Как сделать доп питание для видеокарты
Доп питание для видеокарты 6 pin
Апгрейд системного блока не всегда проходит гладко, ведь порой возникают ситуации, когда новые комплектующие требуют дополнительные мощности для корректной работы. Это относится к современным видеокартам с дополнительным разъемом под питание. Как их подключать и что делать если разъемы на старом блоке отсутствуют, разберемся ниже.
Питание для видеокарты 6 pin/8 pin
Питание видеокарт выполняется по следующей схеме:
Старые графические карты питаются от PCI слота, в редких случаях комбинируясь с разъемом на 6 пин. Новые карты комбинируют все типы подключения или используют схему 6 пин/8 пин. Они потребляют много электроэнергии при работе, но это необходимо для их корректного функционирования.
Обратите внимание! Пин – штырек, используемый для соединения разных элементов системы.
Распиновка проводов разъема блока питания
БП не всегда имеет дополнительные разъемы под новые графические карты и, чтобы подключить их, необходимо знать распиновку стандартного разъема БП, и видеокарты на 6 pin/8 pin.
Номер контакта | Обозначение | Цвет провода | Описание |
---|---|---|---|
1 | 3,3 V | Оранжевый | 3,3 Вт |
2 | 3,3 V | Оранжевый | 3,3 Вт |
3 | COM | Черный | Земля |
4 | 5 V | Красный | 5 Вт |
5 | COM | Черный | Земля |
6 | 5 V | Красный | 5 Вт |
7 | COM | Черный | Земля |
8 | PWR_OK | Серый | Показывает стабильность напряжения на выходе |
9 | 5 VSB | Фиолетовый | Питание не пропадает даже при выключенном ПК |
10 | 12 V | Желтый | 12 ВТ |
11 | 12 V | Желтый | 12 ВТ |
12 | 3,3 V | Оранжевый | 3,3 Вт |
13 | 3,3 Вт | Оранжевый | 3,3 Вт |
14 | -12 V | Синий | — 12 Вт |
15 | COM | Черный | Земля |
17 | COM | Черный | Земля |
18 | COM | Черный | Земля |
19 | COM | Черный | Земля |
20 | -5 V | Белый | -5 Вт |
21 | 5 V | Красный | 5 Вт |
22 | 5 V | Красный | 5 Вт |
23 | 5 V | Красный | 5 Вт |
24 | COM | Черный | Земля |
Нумерация пинов начинается с левого верхнего угла, слева на право.
Схема распиновки контактов питания видеокарты
Распиновка контактов выглядит следующим образом:
Дополнительное питание для видеокарт 6 pin/8 pin.
В случае, когда имеется дополнительный разъем под питание видеокарты на 8 pin, его необходимо подключить для корректной работы устройства. Для этого используется специальный переходник, который в большинстве случаев идет в комплекте с видеокартой. При этом:
Черные и коричневые провода идут на «землю». Провода, обтянутые желтой оболочкой, на +12 Вт. В БП, используемых в современных персональных компьютерах, дополнительные разъемы имеются в базовой комплектации и приобретать дополнительные переходники нет необходимости.
Обратите внимание! Мощные видеокарты требуют много энергии от блока питания и его мощность должна быть не меньше 350 Вт.
Кабель питания на самые мощные видеокарты имеет разъем не на 6, а на 8 pin. Два дополнительных штырька идут на «землю», что позволяет еще больше увеличить мощность. Имейте ввиду, что разъемы на 6 пин запрещено подключать к 8 пин без переходника.
Переходник для доп. питания видеокарты 6 pin на 8 pin
Переходник, для подключения доп. питания карты 6 пин на 8 пин, можно получить следующим образом:
Самый простой и безопасный способ – первый. Переходник будет адаптирован специально под вашу видеокарту и учитывать специфику ее работы. Второй способ менее надежный, так как качество переходников во многом зависит от производителя. В магазине продается большое количество разновидностей данного товара, цена на которые варьируется от 80 до 500 рублей. Разница между ними выражается в сроке службы и качестве сборки.
Третий способ самый опасный, так как для его реализации необходимо хорошо разбираться в компьютерной технике и принципах ее работы. В интернете существует множество схем сборки переходников из подручных материалов. Если вы уверены в своих силах и не боитесь экспериментов – такой способ позволит сэкономить. Однако помните — выбрав его вы делаете все на свой страх и риск. Есть большая вероятность неправильного подключения и повреждения комплектующих персонального компьютера. Желательно осуществлять такие работы под руководством опытных специалистов. Не следует забывать о правилах техники безопасности.
Кабель питания VGA для мощной видеокарты
Наверное каждый сталкивался с неполадками в компьютере. Природа неполадок обычно заключена либо в программной, либо в аппаратной части. В течение полугода мой компьютер периодически 1-2 раза в неделю тихо зависал. В последние два месяца количество зависаний плавно увеличивалось до 5-7 раз в день. В этот же промежуток времени и шло полное тестирование компьютера. Удалось установить, что природа сбоев скорее всего аппаратная. Началось тестирование оборудования. Выниманием планок памяти, проверкой вентиляторов, сменой термопаст удалось исключить из причин зависания память, процессор и систему охлаждения. Подозрение падало на видеокарту и материнскую плату. До принятия решения о судьбе компьютера требовалось проверить видеокарту. Обзвонив друзей и знакомых удалось получить безвозмездно следующий девайс — двухслотовую видеокарту ATI Radeon HD 2900 XT. Все хорошо, да только вот видеокарта требует дополнительного питания через специальный переходник. Поход по ближайшим магазинам позволил найти только кабель типа 2xMolex — PCI-E 6-pin за 196 рублей, а требовался кабель типа 3xMolex — PCI-E 8-pin. Покупать кабель который может не подойти не стал, а решил попытаться сделать его своими руками. Изучение интернета дало цоколевку разъема питания видеокарты с форума сайта http://www.thg.ru. Порывшись в хламе выяснил, что 8-pin штекер получится легко сделать из разъема ATX питания материнской платы. Для этого надо вырезать центральную часть разъема с 8 штырьками. Разъем очень быстро был вырезан при помощи ручного лобзика.
Гнездо питания Помеченная часть Выпиливаем разъем
Готовый разъем к гнезду карты не подойдет пока не будет подрезан один ключ на защите штырька подкрашенного красным цветом. После подрезки канцелярским ножом (берегите пальцы — не пускайте кровь!!) самодельный штекер встал в разъем как родной.
К проводам штырьков №7,8,9 самодельного разъема припаиваем желтые провода штекеров Molex. Желтый провод — это провод питания+12В. Черные провода разъемов Molex припаиваем к проводам гнезд №10, 11, 12, 13 и 14 штекера. Черные провода — потенциал «нуля» питания видеокарты. Распаиваем аккуратно провода и тщательно изолируем соединения изолентой.
Вид раъема Соединяем провода
Испытание было проведено и компьютер заработал сраз уже, а минут через пятнадцать сам обновил драйвера под новую видеокарту. Тестирование компьютера в течении суток показало, что видеокарта являлась источником неустойчивой работы компьютера. Можно сказать, что удалось на время спасти существенную часть семейного бюджета.
Подключение питания видеокарты
Видеоадаптеры – одна из главных составляющих компьютера. С каждым годом они становятся все производительнее и требуют наличия дополнительного источника энергии, поскольку возлагаемые на них задачи это уже не просчет отрисовки одной 8-битной картинки, а сложный 3Д рендеринг. Так какие же типы питания видеокарты существуют и в каких случаях оно необходимо?
Разновидности видеокарт
В зависимости от типа графические адаптеры потребляют разное количество электроэнергии. На более старых моделях не требовалось наличия дополнительного питания видеокарты, поскольку с головой хватало и 75 Вт из самого PCI слота, а там, где использовалось пассивное охлаждение и вовсе было достаточно половины этой мощности.
Потребляемая энергия почти полностью зависит от типа графического процессора и системы охлаждения. Она может быть:
Как питается видеокарта?
Питание современных видеокарт осуществляется тремя способами:
При этом могут быть совмещены все три типа питания видеокарты или иметь два разъема 6/8 pin. Это нужно для питания плат мощностью свыше 250-300 Вт для стабильной их работы либо для видеокарт с несколькими графическими процессорами, которые должны получать энергию по отдельным каналам.
Кроме мощных флагманских видеокарт, с питанием как у атомного реактора, встречаются адаптеры, на которых есть возможность использования только PCI слота для получения всей необходимой энергии. Обычно такой вид подключения используют маломощные и старые видеокарты.
Если кто-то задался вопросом – какое питание видеокарты выбрать, то ответ прост: наличие дополнительного разъема присутствует только там, где это необходимо. Более мощная карта всегда будет потреблять больше энергии из дополнительных источников.
Возможно, когда видеоадаптеры станут многоядерными или возрастет количество процессоров они получат еще более мощное дополнительное питание, или обзаведутся собственными БП, но сейчас вполне достаточно 6/8 контактного разъема.
SLI, Crossfire и счета за электричество
Установка нескольких видеокарт в одну систему довольно распространенное решение для повышения производительности, особенно в случаях, когда вторая видеокарта достается условно бесплатно. У NVidia и Radeon множество видеокарт поддерживают технологию параллельной работы именуемые SLI и Crossfire. Так можно связать несколько видеокарт в одну мощную вычислительную систему.
Проблема состоит в том, что питание видеокарт превращается в беспрерывное потребление огромного количества энергии. Хорошо, если ваш блок способен с этим справится и у него даже хватит разъемов – не придется покупать новый.
Некоторые умельцы ушли еще дальше – они устанавливают несколько маломощных БП в одну систему. Такое решение помогает распределить нагрузку на два блока, сделать сборку менее загруженной и даже уменьшить шум. Правда, у такого решения бывают некоторые проблемы, связанные с синхронностью запуска.
Подключение дополнительного питания
Большинство современных блоков питания имеют встроенные выходы для GPU и CPU 8 pin. Они очень схожи между собой, но имеют отличительную друг от друга распиновку.
Обычно для гнезда дополнительного питания видеокарты в комплекте поставляется переходник. Он представляет собой разветвление контактов 6/8 pin на два Молекса. Чего, в принципе, будет достаточно при использовании двух каналов по 12 В. Если в комплекте переходника не было, то его можно приобрести отдельно буквально за копейки.
Конечно, питание через разъемы, не предназначенные для выдачи такой мощности, часто приводит к их подгоранию и даже выходу из строя, как и всего блока питания. Поэтому желательно будет обзавестись новым БП с мощностью, достаточной для нормального функционирования всех комплектующих.
Экстренное подключение питания
Иногда, покупая б/у видеокарту, можно не обнаружить в комплекте переходника на 8 pin. Как подключить питание видеокарты в таком случае? Можно попробовать изготовить заглушку на два оставшихся пина. Для этого понадобится старый штекер питания ATX, CPU или разъем GPU 6 pin. Распиновка контактов выглядит следующим образом.
В коннекторах 8 pin отличие состоит лишь в наличии двух контактов GND. Если попытаться запустить технику с 8 pin от разъема 6 pin, то вы получите ошибку о недостаточном питании видеокарты, а соответственно, и отказ в запуске.
Контакты № 4 и 6 являются не только GND, но и сигнальными, а значит смело запитать либо из другого источника (как вариант – Молекс-разъем) или просто продублировать канал GND из уже подключенного 6-пинового разъема, как в заводских переходниках. В теории можно просто воткнуть перемычку между контактами из надежного провода, но выглядит это не очень, стабильного контакта добиться сложно.
Важно помнить, что каждый штекер имеет свои ключи, для предотвращения подключения к другим разъемам. Поэтому отрезать нужно только те части, которые точно подойдут к гнезду.
Подключение питания видеокарты таким способом может помочь, если вы действительно понимаете суть происходящего и все возможные риски. Да и долгая работа на таких «костылях» вряд ли обеспечена.
Подбор блока по мощности
Блоки питания классифицируются, в основном, по мощности. В былые времена довольно производительному компьютеру хватало и 300 Вт потребляемой энергии. Сейчас же одна топовая карта может потреблять такое количество энергии, а если их установлено две или того хуже три, пускай даже не самых требовательных?
БП с коннекторами для видеокарты начали выпускать сразу с выходом первых видеоадаптеров, требующих дополнительного питания. В некоторых блоках питания можно встретить коннекторы сразу с переходниками с 6 на 8 pin, в которых 2 пина просто отстегиваются.
Для удачного подбора блока питания для видеокарты будет целесообразным использование специальных калькуляторов, коих в сети довольно много. Необходимо просто ввести названия компонентов и рекомендованная мощность будет автоматически подобрана. Если планируете в дальнейшем апгрейды или хотите более тихой работы, стоит выбрать БП с несколько повышенной мощностью – 100-150 Вт.
Подключаем видеокарту к блоку питания
Некоторые модели видеокарт требуют подключения дополнительного питания для корректной работы. Связано это с тем, что через материнскую плату невозможно передать столько энергии, поэтому соединение происходит напрямую через блок питания. В этой статье мы подробно расскажем, как и с помощью каких кабелей осуществлять подключение графического ускорителя к БП.
Как подключить видеокарту к блоку питания
Дополнительное питание для карт требуется в редких случаях, в основном оно необходимо новым мощным моделям и изредка старым устройствам. Прежде чем вставлять провода и запускать систему необходимо обратить внимание на сам блок питания. Давайте рассмотрим эту тему более детально.
Выбор блока питания для видеокарты
При сборке компьютера пользователю необходимо учитывать потребляемое им количество энергии и, исходя из этих показателей, подбирать подходящий блок питания. Когда система уже собрана, а вы собираетесь обновить графический ускоритель, то обязательно проведите расчет всех мощностей, включая новую видеокарту. Сколько потребляет GPU, вы можете узнать на официальном сайте производителя или в интернет-магазине. Убедитесь в том, что вы подобрали блок питания достаточной мощности, желательно, чтобы запас был примерно 200 Ватт, ведь в пиковых моментах система потребляет больше энергии. Подробнее о подсчетах мощности и выбор БП читайте в нашей статье.
Подключение видеокарты к блоку питания
Сначала рекомендуем обратить внимание на свой графический ускоритель. Если на корпусе вы встречаете такой разъем, как приведен на изображении ниже, значит необходимо подключить дополнительное питание с помощью специальных проводов.
На старых блоках питания нет нужного разъема, поэтому заранее придется приобрести специальный переходник. Два разъема Молекс переходят в один шестипиновый PCI-E. Molex подключаются к блоку питания к таким же подходящим разъемам, а PCI-E вставляется в видеокарту. Давайте подробнее разберем весь процесс подключения:
На этом весь процесс подключения окончен, осталось только собрать систему, включить и проверить правильность работы. Понаблюдайте за кулерами на видеокарте, они должны запуститься практически сразу после включения компьютера, а вентиляторы будут крутиться быстро. Если возникла искра или пошел дым, то немедленно отключите компьютер от питания. Возникает данная проблема только тогда, когда не хватило мощности блока питания.
Видеокарта не выводит изображение на монитор
Если после подключения вы запускаете компьютер, а на экране монитора ничего не отображается, то не всегда об этом свидетельствует неправильное подключение карты или ее поломка. Мы рекомендуем ознакомиться с нашей статьей, чтобы понять причину возникновения подобной неполадки. Там приведено несколько способов ее решения.
В этой статье мы подробно рассмотрели процесс подключения дополнительного питания к видеокарте. Еще раз хотим обратить ваше внимание на правильность подбора блока питания и проверке наличия необходимых кабелей. Информация о присутствующих проводах находится на официальном сайте производителя, интернет-магазине или указывается в инструкции.
Зачем доп.питание 8пин?
Приобрел себе Radeon RX 570, у которой доп питание 8пин. На сайте производителя указана максимальное пиковое потребление в 150ватт.
75ватт может дать pci express +
75ватт может дать 6пин от бп = 150w.
Назревает вопрос: зачем видеокарте доп. питание 8пин, если ее можно запитать 6пин?
PS ради эксперемента я запитал ее 6пин и, на мое удивление, система не пожаловалась, как это бывает, на недостаток питания (если система жалуется, то люди обычно замыкают перемычкой оставшиеся 2 пина, таким образом обманывая систему)
Дубликаты не найдены
Многопиновые контакты нужны для надежности. Через каждый пин может пройти определенное количество тока. Если нагрузка на пин будет выше расчетной то он начнет греться, доходит до того что разъем может расплавиться, последствия этого могут быть как банальная замена разъема, так и замыкание контактов или даже возгорание.
Провода тоже имеют свои ограничения по току. Они греются. Тонкие провода могут нагреться так что расплавят изоляцию и замкнут.
Вот пример переходника чтобы было понятно о чем речь. обратите внимание какие некачественные штырьки и гнезда на разъемах. они полые и представляют собой изогнутую в трубу пластину.
В дешевых блоках питания штекера сделаны полыми
Я про пины штекеров. Те которые из металла.
Я поздно писал комментарий нечего придираться.
Есть литые. Это норма. А бывает тупо штампованная изогнутая пластинка. Я у Нитроксенуса не так давно видел такой трэш в обзоре какого то дешевого БП. Такое бывает, но редко. Но бывает.
Те самые изогнутые пластинки в номинале расчитаны на ток 9А, а показанный ниже разъем материнской платы 20 пин подгорел по цепи +5в, которая в питании видеокарт не участвует.
Это просто для примера что контакт может обгореть.
Я не буду поздно ночью, за 12 далеко, искать в картинках оплавленные контакты разъема видеокарты.
Третий момент, который я вчера вечером (для меня уже глубокой ночью) забыл вам написать.
Если на блоке питания нет разъема для подключения мощной видеокарты, то скорее всего блок питания не рассчитан на такую нагрузку.
Даже если «количество ватт» должно хватить, то не факт что провода и разъемы выдержат такую нагрузку.
Тут дело даже не в разъеме.
Нужно покупать новый блок, рассчитанный на такие нагрузки.
Если нет возможности купить новый хороший блок питания сейчас, то возьмите временно «переходник 6 pin на 8 pin для видеокарты» можно гуглить прям так.
Но в таком случае я не рекомендую нагружать видеокарту на полную.
Используйте его как временное решение для того чтобы потом купить новый блок питания. И тогда уже можете нагружать видеокарту на всю катушку.
До этого не стоит играть в требовательные игры и нагружать видеократу на полную катушку.
Если вы будете гонять видеокарту на всю, то переходник или провода могут не выдержать такую нагрузку.
p.s. Существуют «серверные» PCI-E x16 выдающие только 25Вт.
AWG (чем больше цифра тем тоньше кабель). В БП используют в дешевых AWG 18 (сечение кабеля 0.823 мм^2), в дорогих AWG
В cryptoprofi раздел «Справочная информация по проводам в кабелях питания VGA-устройств».
всякие тырнеты понапридумывали
Один пикабушник комп разгонял
В BIOS залез, частоту поменял
Не поиграть ему больше в Унриал
Это так не работает. Линии питания со слота и доп питание 12в не объединены и питают разные узлы
. то немного не так может работать вот и всё. Может там 35+115.
Именно так, 75Вт это максимум для потребления со слота матплаты, причем, для линии +12в отведено всего 66Вт.
Т.е. карта может потреблять и 20 и 35 и 75Вт со слота материнки, добирая остальное с разъема доп питания.
Практиковалась еще такая схема питания, при которой со слота запитывалось одно ядро чипа и карта могла выдавать изображение на монитор даже без подключения доп питания. Есс-сно, в 2D и выдавая предупреждающее сообщение на экран и неполадке в питании.
Не, не стоит. У него ж работает все
меньше знаю = больше верю
запомни это правило, сынок.
RX570 (особенно в разгоне) может потреблять более 150Вт.
Плюс унифицированные деталей под одну производственную линию для разных видеокарт.
зачем видеокарте доп. питание 8пин, если ее можно запитать 6пин?
Да ее, чисто электрически, можно и по 2 пин запитать.
я не знаю откуда вы это ↑ взяли! вот блок проводов для видео карт. автор прав, можно просто перемкнуть контакты, но нагрузка на группу проводов возрастет
Или когда ты у мамы инженер
Ну, должно же оно как то сгореть в результате. 🙂
В основном проблема в предельно низком сечении проводников от БП, экономия.
Герои прошлого и наши дни: AGP бросает вызов популярным играм в 2018 году
— А что это за карта, давно она у тебя? — покрутил я в руках видеокарту, которую мне решил подарить один из знакомых.
— Да уже и не помню, бери! Все равно просто так лежит, она к моему компьютеру не подходит, не знаю, что с ней делать.
Посмотрим повнимательнее, что там написано: Sapphire Radeon HD 3850 512 Mb. Ха-ха, ну, ясно почему он ее не может поставить в компьютер. Это карта с древним разъемом AGP!
Для своего времени это была самая быстрая видеокарта, и каждый геймер просто мечтал о такой. Попробуем ее сейчас подключить и проверить в работе. Сколько же лет прошло с момента ее выхода? Это модель 2008 года, поэтому получается, что 10 лет. Заодно и посмотрим, каково это — собирать компьютер с AGP, способный на что-то в 2018 году и узнаем, может ли эта видеокарта принести нам какую-то пользу сейчас, в играх наших дней.
Сборка тестовой системы
Когда на материнских платах царствовал разъем AGP, HD 3850 с 512 Mb памяти была одной из самых дорогих видеокарт, и по скорости работы в играх с ней не могла соперничать ни одна карта. Разве что Radeon X1950 PRO под этот слот мог состязаться с ней, но неизменно проигрывал.
У данной модели довольно редкий разъем дополнительного питания на 8 pin. Таких разъемов в блоках питания почти никогда не делали, поэтому всегда приходилось покупать дополнительный переходник. Стандартный разъем для дополнительного питания современных видеокарт — 6 pin.
Я не сомневаюсь, что игры того времени на этой видеокарте запустятся на хороших настройках, но для того, чтобы оценить пользу компьютерной системы в наше время, нужно поискать детали с достаточными для нас характеристиками. Столько времени прошло, получится ли?
Для начала, надо взять материнскую плату с нужным разъемом. К счастью, у меня в качестве музейного экспоната лежала одна AGP-шная плата, EPoX EP-5PDAJ. Вот такая:
Пойдет, не хватает еще процессора. Я предполагаю, что для того, чтобы попытаться запускать современные Ворды-Эксели и браузеры, нужен один из самых топовых для этой платы процессоров. У меня есть Pentium 4 — 524 с частотой 3.06 ГГц с поддержкой Hyperthreading. Попробуем вначале с ним. Батарейка, обеспечивающая питание BIOS, конечно, уже давно села. Заменяем.
Забытый стандарт разъема питания:
У материнской платы разъем питания еще 20-Pin, а не 24, как сейчас.
Для более-менее комфортного запуска современных игр требуется не менее 4 гигабайт оперативной памяти. Эта плата поддерживает до 4 гигабайт — то, что нужно!
Не думаю, что я столько найду столько оперативки среди своих запасных деталей, потому что тут нужна даже не DDR-II, а DDR первого поколения. Для сравнения, сейчас уже давно продаются компьютеры с DDR-IV, скорость работы которой несравнимо выше.
Ага, нашлось 3.5 гигабайта. Поищем еще, но уже неплохо! Для распознавания 4 Гб оперативной памяти нужно поставить 64-битную операционную систему.
Для ускорения работы и хоть какого-то комфорта используем имеющийся у меня для подобных целей SSD-диск. Диск небольшой, на 16 гигабайт. Не ахти что, но даже минимальный SSD значительно ускоряет загрузку системы и работу с ней.
Однажды, когда одному из индейцев нужно было срочно сделать разметку земли для всех жителей своей деревни, он сел за свой ноутбук, подаренный его мамой два года назад. Однако ноутбук работал медленно, а индеец не успевал выполнить работу до восхода луны.
— Что же делать? — спросил он у соседей по деревне. — Я не хочу покупать новый ноутбук в нашем деревенском магазине. Ведь ему еще не так много зим! Это обдиралово.
— Иди к шаману, — сказали соседи, — Он познал мудрость, позволяющую довольствоваться малым.
Пришел индеец к шаману и взмолился:
— Подскажи, как мне сделать работу в срок, не покупая новый ноутбук!
Подумал шаман, нахмурил брови и сказал:
— Ты пробовал ставить SSD?
— Поставь, и можешь пользоваться своим ноутбуком, пока самому не надоест!
Пошел индеец в магазин и выменял там SSD-диск всего на пять килограмм шерсти своей альпаки. Он остался доволен работой своего компьютера, пользовался им еще много лет и хвалил мудрость шамана их деревни.
Поэтому мой совет: если вы работаете на уже устаревшем или, как вам кажется, медленном компьютере, ставьте SSD хотя бы минимальной ёмкости (есть недорогие диски на 32 или 60 Гб), и вы просто удивитесь, насколько ускорится его работа.
Все в сборе, запускаем!
Приятным сюрпризом было наличие в материнской плате огромных возможностей для разгона. Можно увеличивать частоту процессора и памяти, а также увеличивать напряжение на них. Подкрутив кое-что, у меня получилось довести стабильную частоту работы процессора до 3.74 ГГц. Оперативная память почему-то отказывается работать на частоте выше 200 МГц, поэтому ее разогнать не получилось.
Проверка показала, что с таким процессором игры запускаются, но ждать их загрузки приходится целую вечность. Игры того времени будут работать, но мне-то хочется протестировать что-то современное.
Для начала я пробовал поиграть в Worlld of Tanks из-за, как мне казалось, невысокой ее требовательности к быстродействию процессора. Почему я так подумал? Да вот почему.
При работе этой игры максимально всегда нагружено только одно ядро. Соответственно, я предположил, что одноядерный процессор тут справится. Я думаю, многим было бы интересно, как бы эта игра заработала на AGP-шной видеокарте. Потестировав какое-то время, очень быстро стало понятно, что даже 3.74 гигагерц и Hyperthreading здесь не спасают, и игра катастрофически тормозит. Мда, скорости процессора — кот наплакал, и это можно увидеть уже в тесте производительности CPU-Z. На настройках «Низкие» еще можно играть, но у нас стоит задача поиграть во что-нибудь хотя бы на средних.
Если видеокарта и справляется, то процессор сразу загружается на 100% и из-за этого все подвисает.
Столько сил потрачено на поиски деталей и сборку, и все тщетно. Как же протестировать видеокарту?
Погоня за экзотическими животными
Понятно, что для запуска наших игр работы нужен как минимум двухъядерный процессор.
«AGP и двухъядерный процессор? — спросил я себя, — Где это видано»?
Во времена заката AGP многоядерные процессоры еще не получили распространения. Это потом, когда уже во всю производили материнские платы с разъемом PCI-Express, появилась поддержка всего, чего угодно: и поддержка нескольких ядер, и поддержки оперативной памяти более 4 Гб, и память DDR-II, и DDR-III, но все это было после. А для AGP что-то такое найти — это из разряда фантастики.
Я поискал по разным сайтам и наткнулся на этот форум: http://www.vogons.org/viewtopic.php?t=50665 На нем некий Carlos S. M. поместил список материнских плат с разъемом AGP, имеющих поддержку многоядерности. Уже лучше! Будет с чего начать.
Зоопарк из редких зверей
Разъем AGP долго не сдавал свои позиции, и карта HD 3850 подтверждает это: пользователи приобретали такие материнки для того, чтобы не покупать новые видеокарты, уже для разъема PCI-E. Производители шли им навстречу: в основном, выпускались платы, поддерживающие два ядра — это некоторые платы на чипсетах Intel 865 и VIA, которые могли работать с процессорами, произведенными по технологии 65 нм или даже Core 2. Но, насколько я помню, даже в те времена такие платы были сильной редкостью.
Основная задача сейчас — это найти рабочую плату с поддержкой двухъядерного процессора. Минимальный и основной для моей задачи процессор, поддержку которого, по-моему, проще всего найти — это Pentium-D с двумя физическими ядрами.
А эти материнские платы, к примеру, поддерживают не только старые двухъядерные процессоры Pentium-D, но и более производительные Core 2 Duo:
AsRock 775i65G R2.0
AsRock 775i65G R3.0
В последствии появились даже материнки, хоть и всего парочка, которые поддерживают четырехъядерные процессоры серии Core 2 Quad. Например, AsRock 775i65G R2.0/3.0 (до Q6700 2.66 ГГц) и AsRock ConRoe865PE.
С двухъядерными процессорами AMD ситуация обстояла немного лучше, AMD выпустил многоядерные процессоры первым. Поэтому еще одним вариантом была материнская плата с процессором Athlon 64 X2 на Socket 939 или AM2. В первом случае подошла бы моя оперативка DDR, а во втором — уже нужна была DDR-II. Мне бы не хотелось покупать процессоры низкой производительности, хотя и с двумя ядрами. Несмотря на то, что двухъядерные Athlon появились раньше, они уступали в своем быстродействии даже одноядерным Pentium-4. Я сравнил их быстродействие и выяснил, что мне подойдут только Athlon 64 X2 4800+, 6000+ или 6400+. Конечно, это топовые процессоры для своего времени, но сейчас даже их производительность не такая уж высокая, и тестировать видеокарту на чем-то меньшем не хочется.
Купить плату для двухъядерного процессора в то время было сложно, и они были дорогими. По прошествии стольких лет рабочими их осталось еще меньше. Дошло ли что-то из них до нашего времени? Чаще всего их срубает одна и та же напасть — по прошествии нескольких лет на материнских платах вздуваются конденсаторы.
Поэтому надо не просто найти плату, а еще убедиться, чтобы она, пролежав столько времени, работала. Самые производительные из процессоров, доступных на некоторых из этих материнских плат — это Core 2 Duo или Pentium-D. Хотелось бы, конечно, Duo. Я попробовал найти что-то из плат с его поддержкой на Авито. Ага, вот что-то попалось.
Мне удалось купить ASUS P5VDC-MX с поддержкой Pentium-D. Ура! Он не такой быстрый, как Core 2 Duo, но, все же, для теста подходит.
И почти без вспухших конденсаторов. Есть парочка, но они почти не влияют на работоспособность: продавец предупредил, что в ней не работает только встроенная видеокарта. Скорее всего, вот как раз по этой причине.
Отличительной особенностью этой платы является не только способность работы с двухъядерными процессорами, но еще и работы с двумя типами оперативной памяти — DDR и DDR-II, правда, не совместно. Здесь не обошлось и без ложки дёгтя: максимальный объем оперативной памяти составляет всего 2 Гб. Для современных задач это совсем ничего. Ладно, понадеемся на относительно быстрый доступ к файлу подкачки с SSD-диска.
Среди материнских плат с AGP из этого списка встречаются платы не только с поддержкой работы с разными типами оперативной памяти (а в некоторых, я слышал, оперативка разных типов даже могла работать одновременно), но еще и сразу с двумя разъемами для видеокарт: AGP и PCI-Express. Например, одна из самых «крутых» материнок из списка — это AsRock 4CoreDual-SATA2 R2.0
Она, к тому же, поддерживает четырехъядерные Core 2 Quad. То есть, на одной плате собраны:
1. Поддержка четырехъядерных Core 2 Quad
2. Как разъем AGP, так и PCI-E
3. Поддержка как DDR, так и DDR-II
Правда, и в такой суперской материнке есть минусы: максимальный объем оперативной памяти — тоже всего 2 Гб. Тогда это считалось круто, но сейчас это уже не так.
Она так же, как и HD3850 — своего рода, мечта игромана прошлого. Я нашел одну такую на Авито, но она была в Краснодаре и за какую-то не реальную сумму. Конечно, я не смог ее купить. У меня нет спонсора, поэтому я не стал гнаться за экзотикой, а купил то, что стоит разумных денег.
Надо сказать, что ASUS P5VDC-MX была второй попыткой, а вначале я купил ASUS P5PE-VM с поддержкой Core 2 Duo, но оказалось, что плата не работает. Продавец взял деньги, а подсунул сломанную плату, гад.
Теперь есть все для сборки тестовой системы! Соберем все вместе и запустим.
К сожалению, разогнать этот процессор не удалось.
Особенности получившейся системы
1. Работа под разными операционками
Я пробовал работу компьютера на нескольких ОС: Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows 7 32- и 64-битными версиями.
Поначалу мне показалось, что под обычным Windows XP все работает гораздо быстрее, но игры показали, что это не так. Да, при работе в Windows 7 игра загружается дольше, но FPS и комфорт игры существенно выше, поэтому для игр, даже несмотря на возраст компьютера, лучше использовать Windows 7.
2. Windows XP 64-bit
Представьте себе, под ней не удалось установить ни одного браузера. Я пробовал и Оперу, и Chrome, и Яндекс, и K-Meleon, и Спутник. Ни один не установился, они просто отказываются ставиться. Чтобы его поставить, пришлось устанавливать SP2 для 64-битной XP. Многие игры под ней не запускаются, жалуясь на отсутствие нужных компонентов ОС даже при всех установленных обновлениях.
Все драйверы придется поискать, они не все устанавливаются автоматически, а драйвер звука на 64-битную 7-ку не существует. Пришлось подставить от Windows Vista.
4. AGP aperture size
У материнских плат с AGP была особенность — это возможность использования оперативной памяти компьютера при нехватки ее на видеокарте. В BIOS этот пункт назывался AGP aperture size. Раньше я послушал знающих людей, которые рекомендовали не обращать на него внимание. Однако, как показали эксперименты, он действительно влияет на скорость работы игр, при ее увеличении обращение к жесткому диску происходит реже, а игра работает плавнее. В моем случае быстродействие лучше всего было при AGP aperture size = 512 Мб.
Вот как CPU-Z оценил работу процессора. Для удобства сравнения с предыдущим Pentium-4 я привожу скриншот из Windows 7 64-bit
Я понимаю, что эта видеокарта не предназначена для разрешения 1920х1080. В то время в продаже еще были квадратные мониторы с электро-лучевыми трубками, и в них не во всех поддерживалось такое разрешение. В играх разрешение 1920х1080 считалось высоким. Я буду проводить основное тестирование на разрешении 1280х768.
Игра даже на максимальных настройках и разрешении экрана показывает играбельные 30-50 FPS, не говоря уже про 1280х768.
При смене локаций и нападении орд зомби игра подвисает, подгружая данные с диска. Как, в общем-то, и ожидалось — сказывается нехватка оперативной памяти.
В этой игре все немножко посложнее. На средних настройках и 1280х768 FPS довольно низкий, около 20-30. Можно поставить на минимальные и спокойно поиграть. Здесь нехватка оперативки ощущается еще сильнее.
На средних настройках игра показывает 20-30 FPS. Иногда проседает до 15, в момент подгрузки с диска.
Для тех, кому интересно про танк на скриншоте, еще до выхода этой игры я участвовал в закрытом бета-тесте, в награду за это и выдали КВ-220Т.
Во время игры первое ядро процессора загружено на 100%, и видно, что ее скорость ограничена возможностями процессора. В целом, если бы было побольше оперативной памяти, то вполне можно играть. И, конечно, увеличение мощности процессора подняло бы FPS еще выше. Некоторые читатели могут сказать, мол, это же не игры, выпущенные совсем недавно! Но даже, если игра и вышла пару лет назад, то многочисленные патчи и обновления так сильно изменили игру, что по скорости работы это уже совсем не та игра, которая была на дату ее выхода.
Прошу прощения за разбитую машину и, к тому же, всю в крови — удирать от полицейских на 7 кадрах в секунду было довольно непросто. Игра запущена на минимальных настройках, на разрешениях 800х600 и 1280х768. Ей очень не хватает мощности процессора и оперативной памяти. Если бы процессор был помощнее, я думаю, FPS здесь поднялся бы до 25-30.
Во всех играх в полноэкранном и оконных режимах FPS не сильно различается. Если хочется, то видеокарту можно немного разогнать через MSI Afterburner, но мой экземпляр подвисал на самых верхних частотах. В этом случае прибавится еще 3 FPS. Очень часто получается так, что процессор загружен на 100%, а видеокарта — не полностью, это означает, что мощности процессора для нее, все же, не достаточно.
А как было в прошлом?
Давайте подумаем, можно ли было на момент ее появления получить от этой карты максимум? Смотрите, я поставил суперпроизводительный для того времени процессор, максимум оперативной памяти — и Radeon 3850 этого оказалось не достаточно. Я считаю, что при засилии одноядерных процессоров и редкости материнских плат даже с DDR-II, «раскрыть» эту видеокарту в то время было трудно. А потом появились уже более мощные видеоадаптеры на PCI-E и более мощные процессоры, и эта видеокарта осталась не у дел.
В те времена, при наличии такой HD 3850, для того, чтобы проапгрейдить свою систему, имело смысл купить одну из тех экзотических материнских плат и более мощный процессор, тогда можно было бы сохранить остальные комплектующие компьютера, и вышла бы неплохая экономия.
Как же себя показал наш герой? Теоретически, если собрать:
1. 4 Гб памяти DDR-I, причем с проверкой работоспособности. Не вся память выживает в течение стольких лет. А материнских плат с поддержкой 4 Гб DDR-II я почему-то не нашел
2. Приобрести плату с поддержкой Core 2 Quad и поддержкой 4 Гб оперативной памяти
3. Найти не просто материнскую плату, а рабочую и с невздувшимися конденсаторами
4. Купить четырехъядерный процессор Core 2 Quad. Я не сторонних того, что сегодня 2-ядерные процессоры на 775 сокете могут показать что-то стоящее в играх, даже самые быстрые, разве что, после разгона. По-моему, все равно проще поставить 4-ядерный
5. Найти переходник на 8 pin для дополнительного питания карты
6. Поставить SSD. Я считаю, что в данном случае он необходим
7. Терпение для долгого поиска недостающих компонентов, выявления не рабочих модулей памяти, смазки вентиляторов, замены термопасты везде, где только можно, и вероятную перепайку конденсаторов
8. Желание потратиться на все эти редкие сейчас компоненты, потому что редкие детали иногда стоят дороже обычных
Тогда на на этой видеокарте можно собрать игровой компьютер начального уровня. Правда, если захочется более высокого быстродействия или, например, игр с поддержкой DirectX 11, то этот компьютер уже не получится апгрейдить. Например, Ведьмак-3 на этой видеокарте уже не запустится: он работает только с картами, на которых есть поддержка DirectX 11. Удастся ли ради видеокарты соблюсти все эти пункты?
Зато если получится, то на нем можно будет, к примеру, погонять в КС, Left4Dead 2, Танки на средних настройках, посмотреть кино, ну и, разумеется, он бы смог без тормозов исследовать просторы Интернета и работать с офисными файлами. Вполне хватит не требовательному пользователю.
Так что, вдруг у вас осталось что-то из этого списка деталей или где-то лежит такая же видеокарта и если вас не пугают названные препятствия, то почему бы и не дать забытым деталям вторую жизнь?
Видеокарта HD 4870
AMD представила видеокарту 32 Gb видеопамяти
AMD представила обновлённую версию Radeon PRO DUO на архитектуре Polaris 10. Также, как и предшественница, новая видеокарта двухчиповая, но в новинке серъёзно увеличили объём видеопамяти.
В старой версии на каждый чип приходится по 4 Gb памяти. В Обновлённой версии каждый чип получил по 16 гигабайт GDDR5 памяти, что на сегодняшний день существенно увеличивает стоимость.
Рабочая частота в разгоне составляет 1243 Mhz, частота памяти GDDR5 — 1750 (7000) Mhz. По заявлению AMD, энергопотребление новинки не должно превышать 250 ватт.
Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 2
Компания Quantum3D была основана в 1997 году и во времена своего становления была ключевым партнером 3dfx и производила на основе видеочипов Voodoo собственные нестандартные решения, ориентированные в основном на профессиональный рынок и рынок специализированных компьютерных симуляторов. Среди фанатов продукции 3dfx компания знаменита именно своими монструозными видео платами и графическими станциями, первые из которых сочетали в себе до почти десятка видеочипов, а вторые до 8 центральных процессоров и до трех десятков видео процессоров в рамках одной графической системы Hg Mercury.
Именно инженеры Quantum3D были первопроходцами в реализации алгоритмов Voodoo SLI в лице Obsidian Pro 100DB-4440. Их перу принадлежит знаменитый «кирпич» Quantum3D Mercury, который вы наверняка неоднократно видели в сети ранее, если хотя бы чуть-чуть интересуетесь компьютерами. Они же в своей графической станции Heavy Metal максимально использовали потенциал чипа VSA-100 и объединяли до 32 видеочипов в одной системе и до 8 чипов VSA-100 в рамках одной видеоплаты AAlchemy. Примечательно, что, к примеру, 32-чиповая конфигурация отнюдь не поднимала уровень производительности в 32 раза, а всего лишь позволяла установить полноэкранное сглаживание уровня х8 без существенной потери производительности видеосистемы. После того, как в 2000 году компания 3dfx прекратила своё существование, Quantum3D переключилась на сотрудничество с NVidia, подробнее о технологии можно почитать тут. После того, как в 2000 году компания 3dfx прекратила своё существование, Quantum3D переключилась на сотрудничество с NVidia и существует до сих пор.
Quantum3D Obsidian 2 200 SB был профессиональной версией видеокарты Obsidian X-24 и включал в себя все ту же пару плат Voodoo² и 24 Мб общей видеопамяти. Отличием же служило наличие дополнительных разъемов для подключения 2D карты в верхней части платы.
Графический ускоритель Quantum3D Obsidian 2 200 SBi представлял собой пару видеочипов Voodoo², которые располагались в рамках одной печатной платы и работали в режиме SLI. При помощи специальной платы AAlchemy можно было объединить до четырех Obsidian 2 200 SBi в составе одной системы, которая носила название Mercury. Одиночные видеокарты предлагались в составе графических станций Heavy Metal BX, в то время как квартет Mercury продавался только в составе станции Heavy Metal GX+.
Система Quantum3D Mercury состояла из четырех видеокарт Quantum3D Obsidian 2 200SBi и предлагалась в составе графической станции Heavy Metal GX+. Каждая отдельная карта несла на себе пару видеочипов Voodoo², таким образом общее количество видеочипов в системе равнялось восьми, а суммарный объем видеопамяти составлял 96 Мб. Платы Obsidian 2 200SBi выпускались в двух вариантах: первая, ранняя версия, была выполнена на текстолите черного цвета, видеочипы в ее составе функционировали на частоте 100 МГц и каждый из них снабжался индивидуальным радиатором. Второй, серийный, вариант выпускался на текстолите зеленого цвета, частота видеочипов равнялась уже 125 МГц, а за отвод тепла отвечал один общий алюминиевый радиатор. Для объединения четверки видеокарт в систему Mercury использовалась специальная плата-контроллер AAlchemy, которая подобно современным SLI мостикам располагалась в верхней части видеокарт. Несмотря на внушительные размеры и большое количество видеочипов, система Mercury предлагала уровень производительности не особо отличавшийся от такового у пары простых видеокарт Voodoo², работавших в режиме SLI, но ее основным преимуществом было то, что при активации полноэкранного сглаживания она практически не теряла в производительности, источник.
Quantum3D AAlchemy 4116 упоминалась лишь как возможная опция к таким профессиональным системам, как Heavy Metal GX+ и AAlchemy GX+ и могла похвастать сразу четырьмя видеочипами Voodoo 3. Однако, она никогда не предлагалась к продаже в розницу, ввиду сложности в производстве и из-за выхода на рынок видеочипов VSA-100, которые имели врожденную поддержку SLI и 32-битного цвета. Замечу, что сами видеопроцессоры располагались не под массивным радиатором, как вы могли бы подумать, а с обратной стороны печатной платы, таким образом радиатор отводил тепло лишь от тыльной части видеочипов, источник.
Графические ускорители Quantum3D AAlchemy 8132 и 8164 были выпущены, как часть особой партнерской программы Mercury Rising, которая предполагала собой замену устаревших Quantum3D Obsidian 2 200SBi в составе систем Mercury. Таким образом всего одна новая плата заменяла сразу четверку старых. AAlchemy 8132 и 8164 имели в своем распоряжении сразу 8 видеочипов VSA-100, при этом первая плата оборудовалась 256, а вторая 512 Мб видеопамяти соответственно, поддерживалась работа до 4 плат одновременно в составе одной системы (32 видеочипа VSA-100), источник + материал от Clear66, опубликованный на страницах ресурса Modlabs.net.
Компания Primary Image (Graphics) Ltd была основана в далеком 1978 году, изначально носила название Akebia Ltd и работала на рынке разработки программного обеспечения. С 1981 компания вышла на рынок, связанный с технологиями визуализации. После серии успешных проектов, таких как производство высокоскоростного оборудования для медицинских сканеров Toshiba и работа с системами распознавания для военных организаций, компания сменила название на Primary Image Vision Ltd. Свою первую графическую систему Primary Image выпустила в 1985 году, основывалась она на процессоре AMD 2901. Тогда же была представлена первая графическая плата для персонального компьютера, построенная на сочетании процессора Texas Instruments TMS34020 и графического чипа Primary Image с двумя дополнительными процессорами TMS34082 для обработки геометрии. Это была первая графическая плата способная работать одновременно с затенением по методу Гуро и полноэкранным сглаживанием.
Своё сотрудничество с 3dfx компания Primary Image начала в 1996 году, а уже через год на свет вышла первая графическая карта PI Piranha, которая, как и Obsidian Pro 100DB-4440, объединяла пару видеочипов Voodoo Graphics в рамках одной платы расширения. Подобно творению Obsidian, карта от Primary Image была построена по двухэтажной схеме и при этом предлагала аж по 3 блока текстурирования к каждому из двух чипов Voodoo Graphics. Primary Image была единственной компанией, которая устанавливала по 3 блока TMU к видеочипам Voodoo. Помимо самих видеочипов на плате располагался специальный процессор MIPS R5000, работавший на частоте 200Мгц и отвечавший за работу встроенного программного обеспечения. Суммарный объем видеопамяти равнялся 32 Мб у платы «начального» уровня (2х4Мб кадровых буфера + 6х4Мб блоков текстурирования), которая предлагалась за 6000$. Версия же с 64 Мб памяти стоила «несколько» дороже — около 9000$. За эти деньги покупатель получал непревзойденную на то время производительность, поддержку трилинейной фильтрации и разрешений вплоть до 1280х1024. А вот для активации привычного сегодня полноэкранного сглаживания уровня х2, х4 или х8 предполагалось параллельно устанавливать 2, 4 или 8 видеокарт соответственно и всё это в рамках одной системы! Для организации подобных систем в верхней части печатной платы размещались специальные коннекторы. Годом позже была выпущена дополнительная плата расширения, которая добавляла карте новые возможности и функции, критически важные при работе летных симуляторов.
В 1998 году вышла Primary Image Barracuda, которая основывалась теперь уже на паре новых видеочипов Voodoo² (аналогично Quantum 3D Obsidian X-24). Встроенный процессор MIPS R5000 был заменен более быстрым MIPS R7000, который работал на частоте 300 МГц и оборудовался активным охлаждением. Также как и у Piranha на каждый видеочип приходилось по три блока текстурирования, объём видеопамяти остался прежним: он варьировался от 32 Мб до 64 Мб в зависимости от стоимости карты. К видеокарте предлагалась специальная плата расширения под названием Cruncher, которая подключалось к ней посредством специальной шины и располагала сразу парой дополнительных процессоров MIPS R7000, которые брали на себя обсчет геометрии, тем самым разгружая саму видеокарту, пиковая производительность Cruncher позволяла ему обрабатывать до 1,5 миллиона полигонов в секунду. Более подробно о видеокартах производства Primary Image с комментариями бывших сотрудников компании можно почитать тут.
В качестве бонуса для тех, кто дочитал до конца, встречайте: Livin’ La VideoLoca Bitchin’ Fast 3D 2000!
Еще в начале 2000-го года, задолго до знаменитой фотожабы на Radeon UHD 7890 x18, некто в сети смекнул к чему в итоге может привести бесконтрольное наращивание длины видеокарты и решил немного пошутить. Так и родилась Livin’ La VideoLoca Bitchin’ Fast 3D 2000. В данной карте умелец объединил сразу 5 самых популярных 3D видеочипов того времени в рамках одной печатной платы: Nvidia Riva TNT2, ATI Rage 128, S3 Savage 4, Voodoo III и Matrox G400. Он же снабдил карту 256 Мб высокоскоростной инновационной LMNOPRAM памяти и вложил в коробку бета версию игры Quake IX!. Сообщалась, что видеокарта поддерживает электронные микроскопы и ни в коем случае не должна продаваться в Китае!
При написании заметки использовались материалы следующих интернет ресурсов:
Спасибо тем фотографам и интернет ресурсам, которые не ленились делать качественные фотографии и при этом не уродовали их вотермарками. Так же я извиняюсь перед теми ресурсами, чьи аккуратные вотермарки мне все-таки пришлось стереть, сей проступок я попытался исправить добавлением ссылок на первоисточник материалов. Особенная благодарность товарищам Slaventus86 и Kolian за прекрасные фотографии редких видеокарт, которые я позаимствовал из их коллекций.
Галерея мульти-GPU видеоадаптеров. Часть 1 (Режиссёрская версия)
Компания — легенда, компания, которая первой в мире представила массовую специализированную карту для ускорения работы 3D графики в далеком 1996 году. История 3dfx берет свое начало в 1994 году, когда четыре бывших сотрудника Silicon Graphics Джефф Смит, Фил Смит, Гэри Тэролли и Скот Сэллерс решили создать собственную компанию. Предполагалось, что основным направлением 3dfx будет разработка графических ускорителей для персональных компьютеров и аркадных систем. Первым проектом компании стал чип с кодовым названием SST-1. Стартовала разработка в начале 1995 года, а уже в ноябре на ежегодной компьютерной выставке COMDEX, проходившей в Лас-Вегасе, SST-1 был официально анонсирован под названием Voodoo. Потенциал чипа был виден невооруженным глазом, поэтому 3dfx не составило труда заручиться поддержкой многих разработчиков игр. Интересно, что во время выставки была представлена и первая плата на базе Voodoo — Righteous 3D, созданная силами компании Orchid Technology. Проблема заключалось в том, что по замыслу разработчиков графический ускоритель должен был комплектоваться быстрой памятью EDO RAM, высокая стоимость которой не позволяла продавать Righteous 3D по цене ниже 300 долларов. Только к осени 1996 года общее падение цен на видеопамять, позволило компании выйти на рынок пользовательского оборудования ПК с агрессивной ценовой политикой относительно существовавших 3D-решений для IBM-PC совместимых компьютеров.
В конце 1996 года был представлен первый 3D акселератор компании — Voodoo Graphics и специальный API для работы с трёхмерной графикой под названием Glide. По современным меркам карта выглядела совершенно невзрачно: всего 4 мегабайта памяти типа EDO DRAM (максимально до 8 мегабайт), низкие частоты в 45 МГц, максимально поддерживаемое разрешение 800х600 пикселей при 16 битном цвете, но это был прорыв, ведь карту специально разработали для ускорения работы 3D приложений. Это не была полноценная видеокарта в привычном современном понимании. На ней было распаяно только 3D графическое ядро и для того, чтобы в полной мере ощутить преимущества 3D ускорения графики была необходима обычная 2D видеокарта стороннего производителя, таким образом, в компьютере оставалась обычная видеокарта и параллельно ставился новый 3D акселератор. Затем видеокарту подключали с помощью специального провода к акселератору, а сам акселератор к монитору, работали они попеременно, в зависимости от типа нагрузки, будь то 2D или 3D. Вскоре после выхода Voodoo Graphics была выпущена Voodoo Rush, как попытка совместить 2D и 3D карту в рамках одной платы. Однако особой популярности и распространенности она не получила, во многом из-за проблем с драйверами, а также из-за того, что 2D и 3D компоненты использовали общую память и, как следствие, уменьшали производительность. Выпуск версий с расширенным до 8 Мб буфером памяти и новым графическим чипсетом Cirrus Logic на ситуацию повлиял мало и вскоре производство плат было прекращено.
В 1998 году, вскоре после премьеры дебютного Voodoo Graphics и последовавшей за ним Voodoo Rush, компания представила обновленное и вдвое более быстрое семейство ускорителей под названием Voodoo². Людей, в компьютере которых стояли Voodoo², считали богами и все пытались хоть краешком глаза увидеть издали, как идет Quake 2 в разрешении 800 х 600 при 16 битном цвете. Эх было время! Вместе с новыми картами в потребительский сегмент пришла и новая технология. Называлась эта технология SLI и расшифровывалась как Scan Line Interleaving, т.е «чересстрочное сканирование кадров», в отличии от NVidia SLI — Scalable Link Interface, «масштабируемый интерфейс соединения». Технология позволяла объединять несколько видеокарт в одной системе и тем самым повышать производительность графической подсистемы. Благодаря SLI появилась и возможность выпускать видеокарты с несколькими графическими чипами на одной плате. Выход линейки Voodoo² закрепил за 3dfx лидерство на рынке дискретных графических решений, а конкурентам было абсолютно нечего противопоставить не, что паре карт, работавших в режиме SLI, но даже одиночной Voodoo². Справедливости ради технология Voodoo SLI существовала и до выхода видеокарт серии Voodoo² и присутствовала в более ранних картах от партнера 3dfx — Obsidian в лице Obsidian Pro 100DB-4440 и Obsidian 100SB-4440V, которые объединяли пару видеочипов Voodoo Graphics и использовались только в профессиональном сегменте.
Затем была Voodoo Banshee, которая, аналогично Voodoo Rush, сочетала в себе поддержку 2D и 3D одновременно. За основу карты было взято чуть облегченное 3D ядро Voodoo² и модуль ускорителя 2D, который состоял из двухмерного 128-битного процессора GUI и 128-битного ядра VESA VBE 3.0. Из-за того, что в видеокарте был задействован всего один текстурный процессор (против пары у одиночной Voodoo²), в сценах с обилием полигонов, имеющих несколько текстур, производительность старой Voodoo² была существенно выше, но это отчасти компенсировалось более высокими частотами Banshee и тем, что больше не было необходимости использовать отдельную карту для вывода 2D изображения. Поддерживаемое разрешение выросло до 1900х1200, но по прежнему не поддерживался 32 битный цвет, хотя в карте и была реализована аппаратная технология оптимизированного 16-бит изображения.
Однако конкуренты не сидели на месте и, несмотря на всё еще крепкие позиции и хорошие продажи, выход на рынок NVIDIA Riva TNT, а немногим позже и ATI Rage 128 стали неприятным сюрпризом для 3dfx. В конце 1998 года в рамках выставки COMDEX ’98 была представлена новая Voodoo 3, пришедшая на смену Voodoo². Новинка представляла собой скорее эволюционное развитие серии Banshee и ей следовало бы называться Banshee², но маркетинговый отдел компании думал несколько иначе. Графическое ядро Avenger получило второй блок текстурирования (тот самый, который оригинальная Banshee потеряла в сравнении с Voodoo²), были серьёзно увеличены тактовые частоты, до 2048 x 1536 увеличилось и максимально поддерживаемое разрешение, правда только в 2D режиме. Однако, видеокарта не умела работать с текстурами высокого разрешения (максимум 256х256) и по-прежнему не поддерживала 32-битный цвет. Как частичная компенсация последнего недостатка был предпринят ряд действий, призванных улучшить качество выводимого 16-бит изображения, на последнем моменте мы остановимся подробнее.
Видеокарты 3dfx очень часто подвергались критике именно из-за упорного нежелания компании внедрять поддержку 32-битного цвета, однако была ли она в самом деле так необходима на тот момент? Шёл 1999 год, поддержкой этого самого 32-битного цвета обладали и Riva TNT, и Rage 128, но был ли в этом смысл? Видеокарты NVIDIA в нём очень сильно теряли в производительности, наблюдались просадки до 40% в зависимости от разрешения, ATI тоже теряла в производительности, правда поменьше — всего 10-15%, при этом игр с поддержкой 32-бит цвета на начало года было не так и много. Как итог — пользователи продолжали играть HighColor 16-битном цвете, а с ним у 3dfx особых проблем не возникало. Более того, еще в линейке первых Voodoo Graphics, была внедрена особая технология постфильтра или оптимизированного 16-битного цвета.
В режимах с 16-ти битным цветом видеокарты Voodoo выполняли внутренний рендеринг кадра (т.е. подготовку и наложение изображений) с качеством 22 бит: 7 бит выделялось на красную, 8 бит на зеленую и 7 бит на синюю составляющие, на выходе получался аналог 24-битного TrueColor. Затем этот подготовленный кадр записывался в кадровый буфер как 16-битное изображение, но перед выводом изображения на экран по специальному алгоритму восстанавливалась информация о 22-битовом представлении цвета, т.е. выполнялась фильтрация уже подготовленного изображения по особой таблице сеток постфильтрации. Такая технология позволяла значительно уменьшить разницу между 16-ти и 32-битным представлениями цвета, а переходы между цветовыми оттенками становились менее заметными. Заодно пропадала и большая часть сеточек дизеринга. Подробнее о работе постфильтра на видеокартах Voodoo можно почитать, пройдя по ссылке (очень рекомендую).
Что качалось производительности, то модель начального уровня — Voodoo 3 2000 вполне успешно соперничала и с NVIDIA Riva TNT и с ATI Rage 128, а вышедшая немногим позже Voodoo 3 3000, благодаря повышенным частотам ядра и памяти, в общем и целом не уступала Riva TNT2 и Rage Fury Pro.
В конце 1998 года компания все еще не теряла надежду и с оптимизмом смотрела в будущее. Незадолго до выхода Voodoo 3 была приобретена компания STB Technologies, которая являлась одним из ведущих производителей видеокарт того времени. Прицел был сделан на расширение бизнеса за счёт самостоятельной разработки, производства, маркировки, продвижения и продажи собственных продуктов, так как компания не планировала выступать исключительно в роли OEM-поставщика. Покупка STB должна была стать для 3dfx пропуском к значительным ресурсам OEM и соответствующим каналам реализации. В ноябре 1999 года на ежегодной выставке Comdex’99 был представлен новый видеочип VSA-100. Он производился по 0.25 мкм процессу, однако в будущем должен был перейти на 0.22 или даже на 0.18 техпроцесс. Частота VSA-100 составляла 166 МГц, но, опять-таки, в связи с перспективой использования более тонкого техпроцесса она должна была заметно вырасти. Самая же главная фишка заключалась в том, что наконец-то вводилась поддержка 32 битного цвета. Максимально поддерживаемое разрешение осталось прежним — 2048х1536 пикселей, а сами видеокарты предполагалось выпускать как в формате AGP, так и в формате PCI. По спецификации VSA-100 должен был использоваться именно в составе мульти-GPU решений (название чипа VSA расшифровывается как Voodoo Scalable Architecture, т.е «масштабируемая архитектура Voodoo») в виде одно, двух, либо четырёх чиповых графических карт. С парой последних мы чуть позже познакомимся поближе.
Параллельно с работами по VSA-100 с 1999 года шла разработка нового поколения графических чипов — Rampage и видеокарт серии Specter на его основе. Новое семейство в полном составе поддерживало DirectX 7.0 и продвинутые алгоритмы сглаживания RGSS, а добавление специального чипа Sage дополнительно обеспечивало поддержку новой технологии — T&L (Transformation and Lighting). Сам графический чип выпускался по 180-нм технологическому процессу и содержал 25 миллионов транзисторов. Подобно GeForce 256, Rampage располагал четырьмя пиксельными процессорами, на каждый из которых приходилось по одному текстурному блоку, блоков растеризации тоже было четыре. Видеокарты предполагалось выпускать в трёх вариантах:
Все видеокарты предполагалось выпускать в формате AGP 4x с установкой скоростной видеопамяти DDR. Всего было произведено порядка 20 экземпляров, 10 ревизии А0 и 10 ревизии А1, причем последние были вполне работоспособными и готовыми к серийному производству. Три из них впоследствии попали в частные руки поклонников 3dfx. Банкротство компании и последующее поглощение компанией NVIDIA поставили крест на возможности серийного выпуска видеокарт серии Specter.
Впервые видеочип VSA-100 был представлен компанией 3dfx в рамках выставки Comdex/Fall ’99, проходившей в городе Лас-Вегас. Предполагалось, что новый чип ляжет в основу целой линейки видеокарт, однако первая видеокарта на его основе, вышла лишь летом 2000 года и называлась она Voodoo 5 5500. Особенностью видеоадаптера было использование сразу двух видеочипов VSA-100, которые располагались на одной печатной плате, объем видеопамяти равнялся 64 Мб (32 Мб в случае не вышедшей Voodoo 5 5000). Выпускалась видеокарта в трех вариантах: AGP 2x, PCI и Mac Edition, причем последняя предлагалась только в PCI варианте и отличалась наличием сразу двух видеовыходов, одним из которых был DVI, остальные же модели довольствовались лишь одним разъемом VGA. Был еще и четвертый вариант, существовавший в виде прототипа, его отличительной чертой была укороченная печатная плата, посадочное место под DVI выход и разъем AGP 4x, который, правда, все равно работал только в 2х режиме. Обзор и тестирование Voodoo 5 5500 можно посмотреть, пройдя по ссылке.
Лебединая песня компании 3dfx — Voodoo 5 6000 предлагала пользователю сразу четыре новейших видеочипа VSA-100, которые должны были функционировать на частоте 166 МГц. Суммарный объем видеопамяти составлял умопомрачительные по тем временам 128 Мб, а из-за того, что видеокарте для работы требовалось больше энергии, чем это позволяла спецификация порта AGP 2х, с ней в комплекте поставлялся специальный внешний блок питания Voodoo Volts. К сожалению, поглощение компанией NVIDIA в декабре 2000 года поставило крест на выходе Voodoo 5 6000 и в серию она не пошла, хотя к тому времени было уже выпущено множество инженерных образцов разных ревизий, часть из которых попала в руки энтузиастов. Более подробно о компании 3dfx в общем и о Voodoo 5 6000 в частности, можно почитать тут.
Видеокарта Specter 3000 представляла из себя тандем из пары видеочипов Rampage, работавших в режиме SLI + чип Sage, обеспечивавший поддержку T&L в рамках одной печатной платы. Её особенностью должна была стать непревзойденная на то время производительность, шутка ли пропускная способность достигала 10,2 Гб/с, а скорость заполнения равнялась 1600-2000 мегапикселей в секунду! Подобных показателей NVIDIA достигла лишь несколько лет спустя с выпуском старших видеокарт серии GeForce 4. В серию видеокарта не пошла, неизвестно даже о существовании хотя бы одного рабочего экземпляра, да и вообще хотя бы одного, пусть и не рабочего, экземпляра в частных руках.
При написании заметки использовались материалы следующих интернет ресурсов: