Казаки 3 gsc game world
Казаки 3 gsc game world
«Услышимся!»: GSC Game World дали понять, что не забыли о «Казаках»
GSC Game World поделились новым видео по S.T.A.L.K.E.R. 2, посвящённом оружию, а точнее – записи звуков выстрелов с вооружения различного калибра. Не смотря на то, что данный ролик и стал главным сегодняшним обсуждением в соцсетях, в комментариях нашлись пользователи, которые задались судьбой другой знаменитой франшизы украинских разработчиков – серии стратегий в реальном времени «Казаки».
Казаки 3. Будет ли чего о них слышно?
На комментарий пользователя отреагировала официальная страница стратегии, дав короткий ответ:
Конечно, данный ответ не блещет информативностью, но одно из него ясно точно – серия не заброшена.
Обзор «Казаки 3» — ностальгия с багами
Больше пятнадцати лет прошло с того момента, когда компания GSC Game World выпустила первую часть стратегии в режиме реального времени «Казаки». В те седые времена данная игра была очень популярна, а поэтому за ней последовало несколько продолжений. Однако им уже не удалось завоевать такую популярность, как это произошло в случае оригинала.
На выход «Казаки 3» мало кто надеялся, но GSC Game World все-таки собрала волю в кулак и выпустила данный продукт, основанный, как раз, на первой части. В игре есть все то, за что данная серия и получила популярность. Однако не обошлось и без недостатков.
Как казаки славу возвращали
Начать, пожалуй, хотелось бы с самого главного — геймплея. Со времен первой части он не сильно изменился. В одиночном режиме нам предлагают пять кампаний — за Австрию, Англию, Украину, Россию и Францию. Задачи, которые нам необходимо выполнять в режиме на прохождение весьма примитивны — помоги селянам, уничтожь врага, спаси союзника и т.п. Несмотря на это, проходить каждую кампанию очень интересно, так как в ней мы узнаем любопытные исторические подробности о той или иной нации. Нам рассказывают о величайших сражениях времен XVII и XVIII веков, а также истории развития государственности в некоторых странах. Ничего сверхсерьезного и отталкивающего в кампании не наблюдается, напротив, ее, особенно, важно пройти, прежде чем перейти к простым сражениям и мультиплееру.
Помимо кампании, в «Казаки 3» есть режим «Случайная карта». В нем нам предлагают выбрать одну из двенадцати наций, включая Австрию, Францию, Англию, Испанию, Россию, Украину, Польшу, Швецию, Пруссию, Венгрию, Турцию и Алжир. В одном сражении могут одновременно участвовать до семи наций, для каждой из которых можно выбрать определенный уровень сложности — от нормального до невозможного. Искусственный интеллект противника весьма неплох, что делает битвы очень тяжелыми на высоких уровнях сложности.
Классика во всем
Сам игровой процесс ничем особым не выделяется на фоне других стратегий — мы создаем юнитов, добываем ресурсы, строим базу и, как только наше войско окрепнет, идем уничтожать врага. Примечательно, что действовать мы можем, как посчитаем нужным. То есть необязательно придерживаться одной и той же стратегии в каждом сражении, можно и нужно экспериментировать, благодаря чему интерес от игры угасает очень медленно.
Не обошла стороной «Казаки 3» и мультиплеерная составляющая — в игре есть сетевой режим, в котором одновременно могут принимать участие до семи игроков. Здесь все аналогично режиму «Случайная карта», только вместо ботов нас ждут битвы с задро… опасными игроками или новичками, решившими, что смогут научиться всем премудростям опытного стратега на ходу. Каких-либо придирок к режимам, по сути, нет, если бы не одно «но» — очень часто игра подлагивает и случаются баги. Из-за этого весь позитив, которым проникаешься уже в самом начале, рассеивается, а вместо него приходит чувство — «блин, ну как так можно».
Если кто-то надеется, что «Казаки 3» по графике может посоревноваться с Total War: Warhammer или даже той же StarCraft 2: Wings of Liberty, то он серьезно заблуждается. Визуально игра не сильно отличается от оригинальной «Казаки», хоть и использует новый 3D-движок. Однако в этом случае ругать разработчиков или говорить преждевременно свое «фе» в сторону данного продукта не стоит.
Художественный стиль, в котором выполнена игра — все так же впечатляет, как и в 2001 году. Есть в «Казаки 3» какая-то своя собственная изюминка, которую ощущаешь, когда создаешь собственную армию и развиваешь базу. Кроме того, в техническом плане, новый движок способен обрабатывать до 10 000 юнитов на карте, что весьма неплохо даже по современным меркам. Но если вспомнить про баги и лаги, встречающиеся в некоторых моментах, во время сражений лучше держать палец на кнопке перезапуска компьютера.
К преимуществам игры, хоть и не столь серьезным, можно отнести физику полета снарядов и влияние окружающей среды на сами сражения. Конечно, выпущенное из пушки ядро не будет автоматически преследовать врага, куда бы он не побежал, но чего-то крайне инновационного в физике игры нет.
Итоги
Что касается того, чем игра может расстроить даже преданного поклонника RTS и компании GSC Game World, то в этом ей помогут ее забагованность и не самая лучшая оптимизация. Сейчас «Казаки 3» больше напоминает альфа-версию, нежели полноценный уже вышедший продукт. В ней много чего работает не так как нужно, а некоторые вещи и вовсе не работают, в частности, внутриигровой редактор. Таким образом, мы имеет игру, которая может стать теми самыми «Казаками», ожидаемыми тысячами фанатов, но пока продукт сыроват и требует серьезных доработок со стороны разработчиков.
Обзор игры Казаки 3
Казаки — серия классических, до мозга костей, стратегий от GSC Game World (создателей S.T.A.L.K.E.R). После выхода вышеупомянутого Сталкера разработчики буквально забыли об игре, а позже и вовсе закрылись. Однако, как Птица-Феникс, возродились буквально из пепла, а также выпустили свой дебютный проект в новом составе.
На ваших экранах видеобзор «Казаки 3»
Зачем мне первая часть в новой обложке? Я хотел что-то среднее между 1 и 2. А мне дали игру 2000 года. Ввели 3Д графику е*ать! 3Д графика, в 2016. Сильно, сильно.
ну теперь можно на сталкер навесить модов, и назвать это сталкер 2. делов то.
Павло Довбиш написал: А мне дали игру 2000 года. Ввели 3Д графику е*ать! 3Д графика, в 2016. Сильно, сильно.
Да казаки воспринимались скорее как наш ответ капиталистическому миру. ниче там нового нет и не было. одно время был поклонником ртс, когда westwood с С&С зажигала. В нынешних политических реалиях это уже и не ответ, и не прорыв, а действительно сбор средств в поддержку штанов. И следующий проект вряд ли осуществится
Что-то многие разочаровались в этой игре.
Dragonny Вполне заслуженно.
Starrkiller2012 Жалко, что из годной серии такое сделали(
Интересно стоит ждать ремастер сталкера
Mimizu Если он будет такого же качества, как и этот проект — нет, спасибо, не нужно)
Казаки 3
Казаки 3 — продолжение легендарной стратегии в реальном времени от разработчиков из студии GSC Game World. В продолжении усовершенствован. Подробнее
Об игре Казаки 3
Видео
Казаки 3 — основы дипломатии в игре:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Казаки 3:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Казаки 3.
Даты выхода
Казаки 3 уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Казаки 3 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Казаки 3:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Казаки 3. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
«Казаки 3» — краткий обзор перезапуска легендарной RTS
Два дня назад, 20 сентября, без особого шума и рекламной кампании состоялся релиз третьей части легендарной исторической RTS «Казаки 3». Новая игра от украинской студии GSC Game World по сути является перезапуском серии, так как возвращает нас во временной период первой части. Однако, нельзя сказать, что это плохо. Жанр RTS стагнирует уже много лет, лишь изредка радуя поклонников качественными тайтлами, так что выход «Казаков» пришелся кстати.
Отзывы к игре в Steam противоречивы, что свидетельствует о сырости и забагованности проекта. Но предлагаю дать новым «Казакам» шанс. Обзор игры под катом.
Сначала немного исторической справки
Первая часть серии «Казаки: Европейские войны» вышла более пятнадцати лет назад, в далеком 2000 году и, на удивление, составила конкуренцию тогдашним монструозным Warcraft III, Heroes of Might and Magic III и другим играм жанра RTS/TBS, заняв собственную нишу на территории СНГ.
К слову, игра стала относительно популярна и на Западе.
«Казаки» привлекли геймеров масштабными баталиями, где количество исчислялось сотнями (иногда тысячами) юнитов, а также непростой тактической составляющей. Найм одного типа войск, как это часто бывает в других RTS, не приносил желаемого успеха. В «Казаках» приходилось дифферинцировать типы юнитов армии для достижения наилучшего результата, а встроенная система боевых построений, командиры и, конечно же, артиллерия, придавали сражениям зрелищности.
В тоже время отсутствие микроконтроля в его прямом виде оставляло пространство для случайности в исходе битвы. Еще существовал и шанс того, что cобственная артиллерия может накрыть отряд своих же пехотинцев. Таким образом «Казаки» можно отнести больше к играм, где важен глобальный макроконтроль, как, например, в 4Х-стратегиях.
Вторая часть игры была более противоречивой. В ней добавили «мораль армии» — один-единственный залп артиллерийской батареи мог обратить отряды противника в бегство. Также действие в «Казаках 2» происходит в уже более позднем историческом периоде — начале XVIII века, что отразилось на технологиях и геймплее. Кроме этого было сокращено количество наций.
Сам обзор
Первый запуск встречает нас уже ставший привычным лаунчер, который предлагает задать основные параметры игры. Напомню, заявленные разработчикам системные требования (весьма щадящие для 2016 года):
ПК, на котором будет проводиться обзор, оснащен железом образца 2011-2012 годов, а именно:
В 2016 году с этой конфигурацией далеко не уедешь, но «Казаки» сразу же предложили мне настройки игры, выкрученные почти до максимума:
Единственное, что не включено в этом списке — вертикальная синхронизация, но, думаю, мы это переживем.
Спустя несколько секунд раздумий, мой компьютер выбросил черный экран, а еще через мгновение — главное меню игры. Никаких полос загрузки или чего-то такого, что позволит понять, что игра загружается и компьютер не завис. Сразу оговорюсь, что все скриншоты далее будут кликабельными.
Настройки игры полностью повторяют таковые в лаунчере, то есть чего-то принципиально иного вы там не найдете:
Забегая вперед скажу, что обязательно нужно включить функцию автосохранения. Игра вылетает с ошибкой памяти как в старые добрые времена.
Там же можно переключить скорость игры на «очень высокую» с просто «высокой», если хочется быстрее приступить к боевым действиям.
Я сознательно не запускал перед обзором предыдущие части игры, чтобы не быть слишком предвзятым к третьим «Казакам».
Еще в меню обнаружились первые огрехи и недоработки. При быстром переключении между вкладками в главном меню на дефолтных настройках, интерфейса не слышно вообще, а если увеличить громкость, то при быстром переходе звук щелчка иногда запаздывает или вовсе не воспроизводится.
Музыка достаточно эпична и соответсвует духу игры, но по моему мнению, качество звука оставляет желать лучшего — звучит глуховато.
Это немного удивительно, потому что эквалайзер наушников по умолчанию находится в предустановке «музыка» и каких-либо нареканий на звучание как при прослушивании композиций, так и при игре во что либо, у меня нет. Создается впечатление, что сейчас выставлены настройки для шутеров, где звук более глухой для четкого понимания дистанции топота противника за углом.
Заглянем в «Кампании».
Само меню выглядит как минимум странно для 2016 года. Тут нет иконок, больших кнопок или чего-то такого, что выдало бы принадлежность нации, за которую ты будешь играть. Судя по описанию, сценариев не так уж и много: англичане, французы, русские, поляки (Речь Посполитая) и тогда еще существовавшая, но уже агонизирующая Священная Римская империя.
Но оставим кампанию, нас в первую очередь интересует геймплей, поэтому идем в режим «случайной карты».
Выбор наций в игре не слишком велик, но разработчики обещают расширить его в будущем:
Чтобы было «не нашим и не вашим», берем Польшу. Тем более, у них есть крылатые гусары, а что может быть лучше гусаров? Попутно выкручиваем себе трех «невозможных» компьютеров-противников и идем в настройки карты.
Тут ничего не изменилось, судя по ощущениям, со времен первых и вторых «Казаков». Те же меню, те же опции. Единственное, автор вероломно выкручивает «миллионы» ресурсов и 30 минут времени мира. Будет неловко, если обзор придется дописывать по пятиминутной партии:
Старт игры сразу омрачается текстом загрузки нелепого желтого цвета и пропажей музыки. Все больше создается ощущение, что UI лепили из того, что было, а потом что было, то и ушло в релиз:
И-и-и-и-и… Опять печальная мелочь. Чтобы открыть меню игры, нужно нажать на иконку в углу экрана. На дефолтную для всех игр кнопку ESC меню не откликается.
А вот и первый баг, о которых так часто упоминали комментаторы в Steam. Обратите внимание на крестьян в поле возле мельницы и на пустой земле. Все они находятся в одной группе под контролем игрока, но желтый круг контроля под ногами юнитов видно только за пределами игрового объекта «мельница». Возможно, я придираюсь, но это — очередной тревожный звоночек.
В целом, на «высокой» скорости игры, геймплей весьма размеренный. Если заниматься развитием своей «базы», добычей ресурсов и исследованием технологий без стартовых «миллионов», то игра первые полчаса-час становится весьма медитативной, в зависимости от времени перемирия.
Игроку, как и в предыдущих частях, дается простор в построении экономики, а высокая стоимость исследований и задержка в обучении юнитов позволяет вникнуть в игровой процесс. В отличии от того же Warcraft III, где микроконтроль доминирует и каждый юнит на счету, в «Казаках 3» только рабочих потребуется несколько сотен, а на их обучение уйдет не меньше получаса.
Дороговизна исследований и рост стоимости однотипных строений с увеличением их числа (кстати, последнее я наблюдал только в «Казаках», что является для меня уникальным балансировочным механизмом), заставляют внимательно выбирать пути развития по ходу партии. Начинающим игрокам или тем, кто видел «Казаков» в последний раз около десяти лет назад, я бы посоветовал не гнаться за высокой скоростью игры и насладиться преимуществами предлагаемого геймплея. Ведь за десять лет он отнюдь не испортился. Но вернемся к начатой партии.
Спустя десять минут игры автор осилил строительство академии и чувство дежавю, преследовавшее все это время, накрыло его с головой. Не изменилось буквально ничего, даже расположение иконок осталось прежним. Каюсь, до того, как сделать скриншот, я уже успел повысить жалование строителям (лопата с монетой). Где она была, думаю, вспомните сами:
Ресурсов миллионы, но автор, как слоупок, все же построил по инерции и мельницу, и пару складов. Кстати говоря, недоработки UI весьма сильно тревожат. Для нулевых текстовое оповещение об изучении технологии — норма, но на дворе 2016 год. После Stellaris, где тебе оповещение о том, что технология изучена и пора брать следующую, только что в лицо из монитора не бросают с перчаткой, тихие исследования третьих «Казаков» удручают.
Осилив постройку пары казарм и начав подготовку войск, автор пустил в ход дипломатической центр и десяток легких сечевых казаков отправились на разведку. И вот чего-чего, а пограничных столбиков я увидеть не ожидал:
Кстати говоря, баг, который уже даже обсуждается на реддите, работает:
Эту прекрасную армию крылатых гусар на 25 минуте игры я создал при помощи комбинации клавиш ctrl+c ctrl+v. Да, копипаст работает в третьих «Казаках». По всей видимости, разработчики забыли отключить режим дебага. Видео этой анархии с реддита:
Геноцид крылатых гусаров
Даже понимание того, что RTS — это, по сути, игра в «Бога», выглядит слишком реалистично.
Геймплей с 2005 года никак не поменялся, даже расположение кнопок исследований и улучшений находятся в тех же местах, что и раньше. Изменения, по всей видимости, баланса игры тоже не коснулись, если не вдаваться в совсем точные цифры урона, брони и прочие параметры. Новых функций за более чем час «ковыряния» игры также замечено не было.
Во время атаки войска как и раньше бросаются в одну точку и получается, что на квадратный метр поля может приходиться 20 гусар противника и 40 своих, что все так же осложняет использование артиллерии в бою. Надежды на то, что «Казаки 3» станут полноценным симулятором исторических сражений в плане методичного развертывания войск «стенка на стенку» опять не оправдались.
Итого
Что я скачал и запустил несколько часов назад? Remastered-версию первых или вторых «Казаков». В этой игре не поменялось ровным счетом ничего, начиная от музыки и UI родом из нулевых, заканчивая нездоровой скоростью размножения войск противника при игре против компьютера. Честно говоря, создается впечатление, что играешь не против Пруссии или России, а против орды зергов в человеческом обличии.
Судя по отзывам в Steam, таким вот образом, как и более десяти лет назад, разработчики пытаются компенсировать тупость ИИ. В затяжное столкновение на «миллионах» ресурсов я с компьютером ввязываться не стал, стоит опробовать игру уже в тишине и покое, без обзора и скриншотов, на обычных настройках, когда придется строить шахты.
Что такое «Казаки 3»? Это все те же «Казаки» обернутые в новую, более приятную графику. Все же, есть некоторые доработанные UI-элементы, например, новая иконка расположения группы войск, более плавная анимация движения юнитов, но все это «натянуто» на интерфейс образца 2005 года.
Не сказать, что это провально плохо. Улучшенную под современные реалии RTS от GSC видеть приятно, но управление повисло где-то между Warcraft/StarCraft и 4Х-стратегиями, а отсутствие оповещений, мелкие баги и общее чувство «сырости» проекта оставляют противоречивые ощущения.
Буду ли я играть в третьих «Казаков»? Само собой, это весело. Проведу ли я в них сотни часов? Очень и очень сомневаюсь. Руководство студии пошло по пути наименьшего сопротивления и не стало вносить какие-либо глобальные изменения в игру. Фактически, перед нами клон предыдущих частей. Он не вызывает ненависти, только теплое чувство того, что ты вернулся «домой». Улучшенная графика нивелирует временной разрыв и если подсунуть эту игру человеку, который играл в первые части в нулевых, и о выходе новой части был не в курсе, то он подумает, что перед ним оригинальные «Казаки».
Лично для меня игра достойна внимания хотя бы на пару вечеров, но исключительно из тоски по историческим стратегиям. Потом я закрою «Казаков» и вернусь в Stellaris/Civilization/Europa и CS:GO.
Игру от украинцев все же стоит купить во время скидок, для коллекции. Потому что на мой взгляд, ностальгия 17$ не стоит, не больше 10$, и то, из уважения к славному прошлому серии.
Cossacks 3
Cossacks 3 — стратегия в реальном времени с уклоном на историческую достоверность. События игры действительно переносят нас во время эпох, за которое мы играем, а максимальное погружение создается за счет огромного количества деталей. На карте, которая всегда будет иметь разный ландшафт по мере открытия, вы сможете построить город, снабдить его руководящим составом из политиков и людей разной направленности в плане технического оснащения и войска.
20 различных стран, противостоящих друг другу на территории Европы в 17-28 веке, будут биться в схватках на протяжении 5-ти игровых кампаний. Какие-то миссии, особенно в первой кампании, будут знакомить вас с геймплеем игры, а другие раскрывать исторические события между Францией и Англией, Германией и Австрией, Шотландией и Ирландией. Вся северная часть Европы также подключена в геймплей Казаки 3.
Основа, которой придерживались разработчики при создании игры, существенно влияет на полное развитие вашего города. Добыча ресурсов, постепенные открытия, монополизация всей экономики — вот, за что держалась студия, пытаясь угадать с предпочтениями игроков, так сильно любящих Казаков. В проекте сполна реализованы запросы жителей городов: церкви, маскарады, мероприятия и уверенность в армии, на которую вы делаете упор в любом миссии.
Казаки 3
Шаблон:Игра Казаки 3 — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная украинской компанией GSC Game World и выпущенная 20 сентября 2016 года. Как и прошлые игры серии, действия третьей части происходят в XVII—XVIII веках, а сама игра является ремейком первой части.
Содержание
История разработки [ ]
В декабре 2011 года генеральный директор компании GSC Game World Сергей Григорович объявил сотрудникам о её закрытии. Отдел разработок был распущен, создание нового проекта компании — «S.T.A.L.K.E.R. 2» — свёрнуто. Тем не менее, компания продолжала работать и в ноябре 2013 года часть сотрудников начала разработку новой части серии «Казаки» под руководством брата Сергея — Евгения Григоровича.
Возрождение компании именно с разработки новой части «Казаков» связано с личными интересами разработчиков — большинство из них разрабатывали предыдущие игры серии и являются её фанатами, а над разработкой игр серии S.T.A.L.K.E.R. большинство из них не работало. К коллективу GSC Game World присоединились и новые разработчики из Украины и с России, в том числе работающие удалённо.
В декабре 2014 года студия возобновила свою медийную активность, обновив после долгого простоя свой сайт. И уже через несколько месяцев, 18 мая 2015 года состоялся анонс разрабатываемой игры. Разработчики опубликовали несколько скриншотов и рассказали об особенностях проекта. Тогда же была объявлена предполагаемая дата выхода — IV квартал 2015 года. Позже разработчики опубликовали несколько видео, которые демонстрируют анимацию юнитов, отдельные нации и саундтрек к игре.
22 апреля 2016 года стартовал сбор анкет для закрытого бета-тестирования игры.
Однако, несмотря на все заявления, бета-тест всё-таки не начался. Компания заявила, что бета-тест они проводили своими малыми силами. Только ближе к релизу к тесту подключили любителей.
19 июля разработчики сообщили о точной дате релиза игры — 20 сентября 2016 года. Игра вышла только для Windows в двух изданиях — стандартном и коллекционном, включающем в себя 4 дополнения, которые разработчики обещают выпустить в течение года. Кроме того, все пользователи, запустившие игру в первые 2 недели со дня выхода, получат специальный бонус.
20 сентября 2016 года игра была выпущена. Игроки немедленно раскритиковали её, поскольку игра вышла в сыром виде, с огромным количеством багов, которые устраняются и до сих пор[источник не указан 83 дня].
13 декабря 2016 года вышло дополнение «Дни великолепия». В состав дополнении вошли: польская кампания, 5 новых миссий, новые юниты и две новые нации: Дания и Нидерланды.
16 февраля 2017 года вышло дополнение «Восхождение к славе». В состав дополнении вошли: прусская кампания, шведская кампания, 3 новых миссий, новый климат (снег), новые юниты и две новые нации: Бавария и Саксония.
12 апреля 2017 года вышло мини-дополнение «Стражи высокогорий». В состав мини-дополнении вошли: шотландская кампания, ИИ-ассистент, новые юниты и новая нация: Шотландия.
16 мая 2017 года вышло дополнение «Дорога к Величию». В состав дополнении вошли: турецкая кампания, испанская кампания, новый климат (пустыня), новые юниты и две новые нации: Венгрия и Португалия.
23 июня 2017 года вышло два бесплатных дополнения «Рождественский Подарок» и «Летняя ярмарка». В состав дополнений вошли две новых миссии. Также вышел официальный саундтрек.
Особенности игры [ ]
Основной целью разработчиков являлось создание игры, игровая механика которой повторяет первую часть серии. Игроки создают свою базу, добывают ресурсы и нанимают войско. Боевые отряды игроков (пехота, кавалерия, артиллерия и флот) сражаются между собой с целью разгрома врага и уничтожения его базы. Одновременно в бою может сойтись до 32 000 юнитов. В зависимости от целей миссий и режима игры задания могут отличаться.
Основные изменения коснулись технической реализации. «Казаки 3», в отличие от предыдущих игр серии, полностью поддерживают трёхмерную графику и динамическое освещение. Кроме этого, разработчики создали новые текстуры и модели для игровых юнитов и зданий. Рендеринг в игре осуществлён с помощью технологии OpenGL.
На момент релиза игра содержит 12 игровых наций (позже разработчики планируют расширить их до 20), 70 игровых юнитов, 100 различных научных исследований и свыше 140 разных зданий.
Игра полностью поддерживает создание модификаций пользователями. В игру встроен редактор, что позволяет игрокам создавать свои карты и миссии. Кроме того, пользователи могут добавлять свои модели зданий, юнитов и нации.
Кампания [ ]
Игрокам доступно 5 одиночных исторических кампаний, отличных от кампаний первых «Казаков»:
Скачать Cossacks 3 бесплатно на ПК
Казаки 3, скачать которую на компьютер мы рекомендуем каждому любителю стратегий, это привет из начала нулевых, когда украинская компания GSC Game World выпустила чертовски крутую, в чем-то даже революционную стратегию, в которой на одном поле брани могут сойтись тысячи юнитов.
Особенности Cossacks 3
Информация об игре:
Год выпуска: 2016
Жанр: Стратегия
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC Game World
Язык интерфейса: Русский / Английский
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP/7/8/10
Процессор: Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz / Core i3 1.6GHz / AMD Athlon II X2 280
Оперативная память: 3 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce 9600 GT / Radeon HD 4830 / Intel HD5000
Звуковая карта: Версии 9.0c
Отзывы об игре Cossacks 3:
Cossacks 3 скачать игру на компьютер
Версия: Digital Deluxe Edition 2.2.3.92.6008 GOG + Все дополнения (DLC) (Последняя взломанная версия)
Скачать игру Cossacks 3 (Казаки 3) [Новая Версия] на ПК (на Русском)
by DEMA · Published 29.09.2018 · Updated 24.07.2019
Обновлена до 2.2.3.92.6008 от 27.09.2018
Информация о игре Год выпуска: 2017
Жанр: Стратегии
Разработчик: GSC Game World
Версия: Digital Deluxe Edition 2.2.3.92.6008 GOG Полная (Последняя) + Все дополнения (DLC)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
GSC Game World анонсировала игру «Казаки 3»
Как вы помните, в конце прошлого года студия GSC Game World решила вернуться с того света и снова радовать поклонников новыми играми. Правда, какими именно, с тех пор не было слышно.
Понятно, что многие ждали продолжения S.T.A.L.K.E.R., но, как выясняется, разработчики предпочли вернуться к другой своей популярной серии и анонсировали «Казаки 3». Хотя это будет скорее ремейк оригинальной игры, а не продолжение как таковое.
Продюсер проекта Евгений Григорович (брат того самого Сергея Григоровича) пообщался с Polygon, где и поведал, мол, GSC Game World благодарна своим положением в индустрии прежде всего «Казакам». Продажи первой стратегии в одной Восточной Европе перевалили за полтора миллиона копий и принесли студии международный успех.
Как рассказывает директор компании по связям с общественностью Валентин Елтышев, с точки зрения дизайна сейчас задача состоит в том, чтобы аутентично воссоздать игру 2001-го года. Команде важно сохранить классический геймплей, но при этом «Казаки 3» будут дополнены улучшенной графикой и свежим сюжетом.
GSC Game World планирует устроить релиз для PC уже в этом году, но только при условии, что все будет готово. На старте в игру будут входить двенадцать игровых наций (включая Францию, Англию, Россию, Украину и Пруссию) со своими уникальными силами и структурами, пять исторических кампаний и мультиплеер. Плюс разработчики обещают реконструкции величайших битв того периода.
Елтышев говорит, что по ходу «Казаков 3» пользователям придется поднатореть в различных видах исторического вооружения и научиться использовать окружающий рельеф себе во благо. Мультиплеерные режимы вместят на одной карте до семи человек. Из них каждый может быть сам за себя или же в одной команде с другими против ИИ-неприятеля. А еще, как и в оригинальной стратегии, сохранится возможность давать противнику время на укрепление базы с армией перед боем.
После релиза GSC Game World намеревается увеличить количество наций до двадцати, а число солдат до более чем восьми тысяч. К тому же разнообразить геймплей студии помогут моддеры, ведь, по словам Григоровича, «Казаки 3» изначально пойдут с инструментами для модификации игры, рассчитанными на создание нового контента, редизайн интерфейса, ИИ, изменения баланса, геймплея и даже «создания совершенно новой игры с гоблинами и орками».
Казаки 3 официально анонсированы, GSC Game World возвращается (UPD.)
СМИ: Ремейк Silent Hill 2 находится в активной разработке, Konami готовит ремастеры первых Metal Gear Solid
Microsoft проведет презентацию на главной японской выставке Tokyo Game Show 2022
Ремейк The Last of Us сможет удивить игроков искусственным интеллектом
Кратос вернулся: Появились новые скриншоты и детали God of War Ragnarok для PlayStation 4 и PlayStation 5
Второй эпизод сериала «Дом дракона» превзошел пилотную серию
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
Украинская компания GSC Game World объявила о своем возвращении в индустрию с новой игрой в популярном стратегическом сериале «Казаки». Анонсирующий Cossacks 3 материал с первыми скриншотами появился сегодня вечером на сайте Polygon.
* Разработкой игры руководит Евгений Григорович, брат Сергея Григоровича. Он же занимался созданием вторых «Казаков».
* Готовя к релизу третью часть, авторы стремятся бережно воссоздать дух классического оригинала. В статье представители GSC называют Cossacks 3 «геймплейным ремейком первой игры с новой графикой и историей».
* Многие сегодняшние игроки были слишком молоды в 2001 году, чтобы в полной мере оценить такой продукт как Казаки, или и вовсе не родились еще. Поэтому выпуском грядущего проекта GSC намерена прежде всего познакомить новых геймеров с классической RTS. Старые фанаты при этом смогут снова окунуться в незабываемую уникальную атмосферу.
* «Каждый солдат на поле боя представляет собой отдельную единицу с собственным искусственным интеллектом, жизнью и боевыми параметрами. Игроки смогут управлять как единичными юнитами, так и объединять их в группы. Одиночные солдаты и небольшие отряды подойдут для разведки, захвата вражеских крестьян, зданий и артиллерии». Ландшафт оказывает немалое влияние на ведение боевых действий и геймплей в целом.
* Стратегия предложит пользователям 12 играбельных наций, в том числе Францию, Англию, Россию, Украину и Пруссию / Австрию. Каждая будет традиционно иметь своих уникальных юнитов и строения.
* Подтверждены 5 сюжетных кампаний, мультиплеер с широким спектром настроек и поддержка модов.
* До 7 игроков на одной карте смогут сразиться друг с другом в сетевом режиме. Можно объединяться в группы или выступать против всех. Также разрешат добавлять в общий «сетевой замес» команды ИИ.
* Cossacks 3 готовится к выпуску на PC, Mac и Linux в этом году.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Cossacks Portal
Сайт о серии игр «Казаки»
Скачать Казаки 3 торрент
Долгожданная стратегия, вышедшая в сентябре 2016 года от украинской компании GSC Game World. Игра представляет собой историческую стратегию в реальном времени, охватывающую войны 17-18 веков. Многие войны и конфликты тех времен можно повторить, сыграв в одну из кампаний или одиночных миссий. От первой части игра отличается красивой трехмерной графикой, отсутствием большинства проблем с запуском, интересным мультиплеером с возможностью играть с кем угодно и как угодно. Также остается возможность создавать большие армии, максимально возможное количество юнитов на карте — около 30 тысяч. Такие возможности заставят вас скачать русскую версию Казаков 3 и максимально насладиться проведенным временем в игре.
Видео трейлер игры Казаков 3
Игра имеет множество особенностей, и только некоторые из них перечислены ниже:
Разработчики постоянно работают над игрой и стараются сделать игру без багов и ошибок. Также выходят постоянные обновления, связанные с добавлением нового контента в игру. Это новые карты, кампании, одиночные миссии и даже целые нации. Плюс к этому, оставленные широкие возможности для модифицирования игры и внесения своих идей в дальнейшую разработку. У игры уже имеется огромное сообщество, большинстве своем оно находится на официальном форуме игры. Это говорит о том что огромное количество людей интересуются игрой и наверное уже скачали Казаки 3 на компьютер через торрент.
Тип издания: Repack от Xatab
Версия игры: v2.2.1.92.5962 — последняя на сегодня
Язык игры: русский
Присутствуют все дополнения:
Скачать Казаков 3 со всеми дополнениями
Deluxe Content — Cossacks 3: Days of Brilliance (Казаки 3: Дни Великолепия)
Deluxe Content — Cossacks 3: Rise to Glory (Казаки 3: Восхождение к Славе)
Expansion — Cossacks 3: Guardians of the Highlands (Казаки 3: Стражи Высокогорий)
Deluxe Content — Cossacks 3: Path to Grandeur (Казаки 3: Дорога к Величию)
Обложка DLC
Казаки 3: Дорога к Величию представляет собой DLC, которое содержит 2 новых нации, 8 совершенно новых юнитов, интересные кампании и несколько новых фишек, которые привнесут в игру еще больше разнообразия.
Турецкая кампания: Примите участие в захватывающих войнах эпохи династии Кёпрюлю на стороне Османской империи и приведите ее к победе.
Испанская кампания: Проявите хитрость и холодный расчет, осаждая крепости и побеждая в масштабных битвах примерив на себя роль Амброзио Спинолы.
Новый климат: Теперь вы сможете сражаться в жаркой пустыне.
Новые нации и юниты: Венгрия и Португалия
Добавлено 8 новых уникальных юнитов для Османской империи, Испании, Португалии и Венгрии, 6 из которых являются совершенно новыми для серии.
Seasonal Event — Cossacks 3: Christmas Gift (Казаки 3: Рождественский Подарок)
Казаки 3: Рождественский Подарок — это миссия, приуроченная к новогодним праздникам, где вам придется помогать Санте Клаусу для спасения Рождества.
Seasonal Event — Cossacks 3: Summer Fair (Казаки 3: Летняя Ярмарка)
Обложка DLC
Казаки 3: Летняя Ярмарка — это миссия, сюжет которой будет посвящен летней ярмарке. Вы с небольшой группой запорожских казаков отправляетесь в город на ярмарку. Но очутившись в городе, вы узнаете о неожиданном известии…
Deluxe Content — Cossacks 3: The Golden Age (Казаки 3: Золотой век)
Казаки 3: Золотой век — это последнее DLC для издания Digital Deluxe. Оно включает в себя новый режим «Историческая битва», новые одиночные сценарии, кампании, 2 новые нации, 5 новых юнитов и 2 саундтрека.
Историческая битва — новый сетевой режим, в котором могут схлестнуться до 8 человек одновременно. Также вас ожидают 8 масштабных битв, в которых вы сможете переписать ход истории.
Системные требования для Казаков III
Минимальные:
Рекомендуемые:
Казаки 3: рецензия
Оглавление
Жанр | Стратегия в реальном времени |
Разработчик | GSC Game World (Украина) |
Издатель | GSC Game World (Украина) |
Платформа | Steam |
Локализация | Текст |
Дата выхода | 20 сентября 2016 года |
реклама
Вступление
«Казаки» давно стали народной стратегией. То ли потому, что делали её выходцы из СНГ, то ли от того, что игра отчасти посвящена великой, но отнюдь не величественной истории Украины и её как всегда азартных на завоевания восточных соседей. И пусть серия всегда выглядела как бедный родственник Age of Empires, её почитали, а если и ругали, то в поучительных целях, как порой отчитывают непослушное чадо.
Но годы шли, чадо выросло и отправилось на вольные хлеба, где благополучно затерялось на фоне более удачливых и богатых сверстников. Получилось ли вновь поставить его на ноги, подарив возможность снова заявить о себе? Ответ в нашей рецензии на «Казаки 3».
Как казаки переиздание делали
У каждой нации свои символы и кумиры на государственном уровне. И речь, конечно, не о бэтмене или черепашках-ниндзя, а о выдающихся деятелях прошлого. Не скажу, что запорожские казаки многого в свое время достигли, но других героев, если разобраться, там толком и не было, поэтому эпоха их борьбы за независимость украинского народа всегда вызывала большой интерес у тех, кто увлекался историей.
Не обошли стороной эту благодатную тему и разработчики игр в виде украинской студии GSC Game World. Это сейчас её принято ассоциировать с серией S.T.A.L.K.E.R., но перед этим ребята успели выпустить несколько стратегий, и именно «Казаки» стали началом долгого и, как оказалось, вполне плодотворного пути.
К истории серии мы еще вернемся, а сейчас все внимание уделим третьим «Казакам», вышедшим в двадцатых числах сентября. Точнее, не совсем третьим и не совсем вышедшим: разработчики сделали настолько дословный пересказ первой части, что вывеска «Казаки 3D» куда лучше бы отражала их суть, а релизом текущее состояние пациента не назвать из-за кипы недоработок технического характера.
реклама
От первоисточника новинка отличается, прежде всего, визуальной частью и переработанным интерфейсом. Карты стали более детализированными за счет мелкой растительности, модельки войск и построек тоже внешне похорошели, ну и, наконец, полноценный 3D-движок позволил масштабировать поле боя. Увы, свободная камера сейчас настолько непрактична, что пока лучше забыть о её существовании.
Важным моментом стал перенос игры на steamworks. Вернее, станет. Любая версия игры, где бы вы её ни купили, активируется в Steam и уже поддерживает облако и достижения, где, к счастью, вас не просят по сто раз побеждать каждую фракцию и столько же приводить все народы к победе. А вот мастерская ещё недоступна — её обещают добавить в одном из ближайших обновлений.
С мультиплеером тоже не всё гладко. Во-первых, он базируется не на Steam, и для доступа к нему нужен отдельный аккаунт и цифровой ключ, что уже накладывает неприятные ограничения вроде недоступности сетевой игры через Family Sharing. Во-вторых, сейчас он всё ещё недостаточно стабилен и отлажен, чтобы составить непредвзятое мнение о местных сетевых побоищах.
Хватает подводных камней и в режиме кампаний. Это и несрабатывающие триггеры, способные застопорить прогресс продвижения по заданиям, и излишняя пассивность искусственного интеллекта, из-за чего порой сильно скачет сложность. Навевают тоску морские сражения, где даже на максимальной скорости игры всё происходит очень медленно и две-три минуты нужно лишь на то, чтобы доплыть до точки.
Но есть и хорошие новости: все пять кампаний по пять миссий в каждой — новые, а не переделанные старые, причем в каждой разработчики пытались придерживаться единого стиля. Так, французская ветка посвящена становлению «триколор» на море, поэтому вы чаще имеете дело с кораблями, в роли австрийского командующего предстоит много строить, а вотчина украинского казачества — дерзкие набеги.
Не всегда задания сводятся к зачистке карты. Однажды вас попросят пробежаться по городам наперегонки с противником, с целью собрать как можно больше ополчения (как тут не провести параллель с междусобойчиком Артаса и Мал’Ганиса в одном из городков Лордерона?). Не удались GSC разве что баталии с участием больших армий — все они скоротечны, похожи одна на другую, поэтому мало чем запоминаются.
Увы, помимо достоинств оригинальных «Казаков», в новую часть перекочевали почти все их недостатки. Как и прежде, игра выглядит хоть и симпатично, но очень бюджетно: повествование подается текстовыми сообщениями, роликов и кат-сцен нет вообще, озвучка войск и крестьян отсутствует даже на уровне нечленораздельных звуков. По-прежнему не хватает справки с подробными характеристиками войск.
Неуютно и от неведения, как сильно игра преобразится в будущем. Обладатели Deluxe Edition (читайте, сезонного абонемента) получат еще шесть кампаний и два десятка отдельных заданий, а в виде бесплатного обновления игру пополнят восемь новых (возвращенных?) фракций. Но решится ли проблема с искусственным интеллектом, сетевым кодом, улучшится ли интерфейс создания построений и управления свободной камерой?
реклама
Как казаки на остров попали
Что еще рассказать о HD-переиздании игры пятнадцатилетней давности? Вы же не собираетесь читать о том, что «Казаки — это стратегия в реальном времени, где игрок отстраивает свое поселение, нанимает войска и сражается с противником, который занимается точно тем же?». Так вот, чтобы было не так скучно, позвольте пригласить вас на текстовую трансляцию битвы на случайной карте, где запорожские казаки попытаются захватить Венецию (#историчность).
Сыграем дуэль на третьей сложности из четырех доступных, с богатыми стартовыми ресурсами, средним уровнем месторождений, двадцатиминутным миром. Остальные опции по умолчанию. В общем, среднестатистический такой блиц, для понимания, как здесь всё играется и может играться.
10 минут спустя
Итак, моя начальная точка — небольшой островок в левом верхнем углу карты, значит, враг предположительно осел на юге справа. Ресурсов предостаточно — целых четыре золотых жилы, угля и железа тоже хватает. Все ключевые постройки, кроме порта, решаю разместить в левой части острова, чтобы затруднить противнику атаку с моря. При этом надо помнить, что украинцам недоступны башни, поэтому нужно сосредоточиться на постройке мощного флота, а на это уйдет много дерева.
Первый этап самый медитативный — строим городской центр, мельницу, шахты, ну и все остальные здания кроме бесполезного собора. Казацкий дом мне в принципе не нужен, но без него не возвести академию, поэтому тоже строим. Попутно нанимаем крестьян: очень много и непрерывно, сразу приказывая идти на поля. Сейчас главная задача: наладить производство, провести улучшения по сбору еды, добыче дерева и камня. В конюшне потихоньку муштруются сечевые казаки — для разведки и на случай крайней нужды.
20 минут спустя
Крестьяне строят и улучшают золотые шахты — нам позарез нужно накопить 12 000 золотых, чтобы изучить монгольфьер и открыть всю карту. Попутно закладывается порт и артиллерийское депо (без него не построить боевые корабли), причем сразу за первыми доками идёт команда на возведение вторых. «Не хватает дерева, милорд» — подсказал бы советник, будь в игре озвучка, так что часть крестьян переквалифицируем из земледельцев в лесорубы, и тут же даем команду на наём новых рекрутов.
Сечевые казаки отыгрывают роль прибрежной охраны — отправлены в разные уголки острова, следить, мало ли, компьютер решится напасть сразу по окончании перемирья. Тут же запускаем воздушный шар: ура, карта открыта. Видим, что враг накопил приличную армию из пехотинцев, но кораблей у него пока нет. Это может быть ключевой момент партии, поскольку только что наш порт «родил» две чайки. Минута до окончания мирного времени. Ну что, лучшая защита — это нападение?
30 минут спустя
Казацкие чайки непригодны для серьезных морских сражений, но подгадить экономике врага еще как могут. Мне повезло, что венецианцы еще не спустили на воду ничего, кроме пары рыбацких лодок, поэтому порт оказался беззащитен. Хорошая скорость и неплохой урон корабельных орудий позволили быстро сравнять с землей первый док. «Синие» тут же заложили второй и пригнали толпу крестьян, чтобы его оперативно ремонтировать, но и у нас уже была пара галер, способных издали палить из грозных мортир.
На родине, тем временем, уже человек сорок занимались лесоповалом, что позволило увеличить флот до пяти галер. К счастью, противник не додумался заложить порт с другой стороны острова, так что запорожцы стали полноправными хозяевами здешних морей, а один из наших кораблей уже заходил в бухту врага с юга, передавать «привет» его экономике в виде шахт и полей. Мы также накопили достаточно камня, чтобы провести улучшение на форсированную постройку кораблей. Родина в безопасности, но вот вопрос: как выковырять врага, который очень хорошо у себя окопался?
Далее последовал не очень богатый на события и зрелища отрезок. Нам нужна ударная группа, поскольку корабли хоть и хорошо справляются с постройками, против живой силы они не лучшее средство. Конница рискует не справиться с задачей, так как у врага много пикинеров. Что ж, попробую сделать ставку на сердюков — с улучшениями на урон и скорость стрельбы эти дешевые солдаты станут грозной силой, особенно в количестве пятисот голов. Но для этого нам нужны казацкие дома. Пяти или шести штук должно хватить.
На другом краю карты продолжается осада венецианской республики. Первая группа галер не дает отстроить порты на севере, другая расстреливает производственные постройки с юга. После потери двух городских центров компьютер почему-то прекратил попытки отстраиваться (неужто кончились ресурсы?), поэтому я переключился на расстрел из мортир его ферм и шахт. Получится ли взять врага измором (напомню, когда заканчивается еда, народ начинает погибать)? Скоро узнаем. Всё равно мне нужно еще немного времени, чтобы еще лучше отстроить шахты, провести улучшения в академии и таки устроить сердюкогеддон.
Час тридцать минут спустя
Самая раздражающая «особенность» игровой механики — безразмерность войска. Можно построить тысячную армию, но при движении или атаке она сожмётся до размеров небольшой змейки. Плохо это не только тем, что сбивает с толку (нельзя выделить войско врага и понять, сколько там кого), но и повышенной уязвимостью от артиллерии: одно ядро (не говоря уже о картечи) самой простой пушки, попав в кучу, может свести в могилу добрую сотню бравых парней. Несмотря на то, что тактика «зерграша» работает здесь, как нигде, хорошо, многое зависит от фактора случайности, хоть и действует в обе стороны.
В нашем поселении целая армия стрелков, достаточно лишь настроить паромов и переправить их на тот берег. Но занятие это муторное, ибо один транспортник вмещает не больше 80 бойцов, поэтому надо либо много кораблей, либо несколько ходок. Тем временем, с другой стороны карты все печально: экономика «синих» разрушена — не осталось ни одного крестьянина или производственной постройки. Это уже победа, и слегка грустная, поскольку битва длится вот уже сколько, а решилось в ней всё буквально за пару минут.
Час тридцать три минуты спустя
Высадка первой сотни сердюков на тот берег вынудила компьютер пойти в последний бой. И, как ни странно, горстки стрелков хватило, чтобы в считанные секунды выпотрошить атакующих, хоть там была и конница в доспехах. И все же мне стало интересно, работает ли тактика измора, поэтому загрузил автосохранение. Оказалось, работает, только подождать пришлось еще минут двадцать: как только у венецианцев кончилась еда, их воинство начало падать замертво. Капитуляция. Победа.
Какие выводы можно сделать? ИИ даже на продвинутой сложности сейчас действует прямолинейно, получив по щам, не ищет альтернативы, а смиренно ждет своей участи. С другой стороны, корабли, а вернее, их дальнобойные мортиры неимоверно сложно обезвредить, особенно когда преимущество на море уже получено. Если бы бой происходил на суше, где не было бы водной преграды, нашим казакам пришлось бы сложнее, но артиллерия под прикрытием мобильной кавалерии и здесь бы разрывала всё в клочья, особенно если и то и другое улучшено до предела.
Заключение
«3D-Казаки» не выглядят идеально, но если не брать во внимание откровенную сырость игры, получили мы именно то, что нам и обещали — осовремененную версию той самой стратегии из далекого детства. Если доработать искусственный интеллект, избавить игру от технических неполадок и регулярно подпитывать её контентом, пусть даже и за деньги — она может надолго увлечь любителей масштабных сражений, и даже потеснить Age of Empires II HD. Преимущество в картинке-то уже за «Казаками».
Разработчики серьезно просчитались только в одном — не сделали внятный бета-тест. Выйди она по-честному в ранний доступ Steam, может первое впечатление и не получилось бы столь смазанным. Так что пока проект можно определить в статус «потенциально интересных»: купить её можно уже сейчас ради бонусов Early Bird, но приступать к игре стоит в лучшем случае через пару недель.
Вердикт: новые «Казаки» сравнимы с хорошим, но недозрелым фруктом. Есть можно уже сейчас, но лучше подождать, когда он станет слаще.
«Казаки» – главная стратегия СНГ. Игру рисовали по картинам и отпускным фото, фанаты учили по ней историю
Стас Погорский вспоминает классику.
До выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в 2007 году миллионы геймеров любили украинскую студию GSC Game World за серию стратегий «Казаки», которыми прониклись и на Западе.
Sports.ru вспоминает, как как запускалась великая серия.
«Казаки» начались как фанатский ремейк Warcraft
GSC Game World в 1995 году основал украинский предприниматель Сергей Григорович – название студии, кстати, расшифровывается как Grigorovich Sergiy Constantinovich. Первые годы GSC занималась не разработкой, а переводом игр и написанием энциклопедий по ним. Григорович гордился, что его компания делала качественную локализацию, а не мемный машинный перевод, как российский «Фаргус».
💿 Обложки пиратских игр уносят в детство. «Фаргус», «7 Волк» и другие продавали нам счастье дешевле сотки
В 1997-м амбиции студии доросли до создания собственного проекта, но никто из 65 сотрудников разрабатывать игры не умел. Поэтому первый проект, неназванный квест, GSC Game World вскоре похоронила. Через год возникла идея заняться другим – как ни странно, более сложным жанром исторической RTS.
Получившийся прототип выложили для свободной загрузки в интернет. Он выглядел так:
После успешной проверки концепта GSC Game World занялась разработкой проекта DoomCraft, но вскоре закрыла его, чтобы делать что-то по-настоящему оригинальное.
За создание будущей игры отвечали 4 человека. Сергей Григорович руководил, Андрей Шпагин программировал, Дмитрий Зинин отвечал за дизайн, а Андрей Зявукин следил за исторической достоверностью. Чуть позже в качестве тестера к команде присоединился Евгений Григорович – брат Сергея.
А в 1997-м у команды появился идеальный ориентир – только что вышедшая историческая стратегия Age of Empires от американской Ensemble Studios. Она выглядела вот так:
Для «Казаков: Европейские войны» брали отпускные фотографии знакомых, разглядывали картины, копались в архивах
Первый публичный показ альфа-версии «Казаков: Европейские войны» (хотя тогда проект еще был безымянным) состоялся в 1999 году в Каннах – не на кинофестивале, конечно, а на игровой выставке Millia Games. Стратегия стала чуть ли не главным событием мероприятия, ее даже хотела выкупить Microsoft. Правда, предложение не устроило GSC Game World, а через два года американская корпорация купила разработчиков Age of Empires.
5 лучших глобальных стратегий 4X для новичков и не только
Спустя полгода украинцы повезли проект уже на лондонскую выставку DCTS, где нашли издателя – немецкую компанию CDV Software Entertainment. По ее совету разработчики увеличили число наций до четырех. Для этого им пришлось собирать информацию об английской и французской архитектуре. Интернет в то время был примитивен, так что данные искали по крупицам: брали отпускные фотографии знакомых, разглядывали картины, копались в архивах.
Несмотря на сделку, CDV не до конца верила в успех «Казаков», так что на пиар игры выделили не так много средств и, по сути, просто провели не слишком нужный бета-тест. Из-за этого продажи поначалу были скромными, но постепенно росли.
Со временем «Казаки: Европейские войны» становились все известнее за счет хвалебных отзывов игроков, в том числе европейских. Им нравилась графика, баланс и уникальная атмосфера. В Европе игра стала народным хитом во многом из-за добавленных кампаний за Англию и Францию. Всего вместе с аддонами продали более 5 миллионов копий «Казаков» – невероятный показатель для игры из СНГ.
В постмортеме игры на DTF.ru разработчики выделили одну из возможных причин глобального успеха игры:
«Как оказалось, мы попали в яблочко и с названием проекта, так как казаков – в силу исторических причин – знают и в Англии, и во Франции. В Европе это слово однозначно считается синонимом русского колорита, как «Калашников» или «водка». Успех был полный: узнаваемый, но незаезженный бренд принес нам на Западе огромные продажи. Нельзя не сказать и о дате релиза. Нам помог тот факт, что за год до выхода «Казаков» рынок стратегий был переполнен проектами, причем не самого высокого качества. Жанр перестал привлекать разработчиков, и они сбавили обороты. Мы вышли как раз тогда, когда игроки «изголодались» по качественным RTS».
(Евгений и Сергей Григоровичи).
В ностальгической колонке автор англоязычного издания Eurogamer признает, что первые «Казаки» были «наркотиком, который подсадил меня на RTS»:
«Как по мне, гений «Казаков» был в том, как игра полностью переступала все нормы, которые мы привыкли видеть в стратегиях в реальном времени. Можете не согласиться, но я считаю, что раши – скука. Отправлять волну жителей, чтобы они атаковали чужих жителей и прервали добычу ресурсов на 7 секунд или около того. Это скука. Веселье таких игр, их суть – технологическое развитие. То есть организация, добыча, изучение [. ]
«Казаки» были чистой RTS. Фантастические, огромные сражения на суше и в море, в прекрасном изометрическом 2D, выглядящем так, будто ты вырезал каждого человечка на экране и сам его раскрасил [. ]
Для ребенка, который только погружается в мир стратегий – и мировую историю тоже, – это было чем-то невероятным».
Киллер-фишкой игры были тактические формации: геймеры-стратеги наконец-то получили возможность не кидать во врагов безобразные кучки юнитов, разделенные выделением рамочкой, но строить свою армию как настоящих войнов: в линию, колонну, каре. У каждой формации свои преимущества и предназначение: например, для защиты от кавалерии подходит квадратная колонна, а каре обеспечивает хорошую защиту союзных стрелков. Правильно расставленные отряды в наиболее подходящих формациях всегда обеспечивали игроку победу не только над равной армией, но и при умеренном численном перевесе противника.
К тому же аккуратные и исторически достоверные формации – это красиво.
Другое гигантское достоинство игры: множество фракций, отличающихся не только внешне, но и по геймплею – при этом у игры хороший баланс. В зависимости от выбранной стороны игроку доступны разные юниты: у России есть витязи, за Францию сражаются королевские мушкетеры, а турки вместо огнестрела используют продвинутые луки. Если у фракции очень сильные юниты, то они стоят дорого и собрать орду не получится, а менее развитые страны как раз компенсируют относительно слабое вооружение своей численностью.
Украина в украинской игре, к слову, имбой не стала. Пехоту казаков составляют только совершенно не защищенные сердюки, для флота можно было строить только галеры – как только оппонент развивался до появления фрегатов, казаки теряли почти все шансы в морских сражениях.
«Важнее деталей была самоирония создателей: собственно, казаки на белых лошадях, в красных шароварах и с чубами, были неуправляемыми и дешевыми наемниками, с помощью которых легко было разведывать новые земли или атаковать не успевшего построить хорошую оборону соперника», – Александр Поливанов.
В отличие от каких-нибудь StarCraft или Warcraft, киберспортивной дисциплины из «Казаков» не получилось, зато в нее постоянно играли в локальных сетях и, например, в школах – особенно в СНГ.
Многие фанаты «Казаков», по странному совпадению, знакомились с игрой благодаря старшим братьям – возможно, потому что жанр исторических стратегий больше подходил геймерам повзрослее, с более развитым мышлением:
«Как я узнал об игре? Старший брат откуда-то принес диск: там были Red Alert, «Казаки» и Warcraft. Да, пиратский сборник 3 в 1», – говорит SEO-гений Sports.ru Роберт Скуратов.
Разработчики продолжили улучшать и без того отличную стратегию: в 2002-м игра получила два больших дополнения «Последний Довод Королей» и «Снова война». В них GSC Game World добавила новые фракции (Бавария, Дания, Венгрия, Швейцария), дополнительные кампании, юнитов и полноценный редактор карт.
Американцам не зашло
«Казаки: Европейские войны» стали культовой RTS в СНГ и Европе, но привлечь американскую аудиторию GSC Game World не смогла. Исправить это должна была новая игра American Conquest (буквально «Завоевание Америки») – те же «Казаки», но в американских декорациях времен Колумба. Возможно, авторам стоило просто переодеть оригинальную игру под новый сеттинг, но они решили экспериментировать: именно тут добавили систему морали, симуляцию физики артиллерии и увеличили масштаб сражений.
«Завоевание» продалось достаточно хорошо, чтобы заслужить большой аддон «В поисках Эльдорадо», но полноценно ворваться на американский рынок GSC Game World не удалось. Те немногие, кто вник в игру, ценили ее за почти фанатичную историческую достоверность, но в целом игроков отпугивала хардкорность. American Conquest будто и не пыталась никому понравиться.
Рецензент PC Zone Magazine восхитился возможностью управлять 16 тысячами юнитов, но в остальном назвал игру разве что «интересной с перспективы обучающей программы»:
«И да, 16000 солдат – впечатляющее число; разработчики, не сомневаюсь, должны иметь невероятный интеллект, чтобы реализовать такой поразительный масштаб. Но все это не имеет значения. Внимание к деталям, инновации, дизайн и отличный геймплей тоже должны присутствовать. American Conquest недостает многих из этих качеств [. ]
Похоже, в погоне за реализмом GSC Game World забыла сделать игру развлекательной. Фанаты «Казаков» могут счесть это довольно грубым высказыванием, но количество превыше качества – неправильный путь. Мы хотим геймплей, а его здесь тяжело найти».
Сейчас достаточно сложно найти случайного человека, который сможет вспомнить American Conquest – без «Казаков» в названии игре просто не удалось стать известной. К слову, не пытайтесь поиграть в ее Steam-версию: в «Завоевании» нет русского языка, оптимизация в сравнении с «Казаками» посредственная, а запустить игру на современной системе просто так не получится.
Как результат – смешанные отзывы, причем даже в положительных рецензиях примерно такое содержание: «Игра хорошая, но у меня не запустилась».
И все-таки исторически усилия студии были не напрасными – все наработки American Conquest пошли на «Казаков 2».
Григорович сделал игру для Ubisoft – это могла быть ловушка
После успеха своей первой стратегии с GSC Game World неожиданно связалась Ubisoft. Французы хотели заказать у украинцев RTS по лицензии фильма «Александр» Оливера Стоуна. Сергей Григорович сразу заявил, что проект вряд ли будет успешен, но все-таки запустил разработку.
Поскольку в то время GSC уже делала «Казаков 2», компания взяла ее движок и сделала Alexander всего за 9 месяцев. Игру приняли в целом положительно, но Ubisoft все-таки не устроили продажи. При этом Григорович заявляет, что это самый финансово успешный проект компании – хотя официально известно лишь, что в России и Украине продано более 150 тысяч копий «Александра». Мировые продажи, очевидно, намного выше, поскольку оригинальные «Казаки» разошлись тиражом более 2 миллионов копий.
«Герои 3» живут уже 13 лет благодаря русским фанатам: они придумали 2 новых города и не принимают донаты
«Казаки 2: Наполеоновские войны» переизобрели оригинал
После странного эпизода с «Александром» GSC Game World вернулась к созданию сиквела своего главного хита. Проект, получивший подзаголовок «Наполеоновские войны», на этот раз возглавил Евгений Григорович.
Игра не была типичным сиквелом. В «Казаках 2» использовалась физика ядер и пуль из «Завоевания Америки», бои стали преимущественно дистанционными и еще более тактическими.
Группировки войск теперь состояли максимум из сотни юнитов, исход сражений решал успешный микроменеджмент: один отряд захватывает точку, второй обеспечивает поддержку с удачно занятой высоты. У юнитов появилась система морали и усталости, их теперь нужно было прятать в укрытия вроде лесов, чтобы снизить получаемый урон от обстрела. Соответственно, гибель каждого бойца теперь ощущалась куда более серьезной потерей, чем раньше.
Такими глобальными изменениями GSC Game World пыталась сделать «Казаков 2» максимально модной стратегией и привлечь новых игроков, но эффект получился обратный. Фанатам первой части сиквел совершенно не понравился, поскольку в нем они не узнали любимой игры.
Трудно не согласиться, следовало бы осчастливить интерфейс каким-то приспособлением, чтобы дальность атаки варьировалась по желанию игрока. Иначе брошенный без присмотра отряд просто погибает, подпустив противника слишком близко. На масштабной карте уследить за всем невозможно, а ИИ, похоже, пользуется щекотливой ситуацией на 100 процентов. Если не прикрывать пехотинцев артиллерией, предварительно затолкав в стволы первосортную картечь, им приходится туго», – из обзора Absolute Games.
«Во многих миссиях нам даже не разрешат построить город, да что там город, организовать базу, на которую можно опираться при боевых вылазках, – и то не разрешат. Выдали вам, скажем, несколько отрядов мушкетеров при поддержке всадников – извольте распоряжаться грамотно и продуманно сим войском, а если полягут все вверенные вам воины, тут и случится беда великая под названием «проигрыш», – из обзора StopGame.
Итог: все еще очень исторически достоверная и примечательная стратегия, но не то, чего хотели фанаты.
Спустя десятилетие после «Битвы за Европу», в 2016 году, GSC Game World наконец выпустила «Казаков 3». Несмотря на громкое название, это просто ремейк первой части на новом движке и с множеством мелких улучшений.
Сейчас «Казаки» уже совсем не так популярны: пиковый онлайн первой и третьей частей в Steam не поднимается выше 2 тысяч игроков. Тем не менее «Казаки» остаются лучшей стратегией, которую выпускали в СНГ, и одной из немногих «славянских» игр, название которой что-то говорит и иностранцам.
Cossacks 3 (Казаки 3)
Минимальные:
Операционная система: Windows XP/7/8/10
Процессор: Intel Core 2 Duo 1,6 GHz или AMD 3000+
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
DirectX: 9.0
Свободного места: 4 GB
Рекомендуемые:
Операционная система: Windows XP/7/8/10
Процессор: Intel Core i5-3470, 3.20GHz или AMD FX-6300, 3.5Ghz
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: nVidia GeForce 560 / ATI Radeon HD 7900
DirectX: 9.0
Свободного места: 6 GB
Первые Казаки, вышедшие аж в 2000 году, произвели на игроков огромное впечатление и стали культовыми – после их релиза маленькая и серая студия GSC Game World взыскала популярность не только на родине, но и за рубежом, став своеобразным разработчиком-эталоном в СНГ-регионе.
Украинцы из GSC Game World, уже создавшие вторую часть популярной RTS и закрепившие свое имя на всемирной сцене громким названием S.T.A.L.K.E.R., были распущены в 2011 году, и никто не мог подумать, что через каких-то 5 лет выйдет продолжение культовой серии под эгидой именитой студии.
Сейчас перед игроками старые добрые Казаки, созданные на акценте первой части. Вторая игра серии со скучным реализмом, похожая на шахматы, была проигнорирована. В Cossacks 3 исторических фактов в игре стало меньше, а зрелищных боев – больше.
Количество стран увеличилось до 12, в будущем это число возрастет до 20. Каждая нация представляет собой систему разных юнитов, построек и улучшений, как это было в предыдущих частях. При разработке много внимания уделялось балансу, и теперь тяжело выявить фаворита на полях сражений.
Для масштабных баталий в Казаках 3 предусматривается до 10 тысяч юнитов на одной локации за сеанс. Для сравнения – в первых Казаках лимит граничил на уровне 7-8 тысяч. Разнообразить многотысячную армию можно внедряя разнообразные военные классы, которых здесь около 70 единиц.
Стандартная версия игры предложит стратегу 5 сюжетных линий за Францию, Англию и Пруссию, в расширенной версии их будет 6. Улучшить свои навыки можно и в свободных играх, в которых можно настроить карту, фракции, ресурсы и многое другое.
Приятным дополнением, конечно же, является заявленный мультиплеер до 8 игроков. Карты и режимы, помимо официальных, будут регулярно дополнятся со Steam Workshop, оттуда же можно скачать и опробовать что-то новое. Расширенное меню кастомизации поможет настроить игру для самых жестоких онлайн баталий среди стратегов.
Казаки 3 gsc game world
Для всех казаков, которые хотят чувствовать себя в Steam как на родной Сечи!
Погрузиться в стратегические баталии вместе с друзьями в Казаки 3 — то, что может помочь отвлечься в эти бурные времена. Теперь в магазине жетонов Cossacks 3 появились дополнительные украшения для Steam, которые будут подчеркивать ваш свободолюбивый дух: динамическая тема страницы, рамка профиля, фон мини-профиля и эксклюзивный аватар.
Распродажа всех игр нашей студии продлится еще 3 дня, до 6 июня. Спасибо всем, кто решит помочь GSC Game World в эти времена: покупая наши игры, вы поддерживаете разработку S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля.
5 лет не угасают баталии на виртуальных полях «Казаки 3», где генералы со всего мира сражаются за титул Величайшего Полководца. Эта игра стала настоящим Labor Of Love: история компании GSC Game World неразрывно связана с играми жанра RTS, а при работе над «Казаки 3» произошло возрождение студии. В наших сердцах всегда есть место для стратегий и всегда будет!
Давайте же вспомним подвиги на бранных полях игры «Казаки 3», и крепким казачьим строем поможем ей в голосовании за место в номинации Steam Labor Of Love.
Всем привет. У нас целых три радостных новости!
1. Распродажа! Казаки 3 участвуют в летней распродаже Steam с впечатляющими скидками 60% на игру и все DLC. Не упустите возможность порадовать себя и своих близких!
www.cossacks3.com/index.php
2. Патч! Огромный набор обновлений и исправлений, о котором мы вам рассказывали раньше.
Сегодняшний патч добавляет много совершенно новых возможностей и улучшений, а также вносит огромное количество исправлений во все аспекты игры.
Вы можете подробно ознакомиться с изменениями ниже.
3. Мы на этом не останавливаемся, будет еще целый ряд улучшений и нововведений, следите за новостями!
Для тех, кто пропустил:
A.N.N.O.U.N.C.E.D 2: stalker2.com
Патч 21.06.18 (2.1.5.91.5955)
Новые возможности:
1. Добавлена возможность передачи ресурсов между игроками одной команды, а также игроками без команды в мультиплеере и случайных картах. Передача ресурсов активируется после 15 минут игрового времени.
2. Добавлен функционал переназначения горячих клавиш.
3. Добавлены новые стартовые опции:
— Деревня. Позволяет начать игру с городским центром, двумя домами, кузницей, конюшней и казармами XVII века.
— Казармы XVII века. Позволяет начать игру с кузницей, двумя казармами XVII века и двумя блокгаузами.
— Блокгаузы. Позволяет начать игру с четырьмя блокгаузами.
— Союз. Позволяет начать игру с крестьянами союзной нации (8 крестьян выбранной нации и 8 союзной).
— Дорогие наемники (наемники втрое дороже)
4. Добавлена возможность генерировать карты новых типов: побережье, озера, реки.
5. Добавлена панель топ-игроков и топ-кланов сервера в интернет-оболочке. При составлении рейтинга кланов учитываются пять сильнейших игроков клана, входящих в топ-100.
6. В порт добавлен новый апгрейд «Обучить столяров», ремонтирующий все корабли игрока.
7. Кнопка «Профиль» теперь находится в «Настройках».
8. В главное меню добавлена Энциклопедия, где можно посмотреть базовые, улучшенные и дополнительные (сколько дает каждое улучшение) показатели по всем нациям и войскам.
9. Добавлено описание фиксированных горячих клавиш в настройках.
10. Башня, стреляющая из-за своих стен, больше не попадает в них. Теперь можно эффективно строить башни за стенами.
11. Общее количество спектаторов было увеличено.
Баланс:
1. Прочность портов снижена c 65000 до 50000.
2. Улучшение «Использовать новые строительные материалы» более не улучшает защиту портов.
3. Прочность галер уменьшена с 50000 до 35000.
4. Прочность линкора увеличена с 65500 до 95000.
5. Потребление золота галерами увеличено на 33%.
Исправления:
1. Повышена стабильность сетевой игры.
2. Исправлена ошибка, часто приводившая к дисконнекту в 23:59:59.
3. Исправлена поддержка некоторых старых сохранений.
4. Исправлена задержка в один кадр при выборе войск рамкой либо горячими клавишами, что особенно было заметно при низких фпс.
5. Исправлена ошибка в работе улучшения «Разработать новые парусные системы».
6. Исправлена ошибка с приказом группе крестьян занять свободные места в нескольких шахтах в мультиплеере, через Shift.
7. Исправлена ошибка с неправильно обновляющейся ценой рыбацких лодок в порту в мультиплеере.
8. Исправлена ошибка с отображением числа свободных и занятых крестьян в мультиплеере, а также их распределения по ресурсам.
9. Исправлена ошибка с синхронизацией состояния «Держать позицию» в мультиплеере.
10. Исправлена ошибка в работе горячей клавиши «Отобразить коллизии». (‘Q’)
11. Исправлена ошибка, приводившая к неправильному запуску одиночной игры, если до этого была запущена сетевая игра.
12. Устранена одна из причин, приводивших к сбоям игры в длительных партиях. Отныне реплей перестает записываться, если ресурсы оперативной памяти этого не позволяют.
13. Изменена генерация шахт при игре 2х2 на маленькой карте. Шахты стали генерироваться ближе и не попадают на территорию противника.
14. Исправлена ошибка, позволяющая последнему игроку коричневого цвета отключить состояние голода и управлять бунтующими наемниками, однако лишающая возможности захватывать здания.
15. Исправлена ошибка, приводившая к отображении пустой комнаты при присоединении к комнате.
16. Исправлена ошибка с неверным отображением списка миссий после выхода из миссии в главное меню.
17. Добавлено три слота для спектаторов, по умолчанию они закрыты.
18. Исправлено большое количество других мелких недочетов и ошибок.
Особая благодарность Ebel за идеи и реализацию в ее модах, вдохновивших нас на некоторые изменения в этом патче.
Как казаки в HD перешли. Обзор ремейка классической стратегии «Казаки 3» и интервью с разработчиками
Ремейки появляются как из рога изобилия, и меньше их не становится. С одной стороны, есть возможность поиграть в улучшенные версии проектов, которые давно знакомы. А с другой — разработчики фактически переливают из пустого в порожнее: вместо новинок продают один и тот же товар дважды. В конце сентября вышел очередной ремейк — подзабытой, но любимой многими геймерами стратегии «Казаки».
Украинская GSC Game World — студия известная и крупная в масштабах СНГ. До того как прогреметь на постсоветском пространстве серией S.T.A.L.K.E.R., компания зарекомендовала себя «Казаками» и парой других стратегий. После внезапного прекращения работы в 2011 году GSC Game World столь же внезапно вернулась три года спустя с анонсом ремейка первой части «Казаков».
При всей личной ненависти к выражению «теплый ламповый *подставить слово*», именно эта фраза напрашивается во время запуска игры. «Казаки 3» — своеобразная капсула времени, которая переносит из 2016 года, где существуют Total War, Company of Heroes и много других современных стратегий, прямиком в двухтысячный, когда оригинал игры и появился. То, от чего многие RTS избавляются, здесь присутствует в полном объеме. Долгая постройка и развитие своей базы, создание юнитов пачками, сразу шесть видов ресурсов — новые стратегии обычно быстрые по геймплею, а здесь торопиться некуда.
Одна миссия легко займет больше часа. И то под конец сражения будете думать, что поторопились с наступлением, лучше бы еще несколько полков добавили к основным войскам. Битвы выигрываются настоящими армиями — количество бойцов измеряется сотнями, и даже такой оравы не всегда хватает. Иногда удается отправить диверсионный отряд, чтобы тот исподтишка атаковал врага или незаметно пробрался мимо основных сил неприятеля, но весомого преимущества это не даст. Как правило, цель миссии — разбить противника, поэтому массовых боев не избежать.
Действие разворачивается в 17—18 веках. Сторон много: Франция, Речь Посполитая, царская Россия и другие. Великого княжества Литовского, к сожалению, нет: белорусы даже создали петицию с просьбой добавить ВКЛ в «Казаки 3». GSC Game World инициативу похвалила, однако сообщила, что как минимум в релизной версии литвинов не будет.
Все части «Казаков»
30 ноября 2000 года серии игр «Казаки» исполнится 19 лет. А в следующем, 2020-ом году, мы все будем праздновать 20-летний юбилей любимой игры. Давайте же вспомни о серии в целом и играх, в которые мы играли в детстве и продолжаем играть, благодаря третьей части, по сей день. Читать далее =>
Факты о Counter-Strike
Counter-Strike в мире шутеров это даже больше, чем серия «Казаки» в мире стратегий. История этого командного боевика берет свое начало два десятка лет назад. И, нет, игра по-прежнему не забыта и все также пользуется невероятной популярностью. Многие нынешние взрослые даже не успели родиться, когда Counter-Strike уже собирала залы и когда пон ей устраивались полноценные чемпионаты. А что мы еще знаем об этой игре-явлении? Интересная информация в подборка из 10 фактов об игре. Читать далее =>
Коды «Казаки 3»
Для того, чтобы активировать чит-кодов в игре «Казаки 3» для начала требуется ввести их в специальном диалоговом окне. Для того, чтобы открыть это окно, достаточно нажать Ctrl+Enter. Читать далее =>
Игры, похожие на «Казаки»
Хотите сыграть во что-то, напоминающее по геймплею «Казаки «? Что же, такие игры существуют. Ниже список аж из 23 игр, в которые стоит сыграть после прохождения «Казаков». Читать далее =>
Казаки 3: Дни Великолепия
Дополнение к «Казакам 3» под названием «Казаки 3: Дни Великолепия» было первым из дополнений к игре. Читать далее =>
Казаки 3: Восхождение к Славе
«Казаки 3: Восхождение к Славе» это еще одно дополнение к «Казакам 3», в рамках которого нам дадут сразиться за великих полководцев и принять участие в масштабных битвах Европы. Игроки могут совершить подвиги Льва Севера и Старого Фрица на просторах заснеженной северной Германии. Читать далее =>
Новые юниты Саксонии и Баварии в Казаках 3
Саксония, Бавария, а также Швеция и Пруссия обзавелись новыми юнитами в «Казаках 3«. Полный список вы можете обнаружить ниже. Читать далее =>
Музыка из «Казаки 3: Восхождение к Славе»
Музыка из дополнения «Казаки 3: Восхождение к Славе«. Читать далее =>
Моды к «Казакам 3»
Перед вами список модов и ссылок для их скачивания к «Казакам 3». Пока их не так много, но всё же. Читать далее =>
Казаки 3: Стражи Высокогорий
Дополнение «Казаки 3: Стражи Высокогорий» добавляет в игру новую нацию, кампанию, а также революционные игровые механиками. Сыграть дают за Шотландию, которая впервые появляется в «Казаках». Читать далее =>
Дорожная карта контента «Казаков 3»
Перед вами дорожная карта контента к «Казакам 3». Дополнение «Дорога к Величию» уже вышло. Кое-что ждет нас в сентябре. В карте не включаются глобальные патчи и неожиданные сюрпризы от команды разработчиков. Читать далее =>
Казаки 3: Дорога к Величию
К «Казакам 3» вышло дополнение «Дорога к Величию», в рамках которого игроки смогут поучаствовать в битвах европейского континента и сразиться с и за величайшие империи тех времен. В DLC добавлены 2 новые нации, 8 уникальных юнитов и увлекательная кампания. С полным список изменений знакомимся ниже. Читать далее =>
Сезонная битва в Казаки 3
На днях, 24-25 июня, начнется первый официальный турнир по «Казакам 3«, который называется Сезонная Битва. В нем примут участие лучшие игроки рейтинга разработчиков, а также приглашенные гости, хорошо проявившие себя в битвах. Читать далее =>
Патч к Казакам 3 от 19.06.17 (1.6.3.77.5349)
К «Казакам 3» вышел новый патч от 19.06.17 (версия 1.6.3.77.5349). Итак, какие нововведения ждут нас? Читать далее =>
Казаки 3 для Linux
«Казаки 3» вышли для Linux. Все те, кто приобретет игру для этой операционной системы, получат бонус Early Bird, содержащий дополнительную мини-кампанию для одиночной игры. Читать далее =>
Казаки 3 на летней распродаже в Steam
Игра «Казаки 3» участвует в летней распродаже Steam. Вместо 949 рублей она стоит всего 474. Таким образом, до 5 июля ее можно купить со скидкой в 50%. На полный набор (Complete Cossacks 3 Experience, в который входит игра Cossacks 3, дополнения Cossacks 3: Days of Brilliance, Cossacks 3: Rise to Glory, Cossacks 3: Guardians of the Highlands, дополнительный контент Cossacks 3: Path to Grandeur и саундтрек Cossacks 3: OST) действует еще более внушительная скидка 65%. Вместо 1944 рублей он стоит 678! Читать далее =>
Большой патч к «Казакам 3»
К «Казакам 3» вышел огромный патч, который исправляет огромное количество программных ошибок. Кроме того, это даже не совсем патч, а скорее огромное обновление игры. В игре появляются Большие карты! Теперь игроки вольны выбирать, где драться: от стандартных карт до невероятно обширных просторных полей для битв. Читать далее =>
Патчи к «Казакам 3»
«Казаки 3«, как известно, оказались игрой весьма забагованной. В связи с этим новые патчи выходят чуть ли не ежедневно. Тут я собрал небольшую подборку из исправлений последних дней. Итак, читаем, узнаем, делимся комментариями; что хотим увидеть еще? Читать далее =>
Казаки 3. Патч 25 09 2016
Казаки 3 появились в продаже только 20 сентября, но уже в игре было найдено огромное количество программных ошибок. Самым яркими примером стала возможность размножить армию несколькими случайными кликами. Впрочем, разработчики уже все исправляют, выпуская патчи чуть ли не каждый день. Последней «заплаткой» оказалась вышедшая 25 сентября, в воскресенье. Читать далее =>
Игра «Казаки 3» поступила в продажу!
Наконец-то это случилось. «Казаки 3» наконец поступили в продажу. В Steam за игру просят 799 рублей. Нас ждут масштабные сражения на земле и в воде. Элементы экономики, строительства, технологические древа. Всё это и многое другое представлено в новинке. Читать далее =>
Новые скриншоты ожидаемых «Казаков 3»
Казаки 3 на всех парах несутся к скорому релизу, а разработчики охотно делятся новыми скриншотами. На этот раз их аж три! Красивые, яркие, блестящие. Такой будет и сама игра, которую мы ждём уже кажется лет десять… Читать далее =>
Digital Deluxe версия «Казаков 3»
GSC Game World по-прежнему полна решимости выпустить игру «Казаки 3» 20 сентября 2016-го года. Игра появится и в Steam и на дисках одновременно. Те, кто запустят игру в первые две неделе после релиза. получат специальные бонусы. Читать далее =>
Интервью на тему Казаки 3
У создателей GSC Game World взяли интервью сотрудники онлайн издания GameMag. И вот, что им удалось выяснить. Авторы игры рассказали о «Казаках 3», особенностях игрового процесса, мира, сюжета. Не обошли стороной уникальные особенности нового движка, поговорили о модели распространения проекта. Итак, слушаем. Читать далее =>
Названа дата выхода «Казаков 3»
Компания GSC Game World наконец-то объявила официальную дату выхода «Казаков 3». Игра появится на PC 30 сентября 2016-го года. Причём, сразу в Steam и на физическом носителе. По словам авторов, всё лучшее, что было в оригинальной серии, сохранилось. При этом игра стала значительно красивее, обзавелась 3D-графикой. Читать далее =>
Секретные фотографии Второй мировой войны
22 июня 1941-го года, в воскресенье фашистская Германия вместе с союзниками напали на СССР. Одновременно на нашу территорию вторглись 190 дивизий, около 4000 танков, 47 000 орудий и минометов, 4500 самолетов, 200 кораблей. Общая численность наступательной вражеской орды составила 5 миллионов человек! В апреле 2015-го Министерство Обороны России рассекретило уникальны кадры первых дней Великой Отечественной войны. Раньше они были доступны лишь военным специалистам и работникам архивов. Читать далее =>
Набор на бета-тестирование Казаков 3
Компания GSC Game World заявила, что начинает сбор заявок на закрытое бета-тестирование игры «Казаки 3«. Участники будут отобраны в зависимости от возраста, опыта в играх (особенно в «Казаках»), операционной системы и конфигурации PC.
Записаться на бета-тест можно тут.
Основы дипломатии в «Казаках 3»
«Казаки 3» немного задерживаются. Однако разработчики полны решимости выпустить игру до конца весны 2016-го года. Так что сейчас вместо полной версии игры нам показывают скриншоты и ролики. Последнее видео посвящено основам дипломатии в новой игре. Читать далее =>
Свежие скриншоты «Казаков 3»
В сети снова появились новые скриншоты «Казаков 3». Хотя, признаться, хотелось бы увидеть не их, а уже полноценную полную версию игры. Всё-таки ждём мы её уже слишком долго. Изначально разработчики вовсе обещали выпустить её до конца 2015-го года. А на дворе уже почти весна 2016-го. Что же, будем надеяться, что именно весной мы наконец-то сыграем в третьих «Казаков». Читать далее =>
Казаки 3 выходят в марте 2016
Наконец-то стала известна точная дата релиза «Казаков 3». Игра, которую тысячи игроков ждут с плохо скрываемым нетерпением, появится уже в марте 2016-го года. Украинская студия GSC Game World пообещала много новых новостей в ближайшие дни. Кроме того, нам показали новый ролик, демонстрирующий Францию в игре. С нами поделились то, как будут выглядеть юниты и постройки. Читать далее =>
Казаки 3: Праздничный Ролик
Компания GSC опубликовала новое видео, посвященное долгожданной стратегии «Казаки 3». Игра готовится к релизу в 2016-ом году, но, когда именно, нам до сих пор не сообщили. Зато есть поздравление с Новым Годом и Рождеством от самих авторов. Читать далее =>
Казаки 3 gsc game world
В декабре прошлого года руководство, казалось, давшей дуба GSC Game World официально объявило о том, что на самом деле студия живее всех живых, и что в обозримом будущем от них следует ожидать анонса чего-то «старомодного и рассчитанного на аудиторию от 25 лет». Не обманули. Сегодня в эксклюзивном материале для портала Polygon студия GSC Game World анонсировала стратегию «Казаки 3».
реклама
Анонс начался с душещипательной, но тривиальной по своей сути биографии Евгения Григоровича, брата основателя студии Сергея Григоровича, поэтому, по крайней мере в рамках данной новости, имеет смысл перейти непосредственно к виновнице торжества, к игре.
Как отметил Григорович-младший, GSC своей популярностью во многом обязана именно легендарным «Казакам», поэтому работа над новой игрой этой серии была для студии делом чести.
Далее к анонсу подключился директор студии по связям с общественностью Валентин Елтышев. Он пояснил, что основная задача, которая сейчас стоит перед разработчиками «Казаков 3» — это сохранение привычного игрового процесса, присущего «Казакам», но соответствующего при этом современным требованиям. Так, например, Елтышев утверждает, что каждый солдат на поле боя — это не просто часть полка/батальона и так далее, а отдельная единица с собственным искусственным интеллектом, здоровьем и боевыми параметрами, причем каждого солдата можно контролировать отдельно, что открывает интересные возможности для тактических манёвров. Местность и её рельеф в игре присутствуют не только для красоты. Например, за горами можно укрыться от артиллерийского огня.
В игре будет представлена дюжина различных игровых фракций, включая Россию, Украину, Францию, Англию и Пруссию.
Помимо одиночных исторических кампаний (5 штук) в «Казаках 3» присутствует возможность играть по сети с участием до семи игроков на одной карте. Также никто не мешает поиграть против компьютера, дабы слегка отточить на нём своё мастерство.
Разработчики обещают поддержку пользовательских модификаций, а сами планируют со временем довести количество игровых фракций до двух десятков.
Казаки 3: Обзор
Это, как сейчас принято говорить, тёплая и ламповая вещь. Когда она виснет (а она непременно зависнет!), диспетчер задач не видит её среди запущенных приложений — надо искать строку cossacks в списке процессов. А знаете, как выйти из игры в меню? Думаете, при помощи клавиши Esc? Нет, надо нажать F10: ещё неандертальцы, чтобы покинуть пещеру, нажимали эту кнопку. Нужны горячие клавиши? Идите на форум или в обучающую кампанию — в настройки за ответом лезть бесполезно. Хотели красивых видеозаставок? Вот вам злой казак с поцарапанной, как у Брюса Ли (Bruce Lee) на известном кадре, сиськой да кирпич текста в придачу. Поэтому не спрашивайте, чем тут пахнет, — над украинской стратегией витает крепкий дух ретро. И удивляться здесь нечему.
Наши жёны — пушки заряжёны
Мы должны сказать спасибо студии GSC. И за игру «Казаки: Европейские войны» с её масштабными баталиями, благодаря которым стратегия 2000-го года чуть ли не на равных тягалась с Age of Empires, хотя изначально подражала последней. И за шутер S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl с его атмосферой, от которой душа сворачивалась, а затем разворачивалась — и так до самого саркофага над ЧАЭС. Оба продукта снискали поистине народную, неподвластную времени любовь. Проблема в том, что разработчики прекрасно о ней знают и пользуются ею на всю катушку.
Как и оригинал, стратегия 2016-го года посвящена войнам XVII — XVIII веков. У каждой из двенадцати наций свои особенности — от уникальных «юнитов» до архитектурного стиля. Солдатики тоже красивые: на украинских сердюках, как и положено, суконные жупаны, а французские мушкетёры щеголяют в камзолах из кожи. Создать всю эту красоту стоит хотя бы ради того, чтобы посмотреть, как она загрохочет выстрелами из аркебуз и бомбард, как сойдутся полки по несколько сотен пехотинцев, как кавалерия промчит по полю боя и оставит за собой штабели трупов в пёстрых мундирах. Правда, в рукопашной солдаты склеиваются в настолько плотную массу, что того и гляди образуют нейтронную звезду, а монитор погнётся, как на картинках об искривлении пространства-времени. Если в поэме Лермонтова фраза «смешались в кучу кони, люди» — фигура речи, то здесь — научный факт.
А уж каких бед натворит артиллерийский залп по такому брикету из человечины — подумать страшно. Доходит до абсурда: единственное ядро может угомонить десятки самых стойких воинов — например, гетманов, сильнее которых в украинской коннице нет никого. Потом сиди и размышляй, случайно это произошло или так нарочно задумано. Ведь по части «глюков» «Казаки 3», пускай разработчики их неустанно латают, дают фору многим эталонам головотяпства.
По этой же причине есть риск заскучать от пяти кампаний — за Священную Римскую империю, Англию, Россию, Речь Посполитую и Францию, сюжет которых строится не на свободе действий, а на срабатывании скриптов. Чувствуете, насколько тонок лёд? Вот вам приказали вызволить рабов из турецкой неволи. Полки прибыли в крепость и расстреляли из пушек всех янычар, пока те мечтали о гуриях и даже не пытались сопротивляться, а невольники всё равно не хотят разбивать кандалы. Правильно говорят: раб на день — раб навеки. После подобных моментов понимаешь, что лучше уж партия на случайной карте против ИИ либо живых игроков (разница в том, что последние знают больше, чем полтора манёвра).
Интерес убывает, милорд
Кому-то старомодность придётся по душе: давние поклонники вовсю вспоминают, как громили шведов под Полтавой на «пентиуме» и где надо ставить казармы, поэтому с высокой вероятностью надерут новичкам задницы в мультиплеере. И это было бы здорово, не скрипи игра на поворотах и предложи она столько же возможностей, сколько было в оригинале. Сложно поверить, но управлять большими армиями в «Европейских войнах» куда удобнее, чем в новом творении GSC, — как минимум потому, что выделение «юнитов» за пределами экрана невозможно. А почему сократили количество наций и очередь строительства? Загибать пальцы после каждого вопроса — не хватит обеих рук. Иными словами, здесь эволюционировала только графика, но из триасового периода в юрский — до XXI века пока далеко: солдаты стали трёхмерными, а текстуры прибавили в разрешении. Разве этого достаточно, чтобы оправдать тройку в названии?
Ставить низкую оценку «Казакам» очень тяжело — всё равно что выбросить пластмассовых солдатиков, которых с трёх лет хранил в коробке, или сжечь свои детские рисунки. Если об оригинале у вас самые тёплые воспоминания (а иначе быть не может), то инъекция ностальгии отчасти скрасит обмен 800 рублей на 800 мегабайт «олдскула». Впрочем, это недолго будет казаться сделкой века. Если исправить игру патчами, она вполне сгодится в качестве HD-ремейка, но как третья часть культового сериала — увы. Будем надеяться, таков лучший способ собрать денег на разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Хотя кого мы обманываем?
Плюсы: разработчики выпускают патчи со скоростью крестьян из игры; повод вспомнить классику; редкие по массовости побоища; графика проста, но по-своему очаровательна; можно сыграть за Россию и Украину.
Минусы: баги — много их; здесь неудобно и несовременно; ремейк неполон и чересчур дорог; саундтрек временами превращается в какофонию и быстро надоедает.
Казаки 3 [v 2.2.3.92.6008 + 7 DLC | Rus] скачать торрент
Казаки 3 (Cossacks 3 Digital Deluxe Edition) стратегическая игра в реальном времени. Авторы прилагали массу усилий, чтобы сделать игровой процесс третьего выпуска максимально напоминающим первый, успешный и горячо любимый всеми. Создайте собственную базу, налаживайте ее существование. Начинайте свою деятельность с добычи ресурсов, нанимайте войско. Теперь можно вести непримиримые сражения за ресурсы и одновременно на поле боя может схлестнуться 32 000 юнитов. Отличный размах и эпичность великолепных битв!
Один главный нюанс, теперь все происходит в трехмерном мире. В основном изменения коснулись технической стороны. Начав своё восхождение к славе с первой части, после выходя этой серия ее продолжила. У вас будет целая империя, которую вы сотворить при помощи богатого инструментария, который вам представляет команда разработчиков.
К вашему вниманию 5 кампаний, которые кардинально отличаются от кампаний выпусков предшественников. Вы сможете сражаться в разных частях Европы. Самые интересные исторические события, яркие баталии. Регулярно выходящие дополнения расширяют возможности и географию проекта. Благодаря редактору можно изменять карты, создавать миссии, это фантастически повышает реиграбельность.
Скачать игру Казаки 3 (2022) новая версия на русском
На сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру Казаки 3 2022 года на русском на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс.
Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего!
Поскольку игра с online мультиплеером, вы сможете играть в онлайн на пиратке по локальной сети. Кооператив не даст заскучать в интернете с друзьями.
Скачать игру Cossacks 3 (Казаки 3) на ПК (Русская версия)
Ну а начать хотелось бы с упоминания о том, что в этой игре вас ждут такие масштабы, каких еще не предлагалось ни одной игрой жанра. Подумать только – на одном поле боя может столкнуться до 32 тысяч юнитов одновременно. Таких масштабов вы еще не видели. И при этом сами сражения воссоздаются настолько реалистично и красиво, что буквально дух захватывает. При этом вас ждет более двух десятков игровых наций, более 120 различных видов юнитов, которых вы сможете создавать на свое усмотрение, сотни исследований и несколько сотен реалистичных построек.
И при столь серьезной масштабности проекта, игровой процесс Казаков 3 повторяет традиции жанра. Выбирайте нацию, которой хотите управлять, стройте базу, добывайте самые разные ресурсы для того, чтоб обеспечить свою армию и народ всем необходимым, развивайте армию, нападайте на другие нации и делайте все возможное для того, чтоб одержать верх над всеми потенциальными противниками.
Что до сражений, так они и вовсе уникальны по своей сути. Тут вам не просто массовые стычки с участием нескольких армий, а бом, в которых роль играет все без исключения: ландшафт, расстановка войск и подразделений, тактический потенциал каждой из сторон и многое другое.
А плюс ко всему вас наверняка порадует визуальное оформление игры. Национальные постройки воссозданы по историческим чертежам, юниты выглядят так, как выглядели в реальности, и вообще, само окружение заставляет проникнуться той эпохой на полную.
Попробуйте себя в роли правителя целой нации, сделайте райской жизнь ваших подданных, защитите их на поле боя и в политических баталиях, устраивайте сражения на воде и на суше, проявите себя настоящим командиром и завоюйте весь мир, переписав его историю. Вас ждет самая последняя версия Казаки 3 со всеми дополнениями, добавляющие в игру много интересного.
У нас вы можете скачать Cossacks 3 (Казаки 3) торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Repack от xatab
— Ничего не вырезано/не перекодировано
— Версия игры: 2.2.3.92.6008
— Время установки 2 минуты
Cossacks Portal
Сайт о серии игр «Казаки»
Юбилейный сборник стратегий от GSC Game World
Общие сведения
Год выхода: 2010 г.
Жанр: Strategy (Real-time Strategy) (RTS)
Компания-Разработчик: GSC Game World
Издатель в России: GSC World Publishing
Тип издания: Лицензия
Язык озвучки: русский
Язык интерфейса: русский
Таблетка: не требуется
Размер: 4,19 Gb
Специальное издание игр от GSC Game World, посвященное 15-летию компании. Данный сборник содержит 8 знаменитых исторических стратегий, разработанные знаменитой компанией.
Все игры представленные в данном сборнике — общепризнанные хиты, в которых вы сможете узнать много о военной истории тех далеких времен.
СОДЕРЖАНИЕ ЮБИЛЕЙНОГО СБОРНИКА СТРАТЕГИЙ ОТ GSC Game World:
Системные требования
Совместимость с Windows 7 и 8
Игра должна работать на Windows 7 и 8, однако если у вас в Казаки ЕВ, ПДК и СВ мельница, волны и блики на воде, а также другие объекты движутся с большой скоростью, то этого скорее нельзя изменить. По крайней мере, я так и не смог этого исправить. Ну а так игра вполне должна работать. Но если у вас возникли какие-либо проблемы, то ниже вы сможете увидеть их решение.
Проблема с цветом
Если вы запускаете игру, а у вас главное меню отображается с инверсией цветов, то тогда вам следует скачать патч для Windows 7 — это файл dmcr.bat, который нужно закинуть в папку с игрой и запускать игру через него. Можно для удобства создать ярлык на рабочий стол и установить значок игры на этот ярлык.
Либо вы можете просто отключать explorer.exe во время каждого запуска игры. Но согласитесь, это не всегда удобно.
DirectDraw Init Failed
Если у вас игра не запустилась, и вылезло сообщение с текстом «DirectDraw Init Failed (код ошибки)». В таком случае попробуйте скачать файл ddraw.dll с нашего сайта, переименовать его в mdraw.dll и закинуть его в папку с игрой. Не забудьте на всякий случай скопировать старый mdraw.dll. Игра должна работать.
Совместимость с Windows 10
На Windows 10 игры первой серии (Казаки: Европейские Войны, Казаки: Последний Довод Королей, Казаки: Снова Война), а также Завоевание Америки, и Завоевание Америки: В Поисках Эльдорадо идут без каких-либо телодвижений. Можно просто запускать после установки и играть.
Cossacks 3 («Казаки 3»): тестирование производительности
Оглавление
реклама
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт и процессоров в игре Cossacks 3 («Казаки 3»). С рецензией по ней вы можете ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
Системные требования
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Сводное тестирование видеокарт
Тестовая конфигурация
реклама
Тесты проводились на следующем стенде:
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт и процессоров игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты Fraps 3.5.99 Build 15618 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Видеоролик тестового отрезка:
Обзор Казаки 3 – реинкарнация легендарной стратегии
Всем привет. С вами на связи команда Gamebizclub. Пожалуй, у каждого есть несколько любимых старых добрых игрушек, на которые когда-то была потрачена уйма времени. Почитатели жанра RTS сейчас не могут не вспомнить легендарных «Казаков», бивших рекорды популярности в компьютерных клубах в начале 2000-х. Казалось бы, и сама игра, и компания, её создавшая, уже давно канули в Лету. Однако на деле перспективы оказались куда более радужными.
Закрывшаяся в 2011 году студия разработки украинской компании GSC Game World вновь открыла свои двери в 2014. И ее первым проектом стал ремейк игры «Казаки: Европейские войны», вышедшей в далеком 2001 году.
Сегодня наша команда подготовила для вас обзор Казаки 3, в котором мы разберемся, насколько жизнеспособна подобная классика в условиях игровой индустрии нового времени.
Первый анонс игры состоялся в мае 2015 года. Разработчики назначили и дату выхода: IV квартал 2015. И здесь нас ждало первое разочарование. Вероятно, создатели переоценили свои силы, так как готовый продукт увидел свет почти через год после заявленной даты.
Из этой статьи вы узнаете:
Дата выходы
Официальный релиз русской версии Казаки 3 состоялся 20 сентября 2016 года.
Поддерживаемые платформы – PC, Linux и Mac OS. Владельцам Xbox One и PS4 здесь ловить нечего. В итоге получается всеми любимую историческую стратегию с узнаваемой игровой механикой, но в новой и весьма привлекательной HD-обертке. Называть ее продолжением серии было бы неправильно. Это, скорее, ее перезапуск. И те, кто был знаком с оригиналом, узнают его буквально с первых минут.
Технические нюансы
На стадии подготовки альфа-версии разработчики обещали многое. В числе нововведений значились и трехмерный движок, и современная графика, и отличная оптимизация. Предполагалось, что даже 20 000 юнитов на карте не создадут никаких технических проблем.
Предварительные скриншоты игры выглядели довольно аппетитно. Куда делась эта потрясающая картинка к моменту выхода официальной версии – одним разработчикам известно.
Начнем с того, что 3D-графика угадывается в игре далеко не сразу, ибо камеру со старта поворачивать не разрешается. Чтобы рассмотреть игровое поле во всех ракурсах, придется вводить команду freecamera в специальную консоль (об этом, кстати, никто не предупреждает, догадайтесь сами).
А когда возможность менять точки обзора все-таки появляется, становится понятно, что картинка лучше всего смотрелась именно в том ракурсе, который предлагается изначально.
На максимальных настройках детализация находится где-то на уровне Warcraft 3. Небо в этом выдуманном мире вообще не предусмотрено. Вода выглядит довольно симпатично – по сравнению с оригиналом 2001 года выпуска, конечно.
Да, создателям удалось сделать старую игру трехмерной. А вот с адаптацией пока проблема. Впрочем, как и с производительностью. Когда у игроков накапливаются большие армии, и начинается самое интересное, игра «вешает» даже мощные современные ПК.
С момента релиза игра по сети работает как хочет и когда хочет. Добавьте к этому еще и многочисленные баги и ошибки. Создается впечатление, что разработчики перепутали релиз с бета-тестом и выпустили в свет сырую и недоработанную версию. Но нельзя не отметить, что студия GSC активно работает над недочетами и выпускает патчи чуть ли не каждый день.
Чем точно радует игра с технической точки зрения – так это системными требованиями. Для минимальных настроек будет достаточно процессора уровня Intel Core 2 Duo с частотой от 1,6 ГГц и 2 Гб оперативки. Что касается всего остального, это уже вопрос вкуса.
Казаки 3 вряд ли сравнятся по качеству со Star Craft 2 и Total War: Attila. Но давайте смотреть правде в глаза: красивая картинка никогда не была главным достоинством стратегий в реальном времени.
История сквозь века
Сюжет «Казаков 3», как и в первой части, отсылает нас к историческому периоду, который в современных играх используется крайне редко. Рубеж XVII и XVIII веков, эпоха промышленных революций. Этот отрезок времени интересен, в первую очередь, многообразием выбора оружия: как холодного, так и огнестрельного.
Вторая часть «Казаков», посвященная эпохе Наполеоновских войн, наглядно продемонстрировала, как доминирование пищалей и мушкетов портит геймплей, лишая его тактического разнообразия.
В стартовой версии игрокам предлагалось на выбор 12 наций. Каждая из них имеет свои особенности, свою неповторимую архитектуру и уникальный набор юнитов. Для некоторых фракций невозможен переход в XVIII век (что не всегда обосновано, с исторической точки зрения).
В кампаниях можно сыграть за Францию, Россию, Пруссию, Англию и Украину. С остальными странами игрокам предстоит познакомиться в сетевых сражениях и одиночной игре против компьютера. Разработчики планируют постепенно увеличить количество наций до 20 и уже сделали первые шаги в этом направлении.
1. Россия – хороший вариант как для защиты, так и для нападения. Дешевые казармы позволяют быстро увеличивать армию. А копейщика XVII века для этой фракции можно назвать сильнейшим из аналогичных юнитов, представленных в игре. С другой стороны, возможность строить достаточно эффективные башни, не используя при этом золото, и создавать витязей, отличающихся высокими показателями защиты.
2. Англия – идеально сбалансированная в плане плюсов и минусов нация. Обладатели лучших кирасиров. Главный недостаток заключается в невозможности перехода в XVIII век.
3. Пруссия – предлагает нам сильнейших поздних мушкетеров. Гусары также заслуживают внимания благодаря низкой стоимости, правда, по силе они немного уступают аналогам из других фракций. Еще один плюс – дешевая постройка и апгрейд конюшни.
4. Франция – в полной мере раскрывается при переходе в XVIII век, который будет весьма затруднительным из-за высокой стоимости ресурсов. Уникальный юнит – королевский мушкетер гарантирует интересный геймплей за счет убойной силы выстрела в сочетании с низкой скорострельностью. Также заслуживает внимание французский вариант пехотинца XVIII столетия – он же егерь.
6. Австрия – предлагает нам классический геймплей за европейскую страну. Быстрое строительство рынка обеспечивает грамотное распределение ресурсов уже на старте игры. Существенных минусов у австрийцев нет. Неудобство могут доставить относительно крупные постройки, среди которых сложно ориентироваться. Но это уже дело привычки. Одна из наиболее удачных наций в борьбе против Украины.
7. Алжир – специфичная фракция. Придется по душе тем, кто предпочитает быструю игру, ориентированную на агрессивную политику захвата и победу в первые минуты. В помощь игрокам – дешевые юниты с высокими показателями атаки. Конница для Алжира – не вариант из-за высокой стоимости. Переход в XVIII век невозможен.
8. Бавария – во-первых, здесь есть достаточно дешевый в производстве и улучшении рейтар, неплохо показывающий себя в бою. Во-вторых, баварские мушкетеры XVIII века выше всяких похвал. А вот перейти в новое столетие будет не так-то просто. Еще один минус – дорогие копейщики с отвратительными боевыми характеристиками.
9. Венеция – нация с самой красивой архитектурой. Дешевая конюшня гарантирует быструю прокачку конницы. Именно на это и стоит делать упор в бою.
10. Дания – при игре за эту фракцию одна из главных задач – избежать нападения в первые минуты. Также важно как можно скорее перейти в XVIII век. Ведь датские мушкетеры этого столетия – одни из лучших в игре.
11. Испания – качественный середнячок. Обладает хорошей пехотой на ранних этапах. А мушкетеры XVII века имеют самый большой запас здоровья по сравнению с аналогичными юнитами.
12. Нидерланды – казарма XVII века предлагает нам самую быструю постройку мушкетеров, а также дешевых копейщиков. Юниты XVIII столетия в этом плане тоже весьма неплохи.
13. Польша – прекрасный выбор для тех, кто знает, как играть за эту нацию. Дешевые пикинеры с высокой скоростью атаки создаются буквально в мгновение ока, так как для их постройки не требуется железо. Изюминка фракции – крылатые гусары, которых можно назвать самыми быстрыми юнитами в игре.
14. Португалия – фракция уникальна тем, что ее порт одновременно выполняет функции башни. При переходе в XVIII век радуют дешевые улучшения для войск.
15. Пьемонт – средняя по силе нация. Выделяется за счет мощного священника, который лечит отряды в два раза быстрее иностранных аналогов.
16. Саксония – раскрывает свой потенциал только после перехода в XVIII столетие. Здесь мы получаем мушкетеров с самой мощной силой выстрела, а также неплохую кавалерию.
17. Швеция – как и в предыдущем варианте, главная цель – строительство казармы XVIII века. Шведы обладают самым сильным поздним пикинером и уникальным юнитом, носящим название шведский рейтар. Весьма неплохой набор войск для захвата вражеских земель.
В целом можно отметить, что в третьих «Казаках» нет априори сильнейших или, напротив, бесполезных наций. Некоторые фракции предлагают более простой и очевидный геймплей, с другими придется изрядно поломать голову в поисках выигрышных тактических схем. Но об отсутствии баланса сил здесь говорить не приходиться.
Геймплей
Если не вдаваться в подробные описания, геймплей Казаки 3 идентичен первой части. У разработчиков уже был перед глазами проверенный временем и оцененный игроками по достоинству пример. Отказавшись от нововведений, которые зачастую только портят впечатление от ремейка, создатели игры сохранили неповторимую атмосферу, что и является главным достоинством новой игры.
На карте одновременно присутствует не более семи игроков. Они строят базы, исследуют новые технологии, добывают ресурсы, возводят оборонительные сооружения и обучают войска. Когда разношерстная толпа юнитов станет более или менее похожей на армию, можно начинать битву.
Хотя, не исключено, что противники наведаются к вам в гости гораздо раньше, чем вы решите самостоятельно броситься в бой.
Как и в предыдущих частях, в третьих «Казаках» нет и не может быть заведомо выигрышной тактики. Игрокам придется ориентироваться на карте, взвешивать все плюсы и минусы выбранной фракции и грамотно подбирать состав армии. Да и от построения отрядов в бою зависит многое.
Игроки имеют возможность сразиться с компьютером или с реальными противниками в сети. Кроме того, никто не запрещает объединяться в команды и воевать общими силами против искусственного интеллекта.
Разработчики также подготовили серию кампаний, отличающуюся от той, что мы видели в оригинальной версии. Прохождение миссий позволит изучить игровой процесс и набраться опыта перед сетевыми сражениями.
В игре найдется место и любителям творить нечто новое. Игрокам доступно создание новых карт, наций и юнитов. Фактически, разработчики предложили всем желающим тот инструментарий, которым пользовались они сами. Не исключено, что наиболее удачные пользовательские модификации впоследствии войдут в игру.
Золота много не бывает
Кончилось дерево – остановилось строительство жилых домов. Следовательно, не будет и новых рекрутов для пополнения армии. Недостаток еды чреват вымиранием населения. А если казна уйдет в минус, воины, нанятые в дипломатическом центре, начнут бунтовать и переходить на сторону противника.
Торговые отношения в игре строятся по самой примитивной схеме: «продай лишнее – получи золото». Но чтобы это «лишнее» появлялось на складах, необходимо следить за добычей ресурсов, осваивать шахты и снабжать их рабочими.
В это же время вы строите казармы, конюшни и другие полезные постройки, позволяющие изучать новые технологии и улучшать войска. Выигрывает тот, кто первым соберет сильную армию, а в случае неудачи – сможет быстро ее восстановить.
Что еще можно сказать о новой части легендарных «Казаков»? Да, мы ожидали от GSC Game World чего-то большего. Но то, что вышло в итоге, заслуживает если и не отличной оценки, то по крайней мере «четверки» с минусом.
Поклонники жанра RTS и, в частности, оригинальной игры образца 2001 года могут уже сейчас приобрести Казаки 3 в магазине Gameray – многочасовое удовольствие от классического неспешного геймплея и уникальной игровой механики обеспечено.
В надежде, что разработчики доведут проект и исправят досадные ошибки и недочеты, мы завершаем этот обзор. Оставляйте ваше мнение по игре в комментариях и делитесь ссылкой на статью со своими друзьями. Всем пока и до скорых встреч.
GSC Game World возвращается вместе с анонсом Казаки 3
Украинская студия GSC Game World решила вернуться в игрострой после долгого перерыва. Начать решено со стратегии под названием Cossacs 3. Разработку недавно анонсированной игры взял на себя Евгений Григорович, он также занимался созданием Казаки 2.
В третьей части серии стратегий в реальном времени будет полностью воссоздан весь классический дух. Сами представители студии GSC говорят о проекте, как о ремейке первой части, адаптированном под современные реалии. То есть полностью оригинальный геймплей с многотысячными армиями, но с улучшенной графикой и новым сюжетом.
Так сделано по причине того, что новое поколение геймеров вряд ли было способно оценить первую часть 2001-го года. А тут получится, и старички будут рады, и новички на современных системах смогут оценить легендарную стратегию.
Разработка ведется втайне уже полтора года, а теперь, по словам руководителя студии, пришло время вернуться и рассказать об этом игрокам со всего мира.
Релиз Cossacs 3 запланирован на четвертый квартал 2015 года. Игра выйдет на PC (Win, Mac и Linux).
СМИ: Ремейк Silent Hill 2 находится в активной разработке, Konami готовит ремастеры первых Metal Gear Solid
Microsoft проведет презентацию на главной японской выставке Tokyo Game Show 2022
Ремейк The Last of Us сможет удивить игроков искусственным интеллектом
Кратос вернулся: Появились новые скриншоты и детали God of War Ragnarok для PlayStation 4 и PlayStation 5
Второй эпизод сериала «Дом дракона» превзошел пилотную серию
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
Разработчики из студии GSC Game World опубликовали свежий ролик грядущей стратегии «Казаки 3», приуроченный к прошедшему Рождеству и наступающему Новому году.
Игра будет доступна на персональных компьютерах под управлением Windows, Mac OS и Linux. Дата выхода пока не сообщается. С подробностями проекта вы можете ознакомиться по ссылке ниже.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
GSC Game World анонсировала стратегию в реальном времени «Казаки 3»
Украинская студия GSC Game World, которая не выпускала игры с 2009 года, недавно перезапустила официальный сайт, а теперь наконец-то анонсировала свой новый проект – стратегию в реальном времени “Казаки 3».
Разработчики хотят воссоздать геймплей оригинальных “Казаков», который в свое время был почти полной копией Age of Empires 2. Украинская стратегия тогда выделялась огромным количеством юнитов, которыми мог командовать игрок – до 8000. Авторы хотят достичь таких же масштабов и в третьей части (даже чуть больше – до 10000).
Бойцами позволят управлять по отдельности или объединяя их в группы. Важную роль будет играть рельеф: умелый командир сможет обстреливать противника с господствующих высот или укрываться от чужих ядер за холмами.
К релизу GSC Game World обещает 12 наций с уникальными наборами юнитов и построек, включая Францию, Британию, Россию, Украину, Пруссию и Австрию. Помимо 5 сюжетных кампаний, игроки смогут воевать в мультиплеере и громить ИИ в одиночных схватках. К их услугам будут не только готовые карты, но и генератор.
В будущем разработчики планируют увеличить число наций до 20 и сделать сражения еще масштабнее. Кроме того, GSC Game World собирается выдать всем желающим инструменты для создания модификаций и всесторонне поддерживать народное творчество.
Убедиться в реальности этих обещаний мы сможем скоро – “Казаки 3” должны выйти в четвёртом квартале этого года на Windows, Mac и Linux.
Опрос
Проекты Riot Pixels
Свежие материалы
ВСЕ СВЕЖИЕ МАТЕРИАЛЫ
Запись стрима Riot Live: Elden Ring, часть двадцатая, финал
Смотрите двадцатый стрим ролевой игры Elden Ring. Ведущие эфира — Алексей… Читать »»
GOG раздает Dex
В GOG можно забрать подарочную копию Dex. Эта киберпанковая RPG,… Читать »»
Киноадаптация BioShock нашла режиссера и сценариста
Режиссером экранизации BioShock выступит Фрэнсис Лоуренс (Francis Lawrence), а сценарий… Читать »»
Троецарствие, которого не было: геймплей Wo Long: Fallen Dynasty
Team Ninja и Koei Tecmo поделились геймплейным роликом Wo Long:… Читать »»
Cygni: All Guns Blazing нацелена на 2023 год
KeelWorks напомнила о своем красивом трехмерном shoot ’em up с… Читать »»
Asterix: The Ram from Hibernia обзавелась датой релиза
Beat ’em up с видом сверху Asterix & Obelix XXXL:… Читать »»
Запись стрима Riot Live: Thymesia
Смотрите стрим ролевой игры Thymesia. Ведущий эфира — Алексей «Felix» Корнев.… Читать »»
Ремейк Fear Effect на финишной прямой
В этом году один за другим воскресают почетные долгострои: Skull… Читать »»
Epic раздает Ring of Pain
Новая бесплатная игра в Epic Store — Ring of Pain.… Читать »»
Видео: разборки с роботами в Atomic Heart
Mundfish опубликовала «боевой» трейлер Atomic Heart. Герой использует свою чудо-перчатку,… Читать »»
Контакты
Что еще за «Буйные пиксели»?
Riot Pixels — новый проект от авторов Absolute Games, одного из крупнейших игровых порталов России. И не просто новый, а куда более амбициозный. Мы создаем лучший в мире, мультиязычный, пополняемый редакцией и пользователями игровой контентно-сервисный сайт.
Et cetera
© 2012-2019 Riot Pixels
Все права защищены.
Рецензия на Verdun
Студия Blackmill Games выпустила чисто мультиплеерный проект: здесь нет ни тренировочной кампании в духе Red Orchestra 2, ни ботов. Режим.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
Казаки 3 скачать торрент
В игре было сделан упор на формации войск и тактическую составляющую боя, а экономическую отставили на другой план. В старых играх формации тоже имели место быть, но войска могли сражаться и не сформированными отрядами, в Наполеоновских войнах эта функция отсутствовала напрочь. Юниты сгруппированные в отряды получали огромные бонусы, а одиночки бежали при первом же залпе линейной пехоты.
Все эти нововведения решено было оставить в прошлом. Возродившаяся из пепла украинская компания GSC Game World готова представить нам свой новый проект Казаки 3. Игра выполнена в так называемом ретро стиле, разработчики так боялись очередной неприязни фанатов, что решили просто обновить старые варианты игры Казаки 2. Старые элементы геймплея и основные возможности останутся такими, как они были в игре 2001го года. Единственное, что разработчики хотели поправить, так это графику, она действительно уже довольно таки сильно устарела. Казаки 3 представят нам старые наработки в новом облике. Главной задачей создателей было не испортить уже существующую качественную игру, сделать ее более красивой и приятно на вид.
Суть новых Казаков все та же, что и 15 лет назад. Некое количество игроков, до 8 человек находясь на одной карте развиваются, добывают ресурсы, нанимают войска, изучают технологии. Нам предоставлено 12 государств, в основном европейских, но есть и другие, например, турки. Основное отличие между ними – это не только внешний вид, но типы войск. Каждая нация имеет свой определенный набор уникальных юнитов, который определяет общую стратегию и тактику в бою.
Казаки 3 скачать торрент на русском бесплатно в последней версии вы можете ниже по прямой ссылке.
Казаки 3: дата выхода, системные требования
20 сентября 2016 года
Дата выхода Казаки 3
Казаки 3 – продолжение успешной франшизы стратегий в реальном времени от украинских разработчиков из студии GSC Game World. Новая игра использует наработки прошлых частей – геймеру доступны несколько десятков армий европейских стран и детальные сражения 17-18 веков. Чтобы принимать участие в масштабных сражениях, придется собирать ресурсы, развивать города, строить казармы, флот и проводить научные исследования.
Системные требования Казаки 3
Минимальные системные требования:
Рекомендуемые системные требования:
Скриншоты Казаки 3
Оценки Казаки 3
Халтурный ремейк классической игры, авторы которого явно рассчитывали добраться до цели со старым багажом и минимумом усилий. История для постсоветского пространства, к сожалению, не новая, но оттого не менее поучительная.
Если вы соскучились по «Казакам» и увлекательным сюжетам в стратегических играх, то Cossacks 3 может стать поводом провести неделю-другую перед монитором. Но даже не надейтесь найти тут стратегическую глубину, интересные тактики и сколь-либо годный искусственный интеллект. «Казаки 3» не только внешне выглядят пришельцем из прошлого, но и всей своей сутью отсылают к тем временам, когда стратегиям в реальном времени прощали слишком многое. Сейчас же оправдать слабость игровых механик одними лишь масштабами сражений сложно, особенно если вспомнить о ценнике уровня намного более качественных, глубоких и дорогих в разработке проектов.
Остается только ждать и надеяться, что разработчики доведут игру до ума на второй месяц после выхода, а не начнут закидывать своих фанатов различными DLC. «Казаки 3» — интересная и неплохая игра, кампании которой вобрали в себя лучшие моменты того времени, а тактика заставляет пораскинуть мозгами и не бросаться на врага напролом. Пусть это и не полноценная третья часть, а скорее обычный ремейк, но играть в неё интересно. Вот только с существующими поныне багами — просто-напросто неприятно.
Пусть вас не удивляют скромные по сегодняшним меркам три гигабайта памяти на жёстком диске, прописанные в требованиях. Включив игру, вы поймете, что этого даже много для такого проекта. Статичная камера превращает анонсированное в фикцию, в сюжете отсутствуют ролики, а мультиплеер, кажется, лишён огромной части жизненно необходимого кода — иначе почему от попыток поиграть в него получаешь только расшатанную нервную систему и прядь седых волос на макушке?
Все необходимые режимы есть: сингл с кучей кампаний, мультиплеер, случайная карта, редактор. Со всем дела обстоят прекрасно, за исключением онлайна. Я понимаю желание ничего не менять, а только красиво перерисовать, но иногда всё-таки нужно проявлять инициативу. Нельзя выпускать сегодня игру, у которой функционал в сетевом лобби, как в 90-х, то есть почти отсутствует. Или, например, никто до сих пор не додумался сделать кнопку «Сдаться», поэтому проигрывающим игрокам ничего не остаётся, кроме как ждать, пока противники уничтожат все их лодочки и здания, или банально покинуть сессию. И таких мелочей игре не хватает. Допустим, почему нельзя было сделать красивую анимацию развёрстки армии, которую уже много-много лет делают везде, да хоть в той же Total War? Что это за полупрозрачный прямоугольник? В конце концов, кому нужны эти огромные тексты в одиночной кампании? Вкратце объясните, куда и зачем идти, — и достаточно, ведь мы сюда не за литературой пришли. Мы пришли клонировать крестьян и собирать тысячное войско, которое пронесётся над городом врага, как стая саранчи.
Безусловно, те, кто сутками «резался» в «Казаков» в юности, будут довольны вернуться в любимую стратегию в немного обновленной оболочке. Ностальгию игра вызывает с неимоверной силой. Но вот новым игрокам, скорее всего, не понравится такая уж слишком олдскульная стратегия. Разве что совсем немногим, еще не избалованным современными видеоиграми. Иначе отсутствие динамики, всевозможных новшеств и удобств мигом отобьет желание играть.
Выход долгожданного продолжения «Казаков» прошел совсем не так, как мы ожидали. Как нам и обещали, игра полностью копирует первую часть и ее сателлиты, да еще и позволяет себе такое бесчинство в гордом одиночестве: уязвить «Казаков 3» ничьим примером не выходит, потому что никого не осталось в живых для сравнения. А сама по себе игра такая же бодрая, официально трехмерная, пусть и не очень совершенная технологически, и достаточно масштабная, чтобы поломать вам диспетчер задач.
Ставить низкую оценку «Казакам» очень тяжело — всё равно что выбросить пластмассовых солдатиков, которых с трёх лет хранил в коробке, или сжечь свои детские рисунки. Если об оригинале у вас самые тёплые воспоминания (а иначе быть не может), то инъекция ностальгии отчасти скрасит обмен 800 рублей на 800 мегабайт «олдскула». Впрочем, это недолго будет казаться сделкой века. Если исправить игру патчами, она вполне сгодится в качестве HD-ремейка, но как третья часть культового сериала — увы. Будем надеяться, таков лучший способ собрать денег на разработку S.T.A.L.K.E.R. 2. Хотя кого мы обманываем?
Тем не менее, я не могу сказать, что «Казаки 3» — плохая игра. Однако приближаться к ней нужно с осторожностью. Если вам по душе оригинал — даже не думайте, эта вещь для вас. Классика в современной обертке. Досадные баги едва ли смогут отвадить вас от любимой игры. Если же вы просто любите стратегии, то лучше не портить впечатление сейчас и подождать, пока «Казаков 3» доведут до ума патчами.
Беда в том, что в GSC Game World так и не осознала, что возрождение любимого народом хита – это не способ по-быстрому срубить денег, а полноценный рабочий проект да еще и отягощенный фанатской любовью, которая может быть исключительно зла.
Казаки 3 не удивили. Это просто ремейк туповатого старого клона Age of Empires 2, который получил едва ли не культовый статус. Это безнадежно устаревшая, жалкая и корявая игра с плохим управлением и скучной кампанией. Тысячные армии, казавшиеся такой «мегакрутью» в 2001 году, сегодня только бесят – пока выстроишь экономику и наштампуешь эту орду, желание играть начисто пропадает. Уделить время проекту захотят лишь самые безумные фанаты, да наиболее любопытные новички. Любителям стратегий просьба не беспокоиться.
К слову, «дословный ремейк» был упомянут не красного словца ради. GSC умудрились перенести на новый движок абсолютно все, включая те же проблемы, которые были у оригинала. Например, абсолютно идиотский ИИ, не способный ни на что, кроме как бросать в вас толпы пехоты и кавалерии. Иногда это доходит до абсурда, и противник не реагирует, даже если его обстреливать из гаубиц. Он начнет атаковать, только если вы подойдете на заданное расстояние. Не говоря уже о том, что в некоторых случаях он просто не может отойти от своего поведенческого шаблона, который не учитывает действия игрока. Так, постоянные нападения турков довольно легко прекратить, просто построив две башни на их пути. Они будут просто бежать сквозь шквальный огонь, хотя рядом будет пустой проход
«Казаки 3» следует назвать ремейком первой игры серии. Тут практически ничего не изменилось с тех самых пор — не считая обновленных моделек, качественных текстур и улучшенной графической части. Нам кажется, что цена такого продукта в Steam слишком велика, поэтому советуем дождаться скидок или возможности купить все части сразу за такую сумму.
Авторы игры «Казаки 3» переоценили собственную значимость. Первая часть и последующие никогда не были «Легендой». Они были и остаются посредственными стратегиями с простой экономической моделью и сражениями-свалками многотысячных армий. Однажды повезло — угадали с сеттингом. Но даже в те далёкие времена, когда серия выезжала на «нашести», запала хватило ненадолго.
Сегодня «Казаки 3» пробуют выехать на ностальгии, но на деле это просто корявенький ремейк первой части с отсталой механикой, плохим управлением, скучной кампанией, огромным количеством нелепых недоработок и жутко организованным мультиплеером. Игра, увы, не выдержала проверку временем. Она очень скучна и надоедает быстрее, чем заканчивается первая обучающая миссия.
Для 2016 года оригинальные «Казаки», пусть и в новой обертке, выглядят очень архаично. Новичкам не факт, что понравится темп игры, когда надо кучу времени проводить за формированием очередной армии, которая может погибнуть в первом же бою. Ну а хардкорные фанаты не поймут, почему им приходится выкладывать стоимость полноценного продолжения за HD-ремейк первой части, еще и не лишенный технических проблем.
Казаки 3 gsc game world
Аналогично. Слетела Винда, пришлось переустанавливать, соответственно, игре пришел капец. Сам в ш.
Поздравляю с неплохим дебютом.
Cephalexin Or Cefalexin injectable ivermectin cialis cramps muscle
Корпус почти как мой, только что красный)
Сейчас и такому фильму можно обрадоваться. Без покорения новых высот, но хоть отработать програ.
А что ты сделал для поддержания жизни? = ) Написал этот комментарий! Похвально =)
Первые результаты Самый мощный инструмент наблюдения за космическим пространством, который когд.
этот пост унылая адаптация на русский https://gamefaqs.gamespot.com/pc/187975-planescape-torment/.
величиной, размерами, опытом инвестиций в игропром.
Согласен — ЛКИ и Ленского не трогать! Светлая им память. Вышел на эту статью, кстати, благодаря Л.
Те, кого Вы назвали Фуриями не Фурии, это танцоры с чакрами (Ловчие)
В Стиме есть и первая и вторая часть.
Отличный обзор. Играл совсем недолго, надо бы возобновить прохождение квестов
Спасибо, интересный обзор. Давно уже хотел поиграть во что то подобное
Добро пожаловать на Геймер!О-хо-хо. Не проходил я его без дополнений за Викинга. Да и тактики м.
Лобби может не работать, потому что Баря что-нибудь чинит, устанавливает и т.д.
Казаки 3
Казаки 3 — продолжение легендарной стратегии в реальном времени от разработчиков из студии GSC Game World. В продолжении усовершенствован. Подробнее
Об игре Казаки 3
Видео
Казаки 3 — основы дипломатии в игре:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Казаки 3:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Казаки 3.
Даты выхода
Казаки 3 уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Казаки 3 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Казаки 3:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Казаки 3. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Казаки 3 gsc game world
Сезонная битва #2. Групповая стадия.
Каждые 3 месяца разработчики Казаков GSC организовывают турнир среди лучших 16 игроков рейтинга в честь конца сезона.
Опции:
01) Сезон: Лето.
02) Тип карты: Равнина.
03) Вид рельефа: Высокогорье.
04) Ресурсы: Богатые.
05) Стартовые ресурсы: Тысячи (5000).
06) Размер карты: Маленький.
07) Опции рынка и дипа: разрешено;
08) Время мира: 0 минут;
09) Опции захвата: без захвата крестьян;
10) Условия победы: Уничтожение;
11) Нации на матчи: зеркальные (на усмотрение организаторов);
12) Помощник: без помощника.
13) Все остальные опции: По умолчанию;
Всего есть 4 группы: 1, 2, 3, 4. В каждой группе по 4 игрока A, B, C, D. В груповой стадии каждый с каждым играет «Best of 3» (Best of 3 = до 2 побед). За победу в «Best of 3» победитель получает 1 очко, за проигрыш 0. В сетку винеров проходят лучшие 2 места, а остальные попадают в сетку лузеров.
Ну а основной этап начнется уже в эту пятницу, 29.09.2017.
5000 0пт, почему 3 гц важнее еды.
На 5000 0пт заметил такую тенденцию, что 3 гц ставят после полного апгрейда еды, а именно и
, но это в корне неправильно, почему — давайте разберемся.
Вариант №1. Апгрейд еды.
— +50% к начальной добыче еды, цена 2400
,625
.
— +50% к начальной добыче еды, цена 3600
,850
.
Итак, оба апа дадут нам +100% к добыче еды, что вместе с и
даст нам +280% к начальной добыче еды(380% суммарно с учетом начальной добычи). Общая цена 6000
,1475
.
Вариант №2. Третий ГЦ.
Третий Городской Центр обойдется нам в 6300,6300
, что примерно равно цене апов
и
. Но при этом мы увеличиваем нашу добычу еды в 1,5 раза, то есть если считать начальную добычу за 100% и сумму процентов добычи от
и
, то мы получаем 100% начальной добычи +140% от
+40% от
и все это умноженное на 1,5, т.е. (100%+140%+40%)x1,5=420%, что на целых 40% выше, если бы мы делали 2 апа, но помимо этого 3-ий ГЦ дает нам:
1) +100 жилых мест
Если бы мы играли через ап еды, то скорее всего нам нужно было строить домики, а это еще примерно 420,420
.
2) Дополнительных крестьян
Этих самых дополнительных крестьян мы можем направить в шахты или на добычу дерева вместо еды, или же помочь основным войскам отбиться от отрядов соперника.
3) Расширение базы
Чем больше зданий и чем более широко они расположениы, тем сложнее сопернику захватить базу одним заходом.
Скоро на сайте будет обзор турнира от GSC, следите за новостями.
Регламент:
01) Сезон: Лето.
02) Тип карты: Суша.
03) Вид рельефа: Высокогорье.
04) Стартовые ресурсы: Тысячи (5000).
05) Ресурсы: Много.
06) Размер карты: Маленький.
07) Опции рынка и дипа: Разрешено.
08) Время мира: 0 минут (без времени мира).
09) Опции захвата: Без захвата крестьян.
10) Условия победы: Уничтожение; Матч до одной победы (финал и матч за 3 место до 2-х побед).
11) Нации на матчи: Зеркальные, последовательно установленные для каждого этапа:
— до 1\8 финала и в 1\8 финала- Франция;
— в 1\4 финала- Польша;
— в 1\2 финала- Пьемонт;
— в финале и в игре за 3 место- Саксония.
12) Помощник: Без помощника.
13) Скорость игры: Очень быстрая.
14) Лимит населения: Без ограничения.
15) Все остальные опции: По умолчанию.
Призы:
1. 3000 рублей
2. 2000 рублей
3. 1000 рублей
Кроме того, по 1000 рублей будут вручены двум участникам турнира (необходимо сыграть хотя бы один матч в турнире с любым исходом, кроме технического) методом случайной генерации! Также методом случайной генерации среди участников турнира будет разыграна игровая компьютерная мышь с доставкой;
Список победителей:
1 место- [-RA-]Sanek_PCT (приз-3000 рублей);
2 место- [-UNION-]Fenrir (2000 рублей+1000 рублей бонуса от клана);
3 место- [-NF-]Baton (1000 рублей +1000 рублей как победителю лотереи);
[GP]Warren- 1000 рублей как второму победителю лотереи;
[-WN-]Stalman- компьютерная мышь в подарок как победителю лотереи!
UNIONVOIN
Турнир по Казакам 3 — Rasanektv Cup #2 СТРИМ
Здесь будет находиться сетка, текстовая трансляция, а также стрим и результаты турнира.
1 место:
[-UNION-]Vano/testopal 6000 руб.
2 место:
pinoka/funny_ru 3000 руб.
3 место:
xxx-lex/[-RA-]Sanek_PCT 2000 руб.
Загрузка записей турнира:
Ваши реплеи расположены по адресу документы\cossacks\profiles\Cossack\replays. Переименовывайте реплеи перед загрузкой, называйте их никами игроков, участвующих в данном сражении.
RASanekTV
Турнир по Казакам 3 — Rasanektv Cup #2 РЕГИСТРАЦИЯ
Всем Привет еще раз! На этой неделе, а вернее в Субботу 26/08/2017 в 19-00 состоится турнир по Казакам 3!
Призовой фонд турнира — 11 000 рублей! Турнир 2-2.
Призы распределятся так:
1. 6000 рублей
2. 3000 рублей
3. 2000 рублей
Сейчас мы знаем как кто играет и за основу будем брать рейтинг на сервере по формированию команд — в ручную. (фейки будут сразу спалены и удалены из участия с турнира).
Единственная команда которая будет известна это:
xxx-lex & [-RA-]Sanek_PCT
остальные будут посеяны в ручную т.е. 1про+1нубас в команде, регистрируйтесь все, кто знает может вам повезет с сильным союзником и вы легко выиграете в турнире?
Правила:
Опции монгольфьера по умолчанию
без пушек, башен и стен
время мира 20 ПТ
захват по умолчанию
без дипа но с рынком
сезон карты лето
тип карты КОНТИНЕНТ
ИГРА БЕЗ ПОРТОВ
вид рельефа равнина,
старт на 5000
размер карты — х2
население — 500 человек макс
участвуют не более 32 человек
нации АРАБЫ+ЕВРОПА на пару в каждый матч любые на выбор.
Напоминаю, что генерация будет сделана перед началом турнира, регистрироваться всем 100% кто имеет хоть какое-то отношение к казакам 3.
Регистрация проста, написать свой ник под этой статьей в комментариях и уровень вашей игры на ваш взгляд по 10 бальной шкале относительно всех игроков в казаки 3. Прибыть в 19.00 МСК на стрим в субботу (26.08.2017), и посмотреть как будет сделана жеребьевка
Тема для регистрации ВК
пример: [-RA-]Sanek_PCT 9/10
Список зарегистрированных игроков:
[-NF-]Baton
lord_3d_
[KR.S]Atom
Ertugrul
OstapTab
Antoxa
pinoka
Vladimir
[-UNION-]Artempro
[-UNION-]Infinity
Denis657
Oleshka
[-UwF-]ApeLsiN
Migrel
arm001
Mavrik86
[-UNION-]Creator
[GFF]Petru_BwM
funny_ru
[-UNION-]Vano
[U309]Br_STRIJ
[-UNION-]Fenrir
Полезные советы и секреты начинающему игроку в Казаки 3
Всем еще раз здарова, в этой статье я расскажу вам об интересных фишках, секретах и моих советах новичкам в игре Казаки-3.
Никогда не задумывались над тем, как можно просто победить при равных количестве войск в у вас и врага? Я расскажу вам, как. Возьмем в пример следующие данные:по 72 пикинера и 100 наемных драгун с обоих сторон. Сталкиваем их лбами и со стороны красных выбираем отряд из 7-8 драгунов, биндим их на 1 с помощью клавиши CTRL, теперь, пока основная часть драгун отстреливает вражеское «мясо», наши 8 драгун отстреливают вражеских драгун, тем самым создавая дисбаланс в битву.
И вот результат:у нас осталось еще 68 драгун! Это значит, от 1000 у нас осталось бы в среднем 680 драгун! Только представьте.
Теперь поговорим об основных советах на опциях типо 5к 10пт, 5к 0пт, 1к 0пт.
Основные советы я дал). Напоследок поговорим о гренадерах и рундаширах и их использовании.
Рудаширов лично я в дипломатическом центре заказываю за Украину на 14-15 минуте, т.к. количество сердюков уже немалое, а рундаширы — это отличный способ пушечного мясо от мощных стрелков. За Европу я их использую, когда, опять в битве участвует много стрелков юнитов и артиллерии, вообщем, рундашира используйте, когда игра переходит в этап, когда на карте много стрелков или артиллерии, для битв начального этапа он слишком дорогой да и каченный пики его валят легко, только золото зря потратите.
Теперь о гренадере. Гренадер — неплохой юнит, мало здоровья, сильная рукопашная и стрельба, слабая скорострельность и дальность атаки. Их я советую использовать не за долго до заказа драгунов, в количестве 120 штук (для формации), больше их не надо, стоят дорого, дорожают. Прикол в том, что в формации стрельба по силе, как у наемного драгуна
Их после заказа драг я не советую использовать, рундаширы весь их выстрел поглощают, а здоровья и скорострельности у них маловато, чтобы в рукопашном бою что-то сделать
Ну и напоследок поговорим о том, как грамотней всего управлять сечевиками, когда враг водит «хороводы» вокруг нашей базы. Всё просто — наш отряд преследует отряд врага, а наши 15 сечевиков сначала вырезают лучников, заставляя противника отвлекать пикинеров, для этого, как только сечевики завязли в бою с пикинерами нажимаем клавишу D (запрещает атаку) и потом снова набрасываемся на отряд). Если же враг будет невнимателен и пошлет сражаться пикинеров через »идти и атаковать»,то наш отряд просто съест вражеский отряд, так как вражеские пикинеры погонятся за нашей сечью. Ух, сложно, правда?) Ну ничего, перечитай пару раз и поймешь).
Что же, на этом буду заканчивать, спасибо всем за внимание и до новых встреч!
Интересная тактика в раш через кузницу на опции: 1000 ресурсов, без времени мира
Всем здарова, в этой кратенькой статье я расскажу вам об интересной тактике на кратчайшем расстоянии на опции: 1000 ресурсов, без времени мира, в игре Казаки-3.
Для начала выбираем всех крестьян и биндим их под 1 с помощью клавиши CTRL, ими строим Городской центр, затем кузницу и казарму, точку сбора с казармы ставим на вражескую базу, крестьян в городском центре пока не строим, после постройки казармы строим мельницу и склад у ближайшего дерева, копим ресурсы на рынок. После постройки рынка там производим следующие обмены:
Теперь отправляем всех крестьян на еду (никакие апгрейды на скорость добычи при этом не делаем), точку сбора с Гц на еду (на ту часть поля, которая ближе к углу мельницы), занимаем 2-е золотые шахты.
На 2:35 наши пикинеры появляются у вражеской базы,(у нас они должны быть прокачены минимум 3-3, если соперник раша не ждет, то у него кача в 99% случаях не будет вообще), растягиваем оборону соперника отрядами по 4-5 пикинеров, захватываем его шахты, убиваем крестьян, главное-это не дать построить врагу дипломатический центр, если строит-считайте, что вы проиграли, даже если нанесли серьезный ущерб.
При грамотном разводе врага и эффекте неожиданности, вы легко расправитесь со своим соперником, помните-главное, постоянно атаковать, не давать покоя, нападать на крестьян, на шахты, захватывать по возможности здания и не дать собраться врагу, не дать построить дипломатический центр, постоянно держите врага в напряжении, разводите его армию.
Эта тактика требует много практики и мастерства от игрока, поэтому играйте, доводите её до ума.
Ну а на этом мой гайд подходит к концу, спасибо за внимание, не забудь поставить лойс, если вам понравилось или просто было интересно, всем до удачи и пока!
Турнир от RASanekTV 11.08.2017
Турнирная сетка (кликабельно):
1 раунд: Франция
2 раунд: Польша
3 раунд: Пруссия
Финал и полуфинал: Португалия
Загрузка записей турнира:
Ваши реплеи расположены по адресу документы\cossacks\profiles\Cossack\replays. Переименовывайте реплеи перед загрузкой, называйте их никами игроков, участвующих в данном сражении.
В эту пятницу 11.08.2017 в 20.00 по МСК пройдет турнир 2х2 от RASanekTV, xxx-lex, а также сайта cossacks3.org с призовым фондом 13.000 рублей!
1 место — 6.000 рублей
2 место — 4.000 рублей
3 место — 3.000 рублей
Каждый матч проходит до двух побед на следующих опциях:
Также запрещена постройка боевых кораблей.
Админы турнира: Как только матч сыгран, вам необходимо написать одному из админов результат матча и отправить записи игр:
[-RA-]Sanek_PCT
[-UNION-]Fenrir Также по всем вопросам, регистрации и играм обращаться к ним.
xxx-lex
[-RA-]Sanek_PCT
[-UNION-]Fenrir
[-NF-]Baton
LordEagle
[GFF]Petru_BwM
[-UNION-]Artempro
OstapTab
funny_ru
BR0K
Jamiroquai
pinoka
Marsel
Kalinon
Vladimir
[SPark]_Eric
Shoneks
Antoxa
torntwo_AMG
K0z4cK
[-UNION-]Creator
GoldenBoy
Все команды будут сформированы в 19:30, за 30 минут до турнира, следите за сеткой
RASanekTV
Записи можно найти здесь тык
Все основные варианты развития на опции: 1000 ресурсов, без времени мира.
Ещё раз здорова всем, эта статья будет о двух основных тактиках развития на опции: 1000 ресурсов, без времени мира, поехали!
Для начала рассмотрим вариант экономического развития, как правило для дальних расстояний. Для начала всех крестьян биндим под 1- 14 строят Гц, 4- мельницу, затем склад у ближайшего дерева, рынок, там следующие обмены:
Теперь 5 крестьян с дерева отсылаем на камень, остальные-строят кузницу, затем казарму, затем строят 2-3 золотые и 1 железную шахты. Теперь как можно быстрее намениваем ресурсы на 2Гц ( точка сбора на дереве), затем строим академию, где как можно быстрее делаем топор, теперь строим еще 2 склада у дерева (это делается для более эффективной добычи ресурса), строим дипломатический центр ( там заказываем 10-15 сечевых казаков, которые бегут рейдить базу врага, 40 лучников и легких пехотинцев на бесконечность).
Теперь создаем 2 отряда по 36 пикинеров, их подкрепляем 20 лучниками и 36 легкими пехотинцами, эти отряды идут с 2-х сторон на врага, где мы водим »хороводы» вокруг базы, по пути прокачивая 2-3 золотые шахты и самих пикинеров, не медлим с 2-ой казармой, после прокачки 5-5 обязательно ставьте 2-ую казарму.
Если противник отбивает ваши атаки, то задефайтесь, постройте 5-6 башен у базы, прокачайте пик 7-7, наймите 150-200 драгунов, постройте 3-4 конюшни, сделайте 1-2 кирасы и идите в решающую лобовую атаку.
Теперь рассмотрим тактику на коротких расстояний, расстояний для раша.
Если же противник оказался сильнее, то все идет точно также, как и при экономическом развитии, мы продолжаем водить хороводы другими отрядами наемников и пикинеров, строим 2Гц, 2-ую казарму, делаем топор, активно добываем дерево и еду, прокачиваем 3 золотые шахты и занимаем нейтраль, прокачиваем пикинеров 7-7, нанимаем 150-200 драгунов, строим 3-4 конюшни, делаем кирасы, подкову, строим башни и арт, в конце концов, побеждаем сильного соперника.
Всем спасибо за внимание, надеюсь, оцените, если я вам помог, то ставьте лойс). Всем удачи и пока!
Тактика развития на опции: 1000 ресурсов, без времени мира, рынка и дипломатического центра.
Дарова всем, сегодня расскажу о тактике развития на непростой опции 1000 ресурсов, без времени мира, рынка и дипломатического центра в игре КАЗАКИ-3!
В начале игры выбираем 9 крестьян под 1- они строят ГЦ, еще 9 под 2-они строят мельницу. Крестьяне с ГЦ строят склад под дерево, крестьяне с мельницы-склад под камень, после постройки мельницы делаем там апгрейд на эффективность добычи еды + 250%. 1 крестьянин с камня строит кузницу, после того, как поле на поле из ростков выросла пшеница, сразу отправляем 4 крестьянина с камня и дерева на еду, после ее добычи снимаем по два крестьянина с поля на камень и дерево, а точку сбора с ГЦ ставим на еду и заказываем крестьян на бесконечность, строим казарму, затем 2Гц.
Как можно быстрее занимаем 3 золотые шахты и 1 железную.
Если враг играет пассивно, сидя у себя на базе, то прокачайте 3 золотые шахты и займите нейтральную территорию, постройте 2-ую казарму, сделайте топор, только потом прокачивайте пикинеров, стройте конюшни и идите в лобовую атаку. Если враг играет агрессивно, постоянно нападая отрядами пикинеров на вашу базу, то вкладывайте все ресурсы в прокачку пикинеров 7-7, но про нейтраль тоже не забывайте, ее нужно занять как можно быстрее, проверяйте по возможности нейтраль противника. После кача пик 7-7 или, хотя бы, 6-6, 7-5, прокачивайте 3 золотые шахты, стройте 2-ую казарму и делайте топор, не забывайте также, что при вкладывании ресурсов вы должны постоянно нападать на противника и терзать его, не забывайте и про апгрейды на еду, про как можно быструю постройку 3гц, с 5 основными апгрейдами на еду, у вас должно быть 35-40 чел на еде, 70-80 чел при прокачке рейтаров.
Помните:постройку конюшен начинать только тогда, когда прокачка пик 7-7, есть 2 казармы, 3 прокачанные золотые шахты, занятая нейтраль, топор, апгрейды на еду и 3Гц, без этого от них мало толку, и да, перед за минут 5 до постройки конюшен займите 3-4 угольные и железные шахты.
На этом все, в более поздних этапах игры тупо мочилово с башнями и кучей арты, до этого дойти не должно). Всем спасибо за внимание и пока!
Раш на коротком расстоянии на опции: 5000 ресурсов, без времени мира
Всем привет, сегодня расскажу о одной из возможных тактик раша на опции 5000 ресурсов, без времени мира, поехали!
После рынка кузница, 2 казармы, академия, пока строятся здания- крестьян, выходящих из Городского центра посылаем на постройку золотых шахт, после академии стартовые 18 крестьян строят дип, там заказываем 10-15 сечевых казаков, затем всех крестьян рассылаем на занятие 2-х железных и 3-х золотых шахт, остальных-на добывание еды с апгрейдом в мельнице.
Наши 10-15 казаков рейдят базу врага, или же отвлекают его сечь, в это время собираем отряд из 36 пикинеров (коселетов) и посылаем их »линией» на базу врага, пока они идут прокачиваем их минимум 4-4. В этом и вся суть раша, как бы ваш соперник ни старался, сделав топор и еще и построив 2Гц его пикинеры будут 3-3 максимум, поэтому наша формация спокойно завершает свое дело)
На этом вроде все, пробуйте, тактика неплохая, попробуйте сыграть на эффекте неожиданности). Всем удачи и пока
Тактика развития на опции: миллионы AOP, 10pt
Хай народ, сегодня я расскажу как надо правильно развиваться на опции AOP, 10pt, гоу!
Итак, после апгрейда на скорость постройки зданий — 75% наши 18 крестьян строят еще 4 казармы 17-го века, затем конюшню (где мы строим кирасиров), затем еще одну казарму 18-го века, а 6 крестьян, которые строили рынок, строят конюшню. Также по 5 крестьян мы снимаем с постройки казарм 18-го века и задаем им постройку еще 6 конюшен, затем все крестьяне строят 5 соборов и еще 4 ГЦ.
Теперь прокачиваем свои войска и выводим их к линии вместе с крестьянами.
За две минуты до окончания времени мира делаем формации с помощью офицеров и барабанщиков, а в казармах 18-го века вместо мушкетеров заказываем пик 18-го века, как начинается бой, то идет стандартная битва на миллионах, ничем не отличная от битв на 0-10пт.
Всем спасибо за внимание, если я помог вам разобраться на этой опции, плюсаните эту статью, всем бобра и пока
5 фишек в игре Казаки 3, о которых вы не знали
Неуязвимая защита
Сложность: средняя
Полезность: высокая
Универсальность: высокая
Наверное многих из нас доставали бесконечными рейдами сечевиками, которые постоянно выбегают из темноты на шахты\городские центры\рынок и т.д. Так вот, есть довольно-таки просто способ, который позволит защититься от таких набегов. Для его реализации нам понадобятся крестьяне и любой юнит, который может защищать здания, например, копейщик. Для примера возьмем Польшу:
1) Как уже говорилось ранее, понадобятся крестьяне и 1 пикинер, биндим их следующим образом(исключительно для удобства):
2) Затем подходим нашим пикинером к желаемому месту постройки здания:
3) Не двигая мышкой выбираем наших крестьян(просто нажимаем клавишу «1«) и выбираем клавишей здание(для примера использован городской центр, то есть нажимаем «C«):
4) Как только пикинер войдет в область здания, сразу закладываем его, у вас будет 1,5-2 секунды до остановки пикинера, затем здание уже не получится построить, область здания либо сдвинется вбок для постройки, либо станет красным. В результате у нас должно получиться вот так:
5) Когда пикинер стоит у нас в центре здания, необходимо дать ему следующие команды:
— защита (клавиша «G«), для того, чтобы не сорвать пикинера со здания, когда выбираете всех пикинеров на карте. Ставим на здание.
— запрет атаки (клавиша «D«), для того, чтобы враг не начал подозревать, почему он не может захватить здание
— стоять на месте (клавиша «S«), чтобы пикинер не вышел из здания самостоятельно, потому что назад он уже не сможет зайти.
Пикинер стоит ровно в центре здания, хоть визуально это и не так, потому как при закладывании курсор находится ровно в центре постройки.
В результате сечевые казаки просто не дотягиваются до пикинера, который стоит в центре здания и, следовательно, не могут его захватить:
(не пугайтесь, здание вы можете достроить, в статье оно не достроено для наглядности)
Также это прекрасно работает не только на зданиях, но и на шахтах, для этого необходимо ставить пикинера прямо под значком шахты(
):
Сначала модель шахты станет красной, когда пикинер подойдет к ней, но потом снова возможной для постройки,только тогда и нужно ее закладывать, чтобы осуществить задуманное.
Важное замечание!Если никак не получается построить шахту на пикинере, то попробуйте подойти им с другой стороны, это должно помочь.
Быстрая постройка зданий
Сложность: низкая
Полезность: высокая
Универсальность: средняя
Если вам не нравится как долго строится здание и у вас есть много свободных крестьян и времени, вам стоит осуществить данную фишку. К примеру, необходимо построить казарму 18 века за Польшу, но стандартное количество крестьян на ее постройку — 25 человек и строиться она будет 4,5 минуты. Тогда мы делаем следующие действия:
1)Закладываем стандартными 25-ю крестьянами, а вокруг фундамента максимально равномерно распределяем дополнительных крестьян, как можно ближе к постройке:
2) Выделяем всех крестьян в области казармы и начинаем очень быстро кликать на постройку ими здания. Лучшего эффекта можно добиться, если скачать какой-нибудь авто-кликер, но и без подручных средств можно добиться хорошего результата:
Например, казарму слева строят 96 крестьян, то есть почти в 4 раза больше, чем если бы ее строили стандартное количество крестьян(справа), и соответственно строится она будет не 4,5 минуты, а чуть больше 1 минуты.
Защита барабанщиков
Сложность: низкая
Полезность: средняя
Универсальность: высокая
Быстрая победа
Сложность: низкая
Полезность: высокая
Универсальность: низкая
Если вы хотите удивить соперника на 4000\5000\1.000.000 начальных ресурсов и 0 пт, то стоит попробовать данную фичу. Осуществить её можно за 5 наций: Шотландия, Австрия, Польша, Украина и Швеция.
Фишка довольно простая, не требующая много практики:
Всеми крестьянами строим по порядку следующие здания: →
→
. И как только построилась конюшня, сразу же заказываем там одного из быстрых всадников, смотря за какую из 5-ти наций играем.
Слева-направо: Кроат(Австрия), Крылатый гусар(Польша), Сечевой казак(Украина), Гаккапелит(Швеция), Рейдер(Шотландия).
Ну и последнее, что нам остается сделать, это прибежать и захватить сопернику всю базу одним конем, пока тот будет достраивать рынок
Лучше всего конечно делать такой трюк, когда между вами и соперником близкое расстояние и когда соперник не очень высокого уровня или если он любит поиграть в экономику в начале игры.
Анти-хороводы
Сложность: средняя
Полезность: высокая
Универсальность: высокая
Секретные разработки против задротов. Новейшие технологии. Очень полезная и сковывающая свободное передвижение по карте вашего соперника фишка.
Представим ситуацию, у вас на базе накопилось 72 пики, вы делаете из них отряд, но против вас приходит 1 отряд из 36 человек, а затем и второй такой же и начинают бегать от вас в разные стороны, пытаясь зайти к вам в тыл. Что же делать? Все очень просто! Выбирайте любой отряд, который хотите уничтожить и нападайте на него своим из 72 пикинеров. Желательно нападать на центрального пикинера в отряде соперника, чтобы наш отряд шел ровно за центром отряда противника. Затем выбираете 1-го крестьянина и строите вокруг отрядов вот такой забор:
(игрок-синий, соперник-красный)
Главное, чтобы границы забор были как можно дальше от отряда противника. Также обратите внимание на небольшую дырку в заборе слева, сейчас вы поймете зачем она нужна.
Как только мы закладываем такой забор, отряд противника резко поворачивается на 180° и идет к нам в лапы
Если бы мы делали сплошной забор, без дырки, отряд противника просто встал бы на месте, вместо того чтобы идти сливаться нам, что дало бы сопернику дополнительные 2-3 секунды, чтобы спастись.
И вот мы перебили пол отряда без потерь со своей стороны, но половина отряда противника еще осталась и убегает от нас. Что же делать теперь? А теперь просто удаляем заложенный нами забор и отряд противника таки опять разворачивается на 180° и таки опять идет на наш отряд с поднятыми пиками.
Обычно отряд противника рассыпается еще до удаления забора, но если у него лучше прокачка на защиту, то придется делать всё до конца
Все действия происходят за 7-8 секунд и проконтролировать такой ход с нашей стороны очень сложно. А если нам удастся провернуть это еще и несколько раз в начале игры, то это почти гарантированная победа.
На этом первая часть фишек по игре Казаки-3 подходит к концу, в следующий раз будет еще интереснее!
Скачать игру Cossacks 3 (2016) v2.2 + 7 DLC на PC
Обновлено: полная последняя версия 2.2.3.92.6008 + 7 DLC от хаттаба.
Cossacks 3 является представителем игрового жанра, который еще 20 лет назад пользовался наибольшей популярностью среди игроков. Первый выпуск из серии был отличным хитом и одной из лучших стратегий всех времен. 16 лет прошло с момента его премьеры. Будут ли казаки 3 превосходить свои оригинальные?
Ее игрок выбирает одну из двенадцати наций. Однако, прежде чем сделать это, игра предложит учебник, который поможет новичкам узнать о механике игры. Игрок начинает игру с несколькими крестьянами, которые со временем строят империю. Для этого им нужно разное сырье. С их помощью игрок сеет кукурузу, рубит деревья, строит мины. Благодаря этому можно позволить себе больше зданий и сооружений. Тот, кто побеждает противника, является главным победителем и забирает приз. Поэтому вся экономика должна быть организована так, чтобы создавать и поддерживать лучшую армию, которая позволит победить вражеские силы. По сравнению с оригиналом в игру были внесены небольшие вещи, в том числе огонь.
Именно армии являются величайшим достоянием казачьих рядов. В игре предусмотрены сражения, состоящие из нескольких тысяч юнитов. Они могут быть сгруппированы в отряды и расположены недалеко от города, что дает им бонусы. Поэтому солдаты двигаются не в беспорядке, а в определенном порядке, что заменяет имитацию поля битвы.
Также есть исторический режим кампании, в котором игрок выполняет различные миссии по частям, разделенным на задачи. Во время них часто встречаются люди, с которыми игрок может вести «диалог». Как правило, он состоит из выбора одного из двух или трех вариантов ответа. В зависимости от решения, судьба кампании будет разной. Их несколько, и создатели постарались интегрировать их в реальные события прошлого.
Конечно, преимущество игры, а также ее точное повторение от более ранних казаков, заключается в разнообразии юнитов и зданий. С другой стороны, безусловно, для людей, которые впервые столкнулись с казаками, этот элемент будет гораздо привлекательнее.
Механика
Требования к оборудованию не велики. Игра легко выйдет на компьютерах среднего класса.
Создатели Cossacks 3 анонсируют дальнейшие дополнения. Со временем появятся еще 8 наций. Также планируется версия для Mac OS. Отсутствие продукта для покупателей Apple сильно ограничивает распространение, особенно среди 30-летнего поколения, которое помнит первую игру из серии.
Производители должны работать над игрой, балансировать ее и улучшать в соответствии с голосом сообщества.
Плюс и минус:
С положительной стороны:
+ графика
+ разнообразие наций и личностей
С другой стороны:
— слишком мало инноваций
— нет версии на Mac OS
— управление полем боя.
Казаки 3 официально анонсированы, GSC Game World возвращается (UPD.)
СМИ: Ремейк Silent Hill 2 находится в активной разработке, Konami готовит ремастеры первых Metal Gear Solid
Microsoft проведет презентацию на главной японской выставке Tokyo Game Show 2022
Ремейк The Last of Us сможет удивить игроков искусственным интеллектом
Кратос вернулся: Появились новые скриншоты и детали God of War Ragnarok для PlayStation 4 и PlayStation 5
Второй эпизод сериала «Дом дракона» превзошел пилотную серию
PlayStation Network [PS Store и PS Plus]
Украинская компания GSC Game World объявила о своем возвращении в индустрию с новой игрой в популярном стратегическом сериале «Казаки». Анонсирующий Cossacks 3 материал с первыми скриншотами появился сегодня вечером на сайте Polygon.
* Разработкой игры руководит Евгений Григорович, брат Сергея Григоровича. Он же занимался созданием вторых «Казаков».
* Готовя к релизу третью часть, авторы стремятся бережно воссоздать дух классического оригинала. В статье представители GSC называют Cossacks 3 «геймплейным ремейком первой игры с новой графикой и историей».
* Многие сегодняшние игроки были слишком молоды в 2001 году, чтобы в полной мере оценить такой продукт как Казаки, или и вовсе не родились еще. Поэтому выпуском грядущего проекта GSC намерена прежде всего познакомить новых геймеров с классической RTS. Старые фанаты при этом смогут снова окунуться в незабываемую уникальную атмосферу.
* «Каждый солдат на поле боя представляет собой отдельную единицу с собственным искусственным интеллектом, жизнью и боевыми параметрами. Игроки смогут управлять как единичными юнитами, так и объединять их в группы. Одиночные солдаты и небольшие отряды подойдут для разведки, захвата вражеских крестьян, зданий и артиллерии». Ландшафт оказывает немалое влияние на ведение боевых действий и геймплей в целом.
* Стратегия предложит пользователям 12 играбельных наций, в том числе Францию, Англию, Россию, Украину и Пруссию / Австрию. Каждая будет традиционно иметь своих уникальных юнитов и строения.
* Подтверждены 5 сюжетных кампаний, мультиплеер с широким спектром настроек и поддержка модов.
* До 7 игроков на одной карте смогут сразиться друг с другом в сетевом режиме. Можно объединяться в группы или выступать против всех. Также разрешат добавлять в общий «сетевой замес» команды ИИ.
* Cossacks 3 готовится к выпуску на PC, Mac и Linux в этом году.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Казаки 3 скачать торрент
Дата выхода: 2016 года
Жанр: Strategy, Real-time, 3D, Isometric
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC Game World
Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTI7
Язык озвучки: Отсутствует
Таблетка: Вшита (ALI213)
Системные требования:
Операционная система: Windows XP/7/8/10
Процессор: Intel® Core 2 Duo 1,6 GHz/AMD 3000+
Оперативная память: 2 GB RAM
Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
Звуковое устройство: совместимое с DirectX 9.0с
Свободное место на жестком диске: 4 GB
Украинские создатели компьютерных игр из компании GSC Game World завоевали доверие и популярность поклонников различных направлений и жанров. Среди фанатов игровых стратегий особым спросом пользуется Казаки. Первая ее часть была представлена в 2001 году, а спустя пять лет разработчики представили релиз второй части проекта, получившей название Казаки 2. Битва за Европу. Долгое время компания не работала в этой франшизе, заставив поклонников поволноваться. Ситуация изменилась, когда игродели заявили о том, что работают над продолжением, над игрой Казаки 3.
Немного истории проекта
Первую игру этой серии можно смело назвать представителем классической RTS, и это подтверждают многие параметры. Но с того момента в игровой индустрии произошло много изменений, появились новые тенденции в каждом из жанров. Чтобы не допустить возможных ошибок, GSC Game World принимает решение создать Казаки 3 на основе оригинала, представив ремейк. Особых изменений достигнуто в механике.
Какой век?
Сюжет игры перенесет пользователей в Европу, в 17-18 век. На выбор дается двенадцать наций, управление над одной из них вам предстоит взять в свои руки. Количество всех параметров в игровом процессе заметно увеличилось. Юниты представлены в более чем 70 видах, здания – в 140 видах, также есть научные исследования, число которых достигает сотни. Сражаться в бою смогут боевые единицы, численность которых может достигнуть 10 тысяч. Масштабная, реалистичная игра прекрасно подогревает интерес к целой серии. Присутствует мультиплеерный режим, рассчитанный на участие 7 игроков.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Казаки 3 через торрент бесплатно.
Компьютерные новости
Все разделы
GSC Game World работает над Cossacks 3
Украинская компания GSC Game World, которая известна многим благодаря сериям S.T.A.L.K.E.R. и Cossacks, сообщила о намерении представить уже в этом году новую игру – Cossacks 3. Это будет переработанный классический вариант RTS-стратегии Cossack с оригинальным геймплеем, а также массой доработок и улучшений.
Конечно, графическое наполнение выполнено в соответствии с современными запросами. Также будет обновлена сюжетная составляющая. Пользователям будет доступно 12 наций, включая Францию, Англию, Россию, Украину, Пруссия / Австрию. Каждая будет обладать уникальными юнитами и архитектурными сооружениями.
В Cossacks 3 будет 5 исторических кампаний, одиночная игра и мультиплеер. Чтобы эффективно справляться с противниками, игроки должны не только усвоить все сильные и слабые стороны каждой нации, но и учитывать возможности вооружения, а также ландшафта битвы, ведь он будет влиять на дальность и меткость стрельбы. Тактического разнообразия добавляют и разные фортификационные сооружения.
В мультиплеере Cossacks 3 на одной карте могут сражаться максимум 7 игроков в режиме каждый за себя или командных боев (команда может включать как реальных людей, так и ИИ). Также нам обещают комплексную систему генерации карт, возможность изменения количества доступных ресурсов и таймер начала боевых действий, который предоставлять игрокам заданное время на подготовку и развитие своей нации.
Релиз Cossacks 3 запланирован на этот год для платформ Linux, Mac и Windows PC. Разработчики также обещают, что в дальнейшем количество доступных наций будет увеличено до 20, а количество одновременно задействованных юнитов превысит 8000. Сразу после релиза будет обеспечена и полная поддержка модов, ведь игра будет продаваться вместе с редактором, содержащем в себе весь набор инструментов, с помощью которых она создавалась. То есть у всех желающих будут широкие возможности в плане улучшения Cossacks 3, включая изменение интерфейса и наполнения, ребалансировку или модификацию игровой механики либо ИИ. Таким образом, в Cossacks 3 с легкой руки моддеров могут появиться даже орки и гоблины – было бы желание.
Cossacks 3 скачать торрент
Смотрели : 1 015
Cossacks 3 — стратегия реальном времени совмещающая в себе экономическую составляющую и глобальные сражения с десятками тысяч воинов на одном экране. Игра является третей частью одноименной серии, и по сути это ремейк самой первой, которая вышла в 2001 году. Основное отличие, это полностью трехмерная графика, переработанный баланс, новые сюжетные компании и нации, невиданные ранее юниты и прочие дополнения. При всем при этом, механика взята именно с первой части, игнорируя упор на реализм, который был сделан во второй. Игроки все также могут выбрать одну из нескольких наций и сыграть за нее в персональной сюжетной компании. Всего доступно 5 фракции, а в дополнениях становятся игровыми еще около 7, добавляя столько же сюжетных компаний. Есть также одиночные сражения на любых локациях. Основной акцент сделан на масштабные мультиплеерные баталии, чем так славилась серия ранее. Именно тут можно применять всю тактику стратегию, а не просто идти на пролом. Игроки могут строить свое поселения, обновлять здания, строить оборонительные сооружения и конечно обучать самых разных солдат. Есть общие юниты на все фракции, так и совершенно уникальные воины для каждой из сторон.
Дополнение (DLC):
— Days of Brilliance
— Rise to Glory
— Guardians of the Highlands
— Path to Grandeur
— Christmas Gift
— Summer Fair
— The Golden Age
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core 2 Duo 1,6 GHz / AMD 3000+
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
Место на диске: 4 Гб
Скачать Казаки 3 / Cossacks 3 – торрент
Cossacks 3
Обзор Cossacks 3
Казаки 3 – продолжение успешной франшизы стратегий в реальном времени от украинских разработчиков из студии GSC Game World. Новая игра использует наработки прошлых частей – геймеру доступны несколько десятков армий европейских стран и детальные сражения 17-18 веков. Чтобы принимать участие в масштабных сражениях, придется собирать ресурсы, развивать города, строить казармы, флот и проводить научные исследования.
Игровой мир
Геймплей
Основные задачи геймеров остаются прежними: добывать ресурсы, отстраивать базу, изучать технологии, вербовать войска и отправлять их в стан врага с целью уничтожения его базы. На выбор будут представлены 12 играбельных наций, включая Россию, Украину, Англию, Австрию и Францию. Нации будут отличаться друг от друга не только внешне: каждая обладает собственным набором юнитов, которые определяют тактику ведения боя.
Геймеры смогут вербовать войска 4 видов: пехоту, кавалерию, артиллерию и флот. Одновременно на карте смогут сойтись до 10 тыс. юнитов.
Кампании
На момент выхода будут доступны 5 одиночных исторических кампаний. Количество различных заданий превышает цифру 140. Геймер сможет развивать интеллектуальный потенциал своей нации и проводить порядка 100 научных исследований.
Предусмотрен сетевой режим для 7 игроков, и возможность сыграть против ИИ на карте, созданной случайным образом. Игра будет полностью поддерживать пользовательские модификации. Она также будет оснащена редактором, позволяющим создавать собственные карты и миссии.
Казаки 3 скачать торрент
Название: Казаки 3
Год выхода: 2016
Жанр: Стратегия
Разработчик: GSC Game World
Версия: v2.2.3.92.6008
Язык интерфейса: Русский, Английский
Таблетка: Вшита
Кратко об игре:
Культовая украинская компания GSC Game World запомнилась многим игрокам такими успешными игровыми проектами, как стратегией «Казаки», которая порадовала многих геймеров в начале двадцать первого века, а также первой игрой из серии S.T.A.L.K.E.R. К радости многих геймеров, компания не ушла в небытие, хотя и «молчала» несколько лет. Скоро талантливые разработчики GSC Game World представят на суд игроков новую версию легендарный «казаков» – Казаки 3. Бесплатно скачать эту компьютерную игру торрент можно в день релиза игры с нашего сайта.
Видео к игре Казаки 3
Подробнее об игре Казаки 3
Римейк:
Американский игровой сайт Polygon опубликовал интервью с руководящим составом компании GSC Game World. Ссылаясь на информацию из данных компетентных источников, можно ожидать, что компьютерная игра Казаки 3 будет представлять собой римейк первой части. Однако это не означает, что геймеры увидят старую версию игры. Будет сохранен только лишь геймплей, все остальное – сюжетная линия и графическое наполнение предстанут в новом уникальном формате.
Как утверждают создатели игры, огромным преимуществом игровой новинки является акцент на историю. «Казаки» – это своеобразное зеркальное отражение атмосферы сражений прошлых лет, а именно, пяти военных кампаний при участии двенадцати наций. Третья часть новинки посвящена не только Украине, но и России, Пруссии, Австрии, Франции и другим участникам реальных исторических событий. Благодаря данной компьютерной игре, у геймеров появляется уникальная возможность «познакомиться» с солдатами и военной техникой прошлого (судя по историческому «размаху» создателей, это будет вооружение XVII-XVIII столетия). Поскольку анонсированная часть – римейк, можно надеяться на солидное количество юнитов – порядка восьми тысяч.
По мнению создателей новинки, данная версия игры – своеобразный пример для молодого поколения, подтверждающий прописную истину, что «все новое – хорошо забытое старое» и что проекты предыдущего поколения при достойном современном визуальном оформлении могут быть конкурентоспособными и не менее популярными.
Одиночная кампания:
Судя по заявленным изменениям в сюжетной линии и графическом оформлении, нет сомнений, что одиночная кампания, впрочем, как и многопользовательский режим в третьей части Казаков, будет уникальной и грандиозной. К тому же в некоторых режимах не обойдется без привыкания к новым условиям, что также интересно. К примеру, геймеры будут приятно удивлены захватывающей битвой с компьютерными противниками на покрытой туманной локации…
Онлайн возможности:
Если скачать торрент компьютерную игру Казаки 3, то геймеры, в первую очередь, получат режим онлайн-игры, что предполагает участие семи игроков на одной карте. Естественно, разработчиками предусмотрена не одна карта, поэтому игры будет много! Следует отметить, что плюс ко всему компания GSC Game World предоставит геймерам возможность усовершенствовать сюжет игры. Самые успешные модификации будут официально признаны компанией. К тому же разработчики помогут авторам усовершенствовать такой творческий продукт.
Дополнение (DLC):
— Days of Brilliance
— Rise to Glory
— Guardians of the Highlands
— Path to Grandeur
— Christmas Gift
— Summer Fair
— The Golden Age
Системные требования:
Операционная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core 2 Duo 1,6 GHz / AMD 3000+
Оперативная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: nVidia GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2600 PRO 256Mb / Intel HD3000
Место на диске: 4 Гб
На этой странице вы можете скачать игру Казаки 3 через торрент бесплатно на PC.
Казаки 3
Для того, чтобы активировать чит-кодов в игре «Казаки 3» для начала требуется ввести их в специальном диалоговом окне. Для того, чтобы открыть это окно, достаточно нажать Ctrl+Enter.
Казаки 3: Дни Великолепия
Дополнение к «Казакам 3» под названием «Казаки 3: Дни Великолепия» было первым из дополнений к игре.
Казаки 3: Восхождение к Славе
«Казаки 3: Восхождение к Славе» это еще одно дополнение к «Казакам 3», в рамках которого нам дадут сразиться за великих полководцев и принять участие в масштабных битвах Европы. Игроки могут совершить подвиги Льва Севера и Старого Фрица на просторах заснеженной северной Германии.
Новые юниты Саксонии и Баварии в Казаках 3
Саксония, Бавария, а также Швеция и Пруссия обзавелись новыми юнитами в «Казаках 3«. Полный список вы можете обнаружить ниже.
Музыка из «Казаки 3: Восхождение к Славе»
Музыка из дополнения «Казаки 3: Восхождение к Славе«.
Моды к «Казакам 3»
Перед вами список модов и ссылок для их скачивания к «Казакам 3». Пока их не так много, но всё же.
Казаки 3: Стражи Высокогорий
Дополнение «Казаки 3: Стражи Высокогорий» добавляет в игру новую нацию, кампанию, а также революционные игровые механиками. Сыграть дают за Шотландию, которая впервые появляется в «Казаках».
Дорожная карта контента «Казаков 3»
Перед вами дорожная карта контента к «Казакам 3». Дополнение «Дорога к Величию» уже вышло. Кое-что ждет нас в сентябре. В карте не включаются глобальные патчи и неожиданные сюрпризы от команды разработчиков.
Казаки 3: Дорога к Величию
К «Казакам 3» вышло дополнение «Дорога к Величию», в рамках которого игроки смогут поучаствовать в битвах европейского континента и сразиться с и за величайшие империи тех времен. В DLC добавлены 2 новые нации, 8 уникальных юнитов и увлекательная кампания. С полным список изменений знакомимся ниже.
Сезонная битва в Казаки 3
На днях, 24-25 июня, начнется первый официальный турнир по «Казакам 3«, который называется Сезонная Битва. В нем примут участие лучшие игроки рейтинга разработчиков, а также приглашенные гости, хорошо проявившие себя в битвах.
Патч к Казакам 3 от 19.06.17 (1.6.3.77.5349)
К «Казакам 3» вышел новый патч от 19.06.17 (версия 1.6.3.77.5349). Итак, какие нововведения ждут нас?
Казаки 3 для Linux
«Казаки 3» вышли для Linux. Все те, кто приобретет игру для этой операционной системы, получат бонус Early Bird, содержащий дополнительную мини-кампанию для одиночной игры.
Казаки 3 на летней распродаже в Steam
Игра «Казаки 3» участвует в летней распродаже Steam. Вместо 949 рублей она стоит всего 474. Таким образом, до 5 июля ее можно купить со скидкой в 50%. На полный набор (Complete Cossacks 3 Experience, в который входит игра Cossacks 3, дополнения Cossacks 3: Days of Brilliance, Cossacks 3: Rise to Glory, Cossacks 3: Guardians of the […]
Большой патч к «Казакам 3»
К «Казакам 3» вышел огромный патч, который исправляет огромное количество программных ошибок. Кроме того, это даже не совсем патч, а скорее огромное обновление игры. В игре появляются Большие карты! Теперь игроки вольны выбирать, где драться: от стандартных карт до невероятно обширных просторных полей для битв.
Патчи к «Казакам 3»
«Казаки 3«, как известно, оказались игрой весьма забагованной. В связи с этим новые патчи выходят чуть ли не ежедневно. Тут я собрал небольшую подборку из исправлений последних дней. Итак, читаем, узнаем, делимся комментариями; что хотим увидеть еще?
Казаки 3. Патч 25 09 2016
Казаки 3 появились в продаже только 20 сентября, но уже в игре было найдено огромное количество программных ошибок. Самым яркими примером стала возможность размножить армию несколькими случайными кликами. Впрочем, разработчики уже все исправляют, выпуская патчи чуть ли не каждый день. Последней «заплаткой» оказалась вышедшая 25 сентября, в воскресенье.
Игра «Казаки 3» поступила в продажу!
Наконец-то это случилось. «Казаки 3» наконец поступили в продажу. В Steam за игру просят 799 рублей. Нас ждут масштабные сражения на земле и в воде. Элементы экономики, строительства, технологические древа. Всё это и многое другое представлено в новинке.
Новые скриншоты ожидаемых «Казаков 3»
Казаки 3 на всех парах несутся к скорому релизу, а разработчики охотно делятся новыми скриншотами. На этот раз их аж три! Красивые, яркие, блестящие. Такой будет и сама игра, которую мы ждём уже кажется лет десять…
Digital Deluxe версия «Казаков 3»
GSC Game World по-прежнему полна решимости выпустить игру «Казаки 3» 20 сентября 2016-го года. Игра появится и в Steam и на дисках одновременно. Те, кто запустят игру в первые две неделе после релиза. получат специальные бонусы.
Интервью на тему Казаки 3
У создателей GSC Game World взяли интервью сотрудники онлайн издания GameMag. И вот, что им удалось выяснить. Авторы игры рассказали о «Казаках 3», особенностях игрового процесса, мира, сюжета. Не обошли стороной уникальные особенности нового движка, поговорили о модели распространения проекта. Итак, слушаем.
Названа дата выхода «Казаков 3»
Компания GSC Game World наконец-то объявила официальную дату выхода «Казаков 3». Игра появится на PC 30 сентября 2016-го года. Причём, сразу в Steam и на физическом носителе. По словам авторов, всё лучшее, что было в оригинальной серии, сохранилось. При этом игра стала значительно красивее, обзавелась 3D-графикой.
Набор на бета-тестирование Казаков 3
Компания GSC Game World заявила, что начинает сбор заявок на закрытое бета-тестирование игры «Казаки 3«. Участники будут отобраны в зависимости от возраста, опыта в играх (особенно в «Казаках»), операционной системы и конфигурации PC. Записаться на бета-тест можно тут.
Основы дипломатии в «Казаках 3»
«Казаки 3» немного задерживаются. Однако разработчики полны решимости выпустить игру до конца весны 2016-го года. Так что сейчас вместо полной версии игры нам показывают скриншоты и ролики. Последнее видео посвящено основам дипломатии в новой игре.
Свежие скриншоты «Казаков 3»
В сети снова появились новые скриншоты «Казаков 3». Хотя, признаться, хотелось бы увидеть не их, а уже полноценную полную версию игры. Всё-таки ждём мы её уже слишком долго. Изначально разработчики вовсе обещали выпустить её до конца 2015-го года. А на дворе уже почти весна 2016-го. Что же, будем надеяться, что именно весной мы наконец-то сыграем […]
Казаки 3: Праздничный Ролик
Компания GSC опубликовала новое видео, посвященное долгожданной стратегии «Казаки 3». Игра готовится к релизу в 2016-ом году, но, когда именно, нам до сих пор не сообщили. Зато есть поздравление с Новым Годом и Рождеством от самих авторов.
Новые скриншоты «Казаков 3»
Долгое время GSC не давала новой информации о «Казаках 3» и не делилась видео и скриншотами. Что же, почти что месячное молчание было нарушено. И разработчики выдали парочку новых изображений из горячо ожидаемой стратегии.
Новые скриншоты «Казаков 3»
В сети появились новые скриншоты «Казаков 3«, приуроченные ко дню украинского казачества (14 октября). Они весьма высокого качества, демонстрируют, как будет выглядеть игра в ближайшем будущем. Информации об этой долгожданной стратегии довольно мало, так что любые крупицы представляют сейчас для нас ценность. Итак, смотрим:
Казаки 3: Интервью WePlay.TV
Компания GSC Game World, сейчас старающаяся ради нас, фанатов «Казаков 3», дала большое интервью порталу WePlay.TV. Напомним, что о том, что разработчики трудятся над новой частью стратегии стало известно в декабре 2014-го года. Официальный же анонс случился 18 мая 2015. По сути, «Казаки 3» это полноценный современный ремейк самой первой части. Именно она взята за […]
Обновленный FAQ по «Казакам 3»
На официальном сайте «Казаков 3» появился полноценный обновленный FAQ (ЧЗВ, Часто Задаваемые Вопросы) по игре, которая на всех парах несётся к релизу. Ждать осталось недолго. И многое о проекте уже известно. Давайте выясним, что интересует игроков сегодня больше всего. Итак, FAQ от разработчиков! Первый вариант FAQ находится тут.
Новое видео Казаков 3
Новая информация о Казаках 3 собираются по сети по крупицам. Данных очень мало. И поступают они редко. Вероятно, большая лавина новостей ждёт нас позже, ближе к релизу. Однако сейчас любая крупица для нас имеет значение! Итак, разработчики из GSC решили нас порадовать новым видео. Точнее видео скриншотом, как и в прошлый раз. На этот раз […]
Казаки 3 gsc game world
Как и следовало ожидать, релиз «Казаков 3» станет только началом жизненного пути новой части серии. В финальной версии игры нас ждет 12 наций, число которых доведут до 20 после выпуска дополнений. Привязки к карте Европы, знакомой игрокам по прошлой части, также пока что не планируется – впрочем, разработчики не исключают, что вполне могут к ней вернутся в грядущих DLC.
Игроков также ожидают заметные изменения в механике геймплея. В ответ на упрёки в дисбалансе наций в первых частях серии, разработчики сослались на исторические реалии и пообещали уделить большее внимание балансу при тестировании новых «Казаков». Кроме того, отныне артиллерийской команды для пушек больше не потребуется – по мнению разработчиков, «ручное» управление орудием отрицательно сказывалось на динамичности игрового процесса.
Те, кто играл в первые части «Казаков», хорошо помнят, что в комплекте к игре поставлялся продвинутый редактор, позволявший создавать новые карты и ни в чем не уступающий своим конкурентам из других стратегий вроде Age of Empires II. В «Казаках 3» GSC собирается пойти ещё дальше – на этот раз пользователи смогут создавать свои модификации в том же самом редакторе, который используют сейчас сами разработчики. Компания делает ставку на то, что сообщество пользователей будет самостоятельно расширять «Казаков» и – как уже происходило ранее, например, с «Блицкригом» – сможет создавать на их основе совершенно новые игры. Авторы движка, поддерживающего одновременный вывод огромного количества юнитов на карте (чем гордились в свое время еще первые «Казаки»), видят перспективу в его использовании для игр жанра RTS, TBS и RPG с видом сверху. GSC Game World пообещали постараться оказать поддержку всем решившимся на подобный шаг.
Казаки 3 gsc game world
Если вы с подростковым вожделением считаете дни до релиза стратегии «Казаки 3», памятуя о славных деньках, проведённых за баталиями из предыдущих игр, то следующая новость предназначена определённо для вас. GSC Game World задумала выпустить в продажу не только стандартную версию игры, но и так называемое «Казаки 3: Digital Deluxe». Данный вариант издания будет включать в себя много «вкусного» контента, который придётся по душе любителям серии. Так, например, люксовая версия дистрибутива будет поставляться в комплекте с 12 дополнительными сюжетными миссиями, 8 историческими битвами для мультиплеера и оригинальным саундтреком в цифровом виде. Покупатели Digital Deluxe также могут рассчитывать на четыре дополнительных DLC, которые добавят в игру 6 новых кампаний для однопользовательского прохождения.
реклама
Вообще, у GCS Game World, судя по всему, большие планы на стратегию «Казаки 3». Поддержку дополнительным контентом они будут оказывать существенную. Достанется даже тем игрокам, которые вообще не привыкли тратить деньги на покупку дополнений. Всё правильно, для грядущей стратегии запланировано несколько обязательных бесплатных DLC. Нас совершенно точно будут ждать восемь бесплатных игровых наций с уникальными музыкальными темами.
Несколько особых вознаграждений ждёт тех покупателей третьих «Казаков», которые не поленятся запустить игру до 4 октября нынешнего года. Если акт запуска состоится, то можно рассчитывать на следующие «плюшки»:
Казаки 3 [Обзор игры]
Есть вот у братцев славян особая душа. Широка она, добра. Любит бахвалиться, но не особо любит в узде себя держать. И выливается это все в одно известное и красноречивое слово «Авось». И под этим, можно сказать, девизом, практически вся игровая индустрия на пост-советском пространстве и работала. «Не будем тестить баги, авось сюда игроки не заползут». «Не будем шибко работать над интерфейсом в подменю, авось не заметят». И, конечно же, наверное, самой авось-производящей студией стала GSC Game World.
Сколько лет люди ждали S.T.A.L.K.E.R‘а даже вспоминать страшно. От размеров патчей тело бросало в дрожь. От длинны списка исправленных и добавленных багов, хотелось смеяться сквозь слезы. И все мы знаем, к чему это в конечном итоге привело. Новой части Чернобыльских приключений на горизонте так и не видно, сама компания уже пару раз успела побывать в могиле, а достойные проекты она не выпускала уже очень давно.
Ну а поскольку кушать то хочется, а на всё тот же Сталкер после огромной текучки кадров и ощутимого недостатка средств, силёнок не хватит,Григорович решил в своих карманах поискать еще какую-нибудь популярную франшизу, на которой он смог бы подзаработать и выудил тех самых Казаков. Многотысячные баталии, антураж Нового Времени, колоритные воины, захватывающий мультиплеер и великолепный редактор, в котором можно было собрать свою собственную однопользовательскую кампанию. Что же досталось от столь хорошего предка новой игре? На самом деле многое.
Начать же хочется с нескольких теплых слов в сторону великолепной первой части. Её многочисленные баталии растаптывали в пух и прах те крохотные стычки в Red Alert 2 и столкновения сотни юнитов вAge of Empires 2. Что уж говорить, когда тот самый зерг-раш из StarCraft’а казался всего лишь маленьким набегом по сравнению с двумя тысячами запорожских казаков, скачущих по всей карте от края до края, разрезая своими шашками воздух.
Попробовав накрутить дополнительных возможностей во второй части, разработчики только вставили палок в колеса любителям эпических сражений, добавив всевозможную мораль, плотность огня и кучу других вещей, которые понравились одной половине, но не понравились другой и в общем итоге приведших серию к тому, что с середины нулевых про Казаков так и не было ничего слышно.
И вот, без особой помпы, без рекламы и запускающих трейлеров, Казаки 3 вышли в свет. Ну, вернее сказать, выкатились, запнувшись за порог и налетев глазом на ручку. Задержав релиз на шесть часов, откусив из игры мультиплеер и прикрутив обрезанный редактор, новые Казаки таки доползли до мониторов игроков.
И с первого взгляда — это действительно Казаки. Юниты — абсолютно те же. Модельки, с поправкой на прошедшее время и выросшее количество полигонов, одинаковы. Здания — то же. Польские копейщики в кафтанах. Запорожские сечевые казаки с шашками наголо. Русские крестьяне в рубахах и шапках. Если вы хоть раз в своей жизни запускали оригинал — вы однозначно словите приступ дежавю.
У нас все так же есть крестьяне, что должны построить Городской Центр. В котором мы должны нанять крестьян, чтобы построить кузницу, чтобы построить казарму, чтобы нанять юнитов, чтобы надавать всем по шапке, чтобы занять территорий, чтобы расширить ресурсную базу, чтобы нанять еще больше юнитов и еще больше надавать всем по шапке. И все это в очень колоритном антураже.
С геймплейной точки зрения, игра полностью копирует первую часть. Правильнее даже сказать, что Казаки 3 — это никакая не третья часть, а просто ремастеред на новом движке. Впрочем, сами разработчики об этом и говорили. Что, впрочем, не убирает вопроса о целесообразности цифры «3» в названии.
Это все та же, любимая многими, сверхзвуковая стратегия с тысячами юнитов, апгрейдами, стенами и башнями, артиллерией, быстрой кавалерией и разношерстной пехотой. У нас все так же на выбор есть пять одиночных кампаний за пять Европейских держав, с пятью миссиями. Вы успеете и повоевать в гражданской войне в Англии и надавать по шапке всему миру за Запорожскую Сечь, кампания которых позволяет надавать и Шведам, и Туркам, и Русским и бог знает кому еще, придерживаясь «рыцарского кодекса казаков».
Правда, в одиночной компании несколько преобразовался геймплей. Теперь появился журнал заданий, квестовые маркеры и метки на карте. Не скажу, что это сильно добавляло бы атмосферы, но подобные вещи намного удобнее, чем журнал сообщений, который нужно пролистать построчно, чтобы понять, к какому же сараю на карте нужно отвести своего воеводу.
Однако, сложность и длительность тех же миссий заметно ниже. Некоторые успевают пройтись за 15 минут. А некоторые компании сами по себе не занимают более двух часов вашего времени. С учетом того, что некоторые миссии из оригинала сами по себе требовали двух часов, да еще и с переигровкой, становится скучновато.
А вот когда уже захочется пойти в места менее скриптовые и проверить свою силушку богатырскую, придется столкнуться с некоторыми проблемами. Так как фраза «от разработчиков Сталкера» уже давно стала нарицательной, неудивительно, что мультиплеер в первый день не работал от слова никак. И сейчас к серверам подключиться удается далеко не всегда. Мало того, обещанный редактор имеет в себе возможность только спавна юнитов, но никак не редактированная ландшафта, что очень важно для любителей создания аутентичных крепостей с холмами и рвами, исторических сражений в густых лесах или попросту, морских баталий.
И на этом проблемы далеко не заканчиваются. Помимо сырого редактора, сырым вышла буквально вся игра. В той самой кампании вам спокойно дозволяется клонировать юнитов нажатием пары клавиш. А кнопками на цифровой клавиатуре можно спокойно переключать управление со своих юнитов, на вражеских. Остается только гадать, это была очередная «авось мы не забудем отключить в релизной версии игры режим редактора» или разработчики просто заботятся о нас и всеми силами стараются помочь игрокам победить.
И это только начало! Далее у нас в программе «Авось игроки не будут идти по другому маршруту». Если игрок пойдет не по намеченному пути в тех же самых кампаниях, игра может запросто стать не завершаемой. Просто потому что вы проскочили определенную развилку на дороге, срезали через лес и не активировали скрипт и слишком рано положили супостата. Как? Вы хотите завершить миссию? Боюсь, наш скрипт уже не сработает. Попробуйте пройти миссию снова так, как мы вам это изначально задумали.
Конечно же, куда же мы пойдем без великого «Да пустим в релиз игру так, без тестов. Авось этот баг не всплывет.» И сегодня у нас в программе: плавающие под водой башни. Наступающие казармы. Сухопутные яхты. Стреляющие в противоположенную сторону юниты. И другие великолепные образцы «Авось и так прокатит».
Из вкусовщины же хочется отдельно отметить совершенно непонятную какофонию, играющую на заднем фоне. Вместо какой-нибудь Шотландской волынки, из-за звуков которой хочется, придерживая килт, побежать рубить врагов, тут совершенно невообразимо громкая, не мелодичная, не запоминающая груда звуков. Разобрать хоть что-то или прочувствовать ритм чуть более, чем на двадцать секунд, решительно невозможно. Самое же обидное, что теперь нам даже не дают услышать звонких барабанов или тех же волынок.
Развивая тему невкусных фломастеров, новый интерфейс стал неудобнее. Многие перерисованные юниты стали намного более пластмассовыми, в то время как их прародители были более суровы и тусклы. Вылезающая полоса хит-поинтов у зданий нарушает общий антураж мира еще сильнее, чем огромные, желтые восклицательные знаки.
Пресловутое 3D хоть и появилось, но не используется в полную мощь, потому что игроку не дозволено покрутить углом обзора. Всё, от порохового дыма после пушечного залпа, до горящего барака, сделано очень дешево и скудно, в угоду масштабу. Здесь нет нормальных волн. Нету валящихся деревьев. Нет хотя бы разной анимации смерти. По уровню технологий эта игра стоит ниже Age of Empires 3. А по уровню общей картинки она сравнится разве что с какой-нибудь инди на подобие Pillars of Eternity.
И подобных проблем просто масса. Чтобы описать их всех, уйдет не один только час. И это будет очень тяжелый отрезок времени, потому что у меня не повернется назвать эту игру очень плохой. Да, она отвратительно сыра. Она существует только только для того, чтобы выкачивать из ностальгирующих игроков деньги. Она недоработанная, недопатченная, недоделанная. Но это все те же Казаки. В этом её проблема. И в этом же её главное достоинство. Здесь всё абсолютно то же.
И всё бы да ничего, но в нашем мире существует компания Blizzard. И есть у неё тоже культовая стратегическая серия. Которая так же была заброшена на десяток лет. И которая тоже вышла по принципу «ремастереда». Но только как вышла! С переработанной компанией, новыми технологиями, нововведениями в геймплей. И при этом будучи похожей на свою предшественницу как близнец.
И решая, стоит ли потратить стоимость целого Ведьмака на новых Казаков, подумайте: Кто из разработчиков действительно хотел оживить классику, а кто просто захотел заработать на старом и известном бренде, вывалив на прилавок откровенно сырой продукт, которому нужно минимум еще полгода настояться?
Cossacks 3
Представляем вашему вниманию эпическое возвращение одноименной стратегии в реальном времени «Cossacks 3». В новой части этой игры на компьютер вас ждут невероятно-эпические сражения, происходящие в промежутке XVII-XVIII вв. Отечественные разработчики изрядно потрудились, дабы не опорочить имя славноизвестной «Казаки». Лучшая стратегия 2001 года предстает перед вами в новом обличии, и скачать на компьютер «Cossacks 3» вы сможете с нашего сайта уже совсем скоро.
Возвращение легенды
На экраны ваших мониторов в скором времени вернется та самая стратегическая игра, в которой бесчисленные полчища пикинеров и смертоносные залпы мортир олицетворяют полномасштабные баталии. Украинская компания GSC Game World переосмыслила все ошибки, допущенные во второй части и решила вернуться к истокам серии. Поэтому, скачивание Казаков 3 будет олицетворять ваше возвращение к игре Казаки: Европейские войны, только в новом, более качественном амплуа. Новая часть Казаков базируется на трехмерном игровом движке, разработанном исключительно для компьютеров под управлением Windows, Linux и Mac.
В GSC Game World рассказали о разработке и сроках выхода игры «Казаки 3»
Месяц назад стало известно, что компания GSC Game World возвращается к созданию игр с продолжением серии «Казаки» и готовит к выпуску третью часть игры. Игра «Казаки 3» станет ремейком первой части серии и сохранит привычный геймплей. В то же время она получит обновлённую графику и новую историю.
Руководитель студии разработки GSC Game World Евгений Григорович рассказал о процессе создания игры «Казаки 3» и примерных сроках её официального релиза. По его словам, идея делать третьи «Казаки» витала в голове давно. А года три назад появилась соответствующая возможность. В результате, идея получила шанс реализоваться. Были подготовлены документы, видение того, как должна выглядеть и развиваться игра. Работа над самой игрой началась в ноябре 2013 года.
На текущий момент игра «Казаки 3» готова на 80%. В скором времени планируется запустить закрытое тестирование среди игроков. Релиз финальной версии запланирован на четвёртый квартал этого года. При этом отмечается, что релиз не станет концом разработки. Компания GSC Game World намерена выстроить вокруг игры целую платформу, поддерживать мододелов из игрового сообщества. Вплоть до того, что разработчики писать фрагменты кода в помощь мододелам, делать удобный сервис для подключения модов. Также планируется отдать в открытый доступ все инструменты, с помощью которых создаётся игра. Можно сказать, что третьи «Казаки» будут полу-opensource-проектом. На базе инструментария, который получат мододелы, они смогут создать практически любую игру.
Из ключевых нововведений в игре «Казаки 3» называются исторические сингл-кампании за разные страны. Они создаются с нуля, на базе интересных исторических событий и периодов. Отчасти «Казаки» направлены еще и на то, чтобы заинтересовать людей в изучении истории, отметил Евгений Григорович. При создании игры разработчики основываются на реальной истории, но не воспроизводят события достоверно — берётся историю как базовая канва, а дальше игрок сам принимает решения. В игре будут представлены переломные и наиболее узнаваемые исторические события, а также — не совсем известные, но интересные моменты в истории разных стран.
Точную цену игры «Казаки 3» Евгений Григорович пока не назвал. Однако он заявил, цены будут разниться от региона к региону: в Европе и США — дороже, в СНГ — дешевле. В GSC Game World кардинально против продавать победу, против pay to win. Выпускаемые DLC будут исключительно контентными, визуальными — новые кампании, новые нации, при этом большая часть DLC будет бесплатной. Основной заработок видится всё же в продажах самой игры.
Обзор «Казаки 3». Ничего нового
Первая часть серии под названием «Казаки: Европейские войны» вышла в свет апрельским вечером 2001 года. Для того времени продукт украинской компании GSC Game World (кстати, первые буквы в названии повторяют ФИО её амбициозного руководителя) выглядел весьма достойно и пользовался успехом у многих игроков из-за возможности вести глобальные сражения не только с компьютерными противниками, но и в мультиплеере.
«Казаки 3» во многом похожа на первую часть серии. Это историческая стратегия в режиме реального времени, охватывающая события конца XVII и начала XVIII веков. Забегая вперед, скажем, что смена веков включена в функционал игры и добавляет больше тактических возможностей в развитие сторон.
Кстати, многие здания взаимосвязаны: некоторые строения нельзя возвести, пока отсутствуют другие, а иные здания теряют смысл при разрушении сопутствующих. Ваши рабочие не смогут построить казарму, не имея работающей кузницы, а обучение новых солдат будет невозможно, если кузницу разрушат.
При всем кажущемся изобилии юнитов войска в «Казаках 3» можно объединить всего в несколько групп: пехота, кавалерия, артиллерия и флот. Внутри каждой группы идет разделение юнитов по трем типам (по двум у некоторых наций).
Кавалерия тоже бывает нескольких видов. Тяжелые всадники сражаются в рукопашную, а конные стрелки вооружены мушкетами и крайне эффективны против тяжелой пехоты, которая банально не может их догнать. Есть еще легкая кавалерия, которая движется быстрее всех и отлично подходит для неожиданного рейда против стрелков противника.
Ключевой особенностью серии стали построения войск. При наличии обученных офицеров и барабанщиков у игрока появляется возможность свести разрозненное войско в полки, что улучшит боевую эффективность солдат и добавит красоты предстоящему сражению. Пехота строится в одну из трех формаций: колона, линия и каре. Полк принимает то или иное построение в зависимости от поставленной задачи.
Знакомые с механикой первых «Казаков» пользователи могут помнить о системе улучшений. В боевых зданиях отдельно улучшается атака или защита создаваемых юнитов, а построив академию, игрок сможет выбирать технологии, которые принесут пользу всей нации в целом. Технологиями можно повысить прочность зданий, ускорить добычу различных ресурсов или поднять эффективность артиллерии и некоторых видов войск.
Запуск игры начинается с иконки на рабочем столе, а она у «Казаков 3» навевает ностальгию по временам, когда трава была зеленее, а девушки прекраснее: огромные пиксели с трудом позволяют разобрать на иконке изображение типичного казака тех времен.
Геймплей за 15 лет ни капли не изменился, как не поменялось расположение кнопок интерфейса по сравнению с предыдущими частями игры. Во время атаки юниты как и раньше бросаются в одну точку, создавая большую непонятную кучу из людей и коней, что полностью ломает смысл красивых построений и серьезно затрудняет возможность пользоваться полевыми орудиями.
Затяжные бои в «Казаках» проходят примерно по одному и тому же сценарию: даже на низком уровне сложности компьютерный противник постоянно бросает в бой все новые и новые силы, а с ростом продолжительности игры такие волны идут чуть ли не постоянно. Тут не помогут даже максимально модернизированные юниты на вашей стороне, в лучшем случае получится патовая ситуация. Поэтому не стоит затягивать партию с целью максимально развить вашу нацию: последствия могут быть фатальными.
Очень расстраивает однотипность развития: одни и те же исследования для разных наций навевают грусть. Разве такой должна быть игра в 2016 году? Каждая фракция обладает одинаковым количеством зданий, отличающихся только внешним видом, а разница в войсках заключается в отсутствии или наличии дополнительного типа юнита, необходимость обучения которого достаточно редка. Конечно, юниты всех наций выглядят уникально, а также обладают собственной анимацией, да и именуются в соответствии с историческими реалиями по-разному, но ощущение, что сражаешься со своим братом-близнецом, не покидает ни на миг.
Огромное количество багов, обнаруженных пользователями, уже исправлено поспешно выпущенными исправлениями. Радует, что разработчики прислушиваются к игрокам и не дают проекту умереть в первые дни после старта.
Только глухой и слепой еще не слышал о замеченном в игре баге, связанным с копированием армии. В первые дни после релиза игроки могли в разы увеличить численность армии, воспользовавшись стандартными командами Windows (Копировать-Вставить). Сейчас этот баг уже устранен, но от испорченной репутации отмыться будет крайне сложно. Вдобавок, мешает баг с выделением, который не позволяет увидеть всех выделенных юнитов, если часть из них находится в пределах какого-нибудь объекта: например, леса или мельницы.
«Казаки 3» следует назвать ремейком первой игры серии. Тут практически ничего не изменилось с тех самых пор — не считая обновленных моделек, качественных текстур и улучшенной графической части. Нам кажется, что цена такого продукта в Steam слишком велика, поэтому советуем дождаться скидок или возможности купить все части сразу за такую сумму.
Рецензия на «Казаки 3»
Автор: CYBERSVINE
Рецепт «олдскульной» стратегии от GSC Game World: килограмм уважения к традициям, две ложки ностальгии, одна унция проверенного временем геймплея (можно заменить старыми носками) и щепотка полигонов. К столу выносить сырым и, желательно, с кровью.
Жесть лучше подавать холодной
Разработка: GSC Game World
Издание: GSC Game World
Жанры: RTS/Isometric/3D
Похожие игры: Age of Empires 3, Age of Empires 2 HD, Rise of Nations, Empire Earth 2
Мультиплеер: (6) LAN, Internet
Вышла: см. карточку в базе
Платформа: PC
На большинстве систем игра отказывалась запускаться, вылетала, не давала нормально поменять разрешение, накладывала пару звуковых дорожек друг на друга и выдавала все виды графических «багов», которые только могли разместиться на небольшом пространстве псевдо-3D RTS. Помимо того, ощущалось падение fps при больших скоплениях юнитов (да и без причины), анимация выглядела чересчур «рваной», ИИ пребывал в полном ступоре, ну и так далее. В записи нашей прямой трансляции можно воочию увидеть подтверждение моих слов.
Blast from the past
Впрочем, эдакий «ранний доступ», в котором пришлось поучаствовать всем покупателям, продлился недолго. Спустя пару недель о «Казаках 3» уже можно было говорить как о полноценной игре. Конечно, остался набор мелких ошибок и проблем с ИИ, но теперь она хотя бы стабильно работает.
К сожалению, этого мало, вопреки убеждениям многих студий с постсоветского пространства. Установив все патчи и добравшись до сути, тяжело удержаться от небольшого шока и некоторого трепета. Ведь это те же самые «Казаки» 15-летней давности! Даже номинально трехмерная графика при среднем увеличении выглядит точь-в-точь как спрайтовая (а дизайн домиков и солдат и вовсе, на мой взгляд, стал проще). Да и в целом изменения минимальны, все сильные стороны игры, а также давно знакомые условности геймплея – родом из милых сердцу времен.
В основе – клон Age of Empires с кучей ресурсов, зданий и апгрейдов. Подневольные крестьяне собирают еду и стройматериалы, возводят всякие казармы, дома, кузницы, мельницы и склады, а затем окружают их стенами и башнями. Хозяйственная часть, усложненная расходами на содержание армий, каменных зданий и стрельбу, все равно остается прямолинейной и схематичной. Развитие поселений требует внимательного отношения к добыче ресурсов и покупки апгрейдов, которые доступны как в производственных зданиях, так и в местном центре образования – академии. Вариантов выбора множество (по кусачим ценам), но смысл большинства сводится к «+ N к определенному параметру», будь то выработка шахт или скорострельность мушкетов.
Переход в следующую эпоху – XVIII век – глобальных изменений не приносит. То же самое и с доступными для правления государствами: их все так же много, только различаются они исключительно внешним видом, набором войск и зданиями. Тем не менее, историческая проработка и внимание к деталям на высоте – знатокам будет приятно покопаться. Впрочем, это уже было в оригинальных «Казаках».
Последний китайский довод королей
При этом, как и в предыдущих частях, разработчики явно ожидали от игроков тактического подхода к сражениям. Во всяком случае, инструменты для этого есть: солдаты удобно объединяются в отряды с помощью офицеров и барабанщиков, а группы запоминают свою расстановку. Но зачем это нужно, если старое доброе выделение толпы рамкой действует безотказно – все равно при первом же столкновении мудрые построения будут отправлены на свалку.
Тем удивительнее выглядит артиллерия, умудряющаяся расстреливать всех без разбору. Ее как раз надо использовать аккуратно и с умом, в отличие от остального пушечного мяса. Еще больше ее инородность подчеркивает отсутствие расчётов – орудия, видимо, управляются через некий аналог «Скайнета». В любом случае, вид одиноко ползущих по полю гаубиц и мортир в 2016 году выглядит крайне архаично.
Парк казачьего периода
Однако же именно эта древность и может зацепить тех, кто страстно скучает по сетевым зарубам детства. Забудьте про кампанию, которой здесь, кстати, уделено много внимания. Да, миссии проработаны и интересно построены – карту надо исследовать в поисках скрытых возможностей и даже квестов, а пути к цели почти всегда неочевидны. Но весь интерес начисто убивает пассивный ИИ – он действует строго по велению скриптов, позволяя часами бомбардировать свои укрепления на расстоянии и лишь изредка огрызаясь беззубыми атаками.
Вся сущность успеха первых «Казаков» и единственное оправдание для существования этой игры – «скирмиш» на сложном уровне (или выше) и мультиплеер. Только там, при постоянном давлении со стороны противника и необходимости принимать молниеносные решения, есть хоть какой-то интерес. Правила условны и возможности ограничены, но когда в памяти начинают всплывать старые опробованные тактики из компьютерных клубов, а руки двигаются на рефлекторном уровне, понимаешь, что эта механика не зря сводила с ума поколения игроков в 90-е и начале 2000-х. Быстрые «раши», неторопливые «оборонные» сражения, где каждый возводит себе по крепости, островные баталии c блэкджеком и флотом – эти и многие другие события из прошлого можно воспроизвести в «Казаках 3».
С другой стороны, надо ли? Особенно если этого прошлого у вас не было, и со всей серией вы зачем-то решили познакомиться только сейчас. Отвратительный с технической точки зрения запуск и отсутствие других эмоций, кроме ностальгии, не способствуют появлению стабильного сетевого сообщества – найти себе противников удается не всегда, и дальше сделать это будет еще сложнее. Лишь отсутствие альтернатив (на ум приходят старушка Age of Empires 3 и HD-издание второй части) играет разработчикам на руку. Хотя что мешает запустить оригинальных «Казаков» и вспомнить детство более аутентичным способом?
Халтурный ремейк классической игры, авторы которого явно рассчитывали добраться до цели со старым багажом и минимумом усилий. История для постсоветского пространства, к сожалению, не новая, но оттого не менее поучительная.
Core 2 Duo/AMD 3000+
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon HD 2600
4 Гб на винчестере
Core i5-3470/AMD FX-6300
4 Гб памяти
GeForce 560/Radeon HD 7900
6 Гб на винчестере
Казаки 3
Казаки 3 – ремейк популярный игры, возвращающий игрока в прошлое, но с новыми фишками и возможностями. Многие ностальгировали по эпичности и атмосфере Казаков, и разработчики из студии GSC Game World порадовали фанатов игры в 2016. Любимая с детства стратегия реального времени вернулась с рядом нововведений и нестареющей классикой.
О первых версиях игры
Первая часть была выпущена в далеком 2000 году и заняла особое место в сердцах геймеров. Это довольно популярная стратегия реального времени в постсоветском пространстве, при выходе она занимала лидирующие позиции, конкурируя с такими мастодонтами жанра, как Warcraft III и Magic III.
Но играют в нее не только отечественные геймеры, но и зарубежные. На Западе она тоже заняла свою нишу и полюбилась игрокам.
Прежде всего, игра привлекает зрелищностью и масштабом сражений, где принимало участие сотни, а порой и тысячи юнитов. Нанимать один вид военных сил было скучно и неинтересно, поэтому в Казаках была возможность смешивать и применять сразу несколько типов, что делали баталии еще более захватывающими.
Присутствовал элемент неожиданности, благодаря отсутствию микроконтроля. Битва могла закончиться случайным образом, и этого нельзя было предсказать, как и то, что артиллерия игрока могла ликвидировать свои же войска.
Но, игнорируя слабый контроль на микроуровне, сильной стороной этой стратегии реального времени был макроконтроль, что создавало ощущение глобальности и эпичности битв.
Во втором части Казаков действие разворачивалось не на стыке столетий, как в первой, а уже полностью в 18 веке. Из-за этого некоторые нации были убраны, технологическая часть потерпела ряд изменений, и игровой процесс тоже стал строиться иначе.
Это вызвало противоречие эмоции у фанатов Казаков, часть фанатов с радостью принялись изучать обновление геймплея, другие были разочарованы и предпочитали первую часть.
Отличительные особенности Казаков 3
События в Казаки 3 разворачиваются в привычных веках 17-18. По закону жанра стратегии игроку необходимо создать поселение с мощной экономической базой и превосходной сильной военной силой. Но приятные нововведения есть:
Приятно, когда нестареющая классика овладевает новыми фишками и современной графикой, как говорится, все новое – хорошо забытое старое. Казаки 3 погружают геймера в тот же ностальгический мир, только обновленный и улучшенный до совершенства.
Геймплей
После запуска Казаки 3 перед пользователем открывается Главное меню. Здесь можно выбрать случайную карту, войти в сетевую игру, свой профиль, кампанию и др. Опытные геймеры рекомендуют сразу зайти в настройки и включить функцию автоматического сохранения, так как игра имеет привычку вылетать в неподходящий момент.
В настройках можно настроить звук, качество картинки и управление. Есть и выбор в скорости игры от обычной до очень высокой, если не терпится приступить к военным действиям.
Вкладка Кампании не менялась, несмотря на многочисленные обновления. Здесь регулируется уровень сложности и стадии игрового процесса, начиная с обучения.
Чтобы прочувствовать Геймплей, стоит забыть про меню и приступить к игре. Казаки 3 предлагают на выбор 12 наций:
Игрок в Казаки 3 может выбрать либо случайную карту, либо настроить тип карты, рельефа, стартовые и обычные ресурсы.
И затем пользователю предстоит развивать свое поселение и превращать его в развитый город, прокачивая инфраструктуру, строя новые стратегические сооружения, укрепляя армию и участвуя в эпичных в сражениях.
Важно продумывать свои шаги и принимать грамотные решения, потому что это основа сильной экономики, а она уж точно важна в игре.
В целом, игровой процесс не потерпел колоссальных изменений с 2005 года, как и меню. Все те же кнопки, опции и общий вид.
Минусы Казаков 3
Несмотря на то, что Казаки 3 дарит возможность погрузиться в знакомый до боли мир, только с рядом улучшений, в ней все еще имеются недостатки:
Если с железом все в порядке, то скачивай Казаков 3 и погружайся в незабываемую атмосферу, развивай свой город и его экономику и выигрывай в зрелищных баталиях.
Cossacks 3
Сегодня состоялся анонс новой части одной из классических стратегических серий – Казаки 3, разработкой которой занимается все та же студия GSC Game World, вернувшаяся к работе после перерыва в несколько лет.
Как стало известно из массивного превью Polygon, состоящего более чем полностью из воды не касающейся третьих Казаков, главной целью новой игры является аутентичность.
Каждый солдат на поле боя оснащен собственным ИИ, жизнью и боевыми параметрами. Юниты объединяются в отряды, и игрок может управлять не только группами, но и отдельными солдатами. Одиночные юниты и небольшие группы удобно использовать для разведки или захвата вражеских строений, артилерии и прочего.
Помимо исторического режима с кампанией, тут же будет одиночный и мультиплеерный режимы с гибкими настройками.
Местность будет играть важную роль, определяя дальность орудий и эффективность огня. Опытные геймеры смогут использовать местность для получения преимуществ и маневрирования сил.
Сетевой режим позволит играть до 7 игрокам на одной карте. Это может быть режим все против всех, или команды, в том числе смешивая игроков с ИИ.
Разработчики планируют увеличить число наций до 20 и количество юнитов до 8000 – как в оригинальных Казаках. Но это будет после релиза.
Планируется полная поддержка модов уже с самого начала. Казаки 3 будут сразу включать редактор, который использует команда для создания игры.
Релиз запланирован на этот год, но когда будет готово.
Следите за новостями в нашем сообществе vk или twitter.
GSC Game World анонсировали КАЗАКИ 3
После четырехлетнего перерыва в разработке игр компания GSC Game World вернулась с официальным анонсом своего следующего проекта. Как стало известно Gamebomb.ru, следующей игрой студии стали Казаки 3.
В свое время серия стратегии в реальном времени прославилась благодаря многочисленным армиям, умещавшимся на одном экране. По словам разработчиков, главной целью нового проекта является воссоздание классической атмосферы оригинальной игры.
«Каждый солдат на поле боя представляет собой отдельную единицу с собственным искусственным интеллектом, жизнью и боевыми параметрами. В большинстве стратегий в реальном времени, боевые единицы объединяют в группы, чтобы командовать можно было этими группами. В игре Казаки 3 можно управлять либо каждым отдельным юнитом, либо объединить их в группы для удобства. Солдаты-одиночки и небольшие группы полезны в разведке и для захвата вражеских крестьян, строений и артиллерии», — объяснил PR-менеджер студии, Валентин Елтышев.
«Мы решили сделать ремейк первых Казаков с полностью оригинальным геймплеем, но при этом усовершенствовать графику и разработать новый сюжет. Мы считаем, что есть много игроков, которые были достаточно молоды в 2001 году, чтобы застать первую игру серии. Поэтому, нам кажется, они будут поражены геймплеем классической стратегии», — отметил Евгений Григорович.
«Казаки 3» — краткий обзор перезапуска легендарной RTS
Два дня назад, 20 сентября, без особого шума и рекламной кампании состоялся релиз третьей части легендарной исторической RTS «Казаки 3». Новая игра от украинской студии GSC Game World по сути является перезапуском серии, так как возвращает нас во временной период первой части. Однако, нельзя сказать, что это плохо. Жанр RTS стагнирует уже много лет, лишь изредка радуя поклонников качественными тайтлами, так что выход «Казаков» пришелся кстати.
Отзывы к игре в Steam противоречивы, что свидетельствует о сырости и забагованности проекта. Но предлагаю дать новым «Казакам» шанс. Обзор игры под катом.
Сначала немного исторической справки
Первая часть серии «Казаки: Европейские войны» вышла более пятнадцати лет назад, в далеком 2000 году и, на удивление, составила конкуренцию тогдашним монструозным Warcraft III, Heroes of Might and Magic III и другим играм жанра RTS/TBS, заняв собственную нишу на территории СНГ.
К слову, игра стала относительно популярна и на Западе.
«Казаки» привлекли геймеров масштабными баталиями, где количество исчислялось сотнями (иногда тысячами) юнитов, а также непростой тактической составляющей. Найм одного типа войск, как это часто бывает в других RTS, не приносил желаемого успеха. В «Казаках» приходилось дифферинцировать типы юнитов армии для достижения наилучшего результата, а встроенная система боевых построений, командиры и, конечно же, артиллерия, придавали сражениям зрелищности.
В тоже время отсутствие микроконтроля в его прямом виде оставляло пространство для случайности в исходе битвы. Еще существовал и шанс того, что cобственная артиллерия может накрыть отряд своих же пехотинцев. Таким образом «Казаки» можно отнести больше к играм, где важен глобальный макроконтроль, как, например, в 4Х-стратегиях.
Вторая часть игры была более противоречивой. В ней добавили «мораль армии» — один-единственный залп артиллерийской батареи мог обратить отряды противника в бегство. Также действие в «Казаках 2» происходит в уже более позднем историческом периоде — начале XVIII века, что отразилось на технологиях и геймплее. Кроме этого было сокращено количество наций.
Сам обзор
Первый запуск встречает нас уже ставший привычным лаунчер, который предлагает задать основные параметры игры. Напомню, заявленные разработчикам системные требования (весьма щадящие для 2016 года):
ПК, на котором будет проводиться обзор, оснащен железом образца 2011-2012 годов, а именно:
В 2016 году с этой конфигурацией далеко не уедешь, но «Казаки» сразу же предложили мне настройки игры, выкрученные почти до максимума:
Единственное, что не включено в этом списке — вертикальная синхронизация, но, думаю, мы это переживем.
Спустя несколько секунд раздумий, мой компьютер выбросил черный экран, а еще через мгновение — главное меню игры. Никаких полос загрузки или чего-то такого, что позволит понять, что игра загружается и компьютер не завис. Сразу оговорюсь, что все скриншоты далее будут кликабельными.
Настройки игры полностью повторяют таковые в лаунчере, то есть чего-то принципиально иного вы там не найдете:
Забегая вперед скажу, что обязательно нужно включить функцию автосохранения. Игра вылетает с ошибкой памяти как в старые добрые времена.
Там же можно переключить скорость игры на «очень высокую» с просто «высокой», если хочется быстрее приступить к боевым действиям.
Я сознательно не запускал перед обзором предыдущие части игры, чтобы не быть слишком предвзятым к третьим «Казакам».
Еще в меню обнаружились первые огрехи и недоработки. При быстром переключении между вкладками в главном меню на дефолтных настройках, интерфейса не слышно вообще, а если увеличить громкость, то при быстром переходе звук щелчка иногда запаздывает или вовсе не воспроизводится.
Музыка достаточно эпична и соответсвует духу игры, но по моему мнению, качество звука оставляет желать лучшего — звучит глуховато.
Это немного удивительно, потому что эквалайзер наушников по умолчанию находится в предустановке «музыка» и каких-либо нареканий на звучание как при прослушивании композиций, так и при игре во что либо, у меня нет. Создается впечатление, что сейчас выставлены настройки для шутеров, где звук более глухой для четкого понимания дистанции топота противника за углом.
Заглянем в «Кампании».
Само меню выглядит как минимум странно для 2016 года. Тут нет иконок, больших кнопок или чего-то такого, что выдало бы принадлежность нации, за которую ты будешь играть. Судя по описанию, сценариев не так уж и много: англичане, французы, русские, поляки (Речь Посполитая) и тогда еще существовавшая, но уже агонизирующая Священная Римская империя.
Но оставим кампанию, нас в первую очередь интересует геймплей, поэтому идем в режим «случайной карты».
Выбор наций в игре не слишком велик, но разработчики обещают расширить его в будущем:
Чтобы было «не нашим и не вашим», берем Польшу. Тем более, у них есть крылатые гусары, а что может быть лучше гусаров? Попутно выкручиваем себе трех «невозможных» компьютеров-противников и идем в настройки карты.
Тут ничего не изменилось, судя по ощущениям, со времен первых и вторых «Казаков». Те же меню, те же опции. Единственное, автор вероломно выкручивает «миллионы» ресурсов и 30 минут времени мира. Будет неловко, если обзор придется дописывать по пятиминутной партии:
Старт игры сразу омрачается текстом загрузки нелепого желтого цвета и пропажей музыки. Все больше создается ощущение, что UI лепили из того, что было, а потом что было, то и ушло в релиз:
И-и-и-и-и… Опять печальная мелочь. Чтобы открыть меню игры, нужно нажать на иконку в углу экрана. На дефолтную для всех игр кнопку ESC меню не откликается.
А вот и первый баг, о которых так часто упоминали комментаторы в Steam. Обратите внимание на крестьян в поле возле мельницы и на пустой земле. Все они находятся в одной группе под контролем игрока, но желтый круг контроля под ногами юнитов видно только за пределами игрового объекта «мельница». Возможно, я придираюсь, но это — очередной тревожный звоночек.
В целом, на «высокой» скорости игры, геймплей весьма размеренный. Если заниматься развитием своей «базы», добычей ресурсов и исследованием технологий без стартовых «миллионов», то игра первые полчаса-час становится весьма медитативной, в зависимости от времени перемирия.
Игроку, как и в предыдущих частях, дается простор в построении экономики, а высокая стоимость исследований и задержка в обучении юнитов позволяет вникнуть в игровой процесс. В отличии от того же Warcraft III, где микроконтроль доминирует и каждый юнит на счету, в «Казаках 3» только рабочих потребуется несколько сотен, а на их обучение уйдет не меньше получаса.
Дороговизна исследований и рост стоимости однотипных строений с увеличением их числа (кстати, последнее я наблюдал только в «Казаках», что является для меня уникальным балансировочным механизмом), заставляют внимательно выбирать пути развития по ходу партии. Начинающим игрокам или тем, кто видел «Казаков» в последний раз около десяти лет назад, я бы посоветовал не гнаться за высокой скоростью игры и насладиться преимуществами предлагаемого геймплея. Ведь за десять лет он отнюдь не испортился. Но вернемся к начатой партии.
Спустя десять минут игры автор осилил строительство академии и чувство дежавю, преследовавшее все это время, накрыло его с головой. Не изменилось буквально ничего, даже расположение иконок осталось прежним. Каюсь, до того, как сделать скриншот, я уже успел повысить жалование строителям (лопата с монетой). Где она была, думаю, вспомните сами:
Ресурсов миллионы, но автор, как слоупок, все же построил по инерции и мельницу, и пару складов. Кстати говоря, недоработки UI весьма сильно тревожат. Для нулевых текстовое оповещение об изучении технологии — норма, но на дворе 2016 год. После Stellaris, где тебе оповещение о том, что технология изучена и пора брать следующую, только что в лицо из монитора не бросают с перчаткой, тихие исследования третьих «Казаков» удручают.
Осилив постройку пары казарм и начав подготовку войск, автор пустил в ход дипломатической центр и десяток легких сечевых казаков отправились на разведку. И вот чего-чего, а пограничных столбиков я увидеть не ожидал:
Кстати говоря, баг, который уже даже обсуждается на реддите, работает:
Эту прекрасную армию крылатых гусар на 25 минуте игры я создал при помощи комбинации клавиш ctrl+c ctrl+v. Да, копипаст работает в третьих «Казаках». По всей видимости, разработчики забыли отключить режим дебага. Видео этой анархии с реддита:
Геноцид крылатых гусаров
Даже понимание того, что RTS — это, по сути, игра в «Бога», выглядит слишком реалистично.
Геймплей с 2005 года никак не поменялся, даже расположение кнопок исследований и улучшений находятся в тех же местах, что и раньше. Изменения, по всей видимости, баланса игры тоже не коснулись, если не вдаваться в совсем точные цифры урона, брони и прочие параметры. Новых функций за более чем час «ковыряния» игры также замечено не было.
Во время атаки войска как и раньше бросаются в одну точку и получается, что на квадратный метр поля может приходиться 20 гусар противника и 40 своих, что все так же осложняет использование артиллерии в бою. Надежды на то, что «Казаки 3» станут полноценным симулятором исторических сражений в плане методичного развертывания войск «стенка на стенку» опять не оправдались.
Итого
Что я скачал и запустил несколько часов назад? Remastered-версию первых или вторых «Казаков». В этой игре не поменялось ровным счетом ничего, начиная от музыки и UI родом из нулевых, заканчивая нездоровой скоростью размножения войск противника при игре против компьютера. Честно говоря, создается впечатление, что играешь не против Пруссии или России, а против орды зергов в человеческом обличии.
Судя по отзывам в Steam, таким вот образом, как и более десяти лет назад, разработчики пытаются компенсировать тупость ИИ. В затяжное столкновение на «миллионах» ресурсов я с компьютером ввязываться не стал, стоит опробовать игру уже в тишине и покое, без обзора и скриншотов, на обычных настройках, когда придется строить шахты.
Что такое «Казаки 3»? Это все те же «Казаки» обернутые в новую, более приятную графику. Все же, есть некоторые доработанные UI-элементы, например, новая иконка расположения группы войск, более плавная анимация движения юнитов, но все это «натянуто» на интерфейс образца 2005 года.
Не сказать, что это провально плохо. Улучшенную под современные реалии RTS от GSC видеть приятно, но управление повисло где-то между Warcraft/StarCraft и 4Х-стратегиями, а отсутствие оповещений, мелкие баги и общее чувство «сырости» проекта оставляют противоречивые ощущения.
Буду ли я играть в третьих «Казаков»? Само собой, это весело. Проведу ли я в них сотни часов? Очень и очень сомневаюсь. Руководство студии пошло по пути наименьшего сопротивления и не стало вносить какие-либо глобальные изменения в игру. Фактически, перед нами клон предыдущих частей. Он не вызывает ненависти, только теплое чувство того, что ты вернулся «домой». Улучшенная графика нивелирует временной разрыв и если подсунуть эту игру человеку, который играл в первые части в нулевых, и о выходе новой части был не в курсе, то он подумает, что перед ним оригинальные «Казаки».
Лично для меня игра достойна внимания хотя бы на пару вечеров, но исключительно из тоски по историческим стратегиям. Потом я закрою «Казаков» и вернусь в Stellaris/Civilization/Europa и CS:GO.
Игру от украинцев все же стоит купить во время скидок, для коллекции. Потому что на мой взгляд, ностальгия 17$ не стоит, не больше 10$, и то, из уважения к славному прошлому серии.
post title
Имя украинской студии GSC Game World ассоциируется у геймеров исключительно c серией Stalker, а ведь впервые киевские разработчики заявили о себе серией исторических RTS Казаки, которая снискала массовую любовь не только на родине, но и за рубежом. На заре 2000-х она была одним из главных хитов игровых клубов, наравне с Counter Strike и «Need for Speed: Underground». Достаточно символично, что вновь вернуться в игровую индустрию GSC Game World решили именно с третьей части полюбившийся многим игры. Редакция LEOGAMING уже успела поиграть и спешит поделиться впечатлениями.
Первое, что стоит знать, прежде чем садиться игру – перед нами классическая RTS во всех смыслах этого слова. Мы строим базу, собираем золото, дерево, камень и прочие ресурсы; изучаем технологии; обороняемся от врагов, параллельно нанимаем армию и в итоге побеждаем всех противников силой тактики, стратегии и старого-доброго численного превосходства. Потому, если вам не нравиться RTS – третьи «Казаки» вряд ли заставит вас изменить свое мнение. В свою очередь, ветераны серии или знатоки жанра почувствуют себя как дома. Сумеет ли игра завоевать геймеров нового поколения? С одной стороны, стратегия отстает в динамике по сравнению с современными MOBA, но, с другой стороны, качественных конкурентов в жанре RTS у нее не так уж много – эпично заявивший о себе Dawn of War 3 пока еще в активной разработке. Конечно, есть серия Total War, но, во-первых, это хоть и стратегия, но пошаговая, а не real-time, а во-вторых – чтобы сполна ею насладиться, необходимо иметь продвинутый ПК, в то время как для комфортной игры в третьих «Казачков» достаточно «бабушкиного» ноутбука.
Всего в игре присутствует 5 исторических кампаний: за Украину, Россию, Англию, Австрию и Францию. Каждая кампания посвящена конкретному историческому событию и представляет собой набор миссий с четкими целями для выполнения. Например, в английской кампании события происходят во времена Гражданской войны 1640-1642 года. Игрок будет воевать с роялистами на стороне круглоголовых сторонников парламента. Каждая миссия имеет свои условия победы, к примеру, в первой миссии английской кампании необходимо посещать нейтральные поселения, дабы призвать тамошних жителей под свой флаг, а затем сразиться с войском роялистов.
События же украинской кампании происходят вначале XVII века. Нам предстоит восстановить Сечь после ее уничтожения татарами, затем принять участие в рейде на Кафу и Хотинском сражении.
Помимо кампаний, есть режим сражений с 12 фракциями на выбор и возможностью призвать под свои знамена около 10 тысяч юнитов, среди которых пехота, кавалерия, артиллерия и флот. Здесь нет возможности нанимать героев, использовать спецспособности или других фишек современных стратегий в реальном времени. ИИ в лучших традициях старых игр не поддается, и может разгромить зазевавшегося геймера, даже на нормальном уровне сложности.
К сожалению, опробовать мультиплеерные баталии не удалось, ибо сервера работают со сбоями, но разработчики обещают пофиксить все в ближайшее время. Игра на старте получилась немного забалованной и сырой, словно в релиз отправили версию для бета-теста. Ее нельзя сворачивать, после завершения миссии кампании она отправляет нас в главное меню, некоторые юниты работают некорректно, например паром отказывается перевозить людей. Самым известным стал баг, дающий возможность копировать армии с помощью Ctrl+C и Ctrl+V. Steam уже заполонили скриншоты с армиями, размеру которых позавидовали бы Ксеркс, Саурон и любой современный министр обороны.
Однако все это становится мелочами, когда ты видишь, как созданный тобой яркий солдатский однострой марширует к победе. Благодаря этой почти забытой эмоции детского восторга мы готовы простить разработчикам все, дождаться фиксов, патчей и залипнуть в игру всерьез и надолго.
Также есть возможность мгновенно сменить нацию с помощью цифровых кнопок на клавиатуре. И хотя самые эпичные баги уже успели пофиксить патчами – работы для отладчиков еще остается навалом.
Графика в новых Казаках весьма приятная глазу, никаких особых эффектов или новомодных наворотов здесь нет, да и стратегии всегда ценили не за графические красоты. Модели многих юнитов и построек взяты напрямую из старых игр, но сделаны они четче и объемнее. При этом игра не требовательна к ресурсам и отлично оптимизирована.
В течении года планируется выход 4 DLC, которые будут включать новые фракции, однопользовательские кампании и исторические сражения для мультиплеерных баталий. Также разработчики пообещали не забыть мододелов – уже сейчас можно творить свою историю в редакторе карт.
Представьте ситуацию: ваш старый друг дарит вам слегка подкрашенный самокат, который вы так хотели в детстве. Поначалу вы думаете: «что за бред»? А уже спустя пару часов весело катаетесь по району, вспоминая счастливые деньки детства и набивая новые синяки и прокачивая скилл.
Cossacks 3 не делает революции в жанре. Она просто аккуратно играет на струнах ностальгии геймеров, предоставляя живую классику в красивой современной оболочке. Порой от хорошей игры большего и не нужно.
Казакам 3 исполнилось три года
Третьим Казакам, которые на данный момент являются крайней игрой как серии, так и студии GSC Game World в целом, сегодня, 20 сентября 2019 года исполнилось ровно три года. И хоть это ещё не круглая дата и до юбилея ещё далеко, GSC решила отметить данное события, называя его «светлым» и «праздничным».
Хоть старт игры был далеко не идеальным и на игру вылилось много хейта, из-за чего даже сейчас у игры «Смешанные» отзывы в Стиме, свою аудиторию ей собрать удалось, что подтверждает онлайн в том же Стиме, который достигает показателей в 800-1000 человек, да и финансовым провалом, вроде бы, не числится.
Как же украинская компания решила отблагодарить фанатов за преданность на протяжении этих трёх лет? Всё достаточно просто. Нужно проявить талант! А точнее любым доступным способом: сообщением в соцсетях, стихом, артом, видеороликом или любым иным доступным вашей фантазии способом, поздравить игру с днём рождения.
Казаки 3 / Cossacks 3 [v 1.9.5.83.5749 + 7 DLC] (2016) PC | Лицензия GOG
полный обзор
Год выпуска: 2016
Жанр: Strategy (Real-time), 3D, Isometric
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC Game World
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: отсутствует
Таблетка: Не требуется (DRM Free)
Системные требования:
— Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
— Процессор: Intel Dual Core 1,6 GHz, AMD Athlon 64 3000+
— Оперативная память: 2 Гб
— Видеокарта: GeForce 8800 GT / Radeon HD 2600
— Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
— Свободное место на жёстком диске: 4 Гб
Особенности игры:
✔ Захватывающая историческая стратегия реального времени.
✔ Действия разворачиваются на территории Европы XVII–XVIII вв.
✔ Пять исторических кампаний в однопользовательском режиме.
✔ 12 противоборствующих стран.
✔ Грандиозные сражения до 10 000 юнитов на карте.
✔ Реалистичная физика полета пуль и ядер.
✔ Существенное влияние ландшафта на тактику сражений.
✔ Бесконечные вариации битв с компьютерными противниками на случайных картах.
✔ Гибкий генератор случайных карт с выбором предпочитаемого ландшафта.
DLC
— Cossacks 3: Avatar
— Cossacks 3: Wallpaper
— Cossacks 3: Early Bird
— Cossacks 3: Golden Age
— Cossacks 3: Rise To Glory
— Cossacks 3: Digital Deluxe
— Cossacks 3: Path To Grandeur
— Cossacks 3: Days Of Brilliance
— Cossacks 3: Original Soundtrack
— Cossacks 3: Guardians Of The Highlands
Установка:
1. Запускаем установочный файл и устанавливаем игру
2. Устанавливаем дополнения
3. Играем
Источники:
- http://vgtimes.ru/articles/34521-obzor-kazaki-3-nostalgiya-s-bagami.html
- http://www.playground.ru/cossacks_3/news/obzor_igry_kazaki_3-214376
- http://vgtimes.ru/games/kazaki-3/
- http://habr.com/ru/post/397837/
- http://byrut.org/4086-cossacks-3-repack-by-xatab.html
- http://cossacks.fandom.com/ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%B8_3
- http://gofrag.ru/strategii/cossacks-3
- http://thelastgame.ru/cossacks-3/
- http://stopgame.ru/newsdata/24652/gsc_game_world_anonsirovala_igru_kazaki_3
- http://gamemag.ru/news/104880/kazaki-3-oficialno-anonsirovany-gsc-game-world-vozvraschaets
- http://cossacks-portal.ru/load/igry_serii/kazaki-3/2018-01-03
- http://overclockers.ru/lab/show/79385/kazaki-3-recenziya
- http://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/pogorskythinks/2774440.html
- http://coop-land.ru/allgames/strategy/11098-kazaki-3.html
- http://steamcommunity.com/app/333420/allnews/
- http://tech.onliner.by/2016/10/08/cossacks3-review
- http://cossacks-game.ru/
- http://overclockers.ru/softnews/show/68747/gsc-game-world-anonsirovala-strategiju-kazaki-3
- http://stopgame.ru/show/85241/kazaki_3_review
- http://brotorrent.net/892-1-cossacks-3.html
- http://igrovaya.org/1001-cossacks-3.html
- http://cossacks-portal.ru/load/igry_serii/jubilejnyj_sbornik_strategij_ot_gsc_game_world/2012-11-24
- http://overclockers.ru/lab/show/79341/cossacks-3-kazaki-3-testirovanie-proizvoditelnosti
- http://gamebizclub.com/igry-na-pc/kazaki-3/obzor-reinkarnatsiya-legendarnoj-strategii/
- http://coop-land.ru/news/8422-gsc-game-world-vozvraschaetsya-predstavlyaya-kazaki-3.html
- http://gamemag.ru/news/108912/kazaki-3-gsc-game-world-opublikovala-novogodniy-rolik-igry
- http://riotpixels.com/gsc-game-world-anonsirovala-strategiyu-v-realnom-vremeni-kazaki-3/
- http://gamesru.ru/strategii-game/3783-kazaki-3-cossacks-3-6.html
- http://www.gamedeus.ru/games/pc/cossacks-3/
- http://www.gamer.ru/kazaki-3
- http://vgtimes.ru/games/kazaki-3/?timestamp=31992199203
- http://cossacks3.org/
- http://gamedoza.net/2208-cossacks-3-2016-v22-7-dlc.html
- http://gamemag.ru/news/104880/kazaki-3-oficialno-anonsirovany-gsc-game-world-vozvraschaets/page/2
- http://torrent-mass.ru/newgames/37-kazaki-3.html
- http://ru.gecid.com/news/gsc_game_world_cossacks_3/
- http://thelastgames.ru/328-cossacks-3.html
- http://ongab.ru/games/cossacks-3
- http://moreigr.org/load/strategii/2162-kazaki-3.html
- http://cossacks-game.ru/tag/kazaki-3
- http://overclockers.ru/softnews/show/72158/gsc-game-world-raskryla-podrobnosti-kazakov-3
- http://overclockers.ru/softnews/show/78615/gsc-game-world-rasskazala-o-bonusah-i-osobom-izdanii-strategii-kazaki-3
- http://stopgame.ru/blogs/topic/75667/kazaki_3_review_igry
- http://trashgame.net/264-cossacks-3-all-dlc-pc-games-ru.html
- http://www.playground.ru/cossacks_3/news/v_gsc_game_world_rasskazali_o_razrabotke_i_srokah_vyhoda_igry_kazaki_3-146645
- http://gameguru.ru/publication/obzor_kazaki_3_nichego_novogo/
- http://riotpixels.com/cossacks-3-review/
- http://iskateligr.ru/kazaki-3/
- http://shazoo.ru/2015/05/18/30228/anons-kazaki-3-ot-gsc-game-world
- http://stalkeruz.com/novosti/gsc-game-world-anonsirovali-kazaki-3.html
- http://habr.com/en/post/397837/
- http://leogaming.net/ru/site/news/cossacks3-review
- http://www.playground.ru/cossacks_3/news/kazakam_3_ispolnilos_tri_goda-503752
- http://allgames.zone/news/kazaki_3_cossacks_3_v_1_9_5_83_5749_7_dlc_2016_pc_124_licenzija_gog/2017-10-29-62941