Half life 2 эпизод 2 прохождение видео
Half life 2 эпизод 2 прохождение видео
Half-Life 2: Episode One Прохождение Игры
Half-Life 2: Episode 1 прохождение на русском языке без комментариев на ПК — смотреть видео.
Полное прохождение игры Half-Life 2: Episode One, а также многие другие видео прохождения можно найти на канале YouTube FenixGamingNC.
Описание игры: Half-Life 2: Episode One является дополнением к видеоигре Half-Life 2. Игрок вновь окажется в роли Гордона Фримена. В видео игре Half-Life 2: Episode One Фримену предстоит столкнуться с разрушительными последствиями в Цитадели Альянса и в City 17, случившимися в Half-Life 2. Гордон, Алекс, а также ее робот Пес будут продолжать помогать повстанцам в противостоянии с могущественным Альянсом.
Для игры Half-Life 2: Episode One прохождение на русском состоит из 6 частей. Вы можете выбрать для просмотра любую из 6 частей прохождения Half-Life 2: Episode One, нажав на значок плейлиста в верхнем углу проигрывателя или перейти для просмотра на YouTube: Ссылка на плейлист.
Half-Life 2: Episode Two: Прохождение
Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному конечному событию Первого эпизода – взрыву цитадели и последующему спасению главных героев на поезде. Именно с развалин вышеупомянутого поезда стартует собственно игровая часть Half-Life 2: Episode Two.
Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз. Проходим к обрыву. О, ужас! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и ломает решетку для прохода в шахту.
Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает большая дверь. Поднимаемся выше, ломаем доски. Тележка, съезжая вниз, ломает этот заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку. У Аликс открывается дверь. Открываем дверь на полу…
И вот оно! Аликс протыкает трехногий робот (охотник). Тут же прибегает инопланетянин, уничтожая охотника, который далее будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от разных злобных существ.
Идем в открытые ворота до лифта, там достаем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию.
Пробегаем мимо него направо в защитном закутке, обнаруживаем гранаты и дробовик. Убиваем из пистолета всех назойливых насекомых, после чего расчищаем гравипушкой дыру там же в закутке где были гранаты и дробовик. Прыгаем вниз, затем идем вперед, расчищая путь гравипушкой и пошвыривая баллоны в жуков-стрелков. Ныряем под воду, пробираемся в следующий сегмент пещеры, после чего видим надпись “загрузка”.
Новая локация игры называется Кольцо Вольты. Со всех сторон лезут муравьиные львы, поэтому наша главная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс.
Идем по тоннелям, спрыгиваем вниз, после открытия двери обнаруживаем кучу зомби, с которыми методично разбираемся. Походим до грузового лифта, составляем в него коробки, под тяжестью которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, после чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх.
Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней.
Попадаем в тележку, которая скатывается вниз, после чего падаем в пропасть с водой. Вылезаем из водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх. Наш глазастый друг инопланетянин останится внизу прикрывая нас, но после он поднимится по другому подъемнику.
После инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход возле трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты. Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтоб продолжить движение.
Проходим дальше, видим надпись “загрузка”. Идем до сломанного лифта, который явно нужно починить. Но как? Перепрыгиваем через шахту лифта к зажатому вентилятору. Гравипушкой выбиваем стол, вентилятор прокрутвшись немного ломается. После этого двигаем вентилятор гравипушкой до момента, где нет одной лопасти, проползаем под ним и идем по тоннелю дальше. Прыгаем вниз, и после встречи с паутинкой попадаем в воду. Проплываем под водой, лезем в очередной тоннель, убиваем парочку недовольных насекомых и подходим к большому обрыву.
О! Оказывается, здесь нас ждет страж, как только мы спрыгнем вниз! Не стреляем в него, а пробегаем мимо и, не останавливаясь, разыскиваем маленькую дыру, куда он залезть не может. Идем дальше по мини-тоннелю, пока не выйдем в большой холл с сотами. Там снова бегает страж, с которым не нужно воевать, а просто пробежать дальше и снова спрятаться в маленьком тоннеле. Как только он уйдет, необходимо быстро бежать до деревянного отсека, пробить доски и спрыгнуть туда.
Именно здесь мы разыскиваем необходимую конструкцию для лифта, которому, как выясняется, не хватает шестеренки. Вставляем шестеренку гравипушкой в механизм (она лежит позади), нажимаем рычаг, а затем кнопку. Ура, лифт починен! Видим надпись “загрузка”.
После излечения Аликс поднимаемся на лифте вверх. Грузится новая локация.
Начинается новая локация – Папа Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз налево, впереди открывается чудесный пейзаж: по мосту ходят роботы и солдаты. Месим двух больших стражей гранатами, подствольником и взрывными бочками и вызываем лифт. Однако тот застревает. Идем вверх по лестнице и мимо трупа по узкой дорожке вдоль стены. На крыше лифта выбиваем доску и люк и спускаемся в лифт. Выбиваем из зажатого рычага топор гравипушкой. Лифт спускается, после чего вместе с Аликс и инопланетянином едем наверх.
Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. Затем ломаем доски – и снова вниз, к радостно хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте. Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз.
Там – дружеская встреча из десятка зомби, которые попадают под огонь Аликс из снайперки. После падения железной плиты из загончика выскакивает еще несколько зомби. Убиваем их, идем в загончик, после чего попадаем в какой-то цех. С помощью ящиков лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию.
Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби. Поднимаемся по лестнице наверх, проходим на мост.
Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и выпускаем Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит много добрых слов, после чего оставляет вас с Аликс наедине, советуя побыстрее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше.
Дорога к белой роще (Вооружен и на дороге)
Дорога заканчивается завалом. Ищем объезд. Он находится слева вдоль реки. Едем по проселочной дороге и выезжаем к небольшому поселению у радиовышки. Поселение якобы заброшенное, однако парочка зомби там все же проживает.
Аликс хочет отправить сообщение в Белую рощу, но тока нет. Электричество включается в подвале разбомбленного дома. Попасть туда можно через пролом в кирпичной стене. Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура. Короткий шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а длинный – в верхние розетки противоположной стены.
Возвращаемся наверх с помощью лифта… и попадаем в засаду охотников. Грохаем их, идем в дом к передатчику. Аликс связывается с рощей, однако связь очень плохая. Ворота поселения открываются, садимся в машину и едем дальше.
После загрузки проезжаем еще немного и попадаем в еще одно заброшенное поселение. Обшариваем комнаты, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в большом сарае. Здесь в металлическом коконе зреет жук-Советник. Стреляем гравипушкой в энергоснабжение кокона, раненый жук вылезает из кокона и сматывается. Появляются солдаты. Укладываем их рядком, затем выходим наружу. Там нас поджидают еще несколько солдат, охотник и вертолет с пулеметом. Быстро прыгаем в тачку и несемся по дороге прочь от поселения.
Пролетаем на тачке вдоль железнодорожных путей, старательно сбивая ящики с амуницией и бродячих зомби. Проехав таким образом пару километров, приезжаем в конечный пункт назначения.
Сбить вертолет довольно просто. Нужно хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. После трех попаданий вертолет загибается. Мы попадаем в локацию “На радаре”.
Там нам без Аликс предлагают разобраться с пулеметом, который не дает проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор. По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Аккуратно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а затем – в тоннель.
Прячась за машинами, пересекаем двор и ломаем окно. Там пара солдат. Укладываем их, снова выходим во дворик. Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, быстро перепрыгивая через кузов грузовика, несемся в безопасное место.
Убиваем зомби, затем по кузову и кабине грузовика взбираемся на крышу. Там окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, затем открываем кожух и бросаем туда гранату. Все, пулемет обезврежен, можно возвращаться.
Убив по дороге пару зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше.
Выезжаем из гаража. В фургоне неподалеку находятся боеприпасы, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с топливом, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу. Едем дальше. Въезжаем в тоннель, видим экран загрузки.
По горной дороге приезжаем в маленькую хижину, густо измазанную кровью. Обыскиваем ее, едем дальше. Натыкаемся на еще одну заброшенную деревню. Начинаем обыскивать его – и попадаем в засаду. Появляются охотники и солдаты. Ведем с ними перестрелку и обнаруживаем, что силовое поле отрезает нас в крохотном закутке двух домов. После первой волны атакующих появляется вторая, которая проникает в дом через замурованную ранее дверь в подвале. Убиваем охотников и солдат. Выходим через отрывшуюся дверь наружу. Теперь необходимо отключить силовое поле.
Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно здание. Заходим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не может. Под самой крышей здания пробираемся в нужное помещение, разбрасываем ящики и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в комнату с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, необходимо открыть дверь позади, чтоб шар вылетел наружу из комнаты.
Возвращаемся к машине, садимся в нее, едем по дороге, огибая валуны. Въезжаем в тоннель.
Руководство и прохождение по «Half-Life 2: Episode Two»
Один год, четыре месяца и девять дней остались позади. Молчаливый Гордон, упрямая Аликс, добродушный роботопес и вездесущие пришельцы снова с нами. Актеры один за другим выходят на сцену, чтобы разыграть перед публикой очередной акт из пьесы Half-Life.
Мотор!
Взрыв реактора уничтожил Сити-17, оставив от города дымящиеся руины и опрокинув поезд, на котором бежали главные герои в первом эпизоде. Очухавшись после катастрофы, Аликс и Гордон решают доставить похищенные данные до «Белой рощи», тайной базы, где укрылись повстанцы. Затем они встречают [spoiler], узнают [spoiler] и испытывают шок от [spoiler].
Когда горят два сигнала, держать оборону становится труднее.
Говоря о сюжете Half-Life 2: Episode Two, так и хочется с ног до головы усыпать читателя подробностями. Да, нам в очередной раз расскажут отличную историю, которая постепенно приближает Half-Life к закономерному финалу. По словам Гейба Ньюэлла, именно в третьем эпизоде история будет закончена и Гордон Фримен больше не появится на сцене.
Чего же нового нас ждет в Half-Life 2: Episode Two, помимо продолжения сюжета? К сожалению, не так много. Один противник — охотник, небольшой робот со зверскими рефлексами, и несколько необычных игровых ситуаций. Да, еще действие переместилось за город, отчего добрую половину пути нам предстоит наслаждаться видом зеленых насаждений.
В остальном мы будем заниматься тем же самым, что и в предыдущих частях. Ползание по туннелям с муравьиными львами, оборона местности с помощью пулеметов, гонки на машине и сражения с медлительными зомби. Надоело? Позвольте не согласиться. Великолепный дизайн, отточенный игровой процесс и постоянная смена обстановки не позволяют заскучать до конца игры. Старые трюки в новой обертке смотрятся на удивление здорово.
Графический движок серьезно доработали, и игра не выглядит устаревшей на фоне последних проектов. Порадовала оптимизация. На высочайших разрешениях с максимальными настройками производительность остается на уровне даже на средних машинах. Музыка стала динамичнее и лучше вписывается в происходящее. Когда начинается серьезная заварушка, сразу звучат электрогитары, что добавляет азарта в сражении.
Снято!
Относиться к Half-Life 2: Episode Two как к самостоятельной игре невозможно. Впрочем, она и не претендует на самостоятельность. Нас по-прежнему балуют отличной историей с продуманным и сбалансированным игровым процессом. Если не считать охотников и безумного сражения со страйдерами, все, чем почуют нас разработчики, мы с лихвой опробовали в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. Но факт этот не вызывает разочарования благодаря высочайшему качеству игры. «Второй эпизод» — очередная глава увлекательной истории, которую Valve рассказывает c 1998 года. Если же рассматривать Orange Box в целом — это по меньшей мере лучший игровой сборник года. По меньшей мере.
|
|
Прохождение
В белую рощу
Пусть вортигонты делают всю работу, мы будем прикрывать тылы.
В туннеле и на выходе из шахты вы наткнетесь на зомби и муравьиных львов. Мало того, что противники увлечены разборками друг с другом, так еще вокруг раскидано множество взрывоопасных бочонков, которые помогут расчистить дорогу. Затем заходите в домик. Аликс попытается выйти на связь с базой, но приемник не работает. Подождите, пока девушка не заберется на второй ярус и не скинет силовой кабель. Поднимите его и вставьте в розетку. Затем ждите, когда закончится скриптовая сценка и откроется дверь.
Заходите в шахту и метким броском камня прикончите паразита. Затем из гравитационной пушки разломайте доски перед тележкой, чтобы она смогла поехать по рельсам и снести преграду на выходе из шахты. Бегите к зданию, по лестнице забирайтесь наверх, снимите лист жести с отверстия в крыше и прыгайте в комнату. Нажмите кнопку на пульте, чтобы открыть ворота, и снимите стальной засов с крышки люка. Залезайте под дом и ползите направо.
После окончания скриптового ролика подождите, пока вортигонт не закончит монолог, и бегите вперед. Снимите деревянный засов с ворот, поверните налево и спрыгивайте в лифт. Выломайте любимую монтировку, чтобы с воем рухнуть на дно шахты лифта. Разбейте доски, соберите аптечки, заходите в соседнюю комнату и становитесь на платформу. Крутите колесо, пока платформа не поднимется на верхний ярус.
Вечеринка в полном разгаре, пора делать ноги.
Всплывайте на поверхность и заходите в туннели. Сейчас вам предстоит долго бежать вперед, время от времени разрывая паутину, чтобы пройти дальше. Кстати, желтые кружочки, выпадающие из раздавленных личинок, восстанавливают жизнь. Оказавшись в туннеле, прикончите из пистолета ядовитого муравьиного льва. Чуть дальше за решеткой бегают еще две ядовитых твари, но они убиваются гораздо проще. Есть бочонки с горючим, а в соседней комнате лежат гранаты и дробовик.
Справившись с монстрами и обыскав местность, ломайте доски в полу и спускайтесь в туннель. Подберите с трупа револьвер и вылезайте на поверхность. Расчистите проход от досок и прикончите еще одну ядовитую тварь. Сейчас вы войдете в туннели муравьиных львов, где подобной гадости предостаточно. Поэтому не жалейте патроны для дробовика. Он сейчас нужнее всего. Оказавшись в пещере, ныряйте под воду, чтобы переплыть на другую сторону.
В следующей пещере помимо муравьиных и ядовитых львов в избытке прилипал. Они могут сожрать часть врагов, которые неосторожно бегают где попало. Затем прыгайте в туннель, где поджидают подзагрузка уровня и новая глава.
Кольцо ворта
После загрузки спрыгивайте в отверстие в тоннеле. Вот мы и добрались до повстанцев. Товарищи быстро введут вас в курс дела. Если кратко обрисовать ситуацию — сейчас из туннелей повалят муравьиные львы, и вы должны удержать позиции. В общем, стандартная ситуация, с которой мы сталкивались еще в оригинальном Half-Life 2. За столом, на котором лежит Аликс, накидана куча коробок с боеприпасами. Также есть два ящика с бесконечными боеприпасами, два автоматических пулемета и куча мин в ящике. Последние пока что трогать категорически запрещено. Они пригодятся только под конец.
Муравьиные львы атакуют из четырех туннелей. О начале нападения извещает сигнализация. Чем больше лампочек загорается, тем больше врагов нас ожидает. Товарищи также сообщают о начале атаки и говорят, какие туннели пойдут прикрывать. Если горит один сигнал — атаку без вашей помощи смогут отбить напарники или один пулемет.
Как же без загадок? Вот эту шестеренку нужно вставить в механизм.
Если горят две лампочки, нужна ваша помощь. Или как вариант, товарищи и пулемет, два пулемета. Если вспыхнули три лампочки, то, хотите вы того или нет, придется вмешаться. Как сражаться с муравьиными львами? Смотрите на лампочки, куда бегут коллеги, и правильно разносите пулеметы. Главное, чтобы были прикрыты все туннели.
Ничего сложного в этом нет. Главное — вовремя пополнять боеприпасы в ящиках и следить за обстановкой в целом. Последняя атака будет достаточно мощной, поэтому можно держать оборону не около туннеля, а немного отступив в центр зала. Потом пулеметы выйдут из строя и во всех туннелях загорится по три лампочки. Не волнуйтесь, это пришли вортигонты. Пока они заняты беседой, быстро раскидайте по туннелям мины. Времени не так много, поэтому стоит поторопиться.
Потом заиграет музыка и начнется битва. Мины проредят ряды муравьиных львов, вортигонты будут зверски кидаться молниями, поэтому все, что вам остается, — добивать выживших и прикрывать места прорыва. Вскоре это безобразие закончится и начнется долгая скриптовая сценка с лечением девушки. Вылечить ее не удалось, поэтому придется отправиться в центр логова муравьиных львов, чтобы добыть целебный экстракт.
На этот раз с вами пойдет вортигонт. Он настоящая машина смерти, поэтому можете смело прятаться за его спину. Противников он уничтожает за считанные секунды. Сначала будет достаточно длительная прогулка по туннелям, в которых бегает множество муравьиных и ядовитых львов. Вортигонта — вперед, пусть прокладывает дорогу. Выйдя в шахту, соберите ящики с досок — при этом вы провалитесь вниз — и посмотрите на комнату с зомби.
Как только вы начнете выламывать доски с двери, они встанут с пола, чтобы погибнуть от молний вортигонта. Зайдя в комнату, пристрелите двух быстрых зомби, которые успешно притворяются трупами, и накидайте на подъемник рельс с бочонками. Затем вставайте сами и опускайтесь на нижний уровень (без дополнительного груза это нельзя было сделать, потому что не хватало веса).
От G-Man, конечно, никуда не деться.
Прикончите слоняющихся без дела зомби и идите в комнату с лифтом. На нем нужно подняться, но не все так просто. Придется нажать кнопку и бежать к лифту. Дорога проходит через длинный коридор, и вы не успеете, как бы ни торопились. Поэтому прежде чем нажимать на кнопку, положите на подъемник три рельсы. Две лежат под лифтом, одна в углу. Вот теперь можете нажать на кнопку и не спеша дойти. Только не забудьте сбросить груз, чтобы подняться на первый этаж.
Теперь стойте на месте и смотрите, как зомби обстреливают сверху ядовитых львов. Когда последние закончатся, киньте ядовитым тварям гранату. Поднимитесь по лестнице и отодвиньте чан, мешающий пролезть в отверстие в полу. Кстати, внутри устройства лежит мертвый солдат с гранатой и ящик с боеприпасами. Спрыгнув вниз, вы окажитесь в тележке с боеприпасами, которая, давя зомби, рухнет в туннель с водой. Поднимайтесь по лестнице, чтобы снова присоединиться к вортигонту.
Затем поверните в туннель, который выведет вас в пещеру. Здесь полно боеприпасов и здоровья, но собирательством заниматься некогда. Раскидайте муравьиных львов и нажмите на кнопку, чтобы вызвать лифт. Противник повалит толпой: муравьиные и ядовитые львы, зомбайны и обычные зомби. Они будут периодически драться друг с другом, но основное внимание уделено именно вам. Поэтому держите оборону в центре. Там хоть муравьиные львы достать не могут. Но, вообще, будет трудно, поэтому старайтесь с помощью бочонков и гранат избавляться от больших групп.
Зомбайны отправились в путь. Пора двигаться наперерез.
Когда подъедет лифт, садитесь в него, наплевав на вортигонта. Он сильный, сам справится. Оказавшись наверху, подождите инопланетного друга — он поднимется на другом лифте и откроет ворота. Затем предстоит достаточно скучная прогулка по шахтам. Если не считать одной скриптовой сценки и выбивания досок из решетки, заняться будет совершенно нечем. Дойдя до лифта, прыгайте в туннель и выбейте стол из-под лопастей вентилятора.
Спрячьтесь за углом и подождите, пока вентилятор не перестанет вращаться. Затем гравитационной пушкой подвиньте лопасти таким образом, чтобы можно было проскользнуть дальше. После короткой прогулки по пещерам, в которых водятся ядовитые муравьиные львы и прилипалы, судьба вас оставит наедине с королевским муравьиным львом. Не было бы печали, но эту тварь нельзя убивать. Поэтому готовьтесь к игре в кошки-мышки. От муравьиного льва придется убегать по узким норам, а когда такой возможности нет, заставлять его биться головой об стенку, чтобы быстро проскользнуть мимо. Бои с быками видели? Вот то же самое.
В итоге вы дойдете до поломанного лифта. Прикончите двух прилипал и головокраба и найдите шестеренку в мусоре. Вставьте ее в работающий механизм около лифта. Теперь дерните рычаг и ждите, когда спуститесь вортигонт. Сходите вместе за экстрактом и поднимайтесь на лифте на верхний ярус. Вы окажетесь около Аликс, которую усиленно начнут врачевать.
Когда девушка очухается, послушайте длинный разговор и снова ступайте в лифт. Затем бегите по коридору, пока вас не настигнет загрузка уровня и новая глава.
Папа Фримен
Оказавшись на поверхности, посмотрите на зомбайнов, идущих по мосту, спускайтесь вниз и бегите к установке, попутно убивая муравьиных львов. Вокруг полно бочек с горючим, поэтому можете не тратить боеприпасы. Собирая боеприпасы и уничтожая врагов, перебегайте от установки к установке.
Вот каков вортигонт внутри.
Добравшись до последней установки, попытайтесь подойти к воротам в шахту. Вот и королевский муравьиный лев. Точнее, их два. Не стоит паниковать, лучше быстро кидайте бочки с горючим, лежащие поблизости. Одного льва точно сможете прикончить, а второго как минимум сильно покалечите. Потом добейте его из револьвера.
Подождите. Вортигонт подойдет к подъемнику и запустит генератор. Лифт не работает, поэтому можете сразу подниматься по лестнице и идти по тропинке наверх. Не забудьте прикончить черного головокраба, притаившегося на повороте. Затем запрыгните на крышу подъемника, выбейте люк и снимите кирку, чтобы разблокировать рычаг и опустить лифт.
Подождите, пока в лифт не зайдут вортигонт и девушка, и нажмите на кнопку, чтобы подняться на верхний ярус. Подберите инопланетную винтовку и осмотрите местность. Затем предстоит длительный разговор. Чтобы проехать дальше, нужно добраться до машины на другом конце мосту и перегнать ее к воротам. Для этого придется пойти по нижнему уровню, где засели толпы зомби. На некоторых участках дороги вас будут прикрывать товарищи, откопавшие снайперскую винтовку.
Когда Аликс откроет дверь, поднимайтесь по лестнице и заходите в комнату. Теперь вам нужно спуститься на два яруса вниз. Раскидывайте завалы перед проходами и прыгайте вниз. Затем растолкайте ящики перед небольшой комнатой и заползайте внутрь. Сбейте стул у двери, а когда она откроется, два раза выстрелите из гранатомета в противника. Увидев, кто это, вы поймете, зачем такие крайности.
Продолжайте спускаться вниз. Потом запрыгивайте в лифт, где лежит черный головокраб. Оказавшись на улице, можете не трогать поднимающего зомби. Его прикончат товарищи из снайперской винтовки. Снова заходите в здание и быстро схватите два ящика на досках, пока они не рухнули в пропасть. Дальше будет толпа прилипал, которых можно уничтожить одним вовремя скормленным и подстреленным бочонком с горючим.
Когда в комнате гаснет свет, лучше не оставлять спину незащищенной.
Далее будут еще три прилипала, для которых подойдет газовый баллон. Затем постойте у огня и подождите, пока не приползут два прожаренных зомби. Перекройте вентиль и ступайте к лестнице. В дверь ломится зомбайн — подло киньте ему в спину канистру с бензином. Вторую канистру приберегите для комнаты. Открыв дверь, постойте немного на месте и подождите, пока не отключится свет. После этого зашевелятся зомби. Кидайте в них канистру и добейте из дробовика.
Выходите на улицу и посмотрите на контейнер. Кто-то там шуршит. Киньте в контейнер гранату, чтобы успокоить шуршунчика. Затем сбейте замок и смотрите, как зомби отстреливает снайпер. Проползите через отверстие в стене и выманите противника под выстрелы товарищей. Затем откройте вентиль, подождите, пока зомби не подойдут поближе, и стрельните по газу. Противник сгорел? Закройте вентиль и спускайте в комнату.
В комнате куча прилипал, зомби и бочек с горючим. Устройте зажигательную вечеринку с применением взрывных веществ и подойдите к двери. Выскочат два зомбайна, которые попытаются прикончить Фримена гранатой. Самоубийцы, что с них взять? Убегите, пусть взрываются в одиночестве. Поднимайтесь лестнице и сбейте листы из жести с крыши. Это позволит снайперу простреливать большую площадь.
Затем спрыгивайте на площадку и отстреливайте зомби как можно дольше. Они попытаются обрушить платформу, так что чем дольше вы сможете удерживать высоту, тем лучше. Но рано или поздно вы все равно упадете. Вот сейчас начнется самое интересное. Советую тратить как можно меньше патронов. Постоянно убегайте от зомби, пусть их уничтожают товарищи. Если вас зажмут в угол, отбивайтесь из дробовика.
Товарищи сильно помогут из снайперской винтовки. Старайтесь экономить патроны.
Выходите из ловушки и ползите под шкафами. Прикончите зомби и прилипал, схватите ящик и залезайте на шкаф. Перепрыгните на соседний стеллаж, поставьте ящик, заберитесь на верхний ярус и прыгайте на угловую платформу. Выбейте решетку, заползайте в вентиляцию, которая выведет на улицу. Из ядовитой воды вылезают зомби, но драться с ними необязательно. Быстро проскочите по кусочкам суши до дальней стороны, залезайте по лестнице и подберите гранаты для автомата из ящика с бесконечными боеприпасами.
Вот теперь можете положить всех. Правда, вам сильно поможет снайпер, поэтому противников до вас дойдет явно меньше, чем предполагалось. У двух больших труб вас ждет носитель черных головокрабов, поэтому не жалейте гранат. С ним лучше не шутить. Далее опять нужно проскакать по кусочкам суши до выхода. На скорости пройти не получится, так что держите оборону, пока противник не перестанет атаковать. Сильно поможет снайпер, который сделает большую часть работы.
Кстати, чтобы допрыгнуть на последние два куска суши, придется положить деревянные катушки. Зачистите домик справа и поднимайтесь на мост. Можно было бы ехать, но портальный шторм покорежил мост. Поэтому разверните машину и залезайте на перила с помощью ящика с патронами (он стоит справа). Перепрыгните на середину моста. Три машины затолкайте на высокий край, а с низкого скиньте все автомобили.
Вернитесь к машине и с разгона перепрыгивайте на другую сторону. Поднимитесь по лестнице и используйте пульт, чтобы открыть ворота. Потом ждите, когда главные герои наговорятся, и езжайте в туннель, пока не настигнет загрузка уровня.
Вооружен и на дороге
Езжайте по дороге и сверните налево — так вы доберетесь до туннеля. Проехав русло реки, поднимайтесь на горку и катитесь к радиовышке. Остановитесь у первого здания справа и прикончите зомбайнов. Затем заходите внутрь дома и попытайтесь выйти на связь с базой. Не получается — нужно восстановить питание.
Аликс — отличная приманка, которая даст возможность подкрасться сзади.
Выходите из дома — можете, кстати, обыскать второй небольшой домик рядом — и ступайте к большому зданию справа. Залезьте на крышу и через отверстие спрыгивайте внутрь. Спуститесь в подвал и поищите в левом углу силовой кабель. Идите к установке и поставьте кабель на две верхних розетки.
С нижней розетки снимите короткий силовой кабель и воткните его в две розетки, находящиеся около лифта. Затем поднимайтесь наверх и прячьтесь за столом. Подождите, пока охотник не выбьет дверь, и начинайте отстреливаться. Роботов лучше уничтожать бросками бочонков с горючим, двойным выстрелом из дробовика, зарядом из подствольного гранатомета или из револьвера.
Охотники атакуют мощным ударом и выстреливают синие дротики, прилипающие к поверхности и взрывающиеся через какое-то время. Сначала вам предстоит справиться с двумя охотниками внутри здания. Выйдя на улицу, вы встретитесь с еще двумя охотниками, которых, впрочем, легко закидать газовыми баллонами, стоящими около дома с радиопередатчиком.
Справившись с противником, собирайте патроны и выходите на связь с сопротивлением. Затем садитесь в машину и катитесь по проселочной дороге, пока не доедете до ангара. Заходите внутрь, сбейте замок с двери, запрыгивайте в дыру и выходите в комнату. Подождите, пока Аликс не откроет устройство, и гравитационной пушкой выбейте энергетический шар. После ролика быстро возьмите дверь на мушку. Когда она откроется, валите зомбайнов и с боями прорывайтесь на улицу.
По пути вы найдете арбалет. Скоро он весьма пригодится. В здании напротив засел отряд зомбайнов, которых удобно снимать издалека. Проблемы могут возникнуть только с охотником, который в суматохе боя может доставить немало проблем. Поэтому сразу валите его из гранатомета или револьвера. Только постарайтесь не промахнуться: в этот раз патронов очень мало. Затем соберите боеприпасы, садитесь в машину и мчитесь по дороге.
Не стоило трогать тот шарик.
Пробейте заграждение, возле которого бродят зомби, и выруливайте на железную дорогу. Легкой прогулки не получится, потому что за вами в погоню отправлен вертолет. Он будет скидывать мины, на которые нужно сильно стараться не наезжать. Для этого периодически лавируйте между вагонами.
Проехав туннель, прыгайте на импровизированном трамплине, катитесь немного вперед и разворачивайтесь на 180 градусов. И не попадитесь прилипале, иначе придется заново разгоняться. Во время путешествия вас ждут прежние неприятности: зомби, вертолет и мины. Доехав до ворот за знаком Half-Life, пробейте их и оставьте машину. Она все равно сломалась. Идите за повстанцем и пролезайте под контейнеры. Мины раскидывайте гравитационной пушкой, чтобы случайно не подорваться.
На радаре
Машину вам починят, но дальше проехать не получится, потому что зомбайны поставили автоматическую пушку. Она не оставит ни единого шанса проскочить мимо. Придется ее обезвредить. Поднимитесь по лестнице и спрыгивайте в дыру в полу. Разбейте доски на окнах и закидывайте зомби всяким травмоопасным мусором. Для этих целей отлично подойдет, например, циркулярная пила. Монстры все равно не могут забраться в комнату.
Зомбайнов давить придется в обязательном порядке. На новой машине.
Затем прыгайте на машину и вытащите из ядовитой воды ящики с боеприпасами. Залезайте на грузовик, а оттуда в комнату. Откройте дверь и спрыгивайте на землю. Идите налево и проползайте под выгнутой решеткой. Не забудьте только собрать боеприпасы. Не поднимаясь с корточек, иначе попадете под огонь пушки, заползайте в канализационную трубу. Прижимаясь к машинам, ползите вперед и киньте гранату, чтобы сбить пулемет.
Добравшись до дома, киньте гранату зомбайнам и забирайтесь внутрь. Пристрелите еще одного солдата на улице и проползайте через разбитую машину. Прячась за укрытиями, отстреливая зомби и зомбайнов, доберитесь до здания. Сходите к задней двери и прикончите зомбайна. Затем запрыгивайте на грузовик — осторожно, там спрятался головокраб, — оттуда на крышу и забрасывайте солдат гранатами. Благо бесконечный ящик с боеприпасами неподалеку, можно швырять до умопомрачения.
Этих зомби можно прикончить с безопасной дистанции. Они почему-то не залезают внутрь.
Когда ворота откроются, катитесь вперед, попутно давя зомби. Первый тайник находится в белой машине. Стрельните по бочонку, чтобы отбросить «Волгу» и вытащить боеприпасы через отверстие в решетке. Второй тайник в здании слева. Туда вы сможете заползти через машину. Уроните плиту, киньте под нее гранату и встаньте на лист железа. Взрывом вас забросит на второй ярус, и вы сможете пополнить здоровье и открыть склад боеприпасов внизу.
Гранатомет и патроны для дробовика. Третий тайник в лагере напротив. Он в небольшом вагончике, в пол которого вбита циркулярная пила. Разбейте доски на полу, соберите боеприпасы и уничтожьте набежавших зомби. Затем садитесь в машину и езжайте в туннель. Поднимайтесь вверх по дороге и разграбьте четвертый тайник, спрятанный в пещере, которая находится в скале.
Катитесь по дороге, пока не попадете в засаду. Силовые поля закрыли дорогу с обеих сторон, поэтому бегите в дом и собирайте боеприпасы (в подвале, в гостиной, на втором этаже). Перебегая от одного окна к другому из арбалета, автомата и штурмовой винтовки, снимайте солдат, которые бегают на улице. Опасайтесь прорыва, иногда солдаты входят в дом и атакуют со спины. Под конец в дом проникнут три охотника — первый через окно, второй через главную дверь, третий через подвал.
Охотников лучше давить машиной и на большой скорости.
Следите за их появлением и сразу стреляйте из подствольного гранатомета, чтобы потом добить из револьвера. Смотрите, чтобы они не успели атаковать группой, иначе придется туго. Отразив нападение, выходите через выбитую дверь и идите к домам наверху. Там сидит отряд солдат и одинокий охотник. Первых убивайте из арбалета, второго — из дробовика или подствольного гранатомета.
Затем заходите в дом и сбейте пулемет гранатой (ящик с ними лежит у стенки). Когда Аликс снимет силовое поле, заходите внутрь. Оборудование сломалось, поэтому дальше предстоит крутиться самому. Пристрелите головокраба в туалете и поднимайтесь по лестнице рядом. Спрыгните вниз, разломайте вентиляционную решетку. Теперь нужно выбить энергетический шар из поля. Для этого откройте дверь и дайте залп по сгустку энергии из силовой пушки.
Нужно, чтобы шар вылетел из комнаты, прежде чем дверь закроется, иначе он вернется в поле. Цельтесь лучше, чтобы задать верное направление. Силовое поле спало — возвращайтесь к машине и катитесь по дороге. На повороте прыгайте с трамплина, чтобы сократить дорогу. Увидев знак тайника на радаре, выйдите из машины и посмотрите наверх. Вот в этом ящике, подвешенном на суку, спрятаны боеприпасы. Чтобы их достать, придется покидаться камнями.
Затем езжайте в туннель, где произойдет подзагрузка уровня. Сворачивайте с дороги и, доехав до ворот, оставьте машину и переберитесь на другую сторону. После длительной скриптовой сценки садитесь в машину и гонитесь за песиком до базы. Если сможете добраться до ворот первыми — хвала вам и честь. Добравшись до базы, идите за Аликс, пока вас не настигнет новая глава.
Наш общий недруг
Затем прилетят маленькие роботы, которых мы уже давненько не видели. Разгоните их с помощью гравитационной пушки. Соберите боеприпасы и поднимайтесь на второй ярус. Закрутите вентиль и лезьте по лестнице. Идите по туннелю, убивая зомбайнов и опрокидывая автоматические пушки. Последние нужно обходить, потому что в туннеле особо не побегаешь.
Пройдя зал с водой, вы наткнетесь на очередного охотника, который так и просит дроби. Идите по туннелю, прикончите двух зомбайнов, поднимитесь по лестнице и перепрыгните через решетку. Проплывите в туннеле под водой и поднимайтесь на башню, уничтожая зомбайнов-десантников. Дойдя до комнаты управления, раскидайте гравитационной пушкой роботов и нажмите кнопку на пульте. Затем становитесь за пулемет и отстреливайте солдат, пока закрывается створка.
Сначала страйдеров будет немного, но потом они повалят сразу с разных сторон. Придется хорошенько покрутиться, чтобы успеть. Особенно опасны быстро бегающие страйдеры. Их нужно перехватывать на подходах, пока они выстрелом не разнесли какое-нибудь здание. Постарайтесь запомнить месторасположение всех телепортов, чтобы потом долго не рыскать по карте. Отбив нападение, езжайте на базу и идите к Аликс.
Т-минус один
Идите за Аликс и после долгих разговоров нажмите на кнопку. Хорошо пошла, будет пришельцам подарочек. Затем снова следуйте за девушкой, пока не случится то, что случится. Второй эпизод пройден, остается ждать третьего.
Здесь можно было бы сделать грандиозный финал с разбором полетов и гаданием, чего следует ожидать в дальнейшем, но чтобы не портить впечатление еще не игравшим, закончим весьма кратко — ждем Half-Life 2: Episode Three и грандиозного финала.
Мотор!
Взрыв реактора уничтожил Сити-17, оставив от города дымящиеся руины и опрокинув поезд, на котором бежали главные герои в первом эпизоде. Очухавшись после катастрофы, Аликс и Гордон решают доставить похищенные данные до «Белой рощи», тайной базы, где укрылись повстанцы. Затем они встречают [spoiler], узнают [spoiler] и испытывают шок от [spoiler].
Говоря о сюжете Half-Life 2: Episode Two, так и хочется с ног до головы усыпать читателя подробностями. Да, нам в очередной раз расскажут отличную историю, которая постепенно приближает Half-Life к закономерному финалу. По словам Гейба Ньюэлла, именно в третьем эпизоде история будет закончена и Гордон Фримен больше не появится на сцене.
Чего же нового нас ждет в Half-Life 2: Episode Two, помимо продолжения сюжета? К сожалению, не так много. Один противник — охотник, небольшой робот со зверскими рефлексами, и несколько необычных игровых ситуаций. Да, еще действие переместилось за город, отчего добрую половину пути нам предстоит наслаждаться видом зеленых насаждений.
В остальном мы будем заниматься тем же самым, что и в предыдущих частях. Ползание по туннелям с муравьиными львами, оборона местности с помощью пулеметов, гонки на машине и сражения с медлительными зомби. Надоело? Позвольте не согласиться. Великолепный дизайн, отточенный игровой процесс и постоянная смена обстановки не позволяют заскучать до конца игры. Старые трюки в новой обертке смотрятся на удивление здорово.
Графический движок серьезно доработали, и игра не выглядит устаревшей на фоне последних проектов. Порадовала оптимизация. На высочайших разрешениях с максимальными настройками производительность остается на уровне даже на средних машинах. Музыка стала динамичнее и лучше вписывается в происходящее. Когда начинается серьезная заварушка, сразу звучат электрогитары, что добавляет азарта в сражении.
Снято!
Относиться к Half-Life 2: Episode Two как к самостоятельной игре невозможно. Впрочем, она и не претендует на самостоятельность. Нас по-прежнему балуют отличной историей с продуманным и сбалансированным игровым процессом. Если не считать охотников и безумного сражения со страйдерами, все, чем потчуют нас разработчики, мы с лихвой опробовали в Half-Life 2 и Half-Life 2: Episode One. Но факт этот не вызывает разочарования благодаря высочайшему качеству игры. «Второй эпизод» — очередная глава увлекательной истории, которую Valve рассказывает c 1998 года. Если же рассматривать Orange Box в целом — это по меньшей мере лучший игровой сборник года. По меньшей мере.
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность | разнообразие | мало новых идей |
Графика | модели, анимация | текстуры |
Звук | звуки, озвучка, музыка | нет |
Игровой мир | атмосфера, история | слишком мало узнаем из сюжета |
Удобство | оптимизация, управление | проблемы с русской озвучкой |
Новизна нет Интерес повторной игры да | Награда | Вердикт: Игровой процесс, постановки и интригующий сюжет вытягивают игру, заставляя с жадностью проходить одну главу за другой и требовать продолжения. | Рейтинг 87% |
Прохождение
В белую рощу
В туннеле и на выходе из шахты вы наткнетесь на зомби и муравьиных львов. Мало того, что противники увлечены разборками друг с другом, так еще вокруг раскидано множество взрывоопасных бочонков, которые помогут расчистить дорогу. Затем заходите в домик. Аликс попытается выйти на связь с базой, но приемник не работает. Подождите, пока девушка не заберется на второй ярус и не скинет силовой кабель. Поднимите его и вставьте в розетку. Затем ждите, когда закончится скриптовая сценка и откроется дверь.
Заходите в шахту и метким броском камня прикончите паразита. Затем из гравитационной пушки разломайте доски перед тележкой, чтобы она смогла поехать по рельсам и снести преграду на выходе из шахты. Бегите к зданию, по лестнице забирайтесь наверх, снимите лист жести с отверстия в крыше и прыгайте в комнату. Нажмите кнопку на пульте, чтобы открыть ворота, и снимите стальной засов с крышки люка. Залезайте под дом и ползите направо.
После окончания скриптового ролика подождите, пока вортигонт не закончит монолог, и бегите вперед. Снимите деревянный засов с ворот, поверните налево и спрыгивайте в лифт. Выломайте любимую монтировку, чтобы с воем рухнуть на дно шахты лифта. Разбейте доски, соберите аптечки, заходите в соседнюю комнату и становитесь на платформу. Крутите колесо, пока платформа не поднимется на верхний ярус.
Всплывайте на поверхность и заходите в туннели. Сейчас вам предстоит долго бежать вперед, время от времени разрывая паутину, чтобы пройти дальше. Кстати, желтые кружочки, выпадающие из раздавленных личинок, восстанавливают жизнь. Оказавшись в туннеле, прикончите из пистолета ядовитого муравьиного льва. Чуть дальше за решеткой бегают еще две ядовитых твари, но они убиваются гораздо проще. Есть бочонки с горючим, а в соседней комнате лежат гранаты и дробовик.
Справившись с монстрами и обыскав местность, ломайте доски в полу и спускайтесь в туннель. Подберите с трупа револьвер и вылезайте на поверхность. Расчистите проход от досок и прикончите еще одну ядовитую тварь. Сейчас вы войдете в туннели муравьиных львов, где подобной гадости предостаточно. Поэтому не жалейте патроны для дробовика. Он сейчас нужнее всего. Оказавшись в пещере, ныряйте под воду, чтобы переплыть на другую сторону.
В следующей пещере помимо муравьиных и ядовитых львов в избытке прилипал. Они могут сожрать часть врагов, которые неосторожно бегают где попало. Затем прыгайте в туннель, где поджидают подзагрузка уровня и новая глава.
Кольцо ворта
После загрузки спрыгивайте в отверстие в тоннеле. Вот мы и добрались до повстанцев. Товарищи быстро введут вас в курс дела. Если кратко обрисовать ситуацию — сейчас из туннелей повалят муравьиные львы, и вы должны удержать позиции. В общем, стандартная ситуация, с которой мы сталкивались еще в оригинальном Half-Life 2. За столом, на котором лежит Аликс, накидана куча коробок с боеприпасами. Также есть два ящика с бесконечными боеприпасами, два автоматических пулемета и куча мин в ящике. Последние пока что трогать категорически запрещено. Они пригодятся только под конец.
Муравьиные львы атакуют из четырех туннелей. О начале нападения извещает сигнализация. Чем больше лампочек загорается, тем больше врагов нас ожидает. Товарищи также сообщают о начале атаки и говорят, какие туннели пойдут прикрывать. Если горит один сигнал — атаку без вашей помощи смогут отбить напарники или один пулемет.
Если горят две лампочки, нужна ваша помощь. Или как вариант, товарищи и пулемет, два пулемета. Если вспыхнули три лампочки, то, хотите вы того или нет, придется вмешаться. Как сражаться с муравьиными львами? Смотрите на лампочки, куда бегут коллеги, и правильно разносите пулеметы. Главное, чтобы были прикрыты все туннели.
Ничего сложного в этом нет. Главное — вовремя пополнять боеприпасы в ящиках и следить за обстановкой в целом. Последняя атака будет достаточно мощной, поэтому можно держать оборону не около туннеля, а немного отступив в центр зала. Потом пулеметы выйдут из строя и во всех туннелях загорится по три лампочки. Не волнуйтесь, это пришли вортигонты. Пока они заняты беседой, быстро раскидайте по туннелям мины. Времени не так много, поэтому стоит поторопиться.
Потом заиграет музыка и начнется битва. Мины проредят ряды муравьиных львов, вортигонты будут зверски кидаться молниями, поэтому все, что вам остается, — добивать выживших и прикрывать места прорыва. Вскоре это безобразие закончится и начнется долгая скриптовая сценка с лечением девушки. Вылечить ее не удалось, поэтому придется отправиться в центр логова муравьиных львов, чтобы добыть целебный экстракт.
На этот раз с вами пойдет вортигонт. Он настоящая машина смерти, поэтому можете смело прятаться за его спину. Противников он уничтожает за считанные секунды. Сначала будет достаточно длительная прогулка по туннелям, в которых бегает множество муравьиных и ядовитых львов. Вортигонта — вперед, пусть прокладывает дорогу. Выйдя в шахту, соберите ящики с досок — при этом вы провалитесь вниз — и посмотрите на комнату с зомби.
Как только вы начнете выламывать доски с двери, они встанут с пола, чтобы погибнуть от молний вортигонта. Зайдя в комнату, пристрелите двух быстрых зомби, которые успешно притворяются трупами, и накидайте на подъемник рельс с бочонками. Затем вставайте сами и опускайтесь на нижний уровень (без дополнительного груза это нельзя было сделать, потому что не хватало веса).
Прикончите слоняющихся без дела зомби и идите в комнату с лифтом. На нем нужно подняться, но не все так просто. Придется нажать кнопку и бежать к лифту. Дорога проходит через длинный коридор, и вы не успеете, как бы ни торопились. Поэтому прежде чем нажимать на кнопку, положите на подъемник три рельсы. Две лежат под лифтом, одна в углу. Вот теперь можете нажать на кнопку и не спеша дойти. Только не забудьте сбросить груз, чтобы подняться на первый этаж.
Теперь стойте на месте и смотрите, как зомби обстреливают сверху ядовитых львов. Когда последние закончатся, киньте ядовитым тварям гранату. Поднимитесь по лестнице и отодвиньте чан, мешающий пролезть в отверстие в полу. Кстати, внутри устройства лежит мертвый солдат с гранатой и ящик с боеприпасами. Спрыгнув вниз, вы окажитесь в тележке с боеприпасами, которая, давя зомби, рухнет в туннель с водой. Поднимайтесь по лестнице, чтобы снова присоединиться к вортигонту.
Затем поверните в туннель, который выведет вас в пещеру. Здесь полно боеприпасов и здоровья, но собирательством заниматься некогда. Раскидайте муравьиных львов и нажмите на кнопку, чтобы вызвать лифт. Противник повалит толпой: муравьиные и ядовитые львы, зомбайны и обычные зомби. Они будут периодически драться друг с другом, но основное внимание уделено именно вам. Поэтому держите оборону в центре. Там хоть муравьиные львы достать не могут. Но, вообще, будет трудно, поэтому старайтесь с помощью бочонков и гранат избавляться от больших групп.
Когда подъедет лифт, садитесь в него, наплевав на вортигонта. Он сильный, сам справится. Оказавшись наверху, подождите инопланетного друга — он поднимется на другом лифте и откроет ворота. Затем предстоит достаточно скучная прогулка по шахтам. Если не считать одной скриптовой сценки и выбивания досок из решетки, заняться будет совершенно нечем. Дойдя до лифта, прыгайте в туннель и выбейте стол из-под лопастей вентилятора.
Спрячьтесь за углом и подождите, пока вентилятор не перестанет вращаться. Затем гравитационной пушкой подвиньте лопасти таким образом, чтобы можно было проскользнуть дальше. После короткой прогулки по пещерам, в которых водятся ядовитые муравьиные львы и прилипалы, судьба вас оставит наедине с королевским муравьиным львом. Не было бы печали, но эту тварь нельзя убивать. Поэтому готовьтесь к игре в кошки-мышки. От муравьиного льва придется убегать по узким норам, а когда такой возможности нет, заставлять его биться головой об стенку, чтобы быстро проскользнуть мимо. Бои с быками видели? Вот то же самое.
В итоге вы дойдете до поломанного лифта. Прикончите двух прилипал и головокраба и найдите шестеренку в мусоре. Вставьте ее в работающий механизм около лифта. Теперь дерните рычаг и ждите, когда спуститесь вортигонт. Сходите вместе за экстрактом и поднимайтесь на лифте на верхний ярус. Вы окажетесь около Аликс, которую усиленно начнут врачевать.
Когда девушка очухается, послушайте длинный разговор и снова ступайте в лифт. Затем бегите по коридору, пока вас не настигнет загрузка уровня и новая глава.
Папа Фримен
Оказавшись на поверхности, посмотрите на зомбайнов, идущих по мосту, спускайтесь вниз и бегите к установке, попутно убивая муравьиных львов. Вокруг полно бочек с горючим, поэтому можете не тратить боеприпасы. Собирая боеприпасы и уничтожая врагов, перебегайте от установки к установке.
Добравшись до последней установки, попытайтесь подойти к воротам в шахту. Вот и королевский муравьиный лев. Точнее, их два. Не стоит паниковать, лучше быстро кидайте бочки с горючим, лежащие поблизости. Одного льва точно сможете прикончить, а второго как минимум сильно покалечите. Потом добейте его из револьвера.
Подождите. Вортигонт подойдет к подъемнику и запустит генератор. Лифт не работает, поэтому можете сразу подниматься по лестнице и идти по тропинке наверх. Не забудьте прикончить черного головокраба, притаившегося на повороте. Затем запрыгните на крышу подъемника, выбейте люк и снимите кирку, чтобы разблокировать рычаг и опустить лифт.
Подождите, пока в лифт не зайдут вортигонт и девушка, и нажмите на кнопку, чтобы подняться на верхний ярус. Подберите инопланетную винтовку и осмотрите местность. Затем предстоит длительный разговор. Чтобы проехать дальше, нужно добраться до машины на другом конце моста и перегнать ее к воротам. Для этого придется пойти по нижнему уровню, где засели толпы зомби. На некоторых участках дороги вас будут прикрывать товарищи, откопавшие снайперскую винтовку.
Когда Аликс откроет дверь, поднимайтесь по лестнице и заходите в комнату. Теперь вам нужно спуститься на два яруса вниз. Раскидывайте завалы перед проходами и прыгайте вниз. Затем растолкайте ящики перед небольшой комнатой и заползайте внутрь. Сбейте стул у двери, а когда она откроется, два раза выстрелите из гранатомета в противника. Увидев, кто это, вы поймете, зачем такие крайности.
Продолжайте спускаться вниз. Потом запрыгивайте в лифт, где лежит черный головокраб. Оказавшись на улице, можете не трогать поднимающегося зомби. Его прикончат товарищи из снайперской винтовки. Снова заходите в здание и быстро схватите два ящика на досках, пока они не рухнули в пропасть. Дальше будет толпа прилипал, которых можно уничтожить одним вовремя скормленным и подстреленным бочонком с горючим.
Далее будут еще три прилипала, для которых подойдет газовый баллон. Затем постойте у огня и подождите, пока не приползут два прожаренных зомби. Перекройте вентиль и ступайте к лестнице. В дверь ломится зомбайн — подло киньте ему в спину канистру с бензином. Вторую канистру приберегите для комнаты. Открыв дверь, постойте немного на месте и подождите, пока не отключится свет. После этого зашевелятся зомби. Кидайте в них канистру и добейте из дробовика.
Выходите на улицу и посмотрите на контейнер. Кто-то там шуршит. Киньте в контейнер гранату, чтобы успокоить шуршунчика. Затем сбейте замок и смотрите, как зомби отстреливает снайпер. Проползите через отверстие в стене и выманите противника под выстрелы товарищей. Затем откройте вентиль, подождите, пока зомби не подойдут поближе, и стрельните по газу. Противник сгорел? Закройте вентиль и спускайте в комнату.
В комнате куча прилипал, зомби и бочек с горючим. Устройте зажигательную вечеринку с применением взрывных веществ и подойдите к двери. Выскочат два зомбайна, которые попытаются прикончить Фримена гранатой. Самоубийцы, что с них взять? Убегите, пусть взрываются в одиночестве. Поднимайтесь по лестнице и сбейте листы из жести с крыши. Это позволит снайперу простреливать большую площадь.
Затем спрыгивайте на площадку и отстреливайте зомби как можно дольше. Они попытаются обрушить платформу, так что чем дольше вы сможете удерживать высоту, тем лучше. Но рано или поздно вы все равно упадете. Вот сейчас начнется самое интересное. Советую тратить как можно меньше патронов. Постоянно убегайте от зомби, пусть их уничтожают товарищи. Если вас зажмут в угол, отбивайтесь из дробовика.
Выходите из ловушки и ползите под шкафами. Прикончите зомби и прилипал, схватите ящик и залезайте на шкаф. Перепрыгните на соседний стеллаж, поставьте ящик, заберитесь на верхний ярус и прыгайте на угловую платформу. Выбейте решетку, заползайте в вентиляцию, которая выведет на улицу. Из ядовитой воды вылезают зомби, но драться с ними необязательно. Быстро проскочите по кусочкам суши до дальней стороны, залезайте по лестнице и подберите гранаты для автомата из ящика с бесконечными боеприпасами.
Вот теперь можете положить всех. Правда, вам сильно поможет снайпер, поэтому противников до вас дойдет явно меньше, чем предполагалось. У двух больших труб вас ждет носитель черных головокрабов, поэтому не жалейте гранат. С ним лучше не шутить. Далее опять нужно проскакать по кусочкам суши до выхода. На скорости пройти не получится, так что держите оборону, пока противник не перестанет атаковать. Сильно поможет снайпер, который сделает большую часть работы.
Кстати, чтобы допрыгнуть на последние два куска суши, придется положить деревянные катушки. Зачистите домик справа и поднимайтесь на мост. Можно было бы ехать, но портальный шторм покорежил мост. Поэтому разверните машину и залезайте на перила с помощью ящика с патронами (он стоит справа). Перепрыгните на середину моста. Три машины затолкайте на высокий край, а с низкого скиньте все автомобили.
Вернитесь к машине и с разгона перепрыгивайте на другую сторону. Поднимитесь по лестнице и используйте пульт, чтобы открыть ворота. Потом ждите, когда главные герои наговорятся, и езжайте в туннель, пока не настигнет загрузка уровня.
Вооружен и на дороге
Езжайте по дороге и сверните налево — так вы доберетесь до туннеля. Проехав русло реки, поднимайтесь на горку и катитесь к радиовышке. Остановитесь у первого здания справа и прикончите зомбайнов. Затем заходите внутрь дома и попытайтесь выйти на связь с базой. Не получается — нужно восстановить питание.
Выходите из дома — можете, кстати, обыскать второй небольшой домик рядом — и ступайте к большому зданию справа. Залезьте на крышу и через отверстие спрыгивайте внутрь. Спуститесь в подвал и поищите в левом углу силовой кабель. Идите к установке и поставьте кабель на две верхних розетки.
С нижней розетки снимите короткий силовой кабель и воткните его в две розетки, находящиеся около лифта. Затем поднимайтесь наверх и прячьтесь за столом. Подождите, пока охотник не выбьет дверь, и начинайте отстреливаться. Роботов лучше уничтожать бросками бочонков с горючим, двойным выстрелом из дробовика, зарядом из подствольного гранатомета или из револьвера.
Охотники атакуют мощным ударом и выстреливают синие дротики, прилипающие к поверхности и взрывающиеся через какое-то время. Сначала вам предстоит справиться с двумя охотниками внутри здания. Выйдя на улицу, вы встретитесь с еще двумя охотниками, которых, впрочем, легко закидать газовыми баллонами, стоящими около дома с радиопередатчиком.
Справившись с противником, собирайте патроны и выходите на связь с сопротивлением. Затем садитесь в машину и катитесь по проселочной дороге, пока не доедете до ангара. Заходите внутрь, сбейте замок с двери, запрыгивайте в дыру и выходите в комнату. Подождите, пока Аликс не откроет устройство, и гравитационной пушкой выбейте энергетический шар. После ролика быстро возьмите дверь на мушку. Когда она откроется, валите зомбайнов и с боями прорывайтесь на улицу.
По пути вы найдете арбалет. Скоро он весьма пригодится. В здании напротив засел отряд зомбайнов, которых удобно снимать издалека. Проблемы могут возникнуть только с охотником, который в суматохе боя может доставить немало проблем. Поэтому сразу валите его из гранатомета или револьвера. Только постарайтесь не промахнуться: в этот раз патронов очень мало. Затем соберите боеприпасы, садитесь в машину и мчитесь по дороге.
Пробейте заграждение, возле которого бродят зомби, и выруливайте на железную дорогу. Легкой прогулки не получится, потому что за вами в погоню отправлен вертолет. Он будет скидывать мины, на которые нужно сильно стараться не наезжать. Для этого периодически лавируйте между вагонами.
Проехав туннель, прыгайте на импровизированном трамплине, катитесь немного вперед и разворачивайтесь на 180 градусов. И не попадитесь прилипале, иначе придется заново разгоняться. Во время путешествия вас ждут прежние неприятности: зомби, вертолет и мины. Доехав до ворот за знаком Half-Life, пробейте их и оставьте машину. Она все равно сломалась. Идите за повстанцем и пролезайте под контейнеры. Мины раскидывайте гравитационной пушкой, чтобы случайно не подорваться.
На радаре
Машину вам починят, но дальше проехать не получится, потому что зомбайны поставили автоматическую пушку. Она не оставит ни единого шанса проскочить мимо. Придется ее обезвредить. Поднимитесь по лестнице и спрыгивайте в дыру в полу. Разбейте доски на окнах и закидывайте зомби всяким травмоопасным мусором. Для этих целей отлично подойдет, например, циркулярная пила. Монстры все равно не могут забраться в комнату.
Затем прыгайте на машину и вытащите из ядовитой воды ящики с боеприпасами. Залезайте на грузовик, а оттуда в комнату. Откройте дверь и спрыгивайте на землю. Идите налево и проползайте под выгнутой решеткой. Не забудьте только собрать боеприпасы. Не поднимаясь с корточек, иначе попадете под огонь пушки, заползайте в канализационную трубу. Прижимаясь к машинам, ползите вперед и киньте гранату, чтобы сбить пулемет.
Добравшись до дома, киньте гранату зомбайнам и забирайтесь внутрь. Пристрелите еще одного солдата на улице и проползайте через разбитую машину. Прячась за укрытиями, отстреливая зомби и зомбайнов, доберитесь до здания. Сходите к задней двери и прикончите зомбайна. Затем запрыгивайте на грузовик — осторожно, там спрятался головокраб, — оттуда на крышу и забрасывайте солдат гранатами. Благо бесконечный ящик с боеприпасами неподалеку, можно швырять до умопомрачения.
Когда ворота откроются, катитесь вперед, попутно давя зомби. Первый тайник находится в белой машине. Стрельните по бочонку, чтобы отбросить «Волгу» и вытащить боеприпасы через отверстие в решетке. Второй тайник в здании слева. Туда вы сможете заползти через машину. Уроните плиту, киньте под нее гранату и встаньте на лист железа. Взрывом вас забросит на второй ярус, и вы сможете пополнить здоровье и открыть склад боеприпасов внизу.
Гранатомет и патроны для дробовика. Третий тайник в лагере напротив. Он в небольшом вагончике, в пол которого вбита циркулярная пила. Разбейте доски на полу, соберите боеприпасы и уничтожьте набежавших зомби. Затем садитесь в машину и езжайте в туннель. Поднимайтесь вверх по дороге и разграбьте четвертый тайник, спрятанный в пещере, которая находится в скале.
Катитесь по дороге, пока не попадете в засаду. Силовые поля закрыли дорогу с обеих сторон, поэтому бегите в дом и собирайте боеприпасы (в подвале, в гостиной, на втором этаже). Перебегая от одного окна к другому из арбалета, автомата и штурмовой винтовки, снимайте солдат, которые бегают на улице. Опасайтесь прорыва, иногда солдаты входят в дом и атакуют со спины. Под конец в дом проникнут три охотника — первый через окно, второй через главную дверь, третий через подвал.
Следите за их появлением и сразу стреляйте из подствольного гранатомета, чтобы потом добить из револьвера. Смотрите, чтобы они не успели атаковать группой, иначе придется туго. Отразив нападение, выходите через выбитую дверь и идите к домам наверху. Там сидит отряд солдат и одинокий охотник. Первых убивайте из арбалета, второго — из дробовика или подствольного гранатомета.
Затем заходите в дом и сбейте пулемет гранатой (ящик с ними лежит у стенки). Когда Аликс снимет силовое поле, заходите внутрь. Оборудование сломалось, поэтому дальше предстоит крутиться самому. Пристрелите головокраба в туалете и поднимайтесь по лестнице рядом. Спрыгните вниз, разломайте вентиляционную решетку. Теперь нужно выбить энергетический шар из поля. Для этого откройте дверь и дайте залп по сгустку энергии из силовой пушки.
Нужно, чтобы шар вылетел из комнаты, прежде чем дверь закроется, иначе он вернется в поле. Цельтесь лучше, чтобы задать верное направление. Силовое поле спало — возвращайтесь к машине и катитесь по дороге. На повороте прыгайте с трамплина, чтобы сократить дорогу. Увидев знак тайника на радаре, выйдите из машины и посмотрите наверх. Вот в этом ящике, подвешенном на суку, спрятаны боеприпасы. Чтобы их достать, придется покидаться камнями.
Затем езжайте в туннель, где произойдет подзагрузка уровня. Сворачивайте с дороги и, доехав до ворот, оставьте машину и переберитесь на другую сторону. После длительной скриптовой сценки садитесь в машину и гонитесь за песиком до базы. Если сможете добраться до ворот первыми — хвала вам и честь. Добравшись до базы, идите за Аликс, пока вас не настигнет новая глава.
Наш общий недруг
Затем прилетят маленькие роботы, которых мы уже давненько не видели. Разгоните их с помощью гравитационной пушки. Соберите боеприпасы и поднимайтесь на второй ярус. Закрутите вентиль и лезьте по лестнице. Идите по туннелю, убивая зомбайнов и опрокидывая автоматические пушки. Последние нужно обходить, потому что в туннеле особо не побегаешь.
Пройдя зал с водой, вы наткнетесь на очередного охотника, который так и просит дроби. Идите по туннелю, прикончите двух зомбайнов, поднимитесь по лестнице и перепрыгните через решетку. Проплывите в туннеле под водой и поднимайтесь на башню, уничтожая зомбайнов-десантников. Дойдя до комнаты управления, раскидайте гравитационной пушкой роботов и нажмите кнопку на пульте. Затем становитесь за пулемет и отстреливайте солдат, пока закрывается створка.
Сначала страйдеров будет немного, но потом они повалят сразу с разных сторон. Придется хорошенько покрутиться, чтобы успеть. Особенно опасны быстро бегающие страйдеры. Их нужно перехватывать на подходах, пока они выстрелом не разнесли какое-нибудь здание. Постарайтесь запомнить месторасположение всех телепортов, чтобы потом долго не рыскать по карте. Отбив нападение, езжайте на базу и идите к Аликс.
Т-минус один
Идите за Аликс и после долгих разговоров нажмите на кнопку. Хорошо пошла, будет пришельцам подарочек. Затем снова следуйте за девушкой, пока не случится то, что случится. Второй эпизод пройден, остается ждать третьего.
Здесь можно было бы сделать грандиозный финал с разбором полетов и гаданием, чего следует ожидать в дальнейшем, но чтобы не портить впечатление еще не игравшим, закончим весьма кратко — ждем Half-Life 2: Episode Three и грандиозного финала.
Прохождение игры hl2 ep2
01.To The White Forest [В белую рощу]
Идите по правому склону и прыгайте вниз. Хм, перед предстает Шахта Победы. Все названия и надписи на стене пока были на русском. Что это? Отличная локализация Буки или действие игры разворачивается в России? Узнаем позже, а пока вам нужно открыть ворота. За теплоходом есть лестница – забирайтесь по ней. Дойдите по балке до крыши дома. Увидите дырку, которую закрывает лист железа. Убирайте лист и прыгайте внутрь. Нажмите на зеленую кнопку для открытия ворот. Оглянитесь назад. За нами наблюдают. В полу есть люк – уберите железную пластину и пролезайте вниз. Готовьтесь… Нет, боя не будет, готовьтесь к ”легкому шоку”… Жалко Аликс, мы ей ничем помочь не можем. Но появление Вартигона меняет все. У нас не только появляется шанс вылечить нашу подружку, но и самим выбраться из завала.
02.The vortal Coil [Кольцо ворта]
Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.
Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.
Третья волна: средняя сложность (увеличилось кол-во муравьиных львов), нападать будут из 24-го, можно взять турель у 12-го и переставить к 24-му. Защищаете все вместе.
Четвертая волна: средняя сложность, нападать будут из 36-го и 12-го, турель из 24-го отнести обратно к 12-му. Вы защищаете 12-ый, а напарники 36-ой. К этому времени стоит сходить к ящику патронов для дробовика.
Пятая волна: сложность выше средней, нападать будут из 0, 12 и 24. Турель из 36-го отнести к 24-му. Вы защищаете 24-ый, напарники 0 (пещеру), но советую пойти к напарникам, т.к. они сами себя защитить не в силе. А турели спокойно справятся со своей задачей.
Шестая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 12 и 24. Турели оставляйте на своих местах. Вы защищаете пещеру (номер 0), ваши напарники 24. Не забудьте взять патроны для дробовика.
Седьмая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 12 перенесите к 36, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 12.
Восьмая волна: сложность очень высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 36 перенесите к 12, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 36. После того, как нападения из пещеры прекратятся, защищайте 36. Ваши две турели взорвутся, и придется защищаться своими силами.
Девятая волна: сложность высокая, нападать будут из 12. Защищаете все вместе. Это на первый взгляд все так страшно, к нам прибудет подкрепление (Вортигонты) и боя на этот раз не будет. Но стоит основательно подготовиться к следующей, финальной, волне.
Десятая волна: сложность мега высокая, нападать муравьиные львы будут ото всюду, даже с воздуха. Защищать будите вместе с вортигонтами. Бодрить будет сочный саундтрек.
Вход в пещеру находится слева. Осторожно идите вперед. Не спрыгивая с дороги, убейте всех муравьиных львов, а уже потом спускайтесь к истинному царству вибрации. Приготовьтесь к битве, по бокам разбросаны аптечки. После разборок вызывайте лифт. Пока он будет ехать к вам, вас ждет ещё одна битва. Масштаб примерно такой же. Как только лифт прибудет – садитесь, а вортигонт сядет на другой, находящийся слева от вашего. Поднявшись наверх, подождите вашего союзника.
Вортигонт включит генератор, и путь дальше открыт. Скоро встретите стража, а это значит, что личинки уже близко. Поднимайтесь вверх и спрыгивайте в дырку. Проходу мешает заграждение, которое держат палки. Уберите их и путь открыт. Также сделайте со следующим ограждением, только учтите тот факт, что падать на сей раз будет в вашу сторону. Вашему взору предстает лифт. Он не работает. Обходите его и вы увидите пропасть, но ниже уровнем есть большая вентиляционная шахта. Прыгайте в неё. Учтите, что большая лопасть начнет вращаться, поэтому вам надо идти на неё, чтобы вас не сдуло. После нескольких секунд лопасть остановиться. Но как пролезть дальше? Все просто – внимательно осмотрите её. Видите место, где не хватает одного крыла? С помощью гравипушки сделайте так, чтобы это место было снизу, тогда вы спокойно сможете пролезть дальше. Спрыгивайте в дырку.
Выходим на свежий воздух и наблюдаем за мостом. Теперь спускайтесь вниз по левой дорожке и идите вперед. Когда подойдете в первой вибрационной машине, то приготовьтесь сразиться с муравьиными львами, количество которых будет не маленьким. Помните, что монстры бояться вибрации, поэтому держитесь рядом с этими машинами. Наша задача – перебежками добежать до лифта. У третьей вибрационной машины на вас нападут 2 стража (будьте осторожны, они кидают вагонетки и машины в вас). В этот раз их нужно уничтожить. Используйте бочки с горючим веществом, камни, дробовик и все вооружение. На вас попутно будут нападать стаи муравьиных львов. Не забывайте разбивать ящики, т.к. в них зачастую находятся патроны и аптечки. Последние уж точно пригодятся. После окончательной победы над монстрами проследуйте к лифту. Вортигонт включит генератор, но лифт приехать к вам не захочет. Что ж, берем ситуацию под свой контроль – по лестнице (находится левее лифта) забираемся наверх и поднимаемся по склону. По дороге встретится мерзкий ядовитый хэдкраб – убейте его. Будьте бдительны, т.к. сверху будут падать камни (видимо обвал) и любое попадание по вам плохо скажется на здоровье. Прыгайте по доскам до крыши лифта (первая доска может сломаться, тогда заберитесь и попробуйте ещё раз), с помощью гравипушки откройте (сломайте доску) люк и залезайте внутрь. Вытащите кирку из рычага. Лифт упадет вниз, и ваши друзья теперь вместе с вами смогут подняться наверх.Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.
Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.
Третья волна: средняя сложность (увеличилось кол-во муравьиных львов), нападать будут из 24-го, можно взять турель у 12-го и переставить к 24-му. Защищаете все вместе.
Четвертая волна: средняя сложность, нападать будут из 36-го и 12-го, турель из 24-го отнести обратно к 12-му. Вы защищаете 12-ый, а напарники 36-ой. К этому времени стоит сходить к ящику патронов для дробовика.
Пятая волна: сложность выше средней, нападать будут из 0, 12 и 24. Турель из 36-го отнести к 24-му. Вы защищаете 24-ый, напарники 0 (пещеру), но советую пойти к напарникам, т.к. они сами себя защитить не в силе. А турели спокойно справятся со своей задачей.
Шестая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 12 и 24. Турели оставляйте на своих местах. Вы защищаете пещеру (номер 0), ваши напарники 24. Не забудьте взять патроны для дробовика.
Седьмая волна: сложность высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 12 перенесите к 36, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 12.
Восьмая волна: сложность очень высокая, нападать будут из 0, 36, 12 и 24. Турель из 36 перенесите к 12, а турель у 24 оставьте на месте. Вы защищаете пещеру, а ваши напарники 36. После того, как нападения из пещеры прекратятся, защищайте 36. Ваши две турели взорвутся, и придется защищаться своими силами.
Девятая волна: сложность высокая, нападать будут из 12. Защищаете все вместе. Это на первый взгляд все так страшно, к нам прибудет подкрепление (Вортигонты) и боя на этот раз не будет. Но стоит основательно подготовиться к следующей, финальной, волне.
Десятая волна: сложность мега высокая, нападать муравьиные львы будут ото всюду, даже с воздуха. Защищать будите вместе с вортигонтами. Бодрить будет сочный саундтрек.
Вход в пещеру находится слева. Осторожно идите вперед. Не спрыгивая с дороги, убейте всех муравьиных львов, а уже потом спускайтесь к истинному царству вибрации. Приготовьтесь к битве, по бокам разбросаны аптечки. После разборок вызывайте лифт. Пока он будет ехать к вам, вас ждет ещё одна битва. Масштаб примерно такой же. Как только лифт прибудет – садитесь, а вортигонт сядет на другой, находящийся слева от вашего. Поднявшись наверх, подождите вашего союзника.
Вортигонт включит генератор, и путь дальше открыт. Скоро встретите стража, а это значит, что личинки уже близко. Поднимайтесь вверх и спрыгивайте в дырку. Проходу мешает заграждение, которое держат палки. Уберите их и путь открыт. Также сделайте со следующим ограждением, только учтите тот факт, что падать на сей раз будет в вашу сторону. Вашему взору предстает лифт. Он не работает. Обходите его и вы увидите пропасть, но ниже уровнем есть большая вентиляционная шахта. Прыгайте в неё. Учтите, что большая лопасть начнет вращаться, поэтому вам надо идти на неё, чтобы вас не сдуло. После нескольких секунд лопасть остановиться. Но как пролезть дальше? Все просто – внимательно осмотрите её. Видите место, где не хватает одного крыла? С помощью гравипушки сделайте так, чтобы это место было снизу, тогда вы спокойно сможете пролезть дальше. Спрыгивайте в дырку.
03.Freeman Pontifex [Папа Фримен]
Выходим на свежий воздух и наблюдаем за мостом. Теперь спускайтесь вниз по левой дорожке и идите вперед. Когда подойдете в первой вибрационной машине, то приготовьтесь сразиться с муравьиными львами, количество которых будет не маленьким. Помните, что монстры бояться вибрации, поэтому держитесь рядом с этими машинами. Наша задача – перебежками добежать до лифта. У третьей вибрационной машины на вас нападут 2 стража (будьте осторожны, они кидают вагонетки и машины в вас). В этот раз их нужно уничтожить. Используйте бочки с горючим веществом, камни, дробовик и все вооружение. На вас попутно будут нападать стаи муравьиных львов. Не забывайте разбивать ящики, т.к. в них зачастую находятся патроны и аптечки. Последние уж точно пригодятся. После окончательной победы над монстрами проследуйте к лифту. Вортигонт включит генератор, но лифт приехать к вам не захочет. Что ж, берем ситуацию под свой контроль – по лестнице (находится левее лифта) забираемся наверх и поднимаемся по склону. По дороге встретится мерзкий ядовитый хэдкраб – убейте его. Будьте бдительны, т.к. сверху будут падать камни (видимо обвал) и любое попадание по вам плохо скажется на здоровье. Прыгайте по доскам до крыши лифта (первая доска может сломаться, тогда заберитесь и попробуйте ещё раз), с помощью гравипушки откройте (сломайте доску) люк и залезайте внутрь. Вытащите кирку из рычага. Лифт упадет вниз, и ваши друзья теперь вместе с вами смогут подняться наверх.Первая волна: самая простая, нападать будут только из 36-го, перестановка турелей не нужна. Защищаете все вместе.
Вторая волна: тоже простая, нападать будут из пещеры (номер 0), перестановка турелей не нужна, сами справимся. Защищаете все вместе.
Залезайте внутрь вентиляционной шахты, предварительно удалив решетку. Спрыгивайте по трубам вниз. Перед вами химические отходы (зелено-желтого цвета), которые опасны для вас. Прыгайте с островка на островок, Аликс будет помогать с уничтожением зомби. Всегда идите только по земле. Забирайтесь по лестнице вверх. В зеленом ящике возьмите патроны к автомату и идите вперед. Пролезайте под трубами, спускайтесь вниз и идите в сторону отходов. Убивайте зомби, через машину забирайтесь на камни. С них на островок. С последнего через машину на землю. Не забывайте отстреливаться. Теперь возьмите деревянную катушку и положите её перед собой. Пригните на неё, а потом на островок. Отстреляйтесь. Прыгайте на другой островок. Не забывайте использовать ускорение (по умолчанию L Shift).
04.Riding Shotgun [Вооружен и на дороге]
Езжайте вперед, съезжайте с дороги и вдоль по реке. Дорога одна, так что в конце концов окажитесь у вышки. Как только проедите ворота, останавливайте машину и высаживайтесь. Направляйтесь в самый крайний дом справа. Убейте двух зомби и подойдите к черному экрану. Нет питания – значит нужно его достать. Выходите из домика и огибайте по правой стороне впереди стоящее здания. Видите холм, по которому можно залезть на крышу? По этому маршруту попадите внутрь здания. Дверь закрыта, поэтому идет прямо и на веранде поворачиваем направо. Забираемся на холм и через дырку попадаем в комнату. Спускайтесь в подвал. Справа от вас за досками лежит кабель. Возьмите его и донесите до противоположенной стороны комнаты. Здесь находится кабель, только большей длины, который понадобится вам для поднятия наверх. Короткий кабель используйте для подачи питания, а длинный для подъемника. Как все сделаете – поднимайтесь наверх. Сейчас будет сражения с охотниками. Их будет много, да и здоровья у них не мало, но урон они наносят не такой уж и важный. Как только двери не станет – выбегайте во двор. Атакуйте двух охотников дробовиком или подручными средствами, благо шин вокруг полно. Кстати, шины неплохо справляются со своей второстепенной задачей. После уничтожения охотников появится ещё один на крыше. Тактика такая же. После победы идите к домику, куда мы первый раз заходили. По дороге на вас нападут два охотника. Сделайте свою работу и спокойно направляйтесь к домику. Подходите к черному экрану. Послушайте содержательный диалог и по его окончанию направляйтесь к машине. Садитесь и езжайте по открывшейся дороге вперед.
05.Under The Radar [На радаре]
Выходите из здания и на корточках проходите сквозь салон автомобиля. Подлечитесь и ползите дальше вдоль ржавых машин. Опять через салон автомобиля вперед. Сзади нападут 3 безногих зомби, имейте это в виду. Также убейте солдат альянса, которые будут нападать на хэдкрабов, ближе к автоматам. Продолжайте двигаться вперед вдоль ржавых красных машин. Когда будите в зоне недосягаемости пулеметов – вставайте на ноги.
Как только радар даст сигнал, подъезжайте ближе к значку и выходите из машины. Подстрелите бочку с горючим веществом и после взрыва легковушка отлетит в сторону, тем самым открыв вам дырку. Пролезть внутрь не получится, поэтому вытаскиваем все гравипушкой, в ящик просто разбейте об стенку машины. Первый тайник найден.
Следующий пункт остановки (появятся сразу два тайника на GPS’е, нам в ближайший) около относительно высокого здания. Вход через салон автомобиля, застрявшего в стене. Когда войдете внутрь, обратите внимание на пол, а также на решетку и все что за ней. Оглянитесь вокруг комнаты и найдите ящик с гранатами. Пополните свой запас и приступайте к заданию. Просто так вам дверь к решетки открыть не удастся. Нужно забраться на второй этаж, но как это сделать? Все довольно просто. Механизм на полу напоминает некий аналог катапульты, с тем лишь отличием, что в качестве отталкивающей силы мы используем гранаты. Сделайте так, чтобы железная крышка находилась на полу (киньте гранату к основанию задней части или с помощью гравипушки). Теперь гранату под крышку и становитесь почти на самый край. После взрыва вы полетите вверх – жмите вперед, чтобы попасть на второй этаж. Нажимайте на рычаг и дверь откроется. Вы стали обладателем базуки, мои поздравления. Второй тайник найден.
Третий располагается на свалке, около второго секретного пакета. Заезжайте на машине внутрь, и подходите к домику. Зайдя в него, тайников вы не найдете. Обманули? Врятли. Берем в руки гравипушку и направляем на то место, где лежат трупы зомби. Убираем доски и вуаля – тайничок на месте. Жадно хватайте все и выходите к машине. Зомби начнут нападать, т.к. им не понравилось ваше воровство (откуда они узнали?). Просто садитесь в багги и уносите ваши колеса оттуда или сражайтесь. Третий тайник найден.
Заезжайте в туннель, когда из него выедите – вверх по серпантину. Когда значок будет рядом (а это будет за большим поворотом), то останавливайте машину и выходите. Тайник располагается в пещере (вход в скале), путь до которой придется прочищать гравипушкой. Четвертый тайник найден.
Езжайте вперед вдоль по дороге. Когда вас запрут в двух полях, то быстро прячьтесь в доме. С этого момента на вас начнут нападать солдаты и охотники. Дом для них не беда, даже сюда они смогут пробраться. Благо в помещении есть аптечки и боеприпасы. Не забывайте использовать базуку против толп противников, дробовик против охотников, а также альтернативный режим огня у импульсной пушки. Не стойте на месте, всегда двигайтесь и старайтесь уклоняться от огня. После “маленькой” войнушки вам нужно будет отключить силовые поля. Выходите из правой стороны дома и идите вдоль по дороге. Скоро будет ещё одно сражение, но по масштабу оно уступает предыдущему, хотя здесь не будет обширных укрытий. Выйдя победителем из боя, направляйтесь по дороге вперед. Сверните в здание справа. Киньте гранату под турель. Турели больше нет.
Нужно выключить силовое поле. Аликс сделает первый шаг на пути к успеху, но тут же его потеряет. Придется все делать нам. Забирайтесь по лестнице (находится справа от входа). Пролезайте под вентиляцией, забирайтесь на возвышение, проходите по трубе и оказываетесь в комнатке. За коробками проход к генератору. Откройте дверь и гравипушкой направьте шарик за пределы комнаты. Все, теперь силовое поле убрано. Возвращайтесь к машине и продолжайте путь дальше.
Как только радар запищит, подъезжайте ближе к цели. Подходите к точке нахождения тайника и посмотрите наверх. Берите камни и сбейте коробки, а потом садитесь назад в авто для продолжения движения вперед. Пятый, заключительный, тайник найден.
Когда выедите из туннеля, сворачивайте на речку и налево к воротам. Пешком обходите их и смотрите скриптовый ролик (для этого нужно подойти к заграждениям). После этого вы с псом наперегонки к базе. Проявите все свое мастерство вождения. Финишем будет база, на которую вас скоро пустят. Проходите в лабораторию.
06.Our Mutual Friend [Наш общий недруг]
Теперь вы в бункере и вашей жизни ничего не угрожает, во всяком случае, пока. Дойдите до комнаты, где располагается папа Аликс. Он будет рад вас увидеть и намекнет вам о желании иметь внуков от Аликс и Гордона. После разговора отправляйтесь к профессорам по лифту вниз. Вы станете свидетелем маленького спора, и после тревоги, которая всем показалось ложной, вас отправят на проверку.
Спускайтесь по лестнице вниз. Заходите в лифт, жмите на кнопку и наслаждайтесь спуском. Дорогу вперед вам преграждает горячий пар. Выключите его подачу с помощью красного вентиля слева и идите вперед. Когда дойдете до двери, то просто выстрелите в окошко рядом или дерните рычаг справа. Вам откроет вортигонт и скажет, куда двигаться дальше, т.е. вперед.
Поднявшись наверх, будьте осторожны. На другой стороне находится мощный автомат, за которым сидит солдат альянса. Лучше всего, если вы кинете в помещение гранату. Хуже будет, если гранат у вас не будет. Если рассматривать второй вариант событий, то вам следует присесть и ползти по правой стороне. Выберите гравипушку – ею удобно уничтожать летающих дронов. Поставьте ящик так, как показано на скриншоте и пролезьте через отверстие. Зайдите в комнату и разнесите в клочья ящик. Из него выпадут гранаты, чем вы и закидаете помещение с автоматом. После обезвреживания опасности, пролезайте через отверстие в стекле, нажимайте на рычаг и садитесь за автомат. Сверху будут нападать солдаты альянса. Истребите их из автомата. После закрытия шахты к вам подоспеет подмога, в числе которой будет Аликс. Следуйте за ней и попадете в лабораторию, где увидите ученого и отца нашей подружки.
Бомбу можно кидать на страйдера, если уничтожите всех охотников, которые его защищают. Если будите кидать липучку с самого начала, то охотники просто собьют её.
Дальше я опишу каждое нападение по отдельности. Сколько будет врагов, в каком месте они будут появляться и где лучше их подождать. Если вы будите придерживаться этим советам, то без проблем пройдете уровень.
Первая волна: 1 страйдер, 1 охотник. Ждите нападения у лесопилки.
Вторая волна: 1 страйдер, 1 охотник. Ждите нападения у лесопилки.
Третья волна: 1 страйдер, 2 охотника. У водонапорной башни.
Четвертая волна: 1 страйдер, 2 охотника, У крана.
Пятая волна: 1 страйдер, 3 охотника. Со стороны лесопилки.
Шестая волна: 2 страйдер, 6 охотника. У водонапорной башни и у крана.
Седьмая волна: 1 страйдер, 3 охотника. У водонапорной башни.
07.T-Minus One [Т-Минус один]
Перестрелок больше не будет, так что можете расслабиться и наслаждаться сюжетом. В комнате вам предстоит просто нажать на кнопку пуска ракеты (отсылка к оригинальной Half-Life) и смотреть на это чудо с близкого расстояния. Теперь следуйте за Аликс и её папой к вертолету. Когда спуститесь в ангар, то запуститься скриптовый ролик.
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Прохождение игры Half-Life 2: Episode Two // Глава 4. Вооружён и на дороге [Riding shotgun]
Выехав из туннеля и прокатившись немного по дороге, вы обнаружите, что следующий туннель завален. Вам придётся ехать в объезд, повернув влево за обочину. Езжайте по речке, а затем поверните на просеку, уходящую вверх. По ней вы доберётесь до небольшого посёлка, где имеется радиовышка: можно будет связаться с Белой Рощей и предупредить её о движущейся армии Альянса. Справа от въезда в посёлок за камнем лежит ящик.
Припаркуйте автомобиль в посёлке и обратите внимание на более или менее целый домик справа: узел связи там. Там же вас поджидает пара зомбайнов, пара ящиков и одна досадная новость: радиосвязь обесточена. Включить её нужно в старом разрушенном здании, куда ведут провода. Обойдите это здание и заберитесь на крышу, с неё через дыру проберитесь в комнату со спуском в подвал; Аликс останется стоять на охране.
В подвале, спрыгнув на платформу маленького лифта, вы увидите на противоположной стене три розетки и выдернутый кабель с двумя штепселями на концах. Провод у нижней розетки порван, поэтому необходимо соединить одним кабелем два верхних гнезда. Но делать это надо не тем кабелем, что имеется, а более коротким, что воткнут в одну из розеток слева от лифта. Кабель подлиннее, в свою очередь, воткните в два гнезда к лифту, потому что у короткого не хватило бы длины, и вы не смогли бы подняться наверх.
Как только эти трое будут убиты, прискачут ещё два охотника со стороны просеки, по которой вы сюда добрались.
Когда со всеми треножниками будет покончено, возвращайтесь в дом, где находится узел связи. У Аликс получится выйти на Белую Рощу и связаться с доктором Магнуссоном, но связь вскоре прервётся и на экране мелькнёт лицо Советника Альянса; похоже, что Сопротивление так и не узнало о движущейся угрозе.
В любом случае, надо двигаться дальше. Аликс откроет вторые ворота; забирайтесь в машину и продолжайте поездку, держась лесной просеки.
Затем заходите в амбар и двигайтесь по коридору. На углу смахните висячий замок с калитки. Дальше вход в амбар закрыт, поэтому пробраться внутрь нужно через подпол. Выбравшись в амбар, вы увидите перед собой инкубатор, внутри которого приютился Советник. Аликс придумывает перекрыть ему кислород; вам следует просто выбить плазменный шар гравипушкой, когда Аликс откроет генератор. Это, однако, побудило Советника выбраться из инкубатора. Огромная личинка силой мысли попросту впечатывает вас и Аликс в стену, лишая возможности двигаться. Вам остаётся наблюдать, как Советник вонзает свой «язык» в затылок мёртвому повстанцу, а затем готовится прикончить вас. Но внезапно повреждённая система жизнеобеспечения даёт о себе знать и Советнику приходиться, проломив крышу, улететь прочь.
На улице вас поджидает орава боевиков. Двое-трое выбегут с левого торца дома напротив (один будет с дробовиком), вдобавок их будет прикрывать бегающий охотник. В доме куча солдат заняла огневые позиции у окон и на чердаке. Вашим же укрытием будет веранда амбара и стоящий рядом грузовик. Что касается дома, то вы можете бесцеремонно ворваться туда и перебить всех или же брать врага штурмом, стреляя в окна. Если вздумаете швырять гранаты в солдата на чердаке, то знайте, что он может запросто швырнуть гранату обратно в вас. Когда вы уничтожите всех, прилетит вертолёт и нужно будет быстро уезжать.
Впрочем, вы можете и никого из Альянса не трогать, а просто сесть вместе с Аликс в машину и отправляться дальше в путь (ворота на просеке уже открыты), сбив по дороге охотника и получая выстрелами по бамперу. На ходу задавите нескольких зомбайнов и ящики с припасами, а затем протараньте забор и езжайте по железнодорожной линии.
Продолжайте поездку, избегая вертолётных выстрелов и мин; собирайте колёсами ящики с боеприпасами. В конце этого пути вам прямо на движок спрыгнет быстрый зомби, но Аликс пинком спровадит его. Туннели дальше завалены, поэтому заворачивайте на параллельную железнодорожную ветвь и двигайтесь уже по ней. Будьте бдительны, поскольку по рельсам блуждают зомби, а с мостиков вас норовят сцапать языки барнаклов. Вскоре дорога выйдет из бетонных каналов в открытую местность.
Аликс останется на месте и пообещает найти вам аптечки для боя с вертолётом. Вы же следуйте к выходу, где умер ваш соратник, спрыгивайте на рельсы и ползите под вагонами (не наткнитесь на вездесущие мины). Выбирайтесь на станцию, где повстанцы уже вовсю стреляют по вертолёту. В верхнем контейнере вас будет поджидать Аликс и обеспечивать медикаментами; плюс к этому по всей округе разбросаны ящики.
РПГ у вас ещё нет, поэтому вам нужно при помощи гравипушки подбирать сбрасываемые вертолётом мины и швырять обратно в него самого же; только не держите мину долго, иначе взорвётся прямо у вас «на руках». Сброс мин вертолёт будет чередовать с пулемётной очередью, разрушая всё вокруг; в такие моменты укрывайтесь под поездами и на складе (кстати, там на втором этаже есть зарядное устройство для костюма). Под конец битвы потрёпанный вертолёт начнёт извергать огромное количество мин с ускоренным временем срабатывания.
После победы над вертолётом повстанцы похвалят вас за столь оригинальный способ борьбы; один из них говорит, что здесь на Станции 21 нечто вроде мастерской, в которой вашей машине восстановят испорченный двигатель. Повстанец поведёт вас с Аликс в здание гаража.
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Прохождение игры Half-Life 2: Episode One, глава 2: «Прямое вмешательство» (Direct intervention)
Контакты
Враждебные столкновения
* первая встреча за игру
Девушка открывает дверь позади нас и вызывает лифт. Поправляем здоровье от зарядного устройства Альянса на стене и отправляемся дальше в одиночку — к ядру Аликс дороги нет, ведь костюмчик-то один.
Спускаемся на лифте и попадаем в реакторный отсек. Наша задача — включить энергетические мостики и подняться ближе к ядру. Активируются они как и раньше: забрасываем в шары в знакомые девайсы на стене. Задача усложняется тем, что присутствующие два сталкера мешают вам, выбивая шары лазерными лучами.
Самым простым решением задачи будет убийство мешающих супостатов шарами и неспешная прогулка к цели. Однако, если вы хотите получить достижение «Пацифист», то придётся проявлять чудеса ловкости и скорости: нужно будет пройти этот кусок не убивая сталкеров. Если делать всё быстро и чётко, то особых трудностей эта задача не вызовет.
Итак: закидываем последовательно шары в три девайса на стенах, пробегаем через мостики по кругу к мегакнопке и жмём её, пока всё работает. Мостики перестраиваются в центр. Бежим назад по мостику, обегаем колонну в центре и поднимаемся по лестнице на следующий уровень.
Поднявшись, пробегаем по единственному мостику, потом налево по балкончику и направо в проход.
Убиваем восемь солдат Альянса, при необходимости лечимся от машинки на стене. На стенке над нами висит знакомый девайс, но шариков рядом нет. Возвращаемся ближе к реактору, хватаем шарик из ближайшей колонны, и бежим к девайсу, пока шарик не рванул. Кидаем шарик в девайс и наблюдаем, как включается первый элемент защиты реактора.
Одновременно с этим в дальнем конце комнаты открывается дверь. Оттуда и сверху на нас вылетают четыре мэнхэка, а за ними несколько солдат. Расправляемся со всеми и идём в открывшийся проход.
Доходим до конца коридора, поворачиваемся направо и гравипушкой срываем дверцу, закрывающую проход в трубу.
По трубе нам нужно направо. Тактики тут две — либо уворачиваться (шарики летят с определённой периодичностью), либо отбивать их гравипушкой (не тратьте времени на притягивание просто отбивайте основной атакой). Выбирайте по вкусу, но, возможно, лучше всего сработает комбинированный подход: уворачиваемся от чего можем, отбиваем остальное. Добежав до конца трубы, сворачиваем в проход слева, поднимаемся по стеклянной поверхности, запрыгиваем на уступ справа, проходим прямо и налево. Ещё раз налево, вышибаем дверку и прыгаем в комнату.
Выходим на мостик и видим пульсирующее ядро реактора. Нам необходимо перебежать на мостик слева в тот момент, когда ядро максимально сжато, иначе будет Гордон, запечённый в собственном соку. Пробегаем с ускорением (кнопкой Shift), по мостику и дальше в проход слева, где убиваем четверых солдат.
Проходим прямо до комнаты, где нас встречают ещё пятеро — расправляемся и с ними. Дальше привычным движением отправляем шарик из колонны слева в девайс на стене — второй элемент защиты включён.
Идём прямо в открывшийся проход на лифт. Поднимаемся. Проходим вперёд и убиваем четвёрку несчастных, решивших потягаться с Гордоном. При необходимости лечимся от аптечки. Проходим ещё прямо к вращающейся конструкции над ядром. Прыгаем на любую из лопастей и едем до такого же балкончика, как только что покинутый нами, но дальше по ходу движения конструкции, попутно отбиваемся от налетевших мэнхэков. Перепрыгиваем на балкончик и идём вперёд.
Убиваем ещё четвёрку солдат и проходим направо, вышибаем дверцу слева и запрыгиваем в дырку. Идём прямо, уткнувшись в огонь, поворачиваем налево, спускаемся и попадаем к ещё одной трубе с шариками.
Принцип тот же, что и в первый раз, только труба длиннее, а шариков — больше. Идти по ней надо налево (против движения шариков). Чтобы пройти по трубе, старайтесь увернуться от большинства шариков, а остальные отбить. Если не получается — попробуйте уменьшить сложность до низкой (хотя вряд ли это пригодится).
Выход из трубы слева, а сразу за ним нас ждут четыре солдата.
На стене висит уже знакомый девайс — скармливаем ему шарик, взятый прямо из трубы, откуда мы только что вылезли. Машинка из-под пола выезжает, но работать не хочет — что-то разладилось. Зато открывается проход вниз — прыгаем.
Внизу видим причину поломки — три пустые колонны для шариков. Над головой у нас — пролом в пресловутой трубе. Хватаем из него шары и кидаем в две из трёх колонн. Теперь хватаем третий шарик, отбегаем назад на платформу, с которой спустились и уже оттуда кидаем шарик в колонну — в результате с комфортом поднимаемся на лифте. Если вы всё-таки зарядили все три колонны сразу и не можете выбраться — не беда. Просто заберите шарик из одной колоны и лифт опустится. Повторите процесс, как описано выше.
Поднявшись ещё раз, заряжаем девайс на стене шариком — последний элемент защиты реактора включён. Ядро пришло в норму, гравипушка сдулась до обычного состояния, а у нас забрали всю энергию из костюма. Стоило ли стараться?
Вдобавок к этим хорошим новостям, мы узнаем, что у Джудит Моссман проблемы и впервые видим охотника — эдакого министрайдера, хотя и мельком.
Что ж, пора в путь. Бежим за Аликс до лифта и спускаемся вниз.
В комнате справа появляются солдаты: не лезем к ним, пусть с ними разбираются Аликс и мины. Когда все кончено — идём за Аликс в поезд-бритву.
Поезд начинает движение, по стенам висят милашки-сталкеры. Едем ещё немного. Бумс! Поезду настаёт ожидаемый кирдык, нас бросает в конец вагона, а Аликс оказывается зажата между стеной и сталкером, который явно питает к ней нежные чувства. Подходим поближе и оттаскиваем тварь от дамы гравипушкой. Потом вышибаем дверь и прыгаем вниз. Шокированная девушка последует за нами. Проползаем в дырку.
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Прохождение игры Half-Life 2, глава 2: «Великий день» (A Red Letter Day)
Новые предметы для использования
Контакты
Враждебные столкновения
* первая встреча за игру
Аликс Вэнс — дочь профессора Илая Вэнса. По дороге в лабораторию, она рассказывает о том, что переправлять людей в лабораторию к её отцу через старые каналы становится всё более рискованно, но к счастью найден более безопасный путь, причём сегодня, тогда-же когда появился Гордон Фримен. После этого она предлагает «купить что-нибудь выпить» и открывает замаскированный под автомат с напитками вход в лабораторию.
Справа от входа есть знак лямбда. Везде, где есть такой знак, можно найти что-нибудь полезное. В большинстве случаев это патроны, броня, аптечка. Знак так-же может быть указателем пути. Если вы найдёте все 45 тайников, то получите редкое достижение — «Следопыт».
Кляйнер, Аликс и Барни, решают переправить нас с Аликс к её отцу, в Восточную Чёрную месу, посредством телепорта — тот самый новый безопасный путь. Естественно, телепорт ещё не был испытан, разве что только на кошке, из-за которой Барни теперь снятся кошмары. Барни открывает дверь, за которой притаился долгожданный костюмчик. Принципиальных отличий от знакомого по прошлым играм H.E.V в нём нет, разве что добавился бинокль (по-умолчанию — «Z»). Чтобы его надеть, надо убрать защитное стекло кнопкой слева, или подождать, пока это сделает Барни, после «разборок» с хедкрабом.
Переключив картинку на мониторе, у которого только что стоял Барни, можно увидеть Джи-мена. А слева от этого монитора есть уменьшенный прототип телепорта. Перемещает что угодно (соответствующего размера), например, кактус, который уже стоит там. Сломать его тоже не сложно — достаточно сделать десяток перемещений, в замен поломанного оборудования вам выдадут достижение «Какая кошка?».
На противоположной стене висит интересная фотография, на которой запечатлены ведущие учёные из Чёрной месы. Здесь Илай Вэнс, его жена, Уоллес Брин (его лицо стёрто) и даже Гордон Фримен. Но главный интерес этой фотографии состоит в том, ей можно открыть сканер сетчатки глаза. Это и сделает Кляйнер, чтобы открыть комнату с телепортом.
Внимательно рассмотрите пробковую доску с пришпиленными к ней листочками бумаги, там можно найти много интересного помимо различных схем и графиков: фото молодого Кляйнера на обложке журнала «Популярный учёный», фото семьи Вэнсов, зарисовку препарированного хедкраба, узнать, чем питается Ламмар и увидеть детскую аппликацию Аликс, подаренную Клайнеру.
С перемещением девушки не возникнет никаких проблем, разве что надо поднять рубильник и воткнуть его обратно: просто поднести к розетке. Да ещё включить переключатель на щите, справа от той-же розетки. Но с нами всё как всегда не просто. Из-за сбежавшей хедкрабихи Хэди Ламарр, которую доктор Кляйнер сделал домашним животным, нас перемещают немного не туда: за окно комнаты с телепортом. А надо в пригород к отцу Аликс. Во время каскада перемещений о нашем прибытии узнаёт главный злодей — доктор Брин (два перемещения происходят к нему в кабинет). И хорошего в этом мало.
Монтировкой можно разбивать практически любые деревянные предметы: доски, заграждения, ящики. Сразу стоит отметить, что все ящики без надписей — пустые. Патроны есть только в ящиках с соответствующими надписями и рисунками на них.
Разбиваем доски и идём вдоль путей. Оказавшись непосредственно на железной дороге, бежим налево и запрыгиваем в вагон. Проходим его поперёк, разбивая всё на своём пути. Слева поедет поезд. Можно подождать, можно убежать от него направо, в проход между двумя вагонами по левую сторону, потом ещё раз налево между составами вовнутрь другого вагона. Из него на его крышу. Прыгаем через сетку и идём в строение. Спускаемся вниз.
Half-Life 2: Episode Two: Прохождение
На базе Алекс и Гордона уже ждет отец Алекс. После разговора он открывает шахту и проводит парочку героев к доктору Магнуссону. Здесь есть небольшой глюк (баг, ошибка) в игре. Если забежать в шахту раньше Алекс и ее отца, то их фигуры застынут в проходе и дальше не пойдут. Поэтому не спешите и дайте им пройти в лифт вперед вас.
Спускаемся в шахту, видим там двух докторов. Доктор Магнуссон просит Гордона (ну, то есть нас) проверить Второй отсек, ведь оттуда постоянно доносятся сигналы тревоги. После того, как все уходят, спускаемся в шахту с помощью лифта. Ставим ящик, перепрыгиваем через облачко пара, открываем дверь. Инопланетянин пропускает нас во Второй отсек. Подгружается новая местность.
Только мы заходим в коридор Второго отсека, начинается атака на базу. Опускаются двери, зажимая нас в узком коридоре. Проползаем под лестницей, выбираемся в большой холл. Там – два охотника и вражеская мелочь. Укладываем их рядком, собираем амуницию, затем перекрываем пар вентилем наверху и поднимаемся по лестнице.
Там нас ждут несколько пулеметов и группа солдат. Проходим дальше, ныряем в лужу с водой и выныриваем в шахте. Здесь – еще десяток солдат, которых лучше расстрелять снизу и затем спокойно подниматься наверх.
В верхнем зале – парочка зондов, пара солдат и пулемет. За пулеметом находится дыра в стекле, пролезаем в нее и поворачиваем рычаг на пульте управления. После этого в зал вначале врывается еще группа врагов, а затем Алекс с подмогой.
Изучаем принцип действия бомбы, тренируемся, выходим из комнаты, садимся в машину и едем на периметр базы к лесопилке.
Тут же начинается атака страйдеров. Охотники, которые сопровождают боевые треноги, сбивают бомбы-липучки с тел страйдеров. Поэтому главное – это вначале убивать охотников сопровождения, а затем уже швырять в треножники бомбы и подрывать их. И помните – необходимо беречь боеприпасы.
После пяти-шести убитых страйдеров прилетают транспорты врага, которые высаживают на землю сразу пять боевых треног и несколько охотников в придачу. Рецепт победы довольно прост – держитесь поближе к домику с боеприпасами для ружья и заваливайте всех охотников поблизости. После чего спокойно взрывайте страйдеров.
После победы возвращаемся на базу. Происходит торжественный запуск ракеты, которая закрывает портал. Все счастливы, а Гордону с Аликс пора садиться в вертолет и лететь навстречу легендарному кораблю Борею и Джудит. Перед самой посадкой в здание врываются два летающих Советника (это жуки такие), и один из них убивает отца Аликс. На второго советника набрасывается пес Аликс и отрывает ему язык. Советники смываются.
На этом печальном моменте игра Half-Life 2: Episode Two благополучно заканчивается, а значит, заканчивается и описание прохождения игры Half-Life 2: Episode Two. Поэтому спасибо за внимание и, – до новых встреч.
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Прохождение игры Half-Life 2, глава 1: «Прибытие» (Point Insertion)
Новые предметы для использования
Контакты
Враждебные столкновения
* первая встреча за игру
В начале игры нас пробуждает Джи-мен и говорит о предстоящих великих делах, ради которых собственно он и вытащил Гордона Фримена из состояния стазиса, в котором наш герой находился вот уже пару десятков лет, с момента последней встречи с таинственным человеком. После краткого монолога о предстоящем, а фактически ни о чём, мы оказываемся в поезде, прибывающем на конечную станцию — Сити-17. Сразу-же можно увидеть двух одинаково одетых пассажиров. Собственно, и все остальные встречающиеся жители Сити-17 будут выглядеть примерно так-же, в похожей на униформу одежду.
На станции можно заметить летающие устройства — это сканеры первого типа. Опасны они только своей ослепляющей вспышкой. Пока их можно только игнорировать. Сканеры летают всюду, наблюдая за всеми жителями захваченного города. Есть ещё второй тип сканеров, более опасных, но встретятся они не скоро. Следуем за двумя пассажирами, к турникетам.
Наверху, под перекрытием станции, на огромном мониторе транслируют доктора Уоллеса Брина — временного администратора Земли, назначенного волей Альянса. Именно он, Уоллес Брин, бывший администратор Чёрной месы, принял формальную капитуляцию после семичасовой войны Земли с Альянсом. Теперь он, как ставленник Альянса, должен помогать захватчикам в получении полного контроля над планетой. Один из методов получения контроля — психологическое давление с таких вот мониторов. Они установлены везде и в этом мы скоро убедимся.
Далее будут встречаться наглые метрокопы — городская полиция, с которыми пока лучше не спорить, и всё те-же жители Сити-17. Справа, за сеткой, можно увидеть вортигонта (инопланетяне знакомые нам по миру Ксен) по кличке Свипи, который занимается уборкой территории. Повернув налево, становимся свидетелями сцены насилия метрокопа над человеком, попытавшимся взять свой багаж. Помочь ему нельзя, поэтому проходим мимо. Из разных диалогов можно услышать, что в питьевую воду подсыпают порошок для потери памяти, что в Нова Проспект постоянно отправляют много людей, но не возвращается никто, что ранее был инцидент в Сити-14 с участием доктора Брина, и странно, что он вообще объявился, тем более стал администратором.
Уже в начале игры необходимо научиться взаимодействовать с окружающими предметами. Клавиша «использовать» (по умолчанию «Е») позволит поднимать и бросать предметы небольшого размера, открывать двери и замки, включать механизмы, использовать предметы как щит, и много чего ещё.
Необходимо добраться до поезда, отправляющегося в Нова Проспект, но перед платформой нас задержит метрокоп и прикажет следовать за ним. В первой камере идёт допрос, а нас ведут во вторую. Судя по количеству крови рядом с креслом можно уверенно сказать, что допросы здесь ведутся серьёзные.
Но метрокоп выключает камеры слежения и снимает маску. Да это-же Барни Калхун! Тот самый охранник из Чёрной месы. Барни участвует в сопротивлении и под прикрытием работает на Альянс. Здесь-же появится ещё один важный сюжетный персонаж — доктор Айзек Кляйнер. Именно Кляйнер, в своё время, совместно с Илаем Вэнсом (о нём позже), руководил тем злосчастным экспериментом в Чёрной месе. Но появится он пока только на экране монитора.
Для спасения Гордона принимается решение переправить его в лабораторию к Кляйнеру, где находится дочь Илая Вэнса — Аликс. «Может она что придумает», — говорит напоследок Кляйнер. После этого в дверь начинают стучать любопытные метрокопы, которые хотят узнать, насколько успешно идёт допрос.
Выходим через другую дверь, поднимаемся по лестнице чуть выше, ставим ящик перед окном. Чтобы поднять предмет, надо нажать «использовать», по умолчанию «Е». Повторное нажатие положит предмет. Выпрыгиваем из окна на улицу.
Поднявшись по лестнице вы наткнетесь на полицейского, пройти которого можно двумя способами: выполнить его просьбу и положить банку в урну, либо кинуть этой банкой в него. В любом случае вы получите одно из двух достижений («Дерзость» или «Покорность»), второе можно получить перепройдя этот момент по другому. Для броска надо использовать левую кнопку мыши, когда поднят какой-то предмет. Во втором случае придётся спасаться бегством.
На выходе нас ждёт привокзальная площадь. По периметру возвышаются дома, проходы перекрыты силовыми полями. Прямо можно заметить уходящую в облака Цитадель, а наверху, наверное, на самом большом мониторе, опять доктор Брин несёт свою пропагандистскую чушь. Идти можно только направо. Практически сразу появятся две новые боевые единицы Альянса — бронетранспортёр и страйдер. Это одни из наиболее сильных противников, но столкнуться с ними придётся не скоро.
Сворачиваем ещё раз направо между домами. С помощью лестницы преодолеваем сеточный забор. И ещё раз направо. После двух недовольных жителей, у парадного входа будет два метрокопа, а левее единственный дверной проём без двери. В него-то нам и надо.
Лифт не работает, пользуемся исключительно лестницами. Поднимаемся на второй этаж, где три метрокопа вламываются в чью-то квартиру. По правую сторону обе квартиры открыты, но там, кроме телевизоров (их нужно можно выкинуть в окно), по которым разглагольствует Уоллес Брин, ничего особо интересного нет.
Проходим дальше по коридору и поднимаемся на третий этаж. Один из жителей говорит, что необходимо уходить отсюда по крышам. С этого момента придётся действовать быстрее, за нами погоня. Минуя комнаты, поднимаемся на следующий, четвёртый этаж. Другой житель обещает задержать метрокопов и указывает на вход на чердак. Поднимаемся. Справа во фронтоне есть пролом, бежим сквозь него и выбираемся на соседние крыши. Далее путь пролегает по бортикам крыш домов. Внизу бегают и стреляют настоящими пулями метрокопы. Как бортик кончится, так ныряем в окно чердака. Автоматически получаете достижение «Мятеж». Оттуда вниз, в проём в полу.
Внизу практически засада — со всех сторон нападают метрокопы, но в нужный момент появляется Аликс и показывает на что способна хрупкая девушка. Спускаемся с ней на лифте в лабораторию доктора Кляйнера.
Прохождение Half-Life 2 Episode Two
Белая роща
Очухиваемся в поезде и двигаемся по вагонам, спрыгиваем в воду, пролезаем в следующий вагон, он под нашим весом наполовину погружается в воду и тут появляется Аликс, целая и невредимая. Конечно, мозг доктора Фримена еще не дошел до того, чтобы вылезти из вагона через любое окошко, поэтому ждем, пока Аликс найдет валяющуюся рядом с вагоном грави-пушку и вырвав дверь, освободив нас. Вылезаем на божий свет, берем из рук Аликс грави-пушки и осматриваемся по сторонам… Божечки, какая красотища!
Двигаемся в сторону, откуда идет дым, заходим в перевернутый вагон на возвышении, грави-пушкой отпираем левую створку двери и спрыгиваем вниз, спугнув ворон. Видим перед собой пока закрытый вход в тоннель. Со всех ног бежим к обрыву и созерцаем открывшееся великолепие. В районе цитадели возник странный вихрь. Через некоторое время от него пройдет мощная взрывная волна. Сзади слышится треск, оборачиваемся и наблюдаем грандиозное обрушение моста. Теперь путь в тоннель свободен.
Ломаем загораживающие проход доски, добираемся до завалов и прыгаем в дыру. Грави-пушкой разбиваем мешающую пройти лавочку. Доходим до поворота и вдалеке видим битву муравьиных львов и зомби. Двигаемся по коридору, умерщвляя особо прытких, добираемся до улицы и разруливаем потасовку. Опасайтесь зомбайна-камикадзе с гранатой! С патриотичной улыбкой от надписи «ШАХТА ПОБЕДЫ ИМ. 50-ЛЕТИЯ» заходим в здание. Оказывается, здесь радиоточка. Аликс пытается связаться с Белой Рощей – базой повстанцев, где находятся Илай Венс и доктор Кляйнер, куда мы, собственно, и направляемся. Питание отключается. Ждем, пока Аликс заберется наверх и скинет нам штекер. Вставляем его в розетку. Связываемся со своими и продолжаем путь.
Выходим в другую дверь, заходим в тоннель и спускаемся вниз, убив коварного хед-краба. Внизу – выход из тоннеля, забитый массивными досками. Поднимаемся наверх и разбиваем доски, сдерживающие тяжелую нагруженную тележку. Любители экстрима могут проделать путь вниз прямо на ней (у меня, например, после такого один процент жизни остался). По холму попадаем за ограду. Поднимаемся по лесенке, попадаем на крышу здания по балке, снимаем грави-пушкой оцинковку, закрывающую дыру в крыше и попадаем внутрь. Нажимаем кнопку, снимаем грави-пушкой запор на люке в полу, открываем его и выползаем на белый свет. Принимаем подарок от треножника. Встречаем вортигонта и далее держим путь вместе с ним. Доходим до лифта, залезаем в него на присядках и грави-пушкой выбиваем монтировку, заклинившую механизм. Вортигонт обиделся и пошел своей дорогой, мы же – своей.
Выходим за угол, брутально разделываясь с кислотниками, поднимаемся по выступу в скале. Прежде чем спрыгивать вниз, попробуйте допрыгнуть до небольшого углубления по правой стороне, где можно найти патроны к револьверу. Внизу собираем остальное, ныряем в воду и проплываем по подводному тоннелю. Что бы ни случилось – сохранять спокойствие! Видим на потолке барнаклов, а дальше – несколько муравьиных львов. Стоим на месте и смотрим, что происходит. Убиваем особо ретивых львов и двигаемся дальше. Остерегайтесь неожиданных атак кислотников и не стесняйтесь заманивать львов в воду, где они тут же захлебываются. Добираемся до дыры и оказываемся в убежище.
Кольцо Ворта
Переговорив с повстанцами, готовимся к широкомасштабной битве со львами. Датчики возле каждого тоннеля, показывают, как много приближается львов. В углах возле вортигонта находятся медикаменты. А в ящиках возле провала и 24-го тоннеля – боеприпасы. Также поблизости стоят два пулемета. Не бойтесь активно использовать все это во время битвы. Пулемет может самостоятельно сдерживать тоннель с одним красным сигналом. Поэтому каждый раз смотрим, куда бегут повстанцы, и занимаем остальные тоннели, расставляя, как нам удобнее, пулеметы.
Хронология появления львов:
1 сигнал в 36-м
1 в провале
2 в 24-м,
по 1-му в 36-м и 12-м
по 1-му в 24-м, 12-м и провале
по 1-му в провале и 12-м, 2 в 24-м
по 1-му во всех тоннелях
2 в 36-м и по 1-му в остальных
Теперь целых три сигнала в 12-м! Шутка! Это вортигонты подоспели на помощь. А вот сейчас действительно приготовьтесь – по три сигнала во всех тоннелях.
Разобравшись с оравой львов, двигаемся вместе с вортигонтом за экстрактом. Осторожно пробираемся по пещерам, отстреливая львов и подкрепляя здоровье личинками. Доходим до провала и оказываемся в шахте. Разбиваем на двери доски и попадаем в помещение с закрытыми воротами и лифтом. Нагружаем лифт окружающим хламом и становимся на него сами, опускаемся вниз. Там находим еще один лифт, тоже нагружаем его хламом посильнее (можно принести бочек, лежащих возле предыдущего лифта), бежим за сетку, дергаем рубильник, возвращаемся обратно и запрыгиваем на лифт. Если он не двигается, сбрасываем с него часть балласта. Поднимаемся наверх и с помощью оранжевого вентиля открываем вортигонту путь. Двигаемся дальше, вытаскиваем, какие успеваем, ящики из тележек, которые через пару секунд окажутся в пропасти. Поднимаемся по вертикальной лестнице, ударом грави-пушки отодвигаем чан и прыгаем в отверстие. Скатываемся в яму, выплываем, вылезаем и ищем по левой стороне ход в пещеру. По выступам скал добираемся до отпугивающего муравьиных львов устройства. Вызываем лифт, который начнет медленно спускаться сверху, а сами стойко сражаемся с нечистью. Садимся на лифт и поднимаемся. Ждем вортигонта и двигаемся дальше по шахте.
Встречаем по пути ретивого «стража», прыгаем в дыру, грави-пушкой разбиваем две доски подпирающие ворота с той стороны. Путь влево ложный, двигаемся направо, решаем аналогичную задачку с еще одними воротами. Теперь нам нужно спуститься в шахту, чтобы включить лифт. Прыгаем вниз, через шахту лифта и попадаем в вентиляцию. Выбиваем лавку из лопастей пропеллера, ждем поломки, поворачиваем его грави-пушкой, как нам будет удобнее, и пролазим между лопастями. Доходим до конца вентиляции и прыгаем в пролом. Пробираемся по пещерам и в скором времени натыкаемся на стража. Убивать его не нужно. Просто стараемся убегать от него, продвигаясь по пещерам. Зажимаем shift и бежим от него со всех ног, пробираясь от одной к другой узкой лазейке, где страж не сможет нас настигнуть. В конце концов, добираемся до забитого досками проема, разбиваем доски, попадаем на ярус ниже. Двигаясь вдоль рельс, попадаем в огромный зал. В правой его части ищем часть заброшенного механизма, берем оттуда шестеренку, и ставим на место отсутствующей в механизме лифта. Помешать в этом нам попытается наглый барнакл, но, конечно, он получит свое. Дергаем рычаг справа от шестеренок – теперь механизм заработал. Вызываем лифт и ждем, пока спустится вортигонт. Добываем с ним необходимый экстракт и возвращаемся обратно к лифту. Поднимаемся наверх.
Папа Фримен
Исцеляем Аликс, слушаем Джи-Мена и выбираемся наконец-то на божий свет. Двигаемся по открытой местности, перебегая от одного к другому отпугивающему устройству. Добираемся до рельсов и убиваем двух королевских жуков и всех их мелких приспешников, активно используя не только боеприпасы, но и стоящие вокруг бочки с топливом. Лифт, естественно, не работает. Поднимаемся по лестнице, потом по выступам скал и по доскам попадаем на крышу лифта. Разбиваем запор, снимаем сам лючок и попадаем в лифт. Выбиваем сдерживающий механизм молоток и делаем лифт годным к использованию. Все вместе поднимаемся наверх.
Аликс открывает нам ход к лестнице и вместе с вортом остается на снайперской винтовке. Поднимаемся на верхний этаж, переворачиваем грави-пушкой зеленый шкаф и тележки, разбиваем доски и прыгаем в проход. В самом низу разбиваем закрывающий дыру в досках ящик. В этой комнате грави-пушкой выбиваем стул, подпирающий дверь, убиваем монстра и спускаемся в пролом. Выбиваем лючок лифта и через него попадаем его еще ниже. Используя вентиль, прекращаем пожар. Его можно возобновить, снова открыв газ и пустив искру выстрелом, и заманивать туда монстров. Далее встречаемся с аналогичной ситуацией, убиваем всех монстров и, в конце концов, выбираемся на крышу ангара. Грави-пушкой снимаем все листы оцинковки, чтобы дать Аликс возможность прикрывать нас выстрелами из снайперской винтовки. Прыгаем внутрь, отстреливаем всю нечисть и попадаем в темный склад. Пролезаем под стеллажами, по полкам добираемся в другую часть склада, где стоит желтый подъемник. Ставим на его движущуюся платформу какой-нибудь ящик, нажимаем на кнопку и прыгаем сами на платформу или забираемся на нее потом по полкам и, используя пресловутый ящик, добираемся до вентиляции. Выбиваем решетку и ползем по кишке.
Выбираемся на улицу, прыгаем в яму с трубами. Скачем по островкам земли, избегая контакта с радиоактивной жижей и отстреливая зомби. Лазаем-прыгаем и в конечном итоге выходим к двум большим трубам, выходящим из-под земли под углом 45 градусов. Забираемся по ним и прыгаем вправо, в сторону белой машины. Пробираемся через жижу, прыгая по машинам и камням и используя грави-пушкой бобины. Добираемся до лестницы, попадаем к мосту, подходим к машине, и тут средняя часть моста накреняется весьма неудобно. Прыжком с грузовика забираемся на накренившуюся часть и грави-пушкой сбрасываем с дальнего конца моста все машины. Другая часть моста перевешивает, и мост накреняется, устанавливаясь в более приемлемом для нас положении. По красной металлоконструкции возвращаемся к машине, уже на ней разгоняемся по мосту и, перепрыгнув провал, оказываемся у ворот. Ищем в углу здания лестницу, поднимаемся в комнату, нажимаем кнопку, открыв Аликс и вортигонту дверь. Вместе с Аликс едем в открытые вортигонтом ворота.
Вооружен и на дороге
Едем по дороге, пока не наткнемся на завалы. Сворачиваем влево, едем вдоль речушки, а потом поворачиваем направо на проселочную дорогу и едем к радиовышке. Видим прямо перед въездом во двор радиостанции большое здание, окруженное забором. Обходим его с другой стороны, по насыпи попадаем на крышу, откуда спрыгиваем во внутренний двор. Там по куче мусора попадаем внутрь помещения, спрыгиваем в подвал. Хватаем грави-пушкой уже воткнутый в одну из розеток переходник и соединяем им розетки на противоположной стене, предварительно отодвинув мешающий поддон, за которым обнаруживаем еще один переходник. Им нужно соединить две верхних розетки на другой стороне. Все, питание включено. Поднимаемся на лифте, и начинается перестрелка. Убиваем пятерых охотников и бежим в маленькое здание напротив выхода из внутреннего дворика. Связываемся по радио с Белой Рощей, Аликс открывает ворота, и мы продолжаем путь.
Доезжаем до двух домов. Нужно открыть ворота, к тому же происходит что-то странное, нужно разобраться. Идем в левый, если смотреть на ворота, дом, сбиваем замок на двери, доходим до конца коридора, прыгаем в пролом, под полом проползаем внутрь здания и находим шлюпку советника. Ударяем грави-пушкой по генератору и непринужденно общаемся с советником. Возвращаемся обратно тем же путем, разбираясь по дороге с отрядом комбайнов и охотником во главе. Когда мы оказываемся уже на улице, к нам жалует вертолет. Садимся в машину и выезжаем в уже открытые ворота. Прибавляем газа и, проламывая доски, выезжаем на железную дорогу. Едем вдоль нее, уворачиваясь от сбрасываемых вертолетом мин. Не боимся прыгать по пути через вездесущие трамплины естественного характера. В конечном итоге добираемся до лагеря повстанцев, разбиваем машиной доски, выходим из сломавшейся машины, пробираемся под грудами хлама и выбираемся на открытое пространство, где повстанцы пытаются сбить вертолет. Берем грави-пушку и закидываем назойливую вертушку ее же минами. После этого следуем за повстанцем.
На радаре
Едем по дороге и видим, что следующий тоннель заблокирован альянсом. Одновременно радар засекает где-то слева от нас тайник. Сворачиваем и едем по серпантину. Тайник, вход которого почти завален камнями, находится в скале. Помогая себе грави-пушкой, попадаем внутрь, пополняем запасы и едем дальше.
Приезжаем в пустое поселение. Вокруг очень тихо и подозрительно. Едем по дороге и через некоторое время попадаем в засаду. Отстреливаемся от группы комбайнов и трех охотников. Теперь надо отключить поле, не дающее двигаться дальше. Возвращаемся по дороге обратно к заправке и там натыкаемся на еще один отряд. Разбираемся со всеми и заходим в закрытые прежде гаражи. В дальней комнате расположен питающий поле генератор. Через сетку переворачиваем грави-пушкой пулемет. Аликс отключает защитные поля в помещении, подходим к комнате с генератором, но ворота закрыты, да еще и поля вновь появились. Сбиваем замок, сдерживающий лестницу в углу. Залезаем наверх, проползаем под крышей на помещение с генератором и спрыгиваем рядом с ним, по ту сторону защитного поля. Разбиваем ящики в углу и пролезаем в лючок. Открываем ворота и выбиваем в них заряд из генератора. Поле отключено, можно ехать дальше.
Не пропустите щиты подзарядки в здании, напротив того, где мы попали в засаду. Едем по дороге и через некоторое время видим, что пути дальше нет, поэтому прыгаем на машине с трамплина, срезая разрушенный участок дороги. Двигаемся дальше. По пути встречаем еще один тайник – высоко подвешенная корзинка с припасами. Грави-пушкой кидаем в нее камень, ловим выпавшие ящики и едем дальше, в тоннель.
Выезжаем из тоннеля и видим, что дальше нет дороги. Сворачиваем вправо, к реке. Едем вдоль реки, у ворот оставляем машину и вместе с Аликс по лестнице перебираемся на другую сторону. Встречаем страйдера, потом Пса, смотрим, как они дерутся, а дальше берем машину и на перегонки с Псом гоним к Белой Роще, до которой уже рукой подать. Выходим из машины и бежим вместе с Аликс в здание.
Наш общий недруг
Бродим по комплексу, встречаемся с Илаем, доктором Кляйнером и профессором Магнуссоном. Теперь нам поручают спугнуть во втором отсеке ворон, являющихся причиной постоянных тревог. Магнуссон открывает нам люк рядом со своим терминалом. Спускаемся по лестнице, огибаем ракету и спускаемся на лифте. Пробегаем мимо струи пара и каким-нибудь образом (выстрелом, например) привлекаем внимание вортигонта за дверью. Он отпирает нам, движемся дальше.
Идем по коридорам, встречаем повстанца и видим, как он погибает от удара внезапно появившегося охотника. Оказывается, это не вороны! Разворачиваемся и пролазим под лестницей в соседнее помещение. Убиваем всех охотников и поднимаемся как-нибудь на верхний ярус. Находим лестницу, ведущую еще выше, перекрываем пар поворотом красного вентиля и поднимаемся наверх. Там натыкаемся на солдат альянса и уже расставленные пулеметы. Продвигаемся по коридорам, убивая комбайнов и выводя из строя пулеметы, пока не дойдем до заваленного коридора. В комнате, что рядом, с лестницы перепрыгиваем ограду, ныряем и проплываем под водой в круглое помещение. Выныриваем и, убивая назойливых солдат, поднимаемся наверх. Проходим по лестнице и коридорам, убиваем светящего в глаза пулеметчика, который сидит как раз в комнате управления. Залезаем туда и тянем рубильник, блокируя отсек. Тех, кто решит еще подокучать сверху, можно угостить очередью из того же пулемета.
Далее встречаем Аликс и вортигонта. Следуем за Аликс, смотрим скриптовую сцену, следуем за Магнуссоном, который преподает нам урок по использованию так называемых устройств Магнуссона. После этого заходим в здание, берем вновь усовершенствованную машину и отправляемся громить страйдеров.
В самом начале ездим по локации, осваиваемся, собираем со складов медикаменты и боеприпасы. После этого едем к лесопилке, и начинается бойня. Тактика такова. Если у нас уже нет с собой устройства Магнуссона, едем к ближайшему складу, берем одно и кладем на полочку, прикрепленную к заду машины. Едем к страйдеру, уничтожаем охраняющих его охотников (легче всего это сделать, кидая в них грави-пушкой бревна), аккуратно и точно бросаем страйдеру в голову мину и взрываем ее выстрелом. Если промахнетесь при броске – придется ехать за другой. После уничтожения страйдера едем к ближайшему складу за медикаментами, боеприпасами и новой миной.
Сначала страйдеры будут появляться по одному в следующем порядке: у кранов, у лесопилки, у водонапорной башни, и снова у кранов. Далее будут появляться один за другим так, что на карте всегда будет два страйдера: у лесопилки, возле башни, у кранов, опять рядом с башней. И, наконец, еще четырех страйдеров высадят транспортники: сначала двух возле кранов и башни, через некоторое время еще двух – у лесопилки и кранов. После того, как уничтожим всех 12 страйдеров, возвращаемся обратно на базу и встречаем там восхищенную Аликс.
Руководство и прохождение по «Half-Life 2: Episode One»
Начав жизнь как полноценное продолжение, Half-Life: Aftermath превратился в полупродолжение и пилотный выпуск сериала из шести частей. Гейб Ньюэлл даже утверждает, что это не что иное как третья часть. Смешно и грустно.
Игра начинается с момента, которым закончилась предыдущая игра. В целом, это все тот же Half-Life 2. Интереснее, лучше, качественнее. Почему тогда такая оценка? Нет новых идей. Half-Life 2 показал новаторский игровой процесс. Дополнение — нет. Игру хуже это не делает. Но и высшую оценку поставить не за что.
Нововведения
В Half-Life 2: Episode One новинок с гулькин нос. Ровно два с половиной. Два противника и возможность перепрограммировать мины.
Зомбайны. Солдат Альянса, на которого успешно напал головокраб. Если кратко — зомби v1.5. Быстро бегает, практически как скоростной зомби. Более живучий. Может выдержать несколько выстрелов в голову из дробовика. Издалека кидает разные предметы. Вблизи дерется руками.
Еще обожает достать гранату, вытащить чеку и с невнятным мычанием броситься на Гордона Фримена. Желательно пристрелить его до того, как он окажется вблизи. Или отбежать подальше. Вообще, старайтесь, чтобы зомбайны-смертники подрывались в толпе своих «соплеменников».
Путники. Этих монстров планировали сделать еще в оригинальной игре. Но потом им отвели роль статистов (смотрите статью «История Half-Life 2» в июньском номере). В Episode One он играет более активную роль.
Обычно путники портят жизнь игроку, отключая важные механизмы или удерживая силовое поле. Но дважды с ними можно схватиться в бою. Они стреляют красным лазером, который наносит немалый урон.
Мины. Помните катающиеся мины, которые изрядно попортили вам жизнь в прошлой игре? Теперь можно испортить жизнь противнику. Поймайте мину гравитационной пушкой и отнесите Аликс. Она перепрограммирует их таким образом, что они атакуют солдат. Есть, правда, отрицательный момент. Через какое-то время переделанная мина взорвется. Желательно в этот момент оказаться от нее подальше.
Прохождение
Undue Alarm
Аликс резво запрыгнет на уступ. Гордон презирает лазанье по камням, поэтому разбейте доски, чтобы опустить решетку. По импровизированному мостику поднимитесь наверх. Соберите аптечки с пульта и послушайте, как вас стращают ужасным взрывом. Причем убежать не получится, поэтому придется вернуться в цитадель и пробиться к ядру, чтобы приостановить реакцию.
Вот ты какое, ядро цитадели!
Подождите, пока стальной песик приподнимет преграду, и пролезайте под ней. Затем спрыгните вниз и идите по уступу. Перепрыгните пропасть и сбейте машину, чтобы выбраться наверх. Теперь можно расслабиться, пока песик прыгает, воодушевленный одному ему известной идеей.
Его идея оказалась странной. Он предлагает сесть в остов автомобиля, чтобы перелететь через пропасть. В качестве толчковой силы предполагается использовать робота. Оцените расстояние до другого края. Посмотрите на песика. Не верится. Но выбора нет, поэтому залезьте внутрь и надейтесь на судьбу.
С криками перелетев через пропасть, вы проваливаетесь куда-то вниз и долго падаете, наблюдая за жизнью в цитадели. Все куда-то торопятся, кругом разруха. Похоже, захватчикам тоже ясно, что судьба города уже решена. Это лишь вопрос времени: когда все разлетится на мелкие кусочки.
Когда машина остановится, вылезайте наружу. Вовремя. Автомобиль проломит решетку и устремится вниз. Проводите его взглядом. Теперь идите направо. Вокруг грохочут взрывы, позволяя оценить мастерство Valve создавать скриптовые ролики. Потом через мост, в коридор — и, пережив загрузку, поверните налево и спрыгните вниз.
Кстати, вот первый из монстров, который был вырезан из Half-Life 2 и очутился в дополнении (читайте две статьи ЛКИ из цикла «История Half-Life 2», чтобы быть в курсе). Путники не дают Аликс взломать поле и соответственно пройти дальше. Немного подумав, девушка предложит поймать и перепрограммировать мину. Они могут проходить через силовое поле, поэтому уничтожат путников.
Дело за малым: найти мину. Посмотрите за стекло, и вы увидите, как упомянутые устройства пачками катаются по трубам. Куда двигаться, понятно. Подождите, пока Аликс снимет силовое поле, ползите по проему и спрыгните вниз. Разбегитесь и запрыгните на неустойчивую конструкцию.
Сзади случится обвал, и старой дорогой не вернуться. Зато заработал лифт. Запрыгните на него и бегите к зарядному устройству. Полная жизнь — хорошо. Но броня тоже не помешает. Потом идите к трубе, набитой минами, и нажмите кнопку, чтобы открыть заслонку.
Раскидайте гравитационной пушки самые наглые мины, потому хватайте одну посимпатичней и бегите к лифту. Отнесите подарок к Аликс и подождите, пока она перепрограммирует устройство. Потом кидайте мину путникам и смотрите на короткую расправу.
После уничтожения мина вернется обратно и начнет угрожающе краснеть. Совсем забыл сказать. Побочный эффект перепрограммирования — самоуничтожение. Схватите мину гравитационной пушкой и выбросьте куда-нибудь подальше.
Бегите вперед, разбейте завал гравитационной пушкой и спрыгните с баллончика вниз. Видите, впереди парочка солдат бежит по мостику? Далеко они не убегут, потому что некий механизм сдует вниз.
Вооружившись знанием, подойдите к мостику и бегите, зажав Shift, когда чудо-вентилятор перестанет дуть. Подождите Аликс и двигайтесь дальше. В комнате с пультом управления вы сможете увидеть стартующего из цитадели советника Альянса. Действие сопровождается красивыми спецэффектами и противным звуком. Потом Аликс отопрет силовое поле, и можно пройти вперед.
Боулинг солдатами — веселый способ расправиться с толпой одним выстрелом.
Здесь явно был мост, которого почему-то нет. Посмотрите вниз. Видите два механизма? Правый — светится. Левый — нет. Поймайте гравитационной пушкой сгусток энергии и киньте в левый механизм. Вот и мостик возник.
Бегите по мосту. На площадке уже поджидает отряд солдат. Раскидайте их гравитационной пушкой, затем повернитесь налево и готовьтесь встретить новый отряд. Потом переключитесь на верхний ярус и пошлите в полет оставшихся солдат. Кстати, Аликс будет помогать по мере возможностей.
Подойдите к краю и запустите сгустки энергии в механизмы, чтобы активировать мост. Перебегите на следующую площадку и раскидайте очередную толпу солдат. Совет. Если играете на среднем уровне сложности, можете использовать Аликс в качестве живого щита. У нее здоровье стремится к бесконечности.
Снова подойдите к краю пропасти и запустите сгусток энергии в правый механизм. Левый механизм так просто не активировать. На него упал некий щит, энергия отражается и улетает в неизвестном направлении. Обойдите слева, встаньте на выступ и поймайте сгусток энергии. Выстрелите таким образом, чтобы она срикошетила и попала в механизм.
Перейдите по мостику и идите вперед, раскидывая надоедающих солдат. Кстати, на гордого пехотинца, который обстреливает издалека, можете не обращать внимания. Скоро отстреляется без вашей помощи.
Поправьте здоровье от лечебного аппарата, затем зайдите в лифт, вытащите сгусток энергии из потока и киньте в механизм. Если промазали, можете наловить еще из других потоков. Пока будете ехать, все время смотрите вверх. Оттуда будет падать всякий хлам, который грозится пробить стеклянный пол лифта. Ловите его правой кнопкой мыши и откидывайте подальше.
Когда лифт остановится, попробуйте запустить сгусток энергии в механизм. Стекло мешает. Гравитационной пушкой выломайте компьютер справа и закиньте внутрь сгусток энергии. Если удачно срикошетить, тогда попадет в механизм.
Опять смотрите наверх и ловите обломки. Во время следующей остановки киньте сгусток энергии в механизм. Поехали — но недалеко. Что такое? Внимательно посмотрите в комнату налево. Видите, бродит путник. Он и не дает двигаться дальше.
Запустите внутрь рикошетом сгусток энергии и дождитесь, когда он прикончит путника. Затем активируйте механизм. Следующая остановка конечная. Сверху падает такой обломок, что никакая гравитационная пушка не поможет. Поэтому сходите вбок, поправьте здоровье от лечебного аппарата и бегите вперед, пока не начнется загрузка.
Direct Intervention
В следующей комнате поджидает пятерка солдат. Раскидав их гравитационной пушкой, подождите, пока Аликс перестанет метаться от одного компьютера к другому. Успокоившись, она откроет дверь и вызовет лифт. Придется побегать в одиночку. Без костюма у реактора делать нечего, поэтому девушка предусмотрительно останется в безопасном месте.
Убьем комбайна комбайном! Сохраним патроны для будущего поколения.
Спустившись на лифте, послушайте, как интимно трещит счетчик Гейгера. Заставляет нервничать, верно? Схватите сгусток энергии и запустите в путника, который ходит на противоположной стороне, чтобы он не отключил мостик. Особенно это неприятно, когда вы бежите по нему.
Затем запустите сгустком энергии в механизмы, чтобы активировать мостик. Один напротив, другой над головой. Бегите по мостику и снесите второго путника. Кстати, это последний шанс повоевать с ними. Путники еще будут в игре, но в роли статистов. Закиньте сгустки энергии в два механизма и перейдите мостик.
Теперь в комнате нажмите кнопку, чтобы перестроить мостики. Бегите по новому пути, обойдите колону и заберитесь наверх. Опять по мостику, налево и в проход справа. В комнате сидит отряд солдат, которые элементарно раскидываются гравитационной пушкой. Подправьте здоровье от лечебной машины.
Видите механизм на стенке? В него нужно запустить сгусток энергии. Поэтому вернитесь к реактору, схватите шарик и бегите обратно с зажатым Shift. Если замешкаетесь, он рванет в руках и придется сделать второй заход. Если операция прошла успешно, включится первый элемент защиты реактора.
Некогда стоять и радоваться. Сзади открылась дверь, прибежали солдаты и летающие ножи. Хватаем последние и запускаем по первым. Можно наоборот. Бегите дальше и, добравшись до тупика, выбейте дверку гравитационной пушкой.
По трубе летают сгустки энергии, встреча с которыми отправляет Гордона в страну мертвых. Также в трубе какая-то странная гравитация, которая так и норовить притянуть, куда не нужно. Но другого пути не наблюдается. Запрыгните внутрь и, отбивая сгустки энергии (не притягивайте, а именно отбивайте), ползите прямо.
Доползя до конца трубы, сверните налево и поднимитесь по стеклянному мостику. Затем запрыгните на уступ напротив и бегите налево. Выбейте дверку и удивите солдат гравитационной пушкой. Пройти дальше мешает силовое поле. Стяните сгусток энергии из колбы, чтобы его отключить и выходите к реактору.
Ядро излучает такую радиацию, что даже костюм не поможет. Но нужно как-то пробраться до прохода слева, желательно не превратившись в жаркое. Ждите, пока ядро максимально сожмется, и бегите, зажав кнопку Shift.
В реакторе придется действовать в одиночку. Аликс без костюма туда ни за что не сунется.
Сметая солдат, вставших на пути, пробейтесь до комнаты и зачистите ее от охраны. Теперь подтяните сгусток энергии и запустите в механизм на стенке. Второй элемент защиты реактора включен.
Бегите в открывшийся проход и поднимитесь на лифте. Солдаты уже ждут, когда смогут опробовать на собственной шкуре гравитационную пушку. Выйдя к вращающейся конструкции над ядром, запрыгните на лопасть и ждите, пока доедете до прохода напротив. Чтобы не заскучать по пути, раскидайте налетевшие лезвия.
Запрыгните на площадку, бегите вперед, раскидывая солдат. Сверните направо, выбейте дверку и спрыгните в отверстие. Вскоре вы доберетесь до трубы со сгустками энергии. Она длиннее, и «шарики» летают чаще. Это может стать проблемой. Поэтому старайтесь не только отбивать, но и уклоняться.
Вы вылезете в комнате с солдатами. Разобравшись с ними, киньте сгусток энергии в механизм. Третий элемент защиты поднялся, но что-то не хочет работать. Спрыгните вниз. Видите три пустых колонны? Им нужны сгустки энергии. Оные можно поймать в проломе над головой.
Когда закинете два, встаньте около платформы и кидайте третий. Механизм начнет движение, поэтому запрыгните на платформу, чтобы выбраться наверх. Если не успеете, окажетесь блокированы силовым полем. Снимите один сгусток энергии, подождите, пока платформа опустится, и кидайте снова.
Оказавшись наверху, закиньте сгусток энергии и подождите, пока заработает третий элемент защиты реактора. Реакция стабилизировалась, ядро больше не грозит разорваться в любую минуту. Но зато гравитационная пушка потеряла силу и стала оранжевого цвета. Что ж, все хорошее когда-либо заканчивается.
Идите в открывшуюся дверь, и вы попадете к Аликс. За время отсутствия Гордона она покопалась в компьютере и отыскала ценную информацию. Ее нужно доставить доктору Кляйнеру любой ценой. После недолго разговора бегите за девушкой и садитесь в лифт.
Выбегайте из лифта. Черт подери, солдаты уже настигли. Подождите, пока Аликс запрет дверь. Пройдя немного, вы увидите две мины. Поймайте гравитационной пушкой и отдайте Аликс на перепрограммирование. Внезапно прибегут солдаты. Киньте им мины и спрячьтесь в уголке. Пускай разбираются без вашего участия.
Потом идите за девушкой и садитесь в поезд. Целый отряд путников. Хорошо, что они спят. Можно немного расслабиться. Но только немного, потому что вскоре поезд потерпит крушение. Очнувшись, бегите к Аликс и оттащите от нее путника. Потом выпрыгивайте из поезда и пролезьте в дырку.
Lowlife
Путник — единственный новый противник, которого вырезали из оригинальной игры и добавили в дополнение.
Идите прямо, потом поверните направо. В коридоре темным-темно, поэтому включите фонарик. Дойдя до тупика, выломайте решетку гравитационной пушкой и залезьте в вентиляционную шахту. Не забудьте подобрать аптечку и осветительную шашку. Последняя позволит сэкономить батарейки фонарика.
Соберите патроны и идите в темноту. Там бегает кучка зомби и зомбайнов. Опасайтесь последних. Они любят бросаться наперерез с гранатой в руках. Выдвиньте в первые ряды Аликс, подсветите монстров фонариком и коварно кидайте из-за спины бочонки с горючим.
Знакомьтесь с новым врагом: зомбайн с повадками смертника.
Пройдя чуть дальше, вы встретите прилипал, поэтому внимательно смотрите на потолок. Можете попробовать заманить к ним зомби. Пускай полакомятся. Зайдите в комнату слева, прикончите головокраба и подайте электричество. Выходите в туннель и ступайте в комнату справа. Дверь туда была закрыта, пока не включили свет.
Поднимитесь по лестнице и пропустите вперед Аликс. Черные головокрабы — противные твари, поэтому лучше с ними не связываться. Будем лишь поддержкой слабому полу. Подберите батарейку и выходите в комнату с муравьиными львами. Они будут выскакивать бесконечно, пока вы не завалите дыру — ее узнаете по небольшому сиянию — стоящей рядом машиной.
Покрутите вентиль, чтобы открыть ворота. Оттуда выползут два черных головокраба. С криком отскочите назад и спрячьтесь за Аликс. Пускай сама разбирается. Потом заходите внутрь. Прикончите двух головокрабов, разбейте ящики, чтобы добраться до боеприпасов.
Затем ступайте в проход слева. Там висит куча прилипал. Не спешите их убивать. Сначала подождите, пока они слопают толпу зомби, что выйдет из-за угла. Потом подсветите прилипал фонариком и позвольте Аликс разобраться самой. Экономим патроны.
Чтобы дождаться лифта, потребуется мастерская стрельба из дробовика и умение прятаться за спиной Аликс.
Расправившись с прилипалами, идите налево, заходите в дверь и поднимитесь наверх. Бегите по коридору, закидывая зомби газовыми баллонами. Видите, в помещение напротив бушуют муравьиные львы? Сейчас придется иметь с ними дело.
Выбегайте в комнату. Отыщите три отверстия в полу, откуда постоянно прут муравьиные львы. Заткните одно автомобилем, стоящим поблизости, и бегите наверх по балке. Не увлекайтесь боями. Пускай Аликс прикрывает.
На втором этаже увидите машину, затолканную в комнату. Обойдите с другой стороны и скиньте вниз. Затолкайте автомобиль во вторую яму. Теперь бегите на третий ярус. По балкам доскочите до противоположной стороны и спрыгните к машине.
Прикончите зомбайна, соберите предметы и сбросьте автомобиль вниз. Заткните им дыру, соберите оставшиеся предметы и поднимитесь на третий ярус. Там, где вы спрыгивали к машине, обнаружится вентиль. Покрутите его, чтобы открыть ворота.
Спускайтесь вниз, пока не доберетесь до затопленного подвала. Когда вы подойдете к лифту, погаснет свет. Включите фонарик и осмотритесь вокруг. Соберите патроны, а осветительные шашки пока не трогайте. Теперь осторожно двигайтесь вперед, совместными усилиями отстреливая зомби.
Дойдя до двери, закрытой на засов, снимите доску и заходите внутрь. Включите питание и бегите обратно к лифту. Он еще не приехал. Зато вскоре прибежит толпа монстров. Пока этого не случилось, раскидайте по периметру осветительные шашки.
Вообще, битва сложная. Монстров много, атакуют они в полной темноте и с разных сторон. Аликс, конечно, выручит — но полагаться только на нее не стоит. Кидайте в противников взрывоопасные предметы, а зомбайнов, когда они достанут гранату, постарайтесь подорвать в толпе.
Когда приедет лифт, забегите внутрь, соберите предметы и ждите, пока загрузится уровень. Пора посмотреть, что происходит на улицах города.
Urban Flight
Выйдите из лифта и осмотрите ворота. Они закрыты, а вентиль куда-то затерялся. Откройте вторую решетку и раскидайте коробки. Не забудьте про патроны. В дальнем углу вы найдете вентиль. Вставьте его на место и откройте ворота.
Свежий воздух. Наконец-то. После мрачных подвалов он вселяет надежду. Впрочем, живописно раскиданные трупы доказывают, что в городе неспокойно. Идите налево и разбейте его выстрелом из гравитационной пушки. Только не стойте слишком близко, иначе получите доской по голове.
Хроники пикирующего муравьиного льва.
На улице солдаты отстреливаются от муравьиных львов, которые упорно лезут из ямы. Пока царит неразбериха, закройте три отверстия в земле автомобилями. Потом разберитесь с оставшимися муравьиными львами и прибывшим отрядом солдат.
Сбейте доски на двери и заходите внутрь. В комнате солдаты неразумно устроили засаду среди мин. Подорвите последние из пистолета. С противником вы разобрались, теперь нужно потушить пожар. Выходите из комнаты. Видите качающуюся трубу? По ней можно перепрыгнуть на другую сторону. Но сначала неплохо бы завалить один конец чем-нибудь тяжелым, чтобы не прогибалась под весом. Для этого используйте мусор, валяющийся вокруг.
Потом перепрыгните на другую сторону и перекройте газ. Огонь в комнате потух, поэтому вернитесь назад и идите в проход. Поднимитесь по лестнице, подорвите мины и уничтожьте группу зомби. Желательно этими же минами.
Теперь схватите мину-охотника и отдайте на переобучение к Аликс. Осторожно выгляните на улицу. Ее простреливает снайпер. Киньте мину, чтобы отвлечь его внимание, и бегите от укрытия к укрытию. Разберитесь с муравьиными львами и двумя солдатами. Потом снова притяните мину и бросьте снайперу в окно. Пускай порадуется.
Когда противник вывалится из окна, дождитесь Аликс и раскидайте вражеские мины. Подождите, пока девушка заберется наверх. Она подберет снайперскую винтовку и собьет лестницу. Поднимитесь наверх. Здесь ходит парочка зомби и ползает черный головокраб. Выманите противника под огонь Аликс и идите дальше.
В длинном коридоре выползет толпа зомби. Стойте на месте. Проходя мимо окон, они получат по пуле в голову. Аликс знает свое дело. Чтобы девушке было легче целиться, выбейте доски гравитационной пушкой. Пройдите вперед и спуститесь вниз. Оказавшись на улице, вы увидите, как пулеметчик на вышке отстреливается от муравьиных львов.
После этого в противоположном конце откроются ворота, и покажутся любопытные мордочки солдат. Они получат по пуле в голову. Вам остается лишь прорваться внутрь и разобраться с выжившими солдатами. Соберите патроны, валяющиеся вокруг, и помогите Аликс отбиться от муравьиных львов.
Настенные мины — отличная вещь, чтобы уничтожить противника, не тратя патроны.
После скриптового ролика дождитесь, когда Аликс снимет силовое поле, и ступайте в проход. Пройдите вперед, соберите из ящиков боеприпасы с патронами и выходите через дверь. Отберите у прибежавших солдат импульсную винтовку.
Теперь достаньте гранату и повернитесь к двери, запертой на замок. Вскоре он начнет мигать и спустя мгновение взорвется. Киньте туда гранату и добейте солдат из автомата. Соберите патроны, поправьте здоровье и выходите на улицу.
Спрыгнув вниз, вы увидите, как король муравьиных львов раскидывает солдат и расплющивает бронетранспортер. И ладно, будь он один. Так еще и мелкие твари под ногами путаются, постоянно вылезая из отверстий в земле. Не обращайте на них особого внимания. Потом разберетесь. Хватайте бочонки с горючим и кидайте в муравьиного льва. Когда они закончатся, открывайте огонь из импульсной винтовки. Можете прятаться за силовым полем, рядом с пулеметом. Монстр его не может пробить.
Вскоре тварь сдохнет. Быстро бегите к отверстиям и завалите стоящими рядом автомобилями. Теперь дождитесь, пока Аликс встанет за пулемет и расправится с неосмотрительно прибежавшими солдатами. Соберите аптечки и идите в открывшиеся ворота. Пристрелите двух солдат и заходите в укрытие, где они сидели.
Дойдя до запертой двери, издалека стрельните по бочонку с горючим, чтобы уничтожить мину, которая коварно притаилась позади. Снимите гравитационной пушкой вентиляционную решетку и заползите в шахту. Сначала поднимитесь по лестнице справа. Пройдя немного вперед, вы упадете вниз. Нельзя упускать аптечку, которая лежит в шахте.
Снова залезьте в шахту, поднимитесь по лестнице и подтяните предметы. Теперь спуститесь и ползите вперед. В итоге шахта рухнет вниз. Перед глазами светятся лучи мин. Понятно, что случится, если пройти вперед. Осторожно снимите решетку над головой и вылезьте наружу.
Прыгните на бочку, а потом на лифт. Если вы не задели луч, останетесь живы. Впрочем, лифт тоже сорвался вниз и начал стремительно тонуть. Выбейте решетку на крыше и выплывайте наверх. Запрыгните на уступ сверху, если не хотите попасть на завтрак прилипалам на потолке.
Нужно очистить комнату с ловушками. Гравитационной пушкой потяните бочонок, чтобы вызвать цепную реакцию. Если задевает взрывом, можете нырнуть в воду. Запрыгните в комнату и уничтожьте черного головокраба. Теперь подвиньте какой-нибудь предмет, чтобы допрыгнуть до трубы.
Проползите вперед, поднимитесь по лестнице, и вы окажетесь в шахте лифта этажом выше. Накормите прилипал свинцом или отвлеките мусором. Пока они увлечено жуют, прыгните на лестницу напротив. Поднимитесь наверх и перепрыгивайте к вентиляционной шахте справа.
Ползите вперед, пока не доберетесь до выхода. Сбейте решетку и послушайте разрывы. Спрыгните вниз, обезвредьте три мины и подайте электричество. Щиток на стенке. Откроется дверь, и войдет Аликс. Идите во вторую дверь.
Не спешите убивать зомби. С ними справится Аликс.
Когда последний противник будет убит, в здании откроется дверь и повстанец скажет следовать за ним. Дойдя до комнаты, послушайте, что говорят по телевизору, и поднимитесь по лестнице. Дойдя до разрушенного пролета, сбейте доски с левой двери и заходите внутрь. Прикончите двух зомбайнов. В следующей комнате вы провалитесь вниз. Разберитесь с зомби, разблокируйте дверь и поднимитесь наверх. Если не хотите проделать описанное, тогда обойдите опасную комнату вдоль стенки.
Вскоре вы доберетесь до Барни. Он опустит мостик и вручит монтировку. Священный момент. Теперь Гордон Фримен непобедим. Идите по мостику, поверните налево, сбейте доску и спрячьтесь, пока не улетит вертолет. Пристрелите монстров, включая затесавшихся черных головокрабов, и выходите на балкон.
Снимите солдат на противоположной стороне и разбейте доску в подъемном механизме, чтобы опустить мост. Перейдите на другую сторону. Пройдя вперед, откройте дверь, и вы станете свидетелем того, как зомби выясняют отношения с солдатами. Постойте в сторонке и посмотрите, чем закончится потасовка. Потом атакуйте.
Идите вперед, придерживаясь правой стенки, чтобы скрыться от вертолета, который простреливает окна. Он, кстати, может случайно прикончить зомби и солдат, которые воют друг с другом. Найденные мины ловушки снимите точными выстрелами.
Вскоре вы выйдете на чердак, на котором сидит повстанец с гранатометом. Он постреливает по вертолету, но поединок закончится весьма плачевно. Поэтому бегите к ящику с бесконечными ракетами — он стоит в центре чердака — и откройте огонь из гранатомета. Загвоздка в том, что нормально целиться мешает крыша.
Вертолет ее постепенно разрушает. Можете ему помочь, стреляя из гранатомета. Но тогда вам будет труднее укрыться от выстрелов. Конечно, можно спустится вниз. Там безопаснее, зато придется далеко бегать за ракетами, что тоже плохо.
Уничтожив вертолет, спуститесь вниз и поговорите с Аликс. Замок на двери тревожно заморгал. Вскоре покажутся солдаты. После взрыва залепите в проем из гранатомета. Никто и пикнуть не успеет. Далее вы наткнетесь на мины. Уничтожьте издалека и заходите в комнату.
Аликс схватится за дробовик и снимет поле. Обыщите комнату и идите по коридору. В проходе слева проходят ожесточенные бои зомби с солдатами. Опять-таки не стоит вмешиваться. Стойте и ждите, когда количество участников уменьшится.
Король муравьиных львов. Большой, тупой — и опасный.
Из палаты справа внезапно выбежит зомби. Далее вы в который раз станете свидетелем разборки между солдатами и зомби. Что делать — знаете. Проходя по коридору, обратите внимания на то, что в дверь слева ломятся монстры. Среди прочих товарищей — зомби с черными головокрабами.
Обыщите комнаты на наличие ценных предметов. В одной из них в качестве бесплатного довеска имеются два элитных солдата. Когда будете возвращаться, вы увидите, что зомби все-таки выломали дверь. Идите дальше и спрыгните в дырку в полу. Вместо одного этажа сразу пролетите два.
Послушав Аликс, ныряйте в воду и выплывайте на другой стороне. Прикончите двух черных головокрабов, которые ползают поблизости. Теперь начните методично уничтожать прилипал, чтобы не мешали. Или сделайте проще: допрыгайте до противоположного конца подвала и включите электричество. Потом отключите. Большинство прилипал умрет.
Если вы включали электричество, то должны были заметить, что открываются ворота напротив. Но тогда вода будет под напряжением и далеко не уплывешь. Нужно что-то делать. Начнем с качающегося мостика рядом с рубильником. Отыщите синий бочонок и подложите снизу, чтобы он не проваливался в воду.
Теперь включите электричество. С мостика прыгайте на небольшой обломок. С него на трубы справа. Оттуда в будку, а затем — в открывшиеся ворота. Поднявшись наверх, вы встретите Аликс, которая уже настреляла пачку зомби.
Дойдя до дырки в полу, зацепите мину гравитационной пушкой и аккуратно скиньте на голову зомби с черными крабами. Потом спрыгните вниз, достаньте дробовик и открывайте огонь по зомби, который атакуют с двух сторон.
Следующее испытание самое трудное на этом уровне, но и самое интересное. Коридор простреливают автоматические пушки. На полу установлены мины. Укрыться от огня можно в боковых проемах. Бегите туда, раскидывая мины гравитационной пушкой. Как только вы окажетесь в укрытии, попрут зомби.
Часть подстрелит Аликс, некоторых — автоматические пушки. Остальных придется прикончить собственноручно. Бегите в укрытие напротив и переждите очередную атаку зомби. Наконец, последний бросок в очередное укрытие. Оттуда гравитационной пушкой выдерните силовой провод, чтобы отключить турели.
Осталось обезвредить последние мины и повернуть налево. Долгая глава закончилась. Осталась последняя.
Exit 17
Half-Life без монтировки — это уже не Half-Life. Разве может быть иначе?
Пора выбраться из города, пока не рванул реактор. Войдите в комнату, соберите патроны, разбейте доски и выходите на улицу. Снаружи поджидает Барни, который после разговора вручит четырех повстанцев. Их нужно провести до поезда. Бегите вдоль стены до входа в здание. Кстати, обратите внимание на ящик с бесконечными ракетами.
Пройдя комнату, вы выйдете в зал. Идите налево и заходите в дверь. Подберите револьвер и возвращайтесь назад. Аликс встанет за пулемет около двери, пообещав прикрыть тыл. Когда будете проходить зал, прилетят лезвия. Раскидайте их гравитационной пушкой и выходите в дворик.
В небесах жужжат сканеры, которые тащат мины. Раскидайте то и другое гравитационной пушкой. Хотя мины можно перетащить к дому напротив. Вскоре туда прибегут солдаты. Пусть будет сюрприз. Получив вторую группу повстанцев, сразу бегите в зал, не обращая внимания на огонь солдат. Только смотрите, чтобы никто не отстал и не погиб.
В такие моменты лучше не лезть в драку, а дождаться ее окончания. Сохраните здоровье и патроны.
В зале тоже бегите что есть сил, наплевав на врагов. Потом разберетесь. Или Аликс подстрелит. Когда будете возвращаться, наткнетесь на снайпера и снова накиданные мины. В первого запустите ракету. Вторые раскидайте гравитационной пушкой.
Когда поведете третью группу, в зале солдаты обрушат поезд. Придется подняться наверх по лестнице и спрыгнуть напротив Аликс. Здесь советую не рваться вперед, а уничтожить всех солдат.
Возвращаясь назад, в дворике вы попадете под огонь бронетранспортера. Достаньте гранатомет и уничтожьте его из-за укрытия. Кстати, у этого ящика удобно держать оборону. Ракеты бесконечные, а противники — нет.
Четвертая и пятая группа проводится без особых проблем. Только когда будете возвращаться, встретитесь с солдатами, которые красиво спускаются с домов. Зарядите по ним ракетой. Затем раскидайте летающие ножи.
Когда последняя группа сядет на поезд, подождите, пока Аликс снимет силовое поле. Девушка решила, что, дабы повстанцы нормально выехали из города, придется прикрыть тылы. Бегите за ней. Дойдя до вентиля, откройте ворота.
Улыбнитесь, вас снимают.
Аликс успеет пролезть, а Гордону не судьба. Притопает шагун и разломает вентиль. Второй выстрел подвинет контейнер. Бегите туда. Пройдя немного вперед, вы увидите, как слева спрыгнет двое солдат. Сметите их огнем, разбейте преграду и бегите в проем.
Забегите в контейнер справа. Соберите аптечки и заходите в наклонный контейнер. Поверните налево, разберитесь с двумя головокрабами в контейнере и подождите, пока шагун откроет створки.
Пробегите по контейнерам, поверните направо и прыгните на наклонный контейнер. Поднимитесь наверх, идите вперед и запрыгните на платформу. Присядьте и двигайтесь вперед. Увернитесь от бочонков, обезвредьте мины и прикончите солдат.
Когда будете проползать за контейнером, поторопитесь. Шагун выстрелами уверенно подвигает его к стенке. Спрыгните вниз, подстрелите солдат и падающие горящие бочки. Между вагонами есть проход. Залезайте туда, потом поднимитесь на платформу и соберите ракеты.
Теперь прячась за укрытиями, стреляйте по шагуну из гранатомета, пока тот не отбросит треноги. Затем спуститесь вниз, поговорите с Аликс и сядьте на поезд.
Вагон стучит колесами, Цитадель взрывается. Первый эпизод закончен. Осталось дождаться титров и посмотреть небольшой ролик второго эпизода. Если Valve не оплошает, его можно будет опробовать уже в декабре 2006 года.
Эволюция человечества в картинках. Долгий путь от обезьяны до комбайна.
Последние моменты игры. Цитадель взрывается. А главных героев настигают тьма и финальные титры.
За последнее время вышло две игры-сериала — Half-Life 2: Episode One и SiN Episodes: Emergence. Обе, что характерно, распространяются через электронную систему Steam и сделаны на движке Source.
Многие увидели в этом скорый крах традиционной системы распространения игр. Пошел слух, что в скором будущем игры будут распространяться только через интернет-сервисы и исключительно в виде коротких серий. Конечно, это глупость. Но и в том, что серьезный разработчик и издатель Valve заинтересовался таким способом, тоже ничего хорошего нет.
Но это основной недостаток для игроков. Вспомните, сколько оригинальных, интересных, коммерчески неуспешных игр получали у игроков высокие оценки? Навскидку — Tribes: Vengeance, Psychonauts, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
А что случилось бы, если бы их начали выпускать эпизодами? Ни одна не увидела бы свет полностью. И в этом кроется основная опасность. То, что они плохо продавались, не делает их хуже. Вы хотите этой коммерческой децимации в игровых рядах? Лично я — нет.
Прохождение Half-Life 2: Episode Two (Эпизод 2)
Глава 5. На радаре
Траектория вашего движения. Вид сверху. | Кидайте внутрь гранату, чтобы уничтожить автоматы и открыть себе выход. |
Как только радар даст сигнал, подъезжайте ближе к значку и выходите из машины. Подстрелите бочку с горючим веществом и после взрыва легковушка отлетит в сторону, тем самым открыв вам дырку. Пролезть внутрь не получится, поэтому вытаскиваем все гравипушкой, в ящик просто разбейте об стенку машины. Первый тайник найден.
Следующий пункт остановки (появятся сразу два тайника на GPS’е, нам в ближайший) около относительно высокого здания. Вход через салон автомобиля, застрявшего в стене. Когда войдете внутрь, обратите внимание на пол, а также на решетку и все что за ней. Оглянитесь вокруг комнаты и найдите ящик с гранатами. Пополните свой запас и приступайте к заданию. Просто так вам дверь к решетки открыть не удастся. Нужно забраться на второй этаж, но как это сделать? Все довольно просто. Механизм на полу напоминает некий аналог катапульты, с тем лишь отличием, что в качестве отталкивающей силы мы используем гранаты. Сделайте так, чтобы железная крышка находилась на полу (киньте гранату к основанию задней части или с помощью гравипушки). Теперь гранату под крышку и становитесь почти на самый край. После взрыва вы полетите вверх – жмите вперед, чтобы попасть на второй этаж. Нажимайте на рычаг и дверь откроется. Вы стали обладателем базуки, мои поздравления. Второй тайник найден.
Теперь кидайте под крышку гранату и занимайте свое место ближе к краю. Если все сделаете правильно, то. | . окажитесь на втором этаже. Теперь смело дергайте рычаг и забирайте подарки внизу. |
Третий располагается на свалке, около второго секретного пакета. Заезжайте на машине внутрь, и подходите к домику. Зайдя в него, тайников вы не найдете. Обманули? Вряд ли. Берем в руки гравипушку и направляем на то место, где лежат трупы зомби. Убираем доски и вуаля – тайничок на месте. Жадно хватайте все и выходите к машине. Зомби начнут нападать, т.к. им не понравилось ваше воровство (откуда они узнали?). Просто садитесь в багги и уносите ваши колеса оттуда или сражайтесь. Третий тайник найден.
Заезжайте в туннель, когда из него выедите – вверх по серпантину. Когда значок будет рядом (а это будет за большим поворотом), то останавливайте машину и выходите. Тайник располагается в пещере (вход в скале), путь до которой придется прочищать гравипушкой. Четвертый тайник найден.
Езжайте вперед вдоль по дороге. Когда вас запрут в двух полях, то быстро прячьтесь в доме. С этого момента на вас начнут нападать солдаты и охотники. Дом для них не беда, даже сюда они смогут пробраться. Благо в помещении есть аптечки и боеприпасы. Не забывайте использовать базуку против толп противников, дробовик против охотников, а также альтернативный режим огня у импульсной пушки. Не стойте на месте, всегда двигайтесь и старайтесь уклоняться от огня. После “маленькой” войнушки вам нужно будет отключить силовые поля. Выходите из правой стороны дома и идите вдоль по дороге. Скоро будет ещё одно сражение, но по масштабу оно уступает предыдущему, хотя здесь не будет обширных укрытий. Выйдя победителем из боя, направляйтесь по дороге вперед. Сверните в здание справа. Киньте гранату под турель. Турели больше нет.
От альтернативного огня импульсной пушки охотники умирает мгновенно. | Пролезайте через отверстие снизу. Откройте дверь и гравипушкой вытолкните шар наружу. |
Нужно выключить силовое поле. Аликс сделает первый шаг на пути к успеху, но тут же его потеряет. Придется все делать нам. Забирайтесь по лестнице (находится справа от входа). Пролезайте под вентиляцией, забирайтесь на возвышение, проходите по трубе и оказываетесь в комнатке. За коробками проход к генератору. Откройте дверь и гравипушкой направьте шарик за пределы комнаты. Все, теперь силовое поле убрано. Возвращайтесь к машине и продолжайте путь дальше.
Как только радар запищит, подъезжайте ближе к цели. Подходите к точке нахождения тайника и посмотрите наверх. Берите камни и сбейте коробки, а потом садитесь назад в авто для продолжения движения вперед. Пятый, заключительный, тайник найден.
Когда выедите из туннеля, сворачивайте на речку и налево к воротам. Пешком обходите их и смотрите скриптовый ролик (для этого нужно подойти к заграждениям). После этого вы с псом наперегонки к базе. Проявите все свое мастерство вождения. Финишем будет база, на которую вас скоро пустят. Проходите в лабораторию.
Half-life 2: episode two: прохождение
Игра, как это и должно, начинается с красочного видео-ролика, посвященного главному Первого эпизода – взрыву цитадели и последующему спасению главных героев на поезде. Именно с развалин вышеупомянутого поезда стартует собственно игровая часть Half-Life 2: Episode Two.
Идем мимо развалин поезда. Аликс открывает дверь и дает Гордону гравипушку. С ее помощью открываем ворота и прыгаем вниз. Проходим к обрыву… О, ужас! Останки цитадели излучают могучую энергетическую волну, от которой обрушивается мост и ломает решетку для прохода в шахту.
Проход в шахты открыт. Но дорогу дальше перегораживает большая дверь. Поднимаемся выше, ломаем доски. Тележка, съезжая вниз, ломает этот заборчик. Идем дальше, забегаем справа на возвышенность, прыгаем вниз. Находим лестницу, лезем на крышу и, прыгнув в дыру, нажимаем на кнопку. У Аликс открывается дверь. Открываем дверь на полу…
И вот оно! Аликс протыкает трехногий робот (охотник). Тут же прибегает инопланетянин, уничтожая охотника, который далее будет нести Аликс на руках, поддерживая в ней жизнь, и любезно предлагая нам очищать дорогу от разных злобных существ.
Идем в открытые ворота до лифта, там достаем любимую монтировку из механизмов и падаем вниз. Идем до загрузки в новую локацию.
Пробегаем мимо него направо в защитном закутке, обнаруживаем гранаты и дробовик. Убиваем из пистолета всех назойливых насекомых, после чего расчищаем гравипушкой дыру там же в закутке где были гранаты и дробовик. Прыгаем вниз, затем идем вперед, расчищая путь гравипушкой и пошвыривая баллоны в жуков-стрелков. Ныряем под воду, пробираемся в следующий сегмент пещеры, после чего видим надпись “загрузка”.
Новая локация игры называется Кольцо Вольты. Со всех сторон лезут муравьиные львы, поэтому наша главная задача – грамотно расставить стационарные пулеметы. Отбиваем атаку и идем с инопланетянином добывать экстракт для спасения Аликс.
Идем по тоннелям, спрыгиваем вниз, после открытия двери обнаруживаем кучу зомби, с которыми методично разбираемся. Походим до грузового лифта, составляем в него коробки, под тяжестью которых он спускается вниз. Внизу ставим три железки под грузовым лифтом и включаем кнопку, после чего скидываем железки на пол обратно и поднимаемся вверх.
Открываем инопланетянину дверь, идем вверх по тоннелю шахты, между делом убивая зомби. Обнаруживаем лестницу, лезем наверх, сдвигаем емкость и прыгаем вниз в дыру под ней.
Попадаем в тележку, которая скатывается вниз, после чего падаем в пропасть с водой. Вылезаем из водяной ямы и бредем направо от пропасти в очередной тоннель до “ударной установки”. Делаем отбивную из монстров и на подъемнике едем вверх. Наш глазастый друг инопланетянин останится внизу прикрывая нас, но после он поднимится по другому подъемнику.
После инопланетянин открывает дверь. Очищаем проход возле трупа на кресле и идем дальше. Прыгаем в дыру и попадаем в любимые шахты. Гравипушкой сбиваем подпорки у ворот, чтоб продолжить движение.
Проходим дальше, видим надпись “загрузка”. Идем до сломанного лифта, который явно нужно починить. Но как? Перепрыгиваем через шахту лифта к зажатому вентилятору. Гравипушкой выбиваем стол, вентилятор прокрутвшись немного ломается. После этого двигаем вентилятор гравипушкой до момента, где нет одной лопасти, проползаем под ним и идем по тоннелю дальше. Прыгаем вниз, и после встречи с паутинкой попадаем в воду. Проплываем под водой, лезем в очередной тоннель, убиваем парочку недовольных насекомых и подходим к большому обрыву.
О! Оказывается, здесь нас ждет страж, как только мы спрыгнем вниз! Не стреляем в него, а пробегаем мимо и, не останавливаясь, разыскиваем маленькую дыру, куда он залезть не может. Идем дальше по мини-тоннелю, пока не выйдем в большой холл с сотами. Там снова бегает страж, с которым не нужно воевать, а просто пробежать дальше и снова спрятаться в маленьком тоннеле. Как только он уйдет, необходимо быстро бежать до деревянного отсека, пробить доски и спрыгнуть туда.
Именно здесь мы разыскиваем необходимую конструкцию для лифта, которому, как выясняется, не хватает шестеренки. Вставляем шестеренку гравипушкой в механизм (она лежит позади), нажимаем рычаг, а затем кнопку. Ура, лифт починен! Видим надпись “загрузка”.
После излечения Аликс поднимаемся на лифте вверх. Грузится новая локация.
Начинается новая локация – Папа Фримен. Идем к “долбильным” установкам вниз налево, впереди открывается чудесный пейзаж: по мосту ходят роботы и солдаты. Месим двух больших стражей гранатами, подствольником и взрывными бочками и вызываем лифт. Однако тот застревает. Идем вверх по лестнице и мимо трупа по узкой дорожке вдоль стены. На крыше лифта выбиваем доску и люк и спускаемся в лифт. Выбиваем из зажатого рычага топор гравипушкой. Лифт спускается, после чего вместе с Аликс и инопланетянином едем наверх.
Поднимаемся наверх, разбираем завал и прыгаем вниз в шахту лифта. Затем ломаем доски – и снова вниз, к радостно хрюкающим зомби. Сбиваем крышку на сломанном лифте. Спрыгиваем. Идем по лестницам на крышу ангара и прыгаем в дыру, отбив гравипушкой цинковый лист. Прыгаем вниз.
Там – дружеская встреча из десятка зомби, которые попадают под огонь Аликс из снайперки. После падения железной плиты из загончика выскакивает еще несколько зомби. Убиваем их, идем в загончик, после чего попадаем в какой-то цех. С помощью ящиков лезем наверх, активируем желтый подъемник, используем еще один ящик и попадаем в вентиляцию.
Ползем по вентиляции, выходим под мостом. Прыгаем вниз. Идем вперед по радиоактивной воде, отстреливая по дороге обезумевших зомби. Поднимаемся по лестнице наверх, проходим на мост.
Находим автомобиль с двигателем, но без капота. Дальше это будет нашим транспортным средством. Подгоняем тачку к поручню, перебираемся на второй кусок моста. Мост еще больше разваливается. Сбрасываем гравипушкой три машины с дальнего конца моста. Мост проседает. После этого по перилам возвращаемся на первый отрезок моста, садимся в тачку и перелетаем на скорости через трещину. Для этого не забудте нажать ускорение (Shift — быстрый бег).
Поднимаемся по лестнице, поворачиваем рубильник и выпускаем Аликс с инопланетянином. Инопланетянин говорит много добрых слов, после чего оставляет вас с Аликс наедине, советуя побыстрее добраться до Белой рощи. Садимся в машину и едем дальше.
Дорога к белой роще (Вооружен и на дороге)
Дорога заканчивается завалом. Ищем объезд. Он находится слева вдоль реки. Едем по проселочной дороге и выезжаем к небольшому поселению у радиовышки. Поселение якобы заброшенное, однако парочка зомби там все же проживает.
Аликс хочет отправить сообщение в Белую рощу, но тока нет. Электричество включается в подвале разбомбленного дома. Попасть туда можно через пролом в кирпичной стене. Спускаемся вниз, находим шесть розеток и два шнура. Короткий шнур втыкаем в розетки подъемника лифта, а длинный – в верхние розетки противоположной стены.
Возвращаемся наверх с помощью лифта… и попадаем в засаду охотников. Грохаем их, идем в дом к передатчику. Аликс связывается с рощей, однако связь очень плохая. Ворота поселения открываются, садимся в машину и едем дальше.
После загрузки проезжаем еще немного и попадаем в еще одно заброшенное поселение. Обшариваем комнаты, обнаруживаем дыру в полу одного из них. Проползаем по ней и оказываемся в большом сарае. Здесь в металлическом коконе зреет жук-Советник. Стреляем гравипушкой в энергоснабжение кокона, раненый жук вылезает из кокона и сматывается. Появляются солдаты. Укладываем их рядком, затем выходим наружу. Там нас поджидают еще несколько солдат, охотник и вертолет с пулеметом. Быстро прыгаем в тачку и несемся по дороге прочь от поселения.
Пролетаем на тачке вдоль железнодорожных путей, старательно сбивая ящики с амуницией и бродячих зомби. Проехав таким образом пару километров, приезжаем в конечный пункт назначения.
Сбить вертолет довольно просто. Нужно хватать гравипушкой его же бомбы и швырять наверх. После трех попаданий вертолет загибается. Мы попадаем в локацию “На радаре”.
Там нам без Аликс предлагают разобраться с пулеметом, который не дает проехать дальше. Что ж, делать нечего. Разбиваем окно, вылезаем во двор. По кузову грузовика влезаем наверх в окно. Спускаемся по лестнице, выходим в обстреливаемый пулеметом дворик. Аккуратно обходим его, проползаем под покореженной сеткой, а затем – в тоннель.
Прячась за машинами, пересекаем двор и ломаем окно. Там пара солдат. Укладываем их, снова выходим во дворик. Через кузов газели проникаем через сетку, ставим ящик и, быстро перепрыгивая через кузов грузовика, несемся в безопасное место.
Убиваем зомби, затем по кузову и кабине грузовика взбираемся на крышу. Там окно, ведущее в помещение, и пять солдат. Убиваем их, затем открываем кожух и бросаем туда гранату. Все, пулемет обезврежен, можно возвращаться.
Убив по дороге пару зомби, возвращаемся в Аликс, садимся на машину и едем дальше.
Выезжаем из гаража. В фургоне неподалеку находятся боеприпасы, но вход завален сломанной тачкой. Взрываем бочку с топливом, тачка отлетает, освобождая проход. Собираем гравипушкой добычу. Едем дальше. Въезжаем в тоннель, видим экран загрузки.
По горной дороге приезжаем в маленькую хижину, густо измазанную кровью. Обыскиваем ее, едем дальше. Натыкаемся на еще одну заброшенную деревню. Начинаем обыскивать его – и попадаем в засаду. Появляются охотники и солдаты. Ведем с ними перестрелку и обнаруживаем, что силовое поле отрезает нас в крохотном закутке двух домов. После первой волны атакующих появляется вторая, которая проникает в дом через замурованную ранее дверь в подвале. Убиваем охотников и солдат. Выходим через отрывшуюся дверь наружу. Теперь необходимо отключить силовое поле.
Поднимаемся наверх по склону и обнаруживаем еще одно здание. Заходим в него. Алекс находит пульт управления энергией, но отключить его не может. Под самой крышей здания пробираемся в нужное помещение, разбрасываем ящики и обнаруживаем за одним из них у пола узкий лаз в комнату с энергетическим шаром. Гравипушкой сбиваем шар со стержня, силовое поле отключается, необходимо открыть дверь позади, чтоб шар вылетел наружу из комнаты.
Возвращаемся к машине, садимся в нее, едем по дороге, огибая валуны. Въезжаем в тоннель.
На базе Алекс и Гордона уже ждет отец Алекс. После разговора он открывает шахту и проводит парочку героев к доктору Магнуссону. Здесь есть небольшой глюк (баг, ошибка) в игре. Если забежать в шахту раньше Алекс и ее отца, то их фигуры застынут в проходе и дальше не пойдут. Поэтому не спешите и дайте им пройти в лифт вперед вас.
Спускаемся в шахту, видим там двух докторов. Доктор Магнуссон просит Гордона (ну, то есть нас) проверить Второй отсек, ведь оттуда постоянно доносятся сигналы тревоги. После того, как все уходят, спускаемся в шахту с помощью лифта. Ставим ящик, перепрыгиваем через облачко пара, открываем дверь. Инопланетянин пропускает нас во Второй отсек. Подгружается новая местность.
Только мы заходим в коридор Второго отсека, начинается атака на базу. Опускаются двери, зажимая нас в узком коридоре. Проползаем под лестницей, выбираемся в большой холл. Там – два охотника и вражеская мелочь. Укладываем их рядком, собираем амуницию, затем перекрываем пар вентилем наверху и поднимаемся по лестнице.
Там нас ждут несколько пулеметов и группа солдат. Проходим дальше, ныряем в лужу с водой и выныриваем в шахте. Здесь – еще десяток солдат, которых лучше расстрелять снизу и затем спокойно подниматься наверх.
В верхнем зале – парочка зондов, пара солдат и пулемет. За пулеметом находится дыра в стекле, пролезаем в нее и поворачиваем рычаг на пульте управления. После этого в зал вначале врывается еще группа врагов, а затем Алекс с подмогой.
Изучаем принцип действия бомбы, тренируемся, выходим из комнаты, садимся в машину и едем на периметр базы к лесопилке.
Тут же начинается атака страйдеров. Охотники, которые сопровождают боевые треноги, сбивают бомбы-липучки с тел страйдеров. Поэтому главное – это вначале убивать охотников сопровождения, а затем уже швырять в треножники бомбы и подрывать их. И помните – необходимо беречь боеприпасы.
После пяти-шести убитых страйдеров прилетают транспорты врага, которые высаживают на землю сразу пять боевых треног и несколько охотников в придачу. Рецепт победы довольно прост – держитесь поближе к домику с боеприпасами для ружья и заваливайте всех охотников поблизости. После чего спокойно взрывайте страйдеров.
После победы возвращаемся на базу. Происходит торжественный запуск ракеты, которая закрывает портал. Все счастливы, а Гордону с Аликс пора садиться в вертолет и лететь навстречу легендарному кораблю Борею и Джудит. Перед самой посадкой в здание врываются два летающих Советника (это жуки такие), и один из них убивает отца Аликс. На второго советника набрасывается пес Аликс и отрывает ему язык. Советники смываются.
На этом печальном моменте игра Half-Life 2: Episode Two благополучно заканчивается, а значит, заканчивается и описание прохождения игры Half-Life 2: Episode Two. Поэтому спасибо за внимание и, – до новых встреч.
Portal 2 — Full Walkthrough【NO Commentary】
Прохождение Half-Life 2: Episode Two (Эпизод 2)
Глава 6. Наш общий недруг
Прохождение Half-Life 2: Episode Two (Half Life Эпизод 2)
Теперь вы в бункере и вашей жизни ничего не угрожает, во всяком случае, пока. Дойдите до комнаты, где располагается папа Аликс. Он будет рад вас увидеть и намекнет вам о желании иметь внуков от Аликс и Гордона. После разговора отправляйтесь к профессорам по лифту вниз. Вы станете свидетелем маленького спора, и после тревоги, которая всем показалось ложной, вас отправят на проверку.
Спускайтесь по лестнице вниз. Заходите в лифт, жмите на кнопку и наслаждайтесь спуском. Дорогу вперед вам преграждает горячий пар. Выключите его подачу с помощью красного вентиля слева и идите вперед. Когда дойдете до двери, то просто выстрелите в окошко рядом или дерните рычаг справа. Вам откроет вортигонт и скажет, куда двигаться дальше, т.е. вперед.
Чтобы выключить пар и освободить себе проход, поверните (держите «E») вентиль до упора. | Здесь лучше всего использовать арбалет. |
Поднявшись наверх, будьте осторожны. На другой стороне находится мощный автомат, за которым сидит солдат альянса. Лучше всего, если вы кинете в помещение гранату. Хуже будет, если гранат у вас не будет. Если рассматривать второй вариант событий, то вам следует присесть и ползти по правой стороне. Выберите гравипушку – ею удобно уничтожать летающих дронов. Поставьте ящик так, как показано на скриншоте и пролезьте через отверстие. Зайдите в комнату и разнесите в клочья ящик. Из него выпадут гранаты, чем вы и закидаете помещение с автоматом. После обезвреживания опасности, пролезайте через отверстие в стекле, нажимайте на рычаг и садитесь за автомат. Сверху будут нападать солдаты альянса. Истребите их из автомата. После закрытия шахты к вам подоспеет подмога, в числе которой будет Аликс. Следуйте за ней и попадете в лабораторию, где увидите ученого и отца нашей подружки.
Дальше я опишу каждое нападение по отдельности. Сколько будет врагов, в каком месте они будут появляться и где лучше их подождать. Если вы будите придерживаться этим советам, то без проблем пройдете уровень.
Первая волна: 1 страйдер, 1 охотник. Ждите нападения у лесопилки.
Вторая волна: 1 страйдер, 1 охотник. Ждите нападения у лесопилки.
Третья волна: 1 страйдер, 2 охотника. У водонапорной башни.
Четвертая волна: 1 страйдер, 2 охотника, У крана.
Пятая волна: 1 страйдер, 3 охотника. Со стороны лесопилки.
Шестая волна: 2 страйдер, 6 охотника. У водонапорной башни и у крана.
Седьмая волна: 1 страйдер, 3 охотника. У водонапорной башни.
Поздравляю, шестая глава пройдена!
Half life 2 эпизод 2 прохождение видео
468 | просмотров на YouTube™ |
1 | уникальных посетителей |
0 | добавили в избранное |
«Half Life 2: Episode Two full game walkthrough the hudless eyes of Dr Gordon Freeman and his companion Alyx Vance, who both had narrowly escaped the Citadel explosion at City 17 as they took the last train out.
Freeman found himself in the wreckage of the train composition in the mountains that overlooked the devastated C17 and its beam into the sky that apparently was trying to open another portal that’d allow the Combine to flood in forces and end this blasted rebellion for which Freeman was the key figure of blame.
Gordon and Alyx had to get to White Forest and decode the vital information about Mossman, but these mountains were dangerous with Combine hunters, antlions and antlion guards of glowing colors.
But the wrong decisions led to Alyx getting touched by death’s breath and their rush to get to White Forest had been hindered greatly as now Freeman, banded with a group of vortigaunts, sought for the elexir of life.
Would Magnusson’s rocket fly or would White Forest be turned into rubble just like C17 had been? Is this all going against G-Man’s employer’s plans or it’s something opportunism has taken liking to?
Chapter 1.
«Point Insertion».
Chapter 2.
«A Red Letter Day».
Chapter 3.
«Route Kanal».
Chapter 4.
«Water Hazard».
Chapter 5.
«Black Mesa East».
Все, приехали, швартуйтесь у значка и обойдите справа красное здание. Вас просканируют у воздушного шлюза, а затем пустят внутрь, где вы встретитесь со старичком Эли, его дочерью Аликс и помощником-пришельцем. Для разнообразия можете покрутить кристалл у стены, через который проходят лучи, подождите, пока девушки закончат ссориться, после чего вам предложат «have some fun». То есть попробовать в деле такую забавную штуку, как gravity gun. Этим устройством можно поднимать с земли небольшие предметы, даже если они находятся очень далеко (тогда они сперва подтаскиваются вплотную, словно притягиваются магнитом), чтобы потом с силой ими же и бросаться. Действительно довольно забавно.
Впрочем, главная забава еще впереди. Аликс позовет свого любимца по кличке «Dog», который хотя и живет в конуре, но на самом деле является огромным роботом, зато с повадками щенка. Эту зверушку построил ее отец, чтобы защитить ее, когда она была ребенком. С тех пор Аликс немного модифицировала конструкцию, и маленький дроид превратился в огромного колосса. C ним вы поиграете в баскетбол и поучитесь ловить ящики, используя gravity gun. Аликс будет наблюдать за всем этим со стороны, подбадривая то Гордона, то своего любимца. Начавшееся было веселье внезапно нарушат летающие сканеры, поэтому придется быстро возвращаться обратно в лабораторию.
Завалом из камней вас отделит от Аликс, но она попросит свою «собачку» довести до нужного туннеля. Dog приподнимет ворота, на этом вы с ним и распрощаетесь. Пока. Разберите завал из ящиков, отпихните тяжелый зеленый шкаф гравитационной пушкой и подойдите к шахте лифта. Сбейте с лестницы замок и поднимайтесь по ней наверх.
Chapter 6.
«We don’t go to Ravenholm. «
Chapter 7.
«Highway 17».
Chapter 8.
«Sandtraps».
Chapter 9.
«Nova Prospekt».
Похоже, это бывшая тюрьма. В одной из камер на нижнем этаже лезьте в дыру в стене. Поднимайтесь к знакам на стене «A5», затем «A3», наверх по лестнице. В дверь с надписью Exit, минуйте полузатопленное помещение и вылезайте через дыру в потолке наверх. Еще немного тюремных этажей и лестниц, в итоге вы должны попасть, минуя пару пулеметов, в неприметную комнатку с плакатами на стене и проходом, заваленным ящиками. Прыгайте оттуда в душевую, где из стены вывалится знакомый огромный жук. Отоприте заваленные всяким хламом двери, бегите дальше и налево. Упретесь в защитное силовое поле, за которым пленного пришельца поджаривают какими-то лучами. Стреляйте в кабель, чтобы вырубить электричество. Откройте дверь рубильником в соседней комнате и поднимайтесь по лестнице наверх. В комнате управления давите кнопку, чтобы открыть ворота, которые видны через стекло.
За ними будет новое силовое поле, которое отключить не получится. Поэтому берите свой ломик, крушите решетку у стены справа и ползите в вентиляцию. Большой вентилятор необходимо заклинить, кинув в него доску.
Опасайтесь лазерных лучей с минами, потому что впереди их будет множество. Поднимитесь наверх по лестнице, нужно найти и открыть еще одни ворота, потом пробежать через большой зал, выложенный плиткой, местную прачечную. Пробегите через кухню, поднимитесь в комнату охраны с зарядными ящиками. Из нее прыгайте чрез разбитое стекло вниз, где солдатики отбиваются от огромного жука. Можете им особо не мешать, а быстро разобрать завал и лезть в проем рядом с разрушенной стеной. Вот, наконец, и выбрались из этой бесконечной тюрьмы. Идите дальше, между двумя стенами, которые начнут с грохотом двигаться, и в дыру слева, рядом с пламенем.
Chapter 10.
«Entanglement».
Бегите на шум поезда, увидите Аликс, которая скинет вам на голову труп солдатика, а потом поприветствует и откроет ворота. Теперь она станет вашей спутницей, так что прикрывать ее спину придется много и часто. Скоро Аликс найдет своего отца, он находится в какой-то капсуле, как и все остальные пленники (еще один привет «Матрице»). На семейном совете, в котором вы участия не принимаете, будет решено направляться к телепортеру и попытаться улизнуть отсюда с его помощью. Здесь вы с ней на какое-то время расстанетесь: она откроет вам дверь, далее ворота. Следующие ворота она открыть не сможет, посоветует идти в офис охраны. Разломайте ломиком полки, за ними как раз находится вход в вентиляцию. Снова будут ворота, на этот раз она их откроет, а дальше вы упретесь в силовое поле, кабель от которого тянется в комнату справа. Расстрелять его отсюда вы не сможете, потому что там стоит пуленепробиваемое стекло, так что просто киньте туда гранату, должно сработать.
Рядом со следующей комнатой управления с вами свяжется Аликс. Нужно продержаться, отбиваясь от солдат, пока она пытается отключить силовое поле. В качестве поддержки установите в проходах пулеметы (они в ящике у стены). Довольно скоро солдаты их забросают гранатами, но на какое-то время должно хватить. Потом из люка в полу вылезет Аликс и подойдет к терминалу, на котором видеокамера поймала чей-то диалог. Ваша союзница окажется предательницей, и это ее сильно разозлит. Спускайтесь вниз (поля больше нет) и налево. Откройте дверь, к которой привалился ящик, вниз по лестнице, окажетесь в помещении, которое немного затоплено. Терминал у стены искрит, поэтому соваться в воду категорически не рекомендуется. Используя гравитационную пушку, переставляйте ящики, а потом и синие бочки, чтобы по ним, не касаясь воды, перебраться на другую сторону.
По лестнице поднимитесь на следующий этаж, потом спрыгните вниз, перемахнув через перила. Рядом с зарядными устройствами вы найдете ящики с пулеметами, побыстрее установите их, солдаты скоро должны прибыть. Упавшие пулеметы можно поднимать и снова ставить на место, взрывы гранат, кажется, им абсолютно нипочем. После штурма Аликс откроет ворота рядом с зарядными ящиками, бегите дальше за ней. Свет погаснет, в коридор набросают осветительных факелов, а потом появятся и солдаты, много. После этой «скромной» стычки Аликс откроет еще несколько ворот, и вы доберетесь, наконец, до Джудит. Ей удастся всех обмануть и телепортироваться вместе с Эли. Вот только куда? Установите, как обычно, пулеметы в проходах и отстреливайтесь, пока Аликс не активирует телепортер. Он перенесет вас в знакомую лабораторию к доктору Кляйнеру, причем переместит не только в пространстве, но и во времени. На этот моментальный перелет уйдет целая неделя. Силы повстанцев за это время немного окрепли, а отца Аликс перевели в Цитадель. Идите вслед за механическим роботом, «собачкой» Аликс, и прыгайте в шахту.
Chapter 11.
«Anticitizen One».
Chapter 12.
«Follow Freeman!».
Chapter 13.
«Our Benefactors».
Chapter 14.
«Dark Energy».
Тут вас встретит мерзавка Джудит и. отберет последнюю пушку. Такие дела. Скоро вы увидите «Доктора Зло» Брина, и заточенного в капсуле папашу Аликс. Скоро появится и сама Аликс, также в качестве пленницы. Ну вот, вся компания в сборе, что дальше? А дальше подлая Джудит. внезапно окажется спасительницей и всех вас освободит! Бегите за Аликс, доктор Брин улизнет, но оставит на полу вашу гравитационную пушку. Хватайте ее и садитесь в лифт. Скоро увидите Брина в светящейся сфере. Поднимайтесь наверх, вам нужно успеть закидать портал светящимися шарами до того, как к нему поднимется сфера с маниакальным доктором. Ну, вот и все, портал уничтожен, сейчас все должно испариться, растаяв в облаке мощного взрыва, но. В последний момент время остановится, и из небытия появится знакомый человечек с чемоданчиком, толкнет свою финальную речь и снова смоется. Оказывается, он все время стоял за спиной и манипулировал. Хотя, какая к черту разница, мы ведь все равно здорово им наподдали, не так ли? Да, советую досмотреть титры, тогда и узнаете, куда подевался Ламар.
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Прохождение игры Half-Life 2, глава 6: «Мы не ходим в Рейвенхолм. » (We Don’t Go To Ravenholm)
Новые предметы для использования
Контакты
Враждебные столкновения
* первая встреча за игру
Заброшенная дорога нас прямо туда и приводит. Не считая лестницы, которую надо открыть сбив замок, сложностей там нет. Используем гравитационную пушку. Патронов в этом городе мало, а зомби и хедкрабов полно.
На улице будет только один зомби, в которого можно чем-нибудь выстрелить из гравитационной пушки, например бочкой. В дальнем левом углу есть вход в дом, где много дисков от циркулярной пилы и взрывоопасных баллонов. Дисками можно разрубать зомби пополам, а баллонами поджигать. Дальше, на улице, будет интересное устройство, предназначенное преимущественно для истребления зомби. Здесь-же можно услышать голос человека.
В следующем помещении есть аналогичное устройство, только в выключенном состоянии. Стоит оно здесь не зря — слева в углу притаились три зомби. Включать осторожно! На улице используем бочки, причем, не дожидаясь, пока до них доберётся зомби, хотя их можно ловить и на лету, но лучше не рисковать. Вторую бочку закидываем в помещение направо, сразу не заходим — там есть бочки и они могут взорваться. Третью берём с собой, проходим на следующую улицу сквозь зачищенное взрывом второй бочки помещение.
На балконе с дробовиком наперевес появится Отец Григорий — единственный оставшийся человек в городе. Под балконом горит огонь — это ловушка для зомби. Слева от этого огня есть баллон, за которым газ можно перекрыть. Перекрыв газ, потушим огонь, чтобы поджечь его вновь необходимо включить газ и вызвать искру, либо выстрелом либо красным переключателем там-же. Справа от балкона между домами аналогичная ловушка, а в доме напротив балкона небольшая комната с двумя зомби и такой-же ловушкой.
Обесточив лестницу, возвращаемся и идём за дом ко второй ловушке. Закрываем газ, выманиваем зомби, пускаем газ, пускаем искру. Когда все сгорят, выключаем газ и перелезаем через сеточный забор по обесточенной лестнице. И далее ещё выше по лестницам.
На чердаке дома напротив появится Отец Григорий. Далее путь лежит между домами, по доскам. Запрыгиваем в окно. Внизу ходит один зомби и ползает несколько хедкрабов. Убиваем всех сверху, спрыгиваем и выходим. Перед выходом на улицу стоит устройство с мотором. При его активации перед входом на тросах резко опускается машина. Это ещё одна ловушка Отца Григория. Используем её против зомби на улице. Вторая подобная ловушка на улице справа. Использовать хотя-бы раз её необходимо, чтобы поднять машину. Ещё правее — знак лямбда на деревянном заборе.
Необходимо забраться наверх на доски. «Лифтом» служит первая ловушка — опускаем машину, быстро запрыгиваем на неё, и поднимаемся к доскам. Сверху можно запрыгнуть за забор со знаком лямбда — там аптечка, броня, граната. Обратно можно выбраться по металлическому профилю справа. Доски ведут к дому, на крыше которого Отец Григорий наконец-то представится. Залезаем в окно и идём в дверь.
Возможно, внизу осталось несколько живых быстрых хедкрабов. От обычных хедкрабов они отличаются в основном скоростью передвижения. В доме, в одном из окон которого только что был Отец Григорий, у земли есть небольшая решётка, за решёткой — бочка. Взорвав ее, выбьем решётку, за которой есть аптечки. Но лезем не сразу — ждём, когда потухнет огонь. Теперь идём вдоль улицы до самого конца. Почти в конце, справа на доме есть лестница. Далее по профилю и доскам в обратном направлении. В окно справа можно сразу закинуть гранату, но сначала идём чуть дальше, на чердак слева. Там есть знак лямбда и кое-какие припасы.
В комнате патроны, затем налево. На очередной улице, справа тупик и костёр. Сверху справа балкон — нам надо именно туда, но для этого придётся прогуляться в другой конец улицы. Идём сверхаккуратно. На обычных зомби дробовик лучше не тратить. Идём вдоль улицы до ловушки (она сломана). Справа от неё есть дом с балкончиком — обходим дом справа и поднимаемся на этот балкончик. На нём есть рычаг, который передвинет небольшую платформу, необходимую для дальнейшего прохождения. Далее обходим этот-же дом, но слева и забираемся сначала по коробкам на выступ, потом на крышу дома и далее идём по доскам (если сделать это быстро, почти все противники останутся внизу, а их очень много).
Во время подъёма мы невольно обошли ангар. На его крыше есть патроны. Таким образом, проходим улицу в обратном направлении, но на уровень выше, отстреливаясь от разнообразных зомби. В конце запрыгиваем на балкон и заходим внутрь. Внизу слева уже были, поэтому идём направо. Выбравшись на крышу, перебираемся на соседнюю. Теперь можно либо запрыгнуть на наклонную лестницу справа (там внизу ядовитый зомби ходит) либо пойти на соседнюю крышу слева, с неё на землю, затем вдоль улицы и налево, к этой-же наклонной лестнице. Разницы практически нет.
Поднимаемся по лестнице и заходим. Поднимаемся на крышу. Пока Отец Григорий поднимает к нам люльку, активно отстреливаемся от быстрых зомби. Делать это лучше когда зомби ещё лезут по трубе. Оказавшись в люльке, используем рычаг, чтобы доехать вниз. Берём патроны и следуем за Григорием. Не надо бежать строго за ним — держим дистанцию метров пятнадцать. Патронов не жалеем и помогаем Отцу Григорию, он не бессмертный. В конце пути он откроет сетку к шахте. Заходим и спускаемся в неё. После прощания с Григорием получим достижение «Святая земля».
Затем прыгаем в шахту, там вода. На потолке соседней шахты висит барнакл. Можно использовать его, чтобы подняться вверх за аптечкой. Затем плывём дальше. В начале наклонной шахты включаем заключительную ловушку Отца Григория. Укрыться от неё просто — не стоять на рельсах и просто присесть. По ходу прохождения из разных углов начнут выходить обычные зомби. Пересечь путь они не могут, помешает трос. Поэтому, выманив их, просто ждём очередного «рейса» вагонетки.
Но пока есть только гранаты. Они есть так-же в ящике прямо под снайпером. К следующему снайперу подобраться сложнее — он стреляет в нашу сторону. Прячемся за вагонами. Под вагоном, на котором есть брёвна, проползаем. Собственно теперь убивать снайпера не обязательно, но всё же.
В вагонах и контейнерах есть патроны. Почти сразу появятся солдаты Альянса. Главное отличие от метрокопов, это более мощный автомат — импульсная винтовка, а так же больше единиц здоровья. В отличие от автомата она более мощная, но патронов можно взять максимум девяносто штук. Подствольный гранатомёт тоже интересный, стреляет не гранатами, а энергетическими шарами — эффективное средство против толпы противников в закрытых пространствах.
Повстанец, зовущий нас за собой — Леон. Идём за ним в соседнее помещение. Там разместили раненых бойцов. За одним из них: Яковом, ухаживает санитарка. Идём к Леону, который наладил видеосвязь с Аликс. Грустная девушка рассказывает, что её отца забрали и держат где-то в Нова Проспект (бывшей тюрьме строгого режима), и просит Гордона поскорее туда приехать на джипе. Выходим в доки, на пирс, где припаркован наш автомобиль.
Подошли к концу первые сутки приключений Гордона.