Living world kenshi
Living world kenshi
Living World / Живой мир!
Это мод, который добавляет большое количество триггеров мирового состояния и переопределений городов, чтобы мир Kenshi чувствовал себя более живым. Это означает, что города меняют собственность фракций, если важные NPC мертвы. Также игрок, имеющий союз с фракцией, может решить, какая фракция вступает во владение.
Возрождение Дохлокота
Игрок может помочь Дохлокоту восстановить свои потерянные поселения и восстановить их! Если вы убьете Великого Шамана, Дохлокот вернет свою старую столицу и Деревню Призраков. Если игрок убьёт Мясного Лорда, Дохлокот вернет себе Первую Деревню.
В деревнях Дохлокота, в Обломках и в Дальних Землях теперь есть торговцы и стражники у ворот, а не просто запертые ворота.
Охотники на людоедов расширились
Вы можете поговорить с Охотниками на людоедов на их базе в Бастионе, чтобы сдать каннибалов с наградой!
Борьба с работорговцами Расширилась
Противники рабства захватят многие локации Союзных городов и Работорговцев, если Хозяева Рабов будут убиты, и будут использовать их в качестве базы для операций. Игрок может строить здания и помогать восстанавливать эти недавно освобожденные локации.
Техохотник (начало игры или союзник)
Вы можете начать игру в качестве Техохотника на Путевой станции или присоединиться к Техохотникам, поговорив с рекрутером Техохотников на Путевой станции или в баре в одном из их городов. Они помогут защитить аванпост игроков от нападений бандитов.
Разбойники (начало игры или союзник)
Игрок может начать как рекрут-Разбойник и помочь им расширить свою территорию! В лагерях разбойников и в Ковчеге есть квартирмейстеры, с которыми игрок может торговать. Разбойники также помогут защитить базу игрока.
Королевство Шеков и Святая Нация
Игрок может помочь Королевству Шеков или Святой Нации в их войне и помочь им захватить города (включая Хаб!) и второстепенные локации, такие как Святые фермы, с другой стороны. Новые уникальные персонажи Святой Нации были добавлены в «Возрождение», «Ловушку Нарко» и «Кулак Окрана», чтобы действовать как триггеры мировых государств. Это означает, что игроку будет удобнее вести войну против Святой нации и захватывать их поселения одно за другим.
Святая Нация также может расшириться до Пустыни и захватить поселения Союзных городов!
Мятежные Фермеры Расширились
Если игрок вступит в союз с мятежными фермерами, они захватят многие локации у Работорговцев и Союзных городов, если Дворяне и Рабовладельцы будут мертвы. Игрок может помочь восстановить эти локации. Многие города будут захвачены крестьянами Империи, если игрок выиграет войну против Тэньгу.
Союзные города, Гильдия торговцев и работорговцы
Игрок может помочь Союзным городам, Гильдии Торговцев и работорговцам захватить поселения у своих врагов и расширить территорию. Если Жестькулак будет убит, Работорговцы и Союзные города станут сильнее.
Избранный Крала (начало игры)
Игроки, которые любят бросать вызов, могут начать как Шек, вступивший в союз с Избранными Крала, и помочь им захватить Королевство Шеков и даже Святую Нацию! Избранные Крала, в свою очередь, помогут защитить базу игрока от врагов.
Присоединяйтесь к Болотным бандам!
Все банды болотников могут присоединиться! Поговорите с боссами банд о том, чтобы присоединиться к Черновёртышам, Каменным Крысам, Серодёрам или к Двум клинкам!
Болотники Расширились
Болотники станут более активными на Болоте, если местные бандитские группировки будут побеждены. Вы можете столкнуться с болотниками, путешествующими между деревнями и так далее.
Союзные Пылевые бандиты
Вы можете поговорить с Пыльным королём в его башне о том, чтобы объединиться с Пыльным Бандитам.
Южный улей
Туманные люди захватывают деревни и столицу Южного Улья, если королева Южного Улья будет убита. Но если Королева Западного Улья жива, они захватят Южный Улей, если вы убьете Туманников!
Чёрный Пёс
База Чёрных Псов исправлена, и их штаб-квартира больше не заблокирована камнями. Кроме того, теперь у них есть стража ворот, и патрули Разбойников не убивают их мгновенно.
Союзные Второстепенные Фракции
Вы можете присоединиться к второстепенным фракциям, таким как Безродный или Лига Союзных героев, если вы соответствуете требованиям. Поговорите с лидером фракции, чтобы узнать больше.
Изгои Ямусы исправлены
Изгои Ямусы теперь исправлены. Если Ямуса выйдет из тюрьмы, вы можете найти его в форте Симион, если вы не состоите в союзе с мятежными фермерами. Если да, то вы можете найти его в Логове Кактуса, если Песчаный Ниндзя Они мёртв.
Еще много триггеров мирового состояния
Многие большие и маленькие локации будут захвачены другой фракцией в зависимости от того, живы ли важные люди и с кем игрок связан.
Услужливые жители города
Во многих городах есть один или несколько жителей деревни, которые помогут защитить свой дом от диких животных и, по возможности, уложат в постель нокаутированных охранников и горожан. Это поможет городам пережить случайные нападения животных и не быть уничтоженными так легко.
Траур Расширился
В Трауре немного более сильное присутствие Техохотников, так что город не так легко уничтожается Кожаными Пауками и Клювастыми Тварями.
Улучшенная Охота за головами
В мире больше наград, и Охотники за головами попытаются их собрать.
Походы по магазинам
Аванпост игрока могут посетить люди, желающие что-то купить, если поблизости есть нейтральные города.
NPC могут покупать вещи и иметь аптечки первой помощи
У многих NPC теперь есть базовые аптечки первой помощи в их инвентаре, чтобы они могли залечить свои раны после боя. Кроме того, у многих NPC с покупками в их ИИ теперь есть немного денег, чтобы купить основные вещи.
Исправления в написании и написании сценариев
Living World исправляет множество мелких ошибок в написании и написании сценариев.
ПРИМЕЧАНИЕ: Живой мир на 100% дружелюбен и не меняет атмосферу Kenshi и не вмешивается в игровой процесс. Этот мод не добавляет новые фракции или города или иным образом не перенаселяет мир.
У Kaizo есть серьезные проблемы, включая сбой игры. Не используйте Kaizo с Living World.
Могут быть некоторые совпадения с другими модами, которые влияют на переопределение состояния мира, но вы можете выбрать, какой мод имеет приоритет в списке загрузки модов.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Living World
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Improved Bounty Hunting
There are more bounties in the world and Bounty Hunters will try to collect them.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
NOTE: Living World is 100% lore friendly and does not change the atmosphere of Kenshi or mess with the gameplay. This mod doesn’t add new factions or towns, or otherwise overpopulate the world.
Living World works well with various «Expanded» mods such as Circumsoldier’s Cannibals Expanded.
Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Living World
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Improved Bounty Hunting
There are more bounties in the world and Bounty Hunters will try to collect them.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
NOTE: Living World is 100% lore friendly and does not change the atmosphere of Kenshi or mess with the gameplay. This mod doesn’t add new factions or towns, or otherwise overpopulate the world.
Living World works well with various «Expanded» mods such as Circumsoldier’s Cannibals Expanded.
Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Living World
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Improved Bounty Hunting
There are more bounties in the world and Bounty Hunters will try to collect them.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
NOTE: Living World is 100% lore friendly and does not change the atmosphere of Kenshi or mess with the gameplay. This mod doesn’t add new factions or towns, or otherwise overpopulate the world.
Living World works well with various «Expanded» mods such as Circumsoldier’s Cannibals Expanded.
Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Living World
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Improved Bounty Hunting
There are more bounties in the world and Bounty Hunters will try to collect them.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
NOTE: Living World is 100% lore friendly and does not change the atmosphere of Kenshi or mess with the gameplay. This mod doesn’t add new factions or towns, or otherwise overpopulate the world.
Living World works well with various «Expanded» mods such as Circumsoldier’s Cannibals Expanded.
Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
Living World Rus
Uploaded · Published December 15, 2019 · Updated January 9, 2020
Author: WolfGunt
Last revision: 9 Jan, 2020 at 06:26 UTC (1)
File size: 2.33 MB
Description:
Перевод мода Living World by Mad Scientist
Оригинальный мод не требуется.
Понравился мод? Зайдите на страницу оригинала и оцените.
Вступайте в моё сообщество по переводам модов Кенши – https://steamcommunity.com/groups/WolfGunt
Описание мода на русском смотрите в соответствующем обсуждении (стим и редактор Кенши отказываются сохранять столько текста на русском).
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1884663911/1628539910027160014/
Revisions:
Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.
Описание мода «Живой Мир (Русская Версия)» на русском языке
Перевод мода Living World (от Mad Scientist) на русский язык.
Оригинальный мод (Living World) не требуется. Понравился мод? Зайдите на страницу оригинала и оцените.
Описание
Это мод, который добавляет большое количество триггеров состояний мира и переопределений городов, чтобы мир Кенши чувствовал себя более живым. Это означает, что у города меняется фракция, если важные NPC мертвы. Также игрок, имеющий союз с фракцией, может решить, какая фракция вступает во владение.
Living World также включает в себя множество мелких исправлений и улучшений.
Возрождение Дохлокота
Игрок может помочь Дохлокоту вернуть свои потерянные поселения и восстановить их! Если вы убьете Великого Шамана Людоедов, Дохлокот получит их старую столицу и Деревню-Призрак. Если вы убьете Мясного Лорда, Дохлокот получит Первую деревню.
В деревнях Дохлокота в Обломках и Дальних Землях теперь есть торговцы и охранники ворот, а не просто запертые ворота.
Охотники на людоедов
Вы можете поговорить с охотниками на людоедов на их базе Бастион, чтобы получить за людоедов награду!
Расширение борьбы с рабством
Противники Рабства захватят многие места Союзных городов и работорговцев, если будут убиты Хозяины рабов, и будут использовать их в качестве базы для операций. Игрок может строить здания и помогать восстанавливать эти недавно освобожденные локации.
Техохотники (начало игры или союзник)
Вы можете начать игру в качестве Техохотника на Путевой станции или присоединиться к Техохотникам, поговорив с Вербовщиком Техохотников на Путевой станции или в баре в одном из их городов. Техохотники помогут защитить форпост игрока от атак бандитов.
Разбойники (начало игры или союзник)
Игрок может начать как новобранец Разбойников и помочь Разбойников расширить свою территорию! В Ковчеге и лагере Разбойников есть интенданты, с которыми игрок может торговать. Разбойники также помогут защитить базу игрока.
Королевство Шеков и Святая Нация
Игрок может помочь Королевству Шеков или Святой Нации в их войне и помочь им захватить города (включая Хаб!) И второстепенные места, такие как Святые Фермы, и другие. Новые уникальные персонажи Святой Нации были добавлены в Возрождение, Ловушку Нарко и Кулак Окрана, чтобы действовать как триггеры состояний мира. Это означает, что игрок может более удобно вести войну против Святой Нации и брать поселения один за другим.
Святая нация также может расширяться до пустыни и забирать поселения из Союзных городов!
Расширение мятежных фермеров
Если игрок связан с Мятежными Фермерами, они заберут много мест у Рабовладельцев и Союзных городов, если Дворяне и Хозяева рабов мертвы. Игрок может помочь восстановить эти места. Многие города будут захвачены имперскими крестьянами, если игрок выиграет войну против Тенгу.
Союзные города, Гильдия торговцев и работорговцы
Игрок может помочь Союзным городам, Гильдии торговцев и работорговцам захватить поселения у своих врагов и расширить территории. Если ЖестьКулак будет убит, работорговцы и Союзные города станут сильнее.
Избранный Кралом (начало игры)
Игроки, которые любят испытания, могут начать с Шека в союзе с Избранными Крала и помочь им захватить Королевство Шеков и даже Святую Нацию! Избранные Крала, в свою очередь, помогут защитить базу игрока от своих врагов.
Присоединяйся к болотным бандам!
Все банды Болот являются объединяемыми! Поговорите с боссами бандитов о присоединении к Черновёртышам, Каменным Крысам, Серодёрам или Двойным клинкам!
Болота расширены
Болотники станут более активными в Болоте, если будут побеждены местные бандитские группировки. Вы можете встретить болотников, путешествующих между деревнями и так далее.
Южный Улей
Туманники захватят деревни и столицу Южного Улья, если Королева Южного Улья будет убита. Но если Королева Западного Улья жива, они захватят Южный Улей, если вы убьете Туманников!
Черный Пёс
База Чёрных Псов исправлена, и их штаб больше не блокируется камнями. У них также теперь есть охранники ворот, и они не убиваются мгновенно патрулями Бандитов.
Присоединяемые второстепенные фракции
Вы можете присоединиться к небольшим группировкам, таким как Безродные или Лига Союзных Героев, если вы соответствуете требованиям. Поговорите с лидерами фракций, чтобы узнать больше.
Изгои Ямусы исправлены
Изгои Ямусы теперь исправлены. Если Ямуса будет освобожден из тюрьмы, вы можете найти его в форте Симион, если вы не являетесь союзником мятежных фермеров. Если вы являетесь, вы можете найти его в Логове Кактуса, если Они Песчаных Ниндзя мёртв.
Ещё больше триггеров состояний мира
Многие большие и маленькие локации будут захвачены другой фракцией в зависимости от того, живы ли важные люди и с кем связан игрок.
Полезные горожане
Во многих городах есть один или несколько жителей, которые помогут защитить свой дом от диких животных и, если это возможно, унесут оглушённых охранников и горожан на кровать. Это поможет городам пережить случайные атаки животных и не быть так легко уничтоженными.
Расширение Траура
Теперь в Трауре немного более сильное присутствие Техохотников, так что город не так легко уничтожается Кожаными Пауками и Клювастыми тварями.
Посещение покупателей
Аванпост игрока могут посетить люди, желающие купить вещи, если поблизости есть нейтральные города.
NPC могут покупать вещи и иметь аптечки
Многие NPC теперь имеют базовые аптечки в своем инвентаре, чтобы они могли залатать свои раны после боя. Также у многих NPC покупателей в их ИИ теперь есть немного денег, чтобы покупать базовые вещи.
Исправление скриптов
Living World исправляет множество мелких ошибок в скриптах.
Примечание
Description of the mod «Living World Rus» in English
Translation of the Living World mod (by Mad Scientist) into Russian. The original mod (Living World) is not required.
Living World
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
Notes
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
Описание мода «Живой Мир» на русском языке (автоматический перевод)
Это мод добавляет в игру большое количество триггеров мирового состояния и переопределений городов, чтобы мир Кенши чувствовал себя более живым. Это означает, что у городов будут меняться владельцы (будут назначаться новые фракции), если важные NPC будут мертвы.
Также игрок, находящийся в союзе с фракциями, может решать, какая конкретно фракция будет владеть территорией.
Living World также содержит в себе множество мелких исправлений и улучшений.
Переводы
Deadcat Revival
Игрок может помочь Deadcat восстановить свои потерянные поселения и восстановить их! Если вы убьете Великого Волшебника Каннибала, Deadcat получит их старую столицу и Деревню Призраков. Если вы убьете Meatlord, Deadcat вернет First Village.
В деревнях мертвых кошек в Дрег и Запределье теперь есть торговцы и охранники ворот, а не просто запертые ворота.
Расширенные охотники за каннибалами
Вы можете поговорить с охотниками-каннибалами на их базе Бастион, чтобы превратить в людоедов награду!
Расширенные возможности борьбы с рабством
Антирабовладельцы захватят многие места из Объединенных городов и работорговцев, если будут уничтожены подчиненные, и используют их в качестве базы для операций. Игрок может строить здания и помогать восстанавливать эти недавно освобожденные локации.
Tech Hunters (начало игры или союзник)
Вы можете начать игру в качестве Технического Охотника на Waystation или присоединиться к Техническим Охотникам, поговорив с рекрутером Технического Охотника на Рабочей станции или в баре в одном из их городов. Tech Hunters поможет защитить форпост игроков от атак бандитов.
Похитители (начало игры или союзник)
Игрок может начать как новобранец Ривера и помочь Риверам расширить свою территорию! В лагерях Арк и Ривер есть четвертьмейстеры, с которыми игрок может торговать. Похитители также помогут защитить базу игрока.
Шекское Царство и Святая Нация
Игрок может помочь Королевству Шек или Святому Народу в их войне и помочь им захватить города (включая Хаб!) И второстепенные места, такие как Святые Фермы, из других. Новые уникальные персонажи Святой Нации были добавлены в Перерождение, Ловушка Нарко и Кулак Окрана, чтобы действовать как триггеры Мирового государства. Это означает, что игрок может более удобно вести войну против Святой Нации и брать свои поселения один за другим.
Священная нация также может расширяться до пустыни и забирать поселения из объединенных городов!
Расширение мятежных фермеров
Если игрок связан с Повстанческими Фермерами, они заберут много мест у Рабовладельцев и Объединенных городов, если Дворяне и Рабы Владыки мертвы. Игрок может помочь восстановить эти места. Многие города будут захвачены имперскими крестьянами, если игрок выиграет войну против Тенгу.
Объединенные города, Гильдия трейдеров и работорговцы
Игрок может помочь United Cities, Гильдии трейдеров и работорговцам захватить поселения у своих врагов и расширить территорию. Если Тинфист будет убит, работорговцы и Объединенные города станут сильнее.
Kral’s Chosen (начало игры)
Игроки, которые любят соревнования, могут начать с Шека в союзе с Избранным Краля и помочь им захватить Королевство Шеков и даже Святую Нацию! Kral’s Chosen, в свою очередь, поможет защитить базу игрока от своих врагов.
Присоединяйся к болотным бандам!
Все банды Swamper являются объединяемыми! Поговорите с боссами бандитов о присоединении к Чернокнижникам, Каменным Крысам, Грейфлайерам или Двойным клинкам!
Расширение болот
Болотники станут более активными в Болоте, если будут побеждены местные бандитские группировки. Вы можете встретить болотников, путешествующих между деревнями и так далее.
Присоединяемые пылевые бандиты
Вы можете поговорить с Dust King в его башне о сотрудничестве с Dust Bandits.
Южный улей
Туманы захватят деревни и столицу Южного Улья, если Королева Южного Улья будет убита. Но если Западная Королева Улей жива, они захватят Южный Улей, если вы убьете Туманов!
Черная собака
База Black Dog исправлена, и их штаб больше не блокируется камнями. У них также теперь есть сторожевые стражи, и они не убиваются мгновенно патрулями Reaver.
Присоединяемые второстепенные фракции
Вы можете присоединиться к небольшим группировкам, таким как Mongrel или United Heroes League, если вы соответствуете требованиям. Поговорите с лидером фракции, чтобы узнать больше.
Исправлена ошибка с Ябутой
Yabuta Outlaws теперь исправлены. Если Ябута будет освобожден из тюрьмы, вы можете найти его в форте Симион, если вы не являетесь союзником повстанцев-фермеров. Если вы есть, вы можете найти его в Кактус Ден, если Sand Ninja Oni мертв.
Многие другие триггеры Мирового государства
Многие большие и маленькие локации будут захвачены другой фракцией в зависимости от того, живы ли важные люди и с кем связан игрок.
Полезные горожане
Во многих городах есть один или несколько жителей, которые помогут защитить свой дом от диких животных и, если это возможно, унесут выбитых охранников и вышек на кровать. Это поможет городам пережить случайные атаки животных и не будет так легко уничтожен.
Расширенная скорбь
У Морна немного более сильное присутствие Технического Охотника, так что город не так легко уничтожается Кожаными Пауками и Клювом.
Посещение магазинам
Аванпост игрока могут посетить люди, желающие купить вещи, если поблизости есть нейтральные города.
Неигровые персонажи могут покупать вещи и иметь аптечки первой помощи
Многие NPC теперь имеют базовые аптечки в своем инвентаре, чтобы они могли исправить свои раны после боя. Также у многих NPC с покупками в их ИИ теперь есть немного денег, чтобы покупать базовые вещи.
Исправления написания и написания сценариев
Живой мир исправляет множество мелких ошибок в написании и написании сценариев.
Примечания
Могут быть некоторые совпадения с другими модами, которые влияют на переопределения состояния мира, но вы можете выбрать, какой мод имеет приоритет в списке загрузки модов.
Description of the mod «Living World» in English
Living World
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Translations
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
Notes
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
Living world kenshi
Kenshi
what one do you think is the best?
i think i read you can do reactive and living world at the same time but im not sure
i got recommended this so might be worth for you to check out too
From what I understand:
Reactive world does some world state and faction changes.
Living world does some world state changes and faction changes and minor changes to npc ai.
Kaizo adds a little bit of content, changes world state and factions, also minor changes to npc ai.
Genesis is huge remake of literally everything from cities to factions and world states.
So if you activate reactive world and living world at same time they will most likely overwrite each other. And one of them will end up doing almost nothing so I don’t get why people want both. Also read note from living world’s workshop page:
Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.
Living World
Uploaded · Published June 27, 2019 · Updated December 12, 2021
Last revision: 28 Nov, 2021 at 18:00 UTC (71)
File size: 2.63 MB
Description:
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Improved Bounty Hunting
There are more bounties in the world and Bounty Hunters will try to collect them.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
NOTE: Living World is 100% lore friendly and does not change the atmosphere of Kenshi or mess with the gameplay. This mod doesn’t add new factions or towns, or otherwise overpopulate the world.
Living World works well with various «Expanded» mods such as Circumsoldier’s Cannibals Expanded.
Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
Revisions:
Old revisions of this mod are available below. Click the link to download.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
Main files
A compatibility patch for Universal Wasteland Expansion and Living World. Adjusts and tweaks the town overrides to be completely compatible.
Old files
A compatibility patch for Universal Wasteland Expansion and Living World. Adjusts and tweaks the town overrides to be completely compatible.
A compatibility patch for Universal Wasteland Expansion and Living World. Adjusts and tweaks the town overrides to be completely compatible.
A compatibility patch for Universal Wasteland Expansion and Living World. Adjusts and tweaks the town overrides to be completely compatible.
A compatibility patch for Universal Wasteland Expansion and Living World. Adjusts and tweaks the town overrides to be completely compatible.
A compatibility patch for Universal Wasteland Expansion and Living World. Adjusts and tweaks the town overrides to be completely compatible.
A compatibility patch for Universal Wasteland Expansion and Living World. Adjusts and tweaks the town overrides to be completely compatible.
A compatibility patch for Universal Wasteland Expansion and Living World. Adjusts and tweaks the town overrides to be completely compatible.
Living world kenshi
A mod to increase recruitment and squad limit.
I made this simple balance mod with the goal of reducing the tedium that comes with feeding animals constantly, especially bonedogs who no longer eat corpses once they become player controlled.
-Simply puts in a «Limb Storage» box under Storage while building.
-Unlocks when you unlock limb creation.
-Should work with mods that put in limbs.
-No import required.
This mod replace textures with «compressed ones».
Dark UI changes majority of the UI to a darker and cleaner look.
Optimal resolution: 1920×1080, borderless window.
Dialogue Expansion Project is an expansive mod aiming to add new, lore friendly, dialogue to every corner of the Kenshi world, bringing the world and it’s people alive.
I am planning to add unique dialogue t.
This is a simple work-around that mitigates the trouble caused by some exotic creatures being unable to feed themselves while under the player’s control.
Whether it is due to a simple bug, an oversight, or the undeniable fact that making AI creatures.
Made for those who dont want non default storage.
Simple mod to add an overlay of the biome map on top of the normal map in-game. Very useful if you want to know where the exact borders of the biomes are, without having to tab out for the wiki’s map.
Non-Coloured Version here: htt.
Did you know that Kenshi gets quieter as time goes on? That is because so many dialogues are only ever spoken once!
Do you feel a little sad in your town, because there are no NPCs(Non Player Characters)?
NPC’s AI is different from PC’s and not work like in NPC’s town.
Therefore, this mod will give your town a little lively, maybe.
Also, add some AIs.
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allie.
Martial Artists dodge animations are 40% faster, so he won’t dodge dance during the whole fight.
The dodge move animations, compared to a blade block, take forever to be executed.
This mod makes your character dodge faster, so he’ll be able to attack i.
Martial Artists don’t use the very long «matrix dodge» animation anymore, only the step back one.
This animation takes almost 1 full second to be executed, so it’s not uncommon to have your character stuck in a dodge-dance, when fighting multiple oppone.
Weapon wielding enemies aren’t skilled Martial Artists anymore.
In multiple boss enhancing mods, cutting someone’s arm often leads to him becoming a better fighter : switching from his weapon to his deadly arms and feet.
Not anymore.
This MOD to add a building.
This sentence is displayed with machine translation
and Japanese changed to English.
● Added buildings (display by category)
-House-
Ancient citadel
Ancient factory
Ancient Lab
Ancient Lab +Gate
Ancient Lab Ramp Str.
This mod adds one building to Public sales research that is a different model for the player shop (Market tent)
(I originally made this to be an outdoor sales tent but it won’t work outdoors unfortunately)
If you have allready unlocked Public Sales res.
This mod is dedicated to filling out the areas left lacking by the dev’s world reaction systems. Be it adding effects to locations and factions that got none, or adding more detail to certain vanilla ones.
Now includes a world state checking character i.
Makes all types of katanas realistic (Gaurdless Katana, Ninja Blade, Katana, Nodachi, & Wakizashi)
Workshop icon render kindly provided by Schris. Find his twitter here!
This mod gives you the ability to recruit captu.
This mod reduce rain visual effects, making them less annoying.
Описание на русском языке ниже друзья.
Is bartender or trader gone for one reason or another? Tired of Shinobi being destroyed in the united cities? Want more realism? This mod is for YOU!
Living world kenshi
Добавил ссылку на файл порядка загрузки модов, чтобы вам проще было:
https://drive.google.com/file/d/1PC4lMsr6GQ4z—C1wUQNmXIlmQBaDmvj/view?usp=sharing
просто закинуть файл «mods.cfg» с заменой в Data (Steam\steamapps\common\Kenshi\data)
Легкая установка:
(подписаться на все, включить экспериментальный режим и закинуть файл порядка загрузки)
Сбалансированная сборка
Максимум русификации
Максимум совместимости
Максимум производительности
Стабильная
Лучшие моды
Ничего лишнего
В сборку наиграл более 100+ часов, и до сих пор играю, сборка обновляется и улучшается
НЕ ЗАБУДЬТЕ ПЕРЕЙТИ В ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНУЮ ВЕРСИЮ ИГРЫ (последнюю версию) В СВОЙСТВАХ ИГРЫ В СТИМЕ
ТАКЖЕ, обязательно делаем перенос сохранений, если это не новая игра:
» Заходишь в главное меню,
Перенос игры,
Выбираешь сейв, с которого делать перенос
И.. получаем новую игру, а перс твой уже прокачан. «
ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ ДЛЯ «БОЯЗЛИВЫХ» (отредактировать с помощью любого блокнота файл «mods.cfg» в Steam\steamapps\common\Kenshi\data)
Если в порядке загрузки будут моды без галочки, это либо ваши моды, либо моды, которые я удалил из коллекции, но они у вас остались, галочки на них не ставим
Reactive World / Реактивный мир
Этот мод предназначен для заполнения областей, оставшихся недостающими в мировых системах реагирования разработчика. Будь то добавление эффектов к локациям и фракциям, которые их не получили, или добавление деталей к определенным ванильным.
Теперь включает в себя Waystations для проверки состояния мира, чтобы помочь с проблемами отладки при срабатывании состояний мира. (на англ.)
Известные эффекты включают в себя:
— Пыльные бандиты, ведущие гражданскую войну за лидерство, если Пыльный король будет уничтожен. Будут заняты близлежащие руины для своих штабов и начнутся драки в пустыне друг с другом. Снятие всех выскочивших лидеров заставит Пыльных бандитов полностью распасться.
— Безродный и другие локации, попадающие в туманы при определенных условиях. Ваши действия имеют последствия, и иногда невинные пострадают из-за них, независимо от ваших намерений.
— Западный Улей сходит с ума, если их королеву похитили. Они будут продвигаться вперед благодаря единственному побуждению спасти ее, и не будут знать пощады, если кто-то встанет у них на пути.
-Восстановление Хаба под царством шеков, если их силы забирают либо «Плохие Зубы», либо «Стопка» у Святой Нации. Включая некоторый диалог, чтобы помочь игроку узнать, как именно перейти к этапу восстановления. Планы по восстановлению под Святой Нацией, как только я получу их завоевание Шека.
-Каннибалы были разделены на 17 враждующих племен. После того как каждый лидер племени побежден, они поглощаются одним из двух более крупных и влиятельных племен. Если оба больших племени достигнут полной власти, они начнут массированную войну друг против друга. Если все вожди будут побеждены, останутся только рассеянные остатки.
Последняя борьба Святой нации за выживание. После уничтожения их лидеров вы будете встречать регулярные набеги от остатков Святой нации, которые собрались вокруг своих новых лидеров в скрытых местах. В мире есть хлебные крошки, чтобы помочь вам выследить этих новых лидеров, и пока вы не сделаете это, рейды будут продолжать происходить, независимо от того, где вы живете. Как только вы уничтожите Верховного жреца и его людей, Святая нация исчезнет навсегда.
Примечание: вы, вероятно, должны поместить этот мод как можно ниже в порядке загрузки, в нижней части списка, чтобы убедиться, что он загружается последним или близко к нему. Известно, что ошибки возникают при загрузке перед другими модами, которые редактируют мировые данные, из-за особенностей расположения городов в файлах.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Reactive World Rus
Перевод мода Reactive World by Shidan
Оригинал не требуется
Этот мод предназначен для заполнения областей, оставшихся без внимания разработчиков. Будь то добавление эффектов к локациям и фракциям, которые их не получили, или добавление деталей к определенным ванильным.
Теперь включает в себя Waystations для проверки состояния мира, чтобы помочь с проблемами отладки при срабатывании состояний мира. (на англ.)
Известные эффекты включают в себя:
-Пыльные бандиты, ведущие гражданскую войну за лидерство, если Король пыли будет уничтожен. Будут заняты близлежащие руины для своих штабов и начнутся драки в пустыне друг с другом. Снятие всех выскочивших лидеров заставит Бандитов Пыли полностью распасться.
-Мангрел и другие локации, попадающие в туманы при определенных условиях. Ваши действия имеют последствия, и иногда невинные пострадают из-за них, независимо от ваших намерений.
— Западный Улей сходит с ума, если их королеву похитили. Они будут продвигаться вперед благодаря единственному побуждению спасти ее, и не будут знать пощады, если кто-то встанет у них на пути.
-Восстановление Хаба под царством Шеков, если их силы забирают либо «Плохие Зубы», либо «Стопка» у Святой Нации. Включая некоторый диалог, чтобы помочь игроку узнать, как именно перейти к этапу восстановления. Планы по восстановлению под руководством Святой Нации, как только я получу их завоевание Шека.
-Каннибалы были разделены на 17 враждующих племен. После того как каждый лидер племени побежден, они поглощаются одним из двух более крупных и влиятельных племен. Если оба больших племени достигнут полной власти, они начнут массированную войну друг против друга. Если все вожди будут побеждены, останутся только рассеянные остатки.
Последняя борьба Святой нации за выживание. После уничтожения их лидеров вы будете встречать регулярные набеги от остатков Святой нации, которые собрались вокруг своих новых лидеров в скрытых местах. В мире есть хлебные крошки, чтобы помочь вам выследить этих новых лидеров, и пока вы не сделаете это, рейды будут продолжать происходить, независимо от того, где вы живете. Как только вы уничтожите Верховного жреца и его людей, Святая нация исчезнет навсегда.
— (Скоро) Восстановление фракции Дохлокот и восстановление равнин Каннибала после того, как они были очищены от людоедов.
Если это похоже на то, что вас заинтересует, тогда добро пожаловать на борт. Убедитесь, что вы импортируете (функция перенос в главном меню) при добавлении в существующее сохранение. Надеюсь, ты повеселишься! 🙂
Примечание: вы, вероятно, должны поместить этот мод как можно ниже в порядке загрузки, в нижней части списка, чтобы убедиться, что он загружается последним или близко к нему. Известно, что ошибки возникают при загрузке перед другими модами, которые редактируют мировые данные, из-за особенностей расположения городов в файлах.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Reactive World
This mod is dedicated to filling out the areas left lacking by the dev’s world reaction systems. Be it adding effects to locations and factions that got none, or adding more detail to certain vanilla ones.
Now includes a world state checking character in Waystations to help with debugging issues with world states triggering. As well as a character spawner to find those bugged NPCS, map to it also at Waystation bars.
Now uses Rustled’s Unique Settlement Placements at its base. This will significantly improve compatibility with other mods that do the same, and should barely affect the user gameplay wise. This is directly merged into the mod (with permission of course), so it is not needed to download the original, though it hurts nothing if you do. Make sure to go give him some love for his work on it! 🙂
Notable effects include:
-Dust Bandits having a civil war over leadership if the Dust King is taken down. Occupying nearby ruins for their HQs, and starting to have fights in the wilderness with each other. Taking down all the upstart leaders will cause the Dust Bandits to disband entirely.
-Mongrel and other locations falling to the Fogmen in certain conditions. Your actions have consequences, and sometimes the innocent will suffer due to them regardless of your intentions.
-The Western Hive going crazy if their Queen is kidnapped. They will be pushed forward by the sole drive of rescuing her, and will not have any mercy if anyone should stand in their way.
-Rebuilding The Hub under the Shek Kingdom if their forces take either Bad Teeth or Stack from the Holy Nation. Including some dialog to help guide the player on how exactly to advance from stage to stage of the repairs. Plans for rebuilding under the Holy Nation as well, once I get their conquest of the Shek in.
-Cannibals have been separated into up to 17 warring tribes. As each tribal leader is defeated they are absorbed into one of two larger more powerful tribes. If both large tribes reach full power they will launch a massive war against each other. If all chiefs are defeated, only scattered remnants will be left.
-The HN’s last struggles for survival. After taking out their leaders you will be met regualr raids from the remnants of the HN, who have gathered around some new leaders of their own in hidden locations. There are bread crumbs out in the world to help you track down these new leaders, and until you do the raids will continue to strike you, no matter where you live. Once you wipe out the High Priest and his men though, the Holy Nation will be gone for good.
-The Shek rebuilding their empire in the event of success in their conflicts. Towns, villages, and outposts sprouting from the ruins in their area, as long as nobody else is around to hinder their work.
-(Coming Soon(tm)) Rebuilding the faction of Deadcat and reclaiming the Cannibal Plains after they’ve been cleared from cannibals.
If those sound like the kinds of things you’d be interested in, then welcome aboard. Make sure you import when adding to an existing save. Hope you enjoy! 🙂
Note: You should probably put this mod as low as possible in the load order, near the bottom of the list to ensure it loads last or close to it. Bugs have been known to occur when loaded before other mods that edit world data, due to the nature of how town locations are stored in the files. The main bug has now been fixed by the devs, though it’s still wise to keep it low in the load order.
This mod is NOT compatible with Living World. It touches enough of the same things to break several things, and has been known to trigger some of my overrides when they normally shouldn’t. Use both at your own risk!
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Reactive World
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Have you ever wanted to destroy the Holy Nation? Like ACTUALLY destroy them, instead of them being persistently present even after you’ve wiped their towns off the map? This mod makes it so that spawns across the world are reactive to your actions.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
This mod is dedicated to filling out the areas left lacking by the dev’s world reaction systems. Be it adding effects to locations and factions that got none, or adding more detail to certain vanilla ones.
Now includes a world state checking character in Waystations to help with debugging issues with world states triggering. As well as a character spawner to find those bugged NPCS, map to it also at Waystation bars.
Now uses Rustled’s Unique Settlement Placements at its base. This will significantly improve compatibility with other mods that do the same, and should barely affect the user gameplay wise. This is directly merged into the mod (with permission of course), so it is not needed to download the original, though it hurts nothing if you do. Make sure to go give him some love for his work on it! 🙂
Notable effects include:
-Dust Bandits having a civil war over leadership if the Dust King is taken down. Occupying nearby ruins for their HQs, and starting to have fights in the wilderness with each other. Taking down all the upstart leaders will cause the Dust Bandits to disband entirely.
-Mongrel and other locations falling to the Fogmen in certain conditions. Your actions have consequences, and sometimes the innocent will suffer due to them regardless of your intentions.
-The Western Hive going crazy if their Queen is kidnapped. They will be pushed forward by the sole drive of rescuing her, and will not have any mercy if anyone should stand in their way.
-Rebuilding The Hub under the Shek Kingdom if their forces take either Bad Teeth or Stack from the Holy Nation. Including some dialog to help guide the player on how exactly to advance from stage to stage of the repairs. Plans for rebuilding under the Holy Nation as well, once I get their conquest of the Shek in.
-Cannibals have been separated into up to 17 warring tribes. As each tribal leader is defeated they are absorbed into one of two larger more powerful tribes. If both large tribes reach full power they will launch a massive war against each other. If all chiefs are defeated, only scattered remnants will be left.
-The HN’s last struggles for survival. After taking out their leaders you will be met regualr raids from the remnants of the HN, who have gathered around some new leaders of their own in hidden locations. There are bread crumbs out in the world to help you track down these new leaders, and until you do the raids will continue to strike you, no matter where you live. Once you wipe out the High Priest and his men though, the Holy Nation will be gone for good.
-The Shek rebuilding their empire in the event of success in their conflicts. Towns, villages, and outposts sprouting from the ruins in their area, as long as nobody else is around to hinder their work.
-(Coming Soon(tm)) Rebuilding the faction of Deadcat and reclaiming the Cannibal Plains after they’ve been cleared from cannibals.
If those sound like the kinds of things you’d be interested in, then welcome aboard. Make sure you import when adding to an existing save. Hope you enjoy! 🙂
Note: You should probably put this mod as low as possible in the load order, near the bottom of the list to ensure it loads last or close to it. [strike]Bugs have been known to occur when loaded before other mods that edit world data, due to the nature of how town locations are stored in the files.[/strike] The main bug has now been fixed by the devs, though it’s still wise to keep it low in the load order.
prd has made an excellent expansion to this mod, further tweaking and adding world states and effects. You can check it out here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688854241
This mod is NOT compatible with Living World. It touches enough of the same things to break several things, and has been known to trigger some of my overrides when they normally shouldn’t. Use both at your own risk!
It is also not compatible with Project Genesis, for reasons described in this topic.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1358096888/1751275426754338654/
Image courtesy of Taragoth
Looking for a place to discuss Kenshi or Kenshi modding? Feel free to join the Kenshi Community Discord We’re always welcome to new faces. 🙂
О сборке:
Cборка полностью на русском языке и цель сборки как можно больше разнообразить количество контента ванильной игры. Это отличный вариант что-бы пройти игру по новой и получить более глубокий и сложный опыт, Рекомендую если надоела оригинальная игра и хочется чего-то нового!
Что входит в сборку:
Для работы сборку требуется экспериментальная версия игры 1.0.59
Я хочу добавить какой-то свой мод, он совместим?
Что с оптимизацией?
Сборка может работать не стабильно на старых и слабых системах. Если вы собираетесь играть на слабом или старом железе или не уверены то что у вас стабильно пойдёт сборка, советую ставить 4 мода на оптимизацию. А если точнее Compressed Textures Project и Reduced Weather Effects от FG, FPS Less Foliage and Rocks от Ashlander001 и Particles and foliage fix от Maximus. Мод на сжатие текстур от FG и мод от Ashlander001 больше всего влияют на фпс. Все моды ставить в самый низ сборки.
Установка! Обязательно версия игры должна быть 1.0.59!
A Forgotten World
Расширенные ванильные города:
Drifter’s Last.
Злые зубы
Mongrel
Клоунстеди (EC-мод)
Холм Волдырей (EC-мод + дополнительно)
Хаб (EC-mod + экстра)
Южный хаб (EC-mod)
Heft
Акула
Stoat
Конец света
Плоская лагуна
Черная царапина
Весна
Шо-баттай
Кора
Бринк
Новые города/поселения/аутпосты/места:
Тоннскинн (город, город скелетов).
Бравус (город, свободные торговцы).
Лаборатория древних скелетов x3 (ценные вещи, которые можно получить, но охраняются сильными юнитами)
Лаборатория охотников за техникой x 1 (специальный магазин охотников за техникой с особым NPC (боссом), для покупки у него требуется хорошее положение).
Логово контрабандистов (деревня)
Застава контрабандистов x3
Бараг (военный аванпост, задание на конец игры)
Шанс блока (базовый блок теперь составляет 40%, в ваниле было 70%, если ваши навыки и навыки противника совпадают. И 10% увеличение/уменьшение на 10 лвл выше/ниже, раньше было 12% увеличение и 15% уменьшение на 10 лвл). Это сделано для того, чтобы игроки/враги, которые сильнее, не могли просто блокировать почти все атаки людей с более низким уровнем.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Interactive World
In this mod you can build up a camp, chop wood, harvest Moonshine Fungus and Yuca and. All buildings dont make an outpost, so you can stay hidden. Mod is probaly not well balanced. Need some tester, ideas for more plants and so on. Preformance could drop down, on my PC its still working well.
Added a Tech Tree. To build the Vanilla buildings you need to research Tech Level I. I let all vanilla buildings in the mod vanilla, so it should be compatible with other mods and changed all my buildings to SURVIVAL tree.
Big thanks to AngusCrow to let me use/steal his idea of Digging for Grubs.
Great Mod, one of my favorites (Crow’s World Dig for Grubs)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1213245350
Big thanks goes to oi_io for all the well made meshes and textures for the Eyepatch, Bullskull Helmet, FlipFlops, Plated Sandals, Sandals and so on.
All tool weapons and the cool camping stuff like Leafbeds, Firepits, Sawhorse, Log Trap, Stick Trap, Firereflector, Cutting Stone, Stack of Sticks, Stack of Logs, Batrat, Froggo, Stump, Selfmade Survival Tent, Map Marker, research box/table all made by him too.
He is the Blender specialist of this mod.
Another big thanks goes to OMOCHI who let me use some of his very well made meshes and textures from his OMO items and Patchwork Armour mods. Kenpogi, Prayer beads, Straw Sandals, Roningasa, Deep Straw Hat, Flat Straw Hat, Hooded Cape, War Flag all credit goes to him.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293945846
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1331619007
And a big thanks to Arkhiel too, who let me use some of his meshes and textures from his AWP (Arkhiel Weapon Pack) mod.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=836295255
Big thanks to Unahku for testing, feedbacks, translation help and new ideas.
Added 5 new starts: Trapper, Ronin, Monk, Moonshiner and potato farmers.
Added 4 new starts based on the Kamakura Clan
Added Tech Hunter with Roborillo start
— Firepit (dried meat, fried rat, fried yuca, roasted sand patatoes)
— Firepit with pot (for boiling food like meat and yuca and making herbal tea. )
— Firereflector (you can passivly make dried meat and dried gristle flaps)
— Log Trap and Stick Trap (catch some Batrats and Froggos)
— Cutting Stone (make raw meat out of Batrats and Froggos)
— Sawhorse (make lumber out of wood logs)
— Chopping Stump (make wood sticks out of wood logs)
— Stump (use as chair)
— Stack of Logs/Sticks (storage)
— Compost (you can make fertilizer out of foul meat, sand potatoes or animal poo)
— Cultivated Farms (you can now make farms for Broc Flower, Quinoa, Xander Root and so on)
— Torch Post
— Leafbeds (200% healing)
— Selfmade Camp Tent (300% healing and shelter)
— Selfmade Camp Bed (300% healing)
— Camp Bed (sleeping Bag (hides), 400% healing)
— Camp Bed (sleeping Bag,(fabrics) 400% healing)
— Prisoner Pole
— Split-Rail Fence
— Lookout Tower
— Selfmade Survival Tent
— Stack of Wood (store lumber)
— Yuca, Moonshine Fungus,Broc flower, Xander Root. Baskets (storage)
— Moonshiner Still (to brew the ilegal narcotic Moonshiner)
— Moonshiner and Rum Barrels (storage)
— Dig for Grubs (ceramic or wooden bowl)
— Research Box/Table (SURVIVAL tech tree added)
— Outdoor Workbench (craft Rat Trap and wooden bowl, camp kit, healing powder, splint kit, ammo. )
— Outdoor Wood/Hides Crafting (craft dark wooden Sandals and Wooden Backpack)
— Outdoor Weapon Crafting (craft wooden staff, club, spiked club)
— Outdoor Raw Meat Barrel (store Raw Meat Items)
— Outdoor Food Barrel (store Food Items)
— Outdoor Animal Skin Crafting (make leather, craft clothes, sandals. )
— Outdoor Animal Skin Storage (store animal skin)
— Outdoor Animal Skin Storage (store animal skull)
— Outdoor Wood/Bone Crafting (craft bull skull helmet, sandals. )
— Outdoor Rice Straw Crafting (craft rice straw things like sandals and hats)
— Rice Straw Bale Storage (store rice straw)
— Outdoor Crossbow Crafting (craft a wooden crossbow and Tanegashima)
— Ammobox for wooden bolts
— Ammobox for Tanegashima gun ammo
— Rain Collector Barrel (collects rain)
— Craftable Rat Trap (to catch Rats)
— Craftable Crab Trap (to catch Crabs)
— Craftable Fishing Rod (to catch Thinfish)
— Craftable Fishing Net active and passive (to catch Grand Fish)
— Fish Drying Rack (Thinfish and Grand Fish)
— Craftable Mortar and Petle for fast herbal remedy crafting.
— Outdoor General Storage (storage everything)
— Map Marker (store things and get a mark on the map to find places easier again)
— Seven vanilla tents to build with camp kit (great for nomads)
— Forge to make carcoal out of wood logs
— Charcoal genereator (dirty power rescource)
There are 6 types of trees you can chop wood. You should now be able to harvest wood in a lot of places around the world of Kenshi
Moonshine Fungus, Yuca Plant, Broc Flower, Xander Root, Quinoa, Sand Patatoes, Shiwanko, Wild Rice grow by themself, so you have to wait sometimes to harvest them.
Moonshine Fungus can be found in Forests and blue shining biomes, they are easier to spot at night 🙂
Moonshine Fungus is a halucinogenic narcotic. Its illegal in most towns.
You can make Moonshiner out of it with Cactus Rum. Also illegal in most towns.
Yuca Plant can be found in Okrans Pride and around the Swamps.
You can fry or boil it to make food out of it.
Broc Flower can be found everywhere.
You can make herbal tea or healing powder out of it.
Xander Root can be found in everywhere. It is hard to spot them.
You can make splint kit or healing powder with it.
Quinoa you can find in a lot of places in the world.
You can boil it with water, so you can eat it.
Sand Patatoes can be found in sandy biomes.
You can eat it when you have roasted them on a campfire.
Shiwanko fruits can be found in the Vain, its a stinky slimy fruit which only is edible by Hivers. It grows only in biomes with acid rain.
Wild rice can be found in the swamps, you can use it like normal riceweed. In this mod you can make rice straw and craft some straw hats and sandals with it.
Papaver Somniferum plant (poppy) can be found in the SE parts of the map or at your local dealer. You can use the raw opium to sell as narcotic or craft a better healing powder.
Added carbon rescource to the Floodlands
You can sell carbon or use this mod to craft some good weapons. Didnt test it but it should work.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1287335385
Added saltpeter and sulfur resource for blackpowder crafting. You can find it in the SE part of the map or in the Floodlands.
New craftable clothes/weapons are:
— Rag Shirt (hides), Rag Loincloth (hides), Martal Artist Bindings (brown), Wooden Sandals, Straw Hat, Clan Kamakura Armory (retextured or vanilla)
— FlipFlops, Plated Sandals, Leather Sandals, Eyepatch and Bull skull Helmet are made by oi_io
— Kenpogi (orange), Straw Sandals, Deep/Flat Straw hat, Roningasa, Hooded Cape, War Flag are made by OMOCHI
— Bone Plank, Wooden Spear, Jaw Axe and Bone Claws are made by Arkhiel
-Tanegashima Gun and Hayagou (ammo) are made by DashK
You can find animal skulls around nests or kill some wild/domesticated bulls, Bonedogs, Beak Thing and so on. So you can craft the Bull Skull Helmet and the Plated Sandals.
You can find now animal poo and raptor eggs in nests.
All vanilla starts are updated to work with the mod. Added Blueprint for 100 cats at Adventurer Shops for non vanilla starts.
Please report bugs, so I can get rid of them.
I wont work on my Kenshi mods anymore. I dont have the time for it. Sorry
If someone is interested in one of my mods to expand or make something new just ask.
У самурая нет цели, только путь
Небольшой обзор Kenshi — игры, где «можно грабить корованы». Если, конечно, не погибнуть на старте игры от когтей рвача.
Kenshi — ролевая игра — песочница в открытом мире в стиле «мечепанк» (sword-punk) без какой-либо конкретной цели и сюжетной линии.
Мечепанк (sword-punk) — смесь средневековой феодальной культуры и кибернетических элементов, таких как искусственный интеллект и робототехника.
Это генератор историй с огромной свободой действия, в которой игрок сам для себя решает, чем, когда и как ему заняться. Между тем, окружающий мир будет стараться всячески противодействовать этому. Прежде всего потому, что действие игры происходит в крайне жестоком и враждебном постапокалиптическом мире, в котором придётся выживать буквально с первых минут игры.
В отличии от других игр, персонаж игрока не избранный, не центр вселенной и не особенный. Он обычный выживший, как и все остальные, коих тысячи в мире игры. И только тяжёлым трудом и изнурительными тренировками он сможет доказать, что что-то представляет из себя. Если выживет.
Выбрав предысторию персонажа, его пол, расу и внешний вид, персонаж игрока появляется в мире игры и с этой минуты он предоставлен сам себе. Если ему повезёт и он успеет добраться до безопасного поселения или, исходя из выбранной предыстории, появится сразу в поселении, то проживёт ещё какое-то время. Но, не всем так везёт и они не продержатся и сутки.
Погибнуть в мире игры можно очень легко и самыми разнообразными способами:
Чтобы сводить концы с концами, по ночам Крис работал охранником, а днём занимался созданием игры. В 2011 году она вышла в «раннем доступе» на сайте Desura и на собственном сайте Криса, но не снискала там популярности.
В 2013 году, через 6 лет разработки, игра прошла одобрение в Steam Greenlight и вышла в «ранний доступ» Steam, где и получила заслуженное признание и доход, позволивший Крису к 2014 году собрать команду.
6 декабря 2018 года в Steam состоялся релиз игры. В одном из интервью, Крис признался, что за время «раннего доступа» игра получила десятки тысяч преданных поклонников, которые просили отложить релиз игры, боясь, что разработчики забросят её поддержку. Из-за отложенного релиза, финансы студии начали катастрофически убывать, что привело к тому, что Крису пришлось уволить всех сотрудников и продолжить разработку игры в одиночку, как в «старые добрые времена». Однако, вскоре после этого продажи игры возросли и уволенные сотрудники вернулись в студию.
История мира Kenshi начинается за многие тысячелетия от момента начала игры во времена Первой Империи — мощной и технологически развитой цивилизации Древних с автоматизированными фабриками, спутниками, генной инженерией, гигантскими роботами и космическими лифтами. Неизвестно, как долго она просуществовала, что осталось после нее, каких высот достигли Древние и даже то, где зародилась эта империя. Несмотря на все эти тайны, было ясно, что Первая Империя, по сравнению с нынешними временами, по своей мощи была богоподобной.
По окончании войны Древние осознали весь ужас применения Бегемотов и решили от них избавиться, утопив в огромной яме и залив сверху жидким металлом.
После этих событий началась «Эпоха Хаоса», в ходе которой Скелеты вышли из-под контроля Древних и устроили бунт, в следствии чего человечество оказалось на грани вымирания. Но, в какой-то момент, бедствия людей прекратились, но раса людей скатилась к первобытно — общинному строю.
Спустя сотни, если не тысячи лет после Эпохи Хаоса, в попытке реабилитироваться перед людьми, лидер Скелетов — Кат-Лон основали новую, Вторую Империю, чтобы заняться восстановлением павшей цивилизации и изучить останки империи Древних.
За время правления Кат-Лона люди на северо-западе континента стали промышлять каннибализмом, по всей Империи возникали различные культы и вероисповедания. Скелеты, в попытках предотвратить упадок Империи, начали массовые расправы, казни и пленения людского населения, тем самым став диктаторами.
Но, среди человечества появился великий лидер, которого назвали Фениксом, гласом бога Окрана и хранителем Святого Пламени, который восстал против диктатуры Кат-Лона и повёл людей против Скелетов. Те не смогли противостоять мятежу и были изгнаны в самые дальние уголки континента, а люди основали новую империю — Святую Нацию.
За время правления Кат-Лона на континенте сформировались полноценные сообщества двух разных рас — Роя и Шеков. Как и когда появились Рои, доподлинно не известно, но к концу правления Второй Империи это было уже организованное сообщество. История же Шеков началась во времена Первой Империи. Это были кочующие племена людей, которые постоянно с кем-нибудь воевали. Древние генно — модифицировали их тела и они стали служить воинами для своих хозяев — Древних.
За три тысячи лет до начала событий игры великий полководец Шеков по имени Крал объединил все племена в одно мощное королевство и повёл своё войско против армии Святой нации, где и проиграл битву, пав под сокрушительным ударом превосходящих сил, но забрав с собою на тот свет не менее сотни паладинов Святой нации. С этого момента Шеки почитают его, как святого, а Королевство Шеков находится в состоянии перманентной войны со Святой нацией. Ведь для Шеков нет большей чести, чем погибнуть в бою.
В мире игры существует четыре основные разумные расы:
Основные фракции мира Kenshi (помимо фракции игрока, по умолчанию названной «Безымянные») :
Существа, населяющие мир Kenshi
Мир игры населяют самые разнообразные существа. В большинстве своём, это хищные животные. Но, попадаются и травоядные виды существ, которых можно приручить или купить у торговцев и использовать для перевозки грузов и в сельском хозяйстве.
Основные характеристики и навыки
Например, если персонаж часто стреляет из арбалета, то у него прокачиваются навыки «Арбалеты» и «Точная стрельба». Помимо этого, у него развиваются характеристики «Ловкость» и «Восприятие». В то же время, если персонаж возделывает пшеничные поля, то у него развиваются навыки «Работа» и «Фермерство», а так же «Сила».
Исходя из этого, каждого персонажа в игре можно сделать как разноплановым в плане навыков, давая ему заниматься любым доступным в данное время делом, либо профессионалом в определенном деле, заставляя его делать то, кем ему суждено быть. Например, вору — профессионалу необходимо постоянно взламывать замки, тренировать скрытность и воровать.
Боевые и оружейные навыки
Несомненно, бой является основополагающей механикой игры. Ведь без него просто невозможно выжить в суровых реалиях мира Kenshi. Бой в игре разделяется на три типа:
Медицина, ранения, лекарства
В игре существует система точечных повреждений тела (голова, конечности, торс) и расчленения — отделения от тела вышеперечисленных частей с соответствующим ухудшением здоровья персонажа. Все части тела имеют численные показатели, которые зависят от различных факторов, основной из которых — раса персонажа.
При оказании медицинской помощи персонажам, не принадлежащих к фракции игрока, игрок повышает отношение соответствующей фракции. Например, если какая-либо фракция изначально агрессивна к игроку, то после битвы с её представителями можно их полечить и немного повысить их отношение к фракции игрока.
Добыча ресурсов, крафт и строительство
В мире игры существует шесть основных ресурсов, без которых невозможна строительство базы игрока:
Строительство базы и/или аванпоста — необязательное условие, так как в мире игры находится огромное количество городов, деревень и просто временных пунктов с парой лежаков, где можно переждать непогоду и восстановить силы. Но, если игрок хочет прославить свою фракцию и основать собственный город — у него есть для этого все возможности.
Строительство начинается с поиска подходящего места. В идеале, если в выбранном месте будут присутствовать в достаточном количестве все виды ресурсов и поблизости находится город или аванпост союзного государства, чтобы можно было отступить под его защиту в случае массового нападения на город игрока. Для поиска ресурсов на месте используется навык «Геологоразведка». Желательно, чтобы геологоразведку производил персонаж с высоким навыком «Наука».
На территории базы можно разместить различные механизмы для добычи ресурсов, засеять поля и построить строения. На город периодически будут нападать различные агрессивные существа и вооруженные отряды вражеских фракций. Поэтому, нужно тщательно продумать оборону базы.
Но, прежде чем что-то создать, нужно изучить соответствующую технологию из книг, чертежей и рецептов, которые можно купить, украсть или найти в любой точке континента. Технологии изучаются на приборе под названием «Научный стенд» с помощью научных книг, которые можно без проблем найти или купить. Самые продвинутые технологии можно изучить только с помощью ядер искусственного интеллекта, которые можно извлечь из тел поверженных высокоуровневых Скелетов или найти в их убежищах.
Крафт в игре очень разнообразный и многоплановый — от добычи соответствующих ресурсов или посадки культурных растений, до изготовления полуфабрикатов и конечного продукта. Например, чтобы создать клинок, нужно построить «Кузницу», добыть железную руду, переплавить её в железо и уже изготовить клинок. А чтобы испечь хлеб, нужно посадить пшеницу, собрать зерно и перемолоть его в муку, а уже из муки испечь хлеб, используя «Кухонную плиту».
Нужно понимать, что Kenshi, в первую очередь, игра — песочница в жестоких и беспощадных условиях постапокалиптического мира. В котором сосуществуют каннибалы, работорговцы, торговцы органами и прочие отбросы. И это не считая нескольких десятков хищных животных, которые растерзают и оставят умирать или съедят заживо.
Поэтому, не стоит от неё ожидать того, что она проведёт вас за ручку по сюжету, в ходе которого обучит вас геймплею и выживанию. Нет, нет и ещё раз нет. Вас швырнут в самую гущу кровавых событий и политических дрязг без денег, лекарств и, возможно, конечностей. Поэтому, тут не место для маменькиных сыночков, которые хотят пройти её за пару недель и потом хвастаться об этом. Будьте готовы к нескольким неделям, а то и месяцам упорного труда, если, конечно, хотите чего-то добиться в мире игры. И не смейте потом говорить, что я вас не предупреждал!
Когда пересекаешь Великую Пустыню, а песчаная буря кидает в лицо игроку пригоршни песка, хочется поплотнее закутаться в свой тагельмуст и стараться реже дышать. С другой стороны, путешествуя по землям Святой нации и наблюдая за крестьянами, которые возделывают пшеничные поля, чувствуется покой и безмятежность.
Но, эта не та игра, где реально можно почувствовать покой и безмятежность. Ведь, за каждым углом игрока поджидает опасность в виде диких животных и/или представителей вражеской фракции. И именно это постоянное ожидание опасности делает мир живым и прочно поселяется в сердце игрока. Перефразируя поговорку, можно сказать, что «Можно покинуть Kenshi, но Kenshi уже не покинет тебя».
Музыкальное сопровождение игры очень дополняет ощущения от игры. Инструментальная музыка динамически изменяется и подстраивается под текущую ситуацию в игре, что лишь усиливает чувства — боль, страдание, безысходность и, в тоже время, надежду.
В мире игры можно быть кем угодно — вором, ниндзя, воином, торговцем, убийцей, преступником, охотником за головами и, даже, каннибалом. Единственное препятствие на пути выбора роли персонажа — возможность выжить.
В игру можно играть как единственным персонажем, так и создать свой отряд или, даже, легион, состоящий из нескольких отрядов. Стандартное ограничение на количество персонажей игрока в тридцать персонажей обусловлено тем, что на слабых конфигурациях компьютера игра начнёт заметно тормозить. Но, если вы счастливый владелец мощного компьютера, это ограничение можно обойти с помощью модификаций.
Да, модификации — ещё одно преимущество игры. В настоящее время их уже создано огромное количество и с каждым днём это число только растёт. Существуют самые различные модификации — на оптимизацию и улучшение графики и интерфейса, на добавление в мир игры новых персонажей, предметов и технологий. И конечно, тут не обошлось без модификаций на увеличение сложности и оверхаулов.
Игра, по своему геймплею, в первую очередь, напоминает Dwarf Fortress и RimWorld. И, если вы хардкорный любитель ролевых игр, игр в открытом мире и/или игр в мире постапокалипсиса, поиграйте в Kenshi! Я уверен, она вам понравится!
Демоверсию игры можно скачать с официального сайта игры. А приобрести её можно здесь:
Вступайте в группу «Сообщество Steam на DTF» и подписывайтесь на нашего куратора!
Это тебе повезло, меня как-то за компанию (мимо проходил) отпиздили и самого в рабство взяли, чудом потом уебал
Клювастыми тварями зовутся)
Давно приглядываюсь к ней, но чёт ссу. Спасибо за гайд, попробую с ним
подскажите, а вот когда типа уже и базу отстроил и ребяток вкачал, что дальше-то делать?
Насколько же это оухенно написано, спасибо.
Благодаря этой игре я понял, что у меня проблемы с фантазией, поскольку всё что я делал на протяжении 6-7 часов игры это просто добывал руду и продавал торгашам за возможность купить шмотки.
Living world kenshi
— Reactive world
— Legendary of Kenshi
— Take Ower The World
— Most mods whith russian translation
Expansions and different fixes
A mod to increase recruitment and squad limit.
Перевод мода Shrieking Bandits Expanded by Circumsoldier
Оригинал не требуется
Вступайте также в мою группу перевод модов Кенши
https://steamcommu.
Перевод мода Bandits Expansion by TreadLightly77
Вступайте также в мою группу переводов модов Кенши
https://steamcommunity.com/groups/Wo.
Перевод мода Hives Expanded by Circumsoldier
Оригинал не требуется.
Вступайте также в моё сообщество переводов модов Кенши
https://steamcommunity.
All In One Patch for Hives Expanded
+ Playable, recruitable Preatorians and spawns!
+ Adjusted some deadhive stats, hive shirt support etc!
+ Includes Tumor’s Mod «Weapon Blueprints for Hives Expanded»
Made compatible with:
— More Combat Animation.
Перевод мода Cannibals Expanded by Circumsoldier
Оригинал не требуется
Вступайте также в мою группу переводов модов Кенши
https://steamcommunity.
Workshop icon render kindly provided by Schris. Find his twitter here!
This mod gives you the ability to recruit captu.
Hello there. This mod aims to make every new character from the South East recruitable. It’s very basic, put the prisoner in the cage and recruit. That makes it kinda cheaty, so use with caution. The following characters are recruitable:
This mod replace textures with «compressed ones».
Did you know that Kenshi gets quieter as time goes on? That is because so many dialogues are only ever spoken once!
Change:
— Armoured Hood M/F
— Bucket Zukin M/F
— Haircut15-roughpony2 F
Change:
— Paladin’s Heavy Hachigane M
— Swamp Ninja Mask M
— Turban M/F
Removed hammer mesh an
This mod increases FPS in the game.
How it works?
This mod reduces the spam of visual effect particles and foliage 3d meshs that overloads the vid.
清除天气效果, 清除无用的多余草木.特别适合低端机器使用我的虚空入侵MOD, 注意请把这个MOD放到任何MOD之下, 包括我的虚空入侵MOD,这个MOD和其他优化MOD不一样之处在于,他减小了天气的渲染效果以及地面的杂物与植被, 但是并不影响添加的实际效果.比如酸雨等.
这个MOD主要做三件事情:
1. 清除不必要的地面随机杂物,差不多50%
2. 清除一些地面植被和覆盖物, 大约40%-60%
3. 减少或者削弱天气的渲染效果, 但是请注意, 这并不会影响到天气带来的实际效果.
Данная модификация содержит исправленный и дополненный перевод русской локализации.
Совместимо с версией 1.0.15+
Dark UI changes majority of the UI to a darker and cleaner look.
Optimal resolution: 1920×1080, borderless window.
Мод на интерфейс для русской локализации. Упрощенная версия.
latest version of my pathfinding fix
original upload with entire description (please consider reading)
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/602
By analogy with the heads of the Fogmen-Princes, this mod adds the severed heads of the Fogmen-Soldiers and Fogmen-Workers.
You can sell them for cats in Mongrel. Now hunting for fogmen has become a more profitable business.
The price of a Soldier hea.
По аналогии с головами Туманников-Принцев мод добавляет отрубленные головы Туманников-Солдат и Туманников-Рабочих.
Вы можете продать их за вознаграждение. Теперь охота на туманников стала более выгодным делом.
Перевод мода Legendary Weapons by Space_Lettuce_OG
Оригинал не требуется. Для работы мода требуется перенос
Fighting weak enemies gives XP, contrary to vanilla.
In Vanilla, a high level character has a 90% XP malus, when fighting an enemy with 25 levels less than him.
With this mod, the same 90% malus only applies, when facing an enemy 50 levels below you.
Gives a metallic shine to ALL melee weapons.
I’ve always hated how my Meitou weapons looked like they were made out of some sort of white PVC tubing. Here’s a mod that aims to fix that (and all of the other weapon grades).
This mod makes the m.
A simple mod I made that gives each of the races thier own blood color.
Update: I took a walk down south to see the Southern Hive. Due to their eunique coloring and the fact that the Construction Set has them as their own race I decided to make their bl.
This MOD equips vanilla NPCs with robot limbs.
The target is most of vanilla NPCs.
I set the equipping percentage to low.
Because in view of the game balance.
を各武器種ごと追加し、More Idle Animationの要素を追加したものです。
「run upper stealth」と「run lower stelth」のanim nameを「ninjarun_tenchu」に変えると適応されます。
好みでどうぞ
Yeah, I like doing this stuff, its fairly simple.
This retexture uses marbled black and gold textures for the blade and a modified picture of a table mat for the grip.
I generally like my Cross class weapon’s to stand ou.
The mod attempts to remove/reduce clipping in game in two ways:
This mod adds several new light sources suitable for early base building.
I will be adding to this mod periodically with new lights and other furniture.
Research and build categories may change in the future.
Items located in the LIGHTS build catego.
Перевод на русский язык мода Animal Backpacks by HaTsUnE_NeKo and Howls@TheMoon
Оригинальный мод не требуется
Зайдите и оцените оригинал если понравился мод
A quick mod that restores NCP General Screamer (The True) to the game, and connects his lore with the Screamer the False from Venge.
The General Screamer is in the new Ashland Dome V, in the southwestern part of the Ashlands.
If you buy a Map of the A.
Быстрый мод, который возвращает в игру НПС Генерала Крикуна (Истинного), и связывает его лор с Ложным крикуном из Мщения.
Генерал находится в новом Пепельном куполе V, в юго-западной части Пепельных Земель.
Если вы купите карту этих земель, купол буде.
Это перевод мода на русский язык от 0xc00000007b aka lakake1.
Оригинал мода для установки перевода НЕ нужно.
Описание от автора:
Ninja Clans: Swamp это первый мод направленный на переработку контента ниндзя на болотах.
Что добавляет/изменяет эт.
Описание на русском языке ниже друзья.
Is bartender or trader gone for one reason or another? Tired of Shinobi being destroyed in the united cities? Want more realism? This mod is for YOU!
Перевод мода TameBeasties by Petrus.91
Вступайте в моё сообщество переводов модов Кенши https://steamcommunity.com/groups/WolfGunt
It makes the fence easy to see.
There is no need to import.
I’m not good at English.
I may not be able to answer the question.
Enables Attack Slots x5
A simple mod that changes the base attack slots.
Vanilla game has it set to 1, so only one on one combat is possible.
This version is set to five. so five NPCs or players can attack the same target.
-Simply puts in a «Limb Storage» box under Storage while building.
-Unlocks when you unlock limb creation.
-Should work with mods that put in limbs.
-No import required.
Изменённая карта, которая впитала лучшее, на мой взгляд, из двух карт.
Поправлен перевод в обоих языках, добавлены дороги. Так же убрана рамка которая закрывала часть карты и карта больше не плывет по размеру как у оригинального авто.
Перевод мода Ancient Forgotten Weapons на Русский язык. Оригинал не нужен
Больше переводов на нашем сайте modeland.ru.
Mod adds Guards to the Gates in the Hub location.
Сделаем Святую Нацию Снова Великой!
Братья Святой Нации! Возрадуйтесь! Наши кузнецы, под предводительством святого Лорда Феникса, вдохновленные Отцом Нашим Окраном, снабдили вас новой экипировкой! Теперь ваши руки, ноги и головы будут хорошо защищены! П.
Перевод мода The Holy Nation Ascended by TreadLightly77
Также вступайте в моё сообщество переводов модов Кенши
https://steamcommunity.co.
This mod adds a new Hive strain called «Primordial Hive». I took a very special care to design their new textures and colors, it did cost me some crazy time. This primordial hive and its 3 individuals kinds all have new stats, it’s a little bit
Перевод на русский мода Radiant Primordial Hive.
Этот мод добавляет новый подвид роев под названием Первозданные рои. Ав.
*Импорт сохранений обязателен*
Добавляет больше фишек и диалогов при союзе с СГ и ГТ, позволяя почувствовать себя местным «боярином».
When you heal someone and save his life, I thought they should thank you more.
This mod modifies the relationship with.
Enemies squads’ numbers is much more random now.
The overall game balance is still the same.
Example :
— Vanilla : a Dust Bandit Squad is composed of 9 or 10 members (so 9.5 members on average).
— Modded : a Dust Bandit Squad is composed of 1 to 19 m.
Some people have published mods that allow you to enlarge the portrait and fine tune it.
I made a mod that shrinks the portrait in the opposite direction.
The portrait will be from the waist up.
It’s a fun way to change your outfit, since it also show.
Decently strong medium stealth armor that provides good protection, lots of buffs but kinda heavy and difficult to find.
Includes:
— Shinobi Hood
— Shinobi Gi
— Shinobi Clothpants
— Shinobi Sandals
Best place to buy the set would probably be eith.
Довольно прочная стелс-броня среднего класса, которая даёт хорошу.
Less grindy settings which save time and don’t break the atomosphere of the game.
— Global XP rate x1.5
— Strenght XP from carrying heavy stuff x2
— Beds heal rate x2
— Changed 90% XP malus from 25 level diffrence to 50.
Every storage furniture building has its stack amount doubled.
# Reasoning
Created so I don’t have a base consisting mostly of storage boxes while still maintaining the feel between industrial facilities and domestic areas. (Serious industry will stil.
*Since I’ve lost the interest for Kenshi for now I won’t update this mod anymore. Maybe I will continue it again in the future but if anyone is willing to do this he/she has the permission to do it.*
Thank you Lhamabomb for keeping this mod alive, if I.
All changed textures got a gritty and dirty look. There are no other changes
This includes:
— Armors
— Weapons
— Characters.
If you want to add my mod to another race, watch the video above!
To use it on custom races
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\workshop\content\
1. Find the.
刀・・・15種類 (斬撃7 連撃4 切り払い2 突き1 一閃1 )
スキル75から 14種類 (斬撃8 連撃4 突き1 切り払い1)
※ハイスキルでは従来の斬撃、突き、一部連撃は置き換えられます
重武器・・・8種類種類 (斬撃3 連撃2 切り払い1 突撃1 蹴り1)
In vanilla, most hives don’t equip shirt slot with anything.
This MOD equips vanilla Hive NPCs with hiver shirts.
And contains other changes (e.g. fixing issues in vanilla) that related to equipments for hives.
Adds heavy weapon shoulder resting combat stance for vanilla races
If you want to use it with More Combat Stance mod then INSTALL COMPATIBILITY PATCH below order
This is a mod that removes cut efficiency and applies that value towards cut resistance instead.
Let me tell you about Kenshi’s cut efficiency. In theory, it’s a nifty idea to have a certain percent of resisted cut damage to be converted to blunt damage.
Adds 5 new «modules» for skeletons to be equipped in the belt slot. They can be found at robotics shops and they improve certain skills at the cost of others.
The modules included are the Melee Combat Module, Stealth Module, Unarmed Combat Module, Scout.
Что делает этот мод?
Добавляет 5 новых «модулей» для оснащения скелетов в слот для ремней. Их можно найти в магазинах робототехники, и они совершенствуют одни навыки за счет других.
Mod change icons for all prosthetics and all severed limbs in the game
Mod is very light to load and fast in the game
i m so bad at descriptions, hope screenshot can tell you all you need to know
This mod is for people whose vanilla Kenshi has become too easy.
This mod increases Kenshi’s difficulty. It reinforces the stats of the factions and makes them use better armor and weapons. Most NPCs if not.
Этот мод для людей, чья ванильная Кенши стала слишком легкой.
More Combat Animation, Military craft, Animation Overhaul compatibility patch
doesn’t matter if you’re missing the other animation mod.
This mod is dedicated to filling out the areas left lacking by the dev’s world reaction systems. Be it adding effects to locations and factions that got none, or adding more detail to certain vanilla ones.
Now includes a world state checking character i.
Take Over the World! / Захватить власть над миром!
Отключите все моды на изменение мира, если вы хотите полностью протестировать этот мод, они могут повлиять на результаты!
Вы увидите, что ворота, здания и все, что находится внутри этих зданий, принадлежат вам по вашему желанию. Либо сноси здания и перестраивай, либо оставляй их как есть, и используй их, как будто бы сам их построил! Не забывайте, теперь вы также можете строить ВНУТРИ города столько, сколько хотите!
Надеюсь, скоро, некоторые из городов МОГУТ быть заселены какой-то нейтральной формой людей (должен найти способ).
Я опубликую эту тестовую версию, чтобы люди могли следить за ней, знать, что это оригинал, и я посмотрю, сколько людей хотят этот мод и какие запросы у людей.
Дайте мне несколько дней, чтобы разобраться в некоторых основах! Затем я добавлю основы ко всем остальным городам, а затем я начну расширять этот мод, как будто вы будете расширять свою огромную империю!
Kenshi «Пацанская сборка 08.10.21 [wickylinn] «
Пацанская сборка от wickylinn
Качественная сборка +-160 разных и к тому же полностью локализованных модификации. Сборка потерпела довольно большое количество поправок, и на данный момент показывает хороший результат в плане стабильности. Просто шикарный вариант для тех, кто хочет пройти игру по новой, но уже с колоссальными изменениями. Крайне не рекомендуется для первого прохождения.
Rак там с оптимизацией:
В сборке присутствуют следующие моды на оптимизацию:
Они более или менее стабилизируют количество кадров в сек. и картинка становится более приятной глазу, нежели в ванильной игре.
Содержимое сборки:
Установка от автора:
Хз почему, но работает только с экспериментальной* 1.0.55 версией. Если версия не подходит, игра будет вылетать и выдавать ошибки по типу «Не удалось загрузить следующие моды:» при заходе в игру.
Вместе со сборкой/патчем идёт краткая инструкция по установке. (блокнот readme)
Если вы намереваетесь играть в сборку на прежде созданном сохранении, обязательно не забудьте сделать перенос данных.
Этот мод для людей, чей ванильный кенши стал слишком легким.
Будь осторожен. Их сила будет полностью отличаться от Vanilla Kenshi. Они стали невероятно сильными. Борьба с лидером каждой фракции в этом моде была бы невообразимой опасной задачей. Поэтому я рекомендую этот мод людям, которые хотят сделать Кенши очень сложным.
Враги стали слишком сильными, рекомендуется использовать их с модом Attack Slots.
Я хотел сделать легендарные существа Кенши действительно легендарными.
Этот мод не просто мод, который улучшает характеристики NPC и заканчивается.
Это шаг к тому, чтобы трудности Кенши стали настолько сложными, что они могут обеспечить разумную компенсацию за вызов. И это также доставляет удовольствие собирать новые предметы.
Есть также уникальные NPC, которых можно нанять. У них сложные условия труда. Но если вы сможете нанять их, они, несомненно, окажут вам большую помощь. Они разбросаны по всему миру. Найди их где-нибудь. Было бы интересно нанять их, выполнив требования, которые они ставят.
Этот мод для людей, чей ванильный кенши стал слишком легким.
Будь осторожен. Их сила будет полностью отличаться от Vanilla Kenshi. Они стали невероятно сильными. Борьба с лидером каждой фракции в этом моде была бы невообразимой опасной задачей. Поэтому я рекомендую этот мод людям, которые хотят сделать Кенши очень сложным.
Враги стали слишком сильными, рекомендуется использовать их с модом Attack Slots.
Я хотел сделать легендарные существа Кенши действительно легендарными.
Этот мод не просто мод, который улучшает характеристики NPC и заканчивается.
Это шаг к тому, чтобы трудности Кенши стали настолько сложными, что они могут обеспечить разумную компенсацию за вызов. И это также доставляет удовольствие собирать новые предметы.
Есть также уникальные NPC, которых можно нанять. У них сложные условия труда. Но если вы сможете нанять их, они, несомненно, окажут вам большую помощь. Они разбросаны по всему миру. Найди их где-нибудь. Было бы интересно нанять их, выполнив требования, которые они ставят.
Установка
Установка русификатора
Установка патчей совместимости
Подпишитесь, чтобы загрузить
Living World
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Improved Bounty Hunting
There are more bounties in the world and Bounty Hunters will try to collect them.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
NOTE: Living World is 100% lore friendly and does not change the atmosphere of Kenshi or mess with the gameplay. This mod doesn’t add new factions or towns, or otherwise overpopulate the world.
Living World works well with various «Expanded» mods such as Circumsoldier’s Cannibals Expanded.
Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
О сборке:
Cборка полностью на русском языке и цель сборки как можно больше разнообразить количество контента ванильной игры. Это отличный вариант что-бы пройти игру по новой и получить более глубокий и сложный опыт, Рекомендую если надоела оригинальная игра и хочется чего-то нового!
Что входит в сборку:
Капитальный ремонт территории королевства шеков и южный территорий Союзных городов.
Капитальный ремонт фракций улья и каннибалов.
Много новой брони и одежды: больше 200 новых экземпляров, от новой шекской брони до новой тяжелой святой брони или комбинированного ванильного снаряжения.
Новое оружие: Больше сотни новых экземпляров, от нового арсенала ульев, каннибалов, до уникального бандитского вооружения.
Новые старты: Много новых стартов что-бы испытать себя, или получить захватывающие истории
Новые анимации боя которые разнообразят скучные бои.
Более продвинутая экономика с региональными ценами.
Для работы сборку требуется экспериментальная версия игры 1.0.59
Я хочу добавить какой-то свой мод, он совместим?
Дополнительные моды устанавливайте на свой страх и риск, прежде чем добавить какой-то мод, посмотрите, не был ли он уже добавлен.
Не в коем случае не ставьте на сборку генезис, или другой любой глобальный мод/сборку, это врятли хорошо закончится.
Что с оптимизацией?
Сборка может работать не стабильно на старых и слабых системах. Если вы собираетесь играть на слабом или старом железе или не уверены то что у вас стабильно пойдёт сборка, советую ставить 4 мода на оптимизацию. А если точнее Compressed Textures Project и Reduced Weather Effects от FG, FPS Less Foliage and Rocks от Ashlander001 и Particles and foliage fix от Maximus. Мод на сжатие текстур от FG и мод от Ashlander001 больше всего влияют на фпс. Все моды ставить в самый низ сборки.
Living world kenshi
I couldn’t find a comprehensive guide on how to do this, and Shidan is a filthy roleplayer who doesn’t give out concrete answers, so here’s what I could find out, I will update as I find out different things and/or if papa mod-god shidan could maybe step in with some guidance that would be great.
If at any point you find yourself confused about what states are set to what, you can visit many of the Tech Hunter Waystations and find either a Skeleton «world state checker» NPC or a little map that summons him into a specific place in the world (which will be marked green like when using any other map)
Dimak and Buzan
You must also stop the Black Dragon Genin, a ninja faction living in the same area as the Dust Bandits. (They live in the tower of ninjas shown in the first pic) Now as it so happens I had recruited these two to my team (with the recruitable prisoners mod) and hadn’t killed them before the reactive world mod stuff, so I thought I was screwed, but simply having them step inside of a Shek-controlled prisoner cage (or your own cages) while I talked to the Ogre guy seemed to satisfy the requirements of the mod and them being dead or imprisoned. I can’t promise this will work with every single character of the mod but if you’ve already recruited an Inquisitor or something you might try this workaround to fix your particular game. Aside from that, simply follow the same steps for these guys as the HN inquisitors, kill them or put them in jail.
When you have gotten the Ogre guy to congratulate you on killing everyone, wild nests will spawn of Holy Nation Messengers with a message on them telling you that an HN priest is pooling the remaining HN forces to a place called «The Farm» with a small document each NPC holds on them. You can find these guys around the HN territory like nests of Rebel Farmers in the UC territory, they will usually contain weak dudes and one or two heavies. When I got to this step, I imported my game (dead NPCs and everything else, otherwise I think your world states change a bunch) The Hub got updated to have more stuff in it and the HN cities updated to the new factions. I also got more consistent messenger spawns, so you might want to import at this point too. It’s at this point that you theoretically should have Holy Nation Remnants attacking your base if you have one, but I was never able to confirm this myself but Shidan has hinted that following the source of these attacks will lead you to the Farm.
The Farm is in reference to this holy farm shown to the left. It is due south of World’s End and has an Inquisitor named «Rahmiel» who possesses a note from the high priest Hadriel, pointing you to the Lost Library northeast of Rebirth in the VERY poorly navigable mountains around there. Even if you have a beefy PC with Kenshi installed on an SSD, you will very likely not be able to autonav into the back area where the library is unless you already know how to get there. I recommend you just bring a single person there and then scum teleport there with the «reset squad positions» load option.
It’s at this point that you should be able to storm their encampment, it’s pretty beefy but there are around 10 inquisitors and a ton of weaker paladins, I brought total overkill so I’m not really sure how a solo would handle it. Personally, I did not get Hadriel to spawn, Ithink it was because I hadn’t found Rahmiel BEFORE wiping out the Lost Library, I think Hadriel only spawns once you get rid of Rahmiel or pick up his note or something.
Living world kenshi
刀・・・15種類 (斬撃7 連撃4 切り払い2 突き1 一閃1 )
スキル75から 14種類 (斬撃8 連撃4 突き1 切り払い1)
※ハイスキルでは従来の斬撃、突き、一部連撃は置き換えられます
重武器・・・8種類種類 (斬撃3 連撃2 切り払い1 突撃1 蹴り1)
Increases road preference for the player faction from 0.3 to 0.6.
Back around the 0.95.x updates, the devs reduced the road preference for the player faction, meaning characters would pathfind over long distances in straighter lines. Personally I missed.
Adds all the correspond.
This mod increases the following items ability to stack to 5 without the use of a backpack:
AI Core
Animal Skin
Bread
Building Material
Cactus
Chainmail Sheets
Copper
Copper Alloy Plates
Cotton
CPU Unit
Dried Fish
Dried Gristle Flaps
Dried M.
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allie.
Dark UI changes majority of the UI to a darker and cleaner look.
Optimal resolution: 1920×1080, borderless window.
Have you always wondered where those backpacks for your critters are?
Well look no further as you now have one.
This mod adds backpacks for nearly all critters. It does not add the animals themselves, you will need others mods for that.
Craft prisoner shackles.
Unlocked at lvl 4 after imprisonment, chain mail crafting & steel bars.
PLEASE READ
This does NOT make slaves or have any of that functionality, but is totally compatible with mod.
Adds a crucifix upon which you may proudly display whomever you so choose, until their eventual end.
Building Category > Interior (However, may still be placed outside)
The building will not spawn a player town so feel free to display the corp.
This mod makes nights darker. Chose one of three versions:
All changed textures got a gritty and dirty look. There are no other changes
This includes:
— Armors
— Weapons
— Characters.
Did you know that Kenshi gets quieter as time goes on? That is because so many dialogues are only ever spoken once!
Dialogue Expansion Project is an expansive mod aiming to add new, lore friendly, dialogue to every corner of the Kenshi world, bringing the world and it’s people alive.
I am planning to add unique dialogue t.
When you heal someone and save his life, I thought they should thank you more.
This mod modifies the relationship with.
Sorry weird may be English.
I will add new weapons and distribute them to the world.
I mixed the weapons used in Japan, and I made it with a focus on being lore friendly.
New weapons are added to many NPC’s belongings.
Some people possess Meitou.
Th.
[Simple map replacement with Zones, Zone names and Roads]
It includes some colour adjustments, zone outlines (in sort of scribbled style), zone names and roads.
There are more variations of Nice Map that migh.
This MOD is a MOD that removes Triangle Bandit from New Weapons Dissemination Mod.
Triangle Weapons will not disappear.
In order to erase as if nothing happened, it may be necessary to import it.
I’m sorry for the mishap.
Notes: I’m already away from Kenshi and there is no update.
________________________________________________
Workshop icon render kindly provided by Schris. Find his twitter here!
This mod gives you the ability to recruit captu.
This mod lets you recruit Beasties after capturing them.
Also available on the nexus!
Supports most if not all the vanilla critters.
.
You would think that co-operation with the locals would improve your relationship right? Well now it does!
Подпишитесь, чтобы загрузить
Living World
This is a mod that adds a large number of world state triggers and town overrides to make the world of Kenshi feel more alive. What this means is that towns change faction ownership if important NPCs are dead. Also player being allied to a faction can decide which faction takes over.
Living World also includes many small fixes and improvements.
Deadcat Revival
The player can help Deadcat recover their lost settlements and rebuild them! If you kill Cannibal Grand Wizard, Deadcat will get their old capital and Ghost Village back. If you kill Meatlord, Deadcat will get First Village back.
Deadcat villages in Dreg and Outlands now have traders and gate guards instead of just locked gates.
Cannibal Hunters Expanded
You can talk to the Cannibal Hunters at their base The Bastion to turn in cannibals with a bounty!
Anti-Slavers Expanded
Anti-Slavers will take over many locations from the United Cities and Slavers if the Slave Masters are killed and use them as a base of operations. The player can build buildings and help rebuild these newly liberated locations.
Tech Hunters (game start or ally)
You can start the game as a Tech Hunter in a Waystation or you can join the Tech Hunters by talking to a Tech Hunter recruiter at a Waystation or a Bar in one of their towns. Tech Hunters will help defend the players outpost from bandits attacks.
Reavers (game start or ally)
The player can start as a Reaver recruit and help Reavers expand their territory! There are quartermasters in Ark and Reaver Camps that the player can trade with. Reavers will also help defend the player’s base.
Shek Kingdom and Holy Nation
The player can help the Shek Kingdom or Holy Nation in their war and help them take over towns (including the Hub!) and minor locations such as Holy Farms from the other. New Holy Nation unique characters have been added to Rebirth, Narko’s Trap and Okran’s Fist to act as World State triggers. This means the player can more conveniently wage war against the Holy Nation and take their settlements one by one.
The Holy Nation can also expand to the Desert and take settlements from the United Cities!
Rebel Farmers Expanded
If the player is allied to the Rebel Farmers they will take over many locations from the Slavers and United Cities if the Nobles and Slave Masters are dead. The player can help rebuild these locations. Many towns will be taken over by Empire Peasants if the player wins the war against Tengu.
United Cities, Trader’s Guild and Slaver Traders
The player can help United Cities, Trader’s Guild and Slave Traders take over settlements from their enemies and expand the territory. If Tinfist is killed, Slavers and United Cities will grow stronger.
Kral’s Chosen (game start)
Players that love challenge can start as a Shek allied to Kral’s Chosen and help them take over the Shek Kingdom and even the Holy Nation! Kral’s Chosen will in turn help defend the player’s base from their enemies.
Join the Swamp Gangs!
All Swamper gangs are joinable! Talk to the gang bosses about joining the Blackshifters, Stone Rats, Grayflayers or Twinblades!
Swampers Expanded
Swampers will get more active in the Swamp if the local bandit factions are defeated. You can encounter Swampers travelling between villages and so forth.
Joinable Dust Bandits
You can talk to Dust King at his tower about teaming up with the Dust Bandits.
Southern Hive
Fogmen take over Southern Hive’s villages and capital if the Southern Hive Queen is killed. But if the Western Hive Queen is alive, they will take over the Southern Hive if you kill the Fogmen!
Black Dog
Black Dog base is fixed and their HQ is no longer blocked by rocks. They also now have gate guards and don’t get instantly killed by Reaver patrols.
Joinable Minor Factions
You can join minor factions such as Mongrel or United Heroes League if you meet the requirements. Talk to a faction leader to find out more.
Yabuta Outlaws fixed
Yabuta Outlaws are now fixed. If Yabuta is released from prison, you can find him at Fort Simion if you’re not allied to Rebels Farmers. If you are, you can find him at Cactus Den if Sand Ninja Oni is dead.
Many more World State triggers
Many large and small locations will be taken over by another faction depending on whether important people are alive and who the player is allied to.
Helpful Towners
Many towns have one or more villagers that will help defend their home from wild animals and carry knocked out guards and towners to a bed if possible. This will help towns survive random animal attacks and not get wiped out so easily.
Mourn Expanded
Mourn has a bit stronger Tech Hunter presence so that the town doesn’t get so easily wiped out by Skin Spiders and Beak Things.
Improved Bounty Hunting
There are more bounties in the world and Bounty Hunters will try to collect them.
Shopping Visits
The player’s outpost can be visited by people wanting to buy things if there are neutral towns nearby.
NPCs can buy stuff and have first aid kits
Many NPCs now have basic first aid kits in their inventory so that they can fix their wounds after a fight. Also many NPCs with Shopping in their AI now have a little bit of money to buy basic things.
Writing and Scripting Fixes
Living World fixes many smalls errors in writing and scripting.
NOTE: Living World is 100% lore friendly and does not change the atmosphere of Kenshi or mess with the gameplay. This mod doesn’t add new factions or towns, or otherwise overpopulate the world.
Living World works well with various «Expanded» mods such as Circumsoldier’s Cannibals Expanded.
Reactive World works with Living World but there will be minor problem in the northern part of the map with Cannibals, Deadcat, Holy Nation and Rebel Famers. Swap the mod loading order if Deadcat doesn’t take over settlements from the cannibals if using Reactive World. Reactive World also changes cannibal shacks to stone mines which makes Deadcat Capital and villages look empty.
There can be some overlaps with other mods that affect world state overrides but you can choose which mod takes priority in the mod loading list.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Reactive World
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Have you ever wanted to destroy the Holy Nation? Like ACTUALLY destroy them, instead of them being persistently present even after you’ve wiped their towns off the map? This mod makes it so that spawns across the world are reactive to your actions.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
This mod is dedicated to filling out the areas left lacking by the dev’s world reaction systems. Be it adding effects to locations and factions that got none, or adding more detail to certain vanilla ones.
Now includes a world state checking character in Waystations to help with debugging issues with world states triggering. As well as a character spawner to find those bugged NPCS, map to it also at Waystation bars.
Now uses Rustled’s Unique Settlement Placements at its base. This will significantly improve compatibility with other mods that do the same, and should barely affect the user gameplay wise. This is directly merged into the mod (with permission of course), so it is not needed to download the original, though it hurts nothing if you do. Make sure to go give him some love for his work on it! 🙂
Notable effects include:
-Dust Bandits having a civil war over leadership if the Dust King is taken down. Occupying nearby ruins for their HQs, and starting to have fights in the wilderness with each other. Taking down all the upstart leaders will cause the Dust Bandits to disband entirely.
-Mongrel and other locations falling to the Fogmen in certain conditions. Your actions have consequences, and sometimes the innocent will suffer due to them regardless of your intentions.
-The Western Hive going crazy if their Queen is kidnapped. They will be pushed forward by the sole drive of rescuing her, and will not have any mercy if anyone should stand in their way.
-Rebuilding The Hub under the Shek Kingdom if their forces take either Bad Teeth or Stack from the Holy Nation. Including some dialog to help guide the player on how exactly to advance from stage to stage of the repairs. Plans for rebuilding under the Holy Nation as well, once I get their conquest of the Shek in.
-Cannibals have been separated into up to 17 warring tribes. As each tribal leader is defeated they are absorbed into one of two larger more powerful tribes. If both large tribes reach full power they will launch a massive war against each other. If all chiefs are defeated, only scattered remnants will be left.
-The HN’s last struggles for survival. After taking out their leaders you will be met regualr raids from the remnants of the HN, who have gathered around some new leaders of their own in hidden locations. There are bread crumbs out in the world to help you track down these new leaders, and until you do the raids will continue to strike you, no matter where you live. Once you wipe out the High Priest and his men though, the Holy Nation will be gone for good.
-The Shek rebuilding their empire in the event of success in their conflicts. Towns, villages, and outposts sprouting from the ruins in their area, as long as nobody else is around to hinder their work.
-(Coming Soon(tm)) Rebuilding the faction of Deadcat and reclaiming the Cannibal Plains after they’ve been cleared from cannibals.
If those sound like the kinds of things you’d be interested in, then welcome aboard. Make sure you import when adding to an existing save. Hope you enjoy! 🙂
Note: You should probably put this mod as low as possible in the load order, near the bottom of the list to ensure it loads last or close to it. [strike]Bugs have been known to occur when loaded before other mods that edit world data, due to the nature of how town locations are stored in the files.[/strike] The main bug has now been fixed by the devs, though it’s still wise to keep it low in the load order.
prd has made an excellent expansion to this mod, further tweaking and adding world states and effects. You can check it out here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1688854241
This mod is NOT compatible with Living World. It touches enough of the same things to break several things, and has been known to trigger some of my overrides when they normally shouldn’t. Use both at your own risk!
It is also not compatible with Project Genesis, for reasons described in this topic.
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/1358096888/1751275426754338654/
Image courtesy of Taragoth
Looking for a place to discuss Kenshi or Kenshi modding? Feel free to join the Kenshi Community Discord We’re always welcome to new faces. 🙂