Как сделать дом terraria
Строительство
Строения (или дома) являются структурой, построенной игроком, которая требуется для появления и проживания НИПов. Структура должна отвечать ряду требований, чтобы функционировать как дом (подробности см. ниже). Вы можете проверить, отвечает ли структура требованиям проживания, если нажмёте на меню жилища. НИПы как правило, укрываются в своих домах ночью и остаются в них до рассвета. Они также будут прятаться в своих домах во время солнечного затмения.
Дома так же необходимы для создания точки возрождения после смерти. Старик, Странствующий торговец и Скелет Торговец не требуют домов.Трактирщик, Рыбак, Гоблин-инженер, Механик, Стилист и Волшебник должны быть найдены в определённых местах мира. После того, как НИП найден, каждый из них будет требовать дом для того, чтобы впоследствии заселиться и возрождаться в нём.
Некоторые, естественно сгенерированые структуры могут служить домом и могут непреднамеренно привлечь НИПов, если игрок разместил источник света в них. Они могут включать в себя живое дерево, комнаты с сундуком и парящий остров, НИПы могут быть перемещены из них к структурам игрока с помощью меню жилища.
Содержание
Меню жилища [ править | править код ]
Меню для управления размещением НИПов, доступно через нажатие на маленький значок дома над слотом брони в инвентаре.
Меню жилища позволяет проверить, подходят ли для использования или нет построенные дома, а также вручную назначить дом для определенного НИПа. Для доступа к этому меню, нажмите на иконку дома в вашем инвентаре. Меню жилища отсутствует на мобильной версии, что делает невозможным выбор дома для НИПов, так как любой НИП может выбрать любой дом.
Для того, чтобы проверить, подходит ли дом для использования, нажмите на «?» в меню жилища, а затем щелкните в любом месте внутри дома; Вы получите сообщение о том, подходит ли дом или нет. Если дом не подходит, вы можете проверить требования для дома в строке чата.
После того, как дом определился, как пригодный, вы можете направить НИПа к нему путем размещения значка с изображением НИПа. Обратите внимание, что только значки НИПов, чьи условия появления выполнены, будут появляться в этом меню. Например, когда вы впервые войдёте в новый мир, только НИП Гид будет показан в меню.
Когда вы впервые выполните условия появления НИПа, он будет направлен в случайный подходящий для проживания дом.
Условия размещения [ править | править код ]
Дом должен быть полностью закрыт:
Вход [ править | править код ]
Дом должен иметь как минимум один вход, который может быть дверью или воротами в боковой стенке, люк в потолке или полу, платформа в потолке, полу или боковыми стенками или телепорт размещённый в жилище.
Размер [ править | править код ]
Размер дома должен быть таким, что бы в него влезли стол, стул, 1 блок для того, что бы НИП стоял и 4 блока в высоту, либо большего размера.
Таким образом, внешняя рамка дома должна соответствовать одному из следующих минимальных требований размеров:
Фоновые стены [ править | править код ]
Дом должен иметь фоновые стены для того, чтобы быть пригодным. Любые стены, натуральные или добытые игроком являются действительными.
Стены не помещенные игроком (например природные стены из грязи) не учитываются, за исключением тех, которые генерируются в парящих островах, стены которые найдены в подземных пещерах, стена живого дерева в комнатах живого дерева, или кирпичная стена из песчаника, найденные в пирамиде. Созданные стены, помещенные игроком работают. Фоновые стенки могут содержать отверстия, если отверстия не выше или шире, чем четыре плитки(Например, 4 фоновых плитки по горизонтали или вертикали, поэтому максимальный размер 4 x 4, 16 в общей сложности. Отверстие не может превышать 4 x 4 или 16 плиток.). Стенки могут иметь несколько отверстий с условием, что они разделены по меньшей мере одной плиткой фоновых стен. Наличие отверстия в фоновых стенах могут иногда позволить монстрам спауниться в доме. Создания окна более безопасно, если разместить в отверстиях стеклянные стены.
Место [ править | править код ]
Если дом находится недалеко от порчи или кримзона, он может стать непригодным для проживания. Если они распространяются вблизи дома, НИПы, живущие там, могут выйти и бродить рядом, пока новый дом не станет доступным.
Дом считается поврежденными на основании «показатель порчи / кримзона», который вычисляется в радиусе 45 блоков вокруг дома; Показатель порчи / кримзона дома должен быть 250 или меньше. Это около половины блоков в радиусе.
Простой доступный для размещения дом [ править | править код ]
Хотя это и простой вариант, но он восприимчив к порче или кримзону.
Примечание [ править | править код ]
Если строить дом на точке возрождения новых игроков, то лучше сделать пол на 1-2 блока нижу. Это позволяет не удалять объекты и не помещать их в инвентарь нового игрока.
Советы [ править | править код ]
В мобильной версии, игроки могут заставить НИПов уйти в тот или иной дом, уничтожая все остальные.
Красивые дома в Террарии 1.3 (42 фото)
Конечно, назвать домами эти грандиозные сооружения можно лишь условно, так как в игре использована двумерная графика и построить полноценный красивый дом, как в Симс 4, не получится. Но, несмотря на данный недостаток, Террария открывает перед творческими людьми возможности сооружения различных построек. Они нужны для защиты игрового персонажа от нападений врагов, а также для появления и проживания НИПов. Для справки, НИП — неигровой персонаж, с которыми игроки могут взаимодействовать, но за которых не могут играть. В роли НИПов появляются продавцы и скупщики, торгующие за монеты, гид, рыбак, медсестра, волшебник и другие интересные персонажи.
крутой дом в Террарии
большой дом с вещами в игре террария
дом в террарии под землей (подземный)
по-моему, лучший дом в Terraria 1.3
простой домик для НИПа
маленький дом в Террарии
несложный дом для новичков
дом в японском стиле (японский дом в Террарии)
дом, построенный в горе
несколько домов в деревне
классный дом в Terrarii 1.3
привлекательный уютный дом для НИПа
архитектура и планировка зимнего дома в игре Террария
вот такой дом на пляже можно построить в Террарии
пример стартового (первоначального) дома в игре
идея для украшения дома в Terraria 1.3
В Террарии нет сюжета или квестов, однако богатый контент игры не даст игроку заскучать. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игре можно исследовать миры, искать сокровища и сражаться с противниками.
Как построить красивый дом в Террарии: краткая инструкция
Видео прохождения всей Террарии от начала до конца!
Поделиться ссылкой в соц.сетях:
2 комментария
Никогда не играла в эту игру, но всегда удивлялась умению игроков строить красивые сооружения в игре «Симс». В «Террарии» хоть и очень ограниченный выбор материалов, как я вижу, но дома получились действительно роскошные. Очень понравился вариант с подземным сооружением и многоуровневая модель. Думаю если кто то из архитекторов решится воплотить эти проекты в реальную жизнь, они принесут ему успех.
Ваш комментарий появится на сайте после проверки
Как сделать дом terraria
Представленный далее дом максимально компактен и позволяет заселить начальных НИПов не затрачивая при этом много ресурсов и времени на постройку. Его можно расширять вплоть до 20 комнат, необходимых для заселения всех возможных НИПов.
(Если считать Санту то необходима 21 комната)
Дом рекомендуется строить на небольшой высоте в отрыве от земли. Таким образом можно будет расположить необходимые верстаки и склад под домом.
Выставляем все вышеперечисленные материалы следующим образом:
Все необходимые верстаки и сундуки размещаем под домом. Для того чтобы установить кровать и при этом оставить комнату доступной для заселения необходимо установить верстак на полке под потолком. Это магическим образом сделает комнату привлекательной для НИПов и они с радостью заселятся к вам.
Надеюсь данное руководство поможет вам в прохождении.
Если руководство вам помогло и вы желаете поддержать автора вы можете сделать это с помощью новой системы наград.
Также можете ознакомиться с другими руководствами по Террарии за моим авторством.
Руководство:Прохождение игры
| Эта страница — руководство. Это означает, что на этой странице описываются определённые цели, стратегия или способ борьбы с противником/боссом. |
При прохождении Террарии многие игроки могут запутаться в том, куда им следует идти и что они должны делать дальше. Террария является игрой с открытым миром: вас не заставляют никуда идти или что-то делать. Вы вольны устанавливать свои собственные цели и следовать им, независимо от того, являетесь ли вы строителем, бойцом, исследователем, коллекционером или кем-то ещё. Это пошаговое руководство просто направлено на то, чтобы обеспечить логический порядок прогрессии через множество различных биомов Террарии, как правило, в порядке возрастания сложности. Это рекомендуется, но, конечно же, нет необходимости посещать каждый биом, или следовать порядку, если вы этого не хотите.
Если вы не уверены в том, какой размер карты выбрать для нового игрока, выберите маленький. Даже в маленьком мире игрок может столкнуться с длительными путешествия, и всё равно потребуется сотни часов, чтобы исследовать каждую пещеру в маленьком мире в нормальном темпе.
Содержание
Отправляемся в путь [ править | править код ]
Новые игроки почти всегда будут появляться в Лесном биоме.
Ландшафт леса включает в себя много травы, деревьев, несколько озер от маленьких до больших и, иногда, Подсолнухи. Днецветы и Тыквы (эксклюзив Хэллоуина) можно найти растущими в этом биоме. В течение дня в этом биоме встречаются самые слабые монстры в игре. Обратите внимание, что Гоблины-разведчики появляются только во внешних третях карты и что Пинки довольно редки.
Новичок [ править | править код ]
Ваша цель в светлое время суток должна состоять в том, чтобы снабдить себя некоторым более хорошим начальным снаряжением из вашего окружения и найти источник укрытия, предпочтительно под землей, чтобы переждать ночь.
После того, как вы изучили свое окружение и вскрыли все сундуки и сломали все горшки в поле зрения, вам следует отправиться в Подземелье до наступления ночи, чтобы продолжить поиск полезных предметов и ресурсов.
16.6% каждый день (примерно каждые шесть дней)
24 часа (24 реальных минуты)
Дождь происходит случайным образом и влияет на все биомы поверхности в течение своей продолжительности. Большинство противников только визуально отличаются от обычных противников. Летающие враги, представленные Летучей рыбой, появляются в дневное время. Когда игрок находится в Снежном биоме во время Дождя, тот проявляется в качестве Метели.
9 часов (9 реальных минут)
Зомби и Демонические глаза будут появляться на поверхности ночью, независимо от биома. Они намного сильнее дневных монстров.
Начинающим игрокам стоит оставаться внутри убежища в ночное время. При достаточной изворотливости вы сможете заработать немного денег, убивая противников, но постарайтесь не уходить далеко от дома.
Чуть позже может произойти событие, называемое Кровавой луной, во время которого увеличивается скорость появления противников. Неопытным или плохо экипированным игрокам рекомендуется оставаться в помещении и забаррикадировать все входы так как в это время зомби могут открывать двери.
Постройка базы [ править | править код ]
Более полное руководство по созданию базы — здесь.
После завершения постройки временного жилья стоит задуматься над строительством полноценного дома. Строительство такого дома может занять от одного игрового дня до игровой недели, в зависимости от вкусов и возможностей игрока. После исследования поверхности и пещер (выше подземелья) у вас останется огромный запас побочных ресурсов, таких как камень, песок, дерево, которые можно использовать для постройки дома. По мере необходимости достраивайте свой дом, добавляя к нему комнаты для гида, торговца, медсестры, а также мастерские и кладовые, где будете создавать и хранить нужные вам вещи.
Исследование поверхности [ править | править код ]
На поверхности можно найти немного железных и медных месторождений, что может быть весьма полезно, если вы ещё не начали заниматься шахтёрством. Но не следует сразу крафтить броню, так как эти металлы могут пригодиться для более важных вещей. Иногда в мире генерируются длинные и зигзаговые спуски вниз — это пещеры. Внутри пещер вам могут встретится сундуки в которых лежат полезные предметы. Эти сундуки появляются в любом биоме поверхности; сокровища, которые они в себе содержат, перечислены разделом выше. Сундук можно взять с собой при помощи кирки и поставить у себя дома, но только при условии что сундук пустой. В уровень подземелья лучше пока не спускаться, ведь вы можете пропустить много чего интересного на поверхности.
Предметы с противников: Линза
Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Есть вероятность, что в мире есть Пирамида, тогда кроме ингредиентов для зелий можно найти сокровища пирамиды. Противники в пустыне не сильные и могут быть побеждены персонажами с железным снаряжением или лучше.
После того как вы полностью исследуете леса, сделаете деревянные инструменты и броню, вы можете отправиться дальше. Чаще всего за лесом идут пустыни. Они не представляют особой опасности. Здесь в основном спаунятся стервятники и, изредка, муравьиные львы. Для сражения с ними подойдут обычные деревянные меч и лук. Здесь всегда растут кактусы и воднолисты. Также после того, как вы добудете много кактуса, сделайте кактусовые кирку, меч и броню. С ними вы станете сильнее. Ну и напоследок вы можете добыть песка, чтобы сделать строительные материалы, в том числе и стекло.
Минимальное здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Этот биом встречается на одном из краев мира. Он содержит много воды, терний и опасных противников. Но не стоит волноваться. Даже при кактусовой броне можно вполне легко исследовать надземные джунгли. Из противников не выпадает ничего уникального. Здесь можно найти очень полезный луноцвет, из которого крафтятся полезные зелья.
Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Искажение является непростым для освоения биомом из-за Пожирателей Душ, однако изучение искажения может быть полезным. После разрушения Теневой сферы есть вероятность падения метеорита, а разрушение трех Теневых сфер вызовет Пожирателя миров. Также в этом биоме можно найти небольшое количество демонита, добыть который можно с помощью золотой кирки.
Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Снежный биом не является трудным биомом для освоения. В нём ночью из зомби эскимо можно добыть костюм эскимо, который дает хорошую защиту.
Рекомендуемое здоровье: обычное — 5 сердец (100 здоровья)
Во время дождя немного темнеет, золотые рыбки начинают выходить из водоёмов. Не стоит ходить далеко в это время.
Подземелье [ править | править код ]
Более подробное руководство по горному делу: Методы по добыче.
После того, как вы построили свой дом, можно начинать добычу различных полезных ископаемых под землей. Существует несколько способов добычи, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки. Одним из таких способов является исследование пещер и туннелей, которые генерируются случайным образом. Когда игрок достигает тупика в такой пещере, он может попытаться найти другие пещеры с помощью света от факелов или других инструментов. Но при таком способе исследования подземелья игрок может столкнуться с ситуацией, когда выход из такого лабиринта пройденных пещер будет очень не удобным, так что можно использовать другой метод, заключающийся в рытье вертикальных шахт, которые дадут быстрый доступ поверхности. Совмещая эти два способа можно быстро и эффективно исследовать подземелье.
Рекомендуемое снаряжение: Начальное
Рекомендуемое здоровье: 5 сердец (100 здоровья)
Рекомендуемое здоровье: 8 сердец (160 здоровья)
В этом слое игрок должен сосредоточиться на получении серебряного и золотого оборудования. Не лишним будет попытаться найти крюк для кошки и столько кристаллов жизни, сколько получится, желательно три или четыре. Не стоит рисковать и добывать ресурсы в этом слое, если у вас ещё нет железного оборудования. Независимо от того, какое оборудование у вас сейчас есть, рекомендуется иметь при себе немного различных зелий, таких как зелье железной кожи и зелье света.
Избегайте слишком глубокого погружения на начальном этапе развития. Следующий слой после пещер — Преисподняя, которая является сложнейшим биомом обычной Террарии.
Освоение краев мира [ править | править код ]
Как только игрок получает полное золотое оборудование, многие биомы среднего уровня откроются. Эти биомы содержат ингредиенты для алхимии и сокровища. В это время в доме должно быть, по меньшей мере, десять помещений для НПС.
Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)
Океан интересен ингредиентами для алхимии, сундуками и красителями, редким дропом (1 %) является Пиратская карта. Сундуки, найденные в океане, содержат уникальные сокровища. У новых персонажей могут возникнуть трудности в этом биоме. Не имея доступа к Воднолисту, найти источник воздуха может быть непросто.
Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)
На парящих островах можно найти золотую и серебряную руды (либо платиновую и вольфрамовую), а также небесные сундуки. Острова охраняются гарпиями. С гарпиями непросто бороться даже опытным игрокам.
Теневые сферы [ править | править код ]
После того как вы добыли большое количество ресурсов в пещерах и океане вам стоит отправиться в порчу либо багрянец. Там вы сможете добыть теневые сферы либо серца. Для их добычи вам понадобятся бомбы, чтобы пробиться через эбонит/багряный камень. После их разрушения с шансом 50 % упадет метеорит.
Метеорит [ править | править код ]
Рекомендуемое здоровье: 12 сердец (240 здоровья)
Метеориттные головы будут постоянно появляться, если в этом районе есть 50 или более блоков метеорита, поэтому рекомендуется вести быструю добычу, для которой лучше всего подходит динамит.
Боссы [ править | править код ]
Как только игрок получает десять и более сердец, вполне вероятно, что ему придётся бороться с Глазом Ктулху.
Глаз Ктулху имеет шанс (1:3) появиться в любую ночь, если:
Если игрок отвечает всем трем из этих требований, он должен быть готовым к борьбе с Глазом Ктулху. Купите стопку Сюрикенов у торговца. Соберите арену (см. раздел руководства Арена). Многие игроки предпочитают вызвать Глаз Ктулху до этих требований, с тем чтобы бороться с боссом собственными методами. Чтобы вызвать Глаз Ктулху, создайте подозрительный глаз и используйте его ночью.
Атака: 15 (I фаза), 23 (II фаза)
Защита: 12 (I фаза), 0 (II фаза)
Слуги: Слуга Ктулху (8 здоровья, 12 атаки, 0 защиты)
Рекомендуемое здоровье: 10 сердец (200 здоровья)
Для получения дополнительной информации следуйте сюда.
Пожиратель миров [ править | править код ]
После победы над Глазом Ктулху, игрок должен бороться с Пожирателем миров.
Пожиратель миров будет появляться при уничтожении каждой третьей теневой сферы в мире. Возможно также призвать Пожирателя миров с помощью Пищи для червя.
Здоровье: 65 (Голова), 150 (Тело), 220 (Хвост)
Атака: 22 (Голова), 13 (Тело), 11 (Хвост)
Защита: 2 (Голова), 4 (Тело), 8 (Хвост)
Рекомендуемое здоровье: 12 здоровья (240 здоровья)
Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Пожирателя миров.
Данж [ править | править код ]
После получения теневого и метеоритного оборудования, игрок должен исследовать Данж. Данж можно найти возле правого или левого края карты. Чтобы получить вход в подземелье, нужно победить Скелетрона. Чтобы его вызвать, поговорите со стариком перед данжем в ночное время.
Здоровье: 4400 (Голова), 600 (Рука)
Атака: 32 (Голова), 32 (Рука)
Защита: 10 (Голова), 10 (Рука)
Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)
Для получения дополнительной информации обратитесь к руководству: Стратегия против Скелетрона.
После победы над Скелетроном, игроки могут войти в темницу беспрепятственно.
Рекомендуемое здоровье: 15 сердец (300 здоровья)
Противники возрождаются очень быстро в подземелье, так что это может быть трудно для передвижения. Предметы для передвижения, такие как Крюк-кошка или Облако в банке, настоятельно рекомендуются. Многие из поверхностей темницы покрыты шипами, наносящие повреждения, что затрудняет прогресс без какой-то помощи движению.
Рекомендуется взять все сокровища в подземелье, так как все они полезны для дальнейшего прогресса. Водяную свечу можно найти на книжных полках (на скриншоте). Темница имеет значительное количество хрустальных сердец, что делает его легким для игроков, чтобы достичь максимального срока к тому времени, когда они закончили исследовать темницу. Также обратите внимание, что сундуки на парящих островах закрыты, и для их открытия нужны золотые ключи, полученные в темнице, поэтому после завершения желательно держать по крайней мере три ключа.
Подземные джунгли [ править | править код ]
После завершения темницы, игрок должен перейти дальше в подземные джунгли, которые можно найти прямо под поверхностными джунглями.
Рекомендуемое здоровье: 18 сердец (360 здоровья)
Подземные джунгли — второй из самых трудных биомов Террарии. Из-за неправильной ориентировки игрока приходится выжить в этом биоме. Шершни подземных джунглей, как Пожиратели душ в порче, будут настойчиво летать роем на игрока, стреляя в него ядовитыми жалами.
Риск изучения подземных джунглей может окупиться. Некоторые из лучших элементов в Террарии, из которых можно найти или создать новые предметы такие как Плющевой хлыст или доспехи джунглей.
Преисподняя [ править | править код ]
После изучения подземных джунглей, игроку предстоит отправиться в преисподнюю, покрывающую всю нижнюю часть карты. Это достигается путем рытья вниз от пещер.
Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)
Преисподняя в настоящее время самый сложный биом в обычной Террарии. Это может быть очень сложным для изучения, даже с лучшим оборудованием в игре. Обсидиановый череп имеет важное значение, так как из-за адского камня игрок будет гореть так же, как и от метеорита.
Лучшие вещи в игре можно найти или изготовлить из предметов, обнаруженных в этом биоме. Игрок должен попытаться найти теневые сундуки, открывающиеся с помощью теневого ключа. Эти сундуки содержат одни из лучших оружий в игре.
В настоящее время, исследование преисподнии — это последнее, что нужно делать в Террарии до активации Сложного режима. Не существует пути назад, ведь Сложный режим инициируется как особый мир — поэтому убедитесь, что вы удовлетворены текущим оборудованием и другими вещами, прежде чем начинать переход в Сложный режим.
Переход в Сложный режим [ править | править код ]
Сложный режим вводит некоторые новые аспекты в ваш мир и повышает сложность, чем затрудняет выживание. Для перехода надо победить Стену плоти, владыку преисподней.
Здоровье: 8000 (Глаза и рот), 320 (Голодные)
Атака: 11-15 лазер (зависит от здоровья), 50 ближний бой (Глаза и рот), 30-75 — Голодные (в зависимости от здоровья)
Защита: 12 (Глаза и рот), 10-40 — Голодные (в зависимости от здоровья)
Рекомендуемое здоровье: 20 сердец (400 здоровья)
Как только вы победили, то получите сообщение, которое говорит, что «древние духи Света и Тьмы были освобождены.» Вы уже вошли в Сложный режим.
Сложный режим [ править | править код ]
Сложный режим вводит новые аспекты в ваш мир и делает ваше выживание более трудным. Некоторые из ключевых изменений в Сложном режиме являются:
Краткий обзор по сдерживанию освящения/порчи (далее о/п):
Новые и изменёные биомы Сложного режима [ править | править код ]
Новые противники: Одержимые доспехи, Блуждающий глаз, Призрак, Клоун (только в Кровавую луну), Оборотень (только в полнолуние)
Эта ночь будет нелёгкой.
Новые противники: Мумия, или Тёмная мумия и враги порчи (пустыня порчи), или Светлая мумия и враги освящения (пустыня освящения)
Предметы с противников: Осколок Тьмы (пустыня порчи) или Осколок Света (пустыня освящения)
Природные пустыни обычно долго не существуют в Сложном режиме. Когда они опорчиваются или освящаются, они становятся очень похожи на соответствующие биомы.
Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше, Кошмарная кирка или лучше
Разлагающие ведут дальные и гораздо более мощные атаки, что делает биом трудным местом для проживания. Порча в настоящее время также распространяется через почти все с относительно большой скоростью.
Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше
Освящение генерируется, когда игрок входит в Сложный режим. Это биом — один из трудных биомов поверхности.
Рекомендуемая броня: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше
Основная причина, чтобы рисковать на парящих островах, чтобы заработать для себя Крылья, одни из лучших аксессуаров в игре. Вам нужно будет убивать Виверн, червь-дракон, который летает и делает много вреда, даже для хорошо оснащенных игроков.
Хотя Виверны могут быть убиты с использованием оборудования из адского камня опытным игроком, рекомендуется подождать до получения предметов Сложного режима, прежде чем вступать с ним в бой.
Вы заметите, что новые противники делают подземелье довольно враждебным по сравнению с тем, что было раньше, перед Сложным режимом.
Вы заметите, что новые противники делают пещеры довольно враждебным по сравнению с тем, что было раньше, перед Сложным режимом.
Рекомендуемое снаряжение: Литые доспехи или лучше
Очень враждебная область, особенно из-за телепортации Элементалей хаоса. Это единственный биом, где вы можете получить Эссенцию света.
Рекомендуемое снаряжение: минимум Литые доспехи, рекомендуется Мифриловая броня или лучше
Трудности возникают с подземной порчей, находящейся на одном уровне с подземным освящением, и в настоящее время связаны с тем, что это — самый трудный биом в Террарии.