Life 4 dead

Life 4 dead

Скачать игру Left 4 Dead [Новая Версия] на ПК (на Русском)

by DEMA · Published 11.06.2018 · Updated 01.02.2022

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLeft 4 Dead (Лефт фо Дед) – игра, которая занимает первое место в топе выживалок в жестоких условиях. Здесь все прохождение основано на кооперативном режиме, поэтому скучать тебе точно не придется, ведь ты будешь проходить игру с другими людьми по всему миру, а также сможешь отлично провести время в компании своих друзей. Ты попадаешь в огромный открытый мир, который был разрушен вследствие распространения жуткого вируса. Этот вирус способен поглотить все людские жизни, превращая человека за человеком в злобных ходячих мертвецов. Режим совместного прохождения даст тебе возможность отлично развлечься со своими товарищами в команде, включающей до четырех человек. Отправляйтесь вместе на завоевание мира, где будете сокрушать жутких созданий. В твоём распоряжении масса различных орудий, которые ты сможешь найти на территории, также не забывай об укрытии, ведь с наступлением ночи зомби более коварны и активны.

Обновлено до v1.0.4.1

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Информация о игре Год выпуска: 2008
Жанр: Экшены
Разработчик: Valve
Версия: v1.0.4.1 Полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует

Источник

Left 4 Dead

Дата выхода: 17 ноября 2008 г.
Жанр: Шутер от первого лица, Survival horror
Разработчик и издатель: Valve Corporation
Платформа: PC (Windows)
Язык интерфейса: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Испанский (17 языков)
Язык озвучки: Русский, Английский, Французский, Немецкий, Испанский
Мультиплеер: Присутствует
Версия: 1.0.4.1

Описание: Left 4 Dead – симулятор выживания со всем, что необходимо. Вы – 4-ка выживших пытаетесь не умерь от полчища зомби. С последних сил пробиваетесь через армаду восставших мертвецов. Но у вас появился шанс победить – вам нужно добраться до пункта эвакуации: соберите последние силы, возьмите лучшее вооружение, которое сможете найти, и пробейтесь!

Left 4 Dead – одна из немногих кооперативных игр, для которой не нужны современные видеокарты или сверхмощные процессоры. Качественная оптимизация позволит скачать и запустить ее даже на относительно слабом компьютере.

Спешите скачать Left 4 Dead на ПК, и станьте частью единой команды в борьбе против зомби.

США охватил неизвестный ученным вирус, который превратил большую часть населения. Он делает из простых людей – отряды чудищ, отличавшихся невиданной силой и живучестью.

Задача вашей группы из 4-х человек заключается в том, чтобы быстрее добраться до точки эвакуации. На пути вам встретятся крайне агрессивные полчища зомби, большое количество препятствий. Преодолев их, вы получите шанс на спасение своей жизни. Довольно похоже с пандемией CoVid 19. Никто не знает, что произойдет дальше. Поэтому подготовьтесь к любому исходу – скачайте Left 4 Dead на ПК, отточите свои навыки выживания уже сегодня.

И чуть не забыли о вашей команде. На вашей стороне Билл, Френсис, Зой и Луис. Каждый желает выживать, а у вас есть возможность поиграть за всех четырех.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Скачать бесплатно Left 4 Dead – способ приятно провести время после тяжелого трудового дня. Пандемия позакрывала нас дома. Хотите ей отомстить – выбирайте Left 4 Dead, и будьте с ней беспощадными

Left 4 Dead – неумирающая классика, лидер своего жанра. Сочетает в себе все самое лучшее от зомби-шутеров:

В игре большие карты, много типов вооружений. Поэтому вне зависимости от типа игры вы всегда найдете пушку себе по душе. Командная игра идет в зачет. На основе результатов формируются рейтинги, выдаются награды и записывается статистика. Высокоразвитый ИИ генерирует сражение. Вам придется нелегко.

Непосредственно игра разделена 6 компаний. Каждый акт имеет несколько уровней, и связан друг с другом. Поэтому, даже если вы играете в Left 4 Dead впервые, то не запутаетесь – главы идут одна за одной.

Любите крошить зомбаков пачками – дробовик вам в помощь. Предпочитаете дальние дистанции – снайперские винтовки – то, что необходимо. Только дадим вам важный совет – не пытайтесь убивать «танка» в ближнем бою – он очень сильный и живучий монстр, вы можете пострадать.

Закончились патроны – тогда берите все, что под рукой, и бейте, что есть силы. Не оставляйте зомби ни единого шанса. Игра подойдет как для одиночек, так и для командных игроков.

Минимальные:

Рекомендованные:

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Скриншоты

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Скачать Left 4 Dead

Новости игры

Отзывы

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Определенно, игра-откровение. Мультиплеерное. Лучшая кооперативная игра года, а возможно и поколения. «Turtle Rock» сотворили настоящее чудо.
4 игрока, Режиссер (особенный ИИ, который расставляет расположение точек респауна врагов и амуниции на карте согласно текущей геймлейной ситуации), несколько карт, толпы зомби, Особые Зараженные (боссы с определенными умениями), сотни часов геймплея. Все настолько идеально, что обеспечивает потрясающую реиграбельность. Практически каждый раз все происходит пусть немного, но иначе. За напарников, если они конечно твои друзья волнуешься, спасаешь их, прыгаешь в кучу мертвецов чтобы вытащить, на ходу обматываешь раненных последней аптечкой. Все помнят ситуации, когда еле живые игроки практически доползали до красной двери, которую необходимо закрыть, но внезапно появлялся Танк, и чаша весов падала. Ситуация кардинально менялась. В «Left 4 Dead» несколько режимов, каждый из которых совершенно спланирован и реализован. Выживание — продержись определенное время. Сражение — победи соперников в образе Зараженных и Выживших, меняя облики в процессе матча. Кампания — доберись до точки эвакуации.
Особой заслугой L4D думаю можно назвать реализацию персонажей. Они сделаны отлично, играть интересно за любого, хотя функционально они и не отличимы, созданные образы существенно влияют на восприятие. Играть за Зои или Френсиса это большая разница. В целом, сложно сейчас найти людей, которые хотя бы не слышали о «Left 4 Dead», но если вдруг вы являетесь этим человеком, а еще любите кооперативные мультиплеерные игры, то даже не думайте. Лучшего предложения возможно и не существует. Рейтинг — 90/100

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Очень жаль, что большинство игроков забросили эту игру. Тем не менее, чтоб получить фан, вам понадобится всего лишь найти трёх друзей, и тут уже неважно, сколько играют в L4D в целом.
Игра располагает к повторному прохождению: AI директор позволяет менять количество зомби по ходу игры, делать спавн зомби в различных местах от прохождения к прохождению. Безусловно, в конце концов вы дойдёте до момента, когда вы уже наизусть будете знать все возможные комбинации, но не это важно. Каждое прохождение всё равно будет уникально: особенно если будете играть с разными людьми.
Игра учит взаимодействию игроков. Чтоб проходить игру в одиночку, забыв об остальных игроках, на экспертной сложности довольно сложно, нужно быть уже маньяком по уничтожению зомби, чему не научишься сразу. Зачастую убегающие вперёд люди славно и погибают.
10/10, безусловно

Источник

Left 4 Dead скачать торрент

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Амбициозный, захватывающий игровой проект, который воплощен в новом жанре (на тот момент) для игровой индустрии – экшен-шутер с зомби, ужасами, динамическими боями и кооперативным прохождением. К слову, девелоперами этой увлекательной игрушки выступили представители студии-издательства Valve. Поэтому, если вы по какой-то причине еще не играли в «четыре пальца», тогда настоятельно советуем исправить эту ошибку, и воспользоваться нашими услугами, чтобы игру Left 4 Dead, скачать торрент прямо с этой страницы. Итак, давайте обговорим интересные особенности этого продукта.

Графика

Во-первых, визуализация. Графика в игрушке была реализована на одной из первых версий движка Source, что было передовой технологией на то время. Благодаря возможностям движка удалось создать большие локации с узкими уровнями и широкими пространствами, смешав все вместе. Кроме того, динамическое освещение позволяло сделать по-настоящему мрачные, атмосферные места. Вдобавок к этому, разработчики хорошо поработали над моделями всех персонажей: проработали фигурки людей-выживших, а также создали отличные модели для «ходячих мертвецов». Поэтому если вы хотите воочию убедиться в этом, тогда рекомендуем скачать Left 4 Dead, через торрент, что можно осуществить с просторов нашего сайта. А теперь давайте рассмотрим особенности игрового процесса.

Геймплей

Во-вторых, игровая механика. Геймплей игрушки также был слегка необычным для того времени. Сама же игрушка являлась некой «копией» CS 1.6. с улучшенной графикой и под редакцией Ромеро – толпы зомби, которые несутся на бедных выживших; нет надежды на спасение, и только слаженная работа в команде даст шанс на выживание. В самой игрушке есть одиночная кампания, но все самое «жирное» имеется в кооперативе. Там вашими «товарищами» по команде станут реальные люди, с которыми намного интереснее играть. В целом, миссии в игре однотипны: нужно выжить определённое количество времени, добраться до убежища, сразиться с главным Боссом. Поэтому, если вы желаете опробовать возможности этой игрушки, тогда рекомендуем Left 4 Dead, скачать через торрент, что может любой игрок с нашего сайта.

Особенности Left 4 Dead

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Left 4 Dead через торрент бесплатно.

Скриншоты Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Видео к игре Left 4 Dead

Системные требования Left 4 Dead

Информация о торренте

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Тип издания: RePack.
Версия: 1.0.4.1.

Доступны nosteam сервера в главном меню игры.

В игре присутствуют все вышедшие дополнения DLC.

Источник

Скачать Left 4 Dead бесплатно на ПК

Особенности Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Информация об игре:

Год выпуска: 2008
Жанр: шутер
Разработчик: Valve Software
Издательство: Valve Software
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows® 10 32/64-бит, Windows® 8 32/64-бит
Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 3.0 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: Видеокарта: с объемом видеопамяти не менее 128 МБ

Отзывы об игре Left 4 Dead:

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Left 4 Dead скачать игру на компьютер

Версия: 1.0.3.8 (Последняя взломанная версия)

Источник

Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Как и у большинства молодых людей, родившихся двадцать лет назад (плюс-минус года два), в ранней юности у меня был период, проходивший под крики «терроры в анале!», «на дасте, на ножах!» и, конечно, «че, пацаны, кто дуэльку на деньги?» В шесть лет мы играли в войнушку. В одиннадцать гоняли в футбол. В четырнадцать был Counter-Strike. У нас могли быть разные любимые игры — хоть StarСraft, хоть Baldur’s Gate, но все сходились на том, что сыграть десяток раундов на людном cs_mansion — это как перекинуться в дурака. Выходные дни проходили в исключительно задорной атмосфере, среди двух десятков гогочущих лиц, в прокуренном зале, под аккомпанемент отборного мата. Особо выдающиеся игроки рано или поздно собирались в команды и меняли представления начинающих об игре: пятерка действующих сообща, не глядя на численный перевес, расстреливала толпы пушечного мяса. Чуть позже, когда настало время взрослеть, особо талантливые подались в киберспорт, остальные разошлись по работам и учебам, время от времени с придыханием вспоминая залы, гогот, но главное — очень характерные, кинематографические эмоции, которые Counter-Strike генерировал в лучшие свои минуты.

Формально Left 4 Dead не имеет ровно никакого отношения к Counter-Strike, сходство этих двух командных шутеров заканчивается на названии жанра. Но за пять дней, проведенных в Left 4 Dead по самую макушку, то самое, давно забытое ощущение уникальности происходящего на экране вдруг вернулось. Ветераны «контры» снисходительно улыбнутся, но и вам, многоуважаемые, эта игра раздаст на орехи. Не сомневайтесь.

Это мое кино

Еще одна заслуга Left 4 Dead — это первая игра, в которой рудиментарная разрушаемость работает так, как не снилось ни одному шутеру.

Никакого сюжета в Left 4 Dead как не было с самого начала, так и не появилось: игра недвусмысленно (с помощью воя и плотоядной толпы) дает понять, что делать. Структурно Left 4 Dead разбита на четыре сюжетных кампании, каждая из которых убедительно моделирует различные последствия массового нападения зомби.

Фабула следующая: спустя две недели после первого заражения (совершенно не важно чем) в городе (не важно каком) осталось четверо уцелевших. У них есть имена, и они представлены условными киноархетипами, но это тоже не важно. Потому что все, чего хочет от вас игра, — чтобы вы стали ее героями. Для окончательного и бесповоротного спасения необходимо пройти четыре кампании по пять уровней в каждой. Никакого прохождения в привычном смысле нет — все открыто с самого начала.

Происходящее в кампаниях можно как-то попробовать связать в историю, но на самом деле каждая из них — это яростная короткометражка про борьбу с зомби. Простота, если не сказать примитивность декораций (архетипические «темный лес», «метро», «канализация», «больница») впервые после F.E.A.R. выглядит как художественный прием. Уровни Left 4 Dead — это сцена, мы — актеры, а зомби и все, что с ними связано, — тот самый AI Director, то есть режиссер.

Фирменная лицевая анимация Source тут пришлась как нельзя кстати.

Есть такой тезис, что людям с плохим воображением не нравится большинство компьютерных игр потому, что они просто не могут представить себе всю серьезность ситуаций. Cюжет кажется им нагромождением банальностей, герои — пластиковыми манекенами, всяческие претензии на реализм — пародией на жизнь. Рано или поздно справедливость должна была восторжествовать: Left 4 Dead из скучного зануды это самое воображение вытягивает железными клещами. Вот вас за два шага до спасительного вертолета настигает толпа зомби, кто-то выпрыгивает на помощь, и вы оба гибнете за секунду до спасения. Вот друзья бросают вас, обездвиженного, в чулане, а сами уезжают на прибывшем бронетранспортере. Вот вы держите круговую оборону на крыше бензовоза среди обломков самолетов. Вот, наконец, Георгия Кургана утаскивает длиннющий язык, пока мы с Антоном Логвиновым хромаем к единственной оставшейся аптечке.

Left 4 Dead — самая кинематографичная игра этого года, никакой Call of Duty рядом не стоял. Ее ценность в том, что все упомянутые выше сцены не повторятся больше никогда, они уникальны. В следующий раз все будет совсем по-другому, и язык, вполне возможно, утащит уже вас.

Все кампании можно пройти с компьютерными напарниками, что обязательно стоит сделать в образовательных целях. Ведомый AI партнер стреляет точнее, вовремя приходит на помощь и охотно знакомит с нюансами игры. Начинать нужно с уровня сложности normal — даже не думайте соваться в advanced или expert. Сложность в основном характеризуется количеством патронов, наносимым уроном, а также крепнущим с каждой минутой эффектом неожиданности, за который и отвечает тот самый AI Director. Но в конечном итоге партия с ботами, как и завещали нам Valve, — это совсем не то. Впервые поиграв компанией из четырех человек, спустя три часа мы встали из-за компьютеров, готовые пересмотреть не только финальную оценку (тогда еще только «8,0»), но и некоторые жизненные ценности.

Парни жаждут развлечения

Главным достоинством живого напарника перед компьютерным является способность ошибаться. Это заставляет как минимум серьезней относиться к игре и держать хоть какой-то командный строй. Стоит во время большой потасовки с участием сотни зомби и пары боссов зазеваться, и этим не преминет воспользоваться, например, босс по прозвищу Курильщик: орудуя своим длинным языком, утащит куда подальше, только вас и видели. Компьютер тут же ринется на помощь, в то время как живой напарник или просто прошляпит момент, или физически не успеет до вас добраться. Уровень сложности Left 4 Dead напрямую зависит не столько от профессиональных, сколько от человеческих качеств.

Уберите, пожалуйста, родителей от экранов. Играть в Left 4 Dead рекомендуется строго в наушниках, иначе соседи заподозрят неладное.

Если у вас нет возможности собрать в одном месте четыре компьютера — первым делом купите наушники с микрофоном. На первых этапах любой кампании вся команда без труда достигает убежища, но финальная битва обязательно заканчивается драмой с обилием нелицеприятных выражений в эфире и рубрикой «покойся с миром» в финальной статистике. Начиная с уровня сложности advanced, на экране творится жестокая, свирепая мясорубка.

Тут самое время раскрыть еще пару козырей «режиссера»: мало того, что расположение предметов и появление зомби варьируется, так еще и самих зомби предоставлено неограниченное количество. То есть, стоя на одном и том же месте, примерно раз в пару минут мы будем подвергаться нападениям в самых разных комбинациях.

Кошкин блев

Только что пришлось подорвать канистру прямо под своим напарником, которого пригвоздил Охотник. Издержки боя, так сказать.

Классический deathmatch тут обставлен таким образом: четверо выживших, как и в кампании, пытаются добраться до убежища, а четверо зараженных пытаются им всячески помешать. Для этого им в случайном порядке назначаются роли четырех боссов (из пяти возможных). За пятого, Ведьму, играть нельзя — не из-за ее исключительной силы, а скорее потому, что большую часть времени она пребывает в состоянии покоя, атакуя только в том случае, если ее побеспокоить.

У Left 4 Dead лучший и самый неброский юмор в истории компьютерных игр. Например, тут повсюду развешана социальная реклама донорства крови.

Зато какой тактический простор открывается с оставшейся четверкой! Основная часть боссов бессильна в открытом бою, но имеет как минимум три общих преимущества перед людьми. Во-первых, игроки за зомби вправе выбирать место собственного появления — лишь бы не на виду у врага. Во-вторых, игроки за зомби могут передвигаться по недоступным людям крышам с помощью специальных маршрутов. Наконец, в-третьих, зараженные всегда в курсе местонахождения и состояния здоровья людей. Таким образом, вся игра за зомби состоит из грамотных засад и четко организованных нападений.

Например, возможен такой вариант: проходя через узкий переулок, уцелевшие натыкаются на Толстяка (Boomer), которого тут же тошнит на двоих самых непутевых. Толстяка, понятно, убивают, но дело уже сделано — дан сигнал к атаке простым зомби, которые тут же заполоняют переулок. Здесь самое время вступить в игру другим боссам, которые все это время ждут своего выхода. Охотнику (Hunter) достаточно выбрать жертву, чей силуэт подсвечен хотя бы желтым контуром (значит, здоровья у нее уже не богато), выждать удобный момент и прыгнуть — лучше всего с какой-нибудь стены или крыши. Прикрытием ему, в свою очередь, может работать Курильщик (Smoker), способный атаковать с дальних расстояний. Не стоит чураться и сотрудничества с Ведьмой — несмотря на то, что играть ей нельзя, она не редкий гость в Versus, а грамотно занятая позиция неподалеку от нее сулит хорошую поддержку. По окончании раунда стороны меняются.

Технически мультиплеер Left 4 Dead устроен до неприличия просто и удобно. Нажатием одной кнопки осуществляется поиск т.н. «лобби», в котором мы выбираем сторону, после чего создатель партии запускает автоматический поиск сервера (подбирается согласно нашей скорости подключения — можно быть уверенным, что в Америку не закинут).

Освещение в конце тоннеля

По таким снимкам можно подумать, что Left 4 Dead — сущий балаган. Так оно и есть.

Тут у нас было отведено место для причитаний по поводу графики и престарелого движка Source. Не вышло — выглядит Left 4 Dead так же потрясающе, как и играется. Особенно это касается работы со светом. Рейтинг «строго от 18» от всех здравомыслящих цензурных комиссий Left 4 Dead получила за красивые глаза, а также за все остальные части тела, ошметками летающие вокруг нас на протяжении всей игры. По степени тестостеронового удовольствия с этой игрой может сравниться только один проект — Gears of War и его бензопила.

Движок Source идеально балансирует между доступностью и украшательством. Выглядит отлично, недостатки маскирует светотенью — не придерешься.

Но есть еще звук. Наряду с освещением — одна из сильнейших сторон Left 4 Dead. Звук в игре крепко связан с геймплеем, благодаря ему принимаются решения и выстраиваются тактики. Каждого босса обычно слышно на расстоянии, и слышно по-разному: Толстяк клокочет и непрерывно срыгивает, Курильщик туберкулезно кашляет, Охотник просто орет как резаный, а замогильный плач Ведьмы провоцирует мурашки по всему телу. Помимо музыкального сопровождения (очень похоже на «Космическую одиссею 2001 года» Стенли Кубрика), нас неустанно преследуют не самые приятные звуки, издаваемые зомби.

Единственный недостаток Left 4 Dead присущ абсолютно любой компьютерной игре — рано или поздно она может надоесть. Но в случае с играми Valve эта проблема решается довольно легко. Прекратив играть в Team Fortress 2 в начале лета и запустив ее только в конце осени, мы увидели практически другую игру. Такая же участь ждет Left 4 Dead, о чем недвусмысленно говорил сам Гейб Ньюэлл.

Классный сюжет — нет

Оправданность ожиданий: 100%

Интерфейс и управление: 9

Дождались? Один из важнейших шутеров последних лет. Left 4 Dead меняет определение термина «кинематографичность» применительно к играм.

1 – Зомби лишены всякого чувства такта и без стеснения прут в окна, падают выжившим на головы через дыры в крышах и чуть ли не вылезают из унитазов. Этому не повезло — очередь из пистолета-пулемета скосила его еще на подступах.

2 – А этот экземпляр оказался куда проворнее: ему почти удалось вгрызться в кадык Биллу. Но заряд дроби в голову заставил его пересмотреть свои планы и как следует пораскинуть мозгами.

3 – Зомби в Left 4 Dead имеют синюшно-бледный вид, но кровь в их жилах, похоже, еще не застыла. Поэтому каждый меткий выстрел выжившего вознаграждается по меньшей мере литром этой самой жидкости на его лице. А симпатичные розовые хлопья в воздухе — это, друзья, мозги.

4 – В дверном проеме на заднем плане виден Курильщик, и это — дурной знак. Он уже подобрался достаточно близко, чтобы схватить своим длиннющим языком одного из героев.

5 – Но еще не все потеряно! Вот эти баллоны с пропаном на полу — верный способ превратить босса в аппетитную мясную кашицу. Достаточно одного меткого выстрела. Баллоны также можно переносить с места на место.

6 – Аптечка — самый ценный ресурс в игре, особенно на высоких уровнях сложности. Ей можно подлечиться самому или помочь товарищу. А если во время сеанса самоврачевания на вас набросится зомби, вы всегда можете крепко стукнуть его набором медикаментов по голове.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Основные моменты при игре за зомби таковы. Ключ к успеху — засады. Суть засады состоит в комбинировании спецприемов, данных каждому боссу. В отличие от выживших, игра за зомби требует большего терпения. Очевидно, что атаковать ничем не занятую группу выживших с руки только Танку, остальным следует дождаться, пока люди будут атакованы толпой зомби или, что еще лучше, Ведьмой. Осторожность — черта, обязательная не только для людей. Не забывайте, что всех зомби прекрасно слышно за несколько десятков метров.

Smoker (Курильщик)

По функциям Курильщик схож с Barnacle из Half-Life — благодаря штуке, которую довольно сложно назвать языком, он притягивает к себе выжившего, истончая тем самым его запас здоровья. Так как урон невелик, Курильщику лучше работать в связке с Охотником или Танком.

Hunter (Охотник)

Второй босс, выступающий в легком весе. Охотник очень быстр и ловок, но в атаке довольно уязвим — кидается из положения сидя и прыгает на довольно большое расстояние. Прыгать лучше всего наверняка — как и у Курильщика, запас здоровья у этого босса невелик, один промах чреват мгновенной расправой.

Boomer (Толстяк)

Самый уязвимый из боссов. Толстяк полезен тем, что может навлечь на выживших довольно внушительное число зараженных. Сколько именно, зависит от того, какое число выживших он сможет задеть своим приемом Barf (дословно — «блев»). Краеугольный камень в команде зомби — с него лучше начинать все атаки на выживших.

Tank (Танк)

Оставшиеся в мертвых
Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Как и в Team Fortress 2, в Left 4 Dead существуют так называемые достижения (achievements). «Игромания» выбрала пять медалей, достойных уважения.

Zombie Genocidest

Убить 53 тысячи 595 зомби. Как показывает опыт, в среднем за одну кампанию умирает от полутора до двух тысяч зомби. Учитывая, что количество зомби в Left 4 Dead не ограничено, цифра вполне досягаема!

Burn the Witch

What are you trying to prove?

Пройти все четыре кампании на уровне сложности Expert. Достижение малореальное, т.к. «Эксперт» — это, грубо говоря, минимум патронов и аптечек при максимуме врагов.

All 4 Dead

Убить всех четырех выживших одним Танком. При таком запасе здоровья (1000 hp) и возможностях — вполне реально.

Lamb 2 Slaughter

No Mercy

Отчаянный бросок через городские трущобы и заправки к спасительной больнице. No Mercy — самая первая кампания Left 4 Dead — наглядная демонстрация того, как должны и могут выглядеть самые скучные шутерные локации: канализация, офисное помещение и метро. Финальная схватка дословно повторяет «День живых мертвецов».

Death Toll

Хрестоматийная, по учебнику, постановка в жанре «зомби в пригороде». Death Toll можно было бы назвать самой невыразительной главой Left 4 Dead, если бы не гениальный, наэлектризованный финал: сквозь пот, кровь и кишки выжившие пробираются через кладбище в церковь, где держат круговую оборону. Выживают не все.

Dead Air

Dead Air — самая зрелищная кампания. Чтобы не пересказать финальную сцену, мы чуть было не отрезали одному автору руки. Поэтому только одно предложение: зомби в самолете. Цитируется недавний трэш-шедевр «Полет живых мертвецов» (Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane, «Обреченный рейс» в российском прокате).

Blood Harvest

«Кровавый урожай» покадрово повторяет первый и главный зомби-фильм «Ночь живых мертвецов»: трагическая схватка около трактора в кукурузном поле, стрельба в амбаре и, наконец, финальная оборона обычного деревенского дома. По скромному мнению Олега Ставицкого — самая лучшая кампания Left 4 Dead.

Источник

Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Достижения народного хозяйства
Игра остаётся игрой
Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLeft 4 Dead — первая часть игры Left 4 Deadбессмысленно
Left 4 Dead 2 — вторая часть игры Left 4 Deadнеправильно
Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLeft 4 Dead — оригинальная игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead — первая игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 — вторая игра серии Left 4 Dead
Left 4 Dead 2 — сиквел игры Left 4 Dead

Left 4 Dead

Общая информация

Издатель

Локализатор

Дата выхода

Возрастной рейтинг

Прочее

Разработчик

Платформы

Движок

Режимы игры

Создатели

Дизайнер

Сценарист

Композитор

Left 4 Dead [1] (читается «Лефт фо дед») — многопользовательская видеоигра в жанрах «шутер от первого лица» и «хоррор на выживание», разработанная Turtle Rock Studios и изданная Valve для таких платформ, как PC и Xbox 360. Игра создана на движке Source и на ранних стадиях разработки носила рабочее название Terror Strike.

Спустя год Left 4 Dead получила прямой сиквел — игру Left 4 Dead 2, разработанную силами самой Valve.

Содержание

Геймплей

В основу геймплея положена борьба четвёрки выживших с ордами заражённых после вспышки неизвестной болезни. Выжившие обладают уникальными внешностью, характером и историей, но имеют одинаковые силу, скорость и здоровье. Цель уцелевших — помощь друг другу, чтобы остаться в живых и добраться до заветного убежища или спасения в целости и сохранности. В кооперативном режиме «Кампания» игрокам доступно 4 слота персонажей, при этом если игроков не хватает, управление бесхозным героем берёт на себя ИИ игры. В режиме «Один игрок» ИИ по умолчанию контролирует трёх напарников игрока. Во всех режимах игры обычными заражёнными управляет система «Режиссёр». Те представляют собой основную массу противника, которым ассистируют обладающие разнообразными мутациями и способностями особые заражённые. Из них можно выделить так называемых боссов — танка и ведьму, представляющих наибольшую опасность. Для прохождения доступно шесть кампаний, каждая из которых состоит из нескольких глав.

В игре представлен один соревновательный режим — «Сражение». Участие в нём могут принять до восьми игроков, поделённых на две команды: выживших и заражённых. Перед выжившими, как и в классической кампании, ставится цель добраться до спасения — ну, или хотя бы постараться максимально приблизиться к концу текущего уровня. Перед заражёнными ставится цель остановить уцелевших, грамотно применяя и комбинируя свои спецприёмы. По умолчанию команде заражённых доступны три типа особых зомби: курильщик, умеющий длиннющим языком обездвиживать свою жертву, чтобы притянуть её к себе для последующего убийства; охотник, далеко прыгающий и раздирающий свою жертву острыми когтями; толстяк, полный приманивающей обычных заражённых жёлчи, которую он может извергать по собственному желанию или насильно — при нарушении целостности своей нестабильной оболочки. В команде заражённых не может быть больше одного курильщика или толстяка, но данное ограничение не относится к охотникам. Игроку, набравшему наибольшее количество очков, начисляемых за причинённый выжившим вред, в определённый момент под управление даётся танк — заражённый, обладающий огромной мощью и выносливостью, умеющий запускать в выживших машинами, контейнерами или просто грунтом. Команды меняются каждый раунд.

Разделение экрана

Технология разделения экрана официально поддерживается только в версии игры для Xbox 360, с которой возможно играть как в офлайне, так и в онлайне. Разделение экрана возможно и на ПК: для этого требуется ввести некоторые определённые консольные команды и подсоединить контроллер от Xbox 360.

Синопсис

Персонажи

Билл — ветеран Вьетнама, Зои — студентка, поклонница фильмов ужасов, Фрэнсис — байкер, Луис — офисный работник. Вместе они пытаются выжить, периодически сталкиваясь на своём пути с другими уцелевшими, но такие их контакты, как правило, недолговечны.

Сеттинг

В американском штате Пенсильвания происходит вспышка так называемого зелёного гриппа — страшного и очень заразного вируса, вызывающего неконтролируемые приступы агрессии и ярости у инфицированного. Жертва, ко всему прочему, теряет большинство основных функций головного и спинного мозгов.

Сюжет

Две недели спустя после начала эпидемии четыре человека, у которых оказался предположительно иммунитет к вирусу, пробираются через город Фэрфилд, обнаруживая всё более изощрённые мутации заражённых. После нескольких стычек с толпами инфицированных людей выжившие узнают, что не тронутый эпидемией пилот вертолёта новостей 5-го канала организовывает спасение всех оставшихся в живых людей на заброшенной эвакуационной точке — это крыша госпиталя «Милосердие». С некоторым трудом четвёрка героев, преодолевая улицы города, метро и канализацию, добирается до крыши, где и спасается на вертолёте.

Однако полёт их продолжался недолго — заражённый пилот мутировал в зомби и был застрелен Зои. Вертолёт падает посреди некоего промышленного района за пределами города. Выжившие, найдя импровизированный бронированный фургон, который, по всей видимости, сделали другие уцелевшие люди, решают с его помощью пробраться в город Риверсайд, в котором они ожидают найти спасение у военных.

Скитающиеся выжившие укрываются в большой оранжерее, где через некоторое время над их головами пролетает военный самолёт, наталкивая группу на мысль о том, что местный аэропорт всё ещё в рабочем состоянии. Выжившие, прибыв в аэропорт, были потрясены тем, что военные в попытках сдержать распространение эпидемии напросто разбомбили аэропорт. Однако взлётно-посадочная полоса оказалась в значительной степени не тронутой, что позволяет команде, пообщавшись с пилотом самолёта, заправить самолёт горючим и улететь.

Трое оставшихся выживших решают отправиться на лодке к острову, но только после того, как помогли другим четверым уцелевшим, которым требовалось опустить мост, чтобы переправить свою машину на другую его сторону.

Разработка

Системные требования
МинимальныеРекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная системаWindows XP, Windows Vista или Windows 7
Центральный процессорPentium 4 3.0 ГГцIntel Core 2 Duo 2.4 ГГц
Объём RAM1 ГБ (XP), 2 ГБ (Vista)
Объём свободного места на жёстком диске7,5 ГБ
ВидеокартаDirectX 9-совместимая видеокарта с 128 МБ с шейдерами версии 2.0 — ATI X800, NVidia 6600 или лучшеDirectX 9-совместимая видеокарта с шейдерами версии 3.0 — NVidia 7600, ATI X1600 или лучше
Звуковая картаDirectX 9.0c-совместимая

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Ранний дизайн персонажей Left 4 Dead, слева направо: Луис, Фрэнсис, Зои, Билл

Разработка игры началась в середине 2005 года компанией Turtle Rock Studios. Первое упоминание об игре появилось перед рождеством 2006 года в журнале PC Gamer UK в виде 6-страничной статьи, описывающей процесс разработки в штаб-квартире разработчиков. Тизер был выпущен вместе с релизом Orange Box.

Первая возможность поиграть в Left 4 Dead появилась на Showdown LAN 2007 в Сан-Хосе и QuakeCon 2007. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично.

В Left 4 Dead используется игровой движок, разработанный компанией Valve, — Source Engine 2008 года, в котором улучшили кинематографическую физику и некоторые визуальные эффекты (например, глубину резкости) и добавили поддержку многоядерных процессоров.

Source Engine 2008 позволил добавить многие виды кинематографических визуальных эффектов в игру, каждый из которых выполняется только после совершения игроком определённых действий. К ним относятся цветокоррекция, контрастность и резкость.

Существуют множество других игр, использующих движок Source:

Релиз

18 ноября игра стала доступна в Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся релиз коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Европе и Японии.

Пострелизная поддержка

Спустя 7 месяцев после релиза игры Valve объявила о планах поддержки игры с помощью DLC.

Обложка

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Отредактированная обложка Left 4 Dead для немецкой версии игры

Valve утверждала, что обложка представляет собой отражение названия игры: рука — левая (Left), на руке только 4 пальца, которые принадлежат, как видно, мёртвому (Dead).

В Германии релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Также обложка подверглась редактированию и в японском издании.

Руку с обложки можно заметить в самом начале заставки Left 4 Dead.

Издание в России

Издательством серии Left 4 Dead в России занималась компания «Акелла». Что интересно, с выходом каждого нового дополнения (за исключением The Sacrifice) игра перевыпускалась в обновлённой комплектации. Всего «Акелла» выпустила 3 варианта игры:

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Кроме того, на старте продаж, помимо обычного издания, компания реализовывала подарочное (игра + диск с дополнительными материалами + инструкция по борьбе с зомби + брелок «палец зомби-босса») и коллекционное (всё то же самое + футболка с логотипами игры + браслет с надписью «L4D Survivor»).

Отзывы

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89.24 % (X360) [3]
89,19 % (PC) [4]
Metacritic89/100 (X360) [5]
89/100 (PC) [6]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10
GameSpot8.5/10
GameSpy4.5/5
GameTrailers8.6/10
IGN9/10
PC Zone91/100
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games88/100
«PC Игры»9/10
«Игромания»9,5/10 [2]
«Страна игр»9/10

На сайте Metacritic средняя оценка игры составляет 89 баллов из 100.

В 200-м выпуске американского журнала Game Informer игра Left 4 Dead заняла 82-е место из 200 лучших игры всех времён. В журнале был приведён следующий отзыв: «Зомби появлялись в видеоиграх в различных формах, но никто ещё полностью не закреплялся в качестве полной игры о зомби-апокалипсисе, пока не появилось творение Valve — Left 4 Dead. Бурная кооперативная игра четырёх игроков против надвигаюшихся орд зомби, которых регулирует некий „Режиссёр“. Погрузитесь в игру с незабываемыми персонажами, в интригующе редкий сюжет, испробуйте увлекательный режим „Сражение“ и в конце концов испытайте свою меткость на зомби-упырях».

Игра победила в номинации «Шутер года» и заняла третье место в номинации «Игра года» (2008) журнала «Игромания».

Источник

Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

—< Графика >-—
☐ Ты забудешь что такое реальность
☑ Красиво
☐ Хорошо
☐ Норм
☐ Плохо
☐ Не смотри на это слишком долго
☐ MS-DOS

—< Геймплей >-—
☐ Очень хорошо
☑ Хорошо
☐ Просто Геймплей
☐ Нуу.
☐ Лучше посмотрите как горит огонь
☐ Просто не надо

—< ПК Характеристики >-—
☐ Если грузится Paint, то пойдет
☐ Картошка
☑ Обычные
☑ Требовательно
☐ Нужен дорогой ПК
☐ Попроси у НАСА Компуктер

—< Сложность >-—
☐ Просто жми ‘W’
☐ Легко
☑ Легко научиться / Сложно стать профи
☐ Нужно использовать мозги
☐ Сложно
☐ Dark Souls

—< Гринд >-—
☑ Нечего Гриндить
☐ Только если вам важно попасть в топ игроков
☐ Не обязательно для прогресса
☐ Средний уровень гринда
☐ Слишком много гринда
☐ Вам понадобится 2 жизни

—< Сюжет >-—
☐ Нет сюжета
☐ Какой-то сюжетик
☐ Средний
☐ Хороший
☑ Интересный
☐ Он заменит тебе жизнь

—< Игровое время >-—
☐ Длится как чашка кофе
☐ Короткая 2-5 часов
☑ Средне
☐ Длинное
☐ Бесконечность не предел

—< Цена >-—
☐ Бесплатно
☑ Стоит своих денег
☐ Если по скидке
☐ Если у вас есть лишние деньги
☐ Не рекомендую
☐ С тем же успехом можете сжечь деньги

—< Баги >-—
☐ Никогда не слышал
☑ Совсем немного
☐ Могут надоедать
☐ ARK: Survival Evolved
☐ Рассадник багов

Источник

Вышел Left 4 Dead 2: The Last Stand

24 сентября 2020 | 11 комментариев | теги: L4D2, DLC, карты

Вы не ждали, но это случилось. Фанаты игры совместно с Valve добавили в игру обновлённую компанию The Last Stand из первой части игры. Этот релиз — результат работы трёх десятков энтузиастов, которые около года создавали новый бесплатный DLC.

В честь выхода DLC Left 4 Dead 2 получила бесплатные выходные с 260-го по 27-е сентября. Играйте и наслаждайтесь!

Второй тизер The Last Stand для L4D2

5 сентября 2020 | 1 комментарий | теги: L4D2, карты

Последний рубеж Left 4 Dead 2

27 августа 2020 | нет комментариев | теги: L4D2, карты

Valve выпустит обновление для Left 4 Dead 2, созданное фанатами игры. Событие, ещё более неожиданное, чем появление Чёртовой дамбы от Turtle Rock Studios.

Несмотря на то, что разработчики не рассказали никаких подробностей, уже известно, что за обновлением скрывается порт кампании «Последний рубеж» (The Last Stand) из оригинальной Left 4 Dead, предлагавшая режим выживания: продержаться как можно дольше, зачищая местность от непрекращающихся орд заражённых.

Пока что можно посмотреть на тизер:

Чёртова дамба

7 ноября 2016 | 3 комментария | теги: L4D, карты

Внезапная новость от Turtle Rock Studios, сбежавших из Valve после разработки первой Left 4 Dead. Они откопали в закромах незаконченную кампанию для нашего любимого зомби-шутера и предлагают поиграть в неё прямо сейчас.

Сооснователь Turtle Rock — Крис Эштон опубликовал на форуме компании сообщение в котором поделился ссылкой на скачивание Dam It — дополнения к Left 4 Dead, созданного на основе старых наработок сюжетных миссий. Если бы разработчикам удалось завершить работу, то события в Dam It происходили между Смертью в воздухе (Dead Air) и Кровавой жатвой (Blood Harvest). Также в архиве есть две карты для режима выживания.

По словам Криса кампанию можно пройти от начала и до конца, несмотря на то, что в ней отсутствуют некоторые скрипты и есть несколько неработающих моментов:

Если есть желание, можете посмотреть прохождение кампании:

Вот графический набросок кампании, использовавшийся при её разработке:

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Пользовательская кампания: One 4 Nine

Не знаете, как устанавливать? Скачайте отсюда, и ознакомьтесь с инструкциями здесь.

Кстати, вы следите за нами на Facebook? А надо. Вот тут, например, на редкость нестрашная Ведьма, но кто-то ее все-таки боится. А мы боимся, что Майк Каттиш так и не будет ни с какой командой моддеров работать, ибо его постеры просто божественны.

Обновление-2011

31 декабря 2010 | 1 комментарий | теги: L4D2, официальный блог

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Эпидемия Гриппа

Ах, этот запах кислоты и рвоты… Эта мутация Кампании — то, что получилось из «Boomer Shooter» (за авторствомSR69MMJC) и «Spitters!» (за авторством Karma Jockey), вместе взятых. Все особое в этой игре — это Плевальщицы и Толстяки-Толстячки. Обычные зараженные получаются только в результате удачного Толстяка и во время финалов. А еще мы кое-что в них поменяли. Не удивляйтесь, когда увидите скорострельных толстячков…

Опрос про мутации

На прошлой неделе мы интересновались, на какой режим должна выйти следующая мутация. Голоса наших соплатформенников и приставочников почти идентичны. Кампания еле пробилась на первое место — 35%, за нею — Сражение, 33%, Выживание и Одиночная игра получили по 13% каждый, ну, а Сбор довольствовался жалкими 6%. На этой неделе у нас мутация Кампании, а в следующий раз — Сражения.

Вспомогательное оружие

Новый Год

Мы надеемся, все вы переживете этот Новый Год спокойно и без травм. Помните — лучше всего справлять Новый Год у себя в подвале, отстреливая зомби. А мы пока поблагодарим вас за отличный 2010 год, и постараемся сделать 2011 не хуже.

Источник

Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Left 4 Dead — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера и хоррора от студий Turtle Rock Studios, Inc., Valve Corporation и Valve South. Основным издателем. Подробнее

Об игре Left 4 Dead

Left 4 Dead — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера и хоррора от студий Turtle Rock Studios, Inc., Valve Corporation и Valve South. Издает игру компания Valve Corporation, локализатором Left 4 Dead в России выступает AkellaSDL International. Left 4 Dead также известна под названием L4D.

Left 4 Dead определенно не стоит вашего внимания. Оценки у нее — ниже плинтуса. Рискнете сыграть?

Видео

Left 4 Dead — трейлер:

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Скриншоты

Несколько лучших скриншотов из Left 4 Dead:

Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.

Системные требования

Минимальные системки для игры:

Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Left 4 Dead.

Даты выхода

Left 4 Dead уже вышла на PC, Xbox 360, Mac.

Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.

Где купить игру со скидкой?

VGTimes ищет и сравнивает цены на Left 4 Dead в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Вот некоторые актуальные предложения:

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Похожие игры

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Left 4 Dead:

Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Left 4 Dead. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.

Источник

Убежище уже рядом или краткая история создания Left 4 Dead

В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.

Left 4 Dead – один из тех немногих проектов, которые оказали большое влияние на развитие игровой индустрии. Именно шутер от Valve и Turtle Rock Studios смог изменить взгляд на кооператив в играх, сделав сотрудничество между игроками крайне важным элементом игрового процесса. Но какая история стоит за этим проектом? Давайте разбираться.

Перемены начались уже в августе 1999 года, когда Эштон открыл для себя набиравший в то время популярность мод для Half-Life, находившийся ещё на стадии беты – как вы могли наверняка догадаться, этим модом был Counter-Strike. Эштону мод понравился настолько, что тот в свою очередь, параллельно с основной работой, решил присоединиться к команде моддеров в качестве художника по текстурам.

Примерно в начале 2000 года, во время релиза пятой версии беты мода, с разработчиками связались из Valve. Они хотели договориться с ними о покупке всех прав на Counter-Strike, а также предложить работу всей команде моддеров в стенах их студии. Разработчики, в том числе и Крис Эштон, приняли предложение Valve. Уже в конце августа 2000 года компания объявила о выпуске полноценной версии Counter-Strike без привязки к Half-Life в ноябре того же года.

Я тогда только-только сработался с Филом Роббом, Майком Бутом и кучей других ребят, и тут как вдруг Valve решила купить Counter-Strike. Они связались со мной, потому как они собирались купить все материалы, связанные с модом. Тогда же они стали смотреть на моё портфолио и после предложили мне работу. Так что, когда я уволился из Westwood, я сразу перешел работать в Valve. Наверное, если бы в индустрии была компания, в которой я хотел бы работать, то скорее всего Valve и была бы ей.

Честно говоря, после ухода Криса, я был немного обижен на него, потому как мы вместе занимались тогда арт-дирекшном Command & Conquer: Yuri’s Revenge и это была крайне серьезная работа. Было ощущение, что мы были тогда вполне независимы и сплочены как команда. Я тогда действительно был расстроен его уходом из студии.

Тем временем Майк Бут и Фил Робб продолжали работать в Westwood Pacific вплоть до тех пор, пока студия, находившаяся под крылом Electronic Arts, не сменила название на EA Pacific. Оба разработчика, надо сказать, считали, что после перехода студии к EA, она потеряла свою индивидуальность. После того, как Бут и Робб выполнили часть своих обязательств по работе над Command & Conquer: Generals, они решили уйти из студии. К слову, в 2003 году, после коммерческого провала Command & Conquer: Renegade, Electronic Arts закрыла EA Pacific.

После того, как Крис узнал о том, что практически все, с кем он общался в Westwood Pacific, покинули студию, он решил побеседовать со своим бывшим коллегой из Westwood, Майком Бутом, и расспросить его о дальнейших планах. Тот в свою очередь рассказал ему о своих намерениях, в число которых входили создание своей студии и работа над собственным проектом. Эштон предложил ему попробовать переговорить с Valve, потому как, по его мнению, они могли бы предложить его студии работу в виде различных аутсорсных задач. Бут прислушался к совету Криса и согласился попробовать.

Созвонившись со Скоттом Линчем, исполнительным директором Valve, Бут довольно быстро понял, что он находился с компанией на одной волне и вполне неплохо мог поработать вместе с ними. Также, по мнению Бута, Steam от Valve выглядел многообещающим проектом и мог предоставить ему возможность напрямую продавать свои игры без всяких договоренностей с различными крупными издателями. После состоявшихся переговоров с Valve, ему была предложена работа над искусственным интеллектом ботов для мультиплеера Counter-Strike и Counter-Strike: Condition Zero.

Когда я работал в Westwood над Nox и Command & Conquer, один из моих друзей познакомил меня с Counter-Strike, и после этого я уже не мог оторваться от мода. После того, как я покинул EA Pacific и решил организовать собственную студию, первым делом я решил попробовать связаться с Valve.

Я слышал много хорошего о них от коллег, и, кроме этого, я, конечно же, был под впечатлением от Half-Life, от их поддержки сообщества моддеров и от того, как они развивали свой собственный сервис – Steam.

Мы обсудили несколько потенциальных проектов (Condition Zero, кстати, в том числе). Но, как бы то ни было, моя страсть к искусственному интеллекту и тот факт, что я тогда фанател от Counter-Strike, сделали для меня идеально подходящим проект по созданию ботов для её мультиплеера. Для меня это была беспроигрышная ситуация, потому как мне была предоставлена свобода проделать действительно инновационную работу, которая добавила бы в игру, которая мне нравится, поистине новый и интересный опыт.

Фил Робб, по счастливой случайности, встретил Бута и тот, рассказав ему о работе над проектом для Valve, предложил Филу присоединиться к нему для помощи в разработке. Робб принял предложение и подключился к работе, которую начал Бут.

Тем временем, проработав год в Valve, Крис Эштон ушел из компании. Причиной этому послужило то, что ему просто-напросто не нравилось в Сиэтле – кроме того, что у него не было там друзей, он, как ярый автолюбитель, не мог комфортно заниматься любимым хобби.

Вернувшись обратно в Южную Калифорнию, Эштон примкнул к Troika Games в Ирвине в качестве ведущего левел-дизайнера и успел поработать над Vampire the Masquerade: Bloodlines. Он проработал там до 2003 года и позже присоединился к команде Бута и Робба в работе над Condition Zero – так сформировался основной костяк команды Turtle Rock Studios.

Эштон и Робб занялись арт-дирекшном, который включал в себя как работу над текстурами, моделями персонажей и окружения, так и работу над концепт-артами, интерфейсами и анимацией. Бут тем временем вместе с парой программистов работал над искусственным интеллектом.

Стоит отметить, что ранее команда Бута уже принимала участие при создании версии Condition Zero от Ritual Entertainment, разрабатывая ботов для мультиплеера, а также помогала с портированием оригинальной Counter-Strike на Xbox. Однако, после проведенных игровых тестов и полученных ранних отзывов прессы, в Valve решили, что игре требуется доработка. Она же и была доверена молодой студии. Более подробно о разработке Counter-Strike: Condition Zero вы можете узнать в отдельной статье.

Поговорим о том, как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта

Многострадальная версия Counter-Strike, доверенная Turtle Rock Studios, вышла в марте 2004 года. Довольная сотрудничеством и проделанной работой команды из Южной Калифорнии, Valve привлекла команду для помощи в разработке Counter-Strike: Source. В очередной раз Turtle Rock Studios занялась созданием ИИ, обновив ботов в соответствии со стандартами нового движка.

После релиза Counter-Strike: Source, ребята из Turtle Rock Studios хотели заняться работой над своей собственной игрой. При этом команда также получила поддержку от Valve.

Если вы работаете над чем-то, что вы не создавали, вы, конечно, можете быть в восторге от этого проекта и быть действительно им увлечены, но я также думаю, что у каждого наверняка возникало стремление поработать и над чем-то своим. К счастью, в Valve это понимали и поддерживали нас в этом стремлении.

Первоначальной идеей, которая возникла у команды, было создание игры от первого лица о магическом противостоянии между волшебниками. Через некоторое время развитие концепта оказалось в тупиковой ситуации из-за довольно сложной структуры и содержания, поэтому команда решила от него отказаться.

В проекте было много забавных и интересных элементов, но он был немного «гиковским», и «гиковским», наверное, в том плане, что был довольно сложным. Мы ещё какое-то время повозились с этой задумкой, но, к сожалению, это в итоге ни к чему не привело и поэтому мы решили переключиться на что-нибудь другое.

Несмотря на то, что концепт с магической битвой был отменен, ребята всё равно пришли к новой идее, которая, как мы уже все с вами знаем, по итогу воплотилась в один из лучших кооперативных шутеров. Но откуда она пришла? Давайте узнаем об этом подробнее.

Кроме того, что ребята из Turtle Rock Studios принимали непосредственное участие в разработке нескольких Counter-Strike, они также любили проводить время в Counter-Strike: Source и за совместной игрой. Только со временем игровой процесс постепенно стал действовать им на нервы – ребятам надоело играть против друг друга. В какой-то мере именно из-за этого у них появилось желание заполучить новый игровой опыт, где все игроки могли бы работать сообща как одна сплоченная команда.

Мы очень много играли в Counter-Strike и мы устали сражаться друг с другом. Очень часто возникали ситуации, когда мы даже злились друг на друга, в духе: “Эй, ты подстрелил меня из Desert Eagle уже в сотый раз, как же ты меня достал!”.

Помню, что как-то раз мы даже болтали с Крисом об этом. Тогда я ему сказал, что хотел бы сыграть с тремя своими друзьями в одной сплоченной команде, которая работала бы сообща и преследовала бы одну общую цель, чтобы в конце у нас был общий момент ликования, за который мы все могли бы порадоваться. Именно такой игровой опыт я хотел тогда получить.

Поскольку ранее команда работала только над соревновательными мультиплеерными играми, они хотели разработать игру, которая бы, наоборот, поощряла и поддерживала совместный игровой процесс. Игру, которая позволила бы друзьям играть в одной команде, а не друг против друга. Именно эту идею они пытались заложить в концепт с магической битвой, но, как ранее уже было отмечено, работа над ним была прекращена.

Имея на руках исходный код, ребята принялись экспериментировать над игрой, начав с внесения в неё небольших изменений. Так, например, Эштон добавил графические фильтры на одну из карт, на которой ребята чаще всего проводили время, сделав её темной для создания более мрачной атмосферы, а Робб скорректировал внешний вид ботов-террористов, наделив противников чертами живых мертвецов.

Это был даже не проект, это было больше похоже на то, что мы просто играли после работы. Мы даже не думали о том, как на этом можно заработать и не задумывались о возможном потенциале наших наработок.

По счастливому стечению обстоятельств, примерно в то же время Крис Эштон принес на работу диск с фильмом «28 дней спустя», рассказывающим историю о случившемся в Лондоне апокалипсисе, где вырвавшийся из лаборатории вирус превратил людей в агрессивных зомби. Главной особенностью фильма, которая оставила неизгладимое впечатление на команде Turtle Rock Studios и которая повлияла на их виденье проекта, оказался представленный в фильме образ зомби.

По мнению Бойла, показанный в фильме так называемый «вирус ярости» являлся в какой-то мере аллюзией на присущую современности проблему социальной агрессии, встречавшейся практически повсеместно – например, на дорогах, в больницах или супермаркетах.

Кроме того, что фильм смог переубедить членов команды Turtle Rock Studios изменить мнение об использовании зомби в наработках, он также помог найти и новые идеи для проекта. Вдохновленные увиденным кино, ребята теперь понимали, каким образом можно привязать к своей задумке использование живых мертвецов, показав их в совершенно другом ключе и сделав похожими на зараженных из киноленты Денни Бойла.

Решив с нуля переработать декорации Counter-Strike и сделать совершенно новую локацию, команда принялась за дальнейшее продолжение экспериментов с существующими наработками. В первых версиях прототипа основной задачей было размещение специальной приманки для зомби и уничтожение наступавших орд. Позже, в ходе дальнейших работ, фокус сместился на эвакуацию и выживание в зонах с большим количеством зараженных.

В то время прототип даже и близко не был похож на тот конечный продукт, который получили игроки – тогда это был лишь один уровень с простыми грей-боксами, а зараженные всё ещё использовали переработанные Филом Роббом модели персонажей, которые были созданы в ходе их первых опытов с режимом в Counter-Strike: Source. При этом даже в таком состоянии прототип уже тогда вызывал неподдельный интерес из-за воплощенного в нем нетипичного для того времени кооператива. К слову, именно из этого прототипа и появилась первая карта кампании «Нет милосердия».

Позже ребята решили показать прототип в Valve, чтобы его могли оценить как сотрудники, так и руководство компании. К удивлению Turtle Rock Studios, многим людям в стенах компании прототип понравился настолько, что те проводили в нем довольно много времени, выстраивая различные тактики командной игры. При этом не стоит забывать о том, как на тот момент выглядел прототип, вызвавший восторг среди сотрудников.

Мы так долго работали с Valve, что нам было очень легко показать им что-то из того, что мы сделали у себя в студии. Выяснилось, что после того, как мы дали опробовать в офисе наш прототип, многим сотрудникам он понравился настолько, что они стали довольно часто в нём пропадать. При этом когда они проводили время за совместной игрой, они ещё и успевали придумывать различные стратегии, тактики и прочие виды командного взаимодействия.

В восторге от прототипа были и главные сценаристы проектов Valve, Чет Фалисек и Эрик Уолпо. После того, как Бут показал им прототип, они, как и остальные сотрудники, не могли от него оторваться и перестать играть. Связано это было также и с тем, что ранее Фалисек вместе с Уолпо когда-то работали над собственной текстовой зомби-игрой под названием Zombie World. В проекте от Turtle Rock Studios они сразу же увидели потенциал, а также возможность использовать в нем идеи из своего нереализованного проекта.

В задумке Turtle Rock Studios было запечатлено то, что мы всегда хотели увидеть в проекте с зомби — совместную игру, в которой вы можете общаться со своими друзьями, тусоваться вместе с ними, смеяться и веселиться, и при этом в это же самое время на вас наступают орды живых мертвецов.

В тот же день о разработке Turtle Rock Studios узнал CEO Valve, Гейб Ньюэлл. Тогда же он предложил команде выпустить проект практически в том же виде, в котором он и был представлен. Только вот команда разработчиков считала, что над прототипом нужно было ещё как следует поработать, потому они попросили дать им время для его завершения.

Ньюэлл, конечно же, понимал стремления команды довести проект до ума, поэтому предложил им также помощь Фалисека и Уолпо в дальнейшей разработке. Из этой инициативы получилось крайне удачное сочетание талантов для совместной работы – у Turtle Rock Studios имелись потрясающие навыки в создании искусственного интеллекта, а у Фалисека вместе с Уолпо были подходящие навыки для того, чтобы не только рассказать отличную историю, но и придумать интересный мир для игры.

После релиза Counter-Strike: Source в конце 2004 года мы начали экспериментировать с различными прототипами. Та идея, с маленькой командой друзей против орд врагов, мы позже поняли, что у неё был большой потенциал. Через какое-то время на основе этого концепта мы создали грубый, но играбельный и весьма забавный прототип. Так началась разработка проекта, который в итоге и стал Left 4 Dead.

Разработка Left 4 Dead началась в 2005 году, а 20 ноября 2006 года Valve совместно с Turtle Rock Studios объявили об официальном анонсе игры. В анонсе Гейб Ньюэлл отметил, что Left 4 Dead изменит представления о кооперативе также, как это сделала в своё время Counter-Strike с многопользовательскими соревновательными играми. Релиз игры был намечен на 2007 год, но из-за некоторых принятых решений в ходе разработки, проект увидел свет в только конце 2008 года.

Первое, чему следует уделить внимание – это созданному для игры искусственному интеллекту, управляющему зараженными, под названием AI Director, который и стал одной из главных особенностей проекта. К слову, квинтэссенцией для него в какой-то мере послужил искусственный интеллект ботов, ранее созданный Turtle Rock Studios для Counter-Strike: Condition Zero.

По словам Майка Бута, созданию такого программного решения поспособствовало желание разработчиков попытаться сделать игру «бесконечно» реиграбельной. По его мнению, обычные заскриптованные сцены не могли подарить игрокам моменты, которые при каждом повторном прохождении вновь вызывали бы у них те же эмоции, что и при первой игре.

Сперва мы планировали разместить определенные игровые события в определенных локациях, использовав традиционный подход с добавлением заскриптованных сцен для создания напряженных моментов. Но мы, конечно же, помнили о том, что игроков не так-то просто провести – такие сцены особенно бы бросались в глаза при повторных прохождениях. Именно из-за этого мы и хотели попытаться создать что-то бесконечно реиграбельное.

Изначально дизайнеры намеревались использовать более простой подход в организации появления мобов. Он заключался в простом размещении на каждой карте заранее выделенных точек для респауна зараженных. Однако, после нескольких игровых тестов разработчикам стало ясно, что опытные игроки через некоторое время будут знать заранее, где находится каждая из этих точек. Из-за этого чувство постоянной опасности и атмосфера предвкушения стычек с ордами зомби просто исчезали из игры.

Для выхода из этой ситуации, команда попыталась немного изменить выбранный подход – ребята решили попробовать создать «наборы» этих точек и «рандомизировать» их появление на карте для разных сеансов игры. Это немного помогло, но, в конечном счете, результат не сильно отличался от прошлой ситуации и, по итогу, изменения никак не решали возникшую проблему – теперь игроком просто-напросто приходилось бы проверять ещё несколько мест, где могли бы появиться зараженные.

В конце концов, чтобы достичь поставленной задачи с созданием высокой реиграбельности в игровом процессе, разработчикам, по их словам, пришлось выбрать более рискованный, но при этом оптимальный подход – использовать процедурную генерацию для создания системы размещения мобов. Конечно, на разработку такой системы было потрачено большое количество времени, но, по итогу, результат превзошел все ожидания команды.

Таким образом, именно за счет использования процедурной генерации противников и предметов, Turtle Rock Studios удалось реализовать в проекте ту самую реиграбельность, которую они упорно стремились воплотить. Кроме того, игровые сессии теперь стали настоящим испытанием навыков, а не упражнением на память. Изначально алгоритм включал в себя только генерацию зараженных с местами их размещения, но вскоре у этого подхода выявились некоторые проблемы, серьезно влиявшие на игровой баланс.

С помощью плейтестов удалось выяснить, что в некоторых игровых сеансах команды выживших порой попадали в такой круговорот событий, после которого не могли перегруппироваться и вырваться вперед, после чего и вовсе оказывались сломлены затянутыми наступлениями орд. Возможно, что порой это происходило из-за низких навыков команды, но нередко это случалось и с более опытными игроками именно из-за «решений» режиссера. Конечно, для каких-то команд такие моменты были невероятно захватывающими, но для других они чаще всего становились смертным приговором.

Для решения этой проблемы, команда разработчиков добавила в алгоритм оценку шкалы «уровня стресса» у каждого выжившего. Она была представлена значением, на которое влияли такие события как, например, ранения выживших, количество их выходов из строя, а также количество убитых поблизости зараженных. При этом значение шкалы понижалось лишь только тогда, когда выжившие не взаимодействовали с зараженными.

В целом, цикл модуляции популяций зараженных с помощью «уровня стресса» можно поделить на четыре этапа. Первый этап, этап нарастания напряжения, включает в себя генерацию зараженных до того момента, пока значение «уровня стресса» не превысит пиковый порог. Далее наступает этап поддержания напряжения, в ходе которого генерация продолжается в течение 3-5 секунд после того, как уровень стресса достиг пика, тем самым обеспечивания первый этап ещё некоторой продолжительностью.

Как только система оценки была внедрена и использована в AI Director, разработчики осознали, что у них появился способ получать довольно ценную информацию о поведении команд выживших. Именно это и помогло бы в создании тех самых моментов триумфа у игроков, когда дверь убежища закрывается и команда дружно со вздохом говорит: «Да, мы сделали это!». Разработчики хотели, чтобы игроки не просто добирались до следующего убежища, но и чувствовали, хромая и убегая от полчищ зараженных, какой ценой им это далось.

Когда мы только начинали работать в 2004-м году над тем, что по итогу превратилось в Left 4 Dead, у нас была небольшая команда, но при этом уже тогда у нас были сильные стороны – одной из таких был опыт работы над искусственным интеллектом. Обычно под ИИ понимают алгоритмы, которые помогают создать симуляцию так называемого «разумного поведения», принимавшее в дальнейшем самые разные формы. В случае с нашей формой, мы хотели поэкспериментировать с процедурной генерацией в создании ИИ, который смог бы сгенерировать бесконечное количество контента для игроков. В использовании такого подхода было много преимуществ – мы могли не только добавить в игру реиграбельность, но и теоретически мы также могли бы с помощью небольшой команды и некоторого искусного программирования создать уникальный игровой опыт.

Причина, по которой мы решили сконцентрироваться на мотиве с «человеком против орды зараженных» заключалась в том, что стрельба по зомби фактически была основной механикой игры. Поэтому мы решили рискнуть и начали экспериментировать с процедурной генерацией. Результатом этих экспериментов стала система, которая не только помогла добавить в игру реиграбельность, но также помогала регулировать темп игры.

Риск оказался оправдан – AI Director действительно сэкономил нам массу времени. Например, если в будущем мы захотим как-то изменить геймплей в плане генерации противников, нам всего лишь нужно будет изменить несколько фрагментов кода AI Director, а алгоритм затем сделает всю остальную работу с размещением противников для всех наших карт и даже больше – для всех последующих карт, которые будут созданы нами или нашими фанатами!

Тестерам нравились развязки кампаний, но, поскольку у них уходило около часа для того, чтобы добраться до каждой из них, они считали, что предшествующему прохождению не хватало моментов, подобных тем, что возникали именно в финале. Причина, по которой тестерам нравились финальные карты, состояла в том, что это был единственный раз за всю кампанию, когда они могли перевести дух и подготовиться к битве, которая не начнется до их полной готовности. В течение остальной же части кампании, напротив, игроки всегда находились в «бегах», спасаясь от зараженных и двигаясь вперед без остановок.

Потому разработчики решили разнообразить игровой процесс, добавив в игру ряд кульминационных моментов, которые заранее готовили игроков к предстоящему финалу. Такие моменты были чем-то навроде мини-финалов, потому как тоже давали время на передышку и планирование тактики для преодоления вставшей на пути игроков преграды. Генераторная комната в кампании «Нет милосердия» стала одним из первых мест, где и была опробована задумка разработчиков. Чтобы выйти из этой комнаты, выжившим требовалось с помощью переключателя поднять ставшую преградой дверь. Только вот поднималась она медленно, а шум от её открытия в свою очередь ещё и привлекал большую орду зараженных. С помощью подобных кульминаций у прохождений кампаний не только удалось изменить темп, но также удалось дать толчок навыкам самих игроков для преодоления предстоящего им финала.

Плейтесты, проводившиеся с привлечением реальных игроков, помогли привнести в разработку свежий взгляд и дали понять создателям проекта, что работает в игре, а что нет. Так как игроки впервые знакомились с игрой, разработчикам также было важно наблюдать за тем, как проходила их адаптация и понимание основных механик для того, чтобы в дальнейшем внести необходимые улучшения. Чаще всего внимание уделялось эмоциям участников плейтеста, в частности возникавшим в ходе прохождения определенных участков кампаний восторгу или разочарованию.

После завершения игровых сессий, разработчики интересовались у игроков о том, какие моменты им особенно запомнились и что раздражало их во время игры больше всего, при этом одновременно пытаясь выяснить у них причины, почему происходило так или иначе. Такая обратная связь была полезна в определении ключевых проблем и расстановке приоритетов в их решении. Во время игровых тестов, к слову, происходило большое количество интересных ситуаций. Некоторые из них не носили полезный или применимый для разработки характер, но кому-то из сотрудников Valve они запомнились скорее из-за того, что были весьма забавны.

Однажды на самой первой карте кампании «Нет милосердия» у нас произошла довольно забавная ситуация – один из игроков просто взял и спрыгнул с крыши, а остальные после этого последовали за ним. Зачем они это сделали? Без понятия. Могу предположить, что остальные игроки считали, что первый всё же знал, что нужно было делать и поэтому последовали за ним. Мы решили, что это был выброс в общей выборке и просто надеялись, что это больше никогда не повторится.

Задумка с тем, что плохое решение одного из игроков напрямую влияет на всю команду, занимает, пожалуй, центральное место в дизайне Left 4 Dead. С эмоциональной точки зрения игроку важно иметь четкую и интуитивную обратную связь о том, что действия, которые он совершил, дорого обойдутся всей команде. Подобные действия не закончат игру, но товарищи игрока по команде наверняка не будут довольны его действиями.

Наряду с толстяком, танк также был одним из первых боссов, который вынуждал команду менять тактику и требовал серьезной командной организованности. При должной сноровке и хорошей командной игре, у игроков не возникнет проблем с одолением такого противника, однако, если все начнут разбегаться и перестанут действовать сообща, команда, скорее всего, погибнет.

Одна из ранних трудностей, возникших в дизайне танка, заключалась в том, что, поскольку его стойкость компенсировалась его замедлением, в моментах, когда сражения с ним происходили на больших открытых пространствах, он был менее эффективен. Скоординированные команды выживших могли легко уничтожить танка, прежде чем он приблизится к ним и начнет наносить урон. Чтобы избавиться от этой уязвимости, разработчики добавили ему две способности – бросок камня и возможность отталкивать машины. Теперь, даже если танк находился далеко от выживших, он все еще был для них серьезной угрозой.

Дизайн охотника был создан для того, чтобы наказывать выживших, которые ушли слишком далеко от команды. Он являлся в какой-то мере сильной стороной зараженных, поскольку был очень эффективен в добивании выживших. Для эгоистичных игроков, далеко убегавших от своей команды, встреча с таким противником чаще всего оказывалась смертельной.

Изначально, в первых вариантах дизайна у зараженного была ещё одна крайне необычная способность – невидимость, возможность использования которой появлялась после отталкиваний от стен. Тем не менее, также, как и в случае с дизайном курильщика, данная способность была вырезана, а в финальной версии у охотника остались только прыжки. Возможно, причиной было желание разработчиков попытаться сохранить более реалистичный подход в игре, потому как невидимость казалась слишком непродуманным решением. Также в ранних версиях отсутствовали различные визуальные эффекты навроде красного свечения, которое появлялось вокруг жертвы при нападении охотника.

В более ранних версиях дизайна, ведьма была куда более опасной, чем её финальный вариант. Как только она приходила в состояние «ярости», она начинала нападать на всех выживших вплоть до момента, пока не была убита. Для команд с новыми игроками это было тяжелым испытанием, потому как одна шальная пуля могла «разбудить» ведьму, которая далее расправлялась уже со всей командой. Поэтому разработчики ограничили её «ярость» нападением лишь на одного игрока, который и побеспокоил её.

В ранних версиях Left 4 Dead более опытные игроки могли убегать далеко вперед без каких-либо смертельных последствий, буквально пролетая мимо зараженных прежде чем те успеют среагировать. Добавление замедления выживших за счет напора большого количество обычных зараженных во многом уменьшило способность игрока просто пробегать через орду. Но что ещё более важно – включение в игровой процесс особых зараженных создало действительно много интересных ситуаций, требовавших как тесной командной работы, так и более внимательного и осторожного подхода при игре. Даже самые матерые игроки, изображавшие из себя так называемых «Рэмбо», теперь не рисковали сильно отрываться от команды, потому как понимали, что одним им отныне просто не выжить.

Немаловажное влияние проведенные игровые тесты оказали и на создание дизайна уровней. Изначально, первые карты, созданные для кампании «Нет милосердия», не были линейными. Они представляли из себя огромные участки города с большим количеством проходов и улочек, через которые команды выживших могли самостоятельно выстроить собственный маршрут до убежища. Плейтесты показали, что отслеживание товарищей по команде и сражения с зараженными полностью поглощали внимание игроков. Однако, в первых игровых сессиях они тратили много времени на дискуссии о том, каким путем двигаться, из-за чего темп прохождения становился куда медленнее. Разработчики пришли к выводу, что выбор игроками маршрута до убежища из нескольких возможных вариантов оказался плохой идеей.

Также в ходе плейтестов удалось обнаружить, что после нескольких игровых сессий, некоторые команды игроков быстро находили свой любимый маршрут, который они, как правило, использовали при повторном прохождении. Поэтому разработчики отказались от изначальной идеи с добавлением нелинейных участков на локациях и решили потратить время на детализацию пути, которым игроки чаще всего и пользовались, сделав ставку на использовании на картах одного линейного маршрута.

По словам Кристофера Чина, художника по окружению в Valve, создание освещения оказалось одной из самых сложных задач. Главная цель при работе над ним состояла в том, чтобы сделать его атмосферным, но при этом чтобы оно кроме этого органично вписывалось в обстановку и не было слишком броским. Разработчики хотели, чтобы освещение также помогло им рассказывать истории через окружение, ведь это углубило бы игровой процесс и создало для игроков нужную атмосферу.

В то же время с помощью плейтестов удалось выяснить, что свет оказался хорошим средством навигации для направления игроков по нужному пути. Все, что разработчикам нужно было сделать для того, чтобы сориентировать команду выживших, это разместить в некоторых местах на пути к убежищу объекты со светом – например, автомобиль с горящими фарами, включенные лампы в помещениях или светящиеся рекламные вывески и стенды. Кроме того, что сделать это было не так трудно, это также помогло дополнить атмосферу зомби-апокалипсиса, делая окружение всё более похожим, к примеру, на тот же фильм Дэнни Бойла.

Многие локации претерпели множество изменений в ходе разработки. Например, убрать стены на предпоследней локации кампании «Нет милосердия» рядом с убежищем создатели игры решились не сразу. В первых версиях игры пространство в этой области было полностью закрыто, но позже разработчики решили преобразить его, добавив масштабный задний план и окна для того, чтобы показать его игрокам. Через некоторое время обнаружилось, что игроки боялись находится рядом с этими окнами, потому как нападавший на них курильщик порой случайно стягивал их из него. Как только разработчики поняли, что такие моменты повышали градус напряжения, они решили сделать локацию как можно более открытой и, по итогу, убрали из неё все стены.

К слову, много хлопот при создании финальной локации на крыше госпиталя доставили падения выживших. Во время плейтестов, игроки падали достаточно много, чаще всего из-за того, что не замечали край здания, когда пятились спиной назад и отстреливались от зараженных. Разработчики хотели дать второй шанс игрокам и заодно дополнить элементы кооперативной игры – теперь, когда игрок оступался за край здания, он не падал, а начинал висеть до тех пор, пока товарищи по команде ему не помогут. При этом, как и в случае с выходом из строя, через некоторое время персонаж, в данном случае из-за того, что не мог долго удержаться за уступ, умирал из-за падения с высоты. Такое изменение не только помогло решить проблему со случайной неосторожностью игроков, но также добавило в игровой процесс новый элемент командной игры.

При создании проекта, разработчики хотели, чтобы игроки могли почувствовать себя участниками фильма, потому стремились сделать игровой опыт как можно более кинематографичным. Существенную роль в достижении этой цели сыграл арт-дирекшн игры.

Виньетирование обычно являлось артефактом объектива, который проявлялся в виде снижения яркости и появления небольших затемнений по краям экрана. Его часто можно было увидеть в низкобюджетных фильмах, где использовались дешевые камеры. Разработчики решили воссоздать похожий эффект и в Left 4 Dead, но с затемнением лишь только верхних краев и углов. Использование данного эффекта, по мнению разработчиков, позволило им сфокусировать внимание игрока на середине игрового пространства, где оно, собственно, и должно быть.

Left 4 Dead выглядела в темноте довольно пугающе, но разработчики хотели ещё больше укрепить этот эффект. Применение техники зернистости пленки, по их словам, как раз поспособствовало этому и помогло сделать игровой опыт не только кинематографичным, как ранее планировались при начале разработки, но и более реалистичным. Также в игре было использовано локальное улучшение контраста. Этот метод используется в обработке фотографий когда контраст настраивается специально на тех областях изображения, которые содержат большое количество визуальных деталей. В игре этот метод помог сделать визуальные эффекты более четкими и сфокусированными.

Кроме техник обработки изображения, также не стоит забывать об основной составляющей арт-дирекшна, позволившей приблизить игровой опыт к настоящему фильму ужасов – интересном дизайне образов персонажей. И это, к слову, касается не только облика выживших, но также и обычных зараженных. По словам Робба, разработчики относились к орде зараженных как к одному из главных персонажей игры.

Мы относились к орде зараженных как к главному персонажу Left 4 Dead и приложили много усилий, чтобы сделать анимации их движений более правдоподобными. Кроме этого мы создали систему для создания зараженных, которая случайным образом, выбирая из множества мелких текстур головы и используя случайные цвета оттенков для материалов одежды, могла сгенерировать для них более 1500 различных обликов.

Мы сделали так, чтобы обычные зараженные могли реалистично взаимодействовать с окружением и друг с другом – на фоне они могли шататься по округе, драться между собой, прислоняться к стенам или сидеть на земле. Однако, если что-то выводило их из ступора, они сразу начинали искать «источник» своего беспокойства. Летя на полном спринте и перелезая через преграды на своем пути, они делали все, чтобы добраться до своей жертвы.

Для создания кинематографичного опыта также требовались и кинематографичные герои. В то время как в игре имелись сотни обычных и несколько особых зараженных, выживших было всего лишь четверо. Поэтому для них требовалось создать запоминающийся и убедительный облик, который не надоедал бы игрокам спустя многие часы игры.

Ранний облик выживших во многом отличался от варианта, представленного в финальной версии игры. Лишь только на E3 в 2008 году, за несколько месяцев до релиза, Гейб Ньэлл объявил о смене дизайна выживших. По его словам, подход, который был использован при создании персонажей в Team Fortress 2, дал им повод пересмотреть дизайн персонажей и в Left 4 Dead. Как и в случае с Team Fortress 2, разработчики хотели наделить выживших индивидуальными характерами и другими самобытными чертами, которые бы отличали их друг от друга. Кроме этого, исходные модели персонажей не очень хорошо поддерживали лицевую анимацию, поэтому разработчики приняли решение переделать их с нуля. Это также было одной из причин смены дизайна.

Для того, чтобы сделать героев убедительными, а их мимику более живой, разработчики решили нанять опытных актеров. Кастинг проводился в соответствии с новым дизайном, который был создан для персонажей. Как только актеры были выбраны, с их участием была организована специальная фотосъемка, в ходе которой они были сфотографированы на специальной поворотной стойке. Это было сделано для того, чтобы создать модели персонажей на основе их внешнего вида и телосложения. Чтобы упростить работу для 3d художников и художников по текстурам, а также точнее отображать свет и блики на персонажах, фотографии были сделаны с использованием плоского и динамического освещений.

Кроме этого, каждый актер был сфотографирован в специально изготовленном для портретной съемки зеркальном боксе, позволявшим за один раз одновременно сделать снимки спереди, справа, слева, сверху и снизу. Это было нужно для создания каталога движений и выражений лица каждого персонажа. Такой материал был в первую очередь важен для аниматоров, потому как помогал облегчить их работу и упростить добавление новых лицевых анимацией в инструмент FacePoser, который использовался для создания сцен с персонажами на основе движка Source.

По мнению дизайнеров игры, четкое графическое отображение выживших было довольно важным при их создании, но у него были и некоторые нюансы, которые также требовалось воплотить. Главная задача при проектировании персонажей заключалась не только в том, чтобы снабдить их контрастом, который добавлял им черты характера и показывал разницу между ними, но и в том, чтобы они могли в то же время восприниматься как единая команда и резонировать с окружавшей их средой пост-апокалипсиса.

Я помню, как когда-то помогал нашему общему с Эриком приятелю с переездом в Кливленд. Он тогда что-то уронил и, в общем-то, сломал, но не расстроился, а потом и вовсе отпустил несколько шуток по этому поводу. Думаю, что это идеальный пример человека, с которым вы наверняка захотели бы пережить зомби-апокалипсис.

Отличительной чертой дизайна Луиса и главной его особенностью являлось то, что он представлял из себя простого повседневного человека, который, в отличие от тех же Билла и Фрэнсиса, не вписывался в случившийся зомби-апокалипсис. Моби Франк, концепт-художник из Valve, во внутриигровых комментариях разработчиков отметил, что облик Луиса также пытался отразить в себе остатки обыденности времени, которое было до произошедшего в мире хаоса.

В отличие от финального дизайна, у ранней версии Зои были более длинные волосы, розовая толстовка с капюшоном и ремнями для боеприпасов, а также перчатки и мешковатые штаны цвета хаки с наколенниками. Но дизайнерам нужно было создать более простой и удобочитаемый облик для персонажа, поэтому для финальной версии внешний вид Зои был упрощен и теперь она носила простые джинсы с кедами и обычную ярко-красную ветровку, которая, к слову, как раз помогала выделить персонажа среди толп зомби и серого окружения. Первоначально, внешность персонажа была основана на образе Алесии Глайдвелл, которая также работала с Valve над Portal в качестве модели для Челл, но, по итогу, из-за смены дизайна, в финальной версии игры прототипом для внешности персонажа послужила Соня Кински.

Основная проблема, которая возникла при создании дизайна Билла, заключалась в правильном выборе баланса между желанием сделать героя стариком, но при этом сделать его более правдоподобным в плане физических способностей для того, чтобы предотвратить возникновение диссонанса между нарративом и игровым процессом. В итоге равновесие в дизайне было достигнуто за счет изображения Билла некогда ветераном армии, который, хоть и был стар, но все ещё мог дать фору молодым. При этом, в отличие от других персонажей, он всё же не так сильно изменился внешне, а только сменил одежду. В раннем варианте дизайна Билл носил темно-оливковую куртку с капюшоном, черный военный штурмовой жилет, а также темные перчатки и жетоны на шее. В финальной версии от изначального дизайна у него остался только зеленый берет.

Изначально при создании нарратива игры использовался сюжетно-ориентированный подход с законченными сюжетными линиями в кампаниях и линейными диалогами, которые воспроизводились заново при каждом повторном прохождении. Но из-за этого возникала проблема, ведь реиграбельность являлась главной особенностью игрового процесса и игрокам скорее всего надоело бы каждый раз слушать одни и те же реплики героев, а истории персонажей и сюжет в целом ощущались бы ими скорее всего как рудимент. Поэтому разработчикам требовалось изменить подход на геймплейно-ориентированный, сделав нарратив игры в первую очередь зависящим не от сюжета, а от игрового процесса.

Однако, благодаря процедурной генерации ранее упомянутым AI Director, можно сказать, что в игре уже был процедурный нарратив. То есть, именно за счет взаимодействия игроков с элементами игры – в данном случае с AI Director – возникали различные ситуации, создававшие повествование. Поэтому разработчикам требовались лишь добавить в игру элементы, которые бы просто дополняли игровой процесс информацией, расширявшей представление игроков о сюжете игры.

По этой причине в игру было решено добавить систему контекстных диалогов подобную той, что была реализована в Team Fortress 2. В Left 4 Dead у каждого выжившего была база с большим количеством реплик, основанных на множестве факторов, таких как, например, здоровье, уровень стресса игрока или появление на пути одного из особых зараженных. Каждая произнесенная реплика при этом могла получить случайный ответ от другого персонажа, тем самым позволяя динамически создавать диалоги на основе событий, произошедших с игроками в определенные моменты времени.

Поскольку реиграбельность являлась важной частью игры, мы решили создать большое количество разнообразных вариантов реплик. Например, встреча с сумасшедшим в кампании «Похоронный звон» включала в себя более 130 реплик, которые были распределены между всеми персонажами и которые могли разыграться примерно 25-ю различными способами. На появление определенных диалогов могло повлиять, например, то, какой выживший изначально попытается открыть дверь убежища, а также то, какие персонажи находятся рядом с ним в данный момент времени. В конечном счете, проходя эту локацию не один раз, игроки вряд ли услышат один и тот же разговор между персонажами дважды.

Значительную роль в создании атмосферы Left 4 Dead сыграли не только хороший арт-дизайн и продуманный сеттинг с интересными образами персонажей, но также и уникальное использование музыкального сопровождения. По словам Келли Торнтона, главной задачей при работе над музыкой для Left 4 Dead было не только включение в неё эмоциональных элементов, вызывавших, например, чувство ужаса или безысходности, но также создание возможности использовать её как часть игрового процесса.

Для каждого из подобных событий существовали наборы простых музыкальных отрезков, которые «активировались» при их возникновении. Music Director также регулировал громкость этих отрезков, помогая плавно переключать внимание игроков. По словам композитора Майка Мораски, подобная система была нужна в первую очередь для создания ощущения так называемого «спланированного предчувствия». При этом он также отметил, что использование простых музыкальных мотивов как раз помогло в достижении этого ощущения за счет того, что сделало звучание более естественным.

Резюмируя всё вышесказанное, можно с уверенностью заявить, что все перечисленные аспекты игры не просто повлияли на её финальный вид, но также выделили её среди других проектов, которые выходили в то время. Напоследок осталось кратко подвести итоги и также немного поговорить о том, что происходило до и после релиза игры.

В начале 2008 года, за несколько месяцев до релиза игры, Valve приняли решение купить Turtle Rock Studios. Учитывая то, насколько долго компания сотрудничала со студией, такой исход был вполне предсказуем. После присоединения к Valve, студия была переименована в Valve South.

Учитывая наши ожидания по поводу Left 4 Dead, а также наши давние отношения с командой Turtle Rock Studios, было легко принять решение о покупке студии.

Несмотря на успех игры, Turtle Rock Studios в том же году решили покинуть Valve и начать свой собственный путь, при этом оставив все права на серию компании Гейба Ньэлла. Но это уже совсем другая история.

После многочисленных партий, проведенных с друзьями в Left 4 Dead, я подумал, что негоже оставлять эту игру без подробной истории создания. И вот, материал наконец-то вышел в свет. На его создание было потрачено, конечно, большое количество времени и сил, поэтому я очень надеюсь, что вы его обязательно оцените.

К слову, также поздравляю всех с наступающим новым годом и желаю, чтобы в новом году каждый участник DTF успешно смог достигнуть поставленных целей!

Ну и как всегда, на всякий случай оставляю ссылку на телеграм-канал, где время от времени будут публиковаться анонсы новых материалов, а также всякие разные заметки.

Источник

Скачать игру Left 4 Dead на ПК (Русская версия)

Сюжет игры вращается вокруг зомби-апокалипсиса, который случился в Соединенных Штатах Америки. Обычные люди были заражены страшным вирусом, который одних превратил в быстрых и кровожадных зомби, а других в мутантов со сверхъестественными способностями. Мир перевернулся с ног на голову и началась масштабная эвакуация. Но четырем героям не удалось избежать жестокой участи – они остались в городе и теперь должны выжить и добраться до точки эвакуации, чего бы им это не стоило.

В основе геймплея Left 4 Dead лежат задания, в основном рассчитанные на достижение контрольных точек. Правда, прежде, чем добраться до той или иной контрольной точки, придется выполнить дополнительные задания. Где-то может понадобиться очистить территорию от зомби, а где-то найти ключевой предмет или ключ. В остальном же это типичный экшен, в котором вам придется по мере прохождения уровней сражаться с многочисленными ордами зомби. Притом, зомби в этой игре не еле ходят, а бегают, и очень быстро, нападая целыми кучами. А еще будут встречаться и мутировавшие зомби, взрывающиеся, блюющие ядом и не только.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Проходите уровень за уровнем, уничтожайте всех появившихся на вашем пути врагов, ищите патроны, лекарства и пушки, выполняйте задания и делайте все, что в ваших силах, но выберитесь из этого ада. Вас ждут часы кровавых месив, перестрелок, приключений и полноценного экшена…
У нас вы можете скачать Left 4 Dead торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.

Источник

Кампании в игре Left 4 Dead

Нет милосердию (No Mercy)

Цель: доберитесь до госпиталя Милосердия и выйдите на крышу к точке эвакуации.
Уровни: Апартаменты, Метро, Канализация, Госпиталь, Крыша.

Кампания «Нет милосердию» начинается с крыши разрушенного здания, и ведёт вас в самое сердце некогда процветающего Фэрфилда, сейчас заполонённого ордами Зараженных.

Голос из громкоговорителя, пролетающего мимо вертолёта, направляет вас на крышу расположенного рядом медицинского госпиталя, с которого вас должны эвакуировать.

Пробраться нужно любой ценой, даже если это означает прострелить себе путь сквозь узкие улочки, коллекторы и орды зомби.

Роковой полёт (Crash Course)

Цель: доберитесь до микроавтобуса и спаситесь на нём.
Уровни: Переулки, Гараж.

Выжившие, эвакуируются из зараженного города на спасательном вертолёте, однако полёт их продолжался недолго — заражённый пилот мутировал в зомби. Вертолёт разбился, но четверке каким то чудом удалось остаться невредимыми, и теперь им снова предстоит идти пешком к спасательной точке, проходя через окраины города, полного зараженных.

Их цель — бронированный микроавтобус, который поможет выбраться из этой зоны.

Похоронный звон (Death Toll)

Стреляйте, пробивайтесь и прорывайтесь через кошмарные окраины, наводнённые ордой Заражённых.

В кампании «Похоронный звон» ваша команда Выживших держит свой путь по магистрали забитой брошенными машинами, направляясь в ближайший город-призрак Риверсайд, последний оплот человечества в бессмысленной борьбе с мертвяками.

Пробирайтесь через руины маленького американского городка к береговой линии, где спасательная группа сможет забрать вас вверх по реке в безопасное место.

Смерть в воздухе (Dead Air)

Цель: доберитесь до взлетной полосы аэропорта Метро и улетите на самолёте.
Уровни: Теплица, Кран, Стройка, Терминал, Взлетная полоса.

Проведите вашу команду Выживших из центра делового квартала Ньюбурга, через заброшенные офисные этажи и всё ещё заселённые комнатки…

И дальше оттуда на взлетно-посадочную полосу в международном аэропорту Метро, где единственное, что будет находиться между вами и последним самолётом из города — смертоносная армия нежити.

Кровавая жатва (Blood Harvest)

Цель: разыщите поселок, который военные используют в качестве пункта эвакуации.
Уровни: Леса, Тоннель, Мост, Ж/Д станция, Ферма

Зомби прячутся за каждым деревом и за каждой тенью. А вы двигаетесь по этой ужасной залитой лунным светом местности, в поиске якобы находящейся на севере эвакуационной зоны, где несколько акров сельской местности заняты военными, в попытке создать последнее пристанище человечества, спасая его от тотального уничтожения.

Пронеситесь сквозь чернеющий лес, проберитесь вслепую сквозь поля колышущейся кукурузы и уж постарайтесь не забыть отстреливать силуэты, несущиеся на вас из темноты. Ведь вас впереди ждёт последний оплот, который, к сожалению, может оказаться сдавшимся орде.

Последний рубеж (Last Stand)

Цель: вырвать ещё одну минутку из лап смерти!
Карты: Маяк.

Кампания, доступная исключительно в режиме Выживания, появившаяся в скачиваемом дополнении Survival Pack. Ваша задача — как можно дольше продержаться, зачищая местность от непрекращающихся орд Заражённых.

Если Выжившим удастся продержаться определённое время, они получают медали: четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.

Источник

Left 4 Dead 1 скачать торрент

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Название: Left 4 Dead 1
Год выхода: 2008
Жанр: Экшены, Зомби, Выживание
Разработчик: Valve
Версия: v1.0.3.8
Язык интерфейса: Русский, Английский
Язык озвучки: Русский, Английский
Таблетка: Вшита (revLoader)

Кратко об игре:
В игре Left 4 Dead элементы сюжета основаны на борьбе между выжившими людьми с полчищами зараженных зомби. Вам предстоит управлять одним из выживших персонажей, которому поставлена жизненно важная задача – пробраться сквозь мутантов и выжить, уехав с этой территории с остальными уцелевшими людьми. Игра очень и очень популярна во многих мировых странах. Убедитесь в этом самостоятельно!

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Видео к игре Left 4 Dead 1

Подробнее об игре Left 4 Dead 1

Особенности репака:
Особенности репака:
— Вшит эмулятор RevEmu для игры по сети, сменить ник на свой можно в файле rev.ini параметр PlayerName
— Версия игры: 1.0.3.8 (присутствуют все вышедшие DLC)
— Доступны nosteam сервера в главном меню игры

Системные требования:
Операционная система: Windows XP / 7 / 8 / 8.1 / 10 (32-64-bit)
Процессор: Pentium 4 с частотой 3,0 ГГц или эквивалентный Athlon
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: с 256 Мб видеопамяти DirectX: 9.0c
Свободное место на жестком диске: 8 GB

На этой странице вы можете скачать игру Left 4 Dead 1 через торрент бесплатно на PC.

Источник

Left 4 Dead скачать торрент

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Год выпуска: 2008
Год выпуска: 2008
Жанр: Action
Разработчик: Valve Software
Издательство: Valve Software
Платформа: PC
Версия: 1.0.2.9
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблэтка: Не требуется

Игра Left 4 Dead представляет геймерам эпическую битву четвёрки «Выживших» против агрессивных толп зомби и мутантов-«Зомби-боссов». Только что произошёл апокалипсис, превративший всех людей в зомби. За жизнь борется только четвёрка случайно выживших парней. В постоянно меняющейся ситуации они должны выполнять различные задачи, а их действия постоянно меняют обстановку, повышая уровень сложности игры.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Системные требования:
Поддерживаемые ОС: Windows® 7 32/64-бит / Vista 32/64 / XP
Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 3.0 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ
Видеокарта: Видеокарта: с объемом видеопамяти не менее 128 МБ, с поддержкой Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 или лучше
Жесткий диск: Жесткий диск: не менее 6,86 ГБ свободного места
Звуковая карта: Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c

Если вы уже установили игру версии 1.0.2.8, для обновлении игры до версии 1.0.2.9 необходимо сделать следующее: :

Находясь на данной странице, вам предоставляется возможность скачать игру Left 4 Dead жанра Action бесплатно через торрент для PC.

Источник

Left 4 Dead 2

Release date: November 17, 2009
Genre: First person shooter, Survival horror
Developer and Publisher: Valve Corporation
Platform: PC (Windows)
Interface language: English, French, German, Italian, Russian and others
Voice language: English, French, German, Italian, Russian and others
Multiplayer: Included
Version: 2.2.2.5 (The Last Stand) from 4/14/2022

Description: Left 4 Dead 2 — telling us the story of survivors group who didn’t have time to evacuate from a city filled with infected residents. Four heroes have to clear their way, going through the crowds of the living dead. As before, the player is given control of one of the four characters, and the bots help in the passage of a series of cards.

The second part of the Left 4 Dead franchise combines the best ideas of the first game also has good even by today’s standards graphics and excellent optimization while it offers cool gameplay. Want to try the game? You can download Left 4 Dead 2 with all the add-ons from our website.

At one time, Left 4 Dead was one of the best shooter and its continuation won’t disappoint fans of the original version due to the distribution of roles between AIs. The game has a cooperative, but the story mode can be completed without friends, then the three remaining places will be taken by bots. AI will always try to help the player if he is in trouble, sharing a first-aid kit or telling what to do. Members of your team from time to time will tell some phrases and jokes to bring the atmosphere in the process of exploring locations. Bots shoot pretty accurately and rarely find themselves pinched in a corner as well as follow the player and adjust to him. Beginners should listen to the tips of bots, most of them help to avoid danger.

Another kind of AI in the game is the “Director”, whose duties include placing the infected on the map, spawn bosses, as well as placing auxiliary items. The computer, depending on the selected complexity and effectiveness of the player, will slightly adjust the map, change the location of objects and some enemies. This invisible assistant will always throw a few first-aid kits or a defibrillator if the survivors have a low level of health. It is AI “Director” that helps make the game more interesting.

The entire gameplay consists of shooting dozens of zombies that stagger around the map or in crowds chasing your group. Due to the huge number of goals, it is not always possible to eliminate the threat, therefore it is important to constantly move and break through to more advantageous position. Staying outdoors, as well as sitting in a corner, becomes dangerous and risky, especially during an attack by the Horde or Tank.

Sitting in the corner and fighting off opponents during the Horde invasion is no longer an option, because special infected people can divide the survivors, break your formation or hold the player in the corner, which can lead to the death of the entire group. For example, a new kind of especially infected ones is Spitters. They are able to kill a group of players with one spit, if they are clamped in a narrow space. Therefore, the only option to survive and have fun in Left 4 Dead 2 is to act together with your group.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Cooperative passage and the ability to play with other players on the network provide a completely different gaming experience. In competitive games, gamers are divided into two teams – surviving and infected (4 people each). The task is trivial – to destroy the enemy team.

The game remains popular for a number of reasons:

Even nowadays servers for team games L4D2 with various of modifications are functioning although the game was released almost 10 years ago.

In addition to the new four characters – Coach, Ellis, Nick and Rochelle, the game has a lot of new stuff:

On our site you can download Left 4 Dead 2 via torrent with all existing additions and patches. Also in the game there is the ability to connect to different servers and play with other players.

Minimal

Recommended

Источник

__________

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Последнее с форума

ответ от: volt76, Вчера, 20:10

ответ от: CastomSt, Вчера, 18:47

ответ от: lil puska, 24-08-2022, 23:42

ответ от: sawinger, 22-08-2022, 21:14

Steam VS Lan

Помощь при скачивании

Left 4 Dead Играть по Сети и Интернету Онлайн

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Количество игроков: 1-16.

Способ Игры: Интернет (NoSteam).

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead
НАСТРОЙКА ДЛЯ СЕТЕВОЙ ИГРЫ:

1.1) Скачать игру Left 4 Dead торрент 1.0.4.1 (Стим Рип со встроенным сетевым фиксом. ничего кроме клиента качать не надо)

1.2) Скачать онлайн фикс Left 4 Dead (Фикс с пиратскими серверами для игры (Спасибо Gelo (klvg))

Запуск Left 4 Dead по сети и интернету :

2.1) Запустите игру с помощью Ярлыка на рабочем столе » Left 4 Dead ”. (или в папке с игрой Start Left4Dead.bat )

3.1) открываем консоль (кнопка Ё) => пишем map l4d_ выбираем карту из списка => жмём ентер и сервер будет создан => сообщаем свой IP друзьям.

Подключение к серверам:

4.1) В Главном меню жмём Сервера Группы Steam => пишем connect IP сервера => входим.

1.2) Скачать отдельно Обновление игру до последней версии 1.0.4.0 с помощью патча

Источник

Лучшие пасхалки и отсылки в серии Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Несмотря на свой возраст, серия Left 4 Dead до сих пор продолжает радовать любителей совместного прохождения, ну, или как минимум вызывает теплые воспоминания. Мы решили вновь окунуться в атмосферу серии и поностальгировать, собрав наиболее интересные отсылки и пасхалки!

Логотип серии Left 4 Dead

На уровне под названием «Госпиталь» в нескольких кабинетах есть куча разных рентгеновских снимков. Ближайшие из этих снимков можно найти в соседней комнате от той, где появляются герои в самом начале прохождения локации. Так вот, на одном из снимков можно заметить руку без пальца, которая является отсылкой на обложку игры.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Фильм «28 дней спустя»

Всё на том же уровне «Госпиталь», пройдя немного дальше, героям предстоит некоторое время отбиваться от нападающих со всех сторон зомби до тех пор, пока не спустится лифт. А попав внутрь лифта, если внимательно присмотреться, можно заметить, как герои поднимаются не на крышу, а на 28-й этаж, что является отсылкой на два довольно интересных фильма про зомби – «28 дней спустя» и его сиквел «28 недель спустя».

Логотип серии Half-Life

В начале кампании «Приход», добравшись до причала, можно заметить труп подвешенного Громилы, причём необычно, а в форме лямбды – логотипа серии игр Half-Life. Кроме того, у Фрэнсиса на голове есть шрам, также напоминающий этот знаменитый логотип.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Музыка из Portal

Отсылку опять-таки можно найти в кампании «Приход», и на этот раз она связана с музыкальным аппаратом. Казалось бы, что тут интересного? А в том, что при смене пластинок существует шанс, что заиграет приятная и душевная мелодия, которую исполнила ГЛаДОС в финальных титрах после прохождения игры Portal.

Секретные фразы Луиса

У Луиса есть две секретные фразы, которые он с некоторой вероятностью может произнести при определенных обстоятельствах. Например, если Луис возьмёт в руки УЗИ, тогда с особым восторгом скажет «Круто, прямо как в Counter-Strike!», а если он возьмёт монтировку, следом последует фраза «Да я просто Гордон Фримен, мать твою!».

«Атлант расправил плечи»

Следующую отсылку можно отыскать на уровне «Терминал», где в определённый момент выжившие попадают в помещение со статуей Атланта. Помимо того, что статуя сама по себе отсылает к роману-бестселлеру «Атлант расправил плечи», так ещё и Зои в определённый момент произносит фразу «Глядите, это международный аэропорт Айн Рэнд», которая отсылает уже к писательнице Айн Рэнд, написавшей ранее упомянутый роман. Кстати, иногда Фрэнсис в этом же месте произносит другую любопытную фразу: «Ненавижу Айн Рэнд».

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Доктор Брин из серии Half-Life

По мере прохождения игр Left 4 Dead довольно тяжело двигаться неспеша и рассматривать разнообразные детали, но на определённых локациях в газетах можно найти упоминания о Докторе Уоллесе Брине из серии игр Half-Life, который по сюжету встал на сторону захватчиков, а старине Гордону приходится мстить мерзкому предателю.

Кукурузные хлопья Team Fortress 2

Ещё в игре можно найти коробку с хлопьями: на обратной стороне коробки можно заметить рекламу Team Fortress 2, а на передней изображён Пулемётчик. Кроме того, на коробке ещё есть и призыв собрать все 10 игровых классов. И тут возникает логичный вопрос: какие десять классов, если в игре их всего девять? Дело в том, что 10-й класс принадлежит персонажу из Team Fortress Classic – Гражданскому. За этот класс можно было поиграть в режиме сопровождения и, играя за этого персонажа, вы не могли делать ровным счётом ничего, кроме того, как идти к чётко поставленной цели, в то время как обычным игрокам приходилось защищать такого вот необычного героя. Отсылка в отсылке.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Фильм «Трое в каноэ»

Буквально в самом начале прохождения уровня «Кровавая жатва» персонажи появляются рядом с костром, но если внимательно осмотреть его сквозь мыльные текстуры, можно заметить, как кто-то сжёг деньги. Это отсылка на фильм «Трое в каноэ», где по сюжету трое молодых ребят мечтали отыскать деньги знаменитого угонщика самолёта Д. Б. Купера.

Отсылка интересна тем что, этот фильм основан на реальной истории: Куперу в 1971 году удалось угнать самолёт, получить выкуп и скрыться. ФБР же так и не удалось толком ничего узнать об этом персонаже, а спустя более 40 лет, в 2016 году, дело закрыли. Поэтому, вполне возможно, что Купер использовал полученные деньги для поддержания огня, чтобы не умереть от холода из-за сломанных ног, как это показано в фильме и Left 4 Dead.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Лу Ферриньо или «Голос Халка»

Следующая отсылка находится на уровне «Баржа» на стене внутри убежища, где написано: «Лу Ф. превратился в одного из здоровяков!». Вероятнее всего, авторы имели в виду Громилу. В любом случае кто такой этот Лу Ф.? Речь идёт об известном бодибилдере Лу Ферриньо, которому в своё время повезло не только сыграть главную роль в «Невероятном Халке», но и озвучивать зелёную стероидную массу в последующих фильмах (в том числе и в «Войне бесконечности»). Вот так разработчики высмеяли знаменитого качка, сделав его одним из чудовищ, но по-прежнему грозным и огромным. Может, он именно поэтому так орёт, когда начинает бежать на свою жертву?

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Бронированный фургон из фильма «Рассвет Мертвецов»

В самом конце кампании «Роковой полёт» из первой части Left 4 Dead выжившем предстоит покинуть территорию на бронированном фургоне. Любопытно, что модернизированный транспорт под зомбиапокалипсис выглядит практически точно так же, как в фильме «Рассвет мертвецов», снятом Заком Снайдером, там выжившие люди улучшили свой транспорт аналогичным образом.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

В кампании «Похоронный звон», когда вам удастся добраться до церкви, где находится убежище, можно обнаружить несколько любопытных отсылок. Во-первых, окажется, что в убежище закрылся выживший параноик: он никого не пускает внутрь и кричит, мол, это его церковь. Этот момент является отсылкой на вторую часть фильма «Обителя зла», в котором Джилл Валентайн с другими людьми хотят скрыться в церкви, но попадают в аналогичную ситуацию с безумцем в главной роли.

Во-вторых, в этом же месте все стены в церкви расписаны огромным количеством имён с датами жизни и смерти. Но самое интересное, что все эти люди – разработчики серии Left 4 Dead, погибшие в 2009 году (именно в этом году по истории вселенной серии инфекции удалось добраться до Пенсильвании, где, собственно, и происходят события обеих игр).

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Фильм «Живая мертвечина»

В четвёртой главе кампании «Жатва» можно найти домик рядом с железнодорожной станцией, внутри которого куча крови, оторванных конечностей, а в самом углу перевёрнутая газонокосилка. Вроде бы ничего необычного, но на самом деле это отсылка к легендарному максимально мясному и кровавому фильму про зомби «Живая мертвечина». В этом фильме главный герой использовал ту самую газонокосилку против ходячих мертвецов. Сам же домик довольно трудно пропустить, поскольку у него лишь один единственный вход, и то через подвал, где и можно наткнуться на отсылку.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Фильм «Знаки» и «Звёздные войны: Новая надежда»

На уровне «Кровавая жатва» есть ещё две любопытные отсылки, но найти их можно только в конце прохождения локации. Как только вы пройдёте через кукурузное поле, то наткнётесь на, казалось бы, обычный дом, но на самом деле отсылающий к фильму «Знаки». Плюс ко всему события фильма разворачиваются в Пенсильвании, что немаловажно.

В конце с крайне низким шансом за героями может приехать необычный броневик. Особенность техники заключается в том, что сбоку у него есть надпись «TK-421». Опять-таки может показаться, что ничего особенного в этом нет, но на самом деле ТК-421 – это имя клона из фильма «Звёздные войны: Новая надежда», которым на самом деле оказался любимый фанатами Хан Соло!

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Достижение «Истребитель зомби»

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Автобус «Midnight Riders»

В кампании «Переход», если быть внимательным, можно заметить, как за пределами карты на огромной скорости проезжает мимо автобус. И он далеко не простой, потому что является личным транспортом вымышленной группы «Midnight Riders», которая была придумана специально для этой серии игр. Помимо того, что автобус проезжает максимально быстро, так ещё и появляется далеко не во всех случаях (как вышеописанный броневик, например).

Это далеко не полный список с отсылками и пасхалками в серии Left 4 Dead. К примеру, на стенах можно найти кучу других фраз, и практически все они связаны с различными фильмами про зомби, а на уровне «Госпиталь», на одном из рабочих столов, можно найти иконку Steam.

Мы постарались выделить лишь наиболее значимые пасхалки. Поэтому делитесь остальными находками в комментариях и пишите, какие отсылки заставили вас прослезиться!

Источник

Никто не выживает вечно: история Left 4 Dead 2

Вспоминаю историю игры, поднявшей планку качества кооператива на новый уровень.

Сегодня, ровно 10 лет назад Valve выпустила в свет Left 4 Dead 2 — прямое продолжение оригинальной игры, вышедшей в 2007 году.

Поэтому сегодня я бы хотел вспомнить и рассказать об игре, которая взорвала рынок кооперативных шутеров, вновь вызвала волну интереса к зомби и повысила качество кооперативной игры на совершенно новый уровень.

Здесь же я расскажу об истории Left 4 Dead 2. Приятного чтения.

История заражения

В 2008 году Turtle Rock под издательством Valve выпускает Left 4 Dead, которая возымела небывалый успех у публики, и выход сиквела остался лишь вопросом времени. В том же году Valve выкупает студию Turtle Rock вместе с правами на франшизу Left 4 Dead, а уже спустя год они уже покидают издателя, и становятся независимыми, в то время, как права на серию Left 4 Dead остаются у Valve.

Спустя ещё один год Left 4 Dead 2 выходит в релиз, и получает множество положительных отзывов, многие похвалили нововведения сиквела, динамичность игры и её реиграбельность.

Left 4 Dead 2 — Остаётся одной из самых оригинальных кооперативных игр, которая заставляет игроков нервничать в ходе прохождения.

Left 4 Dead 2 получила большое количество различных наград, таких как: «Лучшая игра на Xbox 360» на церемонии Spike Game Awards 2009, заняла второе место в номинации «Шутер года» от журнала «Игромания» и была номинирована в категориях «Выдающиеся достижения в разработке игр», «Выдающиеся достижения в разработке онлайн игр» и «Экшн игра года» на церемонии Interactive Achievement Awards.

В тоже время игра получила значительную долю критики по разным причинам, однако о них я расскажу немного позже.

Сейчас бы я хотел рассказать об основных нововведениях.

Главные герои

Как и в Left 4 Dead в сиквеле все герои также имеют свой уникальный характер, свои особенные реплики, вкусы и предыстории.

Эллис

Эллис — молодой 23-летний парень, до который до эпидемии «Зелёного гриппа» работал в мастерской. Предстаёт перед игроками как простой, но неглупый парень родом из Саванны. Он любит весело проводить время с друзьями, фанатеет от рок-группы Midnight Riders и гонщика Джимми Гипса Младшего, предпочитает, чтобы его звали Эл, но выжившие продолжают звать его Эллисом.

Также он любит комментировать всё происходящее, зачастую не к месту, а также рассказывает свои истории из жизни, чем иногда раздражает свои товарищей

— А я люблю торговые центры. Вот однажды в Атланте были мы в одном таком с моим приятелем Дейвом, ну вот значит он мне и говорит…

— Парень, ты меня просто задрал

О да, размахивать топором — моя мечта с детства!

Эллис — весьма весёлый парень, вечно пытающийся подбодрить своих друзей в условиях зомби-апокалипсиса, а также всегда пытается найти хорошие стороны. Самый молодой из четвёрки выживших.

Прообразом его внешности стал американский актёр, режиссер и сценарист Джеси Маккинни, подарил Эллису свой голос Эрик Ладин и Александр Комлев.

Тренер

44-летний чернокожий мужчина, в молодости был чемпионом по американскому футболу, однако из-за серьёзной травмы колена ему пришлось завершить карьеру, и стать тренером школьной команды. Впоследствии потерял свою форму из-за любви к сладкому, в частности к шоколаду, из-за чего Ник время от времени отпускает шутки по поводу его веса. Строг, умен, также, как и Эллис родом из Саванны, любит гонки и без ума от группы Midnight Riders, имеет акцент типичного южанина.

Тренер ярый католик, в пути он будет очень часто цитировать библию, и предлагать другим выжившим помолиться.

Так, все собрались в круг. Помолимся. Господи, не оставь нас в этот страшный час. И… Господи, сохрани для нас ресторанный дворик.

— Авто-дробовик, ну как тут пройти мимо?

— Дробовичок, то что надо. Вышибать мозги — самое то.

Тренер — самый старший из четверки выживших, несмотря на всю строгость и свой грозный вид, очень добродушен, довольно рассудителен, и является неформальным лидером группы и её талисманом. Благодаря своей терпеливости и смекалке, которая не раз спасала команду имеет весомый авторитет среди соратников.

Прототипом внешности Тренера стал американский актёр Дарнелл Райс, известный своей ролью в сериале Джейк и толстяк (1987-1992).

Озвучил персонажа Чад Коулман в американской версии и Владимир Антоник в русской локализации.

Рошель

Молодая корреспондентка родом из Кливленда, благодаря своей прирождённой жизнерадостности и общительности выбрала путь журналистики. Благодаря успехам на работе была повышенна, и отправлена в Саванну с целью сделать репортаж о событиях в городе, однако по прибытию героиня обнаружили странную суматоху в центре эвакуации, однако резко начавшаяся эпидемия нарушила все её планы.

Рошель — немного эмоциональная, но уравновешенная женщина, всегда готовая придти на помощь своим друзьям, способна найти общий язык практически со всеми, кроме заражённых.

Рошель очень нетерпима к другим музыкальным вкусам, если те отличаются о её собственных, так к примеру в кампании «Переход» включив музыкальный автомат она скажет, что ей не нравится музыка, также она ненавидит группу «Полуночные всадники», которые нравятся Эллису и Тренеру. По логотипу британской рок-группы Depeche Mode на её футболке можно понять её вкусы.

— Серьёзно? Кто-то это слушает?

Внешность рошель подарила американская актриса Шанола Хэмптон, получившая известность благодаря роли Вероники Фишер, в сериале « Бесстыдники ».

Озвучила персонажа Рошель Эйтс, в российской локализации — Елена Чибатуркина.

Николас — четвертый выживший в Left 4 Dead 2, шулер с довольно тёмным прошлым, скорее всего даже криминальным, не горит желанием быть частью команды, время от времени насмехаясь над другими выжившими, и критикуя их, чем усложняет и без того натянутые отношения.

Меня зовут Ник. Но можете не запоминать — я все равно долго не задержусь.

Однако со временем начинает доверять и помогать другим членам группы, и в итоге становится частью команды.

Я не затем шёл сюда, чтобы сдохнуть.

Из его слов можно узнать, что

Николас — человек с тяжелым характером, и язвительным чувством юмора, однако именно чёрный юмор позволяет ему и его команде не впадать в уныние. Несмотря на это настроен он пессимистично, что выделает его на фоне остальных.

Прототипом внешности Ника стал американский актёр и продюссер Теймур Гази. Озвучил же его Хью Диллон и Денис Юченков в российской версии.

Заражённые

Помимо стандартных заражённых в игре есть так называемые особые заражённые, в результате различных мутаций зелёного гриппа люди, поражённые этим вирусом обрели необычные способности. Вполне возможно, что мутагенные реакции произошли по вине сотрудников АЧС, которые помещали заражённых людей в карантины, где из-за жёстких условий зелёный грипп начал свою мутацию.

Громила

Громила — двухметровый мутант с серо-зелёной кожей, обезображенным лицом и огромной, непропорциональной деформированной правой рукой, которой он ведёт бой. Одет в джинсовый комбинезон, из-за чего выжившие называют его деревенщиной или мужланом.

Жокей

Жокей — ещё один особый заражённый, который благодаря зелёному гриппу сильно развил свою мускулатуру в области спины, шеи и рук, однако из-за этого он превратился маленькое и сгорбленное существо с рядом преимуществ.

Благодаря своей форме жокей может быстро и незаметно передвигаться, незаметно подкрадываясь к жертве, и неожиданно прыгая на спину, закрывая обзор и царапая лицо, дезориентируя человека.

Плевальщица

Плевальщица — второй особый заражённый женского пола, в результате мутации научилась вырабатывать жгучую, едкую кислоту, которую плевальщица выплёвывает в сторону выживших.

Из-за кислоты её нос, челюсть и губы подверглись изменениям, а шея стала в три раза длиннее обычной человеческой шеи.
Особо эффективна в связке с жокеем, охотником, громилой и курильщиком.

В Left 4 Dead в госпитале Милосердие в одном из кабинетов игрок может увидеть вот такой рентген. Возможно, больной заражён мутацией плевальщицы.

Согласно концепт-артам Питера Кёнига, изначально Плевальщица планировалась совершенно другой. На этапе задумки в теле заражённого находились полчища заражённых крыс, которые при виде выживших вырывались наружу.

Однако идея не понравилась разработчикам, и персонажа было решено переделать.

Необычные заражённые

Помимо заражённых, наделённых способностями в игре встречаются также зомби, которые пользуются преимуществами, недоступными рядовым заражённым. Они как правило встречаются в определенных местах и определенных кампаниях.

Клоун

Полицейский

Бывшие сотрудники спецподразделения полиции Нового Орлеана, помогавшие в устранении вспышки зеленного гриппа, и сдерживании инфицированных, как мы можем понять, со своей работой они не справились, так как бронированные костюмы не защищают от инфекции.

Строитель

Грязелюди

Павший выживший

Как мы можем понять из названия, павший выживший когда-то был уцелевшим человеком, котором смог адаптироваться и подготовиться к вспышке зомби-вируса, однако потерпел неудачу, и был заражён.

Сотрудники АЧС

Бывшие сотрудники АЧС, облачённые в костюм химзащиты, который даёт им защиту от огня, иногда при себе они могут носить банки с рвотой Толстяка.

Критика

Несмотря на то, что игра в целом было тепло принята, у неё сложился весьма трудный релиз.

Во-первых, группа игроков Left 4 Dead призвали всех к бойкоту сиквела после его анонса на E3 2009, обосновывая свою позицию тем, что Valve прекратит поддержку Left 4 Dead почти спустя год после выхода игры из-за сиквела. Кроме того, многих насторожил антураж и атмосфера, и на самом деле эти опасения легко понять, достаточно лишь взглянуть на начальные ролики этих двух игр и сравнить их:

Мрачный и тёмный антураж Left 4 Dead, действия которого происходили в кишащих заражёнными городах, безрадостных локациях, угрюмых лесах и в целом в атмосфере отчаяния в сиквеле оборачивается солнечной Саванной, кучей крови и чёрным юмором, фанатам первой части такое было не по душе. И многие опасались, что выход сиквела разделит коммьюнити Left 4 Dead на два лагеря.

В это же время фанаты приквела создают группу в Steam, с целью заявить о своём протесте, которая насчитывала более 40 тысяч участников.

Путаницу развеял директор по маркетингу компании Valve Даг Ломбарди, который заявил общественности, что поддержка Left 4 Dead продолжится несмотря на релиз второй части.
Но несмотря на это, споры вокруг игры не прекратились.

В конце концов в сентябре 2009 года Valve приглашает лидеров бойкота к себе в офис для теста Left 4 Dead 2, который произвел на них хорошее впечатление, они рассказали, что игра должна получиться потрясающей, несмотря на это большая часть бойкотирующих с сомнением встретили эти заявления, стали даже ходить слухи, что Valve подкупили их, однако этому нет подтверждения и по сей день. Спустя месяц лидера бойкота объявляют завершение своей акции.

Тем не менее, в 2010 году, спустя год после выхода Left 4 Dead 2 Valve делает своеобразный подарок старым фанатам Left 4 Dead, заодно завершив сюжетную ветку персонажей первой четверки выживших, выпустив дополнение Жертва, который расскажет исход их пути.

Дополнение было тепло воспринято как фанатами приквела, так и игроками Left 4 Dead 2.

Цензура

Вопреки тому, что игра по возрастному рейтингу была запрещена для детей, организация ESRB потребовала заменить обложку Left 4 Dead 2. На первоначальном варианте обложки на руке были оторваны мизинец, безымянный палец и большой палец, из-за требований для распространения игры в США и Канаде рисунок пришлось изменить, после этого на обложке был оторван только большой палец.

Для Великобритании также пришлось переделывать рисунок, так как два выставленных пальца повёрнутые тыльной стороной — считалось оскорбительным знаком, поэтому руку пришлось повернуть другой стороной.

В Японии обложку всё также пришлось заменить, так как оригинальный вариант вызывал ассоциации с Юбицумэ — традицией якудза, когда бандиты добровольно отрезают себе фалангу пальца, в знак преданности, поэтому палец просто убрали.

В Австралии комитет по классификации фильмов и литературы отказал издавать игру на территории страны, ссылаясь на большое количество жестокости. Вскоре стороны пришли к компромиссу, и в Австралии было решено издать специальную версию игры, в котором были убраны кровь, и расчленение зомби. Ограничения были сняты только в 2014 году.

В Германии без трудностей также не обошлось, Valve пришлось сильно обрезать игру в угоду допуска к продаже в Германии. Так к примеру были полностью убраны расчленение, а интро пришлось переделать, и замазать убитых зомби:

Обвинения в расизме

В 2009 году, после анонса и большой рекламной компании журналист Вили Джефферсон заявил, что некоторые из заражённых являются афроамериканцами, и убийство подобных зомби — проявление расизма. На что сценарист игры ответил, что разработчики добавили таких зомби не с целью разжечь расизм, напротив, среди заражённых встречаются представители всех рас, а не только темнокожие.

Портал Kotaku также отреагировали на это заявление, отметив, что «Джефферсон пытается бороться с проблемой там, где её нет».

Несмотря на все трудности со стартом игры, Left 4 Dead 2 получила внушительное количество премий, полюбилась как новичкам, так и фанатам жанра, продалась тиражом в более 9 миллионов копий только на состояние 2010 года, и по сей день является примером одного из лучших кооперативных шутеров.

Играйте только в то, что вам нравится, и не забывайте мыть руки антисептиком.

Источник

Left 4 Dead: Обзор

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

При создании шутера Left 4 Dead специалисты из Valve Software руководствовались лишь двумя правилами: проект должен быть сбалансированным и чертовски увлекательным. Новомодные игры со временем, тераморфинг и прочие «прибамбасы» остались не удел. Но, как оказалось, ничего этого современному геймеру и не нужно. Left 4 Dead — простая, банальная история противостояния группы выживших представителей рода человеческого армии полусгнивших зомби. Без замысловатого и интригующего сюжета, каких-то особенных спецэффектов или глубокой психологической подоплеки. Обычная бойня, которая, тем не менее, увлекает куда сильнее, чем все, что удалось «родить» индустрии за последний год.

Командное безумие

Игра разделена на четыре главы-фильма, каждый из которых состоит из пяти уровней. Фактически, Valve предлагает нам примерить на себя четыре разные шкуры. Учитывая, что на прохождение одной части уходит порядка полутора часов, Left 4 Dead оказывается достаточно компактной. Первые четыре уровня группа отчаянных героев заканчивает в так называемых save spot, где может забинтовать кровоточащие раны и отдохнуть от вездесущих зомби. Финальная же битва завершается на открытой местности, где, в ожидании спасения, персонажи вынуждены из последних сил сдерживать наступление армии противника.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Если вы решили пройти проект в одиночку, то на помощь придет неплохо обученный искусственный интеллект, под управлением которого действуют три компаньона. В нужный момент они окажут медицинскую помощь герою, прикроют тыл и помогут прорваться сквозь блокпост нежити. Кроме того, Left 4 Dead довольно лояльно относится к новичкам, которые, от неопытности, могут наделать ошибок. Если у вас слишком быстро будут заканчиваться патроны или аптечки, на уровне появится больше бонусов, а противники станут атаковать не столь интенсивно.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

С другой стороны, чем опытнее игрок, тем более серьезные требования к нему предъявляет здешний мир. Помимо явного дефицита бинтов и патронов, вы обнаружите, что здешние «боссы» повально увлечены вашей персоной. О них стоит упомянуть отдельно. Если рядовых зомби вполне можно «держать» на расстоянии от себя, то главных монстров, как правило, издалека уничтожить невозможно. Тот же Курильщик (Smoker), которого «природа» наделила языком хамелеона, может схватить героя за горло задолго до того, как тот его вообще заметит. Или Танк (Tank), полностью оправдывающий это имя: он мчится на группу персонажей, снося все на своем пути. При этом если замешкаетесь и подпустите его слишком близко, то, скорее всего, это будет вашей последней ошибкой. Кроме того, в этом мире существуют ведьмы (Witch), кои могут «вырубить» героя с одного пинка, и охотники (hunter), гоняющие своих противников по карте с особым садизмом.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Впрочем, все это достаточно быстро становится обыденным и, по правде говоря, скучноватым. В этот момент лучше всего начать прохождение игры с друзьями в режиме Кооператива. Тут-то и начинается все самое интересное.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Маленькие детки, большие проблемки

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Знакомые все лица

Несмотря на то, что чисто визуально Left 4 Dead здорово напоминает Half-Life 2, у игры имеется свой собственный неповторимый стиль. Ведь даже похожие текстуры под присмотром талантливых дизайнеров способны еще удивлять. Равно как и потрясающе прорисованные монстры, чьи движения и повадки по-настоящему устрашают. Впрочем, Valve всегда умела создать из ограниченного количества ресурсов конфетку.

Источник

Скачать Left 4 Dead 2 бесплатно на ПК

Выжить, объединив усилия

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Информация об игре:

Год выпуска: 2009
Жанр: шутер
Разработчик: Valve Software
Издательство: Valve Software
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Русский / Английский

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows 10/ 8/ 7 / Vista / XP
Процессор: Двухъядерный с частотой 2.0 ГГц
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: 512 Мб

Отзывы об игре Left 4 Dead 2:

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Left 4 Dead 2 скачать игру на компьютер

Версия: v2.2.2.5 + Last Stand (Последняя взломанная версия)

Источник

Описание игры Left 4 Dead

Left 4 Dead — новая игра компании Valve, разработчика игр серии Half-Life, Counter-Strike, Portal и Team Fortress. Задача Left 4 Dead — произвести в играх для совместного прохождения такую же революцию, какую в свое время произвел Half-Life в жанре экшен и Counter-Strike в многопользовательских играх.

Left 4 Dead — это классический ужастик на выживание, действие которого разворачивается в современном мире, поражённом смертельным вирусом. В режиме совместного прохождения четыре «последних героя» будут сражаться с полчищами плотоядных зомби и боссами-мутантами.

Благодаря искусственному интеллекту, разработанному компанией Valve на основе технологии нового поколения, в игру смогут одновременно играть от 1 до 8 человек. В Left 4 Dead можно будет играть за выживших людей или за одного из четырёх боссов Инфицированных. Последние обладают чудовищными видами оружия: например, у одного из них будет язык длиной 15 метров, которым он будет пользоваться как лассо; у другого будет огромный живот, заполненный взрывоопасным метаном…

В игре представлено четыре больших кампании. Популяция зомби в каждой миссии управляется особым искусственным интеллектом (так называемый Режиссёр). Он отслеживает действия игроков и буквально на лету генерирует новые условия выживания для игроков. Если ваша команда играет слаженно и с лёгкостью справляется с зомби, то будьте готовы к тому, что Режиссёр нашлёт на вас орды зомби, приправленные боссами. Если же наоборот — каждый шаг по инфицированной земле даётся вам с трудом, то невидимой рукой Режиссёр сгладит особо опасные углы разворачивающихся событий.

Cсылка на эту страницу:
BBcode:

Новости через RSS

Вы можете читать новости нашего сайта в формате RSS в любое время, нам не жалко.

Чтобы добавить новостной поток в свою любимую читалку, кликните по иконке:

Новости по почте

Свежие темы форума

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

© 1995-2022 Valve Corporation, all rights reserved. Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Steam, the Steam logo, Team Fortress, the Team Fortress logo, Opposing Force, Day of Defeat, the Day of Defeat logo, Counter-Strike, the Counter-Strike logo, Source, the Source logo, Valve Source and Counter-Strike: Condition Zero are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation.

© 2008-2022 Left 4 Dead Inside. За мозги над сайтом работали: Сергей «Segr» Капаров и Цуканов Юрий.

Источник

Почему Valve прекратила разработку Half-Life 3 и Left 4 Dead 3, прогулка по офису Valve и секреты отмененных за 10 лет проектов

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Джефф Кейли выбил из работников Valve признания и продает их за 259 рублей в Steam. Мы прочитали и пересказываем, причем совершенно бесплатно.

Шутки в сторону – Джефф Кейли выпустил уникальный для Steam интерактивный материал, в котором можно прогуляться по офису Valve, полистать артбуки, посмотреть на модели и узнать про амбициозные планы, которые никогда не будут реализованы.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Кейли предлагает вам не заумные водянистые подкасты безработных филологов и тестеров про этику игр за 100 рублей на Patreon, а полноценную современную журналистику во всей ее красе и даже с графиками.

Half-Life

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Valve действительно собирались создать Half-Life 3 на движке Source 2. Игра стала бы смесью лучших идей популярных на тот момент проектов, но с процедурной генерацией.

Разработчики планировали вручную собирать только сюжетные миссии, а все остальное отдать на откуп алгоритмам, чтобы игра сама придумывала задания, моделировала опасности, местность и количество врагов.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Идея здравая, особенно для 2013 года. Подвел недоделанный движок Source 2. Да и разработчики постепенно потеряли ощущение свежести игры и бросили ее. Еще они боялись за репутацию новаторов и трепетно относились к своей главной серии.

Другим важным проектом во вселенной должна была стать VR-игра Half-Life: Borealis.

Она заняла бы место между Episode Two и Half-Life 3, а еще в ней могла появиться рыбалка.

Сценарий Borealis был посвящен событиям Семичасовой войны, после которой землю захватили пришельцы, а также событиям уже после пробуждения Фримана.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Последней перед Alyx попыткой выдавить хоть-что по Half-Life стал безымянный шутер для творческого сборника The Lab, который так и не вошел в набор мини-игр. Тупик?

Нет. К счастью, Alyx оказалась отличной игрой, хорошо принятой публикой и критиками.

Теперь Valve серьезно думает о куда более масштабном продолжении для ПК. Благо мы знаем, что где-то в столе у Габена валяется куча отмененных сценариев и результаты почти 10 лет творческих метаний.

Dota 2

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Кто-то внутри Valve захотел создать ролевую игру в стиле Dark Souls и Skyrim. Дальше концептов дело не пошло, а наброски были использованы для ролевой игры про Axe из Dota 2.

Идея с Аксом тоже быстро завяла, разработчиков перебросили на другие проекты. Судя по всему, из остатков мы получили комикс The Last Castle.

Существование отдельной ролевой игры многое объясняет. Больно уж комикс выглядит вырванным из контекста, как будто он писался как вступление или спин-офф уже готовой историй, которой нет в оригинальной игре.

Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Намечалась в открытом мире про Марокко со множеством зомби. Да, еще одна серия про зомби собралась уехать в Африку, прямо вслед за Resident Evil 5.

Как показал релиз World War Z – правильно, что отказались. Однако, в планы разработчиков вмешался не здравый смысл, а Source 2. Снова.

Еще одна игра в том же сеттинге, Hot Dog, не ушла дальше рабочего названия.

Minecraft от Valve

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Да, Valve хотела создать песочницу с разрушением и строительством, а также максимально примитивной графикой. Но воксельную и с каким-то особыми фишками.

Фишек, видимо, не придумалось, но нашлось красивое название – A.R.T.I. Разработчики даже попытались добавить в игру отсылки из Half-Life 2 и поднять его ценность в своих глазах, но безуспешно.

Проект был перенесен в VR, но его разработка заглохла из-за Alyx.

SimTrek

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Создатели гениальной игрушки Kerbal Space Program захотели сделать VR-игру. Сюрприз – ее отменили из-за разработки Alyx.

Больше здесь добавить нечего. Года три назад ходили слухи, что Valve работает сразу над несколькими VR-проектами AAA-уровня.

Видимо, они все потеряны для публики и нашли свое место только в документальной статье.

Другая гарнитура

Valve в какой-то момент решила бахнуть суперсовременную гарнитуру Vader. Карману потребителя она бы обошлась в 5 тысяч баксов за штуку.

Ультрадорогая штуковина могла бы выйти одновременно с Half-Life: Alyx, но игроки точно не потянули бы такой ценник.

Сейчас Valve тоже работает над новым шлемов виртуальной реальности, но уже в сотрудничестве с крупнейшими производителями техники.

Офис и Team Fortress 2

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Про Team Fortress 2 – молчок. Но мы узнали, что весь офис Valve забит фигурками с героями игры, на стенах висят плакаты и тематический мерч.

Забито буквально все – легко узнаваемые персонажи встречаются чаще, чем предметы из Portal, монтировки и другие вещи. Но игра почему-то забыта, что как-то даже странно.

Над чем сейчас работает Valve

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Кроме поддержки существующих игр, Valve собирается дальше двигаться в сторону VR-индустрии, так как считает себя двигателем игрового прогресса.

Сотрудники компании не раз заявляли, что их целью является инновационные проекты, а не размазывание старых идей по устаревшим инструментам ради кошельков пользователей.

Пока что Valve занята секретной игрой, которую не собирается раскрывать ближайшее время.

Также мы знаем, что Valve все еще пытается доделать Source 2, причем ударными темпами, развивает CS:GO, Dota 2 и превращает Steam в социальную сеть с крутым дизайном и специальной валютой.

Что касается In the Valley of Gods от Campo Santo, то про замороженную игру мы не узнали ничего нового.

Источник

Video Game / Left 4 Dead

Edit Locked

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

A Co-Op Multiplayer First-Person Shooter developed by Valve, proclaimed by its advertising as «the Zombie Apocalypse you can play with your friends.» Left 4 Dead reduces the zombie genre to its absolute basics: You are one of a Ragtag Bunch of Misfits caught in the middle of the outbreak of a deadly virus that’s turning people into bloodthirsty mutants. Your objective is to make your way from safe house to safe house through an area infested with these murderous creatures, and finally reach a pickup point from which to summon the cavalry to spirit you to safety.

Of course, this won’t be easy. You have your three pals, and due to the Drop-In-Drop-Out Multiplayer nature of the game, there are fairly-competent AI bots standing by for when you don’t have allied players. And don’t worry about them hogging the kills: there are plenty of infected to go around. There could be a herd of thirty zombies, or just one extremely powerful mutant zombie, waiting around the next corner. The game’s «AI Director» is watching your progress and planning your next sudden encounter; play the same campaign five times and each time will be a different experience. The director drops health packs less often than you need it and spawns a horde of zombies whenever he’s bored. Which is all the time.

Almost as addictive as the Campaign mode is Versus mode, in which eight players, trading off between rounds, control either the Survivors or the dangerous Special infected: the long-tongued Smoker, the lightning-quick Hunter, the nauseous (and explosive) Boomer, and the Tank (there’s another type of Special infected — the Witch, who doesn’t react well to flashlights and loud noise — but like the Horde she’s not actually a playable character). The goal of Versus is nominally to make it to the next safe room, but nine times out of ten, you won’t. The goal is to make it farther than the other team.

The expansion pack takes it further with the ironically-titled Survival Mode: «survival» is pretty much the last thing you’ll be doing. The question is how long you and your friends can hold out against an all-out Infected onslaught before you all die.

The game would be followed by Left 4 Dead 2 a year after release, taking place in the same setting but starring four new characters. Leaks regarding a third installment in the franchise (along with the long-waited Half-Life 3) have been around for years, but were never confirmed. Instead, the studio «Valve South» returned to its independent roots as Turtle Rock Studios and released Evolve, a 4v1 Asymmetric Multiplayer shooter that drew on the team’s experiences from the L4D Versus mode. Because Valve retains the L4D IP, a Spiritual Successor, Back 4 Blood, was announced and to be published by Warner Bros. Interactive Entertainment, which released in 2021.

Please take a look at the character sheet to learn more about the characters and the Shout-Out page for countless pop culture references.

Due to the number of examples, they have been divided into categories.

Not to be confused with the trope of Left for Dead, or the 2007 western-horror film Left for Dead. See also Resident Evil: Outbreak.

Источник

11 причин успеха Left 4 Dead: от уникального мультиплеера до виртуального режиссёра

Как зомби-экшен Valve и Turtle Rock переизобрёл кооперативные шутеры.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Первая Left 4 Dead, вышедшая в ноябре 2008 года, быстро стала одной из самых популярных игр, выпущенных компанией Valve. Игроки полюбили мясной зомби-экшен за харизматичных персонажей и революционный по тем временам кооперативный геймплей.

Спустя год Left 4 Dead 2 закрепила успех первой части, и даже спустя десять лет серия остаётся настолько популярной, что её создатели, работающие в студии Turtle Rock, решили вернуться к идеям Left 4 Dead в своей новой игре Back 4 Blood, вышедшей 12 октября. Об успехах Back 4 Blood говорить пока рано, а вот о достоинствах обеих частей Left 4 Dead можно и рассказать.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Коллективный опыт разработчиков

Идея Left 4 Dead родилась не пустом месте: она выросла из другой знаменитой серии Valve. В конце 1990-х годов один из авторов будущей кооперативной игры Крис Эптон делал текстуры для карт Dust и OilRig в Counter-Strike 1.6.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

В 2002 году он объединился с бывшими коллегами по студии Westwood Майком Бутом и Филом Роббом, чтобы создать Turtle Rock Studios. Ещё пару лет новообразованный коллектив работал над серией Counter-Strike, помогая с разработкой Condition Zero, а затем Counter-Strike: Source.

Однако всё это время разработчиков не отпускало желание сделать что-то своё — и желательно кооперативный шутер.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

«Однажды мы с Крисом сидели и говорили: «Я хочу играть вчетвером со своими корешами, работать сообща и победить как команда»… Мы оглянулись по сторонам и поняли, что никто нам такого не предложит. И мы решили: „К чёрту, если нам этого никто не предложит, мы сделаем это сами“».

Фил Робб,
основатель студии Turtle Rock

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Ренессанс зомби в поп-культуре

К началу разработки у студии уже был прототип в виде мода для Counter-Strike, где команда из трёх-четырёх человек удерживала оборону против толпы ботов, вооружённых ножами.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Крису Эптону и Филу Роббу нравился прототип, получивший название Terror-strike, но остальные были не то чтобы в восторге от идеи: у них зомби ассоциировались со старыми лентами Джорджа Ромеро. К счастью, в то же время вышли сразу два фильма на тему — «28 дней спустя» Дэнни Бойла и «Рассвет мертвецов» Зака Снайдера, где зомби были другими — быстрыми и очень агрессивными.

Эптон принес «28 дней спустя» в офис. И после просмотра, по выражению Робба, «у людей в голове зажглись лампы» — вся Turtle Rock поняла, что у шутера про живых мертвецов есть потенциал.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Революционный кооператив

Впервые режим совместной игры в шутерах появился ещё в Doom 1993 года, где четыре игрока могли совместно пройти всю игру. На этом развитие кооператива замедлилось на долгие годы — до релиза Gears of War и первой Left 4 Dead.

Чтобы произвести революцию в жанре, команде Turtle Rock понадобилось всего ничего — придумать причину для того, чтобы игроки действовали сообща.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

«Хотя другие игры тоже поддерживают кооперативный режим, проектов, где он действительно нужен, очень мало. В нашей игре есть множество ключевых механик, которые требуют работать вместе, чтобы преуспеть».

Главная из этих механик — возможность поднять на ноги товарища, чьё здоровье почти достигло нуля. Но не только — игроки также могут лечить друг друга, делиться припасами, прикрывать товарищей от атак зомби и спасать их от особых заражённых, о которых стоит сказать отдельно.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Особые заражённые

Зомби-боссы появились в Left 4 Dead после того, как во время тестов разработчики увидели, что все игроки следуют одному и тому же принципу: «Отстреливай всё, что движется».

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Боссы только укрепили кооперативную природу Left 4 Dead: большинство из них сами по себе противники не особо сильные и живучие, но, если игроки не будут помогать друг другу и держаться вместе, особые заражённые легко перебьют их поодиночке. Тем более что эти боссы каждый раз появляются в разных местах — за это отвечает искусственный интеллект игры.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Виртуальный режиссёр

Разработчики Left 4 Dead не просто так назвали свой искусственный интеллект AI-режиссёром: его главная цель — создать в каждом забеге и в каждой кампании захватывающий опыт, как в киношных хоррор-боевиках.

Ещё до начала уровня AI-режиссёр заполняет уровни простыми заражёнными. Затем, по мере продвижения выживших, он добавляет на локации припасы, а затем спускает на четвёрку главных героев волны мертвецов и особых заражённых.

Всё это время игра отслеживает действия игроков и на основе этого регулирует интенсивность геймплея. Если вы надолго задержитесь в одном месте, игра подстегнёт вас очередной толпой зомби. Если же она почувствует, что ваши силы на исходе, то сбавит обороты и даст пару минут, чтобы отдышаться, подлечиться и поискать припасы.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Геймплейный цикл Left 4 Dead напоминает структуру типичного экшен-фильма: нарастающее действие — кульминация — затишье; однако содержание его всякий раз меняется. Благодаря этому игра смогла совместить в себе две вещи, которые принято воспринимать как полярные противоположности, — реиграбельность и кинематографичность.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Зрелищный геймплей без долгих
кат-сцен

Дилогия Turtle Rock берёт многие постановочные приёмы из фильмов, но при этом обходится без многочисленных скриптов и сюжетных роликов. Вместо них Left 4 Dead использует более тонкие приёмы:

Последние были особенно важны, ведь без ярких и узнаваемых образов главные герои быстро затерялись бы на фоне стрельбы, взрывов и толп зомби. Чтобы подчеркнуть индивидуальные черты персонажей, программисты прописали для них алгоритмы, позволяющие обмениваться репликами на основе контекста: например, в парке развлечений персонажи обязательно пошутят про тоннель любви, а после тяжёлой схватки морально поддержат раненых товарищей.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Звуковой дизайн и саундтрек

Оба этих элемента в дилогии Turtle Rock служат подсказками, помогающими игрокам не потеряться в темноте и хаосе схваток с зомби.

В частности, каждый из боссов получил свой «голос», различимый даже на дальних дистанциях: так, Курильщик хрипло кашляет, Ведьма протяжно воет, Охотник вопит в прыжке.

Вдобавок каждому из них написали свою музыкальную тему, которая предупреждает игроков о надвигающейся угрозе. Что интересно, за музыку в Left 4 Dead также отвечает AI-режиссёр, который отбирает темы и регулирует их громкость, чтобы информировать игроков о происходящем вокруг.

Тема Танка из Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

«Игроки, которые не выключают музыку, получают множество мелких подсказок, которые не только усиливают атмосферу ужаса, но и делают их лучше как игроков».

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Асимметричный мультиплеер

Ещё одна причина долговечности игры — режим «Сражение», где две команды по очереди играют за особых заражённых и за выживших, а главная цель последних — не дойти до убежища, а просто продвинуться дальше, чем их соперники.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Именно в соревновательном формате тактическая глубина и эмерджентность Left 4 Dead проявляются в полную силу: игроки-зомби следят за действиями выживших, координируют свои действия и готовят им засады, тогда как четвёрка людей отчаянно гадает, каким будет их следующий шаг. Соревновательный мультиплеер в Left 4 Dead даже напряжённее, чем кооператив, ведь здесь вы точно знаете, что на вас нападут в самом неудачном для вас месте.

Для тех же, кому и этого мало, есть ещё более необычные режимы. В «Выживании» игроки стараются как можно дольше продержаться против волн зомби на закрытой арене. А в режиме «Последний человек на Земле» одинокий человек противостоит особым заражённым.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Тестирование — это хорошо

Left 4 Dead во многом подкупает своей интуитивной и лаконичной концепцией: четверо выживших прорываются к точке эвакуации сквозь толпы зомби. Однако Turtle Rock пришла к этой формуле не сразу: идея выкристаллизовалась в результате длительных плейтестов.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

«Мы начали работать над Left 4 Dead в начале 2005 года и за неделю собрали очень сырой, но играбельный и весёлый прототип. [С этого момента] начался наш ежедневный цикл „играй, обсуждай, улучшай“, который длился три года».

В процессе тестов из игры вырезали массу механик — например, Крикунов, привлекавших воплями других зомби. Их обязанности перешли к Толстякам. Та же участь постигла нелинейные карты: сражения с зомби и присмотр за остальной командой поглощали столько внимания игроков, что возможность выбора маршрута оказалась попросту ненужной.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Интуитивный туториал

Благодаря тестированию разработчики также выяснили, что даже опытным игрокам поначалу бывает тяжело понять кооперативные механики. В то же время Turtle Rock хотела избежать традиционного обучения: Left 4 Dead должна была создавать чувство, будто вы попали в самый центр апокалипсиса и вынуждены всё схватывать на лету.

В итоге разработчики придумали два решения, которые позволили научить игроков основам геймплея без громоздких туториалов. Во-первых, они написали систему-инструктор, которая демонстрирует подсказки по ходу игры и отслеживает, насколько хорошо игрок усвоил каждую из них.

Вступительный ролик Left 4 Dead

Во-вторых, разработчики создали вступительный ролик, который представлял четвёрку главных героев и незаметно обучал игроков главному: атакам боссов, поведению толп зомби и необходимости держаться вместе.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Образцовый сиквел

Сейчас в это сложно поверить, но в 2009 году многие встретили новость о разработке сиквела к Left 4 Dead в штыки. Геймерам не слишком понравились новые персонажи и дневные карты, а также перспектива заплатить 60 долларов за набор дополнительного контента. Однако релиз второй части доказал, что иногда количество переходит в качество.

Вступительный ролик Left 4 Dead 2

После сиквела возвращение к сдержанной первой части уже не имело смысла. Видимо, это поняла и сама Turtle Rock: вскоре после выхода Left 4 Dead 2 разработчики перенесли все кампании из первоисточника во вторую часть.

Даже сейчас, спустя почти двенадцать лет, игра остаётся популярной: счётчик игроков онлайн на официальном сайте редко падает ниже десяти тысяч человек. Этим Left 4 Dead 2 не в последнюю очередь обязана поддержке со стороны фанатов и самих разработчиков, которые ещё десять лет выпускали патчи и новые кампании: последняя из них, The Last Stand, вышла в сентябре прошлого года.

Энтузиазм сообщества легко понять: несмотря на массу подражателей, серия Left 4 Dead благодаря своей глубине, драматичности и блестящим кооперативным механикам до сих пор лучше всех показывает, каково это — отправиться с друзьями в опасное приключение и вместе вырвать победу из холодных рук зомби.

Источник

Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Set in the zombie apocalypse, Left 4 Deadв„ў 2 (L4D2) is the highly anticipated sequel to the award-winning Left 4 Dead, the #1 co-op game of 2008.

This co-operative action horror FPS takes you and your friends through the cities, swamps and cemeteries of the Deep South, from Savannah to New Orleans across five expansive campaigns.

You’ll play as one of four new survivors armed with a wide and devastating array of classic and upgraded weapons. In addition to firearms, you’ll also get a chance to take out some aggression on infected with a variety of carnage-creating melee weapons, from chainsaws to axes and even the deadly frying pan.

You’ll be putting these weapons to the test against (or playing as in Versus) three horrific and formidable new Special Infected. You’ll also encounter five new “uncommon” common infected, including the terrifying Mudmen.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Helping to take L4D’s frantic, action-packed gameplay to the next level is AI Director 2.0. This improved Director has the ability to procedurally change the weather you’ll fight through and the pathways you’ll take, in addition to tailoring the enemy population, effects, and sounds to match your performance. L4D2 promises a satisfying and uniquely challenging experience every time the game is played, custom-fitted to your style of play.

— Next generation co-op action gaming from the makers of Half-Life, Portal, Team Fortress and Counter-Strike.

— Over 20 new weapons & items headlined by over 10 melee weapons – axe, chainsaw, frying pan, baseball bat – allow you to get up close with the zombies

— Five expansive campaigns for co-operative, Versus and Survival game modes.

— An all new multiplayer mode.

— Uncommon common infected. Each of the five new campaigns contains at least one new «uncommon common» zombies which are exclusive to that campaign.

— AI Director 2.0 : Advanced technology dubbed “The AI Director” drove L4D’s unique gameplay – customizing enemy population, effects, and music, based upon the players’ performance. L4D 2 features “The AI Director 2.0” which expands the Director’s ability to customize level layout, world objects, weather, and lighting to reflect different times of day.

— Support for split screen play (Xbox 360 version only)

Источник

Сервера L4D, мониторинг

Мониторинг серверов Сервера L4D — здесь вы найдёте лучшие онлайн сервера Left 4 Dead с хорошим рейтингом и на любой вкус. Выберите из списка интересующий вас сервер L4D, скопируйте адрес сервера и присоединитесь к нему. Желаем вам хорошей игры!

Воспользуйтесь удобным поиском серверов Сервера L4D для того, чтобы найти интересующий вас сервер по любому вашему критерию. Наш мониторинг охватывает тысячи серверов Left 4 Dead по всему миру и проверяет онлайн серверов ежеминутно и круглосуточно. На этой странице отображён топ лучших серверов L4D со всеми необходимыми данными: описание серверов, страна, количество игроков, IP сервера, активность игроков за последние сутки и т.д.

Вы также можете добавить в мониторинг свой собственный сервер L4D, для того, чтобы отслеживать активность игроков на сервере, а также делиться ссылкой на страницу вашего сервера с другими людьми. На странице каждого сервера Left 4 Dead есть полная информация по серверу, а также свой собственный чат для игроков. Кроме того, вы можете воспользоваться услугами раскрутки серверов L4D, для того, чтобы привлечь внимание посетителей нашего сайта к своему игровому серверу.

Источник

Left 4 Dead [v 1.0.4.01 | Rus] скачать торрент

Left 4 Dead 1 (Лефт Фо Дед 1) хоррор, шутер от первого лица. В основе необходимость бороться за свою жизнь – выживать в суровых условиях распространения вируса, превращающего людей в ужасных зомби. «Лефт 4 Деад» получила массу положительных оценок, вполне заслуженно. Авторам удалось передать отличную атмосферу ужаса и безысходности.

4 выживших корпоративная игра, однако есть режим, позволяющий поиграть в одиночку, тогда роли остальных членов команды возьмет на себя ИИ. Если у вас есть подходящая компания, то четверо будут играть за Выживших, а четверо за Зараженных. Это игра про зомби, а значит нас ждет множество не особо приятных сцен, слабонервных не приглашаем.

Сам проект состоит из шести кампаний, поделенных на несколько уровней. Все они связанны общей сюжетной линией. В L4D нам предлагают разделить судьбу четверки не успевших эвакуироваться персонажей. Все они обладают уникальными способностями и готовы сражаться с ордами зомби. Искусственный интеллект, тут именуется Режиссёром, он подстраивается, под стиль и способности игроков, делая прохождение интереснее, уникальнее и от этого реиграбельнее. Сохранений игра не предусматривает, все как в жизни.

Скачать игру Left 4 Dead 1 + Online (2008) новая версия с русской озвучкой

На сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру Left 4 Dead 1 + Online на русском, и даже с русской озвучкой на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс.

Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего!

Поскольку игра с online мультиплеером, вы сможете играть в онлайн на пиратке по локальной сети. Кооператив не даст заскучать в интернете с друзьями.

Источник

Left 4 Dead 2

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 deadLife 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Честно признаюсь — перспектива играть в Left 4 Dead 2, даже после знакомства с демоверсией, представлялась мне не интереснее похода на премьеру голливудского блокбастера. Такого, о котором заранее знаешь абсолютно все: где зло, а где добро; какой из героев погибнет первым и что будет при этом говорить; ну и финальное — кто и с кем будет целоваться на фоне закатного солнца.

День живых мертвецов

Не подумайте, что из-за обилия безвкусных светофильтров игра похожа на Crysis — это лишь эффект от применения адреналина.

Если в свое время вы пропустили всю эту историю с бойкотом второй части — вы многое потеряли. Год назад, с выходом первой Left 4 Dead, Valve дали хорошего пинка жанру мультиплеерных шутеров: вместо поднадоевшей борьбы за точки и флаги была четверка выживших, которым из уровня в уровень нужно было выполнить одну и ту же простую задачу — добраться до следующего убежища, поближе к спасительному вертолету/самолету/броневику.

Между одной дверью и другой — сотни зомби, управляемых инновационной технологией AI Director, которая отслеживала действия игроков и посылала против них адекватное количество живых мертвецов и зомби-боссов. Игрокам приходилось держаться ближе друг к другу (одиночек быстро съедали), кооперировать свои действия и дальновидно рассчитывать количество оставшихся аптечек и боеприпасов.

Ну а в специальном режиме можно было играть за самих зомби-боссов, и это была совсем другая история: думать о здоровье было больше не нужно, основная задача босса — незаметно подобраться к выжившим и нанести им максимальный урон.

Катана легко остановит даже толпу хулиганов с окровавленными пастями.

Реиграбельность каждой кампании была огромная. Мало того, что AI Director регулярно делал гадости (даже если за вашей спиной только что было тихо — это не значит, что через секунду на вас не набросится весь контингент ближайшего морга), так еще и разные люди по-разному вели себя в команде: кто-то стабильно бросал товарищей в беде, кто-то вечно норовил отбиться от группы, а новички зачастую забывали лечиться.

После такого мощного старта было бы логично ожидать долгой истории со счастливым концом, аддонами, модами и DLC. И вдруг разработчики анонсируют этот «как бы сиквел» — тут-то фанаты и разъярились. Сложно было отделаться от чувства, что вместо положенного контента нам собираются еще раз продать ту же самую игру, для приличия оснащенную цифрой «2».

К счастью, Left 4 Dead 2 — как раз тот случай, когда свою неправоту признаешь охотно и даже с радостью. Если брать эту игру за отправную точку, то первая часть по сравнению с ней покажется чем-то вроде Left 4 Dead 0,5. Остовом без обшивки, машиной без мотора, концептом без реализации. На котором, как выяснилось, разработчики лишь тренировались, а спустя год наконец-то превратили его в полноценную игру — такую, какой она должна была быть с самого начала.

Бодрящая рок-музыка могла бы развлечь выживших в недолгие минуты передышек, но вот беда — струн на гитаре осталось всего три.

В первые полчаса вы можете и не заметить разницы — в Left 4 Dead 2 нужно играть долго и непременно с живыми людьми. Вот тогда-то и начинается то, ради чего мы все сюда и пришли: чат разрывается от сообщений вроде «черт, вот это было круто, пойду-ка заварю себе чай» или «сейчас мы вдвоем бежим заправлять машину, Руфус — прикрывает нас, а оставшийся контролирует первый этаж».

Впрочем, кто кого контролирует — это еще вопрос. Вторая часть стала намного сложнее первой, так что даже на нормальном уровне сложности четверка игроков должна передвигаться по уровню буквально спина к спине, чтобы выжить среди толп зомби. Героев-одиночек здесь, как и раньше, не любят и убивают почти сразу, но на каждом уровне теперь обязательно есть моменты, когда команда должна разделиться, чтобы пройти дальше.

К примеру, в торговом центре воет сигнализация, которая приманивает все новые и новые полчища зомби, а кнопка выключения находится в какой-нибудь кабинке под потолком. Самый дерзкий из игроков вкалывает себе адреналин (обеспечивает неплохое ускорение, но вреден для здоровья) и сломя голову бежит отключать сирену — иначе товарищи внизу долго не продержатся. А они, в свою очередь, стараются простреливать всю траекторию «бегуна», чтобы в случае чего метким выстрелом освободить его из лап босса.

Одно из главных нововведений Left 4 Dead 2 — динамическая погода. В следующий раз этот дождь может превратиться в ураган.

Поэтому распределение ролей в команде, которое раньше было совершенно необязательным, стало одним из залогов выживания. Например, следует заранее решить, кому из игроков предстоит нести дефибриллятор и оживлять павших коллег. Кому прикрывать команду с гранатометом. Чтобы выжить здесь, особенно на высоких уровнях сложности, приходится действовать максимально слаженно. Пожалуй, именно кооперативной Left 4 Dead 2, а вовсе не одиночным Resident Evil или Silent Hill лучше всего удалось передать значение термина survival horror. Когда весь отряд корчится на земле в ожидании помощи, а вы слышите у себя за спиной мерзкое хихиканье Жокея, становится не по себе. А когда приходится истерично палить в толпу зомби из автомата, заранее зная, что патронов на всех не хватит, — спина неожиданно покрывается холодным потом.

Ниндзя против зомби

Интересно, какой безумец мог назвать бензопилу «Дружбой»?

Новые персонажи, как и многое другое в Left 4 Dead 2, не вызывали восхищения на скриншотах, но оказались куда интереснее в реальности. Главное, ни при каких обстоятельствах не включать русскую озвучку, ведь говорить голосом толстого негра-физрука может только настоящий толстый негр.

Сиквел по-прежнему не отягощает нас сюжетом и предысторией, зато все пять кампаний (на одну больше, чем в оригинале) нанизаны на одну, хотя и весьма условную нить событий. Четверка выживших (расклад прежний — трое мужиков и одна девушка) спасается из зараженного города, по пути преодолевая парк развлечений с американскими горками, типичный американский мотель, топкие болота и фермы с кукурузными полями, чем-то похожие на первые уровни Call of Juarez: Bound in Blood.

Внешне Left 4 Dead 2 — совсем другая игра, где почти нет вонючих подворотен и канализаций из первой части. Более того — добрая половина игры вообще происходит при солнечном свете, который обнажает возрастные морщины движка Source, в оригинале прикрытые непроглядной тьмой. Но открытые пространства и дневной свет, как оказалось, нужны не только ради свежести ощущений, но и ради тактического простора. В арсенале игры, изначально очень бедном, появилось сразу несколько винтовок с оптическим прицелом, мощнейший автоматический дробовик, АК-47, штурмовая винтовка FN SCAR, стреляющая короткими очередями, и гранатомет М-79.

В отличие от героев первой части, о которых мы не знали ничего, у этих есть хотя бы наброски биографии.

Убить клоуна

Одно из главных недокументированных свойств второй части — вдруг проснувшееся чувство юмора. Разумеется, довольно черного.

Для того чтобы не превращать игрока в ходячую газонокосилку, разработчики не только увеличили количество пушечного мяса, но и добавили несколько усиленных разновидностей зомби (см. врезку). Трое новых боссов — еще более мерзких, чем прежние (которые тоже никуда не делись), окончательно уравновешивают баланс игры. Жокей, распухший гном в майке-алкоголичке, умеет запрыгивать на шею, откуда его можно стряхнуть лишь с посторонней помощью — например, хорошим ударом топора. Громила — ослабленная и однорукая версия Танка, а Плевальщица умеет изрыгать ядовитую кислоту зеленого цвета, причем делает это даже на огромном расстоянии.

Зомби в супермаркете — одна из классических сцен любого зомби-хоррора. И одна из самых жизненных.

Классный сюжетнет

Оправданность ожиданий: 90%

Интерфейс и управление: 10

Дождались? Единственное, что смущает в Left 4 Dead 2, — скороспелая «двойка» в названии. Но поверьте — игра действительно в два раза лучше.

Dead Center

Что лучше — быть съеденным зомби или сгореть в огне? На солнечных улицах города Саванна одинаково возможно и то, и другое. Единственным безопасным местом в этой бывшей колониальной дыре может считаться лишь торговый центр, где в настоящее время проводит автограф-сессию лучший американский гонщик на серийных автомобилях Джимми Гибс-младший. Впрочем, сам чемпион после нашествия зомби уже вряд ли когда сможет поучаствовать в гонках, а вот чемпионская машина Джимми Гиббса, которая выставляется на первом этаже здания, — очень даже.

Dark Carnival

Всегда мечтали прокатиться на самых быстрых в мире американских горках? Что ж, сегодня к вашим услугам их особо опасный вариант со стрельбой! Тем, кто убьет как можно больше зомби, — бесплатный пропуск на ночной концерт группы Midnight Riders, сопровождающийся беспрецедентным световым шоу. Для тех, кто не носит бороды и косухи, в нашем цирке-шапито выступают клоуны, а специально для влюбленных пар — романтичный аттракцион «Туннель любви» с розовыми фламинго, уютными корабликами и голодными зомби. Тем, кто приходит с шотганом, — вход бесплатный.

Swamp Fever

Дельта реки Миссисипи дала миру не только хлопковые плантации, чернокожих рабов и Марка Твена, но также прекраснейшую в мире музыку — блюз. Именно отсюда родом происходят все великие блюзмены, среди них — Мадди Уотерс, Хаулин Вулф и Роберт Джонсон, который, по легенде, продал душу дьяволу в обмен на умение играть на гитаре. Свидетелей той истории уже давно нет в живых, а гитара здесь используется в основном для убийства зомби, которыми буквально кишат окрестные болота. А c началом эпидемии местные жители снова практикуют линчевание всех неугодных в независимости от цвета кожи.

Hard Rain

Если вы еще недостаточно промокли на болотах — добро пожаловать в занюханный портовый городишко Дукатель на берегу Миссисипи, который примечателен ровно двумя вещами: здесь постоянно идет дождь и именно здесь, как назло, у вашей лодки закончится солярка. Ближайшая рабочая колонка находится в нескольких километрах пути, включающих населенные зомби улицы городка, ферму и кукурузное поле. К ночи дождь превратится в потоп, а вам, по колено в воде, придется тащить на себе драгоценное топливо обратно на причал. Но чего не сделаешь ради того, чтобы поскорее убраться отсюда?

The Parish

А вот и пункт назначения — Новый Орлеан, который в 2005 году был наполовину стерт с лица земли ураганом «Катрина». Но то, что происходит в городе сейчас, наверняка сотрет и вторую его половину тоже. С началом эпидемии обстановка в городе не особо изменилась: на улицах по-прежнему опасно появляться безоружным, а нарушившие это правило могут лишиться не только денег и телефона, но и мозгов. Полицейский спецназ, превратившись в зомби, тоже перешел на другую сторону закона, не утратив при этом формы, — подстрелить этих ребят особенно трудно. Но главное, что за мостом выживших ждет вертолет.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

В Left 4 Dead 2 некоторые зомби получили среднее специальное образование

Клоун

Противные клоуны в полосатых штанах и подтяжках встречаются только в кампании Dark Carnival. Они не только пугают, но умеют призывать обычных зомби скрипящим звуком своих штиблет. Убивайте их первыми.

Зомби в костюме химзащиты

Эти зомби встречаются на протяжении самой первой кампании — Dead Center. Носят костюмы двух цветов, желтого и зеленого, и совершенно не горят в огне. Иногда носят с собой образцы блевотины Бумера.

Строитель

Зомби-строители встречаются только в кампании Hard Rain, где их спецодежду очень просто различить среди постоянной темноты и ливня. Носят каски, из-за чего устойчивы к хедшотам и не слышат тиканье бомбы.

Грязевик

Грязевые люди живут в болотах (кампания Swamp Fever), где они практически незаметны из-за того, что редко ходят в полный рост. В отличие от своих «коллег», грязевики довольно слабы, но зато умеют забрызгивать глаза игрока болотной грязью.

Спецназовец

Источник

Left 4 Dead

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Тематика зомби-апокалипсиса, по тем или иным причинам, привлекает огромное количество самых разных людей. В том числе, многие геймеры просто обожают игры, связанные с зомби. К счастью, сейчас есть большое количество интересных проектов, в которые можно поиграть на смартфоне Андроид. Например, огромной популярности добилась такая игра как Лефт Фо Дед. Здесь вам придется выживать в странном жестоком мире вместе с верными соратниками по команде. Скачать Left 4 Dead на Андроид может любой желающий. Причем у нас доступна полная версия совершенно бесплатно. Правда, проблема в том, что русского языка нет.

Описание игры

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Ему удалось выжить, и теперь приходится бороться за право на существование. На самом деле, нашего героя едва ли можно назвать особо удачливым. Все же ему приходится бороться за жизнь в мире, который наполнен армиями страшных и опасных зомби. Да еще и выжившие люди решили оставить вас, вместе с группой ваших друзей, в городе, который полностью оказался захвачен мертвецами. Причем произошло это далеко не случайно, взять вас с собой было просто рискованно, и никто не хотел подставлять свою жизнь под угрозу, чтобы спасти еще кого-то. Так что теперь придется постараться, чтобы не стать кормом. Однако наш герой так просто не сдается.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Особенности игры

Единственное, что может вам помочь в выживании – это ваши верные друзья, которые всегда прикроют спину и не оставят вас в обиде. Ваша команда из четырех человек будет сформирована из случайных игроков, целью которых становится совместное выживание в постоянной борьбе с мертвецами. Не забудьте правильно распределить обязанности, чтобы максимально увеличить свои шансы. Огромную роль имеет слаженная командная работа и правильное стратегическое планирование. Left 4 Dead предлагает игрокам выживать на просторах Соединенных Штатов Америки. Здесь вы познакомитесь с большим количеством разнообразных живописных локаций.

Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

Впрочем, вряд ли вы найдете время, чтобы полюбоваться красотами Нового Орлеана. Вам нужно будет решить три первоочередные задачи. Во-первых, предпримите все возможное, чтобы не стать новой жертвой глобальной эпидемии, уже успевшей захватить всю страну и начавшей распространяться по миру. Во-вторых, необходимо постоянно отстреливаться от мертвецов, которые не видят в вас ничего кроме пищи. Ну а в третьих, также придется сражаться и с живыми людьми, которые не прочь отобрать ваши ресурсы, и уж точно не захотят делиться своими. Не забудьте добыть как можно больше патронов. Впрочем, палки, дубинки и металлические трубы тоже пока никто не отменял.

Версия для скачивания

На нашем сайте вы без проблем сможете скачать Left 4 Dead бесплатно на Android. Полная бета-версия этой игры доступна всем и каждому, причем без вирусов. Так что вы прямо сейчас можете начать уничтожать живых мертвецов и не переживать о безопасности своего смартфона. Игра предлагается в форма файла apk, с которым ее будет удобно установить.

Источник

Left 4 Dead 2

Честно признаюсь — перспектива играть в Left 4 Dead 2, даже после знакомства с демоверсией, представлялась мне не интереснее похода на премьеру голливудского блокбастера. Такого, о котором заранее знаешь абсолютно все: где зло, а где добро; какой из героев погибнет первым и что будет при этом говорить; ну и финальное — кто и с кем будет целоваться на фоне закатного солнца.

День живых мертвецов

Не подумайте, что из-за обилия безвкусных светофильтров игра похожа на Crysis — это лишь эффект от применения адреналина.

Если в свое время вы пропустили всю эту историю с бойкотом второй части — вы многое потеряли. Год назад, с выходом первой Left 4 Dead, Valve дали хорошего пинка жанру мультиплеерных шутеров: вместо поднадоевшей борьбы за точки и флаги была четверка выживших, которым из уровня в уровень нужно было выполнить одну и ту же простую задачу — добраться до следующего убежища, поближе к спасительному вертолету/самолету/броневику.

Между одной дверью и другой — сотни зомби, управляемых инновационной технологией AI Director, которая отслеживала действия игроков и посылала против них адекватное количество живых мертвецов и зомби-боссов. Игрокам приходилось держаться ближе друг к другу (одиночек быстро съедали), кооперировать свои действия и дальновидно рассчитывать количество оставшихся аптечек и боеприпасов.

Ну а в специальном режиме можно было играть за самих зомби-боссов, и это была совсем другая история: думать о здоровье было больше не нужно, основная задача босса — незаметно подобраться к выжившим и нанести им максимальный урон.

Катана легко остановит даже толпу хулиганов с окровавленными пастями.

Реиграбельность каждой кампании была огромная. Мало того, что AI Director регулярно делал гадости (даже если за вашей спиной только что было тихо — это не значит, что через секунду на вас не набросится весь контингент ближайшего морга), так еще и разные люди по-разному вели себя в команде: кто-то стабильно бросал товарищей в беде, кто-то вечно норовил отбиться от группы, а новички зачастую забывали лечиться.

После такого мощного старта было бы логично ожидать долгой истории со счастливым концом, аддонами, модами и DLC. И вдруг разработчики анонсируют этот «как бы сиквел» — тут-то фанаты и разъярились. Сложно было отделаться от чувства, что вместо положенного контента нам собираются еще раз продать ту же самую игру, для приличия оснащенную цифрой «2».

К счастью, Left 4 Dead 2 — как раз тот случай, когда свою неправоту признаешь охотно и даже с радостью. Если брать эту игру за отправную точку, то первая часть по сравнению с ней покажется чем-то вроде Left 4 Dead 0,5. Остовом без обшивки, машиной без мотора, концептом без реализации. На котором, как выяснилось, разработчики лишь тренировались, а спустя год наконец-то превратили его в полноценную игру — такую, какой она должна была быть с самого начала.

Бодрящая рок-музыка могла бы развлечь выживших в недолгие минуты передышек, но вот беда — струн на гитаре осталось всего три.

В первые полчаса вы можете и не заметить разницы — в Left 4 Dead 2 нужно играть долго и непременно с живыми людьми. Вот тогда-то и начинается то, ради чего мы все сюда и пришли: чат разрывается от сообщений вроде «черт, вот это было круто, пойду-ка заварю себе чай» или «сейчас мы вдвоем бежим заправлять машину, Руфус — прикрывает нас, а оставшийся контролирует первый этаж».

Впрочем, кто кого контролирует — это еще вопрос. Вторая часть стала намного сложнее первой, так что даже на нормальном уровне сложности четверка игроков должна передвигаться по уровню буквально спина к спине, чтобы выжить среди толп зомби. Героев-одиночек здесь, как и раньше, не любят и убивают почти сразу, но на каждом уровне теперь обязательно есть моменты, когда команда должна разделиться, чтобы пройти дальше.

К примеру, в торговом центре воет сигнализация, которая приманивает все новые и новые полчища зомби, а кнопка выключения находится в какой-нибудь кабинке под потолком. Самый дерзкий из игроков вкалывает себе адреналин (обеспечивает неплохое ускорение, но вреден для здоровья) и сломя голову бежит отключать сирену — иначе товарищи внизу долго не продержатся. А они, в свою очередь, стараются простреливать всю траекторию «бегуна», чтобы в случае чего метким выстрелом освободить его из лап босса.

Одно из главных нововведений Left 4 Dead 2 — динамическая погода. В следующий раз этот дождь может превратиться в ураган.

Поэтому распределение ролей в команде, которое раньше было совершенно необязательным, стало одним из залогов выживания. Например, следует заранее решить, кому из игроков предстоит нести дефибриллятор и оживлять павших коллег. Кому прикрывать команду с гранатометом. Чтобы выжить здесь, особенно на высоких уровнях сложности, приходится действовать максимально слаженно. Пожалуй, именно кооперативной Left 4 Dead 2, а вовсе не одиночным Resident Evil или Silent Hill лучше всего удалось передать значение термина survival horror. Когда весь отряд корчится на земле в ожидании помощи, а вы слышите у себя за спиной мерзкое хихиканье Жокея, становится не по себе. А когда приходится истерично палить в толпу зомби из автомата, заранее зная, что патронов на всех не хватит, — спина неожиданно покрывается холодным потом.

Ниндзя против зомби

Интересно, какой безумец мог назвать бензопилу «Дружбой»?

Новые персонажи, как и многое другое в Left 4 Dead 2, не вызывали восхищения на скриншотах, но оказались куда интереснее в реальности. Главное, ни при каких обстоятельствах не включать русскую озвучку, ведь говорить голосом толстого негра-физрука может только настоящий толстый негр.

Сиквел по-прежнему не отягощает нас сюжетом и предысторией, зато все пять кампаний (на одну больше, чем в оригинале) нанизаны на одну, хотя и весьма условную нить событий. Четверка выживших (расклад прежний — трое мужиков и одна девушка) спасается из зараженного города, по пути преодолевая парк развлечений с американскими горками, типичный американский мотель, топкие болота и фермы с кукурузными полями, чем-то похожие на первые уровни Call of Juarez: Bound in Blood.

Внешне Left 4 Dead 2 — совсем другая игра, где почти нет вонючих подворотен и канализаций из первой части. Более того — добрая половина игры вообще происходит при солнечном свете, который обнажает возрастные морщины движка Source, в оригинале прикрытые непроглядной тьмой. Но открытые пространства и дневной свет, как оказалось, нужны не только ради свежести ощущений, но и ради тактического простора. В арсенале игры, изначально очень бедном, появилось сразу несколько винтовок с оптическим прицелом, мощнейший автоматический дробовик, АК-47, штурмовая винтовка FN SCAR, стреляющая короткими очередями, и гранатомет М-79.

В отличие от героев первой части, о которых мы не знали ничего, у этих есть хотя бы наброски биографии.

Убить клоуна

Одно из главных недокументированных свойств второй части — вдруг проснувшееся чувство юмора. Разумеется, довольно черного.

Для того чтобы не превращать игрока в ходячую газонокосилку, разработчики не только увеличили количество пушечного мяса, но и добавили несколько усиленных разновидностей зомби (см. врезку). Трое новых боссов — еще более мерзких, чем прежние (которые тоже никуда не делись), окончательно уравновешивают баланс игры. Жокей, распухший гном в майке-алкоголичке, умеет запрыгивать на шею, откуда его можно стряхнуть лишь с посторонней помощью — например, хорошим ударом топора. Громила — ослабленная и однорукая версия Танка, а Плевальщица умеет изрыгать ядовитую кислоту зеленого цвета, причем делает это даже на огромном расстоянии.

Зомби в супермаркете — одна из классических сцен любого зомби-хоррора. И одна из самых жизненных.

Классный сюжетнет

Оправданность ожиданий: 90%

Интерфейс и управление: 10

Дождались? Единственное, что смущает в Left 4 Dead 2, — скороспелая «двойка» в названии. Но поверьте — игра действительно в два раза лучше.

[[BREAK]]

А голос как у алкашей

Dead Center

Что лучше — быть съеденным зомби или сгореть в огне? На солнечных улицах города Саванна одинаково возможно и то, и другое. Единственным безопасным местом в этой бывшей колониальной дыре может считаться лишь торговый центр, где в настоящее время проводит автограф-сессию лучший американский гонщик на серийных автомобилях Джимми Гибс-младший. Впрочем, сам чемпион после нашествия зомби уже вряд ли когда сможет поучаствовать в гонках, а вот чемпионская машина Джимми Гиббса, которая выставляется на первом этаже здания, — очень даже.

Dark Carnival

Всегда мечтали прокатиться на самых быстрых в мире американских горках? Что ж, сегодня к вашим услугам их особо опасный вариант со стрельбой! Тем, кто убьет как можно больше зомби, — бесплатный пропуск на ночной концерт группы Midnight Riders, сопровождающийся беспрецедентным световым шоу. Для тех, кто не носит бороды и косухи, в нашем цирке-шапито выступают клоуны, а специально для влюбленных пар — романтичный аттракцион «Туннель любви» с розовыми фламинго, уютными корабликами и голодными зомби. Тем, кто приходит с шотганом, — вход бесплатный.

Swamp Fever

Дельта реки Миссисипи дала миру не только хлопковые плантации, чернокожих рабов и Марка Твена, но также прекраснейшую в мире музыку — блюз. Именно отсюда родом происходят все великие блюзмены, среди них — Мадди Уотерс, Хаулин Вулф и Роберт Джонсон, который, по легенде, продал душу дьяволу в обмен на умение играть на гитаре. Свидетелей той истории уже давно нет в живых, а гитара здесь используется в основном для убийства зомби, которыми буквально кишат окрестные болота. А c началом эпидемии местные жители снова практикуют линчевание всех неугодных в независимости от цвета кожи.

Hard Rain

Если вы еще недостаточно промокли на болотах — добро пожаловать в занюханный портовый городишко Дукатель на берегу Миссисипи, который примечателен ровно двумя вещами: здесь постоянно идет дождь и именно здесь, как назло, у вашей лодки закончится солярка. Ближайшая рабочая колонка находится в нескольких километрах пути, включающих населенные зомби улицы городка, ферму и кукурузное поле. К ночи дождь превратится в потоп, а вам, по колено в воде, придется тащить на себе драгоценное топливо обратно на причал. Но чего не сделаешь ради того, чтобы поскорее убраться отсюда?

The Parish

А вот и пункт назначения — Новый Орлеан, который в 2005 году был наполовину стерт с лица земли ураганом «Катрина». Но то, что происходит в городе сейчас, наверняка сотрет и вторую его половину тоже. С началом эпидемии обстановка в городе не особо изменилась: на улицах по-прежнему опасно появляться безоружным, а нарушившие это правило могут лишиться не только денег и телефона, но и мозгов. Полицейский спецназ, превратившись в зомби, тоже перешел на другую сторону закона, не утратив при этом формы, — подстрелить этих ребят особенно трудно. Но главное, что за мостом выживших ждет вертолет.

Где привычно и безопасно?
Life 4 dead. Смотреть фото Life 4 dead. Смотреть картинку Life 4 dead. Картинка про Life 4 dead. Фото Life 4 dead

В Left 4 Dead 2 некоторые зомби получили среднее специальное образование

Клоун

Противные клоуны в полосатых штанах и подтяжках встречаются только в кампании Dark Carnival. Они не только пугают, но умеют призывать обычных зомби скрипящим звуком своих штиблет. Убивайте их первыми.

Зомби в костюме химзащиты

Эти зомби встречаются на протяжении самой первой кампании — Dead Center. Носят костюмы двух цветов, желтого и зеленого, и совершенно не горят в огне. Иногда носят с собой образцы блевотины Бумера.

Строитель

Зомби-строители встречаются только в кампании Hard Rain, где их спецодежду очень просто различить среди постоянной темноты и ливня. Носят каски, из-за чего устойчивы к хедшотам и не слышат тиканье бомбы.

Грязевик

Грязевые люди живут в болотах (кампания Swamp Fever), где они практически незаметны из-за того, что редко ходят в полный рост. В отличие от своих «коллег», грязевики довольно слабы, но зато умеют забрызгивать глаза игрока болотной грязью.

Спецназовец

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

А голос как у алкашей