Как сделать доспех гроссмейстерским
Гроссмейстерские доспехи в Ведьмак 3
Ведьмачьи древности: Гроссмейстерские доспехи в DLC Кровь и вино
Гроссмейстерские доспехи ведьмачьих школ в DLC «Кровь и вино» можно получить, только если связаться с гроссмейстером кузнецом из Боклера Лазарем Лафаргом. Нет, конечно, можно наткнуться на чертежи и совершенно случайно, но выковать доспехи сможет только он. В этом гайде я затрону четыре ведьмачьих школы, а именно Школу Волка, Школу Медведя, Школу Грифона и Школу Кота. По простой причине, что гайд по поиску ведьмачьих чертежей Школы Мантикоры, оказался сам по себе самым объёмным, я вынес его в отдельный гайд. Не буду повторяться потому, как там я уже описывал самого Лазаря Лафарга и его причастность к поиску чертежей. Начнём искать чертежи гроссмейстерских доспехов других школ.
Гроссмейстерский доспех Школы Волка
Рассказ Лазаря Лафарга:
«Его звали Адон. Я хорошо помню. Учитель даже помог ему найти трудный, но хорошо оплачиваемый заказ. Незадолго до того в Туссент прибыли археологи из Кастель-Гропиана. Они расспрашивали учителя об эльфийских руинах в Термесе. Он предупредил их, что места там опасные, и посоветовал нанять Адона охранником. По легенде, в подземельях Термеса обитают призраки. Не знаю, правда, это или нет, но оба учёных и ведьмак сгинули без следа».
«Поиски археологической экспедиции»
«Руины дворца Термес»
Вставляем его в устройство и отправляемся вовнутрь руин. Спускаемся вниз по лестнице. Почти сразу на нас нападёт привидение и три призрачных пса. Отбиваемся и осматриваемся. Справа от нас будет дверь, но для неё нужен ключ, а ключ, как это не странно находится под дверями, но только с другой стороны. Спускаемся в проём слева и попадаем в небольшой коридорчик. Дверной проем, справа наглухо завален, а вот стена впереди имеет трещину. Разбиваем стену и проходим в новое помещение. Там нас ждёт сколопендроморф. Разбираемся с ним и двигаемся дальше. Впереди ещё одна не очень крепкая стена. Разбиваем её и спрыгиваем вниз. Попадаем в помещение рядом с тем, что видели через заваленный дверной проём. Оно справа от нас. Привидения и призрачные псы не дадут нам скучать. Зайдя в помещение справа, включаем ведьмачье чутьё и находим останки ведьмака Адона. В сражении Адон обрушил свод, но и сам погиб при этом. Забираем три чертежа. Возвращаемся туда, откуда пришли и идём в следующее помещение. Там находится склеп, где захоронены останки эльфийского короля Диветафа. Осматриваем помещение и с помощью ведьмачьего чутья обнаружим сумку ведьмака Адона. Там ещё три чертежа и его дневник. Из дневника мы узнаем, что Адон был знаком с Весемиром, и с его согласия отправился в Туссент.
Напротив склепа есть проход, выходим через него и подходим к уже знакомым дверям, только теперь с другой стороны. Ключ на полу прямо перед нами. Берём ключ и выходим на свежий воздух. Всё! Чертежи гроссмейстерского доспеха Школы Волка найдены. Можно отправляться в Боклер.
Гроссмейстерский доспех Школы Кота
Рассказ Лазаря Лафарга:
«Год назад княжеский бронник де Лонэ обратился ко мне с просьбой подтвердить подлинность присланного ему ведьмачьего чертежа. Он работал над новым доспехом для гвардии, а какой-то ведьмак из Школы Кота хотел продать ему чертежи полного снаряжения, что было очень кстати. Вне всякого сомнения, чертёж был подлинным. Жаль де Лонэ не разрешил мне его скопировать. Он был очень взволнован, боялся, что ведьмак просто убьёт его и заберёт деньги. Не исключено, что боялся он не зря. Вскоре после этого де Лонэ исчез без следа. Я бы поискал зацепки в его доме. Но жилище пришло в запустение, и теперь туда зайти-то опасно. »
«К дому Бартоломея де Лонэ»
Ближайшая точка для перемещения это метка на карте «Руины дворца Галлион». По прибытии следуем к поместью. В ворота нам не зайти, хотя в окошко в воротах видно, что оно не пустует. Обойдём поместье справа и наткнёмся на полуживые строительные леса у забора, по ним мы и перелезем через преграду. Там придётся сделать небольшую зачистку, так как поместье пришли грабить бандюки.
После разборок найдём клерка, который приехал делать опись имущества. Можно его даже спросить насчёт чертежей, но он только посоветует нам самим здесь порыться. Следуем к зданию в углу, там при помощи ведьмачьего чутья обнаружим картину, за которой спрятан чертёж и письмо хозяину дома от его возлюбленной. Читаем письмо, и узнаем, в каком направлении двигаться дальше. А выходит, что нам надо вернуться в отправную точку, то есть к «Руинам дворца Галлион».
«Руины дворца Галлион»
На этот раз идём непосредственно в руины. И надо заметить, там нас ожидает та самая банда, которая упоминается в письме. Банда совсем не детская, много народа и собак тоже не меряно. Сразу после зачистки, а лучше главаря оставить напоследок, он там на самом верху. Пусть подождёт. Иначе будет заставка, как вам приносят благодарность гвардейцы Туссентского войска, и опять надо будет забираться в руины, чтобы забрать чертежи.
Гроссмейстерский доспех Школы Грифона
«В поисках форта Уссар»
Портируемся к одноимённому указателю. Развалины ещё те. Кроме двух ослизгов, мы там никого не встретим. Хотя на карте там указан лагерь бандитов. Возможно, ослизги ими и закусили, не знаю, но маркер там будет постоянно. Квестов на эту тему тоже не попадалось. Территория там небольшая, осматриваем всё подряд, и под разрушенной лестницей найдём то, что нам нужно.
«Руины форта Уссар»
Кроме трёх чертежей найдём рапорт капитана Фирабраса, из которого узнаем, что ведьмака звали Джером. Узнав о том, что заказ на чудовище щедро оплачен чародеем Моро, Джером просто взбесился. Тут же отбыл в Замок Монкран. (Возможно, вам уже пришло письмо от Йеннифер, о чародее Моро, который занимался ведьмачьими мутациями. Так это он и есть, а Джером его сын.)
«К Замку Монкран»
Отправляемся в «Замок Монкран». В отличие от предыдущего места, здесь нас поджидает «сюрпрайз». Так как Замок Монкран не что иное, как бандитское гнёздышко. И не простое, там засела, пожалуй, самая крупная в Туссенте «Ганза». Так в Туссенте именуют организованные бандформирования. Точно не помню, сколько их там, но не меньше двадцати пяти человек. Собственно для нашего дела можно обойтись только нижним ярусом, но это как пойдёт. На скриншоте я отметил кусок стены, который нам нужен.
«Замок Монкран»
Применяем подарок от Кейры Мец, «Глаз Нехалены». Спускаемся вниз, осматриваем и забираем всё подряд, на всякий случай. Среди подобранных предметов должен быть кристалл для телепорта. В одной из ниш, где стоит стол и этажерка, заметим вроде как дверной проём. Включив ведьмачье чутьё, найдём кнопку механизма отпирающего вход. Там увидим саму конструкцию для телепорта. Вставляем кристалл и активируем аардом. Заходим в портал, а там нас ждёт голем. После того как управились с ним, внимательно осматриваем нехитрый скарб.
Все три чертежа в этом помещении. Далее воспользовавшись артефактом Кейры, можно обследовать ещё одну пещеру, а можно вернуться обратно. Ну, а с сетом Грифона, всё! Можно и отдохнуть.
Гроссмейстерский доспех Школы Медведя
Рассказ Лазаря Лафарга:
«Он появился сразу после того, как мастер Тиен’саэль взял меня в ученики. Я помню огромного ведьмака с медальоном в виде медвежьей головы. Он торговался как базарная баба! Он явно не был богат. Но он обещал, что скоро получит нужную сумму: он взялся за заказ на винограднике Туфо, где дом развалился. Время прошло, Медведь так и не вернулся, а учитель отправил меня в имение Туфо. Оказалось, ведьмак действительно принял заказ. Но больше о нём никто ничего не слышал, и это всё, что я знаю».
«Деревня Фловив»
Открываем карту и находим на ней деревню Фловив. Именно оттуда начнётся наше задание. В деревне, сразу бросается в глаза, покосившееся здание. Его явно кто-то подкопал. Осматриваем здание и найдём завал, который можно разбить аардом. Заходим в погребок, и сразу справа в небольшой нише видим сундук. Он нам и нужен. Там мы найдём три чертежа ведьмачьего снаряжения Школы Медведя, принадлежавшие ведьмаку Юноду из Белхавена. Там же мы найдём дневник, Шарите Гонтран де Туфо. Из дневника можно узнать, что ведьмак нашёл комплекс пещер у ручья в лесу Марцесенте, и отправился туда. Тут у нас два варианта, можно сразу отправиться в пещеры, на карте появится отметка, а можно прочитав объявления в этой же деревне, взять тот же заказ, тридцатилетней давности.
«Комплекс пещер в лесу Марцесенте»
Видимо в Туссент ведьмаки очень редко заглядывают. Так вот этот заказ, мы будем выполнять именно в той же пещере, куда нам нужно идти. Заказ называется, «Монстр из Туфо». С господином де Бурбё, вроде как можно поторговаться, но он больше пяти сотен не даст. Ещё сто двадцать можно заработать, если в ходе расследования умолчать о шалостях его жены. Подойдите к ней после того как Бурбё расплатится с вами. Ну, это я отошёл от темы. О пещере. Спустившись вниз, сразу же обследуйте закуток слева, прикрытый валунами. Там найдём предупреждение ведьмака. Ну а дальше всё по накатанной. Если заказ на монстра не брали, то встретите только Сколопендроморфов, если взяли, то напоследок будет Шарлей. А в одном из закутков найдём останки ведьмака, а у него три чертежа и его дневник.
Как сделать доспех гроссмейстерским
Благодоря возможнастям консоли разработчика мы можем добыть доспехи более легким путём.
Ниже будут представлены записи которые нужно будет вводить в консоль:
additem(‘Lynx Armor 4’) Гроссмейстерская броня школы Кота
additem(‘Lynx Gloves 5’) Гроссмейстерские перчатки школы Кота
additem(‘Lynx Pants 5’) Гроссмейстерские штаны школы Кота
additem(‘Lynx Boots 5’) Гроссмейстерские сапоги школы Кота
additem(‘Lynx School steel sword 4’) Гроссмейстерский стальной меч школы Кота
additem(‘Lynx School silver sword 4’) Гроссмейстерский серебрянный меч школы Кота
additem(‘Gryphon Armor 4’) Гроссмейстерская броня школы Грифона
additem(‘Gryphon Gloves 5’) Гроссмейстерские перчатки школы Грифона
additem(‘Gryphon Pants 5’) Гроссмейстерские штаны школы Грифона
additem(‘Gryphon Boots 5’) Гроссмейстерские сапоги школы Грифона
additem(‘Gryphon School steel sword 4’) Гроссмейстерский стальной меч школы Грифона
additem(‘Gryphon School silver sword 4’) Гроссмейстерский серебрянный меч школы Грифона
additem(‘Bear Armor 4’) Гроссмейстерская броня школы Медведя
additem(‘Bear Gloves 5’) Гроссмейстерские перчатки школы Медведя
additem(‘Bear Pants 5’) Гроссмейстерские штаны школы Медведя
additem(‘Bear Boots 5’) Гроссмейстерские сапоги школы Медведя
additem(‘Bear School steel sword 4’) Гроссмейстерский стальной меч школы Медведя
additem(‘Bear School silver sword 4’) Гроссмейстерский серебрянный меч школы Медведя
additem(‘Wolf Armor 4’) Гроссмейстерская броня школы Волка
additem(‘Wolf Gloves 5’) Гроссмейстерские перчатки школы Волка
additem(‘Wolf Pants 5’) Гроссмейстерские штаны школы Волка
additem(‘Wolf Boots 5’) Гроссмейстерские сапоги школы Волка
additem(‘Wolf School steel sword 4’) Гроссмейстерский стальной меч школы Волка
additem(‘Wolf School silver sword 4’) Гроссмейстерский серебрянный меч школы Волка
additem(‘EP1 Witcher Armor’) Броня школы Змеи
additem(‘EP1 Witcher Gloves’) Перчатки школы Змеи
additem(‘EP1 Witcher Pants’) Штаны школы Змеи
additem(‘EP1 Witcher Boots’) Сапоги школы Змеи
additem(‘EP1 Viper School steel sword’) Отравленный стальной меч школы Змеи
additem(‘EP1 Viper School silver sword’) Отравленный серебрянный меч школы Змеи
Требуемый уровень — 40 в обычной игре и 70 в Новой Игре+
Доспехи гроссмейстера Школы Кота
Отправляйтесь к дому Бартоломея де Лоне на севере Туссента, ворота будут заперты, поэтому обойдите справа и заберитесь по стене. Убейте разбойников и спасите торговца. Слева от ворот будет красный домик, войдите и возьмите чертеж с портрета на стене.
Возьмите чертеж с портрета
Гроссмейстерские штаны и сапоги Школы Кота
В сундуке рядом с костром в Лагере Ганзы, в руинах дворца Галлион. Будьте осторожны, если вы не освободили эту территорию, там будет куча разбойников и босс.
В сундуке рядом с костром
Гроссмейстерские перчатки, серебряный и стальной меч
Чуть южнее руин дворца будет пещера Душные ямы, там на вас нападут сорняки, а сами чертежи будут в углу пещеры рядом с кроватью.
Местонахождение Гроссмейстерских Доспехов Школы Грифона
В руинах Форта Уссар, на западе Туссента. Сундук лежит под лестницей, просто обойдите разрушенный проход.
Гроссмейстерские доспехи, штаны и серебряный меч Школы Грифона
В Замке Монкран, что неподалеку от руин Уссар. Там обосновалась ганза, так что для начала разберитесь с ними. Во дворе замка слева есть иллюзия, развейте её и спускайтесь вниз. Там на столе возьмите кристалл для портала, и чуть правее будет стена, которая открывается рычагом ( просканируйте чутьем ). В секретной комнате активируйте портал, разберитесь с местным големом. Сами чертежи разбросаны по комнате, на стуле в мешке, на полке в шкатулке и возле «котлов».
Требуемый уровень — 40 в обычной игре и 70 в Новой Игре+
Гроссмейстерские доспехи, перчатки и серебряный меч Школы Медведя
В Деревне Фловив, есть разрушенное здание. Вам нужно обойти его, снести обломки Аардом, спустится вниз и забрать чертежи из сундука. Ну еще и подсказку прихватить.
Гроссмейстерские штаны, сапоги и стальной меч Школы Медведя
Чуть севернее Деревни Фловив, есть пещера. Вам нужно подобрать записку, а после просто следовать отметкам на стенах пещеры и остерегаться сколопендроморфов. В конце пещеры вы найдете кости с чертежами.
Требуемый уровень — 40 в обычной игре и 70 в Новой Игре+
Все доспехи находятся в одном месте!
Рядом с Хозяйствои Геленсеров, будет лагерь, в котором вы найдете Дневник Изабель Дюшамп, он отправит вас в пещеру неподалеку.Вход в пещеру закрыт барьером, но кристалл снимающий его лежит справа от входа.
Гроссмейстерские перчатки стальной меч и серебряный меч Школы Волка
Как только вы попадете в склеп с призраками, найдите комнату с придавленным скелетом ведьмака и заберите чертежи.
Гроссмейстерские доспехи, штаны и сапоги Школы Волка
В другой комнате, в том же склепе, на полу лежит сумка с этими чертежами.
Этот сет относится к средней броне. Он требует 39 уровень (69 в Новой Игре +) и позволяет снаряжать глифами. Данная броня имеет самый высокий рейтинг среди всех сетов, представляя сопротивляемость ядам. Для крафтинга вам необходима схема, материалы и мастер.
Все четыре схемы вы можете получить во время миссии Сезам Откройся (Open Sesame). Поговорите с Графиней в аукционном доме (пожилая женщина с волосами забранными наверх). Вам необходимо открыть опцию торговли с ней. Покупайте схемы у нее. Учтите, что разговор с ней не обязателен. Если вы уйдете, то не сможете вернуться для покупки сета.
Требуемый уровень — 40 в обычной игре и 70 в Новой Игре+
Стальной меч Школы Мантикоры
Отправляемся в разрушенную тюрьму Бастой, что северо-западнее Боклера, там находим полуразрушенную башню справа и по стенке забираемся туда.
Броня Школы Мантикоры
Далее едем в пещеру где останавливался пророк Лебеда и забираем следующий чертеж со стены в центре.
Штаны и сапоги Школы Мантикоры
Далее Святилище лебеды на севере Туссента. Войдя в святилище, выломайте Аардом стену, победите призрака и заберите чертежи и следующую подсказку из маленького сундука, прямо от входа.
Серебряный меч Школы Мантикоры
Находим пещеру с тайной часовне юго-западнее Боклера. Здесь идем прямо отбиваясь от брукс и кикиморы, также не забудьте дать нищим денег. В конце пути вы увидите призрак пророка и сундук с чертежом.
Перчатки Школы Мантикоры
Последняя подсказка приведет нас к Озеру Очищения на северо-востоке Туссента. Нырните под воду и заберите чертеж. Теперь бегите к мастеру и закажите у него доспех.
Witcher 3: Wild Hunt «Улучшение гроссмейстерского снаряжения\Leveling Grandmaster Tier Witcher Gear 1.21»
Этот мод позволяет носит гроссмейстерскую броню и мечи сколько вам угодно. Теперь её уровень будет подстраиваться под ваш, но всё равно лишь с 40 уровня.
Мод сделан, потому что уже к середине BaW из противнико дропается снаряжение лучше чем ваше, а ваш меч дамажит всё хуже и хуже, а броня перестаёт защищать.
Установка стандартная, в папку Mods, которая находится в директории игры, если её нет, создайте.
Не понимаю я этого хайпа, по поводу а «сложна не сложна»» мне лично обидно ходить в обосанном ватнике, при этом пол игры бегая и собирая супер пупер доспех который просто бесполезен! это бесит потому что к моментку когда я его собрал он на треть хуже обосанной фуфайки выпавшей из бомжа.темболее что это топовый сет брони, и больше уже не будет. я думаю что такой мод делате целесообразным собирание этой брони, учитывая что с каждым уровнем я всё равно нахожу фуфайку на 50-60 единиц лучше чем обновившийся сет, но это уже не важно. это надо было самим разрабам делать!
StingerDef Никто не отменял фэшн витчер!)
StingerDef вот-вот!
а есть что-то подобное на не гроссмейтерские сэты?
Highway_to_Hell А смысл тогда будет улучшать?
Толик Бадиков улучшать что? гроссмейтерские доспехи не улучшаются. и даже если бы улучшались, то к примеру фуфайка 340, а доспех школы 240-260. никто же не заставляет ставить мод. тут дело каждого
Wanted199514 Всё изменяется, у тебя скорее всего какой-то конфликт.
Толик Бадиков
Толик Бадиков написал: какой-то конфликт.
Классно объяснил) Какой конфликт? После этих слов я даже удалил все моды что у меня есть и оставил только этот. И от этого он лучше работать не стал))
Wanted199514 У всех работает, у тебя нет)
Толик Бадиков Откуда ты знаешь что я единственный, у кого не работает? Может остальные просто пробуют и не пишут что не работает, а я попробовал и проинформировал что у этого мода серьёзный баг.
Wanted199514 Попробуй поставить мод на слияние скриптов и скачай мод по ссылке, которую я тебе отправлю в личку.
Правда я вот 82лвл, поставил мод и у меня теперь все доспехи ведьмачьи стали 92лвл, одеть их не могу.
Felix Nh NGP?
Толик Бадиков Да
Felix Nh А как было до этого?
Толик Бадиков Не знаю, раньше не ставил.
Felix Nh Добавь обычную версию доспехов через консоль, с легендарной баг.