Игра code names
Игра code names
Настольная игра Кодовые Имена/ Codenames: примерь на себя роль тайного агента.
Сколько продлится игра, зависит только от вас. Всего за пол часа можно отыскать всех тайных агентов, а можно потратить и половину дня в поиске предателей. Участники должны использовать своё умение мыслить логически и подбирать правильные ассоциации на сто процентов, чтобы победить в этом противостоянии. Необычная и увлекательная механика игры моментально затягивает даже новых игроков и заставляет забыть о времени. Набор несколько раз был признан лучшим из выпущенных в две тысячи семнадцатом году.
Описание игры
Настольная игра Кодовые Имена смогла побить много рекордов. Стоило ей появиться на рынке развлечений, как она стала попадать во всевозможные топы и побеждать во всех мыслимых номинациях. Долгое время она держится на первых местах и не собирается оттуда двигаться. Всего за первые пятнадцать месяцев набор успел стать одним из самых продаваемых развлечений. Более миллиона комплектов было приобретено фанатами настольных игры.
В первый ход капитанам бывает сложно сообразить с чего лучше начинать противостояние, но уже со второго шага игра начинает набирать обороты. Правила развлечения достаточно простые, поэтому даже новички быстро сориентируются. Достаточно один раз прочитать описание и вы поймёте как действовать. Играть в Кодовые имена можно всем, кому уже исполнилось десять лет.
За время своего существования набор Кодовые имена успел получить большой список наград:
Что в наборе?
В комплекте настольной игры Codenames вы найдете:
Правила и ход игры
Настольная игра Кодовые имена окунёт вас а сражение двух противостоящих тайных организациях. Именно поэтому перед началом развлечения всем собравшимся придется разделиться на синюю и красную команды. У каждой группы будет свой лидер, который будет вести своих агентов к победе. Главной целью для каждой команды является рассекречивание игроков. Вы должны понять кто из собравшихся принадлежит вашей фирме, а кто из враждующей организации. Опасайтесь убийцу, ведь он может положить конец игре. Codenames рассчитаны на большие компании. Чтобы понять их вам хватит одного прочтения, которое займет не больше пары минут. Все необходимое описано в инструкции.
Начать сражение вы сможете сразу же, прочитав ее всего один раз. Перед игрой выполните подготовительные действия:
Как играть
Вокруг поля на ключе нарисованы индикаторы. От их цвета зависит какая команда будет начинать игру. Например, если все индикаторы горят красным, группа красных делает первый ход. Это правило может отличаться для версии Кодовые Имена Дуэт.
В игре Кодовые Имена лидеры должны придумывать ассоциации, чтобы вычислить всех тайных агентов. Внимательно посмотрите на выложенную сетку и назовите одно слово, которое будет относиться сразу к нескольким карточкам вашего цвета. Например, если выпали слова «посольство» и «супергерой» можно сказать ассоциацию «Помощь 2». Значит оба слова относятся к помощи. Цифра обозначает количество слов. Важно, что ко всем словам ассоциация должна умещаться в одно слово. Это не может быть фраза.
Когда лидер назвал ассоциацию, игроки могут начинать угадывать. Главный в команде может давать подсказки, которые также должны помещаться в одно слово. Подсказки могут относиться только к одной карточке. За один ход ваша команда может вытянуть только одну карточку. Если она оказывается правильного цвета, участник команды берет карточку с тайным агентом нужного окраса. Побеждает команда, которой первой удалось собрать всех своих агентов вместе.
Что понравилось
В игре Кодовые Имена игрокам нравится её вариативность. Даже сыграв в набор больше десяти раз, вряд-ли у вас повторится хотя бы одна комбинация. Интереса добавляет и разница в мышлении разных людей. Играя даже в давно знакомых компаниях участники будут видеть насколько разные ассоциации возникают у их близких на одни и те же слова. С набором вы станете лучше понимать как строят логические цепочки ваши близкие.
Ещё одним качеством, которое приводит в восторг игроков, считается элементарность правил. Дети могут играть в Кодовые Имена самостоятельно. Им не потребуется помощь взрослых. Даже если у вашего ребенка планируется вечер с друзьями, ему можно смело вручить коробку с игрой и уйти по своим делам.
С момента выхода игры на рынок успели образоваться целые сообщества фанатов, в которые может вступить любой желающий. Собравшись командами с такими опытными игроками вы увидите и услышите новые версии ассоциаций. Благодаря дополнениям игра всегда пестрит новыми красками и не надоедает. Каждый человек имеет свое уникальное мышление, поэтому на одни и те же слова у разных людей будут возникать неповторимые ассоциации.
Простота правил и быстрота вхождения
Правила настольной игры Кодовые Имена максимально просты, поэтому вам не придется тратить много времени на их изучение. Достаточно один раз бегло прочитать вкладыш и можно приступать к сражению на сообразительность. Даже если первые ассоциации совсем не хотят приходить в голову и игра вызывает напряжение, уже со второго кона вы начнете быстро ориентироваться и находить нужные слова. В развлечении все имеют равный шанс на победу. Придумать подходящую ассоциацию смогут с одинаковой легкостью как десятилетние дети, так и их взрослые родители.
Вариативность
Устать от игры почти невозможно, ведь она включает в себя более чем четыреста слов. Ключи добавляют несколько сотен вариаций, которые могут вам выпасть. Так повторив сражение даже десятки раз, едва ли у вас получится хотя бы два одинаковых раунда. Если игра переиграла уже множество раз и ваши партии все же начали повторяться, можно добавить разнообразия, приобретя дополнение Кодовые Имена Картинки. В нем вы увидите новое оформление и версии имён для тайных агентов.
Что не понравилось
Кому понравится?
Настольная игра Кодовые Имена разработана для детей от десяти лет, но также интересна будет и взрослым. С этим набором участники смогут полноценно отдохнуть и расслабиться после тяжёлого рабочего дня. С развлечением всегда интересно, даже если в пятницу вечером у вас в кружке не ром, а ароматный чай, ведь игра разработана специально для больших и веселых компаний.
Приятное оформление и простая, но в то же время нестандартная механика, делают из игры удачный подарок в честь дня рождения или любого другого праздника. Подарив такой набор своему другу, вы сразу обеспечите развлечение для всех гостей на мероприятии и дадите возможность моментально опробовать подарок. Набор Кодовые Имена Дуэт может стать хорошим решением как провести 14 февраля, а с Кодовыми Именами Картинки участники будут развивать свое визуальное воображение..
Видеообзор
Если вам понравилось описание настольной игры Кодовые Имена, посмотрите видеообзор, в котором вы узнаете как вычислить всех тайных агентов.
Отзывы и вопросы к игре
Зачем песочные часы?
Они нужны на случай, если кто-то из участников слишком долго думает. Тогда любой игрок может перевернуть часы, чтобы ускорить процесс и ограничить время.
Можно ли мимикой подсказывать команде правильно ли они смотрят на карточку?
Нет. Правилами запрещены любые эмоциональные подсказки. Кивать, улыбаться и кричать «да-да-да» увидев правильную догадку вашего агента ни в коем случае нельзя.
Что будет, если один из членов команды откроет карточку убийцы?
Это самое опасное. Если такое произойдет, всё тайное агентство погибает, а победа достается противникам.
Отличаются ли правила Кодовые Имена Дуэт от стандартной версии?
В первую очередь эта вариация ориентирована на двух игроков, хотя и допускает большие компании. Подробно правила описаны во вкладыше, который вы найдете в комплекте.
Дополнения
Похожие игры
Приятной игры!
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
Правила игры Кодовые имена
Для начисления бонусов необходимо авторизоваться или зарегистрироваться.
Уровни участия в Бонусной программе Мосигры:
Игрок: 5% накопления с первого заказа
Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.
Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.
Оплата бонусами до 15% стоимости покупки
Бонусы начисляются после получения заказа
Опасные ассоциации
Кодовые имена — это командная игра, в которой капитаны шпионских организаций помогают своим отыскать всех тайных агентов. Она необычная и достаточно простая, поэтому затягивает на несколько часов, хотя можно успеть и за тридцать минут. Всё зависит от догадливости команды и умения капитана правильно подобрать общую ассоциацию. А, кстати, среди персонажей попадаются мирные люди, двойные агенты и злобный убийца — вот его лучше ни за что не находить, отмена операции, отмена операции! Игра необычная и достаточно простая, поэтому затягивает на несколько часов. Не зря она стала игрой года в 2017.
Но можно сыграть и за тридцать минут
Интереснее всего играть компанией от четырёх до семи человек. Есть правила для двоих и троих, конечно, но это менее задорно. Каждая из двух команд выбирает капитана, который уходит от них на другую сторону стола. Два капитана перемешивают карты кодовых имён и раскладывают их на столе таким образом.
У капитанов остаются карты агентов их цвета, а также карты мирных жителей и убийцы. А в середине лежит карта расположения всех персонажей на поле: её видят оба капитана, но не видит никто из их команд. Каждый капитан должен сделать так, чтобы его команда «раскрыла» всех агентов своего цвета, и не попалась убийце — он на навигационной карточке отмечен чёрным.
Агент Гигант, ты синий или красный?
Игроки видят кодовые имена, капитаны дают им подсказки, чтобы те поняли, какие кодовые имена носят их агенты. Они могут назвать только одно слово и цифру — количество карточек с кодовыми именами, подходящих под эту ассоциацию.
Синий капитан говорит: масоны два.
Его игроки шепчутся и ищут две карты, относящиеся к капитанскому слову, а он ни взглядом, ни движением им не подсказывает. Они указывают пальцем на карточку Треугольник. Капитан кивает и накрывает её карточкой синего агента. Команда указывает на карточку Нью-Йорк. Капитан загадывал не её, но это имя мирного жителя, так что он накрывает её картой бежевого цвета и передаёт ход другой команде.
Все спорные вопросы решают между собой капитаны. Они думают не только о своих картах, но и о том, чтобы их команда вдруг не указала на карту соперников — так они им только подыграют, или не получила пулю в лоб. Можно рисковать и придумывать ассоциации хоть на 4 кодовых имени, а можно выбирать более осторожную тактику. Победит та команда, которая первой раскроет всех своих агентов, или если её соперники наткнутся на убийцу.
Состав игры
Офигительная штука, четко выявляет ассоциации. Я удивлен, почему она не стала суперхитом в России.
Сергей Абдульманов, руководитель маркетинга
Хорошая, потому что в нее просто интересно играть. Мне нравится, что ты должен одной ассоциацией покрыть большую площадь карт. Советую скрещивать разные компании, филологов там, химиков и других. Увидите, что ассоциации совершенно разные. Я скажу «ручка», и жена поймет, что это карты «капитан», «крот», «лиса» и «зарплата». А если вы все из разных компаний, это хороший способ узнать других людей. Короче, самый смак — играть в рандомных компаниях.
Максим Половцев, разработчик
Одна из моих самых любимых игр. Универсальный вариант для вечера в хорошей компании. Крутая игра на ассоциации — и подумать, и посмеяться. И сравнить культурный код разных людей.
Дмитрий Кибкало, разработчик, учредитель Мосигры
Игроки делятся на две команды, равные по силе и количеству. Для стандартной игры потребуется минимум четыре человека (две команды по два игрока). Варианты игры для двух или трех игроков вы найдете на последней странице. Каждая команда выбирает себе капитана. Оба капитана садятся с одной стороны стола, все остальные игроки садятся напротив.
Случайным образом выберите 25 карточек с кодовыми именами и выложите их на столе в виде сетки 5×5.
Важно!При перемешивании карточек с кодовыми именами время от времени переворачивайте часть колоды — это позволит тщательно перемешать их.
Капитаны знают тайные личности 25 агентов. Игроки же знают агентов только по их кодовым именам. Капитаны по очереди дают подсказки, состоящие из одного слова. Слово может относиться к нескольким кодовым именам, выложенным на столе. Игроки пытаются отгадать кодовые имена, которые имеет в виду их капитан. Как только игрок касается карточки с кодовым именем, капитан раскрывает тайную личность этого кодового имени. Если это агент, относящийся к их команде, игроки продолжают отгадывать, пока не ошибутся или не израсходуют свои попытки.
Команда, которой первой удалось найти всех своих агентов, выигрывает.
Кодовые имена
Для начисления бонусов необходимо авторизоваться или зарегистрироваться.
Уровни участия в Бонусной программе Мосигры:
Игрок: 5% накопления с первого заказа
Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.
Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.
Оплата бонусами до 15% стоимости покупки
Бонусы начисляются после получения заказа
Опасные ассоциации
Кодовые имена — это командная игра, в которой капитаны шпионских организаций помогают своим отыскать всех тайных агентов. Она необычная и достаточно простая, поэтому затягивает на несколько часов, хотя можно успеть и за тридцать минут. Всё зависит от догадливости команды и умения капитана правильно подобрать общую ассоциацию. А, кстати, среди персонажей попадаются мирные люди, двойные агенты и злобный убийца — вот его лучше ни за что не находить, отмена операции, отмена операции! Игра необычная и достаточно простая, поэтому затягивает на несколько часов. Не зря она стала игрой года в 2017.
Но можно сыграть и за тридцать минут
Интереснее всего играть компанией от четырёх до семи человек. Есть правила для двоих и троих, конечно, но это менее задорно. Каждая из двух команд выбирает капитана, который уходит от них на другую сторону стола. Два капитана перемешивают карты кодовых имён и раскладывают их на столе таким образом.
У капитанов остаются карты агентов их цвета, а также карты мирных жителей и убийцы. А в середине лежит карта расположения всех персонажей на поле: её видят оба капитана, но не видит никто из их команд. Каждый капитан должен сделать так, чтобы его команда «раскрыла» всех агентов своего цвета, и не попалась убийце — он на навигационной карточке отмечен чёрным.
Агент Гигант, ты синий или красный?
Игроки видят кодовые имена, капитаны дают им подсказки, чтобы те поняли, какие кодовые имена носят их агенты. Они могут назвать только одно слово и цифру — количество карточек с кодовыми именами, подходящих под эту ассоциацию.
Синий капитан говорит: масоны два.
Его игроки шепчутся и ищут две карты, относящиеся к капитанскому слову, а он ни взглядом, ни движением им не подсказывает. Они указывают пальцем на карточку Треугольник. Капитан кивает и накрывает её карточкой синего агента. Команда указывает на карточку Нью-Йорк. Капитан загадывал не её, но это имя мирного жителя, так что он накрывает её картой бежевого цвета и передаёт ход другой команде.
Все спорные вопросы решают между собой капитаны. Они думают не только о своих картах, но и о том, чтобы их команда вдруг не указала на карту соперников — так они им только подыграют, или не получила пулю в лоб. Можно рисковать и придумывать ассоциации хоть на 4 кодовых имени, а можно выбирать более осторожную тактику. Победит та команда, которая первой раскроет всех своих агентов, или если её соперники наткнутся на убийцу.
Состав игры
Офигительная штука, четко выявляет ассоциации. Я удивлен, почему она не стала суперхитом в России.
Сергей Абдульманов, руководитель маркетинга
Хорошая, потому что в нее просто интересно играть. Мне нравится, что ты должен одной ассоциацией покрыть большую площадь карт. Советую скрещивать разные компании, филологов там, химиков и других. Увидите, что ассоциации совершенно разные. Я скажу «ручка», и жена поймет, что это карты «капитан», «крот», «лиса» и «зарплата». А если вы все из разных компаний, это хороший способ узнать других людей. Короче, самый смак — играть в рандомных компаниях.
Максим Половцев, разработчик
Одна из моих самых любимых игр. Универсальный вариант для вечера в хорошей компании. Крутая игра на ассоциации — и подумать, и посмеяться. И сравнить культурный код разных людей.
Дмитрий Кибкало, разработчик, учредитель Мосигры
Игроки делятся на две команды, равные по силе и количеству. Для стандартной игры потребуется минимум четыре человека (две команды по два игрока). Варианты игры для двух или трех игроков вы найдете на последней странице. Каждая команда выбирает себе капитана. Оба капитана садятся с одной стороны стола, все остальные игроки садятся напротив.
Случайным образом выберите 25 карточек с кодовыми именами и выложите их на столе в виде сетки 5×5.
Важно!При перемешивании карточек с кодовыми именами время от времени переворачивайте часть колоды — это позволит тщательно перемешать их.
Капитаны знают тайные личности 25 агентов. Игроки же знают агентов только по их кодовым именам. Капитаны по очереди дают подсказки, состоящие из одного слова. Слово может относиться к нескольким кодовым именам, выложенным на столе. Игроки пытаются отгадать кодовые имена, которые имеет в виду их капитан. Как только игрок касается карточки с кодовым именем, капитан раскрывает тайную личность этого кодового имени. Если это агент, относящийся к их команде, игроки продолжают отгадывать, пока не ошибутся или не израсходуют свои попытки.
Команда, которой первой удалось найти всех своих агентов, выигрывает.
Настольная игра Кодовые имена (Codenames)
Суперагенты, вперёд! Капитан подскажет, где искать своих. Собирайте команду и играйте в одну из лучших настольных игр для компаний!
Наличие для доставки:
Вид доставки | Наличие | |
---|---|---|
Почтой России (5–14 дней) | Есть В КОРЗИНУ | |
В постаматы (1–3 дня) | Есть В КОРЗИНУ | |
Курьером по Москве | Есть В КОРЗИНУ | |
Курьером по Санкт-Петербургу | Есть В КОРЗИНУ |
Наличие в магазинах в Москве (самовывоз):
Адрес магазина | Наличие | |
---|---|---|
Белорусская | Есть В КОРЗИНУ | |
Новокузнецкая | Есть В КОРЗИНУ |
Наличие в магазинах в Санкт-Петербурге (самовывоз):
Адрес магазина | Наличие | |
---|---|---|
Гостиный двор | Есть В КОРЗИНУ | |
Комендантский проспект | Мало В КОРЗИНУ |
Описание игры
Компоненты настольной игры Кодовые имена (Codenames) Агенты, вперёд! Настольная игра Codenames — одна из лучших настольных игр для компаний. Потренируйтесь в чтении мыслей, наблюдательности и подстегните воображение! Вы и ваша команда — суперагенты, которые пытаются выяснить, где свои, а где чужие. Капитан команды будет давать подсказки, а вам предстоит выяснить, что же он имел в виду. Команд две, а значит, нужно опередить противников и разгадать все загадки как можно скорее!
Синие против красных. В начале партии настольной игры Кодовые имена (Codenames) игроки делятся на две команды, каждая выбирает капитана. Затем на столе выкладываются 25 карточек с названиями. Капитаны знают, какое слово относится к их команде, какое к команде противников, а чья карта принадлежит убийце! Если игроки откроют её, они мгновенно проиграют.
Слово не воробей. В процессе игры Кодовые имена капитаны будут давать подсказки своим командам — слово, объединяющее несколько карт на поле, и число — их количество. К примеру, капитан видит, что слова Танец, Акт и Образ — слова его команды. Он объединяет их подсказкой Балет: 3. Теперь игрокам предстоит найти три карты, которые могут подходить к подсказке Балет. Игроки указывают по одной карте, если карта верная, они могут продолжить угадывать. Как только они ошиблись, ход переходит другой команде.
ЗамОк или зАмок. Сложность в настольной игре Codenames в том, что произнесённое слово может оказаться совсем не тем, что в него вкладывал капитан. Например, Налёт имеет два значения: известковый налёт и вооруженный налёт. Но после произнесения подсказки капитан не имеет права уточнять, что он имел в виду.
В состав настольной игры Кодовые имена входят: 8 карт красных агентов, 8 карт синих агентов, 1 карта двойного агента, 7 карт мирных жителей, 1 карта убийцы, 40 карт ключей, 200 двусторонних карт с кодовыми именами, песочные часы, правила игры на русском языке.
Если вам понравилась настольная игра Кодовые имена, обратите внимание на «вторую часть» — настольную игру Кодовые имена. Картинки, а также на версию специально для двоих — Кодовые имена. Дуэт.
Форум
Оставить свой отзыв (понравилось/не понравилось и почему) вы можете чуть ниже в разделе Отзывы и комментарии, а задать вопросы по правилам и просто поговорить про игру, мы вас приглашаем на Форум »
Видеообзор настольной игры Кодовые имена от Игроведа!
Codenames (Кодовые имена): что в имени тебе моем?
Геймдизайнер Владя Хватил (Vlaada Chvátil), большинство работ которого уверенно преодолевают рубеж 7 баллов в рейтингах BGG, в очередной раз порадовал игроков совершенным продуктом — на этот раз в жанре патигейм. Из статьи вы узнаете достоинства и недостатки настольной игры Сodenames (Кодовые имена), которая была локализована в России.
Что в коробке?
Дизайн
Все сделано не только эстетично, но и функционально. Игра салонная – в таких важна не просто красота, а еще и удобство. «Кодовые имена» — сделана в с умом, как экстерьер хорошего авто.
- Карточки со словами
Как играть?
Правила просты, изучаются и объясняются быстро.
Что понравилось?
Игра на словесные ассоциации с весьма жесткими правилами. Связать единственным словом несколько агентов, да так, чтобы не выдать чужих и не навести на «Убийцу», задачка не столь простая, как может показаться на первый взгляд. Часто приходится изрядно поломать голову, что бы найти это единственно верное и всеобъемлющее слово. Но зато какой же фан получаешь обратно, когда твоя команда идет точно по следу! Особенное удовольствие подобрать слово, на первый взгляд не имеющее явных ассоциаций с именами, но связывающее несколько карточек одним значением. После таких комбинаций чувствуешь невероятный подъем и удовлетворение, собственно, ради этого уже стоит играть в «Кодовые имена».
Часто возникают ситуации, когда участники команды указывают на верного агента, но капитан при этом «кодировал» совершенно другое имя. Все это накладывает свои условия на дальнейшие «шифровки». В этом плане игра гибкая и игровая ситуация всегда изменчива, поэтому даже при очевидном лидерстве по числу агентов у какой-либо команды, нельзя терять бдительности — конкуренты могут «догнать» в любой момент.
Простота правил и быстрота вхождения
Если бы Codenames не обладал бы этими составляющими –игра не была бы хорошим патигеймом. Тут все как надо – правила за 2 минуты, подготовка за минуту, участники вовлечены с первого хода.
Вариативность
Лучше всяких слов говорят цифры: 400 слов, 25 карточек ключей, которые можно «крутить» в четырех положениях. Сложно даже предположить какова вероятность того, что какая-то из комбинаций (ключ / набор слов) может повториться. Играть можно бесконечно, партии длятся минут по 20, есть стойкое желание повторить снова и снова. Если надоест, меняем состав команд или игровую компанию целиком 🙂
Что не понравилось?
Паралич анализа
Как всегда все зависит от конкретного игрока. Кто-то соображает легко, а кто-то легко впадает в ступор. Особенно тяжко бывает, когда слова не имеют явных связей, игрок может «зависнуть» на томительные минуты. Можно воспользоваться волшебным пендалем песочными часами, но и качество игры от этого может пострадать – спешка не всем идет на пользу. В любом случае, даже при удачном раскладе какое-то время уходит на изучение раскладки и сверки ее с ключом. С большими или меньшими даунтаймами дело, увы, иметь придется.
Самый вкусный кусок – капитану
Все партии не покидало чувство, что больше всего удовольствия получает капитан команды. Почему? Смотри выше раздел про «Фан». Команде тоже кое что достается, но уже крохи. Быть «Ведущим» в «Кодовых именах» приятнее, чем быть «Ведомым». Иногда бывает и наоборот, но это скорее исключение.
Мнение
«Кодовые имена» настолка простая в правилах и организации, но обладающая достаточно глубоким для патигейма игровым процессом. Напряженная, но в то же время с юмором. В основе «Кодовых имен» игра в слова на ассоциации, при этом не надо кривляться и что-то изображать, нужно думать и порой весьма напряженно – для настольщика это самое изысканное удовольствие, для тех, кто с настольными играми знаком поверхностно, это тоже, оказывается, весьма приятное занятие. Удивительно, но продержаться в режиме «мозгового штурма» можно вечер напролет, играя и играя снова – секрет, на мой взгляд, в весьма удачном формате игры – интеллектуальное напряжение сменяется эмоциональной разрядкой. Во первых, сама игра носит соревновательный характер, что дает ей азарт, во-вторых, в ней неизбежно возникают смешные ситуации, связанные с различиями в ассоциациях на одно и тоже слово – порой много нового можно узнать за игру о человеке. Если вам нравятся патигеймы и вы не равнодушны к таким играм как «Диксит», «Концепт», «Мистериум» — брать однозначно, если в вышеперечисленные игры не играли, то тоже брать, так как CodeNames — идеальный представитель своего жанра.
Кодовые имена
Информация
Поcтавка
• 16 агентов двух цветов
• двойной агент
• 7 мирных жителей
• убийца
• 40 карточек ключей
• подставка для карточки
• 200 карт со словами
• правила игры
— | 7.53 1045 | — |
|
— | 7.53 1045 | — |
|
8 red agents | 8 blue agents |
The red agent cards go in a stack in front of the red spymaster. The blue agent cards should be in front of the blue spymaster. This helps everyone remember which team they are on.
The double agent belongs to whichever team starts. Flip it to that team’s color. It will be one of that team’s agent cards for the duration of the game.
7 innocent bystanders | 1 assassin |
The innocent bystander cards and the assassin should be kept in between, where both spymasters can reach them easily.
Tutorial Video
Game Play
Teams take turns. The starting team is indicated by the 4 lights on the edges of the key card.
Giving a clue
If you are the spymaster, you are trying to think of a one-word clue that relates to some of the words your team is trying to guess. When you think you have a good clue, you say it. You also say one number, which tells your teammates how many codenames are related to your clue.
Example: Two of your words are NUT and BARK. Both of these grow on trees, so you say tree: 2.
You are allowed to give a clue for only one word (cashew: 1 ) but it’s fun to try for two or more. Getting four words with one clue is a big accomplishment.
One Word
Your clue must be only one word. You are not allowed to give extra hints. For example, don’t say, «This may be a bit of a stretch…» You are playing Codenames. It’s always a bit of a stretch.
Your clue cannot be any of the codenames visible on the table. On later turns, some codenames will be covered up, so a clue that is not legal now might be legal later.
Making contact
When the spymaster gives a clue, his or her field operatives try to figure out what it means. They can debate it amongst themselves, but the spymaster must keep a straight face.
The operatives indicate their official guess when one of them touches one of the codenames on the table.
If the field operative touches a card belonging to his or her team, the spymaster covers the word with an agent card in that color. The team may guess another word.
If the field operative touches an innocent bystander, the spymaster covers it with an innocent bystander card. This ends the turn.
If the field operative touches a card belonging to the other team, the word is covered by one of the other team’s agent cards. This ends the turn. (And it helps the other team).
If the field operative touches the assassin, the word is covered by the assassin card. This ends the game! The team that contacted the assassin loses.
Tip: Before saying your clue out loud, make sure it doesn’t relate to the assassin.
Number of Guesses
The field operatives must always make at least one guess. Any wrong guess ends the turn immediately, but if the field operatives guess a word of their team’s color, they can keep guessing.
You can stop guessing at any time, but usually you want to guess as many words as the spymaster said. Sometimes you might even want to guess one more:
Example: Red Team’s first clue was tree: 2. The red operative wanted to guess ORANGE and NUT.
She guessed ORANGE first. That was an innocent bystander, so she did not get a chance to guess NUT.
Blue Team took a turn and correctly guessed two words. Now it is Red Team’s turn again.
The red spymaster says river: 3. The red operative is pretty sure the AMAZON is a river, so she touches that card. The spymaster covers it with a red agent card, so she gets to go again. A river has a BED, so she touches that codename. It’s also red, so she can go again.
She’s not sure of the third river word. She picks NUT. This has nothing to do with river. She is guessing a word from the previous clue.
NUT is a red word. The operative has made 3 correct guesses for the clue river: 3. She is allowed one final guess. She can try to find the third river word, or she can try to find the other tree word. Or she can stop at three and let Blue Team have a turn.
You are allowed only one extra guess. In the example above, the red operative would be allowed 4 guesses because her spymaster said the number 3. When the field operatives say they are done guessing (or when they guess wrong) it is the other team’s turn.
Game flow
Spymasters take turns giving clues. Each turn covers up at least one word, which makes guessing progressively easier.
End of the game
The game ends when one team has all their words covered. That team wins.
It is possible to win on the other team’s turn if they guess your last word.
The game can end early if a field operative makes contact with the assassin. That operative’s team loses.
Setup for the Next Game
Do other people want a chance to be spymasters? Setup for the second game is easy. Remove the cards covering the codenames and put them back in their stacks.
Now just flip over the 25 codenames, and you’re ready to go!
What’s the timer for?
Sorry. We almost forgot. You see, we don’t use the sand timer very often.
If a player is thinking too long, any player can flip the sand timer and ask the slow player to make a decision before time runs out.
If you are having trouble, you can even use the sand timer on yourself. If you can’t find a good clue before time runs out, just give a clue for your hardest word and keep thinking while the other team plays.
If you prefer to play with strict time limits, you can download our timer app at codenamesgame.com.
report this ad
Обзор настольной игры Codenames
11 июля 2016
Информация
игры | Кодовые имена |
персоны | Владя Хватил |
компании | GaGa Games |
Дата: | 11 июля 2016 |
Текст
Вот уже несколько месяцев все говорят о Codenames, не только на Западе, но и в последнее время у нас. За границей — потому что party-игра от Хватила (создателя коробок с трушным евро) — это мало того, что не совсем обычно, так она ещё и чертовски хороша. А у нас — потому, что умные люди из GaGa Games позаботились о рассылке предрелизных копий блогерам.
Мне внезапно тоже досталась коробка. Поэтому, чтобы её отработать, сразу скажу: «Все бегом 1-го августа в магазины! Настолка супер, играли всем двором, с бабушкой, грудным младенцем и алкоголиком дядей Васей! Всем понравилось, развеселились так, аж коробку порвали!»
Ниже обосную столь достойное мнение комментатора обыкновенного, обитающего на сайтах интернет-магазинов.
***
Уже не раз признавался в любви к Владимиру Хватилу, автору пачки замечательных игрушек, в которые с давних пор играем с огромным удовольствием, и некоторые из которые занимают места в моём личном топе-9 до сих пор.
У этого геймдизайнера есть свой почерк, проявляющийся в особом математическом мышлении и способе подачи элементов игры. Очень радующий меня почерк. Чуть ли не каждая настолка от Владимира кажется мне шедевром. И Codenames не стала исключением, хоть это и — ужас, ужас! — пати-гейм.
Своё личное условие «Не менее десяти партий в настолку перед написанием на неё обзора» применительно к Codenames выполнить оказалось просто, как никогда — за первый же игровой вечер, когда распечатали коробку, было отыграно партий шесть, при втором заходе ещё больше. Немудрено, ведь один заход занимает минут 10–15, после чего все требуют продолжения банкета.
По всему миру в это микро-чудо рубятся настольщики всех категорий. Командный пати-гейм для гиков, как окрестили коробку некоторые и вывели её — внимание — на 17-е (!) место общего зачёта BGG. То, что настолка сейчас является № 1 в сегменте подобных себе игр, можно даже и не говорить.
Что внутри?
В наборе ничего необычного: это пачка из двусторонних 200 карточек (по слову на сторону), песочные часы, 40 квадратных карточек-ключей и 25 карточек агентов.
200 карт используются для создания поля-матрицы, задающего слова на партию. Именно их придётся объяснять капитанам команд своим подопечным. Они двухсторонние, так что недостатка в вариациях не наблюдается.
40 карточек-ключей, подсвечивающих капитанам слова их команды. Именно их нужно объяснить сопартийцам, избегая попаданий в другие клетки.
Карточки агентов выкладыаются на угаданные игроками слова. Бывают правильные попадания (синие или красные, в зависимости от цвета команды), нейтральные «мимо» (белые) и автопроигрыш (чёрная). Последняя нафиг не нужна, так как игра сразу заканчивается — и начинается новая партия.
А ещё есть песочные часики на минуту времени. В игре сильно не нужны, но мы использовали, чтобы ускорить размышления «поплывшего» капитана. Требуется такое не часто, однако, на всякий случай доложили в набор. Полезная в хозяйстве вещь, пригодится.
Из компонентов можно отметить карты агентов, напечатанные не на бумаге, а на плотненьком картоне, такие себе небольшие визитки. Приятные. А вот все карточки некоторым, наверное, покажутся тонковатыми.
Как в это играть?
Правила в трёх предложениях:
1. На столе располагается матрица, случайно собираемая из 25 слов-карточек (5 × 5).
2. Игроки делятся на 2 команды (красную и синюю), в каждой по капитану, которые вдвоём видят одну карту-ключ.
3. По очереди, называя одно слово (связывающее несколько слов на столе воедино) и одно число (указывающее, сколько слов на столе увязано), капитаны должны донести до своей команды, какие карточки на столе относятся к их цвету.
В общем, это все правила, остальное нюансы. Побеждает, понятное дело, та команда, которая первой угадает все свои слова. Длятся партии буквально минут 10, после чего можно поменять тупого капитана на умного себя — и сидеть, судорожно пытаться связать одним словом выпавшие по ключу «медведя», «кавалера», «гитару» и «лад». Некоторым это удаётся =) Знаете, каким было определяющее слово для этих четырёх? Руки. Действительно — на столе больше не было ничего, к чему бы можно было «прикрутить» руки.
Впечатления
Начать стоит с того, что требования и, тем более, ожидания от подобных игр у настольщиков не очень высокие, поэтому совсем простецкая Codenames и взлетела на семнадцатое место BGG. Скорее всего, это временное явление, пошумит и уляжется. А вот первое место в своём сегменте игра вполне может за собой закрепить надолго.
Чем же она отличается от сонма конкурентов и почему так хороша? Про то, что ассоциации — это весело, правила просты и усваиваются самым неискушённым в сфере настолок человеком за 10 секунд, даже говорить не стоит. Этими атрибутами обладает множество игрушек подобного толка.
Секрет же Codenames заключается в том, что она умная. Как бы это ни странно прозвучало относительно party-игры, но в ней даже есть тактика и просчёт — как всегда у Хватила. Здесь вы не просто играете в ассоциации и пытаетесь настроиться на одну волну со своей командой, но также следите за врагами и пытаетесь выдумывать свои подсказки с оглядкой на успешность/провальность их действий. Да, всё это на довольно простеньком уровне, но в наличии.
Можно постоянно давать своей команде ключи вида «*определение*-1», то есть, присваивая максимально ясную ассоциацию какому-то одному слову на игровом поле — вас поймут, ошибиться будет проблематично. Но, будучи более умным, капитан второй команды даст подсказку «*определение*-2», благодаря чему в свой ход его команда сможет отгадает два слова. Ещё более продвинутый начнёт придумывать определения на три-четыре карточки сразу. Проблема только в том — как увязать максимально много слов одним.
Это интересно. Особенно когда противники вырвались вперёд, и вашей команде требуется совершить рывок, вскрыв сразу несколько слов своего цвета. Вся надежда на капитана. Ему и его умению придумывать ассоциации, совпадающие с образами в головах членов команды, отводится в Codenames главная роль. Именно поэтому может показаться, что быть «ведущим» — самое интересное в игре. Однако «ведомые» тоже не остаются без сладкого, ведь отгадывать загадки не менее интересно.
Эта хватиловская игра приятно затягивает на эмоциональном уровне, когда хочешь выиграть и с нетерпением ждёшь, ждёшь, когда же капитан выдумает, наконец, победное слово-подсказу карточки эдак на три! Вам ведь срочно необходимо обогнать оппонентов хотя бы на одну карточку! Но он бедняга сидит, пыжится, а после выдаёт какую-то хрень невпопад, добавляя цифру 4. Где искать эти четыре слова и что вообще такое «Ахроматопсия»? О_о
Можно тыкать наугад, но велик риск попасть во вражеское слово (при этом оно вскрывается и идёт им в зачёт) или вообще в клетку-убийцу (автопроигрыш). Вот и сидишь, как сапёр, нехотя говоря «Пас», передав ход другой команде и ожидая следующую, более ясную подсказку.
В плюсе Codenames одновременно кроется и минус. Вся эта «стратегичность» и гонка-соревнование может быть убита сверхудачным расположением матрицы для одной из команд: когда кому-то достаются ну очень легко увязываемая группа слов, типа несколько стран или животных, которые, естественно, будут определены капитаном как «страны» или «животные» соответственно. Но такое, надо признать, случается крайне редко.
Зачем в это играть?
Вы пати-геймер? Ваш выбор Codenames, она отлична, удобна, быстра, проста (всё, что вам нравится) и — ну, вам, в общем-то всё равно, что раскладывать. 0:-) Уж лучше играйте в хорошие настолки, может, одумаетесь и приобретёте коробку понажористей от того же Хватила.
Вы семейный игрок? Выбор и для вас неплохой. С детьми, с подругами и товарищами по пиву великолепно зайдёт как разминка перед «Колонизаторами», или даже станет основным блюдом вечера — постоянно, после каждой партии несколько человек будут требовать продолжения.
Вы труъ-евро(амери)-гик? Берёте Codenames, садитесь с такими же одарёнными и. Понимаете, что вы обычные люди, а все эти деления на жанры с подкатегориями, право же, такая глупость. Ведь вот она — игра мечты! На самом деле нет =) Но разминка самая лучшая, которую я только пробовал. Серьёзно, пока что не встретил ни одного (!) человека, который не требовал бы сыграть ещё и ещё партию после первой ознакомительной.
А ещё одной коробкой можно играть сразу несколько партий. Сплошная выгода.
Серия игр Кодовые Имена
Кодовые имена – популярная серия игр для вечеринок, где при помощи лаконичных ассоциаций капитану предстоит донести до команды зашифрованный на поле ключ. Такая игра подойдет любой компании, которая хочет повеселиться, благодаря простым правилам и азартному процессу.
Правила игры Кодовые имена
В игре Кодовые имена участники делятся на две команды и стараются угадать, что загадал капитан. Чтобы объяснить загаданные карточки, капитаны могут в свой ход произнести только два слова – ассоциацию и цифру, обозначающую, сколько карточек на поле связано этой ассоциацией. После чего участники команды стараются понять, что имел в виду лидер. Ошиблись или исчерпали попытки – ход переходит к соперникам.
Перед вами Кодовые Имена — настольная игра, которая за короткое время получила все мыслимые и немыслимые награды, включая Игру года в Германии — аналог Оскара в мире настольных игр. Всего за 11 месяцев существования она буквально влетела в ТОП и на пять долгих лет комфортно расположилась на первом месте в рейтинге патигеймов (игры для компаний и вечеринок) по версии самого авторитетного в мире сайта по настольным играм BoardGameGeek.
Всего за 15 месяцев игра была продана тиражом более 1 000 000 экземпляров!
Настольная игра Codenames Pictures — это полностью самостоятельное продолжение Codenames — игры №1 в мире для весёлых компаний.
Первая игра серии Кодовые Имена без преувеличения покорила планету. С 2015-го года в мире продали больше миллиона коробок. Что неудивительно и даже закономерно, ведь это универсальная игра, которая подходит каждому. Подробнее о первой игре читайте здесь.
Codenames Pictures — молодая, но титулованная игра. Она уже вошла в мировой ТОП-5 лучших игр для компаний и вечеринок и получила две престижные международные награды Golden Geek Award: Лучшая игра для компаний, Лучшая Семейная игра.
Легендарные Кодовые Имена возвращаются и приносят с собой не только четыреста дополнительных слов, но еще и режим для двух игроков, карту спецопераций, а также больше веселья и ярких впечатлений. Забудьте про противостояния с оппонентами, ведь теперь вам предстоит объединиться, чтобы успеть выполнить задание за отведенное время.
Кодовые Имена. Глубоко под Прикрытием – это откровенная игра знаменитой серии, которая раскроет ваши самые грязные мысли. Настоящая игра для взрослых. Страсть, скрывающаяся в черной коробке, которая с легкостью перетянет вас на темную сторону силы.
Игра №1 для компаний и вечеринок!
Перед вами Codenames – лучшая в мире настольная игра для компаний (по версии самого авторитетного в мире сайта по настольным играм BoardGameGeek) за короткое время получившая все мыслимые и немыслимые награды. На этот раз для тех, кто любит побольше и повеселее. Игра для компаний №1 в мире выросла вдвое и покоряет новые горизонты. Кодовые имена XXL – хит вечеринок для больших компаний!
Игра продана тиражом более 5 000 000 экземпляров!
Первая игра серии Кодовые Имена без преувеличения покорила планету. С 2015-го года в мире продали больше 5 000 000 коробок. Это неудивительно и даже закономерно, ведь Codenames – универсальная игра, которая подходит каждому. Подробнее о первой игре читайте здесь.
Кодовые Имена Картинки входят в ТОП-15 лучших игр для вечеринок. И не просто так! Первое продолжение к абсолютному королю среди игр на компанию, прочно поселившимся в сердцах новичков и прожженных гиков. Казалось бы, куда еще прекраснее? Оказалось, есть куда – встречайте Кодовые Имена Картинки в формате XXL!
Набор самых компанейских и лучших компанейских игр, которые превратят привычные посиделки с друзьями в веселую и зажигательную вечеринку.
Кодовые Имена – безоговорочный лидер мировых рейтингов и нашего Топа продаж. Простая и универсальная игра, которая тренирует память, развивает воображение и улучшает взаимопонимание.
И, конечно, у такой простой и гениальной игры обязательно должно быть продолжение. Кодовые Имена. Картинки составили достойную конкуренцию своей предшественнице. Еще бы – чудесные многозначные иллюстрации, рождающие нестандартные ассоциации, и простой, но захватывающий игровой процесс. Поэтому возникает логичный вопрос: что лучше — картинки или слова?
Кодовые Имена. Дуэт – это уютный кооперативный вариант нашумевшего патигейма. Разбудите свою фантазию, придумывайте ассоциации и общими усилиями выводите своих агентов на чистую воду.
Кодовые имена Картинки
Для начисления бонусов необходимо авторизоваться или зарегистрироваться.
Уровни участия в Бонусной программе Мосигры:
Игрок: 5% накопления с первого заказа
Доктор: 7% при суммарной стоимости купленных товаров 25 000 руб.
Магистр: 10% при суммарной стоимости купленных товаров 50 000 руб.
Оплата бонусами до 15% стоимости покупки
Бонусы начисляются после получения заказа
Шпионы и спецагенты
Чем они занимаются? Шпионы двух конкурирующих организаций пытаются свести своих оперативников с нужными спецагентами. Узнать, где их ждёт агент, оперативники могут, сведя подсказку, данную шпионом, с одной или несколькими картинками на столе. Ага, похоже на ассоциативные карточные игры!
Шпион, уйди на другую сторону стола
Играть в Кодовые имена можно и вдвоём, и втроём: в буклете вы найдёте специальные правила для такого расклада. Но интереснее всего играть вчетвером или большими компаниями. Вы делитесь на две команды, из каждой один игрок становится шпионом. Два шпиона садятся напротив остальных игроков и раскладывают 20 карт примерно так:
Карты с картинками — это разные локации, в которых оперов могут поджидать либо их агенты, либо чужие агенты, либо обычные прохожие, либо убийца. Слева и справа — карты агентов сторон. Внизу карты мирных жителей. А на специальной подставке стоит ключ-карта. По ней оба шпиона ориентируются, в каких локациях находятся их агенты.
Шпионы должны подсказать операм, где сидят агенты
Они могут это сделать с помощью подсказок, состоящих из одного слова и цифры. Например, синий шпион называет подсказку «Правосудие: 2». Он имеет в виду, что под эту подсказку подходят целых две карты с их агентами. Оперативники обсуждают, думают, и пытаются угадать. Первой они выбирают карту с Нимезидой, шпион подтверждает их выбор и кладёт поверх неё карту с агентом. Потом они пытаются выбрать между картой с молотком судьи и профилем Холмса. И выбирают Холмса. Это ошибка, так что ход переходит к соперникам.
Играйте на ассоциациях друзей
Конечно, в этой игре надо быть максимально честным. Не помогать своим коллегам взглядами, жестами, никак не намекать, какая картинка правильная, или где сидит агент. При этом можно играть на личных ассоциациях оперативников. Если вы знаете, что они по подсказке «Хибины: 1» сразу поймут, что вы про рюкзак, который вы уронили в реку, и выберут нужную карту — не стесняйтесь. Победит тот, кто первым «откроет» всех 7 агентов своего цвета.
Полный набор шпиона
Шпионы ходят по очереди, давая подсказки из одного слова. Слово относится к одной или нескольким картинкам на столе.
Оперативники пытаются отгадать какую картинку имел в виду их шпион. Когда оперативник касается картинки, шпион показывает, кто находится в этой локации.
Если там один из агентов своей команды, оперативники могут продолжить отгадывать локации, связанные с этой подсказкой из одного слова. Иначе, ход переходит другой команде. Первая команда, которая свяжется со всеми своими агентами, побеждает в игре.
«Кодовые имена. Дуэт»: ты и я такие разные…
Когда брали с собой на Новогоднюю вечеринку «Кодовые имена. Дуэт» (Codenames: Duet), мы, честно говоря, не очень-то рассчитывали сыграть в него – народу нас много, играем преимущественно все вместе или же делимся на две группы – взрослые/дети. Но в этот раз часто так получалось, что кто-то по разным причинам не попадал в общую компанию, и в этой ситуации «Дуэт» стал просто спасением.
Игра создана геймдизайнерами Владей Хватил (Vlaada Chvátil) и Скотом Итоном (Scot Eaton), и представляет собой самостоятельную версию двух предыдущих игр, но теперь в режиме «на двоих». Именно поэтому ее так и хочется назвать «ДуэЛЬ», но, по сути, это именно «ДуэТ», так как ее участники не являются противниками, а, наоборот, объединяются в единую команду против самой игры.
200 двусторонних карточек со словами, 100 карточек с ключом, карточки агентов и убийцы, подставка под карточки – всё как в предыдущих версиях. Из необычного, появились жетоны времени, лимитирующие количество ходов, — они же жетоны мирных жителей — и блокнот с картами миссий для продвинутых игроков.
Качество и дизайн этой игры, как и предыдущих, на высоте: компактная и удобная коробка с ложементом, карточки агентов и жетоны времени из плотного картона, приятное цветовое решение в зелёных тонах. Впечатление от локализации только положительное, «ГаГа», как всегда, постаралась на совесть.
Как играть?
Правила написаны понятно, изучаются быстро и легко — те, кто уже знаком предыдущими версиями сориентируются моментально, кто ни разу не играл в Codenames – разберутся минут за 10-15.
Впечатление
Несмотря на богатый опыт игры в предыдущие версии, играть в «Дуэт» поначалу было очень непросто. Казалось, что слова подобраны таким образом, что связать их воедино просто невозможно. Но игра диктует жесткие правила – для победы необходимо объединять хотя бы по 2, а лучше по 3 слова за ход, иначе провал. После нескольких поражений и медленного закипания мозгов постепенно стали сами собой появляться обобщающие варианты (чаще всего в виде имен прилагательных), которые привели к первой победе. Это было воодушевляюще радостно, но – за 11 ходов! Стали снижать – сначала 10, потом 9 ходов. И игра пошла, сыграли более 10 партий за вечер, не могли оторваться.
Случается, загадываешь что-нибудь, с твоей точки зрения, трудно разгадываемое и вдруг – аллилуйя! – компаньон понимает твою задумку! Это приносит невероятное удовольствие. Ну, и чем особенно хороша игра «Кодовые имена Дуэт», так это тем, что фан получают здесь оба участника одновременно. Ощущение единства, понимания друг друга. Незабываемо!
Детям, кстати, тоже игра понравилась. Сыграли несколько партий между собой и со взрослыми.
Вариативность
Кажется, что играть можно бесконечно. 200 карточек – 400 слов, при желании можно комбинировать их с карточками из оригинальной версии «Кодовых имен» – получится 800 не повторяющихся слов! Партия длится 15- 20 минут, желание повторить появляется снова и снова. Кроме того, для искушенных игроков предусмотрены карты миссий с особыми заданиями, которые нам еще предстоит освоить!
Вариант для большой компании
Возможна игра двумя командами с большим количеством участников, но здесь сложность заключается в том, что совещаться между собой надо таким образом, чтобы противоположная команда ничего не слышала. Трудно реализуемо, но, наверное, возможно.
Что не понравилось
Чудовищные даунтаймы! Просто чудовищные! Особенно на первых порах. Впрочем, это зависит, во-первых, от опыта, во-вторых, от конкретного человека – кто-то соображает быстрее, кто-то медленнее. В незначительной степени в «Дуэте» это исправляется тем, что нет строгой очередности хода, то есть загадывать может тот, кто быстрее придумал слово – даже 2 раза подряд, хотя, как пишут разработчики, это противоречит духу игры.
Мнение
«Кодовые имена. Дуэт» (Codenames: Duet) — увлекательнейшая кооперативная игра с напряженной мыслительной деятельностью и, в то же время, с юмором. Проста в освоении и организации, в основе – ассоциативная игра в слова. Забавные моменты, глубина, сосредоточенность, интеллект, азарт, эмоциональный подъем – все это есть в «Дуэте». Возможность сыграть против самой игры, объединившись с партнером, подарит новые незабываемые эмоции как тем, кто уже знаком с оригиналом, так и тем, кто играет впервые. «Кодовые имена» заслуженно считается одним из популярнейших патигеймов на сегодняшний день, и «Дуэт» — весьма достойный вариант для «тихого вечера» в тесном семейном кругу, но может, при определенных условиях, быть неплохой «выручалочкой» и на большой вечеринке.
Кодовые имена
Автор | Владимир Хватил |
---|---|
Иллюстраторы | Томаш Кучеровски Стефан Гантис |
редактор | Иелло |
Механизм | объединение карточек идей |
Тема | шпионаж |
Игрок (и) | От 2 до 8 |
Возраст | от 12 лет |
Объявленная продолжительность | 15 минут |
физические возможности | решение об отражении | генератор шансов | Информация. компл. и идеально |
Резюме
Правила игры
резюме
Игроки разделены на две команды. Перед ними 25 карточек со словом. Один человек из каждой команды является «шпионом» и должен заставлять своих партнеров угадывать некоторые из этих слов, но они никогда не сталкиваются со словом «убийца».
В разложенном виде
Два «шпиона» каждой команды встают рядом, так что они могут видеть карточку, на которой указано, какие слова они должны угадать. Напротив находятся их товарищи по команде и между двумя 25 картами, разделенными на 5 рядов по 5.
Недостаток стартовой команды состоит в том, что ей нужно угадывать на одно слово больше, чем другой команде (9 вместо 8).
На каждом ходу «шпион» команды дает подсказку (состоящую из одного слова), а также количество слов, которые, по его мнению, он произносит с этой подсказкой. Например, он может сказать «банан 3», чтобы угадать слова «фрукт», «обезьяна» и «желтый». Его товарищи по команде затем назначают слова одно за другим, которые, по их мнению, соответствуют разгадке. Четыре сценария:
Конец игры
Игра заканчивается, если команда называет слово «убийца» или когда команда угадывает все свои слова.
Переиздания
После успеха первого издания Codenames были выпущены другие версии игры.
Изображения кодовых имен
Выпущенная во Франции 24 февраля 2016 года, единственные отличия от оригинальной игры заключаются в том, что карточки для угадывания содержат картинки, а не слова, и на стол кладется 20 карточек вместо 25.
Кодовые имена Duo
Версия Duo, выпущенная во Франции 2 ноября 2017 года, позволяет двум игрокам играть в кооперативном режиме. У каждого из двух игроков есть 9 слов, чтобы их партнер угадал, 3 из которых являются общими. С другой стороны, у каждого есть 3 слова «убийцы».
Кодовые имена XXL
Выпущенная во Франции 22 октября 2018 года, она отличается от оригинальной игры тем, что все карты больше. Это облегчает просмотр карточек, например, если за столом много людей или у некоторых людей плохое зрение.
Тематические кодовые имена
Настольная игра Codenames (Коднеймс, кодовые имена)
Настольная игра Codenames (Коднеймс, кодовые имена) – командная игра со словами, где торжествуют дедукция, ассоциации и командная работа. Своеобразный Диксит со словами уже завоевал армию фанатов на Западе и продолжает экспансию.
Игровая механика Codenames подкупает и захватывает своей простотой. Капитаны команд загадывают группы слов игрокам. Задача игроков — отгадывать как можно больше этих групп. Подсказка-намек, которую выберет капитан, должна объединять между собой все слова в группе. Ход мысли толкового капитана понятен своим и недоступен для чужих. Если команда допускает ошибку, ход переходит к соперникам.
Происходит словесное противостояние так: капитан называет подсказку для группы (например, слово Космос) и количество слов в этой группе (например, три). Команда ищет подходящие три слова и называет их по одному. Вся прелесть процесса заключается в том, что не все слова однозначны. Относятся ли к группе Космос слова: Туманность, Невесомость и Вакуум, если Марс, Юпитер и Венера тоже подходят? Слов в группе всего три, и игрокам предстоит сделать выбор.
Талантливый капитан сразу поймет, что куда понятней сначала дать подсказку Боги ко второй группе слов, а когда игроки их отгадают, у них не останется сомнений насчет Космоса. Но это только один из возможных путей, ограничений на придумывание и отгадывание намеков и слов нет, а если посчитать все многообразие карт и комбинаций, то в Codenames можно играть 10^62 лет (по подсчетам фанатов игры наBGG).
Дизайн игры соответствует шпионскому сеттингу, на картах изображены агенты, мирные жители и убийца. Для капитанов предусмотрены специальные подставки под карточки заданий, чтобы следить за игровым процессом было удобно, а мысли можно было сконцентрировать на выборе подсказок. Для медлительных команд, которые затягивают игру, обсуждая выбор, предусмотрены специальные песочные часы.
Codenames — это своего рода словесный сапер, командная игра со словами и наивысшим уровнем секретности. Вся суть этой шпионской игры в том, чтобы отгадать ход мыслей других игроков. Игра стала лучшей компанейской игрой в 2015 году и успела собрать много других наград. Codenames — это первая игра для вечеринок, которой удалось попасть в мировой ТОП-20.
Если Вы хотите узнать об этой игре больше, то мы предлагаем Вам свой обзор игры, игрового процесса и её компонентов, и, конечно же, видео-обзор игры.
Смотрите всё это в соответствующих вкладках.
Комплектация настольной игры Codenames (Коднеймс, кодовые имена)
— 8 агентов красного цвета
— 8 агентов синего цвета
— 1 двойной агент
— 7 мирных жителей
— 1 убийца
— 40 карточек-ключей
— подставка под карточку
— 200 карточек с 400 словами
— песочные часы
— правила
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Кроме этого, для Всех наших клиентов открыт БЕСПЛАТНЫЙ ПРОКАТ настольных игр.
Купить настольную игру Codenames (Коднеймс, кодовые имена) в Севастополе или с доставкой по Крыму и России, вы можете нажав кнопку «Купить» и оформив заказ в «Корзине» либо позвонив нам по телефонам:
Настольная игра Кодовые Имена. Картинки (Codenames. Pictures)
Размеры коробки
и состав игры
Настольная игра Codenames Pictures — это полностью самостоятельное продолжение Codenames — игры №1 в мире для весёлых компаний.
Первая игра серии Кодовые Имена без преувеличения покорила планету. С 2015-го года в мире продали больше миллиона коробок. Что неудивительно и даже закономерно, ведь это универсальная игра, которая подходит каждому. Подробнее о первой игре читайте здесь.
Codenames Pictures — молодая, но титулованная игра. Она уже вошла в мировой ТОП-5 лучших игр для компаний и вечеринок и получила две престижные международные награды Golden Geek Award: Лучшая игра для компаний, Лучшая Семейная игра.
можно совмещать с классической версией Кодовых Имен
Кодовые Имена. Картинки: чуть больше об игре
Codenames настолько восхитили и покорили игроков, что многочисленная армия поклонников сразу потребовала продолжения. Автор Владя Хватил порадовал быстро, выдав при этом не банальную новую колоду со словами, а самостоятельную игру с необычными и многозначными картинками, которые точно придутся по душе фанатам Диксита и других игр на ассоциации. Встречайте настольную игру Кодовые Имена. Картинки.
Игра на ассоциации для веселых компаний
Итак, капитан каждой команды объясняет соратникам, где скрываются их агенты. Он придумывает слово, указывающее на выложенные картинки. Это подсказка. Выглядит она так: «Звезда: 3». «Звезда» подсказывает, какие картинки загадал капитан. Цифра — сколько этих картинок.
Конечно, главный герой данного выпуска — это чудесные иллюстрации. Картинки поражают многогранностью и британской строгостью одновременно. Черно-белые удивительные и многозначные: взлетающая, аки космическая ракета, башня собора Василия Блаженного; эволюция человека на фоне знаменитого пешеходного перехода на Эбби-Роуд или Дед Мороз на сноуборде — и сотни других фантасмагорических сюжетов в одной коробке. Дайте фантазии развернуться на полную!
Игровой процесс по-прежнему поражает гениальностью, простотой и глубиной. Казалось бы, нужно просто объединять картинки одним словом, но азарт от игры захлестывает. И это куда сильнее, чем заветный роял-флэш в покере. Вы даже не представляете, как громко бьется сердце капитана, когда команда выбирает между победным ответом и убийцей. А ведь ему при этом нужно еще и сохранять полную невозмутимость на лице.
Кодовые Имена одинаково любимы и веселыми компаниями, и суровыми гиками. Поражает, что игра объединяет за одним столом эти два почти враждующих лагеря. Кстати, объединять можно не только людей, но и обе версии Codenames. На выходе — удивительная смесь из картинок и слов. И без этого хватит на годы, а вместе вообще бесконечная реиграбельность.
Оформление у Codenames Pictures тоже принарядилось: теперь у каждого агента собственный портрет. Хоть это и не влияет на игровой процесс, зато смотрится симпатично. Добавляем сюда две толстые стопки двухсторонних карточек с завораживающими иллюстрациями, и получаем интересную и безумно красивую настольную игру для компаний. А благодаря компактному размеру Кодовые Имена можно взять куда угодно.
Картинки составили достойную конкуренцию своей предшественнице. Продолжение мирового хита завоевало признание экспертов и полюбилось любителям настолок во всем мире. Еще бы — чудесные многозначные иллюстрации, рождающие нестандартные ассоциации и простой, но захватывающий игровой процесс. Поэтому возникает закономерный вопрос: что лучше — картинки или слова?
Если сомневаетесь, какую версию выбрать, вот мнение уже поигравших. Более подробные отзывы можно посмотреть в комментариях к голосованию Вконтакте.
Видео
CodeNames Game 4+
Code Names
Grzegorz Pawlik
Conçu pour iPhone
Captures d’écran d’iPhone
Description
La langue française est une nouvelle fonctionnalité ajoutée dans la dernière version. Si vous souhaitez nous aider à l’améliorer, contactez-nous.
En attendant AMUSEZ-VOUS
Codenames est un jeu de société facile pour résoudre des énigmes. Chaque partie dure entre 7 et 25 minutes selon la taille du plateau initial.
Le jeu est divisé en deux équipes rouge et bleu. Chaque équipe a un maître espion dont le but est de mener son équipe à la victoire finale.
Il est possible de jouer soit en mode une équipe, vous déciderez donc uniquement du spymaster de l’équipe rouge et le jeu jouera automatiquement l’équipe bleue ou en mode deux équipes, dans ce cas vous devrez choisir un spymaster d’équipe pour le bleu et le équipes rouges.
Au début du jeu, il y aura soit 12, 18, 24, 30, 36 ou 42 cartes (selon votre sélection) sur le plateau avec des mots différents. La barre du haut indique quelle équipe commence le jeu.
Chaque carte appartient soit à l’équipe rouge, soit à l’équipe bleue, c’est une carte neutre ou la carte noire.
Seul le maître espion de l’équipe peut voir la couleur des cartes (code secret) lorsqu’il appuie sur la position du bouton Afficher le code secret dans la partie inférieure gauche de l’écran.
* Le mot de l’indice peut être choisi librement, tant qu’il n’est pas (et ne contient pas, ni n’est contenu dans) aucun des mots sur les cartes de nom de code encore affichés à ce moment-là.
Узнай шпиона по коду — обзор настольной игры «Кодовые имена» (Codenames)
Ну успели еще остыть впечатления от детективной игры Нуар, как тут же GaGaGames порадовала меня сигнальным экземпляром очень популярной нынче игры, которая называется в русском варианте Кодовые имена (английское название этой игры — Codenames). В последнее время русскоязычным настольщикам везет на хитовые игры. То они получили игру номер 1 по версии BGG (Пандемия: Наследие), то вот совсем скоро они смогут насладиться патигеймом номер 1 по версии того же авторитетного сайта.
Да, действительно, Кодовые имена на данный момент считаются лучшей настольной игрой для вечеринок. Действительно ли это так, вы сможете узнать, прочитав этот обзор!
Неожиданный патигейм от известного еврохардкорщика
Автор игры — давно известный всем любителям настольных игр чешский разработчик Влаада Хватил. Он известен своими довольно хардкорными играми, такими как Dungeon Lords, Dungeon Petz, Mage Knight, Space Alert, Galaxy Truckers и т.д. В 2015 году все любители настольных игр ждали от чеха нового сложного проекта из семейства еврогеймов. И совершенно никто не ожидал, что признанный автор увесистых игр представит миру свою версию компанейской игры. Многие, в том числе и я, махнули рукой на Хватила со словами «испортился, мужик, а ведь был такой классный автор».
Но несмотря намой скепсис, первые впечатления от игры, которые начали появляться в интернете, были очень хорошими. Игру хвалили-хвалили, и в итоге она стала игрой №1 в нише патигеймов. И как же здорово, что GaGa не стала спать в шапку и сумела выкупить права на локализацию игры. В итоге мы теперь можем без особых проблем пощупать мировой хит своими руками.
Итак, давайте же посмотрим, что из себя представляет этот хит визуально. Коробка средних размеров, не тяжелая. На крышке красуются полученные за небольшой период своего существования награды (игре пока еще года даже нету). Также на коробке красуется блямба, которая гласит, что игра является номером 1 по версии сайта BoardGameGeek (по состоянию на май 2016 года), что есть чистейшая правда.
Снимаем крышку и видим удобный органайзер, что меня как всегда очень радует. В ячейках органайзера можно найти комплект маленьких карточек со словами (карты двусторонние), комплект квадратных карточек-ключей, набор карточек агентов, песочные часы и правила.
Может и хотелось бы к чему-нибудь придраться, да вот не знаю, к чему именно. Карточки со словами гладкие, вырубка отличная, все супер. Карты агентов из плотной бумаги (может быть это даже картон такой). Подставка под карты-ключи не царапает карточки. Песок в часах сыпется ровно, без сбоев. Честно говоря, не знаю, где печатались компоненты, но получилось все на отлично.
Вам нужно знать лишь одно слово
Кодовые имена — это командная игра, в которой нужно угадывать слова. Игроки разбиваются на две равные команды (хотя если в какой-то команде будет на одного человека больше, то это совсем не страшно). Каждая команда выбирает себе одного капитана, задача которого давать подсказки.
Капитаны садятся по одну сторону стола, игроки — по другую. На стол выкладываются случайные карточки со словами таким образом, чтобы они формировали поле размером 5х5. Карточки — это тайные агенты, среди которых есть также мирные жители и один убийца. Игроки знают этих агентов только по их кодовым именам, которые написаны на карточках. Капитаны же с помощью ключа, раскрывающего тайные личности агентов, знают, кто на столе агент одной и другой команды, кто мирный житель, а кто убийца. Задача каждого капитана — подсказать своей команде, где именно находятся агенты их команды (одна команда имеет красный цвет, другая синий). Ключ полностью соответствует сетке карточек. Квадратики на ключе залиты цветом, отображающим роли каждой карточки со словом, и капитаны эти роли видят. Каким образом можно подсказать местонахождение агентов своей команде?
А очень просто! В свой ход капитан должен дать подсказку, состоящую из одного слова, которая соответствует одному или нескольким именам агентов своей команды (напомню, что карточки со словами, лежащие на столе, являются агентами). Это слово может быть существительным, глаголом, прилагательным, но не фразой. Также слово должно быть на русском языке. После слова подсказки должно идти число, которое обозначает количество агентов-слов, относящихся к подсказке. Например, к агентам «лев» и «шкаф» можно дать подсказку «Нарния:2».
После полученной подсказки от своего капитана, команда начинает вслух обсуждать, к каким карточкам может относиться подсказка. Пока команда ведет обсуждение, капитану нельзя реагировать на их беседу. Он должен всегда иметь невозмутимый вид. После обсуждения один из игроков команды ставит палец на одну из карточек, которая по мнению команды является правильным. Если слово угадано правильно, на карточку кладется карта агента соответствующего цвета и команда продолжает угадывать следующее кодовое слово (если еще остались попытки). Если игрок попал на мирного жителя, на карточку со словом кладется карта мирного жителя и ход переходит к другой команде. Если игрок коснулся карточки другой команды, то на карту кладется агент другой команды и ход переходит к ней. Самое же страшное может произойти в том случае, если игрок коснулся карты убийцы, ибо это значит, что команда потерпела поражение.
Суть игры в том, чтобы найти всех агентов своей команды. Команда, которая первой это сделает, побеждает в игре. Но игра может закончиться и раньше, если кто-то нарвется на убийцу.
Капитаны ходят по очереди, т.е. если команда полностью разгадала подсказку, ход переходит другой команде. Также ход можно передать и раньше, если команда не уверена, что точно знает решение подсказки.
Патигейм: 1
Честно признаться, мне немного стыдно, и я вам открою секрет, почему я так себя чувствую. В прошлом году летом я узнал об игре Codenames от команды BGG, которая снимала видео на GenCon’е. И тогда я не очень понимал, в чем прелесть этой игры. От Влаады Хватила я ожидал какой-то новой крутой хардкорной игры, а получил патигейм, который почему-то все хвалят. А хвалили игру действительно все — и бггшники, и люди, которые смотрели трансляции с мероприятия, и люди, которые играли в игру на конвенте и написали про это на форуме BGG. Мне казалось это очень странным — ну как патигейм может быть таким классным, что всем сразу нравится? У меня зародилось подозрение, что это грамотно сработанная реклама, за которую заплатило чешское издательство CGE. Я даже написал у себя в блоге статью, что не верю в успех игры.
Так вот спустя год я вынужден признать, что мои подозрения были напрасны и я ошибался. Игра Codenames действительно стала заслуженно хитом.
В последнее время каждый год выстреливают какие-то патигеймы, которые получают разные награды и признание публики. Такими были Мистериум и Spyfall. Хватил, наверное, смекнул, что игры на угадывание востребованы настольщиками, поэтому и придумал Кодовые имена.
К каждому слову подходит подсказка «человек»
Эта настольная игра построена на поиске синонимов и ассоциаций. Вам не нужно показывать слово, рисовать его или объяснять- все это мы видели в других играх этого жанра и нам это уже не интересно. В Кодовых именах игроки должны попытаться связать одним словом несколько других слов, которое:
а) должно подходить этим словам;
б) не подходить другим словам.
В пункте б) кроется основный прикол игры. На первый взгляд кажется очень просто придумать слово-связку. Например, агентами твоей команды могут быть имена «Франция» и «Германия». Скажи «страна: 2» и дело в шляпе. Но что делать, если на столе есть еще «Англия» и это слово является убийцей? Поверьте, на столе обязательно будет хотя бы одно ненужное слово, которое может подойти к вашей подсказке, а то и вовсе игроки по какой-то своей логике выберут совершенно другое слово, о котором вы даже не думали, когда придумывали подсказку. Кодовые имена — это игра про неожиданности.
Честно говоря, сложно назвать Кодовые имена (КИ) инновационной игрой. В принципе, эту настолку можно легко ставить в ряд угадаек. Но у нее есть одно очень важное свойство, которое выделяет эту игру. Да, она тоже направлена на социальное взаимодействие. Игроки общаются друг с другом, советуются, спорят. Это хорошее свойство игр, которые сближают людей (даже тех, кто раньше не был знаком друг с другом). А вот что в этой игре классное — она не заставляет игрока переступать через себя, чтобы показать или нарисовать слово или спеть что-нибудь, связанное с этим словом. Я знаю людей, которые любят объяснять слова, но стесняются их показывать. Кто-то совсем рисовать не умеет или чувствует себя глупо, когда играет роль актера-одиночки. В КИ нужно просто загадать или угадать слово, поэтому даже те, кто не очень любит делать лишние телодвижения, останутся довольны.
К тому же я не могу сказать, что КИ — это 100% патигейм в обычном его понимании. Как все понимают слово «патигейм»? Это когда думать практически не нужно, когда играют большой компанией и когда много смеха за столом. Так вот в КИ все-таки нужно думать. Это такой очень интеллигентный патигейм, если можно так выразиться.
В первую очередь обозреваемая игра радует возможностью заставить работать серое вещество мозга. Действительно интересно подумать, как можно связать несколько слов одним словом и наоборот. Есть ли что-то общее у стекла и болезни? Прибор — это тарелка или микроскоп? КИ заставляют человека придумывать ассоциативные ряды, играть в шарады и разгадывать загадки. Разве это кому-то может не нравится?
Еще замечательное в игре то, что за ней можно собрать совершенно разных людей, т.е. аудитория у нее очень широкая. Чтобы играть в КИ, не нужно быть большим поклонником настолок. Неважно, сколько тебе лет, какой у тебя пол, кем ты работаешь, увлекаешься играми или нет — в КИ может поиграть любой, кому интересно угадывать слова.
Итак, мы определились, что игра нетребовательна к опыту игроков. Что же можно тогда сказать о количестве играющих? Для более-менее комфортной игры нужно 4 человека. Получится две команды по два игрока (один капитан, второй угадывающий). Можно играть и втроем — в этом случае будет один капитан, который будет давать подсказки и одному, и другому игроку. В правилах можно даже найти вариант на двух игроков! Но действительно интересно играть в составе от 4 человек. Чем больше игроков, тем больше обсуждений будет за столом. Если человек один в команде, то ему не с кем будет советоваться. Я считаю, что идеальный состав для КИ — это 6-8 игроков. Но и вчетвером тоже можно играть. Конечно, никто не мешает наслаждаться игрой и большим составом — совершенству нет предела;)
Партии длятся не очень долго (15+ минут). Тянуться игра может только в начале партии, когда слов перед игроками очень много. Постепенно слова будут накрываться картами агентов, и угадывать и придумывать подсказки будет становиться проще. Но есть в этой игре одна не очень приятная штука — тугодумам будет сложновато играть в нее. КИ, к сожалению, подвержена параличу анализа. Порою бывает очень сложно придумать подсказку или игроки никак не могут определиться, какие же слова им выбрать. В этом случае вам поможет замечательный друг в виде песочных часов! Я знаю много игр, в которых игроки могут тормозит при принятии решений. Часто по такому поводу я люблю говорить — следующий раз принесу с собой песочные часы. КИ — это такая игра, в которой не нужно ничего приносить с собой, потому что в ней есть все, что нужно=) Песочные часы — это не обязательный элемент игры. В правилах так и написано, что они используются только в том случае, если кто-то тянет время и не может определиться. Закончилось время? Передай ход другой команде!
Также я заметил, что чем ближе конец, тем проще угадывать еще из-за того, что предыдущие заданные ассоциации никто не отменяет. Т.е. если ваш капитан загадал «птица: 3», а угадали вы только 1 слово, то «птица: 2» до сих пор продолжает быть подсказкой. Получив несколько подсказок, вам будет проще найти всех своих агентов.
С реиграбельностью у игры тоже все в порядке. В коробке вы найдете огромное количество карточек со словами (в игре 400 слов!). Карточек ключей также очень много (наверное, они содержат все приемлемые варианты расстановок). Что вообще делают ключи? Они связывают слова-агентов между собой. Например, при одном и том же расположении агентов, но при разных ключах, агенты команд будут разными. Также ключ можно ставить четырьмя положениями, поэтому поверьте — одинаковых партий у вас точно не будет!
Замечено, что после каждой партии всем хочется сменить капитана. И не потому, что он плохо играет, а из-за того, что это, пожалуй, самая интересная роль в игре. Не хочу сказать, что разгадывающим играть неинтересно, просто их задачи чуть проще. Капитану ведь нужно придумать слово и соотнести его к нескольким агентам. Капитан старается придумать такую подсказку, которая относится к большему количеству слов. Так что пока каждый не «покапитанит», одной партией за день вы точно не отделаетесь.
В плюсы игры отнесу ее простую концепцию. У нее легкие правила, они быстро объясняются, споры во время партий возникают редко (да и то только в виде претензий к капитанам, которые недвусмысленно улыбались или делали подсказки руками).
Про один минус я уже упоминал — иногда очень тяжело придумать подсказку, так что готовьтесь, что порою приходится сильно поломать голову. Если игрок будет ценить время других игроков, то проблем с параличом анализа быть не должно. А тем, для кого эта проблема существует, могу порекомендовать чаще играть с песочными часами.
Еще один спорный нюанс — это подсказка для одного слова. Правилами не запрещено загадывать одно слово, но если так играть все время, то игра будет затягиваться, что может привести к скукоте. В своей компании я принял решение, что давать подсказку для одного слова можно только если совсем трудно связать несколько слов вместе или когда остается угадать одного агента своей команды.
Как я уже писал, у меня на руках сигнальный вариант игры. Ее пока нельзя купить в магазинах, но GaGaGames обещает, что 1 августа Кодовые имена появятся на прилавках магазинов. У игры между прочим уже есть свой сайт — codenames-game.ru. На этом сайте есть счетчик до поступления игры в продажу, там можно оставить свой имейл, на который вам пришлют письмо о том, что Кодовые имена уже можно купить. В разделе новостей и обзоров можно прочитать отзывы об игре. Игра будет стоить 1290 российских рублей. Я считаю, что это вполне достойная цена за такую игру. Оригинальная коробка стоит не меньше, но разве вам нужна игра с английскими словами? Я уверен, что игре Codenames очень нужна была локализация, и, к счастью, она случилось! Если вам нравятся игры на угадывание слов, то вам понравится и настольная игра Кодовые имена. Поддержав рублем игру, вы докажете, что русскоязычным настольщикам интересны своевременные локализации мировых хитов.
Крутотенюшка: 2 (агент GaGaGames и агент Кодовые имена)
Кодовые имена — однозначно годная игра. Совершенно не случайно она находится на первом месте среди патигеймов по версии сайта BGG. Но если вам не нравятся патигеймы и вы не любите загадывать и угадывать, то вряд ли эта игра поменяет ваше отношение к этому виду игр. Но если же поиск ассоциаций не вызывает у вас скуку и уныние, ваша игровая компания состоит хотя бы из 4 человек, то я могу смело порекомендовать вам Кодовые имена. У нас дома игра выстрелила (даже родителей привлек к игре).
Для себя я нашел еще одну отличную игру, в которую можно замечательно играть дома, с семьей, с чаем и печеньками (а с друзьями с пивом и сухариками, хехе).
Кодовые имена на русском языке — это как раз та самая приятная неожиданность, которая случается в тот момент, когда ее меньше всего ждешь, но когда это случается, то ты испытываешь самый настоящий настольный восторг. Мне кажется, что издательство GaGaGames вытянуло козырь, когда приняло решение о локализации игры.
А есть ли у вас этот козырь в коллекции? У меня уже есть!
Настольная игра Кодовые имена предоставлена для обзора издательством GaGaGames
Кодовые имена
Codenames, 2015
Комментарии
Санкт-Петербург, завтра турнир с хорошими призами, приходите поучаствовать: https://vk.com/wall-197401960_2076
Отлично для большой компании)
Привет. Может кто-то знет ссылку по которой можно сыграть одному против пк?
Кто знает подскажите пожалуйста сколько миллиметров толщиной подставка для ключей? Потерял подставку для ключей, хочу заказать где нибудь, но так чтобы ключи стояли также хорошо как и в оригинальной
Вопрос отпал сам собой. Подставку нашел, так еще и Гага прислала бесплатно подставку(хотя изначально обговариватась что платить буду за доставку, но сдам ничего не взял)
Гениальный филлер, заходит всем! Даже даунтайм меня не расстраивает. Но расстраивает, что при игре одним и тем же небольшим составом (скажем, на 4х) реиграбельность оказалась невысокой. Пару раз сыграли по 4 партии, и вот мы уже полгода выбираем другие игры для посиделок. Поэтому оценка 8, а не 10. С похожей механикой, но более сложный «Первый контакт» отличается в разы большей реиграбельностью, меньшим даунтаймом и лучше масштабируется. Правда, и время партии там побольше.
Подскажите что даёт Двойной агент и зачем он нужен. не совсем понятно из правил.
Шифровальная карточка определяет, какая команда начинает первой (цвет по сторонам карточки ключа). У первой команды должно быть 9 агентов, у второй восемь. В зависимости от порядка хода двойной агент будет в стопке красных или синих агентов, добавляя к восьми агентам девятого.
Важное замечание для качественной игры. Перед тем как команда начнет «тыкать пальцами по словам» рекомендуется проговорить вслух каждое оставшееся слово и определиться с вариантами. И только потом..
Теперь без песочных часов. (
Можно сначала назвать слово из прошлой подсказки. В правилах указано, что в свой ход команда может дать отгадок на одну больше, чем загадал капитан. Теоретически он может завысить число специально, но открыто говорить об этом или даже намекать нельзя.
Более того, капитан не может давать никаких намеков, верно ли,что это слово относится к прошлой/этой подсказке.
Может кто то поделиться списком слов русской локализации игры?
Интересная задумка и геймплей омрачаются долгим даунтаймом. И игры не всегда проходят весело из-за этого. Улучшить игру могло бы какое-то изменение правил, чтобы обе команды ходили одновременно.
Распечатал игру PNP, не жалею, но не стал бы покупать.
Можно ли гуглить значения слов капитану или участникам?
Например, капитан загадывает «бутлегер 2», имея в виду контрабандист и алкоголь.
Член его команды не знает значения слова и идет смотреть в Википедию, где видит, что это контабандист алкоголя.
Или капитан загадывает «магнитное 2», а член его команды идет гуглить, что может быть магнитным.
Насколько использование гугла регламентировано правилами?
Спасибо
Раньше бы написал что это мастхэв, но после выхода Декодера и Кодовых имён:Дуэт скорее посоветую брать их. В первую очередь из-за того, что капитаны частенько задумываются по десять минут, соответственно динамика и фан падают до нуля. Да, там есть песочные часы, но из-за них народ обижается( Тем не менее игра в части концепции шедевральна, а как гетвей работает вообще без сбоев
В один из моментов пришел к выводу, что игра все ж переоценена. С гигами скучновато играть, а с новичками лучше чего поинтереснее разложить. Продал 🙂
Я тоже разок поиграл и закинул подальше
Если уж на то пошло, то Alias куда интереснее, так как каждый задействован в игре.
Нам попалась коробка, в которой карточки все с дубликатами (т.е. разных карточек всего 100, а еще 100 такие же). В магазине поменяли без проблем и сказали, что у них это уже третья коробка такая попадается. Будьте внимательны, особенно если игра покупается на подарок (как у нас было).
Ого, вам вообще не повезло. Я не стала менять из-за одной карточки
Кто знает где можно купить в Москве без долгой доставки?
Означает ли фраза из правил: «Игроки могут дать на одну отгадку больше, чем число, названное капитаном», то, что команда всегда может называть на одно слово больше, или тут имеются в виду только те случаи, когда 1 неразгаданное слово осталось с предыдущего хода?
может всегда, но рисковать обычно смысла нет.
Можно ли капитану ВО ВРЕМЯ ПРОИЗНОШЕНИЯ слова-подсказки, например: зажимать себе нос, произносить слово нараспев или со стоном, стучать зубами и т.п.?
Возник у нас спор относительно намеков прилагательных. Допустимо ли использование любых родов? Мы изначально договорились все прилагательные употреблять только в муж роде, чтобы не было прямого указания на конкретные слова, а только намек на смысл угадываемых слов. Но есть несогласные)
Кстати если кто еще не видел есть удобная электронная версия игры на русском http://codenames.sb67.ru/
В этом же особое преимущество русского языка!) мы сознательно играем с активным использованием окончаний, падежей и прочих богатств великого и могучего. =)
Вот и товарищ так считает, однако даже в правилах написано «Намёк должен относиться к смыслу кодовых имён». Если использовать возможности великого и могучего ломается механика и сама идея, ИМХО
ИМХО, главное чтобы обе команды были в равных условиях и всем было интересно =) Правила писались для английского языка, в котором нельзя сказать «рыжих», чтобы зацепить апельсин и белок))
Обязательно попробуйте сыграть с родовыми окончаниями. У нас это всегда разрешено, сильно выносит мозг и постоянно приводит к веселым ситуациям и недоразумениям, поскольку в большинстве случаев рода слов в одной подсказке не совпадают, и команде приходится решать, все ли слова одного рода. А если капитан сказал прилагательное в мужском роде, то имел он вообще ввиду род или нет.
У нас и существительные можно называть в падеже. В прошлой партии капитан неразумно сделал подсказку «животного 3», намекая на «шерсть», «борова» и «зебру», а команда назвала «шерсть», «яд» и «среду» (обитания). Было весело.
Ну а если не понравится, вернетесь к старому варианту.
Хорошо идет, когда много народу. Чем больше, тем интереснее, но тем и длинее партия. Жаль, что в мой семье никому не пошла, кроме меня((. Вот лежит, ждет, когда я найду себе портнеров в эту игрушку)).
Играя у нас произошла ситуация. Капитан команды загодал ассоциацию «английский» два. Пока его команда отгадовала они на эту ассоциацию наговорила много слов и указала на два правильных слова. На второй раз капитанпа снова задает такуюже ассациацию и его комаднда тыкает на предложенные рание слова. Так можно?
Э-э-э, это как? Нельзя же повторяться с кодами.
А где это в правилах написано?
Странно, я так помню, что нельзя повторяться, вот только в правилах этого не нашёл.
Значит мы играем с хоумрулом. Однако даже при условии, что так можно я считаю это читерством. Намного интереснее и сложнее постоянно придумывать новые позывные, а не сидеть на одних и тех же в надежде, что их разгадают.
Ну, не знаю, у нас фана и так хватает, и подумать есть на чем постоянно.
Неплохая игра. В нашей компании играется не слишком часто, потому что есть что-то поинтереснее. Тот же «Соображарий» зашел гораздо лучше.
Игру оставлю, хоть и не слишком часто в нее играем.
На столе лежит незакрытая карточка со словом «Пара». Можно ли в качестве подсказки использовать слово «Пароход»?
Почему нет? Ведь не «параход» же:) И омофонами эти слова не являются, схоже звучит лишь часть слова.
В общем, по правилам можно.
По правилам вроде бы ассоциация должна быть на значение слова, а не на звучание.
Есть такое правило 😉
«Ваша подсказка должна отражать значение кодового имени. Нельзя использовать подсказку для обозначения букв в кодовом имени или расположения карточек на столе. «Рация» не может быть подсказкой для кодового имени ОПЕРАЦИЯ. Кодовые имена НАЛЕТ, НОМЕР и НАРЯД не могут быть объединены ни подсказкой «Н: 3», ни «Пять: 3»»
Но как написала Majo, если «пароход» не используется, как подсказка именно на слово «пара», то можно.
Подскажите где заказать игру Кодовые имена на РУССКОМ ЯЗЫКЕ с доставкой в страну ЕС? Это возможно? Магазины все как один пишут про доставку по стране или городу. В местных только местные версии (это неплохо, язык я знаю, но хочется и на родном языке тоже иметь возможность играть).
несмотря на не очень большой состав, 3*2, игра очень понравилась, что отгадывать, что загадывать интересно и весело. отличный патигейм, абсолютно обоснован ажиотаж вокруг неё
Пришла в голову безумная мысль) Играть в Кодовые имена с предателями) В зависимости от состава в команды добавляются по одному предателю, если составы команды большие можно побольше. Предатель участвует в угадывании с одной командой, но побеждает, если выигрывает другая команда, то есть ему для победы нужно сбивать игроков команды, с которой он сидит и при этом не палиться, иначе все догадаются, что он предатель и не будут его слушать)
Как не странно, чаще всего играется в режиме 2 на 2. Игра не надоела и доставляет массу положительных эмоций. Конечно, появляются «любимые ассоциации» при виде определенных слов и язык так и чешется их использовать, но 🙂 кому как интереснее.
Неа. Как ни странно, по-прежнему с удовольствием играем в неё при любом удобном случае.
А кто как решает вопрос с неспециально подсказывающими капитанами? Эмоциями, кивкали, звуками типа «м-м-м» и т.п.
Я вот думаю маски что-ли завести.
Ну, еще можно удалять из-за стола на время размышления команды, а выкладывать карточки может капитан противоположной команды.
Мы опытным путём ещё перед самой первой игрой пришли к выводу, что без бейсболок и/или очков играть в игру невозможно, так как сохранять невозмутимое лицо сложно без должного опыта.
Что касается штрафов, то в правилах всё хорошо описано: всё решают капитаны. Мы так и играем.
Крутая. Играли командами по 4 человека, всем понравилось. В первый раз играли до тех пор, пока каждый хоть раз не побыл капитаном. Причем, мне кажется, эта штука подойдет вообще для любых компаний (понравилась даже тем, кто не особо любит настолки).
Вот здесь отлично всё расписано: http://www.boardgamer.ru/codenames-vs-kodovye-imena
а можно чуть поподробнее про «перья:0»?
а ну видимо «представленные» = «загаданные», тогда понятно.
Почему 1 шанс? Если 0 загадываешь, то бесконечно количество попыток.
Игроки могут открывать столько слов, сколько считают нужным, хоть все 8 сразу. Но! только до первой ошибки.
Они могут открывать определенное количество слов за один ход: «цифру которую назвал лидер команды» +1. При подсказке Перья:0, можно или сразу передать ход, или отгадать 1 слово, после которого ход переходит команде соперников.
В чем смысл 0 в данном случае? Если ты даешь наводку «перья», то точно знаешь, сколько у тебя связанных слов.
Ненене, 0 это значит что наши слова не имеют отношения к подсказке с нулем, но называть можно любое количество, до первого промаха.
Ясно. То есть это почти всегда дополнение к предыдущей неугаданной подсказке. Как в примере UAnonim.
You are allowed to use 0 as the number part
of your clue. For example, feathers: 0 means,
«None of our words relate to feathers.»
так делайте этих альфа-игроков капитанами )
альфа-игрок до первой ошибки, потом ему эту ошибку долго вспоминают. А если ещё и в слово противника или убийцу попали. Лечится запросто.
а провалы в Пандемии или в Древнем ужасе альфе почему не вспоминают тогда? А если вспоминают, то почему продолжают играть?
Если бы альфы были такими одноразовыми, вряд ли бы на тему альфа-игроков так усердно спорили бы в интернетах раз за разом.
Кстати, вы можете путать проблему «альфа-игрока» с проблемой «неопытного и неуверенного в себе капитана». Это когда капитан даёт скромные намёки на 2 слова, которые команда возьмёт 100%. Тогда не важно кто озвучит эти слова, если всё равно других вариантов в принципе нет. Это тоже лечится.
ТАк играйте однокомандный вариант. и тогда при 3-4 игроках будет обсуждение внутри команды. Разницы на самом деле не сильно много. Соль то в придумывании пароля и отгадывании игроками, а есть другая команда или нет это не так уж критично.
Может и пойдёт. У нас в компании игры на кооп не очень идут, всем нужен ВРАГ, против которого играть)
А с другой стороны, получается смысла пытаться по нескольку слов загадывать нет, ибо нет соревновательности. Только что из спортивного интереса.
Вдвоем-втроем партии получаются более осмысленные и тактические (если можно такой термин применить :)).
Имхо игра как раз на 4х человек. Все остальные будут выполнять роль статистов и им будет скучно.
Очень от компании зависит и от «синдрома лидера» в команде. У нас много фана было именно со спорами внутри команды, ну и когда кто-то психанет и ткнет пальцем, не договорившись с напарниками 🙂
У нас в компании лучше всего идет на 6-8ых. Статистов никаких нет. На 4ых нормально, но пропадает часть кайфа от обсуждения в команде.
В игре обсуждать нечего. Все притянуто за уши и может быть прав любой. Логические доводы тут не работают.
вы в этот раз забыли добавить имхо.
Обсуждение важно для капиатна, он понимает какая логика у команды и может под нее подстроится + увидеть, что они двигаются в сторону убийцы и точно себя обезопасить, с помощью подсказка,0.
Мы вот даже когда в 4 играли, отгадывающий вслух рассуждал, что он выбирает и над чем сомневается.
Категорически не согласен. Нет никакой притянутости за уши. Все логично и поддается объяснению. Вопрос в том у какой команды получится лучше найти общий язык с капитаном, а для этого нужно объяснять ему, как команда думает.
Народ, извините, но после такого успеха просто обязан выйти «манчкин.ШКОДовые имена»
как по мне то «Крокодил» в новой красивой упаковке, не впечатлила абсолютно
Кривляться не нужно — уже большой плюс.
Вопрос исключительно личного комфорта. Кто-то считает истерически смешными свадебные конкурса формата «девушка попой должна лопнуть воздушный шарик, зажатый у джентльмена между ног», а кого-то развлекают подобные ментальные упражнения.
Можно изображать не кривляясь, всё от игрока зависит.
Так же дела обстоят и с рисунком.
Переворачивать слова в уме тоже интересно.
Как вы боритесь с подсказками и читерами(явными и неявными): типа разочарованный крик или жест лидера, когда не то слово в процессе обсуждения, либо направление взгляда. Все это портит соревновательный дух.
Так и хочется усадить капитанов за ширму.
Не играем с читерами
запрет капитанить на Н партий, пока не научится себя вести + штраф на одно слово в текущей партии (то есть противник открывает одно слово на его выбор)
По правилам за некорректную подсказку ход передается другой команде, а то и со штрафом в виде раскрытия агента другой команды. Можно применять это правило и в данном случае.
durfi/codenames
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
How to cheat and avoid cheaters in Codenames
This little project demonstrates how easy it is to cheat in Codenames (the board game). See it live: https://durfi.github.io/codenames/
Due to the small number of predefined secret maps, it is pretty easy to guess the the current map after a few rounds of the game.
Click on the cells to input the current state of the game and check below for the number of possible maps. If there is a single solution left, it appears below the input.
To defend against cheaters using this method, you should draw a random map for every round of the game.
Настольная игра «Кодовые имена» (Codenames)
Codenames — уникальная игра, которая впервые стала №1 в мире среди игр для вечеринок и одновременно вошла в ТОП20 игр для серьезных игроков.
На первый взгляд, все просто: две команды — синяя и красная. Перед ними 25 карточек с кодовыми именами тайных агентов. Капитаны знают, какое имя к какой команде относится, и дают подсказки своим командам. А те стараются быстрее найти своих агентов. Подсказка — слово, объединяющее несколько имен на поле, и число — их количество. А еще на поле есть убийца, попав на которого команда проигрывает.
А сколько таких моментов! Это и возможность блеснуть эрудицией, и почувствовать мурашки от ужаса, когда понимаешь, что форма — это не только очертания, но и одежда. И это убийца.
CODENAMES — один из лучших способов провести время на вечеринке, с семьей, на корпоративе — и когда вас много, и даже вдвоем.
Кол-во игроков: 2-8+ Возраст: 10+ Продолжительность одной игры: от 15 минут
Просто так игрой №1 не становятся 🙂
Кодовые имена. Дуэт
Информация
Поcтавка
вес: | 560 г. |
размер: | 16.1 x 23.2 x 5.3 см. |
комплектация: |
• 200 карточек со словами
• 100 двухсторонних карточек с ключом
• 15 карточек агентов
• карточка убийцы
• 11 жетонов времени
• блокнот с картами миссий
• подставка под карточки
— | 7.42 431 | — |
|
— | 7.10 322 | — |
|