Подводные лодки в world of warships
Подводные лодки в world of warships
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводная лодка
Внимание! Статья будет уточнена после появления актуальной окончательной информации.
Содержание
Особенности класса и игры
Общие особенности
Прежде всего, это малое количество очков боеспособности. Хотя это компенсируется высоким уровнем маскировки.
Основное вооружение подводных лодок — торпеды: или с наведением, или с повышенным уроном. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов помогут акустические импульсы.
Торпедные аппараты подводных лодок перезаряжаются не все сразу, как у надводных кораблей. Количество заряжающих определяет, сколько торпед может заряжаться одновременно, причем оно может быть разным для носовых и кормовых аппаратов.
Положения подводной лодки и автономность
Подводной лодке доступно четыре положения: надводное, перископное, рабочая глубина и предельная глубина.
Время, которое подводная лодка может провести не в надводном положении, ограничено показателем её автономности, зависит от конкретной субмарины и не превышает 10 минут. Если подводная лодка обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.
Когда запас автономности израсходован, подводная лодка будет вынуждена автоматически всплыть. На поверхности автономность постепенно восстанавливается.
Запас автономности можно увеличить:
Каждое положение имеет ряд особенностей:
Получение урона
В надводном положении и на перископной глубине подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном.
Все снаряды могут нанести урон субмарине, даже если упадут рядом с ней, но наиболее эффективными будут осколочно-фугасные за счёт большей области поражения.
В подводном положении подводную лодку можно уничтожить только глубинными бомбами или торпедами другой подлодки.
Обнаружение подводной лодки
Она может быть обнаружена в надводном положении, в перископном положении или на рабочей глубине визуально, хотя на последней она обладает очень малой заметностью.
«Поисковая РЛС» обнаруживает субмарину в надводном положении и на перископной глубине, а «Гидроакустический поиск» — на всех, кроме предельной.
При попадании импульсом по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.
Снаряжение подводных лодок «Шумопеленгатор» способно находить другие субмарины на большей дальности.
Управление
Подводные лодки — особый класс в World of Warships, т.к. способен перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и вертикальной. Поэтому для погружения и всплытия имеются отдельные клавиши. Нельзя забывать и про вооружение — ведь для наведения торпед на цель необходимо использовать акустический импульс.
Акустический импульс и пуск торпед
Торпеды и акустические импульсы можно запускать с любой глубины. Под водой импульс можно пустить в любом направлении: даже по целям выше или ниже субмарины — при этом только в этом случае торпеда сможет поразить цель, находящуюся в другом положении.
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.
Торпеды
Имеется два типа торпед для подводных лодок:
При этом наводящаяся торпеда:
Подводные лодки VI уровня имеют только наводящиеся торпеды, а субмарины VIII и X уровней — оба типа.
На смену типа требуется некоторое время, но при этом состояние торпедных аппаратов будет таким же, как было перед началом смены торпед.
Задачи
В начале боя это отвлечение маневренных кораблей от союзников, т.к. подводная лодка может подойти ближе и заставить противника при попадании импульса подставиться под залп команде игрока.
В дальнейшем приоритетом становится уничтожение малоподвижных кораблей, включая тех, кто прячется за островами.
Также не стоит забывать про борьбу с подводными лодками противника.
Страны с кораблями данного класса
В игре присутствуют прокачиваемые подводные лодки Германии и США — по одной ветке, на VI, VIII и X уровнях.
Комплектация
Подводные лодки очень просто подготовить к бою.
Снаряжения у них немного — «Аварийная команда», «Шумопеленгатор» (позволяет обнаруживать подводные лодки противника на высокой дальности) и так называемое «национальное» снаряжение, которое уникально для каждой нации:
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Управление подводной лодкой в игре
Содержание
Управление подводной лодкой
Внимание! Клавиши указаны по умолчанию — при необходимости Вы можете их изменить.
Управление в горизонтальной плоскости происходит с помощью клавиш:
Подводной лодке доступно несколько положений: надводное и три подводных. Поэтому для управление в вертикальной плоскости необходимо использовать:
Подводная лодка имеет вооружение и средство управления им, которые активируются щелчком левой кнопкой мыши, но для переключения между ними используйте следующие клавиши:
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки World of Warships
Подводные лодки оказали серьезное влияние на развитие корабельного флота. Их появление привело к тому, что мировые державы были вынуждены вносить изменения в боевую тактику и стратегию ведения морских сражений. Связано это с тем, что подводные лодки обладают уникальной способностью быстро уклоняться от обнаружения и отрываться от слежения, нанося при этом колоссальный урон кораблям противникам. В данной статье мы подробно расскажем о том, будут ли подлодки в World of Warships, а также рассмотрим уникальные особенности этого класса кораблей. Искренне надеемся, что эта информация будет полезной всем игрокам, которые уже давно ждут появления подводных охотников в популярной игре World of Warships.
Введение подводных лодок в World of Warships
С самого начала запуска игры мы прекрасно понимали, что морские битвы невозможно представить без участия подводных лодок, убедительно доказавших свою эффективность в боевых операциях первой половины XX века. Именно поэтому наша команда долгое время работала над тем, чтобы ввести в World of Warships подводные лодки, которые способны наносить удары по кораблям противника, соблюдая при этом максимальную осторожность. Конечно, для этого нам пришлось не только обновить карты, но и решить множество задач, касающихся тактики взаимодействия подводных лодок с другими классами надводных кораблей. Эта работа заняла много времени, но в результате нашей команде удалось найти оптимальное решение, которое позволило ввести в игру советские, американские и немецкие субмарины, специально предназначенные для нападения на одиночные корабли.
Основные этапы введения подводных лодок:
Краткая информация о первых субмаринах
В World of Warships подводные лодки имеют собственное дерево развития. Оно напоминает дерево развития авианосцев, которое имеет только чётные уровни. На данный момент времени первая субмарина появляется только на шестом уровне:
Это было сделано для того, чтобы игрок мог лучше понять уникальные особенности подводной лодки, к которым можно отнести незаметность и малую живучесть, а также и оригинальное управление. Дело в том, что теперь игрок сможет управлять не только перемещениями корабля в горизонтальной плоскости, но и дополнительно контролировать глубину погружения. При погружении лодка может незаметно подходить к вражеским кораблям или успешно скрываться от атак противника. Но не стоит забывать, что подлодка имеет ограниченный запас кислорода на бой, который необходимо периодически пополнять, всплывая на поверхность. В этот момент она снова становится уязвимой, так как её можно легко обнаружить и без особого труда уничтожить.
Всего в игре существует три уровня глубины:
Стоит отдельно отметить, что при нахождении в подводном положении подводная лодка не может пускать торпеды. Но она может использовать сонар, который применяет акустическое излучение для определения направления до ближайших кораблей. Данное устройство имеет дальнюю, среднюю и ближнюю зону. Если в эти зоны попадает судно противника, то игрок может рассчитать расстояние, чтобы оперативно изменить свой курс и подготовиться к проведению торпедной атаки. Для лучшей ориентации под водой мы специально ввели в игру визуальные эффекты, которые отображают излучаемые сонаром волны. Они красиво освещают подводный рельеф, расположенный вокруг подводной лодки, находящейся в режиме поиска противника. В результате теперь можно получать удовольствие не только от морских сражений, которые поражают своей реалистичностью, но и просто от движения под водой.
Уникальные возможности подводных охотников
В ходе развития подводных лодок игроки получают возможность установки дополнительного снаряжения:
Тактика уничтожения подводных лодок
На первый взгляд может показаться, что подводные лодки лишены каких-то недостатков. Но если ознакомиться с ними поближе, то сразу станет понятно, что у них есть существенные минусы, которые требуются для удержания оптимального баланса сил. Прежде всего, надо отметить их низкую скорость. Когда лодка находится в надводном положении, она может двигаться со скоростью 25–30 узлов. При выходе на перископное положение её скорость снижается. Исходя из этого, можно сделать вывод, что после обнаружения субмарины можно проводить атаку осколочно-фугасными снарядами, ракетами и бомбами, способными повредить корпус лодки взрывной волной.
Краткие итоги
Мы уверены, что подлодки сделают морские сражения в World of Warships более интересными и увлекательными. Игроки смогут попробовать свои силы в абсолютно новом качестве, выжидая своих врагов, уходя от их преследования и выполняя торпедные атаки в местах, где их никто не ждет. Наша команда надеется, что это поможет разнообразить игровой процесс. Мы будем искренне рады, если игроки будут активно делиться своими впечатлениями от нового класса кораблей, а также будут предлагать свои идеи по дальнейшему улучшению процесса развития подводных лодок.
Подводные лодки в World of Warships
Поговорим о том, как получить подводные лодки в World of Warships. Разработчики регулярно дорабатывают игру, делая её более увлекательной и сбалансированной. Поэтому субмарины вновь доступны для тестовых испытаний игроками. В патче обновления 0.11.2 разработчики устранили проблемы, актуальные для этого класса боевых кораблей. Сюда можно отнести сложность с обнаружением, взаимодействием и нестабильностью урона. Получить подводные лодки Warships можно за выполнение линейки боевых задач. Рассмотрим ключевые изменения субмарин, подробно расскажем, как играть на подводных лодках и против них.
Что изменилось в подводных лодках WOWS
Среди ключевых моментов можно выделить следующие особенности:
При этом нужно учитывать, что субмарина может быть затоплена только один раз, поэтому одновременное нанесение нескольких авиаударов по одной подводной лодке будет неэффективным.
Также следует понимать, что, если субмарина находится в положении предельной глубины, иные виды урона кроме авиабомб будут бесполезны. Заметность подлодки напрямую зависит от её позиционирования в пространстве. Полная заметность будет в надводной позиции, пониженное – на перископном положении. Когда субмарина находится на максимальной глубине, с кораблей и самолётов её обнаружить невозможно.
Как играть на подводной лодке World of Warships
Как упоминалось выше, запас «Аварийной команды» лимитирован, зато для подлодок предусмотрен неограниченное количество шумопеленгаторов, которое позволяет чаще обновлять данные геолокации о вражеских кораблях. Помимо этого, в качестве снаряжения можно использовать «Резервный блок батарей» и «Улучшенные рулевые приводы».
Обычные торпеды подводных лодок в World of Warships идентичны урону эсминцев, но при этом их не имеет смысла выпускать из позиции всплытия. С акустическими импульсами они не взаимодействуют, но благодаря этой особенности не выдают местоположение субмарины противнику.
Акустические торпеды наносят небольшой урон, поэтому при попадании вероятность затопления противника очень невелика. Зато параметры наведения у них на порядок лучше, чем у обычных. Этот тип вооружения работает совместно с генерацией. При попадании в корпус, акустика активирует наведение торпеды, повышая точность атаки. Однако сам импульс виден на расстоянии до 8 километров, что выдаёт местоположение подводной лодки. Импульсную акустику допускается запускать по разным боевым судам одновременно, маркируя цели для последующей атаки.
После попадания по субмарине, на поверхности образуются топливные пятна, позволяющие другим кораблям обнаруживать цель. Устранить проблему можно «Аварийной командой», но протечки ремонтируются только в надводном положении. Из изменений параметров автономности подлодки можно выделить уменьшение ресурса батареи и увеличение скорости восстановления.
Как играть против подводных лодок Warships
Здесь можно руководствоваться следующими принципами:
Авиабомбы и корабельные торпеды способны причинять субмаринам ущерб только если они находится в надводной или перископной позиции. В остальных случаях подойдут только глубинные бомбы или авиаудар, «Глубинки» актуальны только на ближних расстояниях, радиус их поражения зависит от класса и уровня боевых судов.
При помощи резерва «Гидроакустический поиск» можно обнаружить подводную лодку независимо от её пространственной позиции. Радиолокационные станции эффективны только для поиска целей в надводном положении.
Противолодочная борьба может осуществляться несколькими способами. Во-первых, нужно отслеживать масляные пятна, которые появляются на поверхности и указывают на примерное местоположение подводной лодки. Во-вторых, следует помнить о том, что автономность субмарин ограничена, поэтому они периодически вынуждены всплывать.
Как купить подводную лодку в World of Warships
Купить корабли этого класса нельзя. Они выдаются в качестве награды за выполнение боевых задач. Для получения подлодки 8-го уровня, потребуется корабль не ниже «семёрки». Чтобы стать обладателем подводной лодки 10-го уровня, потребуются «девятки».
Для более быстрого получения высокоуровневых кораблей — используйте коды World of Warships.
Гайд: Как играть на подводных лодках
Наконец-то в игру добавили режим где можно поиграть на подводных лодках. Оказалось, что управление не такое уж и простое. Рассмотрим гайд как играть на подводных лодках в World of Warships и дадим несколько советов новичкам.
Тактика игры на подводных лодках
Здесь хочется дать несколько конкретных советов исходя из специфики данного класса кораблей:
Управление подводной лодкой
Оружие подводных лодок
Подводные лодки оснащены торпедами с акустическим наведением. Для того, чтобы гарантированно поразить противника сразу после запуска торпеды по нему выпустите акустические импульсы по маркерам, которые находятся на носовой и хвостовой части вражеского корабля. Не забудьте брать упреждение.
При попадании в один из маркеров торпеда скорректирует свое направление. При попадании в оба маркера торпеды скорректируют глубину и нанесут наибольший урон противнику.
Как обнаруживается подводная лодка
Эсминцы с помощью шумопеленгатора могут определить примерное нахождение подводной лодки в радиусе 4-5 км.
Крейсеры имеют «Гидроакустический поиск», который способен найти подводную лодку на любой глубине.
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводный бой
Подводный бой — это специальный тип боя для кораблей VI уровня, доступный c 27 мая по 24 июня 2020г., в котором представлены новые игровые механики: погружение и всплытие, акустические импульсы, энергия аккумуляторов, глубинные бомбы и шумопеленгатор.
Содержание
Общая информация
Тип боев доступен для игроков, достигших 15 уровня доступа, с 27 мая по 24 июня 2020.
Формат боев — 12 на 12.
Бои проходят только на кораблях VI уровней всех классов, включая, естественно, подводные лодки.
Число очков за уничтожение кораблей следующен:
Класс корабля | Уничтожение союзника | Уничтожение противника |
---|---|---|
Подводная лодка | — 60 | 40 |
Эсминец | -60 | 40 |
Крейсер | -60 | 40 |
Линкор | -60 | 40 |
Авианосец | -90 | 60 |
Для сражения доступны следующие карты:
В связи с тестированием новых механик игры имеется ряд новых лент
Подводные лодки
Получение
Для этого необходимы жетоны подлодок — один жетон выдается за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв.
А вот один содержит три подводные лодки VI уровня с арендой на 21 день, а также командиров с 19 очками навыков для них:
Подводные лодки будут списаны с аккаунтов по истечении срока аренды или с выходом версии 0.9.6.
(Нажмите на изображение для просмотра описания корабля)
Комплектация
Их командиры могут изучать такие навыки как:
Каждая подводная лодка обладает тремя слотами снаряжения:
Особенности игры
Управление подводной лодкой
Внимание! Клавиши указаны по умолчанию — при необходимости Вы можете их изменить.
Управление в горизонтальной плоскости происходит с помощью клавиш:
Подводной лодке доступно только два положения: надводное и подводное, начинающееся с глубины в 6 метров. Поэтому для управление в вертикальной плоскости необходимо использовать:
Подводная лодка имеет вооружение и средство управления им, которые активируются щелчком левой кнопкой мыши, но для переключения между ними используйте следующие клавиши:
Выбор снаряжения осуществляется клавишами:
Особенности поведения подводной лодки в различных положениях
Надводное положение
Подводная лодка наиболее уязвима к вражеским снарядам и имеет повышенную заметность по сравнению с подводным положением.
Захват точек можно осуществлять только в этом положении.
При пуске акустического импульса заметность подводной лодки будет значительно увеличена.
Это положение идеально для разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без значительного увеличения заметности.
Подводное положение
На глубине от 6 до 30 м заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением, а радиус обзора — до дальности хода торпед и в зоне прямой видимости, а самолеты обнаружить нельзя. На большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».
Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор эсминцев позволит примерно определить её местоположение.
Скорость значительно снижена по сравнению с надводным положением.
При пуске акустического импульса заметность подводной лодки увеличивается, но меньше, чем в надводном положении.
Акустические торпеды и импульсы и сонар
Торпеды и акустические импульсы можно запускать из любого положения, при этом в подводном положении импульс можно пустить в любом направлении и даже по целям, находящимся выше или ниже субмарины.
Механика пуска импульсов работает по аналогии с выстрелом: нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши.
Время действия эффекта импульса составляет
Данная механика привязана к условному оборудованию подводной лодки «Сонар», который имеет следующие параметры, приводимые в карточке:
За попадании акустического импульса по цели дается соответствующая лента.
Особенности поведения торпеды при наведении на цель при помощи акустического импульса
Заряд аккумуляторов
Заряд аккумуляторов — механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4.
Чтобы восстановить заряд аккумуляторов, необходимо перейти в надводное положение или снизить скорость до 1/4.
Если заряд аккумуляторов равен 0%, игрок не может использовать акустические импульсы, но может двигаться на любой скорости.
Аккумулятор обладает следующими параметрами, приводимыми в карточке подводной лодки:
Противолодочная оборона
ПЛО при подводной лодке на глубине менее 6 м
Прежде всего, заметность подводной лодки при надводном положении или глубине менее 6 м максимальна — ее могут обнаружить даже самолеты снаряжения «Истребитель» или «Корректировщик огня». Они начнут следовать за ней, а после будут кружить над точкой последнего обнаружения, если субмарина ушла под воду.
ПЛО при подводной лодке на глубине более 6 м
На глубине обнаружения — от 6 до 30 м — заметность подводной лодки уменьшена в два раза по сравнению с надводным положением. А вот на большей глубине лодка незаметна, но её могут обнаружить другие субмарины и корабли с «Гидроакустическим поиском».
И поразить на этих глубинах их можно только глубинными бомбами, которыми оснащены эсминцы и крейсеры VI уровня США Dallas, СССР Будённый, Великобритании Leander и Содружества Наций Perth.
Механика поиска и уничтожения подводной лодки следующая:
Информация о характеристиках вооружения ПЛО представлена в соответствующем разделе карточке корабля, а во влкадку Снаряжение и боеприпасы добавлены глубинные бомбы.
При попадании глубинной бомбы игрок получает ленту «Попал».
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
World of Warships как получить подводную лодку
Узнайте в этом руководстве как взять подводную лодку в World of Warships, если вас по прежнему интересует данный вопрос, то читайте далее.
Как получить подводную лодку в World of Warships
Получить подводные лодки в аренду на 7 дней вы сможете, выполнив последовательные боевые задачи, которые обновляются каждые две недели. Такой способ распространения позволит контролировать количество кораблей нового класса и избежать длительных очередей. Гарантированно получить подводные лодки Х уровня вы можете выполняя цепочку боевых задач: Заработайте 4 000 ед. чистого опыта. Награда: контейнер, из которого вы с определённой вероятностью можете получить одну случайную подводную лодку Х уровня. Заработайте 4 000 ед. чистого опыта. Награда: две подводные лодки Х уровня.
Это все, что нужно знать о том, где взять подводную лодку в World of Warships.
Wargaming представила три первые нации World of Warships, которые получат подводные лодки
Скоро в сетевом военном экшене World of Warships появится новый класс техники — подводные лодки, и компания Wargaming объявила, какие игровые нации получат их первыми.
Первые три страны, которым достанутся эти опасные и малозаметные боевые корабли, станут:
В будущем подобную технику получат и другие нации, и первым на очереди стоит японский флот.
«Подводные лодки — это незаметные охотники, уникальность которых состоит в их способности появиться там, где их ждут меньше всего, выпустить торпедные залпы по вражеским кораблям и потом снова исчезнуть, — рассказывают разработчики. — У подлодок будет лучший параметр незаметности, малая живучесть и уникальное управление с новыми механиками. Однако у субмарины будет ограниченный запас кислорода на бой, израсходовав который, корабль будет всплывать».
Помимо движения в горизонтальной плоскости, игроки смогут самостоятельно определять глубину погружения. Чтобы определить, куда идти и где находится противник, придётся воспользоваться новой механикой — шумопеленгатор. Ну а выпустив торпеды, вы затем сможете скорректировать их курс с помощью гидроакустической волны. Для борьбы с подводными аппаратами вводится ещё одна механика — глубинные бомбы, которыми будут оснащены практически все эсминцы. «Когда эсминец проплывёт над субмариной, снаряды будут сброшены автоматически», — поясняет Wargaming.
Тестирование нового класса кораблей пройдёт в три этапа. Первый — закрытое тестирование разработчиками и специальной тестовой группой. Затем пройдут этапы открытого тестирования, где игроки смогут одними из первых опробовать нововведения. Ну а на третьем этапе подводные лодки будут добавлены в основной клиент в отдельный тип боя, как, например, «Гонка вооружений», «Дикий бой» или «Космический бой». Подробнее о новых механиках можно почитать на сайте проекта.
Подводные камни: разработка подводных лодок в World of Warships
World of Warships была выпущена в 2015 году и справедливо считается одной из лучшей игр про флот и морские сражения.
Есть ещё один класс кораблей, которого в игре не было — подводные лодки.
Внедрить новый класс спустя четыре года после релиза — задача не из простых. И мы бы хотели бы поделиться опытом своей работы над подводными лодками, и, надеемся, он будет полезен не только другим разработчикам, но и окажется интересен нашим игрокам.
Самая главная проблема, которую решали гейм-дизайнеры – как внедрить новый класс в устоявшийся игровой процесс, не нарушая игровой баланс и не меняя механику игры. Изначально подводные лодки не проектировались для эскадренных сражений: в реальности операции подлодок могли занимать дни и недели, тогда как нам же необходимо вписать этот класс в насыщенный событиями бой длиною в 20 минут.
Поэтому разработчики значительно усилили динамику и скорость подлодки, чтобы превратить дни в минуты. Впрочем, это обычный прием, т.к. в сравнении с настоящими судами, скорость кораблей в World of Warships завышена.
Забавная ситуация возникла с торпедами: раньше их реальная глубина хода не имела значения для коллизии и большинство торпед при попадании поражало любой корабль, а ряд особых глубоководных торпед не поражал определённые классы (например, в игре есть торпеды, которые никогда не могут попасть в эсминец и будут просто проходить под ним). Для игрока эта ситуация была понятной и выглядела нормально. Но, т.к. подводная лодка перемещается по вертикали, специально для нового класса разработчики сделали честную коллизию торпед в 3D.
Первый играбельный прототип субмарин появился в рамках PvE ивента в честь Хеллоуина примерно год назад.
Там подводные лодки уже умели погружаться и всплывать, была механика кислорода, глубинные бомбы. В ходе тестирования стало окончательно понятно, что тема подлодок игрокам крайне интересна, а класс глобально вписывается в игру. Однако, этого было недостаточно, к тому же появилось множество проблем. Прежде всего, в прототипе подводная лодка игралась как этакий токсичный инвизник-ассасин, который постоянно выпрыгивает из укрытия, метает в ошарашенных врагов сюрикены и запрыгивает обратно. Это хоть и было весело, но не передавало саму атмосферу подлодки из мемуаров и фильмов, а также не очень приятно выглядело со стороны. Таким образом, к разработке текущей версии субмарин мы подходили, имея на руках два противоположных референса: реальное поведение подлодок с очень медленными и напряжёнными процессами против весёлого быстрого рубилова на хеллоуинском ивенте. Разработчикам было необходимо найти золотую середину: создать правильную атмосферу и снизить чрезмерно лихой темп игры, не растеряв при этом динамику. И они внесли следующие изменения:
Далее встал вопрос, как это качественно протестировать и собрать обратную связь. Основываясь на предыдущем опыте запуска классов, мы учли недочеты предыдущего тестирования. Тестовый билд прошёл более жёсткий контроль качества. Широкая аудитория, которая приходит на бету, прежде всего заинтересована в геймплее, поэтому, даже со всеми оговорками про тестирование прототипа, мы постарались подготовить его в продакшен-качестве, ведь первое впечатление можно произвести только один раз.
Мы понимаем, что интерес со стороны игроков огромен, но, несмотря на это, мы будем запускать игроков небольшими группами, постепенно наращивая интенсивность теста. Плюс, если нам потребуется внести и протестировать какие-либо изменения, в резерве будет достаточно желающих нам в этом помочь. Чтобы сосредоточиться на нужном игровом процессе, в тестовый билд были внесены некоторые изменения относительно времени игры, доступных классов кораблей, а также было ограничено количество использования подлодок на команду.
Следующим этапом после беты станет не полноценный релиз, а добавление подлодок в отдельный PvP-режим на основной сервер. Это нужно, чтобы дать возможность широкой аудитории опробовать новый геймплей и защитить игроков от слишком резких изменений, когда мир делится на «до и после патча». Предполагается, что на этапе «живого» тестирования правки будут становиться всё более точечными, доводя геймплей до «релизного» состояния.
Мы долго и упорно готовились, тем не менее мы понимаем, что впереди ещё много работы. А ведь немало пришлось сделать даже для того, чтобы этот тест стал возможен.
Учитывая, что подводные лодки — это самые маленькие корабли в игре, процесс их моделирования не кажется слишком сложным. Если с линкором мы справляемся в среднем за 6 месяцев, то на подводную лодку уходит 2–2,5. По полигонам схожая история: подлодка — это 40–70 тысяч треугольников, а линкор занимает до 350–420 тысяч. Но есть другие нюансы, о которых мы начали догадываться в процессе разработки.
Чтобы подлодки выглядели достойно в приближении, пришлось поднять количество пикселей на метр, чтобы улучшить детализацию и общее качество текстур.
Другой проблемой стало большое количество отверстий по всему кораблю. Это обусловлено наличием прочных и лёгких корпусов с большим количеством полостей между ними, надстройками, рубками, ограждениями.
World of Warships: как получить подводные лодки
Прочтите это руководство, чтобы узнать, как получить подводную лодку в World of Warships.
Это руководство покажет вам, как получить подводные лодки в World of Warships.
World of Warships: как получить подводные лодки
Теперь вам нужно перейти в свой оружейный раздел, и вам будут показаны новые интересные награды. Следуйте инструкциям в тексте.
Теперь вы будете отправлены в раздел оружейной, где есть еще одно окно «Подводные лодки». Нажмите на нее и откройте событие «Хищники глубин», чтобы получить новую подводную лодку.
Теперь вы сможете нарисовать и посмотреть, сможете ли вы получить подводную лодку. Выпадение происходит случайно, но если вы не получите подводную лодку сейчас, вам нужно будет подождать следующего дня, чтобы снова получить возможность рисовать и, возможно, получить подводную лодку.
И точно так же вы сможете получить одна из трех подводных лодок в World of Warships.
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Будут ли в World of Warships подводные лодки
Спор о подводных лодках в World of Warships ведется еще с альфа-теста. Кто-то считает, что их нужно ввести чуть ли не в следующем патче, что игра без них неинтересная и скучная, другие же полагают, что в World of Warships они совершенно не нужны. Сами разработчики не занимают четкой позиции. Сначала они заявляли, что подводных лодок точно не будет, сейчас же они смягчили позицию и несколько раз сообщали, что над введением подводных лодок в игру подумывают. Короче говоря, еще ничего неизвестно, планы могут поменяться не один раз.
Уход на глубину, кстати, при обнаружении подводную лодку не спасет: она относительно легко обнаруживается с помощью гидролокатора и уничтожается в таком случае глубинными бомбами. При этом скорость подводной лодки значительно меньше по сравнению с кораблем: если ее обнаружили, то оторваться она уже не сможет. Было только несколько случаев, когда подводные лодки уничтожали боевые корабли, но происходило это благодаря счастливой случайности. В реальности подводные лодки предназначались для других целей.
Реальность подводных лодок
Конечно, на это можно сказать, что в игре необязательно следовать реальности. В конце концов, в World of Tanks САУ прицельно стреляют по танкам, хотя в реальности они предназначались, прежде всего, для уничтожения вражеских укреплений. И здесь мы переходим ко второму аргументу: сложно сделать подводные лодки такими, чтобы они не ломали баланс в игре, и при этом на них было интересно играть.
Отсутствие бронирования и крайне низкая скорость является ужасным сочетанием в World of Warships. Представьте эсминец со скоростью меньшей, чем у линкора, чем-то подобным и будут подводные лодки, когда их введут в игру. Вряд ли разработчики будут их делать быстрее других кораблей, в World of Warships много условностей (чего стоят промахи с пары километров), но все-таки какую-то связь с реальностью разработчики стараются сохранять.
Сейчас на большинстве кораблей во время жаркой перестрелки и так иногда не хватает времени, чтобы проверить курс корабля и не врезаться в какой-нибудь остров. А теперь представьте, что еще придется гоняться за подводными лодками и уничтожать их глубинными бомбами. При этом геймплей на самих подводных лодках может быть очень нудным и скучным. Поэтому разработчики и не спешат вводить их в игру. Сейчас сложно сказать, появятся ли подводные лодки в World of Warships. Но можно с уверенность утверждать, что если это произойдет, то только в отдаленном будущем.
Новый тест подводных лодок
Подводные лодки прошли долгий путь: анонс летом 2019 года, три теста, временный режим «Подводный бой» на основном сервере и снова тест на отдельном сервере в октябре 2020 года.
За это время было собрано много отзывов от игроков и статистики, на основе которых к новому бета-тесту мы:
Приглашаем вас принять участие в новом этапе теста и опробовать подводные лодки не только VI, но и X уровня.
Как принять участие
Установить клиент вы можете уже сейчас, а для входа на тест будет использоваться учётная запись, созданная на основном сервере. Принять участие в тесте может любой желающий.
Установка тестового клиента
Период и условия проведения теста
Начало тестирования: 10 июн 16:00 (МСК)
Окончание: 15 июн 23:00 (МСК)
Прайм-таймы: с 13:00 до 20:00 и с 01:00 до 04:00 UTC
Сервер доступен только в прайм-тайм. Это позволит собрать большую часть игроков в одно время и формировать бои с минимальным количеством ботов и максимальным количеством игроков.
Сражения будут проходить только в Случайных боях на кораблях VI и X уровня. Если потребуется, в бои могут быть добавлены боты. Это необходимо, чтобы сократить время ожидания в очереди, когда количество игроков на сервере недостаточно для проведения полноценного боя.
С началом тестирования на ваш аккаунт будут начислены все исследуемые корабли VI уровня и контейнер, из которого вы с определённой вероятностью сможете получить одну случайную подводную лодку VI уровня. Если вы не получили субмарину, заработайте 4 000 ед. чистого опыта и получите две подводные лодки VI уровня.
Списание кораблей VI уровня: 12 июн 16:00 (МСК)
При списании кораблей VI уровня будут начислены все исследуемые корабли Х уровня и контейнер, из которого вы с определённой вероятностью можете получить одну случайную подводную лодку Х уровня. Гарантированно получить подводные лодки Х уровня вы можете выполняя цепочку боевых задач:
На тесте используются только русский и английский языки.
Изменения с осени 2020 года
На прошлых тестах подводные лодки были похожи по геймплею на скрытные торпедные эсминцы. Чтобы создать уникальный игровой процесс для нового класса, мы поменяли основную цель субмарин. Теперь подводные охотники будут существенную часть боя сражаться с классами, у которых есть инструменты для противостояния — эсминцами и крейсерами.
Ниже вы найдёте список основных изменений, который может быть интересен, если вы следили за развитием подводных лодок или участвовали в предыдущем тесте. Детали о том, как играть на подводных лодках и против них — в следующих разделах!
Подводные лодки в реальности — крайне сложная техника. Добавляя их в World of Warships, мы принимаем во внимание, что субмарины ограничены в действиях под водой. Для этого мы вводим параметр, учитывающий разные системы и ресурсы подводной лодки — автономность. Она заменит заряд батарей.
Автономность ограничена по времени действия — примерно до 10 минут на бой в зависимости от нации и уровня подлодки. Этот параметр не восстанавливается в ходе боя. Среднее сражение длится около 15 минут: если субмарина активно действует под водой, то к концу боя она будет вынуждена всплыть. Когда субмарина обнаружена под водой или на перископной глубине, то автономность расходуется быстрее. Так корабли с ГАП и РЛС смогут оказать влияние на действия субмарин, даже не нанося им урон.
Это изменение даст возможность другим кораблям противодействовать подводным лодкам даже без средств ПЛО.
Управление глубиной, маскировка и обзор
Мы объединили несколько протестированных ранее механик. Теперь глубина погружения не задаётся с точностью до метра, а выбирается из нескольких вариантов клавишами C и F. Кроме того, мы вернули перископную глубину — она позволит скрытно перемещаться со стандартной скоростью, но будет тратить автономность. А для погружения на предельную глубину больше не нужно снаряжение.
Радиус заметности подлодки линейно уменьшается с увеличением глубины. Это позволит избежать ситуаций, когда подлодка мгновенно исчезала из видимости противника.
Управление погружением и всплытием стало проще и удобнее, а разные глубины будут по-разному влиять на игровой процесс.
Торпеды и акустический импульс
Эффективность вооружения субмарин увеличится против манёвренных целей и снизится против кораблей с сильной ПТЗ:
Шумопеленгатор
У надводных кораблей появились новые способы повлиять на поведение субмарин за счёт ограниченной автономности и её ускоренного расхода при обнаружении под водой, поэтому шумопеленгатор был убран.
Прочее
Игра на подводной лодке
Субмарины — хрупкие и осторожные охотники. Глубина погружения влияет на заметность, обзор, а также взаимодействие с другими подводными лодками и кораблями. Маневрируйте, меняйте глубину погружения, скрывайтесь от противников и атакуйте их неожиданно!
У подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника из-под воды. Не задерживайтесь на одной позиции, старайтесь заручиться поддержкой союзников, а в случае опасности уходите на глубину.
Основные цели подводных лодок в начале и середине боя — крейсеры и эсминцы. Именно эти корабли сдерживают субмарину и не дают ей прорваться к малоподвижным линкорам.
Управление подводной лодкой
На поверхности и под водой
Подводной лодке доступно четыре положения: надводное, перископное, рабочая и предельная глубина.
Время, которое подводная лодка может в течение боя провести под водой, ограничено автономностью. Оно составляет до 10 минут и зависит от конкретной подводной лодки. Если субмарина обнаружена на перископной глубине или в подводном положении, автономность расходуется быстрее.
Когда автономность закончилась, подводная лодка будет вынуждена всплыть и не сможет погрузиться до окончания боя.
Снаряды, корабельные и авиационные торпеды, бомбы и ракеты опасны для субмарины в надводном положении и на перископной глубине.
Чем глубже погружается подводная лодка, тем меньше её заметность. Кроме того, для субмарины под водой снижается заметность вражеских кораблей и её скорость движения.
Каждое состояние стоит использовать в определённой ситуации, учитывая штрафы и бонусы.
Торпеды с акустическим наведением
Атакуя цель на дальней дистанции, пускайте импульсы для поддержания их эффекта, пока торпеды идут к цели. Помните, что наведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не гарантирует попадание.
При пуске импульса заметность подводной лодки увеличивается — учитывайте это, если противник рядом с вами.
Игра против подводной лодки
Многие эсминцы и некоторые лёгкие крейсеры вооружены глубинными бомбами, способными поразить подводные лодки на глубине. Приблизьтесь к подлодке и сбросьте глубинные бомбы с помощью клавиши G.
Часть линкоров и тяжёлых крейсеров может вызвать самолёты противолодочной обороны. Выберите этот тип вооружения клавишей 4. Камера поднимется и прицел позволит выбрать область в радиусе примерно 10 км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов сбросит глубинные бомбы.
Участвуйте в тестировании и оцените улучшения подводных лодок!
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
История разработки подводных лодок в World of Warships
Партнёрский материал
С релиза в 2015 году в World of Warships были только эсминцы, крейсеры, линкоры и авианосцы — но в 2018 для игры анонсировали подводные лодки. Хотя работа над ними ведётся до сих пор, а релиз где-то вдалеке, мы поговорили с исполнительным продюсером World of Warships Филиппом Молодковцом, чтобы узнать историю разработки подлодок и их будущее.
Первое публичное появление подводных лодок в игре состоялось в шуточном режиме на Хэллоуин 2018 — разработчики сочли его хорошим местом для экспериментов. До этого режима разработкой занимались около полугода — у команды была задача сделать три фэнтезийные подводные лодки, создать базовые механики, концепцию геймплея и одну карту.
После Хэллоуина компания поняла, что интерес к теме есть, и подводные лодки нравятся игрокам. Но изначально разработчики вообще не планировали добавлять их в игру: на этапе альфа-теста говорили, что подводных лодок не будет в игре, и на все вопросы о них отвечали отрицательно. Вдобавок у команды были задачи важнее: новые игровые режимы, развитие существующих классов, социальные функции, работа над балансом и обновление технологий, используемых в игре.
Немецкая подводная лодка
Для работы над новым классом создали команду из разных специалистов — New Classes Team. Им помогают люди из других команд. Хотя это безусловно сложно, по словам Филиппа, у разработчиков был подобный опыт с обновлением класса авианосцев — это в какой-то мере упростило работу.
Команда искала нужную концепцию нового класса. Концепцию, которая, с одной стороны, позволит сделать субмарины полноценным классом, а с другой — сохранит игровой баланс. В какой-то момент накопилось достаточно идей, чтобы сформировать целостное видение подводных лодок и начать внедрять их в игру.
Подводный мир был основной задачей при разработке. Ранее его не прорабатывали, потому что игроки не могли его увидеть. Разработчикам пришлось работать над рендером, освещением, частицами — создавать красивое морское дно и рифы. Команда старалась держать баланс между красивой картинкой и удобством игры — чтобы под водой было всё видно.
Подводный ландшафт
Отбор кораблей в игру происходит без особенностей: сначала выбирают нужную нацию, а потом смотрят на доступность материалов по существовавшим кораблям — с референсами легче.
Разработчики могут изменить некоторые параметры в угоду балансу, но при этом всегда стараются сохранить вид корабля, каким он был или мог быть в реальности. Например, в вопросе количества вооружения или основного бронирования сложно что-то поменять, иначе корабль превратится в другой.
Некоторые корабли в игре проектные: они никогда не были построены полностью, а существовали на чертежах или в виде недостроенных прототипов — но все текущие подводные лодки в игре настоящие. Хотя подводная лодка размерами меньше какого-нибудь линкора, создавать её не легче — из-за множества мелких деталей.
Разработчики не берут корабли из головы: их создают максимально реалистично, по правилам кораблестроения — для этого в Wargaming есть специально обученные люди. Создатели игры постоянно взаимодействуют с отдельной командой, в обязанности которой входит работа с архивами, чертежами, техническое и историческое консультирование разработчиков. Но при разработке всё равно отдаётся предпочтение игровому процессу — в это должно быть весело и интересно играть.
Среди игроков World of Warships есть даже те, кто писал исторические книги. Иногда возникают ситуации, когда кто-то из игроков замечает ошибку, сообщает разработчикам, а они проверяют её и, если находят подтверждение, стараются максимально быстро исправить.
Филипп рассказал об одном из таких случаев. На один из Новых годов разработчики дарили игрокам немецкий крейсер Emden. Однажды экипаж этого крейсера придумал хитрость — построил четвёртую, фальшивую, трубу, чтобы издалека крейсер стал походить на корабль «Союзников». Разработчики решили добавить крейсер в игру в таком виде, ориентируясь на рисунки и упоминания. Фальшивую трубу поставили позади настоящих трёх — но после релиза один из игроков заявил, что она должна стоять спереди, а не сзади. Дискуссия велась долго, были задействованы даже исторические консультанты. В конце-концов игрок нашёл в мемуаре одного из очевидцев, что труба правда была спереди — разработчики поблагодарили игрока, переставили трубу и извинились.
Подлодка под водой
В обычной игре может возникнуть ситуация, когда все обычные корабли потонут, и останутся лишь подводные. Это обычное дело в игре, но не в реальности — в выбранном историческом периоде подлодки практически не взаимодействовали друг с другом. Поэтому разработчики тщательно прорабатывают сражение подлодок друг с другом и находят решения этой проблемы. Однако Филипп сомневается, что отдельный режим только с подлодками будет интересным — разработчики его не планируют.
Ощутимое численное превосходство в боях какого-то класса всегда специфичная вещь, считает Филипп. Но если в случае эсминцев или линкоров это может кому-то понравиться, то подводные лодки, как и авианосцы, это классы с сильно выраженными преимуществами и уязвимостями — поэтому разработчики решили выставить ограничение на их количество в команде.
Из теста в тест игра за подводные лодки меняется, но они всё равно исполняют роль «ассассинов»: незаметные, хрупкие, но наносящие ощутимый урон.
Разработчики старались, чтобы урон был большим, но не чересчур: для этого придумали «активный сонар». Он посылает звуковые волны, которые вешают метку на корабль противника, когда достигают его — эти метки увеличивают урон по кораблю и включают небольшое доведение до цели. Без меток выпущенная игроком торпеда летит строго прямо — корабль противника легко может увернуться.
Непрерывно атаковать звуковыми волнами противников не получится из-за перезарядки, а метки не гарантируют, что торпеда поразит корабль — но с ними будет сложнее увернуться. Вдобавок любое использование звуковых волн показывает противникам местоположение подводной лодки — это позволяет другим кораблям вступать с ней в сражение.
Над подлодками постоянно работают: шлифуют вещи, которые понравились игрокам, убирают те, которые работают неправильно. Разработчики постоянно улучшают геймплей благодаря тестированиям и отзывам. Но подводные лодки не собираются добавлять резко — игроков к ним будут готовить постепенно, проводя разные ивенты.
Sign up for more like this.
Какое оно – хорошее название для игры?
Такое, которое придумаете, но это совсем не просто.
Сборник M[FR] — улучшение графики Morrowind.
Morrowind [Fullrest Repack] — сборник модификаций, улучшающих графику и окружение в игре, который авторы собирали и улучшали на протяжение нескольких лет. Содержание сборника — это модификации, заменяющие модели и текстуры игровых объектов на более качественные. Сборка направлена на улучшение визуальной составляющей, исправление багов оригинальной игры и модификаций, а также добавление новой системы
Psychonauts 2 — Каждый разум придётся хорошенечко вправить
Прошли долгожданное продолжение Psychonauts 2 — идеального во всех смыслах платформера, с уникальными локациями, нескучными персонажами и парочкой лихих сюжетных поворотов. Рассказываем, почему вам стоит сыграть в эту игру сразу же после её выхода.
Подводный бой: субмарины в аренду
Подводные лодки значительно изменились со времен первых тестов, и предстоит ещё немало работы, прежде чем они станут в ряд привычных игровых классов.
А пока мы продолжаем настраивать подлодки, «новинку» можно опробовать в Подводном бою.
Самое важное
Подводный бой
Начало: 27 май 06:00 (МСК)
Окончание: 24 июн 06:00 (МСК)
Выбирайте Подводный бой, любой корабль VI уровня и сражайтесь с подводными лодками!
Чтобы самому «пересесть» на подводные лодки — копите жетоны подлодок. Жетоны начисляются за первый вход в игру каждый день в период проведения Подводных боёв. Обменивайте жетоны подлодок на случайные наборы в Адмиралтействе: в одном из семи случайных наборов — три арендных подлодки на 21 день с особыми командирами с 19 очками навыков, а в остальных — по 500 ед. угля.
Подводные лодки будут списаны с ваших аккаунтов по истечении срока аренды или с выходом версии 0.9.6.
Игра на подводной лодке
Субмарины — хрупкие и осторожные охотники. Глубина погружения влияет на заметность, обзор, а также взаимодействие с другими подводными лодками и кораблями. Маневрируйте, меняйте глубину погружения, скрывайтесь от противников и неожиданно атакуйте с флангов.
У подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дальней дистанции или из-под воды.
Основные цели подводных лодок — малоподвижные корабли, так как сложно поразить манёвренные цели, двигающиеся противоторпедными курсами.
Управление подводной лодкой
На поверхности и под водой
Подводной лодке доступно два положения: надводное и подводное (шесть метров и глубже).
В надводном положении субмарину можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, авиационными бомбами и ракетами. При пуске акустического импульса в надводном положении заметность увеличивается сильнее, чем в подводном. Контрольные точки можно захватывать только в этом положении.
На глубине от 6 метров скорость подводной лодки значительно снижается, заметность уменьшается в два раза, а дальность обзора уменьшается до дальности хода торпед. Под водой субмарина обнаруживает корабли только в радиусе обзора и в зоне прямой видимости и не обнаруживает самолёты.
Подводную лодку на глубине в 30 метров и больше могут обнаружить только корабли с «Гидроакустическим поиском» и другие субмарины, а шумопеленгатор эсминцев позволит примерно определить её местоположение.
Торпеды с акустическим наведением
Атакуя цель на дальней дистанции, пускайте импульсы для поддержания их эффекта, пока торпеды идут к цели. Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не гарантирует попадание.
Энергия аккумуляторов
Энергия аккумуляторов используется для пуска акустических импульсов и движения под водой на скорости выше 1/4.
Игра против подводной лодки
Шумопеленгатор и глубинные бомбы
Попробуйте новый класс в бою и поделитесь впечатлениями!
Wargaming рассказала о субмаринах в World of Warships
В рамках Gamescom 2019 компания Wargaming, как и обещала, рассказала больше о недавно анонсированных для World of Warships подводных лодках, а также показала первый геймплейный трейлер с новым классом боевых кораблей.
Первыми тремя нациями, кто получит эти опасные и малозаметные боевые корабли, станут:
Кроме привычного движения в горизонтальной плоскости игроки смогут контролировать глубину погружения, что позволит подводной лодке скрываться от противников, совершать неожиданные атаки на вражескую команду и становиться неуязвимой для большинства источников урона. При этом подводные лодки относительно медленные и имеют наименьшее количество очков боеспособности. Все это потребует от потенциальных командиров вдумчивого использования их особенностей, а также хорошего позиционирования и ситуационной осведомленности, чтобы повлиять на исход сражения.
Со временем Wargaming сделает доступными подводные лодки также для других наций, а следующим на очереди — японский флот.
Тестирование нового класса кораблей пройдет в три этапа. Первый — это закрытое испытание игрового процесса разработчиками и специальной тестовой группой для оценки текущей концепции и обеспечения стабильности тестовых клиентов.
После этого пройдут этапы открытого тестирования, где игроки смогут одними из первых опробовать новый класс World of Warships и поделиться своим мнением с разработчиками.
Затем — третий этап, когда подводные лодки будут добавлены в основной клиент в отдельный тип боя, как, например, Гонка вооружений, Дикий бой или Космический бой. Третий этап продлится несколько месяцев, что позволит разработчикам в условиях основного сервера вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса.
Разработчики World of Warships раскрыли секреты проектирования и добавления в игру подводных лодок
Уже пять лет неспокойные воды пиксельных океанов бороздят могучие суда прошлого и настоящего, разыгрывающие эпические морские баталии. Совсем скоро в World of Warships дебютирует недостающее звено в цепи морских судов – подводные лодки.
Последние сезоны популярный морской экшен World of Warships обрастал многочисленным контентом, имеющим отношение к надводному флоту. Разработчики адаптировали свой проект к мобильным платформам, нарисовали и рассчитали огромное количество моделей кораблей, скорректировали характеристики различных морских классов и серьезно изменили подход к игровому процессу – от казуальности быстроты реакции к тактическому «думающему» геймплею. Как оказалось, самые главные трудности ждали разработчиков впереди.
Речь идет о единственном классе кораблей, не представленных в World of Warships – субмаринах. Первые мысли о подводных лодках стали посещать разработчиков игры еще со времен альфа-тестирования, но только через несколько лет авторы перешли к анонсам и каким-то конкретным разговорам. Причиной столь долгих раздумий стала сама концепция подводных лодок, которая принципиально разнится с философией надводного флота.
Главная проблема гейм-дизайнеров – как интегрировать в 20-минутный морской бой подводное судно, которое априори не предусмотрено для эскадренных сражений. Класс «Морской волк» предназначен к одиночному боевому походу – он не должен выдавать себя, при этом боевое задание субмарины может занимать дни, недели и даже месяцы! Конечно, можно и пожертвовать идентичностью характеристик подлодки, но разработчики проекта решили пойти по иному пути.
Впрочем, подводные лодки в World of Warships будут все равно быстрее реальных аналогов, но без этого не обойтись. При этом все суда получат механику увеличенного запаса кислорода, при замедленном пополнении воздуха. В чем суть – расходуемый на перископной глубине и при погружении кислород заканчивается не так быстро, а значит и игрокам не придется часто «нырять» на поверхность для проветривания отсеков.
Кислород потянул за собой и механики погружения судна на глубину, разделив свойства корабля в три плоскости – при нахождении на поверхности лодку легко заметить и уничтожить, а на перископной глубине уже подводный крейсер несет угрозу торпедного удара, оставаясь хорошо замаскированным. При полном погружении судно максимально защищено от обнаружения и бомбардировки, но лишается возможности получать информацию о происходящем на поверхности.
Данная механика уже отрабатывалась на одном из PvE ивентов World of Warships, где игроки на подлодках охотились на ботов-эсминцев, которые автоматически сбрасывали глубинные бомбы в момент нахождения рядом с подводным судном. Идея потребовала доработки, и разработчики добавили эсминцам шумопеленгаторы, с помощью которых игроки будут определять местонахождение противника, и сбрасывать глубинные бомбы в ручном режиме.
Еще одной опасностей для подводных лодок станут самолеты, стартовавшие с палуб кораблей с помощью катапульт. Самолеты смогут обнаружить подводного хитреца с воздуха и будут следовать за ним по пятам, передавая координаты на эсминец. Если подлодка нырнет в пучину океана, самолет-разведчик продолжит кружить над последней точкой контакта. Возможно, в будущем самолеты смогут атаковать подлодки на поверхности или перископной глубине.
Любопытно, что подводные лодки заставили разработчиков World of Warships всерьез взяться за красоты подводного мира, что и логично – плавая на глубине мы имеем право насладиться красотой солнечных лучей, пропускаемых через призму многометровой толщи воды. Это добавило авторам проекта множество хлопот, зато на выходе мы сможем любоваться завораживающей красотой скрытого от человеческого глаза мира.
Подводные лодки появились в ранговых боях World Of Warships
Для многопользовательской онлайн-игры про морские сражения World Of Warships вышло обновление 0.10.7, добавившее подводные лодки. Они имеют четыре уровня погружения, каждый из которых обладает своими преимуществами.
Есть несколько способов сражения с подлодками. Некоторые линкоры оснащены самолетами противолодочной обороны, а эсминцы и отдельные легкие крейсеры способны сбрасывать глубинные бомбы. Игроки могут протестировать новый класс кораблей в кооперативных боях и затем использовать в новом сезоне ранговых боев, который начнется через неделю.
Крейсеры Нидерландов все еще находятся в стадии раннего доступа, но теперь появилась возможность построить корабль VIII уровня De Zeven Provinciën на новой Роттердамской верфи. Выполнив цепочку боевых задач, игроки получат голландского командира Klaas Janssen и памятный флаг.
Обновление также добавило камуфляжи и командиров из саги Legend of the Galactic Heroes: Die Neue These, внесло балансные правки и исправило ошибки. Спустя некоторое время для приобретения станет доступен корабль USS Missouri.
Бета-тест подводных лодок в World of Warships
Долгожданное событие в World of Warships — подводным лодкам быть! В ближайшее время начнется тестирование, к которому будут допущены все желающие. Мы подготовили для вас пошаговый алгоритм для получения доступа на Бета-тест, чтобы в числе первых ознакомиться с новым классом.
Как подать заявку?
Игроков, проявивших интерес опробовать класс подлодок много, поэтому дл я обеспечения равномерной нагрузки на тестовый сервер, первое время приглашения рассылаются в случайном порядке. Походу теста игроки, подавшие заявку будут постепенно получать приглашения, так что в итоге все желающие смогут принять попасть на бета-тест.
Доступ к тесту
Оповещение о том, что вы допущены к тесту придет на почту, которая привязана к игровому аккаунту. Письмо будет содержать логин для входа на тестовый сервер и пароль.
Как установить тестовый клиент
Теперь пошагово рассмотрим, как установить и запустить клиент для участия в тестировании.
Если не отображается «TST», то необходимо перезапустить WGC.
Время доступа на тестовые сервера
Регламент теста
Сражения проходят только в режиме «Случайный бой». Участвовать в тестировании будет техника только 6 уровня, которая добавится на ваш аккаунт сразу после входа на тестовый сервер. Для начала игроки получат доступ к двум исследуемым подлодкам:
Первые этапы теста будут проводиться на 2-х картах:
Награды для участников бета-теста
Активность на время тестирования поощряется различными наградами.
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Противолодочная оборона
Содержание
Обнаружение
Она может быть обнаружена в надводном положении, в перископном положении или на рабочей глубине визуально, хотя на последней она обладает очень малой заметностью.
«Поисковая РЛС» обнаруживает субмарину в надводном положении, а «Гидроакустический поиск» — на всех, но на предельной глубине — только в радиусе 2 км.
Также обнаружению способствует акустический импульс — во-первых, при пуске заметность подводной лодки увеличивается. Во-вторых, при попадании им по кораблю данному противнику будет отмечен поражённый сектор и показан индикатор, указывающий направление, с которого импульс был пущен.
Снаряжение подводных лодок «Шумопеленгатор» способно находить другие субмарины на большей дальности.
Уничтожение
В надводном и перископных положениях подлодку можно поразить снарядами, корабельными и авиационными торпедами, бомбами и ракетами, а также тараном (и глубинными бомбами).
Все снаряды и бомбы могут нанести урон субмарине, даже если упадут рядом с ней, но наиболее эффективными будут осколочно-фугасные за счёт большей области поражения. При этом область поражения снарядов ГК и ПМК, а также ОФ-бомб можно увеличить на 15% изучением навыка командира корабля «Взрывотехник».
В подводном положении подводную лодку можно уничтожить только глубинными бомбами или торпедами другой подлодки.
Во-вторых, многие крейсеры и все линкоры может использовать самолеты ПЛО — механика их применения аналогична Авиаудару крейсеров Нидерландов.
Необходимо выбрать этот тип вооружения клавишей 4. Камера поднимется и прицел позволит выбрать область на расстоянии 10–12 км от корабля, в которую спустя некоторое время группа самолётов сбросит глубинные бомбы.
Как создавались подводные лодки для World of Warships
Assassin’s Creed Mirage официально анонсирована — Ubisoft показала первый арт
Новый контент для Halo Infinite снова задерживается, локальный кооператив отменен
Epic Games Store подарит игрокам на PC симулятор винодельческого завода
1 02.09.2022 01:23 от Winni
Ролевой экшен Biomutant от бывших разработчиков Just Cause собирается на Switch
3 02.09.2022 01:17 от Winni
В России появится новый бренд ноутбуков из Китая на замену ушедшим Asus, Lenovo, Acer и HP
The Last of Us Part II
Последние год разработчики из студии Wargaming активно тестируют новый класс кораблей в популярном мультиплеерном проекте World of Warships, а именно Подводные лодки. Субмарины уже сейчас можно опробовать на тестовых серверах, а пока предлагаем вам ознакомиться с материалом, в котором авторы поделились подробностями о создании новых боевых машин для своей игры.
Много внимания было уделено различными тонкостям геймплейных механик нового игрового класса. Так, подлодки оборудованы активным сонаром, позволяющим эффективнее следить за своей целью через перископ, увеличивая шансы на точное попадание. При этом игроки постоянно рискуют быть обнаруженными, так как каждая «активация» сонара выдает местоположение субмарины на мини-карте противника.
Корабли, оборудованные катапультными самолетами, могут использовать их в качестве средства для обнаружения субмарин противника. Если таковая появляется в зоне видимости, самолеты начинают преследование, если же подлодка уходит под воду, то они начинают кружить над ее последней известной позицией.
На основе многочисленных тестовых билдов с классом подлодок Wargaming систематически вносит разнообразные правки, включая глобальные улучшения или локальные исправления. Разработчики внимательно следят за отзывами игроков, мотивируя их как лично опробовать субмарины в бою, так и сразиться против них, благодаря чему авторы хотят добиться строгого баланса между различными классами.
Но вместе с меньшими габаритами приходят и другие нюансы. Подлодки оборудованы огромным количеством подвижных частей и деталей. Воссоздание всех этих элементов, дабы машины были предельно аутентичными и достоверными, требует большого количества сил и времени.
Необходимую проработку на подводных лодках получили в том числе и такие вещи, как артиллерийское вооружение, смоделированное в состоянии готовности к погружению, даже несмотря на тот факт, что непосредственно в игровом процессе оно не задействовано.
Вместе с добавление в World of Warships подлодок разработчикам пришлось потратить немало усилий на создание красивого и оптимизированного подводного мира. Различные визуальные эффекты, вроде преломления света через неспокойное морское море, были достигнуты за счет эффектов пост-процессинга. Отдельно авторы отмечают тот факт, что при рендеринге световых лучей на воде учитывали самые разные факторы, вроде скорости и размера волн, направления ветра и положения солнца.
Художники позаботились и о том, чтобы подводные пейзаж не тонул в мрачных оттенках глубоких вод. Здесь на помощь приходит визуальный эффект от сонара, представляющий из себя акустическую волну, пульсирующую от подлодки и подчеркивающую рельеф окружающих поверхностей.
Еще одним важным аспектом «подводной» картинки является объемное освещение, которое наилучшим образом можно наблюдать при высоких настройках графических опций. За счет особой техники рендеринга игровой свет обособленно рассчитывается на различных отрезках игрового пространства, после чего эффект суммируется, за счет чего изображение под водой приобретает плавные и естественные переходы освещения.
Помимо визуальной оболочки, много труда было затрачено и на создание для подлодок правильного и уместного звукового сопровождения. Wargaming отмечает, что звук в World of Warships следует трем важным моментам:
В случае с субмаринами звук может варьироваться от состояния, на котором находится корабль (поверхность, перископная глубина, глубина), а также положением игровой камеры. А погружаясь на дно, пользователи могут слышать атмосферный эмбиент, задающий тон происходящему.
Первичный запуск World of Warships состоялся на PC в 2015 году.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
World of Warships
Стратегии
РПГ игры
Симуляторы
Подводные лодки: как играть?
Любой желающий может принять участие в тесте подводных лодок на сервере Общего теста 0.9.4 на этих выходных!
Но перед этим обязательно ознакомьтесь с нашей статьёй. Она расскажет об основах управления подводной лодкой, новых механиках, добавленных специально для этого класса, и, конечно же, о том, как противостоять подводным охотникам и не быть застигнутым врасплох.
Напоминаем: вся информация, представленная в статье, предварительная и может измениться в ходе тестирования.
После Общего теста подлодки будут добавлены в клиент игры в рамках отдельного типа боя (как, например, это было с «Гонкой Вооружений», «Диким Боем» или «Космическим Боем»). Это позволит нам в условиях основного сервера и большего количества участников вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. Лишь после всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин.
Список изменений по итогам третьей сессии Бета-теста
КРАТКО О ГЛАВНОМ
У подводных лодок уникальный игровой процесс, который выделяет их по отношению к остальным классам.
Хрупкие и незаметные охотники, способные перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и уходить под толщу воды. Глубина погружения подводных лодок влияет на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими классами и другими подводными лодками. Умело маневрируйте, меняйте глубину погружения, скрывайтесь от противников и удивляйте их неожиданными атаками с флангов.
Помните, что у подводных лодок небольшой запас очков боеспособности, поэтому старайтесь держаться флангов и атаковать противника с дистанции или из-под воды.
Главное вооружение подводных лодок — торпеды с акустическим наведением. Атаки производятся из любого положения, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет новая механика — акустические импульсы. Пускайте импульсы в нос и корму вражеских кораблей, чтобы помочь торпедам навестись на цель и нанести больше урона.
Следите за зарядом батарей и используйте импульсы с умом. Только с помощью активного эффекта от акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в противника. Если же заряд полностью истратился, то для его восстановление снизьте скорость до 1/4 или перейдите в надводное положение.
Использование акустических импульсов увеличивает вашу заметность. Учитывайте это при выходе в атаку.
ИГРА НА ПОДВОДНОЙ ЛОДКЕ
Основные пункты
Надводное положение
Это положение идеально для разведки и маневрирования: займите подходящую позицию, определите цели и уходите под воду для пуска акустических импульсов без значительного увеличения заметности.
Подводное положение
Заряд батарей
Заряд батарей— механика подводных лодок, используемая для пуска акустических импульсов и при движении на скорости выше 1/4.
Как использовать акустические импульсы?
Помните, что доведение торпеды на цель с помощью акустического импульса не означает гарантированное попадание в цель.
Ваши основные цели — малоподвижные корабли. Манёвренные цели, двигающиеся противоторпедными курсами, поразить будет сложно.
Основное торпедное вооружение расположено в носовой оконечности подводной лодки. Поэтому просчитывайте варианты отхода: задний ход у подлодки довольно слабый, и противник с лёгкостью догонит вас. У субмарины могут быть дополнительные торпедные аппараты в корме.
ИГРА ПРОТИВ ПОДВОДНОЙ ЛОДКИ
Малый радиус обнаружения, доводящиеся торпеды с большим уроном, возможность скрыться от всех под водой — всё это может прозвучать так, будто у противника нет шансов.
Но это не так. Несмотря на все плюсы, подводная лодка имеет свои слабости. Главное, понимать эти слабости и умело их использовать.
Что нужно знать для эффективного противостояния подводной лодке?
Эсминцы и лёгкие крейсеры будут оснащены глубинными бомбами. Эти бомбы могут поразить подлодку в подводном положении, нанеся ей значительный урон.
Если подводная лодка не единственный вражеский корабль, находящийся рядом с эсминцем, то нужно хорошо просчитать все риски, и только после этого бросаться в погоню! Ведь иначе это может привести к тому, что эсминец из охотника превратится в добычу.
Вооружайтесь знаниями, опробуйте новый класс, открывайте эффективные методы использования подлодок и делитесь своими впечатлениями с нами! Ждём вас на Общем тесте!
U-2501
U-2501 |
533-мм 6 х 1 шт. |
Скорострельность 1 выстр./мин. |
Время перезарядки 60 с. |
Скорость гориз. наводки 12 гр./с. |
Время поворота ТА на 180° 15 с. |
Торпеда IDS_PGPT021_G7E_T4_SUB |
Максимальный урон 8633 |
Скорость хода торпед 82 уз. |
Дальность хода торпед 14.001 км. |
Заметность торпед 2.2 км. |
Максимальная скорость хода 27 уз. |
Радиус циркуляции 480 м. |
Время перекладки руля 6.8 с. |
Дальность заметности с кораблей 5.57 км. |
Дальность заметности c самолетов 2.06 км. |
U-2501 |
533-мм 6 х 1 шт. |
Скорострельность 1 выстр./мин. |
Время перезарядки 60 с. |
Скорость гориз. наводки 12 гр./с. |
Время поворота ТА на 180° 15 с. |
Торпеда IDS_PGPT021_G7E_T4_SUB |
Максимальный урон 8633 |
Скорость хода торпед 82 уз. |
Дальность хода торпед 14.001 км. |
Заметность торпед 2.2 км. |
Максимальная скорость хода 27 уз. |
Радиус циркуляции 480 м. |
Время перекладки руля 6.8 с. |
Дальность заметности с кораблей 5.57 км. |
Дальность заметности c самолетов 2.06 км. |
Модули
(выст./мин)
(с)
(с)
(HP)
(уз)
(км)
(опыт)
( )
(HP)
(шт.)
(шт.)
(шт.)
(шт.)
(шт.)
(опыт)
( )
(уз)
(опыт)
( )
(выст./мин)
(км)
(опыт)
( )
Доступное снаряжение
Возможные модернизации
Боевая эффективность
Выбор оптимальной конфигурации
Блок советов по выбору навыков командира корабля находится в разработке.
Модернизации приведены для версии 0.9.12 и могли потерять актуальность с выходом обновления 0.10.0.
Примечания
Справочные материалы
История изменений
Историческая справка о U-2501
3 апреля 1944 Заложен |
12 мая 1944 Спущен на воду |
27 июня 1944 Сдан |
3 мая 1945 Гибель |
1621 / 1819 т. Водоизмещение (надводное/подводное) |
76,7 / 6,6 / 7,7 м. Размерения (длина/ширина/осадка) |
135 / 280 м. Глубина погружения (рабочая/предельная) |
Дизель-электрическая Тип ЭУ |
2 ДД /2*2000 к-во/л.с. Двигатели надводного хода |
2 ЭД /2*2500 + 2 ЭД /2*113 к-во/л.с. Двигатели подводного хода |
15,6 узл. Скорость хода надводная |
17,2 узл. Скорость хода подводная |
16500 миль Дальность плавания надводная |
490 миль Дальность плавания подводная |
История создания
К концу 1942 года руководству Кригсмарине стало очевидно, что для возвращения в свои руки инициативы в Битве за Атлантику необходимо кардинальным образом улучшить боевые характеристики подводного флота. Созданные союзниками по антигитлеровской коалиции мощные противолодочные силы фактически загнали германские лодки под воду. Оснащение авиации и надводных кораблей средствами радиолокации сделало практически самоубийственными атаки из надводного положения.
В то же время основные лодки ВМС Германии (тип VII и тип IX) фактически представляли собой «ныряющие лодки», способные погружаться под воду на ограниченное время и в подводном положении значительно уступавшие в скорости хода. Это привело к тому, что соотношение потерь практически достигло двух подводных лодок на каждое потопленное судно союзников.
В связи с этим в ноябре 1942 года на конференции в Париже Карл Дениц поставил задачу по разработке подводной лодки нового типа, способной вести полноценные боевые действия из подводного положения.
Решение проблемы было найдено инженером конструкторского бюро Гельмута Вальтера Г. Хеепом совместно с директором конструкторского управления командования ВМФ Х. Эльфкеном. За основу нового типа был взят разработанный в 1941 году проект подводной лодки типа XVIII, обладавший более совершенной гидродинамикой. Ключевым отличием проекта XXI от своего «прародителя» было использование вместо так и не доработанного до практического использования двигателя Вальтера новых, более мощных электродвигателей и втрое большего количества электрических батарей по сравнению с лодками типа IX.
В апреле 1943 года решение о проектировании субмарин типа XXI было принято, а уже в июне 1943 года результаты были представлены гросс-адмиралу Деницу.
Постройка и испытания
При строительстве лодок типа XXI была применена совершенная новая технология. Согласно кораблестроительной программе, принятой 6 июля 1943 года Кригсмарине, три головные лодки должны были быть сданы в ноябре 1944 года, а к маю 1945 года объем выпуска должен достигнуть 15 лодок в месяц.
Такое положение дел было неприемлемо для Деница, который обратился к министру вооружений Альберту Шпееру с предложением о сокращении сроков введения в строй новых субмарин. Данный проект был поручен новому главе комитета по кораблестроению О. Меркеру, который ранее не был связан с постройкой кораблей, а работал в автомобильной промышленности.
Тот разработал конвейерную технологию, согласно которой вместо того, чтобы полностью собирать лодку на стапеле из отдельных деталей, на верфях производится сборка всего лишь 8 крупных секций, предварительно изготовленных другими заводами. Данный подход позволил сократить трудоемкость строительства примерно на 30 % и обеспечить сдачу первого опытного образца уже в мае 1944 года.
Этим образцом и стала подводная лодка U-2501. Она была заложена 3 апреля 1944 года на верфи Hamburg Blohm & Voss. Стапельный период занял всего лишь 40 дней, и спуск на воду был осуществлен 12 мая 1944 года.
U-2501, как и все первые шесть подводных лодок каждой верфи, задействованных в выпуске субмарин типа XXI, была изначально предназначена для проведения испытаний, выявления недостатков конструкции и подготовке экипажей. Это и предопределило тот факт, что корабль не принял участие ни в одном боевом походе.
Описание конструкции
Корпус
Корпус подводной лодки был «позаимствован» у проекта XVIII. Основное внимание было обращено на улучшение гидродинамических качеств. Для этого корпус сделан максимально обтекаемым: уменьшили соотношение длины к ширине, убрали верхнюю палубу и артиллерийское орудие, обводы рубки сделали сглаженными. Кроме того корма субмарины приобрела заостренную форму, что не позволило разместить там торпедные аппараты, но обеспечило с учетом всех остальных новшеств увеличение адмиралтейского коэффициента (характеризует гидродинамические показатели) для подводного положения более, чем в три раза по сравнению с океанскими лодками серии IX/D42.
Лодка U-2501 была двухкорпусной. Прочный корпус толщиной до 26 мм имел форму восьмерки и делился на семь отсеков. При изготовлении корпуса использовалась сталь St52KM с пределом текучести 3400 кг/см2 и применялась сварка.
Как и на лодках большинства остальных типов компоновка отсеков была стандартной. Традиционно для германских ВМС нумерация отсеков шла от кормы:
Энергетическая установка и ходовые качества
Энергетическая установка U-2501 была представлена дизельными и двумя видами электродвигателей.
Надводный ход и движение под шнорхелем обеспечивали два шестицилиндровых дизеля фирмы MAN, M6V 40/46, развивавших 2000 л. с. каждый при 520 об/мин. Подводный ход обеспечивали два главных гребных электродвигателя GU 365/30 мощностью 2500 л. с. каждый при 1675 об/мин. Также на лодке были установлены два двигателя тихого хода: CV 323/28 мощностью 113 л. с. каждый при 350 об/мин.
Источником питания электродвигателей служили 6 групп [Navy:Аккумуляторная_батарея|электрических батарей]] по 62 элемента 44 MAL-740 в каждой группе. Общий вес батарей составлял 230 тонн.
Энергетическая установка позволяла лодке развивать надводную скорость в 15,6 узлов. Скорость подводного хода превышала надводную (!) и составляла 17,2 узла. Скорость под двигателями подкрадывания достигала 6,1 узла при практически бесшумном ходе.
Максимальный запас дизельного топлива составлял 297 тонн, что обеспечивало следующие показатели дальности хода.
Подводный запас хода:
Экипаж и обитаемость
Экипаж подводной лодки состоял из 58 человек: 6 офицеров, 19 унтер-офицеров и 33 матроса.
Были кардинально улучшены условия обитания. Впервые каждый член экипажа размещался на отдельной койке, лодка была оснащена системой кондиционирования воздуха и опреснительной системой. Также были установлены холодильники для хранения свежих продуктов питания.
Вооружение
Минно-торпедное вооружение
Основное вооружение лодки состояло из шести носовых 533-мм торпедных аппаратов. Боезапас составлял 23 торпеды, либо 14 торпед и 12 мин типа ТМС.
U-2501 была оборудована системой быстрого заряжания, позволяющей выпустить весь боезапас всего лишь за полчаса.
Зенитное вооружение
Зенитное вооружение состояло из четырех 20-мм пушек Flak C/38, расположенных в двух спаренных установках.
Средства связи, обнаружения, вспомогательное оборудование
Для успешного действия в подводном положении на U-2501 устанавливались новые образцы средств обнаружения и целеуказания.
Его основу составляла шумопеленгаторная станция GHG-Anlage, антенна которой состояла из 144 гидрофонов. Станция была расположена в килевой части носовой оконечности лодки. Второй основной составляющей была гидролокационная станция S-Basis с антенной в носовой части ограждения рубки. Сектор обзора станции составлял 100° на каждый борт. Цель первично обнаруживалась на дистанциях до 10 миль с помощью GHG-Anlage. Точное целеуказание для стрельбы торпедами обеспечивал гидролокатор. Этот комплекс позволил атаковать противника из-под воды по данным гидроакустики, не всплывая под перископ для визуального контакта.
Для своевременного обнаружения авиации противника в надводном положении была предусмотрена радиолокационная станция FuMO65, устанавливающаяся на выдвижной мачте. Она могла также использоваться и в процессе движения субмарины под шнорхелем.
Все лодки типа XXI изначально оборудовались приспособлением, позволяющим двигаться на дизелях в подводном положении — шнорхелем. Он представлял собой воздухозаборную шахту, подающую воздух к двигателям и отводящую выхлопные газы. Также на шнорхель наносилось радиопоглощающее покрытие (снижало отражающую способность на 30%) и устанавливалась антенна Bali I, позволяющая обнаружить радиолокаторное излучение самолетов противника.
Модернизации и переоборудования
В ходе своей службы, U-2501 не проходила модернизаций или переоборудований.
История службы
Учебная подводная лодка
После вступления в строй 27 июня 1944 года U-2501 была включена в состав 31-й учебной флотилии, базирующейся на Гамбург. Первым командиром лодки был оберлейтенант цур зее Отто Хюбшен ( нем. Otto Hübschen ).
Созданная в сентябре 1943 года, 31-я флотилия Кригсмарине была начальной учебной частью для тренировок экипажей подводных лодок. В основном специализировалась на подготовках экипажей лодок типа XXI.
Одновременно с подготовкой экипажа шло освоение новой техники, а также выявление недостатков конструкции лодки.
20 июля 1944 года U-2501 вышла из Гамбурга, прошла Кильским каналом и 21 июля 1944 года прибыла в Киль, где лодку осмотрел гросс-адмирал Дениц.
19 октября 1944 года субмарина перешла в Данциг, где пробыла до 11 ноября 1944 года. Затем лодка вернулась в Гамбург, где прошла небольшой ремонт.
В марте-апреле 1945 года U-2501 базировалась в бункере Elbe II в Гамбурге, обеспечивая его электроэнергией для ремонта подводных лодок, находившихся в боевом строю.
30 апреля 1945 года Карл Дениц отдал приказ о проведении операции «Регенбоген». Целью операции было затопление всего германского флота, за исключением рыболовецких и транспортных кораблей, а также минных тральщиков, которые будут нужны в послевоенный период.
В это время U-2501 находилась в Гамбурге. Получив приказ главнокомандующего командир принял решение затопить лодку. U-2501 была затоплена в 07:08 3 мая 1945 года у входа в западную часть бункера подводных лодок Elbe II.
Подводные лодки в world of warships
Тор: Любовь и гром | 07.07.2022 |
Черный телефон | 21.07.2022 |
Базз Лайтер | 21.07.2022 |
Суперпитомцы | 28.07.2022 |
Быстрее пули | 05.08.2022 |
После 4. Долго и счастливо | 25.08.2022 |
Клерки 3 | 13.09.2022 |
Horizon 2: Forbidden West | 18.02.2022 |
Elden Ring | 25.02.2022 |
GRID Legends | 25.02.2022 |
ELEX 2 | 01.03.2022 |
Gran Turismo 7 | 04.03.2022 |
Tiny Tina’s Wonderlands | 25.03.2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 05.04.2022 |
Подводные лодки будут доступны для всех в World of Warships
Подводные лодки в World of Warships значительно изменились со времен первых тестов, и предстоит ещё немало работы, прежде чем они станут в ряд привычных игровых классов.
В обновлении 0.9.4 подводные лодки будут доступны для любого желающего в рамках отдельного типа боя для кораблей VI уровня. Подводный бой стартует 27 мая в 06:00 утра по московскому времени и будет продолжаться до 27 июня, до 06:00 утра.
Каждый день при первом входе в World of Warships игроки будут получать специальные жетоны, которые можно обменивать на случайные наборы в Адмиралтействе. В одном из этих наборов будут находиться три подводные лодки, которые попадут в распоряжение игроков на указанный период времени.
Подводные лодки – это хрупкие и незаметные охотники, способные перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и уходить под толщу воды. Глубина погружения подводных лодок влияет на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими подводными лодками и кораблями других классов.
Главное вооружение подводных лодок — акустические торпеды. Атаки производятся с любой глубины, а увеличить потенциальную эффективность торпедных залпов поможет новая механика — акустические импульсы. Только с помощью активного эффекта от акустического импульса торпеды могут подняться с глубины и попасть в противника.
Выбрав Подводный бой, игроки могут играть как на подводной лодке, так и сражаться против них. Игрокам, вставшим у руля субмарины, нужно внимательно следить за эсминцами и крейсерами противника, вооруженных глубинными бомбами и способных поражать субмарины под водой.
О подводных лодках в World of Warships — общаемся с разработчиком
На Gamescom 2019 мы встретились с Артуром Плоценником, исполнительным продюсером World of Warships, и узнали много интересного о подводных лодках, которые появятся в игре уже очень скоро.
Тестирование подлодок уже проходило во время специального ивента в прошлом году. Разработчики хотели узнать, понравится ли игрокам новая концепция. Отзывы были преимущественно положительные, поэтому команда принялась за разработку прототипов, которые будут представлены всему геймерскому сообществу.
Сначала подлодки будут запущены в тестовом режиме ( закрытом, а потом открытом) в сентябре. А в октябре выйдет патч, с которым в игре появится PvP-ивент — игроки смогут использовать подлодки на больших картах.
У подлодок будет три уровня погружения. Первый — на поверхности, второй — на глубине перископа, третий — полностью под водой. На каждом уровне у подлодки будут разные возможности.
Подлодки станут самой незаметной техникой в игре, даже на поверхности. Но зато запас их хитпоинтов будет самым маленьким. Придется выживать и использовать стелс. Когда подлодка уйдет на глубину перископа или вообще полностью отправится под воду, заметить ее будет практически невозможно.
Правда, погружаясь под воду, подлодки не смогут видеть вражеские корабли на поверхности и станут фактически слепыми. Поэтому разработчики добавили гидрофон — пассивный сонар, который пингует позиции вражеских кораблей каждые несколько секунд. Также был добавлен специальный визуальный эффект, который будет исходить из подлодки во время работы сонара. Он поможет игрокам определить, в каком направлении движется их подлодка. Ведь на картах со слабым освещением (например в облачную погоду) под водой практически ничего не видно.
Режим погружения на глубину перископа будет для подлодок основным атакующим. В нем они будут очень медленными, практически стационарными. Но зато режим добавит подлодке новую способность — бафф к атаке торпедой. Подлодка сможет использовать активный сонар. При попадании во вражеский корабль пинг поможет скорректировать движение уже запущенных торпед. А если за время движения торпеды пинг достигнет врага дважды, торпеда сможете атаковать на большей глубине, нанося при этом больше урона и обходя защиту.
При погружении на глубину перископа подлодка очень рискует, потому что ее позиция раскрывается врагам на мини-карте. Нужно будет решать, насколько долго пинговать врагов, подставляя тем самым себя. Если поблизости будет вражеский корабль, он быстро приплывет и уничтожит более слабую с точки зрения хитпоинтов подлодку.
Чтобы контрить подводную угрозу, разработчики добавили глубинные бомбы. Они устанавливаются в первую очередь на эсминцах, которые также получат новую механику обнаружения противника. Как только эсминец окажется на расстоянии 4-5 километров от подводной лодки, на мини-карте появится область с таймером — до нее нужно будет доплыть. Если эсминец успеет — на мини-карте появится еще одна область с очередным местоположением подлодки (в случае ее перемещения). А если подлодка останется в отмеченной на мини-карте области, достигнув ее предела эсминец сможет автоматически атаковать подлодку глубинными бомбами.
Обновление с подводными лодками выйдет в октябре. Разработчики проведут много тестов и в первой половине следующего года постараются добавить подлодки в остальные режимы. На старте будут доступны субмарины США, Германии и Советского Союза, потому что их дизайн не слишком отличается. А вот работа над японскими подлодками еще ведется — у них совершенно другие механики и роли, да и визуальные отличия очень велики.
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в world of warships
Тор: Любовь и гром | 07.07.2022 |
Черный телефон | 21.07.2022 |
Базз Лайтер | 21.07.2022 |
Суперпитомцы | 28.07.2022 |
Быстрее пули | 05.08.2022 |
После 4. Долго и счастливо | 25.08.2022 |
Клерки 3 | 13.09.2022 |
Horizon 2: Forbidden West | 18.02.2022 |
Elden Ring | 25.02.2022 |
GRID Legends | 25.02.2022 |
ELEX 2 | 01.03.2022 |
Gran Turismo 7 | 04.03.2022 |
Tiny Tina’s Wonderlands | 25.03.2022 |
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 05.04.2022 |
Как создавались подводные лодки для World of Warships
В 2015 году вышла World of Warships, которая стала самым крупным проектом Wargaming. Студия ежемесячно обновляет World of Warships и добавляет огромное количество контента как «вглубь», так и «вширь», чтобы аудитории всегда было интересно.
Успех «Кораблей» позволил выйти консольной World of Warships: Legends и мобильной World of Warships: Blitz, создав своего рода игровую серию с рядом фирменных особенностей. В основе всего лежит выверенный геймплей – система классов, которые играются совершенно по-разному и делают комбинаторику World of Warships такой обширной. Наши игровые классы основаны на реальных классах кораблей, стоявших на вооружении флотов. Конечно, в рамках игры и в угоду балансу эсминцы, линкоры, крейсеры и авианосцы сражаются на равных со своими сильными и слабыми сторонами, хотя в реальности они строились и применялись для разных задач.
Есть ещё один класс кораблей, которого у нас в игре не было – подводные лодки. Игры серии Silent Hunter, фильм Das Boot, мемуары очевидцев и другие произведения прочно формируют образ подводной лодки в бою: крохотный тесный кораблик, скрывающий смертельную угрозу как для противника, как и для экипажа. Игроки давно спрашивали про подводные лодки – еще со времен альфа-теста, – и несмотря на то, что исторически этот класс едва ли принимал участие в эскадренных сражениях, ведя войну на истощение на путях сообщения противника, студия решила добавить его в проект. Новый класс спустя 4 года после релиза – это непросто. И ниже вы узнаете, почему.
Игровой процесс и тестирование
Самая главная проблема, с которой столкнулись гейм-дизайнеры: подводные лодки не проектировались для эскадренных сражений. Кроме того, в реальности операции подлодок занимали дни и недели, тогда как в игре бой длится 20 минут. Конечно, пришлось значительно усилить динамику и скорость.
Забавная проблема возникла с торпедами: раньше реальная глубина их хода не имела значения для коллизии. Так, большинство торпед в проект просто поражало любой корабль, а ряд особых глубоководных не поражал определенные классы. И это было совершенно нормально, и для игрока достаточно понятно. В то же время подводная лодка перемещается по вертикали, поэтому специально для нового класса пришлось реализовать честную коллизию торпед в трехмерном пространстве.
Первый нормальный прототип игрового процесса был представлен в рамках PvE ивента в честь «Хеллоуина» примерно год назад. Тогда подводные лодки уже могли погружаться и всплывать, была механика кислорода, глубинные бомбы. Разработчики поняли, что игрокам тема крайне интересна, а класс, в принципе, глобально в игру вписывается. Однако было выявлено несколько проблем. Прежде всего в раннем прототипе подводная лодка игралась как этакий токсичный инвизник-ассасин, который постоянно выпрыгивает из укрытия и запрыгивает обратно. Это не передаёт ту самую атмосферу подлодки из мемуаров и фильмов, а также не очень-то приятно выглядит со стороны. Студия искала золотую середину: создать правильную атмосферу и снизить чрезмерно лихой темп игры, но при этом не растерять совсем динамику. Основные изменения представлены ниже:
После изменений проводилось протестировать, чтобы собрать обратную связь. Основные цели теста — это сбор обратной связи, отлавливание оставшихся багов прототипа и, по возможности, сбор статистики.
Моделирование
Учитывая, что подводные лодки – самые маленькие корабли в игре, процесс их моделирования не кажется слишком сложным. На линкор в среднем уходит 6 месяцев, то на подводную лодку уже 2–2,5. По полигонам схожая история: подлодка – это 40–70 тысяч треугольников, тогда как линкор занимает до 350–420 тысяч. Но есть ряд нюансов, о которых команда начала догадываться, еще когда создавался стимпанк-подлодка для прошлого ивента на Хеллоуин.
Чтобы подлодки выглядели достойно в приближении, было решено увеличить количество пикселей на метр, что позволило поднять детализацию и общее качество текстур.
Другой проблемой стало большое количество отверстий по всему лёгкому корпусу. Это обусловлено наличием прочного и лёгкого корпусов с большим количеством полостей между ними, надстройкой, рубкой, ограждением.
Мало того, это усложняет создание модели, в эти отверстия можно заглянуть, увидев воду. В надводном положении блики солнца и отсутствие сложных отражений и затенений на средних и низких настройках графики давали неприятный эффект, так что мы пошли на компромисс и немного поменяли геометрию с текстурами подлодки так, чтобы вода выглядела нормально.
Артиллерийское вооружение на ПЛ пришлось доработать. Обычно там используются специальные версии корабельных орудийных установок, так что студия смоделировала их в состоянии готовности к погружению. В проекте это вооружение всё равно не используется в силу слишком малой эффективности.
Наконец, на подводных лодках есть детали, которые используются преимущественно в порту, а в бою они убираются. Для максимальной достоверности и они были смоделированы: кнехты, шпили и другое швартовое оборудование, которое спрятано под палубой, а также ограждение, съемные мачты, гафели, флаги, навигационное оборудование и прочая мелочёвка. Всё это можно увидеть, рассматривая подлодку в порту между боями.
Рендер
До подлодок у команды не было задачи отрисовывать играющим подводный мир. Теперь же такая задача появилась, да еще и с высокими требованиями к производительности, и чтобы все выглядело на достойном уровне.
Из-за мельчайших частиц, отражающих свет, и высокой плотности воды, видно, как лучи света, переливаясь, проходят сквозь воду.
В реальности волны действуют как множество линз, собирающих свет в более яркие пучки. Физически точная симуляция такого эффекта – задача, непосильная для игровых компьютеров, так что мы применили распространённую художественную технику и рисуем световые лучи в пост-процессинге – уже после расчёта изображения подводного мира.
Показать подводный мир сложно ещё из-за необходимости отрисовывать множество полупрозрачных объектов: взрывы над водой, такелаж кораблей, поверхность воды, туман, водоросли, пузырьки. Нарушив порядок их рисования, внимательный игрок заметит этот огрех рендера. В каждой точке экрана, где рисуются прозрачные объекты, видеокарта совершает расчеты, кратные числу этих слоев. А это означает повышенную нагрузку на видеочип и необходимость в дополнительной оптимизации игры.
Очень важный момент для создания атмосферности – это каустика, преломление лучей сквозь воду, создающее характерные блики на поверхности. Здесь также было решено не проводить физическую симуляцию, но тем не менее, рисунок каустики на каждой карте свой. При этом в его расчётах учитываются ветер, скорость и размер волн, и, конечно, положение солнца.
На глубине видимость не очень хорошая, но авторам не хотелось, чтобы игрок постоянно наблюдал лишь темную толщу воды. Решение этой проблемы – добавление довольно атмосферного эффекта сонара, который выглядит как акустическая волна, пульсацией уходящей от подлодки и подчеркивающей рельеф дна.
Большинство проведённых доработок рендера сами по себе не особо яркие, но все вместе они работают на создание нужной атмосферы.
Звук
Еще один компонент игры, работающий на атмосферу, – это звук. И здесь есть три важных момента.
Эти моменты проявились и в работе над подлодками. Помимо трех состояний (поверхность, перископная глубина, глубина), приходилось учитывая положение камеры. Для каждой комбинации создается свой микс. Двигатель у подлодки тоже работает по-разному: под водой слышен электрический двигатель, при этом он специально приглушён, чтобы выделить другие звуки, а над водой работает дизель.
Добавлять в игру новый класс — это волнительно, но при этом и крайне интересно. И эта обзорная статья предназначена, чтобы передать вам эмоции, впечатления, а может, и полезные знания, которые приобрела команда, работая над подводными лодками.
World of Warships 0.9.4: сражения с участием подводных лодок начнутся 27 мая
Wargaming объявила о выходе крупного обновления 0.9.4 для своей условно-бесплатной военно-морской сетевой игры World of Warships. Игрокам стали доступны подводные лодки в рамках отдельного типа боя для кораблей VI уровня.
Подводный бой начнётся 27 мая (6:00 МСК) и продлится до 27 июня. Каждый день активные игроки будут получать жетоны, которые можно обменивать на случайные наборы в Адмиралтействе. В одном из таких наборов будут находиться три подводные лодки, которые будут доступны на указанный период времени.
«Подводные лодки — это хрупкие и незаметные охотники, способные перемещаться не только в горизонтальной плоскости, но и уходить под толщу воды. Глубина погружения влияет на их заметность, обзор, а также взаимодействие с другими подводными лодками и кораблями других классов», — сообщает описание игры.
Главное вооружение подводных лодок — торпедные залпы. Чтобы попасть в противника, необходимо вывести акустические торпеды на нужную глубину. Помочь в этом призвана новая механика — акустические импульсы.
Более подробную информацию о подводных лодках, механиках сражения и других изменениях в рамках обновления 0.9.4 разработчики сообщают в прилагаемом видео.
Блог разработки БЕТА
Подводные лодки: дополнительные комментарии
Мы бы хотели дополнить наш анонс появления арендных подводных лодок в Случайных боях и рассказать немного больше деталей.
Сброс навыков и демонтаж модернизаций
Акустические импульсы и наводящиеся торпеды
Взаимодействие кораблей, в частности, линкоров с импульсами подводных лодок — это один из частых упоминаемых пунктов.
В 0.10.9 мы внесли значительные изменения, в том числе добавили ПЛО почти на все корабли, и теперь нам необходимо оценить их влияние на субмарины и остальные классы. После этого мы вернёмся к вопросу оценки противостояния линкоров и подводных лодок чтобы выяснить, какие шаги нам необходимо предпринимать в дальнейшем. Если следующие тесты покажут, что текущая реализация будет работать недостаточно хорошо, мы будем думать, как улучшить её. Сейчас мы не хотим принимать поспешных решений по изменению механик, ведь подводные лодки ещё не тестировались со всеми последними изменениями. Напоминаем, что подводные лодки хоть и прошли через множество этапов теста и уже находятся на его финальной стадии, мы всё ещё продолжаем работу над этим классом.
Кроме того, мы бы хотели поделиться с вами подробностями работы торпед: они прекращают наводиться на цель на некотором расстоянии от неё, продолжая движение далее по прямой.
Для линкоров наведение прекращается на расстоянии 2,1 км, для авианосцев — на 1,2 км, для крейсеров — 720 метров или 360 при двух попаданиях импульса, для эсминцев и субмарин 240 или 120 метров соответственно.
Популярность подводных лодок
В своём предыдущем сообщении про подлодки мы упомянули наши ожидания по популярности этого класса в Случайных боях. Фраза была не до конца понятна и вызвала разночтения.
Мы не будем усиливать подводные лодки ради поднятия их популярности. Наша цель — создание сбалансированных кораблей с учётом их взаимодействия с остальными классами в игре. Для этого мы улучшаем или изменяем конкретные механики. Характеристики корабля влияют на его популярность меньше, чем механика ведения боя. Далеко не все концепции создаются с целью быть востребованными каждым игроком: некоторые призваны заполнить менее востребованные, но всё ещё интересные геймплейные ниши.
Сейчас подводные лодки, по статистике, слабее других классов, поэтому мы работаем над балансом и улучшением механик. В тот момент, когда мы достигнем необходимых показателей по эффективности, мы переключимся на точечную настройку параметров.
Если у субмарин будет низкая популярность, значит, механики не нравятся заинтересованным подводными лодками игрокам. В этом случае нам предстоит решить, как мы можем переделать эти механики. Если популярность будет значительно выше, чем мы ожидаем, для начала мы оценим, как это влияет на игру в целом, и если выводы будут отрицательными, мы будем работать с механиками класса, изменять их и приводить в норму взаимодействие с другими классами. Мы не будем снижать эту популярность нерфами, если класс уже будет сбалансирован.
Но мы не ожидаем, что класс будет сверхпопулярным в силу его специфики и особенностей геймплея, и, как показывают предварительные данные Рангового сезона, наши ожидания по популярности класса довольно близки к реальным.
Популярность подводных лодок в Ранговых боях
Продолжая вопрос из предыдущего пункта, мы хотим поделиться с вами данными о популярности субмарин в Ранговых боях: как вы можете видеть, со стартом сезона был пик популярности класса, но затем количество выходов в бой выровнялось и держится в рамках 4-8% на X уровнях.
Кроме того, судя по стабильности популярности подводных лодок, основные механики работают хорошо и у класса уже формируется своя игровая база. На данный момент баланс и доведение до ума текущих механик — это один из важных вопросов, над которыми мы собираемся работать. Именно поэтому подводные лодки тестируются в Случайных боях.
Пики, которые вы можете видеть, это влияние случайных наборов: игроки держат подводные лодки до выходных и играют на них. В Золотой лиге популярность падает и мы связываем это с тем, что подлодки — новый класс, они слабее, чем остальные корабли, а поскольку основная цель Золотой лиги — победа, игроки выбирают классы, в которых они больше уверены. О том, что субмарины сейчас слабее, чем остальные классы, говорят графики с данными по текущему Ранговому сезону.
Относительный урон — это доля от значения максимальной боеспособности корабля противника, которую вы нанесли противнику. Например, если у противника 20 000 очков боеспособности, и вы нанесли 10 000 урона, то относительный урон равен 50%.
Все значения и метрики, приведенные ниже, средние по текущему сезону Ранговых боев.
Относительный нанесённый и полученный урон:
У эсминцев и крейсеров это значение меньше линкоров и авианосцев, поскольку в их задачи входит также «засвет» и захват точек. Меньшие значения здесь нормальны и эти значения не должны быть равны для этих классов.
Время жизни классов в бою, процентные значения:
Взаимодействия с точками:
Урон по засвету:
Была гипотеза, что наличие подводных лодок существенно затягивает время боя, но как мы можем видеть на графиках, они не оказали значительного влияния на время Ранговых боев:
Синим цветом показана продолжительность боёв без подводных лодок, жёлтым — продолжительность боев с подводными лодками.
Тест в Случайных боях
Глубинные бомбы
Мы также обратили внимание на запрос отображать точку сброса глубинных бомб: мы добавили это в список улучшений и рассмотрим варианты потенциальной реализации.
Размер команды и сервера
Многие из вас отметили, что мы не планируем увеличивать количество игроков в бою из-за слабости наших серверов. Все же основными причинами мы считаем влияние на опыт игрока и то, что практически весь баланс Случайных боёв (карты, корабли и другие механики) заточены под формат 12х12 с его таймингами.
Лимиты Матчмейкера
Мы уже писали про ограничение на количество подводных лодок в команде, и хотели добавить, что дополнительно действуют и совместные лимиты на субмарины и авианосцы.
К 4 минуте ожидания первого игрока в очереди эти ограничения смягчаются:
Также стоит не забывать, что кораблей этих классов в бою может быть и меньше, мы сейчас говорим о максимальных значениях.
Эти ограничения не отменяют и уже существующие в игре лимиты на количество авианосцев.
Мы можем вносить изменения из-за скачков в популярности отдельных классов: время ожидания в очереди является одной из ключевых метрик для нас, и мы стремимся не допустить слишком долгого ожидания игроками, а любые дополнительные лимиты могут негативно сказаться на очередях матчмейкера.
Случайные наборы
Одним из пунктов вашего фидбэка были Случайные наборы и то, что игроки смогут получить доступ к X уровням, не попробовав сражения на высоких уровнях. Мы учли это и поменяли механику раздачи субмарин — теперь получить субмарину в аренду через цепочку последовательных боевых задач:
Это последовательные боевые задачи, и после выполнения первой задачи в цепочке вы сможете перейти ко второй и так далее. Цепочка будет обновляться каждые 2 недели.
Спасибо за внимание, командиры! Мы ждем ваш фидбэк на наших форумах, в официальном дискорде и других площадках!
© 2012 – 2022 Wargaming.net Все права защищены
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолётам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки World of Warships
Морской портал, фан-сайт Мира Кораблей, woships.com продолжает знакомить Вас с одной из самых ожидаемых игр от компании-разработчика Wargaming.net. Сегодня мы расскажем о планах по созданию подводных лодок. На самом деле созданием подводного флота занимались все основные морские державы во времена Второй Мировой войны. Подводные лодки, таящие в себе серьезный боекомплект противолодочных торпед несли основную угрозу для крупных военных кораблей противника.
Подводные лодки World of Warships
Перечень подводных лодок, планируемых в игре «Мир кораблей» пока до конца не оглашен. Вообще информации о том, будет ли создан подводный флот, пока не публиковалось. Однако точно известно, что разработка «Мира боевых кораблей» предусматривает внедрение многоуровневых боев не только на моге и в воздухе, но и под водой, на подводных лодках.
Предполагаемый список советских подводных лодок World of Battleships, также как и списки подводных лодок германии и сша, можно найти на нашем морском портале в разделе «Кораблепедия».
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Подводные лодки в Ранговых боях World of Warships 0.10.7
Четвёртый сезон Ранговых боёв начнётся через неделю после выхода версии.
Помимо привычных 4 классов кораблей, в новом сезоне сможет поучаствовать новый класс — подводные лодки.
Подводные лодки прошли уже шесть открытых и множество внутренних и закрытых тестов со времени их анонса в 2019 году. Для добавления совершенно нового класса в World of Warships необходимо продолжительное испытание широкой и стабильной аудиторией в Случайных боях — тестирование на отдельном сервере или в специальном режиме просто не позволит получить полную картину.
Мы не хотим сразу добавлять подводные лодки в основной тип боя, поэтому подходящими для такой проверки являются Ранговые бои — наиболее близкие к Случайным. Ранговый сезон начнётся через неделю после выхода обновления, но подводные лодки будут доступны сразу же после релиза версии 0.10.7. Это позволит вам опробовать субмарины и подготовиться к ранговому сезону в Кооперативных боях.
Обращаем ваше внимание, что сейчас можно получить халявные скины CS:GO без сложных манипуляций. Переходите по указанной выше ссылке, чтобы ознакомиться с каталогом предметов для легендарной игры.
Особенности сезона
Также вас ждёт новый интерфейс в Порту и обновлённые правила проведения сезона:
Формат
Как и в прошлом сезоне, бои будут разделены на шесть спринтов. Продолжительность первого составит одну неделю, каждого последующего — две недели. Новый спринт начинается сразу по окончании предыдущего.
Как выйти в бой на субмарине
С выходом обновления 0.10.7 и до окончания четвёртого рангового сезона в Адмиралтействе будут доступны три вида бесплатных случайных наборов. В каждом из них — четыре набора с 100 ед. угля и один с двумя подводными лодками, которые вы получите в аренду на три дня. Такой способ распространения позволит контролировать количество кораблей нового класса и избежать длительных очередей.
Каждую неделю наборы обновляются, и вы вновь можете открывать их, чтобы получить уголь и арендные субмарины.
На подводных лодках вы сможете сразиться против ботов в Кооперативных боях — это отличная возможность опробовать механики нового класса перед тем, как выйти на них в Ранговые бои. Сезон начнётся через неделю после выхода обновления 0.10.7.
Ранговый сезон
Какие изменения вас ждут:
Награды
Награды в каждой лиге будут вновь доступны с началом каждого нового спринта.
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Подводные лодки в world of warships
Данный продукт не имеет лицензии и/или одобрения каких-либо органов федерального, суверенного правительства и/или правительства штата или каких-либо видов или служб вооружённых сил таких правительств на территории всех стран мира и/или не находится в их ведении. Все относящиеся к кораблям товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолетам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей
Блог разработки БЕТА
Результаты «Подводного боя» и дальнейшая работа над подводными лодками
Результаты «Подводного боя» и дальнейшая работа над подводными лодками
Мы благодарим участников «Подводного боя» за предоставленную обратную связь. Тестирование и ваши отзывы помогли определить направления для работы над подводным лодками.
Таким образом подводные лодки сохранят свои особенности в роли скрытных охотников, а другие классы получат новые возможности противостоять им. В следующей итерации будут убраны нелогичные ситуации и снизится геймплейная нагрузка на эсминцы.
Обновление механики акустического импульса
Акустическим импульсом больше не нужно целиться в точки на носу и корме корабля —достаточно одного попадания по корпусу. При этом подсветится его часть, размер которой зависит от ширины импульса. Торпеды будут наводиться именно на неё, и повторное попадание по подсвеченной части позволит торпедам игнорировать ПТЗ цели. При попадании импульсом по другой части корабля во время действия его эффекта изначальная точка сместится на новое место.
Таким образом, подводной лодке будет проще попасть импульсом, но потребуется больше навыков для активации эффекта от двух импульсов.
Поражённая часть корпуса подсвечивается и для игрока на надводном корабле. Если между ней и торпедами не будет прямой видимости, то торпеды перестанут доводиться. Так вы сможете определить, откуда атакует подводная лодка и как снизить эффективность торпедной атаки.
Улучшение механики батарей
Восстановление заряда батарей под водой на 1/4 скорости и отсутствие штрафов за низкий заряд позволяли подводной лодке без существенных затруднений постоянно действовать под водой.
Теперь заряд под водой восстанавливается на любой скорости примерно до 30% и не расходуется в движении. При падении заряда до 20% уменьшается максимальная скорость субмарины и ширина акустического импульса, а при снижении заряда до 10% уменьшится дальность обзора, пуска импульса и подсветки подводного мира.
Противолодочное вооружение линкоров и тяжёлых крейсеров
Шумопеленгатор
Теперь информация от шумопеленгаторов всех кораблей о примерном положении подводной лодки передаётся союзникам, а радиус действия шумопеленгатора эсминцев увеличен примерно до 7 км. Это снимет с эсминцев часть нагрузки по борьбе с подводными лодками, хотя их глубинные бомбы всё ещё остаются самым быстрым и эффективным способом уничтожить субмарину.
Заметность кораблей с субмарин
Заметить с подводной лодки другой корабль сложнее, чем с высокой обзорной точки, поэтому для субмарин базовая заметность надводных кораблей уменьшена на треть. Например, эсминец с заметностью в 6 км будет обнаружен подводной лодкой только с 4 км. При этом, средняя заметность подводной лодки на поверхности — 4.5–5 км. Если корабль будет вести огонь, то для субмарины он будет виден с расстояния, равного его дальности стрельбы.
Прочее
Потребуется некоторое время, прежде чем перечисленные изменения вступят в силу в новом этапе «Подводного боя». В данный момент мы продолжаем разработку механик и работаем над оптимизацией клиента. Мы обязательно поделимся с вами информацией о дате проведения нового «Подводного боя», а пока — удачи в боях!
© 2012 – 2022 Wargaming.net Все права защищены
Ссылки на конкретные конструкции, модели, производителей и (или) модификации кораблей и самолётов использованы исключительно с целью соблюдения исторического соответствия и не предполагают какого-либо финансирования или иного участия в проекте обладателей прав на товарные знаки. Характеристики всех моделей реалистично воспроизведены на основе тактико-технических элементов боевых кораблей и самолётов первой половины ХХ века. Все относящиеся к кораблям и самолётам товарные знаки и права на них являются исключительной собственностью соответствующих правообладателей.
Блог разработки БЕТА
Рассказываем об основных новинках предстоящего обновления.
Хэллоуин
В этом году в рамках празднования Хэллоуина игроков ждут уже знакомые операции «Спасение Трансильвании» и «Луч во Тьме». Также вернется временный тип боя «Сумеречный бой», знакомый игрокам по Хэллоуину 2018 года, с небольшими визуальными улучшениями.
«Сумеречный бой» будет доступен через 2 недели после выхода обновления 0.11.9
Операция «Волчья стая»
Игроки будут сражаться на подводных лодках VI и VIII уровня. В команде будет 7 игроков.
Задача игроков — прорваться через группы боевого охранения и уничтожить транспорты до того, как как они достигнут точки назначения.
Первые две недели 0.11.9 «Волчья стая» будет доступна только для участия в составе отряда. Затем она станет доступна как Операция недели.
Личные испытания
В 0.11.9 вновь станут доступны «Личные испытания»! В этой итерации мы обновили интерфейс, а также разнообразили условия выполнения задач. Первые 2 недели «Личных испытаний» в 11.9 вам предстоит зарабатывать ленты, вторые две недели, как и раньше, чистый опыт. В будущих итерациях «Личных испытаний» будут добавлены новые условия, например, нанесенный урон.
Технические изменения и улучшения
Изменения подводных лодок
Возвращен эффект движения пущенного подлодкой импульса. Он хорошо привлекал внимание как игрока, так и его союзников к атакующей подводной лодке. В сочетании с эффектом пуска импульса, появляющегося на поверхности воды, он позволит точнее определить местоположение подводной лодки, привлечет внимание к ней и позволит эффективнее атаковать ее.
Добавление автоматического ПЛО для авианосцев
Все авианосцы VI уровня и выше получат Авиаудар (ГБ), который будет срабатывать автоматически. Он не будет служить как инструмент охоты на подводные лодки, и лишь даст авианосцам средство самозащиты от субмарин, работающее даже при управлении эскадрильями.
«Авиаудар (ГБ)» начнет работать, если в радиусе действия будет обнаружена подводная лодка, либо признаки её присутствия, такие как пятна масла на воде или эффект использования сонара. Исходя из этого, с упреждением будет нанесен авиаудар. При этом у подлодки будет возможность уклониться, если вовремя и правильно заложить маневр.
Изменения командиров, навыков и модернизаций
Для приведения к балансу, а также повышения универсальности обновлен ряд талантов уникальных командиров, навыков и модернизаций.
Таланты