Old world обзор

Old world обзор

Old World: Обзор

В Old World Вы будете управлять государством в роли правителя, который должен развивать не только свою державу, но и не забывать о своей семье.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор(игра находится в раннем доступе, так что учитывайте это ввиду, читая текст)

Детям нужны хорошие учителя и воспитание, супруг(-а) хочет внимания и должность архонта, а братья и сёстры могут подрывать авторитет правителя и эти проблемы можно решить по разному — отрубить всем недовольным головы, например. Далеко не каждый правитель будет доживать до старости — умереть можно и через лет 5 после восхождения на престол, так что разбалованных и слабоумных претендентов лучше у двора не держать, иначе придётся играть за них.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

У государств есть по 4 семьи, которые будут во главе правительства новых городов и, конечно же, с ними тоже придётся искать общий язык, ведь они будут бороться за внимание правителя и, например, пытаться продвинуть свои законы, подкупив Вас.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Другие нации и племена тоже заскучать не дают — они будут торговать и требовать, спорить о непобедимости их генералов и дарить экзотических животных в поисках Вашей благосклонности, иногда к Вам и вовсе может сбежать принцесса соседнего государства и Вы будете решать оставить её среди Вашего народа или отправить её обратно, объявив соседу, что она предательски разболтала его секреты, за что принцесса будет отправлена на плаху — ход за Вами.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Разработчики говорили, что в истории очень много интересного и захватывающего, так что многие ситуации они подглядели именно оттуда. Главная фишка Old World в различных событиях, которых, на секундочку, в игре уже 1200 и на этом Mohawk Games останавливаться не планируют. Комбинации этих самых событий побуждают игрока вновь и вновь заходить в партию и попадать в новые истории. Например, в игре при определенном совпадении может произойти схожее с местью древлянам — захватывает, не так ли?

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Управление юнитами и городами практически идентично Цивилизации, но есть одно действительно важное отличие — приказы. Это отдельный ресурс, который расходуется многими Вашими действиями — передвижение юнита, улучшение чего-либо и т.д.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old World хоть и является пошаговой стратегией, в глаза бросаются совсем не геймплейные части игры, а повествовательные, что и следует учитывать при её покупке. Спасибо за Ваше внимание!

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Old World

Игра уже год в раннем доступе EGS и ожидается релиз в этом году.

Сам попробовал, но пока не очень зашло очень все непривычно. Буду еще раз пробовать на релизе.

Есть Дискорд, где можно найти русский любительский перевод и периодически девы пишут на русском.

Это некая смесь Crusader Kings (династии, наследники, отношения между персонажами, всякие события) и классической Цивилизации образца

V (города с жителями, институт рабочих и поселенцев, перемещение по клеточкам, Чудеса Света, варвары и пр). Фокус на конкретной эпохе позволяет избежать определенных условностей, неизбежных в Цивилизации.

Из любопытных находок — та самая система приказов, чье количество зависит от легитимности правителя.

А спам городов исключен из уравнения предельно просто — заселять можно строго определенные точки на карте, причем оттуда обычно сначала надо выбить варваров.

Но строго в ЕГС.

В Дискорде разрабы сказали, что в релизной версии будет только английский язык.

Локализации добавят позже.

Игра не для тех, кто любит залетать с наскока

P.S. Перевод, кстати, есть, но я сам не пробовал

Но история изменений говорит, что подход достаточно серьезный

пощупал, в общем интерфейсно игра ад.

Минут 5 искал как отобразить список чудес света!

В цивилопедии нет понятия «святого города» хотя это одно из требований к чудесам.

Т.е. то что мой муж их главный правитель и я с этого не получаю никаких плюшек кроме +40 к отношению. wtf.

в общем продукт имхо надо еще допиливать и допиливать

Список амбиций пуст ибо первый ход.

Советую посмотреть релизный стрим от кого-нибудь. Так попонятней будет, чем методом тыка изучать.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

О, а вот и на РУ-прохождение именно релизной версии наткнулся.

Впрочем, обещают, что бета-версия перевода будет уже на релизе

Впрочем, обещают, что бета-версия перевода будет уже на релизе

Лёша в недавних стримах уже играл с вполне достойным, хоть и не полным, переводом.

Вот и официальный перевод подъехал и в Стим и в ГоГ.

К сожалению, если литературно по первым впечатлениям все приемлемо, то описания игровой механики таковы, что проще понять смысл на английском.

Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.

Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.

Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.

У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.

Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзорxommep

xommep

Визуально всё похоже на Цыву (что и не удивительно для игры от одного из создателей Цывы4); но многое изменено до неузнаваемости; про подробности тут не буду, это к обзорщикам (например). Что-то позаимствовано из Цывы, что-то из Европы, что-то из Endless Legend, и т.д.

Пока что не завезли мультиплеер; хотя доступна тестовая версия (test branch), где он как бы есть, но там как минимум нет компуктерных оппонентов (т.е. можно играть только друг против друга), ну и багов тоже немало.

В целом, настоятельно рекомендую к ознакомлению фанатов жанра 4Хэ; несколько необычно, но весьма качественно сделано.

ЗЫ: отдельное спасибо за систему логов, радикально отличающих этот «ранний доступ» от той же Цывы, которой уже сто лет в обед:

Не хватает только сохранения логов между ходами, и какого-то бОльшего внимания на логи в виде отдельного окна, а не махонького уголка.

[Статья] Превью пошаговой стратегии Old World

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

То, что Сорен Джонсон, ведущий дизайнер Civilization 4 и Offworld Trading Company, возвращается в жанр 4X должно взволновать каждого поклонника 4X.

Сегодня, наконец, Mohawk Games раскрыла занавес, нависавший над этой очень ожидаемой игры и мы оказались достаточно удачливыми чтобы повести много времени в ней в её текущем состоянии. Имейте в виду, игра по-прежнему находится в состоянии ранней беты, но мы провели в ней около 40 часов и повидали достаточно, чтобы сформировать начальное мнение о том, что называется Old World (старый мир), ранее известный как 10 Crowns.

Время действия Old World происходит в историческом временном периоде, который будет знаком многим игрокам серии Civilization. Проходящий в псевдо-историческом периоде классической античности, Old World сталкивает Египет, Рим, Грецию и Асиирию, а также другие нации, друг против друга в 4X-игре, использующей некоторые уникальные и даже инновационные игровые механики.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Среди наиболее очевидных инноваций в 4X можно выделить механику родов/династий, являющейся основной в игре Old World. Вы играете от лица лидера вашей нации и ваши персонажи женятся, заводят детей и живут жизни, которые зависят от механики случайных событий Old World. Мы скоро расскажем об этой механике.

Механика персонажей Old World напоминает игры вроде Crusader Kings 2 и добавляет слой персональности и привкус других исторических 4X игр. Для примера, вы начинаете игру будучи египетской царицей Хатшепсут. Начав игру вы уже имеете дочь, которую быстро выдаёте замуж местному провинциальному роду вашей империи, усиливая ваши отношения с ними.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Благородные семьи вашей империи являются уникальными у каждой нации, и каждая из них представляет отдельную фракцию вашей империи, которая обладает своими сильными сторонами и слабыми, а также своими желаниями. Поддерживать их в счастливом состоянии одинаково важно как для вашей империи, так и для вашего собственного благополучия, так как разгневанные семьи будут бунтовать и пытаться узурпировать вашу власть.

Помимо этого, каждый персонаж вашей империи играет свою роль в уже упомянутой системе случайных событий. На протяжении обычной игры в Old World, вы столкнётесь с различными случайными событиями, которые будут завязаны на этих персонажах, заставляя вас решать, как поступить, что приведёт к изменению отношения персонажей к вам, их обучению, изменению их способностей и многому другому.

Также вы можете пригласить этих персонажей ко двору, даровать одним должности, вроде посла или шпиона, а других назначив управлять вашими городами. Посол действует в качестве посредника между вашей и другими империями и выполняет дипломатические поручения, в то время как шпион способен проникать в чужие империи и выполнять задачи сомнительного морального качества.

Звучит, будто игра Old World фокусируется на персонажах которых нет ни в одной другой 4X игре. Не ожидайте в ней глубины, как в Crusader-Kings-2, но в этом плане она абсолюнто точно сложнее чем любая другая 4X игра в которую я играл.

Следующим в списке уникальных игровых механик Old World, стоит система действий под названием «Приказы», которая на первый взгляд кажется простой. Каждый ход, вы накапливаете приказы для перемещения ваших отрядов, выполнения задач и многого другого. Это значит, что вы можете использовать эти приказы чтобы переместить конкретный отряд несколько раз (пока они не станут уставшими), можете заставить рабочих отстраивать улучшения, отдавать приказы военным подразделениям атаковать врагов и многое другое. У вас ограниченное количество приказов, но их количество можно увеличить различными способами, включая усиление легитимности вашего правителя, определёнными технологиями и многими другими способами.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор
Можете заметить количество оставшихся приказов слева (0) в нижней левой части изображения (большое белое число под иконкой свитка). Зелёное число (+18) под этой иконкой показывает как много приказов вы получите на следующий ход.

Неиспользованные в текущий ход приказы конвертируются в золото, поэтому, иногда, лучше не тратить их все чтобы пополнить свою казну. Иной раз, особенно в ходе сражений, вы можете использовать «итенсивность обучения» (Training Rate) чтобы ещё больше увеличить количество приказов, позволив увеличить дальность движения ваших войск и возможность маневрирования, но ценой этого медленно накапливаемого ресурса.

Используя тот же ресурс интенсивности обучения, вы модете улучшать ваши армии, давая им бонусы к различным навыкам и характеристикам. По факту, подобные инвестиции должны быть очень хорошо рассчитаны, так как армии которые увеличили свой уровень являются очень сильным усилением в военном плане, но, помимо ресурса интенсивности обучения, они также потратят свои ходы.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

В механике случайных событий Old World также заслуживает внимания упоминание о том, что она привносит в игру живости и индивидуальности. Зачастую, вы обнаружите, что вынуждены принимать решения по обширному разнообразию событий которые могут произойти. Некоторые из них касаются вашего рода, другие связаны с чужими империями, а прочие касаются народа вашей империи и его развития.

Это создаёт ощущение живого, дышащего мира, который полон людей и личностей, который есть у немногих 4X игр, или, чёрт возьми, даже не многие стратегии более широкого жанра смогли достичь подобного. Даже полагаю, что при наличие большего времени на разработку, эти события смогут дать игроку даже больше вероятности, что они столкнутся с такими событиями, которых не встречали до этого вообще. Эта механика напоминает мне механику событий из игры Crusader Kings II, что является очень хорошей рекомендацией.

Помимо этого, ваши исследования мира приведут вас к различным “интересным местам”, большая часть из которых потребует от вас сделать выбор, как поступить в сложившихся обстоятельствах. Такие квесты кратко можно охарактеризовать как “выберите себе приключение сами”. Ваш выбор может привести вас к нескольким различным ситуациям, варьирующимся от бонусных ресурсов до появления новых черт у вашего персонажа.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Эти светящиеся руины являются «интересными местами» в Old World, и их нахождение должно вас очень вас воодушевлять!

Механика исследований в Old World также будет довольно уникальной. Вместо линейного выбора технологий, вы получите набор из четырёх технологий, из которых вы можете выбрать ту, на которой сконцентрируетесь. Вообще, зачастую это совсем даже и не технологии. Иногда, вы сможете выбрать возможность ускорить прирост ваших ресурсов, бесплатное военное подразделение или колониста среди множества случайных вариантов.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор
Обычный выбор (хотя в этой игре нет ничего обычного) выглядит так.

Есть ещё множество вещей, о которых можно рассказать, но так как игра ещё находится в разработке, мы прибережём эту информацию на будущие статьи-превью (и для будущих видео тоже).

Я стараюсь сдерживать своё возбуждение, но 10 Crowns, эрр, эм, Old World, наполнена огромным потенциалом несмотря на то, что находится в бете, она играется как полноценная игра (с, возможно, несколькими отсутствующими элементами).

Old World разрабатывается группой людей из студии Mohawk, которая знаменита своими 4X играми и знает, как делать их восхитительными, с добавлением здоровуй дозу свежих, совершенно новых механик в досконально изученном жанре. Практически с каждым новым ходом, Old World меняет хорошо знакомую игровую механику 4X игр существенно увеличивая интерес от игры.

Если это звучит так, как будто я уже раздулся от похвалы, то только потому что это действительно так. Old World находится на самой вершине моего списка “наиболее ождидаемых» игр, потому что именно он смешивает 4X игры с играми вроде Crusader Kings 2 и даже со стратегиями реального времени, благодаря своей механике приказов.

Мы по-прежнему не знаем, когда Old World будет выпущен, но похоже на то, что скорее всего он выйдет в ранний доступ в этом году. Честно говоря, надеюсь он вряд ли выйдет достаточно скоро, так как я хочу поделиться своими впечатлениями от игры с собратьями по разуму здесь, на сайте eXplorminate!

Вот вам ещё несколько изображений для изучения и чтобы попускать слюни:

Old World – Review

July 15, 2021 July 15, 2021

Civilization meets Crusader Kings: that’s the elevator pitch for new 4X strategy “Old World”. The new game from indie producers Mohawk Games recently released exclusively to Epic Games Store. Lead by Soren Johnson whose credits include Civilisation 3 and 4 and Offworld Trading Company, Mohawk have been working on Old World for a long time and have released a game that attempts to approach the 4X genre with new ideas gleaned from their experience designing and playing other games in the packed genre.

Old World is set in the ancient era that currently features seven playable civs at launch, ranging from the always present Romans, Persians, and Greeks to the less often seen Carthaginians. Each civ is far more than just a reskin of the others too, with different units, buildings, and a central dynasty (more on that later). You’ll compete with other major civs, run by the AI and also against the weaker tribes, who kind of fill the role of the city-states in Civ but are more like “weaker” AI civs you can battle with as you look to expand.

Please enable JavaScript

So far, so similar. In many ways, you’ll see all the familiar sights of the Civ 4X genre with tiles, cities, units and settlers. You’ll move your settlers to new locations to start new cities, develop the land around your cities with workers and have one unit per space elsewhere, fighting battles in turn-based clashes with other civs, tribes and even roaming barbarians.

But here come the twists, because there are plenty! First of all, you can’t just send a settler anywhere to set up a new city, there are pre-marked locations on the map where you can start a new city. Whilst this can feel a bit restrictive at first, it’ll save you from having to figure out if your new city-site gives you enough space to set up without encroaching on another one. Further to this, building a new settler won’t cost you a point of population, which is kind of nice!

Another twist, perhaps one of the biggest ones, is the new resource known as orders. Moving units, sending diplomatic messages, and training military units all cost you orders. You can also spend multiple orders on the same unit, moving them multiple times. Units have a maximum number of moves they can make before they become fatigued but you can spend another resource to either force march on unit or launch “an offensive” to activate a bunch of units at once. The use of these orders gives you a hard limit on the number of actions you can take per turn and also reduces the amount of analysis paralysis.

The biggest twist is part of the game’s new change in scale. Rather than see your civilization through from the bronze age to the space age you’ll be staying more or less in the ancient world, working your way up a much smaller tech tree and the game is more granular, though never quite to the point where things are too picky or finicky. The game has some micro-management required but perhaps less than other games.

You’ll also have to manage a number of resources, ranging from gold to orders to iron and stone. The game also has a really nice mechanic that saves a lot of fiddly actions by allowing you to buy new resources at will with a simple click of a button or by holding down control whilst hovering over a unit or a structure you can’t build, because you don’t have enough stone, to automatically add buying the stone to the bill. This is a really nice time-saver!

Rather than playing across turns that are five to twenty-five years long, each turn is just one year. And rather than playing as the whole civ from the disembodied point of view of some controlling deity, you’re playing as the head of your Kingdom a King or Queen and your character will get older each year, going from young idealistic Prince to weary, silver-haired King, grimly clinging onto power and eyeing with concern their feckless heir.

You’ll make decisions from a huge pool of dynamic events for members of your family, such as how to educate your heir, raising a stray dog, dealing with a rival king’s snub at a feast or encountering an ancient ruin. These events can sometimes have a major effect on your dynasty and your kingdom but often will just add a dash of colour to the characters. In my playthrough, my second son Hephastian proved to be a superb ally and diplomat to my eldest son, Alexander, when he took the throne. But it can just as easily go the other way and a rival noble will work behind your back to bring you down and usurp your throne!

Each character in the game, ranging from members of your family to random courtiers and members of the other three noble families that you’ll place as founders of cities in your kingdom, can play a major role in the story. They can serve as governors of cities, play a major role at court, marry members of your family or lead armies. They can prove to be trusted allies, powerful generals or deadly rivals. The game presents the characters with static portraits which are really nicely drawn and “age” over time, though sometimes this can see your character go grey seemingly in just one turn but that’s a minor quibble.

The character decisions and interaction don’t go as deep as they do in CK but they are a really nice touch that really helps to tie you to the kingdom and your ruling dynasty. It also adds a lovely bit of flavour to the game’s events such as a battle on a hill carries an extra bit of drama when your beleaguered hoplites, down to half hit points, are being led by your heir! Moments like that can really add to the story that comes through in your game.

Old World isn’t the best-looking game you’ll ever see, with simple and fairly clear graphics though sometimes it’s not clear what building is built in a space. Sometimes the textures are a bit muddy too but the game makes up for this that it can run on even an older PC.

There have also been grumbles from some about the game’s performance and that its not properly optimized. I didn’t encounter anything like that myself but fair warning, this is something that has annoyed some other players.

The sound effects and music are fine but there’s not much to write home about. The game does, however, feature a very nicely designed UI which generally makes things easy to get hold of. It uses nesting tooltips too which are generally very helpful too and has a decent help and civilopedia too.

There are times, however, when the game can be a tiny bit opaque. It took me a while to figure out that you didn’t have to hold down right button and click on a character to interact with them when you can just click on them and their options for interaction all appear on the left-hand side of the screen. The game could also do a better job of making what is on each tile a tiny bit clearer too, the section of the UI simply lists what is on the tile in writing.

It’s also not easy to figure out at times what your characters stats are and what in game effect they will have. What impact will my character getting plus 1 discipline have?

The system of orders may not be to everyone’s taste but most of the changes on the genre that Old World begin are so fresh and so useful that you’ll often find yourself wondering why they weren’t brought into civ long ago!

Playing my first game of Old World, I was drawn deep into the narrative of my family and of my Kingdom and over the 200 turns that saw my family move from Phillip to various Alexanders (and then another Philip later on), it told a deep and exciting story, even though I was soundly beaten by the Romans. As I reached the end of the game, victory pretty much totally out of reach, I was already thinking about how I might play my next run through and who I would play as too!

Not only does Old World manage to hit the “just one more turn” and hits a “can’t wait to try this next time” spot. Whilst it’s neither exactly like Civ or CK, it offers a new suite of options for veterans of both games, as well as setting it firmly in a time zone and scale that’s fun to explore. Old World is ripe for expansions and DLCs somewhere down the line too.

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

Old world обзор

A small hotfix update has been released today on the main branch.

This fixes a potential game hang caused by the Family Favors event.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

We wanted to share a larger update highlighting all the larger changes we’ve been working on since our Steam launch!

Improvements to Game Balance
Our community helps build a better Old World and we have made various adjustments to game-play balance based on your feedback. This includes adjustments to family bonuses, archetype abilities, unit and law balance, unit consumption and the ability to trade unimproved tiles between owned cities.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзорDynasty System added for Greece:
For our players with the Heroes of the Aegean DLC they can now play as four additional starting Dynasties: Ptolemy, Leonidas, Pericles, Alexander allowing more distinctive starts for Greece with full family trees.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзорFour new Learn-By-Playing Scenarios
A set of standard games with curated maps. Learn by Playing allows new players to learn the game within a context that is close to the default experience and lets experienced/competitive players benchmark their play.

Interface improvements

We have made various adjustments to our interface in the months since Steam release. This includes adjustments to the Multiplayer lobby and an updated luxury management panel which can be viewed from reminders or top bar interface

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор
Localization:

Since Steam release we have added support for six languages (French, German, Spanish, Russian, Chinese- simplified, Chinese- traditional, and Japanese) and have improved localized text throughout the game.

Mac Support:

We have added native support for M1 chips on Steam, and added improvements for the experience for our players on Mac

Steam Deck Playable:

We are playable on Steam Deck so you can now take Old World with you on the go! We will continue to make improvements for our players using Steam Deck

Thank you for your continued support during the development of Old World, we look forward to continued improvements and hope everyone has been having a lovely summer. Here are the build notes for today’s update:

Design
Four Learn-by-Playing Scenarios have been added
Free Worker bonus card now unlocks with Administration instead of Polis
Egyptian improvement cost bonus now only tests for finished improvements
Events that reduce discontent have had the discontent reduction value doubled
Blessed and Curse now remove opposing effect
Choose law events now occur less frequently, when player has a higher civics threshold
Show Resources and Improvements has been adjusted

Programming:
Improved rivers on lowest detail setting
Minor improvements to AI
Improvements to disciples
AI more intelligent about succession and reassigning jobs

UI
All Improvements worker filter now shows improvements in a grid
Bridge model appears when roads cross rivers with Engineering Law
When going from simple to advanced settings, the number of AI opponents gets set to the default for that map size.
More helptext has been added to the servers screen
Movement pip colors turn orange when force march is used with force march set to Double Fatigue
Reminder added for when laws can be adopted
Announcement panel has been added to the main menu
Unavailable scenarios now show greyed out
added indicator to SP setup screen when dynasties are available
added right-click menu to portraits for council slots, religion/family heads, nation/tribe leaders
Added Slider to adjust popup text size in Accessibility options

Bug Fixes
Update to localized text
Improvement to camera pan
Game no longer shows orders preview or path for moves outside of force march limits
Fixed issues in mod browser
Various text and event fixes
It is no longer possible to hire units on city tiles
Nested tooltips now show when locked with shift
Carthage 1 ‘Build a market in Qart-Hadasht» goal now completes
Barbarian Horde: Fixed raiders being able to spawn on inaccessible tiles
Barbarian Horde: Tribe Peace/Alliance ambitions are no longer present in the scenario
Edit Hotkeys feature works once more
Additional adjustments to events where traits are chosen the next turn
Russian: adjustments to how turnscale is handled
We no longer show defeated nations from luxury management panel
Game no longer shows the «could change succession» warning when there’s no heir
Improvements to Heroes of the Aegean achievements unlock conditions
Fixed issue where city site text was not appearing when revealed but not visible
Fixed sorting issue for choose research popup
Fixed minor issue with Greece 4 end condition causing errors
Fixed underwater trees in Mediterranean map
Fixed issue with city widget on high graphic preset
Fixed issues found in no-characters mode
Fixed issue with terrain around mountains
Fixed issue with re-capturing a teammate’s city.
Fixed player list text sorting in front of some menus
Fixes to «Source of Power» and «Family Quarrel» events
Various small UI improvements
Additional event fixes

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

Old World review (early access)

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old World has been developed by a clutch of Civilization vets. So it’s hardly a surprise that, at a glance, it appears to be a very familiar strategy epic. You’ve got your usual slate of hexagons, littered with 100 foot tall soldiers and crabs the size of mountains. You’ve got your turn-by-turn freestyle jazz remix of ancient history, a revisionist mess in which the Romans can build the pyramids and the Babylonians can take their chances with Jesus. But there is one critical difference between this game and others like it – you can have a pet monkey.

And not just any old pet monkey, this is a pet monkey with the capacity to alter the course of history at any given moment, its idiot monkey paws tipping the balance of power one way or the other, determining the fate of epochs and chaperoning the fortunes of generations. When Old World is not being a typical 4X game – in which you build out your cities, develop tiles into resource-producing farms and quarries, and send scouts out to explore the map, scraping away the fog of war like fingernails on a continent-sized scratchcard – it plays more like an interactive novel. You’re living the private life of a ruler, as much as you are doing the actual business of ruling.

Decision points come thick and fast, but the pet monkey is a real wildcard. I’ve no clue what the chances of him appearing are, but if you choose to adopt him from a travelling salesman he might later show up during trade negotiations with visiting dignitaries, snatching a priceless totem from the bejewelled headdress of a high priest and scampering off with it. This sours relations for years to come, but nets you a rather heavy piece of jewellery for your palace coffers. On one occasion the monkey escaped into the streets of my capital city and caused so much havoc that I somehow lost an entire lumber mill.

At each of these junctures I could either vehemently defend my monkey’s unruly behaviour, chalking it up to his peculiar brand of simian ingenuity, or give him the boot. I never could bring myself to fire him, and so each passing year became another throw of the dice. What would the monkey do next? What might he be capable of? It’s exactly the kind of mythical, colourful detail that brings actual history to life, this idea that powerful rulers were ever beholden to rude little monkeys or petty grudges with uncles. Old World delights in the roleplay of rulership, the conversations and meetings you imagine having with your AI opponents in Civilization are depicted here in rich, funny and sharply written dialogue.

These events aren’t completely random, but driven by the specific circumstances of your game. What could have felt like forced, sporadic storymaking instead feels sensibly applied. This isn’t like pulling a chance card to win a beauty pageant in Monopoly, instead Old World tracks your relations with dozens of foreign leaders, family members, generals and courtiers, the contents of your tiles, your stockpiles and the state of the map, before presenting you with scripted events tailored to your situation.

At a banquet with my firm ally Queen Xanthippe, for example, her young heir Prince Attalus boasted that he would make a better leader, and I was pressed to take sides. Attalus – who looks like he was fired from season two of the The Apprentice for failing the challenge where they have to make and sell a new kind of sorbet – was a liability, but old Xanthippe was getting on in years and it wouldn’t be long before her idiot son ascended to the throne. So I joined in on the mum-dunking, figuring I could easily manage the fading queen’s anger until she expired. Old World is at its very best when its leaders are approaching the grave, articulating through these dynamic events the machinations of treacherous heirs and decaying loyalties.

When you die, you embody your successor. If this is your son or daughter, the decisions you made as their parent are returned to you. Had my Babylonian king father sent me away to study rhetoric, and not sent me so much wine while I was in college, I would have had the required eloquence to appease both Queen Xanthippe and her son with some distracting wordplay. Small, seemingly inconsequential decisions shape future chapters of your empire’s expansion. It’s your basic chaos theory. A monkey doing a funny little dance in Babylon can cause Judaism to flourish in Athens.

Back in the strategy part of the game, almost everything is determined by an overwhelming array of countable resources. Food, wood, stone and iron are all here, but so too are less tangible assets like civics, legitimacy and orders. Unlike the leading brand, each unit in Old World doesn’t get its own dedicated turn. Instead you’ve got a shared stockpile of orders to dispense, allowing you to focus efforts where they’re needed or pocket leftover orders to be used in other areas, such as promoting units.

This means that during peacetime you can effectively lend your military’s turns to your workers and scouts, developing your cities and exploring the world. When the fighting starts you can funnel orders into your armies to send them pinging across continents at lightspeed. Combat is one of the least developed parts of the game. Far from the extravagant detail lavished upon the tiniest aspects of diplomacy – whole paragraphs dedicated to the antics of the court monkey – battles are your run of the mill fish-slapping fights between two adjacent tiles.

The growing and shrinking pile of orders makes each turn feel strangely elastic, and the movements of enemy units unpredictable. It takes a bit of getting used to, but by treating orders as a collectible resource like any other, Old World neatly plugs its top-level strategy game into its detailed empire management simulation. The rate at which you produce new orders is broadly tied to your legitimacy as a leader, and becomes a direct measure of your ability to effectively rule.

The deeper you wade into Old World the less like Civilization it becomes, until soon it’s only really the hexagons and the race to build a Parthenon tying them together. It’s a story engine as much as it’s a strategy game, one that revels in the playful details of the past, and represents history’s ancient rulers not as the pompous set of weirdos we’re all familiar with, but as capricious drunks, disastrous idiots and beautiful freaks with monkey butlers.

Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.

Симулятор Old World играть онлайн на русском, Old World для ПК, обзор, геймплей, скриншоты Old World

Обзор онлайн игры Old World для ПК, системные требования, сколько займёт места, начать играть в симулятор Old World, узнать официальный сайт игры

Что говорят игровые издания, критики и геймеры про Old World:

За последний месяц по Old World в Стим вышло 6 новостей, это значит, что разработчики не забросили игру и активно вносят исправления, новый контент и всячески поддерживают игру, среди новостей есть такие:

Системные требования Old World

Ниже представлены минимальные системные требования по игре, если компьютер (ПК или ноутбук) соответствует этим требованиям или лучше, тогда высока вероятность, что игру Old World можно запустить с приемлемым уровнем кадров в секунду (FPS) на низких или средних настройках графики. Если компьютер незначительно уступает по характеристикам, тогда вполне можно попробовать скачать и установить Old World, а после запуска игры сразу же в настройках снизить уровень графики до минимума, также нужно следить за состоянием ПК, мониторить температуры и нагрузку на все составляющие компьютера (ноутбука).

Сколько человек сейчас играет в Old World?

В данную игру сейчас (2022.08.28 05:40) играет примерно 452 игрока через Steam. Нужно только всегда помнить, что количество игроков в онлайне часто очень сильно изменяется в течение дня, заходите сюда почаще, проверяйте сколько игроков в онлайне и играет прямо сейчас в Old World.

Обратите внимание, бывает, что выпущенные онлайн игры доступны не только через Стим, но и через сторонние игровые площадки, а также на других игровых платформах, Xbox, PlayStation, поэтому игроков в онлайне может быть ещё больше! И, конечно же, нельзя забывать, что очень часто есть отдельные серверы для различных регионов.

Играть в Old World на русском

Если уже сопоставлены характеристики компьютера (или ноутбука) с системными требованиями игры Old World и проверено свободное место на компьютере, тогда пора играть, хотя, напоследок можно узнать сколько весит игра и займёт места на ПК. Ознакомились с материалами по игре? Не откладывайте и начните играть в Old World на русском языке прямо сейчас! Жмите кнопку Начать играть и погрузитесь в игровой мир Old World.

Старый Свет: советы и рекомендации для начинающих

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Автор Matt Arnold Опубликовано 9 минут назад

Old World — это исключительно глубокая стратегическая игра, в которой новички могут пройти крутую кривую обучения. Воспользуйтесь этими советами, чтобы начать игру правильно.

Многое нужно отслеживать в игре Старый Свет, даже если вы опытный игрок в стратегии. Когда варвары совершают набеги на ваши приграничные поселения, недовольные дворяне требуют особых услуг и жонглируют несколькими ресурсами, важно делать разумный выбор, чтобы оставаться впереди. Обучение игре учит только основам, оставляя правление вашей империей в ваших руках и только в ваших руках.

С помощью этих советов и приемов вы сможете заставить игру работать для тебя. Постройте себе прочный фундамент, и вскоре вам не останется миров, которые вы могли бы покорять.

ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ

Стройте деревни раньше

Деревни — это раннее городское улучшение, доступное с помощью технологии Полис. Они дешевы в строительстве и обслуживании, стоят всего двадцать стоунов с содержанием одной еды за ход и приносят хорошую сумму денег. Они также уникальны тем, что растут и развиваются с течением времени, становясь Деревнями и, в конечном счете, Городами с увеличением производства.

Чем раньше вы построите Гамлет, тем быстрее он будет будет развиваться и приносить вам больше дохода. Раннее размещение Гамлетов также полезно для городского планирования, так как они получают 20-процентный бонус за наличие поблизости Одеонов и Бань.

Покупайте и продавайте ресурсы по мере необходимости

Наведя указатель мыши на ресурс в верхней части экрана, вы можете открыть раскрывающееся меню, чтобы купить или продать его ресурс с деньгами. Цена определяется общим размером вашей империи и предыдущими транзакциями, которые вы совершили — частая покупка ресурса повышает цену.

Эта механика — не просто способ получить несколько дополнительных камней для вашего следующего строительного проекта (хотя она определенно полезна для этой цели). Игра предназначена для того, чтобы сделать рынок ресурсов важным способом оставаться впереди в экономике и росте. Покупка железа, дерева и камня — это основное использование денег в игре, и вы просто полагаетесь на свою сельскую местность. улучшения для этих ключевых ресурсов заставят вас отстать.

Сосредоточьтесь на чертах характера при обучении наследника

Каждый раз, когда вы обучаете ребенка по линии преемственности, вы получаете события, которые позволяют вам влиять на его характеристики и черты. Обратите особое внимание на эти события для вашего Наследника, а также на события второго по очереди на всякий случай.

Часто вам будет предоставлен выбор между повышением одного из персонажейстатистика или наделяя их чертой. Положительные черты, называемые Силами, дают бонусы в зависимости от работы персонажа. Для Лидера эти бонусы действуют на всю империю.

Поскольку ваш Наследник будет Однажды Лидер настроит их на успех, развивая Сильные стороны, которые дадут отличные глобальные бонусы. Статистика может появиться позже,после того, как они достигнут совершеннолетия и смогут начать зарабатывать очки опыта.

Ограничьте свои войны

Агрессивность перед лицом соседних племен и наций повысит вашу Легитимность, но это важно не затевать драки только ради этого. Множественные войны означают несколько фронтов и могут легко привести к тому, что ваши вооруженные силы будут слишком истощены, чтобы победить.

Далеким племенам обычно безопасно объявлять войну как демонстрацию силы, но будьте осторожны при использовании этой тактики против полноценных наций. Даже если ваш соперник находится на другом конце карты, его армии могут сорвать ваши кампании в других регионах или застать вас врасплох у ваших границ после долгого марша.

Выбирайте бои, в которых вы можете выиграть, а затем выигрывайте их как можно быстрее и эффективнее.

Обратите внимание на производственные ресурсы

В городах Старого Света нет единой «промышленности» ресурс. Вместо этого они перенаправляют производство определенного ресурса из запаса на любой проект, который они сейчас строят. Гражданские подразделения (включая ополчение) используют еду, воинские подразделения используют обучение, а все остальные используют гражданские права.

Увеличение производства этих ресурсов в городе ускорит производство связанных проектов в этом городе.Таким образом, город, производящий много Обучения, будет намного быстрее выкачивать солдат, в то время как сельскохозяйственный город может легко создавать Учеников и Рабочих.

Во время войны двигайте войска первым

Ограниченное количество Приказов каждый ход делает критически важным, чтобы вы расставили приоритеты, какие отряды их получат. По умолчанию игра обычно просит вас направить гражданские подразделения перед военными.

В начале нового хода игнорируйте автоматическую последовательность юнитов если вы #39;в состоянии войныи не забудьте командовать своими солдатами прежде всего. Совершите все необходимые атаки и переместите войска по мере необходимости, а затем вернитесь, чтобы провести оставшиеся приказы в другом месте. Если оставить армию напоследок, юниты могут оказаться застигнутыми врасплох или пропустить легкое убийство.

Амбиции вашего лидера дают вам цель, к которой нужно стремиться, обеспечивая легитимность и улучшение семейных отношений после завершения. Вы даже можете выиграть игру, став первой нацией, выполнившей в общей сложности десять амбиций. Каждая амбиция — это большое предприятие, и даже на выполнение сравнительно простых задач может уйти целая жизнь.

У вас всегда будет ограниченный контроль над своими амбициями, обычно вам предоставляется несколько вариантов на выбор. Вам также разрешено не выбирать Амбиции, но это рекомендуется только в том случае, если вы действительно не думаете, что сможете выполнить любую из доступных задач, и хотите дождаться чего-то лучшего. Выберите наиболее достижимую цель или ту, которая лучше всего соответствует вашему стилю игры, если доступные варианты кажутся одинаковыми по сложности.

После того, как вы завершите Амбицию, у вас есть до двадцати лет после смерти вашего нынешнего Лидера, чтобы выполнить ее. Провал амбиций — это не конец света, приводящий к незначительной потере Легитимности, но вы все равно должны делать все возможное, чтобы выполнить все свои амбиции в течение этого срока. Это может привести к изменениям в вашей стратегии и увести вас по пути, по которому вы иначе не пошли бы.

Цивоподобная стратегия Old World в Steam и других сервисах с бесплатным DLC про греков

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Старая добра Цива, но не Цива. И легче.

Разработчики Old World довели проект до готовности и выпустили на основных платформах, в том числе в Steam. В последнем обновлении они добавили чуть-чуть нового контента и объявили о планах на локализации, включая перевод игры на русский язык. Все уже в июне.

Чтобы отметить запуск, они решили раздать свое первое платное дополнение Heroes of the Aegean. Раздается бесплатно для всех владельцев игры.

В этом DLC игроки погрязнут в классическом греко-персидскую замесе: отразят вторжения Дария, затем прокрутят на спартанских копья Ксеркса, с Филиппом II объединят Грецию, проведут войска Александра Македонского до края света и разорвут молодую империю вместе с диадохами. К сожалению, этот исторический путь не для РФ, так как покупка игры с DLC доступна не всем игрокам.

Обзор настольной игры: Chaos in the Old world

Обзор на Chaos in the Old world от Geek Media.

Приходит как-то Кристиан Питерсен к Эрику Лэнгу и говорит: “Дружище, ты должен сделать асимметричную игру на контроль территорий по вселенной Вархаммера!” Лэнг человек простой: нужно сделать — сделал. Так началось триумфальное шествие очень хороших и очень похожих друг на друга игр в стиле “dudes on a map” (“чуваки на карте”).

Итак, жили-были четыре брата: Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш (с этим последним не все так однозначно, так что может он и сестра). Будучи по совместительству богами Хаоса, они решили захватить Старый свет (действие игры происходит во вселенной Warhammer fantasy battles), а у нас появилась возможность поучаствовать.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Как и у более поздней Cthulhu Wars, тематическим нововведением “Хаоса в старом мире” стал “перевернутый” сюжет: вместо привычных для игроков в Warhammer Fantasy героев, превозмогающих толпы врагов, здесь придется играть за, собственно, толпы врагов.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Механика игры знакома всем, кто видел Blood Rage, Cthulhu Wars или “Крестного отца”. Есть карта, на которую надо призывать фигурки, чтобы контролировать территории. В начале хода происходит событие, которое меняет базовые правила игры (по сюжету герои Старого Мира как-то пытаются противостоять игрокам). У каждого игрока есть фиксированное число очков действия, которые можно тратить на призыв фигурок, перемещение фигурок и разыгрывание специальных карт. Игроки по очереди выполняют по одному действию, пока все не потратят все очки или не спасуют. После этого наступает финальная фаза хода: на территориях, где есть фигурки двух или более игроков, происходят сражения (отыгрываются на шестигранных кубиках), потом выжившие кладут на территории жетоны скверны (мы же пришли сюда сеять хаос и потустороннюю магию!), проверяются условия победы — и начинается новый ход.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

За что же Chaos in the old world получил несколько наград “самая инновационная игра” в далеком 2010 году? Давайте остановимся на интересных механиках.

Во-первых, есть несколько путей к победе. Да, это уже было в той же “Цивилизации” от той же FFG, но там сама игра гораздо сложнее. Здесь победить можно тремя путями: набрав 50 или больше очков; выполнив персональный квест определенное число раз; или разрушив Старый Мир (при этом нужно иметь больше очков, чем у остальных). Это значит, что игроки будут конкурировать между собой на уровне базовой механики, но каждый сможет ощутить продвижение к победе по одному из путей. Кроме того, по времени проиграть могут все: когда колода событий заканчивается, Старый Мир успешно отразил нашествие Хаоса.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Во-вторых, есть хорошо заметная асимметрия: несмотря на одинаковый набор базовых действий, у каждого из богов своя стратегия победы (Нургл хорошо зарабатывает победные очки; Кхорн отлично делает свой личный квест “убей всех большим топором”; Тзинч и Слаанеш могут хорошо подстраиваться под ситуацию на поле), своя колода карт действий и свой набор юнитов.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Наконец, базовая механика заставляет игроков хорошо планировать свою стратегию: чтобы получать победные очки, нужно сохранять юниты на территории; чтобы разрушать области, нужны культисты, которые не умеют сражаться; чтобы сохранять юниты, нужные боевые фигурки, которые плохо зарабатывают победные очки… Сложный выбор приходится делать постоянно.

Разумеется, возраст берёт своё, и после современных игр очень явными кажутся недостатки “Хаоса”. Игра довольно жестока к участникам: ввязавшись в ненужную драку или пропустив важное действие, очень трудно потом вернуться в лидеры гонки за победу, потому что ресурсов всегда очень мало, и новых взять неоткуда. Фигурки мелкие и невзрачные (хотя для 2009 года издания это было почти прорывом). “Хаос” очень плохо масштабируется: игра явно строго рассчитана на четверых (или пятерых — с дополнением “Рогатая Крыса”), а уже втроем на карте слишком много свободного места, чтобы было интересно и контактно. Кого-то может отпугнуть тематика: многие не любят сеттинг “Вархаммера”, а кому-то может быть противно играть за бога болезни и разложения.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Тем не менее, классика остается классикой: Chaos in the old world вполне подойдет поклонникам игр Лэнга, которые хотят разложить что-то неожиданное в перерыве между Blood Rage и “Крестным отцом”. Партия играется около часа, рассчитана на 4-5 игроков (втроем лучше даже не пытаться).

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Эта игра в какой-то мере стала основополагателем целого жанра игр, и поэтому попробовать ее обязательно стоит. К сожалению, “Хаос в старом мире” более не выпускается и врядли будет переиздан (Games Workshop отозвали лицензию у FFG). Теперь коробка стала раритетом и коллекционной ценностью.

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

Old World Review

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Ashurbanipal had been ruling the Assyrian Empire through discipline and an iron fist. His son and only heir was a deviant and a miscreant, cast away from family and throne. For 20 years, Ashurbanipal had no heir, despite having outlived four wives. A long war with the Greeks was exhausting him and while he enjoyed initial victories, the Assyrian king hit a quagmire as his men were falling by the day trying to capture the Greek capital of Pella. Eventually, the opportunity presented itself to add a member to the family, an orphan who he saw himself in. And not a moment too soon, as Ashurbanipal passed from this world. Unfortunately, the cowardly Carthaginians took advantage and declared war on an embattled Assyria. Soon the Assyrian Empire would not be more than a memory…

And that is how my first game of Old World went, a game created by the excellent team at Mohawk Games. Led by renowned game designer Soren Johnson and talented CEO and writer Leyla Johnson, Old World is [spoiler alert] one of the finest and most innovative 4X games to be produced in this era. Admittedly, I was a bit skeptical despite Soren’s previous work on Civilization IV, another great title and one of my favorite genre-defining 4X games. My concern was the limited scope of the Old World setting being solely in the Pre-Classical (aka the Classical Antiquity) era, whereas Civ IV covered pre-history to the near future. Old World, however, succeeds in digging deep into the era and making a remarkably interesting game in the process. As an aside, I highly recommend that you read a bit about the Classical Antiquity era, as it is a fascinating period of human history.

A new empire is set to rise with Cyrus of Persia. His rule begins with dreams of conquest, and he knows that on his great shoulders the future kings and queens of Persia will stand proudly atop all Mesopotamia.

An Era of Innovation

What immediately sets Old World apart from its contemporary brethren is the number and quality of innovative ideas the game introduces into the genre. Immediately I noticed the first such innovation, the dynasty system, whereby the leaders you select are not immortal omnipotent beings (à la the Civ series) but are characters with limited lifespans who react to, and are affected by, events in the world around them. The influence from Crusader Kings is clear, however, do not mistake this for a lifted system. Old World does not have the same detailed focus on characters as Crusader Kings, which allows it to play greatly as a sub-system rather than a distraction from the grander strategy game.

In fact, the game can be played without the dynasty system if you want a traditional 4X experience, however, I found the fun and the challenge it brings to the game much more interesting. For one, it is important to ensure your dynasty’s future by producing an heir. Marriages are used to not only boost your empire’s stats, but to increase diplomatic relations and, of course, produce an heir. If your character dies without one, the game ends. Characters are also structured more like RPG characters, in that as they gain experience (XP), they gain levels that allow them to develop their personality and stats.

An early game event with Dido, Queen of Carthage.

With regards to stats, characters have four different traits: Wisdom, Charisma, Courage, and Discipline. Each governs a different stat and can affect the outputs of a nation. For example, a character with high Wisdom will output more research, but low Discipline and you may find your coffers of gold lacking. Courtiers, consorts, and successors all affect the income of resources outside of what cities produce, so having a good court can really boost a nation. Different traits also act as modifiers to the values of those stats. A Greedy character is going to have lower Discipline, a Compassionate character will have more Charisma and Discipline, but if they are Insane? Well, they will have more Courage, but will be lacking in Wisdom and Discipline!

The character system also ties directly into diplomacy. While I may interact with Hatshepsut of Egypt at the beginning of the game and have an excellent relationship with her, by the time her grandson Khutmose comes into power we will be mortal enemies at each other’s throats, because of events that may happen along the way, like a leader insulting me. This keeps diplomacy fluid and dynamic, and as the player you must stay on your toes and be ready for that quick change in diplomatic stance that occurs with the rise of a new leader. This makes Old World’s diplomacy much more interesting than the bog-standard trading screen diplomacy of other 4X games. If you want to initiate trade, you will have to send your ambassador on a trade mission to another nation, but depending on your relations with their ruler, you may have some good trade deals or others that may have harsher terms, depending on how starved for resources you are. Oh, so Dido wants 20 wood in exchange for 15 Civics? I need the civics, but I’m not producing enough wood! What to do now…

Developing my future heir.

The character system in Old World works so well because of how it ties into other systems. Raising your heirs is also an important task, as there are four different paths heirs can take to develop their skills in various directions. If you need a strong military or more training production, then train an heir in Tactics, or Rhetoric if you need to develop your nation with more Civics. I hope this is an addition that inspires other games in the genre.

The Sword and the Spear

In years past, the Persian Empire had endured much hardship. King Cyrus the Strong, the first king of Persia, had grown the empire from the single city of Parsa to four developing cities in the center of the known world. On all sides, Cyrus was surrounded by other empires: the Greeks, the Egyptians, and the Assyrians. In the year 23, Assyria declared war on Persia. The cowards decided to attack without warning and after no provocation! It was time for King Cyrus to order the men of Persia to stand firm in the face of the oncoming onslaught.

Orders are the other innovative system that is the basis of player agency in Old World. In most turn-based 4X games, the player can move all their available units as far as their movement range will allow them to. Old World instead limits the player’s actions through Orders. Now, on its face, this may sound restrictive, but it makes the decision to move units and execute other actions much more important. The number of Orders you have is related to your leader’s Legitimacy. Through events and completing Ambitions, long-term goals your character has (an early Ambition for example is controlling four cities), your characters and dynasty’s Legitimacy will grow. Earning cognomens for your leader, such as the Explorer or the Conqueror, will also increase Legitimacy. Other factors may increase the number of orders, such as the production of certain resources, however growing Legitimacy is a top priority in the early game to manage a burgeoning empire.

In the midst of a war in my Carthage game, I have to manage my orders as I fight across different fronts to capture different cities.

What is most intriguing about the Order system is that technically units do not have a maximum distance they can move. There is still a range where a unit can move most efficiently and moving past that range will cause them to be Fatigued, doubling the cost of orders for the move, and requiring some additional Training resources. This can be leveraged during times of war, when you need to move all your units to the frontline. Orders are better fully used up, as extra Orders are sold for money at the end of the turn for a low rate of return.

Orders are not only used to move units, however. Diplomatic actions also require Orders, so if I want to influence Ashurbanipal as Dido (i.e. improve relations) it would cost me two orders and some money. The Order economy is integral to managing your empire, and I found that it made the game much more interesting. I also found that it solved the issue of managing the “carpet of doom” that has been a problem with Civ since the fifth iteration, as I had to be more mindful of which units I moved, especially during war time.

I had sent my ambassador to conduct some trade with my allies. Some clever quotes in there!

Warfare in Old World will probably be familiar to veterans of the 4X genre, especially Civ. The game is played on a hex-based grid, and military units follow the one unit per tile rule. However, each unit type acts differently and has unique abilities, which keeps warfare tense and engaging. Units have different attacks on the map, instead of just bumping units into each other. While some units, like the early Warrior and other similar melee units, function that way, others like Slingers or Bowman can attack from range. Cavalry units have a unique ability called Rout where if they defeat a unit, they get a free attack on any neighboring enemy units. This leads to interesting tactical decisions, as a well-coordinated attack means that a single cavalry unit can eliminate multiple units on the front line at once.

Units can also level up and gain experience, and this is largely done through combat and special buildings. Barracks can be built on a tile, and any melee unit standing on them gets XP towards the next level. Now, it is possible to level up a unit before they have enough XP by expending the Training resource, which is sometimes perfectly acceptable if you are nearing the limit of Training or need to upgrade units fast, but waiting for units to gain enough XP means a free upgrade. The amount of Training needed changes based on how much XP is remaining before a promotion. Cities can also affect units and their abilities to a certain degree, as certain families will give bonus traits to units due to the family’s traits. The Magonid family of Artisans for Carthage gives produced Siege and Ship units the Ingenuity trait, modifying their attack and defense strength by 20%.

A Glorious Lineage

King Xerxes the New understood what his lineage had been through. The status of King Cyrus was legendary, despite having passed over a century ago. While Cyrus never saw the end of the war with Assyria, his descendants King Oxathres the New and Queen Apama, who would be known as the Glorious, fought to preserve Persia’s borders. Despite that truce, Assyria would strike again, and once more Queen Apama would hold the borders of Persia firm against the onslaught. The Greeks remained steadfast allies even in times when their kings and queens were less friendly. Queen Apama’s descendant, King Yazdegerd the Fountainhead, had the greater challenge of defending Persia against both the Egyptians and the Assyrians – in that task he was successful, despite the challenge of fighting a war on two fronts.

Were it not for the careful maneuvering of his ancestors, King Xerxes would not have had a kingdom to rule. However, now that Persia proved to the world that it could stand strong in the face of adversity, and it had grown its military might to match its rivals, Xerxes knew the demesne of Persia was meant to expand. Persia’s destiny of being the greatest empire was soon to come to fruition.

One interesting aspect of Old World is that your empire will have three main families, each being led by their own characters and have their own family members that can be courtiers. When a city is settled, which can only be done on a valid City Site, there is an option to select from four families. City Sites act as a way to reduce city spam and are designated areas where cities can be built as they cannot be built on any tile. They can be found uninhabited in the game world, but in many cases, you will have to oust barbarians or minor tribes such as the Danes or the Vandals that are residing there. The tribes can also be befriended, and nations like Carthage can even recruit tribal units as mercenaries, but I found that they largely function as minor factions that can be exploited for extra City Sites if needed. Once you pick three unique families, the fourth is no longer available as an option. The families each offer different bonuses and traits, which means the families that are picked are very situational. The Barcid family of Carthage, a family of Riders, gives an extra two Training per city each turn. The Family Seat (i.e., the first city granted to them) can produce Horse, Camel, and Elephant units without the corresponding resource.

The Greeks took some early City Sites near me away from me in my Carthage game, and now it is time to right that wrong!

Of course, it is always important to keep the families happy. One of my early games with Ashurbanipal ended early due to such a revolt from a family, who were extremely dissatisfied that I imprisoned their traitorous leader. Despite being fully warranted, they spawned rebel units outside my city while in the middle of a war, forcing me to divert troops to quell the rebellion. Obtaining certain luxury resources that the families desire will help, such as Furs and Salt for a family of Riders, but it can be a balancing act when each family follows a different Religion.

Religion is another mechanic in Old World that is straightforward to understand without demanding too much focus from the player. Over the course of the game, it is possible to found various religions that were present during the era Old World takes place in. However, in the beginning, you will likely follow your nation’s pagan faith, assuming you have the Divination technology unlocked and you build your first shrine. Religion can be spread in much the same way as other games, by using a missionary or disciple unit to spread the faith. It is not a mechanic I dug into too much, though in my first full game with Persia I founded the Judaism and persisted with it as my nation’s and character’s main faith throughout the game, despite founding other religions like Zoroastrianism. Some of my neighbors converted over too which slightly helped with relations, but considering there is no “Religious Victory” the incentive (and annoyance) of having missionaries running across the map was not present, which I found to be much better than the alternative. For the most part, you’ll be managing your relationships with the various faiths, as they are each led by a Head of Faith, an actual character in each game that uses religion to keep your people happy and, surprisingly, boost your research capabilities.

Victory in Old World is very straightforward, which I greatly appreciated compared to the multiple divergent victory conditions of other games. There are still multiple ways to achieve victory but they all tie in nicely, and pursuing one does not lock you out of other victory conditions. The game has a time limit of 200 turns – plenty of time to enjoy a playthrough. If you are able to attain a certain number of Victory Points (VPs) before the game ends, however, you win. VPs are earned from your cities, whose culture level will grow over time as you build cultural buildings, and the city itself becomes bigger. More VPs are awarded for more developed cities and building wonders will also add to your VPs. Worker units are responsible for building such buildings on the map itself, and cities do not actually build structures within the tile. This leads to sprawling cities on the map that look great as the game progresses. Ambitions are another way to achieve victory, and by completing ten Ambitions, which progressively become more difficult to accomplish, you can win the game before attaining the number of VPs or hitting the time limit. Ambitions vary widly, from the initial Ambitions of controlling four cities, to researching certain techs, warfare (i.e., capturing cities or defeating enemy units), improving your nation internally by developing the culture of your cities, and so on. Of course, it is also possible to wipe your neighbors off the map, but I enjoyed the fact that having a score-based victory system did not mean that I got locked into a single victory type, and instead I could adapt as the game went on – and take a few cities off my opponents if they got a bit to close in score!

To Stand the Test of Time

By the end of his reign, King Xerxes would be known as the Conqueror. It was his dream to expand the Persian Empire beyond its borders. For too long Persia was on the backfoot, and while Xerxes and his forebearers had constructed great monuments to cement Persia’s legacy, from the Ishtar Gate to the Necropolis and the Hanging Gardens, no longer would Persia be kicked around by its neighbors. The Assyrians and the Egyptians, jealous as they were, constantly tried to steal Persia’s riches.

The war with Egypt was bloody, but more so for the Egyptians than the Persians. Xerxes had done well to raise a strong and trained core of men to fight the Egyptian troops and vast number of chariots, employing Spearmen and Archers to blunt their attacks. Eventually, Xerxes was able to direct his troops to take four Egyptian cities – Nubt, Akhetaten, Khito, and Djedu – all but one of which were subsumed into the Persian Empire before his death. In fact, the Egyptian Empire was falling apart fighting a rebellion just as the Persians swept across the lands of Egypt. Soon the Egyptian people were glad to be a part of the Persian Empire!

Old World is truly a triumph of the 4X genre. The gameplay is tight with interesting mechanics, and plays smoothly all while generating fun and exciting stories. I do not think I have enjoyed a 4X game this much since I started playing them with Civilization III and it is truly a testament to the incredible team Mohawk Studios has put together. As I mentioned, I was wary at first because of the limited time period of the game but considering the depth the team has worked in to make Old World as unique as it is, I appreciate the tighter focus rather than the mess of mechanics that happens when trying to represent all human history. There are only a few drawbacks I can point to the in gameplay or the mechanics; everything in Old World is well done, and I believe it is because the team at Mohawk stuck to their vision during Early Access and used that time to refine all the game elements into one cohesive whole.

Performance is my biggest issue, as the game seems to have trouble with higher framerates, despite running on my mid-to-higher-end PC (with a Ryzen 5 2600 and an RTX 2060), even at the lowest settings. However, as I understand that is currently being addressed by the team, but it is worth mentioning since I would expect a game like this to run much more smoothly on modern machines. While I did not touch on Research too much, it mixes the card-based system of random techs like Stellaris with the fixed tech tree of Civ. Some may find the lack of control annoying, despite the ability to redraw mechanics at a cost and with the proper council. I found that it avoided the problem suffered by most 4X games with linear tech trees that forced me to beeline to certain techs each game. There were times however where I certainly was annoyed or frustrated that the one tech I needed to complete an Ambition just would not roll. The one thing I will mention is that one of my most memorable moments was researching the Drama tech for the first time. Once you unlock that tech, the music for the game begins, which I greatly enjoyed, as I love the Arabic and Middle-Eastern tracks they have. City Sites can also be a bit frustrating, and if you are not fast or lucky enough to find and hold sites, the AI will park units on City Sites denying you access unless you declare war. The player will also need to park a unit on a City Site, otherwise, the AI will swoop in and hold it until they can settle it. I would like a way to claim a site and have implications of taking a claimed site, but I imagine this was the easiest way to manage this mechanic of reducing city spam, and it is something to be aware of before going into your first game if you want to avoid one of the major pitfalls I came across.

Old World can be overwhelming at first, and despite the tutorial messages popping up when new units or actions are unlocked, it may take a restart or two to start gelling with the mechanics. However, it is certainly much easier to get into than many other games of the genre, and I found that I picked it up with much less persistence than other 4X games – especially if you are a veteran of the genre. It certainly does not have the complicated depth of mechanics of say, Shadow Empire, another genre-defining game that came out last year, so if you want to dig into systems and subsystems the same way Old World may not be the game for you. It is also decidedly a Civ-like game, given the history Soren Johnson has with the Civ series. While I think Old World is unique by comparison, if you are not a fan of Civ-like games you will notice the similarities pretty quickly and may not enjoy the Old World. However, I highly recommend Old World to any fan of the 4X genre and will say that if you skip it because of the time period or the fact that it is historical or land-based, you are really doing a disservice to yourself. Old World is truly a magnificent game that deserves all of the praise it will get. Now let me get back to conquering the known world with Dido and her progeny…

The last thing I want to disclose is that our fearless leader and site founder, Rob “The 4Xplorer”, has worked with Mohawk Games to support their community and has been compensated for running Mohawk’s podcast. He had no input on this review and did not influence my score.

I have not played Old World throughout its early access, nor have been involved with or compensated by Mohawk, and have approached this game review as objectively as I can – admittedly, it was not one of my most anticipated games, so it was a personal surprise to me when it jumped to potentially my game of the year for 2021 (I would say Shadow Empire was my 2020 game of the year). Old World is also still an Epic exclusive, however, plans to bring it to Steam are in the works. Understandably, there are still many skeptics of the Epic store, but if that is the only drawback, then hopefully once the game is on Steam or your platform of choice you can check it out. That being said, I am always happy to discuss Old World (or any other games) with folks, so drop a comment below, join us over at Discord and the Steam forums, and chat with us about it and other 4X, Strategy, and Tactics games!

After Xerxes passed, his son Tiridates took the throne. While consolidating his father’s conquests, the Assyrians once again declared war as Tiridates did not want to join in on their frivolous conflict against the Greeks, who are friends of Persia. A brief truce was made so Tiridates could raise his forces while consolidating the Egyptian lands. Once the time was ready, Tiridates marched on the Assyrians. Once again, the Assyrians were no match for them. City after city fell, with Tiridates’ superior Persian forces even taking the Assyrian capital of Assur. Eventually, the Persian forces were stopped at a pass held by the Assyrians and were able to cause mass casualties to the Persian forces. While Tiridates had the troops to crush the Assyrians completely, in his magnanimity he decided to spare the Assyrians the puny cities they had left. From then on, Tiridates would be known as the Magnificient, cementing Persia as the greatest empire of the Old World.

Old World isn’t perfect, but it’s really damn good.

Отзывы и первые впечатления о The Witcher: Old World (2022)

14 июня 2021

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзорИнформация

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор
игрыВедьмак: Старый мир
персоныЛукаш Возняк
компанииGaGa Games
Дата:14 июня 2021

Текст

Читая и глядя разные материалы по игре, готовящейся к предзаказу, я решил перевести пару текстовых обзоров от игроков, державших в руках прототип и игравших в него. По понятным причинам, они почти не говорят о компонентах, в основном уделяя внимание геймплею игры, в которой мы должны добывать трофеи за прокачку, победы над монстрами или другими ведьмаками.

О боёвке и комбо в игре уже есть хорошие переведённые и озвученные ролики от локализатора:

А также о соло- и кооперативном режимах:

События игры происходят задолго до времён книжной серии, ведьмаков опасаются, всё-таки мутанты и опасные типы, но их услуги жизненно необходимы, нечисть кишмя кишит вокруг поселений людей. Потому живётся им веселее, но трудности жизни бомжей-убийц их стороной не обходят. Игра не поражает обилием и размерами игровых миниатюр, что искупается их большей уникальностью, практически без дублей, но это не варгейм, и есть надежда, что авторы больше усилий вложили в сюжетную составляющую и игра не даст нам заскучать и быстро наиграться. Очевидно, что стоимость обусловлена лицензионными отчислениями, но грех не заплатить за такой вкусный сеттинг.

Повеселило видео с youtube-канала Room and Board, где автор ролика рассуждает, почему НЕ стоит покупать игру. Хотя миниатюры по его мнению «выглядят так здорово».

И собственно, два отзыва с BGG. Понятно, что большинство хорошо знает английский, но возможно, кому-то будет полезно)) Текст подвергнут косметическим правкам, но на 90 % соответствует авторской подаче материала.

Paweł Kaczmarek

Я польский рецензент, делаю обзоры, превью и учебные пособия на Youtube. Я знаю Лукаша, мы дружим, но я работаю независимо от него и обозреваю игры, в которые играю, настолько честно, насколько могу.

Когда Лукаш «Вуки» Возняк сказал мне, что у него есть новая игра, которую он хотел бы протестировать со мной, я согласился, — всегда рад встретиться с Вуки и поиграть вместе. Мне нравятся его предыдущие игры, «Вальхалла» и «Титаны», — нахожу их классными. И более того, мне было любопытно — о чём эта новая игра. А потом к нам пришёл Вуки и сказал, что эта игра — «Ведьмак: Старый мир», действие которой происходит в мире Ведьмака!

Когда я увидел, что это игра в мире Ведьмака и что это совместная публикация с CD Projekt Red, я подумал:

— Чёрт побери, надеюсь, будет круто.

После того, как Лукаш объяснил нам правила, рассказал, о чём эта игра, я подумал, что, вероятно, эта игра для меня. Наверное, вы уже знаете это из анонса игры, но я считаю, что следует сказать ещё раз – в «Ведьмаке: Старый мир» мы не играем за Йеннифэр, Цири или Геральта. Мы становимся ведьмаком, но за много лет до событий, известных из саги. Так что игра не ограничивается конкретными событиями из саги, а люди за столом, которые не стали Геральтом, не должны расстраиваться по этому поводу, ведь геймплей и сюжет очень сильно связаны со вселенной Ведьмака.

После первой партии, в которой, кстати, я выиграл, я подумал, что это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Я серьёзно. Единственная причина, по которой эта игра не входит в топ-10 самых ожидаемых настольных игр 2021 года, заключается в том, что премьера этой игры не состоится в 2021 году. Но это солидный кандидат на одну из лучших настольных игр 2022 года.

Полный обзор я сделаю позже, это мои первые впечатления. Я играл в эту игру дважды, втроём, в прототип, поэтому я сосредоточусь на игровом процессе, а не на компонентах.

Почему мне понравился «Ведьмак: Старый мир»? Это приключенческая игра, похожая на песочницу. У вас всегда есть несколько вариантов действий, и вы сами решаете, как и куда вы хотите отправиться. В свой ход вы решаете, хотите ли вы исследовать город или окрестности. В исследовании есть система, которая мне очень нравится, простое решение, известное из других игр, таких как Fallout. Когда вы исследуете, другой игрок читает вам, что происходит по сюжету, и вы решаете, что вы хотите с этим сделать (у вас есть два тематических варианта). После чего вы узнаёте о последствиях своих решений. Это то, что работает очень хорошо, — казалось бы, мелочь, но она привносит много сюжетного опыта в игру.

Если мы говорим об игровом процессе, я хотел бы немного рассказать вам о колодострое в этой игре. Ваша колода используется во время путешествий и, в основном, в бою. Бои очень важны — да, это «Ведьмак», — и борьба — это основной способ получить трофеи, а трофеи необходимы для победы в игре. Где-то на карте всегда скрываются 3 монстра, и вы можете пойти к ним и сразиться. В бою вы используете свою колоду. Колода состоит из ваших стартовых карт и новых, которые вы приобрели во время своих путешествий, — атаки, уклонения, магические знаки, которые вы узнали во время игры.

Я должен сказать, что я никогда не видел ничего подобного в любой другой игре. Игрок имеет свою собственную колоду и использует её для создания комбо, связывая карты вместе. В то же время у монстра есть своя колода. Каждая карта монстра имеет два варианта на выбор, и когда монстр атакует других игроков, они слепо выбирают, будет ли это «Рывок вперёд» или «Укус». После того, как они выберут, мы глядим карту монстра и узнаём, сколько повреждений она нанесёт. Мелочь, которая держит всех заинтригованными, пока кто-то другой сражается с монстром.

После каждой атаки монстра наступает ваша очередь, снова можно сыграть комбинацию карт. Должен сказать, что механизм построения колоды во время игры, подготовки к бою и борьбы с монстром работают блестяще. Мне всегда нравились колодострои за то, какие комбо мы можем получить, но здесь это работает на новом, улучшенном уровне. Вы не только изучаете новые атаки, создавая колоду, которая будет работать лучше всего, но и ищете нужные типы карт и комбо-расширения, которые они предоставляют. Это не просто механика, так как у каждой карты есть своё имя и впечатления от неё. Может быть, мне нужна сильная атака, которая будет немного замедлять меня каждый раз, когда я её использую, или, может быть, оборонительный знак Квен, чтобы немного замедлить врага и подготовить лучшую комбинацию карт для следующей атаки. Вы делаете этот выбор, когда покупаете карты, а затем делаете выбор, когда управляете комбинацией карт в бою.

Честно говоря, это может быть самый захватывающий бой, с которым я сталкивался в играх. Самый важный элемент игры, то есть борьба с монстрами, также является тем элементом, который мне нравится больше всего. Это чертовски умно, это очень эмоционально, и мне это очень, очень нравится. И это отражает дух вселенной Ведьмака.

Игра также хорошо сбалансирована с историей, темой. Я бы очень хотел обратить ваше внимание на это: в этой игре есть довольно сильный сюжетный аспект. Путешествуя по этим землям, вы посещаете разные места, развиваете своего героя и проходите через ряд событий. Вы сами решаете, хотите ли вы продолжать этот сюжет или игнорировать его. Вы узнаёте, что где-то что-то произошло, и вам решать: можете пойти туда, чтобы узнать больше и получить некоторые преимущества в результате того, как вы справляетесь с заданиями, или игнорировать всё и продолжать свой путь.

В сюжете есть интересные истории, анекдоты, есть несколько отсылок для людей, которые знают книги о Ведьмаке или ПК-игры. Единственное, на что я хотел бы здесь обратить внимание, — это то, что сосредоточенность на исследовании может привести вас к ситуации, когда борьба с монстрами отойдёт на задний план. И может оказаться, что вы немного отстаёте от своих коллег-игроков.

Потому что главное в этой игре — найти идеальный баланс; как говорит Танос: «Всё должно быть идеально сбалансировано». Вы должны путешествовать по этим разным локациям, готовить зелья, играть в покер на костях, исследовать и узнавать истории разных людей, которых вы встречаете, потому что они позволяют вам развивать своего героя (колоду, атрибуты, зелья и т. д.) и помогут вам в борьбе. Но дело не только в путешествиях, вам также придётся охотиться на монстров и, возможно, время от времени драться с другими ведьмаками.

Подводя итог: есть отличная тема, отличный бой, очень умное использование моего любимого механизма построения колоды, и всё это завернуто в мир Ведьмака. Мои первые впечатления чертовски положительные!

Piotr Piechowiak

Я играл в игру «Ведьмак: Старый мир» на двоих и могу поделиться своими первыми впечатлениями, основанными на этой партии.

Игра будет выпущена по лицензии CD Projekt Red, то есть создателей компьютерной игры. Это отражается в артах, и хотя я играл в прототип, я видел, что большая часть оформления готова.
Тема очень крутая, в ней есть что-то тёмное, хорошо подходящее для мира Ведьмака. Несмотря на то, что игра ещё не закончена, прототип, в который я играл, выглядел действительно классно!

Переходим к самой игре: это приключенческая настольная игра, но также и какой-то гибрид, потому что у нас здесь есть элемент стратегии. Это не типичная приключенческая игра, в которой мы ходим по всему миру и бросаем кости. В «Ведьмаке: Старом мир» у нас есть реальный стратегический выбор.

На мой взгляд, это большой плюс, потому что эта игра понравится и людям, которым нравятся приключения и истории, и людям, которым просто нравится мир Ведьмака, и людям, которым нравится именно стратегия в играх.

Главная механика — это колодострой. Механизм, давно известный, например, из «Доминиона», который позже развился в отдельную ветвь настольных игр. Здесь вам будет необходимо передвигаться по миру на игровом поле и сражаться. И это очень круто, на мой взгляд, потому что благодаря этому мы должны постоянно управлять картами в своей руке, разыгрывать их, чтобы путешествовать по миру, а во время боя те же карты играются, чтобы создавать комбо и наносить урон противникам. Это действительно отличное двойное использования карт.

Цель самой игры очень хорошо связана с темой. Мы получаем победные очки, сражаясь с монстрами и сражаясь в дуэлях с другими ведьмаками. Мы все знаем мир Ведьмаков — ведьмаки охотятся на монстров. И здесь это очень хорошо обыграно. Монстр появляется на поле, после чего его можно выследить. Если у нас будут правильные карты, нам будет легче сражаться.

Построение колоды в этой игре очень интересно и инновационно. Обычно в играх карты имеют определённую стоимость. Чем выше стоимость, тем сильнее карта. «Ведьмак: Старый мир» также имеет карты разной стоимости, но диапазон затрат не так высок (от 0 до 2).

Мы не строим колоду таким образом, как в большинстве игр по созданию колод, где обычно, если я могу себе это позволить, я покупаю более дорогую карту. В «Ведьмаке: Старый мир» каждая карта содержит информацию и о том, как двигаться по полю, и о том, как сражаться, поэтому нам нужно обратить внимание и на то, и другое. Не всегда самая дорогая карта будет для нас самой лучшей.

Боевая система — я не буду объяснять всё это — отлично работает. Коротко: мы играем карты в комбо, так, как я не видел ни в одной игре. Мы разыгрываем карты из нашей руки, создавая цепочку комбо. Если ничего не работает в таком качестве, то я просто разыгрываю одну карту и наношу урон. Но большинство карт имеют какое-то расширение, благодаря которому мы можем комбинировать их с другими картами, и так далее. И часто само расширение позволяет наносить дополнительный урон или получать некоторые другие эффекты. Это очень круто, потому что вы должны разложить карты в правильном порядке, чтобы увеличить свой урон.

В какой-то степени существует некоторая случайность, связанная с розыгрышем карт вашей руки. В то же время это заставляет игрока стратегически управлять колодой.

В «Рыцаре-маге» мало случайностей и много контроля. С другой стороны, в некоторых приключенческих играх ваша атака очень случайна и «слепа». В «Ведьмаке: Старый мир» это идеально сбалансировано. Я чувствую напряжение и волнение, когда иду в бой, используя свои атрибуты, зелья и то, как я собрал свою колоду (как можно лучше).

Для меня, как игрока, который любит тематические и стратегические игры, — думаю, это действительно хороший компромисс. Игра не слишком тяжёлая, но в то же время предлагает множество возможностей для интересного выбора.

Не могу дождаться финальной версии прототипа и, конечно, когда игру уже выпустят. Я определённо захочу сыграть в неё. Моя жена тоже играла в неё, она большая поклонница книг Сапковского и тоже считает, что это отличная игра.

В прошлом мы играли в приключенческую игру «Ведьмак: Приключения» Игнация Тшевичека. Возможно, это не типичная «массовая» игра, но она явно была нацелена на фанатскую базу «Талисмана» — простая игра, которую легко объяснить. «Старый мир» гораздо более сложная игра: много всего происходит, много механик, много простора для размышлений, и в то же время это не очень тяжёлая и утомительная игра.

Если учесть, сколько всего происходит, то это можно считать довольно несложной игрой. Но это не значит, что какой-то полный новичок сядет и сразу же начнёт играть.

У меня есть небольшие опасения по поводу игры с четырьмя игроками. Я отлично провёл время, играя с двумя, и думаю, что это было бы здорово и для 3, но для 4 это нужно проверить.

Я снова захочу сыграть в «Ведьмака: Старый мир». Нам нужны игры с такими лицензиями, и я считаю, что это отличный способ расширить нашу аудиторию игроков в настольные игры. И эта игра настолько обширна и интересна, что может навсегда вовлечь игрока в мир современных настольных игр — я надеюсь на это.

Я думаю, что это будет краудфандинговый хит. Я определённо рекомендую его.

Old World

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Канал IGN представил 11 минут геймплея Old World — новой 4X-стратегии от студии Mohawk Games, основанной ведущим дизайнером Civilization IV Сореном Джонсоном. В ролике представили основание первого города, разведку окружающих земель, древо технологий и многое другое.

Синопсис:

Завоёвывайте античный мир в исторической эпичной стратегии от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера таких игр, как Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый ход в игре — это год жизни правителя, но все правители смертны, и какую династию вы оставите после себя, решать вам.

Интересные особенности игры, которые можно узнать из ролика:

Old World выйдет в раннем доступе до начала лета. Точная дата релиза будет объявлена позже.

Old world обзор

Время летит с такой скоростью, что кажется, будто первоначальный релиз глобальной стратегии Old World от ведущего дизайнера Civilization IV Сорена Джонсона состоялся только вчера. На практике же первый релиз Old World многие не заметили, поскольку он состоялся эксклюзивно в Epic Games Store, но сегодня эта несправедливость завершилась, и игра стала доступна и в Steam. Проект предлагается по цене в 1 499 рублей, однако до 25 мая на него будет распространяться «релизная» скидка в размере десяти процентов.

реклама

Old World представляет собой историческую глобальную стратегию в классическом понимании этого жанра: вам необходимо возглавить государство и провести его через века технологического и культурного развития, при этом заботясь о своей династии. Всё верно, в Old World, хоть она и является идейным конкурентом «Цивилизации», бессмертных правителей нет, и воспитание достойного наследника входит в перечень основных государственных обязанностей властителя.

Old world обзор

Времена, когда в сегменте исторических (псевдоисторических) глобальных стратегий верховодила исключительно франшиза Sid Meier’s Civilization, к счастью, уходят в прошлое. Это плюс как для индустрии в целом, так и для фанатов «Цивы», поскольку в отсутствие конкуренции культовая серия от дядюшки Сида Мейера откровенно закостенела и потеряла совесть, чего в дальнейшем быть уже не должно. Благодарить за это можно будет, в частности, 4X-стратегию Old World, которая сегодня выбралась из раннего доступа в Epic Games Store.

реклама

Напомним, что Old World больше относится именно к историческим глобальным стратегиям без геймплейных допущений вроде бессмертия руководителя государства. В Old World надо будет заботиться о воспитании своих преемников, вбивая в них азы управления своим государством. В противном случае все прежние заслуги могут провалиться в тартарары. В общем, всё как в жизни.

Кроме того, в Old World несколько отличается система ходов. Да, игра пошаговая, но юниты могут получать несколько приказов за ход в зависимости от уровня нашей власти. Чем больше власть, читай — управленческий ресурс, тем больше приказов в ход могут исполнять юниты, тем быстрее развивается и эффективнее воюет государство. Победа здесь тоже не так однозначна, как в Civilization: чтобы выиграть, нужно выполнить несколько национальных амбиций, которые меняются в зависимости от вашего геймплея и случайных обстоятельств в самой партии.

Old World

Товарищи, уже кто-нибудь успел заценить игру?

Цивилизация-клон с династиями от создателей Civilzation 4.

Вчера наконец-то вышла в раннем доступе

Завоёвывайте античный мир в исторической эпичной стратегии от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера таких игр, как Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый ход в игре — это год жизни правителя, но все правители смертны, и какую династию вы оставите после себя, решать вам.

Приказы — это ресурс, с помощью которого можно отдавать команды своей нации. Вместо того чтобы каждый ход перемещать юнитов по отдельности, как в традиционных играх жанра 4X, здесь это можно делать сколько угодно раз, до тех пор пока у игрока не кончатся приказы. Этот ресурс можно тратить по-разному: во время боя, при строительстве, в событиях, дипломатическими способами и не только.

Каждый правитель должен доказать, что достоин своего трона. Как только вы реализуете свои амбиции, достроите чудеса света и обретёте известность (станете мудрецом, мстителем или миротворцем), ваша легитимность повысится — с каждым годом вы сможете отдавать всё больше приказов и улучшать своё положение в обществе.

Каждый ход в игре Old World — это год жизни правителя. И каждый год на счету, ведь все правители смертны. Нужно успеть обзавестись семьёй и воспитать преемника, чтобы тот унаследовал престол. А когда правитель покинет этот мир, вступивший на трон наследник выберет новую амбицию, чтобы заявить о себе.

Old World обладает обширной динамической системой событий, которая генерирует процедурный сюжет для вашей нации на основе ваших решений, достижений и персонажей. В игре представлено более 1000 уникальных событий, многие из которых созданы в духе исторических событий той эпохи. Эти события наделяют персонажей различными воспоминаниями, чертами и отношениями, что может привести к последующим событиям, поэтому тщательно обдумывайте свои решения.

Ваша династия одержит победу, если реализует 10 амбиций — одна сложнее другой. Они динамически генерируются в событиях игры и соответствуют желаниям персонажей. При этом каждая игра будет не похожа на другую, и лишь мудрый правитель знает, когда сменить курс.

Города образуются из связующих блоков территории — тут и городской центр, и деревенская местность. На каждое улучшение требуется отдельная плитка, в том числе на чудеса света и городские постройки, такие как усыпальницы, амфитеатры и гарнизоны. Территория расширяется, смотря в каком месте карты игрок строит улучшения и тренирует специалистов.

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

В июне историческая 4X-стратегия Old World получит, среди прочего, русский перевод

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Разработчики из Mohawk Games и Hooded Horse сообщили, что 4X-стратегия Old World в стиле Civilization от бывшего ведущего дизайнера Civilization 4 получит перевод на другие языки после релиза в Steam 19 мая, в том числе и русский перевод.

Перевод на упрощенный и традиционный китайский, японский, испанский, французский, немецкий и русский языки уже проходят проверку качества и станут доступны в июне.

В глобальной стратегии Old World вы ведете свою империю через несколько поколений, создавая великое наследие. Благодаря глубокому сочетанию менеджмента, дипломатии и войны, а также уникальных революционных улучшений классической формулы 4X-стратегии, игра была хорошо принята критиками и игроками и в настоящее время имеет 82 балла на Metacritic.

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

Историческая 4X-стратегия Old World в следующем месяце получит поддержку русского языка

Издательство Hooded Horse и студия-разработчик Mohawk Games сообщили, что историческая 4X-стратегия Old World получит обновление с поддержкой русского языка уже в июне.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Источник изображения: Hooded Horse

Информация о выходе апдейта с русской локализацией появилась в отдельном сообщении на странице игры в Steam. В начале лета у геймеров также появится возможность сыграть в Odd World на японском, китайском, немецком, французском и испанском языках.

Стратегия Odd World выйдет в Steam уже 19 мая (как и версия для GOG), с этого же дня откроется возможность протестировать предварительную версию перевода на русский язык.

В настоящий момент Odd World доступна для покупки в EGS, а в прошлом месяце разработчики из Mohawk Games анонсировали дополнение Heroes of the Aegean с шестью сценариями.

Указанный DLC выйдет одновременно с версиями оригинальной игры для Steam и GOG, он будет доступен бесплатно в течение первых двух недель после релиза.

Источник:

old world, mohawk games, стратегия

© 1997-2022 Электронное периодическое издание «3ДНьюс» | свидетельство о регистрации СМИ Эл ФС 77-22224

выдано Федеральной Службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия

При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением
российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.

var _tmr = window._tmr || (window._tmr = []); _tmr.push(); (function (d, w, id) < if (d.getElementById(id)) return; var ts = d.createElement("script"); ts.type = "text/javascript"; ts.async = true; ts.id = id; ts.src = "https://top-fwz1.mail.ru/js/code.js"; var f = function () ; if (w.opera == «[object Opera]») < d.addEventListener("DOMContentLoaded", f, false); >else < f(); >>)(document, window, «topmailru-code»); Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

Old World: обзор и рецензия. Игра от создателя Sid Meier’s Civilization IV

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Лёша играет

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

ТЫ КУПИЛ УЖЕ ВТОРУЮ ФЕРРАРИ??

ещё один клон «цивилизация»

Епт еще одна цива 🙄 лучше бы пиратов сила мэера сделал, а 4 цива топ была

Одинаковые здания конечно выглядит уё. но для 2022года

Эта игра не претендует на оригинальность. Она сделана тупо как цива! Зачем так копипастить то.

Нелогично ставить город где угодно? Какой логикой были основаны первые города в пустыне 9000 лет назад? Первое поселение на тех землях возникло 3000 до нашей эры. Пустыня с минимумом всего. Это же не игра в циву была а жизнь людей которые о технологиях не знали почти ничего

Только вспомнил про эту игру, когда-то про нее слышал еще до релиза, а она оказывается вышла уже с год назад. И тут как раз обзор нашелся, спасибо! Кстати, игра выходит в стиме через 2 недели (19.05.22), и там заявлен русский язык. Как я вовремя вспомнил, скоро можно будет начинать 🙂

Похоже лимитированная система приказов заимствована из механик card driven game настольных варгеймов. И это очень хорошо!
Кстати Ed Beach один из ведущих геймдизайнеров Civ6 и аддонов Civ5 сперва прославился в «мире картона» как создатель культовых Virgin Queen и Here I Stand. Наверное лучших стратегических настольных игр когда-либо созданных

Игра прикольная, но слишком много допущений, которые необычны и не привычны. Напомнила первый Дисайпл в мире привыкшему к Героям, так и тут есть Цива, а есть Олд Ворлд.

Old world обзор

Минусы также есть:
— пока мне показалось что различие между нациями достаточно маленькое. Ощущение уникальности достигается за счет семей и политики, но я бы хотел каких то более значимых различий чем просто алтари и уникальный юнит.
— некоторые механики сделаны достаточно не очевидно.

В общем и целом я могу рекомендовать игру любителям вдумчивых 4Х стратегий. Игра потраченных на нее денег точно стоит.

А я пойду, выдавлю таки Греков из Анатолии, хочется успеть до того как фараон помрет, а ему уже за 70)

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

I am really enjoying this game. I have not felt this kind of one more turn mentality since Civ 5! There is some good history in the story telling as well. I am playing through the Carthage campaign and look forward to playing as many of the campaigns as possible. its nice that there are some structured goals that are achievable in 60 or 100 turns. You can obviously go out and make your own kingdoms but this is really fun too.

Would highly recommend if you want to lose 3 hours at a given time!

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Best 4x game ever.

AI alone is worth it. The game Civ V should have been.

You’re playing 3 Civs (they’re called Families) at once, but each game you choose the 3 from 4 options so a lot of replayability. There are three different main types of production resources and usually each one of your Families (each Nation has their own distinct Families) is good at one but in different ways.

Good Scenarios and tutorial plus preset games with a lot of pop-ups to explain what’s going on.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old World is a beautiful historical 4X game set in the ancient world. But while it is a 4X game, it really has the spirit of a Grand Strategy game. The specific actions you take every turn might feel quite similar to what you would do in other Civ-like games, but the scope and depth of the interlocking systems transforms this into something that is much greater than the sum of its parts.

The steep learning-curved road you climbed will be forgotten when you mourn over the death of your King or Queen who so dearly cared for their people over the course of the last 50 turns, right before you continue your campaign with their heir who will write a new and different chapter in the history of your nation due to their different skill set and personality.

The only negative thing I can say about this game is that the performance could be a bit better.

This is simply essential if you like deep historical strategy games that allow you to either min-max or role-play to your heart’s content.

Old World

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Студия Mohawk Games завершила перевод на русский язык 4Х-стратегии Old World. Есть только одно но: попробовать официальный перевод пока что можно только в тестовой версии игры, однако со следующим патчем возможность выбрать русский язык должна появиться и в основной.

Своё ранее озвученное предложение разработчики всё-таки выполнили: перевод появился на исходе 30 июня, хотя официальные объявления о нём и произошли уже несколько позднее.

Помимо русского, в Old World добавились два варианта китайского, японский, испанский, французский и немецкий языки.

В Old World игрокам предстоит возглавить одну из семи исторических наций и привести ее к победе над соседями. Для этого придется расширять территорию, накапливать ресурсы, изучать технологии, заниматься строительством, а также налаживать внутреннюю и внешнюю политику. Геймдиректором игры выступил Сорен Джонсон, ведущий дизайнер таких игр, как Civilization 4 и Offworld Trading Company.

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции

Наши впечатления от раннего доступа.

Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.

Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.

И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.

В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.

Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.

Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.

Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.

В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.

То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.

Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.

Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.

Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.

Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.

Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.

Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.

Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?

Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.

Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.

Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.

Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.

В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.

Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.

Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.

Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».

Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.

«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.

На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.

По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».

Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.

Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.

Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.

Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?

Old World

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Спустя два года после выхода в EGS, 4Х-стратегия Old World появилась и в других магазинах — в частности, теперь ее можно купить в Steam за 1499 рублей.

Кроме того, сегодня игра получила дополнение Heroes of the Aegean. Это сюжетное DLC, состоящее из шести исторических сценариев, каждый из которых посвящен ключевым моментам истории Древней Греции, от битвы при Фермопилах до войн диадохов. Первые две недели аддон можно будет получить бесплатно, а потом за него придется заплатить 399 рублей.

Стоит отметить, что у владельцев EGS-версии стратегии могут возникнуть небольшие проблемы — дополнение в магазине отображается как неприобретенное. Однако это чисто визуальный баг, и все шесть миссий должны быть доступны в разделе «Сценарии».

Кроме того, в игре появилась новая фракция — хетты.

Ранее разработчики заявили, что полная локализация Old World на другие языки, в том числе и русский, выйдет в июне.

В Old World игрокам предстоит возглавить одну из семи исторических наций и привести ее к победе над соседями. Для этого придется расширять территорию, накапливать ресурсы, изучать технологии, заниматься строительством, а также налаживать внутреннюю и внешнюю политику. Геймдиректором игры выступил Сорен Джонсон, ведущий дизайнер таких игр, как Civilization 4 и Offworld Trading Company.

Old World появился в Steam’е. Как так?

Была же инфа что это вечный эксклюзив EGS’a. Ну ядрён-батон, как так то?

Видимо авторы поняли что говна поели в егсе

Да они минимум пару сотен тысяч за эксклюзивность получили. Если это по-твоему называется «говна поели», то даже не знаю.

К «папей геймпасс» присоединяется «паешь геймстор»?

Выходит на ПК. Это хорошо.

Впервые слышу об этой игре

От создателя 4-ой Цивилизации.

может к этому времени русская локализация будет.

Фанатская уже есть, вполне себе.

Пишут, что будет. Она и так есть в каком то виде.

Пусть все игры выходят на всех платформах.
В выигрыше должны быть геймеры, а не корпорации

А кто сказал, что тут сторонний издатель? Игра на деньги эпиков делалась, во время суда с Апле, это было в одном из сливов. Видимо, продажи у игры в ЕГС настолько ничтожные, что решили в Стиме выпустить.

Ну вот выйдет Alan Wake 2 и станет вечным)

Блин. Написали что «появился». Я думал в продаже. А так он и там уже и так был. Обещали вроде год эксклюзивности?

Во время судов с Эпл, всплывали документы в которых говорилось, что она перманентный эксклюзив ЕГСа.

Так это ведь был эксклюзив на год(и все еще есть) и он еще из раннего доступа не вышел, на релизе(выходе из раннего доступа) вроде добавят русский язык еще

Чтоб не мучатся. Игру скрыл из глаз своих. Пусть дальше мучаются разрабы

Бэлин, я думал её уже купить можно, а она только во втором квартале 22-го. Но пасиба, в желаемое добавил

Old World Review

Last week Old World released in early access. We have written several posts about the main preview features. And today we will share with you our thoughts about the game in our Old World Review.

First of all, when you first start the game you can instantly feel the atmosphere of the game. Everything makes you think about history. All the leaders have their specific character and lore, that will help you rule in accordance with his character. In overall Old World is a unique epic historical turn-based strategy, which I enjoyed playing very much.

Build your dynasty

In Old World everything depends on your decisions. You will not only have to conduct state affairs but also educate yourself and the heirs. Each event in the game has consequences. Moreover, you could resolve some events peacefully if you had certain character traits. These character traits you can earn as you play. Thus, you educate yourself and become the best (or worst) ruler for the state.

But that’s not all. Since you are mortal in Old World, legacy rights are transferred to your successors. And your task is to grow it useful and worthy. This way you shape your legacy. But first, you will need to marry a great match of course.

But not everything is so simple. Do not forget you are the ruler in the Old World, which means that life can be quite unpredictable. So for you and for your offspring. The outside world and the character traits endowed with children affect their future destiny. Thus, your beloved son and heir to the throne can be found poisoned by someone unknown.

On the other hand, if you only inherited the throne, it may turn out that the attitude towards you is much worse than towards your father. Especially if in your youth you debauched and the king turned a blind eye to this, thereby spoiling you. In this case, you could make enemies and the consequences now can not be avoided.

So in the Old Word, you need to evolve all the time. The game will not allow you to choose profitable options every time. Very often you have to choose the best from the worst, and you still have to disentangle it afterwards.

Claim your territories

At the very beginning of the game, you will have to create as many cities as possible. But unlike Civilization, you cannot do this in any place you like. In Old World, you can build cities only in the City sites. These are special urban tiles located all over the map.

A couple located near the starting city will be free. But often there will be tribes. Of course you can declare war on them. But be prepared for the fact that a lot of such city tiles occupy tribes. And this means that you are declaring war not on one city, but several at once, and all of them are armed.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

The easiest way is to find barbarian settlements. Their behaviour is predictable and does not bear diplomatic influence and consequences. But tribes have a very strong influence on world politics, their leaders are also changing and they also remember everything.

Well, the most difficult option is to declare war on another state. First, you need to find it. Then evaluate your strength against the strength of the enemy. And start a war that may not appeal to representatives of noble families. In the worst case, you will weigh the war outside the state while the nobility will raise a rebellion and rebels will take over the capital or any other city.

In addition, you can learn the technology that allows you to buy cells. Or build special buildings that will later help occupy neighbouring territories.

Keep nobility under control

In addition to a king, every nation has four ruling noble families. Each of the families will benefit the state, whether it is food, money or other resources. But in order to get these benefits, you need to put a city at the disposal of this family. At the very beginning, making a choice of a noble family for the capital, you automatically appoint this royal family. Therefore, the first leader comes from the first created family.

The most interesting thing will begin later when you create the second and subsequent cities. By giving too many cities subordinate to one family, you will offend other families. And believe me, just like that they won’t leave it.

From time to time, the nobility will set its own terms, quarrel among themselves or offer you marriage. Any of your choices affect relationships with all families. Therefore, you should carefully monitor how their attitude towards you changes. Otherwise, the conspiracy and your imminent sudden demise cannot be avoided.

Follow your ambitions

Based on what type of character you have (character traits), you will be offered the choice of ambition to fulfil. Sometimes ambition will come from the nobility. Your choice will determine how successful and legitimate you are. Moreover, the fulfilment of 10 ambitions leads to victory in the game.

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

The complexity of ambition depends on a historical moment. So at the beginning of the game, you will not get unattainable tasks for you. But they will be quite complicated at that time. After fulfilling one ambition, you will be asked to choose a new one. But do not despair if your demise has come before you have time to fulfil your ambitions.

All the ambitions of the predecessors pass to the new ruler with the status of Legacy. In addition to them, the new king chooses his own ambition. At first, it will seem to you that you are doing tasks too quickly and easily. But, this only means that while you are lucky. Believe me, soon everything will change dramatically.

Science and religion

The game is not accidentally named Old World. All events take place in the distant past, which means launching a rocket into space is unreachable daydream. But that means that you have more time to focus on everyday human needs.

A unique levelling of the technology tree adds features. You have to choose from the proposed cards. Each time you learn new technology, you will be given a choice from 3-5 technology cards. Since cards are shown in random order from all possible branches, you can wait a very long time for the card you need.

For example, if you are planning to build lumber mills, you will need to learn this technology. And even if it is next in the branch, this is far from the fact that it will drop to you right away. Thus, the developers wanted to bring balance and diversity to the technological capabilities of the players.

As for religion, it is not so simple. Your cities may turn to different religions. And this means that now you have to find a balance between believers. Expect special difficulties if representatives of noble families consider themselves to be of different faiths.

By analogy with tribes, those at the head of religion have memory and attitude towards events in the state. Therefore, we strongly recommend not letting the formation of religion take its course. Ideally, your task is to keep the church and state together. Otherwise, you will have to deal with many consequences arising from each other.

Conclusion

Generally speaking, I loved the game. Even on the current developing stage, it has very variable gameplay. In certain cases, I am addicted and I can’t tear myself away from the screen for a couple of hours solving the problems of my state.

Of course, there are flaws that are striking in the moments, but this does not affect the overall impression of the game. In addition, I am sure that they will all be fixed soon.

If you like historical strategies and Old World review made you think of trying the game you can buy it with a discount in the Epic Games Store until 14th May.

Mariia R.

Since early childhood, I was fond of gaming. I played Doom 2, Red Alert 2 and, of course, The Sims. I grew up but my passion didn’t go away. So now I am writing about the stuff I love the most: video games!

Old World: обзор и рецензия. Игра от создателя Sid Meier’s Civilization IV

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Лёша играет

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

ТЫ КУПИЛ УЖЕ ВТОРУЮ ФЕРРАРИ??

ещё один клон «цивилизация»

Епт еще одна цива 🙄 лучше бы пиратов сила мэера сделал, а 4 цива топ была

Одинаковые здания конечно выглядит уё. но для 2022года

Эта игра не претендует на оригинальность. Она сделана тупо как цива! Зачем так копипастить то.

Нелогично ставить город где угодно? Какой логикой были основаны первые города в пустыне 9000 лет назад? Первое поселение на тех землях возникло 3000 до нашей эры. Пустыня с минимумом всего. Это же не игра в циву была а жизнь людей которые о технологиях не знали почти ничего

Только вспомнил про эту игру, когда-то про нее слышал еще до релиза, а она оказывается вышла уже с год назад. И тут как раз обзор нашелся, спасибо! Кстати, игра выходит в стиме через 2 недели (19.05.22), и там заявлен русский язык. Как я вовремя вспомнил, скоро можно будет начинать 🙂

Похоже лимитированная система приказов заимствована из механик card driven game настольных варгеймов. И это очень хорошо!
Кстати Ed Beach один из ведущих геймдизайнеров Civ6 и аддонов Civ5 сперва прославился в «мире картона» как создатель культовых Virgin Queen и Here I Stand. Наверное лучших стратегических настольных игр когда-либо созданных

Игра прикольная, но слишком много допущений, которые необычны и не привычны. Напомнила первый Дисайпл в мире привыкшему к Героям, так и тут есть Цива, а есть Олд Ворлд.

Old World: обзор и рецензия. Игра от создателя Sid Meier’s Civilization IV

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Лёша играет

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

Old world обзор. Смотреть фото Old world обзор. Смотреть картинку Old world обзор. Картинка про Old world обзор. Фото Old world обзор

ТЫ КУПИЛ УЖЕ ВТОРУЮ ФЕРРАРИ??

ещё один клон «цивилизация»

Епт еще одна цива 🙄 лучше бы пиратов сила мэера сделал, а 4 цива топ была

Одинаковые здания конечно выглядит уё. но для 2022года

Эта игра не претендует на оригинальность. Она сделана тупо как цива! Зачем так копипастить то.

Нелогично ставить город где угодно? Какой логикой были основаны первые города в пустыне 9000 лет назад? Первое поселение на тех землях возникло 3000 до нашей эры. Пустыня с минимумом всего. Это же не игра в циву была а жизнь людей которые о технологиях не знали почти ничего

Только вспомнил про эту игру, когда-то про нее слышал еще до релиза, а она оказывается вышла уже с год назад. И тут как раз обзор нашелся, спасибо! Кстати, игра выходит в стиме через 2 недели (19.05.22), и там заявлен русский язык. Как я вовремя вспомнил, скоро можно будет начинать 🙂

Похоже лимитированная система приказов заимствована из механик card driven game настольных варгеймов. И это очень хорошо!
Кстати Ed Beach один из ведущих геймдизайнеров Civ6 и аддонов Civ5 сперва прославился в «мире картона» как создатель культовых Virgin Queen и Here I Stand. Наверное лучших стратегических настольных игр когда-либо созданных

Игра прикольная, но слишком много допущений, которые необычны и не привычны. Напомнила первый Дисайпл в мире привыкшему к Героям, так и тут есть Цива, а есть Олд Ворлд.

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *