Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус

Kingpin: Life of Crime

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Краткая справка 1. Если у вас есть вопросы о наших версиях игр — прочитайте «FAQ».
2. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется пользоваться менеджерами закачек (FlashGet или Download Master).
3. При использовании менеджера закачки ОБЯЗАТЕЛЬНО впишите вручную правильный реферер.
4. В случае возникновения проблем со скачиванием ознакомьтесь со статьей «Решение проблем со скачиванием игр» в нашей Wiki.
5. В случае возникновения проблем со скачанным архивом посетите эту тему и прочитайте первое сообщение.
6. Консультацию по техническим проблемам с ИГРОЙ вы можете получить в разделе «Установка и запуск». Если по данной игре уже есть информация о проблемах и их решениях, то вы можете найти ссылку на соответствующую тему форума на этой странице.
7. Русификации ищут в специальной теме на форуме.
8. HTTP ссылки работают в течение двух суток!

Правообладателям: свяжитесь с администрацией сайта, если вы считаете, что размещенные здесь файлы нарушают ваши права.

Источник

События игры начинают происходить в тот самый момент, когда главный герой оказывается избитым бандитами и брошенным на дороге. А все лишь потому, что местный босс Никки Бланко решил избавиться по неизвестным причинам от главного героя. ну а дальше все как по накатанной. Вам нужно будет стать во главе новой преступной организации, собрать банду головорезов, захватить улицы города и все, что находится во власти Никки, и отомстить ему за то, что он так жестоко поступил с вами. В общем, вас ждут типичные криминальные разборки вперемешку с местью, злостью, жестокостью и кровавыми расправами.

Что касается геймплея, так он в этой игре уникален по всем направлениям без исключения. Здесь вы сможете нанимать в свою банду головорезов, которые будут выполнять различные поручения, сможете участвовать в перестрелках, устраивать налеты, нарушать законы всеми возможными способами, и делать многое-многое другое. А в конце концов вам придется столкнуться еще и с боссом, который уж точно удивит вас своими способностями…

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргусKingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргусKingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Установка:
1. Смонтировать образ с помощью Daemon tools или другой программы
2. Установить игру
3. Играть

Особенности New Edition:
1. Оригинальная игра «Kingpin: Life Of Crime».
2. Поддержка широкоэкранных мониторов и оптимизация под современные ОС.

3. Три варианта языка озвучивания: русский, английский, французский.
4. Исправленная русская локализация звука от компании «Фаргус».
5. Новая русская локализация интерфейса и полный перевод текстур.
6. HD-текстуры высокого качества.
7. Возможность установки игры с цензурой.
В данном релизе игры можно установить ограничение в плане цензуры: в игре не будет крови и сцен жестокости и насилия, а нецензурная лексика персонажей и субтитры будут заменены или цензурированы. Настройки цензуры проводятся перед установкой игры.[свернуть]
8. Бонус: демо-версия игры.

Источник

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Репутация у этой игры далеко не самая радужная, потому что проект вышел в свет сразу после событий, случившихся в школе «Колумбайн». Многие отзывались о данном проекте, как о слишком кровавом и жестоком. Хотя, на самом деле он не имеет отношения к тем событиям. Так что, если вы не затуманены предрассудками, просто установите игру и совершите возмездие. Только начав играть, вы сможете проверить, получится ли у вас достичь всего задуманного. Игра имеет довольно непростую механику, поэтому лучше перед началом немного потренироваться.

Игра представлена с русским переводом от Фаргус без цензуры.

Системные требования
Операционная система: Windows 2000 / XP / Vista / 7 / 8 / 10
Процессор: Pentium 200 МГц
Память: 64 МБ
Видеокарта: 16 МБ
Аудиокарта: Совместимая с Windows
Свободное место на ЖД: 600 МБ

Источник

Kingpin: Life of Crime — Immersive sim «на минималках»? Обзор игры из 1999 в 2020.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Доброго времени суток, StopGame! На днях закончил проходить Kingpin: Life of Crime и в этом посте хочу выразить какие-то полученные эмоции. Много лет назад я не смог её пройти и забросил. Но сейчас удалось осилить игру. Дело было даже не в сложности… но обо всём по порядку.

У текста есть видео-версия, но это по желанию.

Когда-то давным-давно мне встретилась такая игра, как Quake 2. На тот момент Q2 стал моим любимым шутером, ведь в нём наконец-то можно было управлять прицелом с помощью мыши, в отличие от первых Wolfenstein и Doom. С большой радостью я прошёл сюжетную кампанию и с не менее большой радостью играл в сетевой режим в компьютерном клубе.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Позднее мне попадётся в руки «Kingpin: Life of Crime». Точнее, «Братан: Преступная Жизнь». Игра напомнит мне Q2 (ещё лет через

20 я узнаю, что это из-за одинакового движка), но пройти её я так и не смогу. Долгие годы она напоминала мне о себе. Висела в бэклоге, как скелет в шкафу. За это время я набрался сил и решил закрыть должок. Заодно посмотрел на игру абсолютно под другим углом. И, знаете, Kingpin приятно удивил.

Удивил почти всем, кроме сюжета. Он показался мне слишком условным и прямолинейным, как в Super Mario (утрирую, но всё же). Если там тебе надо было добраться до принцессы, то тут до главаря местных бандитов. По сути, разница лишь в том, что Марио идёт не за местью Боузеру, а за принцессой.

Безымянный герой игры по каким-то неизведанным причинам оказался жив после бандитской расправы (никогда такого не было и вот опять). Конечно же, криминальный босс, который хотел избавиться от героя, пожалеет об этом. Ведь мы пойдём мстить. Кто наш герой, и почему Кингпин захотел его смерти? Чем занимаются бандиты, и какие тут есть банды? Почему героя не убили?

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Ответами на эти вопросы, да и другими деталями, Kingpin не балует. Какого-то раскрытия персонажей увидеть не получилось. Но сильного сюжета я и не ожидал. В интернете русскоязычных игроков больше впечатляло то, каким языком говорили озвученные Фаргусом персонажи, а не то, что они говорили.

Кроме озвучки, игра будто больше ничем и не впечатлила российских игроков. Не знаю, чем она запомнилась на западе, и запомнилась ли вообще. Возможно тем, что в композиторах игры указана культовая хип-хоп группа Cypress Hill. Вроде бы их мотивы звучат тут довольно атмосферно, но… музыка отметилась скорее тем, что звучат постоянно всего 2-3 трека, которые повторяются. Поэтому запечатлеть в памяти их несложно.

Что точно запомнилось, так это геймплей. И я даже не про перестрелки. С ними всё в порядке – спасибо модифицированному движку Quake 2. Шутерную часть я даже вытесню за скобки в этом обзоре. Ведь по итогу, Kingpin оказался для меня не просто шутером.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Собственно, о том, что в игре можно собирать деньги с убитых врагов, я не знал до повторного прохождения спустя много лет. Кому придёт в голову нажимать на кнопку “использовать” на трупе, предварительно присев? Учитывая, что патроны собираются автоматически. Мне вот в конце 90-х и начале 00-х не приходило.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

А ещё в игре можно говорить с NPC. Примерно, как CJ разговаривает с девушками пониженной социальной ответственности в GTA:SA. Есть кнопка, позволяющая просто поговорить или же согласиться, а есть кнопка отказа или же оскорбления. Все эти механики делают Kingpin чем-то большим, чем просто шутер. Но, увы, при этом игра является чем-то меньшим, чем immersive sim.

Immersive sim «на минималках»

Когда я впервые попробовал поиграть в Kingpin, по неизведанному для меня (на тот момент) стечению обстоятельств я застрял в ней. Это было буквально в первые час-два игры. Мне нужно было найти аккумулятор для мотоцикла на довольно просторной локации, но я облазил все доступные двери и не нашёл ничего.

Единственной зацепкой для меня был бар, в который меня не пускали из-за того, что я устроил стрельбу то ли около него, то ли прямо в нём. Точно сейчас не вспомню. Но не суть. Суть в том, что в бар мне вход был заказан. Возможно, из-за нехватки денег — павшие враги исчезли, вместе с долларами, а вход платный.

В моём понимании, я играл в шутер. То есть я перебил врагов и должен был пойти дальше. А что-то не идётся. Потыкавшись туда-сюда, я решил забросить игру.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Спустя какое-то большое количество времени я узнал, что прохождение самому себе можно было легко «сломать». И таких моментов в игре было несколько. Мне пришлось столкнуться лишь с одним, но он заставил меня удалить игру, так и не пройдя. А был ещё сейф, который нельзя открыть без нужного NPC, и паренёк на уровне с каким-то металлургическим заводом, которого нужно спасти и вернуть барменше.

Если NPC-медвежатник погибнет, или, вот, как в моём случае, вы устроите стрельбу у бара, произойдёт нечто, о чём игра вас не предупредит, как это было в Morrowind. Вы просто будете тыкаться в стены, не понимая, куда идти и что делать. Ведь никакой надписи о проваленном задании игра не даёт. Только в случае с парнем на заводе будет обновлена информация.

По этой причине я бы назвал игру immersive sim’ом «на минималках». Для полноценного представителя этого жанра (или это поджанр?) Kingpin’у явно не хватает свободы действия. Ведь что отличает immersive sim’ы от других игр? Именно свобода действия игрока.

Нам (то бишь игроку) дают задание, некую цель. А мы уже сами вольны решать, каким путём к цели добираться. Использовать скрытность, грубую силу, какие-то навыки взлома или что там нам предоставит игра. Различные варианты могут привести к различным интересным последствиям, о которых не всегда даже сами разработчики могли знать.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin же довольно прямолинеен. Главная цель здесь одна. Нам нужно устранить этого самого «кингпина», пройдя по ряду уровней. Взлома, скрытности и ещё чего-то, прямо намекающего на некое сходство с System Shock или Thief, в игре нет. Хотя, кто-то определённо посчитает меня сумасшедшим за такое сравнение.

Посудите сами: взаимодействие с NPC, возможность купить экипировку, нанять напарников и даже простенькие побочные задания, которые не то чтобы полноценные квесты, а скорее эдакие задачи в духе поиска ценных припасов. И всё это есть в этой игре. Вот только на очень базовом уровне. Будь это всё проработано сильнее, Kingpin бы запомнился не только озвучкой, которая богата на ненормативную лексику. Ведь потенциала в этой игре хоть отбавляй, поэтому задел на сиквел, который оставили разработчики, неудивителен.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Позднее будет враг с дробовиком, которого довольно тяжело победить одному в узком коридоре внутри канализации. Опять же, тяжело, но можно. А можно за 10 баксов нанять какого-то паренька с улицы, и добыть себе дробовик станет куда проще. Всё это добавляет игре иммерсивности. Погружения, проще говоря. Такое в 1999 году мало где можно было увидеть.

Оболочка в виде шутера от первого лица про бандитов и легендарный перевод от “Фаргуса” могут ослабить бдительность игрока, и он подумает, что перед ним самый обычный шутер. Которым Kingpin и является, по сути своей. Но потенциала здесь на самый настоящий хит. Не хватило, на мой скромный взгляд, который офигительно актуален в 2020 году, самой малости. Чуть больше работы над сюжетом и искусственным интеллектом (который иногда очень тупит, зато стреляет невероятно точно с любой дистанции даже на средней сложности).

Атмосфера игры и её механики позволили игре стать чем-то большим, чем Quake II с матом и про бандитов. Может быть, если переиздание Kingpin: Reloaded будет успешным, мы увидим некое продолжение… Хотя кого я обманываю.

За сим откланиваюсь. Спасибо за внимание всем прочитавшим!

Источник

Kingpin: Life of Crime (переводы)

Статья описывает локализации игры Kingpin: Life of Crime.

Содержание

Издание от GSC Game World

Данный перевод выполнен группой GSC и издан неизвестно кем. Является полным (переведены тексты и вся речь) и хотя и не единственным, но для многих — лучшим.

Качество перевода текста лучше, чем в версии от «Фаргуса» или «7 Wolf», хотя в блокноте шрифты совершенно нечитаемые; тем не менее, дикостей в опциях, как в фаргусовской версии, здесь нет, как нет и машинного бреда, множества опечаток или непереведённых кусков.

Над озвучиваем игры трудились, судя по всему, только два человека — мужчина и женщина. Скорее всего, это действительно актёры, которые пытались играть, и нередко у них даже это получалось: многие фразы звучат эмоционально и убедительно. Несомненным достоинством этого перевода является присутствие матерных выражений только там, где это было в оригинальной версии, а не в почти каждой фразе, как в версии от «Фаргуса». Однако при этом нельзя не признать того факта, что фаргусовская версия в целом озвучена всё-таки гораздо лучше.

Вердикт — это хорошая работа во всех отношениях, представляющая собой актуальность в первую очередь для тех, кто не хочет слушать тонны трёхэтажного мата по поводу и без и готов пережить отсутствие многоголосого дубляжа. Остальным же всё-таки порекомендую версию от «Фаргуса».

Издание от «Фаргуса»

Предупреждение: данный перевод содержит ненормативную лексику, причём в совершенно зашкаливающих пределах; аналогов среди других локализаций такому не имеется.

Данный перевод издан конторой «Фаргус», переведённое название — «Братан». Это не единственный полный перевод игры, и, учитывая её особенности, мат в том или ином виде присутствует в каждом из них, но то, что сделали здесь, не идёт ни в какое сравнение с прочими.

Начнём с некоторых технических деталей и перевода текста. У меня игра всегда более-менее нормально ставилась и запускалась, но так происходит далеко не у всех; всё-таки необходимо признать, что инсталлятор тут малость кривоват. Что касается перевода текста — то он тянет на среднюю оценку в самой игре и просто омерзителен в переводе опций. Причём здесь не просто английские слова русскими буквами, тут какая-то чудовищнейшая ересь, из-за которой даже раскладку клавиатуры под себя толком настроить не удаётся.

Но главное в этом переводе, конечно, — его озвучка, которая тут есть и в роликах, и в самой игре. О… И ведь самое удивительное — что «фаргусовцы» НЕ солгали: игра действительно, как бы дико и чудовищно это ни прозвучало, озвучена самыми что ни на есть профессиональными актёрами с прекрасными голосами. И то ли они поистине святые люди, привыкшие со всей ответственностью относиться к любой работе, то ли им и правда нравилось то, что они играли, но результат их работы получился просто великолепным, пусть великолепие это и более чем сомнительное. Мне всегда было невыразимо больно слушать, как озвучивавшая уличную бандитку девушка, явно актриса с отличной дикцией и поставленным голосом, действительно старательно и эмоционально произносит такие (!) слова (да даже не просто слова — а целые тирады), от которых некоторые люди могут очень сильно покраснеть. Вот до чего довели работников театра жестокие 90-е…

Несмотря ни на что — этот перевод, пусть и с таким гадким переводом опций, всё же заносится в сокровищницу, хотя бы как действительно единственная в своём роде работа. Но вот перед тем как играть в неё — стоит всё-таки хорошо, очень хорошо подумать…

Источник

Руководство и прохождение по «Kingpin: Life of Crime»

Указания босса были краткими и четкими: “Выбросите этого парня на помойку! И чтобы я больше никогда и ничего о нем не слышал!” Подручные исполнили все в точности, и не их вина, что у “этого парня” оказалось гораздо больше жизненных сил, чем можно было предполагать. Не успели двое бандитов покинуть темный тупик, как он встал на ноги, смачно выругался, подобрал валявшийся рядом обрезок водопроводной трубы и отправился на поиски виновников своего нынешнего положения. Очень скоро боссу придется опять услышать о нем. И, наверное, не раз.

Примерно так начинается игра Kingpin – своеобразная смесь экшена, квеста и стратегии. В ней вам придется сражаться со злобными и коварными врагами, выполнять просьбы и поручения встречающихся по пути персонажей, решать головоломки и, конечно же, бегать, прыгать, карабкаться и ползать. Ну а в конце, как водится, “победитель получает все!” – дом в центре Радиосити, большую кучу денег, раболепных подручных и власть над всей криминальной (а может, и не только криминальной) Америкой.

Основу игры составляет крутейший экшен. Пистолеты, шотганы и автоматы не смолкают ни на минуту, разрывы гранат и вой ракет быстро становятся привычным звуковым фоном. Разборки происходят в самых неожиданных местах: на замусоренных улицах Даунтауна, в трущобах Поасонвиля, на складах и пирсах заштатного порта и, наконец, в шикарных залах главного небоскреба Радиосити.

Однако излюбленный американский принцип “сначала стреляй, потом думай” тут не проходит. В игре много нейтральных персонажей, с которыми просто необходимо побеседовать. Кто-то даст вам полезные сведения, кто-то продаст нужную вещь, ну а кто-то предложит выполнить задание, пообещав в качестве платы ключ от следующего уровня или свою неоценимую помощь.

Как вы понимаете, даром на вас работать никто не станет: любая услуга должна быть оплачена, и порой очень дорого оплачена. Вот почему от начала и до конца игры вам придется заботиться о состоянии своего “счета”. Иногда можно найти пачку “зеленых” или мешок с монетами в холодильнике квартиры, хозяина которой вы только что отправили к праотцам. Но основную массу денег вы получаете, обшаривая трупы поверженных врагов. Утихомирив бомжа в сливном коллекторе, вы разживетесь не более чем парой-тройкой баксов, а вот с тела босса местной банды можно снять и сотню.

Есть в игре и “тихие гавани” – это местные клубы и бары. В них не принято выяснять отношения, затевать драки со стрельбой. Народ тут отдыхает, заводит приятные знакомства, планирует предстоящие операции. Правда, за вход в эти “очаги культуры” тоже приходится платить. Но эти затраты окупятся с лихвой. Именно в барах вы найдете заказчиков, сможете нанять самых крутых помощников, обменяете ненужные вам часы на позарез необходимый ключ. Наконец, просто приятно слегка расслабиться, хоть какое-то время не ждать внезапного выстрела в спину или разрыва гранаты под ногами. Только здесь вы можете от души обложить любого клиента, не опасаясь, что после очередного вашего высказывания он достанет шотган и вышибет вам мозги.

Тут пора рассказать о том, из-за чего на коробке с игрой написано “Только лицам старше 18-ти лет!”, – о ее весьма специфической лексике. Наверное, вы слышали или читали, что в Kingpin все вещи называются своими именами. Бомжи и бандиты, девицы легкого поведения и бармены забегаловок изъясняются так же, как и в реальной жизни, безо всяких там пауз и би-и-ипов. Кому-то это придется по душе, а кому-то нет. Авторы игры позаботились и о тех, и о других: имеется два варианта инсталляции игры, в одном ненормативная лексика присутствует, а в другом ее нет.

Советую выбрать именно второй вариант: потерять вы ничего не потеряете, а разговоры персонажей игры станут более разборчивыми. И без того понять дикцию многих из них трудно, если же еще они богато уснащают свою речь специфическими словечками, то и вовсе невозможно. Да и ничего такого особенного в этой ненормативной американской лексике нет, всего-навсего рабский перевод нескольких (причем не самых сильных) выражений из родного великорусского.

Напоследок несколько слов о графике. Она в игре просто великолепна! Честно говоря, я даже не ожидал такого от не самого нового движка Quake2, очевидно, разработчики как следует над ним поработали. Да и уровни проработаны прекрасно: множество интересных “фишек” типа проезжающих по туннелям поездов, движущихся вагонов и летающих трамваев.

ПРОХОЖДЕНИЕ

НЕСКОЛЬКО ЗАМЕЧАНИЙ

Игра состоит из шести эпизодов, каждый из которых разбит на несколько уровней. Подобная архитектура стала уже почти стандартом, однако для тех, кто с ней пока не знаком, поясню: передвигаться между уровнями можно свободно в обе стороны, а из эпизода в эпизод – только последовательно. Другим отличием эпизодов от уровней, характерным только для данной игры, является то, что действовавшие на вашей стороне персонажи в следующий эпизод не переходят. Так что не стоит нанимать подручных в конце эпизода.

Большинство уровней игры довольно большие, на них имеется множество открытых, закрытых и потайных помещений. Посещать их все вовсе не обязательно, но желательно. Поскольку для подробных описаний уровней не хватило бы всего объема журнала, я упоминаю только те тайники, которые лежат недалеко от главного пути. Остальные, если хотите, найдите сами – время на прохождение эпизода не ограничено, так что можете блуждать там сколько хотите.

Все приведенные ниже советы по прохождению игры относятся к низшему и среднему уровню сложности. Если же вы чувствуете себя достаточно крутым, чтобы играть на более высоком уровне, то зачем вам какие-то советы?

ЭПИЗОД 1: ГРЯЗНЫЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Skidrow

На первом уровне основная ваша задача – приобрести кое-какую экипировку, подправить здоровье и заработать хоть немного деньжат. Дело это непростое, поэтому постараюсь объяснить все подробно.

Поднимайтесь по лестнице, проходите под арку, не обращая внимания на дремлющего там алкаша, и сворачивайте налево. Там стоит громила, которого можно нанять за десять баксов. Пока он вам не нужен, да и денег не хватает. Поэтому идите дальше и расправьтесь со стоящей под фонарем девицей.

Если пройтись до конца подвала, можно попасть на следующий уровень, но не спешите: вы еще не закончили все дела на первом. Возвращайтесь к громиле и нанимайте его за десятку. Идите дальше мимо арки, из которой вы недавно вышли, побеседуйте со стоящей в темном углу девицей, а потом уберите ее. Пройдя дальше, вы окажетесь на площади перед складом, где увидите еще двух бандитов. Натравите на одного из них своего подручного, а вторым займитесь сами. Скорее всего, подручный тут и погибнет, но не расстраивайтесь: он нужен только в этом эпизоде, без него вам в одиночку было не устоять против двух хорошо вооруженных громил.

Убрав обоих, вы получите заряды к пистолету и шотган. С таким солидным вооружением уже можно отправляться на следующий уровень. Но сначала обшарьте соседний склад – там много всяких полезных вещей, а охраняет его всего один бандит. Обязательно прихватите стоящую на столе в самой дальней комнате фляжку с виски, она вам впоследствии очень пригодится. Перед тем как идти дальше, загляните в оружейный магазин и доведите уровень здоровья хотя бы до 75%, а лучше до максимума.

УРОВЕНЬ 2. The Sewers

Это уровень представляет собой предельно простой лабиринт. Если на каждой развилке поворачивать в одну и ту же сторону, вы пройдете его за пару минут. Причем, если поворачивать влево, вы, скорее всего, никого по пути не встретите. Но лучше сворачивайте направо, тогда на середине лабиринта вы обнаружите дверь в потайной склад местной банды. Только учтите, что его довольно хорошо охраняют как снаружи, так и внутри. Впрочем, на складе есть несколько аптечек, так что потерянное в стычке здоровье можно будет восстановить.

Больше в этих трубах ничего интересного нет, отправляйтесь дальше и выбирайтесь наружу через дверь, рядом с которой написано “South 15”.

УРОВЕНЬ 3. The Super

Именно с этого уровня вам предстоит попасть в следующий эпизод, но предварительно придется посетить еще два уровня. Идите по проходу и сворачивайте в первое же правое ответвление. Лавируя между обрушенными балками, выбирайтесь наружу и сворачивайте налево, на площадь.

По замыслу дизайнеров уровня дальнейший ход игры должен быть таков: вы заходите в гараж, обнаруживаете там мотоцикл, на котором можно бы отправиться дальше, но мотоцикл неисправен (нет аккумулятора). Тогда вы отправляетесь в ближайший бар, находите в мужском туалете (в женский можно не заглядывать – ничего такого там не увидите) обиженного человека, у которого какие-то хулиганы отняли часы. Он просит вас разыскать их и вернуть ему, а взамен предлагает ключ от секретного склада местной банды. Вы нанимаете в баре двух громил, с их помощью добываете часы, обмениваете их на ключ и отправляетесь дальше на поиски аккумулятора.

Но раз уж я вам все это рассказал, можно действовать проще. Часы находятся у громилы, выгуливающего на площади собаку, так что сразу же уберите собаку, а потом и ее хозяина. Только если со здоровьем у вас совсем плохо, можно сначала заглянуть в бар, нанять громил и расправиться с похитителем часов с их помощью. А больше они вам и не понадобятся.

Подберите часы, обменяйте их в баре на ключ и отправляйтесь обратно в туннель. Выбирайтесь через другой выход в маленький дворик, не обращая внимания на болтающуюся там девицу, идите в подъезд и поднимайтесь на крышу. В подъезде и на крыше придется преодолевать противодействие бандитов с шотганами, так что будьте аккуратны.

Пройдя по узкой доске на соседнюю крышу, вы попадете на тайную территорию местной шайки. Дверь в склад, от которой у вас есть ключ, находится в комнате, разделенной пополам проволочной сеткой (нужная дверь будет прямо перед вами). На этом складе имеются кое-какие полезные предметы, но главное – под потолком есть вентиляционная решетка. Забирайтесь на стеллаж, взламывайте решетку монтировкой и отправляйтесь в комнату, где совещаются местные боссы. Убрать их можно, не вылезая из вентиляционного хода.

Собрав трофеи, выходите из комнаты, сворачивайте в первый правый проход и идите по нему до конца. Там вы увидите заколоченную дверь с надписью “Exit”. Это и есть выход на следующий уровень. Доски можно отодрать монтировкой, но, прежде чем покидать этот уровень, побродите по квартирам. Там можно найти много полезных вещей, а в одном из холодильников спрятан довольно увесистый мешочек с деньгами.

УРОВЕНЬ 4. Mean Streets

Спускайтесь по разрушенной лестнице. Первая встреченная вами дверь заперта, но только с этой стороны, возвращаться вам будет удобнее через нее. Сидящий неподалеку от следующей двери бомж сообщит, что выбраться из Грязного Города можно только на мотоцикле, но вы это и без него знаете. Выходите на улицу и отправляйтесь, преодолевая сопротивление неприятеля, в ближайший подъезд.

Перед вами длинный коридор, пройдите его до конца и сверните налево. Коридоры и лестницы приведут вас в комнату с разбитым окном. Вылезайте из него и по узкому карнизу отправляйтесь в комнату напротив. Там включите желтый рубильник и покиньте комнату через дверь. Поплутав по коридорам, вы вскоре выйдете в уже упоминавшийся длинный коридор. В конце его поверните направо.

Выйдя во двор, поворачивайте направо, откройте ворота (именно их разблокировало включение рубильника), за которыми вас будут ждать злые собаки. Покончив с ними, отправляйтесь в мастерскую. Оттуда ведет ход на следующий, последний в этом эпизоде уровень. Однако не спешите, так как на этом уровне вы еще не всюду побывали и не все собрали. Побродите по коридорам, тем более что все двери теперь открыты.

УРОВЕНЬ 5. The Jesus

Все, что вам нужно тут сделать, – это зайти в гараж, убрать хозяина и его собак, а потом выйти на свалку и отыскать там аккумулятор. Однако собак на уровне много (как в гараже, так и на свалке), а хозяин довольно ловко обращается с пистолетами. Поэтому вам нелишне знать, что в ремонтной яме хранятся несколько аптечек и другие полезные вещи. Что касается аккумулятора, то он стоит наверху дальней правой груды машин. Забраться на нее несложно.

Заполучив вожделенный агрегат, отправляйтесь обратно на третий уровень, уберите хозяина гаража и его подругу, оседлайте мотоцикл и – вперед, в следующий эпизод!

ЭПИЗОД 2: ЯДОВИТЫЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Poisonville

Хотя из предыдущего эпизода вы укатили с шиком на мотоцикле, начинаете этот уровень почему-то в канализационной трубе. Выбирайтесь на поверхность по вертикальной лестнице и идите налево в туннель. Уберите там двух бандитов. В дальнем конце туннеля находится подъемник, но пользоваться им пока рано, нужно нанять вспомогательный персонал.

Выходите из туннеля и идите по извилистому проходу до самого конца. Немного не доходя оружейного магазина, увидите поворот направо, но туда пока не сворачивайте: там находится переход на третий уровень, а вы пока и на втором не побывали. Так что отправляйтесь лучше в бар.

На антресолях бара отдыхает самый большой местный босс Louie, он пожалуется, что у него украли важные документы, и посулит за их доставку дать ключ на третий уровень. Кроме того, он разрешит вам нанять одного из своих специалистов по сейфам. Оба “медвежатника” торчат внизу в баре, услуги одного стоят 50 баксов, а другого – 200. Можно, конечно, соблюсти экономию, но, если средства вам позволяют, наймите более дорогого – он справиться с делом лучше, да и здоровья у него побольше.

Заручившись поддержкой специалиста, отправляйтесь к подъемнику в конце туннеля. Прежде чем нажимать на желтую кнопку, убедитесь, что “медвежатник” стоит на платформе, а то можно нечаянно забыть его на предыдущем уровне.

УРОВЕНЬ 2. Louie’s Errand

“Медвежатника” оставьте на платформе: на этом уровне довольно много бандитов, а ваш подручный все время пытается встрять в перестрелку. Дабы не пришлось возвращаться за новым, лучше вам предварительно расчистить путь. Впрочем, перестрелять всех врагов не удастся: время от времени неизвестно откуда появляются новые, так что будьте постоянно начеку.

Маршрут до комнаты с сейфом довольно запутанный, в самом общем виде он выглядит так: выходите из туннеля, отыскиваете двухстворчатые раздвижные двери. Через них попадаете во двор и идете до других точно таких же дверей. Пройдя через них, плутаете по складу в поисках выхода на решетчатый настил. По этому настилу добираетесь до твердой земли и отыскиваете новый туннель. Там слева будет дверь, которая и приведет вас, в конце концов, в комнату с сейфом.

Эта комната разделена пополам проволочным барьером, находящимся под напряжением, так что теперь нужно его обесточить. Берите лежащий на столе ключ и отправляйтесь на поиски двери с надписью “Electrical”. В помещении за ней найдите большой рубильник и поверните его. Теперь можно отправляться за “медвежатником”, отвести его к сейфу и дать команду открыть сейф. Забрав хранящиеся там документы, возвращайтесь на первый уровень.

Там идите в бар, передайте документы заказчику и получите у него ключ. С этим ключом пройдите через дверь с надписью “Roof Access” (она недалеко от входа в бар). Там разыщите комнату с заколоченным досками окном и, отодрав доски, вылезайте в окно. Пролезьте по трубам до другого окна, там уберите стражника, пополните амуницию и здоровье и отправляйтесь через склад на улицу. Прямо перед вами будет дверь в другой склад, от которой у вас уже есть ключ.

УРОВЕНЬ 3. Blanco Industries

Как только вы окажетесь на уровне, вам покажут маленький эпизод из жизни местной охраны. Смысл его в том, что охранники не могут найти ключ от щитовой, а он находится у их приятеля, который спьяну свалился в бассейн с ядовитыми отходами. Вот этот-то ключ вам и нужно для начала добыть.

Идите прямо по коридору, сначала вам попадется запертая решетчатая дверь, за которой много всяких полезных вещей. Потом вы по мостику пересечете тот самый бассейн, на дне которого валяется охранник с ключом. За бассейном у первого поворота остановитесь, там вы увидите вентиляционную решетку, через которую можно попасть в упоминавшееся помещение с полезными вещами. Самое главное, что нужно взять, – это два больших предохранителя.

С этими предохранителями отправляйтесь на поиски двери с надписью “Pump Room”. Там вставьте предохранители в гнезда, и насос начнет перекачивать ядовитую жидкость из одного бассейна в другой. Идите к тому, где лежит охранник, заберите у него ключ. Вылезайте из бассейна и отправляйтесь в щитовую – это комнатка за решетчатой дверью, в глубине которой видна большая кнопка. Нажмите эту кнопку, и через ближайший бассейн будет перекинут мостик.

По этому мостику вы попадете в небольшой лабиринт и, поплутав по нему, окажетесь на мосту через первый бассейн. Там на ограждении нажмите желтую кнопку, и к вам приедет лифт (вместе с охранником). Поднимайтесь наверх и начинайте пробиваться к выходу на следующий уровень. Дорога туда почти прямая, но очень уж много бандитов по пути попадается, причем большинство из них с автоматами. По счастью, почти из каждого из них после смерти вылетает аптечка.

Открыв очередную, не помню уже какую по счету дверь, вы вдруг без всяких предисловий окажетесь на следующем уровне.

УРОВЕНЬ 4. Nikki Blanco

Собственно говоря, это даже не уровень, а сплошное недоразумение. Почти у самого выхода вам встретится бандит с огнеметом, а после того как вы его убьете (если убьете), вам покажут картину бегства главаря банды на автомобиле. Честно говоря, я так и не понял, можно ли его тут поймать и закончить игру? Скорее всего, нет.

ЭПИЗОД 3: ПОРТ

УРОВЕНЬ 1. Lizzie’s Problem

В предыдущем эпизоде вы здорово устали, так что первым делом отправляйтесь в бар (через ближайшую к входу на уровень дверь). Дорога туда довольно длинная и запутанная, но, поскольку все лишние двери заперты (кроме двух, ведущих в пустые комнаты), заблудиться невозможно. В баре сразу идите в туалет, там вы увидите трех мужиков, один из которых сидит на полу и плачет, а двое других его охраняют. Побеседовав с левым из них, вы узнаете, что у плачущего мужика какие-то гады похитили девушку, вот он и горюет. Этот же мужик даст вам ключ от склада и согласится вас сопровождать.

Возвращайтесь к началу уровня, выйдя из последней двери, поверните направо и отыщите большие раздвижные двери. Пройдя через склад, вы окажетесь в доке, где стоит баржа. На палубе этой баржи лежит искомая девушка, но с отрезанной головой. Делать нечего – забирайте голову и отправляйтесь в бар. Там преподнесите подарочек влюбленному бандиту. Похоже, что он даже обрадуется такому повороту событий. Во всяком случае, он даст вам следующий ключ и согласится сопровождать. Дверь на второй уровень находится неподалеку от бара, а ключ от нее у вас в кармане.

УРОВЕНЬ 2. Pier Pressure

Появившись на уровне, сразу же поворачивайте налево, там на складе за грудой ящиков стоит грузовик, историю про который вам показали в начале эпизода. Какое она имеет отношение к происходящему, непонятно, но если выстрелить по грузовику из гранатомета, он взорвется со страшной силой и откроется вход в ремонтную яму, где есть много полезных вещей.

Поднимайтесь по лесенке справа от грузовика, пройдите через двор и заходите в следующий склад. Забравшись на самый верх, оглянитесь: вдоль одной из стен склада идет решетчатый переходной мостик, вот по нему вам предстоит двигаться к выходу из уровня. Но сначала отправляйтесь в другую сторону и обшарьте весь склад – там можно много кое-чего найти.

Покончив с этими делами, отправляйтесь к двери в надстройку, скорее всего, она будет распахнута настежь, а рядом обоснуется бандит. Но если дверь будет закрыта, не волнуйтесь – теперь она откроется по первому вашему требованию. За ней вход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Das Boot

Все, что вам нужно сделать на этом уровне, это спуститься до самого дна корабля (в машинное отделение), а потом подняться наверх другим путем. Шахты с трапами, ведущими в недра корабля, освещены красными фонарями (никаких намеков тут нет, просто там горит аварийный свет). Прежде чем покинуть очередную палубу, внимательно обшарьте все ее закоулки. Помимо того, что на каждой из них имеется множество полезных предметов, в одном из кубриков вы должны взять масленку (Oil Can), которая поможет открыть сильно заржавевшую дверь в машинное отделение.

При подъеме на второй снизу палубе вам повстречается круто упакованный мужик: судя по всему, это капитан корабля. С ним придется повозиться, но с его трупа можно снять приличную сумму и еще что-то полезное.

ЭПИЗОД 4: СТАЛЬНОЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Steeltown

Сюжет тут такой: вы заходите в бар, там барменша вам сообщает, что где-то на сталелитейном заводе прячется ее парень. Если вы доставите его к ней целым и невредимым, она даст вам ключ от офиса местного босса. Раз уж вы эту историю знаете, можете в бар не заходить, а прямо отправляться на завод. Проходя по городу, вы встретите парня с девушкой, они вам сообщат, что в комнате рядом с оружейным магазином спрятана новенькая усовершенствованная броня. Чтобы добраться до нее, нужно зайти в магазин и, не отходя от двери, выпалить из базуки или гранатомета по вентиляционной решетке. Впрочем, этот эксперимент не всегда кончается удачно.

Вход на завод находится в дальнем конце уровня. Идя к нему, обратите внимание на мусорный ящик, стоящий напротив двери в офис. Воспользовавшись им, можно добраться до двери на третий уровень, правда, она заперта. Но вот для повторного посещения уровня (если понадобится) можно ею воспользоваться, естественно, для этого нужно открыть ее с другой стороны.

УРОВЕНЬ 2. Steel Mill

В самом начале уровня, в зале с тремя печами, вас встретит огнеметчик, так что будьте осторожны. Парня с трубой, стоящего у левой печи, ни в коем случае не убивайте – он даст вам кое-какие полезные сведения. Закончив беседу, поднимайтесь по лестнице на самый верх, пройдите через склад и выходите на засыпанный шлаком двор. В дальнем его конце будет дверь в следующий склад. Там вам нужно отыскать желтую лестницу, ведущую на самый верх доменной печи. Немного не доходя до конца лестницы, вы будете проходить через зал с двумя печами, полными расплавленного металла. Прыгайте вниз, только осторожно – не угодите в печь. Отыщите каменную лестницу, ведущую вниз, в конце ее находится переход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Steel Processing

В принципе, можно отправляться обратно старой дорогой, но есть более короткий путь сразу с третьего уровня на первый. Оставьте парня пока на месте и отправляйтесь расчищать путь.

Найдите рабочего, стоящего возле хитрого агрегата, и нажмите на этом агрегате желтую кнопку. Поднимется ковш с расплавленным металлом, и по этому ковшу вам нужно ухитриться перебежать на другую сторону. Отыщите еще один такой же агрегат с кнопкой: тут вам сделают удобный мост из стальной полосы. Пройдя по нему, разблокируйте пару ворот, тогда можно отправляться за своим подопечным. Оставьте его пока между воротами, а сами отыщите комнату с сетчатой перегородкой и какой-то цилиндрической штуковиной (там вас будет ждать огнеметчик). Залезайте на штуковину, взломайте вентиляционную решетку и ползите в следующее помещение. Там расстреляйте бочки, загораживающие дверь. Потом расчистите дорогу до самого выхода с уровня и ведите парня к выходу на первый уровень.

УРОВЕНЬ 4. Moker Shipping

Вообще-то вам предстоит еще немного повоевать на первом уровне, так все тут запутано. Сходите в бар, предъявите парня барменше и получите от нее ключ. Отправляйтесь в офис Мокера. Убрав секретаршу и обнаружив, что босса в офисе нет, выходите на двор (через вторую дверь кабинета) и идите в самое дальнее помещение с двумя печами. Там вы увидите решетчатый мостик, на котором стоят бочки. Выстрелите по ним из базуки (надеюсь, она у вас уже есть). Мостик одним концом упадет на землю, и по нему можно будет подняться наверх. По краю печи перебегите на другую сторону и отправляйтесь искать выход на крышу. Пройдя по ней до противоположной двери, вы и попадете, наконец, на четвертый уровень.

Тут все просто. Идите по шпалам налево до стоящего на путях поезда. Проникните в склад и переколотите там всех бандитов. Как только вы управитесь с этим, вам покажут, как вы прыгаете на всем ходу в поезд и отбываете в следующий эпизод.

ЭПИЗОД 5: ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНАЯ СТАНЦИЯ

УРОВЕНЬ 1. Derailed

Поезд, на котором вы ехали, потерпел крушение в туннеле, дальше придется добираться пешком. Вылезайте из вагона, поднимайтесь на правую платформу и по полузаваленному проходу идите на свежий воздух. Там мирно беседуют два бомжа, они вам сообщат, что весь туннель блокирован, поэтому в город можно попасть только по канализационным трубам. Одна из них начинается неподалеку, но вход в нее закрыт. Впрочем, он открывается маховиком на стоящей на том берегу тумбе.

Идите по трубе до вертикальной лестницы, рубильником откройте люк и вылезайте наверх. Там стоят две тумбы: одна, с маховиком, закрывает люк, а другая, открывающая дальнейшую дорогу, будет без маховика. Вот этот-то маховик и нужно отыскать.

Идите через дверь в туннель и по нему возвращайтесь к месту старта. Там отцепите последний стоящий на склоне вагон. Делается это с помощью маховика на соседнем вагоне. Вагон покатится под откос, сметет обломки, блокирующие путь, и вы сможете пройти по туннелю до следующей ниши, где и валяется искомый маховик. Вернитесь к люку, поставьте маховик на место, спускайтесь в трубу и направляйтесь к следующему уровню.

УРОВЕНЬ 2. Dark Passage

В конце трубы вы увидите небольшое озеро, смело прыгайте в воду и плывите к лестнице на противоположной стороне (для плавания нужно задрать повыше голову и двигаться вперед). Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в действующем туннеле, по которому ходят поезда. Имейте в виду: вам и поезду одновременно места в туннеле не хватит, он вас раздавит, так что пережидайте проход состава в специальных нишах.

В конце концов дорогу вам преградит автоматический шлагбаум: ни перепрыгнуть его, ни подлезть под ним невозможно. Поэтому прыгайте вниз в ручей и плывите по течению. Вскоре слева покажется проход, который выведет вас в комнатку с желтым рубильником. Нажмите его, и шлагбаум откроется навсегда.

Идите дальше по туннелю, пока пути не пересечет автомобильная дорога. Там сворачивайте налево, ищите желтые рубильники и проходите в открывающиеся ворота, пока не попадете на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Trainyards

В первом товарном дворе залезайте на правый перрон (там есть маленькая лесенка) и поднимайтесь по вертикальному трапу в будку крановщика. Дерните за желтый рычаг, кран снимет с платформы один из контейнеров, и вы сможете перебраться на противоположный перрон. В левом его конце есть переход в соседний двор.

В этом дворе забирайтесь по лесенке на вагон, с него перепрыгивайте на другой, а оттуда на высокий перрон (тут придется повозиться). По запутанному пути проходите в следующий двор. Тут вам нужно отцепить последний вагон от состава (еще не забыли, как это делается?), он откатится назад и станет напротив перрона. Залезайте на крышу вагона, а оттуда на перрон.

Сперва зайдите в левый склад: там есть лифт наверх, только он не работает. Идите в конец склада, там станьте на платформу крановщика и подгоните веревку с крюком к себе поближе (ее нужно поставить прямо напротив). По этой веревке можно залезть наверх. Отыщите большой предохранитель и на лифте спускайтесь вниз.

Выходите во двор и идите в правый склад. В последней комнате найдите, куда вставить предохранитель. Опустится лесенка. Залезайте наверх, потом по всяким коридорам выходите на улицу и в туннель. В конце его вас ждет переход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 4. Depot

В первом дворе пройдите до конца и сверните направо в будку диспетчера. С помощью желтых рычагов задвиньте вагоны на всех трех путях в крайнее правое положение (вагоны видны в окно). Спускайтесь вниз и идите в дальний левый туннель.

На выходе из туннеля вас поджидает очень сильное сопротивление, особенно опасайтесь гранатометчика (он стоит за вагоном слева и вступает в битву в самый неподходящий момент). Забирайтесь на вагон, а оттуда на левую платформу. На складе отыщите лесенку наверх, а там желтый рубильник. Он разблокирует двери на противоположной платформе.

Через эти двери вы попадете на склад, а оттуда в проход к вокзалу. По проходу нужно идти вправо. У его конца вас встретят несколько бандитов. Как только вы с ними покончите, вам покажут сцену вашего отъезда на электричке в Радиосити.

ЭПИЗОД 6: РАДИОСИТИ

УРОВЕНЬ 1. Radio City Station

Первым делом спрячьте оружие: народ тут живет серьезный, нечего раздражать его раньше времени. Стоящие на платформе парень с девушкой ничего интересного вам не скажут, так что можете с ними не заговаривать. Пройдя по левому проходу и поднявшись по эскалатору, вы встретите двух громил, которые предложат вам услуги своей банды. Правда, в качестве предварительного условия они потребуют очистить от бомжей три туннеля метро.

Повернув направо, вы почти сразу доберетесь до перехода на следующий уровень, но лучше все же заняться очисткой туннелей. Дело в том, что после того, как вы наймете указанных двух громил (а стоить это будет пятьсот баксов), к вам за те же деньги присоединятся ВСЕ члены банды. А их на следующих уровнях вам повстречается немало. Это будет серьезное подспорье на пути к логову босса. Если же вы не договоритесь с главарями, вся банда будет воевать против вас.

Итак, поворачивайте налево, спускайтесь в комнату диспетчера. Там нажмите синюю кнопку, разблокируйте дверь и полезайте в туннель. Бомжи там обитают совершенно безобидные, зато ходят поезда метро. Правда, туннели тут пошире, так что можно пережидать проход поезда, прижавшись к стенке, но зевать все же не стоит.

Туннели и сливные трубы представляют собой довольно несложный лабиринт, так что обойти его и убрать всех обитателей вам удастся быстро. Только в одном месте придется совершить акробатический трюк, перепрыгнув с мостика на одной стороне туннеля на трубы на другой (это там, где видна вентиляционная решетка).

Выбравшись наружу, нанимайте громил и отправляйтесь на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 2. Enter the Dragons

Радиосити не похож ни на один из посещенных вами до этого городов. Чистые улицы, шикарные витрины, неоновые вывески китайских ресторанов, да и народ тут одет почище. Однако не расслабляйтесь: законы здесь царят все те же, волчьи. Впрочем, вы и сами далеко не тот, что в начале своей карьеры, а присутствие за спиной молчаливых фигур с автоматами внушает к вам известное уважение о стороны окружающих.

Первым делом отведите своих подручных к выходу с уровня (это там, где большие подъемные ворота, охраняемые парнем и девушкой). Оставьте одного из них там, а сами отправляйтесь на противоположный конец города в тупичок с балконами. Поднимайтесь по вертикальной лестнице на дальний левый балкон, встаньте на перила и перепрыгните с них на крышу. Теперь отправляйтесь бродить по крышам, галереям и лестницам. Там вы найдете много интересного, но конечной целью является площадка с большой запертой дверью и рубильником. Рубильник опустит мост на противоположную сторону улицы, а там вы найдете еще один рубильник, открывающий дверь. Пройдя через дверь, пересеките мост и включите желтый рубильник – он откроет дверь на следующий уровень.

Натравите своих ребят на охраняющую ворота парочку (если один из ваших бойцов погиб, можно нанять еще одного, он болтается где-то рядом с началом уровня), и дорога на следующий уровень свободна.

УРОВЕНЬ 3. Streets of Fire

Идите прямо и в конце извилистой улицы найдите дверь. За ней встретите девушку, с которой сначала нужно побеседовать, а потом убрать. Поднимайтесь по лестнице на самый верх и выходите на крышу. Там забирайтесь по лесенке на рекламный щит, а с него прыгайте на площадку слева. Как следует разбежавшись, перепрыгните через улицу на балкон.

Идите по галерее до широкой площадки, с нее нужно умудриться прыгнуть в туннель на другой стороне улицы. Еще немного побродив, вы попадете к лифту, который и доставит вас дальше. Это кратчайший маршрут через уровень, но если у вас плохо со снаряжением, побродите по нему подольше. Там много мест, в которых спрятаны всякие полезные вещи. Только учтите: придется не раз прыгать через улицы в самых неожиданных местах.

УРОВЕНЬ 4. Skytram Station

От входа на уровень поворачивайте налево и идите все время вверх. То есть поднимайтесь по любой лестнице, аппарели и т.п. Тогда рано или поздно вы доберетесь до бара “Typhoon”. Это последний бар в игре, так что посетить его стоит в любом случае.

В дальней комнате бара вы встретите мужика, который сообщит, что до места назначения вы сможете добраться только на воздушном трамвае, и предложит купить у него билет за пятьдесят баксов. По-моему, он вас обманывает, поскольку прокатиться на этом экзотическом виде транспорта вам все равно не удастся. Но неужели вам жаль пятидесяти баксов? Скоро у вас их будет столько, что девать станет некуда.

Нажмите кнопку на домофоне возле решетчатой двери и выходите на трассу воздушного трамвая. Вам нужно залезть в левый туннель, для этого нужно встать на перила и как следует разбежаться. Как только вы окажетесь в туннеле, над вашей головой пролетит вагон с пропеллером, этим ваше знакомство с воздушным трамваем и закончится. Сворачивайте направо в сточную трубу и идите на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 5. Central Tower

Обитающие в трубе бомжи совершенно безобидны, к тому же они могут сообщить кое-какие полезные сведения. А вот у выхода из трубы вас поджидают несколько весьма опасных бандитов. Расправившись с ними, залезайте по вертикальной лестнице наверх, идите до противоположной стороны дорожки и сворачивайте направо. Пройдя немного вперед, вы окажетесь на площади перед Central Tower. Двери в нее закрыты, но как только вы уберете стоящего на перекидном мостике бандита с пулеметом, из башни высыплет туча охранников, разблокировав при этом двери.

Перебив всех, заходите в любую из дверей. На противоположном от входа конце зала находится дверь, которая и приведет вас в Хрустальный Дворец.

УРОВЕНЬ 6. Crystal Palace East

На этом уровне главная ваша задача – подняться наверх к лифту, ведущему в резиденцию босса. Для этого можно тоже воспользоваться лифтом, но я бы посоветовал подниматься пешком. Действуя таким образом, вы сможете посетить несколько помещений, где охрана небоскреба хранит свое снаряжение. В частности, там вы сможете раздобыть самую мощную в игре броню.

В зале наверху вас поджидает главный подручный босса (его вам все время показывали беседующим и расслабляющимся с боссом и его подругой). Это очень серьезный противник, повозиться с ним придется немало. Вполне возможно, что после этой встречи вам придется снова посетить помещения охраны, поправить здоровье и пополнить боезапас. После этого заходите в лифт.

УРОВЕНЬ 7. Crystal Palace West

Вот и настал ваш “последний и решительный бой”! На этом уровне вы наконец-то встретите своего главного врага и сможете покончить с ним, если, конечно, он не расправится с вами раньше. Надо сказать, все преимущества на его стороне: мало того, что на уровне присутствует немало охранников с собаками, которые смогут здорово испортить вам шкуру еще до встречи с боссом, так и его подруга весьма ловко палит в вас из базуки и гранатомета. Да и завалить самого босса весьма нелегко: похоже, что у него действительно железное здоровье.

Главное тут – выбрать правильное место для финальной битвы, поэтому не спешите сразу же искать босса (вам покажут его на балконе в центральном зале, а потом он куда-то скроется, а на вас набросятся его подручные). Изучите сначала архитектуру уровня, найдите тупичок, в котором враги смогут атаковать вас только поодиночке. Вот туда и нужно будет заманить босса, умело отступая после первого обмена ракетами (а убрать его можно только из самого мощного оружия).

Как бы вы ни старались, убрать подругу босса вам не удастся, вернее, не удастся убрать их обоих. Дело в том, что по замыслу разработчиков эта крутая девица должна удрать на вертолете, обложив вас напоследок всеми известными выражениями и пообещав вернуться. Это такой прозрачный намек на продолжение игры.

В финальном ролике вам покажут, какая сладкая жизнь будет у вас, как у главы местной мафии.

Источник

Слух: Kingpin Life of Crime могли перезапустить если бы не Call of Duty

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

В 1999-м году вышел Kingpin: Life of Crime – один из лучших шутеров тогдашней современности, став одним из бриллиантов конца золотой эпохи игропрома. И с тех пор об игре ничего не было слышно до недавнего времени.

Несколько месяцев назад по Сети прошёл слух о том, что Kingpin могут перезапустить, но, якобы, мешали, какие-то непонятки с правами. И теперь появилось неожиданное подтверждение этого слуха: один из бывших сотрудников студии-разработчика, Xatrix Entertainment, некий Тэд, сказал, что его компания, сменившая к тому времени название на Gray Matter Interactive, пыталась начать работу над второй частью, но помешала разработка Call of Duty 2: Big Red One, которая происходила в сотрудничестве с Treyarch. А потом Gray Matter Interactive и вовсе была поглощена последней. Коллектив студии почти полностью перешёл в Treyarch и работал в основном над новыми частями Зова Долга. Такая вот печальная история о нереализованных планах.

Kingpin был создан на движке Quake 2, из которого выжали вообще всё, что можно было. В игре были NPC, с которыми можно было общаться, были довольно непростые квесты, на врагах оставались следы ранений, а также в игре была система прицельных атак, когда выстрел в голову отнимал больше жизней, чем, например, в туловище.

Источник

Обзор от Goblin 1999 год (pc.ogl.ru)

Кто из вас не смотрел «Крестного отца», «Лицо со шрамом», «Хороших парней», «Казино», «Путь Карлито» и другие фильмы про суровый быт американских уголовников? Нет таких? Это хорошо! Знать, не зря работает телевидение, не проходит мимо вас разумное-доброе-вечное!

И вот фирма Xatrix, снедаемая испепеляющей страстью и непреодолимой тягой к живописанию светлых образов уголовников, явно способная соорудить нечто свое, единственное, неповторимо-эпохальное, приступила к работе над шедевром в жанре экшен. Давно пора, кстати.

В нашем жанре мы сами кого хошь зарежем! Как предлагал еще незабвенной памяти Владимир Ильич, мы пойдем другим путем! А именно: будем проводить экспроприации экспроприаторов. То есть мочить и обирать всех подряд, кого только можно заподозрить в наличии лавэ. Потому как снять его в игре можно только с трупа. Замечу, что если грохнуть бомжару, то на нем мы ничего кроме вшей не обнаружим, на то он и бомж. А вот если завалить братка в нескромном пиджачке от Армани, то вполне можно рассчитывать на то, что у него в карманах окажется пара соток бакинских. Вывод: ведем плановый отстрел старших товарищей. Ну, а с капустой уже бегом по близлежащим лавкам для затарки амуницией и лекарствами для изнуренного стрельбой организма.

Мало того, за деньги мы будем нанимать всех желающих бандюков, то есть формировать свою собственную банду. Кадры решают все! И мы проведем строгий кадровый подбор и отсев, потому как в игре всего два типа личностей: плохие и отвратительные. Зато есть возможность неподходящих пассажиров убивать и зазывать вместо них более перспективных пацанов из числа присутствующих гопников. А потом посылать их на особо важные задания, потому как среди этой публики есть масса экспертов типа «медвежатников», снайперов, подрывников и кулачных бойцов.

Элементы RPG подразумевают непрерывное общение с окружающими, поэтому нам необходимо будет постоянно забивать стрелки и устраивать терки. Например, подписка на дело. Выбираем подходящего парня и вступаем в переговоры. При этом ухо надо держать востро, потому как отдельные граждане сперва норовят стрельнуть, а потом поговорить. С такими подлецами разговор будет особый, о чем читай дальше. А в случае удачного расклада персонаж оценит наш «икспириенс» (бандитскую репутацию и авторитет) и уже в зависимости от него либо пошлет подальше, либо все-таки подпишется. Таких за собой можно водить минимум парочку, то есть действовать втроем, отдавая команды типа «стоять», «охранять» и «всех порвать». Есть сведения, что они хорошо ориентируются на уровнях и даже бегают за хозяином по лестницам.

Игрушка густо населена NPC, то есть другими персонажами. Практически с каждым можно будет побеседовать, что-либо узнать или получить ценный совет. Есть три типа обращений: нейтральное, по-хорошему и по-плохому.

Мало того, в игре можно не просто общаться, но еще и заключать сделки и договоры с соседними бандами, чтобы кое-где действовать совместно и скоординировано. Что, конечно, не помешает нам потом устроить коварный обман, ни с кем не расплатиться и всех ловко поубивать.

И вот при помощи нанятых единомышленников и идейных товарищей из числа знакомых убийц и подонков, мы пролезем через двадцать четыре уровня в семи эпизодах этого бандитского творения от Xatrix. Повсюду нас поджидают крайне специфические задания, поэтому скачки с бесконечной стрельбой по всему что шевелится отменяются сразу. Задания намечены достаточно разнообразные: где богатый сейф подломить, где лабаз на деньги выставить, где грохнуть зазевавшегося главаря конкурирующей банды. С этим можно управиться как самому, так и наняв за немалые деньги профи.

Эпизоды построены по системе хабов (смотри Hexen I & II), так что до полного завершения каждого можно будет болтаться туда-обратно по всем входящим в него уровням.

Само собой, все эти зверства требуют грамотного словесного оформления! Все вспомнили про постоянно пердящего фермера-матерщинника и ненормативную лексику бандюков из вышеупомянутых фильмов? Kingpin выставляет планку матюгов на недосягаемую для остальных игр высоту! От площадной брани подстреленных бандитов густо покраснеет даже такой виртуоз жанра, как отслуживший двадцать лет в вытрезвителе матерый милицейский прапорщик, а простой грузчик так и вовсе упадет в обморок.

Источник

Kingpin life of crime фаргус

Владимир Веселов

Указания босса были краткими и четкими: «Выбросите этого парня на помойку! И чтобы я больше никогда и ничего о нем не слышал!» Подручные исполнили все в точности, и не их вина, что у «этого парня» оказалось гораздо больше жизненных сил, чем можно было предполагать. Не успели двое бандитов покинуть темный тупик, как он встал на ноги, смачно выругался, подобрал валявшийся рядом обрезок водопроводной трубы и отправился на поиски виновников своего нынешнего положения. Очень скоро боссу придется опять услышать о нем. И, наверное, не раз.

Примерно так начинается игра Kingpin – своеобразная смесь экшена, квеста и стратегии. В ней вам придется сражаться со злобными и коварными врагами, выполнять просьбы и поручения встречающихся по пути персонажей, решать головоломки и, конечно же, бегать, прыгать, карабкаться и ползать. Ну а в конце, как водится, «победитель получает все!» – дом в центре Радиосити, большую кучу денег, раболепных подручных и власть над всей криминальной (а может, и не только криминальной) Америкой.

Основу игры составляет крутейший экшен. Пистолеты, шотганы и автоматы не смолкают ни на минуту, разрывы гранат и вой ракет быстро становятся привычным звуковым фоном. Разборки происходят в самых неожиданных местах: на замусоренных улицах Даунтауна, в трущобах Поасонвиля, на складах и пирсах заштатного порта и, наконец, в шикарных залах главного небоскреба Радиосити.

Однако излюбленный американский принцип «сначала стреляй, потом думай» тут не проходит. В игре много нейтральных персонажей, с которыми просто необходимо побеседовать. Кто-то даст вам полезные сведения, кто-то продаст нужную вещь, ну а кто-то предложит выполнить задание, пообещав в качестве платы ключ от следующего уровня или свою неоценимую помощь.

Как вы понимаете, даром на вас работать никто не станет: любая услуга должна быть оплачена, и порой очень дорого оплачена. Вот почему от начала и до конца игры вам придется заботиться о состоянии своего «счета». Иногда можно найти пачку «зеленых» или мешок с монетами в холодильнике квартиры, хозяина которой вы только что отправили к праотцам. Но основную массу денег вы получаете, обшаривая трупы поверженных врагов. Утихомирив бомжа в сливном коллекторе, вы разживетесь не более чем парой-тройкой баксов, а вот с тела босса местной банды можно снять и сотню.

Есть в игре и «тихие гавани» – это местные клубы и бары. В них не принято выяснять отношения, затевать драки со стрельбой. Народ тут отдыхает, заводит приятные знакомства, планирует предстоящие операции. Правда, за вход в эти «очаги культуры» тоже приходится платить. Но эти затраты окупятся с лихвой. Именно в барах вы найдете заказчиков, сможете нанять самых крутых помощников, обменяете ненужные вам часы на позарез необходимый ключ. Наконец, просто приятно слегка расслабиться, хоть какое-то время не ждать внезапного выстрела в спину или разрыва гранаты под ногами. Только здесь вы можете от души обложить любого клиента, не опасаясь, что после очередного вашего высказывания он достанет шотган и вышибет вам мозги.

Тут пора рассказать о том, из-за чего на коробке с игрой написано «Только лицам старше 18-ти лет!», – о ее весьма специфической лексике. Наверное, вы слышали или читали, что в Kingpin все вещи называются своими именами. Бомжи и бандиты, девицы легкого поведения и бармены забегаловок изъясняются так же, как и в реальной жизни, безо всяких там пауз и би-и-ипов. Кому-то это придется по душе, а кому-то нет. Авторы игры позаботились и о тех, и о других: имеется два варианта инсталляции игры, в одном ненормативная лексика присутствует, а в другом ее нет.

Советую выбрать именно второй вариант: потерять вы ничего не потеряете, а разговоры персонажей игры станут более разборчивыми. И без того понять дикцию многих из них трудно, если же еще они богато уснащают свою речь специфическими словечками, то и вовсе невозможно. Да и ничего такого особенного в этой ненормативной американской лексике нет, всего-навсего рабский перевод нескольких (причем не самых сильных) выражений из родного великорусского.

Напоследок несколько слов о графике. Она в игре просто великолепна! Честно говоря, я даже не ожидал такого от не самого нового движка Quake2, очевидно, разработчики как следует над ним поработали. Да и уровни проработаны прекрасно: множество интересных «фишек» типа проезжающих по туннелям поездов, движущихся вагонов и летающих трамваев.

ПРОХОЖДЕНИЕ

НЕСКОЛЬКО ЗАМЕЧАНИЙ

Игра состоит из шести эпизодов, каждый из которых разбит на несколько уровней. Подобная архитектура стала уже почти стандартом, однако для тех, кто с ней пока не знаком, поясню: передвигаться между уровнями можно свободно в обе стороны, а из эпизода в эпизод – только последовательно. Другим отличием эпизодов от уровней, характерным только для данной игры, является то, что действовавшие на вашей стороне персонажи в следующий эпизод не переходят. Так что не стоит нанимать подручных в конце эпизода.

Большинство уровней игры довольно большие, на них имеется множество открытых, закрытых и потайных помещений. Посещать их все вовсе не обязательно, но желательно. Поскольку для подробных описаний уровней не хватило бы всего объема журнала, я упоминаю только те тайники, которые лежат недалеко от главного пути. Остальные, если хотите, найдите сами – время на прохождение эпизода не ограничено, так что можете блуждать там сколько хотите.

При поиске потайных мест имейте в виду, что двери в игре бывают открытые, запертые и нарисованные. Первые открываются нажатием клавиши F, вторые при том же действии издают характерный звук, а вот третьи ничего не делают. В отличие от каморки папы Карло, в игре за нарисованными дверями ничего нет, так что искать туда проход бесполезно. Запертые двери открываются ключами или специальными переключателями. Но есть тут любопытная особенность: как правило, все двери заперты с одной стороны. Если вы найдете обходной путь и подойдете к такой двери с другой стороны, она откроется без труда и перейдет в разряд открытых. Попадаются и совсем интересные двери: вы их открыть не можете, а вот при подходе ваших подручных они почему-то открываются сами. Возможно, это просто глюк.

Все приведенные ниже советы по прохождению игры относятся к низшему и среднему уровню сложности. Если же вы чувствуете себя достаточно крутым, чтобы играть на более высоком уровне, то зачем вам какие-то советы?

ЭПИЗОД 1: ГРЯЗНЫЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Skidrow

На первом уровне основная ваша задача – приобрести кое-какую экипировку, подправить здоровье и заработать хоть немного деньжат. Дело это непростое, поэтому постараюсь объяснить все подробно.

Поднимайтесь по лестнице, проходите под арку, не обращая внимания на дремлющего там алкаша, и сворачивайте налево. Там стоит громила, которого можно нанять за десять баксов. Пока он вам не нужен, да и денег не хватает. Поэтому идите дальше и расправьтесь со стоящей под фонарем девицей.

Если пройтись до конца подвала, можно попасть на следующий уровень, но не спешите: вы еще не закончили все дела на первом. Возвращайтесь к громиле и нанимайте его за десятку. Идите дальше мимо арки, из которой вы недавно вышли, побеседуйте со стоящей в темном углу девицей, а потом уберите ее. Пройдя дальше, вы окажетесь на площади перед складом, где увидите еще двух бандитов. Натравите на одного из них своего подручного, а вторым займитесь сами. Скорее всего, подручный тут и погибнет, но не расстраивайтесь: он нужен только в этом эпизоде, без него вам в одиночку было не устоять против двух хорошо вооруженных громил.

Убрав обоих, вы получите заряды к пистолету и шотган. С таким солидным вооружением уже можно отправляться на следующий уровень. Но сначала обшарьте соседний склад – там много всяких полезных вещей, а охраняет его всего один бандит. Обязательно прихватите стоящую на столе в самой дальней комнате фляжку с виски, она вам впоследствии очень пригодится. Перед тем как идти дальше, загляните в оружейный магазин и доведите уровень здоровья хотя бы до 75%, а лучше до максимума.

УРОВЕНЬ 2. The Sewers

Это уровень представляет собой предельно простой лабиринт. Если на каждой развилке поворачивать в одну и ту же сторону, вы пройдете его за пару минут. Причем, если поворачивать влево, вы, скорее всего, никого по пути не встретите. Но лучше сворачивайте направо, тогда на середине лабиринта вы обнаружите дверь в потайной склад местной банды. Только учтите, что его довольно хорошо охраняют как снаружи, так и внутри. Впрочем, на складе есть несколько аптечек, так что потерянное в стычке здоровье можно будет восстановить.

Больше в этих трубах ничего интересного нет, отправляйтесь дальше и выбирайтесь наружу через дверь, рядом с которой написано «South 15».

УРОВЕНЬ 3. The Super

Именно с этого уровня вам предстоит попасть в следующий эпизод, но предварительно придется посетить еще два уровня. Идите по проходу и сворачивайте в первое же правое ответвление. Лавируя между обрушенными балками, выбирайтесь наружу и сворачивайте налево, на площадь.

По замыслу дизайнеров уровня дальнейший ход игры должен быть таков: вы заходите в гараж, обнаруживаете там мотоцикл, на котором можно бы отправиться дальше, но мотоцикл неисправен (нет аккумулятора). Тогда вы отправляетесь в ближайший бар, находите в мужском туалете (в женский можно не заглядывать – ничего такого там не увидите) обиженного человека, у которого какие-то хулиганы отняли часы. Он просит вас разыскать их и вернуть ему, а взамен предлагает ключ от секретного склада местной банды. Вы нанимаете в баре двух громил, с их помощью добываете часы, обмениваете их на ключ и отправляетесь дальше на поиски аккумулятора.

Но раз уж я вам все это рассказал, можно действовать проще. Часы находятся у громилы, выгуливающего на площади собаку, так что сразу же уберите собаку, а потом и ее хозяина. Только если со здоровьем у вас совсем плохо, можно сначала заглянуть в бар, нанять громил и расправиться с похитителем часов с их помощью. А больше они вам и не понадобятся.

Подберите часы, обменяйте их в баре на ключ и отправляйтесь обратно в туннель. Выбирайтесь через другой выход в маленький дворик, не обращая внимания на болтающуюся там девицу, идите в подъезд и поднимайтесь на крышу. В подъезде и на крыше придется преодолевать противодействие бандитов с шотганами, так что будьте аккуратны.

Пройдя по узкой доске на соседнюю крышу, вы попадете на тайную территорию местной шайки. Дверь в склад, от которой у вас есть ключ, находится в комнате, разделенной пополам проволочной сеткой (нужная дверь будет прямо перед вами). На этом складе имеются кое-какие полезные предметы, но главное – под потолком есть вентиляционная решетка. Забирайтесь на стеллаж, взламывайте решетку монтировкой и отправляйтесь в комнату, где совещаются местные боссы. Убрать их можно, не вылезая из вентиляционного хода.

Собрав трофеи, выходите из комнаты, сворачивайте в первый правый проход и идите по нему до конца. Там вы увидите заколоченную дверь с надписью «Exit». Это и есть выход на следующий уровень. Доски можно отодрать монтировкой, но, прежде чем покидать этот уровень, побродите по квартирам. Там можно найти много полезных вещей, а в одном из холодильников спрятан довольно увесистый мешочек с деньгами.

УРОВЕНЬ 4. Mean Streets

Спускайтесь по разрушенной лестнице. Первая встреченная вами дверь заперта, но только с этой стороны, возвращаться вам будет удобнее через нее. Сидящий неподалеку от следующей двери бомж сообщит, что выбраться из Грязного Города можно только на мотоцикле, но вы это и без него знаете. Выходите на улицу и отправляйтесь, преодолевая сопротивление неприятеля, в ближайший подъезд.

Перед вами длинный коридор, пройдите его до конца и сверните налево. Коридоры и лестницы приведут вас в комнату с разбитым окном. Вылезайте из него и по узкому карнизу отправляйтесь в комнату напротив. Там включите желтый рубильник и покиньте комнату через дверь. Поплутав по коридорам, вы вскоре выйдете в уже упоминавшийся длинный коридор. В конце его поверните направо.

Выйдя во двор, поворачивайте направо, откройте ворота (именно их разблокировало включение рубильника), за которыми вас будут ждать злые собаки. Покончив с ними, отправляйтесь в мастерскую. Оттуда ведет ход на следующий, последний в этом эпизоде уровень. Однако не спешите, так как на этом уровне вы еще не всюду побывали и не все собрали. Побродите по коридорам, тем более что все двери теперь открыты.

УРОВЕНЬ 5. The Jesus

Все, что вам нужно тут сделать, – это зайти в гараж, убрать хозяина и его собак, а потом выйти на свалку и отыскать там аккумулятор. Однако собак на уровне много (как в гараже, так и на свалке), а хозяин довольно ловко обращается с пистолетами. Поэтому вам нелишне знать, что в ремонтной яме хранятся несколько аптечек и другие полезные вещи. Что касается аккумулятора, то он стоит наверху дальней правой груды машин. Забраться на нее несложно.

Заполучив вожделенный агрегат, отправляйтесь обратно на третий уровень, уберите хозяина гаража и его подругу, оседлайте мотоцикл и – вперед, в следующий эпизод!

ЭПИЗОД 2: ЯДОВИТЫЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Poisonville

Хотя из предыдущего эпизода вы укатили с шиком на мотоцикле, начинаете этот уровень почему-то в канализационной трубе. Выбирайтесь на поверхность по вертикальной лестнице и идите налево в туннель. Уберите там двух бандитов. В дальнем конце туннеля находится подъемник, но пользоваться им пока рано, нужно нанять вспомогательный персонал.

Выходите из туннеля и идите по извилистому проходу до самого конца. Немного не доходя оружейного магазина, увидите поворот направо, но туда пока не сворачивайте: там находится переход на третий уровень, а вы пока и на втором не побывали. Так что отправляйтесь лучше в бар.

На антресолях бара отдыхает самый большой местный босс Louie, он пожалуется, что у него украли важные документы, и посулит за их доставку дать ключ на третий уровень. Кроме того, он разрешит вам нанять одного из своих специалистов по сейфам. Оба «медвежатника» торчат внизу в баре, услуги одного стоят 50 баксов, а другого – 200. Можно, конечно, соблюсти экономию, но, если средства вам позволяют, наймите более дорогого – он справиться с делом лучше, да и здоровья у него побольше.

Заручившись поддержкой специалиста, отправляйтесь к подъемнику в конце туннеля. Прежде чем нажимать на желтую кнопку, убедитесь, что «медвежатник» стоит на платформе, а то можно нечаянно забыть его на предыдущем уровне.

УРОВЕНЬ 2. Louie’s Errand

«Медвежатника» оставьте на платформе: на этом уровне довольно много бандитов, а ваш подручный все время пытается встрять в перестрелку. Дабы не пришлось возвращаться за новым, лучше вам предварительно расчистить путь. Впрочем, перестрелять всех врагов не удастся: время от времени неизвестно откуда появляются новые, так что будьте постоянно начеку.

Маршрут до комнаты с сейфом довольно запутанный, в самом общем виде он выглядит так: выходите из туннеля, отыскиваете двухстворчатые раздвижные двери. Через них попадаете во двор и идете до других точно таких же дверей. Пройдя через них, плутаете по складу в поисках выхода на решетчатый настил. По этому настилу добираетесь до твердой земли и отыскиваете новый туннель. Там слева будет дверь, которая и приведет вас, в конце концов, в комнату с сейфом.

Эта комната разделена пополам проволочным барьером, находящимся под напряжением, так что теперь нужно его обесточить. Берите лежащий на столе ключ и отправляйтесь на поиски двери с надписью «Electrical». В помещении за ней найдите большой рубильник и поверните его. Теперь можно отправляться за «медвежатником», отвести его к сейфу и дать команду открыть сейф. Забрав хранящиеся там документы, возвращайтесь на первый уровень.

Там идите в бар, передайте документы заказчику и получите у него ключ. С этим ключом пройдите через дверь с надписью «Roof Access» (она недалеко от входа в бар). Там разыщите комнату с заколоченным досками окном и, отодрав доски, вылезайте в окно. Пролезьте по трубам до другого окна, там уберите стражника, пополните амуницию и здоровье и отправляйтесь через склад на улицу. Прямо перед вами будет дверь в другой склад, от которой у вас уже есть ключ.

УРОВЕНЬ 3. Blanco Industries

Как только вы окажетесь на уровне, вам покажут маленький эпизод из жизни местной охраны. Смысл его в том, что охранники не могут найти ключ от щитовой, а он находится у их приятеля, который спьяну свалился в бассейн с ядовитыми отходами. Вот этот-то ключ вам и нужно для начала добыть.

Идите прямо по коридору, сначала вам попадется запертая решетчатая дверь, за которой много всяких полезных вещей. Потом вы по мостику пересечете тот самый бассейн, на дне которого валяется охранник с ключом. За бассейном у первого поворота остановитесь, там вы увидите вентиляционную решетку, через которую можно попасть в упоминавшееся помещение с полезными вещами. Самое главное, что нужно взять, – это два больших предохранителя.

С этими предохранителями отправляйтесь на поиски двери с надписью «Pump Room». Там вставьте предохранители в гнезда, и насос начнет перекачивать ядовитую жидкость из одного бассейна в другой. Идите к тому, где лежит охранник, заберите у него ключ. Вылезайте из бассейна и отправляйтесь в щитовую – это комнатка за решетчатой дверью, в глубине которой видна большая кнопка. Нажмите эту кнопку, и через ближайший бассейн будет перекинут мостик.

По этому мостику вы попадете в небольшой лабиринт и, поплутав по нему, окажетесь на мосту через первый бассейн. Там на ограждении нажмите желтую кнопку, и к вам приедет лифт (вместе с охранником). Поднимайтесь наверх и начинайте пробиваться к выходу на следующий уровень. Дорога туда почти прямая, но очень уж много бандитов по пути попадается, причем большинство из них с автоматами. По счастью, почти из каждого из них после смерти вылетает аптечка.

Открыв очередную, не помню уже какую по счету дверь, вы вдруг без всяких предисловий окажетесь на следующем уровне.

УРОВЕНЬ 4. Nikki Blanco

Собственно говоря, это даже не уровень, а сплошное недоразумение. Почти у самого выхода вам встретится бандит с огнеметом, а после того как вы его убьете (если убьете), вам покажут картину бегства главаря банды на автомобиле. Честно говоря, я так и не понял, можно ли его тут поймать и закончить игру? Скорее всего, нет.

ЭПИЗОД 3: ПОРТ

УРОВЕНЬ 1. Lizzie’s Problem

В предыдущем эпизоде вы здорово устали, так что первым делом отправляйтесь в бар (через ближайшую к входу на уровень дверь). Дорога туда довольно длинная и запутанная, но, поскольку все лишние двери заперты (кроме двух, ведущих в пустые комнаты), заблудиться невозможно. В баре сразу идите в туалет, там вы увидите трех мужиков, один из которых сидит на полу и плачет, а двое других его охраняют. Побеседовав с левым из них, вы узнаете, что у плачущего мужика какие-то гады похитили девушку, вот он и горюет. Этот же мужик даст вам ключ от склада и согласится вас сопровождать.

Возвращайтесь к началу уровня, выйдя из последней двери, поверните направо и отыщите большие раздвижные двери. Пройдя через склад, вы окажетесь в доке, где стоит баржа. На палубе этой баржи лежит искомая девушка, но с отрезанной головой. Делать нечего – забирайте голову и отправляйтесь в бар. Там преподнесите подарочек влюбленному бандиту. Похоже, что он даже обрадуется такому повороту событий. Во всяком случае, он даст вам следующий ключ и согласится сопровождать. Дверь на второй уровень находится неподалеку от бара, а ключ от нее у вас в кармане.

УРОВЕНЬ 2. Pier Pressure

Появившись на уровне, сразу же поворачивайте налево, там на складе за грудой ящиков стоит грузовик, историю про который вам показали в начале эпизода. Какое она имеет отношение к происходящему, непонятно, но если выстрелить по грузовику из гранатомета, он взорвется со страшной силой и откроется вход в ремонтную яму, где есть много полезных вещей.

Поднимайтесь по лесенке справа от грузовика, пройдите через двор и заходите в следующий склад. Забравшись на самый верх, оглянитесь: вдоль одной из стен склада идет решетчатый переходной мостик, вот по нему вам предстоит двигаться к выходу из уровня. Но сначала отправляйтесь в другую сторону и обшарьте весь склад – там можно много кое-чего найти.

Покончив с этими делами, отправляйтесь к двери в надстройку, скорее всего, она будет распахнута настежь, а рядом обоснуется бандит. Но если дверь будет закрыта, не волнуйтесь – теперь она откроется по первому вашему требованию. За ней вход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Das Boot

Все, что вам нужно сделать на этом уровне, это спуститься до самого дна корабля (в машинное отделение), а потом подняться наверх другим путем. Шахты с трапами, ведущими в недра корабля, освещены красными фонарями (никаких намеков тут нет, просто там горит аварийный свет). Прежде чем покинуть очередную палубу, внимательно обшарьте все ее закоулки. Помимо того, что на каждой из них имеется множество полезных предметов, в одном из кубриков вы должны взять масленку (Oil Can), которая поможет открыть сильно заржавевшую дверь в машинное отделение.

При подъеме на второй снизу палубе вам повстречается круто упакованный мужик: судя по всему, это капитан корабля. С ним придется повозиться, но с его трупа можно снять приличную сумму и еще что-то полезное.

ЭПИЗОД 4: СТАЛЬНОЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Steeltown

Сюжет тут такой: вы заходите в бар, там барменша вам сообщает, что где-то на сталелитейном заводе прячется ее парень. Если вы доставите его к ней целым и невредимым, она даст вам ключ от офиса местного босса. Раз уж вы эту историю знаете, можете в бар не заходить, а прямо отправляться на завод. Проходя по городу, вы встретите парня с девушкой, они вам сообщат, что в комнате рядом с оружейным магазином спрятана новенькая усовершенствованная броня. Чтобы добраться до нее, нужно зайти в магазин и, не отходя от двери, выпалить из базуки или гранатомета по вентиляционной решетке. Впрочем, этот эксперимент не всегда кончается удачно.

Вход на завод находится в дальнем конце уровня. Идя к нему, обратите внимание на мусорный ящик, стоящий напротив двери в офис. Воспользовавшись им, можно добраться до двери на третий уровень, правда, она заперта. Но вот для повторного посещения уровня (если понадобится) можно ею воспользоваться, естественно, для этого нужно открыть ее с другой стороны.

УРОВЕНЬ 2. Steel Mill

В самом начале уровня, в зале с тремя печами, вас встретит огнеметчик, так что будьте осторожны. Парня с трубой, стоящего у левой печи, ни в коем случае не убивайте – он даст вам кое-какие полезные сведения. Закончив беседу, поднимайтесь по лестнице на самый верх, пройдите через склад и выходите на засыпанный шлаком двор. В дальнем его конце будет дверь в следующий склад. Там вам нужно отыскать желтую лестницу, ведущую на самый верх доменной печи. Немного не доходя до конца лестницы, вы будете проходить через зал с двумя печами, полными расплавленного металла. Прыгайте вниз, только осторожно – не угодите в печь. Отыщите каменную лестницу, ведущую вниз, в конце ее находится переход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Steel Processing

В принципе, можно отправляться обратно старой дорогой, но есть более короткий путь сразу с третьего уровня на первый. Оставьте парня пока на месте и отправляйтесь расчищать путь.

Найдите рабочего, стоящего возле хитрого агрегата, и нажмите на этом агрегате желтую кнопку. Поднимется ковш с расплавленным металлом, и по этому ковшу вам нужно ухитриться перебежать на другую сторону. Отыщите еще один такой же агрегат с кнопкой: тут вам сделают удобный мост из стальной полосы. Пройдя по нему, разблокируйте пару ворот, тогда можно отправляться за своим подопечным. Оставьте его пока между воротами, а сами отыщите комнату с сетчатой перегородкой и какой-то цилиндрической штуковиной (там вас будет ждать огнеметчик). Залезайте на штуковину, взломайте вентиляционную решетку и ползите в следующее помещение. Там расстреляйте бочки, загораживающие дверь. Потом расчистите дорогу до самого выхода с уровня и ведите парня к выходу на первый уровень.

УРОВЕНЬ 4. Moker Shipping

Вообще-то вам предстоит еще немного повоевать на первом уровне, так все тут запутано. Сходите в бар, предъявите парня барменше и получите от нее ключ. Отправляйтесь в офис Мокера. Убрав секретаршу и обнаружив, что босса в офисе нет, выходите на двор (через вторую дверь кабинета) и идите в самое дальнее помещение с двумя печами. Там вы увидите решетчатый мостик, на котором стоят бочки. Выстрелите по ним из базуки (надеюсь, она у вас уже есть). Мостик одним концом упадет на землю, и по нему можно будет подняться наверх. По краю печи перебегите на другую сторону и отправляйтесь искать выход на крышу. Пройдя по ней до противоположной двери, вы и попадете, наконец, на четвертый уровень.

Тут все просто. Идите по шпалам налево до стоящего на путях поезда. Проникните в склад и переколотите там всех бандитов. Как только вы управитесь с этим, вам покажут, как вы прыгаете на всем ходу в поезд и отбываете в следующий эпизод.

ЭПИЗОД 5: ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНАЯ СТАНЦИЯ

УРОВЕНЬ 1. Derailed

Поезд, на котором вы ехали, потерпел крушение в туннеле, дальше придется добираться пешком. Вылезайте из вагона, поднимайтесь на правую платформу и по полузаваленному проходу идите на свежий воздух. Там мирно беседуют два бомжа, они вам сообщат, что весь туннель блокирован, поэтому в город можно попасть только по канализационным трубам. Одна из них начинается неподалеку, но вход в нее закрыт. Впрочем, он открывается маховиком на стоящей на том берегу тумбе.

Идите по трубе до вертикальной лестницы, рубильником откройте люк и вылезайте наверх. Там стоят две тумбы: одна, с маховиком, закрывает люк, а другая, открывающая дальнейшую дорогу, будет без маховика. Вот этот-то маховик и нужно отыскать.

Идите через дверь в туннель и по нему возвращайтесь к месту старта. Там отцепите последний стоящий на склоне вагон. Делается это с помощью маховика на соседнем вагоне. Вагон покатится под откос, сметет обломки, блокирующие путь, и вы сможете пройти по туннелю до следующей ниши, где и валяется искомый маховик. Вернитесь к люку, поставьте маховик на место, спускайтесь в трубу и направляйтесь к следующему уровню.

УРОВЕНЬ 2. Dark Passage

В конце трубы вы увидите небольшое озеро, смело прыгайте в воду и плывите к лестнице на противоположной стороне (для плавания нужно задрать повыше голову и двигаться вперед). Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в действующем туннеле, по которому ходят поезда. Имейте в виду: вам и поезду одновременно места в туннеле не хватит, он вас раздавит, так что пережидайте проход состава в специальных нишах.

В конце концов дорогу вам преградит автоматический шлагбаум: ни перепрыгнуть его, ни подлезть под ним невозможно. Поэтому прыгайте вниз в ручей и плывите по течению. Вскоре слева покажется проход, который выведет вас в комнатку с желтым рубильником. Нажмите его, и шлагбаум откроется навсегда.

Идите дальше по туннелю, пока пути не пересечет автомобильная дорога. Там сворачивайте налево, ищите желтые рубильники и проходите в открывающиеся ворота, пока не попадете на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Trainyards

В первом товарном дворе залезайте на правый перрон (там есть маленькая лесенка) и поднимайтесь по вертикальному трапу в будку крановщика. Дерните за желтый рычаг, кран снимет с платформы один из контейнеров, и вы сможете перебраться на противоположный перрон. В левом его конце есть переход в соседний двор.

В этом дворе забирайтесь по лесенке на вагон, с него перепрыгивайте на другой, а оттуда на высокий перрон (тут придется повозиться). По запутанному пути проходите в следующий двор. Тут вам нужно отцепить последний вагон от состава (еще не забыли, как это делается?), он откатится назад и станет напротив перрона. Залезайте на крышу вагона, а оттуда на перрон.

Сперва зайдите в левый склад: там есть лифт наверх, только он не работает. Идите в конец склада, там станьте на платформу крановщика и подгоните веревку с крюком к себе поближе (ее нужно поставить прямо напротив). По этой веревке можно залезть наверх. Отыщите большой предохранитель и на лифте спускайтесь вниз.

Выходите во двор и идите в правый склад. В последней комнате найдите, куда вставить предохранитель. Опустится лесенка. Залезайте наверх, потом по всяким коридорам выходите на улицу и в туннель. В конце его вас ждет переход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 4. Depot

В первом дворе пройдите до конца и сверните направо в будку диспетчера. С помощью желтых рычагов задвиньте вагоны на всех трех путях в крайнее правое положение (вагоны видны в окно). Спускайтесь вниз и идите в дальний левый туннель.

На выходе из туннеля вас поджидает очень сильное сопротивление, особенно опасайтесь гранатометчика (он стоит за вагоном слева и вступает в битву в самый неподходящий момент). Забирайтесь на вагон, а оттуда на левую платформу. На складе отыщите лесенку наверх, а там желтый рубильник. Он разблокирует двери на противоположной платформе.

Через эти двери вы попадете на склад, а оттуда в проход к вокзалу. По проходу нужно идти вправо. У его конца вас встретят несколько бандитов. Как только вы с ними покончите, вам покажут сцену вашего отъезда на электричке в Радиосити.

ЭПИЗОД 6: РАДИОСИТИ

УРОВЕНЬ 1. Radio City Station

Первым делом спрячьте оружие: народ тут живет серьезный, нечего раздражать его раньше времени. Стоящие на платформе парень с девушкой ничего интересного вам не скажут, так что можете с ними не заговаривать. Пройдя по левому проходу и поднявшись по эскалатору, вы встретите двух громил, которые предложат вам услуги своей банды. Правда, в качестве предварительного условия они потребуют очистить от бомжей три туннеля метро.

Повернув направо, вы почти сразу доберетесь до перехода на следующий уровень, но лучше все же заняться очисткой туннелей. Дело в том, что после того, как вы наймете указанных двух громил (а стоить это будет пятьсот баксов), к вам за те же деньги присоединятся ВСЕ члены банды. А их на следующих уровнях вам повстречается немало. Это будет серьезное подспорье на пути к логову босса. Если же вы не договоритесь с главарями, вся банда будет воевать против вас.

Итак, поворачивайте налево, спускайтесь в комнату диспетчера. Там нажмите синюю кнопку, разблокируйте дверь и полезайте в туннель. Бомжи там обитают совершенно безобидные, зато ходят поезда метро. Правда, туннели тут пошире, так что можно пережидать проход поезда, прижавшись к стенке, но зевать все же не стоит.

Туннели и сливные трубы представляют собой довольно несложный лабиринт, так что обойти его и убрать всех обитателей вам удастся быстро. Только в одном месте придется совершить акробатический трюк, перепрыгнув с мостика на одной стороне туннеля на трубы на другой (это там, где видна вентиляционная решетка).

Выбравшись наружу, нанимайте громил и отправляйтесь на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 2. Enter the Dragons

Радиосити не похож ни на один из посещенных вами до этого городов. Чистые улицы, шикарные витрины, неоновые вывески китайских ресторанов, да и народ тут одет почище. Однако не расслабляйтесь: законы здесь царят все те же, волчьи. Впрочем, вы и сами далеко не тот, что в начале своей карьеры, а присутствие за спиной молчаливых фигур с автоматами внушает к вам известное уважение о стороны окружающих.

Первым делом отведите своих подручных к выходу с уровня (это там, где большие подъемные ворота, охраняемые парнем и девушкой). Оставьте одного из них там, а сами отправляйтесь на противоположный конец города в тупичок с балконами. Поднимайтесь по вертикальной лестнице на дальний левый балкон, встаньте на перила и перепрыгните с них на крышу. Теперь отправляйтесь бродить по крышам, галереям и лестницам. Там вы найдете много интересного, но конечной целью является площадка с большой запертой дверью и рубильником. Рубильник опустит мост на противоположную сторону улицы, а там вы найдете еще один рубильник, открывающий дверь. Пройдя через дверь, пересеките мост и включите желтый рубильник – он откроет дверь на следующий уровень.

Натравите своих ребят на охраняющую ворота парочку (если один из ваших бойцов погиб, можно нанять еще одного, он болтается где-то рядом с началом уровня), и дорога на следующий уровень свободна.

УРОВЕНЬ 3. Streets of Fire

Идите прямо и в конце извилистой улицы найдите дверь. За ней встретите девушку, с которой сначала нужно побеседовать, а потом убрать. Поднимайтесь по лестнице на самый верх и выходите на крышу. Там забирайтесь по лесенке на рекламный щит, а с него прыгайте на площадку слева. Как следует разбежавшись, перепрыгните через улицу на балкон.

Идите по галерее до широкой площадки, с нее нужно умудриться прыгнуть в туннель на другой стороне улицы. Еще немного побродив, вы попадете к лифту, который и доставит вас дальше. Это кратчайший маршрут через уровень, но если у вас плохо со снаряжением, побродите по нему подольше. Там много мест, в которых спрятаны всякие полезные вещи. Только учтите: придется не раз прыгать через улицы в самых неожиданных местах.

УРОВЕНЬ 4. Skytram Station

От входа на уровень поворачивайте налево и идите все время вверх. То есть поднимайтесь по любой лестнице, аппарели и т.п. Тогда рано или поздно вы доберетесь до бара «Typhoon». Это последний бар в игре, так что посетить его стоит в любом случае.

В дальней комнате бара вы встретите мужика, который сообщит, что до места назначения вы сможете добраться только на воздушном трамвае, и предложит купить у него билет за пятьдесят баксов. По-моему, он вас обманывает, поскольку прокатиться на этом экзотическом виде транспорта вам все равно не удастся. Но неужели вам жаль пятидесяти баксов? Скоро у вас их будет столько, что девать станет некуда.

Нажмите кнопку на домофоне возле решетчатой двери и выходите на трассу воздушного трамвая. Вам нужно залезть в левый туннель, для этого нужно встать на перила и как следует разбежаться. Как только вы окажетесь в туннеле, над вашей головой пролетит вагон с пропеллером, этим ваше знакомство с воздушным трамваем и закончится. Сворачивайте направо в сточную трубу и идите на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 5. Central Tower

Обитающие в трубе бомжи совершенно безобидны, к тому же они могут сообщить кое-какие полезные сведения. А вот у выхода из трубы вас поджидают несколько весьма опасных бандитов. Расправившись с ними, залезайте по вертикальной лестнице наверх, идите до противоположной стороны дорожки и сворачивайте направо. Пройдя немного вперед, вы окажетесь на площади перед Central Tower. Двери в нее закрыты, но как только вы уберете стоящего на перекидном мостике бандита с пулеметом, из башни высыплет туча охранников, разблокировав при этом двери.

Перебив всех, заходите в любую из дверей. На противоположном от входа конце зала находится дверь, которая и приведет вас в Хрустальный Дворец.

УРОВЕНЬ 6. Crystal Palace East

На этом уровне главная ваша задача – подняться наверх к лифту, ведущему в резиденцию босса. Для этого можно тоже воспользоваться лифтом, но я бы посоветовал подниматься пешком. Действуя таким образом, вы сможете посетить несколько помещений, где охрана небоскреба хранит свое снаряжение. В частности, там вы сможете раздобыть самую мощную в игре броню.

В зале наверху вас поджидает главный подручный босса (его вам все время показывали беседующим и расслабляющимся с боссом и его подругой). Это очень серьезный противник, повозиться с ним придется немало. Вполне возможно, что после этой встречи вам придется снова посетить помещения охраны, поправить здоровье и пополнить боезапас. После этого заходите в лифт.

УРОВЕНЬ 7. Crystal Palace West

Вот и настал ваш «последний и решительный бой»! На этом уровне вы наконец-то встретите своего главного врага и сможете покончить с ним, если, конечно, он не расправится с вами раньше. Надо сказать, все преимущества на его стороне: мало того, что на уровне присутствует немало охранников с собаками, которые смогут здорово испортить вам шкуру еще до встречи с боссом, так и его подруга весьма ловко палит в вас из базуки и гранатомета. Да и завалить самого босса весьма нелегко: похоже, что у него действительно железное здоровье.

Главное тут – выбрать правильное место для финальной битвы, поэтому не спешите сразу же искать босса (вам покажут его на балконе в центральном зале, а потом он куда-то скроется, а на вас набросятся его подручные). Изучите сначала архитектуру уровня, найдите тупичок, в котором враги смогут атаковать вас только поодиночке. Вот туда и нужно будет заманить босса, умело отступая после первого обмена ракетами (а убрать его можно только из самого мощного оружия).

Как бы вы ни старались, убрать подругу босса вам не удастся, вернее, не удастся убрать их обоих. Дело в том, что по замыслу разработчиков эта крутая девица должна удрать на вертолете, обложив вас напоследок всеми известными выражениями и пообещав вернуться. Это такой прозрачный намек на продолжение игры.

В финальном ролике вам покажут, какая сладкая жизнь будет у вас, как у главы местной мафии.

Источник

Руководство и прохождение по «Kingpin: Life of Crime»

Указания босса были краткими и четкими: “Выбросите этого парня на помойку! И чтобы я больше никогда и ничего о нем не слышал!” Подручные исполнили все в точности, и не их вина, что у “этого парня” оказалось гораздо больше жизненных сил, чем можно было предполагать. Не успели двое бандитов покинуть темный тупик, как он встал на ноги, смачно выругался, подобрал валявшийся рядом обрезок водопроводной трубы и отправился на поиски виновников своего нынешнего положения. Очень скоро боссу придется опять услышать о нем. И, наверное, не раз.

Примерно так начинается игра Kingpin – своеобразная смесь экшена, квеста и стратегии. В ней вам придется сражаться со злобными и коварными врагами, выполнять просьбы и поручения встречающихся по пути персонажей, решать головоломки и, конечно же, бегать, прыгать, карабкаться и ползать. Ну а в конце, как водится, “победитель получает все!” – дом в центре Радиосити, большую кучу денег, раболепных подручных и власть над всей криминальной (а может, и не только криминальной) Америкой.

Основу игры составляет крутейший экшен. Пистолеты, шотганы и автоматы не смолкают ни на минуту, разрывы гранат и вой ракет быстро становятся привычным звуковым фоном. Разборки происходят в самых неожиданных местах: на замусоренных улицах Даунтауна, в трущобах Поасонвиля, на складах и пирсах заштатного порта и, наконец, в шикарных залах главного небоскреба Радиосити.

Однако излюбленный американский принцип “сначала стреляй, потом думай” тут не проходит. В игре много нейтральных персонажей, с которыми просто необходимо побеседовать. Кто-то даст вам полезные сведения, кто-то продаст нужную вещь, ну а кто-то предложит выполнить задание, пообещав в качестве платы ключ от следующего уровня или свою неоценимую помощь.

Как вы понимаете, даром на вас работать никто не станет: любая услуга должна быть оплачена, и порой очень дорого оплачена. Вот почему от начала и до конца игры вам придется заботиться о состоянии своего “счета”. Иногда можно найти пачку “зеленых” или мешок с монетами в холодильнике квартиры, хозяина которой вы только что отправили к праотцам. Но основную массу денег вы получаете, обшаривая трупы поверженных врагов. Утихомирив бомжа в сливном коллекторе, вы разживетесь не более чем парой-тройкой баксов, а вот с тела босса местной банды можно снять и сотню.

Есть в игре и “тихие гавани” – это местные клубы и бары. В них не принято выяснять отношения, затевать драки со стрельбой. Народ тут отдыхает, заводит приятные знакомства, планирует предстоящие операции. Правда, за вход в эти “очаги культуры” тоже приходится платить. Но эти затраты окупятся с лихвой. Именно в барах вы найдете заказчиков, сможете нанять самых крутых помощников, обменяете ненужные вам часы на позарез необходимый ключ. Наконец, просто приятно слегка расслабиться, хоть какое-то время не ждать внезапного выстрела в спину или разрыва гранаты под ногами. Только здесь вы можете от души обложить любого клиента, не опасаясь, что после очередного вашего высказывания он достанет шотган и вышибет вам мозги.

Тут пора рассказать о том, из-за чего на коробке с игрой написано “Только лицам старше 18-ти лет!”, – о ее весьма специфической лексике. Наверное, вы слышали или читали, что в Kingpin все вещи называются своими именами. Бомжи и бандиты, девицы легкого поведения и бармены забегаловок изъясняются так же, как и в реальной жизни, безо всяких там пауз и би-и-ипов. Кому-то это придется по душе, а кому-то нет. Авторы игры позаботились и о тех, и о других: имеется два варианта инсталляции игры, в одном ненормативная лексика присутствует, а в другом ее нет.

Советую выбрать именно второй вариант: потерять вы ничего не потеряете, а разговоры персонажей игры станут более разборчивыми. И без того понять дикцию многих из них трудно, если же еще они богато уснащают свою речь специфическими словечками, то и вовсе невозможно. Да и ничего такого особенного в этой ненормативной американской лексике нет, всего-навсего рабский перевод нескольких (причем не самых сильных) выражений из родного великорусского.

Напоследок несколько слов о графике. Она в игре просто великолепна! Честно говоря, я даже не ожидал такого от не самого нового движка Quake2, очевидно, разработчики как следует над ним поработали. Да и уровни проработаны прекрасно: множество интересных “фишек” типа проезжающих по туннелям поездов, движущихся вагонов и летающих трамваев.

ПРОХОЖДЕНИЕ

НЕСКОЛЬКО ЗАМЕЧАНИЙ

Игра состоит из шести эпизодов, каждый из которых разбит на несколько уровней. Подобная архитектура стала уже почти стандартом, однако для тех, кто с ней пока не знаком, поясню: передвигаться между уровнями можно свободно в обе стороны, а из эпизода в эпизод – только последовательно. Другим отличием эпизодов от уровней, характерным только для данной игры, является то, что действовавшие на вашей стороне персонажи в следующий эпизод не переходят. Так что не стоит нанимать подручных в конце эпизода.

Большинство уровней игры довольно большие, на них имеется множество открытых, закрытых и потайных помещений. Посещать их все вовсе не обязательно, но желательно. Поскольку для подробных описаний уровней не хватило бы всего объема журнала, я упоминаю только те тайники, которые лежат недалеко от главного пути. Остальные, если хотите, найдите сами – время на прохождение эпизода не ограничено, так что можете блуждать там сколько хотите.

Все приведенные ниже советы по прохождению игры относятся к низшему и среднему уровню сложности. Если же вы чувствуете себя достаточно крутым, чтобы играть на более высоком уровне, то зачем вам какие-то советы?

ЭПИЗОД 1: ГРЯЗНЫЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Skidrow

На первом уровне основная ваша задача – приобрести кое-какую экипировку, подправить здоровье и заработать хоть немного деньжат. Дело это непростое, поэтому постараюсь объяснить все подробно.

Поднимайтесь по лестнице, проходите под арку, не обращая внимания на дремлющего там алкаша, и сворачивайте налево. Там стоит громила, которого можно нанять за десять баксов. Пока он вам не нужен, да и денег не хватает. Поэтому идите дальше и расправьтесь со стоящей под фонарем девицей.

Если пройтись до конца подвала, можно попасть на следующий уровень, но не спешите: вы еще не закончили все дела на первом. Возвращайтесь к громиле и нанимайте его за десятку. Идите дальше мимо арки, из которой вы недавно вышли, побеседуйте со стоящей в темном углу девицей, а потом уберите ее. Пройдя дальше, вы окажетесь на площади перед складом, где увидите еще двух бандитов. Натравите на одного из них своего подручного, а вторым займитесь сами. Скорее всего, подручный тут и погибнет, но не расстраивайтесь: он нужен только в этом эпизоде, без него вам в одиночку было не устоять против двух хорошо вооруженных громил.

Убрав обоих, вы получите заряды к пистолету и шотган. С таким солидным вооружением уже можно отправляться на следующий уровень. Но сначала обшарьте соседний склад – там много всяких полезных вещей, а охраняет его всего один бандит. Обязательно прихватите стоящую на столе в самой дальней комнате фляжку с виски, она вам впоследствии очень пригодится. Перед тем как идти дальше, загляните в оружейный магазин и доведите уровень здоровья хотя бы до 75%, а лучше до максимума.

УРОВЕНЬ 2. The Sewers

Это уровень представляет собой предельно простой лабиринт. Если на каждой развилке поворачивать в одну и ту же сторону, вы пройдете его за пару минут. Причем, если поворачивать влево, вы, скорее всего, никого по пути не встретите. Но лучше сворачивайте направо, тогда на середине лабиринта вы обнаружите дверь в потайной склад местной банды. Только учтите, что его довольно хорошо охраняют как снаружи, так и внутри. Впрочем, на складе есть несколько аптечек, так что потерянное в стычке здоровье можно будет восстановить.

Больше в этих трубах ничего интересного нет, отправляйтесь дальше и выбирайтесь наружу через дверь, рядом с которой написано “South 15”.

УРОВЕНЬ 3. The Super

Именно с этого уровня вам предстоит попасть в следующий эпизод, но предварительно придется посетить еще два уровня. Идите по проходу и сворачивайте в первое же правое ответвление. Лавируя между обрушенными балками, выбирайтесь наружу и сворачивайте налево, на площадь.

По замыслу дизайнеров уровня дальнейший ход игры должен быть таков: вы заходите в гараж, обнаруживаете там мотоцикл, на котором можно бы отправиться дальше, но мотоцикл неисправен (нет аккумулятора). Тогда вы отправляетесь в ближайший бар, находите в мужском туалете (в женский можно не заглядывать – ничего такого там не увидите) обиженного человека, у которого какие-то хулиганы отняли часы. Он просит вас разыскать их и вернуть ему, а взамен предлагает ключ от секретного склада местной банды. Вы нанимаете в баре двух громил, с их помощью добываете часы, обмениваете их на ключ и отправляетесь дальше на поиски аккумулятора.

Но раз уж я вам все это рассказал, можно действовать проще. Часы находятся у громилы, выгуливающего на площади собаку, так что сразу же уберите собаку, а потом и ее хозяина. Только если со здоровьем у вас совсем плохо, можно сначала заглянуть в бар, нанять громил и расправиться с похитителем часов с их помощью. А больше они вам и не понадобятся.

Подберите часы, обменяйте их в баре на ключ и отправляйтесь обратно в туннель. Выбирайтесь через другой выход в маленький дворик, не обращая внимания на болтающуюся там девицу, идите в подъезд и поднимайтесь на крышу. В подъезде и на крыше придется преодолевать противодействие бандитов с шотганами, так что будьте аккуратны.

Пройдя по узкой доске на соседнюю крышу, вы попадете на тайную территорию местной шайки. Дверь в склад, от которой у вас есть ключ, находится в комнате, разделенной пополам проволочной сеткой (нужная дверь будет прямо перед вами). На этом складе имеются кое-какие полезные предметы, но главное – под потолком есть вентиляционная решетка. Забирайтесь на стеллаж, взламывайте решетку монтировкой и отправляйтесь в комнату, где совещаются местные боссы. Убрать их можно, не вылезая из вентиляционного хода.

Собрав трофеи, выходите из комнаты, сворачивайте в первый правый проход и идите по нему до конца. Там вы увидите заколоченную дверь с надписью “Exit”. Это и есть выход на следующий уровень. Доски можно отодрать монтировкой, но, прежде чем покидать этот уровень, побродите по квартирам. Там можно найти много полезных вещей, а в одном из холодильников спрятан довольно увесистый мешочек с деньгами.

УРОВЕНЬ 4. Mean Streets

Спускайтесь по разрушенной лестнице. Первая встреченная вами дверь заперта, но только с этой стороны, возвращаться вам будет удобнее через нее. Сидящий неподалеку от следующей двери бомж сообщит, что выбраться из Грязного Города можно только на мотоцикле, но вы это и без него знаете. Выходите на улицу и отправляйтесь, преодолевая сопротивление неприятеля, в ближайший подъезд.

Перед вами длинный коридор, пройдите его до конца и сверните налево. Коридоры и лестницы приведут вас в комнату с разбитым окном. Вылезайте из него и по узкому карнизу отправляйтесь в комнату напротив. Там включите желтый рубильник и покиньте комнату через дверь. Поплутав по коридорам, вы вскоре выйдете в уже упоминавшийся длинный коридор. В конце его поверните направо.

Выйдя во двор, поворачивайте направо, откройте ворота (именно их разблокировало включение рубильника), за которыми вас будут ждать злые собаки. Покончив с ними, отправляйтесь в мастерскую. Оттуда ведет ход на следующий, последний в этом эпизоде уровень. Однако не спешите, так как на этом уровне вы еще не всюду побывали и не все собрали. Побродите по коридорам, тем более что все двери теперь открыты.

УРОВЕНЬ 5. The Jesus

Все, что вам нужно тут сделать, – это зайти в гараж, убрать хозяина и его собак, а потом выйти на свалку и отыскать там аккумулятор. Однако собак на уровне много (как в гараже, так и на свалке), а хозяин довольно ловко обращается с пистолетами. Поэтому вам нелишне знать, что в ремонтной яме хранятся несколько аптечек и другие полезные вещи. Что касается аккумулятора, то он стоит наверху дальней правой груды машин. Забраться на нее несложно.

Заполучив вожделенный агрегат, отправляйтесь обратно на третий уровень, уберите хозяина гаража и его подругу, оседлайте мотоцикл и – вперед, в следующий эпизод!

ЭПИЗОД 2: ЯДОВИТЫЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Poisonville

Хотя из предыдущего эпизода вы укатили с шиком на мотоцикле, начинаете этот уровень почему-то в канализационной трубе. Выбирайтесь на поверхность по вертикальной лестнице и идите налево в туннель. Уберите там двух бандитов. В дальнем конце туннеля находится подъемник, но пользоваться им пока рано, нужно нанять вспомогательный персонал.

Выходите из туннеля и идите по извилистому проходу до самого конца. Немного не доходя оружейного магазина, увидите поворот направо, но туда пока не сворачивайте: там находится переход на третий уровень, а вы пока и на втором не побывали. Так что отправляйтесь лучше в бар.

На антресолях бара отдыхает самый большой местный босс Louie, он пожалуется, что у него украли важные документы, и посулит за их доставку дать ключ на третий уровень. Кроме того, он разрешит вам нанять одного из своих специалистов по сейфам. Оба “медвежатника” торчат внизу в баре, услуги одного стоят 50 баксов, а другого – 200. Можно, конечно, соблюсти экономию, но, если средства вам позволяют, наймите более дорогого – он справиться с делом лучше, да и здоровья у него побольше.

Заручившись поддержкой специалиста, отправляйтесь к подъемнику в конце туннеля. Прежде чем нажимать на желтую кнопку, убедитесь, что “медвежатник” стоит на платформе, а то можно нечаянно забыть его на предыдущем уровне.

УРОВЕНЬ 2. Louie’s Errand

“Медвежатника” оставьте на платформе: на этом уровне довольно много бандитов, а ваш подручный все время пытается встрять в перестрелку. Дабы не пришлось возвращаться за новым, лучше вам предварительно расчистить путь. Впрочем, перестрелять всех врагов не удастся: время от времени неизвестно откуда появляются новые, так что будьте постоянно начеку.

Маршрут до комнаты с сейфом довольно запутанный, в самом общем виде он выглядит так: выходите из туннеля, отыскиваете двухстворчатые раздвижные двери. Через них попадаете во двор и идете до других точно таких же дверей. Пройдя через них, плутаете по складу в поисках выхода на решетчатый настил. По этому настилу добираетесь до твердой земли и отыскиваете новый туннель. Там слева будет дверь, которая и приведет вас, в конце концов, в комнату с сейфом.

Эта комната разделена пополам проволочным барьером, находящимся под напряжением, так что теперь нужно его обесточить. Берите лежащий на столе ключ и отправляйтесь на поиски двери с надписью “Electrical”. В помещении за ней найдите большой рубильник и поверните его. Теперь можно отправляться за “медвежатником”, отвести его к сейфу и дать команду открыть сейф. Забрав хранящиеся там документы, возвращайтесь на первый уровень.

Там идите в бар, передайте документы заказчику и получите у него ключ. С этим ключом пройдите через дверь с надписью “Roof Access” (она недалеко от входа в бар). Там разыщите комнату с заколоченным досками окном и, отодрав доски, вылезайте в окно. Пролезьте по трубам до другого окна, там уберите стражника, пополните амуницию и здоровье и отправляйтесь через склад на улицу. Прямо перед вами будет дверь в другой склад, от которой у вас уже есть ключ.

УРОВЕНЬ 3. Blanco Industries

Как только вы окажетесь на уровне, вам покажут маленький эпизод из жизни местной охраны. Смысл его в том, что охранники не могут найти ключ от щитовой, а он находится у их приятеля, который спьяну свалился в бассейн с ядовитыми отходами. Вот этот-то ключ вам и нужно для начала добыть.

Идите прямо по коридору, сначала вам попадется запертая решетчатая дверь, за которой много всяких полезных вещей. Потом вы по мостику пересечете тот самый бассейн, на дне которого валяется охранник с ключом. За бассейном у первого поворота остановитесь, там вы увидите вентиляционную решетку, через которую можно попасть в упоминавшееся помещение с полезными вещами. Самое главное, что нужно взять, – это два больших предохранителя.

С этими предохранителями отправляйтесь на поиски двери с надписью “Pump Room”. Там вставьте предохранители в гнезда, и насос начнет перекачивать ядовитую жидкость из одного бассейна в другой. Идите к тому, где лежит охранник, заберите у него ключ. Вылезайте из бассейна и отправляйтесь в щитовую – это комнатка за решетчатой дверью, в глубине которой видна большая кнопка. Нажмите эту кнопку, и через ближайший бассейн будет перекинут мостик.

По этому мостику вы попадете в небольшой лабиринт и, поплутав по нему, окажетесь на мосту через первый бассейн. Там на ограждении нажмите желтую кнопку, и к вам приедет лифт (вместе с охранником). Поднимайтесь наверх и начинайте пробиваться к выходу на следующий уровень. Дорога туда почти прямая, но очень уж много бандитов по пути попадается, причем большинство из них с автоматами. По счастью, почти из каждого из них после смерти вылетает аптечка.

Открыв очередную, не помню уже какую по счету дверь, вы вдруг без всяких предисловий окажетесь на следующем уровне.

УРОВЕНЬ 4. Nikki Blanco

Собственно говоря, это даже не уровень, а сплошное недоразумение. Почти у самого выхода вам встретится бандит с огнеметом, а после того как вы его убьете (если убьете), вам покажут картину бегства главаря банды на автомобиле. Честно говоря, я так и не понял, можно ли его тут поймать и закончить игру? Скорее всего, нет.

ЭПИЗОД 3: ПОРТ

УРОВЕНЬ 1. Lizzie’s Problem

В предыдущем эпизоде вы здорово устали, так что первым делом отправляйтесь в бар (через ближайшую к входу на уровень дверь). Дорога туда довольно длинная и запутанная, но, поскольку все лишние двери заперты (кроме двух, ведущих в пустые комнаты), заблудиться невозможно. В баре сразу идите в туалет, там вы увидите трех мужиков, один из которых сидит на полу и плачет, а двое других его охраняют. Побеседовав с левым из них, вы узнаете, что у плачущего мужика какие-то гады похитили девушку, вот он и горюет. Этот же мужик даст вам ключ от склада и согласится вас сопровождать.

Возвращайтесь к началу уровня, выйдя из последней двери, поверните направо и отыщите большие раздвижные двери. Пройдя через склад, вы окажетесь в доке, где стоит баржа. На палубе этой баржи лежит искомая девушка, но с отрезанной головой. Делать нечего – забирайте голову и отправляйтесь в бар. Там преподнесите подарочек влюбленному бандиту. Похоже, что он даже обрадуется такому повороту событий. Во всяком случае, он даст вам следующий ключ и согласится сопровождать. Дверь на второй уровень находится неподалеку от бара, а ключ от нее у вас в кармане.

УРОВЕНЬ 2. Pier Pressure

Появившись на уровне, сразу же поворачивайте налево, там на складе за грудой ящиков стоит грузовик, историю про который вам показали в начале эпизода. Какое она имеет отношение к происходящему, непонятно, но если выстрелить по грузовику из гранатомета, он взорвется со страшной силой и откроется вход в ремонтную яму, где есть много полезных вещей.

Поднимайтесь по лесенке справа от грузовика, пройдите через двор и заходите в следующий склад. Забравшись на самый верх, оглянитесь: вдоль одной из стен склада идет решетчатый переходной мостик, вот по нему вам предстоит двигаться к выходу из уровня. Но сначала отправляйтесь в другую сторону и обшарьте весь склад – там можно много кое-чего найти.

Покончив с этими делами, отправляйтесь к двери в надстройку, скорее всего, она будет распахнута настежь, а рядом обоснуется бандит. Но если дверь будет закрыта, не волнуйтесь – теперь она откроется по первому вашему требованию. За ней вход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Das Boot

Все, что вам нужно сделать на этом уровне, это спуститься до самого дна корабля (в машинное отделение), а потом подняться наверх другим путем. Шахты с трапами, ведущими в недра корабля, освещены красными фонарями (никаких намеков тут нет, просто там горит аварийный свет). Прежде чем покинуть очередную палубу, внимательно обшарьте все ее закоулки. Помимо того, что на каждой из них имеется множество полезных предметов, в одном из кубриков вы должны взять масленку (Oil Can), которая поможет открыть сильно заржавевшую дверь в машинное отделение.

При подъеме на второй снизу палубе вам повстречается круто упакованный мужик: судя по всему, это капитан корабля. С ним придется повозиться, но с его трупа можно снять приличную сумму и еще что-то полезное.

ЭПИЗОД 4: СТАЛЬНОЙ ГОРОД

УРОВЕНЬ 1. Steeltown

Сюжет тут такой: вы заходите в бар, там барменша вам сообщает, что где-то на сталелитейном заводе прячется ее парень. Если вы доставите его к ней целым и невредимым, она даст вам ключ от офиса местного босса. Раз уж вы эту историю знаете, можете в бар не заходить, а прямо отправляться на завод. Проходя по городу, вы встретите парня с девушкой, они вам сообщат, что в комнате рядом с оружейным магазином спрятана новенькая усовершенствованная броня. Чтобы добраться до нее, нужно зайти в магазин и, не отходя от двери, выпалить из базуки или гранатомета по вентиляционной решетке. Впрочем, этот эксперимент не всегда кончается удачно.

Вход на завод находится в дальнем конце уровня. Идя к нему, обратите внимание на мусорный ящик, стоящий напротив двери в офис. Воспользовавшись им, можно добраться до двери на третий уровень, правда, она заперта. Но вот для повторного посещения уровня (если понадобится) можно ею воспользоваться, естественно, для этого нужно открыть ее с другой стороны.

УРОВЕНЬ 2. Steel Mill

В самом начале уровня, в зале с тремя печами, вас встретит огнеметчик, так что будьте осторожны. Парня с трубой, стоящего у левой печи, ни в коем случае не убивайте – он даст вам кое-какие полезные сведения. Закончив беседу, поднимайтесь по лестнице на самый верх, пройдите через склад и выходите на засыпанный шлаком двор. В дальнем его конце будет дверь в следующий склад. Там вам нужно отыскать желтую лестницу, ведущую на самый верх доменной печи. Немного не доходя до конца лестницы, вы будете проходить через зал с двумя печами, полными расплавленного металла. Прыгайте вниз, только осторожно – не угодите в печь. Отыщите каменную лестницу, ведущую вниз, в конце ее находится переход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Steel Processing

В принципе, можно отправляться обратно старой дорогой, но есть более короткий путь сразу с третьего уровня на первый. Оставьте парня пока на месте и отправляйтесь расчищать путь.

Найдите рабочего, стоящего возле хитрого агрегата, и нажмите на этом агрегате желтую кнопку. Поднимется ковш с расплавленным металлом, и по этому ковшу вам нужно ухитриться перебежать на другую сторону. Отыщите еще один такой же агрегат с кнопкой: тут вам сделают удобный мост из стальной полосы. Пройдя по нему, разблокируйте пару ворот, тогда можно отправляться за своим подопечным. Оставьте его пока между воротами, а сами отыщите комнату с сетчатой перегородкой и какой-то цилиндрической штуковиной (там вас будет ждать огнеметчик). Залезайте на штуковину, взломайте вентиляционную решетку и ползите в следующее помещение. Там расстреляйте бочки, загораживающие дверь. Потом расчистите дорогу до самого выхода с уровня и ведите парня к выходу на первый уровень.

УРОВЕНЬ 4. Moker Shipping

Вообще-то вам предстоит еще немного повоевать на первом уровне, так все тут запутано. Сходите в бар, предъявите парня барменше и получите от нее ключ. Отправляйтесь в офис Мокера. Убрав секретаршу и обнаружив, что босса в офисе нет, выходите на двор (через вторую дверь кабинета) и идите в самое дальнее помещение с двумя печами. Там вы увидите решетчатый мостик, на котором стоят бочки. Выстрелите по ним из базуки (надеюсь, она у вас уже есть). Мостик одним концом упадет на землю, и по нему можно будет подняться наверх. По краю печи перебегите на другую сторону и отправляйтесь искать выход на крышу. Пройдя по ней до противоположной двери, вы и попадете, наконец, на четвертый уровень.

Тут все просто. Идите по шпалам налево до стоящего на путях поезда. Проникните в склад и переколотите там всех бандитов. Как только вы управитесь с этим, вам покажут, как вы прыгаете на всем ходу в поезд и отбываете в следующий эпизод.

ЭПИЗОД 5: ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНАЯ СТАНЦИЯ

УРОВЕНЬ 1. Derailed

Поезд, на котором вы ехали, потерпел крушение в туннеле, дальше придется добираться пешком. Вылезайте из вагона, поднимайтесь на правую платформу и по полузаваленному проходу идите на свежий воздух. Там мирно беседуют два бомжа, они вам сообщат, что весь туннель блокирован, поэтому в город можно попасть только по канализационным трубам. Одна из них начинается неподалеку, но вход в нее закрыт. Впрочем, он открывается маховиком на стоящей на том берегу тумбе.

Идите по трубе до вертикальной лестницы, рубильником откройте люк и вылезайте наверх. Там стоят две тумбы: одна, с маховиком, закрывает люк, а другая, открывающая дальнейшую дорогу, будет без маховика. Вот этот-то маховик и нужно отыскать.

Идите через дверь в туннель и по нему возвращайтесь к месту старта. Там отцепите последний стоящий на склоне вагон. Делается это с помощью маховика на соседнем вагоне. Вагон покатится под откос, сметет обломки, блокирующие путь, и вы сможете пройти по туннелю до следующей ниши, где и валяется искомый маховик. Вернитесь к люку, поставьте маховик на место, спускайтесь в трубу и направляйтесь к следующему уровню.

УРОВЕНЬ 2. Dark Passage

В конце трубы вы увидите небольшое озеро, смело прыгайте в воду и плывите к лестнице на противоположной стороне (для плавания нужно задрать повыше голову и двигаться вперед). Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в действующем туннеле, по которому ходят поезда. Имейте в виду: вам и поезду одновременно места в туннеле не хватит, он вас раздавит, так что пережидайте проход состава в специальных нишах.

В конце концов дорогу вам преградит автоматический шлагбаум: ни перепрыгнуть его, ни подлезть под ним невозможно. Поэтому прыгайте вниз в ручей и плывите по течению. Вскоре слева покажется проход, который выведет вас в комнатку с желтым рубильником. Нажмите его, и шлагбаум откроется навсегда.

Идите дальше по туннелю, пока пути не пересечет автомобильная дорога. Там сворачивайте налево, ищите желтые рубильники и проходите в открывающиеся ворота, пока не попадете на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 3. Trainyards

В первом товарном дворе залезайте на правый перрон (там есть маленькая лесенка) и поднимайтесь по вертикальному трапу в будку крановщика. Дерните за желтый рычаг, кран снимет с платформы один из контейнеров, и вы сможете перебраться на противоположный перрон. В левом его конце есть переход в соседний двор.

В этом дворе забирайтесь по лесенке на вагон, с него перепрыгивайте на другой, а оттуда на высокий перрон (тут придется повозиться). По запутанному пути проходите в следующий двор. Тут вам нужно отцепить последний вагон от состава (еще не забыли, как это делается?), он откатится назад и станет напротив перрона. Залезайте на крышу вагона, а оттуда на перрон.

Сперва зайдите в левый склад: там есть лифт наверх, только он не работает. Идите в конец склада, там станьте на платформу крановщика и подгоните веревку с крюком к себе поближе (ее нужно поставить прямо напротив). По этой веревке можно залезть наверх. Отыщите большой предохранитель и на лифте спускайтесь вниз.

Выходите во двор и идите в правый склад. В последней комнате найдите, куда вставить предохранитель. Опустится лесенка. Залезайте наверх, потом по всяким коридорам выходите на улицу и в туннель. В конце его вас ждет переход на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 4. Depot

В первом дворе пройдите до конца и сверните направо в будку диспетчера. С помощью желтых рычагов задвиньте вагоны на всех трех путях в крайнее правое положение (вагоны видны в окно). Спускайтесь вниз и идите в дальний левый туннель.

На выходе из туннеля вас поджидает очень сильное сопротивление, особенно опасайтесь гранатометчика (он стоит за вагоном слева и вступает в битву в самый неподходящий момент). Забирайтесь на вагон, а оттуда на левую платформу. На складе отыщите лесенку наверх, а там желтый рубильник. Он разблокирует двери на противоположной платформе.

Через эти двери вы попадете на склад, а оттуда в проход к вокзалу. По проходу нужно идти вправо. У его конца вас встретят несколько бандитов. Как только вы с ними покончите, вам покажут сцену вашего отъезда на электричке в Радиосити.

ЭПИЗОД 6: РАДИОСИТИ

УРОВЕНЬ 1. Radio City Station

Первым делом спрячьте оружие: народ тут живет серьезный, нечего раздражать его раньше времени. Стоящие на платформе парень с девушкой ничего интересного вам не скажут, так что можете с ними не заговаривать. Пройдя по левому проходу и поднявшись по эскалатору, вы встретите двух громил, которые предложат вам услуги своей банды. Правда, в качестве предварительного условия они потребуют очистить от бомжей три туннеля метро.

Повернув направо, вы почти сразу доберетесь до перехода на следующий уровень, но лучше все же заняться очисткой туннелей. Дело в том, что после того, как вы наймете указанных двух громил (а стоить это будет пятьсот баксов), к вам за те же деньги присоединятся ВСЕ члены банды. А их на следующих уровнях вам повстречается немало. Это будет серьезное подспорье на пути к логову босса. Если же вы не договоритесь с главарями, вся банда будет воевать против вас.

Итак, поворачивайте налево, спускайтесь в комнату диспетчера. Там нажмите синюю кнопку, разблокируйте дверь и полезайте в туннель. Бомжи там обитают совершенно безобидные, зато ходят поезда метро. Правда, туннели тут пошире, так что можно пережидать проход поезда, прижавшись к стенке, но зевать все же не стоит.

Туннели и сливные трубы представляют собой довольно несложный лабиринт, так что обойти его и убрать всех обитателей вам удастся быстро. Только в одном месте придется совершить акробатический трюк, перепрыгнув с мостика на одной стороне туннеля на трубы на другой (это там, где видна вентиляционная решетка).

Выбравшись наружу, нанимайте громил и отправляйтесь на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 2. Enter the Dragons

Радиосити не похож ни на один из посещенных вами до этого городов. Чистые улицы, шикарные витрины, неоновые вывески китайских ресторанов, да и народ тут одет почище. Однако не расслабляйтесь: законы здесь царят все те же, волчьи. Впрочем, вы и сами далеко не тот, что в начале своей карьеры, а присутствие за спиной молчаливых фигур с автоматами внушает к вам известное уважение о стороны окружающих.

Первым делом отведите своих подручных к выходу с уровня (это там, где большие подъемные ворота, охраняемые парнем и девушкой). Оставьте одного из них там, а сами отправляйтесь на противоположный конец города в тупичок с балконами. Поднимайтесь по вертикальной лестнице на дальний левый балкон, встаньте на перила и перепрыгните с них на крышу. Теперь отправляйтесь бродить по крышам, галереям и лестницам. Там вы найдете много интересного, но конечной целью является площадка с большой запертой дверью и рубильником. Рубильник опустит мост на противоположную сторону улицы, а там вы найдете еще один рубильник, открывающий дверь. Пройдя через дверь, пересеките мост и включите желтый рубильник – он откроет дверь на следующий уровень.

Натравите своих ребят на охраняющую ворота парочку (если один из ваших бойцов погиб, можно нанять еще одного, он болтается где-то рядом с началом уровня), и дорога на следующий уровень свободна.

УРОВЕНЬ 3. Streets of Fire

Идите прямо и в конце извилистой улицы найдите дверь. За ней встретите девушку, с которой сначала нужно побеседовать, а потом убрать. Поднимайтесь по лестнице на самый верх и выходите на крышу. Там забирайтесь по лесенке на рекламный щит, а с него прыгайте на площадку слева. Как следует разбежавшись, перепрыгните через улицу на балкон.

Идите по галерее до широкой площадки, с нее нужно умудриться прыгнуть в туннель на другой стороне улицы. Еще немного побродив, вы попадете к лифту, который и доставит вас дальше. Это кратчайший маршрут через уровень, но если у вас плохо со снаряжением, побродите по нему подольше. Там много мест, в которых спрятаны всякие полезные вещи. Только учтите: придется не раз прыгать через улицы в самых неожиданных местах.

УРОВЕНЬ 4. Skytram Station

От входа на уровень поворачивайте налево и идите все время вверх. То есть поднимайтесь по любой лестнице, аппарели и т.п. Тогда рано или поздно вы доберетесь до бара “Typhoon”. Это последний бар в игре, так что посетить его стоит в любом случае.

В дальней комнате бара вы встретите мужика, который сообщит, что до места назначения вы сможете добраться только на воздушном трамвае, и предложит купить у него билет за пятьдесят баксов. По-моему, он вас обманывает, поскольку прокатиться на этом экзотическом виде транспорта вам все равно не удастся. Но неужели вам жаль пятидесяти баксов? Скоро у вас их будет столько, что девать станет некуда.

Нажмите кнопку на домофоне возле решетчатой двери и выходите на трассу воздушного трамвая. Вам нужно залезть в левый туннель, для этого нужно встать на перила и как следует разбежаться. Как только вы окажетесь в туннеле, над вашей головой пролетит вагон с пропеллером, этим ваше знакомство с воздушным трамваем и закончится. Сворачивайте направо в сточную трубу и идите на следующий уровень.

УРОВЕНЬ 5. Central Tower

Обитающие в трубе бомжи совершенно безобидны, к тому же они могут сообщить кое-какие полезные сведения. А вот у выхода из трубы вас поджидают несколько весьма опасных бандитов. Расправившись с ними, залезайте по вертикальной лестнице наверх, идите до противоположной стороны дорожки и сворачивайте направо. Пройдя немного вперед, вы окажетесь на площади перед Central Tower. Двери в нее закрыты, но как только вы уберете стоящего на перекидном мостике бандита с пулеметом, из башни высыплет туча охранников, разблокировав при этом двери.

Перебив всех, заходите в любую из дверей. На противоположном от входа конце зала находится дверь, которая и приведет вас в Хрустальный Дворец.

УРОВЕНЬ 6. Crystal Palace East

На этом уровне главная ваша задача – подняться наверх к лифту, ведущему в резиденцию босса. Для этого можно тоже воспользоваться лифтом, но я бы посоветовал подниматься пешком. Действуя таким образом, вы сможете посетить несколько помещений, где охрана небоскреба хранит свое снаряжение. В частности, там вы сможете раздобыть самую мощную в игре броню.

В зале наверху вас поджидает главный подручный босса (его вам все время показывали беседующим и расслабляющимся с боссом и его подругой). Это очень серьезный противник, повозиться с ним придется немало. Вполне возможно, что после этой встречи вам придется снова посетить помещения охраны, поправить здоровье и пополнить боезапас. После этого заходите в лифт.

УРОВЕНЬ 7. Crystal Palace West

Вот и настал ваш “последний и решительный бой”! На этом уровне вы наконец-то встретите своего главного врага и сможете покончить с ним, если, конечно, он не расправится с вами раньше. Надо сказать, все преимущества на его стороне: мало того, что на уровне присутствует немало охранников с собаками, которые смогут здорово испортить вам шкуру еще до встречи с боссом, так и его подруга весьма ловко палит в вас из базуки и гранатомета. Да и завалить самого босса весьма нелегко: похоже, что у него действительно железное здоровье.

Главное тут – выбрать правильное место для финальной битвы, поэтому не спешите сразу же искать босса (вам покажут его на балконе в центральном зале, а потом он куда-то скроется, а на вас набросятся его подручные). Изучите сначала архитектуру уровня, найдите тупичок, в котором враги смогут атаковать вас только поодиночке. Вот туда и нужно будет заманить босса, умело отступая после первого обмена ракетами (а убрать его можно только из самого мощного оружия).

Как бы вы ни старались, убрать подругу босса вам не удастся, вернее, не удастся убрать их обоих. Дело в том, что по замыслу разработчиков эта крутая девица должна удрать на вертолете, обложив вас напоследок всеми известными выражениями и пообещав вернуться. Это такой прозрачный намек на продолжение игры.

В финальном ролике вам покажут, какая сладкая жизнь будет у вас, как у главы местной мафии.

Источник

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

добродушно/злобно. Чтобы обобрать труп надо присесть и нажать

клавишу «использовать» или 3-ю клаву мыши (по умолчанию). Ящики, которые ломаются

они взрываются и вы ничерта не получите.

Вот череп то у нас выдержал, так что тихо пролежали мы, пока те козлы, которые

нам по башке настучали, уползли. Поднявшись, сказав «Факен Шит» и подобрав

железную такую трубу, решаем мы, что в этом участке города нам не место. И пора

бы нам отсюда убраться, чтобы потом вернуться и отомстить.

Так что первое, что мы делаем, это поворачиваемся направо и ломаем трубой забор.

Потом вниз по коридору и подбираем патроны. Сейчас нам это даром не нужно, так

как пистолета у нас нет, и купить его не на что.

у лестницы. Потом их, конечно, можно уложить и обобрать (6 долларов с двоих).

Поворачиваем от развилки вправо и бежим до выхода на площадь. Там шляется мужик с

винчестером, а второй слушает радио справа от входа.

На легком уровне можно их и завалить трубой, но сложно, а на трудных уровнях вы и

крякнуть со своей трубой не успеете, как отбросите копыта. Так что дожидаемся,

когда радио заговорит громче и придурок с винтовкой побежит его слушать. Вот тут-

то мы и рвем влево, где пара жестяных ворот. Дальние ворота открываем и бежим до

склада с 2-мя ярусами ящиков и лестницей. Лезем на второй ярус, идем прямо до

Идем далее по коридору. По лестнице в комнату (на шкафу пара аптечек), потом

с сейфом, я не понял, так как открыть тут его некому, а сами мы не смогли. Но

справа от входа в комнату стоит ящик. Ломаем его, ломаем решетку на вентиляции и

Как только выпрыгнули, поворачиваем вправо. В комнате стоит мужик. Можно его

завалить, а можно не трогать. В одном месте стоит маленький ящик. С него

запрыгиваем на большие и скачем по ним к вентиляционной решетке, что направо от

входа у потолка. По вентиляции лезем и вылазим на шкафу. Берем в конце шкафа

такую штуковину, которую называют «Канистра с маслом», что ли. В магазине за нее

лежат несколько патронов. Можно, прыгая по полкам, взять аптечку на другой

Выбегаем из комнаты и бежим прямо и прямо, до выхода на площадь, где те два

пока не выйдем на площадь, где слева от выхода стоит мужик (его можно нанять за

Юзаем кнопку слева от магазинной двери и попадаем внутрь.

Выходим из магазина.

Можно пойти влево (к площади с мужиками) и попробовать завалив их, получить

винтовку, но на сложном уровне это почти нереально. Так что идем прямо, по

коридору, прорываемся вниз в туннель и там до перехода уровня.

В подвалах сначала лучше завалить всех, кто там шляется, иначе как только вы

откроете огонь за любой дверью на вас сзади нападут те, кто остался в коридорах.

Теперь заходим в дверь, что вправо по туннелю. Там склад (аптечки, патроны,

Идем до развилки. На развилке вправо, валим мужика, бабу и собаку (кстати, это

единственная собака, у которой есть бакс). С трупа берем часы. Можно зайти в бар

(что прямо на углу), но сначала зайдем в другую дверь и находим мотоцикл без

аккумулятора. Вот и первая «миссия» найти аккумулятор.

Заходим в бар. В баре надо «дружелюбно» поговорить с привратником и заплатить 10

баксов. Входим в сам бар. В мужском туалете мужик в обмен на часы дает нам ключик

и говорит, что аккумулятор есть на свалке машин. В магазине лучше купить апгрэйд

до магнума и винтовочные патроны. Можно оставить 25 баксов и нанять мужика из

Идем из бара обратно в туннель (откуда мы пришли), но идем уже вправо на развилке

до площади, окруженной высокими домами. В мусорке, кстати, лежит аптечка.

Поднимаемся на крышу (все двери закрыты) и переходим по доске на соседнее здание.

Идем до комнаты, где левая половина ее отгорожена рваной сеткой. Оттуда мы

придем, а пока дверь туда закрыта. Ключем, который дал нам мужик из туалета

открываем дверь прямо. По ящикам лезем вверх (слева от входа вверху вентиляция).

По ней ползем и валим тех 3-х хмырей, что в начале уровня в фильме показывались.

Идем вправо. Мочим хозяина и собак. В комнате, где длинные ящики с броней можно

вылезти обратно, пока машина не опустилась.

УЕЗЖАЕМ. Все мы покинули столь неприветливый участок города

После того, как у мотоцикла сел аккумулятор или кончился бензин (не ясно),

полезли мы по подвалам и трубам и вылезли прямо около складов. Чтобы было проще

якобы они охраняют вход в контору некоего Лумми, который здесь босс. Но если

пойдете, то можно узнать, что в городе появился некий Никки, который пришел с

заводов и захватил подвальную часть (это куда потом на лифте ехать надо будет).

помните, что чтобы пройти далее нужно иметь 200 баксов, так что не тратьте все!),

(мы туда пойдем в последнюю очередь).

Идем к бару. По лестнице поднимаемся вверх, но в месте, где указатель бара кажет

нижние трубы и, присев, ползем по ним. Лезем в окно. Мочим несколько ребят Никки

закрытым. Идем в Бар.

В баре платим 10 баксов за вход. В баре, если стоять около входа, то слева стоит

столами всякая шелупонь и на верху лестницы стоит лично Лумми. Добродушно с ним

разговариваем и он говорит, что мы получим от него все, что нам надо, но сначала

нужно вернуть ему кое-что, что украли у него ребята Никки и утащили в подвалы.

50-ти долларовым вниз, все зачистить, а потом вернуться за медвежатником.

Нанимаем и идем к лифту.

ВНИМАНИЕ. Не уезжайте прежде, чем ваш нанятый придурок не подойдет на площадку!

Или вы уедете один, а он останется стоять наверху. Если же такое произошло, то

вернитесь, подойдите к нему и нажмите кнопку, записанную как «важный разговор».

Он снова пойдет с вами.

Прочитал я свое написание проходиловки и решил, что писать для дебилов больше не

буду, так как среди моих читателей таковых быть не может. Посему буду писать

Ну и секреты буду описывать.

В прошлый раз я закончил на том, что мы лезем из подвала. Лично я сначала съездил

вверх, а только потом вернулся и нанял взломщика сейфов. Но может вам удасться

довести его сразу, не смотря на врагов.

разнося все и всех вокруг.

Наверху есть один секрет, где можно разжиться огнеметом, если вы его ранее не

нашли. В одном месте там есть комната, где вверх идет лестница, а справа проход

далее. Если залезть по лестнице, то там есть порядком патронов и аптечек. Справа

стоит деревянный ящик, закрывающий выход к вентиляции. Сломав решетку, лезем на

крышу, поворачиваем влево, перепрыгиваем на другую сторону и снова идем влево до

Сейф стоит за сеткой-решеткой и сетка эта находится под напряжением. Мысль пришла

ключ отпирает вход в комнату где внизу находится рычаг. Дернув его можно

обесточить сетку и дойти до сейфа, который взломщик сейфов открывает, если глядя

на него нажать «важный разговор», а потом «использовать» на сейф. Взломщик

ткнется в сейф и откроет его. В нем 200 баксов. Возвращаемся вверх, в бар,

разговариваем с Лумми, получаем ключ и лезем в заводские ворота.

Смотрим фильмец, где два дурака говорят примерно такое: «Ты взял у него

ключ?» «Какой ключ?» «Козел. Ты сбросил его в кислоту, не взяв ключа?» Под

плещущейся кислотой мы видим толстый труп, у которого, видимо, есть какой-то ключ.

Если пойти вперед по коридору (а куда еще пойти. ), то первый мостик через

хватило. Так что кислоту нужно убрать. Ключ нам нужен, чтобы открыть дверцу к

рычагу выдвижения мостика.

Кислоту может выкачать насос, но у него вынуты оба предохранителя. По пути есть

вентиляционная решетка, ломаем ее и лезем по трубам (не свалитесь в кислоту. )

кислоты, нужно включить перемешивалку и по ней перескочить на другую сторону.

как бы борьба один на один, хотя если кто-нибудь из ваших бойцов выживет, то

поможет. Его можно завалить, не отходя от места появления, но если пробежаться

Помните, что уровень закончится сразу, как вы завалите этого фраера, так что

брать броню надо до того, как убьете его.

посмотрите в угол, то можно заметить, что пол под бочками с огоньком слегка

разлетается на куски, а на его месте остается лежать ключ. Вот ОНО! Дверь,

эффективен, хотя и очень мощный. Его снаряды, напомню, не взрываются сразу даже

Потом идем в бар и в туалете (ну где еще можно поговорить?) говорим со всеми

тремя. Один нам дает ключ и рассказывает, что у него украли бабу (только я не

понял, дочь она ему, жена или кто?) Другого можно нанять (он с автоматом и весьма

эффективен). Идем искать дверь и искать эту бабенку. Ну, попадись они нам,

обращайте внимание на люки в потолке. У одного висит решетка, по которой можно

и штаны свинцовые (чтоб яки не отстрелили и еньг не отпал).

А вот после зачистки корабля выпадаем мы снова в городе, однако это не просто

город, а что-то типа построек около сталелитейного завода. Прямо напротив места

обратной стороны этого дома есть дверь в эту комнату, но она закрыта. А в баре мы

узнаем, что барменша просит разузнать, как там ее браток на заводе? Вот и лезем

заводе взломщик?), а потому может открыть ту дверь, что сзади магазина.

Карта STEEL WILL. Надо найти этого братка, он единственный с приличной рожей и

здоровенный такой томми-ган. Неплохо стреляет. Но самое главное, он может открыть

сам стоит. Там мы впервые возьмем крупнокалиберный пулемет.

Когда вернемся в город, барменша даст нам ключ. Очень рекомендую нанять девчонку

Пройдя насквозь весь завод, кроша всех и вся в капусту, прыгая по чашам с

расплавленным металлом. Под конец будет неплохой бой с ребятами с базукой. А

после этого мы отправимся на поезде, под нежный перестук колес.

Наконец, поезд приходит туда, куда мафиоза гонят металл. Какие-то козлы открывают

вагон и очень об этом жалеют. Получив по десятку дыр, они ложатся на землю в

полном умиротворении. Но сначала надо разобраться, что к чему и откуда идут

приказы. Вагоны из которых мы вылезли стоят на горке, так что мы между вагонов

крутим рычаг и вагон срывается с места, пробивает завал внизу и застревает. Идем

туда и берем диск-открывашку. Он нам пригодится, когда нужно будет открыть люк

(открывашку можно найти посередине трубы, по которой надо будет идти).

На уровне DARK PASSAGE в конце, куда нас не пускает шлагбаум, надо прыгнуть в

воду, дойти до сломанной лестницы, залезть по ней, дернуть рычаг (откроются

шлагбаумы дальше). Кстати, на этом уровне можно найти в складском помещении

рюкзачок, который позволит носить больше боеприпасов.

Вчера мы закончили на уровне TRAINVARDS. Там тоже нужно отцепить вагон, чтобы

состоит в том, что добраться туда можно только включив предохранитель около

лестницы наверх. Однако найти предохранитель было для меня сначала проблемой.

Наконец в соседнем (левом) помещении был найден пульт с двумя рычагами.

Поворачивая левый рычаг, добиваемся того, что ближняя к нам цепь поползет мимо

дыры в потолке. Вот по этой цепи быстро лезем вверх и наверху получаем

По верхнему мостику перебираемся и топаем дальше. В Депо (Depot) как выходим на

большую площадку, слева стоит вагон, наполовину уходящий в стену. Залезаем на

него и поверху проходим вглубь. С той стороны вагон открыт (кстати, некоторые

вагоны открываются и в них лежат хорошие вещи), там берем броню и патроны.

Далее все просто, пока поезд не привозит нас в RADIO CITY STATIC. После подъема

на эскалаторе нужно пойти вправо, так как если пойдем влево, то придем туда-же,

что и вправо, но путь будет сложнее, мимо ходящих поездов и сливных труб.

не нарывается. Потом они все равно нарвутся.

И так до уровня SKYTRAM STATION (Станция небесного трамвая). Там надо обязательно

найти в бар и поговорить с фраером, одиноко стоящим в одной из комнат. Он

затребует бабки и даст что-то типа орехокола или плоскогубцев, чтобы открыть

ворота. НО. Ни в коем случае, около ворот не подходите к телефонной будке, где

звонит телефон, или услышите «Это ты, Зуг? Тебе привет от Большого Джима!» и

увидите фильм, как будка взрывается вместе с вами. Правда, после этого вы все

равно появитесь в начале этого уровня, уже зачищенного вами, но все равно,

неприятно! Я сначала не мог понять, что за небесный трамвай, упомянутый в

названии уровня, а потом понял. Чтобы уйти с уровня, нужно запрыгнуть на

бордюрчик и с него заскочить к широченной трубе. Первые три раза я проскочил это

место быстро и все было в порядке, а вот в четвертый раз в момент прыжка сверху

выехал трамвай с вентилятором в ж. прошу прощения, в корме. Он меня скинул

вниз и было больно. Но ходит он редко (раз в 4 минуты), так что встретить его

шансов не так уж много.

Вот мы и у цели! У дома этого новоявленного дона Корвалоне, проклятого (и

единственного в игре) негра в желтой майке и его любовницы в белом. Однако

сначала надо зачистить всю территорию, потому как пока всю наружную охрану не

грохнете, никто вас в дом не впустит. Два козла сидят на вернем мостике, откуда

довольно метко стреляют из крупнокалиберного пулемета. Но вот мы всех грохнули и

открываются двери. Думаете, нам вынесут хлеб с солью? Хрен! Хлеба не вынесут, а

вот солью постараются в задницу попасть. Но завалив всю охрану, врываемся мы в

здание. Но босс живет ближе к крыше, а мы у самой земли. Вверх можно подняться на

лифте, или по лестнице. Советую подниматься по лестнице, иначе когда вы выйдете

из лифта на вас нападут и те, кто вверху, и те, кто стоит на лестнице, а

всех. В самом верху есть лифт в апартаменты босса, едем на нем.

Когда выходим из лифта, идем прямо и видим, как опускается решетка. Можно идти

влево (запастись там броней и патронами), а потом пойти и наехать на элитную

охрану босса, посмотреть фильм, в котором мы матюгаем самого босса. Но он стоит

на балконе, а мы внизу, так что добиваем охрану и лезем дальше. Вот тут то на нас

наезжает сам Босс в желтой майке и его любовница в белом.

Очень важно. Не трогайте бабу! Во-первых, у нее тяжелый пулемет (а у босса в

Уоллас?» «Он. негр. лысый. » «Он похож на шлюху?» «Нет!» «Так почему ты его

желтой майке!» Так вот, делаем мы из его дома склад дохлых ниггеров, смотрим

заключительный фильмец, но его я описывать не буду, а то будет неинтересно!

Источник

Kingpin: Life of Crime

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Альтернативные названияБратан
Kingpin: Reloaded
РазработчикXatrix Entertainment
ПлатформаPC (Windows), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ДистрибуцияRetail, Online
ЖанрFPS
Год выхода игры1999
Релизы30 июня 1999: PC (Windows)
2020: Nintendo Switch, PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One» >
Рейтинг5939 место (3 SFP)

Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.

Игроку даётся управление персонажем, которого главарь района хочет выгнать со своей территории. Почему — в игре не объясняется, но стартует всё с избиения главного персонажа двумя амбалами.

Сеттинг игры проходит в альтернативной вселенной со стилистиков 30-х годов. Многим вещам придан стиль арт-деко, а сам город, в котором происходит действие, погряз в насилии, проституции и бедности.

Сама игра получила неплохие оценки, но можно сказать, что ничего из себя интересного не представляет. Однако, в России «изданием» занималась всем известная студия Фаргус. Четыре человека на озвучке смогли прыгнуть выше головы и создать воистину прекрасное озвучание, придавшее игре неповторимый шарм.

Вы когда-нибудь слышали в играх мат? Все мы слышали. Но то, что происходит в отечественной озвучке, очень сложно описать. Представьте, что все персонажи общаются исключительно матерным языком. Но не тем матом, от которого вянут уши, а прекрасным образцом оригинальности, фантазии и умения складывать слова не в трёхэтажные конструкции, а в целые «небоскрёбные».

Опробуйте. Хорошее настроение и не слезающая лыба на лице вам обеспечены!

Источник

Kingpin: Life of Crime: Прохождение

Можно пойти влево (к площади с мужиками) и попробовать завалив их, получить винтовку, но на сложном уровне это почти нереально. Так что идем прямо, по коридору, прорываемся вниз в туннель и там до перехода уровня.

В подвалах сначала лучше завалить всех, кто там шляется, иначе как только вы откроете огонь за любой дверью на вас сзади нападут те, кто остался в коридорах.

Идем до развилки. На развилке вправо, валим мужика, бабу и собаку (кстати, это единственная собака, у которой есть бакс). С трупа берем часы. Можно зайти в бар (что прямо на углу), но сначала зайдем в другую дверь и находим мотоцикл без аккумулятора. Вот и первая «миссия» найти аккумулятор.

Заходим в бар. В баре надо «дружелюбно» поговорить с привратником и заплатить 10 баксов. Входим в сам бар. В мужском туалете мужик в обмен на часы дает нам ключик и говорит, что аккумулятор есть на свалке машин. В магазине лучше купить апгрэйд до магнума и винтовочные патроны. Можно оставить 25 баксов и нанять мужика из бара.

Идем из бара обратно в туннель (откуда мы пришли), но идем уже вправо на развилке до площади, окруженной высокими домами. В мусорке, кстати, лежит аптечка.

Поднимаемся на крышу (все двери закрыты) и переходим по доске на соседнее здание. Идем до комнаты, где левая половина ее отгорожена рваной сеткой. Оттуда мы придем, а пока дверь туда закрыта. Ключем, который дал нам мужик из туалета открываем дверь прямо. По ящикам лезем вверх (слева от входа вверху вентиляция). По ней ползем и валим тех 3-х хмырей, что в начале уровня в фильме показывались.

ВНИМАНИЕ. Не уезжайте прежде, чем ваш нанятый придурок не подойдет на площадку! Или вы уедете один, а он останется стоять наверху. Если же такое произошло, то вернитесь, подойдите к нему и нажмите кнопку, записанную как «важный разговор». Он снова пойдет с вами.

В прошлый раз я закончил на том, что мы лезем из подвала. Лично я сначала съездил вверх, а только потом вернулся и нанял взломщика сейфов. Но может вам удасться довести его сразу, не смотря на врагов.

Смотрим фильмец, где два дурака говорят примерно такое: «Ты взял у него ключ?» «Какой ключ?» «Козел. Ты сбросил его в кислоту, не взяв ключа?» Под плещущейся кислотой мы видим толстый труп, у которого, видимо, есть какой-то ключ.

Источник

Kingpin life of crime фаргус

Petrolhex made several more videos from last Thursday’s games.

One of the Hitmen mod videos is below and you can check out the rest here.

New Death Match Map

Stigma and I have collaborated on a new death match map for Kingpin.

The new map is called DM DeadBueno is is a conversion of a Half-Life map called ScoutzKnivez. The author of the original map is unknown unfortunately.

Its a smallish map with some indoor areas but mainly set outside. There are three ladders outside that lead up to a walkway that spans the outside area.

It uses all standard Kingpin textures except one cusotm texture made by Elfor. It also uses a custom sky.

It has ample weapons and items and 10 player spawns.

You can downlaod DM DeadBueno from here.

Just unzip/extract the files to your Kingpin folder and they will be placed in the correct locations.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin: Reloaded Community Council

Slipgate Ironworks and 3D Realms are looking for Kingpin fans who would like to help out with the development process of Kingpin Reloaded.

If you are interested in helping out you can fill out the form here.

Kingpin Reloaded is a love letter to Kingpin and it’s fans. And we want to make sure we absolutely nail it!

Well all us Kingpin fans hope you do as well, of course, but you will need to include a solid multiplayer component to keep all the current and past Kingpiners happy 🙂

Screens From Thursday’s Games (Hitmen & Crash Mods)

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Thursday Game Of Hitmen And Crash Mod 6th Feb.

The Thursday Game this week will be an hour or so of Hitmen Mod and then the remainder of the night will be Crash mod.

Server : Newskool Hitmen Server
IP : 130.185.249.124:31532
Date : Thursday 6th Feb.
Time : 21.30 (9.30pm) UK Time/5.30 EST time

Server : Newskool Crash Squad
IP : 130.185.249.124:31515
Date : Thursday 6th Feb.
Time : 22.30 (10.30pm) UK time/6.30pm EST time

If you don’t know about the Crash mod you can read all about it here.

Check the World clock to see what time it is where you are when it is 9.30pm UK time here.

Btw if you don’t have a Kingpin server browser you can grab Gamespylite from here.

All welcome to come and join in the fun 🙂

More Atrophy Mod Source Files Released.

Rat Instinct has updated the Atrophy Mods Webpage again and addded the source codes for the mods made by PigWhistler

You can check out the files at the Atrophy Website here.

I have also added the new source codes to our Kingpin.info Mods download section here.

Screens From Sunday’s Games.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

420dm1 2018 Death Match Map

Here is another of the maps made for the GunRace mod that are available for death match as well.

420DM1 2018, by Hypov8, is an update of the old 420DM1 map that was made by <420>VooDoo.

It is a small, two leveled, death match map in the Quake 2 style. It has ample weapons and items, has a secret room, and is a blast to play.

You can download 420DM1 2018 from here.

Just unzip/extract the files to your Kingpin folder and they will be placed in the correct locations.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

GunRace Mod Being Updated

Hypov8 is currently doing an update for the GunRace mod.

He is tweaking the animations for the machete and M60, adding support for two or three more player models, and one or two other things 🙂

If you don’t know the GunRace mod you can check the webpage here.

Video Of Recent DM Game

Petrolhex, a new member of the community, made about ten videos of Thursday games.

Here is one of the DM ones.

Источник

Kingpin: Life of Crime

Kingpin: Life of Crime — компьютерная игра, шутер от первого лица, созданный Xatrix Entertainment и изданный Interplay Entertainment в июне 1999 года. Сюжет игры строится вокруг мести главного героя преступному боссу (англ. Kingpin). Игра вышла после трагических событий в школе «Колумбайн», что повлекло массу споров вокруг неё и изъятие из розничной торговли, несмотря на неплохие оценки критиков.

Содержание

Сюжет

События игры развиваются в псевдо-ретро временной период, особенностью которого является смесь арт-деко 1930-х годов, скрещённого с современными технологиями. Многим изобретениям, например вертолётам и монорельсам, придан стиль дизайна арт-деко. В руководстве к игре этот сеттинг описан как «прошлое, которого никогда не было».

Мир Kingpin вращается вокруг криминала и преступников в городе Poisonville. Игра начинается в самом заброшенном и бедном районе города, Skidrow, где население состоит исключительно из криминальных элементов, проституток и иммигрантов. Именно здесь персонаж оказался после избиения бандитами, стоящими на службе у Никки Бланко, одного из лейтенантов Kingpin’а. По причинам, в игре не объясняющимся, Никки Бланко хочет прогнать героя со своей территории «по-хорошему», и избиение было предупреждением, что если он когда-нибудь вернется, его могут встретить гораздо хуже.

Игра создавалась под влиянием фильма «Криминальное чтиво» и переняла много сюжетных линий и диалогов из этого фильма.

Геймплей

Игровой процесс разворачивается в трущобах американского мегаполиса. Главный герой идёт убивать главаря местных бандитов, на сленге нью-йоркских отбросов общества его «звание» звучит как Kingpin.

Создана на движке Quake 2. В игре присутствуют диалоги с NPC, что отличает её от других игр на движке Quake 2, а также простенькие квесты.

Персонажи и взаимодействие с ними

На улицах Пойзонвиля вам встретится множество NPC, с которыми можно общаться и взаимодействовать.

Некоторые относятся к игроку изначально нейтрально, а некоторые враждебно. У некоторых можно взять квесты.

Некоторые персонажи в игре могут давать квесты. Например, первый квест в игре дает иммигрант, стоящий у подворотни. Он предлагает вам лом взамен на доллар.

Некоторые персонажи выступают в качестве наёмников, и за определённую цену встанет на вашей стороне. Цена наёмника соответствует его силе.

Искусственный интеллект в игре довольно развит для того времени: персонажи могут забираться на лестницы, перепрыгивать препятствия и убегать от вас, почувствовав ваше превосходство.

Переводы

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Официально на территории России игра никогда не издавалась и не переводилась. В своё время вышло шесть переводов от разных студий, таких как: Фаргус, Новая Студия, Русский Проект, Наша Марка, 7Волк и Вебколл (GSC). Отличительной особенностью перевода Фаргуса стала нецензурная лексика.

Источник

Kingpin: Life of Crime [RePack] [1999|Rus|Eng]

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

полный обзор

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
▪ Разработчик: Xatrix Entertainment
▪ Издатель: Interplay Productions
▪ Версия игры: 1.21
▪ Тип издания: RePack
▪ Язык интерфейса: ENG|RUS
▪ Язык озвучки: ENG|RUS
▪ Таблетка: не требуется (DRM-Free)

√ Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8
√ Процессор: Pentium II @ 400 МГц
√ Оперативная память: 256 Мб
√ Видеокарта: 32 Мб, с поддержкой DirectX 8.0
√ Звуковая карта: совместимая с DirectX
√ Свободное место на жёстком диске: 650 Мб

Kingpin — это история о мести. Возьмите под контроль уличную банду и прикажите им атаковать, защищаться или выполнить небольшой грабеж, чтобы собрать необходимые денежные средства. Используйте эти деньги на покупку вооружения и истребляйте ваших тупых врагов в этом интенсивном шутере от первого лица. Чтобы стать королем преступного мира, нужно держать всё под контролем и использовать все возможные средства. Создайте свою банду, набирая добровольцев прямо с улицы. Если новый член банды окажется бесполезным, избавьтесь от него и наймите нового. Продвигайтесь по преступной карьерной лестнице, но следите за главным боссом, ведь в конечном итоге вам выпадет шанс сразиться с ним.

Источник

3D Realms отложила ремастер шутера Kingpin: Life of Crime до 2021 года Статьи редакции

О причинах переноса разработчики из Slipgate Ironworks рассказали на странице сообщества в Steam. Авторы объяснили, что исходных кодов оригинальной Kingpin: Life of Crime у них нет, поэтому изначально они хотели просто воссоздать игру на современном движке, однако позже разработчики поняли, что этот метод не очень подходит для ремастера шутера.

В конечном счёте студия решила сделать полный реверс-инжиниринг Life of Crime и её движка, тем самым создавая недоступные исходники с нуля.

По заявлению Slipgate Ironworks, над этим они работали большую часть 2020 года, и теперь приближаются к финальной стадии разработки. Помимо этого авторы заверили, что заново воссоздают каждую текстуру в игре, не прибегая к апскейлингу при помощи AI.

В январе 2021 года разработчики планируют показать первый геймплей, а также запустить закрытое бета-тестирование.

Оригинальная Kingpin: Life of Crime вышла в 1999 году — над ней также работал Виктор Антонов, больше всего известный как арт-директор Half-Life 2 и Dishonored.

У тебя что к нему что-то личное?

Интересно, получил бы СНГ сегмент столько же фана, играя с оригинальной озвучкой? Несколько раз видел, как конкретно эту игру приводили как пример лучшего фанового перевода

Диалогами эта игра и запомнилась

В GOG-версии игры она есть

так вот как тарантино снимает диалоги

Если кто огорчился из-за переноса, может поднять себе настроение этой песенкой.

А чего доступ только по ссылке?
А вообще шедевр)

Пиздабоебаная хуесосина! Сколько ещё пацаны Братана в натуре будут ждать?)

Хуеблядская пиздомудопрохуебина)) легендарная фраза))

В своё время игра удивила наличием инвентаря, возможностью покупки предметов в магазине, мрачным настроем и брутальностью. Можно было нанять за деньги громил в баре, которые сражались бы на твоей стороне.

Полный реверс-инжиниринг движка? Офигеть им там работы предстоит. Причём совершенно непрофильной для гейм-дева. Если в результате получится хорошо, это будет очень впечатляюще.

Там движок от Quake 2, исходники которого уже как 9 лет открыты, чего они там инжинирить собрались не понимаю.

Некоторые порты как раз без этих самых исходников и писались. DOOM 64 Ex, Turok Ex, PowerSlave Ex и т.д.
3D Realms определенно хотели дёшево быстро и качественно, но так не бывает.

Сорсы IDtech2 Кармак в сеть выложил аж в 2001 году.

А чем вообще игра запомнилась, кроме русской озвучки? Интересно насколько в это интересно будет играть в 2021.

Широченными мужЫками, задолго до Gears of War 🙂

Без озвучки от Фаргус не нужен.

«да мне насрать вообще» кажется там было что-то такое, ну вот так вспомнить прикольная игрушка была) ремастер думаю не прокатит, постримить блогерам разве что

Я и в оригинале не играл кажется надо будет попробовать.

До чего ж крутая игруха была для своего времени! А саундтрек!

То есть нормальные ремастеры сх при должном труде все таки реальны без исходников?

Если ты про Silent Hill, то фанаты давно уже пилят «ремастер» второй части для ПК.

Так что конечно возможно. Сами Конами могли бы это сделать (ведь первый МГС они реверснули), но им насрать.

реверс это супер трудоемкий процесс, дешевле и быстрее с нуля все переделать

Оригинал до сих пор дома храню. Любопытно будет сравнить очучения 1)то что помню, 2) оригинал, 3) ремастер

25 лет играю в игры, и впервые слышу о Kingpin Life of Crime. Вообще в последнее время у меня такая ностальгия, что я бросил доигрывать эпилог RDR-2, и обратился к Devastation 2003. В свое время лицензию купил и не играл. На то время устаревшая графика показалась, а теперь самое оно)) Вот подоспел BloodRayne Terminal Cut, я тоже в свое время не играл, а теперь хочу попробовать, что же я в молодости упустил. Теперь вот Kingpin, никогда не слышал, спасибо автору заметки. Теперь у меня дилемма; поиграть в оригинал или дождаться ремастера. P.S. Прикреплю здесь видео, ибо так жалко прожитых лет.

Blood2, Bloodrayne 1-2, Kingpin. Ах да, mafia забыл, но её не хочется ставить в этот ряд.
Хоть и не полноценные римейки, но мне нравится что хотя бы так напоминают о годноте которую раньше каждый год выпускали

расстроился больше чем от переноса киберпанка

Кроме перевода лично мне ничего не запомнилась. Помню забагованность и топорное управление, помню самое начало, в котором явный перебор со сложностью.

Помимо перевода она была нереально жесткая по прохождению. Вечно нехватало патронов

Источник

Kingpin: Life of Crime → Решение проблем

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin: Life of Crime — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера от мастеров из студии Xatrix Entertainment, Inc.. Издает игру компания Interplay. Подробнее

Решение проблем Kingpin: Life of Crime

Решение проблем в Kingpin: Life of Crime — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Kingpin: Life of Crime вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Что сделать в первую очередь

Системные требования Kingpin: Life of Crime

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Kingpin: Life of Crime, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Минимальные системные требования Kingpin: Life of Crime:

Win 95, Процессор: Intel Pentium II 233MHz, 32 MB ОЗУ, AMD Rage 128 Ultra 16MB Видеопамять: 4MB

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Обязательным условием для успешного функционирования Kingpin: Life of Crime является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin: Life of Crime не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если Kingpin: Life of Crime совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

Kingpin: Life of Crime не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку Kingpin: Life of Crime, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Kingpin: Life of Crime с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

Kingpin: Life of Crime не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Kingpin: Life of Crime установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Kingpin: Life of Crime какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Kingpin: Life of Crime. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Kingpin: Life of Crime не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

В Kingpin: Life of Crime черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Kingpin: Life of Crime может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Kingpin: Life of Crime не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Kingpin: Life of Crime вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Kingpin: Life of Crime в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Kingpin: Life of Crime в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Kingpin: Life of Crime зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.

Так что если картинка в Kingpin: Life of Crime застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?

Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Kingpin: Life of Crime.

Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.

Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Kingpin: Life of Crime тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin: Life of Crime лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Kingpin: Life of Crime тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

В Kingpin: Life of Crime нет звука. Ничего не слышно. Решение

Kingpin: Life of Crime работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В Kingpin: Life of Crime не работает управление. Kingpin: Life of Crime не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.

Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.

Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.

Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.

Нередко тормоза в Kingpin: Life of Crime могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.

ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.

Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

Kingpin: Life of Crime, скачанная с торрента не работает. Решение

Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.

К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.

Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Kingpin: Life of Crime выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Kingpin: Life of Crime, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Источник

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Tell your friends about Wikiwand!

Gmail Facebook Twitter Link

Suggest as cover photo

Would you like to suggest this photo as the cover photo for this article?

Thank you for helping!

Your input will affect cover photo selection, along with input from other users.

Thanks for reporting this video!

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

This browser is not supported by Wikiwand 🙁
Wikiwand requires a browser with modern capabilities in order to provide you with the best reading experience.
Please download and use one of the following browsers:

An extension you use may be preventing Wikiwand articles from loading properly.

If you’re using HTTPS Everywhere or you’re unable to access any article on Wikiwand, please consider switching to HTTPS (https://www.wikiwand.com).

An extension you use may be preventing Wikiwand articles from loading properly.

If you are using an Ad-Blocker, it might have mistakenly blocked our content. You will need to temporarily disable your Ad-blocker to view this page.

Источник

Kingpin — Life of Crime

Kingpin — Life of Crime – это классический шутер от первого лица в духе старой школы, повествующий о герое, желающем отомстить боссу преступной группировки. Основной геймплей происходит в американских трущобах загнивающего мегаполиса, где правит главарь банды, которого на сленге местных изгоев прозвали Кингпин.

Стиль Kingpin — Life of Crime выполнен в редком ретро-антураже, смесь современного мира и ар-деко 1930-го года. События сюжета крутятся в криминальном мире города Пойзонвиль. Главный герой начинает свой путь в запустелом и нищем районе, избитый неизвестными людьми, где обитают самые ужасные отбросы общества. Парень по имени Никки Бланко советует убраться отсюда как можно скорее, ведь эти побои были лишь предупреждающим знаком.

Изучая маргинальные районы города, герой повстречает большое количество персонажей, с которыми можно пообщаться и получить задания. Не все будут относиться к герою нейтрально, чаще даже наоборот, враждебно. Так как по улицам будет бродить в одиночку опасно, за некоторую оплату всегда можно нанять на помощь спутника. Несмотря на устаревание технологий, хорошо проработаны поведение и интеллект соперников, поэтому взаимодействия с персонажами играют ключевую механику игры. Враги будут взбираться по лестницам, прыгать или убегать, а друзья не против перекинуться парой фраз. В этих местах всегда есть за что заслужить как отрицательную, так и положительную репутацию у жителей из-за своих поступков или общения.

Источник

Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Тип игры : Coop ( Кол-во игроков : 9)
Жанр : Shooter, 1st person
Дата выхода : 30 июня 1999
Подключение по : LAN / Интернет ( Tunngle / Hamachi )

Информация по игре: знаменитая игра своими крылатыми выражениями от «фаргуса», мод на кооператив для 9х человек

[Осторожно, много мата]

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Подготовка к запуску:
1. Скачиваем и устанавливаем игру
2. Скачиваем кооперативный мод и распаковываем в папку с игрой:
https://download.kingpin.info/index.php?dir=&search=coop&search_mode=f (скачиваем этот архив Coop_Mod_10_Windows.zip и распаковываем содержимое архива в каталог с игрой (2 файла папку coop и exe файл))

Запуск игры:
1. Для тех кто подключается: переименовываем файл kingpincoop9.exe в kingpin.exe и запускаем через этот exe файл игру.
1.1. Для тех кто создает игру: сначала запускаем coop.bat, а потом игру через kingpin.exe (тут kingpincoop9.exe переименовывать не нужно)

Подключение:
Gang bang —> Join network —> Перед вами появится список серверов, подключаемся к любому.

Создание сервера:
Gang bang —> Join network —> Из списка выбираем свой сервер и подключаемся к нему.

Источник

Kingpin life of crime фаргус

Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус

Количество залитых файлов: 1/1
Примечание: Залита: Одним файлом

Версия: 1.21
Размер: 285.01 MB

Разработчик: Xatrix Entertainment
Издатель: Interplay Productions
Таблэтка: не требуется
Язык озвучки: РУССКИЙ (нецензурный Фаргус) / английский
Язык текста: РУССКИЙ (GSC, блокнот в игре) / английский

Системные требования:
Операционная система: Windows 95/98/ME/2000/XP
Процессор: Pentium 200 МГц
Память: 64 МБ
Видеокарта: 16 МБ
Аудиокарта: Совместимая с Windows
Свободное место на ЖД: 600 МБ

Особенности репака:
✔ вырезано негеймплейное видео
✔ ничего не перекодировано
✔ версия игры: 1.21
✔ поддержка разрешения 1680*1050
✔ примерное время установки: 3 минуты
✔ автор: MOP030B

Источник

Демо-версия, патчи, прохождение, коды

ISO статус:релиз состоялся 29 июня 1999 года

команднойстроке «kingpin.exe +developer 1» (кавычки не надо). После этого в

NOCLIP: Проходить сквозь стены

Giveи назание объекта.

Допустимы следующие названия:

ALL: получить все предметы (Except Cash)

CHEM_PLANT_KEY: Ключ от химимческой лабаратории

SHOP_KEY: Ключ от магазина

WAREHOUSE_KEY: Ключ от склада

LIZZY HEAD: Голова Лиззи

SHIPYARD_KEY: Ключ от пристани

OFFICE_KEY: GКлюч от офиса

VALVE: Gives Valve Handle

SHOTGUN: Помповое ружье

TOMMYGUN: Автомат Томпсона

HEAVY MACHINEGUN: Ротный пулемет

GRENADE LAUNCHER: Гранатомет

BAZOOKA: Гранатомет реактивный

BULLETS ###: Патроны для пистолета

SHELLS ###: Патроны для помпового ружья

308CAL ###: Патроны для пулемета

ROCKETS ###: Реактивные гранаты

GAS ###: Горючая смесь

PISTOL RELOAD: Автоматическая система перезаряжания для ручного оружия

SMALL HEALTH: Маленький MediKit

LARGE HEALTH: Большой Medical Kit

HEALTH: Полное здоровье

HELMET ARMOR: Каска

JACKET ARMOR: Бронежилет

LEGS ARMOR: Бронированные штаны

ARMOR: Полная броня

Команды смены карты:

Допустимы следующин имена карт:

PV_1: Louie’s Errand

PV_B: Blanco Industries

PV_BOSS: Nikki Blanco

SY_H: Lizzie’s Problem

BAR_ST: Boiler Room

STEEL3: Steel Processing

STEEL4: Moker Shipping

RC1: Radio City Station

RC2: Enter the Dragons

RC3: Streets of Fire

RC4: Skytram Station

RC5: Central Towers

RCBOSS1:Crystal Palace East

RCBOSS2: Crystal Palace West

добродушно/злобно. Чтобы обобрать труп надо присесть и нажать

клавишу «использовать» или 3-ю клаву мыши (по умолчанию). Ящики, которые

они взрываются и вы ничерта не получите.

Вот череп то у нас выдержал, так что тихо пролежали мы, пока те козлы, которые

нам по башке настучали, уползли. Поднявшись, сказав «Факен Шит» и подобрав

железную такую трубу, решаем мы, что в этом участке города нам не место. И пора

бы нам отсюда убраться, чтобы потом вернуться и отомстить.

Так что первое, что мы делаем, это поворачиваемся направо и ломаем трубой забор.

Потом вниз по коридору и подбираем патроны. Сейчас нам это даром не нужно, так

как пистолета у нас нет, и купить его не на что.

у лестницы. Потом их, конечно, можно уложить и обобрать (6 долларов с двоих).

Поворачиваем от развилки вправо и бежим до выхода на площадь. Там шляется мужик

винчестером, а второй слушает радио справа от входа.

На легком уровне можно их и завалить трубой, но сложно, а на трудных уровнях вы

крякнуть со своей трубой не успеете, как отбросите копыта. Так что дожидаемся,

когда радио заговорит громче и придурок с винтовкой побежит его слушать. Вот

то мы и рвем влево, где пара жестяных ворот. Дальние ворота открываем и бежим до

склада с 2-мя ярусами ящиков и лестницей. Лезем на второй ярус, идем прямо до

Идем далее по коридору. По лестнице в комнату (на шкафу пара аптечек), потом

с сейфом, я не понял, так как открыть тут его некому, а сами мы не смогли. Но

справа от входа в комнату стоит ящик. Ломаем его, ломаем решетку на вентиляции и

Как только выпрыгнули, поворачиваем вправо. В комнате стоит мужик. Можно его

завалить, а можно не трогать. В одном месте стоит маленький ящик. С него

запрыгиваем на большие и скачем по ним к вентиляционной решетке, что направо от

входа у потолка. По вентиляции лезем и вылазим на шкафу. Берем в конце шкафа

такую штуковину, которую называют «Канистра с маслом», что ли. В магазине за нее

лежат несколько патронов. Можно, прыгая по полкам, взять аптечку на другой

Выбегаем из комнаты и бежим прямо и прямо, до выхода на площадь, где те два

пока не выйдем на площадь, где слева от выхода стоит мужик (его можно нанять за

Юзаем кнопку слева от магазинной двери и попадаем внутрь.

Выходим из магазина.

Можно пойти влево (к площади с мужиками) и попробовать завалив их, получить

винтовку, но на сложном уровне это почти нереально. Так что идем прямо, по

коридору, прорываемся вниз в туннель и там до перехода уровня.

В подвалах сначала лучше завалить всех, кто там шляется, иначе как только вы

откроете огонь за любой дверью на вас сзади нападут те, кто остался в коридорах.

Теперь заходим в дверь, что вправо по туннелю. Там склад (аптечки, патроны,

Идем до развилки. На развилке вправо, валим мужика, бабу и собаку (кстати, это

единственная собака, у которой есть бакс). С трупа берем часы. Можно зайти в бар

(что прямо на углу), но сначала зайдем в другую дверь и находим мотоцикл без

аккумулятора. Вот и первая «миссия» найти аккумулятор.

Заходим в бар. В баре надо «дружелюбно» поговорить с привратником и заплатить 10

баксов. Входим в сам бар. В мужском туалете мужик в обмен на часы дает нам

и говорит, что аккумулятор есть на свалке машин. В магазине лучше купить апгрэйд

до магнума и винтовочные патроны. Можно оставить 25 баксов и нанять мужика из

Идем из бара обратно в туннель (откуда мы пришли), но идем уже вправо на

до площади, окруженной высокими домами. В мусорке, кстати, лежит аптечка.

Поднимаемся на крышу (все двери закрыты) и переходим по доске на соседнее

Идем до комнаты, где левая половина ее отгорожена рваной сеткой. Оттуда мы

придем, а пока дверь туда закрыта. Ключем, который дал нам мужик из туалета

открываем дверь прямо. По ящикам лезем вверх (слева от входа вверху вентиляция).

По ней ползем и валим тех 3-х хмырей, что в начале уровня в фильме показывались.

Идем вправо. Мочим хозяина и собак. В комнате, где длинные ящики с броней можно

вылезти обратно, пока машина не опустилась.

УЕЗЖАЕМ. Все мы покинули столь неприветливый участок города

После того, как у мотоцикла сел аккумулятор или кончился бензин (не ясно),

полезли мы по подвалам и трубам и вылезли прямо около складов. Чтобы было проще

якобы они охраняют вход в контору некоего Лумми, который здесь босс. Но если

пойдете, то можно узнать, что в городе появился некий Никки, который пришел с

заводов и захватил подвальную часть (это куда потом на лифте ехать надо будет).

помните, что чтобы пройти далее нужно иметь 200 баксов, так что не тратьте

(мы туда пойдем в последнюю очередь).

Идем к бару. По лестнице поднимаемся вверх, но в месте, где указатель бара кажет

нижние трубы и, присев, ползем по ним. Лезем в окно. Мочим несколько ребят Никки

закрытым. Идем в Бар.

В баре платим 10 баксов за вход. В баре, если стоять около входа, то слева стоит

столами всякая шелупонь и на верху лестницы стоит лично Лумми. Добродушно с ним

разговариваем и он говорит, что мы получим от него все, что нам надо, но сначала

нужно вернуть ему кое-что, что украли у него ребята Никки и утащили в подвалы.

50-ти долларовым вниз, все зачистить, а потом вернуться за медвежатником.

Нанимаем и идем к лифту.

ВНИМАНИЕ. Не уезжайте прежде, чем ваш нанятый придурок не подойдет на

Или вы уедете один, а он останется стоять наверху. Если же такое произошло, то

вернитесь, подойдите к нему и нажмите кнопку, записанную как «важный разговор».

Он снова пойдет с вами.

Прочитал я свое написание проходиловки и решил, что писать для дебилов больше не

буду, так как среди моих читателей таковых быть не может. Посему буду писать

Ну и секреты буду описывать.

В прошлый раз я закончил на том, что мы лезем из подвала. Лично я сначала

вверх, а только потом вернулся и нанял взломщика сейфов. Но может вам удасться

довести его сразу, не смотря на врагов.

разнося все и всех вокруг.

Наверху есть один секрет, где можно разжиться огнеметом, если вы его ранее не

нашли. В одном месте там есть комната, где вверх идет лестница, а справа проход

далее. Если залезть по лестнице, то там есть порядком патронов и аптечек. Справа

стоит деревянный ящик, закрывающий выход к вентиляции. Сломав решетку, лезем на

крышу, поворачиваем влево, перепрыгиваем на другую сторону и снова идем влево до

Сейф стоит за сеткой-решеткой и сетка эта находится под напряжением. Мысль

ключ отпирает вход в комнату где внизу находится рычаг. Дернув его можно

обесточить сетку и дойти до сейфа, который взломщик сейфов открывает, если глядя

на него нажать «важный разговор», а потом «использовать» на сейф. Взломщик

ткнется в сейф и откроет его. В нем 200 баксов. Возвращаемся вверх, в бар,

разговариваем с Лумми, получаем ключ и лезем в заводские ворота.

Смотрим фильмец, где два дурака говорят примерно такое: «Ты взял у него

ключ?» «Какой ключ?» «Козел. Ты сбросил его в кислоту, не взяв ключа?» Под

плещущейся кислотой мы видим толстый труп, у которого, видимо, есть какой-то

Если пойти вперед по коридору (а куда еще пойти. ), то первый мостик через

хватило. Так что кислоту нужно убрать. Ключ нам нужен, чтобы открыть дверцу к

рычагу выдвижения мостика.

Кислоту может выкачать насос, но у него вынуты оба предохранителя. По пути есть

вентиляционная решетка, ломаем ее и лезем по трубам (не свалитесь в кислоту. )

кислоты, нужно включить перемешивалку и по ней перескочить на другую сторону.

как бы борьба один на один, хотя если кто-нибудь из ваших бойцов выживет, то

поможет. Его можно завалить, не отходя от места появления, но если пробежаться

Помните, что уровень закончится сразу, как вы завалите этого фраера, так что

брать броню надо до того, как убьете его.

посмотрите в угол, то можно заметить, что пол под бочками с огоньком слегка

разлетается на куски, а на его месте остается лежать ключ. Вот ОНО! Дверь,

эффективен, хотя и очень мощный. Его снаряды, напомню, не взрываются сразу даже

Потом идем в бар и в туалете (ну где еще можно поговорить?) говорим со всеми

тремя. Один нам дает ключ и рассказывает, что у него украли бабу (только я не

понял, дочь она ему, жена или кто?) Другого можно нанять (он с автоматом и

эффективен). Идем искать дверь и искать эту бабенку. Ну, попадись они нам,

обращайте внимание на люки в потолке. У одного висит решетка, по которой можно

и штаны свинцовые (чтоб яки не отстрелили и еньг не отпал).

А вот после зачистки корабля выпадаем мы снова в городе, однако это не просто

город, а что-то типа построек около сталелитейного завода. Прямо напротив места

обратной стороны этого дома есть дверь в эту комнату, но она закрыта. А в баре

узнаем, что барменша просит разузнать, как там ее браток на заводе? Вот и лезем

заводе взломщик?), а потому может открыть ту дверь, что сзади магазина.

Карта STEEL WILL. Надо найти этого братка, он единственный с приличной рожей и

здоровенный такой томми-ган. Неплохо стреляет. Но самое главное, он может

сам стоит. Там мы впервые возьмем крупнокалиберный пулемет.

Когда вернемся в город, барменша даст нам ключ. Очень рекомендую нанять девчонку

Пройдя насквозь весь завод, кроша всех и вся в капусту, прыгая по чашам с

расплавленным металлом. Под конец будет неплохой бой с ребятами с базукой. А

после этого мы отправимся на поезде, под нежный перестук колес.

Наконец, поезд приходит туда, куда мафиоза гонят металл. Какие-то козлы

вагон и очень об этом жалеют. Получив по десятку дыр, они ложаться на землю в

полном умиротворении. Но сначала надо разобраться, что к чему и откуда идут

приказы. Вагоны из которых мы вылезли стоят на горке, так что мы между вогонов

крутим рычаг и вагон срывается с места, пробивает завал внизу и застревает. Идем

туда и берем диск-открывашку. Он нам пригодится, когда нужно будет открыть люк

(открывашку можно найти посередине трубы, по которой надо будет идти).

На уровне DARK PASSAGE в конце, куда нас не пускает шлагбаум, надо прыгнуть в

воду, дойти до сломанной лестницы, залезть по ней, дернуть рычаг (откроются

шлагбаумы дальше). Кстати, на этом уровне можно найти в складском помещении

рюкзачок, который позволит носить больше боеприпасов.

Вчера мы закончили на уровне TRAINVARDS. Там тоже нужно отцепить вагон, чтобы

состоит в том, что добраться туда можно только включив предохранитель около

лестницы наверх. Однако найти предохранитель было для меня сначала проблемой.

Наконец в соседнем (левом) помещении был найден пульт с двумя рычагами.

Поворачивая левый рычаг, добиваемся того, что ближняя к нам цепь поползет мимо

дыры в потолке. Вот по этой цепи быстро лезем вверх и наверху получаем

По верхнему мостику перебираемся и топаем дальше. В Депо (Depot) как выходим на

большую площадку, слева стоит вагон, наполовину уходящий в стену. Залезаем на

него и поверху проходим вглубь. С той стороны вагон открыт (кстати, некоторые

вагоны открываются и в них лежат хорошие вещи), там берем броню и патроны.

Далее все просто, пока поезд не привозит нас в RADIO CITY STATIC. После подъема

на эскалаторе нужно пойти вправо, так как если пойдем влево, то придем туда-же,

что и вправо, но путь будет сложнее, мимо ходящих поездов и сливных труб.

не нарывается. Потом они все равно нарвутся.

И так до уровня SKYTRAM STATION (Станция небесного трамвая). Там надо

найти в бар и поговорить с фраером, одиноко стоящим в одной из комнат. Он

затребует бабки и даст что-то типа орехокола или плоскогубцев, чтобы открыть

ворота. НО. Ни в коем случае, около ворот не подходите к телефонной будке, где

звонит телефон, или услышите «Это ты, Зуг? Тебе привет от Большого Джима!» и

увидите фильм, как будка взрывается вместе с вами. Правда, после этого вы все

равно появитесь в начале этого уровня, уже зачищенного вами, но все равно,

неприятно! Я сначала не мог понять, что за небесный трамвай, упомянутый в

названии уровня, а потом понял. Чтобы уйти с уровня, нужно запрыгнуть на

бордюрчик и с него заскочить к широченной трубе. Первые три раза я проскочил это

место быстро и все было в порядке, а вот в четвертый раз в момент прыжка сверху

выехал трамвай с вентилятором в ж. прошу прощения, в корме. Он меня скинул

вниз и было больно. Но ходит он редко (раз в 4 минуты), так что встретить его

шансов не так уж много.

Вот мы и у цели! У дома этого новоявленного дона Корвалоне, проклятого (и

единственного в игре) негра в желтой майке и его любовницы в белом. Однако

сначала надо зачистить всю территорию, потому как пока всю наружную охрану не

грохнете, никто вас в дом не впустит. Два козла сидят на вернем мостике, откуда

довольно метко стреляют из крупнокалиберного пулемета. Но вот мы всех грохнули и

открываются двери. Думаете, нам вынесут хлеб с солью? Хрен! Хлеба не вынесут, а

вот солью постараются в задницу попасть. Но завалив всю охрану, врываемся мы в

здание. Но босс живет ближе к крыше, а мы у самой земли. Вверх можно подняться

лифте, или по лестнице. Советую подниматься по лестнице, иначе когда вы выйдете

из лифта на вас нападут и те, кто вверху, и те, кто стоит на лестнице, а

всех. В самом верху есть лифт в апартаменты босса, едем на нем.

Когда выходим из лифта, идем прямо и видим, как опускается решетка. Можно идти

влево (запастись там броней и патронами), а потом пойти и наехать на элитную

охрану босса, посмотреть фильм, в котором мы матюгаем самого босса. Но он стоит

на балконе, а мы внизу, так что добиваем охрану и лезем дальше. Вот тут то на

наезжает сам Босс в желтой майке и его любовница в белом.

Очень важно. Не трогайте бабу! Во-первых, у нее тяжелый пулемет (а у босса в

Уоллас?» «Он. негр. лысый. » «Он похож на шлюху?» «Нет!» «Так почему ты его

желтой майке!» Так вот, делаем мы из его дома склад дохлых ниггеров, смотрим

заключительный фильмец, но его я описывать не буду, а то будет неинтересно!

Текст предоставил Little Shark

вызывает сомнений? Нет? Ну вот и замечательно. Тогда, вероятно, многие будут

рады прочесть солюшен, с помощью которого можно сделать прохождение этой не

самой маленькой и простой игры непринужденным и приятным. Рады?

| То, с чем придется начинать. Вещь достаточно ординарная и, как правило, |

| вызывающая множество нареканий. При этом никто из игроков не задумывается о |

| том, что если с железкой возникают такие проблемы, то каково бы пришлось в |

| ее отсутствие? Победить вооруженного пистолетом бандита, имея «на кармане» |

| только трубу, сложно, но возможно. Правда, чтобы совершить подобный подвиг, |

| придется пожертвовать значительной частью жизни. Альтернативный вариант |

| После получасового хождения по уровню с трубой появление сего, в общем-то, |

| ординарного девайса воспринимается как праздник жизни. Еще бы, оно |

| картонные, то ли мужики бронированные. 5-7 выстрелов в корпус и как |

| шедевра технической мысли довольно сложно. Справедливости ради отметим, что |

| и у бандитов с пистолетом отношения не очень складываются. В общем, |

| изменений, но не таких, как в Unreal, когда и без того не очень понятная |

| примочка обрастала палочками и трубочками, а вполне обыденных: он начинает |

| быстрее перезаряжаться и обзаводится глушителем. Когда появляется «глушак», |

| можно подобраться к человеку сзади и снести ему голову, не потревожив сон |

| мирных бандитов этого уровня. |

| Очень и очень приятное приспособление. Покоряет своей мощью: со средней |

| дистанции спокойно отрывает противнику подробность анатомии на ваш выбор. |

| Зона поражения весьма значительная: если два оппонента стоят недалеко друг |

| от друга, есть шанс, что от выстрела пострадают оба. И наконец, его просто |

| приятно держать в руках! Нда, как двусмысленно звучит. Ну да ладно. |

| Серьезно, по контрасту с пистолетом, бегая с шотганом в руках, первое время |

| чувствуешь себя хозяином ситуации. Правда, специалисты по рассеиванию |

| иллюзий, которых полно на каждом уровне, быстро рассеивают это прискорбное |

| заблуждение, но несколько секунд удовольствия вам обеспечено. |

| неплохая кучность. Целиться из него намного легче, чем из пистолета, что, |

| перезаряжается, удобен в использовании и хорош в прицеливании. Наш выбор. |

| Отрывает ноги и другие части тела легко и непринужденно. |

| Очень и очень симпатичная вещь. Первый раз в жизни вижу гранатомет, который |

| хоть отдаленно напоминает настоящий. Долой интеллектуальные гранаты, |

| которые на ощупь определяют, от соприкосновения с какой поверхностью им |

| следует взорваться. Теперь граната взрывается именно тогда, когда наступит |

| исполнен! К красотам мы еще вернемся, когда будем подробно обсуждать |

| графические изыски, так что пока довольствуйтесь самым емким и кратким |

| Вам никогда не попадалась такая вещь, как снайперская ракетница? Нет? А мне |

| да. И именно в Kingpin. Несмотря на свою устрашающую красоту, ракета |

| причиняет очень мало неприятностей врагам, значительно меньше, чем можно |

| приноровиться прицеливаться по-человечески, то, скажу я вам, можно добиться |

| очень и очень приятных результатов. Цитируя классиков: «Дорогой, это не |

| твоя селезенка на полке висит? Нет, дорогая, это мои мозги! Тогда можно я |

| процесс можно растянуть, дабы в полной мере насладиться произведенным |

| эффектом. Человек бегает, кричит, ему плохо и обидно за державу. Один минус |

Средства защиты не отличаются особым разнообразием. Различные предметы

бронеприкида (штаны или там галстук. шутка) можно приобрести в магазинах или

него на улицу не выходить: народ зашуганный, могут с перепугу и гранату на

голову сбросить. Пуленепробиваемые предметы одежды приходят в негодность

постепенно, по мере получения повреждений. Что приятно, так это честность

разработчиков: если попадают в корпус, то штаны остаются абсолютно целыми.

Также в игре встречаются различного рода примочки и примочечки вроде сумки или

фонаря, но методы их использования настолько очевидны, что мы и рассматривать

Если он бежит от вас.

Многие NPC при виде ствола в ваших мужественных руках позорно убегают. Это не

необходимо собственной тушей встать на пути убегающего индивидуума. Как

правило, индивидуум теряется и останавливается. Теперь его можно просто

пристрелить и забрать то, что у него было «на кармане».

Вышел дядя из тумана.

убить надо врага с винчестером. Надо тупо спрятаться в тени и оттуда один раз

выстрелить во врага, после чего быстро сменить место дислокации. Пальнув в

ответ по тому месту, где вы только что были, враг начнет быстро приближаться,

качаясь на ходу. Если все делать правильно, то он откинет копыта и все прочие

подробности анатомии задолго до того, как подберется к вам вплотную.

Если вам на пути попалась тумбочка. вернее, ящик, который можно двигать с

место, куда можно забраться, именно пододвинув ящик куда следует.

Копейка рупь бережет.

Экономьте деньги. Все, кроме брони, можно добывать с трупов поверженных врагов,

а деньги надо тратить на найм максимального количества подручных. Чем больше у

вам в наследство от жмуриков.

Не забудьте выключить телевизор, или как вариант, просто разбить его.

Бифштекс иногда еще и бегает.

количество врагов, даже будучи неплохо прожарены, способны оклематься и напасть

сзади. Как избежать этой неприятности?

пока он очевидно не спечется.

Часть I, глава 1: Skidrow

Выбирайтесь по проходу на улицу. Проход один, так что не заблудитесь.

Монтировку можно купить у бомжа, которого вы встретите через пару поворотов, а

деньги на совершение этой транзакции забираются у девицы, которая вместе с

что делать? Такова жизненная ситуация. Перед тем, как идти к бомжу за

монтировкой, обязательно уберите дубину, иначе потенциальный продавец быстро

Зелезайте на лестницу. За аркой, где спит алкоголик, надо свернуть налево. Там

обитает злой человек, который в принципе подлежит найму, но стоит больше денег,

чем у вас есть. Так что просто убейте его, а затем шлепните и девицу, стоящую

палкой. Есть еще и третий «кедр», который сидит в подвале, но любит выскакивать

наружу в самые неподходящие моменты. Сначала надо напасть на того, что с

пистолетом, а потом уже докапываться к палконосителям. Если нападать в обратной

последовательности, шансы выжить резко падают. После заслуженной победы не

с ними, стрельните в одного из них, а потом спрячьтесь в длинной арке. В арку

оппоненты забегать не будут, но в зоне прицельной стрельбы передвигаться

начнут. Что, собственно, от них и требуется.

В результате схватки вы станете богаче на несколько обойм для пистолета и

много всего интересного, да и просто можно развлечь себя, передвигая ящики и

собирая спиртные напитки. Обязательно зайдите в магазин, расположенный на

главной улице города, и закупите аптечек на все деньги. Они очень утешают в

Часть I, глава 2: The Sewers

Достаточно несложный уровень, я бы даже сказал, что он отличается некоторой

занудностью. Если идти вперед и не отвлекаться на посторонние предметы, его

можно пробежать минут так за 10-15. Однако в самом центре уровня расположен

склад местных бандитов (в смысле, там не бандиты хранятся, а их скарб), поэтому

рекомендуется заглянуть туда и пополнить нательные запасы.

Выход на третий уровень спрятан (ха! шоб я так жил!) за дверью с надписью

Часть I, глава 3: The Super

Идите по коридору, затем сверните направо. Через некоторое время вы окажетесь

на поверхности (чего? Земли, разумеется, и не надо больше задавать глупых

вопросов), после чего направляйтесь к площади.

На площади есть гараж, где стоит мотоцикл. И все бы хорошо, но не хватает

такого важного девайса, как аккумулятор. В мужском туалете бара тусуется

товарищ, которого злые люди обидели и отняли часы, подаренные любимой тещей,

или любимым тестем, или любимой таксой, да неважно это! Важно то, что, если ему

вернуть часы, он даст вам ключ от склада местной братвы, где можно найти

аккумулятор. Чтобы проделать этот фокус, наймите в баре пару подручных,

отнимите с их помощью часы и обменяйте их на ключ. Часы у мужика, который на

площади собаку пасет.

Завершив эту сложную комбинацию, возвращайтесь в подземный ход, сворачивайте в

отросток и выбирайтесь на поверхность около дома. Зайдите в подъезд,

поднимитесь на крышу, по пути расправившись с несколькими бандитами.

Переберитесь по доске на соседнюю крышу, зайдите внутрь и откройте дверь склада

комнаты есть отверстие вентиляционной шахты. Туда придется залезть и убить

местных бандитских бригадиров, сидящих в комнате на другом конце вентиляционной

Совершив массовое убийство, идите к выходу из комнаты, сворачивайте направо и

двигайтесь до двери с надписью Exit.

Кстати, если не мчаться сразу на следующий уровень, а сперва походить по

комнатам, можно найти много всего интересного.

Часть I, глава 4: Mean Streets

Спускайтесь вниз по остаткам лестницы. Выйдя на улицу и пережив несколько

локальных схваток, зайдите в ближайший подъезд. По коридору идите, что

называется, «до упора» и сворачивайте налево. Добравшись до комнаты с разбитым

окном, пролезайте через него и по узкому карнизу пробирайтесь до следующей

комнаты, где есть рубильник. Включите его и выходите через дверь. Попав в

длинный коридор, поверните направо и окажетесь во дворе.

Там откройте большую калитку, расстреляйте друзей человека, которых там больше,

чем хотелось бы, и двигайтесь в мастерскую. Из нее ход ведет на следующий

Часть I, глава 5: The Jesus

На уровне много собак. Их надо расстреливать, но их так много, что просто

неприятно делается. В яме хранятся разные полезные вещи, так что перед тем, как

отправляться дальше, тщательно все соберите. Аккумулятор валяется на самом

верху стопки машин. Разжившись вышеупомянутым девайсом, идите опять на третий

уровень, садитесь на мотоцикл и уезжайте. Вдаль.

Часть II, глава 1: Poisonville

Из канализационных коллекторов все приличные люди выбираются по лестнице. Чего

и вам желаю. В туннеле расстреляйте всех, кто имеет неосторожность двигаться, и

вылезайте на поверхность. В баре поговорите с человеком по имени Луи, он даст

вам задание найти документы, которые у него украли, и пообещает в благодарность

подарить ключ на третий уровень. Наймите одного из специалистов по сейфам,

сидящих в баре, причем рекомендуется нанимать самого дорогого (200 баксов),

если, конечно, средства позволяют. Затем вместе с медвежатником заберитесь на

Часть II, глава 2: Louie’s Errand

Оставив сотоварища на платформе в целях сбережения его от бандитских пуль,

очистите дорогу от посторонних господ, чтобы никто случаем не шлепнул

Вам надо отыскать раздвижные двери, выйти на улицу и отыскать такие двери еще

раз. Или два, и снова повторить. Шучу. Пройдя через склад, ищите туннель, а

Путь к сейфу преграждает проволока под током. На столе лежит ключ. Возьмите его

и ищите дверь с надписью Electrical. Поверните рубильник, берите спеца по

сейфам и возвращайтесь. Забрав документы, идите на первый уровень и меняйте их

на ключ. За дверью с надписью Roof Access найдите комнату с заколоченным окном

и, отодрав доски, вылезайте наружу. По коммуникациям доберитесь до другого окна

Часть II, глава 3: Blanco Industries

Идите по коридору до моста, переброшенного через водоем. У первого поворота

залезайте в вентиляционную решетку, через которую можно попасть в секретное

место с большим количеством полезностей.

Найдите дверь с надписью Pump Room. Там воткните какие-то детали (они вам

попадутся ранее) в количестве двух штук в гнезда, и насос начнет качать

гадость. Теперь залезайте в опустевший водоем и заберите ключ у трупа. Заглянув

в комнату с решеткой, нажмите на кнопку. Над лужей появится мостик. Через

некоторое количество коридоров вы окажетесь около лифта. Поднимайтесь на нем

наверх и бегите вперед, на ходу открывая все двери. Довольно быстро вы

окажетесь на улице, если раньше вас не застрелят.

Часть II, глава 4: Nikki Blanco

Часть III, глава 1: Lizzie’s Problem

Идите в забегаловку. Найти ее несложно, так как свернуть с правильного пути не

только пустые комнаты. В туалете найдите мужика, у которого украли девушку. Он

даст вам ключ и согласится сопровождать в дальнейших путешествиях. В начале

уровня отыщите большую красивую дверь. За складом находится верфь, где стоит

баржа. На палубе валяется голова девушки, да и сама девушка тоже, но вам

потребуется только голова, которую надо забрать и предъявить мужичку. Он не

особенно огорчится, даст еще один ключ и пойдет с вами дальше. Проход на второй

уровень за дверью, расположенной рядом с баром.

Часть III, глава 2: Pier Pressure

За ящиками стоит грузовик. По нему надо выстрелить из гранатомета, тогда машина

рванет и вынесет часть стены, за которой лежит огромное количество

разнообразных примочек. Поднявшись по лестнице, расположенной рядом с

грузовиком, зайдите в дверь на другой стороне двора.

Вдоль одной из стен помещения идет металлический мост. Вернее, мостик. Пройдя

по нему, вы окажетесь на причале, у которого стоит огромное судно. Проникнуть в

него можно через люк, расположенный с правой стороны корабля. Преодолев

Часть III, глава 3: Das Boot

Это какой-то спелеологический уровень. Сначала долго придется ползти вниз и

только вниз, до самого корабельного днища, а потом тяжело и с напрягом

выбираться обратно, но уже другой дорогой. Обязательных действий на уровне нет,

кроме одного: вам понадобится банка с машинным маслом, стоящая в одной из

кладовых, чтобы открыть дверь в машинное отделение.

Когда будете подниматься, увидитесь с капитаном корабля, который не особенно

вам рад. После того, как вы его убьете (если убьете), ваши личные фонды

Часть IV, глава 1: Steeltown

Зайдите в бар. Тетка за прилавком расскажет вам трогательную историю про друга

детства, который сбег и теперь сидит где-то на заводе и отказывается выходить

наружу. Его надо доставить к тетке, а она в благодарность даст вам ключ от

здания, где сидит местный Главный Бандит.

Войти на завод можно через дверь на дальнем конце уровня.

Часть IV, глава 2: Steel Mill

В зале с домнами сидит бандит с огнеметом, поэтому не стоит туда с разбегу

полезные вещи говорит. Поднимитесь на последний этаж по лестнице, пройдите

через хранилище. В дальнем конце двора есть дверь в следующее помещение.

Найдите там лестницу, по которой можно взобраться на самый верх домны. Когда

будете проходить над котлами с расплавленным металлом, прыгайте вниз, но не в

расплавленный металл, а как-нибудь поаккуратнее. Выход на следующий уровень

находится именно там.

Часть IV, глава 3: Steel Processing

Перебравшись через поток расплавленного металла, ищите грузовой лифт и

поднимайтесь на второй этаж. Сверните в первый проход налево и начинайте

методично обшаривать комнаты. В одной из них сидит нужный вам мужик, хахаль

возвращайтесь обратно той же дорогой.

Часть IV, глава 4: Moker Shipping

Идите в бар, поменяйте мужика на ключ и направляйтесь в офис бандита. Там будет

масса народа, но босса вы не застанете. Идите на задний двор, там есть такой

невыразительный мостик, на котором стоят бочки. Если по нему выстрелить, то он

накренится и можно будет забраться наверх без особых проблем. Ищите выход на

крышу, двигайтесь по ней до следующей двери и. Происходит плавный переход на

следующий уровень путем массовых убийств бандитов на складе.

Часть V, глава 1: Derailed

Выбирайтесь из вагона и через правый перрон по раздолбанному туннелю идите на

улицу. Поговорите с мужиками, они расскажут, как можно попасть в город. Чтобы

Идите по трубе до ближайшей лестницы и через люк вылезайте на поверхность.

Наверху два блока, на одном из них в механизме не хватает колесика. Его

придется добывать, чтобы пройти дальше.

Вернитесь к поезду и отцепите последний вагон. Вагон покатится под откос и

расчистит дорогу, по которой можно будет пройти до места, где лежит деталь.

Часть V, глава 2: Dark Passage

Добравшись до озера, смело прыгайте в воду и плывите к лестнице. Оказавшись в

туннеле, где ходят поезда, не надо пытаться их забодать, они тяжелые и с

твердыми головами. Когда навстречу движется состав, прячьтесь в стенных нишах,

Через шлагбаум перебраться невозможно, поэтому и не пытайтесь. Спускайтесь в

ручей и плывите по течению. Слева от вас будет дырка, в нее надо пойти. Там

Преодолев гнусное перекрытие, идите дальше до тех пор, пока не доберетесь до

шоссе. Там двигайтесь налево, ищите рубильники, ищите, ищите, ищите. Если

найдете, попадете на следующий уровень.

Фу, какой я жестокий!

Часть V, глава 3: Trainyards

Забирайтесь по маленькой лестнице наверх и поднимайтесь в кабину крана.

Переключите рубильник, кран уберет один из контейнеров и вы сможете перебраться

на следующий перрон. С него можно попасть в очередную, как говорил кто-то, не

Залезайте на вагон, потом еще на один, потом на следующий перрон. Такое

занудство! В следующей локации отцепите последний вагон от поезда, он откатится

назад и станет отличной ступенькой, по которой можно забраться на очередной

перрон. Залезайте наверх, найдите деталину и спускайтесь на лифте.

Выходите во двор и направляйте свои стопы в крайнее правое помещение. В самой

разберетесь? Опустится лестница, на которую надо влезть, и вот, после долгих и

скучных блужданий по коридорам, вы-таки найдете выход на следующий уровень.

Часть V, глава 4: Depot

Идите прямо и направо, пока не доберетесь до диспетчерской. Дерните за все

рычаги, этим вы переставите все вагоны в крайнее правое положение. Теперь вам

надо пройти в левый туннель. Там, рядом с туннелем, живут проблемы. Особенно

противны те, что с гранатометами. С вагона можно запрыгнуть на левую платформу,

рубильника, открывающего двери на следующей платформе.

Оказавшись на складе, найдите проход к вокзалу и следуйте по нему, попутно

отбивая атаки настойчивых бандитов. Как только вы грохнете всех, можете

перевести дух и расслабиться: добрались до шестой, заключительной части игры.

Часть VI, глава 1: Radio City Station

На платформе никого интересного нет, поэтому не теряйте времени и идите по

левому проходу к эскалатору. Далее вы встретите двух бандитов, которые за 500

долларов предложат вам услуги всей своей банды, попросив в обмен очистить метро

от бомжей, бомжиц и бомжат. Очень рекомендую согласиться, так как членов этой

банды вам встретится немеряно и они окажутся серьезным подспорьем в нелегком

деле захвата власти над мафиозными структурами. Хотя можете и отказаться,

все-таки 500 баксов. Вот только на кой вам эти деньги сдались-то, мертвому?

Вот такой у меня сегодня юмор.

А переход на следующий уровень сразу направо за бандитами.

Если пойти налево, попадете в комнату, где есть КНОПКА! Ее надо нажать, дверь в

туннель разблокируется и вы сможете попасть внутрь. Бомжи там безобидные, зато

поезда тяжелые (см. выше).

Лабиринт очень простой, так что пройти его несложно. Уничтожив маленьких

пахучих друзей человека, возвращайтесь к бандитам и нанимайте их, после чего

отправляйтесь на следующий уровень.

Часть VI, глава 2: Enter the Dragons

Очень приличное место. Все чисто, освещено, люди приличные ходят с автоматами.

Не расслабляйтесь: хоть здесь все одеваются лучше, чем в целом по игре, никто

церемониться с вами не будет. Хотя, если вы последовали моему совету и наняли

бандитов, то хоть немного, но уважать вас станут. Так, чуток.

Идите в дальний конец города, где заканчивается улица и есть балконы. Залезайте

по пожарной лестнице на дальний левый балкон и с перил перебирайтесь на крышу.

Вам предстоит долгая и беспокойная прогулка по крышам, но рано или поздно вы

доберетесь до крыши с запертой дверью и переключателем. Опустите мост, дерните

за еще один переключатель, расположенный на другой стороне. Он откроет

Перейдя мост, включите еще один рубильник, он откроет дверь на следующий

Идите к выходу, это на другом конце города: большие ворота, которые охраняют

парень и девушка. Натравите своих подручных на них, после чего проход на

следующий уровень окажется свободным.

Часть VI, глава 3: Streets of Fire

По длинной-длинной улице идите вперед долго. Когда увидите вы дверцу, откройте

ее быстро. За ней найдете женщину, и слово она скажет. Потом ее пристрелите, а

Вас лестница на крышу приведет, реклама там стоит. С нее вы спрыгните налево,

стараясь не упасть. Бегите быстро и тогда, вам если повезет, скачите дальше, на

балкон, как Бэтмен в вертолет.

прям в туннель. Еще немного походив, вы попадете к лифту, который привезет вас

туда, куда хотелось. К выходу, однако.

найдете все, что надо, довольно быстро вы.

Часть VI, глава 4: Skytram Station

От входа на уровень поворачивайте налево и идите все время вверх. Тогда рано

или поздно доберетесь до бара Typhoon.

В баре найдете парня, который уверяет, что дальше вы сможете двигаться только

на некоем механизме, гибриде троллейбуса и вертолета. Стоит это удовольствие 50

долларов. Вот только врет он все. Нет ничего подобного, по крайней мере я

ничего не нашел. Вернее, летающие троллейбусы встречаются, а вот покататься на

В баре есть лестница, которая ведет вниз. Два раза поверните налево, а вот к

будку разнесет на куски. Догадайтесь, кого еще порвет на части в этом случае.

Нажмите кнопку рядом с раздвижной решеткой и выходите на трассу этого самого

летающего троллейбуса. Чтобы забраться в левый туннель, придется залезть на

перила и долго разбегаться (не в стороны!). Как только вы до него доберетесь,

над вами пролетит страшная конструкция с пропеллером и фарами и исчезнет в дали.

Часть VI, глава 5: Central Tower

В канализации живут вонючие, но вполне мирные бомжи. А вот после канализации

вам придется общаться с мрачной и недружелюбной публикой. Эти бандиты не были

бомжами, поэтому они совсем не мирные и плюс к тому хорошо вооружены. Далее вам

по пожарной лестнице наверх, затем до конца тропинки и направо. Еще несколько

один злыдень с пулеметом, но на самом деле их намного больше, просто они не

покажутся до тех пор, пока вы пулеметчика не расстреляете. Но давайте везде

искать хорошие стороны! Когда на вас набежит толпа разъяренных злодеев, они

попутно разблокируют двери в башню. После того, как вы всех убьете (если вы

Оплот, в Берлогу, В Малину Главного Гада.

Часть VI, глава 6: Crystal Palace East

кабинет Главного Гада. Туда можно либо доехать на другом лифте, либо подняться

неприятная в общении. Если после беседы с ним со здоровьем стало ну совсем

плохо, спуститесь вниз и обшарьте несколько комнат, где охрана живет. Там лежит

Часть VI, глава 7: Crystal Palace West

Вот оно! Добрались! Буквально через несколько минут вы сразитесь с главным

врагом! Только предварительно придется поработать. Перед тем, как вас допустят,

вернее, вы прорветесь к телу, вам предстоят долгие и утомительные бои с охраной

и собаками. Помимо охраны у босса есть еще и женщина (жена? любовница? мать?

кто знает!), вооруженная базукой и по этому поводу ведущая себя довольно нагло.

Технология боя проста: надо найти удобное место, чтобы никто не мог зайти со

сказать? Да, босс до неприличия живуч. Да, он бегает, как косуля, вернее, как

косуль по весне. Его тетка вообще добавляет нотку безумия в происходящее, так

как бессмертная она. Горец, наверное. Так что приготовьтесь к разочарованию:

она сбежит, обложив напоследок грязными словами, и вы ничего с этим сделать не

сможете. Вот такая проза жизни.

Но разочарование компенсируется тем, что игру-то вы уже прошли!

Вот такая вот история вышла.

Заходите, если чего.

деатматча и включить опцию бесконечных патронов.Эта опция будет работать и в

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Kingpin: Life of Crime
Kingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус
РазработчикKingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус Xatrix Entertainment
ИздательKingpin life of crime фаргус. Смотреть фото Kingpin life of crime фаргус. Смотреть картинку Kingpin life of crime фаргус. Картинка про Kingpin life of crime фаргус. Фото Kingpin life of crime фаргус Interplay Entertainment
Дата выпуска30 июня 1999
ЖанрШутер
Возрастной
рейтинг
BBFC: 18
ESRB: M
OFLC: MA 15+
Технические данные
ПлатформаПК (Microsoft Windows, Linux)
Игровой движокid Tech 2
Режим игрыоднопользовательский, многопользовательский
НосительCD-ROM
Системные
требования