailey тоже вносит свою лепту. Про дизайн и прочее говорить не буду, ибо не имею сведений, карты являются полной заслугой автора или же частичной или же опять чистой работой Valve, поскольку относительно недавно, на Valve Time было много выбросов тех древних архивов с картами. Но в любом случае чем бы не промышлял там автор, заставить все это работать вместе тоже надо уметь. Кстати говоря автор этого творения работал один, конечно принимало участие и комьюнити по бете, предоставляя материалы для работы, плюс автор заручился разрешениями на использование контента из других проектов по бете.
Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

К сожалению без минусов ни как, но сообщить я должен о них чтоб потом люди не плевались. Часто не срабатывают скрипты, так что старайтесь сохраняться по чаще, было ровно 3 раза, но судя по форуму MODDB там частые претензии именно к битым скриптам. 2 минусом наверное выставлю немного странный дизайн и попросту ошибки. Местами такое ощущение объекты больше чем они есть то бишь не пропорционально другими строениям, ну и достаточно нередкие ошибки когда один объект возведен на месте другого, я думаю первый же патч это исправит. 3 минус это использование базы релизного HL2, на фоне чисто американских домов, иногда красуются панельные многоэтажки советского производства, согласитесь, как то не сходится, но это чисто субъективщина. 4 минус но я думаю в скором который решиться, отсутствие мимики у персонажей во время разговора. Ну и последнее, хотя это чисто личное, пустоватость небольшая в местах, в целом это наверное проблема самих выдержек из беты, хотя мне кажется просто тупо следованию заветам оригинала, в общем если постараться это поправимо, но не критично на фоне того что есть.
Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Итог.

Автор наверное единственный кто затронул тот самый древний сценарий, и наверное единственный мод дошел до конца по этой теме, я очень надеюсь что он не бросит это дело, и продолжит, ибо работа по всем фронтам изумительная, а учитывая как Valve общается по этому вопросу со всеми, ни сказав хотя-бы, «Да делаем» ну или «Нет не делаем», то это по сути просто бриллиант.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Dark Interval 1.2 (Standalone)

IMPORTANT: This is STANDALONE. You don’t need 1.1 version of the mod and you SHOULD install this as a separate mod. We’re releasing a revamp update for.

dark interval 1.2 (standalone) full version

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

An extra quick hotfix for the English version. Fixes missing chapter title in the bonus chapter and missing dialogue captions in the Terminal.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

ZIP archive contaning Dark Interval: Chapter I. Unpack in Steam\Steamapps\Sourcemods, download/install Source SDK Base 2013 Singpleplayer in Steam>My.

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Half-Life 2 «Dark Interval»

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Морские экосистемы

Оригинальное название: Dark Interval

Масштабная модификация для Half-Life 2 возвращает в игру вырезанные сюжетные события, локации и даже истории некоторых персонажей. На данном этапе разработки мода, доступна первая внушительная глава востановленной истории. Теперь игра начинается с того что, главный герой приплывает на лодке в неизвестное место в Арктике, где перед вами выплывает огромный корабль под названием Бореалис. Вы окажитесь на этом же корабле только в прошлом, где альянс всё также захватил власть над человечеством, а он доставит вас в порт города Сити 17.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval муравьиные львы Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval За пределами городских стен

Кроме сюжетных восстановлений, мод также улучшает графическую составляющую игры и изменяет некоторые модели, согласно первоначальной задумке разработчиков.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

March 2022 Short Media Update

New creature animations and QoL things. Short media update to keep up update stats.

march 2022 short media update

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

End of 2021 Status Update

Everything is going well. Simple update with new media and talking about how things are going.

end of 2021 status update

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

April 2021 Progress Recap

Recapping the progress made since the last official bit of news about the mod.

april 2021 progress recap

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

End of 2019 Update

We want to mark the end of the year with a gameplay video. Admittedly, long overdue video.

end of 2019 update

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Overview of upcoming Part 2 levels

Transparent overview of all current Part 2 maps. How much is done, what are they based on, what to expect.

overview of upcoming part 2 levels

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Dark Interval 1.2 Update

We’re releasing a revamp update for Dark Interval: Part 1. This upgrades the first chapters of the mods, adds visual overhauls, improved gameplay, bug.

dark interval 1.2 update

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Some of the latest developments in maps & models department. Updated Sketchfab gallery. And a gameplay video!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

What we achieved since the last official update. Showing progress made on updating original maps and explaining why the next installment is being delayed.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Patch 1.1 is live! Full changelog at the end of the article.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Dark Interval: Part I Released!

Part I is up! Grab the file from the Files section. Detailed instructions below.

dark interval: part i released!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Attention, citizens

Dark Interval: Chapter II is being pushed back to find more room for improvment. Don’t worry and stay tuned. Also, read the whole thing, please.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

First patch for DI: Chapter I

The first patch for the first chapter of the mod has arrived.

first patch for di: chapter i

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Release date moved!

Hello there! Two weeks ago I announced that Dark Interval is going to be released on Nov 1st, 2016. I find myself obligated to inform you that this release.

release date moved!

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Dark Interval 1.2 (Standalone) file

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Location
Filename
Category
Uploader
Added
Updated
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

IMPORTANT: This is STANDALONE. You don’t need 1.1 version of the mod and you SHOULD install this as a separate mod. We’re releasing a revamp update for Dark Interval: Part 1. This upgrades the first chapters of the mods, adds visual overhauls, improved gameplay, bug fixes and more.

This is a standalone revamp update aimed to improve the first chapters and fix a lot of issues.

Originally meant to release with Part 2, instead we decided to release it now, separately, because Part 2 is taking longer than anticipated. More detailed info will be in the update article, when it’s autorised.

Feel free to visit our Discord if you have any questions and/or want to chat, discuss the mod, see some exclusives.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

BUG FIX PSA: If you start the mod and the levels are unlit (aka fullbright), go to Settings-Graphics, make sure HDR is on, save settings, then restart the mod.

This is known to happen to some users.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

i can not click apply when i select hdr and bloom

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

that did not work. do you know another way?

Open console, enter mat_hdr_level 2

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Once again,professional quality! Mind if i ask you,Will you include the Antlion King and the Particle Storm? Along with the hydra,those were my favourite scrapped designs (with the particle storm hinted at being a slightly possible ally against the combine).Considering what you managed with this update,This has the potencial to become one of the biggest HL2 projects ever.

(The demo map is even included in this very build, map name ‘demo_hydra’)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

You don’t have to make the Antlion King a enemy you have to defeat per say, maybe you will have to run away from it as it destroys the cave’s walls because it’s to powerful to take down akin to the chase of the Antlion Guardian from EP2

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I cannot invert the mouse. When I check the box to invert the y-axis and hit okay in the options and return to the game, then immediately check the options again, the box becomes unchecked again.

It appears I never finished that option and didn’t realise it because I don’t use mouse invert.

I’m really sorry for this. Embarassing how I let it persist.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Thank you very much for your help. That did it. I’m looking forward to the mod. 🙂

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Captured the feeling of reading about the beta so well, the wait for part 2 is unbearable!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

they use too many invisible walls, it takes me out of it

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Agreed. Luckily, it’s just the intro, so it’s forgivable. Hopefully Part 2 isn’t like that.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

i mean at the very beginning they couldve just added a second stack of dividers and it wouldve been fine thats really the only part that bothered me

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

mine crashes when it gets done loading the level 🙁

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I seem to be having a slight problem. I’ve placed the extracted files into my sourcemods file, and restarted Steam, however the mod doesn’t appear in my game list. I’ve read and reread the readme to see if there was any mistake in my actions, but I haven’t found anything as of yet. Does anyone have any suggestions? Thank you, and have a good day.

P.S. Congratulations to the development team, the updates look fantastic, and I cannot wait to see the final product! Best wishes, everyone.

Are your steam folder and sourcemods folder on different local disks by any chance?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

On closer investigation, I noticed I have two separate Sourcemods files on both my main drive and my external one. All that I needed to do was move the files over. I do appreciate the assistance, though! Take care, now.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

The settings menu is too big. I can’t see nor click the «apply» button. İs there a way to make it smaller?

That’s a first. What’s your screen resolution?
‘OK’ will do the same as ‘Apply’ in terms of saving the settings.

P.S. super late reply but maybe it’ll help someone else too.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

My screen resolution in game is 720 x 420. And as stated in my previous comment: I cannot see the «ok» nor «apply» options.
Thank you in advance!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

pressing enter is also the same as clicking on ok. you can set the resolution with launch options if you can’t get ingame

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Try enabling HDR in settings and launching a map again. If it works, you can disable HDR after that, if you want to.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Doesn’t work. Oddly enough, the drop down list next to HDR in Graphic Settings is blank.

What is your video card?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Geforce GTX 750 Ti
I’m more than capable of running DX9 valve games.

DI 1.2 (and future versions) will only pack HDR lightmaps, so if you’re unable to use HDR (such as running in DX8 or below), it can’t load any lighting data for the level.

If this is really the reason, and you can’t enable HDR at all, contact us and I can prepare separately compiled maps for your case.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I suppose the game somehow fails to recognize my card or something? Never had this trouble with other source games. I run them at DX9 just fine. My PC is trash but not *that* trash. Sourceop.com

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

How to turn on the shadow of the flashlight?

You cannot. They’ve been disabled in favour of performance and world-placed lights. It was my call and I had to make it so.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Are you planning to turn it on someday?

Crashes on startup

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ok.I try this update and rebuild my own repack with this mod

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Everything looks blurry at far away, when close everything is normal. Did Gordon lose his glasses, or am I experiencing a bug? It’s difficult to enjoy the visuals.

It is a bug when depth-of-field gets blown out of proportion. You can get rid of it entirely in the video settings, or using the command mat_dof_enabled 0.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Can you please not change the directories for the default models? Grouping them in folders starting with an underscore, while making the models somewhat easier to find, does nothing but complicating customization. It’s even worse when you try to run the maps in Gmod. Back in the older version, I once used one of the maps to make a Gmod artwork, which turned out pretty well, but when I ran the newer maps, floors were invisible, textures and models were missing, etc. I know the maps aren’t meant to be played on Gmod, and barely anyone does that, but bringing the default directories back to normal would be great if it’s not already too late.

None of them are default models, though. I move folders when I take a model and change something and want it to be separate and not overlap with the original. It’s not like we somehow erase the old models from existance.

It does make it convinient for *me*. Valve’s directory structure is less than optimal, maybe so is mine, but that’s how it’s going to be.
If anything, it’s going to be much easier to customise NPCs because nowadays we can just set the model for it in a text script much like for the weapons. Or even change it on runtime, via console.

Floors are invisible because of custom shaders which is necessary for parallax-corrected reflections, enhanced water and stuff like that. They can’t be moved to Gmod because that’s how Source is.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

What’s the console command to change an NPC’s model, and does it apply to all the NPCs of the same type or just one of them?

Also, I’ve been able to fix the floor invisibility by changing the VMT files, ‘guess it wasn’t hopeless after all.

Well yes you can change the vmts.
The (impossible) problem with making custom shaders work in other mods, is that to initialise fallback to default shaders, those mods themselves need to include custom shader code in the first place. This wouldn’t be necessary if we could replace default shaders (then mods that don’t have those edited shaders, would just use the default shader of the same name), but guess what Valve invariably forbids it in the engine code.

The command that currently exists in DI 1.2, is ‘setmodelname’. It can target both individual entities or classes (all entity of that type in a map).

For example if you want to change all citizens on the map to use Breen model, you do

ent_fire npc_citizen setmodelname breen

path is relative to models/ (so, you don’t need to write «models/Breen») and you don’t need to include «.mdl».

If for example you want to replace Breen with, say, a cinder block, you can use

ent_fire npc_breen setmodelname «props_junk/cinderblock01a».

By the way it works not just with NPCs but basically anything that can have a model. Dynamic props, physic props, weapons (inc. viewmodels) and such. In some cases animation may not reset or carry over (particularly with viewmodels). It can’t work with static props because they’re not a valid type of entity.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I love creators trying to revamp hl2 beta, cause the leaked half life 2 beta is so buggy, but the concepts seem so cool! what would be amazing is possiby valve makes a game that revamps hl2 beta, but mods like these are coo!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

this is a really good mod that i think every half life fan should play, and even tho its just a small part of the story it really expands on it and makes it all feel perfect, all the detail and models are amazing also the fact that you can find the skyscraper in the skybox is fantastic. this is the beta recreation mod in wich i have the most faith on. However i think that the audio of the vortigaunt voice sounds kinda bad, the voice impression is really good actually its just the audio that doesnt sound that clear like the voice audio of barney.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Just tried it out, and it works so slow that it crashed in the end to desktop. So yeah, you need to optimize your mod to work properly. Also, all those graphical improvements hurts my eyes. I mean, like blur, some filters and stuff like that. So yeah, if it is not hard for you, then make a simple version of your mod, with standart HL2 graphics, without any of those stupid modern improvements that only makes things worse.

Over half of the «stupid modern improvements» are customisable straight out of the settings menu (if you bothered openinig it), and others can be toggled in the console (if you bother reading on Source console commands).

The only effects we did that wasn’t already in Half-Life 2, are depth-of-field, cubic distortion and chromatism. And whadda ya know all three are toggleable in the settings.

Источник

Dark Interval mod for Half-Life 2

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

March 2022 Short Media Update

Hello, Moddb.

We, the dev team, feel the need to preface this article with a couple words about the current situation in the world.

To say that we wish things were different when releasing this update would be an understatement of obvious proportions.

We’re doing fine, all things considered. We believe that the future of this project is secure enough despite things like information wars, looming economic collapse, Internet censorship, and presumed threat of a cut-off.

Some already asked us if we would accept donations. We urge you instead to donate that money to the people affected by the Ukrainian crisis. To show compassion and understanding, to do what you can. To invest into your own safety too. And to overcome these times.

So, there’s that. Back to mod stuff!

Usually quite a bit of time passes between our updates, and we decided to try and break away from that tradition. Thus, we prepared some media capturing just… things. Quality of life changes, some fresh additions, the smaller building blocks that fill the gaps between the big pieces.

First up is the Grubs.

We took that old version and gave it a visual overhaul, a brand new texture with larger size and better fit.

Grub close-up, compared with the leak versionHalf life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Antlion Grubs in their natural environment

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Second, a compilation of some of our latest additions: new Stinger animations (HUGE thanks to Gmad!), a unique appearance function for our characters, and more.


We’ll wrap it up for now.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

End of 2021 Status Update

Everything is going well. Simple update with new media and talking about how things are going.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

April 2021 Progress Recap

Recapping the progress made since the last official bit of news about the mod.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

End of 2019 Update

We want to mark the end of the year with a gameplay video. Admittedly, long overdue video.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Overview of upcoming Part 2 levels

Transparent overview of all current Part 2 maps. How much is done, what are they based on, what to expect.

More articles >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Dark Interval 1.2 (Standalone)

IMPORTANT: This is STANDALONE. You don’t need 1.1 version of the mod and you SHOULD install this as a separate mod. We’re releasing a revamp update for.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

An extra quick hotfix for the English version. Fixes missing chapter title in the bonus chapter and missing dialogue captions in the Terminal.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

ZIP archive contaning Dark Interval: Chapter I. Unpack in Steam\Steamapps\Sourcemods, download/install Source SDK Base 2013 Singpleplayer in Steam>My.

Add file >>

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Dark Interval: OB (Old Build) Mod for Half-Life 2: Episode Two

Dark Interval: OB (Old Build) Mod

Half-Life 2: Episode Two mod | Released Dec 2020

Hi everyone, new addon for Dark Interval OB is up, check it out!

An attempt to complete the mod by adding missing things to bring it even closer to a finished state, it adds Read more.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Release of modification

The official release of the Dark Interval: Old Build (OB) modification

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

кратко о модификации

Небольшое пояснение, чем является Dark interval: OB мод.

Post article >>

No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Suffocation v1.2

An attempt to complete the mod by adding missing things to bring it even closer to a finished state.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Dark Interval OB mod

Release of modification Dark Interval: Old Build (OB) mod. This is a steam version, installed in the same way as other mods. Just drop files into «steamapps/sourcemods.

Add file >>

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Great mod! It felt very faithful to what HL2 was really supposed to be like in that time period, I think. I’m really looking forward to Cremation 2.0!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

how can i change it to english

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

when i try and play it just closes after a second

i see a hl2 beta background then gone

I don’t remember which version I released. If it’s not for Steam, then it’s a bug because of it. Exit steam and everything will start.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Cпасибо! Очень приятно слышать такие слова. =)

Ну, я скорее буду над своим проектом Cremation работать. Он намного более глобальный и сложный в реализации, но надеюсь что когда-нибудь закончу первый этап работ, и покажу насколько это на самом деле эпично.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I got it to work but there are no textures

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I downloaded this it showed up in my temp file and then it disappeared
and now i cant find it anywhere on my computer

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

It was a honour to walkthrough this mod awesome. thanks.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

boris59 says

Generally a very nice mod, especially since it has a few fresh ideas and a good story for a mod.

In general I still look forward to the next parts, as I’d really like to see the story unfold further.

VXP says

I love the atmosphere of this mod. Also such a nice mapping and lighting, very adds to a overall feel. Very nice maps made from scratch and based on HL2 beta maps. Definitely deserves a whole lot of screenshots and videos also 🙂

TheZealot says

As of date, this is the most complete and well-done take on the old storyline. In addition, despite being the beginning of the game, there is plenty to offer in terms of gameplay. I’m definitely looking forward to the next chapters

Blue199 says

It’s ok. My only problem is that maps are hard to navigate around, most of the time the least obvious path turns out to be the one you have to take, while a lot of other corridors/streets/etc. eventually lead to a dead end. It wouldn’t be so annoying if it wasn’t for the player’s moving speed.
At one point in the sewers I ended up stuck for a couple of minutes, first because a vortigaunt that followed me run into a dead end after me and couldn’t leave. Then I was searching for the exit, which was hidden in the ceiling in one of the (supposed) side areas.
Surprisingly I didn’t have a lot of serious problems with it, fighting a poison zombie using only a stunstick was ok, there were not many loading sreens, but near the end i got stuck in the wall, also in the appartment you can follow the staircase to the point where you end up pretty much outside the map.
My advise: for next chapter try making maps smaller, or give us the HEV suit already 😉

Hezus says

As a huge Half-life fan I always love to see projects like these: bringing old content to life! Dark Interval gives you a peek into ‘what could have been’ if Valve continued on the path of the earlier drafts of the HL2 scripts. I own the book ‘Raising the Bar’ and recognised quite a bit of the artwork in this MOD.

Let’s cover the artwork first: many of the outside areas are really well done. I enjoy that gloomy industrial feeling the authors have created here. There is quite a lot of space around you (which is very unlike HL). A few of the highlights can also be found inside, but some of the inside areas could use some visual improvements. Pretty often corridors and rooms you pass through are just empty boxes with props in it and I’ve even encountered rooms with just 1 texture all around. Quite the eyesore on an otherwise well done job.

While I’m allowed to complain: It’s DARK! I’ve set my screen to the optimal gamma settings but still I have to resort to the flashlight a LOT! The mod could really benefit from some extra light.

Then the gameplay.. or rather the lack thereof. Dark Interval feels more like a scenic tour than an actual game to me. There is hardly any action and storywise it’s quite bland. A few vital NPC’s (lacking proper choreographed scenes) tell you where to go but all other characters are mute and inactive. I did enjoy touring around for a while but once Barney told me the metropolice were on to me, I imagined the game would pick up the pace. Yet, the combine still stare at me as if I was a regular person. A few good chase scenes (like HL2 did in the residential areas) would be good.

As I said, areas often look nice, but lack the dynamics to be really convincing. I hoped to see more life (such as the combine military parade or the dementors going around burning stuff) in these maps! Add more puzzles, add more action!

One last thing you should REALLY adress are the transitions between areas. In 1998 Half-Life was one of the first 3D shooters to adapt a seamless game experience. Valve would never resort to ‘fade to black’ travel which you used frequently. In some cases I looked behind me and I couldn’t even see where I originaly came from. It’s really a sign of lazy design and doesn’t do justice to an otherwise pretty well done MOD.

DmitRex says

Четкий модик помню играл не мог остановиться, думал в тот самый халф лайф играю, а оказывается это четкая модификация от четкого поцана
10 из 10 кароче

SiMpLeToN(Steam) says

The level of map detail is absolutely mind-boggling. As someone who has used the SDK before, I laud you for your handle on it. Lighting works really well in most areas. My favorite parts were just wandering around the city, exploring the decrepit buildings and small nooks. That’s what was really missing from the released HL2. That feeling of dystopian hopelessness. The version we got was too clean, too bright, too innocent. This realization of the original concepts is beautiful. You saw smoke billowing into the skies and oppression geuninely hung in the air. The dark skies, rain, rusty metal and towering buildings all infused with some Xen wildlife and combine synthetics. awesome work.

Felt like I was inside some kind of 80’s dystopian movie and I loved every second of it. It genuinely had me immersed at times. I loved the superficial details like the water-filled potholes littered with trash. You even changed the water-splash effects. They are much more realistic now in my opinion. I feel like this is the world Gordon should have been dropped into. Imagine if something like this hit shelves back in 2004. I feel like it would still do very well today. Valve would be even bigger legends than they already are. Obviously it’s not a complete product. I would not expect such. It says early access right at the top of the page.

Because of this, one can excuse the voice acting placeholders, most of the Borealis sequence (minus the icy boat ride, which I found very artistic and interesting) a few pacing issues, clunky weapons like the flare gun, and some awkward scripting sequences, but it’s a monumentally enjoyable experience nonetheless. Much more polished than anything I could ever hope to create. The Arcade sequence was utterly unique. Gave me Tron vibes. It gave the city some character as well.

This version of the city is reminiscent of the New New York from Doctor Who. The tech mixed in with a harsh exterior. Inclusion of beta-enemies like the Cremator filled me with dread and worry (in a good way). They felt like a real menace. The army parade down the street was a sight to behold. Kleiner’s lab truly felt like a small stronghold tucked into the darkest corners and alleys. Being forced to sneak behind enemy lines in dark tunnels and the underground is somehow better than facing the entire Combine occupation force alone. The power-trip of the orginial was nice, but the realism of this mod is un-matchable at times. The failure of the teleporter was handled well. That teleportation tunnel effect was very impressive. Barney and Kleiner’s voice actors did a good job. I found myself hoping for more, wondering when Alyx would appear and waiting for the story we all know and love to take off. I wanted to be thrown back onto the streets and wage a dirty, bloody struggle against the Combine. I wanted to do it in a patchwork Hazard Suit with a glitchy FVOX voice that «will never be the same again.» That’s really cool stuff.

There’s tons of potential here. Well done, and I hope the work continues. You have a fan now. If I can ever help with anything, just ask. I would be honored to contribute to such an interesting project. I’m not much of a voice actor or mapper or coder, but I apply myself where my interests lie, in whatever form that takes. I’ve created my own solo projects (mostly unfinished and few Source ones, but I have some Doom 1993 projects that I am proud of). As I said, I really apply myself to what I am interested in, and I’ve taken an interest in the originally dark world of Half-Life. I like to «live» in the environments I make. I have a vision but often lack the resources to accomplish it. That being said, I really appreciate and have an understanding for the aesthetic you are striving for and am more than willing to offer constructive criticism or any help you need or think I can provide. No hard feelings if you want to go it your own way. I certainly wouldn’t want to hold you back. I think your team (and with such a small one what has been done here is even more impressive) is more than on the right track. Fine tuning is what this project really needs as the formula is there and working extremely well. Best of luck!

Tleno says

A recreation of Half-Life 2 early development story that strikes a (in my opinion) fine balance between reinterpretation of patchwork of early story elements of varying quality and staying true to Valve’s old vision.

The environments are very cool, have an interesting combination of old brush map-heavy environments and more modern visual effects like reflections, without looking like some unholy ENB-ladden remaster with everything overflowing with bloom and blur. Atmosphere is pretty cool, while it’s hard to create a coherent aesthetic from all the fragments of original story, this mod succeeds at it way better than any other.

So far this is a walking simulator with some shooting gallery scenes using a single weapon at best. The environments are cool and really worth taking a moment to examine every nook and cranny of this more dystopian version of HL2, but polish and gameplay-wise this is weak.

Источник

Самостоятельный мод для Half-Life 2 восстанавливающий вырезанный из игры контент

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Вышедший на этой неделе мод для Half-Life 2 добавляет локации, персонажей и сюжетные ходы, которые Valve вырезали из оригинальной игры. Dark Interval собирает все лакомые кусочки известной нам информации о жанрообразующей FPS и объединяет их в одной отдельной игре.

Релиз этой недели — всего лишь первая часть проекта, состоящего из всего 11 уровней, включая переделанный пролог, переработанную Лабораторию Кляйнера и новую местность, называемую Мэнхэк-аркада, где игрок видит граждан Сити 17 удаленно управляющих Мэнхэками (надоедливыми летающими роботами с вращающимися лезвиями), чтобы убивать беглецов в городе.

Также команда разработчиков заполнила некоторые пробелы, добавив свой индивидуальный контент. “Dark Interval не содержит оригинальных уровней из «утекшей» версии Half-Life 2, а вместо этого демонстрирует новые карты, которые были созданы с нуля. Так было решено поступить, чтобы карты выглядели как современные, а не просто как модернизированные старые”, – поделились создатели.

Вам не нужна копия Half-Life 2 или любого из ее эпизодов чтобы играть в Dark Interval, однако вам понадобится скачать Source SDK Base 2013 Singleplayer, который свободно доступен в Steam в разделе “Инструменты”. Dark Interval можно скачать здесь – страница содержит все инструкции по запуску.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

March 2022 Short Media Update

New creature animations and QoL things. Short media update to keep up update stats.

march 2022 short media update

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

End of 2021 Status Update

Everything is going well. Simple update with new media and talking about how things are going.

end of 2021 status update

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

April 2021 Progress Recap

Recapping the progress made since the last official bit of news about the mod.

april 2021 progress recap

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

End of 2019 Update

We want to mark the end of the year with a gameplay video. Admittedly, long overdue video.

end of 2019 update

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Overview of upcoming Part 2 levels

Transparent overview of all current Part 2 maps. How much is done, what are they based on, what to expect.

overview of upcoming part 2 levels

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Dark Interval 1.2 Update

We’re releasing a revamp update for Dark Interval: Part 1. This upgrades the first chapters of the mods, adds visual overhauls, improved gameplay, bug.

dark interval 1.2 update

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Some of the latest developments in maps & models department. Updated Sketchfab gallery. And a gameplay video!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

What we achieved since the last official update. Showing progress made on updating original maps and explaining why the next installment is being delayed.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Patch 1.1 is live! Full changelog at the end of the article.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Dark Interval: Part I Released!

Part I is up! Grab the file from the Files section. Detailed instructions below.

dark interval: part i released!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Attention, citizens

Dark Interval: Chapter II is being pushed back to find more room for improvment. Don’t worry and stay tuned. Also, read the whole thing, please.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

First patch for DI: Chapter I

The first patch for the first chapter of the mod has arrived.

first patch for di: chapter i

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Release date moved!

Hello there! Two weeks ago I announced that Dark Interval is going to be released on Nov 1st, 2016. I find myself obligated to inform you that this release.

release date moved!

No news were found matching the criteria specified. We suggest you try the news list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Dark Interval OB mod file

Dark Interval: OB (Old Build) Mod

Half-Life 2: Episode Two mod | Released Dec 2020

Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

Release of modification Dark Interval: Old Build (OB) mod. This is a steam version, installed in the same way as other mods. Just drop files into «steamapps/sourcemods» folder.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

textures are missing and there are also bugs and glitch

In fact, I do not yet know which of these specifically the mod needs, but it should help. If it doesn’t help, try downloading and unpacking half-life 2 episode 2.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Yes, I have it both 2 sdk base but hey I tried to download again

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Thanks for this great mod.
I will translate this mod into German as soon as I can.

Kind regards, Oliver ‘Mr. Duke’ Treitler

It’s great to see such reviews. =)
Тhanks!

Yeah I’m having the same problem. Metrocops are just invisible.

I know about this error. Just restart the mod)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I have source sdk base 2007, both 2013 sdk’s, Half life two and its episodes, and also css if that might be needed but I still have errors and missing textures in some parts. what is it?

Missing textures can be on maps that do not belong to the first chapters (the path from the beginning of the game to the kleiner’s lab).
Do you mean them or other locations?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I have sdk base 2007 and 2013 but still missing textures

What specific maps and what textures are missing?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

hey i got the mod and i have missing textures and models is there any way to fix this?

no one has ever explained which models and textures are missing and on which maps.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

pretty much all of them have some kind of error

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

i also cant say witch ones because idk what was supposed to be there in the first place or what there called but if i had to explain on the train ride there’s alot of missing textures on the ground. and some props have missing textures to. in the intro to «welcome to city 17» theres a few errors and the skybox is kind of glitched. one of kliners computers is missing its texture. some buildings are also missing there texture aswell. along with some other errors but i cant remember where they are but yeah thats about it.

It is very strange.

Here is a video walkthrough, here you can see that all the textures in the mod are present: Youtube.com

I understand that you have differences with him.

I’ll think about what can be done, but I really would be better to know which of the textures are missing in order to understand if they are directly in the folders, or if these are textures that come from somewhere from the source SDK 2007, for example.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

its the rock terrain, the entire outside during the trainride has missing textures

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I think that source sdk 2007, but this is not accurate, because the code was created not by me, but by Cvoxalury.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I have a similar problem, on the wasteland train map i started noticing missing textures as i got closer to the city walls, i also notice some in the map involving climbing around a radio station, it looks like it might have been some sort of grass or dirt, its just behind the brick wall on the left

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I fixed this by simply unpacking hl2 episodic materials, it seems to have worked

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

My friends are having the same issues. We all have Half-Life 2, HL2 Episode 1, HL2 Episode 2, Counter Strike Source, Source SDK Base 2007 and Source SDK Base 2013 (in upcoming beta).

Hi!
try to download more source sdk 2006. I think the reason is in it.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

We downloaded Source SDK Base 2006 and we are still encountering the same problems, same missing textures / models etc.

I take it you don’t have ground textures in this scene:

This is VERY strange, because all the components of this texture are located directly in the mod folder. I can take a screenshot of the vmt file:

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Hello everyone, same problem here, few important textures are missing on train intro level and further entire models are missing, heavy fps drop aswell (different settings does not affect on FPS).
I do have installed SDK 2006, 2007, 2013(tried both normal and beta), aswell HL2, EP1, EP2 (all of them were runned at least once).
If you need photo of thoose missing textures just tell me.

Hey!
I answered one comment above. We need to figure out at least one texture and then it will be clear what happened to the rest. The mod is installed on the C drive, here:

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А вот текстуры и модельки которые не отображаются:
#airconditioner_Chapter1_Title

Дальше тоже есть такое, но в самом Intro всё хорошо.

Я вообще тогда офигеваю, потому что мне кажется, у разных людей разные текстуры пропадают о_о.

Ну, я позже посмотрю еще те, скрины которых ты скинул, но мне кажется что они тоже есть в папках мода.

На самом деле сурс может вообще в неожиданном месте материалы находить, мб у части людей он их видит, потому что контент хл2 и эпизодов распакован, а у других не распакован и он его не находит. Ну, как еще одна из версий.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

When I started the console up it reported a lot of Soundcache errors and missing sound files for ambient sounds like «sound/ambient/outro/thunder01.wav».
A few sound files for the Stalker are also missing and there were a few rendering issues with buildings placed in a skybox. Some buildings would render in the correct way while others would just disappear from view even when I was just at a small distance away from them.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

hello i put the mod in the sourcemods folder but it doesn’t appear in my library to play it, what can i do?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Alright peeps, got some good news here:
I actually found the issue with the missing textures and models!

It’s, I believe, all related to the steampipe migration shenanigans and how that borked countless old mods (I should mention that I’ve also installed the 2013 Source SDK, that’s pretty much mandatory I believe).

What I did was follow this guide: Steamcommunity.com

The part that lists their fixed version of «gameinfo.txt» for EP2 is what You need to use: Just follow the instructions written there and voilà!
(Also probably it’s a good idea to restart steam before launching the mod again, I think that ensures it’ll use the new gameinfo file).

Upon further testing, it does seem that this breaks the intro the mod is supposed to start with.. You can load in the other intros and even launch the train opening sequence via console.. I’ll have to keep playing this to see if other things have broken much the same.

Addendum2: Looks like renaming the intro map (intro.bsp and the others of the same name) and then loading it via console commands makes it work fine again! But it doesn’t continue off to the train map (At which point I just loaded in «opening.bsp» and from there on all the maps have loaded in fine with their proper transitions).

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

As others have mentioned, I’m getting missing textures/models (pink/black checkerboard textures, ERROR models)

I have installed:
— Half-Life 2
— Ep 1
— Ep 2
— Source SDK 2006
— Source SDK 2007
— Source SDK 2013 (set to «-upcoming» beta)
— this mod
— Suffocation 1.2, just in case IT fixed anything (it did not)

And yet, missing textures/models abound. What’s the problem?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Somehow it worked for me on first try, then again I also have Source SDK + every Source SDK Base and nearly every Source game installed (The ones you listed + Lost Coast, Half-Life Source, CS:GO, Left 4 Dead 2, Source SDK, Source SDK 2013 Multiplayer)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Forgot to mention I also have Lost Coast and SDK 2013 Multiplayer installed but don’t have Source SDK since no mod I’ve gotten lately requires it. Maybe that’s the problem? Gonna try it with that.

Or one or more of those other games needing to be installed but I’m probably not installing an entire suite of games I don’t really play that often for the sake of one mod lol. Regardless, the instructions for what’s required to play should be way clearer since I’m far from the first to have the issue.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Еще вначале я решил проблему с потерянными текстурами. Но не решался писать коммент, потому что я думал что люди смогут решить проблему, но глядя на то, что люди продолжают вести дискуссии на эту тему, я вам расскажу как же я додумался это решить. На сайте gmodcontent я скачал контент и распаковал ep1 в мод Dark Interval old build с заменой папок и заходя в игру, наслаждаюсь атмосферностью этого шедеврального мода)

P.S надеюсь что смог помочь кому-то ^_^

In the beginning I also solved the problem with the lost textures. But I hesitated to write a comment because I thought people would be able to solve the problem, but looking at the fact that people keep having discussions on the subject, I will tell you how I came up with the solution. On the site gmodcontent, I downloaded the content and unpacked ep1 into the mod Dark Interval old build with the replacement of folders and going into the game, I enjoy the atmosphere of this masterpiece mod)

Источник

Dark Interval: Part 1

for Half-Life 2: Episode Two

“Dark Interval is a mod project that aims at restoring certain parts of older drafts of Half-Life 2 – namely, various original locations, characters and plot points that didn’t make it to the retail version.

This mod is intended to provide a complete game experience; rather than restoring disparate bits and pieces, the team instead aims at building a complete and stylistically coherent world by drawing inspiration from many original concepts and drafts provided by Valve in their book Raising the Bar.

This naturally involves filling some blanks and discarding some failed or played out designs. Dark Interval doesn’t include original levels found in the “leaked” version of Half-Life 2, and instead features brand new maps which were built from the ground up – it was decided that this was the only way to make them both stand out and be actually modern and not just modernised fix-ups.”
Text taken from the ModDB page.

I have named the file with the prefix “hl2-ep2” to ensure it works with Gauge, but it DOES NOT require Episode Two.

You Must enable ‘-upcoming’ beta option for Source SDK Base 2013 Singleplayer. This can be done via Tools->Source SDK Base 2013 Singleplayer->Settings.

This file is too large to use with Gauge directly. I limit the file size to around 25MB.

Download to your HDD [746MB]
You can still use it with Gauge once you have downloaded it.

If you require more help, please visit the Technical Help page.

Statistics based on 10 comment(s) with meta review data.

Installed:
Using Gauge: Users
Manually: 10 Users

This release is currently not in a collection

If you believe this release is missing important tags, please suggest them in a comment?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

54 Comments

Before anyone asks – there is no lipsync yet, for all of scenes. There will be.
And release overall is not 100% polished, expect further patches.

Ok, patch 1.1 is out, lipsync is there, along with other fixes. On moddb, you can either download an entire patched build, or get only patch itself if you already have original Part 1 release.

Phillip will you still post teleportville in the future?

Ok, thanks for answering me mate.

So yes, The DARK INTERVAL…

1) Missing Information
2) Project 9
3) Old Story
4) Vertigo
5) Conscript
6) The Origin
7) Dark Interval
8) Insolence
9) Raising The Bar
10) Cremation
11) Depot
12) Town 17
13) Dark Skies
14) Alpha Retaliation
15) 2’02
16) Rainfall
17) Depot
18) Build 2046
19) WC mappack V2 mod

Yes. These are all the HL2 Beta mod’s projects I’ve seen sprouting in a decade, so far.

But, having followed all of them, the DARK INTERVAL mod seemed to be one of the most serious, one of the most interesting…
After Missing Information got “missing” since 2011, and so many others just disappeared because the project was too ambitious,

I even saw this one, sadly, “near-death”, when some files were lost, etc… and the developer, a russian guy called cvolaxury was cool and patient, and moved on to help some other beta projects.

Well, in the end, he managed to find some help to resurrect and even release his work – even if only episodic for the moment.

But, it had to be said, releasing a BetaHL2-themed mod is already an achievement in its on way.

The rainfall mod is only remaking HL1Beta and there`s also Der Shwartze Nabel(Moddb) and BETA:Build2003(Gamebanana) that`s trying to remake HL2Beta.

Sad it dont run under Linux very well.
It Start, but there are no zombies or other enemys.
The Persons are not talking, and some doors dont open. So its not realy playable. You have to noclip often to progress in the game.

So only Windows for now…

Same for Mac, sadly

Don’t pick up healthkits, walk over them. Crash can also happen if you bring a prop into autosave trigger, but from all bug reports it’s usually healthkits.
It’s caused by an engine error that is in HL2 too (crash caused by game deleting an item in player’s hands), but under more specific conditions, so we think we can solve it. It popped up only recently, so we couldn’t find the cause before release.

Wow brilliant attention to detail. Managed to get to the square outside the Terminal Hotel, and now I’m stuck. No idea where to go or what to do.

Overall, this is definitely a mod I’m going to be following very closely.

Did have the odd stutter or two, but that’s simply due to me running on a lower spec machine for the graphics detail level. Mainly where I entered the factory, and was looking out over the complex machinery area.

Yes, the mouth syncing was problem there, but hey, this IS an in-development mod, so it’s not a problem for me, guess as it has more development it will be fixed.

Dark and brooding,, reminded me in parts to the later parts of the expanded Station 51 Mod. I spent a LOT of time just wandering round, looking over all the areas and generally just being nosy LOL.

I think this mod has a LOT of potential, and look forwards to seeing just how it will progress. I am surprised that for the level of detail in the levels, and the size of some of the areas, the initial download is so small.

Anyone know how to continue past the square would be a big help, so I can find out what the rest of this mod has to offer.

When you enter Plaza, there is trainstation building on your right (with glass roof). Go there and inside there’s a “Security” door.

Yesterday we got lipsync working perfectly, so expect it in 1.1 patch. Can’t say when it comes, since crashes and sequences breaking (in inconsistent way) are more difficult to fix.

Panic over, found the way in, I missed a door he he.

Another quick observation, was the mod developer influenced by the movie 1984? I see subtle references to it, such as the round ‘portal’ type tv’s in some of the rooms, and the overall look of the built up areas and decor. There were areas that I approached the combine when they were guarding certain areas, where they just stood and let you get right up to them. I feel that they should have tried to push you back away from those areas, such as the area where they was inspecting the area behind a barrier that had dead bodies stacked up in body bags? Maybe this could be looked into, as I think it might make it feel more ‘get back, nothing to see here’ thing., and make it more of a challenge, just saying, not criticizing. Those big bugs that you saw when the troops where marching past, definitely reminded me of the big bugs in the tunnels from Opposing Force. I can also see hints of other games in this mod, Hard Reset is one, hints of Sin and even Painkiller also spring to mind. PS I’m writing these posts as i work my way through the mod, so excuse the dis-jointedness of them.

“the area where they was inspecting the area behind a barrier that had dead bodies stacked up in body bags”
If you trespass (you can jump over that barrier) they will gladly shoot you to pieces. If you manage to escape, all other metrocops will shoot you on sight, and there’s one more surprise after that.

We hope to have more additional dialogs/interactions for npcs some day.

Had to stop, the bit with the manhacks at the ‘versus’ stage, too much for my system, caused the engine to crash out and lock up. Wayyyy to many all at once, must admit after losing count of how many times i died during this part, I had to cheat and turn on god mode, but it still killed it. I will try and continue, but looks like I might have hit my limit.

Did the game crash during “stand by” part? And I’m not sure if I get this right, did it crash to desktop?
By the way, this part is “unwinnable”, you are supposed to get killed and thrown back into arcade hall. We hoped that glitchy appearance was enough of a hint that something’s wrong.

Ahhh thank you for the info. No, it didn’t crash out to the desktop, it just locked up, but as I said before, I am running on a system with lower resources than I should have, so I think it was just an overload on my systems part. Now I know that you are actually supposed to die when all those manhacks are coming for you, then I should be able to continue this mod, keep up the good work. And I guess that I missed the ‘glitchy’ hint lol.

It crashes to desktop instantaneously for me :C

“You Must enable ‘-upcoming’ beta option for Source SDK Base 2013 Singleplayer. This can be done via Tools->Source SDK Base 2013 Singleplayer->Settings”

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Because this mod is not polished yet so I’m not gonna be too harsh about this one. Dark Interval really did well at remaking the scenes from cut Half-Life 2 storyline. Even though I’ve noticed the author took some liberties for the intro. You begin on the Borealis rather than the train station.

The voice acting was well done, except the Vortigaunts which were kinda off.

I like the visual, it was great. Especially the raining City 17. I also like the Cremator, the flare gun, the Cremator’s gun and the Wasteland Scanner being remade.

There are a couple of bugs though. If you pick up a medkit to heal yourself with E, it crashes instantly, sometimes the NPCs will refuse to talk (such as Barney talking about the turrets) so you will have to reload the saves.

Also, I’m kinda disappointed we didn’t get to see the dreaded Manhack Arcade from the original storyline.

This mod is kinda buggy but you must try it!

But there is Manhack Arcade. It’s the 3rd chapter. And it has two game modes, though in prototype stage. To play as a manhack, use one of game machines near columns (active ones have a green screen)

I see great improvement from earlier version. Now you can beat all maps without asking yourself, wtf should I do 🙂 You know where to go and what to do. I like lighting and use of color. Great atmosphere.

Also very good voice acting!

It crashes every time…this sucks…don’t ask if I made the source sdk settings…this is bad coded…
To the modder…pls fix that crashing bug!

It’s almost impossible for modders to fix crashes like this when it works for most people.

Have you tried running the SDK Base 2013 singleplayer first? I’m not talking about installing it, but actually running it. It’s in the tools section of your Library.

I tried that, too. Crashing again, this is the only mod that crashes on my computer, so I am really disappointed with it.
It makes me sad, because I love playing HL and HL² mods…
After the crash there is always a window saying “engine error”……

Am I missing something here? As far as I can see this is just a lot of walking around with hardly any combat. Is that the way it’s supposed to be? I’m at the part where Barney is sending me through the tunnels and he’s just given me a gun. Not a lot of fun so far!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I wanted to review this with a PF as this mod has the story, depth of environment and wandering exploration I so love. I know this is an early release but so far I’m really impressed by its quality. The dark cloudy gloom of City 17 in the rain is some of the best visual and aural experience I have seen in a mod. The sound was perfect, easing as you found shelter and the rain effects, with they’re ground splash, mirroring that also.
The start from the mysterious ship rising from a watery grave was the best intro ever. Starting on the Borealis instead of that train, mentioned later in game, was ingenious. The dock was huge and over detailed, a bonus always! And the ship was magnificent in the dark with all the running lights on.
Barney was a pleasant surprise among the new cityscape presented for City 17.
The Vortigaunt release was very nice, even if the factory was a touch laggy on my Jurassic PC and I remembered how to use a sedative concrete building block!
The city was dark and brooding, more like Gstring, which I love and had a better feel than the somewhat cleaner original HL2 cities.
Witnessing that Combine parade was a very nice surprise and, for once, you could see who was in charge.
It looks brilliant, well gloomy actually, plays well, has a detailed environment and active atmosphere and is so rewarding to explore and it is still unfinished!
So many “Kodak Moments”…
Give this a go and await the finished article, this is a rem gem of a mod. You know it’s good when the end seems sudden and disappointing!
Barney was really tight lipped! 😀

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Here is my review about DARK INTERVAL.

I’m amazed, in fact Cvolaxury and A-Shift “twisted” the HL2 Beta concept as we’ve seen it on Missing Info 1.6 or other (unreleased) mod’s, they took the scrapped concept and compiled back into their own perception of the beta story.

Indeed, there are virtually no fights beside some headcrabs, and the greatest battles are fought in a virtual simulation of manhacks “arcade”, which are “bonus” and don’t affect the rest of the story.

In fact, it reminds me a lot of GSTRING, that HL2 mod which evolved into “cult classic” – a status I think Dark Interval can also quickly gain.

Like GSTRING, DI also has – and it’s the main point of interest – insanely HUGE map’s… City 17 never felt so opressing, mind-crushing, like it is here, it has many “wow” moments, from the beginning in the docks with the Borealis, to the glimpses of the ever-present Citadel and also the Skyscraper.

Dark Interval isn’t dark just in its title, it’s also a “dark” feeling/ambiance you get throughout the mod, that eerie sensation we can feel, as a lonely guy lost against an enemy too much powerful to handle…

Clearly a huge piece of work.

Finally, the mod managed to resurrect and put back in place some “cut content” in the likes of the Cremator (and you’ll get to use his FlameGun – a nod to the heat/ice gameplay intended for Ep3. ), the Vort-Cells, etc…

Well, amazing, indeed, a great mod destined, when it’ll be complete, to be remembered perhaps in the top 10 greatest Source mod’s.

For now, it’s a very interesting and promising first part, which will surely gets better and better in the future.

For example, there are still “flaws” like no lipsync (will be added later), the Consul is still Dr Breen, etc… But it’s very minor problems.

I will finish the review with the HIGHLIGHT of this first part : the amazing Combine “Imperial March” just before the Combine Arcade. Full of promises of future threats! 🙂

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

We’ve finally got fully functionnal cremator. Furthermore, The part where you got to play with a cremator’s flamethrower, WOW! Moreover, we see lots of creatures, I think there is this little monster I hate from opposing force. There are big insects like monsters, walking with combines. Although, we don’t have to fight against them… Maybe in part 2? I hope! And there is those little annoying gas launcher at the end, I hate them already!
And what would be a Half-life² beta mod without a flare launcher? I really like, how you made the player equipped with just 1 weapons, and the only weapon he needs in this situation! A bit strange in some places, but really good, and more realistic than 1 guy equipped with dozens of weapons, and a rocket launcher!
The new models for zombies are great, in the way it’s not ugly with low textures. I don’t know if it’s me or if the code as change, but I found them really easy to kill.
The voice lines are really good! The microphone is not the best, but the voice sounds normal, not like a bored person who read a text by force!

In general, GG to the creator! When you play it, you got the feeling of oppression and desolation. Always in that foggy/ cloudy day or night, the sentiment of poison air. People living in the street, under the rain. I think, you really got the atmosphere of the original Half-life², like it used to be!
And in every level, lots and lots of details everywhere. Good lighting, you really get the use of sprites with them, without being ugly. I would love to map like you and make amazing levels like you!
It’s just the beginning of the game I don’t really like, just the intro. Why are we on this little boat, and the Borealis, I presume, is popping from nowhere? Are we in gman’s world?

I’ve certainly missed lots of points in this review, but there are too much to say in one post!
So, if you want to know what point I miss, install this mod now, and play it, you won’t be
disappointed!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Man, I don’t know others but I love this kind of mods. Especially if they’re well crafted like in this case.

I think I really like this kind of mods because they actually deliver cool and new content INSIDE the Half-Life Universe. I also was one of those who thought Missing Information was going to be a mind bowing mod, sadly it was never finished because evidently, it was too ambitious.

But in this case, with Dark Interval we actually have the most polished and advanced mod which aim is to replicate some spirit of the original HL2 Beta. And if we talk about environment and dark atmosphere, this mod definitely achieve it.

I really had many WOW moments at least visually. I think for example that having delusions inside the Borealis like the ones Mark Laidlaw envisioned in the Ep3 was just a brilliant and nostalgic touch that by the way is pretty well done in this mod.

Also, the huge Citadel and the overall dark environment and new models were pretty cool and well done in here. Maybe some beta helicopters would have been great. But I have to confess that seeing those huge mechanized crabs in the CMB military parade was pretty damn well worth it.

About the time of gameplay was just great and amazing to see how the original HL2 Beta had a huge atmospheric intro, and I dare to say that maybe if it were released that way could be even bigger than the original HL2. Although I am a hard-core combat gamer, in this case, I won’t complain at all about the scarce combat. I also think using the cremator weapon against head crabs, and seeing some xenian plants in the tunnels was just pretty sweet! totally and absolutely worth it.

In conclusion, I hope this positive feedback encourage the developer team to keep hard working in deliver part 2. As would be just great to play it entirely and if it keeps that quality standard then it will be a definitely great classic mod of all times.

Thank you, I was a bit surprised to see word “polished” here.
Before Part 2, we’ll be working on Patch 1.1, since so many big publications shone a spotlight on our small contained mod riddled with yet-to-be-fixed issues. We have around 70 positions in our changelog.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I’ve got very mixed feelings about this mod, and the quality of the mod itself varies a lot.

I’ll phrase it this way – there’s potential here. Lots and lots of potential. I’m not one of the lucky ones to have read Raising the Bar and I never took the time to read up on Beta-HL2, so I have no idea how close Dark Interval P1 is to what could have been Half-Life², but what I’ve seen in this mod was – after my imagination filled in some gaps – very impressive. If it wouldn’t have been for the technical flaws (lots of them) and the mixed quality of the maps, this could easily have been a Personal Favourite.

The start is rather weird. I’ll keep this as spoiler-free as possible, but lemme just say that a knee-deep ocean and ships rising up straight through water (and solid ice) look very weird, to put it nice.

It gets better quickly, though. For a while, the map design is top-notch in terms of visuals and the effects are extremely pretty. Rain, reflections, hallucinations – you name it, Dark Interval delivers. This is where the first technical issues start to surface, though. Missing lip sync is a bit annoying, and stairs not playerclipped or invisible walls are a huge “turn-off” as it is very bad mapdesign practice. I figure consumer-only players wouldn’t even notice this or wouldn’t spend much thought on it, but it’s very noticeable to me and not something I can overlook.

Then, City 17 happened. I guess style-wise, it’s best described as cyberpunk, but as dirty and rundown as the universe of the original Star Wars trilogy. And I dare say that, all technical flaws aside, I like this beta(?) City 17 way better than the retail version. It just conveys the sense of living under the Combine regime more authentic.

Sadly, bugs soon overshadowed the fun of walking through the lower levels of Coruscant (excuse the Star Wars metaphors). More often than not, I ran into game-breaking bugs that forced me to save and reload every few minutes. One time, I read the subtitles faster than the NPC could speak and broke the game when I tried to follow his orders. Another time a trigger didn’t work, forcing me to play through the last five minutes again. When I got the pistol, I emptied the magazine into an unbreakable window because I thought I had to break it and the pistol viewmodel suddenly disappeared and refused to appear even when I got ammo again. Icons on screen (picked up items etc.) were missing the lower half of the graphics and the lack of a HUD for the better part of the game was extremely annoying.

The quality of the maps varied extremely. While the first part up until City 17 was beautiful to look at, City 17 itself was a funny mix of top-notch visuals and square, empty rooms with misaligned textures and without details. Throughout the maps, few NPCs spoke a word – not even the default citizen answers of City 17 played. Due to the lack of lip sync, it was extremely hard to see who was actually speaking. This artificial feeling somewhat ruined the mood set by impressive scripted events such as a military parade.

The voice acting was pretty alright (the quality was good enough to seem lively but for the lack of lips moving) and I really liked the new Barney voice, but it was too obvious that Kleiner was voiced by the same guy. I don’t think it would have been that hard to find someone a bit closer to Kleiner’s age to speak the lines. Also, often enough I encountered situations when the subtitles would appear but no sound was played. Similar to this issue, some sounds were missing altogether, such as the stunstick hit sound.

The teleport sequence seemed extremely simple (although I liked the re-designed lab, despite its lack of details), as opposed to the impressive effects used in the first part of the mod. I can’t help but think that two or more map designer with extremely different levels of skill worked on this, or that some maps were created extremely early in development and not re-worked later (which would also explain the lack of transitions between some parts).

So all in all, this mod has the potential to be a very cool beta mod, but in its current state, it’s a weird mixture between top-notch maps and a beginner mapper’s work (and I know what I’m talking about because I am a beginner mapper). I’d love to see a “finished” version of this, as this one feels like a beta version rather than something ready to release.

Oh, and don’t ever use dashes to underline titles. It just looks amateurish. I’m talking about this:

(PS: Thanks to Hec for suggesting I review this. Despite the various flaws, I still liked playing it and I probably wouldn’t have tried it any time soon if you had not said so.)

Looks like you were expecting that this mod is finished in some sense, but this is not the case, unfortunately. Dark Interval is way too far from its final state. So, in most parts your comment is right, though I would like to address a couple of things.

>>I’ll keep this as spoiler-free as possible, but lemme just say that a knee-deep ocean and ships rising up straight through water (and solid ice) look very weird, to put it nice.
It is just a dream. That’s why it’s so surrealistic.

>>invisible walls are a huge “turn-off”
Well, at least, that’s much better than previous “demo”, where player could easily leave playable area or get stuck… Probably, they still have to find some balance. Personally, I don’t feel it enough critical to bother about.

>>More often than not, I ran into game-breaking bugs that forced me to save and reload every few minutes.
Player experience varies… I haven’t had game-breaking glitches while playing the first time, though I faced some bugs and difficulties…

>>City 17 itself was a funny mix of top-notch visuals and square, empty rooms with misaligned textures and without details
I cannot agree with this. Can you be more specific?
Also, intention to put props everywhere possible is wrong too. You know, in real life there could be empty room too. It is not absolutely unrealistic.
It’s all about balance: don’t make large empty spaces (though, even that could be reasonable), but don’t overpopulate small rooms too.

>>I liked the re-designed lab, despite its lack of details
This feeling probably arose because this lab much bigger than retail one. Retail lab is very small and cramped.

>>I can’t help but think that two or more map designer with extremely different levels of skill worked on this
There is only one level designer (and some time ago he was the only person actually working on this project!), all involved people are listed in final credits after the mod ends.

>>and I know what I’m talking about because I am a beginner mapper
I am (well, was…) a mapper too, and I don’t understand what you’re talking about. There are some mistakes (couple of misproportioned fake doors, a few interpenetrative brushes and one badly misaligned texture in dead end noone would go to see), but these aren’t so awful. I think, the scripting bugs here are much disturbing and serious, than pure level-design issues.
This sort of things actually not very much tight to experience. You can easily overlook minor issues like misaligned texture or intersecting brushes, or leave empty room only because you’re human, and all your experience will not save you from making “novice” mistakes. Also, finding and fixing such little bugs is a very time-consuming and ungrateful thing. Most players even won’t notice them (you can see examples of wrong and lazy texturing, and empty rooms even in Half-Life 2 and other commercial games, so what could you expect from amateur designers?). It is way too better to put your time and effort on improving more serious problems, which definitely would be addressed by players.

I’ll disagree on “at least it’s much better than demo” because there was little good about it and all of that good is in Part 1, not a real argument.
It also doesn’t matter if game-breaking bugs only happen for some people – if they happen, they happen, and that’s not right. Thing is, those bugs are indeed inconsistent – we knew about some of them weeks before release, took numerous attempts to fix (I’m looking at you, foreman) and they still surfaced again. But I think yesterday we found what was wrong with foreman.

Now, for “I don’t think it would have been that hard to find someone a bit closer to Kleiner’s age to speak the lines”. Yes, it was that hard. Still is.

I assumed given the fact that the people who played Half-Life when it was new are now in their 30s to 40s, there’d be someone to act the Kleiner part but then again, I can only guess.

I mean, if we find someone with good mic and fitting voice, we’ll gladly re-record anything. Everything about mod is subject to change and further development.

I’d volunteer for the mic part, but I think I’m about 50 years too young.

Источник

Half life 2 dark interval

Dark Interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval
Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

This mod is based on the old Half-Life 2 storyline, but instead of using the original HL2-wc-maps sources, it’s authors are creating all of the maps from scratch, and thus are not limiting themselves in their creativity.

Installation: Put the «darkinterval-beta» folder from the archive into your «sourcemods» folder. Then turn on the «upcoming-» function in the «Betas» option of your Source SDK Base 2013 Singleplayer in the Steam tools list and restart.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Everything is going well. Simple update with new media and talking about how things are going.

Posted by Cvoxalury on Dec 27th, 2021

Greetings!

We wanted to close the year with a status update. Everything’s going well.

The road forward is roughly charted but we won’t be giving any estimates. Not at this moment. Suffice to say, 2022 will offer us its own share of development challenges and discoveries yet.

Last but not least, is some media.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

It’s a new subtype that’s more heavily armoured, referencing the old vignette from Raising The Bar. It can hit harder, take more damage, and it is just mean.

Next up, we’ve got more screenshots from some of our Canal levels.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

In Part 2, Gordon must fight his way out of the city and venture beyond its perimeter. No one said it would be easy.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

So we’ll wrap it up for now. This is a simpler, smaller update, like I said.

Best wishes for all of you in the New Year. Come visit our Discord server, too:

Источник

Dark Interval RePack

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Название: Dark Interval
Жанр: Экшены, Мод
Год выхода: 2016
Разработчик: Dark Interval Team
Издатель: Dark Interval Team
Релиз от: Counter-Strike.Com.Ua
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Режим игры: Одиночный
Тип: No Steam (Активация не требуется)

Описание игры: Dark Interval — модификация для Half-Life 2, ставящая своей целью восстановление оригинального сюжета игры. Игра начинается в Арктике. Действие пролога разворачивается на Борее, где Фримен в сопровождении Оделла борется с солдатами Альянса и хедкрабами. Ледокол прибывает в мрачный Сити 17, и в порту главный герой встречается с Барни в форме ГО. Тот помогает ему пройти через силовое поле и попасть в город, обещая встретить его на станции, после чего уходит. В городе Гордон освобождает вортигонта, и тот просит освободить его сородича, так как он не может помочь в одиночку. Вызволив второго вортигонта, герой пробирается через канализацию и возвращается назад. Благодарные вортигонты открывают Фримену ворота.

Описание сборки:
— Кристально чистая сборка, основана на самом последнем официальном контенте Steam;
— Ничего не добавлено, ничего не удалено;
— Полное оригинальное содержание текстур и моделей;
— Самая последняя версия игры со Steam.

Системные требования
— процессор Intel® Core™ 2 Quad Q9300
— 4 ГБ оперативной памяти
— 8 Гб свободного дискового пространства
— видеокарта с 512 МБ и выше, поддержкой DirectX 10 и Pixel Shader 4.0
— DirectX: Версии 10
— операционная система Windows XP, 7, 8, 10
— клавиатура, мышь

Версия 2017.12.22:
— Добавлен русский язык.

Источник

Новые скриншоты и видео из мода Dark Interval для Half-Life 2, основанном на ранних концептах Valve

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Dark Interval Team представила несколько новых скриншотов и геймплейный видеоролик из модификации к Half-Life 2 под названием Dark Interval, который позволит взглянуть на игру в том виде, в котором она изначально задумывалась.

Сообщается, что данный мод содержит в себе не только пользовательские карты и полноценные озвученные диалоги, но еще и новые модели и текстуры, основанные на ранних концептах проекта от Valve.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval beach_plant.jpg Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval beach_soldier.jpg Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval beach_under.jpg Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval beach_view.jpg Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval docks.jpg

На скриншотах можно увидеть несколько уровней из локаций Wasteland, Beach и Heaven. В ролике представлена локация Scrapland.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Transparent overview of all current Part 2 maps. How much is done, what are they based on, what to expect.

Posted by Cvoxalury on Aug 15th, 2019

Hello!

This is our big overview of all the levels currently being worked on, for Part 2.

We want to make things very transparent to you, the players, the followers, to raise the curtain and let you know what’s our current progress, what to expect from these levels, what you’ll be going through as you flee City 17 and traverse the wasteland.

First part of the article is the map-by-map overview, with just some spoilers omitted.

After that we talk about our short-term plans.

As for “percentage done”. hopefully this will give you enough basis to make your own assumptions.

This is meant to be an honest, transparent overview, to no longer keep you in the dark (which is something beta mods tend to do a lot). Please keep in mind that these maps are often quite big, and even a 60% on a big map is. a lot. Plus, we’re joggling a lot of other things beside the levels (coding, making assets). We’ll get to talk about those sometime, too.

So, to the overview!

WAREHOUSES

The Warehouses is your big break-out level right after the lab incident. Compare it to “Route Kanal”: you got the HEV suit, you’re on the run, and you soon get into all-out fighting with the metropolice for the first time.

In this map we challenged ourselves with building a number of alternate paths for the player and enveloping the scene into an expansive cityscape. The early greybox draft [pic. 1] went through some BIG changes, with location becoming much more enclosed, easier to navigate, less of just walking across vast expanses of concrete and asphalt.

This map is about 60% done. Geometry and lighting mostly finished, gameplay is early and basic, and it can be played from start to finish.

‘Warehouses’ isn’t based on any particular concept or level from the beta. It’s built from scratch.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

WORKHOUSES

This didn’t exist until mid July of this year. We felt there’s a “missing link” between Warehouses and Refinery (see below), so the idea of this map came up. A series of abandoned light-industry factories and associated buildings (some of them explorable).

It’s still very early in development, it can’t be normally played through.

Until Raising The Bar: Uncorrected Proof was found, the beginning part of early city escape chapter was a blank spot for us.

Old beta canals start right after you leave the city bounds, and for years we didn’t know you were ‘supposed’ to flee the city on a bus (with Barney and Kleiner) and crash into a canal.

We’re *not* doing the bus ride, for several reasons. It won’t fit the current flow of the maps, it’s just difficult to build overall, and our Citadel isn’t equipped to shoot plasma projectiles at you.

So, we’re filling in the blanks w/o existing references.

‘Workhouses’ also isn’t based on existing concepts or levels from the beta.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

REFINERY

You escape into more xen-infested parts of city canals, but this won’t stop metropolice from hunting you down, and they use their heavier equipment in these parts.

This is one of the most complete maps, standing at roughly 75-80%, playable from start to finish, with most enemy encounters laid out and working as intended.

‘Refinery’ was built from scratch, it is reminiscent of certain beta maps like d1_tempcanals and canals_industrial, and we used several RtB concept sketches for references.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

UNDER

To escape from pursuers, you go underground, into your typical concrete sewers. These, however, are heavily overgrown with vibrant xen fauna (which doesn’t stop refugees from trying to settle in).

Current state of the map: very rough prototype. The beginning of it is roughly scripted, but the middle and end parts will need major effort. There’s some semi-finished geometry, but also a lot of simple block-out. Gameplay is unfinished, but it already includes action, puzzles, ambushes and drafts of explorable bits.

‘Under’ brings back several elements of the beta map series d1_sewer and d1_under.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

OUTER WALL

Currently, this map is just a visual prototype with a bunch of ideas attached to it. It won’t be huge or complicated, so we’re deferring it to a later time in favour of more difficult maps.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

INTO THE WASTELAND

This map is your first big reveal of the world outside the city walls. We’re not going to spoil it, hence very limited preview.

Like Scrapland (see below), this map was a test bed for experimenting with NPC systems to create the illusion of a world independent from the player.

The monsters don’t spawn on cue just for you, there’s a lot of in-fighting, and things going off in the background to create an uncertain, anxious feel.

It is one of the more complete and playable maps, over 70% done, which is alot for its scale. It is also playable from start to finish.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

CANYON

After traversing the open landscape, you go lower, into a shallow canyon. Its depressed nature made it possible for some alien flora and fauna to establish itself. This way we can show a very destroyed, but also vibrant, weirdly lively place.

The canyon is more of a connective map, bridging the outskirts of City 17 to a more distant area known as the Scrapland (see below).

We showed this level previously in a media update, but since then we haven’t worked on it much, so it’s less than 50% done.

‘Canyon’ is loosely based on several wasteland maps from the beta, such as wasteland_railbridge, wasteland_bridge05, and ravine.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

SCRAPLAND

The vast scrapland is a place where no man has been for a long time. Xen wildlife is struggling for survival among ruins, scattered in some cataclysm long ago, buried under the sand.

Here we tested our systems and mechanics for a big wasteland map. Things like randomised spawns, NPCs interacting without waiting for the player, creature navigation across a vast space, but also not forgetting exploration rewards and little atmospheric setups here and there.

This map focuses on calm exploration, with most of it being optional. Currently, it is one of the most complete maps, standing at about 90%. Biggest concerns now are balance, optimisation, and minute visual touche ups.

‘Scrapland’ is one of wasteland levels that are not directly based on WC mappack, but rather inspired by concept art and descriptions. You could compare it to e3_depot or various seafloor maps, but it’s not meant to be a repetition of those levels.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

HAVEN

Another big wasteland level, but with a different visual theme going on. While Scrapland (and Beach, see below) show the more dry, eroded, dusty kind of wasteland, Haven has rain, puddles of acidic water, it’s a dark and damp place. Even with some dead forests on its hills (every wasteland map in the beta has trees, by the way).

The gameplay for this map… is mostly all on paper. We know it’s going to be a pseudo-quest like gameplay, with going back and forth across the level, exploring, and visiting refugee outposts. The refugees themselves are trying to survive after the Combine bombed the nearby town.

‘Haven’ is roughly based on several wasteland styleguide maps from the WC mappack.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

ELI’S HIDEOUT & JUNKYARD

After crossing the canals and the wasteland, you finally find yourself in a friendly place, in the company of Eli & Dog.

These two levels require a lot of scripting, dialogue and all the associated things. Visually and detail-wise, they’re pretty close to being done.

‘Eli’s hideout’ is obviously based on the story vignettes found in Raising the Bar, especially ‘Scrapland’, which is only featured in the Uncorrected Proof, as well as proto_eliden from WC mappack.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Some slideshow frames:

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

DEPOT BEACH

Geographically, this map is bordering Haven, they both make up the former coast area near the (very) receded ocean. However, the beach has been more open to the elements, creating a lot of erosion, dust, and irregular landscape shapes.

The beach is more show than action at the moment. It lacks level transitions, it has some NPC spawns but not much, and you can drive around it in a Combine APC. We’ll be laying out prototype gameplay in the coming weeks.

Its key elements are open terrain, antlions & the Combine, some shipwrecks sinking into the sand, the lighthouse, and of course, the Depot.

Thematically, the beach is inspired by e3_depot, d2_depot, wasteland_depot_outside… all those Depot maps, basically.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

DEPOT (INSIDE)

The Depot interior is only a crude, concept art inspired piece. May as well say it’s 0% ready.

This will likely be the last chapter we’ll get to work on.

Part 2 ends as you depart the Depot on the last train, heading to the Air Exchanger facility.

‘Depot Interior’ will be based on older WC mappack designs, such was wasteland_depot_inside.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

SHORT TERM PLANS

There’s a number of paradigms regarding level design, and game building, and they’re often recommended to mods, too.

Build gameplay before building visuals; do quick blockouts rather than complex foundations; test fast and fail fast; that it is better to have a chain of half-ready but playable maps, than to have a few big, ready levels but not having them connected to anything.

Naturally, we (or rather, I) didn’t follow them closely, or sometimes not at all. Currently we have the exact opposite of that last paradigm: we have several huge, impressive levels, but you have to load them through the console, and sometimes even noclip around. And some of them are expansive, scenic… and there’s not a lot to do on them.

So, our short term goals are:

2) Pause with the more finished levels and their gameplay. Develop prototype gameplay on those levels that have none or very little of it (like Haven, Canyon, Outer wall, Workhouses).

IT’S TAKING SO LONG, WHY?

Working on Part 2 is important, but it was also important to us to have a better, fresher version of Part 1 that people can play. That they wouldn’t have to play the 2017 release anymore.

We were going to pack the updated maps with Part 2 anyway, when it would release, but then we decided to get them done and released separately. And we did, although it took a couple more months than initially planned.

Right after 1.2, basically with no delay, we thrust ourselves again into working on Part 2 maps, new creature AI, models, and other systems.

THIS IS ALL FOR NOW

You can communicate your thoughts, comments, questions either on that Discord, or here in the comments.

Источник

Half life 2 dark interval

Dark Interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval
Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Данный мод основывается на старом сюжете Half-Life 2, но вместо использования оригинальных карт из WC mappack, как основы, его авторы делают все карты с нуля, не ограничивая таким образом себя в творчестве.
На данный момент готовы первые главы мода, начиная с прибытия Гордона в Сити 17 и заканчивая лабораторией Кляйнера.

Установка:
Распакуйте папку «darkinterval-beta» из архива в вашу папку «sourcemods», включите функцию «upcoming-» в разделе «бета-версии» вашей Source SDK Base 2013 Singleplayer в списке игр, а затем перезагрузите Стим.
Если вы играете на русском языке, не забудьте в настройках поставить русские субтитры.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

New creature animations and QoL things. Short media update to keep up update stats.

Posted by Cvoxalury on Mar 8th, 2022

Hello, Moddb.

We, the dev team, feel the need to preface this article with a couple words about the current situation in the world.

To say that we wish things were different when releasing this update would be an understatement of obvious proportions.

We’re doing fine, all things considered. We believe that the future of this project is secure enough despite things like information wars, looming economic collapse, Internet censorship, and presumed threat of a cut-off.

Some already asked us if we would accept donations. We urge you instead to donate that money to the people affected by the Ukrainian crisis. To show compassion and understanding, to do what you can. To invest into your own safety too. And to overcome these times.

So, there’s that. Back to mod stuff!

Usually quite a bit of time passes between our updates, and we decided to try and break away from that tradition. Thus, we prepared some media capturing just… things. Quality of life changes, some fresh additions, the smaller building blocks that fill the gaps between the big pieces.

First up is the Grubs.

We took that old version and gave it a visual overhaul, a brand new texture with larger size and better fit.

Grub close-up, compared with the leak versionHalf life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Antlion Grubs in their natural environment

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Second, a compilation of some of our latest additions: new Stinger animations (HUGE thanks to Gmad!), a unique appearance function for our characters, and more.


We’ll wrap it up for now.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Really love the sense of scale here.

This is my favorite building in the Half Life universe and you all nailed it.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

this is really good

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Fantastic work with open space, it look so spacious and endless but not empty.
rare skill for source developer

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Damn, I like all the tinier buildings climbing and buidling up at the base of the Depot, really awesome.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Gives it a nice visual frame of reference for the overall size.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Looks frickin’ awesome

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

What does this train-track connect with? My lack of knowledge is glaring when it comes to what the original layout for HL2 was.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

It’s a railway network used by the Combine for transporting supplies and people, both with new rails and old pre-invasion rails. The tracks here lead into a depot that’s probably used for train repairs. Originally it was going to be an explorable part of Nova Prospekt, but that got changed in development. The retail version still has a giant Combine structure in the distance, but you never get very close to the outside of it.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Thank you. Thats pretty interesting.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

The depot always had that amazing architecture in the beta, I like it’s railway section and the wasteland the prison in the HL2 beta looked so surrealism in term of aesthetic (imo), fantastic work!

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Recapping the progress made since the last official bit of news about the mod.

Posted by Cvoxalury on Apr 1st, 2021

2020 and 2021 haven’t exactly been ‘nice’ years so far, but when it comes to beta mods, now is actually a pretty good time to be a beta fan.

Recently we saw very promising updates from Coterminus; there’s the latest progress report from Raising The Bar Redux; and we’re seeing nice ongoing development from Build 2001 and Project City 17.

But what about Dark Interval? In a few months, it’ll be 2 years since we started working on Part 2!

Still, we wanted to do a short recap of the past year, and try to catalogue our most presentable achievements.

— The level of quality, detail and planning rose considerably.

The Beach level shown in the 2019 gameplay video.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Same area today.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

— In July of 2020, we granted our Discord server members access to the “Public Alpha” build with the first 4 maps of Part 2. It has since been updated and is still available on our Discord.

You’ve probably seen this all. If not, it’s free to get on our server!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

— By end of 2020, the entire sequence of 16 maps between Kleiner’s Lab and the Depot was playable as one uninterrupted chain.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

The wasteland scanners are protected by a timed force field bubble, making them expert at keeping the enemy off-balance and distracted.

Feedback from closed playtesting of the “Big Build” (with those 16 maps) showed that Part 2 will take about 5 to 6 hours on average to complete. Seeing it possible to go through all the levels in one go was a true milestone. It was very important to our morale, but we knew we had almost as much work still cut out for us.

This is one of key locations in Part 2. Right now it’s going through both deep gameplay prototyping and global art passing.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

All in all, I can say with certainty that we’re continuing steadily on course towards releasing Part 2. With the classic estimate of “when it’s done”.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

why are u using half life models

You must mean the fungus? I think it’s good enough.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

no youre just too ******* lazy to make a real ******* model and dont give a **** i hope this ******* mod dies **** this mod and everyone that supports it or works on it

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Well, this escalated quickly.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

By that logic, Black mesa is a horrible mod because models from the original are reused in it as well.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Someone must have ****** in your cereal this morning.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Lmao, stfu. Yes they’re using the fungus, but their models have been touched up to not just straight up be the hl1 models, they’re actually higher quality than the original models. They don’t need to put extra effort into **** as small as the fungus though, they do their job and they do it well, quit your bitchin’ BOI.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

A highly reasonable and level-headed response to an illogical tantrum.
Kudos to you, sir.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Also, these environments all look A++

Great job guys, congratulations on the clear and consistent progress. Your work ethic is as impressive as your designs.

Looking forward to part 2!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

The hell are you «exploded» like that? lmao xD

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

What kind of worm buried inside your brain? Such high levels of violence on your comment for no reason at all towards everyone involved.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Shut the hell up you piece of ****, you want the mod to die just because someone reused Half-Life models? Then say the same thing to Valve when they reused some sounds and models from Half-Life 1 and Half-Life 2 for their other games. Or maybe curse on Valve when they made Half-Life 1 Source, also really nice to private you comment history, afraid of ***-whooping when your mother will see your swears, well I hope you will get an *** whooping because you really need a good one, you a trash piece of **** that deserves to be in the trashcan

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

How dare you respond him like that, you piece of horrible ****? If he wants to use models from Half-Life, then he can use models from Half-Life. If you can do better than him, then go ahead, you wormy ****.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

The HL1 model used for the light fungus isn’t even a direct port of it. It’s been modified so it matches HL2’s art style better. Even if it doesn’t, it does not warrant the insane response that lunatic gave.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Will the fungus have any secret purpose or are they just props?

Cause I saw the other plants exploding and dropping nuggets.

Either way its still amazing.

Their only secret purpose is to be convinient sources of colored light, and I don’t think they need anything else

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

They are just props. The things you saw being popped were actually alien animals called polyps (well, I think they are probably stationary animals given the name and what they were originally going to be before getting cut from Half-Life 2). The young version gives you nuggets that heal you, but the adult ones release a toxic gas cloud.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Please report this member: Moddb.com

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I see some Episode 2 Antlion ‘Extract’ there and i love it! ^_^

Источник

Dark Interval: Part I Released! news

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Part I is up! Grab the file from the Files section. Detailed instructions below.

Posted by Cvoxalury on Oct 20th, 2017

Part I is done* and up!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark intervalHalf life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark intervalHalf life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Part I requires installed copy of Source SDK Base 2013 Singleplayer. It does not require HL2, nor the Episodes. Source SDK Base 2013 Singleplayer is a free platform, available in the ‘Tools’ section of your Steam Library.

To download Dark Interval: Part I, go to the Files section here and select the newest download.

Once downloaded, use 7zip to unpack the archive.

Place the ‘darkinterval-release’ folder in your \sourcemods\ folder.

Enable ‘-upcoming’ beta option for Source SDK Base 2013 Singleplayer. This can be done via Tools->Source SDK Base 2013 Singleplayer->Settings.

Also, we are aware that the dialogue sequences in the mod lack lip synching. This is a global issue in Source SDK, and, at this time, cannot be easily fixed. We’re looking into possible solutions.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Again, nice job here. Would be really cool to have this have its own mod channel on SMC but I know you already have a Discord for it.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Mind if I ask for an invite?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Same, where can we find the invite link?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Sweet! Thank you for your hard work! I’ll try out this mod asap!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

It’s an almost [since this is part one of] great mod but please released sub-patch in next weeks on several things missing or needs to be fixed like lip sync is broken, add more beta (or like) related content like Beta citizen skins, Beta-style stalker, Pistol Shell Ejection that isn’t added and replacing retailed Medical and battery stuff with leak version or remade version?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

And one more thing this fixed/recreated Immolator HUD icon that got Flare one for no reason.

And you’re never supposed to have immolator AND the suit, so that’s a temporary icon.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Awesome job, keep it up that way! =)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

The game apears to be very nice, but improve your scripts to make the game look more realist. Keep the good job.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Great mod, really loved the maps and the atmosphere and the voice acting was very good as well 🙂 The dialogs were well written. The trippy effects on the Borealis were great as well. Were those inspired by Marc Laidlaw’s ‘epistle 3’ article?

It’s inspired by Marc Laidlaw’s map «hazflick» from the Leak and his notes for HL2 intro, where player would be influenced by Gman distorting passage of time, with visual artifacts and strange sounds (page 192 of Raising the Bar).
But since Epistle3 is a continuation of these ideas, you are not wrong either.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Restart Steam, and «Dark Interval | Part 1» should be in your games list.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Did it serveral times, reinstalled the SDK twice as well, and I have moved the mod files around several times, trying with each Steamlibrary dir. Nothing worked. I have the latest Steam, latest W10 update. The upcoming branch is enabled in the SDK as well. I can not seem to find a solution for this.

Oh great, I moved it around and now it won’t appear for me either.

Edit: nevermind, unpacked it to SourceMods where Steam client is, it appeared. I am at loss here.

Sounds like a Steam problem. there’s a direct/hacky way to launch it for sure:

In Steam, right-click on SDK Base 2013 SP, there in the library, and select Properties and then Set launch options. You’ll see a command line prompt. Add the parameter:

In your case this would seem to be

-game «D:\program files (x86)\SteamLibrary\steamapps\sourcemods\darkinterval-release»

WITH quotation marks.
This’ll tell the SDK Base to launch and grab mod resources from the folder.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I installed everything correctly. I can start the mod via Steam and hear sound. Then it crashes to the desktop with an Engine error. I‘m using a 2017 iMac with Radeon Pro 580 and High Sierra. Any ideas?

We never had a possibility to test mod on MacOS, so it is likely not compatible.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

There is no binaries for MacOS, only for Windows are present, so it is not compatible.
However, there should be Wine for Mac, you can try it, if you haven’t done that already. You’ll need to install Wine first, then download Steam for Windows and install it within Wine. Then follow mod installation instructions (copy Dark Interval into sourcemods, download SSDK Base, set «upcoming» option).
To avoid re-downloading whole SSDK Base you may just copy or link existing SSDK Base from Mac version (do this before launching Steam, of course).

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Do I need to own half-life 2 in steam for this? The description is confusing, stating that I don’t.

You do not need HL2, nor the Episodes. All necessary content is provided within Source SDK Base 2013 Singleplayer, which is aquired for free (it’s in the Tools section of your Library).

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

This mod is amazing.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Every time i boot up the mod, it shows the valve logo then crashes. Is there any fix to this?

Источник

Вышла первая часть мода Dark Interval, возвращающего в Half-Life 2 вырезанный контент

Как известно, во время разработки из Half-Life 2 было вырезано достаточно много контента, и только один уровень — Lost Coast — Valve выпустила в виде официального бесплатного дополнения. Недавно группа энтузиастов, решившая сделать игру более похожей на этот изначальный, более мрачный вариант, выпустила для всех желающих первую часть модификации Dark Interval.

«Наша команда стремится не просто восстановить не связанные между собой вырезанные части игры, а создать законченный, стилистически целостный мир, вдохновлённый оригинальными концептами и набросками из книги Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look: Prima’s Official Insider’s Guide, — написал один из моддеров. — Так мы естественным образом заполним пробелы и уберём некоторые неудачные или изжившие себя дизайнерские решения».

В описании подчёркивается, что мод не включает уровни из утёкшей версии Half-Life 2 — весь контент создан с нуля с опорой на наработки Valve. Напомним, что в 2003 году, незадолго до запланированной премьеры, внутренние сети Valve были взломаны, в результате чего исходный код незаконченного шутера и некоторые материалы (карты, модели и рабочая ранняя версия игры) оказались на просторах Сети. Виновный в инциденте немецкий хакер Аксель Гембе (Axel Gembe) был приговорён к двум годам условно.

Загрузить первую часть Dark Interval объемом 846 Мбайт можно с сайта ModDB. Она включает четыре главы — переделанные пролог, секцию «Добро пожаловать в Сити 17» (Welcome to City 17) и лабораторию Кляйнера (Kleiner’s Lab), а также Manhack Arcade — не вошедшую в финальную версию мини-игру в одном из зданий, в которой пользователи управляют летающими по городу полицейскими роботами и отстреливают беглецов. В общей сложности моддеры обновили или переработали 11 уровней. Стоит обратить внимание на то, что для работы модификации необходим комплект Source SDK Base 2013 Singleplayer (его можно взять отсюда). Ни оригинальную Half-Life 2, ни дополнительные эпизоды устанавливать не требуется.

Хотя никаких намёков на появление третьей Half-Life разработчики давно не делают, касающиеся серии новости продолжают появляться. В августе этого года бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал текст, предположительно пересказывающий сюжет невыпущенного Half-Life: Episode 3, на основе которого поклонники вскоре сделали модификацию. В июле разработчики выпустили официальный патч для оригинальной Half-Life, а в мае, спустя 20 лет после релиза, в Германии для покупки стала доступна версия игры без цензуры.

Маловероятно, что компания сейчас работает над чем-то связанным с Half-Life — в мае из Valve ушёл последний ключевой сценарист серии, Чет Фалижек (Chet Faliszek). Известно, что разработчики готовят карточную игру Artifact по мотивам Dota 2.

Источник

Dark Interval 1.2 Update news

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

We’re releasing a revamp update for Dark Interval: Part 1. This upgrades the first chapters of the mods, adds visual overhauls, improved gameplay, bug fixes and more.

Posted by Cvoxalury on Aug 2nd, 2019

Hello! Today we’d like to present to you Update 1.2 for Dark Interval.

What is this? Is it Part 2.

No! Unfortunately, not yet. We thought we could’ve released Part 2 in 2018 or in Spring of 2019, but real life got in the way, issues got in the way, things took longer than anticipated, et cetera.

To unpack the archive you’ll need 7zip or WinRar (both free). To launch the mod you’ll need Source SDK Base 2013 Singleplayer WITH “upcoming” beta option enabled!

Summary of the update

Below is more in-depth overview of the update + comparison media.

PROLOGUE

The intro sequence itself didn’t get much bigger but it did see a number of changes.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

BOREALIS

For Borealis, we invested our efforts into exploration and map detail. The revamp touched on the interiors, SFX, a bit of added interactivity, newly recorded voice acting, and the expanded city vista.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

DOCKS

Docks’ layout hasn’t changed but it received the much needed performance boost and a number of slight scenery enhancements.

INDUSTRIAL SECTOR

This map took us the most time to revamp. Level’s light and sound was improved whereas the infamous fade-to-black transitions (w/ teleporting the player) are GONE now. It’s been rebuilt as one continuous level, and vortigaunt scenes received serious rework.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

TERMINAL PLAZA

Terminal stayed mostly the same but with improved background, some light touch ups, and a new interior to explore.

CONSTRUCTION SITE

Construction got a modest scenery overhaul, bug fixes and a few touch ups.

CONSULCAST PLAZA

Consulcast received a lot of detail improvements, some building redesigns, updated graphics, and NPC interactions.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

ARCADE STREET

This map hasn’t radically changed, yet it saw enhancements in appearance, sound, reworked soundscapes and improved scenes.

MANHACK ARCADE

Arcade got a big overhaul: new visuals, soundscapes, optimization, plus reworked mini-games, with «Hackman» going through a BIG redesign.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

RADIOSTATION

Radiostation largely stayed the same, only with a bit of polish aimed to improve navigation and making exploration more rewarding.

The biggest changes in Subt is replacing the fade-to-black transition at the end, with continuous and believable geometry. Plus, the level received some visual face-lift with lighting, vegetation, and prop detail.

KLEINER’S LAB

Originally, places where you get teleported to, were made in haste. Now we had time to finalise them. Another big improvement is an overhaul of choreography, which makes the characters feel more natural.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

VIDEO PREVIEWS

THAT’S IT!

We have a Discord where you can leave feedback, ask us anything, even preview some exclusives.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Not fan of those pesky antlions but having new variants make them more interesting

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I hate the recolors, its very not half life to have the same enemy but with different color and slighty differemt stats, either make new models or dont have them at all, im not even sure if there are any differences

HL2 antlions had 4 different skins since 2004.

You’re saying this just in general or specifically about our recolours?

We only do skins to add visual variance and show how these animals (and sometimes plants) have different features just like real life creatures. For example the houndeyes even have randomised scar markings.

(another use of skins is for different camo or just differently assigned units like city scanners/recon scanners/wasteland scanners, but I assume that’s a given)

We dont do it like «green antlion has acid and blue antlion has shock attack» or «red is faster».

And HL2 already had different colours on the antlions? We’re replacing those with something fresher, just to. refresh ’em.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I absolutely love the video you guys posted! I especially love all the skin variants all the aliens look so natural, like they actually live in these beautiful environments, I can’t wait to explore them. I also like how the antlions are more scary now, they have scarier sounds and do the charge attack. I also like how you can chop up the xen trees and use them as projectiles with the gravity gun, that is so cool! May I ask just 2 questions about the video?

— I am not sure if the bullsquids have ragdolls on death or if they just turn into a t pose when they die. (It was hard to tell in the video) could you maybe let me know if they have ragdolls on death? thank you.

— there seemed to be a lack of impact blood effects on the aliens when they get shot at. Not sure if I am just an idiot or if this in intentional, again could you let me know? thanks for reading, love the video!

For lack of blood impacts, I can explain that. We chose to replace Ep2 era particle effects with old styled 2004 effects. We decided Ep2 effects are way overdone and almost to the point of «cartoon goop» effects. And 2004 fx is darker and smaller particles. This isn’t to say we’re not still working on those.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I never noticed the houndeyes had scars, let alone randomized ones! That’s really cool and shows how tough survival is even for the Xenian aliens.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

They look really cool! I don’t get haters saying the recolors are bad.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

If anyone doesn’t like the recolors, they can always make a few folders for models and materials and put the originals in them. I might do that myself, since I have mixed feelings about the new models.

I love the little spikey boys on the thorax there.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

can I keep him as a pet?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Looking more insect like now, I see? I like it!

Источник

Dark Interval: OB (Old Build) Mod

Half-Life 2: Episode Two mod | Released Dec 2020

Небольшое пояснение, чем является Dark interval: OB мод.

Posted by psilocibinum on Jan 6th, 2021

Этот же проект хочет восстановить и показать общественности старые до-ребилдовские карты мода. Не все т.к. это потребовало бы слишком много работы, но почти весь путь игрока от интро в начале до лаборатории Кляйнера будет восстановлен.

Сейчас мод практически готов, но имеются некоторые проблемы.

Прежде всего это баги. Часть из них я смогу исправить, но другая часть имеет совершенно неясную природу, моих знаний сурса не хватает чтобы понять что их вызывает, так что в финальной версии все равно будут присутствовать некоторые из этих, не критичных для прохождения ошибок.

Мод в разработке уже более года и изначально я не планировал что это будет полноценная модификация, а только небольшой фикс старых карт DI, но со временем проект стал несколько более глобальным. В общем, это все еще что-то среднее между модом и фиксом карт, с пропущенными областями и только частично завершенным маппингом. Качество карт неоднородное, хотя я пытался привести их к примерно одному уровню «доделанности», так что ждать от мода слишком многого, думаю, не стоит.

Но даже при всех недостатках текущей версии, это первый проект, где восстановлена последовательность карт старого сюжета HL-2, от начала до лаборатории, включая интро и поездку на поезде по пустошам.

Кстати, в текущей версии так же использованы некоторые ресурсы и отдельные карты c17 мода, разработанного Витым, а конкретно аркада (я посчитал что аркада на исходиках DI слишком далека от завершенности и прощее ее заменить), и две карты лаборатории Кляйнера.

Релиз будет уже скоро, как только я решу две основные проблемы о которых я писал выше. В текущем виде мод практически завершен и проходим, но исправление последних мелочей может занять некоторое время.

ПС: извиняюсь за отсутствие новостей в течение долгого времени. На самом деле, этот блок информации по моду я написал еще несколько месяцев назад, просто надеялся, что кто-нибудь поможет мне с его переводом на английский, поэтому не публиковал.

Сейчас у меня нет времени заниматься маппингом, честно говоря. Так что мод остался в своей первоначальной, немного забагованной версии, и работает на пиратке. Понимаю, что многие его ждут, так что возможно в таком виде и релизну.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

This demo has been archived by the uploader because it is out of date and no longer supported. We recommend you browse the file list for the latest demo.

Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

ZIP archive contaning Dark Interval: Chapter I. Unpack in Steam\Steamapps\Sourcemods, download/install Source SDK Base 2013 Singpleplayer in Steam>My Library>Tools, make sure to enable «-upcoming» beta option for it, then restart Steam.

ZIP archive contaning Dark Interval: Chapter I. Unpack in Steam\Steamapps\Sourcemods, download/install Source SDK Base 2013 Singpleplayer in Steam>My Library>Tools, make sure to enable «-upcoming» beta option for it, then restart Steam.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Holy **** it’s available! Thanks man! I’m downloading right now!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I’m hoping to see what has been added since that early access copy you gave me!

Good luck with Chapter II,
Bun.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Looks interesting, I’ll go ahead and try it out.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Jesus christ, this was amazing. Please keep it up. I had a few errors in the bonus chapter though, such as missing textures. And half of the level dissapering near the mid-section, and then re-appearing when you step in it. But the previous side gone now. Some of the text on screen didn’t display, it said #DarkInterval_Bonus_Chapter, or #DarkInterval_Barney_TerminalBrief_04. Hoping to see more of the arcade in future versions, maybe even some more beta weapons. Or NPCS like the cremator, combot, and beta metrocop. Or even some of the child workers. Great mod guys, the best this year by far. Keep up this good work please.

Whoops, this is what happens when you get to manage a two-language version. Didn’t notice a tiny mistake in the script file. Can you get a screenshot of the broken dialogue caption though? It should be working correctly.

edit
Nvm, found it.
I’m gonna compile a patch when I accumulate more reports but for now this is an extra-quick one-file patch to address the missing captions:

Put it in darkinterval\resource, overwrite the existing one.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Do to the recant emails of marc laidlaw debunking some of the stuff from raising the bar like the antlion king and vorti-cells while mentioning another development idea of airex being a facility that was ment to suck the atmosphere with to a portal to generate power for other dimensions. Anyway I have a bucket list of emails if you want to know more about them. https://www.dropbox.com/sh/hgf21vfyihj4q5w/AAAIhpwzZ4eippsMN7jGjmo5a?dl=0

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

go to a forum about half life 2 beta emails from Marc Laidlaw and spew out whatever you want there. What you are talking about has nothing to do with the mod.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I swear to ******* god Dindex.

Well, for one, with the mod I’m building a custom story, so I don’t feel obliged to use all that intended material. Vorti-cells did exist as a concept no matter how temporal or draft-like, so even if they never made it to being put on maps, I then go further and do put them on my maps. Airex being a power station for other worlds is deginetely more interesting of a background\role for the complex as opposed to it being merely an Earty-type factory (which it is when we look at the existing levels).

That was pretty cool, gotta say it was impressive. The atmosphere was perfect, and the level design simply beautiful in many areas. Though, I do have a few, albeit minor complaints. In some areas there were holes in the geometry (noclip) that were very easy to see, or even to reach. At some points the lighting was very dark, though it may be my brightness settings, so that probably was just me. Some of the fights felt a little bit to soon for it, but otherwise it was good. I also felt that the 2nd chapter map had a bit more in terms of atmosphere, I think it was because of the fog, but I’m not sure. Another thing that was strange was the transitions, in which the screen fades out, which is a bit disorienting at some times, but for the most part it worked well.

Overall, thought that was a excellent demo, and anticipate future updates as well, nicely done.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

looks great! great work

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Wow, that looks amazing! Great job DI Dev team!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Great to hear from ya! Love the design, it’s really fleshy and disgusting, just as Xen aliens should be 😀 I can’t wait to see how this one behaves and how it compliments the combat sandbox you brought to Half-Life 2 with new creatures 😉

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I wouldn’t really say disgusting.

EDIT: Why did this get downvoted?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

maybe nasty? I meant it as a positive, it’s because of how wrinkly it is, looks like real skin on something that doesn’t look like it should have real skin, if that makes sense

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

To me it doesn’t look like something that wouldn’t have some form of skin. I think you mean it looks natural.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

This is a deleted creature from Half-Life 1. The more disgusting they make it, the more we like it. That’s what we want.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Your opinion, not the opinions of everyone else. It looks great to me, and I don’t think it looks disgusting.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

This creature grows weird in Half-Life 1, so I think it’s best to restore its weirdness. I don’t think the current work is bad, but I understand what you mean.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

True. The concept of it (basically a living balloon of an animal floating through air) alone is pretty strange.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

ooo Half-Life 1 Beta enemy! he looks just as cute and cuddly as ever!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

NICE! I like that you are including several passive alien species into the mostly-hostile Xenian environments. Will the boids be getting a new model? I hope both variants stay in Dark Interval.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

The floater it looks cool in the remake. better than the original. You did a good job. mod look fantastic! Good luck and success in continuing the mod you are developing!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Damn. This looks great!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I think it should be slimmer with a more detailed body and a more colorful skin.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Can’t wait to see it in action, excellent work.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

You can in the demo available on the Dark Interval Discord. 🙂

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Hey A-Shift. I have a question: Is Dark Interval part 2 releasing this year since you couldn’t release it last year?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ah, the floating, poison-gas bag that was cut. IIRC the wing acts like a rudder to steer it in the direction it wishes to float in. Also there was some mention of having moth-antennae. It should be a little more colorful but it already impressive. Good work guys!

The Floater is a passive creature encountered among the Xenian overgrowth.
This design is a direct remake of the cut Half-Life creature.
Combineoverwiki.net

Now, about the state of Dark Interval.

Dark Interval is doing really well, all things considered. We, the core team, were largely unaffected by anything medical or political. We saw more help than before with people playtesting, composing music, providing assistance.

It still takes time, as always.

Here’s a bullet-point list of some key things.

— Can Part 2 still release in 2020? NO. We can’t realistically aim at a 2020 release.

— Milestone reached: by now, all *16* of Part 2 maps are connected in a single chain that you can go through without console inputs or cheats.

— We’ve made available a playable partial build of Part 2, containing the first 4 maps. We had a great deal of feedback and bug reports, which means there’s a great deal to work on, fix things. The build is available on our Discord. Discord.gg

— Our content updates have been pretty dry. Why?

We’ve already showed the basic versions of most things in the mod, save for what we didn’t want to spoil.
While we keep updating the maps and all, it often doesn’t look different enough, and the spoiler-y bits are still spoiler-y.

The system updates (code, scripting, etc) aren’t very «showable» in a picture or video.

All in all, we don’t want to scrape for more content to show among what was ALREADY showed, so for now, this’ll have to suffice.

In conclusion, nothing bad has happened to the project, the silence on the Moddb front is due to us being pretty busy.

Источник

Dark Interval

Half-Life 2 mod | Early Access 2016

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Is all of this Xen fauna custom? It’s looking really nice.

I retextured some of useless Episode 2 props from scratch.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Yep, and don’t forget the red one with blue stripes there.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ow damn, you are right! I really start to love how the wastelands seem to be both bleak, dark but colorful in their own way at the same time :O

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Depressing but also exciting at the same time.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

. Even a flock of boids in the distance. Really loving how much this world feels like it’s melded with xen!

Amazing, the level of detail in the first part was amazing and it looks like it’s the same for the rest of it. I’m looking forward to playing this!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Great to know Dark Interval is still being worked on!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

******* amazing! I crave for more content for this mod!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I’m loving all of this invasive alien life.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I don’t know what you did but you made all the screenshots look great.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Yay, Xen Trees and Houndeyes! Beautiful work guys!

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I think that just regular log

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Look at the background, there are two Xen trees before the mountain.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Oh this tentacle thing I all my life was thinking that it was an animal

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Now. I am collecting the pieces of mine jaw from the floor.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

This is what retail Half-Life 2 was missing, xen flora and fauna

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I wish Half Life 2 and its episodes had some wastelands like this in them, it’s pretty cool.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

God above, I really don’t think I’ve taken a chance yet to praise the work you all have been churning out like fine cream! You’ve surpassed my expectations for the wastelands, instead of a rather tasteless dustbowl littered with wreckage, now infested with weeds, flora and fauna of worlds old and new, on top of the familiar setpieces of the old HL2 story (submarine, outer constructions of Combine facilities [antlion caves?]). I commend you all for your creative endeavors of combining familiar with fresh looks.

My sole concern, however, lies in how Part 2 will play. While I can give all the praise I can offer for the looks and atmosphere, it ultimately comes down to whether or not the wasteland is a walking simulator or a walking shooting gallery. I’m no expert on game design myself, and I’m optimistic you all know what you’re doing, but be wary of only focusing on looks. I’m very much looking forward to what you all have to offer!

Next update will elaborate on that, actually. Not gonna lie, wasteland maps are a challenge to work with, and end result may not be to everyone’s liking, but I think gameplay is coming together.

Источник

Вышла первая часть мода Dark Interval, возвращающего в Half-Life 2 вырезанный контент

Как известно, во время разработки из Half-Life 2 было вырезано достаточно много контента, и только один уровень — Lost Coast — Valve выпустила в виде официального бесплатного дополнения. Недавно группа энтузиастов, решившая сделать игру более похожей на этот изначальный, более мрачный вариант, выпустила для всех желающих первую часть модификации Dark Interval.

«Наша команда стремится не просто восстановить не связанные между собой вырезанные части игры, а создать законченный, стилистически целостный мир, вдохновлённый оригинальными концептами и набросками из книги Half-Life 2: Raising the Bar — A Behind the Scenes Look: Prima’s Official Insider’s Guide, — написал один из моддеров. — Так мы естественным образом заполним пробелы и уберём некоторые неудачные или изжившие себя дизайнерские решения».

В описании подчёркивается, что мод не включает уровни из утёкшей версии Half-Life 2 — весь контент создан с нуля с опорой на наработки Valve. Напомним, что в 2003 году, незадолго до запланированной премьеры, внутренние сети Valve были взломаны, в результате чего исходный код незаконченного шутера и некоторые материалы (карты, модели и рабочая ранняя версия игры) оказались на просторах Сети. Виновный в инциденте немецкий хакер Аксель Гембе (Axel Gembe) был приговорён к двум годам условно.

Загрузить первую часть Dark Interval объемом 846 Мбайт можно с сайта ModDB. Она включает четыре главы — переделанные пролог, секцию «Добро пожаловать в Сити 17» (Welcome to City 17) и лабораторию Кляйнера (Kleiner’s Lab), а также Manhack Arcade — не вошедшую в финальную версию мини-игру в одном из зданий, в которой пользователи управляют летающими по городу полицейскими роботами и отстреливают беглецов. В общей сложности моддеры обновили или переработали 11 уровней. Стоит обратить внимание на то, что для работы модификации необходим комплект Source SDK Base 2013 Singleplayer (его можно взять отсюда). Ни оригинальную Half-Life 2, ни дополнительные эпизоды устанавливать не требуется.

Хотя никаких намёков на появление третьей Half-Life разработчики давно не делают, касающиеся серии новости продолжают появляться. В августе этого года бывший сценарист Valve Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw) опубликовал текст, предположительно пересказывающий сюжет невыпущенного Half-Life: Episode 3, на основе которого поклонники вскоре сделали модификацию. В июле разработчики выпустили официальный патч для оригинальной Half-Life, а в мае, спустя 20 лет после релиза, в Германии для покупки стала доступна версия игры без цензуры.

Маловероятно, что компания сейчас работает над чем-то связанным с Half-Life — в мае из Valve ушёл последний ключевой сценарист серии, Чет Фалижек (Chet Faliszek). Известно, что разработчики готовят карточную игру Artifact по мотивам Dota 2.

Источник

Dark Interval OB mod file

Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget

Release of modification Dark Interval: Old Build (OB) mod. This is a steam version, installed in the same way as other mods. Just drop files into «steamapps/sourcemods» folder.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

textures are missing and there are also bugs and glitch

In fact, I do not yet know which of these specifically the mod needs, but it should help. If it doesn’t help, try downloading and unpacking half-life 2 episode 2.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Yes, I have it both 2 sdk base but hey I tried to download again

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Thanks for this great mod.
I will translate this mod into German as soon as I can.

Kind regards, Oliver ‘Mr. Duke’ Treitler

It’s great to see such reviews. =)
Тhanks!

Yeah I’m having the same problem. Metrocops are just invisible.

I know about this error. Just restart the mod)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I have source sdk base 2007, both 2013 sdk’s, Half life two and its episodes, and also css if that might be needed but I still have errors and missing textures in some parts. what is it?

Missing textures can be on maps that do not belong to the first chapters (the path from the beginning of the game to the kleiner’s lab).
Do you mean them or other locations?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I have sdk base 2007 and 2013 but still missing textures

What specific maps and what textures are missing?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

hey i got the mod and i have missing textures and models is there any way to fix this?

no one has ever explained which models and textures are missing and on which maps.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

pretty much all of them have some kind of error

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

i also cant say witch ones because idk what was supposed to be there in the first place or what there called but if i had to explain on the train ride there’s alot of missing textures on the ground. and some props have missing textures to. in the intro to «welcome to city 17» theres a few errors and the skybox is kind of glitched. one of kliners computers is missing its texture. some buildings are also missing there texture aswell. along with some other errors but i cant remember where they are but yeah thats about it.

It is very strange.

Here is a video walkthrough, here you can see that all the textures in the mod are present: Youtube.com

I understand that you have differences with him.

I’ll think about what can be done, but I really would be better to know which of the textures are missing in order to understand if they are directly in the folders, or if these are textures that come from somewhere from the source SDK 2007, for example.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

its the rock terrain, the entire outside during the trainride has missing textures

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I think that source sdk 2007, but this is not accurate, because the code was created not by me, but by Cvoxalury.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I have a similar problem, on the wasteland train map i started noticing missing textures as i got closer to the city walls, i also notice some in the map involving climbing around a radio station, it looks like it might have been some sort of grass or dirt, its just behind the brick wall on the left

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

I fixed this by simply unpacking hl2 episodic materials, it seems to have worked

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

My friends are having the same issues. We all have Half-Life 2, HL2 Episode 1, HL2 Episode 2, Counter Strike Source, Source SDK Base 2007 and Source SDK Base 2013 (in upcoming beta).

Hi!
try to download more source sdk 2006. I think the reason is in it.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

We downloaded Source SDK Base 2006 and we are still encountering the same problems, same missing textures / models etc.

I take it you don’t have ground textures in this scene:

This is VERY strange, because all the components of this texture are located directly in the mod folder. I can take a screenshot of the vmt file:

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Hello everyone, same problem here, few important textures are missing on train intro level and further entire models are missing, heavy fps drop aswell (different settings does not affect on FPS).
I do have installed SDK 2006, 2007, 2013(tried both normal and beta), aswell HL2, EP1, EP2 (all of them were runned at least once).
If you need photo of thoose missing textures just tell me.

Hey!
I answered one comment above. We need to figure out at least one texture and then it will be clear what happened to the rest. The mod is installed on the C drive, here:

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А вот текстуры и модельки которые не отображаются:
#airconditioner_Chapter1_Title

Дальше тоже есть такое, но в самом Intro всё хорошо.

Я вообще тогда офигеваю, потому что мне кажется, у разных людей разные текстуры пропадают о_о.

Ну, я позже посмотрю еще те, скрины которых ты скинул, но мне кажется что они тоже есть в папках мода.

На самом деле сурс может вообще в неожиданном месте материалы находить, мб у части людей он их видит, потому что контент хл2 и эпизодов распакован, а у других не распакован и он его не находит. Ну, как еще одна из версий.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

When I started the console up it reported a lot of Soundcache errors and missing sound files for ambient sounds like «sound/ambient/outro/thunder01.wav».
A few sound files for the Stalker are also missing and there were a few rendering issues with buildings placed in a skybox. Some buildings would render in the correct way while others would just disappear from view even when I was just at a small distance away from them.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

hello i put the mod in the sourcemods folder but it doesn’t appear in my library to play it, what can i do?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Alright peeps, got some good news here:
I actually found the issue with the missing textures and models!

It’s, I believe, all related to the steampipe migration shenanigans and how that borked countless old mods (I should mention that I’ve also installed the 2013 Source SDK, that’s pretty much mandatory I believe).

What I did was follow this guide: Steamcommunity.com

The part that lists their fixed version of «gameinfo.txt» for EP2 is what You need to use: Just follow the instructions written there and voilà!
(Also probably it’s a good idea to restart steam before launching the mod again, I think that ensures it’ll use the new gameinfo file).

Upon further testing, it does seem that this breaks the intro the mod is supposed to start with.. You can load in the other intros and even launch the train opening sequence via console.. I’ll have to keep playing this to see if other things have broken much the same.

Addendum2: Looks like renaming the intro map (intro.bsp and the others of the same name) and then loading it via console commands makes it work fine again! But it doesn’t continue off to the train map (At which point I just loaded in «opening.bsp» and from there on all the maps have loaded in fine with their proper transitions).

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

As others have mentioned, I’m getting missing textures/models (pink/black checkerboard textures, ERROR models)

I have installed:
— Half-Life 2
— Ep 1
— Ep 2
— Source SDK 2006
— Source SDK 2007
— Source SDK 2013 (set to «-upcoming» beta)
— this mod
— Suffocation 1.2, just in case IT fixed anything (it did not)

And yet, missing textures/models abound. What’s the problem?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Somehow it worked for me on first try, then again I also have Source SDK + every Source SDK Base and nearly every Source game installed (The ones you listed + Lost Coast, Half-Life Source, CS:GO, Left 4 Dead 2, Source SDK, Source SDK 2013 Multiplayer)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Forgot to mention I also have Lost Coast and SDK 2013 Multiplayer installed but don’t have Source SDK since no mod I’ve gotten lately requires it. Maybe that’s the problem? Gonna try it with that.

Or one or more of those other games needing to be installed but I’m probably not installing an entire suite of games I don’t really play that often for the sake of one mod lol. Regardless, the instructions for what’s required to play should be way clearer since I’m far from the first to have the issue.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Еще вначале я решил проблему с потерянными текстурами. Но не решался писать коммент, потому что я думал что люди смогут решить проблему, но глядя на то, что люди продолжают вести дискуссии на эту тему, я вам расскажу как же я додумался это решить. На сайте gmodcontent я скачал контент и распаковал ep1 в мод Dark Interval old build с заменой папок и заходя в игру, наслаждаюсь атмосферностью этого шедеврального мода)

P.S надеюсь что смог помочь кому-то ^_^

In the beginning I also solved the problem with the lost textures. But I hesitated to write a comment because I thought people would be able to solve the problem, but looking at the fact that people keep having discussions on the subject, I will tell you how I came up with the solution. On the site gmodcontent, I downloaded the content and unpacked ep1 into the mod Dark Interval old build with the replacement of folders and going into the game, I enjoy the atmosphere of this masterpiece mod)

Источник

Dark Interval

Команда на данный момент включает меня (Brush.titizen), Shifroval’я, Alert’a и DDG. Язык мода — английский.

Такие дела. Не забывайте подписываться на мод (ежели вы зарегистрированы на МодДБ, что вы, несмомненно, также обязаны сделать).

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Лжеразработчик вас дурит.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Круто, Алекс наконец-то открыл тему, посвящённые своему моду))

Добавлю, что свежие скрины мода, кроме моддб, можно также посмотреть прямо на ПГ, у Алекса в галерее, и в его Стим-аккаунте. Три галеры со скринами из мода есть в моём профиле на ПГ: тут, тут и тут.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Тем более огорчает пост totktonada. Это не остроумие, это ОСЛОумие

Я лично подумал, что это ответ в стиле как Нихи в БМС-теме говорит (ну и я тоже).

в сумме около 15-20 полностью готовых и незаконченных карт

Сейчас на конвеере 30 карт, из них завершены (по прохождению) 13.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Тем более огорчает пост totktonada. Это не остроумие, это ОСЛОумие
Слишком много я знаю подобных интересных проектов, собравших старательных разработчиков и не дошедших до релиза потому что слишком много время тратится на них, и чем адекватней, умней и работоспособней создатели, тем больше шансов, что они сменят приоритеты с сиденья за компом на что-то другое.
Хотя бывают и исключения.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Посмотрел скрины. Захлебнулся слюной)))
А кроме них, есть другая информация? Просто описание:

Старый сюжет времён 2000-2001 годов, когда Half-Life 2 включала в себя путь игрока намного более обширный и эпичный, нежели чем в попавшем в релиз сюжете. Путь этот включает такие локации, как собственно Сити-17, Аирекс, ледокол «Гиперборей», небоскрёб Вертиго и многие прочие.

довольно расплывчато. Так как я помню что Илай был военным, а не ученым. И Аликс была не монстро, а больше похожей на Джейд (из игры B&E). И был у неё инопланетный, а не железный, питомец. Еще, кажется, я помню учёного, старого и сгорбленного с палкой (Кляйнер?). Горожане ходили в противогазах и были дети на фабриках. Так же какие-то подземные танки и подводная лаборатория была.
В общем, в ранних версиях было разно всяких вкусностей, но какие из них будут в моде. (видел зомбайна на скрине, а хантеры будут? или еще какие-то не бетовские НПС)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Так как я помню что Илай был военным, а не ученым.
По-моему, ты путаешь Илая с капитаном Вэнсом, внимательнее листай РтБ.

Еще, кажется, я помню учёного, старого и сгорбленного с палкой (Кляйнер?)
А вот это как раз Илай.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

На что-то могу ответить я.

И был у неё инопланетный, а не железный, питомец.
Угу, его звали Скитч. Тоже интересно, будет ли он в моде.

Горожане ходили в противогазах и были дети на фабриках.
Дети будут точно, они были на Айрексе и индустриале, собирали головы крематоров.

От себя три вопроса:
Какие конкретно карты будут в первой части?
Сколько планируется частей и до какой главы они будут? Бессмертного Консула-червя увидим?
На сколько процентов сделана первая часть?
30 карт, из них завершены 13.
Но это только карты. А как кодинг-моделинг?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Дети будут точно
Я бы не стал утверждать так категорично, даже являясь официальным членом команды. Ждём комментариев Алекса.

Кракен действительно будет, уже есть первая карта с него, она называется hbs_start, скриншоты с неё вы можете увидеть в моих галереях (в теме «Ваши самые красивые скриншоты» даны конкретные ссылки, см. мой последний пост там).

edit2
На сколько процентов сделана первая часть?
Я бы не стал задавать такой вопрос, потому что Алекс ведёт разработку сразу в нескольких направлениях, в разных частях игры, по-видимому, делая то, что ему интересно в данный момент. Выше я назвал часть готовых и разрабатывающихся локаций. И что ты вообще имеещь ввиду под «первой частью»?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

xDDGx
Хм, теперь я верю что мод выйдет.)

edit
И что ты вообще имеещь ввиду под «первой частью»?
Это:
Разрабатываемый вот уже более года, Dark Interval — первый из одноимённой серии мод
Или я неправильно всё понял?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я сперва подумал, что ты имеешь ввиду часть самого мода.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Какие конкретно карты будут в первой части?

Ещё возможны промежуточные карты, являющиеся гипнотическим Джи-бредом.

Сколько планируется частей и до какой главы они будут?

Как и в ХЛ2 это будет 14 глав, простирающихся от сцены с Джи до… сцены с Джи. До финала, то бишь.

Дети будут точно, они были на Айрексе

Бессмертного Консула-червя увидим?

Я не хочу спойлерить, но некоторым образом будут совмещены идеи как человека-Консула, так и полумашины-Консула.

А как кодинг-моделинг?

Или я неправильно всё понял?

Серия из этого мода, аддона к нему и ещё трёх модов.

Это то, что имеется у меня

На сколько процентов сделана первая часть?

Давайте посчитаем: 13 карт из

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Хотя может это ересь, считать таким образом.
Это точно. Кодинг и моделинг занимают гораздо меньше времени, чем маппинг. Вообще, полагаю, что можно судить о степени готовности чисто по картам, потому что, в конечном счёте, моделинг и кодинг служат для постройки карт, без готовых моделей (и кодинговых фишек, пожалуй, тоже) нельзя назвать карту завершённой. Так что ориентироваться можно примерно на 20%.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Кодинг и моделинг занимают гораздо меньше времени, чем маппинг

Ну это потому, что я ими не занимаюсь, лол. На деле моделлинг более нуден и кропотлив, чем маппинг, да и у макса\xsi управление и освоение всяко сложнее хаммера.

скучные названия без воображения

И как называть? есть ещё prowler, но это фанатское. А, ещё его в РтБ и на мапах Бореалиса зовут Breeder. А комнату с ними в капсулах по ентитям следеует именовать как breeder room (например, в ентитях breeder_room_rope_* есть, кабели).

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я боюсь, что Алекс не успеет до зимы.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я про зиму пошутил.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Зим ещё много будет.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я про зиму пошутил.
Ясно. Ждём ещё два года.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Как будто вы будете играть…

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Как будто вы будете играть…
Конечно не будем. Я будут продавать игру за 300 рублей.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я будут продавать игру за 300 рублей.
Слишком дёшево, Нихи, я бы рекомендовал как минимум за 1000 ^_^ К тому же, процентов 50 придётся отдать Алексу, чтобы он сделал ещё пару модов, на которых ты бы мог нажиться 😉

Как будто вы будете играть…
Ы, я уже. На тех мапах, на которых получается играть, по крайней мере)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я тоже буду, но потом.

К тому же, процентов 50 придётся отдать Алексу, чтобы он сделал ещё пару модов, на которых ты бы мог нажиться 😉
Покажи мне того, кто отдавал проценты от продаж модов в подземке.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Чихать на других, смотри за собой.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Как я понял, Борея не будет?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

ледокол «Гиперборей»
как ни назови сей корабль, все равно крыво застрянет во льдах))))

4 карты Гипера
я невнимательно смотрел, только сейчас увидел.

Сталкеры будут старые-бешеные?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Пока, что вроде нет, но всё ещё впереди.
Может Алекс что небудь придумает.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Сталкеры будут старые-бешеные?
Да, на карте city_01 даже есть забавная анимация с ним) Правда, имеющаяся модель не годится для повсеместного использования, Алексу нужно делать свою.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

У меня руки чешутся поиграть в этот мод. Когда примерно он будет готов? и он будет на английском или на русском?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Язык мода — английский

Но я так полагаю, русские сабы будут прилагаться. А так просто имеющаяся из беты озвучка (сцена в лаборатории Кляйнера, частичная озвучка из Вертиго и Цитадели, частичная озвучка Максвелла) располагают к инглиш озвучке в целом.

Когда примерно он будет готов?

Где-то в начале 2012, насколько мы можем планировать.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Да, на карте city_01 даже есть забавная анимация с ним) Правда, имеющаяся модель не годится для повсеместного использования, Алексу нужно делать свою.
А они там бешеные?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Но я так полагаю, русские сабы будут прилагаться.
А почему бы и не сделать дополнительно русскую озвучку? Для её создания учить язык не придётся)

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А почему бы и не сделать дополнительно русскую озвучку?

Такое нельзя делать.

Чёрд, я опять попутал, ща придёт Алекс, и скажет, что не c17_01, а c17_1

Уже приведено к виду c17_*локация*, то есть c17_factories, наряду с c17_station, c17_build, c17_road, c17_breencast, c17_manhack_arcade, c17_subt.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ты же тестер, ты должен был видеть 😉
Ну я давно не тестировал.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Уже приведено к виду c17_*локация*
+ик, действительно удобная поименовка. Хм, напоминает названия мап для дефматчевых карт, dm_steamlabs, dm_station, dm_myfirstshit, [s]dm_breencast[/s]нет, такой, к сожалению, нету 😉

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Why not? Мод made in Russia, у него обязательно должна быть русская озвучка

Нет. Убогие славяне ничего не могут делать правильно и русская озвучка — всегда зло. Вот например Хаус или ХЛ или Деус или Дед айленд.

А вот это стереотип.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

И только не говори мне про субтитры. В то время, как они слушают реплики прямо в игре, почему-то мы должны, как какие-то убогие, читать буквы с экрана.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ой, чего-то проглядел, удаляю посты

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Разве это справедливо?

Конечно. Игра-то американская и на американской территории сюжетно. Да и вообще, какие проблемы?

Почему зажравшиеся буржуи

Ну-ну. Они такие же люди и такие же игроки. К тому же далеко не всем из игроков, на данный момент следящих за модом, английский приходится родным.

Разве они обязаны знать это буржуйский полувыродившийся в ХЗ-что язык?

Ну вряд ли в моде окажутся всякие слова-выродки, всякие гонна, вотча и прочие. Разве что горожан-негров специально озвучить.

В то время, как они слушают реплики прямо в игре, почему-то мы должны, как какие-то убогие, читать буквы с экрана

Ну это проблемы уже личного уровня, мне редко когда в играх приходится сабы читать.

Да и вообще, я конечно расист, но на моддб (например) забугорных людей для озвучки найти кажется проще, чем тут найти для русской озвучки так же нормально говорящих и с актёрскими возможностями. Тем более например Оделл, Кляйнер, Барни, Моссман, Григ — они в бете уже есть на инглише, доозвучить на нём проще, чем с нуля переозвучивать.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я обойдусь русскими субтитрами, хотя лол без разницы какую озвучку слушать, убогую английскую или убогую русскую *кулфейс*

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

+ик, действительно удобная поименовка

К тому же, она удобна для кодинга глав — там ведь как, в gameinterface.cpp к группам мап подключаются главы соответственно, если бы мапы звались по-разному, то надо было бы каждую вписывать и к каждой приписывать главу, а так я пишу < "hbs_", "#airconditioner_Chapter9_Title" >— получается, что все карты, начинающиеся с hbs, относятся к 9 главе и она будет разблокирована после прохождения этих мап, и при их прохождении будет также в меню соответствующий бэк.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

забугорных людей для озвучки найти кажется проще, чем тут найти для русской озвучки
Почему ты так думаешь? Неужели так мало русских халферов на свете осталось? В конце концов, ты можешь поискать людей на ХЛ-бете, привлечь народ с Наша-Лайф, с прочих сайтов. ОК, давай тогда так, понимаю, что ты не хочешь этим заниматься, это лишняя морока, время, которого у тебя мало. Если ты не возражаешь, я бы хотел заняться поиском людей. Устроим кастинг, отберём лучшие голоса. Может, мы и не сможем добиться 100% результата, может, профейлим в конец и не сможем сделать русскую озвучку, но хотя бы попробовать стоит.

Ну вряд ли в моде окажутся всякие слова-выродки, всякие гонна, вотча и прочие.
Я не это имею ввиду, насчёт этих выражений я ничего против не имею, имею ввиду саму историю языка, ведь он действительно выродился, утратив словоизменение и упростив слова до предела. Хотя, быть может, это не так уж и плохо, на самом деле, но в любом случае, современный русский мне как-то больше нравится ^_^

получается, что все карты, начинающиеся с hbs, относятся к 9 главе
Да, интересно) *берёт на заметку, на случай, если когда-нибудь будет делать свой мод*

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

В конце концов, ты можешь поискать людей на ХЛ-бете

Ну конечно. Горстка вообще достаточно отстранённых от ХЛ2 людей, половина которых в команде П9, а остальные — нубофанаты беты (именно беты).

привлечь народ с Наша-Лайф
Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval
Идиотов, которые неиистово дегенеративно перевели РтБ, спекулируют ересью и бету вообще не признают?

Если ты не возражаешь, я бы хотел заняться поиском людей

Ну… чуть позже об этом ещё поговорим.
Вообще, ты лучше это сейчас согласуй с Шифом, так как он тоже уже вроде как начал тестировать людей и терпения у него должно больше хватить.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ну, у меня отличное английское произношение

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Хм, уверен? Тогда, не знаю, попробуй сделать какую-нить тестовую запись и отправь Шифровалу, раз он тестирует, и посмотри, что он скажет.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Нет, из МИ до сих пор не взято ничего и взято не будет, не нужно.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Часть моделей и кода (?) уже была в Бете, но большую часть Алекс сделал сам.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

в смысле быкокальмаров

Чё за… ок, «быкокальмар» на данный момент хлсный (чисто по техническим причинам, у бетовского кривоватые анимки). Гончие глаза… а разве они есть?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я не знаю, что это.
Скорее всего, имеются в виду зомбайны. Зомбиоты… Может, от Зомби-симбиота?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А что значат «а они есть?»?

И ещё хотелось бы разузнать, есть ли в игре «Функции Рандома».

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я знаю, что такое буллсквиды, просто как-то криво называть их так.

Эм, зомбайны, может? или тут у нас АН?

А что значат «а они есть?»?

Ну, я их вроде нигде не показывал.

есть ли в игре «Функции Рандома».

О чём вообще речь? рандомизация скинов и моделей нпц? рандомизация событий, рандомизация размеров монстров, рандомизация карт (дьябло?), рандомизация ситизенов на леворуких и праворуких? что конкретно?

Рекомендую использовать Модельку из High Definition Cinematic Pack 1.2

Мне не особо нравятся буллсквиды в ХД паке, да и смысла нет — ХЛС модель проходит только во внутренних тестах, а к релизу уже подготовлю новую.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Вообще идея-то хороша, вот с рандомизацией классов нпц. Но по мне, лучше это сделать на минимальном уровне (то есть, скажем, вероятность встречи синтета-элитника в середине каналов будет 1%), но соорудить систему замены нпц в зависимости от уровня сложности (на лёгком в каналах преследуют метрокопы, на среднем комбайны, на харде элитный комбайны (но не синтеты). Хотя технически проще заменять не класс нпц, а модель и статы у них (скажем, спавнить того же метрокопа, но с моделью элитного метрокопа и подключать функции кидания гранат, увеличенный урон, живучесть, скорость и т.д., но это всё равно остаётся метрокоп).

Равно как и, скажем, у буллсквидов легко сделать увеличенные-усиленные варианты нпц (нечто навроде малых, средних, больших и гигантских версий различных тварей в фолле 3 и НВ) и распределять в зависимости от выбранной сложности. Но это не имеет никакого обратного эффекта, кроме собственно усложнения, то есть, тут нет скажем экспы и т.д., и это только играет роль фактора реализма, что более крепкий=>более внушительный, а сам механизм не отличается от просто хл2шного, где в зависимости от сложности разные множители у переменных урона и живучести.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

а сам механизм не отличается от просто хл2шного, где в зависимости от сложности разные множители у переменных урона и живучести.
Поэтому не надо забивать голову этим.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Жорa 99999999999.
12.10.11 14:54
783001
12.10.11 18:53

Идея действительно интересная, плюсую.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

У Рапида вроде та сценка, которая с репликами Сэмюэля? есть ведь два описания интро, с поездкой и описанием ландшафта, общей обрисовкой, и куда более короткое, но с репликами Сэмюэля. Я их вообще разделяю как разные интро, ведь в первом игрок садится на поезд после сцены на холме, а во второй он испытывает эффект пробуждения в криокамере.

Сюжетные связки с Portal’ами останутся?

По этому поводу пока отсутствуют сколь-либо определённые комментарии. К слову, как и где Оделл бы говорил с ситизеном?

Впрочем, комментарий всё же есть.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ну, комбо не нужен. Сначала будет сцена на холме, затем вокруг игрока из ничего выстраивается небольшая жд станция, игрок садится, Джи прощается, далее поезд проносится по всяким видам и ландшафтам, описанным в скрипте опенинга, через некоторое время после старта к игроку подсаживается Сэмюэль и заводит разговор (односторонний, естественно), по мере продвижения комментирует разные моменты, на вокзале они разделяются.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Да я не о том, что она возникает так прям. Она слетается из кусов и пепла, практически из воздуха.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Она слетается из кусов и пепла, практически из воздуха.
Это в задумке или выглядеть так и будет?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Да нет же. Как живой город заменяется порабощённым, как мёртвая природа сменяется пустошью, так и цветущая поляна преображается в жд станцию Альянса, где под надзором солдат и крематоров погружают людей в составы / выгружают их.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Когда всех погрузили, солдаты и крематоры уходят, Джи говорит, что поезд ждёт последнего пассажира — Фримена, Фримен садится, поезд отбывает, начинается поездка.

Это в задумке или выглядеть так и будет?

Эм… обычно возникает задумка, которую затем я реализую посредством маппинга, моделлинга и кодинга. Обычно так.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Эм… обычно возникает задумка, которую затем я реализую посредством маппинга, моделлинга и кодинга. Обычно так.
«Она слетается из кусов и пепла, практически из воздуха.» будет так выглядеть? Или это образное выражение и будет выглядеть более просто?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Это значит, что будет модель станции, меш которой собирается из слетающихся кусочков при воспроизведении заданной анимации. Можно-нужно привлечь и партиклы. Сначала из земли вздымаются столбы и прокладываются рельсы, затем «собираются» стены. Кроме того, это вообще лишь один из возможных вариантов. Если на первых пробах это будет выглядеть примитивно, но перспективно, то это получит развитие.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Привет! Мне понравилась задумка проекта и скриншоты! Желаю успехов и надеюсь увидеть релиз!

Хотел спросить а как задумывается Цитадель? Просто в оригинале она по сути является одним большим коридором до Брина. Там ведь можно было показать хотя бы немного такие помещения как операционную где создают солдат или небольшой погрузочный док где солдаты грузятся в капсулы транспортников или бараки где солдаты спят (или стоят в стену тупят в ожидании приказов) ну или что-то еще окромя темно-синих коридоров.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

бараки где солдаты спят (или стоят в стену тупят в ожидании приказов)
Ну вообще по идее они сидят полуголыми в специальном настеном кресле.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Но те же конскрипты где-то спят. Другое дело, что это не какой-нибудь Морр, чтобы показывать обывательский быт.
Или метрокопы тоже где-то живут. Собственно, мы (ну или я) планируем сделать Вертиго-Палас апартаментами дослужившихся метрокопов с семьями, которые будут, в процессе войны, эвакуироваться с небоскрёба и некоторые, возможно, захотят даже несколько переоценить свои приоритеты в войне, если к этому будет располагать ситуация.

окромя темно-синих коридоров

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

выбора два — заковать игрока в капсулу незадолго до кабинета
Можно ещё что-нибудь придумать, чтобы не повторяться. Может, обезоружить игрока и взять под прицел парочкой элитных.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Может, обезоружить игрока

Здесь он не вполне безоружен, а следовать нужно именно этому.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Здесь он не вполне безоружен, а следовать нужно именно этому.
А ситуация будет примерно такой в релизе?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Так в том и суть дилеммы. Если предоставлять игроку такую ситуацию, то дураки будут палить по Консулу и кривить глубоко философские сцены. Тут нужно удерживать игрока на поводке в любом случае, вопрос в том, должен ли быть поводок физическим или психологическим.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Так в том и суть дилеммы. Если предоставлять игроку такую ситуацию, то дураки будут палить по Консулу и кривить глубоко философские сцены. Тут нужно удерживать игрока на поводке в любом случае, вопрос в том, должен ли быть поводок физическим или психологическим.
Можно сделать так, чтобы при выстреле по Консулу Аликс/игрока/кто-там-ещё-будет убивали и сцена перезагружалась.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ну вот Моссман убивала бы Аликс и фейл.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Или там взрывалось что-нибудь.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

У него есть возможность запретить жонглёров.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Это какой-то другой Алекс, или у меня провалы в памяти? в чём дело? а, я понял, просто Нихи провокатор народа. Он же комми.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Это какой-то другой Алекс, или у меня провалы в памяти? в чём дело? а, я понял, просто Нихи провокатор народа. Он же комми.
Алекс уже сделал кулфейс.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Может, хватит упарываться веществами и стоит перестать молоть чушь?

И хватит цитировать посты целиком или практически целиком. Перестань. Now.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Планируете ли воссоздать песчаных барнаклов, короля муравьиных львов, личинок

«Воссоздавать» личинок как-то незачем, коль скоро они и так есть в Эп2. Насчёт короля не решено, зависит от реализации самих пещер; зомби-ассасины так же под вопросом. О новом AI я пока рассказывать не могу; саундтреки будут написаны новые и будут использоваться в том числе и из релиза, а про транспорт. транспорта в сюжете было по сути 5 единиц — поезд, водный скутер, багги, корабль и самолёт, о каком ещё транспорте речь? диггер что ли или какой-нибудь ракобред?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

у макса\xsi управление всяко сложнее хаммера.
Я бы так не сказал, во многих аспектах они куда проще и удобнее. Вообще, я бы делал мир 3D-моделью, если бы сурс мог это корректно воспринять.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ы, а лично я наоборот, предпочитаю работу в Хаммере. Хотя тут, скорей всего, дело привычки.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А я моделлю в Хаммере.

во многих аспектах они куда проще и удобнее

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А я моделлю в Хаммере.
Суров)) Юзаешь какой-то конвертер?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Propper же.
developer.valvesoftware.com/wiki/Propper

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

developer.valvesoftware.com/wiki/Propper
Фигасе прога. *берёт на заметку*

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

для мапперов, которые не умеют или неудобно пользоваться 3д максом

А макс даже особо ни при чём — убогие левые компиляторы всё портят. Например, с ними ну невозможно получить для сложной модели нормальный физбокс, если не лепить его вручную вообще. А проппер легко и быстро снимает физбокс в идеальном состоянии и редко его делает упрощённым, да и текстурирование в хаммере. ну, его просто не сравнить с максовским. И текстуры все сам подгоняет, в общем это божественно.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Но анимированную модель в Хаммере же не сделать.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Ну там и с костями вообще что-либо не сделать, но с этим 3д макс как раз удобен. А компилировать можно, опять же, проппером.

Проппер-то, что ясно из названия (во всяком случае, я полагаю, что оно вытекает из этого) для пропов, а само переделывание брашей в пропы — в первую очередь, для оптимизации.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Например, с ними ну невозможно получить для сложной модели нормальный физбокс, если не лепить его вручную вообще.
Я всегда вручную делаю. И проппер через тот же studiomdl компилирует smd в mdl.

да и текстурирование в хаммере. ну, его просто не сравнить с максовским.
Не видел в хаммере никаких средств текстурирования кроме ручного задания координат.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Который является самым идеальными способом текстурирования. Так как я получаю что хочу, а не что 3д макс хочет. И да, там ещё можно не вручную задавать, а делать выравнивание и растягивание автоматом.
Я как раз не видел в максе текстурирования кроме убогой и изнурительной подгонки.

И проппер через тот же studiomdl компилирует smd в mdl

И делает это лучше. Иначе почему я смог в нём получить двухпролётную лестницу с нормальным физбоксом, а сам студиомдл сделал физбокс словно лестницу в мешок сунули?

Я всегда вручную делаю

И всё равно получается фейл, если, конечно, модель не выпуклая во все стороны. И тут, в проппере, как раз и можно не делать вручную — экономия времени и нервов.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Который является самым идеальными способом текстурирования. Так как я получаю что хочу, а не что 3д макс хочет. И да, там ещё можно не вручную задавать, а делать выравнивание и растягивание автоматом.
Я как раз не видел в максе текстурирования кроме убогой и изнурительной подгонки

Что ты называешь «убогой и изнурительной подгонкой»? Все же не представляю как можно таким способом как в хаммере наложить детализированноую неповторяющуюся текстуру так, чтобы не было стыков.
А еще не представляю как за полчаса с нуля сделать в хаммере модель человека или сравнимую с ней по сложности.

Иначе почему я смог в нём получить двухпролётную лестницу
$concave
Я делал модели с отверстиями без всяких проблем.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А еще не представляю как за полчаса с нуля сделать в хаммере модель человека или сравнимую с ней по сложности

А я не припоминаю, чтобы говорил об использовании проппера для моделей людей. А в максе можно за полчаса с нуля сделать модель человека, да ещё и текстуру наложить, детализированную и неповторяющуюся?

Что ты называешь «убогой и изнурительной подгонкой»?

Этим я называю использование максовских модификаторов текстурирования.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А в максе можно за полчаса с нуля сделать модель человека, да ещё и текстуру наложить, детализированную и неповторяющуюся?
Я делал, исключая риггинг и текстурирование.

Этим я называю использование максовских модификаторов текстурирования.
Подбирание масштаба текстутры и координат отнимает не меньше времени.

А в максе можно за полчаса с нуля сделать модель человека, да ещё и текстуру наложить, детализированную и неповторяющуюся?
Я делал, исключая риггинг и текстурирование.
Под «детализированной и неповторяющейся» текстурой я подразумеваю подобную этой.

Этим я называю использование максовских модификаторов текстурирования.
Подбирание масштаба текстутры и координат отнимает не меньше времени.

Я без него и не пробовал, немногим улучшает ситуацию. Отверстия здесь ни при чём.
А они все являются отдельными объектами и имеют одну группу сглаживания?
Кстати говоря, подобные модели менее удобно делать в максе, так как там не очень удобная сетка и привязка к сетке.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Подбирание масштаба текстутры и координат отнимает не меньше времени

Бессмысленно спорить. Часов в хаммере у меня раз в 200 больше, чем часов в максе, так что координаты удобней.

А они все являются отдельными объектами и имеют одну группу сглаживания?

Хм, но они же должны быть одним объектом, нет?

подразумеваю подобную этой

Такую вполне в хаммере можно подогнать.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Не видел в хаммере никаких средств текстурирования кроме ручного задания координат.
Как это нет? А как же кнопки Fit, Center, пристыковки к краям, флажок Treat as one, который в сочетании с Fit’ом позволяет удобно натягивать одну текстуру на несколько выделенных фейсов?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Хм, но они же должны быть одним объектом, нет?
Нет.

С другой стороны, если вшивать их в карту, то, мб, разница нивелируется.
Даже если так, в каждую карту их нужно вшивать (если используется на нескольких).

если делать объекты в правильных размерах
Не всегда приемлемо.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Упустил из виду обновление темы…

нужны ли Алексу эти новые материалы?

Да и существуют ли они вообще. Разве что озвучка? но с этим управляемся.

Никакой. Расширенная фабричная карта приводит на стройку, оттуда на бринкаст, оттуда в Аркаду. А терминальная площадь помещается в начало, к вокзалу.

Кажется где-то тут упоминалась, что между этими картами будет поездка

Упомяналась возможность этого, не то, что будет как факт. В данный момент я не вижу особой выгоды в удлинении городской карты, экшена в городе нет, кроме Аркады… по мне так вообще город и каналы должны быть прелюдией к настоящей игре, которая начинается в Пустоши, с колонии Илая.

Просто мне довольно трудно представить, какой геймплей может быть в ледяной пустыне

Вот это пока трудно сказать. По карте в РтБ, после кракена идёт извилистый путь, очевидно, это каньон ледяной, а пустыни и нет (только ледяная долина перед станцией контроля климата). Можно срезать немного каньона катсценой, а можно сделать, например, поездку на снегокате, я это давно уже думал. Про снегокат. Рассекать под арктический рассвет…

К примеру то, каким образом Гордон всегда находит правильный маршрут к цели

По маршруту в играх обычно ведёт наличие врагов (лол), а вообще направляют диалоги, а в вентиляциях Фримен сверъестественным образом ориентируется за счёт практики в Мезе…

Будут ли какие-нибудь неожиданные моменты

тем более непонятно откуда там взяться патроном

В Эп2 берутся патроны. из всяких брошеных оружий и прочее. А идея про полуживого неплоха, тем более что на исходниках там есть трупы конскриптов…

Ну я всё-таки сомневаюсь, что Цитадели высотой в десятки километров и доходит до стратосферы, так чтобы был эффект декомпрессии, как в самолётах. В релизе так даже яростного ледяного ветра там нет…

то, если на некоторых своих объектах ( ну там цитадель или аир-экс ) альянс использует сталкеров/измененных людей в качестве живых серверов

и то, каким образом в нескольких километрах (. )

Несколько километров? Фримен несколько часов (с середины дня до позднего вечера) катит на бритвопоезде, который очевидно достаточно быстр, раз режет гаргантюа в щи. Много факторов могут создать Арктику рядом с умеренным климатом, как результат именно действия климат. контроля (хотя по моей теории, главная его задача была в том, чтобы создавать воздушные потоки, работать вкупе с Аирексом и распространять в атмосфере злостный кал), так и результат долговременной деятельности Альянса (океаны обмелели, климат стал континентальным, стало быть гораздо более резкие перемены).

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Упомяналась возможность этого, не то, что будет как факт. В данный момент я не вижу особой выгоды в удлинении городской карты, экшена в городе нет, кроме Аркады… по мне так вообще город и каналы должны быть прелюдией к настоящей игре, которая начинается в Пустоши, с колонии Илая.

Конечно я сам маппер, и могу после релиза мода подредактировать его на свой вкус, но это уже будет не то.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Не вижу никаких признаков этого. Поездка не имеет связок с другими картами, да и на картах пути расстояния невелики…

Который не очень вяжется с уже существующим в маппаке началом каналов с городской стены, вылазкой через трубы.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Не вижу никаких признаков этого. Поездка не имеет связок с другими картами, да и на картах пути расстояния невелики…

Ну как же, кусок карты road над лабой кляйнера, и карта где явно изображена сцена падения с моста в каналы.

Который не очень вяжется с уже существующим в маппаке началом каналов с городской стены, вылазкой через трубы.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

и карта где явно изображена сцена падения с моста в каналы

Есть только карта уже релизного сюжета, где в каналах валяется автобус. Именно так, раннего релизного, у него же некоторые карты прямо с 2002 года, например то, что стало d1_trainstation_06.

А, ну это да. Барни с Фрименом после разрушения телепорта и под угрозой обрушения крыши выбирались в город сначала, это ясно. В общем я не могу чётко сказать про автобус сейчас просто.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Очень интересно. Надеюсь проект доживет до релиза, хотя есть довольно большая вероятность того, что он так и останется набором моделей, текстур, скриптов и нескольких неиграбельных карт.

P.S. Чтобы брашевые стулья не так сильно бросались в глаза, советую сделать брашевого Консула.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Очередной заглохший проект по бете.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Очередной заглохший проект по бете.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Опять траллишь?
Нет, он нихиглистит Алекса!11

Но вообще да, задержка вызывает опасения. Даже народ на моддб беспокоится, только лишь Шиф осторожно отвечает на их вопросы.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Опять траллишь?
Говорю правду.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

На мод-дб появился очередной кубичный выкидыш, именующий себя модом по старому сюжету ( тадададам! ):

От этих скринов у меня баттхерт.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Вот это вообще СУПЕР. Трансцендентальный маппинг в кубе.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Пойду любоваться HEAVY WIP картинкой.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

HEAVY WIP скрин напоминает мне о том первом фейковом моде про эп3, ну где в гору подниматься надо.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Хорошая трава, да. Сочная такая. Хотя цель ДИ и не в графоне…

А про модель/партикла автора и спроси, с Украины же он.

А тут и на следующих мапа — старосюжетный цитадельный мусоросжигатель
www.moddb.com/mods/hl2-ep2-enhased-mod/images/ex..

Хотя тут www.moddb.com/mods/hl2-ep2-enhased-mod/images/te..
явный перебор, ну не должно же быть таких взрывов.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Сам автор написал что это только тестовая карта. Там он эффекты тестирует. Хотя взрывы прикольные, этакий call-of-duty-style

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А еще есть видео с экологически чистым эир-эксченжом ХД: www.moddb.com/mods/hl2-ep2-enhased-mod/videos/ai.. :))))))))))))))
стоооп я же это видел. Звук выстрела из арбалета словно кто то в трубочку дует.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я не знаю, из мода ушёл руководитель. Или я ушёл вместе с модом из мода, трудно понять.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Нет, никакого мода не будет. Я не могу больше работать в убогом хаммере и терпеть его тормоза и вылеты, я ненавижу хаммер, сдк, сорс, гейба, валв и стим. А Шиф сам ушёл. Все свободны.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Нет, никакого мода не будет.
А почему ты тогда не выкладываешь наработки? Сам же в мае говорил.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А Шиф сам ушёл.
Потому что ты довёл его своим «боярством».

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А почему ты тогда не выкладываешь наработки? Сам же в мае говорил

Я солгал, а наработки будут трансформированы для другого движка. Поэтому это уже не будет модом, собственно.

Потому что ты довёл его своим «боярством»

Потому что он не доходит до трешхолда по IQ.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я солгал, а наработки будут трансформированы для другого движка. Поэтому это уже не будет модом, собственно.
Интересный способ избавления от убогого хаммера.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Потому что он не доходит до трешхолда по IQ.
Во-во, «боярство».

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я солгал, а наработки будут трансформированы для другого движка. Поэтому это уже не будет модом, собственно.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Но сначала под пытками заставить выдать наработки мода (> _ Dragon27 13 июня 2012 в 18:56

Алекса убьют через глазок, если он не успеет уехать на бесплатном поезде.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Еще один проект помер,а ведь так мог быть выйти неплохой мод 🙁 ЭХ,Автор выложил исходники,а мы нашли бы кто смог продолжить. Переводить хловскую тему на другой двиг,это уже вообще хрень будет. Чеж вы так. столько труда и все запороть в один миг.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Я солгал, а наработки будут трансформированы для другого движка. Поэтому это уже не будет модом, собственно.

То есть, разработка всё-таки ведётся? Но почему Алекс вдруг исчез с ПГ и хоть чуть-чуть не отписывается тут о продвижении своей работы? Да и МодДБ коммьюнити тоже недоумевает о текущем состоянии дел. В комментариях там уже появляются тревожные просьбы «пожалуйста, мод, не умирай!». Мне трудно было представить что я увижу такие комментарии к ДИ.
Также, я хочу обратить ваше пристальное внимание на эти его слова. Тут некоторые пишут про «анриал», «край-энджин». Но посмотрите на формулировку, он написал:

Поэтому это уже не будет модом,

В общем, надеюсь, Алекс ходит на ПГ гостем и прочитает этот пост. Длинно получилось, извиняюсь. Столько мыслей в голове после того, как прочитал последние сообщения этой темы. Хреново быть слоупоком!
P.S. Кто знает, как с ним ещё можно связаться, кроме ПГ и МодДБ? Кажется, у меня был номер его аськи. Надо будет стряхнуть пыль с QIP’a.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Но почему Алекс вдруг исчез с ПГ
Ну, он не «вдруг» исчез, он предупредил сначала, в последнем своём посте.

и хоть чуть-чуть не отписывается тут о продвижении своей работы?
Алекс вроде говорил на МодДБ, что ему не нравится отчитываться и «быть обязанным», или что-то вроде того.

P.S. Кто знает, как с ним ещё можно связаться, кроме ПГ и МодДБ? Кажется, у меня был номер его аськи. Надо будет стряхнуть пыль с QIP’a.
А почему бы не связаться с ним через МодДБ? Оттуда-то он не пропадал, вон, полчаса назад отвечал кому-то.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

А почему бы не связаться с ним через МодДБ? Оттуда-то он не пропадал, вон, полчаса назад отвечал кому-то.
Точнякъ, я чё-то подумал, что и там его нет. Просто я не ожидал, что он поменяет там ник и аватар 😀

P.S. На ПГ раньше увидеть, что юзер офлайн/онлайн, было проще.

edit
Breaking news!
Алекс сообщил, что разработка мода ведётся. Кроме того, он опроверг предположения о том, что пилит свой двиг/переносит мод на другой движок, по крайней мере, в данный момент. Переживать за судьбу мода не стоит, просто наберитесь терпенья. Будем надеяться, что нам не понадобится 8 лет ожиданий.

P.S. Блин, вот упустил момент: на ModDB ежегодно проводится голосование по выборам лучшего мода, «мод года» («Mod of the year», сокращённо MOTY). К сожалению, я слишком поздно спохватился, голосование стартует где-то в начале декабря, и уже давным-давно закончилось. По всей видимости, ДИ, к сожалению, не прошёл в Top 100 в этом году. Будем надеяться, что хоть в следующем с этим повезёт 😉

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Почему у Алекса не видно активности Source SDK в стиме? Или Алекс делает мод не через стим?

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Нихи, в Стимовском СДК Валв сломали браузер моделей (вылетает при попытке посмотреть модель, ставить надо вслепую) и рендер (отображает прозрачные текстуры как черные), им невозможно пользоваться. Использую пиратский СДК старой версии.

Я и запускаю-то не через стим, а на Ultimate Edition 7.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Нихи, в Стимовском СДК Валв сломали браузер моделей (вылетает при попытке посмотреть модель, ставить надо вслепую) и рендер (отображает прозрачные текстуры как черные), им невозможно пользоваться.
О_О Валвы действительно издеваются(( Пусть Гейб на главной странице стима даёт ссылку на пиратский халфлайф с интегрированным в него нормальным СДК!11

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Пусть Гейб на главной странице стима даёт ссылку на пиратский халфлайф с интегрированным в него нормальным СДК!11
Когда кто-нибудь покупает Half-Life Complete в стиме, даётся специальный код на скачивание Ultimate Edition 7.

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Half life 2 dark interval. Смотреть фото Half life 2 dark interval. Смотреть картинку Half life 2 dark interval. Картинка про Half life 2 dark interval. Фото Half life 2 dark interval

Вообще-то, этот ломающий апдейт СДК произошел, когда в него включили утилиту для создания шапок и прочих предметов ТФ2 (и Портала 2, полагаю). Гнилые приоритеты Гейба и лицемерие насчёт того, как им дорого коммьюнити мододелов видны насквозь.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *