Обзор world of warships
Обзор world of warships
Добро пожаловать на борт. Обзор World of Warships
В отличие от World of Tanks, эта игра не такая патриотичная: советских кораблей здесь не очень много. И дело не в прихоти разработчиков, просто в начале XX века флот нашей страны был лишь вспомогательной силой, но никак не основной. Впрочем, это не должно сказаться на впечатлениях от игры, в конце-концов, тут есть легендарная «Аврора», а уже совсем скоро у советской ветки будет серьёзное пополнение, да ещё и немецкие корабли появятся.
Солнце и штиль, ничто не предвещает беды
Новая игрушка названа по тому же принципу, что и предыдущие части серии — World of Warships. А чтобы её сокращённое название не путали с World of Warcraft, все зовут её WoWs. Ни о какой динамике танковых или воздушных сражений здесь речи не идёт, корабельные бои всегда были очень медленными и продолжительными, и ожидать быстрого развития событий не стоит.
World of Warships — это добротная тактическая игра, в которой лучше лишний раз подумать и просчитать варианты, чем ринуться на передовую
Впрочем, разразботчики немного ускорили общий процесс, чтобы вам не приходилось несколько часов заниматься одним сражением. Разница в динамике боёв, кстати, одна из основных причин, почему очень трудно объединить танки, корабли и самолёты на одном поле. Хотя самолёты в WoWs есть, они отличаются от «родственников» из WoWp, причём кардинально, но о них чуть позже.
Эсминец в порту
Профиль и послужной список
Режимов игры изначально тут два: «Кооперативный» и «Случайный». А если перевести на русский, то просто — с ботами или без. Впрочем, начать всё равно придётся со сражений против искусственного интеллекта, но буквально на пару боёв, потом вас пустят в открытое море. Там уже и корабли станут помощнее, ветки разделятся на крейсеры, эсминцы, линкоры и даже авианосцы. Прокачивается и ваш уровень, появляются лишние кредиты, боевые задачи, звания и индивидуальные навыки. А вот если умудритесь прокачаться до девятого уровня, появятся ещё и ранговые бои: две команды по семь человек борются за звёзды, которые в конце игрового сезона превратятся в призы.
Советская ветка кораблей
Сражаются в боях произвольно подобранные игроки, разумеется, соответствующие вам по уровню развития. Начинается бой тихо и размеренно. Все корабли стартуют с края карты и медленно двигаются навстречу друг к другу, планируя изничтожить противника. Физика и управление совершенно иные, нежели у танков и самолётов. Даже самые быстрые эсминцы обладают инерцией, так что придётся долго привыкать. Нужно учитывать, что не получится быстро остановиться, развернуться и сменить дислокацию. Если попасть в прицел нескольких врагов, без потерь уйти не получится. Поэтому, нужно заранее продумывать и предугадывать действия противника, чтобы избежать передряги. Кроме того, существуют препятствия в виде островов и своих союзников, в которые тоже хорошо бы не врезаться. Радиус поворота у корабля большой, а его скорость и манёвренность зависит от массы, так что в некоторых случаях на линкоре вы даже не всегда успеете пересечь всю карту до конца боя. И будьте уверены, как только вы привыкнете к одному судну, уже наступит время садиться за штурвал другого, а там уже иные масса, управление — в общем, не соскучишься.
Тактика у каждого своя. Кто-то резко стартует с места и рвётся к цели, чтобы скорее её захватить, но тем самым подвергает себя опасности погибнуть в первые минуты боя. Кто-то же, наоборот, исследует карту, расстановку сил, ждёт засветки и аккуратно ищет точку, из которой безопасно вести огонь по врагу.
Не важно, какой у вас корабль и улучшения и как быстро вы можете нажимать клавиши. Если плана нет, то атака обернётся неудачей
Не стоит забывать, что World of Warships это командная игра, так что в одиночку, подобно Рэмбо, тут не получится протиснуться в стан врага и всех покромсать. Готовьтесь быть на связи, помогать своим союзникам и запрашивать поддержку, когда это необходимо. Благо, что видимость у кораблей огромная, как и дальность стрельбы, так что даже если выживших лишь двое, они покрывают взором почти всю карту.
Особняком в World of Warships стоит класс авианосцев. Игра на этой махине превращается в чистую стратегию. Даже управлять с клавиатуры движением такого корабля бесполезно, от торпед всё равно уйти нереально. Так что проще задать на карте маршрут движения, а освободившееся время посвятить работе с самолётами. Истребители занимаются тем, что отстреливают вражеские самолёты. Бомбардировщики умеют кидать бомбы в одну точку, нанося небольшой, но всё же урон. Ну, а торпедоносцы занимаются тем же, чем и эсминцы, только с воздуха.
Обзор World of Warships: Отличная игра не для всех / Мир кораблей
2 июня, без объявления войны вышла новая игра от компании Варгейминг, которая известна в основном своей игрой про танки – World of Tanks. Речь сегодня пойдёт, разумеется, про игру World of Warships (перейти на сайт игры).
Игра сейчас находится на стадии открытого бета-тестирования, однако играть в World of Warships и качаться можно уже смело – по заявлениям разработчиков вайпа в игре больше не будет. Всё, что вы выкачаете в игре сейчас, останется у вас и после релиза. В игре уже действует общий для трилогии про танки, самолёты и корабли премиум-аккаунт, а вот общее золото и свободный опыт появятся в World of Warships только после окончания ОБТ.
Сразу скажу, что игра мне очень понравилась. Нельзя сказать, что World of Warships полностью лишён недостатков, или что в процессе игры у меня не возникало вопросов к отдельным игровым механикам и балансу. Но в целом и общем World of Warships произвёл очень благоприятное и цельное впечатление. В отличие от некоторых других игр, выходящих на ОБТ в виде невнятных и совершенно неиграбельных полуфабрикатов, World of Warships, с моей точки зрения, полностью готов к употреблению. Что, кстати, даёт серьёзнейшую надежду на успешное развитие проекта с течением времени.
Игра для «илиты»?
Вместе с тем совершенно очевидно, что при всех своих плюсах World of Warships – игра далеко не для всех.
Далеко не каждому понравится игровой сеттинг – корабли первой половины ХХ века. И действительно, в World of Warships тяжело завлечь игрока, желающего играть за эльфа Логоваза или гнома Гиви. Так что целевая аудитория игры – в основном жители приморских городов, не страдающие фэнтэзи головного мозга.
Кроме того, игра не так проста, как кажется на первый взгляд. Ведь, казалось бы, какие могут быть хитрые тактики и приёмы на идущем в открытом море корабле? Как и в игре про танки, в World of Warships существует огромное количество приёмов и тактик, которые при первом знакомстве с игрой совершенно неочевидны. При этом есть как общие для всех классов кораблей, так и уникальные тактики и умения.
Классы кораблей и нации
Кстати, о классах кораблей. Сами разработчики World of Warships считают, что взаимодействия между классами кораблей выстроены в игре по принципу камень-ножницы-бумага. С той лишь разницей, что в игре существует четыре класса: эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. Эсминцы нагибают крупные неповоротливые корабли, такие как линкоры и авианосцы. Крейсеры давят эсминцы и сбивают вражеские самолёты, а линкоры охотятся на крейсеры. При этом играются разные классы совершенно по-разному.
Эсминцы – это такие незаметные ниндзи, способные удачным торпедным залпом потопить практически любой корабль в игре. Включая союзные, да! Эсминцы особенно понравятся игрокам, любящим быстрый и весёлый игровой процесс.
Крейсеры – самый универсальный класс в игре, способный навалять любому кораблю без исключения. Какими бы ни были ваши игровые предпочтения, вы наверняка найдёте в игре крейсер своей мечты.
Линкоры – огромные корабли с крупнокалиберными орудиями и хорошей броневой защитой. Они особенно понравятся игрокам, любящим неторопливую размеренную игру.
Ну и, наконец, Авианосцы. Одновременное управление разными авиагруппами, разведка и планирование атаки на вражеские корабли наверняка понравится любителям стратегий в реальном времени.
Также в отдалённом будущем разработчики планируют рассмотреть возможность добавления в игру других классов кораблей. И нет, речь в данном случае не идёт про подводные лодки.
Сейчас в игре полностью укомплектованы две нации – США и Японии. Имеются несколько премиумных кораблей объединённого Российского императорского и Военно-морского флота СССР, а также Военно-морского флота Великобритании. В своём интервью в первый день ОБТ продюссер World of Warships Александр Богомольский, имеющий в игре ник JamesWhite, сообщил, что в ближайшие 12 месяцев планируется полностью доделать Россию и Германию, ну а в отдалённом КТТС нас ждут много других веток развития, включая флоты некоторых южноамериканских, европейских и азиатских стран.
Встроенная система обучения
Особо следует остановиться на обучающей составляющей игры. В World of Warships встроена серьёзная система обучения, которую можно условно разделить на две основные части.
Вторая часть обучения состоит в том, что начинающему игроку не предлагается воспользоваться всеми возможностями игры сразу. Новые возможности открываются начинающему игроку постепенно, а сам игрок одаривается щедрыми подарками в виде игровой валюты. Так, на старте игры игроку доступен только один режим – «Кооперативный». Качнувшись до второго уровня, вы получите возможность отправиться в «Случайные бои» и подарок в виде 100 тыс. кредитов. На третьем уровне откроется функционал с ежедневными боевыми задачами. Ну и так далее.
Такой способ обучения очень удобен. Едва скачав игру вам не нужно разбираться, зачем в игре нужны командиры, свободный опыт, модернизации, сигналы и камуфляжи. Обо всём этом в World of Warships рассказывается постепенно.
Ложка дёгтя
Разумеется, World of Warships не лишён недостатков.
Как и во всех играх трилогии (про танки, самолёты и корабли) слабым звеном традиционно является графика. Да, сами корабли замоделены очень хорошо, да и водная гладь выглядит в игре как минимум неплохо. Но острова, вокруг которых ходят корабли, сделаны как то совсем не очень. Правда где-то в игре стоит звёздочка, что внешний вид карт ещё будет дорабатываться, поэтому я очень надеюсь, что на островах в будущем появится хоть какая-то вменяемая растительность, например, леса. Впрочем, особых чудес от клиентского движка BigWorld я, если честно, не жду.
Вообще, игра World of Warships она не про графон, а про интересные игровые механики. Так что желающие поиграть в графон могут смело проходить мимо, ничего интересного в World of Warships такие игроки не найдут. А вот охотникам до интересного игрового процесса и уникальных игровых механик – добро пожаловать.
Следующая претензия, которую я хотел бы высказать разработчикам World of Warships, это отношение к игрокам, привыкшим использовать при игре в компьютерные игры, вертикальную инверсию мыши. О нас не просто забыли, на нас сознательно забили – такой настройки в игре попросту нет! По мнению разработчиков, вертикальная инверсия не особо то и нужна, ведь можно нормально играть и без неё. И тут я, конечно же, соглашусь, потому что в World of Warships действительно можно играть без инверсии. Я это проверил лично, знаю, о чём говорю.
Но, как говорится, «есть один момент». После игры в корабли я, например, совершенно не могу играть в танки от того же Варгейминга или евонных конь курентов. В мозгу что-то сбивается, и уже ни с инверсией, ни без инверсии, управлять танком не получается. За два с лишним месяца до старта ОБТ настройку инверсии пообещали, и даже типа приступили к выполнению этой нелёгкой задачи. Ну как же, надо ведь целую галочку в настройки добавить! В целом, некрасиво получилось. Денег за участие в ЗБТ собрали, а предоставить возможность нормально поиграть части игрокам не шмогли.
В World of Warships также слегка удивляет игровая механика с поджогом корабля в целом, и поджогом фугасными снарядами в частности. Похоже, здесь действует чистый рэндом, как в случае поджога танка через двигатель в игре World of Tanks. В итоге одним метким выстрелом с какого-нибудь слабенького эсминца можно поджечь целый линкор, нанеся ему многие тысячи урона горением. На мой взгляд, это несправедливо и игровую механику с поджогом кораблей нужно слегка переделать.
В остальном никаких серьёзных минусов в игре я пока не вижу.
Итоги
Что мы имеем в итоге? World of Warships – отличная игра. Она полностью готова, в неё можно смело играть, благо вайпа после окончания открытого бета-теста уже не будет. Всё, что вы вкачаете себе на ОБТ, у вас останется после официального выхода игры в релиз.
Сам игровой процесс невероятно увлекателен, игровые механики интересны и логически между собой увязаны. Так, за те несколько сотен боёв, которые я отыграл на закрытом бета-тесте World of Warships, я ни разу не испытал таких чувств, как боль и страдания, которые я постоянно испытываю в некоторые других ММО-играх. Возможно, на высоких уровнях игры меня ждут какие-нибудь неприятные сюрпризы, но до шестого уровня включительно особых претензий к игровому процессу у меня нет.
Так что если вы хотите поиграть во что-то новое, если вас интересует интересные игровой процесс и необычные игровые механики, обязательно попробуйте World of Warships в целом и разные классы кораблей в частности. Конечно, World of Warships – не червонец, он не обязан всем нравиться, но вы наверняка найдёте в игре один или несколько классов кораблей, на которых вам будет действительно интересно играть.
Эсминский стрим: Японские и Американские эсминцы 2-5 уровней
Мир кораблей это шутер в сеттинге военных кораблей первой половины ХХ века с увлекательным игровым процессом, интересными игровыми механиками и четырьмя уникальными классами техники: эсминцами, крейсерами, линкорами и авианосцами.
Большому кораблю – большое плавание. Обзор World of Warships (ЗБТ)
С момента анонса World of Warships минуло три с половиной года. За это время компания Wargaming успешно освоила новые платформы, анонсировала и благополучно выпустила несколько интересных проектов. Не хватало лишь самого главного – «Корабликов»! Ведь World of Warplanes приглянулась далеко не каждому, а от «Танчиков» (пусть и в различных вариациях) многие просто подустали. Но мытарства страждущих закончились – в прошедший четверг World of Warships таки достигла стадии ЗБТ. Порадовавшись вместе с тысячами других игроков, мы решили посмотреть, что же представляет собой проект на данном этапе развития. Так что усаживайтесь поудобнее – наш рассказ начинается.
Как и в других онлайн-проектах Wargaming, первым местом в World of Warships, куда мы попадаем, становится ангар. Точнее, его нетрадиционный аналог – морской порт, где и базируются все наши кораблики. Выбрав нужную технику, мы можем покрутить камерой, осмотрев корабль со всех сторон. Также нам разрешается сделать акцент на некоторых модулях – в этом случае камера приближается к кораблю на максимально близкое расстояние. Иногда только так можно понять, как меняется судно при прокачке – ведь даже самый маленький кораблик в десятки раз больше любого танка, и последствия модернизации зачастую трудно заметить на общем фоне.
В целом, интерфейс «порта-ангара» представляет собой привычное зрелище – «летчики» и «танкисты» и вовсе разберутся за одну-две минуты. В той же вкладке «Развитие» мы сталкиваемся со знакомым всем древом прокачки. Исследование стальных монстров проходит в стандартном режиме – мы начинаем играть на кораблике первого уровня, потом изучаем более мощную технику в рамках выбранного класса. Как и в «Танках», максимальный уровень развития – десятый. На текущий момент в составе флотилии ЗБТ можно обнаружить свыше пятидесяти кораблей ВМС США и Японии. Есть и премиальная техника, включая советский крейсер «Аврора».
Среди разделов имеется и вкладка «Профиль». Поковырявшись в ней, можно понять, почему, нас не пускают в PvP-сражения. Ответ прост: потому что не доросли. На текущий момент в World of Warships есть 6 уровней развития профиля. На самом первом доступны только кооперативные бои, где нас заставляют сражаться с армией ботов. Проведя несколько удачных сражений, мы открываем для себя второй уровень профиля и получаем возможность участвовать в классических «Случайных боях». На третьем и четвертом уровнях открываются ежедневные задачи и возможность переводить накопленный на технике опыт в свободные очки. Ну, а самое вкусное оставлено напоследок: на пятом уровне мы получаем в свое распоряжение командиров, на шестом – механику модернизации техники.
Командир корабля в World of Warships пришел на смену экипажам, знакомым по World of Tanks и World of Warplanes. И у него есть своя специфика. Так, участвуя в боях на подконтрольном ему судне, командир получает новые уровни развития, а вместе с этим и очки опыта, нужные для приобретения тех или иных навыков в древе прокачки. Благодаря командирским абилкам мы не только улучшаем текущие параметры корабля, но и обзаводимся новыми возможностями. Для приобретения самых первых навыков будет достаточно потратить по одному очку опыта, но для самых продвинутых умений потребуется уже 4-5 очков. Спектр действий навыков различен: одни увеличивают дистанцию атаки вспомогательных орудий, другие повышают живучесть корабля, третьи снижают вероятность возникновения пожара на борту. Важный момент: командира, как и членов экипажа из других проектов, можно пересаживать с техники на технику, но это потребует переобучения. Причем оно проходит своеобразно – командир получает штраф, снижающий эффективность навыков на 50% в период переподготовки, на которую идет весь добытый в бою опыт. Тем не менее, есть высшие командирские курсы (за пиастры), позволяющие обойти вышеописанные проблемы.
Модернизация корабля в какой-то степени напоминает механику установки дополнительного оборудования в тех же «Танчиках». Но отличие кроется в деталях. Устанавливается не оборудование как таковое, а прокачивается уже существующий узел корабля – например, энергетическая установка, рулевая система или система управления торпедными аппаратами. Но суть та же – мы улучшаем параметры техники в выбранном нами направлении. Правда, тут имеются свои подводные камни – модернизировав узел, мы можем повысить одни значения, но при этом снизить другие.
Еще одна интересная особенность модернизации – отсутствие фиксированного числа слотов. Оных может быть как два, так и шесть – тут все зависит от уровня и класса корабля. Всего доступно 27 различных модернизаций, но дублировать их для прокачки одного единственного узла не выйдет – в каждом слоте присутствует строго определенный набор улучшений. Модернизируется корабль все за те же кредиты, а демонтаж системы потребует растраты пиастров, причем в каждом случае – в игре нет разделения оборудования на дорогое и дешевое, как в World of Tanks, где самые простенькие детали можно было просто положить на склад, не вороша запас «голды».
Как и прежде, для участия в сражении нам нужно ткнуть в знаменитую красную кнопку «В бой!», предварительно выбрав один из игровых режимов. О кооперативных поединках я уже говорил: на случайно выбранной карте встречаются две команды, одна из которых состоит из ботов, вторая – из игроков. Второй режим – хорошо знакомый нам «Случайный бой». Вот только типы боев, как и в World of Tanks, встречаются разные, причем все из них привязаны к уровню выбранного игроком корабля. На текущий момент есть три вида поединков. Стандартный бой ставит перед нами старую как мир задачу: мы должны захватить вражескую базу, не дав противнику прорваться к нашей собственной. Второй тип боя предполагает захват командами одной нейтральной точки по центру экрана. Самый интересный ход событий предлагается в последнем сценарии – «Превосходстве». На карте расположены три точки, захват которых вкупе с последующим их удержанием привносит очки победы той или иной команде. Начисляются они и за уничтожение вражеских кораблей. При этом если соратники теряют свою собственную технику, всю команду штрафуют на некоторое количество баллов. Побеждает в баталии сторона, набравшая 1000 очков первой. Ну, или та, которая уничтожила все корабли противника – это правило применимо и к другим разновидностям боя.
Разнообразия карт на начальной стадии ЗБТ не предусмотрено – их всего пять штук, и они тоже привязаны к уровню кораблей. Тем не менее, декорации различны: на одной карте мы воюем в водах Северной Европы, на другой события развиваются у северо-западных берегов Америки, а третья переносит нас к айсбергам Гренландии. Что касается размеров боевых арен, то они внушают уважение – это действительно те самые 50×50 километров. Покрыть такое расстояние нелегко даже на быстрых эсминцах, не говоря уж о тяжелых линкорах.
Управляя техникой, нужно понимать, что корабли – не танки. Набрав ход, они не могут остановиться за долю секунды – инерция некоторое время ведет их вперед. Сорваться с места по щелчку пальцев тоже нельзя, как и повернуться в ту или иную сторону, не разогнавшись хотя бы до пары узлов. Все эти особенности оказывают прямое влияние на тактику. В World of Warships нас мотивируют находиться в постоянном движении, так как для врага нет цели желаннее, чем неподвижное судно, вставшее на «чистой воде». Сидеть в засаде за каким-нибудь островом тоже не вариант – участки суши защищают от обстрела с вражеской стороны, но при этом загораживают обзор. Кроме того, это просто опасно – внезапно выскочивший из-за угла эсминец может выпустить веер торпед, увернуться от которых мы попросту не успеем.
Из особенностей управления также можно отметить наличие в игре механики переключения скоростей (всего их шесть) и функции автопилота. В последнем случае мы открываем тактическую карту и кликаем по пункту назначения, куда корабль отправится с выставленными нами параметрами хода. Автопилот удобно использовать в первые полторы минуты игры, пока противоборствующие стороны не встречаются друг с другом. Но особенно он полезен владельцам авианосцев, которым нужно постоянно «бегать» между кораблем и находящимися в рейде самолетами.
Все артиллерия главного калибра кораблей стреляет по навесной траектории, снаряды летят долго и далеко, а целиться нужно, подгадывая угол стрельбы и выставляя упреждение. Главные калибры кораблей стреляют в трех режимах: одиночными выстрелами, залпом из всех орудий, а также каскадом. На текущий момент World of Warships есть два типа снарядов: бронебойные и осколочно-фугасные. Все они подходят для разных целей. Неправильно подобранные снаряды могут привести к низкой эффективности обстрела, пресловутому «не пробил», или даже «пробил», но насквозь (!), без нанесения тяжкого вреда корпусу и жизненно важным системам корабля.
Сравнить представленные в World of Warships классы с их «собратьями» из World of Tanks можно лишь с большой натяжкой. Да, эсминцы своей скоростью и маневренностью напоминают легкие танки, между линкорами и тяжелыми танками прослеживается сходство в плане толщины брони, живучести и огневой мощи, а авианосцы выступают в качестве своеобразного аналога артиллерии. Но все относительно – те же «легкие» эсминцы являются самыми страшными врагами «тяжелых» линкоров. Как понимаете, представить нечто подобное в WoT весьма затруднительно.
Теперь поговорим об особенностях каждого класса в отдельности. Эсминцы – самый быстрый и маневренный класс в игре. Юркие кораблики легко покрывают большие расстояния, и фланговым обходом могут прорваться за спины более тяжеловесных кораблей противника, устремившись к беззащитным перед эсминцами авианосцам. Также для эсминца нет ничего приятнее, чем подкараулить за островом судно врага, торпедировать его, а потом сбежать, пока тот не успел навести свои орудия на обидчика. В случае опасности эсминцы могут ставить дымовые завесы, скрывающие как их самих, так и находящихся поблизости союзников.
Главный минус эсминца – слабая броня. Кораблику и половины удачного залпа линкора будет достаточно, чтобы пойти ко дну. Но тут еще надо умудриться попасть. Пока выпущенные врагом снаряды долетят до цели, эсминец может совершить маневр уклонения, либо просто уйти с линии атаки – скоростные данные позволяют.
Крейсеры – костяк любого сражения. Это многоцелевой класс кораблей, отличающийся неплохой броней, мощным и скорострельным вооружением, а также засильем установок ПВО. Кроме того, крейсеры достаточно маневренны, чтобы быстро менять курс и успешно маневрировать при приближении вражеских торпед.
Спектр задач крейсера весьма обширен: тут вам и поддержка союзников огнем орудий главной калибра, и защита от авиации, и затыкание брешей в обороне. На некоторые корабли даже устанавливаются торпедные аппараты. Также крейсер является прирожденным охотником за эсминцами – этому способствует относительно высокая скорость и большое число установленных на борту корабля скорострельных орудий.
Линкоры на текущий момент представлены только японской веткой, но и на примере последней понятно – с этими монстрами от мира кораблей лучше не шутить. Гиганты располагают мощнейшим дальнобойным вооружением (флагман японского флота, линкор Yamato, бьет почти на 27 километров), наносящим тяжелейший урон противнику. Приблизившись к цели на достаточно близкое расстояние, линкор пускает в дело и свои многочисленные второстепенные орудия. Ну, а отличное бронирование и высокая выживаемость позволяют линкору противостоять и двум, и трем крейсерам одновременно. Но за свою мощь ему приходится расплачиваться плохими ходовыми данными и практически никакой маневренностью, что фатально для линкора, если к нему прорывается парочка веселых эсминцев или торпедоносцев.
Некоторые игроки презрительно называют авианосцы «однокнопочными» – по аналогии с артиллерией из World of Tanks. Делов-то: выпустил самолетики, указал им цель на карте, а потом сидишь и плюешь в потолок. Тем не менее, управление этим типом кораблей – дело достаточно хлопотное, и хлопоты лишь увеличиваются по мере продвижения по ветке развития. Опытный игрок должен постоянно оценивать обстановку на карте, принимая в расчет массу факторов: где и какие самолеты нужны, оправданы ли будут потери, обойдутся ли союзники своими собственными силами или же нет. И если где-то происходит провал, то волна ненависти с большой вероятностью будет направлена именно на авианосец – не уследил, не досмотрел, принял неверное решение.
Управление самолетами зачастую сводится к банальному назначению целей на тактической карте, но если мы не уверены в успехе налета, то тогда на помощь придет режим контроля атаки. По нажатию одной кнопки камера переносит нас максимально близко к винтокрылым убийцам, и мы получаем возможность собственноручно выбирать угол атаки для торпедирования и точку захода на цель для бомбометания. В режиме слежения за самолетами нам также разрешается ставить маркеры над полем боя, куда самолеты и полетят, послушно выполняя поставленную перед ними задачу. Но это менее удобно – для отдачи приказов по передислокации звеньев лучше использовать тактическую карту, а в непосредственной близости от цели уже переключаться на «ручной» режим управления.
Авианосец может задать трепку почти всем типам техники. Но и сам по себе корабль находится в крайне уязвимом положении: броня у него хлипкая, а неповоротливость и медлительность техники вызывает горькие слезы. И больше всего авианосец не дружит все с теми же эсминцами – волками морей. Уничтожить юркий кораблик силами поднятых по тревоге торпедоносцев и бомбардировщиков, если только за штурвалом у эсминца не сидит полный олух, практически невозможно. А каким-то другим способом авианосец защитить себя не может – помимо нескольких «пугачей» и орудий ПВО, другого вооружения у корабля попросту нет. Остается лишь надеяться на помощь союзников.
Графика в World of Warships вызывает по большей степени положительные эмоции, особенно на максимальных настройках. Водичка радует глаз, а спецэффекты – взрывы, пожары и дымовуха – кажется, и вовсе вышли на новый уровень качества (смотрим скриншоты). Что касается моделек техники и детализации в целом, то тут все на стабильно высоком уровне. С хорошей стороны можно отметить и музыкальное сопровождение – помимо советских мотивов (ну, или русских народных, кому как нравится), попадаются и весьма своеобразные композиции – например, аранжировка нетленной бретонской песни, в годы Второй мировой активно использовавшейся в качестве неофициального гимна Люфтваффе.
То, что World of Warships завоюет успех среди поклонников творчества Wargaming, лично я ни капельки не сомневаюсь. В отличие от World of Warplanes, игра располагает одним важным свойством – она цепляет сразу же, как только запускаешь первый бой. И это не только мое мнение. Ты принимаешь ее такой, какая она есть, и не стараешься любить через силу. Это получается как-то само по себе. Осталось лишь понять, какое место World of Warships займет в будущем. Снискать лавры WoT у проекта вряд ли выйдет – все же кораблики у нас не так популярны, как танки. Но вот подвинуть с места World of Warplanes у игры есть все шансы. И если главную роль в этом деле сыграет подсознательное: «корабли – те же танчики, только без гусениц», то… Пусть так оно и будет.
Обзор игры World of Warships
М оре умеет ждать. Тысячи лет оно омывало острова и материки и наблюдало за взлетами и падениями человечества. Тихо посмеивалось над первыми нелепыми попытками покорения обширного океанического пространства. Неуклюжие плоты сменялись ненадежными галерами и триремами. Новые открытия в математике и инженерном деле позволили создать первые парусные корабли – именно на таких посудинах Колумб впервые открыл Америку.
Время не стоит на месте. Открытие парового двигателя дало возможность строить корабли из металла. Паровые турбины совершенствовались и позволяли создавать все более величественные экземпляры линейных кораблей. Толстый слой брони, мощное и грозное вооружение – это характеристики всегда привлекали мужчин. И не важно, что потом эти дредноуты стали легкой добычей для палубной авиации – история все помнит.
Именно такой временной промежуток и охватывает новый проект от известной Wargaming – World of Warships. Флот здесь представлен от эпохи первых дредноутов до заката артиллерийских надводных кораблей.
Немного предыстории
Wargaming – немолодая компания на рынке. Она зародилась еще в прошлом тысячелетии – в 1998 году. Примерно до 2010 года с переменным успехом принимала участие в разработке разных проектов (DBA Online, Massive Assault и другие). Заработав немало шишек и опыта в 2010 году, Wargaming наконец «попал в цель» – проект World of Tanks начал свое триумфальное шествие.
Быстрое развитие, большое количество наград, громадная армия фанатов – о «танчиках» можно говорить долго. Это был несомненный успех, который и дал толчок к развитию World of Planes и World of Warships.
В некотором смысле военные корабли интереснее танков. Это массивные боевые машины, которые сочетают в себе множество систем и приводятся в действие сотнями, а то и тысячами человек. Смогут ли эти морские Левиафаны повторить подвиг своих бронированных наземных черепах? Об этом может косвенно рассказать, доступный для открытого бета-тестирования (ОБТ), World of Warships.
О графике замолвите слово
Встречают по одежке. World of Warship во всем наследует старшего «бронетанкового» брата и примеряет на себе проверенный временем BigWorld. Плохо это или хорошо? Известно немало проблем с оптимизацией движка под новое железо (к примеру, полноценная поддержка многоядерности). Это неблагоприятно сказывается на производительности. С другой стороны, графическая составляющая уже прошла длительную обкатку на WoT.
Если говорить о качестве прорисовки кораблей и спецэффектов, то вывод тут напрашивается сам собою – неплохо. Может и не GTA 5 с 4К текстурами, но все выглядит вполне приятно и не режет глаз. И запускается на сравнительно слабых компьютерах (хотя система нужна и помощнее, чем для «танков»).
Звук и музыка в игре лаконичная и полностью соответствует показываемой картинке. Взрывы, грохот, комментарии диктора – ничего не режет слух.
Геймплей: старый рецепт в новой обертке
World of Warships – игра командная. В каждом бою участвует по 12 игроков с каждой стороны. Если играть против компьютера (а такая возможность существует), то единовременно на поле сражения будет находиться 16 кораблей (8 из них – под управлением ИИ).
Особенности карт и движение
Боевые действия происходят не в открытом море, а среди островов и других участков суши. Они выступают в роли укрытий и преград. А еще там попадаются мели, по которым могут пройти далеко не все суда.
Броня, вооружение и система повреждений
Вооружение кораблей в World of Warships радует своим разнообразием:
Игрок управляет только Главным Калибром и торпедными аппаратами. Противоминный калибр и ПВО ведут огонь автоматически. Но существует возможность задавать им приоритеты стрельбы.
Попадание артиллерийских снарядов и торпед не проходит бесследно. То и дело вспыхивают пожары и выходят из строя отдельные системы корабля.
В WoWs возможны следующие варианты критических повреждений:
Классы кораблей
Для прокачки игроку доступно 4 класса кораблей:
Крейсер обладают средним бронированием, вооружением и скоростью. Такой набор характеристик позволяет им охотиться за эсминцами. Используя свое мощное ПВО, они также могут прикрывать союзные линкоры от наседающей авиации.
Эсминцы – небольшие (сравнительно с остальными) суда с высоким уровнем маневренности. Не могут похвастаться разрушительной мощью Главного Калибра. Компенсируют это вспомогательными системами (форсаж, дымогенератор) и наличием торпедных аппаратов. Хороший залп торпед не оставит равнодушным даже мощнейший дредноут.
Линкоры – они же дредноуты. Медленные, бронированные корабли, обладающие наилучшим артиллерийским вооружением. Уязвимы для атак авиации.
Авианосцы – особенный класс техники в WoWs. Обладают уникальным геймплеем, который чем-то напоминает обычные RTS (стратегии реального времени). За полем боя вы наблюдаете сверху и управляете своими звеньями самолетов. На начальных уровнях их будет 2-3, на высших – 7 и больше. Самолеты относятся к трем классам: торпедоносцы, бомбардировщики, истребители. Первых два нужны для уничтожения кораблей, последние – для борьбы с вражеской авиацией.
Опыт, модули, 2 ветки развития
Система прокачки World of Warship полностью аналогична той, что многие видели в WoT. За каждый бой игрок получает кредиты и опыт. За опыт можно открыть как более совершенные модули на существующих кораблях, так и новые единицы техники.
С началом ОБТ игрокам было доступно две ветки развития: японская и американская. В будущем планируется ввод кораблей Великобритании, Германии, СССР и других.
За работу экипажа в WoWs отвечает командир корабля. По мере набора опыта ему можно брать перки – специальные навыки, которые улучшают ту или иную характеристику вверенного судна. С помощью командира можно или усилить сильные стороны военной техники или частично нивелировать слабые.
Прямая дорога в неизвестность
Исходя из бета-версии World of Warships, игра обещает быть интересной. Масштабные сражения с участием гигантских боевых машин, тактическое разнообразие, большое количество единиц техники – все это способно увлечь десятки тысяч игроков на длительное время. Повторит ли проект успех WoT? Сложно сказать. Все зависит от популярности тематики. Можно сказать только одно: WoWs точно не пройдет незамеченным мимо игровой аудитории. И даже если он не установит мировые рекорды онлайна, преданная армия фанатов игре обеспечена.
Галерея изображений:
Видео:
Оценка:
Обзор игры World of Warships – морской бой по новым правилам
Здравствуйте уважаемые читателям нашего блога. Наверное, никто из вас не станет спорить с тем, что одним из главных игровых событий этой осени стал официальный релиз очередного ММО-экшена от студии Wargaming – World of Warships. Обзор, который мы подготовили, расскажет о ключевых моментах геймплея и позволит составить общее впечатление об игре. Вы узнаете, как небольшой, но маневренный эсминец может победить полностью вооруженный линкор, откуда в игре взялись корабли-призраки и почему один из крейсеров ходит под Андреевским флагом.
Из этой статьи вы узнаете:
С чего все начиналось?
О своем намерении развернуть массовые военные баталии не только на земле и в воздухе, но и на морских просторах, создатели WoT и WoWP заявили еще в 2013 году. Однако дата выхода игры World of Warships (WoWS) долгое время оставалась неизвестной. Первые видео, рецензии и обзоры новой игры появились в сети еще задолго до официального релиза, а именно – в марте, сразу после того, как стартовал закрытый бета-тест. И уже тогда, в начале весны игроки смогли убедиться, что команда Wargames приготовила для них нечто особенное.
Официальный релиз игры состоялся 17 сентября 2015 г.
Первый взгляд
Знакомство с игрой порадует геймеров, привыкших играть онлайн в другие ММО-экшены производства Wargames. У опытных «танкистов» и «пилотов» интерфейс WoWS не вызовет никаких вопросов. Здесь мы видим уже хорошо знакомые модули, ветки развития, порт и технические характеристики. Но помимо этого в игре нашлось место новшествам. Речь идет о механике прокачки аккаунта – такого в предыдущих проектах не было.
Чтобы начать свой первый морской бой необходимо для начала выбрать нацию. В первоначальной версии игры наиболее реализованными можно назвать флотилии США и Японии. Ведь именно эти страны в 20 веке имели в своем распоряжении самый богатый выбор боевых кораблей. Однако в ближайшем будущем у игроков появится возможность стать капитанами российских, немецких, британских и французских морских судов.
В атаку
Выбрав нацию и корабль, остается только нажать заветную кнопку и отправиться в бой. Разобраться, куда двигаться и что делать, будет достаточно легко. В целом механика игры во многом напоминает предыдущие проекты Wargames. Ну а тем, кто участвует в подобных баталиях впервые, стоит нажать кнопку F1 и узнать все доступные команды. Если же освоение игры своими силами дается слишком трудно, можете почитать наши гайды по WoWS на русском языке.
Чтобы попасть в цель и подбить вражеский корабль, придется постараться. Стопроцентного попадания можно добиться, отслеживая движение снаряда через бинокль. При этом нужно еще и успевать уклоняться от торпед и снарядов противников, одновременно избегая опасности сесть на мель. Динамичный gameplay полностью захватывает внимание и не дает возможности отвлечься от игрового процесса до окончания боя. Не удивительно, что игра получила множество положительных отзывов уже через несколько дней после даты официального релиза.
На первом уровне противниками реальных игроков являются боты. Стоит отметить, что они не лишены интеллекта, пусть и искусственного. Так что победить их неопытным капитанам будет непросто. Второй уровень открывает перед геймерами возможность настоящего PvP. Такая система позволяет начинающим игрокам потренироваться на компьютерных противниках перед тем, как начать сражение с реальными.
Дань истории
Мир кораблей для морских сражений, представленный в WoWS, вызовет подлинный восторг у любителей истории. На первых уровнях игроки управляют судами, относящимися к началу 20 века. В основном это точные копии реальных моделей. Их технические описания в игре полностью соответствуют действительности.
Как уже упоминалось выше, наиболее развитыми в игре на данный момент можно считать флотилии Японии и США. А вложив немного средств, вы получите возможность управлять тремя легендарными кораблями эпохи СССР. Среди них всем известный крейсер «Аврора». Он выходит в плавание под Андреевским флагом: это подчеркивает тот факт, что оригинальный прототип крейсера был создан еще при царе. Ну а тем, кто предпочитает играть бесплатно, придется довольствоваться кораблями, находящимися в свободном доступе.
Стоит похвалить команду Wargames за впечатляющую достоверность и завораживающую реконструкцию эпохи легендарных боевых кораблей. Однако разработчики WoWS не собираются останавливаться на достигнутом. Своеобразной изюминкой игры должно стать создание 3D-моделей военных судов, которые так и не были созданы в реальности и остались существовать лишь на чертежах. Эти корабли-призраки должны появиться во вселенной WoWS, как только разработчики разберутся с уже поставленными задачами.
Отдельного внимания заслуживает поразительная детализация боевых машин. Техническое усовершенствование корабля влечет за собой изменение не только его боевых характеристик, но и внешнего вида. Вполне ожидаемо, что поклонники морских сражений потратят не один час на разглядывание великолепных моделей кораблей, воссозданных в WoWS.
Классы кораблей
Эсминцы. Эти легкие и юркие кораблики идеально подойдут любителям динамичного геймплея. Самые быстрые из всех представленных в игре судов, они имеют весьма неплохое вооружение: их капитаны могут атаковать врагов снарядами или же запускать в них торпеды. Еще одна уникальная способность эсминцев – создание дымовой завесы, которая может скрыть от глаз противников целую флотилию. Основной минус кораблей этого класса – слабая броня. Чтобы избежать затопления, игроку придется постоянно маневрировать, при этом еще необходимо наносить урон кораблям противника.
Линкоры. Если вы любите вступать в сражение в первых рядах в качестве мощной и непробиваемой мишени для врагов, этот класс кораблей является лучшим вариантом для вас. Линкоры по праву можно назвать тяжеловесами. Помимо надежной брони они имеют весьма опасное для кораблей противника вооружение. Неудивительно, что такая внушительная система бронирования и вооружения не позволяет кораблю быстро передвигаться и совершать ловкие маневры. Этим недостатком и пользуются зачастую командиры быстрых эсминцев, атакуя линкоры торпедами из-под прикрытия.
Крейсеры. Своеобразная «золотая середина» между эсминцами линкорами. В этих кораблях все находится на среднем уровне: и броня, и вооружение, и скорость. Однако не стоит недооценивать этих середнячков. Крейсер способен заткнуть любую брешь в строю команды и внести неоценимый вклад в общую победу путем оказания союзникам мощной поддержки.
Авианосцы. Сражение на этих кораблях стоит попробовать стратегам, предпочитающим нестандартный стиль геймплея. Авианосцы имеют довольно посредственное вооружение, не самые лучшие ходовые качества, да и броня оставляет желать лучшего. Их мощь заключается в авиации. Капитанам доступны эскадрильи трех видов: торпедоносцы, истребители и бомбардировщики – их грамотное использование представляет огромную опасность для вражеских кораблей.
Несколько слов про мотивацию
Разработчики привнесли в игровой процесс кое-что новое, чтобы вы захотели сражаться до последнего. Казалось бы, что еще можно придумать? Был учтен опыт танковых и воздушных баталий, и теперь при победе вы получаете не только кредиты и опыт. При возвращении в Порт вас будет ждать кое-что еще, а именно – сигнальные флаги или вымпелы. Чтобы их получить, нужно выполнить определенное достижение в бою, например – уничтожить противника после затопления своего корабля. Кстати, здесь это вполне реально. Помимо украшения мачты, флаг будет давать усиление на один бой.
После рассказа о ключевых моментах игры, особенностях геймплея и классах кораблей, пожалуй, нам необходимо дать ответ на главный вопрос: для кого предназначена игра World of Warships? Скорее всего, проект найдет своих игроков среди поклонников тактических игр, любителей военно-морской истории, жителей приморских городов и безнадежных романтиков, мечтавших в детстве стать капитанами. В любом случае, чтобы понять, насколько морские баталии будут интересны лично вам, нужно принять в них участие.
На сегодня все. Читайте наши новые статьи об игре World of Warships и подписывайтесь на обновления блога. Желаем вам попутного ветра и побед в будущих сражениях.
Обзор World of Warships. Свистать всех наверх!
Компания Wargaming завершила трилогию во вселенной «World of». На данный момент ничего нового не анонсировано, да и «боевые» стихии уже охвачены — вода, воздух, земля. После неожиданного для всех успеха World of Tanks разработчики выпустили не самую удачную World of Warplanes. Об авиационном экшене многие быстро забыли, хотя игра по-прежнему официально поддерживается и у нее есть свои поклонники. World of Warships должна была стать «третьей пластинкой», по которой окончательно можно судить, удалась ли затея с добавлением воздушного и морского поля, или компания промахнулась. Оказалось, что экшен с кораблями получился очень даже удачным, но придется ли он по вкусу любителям WoT и WoWP, пока трудно сказать. Игра более вдумчивая, размеренная и стратегическая, чем ее сестры. Привыкшие побыстрее расстрелять вражескую технику и моментально захватить базу будут, скорее всего, разочарованы неспешным геймплеем, а всем остальным WoWS определенно понравится.
Жанр: многопользовательский экшен
Издатель: Wargaming
Разработчик: Wargaming, Lesta Studio
Платформы: PC
Дата выхода: 17 сентября
Сайт игры: http://worldofwarships.com/
Компания Wargaming завершила трилогию во вселенной «World of». На данный момент ничего нового не анонсировано, да и «боевые» стихии уже охвачены — вода, воздух, земля. После неожиданного для всех успеха World of Tanks разработчики выпустили не самую удачную World of Warplanes. Об авиационном экшене многие быстро забыли, хотя игра по-прежнему официально поддерживается и у нее есть свои поклонники. World of Warships должна была стать «третьей пластинкой», по которой окончательно можно судить, удалась ли затея с добавлением воздушного и морского поля, или компания промахнулась. Оказалось, что экшен с кораблями получился очень даже удачным, но придется ли он по вкусу любителям WoT и WoWP, пока трудно сказать. Игра более вдумчивая, размеренная и стратегическая, чем ее сестры. Привыкшие побыстрее расстрелять вражескую технику и моментально захватить базу будут, скорее всего, разочарованы неспешным геймплеем, а всем остальным WoWS определенно понравится.
Повезло, что вражеский корабль почти не двигался: на таком расстоянии трудновато верно рассчитать направление выстрела
Из доков — на воду
Доступно четыре класса: крейсеры, эсминцы, линкоры и авианосцы, всего около сотни судов. Линкоры обладают колоссальной мощью и броней, но могут показаться недостаточно маневренными по сравнению с более универсальными крейсерами, а также динамичными и верткими эсминцами. Последние же слабее защищены, однако могут в прямом смысле уклоняться от летящих в них снарядов, избежать попадания торпед и вовсе не составит большого труда. Но важно учитывать, что ко дну крейсеры с эсминцами идут после меньшего числа попаданий, чем линкоры. Однако развитая система апгрейдов позволяет улучшить те или иные характеристики, и даже начальные корабли при установке новых элементов могут приятно удивить в бою.
Водная гладь вблизи смотрится превосходно
Море, море, мир бездонный
Пилоты – те еще мазилы: иногда выстреливают практически весь боезапас «в молоко», а затем долго возвращаются через всю карту на авианосец
Размеры карт впечатляют, хотя большого разнообразия не ждите: островки, ледяные глыбы, еще один вид островков. Между объектами удобно до последнего момента скрываться, также они дают защиту от торпед. Последние доставят много проблем, если не успели от них уйти. К счастью, торпеды медленно достигают цели, даже длиннющий и неповоротливый линкор, если игрок вовремя заметил угрозу, сможет избежать поражения, не говоря о маневренных эсминцах и крейсерах.
Оцените маскировку корабля: в реальности такие узоры мешали противнику определить уязвимое место для атаки
До последнего винтика
Корабли смотрятся великолепно. Wargaming всегда уделяла серьезное внимание внешнему виду техники, World of Warships не стала исключением. На листах обшивки видны заклепки, по бортам можно заметить следы ржавчины, на нужных местах висят спасательные круги и шлюпки, пушки выглядят убедительно. Исключений нет, каждый корабль проработан настолько тщательно, насколько это возможно. К слову, игра предоставляет в некотором роде уникальный шанс познакомиться с суднами, которые не сохранились к нашему времени или же вовсе не были построены — в WoWS есть прототипы кораблей. Увлекающиеся историей морского флота люди точно будут довольны.
На быстром крейсере можно без труда уйти от этих снарядов
Задел на будущее у игры очевидный — добавление новых судов и локаций. World of Warships легко позволяет пропасть в ней надолго, до высокоуровневых кораблей придется либо долго прокачиваться, либо вносить реальные деньги. Wargaming в этом плане довольно либеральна: если «донатить», то преимущество очевидно, но в то же время баланс соблюдается, и купить победу здесь нельзя. В конечном счете выигрыш зависит от вашего мастерства, а не желания вкладывать в World of Warships деньги.
У Wargaming получился качественный экшен, конкурентов у которого просто-напросто нет. Игры о кораблях и морских сражениях сейчас не выходят. Линейка «Корсары» совсем о другом, к тому же сеттинг в ней пиратский, серия Battlestations закрылась после отличной Pacific 2009 года, Silent Hunter посвящена подлодкам, которых, кстати, нет в World of Warships, и неизвестно, появятся ли. Проект видится многообещающим, он занял свободную нишу и имеет все шансы закрепиться в ней.
Достоинства:
Большой выбор кораблей
Игра на авианосцах предлагает иной геймплей
Детализированные модели техники
Приятный баланс между «донатом» и бесплатной игрой
Недостатки:
Игровой процесс может показаться медленным
Хотелось бы большего разнообразия боев: ночные сражения, нагрянувший сильный шторм и прочее
Оценка: 4,5 / 5
Вывод: Вдумчивый экшен, практически единственный в своем роде. Wargaming верна себе: ставка на широкую аудиторию, тщательное внимание к исторической составляющей. Залп хороший, а достигнет ли цели, увидим через пару месяцев.
Обзор world of warships
Аналогично. Слетела Винда, пришлось переустанавливать, соответственно, игре пришел капец. Сам в ш.
Поздравляю с неплохим дебютом.
Cephalexin Or Cefalexin injectable ivermectin cialis cramps muscle
Корпус почти как мой, только что красный)
Сейчас и такому фильму можно обрадоваться. Без покорения новых высот, но хоть отработать програ.
А что ты сделал для поддержания жизни? = ) Написал этот комментарий! Похвально =)
Первые результаты Самый мощный инструмент наблюдения за космическим пространством, который когд.
этот пост унылая адаптация на русский https://gamefaqs.gamespot.com/pc/187975-planescape-torment/.
величиной, размерами, опытом инвестиций в игропром.
Согласен — ЛКИ и Ленского не трогать! Светлая им память. Вышел на эту статью, кстати, благодаря Л.
Те, кого Вы назвали Фуриями не Фурии, это танцоры с чакрами (Ловчие)
В Стиме есть и первая и вторая часть.
Отличный обзор. Играл совсем недолго, надо бы возобновить прохождение квестов
Спасибо, интересный обзор. Давно уже хотел поиграть во что то подобное
Добро пожаловать на Геймер!О-хо-хо. Не проходил я его без дополнений за Викинга. Да и тактики м.
Лобби может не работать, потому что Баря что-нибудь чинит, устанавливает и т.д.
World of Warships – онлайн битвы на боевых кораблях с шикарной графикой
Об игре
— Содержание
Официальный трейлер
Системные требования
Обзор геймплея
World of Warships – военно-морской многопользовательский ММО-экшен, погружающий игроков в мир боевых кораблей и масштабных морских сражений. Эпичные баталии на легендарных военных кораблях первой половины ХХ века проходят в режиме реального времени. Для того, чтобы одержать победу, игроку придётся разработать собственную стратегию ведения боя, быть готовым в любой момент принять важные тактические решения, от удачности которых зависит исход сражения.
Игровой процесс в World of Warships основан на командной игре: бои проходят между реальными игроками или против ботов. Также команды могут объединяться в целые отряды, выступив против одного врага. При этом каждый корабль, в зависимости от его класса, получит свою задачу.
Победит та команда, которая по истечении битвы получит наибольшее количество очков.
Разнообразие кораблей
В игре представлены лучшие корабли США, Японии, СССР, Германии, Великобритании, Франции и других стран начала 20 века и до второй половины 40-ых годов. Для реализации тактического разнообразия все боевые судна были разделены на классы:
Авианосец – класс кораблей, с которых осуществляется управление авиацией: штурмовиками, торпедоносцами и бомбардировщиками. И ракеты, и бомбы, кроме нанесения прямого урона, могут вызвать пожар на вражеских судах.
Основные задачи авианосца:
Линкор — класс кораблей, имеющих высокие показатели прочности и огневой мощи. Также корабли отличаются низкими показателями скорости, манёвренности и маскировки. Главная задача линкора – продвижение в сторону вражеской территории с последующими захватами контрольных точек; окружение или уничтожение противника.
Крейсеры являются универсальными кораблями, так как сочетают в себе средние показатели огневой мощи, уровня защиты, скорости и манёвренности. При этом данный класс обладает рядом разнообразного снаряжения.
Эсминосец – самый быстрый, манёвренный и малозаметный класс кораблей в игре, который, однако, не имеет мощных орудий главного калибра и мощной брони. Как и у других классов, основная задача эсминца — уничтожение кораблей противника (при атаке крупных кораблей лучше всего использовать торпеды), а также захват точек и баз.
Каждый корабль имеет ряд модулей, позволяющих провести модернизацию судна под свою манеру игры: установить различные пушки, ПВО, торпедные установки и т.д. Однако перед установкой модуля на корабль его нужно изучить, а затем купить. Для этого необходимо в процессе игры набирать опыт и копить внутриигровую валюту.
Также игрок может выбрать для своего корабля камуфляж. Список доступных вариантов не такой уж и большой: первый уменьшает заметность корабля, а второй понижает точность стрельбы противника. Однако есть один нюанс: камуфляж действует только один бой, в связи с чем игрок может либо включить автопополнение, либо использовать его только на топовых кораблях.
Помимо камуфляжа на корабль можно установить специальные сигналы, которые будут увеличить тот или иной показатель судна. Однако для их установки необходимо получить определенное достижение.
Режимы игры
Битвы в World of Warships проходят как с ботами, так и с реальными игроками, причем в различных режимах и типах боев:
Помимо основных типов сражений, в игру нередко добавляют «праздничные» виды боя, доступные ограниченное время. От стандартных сражений они отличаются локацией или уникальной техникой.
Управление в игре во многом похоже на стандартное управление в World of Tanks или других похожих играх: кнопки W, S отвечают за повышение/понижение скорости хода; A, D – за поворот руля. По щелчку левой кнопкой мыши осуществляется огонь из орудия, а при нажатии клавиши Shift можно перейти в режим «Бинокль».
Для приближения/отдаления камеры можно использовать колесо прокрутки мыши.
Графика и звук
World of Warships получила серьезную графическую составляющую: отлично прорисованные карты, детализированные элементы локаций и множество других приятных фактов. Отдельно хочется отметить прорисовку самих кораблей: невооружённым глазом прослеживаются даже самые незаметные детали на корпусе и снаряжении судов.
Звуковое сопровождение в игре также насыщено и богато: музыка, звуки стрельбы, шум моря и голосовые команды дополняют атмосферу в и без того интересный и захватывающий мир World of Warships.
Заключение
World of Warships преподнесла любителям легендарной World of Tanks новую игровую площадку. На этот раз игроки могут попробовать себя в сражениях не на земле, а на воде, продемонстрировать все свои навыки в составлении тактики боя, проникнуться атмосферой Первой и Второй мировых войн. Игра получила отличную графику и интересный, разнообразный геймплей, который не надоест даже через несколько часов непрерывных баталий.
Обзор World of Warships: Blitz
Компания Wargaming 18 января 2018 года выпустила финальную версию World of Warships Blitz, которая с упрощенной для мобильных платформ игровой механикой, но по-прежнему качественно проработанными кораблями, должна передать ощущения от битв на море.
World of Warships Blitz — это аркада в поджанре морских сражений, в которой используется большинство кораблей начала 20 века. Разработчики стремились предоставить игрокам ощущения от мобильной игры, сопоставимые с ощущениями от World of Warships. На данный момент в игре можно открыть почти 100 кораблей разных классов и типов, тоннажа и функционального предназначения. Представлены державы СССР (и Российская Империя), США, Англия, Франция, Германия и Япония.
Сразу оговоримся, что мы тестировали World of Warships Blitz после её выхода на обычном аккаунте со стартовым набором кораблей. То есть условия были максимально приближены к рядовому современному игроку. Поэтому в обзоре вы найдете ответ на вопрос: «Насколько сложно освоиться в Blitz и много ли времени уйдет на прокачку до сколько-нибудь комфортного уровня?».
Простота как смысл игры
Как только вы зарегистрируетесь в Wargaming.Net или войдете через уже имеющийся аккаунт (поддерживаются также учетные записи Google Play и Facebook), игра сразу возьмется за дело, отправив в небольшое обучение основам ведения боя и управления кораблем. Все достаточно просто и понятно, даже если вы никогда не играли, то освоитесь за несколько кооперативных боев в режиме «игроки против ботов» (не недооценивайте ИИ, он очень умный), но никакой стратегии совместных действий или хотя бы тактике действий кораблем разработчики не учат.
До всего приходится доходить самому или подсматривать за другими игроками. Часто за это обучение вы будете платить кровью своих матросов и офицеров, поскольку уже сейчас публика в World of Warships Blitz хорошо натренирована и её не проведешь простыми приемами. С другой стороны, игровое меню, древо кораблей и элементы прокачки выполнены максимально доходчиво и больших вопросов вызывать не должны.
Явное «оказуаливание», которое не понравилось многим, это отсутствие урона от дружественного огня и препятствий — ведь так проще, а это важно для игроков на смартфонах. Можно спокойно ударить свой корабль о берег ради какого-нибудь тактического маневра. Пробоины, потеря управления, поражение двигателя или орудий чинятся автоматически, если вы успеете уйти от атакующих кораблей. Торпеды одного вида, а огонь из орудий ведется двумя видами боеприпасов — зажигательными или бронебойными.
Геймплей без лишних заморочек
При всем при этом, основной геймплей не так прост, как может показаться из параграфа выше, его просто сделали без заморочек. Поясним.
В бою участвуют семь игроков с каждой стороны, четыре класса кораблей: эсминец, крейсер, линкор, авианосец, у каждого класса корабля есть свой уровень от 1 до 10. Чем выше класс, тем сложнее и интереснее, но даже на низких классах бои проходятся динамично и жестко. Достигается это за счет правильного дизайна карт, разных игровых режимов и контроля времени.
Любой бой длится не более 5-6 минут, а часто завершается уже через 3 минуты. Проиграли? Не беда, можно сразу выйти, взять другой корабль и пойти воевать в новой партии — начисленный в предыдущей игре опыт и деньги зачислится сами собой.
Разработчики сохранили классическую схему «камень-ножницы-бумага», так что правильно выбирая противников или компенсируя недостатки своего корабля силами напарников, можно успешно и даже легко уничтожать корабли соперников.
Немного поднять ударную мощь корабля можно за счет его прокачки в «Арсенале», устанавливая снаряжение, припасы, оборудование и бустеры. Можно собрать несколько разных выкладок, скажем, одна будет наносить увеличенный урон, а другая — сделает корабль более живучим. Очень умно, на самом деле, не забывайте снаряжать корабль по полной программе, это действительно влияет на геймплей.
Полундра, корабль не слушается руля!
Управление можно назвать главным недостатком, с которым вы столкнетесь с первых секунд и будете злиться на него все время. Сенсорное управление, хоть разработчики и предоставляют две раскладки, очень не подходит для Blitz. Часто сбрасывается удержание кнопки и приходится тыкать в экран до посинения, чтобы повернуть корабль. Отсутствие вибрационной отдачи заставляет все время убирать руки, чтобы оценить положение корабля.
Крайне неудобно работает камера обзора, поле управления имеет нечеткие границы и порой не срабатывает, если начать её вращать с края экрана. Приходится вращать камеру чуть ли не от середины экрана устройства, перекрывая пальцами изображение и теряя контроль над окружением.
Все проблемы управления вылезают во время интенсивных боев, когда нужно постоянно оценивать обстановку, переключаться между орудиями и торпедами, переключать углы атаки с одного борта на другой или перекладывать руль на другой борт. Если вы намерены часто играть в World of Warships Blitz, то позаботьтесь о приобретении подходящего игрового джойстика, это может спасти ситуацию.
Возможности режимов и ограничения карт
Игровые режимы основаны на контрольных точках, которых может быть одна, две, три или четыре, их нужно захватывать и удерживать, получая очки, однако в некоторых режимах начисляют очки и за уничтожение вражеских кораблей, в других гораздо выгоднее сидеть на захваченной точке, чтобы получать очки за удержание. Есть и классический десматч, в котором надо как можно быстрее уничтожить соперника.
Игра сама подбирает, какую задачу вы будете выполнять в бою, поэтому обязательно меняйте стратегию действий, не всегда достаточно просто уничтожить всех, можно проиграть по очкам. Или вам не хватит времени для победы — оно главный мотивирующий фактор. Даже два очка могут отделять вас от победы.
Как видите, все построено таким образом, чтобы игрок постоянно чем-то занимался, чувствовал себя на острие атаки, даже если постреливает из угла карты. Стоит забыть о тактически грамотных действиях и формулировании правильного боя из World of Warships, каких-то сложных построениях кораблей, которые бы давали преимущество. Blitz — это игра для развлечения, причем игра аркадная.
Для игры был разработан собственный набор карт, их много, расположены они в разных местах — южные моря, северный ледовитый океан, тропики, залив в пустыне и так далее. Все они смоделированы зеркально, что не позволяет говорить о получении тактического преимущества у какой-то команды только из-за удачного появления на карте. Есть погодные эффекты вроде снега, дождя или полярного сияния, но на геймплей они не влияют.
Карты Blitz в три-четыре раза, в зависимости от габаритов участвующих кораблей, меньше карт, характерных для «большой» Warships и они потеряли свою тактическую важность. Не обязательно планировать маршрут, искать короткие ходы, маневрировать среди рифов. Да и через остров или айсберг теперь не постреляешь, можно только спрятаться или подкараулить кого-то.
При наличии серебра можно основать собственную флотилию, чтобы играть командой. Для этого создайте фойе в режиме «командного боя», туда могут зайти еще два игрока. Если у вас такого желания нет, то заходите сразу в «одиночный бой». Также World of Warships Blitz содержит кампанию из четырех глав, после выполнения которой можно разблокировать «элитную кампанию». В разработке находится режим ранговых боев, который позволит помериться шириной калибра наиболее крутым игрокам. Или тем, кто себя считает таковым.
Вход бесплатный
Теперь поговорим о монетизации. Как и все игры Wargaming, World of Warships: Blitz содержит большое число сдержек и противовесов, которые не позволят вам за неделю разблокировать весь контент, если вы не будете вливать реальные деньги в игру. Помимо уникальных кораблей, которые можно купить только за золото, это скины для всех видов кораблей, а также бустеры и качественные ремонтные комплекты.
Условно-бесплатную модель настолько хорошо откатали на World of Tanks Blitz, что в релизной версии мобильной World of Warships не ощущается ограничений в геймплее или прокачке. Не хотите тратиться на разблокировку контента — это ваш выбор. Вас не будут использовать как пушечное мясо для тех игроков, кто покупает корабли за золото. Вы также сможете прокачивать свой аккаунт и покупать новые корабли, как и с золотом, пусть медленнее.
Более того, сама игра стимулирует игроков заходить в неё ежедневно на 5-10 боев и не более. Если из неё не выходить сутками, то получаемое вознаграждение уменьшится. Для геймера с чистым аккаунтом и нулевым опытом нужно 5 дней по 10 боев, чтобы разобраться в геймплее, особенностях прокачки, некоторых нюансах управления и понять, что играть нужно не постоянно, а хорошо. По крайней мере, так было у нас.
Графика, эффекты и звук
Что касается визуальной части, то тестирование проводилось на планшете Galaxy Tab A6 2016 года выпуска, разрешение экрана составляет 1920 на 1200 пикселей, используется восьмиядерный Samsung Exynos 7870 с частотой 1.6 ГГц и графическим сопроцессором Mali-T830MP2. Увы, но на этой машинке игра подтормаживает на средних настройках графики, играть можно, но это не всегда комфортно.
Если сбросить качество графики World of Warships Blitz до минимальных, то возникает один вопрос — что потребляет так много ресурсов? Ведь мы видим низкополигональные объекты окружающего мира с кое-как набросанными текстурами, отсутствие сглаживания и фильтрации, примитивную симуляцию воды, просто «никакие» эффекты (в том числе звуковые) выстрелов и попаданий — ощущение, что оказался в игре, выпущенной на заре мобильных игр.
Можно, конечно, выставить и максимальное визуальное качество. Судя по отзывам, даже современные мощные гаджеты его переваривают с проседаниями. И хотя там уже не заметишь перечисленные выше недостатки, графика все равно не хватает звезд с неба мобильного рынка. Про качественный звук можно забыть, игре все равно, стреляет орудие линкора или эсминца. Ни скрежета металла, ни сочных разрывов артиллерийских снарядов.
Да, модели кораблей вроде как хорошо проработаны и содержат все необходимые детали, но в бою участвует не более 14 игроков, и зачастую дистанция между кораблями не позволяет увидеть какие-то особенности. Да и некогда, все пытаются друг друга утопить. Так на что уходят такие ресурсы?
Отличный выстрел
В чем причина популярности мобильных игр? В том, что они развлекают нас вдали от домашней консоли или PC, делают это на хорошем уровне и позволяют скрасить ожидание в очереди госучреждения или автомобильной пробке. Мы не ждем от них чего-то сверхъестественного, играем ради быстрой эмоции, а накопленный прогресс и уровень не так важен.
И тут World of Warships Blitz как торпеда заходит в бухту скуки и уныния, предлагая даже больше, чем нужно игроку — разные классы кораблей, к каждому из которых нужен свой подход, модернизацию и раскладки снаряжения, разные режимы в мультиплеере, кампанию — только играй! И условно-бесплатная модель не давит на игрока «купи-купи-купи». Играй столько, сколько хочешь.
Пусть геймплей не сильно меняется со временем, он монотонен и представляет набор одних и тех же действий, а прокачивать профиль можно в течение нескольких лет. Это неважно, если не переигрывать, и даже с кораблями начального уровня можно получать удовольствие. Во всяком случае чувствуется, что игра была в стадии бета-версии не просто так.
Какие корабли самые лучшие в World of Warships?
Привет всем читателям и подписчикам нашего блога об онлайн-играх. На связи команда Gamebizclub и сегодня мы расскажем вам про лучшие корабли в World of Warships. Эти боевые машины являются предметом мечтаний не только для новичков, но и для опытных игроков. В обзоре мы подробно разберем как премиумные суда, так и представителей основных веток развития. Вполне возможно, что уже сегодня вы сможете найти среди них корабль своей мечты.
Из этой статьи вы узнаете:
Америка
Одним из главных направлений судостроения в США в XX веке было создание тяжелых кораблей с впечатляющим ПВО. По огневой мощи американские боевые суда того времени в разы превосходили «одноклассников» других наций. Однако, при всем этом они существенно отставали от японцев по части торпедного вооружения.
St. Louis (III ур.) – пользуется популярностью не только у новичков, но и у опытных геймеров. Сочетание огневой мощи и прочной брони делает этот крейсер, пожалуй, самым лучшим кораблем на его уровне. Вдоль бортов установлено целых 14 шестнадцатидюймовых орудий и 18 орудий калибра 76 мм, обеспечивающих непрерывную стрельбу. По очкам боеспособности Сент-Луис можно сравнить с одноуровневыми линкорами. К минусам можно отнести тот факт, что на корабле практически полностью отсутствует ПВО. Кроме того, этот крейсер достаточно уязвим для осколочных снарядов линкоров. Тем не менее, даже учитывая все недостатки Сент-Луиса, советуем вам на 3 уровне качать именно этот корабль.
Omaha (V ур.) – для геймеров, открывающих 5-й уровень дерева развития американских крейсеров, Омаха становится «первопроходцем» по нескольким показателям. Он порадует игроков появлением на борту орудийной башни и авиационной катапульты для самолета-разведчика. Крейсер лидирует в своем классе по дальности стрельбы. А наличие торпедного вооружения дает ему весомое преимущество в ближнем бою. Омаха – идеальный вариант для фарма серебра. При сравнительно дешевом содержании он позволяет получать за бой до 200 000 даже без премиум-аккаунта.
Cleveland (VI ур.) – в истории флота этот тип крейсеров считается самым массовым. Корабль имеет четыре орудийных башни, в которых сосредоточены все его пушки. Такая конструкция позволяет осуществлять прицельную стрельбу по одной конкретной цели по борту. Главным преимуществом Кливленда можно назвать невероятно мощное для этого уровня ПВО, превращающее его в главную угрозу для авиации противника.
Atlanta (VII ур.) – в линейке элитных кораблей американского флота этот премиумный крейсер занимает особое место. 16 невероятно скорострельных парных орудий 127 калибра поливают противников шквальным огнем, разнося в щепки все, что не защищено плотным слоем брони. А его торпедные аппараты могут преподнести весьма неприятный сюрприз зазевавшимся линкорам. Наибольшей эффективности на Атланте можно добиться в эскадренном бою.
Des Moines (X ур.) – 9 восьмидюймовых пушек, совершающих по 10 залпов в минуту, являются визитной карточкой этого корабля. Не удивительно, что с таким вооружением он с легкостью отправляет на дно вражеские суда. В дуэлях этому крейсеру нет равных. Однако, как и другим представителям этого класса, ему стоит держаться подальше от линкоров противника.
Farragut (VI ур.) – достойный представитель класса эсминцев, обладающий отличными ходовыми характеристиками и мощным вооружением. Успех в прямом столкновении ему обеспечен, если в качестве противника выступает достаточно легкое судно. Все-таки по броне он значительно уступает одноуровневым крейсерам и линкорам. Стоит также отметить, что ПВО этого эсминца неплохо сбивает вражеские самолеты. А при достаточной доле смекалки и умелом использовании торпед в ближнем бою на нем можно повоевать и с более тяжелыми вражескими кораблями.
Sims (VII ур.) – несмотря на свою легкость, этот премиумный эсминец может дать отпор не только суднам своего класса, но и бронированным крейсерам. поразительная скороходность, внушительная артиллерия и первоклассная маневренность – вот три причины, по которым стоит приобрести американский эсминец Sims.
North Carolina (VIII ур.) – этот шедевр американского судостроения имеет не самую лучшую для его класса броню, однако, за счет этого он демонстрирует поразительную подвижность. В умелых руках линкор Северная Каролина становится практически универсальным боевым кораблем. Мощное ПВО и внушительное вооружение позволяет ему эффективно уничтожать вражеские крейсеры, линкоры и авиацию. Единственное, чего стоит опасаться его капитану – это авианалеты и скоординированные групповые атаки.
Montana (X ур.) – линкор интересен в первую очередь тем, что в реальности проект по его созданию так и не был реализован. Всё же это не помешало разработчикам из студии Wargaming подарить ему жизнь на просторах игровой вселенной World of Warships. По характеристикам он вполне может потягаться с аналогичным японским линкором Ямато. Неторопливая скорость Монтаны с лихвой компенсируется непробиваемой броней и первоклассным вооружением, представленным четырьмя трёхорудийными установками калибром 406 мм.
Independence (VI ур.) – в отличие от авианосцев предшествующих уровней этот корабль гарантирует довольно комфортный геймплей. Его улучшенные ходовые характеристики и значительно возросшее по сравнению с предшественниками качество самолетов позволяет игрокам в полной мере реализовать потенциал этого класса. Приличная скорость и мощное ПВО позволяют авианосцу успешно уклоняться от вражеских атак. Играть на Independence было бы еще приятнее, если бы на его борту располагалось больше универсальных орудий. Но в силу небольших размеров их количество сводится к двум. Таким образом, для ближнего боя судно вряд ли подойдет. Но это ему и не нужно.
Midway (X ур.) – этот корабль можно назвать первым и, по сути, последним «линейным авианосцем» флота Соединенных Штатов. Его бронированная полетная палуба может выдержать даже бомбовую атаку. А на борту корабль несет одну из самых многочисленных групп самолетов, представленных в WoWS. Добавьте к этому хорошие ходовые характеристики и надежную броню – и вы получите практически идеальную машину для уничтожения вражеских кораблей.
Япония
Кораблестроители Страны восходящего солнца отличались довольно оригинальным мышлением. Позаимствовав лучшие идеи у американских и европейских коллег, они смогли успешно сочетать их со своими разработками и создать ряд уникальных по своим характеристикам боевых кораблей.
Kuma (IV ур.) – корабль, по праву заслуживший звание одного из самых противоречивых в игре. При внушительном для такого уровня вооружении, высокой скорострельности и безупречных ходовых характеристиках, он имеет ряд существенных минусов, с которыми приходится считаться. В их числе недостаточно мощное ПВО и низкие показатели дальнобойности. В целом можно сказать, что Kuma – корабль на любителя. Хотя, этот факт не мешает ему оставаться одним из самых популярных крейсеров среди игроков WoWS.
Mogami (VIII ур.) – этот крейсер может дать достойный отпор не только аналогичным судам, но и кораблям более высоких уровней. Наличие 15 скорострельных орудий калибром 155 мм позволяет ему поливать противников разрушительным шквальным огнем. Причем в топовой комплектации калибр можно увеличить. Правда, скорость стрельбы при этом немного снизится. Также стоит отметить, что, как и любой крейсер, появившийся на свет в Японии, Mogami имеет в своей конструкции торпедные аппараты, позволяющие успешно атаковать тяжелые суда.
Atago (VIII ур.) – еще один премиумный японский корабль, сочетающий в себе подвижность, стойкость и невероятную боевую мощь. Этот крейсер является настоящим подарком для всех любителей тактической импровизации. Многофункциональность, свойственная всем кораблям этого класса, в нем доведена до максимума. По показателям «живучести» Atago оставит позади любого одноклассника. А скорость в 35 узлов позволяет ему передвигаться практически наравне с эсминцами. Ну и в качестве вишенки на торте выступают высокоточные орудия калибром 203 мм и мощное торпедное вооружение.
Minekaze (V ур.) – казалось бы, этот корабль ничем не отличается от остальных эсминцев японской ветки. Он имеет весь набор недостатков, свойственных для этой линейки: тонкая броня, неповоротливые башни, не самый крупный главный калибр. Однако, есть у Minekaze несколько ключевых преимуществ, которые позволяют ему побороться за звания одного из самых популярных кораблей в World of Warships. Благодаря поразительной быстроходности он становится практически неуловимым для врагов. А мощное торпедное вооружение превращает Minekaze в серьезного противника для всех кораблей.
Ishizuchi (IV ур.) – премиумный линкор, названный в честь самой высокой горы западной Японии, заслуживает отдельного внимания за счет своей уникальной конструкции. На его борту весьма удобно расположились пять орудийных башен, обеспечивающих точную и эффективную стрельбу. А благодаря облегченной броне Ishizuchi развивает невероятную для линкора скорость – до 28 узлов.
Fuso (VI ур.) – игра на этом корабле дает возможность почувствовать всю мощь японских линкоров. Он оснащен шестью орудийными башнями, в сумме содержащими 12 пушек. С таким мощным вооружением в сочетании с непробиваемой броней Fuso может сражаться на равных даже с линкорами, превосходящими его по уровню.
Yamato (X ур.) – это самый крупный и внушительный линейный корабль в истории судостроения. Огромное преимущество перед противниками ему дает самая мощная в игре артиллерия, представленная орудиями 480 калибра, и самая надежная броня бортов, защищающая линкор от вражеских атак на дальней и средней дистанции.
Zuikaku (VIII ур.) – шесть авиационных групп на борту, нетипичная для этого класса быстроходность и поразительная маневренность превращают этот авианосец в злейшего врага бронированных линкоров. Даже самое мощное ПВО порой не в силах преодолеть ударную волну Zuikaku.
Главной отличительной чертой советской линии кораблей в WoWS станет отсутствие авианосцев. Если верить архивным данным, в заявленный исторический период СССР не располагал судами этого класса. На сегодняшний день в игре в полной мере реализована ветка советских эсминцев. И среди них особого внимания заслуживают следующие экземпляры:
Гневный (V ур.) – быстрый и маневренный эсминец, обладающий без малого крейсерским калибром. Он придется по душе любителям разрушать вражеские цитадели и охотиться на крейсеры противника. В открытом противостоянии с идентичными судами других наций «Гневный» занимает выигрышную позицию благодаря наличию на борту четырех орудий 130 калибра. А по скорости он уступает, разве что, шустрому японцу Minekaze.
Гремящий (V ур.) – премиумный корабль, уже успевший завоевать признание игроков во время открытого бета-теста. Он несет на борту одно из самых разрушительных по меркам эсминцев орудий: 130-мм пушки могут успешно атаковать не только легкие вражеские суда, но и неприступные линкоры. Еще один несомненный плюс «Гремящего» – 8-километровая дальность хода торпед при 7-километровой дистанции обнаружения корабля.
Киев (VII ур.) – от других эсминцев ветки СССР его отличает усиленная артиллерия, практически предельная скорость и наличие на борту пятитрубных торпедных аппаратов. На корабле установлены стандартные для советских моделей 130-мм орудия. Тем не менее, значение имеет не калибр, а их количество: три пары орудий, расположенных в трех башнях.
Наш обзор будет неполным, если мы оставим без внимания самых выдающихся представителей классов крейсеров и линкоров, представленных в советской ветке:
Мурманск (V ур.) – еще один премиумный советский корабль, обладающий мощной артиллерией и внушительным торпедным вооружением. Высокая скорость и маневренность в сочетании с достойным запасом боеспособности заставляет игроков пристальнее присмотреться к крейсеру «Мурманск». Из основных минусов судна можно выделить слабую броню, уязвимую цитадель и высокую степень заметности.
Император Николай I (IV ур.) – последнее слово в строительстве линейных кораблей Российской империи. К сожалению, революционные события 1917 года не позволили этому первоклассному линкору вступить в строй. Однако, создатели WoWS дали ему шанс потягаться за звание фаворита среди «одноклассников». «Император Николай I» может прекрасно показать себя даже в противостоянии с более развитыми противниками за счет превосходной брони и оптимального расположения орудийных башен.
Германия
Внедрение в игру немецкой ветки развития началось с появления линейки крейсеров. По словам разработчиков, изюминками кораблей этой нации станут потрясающая живучесть и скорострельность орудий. О том, насколько правдивы эти заявления, мы можем судить на примере лучших представителей немецкого флота, доступных в WoWS на данный момент:
Königsberg (V ур.) – одна из ярчайших звезд немецкой ветки. Это универсальный крейсер, который может стать идеальным бойцом второй линии. Он открывает перед игроками безграничный тактический потенциал за счет выгодного сочетания отличной артиллерии и хороших ходовых качеств. А четыре трехтрубных торпедных аппарата, расположившиеся по обоим бортам корабля, готовы атаковать противников с расстояния до 6 км.
Admiral Hipper (VIII ур.) – немецкий крейсер, который даст фору многим кораблям этого класса. Его точные и дальнобойные орудия гарантируют эффективную стрельбу даже на предельных дистанциях. Admiral Hipper не станет легкой мишенью для врагов, так как его броня способна выдерживать даже весьма агрессивные атаки. Этот король дистанционных дуэлей прекрасно покажет себя и в ближнем бою. Хотя его торпедные аппараты и не сравнятся по урону с аналогичными японскими, тем не менее их огневой мощи вполне хватит, чтобы дать достойный отпор противнику.
Hindenburg (X ур.) – внушительный корабль с солидной артиллерией, включающей 12 орудий 203 калибра. Главным козырем этого крейсера является поразительная дальность стрельбы – до 17,8 км. Кроме всего прочего, Hindenburg является одним из самых живучих представителей своего класса. Хитроумная немецкая система бронирования защищает судно в боях на ближних дистанциях.
В итоге
Выделить самый лучший корабль из тех, что предлагает нам игра World of Warships, невозможно. Каждый класс и нация имеют свои плюсы и минусы. И каждый отдельный игрок отдает предпочтение тем кораблям, которые наиболее гармонично сочетаются с его стилем игры. И поэтому любая оценка будет заведомо субъективной.
Мы надеемся, что наши рекомендации помогут вам сориентироваться в многообразии вариантов и выделить для себя наиболее предпочтительные. А повысить эффективность игры и улучшить свои результаты вам поможет наша статья – как играть в World of Warships. На сегодня все, всем пока и до скорых встреч.
Гайд по игре World of Warships — советы по прокачке, тактике ведения боя и модификациям
Для того, чтобы узнать о всех тонкостях такого судоходства мы потратили сотни часов. А сегодня мы поведаем вам о том как качаться на ветру, поможем с выбором корабля, вы также узнаете о том, чего лучше посторониться в этой игре и как получить в ней преимущество не нарушая при этом правил.
Игра в «Корабли» — не простая игра. Если посмотреть со стороны, то она кажется неторопливой, однако по тактике игра довольно динамична. Когда только начинаешь играть в «Коробли» понять все детали этой игры не так легко. Но сегодня мы постараемся сделать обзор наиболее часто возникающих вопросов у начинающих игроков в начале игры, и дать на них ответы, мы расскажем о самых интересных на наш взгляд тактиках, знания о которых в начале игры помогут вам добиться успеха. В общем, мы поговорим о том, о чем самим игрокам узнать будет сложно, а узнать об этом сами мы смогли играя в World of Warchip, проведя несколько сотен часов в игре. Мы подробно расскажем о World of Warships и как играть на крейсерах.
Обзор игры world of warships и геймплей
Прочитав эту инструкцию вы сможете стать сильнее, более эффективно вести бой, получите лучшую подготовку, так, зная все ее секреты, вы сможете в полной мере насладиться этой игрой. Ну что, матросы, давайте на борт, мы уже отплываем! Многие считают, что в world of warships рулят авианосцы, но в нашем обзоре мы покажем наш опыт.
«Какие, черт побери тут у вас морские снаряды?»
Для прохождения world of warships очень важна тактика и прокачка.
Если вы сможете разобраться в механике снарядов, вы уже станете сильнее других игроков, которые проходят 1-6 уровни этой игры.
Три стадии игры или world of warships какие корабли лучше качать
Прокачка в игре World of Warships условно имеет три этапа. И это относится ко всем основным веткам и нациям.
Первый этап продолжается с 1-ого по 6-ой уровни, включая последний. На прокачку тут уходит не так уж и много времени, а игра, в целом, представляется легкой и приятной. Конечно вы понимаете, что самые видные корабли находятся на шестом уровне. Там и враги не слишком «озлобленные», и деньги можно копить довольно быстро, и при этом не требуется неких особых знаний для прохождения уровня. В конце данной стадии вы должны для себя определить, получаете ли вы удовольствие от игры с выбранной вами веткой судов. После этого, обычно, никаких особых изменений в геймплее вы не обнаружите, а познакомиться с основными характеристиками кораблей вы сможете и во время прохождения 6-ого уровня, при этом вам не нужно будет нести какие-либо денежные траты, ни терять свое время. К примеру американский крейсер Cleveland, уже окрестили демо-версией Des Moines — монстра-пулемета с 10-ой ступени. Если что-то не задалось на 6-ом уровне дальше ситуация может лишь ухудшиться, лучше переключитесь.
Стадия номер два является наиболее сложной. Ее продолжительность может зависеть от ветки с седьмого по восьмой и с девятого по десятый уровни. Тут происходит качественное изменение игры. И это можно объяснить следующим. Прежде всего, здесь больше всего «кактусов», это имя было дано суднам WoWs игроками, которые не так хороши, как другие, качаться на которых не легко, затратно и не слишком комфортно.
Кроме этого, до 7-ого уровня происходит отбор игроков, и продолжают сражение только те, кто настроен решительно и намерен познать все премудрости игры, поэтому и навыки игроков этого уровня должны быть выше. К тому же и судна уже не так снисходительно относятся к косякам игроков. Например, на 8-ом уровне японский крейсер Могами пекрасно вооружен, в распоряжении игроков дальнобойные торпеды, правда его толщине бортов не позавидуешь, поэтому если он хоть раз поворачивается боком к своему врагу (для запуска торпеды, например), то противник сразу же отправит командира такого корабля на тот свет вместе со всеми потрохами его морского детеныша спустив на него пару бронебойных снарядов. Это, кстати, не позволяет некоторым уверенным хозяевам японских судов перейти на новый уровень, а те, которым удается сыграть на 9-ом, бортами уже не красуются. Никогда.
Также, вместо хороших судов, что были на шестом уровне, игрок часто получает жалкую посудину переходя на 8-ой и 9-ый уровень (починка покорителя морей на некоторых более высоких уровнях игры может быть довольно дорогой). Для того чтобы не остаться в минусе по серебру на корабле 9-ого уровня Ibuki, вы должны потопить не менее двух-трех кораблей противника за один бой. Тут уже не так комфортно если сравнивать с более низкими уровнями. Но если вам удалось дойти до 2-ого этапа, то отказываться от выбранной вами ветки не нужно. Так как далее вас ждет третий этап.
На 3-ем этапе (девятый и десятый уровни) игра становится совершенно другой. У вас уже имеется достаточно много навыков этой игры, вы владеете лучшими суднами в классе, выше вашего уровня в одном бою не будет никого, к тому же «кактусы» на 10-ом уровне просто отсутствуют. Конечно следить за состоянием таких махин обходится не дешево, но и играть намного более приятно, чем раньше. Но уж если вы до сюда добрались, то в вашем распоряжении будут, к примеру, лучшие торпеды (как крейсер Zao), огромные пушки (как линкор Yamato) и вы сможете сносить буквально все (авианосец Midway). Мы на собственном опыт убедились в этом, проходя уровень за уровнем много раз.
Модификации — о легальных читах для World of Warships…
Модификации являются индивидуальным предпочтением. Каждая из них, по существу, лишь изменяет интерфейс или визуальное восприятие игры. Есть такие, которые просто делают некоторые настройки в игре, к примеру, в качестве оформления вы можете выбрать стиль «Звезднык Войны», а есть и те, что позволяют изменять внешний вид игры, при этом она будет выглядеть несколько проще. Бывают моды, которые могут расширять угол обзора или позволяют отмечать на карте место последнего положения эсминцев, которые были лишь раз засвечены, но пропали в дыму. Кроме того есть возможность настройки прицела, можно также избавиться от тумана или увидеть все находящиеся в порту судна.
Мы посчитали интересными вот какие модификации – ту, что позволяет изменить изображение наградной ленты, при этом, например, пробитые цитадели будут помечены иконкой черного цвета, другая модификация позволяет изменить цвет фугасных снарядов, окрашивая их в оранжевый, а бронебойные снаряды при этом можно окрасить в синий (это не так бесполезно, как может показаться, ведь по цвету вы можете определить какой объект используется против вас в данный момент), еще одна модификация позволяет сделать больше значок засвета, а есть и такая, при помощи которой вы можете украсить свой прицел диагональными полосами для уничножения судов, которые идут под углом, последняя исследованная нами модификация позволяет увеличить объем брызг от торпед, чтобы их было заметно с расстояния. Да, ну как же мы забыли еще об одной, которая предоставляет возможность смены флага. Теперь вы сами сможете определить национальность своего авианосца.
Вас никто не заставляет использовать все модификации. Авторы игры заранее позаботились о ее настройках и функциях, и делали они это для того, чтобы проходить уровни игры было интересно. Например, если вы уберете туман, то игра будет смотреться не так хорошо, а излишек данных на карте возможно только запутает вас. Но есть и полезные модификации, как пометка цвета снарядов, с их помощью вы сможете абсолютно законно увеличивать свою силу. Недостаток тут тоже есть – после установки нового релиза игры вы будете вынуждены обновлять и ее модификацию. За модификациями заходите на официальный форум игры.
Как быстро и правильно прокачаться
Да, игра это еще не все. Сначала стоит установить на судно флажные сигналы, сделать это можно в меню визуальных настроек. Эти значки можно получить за какие-то заслуги. Мы сейчас рассмотрим значок, который называется Equal Speed Charlie London. Такой значок на 1 бой позволяет увеличить объем приобретаемого опыта на половину. Десять значков можно получить, если ущерб вражеских кораблей составит 20 процентов их прочности. На судне имеющем достаточно пушек и снарядов добиться поставленной цели будет легко.
Использовать такие значки можно одновременно усиляя дневной опыт, который влияет на первый успех в бою. Как правило это х1.5, хотя время от времени в выходные в WoWs часто бывают x2 и х3. «Всего лишь один бой за 24 часа?», скажите вы. Быстрая прокачка отличается тем, что, если вы весь вечер управляете лишь одним кораблем, то повысить свои навыки вам удастся не на много. Намного более выгодным представляется сражаться по нескольку раз в день, на разных кораблях, и по мере надобности использовать флажки и усилители опыта.
Вот теперь и пришло время рассмотреть еще одну особенность эффективной прокачки. Раскачивать лучше одновременно две-три ветки. Так и опыт будет накапливаться в большем количестве, и если ваше судно ожидает неминуемый конец в самом начале сражения, вы, не дожидаясь завершения боя, сможете перейти к новому.
Кроме того лучше чтобы в игре участвовало вдвое или трое игроков. Возможно у вас есть друзья? Прекрасно! Ну а если их нет, то вы можете воспользоваться автоматическим подбором отряда. Главное, чтобы все участники играли на постоянной основе, и их время игры совпадало бы с вашим. Также потребуется подобрать нужную связку. Например 2 крейсера будут лишь воровать друг у друга «фраги», а вот если вы выберете линкор с крейсером, то они составят отличную команду и возможности каждого дополнят недостатки соратника. Все эти премудрости позволят прокачать игру более удобно и быстро.
Персонажи и объекты
После того, как мы рассказали об основных моментах этой игры, мы познакомим вас с видами судов, и расскажем о том чем одна ветка отличается от другой. Так вы сможете правильно определить какой именно корабль вы будете использовать.
Японские крейсеры.
Японские эсминцы
Эти покорители морской волны сильны своими торпедами. Их артиллерия не слишком хороша, пушки тоже не очень быстро реагируют на смену положения. Однако заметить эсминцев не так просто, а торпеды они пускают на такие расстояния, что и увидеть их враг вряд ли сможет. Они очень опасны, а встреча с ними предвещает грустный конец. Лучшие из них — это Shimakaze (X) и Minekaze (V). Первый из них пускает торпеды на расстояние до 20 км.
Японские линкоры
Их главный козырь — дальнобойность, их орудия имеют огромную мощь, а их быстроте хода может позавидовать любой линкор. В самом начале предлагается использовать два корабля из этой серии: Kawachi (III) и Myogi (IV), причем они не самые лучшие представители этой расы, но в последствии все встает на свои места. Наиболее высокая дальность Kongo (V), завидный баланс Fuso (VI) и Nagato (VII) – все они вызывают восхищение.
Тут же вы сможете найти и самого лучшего из лучших — это корабль Yamato (X). Как мы полагаем он действительно заслуживает это звание. У него очень мощные пушки (хотя скорость их стрельбы от этого не зависит), он может затопить кого угодно, у него просто отличное ПВО, а его броня настолько толста, что возможность разлома его цитадели является просто ничтожной. Это непревзойденный лидер.
Японские авианосцы
Если сравнивать американские модели с японскими, то можно сказать, что у вторых имеется большее число звеньев самолетов, что превращает их в настоящих истребителей. Уйти от построения авиации «торпедных клешней» не удастся даже эсминцу. На американских моделях большее количество самолетов в каждой эскадрилье. Эти японские творения бегают быстро и это позволяет им в нужный момент уйти подальше от опасной зоны. Важно, что вначале японские авианосцы представляются немного более сильными, чем американские (Ryujo (VI) и Hiryu (VII) весьма неплохи), а вот более современные модели такой мощи уже не имеют.
Американские крейсеры
От их японских собратьев эти судна отличают две вещи. До 4-ого и с 6-ого уровня они не имеют в своем распоряжении торпед, а вот броня у них довольно неплохая. Лидер американцев Cleveland (VI) оснащен столь толстой броней, что пробить ее сможет не каждый линкор, а St. Louis (III) просто может считаться царем своего уровня. Кроме того часто тут бывает достаточно много орудий, которые легко уничтожают водных противников. Отсутствие торпед, как оказалось, не пошло американским кораблям на пользу, у них снизилась мощь и гибкость, по сравнению с японскими моделями. Кроме того на 8-ом и 9-ом уровнях находятся «кактусы».
Американские эсминцы
Не в пример японцам, торпеды тут не всегда так актуальны. Эсминцы американского происхождения запросто расправляются даже с крейсерами, отступая от летящих в ответ снарядов, активно маневрируя на большой скорости. Очень хорош к примеру Mahan (VII). Однако, на более высоких уровнях количество торпед значительно увеличивается, поэтому проходя мимо сложно уйти от такой атаки. Хотя стоит сказать, что их дальность увеличивается лишь под конец.
Эсминцу очень важно не позволить себя обнаружить. Неприятности появляются в момент, когда эсминец из дыма производит стрельбу по самолету, который находится поблизости. Здесь стоит запомнить одну вещь, если вы нажмете на кнопку «Р», выключится ПВО.
Американские линкоры
Как и всегда это было, они похожи на бронированные махины, разгромить которые очень и очень не просто. Да, стреляют они не особенно на большие расстояния, не в пример японским моделям, пушки их имеют несколько меньший размер, да и быстрота хода у них тоже не на высоте. А вот броня их вполне надежна, с ней вы можете быть совершенно спокойны в любом положении. К примеру, у вас имеется возможность подойти на более близкое расстояние и разгромить врага. Отдельно стоит только прекрасная Iowa (IX), которая имеет все достоинства японских кораблей и во многих вещах стоит на более высокой планке, чем ее японские соратники.
Лучшие из этой группы:
• Wyoming (IV) – лидер среди линкоров своего уровня. Его точность попадания на цели, способность к выживанию, вызывают восхищение.
• New Mexico (VI) – прекрасное судно, также отличающееся особой живучестью и меткой стрельбой, оно также прекрасно разбивает цитадель любого корабля его уровня.
• Iowa (IX) — небезызвестный USS MIssouri входил как раз в серию Iowa. Лучшее судно на девятом уровне, которое отличается меткостью и дальностью стрельбы. Оно показывает прекрасные результаты при пробитии цитадели. Это просто убойная сила.
Американские авианосцы
Эти судна не слишком хороши для начальных уровней игры. Для прохождения начального Langley (X) потребуется не мало сил. Правда при продвижении вперед ситуация исправляется. У американских авианосцев огромное число истребителей, которые позволяют сражаться с вражескими авиагруппами, но у них не так много торпедоносцев. А вот самолеты в каждом звене представлены в большем количестве, что позволяет разгромить вражеское судно при помощи всего лишь одного звена.
Самым достойным из американских авианосцев является Midway (X). Сразиться с такой махиной отважится не каждый. Если им руководит грамотный капитан, то он один может потопить 50 процентов кораблей противника. Он по истине страшен. Кроме того, если смотреть на доходы по графику, то это судно позволяет своему хозяину просто купаться в серебре.
Корабли класса Premium
Эти судна от фирмы Wargaming можно приобрести за настоящие деньги. В целом они и не требуются, такие корабли конечно хороши, но они требуют определенных навыков в игре. Для сражения в морской среде игрок должен не только иметь хорошее судно, но и быть подколот сам, поэтому тут помогут только тренировки. Такое судно можно купить после того, как вы сами смогли пройти несколько уровней и попробовать себя в качестве капитана корабля этого класса. Только тогда вы сможете увидеть и оценить их качество.
Как и любое судно, корабли класса Premium могут иметь отличия. Их цена является оправданной, а вот стоит ли покупать другие судна однозначно сказать сложно. Важно то, что такие корабли приносят большой доход. Если принять описанную выше схему с флажками, то серебра может начать не доставать. Тогда вы можете заработать серебро на суднах, которые сами по себе являются доходными, как Midway, Cleveland, Iowa, либо используя для этого один из кораблей Premium класса. Мы поговорим о двух таких судах — это Tirpitz (VIII) и «Мурманск» (V). Эти корабли представляют нации, которых еще не было в игре, что несомненно делает их еще более привлекательными.
Советский крейсер «Мурманск» по дальнобойности опережает все корабли на своем уровне, на его борту присутствует самолет-корректировщик, с помощью которого можно поджигать вражеские судна с очень больших расстояний. Благодаря своей быстроте и удобству маневрирования он легко справляется с любого рода техникой на своем уровне также и при близком проходе.
Tirpitz – линкор немецкого производства, в котором присутствуют скорострельные для его уровня линкоров пушки, для него также характерна быстроходность, он имеет надежную броню и эксклюзивную для данного класса вещь — торпеды. Он уверенно ведет себя на любом расстоянии от противника, так как с торпедами вынуждены считаться даже эсминцы. Кроме того заработать денег на нем можно довольно быстро – за одно сражение можно получить около 550,000. Все это превращает его в любимца покупателей судов класса Premium. Правда купить его удается не всегда, так как по видимому это редкий товар, но есть надежды на то, что вскоре положение дел изменится.
Ну вот наверное и все, ведь это огромный поток информации и его еще нужно усвоить, на что потребуется время. Мы уверены, что руководство сделанное нами принесет вам пользу и вы отправитесь покорять виртуальные моря, а, после крушения очередного вражеского судна, вы возможно, вспомните о нас.
Теперь вы знаете чего следует добиваться настоящему моряку в виртуальном мире World of Warships. Теперь вы не ошибетесь с выбором корабля, вы уже знаете как быстро сделать прокачку, какие снаряды использовать, какие существуют модификации этой игры, а значит вы готовы. Удачного плавания!
Читы (коды) на Скайрим (Skyrim) 5
Hellblade: Senua’s Sacrifice прохождение — концовки (объяснение)
Стоит ли играть в World of Warships в 2022 году? Обзор корабликов от Wargaming
Традиционно рецензия на «Мир кораблей» не вызывает огромного ажиотажа среди геймерской аудитории по причине странности данного проекта для масс. Особенно для фанатов танков, привыкших к динамичным поединкам на больших картах. Но стоит ли играть в World of Warships в 2022 году, сохраняется ли онлайн стабильным? Краткий обзор публикую по личным впечатлениям.
Команда Wargaming последовательно развивает продукт, добавляет новые модели судов и стремится предоставить геймерам приятный игровой опыт. Сразу отмечу, что в соло рубиться действительно скучно. Значительный процент игрового процесса занимает перемещение по территориям, поэтому лучше заручиться поддержкой друзей.
Обязательным критерием является общение по голосовой связи. Основной принцип заключается в умелом маневрировании, когда лучше не подставлять борты и тыл, а смотреть в сторону врага и его орудий исключительно носом. Прочность и скоростные характеристики варьируются в зависимости от модели, поэтому есть мотивация открывать больше корабликов.
Рецензия на «Мир кораблей» от Wargaming: обзор World of Warships 2022 – стоит ли играть?
Ответ положительный в том случае, если вы интересуетесь историей, хотите детально изучать многочисленные и скрупулёзно проработанные макеты реально существующих судов. Неплохо продумана и баллистика снаряда до цели, полёт занимает до нескольких десятков секунд. Филигранный просчёт, умение мыслить математически и стратегически выходят на передний план.
Кто-то в недостатки запишет неспешное перемещение, поэтому приготовьтесь к длительным медитациям. В остальном получаем весьма реалистичный симулятор, позволяющий полностью погрузиться в процесс.
Геймплей постоянно полируют, а оптимизация вышла достойной на любых конфигурациях. Оценка – 8 из 10, но учитывайте специфику, которая зайдет не каждому.
Гайд для новичков как правильно играть
Если вы только начали играть в Мир кораблей, то рекомендуем вам прочитать данный гайд для новичков World of Warships, чтобы правильно играть. В тонкостях игры конечно можно разобраться и самому, но лучше изучить этот гайд и быстрее начать играть с максимальной для вашего уровня и опыта эффективностью.
Обзор World of Warships
World of Warships очередная игра от компании Wargaming выпустившей ранее популярную World of Tanks и World of Warplanes. В игре Мир кораблей нам предстоит принять участие в командных сражениях встав за штурвал своего военного корабля.
В игре существует несколько основных режимов сражений — уничтожить вражеские корабли, уничтожить врага или захватить его базу и захватить территорию, чтобы набрать 1000 очков быстрее команды противника.
Новичкам играющим на 1-2 уровнях против ИИ может показаться, что в игре все просто и понятно, но в реальности все не так. Уже с 4-5 уровня у новичков начинаются проблемы из за отсутствия понимания игры в боях с реальными игроками. Именно для новичков написан этот гайд World of Warships.
Типы кораблей и их применение
В World of Warships корабли делятся на классы — эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы. У каждого корабля также есть свой уровень. В данном гайде мы не будет подробно рассматривать авианосцы и лишь немного поговорим о линкорах. Данные корабли долгое время не доступны новичкам пока они не достигнут определенного уровня в игре и не встретятся вам в бою. После регистрации и входа в игру новичку будут доступны только эсминцы и через пару уровней крейсеры. Каждый класс кораблей имеет свои особенности, характеристики и задачи в игре.
Эсминцы 
Эсминцы самые лёгкие корабли в игре. Они обладают самой тонкой броней и небольшими размерами. За счёт этого эсминцы развивают самую большую скорость, имеют наивысшую маневренность и являются самыми незаметными для кораблей противника. Также эсминцы имеют способность «растягивать дым», который позволяет самому маскироваться в нем и маскировать все находящиеся в нем корабли союзников.
Эсминцы в бою выполняет несколько других важных задач:
Крейсеры 
Крейсеры в World of Warships считаются многоцелевыми кораблями. Среди различным военных держав в игре можно встретить крейсеры отличающиеся своими характеристиками кардинально. В целом крейсеры имеют среднюю броню и количество единиц прочности. У них хорошее вооружение главного калибра и могут быть разные полезные модули для разведки, увеличения дальности стрельбы и др. Также у них достаточно хорошая ПВО.
Данный класс кораблей World of Warships позволяет игрокам зарабатывать много опыта и фрагов в бою, но только при правильном применении корабля. Скорость и маневренность крейсеров намного ниже чем у шустрых эсминцев и если вас возьмут на прицел много вражеских кораблей, то шанс закончить бой в начале игры очень велик. Данный корабль также требует определенной игры.
Крейсеры выполняют в бою следующие задачи:
Линкоры 
Данный класс кораблей будет встречаться вам в боях как только вы пересядете на крейсер. Линкоры самые медленные и мощные корабли в игре. У них большой запас прочности и надежная броня. Они всегда держатся позади прикрывающих их крейсеров и не плавают в одиночку. Линкоры атакуют вражеские корабли с огромных дистанций. Часто враги даже не видят от кого именно прилетели снаряды. На нашем сайте есть подробный гайд о линкорах World of Warships.
Авианосцы 
Подводные лодки
Подводные лодки весьма интересный класс кораблей. Здесь мы подробно написали как играть на подводных лодках.
Читайте также другие полезные материалы:
Обзор World of Warships
Ключик получил довольно давно, но времени на игру не было, да и соглашение о неразглашении действовало. http://worldofwarships.ru/ выглядит очень достойно по многим показателям.
По сути, это тот же «Мир Танков», только про боевые корабли первой половины XX века. Мне эта тема близка с детства и интерес к этому периоду военно-морской истории у меня с годами не угас.
Плюс ко всему, у игры на данном этапе просто нет конкурентов, ниша по сути свободна и WG по сути пытаются ее решительно занять.
Ну а тут значится есть отличная возможность пощупать легендарные боевые корабли той эпохи в рамках удобного сессионного онлайнового экшна. Тут сразу стоит уточнить, что игра не претендует на симуляцию и полный исторический реализм, игра весьма аркадна и многие исторические параметры принесены в жертву балансу. Тем не менее, даже в таком виде игра очень хорошо создает атмосферу морских сражений в красивом антураже. Возможность пощупать легендарные корабли вроде «Худа», «Бисмарка», «Ямато», «Энтерпрайза», «Авроры», «Новика» и даже бумажные проекты вроде «Советского Союза» или «Монтаны» весьма приятственна, особенно с учетом того, сколько книг на эту тему было прочитано и документальных фильмов отсмотрено.
Почему выбрали Японию и США вполне понятно, исторически обе страны строили огромное кол-во разнообразных кораблей которые проще реализовать в игре, чтобы не искать «бумажные варианты», как это придется делать с СССР, Францией и Италией. Поэтому вполне очевидно, что следующей нацией будет скорее всего Британская Империя.
«Сент-Луис»
Разумеется, не обошлось и без исторического срача, так как в отечественной ветке, корабли фигурируют под флагом СССР, даже те, которые строились еще в Российской Империи. Была даже волна с требованием отделить корабли Российской Империи от кораблей СССР, но разработчики послали инициаторов лесом и ничего разделять не стали, тем более что корабли РИФ будут отрисованы в игре с Андреевскими флагами, а советские с флагами ВМФ СССР. Из того, что сейчас есть в игре, помимо США и Японии, есть еще британский линкор «Уорспайт» хорошо сражавшегося в обеих мировых войнах. Разумеется, в перспективе, разнообразие кораблей различных стран и эпох будет огромным.
«Уорспайт».
Ролики с геймплейной нарезкой. Примерно так игра выглядит сейчас на стадии закрытого бета-теста.
Линейный корабль императорского флота Японии «Фусо».
Линейный крейсер «Конго».
Суть же игры проста, в рамках игровых сессий корабли бьются на команды из разных типов кораблей, которые и сражаются в различных режимах, генерируя массу уникальных ситуаций.
С точки зрения прямоты рук, игра более требовательна к игроку нежели WoT в плане необходимости принимать решения в условиях ограниченного времени и общей оценки ситуации.
Играть «как в танки» тут не получится.
Интерфейс.
Интерфейс один в один как WoT за небольшими исключениями. Все так же вы открываете различные корабли и прокачиваете для них модули и «экипаж», который здесь представлен в виде капитана с перками (система еще будет переделываться).
Так же стоит отметить впечатляющую анимационную заставку при логике в игру, которая сразу создает правильную атмосферу.
Донат.
Игра совершенно бесплатна и в нее можно играть вообще не вкладывая ни копейки. Разумеется, есть премиум-аккаунт (позднее будет единым с WoT), есть премиум-корабли, будут возможно и другие товары. В целом, игра выпускается уже по классической схеме от WG с щадящим фри-ту-плеем, который лучше всего себя зарекомендовал на отечественном рынке, где платить за игру абонентскую плату как на западе, в целом, не очень любят. В целом, это конечно не продукция от Mail.ru с адовым донатом.
Контингент.
На этапе ЗБТ сообщество довольно приятное и интеллектуальное, значительную массу игроков составляют уже взрослые люди, поэтому количество «школоты» и великовозрастных неадекватов в пределах минимальных значений.
Основной срач. который встречается в игре, носит политический характер, кто-то в чате написал «Слава Украине», «Крым-Наш» и что-нибудь в таком же духе, после чего начинает ад с упоминанием «москалей», «хохлов», «бандеровцев», «колорадов», Порошенко, Путина, Захарченко, Стрелкова, Яценюка и тому подобного. Люди сейчас чрезмерно политизированы и заводятся с полоборота. Игровые сообщества данная тенденция не миновала. Обычно все заканчивается троллингом на тему «великого украинского океанского флота» выплывающим из бандеровских схронов и переходом «общения» к малокультурному содержанию. Причем этим в основном занимается не «школота», а уже взрослые люди.
Патриотизм и просвещение.
Так как игру делает подразделение WG, то уже на старте видно, что как и в случае с танками, разработчики будут активно осваивать тему военно-морской истории выпуская просветительские ролики на тему военно-морской истории и освещая значимые события той эпохи. Разумеется в силу того, что в нашей стране достаточно богатые военно-морские традиции не обойдется без различных акций связанных с известными кораблями, которые сохранились до наших дней. С точки зрения отношения к истории, разработчики достаточно адекватны, что уже проявилось в вопросе с РИФ и ВМФ СССР. Думаю и в случае с вводом немецкого флота, где не обойдется без кораблей Третьего Рейха, они все сделают грамотно (сильно сомневаюсь, что тот же «Бисмарк» будет щеголять огромной свастикой для опознавания с воздуха).
Тот случай, когда историческая достоверность будет немного не к месту.
В целом, если игра сможет повторить успех танков, то морская тематика в стране может вполне пойти в гору. Так что когда хунта сообщает, что танкисты из WoT приезжают воевать на танках на Донбасс, не исключено, что через пару лет, найдутся и другие идиоты, утверждающие, что моряки из WoWs готовят морские десанты где-нибудь в районе вероятного противника.
Вот наглядные скриншоты показывающие эволюцию графического движка.
С точки зрения эффектов лучше всего удались закаты на море. Картинка в эти моменты очень красивая.
Звук и музыка.
Уже на этапе бета-тестирования, они откровенно радуют, хотя в плане повышения живости звукового окружения есть еще куда расти.
Оригинальное музыкальное сопровождение на мой взгляд получилось даже лучше чем в WoT, во всяком случае желание выключить не возникло.
В целом, игра выглядит потенциальным хитом и интерес к ней уже на этапе ЗБТ очень высокий. Она еще конечно сыровата плюс многие функции к ней прикрутят в ближайшие месяцы, так что к выходу она должна стать еще лучше.
На мой взгляд, разработчики учли неудачу с выпуском WoWp и сейчас готовятся выпускать весьма качественный продукт, который если и не повторит феноменальный успех танковых баталий, то своих поклонников в значительном количестве безусловно найдет. Лично я по наличию времени за проектом следить буду и после выхода безусловно опробую. Среди знакомых военных моряков с ЧФ, она уже нашла несколько поклонников, да и многие из друзей, кто уже получил к ней доступ, проектом заинтересовались. Для отечественной игровой индустрии игра однозначно будет этапной. Поэтому разработчикам удачи и творческого подхода.
Обзор world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
World of Warships
Кстати, с 2011 по 2012 год игра носила гордое название « World of Battleships », однако потом, разработчики решили ее переименовать .
Да и оценки критиков, на самом деле, довольно высокие, причем несмотря на то, что игра российская, она оценена даже на зарубежных площадках.
Из «зарубежных» геймеров в W orld of W arships играть онлайн любят больше всего китайцы и азиаты. Интересно, чем их не устраивают свои «грудастые» творения, которые рвутся спасать очередной мир?
Metacritic | 81 /100 |
GameRankings | 82/100 |
IGN | 8.3/10 |
GameStar | 79/100 |
GameSpot | 8/100 |
Игромания | 8.1/100 |
Геймплей: это вам не танки, а целый «арсенал» для убийства на плаву
Боевые корабли в игре тоже довольно в большом ассортименте. Причем там есть и реальные модели и те, которые так и не были реализованы. Разделить все можно на 4 класса:
Кстати , в W orld of W arships лучшие корабли – это St. Louis , Farragut , North Carolina и Yubari . В зависимости от вашего стиля игры можно выбрать и другие модели.
Ну а дальше, все происходит как в WoT – вы прокачиваете корабль, улучшаете его, модернизируете и участвуете в постоянных боях, битвах, доказывая чья мачта крепче. Играть в мир кораблей можно на официальны м сайт е.
Плюсы и минусы
Обзор world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
World of Warships: обзор, прохождение, геймплей и секреты
Симулятор морских сражений World of Warships однозначно смог привлечь внимание. Заключительная часть ММО-трилогии военных экшенов от белорусского издательства Wargaming, вышла на финишную прямую. Эта трилогия включает танковые сражения, воздушные бои, а теперь еще и морские баталии.
World of Warships – обзор
В права вступила открытая фаза бета-тестирования многопользовательской онлайн-игры. Примечателен факт, что в основе своей концепции игра для ПК не так проста.
Она менее стремительна и скоротечна, нежели World of Tanks и World of Warplanes. Среднее морское сражение длится в полтора-два раза дольше, чем поединки в двух предыдущих играх знаменитой трилогии Wargaming. Что делать? Своя специфика!
В отличие от других проектов трилогии Wargaming, питерской команде Lesta Studio, разработчикам World of Warships, удалось уместить морские бои в прокрустовом ложе полноценного треугольника баланса «линкоры-крейсеры-эсминцы». Эта система, как любят говорить сами разработчики, работает по принципу «камень-ножницы-бумага».
Кроме прочего, пресловутый треугольник баланса не теряет своей актуальности даже, если рассматривать сражения кораблей самого высокого уровня. Посему, например, любой эсминец чрезвычайно опасен для линкоров своего или соседних с ним уровней, которые, по сути, являются плавучими крепостями, оснащенными мощными артиллерийскими батареями.
Стальные монстры морских сражений в игре World of Warships – прохождение
Орудия линкоров в MMO-экшен – страшная сила, заставляющая считаться с этими кораблями капитанов крейсеров и других линкоров. Особенно тех, что уровнем, а то и двумя ниже. А вот достаточного количества ПВО-установок у линкоров, как правило, нет. Потому-то этим напичканным главным калибром громилам остро необходима поддержка крейсеров. Шутка ли, авиация — опасность серьезная!
Ну, а когда на горизонте вдруг замаячит дерзкий и юркий эсминец, нужда в помощи союзного крейсера умножается в несколько раз. Пушки линкора мощные, боеприпасы тяжелые. Однако башни неповоротливые, а скорость хода и маневренность оставляют желать лучшего.
Стрелять по эсминцам можно, но шансы попасть чрезвычайно малы – все одно, что «палить из пушки по воробьям». А вот меткого попадания веера торпед, пущенного этим мелким, но грозным хищником, каким, по сути, и является эсминец, обычно хватает, чтобы толстенный корпус линкора треснул, как разбитая скорлупа ореха, а некогда грозная «плавучая батарея», бурля водами, неминуемо отправилась на океанское дно.
Нюансы прохождения и секреты World of Warships
Другое дело, если линкор идет в сопровождении одного или нескольких крейсеров. Тут капитану эсминца лучше поставить дымовую завесу и шустро скрыться с линии их огня. Града осколочно-фугасных снарядов, метко выпущенных из скорострельных орудий, даже одного крейсера будет достаточно, чтобы в течение минуты замедлить, поджечь. А затем разнести на куски из стали, дерева и человеческой плоти еще минуту назад безмерно опасного для линкора противника.
Что ни говори, а World of Warships – проект, строго ориентированный на игру в команде. Не зря говорят, один на поле брани не воин. Тот же крейсер, одиноко идущий по каким-то личным делам его капитана, скорее всего, будет быстро разобран на части, хоть линкором, хоть другим крейсером, а, если скилл капитана эсминца позволит, то даже эсминцем. Что ни говори, а несколько торпед, метко попавших в бок, урезонят любого.
Тем не менее, в игре на Андроид World of Warships нашлось место и для четвертого класса боевых кораблей. Речь, само собой, идет об авианосцах. Эти внушительных размеров махины – легкая мишень для вражеских кораблей на ближних дистанциях боя. Однако при грамотном использовании, плавучим аэродромам вполне по силам переломить ход сражения, находясь где-нибудь поодаль от эпицентра схватки.
Детали игры «Битва военных кораблей»
Специфика использования авианосцев кардинально отличается от принципов действия на поле брани суровых линкоров, маневренных крейсеров и дерзких эсминцев. Это самый сложный и сложно настраиваемый класс кораблей в игре.
Его капитан должен уметь видеть бой стратегически, несколько иначе, нежели другие участники битвы. В распоряжении командора несколько видов авиагрупп – торпедоносцы, пикирующие бомбардировщики, истребители. Каждый из типов имеет уникальное предназначение, а потому и действует по-своему.
Геймплей игры World of Warships
В реальной жизни морские сражения, действительно, выстроены весьма интересно и своеобразно. Воплотить их в игровой механике экшена – задача не из простых. Другое дело, пошаговая стратегия. Здесь разработчикам было бы проще. Однако World of Warships – это все же вполне себе динамичный экшен. А у этого жанра законы довольно жесткие.
Пока игротворцам из коллектива Lesta Studio, похоже, удаётся справляться с этой нелегкой задачей. Вдобавок еще, сохраняя вполне естественный для морских битв баланс. Например, в игре не нашел применения класс субмарин, поскольку разработчики до сих пор не смогли грамотно интегрировать подлодки в геймплей, не сломав с таким трудом достигнутого равновесия сил. По крайней мере, пока в World of Warships их не будет.
Еще одной архиважной и непростой задачей для игротворцев является обеспечение управления всеми узлами и боевыми частями столь сложной единицы, какой является военный корабль. Пользователь непосредственно управляет лишь башнями главного калибра и торпедными аппаратами, а также влияет на скорость и направление плавучей махины. Корабельной авиации можно командовать исключительно косвенно, раздавая тактические задачи.
Пару строк в заключение
Стоящий на месте корабль похож на сонную утку, мирно дремлющую на середине пруда. Ее видно со всех сторон — легкая мишень, стреляй не хочу! Кроме прочего, в ходе сражения ситуация меняется ежеминутно. Для того, чтобы выжить и победить, капитан просто обязан держать руку на пульсе происходящего, приберегая в голове один, а то и парочку запасных плана действий.
Подводя итоги статьи, стоит отметить, что многое у творческого тандема издательства Wargaming и команды Lesta Studio уже получилось, хотя и дорабатывать в многочисленных обновлениях разработчикам также еще предстоит немало. Однако сейчас уже ясно одно — Wargaming вновь впереди всех. Выводя на рынок военных ММО-экшенов World of Warships, компания вновь на выгодной передовой позиции.
Обзор игры World of Warships
World of Warships базируется на проверенной временем формуле активных сражений между двумя командами на перечне различных карт. Но нужно сразу сказать, что игра качественно отличается от своих старших братьев в плане геймплея и тонкостей капитанского мостика.
Управление строптивыми
Управление многотонными махинами — самая сложная часть действия во время знакомства с игрой. Вместо привычных геймерам вперед назад клавиши управления переключают скорость. Конечно, в итоге это приводит к ожидаемому результату. Но из-за инерции судна, понимание таких простых азов приходит не сразу.
Выполнять маневры несколько проще, поскольку кнопки влево-вправо ведут себя, как и предполагалось. Однако карты вновь путает инерция корабля и радиус поворота. Чтобы уклониться от летящих в нос снарядов противника придется заранее предугадать его действия, скрестить пальцы и молиться, чтобы маневр прошел быстрее, чем летят снаряды противника. В итоге первое время управление ощущается как в замедленном действии.
Стрельба из пушки да по воробышкам
По каким-то неведомым поначалу причинам далеко не все орудия корабля доступны для стрельбы в том или ином положении. Чтобы дать залп из всех орудий, сначала нужно развернуться к противнику бортом — вот так сюрприз! Без сноровки сделать маневр, прицелиться и дать залп по противнику так, чтобы все снаряды легли в цель — как сдавать экзамен по квантовой физике без подготовки.
Как ни удивительно, пушки на кораблях имеют различный калибр и назначение. Одни лучше пробивают бронированные части, другие работают только по самолетам, третьи эффективны только против юрких эсминцев… Каким по кому палить — сразу не разберешь. Процесс наведения как и само управление работает в режиме Нео из «Матрицы». При этом в игре присутствуют и разные возможности ведения огня — залп орудий по очередности или одновременно.
Не забываем следить за тем, чтобы враг находился в радиусе поражения. Не забываем следить за скоростью и курсом противника. Не забываем следить за тем, куда повернуты пушки, чтобы не получить пару свежих дырок в своей начисто отдраенной палубе. Ах да! И не забываем, что можно стать на мель, если долго пялиться в окуляр. И всегда держим под рукой листочек с теми местами, куда можно попытаться критовать.
Словом, нетерпеливость оказывается быстро наказуемой, если вовремя не обратиться к руководству пользования кораблем для чайников. Но в течение десятка-другого боев освоить все базовые азы сможет каждый. А для более вдумчивой игры придется разбираться, учиться, осваивать методом проб и ошибок.
Бравая флотилия
В игре представлены деревья эволюции кораблей пяти наций — СССР, США, Японии, Великобритании и Германии. У каждой нации, в свою очередь, есть 4 класса представителей кораблестроения — Эсминцы, Крейсеры, Линкоры и Авианосцы.
Юркие эсминцы — те самые корабли, с которыми я бы пошел в разведку. Они и засветят кого надо и в дыму растворятся, как заправские ниндзя. Помимо всего прочего, класс оборудован достаточным арсеналом торпедами для потопления напыщенного линкора.
Для мастеров на все руки подойдут крейсеры. Высокий урон, точность, скорострельность систем ПВО и высокая маневренность позволяют эффективно выполнять все виды боевых задач, начиная от истребления насекомоподобных авиагрупп и захватом точек и заканчивая безжалостной отправкой противника на корм рыбам.
Военное искусство для чайников
Преимущества или недостатки выбранного класса судна, так или иначе, вынуждают игроков выполнять определенную роль в команде. Юрким эсминцам приходится скрытно пробираться в стан врага, чтобы использовать торпеды и ретироваться, прикрываясь дымовой завесой. Линкорам необходимо грамотно выбирать позицию, чтобы успевать маневрировать и беспощадно уничтожать противника, дерзнувшего подойти на расстояние пушечного выстрела. А крейсерам нужно следить, чтобы эсминцы не доставляли более медленным товарищам неудобств, параллельно салютуя вражеским крейсерам и обозначая свою территорию.
Как правило, все бои проходят по всем правилам военного дела. И лично мне пришлось поплатиться многочисленным исследованием морской флоры и фауны за свое нежелание садиться за учебник морского дела. Торпеды не ищут свои цели автоматически, а снаряды артиллерии падают далеко за кормой корабля. Каждый выстрел, как малое дитя, нужно предварительно готовить, выжидать, и только затем отправлять в цель.
Геймплей на авианосцах похож, скорее, на стратегию в реальном времени, чем на экшн. Как ни парадоксально, но капитана больше заботит авиация, чем сам корабль. Противника можно забросать бомбами и торпедами еще до того, как он приблизится к кораблю на опасное расстояние. Но не приведи господь вражескому крейсеру или эсминцу добраться до авианосца — кричать «полундра» будет поздно. А носить звание «бесполезной баржи», поверьте, очень обидно.
Командная игра. Один в море не воин
В итоге каждый бой становится уникальным в зависимости от действий каждого члена команды в отдельности и слаженной работы игроков в целом. Один тактический маневр в купе с действиями товарища могут превратиться в настоящий шедевр военного искусства. А организация небольшого отряда из разных классов может принести невероятный успех в бою и вернуться домой на щите. Понимание этого дает +5 к морали перед каждым боем. К сожалению, в большинстве случаев все тактические и стратегические хитрости остаются только в теории.
На практике же все получается совсем иначе — разрозненные команды игроков, собранные из случайно подобранных товарищей, далеко не всегда работают эффективно по ряду причин. Многие придерживаются стадного инстинкта, налетая на одиночные корабли противников целой гурьбой в попытках забрать заветный фраг. Другие бездумно вламываются в ровный строй оппонентов и героически гибнут. Третьи и вовсе занимаются своими делами, вверяя управление автопилоту — да, капитаны тоже пьют чай! Они капитаны — им можно.
По традиции игроки пеняют на «рандом», катят бочки друг на друга, или даже дают залпы по товарищам в самом начале матча в качестве аргументов. Проблема все еще актуальна в World of Warships, хотя и живет с момента зарождения прошлых игр разработчиков. Корень всех зол, скорее, кроется в системе подбора игроков в команды, чем в самой игре. Умелые игроки рано или поздно прибиваются к тому или иному клану, заводят друзей и играют вместе с ними, чтобы исправить баланс великого «рандома». А другим для веселья достаточно и быстрых казуальных матчей, где можно творить все, не напрягая мозг лишними раздумьями и информацией.
Графическая обертка баталий
Качество графики нового проекта радует. Высокая детализация кораблей, красивые визуальные эффекты летящих в течение нескольких секунд и плюхающихся мимо корабля снарядов завораживают. Первое время наблюдение за летающими патронами особо крупного калибра и азарт от предвкушения попадания заставляют бездумно пялиться в монитор. Но нужно возвращаться в бой и отрабатывать за себя и того парня.
Подавить в себе эстета и сноба все же не удалось. Эффекты пожара, отдельные элементы детализации островов и кораблей… то тут то там находятся элементы, которые можно было сделать фотореалистичнее. Недовольными останутся и капитаны авианосцев, которым придется львиную долю времени проводить за схематичной картой местности. Но и для них есть режим пафосного наблюдения за полетом самолетов, сбрасывающих бомбы на враг с высоты птичьего полета.
Однако желание критиковать за мелкие недочеты графики быстро пропадает, когда осознаешь, что такой подход мог только навредить производительности. Отлаженная работа целого перечня сетевых систем накладывает свои ограничения на пределы возможностей. Настоящие ценители геймплея соревновательных игр уже давно привыкли игнорировать модный тренд требовать высокую реалистичность в современных играх.
У матросов нет вопросов. Заключение
Игра отлично реализует основную идею — почувствовать себя капитаном настоящего военного судна со всей сложностью управления, тонкостями стрельбы и знанием военного дела. Большую часть времени придется провести за изучением тонкостей игры, чем очень лениво заниматься. Чтобы прочувствовать корабль требуется некоторое время, и часть этого времени занимает банальное перемещение по карте, укрощение инерции и бездушной природы реалистичной физики.
Все это может показаться пустой тратой времени в современной индустрии, где полноценный одиночный блокбастер можно пройти за пару вечеров. Но в World of Warships вложенное время окупается осознанием роста собственного мастерства. Пусть клянут великий белорусский рандом — от одной-двух баталий с приблизительно равными по силам соперниками впечатления сопоставимы с просмотром боевика года с передовыми спецэффектами, звездами в актерском составе и захватывающим сюжетом.
Один удачный маневр по уклонению от вражеских торпед заряжает адреналином на несколько дней вперед, и особо восприимчивые геймеры обязательно вернутся за новой дозой. Сам факт управления машиной в несколько тысяч тонн вселяет ощущение всемогущества. Неожиданно для себя самого понимаешь, что корабли, оказываются, неожиданно интригующими агрегатами и предметами инженерного искусства, которые хочется потрогать пусть даже и в виртуальном мире.
World of Warships без всяких сомнений заслуживает 8 баллов из 10.
Рецензия на игру World of Warships
Название: World of Warships
Жанр: Action MMO
Разработчик: Wargaming.net/Lesta Studio
Издатель: Wargaming.net
Дата выхода: 12 марта 2015 (ЗБТ)
Платформа: РС
Сайт игры: http://worldofwarships.ru/
«. в море, как в фехтовании, самое главное – держать противника на расстоянии и предвидеть его действия.»
Артуро Перес-Реверте
Волны лениво бьют в левый борт, а ослепительно яркое солнце зависло над горизонтом. Идиллию нарушает только пронзительный вой радара, который зафиксировал торпедную атаку, и черные росчерки приближающихся вражеских снарядов. Время тянется бесконечно долго. Неповоротливый линкор явно не успевает уйти из зоны обстрела, и ты даешь право руля, разворачивая корабль носом навстречу опасности, в надежде минимизировать ущерб. Корма содрогается от попаданий; главный калибр выведен из строя, но линкор постепенно набирает ход и спасительный остров, которым можно отгородиться от непрекращающегося шквала огня, становится все ближе…
В этом вся World of Warships. Казалось бы, ну что может удивить в третий раз, если основные игровые принципы остались неизменны? Короткие командные бои, деревья развития, улучшение техники, обязательный премиум-аккаунт на последних уровнях − все это мы уже видели, но Wargaming Saint Petersburg (бывшая Lesta Studio) удалось идеально сбалансировать геймплей: игра сохраняет реалистичную неторопливость морских сражений, умудряясь при этом не превратиться в скучную тягомотину.
Да, здесь нет бешенной динамики World of Warplanes, но нет и надоевшего «стоялова» по кустам, которое так раздражает в World of Tanks. Бои происходят практически в открытом море. Спрятаться от врага можно только в плотном тумане или за редкими островками, но отсидеться в обороне не выйдет: относительно быстрые вражеские крейсера попросту не позволят, услужливо подсветив вашу позицию для членов команды противника.
Яркими, запоминающимися моментами может похвастать, конечно, не каждое сражение, ведь игроки стараются избегать прямых столкновений, по возможности выдерживая дистанцию, что вполне резонно, ведь пара точных залпов может потопить чуть ли не любой корабль. Тем более ценны моменты, когда у тебя получается подловить врага на выходе из-за острова или на последнем издыхании протаранить вражеский авианосец.
Как и в других играх Wargaming, техника в World of Warships делится на несколько типов. На этапе ЗБП, крейсеры и эсминцы были доступны как японскому флоту, так и американскому, но дальше начались различия. Страна восходящего солнца получила доступ к мощным линкорам, а под гюйсом ВМС США ходят огромные авианосцы. СССР пока что представлен в игре исключительно премиумной Авророй.
Крейсеры − костяк здешнего флота. Маневренные и достаточно хорошо вооруженные, они могут вызвать головную боль у кого угодно. Линкоры обладают большим запасом здоровья, вооружены гораздо лучше и способны отправить крейсер на дно с помощью одного меткого бортового залпа, но они непростительно медлительны и практически беспомощны перед торпедными атаками эсминцев. Авианосцы держатся особняком: неповоротливые, практически беззащитные, они, тем не менее, способны переломить ход сражения. Все благодаря эскадрильям бомбардировщиков, истребителей и торпедоносцев, которые капитан авианосца может отправлять в бой, находясь практически в противоположном углу карты.
World of Warships − это не симулятор, а аркада: управление и прицеливание здесь максимально упрощено, но все-равно показать максимальную эффективность с первого боя не выйдет − к здешней динамике нужно привыкнуть.
В целом игра более чем удалась: картинка радует глаз и при этом не требует сверхмощной машины; сражения интересные, а различия между кораблями ощутимы ровно настолько, чтобы покупка нового судна вызывала интерес и желание изучить его возможности, но при этом не нарушался баланс. При должном умении, справиться с вражеским судном более высокого уровня можно без особых проблем.
Таким образом, World of Warships − это отличная игра для тех, кому успели поднадоесть танки, а самолеты показались чрезмерно динамичными. Да и в какой другой игре вы сможете выйти в море на легендарном Ямато или Индепенденс?
Графика: 8/10
Красивая картинка, которая не особо требовательна к аппаратной платформе.
Звук: 7/10
Реалистичные звуки выстрелов и работы корабельных двигателей, а в остальном непримечательно.
Подача материала: 8/10
Игра в меру реалистична: ровно настолько, чтобы не отпугнуть казуального игрока.
Геймплей: 8/10
World of Warships − это что-то среднее между танками и самолетами от Wargaming.
Оценка: 8/10
Приятный во всех смыслах проект, не имеющий аналогов на рынке.
Обзор игры World of Warships
Игра не оценивалась
Автор: Данил Ряснянский
Дата: 26.09.2015 04:14
0
Поделитесь с друзьями:
3 938
С тех пор, как были закрыты отечественные сервера Navy Field, поклонникам морских боёв приходилось либо довольствоваться однопользовательскими забавами вроде Battlestations: Pacific, либо идти на EU или NA-сервера первой или тогда находящейся в глубоком ЗБТ второй части. Но, как известно, свято место пусто если и бывает, то очень недолго – наконец-то, после нескольких лет разработки, со стапелей ушёл совместный проект белорусского гиганта Wargaming и питерской студии Lesta – World of Warships. Дуэт получился довольно мощный – первые заработали пуленепробиваемую репутацию как разработчики и издатели качественных free-to-play MMO-экшенов, а девелоперы из Северной Пальмиры когда-то отличись отличной Pacific Storm (более известной у нас как «Стальные Монстры»). И вот что у них получилось в итоге.
Первое, что надо понять, садясь за World of Warships, как ни странно, что это не World of Tanks. Несмотря на очень похожие черты интерфейса, систему организации прокачки, монетизацию и многое, многое другое – играть в это нужно совершенно по-другому.
Всего в игре четыре класса кораблей, каждый из которых обладает собственной спецификой. Крейсер – основная ударная сила и рабочая лошадка любого флота, а заодно и самый простой для освоения тип судна. Он обладает приличной манёвренностью, неплохой бронёй, умеренно скорострельными орудиями с неплохим пробитием, которое позволяет ему успешно воевать как издали, так и на средних дистанциях. Другое дело – линкоры. Бронированные по самое нехочу неповортливые утюги несут на себе самую жуткую и дальнобойную артиллерию, чей залп нередко может унести половину прочности крейсера при удачном попадания, но размеры и скорость делают его лакомой целью для торпед, а скорость перезарядки такова, что подчас право на промах оборачивается гибелью.
В нашу гавань заходили корабли
На выходе получается размеренный, тактический, но весьма напряжённый и увлекательный игровой процесс, завязанный на умении всех и каждого верно оценивать окружающую обстановку. Важно учитывать месторасположение и параметры врагов и союзников, особенности каждого отдельного корабля и класса, тип боеприпасов и, конечно же, местность. Как это ни удивительно, но карты получились действительно разнообразные – тут есть и суровый арктический архипелаг с айсбергами, и крохотные вулканические островки, и просто открытое море. Красотами, правда, в основном любоваться некогда, потому что в World of Warships действительно приходится много думать.
Естественно, что бои занимают здесь хоть и главную, но не последнюю роль. В порту нам приходится заниматься привычным делом – установкой нового оборудования на корабли и прокачкой. На выбор игроку даётся две огромных линейки двух стран – США и Японии, полностью укомплектованных вплоть до десятого уровня, плюс несколько премиумных кораблей России\СССР и Германии. На кораблики можно вешать маскировку, специальные флажки, прилично увеличивающие характеристики на время боя, и разные интересные штуковины вроде дымовой установки на эсминцы или катапульты с персональным самолётом. Не забыли разработчики и про экипаж – конечно, не всей оравы, а исключительно капитана. Хороший командир на судне и скорость тушения пожаров повысит, и точности пушкам придаст, и о приближающихся торпедах заранее предупредит, так что его навыки стоит подбирать с умом.
Пиастры, пиастры!
Напоследок хочется поделиться некоторым негативом и сомнениями, которые и повлияли на итоговую оценку.
Как и в World of Tanks, желающим открыть судна VII-X уровней придётся играть не просто много, а ОЧЕНЬ много. При этом традиционно высокоуровневые корабли даже в относительно успешных боях практически не окупают стоимость расходников и ремонта, так что покупка премиум-аккаунта (напомним, единого для всех World of… игр) или как минимум премиумных кораблей, по стоимости сравнимых с парой ААА-игр – вещь строго рекомендуемая. Это надо просто принять – для по-настоящему комфортной игры всё-таки придётся вложиться.
Другое, к сожалению, напрягает немножко сильнее. Если танки в нашей стране, да и в целом в мире вызывают определённый пиетет, то разницу между американским эсминцем «Флетчер» и «Бенсон» сможет найти только человек, который до этого двести часов убегал от них в каком-нибудь Silent Hunter 3. По-настоящему кардинально отличаются корабли только между классами – различия между одноклассниками двух стран искать также иногда приходится с лупой – у кого-то чуть жирнее броня, но меньшая динамика, у кого-то хуже ПВО, но лучше артиллерия. В результате после сотни боёв (а поверьте, мы провели в игре не один десяток часов со времён ОБТ) всё сливается в одну большую кучу, и ты банально устаёшь от однообразия. Например, чтобы пересесть с очень специфического японского линкора класса «Идзумо» 9 уровня на замечательный топовый «Ямато» нужно отдать двадцать (!) миллионов кредитов и втащить 250 тысяч опыта. Для сравнения – средний хороший бой с премиумом принесёт вам навскидку около семидесяти тысяч кредитов и полторы тысячи опыта. Масштаб гринда можете представить сами.
Ваше знакомство с World of Warships может закончиться как через неделю, так и затянутся на долгие месяцы – проект получился на редкость притягательным, оригинальным, глубоким, но не лишённым спорных моментов. Если бы не «проходные» скучные кораблики, которые хочется пропустить, и, в целом, достаточно однообразный, пусть и качественный геймплей, мы бы смело пророчили проекту долгие годы счастливой жизни. Сейчас же достаточно задорный старт ни в коем случае нельзя спускать на тормозах – иначе потенциально хитовые «кораблики» рискуют повторить грустную историю с World of Warplanes, которые сейчас нужен нескольким тысячам энтузиастов.
Обзор world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Плюсы и минусы World of Warships
Неплохая игра, испорченная сомнительными гейм дизайнерскими решениями и гриндом.
Плюсы игры:
1. Приятная графика и атмосфера: модели техники очень детализированные и выглядят правдоподобно, цветовая гамма приятная глазам, картинка четкая.
2. Большое разнообразие представленных в игре кораблей и уникальный геймплей для каждого из классов техники кораблей. Игра на эсминцах, крейсерах, линкорах и авианосцах требует различной тактики, что привносит в игру разнообразие.
3. Хороший режим игрового процесса. В игре нет сильных глупостей, при которой все носятся со скоростью света и заливают другу друга стенами огня. Разработчики не испугались сделать бои более долгими, один бой в World of Warships может длиться 10-30 минут.
4. Удержание «эльфизма» на приемлемом уровне. Конечно, игра не пытается быть реалистичном симулятором, но это и не эльфы на танках.
5. Нет pay-to-win. Весь контент можно получить, играя в игру. Прокачка корабля не дает решающего преимущества.
2. Наличие в игре класса авианосцев. Я выше написал, что есть огромное разнообразие. К черту такое разнообразие, когда в игре есть подобный класс техники. Например, играете вы на линкоре начального уровня, у которого очень слабая противовоздушная оборона. Вот вы вступаете в бой с двумя линкорами противника и думаете: «Сейчас я их на скилле сделаю». Но нет! Прилетает ракета с авианосца, который вставляет вам полный борт ракет, после чего вы вместе со своим скиллом идете на дно. Конечно, от авианосцев можно защищаться, можно умело маневрировать и тому подобное. Но что вообще дает этот класс техники в игре? Ничего, кроме повышения уровня токсичности. Рассказы о том, что «без авианосцев было бы стоялово», я считаю откровенно нелепыми, так как бои без авианосцев проходят ровно по тому же сценарию, что и бои с авианосцами, просто играть становится гораздо приятнее.
3. Внутренняя валюта ГРИНД. С одной стороны, экономическая модель в игре адекватная в плане заработка внутриигровой валюты. С другой, прокачка в плане получения опыта меня откровенно достала. В условно-бесплатных играх я готов платить, это не проблема, но я хочу, чтобы я мог платить адекватные суммы денег и сделать игру комфортной для себя. Это не про World of Warships. Прокачивать капитанов кораблей не закончили бы и мои правнуки, а для выполнения этого действия за донат нужно как минимум найти сокровища капитана Кидда, но и их едва ли хватило бы на одного капитана. Опять-таки я немного утрирую, но суть в том, что от игры я быстро почувствовал усталость. В World of Warships мне было весело на 3-4 уровнях из 10, уже на 7-ой игре стала ощущаться как работа и оттуда усталость от игры. Нет, спасибо, я хочу получать удовольствие, а не пахать в игре. Это касается не только капитанов, но и открывания новых кораблей, модулей для них и тому подобному.
Несколько заключительных слов. Я хотел играть в эту игру, но free-to-play должен быть приятным, чтобы геймеру хотелось вложить свой кошелек и порадовать создателей игры. К сожалению, это не про World of Warships. Здесь нужно либо ввалить гору бабла, либо стать рабом игры. И при этом вас еще периодически будут стимулировать не расслаблять булки «замечательные» авианосцы с не менее «замечательными» стреляющим дымом. К чему это все простимулировало меня? Удалить эту игру и не советовать ее кому-то другому. И это довольно обидно, потому что даже в таком виде игра на голову выше убожества про эльфов на танках, но они ещё умудрились покрасить все корабли в аниме, от которых уже всех трясёт и нервирует, заставляя себя чувствовать глупым школьником.
WORLD OF WARSHIPS
Разработчик: Wargaming.net, Lesta Studio
Жанр: MMO Action, Симулятор
Дата выхода: 2015
Хотели бы Вы побывать в роли капитана корабля, не какого нибудь пиратского парусника, а бронированного линейного или же легкого эсминца? Представляем Вам одну из новинок клиентских онлайн игр World of Warships от знакомой миллионам игроков белорусской студии Wargaming. Наверное, мало кто не знает о World of Tanks или World of Warplanes, теперь же сеттинг пополнился и морскими баталиями. В лучших традициях разработчиков они оставили схему распространения free-to-play с возможностью микротранзакций (по желанию). Пока проект находиться на стадии открытого бета-тестирования, поэтому доступна лишь пользователям PC, хотя разработчиками рассматривается порт игры на игровые приставки от Microsoft и Sony. Далее мы проведем подробный обзор World of Warships и разберем все интересующие игроков вопросы.
Обзор игры Ворлд оф Варшипс
Весь проект с самого начала закрытого тестирования был переполнен эпичностью и зрелищностью (в сеть утекали записи геймплея, которые будоражили умы многих фанатов Wargaming и не только). Когда игра стала доступна, не упустив возможность опробовать что же там получилось. Вышел, не побоюсь этого слова, шедевр поднявший уровень клиентских симуляторов на запредельные высоты.
Так как сражения происходят в морских просторах размер карты был значительно увеличен (корабли не танки все таки нужно пространство для манёврирования), в угоду новым требованиям была и переработана механика движка (это Вам не танк выстрелил и спрятался, огонь ведется с десятка орудий на одном отдельно взятом корабле). Графика и оптимизация так же были значительно улучшены (War Thunder и Metal War лопаются от зависти), не говоря уже о браузерных симуляторах.
Техника
В World of Warships техника, а точнее корабли представлены в виде аутентичных экземплярах крупнейших морских держав времен второй мировой войны. В Вашем распоряжении силы ВМС стран: Германи, Японии, США, Российская империя и СССР, Великобритании. По причине того, что игра еще на стадии тестирования, полные ветки исследования присутствуют лишь у США и Японии, но и другим есть чем похвастаться. Вообще каждый найдет себе корабль по вкусу. Здесь есть как легендарный бронированный линейный Bismarck (Германия), так и не менее известный его конкурент Iowa (США). Вы сможете управлять первым в истории авианосцем класса Hosho (Япония) и символом революции крейсером имперского флота Аврора (Россия).
Описание
Присутствующие 117 единиц флота в Ворлд оф Варшипс разделены на следующие классы:
Видео трейлер
Геймплей
Особенности
Как уже стало понятно из выше сказанного игра ярко выделяется из всего, что было до нее. Выделить какие-то особенности World of Warships непросто, так как игра является инновационной и не имеющей аналогов. Совокупность необычного геймплея, великолепной графики, разнообразия судов и выверенный баланс делают проект неповторимым.
Стоит ли играть? Итоги.
Скриншоты
Системные требования
Участвовать в морских баталиях и получать удовольствие позволит:
Обзор на игру World of Warships / World of Battleships
Компания Wargaming пополнила свою коллекцию военных экшенов представителем новой стихии. Любители вдохнуть морской воздух, приправленный порохом получили уникальную возможность обзавестись собственным флотом и завоевать титул грозы морей. Ну обо всем этом в нашем подробном обзоре.
World of Warships базируется на проверенной временем формуле активных сражений между двумя командами на перечне различных карт. Но нужно сразу сказать, что игра качественно отличается от своих старших братьев в плане геймплея и тонкостей капитанского мостика.
Управление строптивыми
Управление многотонными махинами — самая сложная часть действия во время знакомства с игрой. Вместо привычных геймерам вперед назад клавиши управления переключают скорость. Конечно, в итоге это приводит к ожидаемому результату. Но из-за инерции судна, понимание таких простых азов приходит не сразу.
Выполнять маневры несколько проще, поскольку кнопки влево-вправо ведут себя, как и предполагалось. Однако карты вновь путает инерция корабля и радиус поворота. Чтобы уклониться от летящих в нос снарядов противника придется заранее предугадать его действия, скрестить пальцы и молиться, чтобы маневр прошел быстрее, чем летят снаряды противника. В итоге первое время управление ощущается как в замедленном действии.
Стрельба из пушки да по воробышкам
По каким-то неведомым поначалу причинам далеко не все орудия корабля доступны для стрельбы в том или ином положении. Чтобы дать залп из всех орудий, сначала нужно развернуться к противнику бортом — вот так сюрприз! Без сноровки сделать маневр, прицелиться и дать залп по противнику так, чтобы все снаряды легли в цель — как сдавать экзамен по квантовой физике без подготовки.
Как ни удивительно, пушки на кораблях имеют различный калибр и назначение. Одни лучше пробивают бронированные части, другие работают только по самолетам, третьи эффективны только против юрких эсминцев… Каким по кому палить — сразу не разберешь. Процесс наведения как и само управление работает в режиме Нео из «Матрицы». При этом в игре присутствуют и разные возможности ведения огня — залп орудий по очередности или одновременно.
Не забываем следить за тем, чтобы враг находился в радиусе поражения. Не забываем следить за скоростью и курсом противника. Не забываем следить за тем, куда повернуты пушки, чтобы не получить пару свежих дырок в своей начисто отдраенной палубе. Ах да! И не забываем, что можно стать на мель, если долго пялиться в окуляр. И всегда держим под рукой листочек с теми местами, куда можно попытаться критовать.
Словом, нетерпеливость оказывается быстро наказуемой, если вовремя не обратиться к руководству пользования кораблем для чайников. Но в течение десятка-другого боев освоить все базовые азы сможет каждый. А для более вдумчивой игры придется разбираться, учиться, осваивать методом проб и ошибок.
Бравая флотилия
В игре представлены деревья эволюции кораблей пяти наций — СССР, США, Японии, Великобритании и Германии. У каждой нации, в свою очередь, есть 4 класса представителей кораблестроения — Эсминцы, Крейсеры, Линкоры и Авианосцы.
Юркие эсминцы — те самые корабли, с которыми я бы пошел в разведку. Они и засветят кого надо и в дыму растворятся, как заправские ниндзя. Помимо всего прочего, класс оборудован достаточным арсеналом торпедами для потопления напыщенного линкора.
Для мастеров на все руки подойдут крейсеры. Высокий урон, точность, скорострельность систем ПВО и высокая маневренность позволяют эффективно выполнять все виды боевых задач, начиная от истребления насекомоподобных авиагрупп и захватом точек и заканчивая безжалостной отправкой противника на корм рыбам.
Военное искусство для чайников
Преимущества или недостатки выбранного класса судна, так или иначе, вынуждают игроков выполнять определенную роль в команде. Юрким эсминцам приходится скрытно пробираться в стан врага, чтобы использовать торпеды и ретироваться, прикрываясь дымовой завесой. Линкорам необходимо грамотно выбирать позицию, чтобы успевать маневрировать и беспощадно уничтожать противника, дерзнувшего подойти на расстояние пушечного выстрела. А крейсерам нужно следить, чтобы эсминцы не доставляли более медленным товарищам неудобств, параллельно салютуя вражеским крейсерам и обозначая свою территорию.
Как правило, все бои проходят по всем правилам военного дела. И лично мне пришлось поплатиться многочисленным исследованием морской флоры и фауны за свое нежелание садиться за учебник морского дела. Торпеды не ищут свои цели автоматически, а снаряды артиллерии падают далеко за кормой корабля. Каждый выстрел, как малое дитя, нужно предварительно готовить, выжидать, и только затем отправлять в цель.
Геймплей на авианосцах похож, скорее, на стратегию в реальном времени, чем на экшн. Как ни парадоксально, но капитана больше заботит авиация, чем сам корабль. Противника можно забросать бомбами и торпедами еще до того, как он приблизится к кораблю на опасное расстояние. Но не приведи господь вражескому крейсеру или эсминцу добраться до авианосца — кричать «полундра» будет поздно. А носить звание «бесполезной баржи», поверьте, очень обидно.
Командная игра. Один в море не воин
В итоге каждый бой становится уникальным в зависимости от действий каждого члена команды в отдельности и слаженной работы игроков в целом. Один тактический маневр в купе с действиями товарища могут превратиться в настоящий шедевр военного искусства. А организация небольшого отряда из разных классов может принести невероятный успех в бою и вернуться домой на щите. Понимание этого дает +5 к морали перед каждым боем. К сожалению, в большинстве случаев все тактические и стратегические хитрости остаются только в теории.
На практике же все получается совсем иначе — разрозненные команды игроков, собранные из случайно подобранных товарищей, далеко не всегда работают эффективно по ряду причин. Многие придерживаются стадного инстинкта, налетая на одиночные корабли противников целой гурьбой в попытках забрать заветный фраг. Другие бездумно вламываются в ровный строй оппонентов и героически гибнут. Третьи и вовсе занимаются своими делами, вверяя управление автопилоту — да, капитаны тоже пьют чай! Они капитаны — им можно.
По традиции игроки пеняют на «рандом», катят бочки друг на друга, или даже дают залпы по товарищам в самом начале матча в качестве аргументов. Проблема все еще актуальна в World of Warships, хотя и живет с момента зарождения прошлых игр разработчиков. Корень всех зол, скорее, кроется в системе подбора игроков в команды, чем в самой игре. Умелые игроки рано или поздно прибиваются к тому или иному клану, заводят друзей и играют вместе с ними, чтобы исправить баланс великого «рандома». А другим для веселья достаточно и быстрых казуальных матчей, где можно творить все, не напрягая мозг лишними раздумьями и информацией.
Графическая обертка баталий
Качество графики нового проекта радует. Высокая детализация кораблей, красивые визуальные эффекты летящих в течение нескольких секунд и плюхающихся мимо корабля снарядов завораживают. Первое время наблюдение за летающими патронами особо крупного калибра и азарт от предвкушения попадания заставляют бездумно пялиться в монитор. Но нужно возвращаться в бой и отрабатывать за себя и того парня.
Подавить в себе эстета и сноба все же не удалось. Эффекты пожара, отдельные элементы детализации островов и кораблей… то тут то там находятся элементы, которые можно было сделать фотореалистичнее. Недовольными останутся и капитаны авианосцев, которым придется львиную долю времени проводить за схематичной картой местности. Но и для них есть режим пафосного наблюдения за полетом самолетов, сбрасывающих бомбы на враг с высоты птичьего полета.
Однако желание критиковать за мелкие недочеты графики быстро пропадает, когда осознаешь, что такой подход мог только навредить производительности. Отлаженная работа целого перечня сетевых систем накладывает свои ограничения на пределы возможностей. Настоящие ценители геймплея соревновательных игр уже давно привыкли игнорировать модный тренд требовать высокую реалистичность в современных играх.
У матросов нет вопросов. Заключение
Игра отлично реализует основную идею — почувствовать себя капитаном настоящего военного судна со всей сложностью управления, тонкостями стрельбы и знанием военного дела. Большую часть времени придется провести за изучением тонкостей игры, чем очень лениво заниматься. Чтобы прочувствовать корабль требуется некоторое время, и часть этого времени занимает банальное перемещение по карте, укрощение инерции и бездушной природы реалистичной физики.
Все это может показаться пустой тратой времени в современной индустрии, где полноценный одиночный блокбастер можно пройти за пару вечеров. Но в World of Warships вложенное время окупается осознанием роста собственного мастерства. Пусть клянут великий белорусский рандом — от одной-двух баталий с приблизительно равными по силам соперниками впечатления сопоставимы с просмотром боевика года с передовыми спецэффектами, звездами в актерском составе и захватывающим сюжетом.
Один удачный маневр по уклонению от вражеских торпед заряжает адреналином на несколько дней вперед, и особо восприимчивые геймеры обязательно вернутся за новой дозой. Сам факт управления машиной в несколько тысяч тонн вселяет ощущение всемогущества. Неожиданно для себя самого понимаешь, что корабли, оказываются, неожиданно интригующими агрегатами и предметами инженерного искусства, которые хочется потрогать пусть даже и в виртуальном мире.
World of Warships без всяких сомнений заслуживает 8 баллов из 10.
Обзор советских крейсеров в World of Warships
В остальных случаях я бы порекомендовал крейсеры других наций.
Навыки командира
Несколько слов по выбору навыков командира на советские крейсеры. По прокачке командира у меня есть отдельный гайд по навыкам, там даже в качестве примеров приведены многие советские крейсеры.
Вкратце прокачка командира на советские крейсеры с V по X уровень зависит от калибра орудий. Так, на крейсеры с 6 дюймовыми орудиями (до 152 мм включительно) имеет смысл брать умение 4 уровня «Инерционный взрыватель», тогда как на крейсеры с орудиями большего калибра можно взять какое-нибудь другое, более полезное умение.
Советские крейсеры I-II уровня
Крейсеры I и II уровня Орлан и Новик относятся к такому типу кораблей, который можно смело проходить за свободный опыт. Играя на этих кораблях вы ничего интересного для себя не найдёте, только потеряете время.
Премиумные корабли Диана, Аврора и Олег также будут интересны только страстным коллекционерам пикселей.
Крейсер III уровня Богатырь
Крейсер российского императорского флота Богатырь является одной из ярчайших палок-нагибалок песочницы, чем и интересен. Как и любой корабль с орудиями калибром менее 139 мм, для полного раскрытия своего потенциала требует прокачки навыка командира «Базовая огневая подготовка» (не следует забывать и про «Отчаянного»).
Хотите чудовищного нагиба песка? Оставляйте у себя Богатыря, прокачивайте командира и нагибайте.
Крейсер IV уровня Светлана
После того, как разработчики World of Warships обрезали кораблям IV уровня уровень боёв, крейсер российского императорского флота Светлана заиграл новыми красками. Это отличная на своём уровне фугасоплюйка с льготным уровнем боёв.
Итого, Светлана получилась неплохо сбалансированным, но совершенно проходным кораблём.
Крейсер V уровня Киров
Советский крейсер V уровня Киров это большой картонный корпус с орудиями, имеющими невысокую скорострельность и неважную баллистику. Большие размеры и слабое бронирование автоматически делают вас мишенью №2 (ведь есть ещё американская Омаха и её не менее вкусные систершипы!), а большой радиус циркуляции не даёт права на ошибку при совершении манёвра. Все манёвры на Кирове следует продумывать заранее, чтобы не дай бог не подставить борт под залп вражеских кораблей.
В итоге на V уровне мы имеем откровенно слабый и некомфортный корабль, который вроде как должен играть от дистанции, вот только баллистика со скорострельностью подкачали.
Премиумный крейсер V уровня Красный Крым
Советский премиумный крейсер V уровня Красный Крым дважды выдавали за выполнение несложных боевых задач, а потому он имеется у многих игроков World of Warships. Сам по себе корабль представляет собой крейсер IV уровня Светлана, перенесённый на уровень выше.
Красный Крым отлично показывает себя в боях своего уровня, но выглядит слабовато уже против шестёрок. Играя же на самом днище списка, Красный Крым может слишком мало, а потому покупать его за деньги вряд ли стоит.
Премиумный крейсер V уровня Мурманск
В старые стародавние времена (приблизительно в 2015 году) советский премиумный крейсер V уровня Мурманск был одним из лучших премиумных кораблей для фарма серебра в World of Warships. Так что если будете смотреть по нему восторженные гайды, внимательно смотрите на дату видео! Это давно исправили.
Корабль представляет собой клон Омахи со всеми её плюсами и минусами. В настоящее время имеет исключительно коллекционную ценность, в этом можно убедиться совершенно бесплатно, открыв и выкачав американскую Омаху. Впрочем, наверняка даже у Мурманска в его нынешнем виде есть свои почитатели.
Крейсер VI уровня Будённый
Будённый является одним из лучших крейсеров советский ветки прокачки. Разумные как для советского крейсера размеры, отличные как для VI уровня 152 мм орудия и большое количество малоопытных игроков в битвах делают игру на Будённом достаточно комфортной. Для достижения хороших результатов на Будённом не обязательно отыгрывать «крейсер второй линии», это последний советский крейсер, на котором можно агрессивно играть на протяжении всей битвы.
Наличие двух трёхорудийных башен спереди и только одной башни сзади позволяет с лёгким сердцем идти на вражеские корабли носом, ведь при этом показатель урона в минуту падает всего на треть, а вероятность танконуть вражеские снаряды, в том числе и за счёт промахов, возрастает многократно. Благодаря высокой скорострельности и наличию ГАП Будённый также является отличным охотником за эсминцами, чем можно и нужно пользоваться.
В целом, Будённый – отличный корабль, резко выделяющийся на фоне всех предшествующих и многих последующих советских крейсеров.
Премиумный крейсер VI уровня Адмирал Макаров
Этот акционный крейсер VI уровня представляет собой клон немецкого крейсера Nürnberg, но с советским гидроаккустическим поиском (ГАП). Одной из интересных особенностей корабля являются башни кругового вращения, что позволяет очень быстро переводить их с борта на борт при танковании носом.
Крейсер Адмирал Макаров можно получить при подключении к тарифу «Игровой» от интернет-оператора «Ростелеком». Остальные игроки могут попробовать оригинальный геймлплей Макарова, открыв и выкачав немецкий Nürnberg.
Премиумный крейсер VI уровня Молотов
При этом следует помнить, что корпус у нас от Кирова, а бронирование цитадели лишь немногим лучше. Играя на Молотове нужно быть особенно аккуратным и ни в коем случае не подставляться.
Крейсер VII уровня Щорс
Советский крейсер VII уровня Щорс представляет собой снарядоуловитель просто гигантских размеров с эпичным радиусом циркуляции в 900 метров. К счастью имея двенадцать 152 мм орудий в четырёх трёхорудийных башнях на VII уровне Щорс, как правило, успевает накидать достаточно фугасов для того, чтобы не уронить статистику по урону ниже плинтуса и не дать разработчикам ни малейшего повода хоть как-то улучшить этот корабль!
Щорс является квинтэссенцией понятия «крейсер второй линии», настолько быстро он складывается от любого удачного залпа.
Крейсер VIII уровня Чапаев
Всё познаётся в сравнении, и советский крейсер VIII уровня Чапаев – не исключение. После Щорса он выглядит очень неплохо за счёт чуть меньших размеров и благодаря наличию радиолокационной станции (РЛС).
А вот в сравнении с премиумным крейсером VIII уровня Михаилом Кутузовым, Чапай как то не очень. Так что я предлагаю сразу перейти к Кутузову.
Премиумный крейсер VIII уровня Михаил Кутузов
Если советский премиумный крейсер VIII уровня Михаил Кутузов чем и уступает Чапаеву, так это отсутствием у него РЛС. Однако это с лихвой компенсируется наличием у Кутузова дымогенератора, большей дальностью стрельбы, меньшим радиусом циркуляции, отличнейшим ПВО и торпедами с рекордной для советских крейсеров дальностью хода 8 км. Так что, отвечая на вопрос «как Михаил Кутузов», скажу, что это отличный премиумный корабль VIII уровня, совсем не нагиб за деньги, вы что!
Однако следует понимать, что Михаил Кутузов – типичнейший советский крейсер, а это значит игра в поддержку союзных кораблей и паническая боязнь фокуса со стороны противников. Просто Михаил Кутузов намного удобнее и актуальнее Чапаева. Пострелять из дымов с предельной дистанции, подсвечивая торпеды гидроакустикой, а после рассеивания дымов проспамить торпедами ближайший пролив и уйти в закат, лихо перекладывая рули – это всё не про Чапаева.
Заметьте, в нарисованной мной картине ничего нет про ПВО, потому что оно на Кутузове хоть и есть, но премиумные корабли предназначены в первую очередь для прокачки командиров с уже имеющихся кораблей. А слабое ПВО это как раз особенность большинства советских крейсеров. С какого бы прокачиваемого лёгкого крейсера вы не сажали командира на Кутузова, навыков ПВО у него наверняка не будет.
Стоит ли взять Михаила Кутузова? Если вам нравятся советские крейсеры – однозначно стоит, Михаил Кутузов отлично фармит серебро и опыт для прокачки командиров.
Пока готовился настоящий гайд по советским крейсерам, Михаил Кутузов был выведен из игры и занял достойное место в ТОП5 самых имбалансных премиумных кораблей, которые уже нельзя купить.
Крейсер IX уровня Дмитрий Донской
Ну и опять же, всё познаётся в сравнении. Артиллерия и бронебойные снаряды у Москвы – заметно лучше.
В целом корабль представляет собой типичный «крейсер второй линии» и из-за своих размеров может показаться скучным и некомфортным. Впрочем, это особенность всей ветки советских крейсеров, и Дмитрий Донской просто является её ярким представителем, не более.
Крейсер X уровня Москва
Венцом ветки советских крейсеров стал крейсер X уровня Москва. Корабль получился очень необычным, но интересным. Пожалуй, главной особенностью Москвы является очень слабая маскировка, корабль светится на всю карту как какой-нибудь линкор. Устанавливать ли на корабль модернизацию «Система маскировки», и брать ли командиру навык «Мастер маскировки» решать, конечно же, вам. Однако следует понимать, что хорошая маскировка не только снижает вероятность попадания под фокус при первичном засвете, но и при аккуратной игре позволяет «пропадать» на местности через 20 секунд после прекращения огня.
Другой особенностью корабля являются орудия калибра 220 мм с базовым временем перезарядки чуть более 10 секунд и огромной дальностью стрельбы в 19,4 км. И скорость перезарядки, и дальность стрельбы можно увеличить установкой соответствующих модернизаций. Осколочно-фугасные снаряды 220 мм орудий отлично поджигают, тогда как бронебойные снаряды просто шедеврально выбивают цитадели из вражеских крейсеров, причём практически с любой дистанции. Казалось бы, на Молотове и Дмитрии Донском тоже стоят отличные орудия, но, как говорится, всё познаётся в сравнении. Из недостатков главного калибра следует отметить разве что достаточно тугие как для крейсера башни.
В отличие от других кораблей ветки прокачки, крейсер Москва начисто лишён торпед, но, учитывая все особенности корабля, то есть дальнобойную артиллерию, огромные размеры и общую картонность, а также наличие ГАП и РЛС, они Москве особо и ни к чему.
Бронирования корабля как раз хватает, чтобы вражеские снаряды взводились безо всяких там сквозных пробитий. А цитадель расположена достаточно высоко над водой, так что подставляться на Москве крайне не рекомендуется. Зато у Москвы очень неплохо бронирована носовая оконечность, что позволяет успешно танковать носом. Этому также способствует схема расположения башен (2 башни на носу, одна на корме), при которой показатель урона в минуту при стрельбе только из носовых башен снижается лишь на треть.
Большие размеры и, соответственно, плохая маскировка, большая длина корабля и, соответственно, большой радиус циркуляции, а также высокий борт с торчащей над водой цитаделью делают Москву отличным снарядоуловителем. Как, впрочем, и большинство советских крейсеров.
Залог успешной игры на Москве – не подставляться под вражеские выстрелы, при необходимости танковать носом, прикрывая борта островами, и не попадать под фокус. Все манёвры рекомендуется выполнять за островами. Игра на Москве это всегда игра от дистанции или от островов с использованием ГАП и РЛС. Впрочем, как и на всех других советских крейсерах.
Бонусное видео!
Обзор ветки прокачки советских крейсеров и крейсеров российского императорского королевского флота в игре World of Warships с видеогайдами по каждому кораблю. Выбираете ветку прокачки? Хотите узнать, какие корабли вас ждут? Вам сюда!
Обзор world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Гайд по линкорам в World of Warships: как играть и какие нации качать?
Класс линкоров один из самых популярных среди игроков World of Warships (играть бесплатно!). Возможно, они напоминают начинающим игрокам тяжёлые танки и тяжёлобронированные ПТ-САУ из World of Tanks. Которые за счёт брони прощали многие ошибки, и на которых было так весело раздавать увесистые плюхи по менее бронированным целям.
На первый взгляд, что может быть проще линкора? Корабельные пушки большого калибра позволяют наносить огромный разовый урон с недосягаемой для кораблей других классов дистанции, тогда как хорошая броня отлично защищает корабль от вражеских снарядов.
Поскольку World of Warships представляет собой игру в жанре классового экшена, давайте для начала разберёмся с классовыми особенностями линкоров.
Классовые особенности линкоров
Для чего предназначены линкоры?
В игре World of Warships линкоры предназначены в основном для двух вещей: нанесения урона и танкования. Если линкор не наносит урон и не танкует, это плохой, негодный линкор!
Благодаря высоким бронепробиваемости и разовому урону бронебойных снарядов линкорам проще всего наносить урон крейсерам. А благодаря большой дальности стрельбы урон по крейсерам можно наносить, в том числе, и с безопасной дистанции. Удачный залп наносит крейсеру серьёзный урон, а попадание в цитадель отнимает около трети очков боеспособности, которые невозможно восстановить даже навыком «Ремонтная команда». Если она у крейсера вообще есть.
У всех линкоров в игре имеется умение «Ремонтная команда», позволяющее восстанавливать очки боеспособности корабля и дающее линкору огромное преимущество в бою в первую очередь над крейсерами. Отбивая вражеские снаряды вы, тем самым, даёте своим союзникам возможность наносить безответный урон по кораблям противника. При этом «Ремонтная команда» позволяет вернуть часть потраченных очков боеспособности.
Линкор, который весь бой проторчал у края карты, не потратив ни одного очка боеспособности, и слился последним – бесполезный линкор. Линкор, который танковал как боженька, в то время как союзники сохранили свои очки боеспособности, перебив половину команды противника – это хороший годный линкор.
Для чего не предназначены линкоры?
В первую очередь линкоры не предназначены для борьбы с авианосцами и эсминцами. Для тех и других линкор является лакомой целью из-за своих больших размеров, плохой манёвренности и высокой инерции. Действительно, попасть по линкору торпедами или авиабомбами намного проще, чем по кораблям других классов.
Эсминцы являются, пожалуй, самой неудобной мишенью для линкора. Во-первых, из-за небольшого размера эсминца и большого разброса главного калибра линкора, по эсминцам банально трудно попасть. Во-вторых, бронебойные снаряды при пробитии брони эсминца, как правило, не взводятся, а потому не наносят большого урона.
Невероятно, но факт: фугасные снаряды линкоров далеко не всегда наносят эсминцам адекватный урон. Да и переключаться на фугасы специально ради внезапно выскочившего из ниоткуда эсминца не очень удобно.
Как бы странно это не звучало, линкоры не предназначены для борьбы с другими линкорами. Если есть выбор между крейсером и линкором, в большинстве случаев стоит вначале потопить крейсер. Уничтожение линкора – это целый квест, для выполнения которого лучше скооперироваться с союзниками. А оставленный без внимания крейсер наверняка будет закидывать ваш линкор фугасными снарядами и рано или поздно устроит пожар.
Линкоры категорически не предназначены для захвата точек в режиме «Превосходство». Однако именно линкоры должны прикрывать союзные эсминцы от вражеских крейсеров. Если линкор вместо прикрытия атаки союзных эсминцев идёт на край карты полировать синюю линию, это плохой негодный линкор.
Как играть на линкоре?
Играть на линкоре не просто, а очень просто! Заряжайте бронебойные снаряды и держитесь в ордере с крейсерами и линкорами союзников. К мысам и островам, из-за которых на нас могут неожиданно напасть вражеские эсминцы, лучше вообще не подходить.
Что касается эсминцев, существует одно золотое правило. Оно, кстати, касается не только линкоров. Если существует вероятность скрытого пуска торпед с вражеского корабля, никогда долго не идите одним курсом с постоянной скоростью. Старайтесь время от времени немного менять курс и скорость, так вы легко избежите попадания торпед. И не забывайте про японские и британские крейсеры, те тоже могут накидать вам из инвиза свои длинноходные торпеды.
При встрече с кораблями противника старайтесь выйти на удобную дистанцию атаки. С одной стороны, хорошо бы держать дистанцию, чтобы по вам не попадали вражеские линкоры и не доставали крейсеры. С другой стороны, хорошо бы подойти поближе, чтобы чаще попадать самому и иметь выше вероятность попадания в цитадель вражеского корабля. Старайтесь выбрать золотую середину, и помните, что она у разных линкоров разная.
Старайтесь не попадать под фокус нескольких вражеских кораблей. Иначе вас достаточно быстро расковыряют в ноль даже без пробития цитаделей. Вражеские линкоры будут постепенно снимать с вас очки боеспособности бронебойными снарядами, тогда как вражеские крейсеры и эсминцы будут осыпать фугасами и поджигать.
Старайтесь в первую очередь бить в цитадели крейсеров, во вторую – фокусите вместе с союзниками вражеские линкоры. Помните, из-за того, что линкоры могут восстанавливать очки прочности снаряжением «Ремонтная команда», их желательно убивать очень быстро, пока они не успели восстановиться. Как правило, одноуровневые и низкоуровневые линкоры вполне реально пробить в борт даже с предельной дистанции. Из этого напрашивается ещё один важный вывод: никогда не ходите к вражеским линкорам бортом!
Как не надо играть на линкоре?
Как уже говорилось выше, линкор предназначен для нанесения урона и танкования. Не нужно всё время тереться на синей линии, стоя за спинами союзников. У вас есть отличная броня и навык «Ремонтная команда», с помощью которого вы сможете потом восстановить часть потраченный очков боеспособности. А у ваших союзников на низкоуровневых и среднеуровневых крейсерах и эсминцах – нет.
На линкоре не нужно стоять, это не танк. Грамотное управление скоростью линкора – это скил. Пока у вас этого скила нет, старайтесь просто двигаться с максимальной скоростью, периодически совершая противоторпедные манёвры.
Никогда не ходите бортом к вражеским линкорам. Крейсерам борт также лучше не показывать, линкоры вполне реально пробить бронебойными снарядами с небольшой дистанции даже с крейсера. Располагайте свой линкор носом или ромбом к врагу, не давайте зайти с разных сторон.
Планируйте манёвры заранее, то есть ещё до того, как вы вступили в бой, чтобы потом не разворачивать линкор под прицелом вражеских орудий. При планировании боя принимайте в расчёт острова, за которыми можно в случае необходимости безопасно развернуться. Невероятно, но факт – острова это не только злейшие враги, из-за которых на вас может выскочить вражеский эсминец, но и верные друзья, прикрывающие ваш борт во время разворота. Пользуйтесь ими!
Как играть на линкоре против кораблей других классов?
Линкор против линкора
Как уже писалось выше, уничтожение линкора – это целый квест, выполнять который лучше с союзниками. В противном случае при атаке одноуровневого линкора вы будете просто разменивать очки боеспособности. Если союзников рядом нет, отстреливайтесь и отступайте в их сторону. Либо, если противник показывает борт, постарайтесь победить его на скиле.
Линкор против крейсера
Умело маневрирующий крейсер при отступлении вполне может разобрать линкор в ноль, постоянно нанося небольшой урон фугасными снарядами и вешая пожары. Старайтесь не гоняться за убегающими крейсерами, ведь преимущество по дальности стрельбы – именно у вас, у линкора! Начните отступать сами и стреляйте по крейсеру с безопасной дистанции. Если крейсер решит вас не преследовать – ну и прекрасно! Найдите себе более лёгкую цель и наносите урон. Если будет преследовать – подпустите его поближе и развернитесь. Вот он удивится!
Старайтесь не попадать под фокус нескольких крейсеров, в противном случае вас могут просто сжечь фугасами.
Линкор против эсминца
Первое правило линкоровода – не попадаться эсминцам. Если вы ходите с постоянной скоростью по прямой вдоль островов, эсминец вас обязательно потопит. Не в этом бою, так в следующем. Так что от островов нужно держаться подальше и меньше пользоваться проложенными по дну рельсами.
Второе правило – всегда предполагайте, что эсминец вас видит и планирует атаку. Желательно, конечно, изучить тактико-технические характеристики эсминцев, против которых вы обычно играете. На какую дистанцию они светятся? Как далеко у них идут торпеды?
Третье правило – спасаясь от пикирующего на вас эсминца хорошо бы оказаться к нему строго кормой. Так вы сможете дольше вести огонь по вражескому эсминцу из кормовых оружий и ПМК, при этом эсминцу придётся кидать торпеды вам вдогонку и от них будет проще увернуться. Если торпеды вообще до вас дойдут.
Линкор против авианосца
Из-за своих исполинских размеров и плохой манёвренности линкор является целью номер один для авианосца. Поэтому, чтобы обезопасить себя от авианалётов, держитесь рядом с союзными кораблями с хорошим ПВО. Вообще, ходить на линкоре в одиночку – не самая лучшая затея. Кто-то ведь должен прикрывать вас от вражеских авианосцев и эсминцев, а также помогать разбирать линкоры, пока вы умело танкуете. Если вы остались один против вражеского авианосца, у вас очень крупные проблемы.
В первую очередь отслеживайте торпедоносцев, от них вполне реально увернуться. Во время захода авиагруппы на ваш линкор врубите полный назад и начните поворот в сторону, с которой, как вам кажется, пойдут торпеды. Не дайте противнику отвлечь ваше внимание на бомбардировщики. Увернуться от них линкору проблематично, в отличие от торпедоносцев.
Примерное местоположение авианосца можно узнать по направлению, в котором улетают отбомбившиеся авиагруппы. Точное – по багу, из-за которого во время взлёта авиагруппы она на мгновение мелькает на местности и на мини-карте. Пока этот древний баг не исправили, смотрите внимательней!
Как прокачать командира линкора?
Полноценный гайд по навыкам командиров в World of Warships можно посмотреть в этой статье. Здесь я приведу только выжимки по прокачке навыков командирам линкоров без особых пояснений.
Линкоры какой нации выбрать?
Японские линкоры
Лучшим линкором в World of Warships многие игроки считают японский линкор Yamato. Так что если вы хотите поставить в порту этот легендарный линкор, выбор нации очевиден! Основной особенностью японских линкоров в целом можно считать эпичный главный калибр, помноженный на высокую скорость хода начиная уже со средних уровней.
Основным недостатком японских линкоров является слабое ПВО и бронирование.
Американские линкоры
Основной особенностью американских линкоров в World of Warships можно считать сочетание мощного главного калибра с ПВО. В отличие от японцев американские линкоры отлично сбивают вражеские самолёты, а хорошая манёвренность позволяет эффективнее уворачиваться от торпед.
Есть у американцев и свои недостатки. На средних уровнях это малая скорость хода и дальность ведения огня, так что низко- и среднеуровневые линкоры могут показаться банально скучными, даже имбующий премиумный Арканзас. Бронирование в целом хоть и неплохое, однако броня в основном защищает цитадель. Оконечности же легко пробиваются фугасными снарядами крейсеров. Ну а у линкоров IX и X уровня, включая премиумный Миссури, цитадель торчит из воды на полборта.
Немецкие линкоры
На момент обновления настоящего гайда по линкорам именно немецкие линкоры являются лучшими в World of Warships. Высокая скорость хода, отличное бронирование, неплохое ПВО и отличное ПМК (начиная с VIII уровня) делают эти корабли намного комфортнее американских и японских.
Есть у немецких линкоров и свои недостатки. Главный недостаток это главный калибр немецких линкоров, уступающий одноклассникам на средних и высоких уровнях (по калибру, количеству стволов, точности). Немецкие линкоры это скорее «противокрейсеры». Кроме того, несмотря на хорошее бронирование цитадели и оконечностей, в немецкие линкоры отлично заходит так называемый «белый» урон.
Британские линкоры
Национальными особенностями британских линкоров стали фугасные снаряды с повышеным бронепробитием и высоким шансом поджога, а также улучшенная Ремонтная команда, позволяющая восстанавливать больше очков прочности, чем на линкоров других наций.
Начиная с VII уровня британские линкоры получают комфортные башни с нормальной скоростью поворота, а возможность комбинирования бронебойных и улучшенных фугасных снарядов делают игру на британцах достаточно интересной.
Когда выйдут советские линкоры?
Есть мнение, что выход советских линкоров состоится осенью 2018 года.
Краткий итог
Несмотря на свою кажущуюся медлительность, линкоры в World of Warships вполне могут доставить удовольствие даже игрокам, любящим бодрое морское рубилово. Сочетание мощной артиллерии и толстой брони с умением «Ремонтная команда» позволяет наносить просто колоссальный урон с выбиванием цитаделей и доживать до конца боя.
Одним из самых популярных классов в игре World of Warships является класс линкоров. Отличная броня и эпичный главный калибр позволяют играючи вытанковывать урон, восстанавливая потраченные очки прочности, и раздавать в ответ увесистые плюхи. В настоящем гайде рассматриваются классовые особенности линкоров, тактика игры, выбор нации для прокачки, прокачка навыков командира и многое другое.
Обзор World of Warships
После всех разнообразных игр «про кораблики», в которые я играл, вынужден сказать, что на сегодня World of Warships является наиболее ярким и продуманным проектом этой тематики, который может удовлетворить как любителей «хардкора», так и обычную игровую аудиторию. Тем более, этот проект только недавно перешел из состояния закрытого тестирования в стадию ОБТ и теперь любой фанат морских сражений сможет сам опробовать WoWS.
Созданием игры, как вы и сами наверняка знаете, занимается Wargaming.Net, те самые люди, которые подарили нам World of Tanks. И как бы вы не относились к «танчикам», вы не можете не признать, что для индустрии выход этого проекта был знаковым. Отсюда и повышенное внимание к «корабликам», тем более что альтернативы этому проекту нет и в ближайшее время вряд ли предвидится.
World of Warships это ММО-экшен, позволяющий почувствовать себя капитаном военного корабля первой половины ХХ века. А это значит, что нас ждет множество сражений, которые помогут отточить навык владения широким спектром кораблей, познать радость победы и горечь поражений, устроить масштабную войну и даже, если повезет, разнести вдребезги флот соперника. Как и в любой ММО, многое на поле сражения будет зависеть от каждого игрока в команде.
Для начала проект предлагает 2 основных вида битв — кооперативное PvE-сражение, в котором 8 игроков сражаются с ботами, и случайные PvP-битвы с командами по 12 человек с каждой стороны.
Каждый вариант разделен на 3 режима — стандартные сражения с уничтожением кораблей противника или захватом вражеской базы, встречный бой с попыткой захватить единственную базу на карте и превосходство, где нужно захватывать и удерживать контрольные точки, накапливая очки.
После того, как игрок получает 9 уровень и владеет рядом техники 6-7 уровней, он получает возможность сразиться в специальных ранговых боях (команды по 7 пользователей), с ограничениями по авианосцами и линкорам, в режиме превосходства и сложной системой получения новых рангов. В общем, качественный соревновательный режим, который позволит прокачивать не только свой аккаунт и корабли, но и свой «скилл», сражаясь со все более и более опытными соперниками.
Прокачка в этой игре разделена на целых 3 составляющих, каждой из которых нужно будет уделить определенное количество времени — это прокачка самого аккаунта, прокачка кораблей и также развитие капитана корабля.
Ваш аккаунт прокачивается в зависимости от набранного в боях опыта и с каждым новым уровнем (пока их 9) получает новые возможности. Например, человек, который только начинает играть, может сражаться исключительно в PvE на первом уровне, со 2 уже выходит в PvP-море, а дальше уже открывает для себя и свободный опыт (распределяется между всеми кораблями), и возможность прокачивать капитана корабля (об этом ниже по тексту), и различные флаги использовать да камуфляж на корабли наносить сможет ближе к концу прокачки. Кривая опыта для прокачивания аккаунта не слишком длинная, зато она позволяет ознакомиться со всеми «фичами» игры по очереди, тем самым не давая запутаться во всем имеющемся разнообразии механик.
Основной системой прокачки игры является, конечно же, прокачивание кораблей. На сегодня игра предлагает нам 2 полноценных ветки судов США и Японии, и к введению готовится ряд кораблей Российского и Советского флота, которые в скором времени попадут в игру. А затем уже стоит ждать и других наций.
Система хорошо знакома всем тем, кто когда-либо играл в World of Tanks или World of Warplanes. Сначала вам выдается корабль первого уровня, который годится разве что на то, чтобы понять основы игры, а затем уже нужно исследовать модули, вкладывать опыт в развитие корабля и получать судна более высоких ступеней, чтобы иметь больше возможностей и лучше чувствовать себя на водных просторах. Всего в игре существует 10 уровней кораблей, и не удивительно, что корабли последнего, 10 уровня являются машинами смерти, которым могут составить серьезную конкуренцию только корабли 8-10 уровней.
Все имеющиеся виды техники разделены на 4 класса: быстрые и очень маневренные эсминцы с их дымовыми завесами, многоцелевые крейсеры (привет, премиумный Мурманск, один из некоронованных «королей» среднего класса, который очень любим игроками) с хорошей противовоздушной обороной, «толстые» и разрушительные линкоры, а также ударные авианосцы, несущие на себе рои мелких, но смертельно опасных самолетов, обеспечивающих группу разведкой и наносящих очень ощутимый урон по целям, которым не повезло оказаться в радиусе их полета.
С 5 общего уровня открывается возможность прокачивать и капитанов кораблей, приписанных к судну, а также производить кадровые ротации — чтобы наш капитан, прошедший не одну сотню боев, мог серьезно помочь новому кораблю, на который он будет назначен. Капитаны это часть крайне любопытной механики, которая позволяет дополнительно «настроить под себя» корабли. Всего у каждого капитана есть 5 рангов навыков, а для самого капитана есть 20 уровней прокачки (19 очков, которые можно потратить на улучшение). Существует 6 категорий навыков, и в каждой из них навыки первого уровня стоят 1 очко, 2го — 2 очка, 5го — 5 очков. Так что не получится изучить сразу все, равно как и взять только топовые навыки тоже не выйдет, ведь нужно прокачивать каждую ветку постепенно. А значит, приходится мучительно выбирать, стоит ли вкачивать капитану уменьшить скорость перезарядки навыков и вооружения, или же лучше будет прокачать своего капитана так, чтобы его корабль был менее заметен в бою или получал критический урон значительно реже. В общем, в зависимости от стиля игры и каждого капитана нужно будет развивать по-разному.
А чтобы был стимул играть регулярно тут реализовали систему «дейликов», то есть заданий, которые со временем обновляются. Хочется заработать дополнительные средства на содержание флотилии — делаешь их, и недостатка в деньгах не будешь ощущать, хотя бы поначалу.
Кроме того, в игре есть также дополнительная возможность кастомизации корабля с помощью покупаемого камуфляжа (который помогает оставаться незаметным в бою) и флагов (они дают разные бонусы, вроде повышения получаемого опыта). Поэтому владельцы высокоуровневых кораблей должны думать еще и об этом.
Какие же ощущения от игрового процесса, спросите вы? Прекрасные! По большому счету, «кораблики» это именно то, что многие искали в различных сессионных ММО-играх. Морские просторы, отлично прорисованные карты и горящие остовы кораблей на экране — игра умеет впечатлять своим внешним видом.
Система монетизации, опять же, нам хорошо знакома. Есть возможность приобрести премиум-аккаунт и увеличить получаемый опыт и деньги, а также можно купить премиум-корабли (которых мало) за реальные деньги. Но в случае с премиум-кораблями, есть вариант прокачать аккаунт и получить похожие корабли бесплатно. И реальные деньги понадобятся, чтобы приобрести себе новые места под корабли в порту.
Самое приятное то, что о World of Warships можно говорить долго и при этом все равно останутся темы для разговора. Это комплексная, интересная, продуманная игра, которая способна надолго затянуть, но не заставляет просиживать штаны перед монитором круглосуточно. Сложно выделить какой-то один фактор, благодаря которому игра так затягивает — но все вместе они создают очень приятную атмосферу, которая заставляет возвращаться на морское поле боя снова и снова. Что бы там ни говорили хейтеры.
World of Warships
World of Warships — это бесплатная игра 3D naval action MMO (разработанная командой, создавшей World of Tanks), основанная на эпических морских сражениях 20-го века. World of Warships позволит игрокам взять под свой контроль большой выбор военных кораблей и вести морскую войну в сценариях, основанных на крупнейших лодочных сражениях 20-го века.
Обзор World of Warships
Различные морские карты с меняющимися погодными условиями обогатят игровой процесс, а реалистичная графика перенесет игроков в эпические сражения, изменившие ход человеческой истории. Wargaming.net также издается World of Tanks и World of Warplanes.
Особенности
Минимальные системные требования
Каждый игровой профиль содержит полезную информацию об игре, видео геймплея, отзывы пользователей, скриншоты геймплея, системные требования и многое другое!
Гайд по крейсерам в World of Warships: как играть и какие нации качать?
Бытует мнение, что крейсера в World of Warships (играть бесплатно!) это такие универсальные солдаты, которые обязательно придутся по вкусу всем без исключения игрокам. Разумеется, это не так, потому как обычно начинающим игрокам решительно непонятно, как эту самую универсальность готовить. У крейсеров нет хорошей брони и орудий невероятных калибров как у линкоров, или маскировки и манёвренности как у эсминцев. Крейсеры это такой класс кораблей, на которых слиться в начале битвы чуть ли не проще, чем на эсминцах.
Крейсеры являются типичными кораблями поддержки, и на их хрупкие цитадели возложено огромное количество самых разнообразных задач, от поддержки союзного ордера своим ПВО до охоты за вражескими эсминцами. Понимание целей и задач крейсеров как класса и правильная игра на кораблях этого класса позволят увеличить получаемое от игры удовольствие за счёт набивания большего количества урона и фрагов, что не замедлит самым положительным образом сказаться на проценте побед!
Классовые особенности крейсеров
Для чего предназначены крейсеры?
Для чего не предназначены крейсеры?
Ответ на этот вопрос сложен, потому как по большому счёту крейсеры предназначены практически для всего. Не рекомендуется, разве что, дуэлиться с вражескими линкорами. Впрочем, устраивать дуэли в сессионных шутерах вообще не лучшая идея, ведь намного интереснее раскатывать противников за счёт создания локального численного преимущества.
Как играть на крейсере?
В режиме «Превосходство» вашей основной задачей является прикрытие союзных эсминцев, идущих на захват точек и уничтожение вражеских эсминцев, и прикрывающих их крейсеров. Для уничтожения эсминцев лучше подходят крейсеры с быстрой перезарядкой, в этом случае цена промаха намного ниже. В других режимах игры уничтожение эсминцев также является одной из основных задач крейсеров, однако из-за отсутствия на карте явно обозначенных «точек интереса», которые притягивают к себе эсминцы, реализовать себя как истребитель эсминцев бывает намного сложнее.
Охота на крейсеры является, пожалуй, одной из самых интересных задач для крейсера. При попадании по вражескому крейсеру с ближней или средней дистанции бронебойными снарядами в район ватерлинии возможно пробитие цитадели с самыми печальными для вражеского крейсера последствиями. При этом небольшой максимальный урон с одного снаряда зачастую компенсируется хорошей кучностью стрельбы.
Следует отметить, что далеко не все вражеские крейсеры имеют достаточную толщину бортовой брони для того, чтобы бронебойные каморные снаряды взвелись и нанесли полный урон. Да, при попадании точно в цитадель снаряды, как правило, взводятся, а вот при попадании выше цитадели или по оконечностям часто случаются сквозные пробития. Поэтому при стрельбе по вражеским крейсерам обращайте внимание на индикатор сквозного пробития, появившийся в World of Warships в обновлении 0.5.8.
Так, если при стрельбе в борт вражеского крейсера вылетают сплошь одни «сквозняки», дождитесь, пока враг чуть подвернёт борт ромбом. В этом случае приведённая броня будет больше, а вероятность сквозного пробития – меньше. Однако вырастет вероятность рикошета.
Дистанция, с которой ваши бронебойные снаряды пробивают вражеский крейсер в цитадель, зависит от характеристик главного калибра вашего корабля и особенностей бронирования и расположения цитадели вражеского корабля, и определяется экспериментальным путём. Как правило, чем больше калибр и чем настильней траектория полёта снаряда, тем выше дистанция пробития.
Ну и, наконец, линкоры лучше всего осыпать фугасными снарядами, выцеливая надстройки. При этом не желательно вступать в дуэль с вражеским линкором без особой необходимости. Намного выгоднее обстреливать вражеский линкор, пока тот отвлечён на одного из ваших союзников. Если же линкор вами всё-таки заинтересовался, старайтесь повернуться к нему носом или кормой. В этом случае велика вероятность рикошетов, да и просто попасть в узкий силуэт крейсера намного сложнее.
Как не надо играть на крейсере?
Поскольку крейсеры не обладают серьёзным бронированием, играя на крейсере нельзя ни в коем случае подставлять борт под вражеские бронебойные снаряды. В отличие от эсминцев у крейсеров (как, впрочем, и у кораблей других классов) имеется цитадель, которая элементарно выбивается с нанесением полного урона по кораблю.
Поэтому играя на крейсере нельзя не только ходить к вражеским кораблям бортом, но и разворачиваться под дулами вражеских орудий. Если вы попали в затруднительное положение и вам срочно нужно развернуться, помните: одного залпа вражеского линкора может оказаться вполне достаточно, чтобы отправиться на дно и досматривать бой в режиме наблюдателя.
Играя на крейсере нужно чётко себе представлять, куда направились ваши противники и с каких позиций они смогут добивать до вашего корабля из ГК. Сближаться с вражескими кораблями не имея возможности развернуться за каким-нибудь островом, чтобы не подставлять борт, категорически не рекомендуется.
Также не рекомендуется играть на каком-то одном типе снарядов, например, только на фугасах. Игра на крейсере требует грамотного комбинирования фугасных и бронебойных снарядов в зависимости от ситуации. Так вы сможете добиться наилучшего результата.
Ну и самая плохая идея – дуэлиться с линкорами. Учитывая, что одного удачного попадания с линкора по крейсеру вполне достаточно, чтобы потерять как минимум половину очков прочности. Как правило, для уничтожения линкора нужно кооперироваться с союзниками, при этом, если линкор решил обратить своё внимание именно на ваш крейсер, следует бросить все силы на уклонение от вражеских снарядов. Оправданным риском можно считать разве что внезапное нападение на ничего не подозревающий линкор с последующим отступлением за пределы зоны видимости или острова, а также попытки быстро добить вражеский линкор, пока тот не восполнил очки прочности.
Решая, стоит ли вступать в дуэль с вражеским линкором, кроме всего прочего учитывайте размеры вашего корабля, надводную высоту борта и схему его бронирования. Так советские крейсеры средних и высоких уровней обладают немалыми размерами и прекрасно впитывают урон от бронебойных снарядов линкоров, а потому пытаться в одиночку сжечь вражеский линкор является не самой лучшей идеей. В то время как японские крейсеры хоть и не обладают выдающимися параметрами бронирования, но имеют меньшие размеры и заметно лучше уклоняются от вражеских снарядов.
Как играть на крейсере против кораблей других классов?
Крейсер против линкоров
Убивать вражеский линкор 1 на 1 – не самая лучшая идея. Линкоры обладают отличной бронёй и большой дальностью стрельбы, а несколько попаданий в цитадель гарантированно отправляет крейсер на дно. Поэтому линкоры лучше уничтожать совместными усилиями. В идеале нужно убивать вражеский линкор, перестреливающийся с союзным линкором. Просто стреляйте линкору по надстройкам фугасами, в надежде поджечь вражеский корабль. После появления первого очага пожара начните выцеливать другую секцию корабля, которая ещё не охвачена пламенем. Ведь в World of Warships можно вешать на корабль по несколько пожаров.
А вот пикировать на вражеский линкор, пытаясь уничтожить его торпедами – не самая лучшая идея. Вражеский линкор вполне может расстрелять вас в борт в момент разворота для торпедной атаки.
Крейсер против крейсеров
Дальность эффективной стрельбы бронебойными снарядами зависит от особенностей ГК вашего корабля. Так, на советских крейсерах с VI по VIII уровень 152 мм бронебойные снаряды особенно эффективны на дистанциях до 8 км, тогда как крейсер IX уровня Дмитрий Донской благодаря своим 180 мм орудиям способен вынимать цитадели крейсерам на дистанции до 15 км.
Крейсер против эсминца
Крейсер против авианосца
Авианосцам традиционно непросто совладать с крейсерами, имеющими, как правило, небольшие размеры и хорошую манёвренность. За исключением советских исполинов, разумеется. Впрочем, в игре World of Warships рукастый авианосец может забрать с пары заходов абсолютно любой корабль, и гроза авианосцев американский крейсер Des Moines – не исключение.
Как прокачать командира крейсера?
Полноценный гайд по навыкам командиров в World of Warships можно посмотреть в этой статье. Здесь я приведу только выжимки по прокачке навыков командирам крейсеров без особых пояснений.
Крейсеры какой нации качать?
Японские крейсеры
Отличные корабли с небольшим силуэтом, мощной артиллерией и эльфийскими фугасами с повышенным шансом на пожар. В качестве бонуса японские крейсеры могут спамить проливы дальноходными торпедами. НУ а премиумный крейсер VIII уровня Atago можно вообще считать лучшим крейсером игры (с учётом уровня боёв, разумеется). Он обладает всеми плюсами бесплатных прокачиваемых аналогов, а в качестве приятного бонуса имеет снаряжение «Ремонтная команда», позволяющее восстанавливать потраченные очки прочности.
В целом японские крейсера хорошо подойдут начинающим игрокам, ведь на них можно просто закидывать вражеские корабли фугасами и спамить проливы торпедами. Ну а низкий силуэт позволяет неплохо уворачиваться от залпов линкоров. Из минусов японских крейсеров стоит отметить совсем слабое ПВО.
Американские крейсеры
В отличие от японцев высокоуровневые американские крейсеры лишены торпед, зато бронебойные снаряды имеют улучшенную нормализацию, а потому лучше пробивают вражеские крейсеры в борта. К тому же американские крейсеры имеют мощное ПВО.
Хотите меньше страдать от авианосцев? Тогда качайте американские крейсеры!
Советские крейсеры
Огромные, картонные и неповоротливые махины с плохой маскировкой и скорострельными пушками. Типичные «корабли поддержки второй и третьей линии», если вы понимаете, о чём я. За счёт высокой скорострельности советские крейсеры до VIII уровня включительно отлично подходят для уничтожения эсминцев, в том числе и благодаря наличию гидроаккустического поиска (ГАП). До VIII уровня Советские крейсеры особенно эффективны при игре на фугасах, бронебойные же снаряды выгодно использовать на ближней и средней дистанции для пробития вражеских крейсеров в борта. Тяжёлые крейсеры Дмитрий Донской IX уровня и Москва X уровня способны выбивать цитадели из вражеских крейсеров с дистанции до 15 км.
Хотите играть на советах – качайте советов, они нагибают не хуже других. Однако из-за вышеперечисленных недостатков советские крейсеры достаточно сложны в использовании. Уж очень быстро они складываются от залпов линкоров.
Немецкие крейсеры
В целом у немцев имеются очень любопытные образцы техники, игра на которых наверняка доставит вам удовольствие. Как обычно, немецкая техника рекомендуются к прокачке ведущими немцефилами.
Британские крейсеры
В момент своего выхода британские лёгкие крейсеры были самыми необычными крейсерами в игре. Совсем без брони, с торчащими из воды на уровне цитаделями, отвратительной баллистикой, без фугасных снарядов (фугасы доступны только на премиумном крейсере VII уровня Belfast), но с невероятной нормализацией у бронебойных снарядов, навыком Ремонтная команда и Дымогенератором.
В отличие от крейсеров других наций, которые игрок может смело брать и прокачивать независимо от опыта игры в World of Warships, британские лёгкие крейсеры предназначены для опытных игроков и в руках опытных игроков буквально аннигилируют всё вокруг. Выбирать британцев для знакомства с классом крейсеров категорически не рекомендуется.
Французские крейсеры
Высокоуровневые французские крейсеры относятся к классу тяжёлых крейсеров, имеют быстрые башни, неплохую баллистику, бронепробиваемость и высокий урон при игре на бронебойных снарядах. Фугасные снаряды отлично поджигают. В целом, в отличие от тех же немцев или британцев, французам ничего такого не отрезали, но и не добавили. По факту интересные корабли начинаются с VII-VIII уровня, низкоуровневые корабли получились совершенно проходными.
На низких и средних уровнях как то совсем не радует скорострельность, хотя до VI уровня включительно корабли считаются как бы лёгкими крейсерами. Однако по темпу стрельбы французы вчистую проигрывают другим нациям, тем самым косплея тяжёлые крейсеры. Идея, конечно, оригинальная, но выглядит всё это не очень логично.
Краткий итог
Несмотря на часто встречаемые в интернетах заявления о том, что класс крейсеров идеально подходит для новичков, практика показывает, что это не совсем так. Этот класс очень чувствителен к ошибкам, уйти в порт можно буквально с пары залпов линкора или даже крейсера. И в отличие от эсминца у большинства крейсеров нет дымов, чтобы спрятаться или скрыть своё отступление. Однако по мере набора опыта играть на крейсерах становятся всё интереснее.
Обзор world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Обзор World of Warships
World of Warships — новый проект компании Wargaming, целиком и полностью посвященный кораблям и их противостоянию на морских просторах. На этапе ЗБТ, который идёт волнами, игра выглядит как очень перспективный, проработанный и качественный проект.
Графика выполнена на вполне добротном, современном уровне. Модели кораблей проработаны очень качественно и позволяют разглядеть даже самые мелкие детали судна.
Выглядят они правдоподобно и каждый вновь открытый кораблик хочется разглядывать со всех сторон. Вода тоже вполне прилично плещется и играет на солнце. Надо сказать, что освещение и эффекты в целом выглядят тоже весьма красиво правдоподобно и в то же время без излишеств.
На этапе тестирования доступно две нации, США и Япония. В будущем, разработчики обещают добавить еще несколько наций. В игре существует 4 типа кораблей: эсминцы, крейсера, линкоры и авианосцы.
Корабли делятся на 10 уровней и прокачиваются аналогично как и в World of Tanks. Над режимами игры еще экспериментируют и какие, из них появятся в релизном варианте сказать трудно.
Управление в игре простое и легкое, несмотря на относительно сложный комплекс вооружения. В сражении вы можете пользоваться орудиями главного калибра с разным количеством стволов и разными режимами стрельбы, а так же торпедными аппаратами.
Другие виды вооружений, как например зенитные орудия, управляются искусственным интеллектом. Так же в бою весьма важно грамотно располагать свой корабль учитывая его вооружение.
Явных недостатков за время игры обнаружить не удалось. Разве что, плыть от точки появления на карте до противника иной раз довольно долго, но игра и в целом неторопливая. В целом, геймплей в игре захватывающий, и оторваться от нее подчас невозможно.
Русский военно-морской флот в представлении World of Warships: исторично и реалистично
Друзья, последнее воскресенье июля — это день Военно-морского флота СССР и России. Поздравляем тех, кто служил или сейчас служит на флоте с профессиональным праздником и предлагаем всем читателям VGTimes.Ru узнать, насколько тщательно Wargaming подходит к представлению флота нашей страны в World of Warships!
Не все знают, что каждый корабль в игре создается вручную десятками специалистов, с привлечением консультантов в области истории и военного дела, по реальным чертежам, архивным документам и фотографиям, что позволяет разработчикам воплотить в World of Warships фактические тактико-технические характеристики каждого реально существовавшего корабля.
Историчность и реалистичность для Wargaming являются настолько важной составляющей, что в числе первых были добавлены корабли, оказавшие серьезное влияние на культуру и историю России, или на ход сражений Второй Мировой войны. Вот о них и пойдет речь.
Крейсер «Варяг»
Этот корабль вписал свое имя в историю 9 февраля 1904 года, в начале русско-японской войны, когда японская эскадра заблокировала русские корабли в порту у города Чемульпо (ныне Инчхон, Южная Корея), после чего последовало предложение капитулировать.
«Врагу не сдается наш гордый Варяг, пощады никто не желает», — как поется в песне и флот РИ, состоящий из «Варяга» и канонерки «Кореец» принял бой с превосходящими силами противника — 6 крейсерами и 8 миноносцами. Решение храброе и безумное одновременно. Вот как это происходило:
В 11 часов 25 минут на стеньгах обеих мачт корабля взметнулись большие, три на четыре метра, бело-голубые полотнища боевых флагов. Впереди по курсу открылся небольшой островок, а правее него из дымки проступили серые силуэты японских крейсеров.
Ровно в 11:45 слева по носу от «Варяга» взметнулись два громадных столба воды с клубами чёрного дыма. Звук залпа докатился позднее: противник начал пристрелку с 8,7 километров. Впервые за полвека корабль 1-го ранга Российского Императорского флота вступал в бой с неприятелем. Крейсер «Варяг» шёл в сражение, которое сделало его имя бессмертным.
Действия русских кораблей, сражавшихся до последнего, не могут не вызывать восхищения. В таких ситуациях обычно выкидывают белый флаг и капитулируют.
По мнению историков, русские моряки осознавали, что не имеют никаких шансов на победу, но без колебаний приняли бой и прорвались сквозь осаду японцев, до конца исполнив свой воинский долг. В вопросе личной храбрости японцы, вне всякого сомнения, разбираются очень хорошо.
В ходе боя «Варяг» получил серьезные повреждения и вместе с не пострадавшим в бою «Корейцем» возвратился в порт, после чего командами было принято решение затопить свои корабли. Всех участников боя наградили медалями Российской Империи, а также специально учреждённой по случаю медалью «За бой «Варяга» и «Корейца»», позже, во времена СССР, медалями «За отвагу».
Авторы World of Warships бережно перенесли дух «Варяга» в игру, сделав его быстрым и маневренным кораблем с высокой скорострельностью орудий. Это не типичный мощный крейсер, а корабль поддержки, потенциал которого раскрывается при совместных действиях с эскадрой союзников благодаря мощной (для 3 уровня) огневой поддержке.
В ближнем бою «Варяг» может быстро выбить надстройки и орудия вражеского корабля, не опасаясь потерять боеспособность благодаря хорошему бронированию. При этом он остается уязвим для дуэлей с эсминцами и линкорами. В случае если пробоины слишком велики, всегда можно проявить отвагу и пойти на таран супостата.
Крейсер «Аврора»
Этот корабль — настоящая легенда до сих пор состоящая в боевом составе ВМФ и являющаяся объектом культурного наследия России, ведь с ней связано множество важных для страны событий, произошедших в 20-м веке.
«Аврора» принадлежит к крейсерам типа «Диана», первой спроектированной и построенной силами Российской Империи серии такого класса, была спущена на воду в 1900 году. На момент начала русско-японской войны тактико-технические характеристики «Авроры» отставали от конкурентов в классе, но мощное бронирование и вооружение все еще делало её опасным противником.
В начале своей долгой жизни «Аврора» участвовала в Цусимском сражении, в котором, в ходе ожесточенного боя, флот Российской Империи потерпел сокрушительное поражение от японской эскадры, а крейсер лишь чудом уцелел. Получив много пробоин, команда была вынуждена уйти в Манилу, где пробыла до самого окончания войны.
Во времена Первой Мировой войны «Авроре» довелось участвовать в настоящем бою только в начале 1916 года. Корабль использовали для отражения налетов немецкой авиации, что, учитывая характеристики истребителей и бомбардировщиков того времени не должно удивлять.
Уже в сентябре «Аврору» отправили на ремонт в Петроград. Обстановка к тому времени стала напряженной, коммунистические идеи проникли в ряды солдат и матросов, которыми никто не занимался. Не удивительно, что последние подняли бунт на корабле и перешли под красные знамена.
После окончания гражданской войны коммунистам был необходим символ революции, и в качестве такого отлично подходила «Аврора» — корабль отреставрировали и отправили в 1924 году в дальний поход под советским флагом. С тех пор за крейсером закрепился важнейший политико-идеологический статус.
В 1941 году орудия «Авроры» использовались для защиты Ленинграда. С крейсера сняли пушки и установили их на позициях вокруг города в качестве артиллерийских батарей, одно из них было смонтировано на бронепоезде. Сняли и все остальное вооружение, которое можно было взять в бой. Сам крейсер оставался в военном порту города и позже использовался бойцами Красной Армии для отражения налетов гитлеровской авиации.
Однако у «Авроры» есть и минусы — это низкая скорость и пожароустойчивость, плохая маневренность и отсутствие орудий противоминного калибра. Следовательно, выдержать прямую дуэль с кораблем своего класса он не сможет.
Крейсер «Будённый»
Авторы World of Warships периодически дают вторую жизнь кораблям, запроектированным на бумаге, но не построенным в реальности. Чтобы не ошибиться, они используют настоящие чертежи, множество архивных и исторических материалов. Один из таких кораблей, появившихся в World of Warships в апреле 2016 года — это крейсер проекта 94 или «Будённый», как его окрестили разработчики.
Наркомат обороны СССР планировал построить несколько десятков легких крейсеров проекта 94 для поддержки эсминцев в атаке, разведке, дозоре и набеговых операциях, защите и прикрытии линейных сил от эсминцев противника, участия в постановке мин.
В ходе обсуждения технического задания было решено, что крейсер получит мощное вооружение, систему ПВО, и пару торпедных аппаратов. Построить хотя бы один корабль этой серии не удалось из-за начала Великой Отечественной войны, но с современными технологиями мы можем увидеть этот корабль в World of Warships.
Этот крейсер имеет очень высокую скорость хода для своего уровня, достаточно мощный главный калибр и, что более важно, высокую скорость поворота башен.
В купе с большой дальностью стрельбы и крепким бронированием игрок может вести артиллерийские дуэли на комфортной дистанции, уклоняясь от ближнего боя. Стрельба осколочно-фугасными снарядами крайне эффективна, а при необходимости «Будённый» может выпустить пару торпед с каждого борта.
Недостатки у «Будённого» тоже имеются — это огромная длина, из-за которой очень легко поймать торпеду в бок, а также высокий профиль вместе с большой шириной. В этой связи крейсер принимает быстро и много урона при артиллерийских дуэлях с противниками, а также боится налетов авиации из-за слабой системы ПВО.
Конечно, мы можем только гадать, как «Будённый» проявил бы себя в реальном бою, но в World of Warships этот корабль лучше всего подходит для уничтожения других крейсеров и линкоров на предельной дальности стрельбы, что требует от капитана не дюжих умений.
Линкор «Октябрьская революция»
Грозные линкоры типа «Севастополь» были заложены и построены еще во времена Российской Империи, но были доработаны в молодой Советской Республике и прошли многочисленные ремонты во времена Великой Отечественной войны.
В 1938-1939 годах линкор «Октябрьская революция» участвовал в советско-финской войне, подавлял огневые точки финнов на островах и приморском плацдарме, оказывал огневую поддержку сухопутным войскам. В ходе боев выяснились недостатки корабля, поэтому ему увеличили бронирование, поменяли зенитные орудия на более совершенные и поставили новые артиллерийские установки.
В 1941 году «Октябрьская революция» была перебазирована в Кронштадт и Ленинград, линкор поддерживал советские сухопутные войска стрельбой из орудий главного калибра, а в критические моменты артиллеристы корабля вели огонь по группам гитлеровских войск, сдерживая их наступление на Ленинград.
После установления блокады, линкор расположился на Неве, откуда обстреливал силы противника и применялся для отражения налетов авиации. После нещадных бомбардировок конца 1941 года, перед экипажем стояла задача восстановить боеспособность корабля. Экипажу линкора удавалось выполнять все поставленные командованием задачи, за что в июле 1944 года корабль был награжден орденом Красного Знамени.
После войны работоспособность линкора была восстановлена и он еще несколько лет служил на флоте, пока в 1948 году его не переклассифицировали в учебный корабль, а в 1956 году было принято решение разрезать его на металл.
О службе на «Марате», систершипе «Октябрьской революции», рассказывает ветеран Второй Мировой войны, командир 37-мм зенитного орудия, Чирков Николай Владимирович:
В World of Warships крейсер «Октябрьская революция» представлен во всей красе, сохранены оригинальные габариты корабля, его сильные и слабые стороны.
Крейсер имеет низкий запас прочности, что ограничивает его применение, но это частично компенсировано хорошо бронированным боротом и защитой от фугасных снарядов. Однако цитадель линкора защищена слабо, что делает её уязвимой даже для крейсера.
Противоречивости линкору добавляет слабая противоторпедная защита и ПВО, низкая кучность стрельбы. Но, проявляя нужное умение и сноровку, используя фугасные снаряды и правильную тактику, связанную со взаимодействием с командой, можно добиться хорошего результата.
Крейсер «Михаил Кутузов»
С учётом полученного военного опыта в ОКБ СССР создавались впечатляющие по своим тактико-техническим характеристикам корабли. Один из них — легкий крейсер «Михаил Кутузов», проект 68-бис, спущенный на воду в 1952 году и способный проецировать силу и мощь СССР практически в любой точке океана.
За хорошее сочетание огневой мощи, скорости и манёвренности, данный крейсер пользуется заслуженной любовью игроков. А мощная ПВО делает его очень опасным противником для авианосцев, которые могут потерять до ¾ своих самолетов при попытке атаковать «Михаила Кутузова».
По словам игроков, крейсер «Михаил Кутузов» отлично расправляется с линкорами противника, благодаря дымогенератору не боится ближнего боя и может устроить огненный дождь за счет высокой скорострельности своих орудий. Но размеры этого корабля, а также низкое бронирование, не позволяют ему участвовать в соло-дуэлях, а еще крейсер весьма медлителен и не может убежать от противника или догнать отступающего.
История маскировки на флоте
Многие игроки полагают, что камуфляж для кораблей — это изобретение Wargaming, игровая условность, приобретаемая за реальные деньги и не влияющая на игровой процесс, но позволяющая выделиться игроку среди однообразных серых кораблей обычных игроков и заработать разработчикам.
Однако это не так и студия выпустила специальный материал по этой теме, с которой мы хотим вас познакомить.
Камуфляжную окраску начали наносить на боевые корабли ещё во времена Крымской войны. Именно тогда были отмечены первые случаи применения маскировки на флоте. Первый же доказанный эффект от маскировки кораблей был получен в ходе сражений русско-японской войны.
Дело в том, что мощность орудий и, как следствие дистанции боя, возросли так что окраска затрудняла прицеливание и помогала кораблю сливаться с поверхностью. С тех пор она стала обязательным атрибутом у военных кораблей.
С началом Первой мировой у надводных кораблей появился опасный противник — подлодки, и тут уже моряки не смогли отказаться от идеи окраски. Она позволяла визуально исказить внешний вид корабля, тем самым затруднив определение параметров движения: курсового угла, скорости и дистанции до него.
В период перед Второй Мировой на кораблях СССР камуфляж был скорее исключением, чем правилом. Однако встречались интересные схемы окраски на кораблях, построенных ещё е Первой Мировой войне, например, «осколочный» камуфляж эсминца «Ленин» или «ослепляющий» камуфляж эсминца «Рыков».
С началом Второй мировой войны стали применяться сложные схемы окрашивания. В этот период, помимо уже классической шаровой окраски, на советских кораблях использовались различные схемы камуфляжа, как позаимствованные у союзников, так и разработанные самостоятельно.
На Черноморском флоте наряду с обычными масляными красками использовалась так называемая «серебрянка» (краска на основе алюминиевой пудры). Она отражала цвет воды, и покрытые ею участки меняли оттенки в зависимости от погоды и условий освещения, что делало такую окраску более универсальной.
Так были защищены крейсер «Молотов» и переоборудованный в минный заградитель «Коминтерн», лёгкие крейсера Тихоокеанского флота «Калинин» и «Лазарь Каганович».
При этом основная часть кораблей флота окрашивалась по единому стандарту — в равномерный шаровый цвет. Оригинальным внешним видом отличался лидер эсминцев «Ташкент», сохранивший заводскую итальянскую окраску, — в результате он получил прозвища «голубой крейсер» и «голубой красавец» за шаровый цвет с голубоватым оттенком.
Эсминцы «Бодрый» и «Сообразительный» черноморского флота получили сложную схему окраски с «растушёвкой» — плавным переходом от тёмного к светлому тону.
Эсминец «Гремящий» с началом ВОВ одним из первых получил камуфляжную окраску, сочетавшую в себе элементы «ослепляющего» камуфляжа с пятнами и расцветкой, близкими к использовавшимся на кораблях союзников по анти-гитлеровской коалиции. Это решение усложнило его визуальную идентификацию.
Для маскировки грузовых и вспомогательных судов часто использовалась «декоративная» маскировка, имитирующая береговые строения или даже корабли противника. К примеру, несколько малых охотников Черноморского флота были замаскированы под немецкие катера.
В период блокады Ленинграда корабли Балтийского флота получили особую маскировку, затрудняющую визуальное обнаружение корабля со стороны немецкой воздушной разведки и по возможности защищающую от артобстрелов:
World of WarShips — Обзор игры
Одна из самых влиятельных и востребованных у геймеров студия, wargaming.net, упомянула про World of WarShips аж четыре года назад. На волне успеха их хита «Ворлд оф Танкс«, никто и не думал, что ждать придётся так долго: от анонса до альфа теста прошло 2.5 года. А до закрытого бета теста еще полтора – он стартовал совсем не давно.
Места сражений в «Ворлд оф Варшипс»
Официальный сайт «Ворлд оф варшипс» не раскрывает основных секретов о картах, но чётко обозначает количество регионов: 16 зон, на которые дизайнеры поделили Землю-матушку. Причём каждому из них будет уделено достаточно внимания. Как следствие, бескрайнее море будет разбавлено не только осадками сопутствующей климатической зоны, но и приятными глазу пейзажами. А по заверениям активных бета-тестеров, еще криками чаек, звуками ветра и, конечно, свистом снарядов.
Корабли и флот
После сотен танков и десятков самолётов, мы все, конечно ждём такого же обилия и от World of Warships. Уже доподлинно известно, что делиться, какое бы то ни было, количество морских волков будет на четыре категории.
Эсминец. Самые быстрые боевые единицы в сражении. Помимо хорошей скорости, могут воспользоваться дымовой завесой, прикрывая стремительные атаки, или спланированные отступления.
Авианосцы. Антипод первого корабля: неповоротливый и огромный, но не без плюсов.
— Служит базой для военной авиации: за счёт этого может атаковать в любой точке сражения.
— Всегда на страже: информация с бомбардировщиков поступает на судно в реальном времени, не оставляя шансов для тех, кто решил остаться незамеченным.
Крейсеры. Крепкий середнячок для тех, кто привык и в гуще битвы побывать, и работать побыстрее вёслами, когда запахло жареным. Обладают приличной скоростью атаки.
Линкоры. На этом корыте если и уедешь далеко, то точно не скоро. Любители этих гигантов предпочитают минимум передвигаться, но если заняли удобную позицию, выстрелы их орудий отправляют к дельфинам с вероятностью в 99%.
Бой
Как и следовало ожидать от предшественников, которые побывали и на суше, и в небесах, история на водной глади будет развиваться по уже знакомому всем сюжету. Будет здесь и удержание контрольных точек, и массовые убийства противников, с целью побыстрее отстреляться и получить долгожданный опыт, будут и другие, не менее интересные задания – этому учить создателей не приходится.
В любом случае, обзор World of Warships нельзя считать точным, пока информация доступна только для бета-счастливчиков. Они, кстати, делятся наблюдениями только с разработчиками, дабы те сделали игру и начали придумывать уже что-то новенькое. Может, World of SpaceShips? Знаете, такой вариант вполне себе возможен – ведь на нашей планете wargaming.net заняли уже все возможные места для сражений.
Grand Theft Auto V — Обзор!
Известная всему миру серия GTA не так давно порадовала обладателей PC – Rockstar games всё-таки выполнили обещание и в =>>
Dirty Rally — Обзор игры
Девиз игры — показать лучшее время и справится с коварной дорогой.
Assassin’s Creed: Syndicate — Обзор
Над новым Assassin’s Creed, получившим название Syndicate, работают ребята из Ubisoft Quebec. Им не впервые предоставляется возможность поработать над =>>
Call of Duty: Black Ops 3 — Обзор игры
За третью часть Black Ops, релиз которой намечен на шестое ноября 2015 года, отвечает американская контора Treyarch. Именно она =>>
Dead Island 2 — Обзор игры
Над второй частью Dead Island немцы из Yager Development начали работать уже после того, как проект достался им в =>>
MechWarrior Online — Обзор игры
MechWarrior Online – это угарная смесь ММО-экшена и симулятора человекоподобного робота, действие которой разворачивается в далеком будущем. Работа над =>>
Blood & Gold: Caribbean – Обзор игры
В середине декабря состоялся релиз нового детища издателей из 1С-Софтклаб и студии Snowbird Game. Игра, получившая название Blood & =>>
World of Sea Battle — Обзор игры
Обзор World of Sea Battle следует начать с того, что эта многопользовательская клиентская онлайн игра появилась на свет благодаря =>>
Sea of Thieves – Обзор игры
О проекте Sea of Thieves, разработкой которого занимается студия Rare, заговорили еще летом прошлого года, когда игру анонсировали на =>>
Windward — Обзор игры
Далеко не всем современным кроссплатформенным играм суждено стать настоящими хитами. Особенно, когда дело касается независимых проектов, которые создаются благодаря =>>
Обзор world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Обзор игры World of Warships
В далеком 2015 году, когда мы ожидали релиза World of Warships, геймеры мечтали о возможности ведения морских дуэлей также с использованием подводных лодок. Спустя 6 лет после выхода компания Wargaming оправдала эти ожидания и добавила в игровой процесс долгожданные подводные юниты.
Как все начиналось?
World of Warships (WoW) вышла 17 сентября 2015 года и до сих пор находится в стадии поддержки и разработки. Кроме того, были созданы версии для мобильных устройств iOS и Android, PS4 и Xbox One.
С самого начала игра получала очень хорошие отзывы как от критиков, так и от геймеров. В Steam игра входит в ТОП-100 по количеству геймеров и имеет высокий рейтинг из более чем 88 тыс. мнений.
WoW – это полностью бесплатная разработка, но создатели получают прибыль от микроплатежей прямо в игре. Пользователей привлекает не только игровой процесс, но и удачный маркетинг, особенно видеореклама. У World of Warships есть официальный канал на YouTube, который постоянно публикует новые события, обновления, истории, и все это с захватывающей анимацией.
Игровой процесс
Как следует из названия, бой происходит на морях и океанах. Пользователи сражаются друг с другом двумя командами, состоящими из 7-12 кораблей в зависимости от типа игры. Отдельные игроки могут формировать группы (так называемые дивизии), похожие на эскадрильи из World of Warplanes и взводы из World of Tanks.
Арены боя – это воды, расположенные в разных локациях и с разными погодными условиями. Это районы Атлантического, Тихого и Северного Ледовитого океанов. Механика игры очень похожа на те, что известны геймерам из World of Tanks или World of Warplanes, то есть дерево развития, валюта, премиум-аккаунт и т.д.
В распоряжении игроков, среди прочего, легкие и тяжелые крейсеры, линкоры, авианосцы, эсминцы. Это прототипы и настоящие корабли ВМС США и Великобритании, ВМФ СССР, Императорского флота Японии и многие другие.
Геймплей, который развивается
Простая и понятная механика становится еще лучше, когда игровой процесс также каким-то образом развивается – и это хорошо видно при приобретении более продвинутых кораблей. Мой первый контакт с самыми продвинутыми технологиями был печальным, потому что игра также требует постепенного развития, и желательно знакомиться со всеми кораблями по одному, так что это совсем нетипичная ММОРПГ.
Весь реализм ограничен тем, как лодка взаимодействует с окружающей средой, но не приводит к сложной нагрузке на клавиатуру для игрока. Плавать в одиночку несложно, особенно с учетом крутого автопилота. Нас не волнуют такие вещи, как волны, они всегда одни и те же.
Несколько шахматный темп игры позволяет даже довольно эффективно корректировать ход во время столкновения с противником и прыгать на карту, например, заряжая пушки.
Не все идеально
Сейчас я в основном хвалю, но, к сожалению, кое-что мне не понравилось. Помимо вышеупомянутой карты открытого моря, также немного раздражает то, что здесь нет «руководства». Конечно, нажатие клавиши F1 вызывает на экране что-то вроде инструкции. Да, механика здесь относительно проста, но некоторые элементы (например, хорошее прицеливание с группой бойцов) требуют знаний и тренировки.
WoW, помимо классических сражений между двумя командами, теоретически также предлагает совместные бои между игроками и ботами, но мне трудно рассматривать это как значимое обучение.
Резюме
Оптимизация отличная, и игра выглядит очень прилично, особенно волны или модели кораблей, растекающиеся по поверхности воды. Острова смотрятся немного хуже, но, по правде говоря, у вас не будет времени их рассматривать.
Подводные лодки – настоящие «убийцы», и я думаю, что такой стиль игры понравится многим геймерам. Их появление является революционным изменением, оно не нарушает игровой баланс, который был успешно введен в World of Warships.
По указанным выше причинам я рекомендую World of Warships. Это очень красивая, механически интересная игра. А наличие подводных лодок делает WoW одной из самых интересных премьер этого года!
Надеюсь, вам есть что добавить. Мне будет интересно почитать ваши отзывы.
Игра World of Warships. Обзор и прохождение игры World of Warships
Они могут отмечать день ВДВ, не служа в армии. Речь об игроках World of Warships. Это компьютерный мир сражений на море.
В виртуальном пространстве воссозданы реальные корабли. Воссоздается и процесс управления ими. Так, тяжеловесные суда сложно сдвинуть с места, «уговорить» на маневр.
Получается, игра является военным симулятором. Кажется, что все происходящее реально. «Окунуться» в мир схваток на море помогает и 3D графика, лишенная всяческих прикрас мультипликационного пространства.
Остается ощущение, что побывал на реальных боях. Так что, день ВДВ, действительно, может стать родным даже вне армейского быта. Пока кто-то отмечает праздник, мы отметим особенности World of Warships.
Обзор игры World of Warships
Игра World of Warships может начаться с дождя, вьюги, шторма. На многочисленных картах игры не бывает одинаковых погодных условий.
Реалистичность мира дополняется сменой дня и ночи, а так же, влиянием погоды на управление кораблями. Оттачивают это управление в боях с компьютерным противником.
После, игроки выходят в море уже навстречу судам, управляемым другими геймерами. Проект многопользовательский, так что, капитанов на море тысячи.
Игроки объединяются в команды, точнее, флота, к чему располагают разные виды кораблей. Все они 20-го столетия, но разнятся по виду и назначению.
Эсминцы, к примеру, почти не заметны на воде. Этим эскадренные миноносцы обязаны свей скорости и маневренности. Только вот орудиями главного калибра и хорошей броней эсминцы обделены.
Среди судов World of Warships корабли-эсминцы занимают 35 позиций. Здесь и японские модели, и американские, и польские.
Есть эскадренные миноносцы из Великобритании, Пан-Азии и, конечно, СССР. Среди второго класса кораблей – крейсеров, присутствуют советские, японские, американские и немецкие.
На кораблях, как и на эсминцах, установлены торпеды, однако, имеется и дополнительная огневая мощь, ПВО. Крейсеры считаются универсальными бойцами.
Третий тип кораблей World of Warships – линкоры. Выделяются броней и наличием орудий основного калибра.
Линкоры, в отличие от эсминцев и крейсеров, неповоротливы, медлительны. Широк выбор японских и американских моделей.
От Великобритании, Германии и СССР выдвинуты лишь по одному судну. Страну советов, к примеру, представляет «Император Николай 1-ый».
Завершают плеяду славных кораблей прошлого авианосцы. Их капитаны руководят еще и действиями авиагрупп. Наличие самолетов делает мир игры не зацикленным в одной плоскости.
Сражения проходят и на воде, и в воздухе. Модели самолетов, будь то истребители, или торпедоносцы, так же, срисованы с реальных исторических прототипов.
Именно Wargaming, к примеру, разработали World of Tanks. Их-то и напоминает World of Warships. Она начинается со знакомого ангара, именуемого теперь портом.
Однако, если World of Tanks – аркадный симулятор, то World of Warships – простой, то есть требует обучения управлению кораблями. Остальные особенности проекта рассмотрим отдельно.
Особенности игры World of Warships
Играть онлайн в World of Warships, порой, чересчур реалистично. Снаряды достигают целей столько времени, сколько преодолевали бы километры и в обычном бое.
Нет системы автоматического подсчета траектории полета ракет. Приходится учитывать движения кораблей противника. Упреждение для World of Warships существовало в виде мода, то есть программы-надстройки.
Она позволяла автоматически настраиваться на цель. Однако, в обновлении симулятора точка World of Warships, так сказать, забанина. В проект добавлена защита от мода. Все игроки вновь оказались в равных правах.
Следя за движениями противников, в постоянном движении нужно быть и самому. Маневры позволяют остаться на плаву, не стать легкой мишенью. Стартовать с места за пару секунд не получится.
Не выйдет и быстрого разворота на 180 градусов, или мгновенной остановки судна удержанием клавиши «S». На воде настоящие гиганты и проявления физики у них, как у мощных кораблей, а не у виртуальных челноков.
Гигантов видно издалека, поэтому в World of Warships играть бесплатно приходится на дальних расстояниях. Это еще больше усложняет попадания в противников.
Кстати, туман, как погодное явление, в проекте тоже присутствует. Покроет белая пелена все море, и гадай, откуда враг подберется.
Враг может и упасть, в прямом смысле с неба. Если у самолетов заканчивается топливо, они устремляются вниз. Капитанам авианосцев нужно успевать доставлять своих крылатых на дозаправку вовремя.
Прохождение игры World of Warships
Скачать World of Warships, значит, получить сразу 2 корабля 1-го уровня. Ими и будете управлять, пока не накопите на лучшие суда.
Среди них, кстати, есть премиальные, к примеру, японские крейсеры Albany и Atlanta. На каком бы судне не плыли, стоит учесть разделение всех карт на режимы боев.
В одних областях нужно захватывать базу, в других – бороться за очки. Есть и территории для привычного боя до полного уничтожения противника.
Противниками, по сути, являются такие же капитаны. В игре убран экипаж, а значит, его не надо набирать и прокачивать.
Сосредоточиться предстоит лишь на улучшении своего героя и, конечно, корабля. Если это авианосец, следить необходимо и за самолетами.
Прокачка зависит от набранных очков и, соответственно, уровня. Капитана начинайте улучшать с 5-ой, а судно – с 6-ой ступени развития.
Улучшения корабля заключаются в установке различных модулей. Они могут быть куплены за игровую валюту, или реальные рубли. Донат в проекте предусмотрен.
Вступая в бой, тщательно высчитывайте разворот судна к противнику. Стоя носом, уходишь от ударов. Повернувшись боком, можешь использовать все орудия на борту, но становишься легкой мишенью.
В длинные корпуса судов попасть легче простого. Приходится, как правило, использовать лишь несколько орудий, разворачиваясь к врагам градусов этак на 30-40.
К тому же, камера увеличивает зум, что способствует лучшему выцеливанию противников. Наворот относится к модам, но, пока, не попал под официальный запрет.
В данной программе-надстройке есть невинный и вдохновляющий геймеров плюс, — становятся еще объемнее и реалистичнее звуки.
Это скрежет металла, завывания ветра, разрывы снарядов, вой турбин самолетов, визг сигнальных огней.
Атмосфера завораживает. Собственно, как завороженные, игроки и ведут себя в проекте, оставаясь там из месяца в месяц, из года в год.
Обзор игры World of Warships Blitz
Автор: Данил Ряснянский
Дата: 31.01.2018 11:19
0
Поделитесь с друзьями:
1 972
Действительно, долго ждать мобильной версии аркадного мультиплеерного морского экшена не пришлось – и после софт-лонча летом прошлого года, до холодильников и микроволновок на базе Android и iOS долетела World of Warships Blitz.
Кораблики Light
Для тех, кто в курсе, что собой представлял World of Tanks Blitz, вряд ли будет большим открытием формат World of Warships Blitz. Это такой же вполне самостоятельный, переработанный, но утрированный мобильный вариант своего большого брата, в котором в сражениях семь на семь сходятся живые игроки, только управляют они не танками, а кораблями.
Эта деталь заметно отличает World of Warships по динамике от WoT – корабли пусть и довольно лихо, но всё же с отставанием реагируют на повороты, достаточно вальяжно перемещаются по волнам, да и взрываются не как танки от пары-тройки особо метких попаданий снарядов. Проще говоря, ритм игры ощущается меньше.
Тем не менее, сражения весьма скоротечны и редко продолжаются дольше трёх-четырёх минут. Если в «большой» World of Warships балом правят тактика, взаимодействие внутри команды, умелое использование особенностей местности и своего арсенала, то здесь важна в первую очередь точность и позиционирование поскольку все корабли ходят достаточно шустро, а размер карт сравнительно небольшой. Воспринимать это как серьёзный конкурент оригиналу и тем более как симулятор точно не стоит.
Дневная норма
Воевать, правда, скучнее от этого не становится. Если забыть на минутку про весёлые аркадные элементы вроде реактивных эсминцев и мгновенные ремонтные операции, тут в целом есть практически всё, чего жаждет душа от морских сражений. Тут есть и лихие торпедные атаки и горящие несущиеся эсминцы, и военно-морская авиация, управляемая с авианосцев. Сохранён в усечённом формате и удобный формат баланса классов кораблей, где линкоры, эсминцы, крейсеры и авианосцы находятся в понятных взаимно-уничтожительных связках.
В промежутках между боями существует и привычная World of… рутина с исследованием новых кораблей, прокачкой текущих судов, закупкой расходников и выполнением привычной free-to-play программы пребывания с закрытием ежедневных заданий и сбором наград.
Заниматься этим вполне интересно, если не ставить себе цель провести в World of Warships Blitz больше 7-10 боёв в день. В таком случае точно не наступит ни пресыщение от довольно простецкого, пусть и требующего определённой ловкости процесса, ни грустное осознание того, что высокоуровневые корабли по привычке запрятаны либо за долгие недели и месяцы фарма, либо в премиумные инвестиции. В любом случае, корабли-убиваки в магазине вам никто предлагать не будет.
Что касается технических особенностей, то World of Warships Blitz хочется назвать компетентным и приятным, но не более. Управлением удобное и отзывчивое даже для сравнительно небольшого экрана iPod Touch 6, картинка, особенно по части самих кораблей и моря – симпатичная, но не сногсшибательная, а какого-то заметного числа лагов и проседаний замечено не было.
World of Warships Blitz – приятный карманный World of Warships, который отлично подойдёт для убийства времени в путешествии или на обеденном перерыве. Если учесть, что достойных аналогов такому проекту в данном сегменте рынка найти трудно, неудивительно, что уже за прошедшие с момента полного запуска игры две недели приложение набрало более двух миллионов установок по всему миру.
Корабли World of Warships
В World Of Warships корабли представлены довольно ярко. Разработчики создали более 100 различных боевых машин, предназначенных для водных баталий. Постоянно добавляются новые модели, но как определить, какие корабли лучше? С чего начать, на каких моделях нужно прокачиваться? Данный гайд позволит ознакомиться с моделями и подобрать для себя подходящий вариант. Мы предлагаем выбрать корабль среди лучших в игре World Of Warships.
Многие боевые машины, представленные в этом рейтинге, – это мечта как новичков, так и более опытных игроков. Некоторые из них доступны сразу же, другие нужно заслужить в боях, а третьи возможно только приобрести. Тем не менее, каждая из моделей представляет большую ценность и подходит для реализации боевого плана и победы над врагом. Не будем тратить время, приступим к обзору.
Корабли Америки
Американский флот отлично подходит как для новичков, так и для опытных игроков. Поэтому смело выбирайте одну из представленных выше моделей и наслаждайтесь игровым процессом.
Немецкие корабли
Германия оставила большой след в истории, представив интересные модели кораблей. Разработчики World Of Warships смогли воссоздать наиболее популярные машины. Однако в список лучших попали немногие, потому что по характеристикам немецкий флот довольно сильно проигрывает флоту США или Японии. Поэтому мы выделили лишь несколько моделей, которые подойдут как для новых игроков, так и для опытных пользователей:
Подводя итоги, можно сказать, что немецкий флот отличается живучестью и скорострельностью орудий. Но нужно учиться управлять таким кораблем, потому что в противном случае враг будет одолевать.
Лучшие корабли СССР в World Of Warships
Советские кораблестроительные заводы были известны во всем мире. Поэтому неудивительно, что линейка кораблей СССР в World Of Warships представлена довольно широко. Главная отличительная черта – отсутствие авианосцев, подобные модели в СССР не разрабатывались. Однако эсминцы заслужили огромную популярность. Среди лучших моделей кораблей Советского Союза можно выделить следующие:
Советский флот развит в игре очень хорошо, поэтому мы рекомендуем попробовать и другие модели кораблей. Но если вы не знаете, с чего начать, или хотите ощутить все прелести флота СССР, то выбирайте модели, представленные в списке, и получите удовольствие от времяпрепровождения.
Флот Японии: лучшие модели кораблей в World Of Warships
Японцы всегда выделялись нестандартным мышлением, поэтому и в кораблестроительной отрасли их необычный подход к инженерии отразился. Некоторые модели кораблей просто удивят. Японцы не стеснялись заимствовать идеи у американских и европейских инженеров. Но перед ними стояла главная задача – приумножить их и усовершенствовать. Поэтому флот Японии разнообразен, необычен и способен уничтожать врага на порядок сильнее. Давайте рассмотрим лучшие модели кораблей Японии:
Вообще стоит попробовать поиграть на разных кораблях японского происхождения. Мы выделили основные, но в список могли бы попасть еще несколько достойных моделей. Попробуйте эти, подберите для себя идеальный вариант и отправляйтесь на морскую баталию.
Корабли – не танки / Гайд по World of Warships для танкистов
Настоящий гайд по игре World of Warships написан специально для игроков World of Tanks и рассказывает о том, чем отличаются эти две игры. Из-за чего его можно использовать как список вещей, которые не нужно делать во время игры. Если вас интересует результат.
Вместо вступления
Делая новую игру про флот, разработчики игры World of Warships (играть бесплатно!) могли сделать свою игру как угодно. Но в результате игра получилась очень похожей на World of Tanks. Если вы играли в World of Tanks, многое в Мире Кораблей вам покажется очень знакомым.
Это и хорошо, и плохо одновременно, я бы хотел специально подчеркнуть этот момент. С одной стороны, во многих аспектах игры, например, в системе прокачки, вам будет действительно легко разобраться. С другой, корабли – не танки, и многие игровые механики работают в кораблях иначе, чем в танках. А многие успешные тактики из World of Tanks в кораблях не работают вовсе.
Экономика и система прокачки
Серебро и опыт начисляются в World of Warships в намного больших количествах, чем в танках. Но и стоимость кораблей, модулей и модернизаций в игре намного выше. В том числе и по этой причине объединения опыта и кредитов в WoWS и WoT не предвидится.
В игре имеется система уровней аккаунта игры. По мере того, как игрок набирается опыта в World of Warships, уровень игрового аккаунта постепенно повышается, а игра открывает игроку всё новые возможности. Такая система не даёт игроку утонуть в информационной пучине сразу после знакомства с игрой и снижает порог вхождения в игру.
Ещё больше снижает порог вхождения в игру наличие в World of Warships режима игры против ботов. Сразу после регистрации игрокам доступен только этот режим. Впрочем, режим игры против реальных игроков открывается очень быстро.
Не секрет, что многие танкисты не слишком жалуют песочные танки, хотя геймплей в боях низких уровней очень бодрый и весёлый. Геймплей на низкоуровневых крейсерах и линкорах очень специфический и будет интересен далеко не всем. Так когда начинается настоящая игра? Моё мнение – приблизительно с VII уровня, хотя уже на V-VI уровнях (в зависимости от нации и ветки прокачки) можно вкусить некоторые прелести игры на высоких уровнях. Что касается эсминцев, то с ними дела обстоят намного лучше. Ведь интересные эсминцы есть на всех уровнях игры.
Командиры вместо экипажей
Заместо цельных экипажей в кораблях качаются отдельные командиры. Все командиры оборудованы встроенной «лампочкой», но её функционал можно улучшить навыками первого уровня. Вообще, навыки командира в World of Warships сделаны совсем иначе, нежели чем в World of Tanks, но про лампочку хотелось порадовать отдельно.
Как и при выборе умений экипажа в WoT, при прокачке командиров в WoWS существуют готовые билды на разные классы техники. Прежде чем распределять опыт я бы рекомендовал почитать соответствующий гайд по прокачке командиров.
Если полностью прокачать командира (взять 19 очков навыков), на нём начнёт копиться элитный опыт, который можно использовать для прокачки любого командира или же потратить на сброс навыков. И всё это совершенно бесплатно!
Если вам не хватает элитного опыта для обучения командира, игра попытается использовать для этих целей свободный опыт. Будьте внимательны!
Премиумные корабли
Корабли – не танки, а потому премиумный корабль совершенно не обязан быть «не лучше» прокачиваемого, как это принято в танках. Так, премиумный корабль Missouri отличается от прокачиваемого Iowa по большому счёту только наличием у него дополнительного снаряжения – РЛС, что автоматически делает этот премиумный корабль очевидно лучше прокачиваемого. И это не единственный подобный пример в игре.
В комплекте с премиумным кораблём идёт постоянный камуфляж (пермафляж). Именно в камуфляж премиумного корабля вставлен бонус на опыт. Бонус на фарм серебра вставлен уже в сам корабль.
Вы можете покупать пермафляжи на прокачиваемые корабли начиная с VI уровня за золото, тем самым делая прокачиваемые корабли немного премиумными. Такие пермафляжи имеют бонус как к опыту, так и к серебру, так что на таком корабле вы сможете фармить серебро и опыт. Купив пермафляж стоимостью в 5 тыс. дублонов фармить можно даже на прокачиваемом корабле X уровня.
В World of Warships отсутствует привязка командира к классу корабля, так что любого командира можно без штрафа сажать на премиумный корабль любого класса той же нации. Впрочем, нет особого смысла специально катать командира с корабля одного класса, на премиумном корабле другого класса. В этом случае у командира наверняка не будет оптимального набора навыков.
В игре есть премиумные корабли 9 уровня (пока в количестве двух штук – это линкор США IX уровня Миссури и эсминец США IX уровня Black, выдаваемый в качестве награды за 5 первых мест в ранговых боях), которые очевидно фармят больше кораблей 8 уровня (и прокачиваемых кораблей X уровня с пермафляжами). Хотите приобрести лучший фарм-комбайн – копите свободный опыт на Миссури!
Боёвка
В World of Warships тоже есть песочница, и заканчивается она на IV уровне. До IV уровня включительно все корабли играют со льготным уровнем боёв (разброс в 1 уровень). Так, корабль IV уровня может попадать в бои с кораблями III и IV уровня, только с кораблями IV уровня, и с кораблями IV и V уровня. Начиная с V уровня уже можно попадать в мир боли (+2 уровня) и вдоволь страдать.
Системы 3-5-7, ограничивающей количество техники более высокого уровня в бою, как в World of Tanks, в кораблях нет. Теоретически можно оказаться единственной пятёркой с шестёрками и семёрками.
А вот разброс орудий присутствует, однако он никак не отображается в игре (круги на экране не имеют никакого отношения к разбросу, это вид маркера такой). Разброс зависит от класса корабля (у линкоров пушки самые косые, у крейсеров и эсминцев – самые точные), конкретной модели корабля и наличия модернизации на точность.
Говоря о разбросе, нельзя не упомянуть о такой функции как выбор приоритета цели (по умолчанию выбирается латинской «X»). Вообще, приоритет должен выбираться автоматически, но иногда выбор приоритета цели не срабатывает и игре нужно помочь ручками. Ставя приоритет цели, игрок сообщает игре, по какому кораблю он целится. Если ни один корабль не выбран (ни над одним кораблём не горит значок прицела), игра считает, что игрок стреляет по выбранной точке на местности. Если цель не выбрана, разброс при стрельбе будет намного выше.
В отличие от танков, корабли – штука инерционная, поэтому тактика «выкатился из-за острова, выстрелил и закатился» не работает. Ходить жопой вперёд тоже не рекомендуется. Серьёзно, не надо всё это пробовать!
Развернуть корабль на месте тоже нельзя, а радиус циркуляции (разворота) зависит от длины корабля. Скажу больше, мгновенно переложить рули на корабле тоже нельзя. Да и башни на большинстве кораблей вращаются очень небыстро. А у по-настоящему больших кораблей, например, тяжёлых крейсеров и линкоров, так и попросту медленно.
Зато в кораблях можно эффективно танковать жопой, хотя носом, конечно, эффективнее. Развернуться и драпать от врага, отстреливаясь из кормовых орудий – вполне себе нормальная тактика.
Ещё корабли не могут разворачиваться на месте, и чем длиннее корабль, тем больше его радиус циркуляции (разворота). Эту и другие тактико-технические характеристики можно посмотреть в порту.
Механика нанесения повреждений фугасными снарядами в World of Warships в целом схожа с World of Tanks, но бонусом идёт возможность поджога корабля в соответствии с прописанным в ТТХ снаряда шансом поджога.
При попадании в артиллерийский погреб может произойти детонация, аналог взрыва боеукладки в World of Tanks. В игре есть ещё одна сущность – цитадель, при пробитии которой снимается очень много очков прочности корабля. У кораблей со снаряжением Ремонтная команда, выбитые из цитадели очки прочности не восстанавливаются.
Расположение внутренних модулей и схему бронирования корабля можно посмотреть прямо в порту. А не на каком-нибудь левом сайте, как в танках.
Система видимости-маскировки и засвета
В игре очень простая система видимости-маскировки. Корабль имеет 2 параметра дальности видимости: с кораблей и самолётов, которые увеличиваются при стрельбе. Дальность видимости с кораблей при выстреле равна дальности стрельбы орудий главного калибра (в топовой конфигурации корабля), штраф к заметности после выстрела действует в течение 20 секунд. Дальность видимости с самолётов меньше, зато самолёты умеют светить через «непрозрачные» объекты, например, через горы.
Корабль пропадает из засвета сразу, как только он выходит за пределы видимости, т.е. отходит на достаточную дистанцию или скрывается за островами или дымами.
Кустов в игре нет, зато у некоторых кораблей есть дымы. В плане игровой механики дым представляют собой объект на местности, за которым (и в котором) можно прятаться. При стрельбе из дымов радиус засвета корабля меньше, чем при стрельбе с открытой воды.
Засвет «рентгеном» в игре есть, дальность так называемого гарантированного засвета составляет 2 км. На корабли 8 уровня и выше можно установить модернизацию, кроме всего прочего, увеличивающую дальность гарантированного засвета на 50% (до 3 км).
Мини-карту с кругами засвета и другими ништяками можно настроить прямо во время боя, удерживая клавишу CTRL и щёлкнув на шестерёнке, нарисованной над правым верхним углом мини-карты.
Настоящий гайд по игре World of Warships написан специально для игроков World of Tanks и рассказывает о том, чем отличаются эти две игры. Из-за чего его можно использовать как список вещей, которые не нужно делать во время игры. Если вас интересует результат.
Сравнение кораблей Ворлд оф Варшипс: лучшие линкоры
Америка
Одним из основных направлений судостроения в США в 20 веке было создание тяжелых кораблей с впечатляющей противовоздушной обороной. По огневой мощи американские военные корабли того времени во много раз превосходили своих «одноклассников» из других стран. Однако при всем этом они существенно отставали от японцев по торпедному вооружению.
Ns. Луи (III уровень) — популярен не только у новичков, но и у опытных игроков. Сочетание огневой мощи и прочной брони делает этот крейсер, пожалуй, лучшим кораблем своего уровня. По бокам установлено 14 16-дюймовых орудий и 18 76-мм орудий, обеспечивающих непрерывный огонь. По HP «Сент-Луис» можно сравнить с одноуровневыми линкорами. К минусам можно отнести то, что на корабле практически нет ПВО. Также этот крейсер весьма уязвим для осколочных пуль линкора. Однако даже с учетом всех недостатков Сент-Луиса вам захочется поднять именно этот корабль до 3 уровня.
Омаха (Уровень V) — Для игроков, открывших 5-й уровень в дереве развития американских крейсеров, Омаха становится «пионером» во многих отношениях. Он порадует игроков появлением на борту башни и катапульты для самолетов-разведчиков. Крейсер — лидер в своем классе по дальности стрельбы. А наличие торпедного вооружения дает ему значительное преимущество в ближнем бою. Омаха идеально подходит для выращивания серебра. Благодаря относительно дешевому контенту он позволяет зарабатывать до 200000 за бой даже без премиум-аккаунта.
Cleveland (VI уровень) — этот тип крейсера считается самым популярным в истории флота. Корабль имеет четыре башни, в которых сосредоточено все его орудие. Такая конструкция позволяет вести прицельную стрельбу по конкретной цели сбоку. Главным преимуществом Кливленда можно назвать невероятно мощную для этого уровня противовоздушную оборону, которая превращает ее в главную угрозу для вражеской авиации.
Atlanta (VII уровень) — этот премиальный крейсер занимает особое место в элитной линейке кораблей ВМС США. 16 невероятно скорострельных спаренных орудий 127 калибра обрушивают сильный огонь на противников, разрывая на части все, что не защищено плотным слоем брони. А его торпедные аппараты могут стать весьма неприятным сюрпризом для зияющих линкоров. Максимальная эффективность в Атланте может быть достигнута в эскадронном бою.
Де-Мойн (X уровень) — 9 восьмидюймовых орудий, производящих 10 выстрелов в минуту, являются визитной карточкой этого корабля. Неудивительно, что с таким вооружением он легко может отправить вражеские корабли на дно. В дуэлях этот крейсер не имеет себе равных. Однако, как и другие представители этого класса, ему следует держаться подальше от вражеских линкоров.
Farragut (VI уровень) — достойный класс эсминцев с отличными маршевыми характеристиками и мощным вооружением. Успех при прямом столкновении обеспечен, если противником выступает достаточно легкий корабль. Однако по броне он значительно уступает крейсерам и одноуровневым линкорам. Также стоит отметить, что ПВО этого эсминца эффективна при поражении самолетов противника. А при достаточной смекалке и умелом использовании торпед в ближнем бою его можно использовать для борьбы с более тяжелыми кораблями противника.
Sims (уровень VII) — несмотря на небольшой вес, этот эсминец премиум-класса может сражаться не только с кораблями своего класса, но и с броненосными крейсерами. Удивительная скорость, впечатляющая артиллерия и первоклассная маневренность — вот три причины, по которым стоит покупать американский эсминец Sims.
Северная Каролина (VIII уровень) — этот шедевр американского судостроения не имеет лучшей брони для своего класса, однако за счет этого демонстрирует невероятную подвижность. В умелых руках линкор «Северная Каролина» становится почти универсальным военным кораблем. Мощная противовоздушная оборона и внушительное вооружение позволяют эффективно уничтожать крейсеры, линкоры и авиацию противника. Единственное, чего следует опасаться капитану, — это налетов авиации и скоординированных групповых атак.
Montana (X уровень) — линкор интересен прежде всего тем, что на самом деле проект по его созданию так и не был реализован. Однако это не помешало разработчикам студии Wargaming воплотить ее в жизнь на просторах игровой вселенной World of Warships. По характеристикам он мог составить конкуренцию сопоставимому японскому линкору Yamato. Приятная скорость Montana с лихвой компенсируется непробиваемой броней и первоклассным вооружением, представленным четырьмя тройными 406-мм креплениями.
Япония
Кораблестроители Страны восходящего солнца отличались довольно оригинальным мышлением. Позаимствовав лучшие идеи у своих американских и европейских коллег, они смогли успешно совместить их с собственными разработками и создать серию уникальных по своим характеристикам боевых кораблей.
Kuma (уровень IV) — корабль, который по праву заслужил звание одного из самых неоднозначных кораблей в игре. Обладая впечатляющим для этого уровня вооружением, высокой скорострельностью и безупречными ходовыми характеристиками, он имеет ряд существенных недостатков, с которыми приходится бороться. Среди них недостаточно мощная ПВО и индикаторы малой дальности. В целом можно сказать, что Kuma — корабль любительский. Однако это не мешает ему оставаться одним из самых популярных крейсеров среди игроков WoWS.
Yubari (уровень IV) — легкий крейсер премиум-класса, который может доставить массу хлопот командирам авианосцев. На борту 16 зенитных орудий, которые представляют серьезную угрозу для вражеской авиации. Обладая невероятно высокой скоростью до 35 узлов, он обладает отличной маневренностью, что сводит на нет любые попытки противника ответить. А тем, кто все еще сомневается в боевых возможностях Yubari, помните, что этот крейсер оснащен самыми мощными торпедами калибра 610 мм среди кораблей своего уровня.
Могами (VIII уровень): этот крейсер может дать достойный отказ не только аналогичным кораблям, но и кораблям более высокого уровня. Наличие 15 скорострельных 155-мм орудий позволяет вести сильный и разрушительный огонь по противнику. Кроме того, в топовой комплектации калибр может быть увеличен. Однако скорострельность немного снизится. Также стоит отметить, что, как и любой крейсер японского производства, Mogami имеет в своей конструкции торпедные аппараты, позволяющие успешно атаковать тяжелые корабли.
Atago (VIII уровень) — еще один премиальный японский корабль, сочетающий в себе маневренность, выносливость и невероятную боевую мощь. Этот крейсер — настоящий подарок для всех любителей тактической импровизации. Универсальность, присущая всем кораблям этого класса, максимальна. По показателям «живучести» Атаго обгонит любого одноклассника. А скорость в 35 узлов позволяет ему двигаться почти наравне с эсминцами. Что ж, вишенкой на торте служат высокоточные 203-мм пушки и мощное торпедное вооружение.
Minekaze (V уровень) — казалось бы, этот корабль ничем не отличается от других эсминцев японской ветки. У него есть целый ряд недостатков, присущих этой линейке: тонкая броня, громоздкие башни, не самый большой главный калибр. Однако Minekaze имеет несколько ключевых преимуществ, которые позволяют ему побороться за титул одного из самых популярных кораблей в World of Warships. Из-за своей невероятной скорости он становится почти неуловимым для врагов. А мощное торпедное вооружение превращает Minekaze в серьезного врага для всех кораблей.
Ishizuchi (уровень IV), военный корабль премиум-класса, названный в честь самой высокой горы на западе Японии, заслуживает особого внимания благодаря своему уникальному дизайну. На борту пять очень удобно расположенных турелей, обеспечивающих точный и результативный выстрел. А благодаря легкой броне Ishizuchi развивает невероятную для линкора скорость — до 28 узлов.
Yamato (X уровень) — самый крупный и впечатляющий корабль линейки в истории судостроения. Огромное преимущество перед противниками дает самая мощная артиллерия в игре, представленная орудиями калибра 480, и самая надежная бортовая броня, защищающая линкор от атак противника на больших и средних дистанциях.
Zuiho (V уровень) — один из самых легких кораблей этого класса, с большим воздушным крылом и смертоносным боевым снаряжением. Слабая защита этого японского авианосца полностью компенсируется его прекрасными ходовыми качествами.
Zuikaku (VIII уровень) — шесть групп самолетов на борту, нетипичная для этого класса скорость и исключительная маневренность делают этот авианосец злейшим противником линейных кораблей. Даже самые мощные средства ПВО иногда не могут преодолеть ударную волну Дзуйкаку.
Главной отличительной чертой советской линейки кораблей в WoWS будет отсутствие авианосцев. Если верить архивным данным, в указанный исторический период в СССР кораблей этого класса не было. На сегодняшний день в игре полностью реализована ветка советский эсминец. И среди них особого внимания заслуживают следующие экземпляры:
Wrathful (V уровень) — быстрый маневренный эсминец почти крейсерского калибра. Он понравится любителям разрушать вражеские цитадели и охотиться на вражеские крейсеры. В открытом противостоянии с идентичными кораблями других наций «Гневный» занимает выгодную позицию благодаря наличию на борту четырех орудий калибра 130. А по скорости едва ли не уступает маневренному японскому Minekaze.
Thundering (уровень V) — премиальный корабль, который уже получил признание игроков во время открытого бета-тестирования. Возьмите на борт одно из самых разрушительных орудий по меркам эсминцев — 130-мм орудия могут успешно атаковать не только легкие корабли противника, но и неприступные линкоры. Еще одно несомненное преимущество «Грома» — 8-километровая дальность действия торпед на удалении 7 километров от места обнаружения корабля.
Киев (VII уровень) — отличается от других эсминцев ветки СССР усиленной артиллерией, почти максимальной скоростью и наличием на борту пятитрубных торпедных аппаратов. Корабль оснащен штатными для советских образцов 130-мм орудиями. Однако важен не калибр, а количество: три пары орудий размещены в трех башнях.
Наш обзор будет неполным, если не учитывать наиболее ярких представителей классов крейсеров и линкоров, представленных в советской ветке:
«Мурманск» (V уровень) — еще один премиальный советский корабль с мощной артиллерией и внушительным торпедным вооружением. Высокая скорость и маневренность в сочетании с приличным запасом прочности заставляют присмотреться к крейсеру «Мурманск». Основные недостатки корабля — слабая броня, уязвимая цитадель и высокая степень обзора.
Император Николай I (IV уровень) — последнее слово в строительстве линкоров Российской Империи. К сожалению, революционные события 1917 года не позволили принять этот первоклассный линкор на вооружение. Однако создатели WoWS дали ему возможность побороться за звание фаворита среди «одноклассников». «Император Николай I» может отлично показать себя даже в противостоянии с более продвинутыми противниками благодаря отличной броне и оптимальному расположению турелей.
Германия
Внедрение немецкой ветки разработки в игру началось с появления линейки крейсеров. По словам разработчиков, радостью кораблей этой нации будет невероятная живучесть и скорострельность орудий. Насколько правдивы эти утверждения, мы можем судить на примере лучших представителей немецкого флота, доступных в WoWS на данный момент:
Кенигсберг (V уровень) — одна из самых ярких звезд немецкой ветви. Это универсальный крейсер, который может стать идеальным истребителем второй линии. Он открывает перед игроками неограниченный тактический потенциал благодаря выгодному сочетанию отличной артиллерии и хороших ходовых качеств. А четыре трехтрубных торпедных аппарата, расположенные по бокам корабля, готовы атаковать противников с дальности до 6 км.
Admiral Hipper (VIII уровень) — немецкий крейсер, который даст фору многим кораблям этого класса. Его точные и дальнобойные орудия гарантируют эффективные выстрелы даже на больших дистанциях. Адмирал Хиппер не станет легкой добычей для врагов, так как его броня способна противостоять даже очень агрессивным атакам. Этот король дуэлей дальнего боя отлично проявит себя в ближнем бою. Хотя его торпедные аппараты не могут сравниться по урону с аналогичными японскими, их огневой мощи все же достаточно, чтобы дать противнику достойный отпор.
«Гинденбург» (X уровень) — массивный корабль с солидной артиллерией, в том числе 12 орудиями 203-го калибра. Главное достоинство этого крейсера — невероятная дальность стрельбы — до 17,8 км. Кстати, Гинденбург — один из самых живучих представителей своего класса. Гениальная немецкая система бронирования защищает корабль в ближнем бою.
Советская ветка развития
Неважно, что они говорят, но советская ветка с реальными или существующими кораблями самая приоритетная и интересная для первой прокачки. И дело тут вовсе не в чертах характера, а в патриотизме.
Ведь приятно плавать в открытом море на кораблях, которые когда-то внушали страх другим государствам.
Хотя, с другой стороны, корабли советской опытно-конструкторской ветки получились довольно интересными и впечатляющими. Мощное вооружение, посредственная маневренность и разумное бронирование — все это в очередной раз навязывает ветке ярлык универсальности, позволяет и вызывает интерес у пользователей. Поэтому СССР должен стать первой веткой, которую лучше начать качать.
После ухода немцев все были приятно удивлены тем, что немцы оказались довольно серьезными противниками. Их повышенная маневренность, скорость и скорострельность позволяли им вносить свои коррективы в бой.
Но у этих кораблей есть и отрицательный момент, они предназначены исключительно для любителей, то есть для тех игроков, которые хорошо знают ситуацию после боя, прекрасно понимают, что делать и как действовать.
Поэтому лучше немцев отложить до лучших времен. Согласны, они просто великолепно выглядят, но разве они не страдают от этого? Поэтому пойдем дальше и выберем другую ветку разработки.
Снаряжение и модернизации корабля
Снаряжение — это расходный материал, позволяющий активировать в бою дополнительные способности. По умолчанию на корабле доступен набор базового снаряжения. Их улучшенные версии намного эффективнее, поэтому доступны только за кредиты или дублоны. Особые снаряды доступны для всех классов кораблей, за исключением «Emergency Party».
ПВО / AA Defence
имяЭффективность
Эфф. AADef Max эффект
Макс Эфф. Диапазон AADef
ГаммаАура
Лучи зоны поражения
Максимальный радиус зоны поражения Шампанское 4234895,8км
0,1-2,5 км | 112 |
0,1-3 км | 53 |
3.5-5.8 км | 0 |
7☉ | 180 |
0,1-2,5 км | 129 |
0,1-3 км | 61 |
7☉ | 217 |
0,1-2,5 км | 109 |
0,1-3,5 км | 175 |
7☉ | 90 |
3.5-5.8 км | 123 |
6☉ | 190 |
0,1-2,5 км | 126 |
0,1-3,5 км | 202 |
7☉ | 109 |
3.5-5.8 км | 142 |
6☉ | 229 |
0,1-2 км | 347 |
0,1-3,5 км | 375 |
11☉ | 120 |
3.5-5.8 км | 105 |
5☉ | 190 |
0,1-2 км | 401 |
0,1-3,5 км | 433 |
11☉ | 145 |
3.5-5.8 км | 121 |
5☉ | 229 |
0,1-2 км | 109 |
0,1-4 км | 336 |
3.5-6 км | 0 |
6☉ | 210 |
0,1-2 км | 126 |
0,1-4 км | 388 |
6☉ | 254 |
0,1-2 км | 186 |
0,1-3,5 км | 39 |
2☉ | 80 |
3.5-5.2 км | 193 |
8☉ | 200 |
0,1-2 км | 215 |
0,1-3,5 км | 45 |
2☉ | 97 |
3.5-5.2 км | 223 |
8☉ | 242 |
Бисмарк 148217125,2 км
0,1-2 км | 287 |
0,1-3,5 км | 179 |
7☉ | 110 |
3.5-5.2 км | 193 |
8☉ | 200 |
0,1-2 км | 331 |
0,1-3,5 км | 207 |
7☉ | 133 |
3.5-5.2 км | 223 |
8☉ | 242 |
AL Littorio99511494,6 км
0,1-2 км | 116 |
0,1-3,5 км | 228 |
3.5-4.6 км | 0 |
7☉ | 170 |
0,1-2 км | 134 |
0,1-3,5 км | 263 |
7☉ | 205 |
0,1-2 км | 116 |
0,1-3,5 км | 228 |
8☉ | 110 |
3.5-4.6 км | 140 |
7☉ | 170 |
0,1-2 км | 134 |
0,1-3,5 км | 263 |
8☉ | 133 |
3.5-4.6 км | 162 |
7☉ | 205 |
Рагнарок7328 455,8 км
0,1-2,5 км | 305 |
3.5-5.8 км | 0 |
6☉ | 210 |
0,1-2,5 км | 352 |
6☉ | 254 |
0,1-2,5 км | 112 |
0,1-3,5 км | 294 |
10☉ | 110 |
3.5-5.8 км | 245 |
9☉ | 200 |
0,1-2,5 км | 129 |
0,1-3,5 км | 340 |
10☉ | 133 |
3.5-5.8 км | 283 |
9☉ | 242 |
0,1-2,5 км | 305 |
3.5-5.8 км | 140 |
6☉ | 210 |
0,1-2,5 км | 352 |
3.5-5.8 км | 162 |
6☉ | 254 |
Ленина 141516345.8 км
0,1-3,5 км | 333 |
10☉ | 110 |
3.5-5.8 км | 123 |
6☉ | 190 |
0,1-3,5 км | 385 |
10☉ | 133 |
3.5-5.8 км | 142 |
6☉ | 229 |
0,1-3,5 км | 312 |
10☉ | 110 |
3.5-5.8 км | 123 |
6☉ | 190 |
0,1-3,5 км | 360 |
10☉ | 133 |
3.5-5.8 км | 142 |
6☉ | 229 |
Бородино 200123 115.8 км
0,1-3,1 км | 203 |
0,1-4 км | 357 |
3.5-5.8 км | 0 |
3☉ | 260 |
0,1-3,1 км | 234 |
0,1-4 км | 412 |
3☉ | 314 |
0,1-2 км | 263 |
0,1-3,5 км | 375 |
11☉ | 120 |
3.5-5.2 км | 105 |
5☉ | 210 |
0,1-2 км | 304 |
0,1-3,5 км | 433 |
11☉ | 145 |
3.5-5.2 км | 121 |
5☉ | 254 |
0,1-3,5 км | 522 |
13☉ | 110 |
3.5-6 км | 123 |
5☉ | 210 |
0,1-3,5 км | 603 |
13☉ | 133 |
3.5-6 км | 142 |
5☉ | 254 |
Массачусетс 234927135,8 км
0,1-2 км | 238 |
0,1-3,5 км | 392 |
11☉ | 120 |
3.5-5.8 км | 245 |
9☉ | 220 |
0,1-2 км | 275 |
0,1-3,5 км | 453 |
11☉ | 145 |
3.5-5.8 км | 283 |
9☉ | 266 |
0,1-2 км | 368 |
0,1-3,5 км | 312 |
10☉ | 120 |
3.5-5.8 км | 245 |
9☉ | 220 |
0,1-2 км | 425 |
0,1-3,5 км | 360 |
10☉ | 145 |
3.5-5.8 км | 283 |
9☉ | 266 |
Алабама ST232426845,8 км
0,1-2 км | 368 |
0,1-3,5 км | 312 |
10☉ | 120 |
3.5-5.8 км | 245 |
9☉ | 220 |
0,1-2 км | 425 |
0,1-3,5 км | 360 |
10☉ | 145 |
3.5-5.8 км | 283 |
9☉ | 266 |
Северная Каролина 247228555,8 км
0,1-2 км | 308 |
0,1-3,5 км | 389 |
11☉ | 120 |
3.5-5.8 км | 245 |
9☉ | 220 |
0,1-2 км | 356 |
0,1-3,5 км | 449 |
11☉ | 145 |
3.5-5.8 км | 283 |
9☉ | 266 |
Немецкие корабли
Германия оставила большой след в истории интересными моделями кораблей. Разработчики World Of Warships смогли воссоздать самые популярные машины. Однако в список лучших попали лишь единицы, поскольку по характеристикам немецкий флот сильно уступает флоту США или Японии. Поэтому мы выделили всего несколько моделей, подходящих как для новичков, так и для продвинутых пользователей:
Подводя итог, можно сказать, что немецкий флот отличается живучестью и скорострельностью орудий. Но вы должны научиться управлять таким кораблем, иначе враг победит.
Линкоры какой нации выбрать?
Японские линкоры
Многие игроки считают японский линкор Yamato лучшим линкором в World of Warships. Итак, если вы хотите отправить этот легендарный линкор в порт, выбор нации очевиден! Главной особенностью японских линкоров в целом можно считать эпическую главную батарею, помноженную на высокую скорость, начиная со средних уровней.
Главный недостаток японских линкоров — слабая ПВО и броня.
Американские линкоры
Главная особенность американских линкоров в World of Warships — сочетание мощной главной батареи с противовоздушной обороной. В отличие от японских линкоров, американские линкоры превосходно уничтожают вражеские самолеты, а их хорошая маневренность позволяет им более эффективно уворачиваться от торпед.
У американцев тоже есть свои недостатки. На средних уровнях это низкая скорость и дальность стрельбы, поэтому линкоры низкого и среднего уровня могут показаться скучными, даже обездвиживая арканзас премиум-класса. Броня в целом хорошая, но в основном защищает цитадель. Концы легко пробиваются осколочно-фугасными снарядами крейсеров. Ну, а у линкоров IX и X уровней, в том числе премиум-класса Missouri, цитадель наполовину выступает из воды.
На первый взгляд, отличная противовоздушная оборона в основном сосредоточена в узкой и средней ауре. Успеет ли ваш линкор сбивать приближающиеся самолеты — большой вопрос. Кроме того, установки ПВО в узкой и средней ауре не обладают высокой живучестью и быстро выходят из строя при попадании осколочно-фугасных снарядов.
Немецкие линкоры
На момент обновления этого руководства по линкорам немецкие линкоры считались лучшими в World of Warships. Высокая скорость, отличная броня, хорошая противовоздушная защита и отличная вторичная батарея (начиная с VIII уровня) делают эти корабли намного комфортнее американских и японских кораблей.
У немецких линкоров тоже есть свои недостатки. Главный недостаток — основной калибр немецких линкоров, уступающий одноклассникам на среднем и высоком уровнях (по калибру, количеству стволов, кучности). Немецкие линкоры больше похожи на «антикрейсеры». Также, несмотря на хорошую броню цитадели и оконечностей, так называемый «белый» урон отлично подходит для немецких линкоров.
Британские линкоры
Национальные характеристики британских линкоров — это осколочно-фугасные снаряды с повышенной бронепробиваемостью и высокой вероятностью поджога, а также улучшенная ремонтная бригада, позволяющая восстанавливать больше боеспособностей, чем у линкоров других наций.
Британские линкоры вплоть до уровня VI гордятся тем, что у них самые компактные башни в игре со временем поворота на 180 градусов 72 секунды, поэтому этим кораблям нужно будет овладеть навыком Master Gunner. В этом случае время отклика сокращается примерно до 55 секунд. Однако на это тратится 2 ценных очка навыков, которые вы могли бы потратить, например, на «Отчаяние». Потому что «Отчаяние» увеличивает скорость стрельбы и урон вашего корабля, а главный стрелок — нет. В целом, британские линкоры низкого уровня — это не быстрые корабли, но хорошо сбалансированные.
Начиная с VII уровня британские линкоры получают комфортабельные башни с нормальной скоростью поворота, а возможность комбинировать улучшенные и бронебойные фугасные снаряды делает игру на британцах весьма интересной.
Когда выйдут советские линкоры?
Считается, что выпуск советских линкоров состоится осенью 2018 года.
Советская линейка кораблей полностью лишена авианосцев, но и без кораблей этого класса боевые машины представляют большую опасность.
Эсминцы
Angry (V ур.): Корабль имеет высокий уровень скорости и маневренности. Корабль особенно важен для тех игроков, которые предпочитают выслеживать крейсеры и опорные пункты противника. Он отличился в дуэлях с одинаковыми кораблями, благодаря наличию 4-х орудий калибром 130 мм. Также стоит отметить скоростные показатели, уступающие только Minekaze (Япония).
Thundering (V ур.) Это корабль премиум-класса, имеющий для своего класса разрушительные орудия, калибром 130 мм, благодаря чему он на хорошем уровне зарекомендовал себя не только в бою с легкими кораблями, но и бронированными.
Дальность действия торпеды составляет 8 км, а дальность обнаружения корабля — 7 км, благодаря чему он может уничтожать цели до того, как противник их заметит.
Киев (VII ур.) — артиллерия намного сильнее, чем у других эсминцев советской ветки. Среди достоинств также следует отметить наличие 5-ти трубных торпедных установок и классических 130-мм орудий. Несмотря на стандартный калибр, таких орудий в 3-х башнях 3 пары.
Крейсеры и линкоры
Аврора (III уровень) — известный крейсер, который максимально увеличивает боевые возможности своей эскадрильи благодаря 14 орудиям калибра 152. Максимальная эффективность корабля достигается за счет борьбы с легкими крейсерами и эсминцами. Рентабельность крейсера очень высока, что позволяет добиться высоких скоростей откачки в этой отрасли.
Важно! Рекомендуется для новичков, в связи с возможностью быстрого развития.
Мурманск (V ур.) — премиальный корабль с внушительным торпедным арсеналом и мощной артиллерией. Корабль пользуется успехом не только у новичков, но и у профессионалов, поскольку обладает не только высоким уровнем боеспособности, но и высокой скоростью и маневренностью.
Из недостатков у корабля следующие:
Император Николай I (IV ур.) — отличный корабль, которому удается составить конкуренцию другим более продвинутым кораблям, благодаря наличию отличного расположения орудий и отличной брони.
«Какие, черт побери тут у вас морские снаряды?»
Прежде всего, в этой игре нужно понимать, какие типы снарядов существуют. На корабле всего два типа — это бронебойные снаряды и снаряды большой мощности. Любой, кто начинает играть в эту игру, задается вопросом, какие снаряды лучше. Дело в том, что любой выбор подойдет, и игроку в первую очередь необходимо определиться, какая оболочка лучше всего подходит для конкретного случая. Что ж, попробуем разобраться.
Тактика и прокачка очень важны для прохождения World of Warships.
Если вы поймете механику пули, вы уже станете сильнее других игроков, которые пройдут уровни 1-6 этой игры.
Три стадии игры или world of warships какие корабли лучше качать
Повышение уровня в World of Warships обычно делится на три фазы. И это касается всех основных отраслей и народов.
Первый этап продолжается с 1-го по 6-й уровень, включая последний. Повышение уровня здесь не займет много времени, и в целом игра кажется легкой и веселой. Вы, конечно, понимаете, что самые важные корабли находятся на шестом уровне. Там враги не слишком «злые» и деньги можно сэкономить довольно быстро и, в то же время, для прохождения уровня не требуется никаких специальных знаний. В конце этой фазы вам нужно определить для себя, нравится ли вам играть выбранной вами веткой корабля. После этого вы обычно не обнаружите каких-либо особых изменений игрового процесса, и вы сможете ознакомиться с основными характеристиками кораблей во время прохождения 6 уровня, при этом вам не придется платить деньги или тратить время зря. Например, американский крейсер Cleveland уже окрестили демо-версией Des Moines, чудовищного пулемета десятого уровня. Если что-то пошло не так на 6 уровне, ситуация может только ухудшиться, лучше измениться.
Второй этап — самый сложный. Его продолжительность может зависеть от строк с седьмого по восьмой и с девятого по десятый уровень. В игре качественное изменение. И это можно объяснить следующим образом. Во-первых, здесь больше всего «кактусов», такое название корабли WoW дали не так хорошо, как другие игроки, качать на которых непросто, дорого и не слишком комфортно.
Также вместо хороших кораблей, которые были на шестом уровне, игрок часто получает жалкий корабль, который перемещается на 8 и 9 уровень (ремонт покорителя морей на некоторых более высоких уровнях игры может быть довольно дорогим). Чтобы не остаться в красном в серебре на корабле Ибуки 9 уровня, необходимо потопить как минимум два-три корабля противника за один бой. Здесь не так комфортно по сравнению с нижними уровнями. Но если вам удалось достичь 2-го этапа, не обязательно отказываться от выбранной вами ветки. С тех пор вас ждет третий этап.
На третьем этапе (девятый и десятый уровень) игра становится совершенно другой. У вас уже много навыков в этой игре, вы владеете лучшими кораблями в своем классе, выше вашего уровня в бою не будет никого, к тому же «кактусов» на 10 уровне попросту нет недешево следить за состоянием таких машин, но и играть в них намного приятнее, чем раньше. Но если вы попали сюда, то в вашем распоряжении будут, например, лучшие торпеды (как у крейсера Zao), огромные пушки (как у линкора Yamato) и вы можете буквально все сносить (авианосец Midway). Нас убедил наш опыт, несколько раз преодолевая уровень за уровнем.
Модификации — о легальных читах для World of Warships…
Изменения — индивидуальные предпочтения. Каждый из них, по сути, только меняет интерфейс или визуальное восприятие игры. Есть те, которые вносят только некоторые изменения в игру, например, вы можете выбрать стиль «Звездных войн» в качестве украшения, а есть те, которые позволяют вам изменить внешний вид игры, при этом она будет выглядеть немного проще. Есть моды, которые могут расширить угол обзора или позволить отметить на карте место последней позиции эсминцев, которые только однажды были выставлены, но исчезли в дыму. Кроме того, вы можете настроить вид, вы также можете устранить туман или увидеть все корабли в порту.
Нам показались интересными следующие изменения: то, которое позволяет изменить изображение наградной ленты, в то время как, например, разбитые цитадели будут отмечены черным значком, другое изменение позволяет изменить цвет снарядов на высокий потенциал, покрасив их в оранжевый цвет, а пробивающие снаряды можно покрасить в синий (это не так бесполезно, как может показаться, потому что по цвету вы можете определить, какой объект используется против вас прямо сейчас), другая модификация позволяет вам сделать значок выделения больше, и есть тот, с помощью которого можно украсить свой прицел диагональными полосами для уничтожения кораблей, идущих под углом, последняя изученная нами модификация позволяет увеличить объем брызг от торпед, чтобы они могли быть видно издалека. Да, ну как мы забыли еще одну, которая дает возможность перейти на другую сторону. Теперь вы можете самостоятельно определить национальность своего авианосца.
Никто не заставляет вас использовать все изменения. Авторы игры заранее позаботились о ее настройках и функциях и сделали так, чтобы прохождение игровых уровней было интересным. Например, если убрать туман, игра не будет хорошо выглядеть, а лишние данные на карте могут вас просто запутать. Но есть и полезные модификации, например, обозначение цвета пуль, с их помощью можно абсолютно легально увеличить свою силу. Здесь тоже есть минус: после установки новой версии игры вы будете вынуждены обновить ее модификацию. Чтобы внести изменения, посетите официальный форум игры.
Как быстро и правильно прокачаться
Вы можете использовать такие значки, одновременно улучшая впечатления дня, что влияет на первый успех в битве. Как правило, это х1,5, хотя время от времени по выходным в WoW часто бывает х2 и х3. «Просто бой через 24 часа?» Ты говоришь. Быстрая прокачка отличается тем, что если вы весь вечер управляете только одним кораблем, вы не сможете так сильно повысить свои навыки. Намного выгоднее сражаться по несколько раз в день на разных кораблях, а также использовать флаги и улучшения опыта по мере необходимости.
А теперь пора рассмотреть еще одну особенность эффективной откачки. Лучше всего одновременно качать две-три ветки. Тогда опыта будет накапливаться в большем количестве, и если ваш корабль ожидает скорый конец в самом начале битвы, вы, не дожидаясь окончания битвы, сможете переключиться на новый.
Также лучше, чтобы в игре участвовали два-три игрока. Есть ли у вас друзей? В совершенстве! Ну, а если их нет, можно использовать автоматический подбор команды. Главное, чтобы все участники играли постоянно и время их игры совпадало с вашим. Вам также нужно будет найти правильный пакет. Например, 2 крейсера будут только красть «осколки» друг у друга, но если вы выберете линкор с крейсером, они сформируют отличную команду, а способности каждого дополнят недостатки союзника. Вся эта мудрость позволит вам удобнее и быстрее накачать игру.
Источники:
- http://6barrel.com/reviews/obzor-world-of-warships
- http://www.gamer.ru/world-of-warships/bolshomu-korablyu-bolshoe-plavanie-obzor-world-of-warships-zbt
- http://www.white-windows.ru/obzor-igry-world-of-warships/
- http://gamebizclub.com/klientskie/world-of-warships/obzor-morskoj-boj-po-novym-pravilam/
- http://www.dgl.ru/reviews/obzor-world-of-warships-svistat-vseh-naverh_7544.html
- http://www.gamer.ru/world-of-warships/world-of-warships-polnyy-obzor-geympleynoe-video
- http://mmogamesbase.com/games/obzor-igry-world-of-warships.html
- http://vgtimes.ru/articles/45065-obzor-world-of-warships-blitz.html
- http://gamebizclub.com/klientskie/world-of-warships/kakie-korabli-samye-luchshie/
- http://inarena.ru/world-of-warships-gaid-po-prokachke-i-taktike/
- http://gamenewsblog.ru/reviews/stoit-li-igrat-v-world-of-warships-v-2022-godu-obzor-korablikov-ot-wargaming/
- http://worldwarships.ru/gajd-dlya-novichkov-kak-pravilno-igrat/
- http://www.ridus.ru/news/184678
- http://worldofwarships.eu/ru/news/general-news/graphics-update-review/
- http://mirgamespro.ru/igry/simulyatory/world-of-warships/
- http://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/soviet-battleships-review/
- http://exabait.ru/10/08/2018/world-of-warships/
- http://gamebomb.ru/gbnews/14173
- http://ru.gecid.com/games/world_of_warships/
- http://greatgamer.ru/reviews/world_of_warships.html
- http://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/french-large-cruiser-review/
- http://playsector.ru/articles/plyusy-i-minusy-world-of-warships
- http://boxgamer.ru/world-of-warships.html
- http://gidplay.net/obzor-na-igru-world-of-warships-world-of-battleships.html
- http://6barrel.com/world-of-warships/obzor-sovetskih-krejserov
- http://worldofwarships.com/ru/news/general-news/graphics-update-review/
- http://6barrel.com/world-of-warships/gajd-po-linkoram-wows
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1084517
- http://gamaem.ru/world-of-warships/
- http://6barrel.com/world-of-warships/gajd-po-krejseram-wows
- http://worldofwarships.com/ru/news/game-guides/soviet-cruisers-branch-review/
- http://tankistador.ru/obzor-world-of-warships.html
- http://vgtimes.ru/articles/50171-russkiy-voenno-morskoy-flot-v-predstavlenii-world-of-warships-istorichno-i-realistichno.html
- http://gameli.ru/klientskie/mmo-action/world-of-warships-obzor
- http://worldofwarships.ru/ru/news/game-guides/european-destroyers-branch-review/
- http://sysadmin-note.ru/fast/obzor_igryi_world_of_warships/
- http://max-blog.ru/igra-world-of-warships-obzor-i-proxozhdenie-igry-world-of-warships/
- http://greatgamer.ru/reviews/world_of_warships_blitz.html
- http://world-of-ships.ru/korabli
- http://6barrel.com/world-of-warships/korabli-ne-tanki-wows
- http://goworldoftanks.ru/voprosy-i-otvety/luchshie-korabli-v-world-of-warships-obzor-po-natsiyam-i-klassam