Позиции на картах world of tanks
Позиции на картах world of tanks
Позиции на картах world of tanks
Данный мод добавит на карту игры позиции, которые укажут на выгодное место на поле битвы. Маркеры укажут точную позицию на миникарте для наиболее эффективного расположения ЛТ, САУ и ПТ-САУ. Дополнение отлично подходит как для клановых сражений, так и к играм в рандоме. Данные позиции лишь указывают лучшее расположение по статистике, но не гарантируют что вражеские танки могут быть именно там.
Каждая позиция отмечена специальным значком.
Квадрат указывает на место для эффективного размещения артиллерии.
Треугольник неплох для ПТ-САУ.
Бинокль подходит для пассивного подсвета вражеских танков. Эту позицию могут занимать как легкие танки, так и другие машины с хорошим обзором и прокачанной маскировкой.
Используя данный мод для облегчения использования игры, можно достаточно легко разобраться в том, какие участки карты чаще всего занимают противники. Данный мод может рассматриваться как альтернатива ставшего платным мода Навигатор. Теперь данный мод доступен в двух вариантах. Мод позиции активируется на 10 дней после скачивания. После истечения этого времени необходимо перекачать мод
Обновлено
обновлено для патча 1.18.0.0
Карта Степи в World of Tanks: позиции для ЛТ, СТ, ТТ, ПТ-САУ
Карта степи относится к открытым локациям, где исход боя будет зависеть во многом от лёгких танков. Здесь нет стандартных разъездов для всех классов техники, поэтому будут изображены те позиции, при которых команды выигрывают чаще.
Нижняя база
Позиции для ЛТ
Насчитывается 3 комфортных позиции с нижней базы.
Позиции для СТ
СТ могут занимать 4 позиции.
Позиции для тяжёлых танков
Для ТТ есть всего 3 разъезда по флангам.
Позиции для ПТ-САУ
Для ПТ-САУ есть 4 комфортные позиции.
Верхняя база
Степи одна из немногих карт, где нет зеркальности. Разъезды с обеих баз во многом отличаются, что делает игровой процесс непрямолинейным.
Позиции для ЛТ
С верхней базы менее комфортные разъезды для ЛТ, но несколько стоит отметить.
Позиции для СТ
Верхняя база предоставляет средним танкам много удобных позиций.
Позиции для ТТ
Маршруты тяжёлых танков с верхней базы аналогичны маршрутом тяжёлых танков с нижней базы. На этой карте игровой процесс ближнего боя разворачивается только по флангам, поэтому и позиции будут соответствующие.
Позиции для ПТ-САУ
Открытые карты всегда были комфортны для противотанковых установок, и «Степи» не исключение.
Заключение
Карта «Степи» состоит из рельефной местности, поэтому она будет комфортна технике с бронированными башнями и хорошими углами склонения. Многие танкисты не любят её, поскольку она полностью открытая, соответственно невозможно скрыться от артиллерии. ПТ-САУ также здесь интересно играть, поскольку можно использовать расстояние и маскировку. В общем, карта очень интересная, так как у каждой команды есть позиционные различия, которые заставляют делать нестандартные действия и создавать особые тактики.
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Лучшие позиции на карте «Студзянки»
В одном из последних обновлений была добавлена новая карта «Студзянки». Все игроки, вышедшие впервые на эту карту, были растеряны, куда ехать, где занимать комфортные позиции для нанесения сопернику урона и в то же время обезопасить себя от вражеских снарядов. В настоящее время, более опытные игроки освоились с новой местностью, но большая часть танкистов до сих пор не знает куда направляться на той или иной технике, где занимать позиции для ПТ-САУ, как просвечивать локации на лёгком танке и где можно использовать броню тяжёлых танков. Согласно серверной статистике, ниже будут представлены выигрышные позиции для обеих команд.
Левая база
Игроки, начинающие с левой базы, разъезжаются по следующим местам, в зависимости от класса техники и тактико-технических характеристик:
Лёгкие танки
Карта «Студзянки» имеет большие размеры и открытые зоны, что приемлемо для игры на ЛТ. «Светляк» сразу едет в середину карты к углублению, при этом засвечивает вражескую технику.
На пути к оврагу, который находится в середине карты нет абсолютно никаких преград, поэтому необходимо постоянно маневрировать, в противном случае танк может быть уничтожен в первые же секунды. Попав в овраг, лёгкий танк сохраняет себе жизнь, однако, вражеский ЛТ может сделать аналогичные действия, поэтому нужно быть готовым к ближнему бою. Наиболее удобная позиция для танков с хорошими углами склонения орудия. После скрытия, «светляк» может периодически высовываться для засвета врага и быстро скрываться, а при хороших углах склонения орудия можно дополнительно наносить урон. Но не стоит появляться в одном месте, необходимо всегда менять локации, поскольку артиллерия может быть сведена на эту зону.
Скрыться от вражеских прострелов можно только при подъезде к зданиям
Но это место также не безопасно, поскольку можно получать урон с верхней части карты.
Этот маршрут подходит для более опытных игроков, которые знают габариты своего танка и аккуратно насвечивают, не высовываясь из оврага. Также минус в этой позиции, что любой прорыв вражеской техники по флангам создаёт тупик для лёгкого танка, поскольку выезд из оврага увеличит шансы на уничтожение.
Существует ещё одна позиция, которую можно занимать для засвета противника. Однако она более комфортна для СТ хорошими углами склонения. ЛТ может воспользоваться растительностью на горе и скрыть свой силуэт, однако вражеская техника легко обнаружит танк при подъезде к этому месту.
В этой части карты регулярно скапливается большое количество техники, поэтому её можно засвечивать для нанесения союзного артиллеристского удара. Также нельзя постоянно выезжать из одной и той же зоны, поскольку вражеская САУ будет наносить урон, причём она это может делать и без засвеченного танка. Если вражеская техника прорывает фланг, тогда необходимо отходить по дальним сторонам в сторону бызы.
Это самый безопасный маршрут для отступления. Скрывшись от врага, можно занять позицию в кустах рядом с базой и пассивно светить оставшимся союзникам.
Средние танки
Средние танки с левой базы разъезжаются традиционно по флангам. Левый фланг более требователен к углам склонения орудия, поэтому наиболее эффективны будут танки с бронированными башнями и углами вертикального склонения орудия более 8 градусов.
Это открытый для артиллерии фланг, поэтому регулярно танковать снаряды не получится, поскольку САУ будет наносить урон. Данный фланг эффективен при массовом прорыве техники, поскольку после уничтожения техники в зоне возвышенности, можно попробовать скрыться в нескольких местах:
В отмеченных местах есть насыпи и возвышенности, которые помогут скрыться от вражеских противотанковых установок, стоящих на базе. При этом можно вести прямой прострел в корму и борта тяжёлых танков, которые ведут перестрелку с союзной техникой:
Нижняя часть карты подходит практически для всех классов техники, поскольку есть овраг и здания. Средние танки там будут также себя комфортно чувствовать. Причём для каждого СТ есть свои зоны. Средний класс техники с хорошими углами склонения и бронированием башни может вести активную огневую поддержку в центр карты, находясь в этой зоне:
СТ с точными орудиями и отсутствием бронирования могут занимать более отдалённые позиции, которые позволят наносить урон без засвета:
Этот фланг также комфортен для прорыва, поскольку уничтожив технику в зоне построек, можно спуститься в овраг или спрятаться за домами.
Чаще средние танки занимают позиции в нижней части карты, поскольку там более комфортно применять тактики, прорывать вражескую оборону и скрываться от настрела артиллерии и ПТ-САУ с середины карты.
Тяжёлые танки
Этот класс техники также имеет несколько вариантов разъезда:
ПТ-САУ
Противотанковым установкам будет комфортна карта «Студзянки», поскольку много открытой местности и возможность наносить урон по врагу с больших расстояний. Можно отметить несколько самых эффективных позиции для данного класса техники, однако стоит также учитывать и маскировку с бронированием.
Правая база
Правая сторона практически ничем не отличается от левой базы, поэтому вкратце можно указать на лучшие позиции для каждого класса.
Лёгкие танки
ЛТ, начинающие с правой базы, осуществляют аналогичные действия: танку нужно как можно скорее спуститься в овраг в центре карты.
Чаще лёгкие танки обеих команд встречаются в этой зоне, поэтому такой маршрут не рекомендуется создавать технике с магазинной системой заряжания, поскольку после выпуска барабана, если вражеский танк останется цел, уезжать на длительную перезарядку будет некуда.
Также можно изначально ехать в верхнюю часть карты, чтобы стать в пассивный режим обзора в кустах на возвышенности.
Средние танки
Направление средних танков аналогично левой базе. В верхнюю часть едет техника с хорошим бронированием башни и хорошими углами склонения. При этом не стоит забывать, что эта зона целиком простреливается вражеской артиллерией. С этой стороны комфортно воевать большой численностью союзников, поскольку повышается прорыв обороны по флангу.
Нижняя сторона подходит для всех типов техники, в том числе средних танков. Здесь есть укрытие от артиллерии, большое количество построек для танкования бортом и овраг для перестрелок от башни.
Также удобно прятаться за постройками и простреливать большое количество мест, в том числе тяжёлую технику, находящуюся на противоположной стороне карты.
Тяжёлые танки
Этот класс техники имеет 2 разъезда:
ПТ-САУ
Для противотанковых установок правая база более комфортна, поскольку существуют выгодные позиции:
Заключение
Польская карта «Студзянки» имеет как своих поклонников, так и ненавистников.
Это большая карта, на которой активно ведутся бои только по флангам.
Центр локации слишком чистый и просторный, что не позволяет создавать массовые противостояния в ближнем бою.
По сути, это очередная открытая карта, на которой комфортно играть лёгким танкам, ПТ-САУ и артиллерии. «Студзянки» нельзя назвать картой — «стояловом», потому как можно менять тактику и позиции для прорыва вражеской обороны.
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Мод позиций world of tanks
Описание
World of Tanks — крайне популярная игра, на которую регулярно умельцы выпускают самые разные дополнения. Некоторые из них полезны и способны помочь новичкам, а другие банально засоряют игровой процесс. Однако не пользоваться ими вообще — глупость, ведь есть и хорошие дополнения, после использования которых игровой процесс без них представить невозможно. Одно из таких дополнений позволяет просматривать позиции и траектории на каждой локации в танках.
Если у пользователя нет навыков, касательно грамотного использования своей техники и знаний про локации, то более идеального решения найти нельзя. Он показывает то, как можно нанести больше урона по врагу, используя правильную траекторию для выстрела. Это дополнение регулярно обновляется и к нему добавляются новые карты, позиции и превосходные решения для игрового процесса. Пользователю остается скачать и установить это решение для того, чтобы насладиться танками и получить незаменимые знания.
Скачать мод позиции на картах world of tanks
Скачать это превосходное дополнение для World of Tanks можно с нашего сайта. Скачивая именно отсюда, пользователь гарантированно не получит каких-либо вирусов и вредоносного программного обеспечения.
Позиции на картах world of tanks
Свободный опыт WoT. Что такое — узнаете из статьи описания на сайте.
Для того, чтобы увидеть более 600 разных полезных позиций в World of Tanks, пользователь после скачивания этого дополнения, должен его установить. Для этого нужно сделать пару простых действий:
Во время установки World of Tanks должна быть закрыта у пользователя. После проделанных действий танки вновь можно открыть и там уже будет работать нужное пользователю дополнение. При этом дополнение сейчас показывает позиции на 33 картах, в дальнейшем же их количество, без каких-либо сомнений, будет пополняться. После запуска игры пользователь сразу сможет заметить изменения на радаре. Будут показаны позиции, которые отмечены разными точками на мини-карте.
Карты world of tanks
Карты в нашей любимой всеми игре world of tanks и позиции на этих картах, а так же как играть чтобы постоянно выигрывать играть хорошо разными танками, как найти хорошие и самые отличные места на этих картах где можно встать без засвета противником, какие существуют карты в этом мире танков. Далеко не секрет что в игре на этот самый момент тридцать девять карт и они постоянно пополняются например на днях на тестовом серве стали только что доступны 2 новые карты. Следите за самыми лучшими и новыми новостями у насна сайте вышел обзор новых карт. Каждый хочет найти укромное лучшее место на любимой карте в игре ворлд оф танкс и незамеченным противниками пострелять и набить урона и естественно серебра и опыта на аккаунт. В этой нашей рубрике мы будем описывать все хорошие позиции и просим вас поделится своими классными позициями для нагиба. Исходя из позиции можно выбрать тактику игры и набить по врагам больше урона. Кто постоянно совершенствует знания по игре тот больше и настреливает поэтому делитесь опытом игры на лучших картах нашей игры world of tanks со всякими другими обожателями и любителями этой игры на этом сайте. Спорьте обсуждайте и рождайте новые идеи. Помните что настоящая истина рождается в активном споре и отстаивании своей жизненной позиции.
Тихоокеанский остров ворлд оф танкс
Карта Тихоокеанский остров ребятки тоже небольшая посмотрим на этот пост и о том что можно тут сказать достаточно сильно перекопана карта не так сильно конечно как аэродром где вообще не возможно играть тут скорее всего в меру она представляет из себя а такой немножко вытянутый на каждом из концов острова отрезок почвы.
Базы расположены по центру некоторые такие небольшие горные вершины горные пики есть очень много холмов карта по большей части и представляет из себя такую холмистую местность разных уровней куда можно заезжать. На карте тихоокеанский остров.
Читать далее →
Карта щель
Новая карта щель в ворлд оф танкс как играть на ней и будет ли она популярна да и вообще введут ли ее и что она из себя представляет.
Здравствуйте дорогие друзья сегодня обсудим новые карты с супер теста и первая из этих карт называется извините меня за пошлость она так и называется щель честно вам скажу читатели эта карта я бы сказал не очень во первых она открыта по середине ее пересекает как я понимаю река или что то вроде речки судя по карте.
Линия Зигфрида
Карту сражений можно разделить на две ключевые точки – городская зона и поле с бункерами, которые могут служить в качестве укрытия от артиллерии. Но не стоит быть полностью уверенным, что они обеспечат гарантированную защиту. В этих двух точках чаще всего происходят самые жаркие бои. В городах можно встретить тяжелые танки, которые на узких улицах чувствую себя более комфортно.
Карта Руинберг
Руинберг карта – этот вид карты можно отнести к смешанному виду ниже приведена тактика игры на этой карте ведь в ней сочетаются 2 вида зон.
Карта руинберг тактика
Система улиц сделана таким способом, что при помощи, кустов, деревьев, небольших проулков можно совершать различные манёвры и без препятствий перебрасывать свои силы в определенные зоны. Работа артиллерии в условиях города немного сложна, но разрушения после обстрела помогают поддерживать огнем своих товарищей. Восточная часть карты может служить в качестве укрытия.
Карта Эль Халлуф
Эль Халлуф это достаточно открытая карта. Подходит карта эль халлуф в отличие от карты аэродром для всех классов техники. Итак, что же можно сказать про эту карту? Преимущественно это пустынная местность с пересохшим руслом реки с расположением баз на возвышенности или проще сказать на своеобразных холмах с двух сторон южной и северной. Карта обладает пропорциями 1х1 км (1000х1000 метров) и уровнем боев от 4 до 11.
Эль халлуф карта
По центру карты располагается просторная долина, на которой расположены камни и различная мелкая растительность. По южной стороне удачно расположился небольшой поселок с хрупкими строениями. Эти постройки и редкие возвышенности служат как укрытие от вражеского огня.
Карта Священная долина
Карта священная долина в обновлении 0.9.14 Ворлд оф танкс потерпела значительные изменения, а коснулись эти изменения конкретно двух мест – верхний левый угол (С, D 3,4) карты и практически весь правый нижний угол карты начиная от небольшого участка возле нижней базы (H 5) и далее по линии J 5,6,7,8, H 7,8 и G8.
Карта священная долина
Давайте более подробно рассмотрим изменения карты священная долина в обновлении 0.9.14.
Читать далее →
Карта аэродром wot как играть на карте на какие позиции встать
Карта аэродром wot как играть на карте на какие позиции встать
Как же вам улучшить свою игру на карте в wot аэродром? Исходя из моего небогатого опыта я обнаружил, что борьба с позиций в центральной области карты может быть отличным способом, чтобы тащить игру.
Карта аэродром wot
Аэродром имеет две из этих областей. Оттуда, вы можете влиять на различные области, занять нагибаторские позиции, и держать супостатов на расстоянии. Тем не менее, вы также уязвимы со всех сторон, и наносить ущерб, и не получать взамен урон может быть проблемой.
Позиции на карте Вестфилд для ЛТ, СТ, ТТ, ПТ
Одна из самых старых карт, которая практически никогда не изменялась. Стоит отметить, что Вестфилд также одна из самых сбалансированных локаций. Здесь есть комфортные позиции абсолютно для всех классов техники с бронированием и без него.
Южная база
Южная база находится в нижней части карты. Разъезд техники осуществляется с двух разных точек. Обычно тяжёлые танки и ПТ-САУ начинают с нижней части карты, ЛТ и СТ с верхней части.
Иногда случаются некие сбои в балансере и тяжёлый танк может появиться на нижнем респауне. Этот баг сильно влияет на результаты игры, поскольку пострадавшему танку придётся ехать к месту стычек тяжёлой техники, а это займет около 2-х минут. В результате команда лишается 1 единицы союзной техники. Такие сбои случаются не часто, но всё же они есть.
В остальном находящаяся на своём респауне техника разъезжается по близлежащим местам.
Позиции для ЛТ
Существует несколько комфортных позиций для лёгких танков, однако практически все они предполагают пассивный режим засвета.
Позиции для СТ
Позиции средних танков похожие с лёгкими танками, но в некоторых местах им нужно выступать в роли поддержки.
Позиции для ТТ
Позиции тяжёлых танков более прямолинейные, но можно также создать индивидуальную тактику. На карте Вестфилд приветствуется тяжело бронированная техника с бронированными башнями и большими углами вертикального склонения орудия, поскольку основные бои будут происходить на рельефной местности.
Позиции для ПТ-САУ
Для начала нужно разобраться, что противотанковые установки можно разделить на бронированные и скрытные. Бронированные ПТ в основном воюют вместе с тяжёлыми танками. Для «кустовой» техники есть свои позиции.
Северная база
Позиции северной базы практически ничем не отличаются от южной базы, поэтому вкратце будут выделены отличительные зоны.
Позиции для ЛТ
Позиции для СТ
Позиции средних танков северной базы абсолютно одинаковы с позициями СТ южной базы.
Позиции для ТТ
Карта составлена таким способом, что практически все стычки происходят с параллельных позиций игроков. Это касается и тяжёлых танков. Все бои происходят на холме. Поскольку каждая техника имеет свои бронированные и уязвимые зоны, это нужно учитывать, и устраивать перестрелки только с комфортных позиций.
Позиции для ПТ-САУ
У этого вида техники есть разница в позициях.
Заключение
Вестфилд считается одной из самых сбалансированных карт, где практически каждый класс техники сможет воспользоваться своими преимуществами.
Однако в настоящее время много игроков не любят открытые карты, причиной тому превосходящие достоинства такого класса техники, как артиллерия.
САУ наносит большое количество урона, при этом ей было добавлено «оглушение» и улучшена точность.
Однако не всегда эта техника появляется в большом количестве, поэтому некоторые бои заканчиваются благодаря мастерству и правильными тактиками танкистов.
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Карта Прохоровка в World of Tanks — Тактики, советы и хитрости
+ Содержание
Если карта «Химмельсдоф» считается адом для артиллерии, то «Прохоровка» — ад для ТТ, но при правильном подходе, даже тяжелые танки могут на ней сыграть очень результативно. Для остальных типов техники карта очень хорошая, и однозначно является раем для легких танков.
«Прохоровка» казалось бы, хорошо изученная карта, однако рандом показывает, что множество игроков не совсем верно представляют как на ней нужно играть для оптимального результата в зависимости от типа техники.
Успех в бою на этой карте практически полностью зависит от действий легких танков, однако и занятие правильных позиций остальной командой также играет значительную роль.
Красными овалами отмечены занимаемые точки, синими и бирюзовыми — зоны прострела.
Точки для артиллерии
Точки для СТ
Для этого типа техники карта отличается хорошим выбором точек, результативность которых скорее определяется разъездом противника.
Первые точки отлично себя показывают при активной работе легких танков на зеленке и центре. Позволяют настрелять очень много, а в случае надобности и подсветить подъезжающего противника. Центр простреливается практически весь, однако есть небольшая вероятность подсветиться, поэтому становиться на эти позиции желательно имея прокачанный перк «шестое чувство».
Если же центр свободен и речь идет только о стрельбе по зеленке, то аллея простреливается по позициям на 2-й вертикали, 1-я будет скрыта небольшим холмом.
Вторые позиции удобны в стрельбе по 6й вертикали, где в центре выезжают танки противника, а также в прямой перестрелке по нулевой вертикали.
Занимая эти точки, нужно учитывать, что при активных перестрелках по 0-вертикали желательно иметь хорошие УВН, для игры от рельефа, а также хороший обзор для пересвечивания противника.
Если в центре стоят достаточно хорошие игроки, можно просто подсвечивать врага по 0-вертикали, не стреляя, чтобы не демаскироваться.
Еще одной возможной точкой является центр карты, позволяющий работать как по подсвеченной зеленке, так и по выезжающим на центр по 6-й вертикали ТТ, однако эта позиция крайне опасна, так как вы будете подсвечены и эти места легко простреливаются. Иногда игроки с крепкой башней пробуют играть от этих мест, но от САУ это не спасет и места эти рекомендуемы для боев без арты.
Точки для ТТ
Для тяжелых танков есть два правильных места, хотя каждое из них связано с определенными трудностями.
Первый: занять центр по 6-й вертикали. Это дает хорошие прострелы на точки по горке, а также возможность светить противника на центре карты.
Места эти активные и довольно часто приносят хорошие результаты, однако связаны с определенными проблемами, В первую очередь танк легко подсвечивается и попадает под огонь артиллерии и танков с горки по 0-й вертикали. Второй проблемой является прорыв зеленки – с нее эти места очень хорошо простреливаются, поэтому это место требует постоянного контроля ситуации в бою.
Вторая позиция – это гора.
Эти прострелы уже были приведены выше для СТ, однако подходят и для ТТ особенно для машин с хорошими УВН. Минусом этих мест для ТТ является опасность подсвета, но несомненный плюс – артиллерия эти точки простреливает хуже всего.
Достаточно часто ТТ занимают места по первой и второй вертикалям, но эти позиции для тяжелых танков являются довольно спорными. С одной стороны они более безопасные и хорошо спрятавшись за кустами ТТ имеет шанс не подсветится и что-то настрелять. С другой стороны это дальние прострелы, а низкая точность этих машин делает такой огонь малопродуктивным. Также это ослабляет другие важные направления, и команда противника может этим воспользоваться.
Места для ПТ-САУ
Выбор мест для ПТ очень скуден на этой карте и самым результативным как правило бывает занятие аллеи.
Каждая из точек несет в себе определенные преимущества, зависящие больше от позиций противника и игры своего ЛТ.
Для верхнего респауна также возможны точки на А6 и В9, однако их результативность обычно проявляется при проигранной горе либо стрельбе по центру.
Точки с одной стороны имеют право на жизнь, но больше рассчитаны на слабого противника, не знающего прострелов этой карты. Еще одним моментом является вероятная возможность того, что противник на эти направления просто не явится, и вы простоите весь бой без дела.
Места для ЛТ
ЛТ короли этой карты и она является самой простой для выполнения финишных ЛБЗ.
По центру ЛТ могут активно светить, точки 1 обеспечивают свет по аллее, точки два свет центра по 6-й вертикали и гору по 0-й.
Есть небольшой нюанс в ключе первых точек. Если противник станет на аллее, а не будет заезжать на 1-ю вертикаль, он сможет подсвечивать ЛТ, пытающихся занять эту позицию.
На высоких уровнях игры стоит сначала занимать аллею и ждать подсвета всех вражеских ЛТ. Когда они подсвечены и есть возможность занимать ключевые точки, то нужно вернуться назад и аккуратно по 1-й вертикали заехать в нужные места.
Вторым вариантом, который может дать потрясающие результаты, является аккуратное движение вперед по аллее. Сразу уточню – для этого обязательно должна быть хорошо прокачана (а в идеале усилена оборудованием) маскировка и перк «шестое чувство», также желательна установка в первый слот — «командирский обзорный прибор». Тогда вы сможете постепенно подсвечивать противника, медленно продвигаясь по аллее.
Точки 1, 2 и 3 – имеют небольшие ответвления кустов в сторону 1-й вертикали. Доехав до них нужно аккуратно передвинуться влево и постараться высветить противника. Для верхнего респауна все делается в том же порядке, только в обратном направлении. Способ очень опасный и требует осторожности и знания где находятся все вражеские ЛТ, а также определенного экипажа и оборудования. Однако может и дать потрясающие результаты. Ведь он дает возможность постепенно подсвечивать противника, дожидаться его уничтожения и двигаться дальше. Результат боя для танка 8-го уровня при этой тактике:
Тактика боя для карты «Прохоровка»
Главное на этой карте выдержка, особенно если вы выбираете точки на аллее. Это касается любой техники, так как очень часто побеждает тот, кто дожидается движущегося вперед противника и из инвиза просто расстреливает его, даже не засветившись. Активность желательно проявлять только на ЛТ в описанном выше случае продвижения по аллее и при активном свете по центру. На другой технике на центре желательно не слишком выезжать вперед, так как она будет расстреляна со стороны зеленки. ТТ по 6-й вертикали и ТТ и СТ на горе могут играть более активно, но и там нужно соблюдать осторожность, так как точки довольно простреливаемые.
Всем удачных боев и почаще попадать на ЛТ на эту интересную карту!
Начать играть в World of Tanks, как профи, можно на официальном сайте.
Автор гайда: alexej84
World of Tanks тактика ведения боя: карты и разные виды танков
Лучшие тактики в Wold of tanks на разных картах
Рассмотрим несколько карт и тактику игры на них.
Тактика для Эль-Халлуф.
Карта Энск.
Тактика на карте Эрленберг.
Тактика для Рыбацкой бухты.
Карта Фьорды.
Тактика игры
Разумеется, в этой игре тактика занимает ключевое место на пути к победе и здесь важно не прогадать. Рассмотрим разные тактики по типу танков.
На легких танках
Если вы выбрали легкий танк, то вы должны играть активно и подвижно, ваша задача – светить карту для союзников. Нужно быть подвижным, давать максимум информации и постараться не умереть слишком быстро. От вас зависит весь вижен команды. Но не следует в начале игры мчать к вражеской базе и умирать, нужно действовать с умом. Не стоит долго стоять на месте.
Тяжелых танках
Данный тип танков характеризуется своей медлительностью, однако, это компенсируется за счет мощного орудия и большой брони. Тактика на таких танках должна быть максимально продуманной. Ваша задача быстро сориентироваться на карте и найти себе укромное местечко, и поджидать соперников. Следует быть максимально точным и бить по слабым местам врагов.
Средних танках
Игра на средних танках – это некий симбиоз между тактикой на легких и тяжелых танках. Ваша задача одновременно и светить и пытаться попасть в слабое место противника. Здесь скорее нужно ориентироваться на ситуацию, карту и вашу команду. Подберите для себя наиболее выгодную позицию, светите врагов и когда появится возможность атакуйте.
На артиллерии (САУ)
Командные тактики
Бесспорно, ВоТ является командной игрой и здесь очень важно действовать слаженно. Идеальным вариантом будет, если у вас в команде есть танки всех мастей и вы будете действовать слаженно и сообща. Легкие танки должны светить карту для более мощных тяжелых танков, задача которых воспользоваться этой информацией и уничтожить соперника. Также важна и арта со средними танками. Если каждый будет выполнять заданную ему роль, то вероятность успеха крайне высока.
Позиции для СТ, которые нужно занимать в первую очередь. Часть 1
Куда ехать на средних танках в начале боя, чтобы выиграть катку.
Недавно я попробовал сыграть в большие танки. В Blitz у меня все в порядке со стрельбой. Я думал, что секрет прост: хорошая стрельба и знание зон пробития – залог победы. Оказалось, что я едва держусь на 50% побед. Мораль: знание карт и разъездов не менее важно, чем стрельба.
Перед вами первая часть поста о начальных позициях, которые нужно занимать на СТ, чтобы высветить противника и дать первый безнаказанный шот.
Порт
В подавляющем большинстве случаев сражение в Порту развивается в зоне реки. СТ играют ключевую роль в этом противостоянии и должны ехать за реку. Если сопротивления от СТ противника нет, то перед вами откроется прострел по ТТ и ПТ неприятеля. Карта симметрична – с противоположного респауна необходимо занимать ту же самую позицию.
Позиция актуальна практически весь бой. При развитии атаки со стороны противника можно продолжать расстреливать его, не забывая, конечно же, о своих очках прочности.
Морской рубеж
На этой карте лучше сразу ехать в куст на «балконе» около базы. Сразу даем свет и выстрел по ТТ противника, которые устремились на фланг с холмами.
Восточная гавань
Золотая долина
Сразу летим на центр карты, чтобы просветить разъезд ТТ. Информация, которую вы соберете здесь, критична для дальнейшего боя. На Золотой долине фланги не связаны между собой, поэтому знание о местоположении вражеских танков в зоне завода развязывает руки союзникам в пещере.
Отсутствие танков в зоне завода – не менее важная информация. Это значит, что противник всеми силами будет давить пещеру. Карта симметрична – с другого респауна есть такая же позиция. Важно быстро уехать отсюда, так как с возвышенности у пещеры, вас начнут фокусить сразу после лампочки.
Протока
Многие могут поспорить со мной, но я предпочитаю сразу ехать захватывать направление завода. Исключением является только большой численный перевес по СТ у противника.
Химмельсдорф
Насыпь у края домов на железнодорожном направлении – ключевая позиция в дебюте боя. Оттуда сразу дается важная информация по ТТ и ПТ противника, которые поехали поддержать своих СТ.
Позиция с другого респауна почти симметрична, если не считать кирпичной стены на южной части карты. При подъезде к насыпи стену необходимо разрушить.
Очень важно не перестоять здесь, так как с площади и железнодорожных путей через несколько минут боя начинается давление именно на эту позицию.
Секретные позиции на картах WoT Blitz
Рассмотрим различные скрытные и малоизвестные места на картах в Блице, на которых вы будете заставать врасплох ваших противников и набивать тонны урона.
В Блице есть несколько скрытных и неоднозначных на первый взгляд позиций, о которых знают лишь единицы. С этих точек можно накидывать урон и наблюдать за тем, как ваш враг крутит дулом и не может сообразить, откуда в него прилетают ваши снаряды. Само собой, знание этих позиций даст вам не только возможность иметь преимущество над ничего не знающим противником, но и более комфортно вести огонь, ведь некоторые позиции по высоте находятся значительно выше стандартного уровня карты.
Эшелон
Лучшая позиция для первоначального подсвета, которая особенно может помочь вам при игре в турнирах. Чтобы на нее забраться, вам потребуется помощь товарища и быстрый танк. Ставите улучшенную оптику, едете на направление СТ и на скорости залетаете на небольшую горку, показанную на скрине ниже.
Химмельсдорф
Для попадания на эту фановую позицию вам также потребуется быстрый танк. Просто разгоняетесь с центра карты и со всей мощи залетаете на крышу небольшого домика.
А теперь расскажем вам про мега-имбовую позицию для турниров, на которой вы сможете настреливать огромное количество урона. Про эту позицию знают лишь настоящие олды этой игры. Для новичков эта позиция неизвестна и будет крайне интересно узнать о ней. Впервые эту позицию применили ребята из команды RAID на Blitz Twister Cup, благодаря чему они выиграли финальный бой.
Для попадания на эту позицию потребуется слаженная команда и желательно самая точная ПТ-САУ в игре. Речь, конечно же, о Grille. Пока один игрок просвечивает центр карты и передает разведданые, другие подсаживают Гриля на разрушенную стену, который после этого едет занимать позицию на горе, которая никак не контрится противниками.
Рудники
Это именно та карта, на которой находится самая высокая гора в игре. Уже поняли, к чему мы сейчас это говорим? Всё верно, но об этом чуть позже. А для начала рассмотрим подсадку, которую есть смысл использовать даже во время обычного боя в рандоме с нижнего респа.
Чтобы быстро и без получения урона заехать на центральную горку, нужно всего лишь хорошенько разогнаться и при небольшой помощи друга залететь наверх с нужной точки, показанной на скриншоте.
Огромный плюс этой позиции в том, что она абсолютно безопасна с точки зрения заезда на нее, вы не получаете урон, который могли бы получить, проезжая на центральную горку стандартно через центр карты. И само собой, враги вас точно не будут ожидать здесь так быстро, а это значит, что право первого выстрела всегда будет за вами.
Ну а теперь взятие непосредственно самой большой горы в игре на всё тех же Рудниках. Для этого вам потребуется целый танковый батальон, поэтому провернуть такое можно только лишь в тренировочном бою.
Зимняя Малиновка
Если бой на этой карте уже подходит к концу, и противников осталось не так много, то можно заехать на хребет в нижней части карты, с которого открывается вид практически на всю карту.
На этой точке имеются прострелы на нижнее поле, а также на «городскую часть» карты, если её можно так назвать. С этой позиции вы сможете моментально засветить вражеские танки и быстро съехать вниз в случае опасности. Но играть на этой позиции нужно очень аккуратно.
Кастилья
Похожая позиция есть и на этой карте, только здесь вдобавок ко всему есть еще и куст, из-за чего это место стало любимым для ПТ-водов.
Но геймплей со стоянием на горе не самый лучший, и лезть на эту позицию на каком-нибудь ТТ точно не нужно, поэтому не злоупотребляйте данной позицией и используйте ее с умом.
Вся информация про режим «Топография» в World of Tanks
5 августа выпущен трейлер и обзорная статья на новый режим «Топография» в World of Tanks. Разработчики рассказали все подробности обучающего режима для легкого изучения карт.
«Топография» представляет особой одиночный режим, созданный для изучения игровых локаций. Танкистам нужно выполнять 4 сценария с базовыми схемами разъездов.
Новички увидят главные позиции и укрытия, смогут ориентироваться на карте и симулировать сценарий реальных боёв. Сценарий меняется на основе выбранной техники и расположения базы.
Всего доступно 15 карт, разделенных на базовые и сложные. В процессе сражения действует система подсказок. Режим будет доступен в следующем патче 1.14.
Играя в «Топографию» можно легко выучить все основные карты, при этом получив награды в виде кредитов, свободного опыта и снаряжения. Подробнее в трейлере от команды WoT.
Где можно скачать мод с хорошими позициями?
Раньше, года два назад в сборке модов Джова был модик удобных позиций, особенно был неплох он для пт (ну рак я, что поделаешь))). Там разноцветными кружками на мини-карте они отрисовывались. Естественно, слепо им я не следовал, но порою помогало. А потом пропала эта плюшка. Жалко. Я понимаю, карты потоянно перерисовывают, меняют баланс, убирают удобные норки, но ведь и новые позиции появляются. Жалко, что никто из мододелов этим не занимается, не делает этот мож. Хотя я может и не в курсе, и что-то подобное сейчас есть? Подскажите. Всем побед, сребра и злата!
Доброго времени суток, мне на данный момент не известен мод с подсадками, или любимы другими позициями на карте которые напрямую б в бою было видно. Могу вам посоветовать обратить внимание на видео на офф канале Варгейминга где они разбирают по направлению танка карты и также вспышки канал, он делает подробные картогайды, около 20 мин на карту где рассказывает направления, позиции и как вообще стоит действовать в бою
sergfolkner, раньше по-моему этот мод был у Протанки, точно не помню никогда им не пользовался. Сейчас я вообще не вижу смысла его делать потому что подсадок уже не осталось.
Доброго времени сутоки хороших боёв! Если речь о модах «Навигатор»-то убрали и уже давно-дажк огда подсадки были открыты.По позиция лучше действительно к Вспышке на КартОсмотр-но по новым картам видео пока мало у него. А самого мода уже нигде нет.Удачи!
Я не слышал сейчас про эти моды. Раньше они были да,но сейчас их вроде нет. Наверно их нет поточу,что многие заезды убрали из игры. Да и правильно сделали,а то достали снайпера горные. Ладно бы пт сидели на этих горках. А то ведь залезут туда лт и сидят,а свою прямую обязанность не выполняют.
Привет! Насколько я знаю подсадки порубали сильно с выходом обновления 1.0. Сами их расскрывали, статисты жаловались и по их многочисленным просьбам его вроде больше нет.
Карта Редшир WOT тактика
Карта Редшир была добавлена в игру после патча 0.6.5. В дальнейшем карта была графически изменена (v 0.8.0) и подвергнута небольшим техническим исправлениям (v 0.8.2). Одна из самых красочных карт и “лёгких” в игре. Размеры карты составляют 1000 на 1000 метров, а уровень боев с 4 по 11. Карта довольно таки практична для ведения боевых действий и обладает хорошим типом местности.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Красные точки — арты.
Зеленые области — расположение ПТ.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Желтые стрелки — направления атаки СТ.
Синие стрелки — направления атаки ТТ.
Карта Редшир представляет из себя типичную английскую деревушку, разделенную посередине длинной рекой, переправиться через которую можно с помощью всего одного моста. Однако, есть возможность перебраться и вплавь – река не глубокая, при достаточно мощном двигателе переплыть её не составит труда. Название карты несёт в себе английские мотивы. Команды начинают бой на своих базах, расположенных на северо-западе и юго-востоке.
На карте Редшир располагается большое количество укрытий – начиная от пышных кустов, в которых весьма комфортно сможет спрятаться малогабаритный танк, типа M5 Stuart и заканчивая каменными постройками, из-за которых будет удобно вести огонь по противнику. Также на карте находятся обширные поля, по которым весьма быстро смогут разогнаться и маневрировать “светляки”, небольшие возвышенности возле двух баз, с которых “арте” очень удобно будет вести огонь по приближающимся противникам.
Наибольшее скопление зданий и построек расположены по центру карты. Именно в этом месте, практически у самого моста, и идут самые ожесточенные боевые действия. Однако это дело “тяжей” и “арты”. Задача же “светляков” – используя такие преимущества местности, как пригорки, одинокие здания, мельницы, деревья и кусты быстро “освещать” вражескую технику и также быстро менять позицию, опять же, используя преимущества местности.
Средним танкам рекомендуется обходить по флангам, выполняю функция снайперов ближнего боя либо танка поддержки. Позицию желательно занимать у русел реки, там у средних танков есть небольшой иммунитет от вражеской “арты” и выстрелов “тяжей”.
Общая для всей команды тактика будет заключаться в следующем: “арта” занимает позиции на базах, укрывшись в растительности, ПТ выезжают ближе к мосту и флангам, заняв положение на холмах. “Тяжи”, при поддержке средних танков, двигаются к мосту и по двум флангам, где будут происходить основные огневые действия. “Светляки” в начале игры быстро прорываются по флангам к возможной дислокации противника, просвечивают технику и сразу же отступают, при этом, не забывая маневрировать и прятаться в “кустах” и за строения.
Однако не стоит забывать, что основной успех в битве будут гарантировать прямые руки самого танкиста и слаженные действия всей команды.
Обзор видео гайд по карте Редшир World of Tanks
Карта Перевал WOT тактика
Карта Перевал появилась в игре сравнительно недавно. И сразу вызвала буру эмоций как у артоводов, так и у танкистов. «Перевал» представляет собой горную местность с многочисленными тайными проходами. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. Это лабиринт из каньонов и ущелий. Настоящим горцам тут понравится. Локация насыщена всевозможными укрытиями в виде камней, рельефными укрытиями. Существует несколько ключевых зон на «Перевале». Все они по своей стратегической ценности очень важны. Оставлять какую-либо из них без внимания, значит проиграть бой. Обход и ледник – это места столкновения тяжелых танков и пт. Исход боя, в основном, решается именно тут. Низина – это так себе «Казаки-разбойники» для СТ и ЛТ, при этом тут могут активно проявлять себя пт стреляя из балкона. Там они резвятся, купаются в водичке и постреливают друг по дружке. Кто победил, тот и получит преимущество. Но у этой зоны есть и небольшая особенность, о которой я расскажу ниже. Самый кратчайший путь на базу врага лежит через зону низина. Но самый безопасный через зону обход. Арта расположенная на возвышенности, там простреливает плохо и пару танков, которые будут охранять этот проход, легко можно смести со своего пути. Но обо всем поговорим по порядку.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Красные точки — арты.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Желтые стрелки — направления атаки СТ
Синие стрелки — направления атаки ТТ
Тактика, как для первой, так и для второй команды на карте Перевал практически одинаковая. Разница будет лишь в незначительных деталях. Атаковать с первого респа, как и со второго, можно по четырем направлениям. С первой базы, лучше всего развивать наступление по леднику, так будет короче (не скажу, что безопасней). Хотя какого-нибудь приоритетного направления на «Перевале» нет, они все равны. Но так уж сложилось, что зачастую, команды выбирают для развития атаки именно ледник. Но я бы посоветовал для этой цели избрать другой путь – через мост и квадраты Н1, J2. Если направить туда достаточное количество танков, то пробить бреш в обороне противника будет несложно. Тем более, что основные силы обычно находятся на леднике. Да, оба эти направления могут простреливаться ПТ врага, ваша артиллерия видит их позиции прекрасно, что не скажешь про арту врага. Под ее огонь рискуют попасть только те, что будут идти через квадраты Н1, J2. Но если прорваться через мост, то противнику, который будет защищать эти квадраты можно спокойно популять в корму, что значительно облегчит задачу прорыва. Первой команде ледник стоит прикрыть «мясистыми» танками. Они должны принять на себя всю мощь вражеской атаки.
Существенных отличий в атаке со второго респа, нет. Но есть один маленький фокус, который все чаще я стал замечать (да и применять) в рандомных боях. Но обо всем по порядку.
Со второго респа атаковать лучше всего по леднику. Но это в том случае если ваши союзные СТ захватили «воду». Они прикроют фланги атакующих. Мост и ущелье лучше просто прикрыть и стоять там насмерть. А вот и та особенность, о которой я хотел сказать. Если занять позицию в квадрате Н3-Н4, то это даст возможность контролировать все пространство по линиям 4-7. Отсюда танки могут веси огонь по вражеским СТ и ЛТ, которые прорвались на «воду», простреливать мост и обороняющиеся танки противника (или же наступающие) в квадратах С7, D7. Это достаточно сильное преимущество, но этим танкам нужно прикрывать тыл в квадрате J2, J3, иначе все будет напрасно.
Вот и все. Вообще, карта Перевал достаточно банальна в плане тактики. Ведь прорвав одну линию обороны, успех вам уже гарантирован.
Разбор карт на основе серверной статистики: «Карелия»
Читайте также
Хотите, расскажем вам, что чаще всего мешает победить в бою? Плохое владение картой. Чуть-чуть ошибётесь — всё, поражение с радостным гиканьем несётся вам навстречу.
Без паники, у нас есть то, что станет полезным даже для бывалых танкистов, не говоря уже о новичках, — серверная статистика. Информация, основанная на ней, совершенно точно пригодится вам в бою. Смотрите и играйте со смыслом.
Общее описание карты
Для начала давайте освежим в памяти общую информацию и вспомним условные обозначения на карте.
«Карелия» — полуоткрытая карта 1000 на 1000 м с двумя основными направлениями атаки и большой болотистой зоной по центру, условно разделяющей карту на две зоны влияния. Столкновение основных противоборствующих сил команд проходит в районе ущелья и объезда. Контроль над ущельем, как правило, получает та команда, быстрые танки которой выиграли схватку в «штанах». Тем самым она получает возможность вести перекрёстный огонь по противнику в этой зоне, а также вести огонь по зонам «болото», «плато» и танкам у вражеской базы, которым остаётся только обороняться или отступать. По направлению через объезд всё решается в лобовом столкновении между противоборствующими командами, и победители имеют возможность прорваться к базе противника.
Позиции эффективного огня
Отмеченные позиции отражают расположение техники и направление огня, где игроки эффективнее всего наносят урон в сражении. Эти данные базируются на серверной статистике, которая основана на огромном количестве проведённых на карте боёв.
Для сражений следует выбирать то направление, на котором техника будет чувствовать себя комфортно и сможет полностью реализоваться. Зон, где противник эффективно ведёт огонь, стоит избегать или действовать там предельно аккуратно.
Удобная позиция для ПТ-САУ или средних танков для ведения огня в борт противникам.
Рубеж обороны против наступающих противников, который стоит занимать только при наличии поддержки союзников.
Место столкновения основных сил противоборствующих команд. Позицию стоит занимать только при наличии поддержки союзников.
Место столкновения основных сил противоборствующих команд.
Место столкновения основных сил противоборствующих команд.
Место столкновения противоборствующих команд при борьбе за «штаны».
Позиция ведения огня по основным силам противоборствующей команды, которую стоит занимать только при захвате «штанов» союзниками.
Удобная позиция для ведения огня на ПТ-САУ по основным силам противоборствующей команды.
Позиция ведения огня по основным силам противоборствующей команды, которую стоит занимать только при захвате «штанов» союзниками.
Рубеж обороны против наступающих противников, где лучше всего себя чувствуют танки с крепкой башней и хорошими углами вертикальной наводки.
Огневой рубеж, где скапливаются основные силы союзников.
Позиция для ведения огня по отступающим или последним из обороняющихся противников.
Место столкновения основных сил противоборствующих команд. Позицию стоит занимать только при наличии поддержки союзников.
Место столкновения основных сил противоборствующих команд.
Позиция для ведения огня по отступающим или последним из обороняющихся противников.
Место столкновения противоборствующих команд при борьбе за «штаны».
Позиция ведения огня по основным силам противоборствующей команды, которую стоит занимать только при захвате «штанов» союзниками.
Огневой рубеж, где скапливаются основные силы союзников.
Удобные позиции для ведения огня на ПТ-САУ.
Позиция для ведения огня по отступающим или последним из обороняющихся противников.
Позиции, где чаще всего уничтожается техника
Исходя из статистики за огромное количество боёв, техника команд чаще всего уничтожается в указанных позициях. Поэтому нужно действовать на них предельно аккуратно или выбирать более безопасные маршруты.
Наведите курсор на нужный танк, чтобы узнать подробнее об этой позиции.
Красный цвет означает, что в этой позиции было уничтожено наибольшее количество техники, жёлтый — наименьшее.
Неплохо простреливаемый проезд к базе противника. Передвигаться лучше от укрытия к укрытию и далее через низину.
Место столкновения техники противоборствующих команд.
Позиция уничтожения не успевших вовремя отступить танков.
Рискованная открытая позиция для ведения огня практически в любом направлении.
Позиция для обороны базы. Нужно внимательно следить за соотношением противоборствующих сил на фланге и вовремя отступать.
Позиция ведения огня ПТ-САУ, заняв которую необходимо остерегаться быть обнаруженным, в особенности с балкона.
Рискованная и хорошо простреливаемая противником позиция для проезда в «штаны» со стороны болота.
Рискованная открытая позиция для ведения огня практически в любом направлении.
Из позиции можно вести эффективный огонь в борт технике противника, однако действовать тут нужно аккуратно, убедившись, что враг не готов к противостоянию.
Позиция для обороны подъезда к базе. Нужно внимательно следить за соотношением противоборствующих сил на фланге и вовремя отступать.
Место столкновения техники противоборствующих команд.
Позиция уничтожения не успевших вовремя отступить танков.
Находиться в позиции стоит только при наличии сил союзников в объезде.
Место столкновения с силами обороняющихся. Выезжать из-за укрытия нужно предельно осторожно.
Позицию стоит занимать если союзники захватили штаны. Выезжать из-за укрытия нужно предельно осторожно.
В данной позиции чаще всего уничтожаются танки, проигравшие бой в «штанах», так как путь отступления находится под прострелом противника.
Основная позиция ведения огня между противоборствующими командами. Выезжать из-за укрытия нужно предельно осторожно.
Позицию стоит занимать, если союзники захватили «штаны».
Место столкновения техники противоборствующих команд.
Позиция уничтожения танков, не успевших вовремя отступить.
Неплохо простреливаемый проезд к базе противника. Выезжать лучше всего, предварительно убедившись в отсутствии обнаружения.
Позиция уничтожения техники союзников при плохо скоординированной атаке.
Позиция уничтожения танков, не успевших вовремя отступить.
Позиция уничтожения танков, не успевших вовремя отступить.
Позиция для обороны базы. Нужно внимательно следить за соотношением противоборствующих сил на фланге и вовремя отступать.
Позиция ведения огня ПТ-САУ, заняв которую необходимо остерегаться быть обнаруженным, особенно с балкона.
Позиция для обороны базы. Нужно внимательно следить за соотношением противоборствующих сил на фланге и вовремя отступать.
Позиция для разведки и ведения огня, где часто уничтожаются танки, не успевшие вовремя отступить.
Рискованная и хорошо простреливаемая противником позиция для проезда в «штаны» со стороны болота.
Рискованная открытая позиция для ведения огня практически в любом направлении.
Позицию стоит занимать, если союзники захватили «штаны».
Позицию стоит занимать если союзники захватили «штаны». Выезжать из-за укрытия нужно предельно осторожно.
Место столкновения техники противоборствующих команд.
Позиция для обороны подъезда к базе. Нужно внимательно следить за соотношением противоборствующих сил на фланге и вовремя отступать.
Позицию стоит занимать, если союзники захватили «штаны».
Место столкновения с силами обороняющихся. Выезжать из-за укрытия нужно предельно осторожно.
Основная позиция ведения огня между противоборствующими командами. Выезжать из-за укрытия нужно предельно осторожно.
В данной позиции чаще всего уничтожаются танки, проигравшие бой в «штанах», так как путь отступления находится под прострелом противника.
Зоны сконцентрированного огня артиллерии
С отмеченных позиций артиллерия ведёт огонь наиболее часто и эффективно. Контроль за артиллерией противника и уничтожение её на этих позициях значительно облегчат жизнь вашим союзникам.
По возможности стоит избегать зон ведения огня артиллерией или находиться там как можно меньше, чтобы вражеская артиллерия не могла вести по вам эффективный огонь.
Наведите курсор на нужный танк, чтобы узнать подробнее об этой позиции.
Яркий красный цвет обозначает зоны, где артиллерия стреляет наиболее часто и эффективно (по сравнению с жёлтыми).
Вот она, карта «Карелия», со всеми её выгодными и не самыми выгодными позициями. Берите на вооружение!
Расскажите в социальных сетях или обсудите на форуме
Позиции на картах world of tanks
Данный мод добавит на карту игры позиции, которые укажут на выгодное место на поле битвы. Маркеры укажут точную позицию на миникарте для наиболее эффективного расположения ЛТ, САУ и ПТ-САУ. Дополнение отлично подходит как для клановых сражений, так и к играм в рандоме. Данные позиции лишь указывают лучшее расположение по статистике, но не гарантируют что вражеские танки могут быть именно там.
Каждая позиция отмечена специальным значком.
Квадрат указывает на место для эффективного размещения артиллерии.
Треугольник неплох для ПТ-САУ.
Бинокль подходит для пассивного подсвета вражеских танков. Эту позицию могут занимать как легкие танки, так и другие машины с хорошим обзором и прокачанной маскировкой.
Используя данный мод для облегчения использования игры, можно достаточно легко разобраться в том, какие участки карты чаще всего занимают противники. Данный мод может рассматриваться как альтернатива ставшего платным мода Навигатор. Теперь данный мод доступен в двух вариантах. Мод позиции активируется на 10 дней после скачивания. После истечения этого времени необходимо перекачать мод
Обновлено
обновлено для патча 1.18.0.0
ПТ-позиции для первого выстрела. Часть 1
С СТ разобрались, теперь о новом классе.
По мнению многих игроков, ПТ – очень легкий класс техники. Нужно просто стоять на месте и выдавать увесистые плюхи на 600+ урона. Однако, грамотная игра на ПТ требует еще большего скилла, чем игра на тех же СТ. Самоходки ситуативны. Реализовать их не всегда возможно, поэтому действовать нужно с первых же секунд.
В этой серии постов разберем, куда вставать на ПТ в начал боя, чтобы дать урон по чужому засвету. Почему по чужому? Да потому что самому себе на первых секундах не посветить: не хватит скорости и обзора. Поэтому, если в вашей команде нет думающих СТ, дать шот не получится. Да, вы зависите от команды, и с этим ничего не поделаешь, уж такой класс. А еще вы зависите от карты – не везде с первых секунд вам откроется прострел, поэтому в этом гайде будет только часть карт.
Лучше говорить совзводному, откуда вам давать свет. Связка СТ-ПТ очень эффективна в Blitz. Но вам всегда может повезти, и какой-нибудь союзник даст свет в начале боя. Как светить для своих ПТ, можно прочитать здесь.
Химмельсдорф
Ваш союзник поехал поджиматься под насыпь в середине карты. Это значит, что он первый даст информацию по разъезду противника. Если грамотно встать, то можно сделать выстрел по его засвету. Актуально с любого респауна. Долго стоять здесь не надо, как только 2-3 танка проедут на железнодорожные пути, лучше сменить позицию.
Миддлбург
В начале боя лезем на хребет, чтобы дать шот по зазевавшимся на базе соперникам. К сожалению, позиция доступна только с верхнего респауна. После первого же шота лучше спрятаться за складку местности, чтобы вас не засветили СТ с центра.
Эшелон
Я бы не советовал занимать позицию в углу на карты. Если соперник пойдет давить гору, то, стоя в углу, можно даже никого не увидеть. Лучше находиться под камнем у края железнодорожных путей, либо занять очень хитрую позицию в середине поля в кустах. До нее можно быстро доехать и дать выстрел по ПТ противника, которые хотят занять угол.
Очень важно не стоять здесь долго и ехать обратно под камень.
Зимняя Малиновка
Если вы играете с нижнего респауна, и ваши СТ поехали светить в поле, то нужно быстро занимать небольшой холмик недалеко от базы. Сразу сводитесь в стандартную СТ-позицию, там 100% будет танк. Как только он даст себя обнаружить, получит сочный выстрел. К сожалению, позиция несимметрична.
Рудники
Первыми на Рудниках светятся СТ, которые хотят занять гору. Нельзя дать им сделать это бесплатно. Сразу едем туда, где есть прострел. Например с верхнего респауна можно занять позицию около дома. Выстрел отсюда непрост и требует сноровки, но это лучше, чем давать шот с воды.
Горящие Пески
С нижнего респауна в углу карты есть пригорок, с которого видно все поле. Абсолютно. Да, расстояние для выстрела здесь немаленькие, но 2-3 тысячи урона откинуть отсюда – раз плюнуть.
Нужно очень внимательно смотреть, чтобы вас не объехали с города. Ехать до первых барханов, которые закроют вас от соперника, отсюда прилично. С верхнего респауна такой эффективной позиции нет, поэтому те, кто играют снизу, чаще забирают поле.
КАРТА ГРАНИЦА ИМПЕРИИ — ЛУЧШИЕ ПОЗИЦИИ ДЛЯ ПОБЕДЫ! Обзор карт WoT!
Обзор карт WoT! Карта Граница Империи – новая восточная карта из Поднебесной — Китая в World of Tanks со своими имбовыми и лучшими позициями для победы WoT, которую я буду разбирать в данном видео — у меня получилось сделать своеобразный гайд на Граница Империи WoT с лучшими тактиками и позициями, которые используются для победы лучшими игроками World of Tanks. Многим игрокам, интересующимся танками, нужны на картах WoT позиции и лучшие места для нагиба. Как играть на карте Граница Империи? Карта Граница Империи, где играть на ЛТ, СТ, ПТ, ТТ и Арте? Какие позиции занимают в обзоре на карту Граница Империи? Граница Империи – это сложная карта, поэтому нужно знать сходу, что делать на Граница Империи? Как выиграть на Граница Империи в World of Tanks, что делать на картах wot, какие позиции использовать для победы на Граница Империи? После просмотра этого видео, вы узнаете абсолютно всё о картах WoT, в частности – о Граница Империи! Приятного просмотра!
Карта Аэродром WOT тактика
Карта «Аэродром» — это еще одна новая карта после патча 0.7.4. Представляет она собой песчаную локацию, что-то типа «Эль-Халуфа» и «Песчаной реки». Размеры карты составляют 1000 на 1000 метров, а уровень боев от 4 до 11.На карте есть множество мест для засад и хватает места для прорыва по флангам в тыл противника. В верхней части карты расположен аэродром, который, наверное, и дал название карте, а в нижней небольшая возвышенность, позволяющая контролировать добрую часть карты.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Карта является открытой и почти полностью простреливается артой.
Имеется 2 главные позиции на середине карты.
На воде легче всего дефить, а по центру атаковать.
Можно забраться на холм сбоку и дефить позицию. Там отлично работает арта, поэтому играть аккуратно.
Из-за угла показывать башню и лоб, самую крепкую часть танка.
Если вы удачно задефили одно из направлений, возможно, провести прорыв. До этого момента, не тратить свое хп и наносить максимум урона.
Желательно с союзниками атаковать по стрелкам слабые места врага. Заходить сбоку и быстрый разбор противника.
Также возможен раш в тыл, для уничтожения арты и пт.
Отдельно отмечу, что «на воде» не нужно больше 1-2 тяжей! Если вы едете туда третьим — разворачивайтесь. Простоите весь бой, а потом умрете от выстрелов в спину.
Тяжелые танки. Так как карта открытая и прострел для арты хороший,занимаем любую выгодную позицию, где нас не достанут и ждем врага, или же сами едем ему на встречу.
Средние танки. Средняки чувствуют себя довольно комфортно почти на всех направлениях, но ехать на пляж вместе с тяжами не желательно.
Артиллерия. Основной позицией артиллерии является первая линия, оттуда свободно можно накидывать по врагам..
Противотанковые САУ. Выгодных мест много, можно встать недалеко от базы припрятавшись за камнем, или заехав на небольшой бугорок, одинаково для обоих респов.
Карта Провинция WOT тактика
Карта Провинция появилась в мире танков после выхода обновления 0.7.2 и сразу же получила кучу негативных отзывов игроков. Размер карты 600 на 600 метров, уровень боев с 1 по 3. Представляет она собой маленький кусочек Италии с типичными для этой территории постройками, природными условиями и ландшафтом. По обе стороны карты находятся большие холмы, разделенные равниной. В World of Tanks карту Провинция многие игроки называют «убийца тактики». Может они и правы. Но чем дольше в лес, тем жирнее партизана. На сегодняшний день, события на карте стали развиваться немного по-другому, чем после ее появления. Да, игроки все также продолжают стоять на базе и играть в игру «Кто стреляет метче всех», но какие-никакие зачатки тактики все же есть. Карта действительно достаточно бедна на тактические решения. Но обо всем по порядку.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Лёгкие танки (ЛТ):
Легкие танки, как правило, сразу спускаются вниз. Далее они либо пытаются подняться на вражескую гору, либо ездят у ее подножия.
Средние танки (СТ):
Средние танки спускаются вниз и пытаются подняться на гору противника. По возможности, они делают это с двух сторон, обнаруживая врагов и зажимая их в клещи. СТ с точными орудиями могут поддерживать союзников со снайперских точек на горе.
Тяжёлые танки (ТТ):
Быстрые тяжелые танки часто спускаются вниз и воюют бок-о-бок с СТ. Тяжелобронированные танки смещаются ближе к подъему и занимают оборонительную позицию.
Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ САУ):
ПТ-САУ крайне редко спускаются в долину. Они ведут снайперский огонь по противнику с горы.
Самоходные Артиллерийские Установки (САУ):
Карта крайне неудобна для АРТ-САУ. Дома и скалы — отличные укрытия от снарядов артиллерии. Более того, большая часть долины находится в мертвой зоне. Шанс обнаружения крупных САУ на первых секундах боя очень велик. В этих условиях игроки на артиллерии иногда решаются на отчаянный шаг — они направляют свои машины в долину вместе с СТ. Это очень рискованно, но зато в случае успеха, они могут оказать большое влияние на исход боя.
Делить карту на ключевые зоны смысла нет – своя собственная база и есть ключевой зоной. Создана Провинция WOT так, что это самая настоящая снайперская карта. В начале боя, танки разъезжаются по позициям и 15 минут тупо стреляют друг по другу. Выигрывает тот, у кого глаз зорче и рука тверже. Вот такая вот игра. Но в последнее время, стали проявлятся некоторые элементы тактической игры. Для обеих команд они одинаковы и существенной разницы нет. Бой на этой карте выигрывают не ТТ, а средние и легкие танки. Артиллерия участия в битве практически не принимает, так как множество укрытий очень ограничивает ее применение. Для того, что бы от арты была хоть какая-нибудь польза, ей надо постоянно менять место положение. Рашить на танках на «Провинции» просто нельзя. Здесь слишком крутые подъемы и с крейсерской скоростью в 8-10 км/ч, подниматься на горку просто самоубийство. Задача ПТ здесь сводится к тому, что они должны стоять на базе и лупить по засвету. Но сейчас игроки придумали уже некоторые хитрости. На карте есть две точки, где можно прекрасно укрыться от любого огня и, тем не менее, светить союзникам. Для первой команды это квадраты К7, G7, а для второй – А3, С4, Е4. Лучше всего с этой задачей справятся СТ и ЛТ. Скорость позволит им уйти из-под огня. Первой команде, так как и второй, подниматься на горку совсем не стоит. Серпантин сделает ваше продвижение очень медленным, и вы станете легкой мишенью для вражеских танков. Для первой команды лучше всего двигаться по линии 7. Под горой вас не достанет никто и вы беспрепятственно доберетесь до базы противника. Тоже и для второй команды. Им лучше развивать наступление по линии 4. Союзники с базы прикроют их. Как по мне, то обороняться со второго респа проще: укрытий больше, да и рельеф местности способствует этому.
Вот, собственно, и все. Дальнейшие бои на этой карте, я думаю, принесут еще много неожиданных тактических решений.
Карта Лайв Окс WOT тактика
Появилась локация в игре после выхода патча 0.7.2 и многим игрокам очень понравилась. Это первая американская карта с привнесением природного колорита Америки 30-х годов. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 4 по 11. На карте множество пальм, хлопковых плантаций и заболоченной местности. Кажется, будто попал во Флориду и под мостами вот-вот аллигаторы прогрызут днище танка и сожрут весь экипаж. Лайв Окс World of Tanks очень динамичная карта: отсидеться на базе и пострелять не получится. Ехать к врагу все равно придется. Условно, карту можно поделить на две зоны: город и железка. Это основные места проведения боев.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Карта имеет только 2 направления движения танков. На середине, в болоте можно светить, но живым не уйдешь.
Прорыв происходит по стрелкам, избегая контакта с пт в кустах, да базы с уничтожением арты.
Вредные позиции: позиция под железкой — H9. Обычное место столкновения противников.
Не редко, битва начинается при не равном количестве. Там могут быть пт, тяжи и арта помочь!
Быстрый разбор ваших союзников, и вы остаётесь один против кучи красных.
А убежать, уже не успеете!
Удачные позиции на Лайв Оксе.
Для каждой из баз, тактика приблизительно одинакова. Тяжи обеих команд делятся на две группы – одна едет в город, другая на железку. В городе тяжам безопасней: арта там не видит и остерегаться стоит только ТТ противника. На железке вообще лафа. Самые жаркие бои разгораются под мостами. Именно там встречаются противники. Карта удобна также и для СТ. Зачастую СТ и ЛТ гоняют по окраине болота (с надеждой увидеть аллигатора). Не исключено и их применение на других маршрутах. Часто бывает, что основным свои направлением средние танки выбирают железку. Но там очень узкое место и маневренность СТ, которая позволяет им выживать теряется. В город тоже можно поехать, но попасть под тяжелую руку ТТ я бы не хотел. Так что как в одной, так и другой команде отправлять СТ лучше по кромке болота. Тем более, что арта не так уж и далеко стоит от него. На карте артиллерии можно встать недалеко от баз, спрятавшись за укрытиями. Холмы и мост – это позиции ПТ. Какой-либо разницы между первой и второй командой, в принципе, нет. Единственное, что ТТ второй команды в город попадают первыми, им туда ближе ехать, что можно считать небольшим преимуществом. Зато первой команде быстрее можно попасть на железку. Преимущество это или нет, трудно сказать. Место там достаточно гнилое: спрятаться негде, маневренность сводится на нет и погибнуть там как раз плюнуть. Так что первой команде я бы посоветовал просто защищать железку. Благо у них есть, где это делать. Склады, не далеко от респа прекрасное укрытие и все враги как на ладони.
На этом буду заканчивать. Думаю, что через некоторое время, нам уже будут известны самые разнообразные тактики на этой карте. А пока все. Всем удачи!
Позиции на картах world of tanks
В этом гайде игры World of Tanks, мы рассмотрим карту – Граница империи.
Граница империи – это огромная летняя карта, с малым количеством прострелов танков, на этой карте сложно играть, так как большинство врагов будет навязывать вам позиционную борьбу, здесь комфортно играть на танке с хорошими увнами и здесь сложно играть на артиллерии (САУ), а также легких танках.
Если вы играете на тяжелом танке по типу – ИС-7, то вы можете поехать на западный фланг, квадраты J1, J2 или J2, J3, отыграть в центре карты, квадраты F2, G3 или G4, H4.
Легкие танки могут выступать в роли активного света в центре карты F5, C8, вы также можете пассивно светить врагов из кустов, лучше всего для этого подходят квадраты– D4, E5 или F6, F7.
ПТ-САУ чаще всего стоят в кустах или на возвышенностях, квадраты – E1, D4, C4 или K6, E0, G9, штурмовые пт-сау могут поехать с тяжелыми танками на западный фланг, квадраты J1, J2 или J2, J3.
Артиллерия может прокидывать здесь в небольших участках карты, лучше всего вставать в квадраты – A2, A5, E1 или K9, K0, G0.
У средних танков на этой карте есть множество позиций, если вы играете на бронированном ст, например – Объект 430У и других хорошо бронированных танках с крепкой башней, то вы можете поехать на западный фланг, квадраты J1, J2 или J2, J3, отыграть в центре карты, квадраты F2, G3 или G4, H4, или поехать на восточное направление в квадрат B9 или C0.
Танки снайперы и барабанные танки не редко стоят в квадратах – E1, D4 или F7, E0.
Карта Мурованка WOT тактика
Тихая деревушка с живописными пейзажами вокруг. Так и кажется что сейчас по улицах начнет бродить честной люд собираясь в церковь или на базар. Очень живописная локация.
Размер карты 800 на 800 метров, уровень боев с 4 по 11. Справа расположены холмы в центре деревня, а слева – «лес чудес», как назвали его игроки. Я бы сказал, что карту Мурованка можно разделить на четыре основных сектора. И, в какой-то мере, был бы прав. Раньше. Последнее же время, деревню как-то обходят стороной (может проклятие какое наложил местный чародей?).
Но в боях высокоуровневых танков туда практически никто не едет. Сейчас же существует три основных сектора: «лес чудес», холмы и коровники на окраине деревни (возле леса).
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зазевавшийся танчик, который поедет полюбоваться красотами местной архитектуры, сразу же получит плюху и застынет перед монитором. Сектора 2 и 3 сильно связаны между собой. Там обычно воюют самые терпеливые личности команд. И если вы к таковым не относитесь, то делать вам там нечего.
Рашить на этой карте можно и варианты подобрать тоже можно разные. Но лучше всего это делать в том направлении, которое показано зеленой стрелкой. Хотя… Но давайте все по порядку. И так, после нескольких секунд боя, ситуация выглядит так. Танки обеих команд делятся на две группы и разбредаются по позициям. Как можно увидеть со схемы, да и последние бои подтверждают это, первая команда занимает оборонительную позицию («лес чудес» forever).
Вторая команда старается тоже обороняться, но ее позиции предусматривают больше наступательную тактику, нежели защитную. Вообще, карта «Мурованка» достаточно интересная в плане тактики. Существует несколько вариантов. Упоминать их все мы не будем, но стоит сказать то, что оставлять деревню без должного внимания не стоит. Заняв оборонительные позиции на ее улицах можно достичь немалого успеха.
Я же предлагаю рассмотреть общую, так сказать, тактику. Начнем с первого респа.
Как уже говорилось выше, первый респ больше склоняется в сторону обороны, чем атаки. Но есть и свои особенности. Ударный кулак лучше всего направить в квадраты B2, B3. В его состав должны входить тяжелые танки и обязательно поддержка 1-2 СТ. Кстати средний танк, который встанет в квадрат В1 сослужит очень хорошую службу свои товарищам по команде. Лес – это место для ПТ и «кустовых» ТТ. Но!
Средние танки должны быть и здесь. Но их задача немножко выждать и с квадрата F0 проскочить в квадрат Н9 (если это не было сделано сразу). Если вашим СТ удалось сделать это, то считайте, что направление вы уже прорвали. 1-2 средних танка пролетят по линии J и доставят противнику немало хлопот. При должном их взаимодействии с артой, вражеская команда может лишиться сразу арты и нескольких танков. А дальше уже дело техники.
Теперь посмотрим на второй респ. Этим товарищам немного сложнее. Они должны наступать. Приоритетным остается направление по линии 1 и 2. Но если вражеский СТ занял позицию в квадрате В1, то дело дрянь. Да, арте попасть по вам будет трудно, но возможно.
Учитывая, что вы будете светиться все время, то это немного упростит задачу вражеской артиллерии. В квадратах H7, G7, H9 ваша задача сдержать противника. Наступать в этом направлении и именно со второго респа просто самоубийство.
«Лес чудес» просто кишит всякими кровожадными тварями, которые хотят вас съесть и ходить туда без разрешения взрослых не стоит. Тем более в случае не успешной атаки по линии 1 и 2 с этой позиции можно сбивать захват базы.Легким танком одинаково можно светить вдоль леса, после чего скрываться в деревне.
Такая вот складывается картина. На этом все, всем удачных боев!
Лучшие позиции на «Прохоровке»
Прохоровка карта wot — одна из первых, которые появились в игре. Она отличается от остальных тем, что создана на основе настоящего места сражения, хотя, конечно, масштабы заметно уменьшились.
Карта существовала достаточно долго, и за все это время появилось немало тактик боя на ней.
Позиции на «Прохоровке»
Большая часть боев проходит на двух частях карты: горке и «аллее». Также нередко сражения проходят в деревне около горы. Самым стратегически важным участком карты Прохоровка World of Tanks является гора. Если ее занять, то можно простреливать огромный сектор.
Эту позицию стоит занимать, когда вы играете на средних и тяжелых танках. Вторая часть карты — аллея, которое идеально подойдет для создания различных засад. Лучше всего играть в этой местности на ПТ. Оборона на «аллее» не имеет особого смысла, но атаковать также нежелательно из-за того, что танки легко простреливаются.
Если вы желаете занять оборонительную позицию, то стоит всегда брать ПТ, а в других случаях можно обойтись и другими танками. Не стоит использовать на «аллее» тяжелые танки, потому что у них плохо с маскировкой и в случае обнаружения они не смогут вовремя уйти из-под огня.
На карте Прохоровка в идеальных условиях оказывается артиллерия: ровная местность не оставляет врагу возможности укрыться, а также упрощает засвет. Почти все легкие танки идут в центр и гоняются по полю.
Нередко они едут по деревьям недалеко от железной дороги, так что если вы играете за артиллерию и не хотите нарваться на ЛТ, то не стоит становиться в правой части карты.
При игре на втором респе (снизу) можно попасть на гору несколько быстрее чем противник и получить заметное преимущество. Если на карте Прохоровка wot вы играете на быстром среднем танке, то можно стать в центре поля, около камней. Там можно и светить, и отстреливать врагов как на горке, так и на аллее.
На первом и втором респауне тактика не имеет особых различий. Главное, чтобы пользователь умел хорошо играть. Одна из лучших позиций для средних и тяжелых танков — деревня. Там неповоротливость перестанет быть заметным недостатком, ведь дома, хоть и разрушаются, но надежно защищают от вражеских выстрелов.
Если средние танки не смогли удержать горку, то помочь сдержать врага смогут тяжелые танки из деревни. Прохоровка карта wot встречный бой не имеет приоритетного направления передвижения. Если ваша команда играет на аллее с использованием оборонительной тактики, то на тяжелых танках лучше туда не идти.
Основными силами лучше пойти в сторону горы или к деревне. Средние танки должны занять гору, и если они смогут это сделать, то, скорее всего, команда победит. Они способны светить с горы и простреливать деревню, помогая союзным тяжелым танкам.
Также на точке Е1 расположился куст, откуда можно неплохо светить. Главное — если вы заняли эту позицию, то не стоит двигаться.
У этой карты есть как плюсы, так и минусы. Среди первым можно выделить огромные свободные пространства, которые помогут ЛТ и СТ маневрировать, а артиллерии попадать практически в любую точку.
Также на карте есть множество укрытий. Среди минусов можно отметить то, что почти во всех частях карты вы являетесь жертвой артиллерии. Также на аллее расположилось множество деревьев, по которым можно определить передвижение.
Мод «Навигатор» секретные позиции для World of tanks 0.9.22.0 WOT
Описание: С модом вам станет доступно большое количество секретных путей заезда на позицию для выстрела.
Основные изменения:
— добавлены в варианте от Pavel оповещения сколько позиций на карте, если на этой карте нет позиций вы увидите соответствующие сообщение перед началом боя;
Новое дополнение Мод «Навигатор» секретные позиции для World of tanks 0.9.22.0 WOT доставят вашим врагам множество хлопот. Как в любой игре есть секретные места которые трудно найти, а заехать еще сложнее. Давным давно было похожие дополнение которое называлось позиции на миникарте для танков от Маракаси, но автор перестал реанимировать свое творение. И вот выходит новое уникальное творение как «Навигатор» который по функционалу во много превосходит «Позиции от Маракасси».
Установка модификации для WoT 0.9.22.0:
Скопировать папку mods с заменой в папку с игрой World_of_Tanks\
Важно! Изменился путь установки мода.
Видео обзор мода Навигатор:
World of Tanks карты: обзор + тактики к ним
World of Tanks – клиентская многопользовательская онлайн-игра, покорившая сознания людей от мала до велика. Любой человек, который хотя бы немного интересуется игровой индустрией, в курсе об этом масштабном проекте от Wargaming, который всего за пару лет смог обрести широкую популярность и набрать миллионы поклонников по странам бывшего СНГ.
Сегодня мы разберем вопрос, что такое карта World of Tanks и каково ее назначе-ние в игре.
Зачем нужна карта World of Tanks?
Карта в World of Tanks – игровая локация со средней размерностью 1 квад-ратный километр, имеющая различные особенности рельефа и объектного наполнения. Назначение карт – проведение боевых действия в мире World of Tanks.
Масштабирование в 1 кв. км выбрано не случайно – система боя в игре построена на проведении сражений между командами (в большинстве случаев). Обеспечить достаточную маневренность машин и в то же время не позволить им разбредаться по большой территории – главная задача, что преследовалась разработчиками.
Принцип масштабирования карт в WOT – размер локации напрямую зависит от количества объектов, размещенных на ней. Чем их меньше, тем крупнее масштаб – вплоть до 25 квадратных километров.
Принципы составления карты в World of Tanks:
Разработчики стараются при создании брать за основу реальные локации. Однако, чтобы сохранялся баланс между реалистичностью и практичностью использования, некоторые объекты добавляются специально.
Более 50% карт составлялись по историческим очертаниям местности проведенных в прошлом боевых действий.
Все элементы, добавляемые на карту, несут определённую тактическую ценность – за одними легко скрыться с глаз противника, другие же позволяют весьма удобно вести прицельный огонь по базе противника.
В будущем разработчиками планируется максимально увеличить разрушаемость объектов в World of Tanks, что даст как свои плюсы, так и минусы в тактике ведения боя.
Проработка мельчайших деталей и смена времени суток за счет снижения/повышения яркости освещения в игре стали неотъемлемой частью игры еще с самого ее появления на свет.
Впоследствии была добавлена возможность выбора карт в World of Tanks с учетом времен года, что дает танкистам еще больше возможностей в разработке новых интересных тактик в процессе боя.
Карты в World of Tanks не имеют фиксированного количества единиц. Проект в постоянном совершенствовании и новые добавляются практически ежемесячно. Наименее популярные чистятся, а на их место приходят свежие, которые тестируются игроками WOT и также фильтруются по истечении определенного времени.
Лучшие карты World of Tanks: 9 популярных вариантов
Рейтинг составлялся на основании анализа информации тематических форумов, но свою лепту внес и субъективный взгляд нашей редакции, потому строго не судите. Мы предоставим вам не только краткое описание карт, но и расскажем о тактиках, которые подойдут каждой из локаций лучше всего.
№1. World of Tanks — карты пустыни.
Большие просторы и маневренность с целью уворота от прицельных атак противника – в пустыне нельзя расслабиться ни на минуту, так как элементов, помогающих скрыть присутствие, тут практически нет. Карты отличаются минимализмом, но удивляет тонкая проработка отдельных деталей, которая позволяет полностью погрузиться в пустынный мир World of Tanks
а) Карта World of Tanks – аэродром.
Карту добавили в патче 0.7.4. Локация состоит из большой открытой области с аэродромом вверху и возвышенностью снизу. Размер карты – 1 кв. км. Несмотря на пустынность территории, на карте можно с легкостью найти объекты, за которыми устроить засаду или вести прицельный огонь будет проще простого.
Особенности тактики на карте:
Атакующие действия проводить в приоритете через центр, либо дефить врагов возле воды. Засвет вражеской артиллерии – ключевой шаг в бою, дающий преимущество стороне более, чем на 30%.
б) Карта World of Tanks – песчаная река.
Одна из красивейших карт World of Tanks. Помимо качественной визуальной подачи, обладает хорошим тактическим потенциалом – игроки могут проработать более одной успешной стратегии, а это уже хороший показатель для любой локации в игре. Площадь охвата — 1 кв. км, а уровень боя – от 4 до 11 включительно.
Особенности тактики на карте:
Вариантов разворачивания боевых действий тут очень много, благо, рельеф карты позволяет фантазии танкиста разыграться вволю. Придерживаясь описанных выше ключевых принципов тактики ведения боя на данной карте, получить победу будет очень просто.
в) Карта World of Tanks – Эль-Халлуф.
Еще одна пустынная карта с симметричными возвышенностями и просохшим речным руслом по центру. Площадь локации стандартная – 1 квадратный километр.
Лучше всего тут себя могут показать ПТ и СТ техника, хотя многие игроки утверждают, что хороший разнос способны сделать и тяжелые танки. Ключевая единица бронетехники – артиллерия, так как прострел доступен практически по всему периметру, а проблемные зоны можно с легкостью закрыть всего 2-3 середнячками.
На карте есть 2 ключевые точки – пляжная зона и холм. Для боев типажа «стенка на стенку» выдвигают СТ в сопровождении более тяжелых сородичей, таких как Е-75 и ИС – 3. Пускать легкие танки на засвет к базе противника бессмысленно – технику собьют на пол пути к цели.
Карта идеально подойдет для любителей затяжных баталий и тонкого просчета игровых ситуаций.
№2. World of Tanks – летние карты.
Сейчас мы рассмотрим 3 наиболее актуальных летних карты в мире World of Tanks, на которых играть – одно удовольствие.
а) Карта World of Tanks – Вестфилд.
Локация обладает буйством красок и наполнена множеством различных элементов – горные хребты, деревья, виадуки и так далее.
Горные возвышенности идеально подходят для засад, но учитывая большие открытые участки между хребтами, расставлять бронетехнику игроками World of Tanks придется максимально быстро, дабы не наткнуться на светляков врага, знающих о слабых местах данной местности.
Особенности тактики на локации:
Прорываться на карте нужно по линии – вертикальная 0. За счет пологого склона, тяжеловозы и средние танки будут себя чувствовать в такой тактике боя лучше всего. Работа обороны на локации ключевая – защита флангов, засвет ПТ, пока двигается тяжелая техника, и максимально быстрое уничтожение артиллерии врага.
Перед отправкой легких танков проследите, чтобы центр карты был свободен, иначе вражеские залпы средних и тяжелых орудий снесут вас в считанные минуты.
б) Карта World of Tanks – Лайв Окс.
Оформление карты сделано в лучшим американских традициях – плантации, хозяйственные фермы, много баннерной рекламы на дорогах и других тематических объектов. Колорит локации придают дубы, давшие название самой карте. Центральная часть – заболоченное озерцо, а по флангам железная дорога и небольшой городишка, как с целыми, так и полуразломанными постройками.
Ее особенности на локации:
Тяжелую технику отправляйте сразу в город, где есть множество объектов для укрытия.
Машины с мощными башнями можно отправить в поддержку СТ к железной дороге, но держать их следует на расстоянии – в местах, где укрыть уязвимую башню бронетехники будет легче всего.
ПТ-САУ располагаются в холмах, ж/д мосте или городе.
Данная локация мира World of Tanks объединят в себе несколько ключевых точек, что потребует от игрока рационального распределения сил и выделение приоритетов в очередности захвата территории. Постройки и растительность скроют ПТ-САУ, а озеро со своими заболоченными окраинами прекрасно подойдет для маневров на легкой технике.
в) Карта World of Tanks – Редшир.
Одна из иностранных локаций в World of Tanks. Представляет собой типичную сельскую местность Великобритании.
В центральной части карты расположена мелководная река, которая хорошо проходима для любой техники. Ее основное назначение – ориентир для сил союза. Возвышенности плавно перетекают в полевую местность, что увеличивает прострел зоны при занятии удачных огневых точек.
Для средних танков есть 2 варианта продвижения – вдоль русла реки или через фланги.
ПТ-САУ расставляются на возвышенностях и ведут прицельную стрельбу по технике врага.
Смешанная карта с приоритетом к оборонным действиям. Команда северной базы использует для скрытия своего присутствия обильную растительность и большое количество валунов, в то время как южной стороне более рационально использовать для защиты две возвышенности.
С тактической точки зрения, юг карты – более проигрышная позиция, нежели север.
№3. Зимние карты World of Tanks.
Много снега и хардкорная атмосфера боевых действия суровых зим Второй мировой – игрокам World of Tanks понравятся данные карты своей насыщенностью и красочными зимними пейзажами.
Эти карты были ведены лишь недавно, но по популярности ничуть не уступают аналогам. Мы решили отобрать тройку лучших и включить их в наш перечень топовых локаций в WOT.
а) Карта World of Tanks – Винтерберг.
Карта является аналогом Руинберга, но в зимнем варианте подачи. Запад городка используется для затяжных сражений, а уникальная форма проулков позволяет тяжелым танкам WOT постепенно сламывать оборону противника, продавливая ее за счет огневой мощи и точечных пробитий слабых мест.
Восточная часть местности имеет более открытую рельефность. Стычки здесь не столь затяжные, а лучшими машинами для использования являются СТ с высокой маневренностью.
Тактики на карте:
СТ World of Tanks на данной карте не могут похвастаться ключевой ролью.
ПТ-САУ используются в качестве основной линии защиты для базы и зеленки.
Второй вариант в приоритете, так как вероятность пробития там намного выше.
Если ваша линия ТТ не справляется с поставленной задачей, можно им в помощь кинуть пару ПТ, но учитывайте их «хрупкость» против тяжеловесов – выдержать обмен залпами 1 на 1 им практически нереально.
САУ должны решить для себя что им важнее – безопасность или урон в логе боя.
Занимать лучшие точки для обстрела стоит с особой осторожностью, риск быть подбитым ТТ или СТ весьма велик. Желающие застать противника врасплох атакуют прямой наводкой или забредают в город.
Большое количество объектов защиты толкают игроков в World of Tanks на действие от обороны. Частично они правы, но тактика застать врага врасплох также имеет право на существование. Фактор неожиданности может сыграть ключевую роль в исходе всего сражения, что позволит одержать победу всего за несколько бросков.
б) Карта World of Tanks – Заполярье.
Снег и скалы – главная особенность данной карты World of Tanks. Множество обходных путей позволяет совершать самые неожиданные маневры, а учитывая особенности рельефа, эффект неожиданности — ключевая черта карты «Заполярье».
Особенности тактики на карте:
Легким танкам World of Tanks тут тяжелее всего остаться невредимыми до конца боя.
Узкие горные промежутки дорог не оставляют шансов на выживание в стычках один на один с более габаритным противником.
Легкую технику нередко используют в качестве жертв во благо всей команде, отдавая ее врагу для выигрыша времени с целью распределения артиллерии по карте.
Средние танки мира WOT используются на карте в качестве снайперов – ведение прицельной стрельбы лучше всего производить с балконов.
Средние танки с высокой маневренностью могут использоваться в связке с ТТ для прорыва ключевых точек обороны соперника и выхода в его тыл.
Тяжёлые танки World of Tanks пускаются в лобовые столкновения в области подножья горы или на ее спусках.
ПТ-САУ на данной карте занимают позицию только огневой поддержки.
Ведя прицельную стрельбу с балконов или со 2-й линии, вы сможете извлечь из них наибольший толк.
Для САУ WOT на данной карте многое зависит от врага и его контроля за артиллерией.
Начальная позиция самоходных артиллерийских установок – базы команды для отстрела от навалов противника.
Использование прицельной стрельбы с балконов или занятие точек на дорожных участках возможно, но риск быть подбитым СТ и ТТ значительно выше.
Минимум возможностей для манёвренности заставляют вести бой от укрытия к укрытию + для легких танков данная тактика дает шанс на выживание и позволяет хоть частично компенсировать свою беспомощность в засвете. Стычки на узких дорогах и прицельная стрельба со второй линии – ключевые варианты боевых действий.
Все вышеперечисленное дает понять, что карта в World of Tanks «Заполярье» приемлема для сугубо защитных тактик и скрытых атак.
Обзор шикарных мест на картах для танкигры World of Tanks.
Как танковать на ис-7 на песчаной реке?
Шикарные позиции World of Tanks.
в) Карта World of Tanks — Священная Долина.
Карта WOT с отсылкой на Азию – здесь вы можете увидеть типичное поселение в корейском стиле. Центральная часть карты – гора с монастырем, носящая чисто декоративный характер, так как въехать на нее не представляется возможным. Множество небольших горных пиков с заснеженными верхушками служат хорошим укрытием как для тяжелых, так и легких танков в игре.
Особенности на карте:
Легкие танки World of Tanks на этой карте могут работать по тактике как активного, так и пассивного света.
Расположение – балкон и при территории храма для хорошей видимости скрытых угроз в растительности, или за небольшими объектами возвышенности.
Для средних танков ключевым игровым моментом на карте является захват храма и его удержание.
Потеряв данную огневую точку, лучше всего отступить и принять оборонительную позицию у базы. Можете использовать гору в качестве точки отсчета ваших атак – подобная тактика позволит увеличить цифры урона по сопернику даже в оборонительной позиции.
Тяжелые танки ведут бои за центральные секторы и «штаны».
Главную опасность для ТТ составляют обходы с тыла через горную насыпь. Воевать на тяжелой технике в храме наименее результативно – избежать засвета будет очень сложно, а значит, вы станете ключевой целью ПТ-САУ.
ПТ-САУ играют роль поддержки.
При захвате храма становится доступна огромная область прострела вражеской техники, что может сыграть ключевую роль в победе над соперником.
Установки с высокими параметрами брони могут использоваться для атак со второй линии и стать незаменимой поддержкой ТТ.
САУ более всего станут полезны в засадах на подступах к базам, в особенности, для северной.
Множество оврагов снижают эффективность артиллерии, но при занятии выгодной позиции можно вынести немалое количество соперников.
Карта имеет 3 ключевых точки – храм, гора и низменность. Наибольшее преимущество предоставляет контроль храма, далее идет холм с низменностью. На горе практически негде укрыться, а это значит, что основная надежда будет на ТТ и средние танки. Доступ к локации обеспечивается 3 входами, один из которых идет из центра карты.
В низменности бои практически не ведутся из-за высокой вероятности засвета со стороны легких танков. Местность используется для быстрых прорывов на базу и подсвета артиллерии противника. О храме мы уже упоминали – получите контроль над данным сектором и преимущество в бою вам обеспечено.
В WOT частенько вводят тематические карты в связке с турнирами к ним – прослеживайте обновления на главной странице игры, проходя регистрацию в ключевых «чемпионатах» одним из первых.
Большое количество игровых локаций и постоянное их обновление – одна из особенностей World of Tanks. Карты добавляют не реже одного раза в 1-2 месяца, а при особых событиях и того чаще.
Рост игроков способствует стремительному развитию проекта в целом.
Позиции на картах world of tanks
Аналогично. Слетела Винда, пришлось переустанавливать, соответственно, игре пришел капец. Сам в ш.
Поздравляю с неплохим дебютом.
Cephalexin Or Cefalexin injectable ivermectin cialis cramps muscle
Корпус почти как мой, только что красный)
Сейчас и такому фильму можно обрадоваться. Без покорения новых высот, но хоть отработать програ.
А что ты сделал для поддержания жизни? = ) Написал этот комментарий! Похвально =)
Первые результаты Самый мощный инструмент наблюдения за космическим пространством, который когд.
этот пост унылая адаптация на русский https://gamefaqs.gamespot.com/pc/187975-planescape-torment/.
величиной, размерами, опытом инвестиций в игропром.
Согласен — ЛКИ и Ленского не трогать! Светлая им память. Вышел на эту статью, кстати, благодаря Л.
Те, кого Вы назвали Фуриями не Фурии, это танцоры с чакрами (Ловчие)
Позиция для настрела арты
Всем привет. Я не имею арты в ангаре, но от хочу вкачивать. И не надо писать фуфуфу не делай так. Я решил ее качать) и от вопрос для опытных артоводов, на каких картах у вас получаеться лутше всего дамажить и на каких квадратах ставать и куда сводиться.
брат, хотя не брат ты мне, ты – артовод))) шучу… но для каждой карты, коих куча в игре (это так кажется что их всего 5, когда ты только на них попадаешь))) свои места для стрельбы на арте… самое оптимальное, это стоять там, где не ждет противник, но эти места связаны с риском – либо ты настрелял, либо уше в ангар без дамага) и да, есть некоторые карты, где практически нет места для стрельбы на арте, в основном городские либо полугородские карты, химки, руинберги, рудники
Арта єто хорошо, но в неумеліх руках высокоуровневая арта портит статистику. А особенно точность. Тоесть лутше качать французкую арту (8лвл нормальный). А настреливать харашо на открытых картах. Для Химильсдорфа советую ставать возле вокзала с одного респа, или ехать до жд с другого респа и контролить простреливоемую часть замка. Там всегда будет по ком пострелять))
Слишком обширный вопрос. Никто вас не будет отговоривать, САУ это игровой класс и это часть игры. Лучше всего арта играется на открытых и больших картах, все просто, чем дольше бой тем больше выстрелов сделает арта, в идела большая открытая карта с многими медленными ТТ, росто рай для артовода))
имею советскую арту обьект 261 скажу что арта отличная быстрое кд 27 секунд ну правда что бк маловато а так все на высшем уровне если примые ручки
Позиции для пасивного света ЛТ на новых картах
Привет всем танкистам и хороших боев в рандоме. Парни сегодня первый раз попались мне новые карты (Студянка и вторая непомню как называеться). Так вот я играл на них несколько раз на ЛТ но увы в первые минути боя уходил в ангар, поскольку незнаком с ими. Подскажите может ктото уже нашел выгодные места для пасивного света на етих картах. (Промка ненужна я разобрался сам.)
Всем привет и удачного времени суток. Да новые карты ищё не знакоми так как мало на них сыграно. Но вот переделаная Промзона со стороны куч щебня есть алея кустов которая в свою очередь хорошо прикрывается с насыпи. Только таже насыпь и алея есть и с противоположной стороны, кто кого пересветит.
K_r_a_v_a_83, мне еще тоже не попадались эти новые карты. Для того чтобы определится в начале боя куда тебе вставать тебе надо зайти в тренировочную комнату и там глянуть.
Доброго времени суток и хороших боёв в рандоме и на новых картах!! Спаибо разработчикам! Вот нет проще карт теперь для пт чем Минск,и особенно Студзянки! Просто рай теперь! Да и Промзона по зелени тоже!)Как там отыгрывать на лт-ну уж точно про центр можно забыть,простреливается абсолютно всё и сейвов для пассивного света нет!) Мне карты понравились-когда я на пт!)
Я отыграл пару боев на этих картах, потому что то советовать не могу, были у меня бои и хорошие и плохие на ЛТ, но один удачный бой не повод советовать позиции, я вам лучше посоветую посетить канал Вспышка на ютубе, вот он делал подробный разбор этих карт и больше всего именно для ЛТ
Минск, Студянка и переделанная Промзона мне попались лишь по разу, да и то играл на ПТ. На Промзоне, как всегда, между холмиков на 9-10 линиях. На других картах – не оценил.
Химмельсдорф: позиции для ЛТ, СТ, ТТ, ПТ | Карта World of Tanks
«Химмельсдорф» одна из самых старых карт в игре. В нескольких обновлениях она немного изменялась, однако тактика обеих команд осталась прежней. Стоит отметить, что эта карта состоит из городских построек, железной дороги и замка на возвышенности. Ниже будет представлена тактика для «стандартных» боёв.
Нижняя база
Разъезд с этой базы происходит в 4-х направлениях, и выбирать направление необходимо из учёта класса техники и её тактико-технических характеристик.
Позиции для ЛТ
Разъезд ЛТ происходит в 3-х направлениях.
Позиции для СТ
Разъезд СТ происходит в 5 направлениях.
Позиции для ТТ
Для тяжёлых танков всего 3 разъезда.
По периметру, между 1-й и 3-й точками находятся бойницы. Их также можно использовать. Но из них практически нет прострелов, поэтому не часто можно увидеть союзную технику в этих местах.
Позиции для ПТ-САУ
Для ПТ-САУ есть 3 разъезда.
Верхняя база
Маршруты верхней базы, аналогичные нижней базе, но имеют некоторые отличия.
Позиции для лёгких танков
Существует 3 маршрута.
Позиции для средних танков
СТ можно занимать позиции в 4-х местах.
Позиции для тяжёлых танков
С верхней базы у тяжёлых танков больше маршрутов.
Позиции для ПТ-САУ
Для ПТ-САУ есть 4 разъезда.
Заключение
Карта «Химмельсдорф» наиболее благоприятна для бронированной техники с низкой динамикой. Здесь можно использовать все достоинства бронирования. Поскольку это сугубо городская карта, то для ЛТ и артиллерии она неудобная. Здесь не будет длительного «стоялова», так как нет кустов и больших расстояний, где может спрятаться ПТ-САУ или ЛТ. Все перестрелки ведутся динамично и бои проходят быстро.
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Балансные правки карт
В обновлении 1.16 в некоторые карты внесены балансные правки.
«Линия Зигфрида»
Внесены балансные правки для боёв типа «Штурм» и «Стандартный бой» для уравнивания возможностей сторон.
Добавлена позиция с бункером для нижней команды, позволяющая контролировать поле и проход к городу так же, как с позиции верхней команды.
Изменён заезд в город для обороняющейся и атакующей команд в боях типа «Штурм».
Езда по развалинам теперь более плавная и комфортная.
Улучшена позиция для защиты в городе для нижней команды.
Убраны несколько деревьев, которые позволяли противнику вести стрельбу по нижней команде, оставаясь необнаруженным.
Изменены точки первоначального расположения техники для боёв типа «Штурм», чтобы атакующая команда могла лучше контролировать большую часть карты.
Было | Стало |
«Эрленберг»
Часть здания ниже убрана для повышения взаимодействия между сторонами.
Модель дома заменена для снижения вероятности дальних прострелов по машинам, пересекающим реку.
Внесены балансные правки, чтобы игровой процесс на некоторых позициях стал комфортнее.
«Затерянный город»
Внесены балансные правки для боёв типа «Штурм» для уравнивания возможностей сторон.
Изменено расположение базы для захвата в боях типа «Штурм». Кроме того, под фундаментом недостроенного здания внизу выровнен рельеф. Это изменение также актуально только для боёв типа «Штурм».
Другие карты
Тип боя «Штурм» теперь доступен на следующих картах:
На карте «Степи» точка начального расположения техники обороняющейся команды не отмечена на мини-карте, т. к. она совпадает с расположением базы.
Карта Карелия WOT тактика
Игровая карта «Карелия» одна из самых первых карт в игре. Покрытая вся болотистой местностью, скалами и каменистыми обрывами. Как таковых, построек здесь нет (если, конечно не считать церковь на горе). Но это не мешает танкам укрываться на ней от вражеского огня: масса камней, рельефных укрытий, позволяют делать это беспрепятственно. Что бы достичь успеха в бою играя на этой локации, нужно сосредотачивать силы на одном из основных направлений. Размер карты 1000 на 1000 метров, уровень боев с 3 по 11. Об этом сейчас и поговорим.
Так уж сложилось, что карта делится на три основных сектора: дорога, плато и ущелье.
Поговорим немного о них подробней.
Итак, дорога. Помнится, свой первый бой на этой карте я гнал, что есть мочи по прямой (дорога) и когда услышал «Танк уничтожен» был удивлен до глубины души. Потом пришло осознание того, что это дорога для света (либо же для смертников). Цель движения танков по этому сектору – только свет и небольшое прикрытие базы от наглеющих врагов.
Примерные пути разъезда для всех типов техники.
Зеленые точки — тяжи или ПТ.
Красные точки — арта.
Красные области — горячие точки, основные места боев.
Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
Желтые стрелки — направления атаки СТ
Синие стрелки — направления атаки ТТ
Теперь давайте перейдем непосредственно к тактической составляющей карты. В первые минуты боя, ситуация на обеих респах складывается примерно так: танки делятся на три группы – те, кто будут прикрывать дорогу, и ловить свет, те, кто идут в ущелье и, собственно, те, кто едет на плато. Самым главным преимуществом здесь будет скорость. Как показывает опыт рандомных боев, то приоритетным сейчас является направление «Ущелье». Исход боя, в основном, решается здесь.
Главное занять выгодные позиции раньше, чем это сделает многоуважаемый противник. Как со второй, так и с первой базы, особого преимущества у противоборствующих сил нет. Но! Со второй базы ст легче попасть в квадрат H7-G7, чем с первой. Но тяжи, которые респнулись со второй базы более уязвимы перед огнем арты, нежели их собратья с первой, так как находятся на более открытой местности. Но эти особенности рассмотрим немного ниже. Задача групп танков, которые пошли на плато и дорогу, просто сдерживать наступление врага (если приоритетным выбрано ущелье).
И так, рассмотрим атаку танков со второй базы. Как уже говорилось, у них есть ряд своих преимуществ, которыми нужно только успеть воспользоваться. На рисунке представлено все достаточно схематично, не надо воспринимать количество танков, как достоверное.
Берем Штаны на Карелии.
Здесь представлена тактика, где приоритетным выбрано ущелье (в связи с нынешними тенденциями). На направлениях плато и дорога задача танков остается прежней – сдержать наступление врагов. В ущелье для тяжам главное занять отмеченные места (квадрат J7, G9). В квадрат J8 лучше ехать таким маневренным и быстрым тяжам как «семерка» и французы. Они не дадут вражеским ТТ зайти танкам в квадрате G9 во фланг. В этом квадрате лучше оставить «Мышь», Е-100 или ИС-4. Задача СТ на этом направлении – прорваться в квадрат G7 и светить дорогу, а также помогать своим товарищам на плато, так как с этой точки очень неплохо видно врага. А также свет на дорогу и помощь «папам», что ведут бой внизу. Что касается ПТ и арты, то им стоит прикрывать своих товарищей по команде, находясь в квадратах F0, А0 и непосредственно на самой базе.
Теперь первый респ. Ситуации, в принципе, идентичные. Но есть одно «но». Танкам, атакующим ущелье, использовать рельеф местности для прикрытия проще. Это квадраты H9, H0. Там достаточно глубокая ложбинка, которая дает возможность обстреливать противника с флангов. Отправлять туда лучше всего американцев – у них достаточно крепкие башни (а видеть противник будет только их). Дорога и плато опять же, используются только в качестве заграждения.
ПОЗИЦИИ НАГИБА ДЛЯ РАЗНЫХ ТИПОВ ТЕХНИКИ
И вот уже идет который вопрос), не кидайте в меня помидоры). Есть ли какой-то сайт который покажет точки нагиба на разных картах. Для себя я уже слегка так обозначил, но каждый новый бой приходиться изобретать новую тактику. И играя с 2011 года, я уже себе мозги сломал на счет этого вопроса). Прокануло с этими овощами и фруктами, не проканает в следующий раз. Увы но нет ботов на 5-10 лвл). Хотелось бы сайт где показаны наилучшии позиции для каждого типа танка на разных картах. Чувствую жопой, сейчас начнут писать что у каждого танка своя особенность или у каждого игрока свой стиль боя или что такого сайта вовсе нет! Лень смотреть киберспорт и вододелов которые читают ТТХ танков и что он картонный). Ну или хотя бы как подобрать позицию заранее проанализировав сетап?
На этой неделе будет куча вопросов)
JIuHb, не задавался никогда таким вопросом по поводу того чтобы найти сайт где указанны наилучшие позиции. В целом раз ты играешь с 2011 года ты уже должен был карты наизусть выучить. В каждом конкретном бою одна и та же позиция может быть как полезная так и бесполезная. Все зависит от того куда попрет союзная техника.
Вы задавайте вопросы, не стесняйтесь, на то этот сайт и сделан, помочь игрокам ВОТ найти ответы, только не забудьте прочитать FAQ, за нарушение правил можно отхватить бан и потерять все накопленное золото, и перед публикацией вопроса проверяйте через строку поиска, возможно такой вопрос уже был ранее, одинаковые вопросы задавать запрещено правилами, вообщем разберетесь в FAQ.
По теме самого вопроса, я так понял вы противник стримов(смотреть как играют статисты). В таком случае могу посоветовать вам пару вариантов, но не уверен что все они будут Вам полезны. Первый, сайт вот-реплейс, можно методом фильтра выставить конкретную карту и тип техники и по 5-10 боях(в ускоренке если времени мало) просмотреть как играют на конкретной карте конкретным типом, скажем бронированными ТТ). Второй, это канал Вспышки, не спешите отметать этот вариант. Я не говорю смотреть стримы, на его канале есть видео по 10 мин. по картам, вот он там разбирает все сетапы и направления техники. Третий вариант, думаю вам подойдет больше всего, это на официальном портале новости которые выходят периодично с пометкой «Разбор карты ***** на основе серверной статистики». Вот там то уже покажут Вам какая техника и где лучше играет, а где быстрее помирает. Выбирайте))
Byryndyk_v_tanke, я есть статист). Смотря на рандом и на урон и опыт союзников сравнивая с моим, мои глаза болят). Спасибо за совет про вспышку. Когда выходила карта «Штиль» я посмотрел на офф. разбор где кто стоит из типов техники. Но мне нужна конкретика. Конкретные кусты или равнинка.
PA3HbIE, карты я наизусть знаю, но нагибные места нет. Сетапы и игроки всегда разные, поэтому узнать что будет невозможно для многих). Пытался хотя бы в укреп сражениях предъугадать тактику противника. Но почему-то рашерский сетап стоит с кустах. Офигенно, да?
Byryndyk_v_tanke, я есть статист). Смотря на рандом и на урон и опыт союзников сравнивая с моим, мои глаза болят). Спасибо за совет про вспышку. Когда выходила карта «Штиль» я посмотрел на офф. разбор где кто стоит из типов техники. Но мне нужна конкретика. Конкретные кусты или равнинка.
PA3HbIE, карты я наизусть знаю, но нагибные места нет. Сетапы и игроки всегда разные, поэтому узнать что будет невозможно для многих). Пытался хотя бы в укреп сражениях предъугадать тактику противника. Но почему-то рашерский сетап стоит с кустах. Офигенно, да?
JIuHb, так если знаешь карты наизусть неужели не научился пользоваться ландшафтом и укрытиями на картах? Ведь когда человек знает карту, то на данной местности ему проще сориентироваться потому что он знает где можно от башни сыграть, а где стоит в куст встать чтобы не заметили. Место само по себе за тебя нагибать не станет, надо просто умело пользоваться местностью.
PA3HbIE, обзор у разных танков разный). Поэтому встать так чтобы не заметили очень сложно. Очень сложно запомнить хотя бы примерный круг обзора танка. Да и темболее трудно предсказать поедет ли противник так что заметит тебя… Вообщем все очень сложно с этим вопросом я так понял.
Позиция для уничтожения 4 орудия на карте Крафтверк Линия Фронта World of Tanks
Уже завтра стартует последний этап Линии фронта 2020 года. Скорее всего большинство из вас пройдут его в первый же день и смогут выбрать одну из наград Экспедиции.
Но как многие знают на каждой карте есть свои позиции для настрела, особенно по орудиям при наступлении. И если на Нормандии они все известны и уже много раз показывались, то вот на Крафтверке их всё же меньше, но есть одна которая поможет уничтожить 4 орудие.
Прострел узкий, но найти его можно, желательно лучше использовать ПТ. Также данная позиция не сразу или слабо светится для противников. Ну и ещё из плюсов, что для уничтожения 4 орудия, нет необходимости подниматься к нему.
Для остальных орудий прострелов нет или же они очень опасные и орудия вас засветят.
Другие новости «Линия фронта World of Tanks»
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Какие позиции для лт лучше всего
ну по малиновке летать по карте нужно уже после того, как ты поймешь, какие позиции и кем заняты… а в самом начале боя необходимо занять кусты, какие-либо, их там все знают, и поэтому блайндяд
Честно сказать, лт это глаза команды твоей, поэтому ты должен убедиться в какой позиции и при каком засвете ты сможешь и дать шанс своей команде больше нанести домага, ну и самому остаться как можно дольше в живых! А вообще лучше всего подсветил, по возможности выдал снаряды и скрылся! и так по кругу!
Наконец-то, за всё время проведённое на этом сайте,я увидел СТОЯЩИЙ ВНИМАНИЯ вопрос. Ну,как я понял,на месте стоять это не для вас. Тогда предлагаю такой выариант. Видели там большущую гору,на ней обычно тт воюют? Так вот,под этой горой,по середине карты примерно,есть бугорок,переезжая через который,вы выезжаете прямо на врагов. Вот этот холмик вам и нужен,но смотрите не переезжайте через него. Играйте так: заезжаете на него и сразу вниз,исчезаете из-за засвета и по-новой на него и вниз. Главно не останавливайтесь ни на секунду. Надеюсь,что помог. И лайк за вопрос.
Добрый день советую вам не кататся как упарант ибо ни чего хорошего из этого не выйдет просто вставайте в ключевые кусты и стойте светите и не в коем случае не стреляйте.
Сдесь было много советов как светить на этой карте, активно, пассивно и так далее. Все эти советы полезные, но от себя хочу предложить вам наглядный вариант, а не слова, зайдите на вот реплейс, найдите по фильтру эту карту и что бы реплей был от ЛТ, посмотрите 5-10 боев как играли, наглядно это лучше покажет что делать в бою
мобильное устройство
map inspector pc
информация
что такое map inspector
Map Inspector это приложение на World of Tanks PC и Blitz версий. Map Inspector доступен онлайн и на мобильных платформах iOS/Android.
Map Inspector поможет разобраться с картами World of Tanks, понять рельев, точки засвета, позиции, из которых можно наносить урон. Приложжение показывает 3D интерактивные модели каждой карты игры, высчитывает в реальном времени области засвета и прострелы, отображает все важные игровые объекты, HD текстуры, позиции каждого дерева, куста и разрушаемого объекта и многое другое.
Map Inspector также может работать как командирский планшет. Можно рисовать тактики, делится ими с другими игроками, планировать и анализировать бой.
как использовать map inspector
В меню Вид можно настраивать вид карты. Сюда входит переключение между LD, HD текстурами и технической картой, включение и выключение отображения типов грунта, областей засвета и прострела..
это бесплатно?
Основные функции могут быть использованы бесплатно. Приложение разрабатывается двумя игроками WoT для игроков WoT. Мы не получаем поддержки Wargaming ни в каком виде, и мы сами ищем и извлекаем информацию из всех версий игры. Это требует больших затрат усилий и времени, а также хостинг этого вебсайта и возможность скачивать HD контент и текстуры стоит нам денег, которые мы платим из своего кармана.
Если вам нравится приложение, посетите магазин. С вашей поддержкой мы сможем обновлять данные для приложения и работать над новыми крутыми штуками.
есть вопрос
Вы можете задать вопрос, посетив наш канал Discord.
уведомление
Map Inspector не имеет ограничений для персонального использования и использования в некоммерческих огранизациях. Коммерческие организации не праве использовать, распространять и демонстрировать изображения, видео и другой контент Map Inspector без предварительного согласия с нашей стороны.
Обзор позиций на карте Священная долина в World of Tanks
Автор с ником BErCuT666_1 разобрался с картой Священная долина в World of Tanks и выявил несколько позиций для удобного и безопасного ведения боя и решил поделится с читателями сайта.
Вид на карту Священная долина
Карта довольно открытая, но холмистая. В центре карты расположен разрушенный замок, вокруг которого деревня, напоминающая собой строения восточной (китайской, японской и т.д.) архитектуры. Вокруг деревни возвышаются крутые горы, которые так и манят «скиловых» игроков обилием своих замечательнейших позиций, о которых не очень, скажем, пряморукие ребята даже и не догадываются.
Типичная тактика рандомных боев
Давайте для начала взглянем на саму карту, что она из себя представляет!
Базы расположены с двух сторон по периметру карты. Боевые действия всегда разворачиваются в привычных стандартных местах. Всегда вначале боя 90-95% состава обеих команд едут на эти привычные места и лишь отдельные индивидуумы могут встряхнуть тем, что у них есть в голове и забраться в те места, откуда их трудно достать и где можно нанести большое количество дамага без всяких опасений.
Откуда же он стреляет?- Крутые нычки!
Позиция А3
Первая позиция расположена в квадрате А3. Забраться сюда очень просто и быстро! На месте открывается полный вид на 2 направления обстрела, а дерево и домик надежно скрывают ваш танк от противников (даже от арты). Единственный нюанс всех этих позиций в том, что танк ваш должен быть максимально легким и быстрым. Лучше всего для этого подходят М8А1, Т67, Хелкет, РУ251, чаффи. Есть много других танков которые способны покорить эти вершины, но боюсь им это просто не нужно. С этих позиций можно как настреливать урон, так и светить.
Точка заезда на позицию. С разгона просто залетаем на холм, а дальше по стеночке вверх!
Сама заветная позиция! Остерегайтесь вражеских ПТ которые стоят возле базы противника и работаю по свету ЛТ!
Позиция Е0
Вторая позиция расположена в квадрате Е0. Так же, как и на предыдущую позицию, забраться на нее очень просто. Здесь правда есть определенная опасность со стороны вражеской артиллерии, но это не столь большая проблема, если грамотно расположиться и не дергаться лишний раз, чтобы вас не засветили! Так же, с другой стороны этого же холма можно отработать второе направление атаки со стороны своей базы, тем самым надежно держа ее под защитой.
Вид с позиции на вражеский горизонт просто шикарный!
Позиция J9
Третья позиция расположена в квадрате J9. Заезд на нее со второй позиции Е0. Поднимаемся на вторую позицию, а дальше пускаемся в свободный слалом по заснеженным холмам вниз по 9 линии в сторону квадрата J9.
Вид с позиции абсолютно на все основные направления в бою!
Первая линия прострела!
Вторая линия прострела по деревне возлемоста у замка!
Третья линия прострела на контрольные точки, где обычно располагаются вражеские танки у спуска на тропу, ведущую под мост к замку!
Четвертая линия прострела на случай если противник продавил противоположное направление и пытается зайди к вам сзади со стороны вашей базы!
Позиция F7
Ну и заключительная позиция расположена в квадрате F7. На этом холме в центре карты есть множество крутых позиций, с которых можно отрабатывать абсолютно все направления на карте на все 360 градусов. Холм достаточно пологий, так что, перехать можно на любое направление без особого труда! Только есть одно но. Не заезжайте в сам замок! Оттуда вы ничего не увидите, а залезть на гору обратно с замка довольно проблематично! Вы можете заехать в том числе и на стену замка, только там большая опасность от вражеской арты, для которой вы там лакомый кусочек и легкая добыча. Заезжайте на стену только если вы на 100% уверены в том что вам не вручат большой «чемодан» и не отправят вас отдыхать в теплый край под названием Ангар, распивать коктейль из злобы и ненависти к «однокнопочным»!
Вид на саму позицию! Ваш танк надежно спрятан в густых зарослях кустов и чтобы вас засветить, противнику нужно очень постараться!
Противник меня не видит хоть и находиться уже в опасной близости возле меня. Зато я могу вести уверенный огонь по противнику по своему же засвету, полагаясь на свою маскировку. Точно так же вы можете переехать на любое другое направление и вести уверенный контрольный огонь по вражеским силам из укрытий и ям на холме, не опасаясь, что вас пересветят, поскольку редко кто-то подъезжает на центр карты.
Вывод
В заключение хотелось бы вам наглядно показать одну из этих позиций и что можно сделать при выборе правильной позиции! Видно, как работают на вас такие нычки и каких результатов можно с их помощью добиться. Я надеюсь мой рассказ не пройдет даром и кто- то примет это к сведению. Всегда помните, что и один в поле воин, если грамотно он скроен! Вы всегда можете переломить исход боя в вашу пользу благодаря этим нюансам и правильным позициям.
Источники:
- http://wotpack.ru/karta-stepi-wot-pozicii-dlja-lt-st-tt-pt-sau/
- http://wotpack.ru/luchshie-pozicii-na-karte-studzjanki/
- http://allcyber.ru/mod-pozitsiy-world-of-tanks/
- http://wot-gold.ru/category/karty-world-of-tanks/
- http://wotpack.ru/pozicii-na-karte-vestfild-dlja-lt-st-tt-pt/
- http://mmogamesbase.com/articles/karta-prohorovka-v-world-of-tanks-gajd.html
- http://lifeforgame.ru/kibersport/stati/world-of-tanks/taktika.html
- http://m.cyber.sports.ru/tribuna/blogs/ironkap/1575629.html
- http://top-fun.ru/guides/sekretnye-pozicii-na-kartax-wot-blitz/
- http://top-mmorpg.ru/novosti-i-video-onlayn-igr/3817-vsya-informaciya-pro-rezhim-topografiya-v-world-of-tanks.html
- http://wot-invite.ru/question/gde-mozhno-skachat-mod-s-horoshimi-pozitsiyami/
- http://wot-top.ru/karti/redshir-karta-wot.html
- http://wot-top.ru/karti/karta-pereval-i-ee-takticheskaya-sostavlyayuschaya.html
- http://worldoftanks.ru/ru/news/tank-reviews/karta-kareliya-taktika/
- http://wot-site.com/news/luchshie_pozicii_dlja_pt_artillerii_i_legkikh_tankov_dlja_world_of_tanks_1_1_0_wot/2022-08-31-343
- http://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/ironkap/1608353.html
- http://wot-vod.ru/karta-granica-imperii-luchshie-pozicii-dlya-pobedy-obzor-kart-wot/
- http://wot-top.ru/karti/opisanie-karty-aerodrom.html
- http://wot-top.ru/karti/karta_provintsiya.html
- http://wot-top.ru/karti/karta_layv-ox.html
- http://mega-tanki.ru/%D0%B3%D0%B0%D0%B9%D0%B4-%D0%BF%D0%BE-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B5-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%B2-world-of-tanks/
- http://wot-top.ru/karti/karta_murovanka.html
- http://ja-v-tanke.ru/pozicii-prohorovka/
- http://topup.3dn.ru/news/mod_navigator_sekretnye_pozicii_dlja_world_of_tanks_0_9_19_1_wot/2018-02-06-1302
- http://kak-zarabotat-v-internete.com/interesno/karta-world-of-tanks.html
- http://www.gamer.ru/world-of-tanks/luchshie-pozitsii-na-karte-zateryannyy-gorod
- http://wot-invite.ru/question/pozitsiya-dlya-nastrela-arty/
- http://wot-invite.ru/question/pozitsii-dlya-pasivnogo-sveta-lt-na-novyh-kartah/
- http://wotpack.ru/himmelsdorf-pozicii-dlja-lt-st-tt-pt-karta-world-of-tanks/
- http://worldoftanks.ru/ru/news/updates/1-16-rebalans-kart/
- http://wot-top.ru/karti/karta_kareliy.html
- http://wot-invite.ru/question/pozitsii-nagiba-dlya-raznyh-tipov-tehniki/
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/ekspeditsiya/liniya-fronta/pozitsiya-dlya-unichtozheniya-4-orudiya-na-karte-k/
- http://wot-invite.ru/question/kakie-pozitsii-dlya-lt-luchshe-vsego/
- http://map.wotinspector.com/ru/?platform=pc
- http://wot-game.com/958-obzor-poziciy-na-karte-svyaschennaya-dolina-v-world-of-tanks.html