Как сделать счастливое яйцо pixelmon
Pixelmon Гайд Команды Пиксельмона/Commands
_RedDragon_
Форумный Гуру
Примечание: Синтаксис команд отображается в стандартном формате команд Minecraft.
Разведение
/breed : Эта команда даст выбранному игроку Яйцо, полученное в результате разведения двух покемонов в указанных слотах команды. Если два покемона не могут размножаться друг с другом, команда не будет выполнена.
/breed : Эта команда попытается найти двух покемонов в команде выбранного игрока, которые могут размножаться, давая игроку яйцо, если пара найдена. Команда завершится ошибкой, если в команде игрока не будет совместимых пар.
Проверка спавна
/checkSpawns [specific | type]: Предоставляет список всех покемонов, которые могут появиться в текущем районе игрока в текущее время/погоду/и т.д., основанный на процентах вероятности. Если добавляется аргумент «specific», то появится список основанный только на блоке, на котором он стоит. Если указан тип, то будут показаны только покемоны этого типа.
Конец битвы
/endbattle [player]: Немедленно завершает бой, в котором находится игрок (если таковой имеется). Если аргумент player не указан, команда будет выполнена на игроке, который ее использовал.
Заморозка
/freeze: Заставит всех покемонов в мире перестать двигаться. Использование этой команды, когда она уже действует, позволит Покемону снова двигаться.
Выдача валюты
/givemoney : Эта команда дает указанное количество покедолларов указанному игроку. Сумма также может быть отрицательной для удержания покедолларов у игрока.
Выдача фото
Дает игроку фото. Предоставляемая фотография зависит от введенного аргумента; этот аргумент может быть в двух разных формах:
Мега кольцо
/megaring : Это даст выбранному игроку Мега Кольцо, используемое для Мега Эволюции Покемонов.
Покебитва
/pokebattle : Эта команда инициирует битву между двумя разными игроками. Неважно, какой игрок ходит первым.
Выдача покемонов
/pokegive [arguments]: Эта команда напрямую помещает выбранного покемона в команду указанного игрока или в компьютер игрока, если команда игрока заполнена. Использование random вместо имени покемона приведет к выдаче случайного покемона. Если команда заполнена, он отправляется в компьютер игрока. Если игрок находится в битве, покемон будет отправлен в компьютер игрока независимо от того, есть ли у игрока пустые слоты в команде.
Покехил
/pokeheal [player]: Эта команда исцелит покемонов указанного игрока или покемонов пользователя команды, если игрок не указан.
Покеперезагрузка
/pokereload: Если внешние файлы JSON включены, эта команда перезагружает данные из внешних файлов JSON продавца и NPC без перезапуска сервера.
Покесохранение
/pokesave : Эта команда немедленно сохранит покемона указанного игрока в мире. Аргумент all может использоваться для сохранения покемонов каждого игрока в мире.
Покеспавн
/pokespawn [arguments]: Эта команда может заспавнить покемона по выбору игрока или случайного покемона, если вместо имени покемона используется «random».
Покестатс
/pokestats : Эта команда покажет, сколько раз игрок выигрывал и проигрывал сражения с другими игроками.
Принтстор
/printstore: Эта команда будет записывать на консоль краткие описания всех загруженных в данный момент данных хранилища покемонов игрока. Для каждого игрока отображается следующая информация.
/redeem trainerhat [ ]: Если у игрока есть связанная учетная запись Minecraft на сайте Pixelmon, дает игроку шляпу тренера; цвет шляпы может быть указан как красный / зеленый / синий значения от 0 до 255.
/redeem : Если пользователь этой команды имеет доступ к специальным текстурам Spectral Jeweler или Shadow Lugia и указывает номер партийного слота, содержащий Haunter или Lugia (соответственно), специальная текстура будет применена.
/redeem toggle hat: Переключает любую шляпу, которую может носить игрок.
/redeem toggle : Переключает, будет ли видна кушак или мантия игрока.
/redeem toggle monocle Переключает, отображается ли черный монокль игрока или золотой монокль.
Сброс покестатистики
/resetpokestats : Эта команда сбрасывает отслеживаемые победы и поражения указанного игрока на 0.
setparty
/setparty [moves]: Эта команда навсегда установит уровни всех покемонов в группе игрока на указанный уровень. Добавление аргумента ходов предложит игроку выбрать до четырех ходов из ходов каждого покемона, повышающего уровень до указанного уровня.
Наблюдение
/spectate [player]: Если аргумент игрока оставлен пустым, эта команда заставляет пользователя команды прекратить наблюдение за битвой, если игрок в данный момент наблюдает. В противном случае он начинает наблюдать за битвой, в которой находится указанный игрок. Команда ничего не делает, если указанный игрок не участвует в битве.
Постройки
/struc: Создает случайную постройку рядом с игроком, если для нее есть место. Строения выбираются случайным образом для появления в зависимости от биома, в котором находится игрок.
/struc list: Все возможные постройки, которые могут быть созданы.
teach
/teach [player] [position] : Эта команда заставит Покемона в указанной позиции команды игрока попытаться изучить ход (будет предложено заменить атаку, если у Покемона уже есть четыре атаки). Это произойдет независимо от того, способен ли покемон выучить движение. Для ссылки на атаку можно использовать либо имя атаки (разрешены пробелы и без учета регистра), либо идентификатор атаки. Если аргумент опущен (см. Ниже), необходимо использовать подчеркивание вместо пробелов.
/teach [position] : Это выполнит/teach игрока, использовавшего команду.
/teach : Это приведет к выполнению /teach ведущего покемона игрока, который использовал команду.
transfer
/transfer : This command transfers the specified amount of PokéDollars from the command’s user to the specified player.
unlock
/unlock : Эта команда разблокирует любого покемона, принадлежащего указанному игроку, который заблокирован блоком ранчо, позволяя использовать их для других целей.
warpplate
/warpplate set : Это заставит варпплиту пластину, на которой стоит игрок, телепортироваться до указанных координат. Команда ничего не сделает, если игрок не стоит на платформе варпплиты.
Permission nodes
Примечание: Чтобы предотвратить использование игроком определенной команды, отмените ее использование с помощью плагина разрешений, такого как LuckPerms.
Разведение покемонов
Разведение (англ. Breeding) — это метод получения нового покемона путем производства и высиживания яйца. В аниме также упоминается об груминге и уходе за покемонами.
Это полезная техника для получения покемонов с необычными атрибутами, такими как повышенная Атака, Защита, Скорость и т. д. по сравнению с представителями того же вида на аналогичном уровне. Покемоны, вылупившиеся из яиц, могут иметь доступ к более сильным атакам раньше, чем обычно, например, к обучению родительского движения TM или HM. Некоторые покемоны, такие как Пичу, могут выучить ход, которому родители никогда не научатся, например, Вольт-удар, если один из родителей держит специальный предмет, например Световой шар в случае Пичу.
Содержание
В играх
Места разведения
Расположение Центра дневного ухода зависит от версии игры.
Условия
Когда в Центре дневного ухода есть два совместимых покемона, игра будет периодически решать, нашел ли человек в центре (Day-Care Man) яйцо, с изменениями в зависимости от совместимости двух покемонов.
Чтобы создать яйцо, необходимо выполнить определенные условия.
Яйцо будет создано быстрее, если будет выполнено одно или несколько из этих условий:
Некоторые покемоны не могут производить Яйца, такие как легендарные покемоы (кроме Манафи) и покемоны-дети, такие как Пичу. Некоторые покемоны принадлежат к нескольким группам, что означает, что они могут размножаться с большим количеством покемонов.
Если яйцо было произведено, человек-садовник переместится из своей позиции по умолчанию, чтобы игрок мог знать, что у него есть яйцо.
Садовник вручит игроку яйцо, если игрок ответит, что он хочет получить яйцо, и если у него есть пустой слот в своей команде. Если игрок скажет воспитателю, что яйцо ему не нужно, он навсегда его сохранит. Если игрок говорит, что хочет получить яйцо, но у него нет свободного места, воспитатель будет держать его до тех пор, пока игрок не вернется, когда он снова предложит его; в противном случае нет никакой возможности отказаться от яйца и получить его позже. В поколении VII игроку больше не нужен пустой слот.
Коэффициент размножения
Вероятность того, что любые два покемона произведут яйцо, определяется их видом (два бульбазавра — это один и тот же вид, в то время как бульбазавр и Ивизавр — нет) и их первоначальными тренерами. В Поколении III или более поздних версиях, Человек на день будет описывать совместимость двух покемонов, когда с ним заговорит игрок. Яйцо может быть сгенерировано после каждых 256 шагов игрока.



















