Песочница world of tanks
Песочница world of tanks
«Песочница-2021». Что и когда будем тестировать?
Ещё интересно
Игра постоянно развивается, и на определённых этапах вы можете ознакомиться с предварительными концептами — это поможет их оценить, обсудить и принять решение об их дальнейшей судьбе. Здесь и сейчас мы просим вас поучаствовать в предстоящих тестах и высказать свое мнение о гипотезах, которые призваны исправить ряд насущных проблем.
Ваш опыт в игре и разнообразные игровые предпочтения, уникальные у каждого игрока, помогут нам определиться с дальнейшими действиями по предложенным концептам. Часть изменений, которые будут на тестах (механики фугасов и артиллерии), уже ранее демонстрировались игровому сообществу. Ваши отзывы и мнение помогли нам при проработке изменений, которые сейчас выносятся на тестирование.
Такое сотрудничество показало свою эффективность и подтвердило саму суть «Песочницы» — это возможность совместной работы разработчиков и игроков в поиске путей развития для игры. Поэтому мы снова просим вас присоединиться к предстоящим тестам. Приходите, играйте, делитесь своим мнением! Добро пожаловать на «Песочницу-2021»!
Итак, в ближайшее время вы сможете поучаствовать в тестировании изменений в следующих очень важных аспектах игры:
Подробнее о каждой «Песочнице» и нововведениях, которые вам предстоит протестировать и оценить, мы расскажем незадолго до старта тестов, в отдельных статьях.
«Песочница». Первый этап
Первый запуск состоится уже совсем скоро, 8 февраля — вам предстоит оценить изменения в механике нанесения урона фугасными снарядами. Так что не расслабляйтесь, будет очень интересно!
Награды в благодарность за участие в тестировании
Учитывая высокую важность тестов в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут участие в тестировании, за их вклад и уделённое время.
До начала следующе й «Песочницы» в ы сможете обменять жетоны в основном клиенте игры на полезные награды на ваш выбор, включая:
4 уникальные декали * *
Если результаты тестирования окажутся неудовлетворительными, изменения не будут добавлены в игру.
Как участвовать в «Песочнице»?
Участвовать может любой желающий.
Сейчас нам как никогда нужна ваша помощь, чтобы сделать World of Tanks ещё лучше! Именно от вас во многом зависит, по какому пути развития пойдёт наша любимая игра и как она будет выглядеть в будущем. Участвуйте в предстоящих тестах, изучайте обновлённые механики, оставляйте отзывы на форуме — мы постараемся услышать голос каждого. У вас также будет возможность заполнить специальные опросники и выразить мнение о наших предложениях.
До встречи в «Песочнице»!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Сервер «Песочница». Подробности
Некоторое время назад мы объявили о скором запуске отдельного тестового сервера «Песочница», на котором совместно с игроками будем тестировать новый баланс World of Tanks. Этот сервер позволит нам быстрее узнавать ваше мнение о предстоящих изменениях, а вы получите больше возможностей влиять на наши решения.
Что такое «Песочница»?
Тестирование в «Песочнице» начнётся уже этим летом, деталей пока раскрыть не можем, но совершенно точно вы сможете ознакомиться с изменениями для техники Х уровня уже в самом начале тестирования.
Как попасть в «Песочницу»?
Для начала отправьте заявку, нажав на кнопку ниже. Вы перейдёте на специальную страницу, где за пару шагов завершите подачу заявки.
Каковы критерии отбора?
Доступ на тестовый сервер получат не все. Критерии выбора участников зависят от задач конкретного этапа тестирования, но цель останется единой — пригласить игроков, неравнодушных к судьбе любимой игры и заинтересованных в плотном сотрудничестве.
Как узнать, что моя заявка одобрена?
Танкисты, получившие доступ к тестовому серверу, узнают об этом из нескольких источников:
Нам потребуется время на обработку заявок и определение количества приглашённых участников тестирования. Планируется, что первая волна приглашений придётся на середину июня.
Доступ к тестовому серверу может в любой момент быть прекращён или ограничен за несоблюдение положений Пользовательского соглашения, Правил игры и иных правил Wargaming. Ограничения за действия, совершённые при игре на тестовом сервере, могут быть перенесены на основной аккаунт игрока.
Ждём ваших заявок. Вместе мы сделаем игру лучше!
По ссылке вы можете скачать специальные обои и календарь на июнь, посвящённые «Песочнице».
«Песочница»: участвуйте и получайте награды!
Ещё интересно
Напоминаем про награды, которые можно получить на основном сервере во время тестирования.
В прошлом в «Песочнице» мы провели четыре стадии тестов нового баланса и очень благодарны всем игрокам, которые поддержали нас, поучаствовали в тестировании и оставили свои отзывы.
Принять участие может каждый — нужно просто скачать и установить специальный клиент через Wargaming.net Game Center. И не забывайте оставлять отзывы о предлагаемых изменениях в специальном опроснике.
Содержание
Ребаланс снарядов
В рамках новой системы наша основная цель — корректировка соотношения эффективности между специальным и базовым снарядами, чтобы в разных игровых ситуациях оба типа боеприпасов имели свои преимущества. И мы поняли, что в достижении этой цели нам необходимы новые подходы и последовательная система, которая затронет и другие аспекты игры, помимо снарядов.
В каких ситуациях лучше использовать каждый из типов снарядов?
Изменения механики осколочно-фугасных снарядов
Фугасы — очень важная часть существующей системы боеприпасов. Их главная особенность — уникальная механика нанесения урона. Разумеется, при ребалансе базовых и специальных снарядов также необходим ребаланс и осколочно-фугасных. Мы хотели, чтобы эти снаряды были эффективными в некоторых конкретных тактических ситуациях.
Артиллерия как неотъемлемая часть World of Tanks
Артиллерия важная часть игровой системы, но из-за кардинально отличающегося игрового процесса все изменения для САУ носят иной характер. Мы не хотим менять эффективность артиллерии с точки зрения наносимого урона и вместо этого меняем подход к её игровому процессу: вносим изменения, аналогичные ребалансу снарядов.
В соответствии с этими изменениями в арсенал САУ будут добавлены новые типы снарядов. Это позволит:
Поэтому при игре на САУ в вашем распоряжении будут следующие типы снарядов:
Ещё один шаг вперёд
Во время предыдущих стадий тестирования мы меняли систему снарядов и пересматривали параметры специального и фугасного боеприпасов. В дополнение к ребалансу мы также скорректировали значения прочности всей техники, чтобы увеличить её среднее время жизни в бою. Всем танкам I–VI уровней мы повысили запас прочности и сделали последовательность увеличения прочности от уровня к уровню более плавной. Теперь эта техника имеет более высокую выживаемость, а стоимость ошибки для неё снижена.
Мы почти закончили с балансными изменениями, и отзывы игроков, которые участвовали в «Песочнице», показывают, что мы движемся в правильном направлении. В результате каждый тип снарядов подходит для разных игровых ситуаций.
Тестирование в этом феврале будет последней стадией, в которой все предыдущие и будущие изменения нового баланса станут единым целым. Все заявленные ранее изменения остаются, и к ним добавятся другие нововведения.
Пересмотр веток исследования техники
Это одно из основных изменений, которые появятся в рамках нового баланса. Мы знаем, что деревья исследований некоторых наций довольно «ветвисты», и игроки часто путаются в них из-за сложных и непонятных переходов. Это больше всего касается деревьев СССР, Германии и США. Игрокам может быть сложно ориентироваться и рассчитывать оптимальный путь исследования, так что проблему нужно решать.
Вот что мы предлагаем:
Убедитесь сами, насколько просто будет ориентироваться по веткам техники после того, как все эти изменения будут добавлены.
Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины
Танки I–V уровней добавлены в отдельную вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Эта техника не будет выведена из игры, а просто переместится в новую вкладку и будет разделена по нациям. Есть два способа попасть туда: через игровой магазин и из дерева исследований. Чтобы получить доступ к коллекционной технике определённой нации, вам необходимо исследовать хотя бы одну машину VI уровня этой нации.
Не вся функциональность попадёт на тестовый сервер. Так, интерфейс коллекционной техники во внутриигровом магазине на этой стадии тестирования будет недостуен. Но мы хотели бы поделиться некоторой информацией о том, как она изменится в случае успешного тестирования нового баланса.
Конвертер при переводе техники в коллекционную
При переводе исследуемой техники в коллекционную мы предполагаем компенсировать чертежи неисследованной техники, в некоторых случаях внести изменения в исследуемые модули, а также скорректировать прокачку с учётом изменения дерева исследований.
Раздел с текущей статистикой
При изменении основных игровых аспектов — урона или запаса прочности, — текущая статистика, связанная с этими параметрами, может стать неактуальной. Однако это не означает, что все ваши статистические данные за всё время в игре будут потеряны — они продолжат обновляться даже после выхода нового баланса.
В то же время мы хотим добавить раздел с текущей статистикой за определённый период (например, за 3 месяца). По окончании этого периода начнётся новый с такой же продолжительностью. Сейчас продолжительность этого периода всё ещё обсуждается.
Новая статистика позволит вам корректно отслеживать свои успехи в изменяющихся условиях.
Доработка личных боевых задач
Все эти изменения повлияют и на личные боевые задачи обеих кампаний. Мы планируем скорректировать их условия, чтобы обеспечить вам наилучший игровой процесс после выхода нового баланса. И здесь может потребоваться временное приостановление некоторых боевых задач.
Корректировка параметров игровой экономики
Награды за участие в тестировании
Важно участие каждого игрока. Чем больше игроков протестируют новый баланс и поделятся своими отзывами, тем эффективнее будет результат тестирования. Это последняя стадия, и, если результаты будут положительными, мы планируем реализовать все изменения в игре.
И мы хотим наградить участников тестирования в знак нашей признательности за их вклад в новый баланс.
Всего можно заработать:
«Песочница-2021». Протестируйте Экипаж 2.0!
Читайте также
Здравия желаем, танкисты!
Понимая высокую ценность экипажа, мы предлагаем целый комплекс улучшений существующей системы. Они позволят каждому танкисту настраивать экипаж исходя из собственных игровых предпочтений.
23 февраля начнётся открытое тестирование глобальной переработки экипажа на сервере «Песочница». Все участники теста смогут опробовать Экипаж 2.0, оценить новую систему навыков и многие другие кардинальные изменения, включая конвертацию старых экипажей в новые.
« Песочница».
23 февраля 15:00 (МСК) — 1 марта 9:00 (МСК)
Наша цель — узнать ваше мнение о предложенной концепции переработки экипажа. Именно от ваших отзывов и впечатлений зависит, в каком виде экипаж будет реализован в игре в будущем.
«Песочница» – полигон для проверки гипотез
Прежде чем подробно рассказать об изменениях экипажа, которые мы предлагаем, ещё раз остановимся на предназначении сервера «Песочница». Эта площадка — своего рода испытательный полигон, на котором мы вместе с вами проверяем жизнеспособность наших идей и гипотез, тестируем новые механики и возможные изменения в игре. К каждому тесту на сервере «Песочница» следует относиться как к эксперименту, результат которого заранее неизвестен.
Важно не только само тестирование, но и ваши отзывы, предложения и ответы в опросных листах, которые помогают нам понять, в правильном ли направлении мы движемся. Благодаря им мы видим, какие из предложенных изменений требуют дальнейшей доработки, а какие — достойны появиться в игре. В этом и заключается суть «Песочницы» – возможность совместной работы игроков и разработчиков.
Новый экипаж в World of Tanks. Основные направления развития
Для начала давайте обозначим главные направления, по которым мы планируем развивать систему экипажа.
Чтобы воплотить эти идеи в жизнь, мы пробовали различные подходы. Но в итоге все они оказывались полумерами, не способными кардинально изменить ситуацию. Поэтому было решено не концентрироваться на отдельных аспектах, а полностью переработать нынешнюю систему экипажа.
Вместо нескольких танкистов — один командир
Планируется, что вместо нескольких персонажей-танкистов экипаж в Ангаре будет представлять один командир. Вы сможете менять его имя и фамилию, а также внешний облик. Остальные члены экипажа будут номинально присутствовать, но фактически выполнять декоративную функцию. Это облегчит все операции с экипажем и в разы уменьшит население Казармы.
В бою танком по-прежнему будут управлять все танкисты, входящие в состав конкретного экипажа. Их количество останется прежним: если, к примеру, на танке было двое заряжающих, то и в новой системе их также будет двое. Их можно будет вывести из строя по отдельности или разом, снизив эффективность танка в бою.
Переработанная система навыков
Одно из важнейших изменений, которое мы предлагаем — полная переработка системы навыков. Во время теста у каждого экипажа будет своя матрица развития, состоящая из пяти учебных курсов подготовки:
В каждом курсе будет доступно 5 навыков и 2 таланта. Часть из навыков (например, «Маскировка» или «Плавный поворот башни») будут вам привычны и перенесутся из действующей системы, но большинство — совершенно новые. Например, прокачанный навык «Предсказуемость» будет сужать верхнюю и нижнюю границы разброса урона. Тем самым вы сможете уменьшить стандартные +/-25% при расчёте разброса урона, который наносит ваша машина. А новый навык «Практичность» уменьшит время подготовки снаряжения.
Зарабатывая опыт в боях, экипаж будет повышать свой уровень и каждый раз получать за это одно очко навыка. Игрок сможет вложить его в любой из навыков матрицы подготовки экипажа.
На тесте новый экипаж на старте получит первый уровень и одно очко навыка. В каждый навык можно будет вложить максимум 10 очков. По мере роста уровня, вложения очков и прокачки навыка эффективность машины экипажа будет увеличиваться. При этом один экипаж сможет заработать максимум 75 очков навыков.
Доступные очки навыка можно распределять в пределах матрицы в любом порядке, прокачивая навыки в соответствии с вашим игровым стилем. Все навыки начинают работать с момента их изучения, то есть с вложения хотя бы 1 очка. При желании можно прокачивать несколько навыков одновременно.
«Песочница-2021». Изменения артиллерии
Читайте также
Артиллерия (САУ) — уникальный тип техники, к которому многие игроки относятся неоднозначно. Её роль в бою, влияние на геймплей и отдельные ТТХ обсуждаются постоянно и часто становятся темами жарких дискуссий.
В экосистеме World of Tanks у артиллерии всегда было своё место, и мы все заинтересованы в том, чтобы она эффективно помогала своей команде. А у игроков-противников должны быть возможности и инструменты информирования, чтобы иметь шанс снижать потенциальный урон и влияние артиллерии на их эффективность в бою.
Протестируйте новые инструменты информирования танкистов — звуковую разведку (она же «артолампа»), улучшенные трассеры, отметки выстрелов артиллерии на мини-карте, переработанное умение «Интуиция» — и оцените, насколько легче стало противостоять САУ, как изменилось её влияние на бой.
Также мы ждём ваших отзывов о ребалансе САУ — благодаря ему в игре будет меньше оглушения, а у самой артиллерии появится больше ситуативных снарядов в арсенале. Вместе мы решим, каким будет будущее артиллерии в World of Tanks!
« Песочница»
9 марта 16:00 (МСК) — 16 марта 9:00 (МСК)
«Песочница» — полигон для проверки гипотез
Ещё раз подчеркнём, что «Песочница» — это своего рода испытательный полигон, где мы вместе с вами проверяем гипотезы, тестируем новые механики и возможные изменения в игре. К каждому тесту на сервере «Песочница» следует относиться как к эксперименту, результат которого заранее неизвестен.
Огромную важность имеет не только само тестирование, но и ваши отзывы, предложения и ответы в опросных листах, которые помогают нам понять, в правильном ли направлении мы движемся.
Все детальные настройки, ТТХ снарядов и цифровые значения мы будем дорабатывать позже, в том числе основываясь на ваших отзывах и результатах «Песочницы». У всех активных участников теста будет возможность заполнить опросник и напрямую высказать своё мнение об этих изменениях.
Артиллерия. Текущее положение дел
К артиллерии можно относиться по-разному, однако она пользуется популярностью у игроков. Об этом свидетельствует, например, большое количество боёв, которые ежедневно проводятся на этом типе техники. Наша статистика показывает, что примерно половина всех танкистов периодически выбирают САУ для выхода в бой.
Игра на артиллерии имеет свои уникальные особенности. С одной стороны, её геймплей очень неспешный и размеренный, с высокой долей стратегической составляющей. Также САУ проще для освоения по сравнению с другой техникой.
Действия со стороны противника, которому ты не можешь эффективно противостоять, вызывают негатив не только из-за последствий, но и из-за невозможности что-то изменить на поле боя.
А теперь давайте подробно разберём наши предложения, которые вам предстоит протестировать.
Новые инструменты для противодействия САУ
Для этого нужно принимать во внимание карту, знать примерное местоположение САУ, направления, где артиллерия может эффективно вести огонь. На деле это очень непросто, и даже самые опытные игроки время от времени попадают под снаряды САУ.
Мы хотим, чтобы возможность избежать огня артиллерии поддерживалась игровыми механиками. Предлагаемые нами изменения:
Более яркие трассеры снарядов
Сейчас танкистам далеко не всегда понятно, откуда по ним стреляет артиллерия. Эта одна из причин, по которой они ограничены в своих попытках защититься от выстрелов — неясно, какую позицию занимать, к какому укрытию двигаться.
Яркие и заметные трассеры станут важным тактическим подспорьем для игроков-танкистов. Эта информация позволит не только защищаться, но и атаковать, а также лучше планировать свои действия против артиллерии.
Звуковая разведка («артолампа»)
«Артолампа» будет работать со следующими нюансами:
В зависимости от скорости и дистанции полёта снаряда, у игроков будет небольшой задел времени, чтобы успеть среагировать и изменить направление движения. Этих секунд будет достаточно, чтобы сократить объём урона, получаемого от артиллерии.
Визуализация точек попадания САУ на мини-карте
Отметки точек попадания несут полезную информацию о действиях артиллерии. С помощью них можно:
Визуализация точек попадания может оказать неоценимую стратегическую помощь команде, сделать её действия более скоординированными и продуманными. И этим надо пользоваться!
Предупреждён — значит вооружён!
В совокупности эти три инструмента позволят танкистам активнее и успешнее противодействовать артиллерии в бою. У них появятся важные источники тактической и визуальной информации, которых в игре сейчас попросту нет. А кто предупреждён — тот вооружён. С новыми инструментами танкисты смогут:
Три типа снарядов в боекомплекте САУ
В прошлом году, во время тестирования на сервере «Песочница» «Нового баланса», мы уже проводили эксперимент с увеличением количества типов снарядов у САУ. Тогда в боекомплект мы добавили бронебойные.
Сейчас игроки-артиллеристы ограничены в возможности выбора снарядов. В арсенале у САУ имеется базовый и специальный снаряды, которые различаются стоимостью и радиусом разлёта осколков. При этом у специального снаряда площадь разлёта осколков не намного больше, чем у базового, но стоит он ощутимо дороже. Из-за этого игрокам не всегда понятно, зачем переплачивать, ведь эффективность обоих снарядов примерно сопоставима.
Итак, в распоряжении у артиллеристов будут следующие типы снарядов:
Сервер «Песочница». Специальная трансляция
Во вторник, 5 июля, в 19:00 (МСК) на официальном Twitch-канале Wargaming прошёл специальный стрим, посвящённый тестовому серверу «Песочница».
Вопросы и ответы
Первые впечатления
С чего началась «Песочница», какие ставили цели и какие теперь планы?
Пользуясь случаем, хочу попросить игроков, у которых есть доступ в «Песочницу», активнее играть и высказывать своё мнение. Игроки, которые ещё не получили приглашение, — приглашение придёт всем, просто нужно время. И желаю всем хорошо отдохнуть летом, не хочу ничего спойлерить, но осенью будет круто!
«Песочница» зародилась намного раньше, чем стала доступна игрокам. Примерно в январе мы стали над ней работать. Достаточно много времени потратили на подготовку. Сейчас мы тестируем новую версию баланса. Баланс больше всего беспокоит игроков, это и взаимоотношения техники, проблемы классов, какие-то сложности с картами. Эти проблемы мы постепенно стараемся решать в песочнице. Баланс техники, потом новый балансировщик, новые карты и так далее.
Прошло три недели, какие у тебя впечатления о тестировании?
Было немного страшно, когда мы запускали всё это. Думал, что игроки поиграют пару дней и бросят. Есть проблемы с технической стороной, мы будем это решать. Но игроки играют, активно пишут — и это хорошо. Хочется попросить игроков активнее играть, писать и делиться своими впечатлениями.
Сколько планируется добавлять людей в «Песочницу»?
Количество заявок было огромное, и они приходят до сих пор. Мы добавляем людей по мере необходимости, каждую неделю. Когда будут более поздние версии тестирования, будем добавлять активнее. Сейчас мы тестируем «десятки», когда это закончится, сделаем перерыв на пару недель и потом начнём тестировать «девятки», «восьмёрки» — вот там понадобится гораздо больше людей.
Основные изменения
Распределение снарядов в кругу сведения
Чтобы снизить эффективную дистанцию огня, распределение снарядов в кругу сведения будет изменено так, что возрастёт необходимость сводиться полностью. Таким образом увеличится выживаемость под огнём на дальних дистанциях.
Снижение бронепробиваемости у снарядов с расстоянием
С увеличением дистанции бронепробиваемость станет падать более ощутимо — это сделано для повышения роли бронирования танка в игре. Вести огонь на большом расстоянии станет труднее, и, чтобы увеличить вероятность повредить вражеский танк, игрокам придётся совершать больше активных действий: сближаться с соперником либо занимать позиции для ведения огня по его уязвимым местам.
Кроме того, будет сложнее пробить танк на дальнем расстоянии в наиболее защищённую лобовую проекцию — таким образом тяжело бронированные машины получат больше возможностей продавливать направления.
Изменения в степени падения бронепробиваемости с расстоянием не скажутся на ближнем огневом бое — особенности его ведения останутся прежними.
Систематизация уронов снаряда
Сейчас в World of Tanks куда больше орудий крупного калибра, чем было на начальных этапах развития игры, и назрела необходимость перерассчитать урон орудий. В рамках «Песочницы» будет проведено тестирование новой системы распределения разовых уронов различных орудий. Тестируемая система должна снизить количество выстрелов, наносящих критическое количество урона, и увеличить ценность показателя «урон в минуту» по сравнению с разовым уроном снаряда.
Изменение манёвренности машин
Наряду с повышением выживаемости и увеличением срока жизни хорошо бронированного танка в бою мы решили добавить игровые возможности и для слабо бронированной, но подвижной техники. Будут определены классовые или ролевые соотношения скоростей вращения ходовой и башни. В итоге более манёвренные машины должны получить возможность активно маневрировать, «закручивать» более медленные, но лучше бронированные машины.
Ролевые модели для различных типов техники
Сейчас практически любой класс техники одинаково хорошо выполняет большинство игровых задач, за исключением САУ и некоторых лёгких танков. Подобная ситуация снижает разнообразие геймплея, ведь предпринимаемые игроком эффективные действия в бою практически не различаются для большинства классов.
Перечисленные выше изменения игрового процесса призваны внести разделение техники по игровым ролям. На основе экспертной оценки выделено семь основных игровых ролей, и через игровые параметры мы подчеркнули те функции, которые должна выполнять машина. Обратите внимание: название ролей не финализированы.
Сегодня в игре более 400 боевых машин. Они разделены на пять классов: САУ, ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки. Однако в пределах одного класса может находиться совершенно разная техника: Maus и АМХ 50 B у тяжёлых танков, Е 50М и TVP T 50/51 у средних, Grille 15 и T110E4 у ПТ-САУ и так далее. Эти боевые машины существенно различаются методами эффективного применения в бою. Игрокам достаточно сложно разобраться в этом многообразии и выбрать интересующую их машину, а также понять, как именно на ней следует играть. Для разрешения этой проблемы сейчас прорабатывается система тактических ролей в игре.
Ролевая система является обобщённой классификацией техники, разделяющей машины по наиболее эффективным моделям поведения в бою. Одна из её целей — явно обозначить особенности техники. Выбирая определённую машину, игрок должен заранее понимать, что она из себя представляет. Это поможет ему получить общее представление о применении конкретной машины в бою.
Дальнейшая перспектива тестов ролевой системы в «Песочнице» — построение системы взаимодействия в бою между ролями танков. Ближайшая перспектива — настройка баланса техники, устранение явно несбалансированных машин и аутсайдеров.
Как изменятся роли
Изменение ролевой системы не жёсткое, это больше рекомендации и подсказки, как вести себя в бою именно на этой технике. А также изменения ТТХ, чтобы каждую машину точнее определить в её роли. Если игрок играл на Type 4 Heavy, то мы не отнимем у него стандартную модель поведения, мы просто увеличим роль брони, и ему станет комфортнее играть на этом танке именно в том стиле, в каком он привык. «Песочница» сейчас напоминает мир именно тяжёлых танков, как было на заре игры. Хорошо это или плохо, пока никто не сможет ответить, всем изменениям предстоит ещё длительное тестирование.
Выделение ролей техники происходит путём правок тактико-технических характеристик. То есть мы «затачиваем» машины под выделенные сценарии поведения. В рамках ролевой системы планируется выделить семь выраженных поведенческих сценариев (ролей). При этом мы допускаем, что есть танки, которые не получится запихнуть в какую-либо роль. Значит, нельзя исключать появление гибридных машин: танков, нацеленных на выполнение двух возможных ролей. И они будут настроены таким образом, что эффективность каждой из доступных ролей будет уступать ярко выраженным их представителям.
Все дрендноуты завязаны на бонусе за танкование. С выходом баланса 2.0 мы постараемся его внедрить, чтобы такие машины чувствовали себя комфортно.
Какие изменения ждут класс лёгких танков?
Задача лёгких танков — светить, и что-то менять кардинально в них мы не будем. Планы работы над растяжением ветки «светляков» до X уровня мы озвучивали — это неизбежно и во многом необходимо для работы нового балансировщика.
Балансировщик
В рамках «Песочницы» мы сможем увидеть и работу балансировщика?
Да, сможете, но для его работы нужно гораздо больше людей, и поэтому нам предстоит ещё решить, когда и в каком виде мы будем его тестировать. Для достижения целей нового баланса в «Песочнице» будут изменены несколько основных игровых механик.
Балансировщик 2.0 — это общее название. Естественно, у нас есть «подзадачи» в «Песочнице»:
Артиллерия
Расскажи про новую механику артиллерии.
То, как сейчас работает в «Песочнице» артиллерия, это самое-самое начало. Самое основное, что артиллерия должна перестать «ваншотить». Проблемы САУ копились со временем, и мы пришли к выводу, что этот класс необходимо кардинально менять. Артиллерия станет более командноориентированной: оглушение, подсветка от выстрела, увеличенный радиус поражения — всё это позволит ей играть на команду. Теперь это не класс, наносящий только урон.
Часто мы видим отзывы вроде «С артиллерий же получилось прикольно, давайте перенесём только это на боевые серверы, пока остальное будет там тестироваться». Но это невозможно, потому что САУ чувствует себя хорошо именно в экосистеме «Песочницы», ведь там изменения коснулись не только её. Если сейчас перенести новую арту на боевые серверы, никто не знает, к чему это приведёт. Мы не хотим проводить такие эксперименты.
Сколько артиллерии будет в бою?
Мы пока продолжаем экспериментировать. Скорее всего, придём к цифре 3. Но это ещё всё будет проверяться.
По ощущениям, основная проблема со сплэшем и оглушением от арты такая: задеваешь союзников. Будет ли решение?
Безусловно, мы не хотим, чтобы артиллерия порождала негатив, нанося урон союзникам. Подсветка зоны обстрела направлена как раз на то, чтобы избежать таких случаев. Мы будем искать и другие пути решения, именно для этого и нужна «Песочница».
Очень много ребят играли на артиллерии бронебойными снарядами. Сейчас таких снарядов нет. Будут ли?
На текущий момент мы не планируем возвращать арте бронебойные. Мы хотим сориентировать САУ именно на командный результат, а использование бронебойных снарядов было направлено на нанесение максимального урона одному танку.
Какие фишки для арты ещё планируете?
Фичей в запасе достаточно много, например, подсвет арты при выстреле. Но далеко не факт, что мы будем это тестировать. Потому что текущих фичей и механик достаточно, чтобы САУ играли комфортно.
Экономика
Что с экономикой? Будут ли какие-то изменения?
Мы сейчас рассматриваем варианты о введении для тяжёлых танков бонуса за танкование. САУ также нужно вводить бонусы за урон союзников по оглушённым целям. И так далее.
Сейчас на сервере «Песочницы» премиум снаряды продаются только за золото. Будет ли так всегда?
Пока мы смотрим, как это работает. По моему мнению, можно дать возможность покупать «голду» за серебро, но нужно ограничить количество таких снарядов (за серебро) в боекомплекте. Как будет на дальнейших этапах тестирования, ещё не решили.
Что будет с премиум танками?
Наша основная цель — сделать премиум технику более конкурентоспособной. Естественно, для премов седьмого и восьмого уровней также будут определены роли.
Присылайте заявки и участвуйте в тестировании!
«Песочница-2021» в World of Tanks. Расписание, тесты фич и награды за тестирование
Начиная с первой декады февраля мы планируем запуск серверов «Песочница» для целой серии очень важных тестов — и участвовать в них может каждый желающий.
Игра постоянно развивается, и на определённых этапах вы можете ознакомиться с предварительными концептами — это поможет их оценить, обсудить и принять решение об их дальнейшей судьбе. Здесь и сейчас мы просим вас поучаствовать в предстоящих тестах и высказать свое мнение о гипотезах, которые призваны исправить ряд насущных проблем.
Ваш опыт в игре и разнообразные игровые предпочтения, уникальные у каждого игрока, помогут нам определиться с дальнейшими действиями по предложенным концептам. Часть изменений, которые будут на тестах (механики фугасов и артиллерии), уже ранее демонстрировались игровому сообществу. Ваши отзывы и мнение помогли нам при проработке изменений, которые сейчас выносятся на тестирование.
Такое сотрудничество показало свою эффективность и подтвердило саму суть «Песочницы» — это возможность совместной работы разработчиков и игроков в поиске путей развития для игры. Поэтому мы снова просим вас присоединиться к предстоящим тестам. Приходите, играйте, делитесь своим мнением! Добро пожаловать на «Песочницу-2021»!
Расписание этапов Песочницы 2021:
Итак, в ближайшее время вы сможете поучаствовать в тестировании изменений в следующих очень важных аспектах игры:
Подробнее о каждой «Песочнице» и нововведениях, которые вам предстоит протестировать и оценить, мы расскажем незадолго до старта тестов, в отдельных статьях.
ДАТЫ: «Песочница». 1 этап: 8–15 февраля.
Первый запуск состоится уже совсем скоро, 8 февраля — вам предстоит оценить изменения в механике нанесения урона фугасными снарядами. Так что не расслабляйтесь, будет очень интересно!
Награды в благодарность за участие в тестировании
Учитывая высокую важность тестов в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут участие в тестировании, за их вклад и уделённое время.
В каждой итерации тестов вам будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочницы». Выполнив их, вы сможете получить фиксированную награду по итогам каждого этапа. Кроме того, выполнение задач каждого теста принесёт вам специальные жетоны, которые накапливаются за каждый этап «Песочницы» в отдельности.
До начала следующей «Песочницы» вы сможете обменять жетоны в основном клиенте игры на полезные награды на ваш выбор, включая:
* 2D-стиль можно будет не только обменять на жетоны, но и получить бесплатно. Для этого вам необходимо принять активное участие в не менее чем двух запусках «Песочницы». 2D-стиль появится в магазине по ходу проведения тестов, но не сразу после первой итерации. При этом, начисляя его, мы учтём прогресс игрока на первых тестах. О сроках начисления стиля расскажем позднее.
** После каждого запуска «Песочницы» в магазине появится доступная для обмена на жетоны одна новая декаль. Все четыре декали станут доступны после завершения последней (четвёртой) итерации тестирования. После первого запуска «Песочницы» в магазине при выборе элементов кастомизации можно будет обменять жетоны на одну уникальную декаль (за тестирование переработанных фугасов). Количество её покупок будет не ограничено.
*** Каждый игрок, который примет участие в тестировании и сыграет от пяти боёв, сможет высказать мнение в специальном опроснике. Это самый действенный способ повлиять на будущие изменения в игре — именно по ответам в этих опросниках мы будем судить об успешности предложенных нововведений. Доработанные варианты изменений отражают саму суть «Песочницы» — совместную работу игроков и разработчиков.
Если результаты тестирования окажутся неудовлетворительными, изменения не будут добавлены в игру.
Как участвовать в «Песочнице»?
* Участвовать может любой желающий.
** Статья, как скачать и полностью установить OT/SB1-2: ссылка.
Скачать и установить «Песочницу 1» можно только через WGC.
Если Песочница уже установлена через WGC, она автоматически начнёт предварительную закачку файлов.
Если WGC у вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
WOT.SB.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net
В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры» (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.
Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут сразу с уже предустановленной Песочницей: ссылка.
Первый сервер «Песочницы» с изменениями в механике нанесения урона фугасными снарядами будет доступен в понедельник 8 февраля.
Сейчас нам как никогда нужна ваша помощь, чтобы сделать World of Tanks ещё лучше! Именно от вас во многом зависит, по какому пути развития пойдёт наша любимая игра и как она будет выглядеть в будущем. Участвуйте в предстоящих тестах, изучайте обновлённые механики, оставляйте отзывы на форуме — мы постараемся услышать голос каждого. У вас также будет возможность заполнить специальные опросники и выразить мнение о наших предложениях.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
«Песочница-2021». Совместный тест фугасов и артиллерии
«Песочница-2021»
Благодарим вас за участие в тестировании переработанных фугасов и комплексных изменений для танков и артиллерии. Спасибо за интерес и вовлечённость, а также за отзывы и комментарии. Вы проделали огромную работу, и мы это очень ценим.
«Песочница»
Совместный тест фугасов и артиллерии
23 марта 16:00 (МСК) — 29 марта 9:00 (МСК)
Если по итогам теста мы вместе с вами придём к выводу, что изменения могут идти в релиз, то ориентировочно вы увидите их уже в мае, на общем тесте. Они будут добавлены в игру одновременно, в одном обновлении. А сейчас у вас есть возможность внести решающий вклад, высказать своё мнение и повлиять на финальный вид новых механик.
Все активные участники тестирования получат ценные награды в благодарность за внесённый вклад.
Переработанные фугасы: финальный тест
Проанализировав опросы игроков после двух предыдущих тестов, мы констатируем, что оба запуска «Песочницы» показали хорошие результаты. Это подтверждается и нашей статистикой: в частности, после теста переработанных фугасов мы получили от игроков более 70% положительных отзывов.
Среди участников теста была разная аудитория — многие играли не только на фугасных танках, но и на других машинах, включая популярные «тяжи». У этих игроков возникло несколько важных вопросов, которые касались не только новых механик, но и эффективности конкретных танков. На самые частые из этих вопросов мы сейчас постараемся дать ответы.
Статистика «Песочницы» позволяет нам получить общее представление об эффективности машин. Благодаря ей мы видим, что в новых механиках нет серьёзных ошибок, однако это не значит, что они безупречны, а переход на новую систему будет идеальным с точки зрения игрового баланса. В случае выхода изменений на основной сервер мы продолжим внимательно следить за эффективностью танков, в том числе упомянутых ниже.
Эффективность машин с базовым фугасным снарядом: что говорит статистика?
Часть негативных отзывов во время теста была связана с эффективностью конкретной техники. В частности, некоторые игроки делились на форуме и в опросных листах мыслью, что играть на машинах, для которых фугасные снаряды являются базовыми, стало хуже.
Чтобы проверить эти опасения, мы взяли данные с теста по самым популярным фугасным танкам (Type 5 Heavy, FV 4005/FV215b (183), КВ-2/КВ-2 (Р), Sheridan, T49) и тщательно проанализировали показатели, которые они продемонстрировали в «Песочнице».
Type 5 Heavy
Средний урон, наносимый базовым фугасом этого танка, немного снизился, а альтернативным — немного вырос. По статистике видно, что урон у «Тайпа» перераспределился: машина стала наносить меньше урона за выстрел при непробитии, но при этом самих пробитий стало больше. Если учитывать оба фугасных снаряда — базовый и альтернативный, — то в совокупности средний урон за выстрел остался примерно таким же, как и раньше. Значительных изменений не произошло.
FV 4005
Средний урон, который наносит эта ПТ-САУ базовым фугасом при попадании, остался практически таким же, но при этом немного вырос средний урон за выстрел у альтернативного фугаса. У последнего благодаря более высокой бронепробиваемости количество пробитий закономерно возросло.
Sheridan и Т49
КВ-2 и КВ-2 (Р)
У этих танков статистика показала небольшое снижение урона при непробитии. Снижение среднего урона за выстрел в целом отмечается, но выражено оно слабее, чем у других машин. Как и в случае с Type 5 Heavy, у КВ-2 увеличилась выживаемость в сражениях. Соответственно, эти танки могут сделать больше выстрелов за бой, что нивелирует снижение урона при непробитии. В результате показатели среднего урона остаются примерно на прежнем уровне.
Panhard EBR 105
Получат ли преимущество машины с хорошими УВН и крепкими башнями, если новые механики будут введены в игру?
Некоторые танкисты высказывали предположение, что в условиях новых механик эффективность «картонных» машин ухудшится, а техника с бронированными башнями и хорошими УВН, напротив, получит преимущества. Это связано с тем, что если машина играет от рельефа, то раньше ей можно было нанести урон хотя бы фугасами, а с новой механикой это станет сложнее.
Во время теста нам важно было посмотреть, как конкретный танк будет взаимодействовать с конкретным типом снарядов (фугасами), остальные факторы игнорировались. Мы не фокусировались на ТТХ и «танкуемом уроне» от конкретных машин, их выживаемости, проценте побед конкретного танкиста и т. д. Вместо этого мы оценивали эффективность работы новых механик и общее взаимодействие техники с переработанными фугасами: пробитие экранов, изменения принципов нанесения фугасного урона и т. п.
Мы хотели, чтобы игроки самостоятельно решали, в какой ситуации какие снаряды использовать, тем самым максимально приблизив тестирование к реальным условиям. Именно поэтому мы не ограничивали выбор боеприпасов, не урезали боекомплект машин и не меняли искусственно условия на поле боя.
Почему на тесте не было T95/FV4201 Chieftain, Объекта 279 (Р) и некоторых других редких машин?
Действительно, это редкие и очень желанные для каждого танкиста машины с ограниченной доступностью в игре. Мы не хотим смещать фокус с тестирования новых механик на изучение уникального геймплея этих раритетов, поэтому и не добавляли их на тест. На предстоящей «Песочнице» этих машин также не будет.
Дальнейшие шаги
Изменения танков и артиллерии: правки к следующему тесту
Большинство игроков положительно восприняли комплексные изменения, которые тестировались в «Песочнице». При этом положительное восприятие не зависит от того, играли эти игроки на САУ или на другой технике.
Больше всего танкисты обсуждали изменения снарядов и их характеристик, а также эффективность конкретных САУ и механики работы «Звуковой разведки».
Изменения артиллерии
Предварительные данные статистики показывают, что идея с тремя типами тактически разнообразных снарядов работает. Артиллеристы использовали или учились пользоваться всеми тремя снарядами.
Песочница в WOT: как скачать, зайти и что тестируется
Помимо традиционного тестового сервера в World of Tansk, существует ещё «Песочница» — аналогичный тестовый сервер, но с некоторыми особенностями, о которых мы расскажем. Зайти в «Песочницу» может любой желающий, после заполнения заявки.
Что такое «Песочница» в WOT
«Песочница» — отдельный тестовый сервер в игре World of Tanks, на котором игроки могут повлиять на мнения разработчиков, касающихся изменений в игре. Игроки отправляют заявку, разработчики одобряют (или нет) и отправляют ссылку на скачивания клиента «Песочницы».
Что тестируется в «Песочнице»?
Wargaming выпустили PUBG, новый режим «Королевская битва» (Battle Royale) в WOT.
Что такое PUBG «Королевская битва» в WOT?
Случайный танк за 1 сыграный бой
В начале года уже появилось видео нового режима игры.
Особенности режима PUBG:
Видео PUBG WOT
Сейчас можно протестировать самому! Качайте песочный тест.
Как зайти в «песочницу»?
Отправить заявку на участие в тесте. После того, как отправите нужно подождать некоторое время, когда модераторы «Песочницы» проверят её и одобрят. Вы узнаете, что всё ок, открыв письмо почты, к которой привязан игровой аккаунт. Следуйте инструкциям указанным в письме. При необходимости смените пароль (будет указано в письме) и конечно, скачайте клиент «Песочницы».
По каким критериям отбирают тестеров?
Конкретных критериев разработчики не раскрывают, но убеждают игроков, что заинтересованы дать возможно потестировать новые «фичи» наибольшему количеству игроков. Хотя, количество игроков на тесте зависит от целей тестирования.
Итоги «Песочницы». Новый баланс: что дальше?
Читайте также
Сейчас мы продолжаем рассылать игрокам опросник. Он должен появиться в центре уведомлений (кнопка справа внизу в Ангаре).
Большое спасибо вам за активное участие в тестировании и обсуждении нового баланса на сервере «Песочницы». Главное, что мы хотим сказать, — изменения, тестируемые в «Песочнице», не попадут на основные серверы в текущем виде.
Все эти десять дней мы следили за вашей реакцией и мнениями на форуме, в соцсетях и YouTube. Ваша активность в обсуждении говорит о том, что ключевая идея «Песочницы» работает: у каждого игрока есть возможность протестировать, обсудить и оценить предполагаемые изменения без добавления их в основную версию игры.
Обратная связь, вопросы и сомнения
Комплексная переработка баланса, которую мы проверяли, состояла из множества частей и вызвала у вас целый ряд обоснованных сомнений и вопросов.
Давайте рассмотрим основные из них.
Ребаланс снарядов и прочности техники
В этих вопросах мы видим ваше беспокойство и разделяем его. В ходе тестирования мы хотели проверить состояние баланса при учёте двух факторов: продолжительности жизни техники и роли брони. И только после этого мы собирались приступить к адаптации отдельных машин, которые потенциально выбивались бы из общего баланса в новых условиях. Теперь благодаря «Песочнице» у нас достаточно данных для того, чтобы исследовать эти проблемы дальше.
Изменение механики и параметров фугасных снарядов
Вы вполне справедливо указали на то, что новая механика нанесения урона фугасными снарядами не стала более понятной и предсказуемой, а значит, эта идея не получила правильной реализации. В то же время решение исключить параметр пробития из характеристик ОФ-снаряда было ошибочным.
Мы хотим доработать не только механики нанесения фугасного урона, но и конкретные характеристики снаряда.
Актуализация класса артиллерии в рамках нового баланса
Целью тестирования артиллерии было добавление вариативности и снижение общего объёма оглушения. Протестированные правки для артиллерии имеют смысл лишь в рамках изменения системы снарядов. И только после формирования нового решения по переработке снарядов мы повторно вернёмся к изменению класса артиллерии.
Одно можно сказать точно: бронебойные снаряды оказались неэффективны и не востребованы в текущем виде.
Подтверждённые гипотезы
Изменения в деревьях развития и перенос части машин из дерева исследования в раздел «Коллекционная техника»
Интерфейс деревьев развития действительно стал понятнее и удобнее. Появилась универсальная схема распределения машин по классам внутри дерева. Нет необходимости начинать исследование новой ветки с низкоуровневых машин. Для этого потребуется меньше действий, опыта и времени, особенно тем, кто заинтересован в исследовании танков высоких уровней.
Ваши опасения были связаны в основном с машинами, которые перемещаются из дерева исследований в раздел «Коллекционная техника» во внутриигровом магазине. Вы переживаете, что эти машины исчезнут из игры насовсем. Но это не так.
В случае выхода этой части изменений в релиз все эти машины, в том числе техника с VI по X уровень, останутся в игре и будут доступны для покупки за кредиты без необходимости их исследовать. Мы обращаем внимание, что нет причин «выкачивать» эти машины только из-за их перевода в статус «Коллекционный».
Мы заблаговременно сообщим вам все детали и у вас будет достаточно времени для того, чтобы принять решение и запланировать исследование интересующей вас техники.
Увеличение прочности для низкоуровневых машин
В «Песочнице» мы дополнительно повысили запас прочности всем танкам I–VI уровней и сделали более плавной последовательность увеличения прочности этой техники от уровня к уровню.
Наши ожидания полностью подтвердились. Вы отмечали, что цена ошибки в бою снизилась, и теперь низкоуровневая техника действительно живёт дольше. Среднее время боя увеличилось, и общий комфорт игры вырос.
Стоит учесть, что точные цифры повышения очков прочности мы озвучим отдельно, проанализировав тестовые данные.
Что дальше?
Сегодня сервер «Песочницы» приостановит свою работу. Сейчас у нас есть большое количество статистики и ваших отзывов, также мы ждём результаты опросника.
Напомним, что опросник придёт сегодня прямо в клиент игры на основной сервер всем, кто участвовал в тестировании в «Песочнице». У вас есть возможность пройти его до 29 февраля, но мы просим вас сделать это как можно раньше. Награда за выполнение боевых задач «Песочницы» будет начислена приблизительно спустя сутки после прохождения опросника. Памятная медаль будет начислятся с 19 февраля — достаточно просто войти в игру.
Мы не будем выпускать в релиз новый баланс в том виде, в котором вы видели его на сервере «Песочницы». Нам нужно время для комплексного анализа и понимания необходимых правок.
Ряд решений, опробованных в «Песочнице», оказались вполне удачными, но часть изменений явно нуждается в доработках:
Мы также помним про машины, по которым были отложены правки из-за тестирования нового баланса. Ориентировочно в середине марта мы будем готовы обозначить дальнейшие шаги и рассказать о потенциальных изменениях в игре, в том числе и по технике.
Помните, что никакие глобальные изменения игры не пойдут в релиз без предварительного этапа тестирования игроками.
Ещё раз благодарим вас за участие и отзывы! Следите за новостями!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
«Песочница»: обзор первого этапа тестирования
Как вы знаете, сейчас работа сервера «Песочница» приостановлена. А мы продолжаем усердно трудиться: детально анализируем все ваши отзывы и собранную статистику, чтобы на их основе внести новые изменения для следующего этапа тестирования.
«Песочница» — тестовый сервер нового формата, отдалённо напоминающий закрытое бета-тестирование на заре развития World of Tanks. Формат тестирования был экспериментальным. В боях на этом сервере танкисты имели возможность получить новый игровой опыт, и мы прекрасно понимаем, что большие изменения, представленные в «Песочнице», могли вызвать смешанные эмоции. Именно поэтому для нас было критически важно вовлечь сообщество игроков в тестирование как можно раньше, задолго до того, как хоть что-нибудь будет перенесено на боевые серверы. Как и ожидалось, на первом этапе тестирования мы получили широкий диапазон отзывов. Основной вопрос от игроков: они хотят понимать, как те изменения, которые они видели в «Песочнице», повлияют на дальнейшую игру.
В этой статье мы хотим поделиться с вами нашим текущим видением «Песочницы», поговорим о первоначальных целях, протестированных особенностях, проверенных нами предположениях, а также о полученных результатах и о том, что мы будем делать дальше.
Цели «Песочницы»
Наша цель — улучшение игрового процесса и устранение проблем в наиболее важных для игроков областях: балансировщик, взаимодействие техники различных классов, проблемы некоторых карт и т. д. Эти проблемы накапливались долгое время и требуют глубокой переработки для полного исправления. Мы не можем просто «быстро исправить и забыть». Со временем мы планируем использовать «Песочницу» для тестирования большинства изменений, находящихся сейчас в долгосрочной разработке. Мы начали с самого главного — балансировки техники, потом представим новый балансировщик и перейдём к улучшению старых и созданию новых карт, учитывая изменения балансировщика и техники. Ваши отзывы послужат отправной точкой для дальнейшего развития игры.
Для отладки баланса техники мы намерены достичь следующих целей:
Мы понимаем, насколько важен для танкистов разнообразный игровой процесс. Поэтому, объединив перечисленные выше цели, мы хотим создать такие условия, при которых игровая тактика будет характерно отличаться в зависимости от выбранной роли, а игроки получат яркие эмоции от участия в жарких сражениях.
На пути к цели: что мы сделали?
Падение бронепробития с расстоянием и изменение распределения в кругу сведения: увеличиваем роль брони
Для сокращения дистанции боя мы увеличили важность бронирования. Для этого были внесены два значимых изменения: уменьшено бронепробитие с ростом расстояния до цели и увеличен разброс снарядов в кругу сведения. Это привело к снижению эффективности стрельбы на дальних дистанциях: падение бронепробития не позволяло пробивать броню, а увеличение разброса подталкивало игроков сокращать дистанцию и полностью сводиться.
Нам удалось ослабить влияние «фокуса» стрельбы, благодаря чему игроки почувствовали себя более защищёнными и были готовы выезжать из-за укрытий, ведя активный бой. Бронированные машины стали более востребованными благодаря возможности «танковать» бронёй, а собранная статистика показала, что эти изменения сработали — средняя дистанция боя стала меньше.
Многие игроки указали на некоторые недостатки первого варианта этих изменений: например, стало сложнее выцеливать уязвимые места танков не только издалека, но и на малых дистанциях. Падение бронепробития с увеличением расстояния существенно повлияло на ход боя. Возможно, мы сделали его слишком большим. Мы намеренно прибегли к таким кардинальным мерам на первом этапе тестирования, чтобы в дальнейшем «ослаблять гайки», понижая падение бронепробития до более комфортных значений.
В следующих итерациях «Песочницы» мы продолжим работать с изменёнными параметрами, используя как статистическую информацию, так и ваши отзывы. Чтобы привыкнуть к новой системе бронепробития было проще, мы обсуждаем возможность индивидуальной настройки для орудий, которая будет связана с «ролями» конкретных танков. Индивидуальная настройка рассматривается и для параметров точности орудий, установленных на разных танках: зная ТТХ своей техники и техники противника, вы сможете принимать решения для конкретной ситуации, что в итоге разнообразит игровой процесс.
Разнообразный геймплей: роли танков
В World of Tanks более 400 машин, однако для опытного игрока не составляет труда, посмотрев на ТТХ только что купленного танка, понять, как на нём играть. Для новичка же разобраться во всём этом разнообразии техники — сущий ад. Мы решили упростить эту задачу для всех и заранее поделить танки на роли по их самым ярким характеристикам, чтобы каждый танкист смог найти наиболее подходящую для себя боевую машину. При этом мы старались не вносить резких изменений, что у нас получилось в некоторых областях.
Игроки на дредноутах, кавалерии и разведчиках быстро разобрались с предложенными схемами использования этой техники в игре. В дополнение к упомянутым выше изменениям бронепробития и разброса в кругу сведения мы также снизили общий радиус обзора, что позволило танкистам меньше опасаться как обнаружения, так и «безнаказанного» уничтожения, ведь стрельба из засады для не предназначенных для этого ролей стала менее эффективна. Это подтолкнуло к более активным перемещениям по карте, а важность разведки усилилась.
Вместе с тем кавалерия вместе с разведчиками с лёгкостью закручивает дредноуты, то есть с успехом делает именно то, что требовалось.
Тем не менее предстоит ещё немало работы на пути к хорошему балансу: некоторая техника пока не имеет ярко выраженной роли или её роль ещё не определена, а для засадных машин не до конца проработаны варианты применения. Также в ходе тестирования мы выяснили, что огневая поддержка требует к себе чуть больше внимания, так как машины этой роли из-за слабого бронирования испытывают трудности в ближнем бою.
В будущем мы хотим продолжить индивидуальные изменения машин, проработать систему взаимодействия между танками разных ролей и сохранить равную эффективность каждой из них. Кроме того, мы подумаем о возможности компенсировать огневой поддержке недостаток бронирования и о том, как раскрыть нереализованный потенциал разведчиков.
Обновлённые САУ
Мы считаем, что любой танк в бою должен быть интересен тому, кто играет на нём, и тому, кто играет против него. Сейчас САУ рассматривается игроками как техника, способная нанести внезапный фатальный урон в любую точку карты. Мы хотим снизить это негативное влияние САУ, изменив саму концепцию артиллерии, но сохранив пользу, которую она способна принести команде, ведь постоянный страх мгновенного уничтожения от выстрела САУ — ещё один весомый аргумент против того, чтобы вылезать из-за укрытия и идти в ближний бой.
Как показали тесты в «Песочнице», САУ могут сохранить свою полезность в бою с помощью новых механик даже без возможности уничтожить противника с одного выстрела: мы снизили эффективность фокусировки по одиночным целям за счёт уменьшения бронепробития и урона от осколочно-фугасных снарядов. Следствием этого стало уменьшение негативного отношения к САУ, ведь теперь они не уничтожали танк с первого попадания. Одновременно, благодаря изменению радиуса поражения, повысилась результативность стрельбы по группам танков, а появление маркера наводки союзной САУ дало больше возможностей для игры в команде.
Это одно из ключевых изменений в «Песочнице», так как для САУ была разработана совершенно новая механика — оглушение, которая проходила массовое тестирование впервые, и мы продолжим экспериментировать с радиусом и временем его действия. Не исключено, что финальный вариант будет совсем иным.
Взгляд в будущее: куда мы идём дальше?
Предстоит ещё много этапов тестирования. Первоначально мы хотели на следующем этапе добавить VIII и IX уровни техники, но по прошествии месяца пришли к выводу, что нам нужно немного задержаться на X уровне для настройки существующих механик. Пока что мы не готовы раскрыть все подробности о том, что будет изменено во второй итерации тестирования, за исключением пары вещей, в которых мы точно уверены. Помимо упомянутых выше изменений, мы также планируем поработать над скоростью переключения между целями и немного поменять дизайн массовой контузии экипажа (бывшее «оглушение»).
Мы благодарны всем, кто принял участие в тестировании, поделился с нами отзывами и задавал острые вопросы. Мы очень ценим ваши заинтересованность и желание сделать игру лучше и надеемся, что этот текст прояснил причины тех или иных изменений, с которыми вы столкнулись на первом этапе тестирования. По мере приближения к запуску второго этапа мы будем раскрывать подробности о том, что вас на нём ожидает. До встречи на полях сражений в «Песочнице»!
«Песочница». Тестирование завершено
Ещё интересно
25 октября с 11:00 до 11:45 (МСК) на сервере «Песочница» выйдет очередное обновление. Мы собрали статистические данные о фугасах с разными настройками эффективности: от максимально высоких до самых низких. И сейчас хотим проверить обновлённую механику с усреднёнными настройками фугасов в сравнении с предыдущими тестами.
Что изменится?
Мы продолжаем искать подходящее соотношение между наносимым фугасами уроном, их эффективностью как снарядов для ситуационного использования и распространением их в боях. В первой итерации мы тестировали фугасы с минимальной эффективностью. Во второй — фугасы с существенно возросшей эффективностью. Соответственно, во второй итерации значительно выросло распространение этих снарядов. В итоге эффективность фугасов на втором этапе тестирования мы считаем чрезмерной — это пороговое значение, выше которого тесты проводиться не будут.
Сейчас мы готовим промежуточное решение относительно прошедших итераций.
Это точечная настройка механики, она идёт в том же ключе, что и снижение разового урона: мы корректируем нанесение урона фугасами для машин с различным бронированием. Изменение урона ударной волной скажется на всех машинах, но сильнее всех это ощутит слабо бронированная техника. Механика нанесения урона отколами бронирования также будет действовать для всех машин, но наиболее заметной станет на средне- и тяжелобронированных танках. Насчёт правок распределения урона внутри круга разлёта осколков снаряда: с новой настройкой внешние модули будут повреждаться ближе к точке разрыва осколков. Значит, ситуаций, при которых с выстрелом в башню «критуется» гусеница, станет меньше.
Благодаря вашим отзывам и статистическим данным мы убедились, что механика работает без технических проблем: выявлено и устранено всего несколько багов.
Ещё мы поняли, что машины, для которых фугасный геймплей — характерная черта, очень важны для вас. И мы будем иметь это в виду, когда займёмся индивидуальными правками таких танков.
Мы предлагаем всем участвовать в тестировании на сервере «Песочница». В ближайшее время настройки фугасов приблизятся к финальным значениям. А значит, геймплей будет всё ближе к такому, каким мы хотим его видеть на основном сервере. Так что именно ваше мнение о настройках фугасов нам интересно в первую очередь.
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Полевая модернизация. Тестирование завершено
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Спасибо за участие в тестировании! В ближайшее время мы расскажем о результатах тестирования.
Заработанные на песочнице токены будут начислены на основной сервер в ближайшее время. Потратить токены можно будет во внутриигровом магазине до 12 июля. Если вы не потратите, они сгорят и не будут компенсированы.
Здравия желаем, командиры!
15 июня на сервере «Песочница» стартует тест новой механики под названием полевая модернизация. Это набор инструментов, который позволит выполнить тонкую настройку вашей любимой техники под себя согласно её роли в бою. Благодаря полевой модернизации вы сможете совершенствовать отдельные характеристики машин, подстраивая их под свои нужды и игровой стиль.
Работа над полевой модернизацией продолжается, и на этом этапе нам нужна ваша помощь. Сейчас мы демонстрируем идею и её реализацию, и нам очень важно узнать ваше мнение как о самой концепции, так и о её воплощении на практике. Присоединяйтесь к тестированию — вместе мы определим, в каком виде полевая модернизация может быть реализована в игре!
Полевая модернизация.
Тестирование в «Песочнице»
15 июня 12:00 (МСК) — 21 июня 10:00 (МСК)
«Песочница» — это своего рода испытательный полигон, где мы вместе с игроками тестируем новые механики и возможные изменения в игре. К каждому тесту на этом сервере следует относиться как к эксперименту, результат которого заранее неизвестен.
Стоимость модификаций в кредитах и опыте, все детальные настройки и цифровые значения полевой модернизации не финальны и могут быть изменены после завершения тестирования. У всех активных участников теста будет возможность заполнить опросник и поделиться своим мнением о механике. Также на сервере «Песочница» будут доступны специальные боевые задачи — выполняйте их, чтобы получить в награду полезное игровое имущество на основном сервере.
Содержание
Ваши любимые машины. Как перенастроить их под себя?
На каких машинах вам нравится играть больше всего? У каждого командира на этот вопрос свои ответы. Даже если вы собрали коллекцию из сотен стальных гигантов, у вас непременно есть любимчики, игра на которых доставляет особое удовольствие. Вы провели на этой технике сотни или тысячи боёв, завоевали множество эпических достижений. Её ТТХ давно известны наизусть, а сильные и слабые стороны изучены вдоль и поперёк.
При этом каждому танкисту хочется, чтобы его любимые машины адаптировались именно под него, чтобы показывать в боях лучшие результаты. С этим могут помочь предбоевые инструкции и различные конфигурации оборудования, но часто нужна более тонкая настройка.
Эту задачу и призвана решить полевая модернизация — специальная схема для тонкой настройки, которая становится доступна после получения машиной «элитного» статуса. Новая механика даст возможность более точно «подогнать» под себя любимые машины за счёт аккуратной перенастройки отдельных ТТХ. Давайте разбираться.
Общее описание и схема модификаций
Новая механика будет доступна для всех машин, включая коллекционную, акционную и премиум технику VI–X уровней, за исключением арендных.
Полевая модернизация состоит из набора модификаций — доступных изменений характеристик машины или её комплектации. Всего их будет три типа:
Вместе они образуют схему модификаций, которая зависит от уровня и роли машины. Начиная с VIII уровня техники, количество доступных для неё модификаций будет увеличиваться. Максимально возможное количество модификаций получат машины X уровня.
Для исследования всех модификаций машины потребуется примерно столько же опыта, как для открытия машины соответствующего уровня в Дереве исследований.
Помимо боевого и свободного опыта для полевой модернизации понадобятся кредиты. С их помощью можно приобретать парные модификации, а также проводить некоторые другие операции.
Роль машины в бою
У всех машин VI–X уровней, для которых будет доступна полевая модернизация, появится особый параметр — роль. Всего таких ролей будет 15. Схожая система ролевого опыта уже действует в Ранговых боях.
К примеру, такие тяжёлые танки, как Maus или ИС-4 в первую очередь должны продавливать направления и сдерживать превосходящие силы противника, поэтому им будет присвоена роль «тяжёлый танк штурмовой». А «засадные» ПТ-САУ, например, Grille 15 и Strv 103B, должны наносить максимум урона с дальних рубежей, поэтому они получат роль «ПТ-САУ снайперская».
Схема модификаций для каждой машины будет формироваться с учётом её роли в бою. Соответственно, для машин одного типа, но с отличающимися ролями, модификации позволят настраивать ТТХ по-разному, ведь геймплей и боевое применение техники отличаются.
Интерфейс полевой модернизации на сервере «Песочницы» не финальный и после теста будет дорабатываться с учётом особенностей новой механики.
ТТХ техники, отображаемые в Ангаре игроков, не адаптированы под использование полевой модернизации. В связи с этим мы рекомендуем обращать внимание на то, как меняются значения конкретных параметров машин в окне полевой модернизации, а не на рейтинг и колебания шкалы эффективности в Ангаре.
Чтобы вам было удобнее воспринимать новую механику как единую систему изменений ТТХ машины, во время теста на «Песочнице» мы предлагаем использовать адаптированные ТТХ техники в окне полевой модернизации.
Все модификации, проводимые для одной машины, мы просим оценивать комплексно и в совокупности, а не в рамках отдельного этапа полевой модернизации. Именно такой подход позволит выбрать линию настройки техники под свои нужды, с учётом индивидуального игрового стиля. Выбирая и проводя модификации, обязательно учитывайте, что возможное снижение эффективности машины из-за ухудшения отдельных параметров на низких уровнях модификаций будет компенсировано на более высоких, либо уже было компенсировано ранее. Также изменить ТТХ можно с помощью оборудования, снаряжения или экипажа.
Базовые и парные модификации
Исследование базовой модификации открывает доступ к парной модификации того же уровня. Парные модификации проводятся за кредиты и влияют на две группы характеристик. С их помощью можно перераспределить ТТХ машины, улучшив одни параметры за счёт небольшого снижения других.
Выбирая между различными вариантами парных модификаций, вы сможете настроить машину под свой стиль и сделать игру на ней комфортнее и результативнее.
Из двух парных модификаций можно выбрать только одну — вторая автоматически станет недоступна. Однако при желании можно изменить своё решение и бесплатно отменить модификацию, после чего за кредиты сделать выбор в пользу противоположной настройки ТТХ. Также вы можете не выбирать ни одну из них и двигаться дальше по схеме модификаций.
Особые модификации
Особые модификации бывают трёх типов. При этом технике VI–VII уровней доступны лишь первые два, а машинам VIII–X уровней — все три.
Первая особая модификация даст вам доступ к необходимому оснащению. Это альтернативный набор снарядов и снаряжения, в котором можно по-другому распределить снаряды разных типов или заменить малые Аптечку и Ремкомплект на большие.
Перед началом боя, во время обратного отсчёта, у вас будет возможность оценить карту, составы команд и расстановку сил, чтобы понять, с какой из двух комплектаций вам лучше выйти в бой. Так вы сможете лучше подстроиться под условия конкретного сражения, чтобы выжать из машины максимум.
К примеру, если балансировщик отправил вас в бой в топе, то логичнее (и выгоднее!) будет оставить стандартный боекомплект, где большинство снарядов — базовые. Если же вы попали в низ списка, а противостоять вам будут машины на один-два уровня выше, имеет смысл выбрать боекомплект, в котором преобладают специальные снаряды.
Вторая особая модификация поможет вам сформировать дополнительное оснащение — альтернативный набор оборудования и предбоевых инструкций в дополнение к необходимому оснащению. Вы сможете оценить составы команд и выбрать нужный вам вариант во время обратного отсчёта перед боем. При этом, если какое-либо оборудование или инструкция присутствует в обоих наборах оснащения, то вторая единица (например, второй Орудийный досылатель) вам не понадобится. Давайте разберёмся на конкретном примере.
Предположим, в дополнительном оснащении у вас установлены Орудийный досылатель, Стабилизатор вертикальной наводки и Улучшенный прицел. Также для уменьшения времени перезарядки вы используете предбоевую инструкцию Рациональная боеукладка.
Вы решили составить второй набор дополнительного оснащения и сохранить акцент на огневой мощи машины, но при этом улучшить её мобильность. Для этого вы снова берёте Досылатель, Стабилизатор и Рациональную боеукладку, но вместо Улучшенного прицела устанавливаете Турбонагнетатель. В таком случае вам понадобится только Турбонагнетатель — остальное оборудование и инструкция берутся из первого оснащения.
Рассмотрим преимущества этой модификации на примере с лёгким танком, который попадает в бой на «Малиновке», да ещё и с тремя САУ. На открытых картах, хорошо простреливаемых артиллерией, активно светить очень непросто, поэтому стандартный набор оборудования для ЛТ — Просветлённая оптика, Улучшенная вентиляция и Малошумная система выхлопа — здесь не очень поможет. Куда рациональнее будет выбрать альтернативную комплектацию: Стереотрубу, Маскировочную сеть и Командирский обзорный прибор. Теперь вместо того, чтобы накручивать километры по холмам и «зелёнке», вы сможете занять позицию где-нибудь в кустах и принести команде гораздо больше пользы, играя как пассивный разведчик.
Возьмем противоположный пример. Вы попали на тяжёлом танке на «Химмельсдорф» или «Затерянный город», где сражаться в основном придётся в городских кварталах. Артиллерия здесь представляет для вас меньшую угрозу, поэтому от Противоосколочного подбоя пользы будет немного. Соответственно, помимо стандартного набора оборудования для «тяжей», а это Орудийный досылатель, Улучшенная закалка и Противоосколочный подбой, вы можете собрать альтернативный, где вместо Противоосколочного подбоя будет Стабилизатор вертикальной наводки или, скажем, Улучшенные механизмы поворота. Так вы лучше подготовите танк к конкретному сражению, повысите комфорт стрельбы и увеличите свои шансы на успех.
Подобные примеры можно привести для каждой машины, которой будет доступна полевая модернизация.
А теперь действительно отличная новость, которую ждали многие бойцы! Мы услышали ваши просьбы: после исследования и проведения третьей особой модификации вы сможете назначать категорию второму слоту для оборудования. Это позволит ещё сильнее настроить любимую машину под себя в зависимости от роли, которую она выполняет на поле боя. К примеру, ПТ-САУ смогут повысить свою «живучесть», а у лёгких танков появится возможность получить прибавку не только к «разведке», но и к «мобильности» или «огневой мощи».
Выбрать вторую такую же категорию (например, ещё одну «огневую мощь» для ПТ-САУ) нельзя — она должна отличаться от той, которая назначена для первого слота. Также не получится выбрать категорию, не свойственную для роли машины. Например, у Maus’а не может быть слота с категорией «разведка», а у Grille 15 – с «мобильностью».
Как и в случае с первым слотом, оборудование во втором слоте будет давать повышенную прибавку при совпадении категорий. При желании вы в любой момент сможете изменить категорию для второго слота за кредиты.
Боевые задачи
Учитывая высокую значимость теста полевой модернизации в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут в нём участие. Мы ценим время, которое вы уделяете World of Tanks.
Во время тестирования будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочница». За их выполнение вы сможете получить полезные награды в основном клиенте игры.
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Попасть в топ-12 своей команды по опыту.
Награда
Ограничения
Условия
Выполнить 4 задачи первой серии «Сыграть 2 боя».
Награда
Ограничения
Условия
Выполнить 2 задачи второй серии «Сыграть 2 боя».
Награда
Ограничения
Тестируйте и делитесь отзывами!
Полевую модернизацию не стоит расценивать как обязательное дополнение к основному Дереву исследований. Это новый инструмент тонкой настройки, который поможет вам по-новому взглянуть на геймплей любимых машин. Все схемы модернизации составлены так, чтобы повысить комфорт игры на конкретной технике, но при этом не сделать из неё «сверхмашину».
Обязательно опробуйте новую систему на «Песочница» и оцените, насколько удобны инструменты перенастройки ТТХ, которые мы предлагаем! Также нам очень важно понять, хорошо ли мы реализовали эту идею на практике, и какие шаги можно предпринять, чтобы сделать полевую модернизацию ещё лучше.
Как принять участие в тестировании:
Играйте, делитесь мнениями и комментариями, заполняйте опросники — мы постараемся услышать голос каждого танкиста!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
«Песочница». Тест оборудования 2.0
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
3 июня с 16:30 до 17:00 (МСК) на сервере «Песочницы» прошли технические работы. Что исправлено:
Оборудование в World of Tanks существует очень давно, с момента релиза. Несмотря на все изменения, происходившие в игре, концепция оборудования с годами оставалась неизменной.
Поучаствовать в тесте на сервере «Песочницы» смогут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 19 мая 23:59 (МСК).
Тест оборудования 2.0 в «Песочнице»
2 июня 17:00 (МСК) — 9 июня 17:00 (МСК)
Подробная инструкция
Найти клиент «Песочницы» в Wargaming.net Game Center можно здесь:
Содержание
Обратите внимание, что концепция оборудования 2.0 на сервере «Песочницы» — эксперимент для проверки наших идей. Предложенные изменения могут не попасть в финальную версию игры или могут быть выпущены в переработанном формате. Мы хотим поделиться с вами нашими предложениями и возможными изменениями, а также получить ваши отзывы и узнать ваше мнение.
Сервер «Песочница» предназначен для разработки решений совместно с игроками, поэтому тестирование любой функциональности здесь не означает, что она обязательно будет введена в игру.
Нынешняя ситуация с оборудованием
Причиной, по которой мы решили переработать и протестировать изменение системы оборудования, стало существующее положение дел. Большинство из вас, вероятно, сталкивались со следующими проблемами в рамках текущей системы:
Что мы хотим изменить?
Все вышеперечисленные аспекты тесно взаимосвязаны. Поэтому мы хотим кардинально переделать нынешнюю систему. Наши главные приоритеты:
Ниже перечислены наши предложения и возможные механики.
Введение категорий для слотов и оборудования
В новой системе, которую мы хотим представить, оборудование разделено на категории в зависиимости от его эффекта на боевую машину. Всего категории четыре:
Оборудование будет относиться к одной из категорий в зависимости от своего назначения. Орудийный досылатель уменьшает время перезарядки, поэтому он относится к категории огневой мощи. Единственное исключение — Улучшенная вентиляция, которая будет включена в три категории одновременно, поскольку улучшает все характеристики, кроме живучести.
Количество доступных слотов и категорий будет зависеть от уровня машины:
Усовершенствованное и трофейное оборудование не привязано ни к одной из четырёх категорий, поэтому оно не будет получать дополнительные бонусы от специализированных слотов. Бонусы от усовершенствованного и трофейного оборудования всё также останутся больше, чем у обычного оборудования, даже установленного в слот с подходящей категорией.
Кроме того, усовершенствованное (боновое) оборудование будет давать больший бонус, чем в нынешней версии игры.
Типы усовершенствованного оборудования | Текущий бонус | Новый бонус |
Система отвода пороховых газов | 7.5% | 8.5% |
Комплекс стабилизационного оборудования | +25% | 27.5% |
Экспериментальная система заряжания | 12.5% | 13.5% |
Износостойкие приводы наводки | 12.5% | 13.5% |
Юстированная оптика | 12.5% | 13.5% |
Расширенный набор ЗИП | 40% | 45% |
Дополнительные бонусы для нынешнего оборудования
Тип оборудования | Дополнительный бонус | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мокрая боеукладка |
Тип оборудования | Бонус | Доступность |
Улучшенные прицельные приспособления | -5% от размера круга сведения | Техника II уровня и выше |
Балансиры горизонтального наведения | +20% к скорости поворота башни или горизонтального наведения орудия для машин с неподвижной рубкой | Лёгкие, средние и тяжёлые танки VIII уровня и выше |
Улучшенное снаряжение | -30 с от времени восстановления снаряжения | Техника V уровня и выше |
Улучшенные танкошлемы | -25% от времени оглушения; -30% от негативного эффекта оглушения; -25% от времени дополнительного оглушения, если машина уже оглушена | Техника V уровня и выше |
Улучшенная закалка | +5% к запасу прочности машины | ПТ-САУ, средние и тяжёлые танки VIII уровня и выше |
Защита модулей | +30% к прочности всех модулей (внутренних и внешних) | ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки VIII уровня и выше |
Улучшенные механизмы поворота | -15% от разброса орудия при поворотах машины | ПТ-САУ и САУ V уровня и выше |
Улучшенные бортовые редукторы | +12% к скорости поворота машины на месте | ПТ-САУ и тяжёлые танки V уровня и выше |
Усовершенствованная главная передача | +12% к скорости поворота машины в движении | Лёгкие и средние танки V уровня и выше |
Дополнительная передняя передача в КПП | +5 км/ч к максимальной скорости вперёд | Техника VIII уровня и выше |
Дополнительная задняя передача в КПП | +3 км/ч к максимальной скорости назад | Техника VIII уровня и выше |
Турбонагнетатель | +10% к мощности двигателя | Техника II уровня и выше |
Малошумная система выхлопа | Повышает незаметность как неподвижной машины, так и движущейся | Лёгкие, средние и тяжёлые танки II уровня и выше |
Улучшенное радиооборудование | +2 с ко времени, в течение которого машина противника остаётся обнаруженной | Лёгкие и средние танки VIII уровня и выше |
Постановщик помех | -2 с от времени, в течение которого ваша машина остаётся обнаруженной | ПТ-САУ и лёгкие танки VIII уровня и выше |
Экспериментальный порох | -10% от штрафа к незаметности после выстрела | Техника V уровня и выше |
Командирский обзорный прибор | -10% от незаметности противника, скрытого растительностью | Лёгкие танки VIII уровня и выше |
Панорамные триплексы | -7,5% от незаметности противника, находящегося в движении | Лёгкие и средние танки VIII уровня и выше |
Объединение существующего оборудования
Разделение оборудования на классы
На сервере «Песочницы» почти всё оборудование будет разделено на три класса, имеющие разную стоимость и ограничения по уровню техники:
Исключением будут Маскировочная сеть и Стабилизатор вертикальной наводки с двумя классами с различной стоимостью:
Класс оборудования не может быть изменён после покупки. Вы по-прежнему сможете покупать или продавать оборудование, а также демонтировать его с машины за 10 единиц игрового золота или с помощью демонтажного набора.
Правила снятия усовершенствованного оборудования не изменятся.
Мы объединили всю систему так, чтобы был доступен только один способ снятия оборудования. Мы также хотим избежать случаев, когда какое-то оборудование бесполезно для определённой техники, например, Маскировочная сеть для тяжёлых танков, но устанавливается только потому, что его можно демонтировать бесплатно.
Мы хотим, чтобы игроки выбирали оборудование, учитывая его бонусы и преимущества для конкретной машины. Кроме того, мы обеспечим вам некоторое количество демонтажных наборов для бесплатного снятия старого оборудования. Вы сможете получить их, выполняя специальные боевые задачи. Обращаем внимание, что боевые задачи на сервере «Песочницы» добавлены только с целью тестирования, и с выходом функциональности их условия могут быть другими.
Изменение количества доступных слотов
Количество доступных слотов для оборудования будет зависеть от уровня машины. Например, техника I уровня не будет иметь слотов для оборудования, снаряжения или предбоевых инструкций.
Со II по IV уровень количество доступных слотов будет постепенно увеличиваться. На IV уровне техники количество слотов достигнет максимального: по три слота для оборудования и снаряжения. На V уровне добавится один слот для предбоевых инструкций. У техники V уровня и выше количество слотов будет оставаться неизменным.
Такая система решит комплекс задач: улучшит процесс адаптации новых игроков к условиям «Мира танков», поможет избавиться от несопоставимых со стоимостью техники трат кредитов на оборудование и сократит затраты при прокачке новых веток техники с нуля.
Привязка оборудования к типам техники
Некоторое оборудование может быть установлено только на технику определенного типа. Это необходимо, чтобы оборудование лучше сочеталось с ролью машины в бою.
Например, лёгкие танки получат широкий выбор разнообразного оборудования, завязанного на маскировку и обнаружение. Это могут быть как бонусы для засвета техники, находящейся в движении, так и улучшение засвета машин, находящихся в кустах. Новое оборудование позволит вам выбрать конкретный бонус к маскировке, который лучше всего подходит к вашему стилю игры.
Мы расширили выбор оборудования для маскировки и обнаружения, комбинируя которые вы сможете настроить машину под особенности её игровой роли. При этом для них станет невозможно установить Маскировочную сеть, действующую на неподвижной технике.
Привязка определённого оборудования к конкретным типам техники поможет вам выбирать модули в соответствии с ролью машины в бою и повышать вашу боевую эффективность.
Вот список оборудования с привязкой к типу техники, если тестирование на сервере «Песочница» пройдёт успешно.
Оборудование | Доступность |
Стереотруба | ПТ-САУ II уровня и выше |
Просветлённая оптика | Лёгкие, средние и тяжёлые танки II уровня и выше |
Маскировочная сеть | ПТ-САУ и САУ II уровня и выше |
Мокрая боеукладка | ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки V уровня и выше |
Заполнение баков СО2 | ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки VIII уровня и выше |
Фильтр «Циклон» | ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки VIII уровня и выше |
Дополнительные грунтозацепы | Техника II уровня и выше |
Условия перевода оборудования
Если все вышеперечисленные изменения попадут на основной сервер, ваше оборудование на всей технике будет переведено в новую систему с учётом следующих правил:
Условия перевода оборудования не финальные и к моменту релиза новой системы могут измениться.
Изменение оборудования на низких уровнях
Чтобы улучшить игровой опыт и сделать экономически целесообразным использование оборудования на низких уровнях, мы снизим стоимость оборудования для низкоуровневой техники. Мы планируем ряд изменений для техники I-IV уровней, которые не будут доступны на сервере «Песочницы»:
Доработка интерфейса
Мы планируем обновить интерфейс панели техники, если некоторые из вышеописанных изменений будут реализованы.
На обновлённой панели модули отображаться не будут. Большинство игроков меняют модули своей техники сразу же после их исследования, поэтому вы сможете приобрести их в специальном окне в Дереве исследований. Игроки редко возвращаются к этим модулям, за исключением случаев, когда хотят сменить орудие на машине.
Вместо кнопки «Обслуживание» будет добавлена кнопка «Ремонт». Вы сможете выполнять ремонт машины вручную или выбрать опцию автоматического ремонта в специальном окне.
Пополнение боеприпасов и снаряжения также будет происходить в новых, более понятных окнах, а размер шрифта будет увеличен для лучшей читаемости. Здесь также будет содержаться некоторая полезная дополнительная информация, например, скорость полёта снаряда. Для большего удобства мы добавили специальную кнопку, которая упростит перестановку снарядов. Окна для выбора оборудования и предбоевых инструкций также существенно изменятся и станут более наглядными и удобными.
Награды за участие в тестировании
Учитывая высокую важность этого теста на сервере «Песочница», мы хотели бы вознаградить всех активных игроков, участвующих в тестировании, в знак нашей признательности за их вклад.
Во время теста оборудования 2.0 будут доступны специальные боевые задачи для случайных боёв, наградой за которые будут дни танкового премиум аккаунта.
Условия
Награда на сервере «Песочница»
Ограничения
Условия
Награда на сервере «Песочница»
Ограничения
Условия
Награда на сервере «Песочница»
Ограничения
Награда на основном сервере после окончания теста
Условия
Награда на сервере «Песочница»
Награда на основном сервере после окончания теста
Ограничения
Напоминаем, что окончательное решение о введении этих механик в игру ещё не принято!
Присоединяйтесь к тесту оборудования 2.0 и обязательно делитесь своими впечатлениями, бойцы! Вместе мы сделаем игру World of Tanks ещё лучше!
Переработка снарядов: новые варианты
Читайте также
В декабре прошлого года мы объявили о начале работ по ребалансу снарядов. Эта новость стала одной из самых обсуждаемых в игровом сообществе. Вы оставили огромное количество предложений, отзывов и вопросов о предстоящих изменениях.
Мы тщательно проанализировали все отзывы и провели несколько супертестов, на которых экспериментировали с настройкой специальных снарядов, изменяя их разовый урон. По восприятию последнего такого тестирования стало очевидно, что одного варианта переработки снарядов недостаточно и нам стоит рассмотреть и предложить вам дополнительные решения.
Новый вариант переработки снарядов
С 4 по 10 июня мы запустим новую итерацию тестирования ребаланса снарядов на открытом сервере «Песочница». Мы представим альтернативную концепцию, отличную от озвученной на WG Fest в декабре прошлого года.
Подробная информация с описанием концепции и деталей изменений станет доступна непосредственно перед началом теста — следите за новостями.
Как принять участие
Любой игрок сможет поучаствовать в тестировании. Всё, что нужно сделать, — отправить заявку. После того как мы примем её и обработаем, вы получите доступ к тестовому серверу. При этом в игровом клиенте отобразится специальный промоэкран.
Найти клиент «Песочницы» в Wargaming.net Game Center можно будет здесь:
Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно. Инструкция по скачиванию и установке клиента будет доступна в основной новости.
Если раньше вы уже подавали заявку на участие в тестах в «Песочнице», но она не была одобрена (при этом вы не забанены в игре), повторно заявку подавать не нужно. Вы автоматически станете участником тестирования.
Будьте среди первых, кто испытает и оценит изменённую механику снарядов. Участвуйте в тестировании и делитесь отзывами!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
«Песочница». Кратко про оборудование 2.0
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
В дополнение к основной статье о выходе оборудования 2.0 на сервер «Песочницы», предлагаем вам её краткую версию, в которой вы сможете быстро ознакомиться с ключевыми моментами новой системы.
Почему мы хотим внести эти изменения?
За время существования World of Tanks оборудование подвергалось минимальным изменениям. Это привело к тому, что уже довольно долго наибольшей популярностью пользуются всего несколько комбинаций оборудования — вне зависимости от изначальных характеристик техники, её класса и роли в бою.
Мы хотим исправить эту ситуацию и разнообразить выбор оборудования, а также увеличить его влияние. Хотим, чтобы игроки могли эффективно настраивать свои боевые машины под определённую роль, усиливая их ключевые параметры.
Что мы делаем для этого?
Новое оборудование
В актуальной версии игры большинство используемого оборудования направлено на улучшение огневой мощи техники. Однако на поле боя множество машин с разными ролями. Мы хотим развить это направление, позволяя выбирать оборудование под задачи конкретной техники в бою.
Мы добавляем 16 видов абсолютно нового оборудования, направленного на улучшение ключевых характеристик: живучести, мобильности, скрытности и обзора.
Переработка старого оборудования
Чтобы оборудование из актуальной версии игры соответствовало новой системе, мы решили обновить его, добавив новые бонусы. Теперь оборудование станет более полезным.
Категории слотов и оборудования
У оборудования и слотов для него появятся 4 категории: огневая мощь, живучесть, мобильность и разведка. Каждое оборудование в зависимости от своего назначения будет относиться к одной из категорий.
У каждой машины VI уровня и выше есть один или два слота с категорией. Если категория оборудования соответствует категории слота, в который оно установлено, оборудование даст дополнительный бонус.
Таким образом, новая система оборудования позволит улучшать ключевые параметры каждой отдельной машины в вашем ангаре. Например, многотонному Type 5 Heavy рациональнее улучшать живучесть, в то время как быстрому EBR 105 — мобильность и обзор.
В то же время это не жёсткое ограничение. Если вы захотите установить привычную вам комбинацию оборудования, игнорируя категории слотов, никаких штрафов не будет.
Распределение оборудования по уровням и классам
Доступность определённого оборудования теперь зависит от уровня и класса техники. Например, некоторое оборудование может быть доступно только на лёгкие и средние танки, в то время как другой тип — только на ПТ-САУ и артиллерию.
Для простоты восприятия мы приводим классификацию старого оборудования к новой системе. Теперь всё оборудование, за исключением Маскировочной сети и Противоосколочного подбоя, поделено на классы.
Класс оборудования обозначает уровень техники, на которую его можно установить, а также его стоимость.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Можно ли двигать установленное оборудование между слотами, чтобы разместить его в слоте с соответствующей ему категорией?
Да, после перевода в новую систему установленное на машине оборудование можно будет перемещать между слотами.
Можно ли будет изменить класс или категорию оборудования?
Нет. Изменить класс и категорию оборудования нельзя.
Можно ли менять категорию слота?
Категории слотов прописаны заранее и изменить их нельзя.
Можно ли поставить на танк всё оборудование одной категории?
Да, можно. Ограничений на установку оборудования нет, вы сможете установить три разных типа оборудования с одинаковой категорией.
Когда станет доступен сервер «Песочницы»?
Сервер «Песочницы» станет доступен для игроков 2 июня в 17:00 (МСК). Сервер будет отключён 9 июня в 17:00 (МСК).
Будет ли доступна предварительная загрузка клиента?
Предзагрузка клиента станет доступна 1 июня.
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
«Песочница». Настройка артиллерии
Читайте также
26 ноября запускается сервер «Песочница», где мы продолжим тестировать глобальный ребаланс снарядов вплоть до 9 декабря 12:00 (МСК). Участвовать могут все желающие! В предыдущих итерациях мы протестировали настройки всех типов снарядов для обычных танков — настало время двигаться дальше.
В «Песочнице» добавлена обновлённая артиллерия и останутся все изменения с прошлых итераций:
Что мы планируем проверить?
Ребаланс снарядов и другие изменения, которые вы тестировали в «Песочнице», сделали текущие настройки артиллерии неактуальными. О чём красноречиво говорят результаты тестов. Поэтому мы пересмотрели снаряды для САУ и их механики. Вот какие у нас цели:
Как изменится артиллерия?
В «Песочнице» артиллерия начиная с VI уровня получит три типа снарядов. У каждого из них своя специализация: оглушение, урон или пробитие.
Если САУ оснащена орудием, которое не используется на технике выше V уровня, или для неё изначально не был предусмотрен базовый фугасный боеприпас с механикой оглушения, то новые типы снарядов в боекомплект не добавляются.
Но в случае, когда орудие V уровня установлено на САУ IV уровня, в его боекомплект добавят новые снаряды.
Друзья, нам очень важны ваши отзывы о новой механике САУ! Чем больше игроков поучаствуют в тестировании и оставят свои комментарии, тем лучше мы сможем настроить обновлённую артиллерию.
Для чего нужен ребаланс?
Вводя новую механику, мы хотим дать вам возможность эффективнее действовать в зависимости от сложившейся в бою ситуации. Порой — выгодно нанести урон, иногда — оглушить или гарантированно добить повреждённый танк.
Такой подход не только сделает игру комфортнее, но и снизит количество оглушений техники в бою. А возможно, и количество урона, наносимого артиллерией.
Теперь эффективность игрока на САУ будет напрямую зависеть от умения использовать все типы снарядов в бою.
Как обновится послебоевая статистика?
В «Песочнице» для тестирования доступен переработанный интерфейс послебоевой статистики. Основные изменения:
Песочница: тестирование HD-карт завершено
Это интересно:
Сервер остановлен 16 октября в 15:00 (МСК).
Информация от 13 октября.
На тестовом сервере «Песочница» круто, интересно и весело! Поэтому всех тех, кто всё ещё не с нами, мы приглашаем присоединиться к невероятно познавательному тестированию вроде бы старых, но принципиально новых карт!
Для стабильной работы тестового клиента обязательно обновите драйвера вашей видеокарты до последней версии!
К слову, большинство тех, кто подавал заявки, уже получили на почту письмо с доступом. Напоминаем, для первого входа на «Песочницу» необходимо сбросить пароль по ссылке
Зачем мне это?
Во-первых, вы поможете нам собрать информацию, на основании которой мы будем дальше оптимизировать клиент. Во-вторых, нам очень нужно ваше мнение насчёт играбельности карт: баланса сторон, общего восприятия игрового процесса. В-третьих, любые отзывы о новых картах помогут нам сделать их лучше и выпустить качественный продукт. Давайте тестировать вместе!
Что мы уже смогли узнать?
Критических проблем с производительностью нет. Но мы не станем почивать на лаврах, а более тщательно изучим технические данные и ваши отзывы.
Ряд возникших проблем мы уже исправили в прошлом микрообновлении или решим в следующем, которое выйдет в ближайшее время.
Видеоматериалы
Хотя мы и оставили ключевые игровые элементы на своих местах, из-за внесённых изменений карты могут показаться вам совершенно другими. Именно по этой причине переделанные локации сначала станут доступны в «Песочнице». У нас будет время проанализировать ваши отзывы, определить места, требующие доработок, и донастроить всё до выхода на основные сервера.
Вторая, но не менее важная причина — производительность. Такие значительные изменения могут увеличить нагрузку на видеокарты. Поэтому мы хотим потратить дополнительное время на оптимизацию стабильности и частоты кадров на средних настройках и слабых компьютерах, при этом сохранив улучшенную графику. «Песочница» позволяет нам протестировать графические изменения в реальных условиях, увидеть, как они будут работать на разных конфигурациях компьютеров, и дополнительно оптимизировать систему.
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Переработка снарядов. Открытый тест в «Песочнице»
Читайте также
В декабре прошлого года мы анонсировали снижение урона специальных снарядов на 25–30% при сохранении их бронепробития. Это решение было воспринято игровым сообществом неоднозначно и требовало дополнительного тестирования. Поэтому мы решили переработать концепцию. И сейчас просим вас протестировать её в «Песочнице».
Как будет проходить тестирование?
Тест пройдёт в открытом формате на сервере «Песочница», который уже запущен. Оценить изменения смогут все желающие — достаточно оставить заявку на этом сайте. После её одобрения вам надо будет скачать клиент, пользуясь подробной инструкцией, которая размещена ниже.
Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно.
Тестирование продлится всего одну неделю и завершится 10 июня в 12:00 (МСК).
Подробная инструкция
Найти клиент «Песочницы» в Wargaming.net Game Center можно здесь:
Причины изменений
Одна из ключевых целей ребаланса — сделать выбор снарядов в бою более ответственным и вдумчивым процессом из-за последствий, которые он повлечёт. Мы хотим, чтобы при выборе типа снаряда вы принимали в расчёт не только его бронепробитие, но и другие факторы.
Ребаланс снарядов: основные изменения
После проведения супертеста первой версии изменений мы решили рассмотреть ещё один вариант улучшения ситуации со специальными снарядами. Новое решение комплексное и на период тестов будет состоять из двух больших частей:
Увеличение очков прочности у всех танков в игре
На тестовом сервере увеличение очков прочности не одинаково для всех машин и будет зависеть от двух факторов:
Вот как это выглядит на примере. Если повысить прочность у Maus и у Leopard 1 на один и тот же процент, то благодаря броне Maus от такого повышения выиграет гораздо больше. Поэтому в «Песочнице» величина повышения прочности каждого конкретного танка в первую очередь будет зависеть от того, насколько эффективно этот танк может использовать свою прочность в текущих боевых условиях. Бронированные машины, способные «натанковывать» большое количество урона и обладающие высокой живучестью, получат несколько меньшее повышение прочности по сравнению с менее бронированными. Это необходимо, чтобы сохранить адекватное соотношение по живучести между машинами.
Величина повышения прочности у различных машин в процессе тестирования будет колебаться от 15% у тяжелобронированной техники (для своего уровня) до 30% у техники со слабым бронированием и в среднем составит около 26%. Например, упомянутые Maus и Leopard 1 получат повышение прочности на 18% и 29% соответственно. Эти значения тестовые, и мы будем менять их при необходимости по результатам «Песочницы».
Увеличение разового урона базового снаряда
На тестовом сервере он повысится на разные значения и будет зависеть от двух факторов:
В ходе тестирования мы будем оперативно менять значения роста очков прочности машин и разового урона базовых снарядов, чтобы достичь оптимального соотношения.
При этом урон специальных снарядов останется прежним — в ходе предстоящего ребаланса мы будем воздействовать только на базовые снаряды.
Логика применения снарядов на тесте в «Песочнице»
Таким образом, каждый тип снаряда во время тестирования будет иметь высокую эффективность в зависимости от ситуации в бою. При этом необходимость корректного выбора снаряда добавит вариативности в процесс ведения боя, сможет сильнее влиять на боевую ситуацию и, соответственно, повысить вашу боевую эффективность. Именно это утверждение мы хотим проверить во время тестирования.
Регламент тестирования
Описанные изменения коснутся всех машин в игре, поэтому мы бы хотели, чтобы вы также протестировали их на технике всех уровней. Во время открытого теста на сервере «Песочница» доступна прокачка с I по X уровень, и её скорость значительно увеличена.
С учётом того, что сервер тестовый, игрокам будут доступны только пять наций с упрощёнными деревьями развития.
Нам важны ваши отзывы!
Тест на «Песочнице» необходим, чтобы оценить жизнеспособность наших идей и убедиться в правильности расчёта конкретных цифровых значений. И в случае необходимости скорректировать их в соответствии с полученными данными. Но самое главное — вы должны сами попробовать каждое изменение и оценить его в реальном бою.
Окончательное решение о введении всех изменений ещё не принято. Мы ждём результаты тестирования и очень рассчитываем на ваше участие! Всё, описанное выше, — рабочая концепция ребаланса, наши идеи и предложения. И мы очень хотим услышать ваше мнение обо всех предлагаемых нововведениях, чтобы убедиться в том, что делаем шаг в верном направлении.
Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме «Песочницы» — вместе мы сделаем нашу игру лучше!
Песочница WoT 2021: как попасть и когда откроют
8 февраля начался запуск серверов Песочницы в World of Tanks. Рассказываем, как будет проходить игровое событие и как попасть на тестирование новых концептуальных решений от разработчиков.
Когда будет проходить Песочница 2021?
Первый этап Песочницы начинается 8 февраля и продлится до 15 февраля. В это время игроки смогут поучаствовать в тестировании новых фугасных снарядов. Разработчики планируют уменьшить урон от попадания в лобовую броню.
Второй этап пройдет во второй половине февраля. В это время будет проводиться тест Экипажей 2.0. Игроки смогут попробовать новую механику навыков и умений экипажей.
Тестирование нерфа артиллерии запланировано на первую половину марта. Разработчики введут «артолампу» и увеличат заметность трассеров у снарядов САУ.
Во второй марта половине пройдет заключительный этап Песочницы 2021.
Как попасть на тестирование WoT в Песочнице?
Чтобы попасть на сервер, нужно скачать «Песочницу» через официальный лаунчер WGC (WarGamingCenter). В главной вкладке «Все игры» нужно найти кнопку «Установить игру по коду» и в появившемся окне ввести:
После этого начнется загрузка игры с сервером Песочницы.
Wargaming запустили отличную акцию! По официальной инвайт-ссылке World of Tanks можно бесплатно забрать советский прем Т-127 и 600 единиц золота.
Подписывайся на WOT INFO, чтобы первым узнавать главные новости и участвовать в розыгрыше ценных призов!
«Песочница»: сервер остановлен
26 января в 12:00 (МСК) тестовый сервер остановлен.
Сервер «Песочница» вскоре вновь откроется для очередного этапа тестирования. Мы также будем вести специальный блог, чтобы держать вас в курсе последних новостей и обновлений. Заходите и получайте подробную информацию о том, как стать участником тестирования, какие изменения проверяются, а также о многом другом.
На первом этапе «Песочницы» одновременно вводилось и тестировалось множество важных изменений. По его завершении мы собрали и проанализировали ваши отзывы. В итоге на втором этапе подход станет более структурированным: мы продолжим улучшать те нововведения, которые показали свой потенциал во время прошлого теста, а также разобьём изменения на две стадии:
Первая стадия начинается 19 января. Мы протестируем изменения, которые должны сделать тяжелобронированные и медленные машины интереснее с точки зрения геймплея. Их роль на поле боя — вести атаку, сдерживая огонь противника благодаря приличному запасу прочности и крепкой броне. Однако при текущей реализации такие машины стараются избегать боя на короткой дистанции и ведут себя подобно ПТ-САУ. Они пытаются не попадать в «засвет», чтобы их не уничтожили до того, как они вообще смогут добраться до первой линии. Итогом такого поведения часто становится не слишком активная игра.
Чтобы повысить роль брони, мы решили поменять некоторые ключевые механики. Надеемся, что эти изменения помогут игрокам на тяжелобронированной технике стать более активными и чаще быть на острие атаки.
Нам нужны ваши отзывы, чтобы понять, всё ли мы делаем правильно.
Важнейшие изменения
Распределение попаданий в кругу сведения
Обновлённая механика предусматривает меньшую кучность попаданий относительно центра круга сведения. Таким образом, орудиям с большим разбросом (0,4 м и более) будет сложнее выцеливать уязвимые точки машин противника на большой дистанции; в то же время скорость сведения, броня и стабилизация орудия будут играть более важную роль. Те, кто участвовал в первом этапе тестирования «Песочницы», вспомнят, что это решение мало чем отличается от предыдущего, однако в этот раз восприятие изменения не будет затуманено прочими глобальными нововведениями.
Снижение бронепробития с расстоянием
Бронепробиваемость ББ- и БП-снарядов будет падать после 50 м (вместо 100 м) и снижаться на 18% и 23% соответственно на дистанции 500 м. Это изменение должно мотивировать игроков на активный геймплей и бои на короткой дистанции, а также повысить роль брони.
В то же время маневрирование в пределах видимости противника станет безопаснее при увеличении дистанции. Мы тестировали похожее решение на первом этапе, и оно показалось нам слишком жёстким. Теперь снизится только дистанция, после которой падает бронепробиваемость. И мы собираемся выяснить, достаточно ли этого, чтобы сделать маневрирование и обходы с флангов безопаснее. При этом нам, конечно же, не хочется портить игрокам всё веселье.
Пересмотренный разовый урон тяжёлых танков и ПТ-САУ
Геймплей на технике с высоким разовым уроном ( Jagdpanzer E 100, FV 215 b (183), FV 4005) сегодня довольно скучен и прост. Мы постараемся изменить такое положение вещей, уменьшив огромный разовый урон крупнокалиберных орудий (>170 мм). При этом мы также повысим скорость их перезарядки, чтобы урон в минуту не пострадал.
Кроме того, увеличится урон 120-мм орудий — его мы доведём до показателя урона 122-мм орудий (сейчас минимальное различие в калибре приводит к ощутимой десятипроцентной разнице в уроне: 400 единиц против 440). Время перезарядки таких орудий увеличится, чтобы урон в минуту также остался на неизменном уровне.
Все эти изменения неоднозначны, поэтому мы рассчитываем на «Песочницу» как на источник данных о сопутствующих изменениях геймплея.
Надеемся, что эти обновления и нововведения сделают игру лучше. Ваши отзывы, в свою очередь, помогут нам понять, что ещё требуется предпринять.
Присоединяйтесь к тестированию, и давайте попробуем улучшить нашу игру вместе!
О «Песочнице» на Wargaming.FM
20 января в 21:00 (МСК) на танковом радио выступит глобальный продюсер Алексей Ильин, который расскажет об особенностях сервера «Песочница», а также ответит на вопросы слушателей. Приглашаем в эфир Wargaming.FM!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Что такое песочница в WoT и как в ней не потеряться?
Когда игрок доходит до 10-го уровня, возникает много вопросов. Например, на каком уровне лучше всего играть? Многим не нравятся топовые уровни по некоторым причинам. А именно:
• В топовых боях часто творится хаос.
• Много имбалансных машин.
• Скорость боя гораздо выше за счет очень высоких характеристик техники.
• 10-е уровни очень дорого обходятся без премиум-аккаунта.
Эти или другие причины у некоторых игроков вызывает вопрос: на чем же играть? Можно просто пойти на сайт playlook и поиграть в простую онлайн-игру, но хотелось бы разобрать танки в песочнице WOT. Начнем с песочницы.
1-3 уровни техники в WoT
Это эталон песочницы. На этих уровнях есть много имбалансных танков, которые существуют там уже годами. Хотелось бы выделить первый уровень. Хоть эти танки не являются имбами, но вполне хорошо себя чувствуют в бою. Но не стоит их качать первыми, дальнейшие ветки нужно прокачивать, когда у вас уже есть опыт игры на другой технике.
• Т1 Cunningham – обладает кассетой, которая способна уничтожить любого одноклассника при должном умении.
• Renault Otsu – углы вертикальной наводки и бронированная башня делают свое дело при правильном использовании. Картину омрачает только низкое броне пробитие.
На следующих уровнях есть несколько песочных титанов, а именно Т18, Pz.Kphw. II Ausf. J, Pz.Kphw. 38H 735 (f). Чем же они хороши? На мелких уровнях существует такое понятие как броня, чего нет на старших. Этот показатель на всех трех уровнях зашкаливает.
4-6 уровни техники в WoT
Это старшая песочница. Здесь больше опытных игроков, чем в младшей. Самым главным преимуществом песочницы является наличие брони, она продолжает работать. На этих уровнях артиллерия гораздо слабее, чем на топовых.
Здесь тоже есть много имбалансных машин. Все мы знаем о легендарных КВ-1С и М18 Hallcat. Эти 2 танка являются эталоном имбалансности в WoT. Скоро их понерфят. На чем же тогда будут играть любители превосходства в песочнице? Но сейчас не об этом. На 5 уровне тоже есть много интересных танков, но не все они имбалансны:
Каждая из этих машин является особенной. И все обладают уникальным геймплеем. Если вам захотелось заглянуть в песочек, расслабиться и поиграть с неопытными игроками, забудьте об этом раз и навсегда. В песочнице нет расслабления, там царит хаос. Вам нужно будет постоянно ждать чего-то совершенно нелогичного от других игроков. Но на этих танках в топе вы будете чувствовать себя просто прекрасно. Большое преимущество в песочнице даст вам пара перков экипажа, дополнительное оборудование и снаряжение. Большинство игроков на этих уровнях не используют вышеперечисленного.
Эта информация поможет вам разобраться в песочнице и определиться, подходят ли вам маленькие уровни.
Sandbox 2021: Try Out Crew 2.0!
RELATED CONTENT:
Greetings, Commanders!
The crew is one of the most important game aspects in World of Tanks. For many of you, a highly skilled crew is a great source of pride, because training one is a long path that requires commitment.
Considering the high value of the crew to all Commanders, we are introducing a comprehensive set of improvements to the existing system. These improvements will allow each Commander to train their crews in a more tailored way according to their gameplay preferences, and to make interaction with the crew functionality more convenient.
Your feedback and impressions will determine how Crew 2.0 will be implemented in the game in the future.
Join the test, try out the reworked mechanics, and share your feedback!
Crew 2.0 Test on the Sandbox Server | |
TEST STARTS: | TEST ENDS: |
---|---|
Tuesday, February 23 at 04:00 PT | 06:00 CT | 07:00 ET | Sunday, Feb. 28 at 22:00 PT | Monday, March 1 at 00:00 CT | 01:00 ET |
CONTENTS
About the Sandbox
We would once again like to draw your attention to the purpose of the Sandbox server. This server is a testing ground where we explore the viability of our ideas and test new mechanics and possible changes to the game together with you. Each test on the Sandbox server should be treated as an experiment. The result of such an experiment is never known in advance.
Your feedback and suggestions are of vital importance. They help us understand whether we are moving in the right direction, and which of our proposed features require further improvement or are worthy of being added to the game. This is the value of the Sandbox—collaboration between players and developers!
Development Objectives
First, let’s outline our main objectives in developing the crew system.
A Single Commander
The crew will be represented in the Garage by a single Commander instead of separate crew members. You can change the Commander’s name and surname, as well as their appearance. Other crew members will nominally be present and perform a decorative function. This will simplify crew management and significantly reduce the number of Commanders in the Barracks.
However, in battle, the vehicle will still be controlled by all crew members, and the number of crew members for each vehicle will remain the same. If a vehicle originally had two loaders, it will still have two loaders in the new system. As before, crew members can be injured and stunned, thereby reducing the vehicle’s performance in battle.
Reworked Skill System
Each course will comprise five skills and two talents (more details about them below). Some of the skills (for example, Concealment or Smooth Turret Traverse) will be familiar to you from the current system, but most skills are completely new. For example, the Concentration skill will reduce damage dispersion relative to its base value. Thus, you can change the random factor and reduce the standard value of +/-25% when calculating the dispersion of damage that your vehicle can cause. The new Rationing skill will reduce the cooldown of consumables.
As you earn experience in battles, your crew will increase their Level and gain one Skill Point for each Level. All skills within the Training Plan are unlocked from the start, and you can choose to invest Skill Points in any skill of your choice.
You will be able to distribute available Skill Points within the Training Plan in any order, thus selecting and improving skills in accordance with your own playstyle. All skills take immediate effect once you have trained them (i.e., invested at least one point into the skill). If you want, you can improve several skills at the same time.
With each new level of Professional Expertise, the crew will receive a small increase to their vehicle handling level. This is the sign of a well-trained crew.
The crew will also receive a special progressive badge that can be applied just like any other. The badge has no national affiliation, but it will change its appearance as the crew reaches each new stage of development.
Talents
Upon investing 30 Skill Points in a specific Training Course, you will be able to choose one of the two talents that are available within that course. These are special skills that trigger when a certain situation occurs in battle and can affect the outcome.
For example, the Active Recon talent will reduce your reload time by 3% and increase your view range by 3% for 5 seconds after the start of movement. The effect is reset upon stopping. The Quick Start talent will increase vehicle acceleration and hull traverse speed by 10%. The effect is removed upon taking damage.
It will not be possible to train all the skills and talents in a single crew’s Training Plan. For each vehicle, you will have to select the ones that best suit your individual playstyle. For the current Sandbox test, there will be a maximum of 75 Skill Points and 2 talents that can be unlocked per crew.
If you want, you can invest points in all the available skills, gradually improving each one. However, this strategy is ineffective for the following reasons:
Crew Training
In the new system, crews currently trained to 50 or 75% will be replaced by crews trained to 100% (for the vehicles they have been recruited for). All new crews will start off fully trained for their chosen vehicles at no extra cost. Once a crew reaches Level 10, you can train it for experience or game currency.
We also want crews to be able to control any Premium vehicle of the same type and nation. In addition to unlocking and improving their skills in this area, further leveling will allow a crew to be trained for several vehicles at the same time.
Instructors
Special crew members will be assigned an Instructor Class, depending on the size of the bonus they provide:
You can select one of five certifications that correspond to the crew’s Training Courses (Tactics, Gunnery, Maintenance, Driver, Operations) for each Instructor, and one Instructor competence that will provide additional points on top of the standard 10 Points for one or two Crew Skills. The total number of these additional points will depend on the class of the Instructor.
Conversion of Existing Crews
Instructors will automatically be credited to your account immediately after logging into the game. You will receive one Instructor for each unique crew member with one or more zero perks. For some Instructors, players will be able to select a nation and certification, which provides a bonus to skills.
Песочница WoT — часть 1
Ни для кого не секрет, что уже давно появился сервер «Песочница» (как подать заявку расписано по ссылке), предназначенный для тестирования нового баланса техники WoT.
Описание установки клиента «Песочница»
Затем, скачать и обновить клиент.
Входим в игру, также как и обычно под своим личными данными.
Ангар «Песочница» WoT
Очень странно, но отсутствует французский лёгкий танк 8 уровня — AMX 13-90.
Доступно в игре одна тысяча игрового золота, и пять миллионов серебра. Запасы обновляются ежедневно, путем списания оставшихся средств и добавлением изначального количество денежных единиц.
Покупка снаряжение за игровое серебро остается.
Cравнение характеристик RU 251
Характеристики всех танков изменены. На картинке представлено сравнение обычных и тестируемых характеристик лёгкого танка. Где зелёным прямоугольником обозначены повышение значения характеристик в тестированном образце, а красным ухудшения характеристик.
Экипаж на танках отсутствует, но установлены следующие модули: Просветленная оптика, стабилизатор вертикальной наводки и улучшенная вентиляция.
Загрузка Песочницы с Оборудованием 2.0 World of Tanks уже доступна
Песочницу с Оборудованием 2.0 можно уже предварительно скачивать или обновлять. Открытие серваков завтра, 2 июня в 17:00 (МСК).
Само обновление весит прилично:
Как установить тестовый сервер WOT «Песочница»?
Данный клиент устанавливается ТОЛЬКО через WGC.
Если Песочница уже установлена через WGC, она автоматически начнёт предварительную закачку файлов 1 июня, начиная с 16:00 (МСК).
Если WGC у вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
WOT.SB.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net
В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры> (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.
1 июня, начиная с 16:00 (МСК) начнётся автоматическая обновление Песочницы до актуальной версии с тестом Оборудования 2.0 WOT.
Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут сразу с уже предустановленной Песочницей: ссылка.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Sandbox 2021: Get Ready for New Tests!
Read also
Greetings, Commanders!
Starting the second week of February, we’ll be launching a series of critical tests of the current game mechanics on the Sandbox server. As we work on the future of the game, we’ll show you draft concepts so that we can receive your feedback, have a discussion, and decide its future. Therefore, we invite you to take part in the upcoming tests and share your opinion on our ideas to improve your gameplay experience.
Some of the changes you’ll see in the tests (revisions to HE shells and artillery mechanics) have already been presented to the community before. Your feedback helped us develop the changes that we are now going to assess.
The very essence of the Sandbox is to enable developers and players to forge the game’s evolution together. It’s a way of collaborating that has already proven its effectiveness. The tests we are doing now are important and your help is valuable, so please join and share your opinion. Welcome to Sandbox 2021, Commanders!
Test Schedule
Here are some examples of what kind of changes you’ll have the opportunity to try out during the Sandbox tests. This list is far from complete—more detailed information will be available in dedicated articles before running each test:
Rewards for Participating in the Tests
Sandbox tests are extremely important, and we’d like to thank all active participants for their contribution and engagement.
In the game’s main client, you’ll be able to exchange them for useful items of your choice:
How to Participate in Sandbox Tests
The first Sandbox server with the revised HE shell mechanics will be available on Monday, February 8.
We need your help to make World of Tanks even more enjoyable! This is your chance to determine how your favorite game will evolve and what it will look like in the future. Take part in the upcoming tests, try out the updated mechanics, and leave your feedback—we’ll try to make every voice heard! You’ll also be able to fill out the relevant surveys and say what you think about our proposals.
See you on the Sandbox server, Commanders!
Share on social networks or discuss on the forum
Оборудование 2 0 World of Tanks: Песочница WoT. Как попасть?
Оборудование WoT существует в игре с момента релиза первого патча. Несмотря на то, что с того времени в «Мире танков» произошло немало изменений, общая концепция используемого оборудования оставалась неизменной. Разработчики решили исправить этот недостаток. В частности, начиная со 2-го июня, стартует открытое тестирование оборудования 2.0. В рамках этого проекта участникам теста будут предложены специальные задания, за выполнение условий которых будет положена награда.
Предварительная загрузка «Песочницы» уже доступна всем желающим. Попробуем разобраться, что ожидает оборудование World of Tanks после завершения тестирования.
Как обстоят дела с оборудованием на танки сейчас
В целом, ситуация довольно печальная. Основные проблемы можно выразить так:
Что изменит «Песочница» World of Tanks
В обновлённое версии, разработчики планируют разделить оборудование на четыре целевые категории. Выглядеть они будут так:
В результате, всё имеющееся в игре оборудование будет вынесено в соответствующие категории, что упростит выбор. Помимо этого, у техники появятся слоты категорий, рассчитанные на установку конкретного типа оборудования. Например:
При этом оборудование может устанавливаться в любой слот: с категорией и без. Однако здесь будет действовать одна особенность.
В частности, установленное в соответствующий слот оборудование будет давать дополнительный бонус к эффективности. Трофейные и усовершенствованные модули находятся вне категорий, поэтому здесь дополнительные бонусы за правильную установку не предусмотрены.
Глобальные изменения
Здесь нужно отметить, что в игру предполагается добавить 18 новых типов оборудования. Возможно, инструментов будет меньше: всё зависит от итогов тестирования. Некоторое уже имеющееся оборудование будет объединено в одну категорию. Это коснётся стабилизаторов наводки, досылателей и усиленных рессор.
К существенным изменениям можно отнести такие моменты:
После введения перечисленных инноваций, всё имеющееся в игре оборудование, в том числе, установленное на танках, будет автоматически переведено в новые категории.
Награды за «Песочницу»
Активных участников тестирования разработчики будут поощрять днями бесплатного прем аккаунта, который будут зачисляться на базовый клиент. Получить заслуженное вознаграждение можно в течение 14 дней с момента завершения тестирования.
Как скачать
Если тестовый сервер «Песочница» был установлен ранее, скачивание клиента пройдёт в автоматическом режиме.
Еще в мае компания Wargaming объявила о скором запуске отдельного тестового сервера «Песочница», на котором совместно с игроками разработчики будут тестировать новый баланс многопользовательской онлайн-игры World of Tanks.
Тестирование в «Песочнице» начнётся уже этим летом, деталей пока команда раскрыть не может, но совершенно точно вы сможете ознакомиться с изменениями для техники Х уровня уже в самом начале тестирования.
Как попасть в «Песочницу»?
Для начала отправьте заявку, нажав на эту ссылку. Вы перейдёте на специальную страницу, где за пару шагов завершите подачу заявки.
Каковы критерии отбора?
Доступ на тестовый сервер получат не все. Критерии выбора участников зависят от задач конкретного этапа тестирования, но цель останется единой — пригласить игроков, неравнодушных к судьбе любимой игры и заинтересованных в плотном сотрудничестве.
Как узнать, что моя заявка одобрена?
Танкисты, получившие доступ к тестовому серверу, узнают об этом из нескольких источников:
• письмо на почтовый ящик, привязанный к аккаунту;
• уведомление в игровом клиенте.
Разработчикам потребуется время на обработку заявок и определение количества приглашённых участников тестирования. Планируется, что первая волна приглашений придётся на середину июня.
И во втором сообщении вы обнаружите FAQ по «Песочнице».
Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
Когда начнётся тестирование?
Мы пока не можем назвать точную дату начала тестирования, но все подготовительные работы уже подходят к завершению. Как только мы будем готовы к запуску «Песочницы», то вышлем на почту всем танкистам, получившим одобрение на участие в тестировании, приглашение и информацию о том, где скачать клиент и как попасть на форум тестирования.
Каковы критерии отбора на тестовый сервер?
Критерии отбора игроков могут меняться время от времени. Сейчас нам интересны игроки, имеющие в Ангаре хотя бы один танк X уровня.
Почему я не попал на тестовый сервер, хотя подхожу по критериям?
В определённые моменты времени мы приглашаем к участию разные сегменты игроков. Возможно, что на текущий момент необходимое нам количество игроков уже было приглашено и набор завершился. Не расстраивайтесь, все заявки сохраняются в системе, и вам нет необходимости повторно её подавать.
Мы с другом подпадаем под критерии отбора, он прошёл, я — нет. Почему?
Система рассматривает игроков, соответствующих критериям, в порядке очереди в рамках установленных нами лимитов на количество приглашений для текущего периода тестирования. Вполне вероятно, ваш друг попал в установленные лимиты приглашений, а вы — нет.
Как Wargaming определяет, кто станет тестировщиком?
Так как наша основная цель — получить максимально качественные отзывы, мы заинтересованы в увлечённых игрой танкистах. Иногда нам интересны определённые типы игроков, в зависимости от того, что мы тестируем в конкретном случае. Например, если хотим проверить изменения для какого-либо тяжёлого танка, то будем отбирать опытных игроков именно на тяжёлой технике.
Как часто обрабатываются заявки на тестирование?
Мы приглашаем участников каждые несколько недель, чтобы они могли посмотреть на изменения свежим взглядом. При выборе мы руководствуемся критериями, основанными на текущей стадии тестирования, а не по порядку, в котором кандидаты подавали заявку.
Почему бы всем не дать доступ к тестированию?
«Песочница» представляет собой небольшую и быстро изменяющуюся среду, где разработчики могут работать вместе с целевыми группами игроков над балансом 2.0 и экспериментировать с новыми элементами игрового процесса. Эта среда должна стать позитивной и конструктивной экосистемой, в которой тестировщики и разработчики смогут эффективно сотрудничать. Мы ищем позитивных и вовлечённых танкистов и приглашаем новых участников каждые несколько недель, чтобы «Песочница» оставалась активной средой.
Какие правила поведения будут на сервере?
На тестовом сервере и на форуме тестирования действуют те же правила, что и на игровых серверах. Наша цель — поддерживать конструктивную и позитивную рабочую атмосферу во время тестирования. Поэтому тестировщики, демонстрирующие токсичное поведение по отношению к другим участникам, будут лишаться доступа к тестированию без права обжалования.
Следит ли Wargaming за происходящим на тестовом сервере в отношении мата и т. п.?
Мы следим за поведением игроков в «Песочнице» точно так же, как и на обычном сервере. Если вы заметите, что кто-то в игре ведёт себя неподобающе, пожалуйста, воспользуйтесь функцией подачи жалобы. Тестировщики, замеченные в неподобающем поведении, лишаются доступа к «Песочнице» без права обжалования.
Как подать заявку, чтобы стать тестировщиком?
Любой танкист может подать заявку на участие в тестировании. Посетите эту страницу, чтобы отправить заявку или узнать о статусе вашей заявки. Если вы получили доступ к тестированию, на вашу электронную почту и в игровой клиент будет отправлено уведомление.
При подаче заявки я не предоставлял никакой информации. Что вы знаете о моём аккаунте?
После того как вы нажали на кнопку «Подать заявку», ваша учётная запись была отправлена на рассмотрение. Основная информация о вашем аккаунте нам уже известна: предпочитаемая техника, нации, количество боёв, процент побед, имеются ли у вас нарушения и прочее. Процесс подачи заявки просто говорит нам, что вы заинтересованы в тестировании.
Могу ли я стримить, записывать, публиковать контент с тестового сервера?
Вы можете свободно стримить, записывать и публиковать увиденное на тестировании. Однако всё происходящее в «Песочнице» может изменяться в процессе. Поэтому, если вы транслируете информацию для внешней аудитории, не забывайте указывать, что раскрываемый вами материал находится в процессе тестирования и содержание не окончательное.
Где я могу скачать клиент для тестового сервера?
Если вашу заявку одобрили, вы сможете скачать тестовый клиент на этой странице. Подать заявку на доступ в «Песочницу» можно там же.
Мой аккаунт будет пустым?
После того как вашу заявку одобрили, вам необходимо подождать 48 часов, в течение которых мы подготовим технику, золото и кредиты для начала тестирования. Никаких изменений на вашем основном аккаунте не произойдёт.
Как я получу информацию о новых тестах, начале теста?
Основной источник информации о «Песочнице» — список прикреплённых тем на форуме «Песочницы», которые будут создаваться для обсуждения того или иного изменения. Обратите внимание, что особенности геймплея в «Песочнице» не финализированы, а некоторые могут никогда не появиться в игре. К сожалению, мы не готовы детально рассказать обо всех изменениях, которые будут обкатываться на тесте.
Как мне найти других участников для теста?
Чтобы объединяться с другими тестировщиками, присоединяйтесь к общему чату в клиенте игры.
Где я могу оставить отзыв о контенте тестового сервера?
Вы можете высказать своё мнение об увиденном на тестовом сервере на форуме «Песочницы», в специальном разделе.
Почему тестовый сервер недоступен?
Иногда мы устанавливаем на сервер обновления. В эти моменты он имеет статус «Недоступен» и вы не сможете авторизоваться. Когда это происходит, попробуйте войти снова через час или два. Если «Песочница» всё ещё недоступна, пожалуйста, проверьте тестовый форум— там публикуются объявления о временной недоступности сервера.
Почему у меня такой высокий пинг?
Сервер «Песочница» располагается во Франкфурте (Германия) и обладает меньшей пропускной способностью, нежели обычные серверы игры. Если вы обычно не играете на сервере RU3, вполне вероятно, что ваш пинг может быть выше, чем обычно.
На сервере есть очередь на вход?
Мы ожидаем некоторый ажиотаж после установки обновлений. Если количество запросов на вход превышает максимальное поддерживаемое количество одновременных авторизаций, то придётся подождать в очереди.
Почему я так долго не могу найти противников для игры?
Число игроков в «Песочнице» несколько меньше, чем на игровых серверах, поэтому поиск матча может происходить дольше, чем обычно.
На каком языке осуществляется поддержка?
Тестовый клиент будет доступен на русском и английском языках. Поддержка со стороны сотрудников также будет осуществляться на русском, английском и других европейских языках.
Нужен ли фидбек или можно будет просто играть?
Мы очень заинтересованы в ваших отзывах, ведь именно благодаря им (в совокупности со статистикой) мы будем производить в «Песочнице» те или иные изменения.
Всё, что вы хотели знать про сервер Песочница
Сервер «Песочница» официально начинает свою работу 16 июня. Собрали для вас всё самое интересное в одном месте.
Что такое сервер «Песочница» и как на него попасть?
Подробнее об этом сервере вы можете узнать из нашей недавней новости.
Как попасть в песочницу?
Чтобы покататься на этом сервере достаточно отправить заявку на официальном сайте. Набирают не всех, а только по приглашениям, поэтому после отправки заявки нужно ждать заветное письмо на почте.
Критерии отбора будут меняться, на данном этапе разработчикам интересны игроки, у которых есть хотя бы 1 танк 10 уровня.
Ответы на вопросы и интересные факты
Теперь немного подробнее про последний пункт. «Оглушение» может действовать по танку при прицельном попадании в сам танк при условии что пройдет максимальное значение «оглушения». Вызывает некоторую контузию у экипажа (добавлены к этому специальные иконки). Во время оглушения некоторые ТТХ ухудшаются, время действия разное, не влияет на скорость.
Более того, артиллерист будет получать 50% опыта и кредитов, заработанных танком, наносящим урон по контуженному артой противнику.
Первые впечатления Вспышки:
Песочница по версии Протанки:
Песочница World of Tanks
Новости тестового сервера «Песочница» в World of Tanks.
Открылся магазин с товарами «Песочницы»: 6 этап Экипаж 2.0 в World of Tanks
Вчера около 18:30 (МСК) в основном клиенте игры открылся магазин с товарами…
Лайфхаки и лазейки Экипажа 2.0 World of Tanks Дюпаем сильный экипаж, Часть 2
СОХРАНИТЕ этот пост себе, когда Экипаж 2.0 выйдет на Общий…
Уровень владения машиной в Экипаже 2.0 World of Tanks
Уровень владения машиной (УВМ). Чуть ли не самый важный параметр среди всех, что…
Новые иконки инструкторов для Экипажа 2.0 в World of Tanks
Все новые иконки инструкторов в полный рост, которые появились в новой итерации…
Экипаж 2.0 World of Tanks. 2 итерация теста в «Песочнице». ЧАСТЬ 2
Общая концепция ещё с 1 итерации…
Экипаж 2.0 World of Tanks. 2 итерация теста в «Песочнице». ЧАСТЬ 1
Мы приглашаем вас принять участие в новом тесте на сервере «Песочница», где…
Загрузка Песочницы с Экипажем 2.0 в World of Tanks
Песочница 2021 WOT обновляется, можете…
Экипаж 2.0. Песочница. Вторая итерация в World of Tanks
20-26 июля на сервере Песочницы вторую итерацию тестирования пройдёт Экипаж…
Полевая модернизация: результаты «Песочницы» в World of Tanks
Теперь, когда пыль на полях сражений на сервере «Песочница» осела, пришло…
Песочница с Экипажем 2.0 в середине июля World of Tanks
В середине июля 2021 ждём новую Песочницу WOT с Экипажем 2.0 (6 общий этап…
Открылся магазин с товарами «Песочницы»: 5 этап в World of Tanks
Сегодня около 14:00 (МСК) в основном клиенте игры открылся магазин с товарами…
Полевая модернизация. Протестируйте новую механику в World of Tanks!
Завтра, 15 июня, на сервере «Песочница» стартует тест новой механики под…
Первый этап «Песочницы-2021» уже доступен для скачивания
Первый этап «Песочницы 1» WOT уже обновляется, можете скачивать. Сами серваки откроются 8 февраля (понедельник).
Это старый добрый клиент Песочницы под номером 1. Не путайте его с «Песочницей 2», где недавно проходил тест RTS события «Стратегия победы». Это другой клиент.
Как установить тестовый сервер WOT «Песочница 1»?
* Участвовать может любой желающий.
** Статья, как скачать и полностью установить OT/SB1-2: ссылка.
Скачать и установить «Песочницу 1» можно только через WGC.
Если Песочница уже установлена через WGC, она автоматически начнёт предварительную закачку файлов.
Если WGC у вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
WOT.SB.PRODUCTION@https:// wgus-wotru.wargaming.net
В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры» (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.
Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут сразу с уже предустановленной Песочницой: ссылка.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Обновление «Песочницы». Дальнейшая настройка фугасов
Читайте также
22 октября с 11:00 до 11:45 (МСК) на сервере «Песочница» выйдет небольшое обновление. Но сначала пара слов о промежуточных итогах тестирования.
За прошедшие выходные мы проверили работоспособность новой механики, а также собрали и проанализировали статистику. Как показали тесты, механика нанесения урона работает корректно, без технических ошибок. Теперь мы можем постепенно настраивать эффективность осколочно-фугасных снарядов.
Что будет с фугасной техникой?
С началом тестирования одним из самых обсуждаемых вопросов стало будущее техники, геймплей которой базируется на использовании ОФ-снарядов. Например, КВ-2, FV4005 Stage II, японских тяжёлых танков, некоторых премиум машин и т. д.
Мы следим за вашими отзывами и уделим особое внимание точечной настройке геймплея таких машин. Но в рамках нынешнего тестирования мы проверяем системное изменение механики фугасов без тонкой настройки отдельных танков. Индивидуальная настройка техники начнётся только после того, как мы закончим эту проверку и примем общее решение.
Кроме того, в следующих итерациях «Песочницы» мы перенастроим HESH-снаряды.
Что изменится с выходом обновления?
Характеристики, которые тестировались с четверга до настоящего момента, — это минимальный уровень эффективности осколочно-фугасных снарядов. Дальше мы продолжим поэтапную настройку в поисках их оптимальной эффективности и частоты применения в бою. С этим обновлением мы:
Внесённые изменения должны повысить актуальность осколочно-фугасных снарядов в их новой игровой роли и увеличить число критических повреждений модулей в сравнении с первой версией тестирования.
Все эти правки не финальный результат тестирования, и настройка фугасов продолжится. Сейчас мы хотим проверить, как скажутся изменения на распространённости этих снарядов в бою и их статистических показателях, а также сравнить эти данные с результатами первого этапа тестирования.
Дальше шаг за шагом мы будем идти к оптимальному балансу между эффективностью фугасных снарядов и их распространённостью в бою.
Затем мы перейдём к индивидуальной настройке машин. В том числе тех, что наиболее активно обсуждаются в сообществе.
Вопросы и ответы
Мы продолжаем тестировать переработку всей системы снарядов (увеличение разового урона для базовых снарядов) совместно с увеличением очков прочности техники. В рамках новой итерации мы проверяем обновлённую механику осколочно-фугасных снарядов.
Новую механику вначале нужно протестировать на обычных танках, чтобы было проще выявить неправильные расчёты и ошибки в дизайне. Только после этого мы сможем двигаться дальше.
В рамках этой итерации мы тестируем только фугасы обычной техники. Изменённая артиллерия появится в «Песочнице» позже.
HESH-снаряды мы переработаем в следующих итерациях «Песочницы». На этом этапе тестов мы отключили их для сохранения чистоты эксперимента с фугасной механикой. Так что отсутствие HESH-снарядов не балансная мера, которая планируется к релизу, а необходимость для корректного тестирования.
Мы НЕ будем выводить HESH-снаряды из игры.
Если говорить конкретно про эти машины, мы просим вас подождать с оценкой их эффективности. Впоследствии мы протестируем HESH-снаряды, и только тогда эти ПТ-САУ можно будет оценить в полном объёме.
Это острый вопрос, который сообщество поднимает на всех площадках. Пожалуйста, отнеситесь с пониманием: сейчас мы прежде всего тестируем обновлённую механику без дополнительных настроек машин. Нам важно проверить работоспособность механики и жизнеспособность самой концепции.
После этого мы перейдём к точечной доработке отдельных машин. Мы постараемся сохранить уникальность этих танков в новых условиях.
Безусловно, мы понимаем роль и важность премиум техники и во время ребаланса учтём особенности всех машин. При этом мы учтём все особенности боевого применения премиум техники при балансировке.
Если все изменения пойдут в релиз, мы учтём указанные аспекты.
Да. Скорее всего, нас ждёт ещё один тест до конца года, тестирование также продолжится зимой.
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Песочница с тестированием события «Стратегия победы» доступна для скачивания в World of Tanks
Отдельную Песочницу с тестированием события «Стратегия победы» (Order of War) уже можно скачивать.
Не путайте старую «Песочницу» с этой. Текущая Песочница в WGC НЕ ОБНОВИТСЯ до новой! Она называется как «Песочница 2» и клиент скачивается полный с 0.
* Важно, скачать данный клиент по коду смогут только те аккаунты, которым уже был одобрен доступ на тестовый сервер «Песочница 2».
Чекнуть, одобрили ли Вашему аккаунта заявку, а потом скачать (код WGC): WOT.SB2.PRODUCTION@https:// wgus-wotru.wargaming.net
Сами серваки откроются завтра (21 января),
Размер (полный, с 0):
Статья, как скачать и полностью установить OT/SB: ссылка.
Скачать «Песочницу 2» можно только через WGC.
Если WGC у Вас стоит, но нет нового установленного клиента SB2, просто используйте этот скрытый код в самом гейм центре WG:
WOT.SB2.PRODUCTION@https:// wgus-wotru.wargaming.net
В WGC на главной нажимаете «Установить игру по коду» и после введите сам код, всё, скачивание пойдёт с нуля.
Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут: ссылка.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Тест оборудования 2.0 в «Песочнице» World of Tanks
Новая «Песочница». Тест оборудования 2.0 WOT стартует 2 июня 2020 для всех желающих.
Оборудование в World of Tanks существует очень давно, с момента релиза. Несмотря на все изменения, происходившие в игре, концепция оборудования с годами оставалась неизменной.
Мы решили переосмыслить концепцию: обновить оборудование и сделать его более разнообразным. Со 2 июня 17:00 (МСК) вы сможете оценить систему оборудования 2.0 во время открытого тестирования на сервере «Песочницы». Активные участники тестирования, которые выполнят специальные боевые задачи, получат дни танкового премиум аккаунта на основном сервере игры.
Тест оборудования 2.0 в «Песочнице» WOT: 2 июня 17:00 (МСК) — 9 июня 17:00 (МСК).
Тестовый клиент будет доступен для предварительной загрузки с 16:00 (МСК), 1 июня. Поучаствовать в тесте на сервере «Песочницы» смогут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 19 мая 23:59 (МСК).
Нынешняя ситуация с оборудованием
Причиной, по которой мы решили переработать и протестировать изменение системы оборудования, стало нынешнее положение дел. Большинство из вас, вероятно, сталкивались со следующими проблемами в рамках текущей системы:
Что мы хотим изменить?
Все вышеперечисленные аспекты тесно взаимосвязаны. Потому мы хотим кардинально переделать нынешнюю систему. Нашими главными приоритетами являются:
Поэтому мы хотим поделиться с вами следующими предложениями и возможными механиками.
Введение категорий для слотов и оборудования
В новой системе, которую мы хотим представить, оборудование разделено на категории в зависиимости от его эффекта на боевую машину. Всего категории четыре:
Каждое оборудование в зависимости от своего назначения будет относиться к одной из категорий. Например, Орудийный досылатель уменьшает время перезарядки, поэтому он относится к категории огневой мощи. Единственное исключение — Улучшенная вентиляция, которая будет включена в три категории одновременно, поскольку улучшает все характеристики, кроме живучести.
Этот шаг поможет легче ориентироваться в разнообразии оборудования, а также позволяет реализовать новую механику распределения оборудования к слотам. На панели настройки техники появятся специальные места для установки оборудования — слоты с категорией.
Количество доступных слотов и категорий будет зависеть от уровня машины:
Если категория оборудования соответствует категории слота, в который оно установлено, оборудование будет давать дополнительный бонус. Если категории не совпадают или слот не имеет категории, оборудование будет давать только базовое значение эффекта. Однако любое оборудование, совместимое с конкретной машиной, может быть установлено в любой слот, независимо от категории. Вам решать, куда его установить и учитывать ли категорию слота и бонус от него. Вы также можете перемещать оборудование между слотами без каких-либо ограничений или трат, чтобы расставить установленное оборудование в нужные вам слоты.
Усовершенствованное и трофейное оборудование не привязано ни к одной из четырёх категорий, поэтому оно не будет получать дополнительные бонусы от специализированных слотов. Бонусы от усовершенствованного и трофейного оборудования всё также останутся больше, чем у обычного оборудования, даже установленного в слот с подходящей категорией.
Кроме того, усовершенствованное (боновое) оборудование будет давать больший бонус, чем в нынешней версии игры.
См. скрин 5.
Дополнительные бонусы для нынешнего оборудования
Некоторое нынешнее оборудование получит новые бонусы, чтобы стать более полезным в бою.
См. скрин 6.
Новые типы оборудования
Чтобы сделать оборудование более разнообразным, помимо бонуса к уже существующему, мы хотим добавить несколько новых типов оборудования. Вот список того, что мы хотим добавить в игру, если тестирование на сервере «Песочницы» пройдёт успешно.
См. скрин 7.
Объединение существующего оборудования
В настоящее время некоторое оборудование представлено несколькими вариантами, что создаёт путаницу при выборе наиболее эффективного. Например, в игре есть 21 разновидность усиленных рессор. Все эти модификации будут объединены в единую усиленную ходовую для всей техники в игре и разделены на три класса в зависимости от уровня. Также мы хотим объединить разные типы Орудийных досылателей и Стабилизаторов вертикальной наводки.
Разделение оборудования на классы
На сервере «Песочницы» почти всё оборудование будет разделено на три класса, имеющие разную стоимость и ограничения по уровню техники.
Исключение составляют маскировочная сеть и стабилизатор вертикальной наводки. Они будут иметь всего два класса с различной стоимостью.
Без деления на классы останется всего один тип оборудования — противоосколочный подбой. Он будет доступен в четырёх разных модификациях, каждая из которых будет подходить к определенной технике.
* Класс оборудования не может быть изменён после покупки. Вы по-прежнему можете покупать или продавать оборудование, а также демонтировать его с машины за 10 единиц игрового золота или с помощью демонтажного набора.
Правила снятия усовершенствованного оборудования не изменятся.
Мы объединили всю систему, и теперь есть только один способ снятия оборудования. Мы также хотим избежать случаев, когда какое-то оборудование бесполезно для определенной техники, например, маскировочная сеть для тяжёлых танков, но устанавливается только потому, что его можно демонтировать бесплатно.
Мы хотим, чтобы игроки выбирали оборудование, учитывая его бонусы и преимущества для конкретной машины. Кроме того, мы обеспечим вам некоторое количество демонтажных наборов для бесплатного снятия старого оборудования. Вы сможете получить их, выполняя специальные боевые задачи. Обращаем внимание, что боевые задачи на сервере «Песочницы» добавлены только с целью тестирования, и с выходом функциональности их условия могут быть другими.
Изменение количества доступных слотов
Количество доступных слотов для оборудования будет зависеть от уровня машины. Например, техника I уровня не будет иметь слотов для оборудования, а также снаряжения или предбоевых инструкций.
Со II по IV уровень количество доступных слотов будет постепенно увеличиваться. На IV уровне техники количество слотов достигнет максимального: по три слота для оборудования и снаряжения. На V уровне добавится один слот для предбоевых инструкций. У техники V уровня и выше количество слотов будет оставаться неизменным.
См. скрин 8.
такая система, позволит решить комплекс задач: она позволит улучшить процесс адаптации новых игроков к условиям мира танков, поможет избавиться от несопостовимых со стоимостью техники трат кредитов на оборудование и сократит затраты при прокачке новых веток техники с нуля.
Привязка оборудования к типам техники
Некоторое оборудование может быть установлено только на технику определенного типа. Это необходимо, чтобы оборудование лучше сочеталось с ролью машины в бою.
** Например, лёгкие танки получат широкий выбор разнообразного оборудования, завязанного на маскировку и обнаружение. Это могут быть как бонусы для засвета техники, находящейся в движении, так и улучшение засвета машин, находящихся в кустах. Новое оборудование позволит вам выбрать конкретный бонус к маскировке, который лучше всего подходит к вашему стилю игры.
Мы расширили выбор оборудования для маскировки и обнаружения, комбинируя которые вы сможете настроить машину под особенности её игровой роли. При этом для них станет невозможно установить Маскировочную сеть, действующую на неподвижной технике.
Привязка определённого оборудования к конкретным типам техники поможет вам выбирать модули в соответствии с ролью машины в бою и повышать вашу боевую эффективность.
Вот список оборудования с привязкой к типу техники, если тестирование на сервере «Песочница» пройдёт успешно.
См. скрин 9.
Условия перевода оборудования
Если все вышеперечисленные изменения попадут на основной сервер, ваше оборудование на всей технике будет переведено в новую систему с учётом следующих правил:
*** Условия перевода оборудования не финальные и к моменту релиза новой системы могут измениться.
Доработка интерфейса
Мы планируем обновить интерфейс панели техники, если некоторые из вышеописанных изменений будут реализованы.
На обновлённой панели модули отображаться не будут. Большинство игроков меняют модули своей техники сразу же после их исследования, поэтому вы сможете приобрести их в специальном окне в Дереве исследований. Игроки редко возвращаются к этим модулям, за исключением случаев, когда хотят сменить орудие на машине.
Вместо кнопки «Обслуживание» будет добавлена кнопка «Ремонт». Вы сможете выполнять ремонт машины вручную или выбрать опцию автоматического ремонта в специальном окне.
Пополнение боеприпасов и снаряжения также будет происходить в новых, более понятных окнах, а размер шрифта будет увеличен для лучшей читаемости. Здесь также будет содержаться некоторая полезная дополнительная информация, например, скорость полёта снаряда. Для большего удобства мы добавили специальную кнопку, которая упростит перестановку снарядов. Окна для выбора оборудования и предбоевых инструкций также существенно изменятся и станут более наглядными и удобными.
Награды за участие в тестировании
Учитывая высокую важность этого теста на сервере «Песочница», мы хотели бы вознаградить всех активных игроков, участвующих в тестировании, в знак нашей признательности за их вклад.
Во время теста оборудования 2.0 будут доступны специальные боевые задачи для случайных боёв, наградой за которые будут дни танкового премиум аккаунта.
Награда за выполненные боевых задач будет начислена на ваш основной аккаунт в течение 14 дней после завершения тестирования на сервере «Песочницы».
* Напоминаем, что окончательное решение о введении этих механик в игру ещё не принято!
Мы хотели бы проанализировать ваши отзывы о предлагаемых изменениях, поэтому обязательно делитесь ими на форуме и в специальной анкете, которая будет отправлена через игровой клиент после 8 июня.
Как установить тестовый сервер WOT «Песочница»?
Данный клиент устанавливается ТОЛЬКО через WGC.
Если Песочница уже установлена через WGC, она автоматически начнёт предварительную закачку файлов 1 июня, начиная с 16:00 (МСК).
Если WGC у вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
WOT.SB.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net
В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры> (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.
Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут сразу с уже предустановленной Песочницой: ссылка.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Сервер «Песочница» приостановлен
21 июля сервер «Песочница», на котором мы вместе тестировали новый баланс техники World of Tanks, приостановлен.
После четырёх недель тестирования пришло время сделать перерыв, чтобы обработать огромное количество полученной информации, отзывов и предложений, разобраться с обнаруженными проблемами и пересмотреть варианты решения уже известных.
Команда разработчиков искренне благодарит всех танкистов, которые принимали участие в тестировании, писали развёрнутые комментарии и задавали острые вопросы.
Ждём вас в будущем на сервере «Песочница», где для тестирования баланса будет добавлена техника VIII и IX уровней. О содержании и дате запуска тестирования мы сообщим отдельно.
Ниже вы найдёте ответы на основные вопросы, которые могут возникнуть в связи с временной остановкой тестирования:
Говорилось, что тестирование будет длиться долго, но уже через месяц вы хотите его приостановить — почему?
Почему нельзя оставить сервер открытым, пока идут работы и правки по балансу?
Мы не хотим распылять внимание игроков, так как на боевых серверах вас будут ждать новое обновление и другие активности.
Что будет с форумом?
Форум продолжит функционировать, так как нам потребуется время для обработки размещённых на нём отзывов игроков. Кроме того, мы будем публиковать дополнительную информацию об изменениях, произошедших в «Песочнице», о предпосылках и причинах реализации именно этих изменений — чтобы сделать процесс принятия решений прозрачным для игроков.
Приостановка «Песочницы» означает, что баланс X уровня техники отвечает ожиданиям разработчиков и игроков?
Не совсем: текущий баланс техники является для нас приемлемым для продолжения тестирования с привлечением VIII и IX уровней, чтобы настраивать баланс между несколькими уровнями, как это происходит на боевых серверах, а не «в мире X уровней». Тестирование «в вакууме» было необходимо, чтобы нащупать отправную точку для дальнейшей работы. Мы эту точку нашли и поставили, вместе.
Текущие настройки бронепробития, точности и уменьшения бронепробития с расстоянием являются финальными?
Нет, настройки не финальные. Мы тестировали эти параметры только в боях между техникой Х уровня. Чтобы принять решение по новым настройкам, нам необходимо посмотреть, как поведёт себя техника VIII и IX уровней.
Произойдёт ли «вайп» (обнуление результатов, достигнутых игроками) после приостановки «Песочницы»?
Точная информация станет известна непосредственно перед началом тестирования. Всё зависит от технических нюансов.
Смогут ли участники тестирования, имеющие доступ к «Песочнице», участвовать во втором этапе тестирования?
Мы оставляем доступ к тестированию всем танкистам, которые его имеют на текущий момент.
Какими будут требования для участия в следующем этапе тестирования?
Решение об изменении критериев отбора на второй этап тестирования будет принято ближе к началу тестирования.
Можете ли вы озвучить примерные сроки запуска следующего этапа тестирования?
На текущий момент дата не окончательная и мы не готовы её озвучить, но ориентируемся на середину осени.
Почему нельзя выдать доступ к тестированию всем игрокам?
Изменения снарядов World of Tanks. Открытый тест в «Песочнице»
В декабре прошлого года мы анонсировали (ссылка ) снижение урона специальных снарядов на 25–30% при сохранении их бронепробития в World of Tanks.
Это решение было воспринято игровым сообществом неоднозначно и требовало дополнительного тестирования. Поэтому мы решили переработать концепцию. И сейчас просим вас протестировать её в «Песочнице».
Как будет проходить тестирование?
Тест пройдёт в открытом формате на сервере «Песочница», который уже запущен. Оценить изменения смогут все желающие — достаточно оставить заявку тут— https://worldoftanks.ru/ru/sandbox/
После её одобрения вам надо будет скачать клиент, пользуясь подробной инструкцией, которая размещена ниже.
Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно.
* Тестирование продлится всего одну неделю и завершится 10 июня в 12:00 (МСК).
Причины изменений
Одна из ключевых целей ребаланса — сделать выбор снарядов в бою более ответственным и вдумчивым процессом из-за последствий, которые он повлечёт. Мы хотим, чтобы при выборе типа снаряда вы принимали в расчёт не только его бронепробитие, но и другие факторы.
** Одновременно с изменением механики снарядов мы отправляем на тестирование скорректированную систему прогрессии увеличения прочности для машин с I по VI уровень. Это изменение было предварительно протестировано на супертесте и получило положительные отзывы. Подробнее про это изменение можно узнать здесь: ссылка.
А вот тут подробная таблица — ссылка.
Ребаланс снарядов: основные изменения
После проведения супертеста первой версии изменений мы решили рассмотреть ещё один вариант улучшения ситуации со специальными снарядами. Новое решение комплексное и на период тестов будет состоять из двух больших частей:
Увеличение очков прочности у всех танков в игре:
На тестовом сервере увеличение очков прочности не одинаково для всех машин и будет зависеть от двух факторов:
Вот как это выглядит на примере. Если повысить прочность у Maus и у Leopard 1 на один и тот же процент, то благодаря броне Maus от такого повышения выиграет гораздо больше. Поэтому в «Песочнице» величина повышения прочности каждого конкретного танка в первую очередь будет зависеть от того, насколько эффективно этот танк может использовать свою прочность в текущих боевых условиях. Бронированные машины, способные «натанковывать» большое количество урона и обладающие высокой живучестью, получат несколько меньшее повышение прочности по сравнению с менее бронированными. Это необходимо, чтобы сохранить адекватное соотношение по живучести между машинами.
Величина повышения прочности у различных машин в процессе тестирования будет колебаться от 15% у тяжелобронированной техники (для своего уровня) до 30% у техники со слабым бронированием и в среднем составит около 26%. Например, упомянутые Maus и Leopard 1 получат повышение прочности на 18% и 29% соответственно. Эти значения тестовые, и мы будем менять их при необходимости по результатам «Песочницы».
Увеличение разового урона базового снаряда:
На тестовом сервере он повысится на разные значения и будет зависеть от двух факторов:
1. От калибра орудия. Большие калибры в «Песочнице» получат большее повышение, малые — меньшее. Например, сейчас на VIII уровне у орудия калибром 90 мм средний урон составляет 240 единиц, а после ребаланса он увеличится до 315 единиц (увеличение урона составит 31,25%). У орудия калибром 150 мм средний урон чаще всего составляет 750 единиц. После ребаланса он увеличится до 1060 единиц (прирост урона — 41,33%).
2. От уровня машины. Этот фактор во время тестирования не будет оказывать такого большого влияния, как калибр орудия, однако может привести к появлению небольших различий в значениях. При этом мы сохраним зависимость среднего урона от уровня техники на идентичных калибрах. Например, на V уровне орудие 105 мм сейчас может наносить 300 единиц среднего урона. На момент теста оно получит прибавку в 33,33% и станет наносить уже 400 единиц. На X уровне наиболее частый урон орудия калибром 105 мм составляет 390 единиц. После ребаланса наносимый им урон вырастет на 34,62%, до 525 единиц. Разница между этими двумя орудиями станет чуть больше 1%, но она всё-таки будет.
*** В ходе тестирования мы будем оперативно менять значения роста очков прочности машин и разового урона базовых снарядов, чтобы достичь оптимального соотношения.
При этом урон специальных снарядов останется прежним — в ходе предстоящего ребаланса мы будем воздействовать только на базовые снаряды.
Логика применения снарядов на тесте в «Песочнице»
Таким образом, каждый тип снаряда во время тестирования будет иметь высокую эффективность в зависимости от ситуации в бою. При этом необходимость корректного выбора снаряда добавит вариативности в процесс ведения боя, сможет сильнее влиять на боевую ситуацию и, соответственно, повысить вашу боевую эффективность. Именно это утверждение мы хотим проверить во время тестирования.
Регламент тестирования
Описанные изменения коснутся всех машин в игре, поэтому мы бы хотели, чтобы вы также протестировали их на технике всех уровней. Во время открытого теста на сервере «Песочница» доступна прокачка с I по X уровень, и её скорость значительно увеличена.
С учётом того, что сервер тестовый, игрокам будут доступны только пять наций с упрощёнными деревьями развития.
***** Экономические показатели — стоимость снарядов и ремонта — мы оставили без изменений на время тестирования. Но уже после получения результатов мы собираемся тщательно проанализировать этот аспект игры. Вероятно, он тоже потребует корректировок и доработок.
Нам важны ваши отзывы!
Тест на «Песочнице» необходим, чтобы оценить жизнеспособность наших идей и убедиться в правильности расчёта конкретных цифровых значений. И в случае необходимости скорректировать их в соответствии с полученными данными. Но самое главное — вы должны сами попробовать каждое изменение и оценить его в реальном бою.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Итоги «Песочниц». Фугасные снаряды и артиллерия: что дальше?
Содержание
Несколько недель назад завершился совместный тест переработанных фугасных снарядов и изменений для танков и артиллерии. Вместе с ним подошла к концу целая серия важных «Песочниц», на которых мы вместе тестировали возможные изменения в ключевых механиках игры. Огромное спасибо всем активным и неравнодушным игрокам, которые поддержали нас и участвовали в тестах, делились мнениями в опросниках, а также оставляли отзывы и комментарии!
Содержание
Итоги «Песочниц»: выводы
С вашей помощью мы протестировали переработанные фугасы как на отдельной итерации «Песочницы», посвящённой только фугасам, так и в ходе совмещённого теста изменений фугасов и артиллерии. Вместе нам предстояло решить немало задач, и мы с ними справились!
Фугасные снаряды
Нашей главной целью было переработать фугасные снаряды, но при этом сохранить всё лучшее, что вы в них цените:
Яркий и эмоциональный геймплей. При пробитии, которое случается довольно редко, фугасы наносят огромный урон — иногда больше, чем можно было ожидать. Впечатления от таких пробитий запоминаются надолго.
Простота использования. При игре на фугасах необязательно знать толщину брони противника или выцеливать её уязвимые места. Вы можете выстрелить в силуэт техники и при этом нанести урон даже без пробития.
Высокая вероятность нанесения урона.
Вместе с тем мы хотели изменить поведение фугасов в следующих ситуациях:
Артиллерия
А вот какие задачи стояли перед нами, когда мы предлагали свои идеи по изменениям для САУ:
Дальнейшие действия
Мы понимаем, что механики готовы к следующему шагу — общему тесту обновления 1.13. Теперь наступает этап поиска технических ошибок и проверки новых механик в условиях, максимально приближенных к боевым. Кроме того, мы тщательно протестируем и внесём точечные изменения в ТТХ ряда машин, которые принято называть «фугасными»: КВ-2, Type 5 Heavy и другие — о них ниже. Уделим внимание и артиллерии — её также ждут балансные изменения.
Мы хотим остановиться на всех важных моментах, вызывающих наибольшее количество вопросов. Нам важно тщательно проверить все озвученные вами опасения и убедиться, что в новой системе всё работает хорошо.
Пожалуйста, внимательно ознакомьтесь с приведённой в этой статье информацией. Её довольно много, но она очень важна и имеет большое значение для понимания общей логики, которой мы руководствовались в ходе принятия решений.
Обращайте внимание не только на цифры и таблицы, но и на текстовые пояснения. Наиболее существенная информация выделена в специальные блоки.
Мы протестировали новую фугасную механику в целом, как систему. Мы проверили, как фугасные снаряды взаимодействуют с бронёй и экранами на разных машинах и в разных ситуациях. Теперь наступил этап точечных корректировок и тонких настроек, на котором мы больше внимания уделим детальной настройке конкретных машин. При этом мы будем учитывать отзывы и комментарии, которые вы оставляли во время «Песочниц». Но сначала поговорим о большом супертесте для машин с фугасным геймплеем. За них игроки переживают больше всего.
Супертест для машин с фугасным геймплеем
Вот неполный список машин, которые являются олицетворением фугасного геймплея:
Все эти и некоторые другие машины — очень важная часть игры. Их преданные поклонники ещё во время тестирования очень чётко дали понять: машины с фугасным геймплеем требуют дополнительного внимания. Мы услышали их мнение и решили запустить отдельный большой супертест до старта общих тестов версии 1.13, чтобы внести необходимые изменения.
Значительного снижения эффективности этих танков мы не зарегистрировали. Данных с «Песочниц» достаточно, чтобы определить стабильность системы и удостовериться, что она работает хорошо, но правки машин с базовым фугасным снарядом требуют более пристального внимания.
Супертест начнётся 18 мая. Машины с внесёнными правками в ТТХ будут доступны с первой итерации общего теста обновления 1.13. С подробной информацией об изменениях по этим машинам можно ознакомиться в специальной статье.
Взаимодействие с фугасами
Изучая взаимодействие различных машин с фугасами, мы выделили три ключевые группы техники, в отношении которых игроки высказывали свои опасения и сомнения:
При взаимодействии каждой из этих групп с новой фугасной механикой появлялись свои нюансы, на которые вы указывали во время тестирования. Сейчас мы их разберём.
Многие описанные ниже аспекты касаются влияния новой механики на игру в целом, поэтому они очень важны.
Взаимодействие между фугасами и машинами с хорошим и средним бронированием
Нашей главной целью было добиться снижения урона от фугасов, наносимого в лоб хорошо бронированной технике. И мы решили эту задачу — теперь техника с хорошим и средним бронированием получает меньше урона.
При этом игроки высказывали опасение, что такие машины станут получать больше урона из-за пробитий фугасами экранов, особенно гусениц. Чтобы подтвердить или опровергнуть это предположение, мы взяли несколько машин и посмотрели на статистику фугасных попаданий по ним.
* Результаты скорректированы с учётом особенностей тестовой среды, в частности, с учётом повышенного процента использования специальных снарядов на тестах.
** Оценка влияния изменений получаемого фугасного урона на экосистему танка в целом. Учтено, что фугасный урон — только небольшая часть урона, получаемого от всех типов снарядов. Оценка выполнена исходя из предположения, что игроки станут чаще использовать фугасы, но процент использования специальных снарядов останется тем же.
Вывод
Статистика показывает, что для техники с хорошим бронированием количество пробитий брони через экраны, в том числе через гусеницы, не изменилось или изменилось незначительно. При этом объём наносимого в этом случае фугасами урона снизился либо, в худшем случае, остался на том же уровне, ведь броня под экранами чаще всего не пробивается и поглощает урон. Напомним, что в новой реальности фугасному снаряду для нанесения полного урона после попадания в экран/гусеницу/колесо нужно кроме самого экрана или модуля пробить ещё и броню.
Соответственно, машины со средним и хорошим бронированием в новой системе чувствуют себя уверенно. Играть на них точно не станет хуже.
Взаимодействие между фугасами и машинами со слабым бронированием
Следует понимать, что подобная техника всегда была уязвима к фугасам. Этот тип снарядов традиционно представляет для неё наибольшую опасность и наносит значительный урон даже при непробитии. Но наши наблюдения и данные статистики показывают, что с изменением механики нанесения фугасного урона геймплей таких машин принципиально не изменится.
* Результаты скорректированы с учётом особенностей тестовой среды, в частности, с учётом повышенного процента использования специальных снарядов на тестах.
** Оценка влияния изменений получаемого фугасного урона на экосистему танка в целом. Учтено, что фугасный урон — только небольшая часть урона, получаемого от всех типов снарядов. Оценка выполнена исходя из предположения, что игроки станут чаще использовать фугасы, но процент использования специальных снарядов останется тем же.
Вывод
Переработанные фугасы действительно влияют на легкобронированную технику. Однако даже при худшем сценарии и с максимальным количеством выстрелов специальным фугасом общий объём урона по таким машинам почти не изменится и не окажет значительного влияния на их общую эффективность.
Взаимодействие между фугасами и лёгкими танками
Ещё одно опасение касалось изменения геймплея лёгких танков. По мнению некоторых игроков, играть на этих машинах будет тяжелее, ведь теперь в борьбе друг с другом они станут всё время использовать фугасы, игнорируя другие снаряды.
Тесты показали, что это не совсем так. Игроки на лёгких танках продолжают активно использовать друг против друга все имеющиеся у них в арсенале типы снарядов. Смотрите сами:
Боевая эффективность лёгких танков осталась на прежнем уровне, что подтверждают данные в таблицах ниже:
* Результаты скорректированы с учётом особенностей тестовой среды, в частности, с учётом повышенного процента использования специальных снарядов на тестах.
** Оценка влияния изменений получаемого фугасного урона на экосистему танка в целом. Учтено, что фугасный урон — только небольшая часть урона, получаемого от всех типов снарядов. Оценка выполнена исходя из предположения, что игроки станут чаще использовать фугасы, но процент использования специальных снарядов останется тем же.
Вывод
В условиях тестовой среды «Песочницы», где игроки не испытывают дефицита ресурсов, выбор снарядов конкретного типа обусловлен их эффективностью, предпочтениями игрока и желанием протестировать новую механику. Несмотря на все эти факторы, лёгкие танки продолжали использовать разные типы снарядов. Фугасы не стали для них приоритетным боеприпасом, поэтому количество выстрелов и объём фугасного урона, наносимый лёгкими танками, вырос незначительно.
В разных боевых ситуациях все снаряды показывают разную эффективность, и фугасы не являются ультимативно эффективными против слабобронированных лёгких танков. По результатам тестирования оснований вносить изменения в их ТТХ нет, но в дальнейшем мы продолжим внимательно следить за распределением используемых снарядов.
Итоги тестирования фугасов
Подводя итог тестирования переработанных фугасов, ещё раз подчеркнём: вся система работает корректно и стабильно. Тем не менее мы продолжим внимательно следить за её состоянием и после релиза, точечно корректируя баланс во всех ситуациях. Нам требуется больше времени, чтобы полностью оценить влияние новых механик на экосистему игры, и при необходимости внести коррективы.
Итоги тестирования трёх снарядов для САУ
Перейдём к артиллерии. На протяжении двух тестов высокий интерес к её изменениям проявляли как любители, так и противники игры на САУ. Не обошлось без жарких дебатов и обсуждений, ведь равнодушным этот тип техники не оставляет никого.
На совместном тесте игроки-артиллеристы по-прежнему активно использовали все 3 снаряда из арсенала САУ. Но после правок характеристик снарядов распределение по количеству выстрелов немного изменилось. Это говорит о том, что правки были верными и возымели эффект.
Также мы видим, что на машинах с б о льшим разовым уроном тактические бронебойные снаряды не так популярны, как фугасы. Это связано с тем, что из орудий таких САУ, как G.W. E 100, T92 HMC и Conqueror Gun Carriage, сложнее попадать в цель, поэтому вознаграждение за точный выстрел на этих машинах должно быть соответствующим. На предыдущей итерации урон, наносимый бронебойными снарядами этих САУ, не соответствовал прилагаемым игроками усилиям. Поэтому мы решили немного увеличить разовый урон именно у этих машин при стрельбе бронебойными снарядами. Ниже указаны цифры увеличения урона для трёх САУ X уровня.
Теперь давайте подробнее рассмотрим востребованность каждого из трёх снарядов на совместной «Песочнице».
Мы продолжаем сбор данных и при необходимости будем корректировать эффективность бронебойного снаряда различными способами.
Также благодаря расширению арсенала САУ для всех машин в игре значительно снизился общий объём оглушения. В таблице ниже некоторые данные о снижении времени оглушения на примере нескольких машин разного типа:
Соотношение средней эффективности у трёх снарядов различных САУ
После тестирования мы соотнесли друг с другом эффективность снарядов из обновлённого арсенала САУ, внимательно изучив средний урон каждого из них.
Вывод
У одной части машин показатели эффективности для всех трёх снарядов достаточно близки, например, Bat.-Châtillon 155 58 и Объект 261. У другой, в свою очередь, они заметно отличаются: T92 HMC, G.W. E 100 и Conqueror Gun Carriage. Ситуация с машинами первой группы нас полностью устраивает, так как мы не стремимся к абсолютно равным показателям эффективности всех трёх снарядов при условии их достаточной востребованности. Однако ситуация с машинами второй группы, на наш взгляд, нуждается в корректировке, поэтому после отдельного тестирования на супертесте мы постараемся скорректировать эффективность их снарядов.
За эффективностью других САУ мы продолжим тщательно следить и при необходимости будем точечно корректировать их ТТХ. Это станет нашей основной задачей касательно этого типа техники после завершения тестирования.
Инструменты противодействия САУ
Что касается инструментов противодействия артиллерии и информирования игроков, больше всего внимания во время тестов привлекла Звуковая разведка («артолампа»). Эта механика оказывает влияние на игровое поведение как танкистов, так и артиллеристов, и требует определённого времени для освоения и привыкания.
Звуковая разведка ожидаемо оказалась более эффективной для манёвренной техники, которая может с максимальной эффективностью распорядиться временным окном с момента срабатывания «артолампы» до попадания снаряда. Впрочем, инструмент оказался полезен и для медленных машин. По мнению игроков, благодаря ему можно если не избежать, то как минимум сократить объём получаемого урона и уменьшить время оглушения. В опросах идея Звуковой разведки получила однозначное одобрение — это признают и артиллеристы, и танкисты.
Яркие трассеры также были восприняты положительно. Игроки пришли к выводу, что новые трассеры не привлекают к себе избыточного внимания и не отвлекают от происходящего на поле боя. А информацию, которую можно получить благодаря трассерам, можно эффективно использовать при планировании своих действий.
Отметки точек попадания снарядов САУ на мини-карте также получили хорошие отзывы. Игроки-танкисты отмечали, что во время тестов этот инструмент помогал в тактике планировании боя, позволял оценить время, оставшееся до окончания перезарядки САУ и следующего выстрела. И, как следствие, действовать в бою более эффективно.
Дальнейшие шаги
В завершение мы в очередной раз хотим сказать спасибо всем активным игрокам, которые помогли нам протестировать эти важнейшие для игры изменения. Мы прошли с вами большой путь и получили качественный результат. Новые механики работают, решают свои задачи и находят поддержку — это мнение большинства участников тестов, подтверждённое статистикой и результатами опросов.
Следующим шагом станет тестирование новых механик на Общих тестах предстоящего обновления 1.13. Отметим ещё раз, что машины с базовым фугасным снарядом тестируются на супертесте — они будут доступны с уже внесёнными в их ТТХ правками на первом Общем тесте. Следите за новостями!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Sandbox 2021: Get Ready for New Tests!
MORE SANDBOX 2021:
RELATED CONTENT:
Greetings, Commanders!
Starting the second week of February, we’ll be launching a series of critical tests of the current game mechanics on the Sandbox server. As we work on the future of the game, we’ll show you draft concepts so that we can receive your feedback, have a discussion, and decide its future. Therefore, we invite you to take part in the upcoming tests and share your opinion on our ideas to improve your gameplay experience.
Some of the changes you’ll see in the tests (revisions to HE shells and artillery mechanics) have already been presented to the community before. Your feedback helped us develop the changes that we are now going to assess.
The very essence of the Sandbox is to enable developers and players to forge the game’s evolution together. It’s a way of collaborating that has already proven its effectiveness. The tests we are doing now are important and your help is valuable, so please join and share your opinion. Welcome to Sandbox 2021, Commanders!
Test Schedule
Here are some examples of what kind of changes you’ll have the opportunity to try out during the Sandbox tests. This list is far from complete—more detailed information will be available in dedicated articles before running each test:
Rewards for Participating in the Tests
Sandbox tests are extremely important, and we’d like to thank all active participants for their contribution and engagement.
In the game’s main client, you can exchange them for useful items of your choice:
How to Participate in Sandbox Tests
The first Sandbox server with the revised HE shell mechanics will be available on Monday, February 8.
We need your help to make World of Tanks even more enjoyable! This is your chance to determine how your favorite game will evolve and what it will look like in the future. Take part in the upcoming tests, try out the updated mechanics, and leave your feedback—we’ll try to make every voice heard! You’ll also be able to fill out the relevant surveys and say what you think about our proposals.
See you on the Sandbox server, Commanders!
Share on social networks or discuss on the forum
Загрузка «Песочницы» Полевая модернизация в World of Tanks
«Песочница» 2021 WOT обновляется, можете скачивать. Сами серваки откроются завтра в 12:00 (МСК). На данном «песке» будет тестироваться новая фича — «Полевая модернизация».
Это старый клиент песочницы под номером 1. Не путайте его с «Песочницей 2», где недавно проходил тест RTS события «Стратегия победы». Это другой клиент.
Как установить тестовый сервер WOT «Песочница»?
* Участвовать может любой желающий.
** Статья, как скачать и полностью установить OT/SB1-2: ссылка.
Скачать и установить «Песочницу 1» можно только через WGC.
Если Песочница уже установлена через WGC, она автоматически начнёт предварительную закачку файлов.
Если WGC у вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
WOT.SB.PRODUCTION@https:// wgus-wotru.wargaming.net
В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры» (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.
Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут сразу с уже предустановленной Песочницей: ссылка.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Первые отзывы из «Песочницы»
Опубликованное выше видео рассказывает о текущей ситуации на серверах «Песочницы», ближайших изменениях, а также долгосрочных целях, которых мы планируем достигнуть при тесном взаимодействии с игроками.
Под новым балансом подразумевается совокупность изменений и нововведений игровой механики, тактико-технических характеристик техники и некоторые другие правки. Среди прочего — выделение ролевых моделей для танков.
Для чего нужна ролевая система
На текущий момент в игре существует более 400 боевых машин. Они разделены на 5 классов: САУ и ПТ-САУ, лёгкие, средние и тяжёлые танки. Однако в пределах одного класса может находиться совершенно разная техника: Maus и АМХ 50 B — оба тяжёлые танки, Е 50 М и TVP T 50/51 — средние, Grille 15 и T110E4 — ПТ-САУ и так далее. Методы эффективного применения этих машин в бою существенно различаются. Игрокам зачастую сложно разобраться в этом многообразии и выбрать интересующую их машину, а также понять, как на ней лучше всего играть. Для упрощения этой задачи и прорабатывается система тактических ролей в игре.
Ролевая система — обобщённая классификация техники, разделяющая все машины по наиболее эффективным моделям поведения в бою. Одна из целей системы — как можно чётче и понятнее для игрока обозначить особенности техники. Выбирая определённую машину, игрок будет заранее понимать, что она собой представляет, и иметь общее представление о том, как её следует применять в бою.
Дальнейшее тестирование в «Песочнице» включает создание системы взаимодействия в бою танков, выполняющих разные роли. В ближайших планах — настройка баланса техники: устранение явных «имб» и аутсайдеров.
Описание ролей
Техника получает роли при помощи исправлений ТТХ: мы «затачиваем» машины под определённое поведение. В рамках ролевой системы планируется создать 7 выраженных поведенческих сценариев — ролей. Нельзя исключать и появление гибридных машин — танков, нацеленных на выполнение двух ролей. При этом они будут настроены таким образом, что по эффективности в каждой из доступных для них ролей будут уступать ярко выраженным представителям этой роли.
Что в итоге?
Мы разрабатываем ролевую систему не только затем, чтобы игрокам было проще понимать предназначение своих танков. Планируется таким образом ещё и повысить разнообразие в боях, сделать их более интересными. В ходе настройки системы боевые машины получат уникальные черты, снизится универсальность техники, когда отличия между танками заключаются в незначительных нюансах.
Какой система получится в итоге — в немалой степени зависит от ваших отзывов. Вместе мы сделаем игру лучше!
«Песочница». Настройка артиллерии 2019 World of Tanks
26 ноября запускается сервер «Песочница» World of Tanks, где мы продолжим тестировать глобальный ребаланс снарядов вплоть до 9 декабря 12:00 (МСК). Участвовать могут все желающие! В предыдущих итерациях мы протестировали настройки всех типов снарядов для обычных танков — настало время двигаться дальше.
* На этом этапе «Песочницы» мы не меняем параметры экономики, ЛБЗ и отображения статистики игроков. Работа над ними начнётся только после ребаланса снарядов.
В «Песочнице» добавлена обновлённая артиллерия и останутся все изменения с прошлых итераций:
* Спасибо всем участникам предыдущих этапов тестирования! Вы помогаете нам получать необходимые данные и проводить полноценный анализ нововведений.
Что мы планируем проверить?
Ребаланс снарядов и другие изменения, которые вы тестировали в «Песочнице», сделали текущие настройки артиллерии неактуальными. О чём красноречиво говорят результаты тестов. Поэтому мы пересмотрели снаряды для САУ и их механики. Вот какие у нас цели:
Как изменится артиллерия?
В «Песочнице» артиллерия начиная с VI уровня получит три типа снарядов. У каждого из них своя специализация: оглушение, урон или пробитие.
Специальный снаряд: осколочно-фугасный боеприпас с увеличенным разовым уроном и отсутствием оглушения. У такого снаряда больше радиус разлёта осколков и выше бронепробитие.
* Величина номинального разового урона увеличена ориентировочно на 15% по сравнению с базовым снарядом. Доля урона таким снарядом предполагается такой же, как у артиллерии на основном сервере.
* У премиум САУ специальные снаряды — кумулятивные (арта 5 ур. 105 leFH18B2) и бронебойные (арта 3 ур. Sexton I ). Настройки этих боеприпасов не изменяются.
Если САУ оснащена орудием, которое не используется на технике выше V уровня, или для неё изначально не был предусмотрен базовый фугасный боеприпас с механикой оглушения, то новые типы снарядов в боекомплект не добавляются.
Но в случае, когда орудие V уровня установлено на САУ IV уровня, в его боекомплект добавят новые снаряды.
* Если в боекомплект орудия входил улучшенный фугас, то он просто лишается оглушения. Все его прочие настройки сохраняются, при этом разовый урон повышается примерно на 15%.
Для чего нужен ребаланс?
Вводя новую механику, мы хотим дать вам возможность эффективнее действовать в зависимости от сложившейся в бою ситуации. Порой — выгодно нанести урон, иногда — оглушить или гарантированно добить повреждённый танк.
Такой подход не только сделает игру комфортнее, но и снизит количество оглушений техники в бою. А возможно, и количество урона, наносимого артиллерией.
Теперь эффективность игрока на САУ будет напрямую зависеть от умения использовать все типы снарядов в бою.
Друзья, нам очень важны ваши отзывы о новой механике САУ! Чем больше игроков поучаствуют в тестировании и оставят свои комментарии, тем лучше мы сможем настроить обновлённую артиллерию.
** По техническим причинам прогрессия предыдущих этапов тестирования будет обнулена. В качестве компенсации и для ускорения прокачки мы добавляем боевые задачи.
Присоединяйтесь к тестированию!
Чтобы принять окончательное решение насчёт той или иной правки, нам нужны самые разные отзывы и мнения. Поэтому мы бы хотели, чтобы к тестам присоединилось ещё больше танкистов! Тестирование продлится 10 дней — этого вполне достаточно, чтобы получить объективное представление обо всех предложенных новшествах.
Боевые задачи (для быстрой прокачки на Песочнице).
*** Награды за выполнение боевых задач начисляются на сервере «Песочница» и суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Лучшие танки низкого уровня World of Tanks
Главная цель WoT — прокачка до десятого уровня. Игроков интересуют большие калибры, прочная броня, много урона и другие преимущества. Но наигравшись в «босса» вам захочется отдохнуть и вновь вернуться к истокам, в так называемую песочницу, в которой воюют низкоуровневые боевые машины. Сейчас вы узнаете о пяти лучших танках песочницы.
5 место PZ.KPFW. 38 (T)
Средний танк третьего уровня, который предназначен для второй линии атаки. Эту машину можно сравнить с неплохой ПТ-САУ: средний урон 60 единиц, отменная скорострельность и отличная точность позволяют ей превосходно реализовывать себя в роли снайпера, ведя огонь с дальних дистанций.
Также к плюсам машины можно отнести хороший для своего уровня обзор — 330 метров, который можно улучшить за счет оборудования, став настоящим невидимкой для большинства врагов. Не обошлось и без недостатков: слабое бронирование, низкая скорость вращения башни и малый боекомплект, не позволяют назвать танк идеальным.
4 место MATILDA
Это средний танк четвертого уровня является настоящим монстром. Британская Мотя имеет лучшее бронирование на своем уровне, которое можно сравнить со старшими тяжами. Целых 75 миллиметров во лбу башни и корпуса — непреодолимая преграда для большинства вражеских снарядов, добавим к этому бортовые экраны и получим неприступную крепость.
Из орудий на выбор имеется неточная, но мощная гаубица с разовым уроном 175 единиц и так называемый дырокол, с умопомрачительным уроном в минуту и великолепной точностью. Недостаток этой пушки — маленький разовый урон 55 единиц, но это с лихвой компенсируется скорострельностью. Еще один недостаток танка — ужасная подвижность, всего 7 л.с/т. при максимальной скорости 24 км/ч. Из этого делаем выводы, что это скорее танк поддержки, нежели полноценная атакующая единица.
3 место т-127
Этот танк третьего уровня выделяется на общем фоне сочетанием превосходной брони и неплохой динамики. Максимальная скорость 38 км/ч набирается мгновенно за счет удельной мощности 20 л.с/т. В дополнение к этому мы имеем прочное бронирование, что при правильном повороте с учетом наклонов, может стать серьезной проблемой для противников.
Орудие у танка среднее, но обладает весьма неплохой скорострельностью которую просто реализовывать на ближней и средней дистанциях.
2 место Pz.KpfW.I Ausf.C
Это действительно убийственный лёгкий танк третьего уровня имеющий в распоряжении настоящий пулемет. Целых 30 снарядов в барабане этого малыша позволяют мгновенно уничтожить любого одноклассника. Вдобавок к этому Pz.KpfW.I Ausf.C, обладает рекордной для своего уровня максимальной скоростью — 79 км/ч.
Такие потрясающие динамические показатели вместе с впечатляющим обзором, делают из этого танка идеального охотника за артиллерией и ужасающую машину смерти.
1 место PZ.KPFW. S35 739 (F)
Этот немецкий танк с французскими корнями обладает внушительной для своего уровня броней — 56 миллиметров, при невысокой мобильности — 37 км/ч. Для орудия характерны высокая скорострельность и впечатляющая точность. Танк может использоваться при продавливании направлений, а также в качестве огневой поддержки.
Из ярких минусов машины, можно отметить лишь огромную командирскую башенку, притягивающую снаряды, словно магнит.
«Песочница-2021». Изменения артиллерии в World of Tanks. Часть 1
Артиллерия (САУ) — уникальный класс техники, к которому многие игроки относятся неоднозначно. Её роль в бою, влияние на геймплей и отдельные ТТХ обсуждаются постоянно и часто становятся темами жарких дискуссий.
В экосистеме World of Tanks у артиллерии всегда было своё место, и мы все заинтересованы в том, чтобы она эффективно помогала своей команде. А у игроков-противников должны быть возможности и инструменты информирования, чтобы иметь шанс снижать потенциальный урон и влияние артиллерии на их эффективность в бою.
Третья «Песочница» будет полностью посвящена тестированию важных комплексных изменений, которые мы предлагаем как для обычных танков, так и для артиллерии.
Протестируйте новые инструменты информирования танкистов — звуковую разведку (она же «артолампа»), улучшенные трассеры, отметки выстрелов артиллерии на мини-карте, переработанное умение «Интуиция» — и оцените, насколько легче стало противостоять САУ, как изменилось ее влияние на бой.
Также мы ждём ваших отзывов о ребалансе САУ — благодаря ему в игре будет меньше оглушения, а у самой арты появится больше ситуативных снарядов в арсенале. Вместе мы решим, каким будет будущее артиллерии в World of Tanks!
ДАТЫ: «Песочница» Артиллерия: 9 марта 16:00 (МСК) — 16 марта 09:00 (МСК).
«Песочница» — полигон для проверки гипотез
Ещё раз подчеркнем, что «Песочница» — это своего рода испытательный полигон, где мы вместе с вами проверяем гипотезы, тестируем новые механики и возможные изменения в игре. К каждому тесту на сервере «Песочница» следует относиться как к эксперименту, результат которого заранее неизвестен.
Огромную важность имеет не только само тестирование, но и ваши отзывы, предложения и ответы в опросных листах, которые помогают нам понять, в правильном ли направлении мы движемся.
* Если тестирование покажет, что изменения артиллерии и взаимодействующих с ней машин не соответствуют вашим ожиданиям и требуют доработки — они не будут добавлены в игру! Обязательно протестируйте предложенные изменения, чтобы вместе мы смогли понять, действительно ли новые механики работают хорошо.
Все детальные настройки, ТТХ снарядов и цифровые значения мы будем дорабатывать позже, в том числе, основываясь на ваших отзывах и результатах «Песочницы». У всех активных участников теста будет возможность заполнить опросник и напрямую высказать своё мнение об этих изменениях.
** Внимание. Ожидание входа в бой на артиллерии может затянуться. Выбирайте разные классы техники — новые механики, которые нужно проверить, получат не только САУ. Для комплексной оценки изменений необходим также опыт игры и против артиллерии.
Артиллерия. Текущее положение дел
Артиллерия в World of Tanks прошла большой эволюционный путь. С течением времени из машин, наносящих урон, САУ превратились в технику огневой поддержки. Артиллерия по своей сути должна оказывать влияние на позиционные бои и принуждать стороны к активным действиям. Кроме того, она отличается необычным геймплеем, который нравится многим игрокам.
К артиллерии можно относиться по-разному, однако она пользуется популярностью у игроков. Об этом свидетельствует, например, большое количество боёв, которые ежедневно проводятся на этом классе техники. Наша статистика показывает, что примерно половина всех танкистов периодически выбирают САУ для выхода в бой.
Игра на артиллерии имеет свои уникальные особенности. С одной стороны, её геймплей очень неспешный и размеренный, с высокой долей стратегической составляющей. Также САУ проще для освоения по сравнению с другой техникой.
С другой стороны, артиллерия часто становится причиной раздражения многих танкистов. В том числе и потому, что сейчас у игроков отсутствуют эффективные инструменты для активного противостояния САУ.
Действия со стороны противника, которому ты не можешь эффективно противостоять, вызывают негатив не только из-за последствий, но и из-за невозможности что-то изменить на поле боя.
Артиллерия не только наносит прямой урон, но и выводит из строя модули, а также оглушает экипаж. По отзывам игроков, именно оглушение вызывает множество вопросов. Перспектива долго стоять под оглушением без возможности эффективно действовать не нравится многим игрокам. Поэтому одна из наших целей — сократить объем оглушения от артиллерии, но об этом — немного позже. Кроме того, мы хотим дать танкистам больше информации и новые инструменты, с помощью которых они смогут эффективнее противостоять САУ.
Новые инструменты для противодействия САУ
Для этого нужно принимать во внимание карту, знать примерное местоположение САУ, направления, где артиллерия может эффективно вести огонь. На деле это очень непросто, и даже самые опытные игроки время от времени попадают под снаряды САУ.
Мы хотим, чтобы возможность избежать огня артиллерии поддерживалась игровыми механиками. Предлагаемые нами изменения:
Более яркие трассеры снарядов
Сейчас танкистам далеко не всегда понятно, откуда по ним стреляет артиллерия. Эта одна из причин, по которой они ограничены в своих попытках защититься от выстрелов — неясно, какую позицию занимать, к какому укрытию двигаться.
Во время теста на сервере «Песочница» трассеры от полёта артиллерийских снарядов станут гораздо заметнее. Они будут прорисованы ярче и чётче, чтобы их можно было без труда увидеть и опознать на расстоянии. Благодаря таким трассерам вы сможете понять, где примерно находится САУ, и в каком направлении она ведёт огонь. А, следовательно, вам будет проще найти на карте более безопасную позицию, куда её снаряды не долетят.
Яркие и заметные трассеры станут важным тактическим подспорьем для игроков-танкистов. Эта информация позволит не только защищаться, но и атаковать, а также лучше планировать свои действия против артиллерии.
Звуковая разведка («артолампа»)
Ещё один инструмент, который вам предстоит протестировать на сервере «Песочница», можно назвать «артолампой». Он призван уменьшить эффект неожиданности от артиллерийских снарядов, прилетающих неизвестно откуда и в самый неподходящий момент.
В момент выстрела САУ танкисты, техника которых попадает в зону поражения, увидят специальный индикатор. Он будет срабатывать, если ваш танк окажется внутри зоны поражения. Размер зоны поражения будет зависеть от радиуса разлёта осколков артиллерийского снаряда.
«Артолампа» будет работать со следующими нюансами:
В зависимости от скорости и дистанции полёта снаряда, у игроков будет небольшой задел времени, чтобы успеть среагировать и изменить направление движения. Этих секунд будет достаточно, чтобы сократить объём урона, получаемого от артиллерии.
Визуализация точек попадания САУ на мини-карте
Более яркие трассеры и «артолампа» — инструменты получения визуальной информации, хотя тактические элементы в них также имеются. А вот третье нововведение, которое поможет танкистам активнее противостоять САУ, в основе своей имеет именно тактическое значение.
После попадания артиллерийского снаряда в грунт, танк или любой другой объект, в этом месте на мини-карте появится специальный маркер. Он будет виден ровно 10 секунд, после чего исчезнет.
Отметки точек попадания несут полезную информацию о действиях артиллерии. С помощью них можно:
Визуализация точек попадания может оказать неоценимую стратегическую помощь команде, сделать её действия более скоординированными и продуманными. И этим надо пользоваться!
Предупреждён — значит вооружён!
В совокупности эти три инструмента позволят танкистам активнее и успешнее противодействовать артиллерии в бою. У них появятся важные источники тактической и визуальной информации, которых в игре сейчас попросту нет. А кто предупреждён — тот вооружён. С новыми инструментами танкисты смогут:
Всё изложенное выше — лишь часть предлагаемых нами изменений. Саму артиллерию также ждут важные нововведения, главная цель которых — дать игроку-артиллеристу больше тактических вариантов и снизить совокупный объем оглушения в игре. Также мы хотим повысить выживаемость техники других классов в боях с участием САУ. Давайте посмотрим, как мы думаем этого добиться.
Три типа снарядов в боекомплекте САУ
В прошлом году, во время тестирования на сервере «Песочница» «Нового баланса», мы уже проводили эксперимент с увеличением количества типов снарядов у САУ. Тогда в боекомплект мы добавили бронебойные.
В тот раз новая система показала себя хорошо, но и недостатки у неё также имелись. В частности, игроки отмечали недостаточную эффективность и высокую стоимость бронебойных снарядов. Да и смена снаряда все ещё была продолжительной. С другой стороны, объём оглушения в игре снизился более чем в два раза. Это весомый результат, но сама гипотеза нуждалась в доработке, поэтому мы продолжили её совершенствование.
Сейчас игроки-артиллеристы ограничены в возможности выбора снарядов. В арсенале у САУ имеется базовый и специальный снаряды, которые различаются стоимостью и радиусом разлёта осколков. При этом у специального снаряда площадь разлёта осколков не намного больше, чем у базового, но стоит он ощутимо дороже. Из-за этого игрокам не всегда понятно, зачем переплачивать, ведь эффективность обоих снарядов примерно сопоставима.
Итак, в распоряжении у артиллеристов будут следующие типы снарядов:
Предположительно, игроки-артиллеристы будут использовать бронебойные снаряды нечасто — в 10-15% всех случаев, но регулярно. Этого вполне достаточно для такого «нишевого» снаряда с ограниченной ситуативностью применения.
*** Мы хотим сделать стоимость всех трёх снарядов примерно одинаковой — не больше, чем у текущего специального и чуть выше базового. Это сохранит баланс расходов на снаряды на том же уровне, что и сейчас.
В новой системе эффективно играть только на одном типе снарядов будет невозможно. Но это и не нужно, когда есть сразу три разных типа боеприпасов, каждый из которых будет лучше всего подходить для решения конкретных задач. Грамотное применение разных типов снарядов — залог успеха в бою.
Понятие термина песочница в игре
Зачастую слышу от игроков термин песочница. Типо играют в песочнице и т.д. Недавно тестировали новые HD-карты на песочнице. Я зашел на тестовый сервер песочница и там все играли на 10 уровнях. Как понять тогда термин песочница когда его произносят в игре, это игрок играющий на мелких уровнях или это игрок который на тестовом сервере песочница играет?
Здравствуйте. песочница это называют игроков которые играют на ниско уровневой технике набивая там процент побед, а тест песочница это совсем другое удачи в боях.
Песочницей называют,где игроки играют на низкоуровневой технике. А ещё в песочнице есть свои карты,которых нет на высоких уровнях. Не помню как карты называются,но они есть только на низких уровнях.
Доброго времени суток танкист. Песочница-это первые или вторые уровни танков, и это случайные бои (туда всё попадает как в песочнице).Всем удачи на полях сражений и побольше фарма.
«Песочница». Переработка фугасных снарядов
Читайте также
Мы продолжаем работать над снарядами и обращаемся к вам за помощью в тестировании кардинальных изменений в механике нанесения урона фугасами. Тестирование пройдёт с 17 по 31 октября, и участвовать в нём могут все желающие.
Зачем изменять фугасы?
Этим летом в ходе двух тестов мы проверяли изменения в механике двух основных типов снарядов в игре: базовых и специальных. Мы скорректировали их параметры, а также изменили количество очков прочности у всех машин. Наша цель — снизить влияние специальных снарядов в бою и повысить востребованность обычных.
Нововведения хорошо показали себя на тестах, о чём говорят и данные статистики, и ваши отзывы. Чтобы завершить ребаланс боеприпасов, осталось переработать и протестировать фугасные снаряды. Это и предстоит сделать в новом этапе «Песочницы», куда также перейдут изменения из двух предыдущих.
На время тестирования в «Песочнице» мы убрали HESH-фугасы. Это было сделано для чистоты сбора данных по фугасному урону в рамках этой итерации. Мы не выводим их из игры вообще, мы делаем это в нуждах конкретного этапа теста.
Как работают фугасы?
Механика нанесения урона фугасными снарядами — одна из наиболее сложных в игре. Если вкратце, она работает так:
Текущая механика расчёта урона больше не отвечает реалиям игры: она не позволяет тонко настраивать эффективность фугасных снарядов для разных орудий. Фактически у нас есть только два инструмента для грубой балансировки: величина разового урона и значение бронепробиваемости.
Какие главные проблемы фугасов?
Сегодня фугасные снаряды редко используются в игре для орудий небольших калибров из-за низкой эффективности. Часто их применение вызвано необходимостью сбить захват, добить противника или нанести урон, когда другими типами боеприпасов это сделать невозможно. Но при этом положительный результат не гарантирован.
Применение фугасов в орудиях калибром 150 мм эффективнее, но из-за особенностей механики не позволяет заранее спрогнозировать урон, который получит цель.
Как изменятся фугасы?
Упразднение пробития
Если тесты пройдут успешно, мы хотим полностью убрать у фугасов способность пробивать броню. Новая механика должна исправить текущую ситуацию, когда фугасы не гарантируют стабильное нанесение урона, а его размер не может предугадать даже опытный игрок.
Новая механика урона
Новая механика работает иначе: от полного номинального урона в центре взрыва до 0,1 на краю без пробития брони.
Снижение номинального урона
С такими изменениями большой урон фугасных снарядов становится избыточным, поэтому мы решили его снизить. Изменилась также и взаимосвязь урона и калибра: она стала более заметной.
Меньше повреждений модулей
Ещё одно принципиальное отличие новой механики — существенное снижение урона от сплеша, даже на небольшом расстоянии от центра взрыва. Но в крайней его точке небольшой урон сохранится. Эффективность воздействия на внутренние модули и экипаж, наоборот, снизится, особенно ближе к центру взрыва.
Как изменятся алгоритмы трассировки и нанесения минимального урона?
Предсказуемый урон фугасом достигается не только за счёт упразднения пробития брони — добавлены ещё два фактора.
Алгоритм трассировки — поиск точек для нанесения урона различным типам брони, модулям и членам экипажа — изменён. Прежний алгоритм работал некорректно, поэтому фугасы вообще могли не нанести урона. Новый находит нужные точки чаще и точнее. То есть у нового алгоритма шанс найти слабое место танка гораздо выше. Возможно, по итогам теста мы доработаем эту механику.
Новая механика ударной волны существенно повысит шанс нанесения минимального урона, что важно в критических ситуациях, например когда необходимо сбить захват.
Новые механики расчёта урона фугасным снарядом
Осколки снаряда
Осколки образуются фрагментами оболочки снаряда при взрыве. Они разлетаются по кругу и не могут преодолевать препятствия, поэтому повредить внутренние модули и экипаж не способны. Исключение — машины с открытой рубкой. Новая механика делает невозможной ситуацию, когда от попадания в командирский лючок на башне загорается двигатель внутри корпуса.
Отколы на внутренней поверхности брони
Ударная волна
Ударная волна не экранируется препятствиями, но ослабляется ими. Она не наносит урон членам экипажа, а её воздействие на технику зависит от толщины брони. Чем этот показатель больше, тем меньше повреждений нанесёт ударная волна. Полностью исключить урон почти невозможно: фугасы будут наносить хотя бы небольшие повреждения практически любой броне. Все три механики будут работать для фугасных снарядов одновременно. Урон от каждой из них рассчитывается отдельно для модулей, экипажа и самой техники.
При попадании фугасного снаряда в танк будет засчитан урон от той механики, у которой он оказался наибольшим.
Как будут работать фугасы после обновления?
Практически полностью исчезнут случаи попадания фугаса без урона в броню (не в экран). Это важно, когда нужно сбить захват или добить противника с малым числом очков прочности.
Легкобронированная техника не получит колоссального урона. Он всё равно будет выше, чем у средне- и тяжелобронированных танков и ПТ-САУ, но не в три раза.
Как мы видим использование новых фугасов?
Стрелять фугасами как основными снарядами станет ещё более невыгодно, чем сейчас. Зато возрастёт их полезность в определённых ситуациях. Именно этого мы хотим добиться. Фугасы будут особенно полезны, когда нужно:
Всё перечисленное — только предварительные изменения. Окончательное решение на их счёт мы примем после тестирования. Присоединяйтесь, играйте и делитесь отзывами на форуме!
Стоит ли скачать песочница WOT
Для начала расскажу что такое «Песочница» простым языком, без занудных официальных выражений. Фактически, это отдельный сервер, как RU-1, RU-2 и так далее. Разработчики в оперативном режиме получают мнения, данные от игроков и игровых результатов. А вот решать стоит ли скачать песочница WOT уже вам после прочтения материалов и просмотра пару видео: от Джова и Вспышки.
По идее такой подход должен выливаться в улучшение World of Tanks, в частности баланс техники и САУ. Именно эти две «проблемы» и не могут решить вот уже семь лет разработчики. Примерно год назад уже была проведена 1 песочница, по итогам ничего в игру не было введено или реализовано из неё.
В 2017 году вновь продолжается попытка, запустить «песочницу» и решить судьбинушку арт-сау.
По факту «надумали»:
Эффект оглушения – этот механизм даёт возможность повысить выживаемость танков от выстрелов арты. Убираются ваншоты, вместо них наносится урон в районе 300-500 хп и на 45 секунд снижаются показатели танка «под оглушением», медленнее ездит, перезаряжается. Причём этот эффект можно убрать применив расходник аптечку.
Важный тест это снижение количества АРТ-САУ в бою, теперь их будет 3, а не 5. Но если будет большая очередь, возможно увеличение в бою до 5 в каждой команде.
Пример на T92 HMC
Для удобства артоводов, уменьшено время перезарядки и повышена точность со временем сведения. Во время движения значительно снижен разброс (привет вертухи орт арты!). Внедрён новый прицел, который к слову получился отличным, а вот скачать прицел World of tanks можно всегда в интернете, благо моды пока не запретили WG. По сути, мы получаем точную огневую поддержку большой дальности, с небольшим уроном, но вполне возможной эффективностью. Есть ещё маркеры зоны прицеливания, арта может указать на карте, куда она свелась и готова произвести выстрел, чтобы союзники туда свелись или выехали из области разлёта осколков.
Кроме этого у АРТы забрали бронебойные и кумулятивные снаряды. А у ОФ-снарядов понизили бронепробитие.
Вывод: с АРТой нужно что-то делать обязательно, надоели ваншоты от неё. Буквально сегодня получил полное пробитие и отправку в ангар от M33/35, а ведь осталось добить пару ваншотных танков. При этом я был на пт-сау 9 уровня Waffentrager auf Pz. IV.
А Вы что думаете? Это нерф арты или всё бесполезно?
Полевая модернизация: результаты «Песочницы»
Читайте также
Мы хотим поблагодарить вас за активное участие в тестировании на сервере «Песочница» полевой модернизации. Обратная связь через опрос, а также на форумах и в социальных сетях помогла нам понять, как вы относитесь к этой новой механике и что в ней необходимо улучшить.
Теперь, когда пыль на полях сражений на сервере «Песочница» осела, пришло время рассказать о дальнейших шагах.
Предварительные результаты
Предварительные результаты опроса, а также прямые отзывы показали, что игрокам понравилась ключевая механика полевой модернизации и они положительно отнеслись к добавлению этой функции на основные сервера.
В частности, игроки в целом хорошо оценили новую возможность тонкой настройки любимой техники в соответствии с индивидуальным стилем игры. Игроки подтвердили, что новая система ролей, используемая в полевой модернизации, в целом соответствует основным функциям танков, а начисление бонусов за модификации на основании ролей было правильным выбором.
Более того, танкисты проявили большой интерес к возможности добавлять вторую конфигурацию снарядов и снаряжения, оборудования и предбоевых инструкций и переключаться между ними перед началом боя, чтобы лучше адаптироваться к предстоящему сражению.
Предварительные данные, которые мы видим, внушают большой оптимизм, поскольку показывают, что игроки поняли основную механику полевой модернизации и сочли её полезной.
Основные темы для обсуждения
Мы определили основные темы, на которых сосредоточено внимание многих игроков:
Что дальше?
Сейчас перед нами стоит чёткая задача — тщательно изучить все аспекты полевой модернизации на основе данных, полученных на сервере «Песочница», и разработать оптимальные решения для игроков.
Нам потребуется некоторое время, чтобы проанализировать цифры и сопоставить их с вашими отзывами. Мы сосредоточим своё внимание на перечисленных выше темах и обещаем держать вас в курсе дальнейшего развития полевой модернизации.
Мы благодарим вас за преданность и усилия, потраченные на то, чтобы сделать World of Tanks лучшей игрой. Ваши отзывы бесценны для нас.
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Руководство «Стратегии победы». Тестовый сервер «Песочница 2» World of Tanks
Завтра, 21 января у вас появится уникальная возможность протестировать новейшую экспериментальную разработку в World of Tanks. Мы всё ещё дорабатываем её концепцию и шлифуем механики. Поэтому нам нужны ваши отзывы, впечатления и пожелания.
Уникальный труд — «Стратегия победы», посвящённый одноимённому игровому событию, поможет вам быстрее освоиться в «Песочнице». Его автор — настоящий строевой волк в звании сержанта, который в лаконичности практически превзошёл самого Сунь-Цзы.
* Тестирование продлится с 21 по 28 января и будет проходить ежедневно c 13:00 до 15:00 (МСК) и с 19:00 до 23:00 (МСК).
Правда, написано всё неразборчивым почерком, возможно, для того, чтобы было труднее расшифровать секретный документ. Это одна из причин, по которой мы не сможем привести его полностью, но поделимся самыми важными мыслями.
«Это вам не это…»
Эта глубокомысленная фраза говорит о том, что новое экспериментальное игровое событие отличается от всего, что вы раньше видели в World of Tanks. Возьмите покрепче чашку с кофе — вам предстоит обдумать стратегию, которая приведёт к победе: будь это командная игра с шестью другими танковыми асами или противостояние семерым соперникам в одиночку во главе собственного отряда.
На секретном полигоне «Песочница» игроки делятся на Стратегов и Танкистов. Стратег в одиночку управляет собственным бронетанковым подразделением, а Танкисты ему противостоят. Бои будут проходить в формате 7х7 на машинах Х уровня.
Чтобы выйти в бой за Стратега, вам понадобится полностью укомплектованный отряд. Он формируется из имеющейся в Ангаре техники X уровня. Помните — у каждого слота есть свои ограничения по классу техники.
** Изначально такой отряд уже будет сформирован у вас в Ангаре на тестовом сервере. Его состав можно менять по своим предпочтениям.
Чтобы начать формировать отряд, выберите сторону Стратега и заполните семь слотов боевыми машинами. И не забывайте пополнить их боекомплект — иначе у заряжающего не будет работы, а также изменить оборудование и снаряжение по своему усмотрению.
Чтобы сыграть за Стратега, нужно собрать 100 Донесений.
*** Донесения можно получить, если успешно провести бой на стороне Танкистов. Чем лучше вы сыграли против Стратега и чем больше заработали чистого опыта, тем больше Донесений получите в итоге. Донесения распределяются в команде согласно результатам игроков.
**** Во время ожидания боя за Танкистов вы можете получить предложение сыграть за Стратега при условии, что у вас собран отряд. При этом ваши Донесения не будут потрачены.
Меняем рисунок боя
Если, играя за Танкиста, достаточно уничтожить всю технику или захватить базу, то Стратегу перед боем ещё нужно продумать оборону, правильно расставить все её элементы.
***** Время захвата базы фиксированное — 1 минута, оно не зависит от количества техники, как в обычном режиме игры.
Организация обороны происходит во время обратного отсчёта (60 секунд) перед боем, поэтому лучше сразу приступить к расстановке оборонительных сооружений и танков. Если за это время техника не будет расставлена на ключевых точках, система разместит оставшиеся боевые единицы случайным образом. Также для экономии времени предусмотрена кнопка авторасстановки.
Меняется ландшафт при помощи следующих оборонительных сооружений:
****** Карты будут открываться по очереди. На старте будут доступны «Перевал» и «Утёс». Спустя некоторое время добавятся «Монастырь», «Степи» и «Линия Зигфрида». Продолжительность боя составит 15 минут.
«Кнопки нужны, чтобы нажимать!»
Эта сержантская мудрость говорит об особенностях управления в новом режиме. При игре на стороне Стратега используется непривычное для игроков World of Tanks управление. Для начала надо запомнить три простые клавиши:
«…Нет опаснее противника, чем непредсказуемый союзник»
Стратег наблюдает за полем боя с высоты птичьего полёта и может управлять камерой при помощи следующих клавиш: (см. скрин 4).
В зависимости от сложившейся обстановки Стратег может отдавать команды технике своего отряда, которые будут незамедлительно выполнены.
Сочетания клавиш, которые понадобятся для управления техникой: (см. скрин 6).
«Танкуем отсюда и до обеда!»
Если поставлена задача вести разведку, то танк будет искать укрытие и передавать разведданные, не обнаруживая себя.
Получив приказ на оборону, танк будет действовать по принципу «Ни шагу назад!»: стоять в определённой точке и вести огонь по наступающему противнику. Поэтому очень важно выбрать для машины удобную позицию!
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
«Песочница» Тест оборудования 2.0 в World of Tanks
Тест оборудования 2.0 в Песочнице стартует 2 июня
В дополнение к основной статье о выходе оборудования 2.0 на сервер «Песочницы», предлагаем вам её краткую версию, в которой вы сможете быстро ознакомиться с ключевыми моментами новой системы.
Почему мы хотим внести эти изменения?
За время существования World of Tanks оборудование подвергалось минимальным изменениям. Это привело к тому, что уже довольно долго наибольшей популярностью пользуются всего несколько комбинаций оборудования — вне зависимости от изначальных характеристик техники, её класса и роли в бою.
Мы хотим исправить эту ситуацию и разнообразить выбор оборудования, а также увеличить его влияние. Хотим, чтобы игроки могли эффективно настраивать свои боевые машины под определённую роль, усиливая их ключевые параметры.
Что мы делаем для этого?
Новое оборудование. В актуальной версии игры большинство используемого оборудования направлено на улучшение огневой мощи техники. Однако на поле боя множество машин с разными ролями. Мы хотим развить это направление, позволяя выбирать оборудование под задачи конкретной техники в бою.
Мы добавляем 16 видов абсолютно нового оборудования, направленного на улучшение ключевых характеристик: живучести, мобильности, скрытности и обзора.
Переработка старого оборудования. Чтобы оборудование из актуальной версии игры соответствовало новой системе, мы решили обновить его, добавив новые бонусы. Теперь оборудование станет более полезным.
Категории слотов и оборудования
У оборудования и слотов для него появятся 4 категории: огневая мощь, живучесть, мобильность и разведка. Каждое оборудование в зависимости от своего назначения будет относиться к одной из категорий.
У каждой машины VI уровня и выше есть один или два слота с категорией. Если категория оборудования соответствует категории слота, в который оно установлено, оборудование даст дополнительный бонус.
Таким образом, новая система оборудования позволит улучшать ключевые параметры каждой отдельной машины в вашем ангаре. Например, многотонному Type 5 Heavy рациональнее улучшать живучесть, в то время как быстрому EBR 105 — мобильность и обзор.
В то же время это не жёсткое ограничение. Если вы захотите установить привычную вам комбинацию оборудования, игнорируя категории слотов, никаких штрафов не будет.
Распределение оборудования по уровням и классам. Доступность определённого оборудования теперь зависит от уровня и класса техники. Например, некоторое оборудование может быть доступно только на лёгкие и средние танки, в то время как другой тип — только на ПТ-САУ и артиллерию.
Для простоты восприятия мы приводим классификацию старого оборудования к новой системе. Теперь всё оборудование, за исключением Маскировочной сети и Противоосколочного подбоя, поделено на классы.
Класс оборудования обозначает уровень техники, на которую его можно установить, а также его стоимость. Ответы на часто задаваемые вопросы…
Можно ли двигать установленное оборудование между слотами, чтобы разместить его в слоте с соответствующей ему категорией?
Да, после перевода в новую систему установленное на машине оборудование можно будет перемещать между слотами.
Можно ли будет изменить класс или категорию оборудования?
Нет. Изменить класс и категорию оборудования нельзя.
Можно ли менять категорию слота?
Категории слотов прописаны заранее и изменить их нельзя.
Можно ли поставить на танк всё оборудование одной категории?
Да, можно. Ограничений на установку оборудования нет, вы сможете установить три разных типа оборудования с одинаковой категорией.
Когда станет доступен сервер «Песочницы»?
Сервер «Песочницы» станет доступен для игроков 2 июня в 17:00 (МСК). Сервер будет отключён 9 июня в 17:00 (МСК).
Будет ли доступна предварительная загрузка клиента?
Предзагрузка клиента станет доступна 1 июня.
Экипаж 2.0. Новый тест в «Песочнице»!
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Здравия желаем, танкисты!
Несколько месяцев назад мы тестировали в «Песочнице» Экипаж 2.0. Тогда мы получили огромное количество вопросов, отзывов и замечаний – предложенные нами глобальные изменения никого не оставили равнодушным. После завершения теста мы взяли небольшую паузу и тщательно проанализировали полученную статистику и ваши отзывы. Особое внимание мы уделили наиболее неоднозначным моментам, вокруг которых и развернулись основные дискуссии.
Сейчас мы приглашаем вас принять участие в новом тесте на сервере «Песочница», где вам предстоит оценить доработанную концепцию Экипажа 2.0. Тест стартует 20 июля – у каждого из вас будет возможность опробовать новые идеи и решения, созданные с учётом мнений игроков после первой итерации. Присоединяйтесь к тесту, играйте и делитесь впечатлениями – вместе мы решим, какой будет новая система экипажа в World of Tanks!
«Песочница».
Экипаж 2.0. Вторая итерация
20 июля 15:00 (МСК) — 26 июля 9:00 (МСК)
Содержание
Что изменилось?
Давайте сразу перечислим главные изменения в Экипаже 2.0 по сравнению с первым тестом:
Теперь подробно рассмотрим, как мы решили наиболее неоднозначные моменты предыдущего концепта, вызвавшие у вас больше всего вопросов.
Изменения в конвертации экипажа
Автоматическая конвертация
При преобразовании экипажа система будет автоматически вкладывать очки в те навыки матрицы развития, которые соответствуют старым навыкам.
Напомним, в прежней системе после конвертации вам нужно было самостоятельно распределять очки навыков, вкладывая их в различные навыки матрицы подготовки экипажа. Теперь эту работу проделает система: после конвертации вы получите экипаж, который по сумме эффектов соответствует прежнему. Если после распределения навыков в новой системе останется несколько свободных очков, вы сможете вложить их по своему усмотрению и тем самым ещё больше усилить свой новый экипаж.
При конвертации все эффекты и бонусы старого экипажа будут автоматически перенесены в новый, и вы сможете быстро выйти в бой. Но если вы хотите использовать все преимущества новой системы, то для каждого экипажа первый раз после конвертации у вас будет возможность бесплатно отредактировать матрицу развития или полностью сбросить все очки навыка. После сброса вы сможете перераспределить очки заново на своё усмотрение. Это позволит вам более эффективно распределить очки навыков экипажа в новой системе и открыть таланты.
Структура матрицы прокачки экипажа не изменилась, однако мы изменили наполнение некоторых навыков, чтобы максимально сблизить структуру с действующей системой. К примеру, новый навык «Техника безопасности» теперь сочетает эффекты сразу нескольких старых навыков. Таким образом, экипаж с новыми навыками не утратит свою эффективность относительно старого, а чаще будет даже более эффективен.
Командирский бонус
На прошлом тесте вы обращали внимание на отсутствие у нового экипажа командирского бонуса. Мы его вернули – теперь эту роль выполняет свойство командира «Наставник», которое доступно всем экипажам по умолчанию.
«Наставник» будет добавлять по 1% владения специальностью всем членам экипажа, кроме командира, за каждые 10% уровня владения машиной, округлённых в большую сторону.
Навыки «Шестое чувство» и «Триангуляция»
После преобразования каждый экипаж, даже только что рекрутированный, будет по умолчанию обладать двумя другими навыками – «Шестое чувство» и «Триангуляция», он же бывшая «Звуковая разведка». Триангуляция будет срабатывать в момент выстрела вражеской артиллерии и поможет определить, куда и откуда она выстрелила.
Таким образом, всем новым экипажам по умолчанию будут доступны два базовых навыка, «Шестое чувство» и «Триангуляция», а также свойство «Наставник» — замена командирского бонуса.
Учёт нулевого навыка при конвертации
Теперь при конвертации экипажей будет учитываться опыт нулевого навыка.
Это одна из самых обсуждаемых тем прошлой «Песочницы». Мы приняли во внимание ваши отзывы и предлагаем следующее решение: при конвертации старого экипажа в новый между прокачиваемыми и нулевыми навыками не будет никакой разницы при расчёте опыта. В результате вы получите инструктора и экипаж, равных по эффективности нынешним аналогам.
Увеличение количества очков навыка
Максимальное количество очков навыка основной прогрессии экипажа увеличилось с 75 до 80.
В результате вы сможете полностью прокачать 8 навыков, что повысит эффективность экипажа. При этом количество опыта, требуемого для достижения максимального уровня, не изменилось и соответствует пяти навыкам в действующей системе. Бонусы прогрессии экипажа (скидка на обучение, слот инструктора и др.) теперь привязаны к другим уровням.
Так, в новой системе экипаж из одного танкиста с одним нулевым навыком и четырьмя полностью прокачанными другими при конвертации будет получать максимальный, 80 уровень. Экипаж из одного танкиста с двумя нулевыми навыками и тремя полностью прокачанными другими при конвертации также будут получать 80 уровень.
Ограничение ускорения прокачки
При прохождении экипажем максимального, 80 уровня основной прогрессии, его нельзя будет дальше прокачивать за счёт Учебных материалов.
Эта мера ставит всех игроков в равные условия – и тех, кто раньше мог ускорить прокачку в элитной прогрессии (путь профессионального развития), используя Учебные материалы, и тех, у кого не было такой возможности. Однако вы по-прежнему сможете использовать Учебные материалы для прокачки экипажа в основной прогрессии.
Кроме того, после достижения экипажем максимального уровня в основной прогрессии, вы сможете прокачивать экипаж дальше за счёт свободного опыта. Это ценный игровой ресурс, за который нужно попотеть в боях, и мы хотим, чтобы у вас была возможность распоряжаться им по своему усмотрению.
Уменьшение суммы бонусов к владению машиной в элитной прогрессии
Сумма бонусов к уровню владения машиной в элитной прогрессии уменьшена с 21% до 15%.
Мы приняли это решение, чтобы сбалансировать прирост эффективности экипажа на всём протяжении его прокачки.
Доработка концепции инструкторов
Для начала отметим, что инструкторы получили новые названия:
Старое название | Новое название |
Инструктор III класса | Штатный инструктор |
Инструктор II класса | Ценный инструктор |
Инструктор I класса | Уникальный инструктор |
После завершения первой итерации тестирования игроки отмечали, что инструкторы получали случайный набор призваний, не всегда нужных конкретному экипажу. А это, в свою очередь, не позволяло значительно усиливать один навык. Теперь после распаковки и назначения экипажу Штатного или Ценного инструктора вы сможете самостоятельно выбирать призвание и нацию, если она не предопределена, а также навыки выбранного курса подготовки. Ваш выбор можно менять сколько угодно раз – до тех пор, пока вы не нажмёте кнопку «Применить».
Вы сможете определить навык, которому инструкторы будут давать бонус, только в пределах одной выбранной вами линии развития экипажа. К примеру, если вы решили, что у инструктора будет призвание «Техническая подготовка», то в качестве бонусных можно будет выбрать навыки исключительно этого курса подготовки – «Маскировка», «Полевой ремонт» и так далее.
Также появятся Уникальные инструкторы, которых не было на первом тесте. К ним будут относиться сборные партнёрские экипажи – например, танкисты из групп Sabaton и Offspring, персонажи сериала The Boys и другие. Для них призвания и навыки будут по-прежнему подбираться автоматически, с наиболее востребованными для их танков бонусами.
Изменилась и система начисления бонусных очков навыка, которые дают инструкторы в пределах выбранного призвания. Теперь инструкторы либо дают дополнительные очки в определённый навык, если он не прокачан до 10 очков, либо повышают его максимальный уровень, если он прокачан до 10 уровня или выше.
В новой системе Штатный инструктор займёт 1 слот, а также, в дополнение к начисляемым бонусным очкам навыка, будет увеличивать получаемый экипажем опыт на 10%.
Ценному инструктору отводится 2 слота. Он будет увеличивать получаемый экипажем опыт на 40%.
Наконец, Уникальный инструктор займет все 4 слота. Он будет увеличивать опыт, зарабатываемый экипажем в боях, на 100%.
Изменение механик предбоевых инструкций
По аналогии с инструкторами, предбоевые инструкции также будут добавлять дополнительные очки навыка в зависимости от его величины. Если ваш текущий уровень навыка меньше 10, инструкция добавит до 5 очков; если равен или более 10 – то вы увеличите максимальное значение навыка на 1.
Навыки экипажа, для которых будут доступны предбоевые инструкции:
Таким образом, максимальное значение навыка, до которого его можно прокачать с бонусом инструкторов и предбоевой инструкции, составит 15 очков. При этом все дополнительные очки, которые получает ваш экипаж, дают одинаковый прирост навыка.
Снижение количества опыта, теряемого при переобучении
Снижено количество опыта, теряемого новым экипажем при его переобучении на другую машину бесплатно или за кредиты.
По сравнению с первым тестом стоимость переобучения экипажа за игровое золото и кредиты осталась прежней. Но мы учли ваши отзывы, поэтому при переобучении за кредиты или бесплатно ваш экипаж будет терять меньше опыта.
ПРИМЕР
Экипаж 60 уровня переобучается на другой танк за кредиты без смены типа. Согласно переработанной основной прогрессии, количество опыта, необходимого для прокачки экипажа с 60 до 61 уровня, равняется 112 032. Поэтому экипаж при совершении такой операции потеряет 168 048 единиц опыта.
Присоединяйтесь к тестированию и делитесь вашими отзывами о предложенных доработках!
А теперь давайте кратко пройдёмся по другим механикам Экипажа 2.0, которые не претерпели изменений. И заодно ещё раз проговорим ключевые нововведения, которые ждут вас на втором тесте. Начнём с того, что волнует игроков больше всего – конвертация старых экипажей в новые.
Правила конвертации экипажей с учётом изменений
Командир — лицо нового экипажа
В бою танком по-прежнему будут управлять все танкисты, входящие в состав конкретного экипажа. Но в новой системе всех персонажей-танкистов, которые сохраняются как индивидуальные сущности, будет визуально представлять один командир. Вы сможете менять его имя и фамилию, а также внешний облик.
Система навыков экипажа
У каждого нового экипажа будет своя матрица развития, состоящая из пяти учебных курсов подготовки:
В каждом курсе будет доступно 5 навыков и 2 таланта. Зарабатывая опыт в боях, экипаж будет повышать свой уровень и каждый раз получать за это одно очко навыка. Игрок сможет вложить его в любой из навыков матрицы подготовки экипажа. В каждый навык можно будет вложить максимум 10 очков. Все навыки начинают работать с момента их изучения, то есть с вложения хотя бы 1 очка.
Максимальный уровень основной прогрессии, которого может достичь экипаж – 80-й. По мере роста уровня, вложения очков и прокачки навыка эффективность машины экипажа будет увеличиваться. При этом один экипаж сможет заработать максимум 80 очков навыка.
Инструктор и Предбоевая инструкция смогут добавлять бонусные очки в прокачиваемый вами навык в зависимости от его величины.
«Песочница-2021». Протестируйте переработанные фугасы!
Здравия желаем, танкисты!
Ранее мы анонсировали запуск целой серии тестов на сервере «Песочница», которые повлияют на весь проект в целом и коснутся каждого из вас. Совместно нам предстоит принять решение о вводе в игру очень важных изменений, которые во многом определят её дальнейшее развитие.
«Песочница». Тестирование переработанных фугасов
8 февраля 16:00 (МСК) — 15 февраля 12:00 (МСК)
Первый тест, где мы вместе проверим работу обновлённой механики нанесения урона фугасами, стартует сегодня и продлится до 15 февраля. Все активные участники теста получат ценные награды в благодарность за внесённый вклад.
Мы просим вас рассмотреть работу изменённых фугасов со всех ракурсов. Оценить, насколько стало легче противостоять новым фугасам на тяжелобронированной технике, насколько эффективнее такие снаряды малых и средних калибров. Играйте на разной технике, проходите опрос и оставляйте свои отзывы!
Переработка фугасов: взаимосвязь с прошлыми тестами
Предыдущие тесты фугасов на сервере «Песочница» подчеркнули их ценность в глазах аудитории и подсказали нам направление дальнейшей переработки этих снарядов.
Результаты опросов, собранные отзывы и статистика дали нам необходимую информацию для изменения механик нанесения урона фугасами. В этом и заключается ценность «Песочницы» — совместная работа игроков и разработчиков.
Благодаря тестам мы поняли, что предложенные изменения не соответствуют ожиданиям игроков. Особенно тех, кто часто использует фугасы и активно играет на технике с орудиями, где этот тип снарядов — основной.
Мы предлагаем всем игрокам участвовать в тестировании обновлённых фугасов и решить, устраивает ли игровое сообщество эта концепция.
В этом варианте фугасные снаряды смогут пробивать броню, но изменится механика нанесения урона, если пробития не было.
Мы просим вас оценить изменение с разных ракурсов, пройти опрос и высказать мнение о предложенных изменениях.
Наша главная цель – сохранить в фугасах всё лучшее, что вы в них цените:
Но при этом мы хотим изменить поведение фугасов в следующих ситуациях:
Фугасы: преимущества и основные проблемы
Прежде чем детально рассказать о предлагаемых изменениях, давайте ещё раз обозначим главные особенности фугасов — то, за что они нравятся или не нравятся игрокам.
За что нравятся:
За что не нравятся:
Наша задача — улучшить поведение фугасных снарядов в этих сценариях. В то же время мы хотим сохранить и все их положительные стороны: весёлый и эмоциональный геймплей, простоту использования и высокую вероятность нанесения урона. Давайте посмотрим, какое решение мы предлагаем.
Изменение механик нанесения урона фугасными снарядами
1. Переход от урона по объёму к урону в точке попадания фугаса.
Для начала давайте вспомним, как работает текущая механика нанесения урона фугасами при пробитии и когда броня не пробита.
Если броня не пробита, фугас взрывается в той точке на броне, куда он попал. Вокруг этой точки тоже образуется сплеш в виде сферы соответствующего радиуса. В пределах этой сферы определяется наиболее выгодная точка на броне, через которую пройдёт наибольший урон. А так как наиболее выгодная точка не обязательно должна быть местом, куда изначально попал фугас, то и результат выстрела может быть непредсказуемым.
В новой системе у фугасов останется пробитие, но они перестанут наносить урон по броне сплешем и будут взаимодействовать с бронёй только в точке попадания. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины, например, в лоб противнику, станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно. Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и подгадывать момент, чтобы нанести максимальный урон.
При контакте с бронёй фугас по-прежнему будет пытаться её пробить, но если не сможет, то урон будет рассчитываться в точке его соприкосновения с броней. При этом после взрыва внутри машины образуются мелкие поражающие фрагменты — отколы брони. Именно они, разлетаясь внутри бронекорпуса, будут наносить урон модулям и членам экипажа машины, а также самой броне. Радиус действия отколов брони будет таким же, как радиус разлёта осколков в текущих ТТХ снаряда.
В новой механике для расчёта пробития брони фугасным снарядом будет учитываться приведённая броня, как и в случае других снарядов. При расчёте урона — номинальная броня.
Давайте посмотрим, как это работает:
Это связано с тем, что из-за отсутствия разлёта осколков фугас не будет искать наиболее выгодную точку, в которой у него получится нанести максимально возможный урон. Механика будет взаимодействовать не с крышей корпуса с толщиной брони 50 мм, а с бронёй в точке попадания толщиной 260 мм.
За счёт упразднения урона по объему мы избавляемся от ситуаций, когда урон неожиданным образом наносился не так, как изначально рассчитывал игрок, совершая выстрел именно в эту конкретную точку.
2. Пробитие экранов, гусениц, колёс и мелких препятствий.
В новой механике фугасы смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания. По аналогии с бронебойными фугасные снаряды будут пробивать незначительные и/или разрушаемые препятствия (заборы, лавки, разрушаемые дома и т. д.).
Давайте снова обратимся к тому же самому примеру с «Маусом»:
В новой механике при выстреле в маску орудия фугасу просто не хватит бронепробития, чтобы преодолеть экран и добраться до брони. А раз нет точки попадания в броню, то отколы брони не образуются, и урона по броне, внутренним модулям и экипажу танка не будет.
Стало:
Для нанесения полного урона после пробития экрана, гусеницы (колеса) или препятствия фугасу нужно будет пробить ещё и броню. Таким образом, возможны ситуации, когда при стрельбе через гусеницу фугасы будут наносить полный урон.
Также в новой механике будет доработан так называемый «светофор». В прицеле по цвету индикатора игрок сможет оценивать боевую ситуацию с учётом возможностей новых фугасов:
Дополнительные нюансы
Все эти изменения гарантируют вероятность нанесения фугасами малого урона в случае, если броня не будет пробита. Его величина будет зависеть от базового урона самого снаряда и от толщины брони в точке попадания.
Но даже небольшие повреждения могут оказаться очень ценными, например, если сбиты гусеница или захват базы. Это особенно важно для танков с орудием малых или средних калибров. Теперь они смогут увереннее использовать фугасы для сбития захвата базы или добивания машин, у которых осталось немного очков прочности.
Отдельно стоит упомянуть про технику, для которой стиль игры на фугасах является основным. Мы обязательно постараемся сохранить их уникальный геймплей и подойдём к настройке их ТТХ с большой аккуратностью. Так же большое внимание будет уделено настройкам премиум техники.
Описанное выше — наша новая рабочая гипотеза, которую необходимо проверить! Обязательно протестируйте предложенные изменения, чтобы вместе мы смогли понять, действительно ли основная механика хорошо работает. Все детальные настройки и цифровые значения мы будем дорабатывать позже. У всех участников теста будет возможность пройти опрос и высказать своё мнение об этих изменениях.
Если результаты тестирования окажутся неудовлетворительными, эти изменения не будут добавлены в игру!
Награды за участие в тестировании
Учитывая высокую важность тестов в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут в них участие. Мы ценим время, которое вы уделяете World of Tanks.
В период тестирования будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочницы». За их выполнение даются особые жетоны, которые накапливаются на протяжении всего теста. Их можно обменять в основном клиенте игры на полезные награды до начала следующей «Песочницы», о чём мы сообщим дополнительно.
Боевые задачи
Всего можно выполнить три цепочки испытаний «Шаг за шагом» (по шесть задач в каждой) с одинаковыми условиями.
Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Шаг за шагом, часть 1
Условие
Награда
Ограничения
Шаг за шагом, часть 2
Условие
Награда
Ограничения
Шаг за шагом, часть 3
Условие
Награда
Ограничения
Шаг за шагом, часть 4
Условие
Награда
Ограничения
Шаг за шагом, часть 5
Условие
Награда
Ограничения
Шаг за шагом, часть 6
Условие
Награда
Ограничения
На инфографике отображены награды за один этап тестирования.
Как принять участие в тесте?
Участвовать в тестировании могут все желающие.
Внимание! Первая загрузка тестового клиента на слабых компьютерах может занять больше времени, чем обычно. Это связано с массовым начислением техники.
Загрузка Четвёртого этапа «Песочницы» 2021 в World of Tanks
Четвёртый (заключительный) этап «Песочницы» 2021 WOT уже обновляется (с 12:00 МСК), можете скачивать. Сами серваки откроются сегодня днём.
На 4 этапе будет тестироваться совместно изменения в танковых фугасах и ребаланс артиллерии. Это означает, что в релиз пойдут первыми эти вещи и вместе.
Это старый клиент Песочницы под номером 1. Не путайте его с «Песочницей 2», где недавно проходил тест RTS события «Стратегия победы». Это другой клиент.
Как установить тестовый сервер WOT «Песочница»?
* Участвовать может любой желающий.
** Статья, как скачать и полностью установить OT/SB1-2: ссылка.
Скачать и установить «Песочницу 1» можно только через WGC.
Если Песочница уже установлена через WGC, она автоматически начнёт предварительную закачку файлов.
Если WGC у вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
WOT.SB.PRODUCTION@https:// wgus-wotru.wargaming.net
В самом WGC на главной странице нажимаете «Все игры» (сверху, слева), далее «Установить игру по коду» (2 кнопка справа) и после введите сам код в предложенное поле. Всё, скачивание пойдёт с 0.
Если WGC нет, скачать сам Wargaming.net Game Center можно тут сразу с уже предустановленной Песочницей: ссылка.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Третий этап Песочницы World of Tanks
Бойцы, специально для Вас игра открывает третий этап Песочницы World of Tanks. Буквально недавно был завершен второй этап и стал толчковым моментом для начала новых целей.
Плюсы от изменения характеристик игры:
1) Динамика боевых действий заметно увеличилась;
2) Сражения стали более справедливыми;
3) Тактика сражений приобрела командный стиль.
Для того чтобы Вы могли ознакомиться более детально с новым этапом, следует просто зайти в блог с названием «Песочницы».
Третий этап Песочницы World of Tanks даст начало с 27 февраля и небольшими тонкостями нового этапа принято считать новую технику VIII – Х уровня.
Цель таких кардинальных изменений: избавить от попадания в бой легких танков против техники, которая на три уровня выше. Расширение веток легкой техники может позволить им не участвовать против техники, которая будет выше на два уровня.
В итоге глобальных изменений у легкого танка будет шанс стать независимой единицей.
«Песочница-2021». Изменения артиллерии в World of Tanks. Часть 2
Изменения в интерфейсе отображения и выбора снарядов САУ
После расширения арсенала САУ мы решили доработать интерфейс отображения и выбора снарядов для ускорения освоения новой механики. Во время теста на сервере «Песочница» игрок-артиллерист в прицеле будет сразу видеть, какой тип снаряда заряжен.
Дополнительно в интерфейсе появится шкала приближения. Прокручивая колёсико мыши, после достижения определенной степени приближения вы сможете перейти из режима «вид сверху» в режим «вид от траектории». При этом кнопка G на клавиатуре сохранит свою функциональность.
Так как в новой системе скорость и траектория всех трех типов снарядов различаются, мы решили добавить ещё одно новшество, призванное облегчить жизнь артиллеристу. Теперь рядом с прицелом на САУ будет отображаться расчётное время полёта снаряда. Это упростит ведение огня на упреждение и повысит шансы поразить движущуюся цель — будет понятнее, в какой момент времени необходимо выстрелить.
* Но это ещё не все изменения. Изучить, изменить или отключить все доработки интерфейса можно будет в новом меню настроек игры.
Быстрая смена типа снаряда
Вместе с вами мы хотим протестировать быструю смену типа снарядов. На предстоящей «Песочнице» эту механику будет поддерживать переработанный навык «Интуиция». Он станет умением, и за каждый процент его прокачки игрок будет получать бонус к скорости смены снаряда.
Полностью прокачанное умение ускорит смену снаряда на 60%, а с учётом бонусов «Боевого братства», Улучшенной вентиляции и Доппайка — на 83.16%.
** Во время теста на сервере «Песочница» изменённый навык «Интуиция» будет работать для всей техники в игре, а не только для САУ.
Особенности боя в новых условиях
Подчеркнём: все описанное выше — наша рабочая концепция, которую по итогам тестирования на сервере «Песочница» могут ждать значительные изменения. Наша цель — проверить новую гипотезу в реалиях игры и выявить её недостатки. Именно поэтому нам так нужна ваша помощь и ваши отзывы — обязательно поделитесь впечатлениями в опросных листах!
*** Во время теста характеристики САУ меняться не будут — пока необходимо оценить корректность работы всей системы. По результатам отзывов игроков будет видно, как настраивать ТТХ снарядов для артиллерии, но сами параметры машин не изменятся. Игрокам не придётся заново изучать скорость сведения, количество очков прочности и другие параметры.
Если нововведения будут воплощены в жизнь, то бой заметно изменится и для танкистов, и для артиллеристов. Самое главное — обе категории игроков получат больше тактических возможностей.
Артиллеристам, чтобы быть полезнее команде и наносить больше урона, необходимо внимательно следить за ходом боя и подстраиваться под динамично меняющуюся боевую ситуацию. А также ответственно подходить к выбору снаряда, оценивая его эффективность в каждом конкретном случае.
А интерфейсные улучшения помогут быстрее привыкнуть к новой системе и стать ещё эффективнее в бою. При этом ТТХ артиллерии не изменятся — учиться играть на ней заново не придётся!
В то же время артиллеристам не стоит забывать, что соперники будут получать о них больше информации, чем сейчас. Примерную позицию арты можно будет определить по более ярким трассерам. К слову, это работает в обе стороны, так что вероятность успеха контрбатарейной стрельбы теперь повышается для артиллеристов из обеих команд.
Тактические возможности для танкистов и самоходчиков также расширятся. Они получат новые инструменты для активного противостояния артиллерии, которых сейчас так не хватает. Яркие трассеры и звуковая разведка помогут лучше ориентироваться в бою и уменьшить получаемый от САУ урон. А метки точек попадания снарядов на мини-карте позволят понять, куда стреляет вражеская САУ, и приблизительно оценить время её перезарядки.
Награды за участие в тестировании
Учитывая высокую важность тестов на сервере «Песочница», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут в них участие. Мы ценим время, которое вы уделяете World of Tanks. В период тестирования вам будет доступна цепочка из 5 ежедневных несложных задач.
Всего можно будет выполнить три цепочки испытаний «Шаг за шагом» (по шесть задач в каждой) с одинаковыми условиями. Каждая задача приносит 2 жетона. После выполнения пяти задач открывается шестая, финальная задача в цепочке. Её выполнить ещё проще — достаточно сыграть всего один бой. За это вы получите дополнительные 20 жетонов. И так ещё два раза.
Боевые задачи
Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Жетоны будут перенесены на основной сервер спустя некоторое время после теста. Обменять жетоны на награды можно до старта следующего этапа «Песочницы». Все непотраченные жетоны будут компенсированы по курсу 10 тысяч кредитов за один жетон.
**** На инфографике (см. скрин 3) отображены награды за один этап тестирования.
Ещё можно бесплатно получить уникальный 2D-стиль «Истина в песке». Для этого нужно принять участие в двух и более запусках «Песочницы» и выполнить одну цепочку задач в каждой из них.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Песочница World of Tanks
Подробности теста Экипажа 2.0 в World of Tanks. Часть 2
Одним из наиболее сложных аспектов новой системы является конвертация текущих…
Подробности теста Экипажа 2.0 в World of Tanks. Часть 1
23 февраля начнётся открытое тестирование глобальной переработки экипажа на…
Обзор теста Экипажа 2.0 в «Песочнице» World of Tanks
Экипаж в World of Tanks — одна из немногих игровых механик, которая долгое время…
Изменение обликов на тесте Экипажа 2.0 в World of Tanks
Теперь у всех командиров есть торс. Даже Левшу, вон, нарисовали какого,…
Новая изменяемая нашивка на тесте песочницы Экипажа 2.0 World of Tanks
«Профессионал» — Улучшается с каждым уровнем профессионального…
Конвертация коек в Экипаже 2.0 World of Tanks
Каждые 16 коек на аккаунте игрока конвертируются в 1 бланк переподготовки (с…
Обновления «Песочницы» 2021 World of Tanks
Второй этап «Песочницы» 2021 WOT уже обновляется, можете скачивать. Сами…
Арты, изображения и иконки Боевого пропуска 2021 World of Tanks
Различные арты, изображения и иконки Боевого пропуска WoT: 4 сезон из клиента…
Бесплатные Большие декали за участие в тестах в этапах Песочницы 2021 World of Tanks
Все они: Неисторичная. Наносится на технику любой нации и уровня. Тэг: Sandbox 2021.…
«Песочница-2021». Фугасы: предварительные итоги теста в World of Tanks
Количество игроков на сервере «Песочница» превзошло все ожидания — это…
В основном клиенте игры открылся магазин с товарами «Песочницы» World of Tanks
В основном клиенте игры открылся магазин с товарами «Песочницы», они…
Проекционная декаль «Бац-бац! И в точку!» за тестирование на Песочнице 2021 в World of Tanks
Можно будет приобрести в основном клиенте за 15 песочных жетонов (неограниченное…
Итоги «Песочницы» World of Tanks. Новый баланс: что дальше?
Итоги по тестированию Баланса 3.0 World of Tanks на сервере песочницы от разработчиков, далее, цитата.
Большое спасибо вам за активное участие в тестировании и обсуждении нового баланса на сервере «Песочницы». Главное, что мы хотим сказать, — изменения, тестируемые в «Песочнице», не попадут на основные серверы в текущем виде.
Все эти десять дней мы следили за вашей реакцией и мнениями на форуме, в соцсетях и YouTube. Ваша активность в обсуждении говорит о том, что ключевая идея «Песочницы» работает: у каждого игрока есть возможность протестировать, обсудить и оценить предполагаемые изменения без добавления их в основную версию игры.
Обратная связь, вопросы и сомнения
Комплексная переработка баланса, которую мы проверяли, состояла из множества частей и вызвала у вас целый ряд обоснованных сомнений и вопросов.
Давайте рассмотрим основные из них.
Ребаланс снарядов и прочности техники
В этих вопросах мы видим ваше беспокойство и разделяем его. В ходе тестирования мы хотели проверить состояние баланса при учёте двух факторов: продолжительности жизни техники и роли брони. И только после этого мы собирались приступить к адаптации отдельных машин, которые потенциально выбивались бы из общего баланса в новых условиях. Теперь благодаря «Песочнице» у нас достаточно данных для того, чтобы исследовать эти проблемы дальше.
Изменение механики и параметров фугасных снарядов
Вы вполне справедливо указали на то, что новая механика нанесения урона фугасными снарядами не стала более понятной и предсказуемой, а значит, эта идея не получила правильной реализации. В то же время решение исключить параметр пробития из характеристик ОФ-снаряда было ошибочным.
Мы хотим доработать не только механики нанесения фугасного урона, но и конкретные характеристики снаряда.
Актуализация класса артиллерии в рамках нового баланса
Целью тестирования артиллерии было добавление вариативности и снижение общего объёма оглушения. Протестированные правки для артиллерии имеют смысл лишь в рамках изменения системы снарядов. И только после формирования нового решения по переработке снарядов мы повторно вернёмся к изменению класса артиллерии.
Одно можно сказать точно: бронебойные снаряды оказались неэффективны и не востребованы в текущем виде.
* Уже сейчас понятно, что новая система снарядов и прочности техники, а с ней механика фугасов и артиллерии требуют доработок и не готовы к релизу в текущем виде.
Подтверждённые гипотезы
Изменения в деревьях развития и перенос части машин из дерева исследования в раздел «Коллекционная техника»
Интерфейс деревьев развития действительно стал понятнее и удобнее. Появилась универсальная схема распределения машин по классам внутри дерева. Нет необходимости начинать исследование новой ветки с низкоуровневых машин. Для этого потребуется меньше действий, опыта и времени, особенно тем, кто заинтересован в исследовании танков высоких уровней.
Ваши опасения были связаны в основном с машинами, которые перемещаются из дерева исследований в раздел «Коллекционная техника» во внутриигровом магазине. Вы переживаете, что эти машины исчезнут из игры насовсем. Но это не так.
В случае выхода этой части изменений в релиз все эти машины, в том числе техника с VI по X уровень, останутся в игре и будут доступны для покупки за кредиты без необходимости их исследовать. Мы обращаем внимание, что нет причин «выкачивать» эти машины только из-за их перевода в статус «Коллекционный».
Мы заблаговременно сообщим вам все детали и у вас будет достаточно времени для того, чтобы принять решение и запланировать исследование интересующей вас техники.
Увеличение прочности для низкоуровневых машин
В «Песочнице» мы дополнительно повысили запас прочности всем танкам I–VI уровней и сделали более плавной последовательность увеличения прочности этой техники от уровня к уровню.
Наши ожидания полностью подтвердились. Вы отмечали, что цена ошибки в бою снизилась, и теперь низкоуровневая техника действительно живёт дольше. Среднее время боя увеличилось, и общий комфорт игры вырос.
Стоит учесть, что точные цифры повышения очков прочности мы озвучим отдельно, проанализировав тестовые данные.
Что дальше?
Сегодня сервер «Песочницы» приостановит свою работу. Сейчас у нас есть большое количество статистики и ваших отзывов, также мы ждём результаты опросника. Напомним, что опросник придёт сегодня прямо в клиент игры на основной сервер всем, кто участвовал в тестировании в «Песочнице». У вас есть возможность пройти его до 29 февраля, но мы просим вас сделать это как можно раньше.
** Мы не будем выпускать в релиз новый баланс в том виде, в котором вы видели его на сервере «Песочницы». Нам нужно время для комплексного анализа и понимания необходимых правок.
Ряд решений, опробованных в «Песочнице», оказались вполне удачными, но часть изменений явно нуждается в доработках:
Мы также помним про машины, по которым были отложены правки из-за тестирования нового баланса. Ориентировочно в середине марта мы будем готовы обозначить дальнейшие шаги и рассказать о потенциальных изменениях в игре, в том числе и по технике.
Помните, что никакие глобальные изменения игры не пойдут в релиз без предварительного этапа тестирования игроками.
Другие новости «Песочница World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Трансляция из «Песочницы». Текстовая версия
Читайте также
Сервер «Песочница» вновь открылся для очередного этапа тестирования — первая стадия началась 19 января. 20 января на нашем официальном канале на Twitch TV прошёл специальный стрим, в котором мы поделились подробностями второго этапа «Песочницы». На вопросы игроков ответил дизайнер игрового баланса Юрий Филипповский.
Текстовая версия трансляции
Какие у нас цели и задачи вместе с игроками на этом этапе «Песочницы»? Что мы тестируем, каких результатов хотим добиться?
Есть отличие от первой «Песочницы», где были реализованы если не все, то почти все просьбы игроков. Там была и «арта», и «роли техники», и переделки механик. В результате игроки посмотрели, поиграли и сказали: «Я ничего не понял».
Поэтому было решено всё разбить на части. Части могут быть как условными, не связанными единой механикой, так и конкретными: на этом этапе «Песочницы» — стрельба.
Так как мы в этой итерации в основном экспериментировали со снарядами, их пробитием, с механиками падения бронепробития с расстоянием, то основной целью было изменение роли брони, чтобы стало комфортней тяжелобронированным машинам, чтобы они стали рассчитывать на свою броню.
Речь о тех случаях, когда испугавшийся «Маус» прячет свою тушку за камнем и боится выползти?
Да, чтобы «Маус» мог эффективно пользоваться своей бронёй.
В первую очередь, падение бронепробития снаряда с расстоянием направлено на повышение комфортности игры на вот таких бронированных машинах.
Второе, опять же связанное с первым, — это изменение дистанции боя для некоторых машин, классов. Мы смотрим, что и как изменилось. Нет конкретной цели сделать эту или ту машину такой-то. Есть цель посмотреть, получить статистику и узнать, как это отразится на машинах и игроках. Ведь какие-то танки изначально планировались как машины ближнего боя, какие-то — как манёвренные, другие — как снайпера.
С целями всё более или менее понятно, давайте поговорим про инструменты, которые мы применяем для этого.
Начнём с темы, которую сложно объяснить на пальцах, — это изменение вероятности попадания снарядов в различные части круга сведения.
Во времена версии 8.5 была одна вероятность распределения. Потом алгоритм изменился, и получилось так, что избыточное количество снарядов стремится в центр круга сведения, т. е. машина, которая имеет, казалось бы, плохую точность, всё равно с высокой вероятностью попадёт в эту серединку. Мы её настраиваем-настраиваем на ближний бой, а она стоит издалека и спокойно разбирается с врагами, что не совсем правильно.
В «Песочнице» мы проверяем системы, которые, если не вдаваться в подробности, представляют собой нечто среднее между тем, что есть сейчас (назовём это состояние «очень точное»), и тем, что было раньше, когда у нас действительно много снарядов летело в край круга сведения и мало было распределено в центр.
То есть сейчас мы вместе с игроками ищем ту самую золотую середину?
Всё верно, пытаемся найти решение, при котором вы попадать будете, но немного реже.
Если с распределением снаряда внутри круга сведения понятно, то что с падением бронепробития снаряда с расстоянием, что там изменилось?
Теперь бронепробитие падает не со 100 метров, а с 50.
Как справедливо отмечают некоторые игроки, у нас дистанции боя в некоторых моментах значительно сблизились, и начало падения бронепробития со 100 метров уже потеряло актуальность. Мы хотим, чтобы оно играло какую-то роль, оказывало влияние на поведение игрока, на вероятность пробития, и было решено его немножечко «подвинуть».
Но ведь эти же изменения мы пробовали прошлым летом, зачем ещё раз пробовать то же самое?
Прошлым летом было слишком много изменений. Из-за правок артиллерии начали по-другому играть все классы техники, были изменения самих машин для того, чтобы попробовать на них «роли». Поэтому теперь мы постарались сохранить всё как на основном сервере и внести только те изменения, которые мы хотим проверить.
Игроки спрашивают, на чём играть, на каких машинах вам нужно больше статистики.
В первую очередь играйте на той технике, которая у вас есть на основном сервере. Да, можно поиграть на тех танках, которые вам интересны, и сравнить. Но сравнивать свои ощущения надо на тех машинах, на которых вы уже наиграли много боёв, на которых вы любите играть, потому что хочется сохранить тот геймплей, который вам полюбился.
Ещё хочется сказать: не надо паники — это не те изменения, которые завтра окажутся на основных серверах, мы вместе с вами сейчас проверяем теории, которые нам позволят сделать изменения в лучшую сторону.
Самый частый вопрос: когда будут изменения артиллерии?
Изменения артиллерии будут на следующем этапе «Песочницы». И, чтобы не отвлекать вас от нынешнего этапа, мы пока придержим рассказ. Там будет на что посмотреть и «артоводам», и любителям остальных классов техники.
Расскажи про пересмотр разового урона на ряде машин.
Если сравнивать с предыдущим этапом «Песочницы», изменения по технике не такие большие и кардинальные. В первую очередь, они коснулись крупных калибров. Мы согласны с игроками, что у них слишком большой урон за выстрел, и, соответственно, он был уменьшен для ряда машин. Были так же небольшие изменения у 120- и 105-мм орудий. Стоит задача более равномерно распределить урон по этому диапазону калибров, что позволит более чётко отделить тяжёлые танки от средних.
Давай пройдёмся по одному из самых важных вопросов от игроков — экономике. Игроки пишут: «Я стал больше промахиваться из-за изменённого разброса снарядов внутри круга сведения, меньше пробивать из-за большей потери бронепробиваемости снарядов с расстоянием, я больше трачу снарядов — меньше зарабатываю по итогу боя».
Правки экономики в «Песочнице» не проводились. Сейчас, на тестировании, мы игроку даём достаточное количество кредитов, чтобы он не уходил в минус, но, если по прошествии времени мы увидим, что идут даже минимальные потери кредитов у игрока, то внесём изменения в доходность этой техники
Поступают вопросы об изменениях премиум техники.
Если эти изменения скажутся на доходности премиум техники, то, безусловно, экономика этих машин будет скорректирована.
Если тяжелобронированная техника чувствует себя более защищённо, то что происходит с остальными?
Если говорить про «хрустальные пушки», например, то в данный момент мы пристально наблюдаем за подобной техникой, как статистически, так и по отзывам игроков. И эти данные помогают ни одну машину не забыть. Это одна из целей «Песочницы».
Игроки переживают, что игра превратится в «Мир тяжёлых танков», будет по 15 ТТ, все будут на фугасах сидеть.
Некоторые игроки справедливо замечали, что роль фугасов в игре немного упала.
Кроме фугасов артиллерии.
Артиллерии у нас будет посвящена следующая «Песочница». Уверен, будет о чём поговорить.
А сейчас изменения в «Песочнице» направлены на то, чтобы внимательно посмотреть, насколько популярность фугасов возрастёт у других классов техники.
Уменьшение «альфы» у крупнокалиберных машин не учитывает, что у них не такой большой запас снарядов в боекомплекте? Возможно, стоит увеличить БК для этих машин?
Так получилось, что на прошлых этапах «Песочницы» эти машины были одними из самых популярных у игроков, и вопрос был актуален и тогда. В данный момент количество этих машин с пустым боекомплектом по окончании боя очень низкое. Будем наблюдать и, если потребуется, внесём изменения.
Как себя чувствует в «Песочнице» класс лёгких танков?
Как все мы знаем, лёгкие танки будут до X уровня, машины будут переделаны, добавлены новые, поэтому в «Песочнице» текущие, привычные для игрока машины VIII уровня добавлены как есть. Если говорить про эффективность лёгких танков как класса, подразумевается, что на дальних дистанциях, когда они проводят активную разведку, из-за того что в них чуть сложнее попасть ввиду изменённой точности, им станет немного получше.
Что будет с недавно введёнными шведскими ПТ-САУ?
Сколько продлится текущий этап «Песочницы»?
В этот раз мы делаем один «пакет» изменений. Этот этап продлится около недели, после чего сервер будет закрыт для анализа статистики и отзывов игроков. После короткой паузы начнётся следующий этап, включающий в себя уже и изменения артиллерии.
Каковы критерии отбора игроков в «Песочницу»?
Мы хотим получать отзывы от игроков, которые уверенно играют на технике X уровня, поэтому опыт игры на ней — это минимальный критерий отбора.
Когда протестированные изменения попадут в игру?
Далеко не факт, что текущая версия «Песочницы» будет реализована в игре. Итоговое решение о том, попадут ли эти изменения на основные сервера, мы примем по результатам анализа информации с теста и ваших отзывов.
Это не последний эфир, посвящённый «Песочнице». Мы с вами встретимся в начале следующего этапа, и это будет очень скоро!
Источники:
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/lets_sandbox/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-february/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-crew-2-0/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-spg-rebalance-2021/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/sandbox_stream/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/pesochnitsa-world-of-tanks/pesochnitsa-2021-v-world-of-tanks-raspisanie-testy/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-he-shells-and-spg-2021/
- http://wot-game.com/1030-pesochnica-v-wot-kak-skachat-zayti-i-chto-testiruetsyae-pubg.html
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/pesochnica-fevral-itogi/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/sandbox_aims/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-update-2/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-field-modification/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-equipment-2-0/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-announcement/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-equipment-2-0-short/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-november/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/sandboxoctober/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-ammo-revision/
- http://wot-info.ru/pesochnica-wot-2021-kak-popast-i-kogda-otkrojut/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/pesochnitsa-2-1/
- http://wot-planet.com/articles/6116-chto-takoe-pesochnica-v-wot-i-kak-v-ney-ne-poteryatsya.html
- http://worldoftanks.com/en/news/updates/sandbox-crew-2-0/
- http://wot-info.ru/server-sandbox-world-of-tanks-1/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/zagruzka-pesochnitsy-s-oborudovaniem-20-world-of-t/
- http://worldoftanks.eu/en/news/general-news/sandbox-2021/
- http://clubwar.ru/oborudovanie-2-0-world-of-tanks-pesochnica-wot-kak-popast/
- http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t1131174
- http://mirtankov.su/novosti/vse-chto-vy-khoteli-znat-pro-server-pesochnitsa
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/pesochnitsa-world-of-tanks/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/pesochnitsa-world-of-tanks/pervyy-etap-pesochnitsy-2021-uzhe-dostupen-dlya-sk/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-update/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/pesochnitsa-s-testirovaniem-sobytiya-strategiya-po/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/test-oborudovaniya-20-v-pesochnitse-world-of-tanks/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/sandboxtesting_stop/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/izmeneniya-snaryadov-world-of-tanks-otkrytyy-test-/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-review/
- http://worldoftanks.com/en/news/updates/sandbox-2021-new-tests/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/zagruzka-pesochnitsy-polevaya-modernizatsiya-v-wor/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/common/sandbox_first_feedback/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/-pesochnitsa-nastroyka-artillerii-2019-world-of-ta/
- http://rbkgames.com/games/world-of-tanks/articles/luchshie-tanki-v-pesochnice-world-of-tanks/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/pesochnitsa-world-of-tanks/pesochnitsa-2021-izmeneniya-artillerii-v-world-of-/
- http://wot-invite.ru/question/ponyatie-termina-pesochnitsa-v-igre/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-october/
- http://tankitop.ru/news-all/1257-stoit-li-skachat-pesochnica-wot.html
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-field-modification-result/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/rukovodstvo-strategii-pobedy-testovyy-server-pesoc/
- http://wot-lom.com/2020/05/30/pesochnica-test-oborudovanija-2-0-world-of-tanks/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/crew-2-0-sandbox-2/
- http://kakworldoftanks.ru/pesochnicza-2021-protestirujte-pererabotannye-fugasy/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/zagruzka-chetvyortogo-etapa-pesochnitsy-2021-v-wor/
- http://wot-invite.ru/tretij-etap-pesochnitsy-world-of-tanks/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/pesochnitsa-world-of-tanks/pesochnitsa-2021-izmeneniya-artillerii-v-world-of-5259/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/pesochnitsa-world-of-tanks/page4/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/itogi-pesochnitsy-novyy-balans-chto-dalshe/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/game-events/strim-iz-pesochnitsy/