Old world обзор
Old world обзор
Old World: Обзор
В Old World Вы будете управлять государством в роли правителя, который должен развивать не только свою державу, но и не забывать о своей семье.
(игра находится в раннем доступе, так что учитывайте это ввиду, читая текст)
Детям нужны хорошие учителя и воспитание, супруг(-а) хочет внимания и должность архонта, а братья и сёстры могут подрывать авторитет правителя и эти проблемы можно решить по разному — отрубить всем недовольным головы, например. Далеко не каждый правитель будет доживать до старости — умереть можно и через лет 5 после восхождения на престол, так что разбалованных и слабоумных претендентов лучше у двора не держать, иначе придётся играть за них.
У государств есть по 4 семьи, которые будут во главе правительства новых городов и, конечно же, с ними тоже придётся искать общий язык, ведь они будут бороться за внимание правителя и, например, пытаться продвинуть свои законы, подкупив Вас.
Другие нации и племена тоже заскучать не дают — они будут торговать и требовать, спорить о непобедимости их генералов и дарить экзотических животных в поисках Вашей благосклонности, иногда к Вам и вовсе может сбежать принцесса соседнего государства и Вы будете решать оставить её среди Вашего народа или отправить её обратно, объявив соседу, что она предательски разболтала его секреты, за что принцесса будет отправлена на плаху — ход за Вами.
Разработчики говорили, что в истории очень много интересного и захватывающего, так что многие ситуации они подглядели именно оттуда. Главная фишка Old World в различных событиях, которых, на секундочку, в игре уже 1200 и на этом Mohawk Games останавливаться не планируют. Комбинации этих самых событий побуждают игрока вновь и вновь заходить в партию и попадать в новые истории. Например, в игре при определенном совпадении может произойти схожее с местью древлянам — захватывает, не так ли?
Управление юнитами и городами практически идентично Цивилизации, но есть одно действительно важное отличие — приказы. Это отдельный ресурс, который расходуется многими Вашими действиями — передвижение юнита, улучшение чего-либо и т.д.
Old World хоть и является пошаговой стратегией, в глаза бросаются совсем не геймплейные части игры, а повествовательные, что и следует учитывать при её покупке. Спасибо за Ваше внимание!
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Old World
Игра уже год в раннем доступе EGS и ожидается релиз в этом году.
Сам попробовал, но пока не очень зашло очень все непривычно. Буду еще раз пробовать на релизе.
Есть Дискорд, где можно найти русский любительский перевод и периодически девы пишут на русском.
Это некая смесь Crusader Kings (династии, наследники, отношения между персонажами, всякие события) и классической Цивилизации образца
V (города с жителями, институт рабочих и поселенцев, перемещение по клеточкам, Чудеса Света, варвары и пр). Фокус на конкретной эпохе позволяет избежать определенных условностей, неизбежных в Цивилизации.
Из любопытных находок — та самая система приказов, чье количество зависит от легитимности правителя.
А спам городов исключен из уравнения предельно просто — заселять можно строго определенные точки на карте, причем оттуда обычно сначала надо выбить варваров.
Но строго в ЕГС.
В Дискорде разрабы сказали, что в релизной версии будет только английский язык.
Локализации добавят позже.
Игра не для тех, кто любит залетать с наскока
P.S. Перевод, кстати, есть, но я сам не пробовал
Но история изменений говорит, что подход достаточно серьезный
пощупал, в общем интерфейсно игра ад.
Минут 5 искал как отобразить список чудес света!
В цивилопедии нет понятия «святого города» хотя это одно из требований к чудесам.
Т.е. то что мой муж их главный правитель и я с этого не получаю никаких плюшек кроме +40 к отношению. wtf.
в общем продукт имхо надо еще допиливать и допиливать
Список амбиций пуст ибо первый ход.
Советую посмотреть релизный стрим от кого-нибудь. Так попонятней будет, чем методом тыка изучать.
О, а вот и на РУ-прохождение именно релизной версии наткнулся.
Впрочем, обещают, что бета-версия перевода будет уже на релизе
Впрочем, обещают, что бета-версия перевода будет уже на релизе
Лёша в недавних стримах уже играл с вполне достойным, хоть и не полным, переводом.
Вот и официальный перевод подъехал и в Стим и в ГоГ.
К сожалению, если литературно по первым впечатлениям все приемлемо, то описания игровой механики таковы, что проще понять смысл на английском.
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.
xommep
xommep
Визуально всё похоже на Цыву (что и не удивительно для игры от одного из создателей Цывы4); но многое изменено до неузнаваемости; про подробности тут не буду, это к обзорщикам (например). Что-то позаимствовано из Цывы, что-то из Европы, что-то из Endless Legend, и т.д.
Пока что не завезли мультиплеер; хотя доступна тестовая версия (test branch), где он как бы есть, но там как минимум нет компуктерных оппонентов (т.е. можно играть только друг против друга), ну и багов тоже немало.
В целом, настоятельно рекомендую к ознакомлению фанатов жанра 4Хэ; несколько необычно, но весьма качественно сделано.
ЗЫ: отдельное спасибо за систему логов, радикально отличающих этот «ранний доступ» от той же Цывы, которой уже сто лет в обед:
Не хватает только сохранения логов между ходами, и какого-то бОльшего внимания на логи в виде отдельного окна, а не махонького уголка.
игры | Ведьмак: Старый мир |
персоны | Лукаш Возняк |
компании | GaGa Games |
Дата: | 14 июня 2021 |
Текст
Читая и глядя разные материалы по игре, готовящейся к предзаказу, я решил перевести пару текстовых обзоров от игроков, державших в руках прототип и игравших в него. По понятным причинам, они почти не говорят о компонентах, в основном уделяя внимание геймплею игры, в которой мы должны добывать трофеи за прокачку, победы над монстрами или другими ведьмаками.
О боёвке и комбо в игре уже есть хорошие переведённые и озвученные ролики от локализатора:
А также о соло- и кооперативном режимах:
События игры происходят задолго до времён книжной серии, ведьмаков опасаются, всё-таки мутанты и опасные типы, но их услуги жизненно необходимы, нечисть кишмя кишит вокруг поселений людей. Потому живётся им веселее, но трудности жизни бомжей-убийц их стороной не обходят. Игра не поражает обилием и размерами игровых миниатюр, что искупается их большей уникальностью, практически без дублей, но это не варгейм, и есть надежда, что авторы больше усилий вложили в сюжетную составляющую и игра не даст нам заскучать и быстро наиграться. Очевидно, что стоимость обусловлена лицензионными отчислениями, но грех не заплатить за такой вкусный сеттинг.
Повеселило видео с youtube-канала Room and Board, где автор ролика рассуждает, почему НЕ стоит покупать игру. Хотя миниатюры по его мнению «выглядят так здорово».
И собственно, два отзыва с BGG. Понятно, что большинство хорошо знает английский, но возможно, кому-то будет полезно)) Текст подвергнут косметическим правкам, но на 90 % соответствует авторской подаче материала.
Paweł Kaczmarek
Я польский рецензент, делаю обзоры, превью и учебные пособия на Youtube. Я знаю Лукаша, мы дружим, но я работаю независимо от него и обозреваю игры, в которые играю, настолько честно, насколько могу.
Когда Лукаш «Вуки» Возняк сказал мне, что у него есть новая игра, которую он хотел бы протестировать со мной, я согласился, — всегда рад встретиться с Вуки и поиграть вместе. Мне нравятся его предыдущие игры, «Вальхалла» и «Титаны», — нахожу их классными. И более того, мне было любопытно — о чём эта новая игра. А потом к нам пришёл Вуки и сказал, что эта игра — «Ведьмак: Старый мир», действие которой происходит в мире Ведьмака!
Когда я увидел, что это игра в мире Ведьмака и что это совместная публикация с CD Projekt Red, я подумал:
— Чёрт побери, надеюсь, будет круто.
После того, как Лукаш объяснил нам правила, рассказал, о чём эта игра, я подумал, что, вероятно, эта игра для меня. Наверное, вы уже знаете это из анонса игры, но я считаю, что следует сказать ещё раз – в «Ведьмаке: Старый мир» мы не играем за Йеннифэр, Цири или Геральта. Мы становимся ведьмаком, но за много лет до событий, известных из саги. Так что игра не ограничивается конкретными событиями из саги, а люди за столом, которые не стали Геральтом, не должны расстраиваться по этому поводу, ведь геймплей и сюжет очень сильно связаны со вселенной Ведьмака.
После первой партии, в которой, кстати, я выиграл, я подумал, что это одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Я серьёзно. Единственная причина, по которой эта игра не входит в топ-10 самых ожидаемых настольных игр 2021 года, заключается в том, что премьера этой игры не состоится в 2021 году. Но это солидный кандидат на одну из лучших настольных игр 2022 года.
Полный обзор я сделаю позже, это мои первые впечатления. Я играл в эту игру дважды, втроём, в прототип, поэтому я сосредоточусь на игровом процессе, а не на компонентах.
Почему мне понравился «Ведьмак: Старый мир»? Это приключенческая игра, похожая на песочницу. У вас всегда есть несколько вариантов действий, и вы сами решаете, как и куда вы хотите отправиться. В свой ход вы решаете, хотите ли вы исследовать город или окрестности. В исследовании есть система, которая мне очень нравится, простое решение, известное из других игр, таких как Fallout. Когда вы исследуете, другой игрок читает вам, что происходит по сюжету, и вы решаете, что вы хотите с этим сделать (у вас есть два тематических варианта). После чего вы узнаёте о последствиях своих решений. Это то, что работает очень хорошо, — казалось бы, мелочь, но она привносит много сюжетного опыта в игру.
Если мы говорим об игровом процессе, я хотел бы немного рассказать вам о колодострое в этой игре. Ваша колода используется во время путешествий и, в основном, в бою. Бои очень важны — да, это «Ведьмак», — и борьба — это основной способ получить трофеи, а трофеи необходимы для победы в игре. Где-то на карте всегда скрываются 3 монстра, и вы можете пойти к ним и сразиться. В бою вы используете свою колоду. Колода состоит из ваших стартовых карт и новых, которые вы приобрели во время своих путешествий, — атаки, уклонения, магические знаки, которые вы узнали во время игры.
Я должен сказать, что я никогда не видел ничего подобного в любой другой игре. Игрок имеет свою собственную колоду и использует её для создания комбо, связывая карты вместе. В то же время у монстра есть своя колода. Каждая карта монстра имеет два варианта на выбор, и когда монстр атакует других игроков, они слепо выбирают, будет ли это «Рывок вперёд» или «Укус». После того, как они выберут, мы глядим карту монстра и узнаём, сколько повреждений она нанесёт. Мелочь, которая держит всех заинтригованными, пока кто-то другой сражается с монстром.
После каждой атаки монстра наступает ваша очередь, снова можно сыграть комбинацию карт. Должен сказать, что механизм построения колоды во время игры, подготовки к бою и борьбы с монстром работают блестяще. Мне всегда нравились колодострои за то, какие комбо мы можем получить, но здесь это работает на новом, улучшенном уровне. Вы не только изучаете новые атаки, создавая колоду, которая будет работать лучше всего, но и ищете нужные типы карт и комбо-расширения, которые они предоставляют. Это не просто механика, так как у каждой карты есть своё имя и впечатления от неё. Может быть, мне нужна сильная атака, которая будет немного замедлять меня каждый раз, когда я её использую, или, может быть, оборонительный знак Квен, чтобы немного замедлить врага и подготовить лучшую комбинацию карт для следующей атаки. Вы делаете этот выбор, когда покупаете карты, а затем делаете выбор, когда управляете комбинацией карт в бою.
Честно говоря, это может быть самый захватывающий бой, с которым я сталкивался в играх. Самый важный элемент игры, то есть борьба с монстрами, также является тем элементом, который мне нравится больше всего. Это чертовски умно, это очень эмоционально, и мне это очень, очень нравится. И это отражает дух вселенной Ведьмака.
Игра также хорошо сбалансирована с историей, темой. Я бы очень хотел обратить ваше внимание на это: в этой игре есть довольно сильный сюжетный аспект. Путешествуя по этим землям, вы посещаете разные места, развиваете своего героя и проходите через ряд событий. Вы сами решаете, хотите ли вы продолжать этот сюжет или игнорировать его. Вы узнаёте, что где-то что-то произошло, и вам решать: можете пойти туда, чтобы узнать больше и получить некоторые преимущества в результате того, как вы справляетесь с заданиями, или игнорировать всё и продолжать свой путь.
В сюжете есть интересные истории, анекдоты, есть несколько отсылок для людей, которые знают книги о Ведьмаке или ПК-игры. Единственное, на что я хотел бы здесь обратить внимание, — это то, что сосредоточенность на исследовании может привести вас к ситуации, когда борьба с монстрами отойдёт на задний план. И может оказаться, что вы немного отстаёте от своих коллег-игроков.
Потому что главное в этой игре — найти идеальный баланс; как говорит Танос: «Всё должно быть идеально сбалансировано». Вы должны путешествовать по этим разным локациям, готовить зелья, играть в покер на костях, исследовать и узнавать истории разных людей, которых вы встречаете, потому что они позволяют вам развивать своего героя (колоду, атрибуты, зелья и т. д.) и помогут вам в борьбе. Но дело не только в путешествиях, вам также придётся охотиться на монстров и, возможно, время от времени драться с другими ведьмаками.
Подводя итог: есть отличная тема, отличный бой, очень умное использование моего любимого механизма построения колоды, и всё это завернуто в мир Ведьмака. Мои первые впечатления чертовски положительные!
Piotr Piechowiak
Я играл в игру «Ведьмак: Старый мир» на двоих и могу поделиться своими первыми впечатлениями, основанными на этой партии.
Игра будет выпущена по лицензии CD Projekt Red, то есть создателей компьютерной игры. Это отражается в артах, и хотя я играл в прототип, я видел, что большая часть оформления готова.
Тема очень крутая, в ней есть что-то тёмное, хорошо подходящее для мира Ведьмака. Несмотря на то, что игра ещё не закончена, прототип, в который я играл, выглядел действительно классно!
Переходим к самой игре: это приключенческая настольная игра, но также и какой-то гибрид, потому что у нас здесь есть элемент стратегии. Это не типичная приключенческая игра, в которой мы ходим по всему миру и бросаем кости. В «Ведьмаке: Старом мир» у нас есть реальный стратегический выбор.
На мой взгляд, это большой плюс, потому что эта игра понравится и людям, которым нравятся приключения и истории, и людям, которым просто нравится мир Ведьмака, и людям, которым нравится именно стратегия в играх.
Главная механика — это колодострой. Механизм, давно известный, например, из «Доминиона», который позже развился в отдельную ветвь настольных игр. Здесь вам будет необходимо передвигаться по миру на игровом поле и сражаться. И это очень круто, на мой взгляд, потому что благодаря этому мы должны постоянно управлять картами в своей руке, разыгрывать их, чтобы путешествовать по миру, а во время боя те же карты играются, чтобы создавать комбо и наносить урон противникам. Это действительно отличное двойное использования карт.
Цель самой игры очень хорошо связана с темой. Мы получаем победные очки, сражаясь с монстрами и сражаясь в дуэлях с другими ведьмаками. Мы все знаем мир Ведьмаков — ведьмаки охотятся на монстров. И здесь это очень хорошо обыграно. Монстр появляется на поле, после чего его можно выследить. Если у нас будут правильные карты, нам будет легче сражаться.
Построение колоды в этой игре очень интересно и инновационно. Обычно в играх карты имеют определённую стоимость. Чем выше стоимость, тем сильнее карта. «Ведьмак: Старый мир» также имеет карты разной стоимости, но диапазон затрат не так высок (от 0 до 2).
Мы не строим колоду таким образом, как в большинстве игр по созданию колод, где обычно, если я могу себе это позволить, я покупаю более дорогую карту. В «Ведьмаке: Старый мир» каждая карта содержит информацию и о том, как двигаться по полю, и о том, как сражаться, поэтому нам нужно обратить внимание и на то, и другое. Не всегда самая дорогая карта будет для нас самой лучшей.
Боевая система — я не буду объяснять всё это — отлично работает. Коротко: мы играем карты в комбо, так, как я не видел ни в одной игре. Мы разыгрываем карты из нашей руки, создавая цепочку комбо. Если ничего не работает в таком качестве, то я просто разыгрываю одну карту и наношу урон. Но большинство карт имеют какое-то расширение, благодаря которому мы можем комбинировать их с другими картами, и так далее. И часто само расширение позволяет наносить дополнительный урон или получать некоторые другие эффекты. Это очень круто, потому что вы должны разложить карты в правильном порядке, чтобы увеличить свой урон.
В какой-то степени существует некоторая случайность, связанная с розыгрышем карт вашей руки. В то же время это заставляет игрока стратегически управлять колодой.
В «Рыцаре-маге» мало случайностей и много контроля. С другой стороны, в некоторых приключенческих играх ваша атака очень случайна и «слепа». В «Ведьмаке: Старый мир» это идеально сбалансировано. Я чувствую напряжение и волнение, когда иду в бой, используя свои атрибуты, зелья и то, как я собрал свою колоду (как можно лучше).
Для меня, как игрока, который любит тематические и стратегические игры, — думаю, это действительно хороший компромисс. Игра не слишком тяжёлая, но в то же время предлагает множество возможностей для интересного выбора.
Не могу дождаться финальной версии прототипа и, конечно, когда игру уже выпустят. Я определённо захочу сыграть в неё. Моя жена тоже играла в неё, она большая поклонница книг Сапковского и тоже считает, что это отличная игра.
В прошлом мы играли в приключенческую игру «Ведьмак: Приключения» Игнация Тшевичека. Возможно, это не типичная «массовая» игра, но она явно была нацелена на фанатскую базу «Талисмана» — простая игра, которую легко объяснить. «Старый мир» гораздо более сложная игра: много всего происходит, много механик, много простора для размышлений, и в то же время это не очень тяжёлая и утомительная игра.
Если учесть, сколько всего происходит, то это можно считать довольно несложной игрой. Но это не значит, что какой-то полный новичок сядет и сразу же начнёт играть.
У меня есть небольшие опасения по поводу игры с четырьмя игроками. Я отлично провёл время, играя с двумя, и думаю, что это было бы здорово и для 3, но для 4 это нужно проверить.
Я снова захочу сыграть в «Ведьмака: Старый мир». Нам нужны игры с такими лицензиями, и я считаю, что это отличный способ расширить нашу аудиторию игроков в настольные игры. И эта игра настолько обширна и интересна, что может навсегда вовлечь игрока в мир современных настольных игр — я надеюсь на это.
Я думаю, что это будет краудфандинговый хит. Я определённо рекомендую его.
Old World
Канал IGN представил 11 минут геймплея Old World — новой 4X-стратегии от студии Mohawk Games, основанной ведущим дизайнером Civilization IV Сореном Джонсоном. В ролике представили основание первого города, разведку окружающих земель, древо технологий и многое другое.
Синопсис:
Завоёвывайте античный мир в исторической эпичной стратегии от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера таких игр, как Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый ход в игре — это год жизни правителя, но все правители смертны, и какую династию вы оставите после себя, решать вам.
Интересные особенности игры, которые можно узнать из ролика:
Old World выйдет в раннем доступе до начала лета. Точная дата релиза будет объявлена позже.
Old world обзор
Время летит с такой скоростью, что кажется, будто первоначальный релиз глобальной стратегии Old World от ведущего дизайнера Civilization IV Сорена Джонсона состоялся только вчера. На практике же первый релиз Old World многие не заметили, поскольку он состоялся эксклюзивно в Epic Games Store, но сегодня эта несправедливость завершилась, и игра стала доступна и в Steam. Проект предлагается по цене в 1 499 рублей, однако до 25 мая на него будет распространяться «релизная» скидка в размере десяти процентов.
реклама
Old World представляет собой историческую глобальную стратегию в классическом понимании этого жанра: вам необходимо возглавить государство и провести его через века технологического и культурного развития, при этом заботясь о своей династии. Всё верно, в Old World, хоть она и является идейным конкурентом «Цивилизации», бессмертных правителей нет, и воспитание достойного наследника входит в перечень основных государственных обязанностей властителя.
Old world обзор
Времена, когда в сегменте исторических (псевдоисторических) глобальных стратегий верховодила исключительно франшиза Sid Meier’s Civilization, к счастью, уходят в прошлое. Это плюс как для индустрии в целом, так и для фанатов «Цивы», поскольку в отсутствие конкуренции культовая серия от дядюшки Сида Мейера откровенно закостенела и потеряла совесть, чего в дальнейшем быть уже не должно. Благодарить за это можно будет, в частности, 4X-стратегию Old World, которая сегодня выбралась из раннего доступа в Epic Games Store.
реклама
Напомним, что Old World больше относится именно к историческим глобальным стратегиям без геймплейных допущений вроде бессмертия руководителя государства. В Old World надо будет заботиться о воспитании своих преемников, вбивая в них азы управления своим государством. В противном случае все прежние заслуги могут провалиться в тартарары. В общем, всё как в жизни.
Кроме того, в Old World несколько отличается система ходов. Да, игра пошаговая, но юниты могут получать несколько приказов за ход в зависимости от уровня нашей власти. Чем больше власть, читай — управленческий ресурс, тем больше приказов в ход могут исполнять юниты, тем быстрее развивается и эффективнее воюет государство. Победа здесь тоже не так однозначна, как в Civilization: чтобы выиграть, нужно выполнить несколько национальных амбиций, которые меняются в зависимости от вашего геймплея и случайных обстоятельств в самой партии.
Old World
Товарищи, уже кто-нибудь успел заценить игру?
Цивилизация-клон с династиями от создателей Civilzation 4.
Вчера наконец-то вышла в раннем доступе
Завоёвывайте античный мир в исторической эпичной стратегии от Сорена Джонсона, ведущего дизайнера таких игр, как Civilization IV и Offworld Trading Company. Каждый ход в игре — это год жизни правителя, но все правители смертны, и какую династию вы оставите после себя, решать вам.
Приказы — это ресурс, с помощью которого можно отдавать команды своей нации. Вместо того чтобы каждый ход перемещать юнитов по отдельности, как в традиционных играх жанра 4X, здесь это можно делать сколько угодно раз, до тех пор пока у игрока не кончатся приказы. Этот ресурс можно тратить по-разному: во время боя, при строительстве, в событиях, дипломатическими способами и не только.
Каждый правитель должен доказать, что достоин своего трона. Как только вы реализуете свои амбиции, достроите чудеса света и обретёте известность (станете мудрецом, мстителем или миротворцем), ваша легитимность повысится — с каждым годом вы сможете отдавать всё больше приказов и улучшать своё положение в обществе.
Каждый ход в игре Old World — это год жизни правителя. И каждый год на счету, ведь все правители смертны. Нужно успеть обзавестись семьёй и воспитать преемника, чтобы тот унаследовал престол. А когда правитель покинет этот мир, вступивший на трон наследник выберет новую амбицию, чтобы заявить о себе.
Old World обладает обширной динамической системой событий, которая генерирует процедурный сюжет для вашей нации на основе ваших решений, достижений и персонажей. В игре представлено более 1000 уникальных событий, многие из которых созданы в духе исторических событий той эпохи. Эти события наделяют персонажей различными воспоминаниями, чертами и отношениями, что может привести к последующим событиям, поэтому тщательно обдумывайте свои решения.
Ваша династия одержит победу, если реализует 10 амбиций — одна сложнее другой. Они динамически генерируются в событиях игры и соответствуют желаниям персонажей. При этом каждая игра будет не похожа на другую, и лишь мудрый правитель знает, когда сменить курс.
Города образуются из связующих блоков территории — тут и городской центр, и деревенская местность. На каждое улучшение требуется отдельная плитка, в том числе на чудеса света и городские постройки, такие как усыпальницы, амфитеатры и гарнизоны. Территория расширяется, смотря в каком месте карты игрок строит улучшения и тренирует специалистов.
О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции
Наши впечатления от раннего доступа.
Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.
Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.
И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.
В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.
Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.
Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.
Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.
В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.
То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.
Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.
Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.
Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.
Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.
Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.
Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.
Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?
Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.
Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.
Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.
Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.
В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.
Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.
Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.
Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».
Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.
«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.
На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.
По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».
Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.
Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.
Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.
Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?
В июне историческая 4X-стратегия Old World получит, среди прочего, русский перевод
Разработчики из Mohawk Games и Hooded Horse сообщили, что 4X-стратегия Old World в стиле Civilization от бывшего ведущего дизайнера Civilization 4 получит перевод на другие языки после релиза в Steam 19 мая, в том числе и русский перевод.
Перевод на упрощенный и традиционный китайский, японский, испанский, французский, немецкий и русский языки уже проходят проверку качества и станут доступны в июне.
В глобальной стратегии Old World вы ведете свою империю через несколько поколений, создавая великое наследие. Благодаря глубокому сочетанию менеджмента, дипломатии и войны, а также уникальных революционных улучшений классической формулы 4X-стратегии, игра была хорошо принята критиками и игроками и в настоящее время имеет 82 балла на Metacritic.
О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции
Наши впечатления от раннего доступа.
Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.
Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.
И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.
В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.
Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.
Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.
Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.
В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.
То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.
Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.
Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.
Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.
Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.
Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.
Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.
Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?
Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.
Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.
Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.
Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.
В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.
Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.
Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.
Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».
Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.
«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.
На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.
По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».
Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.
Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.
Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.
Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?
Историческая 4X-стратегия Old World в следующем месяце получит поддержку русского языка
Издательство Hooded Horse и студия-разработчик Mohawk Games сообщили, что историческая 4X-стратегия Old World получит обновление с поддержкой русского языка уже в июне.
Источник изображения: Hooded Horse
Информация о выходе апдейта с русской локализацией появилась в отдельном сообщении на странице игры в Steam. В начале лета у геймеров также появится возможность сыграть в Odd World на японском, китайском, немецком, французском и испанском языках.
Стратегия Odd World выйдет в Steam уже 19 мая (как и версия для GOG), с этого же дня откроется возможность протестировать предварительную версию перевода на русский язык.
В настоящий момент Odd World доступна для покупки в EGS, а в прошлом месяце разработчики из Mohawk Games анонсировали дополнение Heroes of the Aegean с шестью сценариями.
Указанный DLC выйдет одновременно с версиями оригинальной игры для Steam и GOG, он будет доступен бесплатно в течение первых двух недель после релиза.
Источник:
old world, mohawk games, стратегия
© 1997-2022 Электронное периодическое издание «3ДНьюс» | свидетельство о регистрации СМИ Эл ФС 77-22224
выдано Федеральной Службой по надзору за соблюдением законодательства в сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением
российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
var _tmr = window._tmr || (window._tmr = []); _tmr.push(
О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции
Наши впечатления от раннего доступа.
Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.
Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.
И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.
В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.
Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.
Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.
Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.
В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.
То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.
Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.
Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.
Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.
Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.
Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.
Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.
Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?
Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.
Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.
Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.
Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.
В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.
Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.
Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.
Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».
Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.
«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.
На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.
По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».
Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.
Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.
Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.
Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?
О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции
Наши впечатления от раннего доступа.
Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.
Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.
И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.
В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.
Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.
Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.
Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.
В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.
То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.
Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.
Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.
Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.
Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.
Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.
Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.
Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?
Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.
Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.
Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.
Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.
В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.
Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.
Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.
Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».
Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.
«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.
На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.
По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».
Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.
Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.
Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.
Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?
Old World: обзор и рецензия. Игра от создателя Sid Meier’s Civilization IV
Лёша играет
ТЫ КУПИЛ УЖЕ ВТОРУЮ ФЕРРАРИ??
ещё один клон «цивилизация»
Епт еще одна цива 🙄 лучше бы пиратов сила мэера сделал, а 4 цива топ была
Одинаковые здания конечно выглядит уё. но для 2022года
Эта игра не претендует на оригинальность. Она сделана тупо как цива! Зачем так копипастить то.
Нелогично ставить город где угодно? Какой логикой были основаны первые города в пустыне 9000 лет назад? Первое поселение на тех землях возникло 3000 до нашей эры. Пустыня с минимумом всего. Это же не игра в циву была а жизнь людей которые о технологиях не знали почти ничего
Только вспомнил про эту игру, когда-то про нее слышал еще до релиза, а она оказывается вышла уже с год назад. И тут как раз обзор нашелся, спасибо! Кстати, игра выходит в стиме через 2 недели (19.05.22), и там заявлен русский язык. Как я вовремя вспомнил, скоро можно будет начинать 🙂
Похоже лимитированная система приказов заимствована из механик card driven game настольных варгеймов. И это очень хорошо!
Кстати Ed Beach один из ведущих геймдизайнеров Civ6 и аддонов Civ5 сперва прославился в «мире картона» как создатель культовых Virgin Queen и Here I Stand. Наверное лучших стратегических настольных игр когда-либо созданных
Игра прикольная, но слишком много допущений, которые необычны и не привычны. Напомнила первый Дисайпл в мире привыкшему к Героям, так и тут есть Цива, а есть Олд Ворлд.
Old world обзор
Минусы также есть:
— пока мне показалось что различие между нациями достаточно маленькое. Ощущение уникальности достигается за счет семей и политики, но я бы хотел каких то более значимых различий чем просто алтари и уникальный юнит.
— некоторые механики сделаны достаточно не очевидно.
В общем и целом я могу рекомендовать игру любителям вдумчивых 4Х стратегий. Игра потраченных на нее денег точно стоит.
А я пойду, выдавлю таки Греков из Анатолии, хочется успеть до того как фараон помрет, а ему уже за 70)
I am really enjoying this game. I have not felt this kind of one more turn mentality since Civ 5! There is some good history in the story telling as well. I am playing through the Carthage campaign and look forward to playing as many of the campaigns as possible. its nice that there are some structured goals that are achievable in 60 or 100 turns. You can obviously go out and make your own kingdoms but this is really fun too.
Would highly recommend if you want to lose 3 hours at a given time!
Best 4x game ever.
AI alone is worth it. The game Civ V should have been.
You’re playing 3 Civs (they’re called Families) at once, but each game you choose the 3 from 4 options so a lot of replayability. There are three different main types of production resources and usually each one of your Families (each Nation has their own distinct Families) is good at one but in different ways.
Good Scenarios and tutorial plus preset games with a lot of pop-ups to explain what’s going on.
Old World is a beautiful historical 4X game set in the ancient world. But while it is a 4X game, it really has the spirit of a Grand Strategy game. The specific actions you take every turn might feel quite similar to what you would do in other Civ-like games, but the scope and depth of the interlocking systems transforms this into something that is much greater than the sum of its parts.
The steep learning-curved road you climbed will be forgotten when you mourn over the death of your King or Queen who so dearly cared for their people over the course of the last 50 turns, right before you continue your campaign with their heir who will write a new and different chapter in the history of your nation due to their different skill set and personality.
The only negative thing I can say about this game is that the performance could be a bit better.
This is simply essential if you like deep historical strategy games that allow you to either min-max or role-play to your heart’s content.
Old World
Студия Mohawk Games завершила перевод на русский язык 4Х-стратегии Old World. Есть только одно но: попробовать официальный перевод пока что можно только в тестовой версии игры, однако со следующим патчем возможность выбрать русский язык должна появиться и в основной.
Своё ранее озвученное предложение разработчики всё-таки выполнили: перевод появился на исходе 30 июня, хотя официальные объявления о нём и произошли уже несколько позднее.
Помимо русского, в Old World добавились два варианта китайского, японский, испанский, французский и немецкий языки.
В Old World игрокам предстоит возглавить одну из семи исторических наций и привести ее к победе над соседями. Для этого придется расширять территорию, накапливать ресурсы, изучать технологии, заниматься строительством, а также налаживать внутреннюю и внешнюю политику. Геймдиректором игры выступил Сорен Джонсон, ведущий дизайнер таких игр, как Civilization 4 и Offworld Trading Company.
О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции
Наши впечатления от раннего доступа.
Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.
Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.
И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.
В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.
Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.
Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.
Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.
В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.
То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.
Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.
Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.
Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.
Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.
Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.
Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.
Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?
Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.
Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.
Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.
Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.
В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.
Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.
Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.
Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».
Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.
«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.
На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.
По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».
Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.
Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.
Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.
Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?
О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции
Наши впечатления от раннего доступа.
Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.
Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.
И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.
В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.
Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.
Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.
Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.
В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.
То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.
Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.
Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.
Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.
Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.
Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.
Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.
Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?
Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.
Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.
Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.
Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.
В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.
Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.
Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.
Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».
Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.
«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.
На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.
По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».
Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.
Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.
Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.
Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?
О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции
Наши впечатления от раннего доступа.
Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.
Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.
И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.
В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.
Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.
Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.
Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.
В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.
То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.
Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.
Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.
Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.
Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.
Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.
Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.
Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?
Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.
Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.
Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.
Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.
В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.
Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.
Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.
Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».
Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.
«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.
На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.
По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».
Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.
Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.
Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.
Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?
О дивный старый мир: Old World — пошаговая стратегия про эпоху античности от геймдизайнера Civilization Статьи редакции
Наши впечатления от раннего доступа.
Несмотря на успех Civilization, за последние 15-20 лет у серии так и не появилось достойных конкурентов. Да, вышло много других 4Х-стратегий — взять ту же Endless Legend, — но ни одна из них не рассказывает о развитии цивилизации и человечества.
Будучи единственной и уникальной, за десятилетия Civilization начала стагнировать — последние три выпуска в серии (V, Beyond Earth и VI) не особо-то и отличаются друг от друга. В самом деле, зачем что-то менять, если оно и так прекрасно работает? Но чего-то нового и необычного в жанре всё же хочется.
И вот, в 2020 году у «Цивилизации» выходит сразу два потенциальных преемника — Humankind и Old World. Первую разрабатывает Amplitude Studios, авторы серии Endless, а вторую — небольшая инди-студия Mohawk Games (Offworld Trading Company), которую возглавил геймдизайнер Civilization 3 и 4 Сорен Джонсон.
В отличие от конкурентов, Old World — игра не такая масштабная. Она охватывает лишь эпоху античности, а задача игрока — победить не культурой или наукой, а построить величайшую династию древнего мира. Мы провели в бете игры последние две недели и теперь делимся впечатлениями.
Old World просто невозможно рассматривать вне контекста Civilization. С виду игра выглядит как последние несколько частей серии от Firaxis: те же шестигранные тайлы, юниты-гиганты и пошаговый геймплей, построенный вокруг развития городов. Возможно, так кажется в том числе потому, что за художественное оформление ответственен арт-директор Civilization V Дориан Ньюкомб. Если бы игру выпустили в рамках серии, то игроки «не в теме», кажется, не заметили бы подвоха.
Но существенные отличия в геймплее всё же есть, и закоренелых фанатов Civilization (на которых, видимо, и рассчитана игра) они могут застать врасплох. Old World — это игра не просто про античность, но и про древнейшие династии.
Всего в игре семь цивилизаций — Вавилон, Карфаген, Ассирия, Греция, Персия, Рим и Египет, — и у каждой из них есть по несколько царских семей с уникальными характеристиками. От их имени можно основывать города и создавать юниты. Вы же, как правитель, действуете независимо от царских семей и строите с ними отношения, параллельно развивая собственную династию.
В зависимости от того, нравитесь вы им или нет, вы получаете разные бонусы или штрафы. Например, если ваш правитель в хороших отношениях с одной из семей, произведённые в её городе юниты будут сильнее — а если он их сильно разозлит, начнутся восстания.
То есть, формально говоря, в Old World вам как правителю ничего не принадлежит — вы лишь распоряжаетесь владениями семей.
Помимо управления империей игроку нужно развивать свою семью — заключать династические браки, воспитывать детей, поддерживать с ними хорошие отношения и так далее. Всё потому, что правитель имеет свойство. стареть и умирать, и для трона рано или поздно понадобится наследник. За всю партию у вас может смениться бесчисленное количество власть имущих.
Казалось бы, именно этого не хватало Civilization последние годы — проработанной дипломатии. А так как Old World — это всё же пошаговая стратегия, развитие династий в ней отличается от той же Crusader Kings.
Каждый ход в Old World случаются некие «события». Нечто подобное можно было увидеть в Civilization Beyond Earth: на игровой карте что-то происходит, и игроку дают сделать выбор, что приводит к тому или иному исходу. Вот только если в Beyond Earth их было не так уж и много, то в Old World их свыше тысячи.
Возможность делать выборы появляется с первых же ходов. Например, в затерянных руинах можно найти людей, которые предлагают свою помощь, и тут игра даёт выбрать: или переселить их в город (и количество жителей станет больше), или превратить их в юнит рабочих.
Воспитание детей тоже происходит в рамках механики событий. Когда наследник подрастает, игра предлагает выбрать его специализацию — например, Тактик, Судья, Оратор и так далее. Обучение прокачивает его характеристики, которые дают бонусы державе игрока.
Хорошие отношения нужно поддерживать в том числе и с представителями других стран — правителями и их наследниками.
Однажды, в одной из моих партий за Грецию, во время пира наследник Египта позволил себе оскорбить своего отца. Я мог либо поддержать его (и тем самым развил бы с ним хорошие отношения, но упал бы в глазах правителя), либо же осудить. В такие моменты особенно важно смотреть на перспективу: если египетский царь в преклонном возрасте, есть ли смысл поддерживать с ним дружбу, если уже вот-вот на престол взойдёт наследник?
Причём, в зависимости от того, что выберет игрок, за правителем закрепится то или иное звание — условно, Александр Милосердный или Жестокий. Такие «никнеймы» открывают доступ к новым, более интересным вариантам выбора — прямо как в ролевых играх.
Иначе говоря, в Old World вы поддерживаете отношения не с целыми державами, а с конкретными личностями. Правитель враждующей державы может внезапно умереть — от болезни, несчастного случая или же заказного убийства, — и вам придётся вновь выстраивать связи с новым монархом. От внезапной кончины не застрахован в том числе и ваш герой — тогда власть перейдёт к наследнику.
Несмотря на то, что тактическая геймплейная основа в Old World всё та же — строительство городов и юнитов, — в Mohawk полностью переработали систему ресурсов.
Во-первых, разработчики убрали «производство» как универсальную единицу продукции — теперь у игрока есть множество разных видов ресурсов, которые копятся с каждым ходом. Среди них — камень, железо, древесина, необходимые для строительства здания и юнитов, а также условные «военные» и «гражданские» очки. Последние нужны для специфических действий: например, модернизировать военный юнит или принять какой-нибудь закон.
В отличие от Civilization, разные здания не дают одно и то же условное «производство». В шахтах добывается руда, а в каменоломнях — камень. Все эти ресурсы можно покупать и продавать на внутреннем рынке — так что, если вам не хватает камня для строительства храма, его стоит обменять на излишки еды.
Во-вторых, Mohawk добавили ещё один вид накопительного ресурса — «Приказы». Они нужны для того, чтобы совершать действия — например, передвинуться юнитом с клетки на клетку. Каждый ход у вас ограниченное количество приказов, поэтому, если у вас слишком много юнитов, вы не сможете сходить ими всеми сразу. А если же их мало, оставшиеся приказы можно использовать для повторного действия.
Приказы существенно меняют темп игры и решают кучу проблем — например, необходимость сходить каждым из десятков юнитов в эндгейме. В Old World ваши действия ограничены, и потому приходится продумывать каждый ход, особенно во время войны — просто «заспамить» противника юнитами теперь не так уж и просто. Да и ранний блицкриг не устроить.
Выиграть в Old World можно тремя способами — захватить все страны, набрать больше всего очков по истечении 200 ходов, либо же завершить десять заданий по «амбициям».
Для победы по очкам в зависимости от размера карты нужно заработать всего 25-30 очков, но, в отличие от Civilization, они здесь начисляются не за всё подряд. На счётчик влияет количество поселений и чудес света. К тому же, какие-то города со временем могут стать «легендарными», если уровень культуры в них дойдёт до предела — это тоже даёт очки.
«Амбиции» же — это своеобразные квесты, которые даются на выбор случайным образом. Например, завладеть шестью городами, построить восемь стен или отменить рабство.
На первый взгляд может показаться, что для победы достаточно просто отстроить как можно больше городов, как в ранних частях Civilization — и отчасти это так. Ничто не мешает основать хоть десяток поселений, так как существенных штрафов за это нет. Но есть одно важное «но»: города здесь можно строить не где угодно, а лишь в специально отведённых для них местах, случайно разбросанных по карте.
По этой же причине войны в Old World всё же не избежать — те же варвары чаще всего сидят как раз на клетках «городского типа».
Тем, кто играл в пятую и шестую «Цивилизацию», привыкать придётся долго — тремя-пятью городами Old World не пройдёшь.
Old World пробудет в раннем доступе ещё около года. Игра пока ещё «сырая»: например, многие юниты не анимированы, а чудеса света так вообще стоят без текстур и должной детализации. Оптимизация хромает: несмотря на то, что игра выглядит немногим лучше Civilization V, частота кадров постоянно скачет, особенно в эндгейме — так что вылеты из-за утечки памяти здесь не редкость.
Но все основные механики в Old World уже присутствуют — она играбельна от начала и до конца. С каждым апдейтом авторы добавляют новые события, обновляют саундтрек, совершенствуют баланс, а также обкатывают новые идеи.
Old World это свежий взгляд на уже устоявшуюся формулу, которой давно не хватало чего-то нового — и потому любопытно, какой игра получится в итоге. Кто знает — если конкуренты Civilization «выстрелят», может быть, в Firaxis и 2К наконец поймут, что им тоже пора начать экспериментировать?
Old World
Спустя два года после выхода в EGS, 4Х-стратегия Old World появилась и в других магазинах — в частности, теперь ее можно купить в Steam за 1499 рублей.
Кроме того, сегодня игра получила дополнение Heroes of the Aegean. Это сюжетное DLC, состоящее из шести исторических сценариев, каждый из которых посвящен ключевым моментам истории Древней Греции, от битвы при Фермопилах до войн диадохов. Первые две недели аддон можно будет получить бесплатно, а потом за него придется заплатить 399 рублей.
Стоит отметить, что у владельцев EGS-версии стратегии могут возникнуть небольшие проблемы — дополнение в магазине отображается как неприобретенное. Однако это чисто визуальный баг, и все шесть миссий должны быть доступны в разделе «Сценарии».
Кроме того, в игре появилась новая фракция — хетты.
Ранее разработчики заявили, что полная локализация Old World на другие языки, в том числе и русский, выйдет в июне.
В Old World игрокам предстоит возглавить одну из семи исторических наций и привести ее к победе над соседями. Для этого придется расширять территорию, накапливать ресурсы, изучать технологии, заниматься строительством, а также налаживать внутреннюю и внешнюю политику. Геймдиректором игры выступил Сорен Джонсон, ведущий дизайнер таких игр, как Civilization 4 и Offworld Trading Company.
Old World появился в Steam’е. Как так?
Была же инфа что это вечный эксклюзив EGS’a. Ну ядрён-батон, как так то?
Видимо авторы поняли что говна поели в егсе
Да они минимум пару сотен тысяч за эксклюзивность получили. Если это по-твоему называется «говна поели», то даже не знаю.
К «папей геймпасс» присоединяется «паешь геймстор»?
Выходит на ПК. Это хорошо.
Впервые слышу об этой игре
От создателя 4-ой Цивилизации.
может к этому времени русская локализация будет.
Фанатская уже есть, вполне себе.
Пишут, что будет. Она и так есть в каком то виде.
Пусть все игры выходят на всех платформах.
В выигрыше должны быть геймеры, а не корпорации
А кто сказал, что тут сторонний издатель? Игра на деньги эпиков делалась, во время суда с Апле, это было в одном из сливов. Видимо, продажи у игры в ЕГС настолько ничтожные, что решили в Стиме выпустить.
Ну вот выйдет Alan Wake 2 и станет вечным)
Блин. Написали что «появился». Я думал в продаже. А так он и там уже и так был. Обещали вроде год эксклюзивности?
Во время судов с Эпл, всплывали документы в которых говорилось, что она перманентный эксклюзив ЕГСа.
Так это ведь был эксклюзив на год(и все еще есть) и он еще из раннего доступа не вышел, на релизе(выходе из раннего доступа) вроде добавят русский язык еще
Чтоб не мучатся. Игру скрыл из глаз своих. Пусть дальше мучаются разрабы
Бэлин, я думал её уже купить можно, а она только во втором квартале 22-го. Но пасиба, в желаемое добавил
Old World Review
Last week Old World released in early access. We have written several posts about the main preview features. And today we will share with you our thoughts about the game in our Old World Review.
First of all, when you first start the game you can instantly feel the atmosphere of the game. Everything makes you think about history. All the leaders have their specific character and lore, that will help you rule in accordance with his character. In overall Old World is a unique epic historical turn-based strategy, which I enjoyed playing very much.
Build your dynasty
In Old World everything depends on your decisions. You will not only have to conduct state affairs but also educate yourself and the heirs. Each event in the game has consequences. Moreover, you could resolve some events peacefully if you had certain character traits. These character traits you can earn as you play. Thus, you educate yourself and become the best (or worst) ruler for the state.
But that’s not all. Since you are mortal in Old World, legacy rights are transferred to your successors. And your task is to grow it useful and worthy. This way you shape your legacy. But first, you will need to marry a great match of course.
But not everything is so simple. Do not forget you are the ruler in the Old World, which means that life can be quite unpredictable. So for you and for your offspring. The outside world and the character traits endowed with children affect their future destiny. Thus, your beloved son and heir to the throne can be found poisoned by someone unknown.
On the other hand, if you only inherited the throne, it may turn out that the attitude towards you is much worse than towards your father. Especially if in your youth you debauched and the king turned a blind eye to this, thereby spoiling you. In this case, you could make enemies and the consequences now can not be avoided.
So in the Old Word, you need to evolve all the time. The game will not allow you to choose profitable options every time. Very often you have to choose the best from the worst, and you still have to disentangle it afterwards.
Claim your territories
At the very beginning of the game, you will have to create as many cities as possible. But unlike Civilization, you cannot do this in any place you like. In Old World, you can build cities only in the City sites. These are special urban tiles located all over the map.
A couple located near the starting city will be free. But often there will be tribes. Of course you can declare war on them. But be prepared for the fact that a lot of such city tiles occupy tribes. And this means that you are declaring war not on one city, but several at once, and all of them are armed.
The easiest way is to find barbarian settlements. Their behaviour is predictable and does not bear diplomatic influence and consequences. But tribes have a very strong influence on world politics, their leaders are also changing and they also remember everything.
Well, the most difficult option is to declare war on another state. First, you need to find it. Then evaluate your strength against the strength of the enemy. And start a war that may not appeal to representatives of noble families. In the worst case, you will weigh the war outside the state while the nobility will raise a rebellion and rebels will take over the capital or any other city.
In addition, you can learn the technology that allows you to buy cells. Or build special buildings that will later help occupy neighbouring territories.
Keep nobility under control
In addition to a king, every nation has four ruling noble families. Each of the families will benefit the state, whether it is food, money or other resources. But in order to get these benefits, you need to put a city at the disposal of this family. At the very beginning, making a choice of a noble family for the capital, you automatically appoint this royal family. Therefore, the first leader comes from the first created family.
The most interesting thing will begin later when you create the second and subsequent cities. By giving too many cities subordinate to one family, you will offend other families. And believe me, just like that they won’t leave it.
From time to time, the nobility will set its own terms, quarrel among themselves or offer you marriage. Any of your choices affect relationships with all families. Therefore, you should carefully monitor how their attitude towards you changes. Otherwise, the conspiracy and your imminent sudden demise cannot be avoided.
Follow your ambitions
Based on what type of character you have (character traits), you will be offered the choice of ambition to fulfil. Sometimes ambition will come from the nobility. Your choice will determine how successful and legitimate you are. Moreover, the fulfilment of 10 ambitions leads to victory in the game.
The complexity of ambition depends on a historical moment. So at the beginning of the game, you will not get unattainable tasks for you. But they will be quite complicated at that time. After fulfilling one ambition, you will be asked to choose a new one. But do not despair if your demise has come before you have time to fulfil your ambitions.
All the ambitions of the predecessors pass to the new ruler with the status of Legacy. In addition to them, the new king chooses his own ambition. At first, it will seem to you that you are doing tasks too quickly and easily. But, this only means that while you are lucky. Believe me, soon everything will change dramatically.
Science and religion
The game is not accidentally named Old World. All events take place in the distant past, which means launching a rocket into space is unreachable daydream. But that means that you have more time to focus on everyday human needs.
A unique levelling of the technology tree adds features. You have to choose from the proposed cards. Each time you learn new technology, you will be given a choice from 3-5 technology cards. Since cards are shown in random order from all possible branches, you can wait a very long time for the card you need.
For example, if you are planning to build lumber mills, you will need to learn this technology. And even if it is next in the branch, this is far from the fact that it will drop to you right away. Thus, the developers wanted to bring balance and diversity to the technological capabilities of the players.
As for religion, it is not so simple. Your cities may turn to different religions. And this means that now you have to find a balance between believers. Expect special difficulties if representatives of noble families consider themselves to be of different faiths.
By analogy with tribes, those at the head of religion have memory and attitude towards events in the state. Therefore, we strongly recommend not letting the formation of religion take its course. Ideally, your task is to keep the church and state together. Otherwise, you will have to deal with many consequences arising from each other.
Conclusion
Generally speaking, I loved the game. Even on the current developing stage, it has very variable gameplay. In certain cases, I am addicted and I can’t tear myself away from the screen for a couple of hours solving the problems of my state.
Of course, there are flaws that are striking in the moments, but this does not affect the overall impression of the game. In addition, I am sure that they will all be fixed soon.
If you like historical strategies and Old World review made you think of trying the game you can buy it with a discount in the Epic Games Store until 14th May.
Mariia R.
Since early childhood, I was fond of gaming. I played Doom 2, Red Alert 2 and, of course, The Sims. I grew up but my passion didn’t go away. So now I am writing about the stuff I love the most: video games!
Old World: обзор и рецензия. Игра от создателя Sid Meier’s Civilization IV
Лёша играет
ТЫ КУПИЛ УЖЕ ВТОРУЮ ФЕРРАРИ??
ещё один клон «цивилизация»
Епт еще одна цива 🙄 лучше бы пиратов сила мэера сделал, а 4 цива топ была
Одинаковые здания конечно выглядит уё. но для 2022года
Эта игра не претендует на оригинальность. Она сделана тупо как цива! Зачем так копипастить то.
Нелогично ставить город где угодно? Какой логикой были основаны первые города в пустыне 9000 лет назад? Первое поселение на тех землях возникло 3000 до нашей эры. Пустыня с минимумом всего. Это же не игра в циву была а жизнь людей которые о технологиях не знали почти ничего
Только вспомнил про эту игру, когда-то про нее слышал еще до релиза, а она оказывается вышла уже с год назад. И тут как раз обзор нашелся, спасибо! Кстати, игра выходит в стиме через 2 недели (19.05.22), и там заявлен русский язык. Как я вовремя вспомнил, скоро можно будет начинать 🙂
Похоже лимитированная система приказов заимствована из механик card driven game настольных варгеймов. И это очень хорошо!
Кстати Ed Beach один из ведущих геймдизайнеров Civ6 и аддонов Civ5 сперва прославился в «мире картона» как создатель культовых Virgin Queen и Here I Stand. Наверное лучших стратегических настольных игр когда-либо созданных
Игра прикольная, но слишком много допущений, которые необычны и не привычны. Напомнила первый Дисайпл в мире привыкшему к Героям, так и тут есть Цива, а есть Олд Ворлд.
Old World: обзор и рецензия. Игра от создателя Sid Meier’s Civilization IV
Лёша играет
ТЫ КУПИЛ УЖЕ ВТОРУЮ ФЕРРАРИ??
ещё один клон «цивилизация»
Епт еще одна цива 🙄 лучше бы пиратов сила мэера сделал, а 4 цива топ была
Одинаковые здания конечно выглядит уё. но для 2022года
Эта игра не претендует на оригинальность. Она сделана тупо как цива! Зачем так копипастить то.
Нелогично ставить город где угодно? Какой логикой были основаны первые города в пустыне 9000 лет назад? Первое поселение на тех землях возникло 3000 до нашей эры. Пустыня с минимумом всего. Это же не игра в циву была а жизнь людей которые о технологиях не знали почти ничего
Только вспомнил про эту игру, когда-то про нее слышал еще до релиза, а она оказывается вышла уже с год назад. И тут как раз обзор нашелся, спасибо! Кстати, игра выходит в стиме через 2 недели (19.05.22), и там заявлен русский язык. Как я вовремя вспомнил, скоро можно будет начинать 🙂
Похоже лимитированная система приказов заимствована из механик card driven game настольных варгеймов. И это очень хорошо!
Кстати Ed Beach один из ведущих геймдизайнеров Civ6 и аддонов Civ5 сперва прославился в «мире картона» как создатель культовых Virgin Queen и Here I Stand. Наверное лучших стратегических настольных игр когда-либо созданных
Игра прикольная, но слишком много допущений, которые необычны и не привычны. Напомнила первый Дисайпл в мире привыкшему к Героям, так и тут есть Цива, а есть Олд Ворлд.
Источники:
- http://riotpixels.com/forums/topic/4948-old-world/
- http://xommep.livejournal.com/476565.html
- http://imtw.ru/topic/60291-statya-prevyu-poshagovoi-strategii-old-world/
- http://turnbasedlovers.com/review/old-world-review/
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5240732
- http://steamcommunity.com/app/597180
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5234705
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5232737
- http://www.rockpapershotgun.com/old-world-review-early-access
- http://topmmogames.org/old-world
- http://tattoo-mall.ru/staryi-svet-sovety-i-rekomendacii-dlia-nachinaushih/
- http://coop-land.ru/news/23289-civopodobnaya-strategiya-old-world-v-steam-i-drugih-servisah.html
- http://proigrogame.ru/obzor-nastolnoy-igry-chaos-in-the-old-world/
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5665216
- http://explorminate.co/old-world-review/
- http://tesera.ru/article/1894842/
- http://shazoo.ru/2020/04/15/93099/nachalo-igry-i-klyuchevye-osobennosti-4h-strategii-old-world-v-pervom-gejmplee
- http://overclockers.ru/softnews/show/118740/globalnaya-strategiya-old-world-ot-veduschego-dizajnera-civilization-iv-nakonec-to-dobralas-do-steam
- http://overclockers.ru/softnews/show/111522/globalnaya-strategiya-old-world-ot-sozdatelya-civilization-iv-vybralas-iz-rannego-dostupa
- http://dtf.ru/games/132875-old-world?comment=5095051&mode=reply
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=9809730
- http://www.playground.ru/old_world/news/v_iyune_istoricheskaya_4x_strategiya_old_world_poluchit_sredi_prochego_russkij_perevod-1208645
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5233733
- http://3dnews.ru/1065898/istoricheskaya-4xstrategiya-old-world-v-sleduyushchem-mesyatse-poluchit-poddergku-russkogo-yazika
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5251963
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5237182
- http://vegvisir.media/old-world-obzor-i-recenziya-igra-ot-sozdatelya-sid-meiers-civilization-iv-xl-xf0gq5gfEYqaZ9Emn4t-vi.html
- http://steamcommunity.com/app/597180/reviews/
- http://shazoo.ru/2022/07/05/128954/old-world-oficialno-perevedena-na-russkii
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5235966
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5232390
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5236075
- http://dtf.ru/games/136660-o-divnyy-staryy-mir-old-world-poshagovaya-strategiya-pro-epohu-antichnosti-ot-geymdizaynera-civilization?comment=5243829
- http://shazoo.ru/2022/05/19/126837/strategiya-old-world-vysla-v-steam-i-polucila-pervoe-dopolnenie-pervye-dve-nedeli-addon-besplatnyi
- http://dtf.ru/ask/955284-old-world-poyavilsya-v-steam-e-kak-tak
- http://expertgamereviews.com/old-world-review/
- http://lodmotovod.ru/old-world-obzor-i-recenziya-igra-ot-sozdatelya-sid-meiers-civilization-iv-xl-xf0gq5gfEYqaZ9Emn4t-vi.html
- http://1didi.ru/old-world-obzor-i-recenziya-igra-ot-sozdatelya-sid-meiers-civilization-iv-xl-xf0gq5gfEYqaZ9Emn4t-vi.html
- Old world video game
- Old world русский язык