Карта рудники в world of tanks
Карта рудники в world of tanks
Карта «Рудники» в World of Tanks
Приветствую читателей этого гайда, в нём я продолжу разбор тактике на картах, и сейчас пожалуй, я расскажу о карте на которой я сыграл свой первый бой — о «рудниках» раньше эта прекрасная карта называлась «погорки» лично моё мнение, (хоть я и пришёл когда эту карту причесали) что погорки были живописние, и гораздо красивее.
Больше зелёного цвета (расслабляющего) если бы не видео «мир танчиков» я бы никогда о «погорках» наверно бы и не узнал. Видео очень интересное, смешное, вобщем перейдём ближе к тактическим моментам на карте.
Тактика
Начну с легенды карты: жёлтые линии — СТ, красные линии — ТТ, белые квадраты — АРТ-САУ, синие треугольники — ПТ-САУ. (где две линии значит что по этим маршрутам может ездить как тт, так и ст, причём если рассматривать воду то там как раз будет лучше тяжик, а вот в деревне уже не важно главное чтобы кто то отвлекал, но сейчас я подберусь к этим моментам более подробно.
И так, на рудниках есть несколько точек которые крайне важны, «Гора» чаще всего захватившие её и удерживающие её оказываются победителями, но бывают исключения, гора в некоторых местах простреливается артой, с неё можно эффектно на СТ помогоать тяжам в деревне.
«Маяк», там лучше удерживать позицию ПТ и СТ, если пт долго держат и обороняют, то ст как раз ждут и не вылазиют покрайне мере стараются, и в любой удачный момент прорываются на базу врага вырезать арту.
«Деревня» множество домов за которыми можно ныкаться на тяже, а как раз на красно жёлтой линии можно отвлекать основную массу тяжей врага также этот вариант развития может использовать и другая сторона будьте бдительны, там сложно достать на арте, а вот ПТ может серьёзно навредить.
Но этого можно избежать либо прятаться за трупами которые наколатили вы, либо если вам удачно помогли с горы, на крайней случай можно подставлять аккуратно бока, чтобы пт рекошетели, хотя это не всегда помогает. впринципе всё… ах да забыл кое что сказать по поводу светляков, светить лучше на горе, хотя если у вас нет просветлёнки и стерео трубы то лучше просто вилять на базу противника. вобщем всё, удачи в боях с вами был Феникс, пока!
Карта Рудники WOT тактика
Карта Рудники известна игрокам Мира танков давно, правда знали ее тогда под другим названием – Пагорки, да и визуально карта поменялась. Размер карты 800 на 800 метров, а уровень боев с 1 по 11. Но суть ее осталась та же. Рудники представляют собой холмистую местность с горкой в центре карты, водоемом (или как говорят игроки «водой»), небольшой деревушкой в правом верхнем углу и «островом» с левой стороны. Пробовали на этой карте разные тактики, но все равно возвращаются к старой доброй и проверенной. Но об этом немного ниже. Поделить карту на ключевые точки можно так.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — СТ, ЛТ.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, ключевые места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Сектор 1 – это горка. Самая главная позиция на карте. Еще только тикают часики, а состав группы, которая попрет на горку, уже известен. В чате куча криков «СТ на горку!», «Берем горку!», короче тут все ясно сразу. Берут ее большими силами и, часто случается так, что добрая половина команды сложит свои буйные головы еще на подъеме. Но та из команд, которая взяла горку, зачастую и выигрывает бой (хотя бывают и исключения).
Сектор 2 – остров и прилегающая к нему «вода». Тоже немаловажная стратегическая зона. Тут лучше всего сдерживать вражеские танки, которые рвутся к базе через «воду». Так же отсюда неплохо видно танки врага, которые штурмуют горку, поднимаясь на нее, они подставляют корму и борта. Но давайте разберем атаки с каждой базы по отдельности.
Особого отличия в действиях обеих команд нет: и те и другие летят на горку аки горная лань, что бы успеть первыми захватить выгодные позиции. Со второй базы сделать это можно быстрее, как поговаривают в народе (проверял лично – не врут). Каких либо конкретных советов по захвату горки нет, но если занять позиции на острове раньше врага, то можно здорово помочь союзникам. Горку, зачастую, штурмуют СТ и некоторые тяжи, которые побыстрей. Но лучше это делать только силами средних танков. Тяжелые танки лучше всего отправлять на защиту острова и «воды». Пару ТТ там сдержат противника достаточно легко. Основной группе тяжелых танков лучше всего ехать в квадрат D7, D8. Наличие построек спасет их от вражеского огня и приблизит бой к городскому типу боев (что для них гораздо привычней). Но есть одно но. Если ст-хам не удастся взять горку, то тяжам под горой придется туго.
Гайд по карте Рудники.
Атака с первой базы, в принципе, заключается в том же самом – захвате горки.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и ПТ будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8. Арта также может помочь тяжам накидывая с базы на гору или в город. Вот и вся премудрость.
Да вариантов атак может быть много. И сейчас игроки все большими силами идут на захват горки, чем раньше. И участвуют в атаке не только СТ. Посмотрим, что покажет дальнейшее развитие событий на этой карте. Может игроки станут действовать как-то по-другому. Но то, что оставлять горку без внимания опасно для жизни, так это уж точно. Ну все. Теперь точно все. Всем удачных боев!
Карта рудники в world of tanks
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим карту – Рудники.
Рудники – это одна из первых летних карт World of Tanks, сама по себе карта небольшая, на ней есть небольшое количество прострелов танков, ключевыми позициями здесь является центральная гора и остров, все виды техники на этой карты равны по силе.
Если вы играете на тяжелом танке, то вы можете поехать под гору в квадраты E4, E5, D5 или F4, F5, G4, вы также можете поехать в восточный город, квадраты D6, D7 или E7, C9.
Легкие танки могут выступать в роли активного света в центре карты, на горе, в квадратах F6, F7 или D6, можно играть и на западном острове в квадрате F2 или F1, вы также можете пассивно светить врагов из некоторых кустов, лучше всего для этого подходят квадраты E2, F7, или D6, C9.
ПТ-САУ чаще всего стоят кустах, квадраты – A3, A4, A5, C4 или K5, K6, J6, J7, штурмовые пт-сау могут поехать с тяжелыми танками в восточный город, квадраты D6, D7 или E7, C9.
Артиллерия может прокидывать здесь во многих участках карты, лучше всего вставать в квадраты – A1, A2, C1 или K5, K8, K9.
У средних танков на этой карте есть множество позиций, если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках с крепкой башней, вы можете поехать под гору в квадраты E4, E5, D5 или F4, F5, G4, вы также можете поехать в восточный город, квадраты D6, D7 или E7, C9 или отыграть на западном направлении в квадрате E2 или H1.
Танки снайперы и барабанные танки не редко стоят в квадратах – E2, C4 или J6, C9.
Рудники — Встречный бой WOT гайд
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра. В режиме встречный бой именно гора является основным преимуществом.
Отличная карта с массой вариантов. Ключ к победе – захват центральной горы. Противостояние на левой стороне карты, где, кстати, часто по углам сидит арта, стоит рассматривать, как возможность пробиться и въехать в тыл зазевавшемуся противнику. Сразу захватывать базу нельзя. Команда, находящаяся на северной стороне, возле маяка, имеет больше шансов первыми въехать на гору и там закрепиться. Южной арте лучше встать слева внизу на остров, а северной арте – в левом верхнем углу у берега. Средним танкам нужно зачищать отмель, что слева, а после пробиваться в тыл.
Тактика для каждого типа техники.
Лёгкие танки (ЛТ).
Лёгкие танки имеют шансы прорваться к артиллерии врага по любому из доступных маршрутов. Они также могут первыми заехать на гору и засветить САУ оттуда, или временно отвлечь на себя средние танки противника до подхода союзников. Реже применяются нестандартные тактики, как например, пассивный свет с острова.
Средние танки (СТ).
Тяжёлые танки (ТТ).
Классическая тактика для тяжелых танков на Рудниках: атака и захват базы в деревне. Как правило, в районе извилины горки завязывается длительный позиционный бой топовых ТТ. Часто тяжелые танки помогают средним с захватом горы, ведя огонь из-за камней на подъеме к ней. Поднимающийся на горку ТТ представляет собой очень лёгкую мишень для всех видов техники, поэтому занятие горки тяжами — крайне рискованная тактика. ТТ можно встретить и на воде, однако эта тактика лишена очевидных преимуществ, кроме того что на береговой линии риск погибнуть от САУ минимален.
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ).
Позиции, обозначенные на миникарте как «Балкон», идеально приспособлены для действий ПТ-САУ. С северного балкона простреливается почти половина карты, южный тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но оттуда простреливается только западная часть карты. Балкон идеальное место для прострела города, вы окажете очень много полезности тяжелым танкам. Однако не всегда такая тактика спасает, иногда приходится двигаться в деревню чтобы сбить захват, или спасти союзников от натиска врага.
Самоходные Артиллерийские Установки (САУ).
Карта плохо приспособлена для действий артиллерии. Шансы обнаружения и уничтожения на первых минутах боя крайне высоки. Выбор позиции не велик — в распоряжении САУ находится лишь небольшой район в области базы. В таких условиях, контрбатарейный огонь очень эффективен, поэтому опытные игроки никогда не забывают о передвижении после выстрела. «Тумбочка» на северной базе подходит для расположения малозаметной низкоуровневой артиллерии: в задней части холма есть углубление, куда удобно спрятать корпус небольшой машины. Кроме того, там часто есть союзные танки и пт-сау, которые окажут прикрытие в случае опасности.
Полезным решением будет распределение секторов обстрела: почти одновременно надо держать под контролем заезд на гору и саму гору, а также деревню и воду. Кроме того, в любой момент на радаре может засветиться вражеская артиллерия. Помните: САУ — это не только дамаг, но она также устрашает врага. Противник часто теряет выдержку от необходимости думать одновременно о двух вещах: о противниках вокруг него и об арте.
Мир Танков: тактика боя на карте Рудники
Легкие танки на карте Рудники зачастую ездят там где хочется игроку, поэтому этих маленьких демонов можно ждать с любой стороны. Обычно легкие танки любят ездить с флангов, потому что от туда их тяжелей заметить нежели когда они спускаются с горки по центру.(Желтый)
Артиллерия на этой карте в онлайн игре World of Tanks становится зачастую на одни и те же места, которые отмечены на карте фиолетовыми кругами. В общем, при выстреле в фиолетовый круг с отметкой 1 вы, скорее всего, подстрелите вражескую артиллерию, если она присутствует в игре.
На карте Рудники очень важную роль отыгрывают средние танки. Важность средних танков на этой карте заключается в их скорости. В общем, достаточно удобной и хорошей точкой на этой карте является плато в центре, поэтому средние танки стараются занять такое выгодное местоположение как можно быстрее. Иногда встречаются случаи, когда средние танки едут через остров и начинают атаку с фланга, такое встречается в высокоуровневых боях. (Синий цвет)
Пт-сау в Рудниках отыгрывают не настолько важную роль как на других территориях. Основные места расположения пт-сау указаны зелеными кругами. Также иногда пт-сау едут со стороны города.
Ну и самые массивные тяжелые танки на карте Рудники зачастую едут по трем маршрутам:
1) через город. (красный)
2) вслед за средними танкам, в гору. (красный)
3) по воде – между островом и горкой. (красный)
Как именно будут играть тяжелые танки зависит от наличия артиллерии на этой карте, поэтому тактики могут быть достаточно разные.
Что касается рашей, то такую тактику на карте Рудники увидишь не часто, правда идеальным вариантом является раш через центр из-за нескольких преимуществ:
1) занятие горки, а это хорошая позиция.
2) самый короткий и быстрый маршрут к базе врага.
3) ваши танки не будет видно до тех пор, пока вы не вылезете на горку.
Какой тактики придерживаться для победы на карте «Рудники»?
Привет, всем танкистам!
Карта «Рудники» является одной из первых карт любого начинающего игрока. Там происходят интересные бои. Не все игроки умеют занимать правильные позиции на этой карте. Об этом мы поговорим.
Какой тактики придерживаться для победы на карте «Рудники»?
Если правильно все делать, то побеждать противника можно часто. Игроки как делают? Делают они исходя из мнения, что лучше его игрока нет, один справлюсь. Едут, кто куда хочет. Этих одиночек уничтожать легко. Игроки противоположной команды хорошо знают об этом. Так уничтожают всех союзников.
Другим вариантом проигрышной тактики является забывание одного из флангов в игре. Со стороны не защищенного фланга противник легко заходит на базу союзников.
При правильном раскладе будет так. Легкие танки и 1-2 средних танка занимают позицию на горе в центре карты «Рудники». Остальные танки их прикрывают.
Нужно удерживать позиции на горе. Если не занять гору, то это уже проигрыш в бою. Позиции на горе удобны хорошим обзором, хорошими укрытиями. Стрельба хорошо идет с высоты по танкам противника. Фланги прикрыты с горы.
Союзникам вовсе не нужно ехать на сторону противоположной базы для победы. Достаточно занять половину карты со своей стороны, вести огонь, прикрывая своих товарищей, которые на горе.
Артиллерии тоже нужно хорошо поддерживать тех, кто на горе. Артиллерии нужно прицеливаться только на гору, чтоб не пропустить туда танки противника.
Много раз замечал, если гору теряем, то каждый раз идет поражение. Когда гору не уступаем противникам, тогда идут победы.
Изучите тактику, примените в бою, одерживайте победы.
Изменения на картах Рудники и Штиль World of tanks.
Ровно за 50.5 секунд показываем вам, какие изменения ждут 2 карты. Рудники и Штиль, данные локации подверглись небольшому редизайну на супертесте, итерация которых вышла вчера. С первым настоящим днём лета! Вроде как не особо много изменений, но при этом важные ли они?
Рудники:
1. На малом острове, ближе к южной базе, добавлены оборонительные позиции для более эффективного сдерживания соперников
2. Добавлена позиция для ведения огня по острову на подъёме к центральному холму. Она позволит поддерживать союзников слева или сдержать атакующих соперников, если оборона на этом участке была прорвана.
3. На позициях ПТ-САУ южной команды добавлена возможность ведения огня по большому острову, чтобы поддерживать союзников на левом фланге.
Штиль:
1. Район авианосца: прежде всего будут уравновешены возможности заезда на авианосец. Для верхней базы появится небольшое укрытие для танков, сумевших забраться на палубу корабля. А также появится новое укрытие, помогающее развивать атакующие действия после захвата контроля над позициями для бронированных машин в этом районе.
2. Позиции ПТ-САУ для южной базы: сектор обстрела на позиции в G4 чересчур широкий – в обновленной версии он будет немного ограничен.
3. Правки оборонительных позиций на серпантине: добавятся небольшие складки местности, из-за которых можно будет вести огонь.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Карта Рудники
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра. Название в файле записи боя: hills.
Тактика
Ключевой позицией на карте является гора. С нее можно контролировать практически всю игровую карту. Именно у заезда на гору с первых же минут боя завязывается ожесточенное сопротивление. Два альтернативных пути пролегают через деревню и воду. Деревня — классический маршрут для тяжелых танков и отличное место для организации обороны. Вода — открытый участок — напоминает поле на других картах. Остров, расположенный неподалеку, является хорошим местом для организации засады.
Лёгкие танки
Лёгкие танки имеют шансы прорваться к артиллерии врага по любому из доступных маршрутов. Они также могут первыми заехать на гору и засветить САУ оттуда или временно отвлечь на себя средние танки противника до подхода союзников. Реже применяются нестандартные тактики, как например, пассивный свет с острова.
Средние танки
Тяжёлые танки
Классическая тактика для тяжелых танков на Рудниках: атака через деревню. Как правило, в районе извилины горки завязывается длительный позиционный бой топовых ТТ. Часто тяжелые танки помогают средним с захватом горы, ведя огонь из-за камней на подъеме к ней. Поднимающийся на горку ТТ представляет собой очень лёгкую мишень для всех видов техники, поэтому занятие горки тяжами — крайне рискованная тактика. ТТ можно встретить и на воде, однако эта тактика лишена очевидных преимуществ, кроме того что на береговой линии риск погибнуть от САУ минимален.
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки
Позиции, обозначенные на миникарте как «Балкон», идеально приспособлены для действий ПТ-САУ. С северного балкона простреливается почти половина карты, южный тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но оттуда простреливается только западная часть карты.
Самоходные Артиллерийские Установки
Карта плохо приспособлена для действий артиллерии. Шансы обнаружения и уничтожения на первых минутах боя крайне высоки. Выбор позиции не велик — в распоряжении САУ находится лишь небольшой район в области базы. В таких условиях, контрбатарейный огонь очень эффективен, поэтому опытные игроки никогда не забывают о передвижении после выстрела. «Тумбочка» на северной базе подходит для расположения малозаметной низкоуровневой артиллерии: в задней части холма есть углубление, куда удобно спрятать корпус небольшой машины. Кроме того, там часто есть союзные танки и пт-сау, которые окажут прикрытие в случае опасности.
Полезным решением будет распределение секторов обстрела: почти одновременно надо держать под контролем заезд на гору и саму гору, а также деревню и воду. Кроме того, в любой момент на радаре может засветиться вражеская артиллерия. Помните: САУ — это не только дамаг, но она также устрашает врага. Противник часто теряет выдержку от необходимости думать одновременно о двух вещах: о противниках вокруг него и об артогне.
Карта рудники в world of tanks
Рудники – полуоткрытая летняя карта World of Tanks с высоким холмом в центре. С обоих респаунов к нему ведут подходы, отлично простреливаемые с «балконов» каждого респа. Напротив въезда на холм, в левой оконечности карты, расположен остров и маяк – отличное место для организации прорыва к вражеской артиллерии и тылам противника. Справа от «горы» расположена деревня – излюбленное место перестрелок тяжелых танков. Малая площадь карты позволяет завязать перестрелку на ближней дистанции с первых минут боя, а центральный холм станет отличным местом для обстрела противников с возвышенности и организации захода в тыл.
На карте выделяют 3 основных направления:
Рассмотрим подробнее тактику ведения боя по всем направлениям на карте Рундики в World of Tanks.
Гора
Ключевая точка на карте. Команда, захватившая ее, практически гарантированно одерживает победу в бою. Это обусловлено крайне выгодным расположением «горы». С нее без проблем простреливаются все остальные направления, а так же респауны баз соперников. С горы очень удобно заходить в тыл танкам, занявшим деревню, или на быстром танке прорываться к артиллерии противника. Для захвата «горы» оптимально подходят быстрые танки, например СТ и ЛТ, однако, в зависимости от того, какое внимание горке уделяет команда противника, «гору» могут занимать даже ТТ. Это касается только быстрых тяжей – остальным ТТ стоит отправляться в деревню.
Гора наиболее стратегически выгодна в режиме стандартного боя, однако ни в коем случае не стоит забывать о ней и во встречном бою. Даже если вы и ваша команда займете деревню и начнете захват базы, танки противника, занявшие гору, могут без проблем с нее спуститься, и уничтожить вас и ваших союзников.
Деревня
Излюбленное направление бронированных ТТ и толстокожих ПТ-САУ. Плотное нагромождение зданий в этой части карты позволяет вести бой близкий по типу к городскому. Танки в деревне крайне уязвимы – если противники заняли гору, то союзники в деревне фактически обречены и их поочередно будут расстреливать то с горы, то с деревни.
Во встречном режиме боя база расположена именно в деревне. В таком режиме боя важность деревни как направления существенно возрастает. Для победы в бою вашей команде необходимо захватить гору и при этом сдержать деревню силами имеющихся ТТ и ПТ, а уже потом при поддержке с горы либо уничтожить всех противников, либо победить по захвату.
«Маяк»
«Маяк» – это остров отделенный от двух вышеописанных направлений мелким проливом. На нем расположен маяк, в честь которого направление и получило свое название. Эта часть карты считается второстепенной, однако ее ни в коем случае не стоит обделять вниманием. «Маяк» может быть использован легким танком или проворным СТ для прорыва к артиллерии и захода в тыл основным силам, а уж если несколько СТ скооперировавшись организуют прорыв через «маяк», то судьба казалось бы гарантировано победного боя может очень быстро изменится.
Подведем итоги
Рудники – очень интересная и непредсказуемая карта в World of Tanks: каждый раз, когда ваша команда пытается провести бой «по нотам» все висит на волоске. Грамотный взвод или даже один танк на рудниках может молниеносно изменить исход боя в пользу своей команды. Бдительность и мини карта – ваши лучшие друзья на рудниках. Старайтесь постоянно прослеживать перемещения противников по карте, предугадывать места возможных прорывов и пути их предотвращения. Если же вы видите, что на каком-то из направлений врагов нет, а положение союзников на горе и в деревне не определено – смело отправляйтесь в прорыв. На рудниках даже один танк, вовремя оказавшийся в тылу врага, может кардинально изменить положение дел в лучшую сторону и переломить исход казалось бы заведомо проигрышного боя.
Надеемся гайд по Рудникам оказался полезным для вас! Смотрите так же обзор городской карты World of Tanks карта Химмельсдорф.
1×1 на VIII уровнях [18:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Рудники карта wot встречный. World of Tanks. Лучшие места для САУ на карте Рудники. Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки
Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору.
Картинка 1. Миникарта стандартного боя.
Картинка 2. Миникарта встречного боя.
Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты.
Картинка 3. Условные обозначения.
По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя.
Тактика на карте Рудники в стандартном бою.
Итак, тактика игры на Рудниках через маяк.
Картинка 5. Тактика через маяк.
Тактика на карте Рудники во встречном бою.
Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам:
Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше!
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — СТ, ЛТ.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, ключевые места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Гайд по карте Рудники.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8.
Квадрат Е1 (верхний респ)
Это одна из самых наглых и эффективных точек в игре на мой взгляд. Став под маяк вы окажетесь в кустах с одной стороны, а с другой стороны вас будет надёжно прикрывать фундамент маяка. Эта позиция очень хороша тем, что отсюда идеально простреливается центр, обитатели которого традиционно полагают себя в безопасности. Отсюда простреливается буквально все. Однако тут вы зависите от своей команды – если они не догадаются надёжно прикрыть 1 линию то при засвете вам придёт капец, потому что эта позиция спокойно простреливается с центра, а чтобы отступить нужно проехать 200 метров по открытому месту.
Занимая эту позицию, не валите дерево – это очень ударит по маскировке.
Идеально простреливается центр.
Также можно кидать за центральный камень. Это историческое место – тут я разобрал Мауса. Он полагал себя в безопасности, а на самом деле был как на ладони. Подумайте только, мне понадобилось около 10 выстрелов и все в цель.
ПЛЮСЫ: защищённая позиция с крутым сектором обстрела.
МИНУСЫ: вы зависите от команды, позиция простреливается с центра, неприкрытые пути отхода.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Гайд по карте Рудники.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и ПТ будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8. Арта также может помочь тяжам накидывая с базы на гору или в город. Вот и вся премудрость.
Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору.
Картинка 1. Миникарта стандартного боя.
Картинка 2. Миникарта встречного боя.
Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты.
Картинка 3. Условные обозначения.
По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя.
Тактика на карте Рудники в стандартном бою.
Итак, тактика игры на Рудниках через маяк.
Картинка 5. Тактика через маяк.
Тактика на карте Рудники во встречном бою.
Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам:
Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше!
Подробнейший обзор карты Рудники патче 1.1
Доброго времени суток и хороших боёв в рандоме и ранговых боях! В патче 1.1 произойдут изменения на всем известной карте Рудники. Разработчики пытаются «подтянуть» немного по балансу нижний респаун,которй считается менее имбовым.Что-то получилось,что-то не очень,и всё равно-нижний респ по прежнему будет проигрывать верхнему.Более подробно смотрите в видео от Сергея «Вспышки».Он то лучший у нас по картам-бесспорно! Всем удачи! https://youtu.be/CzNxT_SRfM8
Да, мне тоже верхний больше нравится чем нижний. Особенно, учитывая, что я рак и пт люблю. Сверху позиция пт можно сказать одна, но очень защищенная и там хоть вчетвером встевай и толк будет. А снизу такой шары почти нет!
A_MHEBE3ET, ну выйдет карта надо будет глянуть что онитам намудрили. Либо надо на тесте посмотреть что да как станет на Рудниках.Возможно изменится в лучшую сторону.
Слово Вспышки естественно пользуется авторитетом, он не болтовню в эфире лепит, пойду посмотрю и вместе с тем может что то интересное увижу, толково он обьясняет
Спасибо! Иду обязательно гляну. Вдруг что-то новое узнаю. А то опять камень поставят и потом ломай голову как я тут раньше стрелял) Тоже часто смотрю всякие гайды. Иногда помогает.
По какой тактике действовать на карте Рудники?
Меня очень давно интересовала одна вещ, сами карты, их новшества, изменения с новыми версиями игры, и то, как на них выживать…Сегодня меня интересует карта Рудники…
Всё же эта тема меня очень задела, как бы это вам сказать, что-то заинтересовала меня, вбилась в голову, как гвоздь в стену…
Мог бы я написать, но вот честно скажу этот пост займет огромно приогромно места, нельзя взять и расписать все по карте в паре предложений, потому вот вам ссылка на официальный ресурс, там есть полностью все по этой карте, читайте, нагибайте)) http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A0%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8
Карта Рудники.Всё зависит на каком типе техники ты собрался играть.Например если на арте.Встаёшь в угол карты,который будет ближе к твоему респауну,и начинаешь накидывать по танкам на центре и в замке,которых там как правило немало в начале боя.Удачи!
Поможем! Только не знаю как? Что именно тебя интересует? Вопрос задан размыто. Если тактика, так это надо уточнить для какого типа техники. Так что уточни подробнее в следующем вопросе или сделай правку этого, а то меня «заденет и вобьется как гвоздь в стену…»
Вот и очередной вопрос из разряда прогнозируемых, следующий будет о следующей карте, вот и для 25 вопросов есть заготовки. Чувствую, что с утра тут будет лидер с количеством постов под тысячу.
Ребята правильно подметили, указывайте точнее, хотя бы тип техники. Всё зависит от типа техники, но и результата на который ты рассчитываешь. Просто часто многие отталкиваются от лбз
MEM__1, да с такими темпами мы все карты расотрим сегодня до утра. Заодно и все вместе разберем так как же все-таки нам на них играть и куда ехать в первую очередь. ))))
Карта «Химмельсдорф» в World of Tanks
И вновь всем привет! В этом гайде я расскажу о тактике в химках, так называют в народе карту «Химмельсдорф», вообще это моя любимая карта, да собственно люблю все карты городского типа.
Такие как «Энск» о нём как раз я расскажу в следующим гайде, или руинберг там конечно на арте сложней играть но ведь прямую наводку никто не отменял!
И так перейдём не посредственнно к теме гайда.
Химмельсдорф в WoT
Карта городского типа, с множеством мест где можно спрятать или убежать от противника на запутанных улицах химок…
Тактика для песочницы
Эта карта являеться одной из трёх карт, на которую допускаються танки 1 лвл, (рудники, малиновка и наши химки), тут я опишу всё на планшете и какую выбрать роль вам, исключительно ваше решение.
Я могу сделать тактику для 1-2 лвл, но это бесполезно, проще и полезней сделать вариант развития событий чтобы новичё понял что и где ему надо сделать, и главное где от него будет больше пользы,
Тактика для танков 4-5 лвл и выше
Здесь всё покажу на планшете, легенда планшета(как обычно): для ст — жёлтая линия, для тт — красная, места арты — зелёный круг, места пт — синий квадрат.
ЗЫ места для арты на указанный мной являються карйне опасными поэтому я предпочитаю тут ПТэшить,
В заключение могу сказать что на этой карте играть можно на всё и не надо думать что если вас закинуло сюда на арте, то вы обречены надо просто аккуратно вылезать и мачить фрагов прямой наводкой и поверьте это не так сложно главное не подставляться.
1×1 на X уровнях [22:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Редшир
IV–X уровни Техника | 1000×1000 Размер карты, м | Летняя Тип карты |
Описание
Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром. Редшир это одна из красивейших карт данной игры. Она представляет собой пригородную гористую местность с большим обилием холмов и полей. Большое обилие густой растительности, потерпевший крушение дирижабль на одной части локации и грациозный, полуразрушенный замок стоящий здесь не первый свой век на другой ее части создают атмосферу спокойствия, безмятежности. Но такая атмосфера здесь длится совсем не долго, ведь на каждом метре данной карты проходят ожесточенные бои. Название в файле записи боя: redshire.
Тактика в стандартном бою
Редшир это карта смешанного типа, для спокойной и продолжительной игры, которая не простит вам безумных и не логичных атак. Условно Редшир делится на 3 части, за которые происходит борьба: Замок с небольшой низиной, центральные холмы и упавший дирижабль. Через центр карты проходит небольшая речка, которая не столь глубока и не затрудняет движение для техники обоих баз, но тем не менее создает хороший углубленный рельеф для игры от крепкой башни вашего танка. Ключевые позиции для обоих баз одинаковые, поэтому и разделение сил чаще всего происходит поровну. Основная группировка техники едет к дирижаблю, меньшая по количеству, но более быстроходная техника занимает позиции у замка. Одиночные ПТ-САУ занимают свои любимые кусты на холмах в центре карты.
Лёгкие танки
Для легких танков эта карта принесет много пользы из-за обилия холмов и впадин. Тут себе найдут позиции по душе как представители «активной», так и «пассивной» тактики боя. Если вы любите «активный» свет, то с самого начала боя необходимо показать себя на центральных полях, данный маневр позволит засветить основную группировку сил противника, которые едут к упавшему дирижаблю. Дальнейшие действия могут быть совершенно разнообразны, но наиболее результативными является помощь своим средним танкам для занятия позиций в замке и дальнейших свет вражеских ПТ-САУ которые разместились на центральном холме в кустах. После чего через холмы и впадины можно добраться к вражеским САУ. Для любителей «пассивного» света существуют очень обильные и «читерские» кусты на центральных холмах и в поле. Добраться до этих позиций вы сможете через впадину с рекой.
Cредние танки
Главным направлением для игры средних танков является замок. Крепко бронированным СТ необходимо двигаться прямиком к стенам замка и занимать его как можно больше и быстрее своего противника. Для точных СТ с мощным орудием существуют свои позиции, которые помогут вам нанести максимальный урон и помочь в занятии замка. Для нижней базы это холмы с небольшой растительностью в левом нижнем углу карты, для верхней базы это большие и массивные камни в верхнем левом углу карты.
Тяжёлые танки
Тяжелым танкам отводится основное внимание на данной карте, ведь именно они, оставаясь без прикрытия средних танков и ПТ-САУ должны продавить фланг противника. Всем тяжелым танкам необходимо ехать на правый фланг, ориентиром будет являться огромный упавший дирижабль, среди обломов которого и происходит основная битва. Близкое расстояние до противника и различный рельеф местности позволят тяжелым танкам комфортно себя чувствовать на данных позициях. Тут вы сможете и от крепкой башни пострелять и попрактиковаться в танковании бортом.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
Главной задачей ПТ-САУ является не допустить обхода своих флангов по складкам местности и защитить базу от яростных захватчиков. Для достижения этих целей необходимо занять центральные холмы и по возможности уничтожить вражескую технику на данной позиции. После чего у вас появляется выбор, поехать дальше и попробовать захватить вражескую базу или остаться на этой позиции и наносить урон в борта по флангам противника
Самоходные артиллерийские установки
Редшир это открытая для артиллерии карта. С верхней базы артиллерия занимает позиции в левом верхнем углу карты, в специальной низине, откуда будет очень приятно настреливать урон находясь в полной безопасности. С нижней базы вы можете спрятаться в полесье в правом нижнем углу карты, где сможете поддержать артиллерийским огнем оба фланга.
Тактика в режиме «Встречный бой»
Смена режима на встречный бой не сильно сказывается на изменении тактики боя на карте. Единственная база находится в центральных холмах, из-за чего возрастает значимость этой позиции. Сам круг базы расположен симметрично для обоих команд и имеет 2 углубления для захватчиков и большой холм для защиты от шальных прострелов.
Лёгкие танки
Задача засвета вражеской техники по-прежнему остается главным приоритетом легких танков. Для владельцев маленьких легких танков с высокой маскировкой появляется возможность удачного захвата базы, так как танк будет полностью спрятан во впадинке под холмом и не будет засвечен противником.
Cредние танки
Направление и взятие замка в данном режиме является первостепенной задачей средних танков любой команды. В отличии от стандартного боя, средние танки теперь могут не только продавить фланг после взятия замка, но и поспособствовать захвату базы своей команде или же наоборот, препятствовать вражескому продвижению к базе. Одним словом, роль средних танков в данном режиме возрастает.
Тяжёлые танки
Тактика тяжелых танков во время встречного боя практически не отличается от стандартной. Все тот же фланг с разрушенным дирижаблем. Единственной важной особенностью является изменения действий после того, как фланг продавлен. Теперь от тяжелых танков требуется продвижение в глубь обороны противника и занятия центральных холмов врага, что поможет разгромить команду противника.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
А вот действия ПТ-САУ в отличии от других классов техники абсолютно не изменяются и остаются прежними: занятие центральных холмов и препятствие захвату противника.
Самоходные артиллерийские установки
Для САУ стоит отметить появление хороших позиций для сбития базы при ее захвате врагом. Для верхней базы это правый верхний угол карты, ближе к склону горы, там вы обнаружите и большое количество кустов, которые скроют вас и хороший прострел по нейтральной базе. С нижней базы появляется позиция в левом нижнем углу карты, в ложбинке между двумя холмами, преимущества все те же, кусты и низина, которые спрячут вас от врага.
Видео
Галерея скриншотовВы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте. Гайды по картам- РудникиЗеленые точки — тяжелые танки или ПТ Синие стрелки – направления атаки тяжелых танков Точки А – С необходимо занять для защиты базы. С них идеально светятся остров, пляж, пролив и подъем на холм. Точка В за камнем, хорошо защищена, с нее можно эффективно сдерживать атаки продолжительное время. Точка С так же хорошо скрыта за камнем. С нее можно простреливать подъем на холм. В этом месте танки противника снижают скорость и становятся более уязвимым. Точке D имеет такой же обзор как и точка С. Можно спрятаться в кустах и отстреливать поднимающихся на холм врагов. Точка F имеет хороший обзор на пляж и подход к холму. Некоторые тактики атаки: Атакуем гору при поддержке САУ, но чтобы атака в этом случаи прошла успешно необходимо иметь несколько хороших тяжелых танков. Атакуем через остров. При удачной атаке и взятии вершины внимание противника к флангам будет ослаблено за счет сосредоточения им войск в центре. Это шанс оставить противника без артиллерии, быстро светим фланги и атакуем легким или средним танком проверенными путями через деревню или с другого фланга через остров. Через холм атака может закончится неудачей, лучше не рискуем. Использование АРТ-САУ: На этой карте немного мест, где может расположиться артиллерия, но по стратегическим возможностям полное раздолье. Летние карты ВестфилдЯркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый акведук пересекает восточную часть долины. Многочисленные горные хребты являются отличным местом для засады, но широкие поля делают перемещение между позициями опасным. Граница империи (миникарта) Граница империиПервая азиатская карта в игре после обновления 1.0. Её отличительной чертой является Великая Китайская стена, разделяющая локацию на две части. Разные области карты подходят для разных классов и стилей игры. КарелияБолота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах. Лайв Окс (миникарта) Лайв ОксИгровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки 1930-х годов с привнесением соответствующего колорита: усадьба, хлопковые плантации, рекламные щиты, автомобили и главное — дубы особого вида, давшего название карте. В центре локации расположено большое озеро с заболоченными берегами. На одном фланге находятся два узких железнодорожных моста и броды, на другом — небольшой городок, как с деревянными, так и кирпичными постройками. Одна база расположена на северо-востоке в районе вокзала, другая — юго-западе возле фабрики и усадьбы. Сами базы находятся на открытых участках, что облегчает их защиту. ЛасвилльИзолированная горная долина на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим союзникам на достаточно большой дистанции. Линия Зигфрида (миникарта) Линия ЗигфридаУдачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные ДОТы могут быть использованы в качестве укрытий. МалиновкаИсходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Эта карта в Ворлд оф Танк удобна для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. МинскЯвляется картой смешанного типа. Две зоны с плотной городской застройкой, разделены открытым участком набережной реки Свислочи. Основное столкновение происходит на противоположных сторонах проспекта. Попытки быстро прорвать оборону в этом месте крайне рискованны. Только добившись успеха во фланге, можно рассчитывать на победу. МонастырьВ центре карты находятся большой монастырь и город. Три дороги позволяют проехать с севера на юг. Двор монастыря является выгодной огневой позицией. Длинный холм на западе и извилистый овраг на востоке отлично защищают от артиллерийского огня. МурованкаЗдесь тактика на карте WoT определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий даёт ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных. НебельбургЖивописная местность со смешанным ландшафтом, разделенная на 3 основных зоны: старинный замок в центре карты, небольшой город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части. ОверлордКарта передающая атмосферу высадки союзных войск в приморской части Нормандии 6 июня 1944 года. Интересна не только исторической составляющей, но и своим дизайном. Это целый выставочный зал образцов немецкой фортификации со всего «Атлантического вала». Орловский выступ (миникарта) Орловский выступАтмосферная карта из Белгорода 1943 года. Карта предназначена для Генерального сражение. Присутствуют несколько зон: завод в центре карты, густые леса в обеих команд, церковь над равниной, небольшой мост и разрушенный самолёт. ПарижМожно смело утверждать, что «Париж» — это не только город моды и красоты, любви и романтики, но и отличная игровая локация для виртуальных танковых сражений. Особенности карты открывают возможности для разнообразных и динамичных боевых действий. Три игровые зоны предоставляют свободу действий всем классам техники. Место есть для всех, главное определиться в собственных желаниях. Перевал ПровинцияВозвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе. ПромзонаЭто карта смешанного типа, на ней возможны как огневые дуэли на дальних дистанциях, так и скоротечные схватки среди разрушенных цехов промышленного производства. ПрохоровкаОткрытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил. РедширИгровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. В центре карты расположен небольшой городок. Поля, плавно переходящие в холмы, являются отличным местом для решительных атак. Река в середине карты не препятствует движению техники и служит хорошим ориентиром. РудникиВысокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра. РуинбергКонцентрическая система улиц города, густые деревья и кусты в парке позволяют производить скрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Действия артиллерии в городской части сильно затруднены, но высокая степень разрушений в городе позволяет оказывать своим союзникам эффективную поддержку. Рыбацкая бухта (миникарта) Рыбацкая бухтаДанная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад. СтепиОткрытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи на севере. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах. СтудзянкиДеревня Студзянки на протяжении целой недели была местом ожесточённых сражений частей Красной Армии (в том числе 1-й танковой бригады Войска Польского) с немецкими захватчиками. В память об этих событиях, завершившихся большим успехом для сил союзников, в 1969 году деревню переименовали в Studzianki Pancerne (Студзянки Танковые). Тихий берег (миникарта) Тихий берегТерритория суши ограничена по краям горными хребтами и водным пространством, занимающим треть карты. Через всю территорию с севера на юг проходит железная дорога. Холмистая местность с густой растительностью на западном фланге станет идеальным местом для быстрой атаки. Прямая дорога между базами проходит через небольшой городок, где можно вести затяжные бои. Базы защищены холмами от прямого вторжения, однако уязвимы с флангов. ТундраГора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество. Болото на западе может быть использовано для разведки и атаки с тыла. УайдпаркКарта представляет собой западноевропейский город. Не случайно рабочим названием карты было «Мюнхен». Заводские кварталы, разрушенные дома, товарные составы являются особенностями этой локации. Насыпь с железной дорогой, разделяющая карту пополам, позволяет концентрировать силы для удара. Базы команд разделены скалами и утёсами. Наличие множества укрытий позволяет сконцентрировать силы на нужном направлении. Центр карты имеет некоторое преимущество, однако пренебрежение флангами чревато поражением. ФьордыОгромные горы и узкие долины позволяют принимать разнообразные тактические решения. Можно вести огневую дуэль через залив или бой на пистолетной дистанции в прибрежном городе, а можно выбрать глубокий обход с захватом вражеской базы. ХайвейРазнообразный ландшафт этой карты придает ей своеобразное очарование и делает возможным применение различных тактик. Открытые пространства хороши для широких фланговых ударов, а городские кварталы предполагают интенсивный ближний бой. Дорелизное название карты — «Канзас» ХиммельсдорфЛабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — помогут выбраться из образовавшегося позиционного тупика. Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника. Зимние карты Клондайк Крафтверк Линия Маннергейма (миникарта) Линия МаннергеймаЗаснеженная и скалистая местность со множеством различных препятствий и укрытий. Извилистые дороги, ведущие вокруг горных массивов и вдоль берега реки, позволяют неожиданно оказаться в тылу у наступающего противника, а также создают множество удобных мест для засад. Прежнее название — «Заполярье». ХарьковГородская застройка в центре карты является наиболее важным стратегическим участком. На карте выделяются ещё два направления: городская площадь, на которой можно вести бои на дальних дистанциях, и участок за городской чертой, на котором лучше всего может проявить себя манёвренная техника. ШтильКарта посреди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы. Пронзаемая свирепыми ветрами центральная часть карты даёт простор для смелых разведывательных манёвров. Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы. Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак. ЭрленбергРазделенная рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты. Пустынные карты АэродромКарта представляет собой британский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место действия — Северная Африка. Базы команд расположены в двух небольших портовых деревушках. В центре между ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам. Локация изобилует удобными местами для засад и многочисленными путями для прорывов и манёвров. В верхней части карты располагается непосредственно сам аэродром с двумя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Разработчики уделили большое внимание антуражу: на данной игровой локации можно найти различную технику (самолеты, бензовозы, санитарные машины), радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древние руины, рыбацкие лодки и другое. Песчаная река (миникарта) Песчаная рекаНа первый взгляд, данная карта кажется очень открытой, но это не так. Несмотря на то, что глиняные дома в деревнях легко разрушаются, их с успехом можно использовать в качестве защиты. Фланги неплохо прикрыты скальными массивами и высокими дюнами, что позволяет наступать с неожиданных направлений. Затерянный город (миникарта) Затерянный городCимметричная смешанная карта с тщательно выверенным балансом, созданная при участии ведущих игроков. Сдержанная цветовая палитра и мягкое дневное освещение призваны обеспечить максимальный комфорт при игре. Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство». Эль-ХаллуфВ центре карты расположена просторная долина, заполненная камнями и мелкой растительностью. Высокие горы по обеим сторонам долины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с трудным подъёмом к лагерю противника. Старое название рудников world of tanks. Мир Танков: тактика боя на карте РудникиЗдравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору. Картинка 1. Миникарта стандартного боя. Картинка 2. Миникарта встречного боя. Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты. Картинка 3. Условные обозначения. По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя. Тактика на карте Рудники в стандартном бою. Итак, тактика игры на Рудниках через маяк. Картинка 5. Тактика через маяк. Тактика на карте Рудники во встречном бою. Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам: Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше! Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору. Картинка 1. Миникарта стандартного боя. Картинка 2. Миникарта встречного боя. Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты. Картинка 3. Условные обозначения. По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя. Тактика на карте Рудники в стандартном бою. Итак, тактика игры на Рудниках через маяк. Картинка 5. Тактика через маяк. Тактика на карте Рудники во встречном бою. Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам: Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше! Расскажет вам о тактиках на карте Рудники (Пагорки). Все тактики отмечены на карте разноцветными стрелками. Ну и самые массивные тяжелые танки на карте Рудники зачастую едут по трем маршрутам: 1) через город. (красный) Как именно будут играть тяжелые танки зависит от наличия артиллерии на этой карте, поэтому тактики могут быть достаточно разные. 1) занятие горки, а это хорошая позиция. Рудники – полуоткрытая летняя карта World of Tanks с высоким холмом в центре. С обоих респаунов к нему ведут подходы, отлично простреливаемые с «балконов» каждого респа. Напротив въезда на холм, в левой оконечности карты, расположен остров и маяк – отличное место для организации прорыва к вражеской артиллерии и тылам противника. Справа от «горы» расположена деревня – излюбленное место перестрелок тяжелых танков. Малая площадь карты позволяет завязать перестрелку на ближней дистанции с первых минут боя, а центральный холм станет отличным местом для обстрела противников с возвышенности и организации захода в тыл. На карте выделяют 3 основных направления: Рассмотрим подробнее тактику ведения боя по всем направлениям на карте Рундики в World of Tanks. Ключевая точка на карте. Команда, захватившая ее, практически гарантированно одерживает победу в бою. Это обусловлено крайне выгодным расположением «горы». С нее без проблем простреливаются все остальные направления, а так же респауны баз соперников. С горы очень удобно заходить в тыл танкам, занявшим деревню, или на быстром танке прорываться к артиллерии противника. Для захвата «горы» оптимально подходят быстрые танки, например СТ и ЛТ, однако, в зависимости от того, какое внимание горке уделяет команда противника, «гору» могут занимать даже ТТ. Это касается только быстрых тяжей – остальным ТТ стоит отправляться в деревню. Гора наиболее стратегически выгодна в режиме стандартного боя, однако ни в коем случае не стоит забывать о ней и во встречном бою. Даже если вы и ваша команда займете деревню и начнете захват базы, танки противника, занявшие гору, могут без проблем с нее спуститься, и уничтожить вас и ваших союзников. Излюбленное направление бронированных ТТ и толстокожих ПТ-САУ. Плотное нагромождение зданий в этой части карты позволяет вести бой близкий по типу к городскому. Танки в деревне крайне уязвимы – если противники заняли гору, то союзники в деревне фактически обречены и их поочередно будут расстреливать то с горы, то с деревни. Во встречном режиме боя база расположена именно в деревне. В таком режиме боя важность деревни как направления существенно возрастает. Для победы в бою вашей команде необходимо захватить гору и при этом сдержать деревню силами имеющихся ТТ и ПТ, а уже потом при поддержке с горы либо уничтожить всех противников, либо победить по захвату. «Маяк» – это остров отделенный от двух вышеописанных направлений мелким проливом. На нем расположен маяк, в честь которого направление и получило свое название. Эта часть карты считается второстепенной, однако ее ни в коем случае не стоит обделять вниманием. «Маяк» может быть использован легким танком или проворным СТ для прорыва к артиллерии и захода в тыл основным силам, а уж если несколько СТ скооперировавшись организуют прорыв через «маяк», то судьба казалось бы гарантировано победного боя может очень быстро изменится. Рудники – очень интересная и непредсказуемая карта в World of Tanks: каждый раз, когда ваша команда пытается провести бой «по нотам» все висит на волоске. Грамотный взвод или даже один танк на рудниках может молниеносно изменить исход боя в пользу своей команды. Бдительность и мини карта – ваши лучшие друзья на рудниках. Старайтесь постоянно прослеживать перемещения противников по карте, предугадывать места возможных прорывов и пути их предотвращения. Если же вы видите, что на каком-то из направлений врагов нет, а положение союзников на горе и в деревне не определено – смело отправляйтесь в прорыв. На рудниках даже один танк, вовремя оказавшийся в тылу врага, может кардинально изменить положение дел в лучшую сторону и переломить исход казалось бы заведомо проигрышного боя. Квадрат Е1 (верхний респ) Это одна из самых наглых и эффективных точек в игре на мой взгляд. Став под маяк вы окажетесь в кустах с одной стороны, а с другой стороны вас будет надёжно прикрывать фундамент маяка. Эта позиция очень хороша тем, что отсюда идеально простреливается центр, обитатели которого традиционно полагают себя в безопасности. Отсюда простреливается буквально все. Однако тут вы зависите от своей команды – если они не догадаются надёжно прикрыть 1 линию то при засвете вам придёт капец, потому что эта позиция спокойно простреливается с центра, а чтобы отступить нужно проехать 200 метров по открытому месту. Занимая эту позицию, не валите дерево – это очень ударит по маскировке. Идеально простреливается центр. Также можно кидать за центральный камень. Это историческое место – тут я разобрал Мауса. Он полагал себя в безопасности, а на самом деле был как на ладони. Подумайте только, мне понадобилось около 10 выстрелов и все в цель. ПЛЮСЫ: защищённая позиция с крутым сектором обстрела. МИНУСЫ: вы зависите от команды, позиция простреливается с центра, неприкрытые пути отхода. Секреты «Рудников». Как залезть на гору? Мастер-класс №2 [World of Tanks]А ты уже подписался на канал? Это не обязательно, но нам будет очень приятно! Всем привет! С вами Левша. Этот мастер-класс пройдёт в формате «командный бой», и сегодня я вам расскажу про подсадку на Рудниках как с одного респа, так и с другого. С верхнего респа при первоначальном разъезде подсадка не требуется, гораздо важнее в начале боя занять центр, так как с этого респа девяностик без проблем заедет на гору. Если же соперник никуда не поехал и остался в дефе под горой или на своей базе, можно сделать подсадку — и с ней шансы выковырять деф гораздо больше. Если у противника есть 13 90, и у вас по нему нет информации, то скорей всего он займёт позицию на H1, и когда вы будете спускать своих 50100 с горы, то он может вас засветить — нам это не нужно. Зачем противнику давать лишнюю информацию? Спуститься с горы без засвета можно таким образом. Далее ваши 50100 остаются в квадрате C8, а 13 90 проезжает дальше и останавливается возле подъёма. Делать это нужно для того, чтобы на перетяжке из этих кустов вас не засветил вражеский Т1. Он может засветить одного 13 90, и это не страшно. Потом вы отправляете своего Т1 на рентген вражеского Т1, после чего убиваете его. Попав в засвет на девяностике, сделайте вид, что вы уезжаете назад на центральную горку, и после того как отсветитесь, возвращайтесь назад. Теперь можно перейти к подсадке. Легче всего её делать, когда у вас в сетапе два 13 90, достаточно вместе разогнаться — и вы быстро залетите на гору. Но не всегда в сетапе есть два девяностика. В стандартном сетапе можно подсадить с одним 50100, но это сделать куда сложнее, нежели с одним 13 90. Тут надо правильно рассчитать скорость обоих танков при заезде, а это не всегда удаётся. Лучше не париться и заталкивать двумя 50100, тут не будет никаких проблем. Просто давите вперёд и ждите, когда вы подниметесь. Также запомните — если вражеские тяжи стоят под горой в G6-G7 и смотрят в сторону деревни, не стоит подниматься, вас обязательно заметят. Отсюда простреливаются танки на центре возле камня. Как только вражеские тяжи начнут вас выцеливать, проходите всеми тяжами через деревню к ним на базу. Второй вариант развития. Ваши союзные тяжи остаются вдвоём на горе и ещё двое в Е4 под камнем. Как только вы нанесёте урон по тяжу под горой на базе, он по незнанию может сдать назад — и тем самым подставится под ваши танки. Теперь расскажу о заезде на гору с нижнего респа. Тут также можно сделать подсадку, но лучше научиться заезжать на гору одному — это позволит вашим союзным танкам занять более выгодные позиции в начале боя. На 13 90 заезжать одному надо таким образом — набираете максимальную скорость и по пути, заезжая на подъём, цепляетесь гуслей за камень. После доворачиваете корпус танка и под таким углом, сдав немного назад, заезжаете на подъём. Таким образом вы поднимаетесь на гору. Только учтите, что придётся немного попрактиковаться, чтоб научиться так заезжать с одного раза. При переезде в нужное место на горе вас может просветить вражеский 13 90 с центральной горки — это главный минус подъёма на гору с этого респа. С этой позиции удобно расстреливать танки в центре на горе, они будут у вас как на ладони. Если противник не забрал гору и занял оборону под горой и в зелени, то с этой позиции вы сможете простреливать танки, находящихся в квадрате C4, здесь на них имеется хороший прострел. Будьте внимательны, лазая по горе, не упадите в эту яму — из неё невозможно выбраться, плюс здесь очень грустно и нет никаких прострелов. Теперь вы знаете, как можно подняться на эту гору, следующий свой мастер-класс про командные бои я хотел бы провести в формате «вопрос-ответ», так что под этим видео в комментариях оставляйте свои вопросы, и через один выпуск вы получите на них ответ. Следующий мастер-класс у нас будет про карту Северогорск с верхнего респа. |
IV–VII уровни Техника | 850×850 Размер карты, м | Летняя Тип карты |
Описание
Возвышенности, расположенные по краям этой карты, застроены многочисленными домами. Извилистые улочки позволят наносить неожиданные удары. Лежащий между холмами пустырь — кратчайший путь к вражеской базе.
Описание
Эта карта очень атмосферная и очень красивая, но играть на ней не так-то просто. Если посмотреть на миникарту, то можно увидеть две возвышенности, расположенные по краям этой карты, которые застроены многочисленными домами. Между домов есть проемы с которых можно пострелять по противоположной стороне. Посередине между холмами есть небольшой городок и поле, в нем есть кусты и даже камни за которыми можно спрятаться легким танкам.
Тактика
Эта карта представляет из себя две линии снайперских точек, расположенных на вершинах двух гор. Между гор пролегает долина, в которой можно найти два ряда небольших коттеджей. Стандартная тактика для обеих команд в случайном бою следующая: команда делится на две части, часть спускается в долину так, как показано стрелками на миникарте, а часть остается на горе и ведет снайперскую дуэль с соперниками. Под горой противника танки находятся вне досягаемости для врагов, оставшихся на базе, но они могут попасть под огонь тех, кто спустился вниз, так же, как и они сами. Принимая во внимание симметричность карты, получается своеобразная «зеркалка». Одной из ключевых задач для обеих команд является удержание своего серпантина и прорыв вражеского. Прорвав серпантин, танки выходят противнику во фланг, и зачастую это решает исход сражения.
Легкие танки
Легкие танки, как правило, сразу спускаются вниз. Далее они либо пытаются подняться на вражескую гору, либо ездят у ее подножия.
Средние танки
Средние танки спускаются вниз и пытаются подняться на гору противника. По возможности, они делают это с двух сторон, обнаруживая врагов и зажимая их в клещи. СТ с точными орудиями могут поддерживать союзников со снайперских точек на горе.
Тяжёлые танки
Так как карта доступна только для боёв уровня не выше III, то в случайных боях тяжёлых танков на ней не бывает. В клановых боях быстрые тяжёлые танки часто спускаются вниз и воюют бок-о-бок с СТ. Тяжелобронированные танки смещаются ближе к подъему и занимают оборонительную позицию.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с горы.
Самоходные артиллерийские установки
Карта крайне неудобна для артиллерии. Дома и скалы — отличные укрытия от снарядов артиллерии. Более того, большая часть долины находится в мёртвой зоне. Шанс обнаружения крупных САУ на первых секундах боя очень велик. В этих условиях игроки на артиллерии иногда решаются на отчаянный шаг — они направляют свои машины в долину вместе с СТ. Это очень рискованно, но зато в случае успеха, они могут оказать большое влияние на исход боя.
Разъезды для верхней и нижней баз
Лёгкие танки
Легкие танки, сразу спускаются вниз. Далее они пытаются подняться на вражескую гору, что бы просветить «рентгеном» противника, и когда противника убивают они должны проехать далее к ПТ-САУ, но нужно быть осторожными, так может попасть артиллерия.
Средние танки
Средние танки делятся на две части, первые едут налево с тяжёлыми танками, а вторые вниз с легкими танками, задача средних танков поддержать тяжёлые танки, и по возможности пострелять по противоположной возвышенности.
Тяжёлые танки
Тяжёлые танки в основном едут налево, но есть быстрые и маневренные танки, которые могут поехать вниз со средними танками на серпантин и там продавливать направление к базе противника. Задача тех которые едут налево, сдержать наступление противника и проехать в базе.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с возвышенности, и таким образом поддерживают союзников огнем. Но если союзную возвышенность на которой были тяжелые и средние танки продавили, ПТ-САУ включаются в дело, и начинают убивать противника.
Самоходные артиллерийские установки
Карта крайне неудобна для артиллерии, и нужно искать подходящее для стрельбы место. Если не спускаться в низину, то можно пострелять по ПТ-САУ противника которые стоят на их респауне и по серпантину на противоположной стороне. Но спустившись в низину можно поддержать союзников огнем по противнику который поднимается по серпантину на союзной возвышенности.
Вступление
Что испытывает даже опытный игрок World of Tanks, когда попадает на новую карту впервые? — «Изучить ее сейчас?», «Какую позицию занять, что бы не слиться в первые минуты боя?», «Где стоит отыграть, что бы показать результат?», «О, что это? скорей смотреть!». На все эти вопросы, Вы получите ответ на этой странице — Гайд по карте «Провинция».
Много игроков помнят, как в обновлении 7.2 ввели в игру эту карту (тогда на ней могли играть только на мелкоуровневой технике) и еще больше игроков помнят, как в патче 9.10 ее вывели. В патче 1.0.1, с новой итальянской веткой танков, ее снова ввели в игру и теперь на ней могут играть танки IV—X уровней (а также ІІІ уровни, если в команде есть танки IV уровня).
Карта стала больше, в HD — намного красивее, а геймплей значительно изменился. Стоит изучить ее как абсолютно новую карту, а не измененную старую.
Основные принципы
Есть 2 горы — левая и правая. Между ними поле с верхней базой и нижней, вверху и внизу соответственно. Для победы, игрокам с нижнего респа нужно забирать гору противника (правую), но свою не покидать — стоит оставить несколько танков для защиты своей горы. Игрокам с верхнего респа также следует занять гору противника (левую), но также не покидать и свою гору.
Позиция в квадрате А1 не принесет существенного преимущества никакой команде. Разве что можно сбивать захват с верхней базы, но для этого есть позиции лучше. К тому же переезд туда очень опасен для обеих команд.
Разыгрывать в поле нужно крайне осторожно. При чем только на быстрых и незаметных танках как можно ближе к Вашей горе, так как центр карты лишен любых укрытий или кустов и отлично простреливается с преимущественного большинства позиций.
Очень важно как можно быстрее занимать побольше ключевых позиций и не ленится «перетягиваться» (переезжать) при необходимости.
Позиции для ЛТ
1. Нижний респ
1.2 На заезде (возле развилки) есть добротные кусты с камнем по центру, которые обеспечат вам неплохой засвет и дадут возможность отстрелить противников без получения урона. Есть вероятность, что к Вам может спустится незваный гость с правой горы, так что будьте внимательны.
1.3 Если на заезде (на развилке) Вы повернете направо, а не поедете прямо, то получите похожую позицию. Оттуда врагов вряд ли удастся засветить, но это более безопасное место.
1.4 Вы можете попытать счастья на позиции J9, т. к. на ЛТ Вы доедете до нее быстрее своих союзников, но лучше там не задерживаться. Покажите соперников и уезжайте, когда туда приедут Ваши союзники.
1.5 Позиция «Сюрприз». Благодаря большому количеству кустов, вы можете легко показывать противников не светясь, если они будут брать Вашу базу или сбивать самому, когда захотите, легко получив медаль «Защитник».
1.6 Как уже было сказано выше, не стоит рисковать, что бы занять позицию в квадрате А1. Заезд туда с любого респа очень опасен. Риск стоил бы того, если бы там не было большого камня, который закрывает прострел на левую гору. Хотя при удачном стечении обстоятельств, там можно выгодно разыграть.
2. Верхний респ
2.1 Стоит ли на ЛТ занимать позицию в J9 с верхнего респа? Вы доедете туда быстрее противников, но даже если Ваши союзники будут зацелены на их переезд с подъема к этой полке, противник все равно может доехать туда, и Вас обнаружить. Вся проблема в том, что Вам почти не будет куда спрятаться и убежать Вам вряд ли удастся. Хотя при удачном стечении обстоятельств, там можно разыграть, но это опасная позиция для ЛТ с верхнего респа.
2.3 На подъеме есть много кустов, рядом ограждения, как укрытие. Можно высветить много противников, которые переезжают на вашу гору и неплохо пострелять.
Позиции для СТ
1. Нижний респ
1.2 Переезжая на правую сторону, не обязательно мчать, что есть сил. Можете остановиться на этой позиции и отстрелить врагов напротив, если ЛТ в Вашей команде их покажет.
2. Верхний респ
2.2 Очень важно занять эту полку, если Вы играете на СТ на верхнем респе. Тут, благодаря кустам и укрытиям, Вы можете легко выбить противника с их горы и продвигаться дальше.
Позиции для ТТ
1. Нижний респ
1.4 Если Вы оказались здесь, Вы получили большое преимущество на правой стороне горы. Аккуратно проезжайте далее или отстреливайте противников слева.
2. Верхний респ
2.2 Этот дом лучший для перестрелки на 2 и 3 линии. Отсюда же можно отстрелять противников на противоположной горе.
2.3 Подъехав ближе, станьте у этого дома. Не торопитесь. Впереди Вас будут ждать. Разыгрывайте по ситуации и старайтесь сохранять ХР.
Позиции для ПТ
1. Нижний респ
1.2 Стандартная позиция для ПТ на полке. Будьте готовы, что вам прилетит блайнд-шот.
1.2 Вторая стандартная позиция для ПТ. Находится немного дальше. Советую поджиматься к левому зданию. Все еще можно получить блайнд-шот. На этой позиции вариантов настрела немного больше, но здесь Вы немного уязвимее, чем на предыдущей позиции.
1.4 Сюда стоит ставать, если кто-то из противников задержался на переезде возле своей базы. Мало вероятно, что тут вы успеете острелить кого-то, кто уедет с верхнего респа сразу. Но здесь Вы в безопасности.
1.5 Вы можете устроить неплохой сюрприз для противников, которые прорвали оборону на 2, 3 линии. Большое количество кустов и наличие камней помогут создать неприятелю теплый прием.
2. Верхний респ
2.1 Стандартная позиция для ПТ верхнего респа. Блайнд-шоты прилетают практически всегда. Тут нужно быть осторожным.
2.1 Эта позиция находится немного дальше, чем предыдущая. Советую поджиматься к левой стороне. Так же возможны блайд-шоты.
2.4 Если Вы, переезжая, решили пострелять в противника возле его базы, стоит поджаться именно к этому зданию. Почти полное укрытие от артиллерии и от ПТ на левой горе обеспечат Вам спокойный настрел.
2.5 Раз уж Вам не удалось пройти по направлению 8 линии, вы можете стать здесь. Рано или поздно, противник захочет убедится, что их гора полностью под контролем. Он удивится еще больше, т. к. тут есть реальная возможность выстрелить и не подсветиться.
Позиции для САУ
1. Нижний респ
2. Верхний респ
Видео по карте
Хронология
Разработчики добавили на супертест два варианта карты Провинция:
Эти два варианта не прошли супертест.
10 апреля 2018 год.
Они добавили переделанную Провинцию, которая сразу переведена в HD-качество.
Видео
Топография
Топография
Игроки увидят основные направления, ключевые зоны с укрытиями и многие другие позиции. Это позволит понять, как избежать уничтожения собственной машины, а также определить позиции, на которых техника проявит себя в полной мере. В основе всех сценариев, включая предлагаемые направления, огневые рубежи и поведение противника, лежат бои, сыгранные на этих картах.
На каждой карте доступно четыре сценария для подробного изучения боевых локаций с разных ракурсов. В зависимости от выбранного сценария игрок начинает бой на одной из двух баз на манёвренной или бронированной машине. Эта техника предназначена исключительно для режима «Топография»: первая в качестве машины поддержки, вторая — в качестве штурмовой.
Каждый сценарий состоит из нескольких боевых задач. По сути, все боевые задачи — это перемещение в определённом направлении и уничтожение заданных целей. Противник под управлением ИИ представлен обычной техникой соответствующих уровней. Машины противника стоят на месте, однако следует быть осторожным: они могут и будут вести огонь. При этом техника без башни будет поворачиваться для выстрела.
Все сценарии ограничены по времени. С каждой выполненной задачей время, отведённое на выполнение сценария, будет увеличиваться. За прохождение всех четырёх сценариев на определённой карте положена специальная награда.
Сценари
На данный момент доступны простые сценарии на учебной технике IV и V для карт:
И продвинутые на учебной технике VII уровня для карт:
Куда надо ехать на пт в рудниках?
Доброго времени суок танкисты. Вроде опытный танкист, а сегодня попал перевый раз на пт (решил пт качать) в рудники (если чо то на су-100).И никак не могу придумать в какой куст встать чтобы надомажить?Встал в кусты перед заездом на гру, но много не надомажил.Заранее всем спасибо за ответы.Удачи на полях сражений и побольше фарма.
Карта рудники пожалуй самая заежженая карта в игре, она есть везде, во всех турнирах и так далее, ее изучили вдоль и впоперек. Поэтому в бою действуйте от ситуации, но не стоит изобретать велосипед вначале боя, вставайте на балкон в кусты, он позволяет простреливать гору и фланговые направления при прорыве противником, а если что переедите уже на нужный фланг для обороны/прорыва.
Ну су-100 вообще машина такая… как и су-152. На них не всегда надо стоять вдалеке, иногда лучше идти с ТТ и поддерживать их. На рудниках 2 позиции на нижнем респе: K4 и J7. На верхнем респе это обычно горка над респом А3-А4. Ну и дальше переезд по обстановке.
Карта Рудники довольно старая карта и мест там для пт очень много можно встать на балконе довольно не плохая позиция с другой стороны есть кусты и камни тоже не плохие позиции, а также можно встать в районе бызы и тоже на домажить все зависит от команды свет и т.д
kuzmin_sviatoslav_1 ну 2,5к боев – это ни есть опытный, ты себе малость льстишь… а по поводу позиции – с верхнего респа самая оптимальная позиция для пт с маскировкой – это заурядный балкон, с нижнего респа – едь в левую часть карты, там стоит одинокий камень с деревом (у самой воды) ломаешь это дерево, и стреляешь по тем, кто едет на гору, и с лева можешь помогать, если прорывают маяк
Согласен, маловато боёв, но как ты об этом узнал?Рсскажи пожалуйста.Спасибо за совет.Всем удачи на полях сражений и побольше фарма. Ксати моя команда в том бою слилась.
kuzmin_sviatoslav_1, все зависит от респа на котором появился. Я так понимаю интересует верхний респ карты со своим балкончиком, где обычно любят обитать ПТ САУ. Я никогда на этом балконе не стою, так как основную часть боя я просто буду бесполезен своей команде. Обычно я сразу еду на маяк и оттуда пытаюсь помогать команде, а дальше по обстановке, бывало что на пт сау проезжал по первой линии в самый конец и оттуда без труда накидывал в корму танкам, которые пытаются отдимать заезд на гору, но туда опять же это если соперник на первую линию не отправил свои танки или 1 линия была прорвана. Остаться на базе стоит только тогда, когда на маяк вообще никто не поехал.
1×1 на VIII уровнях [14:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
pavelvog.ru
Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору.
Картинка 1. Миникарта стандартного боя.
Картинка 2. Миникарта встречного боя.
Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты.
Картинка 3. Условные обозначения.
По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя.
Тактика на карте Рудники в стандартном бою.
Итак, тактика игры на Рудниках через маяк.
Картинка 5. Тактика через маяк.
Тактика на карте Рудники во встречном бою.
Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам:
Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше!
Рудники – полуоткрытая летняя карта World of Tanks с высоким холмом в центре. С обоих респаунов к нему ведут подходы, отлично простреливаемые с «балконов» каждого респа. Напротив въезда на холм, в левой оконечности карты, расположен остров и маяк – отличное место для организации прорыва к вражеской артиллерии и тылам противника. Справа от «горы» расположена деревня – излюбленное место перестрелок тяжелых танков. Малая площадь карты позволяет завязать перестрелку на ближней дистанции с первых минут боя, а центральный холм станет отличным местом для обстрела противников с возвышенности и организации захода в тыл.
На карте выделяют 3 основных направления:
Рассмотрим подробнее тактику ведения боя по всем направлениям на карте Рундики в World of Tanks.
Ключевая точка на карте. Команда, захватившая ее, практически гарантированно одерживает победу в бою. Это обусловлено крайне выгодным расположением «горы». С нее без проблем простреливаются все остальные направления, а так же респауны баз соперников. С горы очень удобно заходить в тыл танкам, занявшим деревню, или на быстром танке прорываться к артиллерии противника. Для захвата «горы» оптимально подходят быстрые танки, например СТ и ЛТ, однако, в зависимости от того, какое внимание горке уделяет команда противника, «гору» могут занимать даже ТТ. Это касается только быстрых тяжей – остальным ТТ стоит отправляться в деревню.
Гора наиболее стратегически выгодна в режиме стандартного боя, однако ни в коем случае не стоит забывать о ней и во встречном бою. Даже если вы и ваша команда займете деревню и начнете захват базы, танки противника, занявшие гору, могут без проблем с нее спуститься, и уничтожить вас и ваших союзников.
Излюбленное направление бронированных ТТ и толстокожих ПТ-САУ. Плотное нагромождение зданий в этой части карты позволяет вести бой близкий по типу к городскому. Танки в деревне крайне уязвимы – если противники заняли гору, то союзники в деревне фактически обречены и их поочередно будут расстреливать то с горы, то с деревни.
Во встречном режиме боя база расположена именно в деревне. В таком режиме боя важность деревни как направления существенно возрастает. Для победы в бою вашей команде необходимо захватить гору и при этом сдержать деревню силами имеющихся ТТ и ПТ, а уже потом при поддержке с горы либо уничтожить всех противников, либо победить по захвату.
«Маяк» – это остров отделенный от двух вышеописанных направлений мелким проливом. На нем расположен маяк, в честь которого направление и получило свое название. Эта часть карты считается второстепенной, однако ее ни в коем случае не стоит обделять вниманием. «Маяк» может быть использован легким танком или проворным СТ для прорыва к артиллерии и захода в тыл основным силам, а уж если несколько СТ скооперировавшись организуют прорыв через «маяк», то судьба казалось бы гарантировано победного боя может очень быстро изменится.
Рудники – очень интересная и непредсказуемая карта в World of Tanks: каждый раз, когда ваша команда пытается провести бой «по нотам» все висит на волоске. Грамотный взвод или даже один танк на рудниках может молниеносно изменить исход боя в пользу своей команды. Бдительность и мини карта – ваши лучшие друзья на рудниках. Старайтесь постоянно прослеживать перемещения противников по карте, предугадывать места возможных прорывов и пути их предотвращения. Если же вы видите, что на каком-то из направлений врагов нет, а положение союзников на горе и в деревне не определено – смело отправляйтесь в прорыв. На рудниках даже один танк, вовремя оказавшийся в тылу врага, может кардинально изменить положение дел в лучшую сторону и переломить исход казалось бы заведомо проигрышного боя.
Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору.
Картинка 1. Миникарта стандартного боя.
Картинка 2. Миникарта встречного боя.
Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты.
Картинка 3. Условные обозначения.
По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя.
Тактика на карте Рудники в стандартном бою.
Итак, тактика игры на Рудниках через маяк.
Картинка 5. Тактика через маяк.
Тактика на карте Рудники во встречном бою.
Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам:
Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше!
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра. Название в файле записи боя: hills.
Тактика
Лёгкие танки
Лёгкие танки имеют шансы прорваться к артиллерии врага по любому из доступных маршрутов. Они также могут первыми заехать на гору и засветить САУ оттуда или временно отвлечь на себя средние танки противника до подхода союзников. Реже применяются нестандартные тактики, как например, пассивный свет с острова.
Средние танки
Тяжёлые танки
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки
Позиции, обозначенные на миникарте как «Балкон», идеально приспособлены для действий ПТ-САУ. С северного балкона простреливается почти половина карты, южный тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но оттуда простреливается только западная часть карты.
Самоходные Артиллерийские Установки
В World of Tanks Blitz решили переработать карту Рудники
В World of Tanks Blitz решили в очередной раз переработать старейшую карту — Рудники (Пагорки). Чешутся руки у некоторых изменить то, что и так работает. Или тамошние «мобильные картоделы» правы?
«Карта Рудники является одной из самых любимых в игре. Все на гору! Однако карта имеет ограниченный набор возможных разъездов: гора наиболее популярна; ПТ позиции не пустуют, но разъездом их не назвать; смелые через город заезжают в тыл с переменным успехом.
Маяк — дорога в один конец, направление очень ситуативное, непопулярное и не прощает даже малейших ошибок.
На супертест выходит первая проба слегка переработанных Рудников. В новом прототипе карты Маяк будет более играбельным, а город расширится. Взглянуть на схему можно ниже.».
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Карты WOT
Главное место баталий в World of Tanks – это карты, каждая из которых запоминается игрокам надолго. Все локации для битв являются вымышленными – они отличаются типом ландшафта, постройками, стилистикой оформления, музыкальным сопровождением и тематическими вставками.
Какие бывают карты в World of Tanks?
Играя в World of Tanks, танкисты могут побывать на всех уголках земного шара – от красивого Парижа до горящего Харькова, от леденящего Заполярья до Песчаной реки с высокими дюнами.
Средний размер карт в игре километр на километр, но также есть локации, где размер меньше: на таких локациях зачастую бой проходит динамичнее, быстрее и бодрее.
Рельеф на картах в WoT
Чтобы оживить местность боев, картоделы задействовали множество приемов:
Игра от рельефа в особенности важна в WOT, поэтому каждая из высот мониторится разработчиками и балансится в случае, если это потребуется.
Всего в игре 29 карт и они делятся на три типа:
В обновлении 0.8.0 разработчики изменили физическую модель игры, переработав все карты, задействовав движок собственного производства CORE. Теперь бои в Мире танков стали еще захватывающее. Попробуй и ты!
1×1 «Экспресс» на VI уровнях
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Экспресс-турнир — это быстрый турнир, в котором вы можете заработать награды, позволяющие ускорить прокачку в игре и прокачать желаемые танки и экипаж быстрее.
Порядок карт:
Плей-офф:
Начнется спустя 15 минут после закрытия регистрации.
Правила турнира
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 1 победу в серии максимум из 1 боя.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответствующую награду.
Турнир проводится в течение одного дня.
Режим боя – Встречный бой
Турнир проводится на сервере RU2.
Продолжительность боя – 5 минут.
Интервал между матчами стадии плей-офф составляет 3 минут.
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника VI уровня.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Набор техники не декларируется.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
«Битва блогеров — 2021». Подробности события
«Битва блогеров» снова возвращается в игру. Правила остаются неизменными: четыре команды игроков, возглавляемые известными блогерами, будут соревноваться в специальном режиме 7 на 7, чтобы определить сильнейшего.
Однако в этом году каждую команду будут возглавлять сразу 2 популярных блогера, поэтому бои обещают быть особенно жаркими и напряжёнными. Выбирай команду и присоединяйся к этому невероятному противостоянию, чтобы заработать множество наград!
«Битва блогеров — 2021»
РЕГИСТРАЦИЯ В КОМАНДЫ
АКТИВНАЯ ФАЗА СОБЫТИЯ
ПРАЙМ-ТАЙМ 29 ЯНВАРЯ
ПРАЙМ-ТАЙМ С 30 ЯНВАРЯ
СЕРВЕРЫ
Коротко об игровом событии
Как принять участие
Чтобы присоединиться к одной из команд, зарегистрируйся, щёлкнув мышью по баннеру в правой части Ангара, прямо над панелью техники. После регистрации и присоединения к одной из команд ты сможешь получить доступ к интерфейсу «Битвы блогеров» двумя способами:
Присоединившись к команде, ты уже не сможешь её поменять, так что хорошо подумай, прежде чем сделать выбор!
Как заработать очки
Все заработанные очки пойдут как в личную прогрессию, так и в командную. Победит команда, участники которой заработают наибольшее количество очков.
Очки для своей команды можно заработать двумя способами:
Боевые задачи
«Битва блогеров — 2021». Уверенный старт
Условие
Награда
Ограничения
«Битва блогеров — 2021». Шаг за шагом
Условие
Награда
Ограничения
«Битва блогеров — 2021». Победный марш
Условие
Награда
Ограничения
Правила сражений формата 7 на 7
Общая информация
Взводы
Балансировщик
Экономика и статистика
Список карт
Награды
Зарабатывая очки в событии «Битва блогеров», ты повышаешь уровень своей личной прогрессии и пополняешь копилку очков своей команды. За каждый уровень личной прогрессии (до 30-го уровня) ты сможешь заработать:
Самые желанные призы события (за личную и командную прогрессию) ждут игроков на первых десяти этапах командной прогрессии. На разных этапах можно получить особые награды в стиле известных блогеров, в том числе:
Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 2:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК) вместе с личными и командными наградами, если ты не заберёшь их раньше.
Озвучка командиров
Награды Yusha и Vspishka
Награды Amway921 и KorbenDaIlas
Награды Inspirer и LeBwa
Награды Near_You и Evil_Granny
Стили
Получи ещё больше элементов внешнего вида!
Ты также можешь получить дополнительные эксклюзивные стили и элементы внешнего вида ещё до окончания события, чтобы твоя машина выделялась среди остальных. Взгляни на эти специальные 2D-стили и необычные декали, доступные за золото в игровом клиенте до 9 февраля 16:00 (МСК):
Арендная техника
Все арендные машины доступны только для события «Битва блогеров — 2021». На них нельзя участвовать в случайных боях или других игровых режимах.
Для участия в событии «Битва блогеров — 2021» у тебя в Ангаре должна быть хотя бы одна машина X уровня. Если подходящей техники нет, ты можешь её арендовать. Все арендные машины — это копии существующих танков с аналогичными характеристиками.
Первая арендная машина будет начислена всем игрокам, зарегистрировавшимся в игровом событии и вступившим в любую из команд. Однако она будет доступна для игры только после начала события.
По мере прохождения командной прогрессии и получения очков тебе постепенно станут доступны ещё четыре арендные машины:
Навыки
Чтобы помочь тебе и твоей команде зарабатывать больше очков прогрессии в рамках события, блогеры могут напрямую влиять на ход борьбы. Для этого им необходимо активировать навыки. Всего будет 6 навыков, в том числе новый — «Огненный вал» (вместо прежних «Тактических хитростей»).
Воодушевление
Игроки команды получают дополнительные очки по итогам боя.
Рискованная атака
Перед командой ставится задача набрать определённое количество очков за час. В случае успеха команда получит бонусные очки.
Стремительный бой
Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои длительностью менее 4 мин.
Сохранность матчасти
Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых было потеряно не более 2 ед. техники союзников.
Контроль территории
Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых была захвачена база.
Огненный вал
Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых была уничтожена вся техника противника.
Продолжительность каждого навыка после активации составляет один час. Каждый блогер сам решает, когда и какой навык активировать. В отличие от прошлого года это можно сделать дважды в день (за исключением навыка «Рискованная атака», который можно активировать только один раз в день). Два навыка не могут быть активны одновременно.
Бонус к заработанным очкам
Событие «Битва блогеров — 2021» обещает быть невероятно напряжённым, а победитель станет известен только в самом конце. Чтобы обеспечить дух честной конкуренции и подбор равных и конкурентоспособных команд, к заработанным тобой очкам будет начисляться специальный бонус как в личную, так и в командную прогрессию. Он станет активным на второй день игрового события и будет применяться к игрокам команды, отстающей в командном рейтинге.
Если ты присоединишься к такой команде, количество очков, которые ты заработаешь в следующих 10 боях события, будет удвоено. Бонус сохраняется, даже если твоя команда в течение этих 10 боёв переместится с последнего места, например, на третье. Отстающая команда будет определяться автоматически.
Как работает бонус в разных ситуациях
При высокой загрузке сервера очки могут начисляться с задержкой.
Система личной и командной прогрессии
В событии два типа прогрессии: личная и командная.
Очки, заработанные сверх количества, необходимого для достижения текущего уровня прогрессии, переносятся на следующий уровень. Например если у тебя 69 из 70 необходимых очков и ты заработал ещё 3 очка, 1 очко пойдёт на завершение текущего уровня, а оставшиеся 2 будут зачислены на следующий уровень.
Получи уникального командира!
Главной наградой за достижение 10-го этапа командной прогрессии станут два уникальных командира с внешностью и озвучкой известных блогеров и навыком «Шестое чувство» в качестве нулевого. Количество опыта для дополнительных навыков или умений будет зависеть от позиции твоей команды в финальном зачёте.
Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 2:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК).
И не забывай: после того, как ты достигнешь 10-го уровня командной прогрессии и заработаешь все основные награды, у тебя будет возможность получать дополнительные награды до 30-го уровня!
Готовься к «Битве блогеров — 2021», боец! Вступай в команду любимого блогера, вноси свой вклад в его победу и зарабатывай множество отличных наград!
Запрещена любая агитационная активность внутри клиента игры посредством использования модпака. Любые информационные окна должны быть согласованы с Wargaming.
На супертест WoT вышел патчноут патча 9.20
Выход первого общего теста патча 9.20 — 2-3 августа, скачивание будет доступно только тогда
Выход второго общего теста патча 9.20 — 16 августа, скачивание будет доступно только тогда
Список изменений версии 0.9.20 ST1 в сравнении с 0.9.19.1.1 / ST1: Changes in 0.9.20 vs 0.9.19.1 (Часть 1).
— Новый тип боя «Генеральное сражение» для режима «Случайный бой»
• 60 игроков на карте, по 30 в каждой команде;
• Доступна только техника Х уровня;
• Время боя 15 минут;
Условие победы:
• захватить базу противника;
• уничтожить всю технику противника.
• В данном обновлении Генеральное сражение проходит только на одной карте Небельбург.
• Размер карты: 1.4 х 1.4 километра.
• Появление игроков на карте регулируется их подгруппой.
• Каждая подгруппа имеет свою стартовую позицию..
• Баз две: по одной у каждой команды (как в Стандартном бою).
• Загрузочный экран, экран статистики (по Tab), экран постбоевой статистики, а также панель состава команд адаптированы под 60 игроков.
• Вся команда разделена на 3 подгруппы.
• Состав каждой подгруппы можно просмотреть детально, нажав на соответствующую подгруппу.
• Изменён верхний элемент пользовательского интерфейса. Помимо общего количества уничтоженной командой техники, данный элемент также отображает процентное значение общего количества очков прочности каждой команды.
Награды, достижения и статистика:
• Обновленный Зал славы теперь и в клиенте игры.
• На экран «Достижения» добавлен новый раздел — «Зал Славы», который претерпел много изменений.
• Теперь вы можете оценивать свои результаты в Случайных боях не только по аккаунту в целом, но и по каждой машине в отдельности, а также просмотреть лучших игроков.
• Сравнить свои достижения можно с друзьями, соклановцами и другими игроками за разные интервалы времени.
• Кроме этого, оценивать свою эффективность можно с помощью нового «Рейтинга World of Tanks» (WTR), который показывает уровень игры на отдельных машинах в сравнении со всеми игроками сервера.
• Зал славы и новый рейтинг WTR находятся на этапе открытого бета-тестирования. Мы ждем ваших отзывов и предложений, ведь работа над этим продолжается.
— Доработки механики оглушения экипажа:
1. В постбоевую статистику добавлено время нанесённого оглушения.
2. Доработана механика нанесения урона и оглушения сквозь препятствия. Теперь САУ не будет наносить урон сквозь препятствия толщиной более 2 метров, если цель полностью скрыта за ними. При этом взрывная волна может немного огибать углы препятствий. Для этого от точки попадания до края препятствия должно быть менее 2 метров, однако при этом урон от взрыва будет уменьшен.
— Внесены правки заездов в труднодоступные места на следующих картах:
1. Карелия
2. Степи
3. Ласвилль
4. Монастырь
5. Рудники
6. Священная долина
7. Перевал
8. Эль-Халлуф
9. Заполярье
— Переделка игровых моделей техники в HD качество.
Техника, переведённая в HD:
СУ-5
СУ-14-1
Bat.-Châtillon 25 t
M12
M5A1 Stuart
Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
Pz.Kpfw. IV Ausf. D
VK 30.01 (D)
T69
Matilda Black Prince
Черчилль III
Т-44-85
Германия
Добавлен танк: (только CN регион)
* Waffenträger auf E 100 (P)
Maus
* Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 изменено с 12 сек. до 13.3 сек.
* Прочность изменилась с 3200 до 3000 единиц.
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
* Разброс орудия от движения ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%
* Разброс орудия от поворота ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%
* Скорость поворота ходовой Jagdtiger 8,8 изменена с 22 до 26
Китай
Добавлена полная ветка ПТ-САУ:
* T-26G FT
* M3G FT
* SU-76G FT
* 60G FT
* WZ-131G FT
* T-34-2G FT
* WZ-111-1G FT
* WZ-111G FT
* WZ-113G FT
Зимние Рудники (рестайлинг карты)
Советуем посмотреть
Украинская озвучка Олеся
Женская украинская озвучка экипажа Олеся.
Dicker Max Das Reich
Шкурка на немецкую премиум ПТ-САУ 6 уровня.
Cobra Voice Crew
Озвучка Кобры для World of Tanks Blitz.
T-62(45)
Описание : Историческая шкурка на советский СТ 10 лвл ОС : Android all gpu, Steam ( Dvpl ).
Ангар ordeal_ord 2
Описание : Ангар карте, где проходит обучение. Вторая версия ( респ в другом месте ) ОС : Только Steam ( ПК ).
ИГРАЙ С ЭТИМИ МОДАМИ ДЛЯ WOT BLITZ ПОКА ИХ НЕ ЗАПРЕТИЛИ!
Описание: отличный ролик от Georgin на тему модификаций.
Комментарии (1)
Оставить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
1×1 «Экспресс» на VI уровнях
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Экспресс-турнир — это быстрый турнир, в котором вы можете заработать награды, позволяющие ускорить прокачку в игре и прокачать желаемые танки и экипаж быстрее.
Порядок карт:
Плей-офф:
Начнется спустя 15 минут после закрытия регистрации.
Правила турнира
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 1 победу в серии максимум из 1 боя.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответствующую награду.
Турнир проводится в течение одного дня.
Режим боя – Встречный бой
Турнир проводится на сервере RU2.
Продолжительность боя – 5 минут.
Интервал между матчами стадии плей-офф составляет 3 минут.
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника VI уровня.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Набор техники не декларируется.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
2×2 на VIII уровнях [16:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «2х2».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Подробности нового обучающего режима «Топография» в World of Tanks
Из всего, что влияет на боевую эффективность игроков в World of Tanks, знание карт — на одном из первых мест. Многие игроки могут вспомнить ситуацию, когда выбор неправильного направления приводил к преждевременному возвращению в Ангар, что портило настроение и статистику.
Учитывая, с какими трудностями сталкиваются новички при изучении карт, мы добавили в игру новый обучающий режим под названием «Топография».
Что такое «Топография»?
«Топография» — это однопользовательский тренировочный режим, в котором игрокам показывают основы ориентирования на картах в World of Tanks.
Основная идея режима довольно проста: игрокам предстоит выполнять четыре разных сценария, изучая типичные для определённых карт схемы разъездов. Сценарии будут зависеть от расположения базы, а также от выбранного типа техники.
Игроки увидят основные направления, ключевые зоны с укрытиями и многие другие позиции. Это позволит понять, как избежать уничтожения собственной машины, а также определить позиции, на которых техника проявит себя в полной мере. В основе всех сценариев, включая предлагаемые направления, огневые рубежи и поведение противника, лежат бои, сыгранные на этих картах.
Но это ещё не всё! За достижения в рамках «Топографии» можно получить награду!
Как это работает?
А теперь разберём всё детально.
Сценарии
На каждой карте доступно четыре сценария для подробного изучения боевых локаций с разных ракурсов. В зависимости от выбранного сценария игрок начинает бой на одной из двух баз на манёвренной или бронированной машине. Эта техника предназначена исключительно для режима «Топография»: первая в качестве машины поддержки, вторая — в качестве штурмовой.
Каждый сценарий состоит из нескольких боевых задач. По сути, все боевые задачи — это перемещение в определённом направлении и уничтожение заданных целей. Противник под управлением ИИ представлен обычной техникой соответствующих уровней. Машины противника стоят на месте, однако следует быть осторожным: они могут и будут вести огонь. При этом техника без башни будет поворачиваться для выстрела.
Все сценарии ограничены по времени. С каждой выполненной задачей время, отведённое на выполнение сценария, будет увеличиваться. За прохождение всех четырёх сценариев на определённой карте положена специальная награда.
Подсказки
Во время боёв будут работать указатели, которые покажут, что нужно делать. Давайте рассмотрим их подробнее.
Карты
Сейчас режим «Топография» (со сценариями разной сложности) доступен для стандартного боя на 15 картах.
Более простые сценарии выполняются на учебной технике IV и V уровней на следующих картах:
Более сложные сценарии выполняются на учебной технике VI и VII уровней на следующих картах:
В будущем список карт увеличится и будет добавлен ещё один уровень сложности.
Кто сможет участвовать?
Участвовать сможет любой игрок! Однако новичкам обучение нужнее, поэтому предпочтение будет отдаваться им. Это значит, что в тех случаях, когда множество танкистов одновременно захотят сыграть в режиме «Топография» и будет создана очередь, первыми в режим попадут новички.
Чем полезен режим «Топография»?
Помимо расширения своих знаний о картах и повышения эффективности в бою, в нём можно получать награды, в том числе кредиты, свободный опыт и снаряжение (последнее — при условии выполнения всех задач). К тому же играть в World of Tanks гораздо интереснее и результативнее, если досконально знать каждый угол на любой карте!
* Внимание! Направления, показанные в режиме «Топография», — это лишь рекомендации. В настоящем бою вам потребуется корректировать свои действия в зависимости от ситуации и стратегии вашей команды.
Другие новости «Обновление 1.14 World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Карта Энск WOT тактика
Энск — одна из самых старых карта в игре World of Tanks. Она представляет собой небольшой советский городок возле железнодорожной станции. Размер карты 600 на 600 метров, уровень боев со 2 по 11. Игроки прозвали эту карту «Город N», в честь выдуманного города, который используется в художественной литературе. Карта очень хороша. В плане динамичности боя, ей, наверное, равных нет. Энск тактика хороша для игры на всех видах техники. Правда арта иногда жалуется (ведь живет она тут недолго), но если правильно скоординировать действия средних танков, то можно неплохо пошмалять.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — точки засвета.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Условно, карту можно разделить на такие ключевые зоны: город, железка и «зеленка». Именно здесь происходят самые важные события боя. Железка и зеленка – это излюбленные места средних и легких танков. Там им есть где разгуляться. Да и свою задачу (убить или засветить арту) легче сделать именно с этого направления.
В городе любят вести бои тяжелые танки и ПТ. Там они себя чувствуют более комфортно, хотя несколько тяжей отправить на прикрытия зеленки тоже не помешало бы. Это будет «приятной» неожиданностью для врага. Особенностью Города N есть еще и то, что захватить базу здесь можно достаточно легко. Я уже столько раз наблюдал картину, как в первые же минуты боя, вражеские танки прилетают на базу и наглым образом начинают ее захватывать. Что называется: «Ни себе, ни людям».
Основные ошибки на Энске.
Такую возможность быстрого захвата предоставляет железка. Это самый короткий и безопасный путь на базу противника. Атаковать ваш танк могут только в лоб и то, если вас встретит кто-то на перроне. Теперь поговорим о направлениях атаки с каждой базы.
По большому счету, атаки как с первого так и со второго респа практически одинаковы. Танки делятся на три группы, и каждая выдвигается в свой сектор. СТ надо обязательно ехать на зеленку. Если не прикрыть этот фланг, то можно считать, что бой уже проиграли. СТ противника не только вынесут всю арту, а и приедут потом расстреливать в корму (что всегда очень забавно).
Поэтому немаловажным есть и помощь арты на зеленке, это в ее же интересах. А вот когда фланг спасен и оборона прорвана, арта может занимать позиции в квадратах Е0, F0 и помогать своим тяжелым танкам в городе. Да, случается такое крайне редко, но к этому надо стремиться.
Почему-то все думают, что на Энске wot от арты пользы мало. Я бы так не сказал. Может и столько как на открытых пространствах, но все же помощь ее неоценима. В городе, «папкам» вашей команды будет тоже весело. Надо запомнить одно, что лезть всем тяжам в дворик не стоит. Обойти вас с флангов не составит большого труда. Поэтому квадраты D, E, F по линии 1 и 2 стоит тоже прикрыть. Таким образом, вы обеспечите себе должную защиту с дальнейшим прорывом к базе.
Со второго респа ситуация такая же. Город, зеленка и железка – вот основные сектора. Удержать их надо любой ценой. Потеря одного из них приведет к поражению. Если принято решение обороняться, то окапываться стоит в местах, отмеченных на карте. Не знаю как вам, а мне наступать со второго респа всегда было проще. Особенно в городе. Атаковать город надо по трех направлениях: по линии 1, 2 и 3. Это обеспечит максимальную защиту флангов товарищей и растянет вражеские силы по периметру.
Железку лучше всего прикрыть какой-нибудь ПТ (идеально для этой роли подойдет Т95). Арта там ее не видит, а атака ПТ в лоб ничего хорошего для атакующего не принесет. На этом, наверное, и все. Удачных всем боев!
1×1 на X уровнях [22:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Режим «Топография». Знание карт — ключ к победе!
Читайте также
Из всего, что влияет на боевую эффективность игроков в World of Tanks, знание карт — на одном из первых мест. Многие игроки могут вспомнить ситуацию, когда выбор неправильного направления приводил к преждевременному возвращению в Ангар, что портило настроение и статистику.
Что такое «Топография»?
Основная идея режима довольно проста: игрокам предстоит выполнять четыре разных сценария, изучая типичные для определённых карт схемы разъездов. Сценарии будут зависеть от расположения базы, а также от выбранного типа техники.
Игроки увидят основные направления, ключевые зоны с укрытиями и многие другие позиции. Это позволит понять, как избежать уничтожения собственной машины, а также определить позиции, на которых техника проявит себя в полной мере. В основе всех сценариев, включая предлагаемые направления, огневые рубежи и поведение противника, лежат бои, сыгранные на этих картах.
Но это ещё не всё! За достижения в рамках «Топографии» можно получить награду!
Как это работает?
А теперь разберём всё детально.
Сценарии
На каждой карте доступно четыре сценария для подробного изучения боевых локаций с разных ракурсов. В зависимости от выбранного сценария игрок начинает бой на одной из двух баз на манёвренной или бронированной машине. Эта техника предназначена исключительно для режима «Топография»: первая в качестве машины поддержки, вторая — в качестве штурмовой.
Каждый сценарий состоит из нескольких боевых задач. По сути, все боевые задачи — это перемещение в определённом направлении и уничтожение заданных целей. Противник под управлением ИИ представлен обычной техникой соответствующих уровней. Машины противника стоят на месте, однако следует быть осторожным: они могут и будут вести огонь. При этом техника без башни будет поворачиваться для выстрела.
Все сценарии ограничены по времени. С каждой выполненной задачей время, отведённое на выполнение сценария, будет увеличиваться. За прохождение всех четырёх сценариев на определённой карте положена специальная награда.
Подсказки
Во время боёв будут работать указатели, которые покажут, что нужно делать. Давайте рассмотрим их подробнее.
1×1 на IX уровнях [17:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться, перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Удалённые карты из World of Tanks
За десять лет существования World of Tanks с игровыми локациями происходило множество различных действий. Их перекапывали, разравнивали, двигали на них камни и кусты.
Сейчас для игры доступно более 40 игровых карт, где мы проводим бои. Но есть ещё 16 карт (по состоянию на январь 2021 года), на которых мы раньше играли, но затем Wargaming принял решение убрать их. Вспомним все карты, которые когда-то были в «Мире танков»?
«Виндсторм»
Зимняя карта, 1000×1000
Эту карту добавили в игру с выходом обновления 0.8.11, которое появилось на серверах 11 февраля 2014 года. Чуть более четырёх лет была доступная данная карта для игры. Вывели её в патче 1.0, который вышел 20 марта 2018 года.
Глядя на мини-карту, можно понять, что в городе происходили боя бронированных танков. В городе также было важно взять два мости под контроль, чтобы соперник испытывал проблемы при их штурме. Центр и верх карты принадлежал ЛТшкам и СТшкам, которые при победе в своих сражениях могли зайти в тыл к тяжёлым танками противника в городе. Рельеф на карте был с множеством перепадом высот.
«Руинберг в огне»
Летняя карта, 1000×1000
Был у «Варгейминга» некоторое время какой-то бзик, и они клонировали карты. Решили они как-то разнообразить карты и добавить на них различные эффекты. Эта карта всё тот же «Руинберг», но только было больше огня и если выставить настройки графики на максимальные значения, то здесь шёл дождь. Но дождь был настолько небольшим, что его особо и не замечали.
«Руинберг в огне» появился в обновлении 0.8.11, а убрали его в патче 0.9.5, который вышел 22 декабря 2014 года.
«Винтерберг»
Зимняя карта, 1000×1000
В декабре наступила зима, а значит, дождь не особо вписывается на «Руинберге». Вот в версии игры 0.9.5 и появилась зимняя версия этой карты, которая просуществовала в игре чуть более трёх лет. В обновлении 1.0 карта была удалена из World of Tanks.
Что-либо рассказывать о карте не вижу смысла, так как оригинальный «Руинберг» до сих пор находится в игре, и все мы играем на нём.
«Зимний Химмельсдорф»
Зимняя карта, 700×700
Да-да, на обычном «Химмельсдорфе» тоже выпал снег в патче 0.8.11. Карта просуществовала в игре до обновления 1.0.
Как и «Руинберг», это были всё те же «Химки», на которых мы играем и по сей день.
«Огненная дуга»
Летняя карта, 1000×1000
«Огненная дуга» стала копией «Прохоровки», но WG добавили сюда ещё больше атмосферы, что здесь разворачиваются боевые действия.
Карта появилась в игре с выходом обновления 0.9.2, которое вышло 29 июля 2014 года. Вывод карты состоялся всё в том же обновлении 1.0.
«Комарин»
Летняя карта, 800×800
Мой любимый «Кошмарин» – именно так называли эту карту игроки. У меня очень тёплые воспоминания об это карте. Сразу вспоминается то, как в 2010 году я начинал играть в World of Tanks. Многострадальная карта, которая несколько раз изменялась.
«Комарин» появился в игре в обновлении 0.5.5.1, которое вышло в 6 октября 2010 года. Обычная советская деревушка, расположенная на берегу небольшой речушки. Было очень много заболоченное местности, где танк терял скорость. Кстати, именно на этой карте была собачья будка, при наезде на которую раздавался собачий лай.
Ещё на этой карте были необычно расположены базы команд – на западе и востоке, а респауны находились на севере и юге. Некоторые игроки дезориентировались и ехали захватывать базу своей команды.
Впервые изменить карту попробовали в патче 0.6.4, который вышел 11 мая 2011 года. 14 июня 2012 года, когда состоялся релиз версии игры 0.7.4, карту вывели из рандома и отправили на переработку. В вышедшем 10 сентября 2013 года обновлении 0.8.8 «Комарин» вернулся в игру. Затем были геймплейные правки в патче 0.9.2 и патче 0.9.4, который вышел 4 ноября 2014 года.
Завершилась истории «Комарина» 26 мая 2015 года, когда вышло обновление 0.9.8. В этом обновлении карта была навсегда удалена из игры.
«Миттенград»
Летняя карта, 600×600
Небольшая карта появился в игре с выходом обновления 0.9.5. Это была первая карта в World of Tanks, которая создавалась специально для низкоуровневой техники. Вывели карту из игры в патче 1.0.
Правая часть карты абсолютно никем не использовалась, ведь туда было очень долго ехать на медленных танках. Да и незачем было туда ехать. Бой начинался на двух противоположных склонах, спустившись с которых сразу начинались сражения.
Летняя карта, 830×830
Эту карту старые игроки помнят тем, что здесь было ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ много железнодорожных путей и вагонов. Карта появилась в игре с обновлением 0.7.5, которое вышло 26 июля 2012 года. А вот убрали карту в патче 0.8.11.
На одном из зданий здесь был размещён логотип игры World of Warplanes, которую тогда Wargaming готовил к релизу. Также «Порт» затем использовалась в специальном гоночном фан-режиме.
«Священная долина»
Зимняя карта, 800×800
Карта появилась в игре с выходом обновления 0.8.6 18 июня 2013 года. Тогда Wargaming заходил на азиатский рынок и чтобы завлечь новых игроков, вводилось множество контента, который был посвящён этому региону.
В патче 0.8.11 карту вывели из рандома, отправив её на переработку. Вернулась «Священная долина» с выходом патче 0.9.17.1, который вышел 22 февраля 2017 года. Но затем, в патче 1.0, карта всё же покинула игру.
Здесь в центре карты была расположена большая гора, которая была недоступна для заезда.
В итоге весь геймплей проходил вокруг этой горы. Также много места занимали и горы, расположенные на границы карты. Места для ведения боёв оставалось не так и много.
«Северо-запад»
Летняя карта, 1000×1000
Карта с американским сеттингом, которая поражала своей красотой и атмосферностью. Но вот геймплей здесь был нелёгким.
«Северо-запад» добавили в игру с патчем 0.8.9, вышедшем 29 октября 2013 года. Спустя несколько месяцев, в обновлении 0.8.11 (11 февраля 2014 года), разработчики пробуют упросить геймплей и добавляют ещё одно направление для атаки. Проблема карты заключалась в том, что она была коридорной.
В обновлении 0.9.7, которое вышло 22 апреля 2015 года, карты вывели из рандома, а в обновлении 0.9.8 её и вовсе удалили из клиента игры.
«Северогорск»
Зимняя карта, 1000×1000
На этой карте чувствовалось настоящая русская зима! Карта появилась в игре 23 июля 2013 года, когда вышло обновление 0.8.7. И карта сразу привлекала к себе внимание…
А внимание она привлекла тем, что в одном из гаражей, сквозь слегка приоткрытую дверцу, можно было увидеть Sturmtiger. В то время ходило много слухов и шли бурные обсуждения того, что в World of Tanks вот-вот появится «Штурмтигр». И WG подлили масла в огонь этой пасхалкой.
Много места на карте занимали горы, из-за чего сокращалось место для игровых действий. Карту попытались видоизменить, что это не сделало её лучше. В итоге «Северогорск» был удалён из игры с выходом обновления 0.9.5.
«Скрытая деревня»
Летняя карта, 1000×1000
Очень красивая карта по мотивам Азии. Атмосферу придавали цветущие сакуры. Но геймплей здесь был ужасным: два коридора и холмистый пустырь. Всё это приводило к тому, что обе команды стояли и ждали, кто же первым поедет.
«Скрытую деревню» добавили в игры с выходом обновления 0.8.10, вышедшем 20 декабря 2013 года. После того, как игроки активно жаловались на плохой геймплей, в патче 0.9.2 её попробовали изменить, но это не могло. 1 сентября 2015 года, когда вышло обновление 0.9.10, карту удалили.
«Сталинград»
Летняя карта, 900×900
У этой карты имеется реальный прототип – это один из кварталов города Сталинград, который сейчас называется Волгоград.
При создании этой карты, было использовано множество новых уникальных объектов. А также здесь впервые были использованы окопы, которые снижали скорость танка.
«Сталинград» добавили в игру в обновлении 0.9.4 и сразу же появились игроки, для которых геймплей оказался очень сложным. Они активно писали об этом на официальном форуме игры. Разработчики, видя недовольство игроков, провели голосования, по итогам которого «Сталинград» был удалён из игры.
Летняя карта, 1000×1000
От этой карты бомбили все владельцы медленных танков, ведь здесь на большей части был топкий грунт, который значительно замедляет технику. Именно это и вызывало большую неприязнь к «Топи».
Карту добавили в игру в обновлении 0.7.0, вышедшем 9 декабря 2011 года. А уже в патче 0.7.4 карту выводят из случайных боёв для незначительных изменений. Вернулась «Топь» в рандом с выходом патча 0.8.8.
В патче 0.9.9, который вышел 4 октября 2016 года, разработчики значительно обновили «Топь». Но и это не помогло тому, чтобы игрокам понравилась эта карта. В обновлении 1.0 карту удалили из игры.
«Хребет дракона»
Летняя карта, 1000×1000
Любого игрока, который успел поиграть на этой карте, бросит в дрожь, если его спросить карте «Хребет дракона». Эта карта наводила ужас на всех игроков World of Tanks.
Карта появилась в игре 3 мая 2012 года, когда вышло обновление 0.7.3. Только, наверное, на 10% всей карты можно было играть. На карте были такие перепады высот, что игроки на Maus и другой медленной технике просто выходили из боя, если попадали на «Хребет дракона». Неважно сколько раз ты играл на этой карте, ты всё равно мог заблудиться здесь в любой момент.
Карта оказалась настолько сложной, что уже в следующем патче 0.7.4 карту выводят из случайных боёв и отправляют на переработку. Возвращается «Хребет дракона» с выходом обновления 0.8.1, релиз которого состоялся 25 октября 2012 года. Но уже в патче 0.8.4, который вышел 28 февраля 2013 года, «Хребет дракона» вновь выводят из игры и отправляют на переработку. Поняв то, что изменить геймплей на этой карте уже невозможно, Wargaming в патче 0.9.6, вышедшем 10 февраля 2015 года, полностью удаляет контент этой карты из клиента игры.
«Южный берег»
Летняя карта, 1000×1000
Прототипом карты стал Крым. Даже в ходе тестирования эта карта носила названием «Крым». Да и в целом эта карты была посвящена боям за Крым в 1942 в ходе Великой Отечественной войны.
«Южный берег» появился в игре с выходом обновления 0.7.5. Один раз карту перерабатывали, но, так и не достигнув тех ожиданий, которые ждали игроки, «Южный берег» в 2015 году вывели из игры.
А вы помните эти карты и какую на какой из них хотели бы сейчас поиграть? Пишите ответ в комментариях!
Подписывайся на мой канал, читай мои публикации и ставь «Палец вверх», если тебе было интересно. Этими действиями ты очень сильно поможешь мне – «Старому танкисту»!
Эти публикации могут быть вам интересны:
Эти танки были удалены из World of Tanks
Провал «Исторических боёв» в WoT
Как начинали свой путь видеоблогеры World of Tanka?
Карта рудники в world of tanks
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим варианты как играть на среднем танке (СТ) на карте Рудники.
Северо-западная база
Если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках, вы можете поехать под гору в квадраты E4, E5, D5, вы также можете поехать в восточный город, квадраты D6, D7 или отыграть на западном направлении в квадрате E2.
На средне бронированном танке, особенно снайпере, на барабанных танках, лучше всего постоянно двигаться и играть от кустов, например, от квадратов E2, C4.
Юго-восточная база
Если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках, вы можете поехать под гору в квадраты F4, F5, G4, вы также можете поехать в восточный город, квадраты E7, C9 или отыграть на западном направлении в квадрате H1.
На средне бронированном танке, особенно снайпере, на барабанных танках, лучше всего постоянно двигаться и играть от кустов, например, от квадратов J6, C9.
3×3 на VIII уровнях [20:00 МСК]
До конца регистрации: = 2)»> 0)»> 1″> 0)»>
Расписание
Расписание будет опубликовано после завершения регистрации.
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Награда
Место | Награда |
---|---|
1 место в плей-офф: | 800 золота |
2 место в плей-офф: | 400 золота |
3-4 места в плей-офф: | 300 золота |
5-8 места в плей-офф: | 200 золота |
9-16 места в плей-офф: | 100 золота |
* | Призовой фонд указан на игрока в команде. |
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «3х3».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
1×1 на VI уровнях [16:00 МСК] только DE
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, просьба ознакомиться с расписанием турнира в формате «1х1». Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня, на сервере RU2.
Плей-офф DE:
Старт этапа в 16:00 (МСК).
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Правила турнира
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника Vl уровня.
Набор техники не декларируется.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире.
Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Организатор оставляет за собой право добавить игровой сервер в случае необходимости.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
Структура турнира
Количество участвующих в турнире команд неограничено. Каждая сетка плей-офф DE состоит максимум из 64 команд.
Турнир состоит из одной стадии: Плей-офф Double Elimination*
Продвижение по нижней и верхней сетке турнира:
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Летняя карта World of Tanks Рудники. World of Tanks
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — СТ, ЛТ.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, ключевые места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Гайд по карте Рудники.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Гайд по карте Рудники.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и ПТ будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8. Арта также может помочь тяжам накидывая с базы на гору или в город. Вот и вся премудрость.
Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору.
Картинка 1. Миникарта стандартного боя.
Картинка 2. Миникарта встречного боя.
Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты.
Картинка 3. Условные обозначения.
По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя.
Тактика на карте Рудники в стандартном бою.
Итак, тактика игры на Рудниках через маяк.
Картинка 5. Тактика через маяк.
Тактика на карте Рудники во встречном бою.
Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам:
Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше!
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — СТ, ЛТ.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, ключевые места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Гайд по карте Рудники.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8.
Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору.
Картинка 1. Миникарта стандартного боя.
Картинка 2. Миникарта встречного боя.
Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты.
Картинка 3. Условные обозначения.
По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя.
Тактика на карте Рудники в стандартном бою.
Итак, тактика игры на Рудниках через маяк.
Картинка 5. Тактика через маяк.
Тактика на карте Рудники во встречном бою.
Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам:
Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше!
1×1 «Экспресс» на VI уровнях
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Экспресс-турнир — это быстрый турнир, в котором вы можете заработать награды, позволяющие ускорить прокачку в игре и прокачать желаемые танки и экипаж быстрее.
Порядок карт:
Плей-офф:
Начнется спустя 15 минут после закрытия регистрации.
Правила турнира
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 1 победу в серии максимум из 1 боя.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответствующую награду.
Турнир проводится в течение одного дня.
Режим боя – Встречный бой
Турнир проводится на сервере RU2.
Продолжительность боя – 5 минут.
Интервал между матчами стадии плей-офф составляет 3 минут.
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника VI уровня.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Набор техники не декларируется.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
12 HD карт добавили в «Песочницу»
05 октября 2017 Карты
12 полностью переделанных игровых локаций отправляются в «Песочницу» World of Tanks для обкатки.
Город Энск
03 декабря 2016 Карты
Таким мог быть город Энск во времена второй мировой войны в представлениях разработчиков игровых локаций World of Tanks.
Карта «Склон»
Обзор игровой локации «Склон» или «Slope». Мы покажем миникарту и скриншот самой карты.
HD карт для World of Tanks не будет
Поступила информация, что HD-карты для World of Tanks не готовятся к выпуску в обновлении 9.20.
Карта «Промзона»
Какой могла стать карта «Промзона» в World of Tanks. Об изменениях на «Промзоне».
Карта «Наглфар»
Особенностью карты Наглфар для World of Tanks является зимняя территория.
Тактика на картах World of Tanks
07 декабря 2016 Карты
Многие игроки задаются вопросом какую тактику для World of Tanks выбрать на карте.
Как убрать ненужные карты в World of Tanks
18 октября 2016 Карты
Возможность исключить карты, которые не нравятся или на которых коэффициент побед у вас ниже, рассматривается давно.
Карта «Священная долина»
07 февраля 2016 Карты
Обратите внимание как серьезно поработали разработчики над игровой локацией «Священная долина».
Расскажите в социальных сетях
Подписка на раздачу бонус-кодов для World of Tanks
1×1 на X уровнях [14:00 МСК]
До конца регистрации: = 2)»> 0)»> 1″> 0)»>
Расписание
Расписание будет опубликовано после завершения регистрации.
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Награда
Место | Награда |
---|---|
1 место в плей-офф: | 1 000 золота |
2 место в плей-офф: | 500 золота |
3-4 места в плей-офф: | 400 золота |
5-8 места в плей-офф: | 300 золота |
9-16 места в плей-офф: | 150 золота |
17-32 места в плей-офф: | 75 золота |
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
[RU8]1×1 «Экспресс» на VI уровнях
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Экспресс-турнир — это быстрый турнир, в котором вы можете заработать награды, позволяющие ускорить прокачку в игре и прокачать желаемые танки и экипаж быстрее.
Порядок карт:
Плей-офф:
Начнется спустя 15 минут после закрытия регистрации.
Правила турнира
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 1 победу в серии максимум из 1 боя.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответствующую награду.
Турнир проводится в течение одного дня.
Режим боя – Встречный бой
Турнир проводится на сервере RU8.
Продолжительность боя – 5 минут.
Интервал между матчами стадии плей-офф составляет 3 минут.
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника VI уровня.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Набор техники не декларируется.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
Карелия
IV–X уровни Техника | 1000×1000 Размер карты, м | Летняя Тип карты |
Описание
Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах. Название в файле записи боя: karelia.
Тактика в стандартном бою
Игровая локация Карелия была введена в игру на раннем этапе и несмотря на то что в версии 0.6.5 она была очень серьезно переработана, ее суть остается достаточно простой. Карта симметрична. Условно ее можно разделить на 3 зоны: плато (равнина), ущелье со «штанами» и болото в центральной зоне. Через болото пролегает грунтовая дорога, которая связывает базы.
Тактика в стандартном бою редко отличается оригинальностью. Основные силы идут в ущелье, при этом быстроходные танки стремятся как можно скорее занять «штаны». Меньшая группа идет на плато. Одиночные танки и ПТ-САУ могут попытаться незаметно прокрасться через болото. Балкон в «штанах» является ключевой позицией, так как с него можно контролировать болото, бить во фланг противнику, идущему по ущелью, вести огонь по чужому засвету на плато, а при удачном стечении обстоятельств — обнаружить артиллерию в районе вражеской базы. Плато представляет собой открытый участок с большим количеством валунов, которые предоставляют отличное укрытие. Движение по болоту очень затруднено, однако обильная растительность и наличие валунов способствует маскировке.
Плато
Данное направление самое масштабное по площади, так как охватывает территорию в 22 игровые клетки. Оно имеет наибольшее количество вариантов ведения боя. Зачастую, большинство танков стараются занять сам угол карты, чтобы обезопасить себя от прострела с центра. Такая тактика занимает больше времени, чем остальные на этом фланге, так как после занятия больших камней в квадратах С1 и А2, А3, многие боятся продвигаться дальше из-за опасности быть убитым вражескими ПТ, стоящие в квадратах J1(НБ) и A9(ВБ). В некоторых же случаях можно увидеть продвижения сил в квадратах ближе к центру (D2, C3, B4). Эти квадраты образуют довольно таки приятные условия для продвижения танковых сил. На нем имеются камни, за которыми, в случае опасности, можно укрыться, а также, при наличии света, отсюда можно вести огонь по центру находясь по факту на краю круга отрисовки и, тем более, за кругом радиуса обзора врага. Ко всему этому, на плато имеется выезд на болото находящийся в квадрате D4.
Болото
Из-за болотистой местности и трудности передвижения, центральная часть карты обкатывается лишь быстроходной техникой. В первые минуты боя центр опасен, так как попав в засвет, вражеская команда, еще не успевшая разъехаться, возьмется переводить свои орудия на вас. Именно из-за этого на болоте Карелии можно увидеть только легкие танки, дающие засвет для союзной артиллерии и близстоящих ПТ-САУ. После того, как обстановка на карте разряжается и все танки разъезжаются по флангам, центральная часть становиться в какой то мере пригодной для проезда. Не рекомендуется пересекать данное направление сугубо по центру, так как подобное действие повлечет за собой массу неприятностей начиная с элементарного сбития гусениц и заканчивая шквальным огнем с двух соседних направлений. Передвигаться по болоту следует как можно сильнее поджимаясь под балкон (H6, G7). Проход по левой стороне болота не рекомендуется. Квадраты Е4 и D5 в принципе не имеют растительности, что пагубно сказывается на маскировке вашего танка. После успешного преодоления болотистой местности открывается путь к вражеской базы, но не стоит забывать, что подъем к кругу захвата простреливается практически с любого фланга. Стоит отметить, что в квадрате G6 находиться подъем на балкон со стороны болота. Воспользоваться им может разве что быстрая техника, так как этот участок активно простреливается с обеих баз.
Штаны
Тактика по классам техники
Легкие танки
Центральная дорога позволяет достичь вражеской базы за считанные секунды. За такое время танки противника едва ли успевают тронутся с места, и наверняка будут обнаружены. Легкие танки также со старта могут занять штаны либо устремиться навстречу противнику по плато вдоль края карты. Еще одним эффективным способом применения легких танков является «пассивный свет» с болота.
Средние танки
В зависимости от состава команд, средние танки могут со старта поехать в ущелье на захват «штанов», а могут отправиться на плато. Там при поддержке артиллерии они могут сражаться на равных даже с тяжелыми танками противника.
Тяжелые танки
Тяжелые танки традиционно спускаются в ущелье. Обычно им не хватает скорости для того, чтобы заехать в «штаны» и они ведут малоинтенсивную перестрелку на дальней и средней дистанции. ТТ могут также пройти и по плато, в виду того, что после переработки карты в версии 0.6.5 там было добавлено множество укрытий в виде валунов и перепадов рельефа.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
ПТ-САУ, как правило, прикрывают базу и подступы к ней. Малозаметные самоходки могут спуститься в болото. Тяжелобронированные ПТ в состоянии заменить или помочь ТТ в ущелье.
Самоходные артиллерийские установки
Несмотря на то что гора затрудняет стрельбу по танкам в ущелье, карта благоприятна для артиллерии. Некоторые игроки предпочитают покинуть традиционную позицию на базе и спуститься в ущелье, хотя эта тактика и сопряжена с большим риском.
Тактика в режиме «Штурм»
Карелия ШТУРМ как играть? — Карт-о-Смотр от Vspishka
В режиме «Штурм» стартовые позиции команд изменены. Команда атакующих начинает бой в ущелье. Их задача уничтожить всю технику противника или захватить его базу, расположенную на плато. Как правило, на балконе и на плато остаются небольшие силы прикрытия, в то время как основные боевые действия разворачиваются на флангах. Контроль возвышенностей, где в стандартном бою располагаются базы команд, при «Штурме» приобретает особую важность. Помимо того, что это отличный плацдарм для развития наступления, занятие высоты создает предпосылки для обнаружения и уничтожения артиллерии противника.
В режиме Штурм у атакующих база, а точнее точки респауны, находятся на территории штанов, а обороняющиеся появляются возле своей базы в квадрате С3 на плато. Тактика ведения боя полностью отличается от стандартного боя. Направления имеют совершенно другой вид и порядок проведения атак. Команда атакующих за 10 минут должна либо захватить вражескую базу, либо уничтожить всю технику противника. У обороны задача аналогична: они должны отстоять свою базу до окончания времени, или же уничтожить все силы атакующей команды. Ничья в данном режиме возможна лишь в случае одновременного уничтожения последних игроков из разных команд.
Нижняя база
Атака через нижнюю базу имеет несколько вариантов. Самым популярным из них является проход по первой линии в глубь плато и дальнейшего захода в тыл врага. Менее используемым можно выделить проезд в ложбину находящаяся в F2. После нее к базе противника остается меньше 300 м, но этот участок активно простреливается силами стоящие на плато за камнями, поэтому нужно быть внимательным при заезде на плато. Со стороны обороняющихся лучше всего будет занять позиции на D1, E1, C2 и D2. Контратаку обороняющимся рекомендуется производить только в случае перевеса сил в их сторону, так как при потере фланга, вражеские силы займут выгодные позиции на плато или станут на захват базы, что приведет к проигрышу.
Верхняя база
Тактика ведения боя на территории верхней базы очень схожа с тактикой нижней. Весомые отличия от последней, это наличие большего количество камней в квадратах А7, А8, В7, В8. Благодаря этому, атаки на данном направлении более вариативны, чем на нижней базе. В квадрате В6 находиться ложбина, очень схожая с тем что есть на F2. С нее также открывается короткий путь на базу противника, но и в этом случае существует вероятность быть расстрелянным. Чаще всего атакующие пробиваются к камням на А4, А5, с которых открывается путь к базе врага, а также появляется возможность зайти в тыл противника. Контратака обороняющихся через территорию верхней базы более вариативна. Можно пройти по В8, С9, либо выбрать вариант по безопаснее и проехать через А0, тем самым обезопасив себя от прострела с балкона.
Болото
Тактика по классам техники
Легкие танки
Легкие танки, как правило, занимаются разведкой в районе возвышенностей. Разведчики атакующей команды имеют больше шансов обнаружить вражескую артиллерию нежели ЛТ защитников. Более того, даже если САУ атакующей команды оказываются обнаружены, у них есть большие шансы на выживание, так как, в случае опасности, они обычно перемещаются в мертвую зону под горой.
Средние танки
Средние танки ведут бой за возвышенности. Как правило, они едут туда со старта в стремлении опередить соперника. Эффективной тактикой также может быть концентрация средних танков с последующим сокрушительным ударом во фланг или тыл сражающимся за высоту тяжелым танкам.
Тяжелые танки
Тяжелые танки сталкиваются лоб в лоб в сражении за обладание высотами по углам карты. Умение игрока предугадать расположение вражеской артиллерии и укрыться от ее огня может стать решающим фактором в этом противостоянии.
Противотанковые самоходные артиллерийские установки
Противотанковые САУ обычно прикрывают союзников с балкона либо из-за валунов на плато. После захвата одной из высот они могут переместиться туда.
Самоходные артиллерийские установки
Артиллерия атакующих находится в лучших условиях. Она может вести огонь из ущелья либо подняться на балкон. В последнем случае она получает отличные сектора обстрела, хотя и может быть обнаружена при неосторожной игре. В случае опасности, САУ атакующих могут сместиться в мертвую зону за горой и попытаться устранить угрозу своими силами.
Галерея скриншотов
Вы можете помочь проекту, добавив скриншоты интересных мест на карте.
Летняя карта World of Tanks Рудники. World of Tanks. Лучшие места для САУ на карте Рудники
Будучи одной из самых первых карт в игре, Рудники, претерпев некоторые изменения (включая и название), и по сей день являются предметом споров.
Царь горы.
Что же дает команде взятие горы? Вот здесь, по мнению опытных танкистов, Вас ждет разочарование. Мнение таково (и оно подтверждено практикой), что горку взять нужно, однако, не более того. Ни засветить вражескую базу с неё, ни толком помочь своим, свешиваясь с горки в деревню или на воду не получится. Да и опять же, у артиллерии как на ладони. Горка дает преимущество лишь в большем выборе вариантов атаки. Однако, именно за это на Рудниках и стоит бороться.
Деревня.
Однако, такими уловками в рандоме пользуются крайне редко, поэтому, чаще всего бой завязывается на узеньких улочках деревни, либо начинаются «качели» вокруг того самого здоровенного углового камня под горкой. В этом случае эффективность ПТ будет сведена к минимуму, а артиллерия скорее всего займется целями полегче. И здесь все зависит от навыков, опыта и в некотором роде благосклонности ВБР. В случае боя в деревне, там могут решающую роль сыграть СТ, которые, пользуясь домами, смогут зайти в борт противнику, оттеснив его назад или уничтожив вовсе.
Вывод:
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — СТ, ЛТ.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, ключевые места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Гайд по карте Рудники.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Желтые точки — СТ, ЛТ.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, ключевые места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Гайд по карте Рудники.
Остров лучше всего прикрыть силами 2-3 тяжей. Да и будут помогать этим танкам. СТ, аналогично ко второму респу, тоже должны захватить горку. Большие силы тяжей идут под горку в квадрат D7, D8.
Здравствуйте, уважаемые игроки World Of Tanks! Мы вновь с вами и готовы рассказать о том, как играть на карте Рудники wot. Из нашего гайда вы узнаете все самое необходимое и актуальное об этой карте и, надеюсь, почерпнете для себя определенный багаж знаний, ведь понимать локацию в нашей игре, возможно, даже важнее, чем понимать свой танк! Дорогие друзья, мы приступаем к обзору.
Картинка 1. Миникарта стандартного боя.
Картинка 2. Миникарта встречного боя.
Что же, рассмотрим столь очевидные ключевые элементы этой карты.
Картинка 3. Условные обозначения.
По собственному опыту скажу, что зачастую успешное взятие горки заканчивается тем, что приезжают с подгорка вражеские тяжелые танки, так как союзников на подгорке не было и захватывают гору, что моментально переламывает ход боя.
Тактика на карте Рудники в стандартном бою.
Итак, тактика игры на Рудниках через маяк.
Картинка 5. Тактика через маяк.
Тактика на карте Рудники во встречном бою.
Встречный бой на этой карте отличается от стандартного по нескольким важным аспектам:
Что же друзья, хоть карта Рудники и достаточно интересная, но для боев высоких уровней (8-10) она подходит плохо, десяткам здесь тесно и не комфортно, а максимальный обзор на этих уровнях не дает спрятаться никому. Если вы спросите мое мнение об этой карте, то я вам совершенно точно скажу, что Рудники следует ограничить седьмым уровнем боев и не выше!
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра. Название в файле записи боя: hills.
Тактика
Лёгкие танки
Лёгкие танки имеют шансы прорваться к артиллерии врага по любому из доступных маршрутов. Они также могут первыми заехать на гору и засветить САУ оттуда или временно отвлечь на себя средние танки противника до подхода союзников. Реже применяются нестандартные тактики, как например, пассивный свет с острова.
Средние танки
Тяжёлые танки
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки
Позиции, обозначенные на миникарте как «Балкон», идеально приспособлены для действий ПТ-САУ. С северного балкона простреливается почти половина карты, южный тоже обладает хорошим потенциалом для обороны, но оттуда простреливается только западная часть карты.
Самоходные Артиллерийские Установки
world of tanks рудники тактика
Мастера танкового спорта 307 715 просмотров
Рудники: обзор тактики
Пробовали на этой карте разные тактики
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты
Мастера танкового спорта 307 715 просмотров
Рудники представляют собой холмистую местность с горкой в центре карты, водоемом (или как говорят игроки «водой»), небольшой деревушкой в правом верхнем углу и «островом» с левой стороны
ГЛОБАЛЬНАЯ КАРТА WoT КЛАН S-R- vs
Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты
Новая карта в WoT — Остров
Знакомимся с прототипом новой карты.
Тропическая локация готовится к танковым баталиям. Смотрим первые кадры и ключевые направления.
Приветствуем, танкисты! С вами Wotpack и новая тестируемая карта «Остров» в World of Tanks. Локация будет большая 1000х1000, и судя по предварительному прототипу — пейзаж радует глаз. Чувствуется подход, как на «Жемчужной реке» после ребаланса и перевода в HD.
В «Стандартном бою» позиции команд расположены следующим образом:
Карту можно поделить на условные четыре зоны:
Первая зона самая просторная и предназначена для маневров и столкновений средних танков и легких. Комфортно себя будет чувствовать техника с удобными УВН и крепкой башней, но частично простреливается артой, что не допустит стоялова.
На второй зоне гора, стратегическую важность которой можно сравнить с аналогичным участком на карте «Рудники».
Карта «Рудники»
Отсюда открывается отличный прострел в направлении пляжа и города, что позволит оказать существенную поддержку союзникам.
Главное отличие от горки на «Рудниках» — наличие двух заездов, так что шансы будут равны.
Третья зона город — стандартное место для зарубы тяжей.
И четвертая зона предназначена для противотанковых САУ, откуда они смогут поддерживать атаку или же защищаться. Если не лениться перемещаться, то можно контролировать оба фланга.
Итоги
Хотя визуально карта выглядит интересно, все же возникают определенные вопросы:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
1×1 на VI уровнях [16:00 МСК] только DE
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, просьба ознакомиться с расписанием турнира в формате «1х1». Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня, на сервере RU2.
Плей-офф DE:
Старт этапа в 16:00 (МСК).
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Правила турнира
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника Vl уровня.
Набор техники не декларируется.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире.
Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Организатор оставляет за собой право добавить игровой сервер в случае необходимости.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
Структура турнира
Количество участвующих в турнире команд неограничено. Каждая сетка плей-офф DE состоит максимум из 64 команд.
Турнир состоит из одной стадии: Плей-офф Double Elimination*
Продвижение по нижней и верхней сетке турнира:
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
[RU8]1×1 «Экспресс» на VI уровнях
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Экспресс-турнир — это быстрый турнир, в котором вы можете заработать награды, позволяющие ускорить прокачку в игре и прокачать желаемые танки и экипаж быстрее.
Порядок карт:
Плей-офф:
Начнется спустя 15 минут после закрытия регистрации.
Правила турнира
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 1 победу в серии максимум из 1 боя.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответствующую награду.
Турнир проводится в течение одного дня.
Режим боя – Встречный бой
Турнир проводится на сервере RU8.
Продолжительность боя – 5 минут.
Интервал между матчами стадии плей-офф составляет 3 минут.
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника VI уровня.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Набор техники не декларируется.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
1×1 на X уровнях [22:00 МСК]
До конца регистрации: = 2)»> 0)»> 1″> 0)»>
Расписание
Расписание будет опубликовано после завершения регистрации.
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Награда
Место | Награда |
---|---|
1 место в плей-офф: | 1 000 золота |
2 место в плей-офф: | 500 золота |
3-4 места в плей-офф: | 400 золота |
5-8 места в плей-офф: | 300 золота |
9-16 места в плей-офф: | 150 золота |
17-32 места в плей-офф: | 75 золота |
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Глобальная Карта 16 Сезона World of Tanks
По итогам события вас ждёт новый 2D-стиль «Элемент огня» — первый из серии тематических 2D-стилей. Также будет обновлён набор наград в Мастерской.
16-й сезон на Глобальной карте
11 марта 6:00 (МСК) — 30 июня 5:59 (МСК)
Изменения относительно предыдущих сезонов
Отображение назначенных боёв
Система отображения боёв станет доступна через некоторое время после старта события.
Теперь в клиенте игры в экране клана отображается время ближайшего назначенного боя на Глобальной карте. Оно может меняться в зависимости от действий вашего клана и действий ваших соперников.
Также станет доступен список всех боёв клана с подробным описанием.
В списке боёв вы можете узнать дату и время боя, сервер, название провинции, игровую карту, базу в бою и соперника. С этого же экрана доступен переход на Глобальную карту. На странице отображаются как уже назначенные бои, так и запланированные.
Запланированные бои, связанные со ставками в аукционах, отображаются только офицерам клана, у которых есть на это соответствующие полномочия. После расчёта аукциона этот бой отображается всему составу клана.
Вся эта информация позволит всем участникам клана оперативно получать сведения об активности клана на Глобальной карте, не выходя из клиента игры.
Мастерская
В 16-м сезоне в клиенте игры продолжит свою работу Мастерская, где из ресурсов, получаемых после боёв на Глобальной карте, можно будет собирать различные награды.
Количество ресурсов одинаково для всех участников команды и зависит от следующих факторов:
Что можно будет собрать в Мастерской:
Награда
Ограничения
Одновременно может собираться только один предмет, остальные можно поставить в очередь. Предметы в очереди можно перемещать или убирать из неё, тогда ресурсы в полном объёме возвращаются на Склад.
В Мастерской находится журнал истории боёв. В нём отображается количество ресурсов, которое игрок заработает во всех боях с момента старта 16-го сезона. Мастерская будет работать до окончания сезона 30 июня 5:59 (МСК). Затем все неиспользованные для сборки ресурсы и собранные компоненты будут списаны.
Игровое поле
Боевые действия 16-го сезона развернутся в Африке. Доходность провинций, постоянно присутствующих на карте, составит от 0 до 2 016 в сутки. Кроме того, будут появляться провинции с доходностью 7 008 и 3 000 в сутки.
Всего на карте будет 860 провинций, из них примерно 20% высадочных провинций и около 5% — аукционов.
Игровые карты сезона:
Прайм-таймы сезона: с 14:00 до 23:00 (МСК). На 50% провинций время начала боёв смещено на 15 минут относительно их прайм-тайма.
Появление высокодоходных провинций
Все эти провинции невозможно разграбить.
Провинции могут появляться на месте высадочных и аукционных. В этом случае на время работы доходной провинции высадка или аукцион пропадают — и вновь появляются после того, как провинция перестаёт быть доходной.
Высадочные турниры и аукционы
Максимальное количество заявок на высадочные турниры — 32.
Максимальное количество одновременных заявок у клана на высадочные турниры при наличии не менее 90 игроков с техникой Х уровня в клане — 6.
Кланы не могут высаживаться на Глобальную карту, если у них есть захваченные территории.
Кланы не могут атаковать высадочные провинции по земле.
Первый день и «Передел мира»
В первый день сезона все провинции на Глобальной карте будут высадочными. После окончания прайм-тайма провинции перейдут в основной режим согласно общим правилам сезона.
Количество заявок на высадочных турнирах в «Передел мира» — 16.
В случае ничьей в битве за высадочную провинцию претендентам будет засчитано поражение.
Влияние и дивизии
Базовая стоимость дивизии — 200 единиц влияния. Стоимость дивизий увеличивается в зависимости от количества дивизий у клана.
Таблица динамического увеличения стоимости дивизий:
ПОРЯДКОВЫЙ НОМЕР ДИВИЗИИ ДЛЯ КЛАНА | ВЛИЯНИЕ |
---|---|
1 | 200 |
2 | 300 |
3 | 500 |
4 | 750 |
5 | 1000 |
6 | 1500 |
7 | 2000 |
8 | 3000 |
9 | 5000 |
10 и больше | 7500 |
Содержание дивизий бесплатное. Модули дивизий включены (только стратегический эффект).
Система союзов
Система союзов включена. Максимальное количество вассалов у клана — 5. На старте 16-го сезона все союзы, сформированные в 15-м сезоне, будут распущены.
Админресурс в системе союзов включён. Все кланы со старта сезона получают 6 единиц админресурса.
Админресурс расходуется и начисляется при следующих действиях клана:
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ | КОЛИЧЕСТВО АДМИНРЕСУРСА | ОТНИМАЕТ АДМИНРЕСУРС | ДОБАВЛЯЕТ АДМИНРЕСУРС |
---|---|---|---|
Провинции | 1 | При получении провинции у клана списывается админресурс | При потере провинции клану возвращается админресурс |
Делегирование боёв | 1 | Делегируя союзнику бой, клан должен потратить 1 админресурс | |
Вассалы | 2 | Когда у клана появляется новый вассал, с сюзерена списывается админресурс | Когда сюзерен теряет вассала, сюзерену добавляется админресурс |
Если у клана получилось отрицательное количество админресурса, то к нему применяются экономические штрафы: –10% доходов за каждую отрицательную единицу админресурса. Например, если у клана –3 единицы админресурса, он получает штраф 30% ко всем доходам (золото и влияние). Размер штрафа не может превышать 100%.
Таблица стоимости админресурса во влиянии:
ПОКУПАЕМЫЕ ЕДИНИЦЫ АДМИНРЕСУРСА ПО СЧЁТУ | ВЛИЯНИЕ |
---|---|
1 | 100 |
2 | 500 |
3 | 1000 |
4 | 2500 |
5 | 5000 |
6 | 10 000 |
7 | 20 000 |
8 | 30 000 |
9 | 50 000 |
10 | 75 000 |
Специальная казна, где копится налог для отправки его конвоем, ограничена до 20 000 золота и 20 000 влияния.
Торговые конвои
В сезоне кланы могут отправлять любому клану ресурсы: промресурс, золото, боны или влияние.
Отправляя конвой, отправитель выбирает, сколько и какие ресурсы будут отправлены, в какое время начнутся бои за конвой, и кто будет его защищать, отправитель или получатель.
У клана одновременно может быть не более двух идущих торговых конвоев.
После отправки конвоя он появится в общем списке конвоев на Глобальной карте, и другие кланы могут попытаться его разграбить.
Атаковать торговый конвой могут только кланы, не относящиеся в данный момент к союзам отправителя или получателя.
Минимальное количество ресурсов для отправки торговым конвоем:
РЕСУРС | МИНИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО |
---|---|
Золото | 1500 |
Боны | 2500 |
Влияние | 5000 |
Промресурс | 60 000 |
Общие настройки
При грабеже провинций клан получает доход провинции за 2 дня. После грабежа провинция не приносит дохода 3 дня.
Если клан получает доход с большого количества провинций, то в казну поступает золото с 10 провинций с наименьшим доходом.
Награды
В 16-м сезоне кланы могут получить два набора наград.
Первый набор — награды за позицию клана в рейтинге сезона. Очки победы начисляются за всё заработанное на Глобальной карте золото (за исключением полученного через торговые конвои). В зависимости от позиции клана его участники получат стили, эмблемы участника, декали, шрифт и медаль.
Второй набор наград кланы получат за позицию в политическом рейтинге на момент окончания сезона. Чем выше позиция клана в этом рейтинге, тем больше бон он сможет получить в свою казну.
Тактика на картах World of Tanks
07 декабря 2016 Карты
Многие игроки задаются вопросом какую тактику для World of Tanks выбрать на карте.
Для того, чтобы победить используйте схемы с разметкой действий танков на карте в WOT. Использование наших инструкций для совершенствования применения тактики вот позволит наглядно запомнить какие зоны следует избегать и где сосредотачивается основные танковые бои. Мы подготовили тактику для карт 34 шт.
Тактика на картах WOT
Вот список карт World of Tanks под которые нами сделана тактика. Мы разработали тактические схемы на самые популярные игровые локации. На схемах наглядно обозначены места для танков различных классов от легких и средних танков, до тяжелых танков, пт-сау и арты. Позиции разбиты на секторы по принципу максимальной результативности в игре.
Тактические схемы для World of Tanks
Список карт с тактиками будет постоянно пополняться. Все тактические схемы для карт вот сделаны в понятной, сжатой форме для удобства использования.
На схемах розовым цветом отмечены места размещения сау. Удобные позиции для пт-сау обозначаются зелеными треугольниками. Опасная территория выделена специальными метками. Траектории движения для средних и легких танков обозначены прямыми и прерывистыми синими и зелеными линиями. Кругами выделены базы. Места, благоприятные для проведения разведки на легких танках также имеют свои метки.
Например, если в одном направлении, указанном стрелкой и сплошной линией на схеме, двигается слишком много танков, стоит отправиться по направлению, указанному пунктирной линией. Так вы займете наиболее выгодную позицию и обеспечите равномерное распределение техники в бою.
Wargaming приняла решение исключить карты «Харьков» и «Минск» из нескольких режимов World of Tanks
Добротный бюджетный монитор для игр в Full HD: Обзор Digma Gaming DM-MONG2410
1 01.09.2022 03:06 от Winni
Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на сентябрь 2022 года раскрыты: Чем порадует Sony
14 01.09.2022 02:30 от Winni
«Всё та же игра в новой обёртке»: The Last of Us Part I для PlayStation 5 оценили на 88 баллов из 100
Звезда «Людей Икс» в тизере драмы «Сын»
3 01.09.2022 00:44 от saf0001
Dead by Daylight получила расширение Resident Evil: Project W
The Last of Us Part II
Dark Souls II / Scholar of the First Sin
Batman: the Court of Owls
Авторы многопользовательского танкового шутера World of Tanks из студии Wargaming сообщили о выпуске нового микропатча, который удалил из проекта карты «Харьков» и «Минск». Об этом разработчики сообщили у себя на официальном вебсайте и в группе «ВКонтакте».
Карта Харьков
Карта Минск
Представленные выше локации больше нельзя выбрать в случайных и тренировочных боях, а также в режиме «Топография» и турнирных играх. Причины удаления карт и сроки их возможного возвращения не называются.
World of Tanks можно скачать бесплатно на ПК, PS4 и Xbox One. Игра также доступна на PS5 и Xbox Series в режиме обратной совместимости.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
[RU8]1×1 «Экспресс» на VI уровнях
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Экспресс-турнир — это быстрый турнир, в котором вы можете заработать награды, позволяющие ускорить прокачку в игре и прокачать желаемые танки и экипаж быстрее.
Порядок карт:
Плей-офф:
Начнется спустя 15 минут после закрытия регистрации.
Правила турнира
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 1 победу в серии максимум из 1 боя.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответствующую награду.
Турнир проводится в течение одного дня.
Режим боя – Встречный бой
Турнир проводится на сервере RU8.
Продолжительность боя – 5 минут.
Интервал между матчами стадии плей-офф составляет 3 минут.
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника VI уровня.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Набор техники не декларируется.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
3×3 на X уровнях [20:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «3х3».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Разбор карт на основе серверной статистики: «Перевал»
Читайте также
Причин неэффективных действий в бою множество: нервное напряжение, дрогнувшая рука, слабые союзники. Но чаще всего побеждать в сражении мешает плохое владение картой. Одно неловкое движение, один малозаметный манёвр не в ту сторону — и фортуна отвернётся от вас так быстро, что вы даже не успеете сказать: «Ой!»
Общее описание карты
Сперва освежим в памяти общую информацию и вспомним условные обозначения на карте.
«Перевал» — открытая карта 1000х1000 м. Это горная местность с низиной в центре, разделяющей противников в бою. Сражение идёт по четырём основным направлениям: через ледник, объезд верхней базы, мост и низину. Тяжёлые танки, как правило, сталкиваются под ледником и у объезда верхней базы, ПТ-САУ часто перестреливаются через мост, а средние танки ведут борьбу за низину и ищут бреши в обороне противников.
Наиболее выгодное направление атаки с нижней базы — объезд верхней базы и склон противника. С верхней базы лучше подумать об атаке через мост и ледник, заняв оборону на других направлениях.
Позиции эффективного огня
Отмеченные позиции отражают расположение техники и направление ведения огня, где игроки эффективнее всего наносят урон в сражении. В основе этих данных — серверная статистика, то есть анализ огромного количества проведённых на этой карте боёв.
Для сражений следует выбирать направление, на котором техника будет чувствовать себя комфортно и сможет полностью реализоваться. Зон, где противник эффективно ведёт огонь, стоит избегать или действовать там предельно аккуратно.
Позиция, удобная для обороны фланга.
Позиция для прострела танков на переезде противника.
Позиция, удобная для танков с крепкой башней и хорошими углами вертикальной наводки.
Позиция для обороны моста.
Позиция, удобная для танкования бортом.
Позиция для сдерживания противников у объезда верхней базы.
Позиция, удобная для танкования бортом.
Позиция, удобная для танков с крепкой башней.
Позиция, удобная для танкования бортом.
Позиция, удобная для танков с крепкой башней и хорошими углами вертикальной наводки. Позволяет сдерживать противников на направлении.
Место столкновения основных сил противоборствующих команд.
Позиция для сдерживания танков на склоне.
Удобная для ПТ-САУ позиция, которая позволяет вести огонь по множеству направлений.
Позиция, удобная для прикрытия атаки союзников через мост.
Позиция, удобная для танкования бортом и перестрелки с противниками за мостом.
Позиция, удобная для быстрых танков с крепкой башней. Эту позицию выгоднее всего занимать в самом начале боя.
Позиция, удобная для танкования бортом.
Позиция для прикрытия союзников.
Позиция, для танков с хорошими углами вертикальной наводки.
Позиция, удобная для танкования бортом.
Позиции, где чаще всего уничтожается техника
В указанных позициях наиболее часто уничтожается техника команд. Информация достоверная, ведь мы получили её, проанализировав статистические данные. Действуйте в этих позициях предельно аккуратно или выбирайте более безопасные маршруты.
Наведите курсор на нужный танк, чтобы узнать подробнее об этой позиции.
Красный цвет означает, что в этой позиции было уничтожено наибольшее количество техники, жёлтый — наименьшее.
Позиция под мостом, где уничтожаются не успевшие отступить танки.
Позиция, рискованная для ведения огня по танкам на леднике и объезде нижней базы.
Позиция, где уничтожаются не успевшие отступить танки.
Позиция для ведения огня по вражескому переезду. Как правило, она используется в начале боя. Следует особенно опасаться вражеского обнаружения и ответного огня.
Последний рубеж обороны на пути к базе.
Место основных боевых действий команд-противников. Следует внимательно следить за соотношением сил и вовремя отступать.
Позиция для ведения огня по противникам в конце объезда верхней базы и на «балконе».
Позиция для ведения огня по противникам в конце объезда верхней базы.
Место столкновения команд-противников.
Хорошо простреливаемый проезд к базе противника.
Позиция для ведения огня по вражескому переезду и объезду. Следует особенно опасаться обнаружения противником и огня с переезда.
Место основных боевых действий команд-противников. Следует внимательно следить за соотношением сил и вовремя отступать.
Место столкновения команд-противников.
Позиция для прорыва к вражеской базе. Следует координировать атаку с союзниками в низине.
Позиция для ведения огня по противникам на противоположной стороне моста. Атаковать из укрытия стоит аккуратно, чтобы не быть застигнутым врасплох посреди моста.
Позиция для ведения огня по вражескому переезду и мосту. Следует быть аккуратным и следить за обстановкой, чтобы не быть обнаруженным или зажатым вражескими силами.
Место основных боевых действий команд-противников. Следует внимательно следить за соотношением сил и вовремя отступать.
Последний рубеж обороны собственной базы.
Последний рубеж обороны собственной базы.
Позиция, где чаще всего уничтожается не успевшая отступить или проигравшая сражение на фланге техника.
Позиция, где чаще всего уничтожается не успевшая отступить или проигравшая сражение на фланге техника.
Позиция, где сталкиваются тяжёлые танки и ПТ-САУ команд. Есть опасность, что противник проедет в тыл по низине или прорвётся через мост.
Предпоследний рубеж на пути к базе противника. Есть опасность встретить за поворотом обороняющиеся танки.
Позиция, где часто уничтожается не успевшая отступить техника.
Позиция, где часто уничтожается не успевшая отступить техника.
Позиция, рискованная для ведения огня по противоположному переезду или поднимающейся по своему склону технике.
Позиция, в которой, как правило, не успевшую отступить технику уничтожают противники с «балкона».
Позиция, в которой, как правило, не успевшую отступить технику уничтожают противники с «балкона».
Позиция, где можно вести огонь против обороняющихся противников, у которых есть хорошие прострелы с горы у базы.
Позиция, где можно вести огонь против обороняющихся противников, у которых есть хорошие прострелы с горы у базы.
Позиция, где часто уничтожаются прорвавшиеся танки, оставшись без прикрытия союзников.
Последний рубеж на пути к базе противника. Эта позиция хорошо простреливается из густой растительности у базы.
Последний рубеж обороны собственной базы.
Позиция, где чаще всего уничтожаются обороняющие подъезд к базе танки, особенно если нет поддержки союзников с базы.
Укрытие за рельефом местности, откуда можно вести огонь по противникам, которые поднимаются из низины или двигаются через объезд верхней базы.
Укрытие, откуда можно вести огонь практически по всем направлениям. Но стоит внимательно следить за игровой ситуацией и в нужный момент отступать.
Позиция для ведения огня по «балкону», объезду верхней базы и поднимающимся по склону противникам. В случае засвета в уязвимом положении возможен сосредоточенный огонь противника с «балкона».
Укрытие танков, которые не успели вовремя отступить.
Укрытие для союзников, которые прорвались через мост. Технику могут уничтожить, если нет прикрытия, а также атаковать из низины.
Позиция для перестрелки с противниками на переезде.
Позиция, где часто уничтожается не успевшая отступить техника.
Позиция, где чаще всего уничтожаются обороняющие подъезд к базе танки, особенно если нет поддержки союзников с базы.
Позиция ведения огня ПТ-САУ, которая хорошо просвечивается со склона низины верхней базы. Действовать здесь нужно аккуратно, отслеживая появление противников в низине.
Место перестрелки с противниками за мостом. Следует обращать внимание на объезд верхней базы и переезд: есть угроза прорыва противника.
Позиция, рискованная для просвета переезда противника.
Позиция, где атакующие танки, прорвавшиеся через мост, сталкиваются с обороняющимися противниками.
Позиция, где часто уничтожается не успевшая отступить техника.
Позиция, где происходит основное столкновение противоборствующих команд.
Позиция, где происходит основное столкновение противоборствующих команд.
Позиция, где сталкиваются тяжёлые танки и ПТ-САУ команд. Эта позиция простреливается противником из низины.
Зоны сконцентрированного огня артиллерии
С отмеченных позиций артиллерия ведёт огонь наиболее часто и эффективно. Если будете контролировать артиллерию противника и уничтожать её в этих позициях, значительно облегчите жизнь союзникам.
Старайтесь избегать зон ведения огня артиллерией или находиться там максимально короткое время.
Наведите курсор на нужный танк, чтобы узнать подробнее об этой позиции.
Наиболее интенсивный красный цвет указывает на то, что в данных зонах артиллерия стреляет чаще и эффективнее, чем в жёлтых.
Вот она, карта «Перевал», со всеми её выгодными и не слишком позициями. Берите на вооружение!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
World of Tanks Стратегия Победы, Глобальная карта WULF- vs RED-X, Рудники
World of Tanks Стратегия Победы, Глобальная карта WULF- vs RED-X, Рудники
«союзник т62-а разбился» вот тебе и топ кланы =(
не вульфы а вульвы, ахахах
World of Tanks [wot] | AnTiNooB
Sosed74 ^ World of Tanks WoT
Sosed74 ^ World of Tanks WoT
Sosed74 ^ World of Tanks WoT
Турниры World of Tanks. Мастера танкового спорта
1×1 на X уровнях [22:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Тактика на картах World of Tanks
07 декабря 2016 Карты
Многие игроки задаются вопросом какую тактику для World of Tanks выбрать на карте.
Для того, чтобы победить используйте схемы с разметкой действий танков на карте в WOT. Использование наших инструкций для совершенствования применения тактики вот позволит наглядно запомнить какие зоны следует избегать и где сосредотачивается основные танковые бои. Мы подготовили тактику для карт 34 шт.
Тактика на картах WOT
Вот список карт World of Tanks под которые нами сделана тактика. Мы разработали тактические схемы на самые популярные игровые локации. На схемах наглядно обозначены места для танков различных классов от легких и средних танков, до тяжелых танков, пт-сау и арты. Позиции разбиты на секторы по принципу максимальной результативности в игре.
Тактические схемы для World of Tanks
Список карт с тактиками будет постоянно пополняться. Все тактические схемы для карт вот сделаны в понятной, сжатой форме для удобства использования.
На схемах розовым цветом отмечены места размещения сау. Удобные позиции для пт-сау обозначаются зелеными треугольниками. Опасная территория выделена специальными метками. Траектории движения для средних и легких танков обозначены прямыми и прерывистыми синими и зелеными линиями. Кругами выделены базы. Места, благоприятные для проведения разведки на легких танках также имеют свои метки.
Например, если в одном направлении, указанном стрелкой и сплошной линией на схеме, двигается слишком много танков, стоит отправиться по направлению, указанному пунктирной линией. Так вы займете наиболее выгодную позицию и обеспечите равномерное распределение техники в бою.
Сервера и какие карты на них
Здрасти вам всем! Вот думаю, а имеют значения на какой карте я играю на 3 сервере или на 6 например? Если я сижу постоянно на 2 сервере то часто кидают на химки, а на 7 часто на рудники или это совпадение и без разницы на каком я сервере, правда ли это? Если да то на каком сервере лучше всего играть?
Привет! Сервера на выбор карт не влияют. Это точно! На выпадение карт влияет уровень и тип техники. Так что сменасервера не повлияет на выпадение той или иной карты.
не сервера на это не влияют я это заметил по виду техники)но это только моё наблюдение а как там у других я точно не знаю)я вот на т2 лёте почти всегда на рудниках бываю и химках пофигу на сервера
Всем привет и удачного времени суток. как на меня сервер на выбор карты невлияет. Но с помощю бодбора сервера можна подобрать онлайн так как они расположены географически.
Никакой раздницы нет, все карты выпадают хаотично, такое как вы написали возможно было раньше, около года назад сделали подкрутку рандома карт, теперь они меняются и выпадение подряд большого количества карт не возможно, но их общее число сократилось вот вам и кажется что их много одинаковых
kapytoschka, наверно что-то есть такое, потому что я тоже замечал что на одном сервере постоянно одни и те же карты выпадают, а другом совершенно другие.
1×1 «Экспресс» на VI уровнях
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Экспресс-турнир — это быстрый турнир, в котором вы можете заработать награды, позволяющие ускорить прокачку в игре и прокачать желаемые танки и экипаж быстрее.
Порядок карт:
Плей-офф:
Начнется спустя 15 минут после закрытия регистрации.
Правила турнира
Победителем матча считается команда, первой одержавшая 1 победу в серии максимум из 1 боя.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответствующую награду.
Турнир проводится в течение одного дня.
Режим боя – Встречный бой
Турнир проводится на сервере RU2.
Продолжительность боя – 5 минут.
Интервал между матчами стадии плей-офф составляет 3 минут.
Начальный респаун определяется случайно автоматической системой проведения турниров.
Команды могут состоять из танков разных наций.
Допускается использование премиумных танков, снарядов и расходников.
К участию в турнире допускаются все виды техники.
К участию допускается только техника VI уровня.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
Набор техники не декларируется.
Командам, нарушившим регламент, присуждается техническое поражение.
В названии команды не допускается использование спецсимволов и повторяющихся знаков препинания. Командам, нарушившим данное правило, может быть отказано в участии в турнире. Команды с названиями, нарушающими Пользовательское соглашение или Правила игры, будут переименованы Организатором турнира вручную.
Решения по спорным ситуациям выносит исключительно судья матча. О решении спорной ситуации судья обязан сообщить обеим командам посредством официального форума.
Организатор турнира оставляет за собой право модернизировать правила Регламента с преждевременным оповещением на официальном форуме с указанием добавленных пунктов.
Жалобы на нарушения правил игры принимаются только через внутриигровую систему жалоб (например, оскорбления).
Игроки должны соблюдать пользовательское соглашение массовой многопользовательской онлайн игры World of Tanks, а также правила игры.
Призовые начисляются в течение 12 часов после завершения турнира.
1×1 на VIII уровнях [14:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
1×1 на IX уровнях [17:00 МСК]
О турнире
Характеристики турнира
Карты
Подтверждённые команды
Регламент
Расписание турнира
Уважаемые игроки, пожалуйста, ознакомьтесь с расписанием турнира в формате «1х1».
Расписание указано по московскому времени (UTC +3). Турнир проводится в течение одного дня на сервере RU2.
Групповой этап:
Плей-офф Single Elimination:
Актуальное время начала матча и карту предстоящего боя всегда можно посмотреть в профиле вашей команды.
Для успешного начала боя игрокам следует переместить себя в основной состав (правая часть окна спец. боя) и подтвердить готовность. Невыполнение этих условий может привести к техническому поражению.
С общей информацией о проведении турниров Вы можете ознакомиться, перейдя по следующей ссылке.
Правила турнира
Структура турнира
Групповой этап
Количество команд в одной группе не может превышать 4 команды. Группы всегда формируются исходя из принципа равномерного распределения, чтобы обеспечить максимально честные условия для всех команд.
Распределение мест в турнирной таблице группы происходит в соответствии с суммой набранных очков в каждом матче:
При одинаковом количестве очков у двух и более команд, места в турнирной таблице определяются следующим образом:
По итогам группового этапа в плей-офф проходят 1 и 2 места каждой группы.
Плей-офф Single Elimination
Команды, прошедшие в стадию плей-офф, распределяются на несколько отдельных сеток плей-офф, максимум 256 команд в каждой.
Если ни одна из команд не выполняет условия победы в рамках конкретного матча стадии плей-офф, то обе команды считаются проигравшими на данном этапе и получат соответсвующую награду.
Точное время начала боя указывается в расписании боев.
Компенсация
Компенсация участникам турниров начисляется в случае серьезных технических неисправностей серверов игры либо турнирной системы, когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной.
Также компенсация может начисляться в некоторых ситуациях, вызыванных человеческим фактором (ошибка судьи турнира: выставлено неправильное время/ выбрана неправильная карта). Каждая ситуация будет рассматриваться в отдельности, компенсация будет выплачиваться в ситуациях когда продолжение либо переигровка турнира не представляется возможной, или слишком сильно увеличит время проведения турниров.
Источники:
- http://wot-top.ru/karti/opisanie-karty-rudniki-i-deystviya-na-ney.html
- http://mega-tanki.ru/%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5-%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-world-of-tanks/
- http://wot-top.ru/karti/rudniki-vstrechnyj-boj.html
- http://www.world-mmo.com/2011/11/blog-post_17.html
- http://tankonavt.livejournal.com/20441.html
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/izmeneniya-na-kartakh-rudniki-i-shtil-world-of-tan/
- http://tankistador.ru/karta-rudniki.html
- http://mirtankov.net/karty/11370-letnyaya-karta-world-of-tanks-rudniki.html
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24243/
- http://bomonka.ru/vypiska/rudniki-karta-wot-vstrechnyi-world-of-tanks-luchshie-mesta-dlya-sau-na-karte-rudniki/
- http://wot-invite.ru/question/podrobnejshij-obzor-karty-rudniki-patche-1-1/
- http://wot-invite.ru/question/po-kakoj-taktike-dejstvovat-na-karte-rudniki/
- http://wotmaniac.ru/himmelsdorf/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24333/
- http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:%D0%A0%D0%B5%D0%B4%D1%88%D0%B8%D1%80
- http://mirtankow.ru/gaidy-po-kartam-world-of-tanks/gaidy-po-kartam-rudniki-1740.html
- http://www.playground.ru/world_of_tanks/guide/world_of_tanks_rukovodstva_karty-1203854
- http://kbumb.ru/propiska-i-vypiska/staroe-nazvanie-rudnikov-world-of-tanks-mir-tankov-taktika-boya-na-karte/
- http://iigryvideos.ru/karty-wot/sekrety-quot-rudnikov-quot-kak-zalezt-na-goru-master-klass-2/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24268/
- http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F
- http://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A2%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F
- http://wot-invite.ru/question/kuda-nado-ehat-na-pt-v-rudnikah/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24172/
- http://pavelvog.ru/windows/rudniki-karta-wot-vstrechnyi-world-of-tanks-luchshie-mesta-dlya-sau-na/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/v-world-of-tanks-blitz-reshili-pererabotat-kartu-r/
- http://wot-top.ru/karti
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/23851/
- http://kakworldoftanks.ru/tag/rudniki/
- http://iblitzmods.ru/mods/315-winter_rudniki.html
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24308/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24212/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/obnovleniya/114/podrobnosti-novogo-obuchayuschego-rezhima-topograf/
- http://wot-top.ru/karti/karta-ensk.html
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24332/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/1-14-topography/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24227/
- http://naukateh.ru/istoriya/285-udalennye-karty-iz-world-of-tanks
- http://mega-tanki.ru/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B5%D0%BC-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B5-%D1%81%D1%82-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82-30/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24387/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/23959/
- http://italkovka.ru/furnace/letnyaya-karta-world-of-tanks-rudniki-world-of-tanks-luchshie-mesta-dlya-sau-na/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24267/
- http://www.wotanks.com/wikitanks/maps.html
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24357/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/23276/
- http://wiki.wargaming.net/ru/Tank:%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%8F
- http://maniglia.ru/letnyaya-karta-world-of-tanks-rudniki-world-of-tanks-luchshie-mesta-dlya-sau-na-karte-rudniki.html
- http://www.worldmod.ru/worls-of-tanks/4349-world_of_tanks_%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0.html
- http://wotpack.ru/novaja-karta-v-wot-ostrov/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/23956/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/23289/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24334/
- http://portalvirtualreality.ru/2021/03/11/globalnaya-karta-16-sezona-world-of-tanks/
- http://www.wotanks.com/wikitanks/maps/605-tactics-wot.html
- http://gamemag.ru/news/165029/worldoftanks-patch
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24187/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24292/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/tank-reviews/karta-pereval-taktika/
- http://iigryvideos.ru/karty-wot/world-of-tanks-strategiya-pobedy-globalnaya-karta-wulf-vs-re/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24331/
- http://www.wotanks.com/wikitanks/170-maps/605-tactics-wot.html
- http://wot-invite.ru/question/servera-i-kakie-karty-na-nih/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24307/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24171/
- http://worldoftanks.ru/ru/tournaments/24226/
- Карта hungry shark world
- Карта утес в world of tanks