Прохождение beyond life
Прохождение beyond life
Видео Life Beyond, геймплей, новые трейлеры, тизеры и анонсы Life Beyond, прохождения и обзоры
Тизеры, анонсы и трейлеры Life Beyond, обзоры, видео игрового процесса и геймплей Life Beyond
Вы всегда можете посмотреть новые видео обзоры, трейлеры Life Beyond, видео игрового процесса и геймплей онлайн игры Life Beyond, прохождения и видео отзывы по онлайн игре Life Beyond.
Видео это один из самых замечательных способов быть в курсе всех событий онлайн игры Life Beyond, всегда узнавать о новых возможностях, изменениях, смотреть предрелизные и релизные трейлеры, тизеры и анонсы, специально созданные к различным событиям и датам кинематографические ролики, подчерпнуть можно намноно больше, особенно если следить за выходом новых материалов и время от времени посещать страницу с видео по Life Beyond, для просмотра на ТопММОГеймс.орг есть 14 роликов.
Обычно разработчики и издатели стремятся показать развитие игры и часто именно через видеоматериалы доносят до игроков информацию о новшествах, особенно если это касается визуальной стороны игры, как ещё рассказать всем о новых hd-текстурах, обновлённом графическом движке, переработанном интерфейсе, дополнениях и апдейтах с большим количеством новых локаций, снаряжения, костюмов и других важных нюансах!
Прохождение Beyond: Two Souls
Как и прочие творения Дэвида Кейджа, история Джоди представляет собой разветвленный триллер с элементами мистики, в котором игроки могут принимать различные решения, имеющие определенные последствия. Если вы хотите получить наилучший для себя результат, то мы советуем вам изучить наше подробное прохождение Beyond: Two Souls с описанием всех возможных вариантов событий.
Пролог
В нем главная героиня по имени Джоди Холмс рассказывает игрокам, что она с рождения имеет необычный дар, позволяющий ей видеть вещи, о которых не должен знать ни один человек. Затем она начинает вспоминать произошедшие с ней события.
То есть вся игра представляет собой цепочку воспоминаний девушки. Правда, зачастую они идут не в хронологическом порядке, поэтому в них можно запросто запутаться.
Сломленная
В этой главе вы не сможете принимать какие-либо решения. Вам даже не дадут сыграть за Холмс. Следует воспринимать данный эпизод как длительное вступление.
Шериф находит героиню на обочине дороги неподалеку от лесной полосы и привозит ее в полицейское отделение. Девушка при этом постоянно молчит, а перед глазами у нее проносятся смутные образы.
Вскоре полицейский замечает у Джоди шрам на голове. Когда он пытается изучить его, стакан с напитком внезапно разобьется. Тем временем профессор Нейтан совершает бесплотные попытки не допустить штурма здания спецназом, так как знает, что может сотворить с ними девушка.
В конце концов, бойцы спецназа идут на штурм участка и сталкиваются с героиней. Позднее внутрь заходит профессор, который видит, что все оперативники мертвы, а рядом с телами стоит шокированный шериф.
Эксперимент
Джоди получила свои необыкновенные способности уже в детском возрасте. После их проявления за ней начали тщательно наблюдать в специальной лаборатории. Получив контроль над девочкой, встаньте и пройдите за Коулом. Можете перед этим взаимодействовать с разными интерактивными элементами в комнате, однако они ни на что не влияют. Правда, мы все же советуем глянуть мультфильм, идущий по ТВ.
Выйдите в коридор, откройте дверцу и продолжайте идти вслед за ученым. Доберитесь до помещения, где должен состояться эксперимент. Сядьте на стул и наденьте на голову оборудование, а потом начните отвечать на вопросы (можете выбрать любой вариант).
В соседнем помещении сидит помощница. Ваша цель заключается в угадывании карты, которую берет в руки женщина. Нажмите на указанную клавишу, чтобы призвать Айдена. Потом переместитесь в другую комнату и посмотрите на нужную карту. Вернитесь к Джоди и выберите необходимый предмет. Продолжайте участвовать в эксперименте, пока не отгадаете все карточки. Правильная последовательность выглядит следующим образом: звезда, квадрат и волна.
Примечание: Не стоит сильно беспокоиться, если вы случайно выбрали неправильную карту, так как это почти никак не скажется на сюжете.
Добавим, что Айден способен вселяться в других людей. Для этого следует переместиться в наблюдательную комнату с правой стороны и взаимодействовать с работником, которого окружает оранжевый ореол.
Посольство
Перемещаемся на несколько лет вперед – Джоди уже повзрослела и теперь работает на правительство. Попав на прием вместе со своим компаньоном Райнаном, поприветствуйте шейха Ахмада. Вас представят в качестве помощницы, которую зовут Элизабет. Ваша цель – пробраться на верхний этаж и получить важные документы из сейфа.
Поверните вправо и пройдите в туалет для женщин, открыв левую дверь. Займите кабинку, расположенную в самом конце, сядьте на крышку унитаза и вызовите Айдена. Вылетите «призраком» из помещения, доберитесь до 2-го этажа и вселитесь в охранника, который светится оранжевым. Войдите в центральный офис, где вас сразу же остановят. Выйдите в коридорчик и переместитесь к дальней комнате справа.
Тут расположена комната безопасности. Попробуйте вырубить монитор, на котором демонстрируется картинка с кабинета шейха. Охранник не позволит вам это сделать, а потому для начала его необходимо будет отвлечь, взаимодействовав с телевизором или кружкой. Затем быстренько вырубите экран и переместитесь в помещение шейха, дверь в которое находится напротив лестницы в зале.
Альтернативный вариант
Вечеринка
Снова перемещаемся в прошлое. Узнаем, что сегодня Кирстен празднует день рождения. Ее мама трудится в 4-м отделе, то есть в месте, где живет главная героиня. Нейтан решит привезти нас на вечеринку. Возьмите подарок и направляйтесь к дому девочки.
Нажмите на звонок, расположенный с левой стороны от двери. Мать Кирстен откроет дверь, а потом уйдет по своим делам. После этого начнется вечеринка. Виновница торжества поставит на стол целую коробку пива. Можете выпить баночку или отказаться от «угощения». Если вы хотите покурить, то подойдите к барной стойке. После парочки затяжек девушке станет плохо, и она выйдет из помещения.
Оказавшись взаперти, призовите Айдена и откройте с помощью него дверь. Теперь просто выйдите из дома для получения вышеуказанного достижения. Кстати, вы можете показать детям немного «магии», а потом не мстить им, однако в этом случае ачивку вам не дадут.
Альтернативный вариант
Первый разговор
Непродолжительный эпизод, в котором вам нужно сначала взаимодействовать с одним из объектов в коридоре, а потом пройти в офис профессора Нейтана. Вам покажут первую встречу героини и доктора. Ученый задаст вам несколько вопросов. Можете выбирать любые варианты ответов.
Если решите сказать правду, то Нейтан попросит девочку нарисовать Айдена на листочке бумаги. Потом он захочет увидеть его способности – просто перемещаем какую-нибудь вещь в кабинете. На этом глава завершится.
Добро пожаловать в ЦРУ
Джоди решает присоединиться к Центральному разведывательному управлению. Изучите комнату, в которой вам предстоит жить в ближайшие месяцы, а потом идите на тренировку. Отработайте приемы борьбы и уклонитесь от ударов соперника. Затем начнется этап со стрельбой. Спрячьтесь за контейнером и ликвидируйте цель. Далее перейдите к другому укрытию. Подойдите к мишеням как можно ближе, чтобы точно попасть по ним.
Затем вам нужно будет сдать письменный тест. Ничего сложного в нем нет. Разобравшись с экзаменом, переключитесь на Айдена и уберите бочки с дороги. После этого начнется завершающий этап тренировки. Вам предстоит дойти до флажка, не попавшись на глаза врагам. Для этого отвлекайте солдат, управляя Айденом и переставляя бочки.
Облава
В этом эпизоде вас ждут множество QTE элементов, так как Джоди предстоит убежать от полицейских. Сильно не беспокойтесь, если героиню поймают, так как Айден почти всегда придет ей на помощь.
Начинается глава в поезде, причем управлять вы будете Айденом. Первые минуты вы сможете просто летать по округе и шутить над пассажирами, сидящими неподалеку. Затем вы увидите сотрудников полиции, которые будут идти к вашему вагону. Возвратитесь к девушке и разбудите ее, кинув на нее рюкзак, висящий над креслом.
Когда Джоди увидит копов, она тут же начнет убегать от них. Если вы не хотите, чтобы ее схватили, то в точности выполняйте все инструкции, демонстрирующиеся на экране. Рано или поздно, вы окажитесь на крыше пассажирского состава. Здесь вам предстоит дать отпор нескольким полицейским – совершайте движения, которые вы изучили в прошлом эпизоде. После прыжка героини с поезда быстренько наклоните стики, чтобы Айден успел поймать ее.
Следующий этап погони пройдет в лесу. Продолжайте бежать вперед, избегая все препятствия на дороге. Перепрыгивайте через поваленные деревья и наклоняйтесь, чтобы не ударится головой об ветки. Через пару минут вас нагонят собаки. Нажимайте на кнопки, указанные на экране, чтобы убежать от них. Потом бегите к скале и поднимитесь на нее.
После убийства снайперов несколько солдат побегут прямо к героине. Остановите их продвижение, взорвав несколько авто, а потом откройте дверь для Джоди, играя за Айдена. Когда героиня окажется в безопасной зоне, попытайтесь отвлечь противников, взорвав еще парочку машин. Теперь направляйтесь к вертолету, который летит над городом – возьмите под контроль пилота и разбейте воздушную технику, правильно нажав на кнопки. В конце подойдите к командиру и скажите ему, чтобы правительство больше не пыталось ее поймать.
Для получения ачивки «Апокалипсис Айдена» необходимо выполнить 4 условия:
Альтернативный вариант
При прохождении этой главы в Beyond: Two Souls вас могут схватить 3 раза и каждый раз вы можете быть спасены Айденом. В результате вы откроете ачивку «Гудини» и увидите дополнительные сценки:
Мой воображаемый друг
Опять возвращаемся в прошлое. Просмотрите короткую кат-сцену, а потом отойдите от окошка и осмотрите дом, в котором живете. Тут имеется несколько точек взаимодействия, однако для разблокировки ачивки «Tight Duo» следует обязательно выполнить лишь 3 действия. Попав на кухню, попросите Айдена поднять все стулья на стол. Теперь идите к холодильнику и взгляните на печенье, лежащее наверху. Поговорите с мамой и решите стащить одну печеньку, управляя Айденом. Затем нужно включить радио на столике с помощью своего нового друга.
Теперь можете заняться любыми другими делами, например, включить телевизор или поиграть с куклами. Спустя пару минут вас позовет мама и попросит принести ей масло, находящееся в гараже. Нужный вход расположен на 1-м этаже слева от лесенки. Возьмите нужную вещь с левой полки и отнесите ее матери, которая трудится на кухне.
Потом мама предложит Джоди поиграть на улице. Наденьте верхнюю одежду, висящую возле лестницы, и пройдите в сад, открыв дверь, расположенную возле кухни. На садовом участке покатайтесь на качелях, а потом идите к ограждению, за которым играют другие дети. Прислонитесь к забору и попытайтесь пролезть через отверстие. Не сумев сделать этого, призовите Айдена и расширьте дыру.
Присоединитесь к другим детям и начните играть с ними в снежки. Одному мальчугану вы сразу же не понравитесь. Он нападет на вас и начнет бросать снег прямо вам в лицо. Переключитесь на Айдена и атакуйте мальчика. Смотрите длинную кат-сцену и вернитесь к себе домой. Оказавшись на кровати, выключите лампу и подслушайте беседу родителей. Затем возвратитесь к девочке и пройдите небольшой QTE-элемент. На этом эпизод закончится.
Конденсор
Исследователям из Отдела по изучению паранормальных явлений удалось создать устройство, способное открывать врата в иной мир. Однако в результате работы этого конденсора в нашу реальность смогли пробраться темные существа. Для победы над ними, вы должны вырубить это оборудование.
Пару раз взаимодействуйте с бойцом, а потом оттащите его тело. Пройдите в шлюз и попробуйте отпереть другую дверь. Управляя Айденом, пролетите вперед и нажмите на кнопочку на столе. Вернитесь к девушке и проберитесь в серверную комнату, где вам вновь придется сыграть за призрака. Оттолкните шкафчик с левой стороны и вскройте решетку вентиляции, расположенную на потолке. Доберитесь до другой части комплекса.
Возьмите в руки стул и разбейте стекло. Идите вперед, сверните вправо и переключитесь на Айдена, чтобы отбросить огнетушитель из пламени. Снова взяв под управление девушку, подберите огнетушитель и погасите огонь. Разломайте стекло, обойдите область, охваченную пламенем, и выберитесь в коридор. Направляйтесь в следующую комнату, убрав коробку со своего пути. Избегайте ловушек, наставленных темными сущностями, быстро нажимая на кнопки.
Приоткройте дверцу и протиснитесь в коридорчик, покрытый льдом. Пройдите в правое помещение, доберитесь до стены и отыщите убитого мужчину. Обыщите его и найдите ключ-карту, которой можно открыть дверь в коридоре. Однако перед этим следует разобраться с восставшими исследователями. Управляя Айденом, расправляйтесь с противниками, пытающимися дойти до героини.
Когда дверь откроется, доберитесь до системы контроля и попытайтесь вырубить конденсор, однако у вас ничего не выйдет. Нужно воспользоваться вторым пультом. Выйдите через дверцу слева, поверните вправо и поднимитесь по лесенке. Отбивайтесь от злобных созданий, игра за Айдена. Вырубите конденсор, чтобы закрыть портал.
Альтернативный вариант
Если во время сражения с темными сущностями вы не сможете правильно выполнить QTE, то они вас победят. В этом случае игра не закончится – Джоди просто «выпроводят» на улицу, а военные затем взорвут здание, то есть глава все равно будет завершена.
Бездомные
Джоди постепенно слабеет, так как ее сильно измучили постоянные скитания и недоедание. Поднявшись, идите к таксофону и позвоните профессору. Затем продолжайте двигаться вперед. Вскоре девушка упадет. Управляя Айденом, отгоните существо от героини. Постарайтесь привлечь внимание бомжа, находящегося в переулке, взаимодействовав с тележкой и мусорными контейнерами.
Бездомный поможет Джоди и приведет ее в свое «жилище», находящееся под мостом. Поговорите со Стэном, осмотритесь и познакомьтесь с другими жителями. Выберитесь наружу, поверните вправо и пройдите по направлению к дороге. Вам предстоит заработать деньги на еду. Перейдите через дорогу и сыграйте на гитаре. Вы также можете побывать в кафе или супермаркете и согласиться на предложение незнакомого мужчины.
Когда наступит вечер, вернитесь к Стэну и отдайте ему заработанные деньги. Он сходит с нами в магазин за продуктами. На обратной дороге на него накинется группа хулиганов, развлекающаяся тем, что издевается над бомжами. Помогите своему новому знакомому, разобравшись с шайкой с помощью Айдена.
Теперь направляйтесь к костру и съешьте купленную ранее еду. Поговорите с Субботой, Джимми и Уолтером. При возможности помогите им с их проблемами. Завершив все дополнительные дела, ложитесь спать.
Вскоре у Субботы начнутся схватки – она не хочет звать медиков, так как считает, что они заберут у нее ребенка. Направляйтесь вместе со Стэном до магазина, а потом переключитесь на Айдена и проникните в супермаркет. Вырубите камеру, установленную на потолке, нажмите на кнопочку справа и откройте рольставни. Найдя все нужные предметы, идите с бездомными в заброшенное здание.
Теперь нужно подготовиться к принятию родов: активируйте обогреватель в углу помещения, снимите джинсы с женщины, а затем возьмите со столика чистое белье и ножницы. Подбодрите будущую маму словами. У нее родится девочка. Перережьте ей пуповину и передайте ребенка Субботе.
Проснувшись, вы заметите рядом с собой бушующее пламя. Пройдите через дверцу с правой стороны, разбудите Стэна и выйдите в коридор. Выломайте левую дверь, воспользовавшись силами Айдена, и поднимитесь по лесенке. Разломайте следующую дверь и вселитесь в Джимми, чтобы перепрыгнуть через провал. Выбирайтесь наружу через окно, пройдите налево и доберитесь до окна соседнего помещения. Выбейте его и проберитесь внутрь.
Помогите Зои и Субботе выбраться из горящего здания. Для этого снова переключитесь на Айдена, а затем откройте дверь, создайте щит и сделайте пролом в стене. Женщина с девочкой сможет спуститься на нижний этаж. Вы тем временем должны подняться наверх и выпрыгнуть сквозь разлом. Оказалось, что пожар был устроен хулиганами, напавшими на вас возле магазина. Получив несколько ударов, девушка упадет без сознания.
Просмотрите различные воспоминания и пройдите к телевизору. Когда проснетесь, осмотритесь в помещении и восстановите правильную хронологию недавних событий, случившихся в тот отрезок времени, пока вы были в коме. Изучите фото на тумбе, цветы на столике и вырезку из газеты, висящей на стене. У ваших новых друзей жизнь потихоньку налаживается, а поджигатели были пойманы. При выходе в коридор Джоди заметит агентов ЦРУ, пришедших опросить ее. Вернитесь в палату, откройте окошко и выпрыгните на улицу. Возле дороги вас обнаружит шериф, который был показан еще в начальной главе.
Первая ночь
Опять попадаем в прошлое. Родители героини решают, что их дочери следует жить в лаборатории. После того как Джоди останется одна, возьмите пижаму и пройдите в ванную комнату. Взяв под управление Айдена, переместитесь через зеркало и подслушайте беседу врачей. Надев одежду для сна, ложитесь в кровать.
Девочке не удастся уснуть без своей игрушки. Идите к чемодану в соседнем помещении и достаньте из него плюшевого зайчика. Прихватите также с собой фонарь. Вернитесь в постель, поворочайтесь чуточку и попросите Айдена рассказать вам сказку. Играя за «призрака», включите фонарь и взаимодействуйте с потолком. Вскоре появятся темные сущности. Пройдите через зеркало и подтолкните стул, используемый Коулом. Вернитесь к девочке и отгоните от нее существ.
Быть такой же, как все
Профессор не захочет отпускать повзрослевшую героиню на вечеринку, которая почти все время находится взаперти. Взяв под управление Джоди, начните ходить по комнате взад-вперед, а потом посидите на диване и переключитесь на Айдена. Играя за него, примитесь крушить все подряд.
Переместитесь сквозь зеркало и понаблюдайте за Коулом. Когда он перестанет говорить по телефону, вселитесь в него и откройте дверь. Теперь героиня может спокойно выйти из комплекса, но перед этим подберите пропуск Коула. Проведите им по системе защиты с правой стороны от двери и выйдите наружу. Тут вы столкнетесь с охранником. Выберите любую отговорку. Потом вам вновь придется придумывать, что сказать – нажмите на вариант «Поговорить» и выйдите из здания. Если вам не удастся покинуть лабораторию, то глава тут же завершится.
Подойдите к автомобилю и попытайтесь отпереть дверь. Контролируя Коула, нажмите на кнопку пульта и сядьте в транспортное средство. Джоди может сесть на задний ряд сидений или спрятаться в багажном отделении. При выборе первого варианта вас заметит охранник – в этом случае Коул должен нажать на газ и сбить шлагбаум. Оказавшись в безопасности, выйдите из авто и попросите Айдена оставить мужчину в каком-нибудь спокойном месте. Идите вперед и поверните вправо.
Навахо
Действия перемещаются в пустыню. По дороге медленно двигается обессиленная героиня. Можете попробовать остановить попутную машину, но у вас ничего не выйдет. Через пару минут Айден обнаружит ферму. Идите к ней, а потом постучите в дверь. Познакомьтесь с Полом, а также его детишками (Джей и Кори) и их мамой Шимасани. Вам разрешат пожить у них немного.
Оказалось, что вы успели прямо к ужину. Сядьте за столик и покушайте. В ходе беседы вы услышите необычные звуки снаружи. Джей проведет вас в комнату и попросит не выходить из нее до утра. Закройте дверь, переоденьтесь и ложитесь спать. Ночью вас будут мучить кошмары. Проснувшись, переключитесь на Айдена и откройте дверь с другой стороны. Доберитесь до парадного входа и выйдите наружу, чтобы увидеть призрака.
Утром переоденьтесь и пройдите на кухню. Поговорите с Полом и налейте себе кофе. Когда вы уже соберетесь покинуть добрых фермеров, Пол остановит вас и предложит остаться у них подольше. Вам нужно будет помочь им по хозяйству, а в обмен вы получите еду и крышу над головой. Джоди согласится и переоденется в рабочую форму.
Выйдите наружу, чтобы получить свою первую работу – вам предстоит напоить овец. Направляйтесь к водяной колонке и наполните ведро. Затем отнесите воду животным. Теперь идите в амбар, с помощью Айдена сбросьте тюк сена и отнесите его овцам. Вскоре вас позовут на обед. Можете расспросить фермеров о событиях, произошедших прошлой ночью, однако они не расскажут вам ничего вразумительного.
Отправляйтесь в загон и попытайтесь усмирить лошадку. Медленно подойдите к ней и погладьте по голове. Переключитесь на Айдена, вселитесь в кобылку и отведите ее в стойло. Рабочий день закончился. Примите душ в кабинке, расположенной позади амбара, и вернитесь в дом. Присоединитесь к ужину, после которого снова начнется буря.
Выйдите на улицу, спрячьтесь за камнем и следите за призраками. Как только существо двинется в вашу сторону, начните убегать от него, преодолевая различные препятствия. Забегите в маленькое здание и отбейтесь от противника. Возьмите под управление Айдена и помогите героине отогнать создание. Призраки помогут избавиться от него. После этого буря прекратится. Из дома выбежит все семейство. Пол расскажет вам о таинственном духе Йе’иитсо.
На следующее утро оседлайте лошадку и скачите за Джеем на пастбище. Поговорите с ним, и он раскроет еще немного информации о духе. Рассказать ему о собственных тайнах Дждоди не сможет при любом варианте ответа. Нашу беседу вскоре прервет Пол, который сообщит, что в колонке пропала вода – необходимо осмотреть колодец.
Бежим к колодцу и чистим мельницу от различного мусора. Берем под управление Айдена, замечаем призрака шамана и пробираемся внутрь сооружения. Осматриваемся, а потом выбираемся на улицу и видим пылающие вигвамы. Дух направит нас к входу в пещеру. Садимся на лошадку и скачем в отмеченное место.
Снова берем под управление Айдена и нажимаем на область за пределами круга. Джоди начнет копать и обнаружит останки членов одного племени. У 4-х из них имеются талисманы, а у 5-го он отсутствует, так как погибший успел передать его младенцу. Для просмотра всего процесса ритуала требуются все 5 талисманов.
Замечаем надвигающуюся бурю. Скачем обратно на ферму и узнаем, что Йе’иитсо набросился на Пола. Братья отнесут отца внутрь. Идите за ними и помогите фермеру (можете не лечить его). Поговорите с Шимасани на кухне. Окажется, что талисман и одеяло в их семье передавалось от одного поколения к другому. Соедините все талисманы и посмотрите ритуал. Вы узнаете, что индейцы открыли проход, из которого выбралось существо. Теперь вам нужно заблокировать его, воссоздав все условия и произнеся нужное заклинание.
Выйдите наружу и возьмите дровишки неподалеку от Джея, а потом бросьте их рядом с домом. Возьмите канистру с горючим и разожгите огонь. Расчертите круг и выберите фигуру с пятью концами. Каждый должен встать на свое место. Пятый талисман возьмет Айден, а потому переключитесь на него и взаимодействуйте с одной из точек. Откроется проход, в который начнет засасывать злобного духа. Помогите призракам навсегда изгнать существо. Когда ритуал закончится, Шимасани умрет.
Идите за Кори на кладбище, возьмите одеяло и отнесите его к месту захоронения. Положите эту вещицу в яму, где лежит тело женщины. Во время сборов, вы заметите шамана на возвышенности. Идите к нему и войдите в пещеру. Зажгите спичку и изучите изображения на стене. Вы увидите рисунок человека, имеющего связь с «духом», как у Джоди с Айденом.
Пришло время для прощаний. Чтобы отблагодарить героиню за избавление их семейства от Йе’иитсо, братья отремонтировали мотоцикл и подарили его Джоди.
Расставание
В начале эпизода вам предстоит проверить 3 предмета. Взаимодействуйте с любой вещицей и направьте поток информации в голову героини. Коулу позвонит Райан и Нейтан решит пойти на встречу с ним.
Идите вслед за профессором в соседнюю комнату. ЦРУ захочет, чтобы Джоди прошла курс тренировок в лагере Кэмп-Пири. Можете выбрать любые варианты ответов, так как они практически не влияют на сюжет. Потом немного поспорьте с Нейтаном и идите к себе, чтобы собрать вещи (просто взаимодействуйте с различными объектами). Потом попрощайтесь с учеными.
Около недели назад Райан решил пригласить Джоди на свидание в ресторан, а Айден сделал все возможное, чтобы девушка не узнала о соответствующем сообщении на ее электронной почте. Героиня решит пригласить агента к себе – он согласился прийти уже через час. Вам необходимо будет успеть до его прихода сделать уборку и приготовить что-нибудь на ужин.
Киньте под тумбу джойстики и диски, лежащие возле телевизора, а книжки положите на полку. Грязное белье забросьте в корзину, лежащую в ванной комнате. Коробку от еды бросьте в мусорное ведро на кухне. Теперь примите душ и наденьте вечернее платье в спальне. Включите музыку в гостиной и пройдите на кухню. Откройте кулинарную книжку и выберите любое блюдо:
Помойте посуду в раковине. Тем временем Айден начнет бросать стулья и кидать подушки. Поставьте все на свои места. Айден продолжит отвлекать вас, позвонив в дверь. Когда вы выйдите, он закроет дверцу с другой стороны. Возьмите его под контроль, отоприте замок и вернитесь домой. Подойдите к комоду возле стола и достаньте из него столовые приборы.
Вскоре прибудет Райан. Поздоровавшись с ним, пригласите его в гостиную, а сами направьтесь на кухню за бокалами и штопором. Айден будет недоволен сложившимся стечением обстоятельств, поэтому начнет закрывать дверцы кухонного гарнитура и холодильника. Пройдите в гостиную, откройте вино и разлейте его по бокалам. Теперь глава может закончиться следующим образом:
Примечание: Переспать с агентом ЦРУ удастся только в том случае, если в эпизоде «Быть такой же как все» вы не дошли до сцены с приставаниями.
Ночной сеанс
Опять возвращаемся в прошлое. Закончите просмотр ТВ, а потом встаньте и напомните профессору, что пора ложится спать. Он принесет вам интересную книжку. Пройдите в соседнее помещение, выключите свет и возьмите книгу со столика. По пути назад вы увидите двух призраков: женщины и молодой девушки. Когда отнесете книжку ученому, ему позвонят и сообщат, что его супруга и дочка погибли в дорожной аварии.
Задание
Бойцы Джемала шейх Шарифа оккупировали важные области города и закрыли проезд гуманитарным конвоям. Вам нужно будет ликвидировать шейха. Ночью прилетите к морю на вертолете и прыгните прямо в холодную водичку. Плывите к побережью, переключитесь на Айдена и наблюдайте за противниками. Как только один из них отойдет, подберитесь поближе и спрячьтесь за укрытием. Управляя Айденом, расшатайте бочку для привлечения внимания врага, подкрадитесь к нему и устраните. Войдите в постройку, вновь переключитесь на напарника и разберитесь со вторым противником. Поднимитесь, пройдите на противоположную сторону и спрыгните.
Дойдите до развалин, возле которых находятся вражеские бойцы. Ложитесь и переместитесь налево. Спрячьтесь за укрытием, подождите, пока к вам не подойдет враг, а потом разберитесь с ним. Продолжайте двигаться к гостинице, расправляясь по дороге с боевиками. Здание «Зенаки» находится в полуразрушенном состоянии. Поднимитесь на 2-й этаж, переключитесь на Айдена и направьте поток с ключевых точек в сознание героини. Узнайте расположение шейха, подойдите к перилам и спрыгните.
На большой улице вы заметите несколько новых врагов. Осторожно перейдите на другую сторону, поднимитесь по лесенке и обойдите боевиков, пройдя по крышам построек. Противников, которые стоят в одиночку, можете ликвидировать самостоятельно или при помощи Айдена. Некоторых можно отвлечь, касаясь бочек.
Дойдите до площади и тут же пройдите в здание слева. Взаимодействуйте с 4-мя подсвеченными точками – одна из них будет указывать на башню. Выйдите на улицу, обойдите центральное сооружение или пройдите сквозь него. Найдя ребенка, вылечите его. Он скажет, что его зовут Салим, и захочет помочь вам в сражении с боевиками. Однако вы можете справиться с врагами и без его помощи.
Вскоре наступит день. Идите за Салимом, а затем бегите к лесенке, сделав вокруг себя и мальчика щит. Помогите ребенку, а потом сами залезьте на крышу. Доберитесь до широкой дороги, вселитесь во врага и убейте его напарников. Посадите подконтрольного солдата за руль, а сами спрячьтесь в багажнике пикапа. Возле блокпоста давите на газ и перебейте преследователей. Вовремя спрыгните из авто для завершения погони.
Медленно двигайтесь по улочкам, не забывая проверять их Айденом. Не доходя до дороги, войдите в маленький домик, стоящий напротив врат. Переключитесь на своего «спутника» и проникните на охраняемую территорию. Потом войдите в дом, в котором обитает Джемал. Вернитесь на улицу, сверните вправо и расправьтесь с солдатом рядом с автомобилем.
Покиньте опасную зону и бегите к дому, чтобы не попасть в руки озлобленной толпы людей. Забегите в здание, возьмите рацию и запросите эвакуацию, однако вам никто не ответит. Переключитесь на Айдена, вылечите рану героини и опустите лесенку через люк на потолке. Отдохнув, встаньте и поднимитесь на крышу. Вас зажали в угол, однако вскоре прибудут вертолеты и Райан поможет вам взобраться на один из них.
Включите ТВ – по нему сообщат, что Джемал на самом деле являлся новоизбранным лидером страны, а не главой террористов. Он хотел закончить гражданскую войну в стране. Выкажите свое недовольство Райану, а потом выпрыгните из вертолета.
Старые друзья (Нора)
Джоди решит встретиться с Коулом в парке. Спросите у старого знакомого о последних новостях. Он расскажет, что Нейтан смог неплохо продвинуться по карьерной лесенке, после того как вы начали работать на ЦРУ. Минобороны решило профинансировать постройку нового конденсора, поэтому исследования Информационного мира продолжились.
Вы также узнаете, что вместе с Джоди должен был родиться еще один ребенок. Родителей героини зовут Джонатан Николс и Нора Грей. Первый умер еще до появления на свет девочки, а вторую поместили в психиатрическую больницу.
Направляйтесь вместе с другом в психбольницу. Выйдите из автомобиля и бегите в клинику. Пообщайтесь с работниками возле зоны приема посетителей. Переключитесь на Айдена и вселитесь в одного из сотрудников. Напишите имя женщины и узнайте номер палаты. Нажмите на кнопочку под рукой для получения доступа к лифту.
Когда поднимитесь на 7-й этаж, снова переключитесь на Айдена и нажмите на кнопку на столике. Разумеется, это действие сразу же увидят, поэтому для начала следует отвлечь дежурного, взаимодействовав с электрическим щитком сзади него. Потом снова коснитесь кнопки. Пройдите к двери, посмотрите через окно и переключитесь на своего спутника. Начните крушить мебель, пока не подбежит санитар. Вселитесь в него и откройте дверь. Подберите карту и разблокируйте следующий проход.
Оказавшись в коридоре, не забудьте вырубить камеры на стене. На дверях будут написаны номера палат, поэтому вы быстро отыщите нужную. Подойдите к маме, возьмите ее за руку, а потом переключитесь на Айдена и перенаправьте поток информации в голову девушки. После родов Джоди сразу же забрали и отдали приемным родителям. Управляя Айденом, разрушьте черную субстанцию, окутавшую Нору. Поговорите с ней немного, пока слизь не вернулась. Можете потом остановить сердце мамы, играя «духом». В коридоре вас будут поджидать агенты ЦРУ.
Проснувшись в кабинете, выйдите в коридор и встретьтесь с Нейтаном. Он начнет уговаривать вас помочь ЦРУ, так как еще одна страна смогла открыть вход в Инфрамир. Если существа из него прорвутся к нам, то произойдет конец света. Вам нужно будет не допустить этого. С вами отправятся опытные агенты, включая Райана.
Судя по всему, миссия закончилась провалом. Героиню связали и начали допрашивать. К данной сцене вы еще вернетесь, а пока наблюдайте за тем, как началась операция. Из-за бурана и 40-градусного мороза ваше передвижение заметно замедлится. Переключитесь на Айдена и найдите целый дом слева. Доберитесь до постройки и войдите в нее.
Скажите спутникам, что вам нужно выйти по своим делам. Выйдите, перейдите через дорогу и удовлетворите нужды возле здания. Тем временем по дороге проедет военный патруль. Вернитесь в дом, расскажите агентам об увиденном и двигайтесь вслед за бронетранспортерами.
Управляя Айденом, проникните в ангар через врата. Посмотрите за действиями военных, а потом вселитесь в любого из них. Убейте врага возле субмарины и охранника, выходящего из комнаты наблюдения. Пройдите в это помещение и нажмите на кнопку. Джоди и Райан сменят одежду, а потом погрузятся в воду. Начните вести подлодку к нужному месту, следя за радаром.
Логово дракона
Перемещаемся немного вперед во времени, где героиня оказывается на допросе. Если вы будете слишком долго молчать, то у Райана вырежут глаз (частично влияет на финал). Зато враги не выяснят, кто отправил вас на миссию.
Оказавшись на поверхности, переключитесь на Айдена и вселитесь в командира. Пройдите за ним прямо к конденсору. Вы не сможете пробраться через барьер, поэтому связь между Джоди и Айденом исчезнет и вас сразу же схватят. При игре за «духа» развернитесь, выйдите в коридор, сверните влево и подлетите к красным дверям.
Вначале загляните в оружейную слева. Расправьтесь с врагом, вернитесь в коридор и пройдите через главную дверь. Вселитесь в противника, отведите его в арсенал, возьмите автомат и расстреляйте солдат в комнате наблюдения. Повредите также консоль для деактивации барьера. Следуйте за нитью, чтобы добраться до Джоди. Вылечите ее раны, разрушьте дверь и проникните в комнату напротив. Излечите Райана и сломайте еще одну дверцу. Агент вам ничем не поможет, поэтому вся надежда на героиню.
Призраки
Джоди попытается заснуть, но призраки супруги и дочки Нейтана помешают ей. Пройдите за ними в кабинет профессора, возьмите его за руки и направьте поток прямо в голову героини. В результате вы позволите ученому поговорить с погибшей семьей.
Черное солнце
В конце ученый покажет свою новую разработку – души жены и дочки, удерживаемые в особой зоне. Потом он попросит вас попробовать связаться с ними. Что бы вы ни сказали, вам все равно придется стать проводником. Хелен попросит отпустить их, так как они мучаются в этом мире. Нейтан разозлится и обвинит Джоди в обмане.
Идите к лифту, где на вас нападут агенты. Власти решат избавиться от Джоди, введя ей нейротоксин и погрузив в кому. Проснувшись, поговорите с Нейтаном. Он собирается деактивировать защитное поле и впустить существ в наш мир. Попытайтесь освободиться, а потом переместитесь наверх и перелетите в офис Коула. Взаимодействуйте с объектами, дабы привлечь внимание персонажа.
Начните вести Коула и Райана к подъемнику, взаимодействуя с различными предметами по дороге. Нажмите на необходимую кнопку в лифте и спуститесь. Продолжайте идти за нитью, замкнув лампу на стене. Охранник не согласится пропустить Коула, так как у него нет соответствующего допуска. Активируйте телефон и введите на клавиатуре необходимое имя. Взаимодействуйте с Райаном для подачи знака.
Пройдите мимо поста охраны и поверните влево на развилке. С помощью обходного пути дойдите до помещения, в котором держат Джоди. Сломайте дверь и освободите девушку. Нейтан вырубит поле сдерживания. Бегите за друзьями к конденсору. Коул не сможет вырубить портал. Пройдите в соседнее помещение, наденьте переносной щит и направляйтесь в центр «Черного солнца» для ручного запуска самоликвидации.
Медленно двигайтесь от одного укрытия к другому. Затем бегите от врагов. Помогите Коулу или идите за агентом ЦРУ. Оттащите его в безопасное место, вылечите и переключитесь на Айдена. Продолжайте идти к разрыву. Почти в самом центре вы столкнетесь с Нейтаном. Побеседуйте с ним. После этого он застрелится, чтобы воссоединится с женой и дочкой. Если вы не будете сопротивляться темным сущностям, то героиня погибнет и не успеет вырубить портал.
Райан передаст вам свой девайс. Продолжайте отбиваться от существ и дойдите до консоли, а потом дерните за рычаг. Вы узнаете, кем на самом деле является Айден. Потом вам предстоит сделать выбор, от которого зависит концовка. Прочитайте наше руководство, чтобы узнать, какие финалы есть в игре.
Beyond: Two Souls: Прохождение
«Я родилась со странным даром – способностью видеть то, что ни один человек не должен видеть. В голове все смешалось. Образы, звуки, запахи… Я должна вспомнить, как стала тем, кто я есть. Вспомнить, кто я. Как все это началось? Что ж, я расскажу…» – Джоди
Шериф обнаружил Джоди Холмс на обочине возле леса и привел ее в участок. За все время, что находилась здесь, она не проронила ни слова. Лишь короткие образы возникали перед глазами: лес, некий человек… Шериф замечает на голове Джоди шрам и, при попытке осмотреть его, стакан с кофе резко ударяется об стену. Профессор Нейтан пытается остановить группу захвата. Только ему известно, на что способна эта девушка.
Спецназ штурмом берет здание. Нейтан прибывает в участок и обнаруживает, что все бойцы убиты. В живых остался только шериф.
Уникальный дар Джоди проявился еще в детстве. И с тех самых пор она находилась под пристальным вниманием сотрудников лаборатории. Встаем и следуем за Коулом. При желании можно осмотреться в комнате, изучить игрушки и прочие предметы интерьера. Выходим в коридор, открываем дверь и продолжаем идти за сотрудником. Добираемся до комнаты, где всё уже готово для эксперимента. Садимся на стул, надеваем «корону» и отвечаем на вопросы любым способом. Ассистентка сидит в соседней комнате. Наша задача – указывать на ту карту, которую берет в руки женщина. Нажимаем на соответствующую кнопку, призываем Айдена, перелетаем в другую комнату и заглядываем на карту в руке. Возвращаем управление к Джоди и выбираем соответствующую карточку. Продолжаем эксперимент, пока не отгадаем все карты. Также Айден умеет вселяться в тела людей. Для этого перемещаемся в наблюдательное помещение справа и взаимодействуем с сотрудником, вокруг которого оранжевый силуэт.
Закончив с картами, снова переходим в комнату к женщине и взаимодействуем с кубиками на столе. Устраиваем настоящее буйство: раскидываем кубики, карты, папки, переворачиваем стол, повреждаем камеру и вообще всё, с чем можем взаимодействовать (синие точки). Когда дух Кейтлин падет, попытаемся вселиться в нее. Сотрудники подоспеют как раз вовремя.
Находясь на приеме вместе с напарником Райнаном, поприветствуем шейха Ахмада. Нас представили как ассистентку по имени Элизабет. Идем направо и проходим в женский туалет через дверь слева. Занимаем самую дальнюю кабинку, садимся на крышку унитаза и призываем Айдена. Вылетаем из туалета, поднимаемся на второй этаж и вселяемся в охранника с оранжевым силуэтом. Входим в центральный кабинет, где нас тут же обнаружат. Выходим в коридор и перемещаемся к дальнему помещению с правой стороны. Здесь находится система наблюдения. Пробуем отключить монитор, связанный с камерой в кабинете шейха. Охранник заметит это, поэтому взаимодействуем с кружкой или телевизором, чтобы отвлечь его. Быстро отключаем монитор и отправляемся в кабинет Ахмада.
Нас интересует картина с левой стороны. Отодвинуть ее можно нажав на специальную кнопку в ящике под столом. Дело за малым: открываем сейф, скидываем документ на пол и просматриваем записи. Джоди запишет необходимую информацию на страницы блокнота. Охранник ломится в дверь. Вовремя появляется сообщница, прогоняет его и забирает записи. Покидаем кабину туалета. Негоже даме ходить с кровью под носом, поэтому умоемся в раковине, отыщем Райана и покинем прием.
Сегодня день рождения Кирстен. Ее мать работает в четвертом отделе, там же, где мы и живем. Нейтан привез нас на вечеринку. Берем подарок и направляемся к дому. Нажимаем на звонок слева от двери. Мать Кирстен оставляет ребят и уходит по своим делам. Вечеринка начинается! Подходим к музыкальной системе слева от камина и выбираем любой понравившийся жанр. Кирстен притащит целую коробку пива. Принимаем выпивку или отказываемся от нее. Если взяли банку, то открываем ее и выпиваем напиток. Со стола потом можно взять еще одну баночку. Подходим к барной стойке, если хочется покурить. После нескольких затягов, Джуди станет нехорошо. Выходим из комнаты и общаемся с Айденом. Вернувшись обратно, садимся на стул. При отказе от пива, садимся на диван. Знакомимся с Мэттом и отвечаем на вопросы. Соглашаемся или отказываемся потанцевать. В первом случае, наклоняем джойстик в показываемом направлении и по ходу танца сближаемся с Мэттом или отталкиваем его.
Одна из девчонок захочет, чтобы мы продемонстрировали свои способности. Соглашаемся или отказываемся. В первом случае, взаимодействуем с различными предметами и с самими ребятами. Переходим к самому главному – открытию подарков. Когда очередь дойдет до нашей книги, то мальчишки и девчонки вдруг ополчатся против нас и силой запрут в кладовой под лестницей. Призываем Айдена и выбиваем дверь. Можем уйти или отомстить обидчикам. Во втором случае, влетаем в комнату, портим торт и переворачиваем стол. Дальше действуем по своему усмотрению. Продолжаем портить предметы интерьера и причинять увечья подросткам.
Взаимодействуем с одним из предметов в приемной, а затем проходим в кабинет доктора Нейтана. Это первая встреча Джоди и Нейтана. Доктор будет заниматься нашей уникальной способностью, и для начала ответим на несколько вопросов. При желании изобразим Айдена на листе бумаги и продемонстрируем его силу, выбрав любую из активных точек в кабинете.
Добро пожаловать в ЦРУ
Джоди начала сотрудничать с ЦРУ. Осматриваем комнату, в которой нам придется жить. На тренировке бежим вперед и проходим через препятствия. Далее, в тренажерном зале отрабатываем приемы и уклоняемся от атак оппонента. Переходим к стрельбе. Прячемся за контейнером, уничтожаем цель и перебираемся к следующему укрытию. Подбираемся как можно ближе к мишеням, чтобы гарантированно попасть по цели. Выведя формулу, переключаемся на Айдена и убираем бочки с пути. Повторяем дисциплины и переходим к заключительному этапу. Нужно добраться до флажка, оставаясь незамеченной. Для этого отвлекаем бойцов, переключаясь на Айдена и взаимодействуя с бочками. Подкрадываемся к врагам и оглушаем их. Перед самым флагом, залезаем по лестнице на контейнер с правой стороны. Вселяемся в противника, спрыгиваем вниз, напав на другого противника, и подбираемся к флагу. Райан поздравляет нас с успешным завершением тренировочного курса.
Айдену есть где разойтись, поэтому проникаем в вагон и взаимодействуем с предметами и людьми. Независимо от наших действий, поезд остановится по настоянию полиции, которая розыскивает Джоди. Отталкиваем бутылку рядом с Джоди, чтобы разбудить ее. Сотрудники начнут проверку документов. В этот момент вскакиваем с места и убегаем прочь, так как нас быстро распознают. В замедлении нажимаем на соответствующие кнопки и выбираемся в коридор. Пробуем открыть окно, Айден поможет разбить его. Отбиваемся от схватившего нас противника и взбираемся на крышу. Продолжаем идти вперед, оказывая сопротивление блюстителям закона. Как бы ни была натренирована Джоди, на сражение с толпой полицейских у нее не хватит ни сил, ни времени. Спрыгиваем с поезда, когда нас окружат, не без помощи Айдена, конечно же.
Прибываем в город, где нам придется расстаться с мотоциклом и спрятаться за одной из машин. Расправляемся с врагами любым доступным способом. Вселяемся в бойцов с оранжевой оболочкой и убиваем их союзников. Переворачиваем машины, подрываем заправку, вытащив пистолеты с бензоколонок и расшатав вывеску наверху. Вскоре Джоди попросит о помощи, подлетаем к ней и помогаем открыть дверь. Вертолет оставляем напоследок. Вселяемся в пилота и раскручиваем вертолет, который в итоге рухнет на землю. Подходим к командиру отряда и говорим ему, чтобы правительственные ищейки больше не лезли к нам.
Мой воображаемый друг
Внезапно появившийся ночью Айден напугал маленькую Джоди. Весь дом в нашем распоряжении. Играть можем как за Айдена, так и за Джоди. Независимо от наших действий, через некоторое время мама попросит принести масло из гаража. Дверь находится на первом этаже слева от лестницы. Открываем ее, включаем свет и перебираемся к стеллажам рядом со светом. Забираем масло и относим его матери. Спустя пару десятков секунд она разрешит нам выйти во двор. Идем к лестнице, надеваем куртку, сапожки и проходим во двор через кухню.
Услышав голоса, понаблюдаем за соседскими ребятами через щель на заборе. Они играют в снежки и Джоди желает присоединиться к веселью. Пробуем перелезть, затем переключаемся на Айдена и проламываем нижнюю часть доски. Проползаем под разломом и, бегая по территории, целимся и пуляем снежками в детей. Один из них разозлится, схватит нас и начнет растирать снег в лицо. Управляя Айденом, душим мальчишку. Джоди начинают называть ведьмой. На шум прибегает отец и отводит нас домой. Он очень недоволен тем, что вытворяет Джоди. Готовясь ко сну, переключаемся на Айдена, взаимодействуем с лампой и спускаемся вниз к родителям девочки. После смерти их новорожденного сына, пара решила взять приемного ребенка – Джоди. Пытаясь уснуть, общаемся с Айденом. Внезапно появляется агрессивная сущность и нападает на нас.
Несколько раз взаимодействуем с солдатом и оттаскиваем тело. Идем в шлюз, пробуем открыть следующую дверь. Играя за Айдена, перелетаем дальше и нажимаем на кнопку на столе. Возвращаемся к Джоди и проходим в серверную, где снова играя за Айдена, толкаем шкаф слева и вскрываем вентиляционную решетку на потолке. Перебираемся на другую сторону. Хватаем стул и разбиваем стекло. Продвинувшись вперед, сворачиваем направо и, переключившись на Айдена, отбрасываем огнетушитель из огня. Играя за Джоди, подбираем огнетушитель и гасим огонь. Разбиваем стекло с помощью стула. Обходим горящий участок и, снова выбравшись в коридор, идем в следующее помещение, убрав ящик с прохода силами Айдена. Избегаем ловушек злых существ, быстро нажимаем на кнопку в замедлении.
Приоткрываем дверь и протискиваемся в обледенелый коридор. Идем в комнату справа, движемся вплоть до стены и обнаруживаем чернокожего мужчину. Заберем его ключ-карту и разблокируем дверь в коридоре. Но перед этим нужно вырваться из окружения восставших ученых. Пока произойдет разблокировка, должно пройти какое-то время. Играя за Айдена, нейтрализуем подбирающихся врагов. Добираемся до системы управления. Попытаемся отключить конденсор, но ничего не получится. Единственная надежда на второй пульт. Выходим через дверь с левой стороны, сворачиваем направо и поднимаемся по лестнице. Отбиваемся от существ, переключившись на Айдена. Отключив конденсор, портал закроется.
Все концовки Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls — игра с глубоким сюжетом, поэтому в первый раз её стоит пройти без гайдов, самостоятельно принимая решения. Всего в игре 10 концовок, состоящих из 24 уникальных сцен, которые могут повторяться в разных вариантах прохождения. Для получения трофея «Все концовки…» нужно просмотреть именно эти сцены. Из-за них же часто возникает путаница в том, что считать отдельной концовкой, а что нет.
Чтобы увидеть все финальные сцены, достаточно полностью пройти Beyond: Two Souls дважды и перепройти последнюю главу несколько раз. В первом прохождении спасайте всех персонажей, во втором — позвольте им погибнуть. За это вам дадут достижения «Всех спасла» и «Лучший мир».
Перед тем как начинать новое прохождение убедитесь, что посмотрели все варианты из прошлого. Игра в основном выдаёт достижения после сохранения, поэтому важно досматривать все концовки целиком, не проматывая титры.
Все живы
В игре вы столкнётесь с решениями, определяющими судьбу других персонажей. Ваша задача — сделать так, чтобы никто из них не умер.
Перед финальным выбором идёт длинная сцена, в которой Джоди рассказывает о своей жизни после произошедшего. Она говорит о том, что слишком долго пробыла на той стороне. Её воспоминания путаются, она не чувствует хода времени и больше всего на свете ей хочется тишины и покоя. Кроме этого, Джоди скучает по ушедшему Айдену, который был её частью. Но так нельзя жить бесконечно. Наступает момент, когда пора устроить собственную жизнь и выбрать, с кем её разделить: с Джеем, Зои, Райаном или самой собой.
Концовка #1: Жизнь — Одна
Джоди долго ждала спокойной и мирной жизни, но теперь понимает, что эта жизнь не для неё. Вместо тоскливого существования между работой и бойфрендом героиня отправляется в путешествие, чтобы исследовать мир. Она всюду видит врата и существ с той стороны, ждущих своего часа.
Остановившись в отеле, Джоди смотрит телевизор. Неожиданно начинает мигать свет, по экрану идут помехи и на нём появляется надпись «STILL HERE» («Я ещё здесь»), оставленная Айденом.
Концовка #2: Жизнь — Джей
Джоди приезжает к Джею на ферму и остаётся с ним. Они занимаются любовью, но героиня всё ещё несчастна, ведь с ней нет Айдена. Джоди плачет перед зеркалом и через несколько секунд на нём появляется надпись «STILL HERE».
Снова повторяется сцена катастрофы в кошмаре.
Концовка #3: Жизнь — Зои
Джоди решает вернуться к группе бывших бездомных, которые любят её такой, какая она есть. Стен подрабатывает, Джейми завязал с наркотиками и снова учится, Суббота устроился в баре. Уолтер и Джоди вместе воспитывают маленькую Зои, у которой те же способности, что и у главной героини.
В кошмаре о возвращении Чёрного солнца рядом с Джоел стоит повзрослевшая и обученная Зои.
Кстати, прежде чем продолжим, порекомендую очень полезную информацию о том, как можно зарабатывать на игры в интернете и карманные расходы без вложений (можете открыть в новой вкладке и позже ознакомиться с материалом).
Концовка #4: Жизнь — Райан
Джоди осознаёт свою любовь к Райану и возвращается к нему. Герои на яхте плывут на необитаемый остров, подальше от всех остальных. По словам героини, они больше никогда не разговаривают о той стороне, словно ничего не было и им больше ничто не угрожает. Позже, когда Джоди сидит на пляже, к ней подкатывается кокос, а на песке появляется надпись «STILL HERE».
Сцена в кошмаре полностью идентична сценам из концовок одиночества и Джея.
Концовка #5: Мир по ту сторону
Джоди уходит в Инфрамир, погибая для мира живых. Её душа остаётся существовать там и она описывает свои путешествия по этому странному миру, говоря, что продолжает в виде духа оберегать тех, кто остался по другую сторону.
Следующая сцена показывает Зои, в которой пробудились сверхъестественные способности. Она видит духов, может путешествовать по далёким местам, не выходя из комнаты, и слышит голос девушки — Джоди, которая наставляет её и готовит к будущему.
Снова сцена с Чёрным Солнцем, но на этот раз Зои одна. Молодая девушка готовится к будущей катастрофе и говорит о том, что больше не одинока.
Все мертвы
После того как вы посмотрели все концовки из прошлой части руководства, начните игру сначала или перезагрузите её с главы «Бездомные». Во время второго прохождения сделайте всё наоборот — все персонажи, выживание которых зависит от ваших решений, должны умереть.
Концовки #6-7-8: Жизнь
Джоди приходит в себя после взрыва рядом с телом Райана. Она приходит на кладбище, чтобы проститься с погибшими близкими. Она понимает, как сильно любила Райана и кладёт на могилу Коула детский рисунок. После этого она принимает решение начать свою жизнь заново. Вы можете выбрать между Зои, Джеем и одиночеством.
Эти варианты объединены в один, потому что отличаются от своих аналогов из первого прохождения только отсутствием умерших персонажей.
Концовка #9: Мир по ту сторону
В открывающей сцене тела Райана и Джоди находят военные, пока они сами в виде незримых духов обнимаются, воссоединившись после смерти. В остальном концовка не отличается от своего аналога.
Концовка #10: Мрачный финал
Чтобы получить последнюю концовку, в главе «Чёрное солнце» провалите большую часть QTE на пути к консоли. Эта концовка не зависит от того, живы или мертвы другие персонажи, поэтому выполнить её можно в любое прохождение.
Джоди погибает, не дойдя до консоли. Инфрамир вторгается в мир живых и поглощает всех. В концовке главная героиня остаётся дрейфовать в пустоте наедине со своей виной и воспоминаниями о прошлом. Она сожалеет о том, что не смогла предотвратить произошедшее.
Влияет ли повязка на глазу Райана на концовку?
В определённый момент по ходу игры Райана могут подвергнуть пыткам, из-за чего он лишится глаза и остаток сюжета будет ходить с повязкой на глазу. Никакой разницы с обычным прохождением, кроме эстетической, это не несёт, хотя иногда концовку с ним считают одиннадцатой.
Прохождение beyond life
* The Temple.
Замок расположен на восточной окраине Мариона. Когда войдете в него, покажите священнику предмет, обнаруженный после того, как к Вам присоединился Эдвард. Он покажет секретную подземную тропу, но чтобы попасть на нее, придется разобраться с головоломкой.
* Сарагун.
Найдите вход в замок и поговорите с королем и королевой. Конечно, стража перекроет дорогу, но Вы сможете пробраться через канализацию.
Осмотритесь вокруг и сообразите как действовать дальше. Дорогу будут перекрывать запертые ворота, ключ от них в городском винном складе.
Следуйте дорожке и окажетесь около лестницы, ведущей к задней части замка. Там встретите королеву и ее охранника, Самсон пройдет испытание, но его невероятная сила «исчезнет» (из-за волшебного проклятия), и его сочтут самозванцем. Вы должны снова выйти через канализацию, чтобы вернуться обратно в замок. Когда это удастся, королева даст Вам мистические семена, которые просто необходимы для успешного завершения игры.
* Opha.
Этот маленький городок находится в пустыне на юго-восток от Сарагуна. Здесь, вообще-то, делать нечего, но это первый город, где можно достать магически восполняющуюся настойку, необходимую для заклинаний.
* Ancient Temple (Древний Замок).
Этот замок находится на самом краю пустыни, в нем хранится ключ к окончанию игры. Здесь Вам предстоит встретиться с помощником Бога. Но вначале нужно обнаружить «лунную раковину» (moon-shell), которая запрятана в лабиринтах Древнего Замка. Так что обследуйте замок и идите к морскому порту Monmalt. Вернетесь обратно, когда будете как следует подготовлены.
* Marion Revisited.
Теперь Ваша задача добраться до Марион и информировать короля и Галахада о случившимся. Чтобы добраться до Мариона, предстоит пройти через пещеру, в которой обитает Золотой дракон. Он все еще спит, так что пройдёте без проблем.
Увидите сундук с сокровищами, но пока он недоступен. Вернётесь к нему чуть позже. На выходе из пещеры перейдите через мост. Идите в Марион и отчитайтесь. Галахад (как-бы невзначай) спросит, хотите ли Вы все еще добраться до Бандуру. Ответьте утвердительно. Идите к западному мосту, который связывает западные острова и Бандуру.
* Bolcano Maze.
Вроде, Вам нужно было найти и освободить Кевина, но теперь, когда дело сделано, Вы понимаете, что Кевина использовали, чтобы заманить Вас в ловушку. Мистический персонаж спасет Вас, не волнуйтесь. Пройдите через пещеры и возьмите сокровища. Кевин сцепится с Иеонос (YeonJ, зелененьким таким парнишкой. Когда оба грохнутся на землю, ступайте в пещеру (но не в ту, что с камнем перед входом) и возьмите ключ. Дело сделано. Теперь нужно выбираться обратно. Запертые ворота откройте золотым ключом.
* Leeve.
Эта крошечная деревенька находится слева от Деспурина, там много полезных и нужных вещей. Затоварьтесь как следует, прежде чем уйти. Да, обязательно запаситесь магической отпугивающей настойкой.
* Another Temple.
Между Марионом и Сарагуном находится замок. Войдите внутрь и обнаружите. Stinera! Теперь Stiner снова с Вами, и можно идти в долину.
* Desert Valley Caves.
В маленьком городке посреди пустынной долины мало интересного. Идите в пещеру в южной части пустынной долины. Приготовьтесь к долгому путешествию. Остерегайтесь не только врагов, но и скрытых западней в песке, в них можно провалиться.
Когда пройдете наиболее сложную пещеру, идите к ближайшей деревне и пополните свои запасы. Ознакомившись с ситуацией, найдёте замок. Войдите в него и встретьтесь с Dagoot, старшим магом. Воспользуйтесь табличкой и откройте дверь.
Гид по достижениям
В России появится новый бренд ноутбуков из Китая на замену ушедшим Asus, Lenovo, Acer и HP
8 02.09.2022 02:36 от Swiss
Инсайдер: Nintendo готовит анонс The Legend of Zelda: Twilight Princess и The Legend of Zelda: Wind Waker для Switch
В магазинах «М.Видео» начались продажи российской операционной системы «Ред ОС» за 3,500 рублей
Новый контент для Halo Infinite снова задерживается, локальный кооператив отменен
Ремейк The Last of Us сможет удивить игроков искусственным интеллектом
Общие сведения:
— Сложность достижений: 1.5/10 (с гидом)
— Оффлайн: 46 [ 1 |
3 |
6 |
36]
— Онлайн: 0
— Приблизительное время, необходимое для получения : 25-30 часов
— Минимальное число прохождений: 2+ (3 в зависимости от необходимости)
— Достижения, которые можно пропустить: Нет (любая глава загружается из главного меню)
— Достижения, которые можно получить путем глитчей: Нет
— Влияют ли чит-коды на получение достижений?: Нет чит-кодов.
— Влияет ли сложность на получение достижений?: Нет
— Особые устройства: Нужны два контроллера или iPhone/Android-устройство
Введение:
Учитывая, что игра сосредоточена на раскрытии сюжетной линии, вам не стоит играть в нее только для того, чтобы выбить достижения. Если вы еще не прошли игру, рекомендую вам прочитать первый шаг из вступления к этому гиду. После того как вы пройдете сюжет и получите достижения, которые смогли заработать сами, возвращайтесь к этому гиду и продолжайте добивать остальные достижения.
Прохождение:
Прежде чем начать, давайте сделаем некие пояснения:
1. В игре нет глитченых достижения. Все достижения, как правило, ограничиваются одной главой, хотя есть и такие, которые потребуют выполнить целую последовательность действий в разных главах. Достижения открываются в конце главы, во время загрузочного экрана. И все же, в игре встречается парочка, получить которые можно будет, только воспользовавшись помощью гида. Например, пытаясь выбить достижение “Uncontrollable / Неуправляемая”, вы можете потратить более 60 часов, и все ваши попытки все равно останутся тщетными.
Шаг 1. Если вы еще не прошли игру, прочитайте только этот шаг:
Шаг 2. “ A Better World / Лучший мир”, “ Saved All / Всех спасла” и “ All Endings . / Все концовки. ”:
Если вы выбрали спасение, то персонажи Уолтер, Джимми, Пол, Нора, Коул и Райан останутся в живых, в противном случае они умрут и вам придется открыть последнюю главу, переиграть ее и сделать противоположный предыдущему выбор. Посмотрите все варианты концовок с имеющимся у вас финалом. Вы получите достижение “ All Endings . / Все концовки. ”. Подробнее описание достижения вы увидите ниже, но если обобщить, можно сказать что вам придется переиграть последнюю главу “ Черное солнце ” около трех раз.
1) За первое прохождение вы спасли всех персонажей и выбрали Мир по ту сторону (Нора должна остаться в живых, чтобы можно было посмотреть концовку за нее)
2) Переиграйте “Черное солнце” со всеми спасенными персонажами и выберите Жизнь (остаться в живых), после чего посмотрите следующие концовки: Одна, Зоуи, Джей, Райан.
5) Переиграйте “Черное солнце” с умершими персонажами и выберите Жизнь, после чего вариант Одна.
Шаг 3. Это ваш последний шаг на пути к платине:
Теперь вам главное будет сконцентрироваться на получении достижения “Uncontrollable / Неуправляемая”, требующем, чтобы вы не упустили ни одной возможности показать Айдена в качестве злого духа. Словом, вам нужно, чтобы Айден за одно прохождение успел совершить все наиболее отрицательные поступки и насолить кому только возможно. Вам нельзя будет перескакивать с одной главы на другую, и начинать делать плохие дела можно с главы Эксперимент, заканчивая главой Ужин. Если после главы Ужин трофей не открылся, значит, вы упустили что-то. Вообще этот трофей выбивается за 4 часа 15 минут.
Если вы не успели выбить трофеи “Together Till the End / Вместе до конца” или “Explorer / Исследовательница”, вполне логично будет допустить, что вы захотите совместить их выбивание с получением достижения “Uncontrollable / Неуправляемая”. Но в таком случае вам следует начинать играть не с главы Эксперимент, а с самого начала, выбрав пункт Новая игра.
BEYOND: TWO SOULS MASTER / МАСТЕР BEYOND: TWO SOULS | |||
Somebody Else? / Кто-то другой? | |||
Obedience / Послушание | |||
Teammates / Озорники | |||
Entities Apprentice / Гроза существ | |||
Sorry / Понять и простить | |||
Not My Father / Не мой отец | |||
Revenge / Месть | |||
Cold Blood / Держи себя в руках | |||
Together Forever / Вместе навсегда | |||
Portal Shutdown / Портал закрыт | |||
Channeling Master / Мастер отпечатков | |||
Perfect Soldier / Идеальный солдат | |||
Fight Apprentice / Способный боец | |||
Stealth Apprentice / Незаметная | |||
Clean Job / Чистая работа | |||
Possessive Spy / Разборчивая шпионка | |||
Perfect Lover / Идеальная любовница | |||
Casual Girl / Обыкновенная девчонка | |||
In Love with Ryan / Влюбленная в Райана | |||
Stealth Master / Скрытная и неуловимая | |||
Catch Me if You Can / Поймай меня, если сможешь | |||
Aiden’s Apocalypse / Апокалипсис Айдена | |||
Houdini / Гудини | |||
Money to Eat / Деньги на еду | |||
Smart Thief / Умная воровка | |||
Miracles / Чудеса | |||
Medicine Girl / Девушка-шаман | |||
Not Just Sand / Не просто песок | |||
Eye for an Eye / Око за око | |||
Agent 894732 / Агент 894732 | |||
Almost Too Easy / Чересчур легко | |||
Chose Afterlife / Выбрала потусторонний мир | |||
Chose Life / Выбрала жизнь | |||
Convince Dawkins / Убедила Докинза | |||
Black Sun Down / Закат Черного Солнца | |||
Two Souls / Две души | |||
The End / Конец | |||
Uncontrollable / Неуправляемая | |||
Never Alone / Никогда не была одна | |||
Entities Master / Повелительница существ | |||
A Better World / Лучший мир | |||
Explorer / Исследовательница | |||
Together Till the End / Вместе до конца | |||
All Endings. / Все концовки. | |||
Saved All / Всех спасла | |||
159 | уникальных посетителей |
6 | добавили в избранное |
На этом обучение заканчивается и после кат-сцены мы входим в Юнион Сити и получаем достижение «Последний звонок»
Пройдите вперёд, под большую вывеску «WELCOME» и попытайтесь пройти дальше. Вас остановит Д-ройд 2CU.
Если Вас не интересует внутриигровая история и другие события в мире игры, то можете говорить с персонажами только на ключевые темы.
Поговорите с ним на все темы либо сразу попрощайтесь и идите к Иммиграционному терминалу, к которому посылал д-ройд. (Для этого идите по фиолетовым значкам. Т.е. прямо и немного направо, затем по тропинке в «парке» и затем до будки)
После чего используйте терминал и получите временный Ю-чип.
Возвращайтесь к Иммиграционному терминалу (где Вы получили свой Ю-чип) и используйте панель рядом с дверью. В будке-офисе возьмите сэндвич и сканирующее устройство. Осмотрите плакат над дверью. (Для получения достижения «Кинолюбитель» нужно найти все 5 плакатов)
Идём к мосту и чиним Заевший столбик. Болтаем с Хоббсвортом. Обязательно упоминаем про аккумулятор. Пытаемся перейти по мосту и обнаруживаем, что прошивка нашего Ю-чипа устарела.
Возвращаемся к Эмбер и говорим с ней (упоминаем Мост, Хакер, обменять, палец андройда). Говорим во второй раз и получаем от неё хакерский сканер. Жмём правую кнопку мыши (ПКМ) и Эмбер сообщает, что обучит нас как его применять, а мы на автомате следуем за ней к автомату. Здесь просто следуем обучению (подходим к автомату, нажимаем левую кнопку мыши (ЛКМ), меняем местами «Выдать напиток» зажимая и перетаскивая, затем нажимаем кнопку сверху и Применить)
По желанию можно поболтать с роботом 4YR обо всём, но нам нужен его аккумулятор.
Поэтому направляемся к конвееру слева и встаём между ним и вытяжным вентилятором. Используем сканер, меняем местами «мягко» и «быстро», применяем.
Подходим к роботу и забираем его жизнь аккумулятор.
Идём прямо, к терминалу Греты под аркой с надписью «Security Services» и используем терминал. Соглашаемся на обновление прошивки и узнаём больше о «себе». Возвращаемся к моновагону и отправляемся «Домой».
Итак, встаём между стендом «Зал Азио-сити» и рукой. Включаем наш сканер и дожидаемся пока он не захватит одновременно робота CRY-R и Зал Азио-сити. Меняем местами «Соблазнительно» и «Спокойно». Затем подходим к руке и опять используем сканер, в этот раз на робота и руку. И так же меняем местами «Соблазнительно» и «Мягко».
Внимание! Не идём к выходу, а спускаемся вниз и используем по очереди каждую Станцию Джоуи, начиная с первой. После 5-й станции получаем достижение «Урок истории»
Идём дальше к моновагону. По дороге используем терминал Греты под аркой с надписью «Security Services». Говорим, что хотим отправится в Центр переработки и узнаём, где находится Орана. Затем садимся в моновагон и едем домой.
Приехав, идём к себе в квартиру, в спальню Грэма и переодеваемся в форму уборщика (Прямо вылитый Роджер Вилко). Возвращаемся к моновагону и отправляемся на Площадь Стремлений.
По прибытию на площадь нас останавливает дроид и объясняет, что мы должны всё почистить, а Орана закрылась и отдыхает. Чтож, значит нам нужно привлечь её внимание!
Осмотрите перья/листья/помёт что находятся вокруг дерева и прикажите Джоуи очистить их. После того как он очистит их один за другим Вы получите достижение «Чистота приближает к Джоуи»
Подойдите к комнате с лифтом и используйте сканер. Поменяйте местами в управлении разбрызгивателями «0» и «100%». После чего подойдите к Ган-Гану, который сидит на балке над автоматом Спанклс и приманите его. Затем киньте Мини-С в дерево. Вернитесь к комнате с лифтом и поменяйте обратно «100%» и «0». После вновь прикажите Джоуи убрать территорию.
После кат-сцены убедите Орану в том, что Вам нужен путевой пропуск. За это Вы заработаете достижение «Так себе безопасность».
Итак, мы на месте!
Заходим в Центр переработки и спускаемся вправо, затем идём до конца.
Там мы находим парня, который называет себя Лит. Увы, но он отказывается нам рассказать что-либо без бутылки.
Препятствие успешно обезврежено! Подбираем ломик позади нас и выходим через верхнюю дверь (через которую он/оно пришло). Идём вперёд и на развилке в начале идём вправо. Заходим в мусоросжигающий цех и спускаемся вниз, к самогонному аппарату. Используем на кране зелёную бутылку и возвращаемся к парню, который её дал. Говорим с ним обо всём (либо только о проблеме с Ю-чипом, но тогда поговорить с ним больше не получится). Используем верстак.
Внимание! Для получения достижения «Рыбный день» первым делом используйте рыбу. После получения достижения кат-сцена перезапустится и Вы сможете выбрать другой предмет.
Путь свободен! Спускаемся вниз по лестнице и идём в мусоросжигающий цех.
Заходим в печь, залезаем по лестнице и заходим в комнату, попутно получая достижение «За железной печью».
Так как мы нацелены на все достижения то в начале идём влево, в шестерёнку. Там доходим до повреждённых данных и чиним их, после чего забираем лупу «Расшифровать».
Возвращаемся откуда пришли.
Подходим к брандмауэру и используем на нём огнетушитель. Идём прямо и уходим в систему МИНОС, получая при этом достижение «Восьмибитные деньки»
Используем Навигатор и отправляемся в Паспортный центр. Там разговариваем с ИИ и решаем простую головоломку.
Идём к моновагончику и уезжаем из Центра переработки в Дом Грэма.
Увы, но данные пока что нечитаемы. Говорим с Чипвортом и приказываем ему открыть окна. Здесь нужно действовать быстро. Идём в ванную комнату к туалету и закрываем его. Залезаем на туалет, используем на Ган-гане «Мини-С», после чего забираем коробку. Идём к стереостойке и применяем на неё испорченную гололинзу, после чего получаем достижение «Кристально ясно».
Здесь, если Вы идёте по первому варианту для достижения «Двуличность» (успешно завершить интервью с Алонсо и отдать игрушку), Вы должны подойти к Сонгберд и отдать ей плюшевого бандикута. Так же используйте на ней фотографию.
Если же Вы идёте по второму варианту то ничего делать из этого не нужно.
По прибытию на Площадь идём прямо, к терминалу Греты и затем по правому пути, который приведёт нас к небольшому кафе.
Кстати, перед кафе иногда сидят и разговаривают люди, из разговоров которых можно услышать и о своих «подвигах».
Заходим в кафе, подходим к аудиосистеме и включаем сканер. Ловим момент, когда проходящая за окном девушка-диагност попадёт в сканер и подключаемся. Меняем местами «Музыка в зале» и «Сторона Б альбома».
После перемещения поэмы отправляемся в сторону музея (рядом с большой статуей Джоуи), к ларьку настройки Броши стремления. Дожидаемся пролёта робота оповещателя рядом с ней и используем сканер. Перетаскиваем поэму в ларёк и используем брошь стремления на яйчейке для броши. Получаем поэму на свою брошь и возвращаемся на моновагоне к Тарквинию.
В своей спальне переодеваемся в одежду для вечеринки (либо в винтажный костюм)
Переодевшись идём к моновагону. Пора отправляться на вечеринку стремления!
Итак, нам нужно пробраться наверх, а это можно сделать лишь из комнаты дежурного, куда ведёт лифт и где дежурит техник.
Пользуясь паникой быстро идём в комнату с лифтом в комнату дежурного. Поднимаемся на лифте, после чего идём влево и используем ломик на вентиляции. Заползаем в вентиляцию и идём по дорожке.
Внимание! Для получения достижения «Сила слова» согласитесь посмотреть выступление.
После разговора с Джоуи следуйте за ним в комнату 5, где нас ждёт ещё одна кат-сцена. Идём в главный зал (здесь можем поговорить со всеми) и уходим через тот же коридор, через который пришли (от терминала в дверь с лестницей, поднимаемся и идём по коридору).
Мы вновь вернулись в Центр Переработки. На сей раз мы идём прямя обратно в укрытие Лита (т.е. проходим цех переработки насквозь, на развилке поворачиваем направо, в мусоросжигательный цех, и поднимаемся по лестнице в печи). Увы, но Лита мы уже спросить не сможем, поэтому садимся интерфейс ЛИНК и возвращаемся в МИНОС.
Идём к Навигатору и выбираем Система распределения КудОс. Заходим в появившуюся дверь. Разговариваем с аватаром Лита. Берём с платформ цифру ноль и знак деления. Идём к платформе «Все граждане» (она будет слева за спиной, если смотреть от того момента как Вы зашли. Забираем с неё оба значения и ставим слева знак деления, а с права цифру ноль.
Получаем достижение «Равные возможности» и выходим из МИНОС.
После разговора идём за Ораной, влево. После ещё одной кат-сцены идём к лифту (он слева) и используем сканер. Меняем местами «Вызвать лифт» и «Проиграть отказ», после чего используем сканер для вызова лифта. Поднимаемся на нём и выходим наружу.
Спускаемся по лестнице вниз. Около дверей включаем сканер и отходим чуть назад, что бы в радиус действия попал Анемометр и Управление орудиями. Меняем местами зелёный и красный цвета, а так же «Возврат вручную» и «Послать сигнал на ставни».
Полное прохождение Lust from Beyond
Доброго времени суток, дорогие читатели. Сегодня мы подготовили для вас прохождение эротического, оккультического и психологического хоррора, называется который Lust from Beyond. Надо отдать должное разработчикам из Movie Games Lunarium. Их произведение получилась достаточно смелым и необычным, а главное – в удивительной смеси жанров, которые и рядом не стояли друг с другом. Но поляки сумели совместить несовместимое, а что из этого получилось, мы и предлагаем вам оценить в нашем прохождении.
Начинается игра с того, что главная героиня засовывает руку в живот какого-то странного чудища, в каком-то непонятном мире. Из него она извлекает загадочное существо, которое ей нужно доставить в особняк. Тут нам и дают управление персонажем.
Разворачиваемся назад и бежим по коридорам странного мира. Дорога приводит нас к проходу, который светится фиолетово-белым свечением. Видимо – это портал в нормальный мир, т.к. едва только мы его касаемся, как сразу же переходим в нормальный мир.
Глава 1 – Королева экстаза
Осматриваемся вокруг и понимаем, что мир, в котором мы находились, полностью реален, т.к. проход в него находится и в реальном мире, позади нас. Сначала обращаем внимание на комод справа от нас. На нем мы находим маску, которую подбираем и надеваем. Также осматриваем ящики комода, и в одном из них находим книгу.
Идем к полуоткрытой двери. Наши задачи обновляются, теперь нам нужно доставить существо некоему Теодору. Выходим в коридор и идем налево, т.к. проход вниз по лестнице перекрыт людьми в масках. Идем прямо по коридору, и в конце его встречаем человека в странных одеяниях. Тут же мы узнаем, что нашу героиню зовут Амандой.
Из разговора с Теодором выясняем, что существо, найденное нами в мире наслаждений, обладает какой-то эссенцией, и что оно должно укрепить нашу связь, с этим миром. После диалога Теодор все-таки забирает существо себе, а мы должны позвать всех членов культа на церемонию. Нам дают список, в котором они указаны.
Спускаемся вниз. Сиамских близнецов мы находим этажом ниже. Еще троих послушников мы находим на первом этаже. Тут же находим и маски предыдущих служителей культа, а также какое-то заклинание-призыв. В этой же комнате находим еще одного послушника. Последней послушницей будет девушка, в комнате на втором этаже, куда мы не могли раньше зайти, т.к. она плакала.
Нам дают варианты выбора ответа. Мы можем поддержать девушку, а можем приказать ей собраться. В любом случае мы говорим, что она должна присоединиться к церемонии. После этого отправляемся в церемониальный зал, где нас уже ожидают все послушники, а в центре зала стоит Теодор.
Он готовит какое-то снадобье, говоря, что наша цель заключается в том, чтобы найти нового видящего. После этого он наполняет кубок, этим зельем и дает нам его испить, чтобы прочувствовать всю прелесть мира экстаза. Оборачиваемся и видим, что сзади нас полным ходом идет оргия, в которой принимают участие все послушники.
После этого мы понимаем, что Аманда отправляется в какой-то транс, и все, что она видит, происходит в какой-то дымке. А окружают ее странные силуэты голых или полуголых людей, в странном месте и при странных обстоятельствах.
Глава 2 – Виктор Холлоуэй
Теперь мы играем за мужчину, который находится в каком-то кабинете и пишет письмо матери. В этот момент он слышит какие-то странные звуки и решает пойти проверить, что же могло их издать. Тут нам также предстоит выполнить список заданий.
Выходим в соседнюю комнату и на книжной полке подбираем заказ миссис Хадсон. Осматриваемся и понимаем, что находимся в антикварном магазине. Судя по всему, мы играем за Виктора Холлоуэя.
Идем в дальнюю комнату и подбираем фигурку белого оленя. Недалеко от статуэтки, забираем еще одну книгу с полки. В маленьком шкафчике забираем медальон. Когда мы найдем все предметы, возвращаемся к стойке и собираем заказ миссис Хадсон. После этого звоним ей по телефону и сообщаем, что ее заказ готов.
Тут нам также предлагают сделать выбор ответа. Когда бабуля спросит, собираемся ли мы жениться на Лили, можно ответить, что не собираемся обсуждать это прямо сейчас, либо же просто говорим, что должны уйти и извиняемся. Вне зависимости от ответа, мы должны закрыть магазин, чтобы провести время с Лили.
Сначала закрываем все жалюзи в комнате, а также закрываем двери. После этого нам нужно подготовить все что нужно, для романтического вечера с нашей избранницей. Выходим внутрь магазинчика, чтобы пройти в жилую часть здания.
Поднимаемся на второй этаж, и в тумбочке, в спальне, находим игрушку, так сказать, женщинозаменитель. Его нужно выбросить, т.к. надобность в ней отпала, когда Виктор начал встречаться с Лили.
Проходим в дальнюю комнату со свечами. Открываем тумбочку и находим там картинку с мифическими существами. Сверху будет тумбочка, загадку которой мы должны разгадать. Найденная картинка и будет подсказкой, в решении этой головоломки. Тут нужно выставить все фигурки в правильном порядке. Мужчина с конем должны быть слева, женщина с рыбой – справа, а дракон – снизу.
После этого мы откроем шкатулку, откуда достанем ключ. В этой же комнате, под календарем, будет мусорное ведро, куда мы должны выбросить сексуальную игрушку. Рядом на столе забираем зажигалку, при помощи которой зажигаем свечи.
Но когда мы заходим в комнату, ключ для которой мы нашли, нас атакует какое-то мистическое влияние. Несмотря на это мы подбираем лепестки роз и рассыпаем их по полу. Также относим гитару в комнату с романтиком. Бутылку с вином ставим в лед, на столе, а в конце подбираем снадобье с раковины в туалете.
Дожидаемся прихода Лили и видим ее реакцию. Девушка очень рада сюрпризу. Она отправляет нас вниз, чтобы мы взяли ее значок и принесли его ей. Возвращаемся наверх, но Лили уже нет в комнате. Звуки гитары раздаются со спальни. Идем туда и видим, что девушка настроилась серьезно нас отблагодарить, т.к. играет она полностью раздетая.
Но в момент «благодарности» что-то происходит. Девушка просит Виктора двигаться помедленнее. Однако он делает все наоборот. В результате этого она сильно огорчается и вообще сгоняет парня с себя. Он лежит и просто смотрит в потолок, но в этот момент что-то с ним происходит, и он переносится в иной мир. Но он воспринимает этот мир, как кошмары.
Осматриваемся в мире похоти. Находим какое-то подобие маски и устанавливаем ее на алтарь, около которого мы очнулись. После этого выходим на открытую местность и идем по подобию туннеля, только без крыши. Там мы находим еще один странный амулет.
Осматриваем его и проходим через алтарь, стоящий рядом.
Вдалеке мы находим деталь, напоминающую костяной череп. Ее нужно установить с специальный слот на воротах. Немного впереди мы найдем еще один амулет, который нужно установить на подсвечивающийся алтарь. Это откроет нам еще один проход. Идем туда и поднимаемся наверх. Оттуда мы спускаемся вниз по уступам и находим еще один амулет, только уже для ворот. Нужно найти последнюю деталь, чтобы открыть врата.
Около одной из колонн будет лестница из чего-то, напоминающее плющ. Эта колонна обладает рычагом и может передвигаться. В первый раз мы подвинули ее, чтобы выйти из закрытой комнаты с деталью для врат. Двигаем ее еще раз, чтобы она подошла вплотную к уступу. На этой колонне будет что-то вроде плюща, по которому можно залезть наверх, чтобы забрать последнюю деталь от врат.
Но едва только мы забираем эту деталь, как внизу появляется еще одно странное существо. Мы должны так пробраться мимо него, чтобы он нас не заметил. Вставляем последнюю деталь и проходим в открывшийся проход. Там мы снова слышим чей-то голос, который говорит, что чувствует нас.
Забираемся на алтарь и получаем награду от бога похоти. Можем выбрать тело (+1 к здоровью), ум (+1 к психике) или ловкость (увеличение скрытого передвижения на 20%). Выбираем ловкость, после чего идем дальше. Так мы добираемся до длинного коридора, в конце которого видим фигуру, которая нас атакует.
В этот момент мы возвращаемся в реальность. Лили протягивает нам руку, но мы ударяем ее. После этого нам показывают сцену в машине. Виктор куда-то едет, к какому-то врачу, чтобы случившееся на годовщине больше не повторялось. По дороге его останавливает полицейская и говорит, что проезд закрыт, и что нужно искать другую дорогу.
Тут тоже можно выбрать ответ:
Сначала женщина говорит, что проезд в город закрыт по соображениям безопасности. Однако, как только она узнает, что мы хотим попасть на прием к доктору Аустерлицу, она сразу же меняется в лице и говорит, что мы можем проехать этой дорогой.
Глава 3 – Незнакомец
Направляемся к ближайшим ящикам и забираем с них фигурку злого клоуна. Еще одного клоуна мы находим в подворотне, под яркой вывеской. Там же, только с другой стороны улицы, мы видим приспособление, куда нужно расставить клоунов. Слотов много, поэтому оставляем здесь найденных и отправляемся дальше.
Недалеко от телефона-автомата находим решетку, которая нам нужна. Но перед этим, на приступках одного из зданий, мы находим кусок металлической трубы. После этого подходим к решетке и открываем защелку (быстрый проход). Также стучимся в двери. Никто не открывает. Тогда мы пробуем позвонить доктору с мобильного, но батарейка села.
Возвращаемся к машине и из багажника забираем телефонный жетон, приготовленный для миссис Ватсон. Продолжаем исследовать местность. На дверях одного из зданий мы находим записку. Из нее мы узнаем, что ключ от дома находится в цветочном горшке, стоящем над дверью. Используем металлическую трубку, чтобы сбросить горшок и забрать ключ.
При помощи ключа мы открываем двери и заходим в помещение. Там мы находим снадобье, а также очередного клоуна. Там мы находим отвертку с квадратной головкой. Но выйдя на балкон, мы видим на улице какую-то странную фигуру, будто бы из другого мира.
Находим решетчатые ворота, за которыми находятся листовки с рекламой доктора. Открываем их при помощи найденной отвертки. Подбираем одну из листовок, фигурку клоуна, а также читаем записку. После этого возвращаемся к рабочему телефону на улице и пробуем позвонить доктору. Для этого используем листовку и жетон.
В разговоре с доктором выясняется, что он ждет встречи с Виктором не меньше, чем последний. Однако пациент изначально хочет обустроиться в городе. Оба настаивают на своем, и в конце концов, док говорит, что он сможет принять Виктора на следующий день в 7 утра. Также он предлагает Виктору остаться в номере, где должен был остановиться один из пациентов, но который не приехал из-за боли в животе. Попутно мы можем выбрать несколько вопросов и задать их доку.
После этого отправляемся в гостиницу. Теперь двери в нее будут открыты. Подходим к человеку за стойкой и говорим, что мы от доктора. Он дает нам ключ от 207 комнаты. Также он дает нам лампу, которой мы должны осветить себе путь. Отправляемся позвонить Лили, после чего идем в нашу комнату и ложимся спать. Предварительно заводим будильник.
Просыпаемся посреди ночи от каких-то неясных звуков. В коридоре мы видим консьержа Денни, который все еще убирается. Возвращаемся в номер, закрываемся и снова ложимся спать. Но просыпаемся мы снова в странном месте, причем полностью голым. А к нашему мужскому достоинству присосалась какая-то странная штуковина.
Отрываем эту вещь и осматриваемся вокруг. Как и в прошлый раз мы видим алтари, на которые можно класть определенные предметы. Доходим до коридора, на котором мы остановились в прошлый раз, однако теперь, по дороге, мы падаем вниз, к странной статуе.
Идем по нижнему коридору, который приводит нас к обычной, на вид, двери. Входим в нее и видим на полу обнаженную Лили, а сверху, на балконе, какую-то другую женщину, которая зовет нас пойти с ними.
Нам предлагают «взять» Лили так, как мы того хотим, что мы и делаем. Однако, в самый ответственный момент, Лили превращается в совершенно другую девушку. В ту самую девушку в маске, виденную нами в начале игры. Но, после секса открывается проход в реальный мир.
Виктор просыпается у себя в кровати, а на руках у себя обнаруживает следы полового акта, только одиночного. В этот момент к нему в двери начинает кто-то ломиться. Виктор решает, что ему нужно покинуть гостиницу через окно.
Глава 4 – Тень над Блэкмором
По оконному карнизу мы пробираемся в соседнюю комнату, через которую выходим в коридор. Видим, что в нашу комнату ломится какой-то мужик, с кожаной дубинкой. Аккуратно пробираемся к лестнице и спускаемся вниз. За стойкой мы находим записку, из которой выясняем, что единственная комната, через которую можно выйти на улицу – это комната 101. Но инструменты для нее находятся в 108 номере, ключ от которого будет за стойкой.
Сначала идем в 108 комнату и обыскиваем ее. Находим кусачки и взламываем сундук, откуда забираем лекарства. Также забираем бинты с тумбочки, около кровати с потрепанной девушкой, и руку фигурки.
После этого отправляемся в номер 101 и закрываемся. Выходим на балкон, и при помощи ящиков забираемся на доски, ведущие на крышу соседнего здания.
Глава 5 – Алый город
Читаем театральную вывеску, на стене, а недалеко от нее находим статуэтку с еще одним клоуном. По улицам двигаемся аккуратно, ибо на них полно странных людей в полуобнаженном виде. При необходимости убиваем их.
Таким образом, мы попадаем в театр. Нам нужно найти здесь помощь. Осматриваем театр. Один из шкафов можно отодвинуть, что мы и делаем. Но когда мы заходим внутрь, срабатывает сигнализация.
Таким образом, мы доходим до театрального зала. Тут на нас кто-то направляет прожектор и обращается к нам. Это девушка. Она приказывает нам опустить крест, а также передвинуть деревья. Идем к механизмам за ширмой и делаем все это, иначе она угрожает нам парнями в кожаных костюмах.
Риа снова дает нам инструкции. Изначально мы должны взять ключ под балконом, на котором она находится. После этого мы должны зажечь свечи и кадила, а также включить прожектор на балконе. Опять же, все это мы должны успеть сделать за отведенное ею время. Находим 5 спичек (2 около девушки с моноклем, на рядах и 3 на столе) и выполняем задания странной девушки.
После этого она говорит, что мы должны снять останки человеченки с креста, который мы опустили и выбросить оставшиеся части тела в мусор. Бак находится в комнате, слева от сцены, за красной ширмой. Как только мы выбрасываем последнюю часть тела, в эту комнату, через потайной ход, входит Дэнни. Идем следом за ним.
Однако в этот момент что-то происходит. Виктор постепенно теряет сознание, а в себя приходит уже на сцене. Его подвешивают на крест, с которого он только что снимал остатки тела, а перед собой он видит доктора и девушку, которая отдавала ему приказы.
Глава 6 – Доктор
Разговариваем с доктором, и он поверхностно объясняет нам свои цели и задачи. После этого он говорит, что мы должны попасть в Лустгаа – мир похоти и разврата. Доктор говорит, что мы должны найти в ином мире особую книгу и вернуть ее ему, а также стимулирует нас, чтобы переход в иной мир случился быстрее. Причем, стимулирует он Виктора сам, своим собственным ртом, а прислужник его говорит, что это большая честь…
Приходим в себя в Лустгаа. Осматриваемся и исследуем местность. Периодически мы видим силуэт человека, который появляется в этом мире. Однако он больше напоминает тень. Через туннели выходим в достаточно широкую пещеру. При необходимости здесь будет алтарь, восстанавливающий психическое и физическое здоровье. Также будет алтарь, по увеличению атрибутов. Бог похоти дарует нам возможность дополнительного восстановления либо плоти, либо разума.
Дорога приводит нас к комнате с кучей рычагов. Тут мы должны правильно выстроить дорогу, чтобы попасть на определенный участок мира похоти.
Передвигаем платформу таким образом, чтобы она оказалась справа от нас. Затем выталкиваем на нее прямоугольную колонну и передвигаем платформу максимально влево. После этого мы сможем пододвинуть колонну к одному из уступов и залезть на него. Там, на пьедестале, будет диск, который мы забираем.
Нам нужно вернуться обратно, чтобы отдать книгу профессору. Возвращаемся на платформы и передвигаем блок уже к другому уступу, после чего спускаемся вниз. Тут появляются несколько монстров, мимо которых мы должны аккуратно пройти. После этого мы находим и активируем пьедестал, который выпускает летающую сороконожку. Ее свет создает безопасное пространство для нас, поэтому идем под ней, сквозь щупальца.
Это существо приводит нас к синему проходу, через который мы проходим, находим аномалию и возвращаемся в реальность. Поднимаемся на сцену и кладем книгу на пьедестал. После этого профессор говорит, что нас нужно кинуть в тюрьму, т.к. нам предстоит еще очень много путешествий в Лустгаа.
Пытаемся убежать, однако нас догоняет один из прислужников культа и пытается изнасиловать. В этот момент появляются люди в масках. Они убивают насильника и увозят нас в свой особняк. Туда, где мы начали это прохождение.
В себя мы приходим в какой-то комнате. Перед нами стоит девушка в маске, которая говорит, что мы были обнажены и ранены, когда нас сюда привезли. Задаем ей несколько вопросов. Узнаем, что девушку зовут Мейбл, однако на другие вопросы она отвечает лишь загадками.
Глава 7 – Добро пожаловать в наши ряды.
Идем в библиотеку и разговариваем с Сабинианом. Из разговора с ним выясняем, что чокнутый доктор и его последователи алой ложи, а также наши теперешние спасители – это последователи одного и того же культа, пытающегося познать мир Лустгаа. Однако, в свое время случилось несчастье. Многие члены ложи сошли с ума и культ разделился.
Однако наши теперешние покровители ведут себя куда более адекватно, чем наши преследователи. Они также скрываются от алой ложи, и даже позволяют нам позвонить Лили, правда, Сабиниан настоятельно рекомендует уничтожить телефон после разговора, ибо полиция отслеживает все звонки и находится под влиянием ложи.
Забираем ключ у Сабиниана и отправляемся на верхние этажи. Там мы можем войти в одну из комнат. Читаем письмо, взятое в тумбочке, после чего открываем картину и звоним Лили. Объясняем ей ситуацию, но она настоятельно пытается выяснить, где мы находимся и на что похоже это место. Однако мы не успеваем договорить и ломаем телефон.
В этот момент мы слышим, что пришла Аманда – еще одна видящая. Отправляемся к ней, чтобы поговорить. Но видим, что она и ее товарищ привели в дом еще одного видящего в ужасном состоянии. Он почти потерял рассудок в Лустгаа. Аманда направляет нас в туалет. Там мы должны взять таблетки, которые помогут бедолаге.
Разговариваем с Джоном. Он говорит, что в коридоре находятся наши вещи из театра, сложенные в ящике. Нам же нужно поговорить с Амандой. Но к ней войти пока нельзя, поэтому осматриваем дом и подбираем все предметы, которые только можем взять. Попутно нас пугают сиамские близнецы, надевшие жуткую маску.
После этого мы находим Мэйбл, которая раскладывает свои карты таро. Немного разговариваем с ней, после чего она собирается погадать нам.
После этого мы встречаем в коридоре Сабиниана, который направляет нас к Аманде. Идем к ней в комнату, но самой девушки там не находим. Зато получаем хороший шанс осмотреться. В этот момент приходит Аманда. Она объясняет все виденное нами, а также говорит, что проблема кроется не в видящих, а в боге похоти, и что помочь ему могут только они.
В отличие от доктора, ей не нужно удовлетворять нас физически, чтобы перенестись в мир Лустгаа. Она просто создает портал при помощи своей ментальной силы и приглашает нас пойти вместе с ней.
Глава 8 – Путешествие и понимание
Следуем за Амандой. Она говорит, что мы следуем к определенной цели и что туда можно было добраться быстрее, однако она собирается показать нам все, что только возможно. Доходим до ворот. Нужно забраться на ближайшую возвышенность, чтобы взять там ромбовидный кристалл и поместить его на ворота.
Далее мы подходим к обрыву, однако Аманда учит нас взаимодействовать с кристаллами, чтобы восстановить мост. После этого мы доходим до прохода со щупальцами. Тут уже Аманда будет стоять в стороне, а Виктора отправит искать источник силы. Также она учит его впитывать его энергию.
Такой источник мы находим, повернув в коридор слева. Возвращаемся к Аманде. Перед нами колонна, которую мы теперь можем зарядить, чтобы призвать существо, которое сможет напугать щупальца.
По дороге мы находим еще один источник силы, а также еще один странный предмет. Идем дальше, доходим до обрыва. Взаимодействуем с источником и теперь уже мы восстанавливаем мост на другую сторону. Добираемся до ворот. Недалеко от них будет узкий проход идем туда, подбираем черный предмет и кладем его на алтарь, чтобы открыть проход.
Идем к ближайшему источнику силы и забираем его энергию. В этот момент появляется существо. Дожидаемся, пока он подойдет к «раковой опухоли Лустгаа», после чего убиваем его. Поднимаемся на ближайший уступ и используем колонны, чтобы направит светящееся существо, которое проложит нам проход через щупальца.
В конце коридора мы находим кристалл, в форме звезды. Он нужен нам, чтобы открыть врата. Также мы находим еще один алтарь бога похоти. Нам предлагают получить еще одну ячейку эссенции или увеличение активной полоски во время действий на 20%.
Возвращаемся к вратам, однако Аманды не обнаруживаем. Открываем ворота и находим девушку за ними. Она говорит, что мы уже близко к цели. Следуем за ней, и она приводит нас к тому самому коридору, который мы никак не могли пройти прежде. Она говорит, что мы должны дотронуться до врат, чтобы наша связь с этим миром оборвалась.
Однако там мы видим бога похоти, а также узнаем, что Аманда его не видит, а значит мы сильнее ее. Отправляемся в комнату Сабиниана и снова берем телефон за картиной. Звоним Лили, однако не успеваем с ней нормально поговорить, ибо она находится в плену у психиатра, предводителя алого культа.
Он предлагает нам выдать наше местонахождение. Мы можем сказать правду или солгать. В любом случае в комнату входит Джонатан и угрожает нам пистолетом, заставляя нас уничтожить телефон. Объясняем ему ситуацию, и он говорит, что этот вопрос нужно вынести на собрание секты.
Глава 9 – Похищенная
Находим Мэйбл в комнате для ритуалов. Она говорит, что мы можем обратиться за помощью к Сабиниану, который является двойным агентом. Именно благодаря его информации Виктора и спасли в театре. Также она знакомит нас с историей культа экстаза и рассказывает о предыдущем его лидере, из-за которого большая часть членов культа сошли с ума.
Но в конце концов приходит Теодор и выгоняет нас обоих из ритуального зала. Идем в комнату Мэйбл. Ключ от сундука мы находим в ящике на столе, под картами. Теперь мы должны попросить о помощи остальных участников культа. Снова говорим с Джоном, после чего отправляемся к Аманде.
Однако девушка наотрез отказывается помочь, хотя она также была в подобной ситуации. Возвращаемся к Джону. Он говорит, что в комнате Сабиниана есть одежда алого культа. Нам нужно переодеться, после чего отправиться спасать Лили.
Маску алого культа можно выпросить у двухголового, но для этого ему нужно отдать травы, взятые нами в комнате Мэйбл. Близнецы дают нам ключи. Одежду мы находим в комнате Сабиниана, а маску – в комнате близнецов, в сундуке с кодовым замком. Пароль от него следующий: 1971 (подсказка в письме на тумбочке, около кровати).
По дороге встречаем Аманду, которая изменила свое мнение и решила помочь. Идем ко входной двери, встречаем там Джона и отправляемся с ним спасать Лили. На кресте ее нет, но напарник предполагает, что она находится внизу, в подвале. Следуем за ним.
Глава 10 – Ниже Эдема
Спускаемся вниз и взаимодействуем с рычагом на стене. Проходим дальше и слышим голоса культистов. Джон говорит, что мы должны спрятаться в железном ящике с шипами, только не должны плотно закрывать его.
После этого Джон говорит, что знает, где спрятана Лили. Он остается сторожить двери, а нас отправляет на поиски ключей в кровавом доме. В одной из комнат мы находим бумажку с нарисованными красным и синим кругами. После этого отправляемся в комнату, сокрытую красными портьерами, открываем одну из них и разгадываем головоломку.
Это сейф, за которым мы находим красный рубин. После этого спускаемся в подвал. Там мы замечаем Денни (консьержа из гостиницы). Он что-то делает с мертвым телом девушки. Аккуратно пробираемся мимо него. В одном из ответвлений данной локации будет комната с открытым сейфом, в котором мы находим еще один рубин.
В этот момент мы встречаем Сабиниана. Разговариваем с ним, после чего просим его помочь. Он соглашается и объявляет о собрании в театре, однако микрофон вырывает Аустерлиц и говорит, что они поймали шпиона. Видимо, они поймали Джона, т.к. его мы не находим у дверей наверху.
Тем не менее, отправляемся к изображению человека и вставляем оба рубина в его руки.
Таким образом, мы попадаем в страшное подземелье, где алый культ измывается над людьми всеми доступными способами. По дороге находим руку, однако едва мы ее забираем, как решетка закрывается. Оставляем ее на месте и идем в дальнюю комнату, в которой находим записку и ключ.
Этим ключом мы можем открыть дверь на втором ярусе и найти потерянную руку одного из членов культа. Ее можно обменять на золотую. После этого забираемся на самый верхний ярус и забираем г-образную трубку из рук трупа. Используем рукоятку на лебедке, чтобы спустить труп девушки, висящий на веревках. У нее мы получаем еще одну руку.
После этого идем в самый центр комнаты, к железным саркофагам с шипами. Взаимодействуем со средним. Открываем и закрываем дверцу, пока оттуда на веревке не спустится последняя рука. Возвращаемся к дверям, которые охранял Джон и распределяем руки. Тут появляется и сам Джон.
В этой комнате мы находим письмо Сабиниану, а также ключ с символом, который мы видели ранее. Снова спускаемся в темницы и используем ключ на двери с соответствующим символом. Там мы все-таки находим Лили.
После этого мы окончательно приходим в себя, прикованные к стене. Через микрофон к нам обращается Риа, которая направляет нас к Камилле. Эта девушка должна доставить нам удовольствие, вместо доктора, чтобы переправить нас в Лустгаа.
Глава 11 – Танцы в красном
Подбираем ключ на ящике, снимаем кандалы и выходим в коридор. Идем к ближайшим портьерам. Там нас уже поджидает голая Камилла, которая собирается доставить нам удовольствие и переправить нас в иной мир. И у нее это получается. В Лустгаа нам нужно найти комнату секретов.
Доходим до обрыва и взаимодействуем с кристаллом под потолком, чтобы восстановить мост. Осматриваем пирамиду на пьедестале, после чего идем в один из проходов. Так мы доходим до большого зала, напоминающего лабиринт. В нем мы находим круглый кристалл, который забираем.
Вставляем кристалл в специальный слот и открываем новый проход. Направляемся туда и доходим до очередного обрыва, в открытой местности. Там мы должны направить свою силу на длинную колонну в центре, чтобы восстановить мост.
Поднимаемся на него. Периодически к нам обращается бог разврата и похоти. Так мы добираемся до какой-то широкой платформы, с которой мы и возвращаемся в реальность. Видим перед собой профессора и Риа, которые спорят друг с другом. Девушка уходит, а док остается и спрашивает нас обо всем, что мы видели в Лустгаа. После этого мы слышим его голос из микрофона, в котором он говорит, что ему нужно больше видящих.
В себя приходим от голоса Лили. Девушка сидит около нас, точнее того, что от нас осталось, от нашего тела. Она говорит, что с самого начала использовала любовь Виктора, как приманку, чтобы заманить его в это место. Но она оставляет ключи и револьвер для нас, в этой комнате. Теперь мы можем попытаться сбежать отсюда.
Также мы находим болторез, при помощи которого открываем ящик и забираем все свои вещи. Нам нужно найти выход. С револьвером это сделать намного проще. К нам обращается доктор, который говорит, что его вера в культ остается незыблемой, однако многие его последователи решили уйти, в том числе и Риа.
Убегаем, попутно сражаясь с различными противниками. В одной из комнат к нам снова обращается профессор, а также приходит Тим (толстяк, который голыми руками способен отрывать людям руки и ноги).
Нужно заманивать его к вертикальным трубам, после чего нужно дождаться, когда здоровяк окажется рядом. Нужно выстрелить в точку на трубе, откуда валит дым. Это оглушит Тима, после чего мы получаем возможность несколько раз выстрелить ему в голову. Два-три таких захода, и Тим погибнет. В этот момент наши руки приходят в порядок. Видимо, и остальное тело также исцеляется.
В этот момент мы слышим в комнате с микрофоном Джонатана. Видимо, он поймал чокнутого профессора. Находим их и разговариваем с ним. Тут нам снова предлагают выбор:
Что ж, не зря говорит, что люди не меняются. Убиваем Аустерлица и уходим с Джоном, но по дороге слышим песню Лили.
В себя мы приходим в доме культа экстаза. Перед нами снова Мэйбл. От нее мы узнаем, что все члены культа должны быть в ритуальном зале. Нам нужно найти их, а главное – найти Джонатана.
Глава 13 – Инициация
Разговариваем с Амандой. Она пытается убедить нас в том, что мы обладает великой силой, и что мы обязательно должны стать одним из членов их культа. В этот момент приходит Джонатан. Но видя нашу реакцию, он убегает. Нам же нужно его найти.
Щадим его, и в этот момент появляется Аманда и говорит, что культ экстаза станет новой семьей Виктора. Она говорит, что Лили уже ничто не вернет, и пустоту в душе сейчас ничем не заполнить, но впоследствии это можно сделать.
Следующие события происходят некоторое время спустя. Виктор сидит и изучает книгу. В этот момент раздается звонок. Надеваем маску и отправляемся на ритуал. По дороге мы встречаем Теодора, стоящего около портьеры. Отодвигаем ее и проходим на оргию. После этого мы можем выбрать себе объект для утех. После этого мы сможем одеться и продолжить изучение книги.
На выходе снова разговариваем с Теодором, который говорит, что мы можем найти ключ разгадки. Один из погибших членов культа спрятал дневник, в котором и кроется ключ разгадки. Он дает ключ, от своей комнаты, где мы находим часть инструкций, которые позволят открыть шкатулку.
Сама шкатулка стоит на столике в библиотеке. Используем заметки Теодора, чтобы открыть ее. На скрине ниже показана правильная комбинация, открывающая ящик.
После вскрытия ящика в библиотеку приходит Мэйбл. Разговариваем с ней и пытаемся вывести ее на откровенность. Решаем, что поговорим с ней в полночь на чердаке, а до тех пор возвращаемся к изучению книги. Также выясняем, что далеко не все члены культа рады нашему быстрому возвышению.
Глава 13 – Комната троицы
По дороге находим свечи, оставленные Амандой. Это явный призыв куда-то. Следуем по дороге из свечей. Вместе с свечами мы видим и разбросанную одежду. Дорога приводит нас к порталу в Лустгаа. Отправляемся туда же.
По дороге мы видим каменный блок с рычагами, при помощи которых им можно управлять. Отодвигаем его и забираем рычаг. Также, недалеко от этого места, убиваем одну из раковых опухолей этого мира.
Проходим немного дальше и находим какой-то ритуальный кинжал. В самом начале этой локации мы видели странную статую, ребра которой можно было раздвинуть. Возвращаемся к ней и вставляем ритуальный кинжал в соответствующий слот.
Это открывает нам проход на мост. В конце его мы видим какую-то странную каменную кровать, а на ней – голую Аманду. Это комната троицы. У нас есть возможность задать девушке вопросы. Рассказываем ей о каждой из 3 статуй.
Теперь она решает проверить, является ли Виктор аватаром третьего существа из троицы, а также предлагает ему взять ее прямо в этом месте. В самый ответственный момент Виктор снова видит видение с богом похоти, который показывает ему странные вещи, в том числе и Лили. Их он зарисовывает на бумаге, оказавшись в своей комнате, в доме культа.
Глава 14 – Макса Угроэхна
В момент исследований, Виктор обнаруживает что-то интересное. Он называет это прорывом, и об этом ему нужно сообщить Аманде. Отправляемся в ее комнату и сообщаем ей об открытии. Выясняем, что эта маска очень важна для культа. Аманда говорит, что мы должны подготовиться к посещению Лустгаа, но сперва мы должны поговорить с Мэйбл.
По дороге разговариваем с некоторыми членами культа. Также находим часть инвентаря в ящике, спрятанном в комнате под лестницей. После этого отправляемся на чердак, ибо именно там мы договорились поговорить с Мэйбл. Она спрашивает нас, доверяем ли мы Аманде? Мы сможем выбрать вариант ответа.
В любом случае, Мэйбл рассказывает нам о том, как Аманда впервые появилась в этом доме, а также высказывает свои подозрения о том, что Бобби тоже погиб, как и ее предыдущий возлюбленный, Кристофер. После этого она спрашивает нас, часто ли мы думаем о Лили. Тут мы также можем выбрать вариант ответа.
После этого отправляемся к Аманде, которая уже ждет нас в полуобнаженном виде, в своей комнате. Раз уж выдалась свободная минутка, то задаем ей несколько вопросов. Портал уже готов, так что после разговора отправляемся в Лустгаа. Около светящейся точки, в тупике, мы находим очередную головоломку. Используем рисунок из инвентаря, чтобы разгадать ее.
Проход открывается, а мы идем дальше, в открывшейся проход. Идем прямо по дороге и доходим до очередного алтаря усиления. Исследуем мир дальше. Находим кристальную сферу. Также забираем и особый диск, который впоследствии вставляем в соответствующий слот, в большой комнате. Это открывает нам дальнейшую дорогу.
За одним из проходов мы находим амулет, в форме звезды. Также мы кладем сферу на один из трех алтарей, в этой комнатке. Возвращаемся назад, в большую комнату, и используем звезду на дверях, чтобы открыть еще один проход. За ним мы найдем еще одну сферу, а также раковую опухоль Лустгаа, которую мы можем уничтожить, убив рядом с ней монстра.
После этого идем на самый верх локации. Дорога приводит нас к последней сфере и к очередному источнику силы. Восстанавливаем мост и идем назад к алтарю с тремя слотами под сферы. Выкладываем все сферы в соответствующие слоты.
Это откроет нам потайной люк, ведущий вниз. Также нам нужно уничтожить все опухоли этого места. Это откроет своеобразные проходы в некоторые точки локации. Таким образом, мы откроем проход, ведущий в комнату, в которой находится алтарь с маской одного из богов троицы. Забираем маску и возвращаемся в особняк.
Но как только мы возвращаемся, на нас нападают сиамские близнецы, вырубают нас и забирают маску. Выходим в коридор и встречаем обидчиков. Правда, выглядят они не важно, т.к. кто-то срубил под корень одну из его двух голов.
Глава 15 – Гнев королевы
Осматриваем особняк. В ванной видим труп еще одной послушницы, а в ритуальном зале видим, что кто-то осквернил символ веры культа. По дороге мы видим странное существо, напоминающее какого-то льва. Но оно быстро проскочило перед нами. В одной из комнат встречаем Теодора, который по сути говорит, что зверь появился из-за неверия людей. Также он говорит, что Аманду поглотила Ксутрар. Мы должны отправиться в Лустгаа и сразиться с ней.
По дороге мы находим раненую Мэйбл. Она говорит, что потерянных страниц из книги «природы вселенной» никогда не было, что Аманда специально вырвала их, и что она виновата во всем, что происходило и происходит в этом мире и мире Лустгаа. Вырванные страницы мы находим в ее комнате.
После этого отправляемся в комнату Аманды, чтобы попасть в мир похоти и разврата. В этот раз дорога одна, и она приводит нас прямо к тому самому длинному туннелю. Но в конце его нас ожидает Аманда.
Она называет себя жрицей походи, а нам нужно ее победить. Вокруг нас находятся кристаллы. Их нужно расстрелять, чтобы разрушить мосты этого мира.
Разрушая мосты, нужно заманить Аманду на мост, находящийся под опухолью, висящей на потолке. Аманда окружена силовым полем, однако действие жидкости из опухоли уменьшит щит в размерах, что даст нам возможность выстрелить в кристалл под ней, разрушить мост и сбросить ее вниз.
Теперь нам нужно выбраться из Лустгаа. Но в этот момент что-то происходит. Открывается кристалл, и теперь мы можем перебраться на другую сторону обрыва. Но там мы ничего сделать не сможем. Отправляемся назад, находим щель в стене и уходим обратно.
Но как только мы пытаемся восстановить один из мостов, как появляется Аманда, только в странном обличии. Она разрушает кристалл, и мы падаем вниз. Она мутировала, и теперь нам нужно победить ее в этом обличии.
Сначала просто расстреливаем ее из пистолета. Затем бегаем вокруг и уклоняемся от ее энергетических шаров. Стреляем в нее, едва у нее пропадает силовое поле. Повторяем это до тех пор, пока не убьем ее. После этого активируется источник силы. Вбираем его энергию и восстанавливаем мост. Через него мы сможем добраться к порталу.
Но мы не попадаем в нормальный мир. Вместо этого перед нами снова предстает измененная, но уже подлатанная Аманда, которая снова предлагает открыть врата, а также и себя. Мы можем согласиться, а можем отказаться. Выбираем второй вариант, делаем вид, что согласны на предложение монстра, но убиваем ее.
Эпилог – Возвращение на землю
Виктор снова в своем антикварном магазине. Снова ему предстоит собрать заказ для миссис Хадсон. Собираем все необходимые предметы и звоним ей. Она задает неуместные вопросы, а в конце спрашивает о самом лучшем воспоминании Виктора. Он не отвечает ей и кладет трубку, а потом говорит, что оно бы ей не понравилось.
После этого нас снова переправляют в Лустгаа, где мы получаем возможность сношаться с монстрами, которых раньше убивали. Видимо, это и есть лучшее воспоминание Виктора.
Однако посторонние голоса в голове Виктора так и не дали ему покоя. В конце концов он не выдержал и застрелился. После этого нам покажут истории о главных персонажах этой истории, кто выжил или кто мог бы выжить…
Что влияет на выбор концовки LustfromBeyond?
Последние участники культа экстаза, которые остались живы, после нападения зверя. Для них разработчики также подготовили 3 истории:
Этого члена культа экстаза так и не показали ни в одной финальной сцене, кроме упоминания в конце. Тем не менее, и для него существует 3 разных варианта событий:
На этом наше прохождение подходит к концу. Всем удачи и до новых встреч.
Life Beyond
Life Beyond — многопользовательский экшен с видом от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Вас ожидает увлекательная песочница, в. Подробнее
Об игре Life Beyond
Life Beyond — многопользовательский экшен с видом от третьего лица в научно-фантастическом сеттинге. Вас ожидает увлекательная песочница, в которой вы сможете взаимодействовать друг с другом, открывать новые технологии и влиять на формирование игрового мира. Вы сможете торговать друг с другом различными материалами, принимать контракты по выполнению тех или иных заданий, а также повышать свою репутацию. В игре также присутствует система кланов, позволяющая геймерам объединяться в группы. Некоторые кланы могут быть враждебными, поэтому сражаться предстоит не только с монстрами, но и с реальными игроками.
Видео
Life Beyond — геймплейный трейлер:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Life Beyond:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Даты выхода
Life Beyond сейчас находится в разработке для PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Life Beyond:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Life Beyond. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Логово Дракона | Прохождение
Пустой дом очень близко
Достижения: [Око за око] [Агент 894732] [Чересчур легко]
Бонусы: [Project pack # 13]
Как только еще одна длинная кат-сцена подходит к концу, переключитесь на Эйдена и найдите ближайший дом слева с красной дверью. Вам нужно попасть туда как Джоди. После того, как вы войдете в дом, выпейте кофе, разожгите огонь, используя силы Эйдена, и поговорите с Райаном. Как только вы сделаете все это, вы сможете покинуть здание, чтобы удовлетворить насущные потребности. Хорошее место находится за низким забором через дорогу. Через несколько секунд после того, как вы присядете, появится команда вражеских солдат.
База противника хорошо укрыта
После того, как транспортные средства проезжают мимо, вернитесь в дом, чтобы уведомить остальных. Вы должны продолжать идти вперед, чтобы достичь вражеской базы. Оказавшись там, переключитесь на Эйдена и полетите внутрь. Как только одна из подводных лодок погрузится, возьмите под контроль солдата, который светится оранжевым, и убейте остальных. Один из них занят поставками, а другой находится в области рядом с воротами. Как только они будут нейтрализованы, вы сможете открыть проход с помощью кнопки рядом со вторым человеком.
Чтобы не быть замеченным, переоденьтесь в форму мертвого врага
Управляя Джоди, войдите и подойдите к одной из незанятых подводных лодок. Рядом с субмариной находится труп солдата, униформу которого можно взять. После того, как вы с Райаном переоденетесь, садитесь в подлодку и начинайте движение вниз. Таким образом, вы доберетесь до хорошо освещенного вражеского штаба.
Допрос будет жестоким
Вы должны излечить девушку, прежде чем освободить её
Конденсор под водой
Райан будет ждать вас, но он под водой
Все концовки в Beyond: Two Souls
В Beyond: Two Souls вы можете открыть 11 концовок. Хоть эта игра и полна различных выборов, те, которые действительно имеют значение, обычно связаны с выживанием или гибелью разнообразных персонажей, встречаемых на пути главной героини. Если вы хотите получить достижение «Все концовки…», то вам предстоит разблокировать каждый финал (иногда достаточно и 10 – ниже рассмотрим этот момент подробнее). В этом руководстве мы расскажем, как это сделать наиболее быстрым способом.
Поначалу может показаться, что вам нужно перепройти этот интерактивный триллер 11 раз, но самом деле это не так. Пройдите его полностью один раз, спася при этом всех людей, и выберите «Мир по ту сторону», чтобы получить 1-й эпилог. Теперь перезагрузите игру, выбрав главу «Черное солнце», и просто переиграйте ее, чтобы получить окончания 2, 4, 5 и 6.
Чтобы получить 3-ю концовку, перезагрузите миссию «Логово дракона». Дайте Райану потерять глаз и продолжите играть с этого момента. На получение этого финала у вас уйдет около 1-2 часов.
Таким образом, вы откроете сразу 6 концовок, где вы спасли всех персонажей. Чтобы получить 7-й эпилог, вернитесь в главу «Бездомные». Снова начните проходить игру, но при этом позвольте всем встреченным вами людям умереть. Выберите «Мир по ту сторону» в конце, и вы получите нужный финал. Теперь перезагрузите «Черное солнце» несколько раз, чтобы открыть окончания 8, 9 и 10. Теперь у вас будут все концовки с умершими персонажами.
Последний финал вы можете получить в любое время, поскольку в нем не имеет значения, кто выжил, так как именно Джоди является тем героем, которому предстоит умереть.
Первая концовка
Вторая концовка
Спасите всех и укажите «Жизнь» в конце. Во время «Эпилога» выберите Райана Клейтона, чтобы провести с ним оставшуюся жизнь.
Третья концовка
Спасите всех и укажите «Жизнь» в конце. Во время «Эпилога» выберите Райана Клейтона, но на этот раз у него должен остаться только один глаз. Чтобы это произошло, перезагрузите игру и начните играть в «Логово дракона». Во время допроса ничего не говорите, и в конечном итоге ваши похитители вырежут у Райана глаз. Пройдите последние главы и выполните вышеуказанные действия.
Примечание: Хотя это технически иное окончание, чем если бы у Райана остались оба глаза, оно, похоже, не нужно для получения достижения «Все концовки…».
Четвертая концовка
Спасите всех и укажите «Жизнь» в конце. Во время «Эпилога» выберите Джея, чтобы провести с ним свою жизнь.
Пятая концовка
Спасите всех и укажите «Жизнь» в конце. Во время «Эпилога» выберите Зои, чтобы провести с ней жизнь.
Шестая концовка
Спасите всех и укажите «Жизнь» в конце. Во время «Эпилога» выберите вариант «Одна», оставив героиню в одиночестве.
Седьмая концовка
Чтобы получить этот эпилог, все важные персонажи должны умереть. Для этого просмотрите 1-й финал и сделайте все наоборот. Пусть Уолтер и Джимми умирают в огне, не исцеляйте Пола после нападения, убейте мать героини, остановив ее сердце, дайте Коулу погибнуть, убежав от него, и позвольте Райану умереть, выбрав опции «Обвинить» или «Холодно» при разговоре с Докинзом.
Восьмая концовка
Позвольте всем умереть, а в конце укажите «Жизнь» и во время «Эпилога» выберите остаться с Джеем.
Девятая концовка
Позвольте всем умереть, а в конце укажите «Жизнь» и во время «Эпилога» выберите остаться с Зоей.
Десятая концовка
Позвольте всем умереть, а в конце укажите «Жизнь» и во время Эпилога выберите одиночество.
Одиннадцатая концовка
Для разблокировки данного эпилога Джоди должна умереть. Во время финальных событий «Черного солнца» она начнет видеть людей прямо перед тем, как добраться до консоли. Появятся множество призраков, которые схватят ее, пытаясь остановить. В это время игрок должен выполнять множество QTE. После появления генерала не нажимайте на кнопки (клавиши), провалив все QTE. В этом случае героиня умрет, и вы увидите худшую концовку.
Beyond: Two Souls: Прохождение
Похоже, силы у Джоди заканчиваются. Измученная постоянными скитаниями она кое-как приподнимается. Направляемся к таксофону и звоним Нейтану. Продолжаем идти, пока не упадем. Играя за Айдена, отгоняем существо от Джоди. Привлекаем внимание бомжа в переулке, взаимодействуя с мусорными баками и тележкой.
Стэн помог нам и привел в своё жилище под мостом. Пообщаемся с ним, осмотримся вокруг и при желании узнаем про остальных жителей. Выбравшись наружу, поворачиваем направо и идем в сторону дороги. Добыть денег на пропитание придется нам самим. Не резонно обоим сидеть на одном месте, поэтому отдельно от Стэна отправимся на поиски денег. Если перейти через дорогу, то можно посетить супермаркет, кафе, поиграть на гитаре и согласиться пойти с незнакомцем. Скоро стемнеет, возвращаемся к Стэну и отдаем ему деньги. Он пойдет в магазин за едой. На обратном пути на него нападет шайка которая развлекается тем, что снимает на камеру издевки над бродягами. Бежим на помощь к другу и расправляемся с обидчиками.
Все вместе соберемся у костра и отужинаем тем, на что хватило денег. Пообщаемся с Джимми, Уолтером, Субботой. При желании можно облегчить их страдания. Закончив дела, ложимся спать.
У Субботы начались схватки. Довериться специалистам она хочет, так как боится, что ее ребенка заберут. Со Стэном добираемся до супермаркета. Переключаемся на Айдена и проникаем внутрь. Отключаем камеру на потолке, нажимаем на кнопку с правой стороны и открываем рольставню. Взяв, всё что нужно, следуем за друзьями в заброшенный дом. Подготавливаемся к принятию родов. Включаем обогреватель в углу комнаты, снимаем джинсы с Субботы и берем со стола чистое белье с ножницами. Словесно подбадриваем молодую маму. Родилась девочка, перерезаем пуповину и передаем крохотную Зои Субботе.
Проснувшись, видим перед собой пламя, которое еще чуть-чуть и добралось бы до нас. Проходим через дверь справа. Будим Стэна и выбираемся в коридор. Выламываем дверь слева. Для этого призываем Айдена. Поднимаемся по лестнице, проламываем следующую дверь и, вселившись в Джимми, перепрыгиваем через провал. Выходим из окна, смещаемся влево к соседней комнате. Выбиваем окно и помогаем Субботе и Зои. Пробиться наружу нам поможет Айден. Играя за него, открываем дверь, создаем щит и проламываем стену. Суббота вместе с ребенком успеет спуститься вниз. Мы же поднимемся на следующий этаж и выпрыгнем через разлом. Пожар устроила шайка, которая напала на нас еще у супермаркета. Несколько точных ударов отправили Джоди в кому.
Понаблюдав за калейдоскопом воспоминаний, идем к телевизору. Проснувшись, можем осмотреться в комнате и восстановить хронологию событий, пока мы находились в коме. Взаимодействуем с фотографиями на тумбочках, цветами на столе, вырезкой из газеты на стене. Жизнь друзей начала налаживаться, а шайка, которая подожгла дом, – поймана. Собираясь выйти в коридор, видим агентов ЦРУ, которые пришли навестить нас. Возвращаемся в комнату, открываем окно и выпрыгиваем из него. У дороги нас нашел тот самый шериф, с которым мы беседовали еще в начале игры.
Родители маленькой Джоди окончательно решили – дочь будет жить в лаборатории по исследованиям паранормальных явлений. Оставшись наедине, берем пижаму и направляемся в ванную комнату. Играя за Айдена, можно пройти через зеркало и послушать, о чем беседуют доктора. Переодевшись, ложимся в кровать. Без ушастика уснуть не получится. Идем к чемодану в соседней комнате и достаем из него плюшевого зайца и фонарь. Возвращаемся в кровать и, немного поворочавшись, попросим Айдена рассказать сказку. Переключаемся на него, включаем фонарь и взаимодействуем с потолком. Не успела Джоди уснуть, как появились агрессивные существа. Продолжаем играть за Айдена. Проходим через зеркало и подталкиваем стул, на котором сидит Коул. Возвращаемся к Джоди и отбиваем ее от существа.
Быть такой же, как все
Нейтан не желает отпускать Джоди на вечеринку. Она практически безвылазно находится в четырех стенах. Пройдемся по комнате, посидим на кровати/диване. Переключаемся на Айдена и начинаем крушить всё, что попадется под руку. Проходим через зеркало и наблюдаем за Коулом. Когда он договорит по телефону, вселяемся в него и открываем дверь. Играя за Джоди, направляемся к выходу из комплекса. Берем пропуск Коула и проводим им по системе управления справа от двери. Прямо у выхода встретим охранника. Выбираем любую «отмазку». Затем снова придется отвертеться – выбираем фразу «Поговорить» и покидаем здание.
Подходим к машине и пробуем открыть дверь. Управляя Коулом, нажимаем на кнопку пульта и садимся в машину. Джоди может ехать на заднем сиденье или в багажнике. В первом случае нас заметит охранник, нужно будет заставить Коула вдавить педаль газа в пол и протаранить шлагбаум. Выйдя из машины, открываем дверь или багажник. Джоди попросит Айдена оставить Коула в каком-нибудь безопасном месте. Немного проходим вперед и сворачиваем направо.
Добираемся до бара и входим внутрь. Садимся за столиком, заказываем лимонад. Осматриваемся здесь до тех пор, пока двое верзил не предложат сыграть в бильярд. Во время игры, один из них нападет на нас и попытается совершить насильственные действия. Переключаемся на Айдена и учиняем погром. Все трое попытаются убежать, но дверь окажется запертой. Вселяемся в бармена, хватаем дробовик, лежащий за стойкой, и убиваем врагов. Или просто ничего не делаем и позволяем им уйти.
Родители съезжают с базы, оставляя Джоди на попечении докторов. Напоследок можно попытаться удушить равнодушного отца или дать ему спокойно уйти.
Пустыня. Обессиленная Джоди медленно идет по обочине вдоль дороги. Попытаемся остановить попутку. Вскоре Айден заметит ферму. Направляемся к ней и стучим в дверь дома. Знакомимся с Полом, его детьми – Кори, Джеем и матерью Шимасани. Нам разрешили остаться. Мы успели как раз к ужину, садимся за стол и потребляем пищу. Во время разговора, неожиданно снаружи появляются странные звуки. Джей проводит нас в комнату – следуем за ним. Затем он попросит не высовываться до утра. Закрываем дверь, переодеваемся и ложимся на кровать. Выключаем светильник и засыпаем. Проснувшись от ночного кошмара, переключаемся на Айдена и открываем дверь с обратной стороны. Добираемся до входной двери, открываем ее и видим призрака.
Наутро переодеваемся и идем на кухню. Пообщавшись с Полом, можем налить себе кофе. Собираясь покинуть дом, Пол предлагает нам остаться и поработать, не обещая ничего взамен, но едой и комнатой мы будем обеспечены. Переодеваемся в рабочую одежду и выходим наружу. Нужно напоить овец. Идем к водяной колонке и наполняем ведро, которое относим к месту содержания животных. Далее, бежим в сарай, переключаемся на Айдена и сбрасываем один тюк сена. Несем его к овцам и присоединяемся к ребятам на обед. Расспросим о событиях прошлой ночью, но ничего вразумительного не услышим.
Идем в загон, чтобы усмирить коня. Медленно подбираемся к нему и гладим по голове. Переключаемся на Айдена, вселяемся в коня и отводим его в загон. На этом наша работа завершена. Примем душ в кабине за сараем и вернемся в дом. После ужина снова начнется буря. Выходим наружу, укрываемся за валуном и наблюдаем за призраками. Когда существо начнет приближаться, убегаем прочь, перепрыгивая через препятствия. Забегаем в небольшую постройку и отбиваемся от врага. Переключаемся на Айдена и помогаем Джоди избавиться от существа. Призраки отогнали врага; буря прекратилась. Из дома выбежала вся семья. Пол поведал нам о кровожадном духе Йе’иитсо.
С горизонта надвигается буря. Возвращаемся на ферму. Йе’иитсо напал на Пола. Братья перенесут его в комнату. Проследуем за ними и вылечим Пола (можно не лечить). Общаемся с Шимасани на кухне. Одеяло и талисман передавались из поколения в поколение. Соединяем все талисманы и наблюдаем за ритуалом. Племя открыло проход, из которого появилось существо. Теперь, чтобы закрыть проход, нужно воссоздать соответствующие условия и произнести заклинание. Выходим наружу, хватаем дрова рядом с Джеем и бросаем их неподалеку от дома. Берем канистру с топливом и разжигаем костер. Расчерчиваем круг и выбираем пятиконечную фигуру. Каждый встанет на своем месте. Пятый талисман будет держать Айден, поэтому переключаемся на него и взаимодействуем со свободным местом. Открыв проход, Йе’иитсо начнет всасываться в него. Играя за Айдена, помогаем призракам раз и навсегда избавиться от существа. Сразу после ритуала Шимасани погибнет.
Следуем за Кори на кладбище. Берем одеяло и несем его к месту погребения. Кладем одеяло с останками в яму. Уже собираясь уходить, видим шамана на горе. Движемся к нему и взбираемся к пещере. Зажигаем спичку и изучаем наскальные рисунки. На одном из них изображен шаман, у которого имеется связь с существом, словно у Джоди с Айденом.
Настало время прощаться. В знак благодарности за избавление фермы от Йе’иитсо, братья починили мотоцикл, на котором мы сможем продолжить путь.
На выбор даны три предмета. Взаимодействуем с любым из них и направляем поток в голову Джоди. Коул примет звонок от Райана, и Нейтан отправится на встречу с ним. Идем за ним в соседнее помещение. ЦРУ хочет, чтобы мы прошли тренировочный курс в лагере Кэмп-Пири. Немного поспорив с Нейтаном, отправляемся в комнату собирать вещи. Пройдемся по комнате и возьмем всё, что можно взять. Прощаемся с Нейтаном и Коулом.
Райан несколько дней назад приглашал Джоди поужинать в ресторане, а Айден специально сделал так, чтобы она не узнала о сообщении на почте. Приглашаем Райана к себе. Через час он должен прийти, поэтому нужно успеть убраться в квартире и приготовить ужин. Диски и джойстики рядом с телевизором заталкиваем под тумбочку, книги кладем на полку, грязное белье – в корзину в ванной, коробку от еды – в мусорку на кухне. Принимаем душ, надеваем наряд в спальне, включаем музыку в гостиной и идем на кухню. Открываем кулинарную книгу и выбираем любое понравившееся блюдо.
Курица карри. Достаем из холодильника курицу, овощи и нарезаем их. Открываем дверцу верхней полки с левой стороны, дотягиваемся до посуды, пододвинув стул рядом столом. Наполняем емкость курицей и овощами. Солим, перчим и добавляем имбирь по вкусу. Помещаем в духовку.
Мясо по-китайски. Процесс приготовления этого блюда практически ничем не отличается от предыдущего. Разве что мясо нужно тушить на плите.
Пицца. Самый простой вариант. Делаем заказ по телефону, который находится рядом с диваном в гостиной.
Помоем посуду в раковине. Айден разбросает подушки и поднимет стулья. Возвращаем всё на место. Также он отвлечет нас, позвонив в дверь. И как только мы выйдет из квартиры, он запрет дверь. Но взяв его под контроль, отпираем замок и идем внутрь. Из комода рядом со столом достаем тарелки, вилки и ножи.
Райан должен прийти с минуты на минуту. Приняв гостя, он расположится в гостиной, а мы пойдем на кухню за штопором и бокалами. Айден показывает своё недовольство. Закрываем дверцы полки и холодильника. Идем в гостиную, откупориваем бутылку и разливаем вино. Когда Райан и Джоди сядут за стол, события могут развиваться тремя путями. Играя за Айдена, крушим всё, что попадется под руку. Ничего не делать и ждать, когда появятся реплики «Поцеловать» или «Отказать». Райан останется только в одном случае – если в главе «Быть такой же, как все», охранник подойдет к Коулу. Для этого не нужно выбирать реплику «Поговорить».
Навахо | Прохождение
Эта страница нашего путеводителя Beyond: Two Souls содержит описание сцены Навахо. Этот этап проходит на ферме, где проживает индийская семья. Джоди может помочь в повседневных обязанностях. Загадочный большой монстр появляется в этой главе. Глава заканчивается участием в индийском ритуале.
Несмотря на первоначальное отношение, индейцы окажутся очень гостеприимными
Достижения: [Девушка-шаман] [Не просто песок]
Бонусы: [ Beyond: Two Souls visual setting ] [Project pack # 9]
Эта глава начинается на обочине дороги. Идите вперед, пока не дойдете до первых зданий. После того, как вы постучите в дверь, подождите немного, и коренные американцы пригласят вас на ужин. Ешьте с ними, разговаривайте на разные темы и отдыхайте. После того, как вы проснетесь, попробуйте выбраться из комнаты. Дверь будет заперта. Чтобы открыть её, вам нужно повернуть ключ на другой стороне двери, и Эйден отлично с этим справится. После того, как вы выходите из комнаты, попробуйте выбраться из дома. Здесь вы найдете духа, который напугает Джоди.
На второй день поговорите со стариком Навахо и согласитесь помочь ему по дому. Во-первых, вам будет предложено принести воду для овец. Для этого подойдите к колодцу и используйте его, следуя инструкциям на экране. Как только ведро заполнится, отнесите его в соответствующее здание.
Способности Эйдена пригодятся при поиске сена
Вторая задача состоит в том, чтобы снести сено. Найдите его в сарае. После того, как вы войдете туда, посмотрите на книгу справа и идите к лестнице. Джоди слишком слаба, чтобы сбить сено, но Эйден может помочь ей в этом. Вы должны принести его старому Навахо, ожидающему в загоне для овец.
Эйден также может взять под контроль животных
После того как вы выполнили задание, идите к остальным, чтобы поужинать. Во время обеда поговорите о разных вещах и подойдите к лошадиному загону. Одно из животных не слишком послушное. Подойдите к нему. Джоди успокоит лошадь, таким образом Эйден сможет взять под контроль животное и доставить его в стойло. Последнее, что вам нужно сделать, это принять душ. Найдите его в водонапорной башне. Войдите туда и следуйте инструкциям на экране, чтобы выполнить действие.
Через мгновение после того, как вы покинете здание, появится большое существо
Когда вы вернетесь домой, попробуйте снова выбраться на улицу. На этот раз у вас все получится. Прогуляйтесь по ферме и там появится чудовищное существо. Вам нужно сбежать от него, выполняя уклонения и нажимая соответствующие кнопки. Если вы сделаете ошибку, то разблокируете достижение [ Не просто песок ]. В конце концов, Джоди будет схвачена. Спасите её Эйденом.
Для ускорения зажмите R2
На следующий день вы будете в загоне с животным, которого приручили ранее. Садитесь на лошадь и прокатитесь вместе со своим другом Навахо. Остановитесь под одним из деревьев, где Джоди узнает о духовных защитниках. После короткого обмена снова садитесь на своего коня и поезжайте к колодцу. Вам нужно убрать блокирующие кусты с помощью Эйдена.
Дальнейший путь впереди
Как только вы это сделаете, войдите в здание, рядом с которым стоял странный дух. После того, как вы осмотрите все предметы внутри, вы сможете вернуться на улицу. Затем вы окажетесь в горящей деревне, где вам придется выполнять уклонения. После того, как короткая кат-сцена заканчивается, садитесь на лошадь и едьте вперед под скалистой аркой.
Изучите воспоминания, содержащиеся в двух предметах
Вам нужно помочь Полу, иначе он умрет
Выполняя ритуал, вы откроете разлом в потусторонний мир
К сожалению, для выполнения ритуала вам не хватает одного человека. Этим последним может быть Эйден. Переключитесь на него и используйте способности на предмете на земле. После более продолжительной кат-сцены Джоди теряет сознание, и индийские духи не смогут самостоятельно изгнать зверя. Помогите им с помощью Эйдена. Если вы все сделали правильно, то разблокируете трофей [Девушка-шаман].
Дух перенесет вас к странным рисункам
Как только вы восстановите контроль над своим персонажем, следуйте за остальными на индийское кладбище. Здесь проходят похороны старой индийской женщины. Как только церемония закончится, бегите среди скал по дорожке слева. Таким образом, вы попадете в пещеру, где Джоди обнаружит интересные рисунки. Через мгновение начинается кат-сцена прощания, где можете обнять или поцеловать Джея. Независимо от решения, которое вы приняли, этот эпизод закончится вашим прощанием с этой семьей.
Ужин | Прохождение
Эта страница нашего путеводителя по теме Beyond: Two Souls содержит описание сцены Ужин. Действие происходит в квартире Джоди. Героиня организует романтический ужин с Райаном. Эйден не должен вмешиваться в любовные завоевания Джоди или вмешиваться, чтобы избавиться от Райана.
Прежде всего, вы должны сделать уборку в комнате
Достижения: [Обыкновенная девчонка] [Идеальная любовница] [Влюбленная в Райана]
Бонусы: [ Performance Capture in Beyond: Two Souls ]
Закончив разговор с Райаном и Эйденом, приступайте к уборке квартиры. Вы должны сложить грязную одежду в мусорное ведро в ванной, мусор в мусорный ящик на кухне, книги на полку рядом с телевизором и положить игры под комод. Когда вы закончите, осмотрите комод слева от стола в гостиной. Там вы найдете тарелки, фужеры и свечи, которые вам понадобятся для приготовления ужина. Как только Эйден начинает играть с мебелью (стулья, подушки), уберите беспорядок и идите на кухню готовить ужин. Пролистав кулинарную книгу, выберите китайское блюдо и откройте дверь. Это окажется еще одним трюком Эйдена, так что не выходите на улицу.
Платье сделает свое дело
Следующее, что вам нужно сделать, это принять душ и одеться в элегантное платье (гардероб). Можете начать готовить. Возьмите необходимые ингредиенты из холодильника, порежьте их и откройте шкаф слева. Чтобы добраться до сковороды, вам нужно использовать ближайший стул.
Если вы не хотите испортить свидание, то не делайте ничего Эйденом
Как только вы закончите готовить еду, подождите Райана. После того, как он придет, идите на кухню, чтобы взять штопор и закрыть двери шкафа, открытые духом. Если вы хотите, чтобы свидание закончилось так, как хочет Джоди, вам не нужно ничего делать Эйденом. После того, как вы поцелуете Райана, пара ложится спать, и эта глава завершится. Также вы получите трофеи [Идеальная любовница] и [Влюбленная в Райана].
Важно! Если в главе « Быть такой же как все » к героине приставали посетители бара, то более тесных отношений с Райаном не будет.
Прохождение Lust from Beyond на 100% — загадки и головоломки
СОДЕРЖАНИЕ:
Рассказываем, как пройти эротический хоррор Lust from Beyond, сиквел Lust for Darkness, собрать все достижения, коллекционки, найти секреты, статуэтки и так далее
Другие гайды по Lust from Beyond:
Пролог
Перед началом игры вам предложат выбрать режим:
За пределами восприятия пульсируют потоки эссенции.
Они указывают провидцам путь в Луст-Га, Край вечного наслаждения.
Мы будем идти за сиянием до последнего вздоха.
Щелкните несколько раз ЛКМ, чтобы вытащить странное существо. Героиня скажет, что его нужно доставить в особняк. Идите единственным путем по коридорам, пока не увидите светящееся пятно. Сблизьтесь с ним.
Вопросы по игре
Где медиатр
В рюкзаке Лили, который лежит на стуле под лестницей. Просто спуститесь на первый этаж и сверните за лестницу вправо.
Где монета
В начале игры монету следует искать в комоде слева от двери, которая ведет в жилой дом Виктора, соединяя его с антикварным магазином. Если вы ищите монету для телефона, в таком случае вернитесь к своему синему автомобилю и загляните в багажник.
Как раздвинуть деревья
Рея имеет в виду макеты деревьев, стоящие на сцене. Передний макет двигайте от себя, а тот, что чуть сзади — на себя.
Как убрать цензуру в Lust from Beyond
Первая возможность играть без цензуру появляется в самом начале игры, при ее запуске. Выберите вариант с отключенной цензурой. Но также есть ачивка, которая подразумевает следующие действия:
А еще не забывайте, что существует ачивка, которую можно получить за завершение игры в полностью цензурном режиме. С завуалированными гениталиями!
Как впитать эссенцию
Для начала об эссенции должна рассказать сама Аманда. Она поглотит ее в коридоре, через который вы пройдете прежде, чем увидеть путь с множеством щупалец. После этого вы увидите обелиск, и Аманда предложит активировать его. Вернитесь в тот же коридор и ищите светящиеся почки. Взаимодействуйте с ними при помощи ЛКМ. Это все!
Чтобы передать эссенцию чему-либо (обелиску или кристаллу), нажмите на клавишу Q. Виктор вытянет руку. После этого нацельтесь на объект (кристалл или обелиск), зажав ПКМ, и нажмите ЛКМ. Начнется мини-игра, в ходе которой вы должны своевременно нажимать на ЛКМ, когда ползунок оказывается в отмеченной зоне.
Как открыть сундук
В Lust from Beyond есть множество сундуков, которые можно открыть для получения медикаментов, патронов или коллекционных предметов. Например, свой первый сундук вы обнаружите на втором этаже бара при исследовании Бликмура в третьей главе. Запаситесь терпением, и дождитесь момента, когда вы при посещении гостиницы обнаружите болторез. С этим болторезом, вернувшись в город, откройте все ранее замеченные сундуки.
Кроме того, некоторые сундуки вы обнаружите на бойне в театре, когда отправитесь на спасение Лили. Опять же у вас не будет болтореза. Просто запоминайте расположение предметов, а затем, когда освободитесь из заточения, сможете взять болторез и вернуться ко всем запертым сундукам.
Как достать нож
Если он есть в вашем инвентаре, достаточно нажать на клавишу «1». Не забывайте, что для нанесения удара вы должны сначала встать в стойку, зажав ПКМ, а уже после щелкать ЛКМ. Если у вас нет ножа, запаситесь терпением, пока не найдете его. Произойдет это после гостиницы в третьей главе.
Где театр
Театр, в который нужно попасть после спасения из гостиницы, находится в Бликмуре. Двигайтесь в зону, где обнаружили афишу с номером телефона доктора Аустерлица, и примените болторез на решетку справа от нее. Этот путь ведет в театр — огромное здание в конце дороги. Можете пробежать мимо всех сектантов, не обращая на них внимание, и взаимодействовать с дверью.
Глава 1. Королева наслаждения
Осмотрите трюмо с зеркалом, подберите и экипируйте маску, нажав на E. Выйдите из комнаты и увидите общение двух людей. Цель обновится: Доставить существо Теодору. Двигайтесь по этажу, в дальнюю комнату, где будет стоять Теодор, разодетый в странную одежду. Поговорите с ним, чтобы передать существо.
Далее нужно пригласить на церемонию остальных членов культа:
Когда всех позовете (Мейбл будет последняя), пройдите в комнату для церемонии и взаимодействуйте с кубком в руках Теодора.
Глава 2. Виктор Холлоуэй
Мы прячемся в тенях и мечтаем слиться с вечным наслаждением.
Мы взываем к твоим дарам. Взываем к твоему свету.
Услышь нас, ибо ты — голос единства тел.
Пройдите в подсобку за прилавком и с центральных полок заберите заказ миссис Хадсон. Обязательно прочитайте. Итак, вам нужно найти:
Собрав все три предмета, взаимодействуйте с открытой коробкой на прилавке и положите поочередно каждую вещь. Затем заберите с прилавка телефон, чтобы связаться с миссис Хадсон. Теперь пройдите вдоль каждого окна и закройте жалюзи. Ищите ручку на правой части всех окон. Закройте входную дверь на защелку.
Далее нужно подготовиться к романтическому вечеру:
Поговорите с Лили после того, как все сделаете и девушка увидит свой подарок. Спуститесь вниз, ищите под лестницей стул с рюкзаком. Достаньте из маленького кармашка медиатр. Принесите его в спальню на втором этаже. Смотрите видеоролик.
Луст-Га протягивает руку.
Ты поддаешься… и попадаешь в страну желаний.
Закрой глаза и узри, как сбывается твое желание.
Попав в странный мир, обернитесь и найдите полукруглый предмет. Вставьте его в пьедестал в том месте, где появились. Двигайтесь единственным путем и спрыгните вниз. Справа есть пьедестал. Слева будет платформа, с которой пока что нельзя взаимодействовать. Точнее, вы сможете пользоваться ею, чтобы восстанавливать ХП. Например, после удара щупалец. За ней — первая Скрижаль Всеведущих. Осмотрите ее с обратной, а после — лицевой стороны. Прочитайте запись, затем развернитесь и идите в сторону пустого пьедестала. Пройдите чуть левее и вперед, мимо щупальце и прохода с фиолетовым барьером. Сверните за угол дважды и войдите в комнату с полукруглым предметом. Заберите его, вернитесь к пьедесталу и вставьте. Пройдите в открывшийся проем, двигайтесь вверх, по мостику и спрыгните в руины с обломком скульптуры. Дерните за рычаг и выберитесь отсюда.
Двигайтесь в направлении комнаты, где был полукруглый предмет. По левую руку перед комнатой есть три позиции. В среднюю установите обломок скульптуры. Вернитесь к блоку, который выдвинули рычагом (чтобы выбраться из руин). Дерните за тот же рычаг, чтобы передвинуть блок чуть дальше. На нем есть лестница из слизи. Поднимитесь и заберите второй обломок скульптуры. Спуститесь с блока, пройдите чуть вперед и загляните в небольшую нишу слева, чтобы забрать третий обломок скульптуры. Бегите к тем самым отверстиям и установите все три обломка. Пройдите вперед и заберите предмет. Выберите первое умение и двигайтесь по другому коридору, в сторону света, пока не завершится глава.
Глава 3. Незнакомец
Ты следуешь за Криком из другого мира, оставляя за собой следы греха.
Не бойся, перед лицом непреложной истины нет ни добра, ни зла.
В сени бога вожделения мы сбросим оковы ложных идей.
Когда попадете в город, сразу развернитесь и найдите в самом конце ящики с клоуном (1/9). Двигайтесь вперед до перекрестка и сверните вправо. У входа в гостиницу стоит игрушечный театр. В него нужно установить всех клоунов. Напротив входа в гостиницу в том же переулке есть углубление с металлическим ящиком. На нем стоит клоун (2/9). Идите дальше по улице. Слева будет синяя дверь. Откройте ее при помощи ключа, лежащего на кирпиче справа от самой двери. В дальней комнате, на диване есть клоун (3/9), а также побочные истории. Пройдите чуть дальше по улице и вновь обратите внимание на дом слева. Здесь будет ограда, а на стене висит таксофон.
Впереди находится бар FRESH, справа — TIKI BAR. Идите от последнего еще правее и на одном из прилавков ищите клоуна (4/9). Идите влево от бара FRESH и поднимитесь по ступеням. На вершине, на перилах, стоит клоун (5/9). Чуть дальше слева ищите решетку и арку, ведущую во внутренний двор. Постучитесь в дверь доктора Аустерлица. Никого нет. Подберите лежащий на земле флайер. Виктор скажет, что нужно позвонить доктору, но флайер порван и телефона на нем нет. Также сел телефон Виктора.
Вернитесь назад и подойдите к двери под сиреневой мерцающей вывеской со словом FRESH. Там будет записка. Прочитайте ее, подберите трубу, лежащую под ногами, и примените на горшок на козырьке. Ключом отоприте дверь, войдите в бар и найдите клоуна (6/9) среди ящиков справа. Поднимитесь наверх и идите в дальнюю комнату по балкону. В подсобке будет отвертка. Подобрав ее, вернитесь к дому Аустерлица. Справа от входной двери есть переулок с решеткой. Примените отвертку, спуститесь вниз и снимите со столба объявление с номером телефона доктора. Также пройдите к двери неподалеку. Рядом с ней есть стол с клоуном (7/9). Вернитесь назад к бару, где нашли отвертку. Идите от него в обратную сторону и буквально после пяти шагов посмотрите направо. Здесь есть небольшой дворик с ограждением, а на стене — таксофон. Осмотрите его, вернитесь к машине и достаньте из багажника монету. Вернитесь к телефону, примените монету и объявление с телефоном доктора. Позвоните ему. После беседы вам предложат провести ночь в гостинице.
Пройдите внутрь гостиницы и пообщайтесь с Денни. Получив от него ключ 207, подойдите к телефону на стене слева и свяжитесь с Лили. На телефоне стоит игрушка без двух рук. Если найти обе руки и установить их на место, откроется тайник (слева внизу) со страницей из Книги Тайн (побочная история).
Поднимитесь на третий этаж и войдите в номер 207. Заведите будильник, после чего выйдите наружу и поговорите с Денни. Вернитесь в номер, закройте дверь на щеколду и вновь ложитесь спать (автоматически). Следуйте по миру Луст-Га, выберите любые действия, после чего Виктор очнется в своей комнате.
Глава 4. Тень над Бликмуром
Выберитесь наружу через окно и двигайтесь по карнизу в соседний номер 206. На полке лежит первая рука от игрушки. Выйдите наружу, спуститесь на первый этаж и прочитайте записку за стойкой администратора, слева от полок с ключами от номеров. Заберите ключ от номера 108 и убегите от врага. Войдите в номер 108, заберите болторез и пройдите в дальнюю комнату. Здесь будет труп женщины, а на тумбе рядом лежит вторая рука от игрушки. Спуститесь в холл и установите руки на игрушку, стоящую на таксофоне. Заберите побочные истории из ниши слева. Поднимитесь на второй этаж и примените болторез на цепь, висящую на двери номера 101. Идите внутрь. Убегайте от врагов, огибая каждого из них. Используйте лестницы и ступени, а где нужно — падайте вниз. В конце концов, вы должны упасть вниз.
Глава 5. Алый город
Теперь вы можете подобрать двух последних клоунов (8/9 и 9/9). Первый будет при выходе из здания, на ящике. А для получения второго вернитесь в бар, на второй этаж, и откройте сундук при помощи болтореза. Установите всех клоунов в игрушечный домик, в результате чего получите четыре бутылки лекарства, восстанавливающего психику и здоровье. Пройдите в место, где нашли флайер доктора с его номером телефона, и примените болторез на решетку справа. Пройдите в новую часть города. Бегите вперед к театру и войдите внутрь. За врагов можете не переживать.
Внутри театра двигайтесь в левые помещения и в кладовке ищите побочные истории. Пройдите в основной зал театра. Выслушайте Рею, затем поднимитесь на сцену и отодвиньте два деревянных макета деревьев. Один толкайте от себя, а другой — на себя. Также изучите дальнюю стену за сценой и опустите крест. Когда Рея выдаст следующее задание, спуститесь со сцены и посмотрите под балкон, на котором она стоит. Там будет труп Фреда. Заберите ключ, откройте дверь за сидениями для зрителей, левую дальнюю. Пройдите наверх и вправо. Здесь будет балкон с прожектором. Активируйте его. Идите в другую сторону и осмотрите стол справа. Заберите три спички. Еще две ищите на ближайшем балконе, на перилах. Спуститесь вниз и подожгите две порции свечей и три кадильницы. Затем снимите часть тела, спуститесь со сцены и отодвиньте занавес справа. Перетащите в контейнер впереди все части тела. Когда принесете последнюю, увидите Денни. Бегите за ним вниз, опустите рычаг и следуйте вперед, пока не потеряете сознание.
Глава 6. Доктор
Двигайтесь вперед, пока не обнаружите передвижную платформу. Поместите ее вправо от пультов управления. Сдвиньте на платформу блок, дважды дернув за рычаг. Передвиньте платформу в левую сторону и сдвиньте блок к выступу. Поднимитесь на выступ и заберите круглый диск. Вновь перемещайте платформу так, чтобы можно было пройти к двери, куда следует установить круглый диск. Найдите камень, книгу и загляните за лепестки, чтобы обнаружить рычаг. Вставьте его в блок, по которому поднимались к диску, передвиньте к другому выступу и поднимитесь. Откройте дверь и двигайтесь за летающим существом. Так вы пройдете мимо щупалец. Взаимодействуйте со светящимся пятном. Установите книгу на подставку на сцене и попытайтесь сбежать из театра через входную дверь.
Глава 7. Добро пожаловать в наши ряды
Пообщайтесь с Мейбл, спуститесь в библиотеку и побеседуйте с Сабинианом. Он даст ключ. Поднимитесь на третий этаж, открыв этим ключом дверь, загляните в спальню Сабиниана слева и отодвиньте картину, чтобы найти телефон. Свяжитесь с Лили. Осмотрите помещение Сабиниана. В тумбе справа спрятаны побочные истории. Чуть дальше есть книжные полки, а внизу — череп. Этот череп следует установить в бюст между вторым и третьим этажами, чтобы получить статуэтку Лаув-абрака. Всего таких статуэток четыре, и если найдете каждую, сможете открыть тайник и забрать ритуальный клинок. Он намного лучше обычного ножа!
Идите вниз, к входной двери, и Аманда попросит принести лекарство. Войдите в туалет на втором этаже и заберите лекарство, несмотря на все претензии близнецов Шекли. Склянка находится внутри шкафчика над умывальником. Вернитесь вниз и передайте Бобби лекарство. Он сидит напротив библиотеки. Идите наверх, пообщайтесь с Шекли, а затем позвольте Мейбл погадать вам (ищите в комнате отдыха). Поднимитесь наверх и откройте спальню Аманды. Чтобы девушка появилась в комнате, изучите фигурку, стоящую на тумбе слева от кровати.
Прежде чем войти в портал или делать предыдущие действия, можете собрать остальные коллекционки в доме. Сначала идите к входной двери и взаимодействуйте с плитками на лавочке. Нажмите на вторую, четвертую, первую и третью и заберите побочные истории. На третьем этаже в коридоре стоят часы. Внутри них спрятана картина. Вторая картина есть на стуле у бильярдного стола, а третья — в комоде справа от Джонатана и Бобби, в комнате напротив библиотеки. Идите в комнату с бильярдным столом и повесьте картины над камином. Сверху вниз — рай, земля, ад. Вытащите из тайника в камине побочные истории и статуэтку Лаув-абрака.
Секрет. На втором этаже в комнате отдыха есть статуэтка лошади. Сзади нее — цифры и символы 341 и символ. Спуститесь в библиотеку и найдите книги с цифрами 3, 4 и 1. Запомните, какие символы изображены рядом с ними. Идите в комнату с бильярдным столом и введите эти символы на кодовом замке у подставки для кия. Спуститесь в тайник. Здесь будут медикаменты и комната разработчиков.
Улучшенный нож. Поднимитесь на второй этаж и обыщите комод напротив деревянной лестницы на чердак. Там будет третья статуэтка Лаув-абрака. Также поднимитесь на чердак и осмотрите полки справа от двери. На одной из них стоит последняя статуэтка. Спуститесь на второй этаж и установите все статуэтки на подставку у футляра с ножом. Заберите новое оружие.
ВНИМАНИЕ! Две другие побочные истории, спрятанные в особняке, можно будет найти перед финальным этапом, когда в 15-ой главе нужно будет отправиться в Луст-Га следом за обезумевшей Амандой.
Глава 8. Путь понимания
Двигайтесь за Амандой, найдите кристалл и установите в дверь. Запаситесь эссенцией и активируйте несколько обелисков. Сначала нужно активировать обелиск у Аманды, чтобы показать, что вы умеете. А после — каждый следующий обелиск рядом с летающим существом, чтобы переманить его и преодолеть коридор с щупальцами. К слову, на середине этого коридора, справа есть комната с побочной историей. Для применения эссенции жмите Q, чтобы появилась рука, затем удерживайте ПКМ и щелкайте ЛКМ, прицелившись в нужное место.
Спрыгните вниз, запаситесь эссенцией и создайте мост, активировав кристалл впереди. Доберитесь до следующей двери, отыщите сферу и установите ее, чтобы пройти дальше. Заманите к себе оскверненное существо (только такие существа преследуют Виктора), встаньте рядом с растением и убейте монстра. В результате растение разбухнет и появится мост, а вы сможете подняться выше. Продолжайте движение до следующей кат-сцены.
Глава 9. Похищенная
Вновь посетите спальню Сабиниана и позвоните Лили. Спуститесь на второй этаж и пройдите в ритуальную комнату, где будет Мейбл. Пообщавшись с ней, идите к Аманде, чтобы узнать ее план. Мейбл попросит найти травы. Они находятся в ее комнате. Для начала все карты Таро из шкатулки на трюмо. Заберите ключ, а после откройте сундук. Отнесите травы близнецам в комнате отдыха на втором этаже, чтобы получить от них ключ. Поднимитесь наверх, откройте спальню близнецов и изучите маски. За тремя из них будут цифры 197. Введите код 1971 на замке сундука слева и заберите маску. Одежду культиста следует искать в шкафу комнаты Сабиниана. Пообщайтесь с Джонатаном у входной двери, чтобы отправиться в путь.
Глава 10. Подземелья «Эдема»
Двигайтесь за Джонатаном и спрячьтесь внутри Железной девы. Продолжайте движение, пока не обнаружите дверь с тремя отверстиями. Чтобы ее открыть, нужно отыскать три золотых руки. Спуститесь вниз через проход справа от двери, аккуратно проберитесь за спиной Денни (если он вас заметит, появятся два сектанта), и в дальнем помещении найдите нишу с красным алмазом. Заберите предмет и вернитесь наверх. Идите в комнату напротив двери для трех золотых рук. Осмотрите выдвижной ящик стола, чтобы найти подсказку к головоломке. Отодвиньте штору на стене слева и увидите сейф. Примените подсказку из ящика и поверните части так, чтобы получились красные ножницы (по горизонтали) и странный узор (по вертикали). Все как на картинке. Внутри будет красный алмаз. Сделав это, можете отодвинуть остальные занавесы, чтобы за одним из них отыскать психопата и побочные истории.
Войдите в комнату с обеденным столом и установите два красных алмаза в картину. Так вы доберетесь до бойни. Здесь спрятаны все три золотые руки. Следуйте вправо, спуститесь вниз и пройдите на самый нижний ярус. Ищите решетку в месте, где бродит сектант. Откройте ее и двигайтесь вперед. Впереди вы увидите комнату с золотой рукой, но если ее забрать, механизм закроет дверь. Пока что заполучить ее не выйдет. В комнате справа есть телевизоры, ключ и подсказка со смайликами.
Вернитесь назад, обойдя палача Тима. Поднимитесь на второй этаж, где находятся четыре железные девы. На двух из них изображены смайлики улыбки и обиды. Ударьте дважды дверцей Железной девы, где изображена улыбка, один раз — грусть, еще два раза — улыбка. В итоге в деве с улыбкой появится первая золотая рука.
Поднимитесь на третий этаж и идите к двери с «крестом». Она находится перед проходом, который загражден шкафом. Откройте дверь ключом и сдвиньте шкаф. Идите дальше мимо шкафа и спрыгните вниз к трупу с рукояткой. Рядом есть аптечка. Спрыгните ниже, установите рукоятку на стену и опустите труп, во рту которого будет вторая золотая рука. Ищите еще одну дверь с крестом, откройте ее и обыщите останки, чтобы получить обычную руку. Вернитесь в комнату с золотой рукой на подставке, заберите третью золотую руку, а на ее место установите руку мертвеца. Собрав все три руки, идите обратно и установите их в отверстия на двери. В этой комнате помимо ключа будет страница Книги Тайн (побочные истории). Примените ключ на дверь в предыдущем коридоре, на которой изображен символ хаоса. Идите вперед и смотрите видеоролик.
Глава 11. Танцы в красном
Подберите ключ, освободите себя, выйдите в коридор и отодвиньте штору справа от сектантов. Войдите в мир Луст-Га, взаимодействуя с девушкой. Создайте мост, найдите сферический предмет и установите на дверь слева. Вернитесь к рычагу, потяните за него и идите влево, вдоль края, через только что открывшийся проход. Так вы обойдете маячки, активация которых приведет к закрытию двери. От левого края пройдите в центр и прямиком к открытой двери. Поднимайтесь выше и выше, создавая мосты при помощи эссенции. Кристаллы находятся справа от каждого моста.
Глава 12. Инициация
Пообщайтесь с Мейбл, выслушайте Аманду в ритуальном зале, а затем спуститесь к входной двери и решите, как поступить с Джонатаном. По истечение полугода заберите с тумбы справа маску, спуститесь на первый этаж и пройдите в обеденную. Оставьте одежду на стуле справа и взаимодействуйте с любым человеком. После помолитесь богу на алтаре у левой стены, оденьтесь и пообщайтесь с Натальей и Теодором. Теодор даст ключ от своей комнаты. Идите в его комнату на втором этаже и найдите в ящике записку с подсказкой. Спуститесь в библиотеку и взаимодействуйте с ящиком, применив записку. Вокруг V установите четыре и одну точки, вокруг II — два раза по одной точке, вокруг IX — шесть и три точки. Заберите текст.
Глава 13. Зал Троицы
Поднимитесь на второй этаж к деревянной лестнице чердака, чтобы запустить новую главу. Следуйте вверх на чердак, откройте дверь и отодвиньте шкаф. Выйдите отсюда в коридор третьего этажа, спуститесь на первый и пройдите в комнату с диваном, напротив библиотеки, где теперь будет портал. Переместитесь в мир Луст-Га.
Продолжайте движение через этот мир, передвиньте блок, потянув за рычаг, аккуратно заберите другой рычаг, лежащий слева от толстого чудища, и бегите к другому блоку. Установите на него рычаг и сдвиньте с места. Заманите оскверненное существо к растению и убейте его. Поднимитесь наверх по мостику из растения. Вытащите кинжал, спуститесь обратно и отодвиньте ребра, чтобы вставить клинок и добраться до Аманды.
Глава 14. Маска Угро-Экны
Пообщайтесь с Амандой. Ищите аптечку в ванной комнате на втором этаже, а револьвер с патронами — в нише под лестницей на первом этаже. Вместе с Амандой перемещайтесь в мир Луст-Га. Поднимитесь наверх и примените рисунок из инвентаря на иероглифы на двери. Вращайте так, чтобы получился целостный рисунок (как на изображении, созданном Виктором). Найдите комнаты с тремя существами.
Выстрелите в бутон сверху, чтобы осквернить любое существо, после чего следуйте в коридор слева, к растению. Убейте здесь существо. Поднимитесь вверх по мостику и достаньте из ниши слева круглую плиту. Спуститесь в зал с тремя существами и установите плиту на дверь впереди. В пещере слева, куда заманили врага к растению, есть первая сфера.
Пройдите в следующее помещение и убейте врагов. Поднимитесь вверх по коридору справа и увидите три слота для сфер. Можете установить уже найденную. Обойдите беседку и заберите кристалл. Спуститесь вниз, в зал с тремя существами, идите к растению справа и вставьте кристалл в дверь (там, где нашли первую сферу). Теперь заманите сюда любое оскверненное существо (выстрелите в бутон, чтобы осыпать его искрами) и убейте у следующего растения. Заберите вторую сферу.
Поднимитесь наверх, обойдите мост и запаситесь эссенцией. Примените ее на кристалл, чтобы создать мост. Заберите третью сферу. Можете заманить сюда к растению оскверненное существо, чтобы создать мост неподалеку и добраться до страницы Книги Тайн. Вернитесь назад в зал с тремя созданиями. Пройдите за дверь с круглой плитой и поднимитесь вверх через правый проход. Установите все сферы и выстрелите в бутон сверху, чтобы искры посыпались вниз. Идите в зал с тремя существами и поднимитесь по веревочной лестнице слева. Здесь будет растение и существо, на которое упали искры с устройства с тремя сферами. Теперь поняли, зачем мы это делали? Убейте его около растения, а затем поднимитесь вверх по всем созданным мостикам из растения. Так вы доберетесь до маски.
Глава 15. Гнев королевы
Осмотрите все помещения. Спуститесь вниз и изучите каждую комнату первого этажа. Когда услышите шум, идите в ритуальный зал и поговорите с Теодором. Заберите страницу Книги Тайн (побочные истории), появившуюся на столе справа от него. В коридоре побеседуйте с Мейбл. Можете сообщить Теодору, что она ранена. В таком случае поднимитесь на чердак и найдите там лекарства. Отдайте Мейбл, чтобы спасти девушку. Пройдите в комнату Аманды и заберите страницу Книги Тайн (побочные истории) с ее кровати. Войдите в портал.
Нужно будет дважды сражаться с Амандой. В первый раз стреляйте по четыре кристаллам слева и справа, ближе к входу. По одному дальнему кристаллу слева и справа нужно оставить по той причине, что над ними есть бутоны со скверной. Когда Аманда появится, она восстановит две платформы на своей стороне. Ждите, когда девушка уйдет, и быстро разрушьте их. Убедитесь, что до ее появления деактивированы все четыре указанных кристалла. В таком случае девушка встанет на одну из двух платформ под бутонами скверны. Выстрелите в скверну, чтобы Аманда потеряла защиту, а затем трижды попадите по кристаллу, чтобы разрушить мост. Девушка свалится вниз.
Двигайтесь дальше, пока не доберетесь до мутировавшей Аманды. До этого будет зал с красными колоннами. Если пойдете влево, то обнаружите нишу со страницей Книги Тайн (побочные истории). Стреляйте в нее, а когда та будет на платформе, прячьтесь за плитами и пережидайте ее атаки. Повторяйте действия вплоть до победы, а затем решите, довериться Аманде или прикончить ее.
Во время эпилога нет ничего сложного.
Все достижения Lust from Beyond Prologue
Начните игру с цензурой, после чего отключите ее в настройках, чтобы получить сразу два достижения — Prude и Sinner. Еще три достижения вы получите просто по сюжету игры, пройдя пролог — It was just a dream, Preparing the Ritual и The end of the beginning.
Где найти все статуэтки в Lust from Beyond Prologue
В библиотеке есть шкатулка и 9 нажимных кнопок. На них нужно установить 9 статуэток. Вот расположение всех статуэток:
Submissive
По сюжету пролога нужно побеседовать с Сабинианом и Теодором. Чтобы получить ачивку, придется выбрать правильные фразы. В беседе с Сабинианом выберите:
В общении с Теодором выберите:
Secret love
Для этой ачивки в начале игры выйдите из комнаты и следуйте на балкон справа, чтобы поговорить с Мэйбл (Mable). Далее вернитесь в свою комнату и прочитайте адресованное ей письмо, лежащее в выдвижном ящике тумбы. Наконец, прочитайте письмо, которое лежит в прикроватной тумбе в комнате Теодора, а после пообщайтесь с Мэйбл, которую встретите у лестницы вниз (после того как найдете экстракт на чердаке).
Theodore’s secret
В комнате Теодора на ящике стоит двуглавая статуя. В нее можно что-то вставить. Когда окажетесь в мастерской Теодора (пойдете за экстрактом на чердак), то взгляните на левую часть стеллажа с разным хламом. Там будет ключ в форме черепа. Вставьте его в бюст в комнате Теодора.
To spite Theodore
Вам нужно проверить каждый предмет в комнате Теодора:
True faces
Нужно изучить все маски в игре:
Worshipper
Идите в гостиную и откройте записку в режиме чтения (клавиша E), лежащую между витринами с масками. Ждите минуту.
Genius
Нужно быстро открыть сейф: 3-5-6-1-1-4-4-5-3-5.
The Devil never sleeps
После ритуала, когда погаснет свет, идите в гостиную и заберите маску с витрины, расположенной ближе к двери.
Bloody delight
После ритуала, когда поднимитесь на чердак за монстром, то увидите Мэйбл в кресле с БДСМ-машиной. Смотрите на нее в течение трех минут.
Eternal delight
После ритуала спуститесь на первый этаж и идите в комнату напротив библиотеки, чтобы увидеть оргию. Смотрите на нее в течение 5 минут.
Untouchable
Нужно пройти другой мир без получения урона. После портала идите вперед. Не приближайтесь к коконам с щупальцами. Не торопитесь.
Curiosity satisfied
Внизу лестницы есть запертая дверца. Ключ от нее находится в библиотеке. Чтобы его получить, вы должны собрать 9 статуэток. Поговорить с пленником под лестницей нужно до ритуала. Расположение статуэток описано в прохождении выше.
Collector
Нужно собрать все 9 статуэток. Их расположение описано в тексте выше. Установите в библиотеке до ритуала, заберите ключ и откройте дверь под лестницей.
Junkie
Вам нужно получить 3 баночки с седативным препаратом. Ищите внутри рабочего стола в комнате главного героя, на чердаке мастерской и в комнате Теодора, внутри ящика под бюстом.
Medic
Найдите и примените две аптечки. Одна находится в шкафу ванной комнаты, другая — в комнате с бильярдным столом, за дверью с фужерами.
Bookworm
Прочитайте все 14 записок:
Sticky fingers
Нужно щелкнуть по всем интерактивным предметам:
Источники:
- http://landofgames.ru/articles/walkthroughs/8126-prohozhdenie-beyond-two-souls.html
- http://stopgame.ru/show/50681/beyond_two_souls_prohozhdenie
- http://pay-day.ru/gaydy/vse-kontsovki-beyond-two-souls/
- http://gfaq.ru/publ/psx/polnye_prokhozhdenija/beyond_the_beyond/8-1-0-2754
- http://gamemag.ru/guides/101405/gid-po-dostizheniyam
- http://stopgame.ru/show/50681/beyond_two_souls_prohozhdenie/p3
- http://stopgame.ru/show/118032/lust_from_beyond_prohozhdenie
- http://stopgame.ru/show/118032/lust_from_beyond_prohozhdenie/p2
- http://vgtimes.ru/guides/75564-prohozhdenie-lust-from-beyond-vse-golovolomki-i-koncovki.html
- http://beyond.life/
- http://greatgamer.ru/solutions/beyond_two_souls.html
- http://rutab.net/b/beyond-two-souls/2019/07/22/dobro-pozhalovat-v-cru-prohozhdenie.html
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2336145822
- http://gameinonline.com/article/polnoe_prohozhdenie_lust_beyond.html
- http://vgtimes.ru/games/life-beyond/
- http://rutab.net/b/beyond-two-souls/2019/07/22/logovo-drakona-prohozhdenie.html
- http://landofgames.ru/articles/guides/7019-vse-koncovki-v-beyond-two-souls.html
- http://stopgame.ru/show/50681/beyond_two_souls_prohozhdenie/p2
- http://rutab.net/b/beyond-two-souls/2019/07/22/navaho-prohozhdenie.html
- http://rutab.net/b/beyond-two-souls/2019/07/22/uzhin-prohozhdenie.html
- http://showgamer.com/prohozhdenie-lust-from-beyond-na-100
- Профиль клана в world of tanks
- Прохождение big brother another story на русском