Love money rocknroll
Love money rocknroll
Скачать игру Любовь, Деньги, Рок-н-ролл [Новая Версия] на ПК (на Русском)
by DEMA · Published 21.08.2022 · Updated 21.08.2022
Love, Money, Rock’n’Roll (Любовь, Деньги, Рок-н-ролл) – игра, исполненная в жанре визуальной новеллы, где ты с головой окунешься в романтическую атмосферу и пройдешь по незаурядной линии сюжета. Здесь также нашли свое место драма и трагедия, которые перемещаются с любовью и создадут общую сложную задачу для главного героя. События отправляют тебя на просторы прекрасной страны Японии, где ты познакомишься с простым пареньком по имени Николай. Его родители уже давно как переехали с русских земель и обосновались здесь, привыкнув к новой культуре и правилам. Ты возьмёшься за исполнение роли Николая и постараешься прожить кусочек его, на первый взгляд, самой обыкновенной жизни. Николай посещает обычное учебное заведение, где налаживает дружеские отношения с различными представительницами прекрасного пола. В один момент твоя жизнь переворачивается с ног на голову и теперь тебе необходимо как можно быстрее во всем этом разобраться. Открывается тема взаимоотношений между людьми, где тебе следует принимать максимально правильные и безошибочные решения, дабы разобраться, кто друг, а кто враг. На экране будут возникать сцены своеобразного фильма, где именно от тебя зависит жизнь главного героя.
Обновлено до полной версии 3.38
Информация о игре Год выпуска: 2022
Жанр: Приключенческие игры, Казуальные игры, Инди
Разработчик: Soviet Games
Версия: 3.38 полная (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует
Love, Money, Rock’n’Roll: Обзор
Бесконечная осень самокопания
Love, Money, Rock’n’Roll (LMR) — это находившаяся в разработке больше пяти лет визуальная новелла от той же студии, Soviet Games, которая ответственна за культовое « Бесконечное лето ». Так вот, если взять за данность то, что визуальная новелла — это в первую очередь интересная книга, то у меня есть два варианта. Либо Love, Money, Rock’n’Roll — это просто амбициозная, но по факту безмерно затянутая, полная штампов, нелепостей, нелогичностей и студенческой графомании книга. Либо это точно такая же книга, которая ближе к финалу, особенно при повторных прохождениях на другие концовки, всё-таки начинает казаться лучше и вырастает в нечто большее. Давайте разбираться.
Аниме и КГБ
Почему это полная штампов книга? Судите сами. Действие разворачивается в японской школе, где много симпатичных девочек в коротких юбках, между которыми и разрывается наш главный герой — старшеклассник. Безответно влюблённая в нас, готовая на самопожертвование и даже, кажется, на самоубийство — есть? Есть — зовут Химицу, и она местами похожа на Саёри из Doki Doki Literature Club! Холодная и гордая бывшая, способная всё ещё сделать нам больно и в которую до сих пор влюблён герой? В наличии — её зовут Кетрин.
Скромница-ботаничка? А как же — встречайте Кагомэ. И, наконец, на сцену врывается яркая, разбитная девочка Эли, королева школы, представительница золотой молодёжи и по совместительству вокалистка рок-группы, готовая в случае чего и в морду дать. Она местами похожа на Алису Двачевскую из «Бесконечного лета».
Потом к аниме-штампам добавляются клише другого рода — из шпионского триллера с участием КГБ, ЦРУ, японской разведки, баллистических ракет четвёртого поколения и длинноногих белокурых разведчиц. Если в «Бесконечном лето» была ностальгия по советскому прошлому, то здесь по чему? По «клюкве» про СССР и пошлым шпионским романам? Других значимых примет синти-поповых 80-х я не заметил. В любом случае смесь из аниме, «кагэбе», графомании и экзистенциальных метаний главного героя выглядит довольно нелепо.
Да, о графомании и метаниях. Протагонист Love, Money, Rock’n’Roll вызывает откровенную неприязнь, если не сказать больше. В отличие от Семёна из «БЛ», который был в целом нейтрален и служил скорее маской (поэтому легко было себя ставить себя на его место), здесь мы видим более проработанный, наделённый своим характером образ, но ассоциировать себя с ним неудобно, да и не слишком хочется. Николай Анохин, сын советских инженеров-эмигрантов, с детства живёт в Японии, но так и не избавился от исконно русского самокопания, самобичевания, постоянной рефлексии, а также от пьянства и обломовщины, которые тут возведены в абсолют.
Развенчание героя
Николай живёт один, на деньги, оставшиеся от родителей, которые вроде как погибли в автокатастрофе. Нам постоянно показывают, как он спит, как ему на утро девушки готовят еду, как он потом лениво идёт в школу, где и учиться-то особо не хочет. А ещё он частенько заглядывает в бар и ночной клуб, где регулярно выпивает. Но принять какое-то важное решение, выбрать, кого он любит и кто ему по-настоящему дорог, — это слишком сложно для Николая. Вместо этого он постоянно пускается не в рассуждения даже, а в пустопорожние разглагольствования, полные умных цитат, имён и прочей показной эрудиции.
Гегель, Есенин, Хемингуэй, Хичкок; телефонные звонки «как будто идущие из чёрной дыры, вырваться за пределы горизонта событий которой не в силах ни единый звук»; фонари «приглушающие свой свет, чтобы не будить уставших жителей»; личные «экзистенциальные посудинки» Николая, пережившие очередную «бурю»; пошлейшие литературные штампы в духе «по ту сторону океана страданий», «израненная страданиями душа», «мутная дымка серых будней»… И рядом со всем этим — анекдоты про Ржевского и признания, что человек, мол, тупой, не читал «Братьев Карамазовых» (Химицу вот читала, и она крутая).
Я понимаю, что «БЛ» тоже страдало графоманией и там можно было встретить описания в духе «Мимолётное видение, как отблеск на очках дождливым осенним вечером, который заставляет обернуться и долго всматриваться в темноту, выискивать там нечто мелькнувшее на краю поля зрения». Но в эпичной по размерам LMR вся эта словесная и интеллектуальная мешанина начинает откровенно утомлять уже через пару часов. А в «БЛ» не было 430 000 слов, которые только растягивают прохождение.
Даже оказавшись на грани голодной смерти, Николай вспоминает старые фильмы и цитаты оттуда. После важного звонка он задаётся вопросом: «Интересно, а есть ли им дело до того, что мы на самом деле пролетаем на куске камня сотни километров за секунду сквозь космическую пустоту?» А узнав о том, что любимую девушку, возможно, похитили или случилось ещё что-то серьёзное, он либо нажирается, либо идёт заниматься шопингом.
«Бесконечная осень» рефлексии и словоблудия хорошо заметна и окружающим, которые прекрасно видят, что Николай ведёт себя как шизофреник. Поссорился с одной из-за того, что прямо признал: «Я люблю другую», но любимой заявил, что нет, ссора произошла не из-за неё. И тут же получил ёмкий ответ: «Эту псевдофилософскую хрень можешь вешать ей, а не мне!»
А неспособность сделать выбор начинает бесить не только нас, читателей, но и персонажей. Один из редких друзей уже орёт и нарывается на драку: «Ты можешь мне чётко сказать, ты с ней или нет?» Но вместо драки мы видим лишь истерику и невольные оскорбления в адрес всех, включая вроде бы любимую девушку. А лучше бы дал, наконец, по морде кому-нибудь, сделал что-то резкое, серьёзное, безвозвратное. Или переспал бы с одной из девиц. Ведь и от секса наш герой долгое время бежит как от огня, что выглядит совершенно нелогично. Как и всё его поведение — как минимум для человека его возраста.
Школа жизни?
И вот тут есть очень важный момент. Вся эта «псевдофилософская хрень», рефлексия и слова про «мою экзистенциальную посудинку»; метания от невозможности сделать выбор; истеричное заламывание рук и следующее за этим опускание в пучину алкоголизма, достоевщины и самоотрицания мы видим в исполнении, напомню, 18-летнего старшеклассника.
Мало того что подростки так не говорят и на таком псевдоинтеллектуальном языке не думают, но они ведь так себя и не ведут. А что стоило просто сменить 18-летнего ученика на 25—30-летнего учителя (если так хочется остаться в пределах японской школы)? Это ведь сразу даёт другую краску и заставляет куда больше верить герою. Я могу понять самокомпание, нерешительность и связанное с этим пьянство — сам переживал подобное, мучаясь выбором между двумя. Но мне было далеко уже не 18 — другой опыт и груз, семь лет брака, дети, наконец. Да и в любом случае я не пытался найти ответы в бесконечных цитатах из Гегеля или размышлениях о космосе — просто было уже не до слов.
То есть можно это принять за художественный приём — сценарист специально гиперболизирует всё это словоблудие и рефлексию, чтобы показать нам, до чего они могут довести. Но тогда он не угадал с обстоятельствами и самим главным героем –им не веришь.
На самом деле, понять Николая в какой-то степени всё же можно. Зачастую он так нелогично ведёт себя просто потому, что нелогично складываются обстоятельства этой истории, нелогично ведут себя девушки, которые точно так же занимаются словесным и моральным онанизмом — вчера ещё лежали в постели и улыбались, а наутро оставляют странные прощальные записки; сами признаются, что предали, а потом удивляются, что на них обижаются, и так далее. Всё это складывается в растянутый часов на 10—12 хоровод из всеобщего словоблудия, нелепых поступков и самокопания, выдержать который способны далеко не все.
Всё не так плохо
Впрочем, повод выдержать есть. И в таких анимешных визуальных новеллах он хорошо известен — это возможность прочитать не одну, а несколько историй, определить своими решениями развитие событий и получить разные, хорошие или плохие, концовки со всеми девушками. Правда, нельзя сказать, что в Love, Money, Rock’n’Roll с этим всё идеально.
Последствия некоторых решений совсем не очевидны — меняется пара фраз/локаций. Некоторые концовки, как мне показалось, не очень логично связаны с нашим выбором. Иногда удивляет то, что нам предлагают выбирать, куда пойти с девушкой — в бар или в парк, в кино или погулять, а вот возможности решить, согласиться работать на КГБ или нет, простить персонажа или не прощать, не дают.
Но всё же в других «рутах», то есть в ответвлениях истории, которые ведут к другим концовкам с другими девушками, такой выбор может появиться. И в целом авторы придумали действительно разные по сценарию истории и концовки, которые могут и удивить, и даже шокировать.
К тому же некоторые из «рутов» интереснее других написаны — там пустопорожние размышления пусть и не полностью, но отступают, обнажая нетривиальные мысли и настоящие чувства. А ещё нельзя не отметить хорошо прописанных персонажей. Да, какие-то получились лучше, какие-то — хуже, но то, что проделана большая работа, — это факт.
Если уж в Love, Money, Rock’n’Roll так любят умные цитаты, то и я себе позволю процитировать философа Александра Секацкого, который на «Закрытом показе» сказал про фильм Андрея Звягинцева «Изгнание» следующее:
Этот фильм излишне красивый, подчёркнуто умный, содержащий целых букет претензий, большинство из которых не оправдываются… И потенциальный лозунг, под которым он снят, звучит так: „Сделайте мне экзистенциально“. И вам таки сделают. Нам сказали: „Вот, посмотрите, вы увидите умное кино“. И в нём действительно намешано всё, но в итоге ничего не предъявлено и не подтверждено.
Плюсы: есть интересные ответвления, истории, решения и концовки; хорошо прописанные персонажи; качественная картинка и атмосферная музыка.
Минусы: много графомании и самокопания по поводу и без; образ главного героя вызывает раздражение; поступки, ситуации и мотивы частенько кажутся нелогичными; обилие штампов в сценарии; отсутствие возможностей выбора там, где они были бы уместны.
Лучшие комментарии
Проходняк — это очень значительная похвала для этой игры.
Брюзжащие восторженной жидкостью Рита фаны меня конечно заклюют но.
Игра по-настоящему отвратительна. Обзор со спойлерами.
Причем развилка рутов — через выбор «Искать ответы» совершенно исключает то что с первого раза ты можешь попасть куда-то кроме рута Химицу/ Кэтрин
А значит в первое же прохождение ты «насладишься» 2 часами рассуждений паянного жирного алкоголика о природе чикистов разных стран и государств.
В первых двух рутах личности девушек не раскрываются от слова совсем — это излишне увлеченные главным героям куклы, которых главный герой не перестает подвергать эмоциональному насилию и абьзу.
Сам герой, как многие замечали — набор самых отвратительных и отталкивающих качеств, подобно своему автору. Это совершенно эгоистичное существо живущее исходя из чувства комфорта и собственных хотелок не считаясь с обстоятельствами.
Линя КГБ и Шпионов — мало того что не в одной концовке не раскрыта — так ещё существует для того что бы после похищений двух гг девушек — они внезапно полюбили друг друга, ведь в самой игре сцен с постепенным развитием отношений нет.
Концовки первых двух рутов лишены смысла и даже в хорошей версии — скорее оставляют чувство глубокого разочарования ведь в них герои просто сбегают от проблем их живут до конца жизни в страхе.
Вторые два рута — уже гораздо лучше, благодаря наличию там Эллизабет (Эли)
Эли — единственный прописанный персонаж, никак не связанный с главным героем, не имеющий явных отклонений в поведении (её главный порок вообще в реальной жизни повседневность, а не табу)
Главное то что в Руте Эли — она не действует как одержимая ГГ — у неё свой характер, набор своих увлечений, слабостей и недостатков — она единственный не картонный персонаж в игре
На момент её появления, у неё есть друзья, увлечения, она имеет предысторию и контекст (единственная героиня которая существует в школе не ради ГГ)
По ходу сюжета из за НиКАляна — она выясняет правду о своем окружении и в конце так же так же побеждает свою зависимость и решает выйти против влиятельного деда — дабы отбить право жить своей жизнью
Герой определенно имеет достаточно глубокую проработку и жизненность.
Все бы ничего но в Руте Эли есть Кагомэ.
Кагомэ — это поистине уникальный персонаж — никогда до этого я не видел такое чудовище как Кагомэ
Кагомэ во всех рутах и у Эли и у себя — проявляет себя как максимально холодное, расчетливое и жестокое существо — которое не считается не с кем
В хорошей концовке Эли — где совместными действиями Николяна и Эли удается высвободить отца Кагомэ из заточения — Кагомэ решает отплатить им отчаенными попытками разрушить их отношения — а так же довести Эли до самоубийства
В случае успеха приходя к НиКАЛяну и злорадствуя — чествуя свой успех и радуясь такому исходу
Наличие Кагомэ портит единственный хороший и интересный рут — где НиКАЛян — не только получает развитие — но и в конце рута — предстает совершенно не похожим на себя в других рутах
В хорошей концовке рута Эли главный герой растет над собой, исправляет свои ошибки и живёт вместе с ней своей мечтой — долго и счастливо.
В сухом остатке — игра отвратительна, чтение её сюжета — эмоционально болезненное испытание.
Даже в руте, который мог бы быть действительно хорошим и эмоциональным — Ритан впихнул насильно(Даже если не выбирать Кагомэ) присутствие Кагомэ
Которая каждую минуту пытается причинить игроку максимальный эмоциональный вред.
А финальный вердикт — Игра в отрыве от арта и музыки — приносит лишь негативные эмоции и это определенно «Мусор»
Краткое содержание для тех кто не любит читать.
В Ходе сюжета — все герои истории, за исключением одной, проявляют исключительную враждебность и токсичность на протяжении большей части своей хронологии.
Ты в основном читаешь преисполненные токсичности и жестокости диалоги, которые в конце вдруг перерастают в любовь.
Есть один рут — рут Эли который мог бы в отрыве от персонажа Кагомэ быть реально хорошим — но и туда вам пихают весь негатив и токсичность через Кагомэ
По этому игра в ЛДПР это скорее моральное испытание которое разрушит ваше настроение и оставить неприятные воспоминания.
А теперь дополнение и комментарии к обзору: (Со спойлерами которые вас не удивят и не изменят опыт игры так как, игра объективно и так плоха.)
Я не увидел проработанных персонажей, такой там был только один — и я упомянул в обзоре — Эли — но это не похвала.
Эли имеет базовый набор хорошего персонажа — увлечения, слабости, друзей, предысторию и моральную дилемму (не спойлер так как в начале) это заранее спланированная жизнь которая её душит и не дает право выбора.
Во всей новелле это единственный персонаж который начинает свой сюжет с условного нуля (Герой ничего о ней не знает), проходит этап знакомства, далее определение и решение проблем.
Все остальные персонажи — как основные, так и эпизодические — крутятся вокруг шпионской темы.
Все их личностное общение и все их мысли погружены шпионскими кошмарными играми и страхом. Все заполнено рефлексией и ссорами.
Так что всех трёх рутах мы не узнаем персонажей ибо все что делаем читаем муторные рассказы аля НТВ менты.
При этом Катя и Химицу живут ради Николая и их прошлое описывается — двумя словам: Бывшая Николая и Влюбленная в Николая.
Дальше этого описания вплоть до концовок — сюжет не раскроет их и не придаст глубины —
Катя перетекает из бывшей в нынешнюю не решив никаких конфликтов и проблем в свой хорошей концовке
Химицу — так и не добьется ничего — ведь в её концовки чувства Каляна не изменятся — она остается для него прислугой — но уже в статусе девушки — а в её хорошей концовке также витает в облаках и видит в ней предмет мебели.
Кагомэ — опять же сделать откровенно плохого персонажа — это один из способов сделать оригинально — но она так же не получает никакого развития.
С самого начала сюжета все её появления во всех рутов — связаны с её желанием кому то навредить и сделать плохо — она женская версия Коляна но даже тут она его лучше
Потому что она реально ходит и делает вещи — и будь персонаж Колян таким как Кагомэ — игра бы работала
Но имеем что имеем — 4 основных болванчика (3 Героини и ГГ) — набор гнусности и мелочности глубиною в 1 листок тончайшей рисовой бумаги.
И история уровня квинтэссенции 1405 серии «Про советских ментов» по НТВ
Глубины не в сюжете не в героях не будет — только огромный уровень токсичных, агрессивных и муторных размышлений.
Собственно автор вложил всего себя.
Конечно, и всей группе Soviet Games Вконтакте, и всем кто негативные отзывы в стиме оставил
Как же тебя штырит от неё.
То что у кого то не такое же мнение как у тебя — не делает его не объективным.
Учитывая что на стороне обзорщика детальный рассказ обо всех игровых недостатках с аргументами.
А ты просто слепо фанатеющий по игре челик — который просто поклоняется ей какой бы она не была
Все таки хорошо, что я решил не знакомиться с этой штукой самостоятельно. Риткиной графомании в Бесконечном лете мне с головой хватило
Я могу понять самокомпание, нерешительность и связанное с этим пьянство — сам переживал подобное, мучаясь выбором между двумя. Но мне было далеко уже не 18 — другой опыт и груз, семь лет брака, дети, наконец.
Я гляжу, у рецензента жизнь-то побогаче на истории любых ВНок 🙂
Это социальная инженерия — Фанаты Ритана ведомые — они могут выражать мнение только если их большинство.
Прошлый раз я комменты делал под блогом лояльного Рита фана — который с удовольствием смаковал ужаснейший рут ужасной игры
Под таким блогом Рита-фаны чувствуют себя уверенно — но когда они сталкиваются с суровой реальность и понимают что Ритан в очередной раз их накормил
Они в панике бегут в сейфспейс — по Пабликам храмам в честь девушки конкретной и там уже поклоняются находясь в безопасной зоне вернуов, которые так же убеждают друг друга что игра шедевр
Мне нравится как низок потолок у Рита-фанов, это не просто низкий потолок — это тот уровень — где разочаровывающая игра — это хорошая игра.
Да — ужасные муторные душные ссоры которые происходят из пальца не смотря на любой твой выбор — ЭТА ВЫ ВСЕ НЫТИКИ АНИЖЕ МИРЯТСЯ
Отвратительный сюжет — буквально 2 из 4 рута — полностью повторяются сюжетно — девушку похищают — одна из организаций пытает/допрашивает ГГ — потом им помогает вторая и они сбегают внезапно полюбив друг друга
В Руте Кагомэе вообще творится ахинея — линия жизни в деревушке это вообще пустая трата времени — в которой ничего не происходит кроме унылого фестиваля в котором никакие диалоги не о чем.
И вот прибегают одержимые культисты — большинство из которых даже не играло в игру — потому что Риточка решил не выдавать ПК ключи заказанные на сайте — и заменил их на Андройд ключи которые тоже не выдает потому что сайт в жопе
И они отчаянно защищают игру. Хотя очевидно что это поселдняя игра Риточки.
После такого разочарования даже самые преданные культисты не будут ждать ничего
Только забыли добавить, что БЛ это бесплатный проект, поэтому с него и спрос другой.
А уж по СССР у меня никакой ностальгии нет.
Ну тогда в игре про возвращение в советский лагерь вам явно нечего ловить.
Я еще поспорю по поводу «мемасиков» и «двачевания» — играя без знания всех этих вещей в 2014м я получил неровную по отдельным рутам, но весьма любопытную историю. Из общего ряда там только Мику выбивается по понятным причинам, ну может у Ульяны имя слишком подозрительно-похожее. И это мы не вспоминаем, что графомания там была в очень ограниченных количествах, история развивалась более-менее складно.
спасибо что прочитал
КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН, КЭТРИН.
Нет скорее в таком говне — хоть мизерно хорошее чувствуется лучше — и мне хотелось в первую очередь создать контраст что бы люди понимали как много негатива в игре и как мало реально хорошего — которое испакано говном
Твое сравнение с высоким показывает твою предвзятость и то что с Ритой вас роднит излишняя неместная сложность и претенциозность социально не адаптированных людей.
Да, истории классиков будут актуальны в любое время и сеттинге, только ещё более актуальны они были в свое время не дать ни взять срез.
ЛМР — не актуальна не для своего сеттинга, не для сетинга русского духа и дипрессии, ни для чего бы что там затрагивала.
Почему БЛ выстрелило? Простая банальная история попала в аудиторию миллениалов.
Миллениалы родились в 90-95 года — в разной степени начали жизнь как обычные дети, догонялы, прятки, костры — детские приключения.
Застали появление интернета — медленного, простых текстовых чатов и общения.
Рожденные в 90 ты года уже в 2005 начали испытывать маргинальные субкультурные времена, немного позже на заре субкультур в 10-12 к ним присоединились рожденные 95 году.
Отрезок от 2000 — до 2010 был пиком выпадания маргиналов из социального общества и изоляции их вместе с кончиной субкультур как явления — по этому они пересели на форумы вроде западного форчана — и нашего аналога двача — где субкультуры цифро лизировались.
2000-2010 — Все ещё эра Dial-up интернет ещё не развит так что бы все 100% социальной жизни там происходило — но достаточно что бы многие маргиналы могли изолироваться, но при этом имели потребность выходить встречаться и мало майски дружить и тусоваться в реале но редко. На рубеже 2014- года когда более скоростной интернет начал появляться даже в отдаленных городах.
Концепция тотального одиночества пессимизма и однообразия была на пике, тогда игра вышла и попало в то самое время — пик одиночества в интернете.
Игра вернула игроков переживших этот опыт во времена когда интернета и субкультур не было а во главе было общение и личностный рост — на том и стала такой полюбившейся и культовой для нашего поколения.
Это причина актуальности истории БЛ только для нашего поколения миллениалов — никто кроме тех кто перешел эру появления интернета, расцвета и заката субкультур БЛ уже не поймет.
Только вот ЛМР не актуальна даже в своем сеттинге. Для японского сетинга она не реализует простой жизни японцев и их особенностей в поведении, в обществе, шарм японской повседневности.
Времена СССР — и русский характер персонажа — возможно склонность к депрессивности и размышлениям — через Николая запорота так как очевидно она не соответствует сеттингу мира, герой находится не в изоляции в свой хате, он не одинок — и все ещё у него много в жизни положительных вещей что бы испытывать такой уровень депрессии как Семён в БЛ.
Ну и поведение. Если бы мудацукое поведение было бы фишкой только Николая или кого то другого — а все были действительно разными — то это работало, на противоречиях, на исправлении и превозмогании.
Но во первых — все персонажи мерзкие, во вторых никто по настоящему не растет над собой кроме Эли — которая отказывается от привилегий и спускается на землю.
А сюжет во всех трёх остальных рутах не раскрывает развитие персонажей или их отношений — а лишь оправдывает концовку — побегом от чекистов — событие которое якобы ультимативно дает обоснование и внезапно в последние 10 минут появившейся любви ровно для одного арта с обниманиями. (любви которая в эпилоге исчезает )
Либо для какого то необоснованного вывода.
Та же БЛ какой бы плоской не была — задает на каждый рут свое уникальное приключение, процессе которого ты от каждой девушки испытываешь некоторый опыт.
Славя плоская, но она просто добрая и душевная, от неё идет позитив — в её концовке герой умудренный её историей начинает видеть позитив в своей жизни.
Ульяна — ребёнок и символ правильного беззаботного и не травмированного детства — символ светлого будущего которое ещё впереди и наступит нескоро. В её концовке Семён начинает видить будущее и идёт к нему.
Алиса — персонаж увлечений и страсти — прививает герою страсть и в её концовке он решается рискнуть и жить искренней страстью к музыке и мечтой, творчеством.
Чему учит Кагомэ? Тупым необдуманным жесткоим действиям — в концовке их жизнь по по описанию лишена чувств и тепла — а лишь является партнерством без какой либо близости? Для героя неудачника Кагомэ — способ не умереть от голода.Это пей оф?
Статус Химицу остается тот же. даже в своей хорошей концовке уехав в СССР она остается такой же домашней прислугой и преданной собачкой — Герой так же видит в ней мебель — как и обычно.
Отношения с Кэтрин и их концовка ещё тупее, к концовке они едва возвращаются к условному уровню начала отношений нейтрального статуса. А в будущем вообще хрен знает что — в этом плане их концовка полностью никакая.
То есть игра — начинается с токсичности и враждебности по отношению с Химицу, токсичности и агрессии со стороны Кэтрин — и заканчивается условно почти тем же
45 000 текста ничего не изменяют не эмоционально не с точки зрения опыта — зато описывают кучу бессмысленных аллюзий и аналогий.
Лучшее, что подарила нам эта игра, это два кекных стрима от ixbt и потенциальный третий, давно так не ржал.Уровень кринжа от текста еще тот.
от той же студии, Soviet Games, которая ответственна за культовое «Бесконечное лето»
Я пройдусь по Бесконечному лету. Ничего культового в игре нет, посредственный проект собранный для двачеров двачерами, полный штампов и мемасиков для «своих».
Я двачевал (прости господи) в те годы, когда игра разрабатывалась и вышла, помню хайп по ней на борде, но уже тогда знал что это весьма посредственный проект. Почему вспоминают эту посредственность до сих пор, и тем более рекомендуют новичкам жанра — загадка.
А уж по СССР у меня никакой ностальгии нет.
Новая визуальная новелла от этой студии и не интересует.
Что за «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»?
Совсем недавно, а именно 4 августа в 14:00 МСК состоялся релиз игры « Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл » которая разрабатывалась 7 лет. Давайте же посмотрим, что за игру мы получили.
«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» — новая игра от авторов «Бесконечного Лета»! Четыре героини, каждая со своей историей и с несколькими возможными концовками. Более 100 фонов и более 120 сюжетных иллюстраций. 5,5+ часа музыки. Более 430 000 слов сценария. Полностью анимированные спрайты и анимированные фоны.
Впервые об игре было сказано в официальном сообществе Soviet Games 27 апреля в 2015 году. Антон Аркатов (Рита Тайнакова) — генеральный директор Soviet Games написал пост: «Всегда приходит время двигаться вперед. Не останавливаться на достигнутом и почивать на лаврах, а стремиться сделать что-то большее, лучшее. Вот и мы стараемся не отставать…»
31 декабря 2016 года было заявлено, что «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» выйдет в 2017 году. Позже 1 апреля 2017 года появился пост о проблемах которые могут помешать выйти игре в 2017 году.
Впрочем, начать придётся с не столь радостного объявления: «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» этой весной не выйдет. На то есть несколько причин:
1. Мы столкнулись со значительными сложностями в процессе получения денег с Кикстартера, и это задержало разработку некоторых частей игры.
2. Объективные причины, как-то: нехватка опыта, неидеальное планирование и целеполагание, а также объективное усложнение игры ввиду увеличения её объёма и сложности за счёт внедрения анимированных спрайтов и фонов.
Антон Аркатов, генеральный директор Soviet Games
7 мая 2018 года Soviet Games обозначили новую дату релиза — 1 марта 2019 года.
К сожалению, человек предполагает, а обстоятельства располагают… Так вышло, что несколько участников проекта столкнулись с проблемами в реальной жизни и не имели возможности уделять разработке должное количество времени. Особенно серьёзные проблемы возникли у нашего сценариста, из-за чего текст отстал от остальных частей разработки практически на год. Спешим вас успокоить: теперь всё хорошо, все живы-здоровы (что самое главное), и мы с новыми силами взялись за работу! И сразу предвосхищая вопросы наших самых внимательных читателей: нет, у нас не было возможности решить эти вопросы с помощью аутсорса, и дело тут совсем не в деньгах.
Антон Аркатов, генеральный директор Soviet Games
Однако все пошло не так гладко как планировалось и сообщество получило еще один перенос.
Однако в этот раз проблема скорее в том, что слишком большой объем работы выпал на слишком небольшое количество людей. Конечно, подобные проблемы решаются правильным планированием, но на каком-то этапе нам, видимо, не хватило опыта и знаний. Сейчас же мы привлекаем дополнительных художников по возможности, однако работа над сценарием, например, на той стадии, когда, задействуя нового человека, мы только повредим итоговому результату.
Антон Аркатов, генеральный директор Soviet Games
1 апреля 2019 года появился шуточный пост про перенос и новые фишки игры. 30 декабря того же года появился пост, что игра выйдет в 2020 году.
Спустя ровно год появился очередной пост о переносе игры на 2021 год.
Этот год оказался сложным и для нас — к сожалению, визуальная новелла «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» не увидит свет в 2020-м. На этапе альфа-тестирования обнажили себя проблемы, которые мы не учли, а именно: объём игры в полной версии значительно превышает объем демоверсии, из-за чего вылезли различные баги. Грубо говоря, код не справляется. А поскольку во главу угла мы всегда ставим качество, то выпустить игру в таком виде мы просто не могли!
Антон Аркатов, генеральный директор Soviet Games
Октябрь 2020 года Soviet Games опубликовали пост, но уже не было сказано о дате релиза.
Я понимаю, что этот пост звучит как оправдание — и оно так и есть, не буду скрывать. Но будьте уверены, что никто не ждёт выхода игры так сильно, как люди, которые над ней работают. Однако именно потому, что мы над ней работаем, мы прекрасно понимаем, что в ближайший месяц-два её выпустить не представляется возможным.
Антон Аркатов, генеральный директор Soviet Games
30 ноября 2021 года появился пост где была обозначена новая дата выхода игры — 2 июня 2022 года!
Добрый день, дорогие друзья! Мы знаем, что многие из вас ждали конца осени, чтобы узнать дату выхода нашей игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Спешим вас обрадовать — игра выйдет 2 июня 2022 года! Доработка движка игры потребовала несколько больше времени, чем мы изначально планировали, однако в этот раз можем вас заверить (твёрдо и чётко), что ЛМР выйдет в обозначенный срок, несмотря ни на что!
Антон Аркатов, генеральный директор Soviet Games
5 мая 2022 года сообщили что релиз перенесен на 4 августа 2022 года.
Однако есть и не столь приятные новости. К сожалению, мы вынуждены перенести релиз «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» на два месяца — на 4 августа 2022 года. Объясним, чем вызвано это решение. Что касается самой игры как художественного произведения, то она готова (остались некоторые доработки — об этом в конце поста). Однако с первого релиза Бесконечного Лета прошло уже почти 10 лет — мир изменился, изменилось медиа-пространство, изменились и мы. Я хочу сказать, что мы не можем просто выложить игру на файлообменник — все вы ждёте её в первую очередь в Стиме. А для этого необходимо соблюсти ряд процедур, не имеющих прямого отношения к разработке. Это процедуры маркетинговые, экономические, юридические и прочие. В том числе процедуры, которые требуются от нас от как издателей — а не только как разработчиков. Процедуры, необходимые для обеспечения бесперебойного существования студии. И, ввиду известной ситуации в России и в мире, мы столкнулись со значительными сложностями в этом отношении. К сожалению, мы уверены, что никого из вас не обошли стороной эти события, поэтому надеемся, что вы войдёте в наше положение и в последний раз простите нам небольшой перенос. Что касается конкретики, то мы далеко не всё можем написать публично — в силу взятых на себя обязательств по договорам, в том числе и о неразглашении. Мы до последнего надеялись, что возникшие проблемы решатся быстрее и нам удастся выпустить игру ко 2 июня. Однако человек предполагает, а Господь располагает…
Антон Аркатов, генеральный директор Soviet Games
Давайте подведем итоги истории создания:
1. Игра была придумана в далеком 2012 году, сам же анонс случился только в 2015. Визуальная новелла которая делалась 7 лет и 10 с момента идеи.
2. Игра получила 10 переносов за весь период создания.
3. По данным Kickstarter и INDIEGOGO игра обошлась в более чем 90 тысяч долларов.
Сюжет
Ох сюжет, на самом деле я бы очень долго мог рассказывать о нем, но если пройтись максимально кратко то идеально подойдет описание со страницы стима.
Николай, сын советских эмигрантов и «обычный японский школьник», даже не подозревает, что вскоре его мир перевернётся. Привычное и родное столкнётся в нём с мрачными призраками прошлого. Теперь Николай должен решить, кому он может по-настоящему доверять, и выяснить, почему им заинтересовались те, кто обладают властью и деньгами, перед которыми теряют значимость жизни простых людей. В игре есть 4 девушки: Химицу, Кетрин, Эли, Кагомэ. У каждой девушки имеется своя история которая пробирает до глубины души.
Химицу — подруга детства главного героя. Она добра, заботлива, всегда беспокоится о нём, иногда даже бывает слишком назойливой. Однако устраивает ли её простая дружба? Возможно, за годы преданности она заслужила нечто большее?
Кетрин — бывшая девушка главного героя, которая примерно за год до начала событий игры уезжает из Японии. Они расстались не в лучших отношениях, и главный герой до сих пор хранит не самые приятные воспоминания об этом. Возможно, со временем он забыл бы, но внезапно Кетрин возвращается и, более того, переводится в класс героя. Зачем она вернулась и любит ли его до сих пор?
Эли — внучка председателя попечительского совета школы, в которой учится главный герой. Она девочка своенравная, гордая и с понятием о себе, но при этом не лишенная задора. Все ли в ней так просто, как кажется на первый взгляд, и не скрывается ли за фасадом избалованной барышни свободолюбивая бунтарка?
Кагомэ — староста класса, в котором учится главный герой. Раньше он никогда не обращал на неё внимания, но в результате определенного стечения обстоятельств они знакомятся ближе. Кагомэ в школе недолюбливают, да и сама она не горит желанием заводить с кем-то дружбу. Однако всё ли так однозначно в этой нелюдимой девочке и, может быть, она в душе тоже хочет любить и быть любимой?
Всего игра имеет 14 концовок. Где на Химицу 3 плохих и 1 хорошая, Кетрин 3 плохих и 1 хорошая, Эли 2 плохих и 1 хорошая, Кагомэ так же 2 плохих и 1 хорошая.
Игру можно разделить на 2 рута, которые делятся еще на 2. Рут Химицу и Кетрин, рут Кагомэ и Эли. Соответственно эти 2 рута делятся на каждую из девушек. В каждом руте имеется своя небольшая детективная история которая подходит к своему логическому завершению.
Так же спасибо одному из разработчиков Филиппу Бифузу за предоставленную карту прохождения.
Love money rocknroll
Прошел только на хорошую с Химицу и Кагомэ.
Другие девушки не зацепили как-то, не знаю почему.
Концовка с Химицу:
— Кагомэ и Элли вообще почти не появляются, соответственно, никакой симпатией не пахнет;
— на Кетрин максимально все равно, рудимент;
— Химицу. Я доволен.
Если бы был на месте Николая, то без раздумий пытался бы отношения с Химицу строить, но если делать выбор, не имея общего прошлого ни с одной из девушек, то, думаю, очевидно Кагомэ, слишком уж вкусно.
Это всё «ЕСЛИ БЫ ДА КА БЫ» и т.д., в реальной жизни меня бы все послали, даже Саи-тян. Факты, мэнчик
Майкл, Кёске. Всё.
На концовке Кагомэ или Химицу будто слишком мало времени уделяют Майклу и Кёске, понимаю, игра больше про отношения между Николаем и одной из 4х девушек, про вечные рефлексии, проблемы с «большими дядьками» и т.д., но друзьям тоже надо было посвятить больше времени. Сколько у них совместных сцен 3? 4?
В памяти всплывает только то, как они в аркаду гоняли и сорвавшийся поход Николая с Майклом в кино (ну и столовая). Тут, скорее, проблема в самом Николае, в его озабоченности другими вещами.
Уже 100 раз пожалел, что решил попробовать на какую-то другую концовку, кроме Химицу, пройти.
Каждый минус = 2, если не 3, плюсам. Но. не всё так однозначно.
Почитал пару отзывов, многим игра не зашла. Излишние самокопания, тупой гг, слишком много Кетрин, слабый сюжет, скудные персонажи и т.п., пусть и должен согласиться с этим, но даже имея такие «слабые стороны» игра смогла удивить, подарить различный спектр эмоций и попасть по больному месту(хоть такой цели никто не преследовал).
Игра, если можно так сказать, открыла мне глаза на некоторые вещи, которые делал в своей жизни неправильно + всучила те чувства, эмоции, какие никогда не испытывал и не испытаю.
Подавила кое-какие мои сомнения, сильно вдохновила
Как же хочется, чтоб и в жизни всё также просто было, но это всего лишь игра, небыль, вымысел.
Тем не менее, это всё вселяет какую-то надежду и дарует желание жить, двигаться дальше.
Вместо тысячи слов, просто спасибо!
Большой разбор Love, Money, Rock’n’Roll. Наследник «Бесконечного лета» или симулятор пассивной агрессии?
Созданная творческими обитателями имиджбордов, визуальная новелла «Бесконечное лето» очень мощно выстрелила в 2013 году — и вышла далеко за рамки «двачей» и прочих анонимных досок. На волне уже ниспадающей популярности проекта его руководитель и сценарист Антон Аркатов (более известный под псевдонимом Ритан) объявляет о создании новой игры — Love, Money, Rock’n’Roll. Она находилась в разработке почти семь лет. Раз за разом Ритан переносил релиз, но вот свершилось! «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» вышла, ее уже успели пройти самые большие фанаты «Бесконечного лета», но создатель не учел главного: фанаты выросли, и просто красивыми девочками их уже не удивить. Впрочем, обо всем по порядку.
Главной фигурой визуальной новеллы должен быть персонаж, с которым можно без проблем себя ассоциировать. В конце концов, сценарист просто обязан заставить меня проникнуться им, чтобы я могла погрустить или даже поплакать, когда случайно убью. Но тут передо мной предстал Николай Анохин — моральный банкрот, зловредный козел, бесполезный паразит и по любым критериям мерзкий типчик. Коленька — японский старшеклассник из элитной школы родом из СССР. Сирота, алкаш, прогульщик, нытик и мастер пассивной агрессии. По сюжету мы почти сразу узнаем, что уже несколько лет за Нико-куном ухаживает его подружка-соседка. Химицу кормит Коленьку, обстирывает Коленьку — да так, что Анохин даже и не в курсе, где вообще лежит моющее средство.
В ответ этот неблагодарный кун только и делает, что доводит девицу до слез, ругается на ее стряпню, а если ему что-то будет надо от Химицу — он без зазрения совести начнет манипулировать ее чувствами.
Как я писала выше, в крайне дорогую школу парень не ходит — ему лень. Обязанности по дому не выполняет, а единственное увлечение парня — чтение манги. Анохин настолько инфантильный, что он даже никогда не задумывался, откуда у него деньги на счете, как оплачивается его учеба и коммуналка, сколько стоит приготовить ужин и тому подобное. Все проблемы героя — это его неумение разговаривать с окружающими, отсутствие контакта с внешним миром. Например, он жутко злится на свою бывшую девушку, потому что она уехала от него подальше, оставив нашему дарованию лишь письмо с объяснением ситуации. Николай мог просто прочитать послание и выяснить, почему его бросили, но нет. Парень испугался даже опосредованного буквами на бумаге послания Кетрин. Он струсил и оставил конверт нераскрытым.
Все перечисленные грехи можно списать на его юный возраст, я согласна. Мало таких персонажей на свете живет? Но проникнуться его проблемами и начать сопереживать Коленьке попросту невозможно. Это озлобленное на весь свет неблагодарное и невежественное чудовище. Я честно пыталась дать второй шанс Николе, оправдывая его поведение тем, что мальчик остался один в чужой стране. Но если призадуматься, он тут катается как сыр в масле: у него есть друзья, огромный дом и безграничные средства, которые он пробухивает в баре, в него влюбляется куча красивых, умных девчонок. Но он умудряется оставаться омерзительным уродом.
Возможно, это хорошо, что персонаж вызывает настолько яркие эмоции. Но мне кажется, что это перебор. Давайте посмотрим вместе, как он себя ведет по отношению к окружающим. Буквально пара безобидных примеров из начала игры, которые красноречиво обо всем расскажут вместо меня.
Вот в первый день соседка Химицу пришла покормить Николая. Его реакция и мысли:
Приступить к обоснованию своих обвинений? С превеликим удовольствием, Ваша честь.
Довольно просто, не так ли? Однако и тут есть свои подводные камни.
Для удобства мы будем сравнивать ЛМР с наиболее похожими на сабж новеллами: Katawa Shoujo от 4 Leaf Studios и, собственно, Бесконечное Лето.
Видите ли, в Бесконечном Лете и Катаве были не только руты основных девочек, но также и. побочные руты, скажем так? Я про рут нейтрала, когда читатель не выходит ни на один из основных рутов и идет по уникальному руту, где в Катаве это посиделки с другом ГГ Синдзи на крыше под горячительные напитки, а в БЛ это рут одиночки и возвращение в суровую реальность в гордом одиночестве. Это давало не только дополнительный взгляд на историю игры, а также глубину проработки, но еще и своеобразный breathing room, то есть давало развернуться и контролировать набор очков отношений с девочками более уверенно. А что же в ЛМР? В коммон руте все выборы влияют на отношения с девушками, нет каких либо «нейтральных» вариантов ответа, ровно как и нет нейтрального рута вообще, что выглядит очень странно для подобного рода ВН. И даже во время объединенных рутов очень сложно выйти на какую либо плохую концовку, попав в довольно узкое окно баллов. Мне приходилось буквально сидеть перед схемой и тщательно просчитывать свой путь до определенной концовки, потому что свободного пространства для манёвра по очкам там крайне мало. Во многом это также вызвано крайне малым для такого объема ВН количеством выборов, но об этом мы поговорим чуть позже.
Теперь поговорим о самом прекрасном, что есть в данной новелле: её визуальном и музыкальном оформлении.
Не смотря на все трудности разработки, визуальная часть в ЛМР выдалась очень и очень добротной! Спрайты персонажей, конечно, пережили довольно долгий путь от полумифических изначальных спрайтов, которые я не смог нарыть в каком-либо виде, совершенно ужасных и отвратительных спрайтов примерно с 2017 до 2021 года, до крайне удачного редизайна спрайтов основных девочек в игре, который и пошел в релиз.
Я был крайне, крайне разочарован, когда спрайты персонажей претерпели первый редизайн. Они выглядели слишком. необычно. Настолько, что я чуть не упал со стула, когда увидел их в движении в демке, настолько это было стрёмно и пугающе. Стоит ли говорить, что я после этого еще пару лет не мог пройти демо-версию ЛМР.
Однако, незадолго до конца разработки, в студии было принято решение переделать старые спрайты и отдать их в руки нового художника. И финальный результат меня, несомненно, обрадовал. Настолько, что если раньше все эмоции Эли Кобаяши выглядели как что-то, что можно поставить напротив термина «uncanny valley» в словаре, то теперь Эли чуть ли не самая прекрасная девочка во всей игре в плане чардиза. Да что уж там, все девочки в этой игре просто прелестны, все до единого. И от этого мне вдвойне больно, потому что видеть то, в каких событиях они по итогу замешаны. Ну да не будем о грустном. Пока не будем.
Я хочу разделить этот разговор на подкатегории: Атмосфера и сеттинг, Глобальный сюжет, Персонажи. Я постараюсь в подробностях расписать все свои претензии к сценарной части. Это будет сложно, это будет долго, но я постараюсь.
Какие могут возникнуть вопросы из этого сюжета?
Кстати о девках. Настало время поговорить о самой мерзкой и разочаровывающей части игры.
Девки, девочки, девчушки, золотистые веснушки. Казалось бы, главный привлекательный элемент новеллы, все играют только ради них. Подруга детства главного героя, которая ждёт не дождётся ответа на свою любовь; бывшая девушка, с которой всё ещё теплится надежда начать всё заново, дабы страсть разгорелась с ещё бОльшей силой; девочка-рокерша-бунтарка, которая борется не только с общественным мнением, но и с мнением своей строгой семьи, и холодная как лёд бедная девочка, против которой обернулся чуть ли не весь мир, и которая так нуждается в любви и поддержке. Всё мы это уже видели много где, но всё равно продолжаем радоваться подобным клише. Потому что клише на то и клише, чтобы работать в нужной обстановке безотказно, а уж если ставить их в необычные ситуации, то может выйти что-то совершенно новое и уникальное.
Мне больно.
Это, пожалуй, самый болезненный для обсуждения раздел. Я абсолютно не понимаю что мне в нём писать, чтобы передать хотя бы толику этого разочарования. Персонажи в этой игре наглядно показывают одну из самых главных проблем этой новеллы: она не знает, чем хочет быть. То она хочет быть аниме про школьников, то хочет быть детективным триллером про шпионов и могущественные корпорации, то тяжелой драмой про любовные треугольники и неоднозначные романтические отношения. В итоге не преуспевает ни в чем и превращается в непонятное месиво из анимешной милоты, которая тут же сменяется ссорами и скандалами, взятыми с потолка, в свою очередь сменяемые внезапным визитом агента какого-нибудь сраного КГФСБ.
Она же Солнце, она же недояндере, она же гиперревнивая скандалистка. Самая популярная девочка в игре, судя по ачивкам с её концовками в Стиме, и именно благодаря ей Кетрин считают самым главным злом игры.
Она же Эли, она же Эл, она же пресная безликая рокерша, она же героиновая/кокаиновая наркоманка. Главный источник мемов про наркоманию в игре и обладательница САМОЙ НЕАДЕКВАТНОЙ концовки во всей игре.
Нет. Дальше только хуже.
Как получить все концовки в Любовь, Деньги, Рок’н’Ролл
Love Money Rock’n’roll — новый проект Soviet Games, разработчиков нашумевшей визуальной новеллы «Бесконечное лето». События игры происходят вокруг Николая, сына советских эмигрантов и обычного японского школьника. Ему предстоит столкнуться с мрачными призраками прошлого и решить для себя, кому он может доверять. В качестве героинь здесь выступают четыре девушки: Химицу (подруга детства), Кетрин (бывшая девушка), Элли (внучка председателя попечительского совета школы) и Кагомэ (староста класса).
В данном гайде описаны все ветки взаимодействия с девушками и способы достижения каждой из 14 концовок игры. Содержание концовок и полные цепочки событий не раскрыты, так что спойлеров, как таковых, в руководстве нет. Подсматривайте сюда, пускайте сюжет в нужное русло и наслаждайтесь!
Химицу
— Концовка 1 (Лучшая)
Результат: ЛУЧШАЯ КОНЦОВКА «Два чая этому джентльмену!»
— Концовка 2
Выбрав ветку отношений с Химицу, нужно набрать минимум 5 очков к 21-му дню. Концовка «С чистого листа».
— Концовка 3
Выбрав ветку отношений с Химицу, на 3-4 неделях нужно выбрать “Отказаться”. Концовка «За семью замками».
— Концовка 4
Выбрав ветку отношений с Химицу, нужно иметь меньше 7 очков отношений с ней к концу игры. Концовка «Выход из френдзоны».
Кэтрин
— Концовка 1 (Лучшая)
Дни 5-7 (выходы на ветки Химицу и Кэтрин)
Если вы следовали нашему руководству, у вас будет 9 очков для Кэтрин.
— Концовка 2
Выбрав ветку отношений с Кэтрин, к 22-му дню набираем не более 5 баллов за Кэтрин. Концовка «Прокрастинация»
— Концовка 3
Выбрав ветку отношений с Кэтрин, к 24-му дню набираем не более 7 баллов за Кэтрин. Концовка «Разборки в Маленьком Токио»
— Концовка 4
Выбрав ветку отношений с Кэтрин, набираем 7 очков к 24-му дню. Если вы набрали 8, выберите фразу «Заступиться за Химицу (Кэтрин-1)». Концовка «Полной грудью».
Кагомэ
— Концовка 1 (Лучшая)
День 5-7 (выходы на ветки Кагоме и Эли)
— Концовка 2
Выбрав ветку отношений с Кагомэ, на 3-4 недели выбираем вариант «Освободить Элли». Концовка «Выход в астрал».
— Концовка 3
— Концовка 1 (Лучшая)
День 5-7 (разделение веток финалов Эли и Кагоме)
Результат: ЛУЧШАЯ КОНЦОВКА «Рок в Будокане»
— Концовка 2
Выбрав ветку отношений с Элли, на 3-4 недели выберите вариант «Выполнить задание Ирины». Концовка «Высшее общество»
— Концовка 3
Выбрав ветку отношений с Элли, к концу игры нужно набрать не более 7 очков с ней. Концовка «Мотылек».
Обзор Love, Money, Rock’n’Roll – четыре повода влюбиться
В 80-е годы Страна Восходящего Солнца вступила обновленной и технологичной державой. Ширились футуристические города, развивались транснациональные корпорации, столица Японии стала прибежищем для крупнейших мировых банков. О дивное время становления аниме и манги, антропоморфных роботов и аркадных автоматов. Время больших денег, бунтарского рок-н-ролла и, конечно же, время любви…
Не скрою, беспокойно ждал следующий проект Soviet Games, как ждут лета после затянувшейся до самого мая зимы. Какие-то игры, обычно ранние и давнишние, закатываются в душу насовсем, пускают корни в самых труднодоступных уголках. Одной из таких для меня была «Бесконечное Лето», именно она познакомила меня с подвидом текстового квеста «визуальная новелла».
Один из старых лозунгов «советских скаутов» гласит: «Пионер – всем ребятам пример». Вот и «Бесконечное лето» для меня стало своего рода стандартом качества, мерилом, к которому я прилаживал всякую последующую игру в этом жанре. И новая работа Soviet Games (особенно их работа!), в моей системе оценки должна непременно пройти тест сравнением.
Внешне Love, Money, Rock’n’Roll очень сильно отличается от предшественницы. Появились частично анимированные фоны, с частотой обновления до 120 герц зашевелились спрайты. Soviet Games разработали два дизайна меню – осовремененный и классический (с ламповыми карандашными зарисовками), добавили отключаемый VHS-фильтр для картинки.
При помощи виртуальных кнопок игрового интерфейса, игрок может вернуться назад во времени (в рамках текущей сцены), ускорить его течение или скрыть панель, чтобы полюбоваться картинкой – приготовьте папочку для скриншотов, тематическими обоями на рабочий стол вы будете обеспечены на год вперед.
В текстах нередко всплывают выражения, отсылки или именные суффиксы, которые могут быть незнакомы игрокам, далеким от японской культуры. Они маркируются жирным, выделяются цветом. По клику на текст всплывает подробная подсказка.
Саундтрек Love, Money, Rock’n’Roll – вообще тема отдельная. Если нам повезет, Soviet Games расскажут, как им удалось создать настолько гармоничный фон для романа. Настроение каждой из сцен подчеркнуто искусно подобранным, подстраивающимся под динамику повествования мотивом – от легких фортепьянных партий (в моменты грусти или романтики), до тяжелого рока и даже синтвейва.
Новый визуальный стиль, новый сеттинг… Может показаться, что Япония 80-х вряд ли переполнит нас тоской по былому с той же неумолимостью, какую проявил вечнозеленый «Совенок», но Soviet Games в очередной раз проявили восхитительную изобретательность в вопросах ностальгии, отправив нас смотреть на ретро-символы Страны Восходящего Солнца глазами не какого-нибудь японского школьника, а советского мальчика Николая.
В характере протагониста как раз угадывается знакомый почерк. Нам опять достается самоед-старшеклассник (не собака), которого бесит вечно гудящий вентилятор и раздражает ночная тишина. Облака у него идиоты, лошади – предатели. Классический главный герой Soviet Games.
А еще помните, как в «Бесконечном Лете», в самом начале повествования, Сема страдал в беспросветно серой действительности? Похоже, что новый персонаж напротив – по таковой скучает. Вот ведь оно какое – загадочное томление русской души: и на родине хочется выть, и без нее все не в радость.
Ну ладно, есть у Коли целый ворох обстоятельств, которые в принципе оправдывают его отношение к жизни. Я бы даже сказал, что крепости духа его завидовать впору – окажись на месте Николая какой-нибудь местный отаку, давно бы уже скатился до хикки.
Если внимательно изучить апартаменты Николая – просторный трехкомнатный домик в японском стиле, психопрофиль сложится интересный: чистенько, вещи на своих местах, на стенах висят плакаты с лохматыми мужиками, у кровати стоит бас-гитара с комбиком, футбольный мяч в углу комнаты, восьмибитная консоль на полу, а на столе (вы удивитесь) – недописанный детективный роман.
А вот многотомников с мангой что-то не видно, коллекции аниме – тоже. Этакий советский гик-бунтарь-спортсмен-сочинитель в мире чуждом. Разносторонний юноша, в которого, с учетом диалоговой системы, несложно будет «вселиться», какими бы вы себя в юности не запомнили.
Пока подробности, что я затрагиваю, не вышли за пределы общедоступной демоверсии, переключимся сразу на то, ради чего мы, собственно, все столпились у кнопки «играть». Итак, глубокой сентябрьской ночью 1987 года в просторные апартаменты старшеклассника поступает телефонный звонок. На том конце провода – она, наша первая потенциальная вайфу Химицу.
Химицу – рыжеволосый, очень светлый человечек, которому выпала роль нашей подруги детства. Жизнерадостная, старательная, она живет по соседству с Колей и регулярно его навещает, готовит ему завтраки и ужины, заботится, сопереживает. Очень жаль, что мы не слышим ее звонкое, с легким укором «Нико-кун».
Химицу давно влюблена в Колю, а он так и не решился сделать шаг навстречу. С годами все запуталось окончательно, они сильно привязались друг к другу и уже не понимают, что чувствуют. Может быть, вы захотите вразумить Николая? Только посмотрите, какая Химицу хорошая!
Ах, тебе нравятся местные девушки, мой жестокосердный друг? В таком случае не упусти возможность пообщаться с Кагомэ Ивамура, старостой класса, в котором учится протагонист. Заодно познакомитесь с одним из аспектов японской культуры – стайным школьным буллингом.
В Японии вы должны соответствовать одноклассникам, а если не можете, вас либо игнорируют, либо над вами издеваются. Кагомэ в этом отношении не повезло – детишки влиятельных политиков и бизнесменов не принимают девушку из небогатой семьи и всячески ее унижают. Для советского мальчика Коли это, кстати, кажется уродливым изъяном японского менталитета, за что разработчикам краснейший респект.
Ивамура – темноволосая и кареглазая, немногословная, очень строгая и самостоятельная девушка с острым языком, способная подрезать сухожилия на ногах одной лишь меткой фразой. Она обедает в гордом одиночестве на крыше школы (никогда, кстати, не понимал, почему это место так непопулярно) и скорее Фудзи начнет извержение, чем Ивамура рассмеется над вашей шуткой.
Эли (для вас одзе-сама!) – внучка председателя попечительского совета. На первый взгляд – та еще штучка, но со своими, совсем не постыдными секретами. Стоит немного привыкнуть глазам, ослепленным ее красотой, и можно разглядеть незаурядный ум и доброе сердце.
И, наконец, новенькая! Ее внезапное появление в классе под конец выпускного года взрывает нашему герою мозг. Одноклассникам девица представляется Кетрин Винтерс, но для Коляна она – просто Катя, девочка из его болезненных воспоминаний, серьезно пошатнувшая неокрепшую психику юноши.
Непроницаемый взгляд алых глаз, длинные синие волосы. Высокая и стройная, самоуверенная и жестокая. Катя ведет себя отрешенно, загадочно, холодно. Она что-то скрывает под маской равнодушия или попросту стерва? Пожалуй, Винтерс в Love, Money, Rock’n’Roll – самый волнующий и любопытный (с точки зрения сценария) персонаж.
Все девушки, как это водится у Soviet Games, сопровождают общий сюжет личными историями. И можете быть спокойны, в этом отношении формула не поменялась: раскрывать характеры или нет – вопрос выбора, желаемого результата, концовки, коих в игре предостаточно.
Конечно же не одними девушками мир Love, Money, Rock’n’Roll вас порадует. Найдется в нем место и для повседневности, и для личной драмы, для доброго юмора и еще – для рок-музыки! Как и предыдущая работа Soviet Games, проект, изначально кажущийся легкой романтичной историей, постепенно превратится в сложное, глубокое и познавательное произведение.
В жизни Коли появятся опасные люди и тайны, связанные с деятельностью его родителей – советских инженеров, мигрировавших в Японию для работы в преуспевающей корпорации. Сюжет наполнится хитро сплетенными интригами элит и запахом беды, все более тревожным и отчетливым.
Я не могу рассказывать подробнее, и не хочу портить вам впечатления от стройного повествовательного ряда. Могу лишь подытожить, что на мой вкус, игра получилась даже более складной, чем предыдущий, некоммерческий, но горячо любимый проект Soviet Games. И в части сюжета, и во всем прочем.
Пару слов про Love, Money, Rock’n’Roll
В тексте, написанном ниже могут присутствовать спойлеры к LMR, так что да, читать на свой страх и риск. Этот пост не является обзором игры. Я всего лишь делюсь исключительно своим субъективным мнением, которые может не совпадать с мнением других людей. Это длинный пост с описанием почти всего, что я думаю о LMR и моем опыте игры.
Немного про Бесконечное Лето и ожидание LMR
Я не ждал LMR. В то время, как многие люди успели окончить школу, окончить ВУЗ и устроиться на работу за 7 лет ожидания новой новеллы Soviet Games, я узнал об этой новелле относительно недавно, всего год назад. Летом 2021 года я впервые прочитал Бесконечное Лето, хотя слышал про нее, наверное, года с 2017.
Вернёмся к LMR. Как я писал, я ее не ждал, в демку не играл и вообще ничего про нее не слышал примерно до самого последнего переноса. Почитал, погуглил, посмотрел парочку видосов про Ритана, ну и забил до 4 августа. Естественно, игру я не покупал, платить Ритану за 7 летний долгострой я не собирался. Как оказалось, защиты в новелле никакой не было. Мой друг просто скинул мне файлы игры со Стима, и оно спокойно заработало без каких-либо фиксов и пролечиваний.
Love, Money, Rock’n’Roll
Ожидания у меня были изначально заниженные, вспоминая Бесконечное Лето я думал, что LMR будет примерно на таком же уровне. Но как же я ошибался, ведь БЛ можно назвать прекрасной новеллой, если сравнивать ее с этим куском графоманства. Игра просто насыщенна бесполезными строчками диалогов, которые не несут в себе совершенно никакого смысла, кроме как растянуть итоговое время прохождения и показать, типа смотрите, мы сделали новеллу на 400 тысяч слов. Главный герой это постоянно бухающий, агрессивный школьник, который своим поведением с друзьями вызывает лишь смех. Я не имею представления, почему с главным героем вообще общаются 2 друга и 1 подруга после того, что он им говорит и какие поступки делает.
Примерно часов за 8 чтения и около 12 прочитанных дней герой никак не изменился в своем поведении. Главный герой пустой как персонаж, он никак не меняется ни в какую из сторон, просто существуя, и продолжая отвратительно себя вести с подругой детства и единственными друзьями, глуша свои проблемы алкоголем в 18 лет. С самого начала главный герой вызывает к себе лишь отвращение, и оно нарастает с каждым прочтенным днем в игре. И это не из-за сформированной личности главного героя, вообще сформированность главного героя для меня это нормально. Я не из тех людей, что ставит себя на место главного героя. Но конкретно в LMR гг просто бесит тебя своими поступками и бесконечными, пустыми рассужденями философского стиля. Очень хотелось бы скинуть скриншот рассуждения гг про дождь, но я не скринил это, но если кратко, то там просто наиконченнейшие мысли и рассужения главного героя о том, зачем идет дождь. И такого графоманского мусора в новелле очень много. Советую прочитать демо версию, чтобы убедиться в этом.
Диалоги в новелле просто отвратительны, их просто невозможно читать. Ты просто понимаешь, что в реальности люди так не разговаривают. Складывается ощущение, что диалоги происходят не между двумя сформированными личностями, а пустыми картонками. Так еще часто автор вставляет вставки с мемными русскими фразочками или крылатыми выражениями, которые напрочь ломают “атмосферу”. Вот зачем это нужно, объясните мне? Это не смешно и никак не походит для японии 80-х годов, и я не готов это оправдывать тем, что новелла от русского автора или то, что она не должна являться серьезным продуктом. К продукту нужно относиться более серьезно. Еще мне крайне не нравятся все эти Николай-сан, Анохин-Кун, Кэтрин, Майкл, такое количество иностранных имен никак не вяжется с представлением Японии. О, а еще упоминание борща и его приготовление, ведь свеклу так легко достать в Японии 80-х, а еще чтобы его научилась готовить подруга-полукровка. Хотя тут может уже моя шиза и приготовить борщ в Японии было на самом деле простым занаятием, и свеклу можно достать легко.
Сама эта мистическая “атмосфера” японии 80-х годов в игре совершенно не чувствуется. Если в Бесконечном Лете ты на самом деле чувствуешь атмосферу СССР, за что и полюбили это новеллу, то тут Ритан написал про то, где сам никогда не жил и видел все лишь в аниме да новеллах. В тех же ВНках от японцев (на ум сразу лезет Fate и Higurashi. Почему то именно эти две новеллы для меня являются самыми атмосферными в плане Японии и японского быта) ты прочувствуешь то, где находишься и в каком времени. LMR же, к сожалению, никак тебя не цепляет в этом плане, просто пустой мирок, на который специально натянули Японию как место происходящих событий. Но даже так Ритан умудряется все ломать. Я уже писал, что в игре много неуместных фразочек, которые не подходят стилю игры, но еще тут есть отсылки. Отношение к ним у меня такое же, как и отношение к мемным фразочкам. А зачем? Зачем этот Киану Ривз в деловом районе Токио? Зачем этот Шлеппа, сидящий на скутере? К чему там был Окабэ Ринтару из Врат Штейна? Или отсылка на Евангелион. Но, зачем, ЗАЧЕМ? Это не делает произведение интереснее. Приведу не очень правильное сравнение, но, например, в Stray (да, сравнение ВН и 3D адвенчура) отсылки имеют легкий и скрытый вид, где лом в метро это отсылка к Half-Life или отсылка на дневники из Gravity Falls. В то время как в LMR это открытые отсылки, лишенные всякого смысла. Лишь одна визуальная отсылка меня порадовала, это Вайолет Эвергарден за стойкой в Kobayashi Corp. Действительно приятная и не броская отсылка, которую еще нужно увидеть. Возможно этих отсылок в игре еще больше, ведь я не закончил даже один рут, но надеюсь, что их не будет вообще, или будут не такими очевидными.
Игра ужасна еще и в плане производительности. Вы когда нибудь видели подгрузки в визуальных новеллах? Так вот, тут они есть. Каждый раз, когда сменяется день или ты меняешь настройки, игра подгружается. Спасибо Рите за модную новеллу 20 века на Юнити. Да и парочка человек, декомпильнувших дллки игры сказали, что код игры ужасен. Подтвердить или опровергнуть это не могу, так что верить или не верить дело ваше. А еще в игре просто отвратительные анимации спрайтов, убогие, как в какой-нибудь дешевой хентай игре. Видео не будет, но их можно увидеть в самом трейлере новеллы.
Не про игру, но по теме
Еще мне понравилось то, что Ритан смело наебал китайцев на перевод новеллы. В чем прикол? До 04.08 на странице LMR в стиме было заявлено, что игра выйдет еще и в китайской упрощенной локализации, это было указано и на странице в плей маркете и на сайте Soviet Games был китайский язык. Поэтому много китайцев оформило предзаказ. Но что оказалось на деле? При релизе китайского языка просто нет и вообще не понятно, появится он или нет. Китайцев такой расклад не устроил, поэтому в стиме можно увидеть негативные отзывы в том числе и от них.
На самом деле я опустил некоторые мелкие детали (например то, что автор сам путается в своем же сюжете. Сначала ГГ рассказывает Химицу о том, что за ним охотятся, а через два игровых дня Химицу неожиданно забывает об этом), мне просто лень писать дальше, но сам пост сильно бы не изменился, так что да. Читаю дальше, заканчиваю рут Кагомэ и все, можно какую-нибудь нормальную новеллку прочитать. Текст на ошибки не проверял, так что они могут быть.
Спустя сотни переносов — обзор Love, Money, Rock’n’roll
Любовь Деньги Рок-н-ролл, игра, переносимая уже чрезмерное количество раз. Я начал следить за разработкой примерно в 2017 году, и уже тогда она получила не лучшую репутацию из-за постоянных переносов.
Спустя еще несколько лет можно было наблюдать лишь постоянные посты в группе ВКонтакте, где не было толком ни какой конкретики, а лишь обещания и демку в Стиме, где можно было понять основную завязку сюжета и узнать главных героев. И вот летом 2022 года она выходит и оставляет довольно размытое представление. С одной стороны, работа за столько лет действительно заметна. большинство персонажей либо слегка, либо значительно переделаны внешне, интерфейс сделан более удобным, а анимации персонажей стали более плавными и приятными глазу. Но стоило ли это стольких лет разработки? Это я и хочу разобрать в данном обзоре, который поделю на 3 основных части, где буду разбирать главные аспекты игры: графика, сюжет и музыкальная составляющая.
1)Графика и все, что с ней связано. Как я и говорил, здесь действительно проделана большая работа, но проблемы все равно заметны. Начиная с того, что второстепенных персонажей или персонажей, с которыми у игрока очень мало диалогов, абсолютно другая рисовка, идущая в реализм, когда все основные герои сделаны полностью в аниме стилистике.
Подобные изменения стиля постоянно лично меня выбивали меня из колеи.
Так же у всех персонажей замечаются проблемы с мимикой лица, при большинстве случаев когда нужно изобразить улыбку не в виде стандартной дуги используется один «пресет» улыбки вне зависимости от посыла
2). Сюжет. Это наверно самая главная проблема игры. Здесь очень хочется сравнить игру с прошлой работой разработчиков Бесконечное лето. Главного героя бросали в мистическую ситуацию, по сути перемещение во времени, но при этом все персонажи знали о скором приезде протагониста, при этом никак не давая главному герою выйти на контакт с внешним миром, постоянно меняя тему или отвечая более обобщенно, не давая точного ответа. Но через быстрый промежуток времени главный герой перестаёт обращать на это внимания и просто вливается в атмосферу летнего лагеря и ставя отношения с персонажами на первое место.
И это можно понять. сразу понимаешь, что разработчики позиционируют игру не как сложный триллер, а скорее как некий симулятор свиданий. (Стоит отметить, что все таки некоторые сюжетные линии обращают внимание на странность всего вокруг происходящего, но все равно не дают никаких ответов, оставляя это право теориям на разных площадках)
Но Лмр старается создать более тяжелый сюжет, который должен быть тяжелее и насыщенне, чем обычный симулятор свиданий. И, к сожалению, получается у него это плачевно.
Нам пытаются рассказать о школьнике, у которого за неделю жизнь полностью перевернулась, не оставив следа от обычной жизни школьника. Героем заинтересовалась огромнейшая японская корпорация с властью в каждой сфере общества, у которой работали уже покойные родители главного героя, все это выглядит чересчур неуместно и верить в это проблематично. Раздражает упор создателей на документальность происходящего. Будто всеми силами авторы пытаются убедить нас в серьёзности и тяжести обстоятельств, в которых оказались герои. Но, как говорится, «не верю! » Наблюдая за всем этим, не ощущается ничего, не чувствуешь себя погруженным в процесс, хотя обычные проблемы главного героя, не имеющие такие темы вселенской важности, действительно получается раскрыть и заставить игрока сочувствовать и участвовать в этих действиях, напрямую, переживая за главного героя.
Лично я после прохождения игры скачал весь оригинальный саундтрек и сейчас с удовольствием слушаю вне игры, а как по мне это главный показатель.
Если хотите самостоятельно послушать саундтреки то вот как по мне самые удавшиеся из них:
Подведя итоги для меня эта игра по 10 бальной шкале будет примерно 6,5; Спасибо за прочтения моего неумелого блога надеюсь вам понравилось и вы получили примерное представление об этой игре
Love, Money, Rock’n’Roll: Враньё, истерики, разочарование
Видеообзоры игр. Неужели для кого-то в них есть смысл? Неужели кто-то действительно решает, заслуживает его внимания та или иная игра, опираясь на субъективное мнение другого человека? Ведь грань восприятия художественного воспроизведения так эфемерна и зыбка. Мы делаем сиюминутные выводы, опираясь на эмоции, и зачастую лишь стараемся оправдать эти эмоции фактами и примерами. Но так или это верно? Ведь ровно те же самые составляющие игры и с похожей аргументацией могут быть представлены другим человеком как уникальный опыт и великая ценность. Игровая журналистика — это дерево сакуры, ютящееся посреди шумного мегаполиса, где все суетятся и торопятся по своим делам. А видеообзоры — это лепестки, кружащиеся в своём последнем вальсе, летя навстречу холодной земле. Прохожие не могут уследить за всеми лепестками, но порой цепляются взглядом за какой-нибудь один или два, и уже не могут отвести взор до конца этого очаровывающего полёта. Их пленит и завораживает пурпурный бархат на фоне заката, мельчайшие неровности и узоры, созданные не только за счёт чьего-то авторства, но и за счёт самой природы — человеческой в том числе. Почему эти прохожие выбирают именно эти лепестки? Возможно, они видят в них себя? Может быть, все подсознательно осознают, что так же летят сейчас в торсионном поле, крутясь и подчиняясь чудным законам пространства и времени. Просто их полёт растянут на долгие десятилетия и отличается лишь масштабом. А в конечном итоге всё на свете — и людей, и видеообзоры — ждёт покой и забвение. Так в чём тогда смысл? Возможно, в том, чтобы хотя бы на миг ощутить на себе тот самый взгляд другой сущности и понять, что в этот момент ты действительно не один? Что в этот момент ты кому-то нужен? Даже не нужен, ты просто почему-то пригодился. или был не просто так. Так значит, абсолютно не важно, есть ли смысл и где он — важно то, что всегда можно сердито топнуть ножкой и надуть губки. О чём это мы?
Лучшие комментарии
Не знаю зачем, но я соврал…
да потому что ты больной далб**б е****юмать!
Или коротко о том, почему я очень хочу еще обзоры Глеба
Ритан проходил непростой период в жизни, когда писал сценарий, похоже.
Какое это отношение имеет к качеству игры?
Защита комментариев активирована.
Модуль: «Не слушайте нытиков ЛМР шедевр активирован»
Модуль: «Предзаказал игру за 500 долларов, Рита сделал Шедевр активирован»
Модуль: «Кагомэ моя девушка в реале, хочу продать дом и уехать в Японию активирован»
Модуль: «Да вы не понимаете глубокого смысла в 40 тысячах строк о природе Чекизма активирован»
Модуль: «ААА почему не реалистично, я стал алкоголиком в 0 лет — активирован»
Дочитываешь изысканные метафоры Глеба, и тут на тебе, как длань неотвратимости, абсолютно беспрестастно, не имеющая жестокости, но жёстко, появляется оценка «проходняк»
Да, не простой, на него свалилось много денег с предзаказов, так много, что он не мог пропить их все. Но очень старался изнемогая
Максимально базированный обзор, Глеб Сэмпай в очередной раз доказал свою гигачадовость
Мой самый любимый — в обсуждении текстового обзора:
Просто нытики, ожидающие шедевра набежали и понакидали единечек
Т.е. по логике нужно не ожидать качественной игры, а хавать, что дают? Эхе-хе.
Я держался как мог до последнего, но «лепестки — видеообзоры» меня добили!
Ржал в голосину! Это шедевр!
Мсье Глеб, моё почтение!
Чтобы поржать от вступления не нужно проходить игру. Достаточно первых трёх экранов текста. Ровно после этого момента я сделал рефанд.
В дополнение к поломке 4-ой стены. Это даже не мысли, это диалог.
Обзоры нужны. Вот поиграл в игру, сложилось мнение о ней, впечатления, эмоции, что- то понравилось, что- то нет. Интересно, а что думают другие? Смотришь обзор, где обзорщик излагает своё мнение, говорит, что ему понравилось, что нет, свои впечатления, эмоции- получается, как буд- то поговорил с обзорщиком, имея своё мнение и выслушав его мнение. Это же классно!
Или за неимением возможности самому поиграть (например, игра консольная, а консоли нет, или ПК для игры слаб) хоть немного ознакомиться с игрой через обзор.
Или играть в игру не очень хочется, не заинтересовала, но одним глазком глянуть, а что же там.
Не, ребят, обзоры- наше всё! Спасибо обзорщикам.
Ну над фонами и в БЛ и тут работал один и тот же Арсений. Но там — бесплатно и с душой. А тут за деньги и, видимо, уже без души. (Душу пришлось продать Рите).
Катава же на две головы выше в текстовом плане, потому что её основной идеей было не «подражание» как у БЛ (которая буквально вдохновлённа историей разработки Катавы).
Основной идеей Катавы было «а давайте найдём незатасканную проблематику и народными усилиями сделаем игру». И подход «сценарий важнее визуала» оправдался полностью: фоны — фото обмазанные фотошопом, а не усердно обрисованные 3D-рендеры. Зато по сценаристу на каждый рут, чтобы каждый мог вжиться в характер своего персонажа и максимально раскрыть его.
Культисты Ритана были выдрессированы наслаждаться разочарованием
Как человек, потративший на «Любовь, деньги, рок-н-ролл» более 60 часов и пройдя ее на 10 рутов из 14…. Подписываюсь под каждым словом Глеба.
На самом деле БЛ, при всем моем глубочайшем уважении (и более 70 наигранных часов), обладала абсолютно теми же самыми проблемами с графоманией, нарочитыми страданиями Семена и… глупостью (наверное так это назвать). Но в ней хотя бы было выборов куча, и их было было больше двух.
В ЛДР же сценарный понос вошел в какую-то терминальную стадию. Мне НЕ смешно от того, что достижение «открыть все концовки» называется «Война и мир» и с лицом Толстого. В какой-то момент начинаешь жадно прокликивать монологии Кольки в надежде выйти на сюжет, потому что когда за плечами уже 50 часов — даже самое крепкое терпение начинает давать осечку (я же им никогда не обладал). Его поведение породило бесчисленное количество бомбежа и горения. А отсутсвие большого количества выборов (в рутах Эли и Кагомэ на +- 15 часов чтения отводится +-20 выборов, а в руте Кэтрин вообще 15) добивает эту игру с точки зрения здравого смысла.
Не обязательно темнить от Химицу то, что ты был с другой девочкой, не обязательно нагло врать Кагомэ, что ты видел Химицу, не обязательно было лезть со своим чертовым словоблудием в личные проблемы Кагомэ и решать наиболее идиотским путем. Не было ни одной адекватной причины заламывать трагедию перед Кэтрин и нарочито вести себя как тварь. Да, она разбила тебе сердце, но ты что-то сделал, чтобы это решить как человек?! А не орать на улице перед всеми, будто это что-то решит? Зато когда дело касается чего-то необходимого — успокоить споры девочек, например, так герой сразу засовывает свой язык в то самое место и молчит, как миленький. Видимо реально ожидая, что они подерутся.
Есть в игре фраза хорошая от главного героя — «Такова нелегкая доля наша — клоунская». И Николай Анохин — это самый гадкий и сопливый клоун из всех визуальных новелл, в которые я играл.
Хвала всем небесам в хороших концовках Колька отращивает яйца и начинает себя наконец-то вести как человек, который может что-то сделать в своей чертовой жизни, и действительно бороться за свое счастье и любовь, но ты на стену успеешь залезть в агонии, пока этот момент наконец-то настанет. Особенно когда последний выбор ты сделал уже часа 3 назад, а сейчас только читаешь.
В чем ЛДР однозначно была хороша — это в вызове эмоций. Ритан умеет написать хорошую завязку для драмы, и он может написать действительно сильные, эмоциональные моменты, от которых потом кошки по сердцу скребут (финальные акты Кэтрин и Кагомэ + концовка «Мотылек» заставили меня реветь, как сволочь последнюю). Но беда в том, что это только единичные эмоции. Да, они отбили по эмоциям для меня остальную игру. Но отобьют ли они большинству? Дай Бог, если они вообще дойдут до этого момента. Типажи персонажей хоть и изъезженны, но запоминаются все равно персонажи, а не типажи. У этой игры были все шансы стать реальным хитом, в купе с шикарной визуальной частью и работой программистов (отдельный чмок программистам и их мастерству работы с Unity), но получилось то, что получилось.
Это игре как воздух нужен был редактор, который мог был направить действительно хорошие идеи в нужное русло (а освободившееся место выделить на выборы, кхм) и повырезать бесполезные мысли и СтРадАниЯ, но пойдет ли ЧСВ сценариста на такое? Практика показала, что нет. И это крайне прискорбно.
Хотелось, конечно, поменьше текста, всем, кто дочитал — лично я по Кагомэ. Всем цмок.
Честно сказать, проходя игру с друзьями, мы поняли что «Любовь, Деньги, Рок’н’Ролл» это крайне третьесортный продукт. Если бы игра была в шоу рефанд — однозначно, я считаю, она бы заслужила именно «рефанд». Столько воды в тексте, идиот вместо главного героя, отсутствие вариативности там, где она нужна, и её присутствие там где от неё нет никакого смысла. Я ждал намного большего, а получил очередную проходную визуалку, лично для меня это очень серьёзное разочарование в этом году.
P.S. зато во время игры мы цепляясь за рассуждения главного героя находили уйму тем для разговора
Ну то есть, всю остальную нашу деятельность за восемь месяцев ты решил проигнорировать? 🙂
Love, Money, Rock’n’Roll
Любовь, деньги, рок-н-ролл — визуальный роман, выполненный в японском стиле от создателей «Бесконечного лета». Главный герой – сын. Подробнее
Об игре Love, Money, Rock’n’Roll
Любовь, деньги, рок-н-ролл — визуальный роман, выполненный в японском стиле от создателей «Бесконечного лета». Главный герой – сын советского дипломата, с детства живущий в Японии. После возвращения родителей на родину живет один, работает программистом на полставки на крупную японскую корпорацию, ходит в местную элитную школу для детей из обеспеченных семей. Однажды он попадает в круговерть событий из интриг, опасностей и сложных человеческих взаимоотношений. И только от вас зависит, сможет ли он выпутаться из этого омута, и обрести спокойствие и любовь.
Видео
Love, Money, Rock’n’Roll — релизный трейлер игры:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Love, Money, Rock’n’Roll:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
Love, Money, Rock’n’Roll уже вышла на PC, iOS, Android, Mac, Linux.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Love, Money, Rock’n’Roll:
My First Trip to Japan
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Love, Money, Rock’n’Roll. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Love, Money, Rock’n’Roll
A downloadable game for Windows, macOS, Linux, and Android
Setting
Eighties. The romanticism of the early rock’n’roll, the making of the trans-national corporations, the spirit of freedom and rebellion against society, political intrigues, world unbound by the vice of globalization and the birth of modern business model. The time when money could buy everything and meant nothing.
The main character is a son of a Soviet Union diplomat, living in Japan since childhood. After his parents returned to their motherland, he has been living alone and attending a local elite school for children from wealthy families. One day he gets caught in a whirlwind of events, intrigues, and complicated human relationships. Is he destined to get out of this whirlwind unhurt and find his love?
This and many other things you will find in Love, Money, Rock’n’roll», a new visual novel in development by Soviet Games. Immerse yourself in an engrossing story, find the secrets of the powerful Corporation and the purpose of the mysterious Project, choose your path and find your love.
Features:
«Love, Money, Rock’n’Roll is currently in development. You can find the latest updates in our blog, or by following our twitter, VK, and Facebook pages.
Love, Money, Rock’n’Roll
Critic Reviews
User Reviews
Любите строить отношения с красиво нарисованными тяночками? Хотите пройти путь вместе с конченным мудаком и превратить его в просто мудака? Любите строить отношения с красиво нарисованными тяночками? Хотите пройти путь вместе с конченным мудаком и превратить его в просто мудака? Вам интересно словить диссонанс от осознания того, что какой-то 18-летний школяр, любитель хлебнуть с утреца пивасик в местном пабе, прочитавший за всю свою коротенькую жизнь от силы несколько книг в жанре фантастика и кучку японских комиксов, обладает весьма недурной эрудицией. Пожалуй, у меня для вас есть новелла, которая вам может понравиться.
По степени душности от более к менее:
Вам нравится быть снизу. Любите, когда девушка гладит своим дилдо ваш «musculus sphincter ani externus». Матриархат для вас не пустой звук? Тогда девочка Кагомэ это то, что вам нужно. Хладнокровие, агрессия, расчетливость. Психопатка, каких стоит ещё поискать, поставит на место любого, кто посмеет перейти ей дорогу. Попробуйте не удивиться тому, что оказавшись на самом дне, вам возможно постучат снизу.
Предпочитаете токсичные отношения? Тогда вам доставит удовольствие стерва Кетрин. Полное несоответствие между тем, что «хочу» и что «делаю». Идеальный кандидат в жены для нашего ГГ (горе-героя). Бессмысленная злоба и сарказм этой девахи даст повод нашему Дуралею вспоминать её имя так часто, что та (под гнётом ненависти игрока) пропадёт аж на треть своего рута.
Наша Сладенькая Булочка, Девушка-Котевушка, Солнышко и просто красавица. Представляем Вам: Химицу! Умеет готовить, стирать, гладить, убираться по дому и конечно любить невзирая ни на что. Помогите этой Зайке выйти из 10-летней френдзоны и обрести своë счастье. Эта Дурёха однозначно его заслужила!
И наконец та, кто является душой этой игры, её непосредственным олицетворением, сочетающим в себе Любовь, Деньги и конечно Рок-н-ролл. Эли. В меру наивная и капризная, но свободная духом. Постарайтесь пройти все трудности вместе с этим прекрасным Лучиком света. Поддерживайте, не дайте увязнуть в пучине собственных демонов. Насладитесь всеми прелестями юношеской жизни с заводной малышкой в период выпускного класса без абсолютно никому не нужных шпионских разборок.
Из второстепенных отмечу Токио Райдера и Кëске. Последний достоин своей собственной игры и личного гарема, уж больно хорош этот приятный толстячок. Не забывайте про отцов, матерей, дедушек и бабушек, которые отдают всего себя ради своих детей и/или внуков, жертвуя своими желаниями во благо подрастающего поколения.
И помните, играйте в игры, которые дарят вам заряд положительных эмоций. В самые тяжёлые времена именно они могут поднять вам настроение и сделать мир чуточку лучше, чем он есть на самом деле. Моя оценка: 10 Химицу из 10 … Expand
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл – переместитесь в 80-е года, наполненные атмосферой громкой музыки и смелых нарядов. Ваш герой – Николай – сын советских эмигрантов живет в Японии. В один момент его унылая, но спокойная жизнь меняется, когда парень попадает в круговорот опасных событий и оказывается замешан в преступных связях. Раскройте все грани взаимоотношений между людьми, научитесь находить выход из самых трудных ситуаций и окунитесь в мир Японии с ее красками и интригами. Наслаждайтесь захватывающим сюжетам.
Оценка редакции
Оценка 108 пользователей
Требования к v 3.40
Скачать игру Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл
v3.40 Unlocked
Кэш к игре Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл: папку из архива распаковать в /Android/obb/
— должно получиться так: /Android/obb/Пsu.sovietgames.lovemoneyrocknroll/
— установить apk, запустить игру!
v3.37 Оригинал
Кэш к игре Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл: папку из архива распаковать в /Android/obb/
— должно получиться так: /Android/obb/Пsu.sovietgames.lovemoneyrocknroll/
— установить apk, запустить игру!
v3.20 Оригинал
Кэш к игре Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл: папку из архива распаковать в /Android/obb/
— должно получиться так: /Android/obb/Пsu.sovietgames.lovemoneyrocknroll/
— установить apk, запустить игру!
v3.00 Оригинал
Кэш к игре Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл: папку из архива распаковать в /Android/obb/
— должно получиться так: /Android/obb/Пsu.sovietgames.lovemoneyrocknroll/
— установить apk, запустить игру!
Чтобы оставлять комментарии,
Ещё одна новелла для работяг👍
есть ли вирусы в unlock версии?
stormik2281, нет, это Pdalife, не ссы!
Drocherator T9000, да🤷♂️
В чем мем новелл? Лично я не считаю новеллы играми
XyiBezTelki,кому-то наверное надоели другие жанры,вот и пробуют что-то другое. Лично я по этой причине и переиграл почти все игры жанра «интерактивное кино» ну и прошёл несколько новелл.
Бeзымянный, ну как по мне смотреть на картинки и читать текст, попутно что-то выбирая такое себе
XyiBezTelki, ты грубо говоря просто сказал что «я не люблю читать, читать текст с картинками, и не люблю делать выбор» ну а если ты не любишь читать, то и в чём прикол новелл не поймёшь.
Fisting ass, ну я ничего интересного не вижу в том, чтобы смотреть на картинку, которая заменяет другую картинку и читать текст. Типо да, ты влияешь на сюжет, но все равно это скучно
XyiBezTelki, ну ты чееее, там же девочки анимешные, там же.. там же..
ну и всё, собственно.
XyiBezTelki, Некоторые новеллы реально интересно проходить если над ними постарались, я знаю парочку хороших.
Sweet Girl (Булочка с корицей), ну для меня новеллы скучны, даже если там сюжет вау какой. В новеллах ничего не происходит, ты просто нажимаешь и читаешь. И ладно если бы они были бесплатными, но нет, в стиме это чудо стоит 600 рублей
XyiBezTelki, кстати, да, за эти деньги ты покупаешь набор картинок с текстом и музыкой.
да ещё и за какие, за 600 рублев много чего стоящего купить можно.
gatsu, Вы правы,но как минимум музыка там прекрасная,жаль что я нигде не могу найти её
XyiBezTelki, В новеллу можно добавить интересный сюжет,анимации,выборы, музыку,красивые изображения. Именно это и делает новеллу новеллой.
XyiBezTelki, от того что люди верят в то что Земля плоская она от этого таковой не является. Тоже самое и с суждением г том что визуальные новеллы не игры
Sweet Girl (Булочка с корицей), верю наслово.
user763592, оттого и суждение о том, что новеллы крутые.
gatsu, Могу порекомендовать парочку хороших новелл
Sweet Girl (Булочка с корицей), я в своё время ронпу прошёл вторую, мне хватило.
Sweet Girl (Булочка с корицей), комент ноунейму выше был к тому, что его тезис #@$&🤬 до невозможности.
Sweet Girl (Булочка с корицей), людям лень все это добавлять, они создают конвеер с 18+ новеллами, выставляют в стиме за 30 рублей и ждут, именно это меня и бесит. Есть конечно новелла бесконечное лето, но цель сюжета как по мне такая себе, тупо закадри одну из девок, либо останься в одиночестве.
XyiBezTelki, Но сам сюжет потрясающий и загадочный. Я часто думала что бы делала, оказавшись в такой ситуации. А ещё есть много интересных модов, например «1+1:Диана»
Sweet Girl (Булочка с корицей), и я не понимаю, почему те же люди не делают что-то новое? А не картинку и текст за нормальные такие деньги. Ну это чисто моë мнение. Это кому-то нравится и я с этим ничего не поделаю.
Sweet Girl (Булочка с корицей), ну вот именно, моды. Игра сейчас полюбому держится на модах для сюжетки, а не на основном сюжете
XyiBezTelki, Сам сюжет тоже интересный,не спорьте пожалуйста..
XyiBezTelki, Я и вам могу порекомендовать хорошие новеллы
Sweet Girl (Булочка с корицей), нет уж, у меня есть интерактивное кино, новелл мне не надо
XyiBezTelki, Ну,я и интерактивное кино могу порекомендовать..я много игр прошла..
Sweet Girl (Булочка с корицей), ну не воспринимайте мои слова, ибо я пишу только свое мнение
Sweet Girl (Булочка с корицей), я только detroit прошел, а так я знаю какие хорошие есть
Sweet Girl (Булочка с корицей), при всей вежливости к женскому полу, нет, я откажусь. ронпы мне с головой хватило.
Sweet Girl (Булочка с корицей), внимательно читаю
Sweet Girl (Булочка с корицей), я с помощью одной программы иногда скачиваю с ютуба видео и извлекаю оттуда музыку,если сильно надо могу сегодня начать скачивать и редактировать музыку, всё равно я этим заинтересован,ибо музыка из их предыдущий игры мне очень понравилась,и да,я её тоже скачал)
Sweet Girl (Булочка с корицей), вот пример,могу кинуть и музыку если хотите послушать
[только авторизованные пользователи могут видеть прикрепленные файлы]
Бeзымянный, Напишу в лс
Бeзымянный, Я так раньше делала,но это ооочень запарно
Бeзымянный, Из того же БЛ музыка есть в ВК,а вот в этой игре очень много музыки..
gatsu, ну это уже субъективно. Мне например нравятся РПГ но приколов платформеров не понимаю с точки зрения как лично мне получать от этого фан,хотя если поставить себя на место человека которому нравятся я бы его понял. Тоже самое и тут работает. Кому-то они нравятся по причинам которые понять можно,некоторым нет,и опять-таки по причинам которые понять можно
Крайне извиняюс за свой старый комментарий 3 месячной давности. Я немного посмотрел по другому на эту игру. Это не игра 1292372 из 10, которую мы ждали 7 лет, а жалкая поделка. Серьёзно, ГГ настолько сверхразум, что не даёт выбора игроку. Либо вы будете выбирать кого угодно, но не Кетрин, хотя это ничего не изменит, ведь ГГ всё ещё любит её, либо вы будете выбирать Кетрин. А про диалоги я просто молчу. Рита араб, чтоли? И вот после БЛ задумываешься, тот ли человек делал эту игру? Я уже молчу, что главный злодей этой игры (Рита) заставляет тратить деньги игрока, заработанные кровью и потом, на продолжение. Ладно, перейдём к плюсам:
• Фоны здесь очень красивые, не поспоришь.
• Ну арты тоже красивые, да.
• Ну типа анимация, идущая на моём Оптимусе Прайме в 20 фпс.
• 400+к символов и 6 рутов (Хотя это больше минус).
Это все плюсы, которые Я мог собрать.
Зачем я потратил столько времени на эту игру, хотя мог ещё раз пройти БЛ? Не знаю. Я очень разочарован этой игрой. Ожидал большего. Будем надеяться на Э.О.Н (Ну лично я буду). ББ.
Вышла «Любовь, деньги, рок-н-ролл» — новелла от соавторов «Бесконечного лета»
Всего-навсего больше пяти лет работы — и команда Soviet Games наконец выпустила «Любовь, деньги, рок-н-ролл». Событие примечательно тем, что к свежей новелле приложили руку соавторы «Бесконечного лета» — сценарист под псевдонимом Рита Тайнакова и художник фонов Арсений Чебынкин.
Главный герой «ЛДР» — Николай, сын советских эмигрантов и обычный японский школьник в атмосфере 1980-х. Его привычный мир сталкивается с призраками прошлого и могущественными людьми с властью и деньгами. На своём пути Николай встретит четырёх девушек со своими историями.
Среди особенностей «ЛДР» выделяют:
На момент написания новости отзывы пользователей положительные — 88 %. Правда, содержательных комментариев пока мало: пользователи радуются релизу игры и шутят, что на самом деле это пранк или баг в Steam. А ещё говорят, что в титры затесалось сразу три Райана Гослинга — обладатели ранних предзаказов могли указать своё имя для особой секции с благодарностями.
«Любовь, деньги, рок-н-ролл» доступна на ПК и телефонах:
В Steam также есть демоверсия.
4 августа На QuakeCon 2022 покажут Redfall
Лучшие комментарии
Ну тут по любому нужно обзор или видео обзор, либо стримы по игре. Погружаться в графоманские испражнения Риточки уже не хочется. Учитывая сколько в первых днях воды. Так что ждемс героя в блогах или реально полноценный обзор.
Что значит вырвиглазное? Вполне себе нормальное меню. Важна же сама игра, а не меню.
Жду обзора от Дианы, если утвердили, конечно.
Маг никогда не опаздывает, Фродо Беггинс, и никогда не приходит раньше; он всегда появляется тогда, когда положено.
А ничего что симуляторы свиданий изначально были «аниме»? И это скорее generic визуальная новелла, раз уж на то пошло.
Может я ошибаюсь. Я бы сказал стала типичной новеллой, которых туча и маленькая тележка. Обычный японский школьник, и простые дамочки.
В лете было именно то самое прекрасное далеко, с ушедшей советской романтикой.
Так что думаю не так взлетит, ибо стало как и все типичные в этом жанре.
А может быть и нет. Черт его знает.
Главное чтобы обзора не пришлось ждать как игры
Я думала, что Семён в Лете тухлый герой — Как оказалось, этот Колян его переплюнул. Видимо у сценариста фишка делать главного героя душнилой рефлексирующей
Мне кажется игру правильнее было назвать не «Love, Money, Rock and Roll», а «Кэтрин, Катя, Катерина».
Я очень сильно разочарован сюжетом этой новеллы. Серьезно, я абсолютно не понимаю, как за столько лет разработки, можно было написать подобное?
Да, хочется отдать должно художникам и музыкантам. Девочки, фоны и музыка получились на очень достойном уровне. Но на этом новеллу не построишь. Хотя даже тут, Ритан решил вставлять какие-то мемасы. Шлёпа, Киану. Вот зачем это? Просто так?
В добавлении и к без того нудному и графоманскому сюжету, добавляется ГГ.
Здесь, главный герой рефлексирующий душнила, который всю игру абсолютно не меняется. Как убивался по бывшей в начале, так и продолжает. К тому же почти всю игру, он то и дело закатывает какие-то истерики и срывается на всех как псих.
То есть камон, почему я, выбирая рут с Химиццу, должен слушать всю игру его п****страдания. «-А может я всё-таки с Катей буду. А у нас Катей было, а Химиццу не было». и всё в этом духе.
Просто не знаю как вы, но лично я, абсолютно никак не могу себя ассоцивировать с этим ГГ.
Мне очень жаль потраченное на прочтение этой новеллы время. Жаль потраченные в 2016 ом деньги.
Почти все мальчики из жанра «аниме с лучшей девушкой этого месяца» такие. Видимо Рита смотрит слишком много таких аниме.
Готов поставить пиво, что Ритыч писал сам про себя, свои какие-то влажные фантазии о том, как он бы попал в аниме
он не просто душнила, он ещё и натурально неуравновешенный. В принципе у Риточки получилось написать психа, но вот отыгрывать за него как-то не очень хочется.
Ему просто не терпится увидеть новую часть иски Saints row)
Уже немного поиграл, и, боже, какой же гг кринжовый душнила, это кошмар.
Бесконечное лето лучше
Поиграл в демо. ГГ рефлексирует больше, чем Семён. Из плюсов можно похвалить художников, кадры и арты намного больше и красочнее, чем в БЛ. Девочки тоже отлично нарисованы, можно поставить их наравне с девочками из БЛ. А сюжет пока что интригует, но уже забываешь через неделю, не нашел ещё прям запоминающих цитат и диалогов.
гг полностью забивал и не вспоминал, о других героинях
Объективности ради, за 7 лет разработки, можно было сделать что угодно. Да хоть прописать текст, и спрограммировать unity так, чтобы ГГ вспоминал о девушках взависимости от выхода на рут (исходя из тех же плюсиков).
А в данном случае, это лишь оправдание графоманских испражнений Риточки.
Согласен. На данный момент прошёл только рут Кати, и какая же он там мразь, буквально кидается на всех, просто жесть.
Super Seducer в Анимэ. Это то о чём можно было только мечтать!
Чтож, раскошелимся, даже скидки за такую цену можно не ждать, в стиме же им норм доставятся средства, несмотря на проблему со Swift-операциями?
Love money rocknroll
Дорогие друзья! Мы начинаем раздачу ключей для «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» на мобильные платформы!
Чтобы получить свой ключ вам нужно, по аналогии с получением ключа для Steam-версии, зайти на https://lmr.su/login и нажать на иконку желаемой платформы. В дальнейшем, после выхода игры, этот ключ вам нужно будет ввести в специальное окно, которое появится по окончании пятого игрового дня.
Ключи на Android и iOS (как и ключи для Steam) всё ещё можно приобрести на нашем сайте [sovietgames.su] до релиза и получить в подарок бесплатно все будущие DLC.
Напоминаем, что релиз игры Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл на всех платформах состоится 4 августа!
Дорогие друзья! Сегодня тот день, когда до релиза нашей игры «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» остаётся ровно месяц! Мы прошли поистине долгий путь – и это было бы невозможно без вас и вашей поддержки!
С прошлого отчётного поста было сделано:
1. Реализовали список бекеров (спонсоров) с возможностью поиска по имени.
2. Провели значительную работу по подготовке релиза игры в Google Play и App Store.
3. Решили часть проблем, напрямую не связанных с игрой, о которых говорилось в майском отчёте.
4. Пофиксили большое количество мелких багов, найденных комьюнити в обновлённой демоверсии (за что вам большое спасибо!) и появляющихся при создании особенно необычных и стрессовых условий для игры.
5. Сделали новую обводку для имён – теперь она выглядит значительно лучше, чем раньше.
6. Улучшили качество текстур спрайтов персонажей в мобильных версиях.
7. Добавили ещё два фона.
8. Заканчиваем добавление имён предзаказавших в титры – осталось получить собственно финальный список!
9. Заканчиваем систему выдачи предзаказов для мобильных платформ.
Напоследок – сегодняшняя картинка к посту тоже не случайна. А вот что она означает – мы пока оставляем на ваше усмотрение.
Добрый день, дорогие друзья! Наша главная новость на сегодня – обновлённая демоверсия игры. Однако сначала немного о том, что было сделано за прошедшее с предыдущего поста время.
В этом месяце список изменений не такой длинный, но каждый из пунктов включает в себя большое количество работы, в дополнение к, как и всегда, значительному объёму мелких изменений и правок, которые остаются за кадром.
1. Переделали файловую структуру, что позволило значительно ускорить загрузку игры, особенно на мобильных устройствах.
2. Изменили старые и добавили новые анимации персонажам – теперь они выглядят лучше и смотрятся живее на экране.
3. Добавили второй, «современный», стиль меню, с которым будет гораздо удобнее обращаться на мобильных устройствах. Если вам больше нравился старый — не беспокойтесь, он никуда не делся, вы можете его включить в настройках. На эту задачу было потрачено значительное количество времени с прошлого поста. Хотя несведущему человеку может показаться иначе, GUI – это сложно!
4. Добавили возможность просматривать анимированные ЦГ в галерее.
5. Улучшили ещё несколько ЦГ.
6. Обновили внешний вид главного игрового интерфейса.
Ну и теперь о демоверсии: она уже доступна для скачивания в Стиме. По сюжету там практически никаких изменений – однако обновились все спрайты, появились анимированные ЦГ, ну и главное – полностью переписана программная часть. Надеемся, что в свете скорого выхода полной версии игры вам будет приятно освежить свои воспоминания о демо. (Обновление демоверсии на мобильные платформы стоит ждать в ближайшее время.)
И наконец, мы приглашаем видеоблогеров и прочих инфлюенсеров дабы получить предрелизный доступ к игре (за неделю-две) и сделать на неё обзор. О себе вы можете заявить по адресу: mail@sovietgames.su. Только имейте в виду, что мы всё-таки будем вести отбор, поэтому оценивайте свои силы здраво.
Успейте сделать предзаказ [sovietgames.su] до 4 июля, чтобы увидеть свой ник в титрах и получить бесплатно все будущие DLC (выдача Steam ключей сразу после покупки).
Добрый день, дорогие друзья! В это непростое время вы все – не сомневаемся! – ждёте хороших новостей. И они есть у нас! Сразу к делу – Стим-ключ от ЛМР можно получить уже сейчас!
За месяц проделан следующий объём работы:
1. Закончена дополнительная режиссура скрипта.
2. Сделаны ещё два – последних – анимированных ЦГ.
3. Произведён обширный мастеринг музыки и звуковых эффектов.
4. Закончена система учёта прочитанного текста.
5. Сделано большое количество небольших правок для множества ЦГ.
6. Добавлено ещё три анимированные версии фонов.
7. Добавлен ещё один фон.
8. В соответствии с нашим художественным видением (и не в последнюю очередь на основе фидбека тех, кому посчастливилось поиграть в игру) переделаны лица у двух основных девочек – Химицу и Кагомэ. Их новый вид вы можете увидеть здесь (Химицу вернули щёчки!).
9. Добавлено ещё несколько эмоций некоторым персонажам.
10. Добавлена возможность играть или останавливать музыку во время паузы в игре.
11. Добавлено отображение названия проигрываемого музыкального трека во время паузы.
12. Добавлены видео-заставки при запуске приложения.
13. Нормализирован внешний вид текстур на iOS, значительно уменьшен размер игры.
14. Добавлен эффект тряски экрана в некоторых сценах.
15. Добавлена возможность выбора частоты обновления экрана.
16. Реализована система выдачи Стим-ключей.
Однако есть и не столь приятные новости. К сожалению, мы вынуждены перенести релиз «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» на два месяца – на 4 августа 2022 года. Объясним, чем вызвано это решение. Что касается самой игры как художественного произведения, то она готова (остались некоторые доработки – об этом в конце поста). Однако с первого релиза Бесконечного Лета прошло уже почти 10 лет – мир изменился, изменилось медиа-пространство, изменились и мы. Я хочу сказать, что мы не можем просто выложить игру на файлообменник – все вы ждёте её в первую очередь в Стиме. А для этого необходимо соблюсти ряд процедур, не имеющих прямого отношения к разработке. Это процедуры маркетинговые, экономические, юридические и прочие. В том числе процедуры, которые требуются от нас от как издателей – а не только как разработчиков. Процедуры, необходимые для обеспечения бесперебойного существования студии. И, ввиду известной ситуации в России и в мире, мы столкнулись со значительными сложностями в этом отношении. К сожалению, мы уверены, что никого из вас не обошли стороной эти события, поэтому надеемся, что вы войдёте в наше положение и в последний раз простите нам небольшой перенос. Что касается конкретики, то мы далеко не всё можем написать публично – в силу взятых на себя обязательств по договорам, в том числе и о неразглашении. Мы до последнего надеялись, что возникшие проблемы решатся быстрее и нам удастся выпустить игру ко 2 июня. Однако человек предполагает, а Господь располагает…
Теперь несколько слов о том, почему именно два месяца, а не два дня или, допустим, три недели. Крупные компании вроде Стима и Гугла не спят и видят, когда же мы соизволим предоставить им игру на проверку. Зачастую проверка каждого билда может занимать до недели реального времени. Коллектив у нас небольшой, мы независимые (пока) разработчики, поэтому зачастую один человек может решать гораздо больший круг задач, чем его коллега в крупной компании. К сожалению, последние два месяца ощутимое количество времени было потрачено именно на решение задач, которые решать мы вовсе не планировали.
Что нам осталось сделать по игре: имена спонсоров (в первом приближении сделано, но надо довести до ума); титры разработчиков; работа с мобильными версиями, в том числе новый, адаптивный, гуй для них; различные мелкие улучшения, которые изначально не планировались, но которые, по возможности, хотелось бы внести в игру.
В связи с вышеизложенным, оформление предзаказов пока что остаётся открытым, однако попасть в титры вы сможете только до 4 июля (включительно). После 4 июля ещё некоторое время будет доступна возможность купить Стим-ключ на нашем сайте, но уже без места в титрах. Отметим, что это и самый простой способ на данный момент получить игру (не нужно думать, как в условиях санкций пополнить Стим-кошелёк), и возможность сэкономить – на релизе игра будет дороже!
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл: все пасхалки и отсылки
Love, Money, Rock-n-Roll включает в себя множество проработанных деталей: большое количество концовок, анимированные фоны, подсказки по японским терминам и, конечно же, не обошлось без пасхалок и отсылок. Первый проект Soviet Games делался командой энтузиастов с форумов и разработчики просто не могли оставить его без символических деталей, вторая же игра унаследовала эту особенность.
В руководстве покажем все пасхалки и отсылки в Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл, скрытые на фонах, в тексте и даже в персонажах.
Все пасхалки и отсылки в Love, Money, Rock-n-Roll
Бесконечное лето
Было бы крайне странно, если бы российские разработчики не сделали отсылки на свой старый проект, который и принес им такую популярность. Love, Money, Rock-n-Roll имеет множество пасхалок, связанных с Бесконечным летом.
Everlasting Summer OST
Если пытаться выйти на любовную линию с Эли, то 24 числа, во сне Николая, сможете услышать музыкальную композицию «Everlasting Summer» от Сергея Ейбога, которая является основной темой Бесконечного лета. В галерее мелодия буквально называется «Бесконечная отсылка».
Концовка Лены
Изображение достижения «Выход в Астрал», являющееся одной из плохих концовок с Кагомэ, имеет сходство с БЛ как по смыслу: главный герой погибает, так и по внешнему виду: арт с Николаем является перерисованной иллюстрацией со смертью Лены.
Алиса Двачевская
В ветке с Кагомэ и Эли, когда Николай будет бродить по улицам и наткнется на ночной клуб, где играет Кобаяши, можно заметить еще одну отсылку. Слева от входа в развлекательное заведение стоит Алиса Двачевская, являющаяся одной из главных героинь Бесконечного лета.
Сюжет Бесконечного лета
В хорошей концовке Кагомэ Николай, став успешным мангакой, рассказывает об одном из своих сюжетов: парень из будущего попадает в пионерский лагерь. Очевидно, что это прямая отсылка на историю БЛ.
Отсылки на аниме
Джоджо
У станции метро, где часто бывает Николай, можно заметить Джотаро Куджо из аниме Невероятные приключения ДжоДжо. Мужчина является фоновым персонажем и появляется в дневной версии сцены.
Евангелион
Акира Синдзи – отец Кагомэ, играющий одну из важнейших ролей в сюжете ЛМР. Его имя является отсылкой сразу на два аниме: Синдзи — Икари Синдзи из Евангелиона, а Акира – одноименное аниме про киберпанк.
Феникс Райт
На дневной версии основной улицы, у магазинчика слева можно заметить мужчину, который держит газету. Это — Феникс Райт, главный персонаж игры Ace Attorney и аниме-адаптации с таким же названием. Мужчина также известен по мему со спором в суде.
Ичиго Куросаки
Находясь на пристани днем, недалеко от ресторанчика семьи Ивамуры, посмотрите в левый угол, на столы. За одним из них сидит Ичиго Куросаки – протагонист аниме и манги «Блич».
Вайолет Эвергарден
Двигаясь по веткам Кагомэ и Эли, окажетесь в башне Кобаяши Корпорейшн. Справа за стойкой сидит администратор, которая и поможет парочке школьников подняться наверх в пентхаус. Эта девушка – Вайолет Эвергарден, являющаяся героиней одноименных ранобэ.
Лелуш ви Британия
Если оказаться перед торговыми рядами в дневное время суток, то стоит обратить внимание на магазин техники: спиной к Николаю стоит Лелуш ви Британия, являющийся протагонистом аниме «Код Гиас». Лицо персонажа не видно, но большая часть фоновых жителей Токио, зачастую, являются именно пасхалками.
Карма Акабанэ
При определенных условиях перед школой (на фоне с входом) появится грустный Карма Акабанэ, сидящий на скамейке и являющийся одним из персонажей аниме-тайтла «Класс убийц».
Gundam
Еще одна отсылка расположена в жилье Кеске: на все том же стеллаже справа, на крайних к экрану полках можно заметить фигурки из аниме-франшизы Gundam. Они стоят рядом и не заметить их крайне сложно.
Гинтама
В двух рутах Кагомэ (В ресторане «Союз труда и капитала» и «Серьезный бизнес») парочка окажется на фестивале в маленькой деревушке. Слева, за одним из киосков стоит Хасегава Тайзо (Мадао) из аниме Гинтама.
Несносные пришельцы
В комнате все того же Кеске за шкафом можно заметить постер аниме-тайтла Несносные пришельцы 4: Лам навсегда, висящий у телевизора.
Мобильный воин Гандам 2
В квартире друга Николая, на левой стене по центру висит плакат аниме Мобильный воин Гандам II: Солдаты скорби.
Насвикая из долины ветров
Еще одна отсылка в жилище отаку – плакат аниме Хаяо Миядзаки под названием «Насвикая из долины ветров».
Девочка, которая видит это
На фоне класса с учениками можно заметить девушку, форма которой отличается от всех остальных. Вероятно, это отсылка на тайтл «Девочка, которая видит это», на главную героиню Мику Ецую.
K-ON
В комнате Майкла стоит обратить внимание на полку над столом. За магнитолой стоит рамка с изображением Рицы Тайнаки из вселенной K-On! Аналогичное изображение и персонаж является «маскотом» сценариста данной новеллы.
Врата Штейна
Если Предупредить Кагомэ, то в ее ресторанчике сможете обнаружить Окабе Ритаро, который сидит за столом и кушает. Мужчина является главным персонажем другой визуальной новеллы Врата Штейна и легко узнается на этом фоне.
Киану Ривз
В центре города, прямо перед офисом Кобаяши, если прийти сюда днем, то сможете заметить грустного Киану Ривза из мема: мужчина точно так же сидит на лавке и о чем-то думает.
Пацанские цитаты
Рано или поздно придется встретиться с Химицу, которая нагрянет домой к Николаю. В ходе обсуждений девушка упомянет о фестивале, на что парень подумает: «Волк, конечно, слабее льва и тигра, но на фестивалях не выступает!». Это отсылка на мем 2020 года, связанный с группами ВКонтакте, посвященными пацанским цитатам.
Ты втираешь мне какую-то дичь
Еще один текстовый мем можно встретить на руте Кагомэ, когда у Николая дома гостит Эли, а Ивамура резко решила обсудить с парнем свой новый план. В ходе диалога у Коли проскользнет мысль: «..начинает втирать тебе какую-то дичь», являющаяся мемом из далекого 2015 года.
Шлепа – Большой Русский Кот
На улице Николая, после 20 дня, вне зависимости от рута, на который выходите, сможете увидеть большого русского кота Шлепу. Персонаж стал известен благодаря мемам про вкусные пельмени и военные преступления, однако на фоне он миролюбиво лежит на мопеде.
Фильмы
Райан Гослинг
Американский психопат
Изображения для концовки Серьезный бизнес, являющейся хорошим финалом Кагомэ – отсылка на кадр из фильма Американский психопат с Патриком Бейтманом. Фрагмент перерисован, но смысл и пасхалка явно проглядывается.
Стенли Кубрик
Звездные войны — R2D2
В комнате Кеске, на одной из полок в шкафу справа можно заметить одну из множества отсылок жилья отаку: фигурка персонажа R2D2 из Звездных войн.
Брат 2
В одной из реплик между Николаем и Ириной, когда рядом стоит Химицу, женщина из КГБ выдает юноше упрек, где в конце говорит: «..то сиди молча и штаны суши!». Схожая фраза была в фильме Брат 2, где главный герой говорил: «Сиди тихо, штаны суши.»
Бойцовский клуб
В Love, Money, Rock-n-Roll присутствует отсылка на фильм Бойцовский клуб, написанный по книге. В новелле есть измененная фраза из киноленты: «Мы покупаем вещи, которые нам не нужны, за деньги, которых у нас нет, чтобы впечатлить людей, которым на нас наплевать». В оригинале отличается лишь завершение реплики, начало идентичное.
Крестный отец
В одном из диалогов между Николаем и Химицу девушка назовет друга «Нико», на что парень ответит репликой, отсылающей на фильм Крестный отец: «Нет уж, звучит, как какой-то мафиози! Дон Нико». Химицу посмеется, после чего Николай дополнит диалог культовой (немного измененной фразой) из все той же ленты: «Ты приходишь ко мне с просьбой, но просишь без уважения, ты даже не используешь кэйго!».
Сталкер Тень Чернобыля
Во время разговора Николай вспоминает слова Ирины, реплика с просьбой «не шелестеть особо» схожа с фразой Петрухи из Сталкера Тень Чернобыля: «Дружище, не шелести особо. Дай поясню ситуацию.»
The Walking Dead
В парке развлечений, на одной из версий фоновых изображений сможете заметить Клементину из The Walking Dead. Девочка стоит рядом с фонтаном.
Литература
Гамлет
В списке «остов» к новелле можно заметить композицию под названием «To Die Or Not To Die», что отсылает к известному монологу «Гамлет» в пьесе Шекспира, где звучало «To be, or not to be».
Пелевин
Русский писатель Виктор Пелевин проскальзывает в одной из концовок Эли в качестве третьестепенного персонажа.
Слово Джентельмена
Еще одна отсылка на литературу проскакивает в мыслях Николая, когда он думает: «Не так страшно, когда ты один, страшно, когда ты ноль», — это дословная цитата из произведения «Слово Джентельмена» Константина Меляхина.
Музыка
Виктор Цой
В концовке Кетрин присутствует фраза «Самолет с серебристым крылом оставляет океану лишь тень», отсылающая на песню Цоя «Пачка сигарет», где звучит строчка «..И билет на самолет с серебристым крылом..»
Михаил Круг
В башне Кобаяши Корпорейшн, когда Николай говорит с Кагомэ после беседы с Кобаяши Джуном, у него в голове проскакивает негодование: «Вот теперь точно – Токийский централ, ветер северный!», что, очевидно, отсылает на песню Михаила Круга «Владимирский централ».
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл: все концовки [прохождение]
Dying Light 2: Кайл Крейн – все упоминания и пасхалки о герое первой части
Недосягаемая любовь в Genshin Impact: прохождение поручения
Resident Evil 8 Village: все тайны и отсылки
Days Gone: как заработать деньги
Хороший знак в Genshin Impact: достижения Любовь повсюду и Открыто для интерпретации
Скачать игру Love, Money, Rock’n’Roll на ПК (Русская версия)
Love, Money, Rock’n’Roll (Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл) – это романтическая визуальная новелла, в которой романтика перемешалась с драмой и трагедией, и в которой вы должны будете принять непосредственное участие…
События игры происходят в Японии и повествуют о мальчишке по имени Николай. Он сын обычных русских эмигрантов, проживший всю жизнь в стране восходящего солнца. Он ходит в обычную школу и дружит с местными девушками, и все было хорошо до тех пор, пока в его жизнь не ворвались обстоятельства, поменявшие буквально все. Теперь Николаю предстоит разобраться в себе и своей жизни, построить отношения и решить, кому можно доверять, а кому нет. Ну а вы же, естественно, поможете ему в этом нелегком деле.
Что касается геймплея, так он тут основывается на самых простых механиках и по большому счету предлагает лишь самую простую схему игры. То есть, нет здесь ни экшена, ни каких-то особых приключений. Вы будете принимать участие в событиях игры лишь косвенно, наблюдая за происходящим на экране, принимая иногда важные решения, и следя за диалогами, которые происходят между персонажами. Все просто, никаких дополнительных действий, но даже при всей этой простоте игра буквально очаровывает.
Ну а в первую очередь очаровывает в Love, Money, Rock’n’Roll (Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл) то, что эта игра переполнена умными, интригующими диалогами. Вас ждет более 300 тысяч слов в диалогах, которые будут происходить во время прохождения игры. Причем, во многих диалогах вы сможете принимать решения, от которых будет зависеть, как именно будут развиваться события дальше.
А еще вас ждет четыре неигровых персонажа, девушки, каждая из которых сыграет по-своему важную роль – и к слову, эту роль определите именно вы. Помогите Николаю разобраться в себе и понять, как устроен его мир, кому можно доверять, и чем он вообще интересует тех, кто ворвался в его жизнь…
У нас вы можете скачать Love, Money, Rock’n’Roll торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Все концовки и достижения с Кетрин в Любовь, деньги, рок-н-ролл
Данное руководство расскажет, как получить все концовки и достижения с Кетрин в Любовь, деньги, рок-н-ролл.
Чтобы вернуть затухшую любовь Кати и разобраться, почему же она пропала, выбирайте следующие варианты при прохождении игры!
Дни 1-4
Весь учебный первый день можно выбирать что пожелаете, пока не появится Катя. Тут у Николая сердце будет рваться от тоски по любимой, как только он ее увидит. Прозвенит школьный звонок, к вам подойдет Химицу проогуляться по магазинам, но нам нужно сделать выбор не в ее пользу:
На следующий день вы со старостой будете нести во время урока папки, документы. Кагомэ начнет расспрашивать, кем вам приходится Катя. Ваш выбор:
Дальше в баре вы встретите Кетрин, там обменяетесь любезностями, выпьете пиво, а после вернетесь домой. Химицу будет ждать вас. На вопрос отвечайте честно:
Важный выбор для рута. Николай должен решить, будет ли он искать ответы или же оставит все как есть и пойдет к подруге. Смело выбирайте вариант с Химицу, иначе ветка с Катей закроется навсегда.
Дни 5-7
Кати не будет в школе, Николай изпереживается и решит помочь девушке. Ваш выбор:
Самое время рвать отношения с Химицу. Откажите ей в прогулке и дождитесь Кэтрин:
Дни 8-13
Настало время навестить Кэтрин:
Сая начнет свой допрос с пристрастием в баре. Не грубите и объясните, что у вас сложный период:
Как бы вы ни старались, Нико-кун все равно позовет на свидание подругу детства. Это мало на что влияет, но рекомендует сделать следующее:
У вас состоится серьезный разговор с Кетрин, держите себя в руках:
Неделя 3-4
Остался единственный выбор, который может круто повлиять на концовку. В конфликте молчите!
ВНИМАНИЕ: ДАЛЕЕ СЛЕДУЮТ СПОЙЛЕРЫ КОНЦОВОК
Прохождение Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл (Love, Money, Rock’n’Roll)
Блок-схема Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл (Love, Money, Rock’n’Roll) — ответы, гайд, прохождение
Другие гайды
День 1-7 (Кетри, Химицу, Кагомэ и Эли)
Если «Искать ответы»:
Дни 5-7 (если выбрали «Пойти к Химицу») — Ветки Химицу и Кетрин
Дни 8-13 (если выбрали «Пойти к Химицу») — Ветки Химицу и Кетрин
Дни 5-7 (если выбрали «Искать ответы») — Ветки Кагомэ и Эли
Дни 8-13 (если выбрали «Искать ответы») — Ветки Кагомэ и Эли
Недели 3-4 (Ветка Химицу)
В том случае, если шли по веткам Химицу и Кетрин, и после 13 дней очков у Химицу оказалось больше.
День 21. Если меньше 6 очков — концовка «С чистого листа».
Если меньше 8 очков — концовка «Выход из френдзоны»
Если больше или равно 8 очкам — ЛУЧШАЯ концовка «2 чая тому господину!»
Недели 3-4 (Ветка Кетрин)
В том случае, если шли по веткам Химицу и Кетрин, и после 13 дней очков у Кетрин оказалось больше.
День 22. Если меньше 6 очков — концовка «Прокрастинация»
День 24. Если меньше 7 очков — концовка «Разборка в Маленьком Токио»
Если меньше или равно 7 очкам — концовка «Полной грудью»
Если больше 7 очков — ЛУЧШАЯ концовка «Позади Америка!»
Недели 3-4 (Ветка Кагомэ)
В том случае, если шли по веткам Кагомэ и Эли, и после 13 дней очков у Кагомэ оказалось больше.
Если меньше 8 очков — концовка «Союз труда и капитала»
Если больше 7 очков — ЛУЧШАЯ концовка «Серьёзный бизнес»
Недели 3-4 (Ветка Эли)
В том случае, если шли по веткам Кагомэ и Эли, и после 13 дней очков у Элиоказалось больше.
Если меньше 8 очков — концовка «Мотылёк»
Если больше или равно 8 очкам — концовка ЛУЧШАЯ «Rock in Budokan»
Не детская история. Обзор Love, Money, Rock’n’Roll
Визуальная новелла. Хороший сюжет. Без спойлеров.
Игра заявлена для платформ: Android, iOS, Mac OS, Windows, Linux.
Основная часть игры. Очень хороший и весьма запутанный. 1987год. Русский парень Николай Анохин учится в элитной японской школе. Начинается всё даже как-то елейно, но затем персонажей, которых в местном мире не так уж мало, просто с размаху бросает в водоворот событий.
Игровой процесс представляет собой визуальную новеллу.
Именно о прохождении и перипетиях сюжета в данном случае рассуждать, считаю, неуместно. Поэтому поговорим о техническом исполнении проекта.
Не являюсь большим знатоком живописи, но рисовка понравилась. Она сделана стильно и вполне в соответствии с событиями, которые происходят в игре.
Имеется достаточно большое количество нарисованных локаций. Фоны местности частенько повторяются, но тут уж никуда не деться (да это и не напрягает), всю дорогу наши персонажи ходят примерно по одним и тем же местам.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведём итоги.
+ Невероятно крутой сюжет и титаническое общее количество контента. За одно прохождение удастся увидеть процентов 10 всех подводных камней и поворотов истории.
+ Хороший русский язык текста.
ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ, ТАК И МИНУСОМ:
— Явные не обнаружены.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
PPS: Обзор написан по итогам около 10 часов превозможения.
PPРPPS: Игра крайне спойлероёмкая, поэтому если решите сыграть, то не рекомендую смотреть стримы, читать прохождения и даже советы к прохождению, лишите себя массы удовольствия. Даже при написании этого обзора, когда его продумывал, то понял, что просто парой фраз можно заруинить читателям всю малину, поэтому очень коротко вышло.
Как-то заходил на стрим по игре, единственные спойлер, который я словил заключался в том, что тексты в ней представляют из себя унылую надрывную графоманию.
Самая унылая новелла в мире
Тонны текста ради текста
«Хороший русский язык текста»
«Обтекаю апельсиновым соком» от подобных заявлений. Автор игры, это вы? Иначе я не понимаю, как можно хвалить подобную унылую графоманию. В игре собран полный набор всевозможных и распространенных ошибок, неумелое обращение с языком выливается в бесконечную череду нелепых и неуместных фраз, неловких оборотов, читать которые физически больно. Я когда это читал смеялся и плакал одновременно. Куча слов паразитов, многоточия в каждом предложении, бессвязное изложение, превращающееся порой в безудержный поток мыслей. Этому тексту остро необходим хороший редактор, чтобы он нещадно резал и резал, а лучше хороший автор.
Хотя, гляжу я на эту фразу «хороший русский язык текста» и думаю, что это реально автор игры. Потому, что настолько корявое выражение мог придумать только он, ну или вы уже испортили свою письменную речь чтением подобного мусора. Прекращайте.
«Хороший русский язык текста», действительно корявенькое выражение, но это лучшее что пока сгенерировал, чтоб похвалить именно качество языка.
По поводу междометий и некоторой мусорности в тексте. Имеется. Но, как по мне, это сделано правильно и разумно. Всё-таки большинство главных героев подростки (главный герой вообще школу прогуливает постоянно) и было бы даже несколько странно если бы они общались этаким «со всех сторон правильным» образом.
Лично мне игра тоже не понравилась. Но ваша притензия какая то излишняя
Как должны разговаривать персонажи игры? рок подростки? идеальным литературным без ошибок? люди так не разговаривают
Кстати, интересно почему вдруг завирусился именно контент демки. Она же существовала в открытом доступе свыше пяти лет.
Love, Money, Rock’n’Roll
Нажмите, чтобы оценить
Об игре
Сюжет
Героини
Химицу – подруга детства Николая. Она добра, заботлива, всегда беспокоится о нём, иногда даже бывает слишком назойливой. Однако устраивает ли её простая дружба? Возможно, за годы преданности она заслужила нечто большее?
Кетрин – бывшая девушка Николая, которая примерно за год до начала событий игры уезжает из Японии. Они расстались не в лучших отношениях, и Николай до сих пор хранит не самые приятные воспоминания об этом. Возможно, со временем он забыл бы, но внезапно Кетрин возвращается и, более того, переводится в его класс. Зачем она вернулась и любит ли его до сих пор?
Эли – внучка председателя попечительского совета школы, в которой учится Николай. Она девочка своенравная, гордая и с понятием о себе, но при этом не лишённая задора. Всё ли в ней так просто, как кажется на первый взгляд, и не скрывается ли за фасадом избалованной барышни свободолюбивая бунтарка?
Кагомэ – староста класса, в котором учится Николай. Раньше он никогда не обращал на неё внимания, но в результате определенного стечения обстоятельств они знакомятся ближе. Кагомэ в школе недолюбливают, да и сама она не горит желанием заводить с кем-то дружбу. Однако все ли так однозначно в этой нелюдимой девочке и, может быть, она в душе тоже хочет любить и быть любимой?
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл / Love, Money, Rock’n’Roll (2022)
полный обзор
В Love, Money, Rock’n’Roll вы познакомитесь с четырями героинями — каждая со своей историей и с несколькими возможными концовками. Химицу – подруга детства Николая; Кетрин – бывшая девушка Николая, которая примерно за год до начала событий игры уезжает из Японии; Эли – внучка председателя попечительского совета школы, в которой учится Николай; и Кагомэ – староста класса, в котором учится Николай. Сама игра содержит более 100 фонов и более 120 сюжетных иллюстраций, более 430 000 слов сценария, 5,5+ часов музыки, полностью анимированные спрайты и анимированные фоны и много другого контента, изучения которого может занять десятки часов.
Год выпуска: 4 августа 2022
Жанр: Visual Novel, Adventure
Разработчик: Soviet Games
Издатель: Soviet Games
Платформа: Windows
Версия: build 9251252
Тип издания: Пиратка / RePack
Язык интерфейса: русский, английский
Такблэтка: Вшита (Goldberg Steam Emu)
«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» руты и все концовки — схема прохождения Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл
4 августа состоялся релиз визуальной новеллы «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» от создателей «Бесконечного Лета». Игра доступна на ПК в Steam, MY.GAMES, а также на мобильных устройствах. Разработка «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» велась более пяти лет: проект неоднократно переносили для полноценной полировки.
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл — новый проект от Soviet Games. Сеттинг игры далёк от советского — школьник Николай, выросший в семье эмигрантов из СССР, должен разгадать тайну смерти родителей и параллельно разобраться в отношениях с противоположным полом.
Девушек «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» меньше, чем в «Бесконечном Лете»: у нас всего четыре рута с героинями истории. Но у каждого финала рута в Love, Money, Rock-n-Roll больше разнообразия: у каждой девушки по 3-4 финала, а «сольных рутов» нет.
Escorenews рассказывает, как получить все концовки в Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл.
Все концовки «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Схема рутов
Фанаты «Бесконечного Лета» максимально быстро пробежали и «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Для удобства прохождения они создали подробную схему с вариантами концовок и разветвлениями рутов в сюжете Love, Money, Rock-n-Roll.
Руководствуйтесь схемой ниже, если хотите пройти «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» по конкретному руту и получить нужную концовку. Картинка кликабельна, но можете нажать сюда для ещё более детализированной версии.
Для удобства навигации во время прохождения в настройках «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» можно включить подсказки: после сделанного выбора в левом нижнем углу появится иконка героини, на которую этот выбор повлияет. Это даст вам + или – к тому или иному руту.
Руты «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл». Сколько в новелле концовок
Всего в «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» 14 концовок: рут Химицу имеет четыре концовки («С чистого листа», «Выход из френдзоны», «За семью замками» и «Два чая этому господину!»), у линейки Кагомэ три концовки («Выход в Астрал», «Союз труда и капитала» и «Серьёзный бизнес»), у Эли тоже три концовки («Высшее общество», «Мотылёк», «Rock in Budokan»), а у рута Кэтрин аж четыре концовки («Прокрастинация», «Разборка в Маленьком Токио», «Полной грудью» и «Позади Америка!»).
У каждой девушки лишь по одной хорошей концовке. Все остальные итоги рутов — плохие.
Отдельные гайды на руты Кагомэ, Кетрин, Эли и Химицу можно найти ниже:
Love, Money, Rock’n’Roll скачать торрент
Какой самый лучший жанр для вас? Визуальные новеллы? Тогда вам крупно повезло, ведь прямо сейчас вы можете ознакомиться с потрясающим игровым проектом, который называется Love, Money, Rock’n’Roll скачать торрент на нашем сайте видеоигр. Разработкой занималась талантливая команда Soviet Games. Также эта студия ответственна за успешную текстовую адвенчуру, которая называется «Бесконечное лето», снискавшая популярность и получившая широкую базу поклонников. Ссылаясь на уже имеющийся у девелоперов огромный опыт за плечами, гейм-мейкеры постарались разработать новую, не менее интересную историю. Традиционно, право выбора, а также некоторая свобода действий приведут геймера к нескольким вариантам концовки всего сюжет, именно благодаря этому обусловлена реиграбельность.
Сюжет
На дворе восьмидесятые. Царит романтика рок-музыки, и происходит становление транснациональных корпораций, дух свободы и бунтарства, политические интриги, мир, ещё не до конца скованный в тиски глобализации, и рождение современной модели ведения бизнеса. Это то самое время, когда деньги могли купить всё и значили совсем ничего.
Главным персонажем Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл является Николай – это сын советских инженеров, которые эмигрировали в Японию. Стоит отметить, что большую часть жизни он провел в этой стране. После смерти родителей теперь он живет один, ходит в местную школу для иностранцев и детей из обеспеченных семей. В один прекрасный день он попадает в круговерть событий из политических интриг, опасностей и сложнейших человеческих взаимоотношений. Так суждено ли ему найти выход, остаться невредимым и при этом обрести любовь? Ответ на этот вопрос вы узнаете после того, как вы решитесь скачать Love, Money, Rock’n’Roll через торрент на нашем замечательном сайте и окунетесь в атмосферу игры.
Героини
Особенности Love, Money, Rock’n’Roll
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Love, Money, Rock’n’Roll через торрент бесплатно.
Как убрать цензуру в Любовь, деньги, рок-н-ролл
Данное руководство подскажет, как убрать цензуру в Любовь, деньги, рок-н-ролл.
В отличие от «Бесконечного лета», игра «Любовь, деньги, рок-н-ролл» не балует фанатов контентом из разряда «18+» и избегает показывать откровенные любовные сцены, а потому существует патч для устранения такой оплошности. Стоит сразу сказать, что патч является любительским, а потому работает далеко не у каждого пользователя. И если вам просто хочется просто поглядеть на героинь в более откровенных образах, то достаточно просто открыть папку с иллюстрациями.
Ссылка на патч:
Процесс установки патча:
Как выглядит путь в случае установки игры через Steam:
[Имя диска]:\steam\steamapps\common\Love, Money, Rock-n-Roll\Love, Money, Rock’n’Roll_Data\Mods\hpatch.mod
При правильной установке во время загрузки сохранения вы увидите сообщение об установке патча:
Обзор «Любовь, деньги, Рок-н-Ролл»
Визуальная новелла, которая вам подарит много негатива, хоть и не желая того
Визуальные новеллы — жанр специфический. Он никогда не станет массовым и не будет приносить огромные барыши разработчикам. Оно и понятно: вместо каких-то действий или, скажем, стратегических размышлений, вам приходится постоянно читать с экрана монитора. А если история получится интересной, то читать придется в течение многих часов, что крайне негативно сказывается на вашем зрении. Ни один другой игровой жанр, даже RPG, не предоставляет столько текста в единицу времени.
С другой стороны этот жанр можно назвать по-настоящему элитным. Без шуток! Хорошо написанная и грамотно рассказанная история на экране способна сделать с вашей психикой такое, чего не получится никакой другой игре. И все дело в подаче: вы видите не динамическую картинку с кат-сценами от третьего лица, в которой в подробностях показывают события, случившиеся с главным героем, а вы — лишь сторонний наблюдатель. А набор статичных иллюстраций и текст, описывающий происходящее под аккомпанемент тематической мелодии. Все остальное нарисует ваши разум и фантазия. Они добавят эмоций, действий, переживаний, чувств и интонаций. Почти как книга. Только… лучше!
Но я сейчас пишу о жанре в целом, хотя сегодня мы разбираем с вами игру “Любовь, деньги, Рок-н-Ролл” от студии Soviet Games, подарившей ранее восхитительную в своем несовершенстве “Бесконечное лето”.
Любовь
Принято считать, что визуальные новеллы чаще всего о любви. Это правда. И рассчитаны они на подростков. Это тоже правда, но отчасти. Нет, я не о том, что все мы в душе дети, а первые сорок лет жизни мальчика так вообще самые тяжелые.
Читая историю в картинках на экране, мы всегда будем ассоциировать себя с главным героем, вспоминая аналогичные или хотя бы похожие случаи из собственной жизни, принятые тогда решения и их последствия. Ну а раз история у нас о любви, то и из глубин памяти придется доставать часто далеко не самые приятные воспоминания. Так что сразу стоит подумать: а оно вам вообще надо? Если вы в прошлом пережили или сейчас переживаете сильную душевную травму на любовной почве, то мой вам искренний совет — поиграйте в какой-нибудь шутан.
Знакомьтесь — это Николай.
А для остальных я продолжаю. По сюжету вам предстоит сыграть за Николая. Коля живет в Токио, учится в выпускном классе элитной старшей школы, в которую ходят дети бизнесменов, дипломатов и прочих влиятельных личностей. Родители молодого человека бежали из СССР (события игры происходят в конце 80-х годов прошлого века) в Японию, став, по сути, предателями Родины. В новой стране их ждала работа на могущественную корпорацию “Кобаяши”. Семья обжилась, завела новые знакомства и вполне уверенно себя чувствовала.
Но несколько лет назад случилась страшная трагедия — в автомобильной аварии погибают родители Коли, а сам пацан чудом остается в живых. Страховки и компенсации от компании хватает на то, чтобы вполне нормально жить и продолжать учиться в престижном заведении, но случившееся не может не сказаться на психологическом состоянии юноши. Но дальше — больше. Любимая девушка, Кэтрин, неожиданно уезжает в Америку, не сказав парню ни слова. Это вконец добивает героя.
Итак, нам предстоит ассоциировать себя с малолетним алкоголиком, который только и делает, что жалеет себя и рефлексирует. Ну как, знакомо? А если без самообмана? В процессе игры мы узнаем, что Колян сидит на стакане минимум полтора года, причем, не просто прикладывается к нему периодически, а уходит в серьезные недельные запои. Путем нехитрых математических вычислений становится понятно — бухать по-черному наш альтер-эго начал в 16 лет.
Это Эли, прекрасная цундэрэ. Но хвостики не носит
На школу ему по сути плевать, хотя понимание, что аттестат получить необходимо, есть. К тому же героя всячески поддерживает соседская девчонка, подруга детства Химицу. Она стала первой, с кем познакомился Коля после переезда в Японию. Так вышло, что Химицу — хафу, то есть, полукровка. Ее мама русская, и девушка неплохо знает русский язык, что помогло им сблизиться. Но в итоге ее родители развелись, а по японским законам ребенок остается с японским родителем.
Запомните Химицу именно такой!
Химицу — это первая девушка, которую вы встречаете в игре. Она бесконечно милая тихоня, которая преданно смотрит в глаза Николаю, окружая его всепрощающей любовью и, будем откровенны, чрезмерной заботой. Парень отлично понимает, что девушка его любит, но воспринимает ее больше как данность, не рассматривая в качестве спутницы жизни и объекта любовной страсти. Такая себе говорящая посудомойка, уборщица и повариха в одном лице.
Даже у тихой и всепрощающей Химицу бывают нервные срывы
Но Химицу и не подает виду, что ее в этом статусе что-то не устраивает, исправно приходит почти каждое утро, будит героя в школу, а вечером готовит ему ужин.
Вторая вайфу встречается нам немного позже, возле школы. Ею оказывается затюканная и затравливаемая школьными гопниками Кагомэ, староста класса, в котором учится Коля. Классическая серая мышь и груша для битья и издевок, не понятно, как вообще получившая свою должность, учитывая, что старосты в японских школах должны подавать пример всем ученикам не только в вопросах успеваемости, но и личностного авторитета. Ее история расскажет вам свой вариант Золушки.
Арка в деревне с Кагомэ пусть и суровая, но романтичная.
Во время школьного обеда герой столкнется с Эли, красивой блондинкой-цундэрэ. Естественно, не обойдется без всеми виабушниками любимого “Бака!” и обвинения, что ты сам виноват в случившемся. К слову, Эли не простая ученица, а внучка главы корпорации “Кобаящи”, которой эта самая школа и принадлежит.
А в конце учебного дня в класс Николая переводится новая ученица. Да, уже понятно, что ею оказалась американка Кэтрин, бывшая девушка героя, бросившая его полтора года назад, не сказав ни слова. Ее мама вернулась в Японию по работе, так что теперь у Коли есть шанс наконец-то выяснить, что же случилось в прошлом и возможно ли у них будущее. И если бы только этот болван прочитал ее письмо…
Кэтрин даже готовить научилась. Хотя раньше не умела
Деньги
Проект-долгострой, который создавался по большей части на деньги фанатов, априори не может претендовать на что-то выдающееся. Но если выходит так, что итоговый результат соответствует ожиданиям, то игре можно простить многое. Что важно для визуальной новеллы? Конечно же, эмоции, которая она вызывает. Сейчас я не стану углубляться в вопрос, “какие это эмоции”, скажу лишь то, что “Любовь, деньги, Рок-н-Ролл” со своей задачей справляется превосходно.
Куда же в японской школе без купальников?
А теперь внимание! Дальше будут спойлеры, ибо поделиться своими впечатлениями без раскрытия каких-то деталей сюжета не представляется возможным.
Главное, что вам надо понимать и принять — забудьте о Николае. Он отвратителен целиком и полностью. Мало того, что малолетний алкаш, так еще и бесхребетная тряпка, лишь изредка проявляющая хоть какие-то признаки адекватности. Именно такое впечатление у вас сложится о нем в первой половине игры. А если так получится, что вы будете идти на плохие концовки, не важно, о какой девушке идет речь, то негативное отношение к герою лишь усугубится. По этой причине ЛДР теряет сразу несколько баллов личной оценки, так как в определенный момент разрывается связь между игроком и его персонажем. Важно понимать, что мы не книгу читаем, в которой автор заранее расписал характер персонажа, а вы являетесь лишь наблюдателем со стороны. В визуальных новеллах герой — Вы, и когда эта связь по причине отвращения к протагонисту вдруг разрывается, то на игре можно ставить крест.
Да, это очень и очень серьезный просчет нарративщиков. Пытаясь сделать из Николая максимально приземленного персонажа, чтобы он был одновременно и не похож на “обычного японского школьника”, вокруг которого табунами водятся красотки, только и мечтающие показать ему свои трусики, сценаристы откровенно перегнули палку. Нет, они эту палку просто сломали об колено, оставляя тебя один на один вот с этим… существом.
Кагомэ винит Эли во всех возникших проблемах
Четырех девушек можно разделить на две пары — Химицу и Кэтрин плюс Элизабет и Кагомэ. Это не значит, что героини не будут появляться время от времени, но если вы проходите рут, скажем, Эли, то Химицу и Кэтрин в нем будут играть абсолютно ничего не значащие роли. Ну и Коля время от времени будет о девушках вспоминать.
Очень скоро Николай узнает, что его родители были не простыми инженерами в корпорации “Кобаяши”, а работали над важным проектом. И теперь молодому человеку грозит серьезная опасность, так как спецслужбы США, СССР и японская контрразведка уверены, что пропавшие секретные документы похитили родители молодого человека, а он может об этом что-то знать.
В зависимости от выбранной девушки, шпионская история будет проявлять себя в большей или меньшей степени. К примеру, если вы будете проходить рут Эли, то много часов вообще ни слова о документах не встретите, а будете заняты развитием своей музыкальной карьеры и налаживанием отношений с прекрасной цундэрэ, стараясь ничем не злить ее деда.
Но упаси вас Господь совершить хоть одну ошибку… Хотя ладно, чтобы выйти на плохие концовки, вам нужно ошибиться дважды по мелочам (минус 1 балл симпатии) или один раз серьезно (минус 2 балла симпатии). Так вот, как я говорил в самом начале материала, плохие концовки — это отличный способ солидно так испортить себе настроение или чего похуже.
Снежная королева Кэтрин полна страсти
Плохо не то, что эти концовки вообще есть. Конечно, следить за историей, обязательно заканчивающейся счастливо, не всем будет интересно. Но и делать так, что ваша любимая вдруг погибает от передоза наркоты только потому, что вы игровой месяц назад выбрали вариант в диалоге, который она посчитала обидным для себя (хотя тема беседы была вообще связана с тем, о чем вы думали в данный момент), полнейшая глупость. Да, в реальной жизни человек может совершить роковую ошибку по миллиону причин, но я сомневаюсь, что неверный ответ в то время, когда об отношениях еще и речи нет, в конце приводит к смерти.
Собственно, такой способ развития сюжета, когда ты никак не можешь спрогнозировать последствия, и является одним из основных недостатков игры. Но черт возьми, это очень важный недостаток!
Химицу знает секрет Кэтрин и не может смириться с тем, что та своим возвращением разрушает ее идилию
И такие моменты есть во всех рутах, с каждой девушкой. Николай думает, как провести выходные — прогуляться или остаться дома? Любой выбор приводит к негативному отношению одной из героинь. Да какого черта? То, что я пойду гулять и встречу Химицу, что позволит улучшить наши отношения, никак не должно негативно влиять на мои отношения с Кэтрин, ведь мы с нею ни о чем не договаривались заранее, и прийти ко мне домой было ее личным решением. Ну не застала девушка героя дома, что сразу развод и тумбочка между кроватями?
И ладно бы негативные концовки рассказывали историю о том, как у вас не вышло большой любви, а барышня выбрала другого или просто послала вас куда подальше. Нет! Нарративщики постарались закинуть в сюжет как можно больше гнусности и грязи. И если сцены смерти Николая смотрятся вполне логично (а не надо пытаться играть в Джеймса Бонда), то его падение на дно жизни гарантированно вгонит вас в уныние.
Рок-н-Ролл
Визуально к игре придираться нет смысла. Да, кому-то может показаться, что задники и героинь можно было бы нарисовать получше, но это натурально мелочи. Звук и музыка в игре неплохие, несколько рок-композиций даже можно добавить в личный плейлист, хотя до шикарного саундтрека “Бесконечного лета” им очень далеко.
Секс, наркотики, Рок-н-Ролл! Лучше без второго.
Я прошел игру полностью. В первый раз Николаю прострелили голову. Это стало для меня полной неожиданностью, учитывая, что я-то как раз старался вывести отношения с Химицу на хорошую концовку, и, как мне казалось, ошибок не совершал. Уже потом открылось, что многие решения в игре не просто неоднозначны, а откровенно случайны (как в примере с выходными). С этого момента негатив к игре начал расти.
Даже хорошая концовка с подругой детства (а мне как взрослому человеку Химицу понравилась больше всех, так как я уже знаю, что действительно важно в отношениях между мужчиной и женщиной. Нет, это не говорящая посудомойка и повариха) оставила в моей душе чувство незавершенности. Руты Кэтрин и Кагомэ это чувство усилили, хотя история со старостой даже рассказывает о том, как у героев хорошо сложилась жизнь. Отдушиной стал позитивный финал отношений с Элизабет Кобаяши, хотя ранее картина обдолбанной девушки резанула прям по сердцу, словно это происходит взаправду. И даже очень трагическая концовка “Мотылек”, когда Эли умирает от передоза, не смогла испортить общее впечатление от варианта со счастливым финалом.
Обложка нас обманывает.
Да, “Любовь, деньги, Рок-н-Ролл” подарит фонтан эмоций. Но они совсем не те, которые вам нужны. Попытка создать русскую классическую драматургию в новой стилистике увенчалась если не полным провалом, то чем-то очень близким. В итоге мне пришлось лечить свою эмоциональную систему с помощью просмотра аниме “Гуррен-Лаганн”. В который раз. Ритан, незачет!
Главное помните: цундэрэ в реальной жизни не существует!
Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл скачать торрент
Представляем вам новинку игрового рынка, которая порадует всех поклонников визуальной новеллы. Встречайте увлекательный, интересный проект под названием Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл. Если вы будете слишком вчитываться и вникать в истории каждой из героинь, то вам может показаться, что сюжет немного затянут, однако на самом деле, в игре рассматриваются и некоторые глубокие интересные моменты. Кстати, разработчик игрового проекта тот же самый, что подарил поклонникам «Бесконечное лето».
Фабула
На этот раз вы окажетесь в восьмидесятых годах. Может быть снова, а может быть в первый раз – все зависит от вашего жизненного опыта. Так или иначе, здесь вы узнаете о мире, который еще не подвергся в полной мере процессам глобализации, о мире, когда жив был дух бунтарства, жив рок-н-рол, политические интриги, а все модели ведения бизнеса весьма отличаются от тех, что мы знаем сегодня. В это время деньги могли приобрести всё, однако парадокс состоит в том, что они в тоже время ничего не значили.
В Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл вам необходимо взять на себя роль молодого юноши Николая, который уже давно живет в Японии. Корни у парня Советские, ведь он сын советских инженеров. Его родители погибли, и теперь он живет совершенно один, а учится в школе для детей иностранцев. Несомненно, в его возрасте не избежать интриг, а на его пути это будут политические, любовные и другие интриги. Ему будет совсем непросто остаться невредимым и выйти сухим.
Особенности Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл через торрент бесплатно.
Как устранить проблему с чёрным экраном при запуске «Любовь, Деньги, Рок’н’Ролл»
Новая игра от создателей «Бесконечного Лето» не избежала проблем на релизе. Визуальная новелла в духе атмосферных 80-х годов «Любовь, Деньги, Рок’н’Ролл» страдает от достаточно странной ошибки. Пользователи часто жалуются на черный экран во время запуска игры, который появляется в не зависимости от железа вашего ПК и драйверов.
В ожидании официального исправления ошибки существует способ её устранения уже сейчас. Это руководство позволит вам устранить чёрный экран при запуске игры Love, Money, Rock’n’Roll на любом ПК, что позволит насладиться полноценным прохождением новинки.
Как убрать черный экран при запуске Love, Money, Rock’n’Roll
Судя по всему, истинный источник проблемы еще не был установлен. Черный экран возникает у игроков с совершенно разными ПК и может появиться уже во время прохождения новеллы. Предлагаем проделать следующий список действий, который представлен ниже, что поможет устранить проблему. На данный момент рабочим способом считается запуск игры через режим совместимости Windows.
Для решения проблемы сделайте следующее:
Как сообщается, способ не даёт 100% гарантии к решению проблемы с черным экраном. Если после всех изменений ошибка у вас сохранилась, придется подождать патчей к игре.
Все выборы в Любовь, деньги, рок-н-ролл: схема прохождения
Данное руководство покажет все выборы в Любовь, деньги, рок-н-ролл: схема прохождения.
В игре « Любовь, деньги, рок-н-ролл» каждый выбор имеет последствия — даже решение, пойти ли со второй половинкой в кино или просто прогуляться. Как это работает? Любой выбор дает вам очко отношений или же наоборот забирает его, в зависимости от ситуации. Иногда необдуманные решения приводят к быстрой смерти Николая. Каждая девочка сильно изменит судьбу Нико-куна, поэтому надо с самого начала иметь четкое представление, чего хочет ваш персонаж. Метания между девчатами приведет Анохина к неминуемой гибели (иногда не только его). Поэтому, если вы решили конкретно, кто вам больше симпатичен, то следует строго придерживаться инструкций, ведь у каждой девушки минимум две плохие концовки.
Мы собрали четыре гайда по прохождению каждого рута всех персонажек, предлагаем ознакомиться с ними:
Для удобства фанаты игры собрали целую блок-схему с четкими указаниями что и где отвечать. Немного о ней поподробнее!
Цвета помогут быстро сориентироваться какого персонажа касается событие:
Почти каждый выбор дает очко в пользу отношений с девушкой:
Решения с белым фоном — это те варианты, которые дают 0 очков и не влияют на отношения.
Важно понимать, что ветка прохождения после первой недели раздваивается, и обрывает возможность развивать рут с двумя девушками. Это происходит после окончания занятий, когда Николай должен решить, будет ли он искать ответы или пойдет с Химицу. Первый вариант откроет рут Кагомэ и Эли. Второй — Химицу и Кетрин. Выбрав одну сторону, вторая блокируется.
С третьей недели подводятся итоги: сколько вы набрали очков за одну и вторую девушку. У той, что больше поинтов, открывается личная карта прохождения. Ближе к концу игры суммируются все баллы за ваши взаимодействия с «открытой» героиней и подводится итог — концовка.
Долгострой «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» от авторов визуальной новеллы «Бесконечное лето» вышел на ПК в Steam
Спустя столько лет Love, Money, Rock’n’Roll всё же вышла. Новелла-долгострой Soviet Games получила первые отзывы в Steam
Визуальная новелла «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» от авторов другой знаменитой игры «Бесконечное лето» вышла на ПК в Steam. В 2015 предполагалось, что игра выйдет в 2016 году.
Команда Soviet Games смогла довести игру до релиза. В Love, Money, Rock’n’Roll представили четыре героини, свыше 100 фонов и 120 сюжетных иллюстраций.
В центре сюжета окажется Николай, обычный японский школьник и по совместительству сын советских эмигрантов. В какой-то момент его персона заинтересует тех, кто «обладают властью и деньгами». Предстоит выяснить, почему, и что делать дальше.
Love, Money, Rock’n’Roll премиальная игра, на ПК в Steam она стоит 600 рублей. В наличии бесплатная демоверсия.
За 300 рублей можно приобрести саундтрек, включающий 88 композиций.
\u043a\u0430\u043a \u0431\u0443\u0434\u0442\u043e \u043a\u043e\u043c\u0443-\u0442\u043e \u043d\u0435 \u043f\u043e\u0445\u0435\u0440 «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:182046,»commenter_name»:»Chocky»,»avatar_html»:»
\u0421\u043a\u0430\u0437\u0430\u043b \u0430 \u0433\u043e\u0432\u043e\u0440\u0438 \u0431. \u0427\u0442\u043e \u0437\u0430 \u043f\u0440\u043e\u0435\u043a\u0442? «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:2004440,»commenter_name»:»Mr_Haffman»,»avatar_html»:»
\u0412\u0440\u043e\u0434\u0435 \u0442\u0430\u043c \u0441\u0438\u0441\u0442\u0435\u043c\u0430 \u0442\u0430\u043a\u0430\u044f: \u043d\u0430 \u043d\u0435\u043a\u043e\u0435 \u043a\u043e\u043b\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043e \u043a\u0443\u043f\u043b\u0435\u043d\u043d\u044b\u0445 \u0432 \u0421\u0442\u0438\u043c\u0435 \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0439 \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u0430\u043c \u0434\u0430\u044e\u0442 \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u043e \u0441\u043a\u043e\u043b\u044c\u043a\u043e-\u0442\u043e \u043a\u043b\u044e\u0447\u0435\u0439 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0441\u043f\u0440\u043e\u0441\u0442\u0440\u0430\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f \u0433\u0434\u0435 \u0445\u043e\u0442\u044f\u0442. \u0412\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e \u043d\u0430 \u043a\u0438\u043a\u0441\u0442\u043a\u0440\u0442\u0435\u0440\u0435 \u043f\u0440\u0435\u0434\u0437\u0430\u043a\u0430\u0437\u043e\u0432 \u043c\u043d\u043e\u0433\u043e, \u0430 \u0432 \u0421\u0442\u0438\u043c\u0435 \u043f\u043e\u043a\u0443\u043f\u043e\u043a \u043f\u043e\u043a\u0430 \u043c\u0430\u043b\u043e «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:182046,»commenter_name»:»Chocky»,»avatar_html»:»
\u042f \u0431\u044b\u043b \u0443\u0432\u0435\u0440\u0435\u043d \u0447\u0442\u043e \u0442\u0430\u043a \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442. \u041d\u0438 \u043a\u043e\u043f\u0435\u0439\u043a\u0438 \u043e\u0442 \u043c\u0435\u043d\u044f \u0420\u0438\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430 \u043d\u0435 \u043f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442, \u0433\u0445\u0438 \u0445\u0438. \u0428\u0438\u0448 \u0435\u043c\u0443 «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1429630,»commenter_name»:»\u0414\u0430\u043d\u0438\u0438\u043b \u041b\u0430\u0432\u043a\u0440\u0430\u0444\u0442″,»avatar_html»:»
\u041a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u0435\u043b\u043b\u0430 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u043b\u0436\u043d\u0430 \u0441\u0442\u043e\u0438\u0442\u044c 279 \u0433\u0440\u0438\u0432\u0435\u043d, \u044d\u0442\u043e \u0431\u043b\u044f\u0442\u044c \u0431\u0440\u0435\u0434.
\u0412\u0438\u0434\u0438\u043c\u043e \u044d\u0442\u043e \u0431\u044b\u043b \u0438\u0437 \u0433\u0435\u043d\u0438\u0430\u043b\u044c\u043d\u044b\u0439 (\u043d\u0435\u0442) \u043f\u043b\u0430\u043d \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u0442\u0438\u0442\u044c \u0431\u0435\u0441\u043f\u043b\u0430\u0442\u043d\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0438 \u0441\u043e\u0431\u0438\u0440\u0430\u0442\u044c \u0434\u043e\u043d\u0430\u0442\u044b, \u0430 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u043d\u0430 \u0441\u043b\u0435\u0434\u0443\u044e\u0449\u0443\u044e \u0438\u0433\u0440\u0443 \u0446\u0435\u043d\u043d\u0438\u043a \u0432\u044b\u0432\u0435\u0441\u0438\u0442\u044c. «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1598535,»commenter_name»:»The Overlord»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/4bOK2MB7aQ0qoLkw.html»,»rating»:»0″,»level»:0,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2022-08-06 13:15:24″,»updated_at»:null,»replyLink»:null,»replyName»:null,»parent_id»:null,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:true,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1603904″:<"id":1603904,"blocks":[<"data":<"id":"62ee3f1f6d5dd","html":"
\u041a\u0442\u043e \u0432 \u044d\u0442\u0443 \u0434\u0438\u0447\u044c \u0438\u0433\u0440\u0430\u0435\u0442 \u0432\u043e\u043e\u0431\u0449\u0435, \u043a\u0440\u043e\u043c\u0435 \u0430\u043d\u0438\u0441\u044d\u0448\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432-\u043f\u0443\u0431\u0435\u0440\u0442\u0430\u0442\u043e\u0432? «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1354100,»commenter_name»:»\u0412\u044f\u0447\u0435\u0441\u043b\u0430\u0432 \u0428\u0438\u0440\u0448\u043e\u0432″,»avatar_html»:»
\u0410 \u043f\u043e\u0442\u043e\u043c \u043e\u043f\u044f\u0442\u044c \u043d\u044b\u0442\u044c \u0431\u0443\u0434\u0443\u0442 \u043a\u0430\u043a \u0432 \u0411\u041b \u0447\u0442\u043e \u0438\u043c \u043a\u043e\u043d\u0442\u0435\u043d\u0442 \u0421\u0442\u0438\u043c \u0431\u043b\u043e\u0447\u0438\u0442, \u0445\u043e\u0442\u044f \u0441\u0430\u043c\u0438 \u043d\u0435 \u0434\u043e\u0431\u0430\u0432\u0438\u043b\u0438 \u0442\u0435\u0433\u0438, \u043a\u043b\u043e\u0443\u043d\u044b «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1598535,»commenter_name»:»The Overlord»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/4bOK2MB7aQ0qoLkw.html»,»rating»:»-1″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2022-08-06 13:16:07″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1603577″,»replyName»:»Paranoia D»,»parent_id»:1603577,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1603906″:<"id":1603906,"blocks":[<"data":<"id":"62ee3f677717f","html":"
\u042f \u0442\u0435\u0431\u044f \u0440\u0430\u0437\u043e\u0447\u0430\u0440\u0443\u044e, \u043d\u043e \u0435\u0441\u043b\u0438 \u0442\u044b \u0430\u043d\u0438\u043c\u0435\u0448\u043d\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0437\u0430 \u043b\u044e\u0434\u0435\u0439 \u043d\u0435 \u0434\u0435\u0440\u0436\u0438\u0448\u044c, \u0442\u043e \u0438 \u0441\u0430\u043c \u043d\u0435 \u0447\u0435\u043b\u043e\u0432\u0435\u043a «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:1598535,»commenter_name»:»The Overlord»,»avatar_html»:» «,»profile_link»:»\/profile\/4bOK2MB7aQ0qoLkw.html»,»rating»:»0″,»level»:1,»status»:»VISIBLE»,»created_at»:»2022-08-06 13:16:38″,»updated_at»:null,»replyLink»:»#comment-1603904″,»replyName»:»\u0412\u044f\u0447\u0435\u0441\u043b\u0430\u0432 \u0428\u0438\u0440\u0448\u043e\u0432″,»parent_id»:1603904,»publish»:true,»imgUrl»:null,»links»:null,»has_children»:false,»isEditing»:false,»publicable_id»:null,»publicable_type»:null>,»1603916″:<"id":1603916,"blocks":[<"data":<"id":"62ee49749a0aa","html":"
100 \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432 \u0438 120 \u0438\u043b\u043b\u044e\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 \u044d\u0442\u043e \u0432\u0430\u043c \u043d\u0435 \u043a\u043e\u0440\u043e\u0442\u043a\u0430\u044f \u043d\u043e\u0432\u0435\u043b\u043b\u0430. \u0412 \u0434\u043e\u043a\u0438 \u0434\u043e\u043a\u0438 \u043f\u043b\u044e\u0441 12 \u0444\u043e\u043d\u043e\u0432 \u0438 18 \u0438\u043b\u043b\u044e\u0441\u0442\u0440\u0430\u0446\u0438\u0439 «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:5000230,»commenter_name»:»bibob»,»avatar_html»:»
\u0422\u044b \u0435\u0431\u0430\u043b\u043e-\u0442\u043e \u0437\u0430\u0432\u0430\u043b\u0438. «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:5000332,»commenter_name»:»kir223″,»avatar_html»:»
\u0422\u044b \u0435\u0431\u0430\u043b\u043e-\u0442\u043e \u0437\u0430\u0432\u0430\u043b\u0438. «>,»type»:»html»>],»commenter_type»:»common_user»,»commenter_id»:5000332,»commenter_name»:»kir223″,»avatar_html»:»