Когда день рождения world of tanks blitz
Когда день рождения world of tanks blitz
Премиальные коды в честь 7-летия можно получить бесплатно в нашем каталоге призов — Советский танк T-28, 7 дней премиального аккаунта и 10 сертификатов, которые дают в 3 раза больше опыта. У вас есть бонусы PlayGround.ru, которые вы можете потратить, чтобы бесплатно выиграть приз. Бонусы начисляются ежедневно за любую активность на нашем сайте.
«В World of Tanks Blitz есть хорошая традиция – выпускать важные обновления и проводить особые события в канун своего дня рождения. В этот раз мы порадуем геймеров улучшенной графикой, которая сделает игру более реалистичной без снижения технических показателей, а также добавим новую ветку американских „тяжей“ с необычной механикой. Все это пройдет на фоне веселых режимов и больших игровых активностей, — говорит Андрей Рябовол, продакт-директор World of Tanks Blitz. — Также в знак благодарности за многолетний интерес и готовность делиться обратной связью мы приготовили для наших игроков памятные награды. С днем рождения, World of Tanks Blitz!».
Обновление заставляет выглядеть технику, представленную в игре, более аутентично. Например, при контакте с грязью или снегом танк останется грязным или заснеженным. А вот при погружении в воду машина станет не только чистой, но и мокрой (потом поверхность, конечно же, высохнет, повинуясь честным законам физики). Металлические элементы заблестят с новой силой, а все материалы, будь то резина или ткань, приобретут более реалистичную фактуру. Авторы также уверяют, что благодаря физически достоверному рендерингу (PBR) преобразятся и многие 3D-модели танков. Пять танков из новой ветки американских тяжей поступили в игру уже с PBR. Постепенно на PBR переведут и 3D-модели остальных 370 машин World of Tanks Blitz.
Новая ветка американских тяжелых танков представлена техникой с VII по X уровень. Сюда вошли проекты танков, разработанные исследовательской программой армии США середины XX века. Эти машины могут похвастаться отличными углами вертикальной наводки, крепкими башнями, а некоторые представители IX и X уровней выделяются особенностью под названием «аварийная гусеница», благодаря которой их крайне трудно обездвижить. Что до нестандартных технических решений, то у техники VII уровня двигатель расположен в башне.
Начиная с IX уровня обладателям американских «тяжеловесов» предлагается выбор из двух орудий с барабаном на 2 или 3 снаряда. Выбирать нужно с умом, так как разные орудия подходят для разных задач и стилей ведения боя. Одно орудие наносит более высоким разовый урон, но имеет меньший интервал между выстрелами. Тогда как второе характеризуется менее продолжительным временем перезарядки барабана (и более высоким DPM), но при этом имеет повышенную точность и бронебойность.
Также по случаю семилетия World of Tanks Blitz разработчики решили устроить тематический парк аттракционов «Блицленд». Посетители этого праздника жизни смогут выиграть уникальный танк V уровня Pz. IV «Гаргулья» и Kunze Panzer VII уровня в «Тире» (с 14 по 21 июня) и «Силомере» (с 21 по 28 июня). А с 21 июня на неделю откроется «Сувенирная лавка» с редкими товарами. Кроме того, в игру на время вернутся популярные режимы Mad Games и «Возрождение».
График всех праздничных мероприятий в World of Tanks Blitz можно посмотреть на официальном сайте игры.
Celebrate World of Tanks Blitz’s 1st Birthday
Time (and shells) fly when you’re having fun. Who would have thought that on June 26 World of Tanks Blitz would be celebrating its first birthday, marking a whole year of lightning-fast mobile tank combat?
For all of us at Wargaming, World of Tanks Blitz was the moment when we became a true multiplatform publisher, and we have no plans of stopping now.
During its first year on the Apple and Android platforms, World of Tanks Blitz amassed over 30 million downloads across all devices. 100,000 of you set a record high—all battling at the same time.
World of Tanks Blitz wasn’t just a hit with all of you; the critics seemed to like wreaking havoc across their mobile devices too. The game was nominated for a prestigious Golden Joystick Award, as well as earning its place in the “Best of App Store 2014”.
We know it wouldn’t be a birthday celebration without presents. Lucky for you, we’re the ones who will be passing out the prizes. Without all of you, we wouldn’t be here. So, everyone should stay glued to their tablet or suckered to their smartphone this week as we reveal all the goodies coming to players.
There will be a very special gift for tankers, loads of great swag and super specials planned. However, we’ll be unwrapping this present one layer at a time, so be sure to stay up-to-date with all the latest information
World of Tanks Blitz отмечает шестой день рождения, а мы дарим ключи!
Компания Wargaming отмечает уже шестой день рождение популярного танкового симулятора World of Tanks Blitz. В честь этого события, разработчики представили масштабное обновление под номером — 7.0. Игроки увидят значительное улучшение графики: эффектная отдача орудий, следы на земле от траков всех видом машин, различия в отметинах от попаданий в зависимости от калибра снаряда, технологии shadowmapping, улучшенные эффекты частиц и намокания.
На сегодняшний день Blitz скачали более 137 млн раз. Игра поддерживается на 27000 моделей устройств, и нам очень важно, чтобы каждый „танкист“ мог получать удовольствие даже после существенных обновлений. В версии 7.0 мы добавили меню с настройками графики, которое даст игрокам возможность выбирать опции под себя. Мы постарались, чтобы этот день рождения игрокам запомнился надолго не только подарками. Я с нетерпением жду старта нового режима „Столкновение“ и жарких баталий. Желаю всем здоровья и удачи на полях сражений
— говорит продуктовый директор World of Tanks Blitz Андрей Рябовол.
Обновление введет высокоуровневые британские легкие танки, которые исследуются после среднего танка Comet VII уровня. Они лучше бронированы в отличие от других легких танков, но все еще выступают в роли отличных разведчиков:
В World of Tanks Blitz с 19 по 29 июня также пройдет особое событие, в ходе которого будет доступен уникальный танк VI уровня — P.43/06 Anniversario. А завершит торжества новый режим «Столкновение», который начнется 9 июля и позволит игрокам сразиться в динамичных боях 5 на 5.
Для активации бонусов перейдите на сайт Премиум магазина и открывшейся странице нажмите Активировать код Wargaming. Дальше остается заполнить специальное поле и дождаться его применения в игре. Ввести ключ можно и прямо в клиенте игры. Перейдите на вкладку «Общие». Справа снизу нажмите «Ввести бонус-код».
Узнать все подробности об обновлении и дне рождение World of Tanks Blitz можно на официальном сайте. Игра доступна бесплатно на iOS, macOS, Android, Windows 10 и Steam.
World of Tanks Blitz отмечает свой седьмой день рождения!
«Младшему брату» легендарному Миру танков уже исполнилось целых 7 лет! По такому случаю в World of Tanks Blitz, выходит обновление с улучшенной графикой, новой американской веткой танков и множеством сюрпризов для игроков.
К седьмой годовщине игры Wargaming готовит обновление 8.0, с которым графическое отображение техники станет гораздо ближе к реальности: при контакте с грязью или снегом танк останется грязным или заснеженным, а при погружении в воду станет не только чистым, но и мокрым.
Ну и для всех танкистов будут доступны танки американских войск с VII по X уровень.
Ну и конечно же к 7-летия World of Tanks Blitz ангар на время превратится в парк аттракционов «Блицленд»! Посетители парка смогут выиграть уникальный танк V уровня Pz. IV «Гаргулья» и Kunze Panzer VII уровня в «Тире» (с 14 по 21 июня) и «Силомере» (с 21 по 28 июня). А с 21 июня на неделю откроется «Сувенирная лавка» с редкими товарами. Также на время в игру вернутся режимы-фавориты Mad Games и «Возрождение».
А пока можно посмотреть свежее видео о грядущем обновлении.
Самый востребованный многопользовательский онлайн экшен в режиме реального времени — World of Tanks.
WOT Blitz исполнилось 4 года! Действует праздничная акция
День рождения игры World of Tanks Blitz приходится на 26 июня. В этот день в 18:00 разработчиками была проведена праздничная онлайн трансляция. Игроки не только повеселились, но и узнали много нового о любимой игре.
Официальное видео
Праздничная акция
Для каждого аккаунта доступно только 4 выполнения.
Подарки для игроков
Накопив 4 торта, их можно обменять на «вкусные» призы в магазине, а именно:
Выбрав танк, который уже есть на аккаунте, игрок получит компенсацию в размере 340 тыс. серебра.
Скидки и бонусы
Помимо акции, во время празднования действуют особые условия:
Ну а чтобы в игре воцарилась настоящая праздничная атмосфера, разработчики придумали яркий камуфляж «Праздничный салют».
Камуфляж доступен всем игрокам по стоимости 500-3000 серебра в зависимости от уровня. В зависимости от класса танка он прибавит от 2 до 4% маскировки.
Поиграл во многие танковые игры и теперь делюсь опытом. Провел много времени в сражениях WOT и War Thunder. Одно время играл в Crossout, но потом аккаунт взломали. Присматриваюсь к новой Enlisted в поисках вечернего фана.
World of Tanks Blitz уже шесть лет: подарки для игроков, обновление и еще больше танков
В честь шестилетия World of Tanks Blitz получила большое обновление: пользователей ждут подарки, улучшенная графика и новые танки.
17 июня World of Tanks Blitz исполняется шесть лет. Игра отмечает день рождения выходом обновления 7.0, в котором появятся высокоуровневые британские легкие танки. Праздничный ивент — это начало большого события внутри игры, которое продолжится и в июле, когда временно появится новый режим «Столкновение».
Графика в седьмой версии World of Tanks Blitz получила очередной апгрейд: проработана отдача орудий, следы на земле от траков машин, различия в отметинах от попаданий в зависимости от калибра снаряда, реализация технологии shadow mapping, улучшенные эффекты частиц и намокания.
Британские легкие танки, появившиеся в Blitz с обновлением 7.0, исследуются после среднего танка Comet VII уровня. Это проворные разведчики, которые обладают более прочной броней, чем другие легкие танки в игре:
Праздник в честь дня рождения начнет особое событие, в ходе которого будет доступен уникальный танк VI уровня — P.43/06 Anniversario. Оно продлится с 19 по 29 июня, а завершившие его «танкисты» получат уникальный профиль игрока в честь дня рождения World of Tanks Blitz. Также всех ожидает множество других подарков, количество которых зависит от «стажа» в игре.
Завершит торжества новый режим «Столкновение», который появится 9 июля. В нем игроки столкнуться в максимально интенсивных схватках — в режиме 5 на 5, на компактных картах.
World of Tanks Blitz исполняется семь лет
Ко дню рождения игры, достигнувшей 170 млн скачиваний по всему миру, выходит обновление 8.0 с улучшенной графикой, новой американской веткой танков и множеством сюрпризов для игроков.
К седьмой годовщине игры Wargaming готовит обновление 8.0, с которым графическое отображение техники станет гораздо ближе к реальности: при контакте с грязью или снегом танк останется грязным или заснеженным, а при погружении в воду станет не только чистым, но и мокрым.
Также появится новая ветка американских тяжелых танков, которая включает в себя машины с VII по X уровень. При ее создании использовались проекты танков, разработанные исследовательской программой армии США середины XX века.
Наконец, по случаю 7-летия World of Tanks Blitz ангар на время превратится в парк аттракционов «Блицленд»! Посетители парка смогут выиграть уникальный танк V уровня Pz. IV «Гаргулья» и Kunze Panzer VII уровня в «Тире» (с 14 по 21 июня) и «Силомере» (с 21 по 28 июня). А с 21 июня на неделю откроется «Сувенирная лавка» с редкими товарами. Также на время в игру вернутся режимы-фавориты Mad Games и «Возрождение».
World of Tanks Blitz отмечать день рождения подарками
Вы заметили, что прошло уже три года с тех пор, как танковый онлайн-экшен World of Tanks Blitz сперва открыл свои двери для пользователей мобильных устройств на базе iOS, а затем — спустя полгода — и для Android? А компания Wargaming заметила и даже спешит вместе с вами отпраздновать это событие.
Разработчики страшно рады тому, как складываются дела у World of Tanks Blitz. Как-никак, за минувшие три года в мобильном шутере зарегистрировалось 90 миллионов игроков с обеих платформ. Wargaming заключила соглашение о сотрудничестве с SEGA, в результате чего в вашем распоряжении появились, например, танки из Valkyria Chronicles и знакомый поклонникам голос из Girls und Panzer. Не говоря уже о проекте Artist Signature Label, в рамках которого Кунио Окавара (Kunio Okawara) нарисовал специально для мультиплеера крутой танк. Да и новенькие машины «Хелсинг H0» и «T6 Дракула» выставили игру в новом свете.
Короче говоря, World of Tanks Blitz успешно растёт и развивается. И да, вы тоже можете получить целый набор подарков в честь дня рождения экшена. В частности, каждый, кто зайдёт в бой с 26 июня по 8:30 утра (по московскому времени) 3 июля, получит:
● 300 единиц золота;
● премиум танк М3 лёгкий или 340 000, если он у вас уже есть;
● премиум танк T7 Combat Car или 260 000, если он у вас уже есть;
● 2 слота в Ангаре;
● 1 день премиум аккаунта;
● 50 000 деталей для оборудования;
● 25 усиленных бустеров перезарядки снаряжения (+10%);
● 10 усиленных бустеров свободного опыта (+350%);
● 10 усиленных бустеров опыта экипажа (+150%);
● 10 усиленных бустеров боевого опыта (+60%);
● 25 стандартных бустеров перезарядки снаряжения (+5%);
● 15 стандартных бустеров свободного опыта (+150%);
● 15 стандартных бустеров опыта экипажа (+60%);
● 15 стандартных бустеров боевого опыта (+25%).
Всем подарки: World of Tanks Blitz празднует четырехлетие
Заходи в игру и уноси шикарные подарки
26 июня 2018 года — Все на день рождения «Блица»! World of Tanks Blitz отмечает четырехлетие и приглашает на праздник. С 26 июня по 2 июля в мобильных танках будет реально много бонусов, подарков и скидок.
Игровые бонусы — один лучше другого:
Для тех, кто хочет получить специальный подарок – есть интересное предложение. Отпразднуй победу в игре своим танцем, запиши его на видео, поделись результатом в соцсетях и стань участником конкурса на фирменную юбилейную футболку World of Tanks Blitz. Главное условие — используй хештег #blitz4thewin.
К своему Дню Рождения World of Tanks Blitz достигла 100 миллионов скачиваний по всему миру, провела очередной турнир Twister Cup, начала сотрудничать с проектом Warhammer 40,000, добавила ветки Франции и Китая и пополнилась тремя боевыми локациями. Была улучшена система оборудования, а танки впервые удивили всех своим розовым камуфляжем.
World of Tanks Blitz активно развивается в киберспорте. Так в минувшие выходные прошел финал среди лучших pro-игроков планеты в рамках турнира Mobile Masters:
Как разрабатывалась World of Tanks Blitz и чего ожидать дальше
В рамках празднования Хэллоуина многие игры представляют праздничные обновления и события, в том числе с участием знаменитостей. Не осталась в стороне и мобильная игра World of Tanks Blitz, которая пригласила на праздник культовую группу Korn.
О том, как тяжело делать мобильные игры, в чем их основное отличие от крупных платформ и каких знаменитостей иногда можно встретить в «танковых катках», нам поведал разработчик в эксклюзивном интервью.
World of Tanks Blitz — это бесплатный кросс-платформенный танковый MMO-экшен с многомиллионной аудиторией. Парк техники включает в себя более 370 бронированных машин, созданных на основе исторически достоверных моделей.
Мобильная игра обрела не меньшую славу, чем её «большой компьютерный брат», во многом — благодаря круглосуточной поддержке своей аудитории. Разработчики регулярно балуют геймеров различными интересными режимами. В 2020 году к самому страшному празднику было запущено событие Convergence, в рамках которого игроки cмогли открыть специальные предметы, связанные с группой Korn.
Помимо этого, в середине октября также действовал режим BurningGames, где каждый танк терял очки здоровья, как вампир, и для того, чтобы вернуть их, необходимо было наносить урон по своим противникам.
Сейчас же в игре действует всеми любимый режим Mad Games, который геймеры очень просили вернуть. Помимо этого, в тех же числах, с 24 по 31 октября, проходит игровое событие «Путь рейдера», в рамках которого игроки могут получить кредиты, свободный опыт, дни премиум-аккаунта, несколько камуфляжей, настраиваемый профиль и две новые постапокалиптические машины.
«Ридус» пообщался с руководителем оперирования Blitz Натальей Першиц и выяснил, какие есть сложности в работе со звездами, какие трудности возникают при разработке мобильной игры и что ожидает игроков в будущем.
«Ридус»: Как мы знаем, в этом году World of Tanks Blitz исполнилось шесть лет. Этот проект является самостоятельным или всё же идет скорее как дополнение к основной игре?
Наталья Першиц: Безусловно World of Tanks Blitz давно стала отдельной самостоятельной игрой со своей преданной аудиторией. У нас более 137 миллионов пользователей по всему миру. Даже, если в начале этот проект и задумывался как расширение уже существующей игры World of Tanks на новые платформы, то со временем он оброс уже своими особенностями, фичами и игроками.
«Ридус»: В чем ключевые отличия мобильной версии от основной игры? Много ли пришлось по функционалу отбросить или удалось реализовать все режимы в рамках мобильного проекта?
Наталья Першиц: Отличий очень много. В первую очередь эти отличия диктуются спецификой самих мобильных платформ. Чтобы создавать и играть в игру на мобильных устройствах, у тебя есть масса технических ограничений. Мы прекрасно понимаем, что на мобильных устройствах люди ожидают более динамичный контент и не готовы по 15 минут находиться в одном бою, поэтому сражения проходят намного быстрее и динамичнее, а карты и состав команды стали меньше. Есть вещи, которые вообще не нашли своего отражения в мобильной версии. Например, арта: ее нет в World of Tanks Blitz, и вряд ли она когда-нибудь появится. При этом преемственность атмосферы, ощущения погружения в танковые баталии — это то, что объединяет все игры серии World of Tanks безотносительно платформы.
«Ридус»: В игре очень много разных интересных режимов вроде Гравитации. Как рождаются идеи для таких режимов? Связаны ли с этим какие-то забавные или интересные истории?
Наталья Першиц: Режимов действительно много. Мы начали их создавать года два назад. Не могу припомнить какую-то особенную историю, которая стояла бы за этим. Идеи возникают на уровне «мозгового штурма» — что можно было бы сделать, а как бы это было. Так, к примеру, у нас был отдельный фановый режим World of Ducks, в котором все игроки могли примерить на себя роль резиновой уточки, которая «стреляла» мыльными пузырями и акулами-торпедами.
«Гравитация» была изначально задумана просто как режим, где мы отключаем физику в танках. Мы планировали запустить этот режим 1 апреля. Но после первого плей-теста поняли, что это похоже на отсутствие земного притяжения и очень смахивает на космическую историю. Начали развивать тему космоса и вспомнили, что в апреле еще и День космонавтики! Вот так мы пришли к тому, что геймплей, который был просто придуман из серии «давайте отключим физику и посмотрим, как танки будут летать» привел к рождению режима непосредственно ко Дню космонавтики. Затем придумалась карта, название и история.
«Ридус»: С 16 по 24 октября в игре прошел режим, посвященный Хэллоуину, в рамках которого было заключено сотрудничество с группой Korn. Вокалист группы сообщил, что Blitz ему нравится. Вы не знаете, музыканты сами поигрывают в Ваши игры? Можно ли вообще встретить известных людей, играя в Blitz? Или они шифруются?
Наталья Першиц: На самом деле достаточно много. Мы постоянно получаем запросы от партнеров и известных людей, которые играют сами или их дети, родственники. Например, известный баскетболист НБА Тимофей Мозгов тащит «катки» в World of Tanks Blitz. В прошлом году боец MMA Аарон Пико выступал в шортах с логотипом World of Tanks Blitz. А когда мы представляли итальянскую ветку танков, ее лицом стал известный автогонщик — победитель трех Гран При Формулы 1 Джанкарло Физикелла. Что касается вокалиста группы Korn, то мы надеемся, что он тоже найдет в нашей игре для себя что-то интересное.
«Ридус»: Как вообще возникла идея сотрудничать с известными музыкантами? Например, Sabaton выпустили несколько потрясающих клипов про World of Tanks — это была идея музыкантов или совместное решение?
Наталья Першиц: Начну отвечать со второй части вопроса. Насколько мне известно, клипы Sabaton появились в результате коллективных решений, рожденных в процессе «мозговых штурмов». Совместные проекты со звездами мировой величины — это хорошая и давняя традиция наших коллег, которые занимаются разработкой и издательством игры World of Tanks на PC. Игре в этом году исполнилось 10 лет — это внушительный срок и большое достижение. За эти годы ребята действительно провели много уникальных ивентов в игре при сотрудничестве со знаменитостями. Работали с Дольфом Лундгреном, с Джанлуиджи Буффоном, снимали совместные клипы с Sabaton, в ангарах играли The Offspring и другие коллаборации. Идеи сотрудничества генерируются как компанией, так и самими артистами — бренд World of Tanks привлекателен: не скроем, что многим приятно с нами работать.
Что касается Korn, идея посотрудничать с музыкантами родилась на гребне того, что происходит в индустрии сейчас. Fortnite делали концерт Трэвиса Скотта, на игровой конференции E3 Киану Ривз представлял новый трейлер игры Cyberpunk 2077. Мы не хотели отставать. Наша цель была не просто сделать рекламную коллаборацию, а сделать именно интеграцию в клиент игры. Это был для нас первый опыт. Такая интеграция накладывает на тебя очень много технических и временнных ограничений. Тем не менее мы решили, что это будет интересный опыт для нас, что мы хотим посмотреть, как игроки будут приходить этот отдельный ивент, насколько это будет им интересно. Группа Korn была выбрана не просто так. Мы провели опросы среди наших игроков по музыкальным жанрам, чтобы понять их предпочтения. Когда мы поняли, что это рок и тяжелая музыка, мы начали смотреть на группы. Из определенного пула вариантов, сужая выборку, была выбрана группа Korn.
«Ридус»: Вплоть до конца октября в игре проходит событие «Путь Рейдера», в рамках которого игроки также смогут сыграть в старый режим Mad Games. Чем он так полюбился игровому сообществу? Сильно ли упрашивали его вернуть или это интуитивное решение?
Наталья Першиц: Упрашивали очень сильно. С самого начала, когда его запустили, игроки просили его не выключать, а потом еще более настойчиво вернуть. В первую очередь режим полюбился тем, что он был такой первый. Во-вторых, у него была достаточно большая обвязка — под него была разработана целая история. Мы первый раз презентовали капитана Макса, тогда у нас была большая партнерская кампания с ведущим дизайнером Питером Паундом – главным дизайнером машин и концепт-художником фильма «Безумный Макс: Дорога ярости». Всё это очень положительно откликнулось у аудитории. Мы поставили все возможные рекорды по онлайну.
Это было что-то абсолютно новое, с абилками, с новыми интересными механиками, которые не влияют на твой основной геймплей, но, тем не менее, появилось место, где ты можешь пофаниться, «посходить с ума», выпустить пар и побезумствовать. Такие режимы очень интересны нашей аудитории. Через год мы презентовали режим «Возрождение», чем-то похожий по духу на Mad Games, в котором тоже были абилки, но появилась возможность возрождаться в бою. Мы всегда стараемся делать режимы для любой аудитории. Например, у нас есть режим «Реалистичный», где мы выключили вообще все подсказки, подсветы и т.д., он максимально приближен к реальной жизни. Наша аудитория тоже тепло приняла этот режим. Мы запускаем режимы с определенной периодичностью, стараемся давать новые развлечение нашей аудитории и определенную мотивацию. При этом в меньшей степени мы готовы включать эти режимы на постоянной основе, чтобы они не приелись игрокам и чтобы всегда было ощущение какого-то праздника.
«Ридус»: Расскажите пожалуйста, какие сложности возникают во время разработки мобильного проекта. Велики ли ожидания основной фанбазы от такой версии? Или в целом аудитория любые изменения воспринимает лояльно?
Наталья Першиц: Конечно, аудитория не воспринимает все изменения лояльно. Для этого мы стараемся очень близко взаимодействовать с игроками. В этом плане мы не совсем типичная мобильная игра. В играх на персональных компьютерах это более распространенное явление, а вот в мобильных играх, ввиду более крупной базы игроков, это делать сложнее. Мы постоянно проводим опросы нашей аудитории. После релиза каждой версии мы спрашиваем, что понравилось, а что нет, чтобы иметь оперативное понимание, как воспринялась версия. Помимо этого, каждый квартал мы проводим опрос удоволетворенности. Так мы понимаем, какие есть изменения в динамике. Для того, чтобы предусмотреть какие-то вещи заранее, у нас есть понятие супер-теста. Это когда наша самая лояльная аудитория тестирует новые фичи еще до их релиза. Мы обязательно собираем с них обратную связь не только с точки зрения наличия багов, но и с точки зрения того, нравится ли им нововведение, играбельно ли оно. Было несколько фич, когда на уровне супер-теста мы чувствовали неприятие, и мы отказывались от их дальнейшей разработки. Это, конечно, не уберегает нас от ошибок, но сокращает их.
Ожидания у аудитории всегда очень велики. Чем больше ты даешь, тем больше будут ожидания от следующей версии. Так как мы уже давно пришли к тому, что Blitz это отдельный продукт со своей многомиллионной аудиторией, со своими поклонниками, то, конечно, от него велики ожидания. Отличительной особенностью мобильной разработки от разработки ПК-версии можно назвать отложенный цикл разработки. При ПК-разработке ты зависишь сам от себя, можешь регулировать релизный цикл. Когда же ты работаешь в мобильной разработке, тебе обязательно нужно закладывать временной промежуток на ревью со стороны платформ. Это съедает достаточно большой кусок времени на планирование. Ты должен начинать планировать фичи сильно заранее. Когда ты даешь продукт на ревью, ты уже не сможешь внести никаких изменений. Даже, если сегодня пришла гениальная мысль, и все согласятся ее сделать, то мы не можем ее выпустить ни завтра, ни даже в декабре. В следующий раз мы ее выпустим только в январе, потому что так устроен цикл разработки.
«Ридус»: Вообще сама идея вампирских танков очень необычная, ведь речь идет не о живых персонажах, а о машинах. Идея пришла спонтанно или рождалась в муках? Тяжело разработчикам придумывать что-то подобное, учитывая сеттинг — или всё идет само собой как по маслу?
Наталья Першиц: Придумывать несложно, реализовывать придуманное сложнее. У нас есть достаточно большой список интересных идей. Насколько возможно реализовать ту или иную вещь технически, чтобы всё это корректно работало, — вот это уже более сложная задача. Сам по себе «вампирский режим» не очень сложно придумывался. Взяли за основу одну из способностей, которая была в Mad Games и развили ее. Условно, что бы было, если бы она была у всех, как бы тогда проходила игра. Сделали несколько прототипов, много плей-тестов, а потом уже определяли: интересно ли это, играется ли, хочется ли тебе вернуться в следующий бой.
«Ридус»: Расскажите, как технологическая гонка между мобильными платформами влияет на разработку игры? Наверное, постоянно приходится следить за новшествами и анонсами, чтобы игра соответствовала духу текущего года? Какие особенные технологии вы используете при разработке мобильной игры, которых нет на компьютерах?
Наталья Першиц: Мы должны делать все, чтобы наши игроки вне зависимости от того, каким устройством они пользуются, имели одинаковую возможность играть в нашу игру, и чтобы это было сделано своевременно. Мы общаемся со всеми платформами, чтобы получать информацию заранее и иметь возможность адаптировать игру под новые версии и разрешения. Этим летом, когда игра отмечала 6 лет, мы подсчитали, что поддерживаем более 27 000 различных устройств. Был интересный кейс, когда вышла одна из китайских версий смартфона с «монобровью», которая обрезала некоторые элементы в интерфейсе. Пришлось очень быстро дорабатывать и вносить изменения. Поэтому, конечно, постоянно приходится быть в курсе того, что выходит, какие девайсы и какие системные требования появляются на рынке, чтобы игроки могли спокойно играть в World of Tanks Blitz.
«Ридус»: Какие интересные события и режимы наподобие празднования Хэллоуина нас ожидают в будущем? Наверняка ведь что-то к Новому Году планируется — приоткроете завесу для геймеров? К чему им готовиться, чего ожидать?
Наталья Першиц: Конечно планируется, ждите! К Новому году мы всегда готовим интересный контент. Единственное, что могу сказать сейчас — в одной из активностей будет танк с санями. Чуть больше про новогодние активности мы сможем рассказать уже совсем скоро во время финального стрима BlitzTwisterCup 2020, который пройдет 14 ноября. Будет много интересного, не пропустите!
World of Tanks Blitz отмечает два года с момента релиза, игроков ждут приятные бонусы
Добротный бюджетный монитор для игр в Full HD: Обзор Digma Gaming DM-MONG2410
Китайский гигант NetEase купил Quantic Dream — разработчиков Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human
Николас Кейдж сыграет в фильме «Сценарий мечты» от студии A24
Кратос вернулся: Появились новые скриншоты и детали God of War Ragnarok для PlayStation 4 и PlayStation 5
Второй эпизод сериала «Дом дракона» превзошел пилотную серию
Batman: the Court of Owls
The Last of Us Part II
Dark Souls II / Scholar of the First Sin
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Как мы улучшили графику World of Tanks Blitz для современных смартфонов и планшетов
Около года назад в World of Tanks вышел апдейт, в котором появилось сразу несколько заметных графических улучшений: откат стволов орудий, следы попаданий по технике, следы от гусениц, динамические тени, мягкие частицы и мягкие границы воды для всех платформ. Некоторые из них полезны, если смотреть с геймплейной точки зрения (следы попаданий), другие сделали игровое окружение красивее.
Еще до релиза обновления 7.0 в студии началась работа над следующим пакетом апгрейдов графики и используемых технологий, и в версии 8.0 эти доработки были представлены.
При вводе обновления разработчики придерживались основного принципа: графические нововведения не должны ухудшать пользовательский опыт владельцев слабых/старых устройств. Поэтому минимальные системные требования самой игры не меняются, поддерживается огромный спектр девайсов. При этом для включения и использования новых графических фичей потребуются устройства с определенными характеристиками.
Динамическая подвеска
Подвеска — она же система подрессоривания — предназначена для переноса веса танка через опорные катки и гусеницы на грунт, для смягчения толчков и ударов, действующих на корпус танка, и для быстрого гашения колебаний корпуса. От конструкции подвески в значительной степени зависят боевые качества танков: скорость движения по пересеченной местности, точность при ведении огня в движении, относительный комфорт для экипажа, надежность и долговечность всех основных узлов и механизмов техники. Первые танки и другие гусеничные машины имели так называемую жесткую подвеску, где все элементы гусеничного движителя, кроме собственно гусениц, неподвижно крепились к корпусу. Но практика показала, что такое устройство ходовой применимо лишь на скоростях движения в пределах 3–5 км/ч. Первенец мирового танкостроения (ромбовидный Mark I образца 1916 г.) однажды временно появлялся в World of Tanks Blitz и вполне соответствовал реальному прототипу по устройству ходовой части, но если бы мы в реальных условиях собрали с жесткой подвеской практически любой другой танк из World of Tanks Blitz и запустили в поле на средней скорости, его ходовая очень быстро разрушилась бы из-за ударов и сильнейшей вибрации, а экипаж мог бы получить серьезные травмы. В действительности подавляющее большинство прототипов техники в «Танках» имело те или иные разновидности независимой подвески, в которой каждый из катков смонтирован с помощью рессорной системы разных конструкций (пружины, торсионы и т. д.) и может двигаться индивидуально.
«Основная сложность реализации этой фичи заключалась в том, что мы не создавали подвеску с нуля. Потому что в таком случае нам бы не составило большого труда изначально подготовить все модели для работы подвески и смоделировать каждую гусеницу подвижной. У нас было множество танков, которые необходимо было адаптировать для этой фичи. Они имели монолитные неподвижные гусеницы и катки. Для реализации динамичной подвески нам приходилось программно разрезать гусеницу на множество отдельных сегментов и симулировать их движение. И все это в коде, без художников».
Поэтому динамическая подвеска — фича, которую давно ждали и хотели игроки, небезразличные к визуальной составляющей World of Tanks Blitz. Первые активные просьбы добавить физику подвески появлялись еще в конце 2014 года. Но речь идет о физической симуляции в том или ином виде, и такая функциональность не может не требовать вычислительных ресурсов. В первые годы существования игры лишь лучшие мобильные CPU могли обеспечить сколько-нибудь комфортную производительность при такой симуляции, и таких устройств у игроков было немного. Но прогресс не стоит на месте, и сейчас стало возможным добавить динамическую подвеску в игру так, чтобы ее могла оценить бóльшая часть аудитории World of Tanks Blitz.
Игроки очень давно просили эту фичу. Ведь многие люди, играющие в «Танки», являются фанатами этого вида техники. Поэтому им важно видеть танк таким, какой он есть на самом деле. Если провести аналогию, то, например, существуют игрушечные машинки, у которых нет ни открывающихся дверей, ни поворачивающихся колес. И существуют машинки, сделанные более качественно, у которых все это есть.
World of Tanks Blitz о новых танках и ивентах. ИНТЕРВЬЮ
Игре World of Tanks Blitz исполняется пять лет. За это время у мобильной версии популярной игры появилось много поклонников. Директор продукта World of Tanks Blitz Андрей Рябовол рассказал Sibnet.ru о специфике мобильной версии, ожидаемых улучшениях, а также о будущих танках и новых боевых задачах.
World of Tanks Blitz — массовая многопользовательская онлайн-игра для смартфонов, планшетов на базе платформ iOS и Android, а также для компьютеров на платформе Windows 10 и Mac OS.Основана на командных танковых сражениях в режиме встречного боя с единственной базой для обеих команд.
— Какая аудитория за пять лет сложилась в игре World of Tanks Blitz, чем она отличается от той, что изначально играла на ПК?
— На сегодняшний день в игре можно встретить как «старичков», которые играют в World of Tanks Blitz с самого запуска, так и новичков, присоединившихся недавно. Большинство предпочитает играть с мобильных устройств, преимущественно с телефонов, но есть и определенный процент людей, играющих на PC.
Основное отличие аудитории World of Tanks Blitz от World of Tanks заключается в том, сколько времени готовы уделять игроки «Танкам». На мобильных устройствах бой проходит значительно быстрее. В «больших» «Танках» бои с большей стратегической составляющей и длятся дольше.
— А сколько времени в среднем в день играют в мобильной версии?
— По нашей статистике, в среднем игрок проводит 20–25 минут. Это примерно 4–5 боев.
— Не возникло проблем с адаптацией игры под мобильную версию?
— Самая сложная проблема, с которой мы столкнулись, возникла еще на стадии разработки игры. На тот момент, в 2013 году, мощности смартфонов были низки, телефонной памяти было мало, мобильный интернет был медленный. Сделать онлайновый 3D-экшен было определенным вызовом.
— Очевидно, что подобные игры потребляют существенный трафик и ресурсы устройства. Возможно это оптимизировать?
— Да, это одно из приоритетных направлений. Например, в прошлом году мы выпустили обновление, которое сократило размер скачиваемой игры на Android c 1,5 Гб до 250 Мб. То есть можно скачать небольшой кусочек, поиграть и уже потом постепенно докачивать остальную игру. Также мы работаем над улучшением серверной части, боремся с лагами (ошибками).
— Какие ивенты пройдут в ближайшее время?
— Мы традиционно планируем отметить в мае День Победы и день рождения World of Tanks Blitz в июне. Каждый год, чтобы порадовать игроков, мы стараемся придумать что-нибудь яркое и уникальное. Так, в прошлом году к 9 Мая мы объявили парад Победы и в течение десяти дней радовали игроков приятными скидками на технику, бустами к опыту и серебру, новыми видами камуфляжа и другим уникальным контентом. В этом году мы также постараемся сделать все, чтобы игрокам было интересно.
— Когда ожидать появления новой линейки танков?
— Летом! В данный момент мы можем сказать лишь то, что это будет ветка европейской техники, остальную информацию пока оставим в секрете.
— Какие изменения планируются в интерфейсе?
— Мы работаем над тем, чтобы игра стала не только более красивой, но и стремимся к тому, чтобы интерфейсы стали более понятными. Уже к маю можно ожидать появления новых деталей в игре, так что следите за новостями.
— Какие еще новинки ожидают игроков в 2019 году?
— Больше танков, больше ивентов. В рамках проекта Artist Signature Label мы сотрудничаем с известными художниками и дизайнерами со всего мира, чтобы вместе создавать уникальные и неповторимые танки. Нашим игрокам нравится это разнообразие, и мы стараемся придумывать для них что-то новое.
Например, 22 марта в игру будет добавлен новый танк «Крушитель». Он был создан по эскизам художника популярной серии комиксов «Tank Girl» Бретта Парсона. Помимо мощных боевых характеристик, этот танк также обладает уникальным дизайном эпохи постапокалипсиса, которую очень любят наши игроки.
Также в ближайшее время мы изменим систему боевых задач. Их станет больше, и они будут более разнообразными и интересными, соответственно, и призы за их выполнение будут более значимыми. Игроки смогут уже сами все опробовать в конце апреля. Дополнительно скажу, что мы хотим внести больше разнообразия в сами бои.
— Что из пожеланий и замечаний игроков вы выполнили за последнее время?
— Думаю, самое значительное, что мы сделали, связано с изменением системы оборудования. Прислушавшись к игрокам, мы изменили не самый удачный дизайн системы. В ближайшее время планируем выпустить изменения по системе зон пробития.
— Боец ММА американец Аарон Пико выступает в форме с логотипом World of Tanks Blitz, готовится дизайн экипировки сборной Беларуси по баскетболу 3х3. Расскажите, как выбираются спортсмены и виды спорта для рекламных кампаний? И что дает такая реклама?
— Так сложилось, что в целом в Wargaming достаточно сильная спортивная культура. У нас есть свои успешные любительские команды по хоккею, футболу и баскетболу. Мы сами спортсмены, поэтому интересуемся и поддерживаем разные спортивные мероприятия. Игры 2019 года: какие новинки порадуют геймеров
World of Tanks Blitz и баскетбол объединяет динамика. Игра идет быстро, при этом важны командная работа и тактическое мышление. Также по Blitz, как и по баскетболу, проводятся континентальные и мировые первенства. Наша игра разрабатывается в Беларуси, и вместе с национальной сборной они будут достойно представлять страну на мировом уровне.
В случае с Аароном Пико нам был близок и интересен сам человек. Он в чем-то похож на нашего игрока: молодой, амбициозный, решительный и целеустремленный, добивается всего своими силами. А смешанные единоборства как вид спорта интересны людям, которые имеют схожие вкусы и предпочтения с нашей аудиторией.
— Планируете ли развитие киберспортивного направления для World of Tanks Blitz?
— Каждый год мы проводим международный турнир WoT Blitz Twister Cup, в котором определяется сильнейшая команда игры. В прошлом году турнир прошел в Минске и отличался самым большим за три года призовым фондом в 100 тысяч долларов. Онлайн-трансляция Twister Cup собрала более 2 миллионов поклонников и фанатов со всего мира, которые активно наблюдали за танковыми сражениями шести лучших команд. В этом году мы также планируем провести этот турнир.
Когда день рождения world of tanks blitz
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подарки в честь дня рождения!
День рождения World of Tanks Blitz — это не только вечеринка прямо у тебя в Ангаре. Это ещё и подарки! Они заботливо упакованы в нарядные контейнеры, которые достанутся всем игрокам с датой регистрации до 21 июня 2020 года. Чем раньше создан аккаунт, тем больше подарков. Забери своё и расскажи друзьям!
Контейнеры с подарками будут начисляться до выхода новой версии игры.
Редкий камуфляж для всех твоих танков!
Если твоя дата регистрации — до 25 июня 2017 года, в контейнере с подарками тебя ждёт сертификат на редкий камуфляж:
От 3 лет — «Пробуждение ярости»
От 4 лет — «Звёздный дождь»
От 5 лет — «Ядовитая бездна»
Использовав сертификат на камуфляж, ты откроешь его для всех своих танков. Вообще всех! И даже для тех, которые ещё не куплены!
Контейнеры с премиум техникой!
Помнишь, как раньше выглядел «Затерянный храм» и что такое Cтереотруба.
Если аккаунт зарегистрирован до 25 июня 2015 года, в дополнение к основному контейнеру с подарками ты получишь контейнер «Счастливая пятёрка». Из него ГАРАНТИРОВАННО выпадет одна из этих машин:
Если выпадет танк, который у тебя уже есть, ты получишь контейнер «Счастливая шестёрка» — с гарантированным шансом получить одну из машин VI уровня:
Используй ресурсы для новых побед, сохрани аватар на память и празднуй день рождения вместе с нами!
Как распределяются подарки?
По дате регистрации аккаунта (время указано в формате UTC):
Похожие записи:
Похожие записи не найдены
Поиск по сайту через Яндекс
Нажмите, чтобы искать на сайте через Яндекс
Discord
Отзывы
Нажмите. чтобы посмотреть
Документы
Контакты
Авторское право © 2022 BLACK WOT BLITZ – Создано Customify.
Интервью с продюсером World of Tanks Blitz Дмитрием Юдо
Вряд ли сейчас можно найти геймера, который бы не знал о компании Wargaming. Запущенный около четырех лет назад проект World of Tanks (наш обзор) не то что «выстрелил», он стал самой успешной в индустрии многопользовательской онлайн-игрой на тему исторических сражений с применением тяжелой военной техники. Миллионы игроков по всему миру азартно воюют, используя на полях сражений более 350 разных моделей танков, САУ и ПТ-САУ. Более того, на достигнутом компания не остановилась, сформировав целый игровой сервис Wargaming.net. В его рамках можно повоевать на самолетах времен второй мировой в авиационном экшен-ММО World of Warplanes, в процессе активной разработки находится World of Warships для тех, кто неравнодушен к морским сражениям, а владельцы мобильных устройств получат в свое распоряжение World of Tanks Blitz [скачать из App Store]. Стараниями PR-менеджера Wargaming Ивана Живицы нам выпала возможность пообщаться с продюсером мобильной игры Дмитрием Юдо в главном офисе компании в Минске.
Wargaming на «Волне»
Около четырех лет назад компания Wargaming состояла из 60 человек и ютилась в небольшом офисе в Минске, а сегодня это огромная транснациональная команда, насчитывающая 3400 сотрудников и 15 офисов по всему миру. Мы уже побывали в токийском офисе и рассказали о его посещении в соответствующем репортаже. Теперь наступила пора заглянуть в колыбель игровой вселенной Wargaming в Минске, столице Беларуси. На сегодняшний день в этом городе действует три офиса Wargaming: два из них именуются командой как «Белая Башня» и «Черная Башня», плюс есть совершенно новый бизнес-центр «Волна». Мы съездили именно в последний, так как в нем сосредоточена разработка World of Tanks Blitz, хотя есть и немало других интересных отделов, о которых вы сможете прочитать в соответствующем репортаже.
Бизнес-центр «Волна», который занимает третий минский офис Wargaming, действительно оформлен в виде волны
Еще на подходе к бизнес-центру мы обнаружили следы присутствия Wargaming в виде автобусов с фирменной символикой. Как видите — не только танками едиными жива компания.
Фирменные микроавтобусы
Пробравшись внутрь, мы сразу же столкнулись с прекрасным:
Самолет и танк, причем последний самый что ни на есть настоящий, а находятся они — не поверите — в столовой Wargaming!
Вот такой красавец следит за тем, чтобы сотрудники компании были сытыми и довольными. Хотя, по словам представителя Wargaming, изначально планировалось разместить танк перед зданием офиса. Кстати, он настоящий — это советский легкий танк МС–1 (Т–18)
Налюбовавшись на исторический экспонат, мы отправились на встречу с продюсером World of Tanks Blitz Дмитрием Юдо, который встречал нас аж на 14 этаже бизнес-центра. Вы думаете, что туда легко попасть? Как бы не так! Лифты в Wargaming тоже особые — внизу вы набираете на цифровой панели нужный этаж и затем ждете одну из кабинок, входите и отправляетесь к месту назначения. Внутри кабинки кнопок выбора этажа нет.
Ну вот, Дмитрий нас встретил, и мы погрузились в мир World of Tanks Blitz.
Интервью с продюсером World of Tanks Blitz Дмитрием Юдо
Дмитрий рассказывает об особенностях игры, а Рома Юрьев прилежно все конспектирует 🙂
В последнее время World of Tanks Blitz на слуху у многих пользователей мобильных устройств, увлекающихся играми в целом и танковой тематикой в частности, так как месяц назад был запущен европейский сервер и продукт появился в App Store ряда скандинавских стран. Глобальный же запуск намечен на 26 июня. Соответственно продюсер игры оказался буквально под обстрелом журналистов, уже дал несколько интервью и рассказал о многих нюансах WoT Blitz.
Естественно, интересующиеся игрой люди в курсе всех этих нюансов, следят за развитием событий и читают все связанные с WoT Blitz новости. Поэтому мы не стали распыляться на общие вопросы и поговорили с Дмитрием о темах, которые ранее в Рунете не поднимались или же были рассмотрены лишь поверхностно.
iPhones.ru: Дмитрий, являлись ли вы фанатом танковой тематики, когда устраивались на работу в Wargaming или же вас что-то другое заинтересовало в этой компании?
Дмитрий Юдо: Не то, чтобы я был фанатом танков, скорее геймером, которому нравятся игры в жанре экшн, включая те, что связаны с темой Второй мировой войны. Wargaming же затронула во мне патриотические чувства, все-таки национальная компания, взявшаяся за столь грандиозный проект. Хотя на момент моего присоединения к ней, в начале 2010 года, о мировом масштабе еще речи не шло. Тогда проходил лишь альфа-тест WoT PC.
iPhones.ru: А когда был сформирован отдел разработки для мобильных платформ?
Дмитрий Юдо: В 2008 году, практически сразу после анонса App Store и инструментов разработки приложений для iOS была основана сторонняя студия, которая позже влилась в Wargaming. Кстати, эта студия выпустила первое приложение для iOS буквально через несколько дней после запуска App Store.
iPhones.ru: То есть вы изначально ориентировались в мобильном мире на iOS?
Дмитрий Юдо: Совершенно верно, хотя и Android мы не игнорируем. Тем не менее, в приоритете iOS.
iPhones.ru: Этому явно есть своя причина. Предполагаем, что разрабатывать легче для iOS. Что скажете по этому поводу?
Дмитрий Юдо: Ситуация не столь однозначна, как может показаться на первый взгляд. Для iOS действительно легче разрабатывать игры и World of Tanks Blitz в частности, чему причиной небольшое количество устройств, оборудования и версий операционной системы, под которое необходимо адаптировать приложение. В случае с Android нам пришлось ограничить поддерживаемые программные платформы (Android 4.x) и аппаратные, введя жесткие требования по GPU (начиная с Tegra 3, Mali-400MP, Adreno 225/305 и PowerVR SGX544MP2). С другой стороны для iOS проблематично проводить массовое тестирование еще не попавшей в App Store игры из-за ограничений тестовых платформ. У того же TestFlight до последнего времени было ограничение в 100 человек, хотя его планируется расширить до 1000. В Android таких сложностей нет, но и объем тестирования больше из-за более широкого ассортимента устройств.
iPhones.ru: Как мы понимаем, за примерами далеко ходить не надо. Ведь iOS-версия World of Tanks Blitz уже есть в App Store некоторых стран, а на днях состоится мировой релиз (прим. редактора — на момент публикации интервью он уже состоялся), в то время как об Android-версии пока ничего не слышно.
Дмитрий Юдо: На самом деле дискриминации платформ тут нет. Изначально мы планировали одновременный релиз игры на iOS и Android или же между ними была бы минимальная разница по времени. Но в реальности все оказалось несколько сложнее. В текущий момент примерная дата релиза WoT Blitz для Android — это четвертый квартал 2014 года и мы планируем уложиться в срок.
iPhones.ru: Анонс WoT Blitz состоялся в марте 2013 года, а когда началась активная разработка?
Дмитрий Юдо: Плотно игрой мы занялись в конце 2012 года.
iPhones.ru: Какова изначальная цель запуска проекта?
Дмитрий Юдо: В первую очередь — это выход на новую платформу и, естественно, привлечение новой аудитории. Конечно, мы рассчитываем на то, что активные игроки на PC и Xbox 360 заинтересуются и мобильной версией, но это совершенно самостоятельная и отдельная игра.
iPhones.ru: Учитывая масштабность проекта, вы довольно быстро справились. Причиной этому — массовое использование ресурсов из PC-версии?
Дмитрий Юдо: Мы действительно используем в WoT Blitz наработки из PC-версии. Это касается многих аспектов, но далеко не всех, и если вы думаете, что задача команды состояла лишь в графическом урезании старшего собрата, то серьезно ошибаетесь. В реальности нам полезны лишь 10–15% ресурсов PC-версии, если речь о графической составляющей игры. Также не забывать и об измененном балансе, об адаптации управления для сенсорных устройств и сотнях других мелочей.
iPhones.ru: Хорошо, что вы затронули баланс и управление — именно о них мы бы хотели поговорить дальше. Начнем с баланса. Как известно, система прокачки в мобильной версии упрощена, соответственно насколько быстро пользователь сможет прокачаться до топового 10-го уровня?
Дмитрий Юдо: Примерно месяц очень активной игры. Не с утра до вечера, конечно же — это удел настоящих маньяков, такие могут и за неделю прокачаться, но каждый день поиграть придется.
iPhones.ru: А не останется ли пользователь через месяц такой прокачки «без штанов»? Ведь игра бесплатная и будет распространяться по схеме Free-to-play, то есть нас ждет донат. Как показывает практика, в плане потрошения пользовательских кошельков мобильные приложения уже давно могут дать фору играм на настольных платформах.
Дмитрий Юдо: В WoT Blitz действительно предусмотрены внутриигровые покупки. В частности, за реальные деньги вы сможете приобрести премиум-аккаунт (дает повышенный сбор ресурсов), премиальные танки (повышенный фарм ресурсов и прокачанный экипаж), золото и дополнительные места в гараже. Но это не значит, что мы будем буквально выдавливать из игрока деньги. Принцип Free-to-win, используемый в PC-версии, сохранился и в мобильной. То есть ограничений в плане геймплея нет — вам не придется ждать часами, пока восстановится после боя танк, нет необходимости закупать канистры с топливом, чтобы начать играть и т. п. Вы можете играть когда угодно и сколько угодно, но небольшое вложение средств позволит вам развиваться чуть быстрее, хотя больших преимуществ на поле боя не ждите.
iPhones.ru: Получается, что в плане монетизации игры можно рассчитывать на то же качество, что и в PC-версии? Все-таки настройка баланса дело тонкое — это ресурсы, время и немалый труд сотрудников.
Дмитрий Юдо: Да, в WoT Blitz можно комфортно и с удовольствием играть, не вкладывая деньги вообще, как, собственно, и в PC-версии. Что касается качества монетизации, то мы используем те же принципы, а во многом и ресурсы старшего собрата. Хотя, когда я говорил о максимальной прокачке за месяц, то речь шла об использовании премиум-аккаунта.
iPhones.ru: А насколько дорогим будет премиум-аккаунт и сопоставимы ли внутренние цены с PC-версией?
iPhones.ru: Это приятно слышать. Давайте теперь перейдем техническим деталям. Начнем с графики. Уже сейчас игра выглядит весьма внушительно — приятные модели танков, хорошие текстуры, затенение в реальном времени, в общем, картинка радует глаз, но не вызывает WOW-эффекта, как, например, PC-версия на максимальных настройках, особенно после недавнего апдейта до версии 9.0. Планируется ли дальнейшее развитие графической составляющей WoT Blitz и использование преимуществ iOS-устройств последнего поколения?
Дмитрий Юдо: Да, конечно, развитие будет, причем весьма активное. Например, текущий релиз, доступный в скандинавских странах, выглядит примерно одинаково на всех iOS-устройствах, но WoT Blitz v1.1, который будет запущен в рамках мирового релиза, уже порадует новой графикой. Так, на мощных гаджетах, вроде iPad 4, iPhone 5 и новее, вы сможете наблюдать Normal Mapping (объемные текстуры — танки будут выглядеть реалистичнее) и красивую шейдерную воду. В ближайших планах внедрение качественных погодных эффектов (туман, дождь и т. п.), новых шейдерных эффектов, полноценной 3D-травы и другие улучшения графики.
Модель танка для WoT Blitz
iPhones.ru: А что вы скажете насчет низкоуровневого API Metal, который был анонсирован Apple на WWDC 2014 в рамках нововведений iOS 8. Ведь, по сути, это мобильный аналог технологий, реализованных в Microsoft DirectX 12 и ATI Mantle, то есть, позволяет получить доступ к ресурсам GPU в обход всяких программных наслоений в виде драйверов и прочего управляющего ПО. В теории это позволит использовать ресурсы GPU более эффективно и добиться повышения качества картинки в игре.
Дмитрий Юдо: Мы вместе с техническим директором были на WWDC в этом году и прониклись анонсом Metal. Технология действительно дает массу интересных возможностей, и мы однозначно будем ее поддерживать. Что касается сроков, то точно я вас пока сориентировать не могу. Скорее всего, что первые результаты использования Metal в WoT Blitz вы увидите в начале следующего года. Все-таки для поддержки технологии нужна iOS 8 и ее имеет смысл внедрять, когда большинство пользователей перейдут на новую платформу, что произойдет не мгновенно.
iPhones.ru: Помимо картинки будете ли вы что-то в дальнейшем улучшать в техническом плане, как это происходит в PC-версии — физические эффекты, анимацию?
Дмитрий Юдо: Мы следим за развитием PC-версии игры и, конечно же, те технологии, которые реально перенести или реализовать на мобильной платформе, найдут свое применение в WoT Blitz.
Заглянули в компьютер дизайнера и увидели, что называется, игру изнутри
iPhones.ru: Что ж, судя по вашим планам, конкурентам уже пора бояться и готовить бюджеты для прокачки в графическом плане своих игр. Кстати, а что вы думаете по поводу конкурентов: Iron Force, Tank Domination и Battle Supremacy?
Дмитрий Юдо: Да тут и думать нечего — World of Tanks Blitz самая правильная и православная танковая мобильная игра :). Со всем уважением к конкурентам хочу отметить, что в плане проработанности и внимания к деталям у нас соперников нет.
iPhones.ru: Примерно такого ответа мы и ждали. Что ж, продолжим разговор о технической составляющей игры. Запуск WoT Blitz — это нагрузка на серверную часть Wargaming.net, соответственно, потребовалось ли вам закупать новые сервера и прокачивать дата-центры?
Дмитрий Юдо: Некоторые работы провести пришлось, но речь скорее о переносе некоторых серверов и оборудования из одного места в другое. Серверная часть WoT Blitz работает на тех же мощностях, что и PC-версия — их пока хватает с запасом.
iPhones.ru: Запас — это хорошо. Тогда напрашивается второй вопрос касательно сетевой части игры. Сейчас в Скандинавии доступна предварительная, так скажем, тестовая версия WoT Blitz и за месяц игроки явно успели неплохо прокачать свои танки — не потеряют ли они достижения при мировом старте 26 июня?
Дмитрий Юдо: Вайпа не будет, то есть все достижения, заработанные в WoT Blitz 1.0, перенесутся в версию 1.1, которая и подготовлена для мирового релиза.
iPhones.ru: Мобильное приложение предполагает использование мобильного трафика. Насколько WoT Blitz прожорлива в этом плане, и какого уровня соединение ей требуется для комфортной игры?
Дмитрий Юдо: Точных исследований касательно потребления мобильного трафика мы не проводили, но, судя по отзыву игроков, за час используется примерно 15–20 МБ. Для комфортной игры вполне достаточно 3G-соединения. LTE вообще будет за глаза. (Прим. редактора — 3G в Минске весьма приятный, в среднем 6 Мбит/с к клиенту и 2 Мбит/с от клиента).
iPhones.ru: Помимо приятной графики для мобильной игры важно и управление. Все-таки, когда чувствуешь танк буквально «на кончиках своих пальцев», как это реализовано в PC-версии, действительно погружаешься в игру. К сожалению, сенсорный дисплей не столь удобен, как клавиатура и мышь. Есть ли какие-то особые фишки, которые были вами реализованы в World of Tanks Blitz для повышения комфорта управления танком на сенсорном дисплее?
(Прим. редакции — мы поиграли в WoT Blitz и со всей ответственностью заявляем, что умный режим наведения действительно удобен и реально помогает в бою.)
iPhones.ru: Раз уж речь зашла об обновлениях, расскажите — есть ли какой-то план по дальнейшему развитию WoT Blitz или это стихийный процесс?
Дмитрий Юдо: Ни о какой стихии не может быть и речи. Конечно же, у нас есть план по развитию игры и в этом году мы планируем выпустить как минимум четыре обновления. Средний цикл обновления игры примерно полтора-два месяца. Можно было бы и быстрее, но мы несколько ограничены циклом проверки цензорами Apple, который составляет две недели.
iPhones.ru: Судя по тому, что мы увидели и по озвученным вами планам, конкурентам уже пора бояться, так как на iOS пришли настоящие танки?
Дмитрий Юдо: Да, это действительно так.
iPhones.ru: Дмитрий, большое спасибо за интересную беседу. С вашего позволения, мы еще пробежимся по офису и пообщаемся с другими сотрудниками.
После беседы с продюсером World of Tanks Blitz мы отправились в путешествие по большому новому офису Wargaming и, благодаря сопровождавшему нас Ивану Живице, путешествие это получилось весьма занимательным. О нем читайте в нашем отдельном материале буквально через пару дней.
Роман Юрьев
Дотошный блогер, гаджетоман, лысый и бородатый фитнес-методист. Увлекаюсь технологиями, спортом и диетологией.
Подарки ко дню рождения!
В этом июне World of Tanks Blitz исполняется 8 лет! За прошедший год в игре произошли большие изменения: танков стало больше, интерфейсы — понятнее, а графика — красивее. Но кое-что осталось неизменным: традиция дарить подарки всем игрокам!
Если дата твоей регистрации — раньше 20 июня 2022 года, при входе в игру тебе достанется специальный контейнер. Чем старше аккаунт, тем больше в контейнере содержимого. Забери своё и расскажи друзьям!
Чтобы получить подарок, зайди в игру до 21 июля 2022 года.
Танк на выбор и фон профиля!
Среди прочих наград в контейнере ты найдёшь фон профиля «Вечный двигатель». Носи его с гордостью!
Камуфляж: редкий и эпический!
Если твоя дата регистрации — до 25 июня 2019 года, в контейнере с подарками тебя ждёт камуфляж:
Контейнер с танком V уровня!
Если аккаунт зарегистрирован до 25 июня 2017 года, в дополнение к основному контейнеру с подарками ты получишь контейнер «Случайная пятёрка». Из него ГАРАНТИРОВАННО выпадет одна из этих машин:
V Коннор Гневный
V Type 3 Chi-Nu Kai
V Черчилль III
V Excelsior
V Krupp-38(D)
V M4A2E4 Sherman
V Мародёр
V Матильда IV
V Matilda Black Prince
V Кошмар
V Pz.Kpfw. V/IV
V Ram II
V СУ-85И
V T-25
V T14
Если выпадет танк, который у тебя уже есть, ты получишь контейнер «Случайная шестёрка» — с гарантированным шансом получить одну из машин VI уровня:
VI Churchill Mk. VI
VI Cromwell B
VI Dicker Max
VI M4A3E8 Fury
VI М4-А2 Шерман Лозы
VI Pz.Kpfw. IV Schmalturm
VI AC IV Sentinel
Если и тут тебе попадётся «повторка», получишь компенсацию 600 000.
Контейнер с танком VII уровня!
А если аккаунт зарегистрирован до 25 июня 2016 года, тебе достанется контейнер «Случайная семёрка». Из него ГАРАНТИРОВАННО выпадет одна из этих машин:
VII Уничтожитель
VII AT 15A
VII WZ 135G FT Пылающий
VII Дракула
VII E 25
VII FV201 (A45)
VII Хелсинг
VII ИС-2 (1945)
VII ИСУ-122С
VII Ликан
VII M4/FL10
VII M41D
VII M6A2E1
VII Panther/M10
VII Крушитель
VII СУ-122-44
VII Т-44-85
VII T23E3
VII T28 Concept
VII Франкенштанк
VII Type 62
VII VK 45.03
Если выпадет танк, который у тебя уже есть, ты получишь компенсацию 2500.
Используй ресурсы для новых побед, сохрани аватар и фон профиля на память и празднуй день рождения вместе с нами!КАК РАСПРЕДЕЛЯЮТСЯ ПОДАРКИ?
По дате регистрации аккаунта (время указано в формате UTC):
World of Tanks Blitz исполняется 6 лет
Надевайте шляпы для вечеринок, так как World of Tanks Blitz исполняется 6 лет! В ознаменование этой вехи сегодня вышло обновление 7.0, в котором представлены графические улучшения, новые британские легкие танки высокого уровня и внутриигровые праздники.
А вечеринка по случаю дня рождения продлится до июля, когда совершенно новый игровой режим Skirmish дебютирует лишь в течение ограниченного времени.
Скачать, купить или онлайн игры, а так же обзор и описание, и играть в игры на PS4, PS5, PlayStation, Сони Плейстейшен, PlayStation 4, PlayStation 5, PS VR, PS Vita, Xbox, Икс Бокс, Xbox One, Xbox Series X, Xb1, Xbox 360, Nintendo, Nintendo Switch, NSW, Wii, 3DS, Wii U, Mobile, Телефон, Смартфон, Смартфон, Телефон, iOS, Android, Google Stadia, ПК, PC, Торрент, Torrent, Steam, Магазин Epic Games, Windows
«Имея 137 миллионов загрузок и более 27 000 различных устройств для поддержки, обязательно, чтобы каждый мог наслаждаться игрой после того, как мы сделаем значительные обновления. Итак, мы добавили графическое меню настроек. Таким образом, игроки могут свободно выбирать, включено или выключено, и это дает им больший контроль над их опытом в блице. Мы надеемся, что всем нашим игрокам понравятся празднования дня рождения и удачи на поле боя!», – сказал Андрей Рябовол (Andrey Ryabovol), директор по продукту World of Tanks Blitz.
Кроме того, в рамках обновления 7.0 на поле битвы будут развернуты три новых британских танка высокого уровня:
Первые британские легкие танки высшего уровня, представляющие Ее Величество, эти британцы будут исследованы из среды уровня VII, Кометы. Эти ловкие разведчики довольно быстрые, и по сравнению с другими легкими танками в игре, их относительно хорошая броня отличает их.
И, наконец, большой день рождения начинается с особого события, на котором танкерам будет поручено выследить уникальный танк уровня VI, the P.43/06 Anniversario. Кроме того, те, кто завершит мероприятие, будут вознаграждены уникальным профилем игрока на день рождения. Мероприятие будет проходить с 19 по 29 июня. И это еще не все, поскольку игроки скоро получат отличные подарки, чтобы отпраздновать свои собственные юбилеи в World of Tanks Blitz!
Жемчужиной в короне праздника станет запуск совершенно нового ограниченного по времени игрового режима Skirmish. Выпуск запланирован на 9 июля, две команды по 5 человек будут сражаться на небольших картах, которые идеально подходят для напряженных и динамичных столкновений. Игрокам понадобятся стальные нервы, чтобы победить в этом режиме.
Обновлении 7.0 World of Tanks Blitz – Подробности
Реализм и красота
Ты только посмотри на это! Сразу несколько заметных графических улучшений, с которыми атмосфера боёв стала более насыщенной. Это улучшенные эффекты разрушения объектов, пламени, дыма и пыли, динамические тени, откат стволов, следы от попаданий и следы от гусениц. При этом ни одно нововведение не влияет на игровой процесс и не меняет облик игры кардинально. И если твой девайс не потянет какой-то эффект, его легко можно отключить в настройках.
Британское дерево подросло
Три новых лёгких танка VIII–X уровней доступны для исследования! Стремительным боевым машинам FV301, Vickers Cruiser и Vickers Light 105 не терпится оказаться в твоём Ангаре.
Правки на картах
Продолжаем полировать карты! Избавились он некоторых багов и застреваний, подправили модели зданий и объектов. Кроме того, убрали незапланированные позиции на картах «Химмельсдорф», «Кастилья», «Древние пирамиды», «Морской рубеж», «Зимняя Малиновка», «Карьеры», «Нью-Бэй», «Жемчужный город», «Фауст», «Эллада» и «Нормандия».
Просто отрыв башки!
Л — логика! Теперь у ПТ-САУ с башней эту самую башню можно оторвать. Больше зрелищности! Словом, всё как мы любим. Эпично покидать поле боя будут следующие машины: Хелсинг, FV215b (183), FV4004 Conway, Charioteer, FV4005, Challenger, T30, T67 и T28 Defender.
Балансные правки
XBat.-Châtillon 25 t
XSTB-1
• Радиус обзора уменьшен с 270 до 260 м.
XXM551 Sheridan
• Мощность двигателя уменьшена с 650 до 485 л.с.
IXT92E1
Доработки и исправленные ошибки
О World of Tanks Blitz
World of Tanks Blitz – это кроссплатформенная, бесплатная для игры командная MMO игра, посвященная жестоким танковым боям. Игра доступна для iOS, MacOS, Android, Windows 10 и Steam. Она позволяет игрокам управлять 370 легендарными броневиками и имеет более 137 миллионов загрузок по всему миру.
World of Tanks Blitz – это веселый, беззаботный подход к жанру, который нарушает правила реальности, привнося увлекательный поворот в танковые бои. Глубокая механика и реалистичные физические модели в аутентичных и альтернативных исторических условиях объединяются, чтобы создать плавный игровой процесс и тактическое разнообразие.
_______________________________________________________
Когда день рождения world of tanks blitz
World of Tanks Blitz с размахом отмечает 7-летие игры!
170 миллионов скачиваний, новые графические эффекты и ветка американских танков в обновлении 8.0.
Добро пожаловать на праздник в «Блицленд»!
Реалистичная графика
Американские «тяжи»
Новая ветка американских тяжелых танков включает в себя машины с VII по X уровень. При ее создании использовались проекты танков, разработанные исследовательской программой армии США середины XX века. Помимо типичных сильных сторон, таких как отличные углы вертикальной наводки и крепкая башня, некоторые «американцы» ( IX и X уровней) могут выделяться фичей «аварийная гусеница», благодаря которой их крайне трудно обездвижить. Есть у них и другие нестандартные технические решения: например, у техники VII уровня двигатель расположен в башне.
Начиная с IX уровня обладателям американских «тяжей» предлагается выбор из двух орудий с барабаном на 2 или 3 снаряда. Одно орудие отличается более высоким разовым уроном и меньшим интервалом между выстрелами. Второе – менее продолжительным временем перезарядки барабана (и более высоким DPM ), а также большими точностью и бронепробитием.
Парк аттракционов «Блицленд»
World of Tanks Blitz исполняется 2 года. Совместимость с Windows 10, золото, опыт и премиум-аккаунты в подарок
Танковый MMO экшен, ориентированный на мобильные платформы, празднует второй день рожденья. В честь праздника студия Wargaming подводит итоги и дарит щедрые подарки.
World of Tanks Blitz изначально выходил на рынок исключительно для мобильных систем. Несмотря на свою урезанную составляющую, игра предлагала довольно широкий автопарк легендарных машин: в игре дебютировали самоходные установки, а также легкие, средние и тяжелые танки. Со временем игра серьезно обновлялась и даже не сильно отставала по темпам от старшего брата.
Сейчас игроки вольны выбирать из техники 7 стран – СССР, США, Японии, Китая, ФРГ, Франции и Великобритании. У некоторых фракций дерево танков насчитывает уже более десятка танков! Всего в игре более сотни моделей техники, и станет еще больше. Перед вводом в игру, проводятся исследования техники – восстанавливается внешний вид, тщательно изучаются боевые характеристики.
Спустя два года игра стала гораздо лучше – появилась новая техника, исправлены тонны ошибок, проведена работа по настройке баланса, серьезно улучшилась графика. Главное нововведение года – игра стала кроссплатформенной. World of Tanks Blitz теперь доступна на Windows 10 и Mac OS X, что позволяет играть с друзьями в любой момент, и в любом месте.
Специально к празднику будут проведены ивенты с подарками. С 25 по 27 июня все, кто проведет в игре первый бой, получит премиум-аккаунт. Также за первый бой засчитывается пятикратный опыт. Самые везучие получат большую сумму золота и специальный подарочный набор.
Дата рождения в личном кабинете Wargaming
Тут на прошлых выходных Wargaming зачем-то в Личном кабинете (https://ru.wargaming.net/personal/) добавил возможность указать дату своего Дня рождения. При этом без года, только день и месяц.
Редактировать или изменить повторно данные можно будет не ранее, чем через 365 дней, т.е. через год. Также дату рождения можно полностью удалить.
Подозреваем, что на это будут ориентированы какие-то акции или подарки.
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Добротный бюджетный монитор для игр в Full HD: Обзор Digma Gaming DM-MONG2410
Китайский гигант NetEase купил Quantic Dream — разработчиков Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human
Николас Кейдж сыграет в фильме «Сценарий мечты» от студии A24
Кратос вернулся: Появились новые скриншоты и детали God of War Ragnarok для PlayStation 4 и PlayStation 5
Второй эпизод сериала «Дом дракона» превзошел пилотную серию
Batman: the Court of Owls
The Last of Us Part II
Dark Souls II / Scholar of the First Sin
Выросла не только аудитория — расширился и обогатился внутриигровой контент. Если сразу после запуска в World of Tanks Blitz было 90 единиц техники трех наций, то сегодня «парк» игры включает 370 бронированных машин, произведенных в восьми странах. Плюс в «Блице» есть уникальная сборная нация, где переплелись элементы альтернативной истории, фэнтези и научной фантастики. Эта нация включает в себя машины из Warhammer 40,000 и Valkyria Chronicles, а также уникальные танки, созданные командной Blitz и приглашенными мастерами, такими как Кунио Окавара (дизайнер мехов в Gundam) и Питер Паунд (художник-концептуалист, создавший визуалы для машин в Mad Max: Fury Road).
«Думаю, причина столь длительного успеха World of Tanks Blitz — в оригинальной трактовке законов мобильного гейминга, — говорит Андрей Рябовол, продуктовый директор World of Tanks Blitz. — Побеждает здесь не тот, кто сильнее всех или у кого есть „лучший танк“. Побеждает тот, кто может перехитрить своих противников. И игрокам нравится этот подход. Именно благодаря их лояльности к нашим идеям Blitz остается на волне успеха уже пять лет. В свою очередь, мы стараемся учитывать пожелания нашей аудитории. К примеру, не так давно игрок из Турции решил сделать своей девушке предложение прямо в World of Tanks Blitz (где они и познакомились). Наша команда связалась с ним и исполнила его мечту!»
Новых игроков ждет отдельный бонус. Те, кто зарегистрируется в World of Tanks Blitz в течение праздничной недели, получат особый подарочный контейнер с 5 днями премиум-аккаунта, танком German Pz. III A и коллекцией редких бустеров внутри. Непосредственно в день рождения игры, 26 июня, игроки получат пятикратный опыт за первую победу на каждом танке.
Читайте также: Обзор Judgment
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Как мы сделали графику World of Tanks Blitz реалистичнее, и какие мобильные устройства её «тянут»
Игра про танки должна быть реалистичной даже на мобильниках, поэтому мы улучшаем графику постоянно. Но проводить в игре серьезные визуальные изменения — задача эпических масштабов. Просто держите в уме, что World of Tanks Blitz скачали 137 миллионов раз во всем мире, из них только в России 36,4 миллиона — сочетаний операционных систем (не только типов, но и версий, от старых до новых) + процессоров + графических ускорителей + объёма накопителей и объёма оперативной памяти немыслимое количество. «Танкисты» играют как на новых флагманах, так и на слабых устройствах, которые появились задолго до того, как вышла первая версия WoT Blitz. А игра должна работать у всех, и, желательно, с примерно одинаковой графикой, чтобы в онлайн-баталиях все были равны. Поэтому среди множества графических улучшений в обновление 7.0 вошли в первую очередь те, которые будут «летать» на максимально возможном количестве смартфонов, планшетов и компьютеров.
А теперь подробнее о семи графических апгрейдах:
Откат орудийных стволов при выстреле
Одна из самых частых просьб игроков — опция отката орудийных стволов при выстреле. Во имя реалистичности и исторической точности! Дело в том, что в реальной жизни танковое орудие не может быть закреплено жестко в башне, потому что энергия отдачи попросту разрушит её. Чтобы этого избежать, и были придуманы механизмы отката орудия. В обновлении 7.0 их реализовали в игре, чтобы всё было действительно по-настоящему.
Сейчас откат орудий доступен на большинстве танков I–X уровней, в будущем он появится и на оставшуейся технике. При этом лучше всего он будет заметен на машинах с открытой казенной частью орудия. Кстати, специально включать пользователям данную опцию не нужно, она работает на всех устройствах независимо от настроек графики.
Следы от попаданий по танкам
Следы от бронебойных, подкалиберных, кумулятивных и фугасных снарядов тоже будут отличаться внешне, появятся отдельные маркеры, которые будут обозначать непробитие или рикошет. При этом следы попаданий не будут отображаться на деталях ходовой части машин: на гусеницах, катках, ведущих колесах.
Просьбы о добавлении подобной фичи поступали от «танкистов» чуть ли не с самого релиза игры. Учитывая его важность для игрового процесса, разработчики старались сделать его доступным для максимального количества устройств. И всё-таки мы не советуем включать маркеры попаданий включать владельцам старых телефонов и планшетов на Android, чтобы не вызвать просадку частоты кадров во время боя.
Минимальные системные требования:
Платформа | Минимальные требования (для ознакомления, стабильная производительность не гарантируется) | Рекомендованные требования для комфортной игры |
---|---|---|
iOS | iPhone 6s, iPad Air 2, iPad mini 5 и новее | |
Android | GPU с поддержкой OpenGL ES 3.x и расширения GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth, начиная с Adreno 430 и Mali T- и G-серий GPU PowerVR на Android не поддерживается | Для игры со стабильными 30 FPS: GPU Adreno 509 (Snapdragon 636), Mali-G51 / Mali-G72 MP3 / Mali-G71 MP8 (Kirin 710 / Exynos 9610 / Kirin 960) или мощнее Для игры со стабильными 60 FPS: GPU Adreno 512 (Snapdragon 660), Mali-G72 MP12 / Mali-G71 MP20 (Kirin 970 / Exynos 8895 Octa) или мощнее |
Windows | Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и с 512 МБ видеопамяти, кроме устаревших встроенных карт (например, Intel HD Graphics 3000 и некоторых ускорителей для ноутбуков на базе AMD Radeon/Vega) | Видеокарта уровня Intel HD Graphics 520, AMD Radeon R5 M230 или мощнее |
macOS | Видеокарта с поддержкой API Metal | Видеокарты Intel серии Iris Plus (6200 и новее), UHD Graphics 630; дискретные видеокарты AMD |
Следы танковых гусениц
Танки — машины тяжёлые, и для того, чтобы усилить это ощущение, в игре появятся следы от этих многотонных бронированных машин. Всё во благо реалистичности — танки не должны быть бесплотными мотыльками, порхающими по полю боя. Но на игровой процесс эта особенность влиять не будет — след со временем хоть и плавно, но исчезнет с поверхности земли. Так что отыскать на поле незасвеченные танки по следам не получится.
Минимальные технические требования:
Платформа | Минимальные требования (для ознакомления, стабильная производительность не гарантируется) | Рекомендованные требования для комфортной игры |
---|---|---|
iOS | iPhone 6s, iPad Air 2, iPad mini 5 и новее | |
Android | GPU с поддержкой OpenGL ES 3.x и расширения GL_ARM_shader_framebuffer_fetch_depth, начиная с Adreno 430 и Mali T- и G-серий GPU PowerVR на Android не поддерживается | Для игры со стабильными 30 FPS: GPU Adreno 509 (Snapdragon 636), Mali-G51 / Mali-G72 MP3 / Mali-G71 MP8 (Kirin 710 / Exynos 9610 / Kirin 960) или мощнее Для игры со стабильными 60 FPS: GPU Adreno 512 (Snapdragon 660), Mali-G72 MP12 / Mali-G71 MP20 (Kirin 970 / Exynos 8895 Octa) или мощнее |
Windows | Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и с 512 МБ видеопамяти, кроме устаревших встроенных карт (например, Intel HD Graphics 3000 и некоторых ускорителей для ноутбуков на базе AMD Radeon/Vega) | Видеокарта уровня Intel HD Graphics 520, AMD Radeon R5 M230 или мощнее |
macOS | Видеокарта с поддержкой API Metal | Видеокарты Intel серии Iris Plus (6200 и новее), UHD Graphics 630; дискретные видеокарты AMD |
Динамические тени
Динамические тени — крутейшая графическая фишка, очень важная для реалистичности игры. Включаете её в настройках, и видите так называемые динамические тени, которые будут отбрасывать не только танки, но и все остальные объекты в игре. Танк, заехавший в тень здания, будет затемняться, движущиеся объекты типа ветряков также будут отбрасывать тень на землю или проезжающие мимо машины. Всё как в реальности.
Но в то же время данная фича — одна из самых требовательных к ресурсам. Поэтому пока она будет доступна скорее обладателям флагманских гаджетов.
Как улучшили графику в WoT Blitz в обновлении 7.0
Минимальные системные требования:
Платформа | Минимальные требования (для ознакомления, стабильная производительность не гарантируется) | Рекомендованные требования для комфортной игры |
---|---|---|
iOS | iPhone 6s, iPad Air 2, iPad mini 5 и новее На iPhone 6s, iPad Air 2, iPad 5-го поколения (2017), а также на iPad Pro 10.5″ в режиме 120 FPS рекомендуется использовать базовое качество динамических теней (опция «Среднее») | |
Android | GPU с поддержкой OpenGL ES 3.x, начиная с Adreno 430 и Mali T- и G-серий GPU PowerVR на Android не поддерживается Фреймрейт на устройствах, близких к минимальным требованиям, будет низким и/или нестабильным | Для игры с 30 FPS и базовым качеством (опция «Среднее»): GPU уровня Adreno 512 (Snapdragon 660), Mali-G71 MP20 / Mali-G72 MP18 (Exynos 8895 Octa, Exynos 9810) Для игры с 60 FPS и улучшенным качеством (опция «Высокое»): только флагманские GPU последних лет — Adreno 540/630/640 (Snapdragon 835/845/855), Mali-G76 MP12 (Exynos 9820/9825) и новее |
Windows | Видеокарта с поддержкой DirectX 9.3 и с 512 МБ видеопамяти | Видеокарта с поддержкой DirectX 11, уровня Intel HD Graphics 520, AMD Radeon R5 M230 или мощнее |
macOS | Видеокарта с поддержкой API Metal | Видеокарты Intel серии Iris Plus (6200 и новее), UHD Graphics 630; дискретные видеокарты AMD |
Мягкие эффекты пламени, пыли и дыма
Более реалистичные отображения пламени, клубов пыли от танковых гусениц и дыма после взрывов мы изначально внедрили в устройства на базе iOS, но теперь всё это работает на остальных платформах — Android, Windows и macOS.
Минимальные системные требования:
Такие же, как для отображения от попаданий (см. выше), эффекты работают либо при включении этой опции либо следов от гусениц (нет отдельного переключателя).
Мягкая граница воды
После обновления 7.0 вода в World of Tanks Blitz будет напоминать уже не гладкое стекло, а действительно настоящую воду — берега рек станут более реалистичными и естественными. Мелочь, а приятно.
Минимальные системные требования:
Эффект доступен на устройствах, поддерживающих отображение следов от попаданий (см. выше), активируется при включении этой опции либо следов от гусениц (не имеет отдельного переключателя).
Направленное разрушение объектов
Наверное, нет в игре такого «танкиста», который бы просто так, ради развлечения не давил в игре заборы, будки, домики… Теперь эти объекты будут красиво разрушаться при наезде на них танковыми гусеницами или при попадании снаряда, а их обломки будут разлетаться в направлении движения…
Причем увидеть эту особенность смогут пользователи любых мобильных устройств любых конфигураций.
Графические изменения в обновлении 7.0, — это огромная работа на пути к более реалистичной игре. Некоторые из них были сделаны в ответ на давние просьбы танкового сообщества, некоторые — потому что 2020 год на дворе. И самое главное, что в World of Tanks Blitz вы всегда сможете увидеть в игре что-то новое, независимо от устройства, на котором запущена игра.
Источники:
- http://wargaming.com/en/news/one_year_anniversary/
- http://www.playground.ru/world_of_tanks_blitz/news/world_of_tanks_blitz_otmechaet_shestoj_den_rozhdeniya_a_my_darim_klyuchi-724585
- http://mmoguider.ru/news/9016-world-of-tanks-blitz-otmechaet-svoj-sedmoj-den-rozhdeniya/
- http://tankigames.ru/novosti/wot-blitz-ispolnilos-4-goda-deystvuet-prazdnichnaya-aktsiya.html
- http://ichip.ru/novosti/world-of-tanks-blitz-uzhe-shest-let-podarki-dlya-igrokov-obnovlenie-i-eshche-bolshe-tankov-727212
- http://cubiq.ru/world-of-tanks-blitz-ispolnyaetsya-sem-let/
- http://stopgame.ru/newsdata/31966/world_of_tanks_blitz_otmechat_den_rozhdeniya_podarkami
- http://mobile-review.com/news/vsem-podarki-world-of-tanks-blitz-prazdnuet-chetyrexletie
- http://www.ridus.ru/news/339687
- http://gamemag.ru/news/112664/world-of-tanks-blitz-otmechaet-dva-goda-s-momenta-reliza-igrokov-zhdut-priyatnye-bonusy
- http://www.ferra.ru/experts/games/wot-blitz-8.htm
- http://info.sibnet.ru/article/548791/
- http://worldofwarships.ru/ru/news/event/wg_happy_birthday_18/
- http://blackwot.ru/2020/06/23/news-wot-blitz/podarki-v-chest-dnja-rozhdenija/
- http://www.iphones.ru/iNotes/wot-blitz-interview
- http://blackwot.ru/2022/06/21/news-wot-blitz/podarki-ko-dnju-rozhdenija-2/
- http://youvteme.online/world-of-tanks-blitz-ispolnyaetsya-6-let/
- http://donbasstoday.ru/world-of-tanks-blitz-otmechaet-7-letie-ko-dnju-rozhdenija-dobavleny-amerikanskie-tjazhi-i-park-attrakcionov-bliclend-s-rozygryshem-podarkov/
- http://coop-land.ru/news/10674-world-of-tanks-blitz-ispolnyaetsya-2-goda-igrokam-daryat-zoloto-opyt-i-premium-akkaunty.html
- http://wotexpress.info/news/wargaming/data-rozhdeniya-v-lichnom-kabinete-wargaming/
- http://gamemag.ru/news/137605/5-let-i-120-millionov-skachivaniy-u-world-of-tanks-blitz-est-povod-dlya-grandioznyh-torzhestv
- http://www.ferra.ru/experts/mobile/kak-my-sdelali-grafiku-world-of-tanks-blitz-realistichnee-i-kakie-mobilnye-ustroistva-eyo-tyanut.htm