Half life uplink
Half life uplink
HL!UL!SL (formerly SteamLink) is an effort to run Half-Life: Uplink, Half-Life’s single-player demo campaign from 1998, in Steam as easily as possible, while leaving it as true to the original demo as possible. No in-game content has been modified, and the «loading» and menu backgrounds are taken directly from the original Uplink, as opposed to the generic Half-Life screens in Steam.
Requirements
Windows Installation
Simply download and run the installer. The installer will determine your Steam installation directory, and place files in the necessary directory. After the installer finishes, restart Steam, and «Half-Life: Uplink» should appear as a «Third party mod». In addition, a «HL!UL!SL» Start Menu group will be created for direct access to Half-Life: Uplink.
Linux / OS X Installation
Screenshots
Gameplay Video
Notes / Limitations
Of course, the entire point of HL!UL!SL is to play Half-Life: Uplink from within Steam, which means using the current Half-Life GoldSrc engine. The major benefit is better current hardware/Windows support. The downside is, for whatever reason, Valve decided to remove strafe leaning from GoldSrc a long time ago. You win some, you lose some.
HL!UL!SL does not come with any altered models or textures, but should be compatible with any third party Half-Life texture packs.
Release History
HL!UL!SL’s sources (NSIS files, etc) are managed in Git, and available on GitHub.
Half-Life: Uplink
Half-Life: Uplink is the Half-Life title that you have likely never heard of.
Half-Life: Uplink, released February 12, 1999, is one of two demos released by Valve for the original Half-Life video game. The first was Half-Life: Day One and contained the first fifth of the full game, and was only included with certain video cards of the time. Half-Life: Uplink, on the other hand, was a standalone demo set in the Half-Life universe, and contained levels and a storyline not found in the full title.
Sadly, for whatever reason, Valve seems to have forgotten about Half-Life: Uplink. It is not mentioned anywhere on Valve’s web site and is the only Valve title not offered in the «Valve Complete Pack» on Steam. One possible explanation is confusion with Uplink, an unrelated title by Introversion Software that was offered through Steam early in Steam’s existence, but this is unlikely. Technical issues would not prevent it from being offered on Steam, as HL!UL!SL, a third party project, integrates Half-Life: Uplink into Steam as a Half-Life mod.
While Half-Life: Uplink is a rather short demo, it is still a unique story, and is sad to fade into obscurity. This site attempts to keep Half-Life: Uplink in public memory.
Download
Half-Life: Uplink was originally available for download from Valve/Sierra, and was also included as part of Half-Life: Further Data V.1. This standalone disc was available for free in retail outlets, and included Half-Life: Uplink, as well as extra maps and an update patch for Half-Life itself.
Today, if you want to try Half-Life: Uplink with the least amount of hassle, try HL!UL!SL, which installs Half-Life: Uplink as a Half-Life mod in Steam. Disclaimer: HL!UL!SL is packaged/maintained by the maintainer of this web site, so there’s probably some bias there.
The original Half-Life: Uplink installer is still available to download. This installer does not require Steam or a Half-Life installation, but does tend to have compatibility difficulties with modern versions of Windows.
Story/Walkthrough
The screen fades into a corridor and suddenly, jet fighters can be heard overhead. Then, the sound of a bomb being dropped is proceeded by an explosion in the corridor, which causes some of the electronic appliances on the walls to explode, and some of the ceiling collapses. The player then proceeds forward into a large room, and comes across a scientist, and the player is then quickly joined by a security guard. The security guard asks the scientist, in an abrupt tone, if he can open the heavy metal doors which are located within the room (these doors presumably lead to an exit out of the facility). However, the scientist says that a message must be sent to the United States Nuclear Regulatory Commission (USNRC), to say that the coast is clear, and that cannot be done because a radio antenna must be aligned, manually, before the message can be sent. However, the area is «swamped with radiation», thus making it impossible for either the scientist or the security guard to do the job. However, Gordon Freeman, is wearing the Hazardous Environment Suit, and this will protect him from radiation. The scientist then goes to activate the lift which is in the room, and informs the player that he will offer directions from over the intercom. The player then enters the lift, and proceeds to a higher level.
When the player exits the lift, he comes across a corridor which has been blocked by crates and other wooden boxes on one end. In a room, nevertheless, on the other end, a crowbar has been left on the table. The player picks up the crowbar and can either use it to smash the crates apart so that he can proceed or can destroy the vending machine with the crowbar. Behind the vending machine there is a vent leading to a room with a shotgun, a pistol and two headcrabs. After that, the player reach a security booth and encounters some more headcrabs. With the assistance of an armed security guard around the corner, the headcrabs are killed. Opposite to the security guard there is a room where the player can pick up a Glock 17 pistol. The player then travels down a corridor, where he encounters more headcrabs, and also comes across some tripmines, which have been placed to prevent him from entering through one of the doors into a warehouse. Once the mines are destroyed, the player picks up an MP5 submachine gun and proceeds to fight three HECU soldiers in the warehouse, but the player can’t kill one of the them before the soldier closes a barrier, which leads from the warehouse to the surface storage area outside. However, by negotiating some of the overhanging crates, Freeman is able to jump over the barrier.
The player can see that it is nighttime, and Gordon Freeman must proceed through the storage area. Freeman will come across a machine gun nest, which can then be used to eliminate several soldiers. He then comes across a scene that will be repeated several times in Half-Life; soldiers have been lining scientists along the wall and shooting them. One, in fact, will try to escape when he sees Gordon. Before proceeding through a door at the bottom of the dish tower, the player can see that soldiers have been burning the corpses of Vortigaunts, as well as radioactive sludge that has been leaking throughout in the dish tower. After entering a lift and traveling up to the antenna room, the radio antenna needs to be turned manually with a valve. The first scientist speaks on the intercom, telling the player to move it to the position marked ‘USNRC’. When Gordon looks at the control panel with the valve, he sees a screen saying that the remote override has indeed been locked out. When Gordon has the antenna in position, he pushes the button, and the transmission is sent. The scientist tells him to get back, and that they’ll be waiting for him.
Shortly after, the ceiling explodes and soldiers rush into the room. The player is required to get to the lift and make his way back. However, when he reaches the bottom of the dish tower, he sees that the entrance he went through has been blocked by explosives, which cannot be detonated safely. The player then has to go through a vent in the floor, and navigate his way through the complex system underneath the tower. Afterwards, Gordon finds himself back in the storage area, where he must again use the machine gun nest to destroy several Vortigaunts. Doubling back on himself into the warehouse, he encounters a battle between soldiers and Vortigaunts. The player is advised to run through, avoiding the crossfire, and to continue back towards the meeting point.
The player comes back, and can now proceed through the heavy metal doors. The player does not have to escort the security guard and the scientist, but he will find that, if he does, they will not be able to proceed past some over-turned filing cabinets (this can be avoided by killing the zombies behind them with a grenade). As the player continues to proceed down the corridor, which presumably leads to the exit, clamorous roars are heard. Continuing onward, the rumbling gradually becomes more violent, eventually causing the vent to collapse. The player finds himself in a room with two scientists, an armed security guard, and a Gargantua, with the G-Man in a room above looking through a window. The Gargantua, impossible to kill with the weapons that the player has, kills the scientists and the security guard, then turns on the helpless player. As the creature approaches, the screen begins to fade. (The Gargantua can be killed if the player has full ammo in the grenade arsenal, combining with the damage the Gargantua receives from destroying the computers, but killing him will stop the demo from ending).
«Uplink complete» appears on-screen, followed by the statement that «further data [is] required». An Internet page appears, allowing the player to order the full game.
Some of this page’s text was taken from Half-Life: Uplink’s Wikipedia page, before it was «merged» into a single sentence mention on the Half-Life page, and is licensed CC-SA 3.0. This site is not affiliated with Valve Software in any way.
Half-Life: Uplink
Краткая справка 1. Если у вас есть вопросы о наших версиях игр — прочитайте «FAQ».
2. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется пользоваться менеджерами закачек (FlashGet или Download Master).
3. При использовании менеджера закачки ОБЯЗАТЕЛЬНО впишите вручную правильный реферер.
4. В случае возникновения проблем со скачиванием ознакомьтесь со статьей «Решение проблем со скачиванием игр» в нашей Wiki.
5. В случае возникновения проблем со скачанным архивом посетите эту тему и прочитайте первое сообщение.
6. Консультацию по техническим проблемам с ИГРОЙ вы можете получить в разделе «Установка и запуск». Если по данной игре уже есть информация о проблемах и их решениях, то вы можете найти ссылку на соответствующую тему форума на этой странице.
7. Русификации ищут в специальной теме на форуме.
8. HTTP ссылки работают в течение двух суток!
Правообладателям: свяжитесь с администрацией сайта, если вы считаете, что размещенные здесь файлы нарушают ваши права.
Half-Life: Uplink (фильм)
Предмет этой статьи не из «реальной» Вселенной Half-Life и, следовательно, не считается каноничным.
Half-Life: Uplink (фильм)
Half-Life: Uplink — короткометражный фильм по мотивам Half-Life, выпущенный 15 марта 1999 года.
Фильм снят британским маркетинговым агентством Cruise Control по заказу издателя игры — компании Sierra — для того, чтобы прорекламировать игру, а также показать её события с другой точки зрения. Предполагалось, что релиз состоится 22 февраля, он он был перенесён из-за разногласий между Valve и Sierra,
Содержание
Сюжет [ ]
Фильм не имеет отношения к приключениям Гордона Фримена и сюжету оригинальной игры. Главный герой — журналист Джаз Медоуз, каким-то образом узнавший об Инциденте и проникший в «Чёрную Мезу» для проведения собственного расследования.
Комплекс бомбит авиация. Перебежками добравшись до одного из зданий, Джаз попадает внутрь и, включив камеру, начинает вести передачу в прямом эфире для своего сообщника, который находится где-то вне комплекса. Сеанс связи прерывается появлением солдата HECU, и Медоузу приходится бежать по бесчисленным коридорам. Там он встречает испуганного учёного, который укрылся в комнате с каким-то оборудованием и отказывается уходить. Джаз уходит, а учёного пожирает барнакл, спустивший с потолка свой язык. Медоуза преследует какой-то пришелец, обладающий инфракрасным зрением (возможно, вортигонт, судя по закадровому «бормотанию»). Джаз находит в конце коридора дверь, но она заперта. Ему приходится уходить по пожарной лестнице.
Half-Life: Uplink
| This article is non-canon. |
---|
“ | By the time we finished Half-Life, we wanted to streamline the development process. The Uplink mission pack tested that out. One person built the world, another did all the entity work to create a whole experience; a handful of people who put it together with audio that we had left over. There were a bunch of scenes in Half-Life that we wanted to do and weren’t able to pull off. In some cases we already had audio. So Uplink was a separate mission about tuning the antennae to the satellite you launched when it was up there. From there we thought, ‘Let’s build the next game this way.’ | ” |
– Marc Laidlaw [4] |
Distribution [ edit ]
Uplink was originally released as a standalone demo, and was later included in the European Game of the Year release and the compilations containing it as a mod for Half-Life. It is not available on Steam, but it can still be obtained from the internet. It was ported to PlayStation 2, and was released as an add-on on a PlayStation Underground demo disc in the June 2002 issue of the Official PlayStation Magazine. It can be played by entering a code from the Cheat Codes menu in the Options. The code is: Triangle, Square, Left, Right, Circle, X, Up, Down. This unlocks the Extras menu in the Options. The player can insert the disc from this menu to play the game.
Behind the scenes [ edit ]
The training portion of the game was included in the demo. The game uses the Half-Life soundtrack. Vague Voices plays at the beginning, and later when the player sees Gargantua through a crack in a wall. Adrenaline Horror plays during the surprise attack in the dome. The same premise for the chapter was later reused in Surface Call in Half-Life: Decay. There is a scene where the Marines use a blow torch to open a sealed door at the dome. This inspired the creation of the HECU Engineer class in Half-Life: Opposing Force and is also a tactic used by Marines in Half-Life: Blue Shift.
Half-Life: Uplink RePack (Steam-Rip)
Название: Half-Life: Uplink
Жанр: Экшн / Шутер от первого лица
Год выхода: 1999
Разработчик: Valve Software®
Издатель: Valve Corporation™
Релиз от: Counter-Strike.Com.Ua
Тип издания: RePack (Steam-Rip)
Языки: Русский, Английский*
*языки с полной аудиоподдержкой
Режим игры: Одиночный
Тип: No Steam (Активация не требуется)
Версия игры:
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.2 (valve)
Exe build: 13:14:12 Aug 29 2013 (6153)
Обсуждение материала:
Ссылки на внешние сайты разрешены, но только те что относятся к нашей тематике или материалу.
Игры для PC [651] |
Игры на Mac [1] |
Аркады [4] |
Action [79] |
Арканоиды [17] |
Гонки [17] |
Другое [1] |
Программы (Software) [23] |
Приключения [63] |
Прочее для игр [0] |
Песочница (Sandbox) [77] |
Платформеры [60] |
Симуляторы [67] |
Стратегии [90] |
Игровые новинки [5] |
Квесты [4] |
Хоррор [13] |
RPG [104] |
Шутеры [11] |
MMORPG [1] |
Я ищу, квесты, приключения [14] |
Игры по сети [7] |
Поиск предметов [2] |
Эротические игры (18+) [1] |
В заключении хотелось бы сказать, что отсутствие картинки (причем даже на странице автора), говорит не об неуважении, тут всего на всего собирают моды отовсюду, и если автор не удосужился сделать скрин, за него делать его никто не будет, а так как любой уважающий себя симовод знает прогу S4Studio через которую всегда можно посмотреть как выглядит предмет и если необходимо внести небольшие коррективы для себя (по своему усмотрению), то я вообще не вижу в этом проблемы.
Half-Life: Uplink
Uplink, released February 12, 1999, is one of two demos released by Valve for the original Half-Life video game. The first was Half-Life: Day One and contained the first fifth of the full game, and was only included with certain video cards of the time. Half-Life: Uplink, on the other hand, was a standalone demo set in the Half-Life universe, and contained levels and a storyline not found in the full title.
Ryan Finnie has created a wonderful website called HalfLifeUplink.Com, which contains everything you could ever want to know about the demo.
The demo has a little “story” with clear objectives and is very reminiscent of the actual game.
Uplink included several ideas that were removed from the finished game. The machine gun turrets were much more powerful, and could Gib people and were also a bit slower. It had executions and piles of burning Vortigaunts. It also had a scene where the player could hide in the shadows from a group of soldiers and remain hidden.
An extended remake of Uplink was released on October 21, 2006 called Half-Life: Uplink Extended.[6] This extended version of Uplink adds the fight with the Gargantua that ended the demo.
I used to have a number of “Uplink”s listed on the site. With the creation of this page, I have removed them. For information they were:
“Half-Life Uplink addon” v1.1 and v1.2 by Werner Spahl, which integrates the demo levels into the full version of the game.
“Half-Life Uplink lite” by Morpheus, which is just 3 levels stripped from the official Demo version
Sampo “Spooky” Sauri
On the left is a complete text walkthrough for Half-Life.
It has been written by Stanley E. Dunigan and updated with all the tricks and tips from PlanetPhillip.Com readers.
It is in PDF format, meaning you can open it directly in modern browsers or download it and print it.
(Left-click to open and right-click to save)
You can purchase Half-Life directly through Steam and could be playing in within moments, depending on your internet connection.
36 Comments
This wasn’t a replay experience for me as it was the first time I have played it. It’s obviously the same quality as the original Half-LIfe game and if I had played this as aproper demo, then I would definitely have bought the game, no doubt. Which begs the question, why didn’t I? Was the distribution not very well handled? I don’t know.
It’s EXACTLY like most of Half-Life and could easily have been part of the full game.
Yes, right at the end.
You can look out of the map, see on of my screenshots but I didn’t find anything serious.
Nope, not until yesterday
– Gain access to the red security room.
– Find two grenade crates.
– Destroy the gargantua before the demo ends.
30 minutes
Nope!
This is a great addition to Half-Life. We will see excellent destruction and scripted events here.
At the beginning we notice nice attention to detail and stunning destruction. The door to Lambda Complex will not open until the “all clear” signal is sent. There is radiation in the transmitter dome, so Freeman is the only one who can do the job. This information is presented to us in conversation between security guard and scientist.
Lights glow above the elevator and doors open. At the top floor we get crowbar from maintenance room and pistol from security room.
To add pleasing variety, barney and zombie appear from behind the crate and there’s an explosive barrel.
The tripmines” explosion is stronger than expected, which is a flaw, because it’s not fun to suddenly lose almost all health. Speaking of flaws, lights magically hang in the air.
Next room – storage with soldiers. Pleasing variety is supported by soldier who kicks the switch, which creates a small puzzle in front of us.
Later – outdoor storage with red, yellow and blue containers. Some of them are destroyed with airstrike. A soldier is very heavily armed, but grenades will help. Now we’re heavily armed and we gib soldiers, which is fun.
A wow moment – comm building dome is seen. Burning corpses, useable explosive, the scientist’s guidance through the radio and sudden ambush add pleasing variety.
Escape through the canals. Pleasing variety is increased by barnacles who eat soldiers, zombies who carry bodies around.
Finally, got a shotgun. Life is easier now. Even more easier because soldiers are distracted by alien slaves.
Can get through the door now. Wow, a trap set by zombies! Door’s locked but there is a hole in the wall. Hear the Gargantua’s roar. Long corridor, batteries attract attention to way to progress. Garg destroys everything, but then G-Man extracts us.
I said words “pleasing variety” for a few times, and these words could be considered as a two-word review of this mappack. It is small, but a lot of different things happen, it’s so stunning! Also it’s an official mappack, so we can hear characters” dialogues recorded for it, which is also nice.
I also remember that there’s an “Uplink Extended” mod which improves the design and adds more content. I remember playing it long time ago, but now I don’t remember anything from it. I’m going to replay that mod soon. If uplink is so great, improved version should be a lot more spectacular.
Playtime: 19 minutes
Playtime: 24:57
This was my very first Half-Life game I ever played
on a Pentium 166 (!).I found this on a hungarian PC magazine
CD, and I haven’t any idea what game it is.
It was a standalone exe of 50 MB.
Then I saw 48 hours after the “containment failure’, the
explosion, the noises, the scientist, Barney, and it was
very creepy for me.
Great minigame! I felt in love with Half-Life.
The first headcrab scared me like hell!
It should be mentioned that I created a mod at the time which seemlessly integrated the Uplink demo into the main HL game. It is called “Half-Life Uplink Addon 1.2”, is from 13.12.2001, and manages the feat by using the late teleporter section of the main game to send you to the Uplink area. Phillip, if you don’t already have this here somewhere, it may be worth an upload!
I noted that in the main part of the post. See Other Uplinks.
So why have you removed my addon? To me Uplink is a missing part of the HL experience and playing it as a mod just isn’t the same. My version did not change, add or remove anything, except for teleporting in/out.
I have just made it invisible. I wanted to keep things simple for readers and not be confused by multiple version.
I” decide what to do with the others and yours soon.
Okay. Just to not be mistaken, I don’t need a seperate page for my addon. It would be fine on the main Uplink page here :)!
Can I have a link? The only version I can find is a 404.
This was my first acquaintance with the universe HL (do not remember exactly when – probably? Spring 1999
And of course, I played on my second computer, Pentium 166MMX 32Mb S3Trio64 1Mb (up to 2Mb) 1Gb Seagate HDD
(The computer I then gift to friend as a typewriter, and video card is still lying in the boxroom – not sure if it works still)
An extra challenge would be to make the grunts blow themselves up with the rocket launcher, dunno how I managed that 😀
I’m so proud I got the first challenge, but I gotta say [spoiler]a small texture that looked breakable behind the soda machine[/spoiler] was really helpful. 2nd challenge was easy, but for the third I wasted most of my nades on dem alien slaves and so no chance of finishing off the garg. I also got out of the map a bit and noticed the levitating light fixtures lol
Everything felt so different to me, almost like a remake or another game, and somehow different from total conversions, I guess it was the way you could gib the soldiers with the machine gun, and their interaction with the alien enemies.. and other things I can’t put my finger on. Heavily scripted and detailed, I just loved the mod/demo but not the sudden cliff hanging ending. Oh well.
I still feel very thankful I had the chance to come across and play this oldie but goldie. Not to mention this entire event is just marvelous to be a part of.
Playtime: 28 minutes; I died once while crushed under some computers, the nerve of that zombie!
PS: why is the screenie viewer sort of divided, PP?
Sorry Ade, I don’t know what you mean by “screenie viewer sort of divided”. Can you explain?
If you click on screenshot #20, it shows as being the last one when in fact there’s more.
glad to oblige a fellow scientist
I’ve known about Uplink but I’ve never actually played it. What I didn’t realise was that it is thought to be part of the original Half Life, even perhaps a cut portion that has been beefed up. But is interesting none the less. It was also interesting to see a kind of strafe lean that must have been taken out of the final Half Life.
Playtime: 19 minutes
Uplink caused a bit of a clamor when it came out, because for those of us who already had the game, we didn’t want to download a HUGE 50 MB file just for a couple new maps! Argh! Thankfully a few months later, someone packaged it as Uplink Lite and we could download an acceptable 5 MB file, and run it through the new “Custom Game” feature.
It’s as high quality as Half-Life itself, and it’s hard to conceive of a short map pack that conveys the feel and experience of the full game better than Uplink. It really has a bit of everything: nice intro, a clear mission given to you, some moderately tough combat, a variety of indoor and outdoor locations, and a teasing finale. Not to mention that Uplink is chock full of interesting sequences that not only bring the world to life but add some humor (Barney’s line “What about this guy?” always brings a smile to my face after the scientist mentions that nobody but a fool would go). There are scientists getting shot, grunts swallowed by barnacles, and of course the great garg sequence (one could see where some of the inspiration for Rumble comes from).
Add in some great music from Half-Life and you have a brilliant showpiece to entice possible players, and also satisfy those of us who already owned the game. If we could just get past that killer 50 MB file size.
Playtime: 20 minutes
Oh yeah, I still have this on an old PC Gamer CD somwhere…I say somewhere because it’s a huge pile…I remember being impressed at the time, but was initially confused because I thought it was part of the full game and wondered what had happened to it when I played HL the first time.
Much as I wish it were the case, the filesize above isn’t a misprint. If you’re a modem user, like poor old me, then you’re looking at a good few hours staring at a progress bar here. What is kind of inaccurate is the map count; seeing as this is a stand-alone demo [rather than a regular add-on], it includes the training sections which accounts for seven of the maps. If you’re reading this review, it’s pretty certain you have Half-Life anyway, making the huge download seem even worse when you’re only getting three new maps out of it.
I don’t really feel like I need to go into detail about the levels themselves. These maps are as good as those in the first two-thirds of the full game; there are no particularly dramatic areas but Valve have included a couple of neat set-pieces. The mission is neatly structured and the trio of levels will last longer than their size and number might suggest.
To be honest, it’s hard to recommend this unit, though; not because of any problems – it’s design may be fairly pedestrian but it is pretty much flawless. It’s the gameplay-per-megabyte ratio that’s the issue. If you have a very fast connection – or nothing better to do with your time – then it’s good fun for 15 minutes or so. Otherwise, the overhead of downloading the engine, the models, the graphics and the sound is just not worth it. If only Valve had released an add-on version of this as well for those of us who’ve already invested in the full game.
Notes
This review is republished here by permission and was originally published Tuesday, 16th February, 1999 by Morgan.
This review was originally posted on the Ten Four Website, which is now offline. Permission has been granted to republish the full review and more details can be found on the About page.
“…nobody but a fool would go in there! – What about this guy?” (scientist and Barney)
To shorten it, it’s just my type of game! Because I love outdoor areas at night, fighting grunts with the bad guys called grunts with the shotgun and the areas are very varied and simply my taste:
a few corridors, the dome, a storage section, the outdoor part and so on. Excellent mapping!
That also counts for the lighting by the way…
It’s only a bit silly to backtrack all the way after adjusting the radar in the dome. But that’s okay as it’s part of the story and things have changed, in the meaning of it’s not just running back through already cleared areas! There’s like no time to rest, which is pretty nice and challenging.
So I suggest to play at least on medium difficulty.
I remember it was creepy the first time I played “Uplink” because of the airstrikes and it seemed impossible to pass the rocket launcher turret, also because of many grunts and headcrabs later on.
And then, there were even alien slaves, oh my god! Now I wonder how often I died during the first play hehe
In conclusion I did remember all sudden scripts and things that happen when reaching a new area or going back to the start, but “Uplink” is always worth (re)playing.
Shame on you Phillip, that you haven’t played these nifty maps before! 😉
“Uplink Extended” is a very nice mod I suggest to anyone who also like original “Uplink” as you can kill the Garg with a powerful new weapon then and it continues were the demo ends!
To all others who haven’t played “Uplink” yet – GO, PLAY IT NOW!
Poll: I voted yes, guess why hehe. Of course I did play “Uplink” before, quite many times already, the last before replaying for the TREE event it was back in 2011. The first time I played it was back in 1999 some months after it’s release I guess.
Deaths: Three, including blowing myself up once O:)
Gman sightings: Yup, he’s seen at the very end of the demo, in the room with the Garg.
Challenges:
-Gain access to the red security room. – Yes of course! I need my shotgun! 🙂
-Find two grenade crates. – Done
-Destroy the gargantua before the demo ends. – I tried, but failed to kill it with all the grenades.
5 words or less review: Fire in the hole!
Half-Life: Uplink (игра)
Логотип Half-Life: Uplink.
Uplink стал доступен для скачивания после выхода Half-Life, позже он был включён в издание Half-Life — Game of the Year Edition, в качестве дополнения. [2] Эпизод издавался и в PS2-версии Half-Life, но для его разблокировки требуется демодиск журнала Sony Underground Demo June 2002/Playstation Magazine № 57. [3]
Игра не распространяется через Steam.
Сюжет
Игрок снова становится Гордоном Фрименом, 48 часов спустя после «каскадного резонанса» («containment failure», «resonance cascade»), согласно начальному заголовку. Путь в комплекс «Лямбда» заблокирован, и, чтобы открыть дверь, необходимо послать сигнал «отбой» в Комиссию по регулированию ядерной энергетики США (USNRC). В результате бомбёжек автоматический передатчик вышел из строя, и для отправки сигнала требовалось выполнить ручную настройку.
В самом начале игры учёный и охранник посылают Гордона в купол передатчика для ручной настройки радио-антенны. Во время пути Гордону предстоит сразиться с силами спецназа, вортигонтами, пройти по канализации, наполненной хедкрабами, барнаклами и зомби.
Вернувшись к началу, игрок входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда». Отбиваясь от хедкрабов, зомби и теперь ещё и хаундаев, Гордон в конечном итоге оказывается в ловушке в большой комнате с Гаргантюа. G-Man в это время наблюдает за Фрименом через окно наверху.
На этом месте экран становится чёрным, и появляется заголовок: «Текущее испытание: подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные».
Half-Life: Uplink
Item Preview
Share or Embed This Item
Flag this item for
Half-Life: Uplink
Half-Life blends action, drama, and adventure with stunning technology to create a frighteningly realistic world where players need to think smart to survive.
Throughout the game, both friends and foes behave in sophisticated and unpredictable ways, a result of Half-Life’s powerful and innovative artificial intelligence. The intensity of the game also reflects the strong storyline, created by award-winning horror novelist Marc Laidlaw. Of course there’s also a variety of exciting multiplayer scenarios, and an easy-to-use interface that will have you connected to the game of your choice in just seconds.
The official demo for the «Game of the Year» has arrived. Half-Life: Uplink is a never before seen single player mini-mission that allows players to get a healthy sampling of this incredible 3D action thriller.
I LOVE HALF-LIFE, I first played it as a wee lad, and my (half) life has never been the same. I loved when Gordon shot the gun, very fun mhhmmm.
Half-Life: Uplink (фильм)
Патрик Мэлон
Тони Поттер
Филлипа Норман
Кит Хиллер
Half-Life: Uplink — пятиминутный игровой фильм от британского маркетингового агентства Cruise Control, снятый по мотивам событий компьютерной игры Half-Life от Valve Corporation. Создание фильма было инициировано издателем Sierra Studios с целью раскрутки оригинальной игры. [1] Выход, намеченный на 22 февраля 1999 года, не состоялся, так как продукт не получил одобрения от создателей Half-Life. [2] Несмотря на запрет Valve и Sierra, ролик Half-Life: Uplink на некоторое время был выложен на официальном сайте Cruise Control для свободного скачивания. [3] Появившиеся вскоре после этого рецензии и отзывы на фильм имели резко негативный характер. [2] [4]
Сюжет
События фильма Half-Life: Uplink не имеют отношения к сюжету одноимённой демоверсии Half-Life и похождениям Гордона Фримена. Главный герой фильма — репортёр Джаз Медоус (англ. Jaz Meadows ), проникший в исследовательский центр «Чёрная Меза» для расследования инцидента. Другие персонажи фильма — знакомые по игре Half-Life учёный, боец спецназа и наёмница. [1]
Съёмки Half-Life: Uplink проходили на расформированной базе ВВС США, расположенной в британском графстве Бедфордшир, и длились 12 часов. Бюджет фильма создателями не разглашается. [1]
Half-Life: Uplink (film)
| This article is non-canon. |
---|
| This article would greatly benefit from the addition of one or more new images. |
---|
Кинокомпания | Cruise Control |
Длительность | 5 мин. |
Half-Life: Uplink — пятиминутный игровой фильм британского маркетингового агентства Cruise Control, снятый по мотивам событий компьютерной игры Half-Life компании Valve Corporation. Создание фильма было инициировано издателем Sierra Studios с целью раскрутки оригинальной игры. [1] Выход, намеченный на 22 февраля 1999 года, не состоялся, так как продукт не получил одобрения от создателей Half-Life. [2] Несмотря на запрет Valve и Sierra, ролик Half-Life: Uplink на некоторое время был выложен на официальном сайте Cruise Control для свободного скачивания. [3] Появившиеся вскоре после этого рецензии и отзывы на фильм имели резко негативный характер. [2] [4]
[править] Сюжет
События фильма Half-Life: Uplink не имеют отношения к сюжету одноимённой демоверсии Half-Life и похождениям Гордона Фримена. Главный герой фильма — репортёр Джаз Медоус (англ. Jaz Meadows ), проникший в исследовательский центр «Чёрная Меза» для расследования инцидента. Другие персонажи фильма — знакомые по игре Half-Life учёный, боец спецназа и наёмница. [1]
Съёмки Half-Life: Uplink проходили на расформированной базе ВВС США, расположенной в британском графстве Бедфордшир, и длились 12 часов. Бюджет фильма создателями не разглашается. [1]
Half-Life: Uplink
Разработчик | Valve Corporation |
---|---|
Платформа | PlayStation 2, PC (Windows) |
Дистрибуция | Retail, Online |
Жанр | FPS |
Год выхода игры | 1999 |
Релизы | 12 февраля 1999: PC (Windows) 2002: PlayStation 2″ > |
Рейтинг | 14448 место (1 SFP) |
Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
В далеком 1999 году, уже после выхода легендарной Half-Life, Valve выпустила в свет одну из демо версий онной, Uplink. Примечательна она была тем, что содержала в себе целый уровень, вырезанный из оригинальной игры. Также, многие ошибочно считали и считают, что Uplink является модификацией.
События демо версии начинаются после того, как Гордон проникает на территорию лаборатории «Лямбда». Для получения дальнейшего доступа в лабораторию от него требуется настроить связь с Комиссией Ядерного Регулирования (USNRC) и, собственно, вернуться обратно.
rfinnie/hlulsl
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
HL!UL!SL is an effort to run Half-Life: Uplink from Steam as easily as possible, while leaving it as true to the original demo as possible. No in-game content has been modified, and the «loading» and menu backgrounds are taken directly from the original Half-Life: Uplink, as opposed to the generic Half-Life screens in Steam.
Please see the mod web site for installation instructions.
Half-Life: Uplink (игра)
Half-Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обложка игры | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Разработчики | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Издатели | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Часть серии | Half-Life | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Даты выпуска |
Системные требования [48] | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
Операционная система | Microsoft Windows XP | |
Центральный процессор | 500 МГц | 800 МГц |
Объём RAM | 96 МБ | 128 МБ |
Видеокарта | минимум 16 МБ видеопамяти | 32 МБ и более видеопамяти |
Звуковая плата | DirectX-совместимая | |
Сеть | доступ в Интернет | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | |
Linux | ||
Операционная система | Linux Ubuntu 12.04 | |
Центральный процессор | Dual-core от Intel или AMD на 2.8 ГГц | |
Объём RAM | 1 ГБ | |
Видеокарта | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Звуковая плата | OpenAL-совместимая | |
Сеть | доступ в Интернет | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | |
OS X | ||
Операционная система | OS X Snow Leopard 10.6.3 | |
Объём RAM | 1 ГБ | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce 8 и выше, ATI X1600 и выше, Intel HD 3000 и выше | |
Сеть | доступ в Интернет | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь |
Half-Life: Day One
Данная демоверсия содержала в себе первые 5 глав оригинальной игры и тренировочный уровень «Курс подготовки», однако имела некоторые различия в геймплее. Так, в защитный костюм игрока, помимо всего прочего, был «встроен» бинокль, вырезанный из финальной версии и вернувшийся лишь в Half-Life 2.
Half-Life: Uplink
Оценки игроков и критиков
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 94,28 % (PC) [20] 83,23 % (PS2) [60] |
Metacritic | 96/100 (PC) [19] 87/100 (PS2) [61] |
MobyRank | 94 / 100 [73] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | |
Edge | 9 / 10 [68] |
GameRevolution | A [69] |
GameSpot | 9,4 / 10 (PC) [18] 8,8 / 10 (PS2) [67] |
IGN | 9,5 / 10 (PC) [65] 9,1 / 10 (PS2) [66] |
Computer Gaming World | |
GameStats | 9,3 / 10 [63] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 95% [70] |
Game.EXE | 93% [71] |
«Игромания» | 9,5 / 10 (PC) [72] |
Портирования
PlayStation 2
Dreamcast
Прочие платформы
Последующие разработки
Дополнения
Для оригинальной Half-Life были выпущены три дополнения от Gearbox Software: Half-Life: Opposing Force (1999), Half-Life: Blue Shift (2001) и Half-Life: Decay (2001). Сюжеты основной игры и её официальных дополнений очень плотно переплетаются между собой. События, произошедшие в основном сюжете, отражаются и в дополнениях: в некоторых местах можно увидеть Гордона Фримена буквально в шаге от себя или прыгающего в портал. По замыслу, все события — и основного сюжета, и официальных дополнений — происходят одновременно, в результате чего пути героев могут пересекаться, а события влиять как на одну игру, так и на другую.
Half-Life: Blue Shift даёт возможность поиграть уже за охранника Чёрной Мезы, Барни Калхауна (изначально она разрабатывалась для Dreamcast-версии, но после её отмены была выпущена на ПК). Blue Shift добавляет High Definition Pack, улучшающий внешний вид Half-Life и Opposing Force (в частности, увеличивает количество полигонов в моделях и добавляет более качественные текстуры). Blue Shift — сравнительно небольшое дополнение, даже по сравнению с Opposing Force.
В 2002 году сборник был переиздан с добавленной в него Half-Life: Blue Shift.
Сиквел
Модификации
Переиздание
Ремейк
Задачу переноса игры на движок Source с целью значительного улучшения графики и сохранения оригинальной атмосферы решили выполнить независимые разработчики Crowbar Collective (ранее Black Mesa Team). Проект под названием Black Mesa в течение восьми лет находился в стадии разработки [100] — лишь 14 сентября 2012 года первая часть игры (до попадания главного героя в Зен) стала доступна для бесплатной загрузки на официальном сайте проекта. 5 мая 2015 года состоялся релиз игры в Steam, а 6 марта 2020 года вышла версия 1.0, в которой стали доступны к прохождению главы Зена и были полностью переработаны остальные главы.
Саундтрек
Замечание: Большинство композиций переименованы и включены в оригинальный саундтрек Half-Life 2; названия в скобках являются названиями этих же композиций в Half-Life 2 OST. На композиции 2, 12, 13 и 24 были сделаны ремиксы для сиквела.
Half-Life: Uplink (игра)
Half-Life | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обложка игры | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Разработчики | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Издатели | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Часть серии | Half-Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Даты выпуска |
Системные требования [48] | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows | ||
Операционная система | Microsoft Windows XP | |
Центральный процессор | 500 МГц | 800 МГц |
Объём RAM | 96 МБ | 128 МБ |
Видеокарта | минимум 16 МБ видеопамяти | 32 МБ и более видеопамяти |
Звуковая плата | DirectX-совместимая | |
Сеть | доступ в Интернет | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | |
Linux | ||
Операционная система | Linux Ubuntu 12.04 | |
Центральный процессор | Dual-core от Intel или AMD на 2.8 ГГц | |
Объём RAM | 1 ГБ | |
Видеокарта | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Звуковая плата | OpenAL-совместимая | |
Сеть | доступ в Интернет | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь | |
OS X | ||
Операционная система | OS X Snow Leopard 10.6.3 | |
Объём RAM | 1 ГБ | |
Видеокарта | NVIDIA GeForce 8 и выше, ATI X1600 и выше, Intel HD 3000 и выше | |
Сеть | доступ в Интернет | |
Устройства ввода | клавиатура, компьютерная мышь |
Half-Life: Day One [ | ]
Данная демоверсия содержала в себе первые 5 глав оригинальной игры и тренировочный уровень «Курс подготовки», однако имела некоторые различия в геймплее. Так, в защитный костюм игрока, помимо всего прочего, был «встроен» бинокль, вырезанный из финальной версии и вернувшийся лишь в Half-Life 2.
Half-Life: Uplink [ | ]
Оценки игроков и критиков [ | ]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 94,28 % (PC) [20] 83,23 % (PS2) [60] |
Metacritic | 96/100 (PC) [19] 87/100 (PS2) [61] |
MobyRank | 94 / 100 [73] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
AllGame | |
Edge | 9 / 10 [68] |
GameRevolution | A [69] |
GameSpot | 9,4 / 10 (PC) [18] 8,8 / 10 (PS2) [67] |
IGN | 9,5 / 10 (PC) [65] 9,1 / 10 (PS2) [66] |
Computer Gaming World | |
GameStats | 9,3 / 10 [63] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 95% [70] |
Game.EXE | 93% [71] |
«Игромания» | 9,5 / 10 (PC) [72] |
Портирования [ | ]
PlayStation 2 [ | ]
Dreamcast [ | ]
Прочие платформы [ | ]
Последующие разработки [ | ]
Дополнения [ | ]
Для оригинальной Half-Life были выпущены три дополнения от Gearbox Software: Half-Life: Opposing Force (1999), Half-Life: Blue Shift (2001) и Half-Life: Decay (2001). Сюжеты основной игры и её официальных дополнений очень плотно переплетаются между собой. События, произошедшие в основном сюжете, отражаются и в дополнениях: в некоторых местах можно увидеть Гордона Фримена буквально в шаге от себя или прыгающего в портал. По замыслу, все события — и основного сюжета, и официальных дополнений — происходят одновременно, в результате чего пути героев могут пересекаться, а события влиять как на одну игру, так и на другую.
Half-Life: Blue Shift даёт возможность поиграть уже за охранника Чёрной Мезы, Барни Калхауна (изначально она разрабатывалась для Dreamcast-версии, но после её отмены была выпущена на ПК). Blue Shift добавляет High Definition Pack, улучшающий внешний вид Half-Life и Opposing Force (в частности, увеличивает количество полигонов в моделях и добавляет более качественные текстуры). Blue Shift — сравнительно небольшое дополнение, даже по сравнению с Opposing Force.
В 2002 году сборник был переиздан с добавленной в него Half-Life: Blue Shift.
Сиквел [ | ]
Модификации [ | ]
Переиздание [ | ]
Ремейк [ | ]
Задачу переноса игры на движок Source с целью значительного улучшения графики и сохранения оригинальной атмосферы решили выполнить независимые разработчики Crowbar Collective (ранее Black Mesa Team). Проект под названием Black Mesa в течение восьми лет находился в стадии разработки [100] — лишь 14 сентября 2012 года первая часть игры (до попадания главного героя в Зен) стала доступна для бесплатной загрузки на официальном сайте проекта. 5 мая 2015 года состоялся релиз игры в Steam, а 6 марта 2020 года вышла версия 1.0, в которой стали доступны к прохождению главы Зена и были полностью переработаны остальные главы.
Саундтрек [ | ]
Замечание: Большинство композиций переименованы и включены в оригинальный саундтрек Half-Life 2; названия в скобках являются названиями этих же композиций в Half-Life 2 OST. На композиции 2, 12, 13 и 24 были сделаны ремиксы для сиквела.
Half-Life
Everything seems to be in order…
Содержание
Дела давно минувших дней [ править ]
Началось всё с того, что Габи, работавшему тогда в Microsoft, захотелось сыграть во что-нибудь в Окнах. Добравшись до компьютера, он обнаружил, что там ничего нет. Результат был очевиден: вскоре Гейб вплотную занялся портированием игр на винду, и это привело к тому, что сейчас на коробке каждого первого диска красуется надпись «Games for Windows». Линуксоиды негодуют! Портировать ему так понравилось, что спустя некоторое время Гейб покинул мелкомягких и основал Valve с целью сделать что-нибудь этакое.
Изначально планировались две игры, причём одна из них — Quiver («Дрожь»), создавалась по повести «Туман» одного известного писателя. Зафейлив идеи обеих игр ещё в процессе создания, Вентиля решили круто замешать из них одну, но большую. Первый вариант Халвы вышел мрачным и полным странных существ и непонятных явлений наподобие сумасшедших учёных или собак, убивающих фаллическим отростком, и к тому же вылетающим по любому поводу. Взяв в руки напильник, Вэлв запилили из этой хуевой тучи мусора то хтоническое существо, породившее множество мемов, а позже ставшее основой для огромного количества модов и аддонов, порождающих новые мемы и тысячи недомемов и цугундеров. Одним из центральных персонажей, приложивших руку к винрарной сущности Half-Life, является сценарист Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw), который, в отличие от остальных сценаристов FPS как в то время, так и сейчас, не только умел сочинять истории, но и делал это профессионально. Half-life заставляла миллионы людей бросать всё к чертям и поднимать монтировку.
Во времена напстера из Half-Life было выужено много лулзов с помощью комиксов (им был посвящён сайт — Friendly Garg’s Stories), сделанных в пэйнте и mp3’шек из звуков ХЛ.
Доделав Халфу и убедившись в безоговорочной победе, Valve решили запилить вторую часть. Поиссякший источник идей восполнили создателями модов, которых вытащили из их подвалов к хорошей жизни в офис Valve.
Антология [ править ]
Half-Life [ править ]
Главный герой — Гордон Фримен, Ph.D (доктор философии в болонской системе, по-нашему — кандидат наук) в области теоретической физики, суровый нерд, работающий в огромном секретном лабораторно-испытательном комплексе «Чёрная гора или Black Mesa» где-то на северо-западе штата Нью-Мексико.
Очередной рабочий день Гордона начинается с поездки по внутренней монорельсовой дороге, игнорирования приветствий коллег, включения сигнализации, взрыва микроволновки, надевания защитного костюма HEV, проведения в лаборатории эксперимента по помещению неведомого предмета под неведомый разноцветный луч, созданию каскадного резонанса с последующим разруливанием всего вылезшего из этого разрыва пиздеца. По мере развития сюжета в комплекс прибывают бойцы ВДВ морпехи — сокращать численность вылезших из телепортов монстров и избыток научного персонала. Для сохранения секретности, естественно. Следом прибывает ниндзя-спецназ, для окончательного выпила всех недобитых, включая не успевших эвакуироваться десантников. Опять же ради секретности. Посему кандидату наук приходится демонстрировать рвущий шаблон скилл владения огне-, мухо-, болто-, глюонострельными и иными средствами демократизации. И среди всего этого мракобесия перед глазами Гордона периодически мелькает фигура человека с дипломатом и в строгом деловом костюме, спокойно и невозмутимо разгуливающего по всей этой адовой кухне.
Успех игры был определен наличием в Half-Life сразу трёх труднодостижимых в жанре FPS особенностей.
Во-первых, действительно интересный сюжет, который последовательно подавался на протяжении всей игры, а не излагался в одном абзаце приложенного к игре txt’шника или в видеовставках (до него этим отличился только не менее культовый System Shock). Дело даже не в самом сюжете — игр с хорошим сюжетом много, — а в методе подачи сюжета «в процессе вашей игры», не через видео, не через речь стороннего персонажа, а через действие самого игрока. Побродя по многочисленным коридорам через трупы монстров и нажав заветную кнопку, благодаря которой вызывается событие, вы лучше почувствуете атмосферу события, чем в играх, где сюжет объясняется извне. Так игрок каждый раз чувствует свою связь с игрой, а не просто бездумно бежит вперед накатив пивка.
Во-вторых, сам геймплей, который требовал от игрока осмысленных действий и интенсивной мозговой деятельности по нажатию кубических кнопок то тут, то там, а не спинномозгового «стреляй во всё, что движется, собирай всё, что собирается, дергай за всё, что дергается». Вышеупомянутый Шок имел паззлы и квесты, ещё более культовый Doom весь состоял из тактически-нелинейных хитрожопостей типа «с какой стороны и в каком порядке атаковать Х и как зайти в спину Y», а сабж соединил по кусочку от того и этого, вследствие чего не каждый игрок мог пройти игру до победного конца. Также дело в правильном балансе между сюжетом и непосредственно экшеном. В старых FPS вроде Quake не было вменяемого сюжета, но был продуманный геймплей. Как пример — Quake 1, где уровень можно пройти многими способами. В большинстве новых — сюжет не хуже Half-Life, сюжет пишут на уровне кино, но игроку нужно лишь идти по коридору и смотреть на скрипты. Какое может быть погружение в игру после коридора? Этот момент неразрывно связан с…
…третьим: это отлично проработанная атмосфера игры, позволявшая действительно почувствовать себя главным героем и погрузиться в события игры с головой, периодически испытывая настоящий шухер при внезапном появлении хедкрабов, зелёных монстров и прочей иномирской флоры-фауны, без чего ни одна игра на «культовую» никогда не потянет. Ни одна, от ура-бравурного, ярко-попугайского Wolfenstein 3D и до безысходного серого ангста Another World. Тот момент, когда ты лазил в вентиляции на протяжении 20 минут и видел разные комнаты через ее щели, а потом оказываешься в этих самых комнатах, смотря уже на трубы снизу, не передать словами. Ты понимаешь, что окружение действительно является окружением, а не простой массовкой, как в остальных играх. Стоит также отметить более чем щадящие системные требования при весьма неплохой графике, которые анонимус никак не ожидал от столь доставляющей FPS, ведь игра без проблем шла на первом пне. Персонажи хлопали ртами в такт словам, наклоняли свои чугунные бошки и меняли выражение лица прямо, можно сказать, «вживую».
Интересный факт: в игре в некоторых деревянных ящиках валяются диски с игрой Half-Life.
Альзо, была откопана alpha этого вашего Half-Life с крайне мозготроллинговым управлением и фичами.
В 2004-ом вышло переиздание Half-Life: Sourcе. В чем отличие, догадаться по названию нетрудно.
Half-Life: Opposing Force [ править ]
Half-Life: Blue Shift [ править ]
Ещё одно дополнение к «Халве». Главный герой — охранник комплекса Black Mesa Барни Калхун. В будущем он становится одним из главных персонажей Half-Life 2. Сюжет дополнения повествует о том, как роковой будний день Барни превращается в квест «Найди-собери ученых — перелапай расположенное во всяческих ебенях научное оборудование — съебись с учеными из комплекса на жыпе». Еще Калхун воюет с танком, стреляет из люка железнодорожного вагона, стоя у проффесора на плечах, и лазит по миру Зен — всё традиционно.
Аддон в плане дизайна уровней и подачи событий сделан очень качественно, но, увы, пресно. В нем отсутствует какой-либо новый контент (за исключением каски и жилета в качестве брони, ну и пары несущественных мелочей), и даже представленный в оригинальном Half-Life присутствует далеко не полностью. Кроме того, дополнение несравнимо короче оригинала или Opposing Force. К примеру, у Барни всё подошло к концу, в то время, когда у Фримана всё самое интересное было еще впереди, это существенно символизирует тот момент в конце аддона, когда военные тащат Фримена.
С другой стороны, в Blue Shift впервые появляются относительно полноценные неигровые персонажи — трое учёных, которых надлежит встретить один раз, и больше не особенно терять из виду, поскольку именно через них происходит побег из кромешного пиздеца. Конечно, прописанны они далеко не так подробно, как персонажи следующих игр, и всё же это шаг вперёд, по сравнению с однообразными, неисчерпаемыми Барни из первой игры.
Также в комплекте c Blue Shift поставлялся High Definition Pack — эдакая официальная присадка, улучшавшая качество моделей, спрайтов и звуков, как для Blue Shift, так и для Opposing Force и оригинального Half-Life. Приятная штука, хотя, опять-таки, для заядлого халфодрочера игра с обновленными моделями выглядела как что-то уже не то. (спойлер: Моделька MP5 (пистолет-пулемёт) менялась на «крутую» M16 (штурмовая винтовка) при полном сохранении прежней убойности, что заставляло матюкаться всех кто имеет хоть какое-то представление об оружии. впрочем, при наличии прямых рук и моддерских навыков можно было вернуть назад модель MP5, при сохранении всех других новых high-poly моделей )
Алсо, если в консольке напечатать thirdperson, то перед нами с вероятностью 99% явится не синерубашечник-охранник, а очень даже Гордон Фримен. (спойлер: разгадка очень проста. Gearbox на этот раз поленились сделать отдельную модель игрока для синглплеерной игры, как было с Шепардом, и просто скопипастили модель Фримена из оригинала. Если сильно хочется это исправить, то можно взять модель Барни из мультиплеера Opposing Force (именно оттуда), скопировать в папку с моделями Blue Shift и переименовать в player. )
Еще один факт: Blue Shift разрабатывался для Dreamcast (бонус, каким стал Decay), но из-за того что консоль была провалом, этот аддон перенесли на ПК [1]
Half-Life: Decay [ править ]
Третий аддон, по традиции слепленный Gearbox в 2001 году, является эксклюзивом на Sony PlayStation 2 и достается игрокам в комплекте с оригиналом. Спустя 7 лет украинцы таки портировали аддон на ПК.
Игрок снова оказывается свидетелем БП в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Фримена — доктора Джины Кросс и доктора Колетт Грин. Доктор Джина Кросс — создательница того самого HEV-костюма, она уже встречалась игрокам в виде голограммы во время тренировки Hazard Course в Half-Life, а также как модель для коллективного режима игры Half-Life, и, наконец, как труп в затопленной пещере в OF. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.
Хотя Gearbox планировала сделать версию Decay для ПК, но она так и не вышла «из-за возможных сложностей с управлением». Однако 23 сентября 2008 года Decay был успешно портирован украинцами на движок GoldSrc, хоть и не без кучи глюков, которые так никто и не пофиксил.
Собственно, благодаря тому, что аддон не был на ПК, можно вычислять псевдохалферов-нубов, коих в последнее время over 9000. Конечно, аддон не торт (не ОF и не оригинал, даже до BS не дотягивает), но всё-таки это часть вселенной, следовательно, каждый фанат должен с ней ознакомиться, учитывая то, что портировали его на ПК с изменениями — хитрые украинцы напихали в порт кучу отсебятины: были заменены некоторые текстуры (например, ученый-нигра вместо белого или наоборот), звуки, также есть небольшие изменения в дизайне некоторых уровней. Быдлофанатам похуй, но анон не забывает и не прощает. Новый, более близкий к оригиналу порт на момент марта 2021 так никто и не завез, но существует патч на старый, который делает его чуточку более играбельным.
Half-Life: Uplink [ править ]
Half-Life² [ править ]
The right man in the wrong place
can make all the difference in world
После событий первого Half-Life прошло около двадцати лет. Пока Гордон находился в стазисе под контролем Гугль-мена, злобные пришельцы напали на Землю и в результате «семичасовой войны» опустили всех в бездну анальной оккупации. Дабы народ от безделья не начал плодиться в геометрической прогрессии (да и вообще освобождал бы потихоньку свой голубой шарообразный жилищный фонд), инопланетяне смачно пидорнули людей «полем подавления» и принялись добросовестно выкачивать из нашей уютненькой планетки все полезные ништяки, а заодно и глобально переделывать привычные аборигенам климатические и географические традиции с не вполне понятными целями, но по косвенному упоминанию кого-то из персонажей — вроде бы для подготовки планетки к колонизации.
И вот в такой уже устоявшийся симбиоз в Сити 17 зайцем на поезде прибывает сам Гордон Фримен с целью разнести Цитадель и замочить своего бывшего начальника Уоллеса Брина, того самого Администратора из Black Mesa, сдавшего нашу планету в аренду инопланетянам и пребывающего ныне при них в должности местного гауляйтера. По пути в цитадель Гордон изучает местную систему канализации, проводит бета-тестирование самопального телепорта, на халяву катается на аэроглиссере и багги, легкомысленно для человека с ученой степенью играется с манипулятором энергетического поля нулевого уровня, нарушает мирный неспешный быт шахтерского городка, вместе с оравой жуков выносит всю охрану био-тюрьмы (Nova Prospekt), выключает поле подавления (точнее, устройство подавления на Нексусе, являющееся большой аннигилирующей пушкой), и вообще занимается подрывной деятельностью. В конце концов взрывает телепорт, этакий диверсант, на верхушке Цитадели вместе с Брином, собой и Аликс. Но тут на рояле из-за кустов опять выезжает G-man, и, легким движением руки остановив время, вытягивает мистера Фримена из этой кухни для дальнейшей эксплуатации, оставляя Аликс расщепляться на атомы. На момент создания HL2 Аликс задумывалась как второстепенное украшение игры, однако когда армия фапальщиков достигла критической массы, было решено в «эпизодах» навертеть вокруг неё целую мыльную оперу — с чудесным спасением зелёными чертями (вортигонты, где-то между первой и второй частями игры превратившиеся из стандартных монстров-врагов в няшную дружественную расу) и нежными чувствами к дяде Гордону.
В последующих эпизодах (Half-Life 2: Episode One, Episode Two) доктор Фримен занимается разгребанием той херни, что сам же и наворотил во время HL2. Кстати, с точки зрения Гордона с момента начала первого Half-Life до конца Episode Two проходит всего неделя игрового времени. Парадоксально, что Фримен от обилия впечатлений за столь короткий срок не свихнулся. Три дня в HL1, три дня в HL2, вечер шестого дня в Episode One, и, наконец, еще один день в Episode Two. Символизирует? Нет, это ничего не символизирует, так как заявлено 3 эпизода, а его продолжительность нам неизвестна пока. Так что это — притянутая за уши идея. В Episode Two геймплей уже больше похож на игры поколения нулевых — линейность, никаких исследований коридоров.
Стилистика игры, по сравнению с первой халвой, поменялась кардинально. Если игрок Half-Life изначально был помещен в незнакомую, непривычную и диковинную среду секретного исследовательского комплекса (и мира Xen, естественно), то Half-Life 2 рвал шаблон соединением пейзажа самого обычного города и какой-то атсральной диссонирующей творящейся в нем хуйни с окружающим до кучи постапокалиптическим унынием. Особенно доставляет архитектура, созданная под впечатлением внешнего вида городов Восточной Европы: слегка приправленные киберпанком и разрухой, до боли знакомые хрущобные районы для местного анонимуса аки бальзам на душу. Но конечно больше доставляет раскиданный то тут то там местный автохлам. Ибо сплошь и рядом попадаются баржи, газоны и даже запор.
За некоторое время до выхода игры у клапановцев была уворована и выложена в интернеты альфа-версия, отличавшаяся от оригинала не вошедшими в него локациями и деталями. Существует мнение что именно из-за этого инцидента сюжет и получился невнятным, так как в изначальной версии все было логично, но из-за срочной переделки за связным и последовательным донесением сюжетных перипетий уже просто не уследили. Также существовал ролик, где показывалось все так, будто проходить игру надо с помощью физики: например, уронить бочку в нужном направлении, решить задачу — а не просто смотреть на демонстрацию гравипушки, раскидывая людей наобум.
Косячные локализации от Буки [ править ]
Black Mesa [ править ]
Black Mesa — это ремейк СТАРОЙ игры, на движке СТАРОЙ игры.
Ранее Black Mesa Source. Ремейк первой части игры на движке Source, недозапиленный 14 сентября 2012 года командой моддеров, не имеющих отношения к Valve. Из главных достопримечательностей — оторванные гениталии монстров (как и в оригинале) и фапабельная графика. Был более ожидаем среди халферов и прочей школоты, чем эпизод три. Являлся эпичным долгостроем, ибо начал разрабатываться после выхода Half-Life: Source (где-то в 2005), а выйти должен был в 2009 (до этого назывались и другие даты), но Valve Time, интегрированный в движок Source, сорвал все планы.
Сразу же после остановки релизного счетчика сайт упал и лежал практически час, подарив анону повод посомневаться в достоверности инфы о релизе. После того, как сайт поднялся, торренты со скрипом заработали, а все плюшки, которые могли уронить сайт вновь, были откручены.
Впрочем, нашлись и старые пердуны, с альтернативным мнением, нарекшие сей ремейк своей любимой игрушки второсортным, неправославным YOBA-ремейком для самизнаетекого. Как говорится: на вкус и цвет…
Алсо, 5 мая 2015 года вышла в Steam. Мультиплеер в наличии. Зен, пиленный Вульвой в спешке, решено было расширить и подать на десерт летом 2017-го, потом отложили до декабря, но в конце концов отложили на ХЗ какой срок. По состоянию на осень 2016 главе Surface Tension таки вернули нормальную длину, а вот On a Rail Uncut всё ещё валяется в мастерской; там же можно откопать фанатский вариант Зена (который является тупо перекрашенным Зеном из HL:Source). Ну еще и анимацию Фримена/оружия/говна — порезали/заменили, без прав на обжалование и апелляцию… ну или хотя бы права выбора меж двух сортов… Nuff said.
2 августа этого же года вышли в бете остальные три карты главы «Зен» и логово Гонарха, которое опять же расширили из оригинального «постреляй в мошонку, пока не убежит, догони и повтори процесс ещё два раза» в целую главу с парой битв на широких аренах, несколькими перебрасываниями говном на расстоянии, погонями (причём теперь убегает Гордон) и парой головоломок между стычками.
А 24 декабря случилось то, что ждали 7 лет — Зен целиком вышел в релиз. Но плашку раннего доступа не убрали, ибо ещё требуется убрать баги, добавить зеновские ачивки, и вообще довести ремейк до ума.
И наконец, 6 марта 2020 наступил гранд-финал эпопеи, продолжавшейся почти полтора десятилетия — Black Mesa официально получила версию 1.0 и вышла из раннего доступа.
Скачать бесплатно без смс и регистраций всё ещё можно с ModDB, только стоит иметь в виду, что это сырая версия 2012-го года, когда Black Mesa ещё была модом на HL2.
Фанатские римейки аддонов HL на Source [ править ]
Было несколько попыток римейков со стороны коммьюнити, но авторам большинства не хватило усидчивости и они были, так сказать, Left 4 Dead.
Однако в последнее время в связи с успехом Black Mesa есть надежда, что кому-то из фанатов всё-таки хватит перчику допилить их. На момент правки были активны проекты:
Guard Duty и Operation Black Mesa изначально разрабатывались разными командами, но позже объединили свои усилия, так что можно резонно ожидать совпадения и recycling’а внутриигровых ассетов — звуков, моделей, текстур и пр. Но стоить заметить, что эти римейки самостоятельны, и не используют никаких ассетов из Black Mesa, да и вообще разрабатываются абсолютно другими людьми. Будет ли конечный результат лучше или хуже BM — покажет только время.
Half-Life 3 / Half-Life 2: Episode Three [ править ]
Valve Time работает. Только на этот раз, в отличие от Half-Life 2, фанатам приходится довольствоваться нескольким концепт-артами и довольно туманными намеками в играх Valve. В ожидании новой Half-Life, будь то Half-Life 3 или Half-Life 2: Episode Three, фанаты параноидально схватывают любую информацию, содержащую цифру 3. Среди фанатов бытует мнение, что Valve не умеет считать до трех ввиду того, что не выпустила ни одной игры с цифрой три в названии. Finita la comedia, братцы, Гейб намекнул что Half-Life 3 заморожен, потому как школьников и лузеров-задротов их любимая дотка никогда не заебет, а Valve от этого получает профит. К тому же, с выходом Steam Machines студия явно забила на своих фанатов, вожделеющих поиграть в новую «Халфу», и ориентируется теперь в основном на онлайн. Sad, but true. Алсо, задержка/невыход игры может объясняться тем, что народ ждет «игру тысячелетия», в которую будут переделаны все существующие на сегодняшний день свистелки-перделки, а графон будет круче реальности, и вентиля тупо боятся обосраться (напомним, что пацаны ни одного говна не выпустили). Любая попытка вентилей впихнуть в хл3 нечто новое рискует быть воспринятой в штыки олдфагами, любая попытка сохранить «дух» классики может быть встречена волной говна о том, что вентиль не показал нам ничего нового и интересного. Любой конец сюжетной линии встретит волну негодования фанатов, а попытка удлинить сюжет вызовет праведную ярость и посты о том, что хл скатывается в FF. Короче, дорогой анон, ты сам себе выкопал яму ожидания, благодаря своим комментам в инете. Но если речь идёт не о новой части, а о новом эпизоде второй, то Valve могут выпустить хоть халтуру а-ля первый эпизод — фанаты будут довольны anyway. Also, в SFM иногда появляются скрипты вроде dog_fight или hl3_movies.
Флешмобы [ править ]
Намёки/троллинг [ править ]
Как и упоминалось выше, фанаты параноидально цепляются за каждую тройку. И если подобный абсурд не вызывает ощутимой реакции, то после очередного троллинга Valve ошметки от пердаков фанатов улетают прямиком в Xen. Существует мнение, что Valve таким образом не дает утухнуть интересу к игре. И, надо отметить, получается у них это более чем хорошо.
Half-Life: Alyx [ править ]
Ещё до анонса фанаты разделились на два лагеря. Одни были рады новой игре и заранее нарекли её революционной, уверяя, что за VR-шлемами стоит будущее игропрома в принципе. Другая часть восприняла проект холодно, замечая, что не этого сообщество ждало десять с лишним лет. Кроме того, устройства виртуальной реальности, что десять-двадцать лет назад, что сейчас, представляют собой крайне сырую и дорогостоящую безделушку, непригодную для хорошей, годной игры. Так или иначе, пресловутая Half-Life 3 так и осталась лишь в головах фанатов, а анонс спин-оффа для несколько иной аудитории лишь усилил чувство безысходности.
Тем не менее дата выхода приближалась. Вольво, вопреки своей давней традиции, регулярно снабжала фанатов геймплейными роликами, поддерживая таким образом интерес игроков на должном уровне. За несколько дней перед самым релизом наступило полное молчание и вот, без единого (спойлер: традиционного ) переноса дат, 23 марта, выходит на свет Half-Life: Alyx, с небольшим интервалом между основными конкурентами в лицах Doom Eternal и ремейка Resident Evil 3. Очевидно, Вульва решила показать своё превосходство, чтоб не зазнавались.
Несмотря на всю православность, поиграть в HL: Alyx не на ютубе смогли лишь немногие избранные ввиду дороговизны VR на момент выхода игры и ВНЕЗАПНОГО скачка цены нефти. В итоге получилась хорошая, годная игра, вполне заслуженно получившая положительные отзывы, но просравшая в продажах новому Super Doomslayer Bros., вышедшему тремя днями раньше. Благо моддеры уже допиливают возможность свободно играть в HL: Alyx и на стандартном монике.
Мультиплеер Half-Life 1 [ править ]
Особое место в HL занимает мультиплеер, смысл которого сводится к убийству всего, что движется, в дезматч-режиме и убийству членов команды противника в тимдезматч-режиме. Наиболее популярная карта — crossfire и её модификации, doublecross и карты, допиленные и скопипизженные из CS.
Алсо, данные карты генерируют лулзы ещё и тем, что можно невозбранно вызывать тонны ненависти у игроков, расстреливая их из пушек на бункере, а после включения сирены не давать им проникнуть внутрь. Как правило, спешащий до закрытия дверей в бункер Анонимус испытывает дичайший батхёрт, когда его снимают из арбалета, того же Гаусcа или «пылесоса» — уникальной вундервафли, очень быстро убивающей врага, и мешающей ему прицелиться. Фишка в том, что ворота довольно быстро закрываются, а успеть от респа до бункера до их закрытия весьма проблематично, а оставаться на респе и ждать пролёта самолёта с экстерминатусом очень неприятно.
Алсо, похожего эффекта можно достигнуть, если играть командами и выпиливать игроков своей же команды из пушки (которая убивает всех). Пища обеспечена.
Однако же этот сценарий не работал на тех серваках и в тех клубах, где у большинства игроков присутстовал мозговой аппарат — рубилово на арене происходило настолько интенсивно, что никому не было никакого дела до сирены и в бункер тупо никто не бежал — на кроссфайре одной смертью больше или меньше — одинаково. Поэтому в правильных клубах кемперок так и сидел в бункере, жмакал кнопку, собирал патроны, сосал аптечки, а фраги не тикали, да ещё и время от времени залётные игроки стреляли в башню из базуки или плазменки и быстренько уёбывали, чем люто бесили кнопкодава. К тому же перед самым прилётом авиаудара умершие товарищи не спешили респавниться и спокойно пережидали несколько секунд, пока не хлобыснет авиаудар, уже потом воскрешались и всё шло по новой. В общем, было бы желание, а выход из трудной ситуации всегда найдётся.
Также нормальные люди использовали специальную плюшку под названием longjump (Сервопривод, в русской вариации), которая дает очень длинный прыжок, которым можно абузить бесконечно. Для использования этой фичи надо нажать определенные кнопки: слегка нажать приседание и затем прыжок+движение впред. На crossfire она находится в комнатах, где можно зарядиться броней от специальных щитков, своим видом напоминает что-то вроде ранца. Только полные нубы-ламаки не знали, что дает эта непонятная хрень. Олдфажный боец, прошедший первую халву, мог с помощью longjump’а за секунду подлететь вплотную к врагу и прикончить его монтировкой, например, когда тот перезаряжал ракетницу, или подскочить к врагу и отдуплить его с дробовика. Опять же, изъебнувшись, можно быстро залететь в бункер, особо не опасаясь криворуких кемперов с гауссом и арбалетом, а можно было быстро оббежать всю карту по верхнему этажу и собрать сотни брони или пополнить здоровье. Также в халфе задротами используется такая фича, как gaussjump — зарядка гауссгана (вторичная атака) и затем выстрел с него под себя (в простейшем случае), что позволяет быстро и красиво летать по карте, прямо как супермен, очень шустро собирая все вкусняшки. Управляемость таких полётов определяется только опытом летуна.
Нубы не могут понять, как опытные игроки их постоянно убивают гауссом через стены. А всё очень просто. Заряженный (вторичная атака) гаусс простреливает насквозь тонкие стены, как и вообще любые тонкие предметы, углы стен и т. д., при этом область поражения за стеной уже не точечная, а накрывает приличную площадь. Даже целиться не надо. Настоящие задроты заучивают последовательность респаунов на карте, наводя прицел заранее в то место, где возродится неудачник. Ещё, весьма очевидно, что играть надо бы со звуком, в хороших наушниках. Это позволяет слышать все шорохи на карте, и буквально пасти жертву.
Конечно, не кроссфаером единым жив мультиплеер первой Халвы. Карт для HLDM созданы тысячи, и создаются до сих пор. Мочилово на Stalkyard было не менее напряжённым, хитрожопые снайперы на Frenzy или Bounce (где грамотный подбор окраски персонажа был отнюдь не последним делом) доводили своих жертв до реальной истерики, ну а дичайший чад кутежа, творившийся вокруг «паровозика» на Subtransit, со слезами умиления вспоминает каждый олдфаг, хотя бы раз в нём участвовавший.
Жаль что в последние годы в HL, вслед за Counter-strike, развелось много настоящих читеров. 3 основных типа читов: wallhack — ушлёпок видит тебя сквозь стены, aimbot — мудель с поразительной регулярностью ставит тебе хедшот, speedhack — пиздрон нереально быстро бегает по карте (намного быстрее полёта с гауссом), и также быстро стреляет (ускорение ударов ломом по только что убитой твари к этому не относится — это просто баг HL). Админы серверов стали очень подозрительны, всё больше хороших честных игроков стало страдать от незаслуженного бана. Ведь в отличие от speedhack, доказать применение aimbot и, особенно, wallhack обычно невозможно, за исключением очевидных систематических случаев. Применение aimbot можно достаточно отчётливо разглядеть, если во время раунда на сервере записывать повтор (демку), а потом просмотреть её от первого лица предполагаемого читера, на максимально замедленном повторе. Если человек целился не сам, это обычно отчётливо видно.
Ещё есть способы быстрого перемещения по карте: распрыг (bunny hop) и duckroll. Это не speedhack, а вполне «законная» вещь, просто есть сервера где распрыг отключён а где нет. Со стороны их легко отличить от speedhack по анимации модели игрока и не такой бешеной скорости.
Мультиплеерный троллинг [ править ]
Мякотка ещё и в том, что переигравшие в контру ветераны часто срать хотели на замысел разработчиков халвы и почему-то не признают никакого другого боя, кроме как в чистом поле да с хедшотами из якобы правильных пушек. О чём каждый второй не преминет высказаться в микрофон своим ломающимся голосом, мол, чо ты там гасишься, выходи как мужык, ёба!
На этом и основаны многiя методы разжигания пуканов, особенно у ламерящей школоты, которая про эти методы либо не знает, либо не в состоянии нормально исполнить, либо по названной выше причине контры головного мозга не приемлет. Упомянем основные способы:
Короче, сотни их. От игрока требуется только изобретательность.
Мультиплеер Half-Life 2 [ править ]
Он же HL2DМ. Сильно напоминает мультиплеер Half-Life 1, геймплей почти тот же, но процент серверов с совершенно уебанецкими модификациями повысился. Нет многих винрарных стволов из первой части, что отчасти компенсируется наличием гравипушки, с помощью которой можно пиздрютировать врагов всяким хламом. Есть фанпорт кроссфаера и свой аналог — dm_runoff.
Half-Life: Uplink (фильм)
К:Фильмы 1999 года
Half-Life: Uplink — пятиминутный игровой фильм британского маркетингового агентства Cruise Control, снятый по мотивам событий компьютерной игры Half-Life компании Valve Corporation. Создание фильма было инициировано издателем Sierra Studios с целью раскрутки оригинальной игры. [1] Выход, намеченный на 22 февраля 1999 года, не состоялся, так как продукт не получил одобрения от создателей Half-Life. [2] Несмотря на запрет Valve и Sierra, ролик Half-Life: Uplink на некоторое время был выложен на официальном сайте Cruise Control для свободного скачивания. [3] Появившиеся вскоре после этого рецензии и отзывы на фильм имели резко негативный характер. [2] [4]
Сюжет
События фильма Half-Life: Uplink не имеют отношения к сюжету одноимённой демоверсии Half-Life и похождениям Гордона Фримена. Главный герой фильма — репортёр Джаз Медоус (англ. Jaz Meadows ), проникший в исследовательский центр «Чёрная Меза» для расследования инцидента. Другие персонажи фильма — знакомые по игре Half-Life учёный, боец спецназа и наёмница. [1]
Съёмки Half-Life: Uplink проходили на расформированной базе ВВС США, расположенной в британском графстве Бедфордшир, и длились 12 часов. Бюджет фильма создателями не разглашается. [1]
Half-Life: Uplink
Список значений слова или словосочетания со ссылками на соответствующие статьи. Если вы попали сюда из другой статьи Википедии, пожалуйста, вернитесь и уточните ссылку так, чтобы она указывала на статью. |
Полезное
Смотреть что такое «Half-Life: Uplink» в других словарях:
Half-life: uplink — est une démo du jeu vidéo de tir subjectif Half Life sorti le 12 février 1999. Il s agit d un niveau de présentation spécialement crée pour l occasion. Présentation Uplink met en scène les ennemis, personnages et armes du jeu les plus communes… … Wikipédia en Français
Half-Life: Uplink — Éditeur Sierra Entertainment Développeur Valve Corporation Date de sortie 12 février … Wikipédia en Français
Half-Life: Uplink (игра) — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/21 октября 2012. Пока процесс обсужден … Википедия
Half-Life: Uplink (фильм) — У этого термина существуют и другие значения, см. Half Life: Uplink. Half Life: Uplink Жа … Википедия
Half-Life: Decay — Разработчик Gearbox Software … Википедия
Half-Life (series) — Half Life series The series logo; lambda is a prominent symbol throughout Developers Valve Corporation Gearbox Software … Wikipedia
Half-Life (серия игр) — Half Life Жанры Шутер от перв … Википедия
Half-Life (serie) — Half Life (série) Half Life est une série de jeu vidéo de tir subjectif de science fiction. La série doit son nom au mot anglais signifiant demi vie qui fait référence à la radioactivité. Sommaire 1 Jeux vidéo 1.1 Half Life 1.2 Ha … Wikipédia en Français
Half-Life (univers de fiction) — Half Life (série) Half Life est une série de jeu vidéo de tir subjectif de science fiction. La série doit son nom au mot anglais signifiant demi vie qui fait référence à la radioactivité. Sommaire 1 Jeux vidéo 1.1 Half Life 1.2 Ha … Wikipédia en Français
Half-life (série) — Half Life est une série de jeu vidéo de tir subjectif de science fiction. La série doit son nom au mot anglais signifiant demi vie qui fait référence à la radioactivité. Sommaire 1 Jeux vidéo 1.1 Half Life 1.2 Ha … Wikipédia en Français
Uplink (игра)
Uplink — компьютерная игра, симулирующая деятельность хакера. Дебютный проект, выпущенный британской независимой компанией Introversion Software в 2001 году. С 2006 года игра доступна через систему Steam.
Несмотря на фантастичное окружение (необычные единицы измерения информации — гигаквады, скорости компьютеров 60 ГГц и т. д.) очень реалистична. Подбор паролей, трассировка пакетов, удаление логов, проникновение в локальные сети, использование средств защиты от обнаружения, устройств уничтожения информации…
Различные задания, которые предоставляются некой хакерской корпорацией, довольно разнообразны: от кражи или уничтожения файла, изменения записей в социальных и криминальных БД, до отслеживания других хакеров, уничтожения людей и компьютерных систем.
Содержание
Сюжет
Игрок принимает на себя роль хакера в 2010 году, который начинает работать на корпорацию Uplink, занимающуюся предоставлением работы для хакеров по всему миру. Игрок копит деньги, программное обеспечение, обновляет «железо» Gateway’я (шлюза) и зарабатывает репутацию, выполняя работу по взлому серверов глобальных корпораций для различных клиентов. Сюжетная линия игры начинается, когда игрок получает электронное сообщение от убитого агента Uplink’а, занимающего первое место в рейтинге. В сообщении говорится о завершенном исследовании корпорации Andromeda Research Corporation и рассказывается о плане Andromeda’ы по уничтожению Интернета. Корпорация, используя как основу искусственный интеллект, создала компьютерный вирус, известный как Revelation (англ. — 1. Откровение; 2. синоним Апокалипсиса) в попытке уничтожить всемирную сеть. Одна из компаний, Arunmor, предполагает перечеркнуть их планы, разработав Faith (англ. — Вера) — контрвирус, который может очистить системы от Revelation. Игрок может выбрать между двумя компаниями или проигнорировать сюжет, сосредоточившись на фрилансинговом взломе. В этом случае, сюжетная линия пройдет без его участия.
Стиль
Стиль игры более напоминает взломы в стиле Голливудских фильмов «Хакеры», «Тихушники», «Военные игры» и «Пароль „Рыба-меч“», чем работу настоящих хакеров. Игра также включает упоминания о вышеупомянутых фильмах. Из «Тихушников»:
Игра также имеет несколько необычных особенностей, включая встроенную функцию IRC для общения с другими игроками и функцию для игры на нескольких мониторах (отключена в версии 1.34).
Релиз
Игра была выпущена под платформы Windows, Linux и Mac. Выпуск под Windows и Linux был произведен самой Introversion. Портированием под Mac занималась компания Contraband, а распространением — Ambrosia Software. В США игра была выпущена под названием «Uplink: Hacker Elite» компанией Strategy First. Впоследствии, издатель отказался платить лицензионные отчисления, и распространение Uplink: Hacker Elite стало считаться незаконным, тем не менее, игру можно приобрести одним из нескольких способов.
Саундтрек
В игре используется несколько оригинальных композиций, сделанных в трекерных форматах S3M, MOD и XM. Эти файлы также включены на Бонусный диск к игре, который являлся [1] бесплатным дополнением для поклонников. Также на диск включено несколько композиций, которые не вошли в игру. Список композиций в игре:
gamebible.zip
gamebible.zip — зашифрованный архив, содержащий отсканированные страницы тетради Криса Делэя (Chris Delay) с рисунками, которые он делал по мере работы над игрой. Архив состоит из четырех частей. Первая из них находится на диске с игрой, вторая часть находится на бонусном диске. Третья часть — на сайте Introversion, в отличие от первых двух, этот архив не зашифрован. Четвертая часть изначально находилась в пиринговых сетях.
Оценки в прессе
Uplink | |
---|---|
Зарубежные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 7.1/10 [2] |
GameSpy | 2/5 [3] |
IGN | 7.5/10 [4] |
PC Gamer UK | 80/100 [5] |
Российские издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 65/100 [6] |
Рейтинг на основании нескольких рецензий | |
Агрегатор | Рейтинг |
Game Rankings | 73/100 (22 обзора) [7] |
Game Ratio | 76/100 (9 обзоров) [8] |
Metacritic | 75/100 (13 обзоров) [9] |
MobyRank | 74/100 [11] |
TopTenReviews | 3.0423/4 [10] |
Примечания
Ссылки
Uplink | Darwinia | Defcon | Multiwinia | Prison Architect | Subversion | Chronometer
Humble Indie Bundle | World of Goo · Aquaria · Gish · Penumbra: Overture · Lugaru HD · Samorost 2 |
---|---|
Humble Indie Bundle 2 | Braid · Cortex Command · Machinarium · Osmos · Revenge of the Titans |
Humble Frozenbyte Bundle | Trine · Shadowgrounds · Shadowgrounds Survivor · Splot · Jack Claw |
Humble Indie Bundle 3 | Crayon Physics Deluxe · Cogs · VVVVVV · Hammerfight · And Yet It Moves · Steel Storm: Burning Retribution · Atom Zombie Smasher |
Humble Frozen Synapse Bundle | Frozen Synapse · Trauma · SpaceChem |
Humble Voxatron Debut | Voxatron · Blocks That Matter · The Binding of Isaac |
Humble Introversion Bundle | Uplink · Darwinia · DEFCON · Multiwinia |
Humble Indie Bundle 4 | Gratuitous Space Battles · Cave Story+ · Jamestown · Bit.Trip Runner · Super Meat Boy · Shank · NightSky HD |
Humble Bundle for Android | Anomaly: Warzone Earth · Osmos · EDGE · World of Goo · Toki Tori |
Humble Bundle Mojam | Catacomb Snatch · Fists of Resistance · The Broadside Express |
Humble Bundle for Android #2 | Canabalt · Zen Bound 2 · Cogs · Avadon: The Black Fortress · Swords & Soldiers |
Humble Botanicula Debut | Windosill · Samorost 2 · Машинариум · Kooky |
Humble Indie Bundle V | Amnesia: The Dark Descent · Psychonauts · |
Humble Bundle for Android 3 | Fieldrunners · Bit.Trip Beat · SpaceChem · Uplink · Spirits · World of Goo · Osmos · Anomaly: Warzone Earth · Edge |
Humble Indie Bundle 6 | Torchlight · Rochard · Shatter · Space Pirates and Zombies · Vessel · Dustforce · Wizorb · Bit.Trip Runner · Gratuitous Space Battles · Jamestown |
Разработчики | Amanita Design · Wolfire Games · 2D Boy · Bit Blot · Cryptic Sea · Frictional Games · Number None Studios · Data Realms LLC · Hemisphere Games · Puppy Games · Frozenbyte · Kloonigames · Lazy 8 Studios · Terry Cavanagh · Kranx Productions · Broken Rules · Kot-in-Action Creative Artel · Blendo Games · Mode 7 Games · Krystian Majewski · Zachtronics Industries · Lexaloffle · Swing Swing Submarine · Edmund McMillen · Florian Himsl · Introversion Software · Gaslamp Games · Final Form Games · Gaijin Games · Team Meat · Klei Entertainment · Nicalis · Positech Games · 11 bit studios · Mobigame · Two Tribes B.V. · Mojang · Oxeye Game Studios · Ronimo Games · Semi Secret Software · Secret Exit · Spiderweb Software · Owlchemy Labs · Vectorpark · Jan Svěrák · Playdead · Double Fine Productions · Capybara Games · Supergiant Games · Superflat Games · Subatomic Studios · Spaces of Play · Runic Games · Sidhe Interactive · Recoil Games · MinMax Games · Strange Loop Games · Hitbox Team · Tribute Games |
Полезное
Смотреть что такое «Uplink (игра)» в других словарях:
Half-Life: Uplink (игра) — Эта статья предлагается к удалению. Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/21 октября 2012. Пока процесс обсужден … Википедия
Uplink (значения) — Uplink: Uplink (игра) Half Life: Uplink … Википедия
Uplink — Есть две компьютерные игры, известные как Uplink: Uplink (игра) 2001 год, производство Introversion Software Half Life: Uplink (игра) демоверсия Half Life 1 … Википедия
Uplink (компьютерная игра) — Uplink Разработчик Introversion Software Издатели Introversion Software (Windows, GNU/Linux) Ambrosia Software (Mac OS X) Stardock (Windows) Дизайнеры … Википедия
Half-Life: Uplink — Half Life: Uplink: Half Life: Uplink (игра) это демоверсия игры Half Life, выпущенная 12 февраля 1999 года. Half Life: Uplink (фильм) пятиминутный фильм от британского маркетингового агентства Cruise Control, снятый по мотивам событий … Википедия
Портал (игра) — Portal Обложка отдельного ПК издания игры Разработчик Valve Corporation Издатель … Википедия
DEFCON (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. DEFCON (значения). DEFCON Разработчик Introvers … Википедия
Darwinia (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Darwinia. Darwinia Разработчик Introversion Software Издатель Introversion Software … Википедия
Limbo (игра) — У этого термина существуют и другие значения, см. Limbo (значения). Limbo Обложка игры в XBLA, на которой изображён главный герой, идущий через лес … Википедия
X³: Reunion (компьютерная игра) — X³: Воссоединение Обложка коробки с игрой Разработчик EGOSOFT Издатель … Википедия
Half-Life: Uplink
Разработчик
Серия
Предыдущая
Следующая
Режим
Платформа
Требования
Управление
Движок
Uplink стала доступна для загрузки после выхода полной версии игры. Помимо самого демонстрационного уровня, она также включает в себя тренировочную миссию из Half-Life.
Содержание
Действие Half-Life: Uplink происходит через 48 часов после каскадного резонанса. Путь в комплекс «Лямбда» заблокирован, и, чтобы открыть дверь, необходимо послать сигнал «отбой» в Комиссию по регулированию ядерной энергетики США (USNRC). В результате бомбёжек автоматический передатчик вышел из строя, и для отправки сигнала требовалось выполнить ручную настройку.
В самом начале игры учёный и охранник посылают Гордона Фримена в купол передатчика для ручной настройки радио-антенны. Во время пути Гордону предстоит сразиться с силами спецназа и вортигонтами, пройти по канализации, наполненной хедкрабами, барнаклами и зомби.
Вернувшись к началу, игрок входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда». Отбиваясь от хедкрабов, зомби и хаундаев, Гордон в конечном итоге оказывается в ловушке в большой комнате с Гаргантюа. G-Man в это время наблюдает за Фрименом через окно наверху. На этом месте экран становится чёрным, и появляется заголовок: «Текущее испытание: подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные».
К тому времени, как мы закончили Half-Life, мы хотели несколько упорядочить процесс разработки игр. Uplink была призвана проверить это на практике. Один человек создаёт мир, другой соединяет все части воедино, чтобы игрок мог получить замечательные впечатления от игры, а третья группа людей работает над звуковым сопровождением, которое пишется в самую последнюю очередь. У нас было столько замечательных идей для эпизодов, которые мы хотели добавить в игру, но нам никак не удавалось реализовать это на практике. В некоторых случаях, впрочем, мы писали музыку раньше, чем создавался мир и определённый сюжет. Таким образом, Uplink стала отдельной миссией, в которой игроку предстояло добраться до антенны и настроить её для того, чтобы подключиться к спутнику, который он до этого уже запустил в оригинальной игре. И тогда мы подумали: «А давайте мы и следующую игру создадим так же».
В демоверсии используются всего два трека из оригинальной игры: «Vague Voices» (в начале игры и в конце, когда игрок видит Гаргантюа через дыру в стене) и «Adrenaline Horror» (в момент десанта солдат).
Модификации
На данный момент выпущены три модификации, базирующиеся на оригинальной демоверсии:
Half-Life: Uplink (игра)
Логотип Half-Life: Uplink.
рейтинг
Многопользовательская игра
требования
Uplink стал доступен для скачивания после выхода Half-Life, позже он был включён в издание Half-Life — Game of the Year Edition, в качестве дополнения. [2] Эпизод издавался и в PS2-версии Half-Life, но для его разблокировки требуется демодиск журнала Sony Underground Demo June 2002/Playstation Magazine № 57. [3]
Игра не распространяется через Steam.
[править] Сюжет
Игрок снова становится Гордоном Фрименом, 48 часов спустя после «каскадного резонанса» («containment failure», «resonance cascade»), согласно начальному заголовку. Путь в комплекс «Лямбда» заблокирован, и, чтобы открыть дверь, необходимо послать сигнал «отбой» в Комиссию по регулированию ядерной энергетики США (USNRC). В результате бомбёжек автоматический передатчик вышел из строя, и для отправки сигнала требовалось выполнить ручную настройку.
В самом начале игры учёный и охранник посылают Гордона в купол передатчика для ручной настройки радио-антенны. Во время пути Гордону предстоит сразиться с силами спецназа, вортигонтами, пройти по канализации, наполненной хедкрабами, барнаклами и зомби.
Вернувшись к началу, игрок входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда». Отбиваясь от хедкрабов, зомби и теперь ещё и хаундаев, Гордон в конечном итоге оказывается в ловушке в большой комнате с Гаргантюа. G-Man в это время наблюдает за Фрименом через окно наверху.
На этом месте экран становится чёрным, и появляется заголовок: «Текущее испытание: подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные».
Чит Коды Half-Life: Uplink
» затем наберите
«god», «buddha» для бессмертия,
«noclip» проходить через стены,
«impulse 101» полная амуниция,
«give для получения желаемой вещи.
Карты
c0a0; c0a0a; c0a0b; c0a0c; c0a0d; c0a0e; c1a0; c1a0a; c1a0b;
c1a0c; c1a0d; c1a0e; c1a1; c1a1a; c1a1b; c1a1c; c1a1d; c1a1f;
c1a2; c1a2a; c1a2b; c1a2c; c1a2d; c1a3; c1a3a; c1a3b; c1a3c;
c1a3d; c1a4; c1a4b; c1a4d; c1a4e; c1a4f; c1a4g; c1a4i; c1a4j;
c1a4k; c2a1; c2a1a; c2a1b; c2a2; c2a2a; c2a2b1; c2a2b2; c2a2c;
c2a2d; c2a2e; c2a2f; c2a2g; c2a2h; c2a3; c2a3a; c2a3b; c2a3c;
c2a3d; c2a3e; c2a4; c2a4a; c2a4b; c2a4c; c2a4d; c2a4e; c2a4f;
c2a4g; c2a5; c2a5a; c2a5b; c2a5c; c2a5d; c2a5e; c2a5f; c2a5g;
c2a5w; c2a5x; c3a1; c3a1a; c3a1b; c3a2; c3a2a; c3a2b; c3a2c;
c3a2d; c3a2e; c3a2f; c4a1; c4a1a; c4a1b; c4a1c; c4a1d; c4a1e;
c4a1f; c4a2; c4a2a; c4a2b; c4a3; c5a1
Вещи
Ammo_9mmar
Ammo_9mmbox
Ammo_9mmclip
Ammo_argrenades
Ammo_buckshot
Ammo_crossbow
Ammo_egonclip
Ammo_gaussclip
Ammo_glockclip
Ammo_mp5clip
Ammo_mp5grenades
Ammo_rpgclip Item_airtank
Item_antidote Item_battery
Item_healthkit Item_longjump
Item_security Item_sodacan
Item_suit Weapon_357
Weapon_9mmar
Weapon_9mmhandgun
Weapon_crossbow
Weapon_crowbar
Weapon_egon
Weapon_gauss
Weapon_glock
Weapon_handgrenade
Weapon_hornetgun
Weapon_mp5
Weapon_python
Weapon_rpg
Weapon_satchel
Weapon_shotgun
Weapon_snark
Weapon_tripmine
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ / ИГРЫ
заголовок | Half-Life: Uplink |
подпись | Логотип Half-Life: Uplink. |
разработчик | Valve Software |
издатель | 20px Sierra Entertainment |
дата выпуска | 12 февраля 1999 |
платформы | PC (Windows), |
движок | GoldSource |
жанр | Шутер от первого лица |
режимы | Однопользовательская игра Многопользовательская игра |
рейтинг | M |
носители | CD, Steam (неофициально) |
системные требования | Pentium II 233 МГц, 32 Мб RAM, Windows 95/98/XP |
Uplink стал доступен для скачивания после выхода Half-Life, позже он был включён в издание Half-Life — Game of the Year Edition, в качестве дополнения. Эпизод издавался и в PS2-версии Half-Life, но для его разблокировки требуется демодиск журнала Sony Underground Demo June 2002/Playstation Magazine № 57.
Игра не распространяется через Steam.
Сюжет
Игрок снова становится Гордоном Фрименом, 48 часов спустя после «каскадного резонанса» («containment failure», «resonance cascade»), согласно начальному заголовку. Путь в комплекс «Лямбда» заблокирован, и, чтобы открыть дверь, необходимо послать сигнал «отбой» в Комиссию по регулированию ядерной энергетики США (USNRC). В результате бомбёжек автоматический передатчик вышел из строя, и для отправки сигнала требовалось выполнить ручную настройку.
В самом начале игры учёный и охранник посылают Гордона в купол передатчика для ручной настройки радио-антенны. Во время пути Гордону предстоит сразиться с силами спецназа, вортигонтами, пройти по канализации, наполненной хедкрабами, барнаклами и зомби.
Вернувшись к началу, игрок входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда». Отбиваясь от хедкрабов, зомби и теперь ещё и хаундаев, Гордон в конечном итоге оказывается в ловушке в большой комнате с Гаргантюа. G-Man в это время наблюдает за Фрименом через окно наверху.
На этом месте экран становится чёрным, и появляется заголовок: «Текущее испытание: подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные».
Half life uplink
Демонстрационный оригинальный уровень, частично основанный на главе «Communications Center» из ранней версии Half-Life, но имеет собственный сценарий. По сюжету прошло 48 часов после «Каскадного резонанса» в Чёрной Мезе. Гордон Фриман призван поспособствовать передаче сигнала и помочь выжившим сбежать. Uplink стал доступен для скачивания после выхода Half-Life. Позже он был включён в Half-Life: Game of the Year Edition, в качестве дополнения. Дополнительный уровень был и в Half-Life на PlayStation 2, но для его разблокировки требовался диск Sony Underground Demo June 2002 к журналу Playstation Magazine №57.
Информация о серии |
видеоигры (27) | манга (0) | аниме (0) | кино (3) |
01. Half-Life (1998)
| ||||||||||||||||
02. Half-Life: Uplink (1999)
| ||||||||||||||||
03. Team Fortress Classic (1999)
| ||||||||||||||||
04. Ricochet (2000)
| ||||||||||||||||
05. Half-Life: Counter-Strike (2000)
| ||||||||||||||||
06. Deathmatch Classic (2001)
| ||||||||||||||||
07. Codename: Gordon (2004)
| ||||||||||||||||
08. Half-Life 2 (2004)
| ||||||||||||||||
09. Counter-Strike: Source (2004)
| ||||||||||||||||
10. Day of Defeat: Source (2005)
| ||||||||||||||||
11. Half-Life 2: Lost Coast (2005)
| ||||||||||||||||
12. Half-Life Deathmatch: Source (2006)
| ||||||||||||||||
13. Half-Life 2: Episode One (2006)
| ||||||||||||||||
14. Half-Life 2: Deathmatch (2006)
| ||||||||||||||||
15. Portal (2007)
| ||||||||||||||||
16. Team Fortress 2 (2007)
| ||||||||||||||||
17. Half-Life 2: Episode Two (2008)
| ||||||||||||||||
18. Portal: Still Alive (2008)
| ||||||||||||||||
19. Portal 2 (2011)
| ||||||||||||||||
20. Counter-Strike: Global Offensive (2012)
| ||||||||||||||||
21. Black Mesa (2012)
| ||||||||||||||||
22. Sven Co-op (2016)
| ||||||||||||||||
23. Prospekt (2016)
| ||||||||||||||||
24. Hunt Down The Freeman (2018)
| ||||||||||||||||
25. Half-Life: Alyx (2020)
| ||||||||||||||||
26. Aperture Desk Job (2022)
| ||||||||||||||||
27. Operation: Black Mesa (TBA)
|
1. Отзыв в одно предложение будет удален. Если игра хорошая/плохая, то обстоятельно объясните почему.
2. Отзыв не может быть ответом другому пользователю или обсуждением другого отзыва.
3. Чтобы общаться между собой, используйте ссылку «ответить».
Half-Life: Uplink (компьютерная игра)
Смотреть что такое «Half-Life: Uplink (компьютерная игра)» в других словарях:
Half-Life — Разработчик Valve Corporation (Microsoft Windows) Gearbox Software (порт для PlayStation … Википедия
Half-Life 2 — Разработчик Valve Corporation Издатель … Википедия
Half-Life: Blue Shift — Разработчик Gearbox Software … Википедия
Half-Life 2: Episode Two — Обложка зарубежного издания DVD диска с игрой. Разработчик … Википедия
Half-Life 2: Deathmatch — Фоновое изображение главного меню Разработчик Valve Corporation Дата выпуска 30 н … Википедия
Half-Life 2: Episode Three — Эта статья описывает компьютерную игру, находящуюся в разработке. После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться … Википедия
Half-Life: Opposing Force 2 — Opposing Force 2 Разработчик Opposing Force 2 Team Дата выпуска 2010 Платформы PC Движок Source Engine … Википедия
Портал (игра) — Portal Обложка отдельного ПК издания игры Разработчик Valve Corporation Издатель … Википедия
Оружие HL2 — Half Life 2 компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, продолжение игры 16 ноября 2004 года. Нижеприведённый список содержит информацию о вооружении в игре и её продолжении серии эпизодов: на настоящий момент Half Life 2: Episode One и Half … Википедия
Uplink
В остальном, необходимо заниматься хакерскими делами, среди которых подбор паролей, трассировка пакетов, удаление логов, проникновение в сети, использование средств защиты и уничтожение важной информации. Корпорация Аплинк предоставляет вам множество разнообразных заданий: крадите важные файлы, изменяйте существующие записи, отслеживайте людей, предъявляйте им обвинения и многое другое.
Сюжет рассказывает про молодого хакера, который поступает на службу в Uplink. Выполняя различные задания, вы зарабатываете очки опыта и деньги. По мере прохождения необходимо обновлять железо Gateway, чтобы брать более сложные заказы. Вам предстоит противостоять организации Andromeda Research Corporation, которая хочет создать вирус Revelation. Этот искусственный интеллект способен уничтожить мировую сеть.
В процессе прохождения сюжетной кампании можно выполнить 5 заданий для корпорации Arunmor: Tracer, TakeMeToYourLeader и ARCInfiltration, Backfire и CounterAttack, а также поработать на противоборствующую контору ARC: Maiden, Flight, Darwin, SaveItForTheJury, ShinyHammer b GrandTour. Помимо, предстоит пройти несколько несюжетных миссий.
Half-Life: Further Data
Half-Life: Further Data V.1 CD scan
Half-Life: Further Data V.1 cover scan
Half-Life: Further Data V.1 back cover scan
Half-Life: Further Data V.1 main installer menu
Half-Life: Further Data is a series of companion CDs, containing a collection of additional multiplayer models, maps and logos/sprays for Half-Life. They were released in 1999 for free through retail outlets, and were never officially released by Valve online. The two known CDs are currently Half-Life: Further Data V.1 and Half-Life: Further Data V.2
The V.1 CD contained the following:
The CD was a pressed CD, with a halftoned black on silver face printing. Overall, the CD was 59.87 MiB of data and 38 MiB of audio.
Download
This is a Zip archive of the entire «FurtherData» directory on the V.1 CD. It does not contain Uplink or the 1.0.0.8 updater, which were included in other directories on the CD. It contains an installer, but that installer expects the original Half-Life installation, and will not work with Half-Life for Steam. To use with Half-Life for Steam:
If you follow these instructions, it will work, but there will be some duplicate models and maps in the multiplayer UI, as there are some models and maps that are already currently included with base Half-Life. If you would like to weed these out before moving, see below.
Multiplayer Models
Models previews included with Further Data, not presently in Half-Life base.
From left to right: Cannibal, Ken, Skeleton, TMCM
The main install menu mentions «six new multiplayer models», though there are 10 in the Models directory. Presently, only four of them are not part of the base Half-Life install. Included models are:
Multiplayer Maps
The main install menu mentions «six new multiplayer maps», though there are 8 in the Maps directory. Presently, five of them are not part of the base Half-Life install. Included maps are:
Logos/Sprays
Further Data includes 83 logo bitmaps. It’s possible some of them currently overlap with the current base Half-Life install, though I haven’t checked every one.
First 24 logos included with Further Data
Half-Life: Further Data V.2
In May 2011, Brendan Fahey contacted me about a CD he bought off eBay: Half-Life: Further Data V.2. Up until this point, V.1 was the only known companion CD in the Further Data series. Brendan kindly provided me with a rip of the CD and scans of the media.
V.2 appears to have been mastered sometime after June 10, 1999, judging from the file timestamps on the CD. The CD contents are nearly identical to V.1, with the following differences:
The CD and covert art prominently feature Team Fortress Classic, but is not actually present on the CD. Instead, the CD merely acts as a means to update to a point where TFC could be installed, since it required Half-Life 1.0.0.9.
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Ролик Half-Life 2: Uplink
В сети появился 75-ти секундный ролик Half-Life 2: Uplink. Если вы жили в пещере последние семь лет, и не знаете что такое Uplink — рассказываем: это демо оригинального Half-Life, которое наделало шума чуть меньше чем сама игра… Содержащая уровень, которого не было в игре, являющийся дополнением к сюжетной линии, Uplink вызывал только положительные отзывы даже у тех, кто уже прошел Half-Life.
Через 48 часов, после сбоя в лаборатории Чёрной месы, официальное демо Half-Life — Half-Life: Uplink — находит Гордона Фримена пытающимся вручную настроить спутниковый канал связи, для получения возможности достичь нижних уровней комплекса вместе с группой ученых. По пути его ждут самые разнообразные кошмары…
Half-Life 2: Uplink — это римейк демки на движок Source, создаваемый фанатом игры. Ролик (68,80 Мб) интересный, хотя и немного великоват.
Скачать же лого новой консоли, тех. данные и т.д. можно с http://www.xbox.com/en-US /e32005/20050512-xbox360d ownloads.htm
Особое внимание следует уделить чипу R500 от ATI. В документации сказано:
500MHz processor, 10 MB of embedded DRAM,48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines (Как я понимаю 48 конвееров рендеринга, причём общих, которые могут выполнять как пиксельные так и вершинные шейдеры),Unified shader architecture
Polygon Performance:500 million triangles per second
Pixel Fill Rate:16 gigasamples per second fill rate using 4x MSAA
Ну и не менее интересная характеристика:
Shader Performance: 48 billion shader operations per second
Пора думать о характеристиках Radeon X950. (Сейчас ведь в недрах ATI делают тех демы для R520. Ведь их производство очень сложное и занимает много времени)
Half-Life: Uplink (фильм)
Half-Life: Uplink — пятиминутный игровой фильм британского маркетингового агентства Cruise Control, снятый по мотивам событий компьютерной игры Half-Life компании Valve Corporation. Создание фильма было инициировано издателем Sierra Studios с целью раскрутки оригинальной игры. [1] Выход, намеченный на 22 февраля 1999 года, не состоялся, так как продукт не получил одобрения от создателей Half-Life. [2] Несмотря на запрет Valve и Sierra, ролик Half-Life: Uplink на некоторое время был выложен на официальном сайте Cruise Control для свободного скачивания. [3] Появившиеся вскоре после этого рецензии и отзывы на фильм имели резко негативный характер. [2] [4]
Сюжет [ править ]
События фильма Half-Life: Uplink не имеют отношения к сюжету одноимённой демоверсии Half-Life и похождениям Гордона Фримена. Главный герой фильма — репортёр Джаз Медоус (англ. Jaz Meadows ), проникший в исследовательский центр «Чёрная Меза» для расследования инцидента. Другие персонажи фильма — знакомые по игре Half-Life учёный, боец спецназа и наёмница. [1]
Съёмки Half-Life: Uplink проходили на расформированной базе ВВС США, расположенной в британском графстве Бедфордшир, и длились 12 часов. Бюджет фильма создателями не разглашается. [1]
Half-Life: Uplink
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.
| The Crew 2 с новой графикой дают бесплатно для SteamЗнаменитый и популярный гоночный симулятор The Crew 2 от компании Ubisoft на. | |||||||||||||
| Джонни Депп в «Пираты Карибского моря 6» вернется с шокирующим условиемСтало известно, что знаменитого актера Джонни Деппа (Johnny Depp) возвращают. | |||||||||||||
| Microsoft полностью закрыла установку Windows 10 и 11 в РоссииСтало известно о том, что компания Microsoft полностью запретила операционные. | |||||||||||||
| S.T.A.L.K.E.R. 2 новый трейлер показал Выброс и расширение ЗоныУкраинская студия GSG Game World неожиданно порадовала своих фанатов. | |||||||||||||
| Call of Duty: Modern Warfare 2 с разрушаемостью, новой графикой и умными врагами впервые показалиКомпания Activision впервые показала реальный геймплей Call of Duty: Modern. Half-Life Inside: всё о вселенной Half-LifeНемного истории: видео Half-Life: UplinkВ 1999 году компания Sierra, желая привлечь внимание к Half-Life и позволить взглянуть на сюжет немного с другой стороны, заказала британскому рекламному агентству Круз Контрол короткометражку по мотивам игры. Режиссёр, Джейми Мэтсон, был известен по нескольким поп-видео записанным для разных британских лейблов звукозаписи. В результате, у целой команды киношников и актёров получилась пятиминутная лента под названием Half-Life: Uplink (по аналогии с демо-версией игры). Видео сняли на заброшенной базе ВВС США в Англии, за единую 12-ти часовую сессию. Продюсер Крис Бирч рассказывал в интервью, что всей команде очень понравились съёмки и они хотели бы заняться полнометражным фильмом. Предлагаем вам оценить дело рук профессионалов: https://youtu.be/nw7TVE4mUVg А теперь предлагаем вам снова оценить творчество наших ребят, которые в свободное время, на голом энтузиазме и любви к Half-Life 2 сняли замечательную серию Freeman’s Days: https://youtu.be/prkxiQsbu3M И хотя уже собрано 70% от нужной суммы, осталось совсем мало времени — всего 9 дней для достижения цели. Поторопитесь, вортигонт Урия не забудет вашу помощь! Поле имени и почты предназначены для вашего имени и почты. Это не место для проявления вашего великого цинизма или остроумия. Все правила. Half-LifeОб игре Half-LifeВидеоHalf-Life — прохождение за 6 минут: Half-Life — 9 минут геймплея альфа-версии : Half-Life — мод с дракончиком Спайро в главных ролях: СкриншотыНесколько лучших скриншотов из Half-Life: Последние и новые скриншоты смотрите в галерее. Системные требованияМинимальные системки для игры: Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для 半条命. Даты выходаHalf-Life уже вышла на PC. Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов. Дополнения и DLCУ Half-Life есть 3 дополнения: Полный список дополнений для игры доступен на этой странице. Похожие игрыВот несколько игр, которые больше всего похожи на Half-Life: Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Half-Life. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих. Proto:Half-Life (Windows)/Half-Life: UplinkHalf-Life: Uplink is a demo for Half-Life that was released on February 12th 1999. While released after the final game, it does have some differences. The demo’s maps are based on a location cut from the final game, making it scrapped material that was given a new life. СодержаниеGeneralMain MenuUplink’s menu has a changed title to reflect the demo’s name, «View Readme» option as «View Readme.txt», the «Multiplayer» and «Custom game» options missing, and «Previews» replaced with «Full Version», a link that sends the player to a defunct page that was meant to let the player order the game. There is also a yellow tag near the lower right-hand corner that says «Game of the Year» with PC Gamer’s logo on it. Startup VideoWhen starting up the demo, the game will play an almost minute-long video showing the demo’s title, then various game of the year awards Half-Life had received.MultiplayerThis demo does not have multiplayer. CheatsCheats are disabled in the demo. Machine Gun GibbingThe machine gun in Uplink will gib enemies, while the one in the final game doesn’t. LocalizationIn addition to the English version, there exist two German and one French build of this demo. PlayStation 2 VersionUplink was included as part of the June 2002 PlayStation Underground demo disc from the Official PlayStation Magazine. The only notable map change is the replacement of the original brush based health & suit chargers with the new model based ones from the PS2 version of Half-Life. Half-Life: UplinkRelease dateGenreSpecificationsPlatformInputEngineProduction informationDeveloperSeries informationHalf-Life: Uplink is a demo version of Valve’s 1998 first-person shooter computer game Half-Life, released on February 12, 1999. Uplink features many of the common enemies, characters, and weapons from the full game, but unlike the first Half-Life demo and the Half-Life 2 demo, the location and scenario in this demonstration do not appear in Half-Life. The Uplink chapters were cut during Half-Life’s development phase and roughly fit in prior to or during the Lambda Core chapter; they were, however, strongly revised for the demo release. Uplink also includes the same Hazard Course from the full release of Half-Life. While absent from Steam, Uplink can still be installed if the user has access to the Uplink files from a previous Half-Life install, through several methods: ContentsThe player takes control of the main character, Gordon Freeman 48 hours after the «containment failure,» and in the Lambda Reactor Complex, according to the caption. The facility that Freeman is in, is under a heavy bombing. He soon meets a scientist and a security guard who wish to enter the Lambda complex and escape, but they cannot open the reactor door until a signal is sent to the United States Nuclear Regulatory Commission (USNRC), and the radio antenna must be reconfigured manually. To this end, they enlist Gordon Freeman’s aid. He moves through an area populated by headcrabs, zombies, and vortigaunts with the help of another security guard, and then battles HECU personnel, who are executing scientists. He then moves through a HECU camp, battling many soldiers and a few military turrets. Gordon soon arrives at the building containing the radio antenna and sends a message to the USNRC. After an ambush by HECU personnel busting through the roof and door of the building, Gordon passes through a maze-like area containing numerous radiation leaks, as well as a dying scientist due to radiation poisoning. Gordon also encounters zombies and barnacles, who are killing the last few HECU troops in the building. Freeman climbs out and arrives back at the HECU camp, where more HECU soldiers have arrived, although they are preoccupied with fighting vortigaunts. Upon defeating the Vortigaunts, the remaining soldiers attack Gordon, who defeats them. He meets the security guard who helped him through the area the first time he was there, but (unless the player ordered him to wait for him at another place) the guard is ambushed and killed by Vortigaunts. Gordon presses through the area, battling vortigaunts, headcrabs, and zombies. He soon arrives at the area where the scientist and security guard waited for him. Headcrabs have found their way into the area, but the security guard defeats them. The three men open the reactor door and push towards the Lambda complex. Gordon, the security guard, and the scientist push towards the Lambda complex and battle Xen creatures. They encounter a still-conscious scientist being infested by a Headcrab, and Gordon may mercy-kill him. After battling a pack of houndeyes, part of the building collapses, which does not harm the security, Gordon, or the scientist, but separates Gordon from the security guard and the scientist. He continues to press on towards the Lambda complex and finds his way in after a vent collapses due to a gargantua’s roar. Gordon enters the Lambda complex, and three scientists (one wounded) and a guard are there as well. Soon, the Gargantua heard before attacks and kills all four people in the room, and traps Gordon, who cannot defeat it without explosives, and cannot escape. As the Gargantua closes in on Gordon, the G-Man is seen watching from a window, straightening his tie, and walking away. The screen then fades to black, accompanied by the caption: Current evaluation: uplink completed. Require further data. Half-Life: UplinkRelease dateGenreSpecificationsPlatformInputEngineProduction informationDeveloperSeries informationHalf-Life: Uplink is a demo version of Valve’s 1998 first-person shooter computer game Half-Life, released on February 12, 1999. Uplink features many of the common enemies, characters, and weapons from the full game, but unlike the first Half-Life demo and the Half-Life 2 demo, the location and scenario in this demonstration do not appear in Half-Life. The Uplink chapters were cut during Half-Life’s development phase and roughly fit in prior to or during the Lambda Core chapter; they were, however, strongly revised for the demo release. Uplink also includes the same Hazard Course from the full release of Half-Life. While absent from Steam, Uplink can still be installed if the user has access to the Uplink files from a previous Half-Life install, through several methods: ContentsThe player takes control of the main character, Gordon Freeman 48 hours after the «containment failure,» and in the Lambda Reactor Complex, according to the caption. The facility that Freeman is in, is under a heavy bombing. He soon meets a scientist and a security guard who wish to enter the Lambda complex and escape, but they cannot open the reactor door until a signal is sent to the United States Nuclear Regulatory Commission (USNRC), and the radio antenna must be reconfigured manually. To this end, they enlist Gordon Freeman’s aid. He moves through an area populated by headcrabs, zombies, and vortigaunts with the help of another security guard, and then battles HECU personnel, who are executing scientists. He then moves through a HECU camp, battling many soldiers and a few military turrets. Gordon soon arrives at the building containing the radio antenna and sends a message to the USNRC. After an ambush by HECU personnel busting through the roof and door of the building, Gordon passes through a maze-like area containing numerous radiation leaks, as well as a dying scientist due to radiation poisoning. Gordon also encounters zombies and barnacles, who are killing the last few HECU troops in the building. Freeman climbs out and arrives back at the HECU camp, where more HECU soldiers have arrived, although they are preoccupied with fighting vortigaunts. Upon defeating the Vortigaunts, the remaining soldiers attack Gordon, who defeats them. He meets the security guard who helped him through the area the first time he was there, but (unless the player ordered him to wait for him at another place) the guard is ambushed and killed by Vortigaunts. Gordon presses through the area, battling vortigaunts, headcrabs, and zombies. He soon arrives at the area where the scientist and security guard waited for him. Headcrabs have found their way into the area, but the security guard defeats them. The three men open the reactor door and push towards the Lambda complex. Gordon, the security guard, and the scientist push towards the Lambda complex and battle Xen creatures. They encounter a still-conscious scientist being infested by a Headcrab, and Gordon may mercy-kill him. After battling a pack of houndeyes, part of the building collapses, which does not harm the security, Gordon, or the scientist, but separates Gordon from the security guard and the scientist. He continues to press on towards the Lambda complex and finds his way in after a vent collapses due to a gargantua’s roar. Gordon enters the Lambda complex, and three scientists (one wounded) and a guard are there as well. Soon, the Gargantua heard before attacks and kills all four people in the room, and traps Gordon, who cannot defeat it without explosives, and cannot escape. As the Gargantua closes in on Gordon, the G-Man is seen watching from a window, straightening his tie, and walking away. The screen then fades to black, accompanied by the caption: Current evaluation: uplink completed. Require further data. Читы Half-Life: UplinkВо время игры нажмите клавишу [ ] (тильда), затем вводите следующие коды: Названия карт следующие: Список предметов: Если Вас не устроили найденные нами чит коды воспользуйтесь программой для взлома игр Cheat Engine или ArtMoney Uplinkedfor Half-LifeHalf-Life, Uplink, and more. Uplinked is a series of eleven maps that aims to be an extension to “Forget About Freeman!”. Uplinked takes place between the original maps, hence it can be started from “Forget About Freeman!” or “Black Mesa Inbound” like the original game. The general premise is the same as the Half-Life demo, Uplink (tune the transmitter to gain access to Lambda Complex). Locations vary from Uplink or Half-Life Alpha inspired to completely original ones. Be aware that Uplinked has more puzzles compared to the original game, therefore might require more thinking. This was August 2022’s Classic of the Month mod.If you require more help, please visit the Technical Help page. The playthrough below is part of the Classic of the Month Event, run by Don AKA Unq. WARNING: The screenshots contain spoilers. 1600 x 900Statistics based on 12 comment(s) with meta review data. Installed:
30 Commentsgave up on it…no idea whatsoever…ah well. Theres few walkthrough vids @ Youtube if you wanna get some help. Never fun to get stuck for too long. This one caught me quite by surprise, in a good way. It’s a solid Black Mesa-themed map pack that was a lot longer than I expected. There are a number of well designed puzzles in the pack, although a couple of them were not well communicated (and one used a very cheap clip brush to prevent progress unless you solved the puzzle the “right” way). My other main complaint was that the pack was overall simply too easy. There was very little challenge combat-wise and as you can tell by browsing the screenshots above I was rarely if ever in a position where I didn’t have a ton of health & armor. Definitely recommended, but beware of the rough edges that perhaps more thorough playtesting would have smoothed out. A great map pack although I have to agree with others here that while it was cool to operate a crate moving robot, the pacing was off and that section was much too long. Whew, finally finished this earlier today. Having problems to give rating for this one. Mapping was nice, was fun to revisit familiar areas from HL1, OP4 etc. I was surprised to see so much scripted moments, i think i missed some, but im not gonna check this again just to find more. And then those puzzles. No need to make puzzles too easy, but with this mod i was hoping to get more (little) hints what to do. Its like stop and go, puzzle after another, but not enough intense combat to counterbalance those slow puzzle areas. And for some reason I think i used hornetgun more than ever before. Extra points for goldsource gravity gun + fighting falcon crashing to building and mainframe computer domino puzzle I didn’t bother to measure my playtime or take notes while playing, so I can’t provide a real review. But this mod is great! Play it Absolutely phenomenal little map pack which fits quite seamlessly into the full Half-Life campaign. The entity work on display throughout is utterly fantastic and this is a must play for anyone. It’s not perfect, there are a number of places where the means to progress isn’t always obvious and the loader sequence, while impressive, starts to grate after a while. I was going to ask for a hint. I was stuck with the walker for 2 days. I had it on the top shelf unloaded and it just would not move forward. I looked at the screen shots and today a walk through. Ah I said I still have the crate on the lift. Then the solution hit me like a crowbar on the head (insert wack thud sound). I have moved forward. Really enjoying the map pack. Oh, kind of a spoiler (alert) when you have the walker on the second level you can jump to those crates. One in the back is breakable – harpoon arrows. I certainly agree with all the comments so far, and I also experienced frustrations here and there. I just wanted to say, with all that went into the design of this, the mapper is brilliant! Agreed, they have a very devious mind, love it. soy un gran fan de half.life, vine a esta pagina a descargar half life 2 episodio 3 the clousure, pero me tope con este mod, y wow me encanto sus puzzles son muy buenos, simepre quise un mod que alargue algunos mapas del half life, y claro, sin quitar los caminos originales, esto logra hacerlo me encanto 20/10 totalmente GOD A fun collection of maps that serve as a re-imagining of Half-Life’s demo, Uplink, with the goal of integrating it into the main Half-Life campaign, placing it during the “Forget About Freeman!” chapter. It has great action and cool set pieces. However, in my opinion, it is held back by some of the puzzles that overstay their welcome and bring the pace of the mod to a halt. Overall, still worth the play. I played the Uplink map pack alone. I can see how much fun this pack would add as inserted into the original HL game. I put 12hrs as I played about an hour or so a day. It’s a best guess. Spoiler – hints I wanna ride the runaway train. Is that too much to ask for? I loved the mod, but please patch the part where you control the machine that transports boxes, since it is very bugeado, sometimes it doubles and again it shreds the player, it is a bit annoying the truth, but the rest is excellent An impressive mappack which has the genuine idea of putting the mod in “seamless branching” with the original HL campaign, that is you can either play it as an add-on part of “Forget About Freeman” which somehow connect to the beginning of the map, or do the whole HL campaign with that mappack included in it. What else to say, this is a very interesting set of maps because they make an over use of “func_vehicle”, I never knew we could do that much in GoldSrc/HL1 with a submarine, a loader, and other stuff… A good adventure in Vanilla HL stuff, still with new amazing gameplay and sequences based on “func_vehicle” (func_vehicle func_vehicle func_vehicle…) Well, playing this mod gave me a strong feeling that Black-Mesa should’ve been even bigger than the original game. And indeed this could be an interesting experience if you decide to play it from the very first HL map. I only played the newly added maps and that’s it. But overall my experience was positive and the combat was very intense playing this one. I totally recommend it. I played it from the beginning of the game and ita a great addition to a full playthrough. I enjoyed it so much that I’m going to include it in every future full run of the game because it fits so well. Aome.of the puzzles are tedious but once you figure them out it’s great fun replaying them. I’m thoroughly impressed with the robot/sub part and how creative it is. Although I think it should have been its own mod instead of trying to be an addition to forget about freeman (wich would be ruined thematically if this mod was always part of the core game) its experimental and imaginative and although slightly criptic at times i managed to beat it without walktroughs and had a good time, definetly a winner for what it is. This mod is amazing! The fact that it can be played with the original campaign is great. I’ve needed a good reason to replay the original and this got me to do just that. HL1 has felt stake to me because I’ve played it so many times but this mod adds a substantial amount of new content in the form of new maps that fit very well among the original maps. I’ve actually never finished the Uplink demo before so it was nice to have that content put into the main story. The puzzles were great, moat of them anyway. Very creative ideas especially the submarine bit. The only negative things I have to say are that some of the puzzles felt a bit convoluted, namely the robot section and the part where you plug up the tank to overflow it. I had to look up a guide for that. I knew the robot was pilotable but I didn’t realize to what extent. I would never have guessed where I was supposed to put that first crate even tho the mapper tried to highlight it. As cool as that part is I think it needs a bit more hand holding to figure out the puzzle. After I realized that I had to place the crate the rest was fairly easy to figure out. The part about placing the sub down also confused me for a while. I still think these are great elements but they might need a bit more visual cues to feel at home among HLs many other puzzles. The section about plugging the tank was less confusing, I didn’t realize I could kill the gargantua at first so it felt impossible. After plugging the first hole it was difficult to maneuver the other crates into into tank. I knew that’s what I had to do but actually doing it was a bit frustrating in 1 foot of water. Overall this is an excellent addition to the main game and if yoy ever want to play through the whole game again I highly recommend doing it with Uplinked installed! Half life uplink | |||||||||||||
Имя файла | : | HALF_LIFE_UPLINK.rar [короткая ссылка] | ||||||||||||
Размер файла | : | 3.90 Mb | ||||||||||||
Дата обновления | : | 09 / 03 / 2021 | ||||||||||||
Просмотров (скачиваний) | : | 71 (2) | ||||||||||||
Для скачивания, нажмите на ссылку указанную выше. Если вы хотите опубликовать ссылку на своей страничке, убедительная просьба публиковать адрес именно этой страницы, а не той которая появлается при нажатии на кнопку «скачать». Если у вас есть вопросы по скачиванию, то посетите страницу «Информация и ЧаВо» и пример скачивания файла из архива. Чит коды Half-Life: Uplink на PCВо время игры нажмите клавишу [ ] (тильда), затем вводите следующие коды: Названия карт следующие: Список предметов: Half-Life: UplinkРазработчикСерияПредыдущаяСледующаяРежимПлатформаТребованияУправлениеДвижокUplink стала доступна для загрузки после выхода полной версии игры. Помимо самого демонстрационного уровня, она также включает в себя тренировочную миссию из Half-Life. СодержаниеДействие Half-Life: Uplink происходит через 48 часов после каскадного резонанса. Путь в комплекс «Лямбда» заблокирован, и, чтобы открыть дверь, необходимо послать сигнал «отбой» в Комиссию по регулированию ядерной энергетики США (USNRC). В результате бомбёжек автоматический передатчик вышел из строя, и для отправки сигнала требовалось выполнить ручную настройку. В самом начале игры учёный и охранник посылают Гордона Фримена в купол передатчика для ручной настройки радио-антенны. Во время пути Гордону предстоит сразиться с силами спецназа и вортигонтами, пройти по канализации, наполненной хедкрабами, барнаклами и зомби. Вернувшись к началу, игрок входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда». Отбиваясь от хедкрабов, зомби и хаундаев, Гордон в конечном итоге оказывается в ловушке в большой комнате с Гаргантюа. G-Man в это время наблюдает за Фрименом через окно наверху. На этом месте экран становится чёрным, и появляется заголовок: «Текущее испытание: подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные».
В демоверсии используются всего два трека из оригинальной игры: «Vague Voices» (в начале игры и в конце, когда игрок видит Гаргантюа через дыру в стене) и «Adrenaline Horror» (в момент десанта солдат). МодификацииНа данный момент выпущены три модификации, базирующиеся на оригинальной демоверсии: Half-Life: Uplink (фильм)Half-Life: Uplink — короткометражный фильм по мотивам Half-Life, выпущенный 15 марта 1999 года. Фильм снят британским маркетинговым агентством Cruise Control по заказу издателя игры — компании Sierra — для того, чтобы прорекламировать игру, а также показать её события с другой точки зрения. Предполагалось, что релиз состоится 22 февраля, он он был перенесён из-за разногласий между Valve и Sierra, СодержаниеФильм не имеет отношения к приключениям Гордона Фримена и сюжету оригинальной игры. Главный герой — журналист Джаз Медоуз, каким-то образом узнавший об Инциденте и проникший в «Чёрную Мезу» для проведения собственного расследования. Комплекс бомбит авиация. Перебежками добравшись до одного из зданий, Джаз попадает внутрь и, включив камеру, начинает вести передачу в прямом эфире для своего сообщника, который находится где-то вне комплекса. Сеанс связи прерывается появлением солдата HECU, и Медоузу приходится бежать по бесчисленным коридорам. Там он встречает испуганного учёного, который укрылся в комнате с каким-то оборудованием и отказывается уходить. Джаз уходит, а учёного пожирает барнакл, спустивший с потолка свой язык. Медоуза преследует какой-то пришелец, обладающий инфракрасным зрением (возможно, вортигонт, судя по закадровому «бормотанию»). Джаз находит в конце коридора дверь, но она заперта. Ему приходится уходить по пожарной лестнице. Half-Life: Uplink
Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени. В далеком 1999 году, уже после выхода легендарной Half-Life, Valve выпустила в свет одну из демо версий онной, Uplink. Примечательна она была тем, что содержала в себе целый уровень, вырезанный из оригинальной игры. Также, многие ошибочно считали и считают, что Uplink является модификацией. События демо версии начинаются после того, как Гордон проникает на территорию лаборатории «Лямбда». Для получения дальнейшего доступа в лабораторию от него требуется настроить связь с Комиссией Ядерного Регулирования (USNRC) и, собственно, вернуться обратно. Half life uplinkВыпущенный в 1998 году, получивший свыше 50 наград «Игра года», Half-Life задал новые стандарты жанра экшен. Half-Life: Source — это обновленная версия высоко оцененной критиками игры-бестселлера для РС. Благодаря технологии Source в ней появилась улучшенная физика, выросло качество спецэффектов и многое другое. |
|
Информация о серии |
видеоигры (27) | манга (0) | аниме (0) | кино (3) |
01. Half-Life (1998)
| ||||||||||||||||
02. Half-Life: Uplink (1999)
| ||||||||||||||||
03. Team Fortress Classic (1999)
| ||||||||||||||||
04. Ricochet (2000)
| ||||||||||||||||
05. Half-Life: Counter-Strike (2000)
| ||||||||||||||||
06. Deathmatch Classic (2001)
| ||||||||||||||||
07. Codename: Gordon (2004)
| ||||||||||||||||
08. Half-Life 2 (2004)
| ||||||||||||||||
09. Counter-Strike: Source (2004)
| ||||||||||||||||
10. Day of Defeat: Source (2005)
| ||||||||||||||||
11. Half-Life 2: Lost Coast (2005)
| ||||||||||||||||
12. Half-Life Deathmatch: Source (2006)
| ||||||||||||||||
13. Half-Life 2: Episode One (2006)
| ||||||||||||||||
14. Half-Life 2: Deathmatch (2006)
| ||||||||||||||||
15. Portal (2007)
| ||||||||||||||||
16. Team Fortress 2 (2007)
| ||||||||||||||||
17. Half-Life 2: Episode Two (2008)
| ||||||||||||||||
18. Portal: Still Alive (2008)
| ||||||||||||||||
19. Portal 2 (2011)
| ||||||||||||||||
20. Counter-Strike: Global Offensive (2012)
| ||||||||||||||||
21. Black Mesa (2012)
| ||||||||||||||||
22. Sven Co-op (2016)
| ||||||||||||||||
23. Prospekt (2016)
| ||||||||||||||||
24. Hunt Down The Freeman (2018)
| ||||||||||||||||
25. Half-Life: Alyx (2020)
| ||||||||||||||||
26. Aperture Desk Job (2022)
| ||||||||||||||||
27. Operation: Black Mesa (TBA)
|
1. Отзыв в одно предложение будет удален. Если игра хорошая/плохая, то обстоятельно объясните почему.
2. Отзыв не может быть ответом другому пользователю или обсуждением другого отзыва.
3. Чтобы общаться между собой, используйте ссылку «ответить».
Ахх… Халф-Лайф… Я помню эти времена… Мне 12 лет… Я сижу у друга, и он говорит, хочешь покажу тебе крутую игрушку на кампе, запуская ярлычок с названием «Half-Life» на рабочем столе. Я помню, что я ещё подумал тогда: «Ну и графика! Какие перестрелки! » Проходит 2-3 месяца, наступает мой 13-ый день рождения, и родители дарят мне мой первый персональный компьютер… Счастью нет придела ^_^ И догадайтесь за какой игрой я побежал в магазин
Халф-Лайф действительно изменил представление игровой индустрии о том как надо делать шутеры. Графика для тех времён была действительно отличная, плюс это первый шутер в котором персонажи начали открывать рты при разговорах. Сейчас смешно, а тогда РЕВОЛЮЦИЯ! Сюжет и постановка этой игры были просто бесподобны для тех времён. Ты полностью проникался историей молчаливого Физика, Гордона Фримана, который, кстати, сейчас является культовой игровой личностью ) Скай-Фай сюжет был захватывающим и интересным, короче говоря, классика жанра. Однозначно за вклад этой игры в индустрию 10/10.
Вот только не понял: откуда у Фримена М-16 на скринах из игры, где он убегает от Гаргантюа около Лямбда-бункера? Типа другой мод?
To Masi4: Это High Definition Mod для HL.
За время моего марафона по серии «Resident Evil» я настолько соскучился по классическим FPS, что одного «You are Empty» мне оказалось недостаточно. Поэтому я решил пройтись по линейке «Half-Life». Не зря ведь давали бесплатный доступ к этим играм в преддверии «Half-Life: Alyx».
Тем не менее, оригинальный «Half-Life» я прошёл ещё в школьные времена, так что в этот раз решил попробовать его «Source» версию. Насколько мне было известно, это просто перенос оригинала на новый движок с текстурами более высокого разрешения, без каких либо изменений по контенту.
Так же, как оказалось, есть просто отличный полный украинизатор для оригинала, который без проблем установился и сюда, с ним и играл. и он просто ОФИГЕЗНЫЙ.
Тут бы я мог начать расхваливать игру за шикарнейший геймплей, но лучше я это буду делать в комменте к оригиналу. А здесь я буду обсырать данную версию. И поверьте, есть за что.
В Википедии на сраничке «Half-Life (series)» есть временная шкала с релизами игр серии, на которой в 2001 году отмечена некая «Half-Life: Decay». Насколько мне было известно, это игра ориентированная на кооператив эксклюзивно для PlayStation 2.
Но найти данную игру я смог не сразу. Как оказалось это не независимая игра, а дополнительный режим первого «Half-Life» в версии для PlayStation 2. Соответственно и искать нужно было просто «Half-Life» для этой платформы.