Обзор syberia the world before
Обзор syberia the world before
Сибирь: Память прошлого
Syberia: The World Before
Русский подзаголовок «Память прошлого», даёт непрозрачные намёки на основу Syberia: The World Before. На прошлом здесь завязано очень многое, даже есть полноценный второй персонаж, некая Дана Роуз, поисками которой вечная протагонистка серии Кейт Уокер и занимается. Повествование разворачивается в двух временных слоях, которые не брезгуют перетекать друг в друга или даже идти параллельно, на чём завязано решение некоторых головоломок: действия Даны в прошлом способны помочь читающей её записки Кейт в настоящем.
История Даны начинается незадолго до начала Второй мировой войны, в 1937 году. Бенуа Сокаль и тут не изменил себе, вплетя в реальную историю несуществующую страну прямо посреди Европы. Над городом Вагеном набухает угроза «Коричневых теней», местных нацистов. Зреют погромы по национальному признаку, меж тем у Даны намечается большое выступление со знаменитым оркестром автоматонов, созданных проезжавшим мимо Гансом Форальбергом. «Тем временем» Кейт бежит из незаконной сибирской тюрячки в 2004 году, а по пути обнаруживает некую картину с удивительно похожей на неё девушкой и решает эту девушку разыскать.
Да, снова мы пытаемся узнать о человеке, которого, может быть, уже давно нет в живых, но разве такая мелочь способна остановить отважную героиню? Тем более что довольно скоро она снова воссоединяется с Оскаром, который уже начиная со второй части был маскотом серии, а теперь ещё и форму обрёл под стать содержанию — новое тело у него ну очень милое. И нет, присущей ему язвительности это, конечно, не убавило.
Два периода повествования дают авторам возможность явно показать, как меняется со временем мир. В частности, что делает с мелкими странами недостаток финансирования: все в современном Вагене торгуют сувенирами, а знаменитый механический оркестр давно не работает — его собираются компьютеризировать, но денег в бюджете нет. Впрочем, шарм городка сохраняется и в XXI веке. Старинные дома, цветы, механические трамваи, приподнимающиеся при подъёме на гору для удобства пассажиров — красиво и даже очень: художники честно отработали свой хлеб и не поскупились на детали.
А вот когда великолепный закат внезапно размазывается мутной пиксельной картинкой или ночное небо гордо выпирает странным квадратом на небосводе, становится сложно не помянуть парой «ласковых» программистов. Техническое исполнение заметно прогрессировало по сравнению с прошлой частью — модели персонажей стали куда приятнее былых кургузых «буратин», а в заставках явно использовали захват движений. Да что там, даже по сравнению с демкой этой самой игры прогресс на лицо — исчезли так раздражавшие длительные загрузки. Но без проваливаний в полную черноту или странной световой обводки по краям зданий и персонажей всё равно было бы лучше.
Загадки не подвели. Множество различных механизмов только и ждёт, чтобы их покрутили и потыкали со всех сторон. Серия держит марку: задачки здесь не слишком сложные, но интересные. Разнообразия добавляет и переключение между временами, и возможность поиграть за Оскара в разных вариациях. Есть даже второстепенные задачи, обычно сводящиеся к добыче какой-нибудь новой информации, подробнее раскрывающей историю.
И всё-то это здорово, хоть и предсказуемо (даже любимая Сокалем криптозоология возвращается, чтобы играть важную роль в сюжете). Но чем дальше движется история, тем чётче видно, что за всеми этими временными скачками скрывается простая истина. «Сибирь 4» — это как «Сибирь 1», только «Сибирь 4». И там, и там Кейт упорно идёт по следам кого-то, кого может и в живых-то не быть. Только в дебютной игре у Кейт была персональная арка, героиня менялась по ходу повествования и совершала поступок, который никогда до этого не совершила бы. В Syberia: The World Before всё то же самое, только героине уже некуда меняться, так что все переживания, передряги и трагедии достаются Дане Роуз, а Уокер остаётся роль проводника по сюжету.
«Память прошлого» вышла неплохой, всюду видна работа над ошибками провального триквела, даже управление сделали намного удобнее. Только вот сюжетно этот просто очередной эпизод длинного сериала. Неплохо написанный и даже интересный, но привкус сериальности «Сибири» всё-таки не идёт — играть приятно, но то и дело возникает неприятный привкус уже пережёванной жвачки.
Обзор Syberia The World Before – последняя «Сибирь»
Прошлой весной ушёл из жизни Бенуа Сокаль – создатель множества культовых квестов, включая оригинальную дилогию «Сибирь». Третья же часть, в разработке которой он принимал участие, получилась откровенно слабой, содержащей многочисленные недоработки. Поэтому обзор Syberia The World Before изначально я делать не планировал.
После ознакомления с релизной версией отмечу, что общее качество произведения удовлетворительное. Техническая составляющая выглядит приятнее триквела, это справедливо и для графического стиля. Слегка прокачали анимации и движения персонажей, что особенно заметно в видеороликах. Получилась стильная и красивая картинка с умелой игрой света, теней и текстурами высокого разрешения.
Что касается сюжета, играем вновь за Кейт Уолкер, которая исследует камерные локации с неплохой детализацией, однако скорость их загрузки откровенно удручает. Причина в устаревшем движке, не изменившемся за прошедшие 2 года. Нам предстоит посетить альпийскую местность, классический советский ГУЛАГ, разнообразные биомы и живописные пейзажи. Развитие истории происходит медленно и неторопливо, фанатам жанра понравится.
Рецензия на Syberia The World Before – обзор и стоит ли играть?
Позднее появляется Дана Роуз – второй ключевой персонаж, имеющий собственную сюжетную линию. Её приключения вносят разнообразие в происходящее, интересных мест становится больше.
Четвёртая «Сибирь» не лишена недостатков, связанных с расположением камеры. Порой ракурсы она выбирает неудобные, ориентироваться в подобных условиях сложно. Наверняка авторы пользовательских модификаций в дальнейшем внесут необходимые коррективы в игровые ресурсы, да и сами девелоперы готовят патч.
Загадки и головоломки нельзя назвать оригинальными, зачастую от нас требуется найти определённый предмет, совместить фрагменты мозаики в единое целое, дёрнуть за рубильник и переместиться куда-то ещё. Багов, связанных с неработающими скриптами, я не встретил.
Наследие Бенуа Сокаля вышло ярким, но надеюсь, что в дальнейшем доить франшизу авторы не будут. Всё хорошее должно когда-то заканчиваться. Оценка – 7 из 10. Дополните рецензию собственными впечатлениями и комментариями ниже.
Превью Syberia: The World Before — Квест как искуство
Одного из величайших разработчиков в истории видеоигр Бенуа Сокаля больше с нами нет, но его наследие продолжает жить стараниями Microids. Новая игра по вселенной маэстро Сокаля увидит свет уже 18 марта 2022 года. Коротко рассказываем, что ждет любителей квестов в Syberia: The World Before.
Начнем, пожалуй, с очень важного вопроса: «Стоит ли играть в Syberia: The World Before, если вы не знакомы с предыдущими частями франшизы?». Как можно догадаться по названию, повествование действительно сосредоточится на событиях недалекого прошлого, но вместе с тем The World Before станет прямым продолжением истории Кейт Уокер, как если бы проект получил номерную часть вместо подзаголовка.
Игроки отыщут в дневниках очень сдержанные заметки по исходу Syberia 3, но чтобы понять мотивацию Кейт и ее отношения с ключевыми персонажами, оценить величину пройденного девушкой пути, им придется как минимум изучить хронологию событий на каком-нибудь ресурсе.
Вместе с тем, в Syberia: The World Before вполне самостоятельный сюжет, разветвляющийся сразу на две временные линии: действие одной из них берет развитие спустя год после окончания трилогии, а вторая стартует в 1937 году в Вагене, где только начинает набирать мощь национал-социалистическая партия Остерталя, печально известная в условном настоящем как «Коричневые Тени».
Как антиквариат начала ХХ века оказался в брошенном в железной тайге нацистами поезде, откуда у матери главной героини музыкальный амулет со старинным гимном Вагена и почему девушка на полотне, найденном в старом тубусе, так похожа на Кейт Уокер – в The World Before сюжетные нити протянутся сквозь время самым неожиданным образом, а игрокам вместе с Кейт придется их распутывать.
Комплексный обзор без спойлеров мы обязательно подготовим ближе к релизу проекта, а пока несколько общих фактов о предстоящей игре:
Релиз Syberia: The World Before на ПК состоится 18 марта. Игра полностью локализована на русский язык, а в рекомендованных системных требованиях значатся Nvidia RTX 2070 и i7 8700. Консольную версию Microids обещали выпустить в этом году, но точную дату пока не обозначили. Проект уже доступен для предзаказа в магазинах Steam, GOG и Epic Games Store.
На геймерской волне ещё со времён Atari 2600. Больше прочих жанров люблю хорроры, пусть и боюсь их до чёртиков до сих пор. В играх для меня очень важны детали. Убежден, что именно внимание к мелочам отличает добросовестных, преданных своему делу разработчиков.
Syberia: The World Before
Обзор игры Syberia: The World Before
Тайга, 2004 год. Кейт Уолкер, попавшая в плен в соляной шахте, из последних сил пытается выжить. Трагическое событие заставляет ее отправится навстречу новым приключениям в поисках своей личности.
Отправляйтесь в путешествие через континенты и время. Сыграйте за Кейт Уолкер и за Дану Роуз, раскрывая тайны, которые слишком долго оставались сокрытыми. Исследуйте фантастический и поэтический мир Бенуа Сокаля с его захватывающими дух пейзажами и характерными персонажами. Решайте сложные головоломки и загадки, традиционные для этой игровой саги. Погрузитесь в продуманный и захватывающий сюжет с увлекательными диалогами и небывало высокими ставками.
Скриншоты игры Syberia: The World Before
Видео Syberia: The World Before
Syberia: The World Before от Koalabs в жанре Приключения доступна на платформе Windows (PC).
Узнать о дате выхода Syberia: The World Before, а также почитать новости связанные с игрой и обзоры на Syberia: The World Before, а также гайды, руководства можно в соответствующих разделах.
Видео и скриншоты Syberia: The World Before позволяют визуально оценить игру и принять решение о предзаказе или оформлении покупки.
Ознакомиться с ценами и купить Syberia: The World Before можно в разделе с ценами.
Полное прохождение игры Syberia: The World Before
Новая часть знаменитой серии Syberia: The World Before, окунет вас в 1937 год. Вы будете играть за девушку, с именем Дана. Игра начинается с её поездки на трамвае, в городе под названием Ваген. Ваген является Столицей Остерталя.
Выйдя из трамвая, вы получите управление, и вашей целью будет найти путь на главную площадь. Повернув направо, вы познакомитесь с владельцем магазина. Его витрина пострадала. Пообщайтесь с ним и нарисуйте что-либо на цементе. Вы можете изобразить лебедя, который является символом города.
Направляйтесь на главную площадь города и пообщайтесь с Бекман. Отдайте её приглашение. Далее вам нужно будет сыграть на пианино, и данный раздел будет завершен.
Вы окажетесь в новой сцене. На дворе 2004 год и вы управляете девушкой по имени Кейт. Вы будете находиться в 31-ой камере, и рядом будет Катюша. Осмотритесь и побеседуйте с сокамерницей. Умойтесь использую раковину. После этого вам доставят посылку. В ней будет медальон и письмо. Вы снова перенесетесь в прошлое.
В роли Даны – осмотрите комнату.
Syberia: The World Before прохождение игры
Вы должны осмотреть все документы, которые находятся на разных столах в магазине. На столе, в котором вы найдете ручку и буклет, также есть документ в ящике. Ознакомившись со всему бумагами вы завершите побочное задание.
Вы должны начать писать письмо для Гюстава. В это время в окно кинут камень с запиской. После того, как вы осмотрите записку, вас перенесет обратно, и вы окажетесь в 2004 году.
Вы окажетесь в шахте, где будете работать со своей подругой. Сначала подтолкните вагонетку в сторону Катюши. После этого пробейте проход. Когда путь будет свободен, вы сможете пройти в депо. Заходите туда и исследуйте поезд.
Вы заметите конструкцию, которая удерживает потолок пещеры. Осмотрите эту конструкцию и вы вполните цели побочного задания.
Когда вы это сделаете, вернитесь к Катюше. Следующая задача осмотреть мотоцикл и найти ключи от него.
Зайдите в вагон и осмотрите находящийся там труп. Вы должны осмотреть стол и лежащие на нем документы. Сдвиньте руку трупа и активируйте кнопку, которую она прикрывала. Осмотрите ящики стола и в одном из них вы обнаружите диск. Его нужно поставить в центральную часть стола.
Далее вам нужно будет перемешать изображение, чтобы решить головоломку. Верное решение которой показано на изображении ниже.
После решения головоломки, откроется потайной отдел в столе, и в нем вы получите ключи от вагона и для мотоцикла. Идите к вагону и откройте его ключами, осмотритесь внутри. После этого к вам подойдет надзиратель.
Отправляйтесь к мотоциклу и используйте ключи, чтобы завести его. Перепрыгнув пропасть вы сможете сбежать и добраться до Вагена.
Откройте телефонную книгу с рекламой различных магазинов. Отметьте в ней магазины, в которых может быть футляр для переноски картины.
После этого вы должны воспользоваться картой и найти отмеченный магазины. Они находятся в зонах E5, D3 и C4, соответственно.
Далее идите в номер. На столе лежит картина, которую вы должны забрать. Выйдите на улицу и осмотритесь вокруг. Садитесь в трамвай и поезжайте в магазин Мюллера. Оказавшись на нужном месте, осмотрите весь квартал и все торговые места. Найдите магазин Мюллера и сыновей и попытайтесь в него зайти. Магазин будет закрыт. Для того чтобы попасть внутрь вам нужно будет позвонить в звонок несколько раз.
Когда вас впустят в магазин, пообщайтесь с владельцем антикварной лавки и дайте ему осмотреть картину.
Вы столкнетесь в еще одной головоломкой. Для её решения вам нужно правильно установить сердце Оскара на сфере Форальберга. Для её решения установите цифры 293670 с левой и правой стороны сферы.
Замок Форальберга появится только после установки верной комбинации. Сдвиньте чешуйки, которые закрывают отверстие. Как только отверстие будет открыто, из него выпадет нужный вам ключ.
Используйте этот ключ на замке, и вы получите сердце Оскара. Вам нужно установить его на сфере, после чего Оскар начнет убегать и скроется в недрах сундука. Этот сундук также закрыт. Обыщите книги и вы найдете ключ, который его откроет.
Когда вы откроете сундук, Оскар снова начнет убегать и на этот раз спрячется под стеллажом. Используйте стоящую рядом швабру, чтобы выгнать его. Бегите за ним. Попробуйте его уговорить, но Оскар испугается и убежит в канализацию.
Вернитесь к Мюллеру и пообщайтесь с ним. Направьтесь в лагерь в горах, используя для передвижения трамвай.
Вы можете осмотреть окрестности с показанной точки обзора.
Вы опять переместитесь, и будете управлять Даной. Она работает в кафе. Возьмите дрова и забросьте их в печь. После этого вам нужно с помощью вентиля отрегулировать подачу воздуха. Снимите вентиль с правой стороны и установите его с левой стороны от печи.
Выйдите на терассу и возьмите заказы от посетителей. Вы должны подготовить напитки для посетителей. Отправляйтесь за стойку и используйте бочки пива.
Вам необходимо подготовить две порции пива Nebel, одну смешанную из пива Birne и Spitze, а также одну кружку пива Spitze. С пивом Nebel возникнет проблема, так бочка окажется пуста. Отправляйтесь вниз и наберите это пиво там.
После этого вас ждет игра на пианино. Далее вы будете играть за Лени. Она хочет услышать, о чем разговаривают парень и Дана. Вам следует подняться на второй этаж и открыть окно, для подслушивания разговора.
Вы опять вернетесь к управлению Кейт. Осмотритесь на терассе и внутри дома, зайдя туда. Поднимайтесь на чердак дома. Там вы можете найти катушку, которая используется в кинопроекторе.
Осмотрите ящик с разными предметами – это позволит вам понять историю края. Также на чердаке есть сундук, но пока он вам не нужен.
Выходите на терассу. Там вы обнаружите бинокль. Используйте на нем свой кошелек и вы сможете осмотреть горы.
Вы можете сделать фотографии определенных точек при осмотре гор. Возвращайтесь к сундуку на чердаке. Вам необходимо открыть кодовый замок, для чего следует провернуть диск. Кодом для замка являются координаты, которые вы получили при осмотре из бинокля. Введите координаты 072 – 108.
Внутри сундука будет находиться много полезных вещей и второй замок. Его нужно открыть специальным ключом. Дана спрятала нужный вам ключ под коробку, её нужно сдвинуть, чтобы найти его.
Воспользуйтесь ключом и откройте дополнительный отсек в сундуке. Вы получите доступ к новой головоломке. Переместитесь к Дане. На веревке висят различные фотографии и вам нужно выбрать подходящие, чтобы решить головоломку.
Syberia: The World Before как пройти игру пошагово
Вы должны вернуться к сундуку и расположить изображения том порядке, как они были расположены на веревке.
Если у вас возникли проблемы, обратите внимание на изображения выше. После решения головоломки, вы сможете использовать проектор и просмотреть пленку. После окончания записи направляйтесь к терассе и пообщайтесь с Лени. После разговора, используйте трамвай и вернитесь в город.
Заходите домой и используйте компьютер, чтобы почитать свежие новости. После этого вы можете отправляться спать.
Вам будет сниться Кейт и на дворе будет зима 1983 года. Вам следует проснуться и покинуть свою комнату. Для этого спуститесь в холл и у стойки администрации вы сможете провести анализ ситуации.
После окончания самоанализа, вам следует созвониться с Оливией. Далее вам следует отправиться в Академию музыки. По пути вы можете пообщаться с разными людьми и Оскаром.
Вам нужно будет исправить сломавшийся оркестр, который стоит на площади города. Чтобы разобраться в его устройстве перенеситесь в прошлое.
Вы будете управлять Кейт. Подойдите к щитку, где вам следует ввести нужную комбинацию. Правильная последовательность – это год 1973. Вы откроете механизм.
Вам нужно правильным образом настроить механизм и активировать его нажатием на зеленую кнопку.
Вы снова вернетесь к управлению Даной. Возле дома находится еще один механизм, подойдите туда и изучите его. Запомните нужную комбинацию. Вернувшись в мир Кейт, вы заметите, что этот механизм закрыт машиной, и так просто к нему добраться не получится. Изучите машину, на ней указан номер телефона, по которому вы можете связаться с фирмой владеющей машиной. Позвоните на номер 51-23-88-83-21.
Пообщавшись с хозяином машины, он согласится убрать её. Для получения доступа к механизму, введите код 9708.
После этого займитесь настройкой механизма внутри (обратите внимание на изображение ниже).
Левую часть механизма следует настроить следующим образом.
Правую часть механизма следует настроить следующим образом.
После того как все будет готово, установите ноты и вы сможете активировать устройство.
Вернитесь и начните управлять Даной. Подойдите к часовне. Вы должны передвинуть ящик к двери и пролезть внутрь.
Вы окажетесь в небольшой подсобке. Осмотритесь и найдите лифт, чтобы на нём подняться на чердачный этаж. Там вы найдете механизм часов, который вы сможете запустить. Рядом с вами будет находиться ящик красного цвета, в котором вы сможете подобрать запасную часть для автоматона. Возвращайтесь обратно на городскую площадь и найдите третий щиток механизма. Если приложить усилия, то вы сможете его открыть.
Для активации механизма, вы должны установить запасную часть, которую вы нашли в часовне.
После этого вам следует пообщаться с ректором. Подойдите к пианино и активируйте весь оркестр. Чтобы пианино начало играть, вы должны установить Оскара в специальное колесо, которое находится с левой стороны инструмента.
Когда оркестр закончит играть, снова пообщайтесь с ректором, и он отдаст вам данные о Дане. Садитесь в трамвай и отправляйтесь в дом Даны. Её дом имеет номер двадцать.
Перемещаясь по городу вы можете найти несколько плакатов, если вы осмотрите их все, то выполните еще одно побочное задание.
Вам следует пообщаться с владелицей магазина, после чего вам необходимо отправиться на поиски служебного входа. Вам следует выйти на улицу и найти робота автоматона. Он продаст вам лебедя – это небольшой сувенир.
Зайдите в магазин и найдите стеллаж. Вам нужно будет установить сувенир на него.
После установки сувенира начнет играть музыка. Хозяйка магазина отвлечется на неё, что позволит вам пройти через служебный вход. Ищите комнату принадлежащую Дане.
Её комната будет находиться на самом верху – на чердаке. Путь туда будет заблокирован кирпичной стеной. Вы должный найти альтернативный путь. Выйдите из магазина и поверните налево, стоя спиной к входу в магазин. Там будет находиться пожарная лестница.
Если вы не можете взаимодействовать с лестницей, то вернитесь в магазин и найдите фотографию, которую вы могли пропустить, она даёт вам подсказку.
Имея доступ к лестнице, используйте Оскара. Пускай он поднимется по водостоку, чтобы он смог опустить лестницу вам. Оскару будет мешать голубь, но вы можете прогнать его, кинув камень в трубу водостока. Камень можно поднять на клумбе. Также Оскар поможет вам разобраться с закрытым окном, чтобы получить доступ внутрь комнаты.
Вас интересует сундук, но он закрыт на замок. Для доступа к содержимому используйте код указанный на изображении ниже.
Внимательно выставляйте положение шестеренок, оно отмечено стрелками.
Другая сторона кодового замка должна выглядеть следующим образом.
Открыв замок, вы сможете получить дневник, который вела Дана.
Сибирь 4: The World Before прохождение на 100%
Вы опять будете играть за Кейт. Вашей следующей целью будет поиск информации о погромах. Вам следует направиться к памятнику и осмотреть надпись на нём, предварительно очистив его. Собрав дополнительную информацию, вы можете садиться в трамвай и возвращаться в свой номер в гостинице.
По пути вы пообщаетесь с Блейк, и это изменить ваш маршрут. Вы отправитесь на кладбище. Оскар поможет вам ориентироваться на местности и будет подсказывать маршрут.
Далее вы столкнетесь с картой и еще одной головоломкой. У вас будут значки различных армейских подразделений, и вы должны будете расположить их на карте Европы.
Потом вы должны заняться ремонтом телеграфа, который работает на сжатом воздухе. Вы будете управлять давлением воздуха с помощью рычагов с двух сторон. С левой стороны установите высокое давление, а с правой стороны установите низкое. Вы заметите, что давление на манометре сверху зайдет в зеленый сектор.
Осмотритесь в помещении и получите необходимую информацию. Подойдите к устройству и выставите соответствующие значения (они указаны на изображении).
Вы узнаете список нужных вам сетей. Внимательнее рассмотрите сеть в городе Ваген. Эдельвейс – это пункт на который вы должны обратить внимание.
Также на кладбище есть табличка, на которой указаны спонсоры и меценаты. Расположение таблицы показано на изображении ниже.
При попытке покинуть кладбище, вы попадете в ловушку, так как ворота будут закрыты. Настало время искать выход.
Вам пригодится кирка. Отправляйтесь к ней и воспользуйтесь помощью Оскара, чтобы добраться до неё. Потом загляните в сарай, в котором хранят инструмент смотрители кладбища. С помощью кирки сломайте двери сарая и заберите рукоятку, которая открывает ворота. С её помощью вы сможете открыть ворота и выбраться.
После этого вы окажетесь в горной местности. Вам нужно запустить генератор. В нем нет топлива, поэтому отправляйтесь за канистрой бензина и залейте его. У вас не получится запустить генератор из-за того что в нем нет рукояти стартера. Заходите в дом. Осмотрите инвалидное кресло, и вы найдете ключ. Осмотритесь за барной стойкой и вы найдете рукоять открывающую коробку возле генератора. Вернитесь к генератору и откройте коробку, чтобы найти ручку стартера.
Заводите генератор с помощью найденной рукояти. Далее вы снова будете играть в роли Даны. Вы должны запустить радиостанцию. Отправляйтесь на чердак и найдите там передатчик, который вам понадобится. Установите его на радиостанцию и разверните антенну.
Активируйте оба тумблера и включите радиостанцию. Круглую рукоять (Receiver) с правой стороны установите на значение 6.9. Вы сможете прослушать передачу на морзянке.
Осмотрите схемы дешифровки, и вы найдете PEAK и соответствующий пункт 8.4.
Следовательно, вы должны установить переключатель отправления (Sender) на значение 8.4. После окончания настройки, вы сможете пообщаться.
Если вы все сделаете правильно, то сможете поместить Оскара внутрь автоматона, таким образом, наделив его телом. Вам нужно будет разобраться с еще одной головоломкой и у вас в руках окажется письмо. Вам придется снова использовать механический ключ на автоматоне.
Отредактируйте билет на поезд, установив 30-11 в качестве нужной даты. Пройдите в левую часть поезда и используйте телефон. Перед тем как сесть в поезд, переговорите с Оливией.
Превью Syberia: The World Before
«Коричневая чума» в альтернативной реальности, сильная и независимая Кейт Уокер против злых «русских» и поиски «двойника»
В далеком 2002 году гениальный бельгийский художник Бенуа Сокаль и команда разработчиков из французской студии Microids подарили миру прекрасную приключенческую игру Syberia, которая на территории стран СНГ более известна как «Сибирь». В свое время тайтл считался «игровым произведением искусства»: геймеров поразила не только потрясающая графика, но и затейливые загадки, над решением которых приходилось размышлять несколько дней.
Спустя два года на волне успеха первой части игры появилась Syberia 2, а в 2017 году вышла весьма спорная третья серия франшизы, «прославившаяся» плохой оптимизацией, багами и посредственным визуалом. Казалось бы, разработчикам стоит ограничиться трилогией о приключениях юристки-авантюристки Кейт Уокер, но не тут-то было – в марте выходит четвертая часть Syberia с подзаголовком The World Before. Интересно чем обернется новая история «Сибири»: триумфальным возвращением или же не самым сильным проектом? Итак, давайте же отправимся в небольшое путешествие по миру загадочной четвертой Syberia.
Сюжет Syberia 4
2004 год. Где-то в Тайге на каторжных соляных шахтах просыпается героиня предыдущих частей Syberia – Кейт Уокер. Теперь у нее есть модная прическа в стиле бандитов из сериала «Острые козырьки», яркий макияж а-ля Круэлла Де Виль и русская подружка с весьма трогательным именем Катюша. Под надзором «злых русских» они вынуждены день за днем копать землю в поисках костей мамонтов и стараться не попасть под завалы горной породы. Тяготы тюремной жизни усугубляет письмо, которое вручает мрачная надсмотрщица Симона (неожиданно). В этой весточке со свободы давняя подруга Кейт, Оливия, сообщает девушке печальную новость – ее мать умерла.
Девушки планируют совершить побег, однако в этот идиллический момент врывается злая Симона – она не особо рада бегству двух своих подопечных. После небольшой сумятицы Уокер сбегает из шахт и отправляется в далекое путешествие.
Далее повествование перемещается на полгода вперед и нам показывают Кейт, живущую в городе Ваген, где она пытается отыскать автора портрета незнакомки.
Сюжет Syberia: The World Before нельзя назвать полноценным продолжением серии. Первые две части Syberia были органично соединены между собой историей жизни гениального изобретателя Ганса Форальберга. Третью серию можно назвать спин-оффом к оригинальной дилогии. Но Syberia: The World Before – это немного другая сказка о совершенно иных героях. Взяв из предыдущих игр знакомых персонажей и стимпанковскую стилистику, разработчики придали приключенческой серии новый толчок – вот вам сильные женщины, милый и уютный городок, новые драматические повороты и нелинейный сюжет. Однако, здесь всплывает одно большое, жирное «но» – не всем придется по душе такое преображение персонажей.
Если 20 лет назад наивный и даже несколько абсурдный сюжет игры был бы очень тепло встречен пользователями, то сейчас такой подход к повествованию уже не отличается былой новизной. Зачем Кейт ищет незнакомую девушку с картины? Что она хочет узнать от нее? Что произошло с маленькими юколами и их страусами? Как много вопросов, так мало ответов…
Загадки и головоломки в Syberia: The World Before
Еще одна главная составляющая игры, которая пока не на самом высоком уровне – загадки. Кто играл в первые две части «Сибири» наверняка помнят прекрасные головоломки, которыми славилась эта франшиза. Загадка с приготовлением коктейля из первой Syberia, нахождение нужной частоты для связи с пилотом в сиквеле или момент с рисованием изображения мамонта для Момо. На решение этих головоломок у игроков уходили часы или даже дни. Но в Syberia: The World Before вам не придется тратить много времени на логические размышления: те 1,5 загадки, с которыми я столкнулась во время прохождения превью игры решились за 5 минут. После чего у меня возник вполне закономерный вопрос: а точно ли передо мной квест? Четвертую часть Syberia можно смело разместить в жанре приключенческий point-and-click, убрав всю логическую составляющую тайтла – ведь мисс Уокер, как и мисс Роуз, основную часть игрового времени проводят в пеших прогулках и разговорах.
Также в игре есть несколько «фишек», доставшихся тайтлу по наследству от «старшей сестры» Syberia 3 – это заваленные ненужными вещами ящики и интерактивные точки над сюжетными предметами или диалогами. Первый пункт был видимо призван как раз-таки для логических упражнений игроков: попробуй догадайся, что из этого ты ищешь? Вот только главные героини все напрочь портят – девушки просто в лоб заявляют, что этот предмет вам не нужен.
А вот вторую особенность игры стоит похвалить: убрав пиксель-хантинг еще из третьей Syberia, авторы адвенчуры сделали систему поиска предметов более доступной и очевидной.
Отмечу что в Syberia: The World Before есть одно не самое лучшее решение – фиксированная камера. Она живет своей жизнью, не следит за героями, крутится под невообразимыми углами и не дает нормально рассмотреть локацию. В результате Уокер или Роуз могут подолгу топтаться в углу, пока игрок не кликнет на пятачок земли где-то позади камеры и тогда – о боги! – ракурс обзора соблаговолит измениться.
Из-за неподвижного положения камеры довольно легко пропустить сюжетные предметы или дополнительные квесты – так, например, в поезде, где камера все время упиралась в лицо Катюши, я не смогла найти еще одну картину, поэтому провалила задание по тщательному обыску вагона.
Техническая составляющая
Что касается визуальной части Syberia: The World Before, то тут команда разработчиков сработала на славу. Исчезли жуткие лицевые анимации, квадратные формы тел, а фон стал более проработанным. Конечно, это не вершина графических возможностей нынешних AAA-игр (да и «Сибирь» не претендует на звание высокобюджетного тайтла), но стоит отметить, что в этом плане Microids проделала большую работу над ошибками. Однако художникам все еще стоит поработать над ужасным размытием картинки по углам и детализацией мелких предметов.
Отдельного упоминания заслуживает саундтрек игры. Израильский композитор Инон Цур, написавший музыку для Syberia: The World Before, создал поистине невероятные мелодии, которые располагают к неспешным прогулкам по немецкой провинции и размышлениям о былом величии цивилизации.
Подводя итог нашего путешествия могу сказать, что на данный момент я не могу с уверенностью сказать, понравилось ли мне то, что я увидела в Syberia: The World Before. От части из-за того, что неизбежно сравниваю четвертую часть с первыми играми серии. Разработчики постарались создать совершенно новую историю и только пройдя ее полностью можно будет понять, хорошо это или плохо.
Syberia: The World Before выглядит многообещающе, музыкальное сопровождение по прежнему трогает за душу, и вселенная Бенуа Соколя вновь порадует игроков своим неповторимым стилем и причудливыми квестами.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Разработчики Syberia: The World Before показали 14 минут геймплея
Microids показали 14 минут игрового процесса Syberia: The World Before, их будущей игры в жанре квеста. Пока что просмотр этого ролика доступен только по прямой ссылке.
Syberia: The World Before, продолжающая серию легендарных адвенчур, повествует сразу о двух временных линиях:
Также сейчас игрокам на площадках Steam и GOG бесплатно доступен пролог будущей игры — Syberia: The World Before — Prologue.
Выход полной версии игры состоится 10 декабря этого года для платформы PC через магазины Steam, GOG и Epic Games Store. Версия для консолей также в планах разработчиков, но выйдет она не раньше 2022 года.
Серия игр Syberia была создана известным бельгийским художником Бенуа Сокалем, для которого, к сожалению, этот проект стал последним.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор Syberia: The World Before. Культовая серия снова на коне — впрочем, без серьёзных проблем не обошлось
18 марта вышла Syberia: The World Before. Авторы обещали не повторять ошибки третьей части, а создать хорошую игру с приятными головоломками, годным сюжетом и притягательными персонажами. Но удалось ли им сотворить нечто достойное, учитывая, что завершать разработку пришлось без почившего Бенуа Сокаля (Benoît Sokal)? Я прошёл игру за 13 часов и спешу поделиться впечатлениями!
Что такое Syberia: The World Before?
К серии Syberia в России особое отношение. Тот лишь факт, что в название вынесена Сибирь, вызывал у наших геймеров любопытство, а стоило запустить игру, как интрига становилась ещё сильнее.
Фишка в том, что Бенуа Сокаль придумал и нарисовал необыкновенный мир, который сочетал обыденную реальность с вычурным стилем и впечатляющими технологиями. Главным украшением сеттинга стали автоматоны. Это навороченные механические устройства, которые работали, водили поезда, поддерживали беседу и выполняли множество других функций. Но главное, они могли стать другом — отношения Кейт Уокер и Оскара это подтверждают.
Вдобавок к оригинальному сеттингу в игре были приятная история про призвание и мечту, а также любопытные головоломки. Зачастую, чтобы продвинуться по сюжету, приходилось как следует пошевелить мозгами.
В первых частях Syberia хватало проблем: решение загадок порой оказывалось чересчур неочевидным, а действия героев не всегда поддавались логическому объяснению. Однако атмосфера и красота выдуманного мира очаровывали так сильно, что на недостатки удавалось закрыть глаза.
Когда в 2017 году вышла долгожданная третья часть, фанаты ликовали — увы, ровно до тех пор, пока не оценили новинку самостоятельно. Syberia 3 плохо выглядела, ужасно управлялась и растеряла свойственный серии шарм. Сюжет и загадки тоже получились, как минимум, спорными. Неудивительно, что в Steam у третьей части лишь 51 процент положительных отзывов.
Впрочем, когда мы брали интервью у геймдиректора четвёртой Syberia Лукаса Лаграветта (Lucas Lagravette), он сказал, что неудачный опыт многому научил команду. Но правда ли Microids Studio Paris усвоила урок? К счастью, да! Пусть разработчики допустили ряд досадных оплошностей, Syberia: The World Before всё равно стала достойным продолжателем культовой серии.
Сюжет Syberia: The World Before
1937 год. Милая молодая девушка Дана Роуз бродит по улицам города Ваген. Денёк выдался умиротворенным, однако дама сгорает от беспокойства. Как-никак ей выпала честь сыграть на пианино на центральной площади. Если музыкант хорош, то мелодия пробудит автоматонов, которые поддержат выступление игрой на других инструментах. Это серьёзная ответственность, но Дана талантлива и точно со всем справится.
Мисс Роуз вообще ждёт светлое будущее. На лето запланирована работа в чудесном лагере, а после она продолжит обучение и однажды, наверное, станет легендой музыки. Вот только сбудутся ли мечты? Проблема в том, что по национальности она вагеранка, а в округе последнее время разбушевались нацисты, которые относятся к её народу, как фюрер к евреям.
Впрочем, Кейт Уокер готова рассмеяться, услышав о таких проблемах. Весь 2004 год она провела на шахте в Тайге, где день за днём колотила камни и мечтала вновь обрести свободу.
Положение и так ужасное, а Кейт ещё и выяснила, что мать недавно умерла, а её не было рядом. В этот момент Уокер поддаётся меланхолии и задаётся вопросом: а стоила ли игра свеч? Не зря ли она последовала за Гансом и села в тот самый поезд? Зачем искала мамонтов? Вместо этого она могла вернуться в Нью-Йорк, сыграть свадьбу с женихом и жить счастливо.
Размышления прерывает неожиданный сюрприз. В пещерах Кейт находит картину, на которой изображена юная Дана Роуз. Фишка в том, что Кейт и Дана поразительно похожи: глаза, брови, нос и другие черты — всё узнаваемо. Будь у Кейт другая причёска, оливковый цвет кожи и более узкие скулы, персонажей было бы не отличить.
Но какая связь между Кейт и Даной? Неужели они родственники? К счастью, вскоре американке удастся покинуть шахты и отправиться в Ваген на поиски ответов. У Уокер достаточно причин выяснить судьбу пианистки, но все они сомнительны. Не бежит ли героиня от себя? Быть может, она начинает очередное приключение лишь потому, что податься больше некуда? Подобной рефлексии и самоанализу уделено немало времени.
Стоит отметить, что вступление про таёжную шахту получилось сомнительным. В подобной обстановке милая Кейт смотрится чужеродно. К счастью, героиня быстро выбирается на поверхность и прибывает в Ваген, где серия возвращается к корням.
В остальном сюжет получился приятным. Сценаристы отправляют героев исследовать прекрасный город, копаться в тайнах прошлого, ужасаться кошмарам национализма, посещать мировые столицы и разгадывать непростые головоломки. К тому же взять под управление удастся не только Кейт и Дану, но и других персонажей вроде очаровательного автоматона и возлюбленного мисс Роуз.
К слову, именно Дана Роуз стала главной находкой разработчиков. Она мгновенно влюбляет в себя: добрая, творческая, светлая — про неё и правда хочется узнать всё, что можно. В The World Before она полноценный игровой персонаж, глазами которого можно взглянуть на события прошлого.
Конечно, нельзя сказать, что история какая-то необыкновенная. Связь Даны и Кейт разгадывается задолго до того, как на неё укажут улики. Сюжетные повороты предугадываются. Да и игровой процесс местами плохо обоснован: когда ректор музыкального университета в ответ на незначительную просьбу требует починить невероятно сложный механизм, хочется покрутить пальцем у виска.
Однако всё это не мешает сюжету быть приятным и притягательным. В мире Syberia здорово находиться, а повествование интригует.
При этом стоит отметить, что игра полностью локализована. Субтитры переведены толково, а мастера озвучки достойно отыгрывают роли. Некоторые актёры слегка переигрывают, но ключевые персонажи звучат хорошо.
Геймплей Syberia: The World Before
Основа неизменна: персонаж оказывается в интересном месте и должен разобраться с какой-то задачей. Например, в городе Кейт первым делом предстоит отыскать магазин, где был продан футляр от картины с Даной, а также разобраться с загадкой одного автоматона. Каждое действие приводит к новым зацепкам и двигает персонажей вперёд. Ничего необыкновенного и нехарактерного квестам в процессе не будет.
Стоит отметить, что четвёртая часть более казуальна и приветлива, чем первые две. За прохождение я встретил лишь один проход, который легко пропустить, а хитро запрятанных предметов и слишком сложных загадок и вовсе не было. Если в оригинальной Syberia легко было не заметить сюжетную дверь и часами бессмысленно ходить по округе, то теперь всё очевиднее. Вы всегда будете, как минимум, догадываться, куда идти и что делать.
При этом, если геймер всё-таки столкнётся с непреодолимым препятствием, всегда сможет воспользоваться подсказкой. Кейт поделится мыслями и подскажет, как поступить — с каждым нажатием намёк становится всё очевиднее.
Пусть загадки стали проще, разбираться с ними всё равно увлекательно. Зачастую они напоминают головоломки из The Room, когда ради ответа нужно во все стороны крутить вычурный предмет, искать спрятанные кнопки и вручную раскрывать его части. Заниматься этим любопытно.
Впрочем, головоломки, которые заставят попотеть, всё же повстречаются. Однажды Кейт предстоит починить главную городскую достопримечательность, которую когда-то создал сам Ганс Форальберг. В процессе будет пара непростых головоломок, которые озадачат геймеров, как минимум, на час.
Ещё одна фишка головоломок в том, что временами для их разгадки придётся переключаться между персонажами. Если Кейт не под силу подобрать пароль от нужной двери, она может нажатием одной клавиши перенестись в прошлое и поискать комбинацию, управляя Даной.
Это плохо обосновано сюжетно, ведь героиня в это время просто читает документы о том, чем занималась мисс Роуз в те годы. Как это помогает взглянуть на мир глазами Даны и увидеть пароль, неясно. Однако, если простить авторам игровую условность и оценить механику как геймплейную фишку, она отлично работает.
Ещё одна важнейшая часть геймплея — исследование мира. The World Before очень медитативна: по традиции жанра большую часть времени герои ходят с места на место, изучают окружение, разглядывают предметы на столах и ищут вещицы, которые однажды пригодятся.
Если ждёте от новой Syberia динамики, как в годной Horizon Forbidden West, быстро загрустите. А вот ценители квестов почувствуют себя, как дома.
Графика, системные требования, саунд и управление
Если говорить о технических составляющих, у Syberia: The World Before всё средне. Дело в том, что качество текстур нередко напоминает о временах первых частей, а лицевые анимации устарели. В общем, технологии не назвать выдающимися, однако этого никто и не ждал.
Однако, несмотря на техническое несовершенство, визуал всё равно впечатляет. Всё благодаря восхитительной работе художников: именно за счёт приятного дизайна игра выглядит достойно.
Город нарисован с глубочайшим вниманием к деталям, а освещение и краски передают нужную атмосферу. К примеру, Дана и Кейт в разное время пройдут по одной и той же улице, но за счёт изменения тона она ощущается по-разному. Если в 1937 году в воздухе витает праздник и вдохновение, то в 2004 улица кажется более сдержанной и холодной.
Над помещениями тоже работали с энтузиазмом. Даже мелкие локации отлично проработаны и без слов рассказывают историю мира. По антикварному магазину развешаны красивые картины, по ящикам разбросаны документы, а за прилавком такой бардак, что даже ручку не найдёшь. Стоит рассмотреть окружение, как характер хозяев заведения станет понятным.
Пожалуй, дизайн — самая сильная сторона игры. Быть может, технически к The World Before можно придраться, но в плане арта всё прекрасно.
Для The World Before творец написал множество годных треков, которые заставляют погрузиться в мысли, сконцентрироваться на окружающем мире или немного погрустить. К слову, OST четвёртой части уже лежит в сети, обязательно его послушайте.
А вот к оптимизации есть вопросы. Чтобы запустить игру, нужен PC с видеокартой GTX 750 Ti, 8 Гб оперативки и процессором Intel i5-6600. Я проходил The World Before на ноуте с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и AMD Ryzen 5 3550H — этой конфигурации хватило, чтобы поднять настройки до максимальных, однако иногда FPS вёл себя неадекватно.
Большую часть времени количество кадров в секунду не падало ниже 30, но в некоторых локациях начинались такие фризы, что настройки приходилось снижать до минимальных. На стационарном PC с GTX 1070, 16 ГБ оперативки и процессором Intel i7-7700 подобных просадок тоже хватало. В отзывах Steam на оптимизацию жалуются даже геймеры с компьютерами на базе RTX 3070.
Зато баги практически не встречались. Пару раз персонажи начинали трястись, как ненормальные, но это быстро проходило. В остальном игра работала как надо.
К управлению тоже есть вопросы. Я проходил The World Before на контроллере, и порой ходить по миру и взаимодействовать с интерактивными объектами было не очень удобно. В основном это касается просторных мест, где камера постоянно меняет ракурс. Конечно, управлять Кейт в разы комфортнее, чем в Syberia 3, однако до идеала, увы, далеко.
Несмотря на проблемы с оптимизацией и техническое несовершенство, авторов хочется похвалить за неплохой сюжет, восхитительную атмосферу, талантливый дизайн и прикольные головоломки. Всё это делает Syberia: The World Before примечательным проектом, который не стоит обделять вниманием.
Syberia: The World Before
Обзор игры Syberia: The World Before
Syberia: The World Before — это игра в жанре логическая и приключения, разрабатываемая Microids Studio Paris для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике история, а выделить особенности можно следующие: приключение, головоломка, исследование, point amp click, визуальная новелла, свобода выбора, расследование, от третьего лица, линейная, повествование, решения с последствиями, для одного игрока, повествовательная, протагонистка, исследования, выбери себе приключение, расследования, достижения steam, глубокий сюжет, стимпанк, тайна, кинематографичная, детектив, реализм, атмосферная, драма, эмоциональная, для взрослых, историческая, коллекционные карточки. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».
Во всем мире игра Syberia: The World Before распространяется по модели разовая покупка издателем Microids. На данный момент стадия игры — запущена, а дата её выхода — 18.03.2022. Бесплатно скачать Syberia: The World Before, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка. Игра поддерживает русский язык.
MMO13 дает Syberia: The World Before оценку 8.7 из 10. Сайт metacritic оценивает эту игру на 8.1 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 9.3 баллов из 10.
Официальное описание игры гласит:
«Отправляйтесь на поиски своей личности сквозь пространство времени, складывая воедино пазл из двух жизней.»
Syberia: The World Before
Microids опубликовала на своем канале 15-минутный ролик с демонстрацией игрового процесса адвенчуры Syberia: The World Before, которая выходит на PC уже на следующей неделе.
На видео создатели игры показали геймплейную нарезку четвертой главы, где можно оценить диалоги, несколько головоломок, а также смену перспектив между двумя главными героинями, Даной Роуз и Кейт Уолкер. Кроме этого, можно составить первое впечатление от местного уровня графики — выглядит игра очень приятно.
Синопсис:
Тайга, 2004 год. Кейт Уолкер, попавшая в плен в соляной шахте, из последних сил пытается выжить. Трагическое событие заставляет ее отправится навстречу новым приключениям в поисках своей личности.
Игру анонсировали еще в августе 2019 года. Над ней работал создатель вселенной Syberia Бенуа Сокаль и композитор Инон Зур, написавший музыку к Fallout, Dragon Age, а сейчас работает над саундтреком Starfield.
Syberia: The World Before выйдет 10 декабря. До консолей игра доберется в 2022 году.
Syberia: The World Before: Обзор
Лебединая песня Бенуа Сокаля
Гениальный французский художник, сценарист и гейм-дизайнер Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) скончался в мае прошлого года. Syberia: The World Before стала его последней игрой, лебединой песней. И это прощание получилось со слезами на глазах, а также — с улыбкой, усмешкой, иногда с удивлением или даже недоумением — в общем, с полным спектром чувств, которые всегда вызывали игры Сокаля.
Ищите девушку
Сначала было удивление. Кейт Уокер, героиня культовой серии квестов Syberia, в самом начале новой игры выглядит как настоящая крутая рок-звезда и панкуха — обожаю таких! Правда, сама она обожает свою сокамерницу, уже настоящую панк-рокершу Катюшу, но в руках у неё не гитара, а кирка. После событий третьей части Кейт оказалась в заточении в какой-то шахте, где вместе с Катюшей работает на рудниках.
Потом было недоумение и даже чувство неловкости за разработчиков. Когда у девушек появился шанс бежать, то Кейт решила… нет, не вернуться, наконец, домой, в Нью-Йорк, откуда только что получила письмо с рассказом о судьбе своей матери, а отправиться на поиски неизвестной девушки с только что найденного довоенного рисунка. Почему? Ну, просто потому, что об этом её попросила Катюша, которой кажется, что та девушка похожа на Кейт.
Понятно, что бывшая юрист из Нью-Йорка всегда гонится за миражами, и ей, кажется, всё равно, кого искать — мамонтов на дальних северных островах или неизвестную девушку со старого рисунка. Об этом нам потом часто напоминают и она сама, и другие персонажи, да и это вообще становится одной из главных тем игры. Но в прологе такая завязка новых приключений выглядит откровенно натянуто и нелепо. Как и то, что Кейт отправилась на поиски на мотоцикле, который простоял заглохшим почти 60 лет. Подкрутила там Катюша что-то, и поехали. Ну-ну…
Неоконченная пьеса для механического пианино
Причём Syberia: The World Before — это удовольствие не только для глаз, но и для ушей. Музыка всегда играла в серии большую роль, но тут она задаёт тон и настроение всей истории уже в самом начале, когда Дана Роуз играет гимн Вагена на музыкальной площади, а ей аккомпанирует оркестр автоматонов. Именитый Инон Зур (Inon Zur) написал один из лучших своих саундтреков именно для последней игры Бенуа Сокаля — огромное ему спасибо за это. И отдельное спасибо за моего любимого Шопена, который тут тоже звучит.
Что это было?
Сама история — это уже более сложные и порой неоднозначные чувства. С одной стороны, почти вся она представляет собой «натягивание совы на глобус», что вообще часто у Сокаля случалось, — тут, как я уже упоминал, достаточно много притянутых за уши и даже нелепых моментов. Ну вот представьте: Дана Роуз, первый день работая официанткой, знакомится в горном лагере с известной женщиной-фотографом (местный аналог Лени Рифеншталь), а та подзывает её, просит убрать дорогостоящее оборудование в сундук, закрыть его и спрятать ключ в тайнике, мотивируя это тем, что, дескать, дочка хозяина может украсть. Хотя сама она, по сути, видит Дану первый раз, но не могла не заметить, как та с этой самой дочкой общается…
Понятно, такая ситуация понадобилась авторам, чтобы проиллюстрировать механику переключения между Даной и Кейт, чтобы мы в 2005 году увидели, где в 1937-м был припрятан ключ. Но получается, что история идёт за загадками, а не наоборот — это не совсем правильно.
В другой ситуации, когда Кейт приходит в музыкальную академию, где училась Дана, и просит дать её досье, ректор в ответ просит починить сложный механический оркестр и сыграть гимн Вагена. Да, он хочет, чтобы это сделала обычная туристка, которую он видит первый раз. На резонный вопрос, как Кейт сыграет, если последний раз она сидела за пианино в школьные годы, ректор отвечает — там нет ничего сложного, нужно просто знать ноты и правильно их сыграть. Хотя в 1937 году, в той самой первой сцене, где гимн исполняла Дана, она волновалась потому, что понимала (и преподавательница это подчёркивала!), что сыграть нужно профессионально и классно — только тогда автоматоны заработают и вступят. Так достаточно просто знать ноты или всё-таки нужно быть лучшей ученицей музыкальной академии?
И наконец, совсем уж покоробила меня (во всяком случае, поначалу) история Людвига. Не буду вдаваться в подробности и скажу лишь, что в сюжете фигурирует… снежный человек (их тут называют горунами), который стал бойцом Сопротивления во времена Второй мировой. Опять же, понятно, что у Сокаля реальность всегда причудливо смешивается с вымыслом и в этой серии мы уже видели живых мамонтов и сопровождали стадо снежных страусов. И всё же в данном случае йети-суперпартизан кажется перебором…
На эмоциях
С другой стороны, это всё детали, которые могут вызвать вопросы, но всё же не способны испортить общее впечатление. И даже с йети-суперпартизаном в итоге примиряешься — всё встаёт на свои места. Ведь в целом мы получили один из самых эмоциональных и трогательных сюжетов в играх за последнее время, который тоже вызывает много разных чувств. Тут и ностальгия от количества отсылок к прошлым частям серии. И радость, связанная, конечно, со старым другом Кейт, автоматоном Оскаром, который теперь обитает в теле забавного маленького броненосца и очень по этому поводу переживает.
И очень много печали. Если в третьей части Сокаль рассматривал тему тоталитаризма, то здесь он говорит о фашизме, от которого пострадали Дана и её семья — как и весь Ваген. Хотя на первом месте всё равно остаются истории людей — драма Даны, поиски себя Кейт, которая не знает, стоит ли ей вернуться и примириться с прежней жизнью или продолжить бег за очередными миражами.
Нашлось, конечно, место и для искреннего удивления и даже изумления. В истории хватает интриг, неожиданных встреч и поворотов. А сама она поставлена как захватывающее кино — умело, точечно, с разными локациями, эпохами и персонажами, между которыми нас перебрасывают. Особенно здорово, когда на одном экране находятся люди из разных времён и рядом с Кейт, сидящей в пустом вагоне, обнимаются Дана и… Впрочем, узнаете сами. Да, это ещё и история любви — очень красивая и грустная.
Комфортное приключение
И в то же время это всё та же Syberia, где приходится много возиться с механизмами и настраивать удивительные автоматоны Ганса Форальберга. Где-то это делается быстро — нужно открыть дверцу, заменить деталь, прокрутить рычаг и тому подобное. Где-то логика уже не бытовая, зато очень весёлая — забавно было запустить в механизм Оскара-броненосца под возмущённые крики последнего.
А где-то приходится подключать серое вещество и решать более сложную задачу. Есть упражнения по расшифровке цифрового кода, настройка радиопередатчика с использованием азбуки Морзе, блуждания по лабиринту, поиски нужного места на карте, подбор кодов по координатам на фотографиях, которые мы сами сделали, и очень много ещё чего. В целом загадки, пожалуй, стали чуть проще, но они всё равно заставляют напрячь мозги. Хотя на этот раз всегда к услугам упомянутая уже система подсказок — авторы не скрывают, что на первом месте всё-таки история и атмосфера.
И к этому ещё добавили упомянутую механику переключения между персонажами. Как это работает в случае с прыжками из тела Кейт в Дану и обратно вы уже поняли — переносимся в прошлое, смотрим, какой код был выставлен на автоматоне в 1937 году, возвращаемся и выставляем такой же в 2005-м. Это простой пример, но есть и более интересные ситуации.
Кроме того, пару раз нам нужно переключаться между Оскаром и Кейт, когда, например, в роли зверька мы ползём туда, куда не может добраться героиня, сталкиваемся с препятствием и включаем обратно Кейт, чтобы помочь застрявшему броненосцу. Это и геймплей освежает, и позволяет чуть снять напряжение в этой драматичной истории.
Конечно, и в квестовой части встречаются условности и ситуации, когда история идёт за пазлами, а не наоборот. Увидев хлипкий навесной замок в сарае на кладбище, Кейт не возьмёт один из камней, чтобы ударить по нему, а будет искать припрятанную где-то за оградкой кирку. И только наличием экстрасенсорных способностей удастся объяснить то, что Кейт может переключиться на Дану и понять, что та увидела на кодовом замке и где обнаружила лифт в 1937 году.
Плюсы: богатая на самые разные эмоции, тонко поставленная история, которая примиряет Кейт Уокер с самой собой и оставляет надежду на продолжение; теперь у нас сразу две харизматичные героини; отлично прописанные персонажи; Оскар снова с нами; много интересных загадок и ситуаций; механика переключения между героинями (а иногда и за Оскара поиграть можно!) хорошо вписалась в геймплей; узнаваемая атмосфера первых двух игр серии; бесподобные дизайн и пейзажи; восхитительный саундтрек; на редкость удачная полная русская локализация (хотя редкие ошибки и случаются).
Минусы: в истории и геймплее хватает моментов, которые можно назвать притянутыми за уши; техническая реализация всё же неидеальна.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Syberia: The World Before: Обзор
Лебединая песня Бенуа Сокаля
Гениальный французский художник, сценарист и гейм-дизайнер Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) скончался в мае прошлого года. Syberia: The World Before стала его последней игрой, лебединой песней. И это прощание получилось со слезами на глазах, а также — с улыбкой, усмешкой, иногда с удивлением или даже недоумением — в общем, с полным спектром чувств, которые всегда вызывали игры Сокаля.
Ищите девушку
Сначала было удивление. Кейт Уокер, героиня культовой серии квестов Syberia, в самом начале новой игры выглядит как настоящая крутая рок-звезда и панкуха — обожаю таких! Правда, сама она обожает свою сокамерницу, уже настоящую панк-рокершу Катюшу, но в руках у неё не гитара, а кирка. После событий третьей части Кейт оказалась в заточении в какой-то шахте, где вместе с Катюшей работает на рудниках.
Потом было недоумение и даже чувство неловкости за разработчиков. Когда у девушек появился шанс бежать, то Кейт решила… нет, не вернуться, наконец, домой, в Нью-Йорк, откуда только что получила письмо с рассказом о судьбе своей матери, а отправиться на поиски неизвестной девушки с только что найденного довоенного рисунка. Почему? Ну, просто потому, что об этом её попросила Катюша, которой кажется, что та девушка похожа на Кейт.
Понятно, что бывшая юрист из Нью-Йорка всегда гонится за миражами, и ей, кажется, всё равно, кого искать — мамонтов на дальних северных островах или неизвестную девушку со старого рисунка. Об этом нам потом часто напоминают и она сама, и другие персонажи, да и это вообще становится одной из главных тем игры. Но в прологе такая завязка новых приключений выглядит откровенно натянуто и нелепо. Как и то, что Кейт отправилась на поиски на мотоцикле, который простоял заглохшим почти 60 лет. Подкрутила там Катюша что-то, и поехали. Ну-ну…
Неоконченная пьеса для механического пианино
Причём Syberia: The World Before — это удовольствие не только для глаз, но и для ушей. Музыка всегда играла в серии большую роль, но тут она задаёт тон и настроение всей истории уже в самом начале, когда Дана Роуз играет гимн Вагена на музыкальной площади, а ей аккомпанирует оркестр автоматонов. Именитый Инон Зур (Inon Zur) написал один из лучших своих саундтреков именно для последней игры Бенуа Сокаля — огромное ему спасибо за это. И отдельное спасибо за моего любимого Шопена, который тут тоже звучит.
Что это было?
Сама история — это уже более сложные и порой неоднозначные чувства. С одной стороны, почти вся она представляет собой «натягивание совы на глобус», что вообще часто у Сокаля случалось, — тут, как я уже упоминал, достаточно много притянутых за уши и даже нелепых моментов. Ну вот представьте: Дана Роуз, первый день работая официанткой, знакомится в горном лагере с известной женщиной-фотографом (местный аналог Лени Рифеншталь), а та подзывает её, просит убрать дорогостоящее оборудование в сундук, закрыть его и спрятать ключ в тайнике, мотивируя это тем, что, дескать, дочка хозяина может украсть. Хотя сама она, по сути, видит Дану первый раз, но не могла не заметить, как та с этой самой дочкой общается…
Понятно, такая ситуация понадобилась авторам, чтобы проиллюстрировать механику переключения между Даной и Кейт, чтобы мы в 2005 году увидели, где в 1937-м был припрятан ключ. Но получается, что история идёт за загадками, а не наоборот — это не совсем правильно.
В другой ситуации, когда Кейт приходит в музыкальную академию, где училась Дана, и просит дать её досье, ректор в ответ просит починить сложный механический оркестр и сыграть гимн Вагена. Да, он хочет, чтобы это сделала обычная туристка, которую он видит первый раз. На резонный вопрос, как Кейт сыграет, если последний раз она сидела за пианино в школьные годы, ректор отвечает — там нет ничего сложного, нужно просто знать ноты и правильно их сыграть. Хотя в 1937 году, в той самой первой сцене, где гимн исполняла Дана, она волновалась потому, что понимала (и преподавательница это подчёркивала!), что сыграть нужно профессионально и классно — только тогда автоматоны заработают и вступят. Так достаточно просто знать ноты или всё-таки нужно быть лучшей ученицей музыкальной академии?
И наконец, совсем уж покоробила меня (во всяком случае, поначалу) история Людвига. Не буду вдаваться в подробности и скажу лишь, что в сюжете фигурирует… снежный человек (их тут называют горунами), который стал бойцом Сопротивления во времена Второй мировой. Опять же, понятно, что у Сокаля реальность всегда причудливо смешивается с вымыслом и в этой серии мы уже видели живых мамонтов и сопровождали стадо снежных страусов. И всё же в данном случае йети-суперпартизан кажется перебором…
На эмоциях
С другой стороны, это всё детали, которые могут вызвать вопросы, но всё же не способны испортить общее впечатление. И даже с йети-суперпартизаном в итоге примиряешься — всё встаёт на свои места. Ведь в целом мы получили один из самых эмоциональных и трогательных сюжетов в играх за последнее время, который тоже вызывает много разных чувств. Тут и ностальгия от количества отсылок к прошлым частям серии. И радость, связанная, конечно, со старым другом Кейт, автоматоном Оскаром, который теперь обитает в теле забавного маленького броненосца и очень по этому поводу переживает.
И очень много печали. Если в третьей части Сокаль рассматривал тему тоталитаризма, то здесь он говорит о фашизме, от которого пострадали Дана и её семья — как и весь Ваген. Хотя на первом месте всё равно остаются истории людей — драма Даны, поиски себя Кейт, которая не знает, стоит ли ей вернуться и примириться с прежней жизнью или продолжить бег за очередными миражами.
Нашлось, конечно, место и для искреннего удивления и даже изумления. В истории хватает интриг, неожиданных встреч и поворотов. А сама она поставлена как захватывающее кино — умело, точечно, с разными локациями, эпохами и персонажами, между которыми нас перебрасывают. Особенно здорово, когда на одном экране находятся люди из разных времён и рядом с Кейт, сидящей в пустом вагоне, обнимаются Дана и… Впрочем, узнаете сами. Да, это ещё и история любви — очень красивая и грустная.
Комфортное приключение
И в то же время это всё та же Syberia, где приходится много возиться с механизмами и настраивать удивительные автоматоны Ганса Форальберга. Где-то это делается быстро — нужно открыть дверцу, заменить деталь, прокрутить рычаг и тому подобное. Где-то логика уже не бытовая, зато очень весёлая — забавно было запустить в механизм Оскара-броненосца под возмущённые крики последнего.
А где-то приходится подключать серое вещество и решать более сложную задачу. Есть упражнения по расшифровке цифрового кода, настройка радиопередатчика с использованием азбуки Морзе, блуждания по лабиринту, поиски нужного места на карте, подбор кодов по координатам на фотографиях, которые мы сами сделали, и очень много ещё чего. В целом загадки, пожалуй, стали чуть проще, но они всё равно заставляют напрячь мозги. Хотя на этот раз всегда к услугам упомянутая уже система подсказок — авторы не скрывают, что на первом месте всё-таки история и атмосфера.
И к этому ещё добавили упомянутую механику переключения между персонажами. Как это работает в случае с прыжками из тела Кейт в Дану и обратно вы уже поняли — переносимся в прошлое, смотрим, какой код был выставлен на автоматоне в 1937 году, возвращаемся и выставляем такой же в 2005-м. Это простой пример, но есть и более интересные ситуации.
Кроме того, пару раз нам нужно переключаться между Оскаром и Кейт, когда, например, в роли зверька мы ползём туда, куда не может добраться героиня, сталкиваемся с препятствием и включаем обратно Кейт, чтобы помочь застрявшему броненосцу. Это и геймплей освежает, и позволяет чуть снять напряжение в этой драматичной истории.
Конечно, и в квестовой части встречаются условности и ситуации, когда история идёт за пазлами, а не наоборот. Увидев хлипкий навесной замок в сарае на кладбище, Кейт не возьмёт один из камней, чтобы ударить по нему, а будет искать припрятанную где-то за оградкой кирку. И только наличием экстрасенсорных способностей удастся объяснить то, что Кейт может переключиться на Дану и понять, что та увидела на кодовом замке и где обнаружила лифт в 1937 году.
Плюсы: богатая на самые разные эмоции, тонко поставленная история, которая примиряет Кейт Уокер с самой собой и оставляет надежду на продолжение; теперь у нас сразу две харизматичные героини; отлично прописанные персонажи; Оскар снова с нами; много интересных загадок и ситуаций; механика переключения между героинями (а иногда и за Оскара поиграть можно!) хорошо вписалась в геймплей; узнаваемая атмосфера первых двух игр серии; бесподобные дизайн и пейзажи; восхитительный саундтрек; на редкость удачная полная русская локализация (хотя редкие ошибки и случаются).
Минусы: в истории и геймплее хватает моментов, которые можно назвать притянутыми за уши; техническая реализация всё же неидеальна.
Сколько часов геймплея в Syberia The World Before?
Четвёртая часть «Сибири» посвящена памяти почившего Бенуа Сокаля – автора оригинальной дилогии, идейного вдохновителя и мастера придумывать интереснейшие истории. Игрокам интересно понять, сколько часов геймплея Syberia The World Before предлагает геймерам, решившим галопом пробежать по кампании или углубиться в неё.
Всё определяется логикой и стилем геймера. Некоторые люди предпочитают пропускать второстепенные диалоги и быстро разгадывают загадки. В этом случае на пролог потратите часик, а общая продолжительность составит порядка 8-9 ч. Статистика собирается на портале HowLongToBeat, являющемся универсальным статистическим агрегатором.
В этом случае важно с первой попытки разгадывать пазлы, взаимодействовать с интерактивными объектами и шустрее нестись по сюжетным рельсам. Процедура увлекательная, особенно на фоне скучнейшего триквела. Поиграть однозначно имеет смысл.
Какова продолжительность Syberia The World Before – сколько часов геймплея?
Если неспешно осваивать кампанию, изучать второстепенные активности и внимательно общаться с персонажами, процесс растянется до 13-14 часиков. Сможете выполнить необязательные квесты, выбить максимум из доступных достижений и собрать коллекционные предметы на многочисленных локациях, доступных в игре.
Поскольку я люблю осваивать произведение неторопливо, затратил порядка 15 ч. Собственными результатами поделитесь в комментариях ниже, пользовательская авторизация доступна через соцсети.
Новое видео Syberia: The World Before посвящено событиям предыдущих игр серии
Компания Microids выпустила новое видео для Syberia: The World Before, в котором подытожены основные события, произошедшие в предыдущих трех главах, показаны некоторые из главных моментов. Это определенно хороший способ познакомить игроков с четвертой главой.
Хотя по названию видео легко догадаться, стоит упомянуть, что оно содержит спойлеры к тому, что было рассказано в Syberia, Syberia 2 и Syberia 3. Если вы не играли в них и думаете это сделать, пожалуйста, воздержитесь от просмотра. Но если вы уже знакомы с ними, вы можете воспользоваться видео, чтобы получить краткий обзор того, что произошло до сих пор.
Отправляйтесь в приключение через континенты и сквозь время. Играйте за Кейт Уокер и Дану Роуз, чтобы добраться до сути тайн, которые слишком долго оставались скрытыми. Исследуйте фантастический и поэтический мир Бенуа Сокаля с его захватывающими дух пейзажами и знаковыми персонажами. Раскройте загадочный сюжет с головоломками в традиционном для Syberia стиле.
Syberia: The World Before выйдет 18 марта 2022 года на ПК (Steam, GOG и Epic Games Store) и в этом году на консолях.
Syberia: The World Before: Обзор
Лебединая песня Бенуа Сокаля
Гениальный французский художник, сценарист и гейм-дизайнер Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) скончался в мае прошлого года. Syberia: The World Before стала его последней игрой, лебединой песней. И это прощание получилось со слезами на глазах, а также — с улыбкой, усмешкой, иногда с удивлением или даже недоумением — в общем, с полным спектром чувств, которые всегда вызывали игры Сокаля.
Ищите девушку
Сначала было удивление. Кейт Уокер, героиня культовой серии квестов Syberia, в самом начале новой игры выглядит как настоящая крутая рок-звезда и панкуха — обожаю таких! Правда, сама она обожает свою сокамерницу, уже настоящую панк-рокершу Катюшу, но в руках у неё не гитара, а кирка. После событий третьей части Кейт оказалась в заточении в какой-то шахте, где вместе с Катюшей работает на рудниках.
Потом было недоумение и даже чувство неловкости за разработчиков. Когда у девушек появился шанс бежать, то Кейт решила… нет, не вернуться, наконец, домой, в Нью-Йорк, откуда только что получила письмо с рассказом о судьбе своей матери, а отправиться на поиски неизвестной девушки с только что найденного довоенного рисунка. Почему? Ну, просто потому, что об этом её попросила Катюша, которой кажется, что та девушка похожа на Кейт.
Понятно, что бывшая юрист из Нью-Йорка всегда гонится за миражами, и ей, кажется, всё равно, кого искать — мамонтов на дальних северных островах или неизвестную девушку со старого рисунка. Об этом нам потом часто напоминают и она сама, и другие персонажи, да и это вообще становится одной из главных тем игры. Но в прологе такая завязка новых приключений выглядит откровенно натянуто и нелепо. Как и то, что Кейт отправилась на поиски на мотоцикле, который простоял заглохшим почти 60 лет. Подкрутила там Катюша что-то, и поехали. Ну-ну…
Неоконченная пьеса для механического пианино
Причём Syberia: The World Before — это удовольствие не только для глаз, но и для ушей. Музыка всегда играла в серии большую роль, но тут она задаёт тон и настроение всей истории уже в самом начале, когда Дана Роуз играет гимн Вагена на музыкальной площади, а ей аккомпанирует оркестр автоматонов. Именитый Инон Зур (Inon Zur) написал один из лучших своих саундтреков именно для последней игры Бенуа Сокаля — огромное ему спасибо за это. И отдельное спасибо за моего любимого Шопена, который тут тоже звучит.
Что это было?
Сама история — это уже более сложные и порой неоднозначные чувства. С одной стороны, почти вся она представляет собой «натягивание совы на глобус», что вообще часто у Сокаля случалось, — тут, как я уже упоминал, достаточно много притянутых за уши и даже нелепых моментов. Ну вот представьте: Дана Роуз, первый день работая официанткой, знакомится в горном лагере с известной женщиной-фотографом (местный аналог Лени Рифеншталь), а та подзывает её, просит убрать дорогостоящее оборудование в сундук, закрыть его и спрятать ключ в тайнике, мотивируя это тем, что, дескать, дочка хозяина может украсть. Хотя сама она, по сути, видит Дану первый раз, но не могла не заметить, как та с этой самой дочкой общается…
Понятно, такая ситуация понадобилась авторам, чтобы проиллюстрировать механику переключения между Даной и Кейт, чтобы мы в 2005 году увидели, где в 1937-м был припрятан ключ. Но получается, что история идёт за загадками, а не наоборот — это не совсем правильно.
В другой ситуации, когда Кейт приходит в музыкальную академию, где училась Дана, и просит дать её досье, ректор в ответ просит починить сложный механический оркестр и сыграть гимн Вагена. Да, он хочет, чтобы это сделала обычная туристка, которую он видит первый раз. На резонный вопрос, как Кейт сыграет, если последний раз она сидела за пианино в школьные годы, ректор отвечает — там нет ничего сложного, нужно просто знать ноты и правильно их сыграть. Хотя в 1937 году, в той самой первой сцене, где гимн исполняла Дана, она волновалась потому, что понимала (и преподавательница это подчёркивала!), что сыграть нужно профессионально и классно — только тогда автоматоны заработают и вступят. Так достаточно просто знать ноты или всё-таки нужно быть лучшей ученицей музыкальной академии?
И наконец, совсем уж покоробила меня (во всяком случае, поначалу) история Людвига. Не буду вдаваться в подробности и скажу лишь, что в сюжете фигурирует… снежный человек (их тут называют горунами), который стал бойцом Сопротивления во времена Второй мировой. Опять же, понятно, что у Сокаля реальность всегда причудливо смешивается с вымыслом и в этой серии мы уже видели живых мамонтов и сопровождали стадо снежных страусов. И всё же в данном случае йети-суперпартизан кажется перебором…
На эмоциях
С другой стороны, это всё детали, которые могут вызвать вопросы, но всё же не способны испортить общее впечатление. И даже с йети-суперпартизаном в итоге примиряешься — всё встаёт на свои места. Ведь в целом мы получили один из самых эмоциональных и трогательных сюжетов в играх за последнее время, который тоже вызывает много разных чувств. Тут и ностальгия от количества отсылок к прошлым частям серии. И радость, связанная, конечно, со старым другом Кейт, автоматоном Оскаром, который теперь обитает в теле забавного маленького броненосца и очень по этому поводу переживает.
И очень много печали. Если в третьей части Сокаль рассматривал тему тоталитаризма, то здесь он говорит о фашизме, от которого пострадали Дана и её семья — как и весь Ваген. Хотя на первом месте всё равно остаются истории людей — драма Даны, поиски себя Кейт, которая не знает, стоит ли ей вернуться и примириться с прежней жизнью или продолжить бег за очередными миражами.
Нашлось, конечно, место и для искреннего удивления и даже изумления. В истории хватает интриг, неожиданных встреч и поворотов. А сама она поставлена как захватывающее кино — умело, точечно, с разными локациями, эпохами и персонажами, между которыми нас перебрасывают. Особенно здорово, когда на одном экране находятся люди из разных времён и рядом с Кейт, сидящей в пустом вагоне, обнимаются Дана и… Впрочем, узнаете сами. Да, это ещё и история любви — очень красивая и грустная.
Комфортное приключение
И в то же время это всё та же Syberia, где приходится много возиться с механизмами и настраивать удивительные автоматоны Ганса Форальберга. Где-то это делается быстро — нужно открыть дверцу, заменить деталь, прокрутить рычаг и тому подобное. Где-то логика уже не бытовая, зато очень весёлая — забавно было запустить в механизм Оскара-броненосца под возмущённые крики последнего.
А где-то приходится подключать серое вещество и решать более сложную задачу. Есть упражнения по расшифровке цифрового кода, настройка радиопередатчика с использованием азбуки Морзе, блуждания по лабиринту, поиски нужного места на карте, подбор кодов по координатам на фотографиях, которые мы сами сделали, и очень много ещё чего. В целом загадки, пожалуй, стали чуть проще, но они всё равно заставляют напрячь мозги. Хотя на этот раз всегда к услугам упомянутая уже система подсказок — авторы не скрывают, что на первом месте всё-таки история и атмосфера.
И к этому ещё добавили упомянутую механику переключения между персонажами. Как это работает в случае с прыжками из тела Кейт в Дану и обратно вы уже поняли — переносимся в прошлое, смотрим, какой код был выставлен на автоматоне в 1937 году, возвращаемся и выставляем такой же в 2005-м. Это простой пример, но есть и более интересные ситуации.
Кроме того, пару раз нам нужно переключаться между Оскаром и Кейт, когда, например, в роли зверька мы ползём туда, куда не может добраться героиня, сталкиваемся с препятствием и включаем обратно Кейт, чтобы помочь застрявшему броненосцу. Это и геймплей освежает, и позволяет чуть снять напряжение в этой драматичной истории.
Конечно, и в квестовой части встречаются условности и ситуации, когда история идёт за пазлами, а не наоборот. Увидев хлипкий навесной замок в сарае на кладбище, Кейт не возьмёт один из камней, чтобы ударить по нему, а будет искать припрятанную где-то за оградкой кирку. И только наличием экстрасенсорных способностей удастся объяснить то, что Кейт может переключиться на Дану и понять, что та увидела на кодовом замке и где обнаружила лифт в 1937 году.
Плюсы: богатая на самые разные эмоции, тонко поставленная история, которая примиряет Кейт Уокер с самой собой и оставляет надежду на продолжение; теперь у нас сразу две харизматичные героини; отлично прописанные персонажи; Оскар снова с нами; много интересных загадок и ситуаций; механика переключения между героинями (а иногда и за Оскара поиграть можно!) хорошо вписалась в геймплей; узнаваемая атмосфера первых двух игр серии; бесподобные дизайн и пейзажи; восхитительный саундтрек; на редкость удачная полная русская локализация (хотя редкие ошибки и случаются).
Минусы: в истории и геймплее хватает моментов, которые можно назвать притянутыми за уши; техническая реализация всё же неидеальна.
Обзор Syberia: The World Before. Культовая серия снова на коне — впрочем, без серьёзных проблем не обошлось
18 марта вышла Syberia: The World Before. Авторы обещали не повторять ошибки третьей части, а создать хорошую игру с приятными головоломками, годным сюжетом и притягательными персонажами. Но удалось ли им сотворить нечто достойное, учитывая, что завершать разработку пришлось без почившего Бенуа Сокаля (Benoît Sokal)? Я прошёл игру за 13 часов и спешу поделиться впечатлениями!
Что такое Syberia: The World Before?
К серии Syberia в России особое отношение. Тот лишь факт, что в название вынесена Сибирь, вызывал у наших геймеров любопытство, а стоило запустить игру, как интрига становилась ещё сильнее.
Фишка в том, что Бенуа Сокаль придумал и нарисовал необыкновенный мир, который сочетал обыденную реальность с вычурным стилем и впечатляющими технологиями. Главным украшением сеттинга стали автоматоны. Это навороченные механические устройства, которые работали, водили поезда, поддерживали беседу и выполняли множество других функций. Но главное, они могли стать другом — отношения Кейт Уокер и Оскара это подтверждают.
Вдобавок к оригинальному сеттингу в игре были приятная история про призвание и мечту, а также любопытные головоломки. Зачастую, чтобы продвинуться по сюжету, приходилось как следует пошевелить мозгами.
В первых частях Syberia хватало проблем: решение загадок порой оказывалось чересчур неочевидным, а действия героев не всегда поддавались логическому объяснению. Однако атмосфера и красота выдуманного мира очаровывали так сильно, что на недостатки удавалось закрыть глаза.
Когда в 2017 году вышла долгожданная третья часть, фанаты ликовали — увы, ровно до тех пор, пока не оценили новинку самостоятельно. Syberia 3 плохо выглядела, ужасно управлялась и растеряла свойственный серии шарм. Сюжет и загадки тоже получились, как минимум, спорными. Неудивительно, что в Steam у третьей части лишь 51 процент положительных отзывов.
Впрочем, когда мы брали интервью у геймдиректора четвёртой Syberia Лукаса Лаграветта (Lucas Lagravette), он сказал, что неудачный опыт многому научил команду. Но правда ли Microids Studio Paris усвоила урок? К счастью, да! Пусть разработчики допустили ряд досадных оплошностей, Syberia: The World Before всё равно стала достойным продолжателем культовой серии.
Сюжет Syberia: The World Before
1937 год. Милая молодая девушка Дана Роуз бродит по улицам города Ваген. Денёк выдался умиротворенным, однако дама сгорает от беспокойства. Как-никак ей выпала честь сыграть на пианино на центральной площади. Если музыкант хорош, то мелодия пробудит автоматонов, которые поддержат выступление игрой на других инструментах. Это серьёзная ответственность, но Дана талантлива и точно со всем справится.
Мисс Роуз вообще ждёт светлое будущее. На лето запланирована работа в чудесном лагере, а после она продолжит обучение и однажды, наверное, станет легендой музыки. Вот только сбудутся ли мечты? Проблема в том, что по национальности она вагеранка, а в округе последнее время разбушевались нацисты, которые относятся к её народу, как фюрер к евреям.
Впрочем, Кейт Уокер готова рассмеяться, услышав о таких проблемах. Весь 2004 год она провела на шахте в Тайге, где день за днём колотила камни и мечтала вновь обрести свободу.
Положение и так ужасное, а Кейт ещё и выяснила, что мать недавно умерла, а её не было рядом. В этот момент Уокер поддаётся меланхолии и задаётся вопросом: а стоила ли игра свеч? Не зря ли она последовала за Гансом и села в тот самый поезд? Зачем искала мамонтов? Вместо этого она могла вернуться в Нью-Йорк, сыграть свадьбу с женихом и жить счастливо.
Размышления прерывает неожиданный сюрприз. В пещерах Кейт находит картину, на которой изображена юная Дана Роуз. Фишка в том, что Кейт и Дана поразительно похожи: глаза, брови, нос и другие черты — всё узнаваемо. Будь у Кейт другая причёска, оливковый цвет кожи и более узкие скулы, персонажей было бы не отличить.
Но какая связь между Кейт и Даной? Неужели они родственники? К счастью, вскоре американке удастся покинуть шахты и отправиться в Ваген на поиски ответов. У Уокер достаточно причин выяснить судьбу пианистки, но все они сомнительны. Не бежит ли героиня от себя? Быть может, она начинает очередное приключение лишь потому, что податься больше некуда? Подобной рефлексии и самоанализу уделено немало времени.
Стоит отметить, что вступление про таёжную шахту получилось сомнительным. В подобной обстановке милая Кейт смотрится чужеродно. К счастью, героиня быстро выбирается на поверхность и прибывает в Ваген, где серия возвращается к корням.
В остальном сюжет получился приятным. Сценаристы отправляют героев исследовать прекрасный город, копаться в тайнах прошлого, ужасаться кошмарам национализма, посещать мировые столицы и разгадывать непростые головоломки. К тому же взять под управление удастся не только Кейт и Дану, но и других персонажей вроде очаровательного автоматона и возлюбленного мисс Роуз.
К слову, именно Дана Роуз стала главной находкой разработчиков. Она мгновенно влюбляет в себя: добрая, творческая, светлая — про неё и правда хочется узнать всё, что можно. В The World Before она полноценный игровой персонаж, глазами которого можно взглянуть на события прошлого.
Конечно, нельзя сказать, что история какая-то необыкновенная. Связь Даны и Кейт разгадывается задолго до того, как на неё укажут улики. Сюжетные повороты предугадываются. Да и игровой процесс местами плохо обоснован: когда ректор музыкального университета в ответ на незначительную просьбу требует починить невероятно сложный механизм, хочется покрутить пальцем у виска.
Однако всё это не мешает сюжету быть приятным и притягательным. В мире Syberia здорово находиться, а повествование интригует.
При этом стоит отметить, что игра полностью локализована. Субтитры переведены толково, а мастера озвучки достойно отыгрывают роли. Некоторые актёры слегка переигрывают, но ключевые персонажи звучат хорошо.
Геймплей Syberia: The World Before
Основа неизменна: персонаж оказывается в интересном месте и должен разобраться с какой-то задачей. Например, в городе Кейт первым делом предстоит отыскать магазин, где был продан футляр от картины с Даной, а также разобраться с загадкой одного автоматона. Каждое действие приводит к новым зацепкам и двигает персонажей вперёд. Ничего необыкновенного и нехарактерного квестам в процессе не будет.
Стоит отметить, что четвёртая часть более казуальна и приветлива, чем первые две. За прохождение я встретил лишь один проход, который легко пропустить, а хитро запрятанных предметов и слишком сложных загадок и вовсе не было. Если в оригинальной Syberia легко было не заметить сюжетную дверь и часами бессмысленно ходить по округе, то теперь всё очевиднее. Вы всегда будете, как минимум, догадываться, куда идти и что делать.
При этом, если геймер всё-таки столкнётся с непреодолимым препятствием, всегда сможет воспользоваться подсказкой. Кейт поделится мыслями и подскажет, как поступить — с каждым нажатием намёк становится всё очевиднее.
Пусть загадки стали проще, разбираться с ними всё равно увлекательно. Зачастую они напоминают головоломки из The Room, когда ради ответа нужно во все стороны крутить вычурный предмет, искать спрятанные кнопки и вручную раскрывать его части. Заниматься этим любопытно.
Впрочем, головоломки, которые заставят попотеть, всё же повстречаются. Однажды Кейт предстоит починить главную городскую достопримечательность, которую когда-то создал сам Ганс Форальберг. В процессе будет пара непростых головоломок, которые озадачат геймеров, как минимум, на час.
Ещё одна фишка головоломок в том, что временами для их разгадки придётся переключаться между персонажами. Если Кейт не под силу подобрать пароль от нужной двери, она может нажатием одной клавиши перенестись в прошлое и поискать комбинацию, управляя Даной.
Это плохо обосновано сюжетно, ведь героиня в это время просто читает документы о том, чем занималась мисс Роуз в те годы. Как это помогает взглянуть на мир глазами Даны и увидеть пароль, неясно. Однако, если простить авторам игровую условность и оценить механику как геймплейную фишку, она отлично работает.
Ещё одна важнейшая часть геймплея — исследование мира. The World Before очень медитативна: по традиции жанра большую часть времени герои ходят с места на место, изучают окружение, разглядывают предметы на столах и ищут вещицы, которые однажды пригодятся.
Если ждёте от новой Syberia динамики, как в годной Horizon Forbidden West, быстро загрустите. А вот ценители квестов почувствуют себя, как дома.
Графика, системные требования, саунд и управление
Если говорить о технических составляющих, у Syberia: The World Before всё средне. Дело в том, что качество текстур нередко напоминает о временах первых частей, а лицевые анимации устарели. В общем, технологии не назвать выдающимися, однако этого никто и не ждал.
Однако, несмотря на техническое несовершенство, визуал всё равно впечатляет. Всё благодаря восхитительной работе художников: именно за счёт приятного дизайна игра выглядит достойно.
Город нарисован с глубочайшим вниманием к деталям, а освещение и краски передают нужную атмосферу. К примеру, Дана и Кейт в разное время пройдут по одной и той же улице, но за счёт изменения тона она ощущается по-разному. Если в 1937 году в воздухе витает праздник и вдохновение, то в 2004 улица кажется более сдержанной и холодной.
Над помещениями тоже работали с энтузиазмом. Даже мелкие локации отлично проработаны и без слов рассказывают историю мира. По антикварному магазину развешаны красивые картины, по ящикам разбросаны документы, а за прилавком такой бардак, что даже ручку не найдёшь. Стоит рассмотреть окружение, как характер хозяев заведения станет понятным.
Пожалуй, дизайн — самая сильная сторона игры. Быть может, технически к The World Before можно придраться, но в плане арта всё прекрасно.
Для The World Before творец написал множество годных треков, которые заставляют погрузиться в мысли, сконцентрироваться на окружающем мире или немного погрустить. К слову, OST четвёртой части уже лежит в сети, обязательно его послушайте.
А вот к оптимизации есть вопросы. Чтобы запустить игру, нужен PC с видеокартой GTX 750 Ti, 8 Гб оперативки и процессором Intel i5-6600. Я проходил The World Before на ноуте с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и AMD Ryzen 5 3550H — этой конфигурации хватило, чтобы поднять настройки до максимальных, однако иногда FPS вёл себя неадекватно.
Большую часть времени количество кадров в секунду не падало ниже 30, но в некоторых локациях начинались такие фризы, что настройки приходилось снижать до минимальных. На стационарном PC с GTX 1070, 16 ГБ оперативки и процессором Intel i7-7700 подобных просадок тоже хватало. В отзывах Steam на оптимизацию жалуются даже геймеры с компьютерами на базе RTX 3070.
Зато баги практически не встречались. Пару раз персонажи начинали трястись, как ненормальные, но это быстро проходило. В остальном игра работала как надо.
К управлению тоже есть вопросы. Я проходил The World Before на контроллере, и порой ходить по миру и взаимодействовать с интерактивными объектами было не очень удобно. В основном это касается просторных мест, где камера постоянно меняет ракурс. Конечно, управлять Кейт в разы комфортнее, чем в Syberia 3, однако до идеала, увы, далеко.
Несмотря на проблемы с оптимизацией и техническое несовершенство, авторов хочется похвалить за неплохой сюжет, восхитительную атмосферу, талантливый дизайн и прикольные головоломки. Всё это делает Syberia: The World Before примечательным проектом, который не стоит обделять вниманием.
Syberia: The World Before
Syberia: The World Before – долгожданный квест, ставший четвертой частью популярной линейки. Игрока вновь ждет огромное количество сложных головоломок, решение которых надолго займет каждого. Особый интерес игре придает то, что действие разворачивается в двух эпохах, отделенных друг от друга почти на столетие. Релиз игры в версиях для ПК и PlayStation 4 состоялся в 2021 году. Конечно, поклонники не были разочарованы великолепным квестом.
Особенности игры
Загадки двух эпох
Казалось бы, две девушки никак не связаны между собой. Но чем дальше удастся продвинуться в прохождении, тем более ясной и очевидной станет связь между ними. Именно сюжетная линия, изобилующая тайнами, делает все игры серии настолько выдающимися. А прекрасно прописанные диалоги позволяют поверить в реальность всего происходящего, погрузиться в атмосферу и почувствовать близость с основными персонажами.
Хорошее прохождение
Но, конечно, больше всего большинство поклонников ценит многочисленные головоломки, которыми богата игра. Чтобы решить их нужно обладать не только внимательностью, но и иметь очень нестандартное мышление, позволяющее с помощью совершенно не подходящих предметов справляться со всеми вызовами, которые подбрасывает нашим героиням судьба.
Отдельно следует упомянуть музыкальное сопровождение. При прохождении игры геймер услышит множество композиций от самого Инона Зура – одного из самых известных композиторов, создающих музыку для компьютерных игр. Именно он работал над композициями для предыдущей игры серии, а также Fallout, Prince of Persia и Dragon Age. Отличная музыка помогает получить ещё больше удовольствия от геймплея, с головой погружаясь в её атмосферу.
Syberia: The World Before: Обзор
Лебединая песня Бенуа Сокаля
Гениальный французский художник, сценарист и гейм-дизайнер Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) скончался в мае прошлого года. Syberia: The World Before стала его последней игрой, лебединой песней. И это прощание получилось со слезами на глазах, а также — с улыбкой, усмешкой, иногда с удивлением или даже недоумением — в общем, с полным спектром чувств, которые всегда вызывали игры Сокаля.
Ищите девушку
Сначала было удивление. Кейт Уокер, героиня культовой серии квестов Syberia, в самом начале новой игры выглядит как настоящая крутая рок-звезда и панкуха — обожаю таких! Правда, сама она обожает свою сокамерницу, уже настоящую панк-рокершу Катюшу, но в руках у неё не гитара, а кирка. После событий третьей части Кейт оказалась в заточении в какой-то шахте, где вместе с Катюшей работает на рудниках.
Потом было недоумение и даже чувство неловкости за разработчиков. Когда у девушек появился шанс бежать, то Кейт решила… нет, не вернуться, наконец, домой, в Нью-Йорк, откуда только что получила письмо с рассказом о судьбе своей матери, а отправиться на поиски неизвестной девушки с только что найденного довоенного рисунка. Почему? Ну, просто потому, что об этом её попросила Катюша, которой кажется, что та девушка похожа на Кейт.
Понятно, что бывшая юрист из Нью-Йорка всегда гонится за миражами, и ей, кажется, всё равно, кого искать — мамонтов на дальних северных островах или неизвестную девушку со старого рисунка. Об этом нам потом часто напоминают и она сама, и другие персонажи, да и это вообще становится одной из главных тем игры. Но в прологе такая завязка новых приключений выглядит откровенно натянуто и нелепо. Как и то, что Кейт отправилась на поиски на мотоцикле, который простоял заглохшим почти 60 лет. Подкрутила там Катюша что-то, и поехали. Ну-ну…
Неоконченная пьеса для механического пианино
Причём Syberia: The World Before — это удовольствие не только для глаз, но и для ушей. Музыка всегда играла в серии большую роль, но тут она задаёт тон и настроение всей истории уже в самом начале, когда Дана Роуз играет гимн Вагена на музыкальной площади, а ей аккомпанирует оркестр автоматонов. Именитый Инон Зур (Inon Zur) написал один из лучших своих саундтреков именно для последней игры Бенуа Сокаля — огромное ему спасибо за это. И отдельное спасибо за моего любимого Шопена, который тут тоже звучит.
Что это было?
Сама история — это уже более сложные и порой неоднозначные чувства. С одной стороны, почти вся она представляет собой «натягивание совы на глобус», что вообще часто у Сокаля случалось, — тут, как я уже упоминал, достаточно много притянутых за уши и даже нелепых моментов. Ну вот представьте: Дана Роуз, первый день работая официанткой, знакомится в горном лагере с известной женщиной-фотографом (местный аналог Лени Рифеншталь), а та подзывает её, просит убрать дорогостоящее оборудование в сундук, закрыть его и спрятать ключ в тайнике, мотивируя это тем, что, дескать, дочка хозяина может украсть. Хотя сама она, по сути, видит Дану первый раз, но не могла не заметить, как та с этой самой дочкой общается…
Понятно, такая ситуация понадобилась авторам, чтобы проиллюстрировать механику переключения между Даной и Кейт, чтобы мы в 2005 году увидели, где в 1937-м был припрятан ключ. Но получается, что история идёт за загадками, а не наоборот — это не совсем правильно.
В другой ситуации, когда Кейт приходит в музыкальную академию, где училась Дана, и просит дать её досье, ректор в ответ просит починить сложный механический оркестр и сыграть гимн Вагена. Да, он хочет, чтобы это сделала обычная туристка, которую он видит первый раз. На резонный вопрос, как Кейт сыграет, если последний раз она сидела за пианино в школьные годы, ректор отвечает — там нет ничего сложного, нужно просто знать ноты и правильно их сыграть. Хотя в 1937 году, в той самой первой сцене, где гимн исполняла Дана, она волновалась потому, что понимала (и преподавательница это подчёркивала!), что сыграть нужно профессионально и классно — только тогда автоматоны заработают и вступят. Так достаточно просто знать ноты или всё-таки нужно быть лучшей ученицей музыкальной академии?
И наконец, совсем уж покоробила меня (во всяком случае, поначалу) история Людвига. Не буду вдаваться в подробности и скажу лишь, что в сюжете фигурирует… снежный человек (их тут называют горунами), который стал бойцом Сопротивления во времена Второй мировой. Опять же, понятно, что у Сокаля реальность всегда причудливо смешивается с вымыслом и в этой серии мы уже видели живых мамонтов и сопровождали стадо снежных страусов. И всё же в данном случае йети-суперпартизан кажется перебором…
На эмоциях
С другой стороны, это всё детали, которые могут вызвать вопросы, но всё же не способны испортить общее впечатление. И даже с йети-суперпартизаном в итоге примиряешься — всё встаёт на свои места. Ведь в целом мы получили один из самых эмоциональных и трогательных сюжетов в играх за последнее время, который тоже вызывает много разных чувств. Тут и ностальгия от количества отсылок к прошлым частям серии. И радость, связанная, конечно, со старым другом Кейт, автоматоном Оскаром, который теперь обитает в теле забавного маленького броненосца и очень по этому поводу переживает.
И очень много печали. Если в третьей части Сокаль рассматривал тему тоталитаризма, то здесь он говорит о фашизме, от которого пострадали Дана и её семья — как и весь Ваген. Хотя на первом месте всё равно остаются истории людей — драма Даны, поиски себя Кейт, которая не знает, стоит ли ей вернуться и примириться с прежней жизнью или продолжить бег за очередными миражами.
Нашлось, конечно, место и для искреннего удивления и даже изумления. В истории хватает интриг, неожиданных встреч и поворотов. А сама она поставлена как захватывающее кино — умело, точечно, с разными локациями, эпохами и персонажами, между которыми нас перебрасывают. Особенно здорово, когда на одном экране находятся люди из разных времён и рядом с Кейт, сидящей в пустом вагоне, обнимаются Дана и… Впрочем, узнаете сами. Да, это ещё и история любви — очень красивая и грустная.
Комфортное приключение
И в то же время это всё та же Syberia, где приходится много возиться с механизмами и настраивать удивительные автоматоны Ганса Форальберга. Где-то это делается быстро — нужно открыть дверцу, заменить деталь, прокрутить рычаг и тому подобное. Где-то логика уже не бытовая, зато очень весёлая — забавно было запустить в механизм Оскара-броненосца под возмущённые крики последнего.
А где-то приходится подключать серое вещество и решать более сложную задачу. Есть упражнения по расшифровке цифрового кода, настройка радиопередатчика с использованием азбуки Морзе, блуждания по лабиринту, поиски нужного места на карте, подбор кодов по координатам на фотографиях, которые мы сами сделали, и очень много ещё чего. В целом загадки, пожалуй, стали чуть проще, но они всё равно заставляют напрячь мозги. Хотя на этот раз всегда к услугам упомянутая уже система подсказок — авторы не скрывают, что на первом месте всё-таки история и атмосфера.
И к этому ещё добавили упомянутую механику переключения между персонажами. Как это работает в случае с прыжками из тела Кейт в Дану и обратно вы уже поняли — переносимся в прошлое, смотрим, какой код был выставлен на автоматоне в 1937 году, возвращаемся и выставляем такой же в 2005-м. Это простой пример, но есть и более интересные ситуации.
Кроме того, пару раз нам нужно переключаться между Оскаром и Кейт, когда, например, в роли зверька мы ползём туда, куда не может добраться героиня, сталкиваемся с препятствием и включаем обратно Кейт, чтобы помочь застрявшему броненосцу. Это и геймплей освежает, и позволяет чуть снять напряжение в этой драматичной истории.
Конечно, и в квестовой части встречаются условности и ситуации, когда история идёт за пазлами, а не наоборот. Увидев хлипкий навесной замок в сарае на кладбище, Кейт не возьмёт один из камней, чтобы ударить по нему, а будет искать припрятанную где-то за оградкой кирку. И только наличием экстрасенсорных способностей удастся объяснить то, что Кейт может переключиться на Дану и понять, что та увидела на кодовом замке и где обнаружила лифт в 1937 году.
Плюсы: богатая на самые разные эмоции, тонко поставленная история, которая примиряет Кейт Уокер с самой собой и оставляет надежду на продолжение; теперь у нас сразу две харизматичные героини; отлично прописанные персонажи; Оскар снова с нами; много интересных загадок и ситуаций; механика переключения между героинями (а иногда и за Оскара поиграть можно!) хорошо вписалась в геймплей; узнаваемая атмосфера первых двух игр серии; бесподобные дизайн и пейзажи; восхитительный саундтрек; на редкость удачная полная русская локализация (хотя редкие ошибки и случаются).
Минусы: в истории и геймплее хватает моментов, которые можно назвать притянутыми за уши; техническая реализация всё же неидеальна.
Путешествие через континенты и время: Дебютные скриншоты, трейлер и дата релиза Syberia: The World Before
Yakuza 8 могут показать уже на следующей неделе — это прямое продолжение Yakuza: Like a Dragon
4 01.09.2022 15:10 от SkaarjD
В стиле Prince of Persia: В сеть утек ключевой арт Assassin’s Creed Mirage
Авторы Horizon Forbidden West поддержали ЛГБТ-сообщество в новом патче для игры
Final Fantasy VII Rebirth, Forspoken и Final Fantasy XVI попали в программу Square Enix на Tokyo Game Show 2022
Мигель Сапочник покидает пост шоураннера «Дома дракона»
Кто какую музыку слушает?
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Epic Games Store
Компания Microids объявила дату релиза следующей части в серии квестов Syberia. Анонсированная в августе 2019 года игра с подзаголовком The World Before выйдет в 2021 году на ПК (Steam).
С прологом, возвращающим игроков к истокам саги Syberia, уже сейчас можно ознакомиться бесплатно. Все желающие также могут приобрести в рамках акции со скидкой до 93% все игры трилогии.
Повествование будет вестись от лица двух героинь в разных временных эпохах: Кейт Уокер (2004 год) и Даны Роуз (1937 год). Им предстоит исследовать фантастический и поэтический мир Бенуа Сокаля с его захватывающими дух пейзажами и характерными персонажами, решать сложные головоломки и загадки, а также раскрывать тайны, которые слишком долго оставались сокрытыми.
Дебютные скриншоты:
Трейлер пролога:
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
А чего это Кейт Уолкер в феминистку превратилась?
Господи, что они сделали с Кейт?
Вот эти «мужские» стрижки у баб просто апофеоз безвкусия. Даже Ларка до сих пор с волосами.
Что они сделали с Кейт сволочи?!
Современным аленям так мало надо для дрочки, скоро и пацанок поменяют на геев и они разницы не почувствуют
прошел вчера демо (на русском кстати) графика приемлимая, только не понял что за движок, то ли уе то ли юнити-тормозит адово..геймплей слегка вяловатый-потяни рычаг, толкни тележку, нажми кнопку. ну и кейт уокер, подозреваю, сделали сразу и лесбиянкой и сжв, сраные тренды мля..(( п.с.-эхх, переиздали бы 2 первые части, с высоким разрешением)
Я понимаю так, что вас сбивает с толку причесон Кейт и цвет волос. На самом деле, на видео её лицо имеет почти те же черты, если учесть то, что Бенуа, похоже, перешёл, наконец, на более современный движок, приблизив графику к образцам 2010-х. 😉
@romandc там 2 персонажа в разных временных эпохах-30е годы в германии, начало фашизма и вроде 2000е где то вРоссии в сибири)
что за позорище. ее там что, посадили в лесбийскую тюрьму?? >
Зачееем? Оставьте уже в покое две первые классические игры! Не примазывайтесь к ним, выпустите с другим названием, чтобы не портить впечатление у нового поколения и не вызывать отторжение у старого..
Идея сделать приквел и вернуться к автоматонам великолепная же, зачем добавлять современный сеттинг, где еще во вторая часть казалась вымученной, а третья вообще лучше бы не выходила?
@romandc там 2 персонажа в разных временных эпохах-30е годы в германии, начало фашизма и вроде 2000е где то вРоссии в сибири)
Особого лейсбодуйства не заметил. Пока что, это нормальные взаимоотношения подруг. Хотя, в камере так не бывает. У каждого свои интересы.
Особо пробили глаз. волосы ГГ в первые же секунды, в трамвае! Пусть они напомажены, набриолинены, но причёска не должна ходить отдельным блоком от головы! Да и потом, время от времени по краям шевелюры [спойлер] мамаши[/спойлер] пробегали искры.
SYBERIA: THE WORLD BEFORE
Embark on a journey across continents and through time, as you piece together the puzzle of a life.
Vaghen, 1937: Dana Roze is a 17 year old girl, who is beginning a brilliant career as a pianist. However, shadows begin to appear over her future as the fascist threat of the Brown Shadow hangs over Europe, at the dawn of the Second World War.
Taiga, 2004: Kate Walker survives as best she can in the salt mine where she has been imprisoned, when a tragic event propels her into a new adventure in search of her identity.
Set off on an adventure across continents and through time. Play as both Kate Walker and Dana Roze as you get to the bottom of mysteries that have remained buried for too long.
Explore the fantastic and poetic world of Benoît Sokal, with its breathtaking sceneries and iconic characters.
Solve complicated puzzles and riddles in keeping with the tradition of the saga.
Discover a rich and captivating story with unprecedented stakes and gripping dialogue.
Allow yourself to be transported by the symphonic soundtrack composed by Inon Zur (Syberia 3, Fallout, Dragon Age, Prince of Persia).
У квеста Syberia: The World Before появились трейлер и демоверсия
Анонс Syberia: The World Before состоялся ещё летом 2019-го, и с тех пор игра толком не мелькала в инфополе. Сегодня компания Microids и создатель «Сибири» Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) напомнили о проекте, опубликовав трейлер и выпустив в Steam демоверсию Prologue.
События новой Syberia развернутся в двух временны́х отрезках. В 1937 году протагонисткой становится блестящая 17-летняя пианистка Дана Роуз. Её будущее омрачено приближением Второй мировой войны. Ну а в 2004-м Кейт Уокер пускается в очередное приключение и оказывается заточена в таёжной соляной шахте.
Соответственно, нам предстоит играть за двух героинь — Дану и Кейт. Авторы обещают захватывающий сюжет, встречи с известными персонажами и традиционные для серии сложные загадки. Музыкальное сопровождение для адвенчуры сочинил Инон Зур (Inon Zur) — композитор Syberia 3, Dragon Age: Origins, последних Fallout и других игр.
Syberia: The World Before выйдет в 2021 году на PC (Steam).
Syberia: The World Before | Район Музыкантов (Часть 1)
Добро пожаловать в Сибирь
Вы начинаете прохождение за Дану Роуз. Запустив игру, вы обнаружите, что (для пользователей ПК) все управляется с помощью мыши. Клавиатура не требуется! Это упроащет управление; все, о чем вам нужно беспокоиться, это две кнопки.
Очутившись на улице, уделите это время знакомству с HUD и элементами управления. В вашем дневнике уже есть несколько записей, чтобы дать вам немного предыстории начала вашей истории, и вы найдете пару предметов для проверки в своем инвентаре (партитура гимна Вагена и уведомление о созыве).
Из записей в дневнике вы узнаете, что у вас встреча с фрау Бекманн в Музыкальной академии.
Главная улица
Обратив внимание обратно на улицу, вы обнаружите, что перейти на улицу нельзя, а путь налево преграждают двое мужчин. Идите направо, оставаясь на тротуаре.
Двигаясь дальше вправо, вы найдете газетный киоск, где вы можете исследовать открытку. В этом нет ничего интересного, но обратите внимание на белый символ на экране, отмечающий газетный киоск по мере приближения. Это показывает вам, что здесь есть с чем взаимодействовать, что будет более полезно в будущем.
Двигаясь вперед, вам будет показано, как двигаться быстрее, дважды щелкнув.
Исследуя картину, вы получите дополнительную цель: «Исследовать гетто».
Второстепенная задача: исследовать гетто.
Справа от вас вы найдете переулок.
Здесь вы найдете человека, с которым можно поговорить, чей магазин разбили вандалы. Он предложит вам нарисовать что-нибудь на цементе, который он только что положил.
Пройдя в тупик переулка, вы найдете вывеску на витрине магазина, которую нужно исследовать. Это завершит эту второстепенную цель.
Цель: Подготовить фортепиано.
Теперь вы окажетесь за пианино, готовясь к выступлению. Не стесняйтесь перемещать камеру, чтобы осмотреться; когда вы будете готовы, взаимодействуйте с этим рычагом, чтобы начать.
Затем поместите партитуру гимна Вагена на пианино.
После продолжительного ролика вы окажетесь в другом месте.
Syberia: The World Before: Обзор
Лебединая песня Бенуа Сокаля
Гениальный французский художник, сценарист и гейм-дизайнер Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) скончался в мае прошлого года. Syberia: The World Before стала его последней игрой, лебединой песней. И это прощание получилось со слезами на глазах, а также — с улыбкой, усмешкой, иногда с удивлением или даже недоумением — в общем, с полным спектром чувств, которые всегда вызывали игры Сокаля.
Ищите девушку
Сначала было удивление. Кейт Уокер, героиня культовой серии квестов Syberia, в самом начале новой игры выглядит как настоящая крутая рок-звезда и панкуха — обожаю таких! Правда, сама она обожает свою сокамерницу, уже настоящую панк-рокершу Катюшу, но в руках у неё не гитара, а кирка. После событий третьей части Кейт оказалась в заточении в какой-то шахте, где вместе с Катюшей работает на рудниках.
Потом было недоумение и даже чувство неловкости за разработчиков. Когда у девушек появился шанс бежать, то Кейт решила… нет, не вернуться, наконец, домой, в Нью-Йорк, откуда только что получила письмо с рассказом о судьбе своей матери, а отправиться на поиски неизвестной девушки с только что найденного довоенного рисунка. Почему? Ну, просто потому, что об этом её попросила Катюша, которой кажется, что та девушка похожа на Кейт.
Понятно, что бывшая юрист из Нью-Йорка всегда гонится за миражами, и ей, кажется, всё равно, кого искать — мамонтов на дальних северных островах или неизвестную девушку со старого рисунка. Об этом нам потом часто напоминают и она сама, и другие персонажи, да и это вообще становится одной из главных тем игры. Но в прологе такая завязка новых приключений выглядит откровенно натянуто и нелепо. Как и то, что Кейт отправилась на поиски на мотоцикле, который простоял заглохшим почти 60 лет. Подкрутила там Катюша что-то, и поехали. Ну-ну…
Неоконченная пьеса для механического пианино
Причём Syberia: The World Before — это удовольствие не только для глаз, но и для ушей. Музыка всегда играла в серии большую роль, но тут она задаёт тон и настроение всей истории уже в самом начале, когда Дана Роуз играет гимн Вагена на музыкальной площади, а ей аккомпанирует оркестр автоматонов. Именитый Инон Зур (Inon Zur) написал один из лучших своих саундтреков именно для последней игры Бенуа Сокаля — огромное ему спасибо за это. И отдельное спасибо за моего любимого Шопена, который тут тоже звучит.
Что это было?
Сама история — это уже более сложные и порой неоднозначные чувства. С одной стороны, почти вся она представляет собой «натягивание совы на глобус», что вообще часто у Сокаля случалось, — тут, как я уже упоминал, достаточно много притянутых за уши и даже нелепых моментов. Ну вот представьте: Дана Роуз, первый день работая официанткой, знакомится в горном лагере с известной женщиной-фотографом (местный аналог Лени Рифеншталь), а та подзывает её, просит убрать дорогостоящее оборудование в сундук, закрыть его и спрятать ключ в тайнике, мотивируя это тем, что, дескать, дочка хозяина может украсть. Хотя сама она, по сути, видит Дану первый раз, но не могла не заметить, как та с этой самой дочкой общается…
Понятно, такая ситуация понадобилась авторам, чтобы проиллюстрировать механику переключения между Даной и Кейт, чтобы мы в 2005 году увидели, где в 1937-м был припрятан ключ. Но получается, что история идёт за загадками, а не наоборот — это не совсем правильно.
В другой ситуации, когда Кейт приходит в музыкальную академию, где училась Дана, и просит дать её досье, ректор в ответ просит починить сложный механический оркестр и сыграть гимн Вагена. Да, он хочет, чтобы это сделала обычная туристка, которую он видит первый раз. На резонный вопрос, как Кейт сыграет, если последний раз она сидела за пианино в школьные годы, ректор отвечает — там нет ничего сложного, нужно просто знать ноты и правильно их сыграть. Хотя в 1937 году, в той самой первой сцене, где гимн исполняла Дана, она волновалась потому, что понимала (и преподавательница это подчёркивала!), что сыграть нужно профессионально и классно — только тогда автоматоны заработают и вступят. Так достаточно просто знать ноты или всё-таки нужно быть лучшей ученицей музыкальной академии?
И наконец, совсем уж покоробила меня (во всяком случае, поначалу) история Людвига. Не буду вдаваться в подробности и скажу лишь, что в сюжете фигурирует… снежный человек (их тут называют горунами), который стал бойцом Сопротивления во времена Второй мировой. Опять же, понятно, что у Сокаля реальность всегда причудливо смешивается с вымыслом и в этой серии мы уже видели живых мамонтов и сопровождали стадо снежных страусов. И всё же в данном случае йети-суперпартизан кажется перебором…
На эмоциях
С другой стороны, это всё детали, которые могут вызвать вопросы, но всё же не способны испортить общее впечатление. И даже с йети-суперпартизаном в итоге примиряешься — всё встаёт на свои места. Ведь в целом мы получили один из самых эмоциональных и трогательных сюжетов в играх за последнее время, который тоже вызывает много разных чувств. Тут и ностальгия от количества отсылок к прошлым частям серии. И радость, связанная, конечно, со старым другом Кейт, автоматоном Оскаром, который теперь обитает в теле забавного маленького броненосца и очень по этому поводу переживает.
И очень много печали. Если в третьей части Сокаль рассматривал тему тоталитаризма, то здесь он говорит о фашизме, от которого пострадали Дана и её семья — как и весь Ваген. Хотя на первом месте всё равно остаются истории людей — драма Даны, поиски себя Кейт, которая не знает, стоит ли ей вернуться и примириться с прежней жизнью или продолжить бег за очередными миражами.
Нашлось, конечно, место и для искреннего удивления и даже изумления. В истории хватает интриг, неожиданных встреч и поворотов. А сама она поставлена как захватывающее кино — умело, точечно, с разными локациями, эпохами и персонажами, между которыми нас перебрасывают. Особенно здорово, когда на одном экране находятся люди из разных времён и рядом с Кейт, сидящей в пустом вагоне, обнимаются Дана и… Впрочем, узнаете сами. Да, это ещё и история любви — очень красивая и грустная.
Комфортное приключение
И в то же время это всё та же Syberia, где приходится много возиться с механизмами и настраивать удивительные автоматоны Ганса Форальберга. Где-то это делается быстро — нужно открыть дверцу, заменить деталь, прокрутить рычаг и тому подобное. Где-то логика уже не бытовая, зато очень весёлая — забавно было запустить в механизм Оскара-броненосца под возмущённые крики последнего.
А где-то приходится подключать серое вещество и решать более сложную задачу. Есть упражнения по расшифровке цифрового кода, настройка радиопередатчика с использованием азбуки Морзе, блуждания по лабиринту, поиски нужного места на карте, подбор кодов по координатам на фотографиях, которые мы сами сделали, и очень много ещё чего. В целом загадки, пожалуй, стали чуть проще, но они всё равно заставляют напрячь мозги. Хотя на этот раз всегда к услугам упомянутая уже система подсказок — авторы не скрывают, что на первом месте всё-таки история и атмосфера.
И к этому ещё добавили упомянутую механику переключения между персонажами. Как это работает в случае с прыжками из тела Кейт в Дану и обратно вы уже поняли — переносимся в прошлое, смотрим, какой код был выставлен на автоматоне в 1937 году, возвращаемся и выставляем такой же в 2005-м. Это простой пример, но есть и более интересные ситуации.
Кроме того, пару раз нам нужно переключаться между Оскаром и Кейт, когда, например, в роли зверька мы ползём туда, куда не может добраться героиня, сталкиваемся с препятствием и включаем обратно Кейт, чтобы помочь застрявшему броненосцу. Это и геймплей освежает, и позволяет чуть снять напряжение в этой драматичной истории.
Конечно, и в квестовой части встречаются условности и ситуации, когда история идёт за пазлами, а не наоборот. Увидев хлипкий навесной замок в сарае на кладбище, Кейт не возьмёт один из камней, чтобы ударить по нему, а будет искать припрятанную где-то за оградкой кирку. И только наличием экстрасенсорных способностей удастся объяснить то, что Кейт может переключиться на Дану и понять, что та увидела на кодовом замке и где обнаружила лифт в 1937 году.
Плюсы: богатая на самые разные эмоции, тонко поставленная история, которая примиряет Кейт Уокер с самой собой и оставляет надежду на продолжение; теперь у нас сразу две харизматичные героини; отлично прописанные персонажи; Оскар снова с нами; много интересных загадок и ситуаций; механика переключения между героинями (а иногда и за Оскара поиграть можно!) хорошо вписалась в геймплей; узнаваемая атмосфера первых двух игр серии; бесподобные дизайн и пейзажи; восхитительный саундтрек; на редкость удачная полная русская локализация (хотя редкие ошибки и случаются).
Минусы: в истории и геймплее хватает моментов, которые можно назвать притянутыми за уши; техническая реализация всё же неидеальна.
Syberia: The World Before: Обзор
Лебединая песня Бенуа Сокаля
Гениальный французский художник, сценарист и гейм-дизайнер Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) скончался в мае прошлого года. Syberia: The World Before стала его последней игрой, лебединой песней. И это прощание получилось со слезами на глазах, а также — с улыбкой, усмешкой, иногда с удивлением или даже недоумением — в общем, с полным спектром чувств, которые всегда вызывали игры Сокаля.
Ищите девушку
Сначала было удивление. Кейт Уокер, героиня культовой серии квестов Syberia, в самом начале новой игры выглядит как настоящая крутая рок-звезда и панкуха — обожаю таких! Правда, сама она обожает свою сокамерницу, уже настоящую панк-рокершу Катюшу, но в руках у неё не гитара, а кирка. После событий третьей части Кейт оказалась в заточении в какой-то шахте, где вместе с Катюшей работает на рудниках.
Потом было недоумение и даже чувство неловкости за разработчиков. Когда у девушек появился шанс бежать, то Кейт решила… нет, не вернуться, наконец, домой, в Нью-Йорк, откуда только что получила письмо с рассказом о судьбе своей матери, а отправиться на поиски неизвестной девушки с только что найденного довоенного рисунка. Почему? Ну, просто потому, что об этом её попросила Катюша, которой кажется, что та девушка похожа на Кейт.
Понятно, что бывшая юрист из Нью-Йорка всегда гонится за миражами, и ей, кажется, всё равно, кого искать — мамонтов на дальних северных островах или неизвестную девушку со старого рисунка. Об этом нам потом часто напоминают и она сама, и другие персонажи, да и это вообще становится одной из главных тем игры. Но в прологе такая завязка новых приключений выглядит откровенно натянуто и нелепо. Как и то, что Кейт отправилась на поиски на мотоцикле, который простоял заглохшим почти 60 лет. Подкрутила там Катюша что-то, и поехали. Ну-ну…
Неоконченная пьеса для механического пианино
Причём Syberia: The World Before — это удовольствие не только для глаз, но и для ушей. Музыка всегда играла в серии большую роль, но тут она задаёт тон и настроение всей истории уже в самом начале, когда Дана Роуз играет гимн Вагена на музыкальной площади, а ей аккомпанирует оркестр автоматонов. Именитый Инон Зур (Inon Zur) написал один из лучших своих саундтреков именно для последней игры Бенуа Сокаля — огромное ему спасибо за это. И отдельное спасибо за моего любимого Шопена, который тут тоже звучит.
Что это было?
Сама история — это уже более сложные и порой неоднозначные чувства. С одной стороны, почти вся она представляет собой «натягивание совы на глобус», что вообще часто у Сокаля случалось, — тут, как я уже упоминал, достаточно много притянутых за уши и даже нелепых моментов. Ну вот представьте: Дана Роуз, первый день работая официанткой, знакомится в горном лагере с известной женщиной-фотографом (местный аналог Лени Рифеншталь), а та подзывает её, просит убрать дорогостоящее оборудование в сундук, закрыть его и спрятать ключ в тайнике, мотивируя это тем, что, дескать, дочка хозяина может украсть. Хотя сама она, по сути, видит Дану первый раз, но не могла не заметить, как та с этой самой дочкой общается…
Понятно, такая ситуация понадобилась авторам, чтобы проиллюстрировать механику переключения между Даной и Кейт, чтобы мы в 2005 году увидели, где в 1937-м был припрятан ключ. Но получается, что история идёт за загадками, а не наоборот — это не совсем правильно.
В другой ситуации, когда Кейт приходит в музыкальную академию, где училась Дана, и просит дать её досье, ректор в ответ просит починить сложный механический оркестр и сыграть гимн Вагена. Да, он хочет, чтобы это сделала обычная туристка, которую он видит первый раз. На резонный вопрос, как Кейт сыграет, если последний раз она сидела за пианино в школьные годы, ректор отвечает — там нет ничего сложного, нужно просто знать ноты и правильно их сыграть. Хотя в 1937 году, в той самой первой сцене, где гимн исполняла Дана, она волновалась потому, что понимала (и преподавательница это подчёркивала!), что сыграть нужно профессионально и классно — только тогда автоматоны заработают и вступят. Так достаточно просто знать ноты или всё-таки нужно быть лучшей ученицей музыкальной академии?
И наконец, совсем уж покоробила меня (во всяком случае, поначалу) история Людвига. Не буду вдаваться в подробности и скажу лишь, что в сюжете фигурирует… снежный человек (их тут называют горунами), который стал бойцом Сопротивления во времена Второй мировой. Опять же, понятно, что у Сокаля реальность всегда причудливо смешивается с вымыслом и в этой серии мы уже видели живых мамонтов и сопровождали стадо снежных страусов. И всё же в данном случае йети-суперпартизан кажется перебором…
На эмоциях
С другой стороны, это всё детали, которые могут вызвать вопросы, но всё же не способны испортить общее впечатление. И даже с йети-суперпартизаном в итоге примиряешься — всё встаёт на свои места. Ведь в целом мы получили один из самых эмоциональных и трогательных сюжетов в играх за последнее время, который тоже вызывает много разных чувств. Тут и ностальгия от количества отсылок к прошлым частям серии. И радость, связанная, конечно, со старым другом Кейт, автоматоном Оскаром, который теперь обитает в теле забавного маленького броненосца и очень по этому поводу переживает.
И очень много печали. Если в третьей части Сокаль рассматривал тему тоталитаризма, то здесь он говорит о фашизме, от которого пострадали Дана и её семья — как и весь Ваген. Хотя на первом месте всё равно остаются истории людей — драма Даны, поиски себя Кейт, которая не знает, стоит ли ей вернуться и примириться с прежней жизнью или продолжить бег за очередными миражами.
Нашлось, конечно, место и для искреннего удивления и даже изумления. В истории хватает интриг, неожиданных встреч и поворотов. А сама она поставлена как захватывающее кино — умело, точечно, с разными локациями, эпохами и персонажами, между которыми нас перебрасывают. Особенно здорово, когда на одном экране находятся люди из разных времён и рядом с Кейт, сидящей в пустом вагоне, обнимаются Дана и… Впрочем, узнаете сами. Да, это ещё и история любви — очень красивая и грустная.
Комфортное приключение
И в то же время это всё та же Syberia, где приходится много возиться с механизмами и настраивать удивительные автоматоны Ганса Форальберга. Где-то это делается быстро — нужно открыть дверцу, заменить деталь, прокрутить рычаг и тому подобное. Где-то логика уже не бытовая, зато очень весёлая — забавно было запустить в механизм Оскара-броненосца под возмущённые крики последнего.
А где-то приходится подключать серое вещество и решать более сложную задачу. Есть упражнения по расшифровке цифрового кода, настройка радиопередатчика с использованием азбуки Морзе, блуждания по лабиринту, поиски нужного места на карте, подбор кодов по координатам на фотографиях, которые мы сами сделали, и очень много ещё чего. В целом загадки, пожалуй, стали чуть проще, но они всё равно заставляют напрячь мозги. Хотя на этот раз всегда к услугам упомянутая уже система подсказок — авторы не скрывают, что на первом месте всё-таки история и атмосфера.
И к этому ещё добавили упомянутую механику переключения между персонажами. Как это работает в случае с прыжками из тела Кейт в Дану и обратно вы уже поняли — переносимся в прошлое, смотрим, какой код был выставлен на автоматоне в 1937 году, возвращаемся и выставляем такой же в 2005-м. Это простой пример, но есть и более интересные ситуации.
Кроме того, пару раз нам нужно переключаться между Оскаром и Кейт, когда, например, в роли зверька мы ползём туда, куда не может добраться героиня, сталкиваемся с препятствием и включаем обратно Кейт, чтобы помочь застрявшему броненосцу. Это и геймплей освежает, и позволяет чуть снять напряжение в этой драматичной истории.
Конечно, и в квестовой части встречаются условности и ситуации, когда история идёт за пазлами, а не наоборот. Увидев хлипкий навесной замок в сарае на кладбище, Кейт не возьмёт один из камней, чтобы ударить по нему, а будет искать припрятанную где-то за оградкой кирку. И только наличием экстрасенсорных способностей удастся объяснить то, что Кейт может переключиться на Дану и понять, что та увидела на кодовом замке и где обнаружила лифт в 1937 году.
Плюсы: богатая на самые разные эмоции, тонко поставленная история, которая примиряет Кейт Уокер с самой собой и оставляет надежду на продолжение; теперь у нас сразу две харизматичные героини; отлично прописанные персонажи; Оскар снова с нами; много интересных загадок и ситуаций; механика переключения между героинями (а иногда и за Оскара поиграть можно!) хорошо вписалась в геймплей; узнаваемая атмосфера первых двух игр серии; бесподобные дизайн и пейзажи; восхитительный саундтрек; на редкость удачная полная русская локализация (хотя редкие ошибки и случаются).
Минусы: в истории и геймплее хватает моментов, которые можно назвать притянутыми за уши; техническая реализация всё же неидеальна.
Приключенческая головоломка Syberia: The World Before вышла в релиз на ПК
Исследуйте фантастический мир, наполненный красивыми пейзажами и оригинальными героями. Разгадайте многочисленные загадки и тайны в продуманном сюжете. Есть тайны, которые не должны оставаться сокрытыми.
Проект полностью переведён на русский язык.
Ну да, я бы купил с удовольствием. Ибо с детства поклонник серии. Но раз Габену не нужны мои деньги, то это уже не мои проблемы.
эм как бы гейб не виноват все отключили банки mastercard и похожие но гейб тут не при чем
у меня оставались деньги на кошельке стима и ими могу пользоваться сейчас (делал покупку недавно), тут не Гейб виноват
Чёт Тим Свини умудрился сделать так, чтобы проходила оплата и была возможность купить игры.
Так что нет, тут вина исключительно Габена.
В EGS купи, если хочешь купить. Там можно.
Последняя игра Бенуа Сокаля (((
Посмотрим, что получилось. Учитывая что игра доделывалась уже без него. Очень жаль, что он не дожил, серьёзная потеря.
После пролога что была в демке, игра не плохо затягивает, не много не та атмосфера оригинала да и правда оптимизация хромает.
Стоит своих денег. Купил в эпике картой альфа-клик
Блин, ну не думаю, что хуже. По крайней мере, ндадеюсь)
эх,ждал ждал,а теперь и купить проблема,да и денег нет(
На торрентах уже имеется?
Эх пришлось с торрента качать, хотел купить, но не судьба
Я могу купить с казахстана. Там же нахожусь. Игра досьойная своих денег но я не привык покупать
Вроде же всё норм оплачивает, по крайней мере через SberPay
На торрентах есть,зачем мучится с платежами,даже и смотреть не буду сколько стоит.
Спасибо всем причастным, за то, что вместо покупки мне придется это скачать, потому как я очень очень ждал.
Купить её так и не смог покупать в epic можно, но не желательно, причина для этого есть, все деньги будут направлены сами знаете куда и сами знаете для чего.
prorock игра как бы посредственная и платить деньги такие я не собираюсь, тем более с нынешней ситуации это глупо и не реально. Скачал поиграл чутка и снёс к херам. Убили напрочь серию.
объясню в лс что синие экраны
Убийцей был дворецкий. Не благодари.
Поглядим на оценки. По тому что читал раньше кажется фигнёй.
А самому поиграть и своим ощущениям доверится что не позволяет?
А самому поесть жёлтый снег и своим ощущениям доверится что не позволяет?
Если стоит выбор «есть желтый снег» или вначале посмотреть обзор, я думаю, лучше конечно же сначала посмотреть обзор (и можно даже пару от разных авторов, чтоб увидеть игру с разных точек зрения) и как минимум половина впечатления от игры уже будет, частенько так делаю.
Подкоплю деньжат с карточек и куплю потом. Мне не горит.
пока всё очень нравится
Ни чё так игра но какое она отношение имеет к предыдущим играм не пойму
Ну что же, будем играть! Первые три части были на высоте, посмотрим как в четвёртой.
Не понятно, откуда руки растут у тех кто занимался технической стороной игры. Нет поддержки 16:10 и кривая 16:9 (всё что выше вообще не поддерживается)
Удивляет рукожопость, учитывая, что это unity и там всё это есть из коробки. На дворе 2022 год, а не 2000-й.
Версия игры 1.39222
ОООчень красивая история, для квеста технически выглядит отличною Очень понравилась.
Первая часть вышла в 2002 году и остаётся самой лучшей частью для меня, по причине того, что подход людей к разработке был не такой как сейчас в студиях.
Не знаю как в плане геймплэя и сюжета отличается данная часть, но проверять это пока чтото не хочется.
Gameplay’я кот наплакал. Интерактивное кино.
Так на то это и адвенчура в чистом виде.
Сейчас это модно
О, пора сдуть пыль с трилогии в стиме и перепройти их 🙂
Как по мне, вся серия восхитительна! 😊👍
Вау в россий доступна,забрал пока можно.
А игра то оказалась лучше, чем я предполагал, несмотря на драный Unity и все его баги глюки. Но как же хочется ее купить в стиме, но спасибо царю, там купить только через танцы с бубном и переплатой из-за комиссий
Это точно. Спасибо альцгеймеру мировой демократии(Бидону)за всё это.
Хорошее пополнение на фоне того че щас творится, стяну попозже
скачал в торенете что бы их наказать!
Кого наказать? Ловите наркомана!
Sony даже не заметила ваше фи с Call of Duty )))
как можно быть таким ботом?
за то бабки при мне!
Эпики пока с нами, можно поддержать
вот тут согласен, но особо отбитые будут по прежнему жрать с лопаты габена)
и покупаете копии игр))))) они в инете БЕСПЛАТНЫЕ))))
Это не отбитые тебя минусят, как раз наоборот, те у кого осталось уважение к чужому труду, те, кто вопреки менталитету халявщика, который прививался нам десятилетиями из-за плачевного финансового положения, все же сохранил в себе качества цивилизованного человека. Удачи
Головоломки и детали истории в релизном трейлере Syberia: The World Before
Syberia: The World Before — продолжение культовой серии квестов от Бенуа Сокаля (Benoît Sokal). Microids опубликовала релизный трейлер новой части, в котором показала несколько головоломок и пролила свет на сюжет.
Напомним, Syberia: The World Before позволит управлять двумя героинями: Кейт Уокер в настоящем и Даной Роуз в прошлом. В 1937 году Дана начинает блестящую карьеру пианистки, но над ней и всей Европой нависает угроза Второй мировой войны. Спустя время Дана, как и Кейт, уезжает в неизвестном направлении. Так что девушки похожи не только внешне! Уокер намерена узнать, что произошло с Даной, так как это поможет ей «отыскать свою личность» после неких трагических событий.
Занятно, что образ Кейт в новом ролике очень близок с таковым из прошлых частей. Возможно, она будет носить короткую стрижку из первых промо-материалов лишь на протяжении определённой части истории.
Релиз Syberia: The World Before на ПК состоится 18 марта в Steam, GOG и Epic Games Store. Также новое приключение Кейт Уокер заглянет на PlayStation и Xbox в течение 2022 года. Чтобы освежить в голове события предыдущих частей, Microids выпустила специальное видео с пересказом ключевых моментов.
Syberia: The World Before
Студия Microids опубликовала необычный трейлер квеста Syberia: The World Before. Разработчики похвастались положительными отзывами, но не от прессы, а от обычных геймеров со всего мира. И в конце поблагодарили игроков за высокие оценки.
Синопсис:
Тайга, 2004 год. Кейт Уолкер, попавшая в плен в соляной шахте, из последних сил пытается выжить. Трагическое событие заставляет ее отправится навстречу новым приключениям в поисках своей личности.
Syberia: The World Before вышла на PC 18 марта и стала последним проектом создателя франшизы Бенуа Сокаля — знаменитый художник и геймдизайнер умер в мае 2021 года. В Steam у квеста «очень положительные» оценки, 94% из всех отзывов рекомендуют тайтл к покупке.
Обзор syberia the world before
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Все побочные задачи Syberia: The World Before — дополнительные цели, гайд
Все побочные цели и задания Syberia: The World Before в хронологическом порядке
Несмотря на то, что Syberia: The World Before — линейная игра, практически в каждой сцене можно отыскать одну или несколько второстепенных целей. Благодаря этому вы сможете узнать намного больше о тайнах Вагена и его обитателях. И если вы выполните все цели, то дополнительно разблокируете секретные ачивки Параллельное расследование, На полпути сюда и Ничто не пройдёт мимо меня.
Эти цели можно пропустить, если не выполнить до определённых сюжетных моментов. Поэтому данное руководство будет как никогда полезно и актуально.
Музыкальная площадь, 1937, Дана
Прежде чем попасть на площадь, сверните в переулок справа, напротив картины. Осмотрите витрину магазина в конце переулка. На обратном пути поговорите с человеком, который ремонтирует свой магазин.
Камера заключения, 2004, Кейт
Используйте команду Самоанализ на кровати Кейт, чтобы оценить ситуацию.
Дом Даны, 1937, Дана
Прочитайте все письма:
Соляная шахта, 2004, Кейт
Узнайте, что случилось с погибшими солдатами:
Цветочный квартал, 2005, Кейт
Перед посадкой в трамвай осмотрите улицы района:
Антикварный квартал, 2005, Кейт
Посетите все торговые точки до того, как войти в антикварный магазин:
Поговорите с герром Мюллером после погони за Оскаром.
Тропа в горах, 2005, Кейт
На втором экране встаньте рядом с мёртвым деревом справа, чтобы изучить вид.
На третьем экране медленно поверните влево и осмотрите найденную там мемориальную доску.
Лагерь Зильбершпигель, 1937, Дана
Осмотрите картины Леона на столе за пианино и выберите одну.
Лагерь Зильбершпигель, 1937, Лени
Попытайтесь поиграть на пианино до того, как подняться наверх. Играйте три ноты, любые клавиши, пока Лени не расстроится и не прекратит.
Лагерь Зильбершпигель, 2005, Кейт
Узнайте об истории убежища до того, как открыть сундук фрау Хунты:
Дом Уокеров, 1983, Юная Кейт
Посмотрите на все интересные предметы в доме до того, как взять музыкальную шкатулку:
Гостевой дом, ночь, 2005, Кейт
Прежде чем пользоваться таксофоном, взаимодействуйте со стойкой регистрации.
Гостевой дом, день, 2005, Кейт
Поговорите на все темы с фрау Вагнер за стойкой администратора, а потом уходите.
Музыкальная площадь, 2005, Кейт
Прислонитесь к перилам рядом с пианино в центре площади, чтобы погрузиться в себя. Сделайте это перед первым поступлением в музыкальную академию.
Музыкальная академия, 2005, Кейт
Поговорите на все темы с ректором. Это нужно сделать до того, как вы начнёте играть на отремонтированном пианино.
Мост туманов, 2005, Кейт
Осмотрите зелёно-белые плакаты сбоку от сувенирной лавки (под пожарной лестницей). Прочитайте штормовое предупреждение внизу лестницы возле мемориала Холокоста.
Лагерь базы Балтаяр, 1937, Леон
Перед уходом обыщите лагерь:
Лес у базы Балтаяр, 1937, Леон
Осмотрите все подсказки на излучине реки до того, как следовать за Зауэром. Посмотрите на книгу, флягу и топор в куче вещей возле костра. Посмотрите на камни справа от вас сразу за кучей, чтобы увидеть белый отпечаток руки.
Кладбище, 2005, Кейт
Прочтите табличку со списком меценатов кладбища. Она расположена в северо-восточном углу, на вершине лестницы. Если вы всё ещё не нашли её к тому времени, когда откроете ворота в конце сцены, просто идите к задней части кладбища, не оборачиваясь, пока не дойдёте до лестницы.
Лагерь Зильбершпигель, 2005, Кейт
Осмотрите инвалидное кресло Лени в гостиной. Осмотрите фотографию, чашки и сигару на обеденном столе.
Комната Людвига, 2005, Кейт
Взгляните на все сувениры и вещи Людвига:
Лагерь Зильбершпигель, 1944, Дана
Поговорите с Людвигом, Лени, Леоном и Экснером до того, как начать радиопередачу. Людвиг находится в общей комнате внизу лестницы. Остальные — снаружи, на крыльце.
Музыкальная академия, 1945, Дана
Поговорите с Хёссом, Зауэром и Густавом до того, как войти в лазарет, чтобы попрощаться с Лени.
Дом Зиммера, 1983, Старая Дана
Осмотрите личные вещи семьи перед отъездом:
Прохождение Syberia: The World Before. Как решить все головоломки, выполнить побочные задачи и получить редкие достижения
Syberia: The World Before — это продолжение приключенческого квеста, в котором вам предстоит разгадать тайны Кейт Уокер. При прохождении игры вы будете сталкиваться с загадками и головоломками, а также сможете выполнять дополнительные задачи. В этом руководстве мы расскажем, как решить все головоломки и получить редкие достижения.
Ваген, столица Остерталя. Весна 1937 года
Покинув трамвай, следуйте по улице к музыкальной площади. Чтобы завершить дополнительное задание «Исследуйте гетто», осмотрите картину на мольберте, вывеску в переулке напротив картины, поговорите с мужчиной и обратите внимание на штаб «Коричневых теней».
Поговорите с ректором на площади и передайте ей приглашение из инвентаря. Установите ноты на пианино и включите инструмент.
«Железная Тайга», соляная шахта. Зима 2004 года
Прочтите дневник, поговорите с Катюшей и выполните все описанные задания. Перед тем, как взаимодействовать с решёткой камеры, присядьте на свою кровать, чтобы провести самоанализ. Так вы завершите побочную задачу.
Немного позже надзиратель принесёт вам личные вещи, осмотрите их и выслушайте Катюшу.
Ваген, мост Туманов. Весна 1937 года
Ирина просит написать письмо герру Густаву. Для этого понадобится ручка — осмотрите нижний шкафчик в отцовском столе.
Когда один из фашистов разобьёт витрину, не спешите взаимодействовать с запиской на столе. Перед этим прочтите несколько писем на столах и в выдвижном ящике.
«Железная Тайга». Зима 2004 года
Выберите «Подчиниться» на просьбу Кейт и найдите вагонетку. Снимите её с тормоза, откатите к месту добычи и взаимодействуйте с киркой. Так вы откроете проход к заброшенному тоннелю с фашистским поездом. Осмотрите мотоцикл и обрыв, затем вернитесь к вагону. Справа от него изучите трупы солдат. Пока Кейт пытается завести железного коня, войдите в вагон поезда и осмотрите рабочий стол.
Прочтите документы, отодвиньте руку офицера и нажмите на кнопку в столе. Откроется потайной ящик. Заберите оттуда деревянный диск с фашистской символикой и вставьте его в круглое отверстие в столе. Справа откроется панель с ключами. Перед этим вам нужно взаимодействовать со всеми интерактивными объектами, чтобы завершить побочную задачу «Исследовать поезд».
Покиньте вагон, поговорите с Катюшей и вернитесь ко второму вагону. Откройте его при помощи ключа. Когда сокамерница найдёт картину, смотрите продолжительную кат-сцену.
Ваген, Цветочный квартал. Какие магазины выбрать и как найти их на карте
Около года спустя вы окажетесь в Вагене. При помощи телефонного справочника выберите три магазина:
После этого нужно найти магазины на карте. Обратите внимание на координаты каждого магазина (D3, E5 и C4). Откройте карту и отметьте эти позиции. Выберите самый подходящий магазин — C4.
Перед уходом из гостевого дома поднимитесь на второй этаж, заберите картину и бумажник со стола. Взаимодействуйте со всеми интерактивными объектами и поговорите с фрау Вагнер. Можете провести самоанализ на кровати. Чтобы покинуть гостевой дом, взаимодействуйте с дверью справа от ресепшена.
Осмотрите квартал перед тем, как сесть на трамвай. Так вы завершите побочную задачу:
Ваген, Антикварный квартал. Как решить головоломку и запустить автоматон в ломбарде
Сперва осмотрите все торговые палатки, чтобы завершить побочную задачу. Добравшись до лавки Мюллера, взаимодействуйте со звонком три раза. Покажите мужчине картину, которую нашли в поезде. Чуть позже придётся решить головоломку по запуску автоматона.
Снова вернитесь к логотипу Форальберга. Опустите щитки так, чтобы все отверстия сошлись вместе и появилась кнопка. Так вы получите специальный ключ от автоматона.
Вставьте его в единственное отверстие сверху и установите сердце Оскара в механизм. Когда автоматон убежит, пройдите по улице и поговорите с мужчиной в шляпе. Нужно подобрать ключ к сундуку. Он находится на сундуке у книг справа.
Оскар снова убежит. Догоните его и используйте швабру, чтобы достать из-под шкафа. Когда в очередной раз найдёте его, выбирайте любые два ответа, так как они не влияют на сюжет. Вернитесь к Мюллеру и покиньте квартал.
Ваген, Лагерь Зильбершпигель. Как решить головоломку и открыть сундук Юнты на чердаке
По дороге к лагерю проведите самоанализ и взаимодействуйте со всеми интерактивными местами. Добравшись до лагеря, сопоставьте рисунок с пейзажем. Выберите следующие сходства:
Поговорите с демуазель Ленни, после чего предстоит играть за Дану Роуз. Откройте дверцы за прилавком и взаимодействуйте с бочками в правом верхнем углу. Налейте следующие напитки:
Когда кег с Nebel закончится, откройте шторку внизу и замените бочку. Подайте напитки учёным, поговорите с ними. В разговор вмешается член «Коричневых теней» — игнорируйте его.
Вернитесь в здание, осмотрите камин. Забросьте полено, затем возьмите ещё одно на улице. Поверните камеру вправо, осмотрите вентиль, который выделен на скриншоте ниже. Снимите его и примените на воздухозаборнике слева.
Взаимодействуйте с пианино, смотрите кат-сцену. Теперь вы управляете Лени. Попробуйте сыграть на инструменте и поднимитесь на второй этаж. Проследуйте в дальнюю комнату справа и откройте окно. Так вы снова окажетесь в настоящем времени.
Подойдите к подзорной трубе, вставьте монетку и сфотографируйте все достопримечательности горы. Это нужно для того, чтобы знать их точные координаты.
Войдите в здание, пообщайтесь с альпинистом и поднимитесь на второй этаж. Осмотрите подсобку и комнату Лени. Взаимодействуйте с рычагом, чтобы спустить лестницу на чердак.
Рядом со входом возьмите приёмную катушку и подойдите к сундуку. Теперь нужно решить головоломку. Скриншоты с правильными изображениями представлены ниже.
Поверните верхние панели так, чтобы разблокировать два кодовых замка. Правильные комбинации можно посмотреть на фотографиях этих мест:
В сундуке осмотрите лекарство, плёнку и прочтите дневник. Так вы сможете переключаться между Даной и Кейт. Играя за Дану возьмите ключ от сундука и спрячьте его в тайнике. Переключитесь на Кейт, найдите ключ и откройте секретную панель. Введите следующую комбинацию:
Эту комбинацию можно посмотреть на фотографиях в проявочной комнате. Возьмите проектор и вставьте две плёнки по порядку. Вернитесь к Лени, посмотрите ещё одну сцену с Даной и Леоном, и возвращайтесь на трамвай.
Когда дополнительная активность будет выполнена, возьмите музыкальную шкатулку рядом с камином. Вернувшись в реальное время, спуститесь и позвоните Оливии.
Музыкальная академия. Как починить автоматоны на музыкальной площади и решить все головоломки
Наутро спуститесь вниз и поболтайте с фрау Вагнер. Отправляйтесь к музыкальной академии на трамвае и по дороге к площади заберите Оскара. Поднимитесь в беседку, займитесь «самоанализом» на перилах, затем зайдите в здание академии. Побеседуйте с ректором, выслушайте его предложение. Он даст документ, при помощи которого вы сможете осматривать площадь от лица Даны.
Взгляните на первый механизм автоматона (слева от беседки). Откройте его при помощи кода «1973» и составьте правильную комбинацию. Для этого выставьте нужные буквы, как на скриншоте ниже, затем используйте рычаги, чтобы опустить детали вниз. Когда сделаете это, нажмите на зеленую кнопку.
Теперь вам нужно составить комбинацию регистров справа и слева, как это сделано во времени Даны.
Если всё сделали правильно, переключитесь на центральную кнопку. Потяните верхний рычаг вправо, а нижний рычажок вверх. Затем нажмите на неё.
Играя за Кейт, отправляйтесь в кофейню на углу. Поговорите с бариста и обойдите здание справа. Здесь вы увидите запасной выход. Переместите мусорный контейнер к двери и заберитесь внутрь. Отодвиньте стеллаж, заходите в лифт.
Найдите механизм управления двигателем. Потяните за рычаг справа, затем опустите ручку слева. Нажмите на кнопку — двигатель запущен.
Обойдите платформу и спуститесь по второй лестнице. Взаимодействуйте с вентилем для открытия ворот, затем подберите деталь для автоматона на коробке с инструментами.
Подойдите к последнему механизму на площади и взломайте ящик силой. Вставьте деталь для автоматона, запустите устройство. Отправляйтесь к беседке.
Поставьте ноты гимна на пианино и нажмите на любую клавишу. Откроется механизм запуска двигателя. Поверните центральную шестерню так, чтобы она освободила защелки справа и слева.
Избавьтесь от сломанного автоматона и замените его Оскаром. После кат-сцены вернитесь к ректору и заберите досье Даны Роуз.
Мост Туманов. Как отвлечь владелицу магазина и подобрать комбинацию к сундуку Даны
Садитесь в трамвай и отправляйтесь в район «Мост Туманов». Найдите дом №20 и войдите в магазин. Перед этим рекомендуем взаимодействовать со всеми интерактивными объектами, чтобы завершить дополнительную задачу «Узнать последние новости о Вагене».
Поговорите с владелицей магазина, попросите у неё помощи. Когда она откажет, покиньте магазин и вернитесь назад, к трамвайной остановке. Прямо под остановкой вы найдёте автоматон. Вставьте монету в автомат и заберите музыкальную игрушку.
Выходите из здания и осмотрите пожарную лестницу справа от входа. Выберите «Лезть по водосточной трубе [Оскар]». Так вы доберётесь до механизма и спустите лестницу.
В спальне Даны Роуз найдите две части записки. Одна лежит на полу у фортепиано, а вторая — под кроватью. Здесь же возьмите диплом с подсказкой и составьте комбинацию для сундука Даны:
Важно, чтобы эта комбинация совпадала с рисунком, который вы собрали из двух частей. Подробнее на скриншотах ниже.
Балтаяр, Горы. Как открыть сундук Бауэра и помочь горуму
Когда осмотрите лагерь, покиньте его и следуйте за Зауэром. Используйте мачете, чтобы срубить дерево и перебраться на остров к горуму. Дайте зверю галеты, найдите несколько палок и кусков лианы. Сделайте импровизированную шину на ноге горума и вернитесь в лагерь. После продолжительной кат-сцены игра переключит вас на Дану Роуз. Никаких головоломок здесь не будет. Сложите сюжетные предметы в чемодан и прочтите дневник, чтобы вернуться в настоящее время.
Мост Туманов. Как узнать про погромы в Вагене
Выходите в коридор, найдите здесь медицинский отчёт, надпись на стене и платок Даны Роуз. Спуститесь на улицу, пройдите к трамвайной остановке и прочтите книгу на столике слева.
Этого будет недостаточно. Вернитесь к магазину, пройдите по левой стороне и спуститесь по ступенькам к памятнику погибшим. Примените старый платок Даны, чтобы избавиться от пыли и прочесть фамилии.
Вернитесь на трамвайную остановку. Смотрите кат-сцену.
Остров Баден. Как найти секцию «О-8» на кладбище
Поговорите с Юнтой и выберите «Уйти», когда игра предложит выбор. Доберитесь до кладбища, взаимодействуйте с картой. Оставьте Оскара наблюдать за картой (при необходимости можете переключиться на него). Вам нужно следовать по пути, который указан на скриншоте ниже.
Когда сделаете это, игра перенесёт вас в прошлое, где вы будете управлять Даной.
Лондон, Министерство иностранных дел. Как правильно расставить войска на карте и получить список Сопротивления
Дане нужно расставить войска на карте. Для этого можно использовать отчёты командования, либо воспользоваться нашим скриншотом. Обратите внимание, что все пехотные дивизии «Коричневых теней» располагаются только на берегах Европы.
После разговора с Юнтой нужно подготовить телеграф к работе. Для этого взаимодействуйте с механизмом в левой части комнаты. Поднимите давление в левой камере и опустите в правой. Когда боковая панель откроется, покрутите ручку по часовой стрелке несколько раз.
Садитесь за телеграф. Составьте следующую комбинацию:
Обзор syberia the world before
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Источники:
- http://gamenewsblog.ru/reviews/obzor-syberia-the-world-before-poslednyaya-sibir/
- http://cubiq.ru/syberia-the-world-before-preview/
- http://www.goha.ru/games/syberia-the-world-before
- http://www.gameawards.ru/article/1191/polnoe-prohozhdenie-igry-syberia-the-world-before/
- http://www.goha.ru/prevyu-syberia-the-world-before-lnM0bn
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=113264&p=1848517
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?p=1848611
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=113264&p=1848664
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=113264&p=1848690
- http://gameguru.ru/publication/microids-pokazali-14-minut-gejmpleya-syberia-world/
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?p=1848517
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?p=1848657
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?p=1848585
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=113264&mode=hybrid
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?p=1848629
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?p=1848632
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?p=1848637
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=113264&p=1848546
- http://vgtimes.ru/articles/86049-obzor-syberia-the-world-before.-kultovaya-seriya-snova-na-kone-vprochem-bez-sereznyh-problem-ne-oboshlos.html?vote_check=0
- http://mmo13.ru/games/52636_syberia-the-world-before
- http://shazoo.ru/2021/11/30/118971/uyutnaya-atmosfera-i-golovolomki-v-15-minutnom-gejmplee-syberia-the-world-before
- http://stopgame.ru/show/126194/syberia_the_world_before_review?_gl=1*1ia3dkm*_ga*Ry1PTU01RzFUaUw3cU5EV1BuaWw0X2Mtc0R5cjFuSTRTVTdnTDhCY2Via1YxbUgxSW9WS0NHTjhFelVuTWdfRA..
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=113264&p=1848629
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=113264&p=1848517&mode=threaded
- http://stopgame.ru/show/126194/syberia_the_world_before_review?_gl=1*12imxgk*_ga*dWo3RTdDSV81SDRKczhnVHRHbzB6bkFqTnhNZF8wamI5cjZ1Tm1NLUxQclVobkZWZ29BcEtRR3pyVDhxZFhkRQ..
- http://gamenewsblog.ru/articles/skolko-chasov-gejmpleya-v-syberia-the-world-before/
- http://www.playground.ru/syberia_the_world_before/news/novoe_video_syberia_the_world_before_posvyascheno_sobytiyam_predyduschih_igr_serii-1185065
- http://stopgame.ru/show/126194/syberia_the_world_before_review?_gl=1*1mtr265*_ga*aTNCSEtKNllpUC15UlEtaEVRaW0tbWJ0Wnd1Wms0d3ZPR1dMc2xZaE9pN3cxRVhuZloyMXpGSFplc2lGY0ZLTg..
- http://vgtimes.ru/articles/86049-obzor-syberia-the-world-before.-kultovaya-seriya-snova-na-kone-vprochem-bez-sereznyh-problem-ne-oboshlos.html?from=side&uid=52894
- http://playmap.ru/pc/logical/8615-syberia-the-world-before.html
- http://stopgame.ru/show/126194/syberia_the_world_before_review?_gl=1*cnlgf3*_ga*blRkV2xodE1vRlpkcmlsRGhUcDlJeVpZcVZzRURSMHJKYWVpUzZkOFl0TjNYV2gxdlpDdXdNR1I5QkszdlRDdw..
- http://gamemag.ru/news/151213/syberia-the-world-before-launches-in-2021-for-pc-demo-now-available
- http://www.microids.com/game-syberia-the-world-before/
- http://stopgame.ru/newsdata/45144/u_kvesta_syberia_the_world_before_poyavilis_trailer_i_demoversiya
- http://rutab.net/b/games/2022/03/20/syberia-the-world-before-rayon-muzykantov-chast-1.html
- http://stopgame.ru/show/126194/syberia_the_world_before_review?_gl=1*z7dy70*_ga*TDJndXNLNlp6TFdlVDlNU0hXcm43RnRVNW44UmhaNEQxUTlCSTZzZkRRdHFiM1g4TDJ4TkRFZHNBOHBBMUtLaA..
- http://stopgame.ru/show/126194/syberia_the_world_before_review?_gl=1*1krbp27*_ga*aUZOcFpkQVR0RmNfaDA2dFJ4LWNHcUQxR0Q0d0x2VHRaUjA5elhKZ1VkQ0lLcElFMHg3LTRXTDFTcmg0Zi1sRQ..
- http://www.playground.ru/syberia_the_world_before/news/priklyuchencheskaya_golovolomka_syberia_the_world_before_vyshla_v_reliz_na_pk-1187134
- http://stopgame.ru/newsdata/52409/golovolomki_i_detali_istorii_v_reliznom_trailere_syberia_the_world_before
- http://shazoo.ru/2022/04/04/124760/razrabotciki-syberia-the-world-before-poblagodarili-igrokov-za-polozitelnye-otzyvy
- http://www.stratege.ru/ps4/games/syberia_the_world_before/article/113264?nax=1&bottom_sort=1
- http://showgamer.com/prohozhdeniya-igr/577-vse-dopolnitel-nye-zadaniya-syberia-the-world-before
- http://vgtimes.ru/guides/86085-prohozhdenie-syberia-the-world-before.-kak-reshit-vse-golovolomki-vypolnit-pobochnye-zadachi-i-poluchit-redkie-dostizheniya.html?__cf_chl_tk=g00H_OCLJgzEIdQhwUAKtYM75YlVehOwy9pPYMikF_Y-1648138412-0-gaNycGzNCH0
- http://www.stratege.ru/ps4/games/syberia_the_world_before/article/113264?nax=1&bottom_sort=3