Прохождение cave story
Прохождение cave story
Прохождение cave story
171 | уникальных посетителей |
7 | добавили в избранное |
Моморин впервые встречается в тайном укрытии под Плантацией (Plantation), куда игрок, прочитав Письмо Сью (Sue’s Letter), может зайти. Затем после сбора необходимых компонентов, собирает ракету, с помощью которой можно добраться до Балкона.
Впервые можно встретить в Землях Растительности (Bushlands) после спасения Казумы. Через него можно получить Ускоритель v0.8 (Booster v0.8) или Ускоритель v2.0 (Booster v2.0).
Достижения, связанные с сюжетом
1. Pea Shooter
Первое достижение в игре, невозможно пропустить. Необходимо выйти из начальной комнаты, свернуть налево и, спустившись вниз по проложенному пути и миновав препятствия, зайти в комнату справа и заглянуть в ящик, чтобы подобрать Полярную звезду (Polar Star).
5. Wanna Fight?
При встрече с Балрогом согласитесь, ответив «Yes» на его предложение сразиться, и победите его.
6. Magic Missile
Будучи в Хранилище Яиц (Egg Corridor) доберитесь до Комнаты Наблюдения (Observation Room) и откройте обнаруженный там сундук.
7. Rabid Mimiga
Будучи в конце Хранилища Яиц (Egg Corridor) победите мутировавшего мимигу-босса (Igor).
8. Ladies’ Man
Находясь в доме Чако (фиолетовая мимига) в Землях Растительности (Bushlands/Grassland), поговорите с ней, после чего ложитесь спать в кровать. Когда вы проснётесь, у вас появится помада и достижение.
10. A gift from Santa
Для данного достижения достаточно получить Огненный шар (The Fireball) после диалога с Сантой, невозможно пропустить.
11. What are YOU.
Победите Балрога (снова). Невозможно пропустить.
12. Huge Toad
Победите Балфрога, невозможно пропустить.
13. Mimiga Bodyguard
Победите Кёрли Брэйс в Sand Residence, невозможно пропустить.
14. Girly Gun
Обменяйте вашу Полярную Звезду (Polar Star) на Пулемёт (Machine Gun)
!!ВНИМАНИЕ!! Если вы согласитесь взять Пулемёт (Machine Gun), вы не сможете в дальнейшем получить следующие достижения: «Cold Hearted Snake», Freakin’ Laser Beamz», «Supa Star». Тем не менее, вы сможете получить достижение «Turbocharged!»
15. Panty Raider
После победы над Кёрли, загляните в комнату с щенком, находящуюся позади. Используйте Карту (Map System) и пройдите через секретный проход в стене, чтобы получить панцу Кёрли.
16. Machine Monster
Победите Омегу, невозможно пропустить.
17. Doggy Style
Победите Омегу с подобранным в комнате Кёрли щенком на голове.
Прохождение cave story
4,811 | уникальных посетителей |
165 | добавили в избранное |
Welcome, new cave explorer / cave expert! This guide aims to teach you how to deal with the various bosses, how to get all the secrets, and most importantly how to thrive all the way towards the end!
NOTE: This guide is no longer being worked on; it will walk you through the most optimal secrets and unlocks through the main game.
Cave Story starts off with an introduction to a mysterious green-haired fellow on a computer, who appears to be on a chat room with someone named «Sue». Later in this cutscene, you learn that the green-haired fellow is named «Kazuma».
After the cutscene, you’re plopped right into time game immediately. To your main character’s right, you can see a health refill station and a save point. I recommend saving, because the spikes outside can kill you, if you’re not careful. After saving, head up to the door and go through it by pressing either the down arrow key if you’re using a keyboard, or down on the joystick if you’re using a gamepad.
Not even 30 seconds into the game, and you’re already presented with some danger. Head left down into the depths into the First Cave carefully, dodging the spikes and various bats along the way.
Once you head left enough, you’ll see an energy tank— err, I mean, a Life Capsule. Snag it with your down arrowkey / joystick and enjoy 3 more points of health.
After this, head right, decending even further, evading even more of the enemies. Eventually you’ll run across a lion door thing. Press down on its mouth to head in there. Inside, you’ll see a random guy sleeping, and your first chest. Press down on that bad boy and you’ll get your first weapon: the Polar Star!
Someone’s transmission is seen again, and you are brought back to Kazuma and his chat room. In thus cutscene you learn that Kazuma is Sue’s brother, whoever Sue may be.
With that over, head back through the door, and make your way back to the save point, collecting as many energy triangles as you possibly can. Once you save, head back out and head right this time.
No that you have a weapon, you can break those blocks with a star pattern on them. Shoot them up, kill the enemies, and kill the evil door to advance.
IMPORTANT: It’s HIGHLY recommended you level up the Polar Star to level 2, because there is a boss fight coming up! To do this, go back in and out the save point and keep killing monsters to get energy.
Once you go through the door, another cutscene will play out between Kazuma and his chat room. You learn that Kazuma is pretty desperate for some food. Also note that the line «Kazuma: but, just so you know, if I get to that point I’ll do it» is worth remembering, because it will show up sooner than later in the game.
Now that you’re out of the First Cave, a cutscene will play between two «Mimigas», or two rabbit people, essentially. Eventually you’ll learn that the one in the green shirt is named «Toroko», and she has a key. You’ll also be vaguely introduced to «The Doctor», the main villain. Toroko apparantly has a key, and right when she’s about to hand it over.
CRASH! You land right in the middle of them. Toroko runs off to places unknown, and the Mimiga to the left gets knocked out. Talking to this Mimiga will reveal that his name is King. He says he is the head honcho of the town, but it doesn’t mean anything due to the low population. He also explains that Sue is an outsider, and doesn’t belong in the village.
With that over with, head right to the save point, save your game, exit, and get on top of the platform above the save room. From here, jump to your right onto the platform, head to the far right wall, and go through the door.
In Yamashita Farm, head right, and nab the Life Capsule in the water. After this, Yamashita Farm becomes useless, so make your way back to the village.
UNOBTAINABLE SECRET: I you were to remove the block below the Life Capsule, you could obtain the Beast Fang, which is useless.
Back in the village, head back down to the save point and save again (Save often! You never know what’ll happen to you. ). After that business is done, head right, drop down to the ledge on the wall, then drop down to the right. You should land on a platform, three blocks wide. From here, jump to the one block platform, then jump again to the chest. Open it, and you’ll get the Map System. Read the inspirational text, then climb back up to the save point. Save again, and this time head left, and drop down where the little puddle of water is, and go through the door.
In the Reservoir, head left, jump on the platforms, talk to the fisherman if you REALLY want to, drop down into the water on the far left, and pick up the sparkly stuff. You’ll obtain a useless item: the Silver Locket. After this, get out of the water.
ACHIEVEMENT CHANCE: That one fish in the water is the only one in the game. If you let it live, you’ll get an achievement at the end of the game for sparing it.
Once you finally make your way out of the water, Toroko will be standing at the entrance, and she will be frightened by you. She’ll run through the door, and you’ll want to do the same.
Back in the village, King will once again try to wrest the key from Toroko. Toroko refuses still, and plows right through King. Once the cutscene is over, Make sure you save, because an optional boss fight is coming up, should you choose to fight. Once you save, head to the ground floor, and into the building in the bottom right corner of the village.
In the shack, you’ll think it’s empty, but you’d be wrong. Head to the right wall, and Toroko will ambush you. Shoot her once, then talk to her. Once you do, she’ll explain that the Doctor has been taking her kind away for expirimentation, and she though you were a minion of his.
Toroko will then take notice of the pendant, and explain that Sue gave it to her. She’ll also explain that King disagrees with Toroko and Sue’s friendship.
*boom* *boom* *CRASH*
Oh no! A giant rectangle with eyes, feet, and triangle hands bursts into the shack, claiming that he has «Found you»! This mysterious suitcase thing also claims to have a nose of a clever Harrier!
Soon after this confrontation with the spooky suitcase with a giant face, a witch teleports in! The suitcase calls her «Misery»; a fitting name for a witch. Toroko exclaims that they’re with the Doctor, and Misery confirms that the Doctor has summoned them to take Sue away.
Wait a second. but that isn’t Sue, that’s Toroko! Misery doesn’t listen, and traps Toroko in a magical bubble. Misery then calls to «Balrog», the spooky suitcase and tells him that «the rest is up to you.»
OPTIONAL BOSSFIGHT: This is the only time you’ll have a chance to pick whether you want to fight a boss in the game. Picking «no» will surprise Balrog, and he says he will go back home.
If you choose yes (which I recommend) Then prepare your Polar Star for an easy first fight.
Boss #1:
BALROG
HP: 60
RECOMMENDED WEAPON: Polar Star
BATTLE STRAT: Being the easiest boss in the game, Balrog will walk towards you and. hug you? To avoid being hugged, simply jump over him, keeping your Polar Star on him as much as you can.
After your victory with Balrog, he’ll remember what you did to him that faitful day in the shack. Pick up your energy triangles and head out the door.
In that shack, there was nothing but chaos! So much happened back there; Balrog and Misery were introduced, the Doctor is collecting Mimigas for some odd reason, and Toroko was kidnapped. Head back up to the save point and save. After that, head right past the Assembly Hall, and talk to the Mimiga infront of the door. You’ll tell him that Toroko has been kidnapped, and he’ll go report that piece of info to King right away. Now that he isn’t blocking the door, go through it to the Cemetary.
In the cemetary, your goal is to reach «Arthur’s Grave», which is the only grave in this place. Clear out all the mushrooms on the ground floor. To kill the gravedigger, simply shoot him when he has his knife raised. Once the ground floor has been cleared, look closely in the grass for a moving tan pixel. Once you see it, go over to it and press down on it. You’ve discovered a little man, and he asks if he can help you. Store his location in your memory banks; we’ll come back for him later.
After all of that is done, climb up, defeat a few more mushrooms (Ignore the unreachable door for now, we’ll get to that later too) and nab the key off of Arthur’s grave.
Back in the village, jump down to the ground floor, and unlock the door to Arthur’s House.
Inside, use the save point, and go take a look on the computer.
«Kazuma: but, just so you know,if I get to that point I’ll do it. «
You’ve found the other end of the chatroom! Allow teleportation to the Egg Corridor, and use the teleporter just to the left of the computer. Select the Egg Corridor, and commence the teleportation!
As soon as you teleport in, a Life Capsule is visible. The green robot above the teleporter will tell you that contact with the white thing on the floor is instant death, so be careful. With that in mind, head down to the white thing’s path and nab the Life Capsule, which puts you at 12 health. Get back up to the teleporter, and start the long trek to the right.
Make sure that you upgrade your Polar Star to level three along the way. After a lot of jumping and shooting, you’ll come across a Mimigain a blue sweater, and a huge, almost a little scary Mimiga. A cutscene will play, where the blue sweatered Mimiga gets completely wrecked in the fight, and gets carried off. Give a short chase, and soon you’ll find a save point.
Inside, save your game and talk to the man in a green monster costume. He explains you are a soldier from the surface, and also says that you have a «Blonde pal», whoever that may be.
From here, jump up to the top door, and go through it.
Back outside, jump across the rather tricky platforming to the Life Capsule. This partiular one increases your health by 4 instead of 3, putting you at 16 HP. Afterwards, drop down, save your game again if you want, and head right. Make sure you keep track of the egg numbers along the way.
Once you see Egg 6, get down onto the ground floor, dodge the white thing, and hop inside the egg.
Open the cest inside the egg to obtain the ID Card. After that, exit the egg.
Back outside, resume your trek right. After a short walk, you’ll come across another save point. Head inside.
—Egg Observation Room—
Inside of the observation room, loads of terminals tell you about the status of a few eggs. Running by them will turn a terminal on, and from there you can check out egg conditions. More importantly, take the life to the top floor of the room. Open the chest, and inside you’ll obtain the Missile Launcher!
This is your first ammo type weapon. Sometimes enemies / a few map props will drop missiles.
After you get the Missile Launcher, Head down to the lower row and run by the terminals. Two will show red. One terminal says Egg No. 6 has an abnormal condition, and Egg No. 1 has the same type of condition. Since you already know that Egg No. 6 was hollow, this can only mean that Egg No. 1 is hollow as well. Take the lift back up, save, and head out the door.
Now that you have another weapon, it’s time to farm for energy crystals. Using your Polar Star, kill a few enemies, then switch to your Missile Launcher and nab the energy. Once it’s full, make your way inside Egg No. 1.
Walk over to the terminal in the egg and use the ID card on it. Nab the missile of you need it, and exit.
Once again in the corridor, head right, past the shield that is now disabled, and into another boss fight!
Boss #2
IGOR
HP: 300
RECOMMENDED WEAPON: Millsile Launcher, and once that’s empty, Polar Star
ATTACK STRAT: Igor is a fairly easy boss to take care of. He’ll first run at you and jump, then stop, and repeat. If you stand too close to him, he’ll attempt to punch you. Using the Missile Launcher is ideal for this first phase of his attack pattern.
Once he’s down to half health, your Missile Launcher should be out of ammo, and he’ll start to shoot a steady stream of ball energy at you. If you have a fast trigger finger with the Polar Star, he’s no match.
After your victory, head into the door on the left (not the save point yet).
Inside, you’ll see that blue sweater Mimiga. Talk to her. You’ll be asked if you saved her.
If you choose yes, she’ll say she didn’t need your help. If no, then she’ll say you’re no help. No matter what choice you pick, she won’t be happy with you.
After that nonsense, she’ll notice Eg No. 00, and will try to hatch it. The condition of the egg is normal. However, the egg incubation process is locked with a password. The Mimiga explains that if she had her brother there, the password could be cracked.
The Mimiga gives up, and starts to head out the door. Before she does, however, she says she’ll help you, if you help her. You have no choice but to agree; after all, you ARE a silent protaonist. After she walks out, you can’t do anything else in this room, so head back out to the Egg Corridor.
Now that the cutscene is over, the save point door magically unlocks. Save, then make the long trip back to Arthur’s House.
Back at the house, that Mimiga you found back at the corridor is on her computer, chatting away. You’ll learn that the Mimiga you found is Sue Sakamoto, Kazuma’s brother. You’ll also learn that they plan to hatch Egg No. 00, which is a flying dragon egg.
After Sue disconnects, King barges in with that Mimiga guarding the entrace to the Cemetary (His name is Jack) behind him. Eventually King handles Sue and drags her out of the house.
After teleporting into Arthur’s House, save your game, and head outside.
Right when you walk outside, you’ll see that Sue has been locked up in a cage, and King plans to trade Sue for Toroko. After the cutscene, climb up to where they are, and talk to Sue. She’ll say to go in her place to ‘Bushlands’ to save her brother. Climb back down, enter Arthur’s House, and teleport to Bushlands.
As soon as you teleport in, you’ll notice a mimiga standing to the right of the teleporter. Talking to him reveals that he has lost his key. With that in mind, head right.
Once you get into combat, you’ll notice that the terrain is very hilly, and the Polar Star performs poorly in this area. Make your way right until you see a key. Nab it, and head back to Santa. He’ll notice you have his key right away, and he’ll ask you to enter his house.
Once you enter, you’ll probably notice the red death spikes right away. Save, read the sign just to their right if you wish, and talk to Santa. He’ll express gratitude for finding his key for him, and he’ll hand over the Fireball! He’ll also tell you that you need to go through Chako’s fireplace in her house to advance further into the Bushlands.
After you have the Fireball, go back down, save, and leave his house.
Now that you have the Fireball added to your arsenal, make sure you level it up as soon as possible. The Fireball is a weapon designed for hilly areas, and Bushlands fits that description beyond well.
Back outside, make the trek right. A little distance after the key location, you’ll notice some breakable star pattern blocks. Climb them, and jump to your left. You’ll see a Life Capsule. The footing to reach the Life Capsule is a bit tricky. First, jump towards the high block, then drop down to the lower block. Jump up again to the high block (and not in the slot between blocks) and jump up to obtain the Life Capsule.
If you have gotten all the Life Capsules thus far, you should be at 21 HP.
After collecting this, drop down and continue your path to the right. Be careful though, for some grass that appears to be solid is not, and you’ll fall right into some death spikes. After a short walk, you’ll come across Chako’s House.
Make sure you save at the top, and examine the fireplace. You can see an exit across the flames, but because of the flames, you can’t get through it. Chako will then tell you to go get some Jellyfish Juice from the big jelly.
SECRET: After Chako tells you to get the Jellyfish Juice, sleep in the bed right next to her. When you wake up, Chako will be sleeping on the bed you were resting on. How long were you asleep? Were you even asleep? What were you doing in that bed with Chako? You sly dog.
More importantly, you recieved Chako’s Lipstick. It must have either been dropped into your pocket, or it was given to you to remember a night with Chako. Either way, this item is useless, and just pretties up your inventory.
After the confrontation with Chako, save, and exit her house.
As soon as you leave her house, you’ll notice that an unknown enemy has spawned. These are the jellyfish Chako hinted at, but you’ll need to find the big jelly. To find it, head left. Once you arrive at the Santa’s Key location, the big jelly will be there, along with a lot of other jellies plus the enemies already there before the jelly invasion. And you thought this area couldn’t be more cluttered.
Defeating the Big Jelly is actually rather easy. That breakable block doesn’t have to be broken. Instead, stand just to the left / right of it so your Polar Star doesn’t hit it when you fire. After you have that set up, blast away. The jelly should die in a few seconds, and after it does, it should drop a chest. Opening it will reveal the Jellyfish Juice!
SECRET: After you obtain the Jellyfish Juice, head left, back to the teleporter, and take it back to Arthur’s House.
Back at Arthur’s House, save, and exit back to the village.
From here, you’ll want to climb up to the save point, then head right. Enter the Assembly Hall.
Once in the Assembly Hall, put out the fire with the Jellyfish Juice you obtained. You’ll recieve the Bubbler!
At first glance this weapon doesn’t seem too useful, but once it gets to level 3, it tends to be extremely helpful, especially in Bushlands, and in another area further along in the game. This is also your first ammo type weapon that recharges ammo, if you chose to get it.
After you obtain the Bubbler, head back over to Bushlands.
Back in Bushlands, head right, obtain the Jellyfish Juice again, and head over to Chako’s House.
In here, save if you must, then put out the fire with your Jellyfish Juice.
This area is where the Bubbler becomes particularly useful, if you have it at level 3. Charge it up, then shoot it at the hoarde of bats hovering over each platform. Once all of them or most of them are gone, jump to the next platform. Take no chances with the bats; sometimes they can push you off into the spikes below. Continue this until you jump over the last gap.
Take care of the rest of the bats over the spikes, and feast your eyes over the ghost looking thing. When it takes damage, it’ll shoot a shockwave of unknown energy at you. You’ll have to counter this by jumping over the shockwave, and keeping pressure on it. Once it’s dead, drop down into the area below.
After this point, you’re about halfway done with Bushlands. Continue your trek right until you come across a house with a crack in the side. Examine the crack, and you can see someone inside. He’ll give you the Rusty Key. With this key, try to unlock the door. Unfortunately for whoever is in that house, the door has no keyhole, and is rusted shut. Go back to the crack and tell whoever is in there that you can’t unlock the door.
After this, head right a little ways and go in the tower with a skull on it.
CAUTION: Be extra careful when you follow this portion of how to get that Life Capsule. The presses on top of the breakable blocks will instantly kill you if they fall on you.
That said, break the block right above the door, and move out of the way. DO NOT KILL THE PRESS. Instead, stand on top of it, and jump to the left ledge. On this ledge, kill the press to your right. After that, stand on the block it was resting on, shoot up, jump up and nab that Life Capsule, which puts you at 26 health. After this, head back out into Bushlands.
With that business out of the way, head left, and enter the door in a cove-like structure, just to the left of where you dropped off into the Power Supply Room.
—Power Supply Room—
Inside, power up the generator in the left corner of the room. Once you do, the robot you passed by to turn the generator on will start freaking out. After it spots you, it’ll get crushed by Balrog. Balrog will then ask you if you knew the Mimiga he and Misery captured wasen’t Sue. Saying yes or no here does not matter, but saying yes will make the dialogue scroll faster. After this conversation, prepare for a fight!
Boss # 3
BALROG
HP: 240
RECOMMENDED WEAPONS: The Polar Star, Missile Launcher or a level 3 Bubbler will all work here.
ATTACK PATTERN: In this fight with Balrog, he’ll jump, fly a bit, and
After this point, you’re about halfway done with Bushlands. Continue your trek right until you come across a house with a crack in the side. Examine the crack, and you can see someone inside. He’ll give you the Rusty Key. With this key, try to unlock the door. Unfortunately for whoever is in that house, the door has no keyhole, and is rusted shut. Go back to the crack and tell whoever is in there that you can’t unlock the door.
After this, head right a little ways and go in the tower with a skull on it.
CAUTION: Be extra careful when you follow this portion of how to get that Life Capsule. The presses on top of the breakable blocks will instantly kill you if they fall on you.
That said, break the block right above the door, and move out of the way. DO NOT KILL THE PRESS. Instead, stand on top of it, and jump to the left ledge. On this ledge, kill the press to your right. After that, stand on the block it was resting on, shoot up, jump up and nab that Life Capsule, which puts you at 26 health. After this, head back out into Bushlands.
With that business out of the way, head left, and enter the door in a cove-like structure, just to the left of where you dropped off into the Power Supply Room.
—Power Supply Room—
Inside, power up the generator in the left corner of the room. Once you do, the robot you passed by to turn the generator on will start freaking out. After it spots you, it’ll get crushed by Balrog. Balrog will then ask you if you knew the Mimiga he and Misery captured wasen’t Sue. Saying yes or no here does not matter, but saying no will make the dialogue scroll faster. After this conversation, prepare for a fight!
Boss # 3
BALROG
HP: 240
RECOMMENDED WEAPONS: The Polar Star, Missile Launcher or a level 3 Bubbler will all work here.
ATTACK PATTERN: In this fight with Balrog, he’ll jump, fly a bit, and when he lands, he’ll produce a few energy balls. After he reaches about 1/4 health, he’ll stop flying, and start jumping like normal.The Bubbler is a good choice for the first part of this fight, as you can produce a lot of bubbles and fire them all at him when he lands, like a big shotgun. After he starts to jump normally, switching to the Polar Star is a good idea. Use the Missile Launcher if you REALLY want to.
After his demise, go up to the robot that was crushed, and pull him out. He’ll thank you, and will want to repay you. You’ll mention that there’s a human stuck inside a building, and he’ll suggest making a bomb. He’ll list the materials, and you have to fetch them.
Start by going back to the beginning half of Bushlands and retrieving the Jellyfish Juice.
First off, it’s definitely a good idea to save, since the fans are now on.
TIP: Holding the jump button will make you go higher.
After saving, go ALL the way back to the big jelly, and kill it. Nab it’s juice, then head over to Stana’s place.
In here, use your Jellyfish Juice to extinguish his fire, and nab the charcoal. After this head back outside.
Head right and nab the juice one last time. After this, head right, and when you get to Chako’s house, jump over it with the fan.
Run ALL the way back to the second part of Bushlands, save, and jump on the block to the right of the save point. Then, jump on top of the block to it’s left. After that, kill the critters and the frogs, and head right. Drop down onto the lower platform, jump onto the two block tall platform suspended in the air, and jump to the chest. Your missile cappacity is increased by 5. Once you collect that, jump down, and use the fan to your right to jump up to the building entrance.
Get your fireball ready and open the chest. Your max missiles will be once again increased by 5.
Once you do that, face left and prepare for a fight against a common enraged mimiga. Spam fireballs at it, and it should die rather quickly. Once you’re done, head back outside.
Once all of that is over with, go back to the buildin with the crack in it, and talk to the guy inside. You’ll tell him you’re making a bomb, and as you say «Gum Base», he says to wait a second, and gives you a key.
With this key, you’ll head as far right as possible, avoiding the spikes along the way. BE SURE TO SAVE AT THE SAVE POINT ALONG THE RIGHT WALL! Once you get to the rightmost door, unlock it with the Gum Key, and head inside.
Open the chest to obtain the Gum Base. When you do, Misery will pop in to say hello, and Balrog will also pop in to warn Misery that you’re a force to be reckoned with. Misery then turns to Balrog, casts a spell on him, tells him «Soldiers are YOUR responsibility,» and Balrog is turned into Balfrog!
Boss #4
BALFROG
HP: 300
RECOMMENDED WEAPONS: The Missile Launcher will be your main source of offence, and your Polar Star will be your defence, until later in the fight.
ATTACK STRAT: Balfrog will jump around the arena, dropping tiny frogs from the ceiling until you jump over him using the fans on either side of the room. Deal with the tiny frogs with your Polar Star, and once you jump over him, he’ll shoot red projectiles at you. Switch to your Missile Launcher and start spamming it. Eventually, Balfrog will jump high into the air, and when he lands, a bunch of frogs will fall from the ceiling. As he’s in the air, aim your Polar Star up, and shoot any frogs falling directly on you. After those are taken care of, shoot the remaining frogs that fell. If your Missile Launcher runs out of ammo, make you JUMP before shooting with your Polar Star. Otherwise, Balfrog will take no damage. Continue this process of attacking Balfrog, and he’ll be dead before you know it.
After the fight, head back outside.
Now that you have all the materials for the bomb, head back over to the Power Supply Room and have Malco make the bomb. Once you have it, head back to the trapped human’s building, and open the door.
Inside the building, Kazuma was waiting for you to rescue him! He thanks you and asks you to lead him back to Mimiga Village to where Sue is, when the teleporter to his right springs to life. Professor Booster comes out of it, and is glad to see Kazuma alive and well. He explains the Doctor has gathered the Mimigas for the war he’s preparing for, and he needs you to come with him.
After the cutscene, save, and go back outside.
Kazuma and Prof. Booster will both hop on a hoverbike and ride all the way back to the teleporter. You, however, get to walk all the way back there. How thoughtful! Start heading left, and make your way back to Arthur’s House.
After you finally manage to get back to the beginning teleporter in Bushlands, a cutscene will play, where Sue explains to King and Jack that they’re «weapons of death.» If they were to consume some of this mythical red flower, they’d grow to be in an uncontrollable rage. King swears he’ll never let that happen to Toroko.
Back in the House, Kazuma and Prof. Booster emerge from the teleporter. Sue and king walk in, and they have a sort of reunion.
When you teleport in, talk to Sue. Another cutscene will play, explaining that the Doctor has found the location of the red flowers, and is preparing for war. The location of them is in the Sand Zone, and Prof. Booster asks you to go and burn them flowers up.
After this cutscene, save, and head on over to the trusty teleporter, and teleport to the Sand Zone.
Once in the Sand Zone, head left. You’ll see a blonde haired robot. She’ll notice you, and walk off.
Once she does, head left a bit more, and clumb up the blocks, avoiding the enemies along the way. Once you’re at the top, head left, and into the door with a wine glass above the door.
—Sand Zone Residence—
In here, you’ll see that same blonde haired robot you saw a few seconds ago. Approach her, and prepare for a fight!
Boss #5
CURLY BRACE
HP: 320
RECOMMENDED WEAPONS: The Fireball works exremely well in this fight.
ATTACK STRAT: Curly will have four Mimigas as damage sponges, but your Fireball can take them out in one hit. Curly herself will have the Machine Gun that she charges, and fires at you. Jump over her shots, keeping the Fireball on her. Careful not to jump over her when she starts firing the Machine Gun, because she can shoot up too, and you can’t dodge her attack when you’re above her. It’s also worth noting that you can walk through Curly when she’s not shooting.
After the fight, choose no in the dialogue option. If you say yes, you’ll have to talk to Curly again and say no, you don’t plan on disposing of the Mimigas.
!!IMPORTANT. When Curly asks if you want to trade your Polar Star for her Machine Gun, SAY NO. The Polar Star is important later in the game, and you’ll kick yourself later when you find out why.
Now that the battle with Curly is over with, talk to the Mimiga in the far left corner of the room. He tells you that you’ll need to visit Jenka, and it’d be best if you took the dog in the save room.
Take the puppy, Hajime next to the bed, just like the Mimiga said.
SECRET: Open up your Map System, and you’ll see that this room has a path around it. The block with the letters ‘F R’ clearly visible on it is not solid. Jump through it, and use your Polar Star to find your way to the right. Drop all the way down to the right, and jump one block up to your left once you do. Then press down. You’ll find Curly’s Panties! You perverted robot, you!
After this pantie raid, save, then head back out to the Sand Zone.
Start heading right, and climb the breakable block tower to the Life Capsule, which will bring your HP to 31.
TIP: When crossing this area with towers and death sand in between, shoot out one block of breakable blocks to peek out, and shoot the giant spere things hile inside. They can’t fit through one block spaces.
With the death sand, get a running start, and run across it. The croc that comes up and tries to bite you will miss, and if you don’t shoot it, it’ll stay there until you load another map.
Once you reach the last tower with a heart on it, climb it, and shoot out the breakable blocks on the top column. Once this is done, jump on the platform, and jump through the block with the pawprint on it. These blocks are nonsolid, and you’ll see them later on in the Sand Zone. Save your game, then continue to head right.
Once you reach a wall of breakable blocks, shoot out the bottom, go into the sand arena, and prepare for a fight!
Boss #6
OMEGA
HP: 400
RECOMMENDED WEAPONS: The Polar Star, or the Bubbline will work here.
ATTACK STRAT: Omega will start in the ground, spewing red rocks and normal rocks into the air. The red rocks won’t be destroyed unless you shoot them, and the regular rocks can’t be destroyed until they touch the ground.The Polar Star or Bubbline both work great here. Use the Bubbline as your main offence, and use the Polar Star to fall back on if your Bubbline runs out of ammo. Note that you have to have the Bubbline out for it to regenerate ammo, so use the Polar Star if you need to cross the map without taking damage from red rocks.
Eventually, Omega will jump out of the ground, jumping around the arena while shooting rocks in the air. The Bubbline becomes handy here, because it’s projectiles can travel at a larger distance. The Polar Star is mainly your defence for taking out the red rocks around you.
Once Omega has been dealt with, the «curse on the sunstones has been lifted.» That said, head back left until you see some giant blocks with a huge sun with an angry face on them. They’ll open, and you can drop down.
If you’re observant, you’ll notice the pawprint block behind the breakable blocks. Don’t head that way yet, first you need to find Jenka. Continue your descent until you see a one block path to your left. Start that way, then enter the door.
By now, you’re about halfway done with the Sand Zone. Talk to Jenka, and give her the puppy riding on your head. Balrog will then show, and he’ll ask surprisingly politely for the warehouse key to the red flowers stored within. Jenka will play dumb, not knowing what warehouse key Balrog is referring to. Balrog will then jump away from the scene, and Jenka will ask you to find the rest of her pups.
The first dog you’ll want to collect is the one you passed by on your descent down to Jenka’s House. Cimb back up, and look for a pawprint block. Walk through it, and head right. There will be a Life Capsule, which should bring you up to 36 HP, and a chest with Jenka’s puppy «Mick». Head back to Jenka’s House, and return the puppy.
Each time you return a puppy, Jenka will give you a little background explaining the red flowers, and the history of the Mimigas.
The next puppy that you’ll want to get will be a little annoying to catch. Descend all the way down, then go right. Make your way through the clutter of enemies until you get to the Skeleton. An easy way to get rid of skeletons is to jump and shoot with your Polar Star, since the bones they throw are a bit tough to dodge at times.
After that mini showdown, approach «Kakeru», and he’ll start running. You have to press down on him at just the right moment in order to catch him. Once you do, return him to Jenka.
The next puppy is in approximately the same area as the last one. Descend to the same area, except this time, you’ll want to jump on the platforms. Head right, jumping on each one until you run across two pawprint blocks above you. Jump up to them, and jump through them. Jump one last time to the left, and pursue the puppy that went inside the dark building.
This is where the map system comes in handy. This map is a lot like how you retrieved Curly’s Panties. First, save your game, because if you fall in the croc pit, you can’t get back out. Use your Polar Star to look for solid platforms, and gaps.
On the platform with the save point on it, go to it’s left most edge, jump, and go right. Once you’re on an upper platform, jump again at it’s left most ledge, and go left. After that, jump on the higher platmor’s right most edge, jump, and head right. At this point, walk to the right, over to «Shinobu.» Once you retrieve him, go back the way you came through, save, and exit.
At this point you know the drill, go back to Jenka, return her Puppy, and head back out.
Once you do that, this next and final puppy is the most annoying to get. Throughout your time in the Sand Zone, you’ve heard about this warehouse with red flower seeds in it, but you haven’t seen it yet. Well, unluckily, the last puppy decided to take a nap next to it. To get there, head right, across the platforms, through the barrage of skull walkers, across more platforms, through a flock of giant birds, and you’ll finally reach the warehouse. Once there, head right, jump on the blocks to your left, and retrieve «Nene.» If you shoot the breakable blocks where the puppy is sleeping, you’ll be ble to heal yourself and save your game. With Nene on your head, head all the way back to Jenka’s House.
The moment you enter Jenka’s House, Balrog will just be leaving with the warehouse key he mugged from Jenka. Jenka quickly realises the situation just got really desperate, and asks you to persue. She’ll also give you a Life Pot.
NOTE: The Life Pot can really save you in some situations. Don’t use it unless you REALLY, ABSOLUTELY have to!
Enough chatter, head over to the Warehouse asap!
Just like as if you were going after Nene, head right, all the way to the Warehouse. Once you get there, SAVE. The boss ahead can be REALLY DIFFICULT.
You’ll find the Doctor and Misery casually talking about what they want to do with the flowers. Eventually it leads to Misery suggesting to test them out on a Mimiga. That test Mimiga just so happens to be Toroko. When she is summoned, she tries to escape, but Balrog intervenes, grabs her, and forces her to eat a flower.
Just then, King pops into the Warehouse, slices Balrog forcing him to retreat, and stares down the Doctor. He rushes for him, only to be struck by one of Misery’s lightning bolts. King is blown back to the left wall.
Finally, you pop in, and the Doctor retreats, trusting you to «take care» of Toroko+!
Boss #7
TOROKO+
HP: 500
RECOMMENDED WEAPONS: You have to really focus on dodging for this battle, so your Polar Star will work just fine!
ATTACK STRAT: Toroko+ is definitely a tough egg to crack. She’ll use a lot of high damage attacks, and if you’re hit by one your Polar Star will level down, no questions asked. Toroko+’s main attack is throwing a cube at you, whether she’s on the ground or in the air. When that cube hits a wall or the floor, it’ll release a little flower monster. These can be killed for hearts and energy triangles. The key is to keep her in your sights at all times, and put that Polar Star of yours on her as much as you possibly can without tking damage.
!!IMPORTANT. After the battle, MAKE SURE YOU TALK TO KING. He’ll give you his blade, and die.
The blade is a very interesting weapon. At level 1, it inflicts a good amount of damage, but it has a slower rate of fire. Level 2 increases that rate of fire and the damage, but the range is significantly less. Level 3 summons the spirit of King, creating an AOE effect. However, this level is actually the least useful level in my opinion, and I recommend you try to keep your blade at level 2 as much as you can.
After all of these events play out, head outside.
Balrog crushes you, and Misery sends you to the Labyrinth, along with Balrog. How thoughtful!
Now that you’re in the Labyrinth, is there still hope for your friends? You seem to be trapped.
Start by shooting down the save point and saving. After that business has been taken care of, you’ll have to go through a rather long jump sequence. The blade will be your friend here, as it can one hit those purple critters on some platforms. Along the jump sequence, you’ll see a Life Capsule, which should bring you up to 41. Continue your journey upwards, and eventually you’ll run across moving blocks. Time your jumps correctly, and hop up to the terminal on the highest ledge. Activate it. The door all the way at the bottom will open.
Jump all the way back down (satisfying, isn’t it?) and save your game. Once you do that, go through the door.
Immediately to your left, you’ll see a cockroach-like enemy. Dispose of the «Gaudi» as they’re called, and continue onwards.
Once you’re directly above where the Gaudi was murdered, once you jump up, a moving block will start to move towards you. You have to run at it, jump into the notch in the ceiling, and drop down. As soon as you do, another moving block will try to crush you, so jump on top of it, and jump up to the door.
Hot diggity dog! Listen to that beat! I could really get down to this!
Unfortunately, we have no time to dance. Start by going right, killing the critters and Gaudis along the way. Once you see a door, head right on in.
Holy cow! Watch out for all the Gaudis in here— wait. they’re all friendly!
In the shop, there is a save point. Use it, and talk to the shopkeeper if you REALLY want to.
!!IMPORTANT. If you decided to talk to the shop keeper, he’ll want to trade your Polar Star and Fireball in for the Snake. DECLINE. The Polar Star has more of a use a little farther ahead in the game.
That said, head back outside. Be careful, the Gaudis next to the shop door have respawned, so you’ll want to kill them quickly. After they’re dead, head right some more, killing more Gaudis along the way. Eventually you’ll see another door below a ledge. Enter it.
Inside the camp, you’ll see Curly! Talk to the frog physician first. He’ll explain that Curly is in bad shape, and that there’s a Cure-All in his old clinic. Talk to Curly, and save.
Ignore the chest at the top of the Camp. For now, exit back out into the main part of the labyrinth.
Climb up so you’re on the topmost platform. You should see the door to the left. Ignore it for now, and draw your attention to the critter to your right. DO NOT KILL IT. Instead, jump in it’s direction. It’ll jump after you, and you’ll get hit. Continue to go right, and you’ll walk into a nonsolid wall. Continue down the hidden path, into the door.
You’ll be at the top part of the Camp now! Open the chest to recieve the Arms Barrier, which reduces energy loss when you take damage by half! Sweet!
It’s now time to go through that door we saw to our left before we went and got the Arms Barrier. Jump up to the door using the ramp (the jump is barely manageable) and head inside.
Open the chest to find the Cure-All, and to fight Puu Black!
Boss #8
PUU BLACK
HP: 400
RECOMMENDED WEAPONS: Blade level 2 works wonders here, or the good ol’ Polar Star will work too.
ATTACK STRAT: Puu Black is a pushover. His only attack is to jump off screen and attempt to stomp you. All you have to do is shoot his bubbles, do as much damage to him as you can, and run out of the way when he tries to land on you.
Puu Black looked oddly familiar. sort of like a certain spooky suitcase you’ve encountered before. oh well. Back to the Camp for you!
Give the Cure-All to the physician, and afterwards, BE SURE YOU TALK TO CURLY. She’ll tell you that the labyrinth is the islands trash heap, and there’s only one way to escape, and that path is blocked by a giant arse boulder. Head on out after you talk to Curly, and after you save.
Climb up the platforms once more and head right. Jump onto the block that attempts to crush you, then ride the next one down. Kill all the Gaudis blocking your path, past Monster X and— wait, WHAT?
Boss #9
MONSTER X
MAIN SECTION HP: 700
UPPER BUBBLE TURRETS: 60
LOWER BUBBLE TURRETS: 100
RECOMMENDED WEAPONS: Phase one, use the Blade or Polar Star for the bubble turrets. After that, use the Bubbler + a level 2 Blade.
ATTACK STRAT: Not going to lie to you here, Monster X is really tough when you first fight him. When he first comes at you, he’ll attemps to run you over. If he does, kiss 10 HP goodbye. Jump on top of his treads, and make him switch directions. Continue this until he opens up. Using your Blade or Polar Star, shoot out the green bubble turrets.
Once you do that, phase 2 will commence! Monster X won’t change anything about his impulse to try and run you over, but when he opens, there will be no more turrets. This is his main section with 700 HP. Whip out your trusty Blade, and start spamming it right into his core. All the while you’re doing this, fish-like missiles will be shot all around you. Once he closes, switch to the Bubbline, and create a shield around you. They’ll never lay a gill on you! Be careful, however. Once your Bubbline runs out of ammo, use your Blade to pick off the fish, and recharge your Bubbline when you can.
Repeat this until Monster X jumps into the background, defeated.
NOTE: If you have taken a lot of damage from Monster X, DO NOT USE YOUR LIFE POT. Instead, you have two options: keep going to the room ahead and reload the boss room to respawn all of the enemies to farm for health, or if you’re *really* low, reload your save and fight him again to try and conserve as much HP as you can.
With Monster X dealt with, head right and through the door.
Professor Booster comes out of the sky and lands far below you! Unfortunately you’re forced to not care. Be sure to read ahead.
!!IMPORTANT. DO NOT GO AFTER PROFESSOR BOOSTER WHEN HE FALLS! Instead, jump up to the save point, and save. Jump back down, and look closely at the ledge. You’ll see a red mark. Run and jump at that mark, and you’ll make it to the other side just fine.
If you miss the jump, reload your save. You seriosuly don’t want to talk to Booster down there. Once you’re at the other side, head on through the door.
Talk to Curly, and she’ll want you to help her with the boulder. Suddenly, Balrog appears, wanting another fight!
Boss #10
BALROG
HP: 500
RECOMMENDED WEAPONS: The Blade works fantastically here. The Polar Star works too, but it isn’t as effective.
ATTACK STRAT: Balrog will once again attack you, and you’ll have to deal with him. again. Start by running to the left, because he’ll also try to run after you. After he stops, he’ll run at you again, and fire missiles at you! The missiles can be destroyed though. Use your Blade on the missiles, and if you REALLY want to, you can use the Polar Star against them too. Use the same strategy against Balrog like you always have, which is to damage him in between his attacks.
Once you defeat Balrog for the last time (Yep, that was the last time you’ll ever have to duel that suitcase with a face. Yay!) He’ll agree to help you move the rock. Once he does that, he’ll jump away, and drop powered up missiles!
Along with this uprade, your Missile Launcher will drop back down to level 1. Once you get it to level 3, however, this weapon will prove more than useful at the end of the game.
Be sure to save, and head into the door.
At this point, you might be really low on health. The enemies ahead aren’t getting any easier, so be really careful. Progress through the linear labyrinth, taking the least amount of damage possible, also upgrading that Missile Launcher. Since the terrain is a bit rough, use every weapon in your arsenal that best deals with the current landscape!
TIP: If you charge the Bubbline behind a wall, the bubbles will peek over cover. Use this against the various fan enemies that block your path.
TIP: Since Curly joins you, she will help you out immensly with her Machine Gun. If you get to a point where you can’t kill the enemies ahead without taking hits, have Curly fight them for you.
NOTE: Eventually you’ll get to a point where you’ll see a random teleporter. DO NOT TAKE IT. It leads back to the Labyrinth Shop, and you’ll have to make the trek ALL THE WAY BACK THERE!
TIP: Once you see pink ball things with littler versions of them orbiting around, you can farm them for HP, energy, and missiles.
After the cutscene, save, restock on the enemies using the tip above, and head through the door on your right.
The first blast door will be shut, so jump up to the terminal above you and release the door locks. It will say door four will be jammed.
Hop down, and head over to door four. Curly will be looking up at it. Shoot it, and it will break free. It won’t crush you, don’t worry. Instead it’ll retract back into it’s correct position. After this, head back over to the terminal.
Lower the lift, and drop down. Head right to another terminal. Activate that terminal, and open the blast door. Cross back over, and pass through the blast door.
!!IMPORTANT. Before you talk to Curly, head to the right corner of the room. You’ll see a sparkly patch. Activate it, and you’ll obtain the Tow Rope! This rope is VITAL for what we’re set out to do, so DONT MISS IT!
After you get that, walk back over to Curly, and psyche yourself up for one of the toughest fights in Cave Story.
Boss #11
THE CORE
HP: 600
RECOMMENDED WEAPONS: Use your Polar Star, Blade, and MAYBE Bubbline as your defence. Otherwise, use your newly upgraded Missile Launcher as your offence.
ATTACK STRAT: Right off the bat, you should know that this fight is going to be hard because of the music. It’s intense, and even though I’ve beaten this game countless times, it still makes my heartrate climb. Start by fending off the smaller cores around the main core. When he opens his eye, fend off the cores in your way, and give him all you got with your Missile Launcher!
Eventually he’ll try to attack you by blowing you off the ledge you’re standing on, and shooting three large projectiles at you. If you don’t dodge these, it’s GG, and you’ll take a whopping 20 damage. Once you dodge all three, hop back on the platform and fire away at him again!
NOTE: During this fight, it should be noted that you can easily drown. Try to stay on the middle section of the scaffolding at all times.
If you’re reading this, that probably means that you’ve beaten The Core. I’d first like to say: Congratulations! You beat one of the hardest bosses! Next I’d like to say that you’re going to drown. It’s innevitable.
You’re losing consciousness.
NOTE: If you have collected all the secrets thus far, you’ll get to read a little history explaining Jenka.
Suddenly, you can breathe.
Curly sacrafices herself for you. Well, you’re definitely not going to let this action go unpaid. Use your Tow Rope on Curly, and carry her out of the arena. After that, head back through the door on the left.
You’ll notice that the gate that was previously locked is now open. Save, and head through it.
As a reward for going through one of the toughest bosses, you now get to go through the relaxing Waterway. The music here is soothing. The terrain, however, is not.
Head left, past all the cirtters and spikes. Once you’re back into deep water, shoot down the little hall to your right. Hidden hearts! Collect those if you’re low, and continue your trek through the waterway.
TIP: Whenever you are in a current, pay close attention to what you’re about to walk over. In the currents there are usually loads of spikes, so be careful.
TIP: Pay attention to current directions. Some currents won’t let you pass unless you take another current.
Whenever you get to a large current room with loads of jellies, kill as many as you can with the Bubbline, then aim for the top right corner of the room via currents.
!!IMPORTANT. If you miss the jump to the door on the right, reload your save. You HAVE to get in there no matter what, and you can’t leave the waterway without going in there first.
In here, take a rest on the bed. When you do, Curly will be laying there instead of being on your back.
Walk over to the computer and read the text. After that, walk over to the right bookcase along the far right wall, and you’ll find a dusty notebook. Accept to read it, and you’ll learn how to service flooded robots!
Walk over to Curly, and drain her water. She’ll get up, and act very excited to see that you lived. She’ll then fall asleep.
!!IMPORTANT. Once Curly falls asleep, you have to try and talk to her TWICE. Once it gives you an option, say NO. Don’t leave the cabin without Curly!
After you do all that, read the computer again for a motivational phrase, save your game, and head back out into the wild.
Drop down into the current, and KEEP YOUR EYES PEELED. There are loads of spikes, and you have to time your jumps just right in order to get across them. I suggest switching to a useless weapon, like the Fireball for this sequence.
Once you cross all the currents, something is headed your way!
Boss #12
IRONHEAD
HP: 400
RECOMMENDED WEAPONS: Polar Star for taking out the little fish, and Missile Launcher for Ironhead himself.
ATTACK STRAT: Right off the bat, let me tell you this: If you take no damage during this fight, you’ll be awarded with the useless Ai
Drop down into the current, and KEEP YOUR EYES PEELED. There are loads of spikes, and you have to time your jumps just right in order to get across them. I suggest switching to a useless weapon, like the Fireball for this sequence.
Once you cross all the currents, something is headed your way!
Boss #12
IRONHEAD
HP: 400
RECOMMENDED WEAPONS: Use the Polar Star as defence, and Missile Launcher as offence.
ATTACK STRAT: Right off the bat, let me tell you this: If you take no damage during this fight, you’ll be awarded with the useless Alien Medal. That said, Ironhead himself is actually pretty easy. Dodging him, his fish minions, and the random blocks in the current, is not. Use your Polar Star for taking out the little fish, and Missile Launcher for Ironhead himself. An effective way to score hits with the Missile Launcher is to swim directly behind him, spamming rockets at his behind. Don’t swim too close, otherwise you’ll take damage. Keep up that strat, and Ironhead will turn into Sushihead.
After you defeat Ironhead, Curly will break away from you, separating you and her!
You’re back in the village. How can this be? The music is ominously quiet, too.
This is bad. Really bad. All the Mimigas are gone. The Doctor has them ALL, now. Head over to the save point, and save.
Head back outside, and go down to Arthur’s House.
Nobody’s in here either. where did everyone go? Approach the teleporter, and it’ll activate. Professor Booster will come through, and explain to you that if you see Sue, you’ll need to escape the island. He’ll also hand you the Booster 2.0!
This particular item is so incredibly handy. It’s a jetpack that allows you to control precisely where you go! With this newfound ability, head back outside, into the village.
Remember way back in the beginning of your adventure when you fell on top of King and Toroko? Well, now that you have the Booster 2.0, jetpack directly above the platform to the left of the save point where you fell, and climb the blocks. Head right through the door once you reach the top.
Well, you haven’t been here in the longest time! You probably thought you wouldn’t ever return here either. Head down through the cave back to where you recieved your first gun, the Polar Star.
Hey! He’s awake! Talk to the guy who you snuck past to get your Polar Star, and he’ll say someone stole his gun from him. He really should have kept it in his pocket—
Wait a second! YOU have his gun! He’ll angrily confiscate the Polar Star back from you, and tell you his belief on people using other people’s weapons. Then he’ll see the amount of wear and tear on it, and he’ll give it back to you. after it’s completed of course!
After his rant, you’ll obtain the best weapon in the game: The Spur!!
The Spur is the absolute most powerful weapon in the game, no questions asked. A normal level 1 shot is the level 3 Polar Star’s shot, and if you charge The Spur up, it’ll shoot lasers, according to how long you’ve charged it for!
NOTE: The Spur charges faster if you collect energy with it as you’re charging it.
With this mighty weapon in your arsenal, head back to the entrance of the First Cave.
Holy cow! Loads of enemies spawned in there! Time to give The Spur a spin! Blast through whole lines of enemies and head back to the village.
Drop down, save, and head back to Arthur’s House.
Use the teleporter, and you’ll see that you can teleport to the Labyrinth. Select it, and prepare your newly aquired Spur for some Gaudi blood.
This was the room that Booster fell in. Climb back up, save, and head through the door on your left.
Right off the bat you’ll notice that there are more armored Gaudis around now. Charge right through them with your Spur. Keep heading left, and go inside the Labyrinth Shop.
Talk to the Labyrinth Shopkeeper, and he’ll tell you that you already posess the ultimate weapon. He’ll give you the Whimsical Star!
While the shopkeeper tells you that it’s only for decoration, it actially inflicts small damage, and can be useful, in a very small pinch. It auto equips when you get it, and to use it, charge up your spur to level 3. Stars will start to orbit you, and will begin to damage any enemy nearby!
With this chore out of the way, head back to Labyrinth B, and take the teleporter back to Arthur’s House.
Save if you feel like it, and check the computer. You’ll see a note from Kazuma. Head over to the Egg Corridor right away.
Holy smokes! What happened here? Everything is in ruins!
Start making the trek right, keeping your Spur charged as much as you can. Watch out for falling spikes from the ceiling, as some can instantly kill you. Kill the zombified dragons quickly with a level 3 laser, and keep advancing.
Make sure you retrieve the missile expansion in the chest where Egg No. 12 should have been.
Eventually you’ll get to the save room where you found the Missile Launcher. Enter through the vent.
—Egg Observation Room?—
NOTE: In this room, you’ll see a chest. If you decide to open it, you’ll get more missiles, and The Sisters will appear!
Boss #13
THE SISTERS
HP: 500
RECOMMENDED WEAPONS: All you really need is your Spur.
ATTACK STRAT: The Sisters will spin around the center platform and attempt to shoot fire at you. All you have to do is laser them in the mouth when one of them opens up. When they both open, they’ll shoot continuous fire at you, so you’ll want to do a little bit of dodging. With the Spur, this fight is incredibly easy, and should be over before you know it.
After the fight, save, and exit through the vent on the far right of the room.
Continue your trek right until you reach where you fought Igor. Save in the save point room, then head into Egg No. 00’s room.
Examine the computer, and it’ll display that the egg hatch was successful. Kazuma will then enter, and explain his plan.
Eventually he’ll ask you if you want to escape the island. Your choices are as follows:
IF YES: Kazuma will lead you out to the Outer Wall, you’ll hop on the dragon, and the two of you will escape, thus unlocking the BAD ENDING.
IF NO: The game will continue, Kazuma will open the door to the outer wall, and you’ll have your chance to get a better ending.
NOTE: At this point, I suggest you SAVE after the conversation with Kazuma if you picked no.
With that business taken care of, head out the door to one of the most memorable levels in the game.
The music here is what every veteran Cave Story player remembers prominently. It’s soothing, and is very catchy.
Start by heading right, jump off the edge, and boost onto the ledge below Kazuma and his dragon. After that, beware of that one tiny little gap in the scaffolding. Past that, enter the door.
Talk to the tiny person with the red shirt. She’ll explain that her husband has been gone for a very long time. With this information, head back to the Outer Wall, and start your ascent.
Shortly after you begin your ascent, you should run across an area that looks like this:
Examine the far left corner.
Inside, you’ll see a chest surrounded by a bunch of spikes. Open it, and you’ll obtain the 290 counter!
Continue your ascent upwards. For kicks, look at your map system, and you’ll see just how big this area is. It can’t even fit on the map!
TIP: As you’re ascending, really try to focus on practicing with your Booster 2.0. You’ll need the practice.
After a long climb, head into the door at the very top.
Whoa! You scared a Mimiga! Talk to him twice, and he’ll reveal that his name is Itoh. Store that tidbit of info in the back of your head, save, and head through the door along the left wall.
Welcome to the Plantation, where Mimigas are forced to grow the red flowers and work all day and night.
Start by heading left, passing the underground door, and head into the door in a little cove with a green plant enemy thing on the ground.
Talk to the fisherman, and he’ll have a sudden urge to go fishing. Once he walks out the door, do the same.
Back outside, head all the way left, and start climbing up. Kill the swarm of dragonflies, and use your Booster to ascend, then boost to the right a little ways. Land on the platform, and nab the Life Capsule, bringing you up to 45 HP!
After that head right, and drop down when you can. Once you do, drop down in the little hole. You found Curly! Talk to her, and she won’t remember who you are. how sad. Talk to the green monster costume guy next to her, and he’ll say Curly lost all her memory, and can only be cured with a special kind of mushroom.
Keep heading left until you see the fisherman you spoke to moments ago. He’ll say he caught something that looked fishy (Get it?! FISHY?! HAHAHA— that wasn’t funny.) and says you can have it. He says to look in the bucket for it. Once you do, you’ll get the Teleporter Room Key!
Luckily, the Teleporter Room is just to your left, across the last little bit of the lake. Booster across it, and unlock the door.
Attempt to use the teleporter, but the guard to its right will shout «I FOUND YOU, KILLER ROBOT!» and then proceed to crush you. What a rude dude!
A short cutscene will play, which sounds like someone trying to wake you up by slapping you repeatedly.
When you come to, you’ll be locked up tight, with all of your weapons still in your arsenal. Talk about low security. Anyways, talk to the only Mimiga left in the jail, and he’ll say Sue tried to wake you up. Talk to him again, and he’ll say Sue slipped something in your pocket before she was dragged off.
Open up your inventory and read her letter. She’ll explain the Doctor’s scheme, and also tell you that the password for a safe hideout is «yrotS evaC» which, if read backwards, reads «Cave Story».
After you talk to the Mimiga twice, a block will disappear, allowing you to break out of jail! Save your game, then make your way out of there.
After your totally badass jailbreak, make your way back to the teleporter.
Now that you’re back at the village, go to the Cemetary.
Here, pick up the little man you talked to ages ago. Remember him? Well, now he becomes important. Pick him up in your inventory, and carry him with you.
Hold on, though. We’re not done yet! Green monster costume guy said that there’s a special type of mushroom that can be used to restore memory loss. That door you saw above the floating right platform is now accessible thanks to the Booster 2.0.
Talk to the blue mushroom standing alone in this room. He’ll ask if you have business with him. Say yes, and he’ll start putting up dialogue options for the Mushroom Badge. Answer in this order:
Yes, no, yes, yes, no.
Once you do that, he’ll fork it over. Open up your inventory, and use it. The description will reveal that it has no use.
Talk to the blue mushroom again, and he’ll say you found him out. He’ll also turn violent!
Boss #14
MA PIGNON
HP:300
RECOMMENDED WEAPONS: You can use whatever here, but DO NOT use the Blade, or the Missile Launcher!
ATTACK STRAT: As soon as the battle begins, Ma Pignon will start jumping around. Do as much damage as you can to him. Eventually he’ll stop, smile REALLY big, and charge at you. When he is flashing white, he is invincible. Once he hits the wall, rocks will fall from the ceiling that you cannot destroy.
Occaisionaly, Ma Pignon will attack you by casually walking over to you, and attempting to jump through you. Counter this by jumping over him. Once he drops back down, there will be multiple Ma Pignons, but only one is the real one. Shoot them all to find him.
Continue that until you win, and you’re carrying him in your inventory. Afterwards, head back to the Outer Wall ground floor, whether that be falling from the Plantation, or heading through the Egg Corridor again.
Jump underneath Kazuma, and head inside the Little House.
Now that the little guy is home, talk to him (he has a green shirt, in case you forgot) and he’ll ask for your Blade. Trade it in to him, and he’ll exchange for the Nemesis!
The Nemesis is an interesting weapon. Upgrading it actually lowers its power, with level 1 being it’s most powerful state. It only takes one energy triangle to power it up, so be careful!
After you have it, head back to the Plantation by climbing the Outer Wall again, or by going through the Egg Corridor ruins backwards.
Make your way over to Curly, and stuff Ma Pignon into her mouth. She’ll then shout your true name, and explain how you got there. She’ll also explain your original mission, but failed.
!!IMPORTANT. After you have talked to Curly ONCE, talk to her ONE MORE TIME. She’ll then give you the Iron Bond, a required item for the best ending.
After all that running around has been taken care of, head over to the underground door, and jump through the nonsolid block, and enter the door using the password Sue gave you.
Be ready to lose yor Booster 2.0 for a little while. Talk to Momorin Sakamoto, say you’re not busy, and she’ll explain to you that she has a plan to get up to the Doctor’s lair. Before she explains to you what it is, however, she confiscates your Booster 2.0! She then hands you a Mimiga Mask, and tells you to go look for an operational sprinkler.
Head to the far left wall, and talk to the Mimiga nearest to said wall. He’ll exclaim that the sprinkler he was using broke again, and you, the «new guy» have to go fetch a new one. Take the broken one next to the right of another Mimiga, and head down to the Rest Area.
Talk to the Mimiga with the glasses in the far left side of the room. He’ll exchange your broken sprinkler for another fresh one.
Now that you have a working Sprinkler, go back to the hideout and show Momorin.
Give Momorin the sprinkler, and she’ll ask you to track down Itoh and his controller.
Head all the way to the right, and go through the door.
Talk to Itoh, and after a few lines of Dialogue, he’ll cough up the Controller. Go back to Momorin with it.
Show Momorin the Controller, and she’ll tell you to go take a rest in the bed. Do so, and when you wake up, you’ll notice the rocket is gone.
Talk to Momorin, and she’ll proudly say her rocket is finished. SHe’ll also give back the Booster 2.0 (which you’ll have to re-equip) and she’ll confiscate the Mimiga Mask.
!!IMPORTANT. As you’re riding the rocket up, LOOK TO YOUR LEFT. You’ll see a dog on the left platform. Jump off the rocket and talk to him. He’ll give you a Life Capsule, bringing you up to your semi-final 50 HP, and a Life Pot if you used yours previously.
Launch the rocket a second time, save your game, and head into the Last Cave!
Since you have collected all of the secrets thus far, you will have to trek through the dangerous Secret Last Cave! This version is a lot deadlier, and you’ll have to face a miniboss towards the end.
Unfortunately, this cave will drop all of your weapons down to level 1!
The Last Cave is fairly linear. Make your way through, and face the Red Demon with pride.
Boss #15
RED DEMON
HP: 300
RECOMMENDED WEAPONS: All you really need is the Spur.
ATTACK STRAT: The Red Demon is fairly easy. His attack pattern is simple to figure out, and he has fairly low health. First, he’ll throw three spinny blades at you. Jump if need be to dodge these, otherwise because of the terrain, all three should hit the ground. Next, he’ll jump and throw three more. Boost under him if you need to, otherwise boost out of the way. Keep your Spur on him and he’ll be as good as dead.
NOTE: An interesting fact about the Red Demon: If you talked to Jack back at the Mimiga Village, he’ll say that their great hero Arthur was killed trying to defend their village by a Red Demon. Coincidence? I think not.
With that fight out of the way, boost past the presses, and head to the Balcony.
Go right, and head into the Prefab Building if you feel like saving. At this point, going through the Last Cave backwards is a pain, so this is pretty much the point of no return.
Fight your way through all the various enraged Mimigas while taking little to no damage, and boost up above the entrance to the large building all the way to the right. Boost all the way up until you see various supplies encased in breakable blocks. Upgrade whatever you feel like needs upgrading. I usually use the Spur and the Spur only for the upcoming final boss battles.
Once you’re supplied, head inside, and prepare yourself. You’re almost done with Cave Story.
Start charging up your Spur, walk to the right, and prepare for Misery!
Boss #16
MISERY
HP: 400
RECOMMENDED WEAPONS: All you need is your Spur!
ATTACK STRAT: As soon as the battle starts, Misery will levitate into the air. With your charged up level 3 Spur, stand under her, and shoot up at her. She’ll take a nice bit of damage. Now that you already have the upper hand, this fight is rather easy.
Misery will levitate in the air for a bit before shooting black energy at you. Every third time she attacks, she’ll drop a block on you. She’ll also summon dark balls that strike at you as lightning once you walk under them. Counter them by boosting under them so they all get set off consecutively.
Once you’ve lowered her health to a certain amount, she’ll summon two dark rings around herself that cannot be destroyed, and when she teleports, they’ll turn into orange bats that fly towards you, but they don’t follow you. Eventually she’ll summon four rings around herself. Shoot right in between the rings, and teach that witch what for!
After the fight, climb up the blocks to the Doctor!
Boss #17
THE DOCTOR
HP: 300
RECOMMENDED WEAPONS: Spur! Spur! Spur!
ATTACK STRAT: The Doctor will begin by immediately firing two red projectiles that orbit a center point. It fullens outward, so you can either boost away from it, or you can boost right over it. Keep your Spur on him as much as you can!
NOTE: All of his projectiles block shots, so time your shots carefuly!
Once you damage him enough, he’ll teleport into the air, and fire a ring of more red projectiles around the room. Boost away from him when he does so, and dodge the stragglers. Keep firing away at him, until you get to form 2!
BOSS #18
MUSCLE DOCTOR
HP: 300
RECOMMENDED WEAPONS: Spur! Laser that guy to death!
ATTACK STRAT: Form 2 is actually easier than the Doctor’s human form. He’ll jump at you, and charge at you. He’ll always teleport TOWARDS you, so keep moving about the room. Sometimes he’ll shoot a million bats from his hands about the room, which can all be defeated with one shot from the Spur.
Keep the pressure on him until he is no more!
After the fight, if you talk to caged Chako twice, she’ll mention Arthur. When she does, the surrounding Mimigas will produce hearts for you! Grab all of these, and head up the blocks.
Head to the right, and a cutscene will play. The Doctor is actually still alive, in a weird spiritual blood mist form. He transforms Misery into a weird mutated version of her, and Sue gets transformed into a half human/Mimiga hybrid.
After this cutscene, prepare for a fight against the Undead Core!
Boss #19
UNDEAD CORE
CORE HP: 700
MISERY HP: 600
SUE HP: 500
RECOMMENDED WEAPONS: Put that Spur to good use!
ATTACK STRAT: First off, if you’re still a little low on HP from the past three fights, Misery will spawn minions that you can kill for energy triangles, missiles, and most importantly, HP. Leave Misery alive for a while until you’re in a good comfortable range. Sue however, has to go. Keep your Spur on her while you kill the minions Misery spawns. If you’re already good on HP, kill Misery and Sue first and foremost.
With the likes of them out of the way, it’s time to concentrate on the core itself. He hides his face in a set pattern, and occaisionally he sticks out his mouth and smiles at you! Shoot a level 3 laser into both of these.
After a while, the core will stick out his moth, except this time it’s open. He won’t hide his vulnerability spot any longer, so unload everything you have on him! Beware, though, because he’ll charge 3 giant sphere shots and fire them all consecutively. Stay on the ground when he fires these, and after these pass, unload on him again!
Once the core is defeated, the island will start to collapse! After the cutscene, you need to make your way to the Prefab Building ASAP!
Once you’re here, DO WHATEVER IT TAKES TO NOT GET HIT BY THE FALLING ROCKS. You’re going to want all of your HP once you enter the Prefab Building.
Once you see it, enter it without hesitation.
!!IMPORTANT. Before you enter through the hole, SAVE YOUR GAME! You cannot go back outside the building anyways.
—Blood Stained Sanctuary—
This is it. This is the very area we have worked for since you dropped from the First Cave. THIS is your time to shine!
Now, since this area happens so quickly, here’s a video walkthrough on how to get through Sacred Grounds.
Video 1: Walkthrough
Video 2: My fastest Blood Stained Sanctuary time so far: 4’22″01
Don’t expect to get this on your first twenty tries. This area is TOUGHER THAN TOUGH. The only reason I can get through this area with ease is because I’ve had *lots* of practice. I also may or may not worship this game.
Eventually you’ll meet.
Boss #20
HEAVY PRESS
HP: 700
RECOMMENDED WEAPONS: Spur, along with Curly’s Nemesis.
ATTACK STRAT: See video
Once you get to the Corridor, pass by the ghost puppy, and enter through the door, to Ballos’ Seal Chamber!
Prepare for a nasty four part fight with Ballos!
Boss #21
BALLOS
FORM 1 HP: 500
FORM 2 HP: 800
FORM 3 ORBITING EYE HP: 100 per eye
FORM 4 HP: 1000
RECOMMENDED WEAPONS: The Spur, and Curly’s Nemesis as a combined effort, along with a level 3 Missile Launcher.
ATTACK STRAT: See video
Once you defeat Ballos, you’ll see a cutscene explaining the Demon Crown, and the credits will roll!
Congratulations! You’re done with Cave Story!
Прохождение cave story
1,927 | просмотров на YouTube™ |
3 | уникальных посетителей |
0 | добавили в избранное |
«Прикоснись к классике инди игр!
Это первая серия прохождения игры Cave Story+, в ней мальчик без памяти попадает в Деревню Мимига, а так же в локацию Яйцеферма.
Всем привет! Меня зовут, Христофор Могувсёв. Прошерстив всевозможные топы и около топы метроидваний, я составил список из интересующих меня проектов, которые буду проходить с целью углубления в жанр, так как в данный момент сам занимаюсь разработкой игры, которая отчасти метроидвания.
CaveStory + это больше экшен и платформер, чем метроидвания, но тем не менее я получил огромное удовольствие от ее прохождения. В игре присутствует, сюжет, юмор и трагедия, а так же пара сложных боссов.
Cave Story/Endgame
Namespaces
Variants
Views
Table of Contents
Endgame [ edit ]
You are about to reach the second ending, and make the choice whether to pursue the final and best ending.
After coming out from the last cave, you will have to face a few frenzied mimigas until you reach a shack where you can save and rest.
You can climb the cliff to the right to find a lot of powerups, health, and rockets.
Proceed all the way to the right to enter the throne room and begin some boss fights.
If you intend to go for the best ending, do not use your health potion for any of the following fights.
Throne Room [ edit ]
Here you will have to fight Misery, after defeating her climb up on the newly appeared stairs. There you will face the doctor, when he is defeated, he will transform and have to be defeated again.
At this point you can pick up a few hearts by talking twice to the imprisoned Mimiga.
Finally, climb to the top and fight the undead core. strategy for fighting these bosses is available on the Enemies page.
After defeating those enemies you can either proceed to run all the way to the left and jump off of the island, triggering the second ending. Or you can enter the shack again, and start the hell difficulty ending in the Sacred Ground. Be warned that it is extremely difficult and will take a lot of trial and error to finish successfully.
Прохождение cave story
— Сью?
— Ты там?
— Это я, Казума!
— Мне удалось выбраться, но я заблудился.
Чтобы дальше продолжать, надо остановиться на управлении, кнопок задействовано немало.
Вообще, самые важные клавиши кроме стрелок это Z и X. Кроме основного назначения, с их помощью можно читать и использовать предметы.
В пути мы узнаем, что пещеры огромны и густо заселены различными существами, что есть ещё поверхность, что мы на острове, что есть летающие драконы, что всё не такое, как кажется, что это вообще чудеснейшая игра с несколькими вариантами прохождения и концовок. Да много чего интересного впереди, приятного прохождения
Немного другой информации из мануала
Системные требования: Microsoft Windows 98 / 2000 / XP, DirectX 5 или лучше. На Семёрке не проверял, по-всей видимости, игра должна идти без проблем, она не шибко замороченная.
Жизнь после жизни
Cave Story, любительский проект инди сцены, оказалась таким популярным, что его портировали практически на все актуальные платформы, включая компьютеры, консоли и портативки!
В 2011 году игра неожиданно получила развитие в виде Cave Story+. Она была обновлена до расширенной, HD-версии. Игроков ждут обновленная графика, звук и 6 дополнительных режимов игры. Геймплей стал ещё живее, ещё интереснее. Впрочем, в меню всегда можно выбрать старую графику и музыку (и физику). Три уровня сложности.
Для Cave Story+ имеется русский перевод от Tolma4 Team. Увы, игра уже платная, а русификатор, установленный на взломанную версию не даёт ей запуститься. Тем не менее, существует репак игры, почему-то только в виде торрента, где всё работает как надо и можно по-настоящему насладиться игрой.
Игра Cave Story разрабатывалась около пяти лет и дебютировала 20 декабря 2004 года на компьютерах, под управлением операционной системы Windows. Благодаря сумасшедшей популярности другие программисты, получив согласие, портировали игру для запуска на компьютерах PC, MAC и Amiga, портативках GP2X, Wiz, Dingoo, игровых приставках: PSP, Xbox, Dreamcast и даже калькуляторах от Texas Instruments. Обо всём этом поподробнее.
Не прошло и месяца со дня выпуска, как Nakiwo портировал игру на Mac OS X. Turtle позднее сделал к игре патч для английских диалогов. В 2007 году ufo_z портировал игру на PlayStation Portable.
Simon Parzer и Peter Mackay в том же году перенесли игру на Linux. Впоследствии исходный код был ими же перенесён на GP2X и GP2X Wiz. На основе этого же исходного кода в 2008 году Johan Samuelsson перенёс игру на Амигу, а точнее на AmigaOS 4. В интернете её не найти, но в настоящее время вроде как с нуля создаётся ещё одна Амижная версия.
Другая история сложилась с NXEngine. Этот игровой движок, а правильнее будет сказать, игра, использующая ресурсы из оригинала, независимо разрабатывалась Caitlin Shaw, она же rogueeve с 2010 года для Windows и Linux. Удачная разработка, а главное, открытый исходный код, позволили игре возродиться опять-таки на Амиге, в операционных системах AROS и MorphOS, благодаря усилиям Szilárd Biró. Так же NXEngine портирован zear и на Dingux/OpenDingux/MotoMAGX. Однако, по-настоящему разобрался с движком EXL, случилось это 23 ноября 2013 года. Он собрал готовые пакеты для запуска на современных операционках, а так же Dingoo A320, Ritmix RZX-50 и Motorola ZN5, E8, EM30, Z6. Совсем недавно, 23 июня 2013 года histat перенёс NXEngine на Dreamcast.
Так же игру можно запустить на Xbox, но информации по Cave Story X немного, я её попросту не нашёл в сети.
Но это ещё не всё. Ravenworks занимался переносом игры на Game Boy Advance, однако, с появлением Nintendo DS, взялся адаптировать игру под новую платформу. Увы, где-то в том же 2007 году Дайскэ Амая «Pixel» соглашается выпустить игру для Wii, так что разработку пришлось остановить. В сети есть несколько демок, в которых можно посетить несколько локаций.
Руководитель компании Nicalis, Тайрон Родригес, загорелся желанием выпустить коммерческую версию игру на консолях. Около года он переписывался с Дайскэ Амая о деталях, и наконец, добро было получено. Разработка расширенной версии для Wii стартовала в начале 2008 года. Простого портирования уже было недостаточно, игра получила вдвое более чёткую и детальную графику, новое переосмысление внешности главных персонажей, улучшенную музыку и несколько игровых режимов.
Чтобы разблокировать все эти испытания, надо выполнить некоторые условия, например, пройти игру до конца, или подобрать определённый предмет. Сразу это будет трудно сделать, поэтому, предлагаю способ попроще. Найдите в папке с игрой файл Mods.txt и замените в нём все R(что-то ещё) на R+.
Cave Story так же портируется и на DSiWare: с 29 ноября 2010 года в США и с 22 ноября 2011 в Японии. Это порт оригинала, со старой графикой и звуком, зато был введён игровой режим Sanctuary Attack. Так как оригинальное разрешение несколько выше чем у Nintendo DS, игровое пространство визуально уменьшено, правда, в игре это почти незаметно и не вызывает приступов клаустрофобии. Сенсорный экран используется для вывода инвентаря, карты и диалогов.
23 ноября 2011 года Cave Story с плюсиком возвращается на ПК благодаря сервису Steam. Не все знают, что в Mac App Store игрушка уже была в продаже с 8 ноября. Чем же игра радует? По-сути, это разработка с Wii, прошедшая доработку.
В качестве бонуса игра включалась в сборники Humble Indie Bundle 4 (декабрь 2011) и Humble Indie Bundle 7 (декабрь 2012), а так же она доступна на сервисе Desura с апреля 2012 года, то есть, и Линуксоиды получили расширенную версию игры.
Для Nintendo 3DS в сервисе eShop с 4 октября 2012 года можно купить ещё одну реализацию игры. В ней присутствует режим Jukebox с DSiWare. А так, это всеми нами любимая Cave Story+, в которой вовсю используются способности 3DS создавать глубину картинки и объём даже для 2D игр. Графика была адаптировано специально под большой экран 3DS, так как версия с DSi смотрелась достаточно бледно.
Ко всеобщему удивлению, игру ещё раз переосмыслили, на этот раз, для полноценного 3D. Очередная разработка от Nicalis стала доступна для Nintendo 3DS с 8 ноября 2011 года в США, 11 ноября в Европе и только 26 июля 2012 года в Японии. Всю визуальную составляющую перерисовали с нуля, сделав оформление полностью объёмным. Тут нам и динамическая камера, и один дополнительный уровень, и ремиксы от Danny Baranowsky. Японцы в комплекте получили и другие игры от издателя NIS: Crazy Climber, Ikki и Dragon Slayer. На время разработки игры Amaya оставил программирование, чтобы взять руководство по разработке Cave Story 3D на себя. Задача была не из простых, так как необходимо было внесли множество деталей.
Прохождение Cave Story + и виполнение достижений.
Overview
Прохождение игры + достижения.
Епизод 1.
Епизод 2.
Эпизод 3.
Egg Corridor. Идите направо до 6-го яйца, спуститесь вниз и, избежав белого электро-ёжика, запрыгните в яйцо. Возьмите внутри ID Card и выходите в Egg Corridor. Продолжайте двигаться направо. В помещении с сохранялкой (Egg Observation Room, второе по счету слева) возьмите ракеты. Идите до яйца номер 1, запрыгивайте в него и используйте ID Card на компьютере, чтобы отключить защитное поле дальше. Выходите из яйца и двигайтесь дальше направо через открывшийся проход. Убейте мутировавшего мимига Игоря (большой злой заяц). Заходите в дверь Egg #00. Говорите с Шуе. Да или Нет в разговоре не имеют значения.
Выходите в Egg Corridor и возвращайтесь тем же путем в телепорт в Arthur’s House и выходите в Mimiga Vilage. Поднимайтесь к клетке и говорите с Шуе.
Эпизод 4.
Эпизод 5.
Эпизод 6.
Labyrinth i. Просто поднимитесь на самый верх к компьютеру и, нажав Да, откройте дверь внизу, возле точки старта. Выходите в нее.
Labyrinth h. Просто дойдите до выхода, промахнуться невозможно.
Labyrinth w. Идите направо до двери в Camp (минуйте первую дверь, потом наверху будет видна вторая а прямо перед вами третья, вам сюда). Заходите внутрь, говорите с левой лягушкой, возьмите у нее Clinic Key, выходите в Labyrinth w, поднимайтесь налево вверх к двери в Clinic, заходите внутрь с помощью Clinic Key. Берите Cure All, убейте темного двойника Балрога, выходите в Labyrinth w, заходите в Camp. Отдайте Cure All левой лягушке и поговорите с Курли Брейс о выходе из лабиринта.
Выходите в Labyrinth w и двигайтесь направо через лифты, проходя мимо огромного механизма на гусеницах. Вскоре он на вас нападет. Чтобы победить его, необходимо ждать момента, когда он “открывается” и расстреливать три зеленых “органа”. Затем, когда их не останется, просто стреляйте во внутрь. Победив Монстра Икс, идите направо до двери и заходите в нее.
Labyrinth b. Сохранитесь и перепрыгивайте направо к двери. Прыгать нужно от красной линии на полу. Сделать это непросто, поэтому сохранитесь! Не говорите с профессором. Если вы с ним поговорите, в последующем вы не сохраните Курли.
Boulder Chamber. Поговорите с Курли Брейс и станьте слева от камня, ткнитесь в него.
Победите Балрога, можете взять в сундуке улучшенные ракеты. Выходите в проход.
Labyrinth m. Идите направо до упора, спрыгивайте вниз, идите налево до упора, тыкайтесь в компьютер, спрыгивайте вниз, идите направо до упора в дверь.
Dark Place. Идите в дверь справа.
Core. Прыгайте наверх, тыкайтесь в компьютер, отвечайте Да, спускайтесь, идите направо до заслонки 4, стреляйте в нее, пока она не поднимется. Возвращайтесь к компьютеру, нажимайте Да, спускайтесь вниз к воде, идите направо до другого компьютера, нажимайте на нем Да, возвращайтесь к 4й заслонке и проходите правее в большое помещение. Сначала идите направо до упора и вниз, в воду. Там увидите мерцающие звездочки, ткнитесь в них. Ответьте Да и возьмите Tow Rope. Поднимитесь к Курли, поговорите с ней. Победите босса Core.
Сохранение Шуе
Когда все затопит, дождитесь, пока закончится кислород и вы как бы умрете. Ткнитесь в Курли и на вопрос “использовать Tow Rope” ответьте Да. Уходите с Курли на плечах налево к выходу в Dark Place и оттуда выходите через каменную голову. Желательно сохраниться перед выходом.
Waterway. Идите налево до упора, спрыгивайте в течение. Дайте ему себя нести до момента, когда вас слева выносит в место с двумя вертикальными шахтами вверх, ваша задача – “выпрыгнуть в левую шахту”. Если не получилось, вас протащит по кругу, попытайтесь снова. Затем, когда вас выкинет в комнату полную медуз, дайте течению немного покрутить вас. Это нужно, чтобы вы успели увидеть дверь правее и выше. С помощью прыжков выберитесь из зацикленного маршрута и, вывалившись направо через узкое отверстие, выпрыгните к двери и не дайте течению унести вас вниз. заходите в дверь.
Waterway Cabin. Ткнитесь на кровать и ответьте Да. Когда вы проснетесь, ткнитесь в компьютер, а потом в правую секцию шкафа. Ответьте Да. Ткнитесь в Курли, ответьте Да, Ткнитесь еще раз в Курли и еще раз и еще раз, пока не увидите вопрос “Оставить ли ее здесь”. Ответьте Нет. Курли снова окажется у вас на плечах, выходите в дверь.
Waterway. Спрыгивайте вниз в течение, дайте ему пронести вас вниз и налево. Спрыгивайте в следующее и дайте ему пронести вас направо. Победите большую рыбу Iron Fish. Вы окажетесь в Reservoir. Выходите в дверь в Mimiga Vilage.
Эпизод 7.
Идите в Arthur’s House, подойдите к телепорту. Появится профессор и даст вам Booster 2.0.
Идите в телепорт и телепортируйтесь в Egg Corridor.
Egg Corridor. Двигайтесь направо, заходите в дверь, поднимайтесь к другой двери, идите по Egg Corridor дальше направо. В конце пути заходите в проломленное вентиляционной отверстие. Это Egg Observation Room. Если возьмете из сундука посередине комнаты увеличивалку боезапаса ракет, придется сразиться с двумя дракончиками, которые называются Sisters. После победы получите сохранялку. Выходите в ели заметную дыру справа на уступе. Идите дальше направо по Egg Corridor до двери Egg No00. Заходите внутрь. Ткнитесь в компьютер. Казуме можете сказать и Да и Нет, но если вы сказали Да, не ткнитесь в него позже. Если заговорите с ним на улице у Дракончика, сразу же получите самую поганую концовку из трех. Выходите в дверь справа в Outer Wall.
Эпизод 8.
Outer Wall. При помощи леталки (ее надо экипировать в инвентаре), или пулемета третьего уровня поднимайтесь наверх. Далеко далеко, пока не найдете дверь в Storehouse. (не тот, что был в конце Sand Zone). Ткнитесь в Ито (мимига, похожий на собаку). Выходите в дверь слева в Plantation.
Plantation. Идите к двери в Rest Area (налево далеко в углублении дверь), заходите внутрь, поговорите с рыбаком. Выходите на Plantation и спускайтесь вниз к воде и налево до островка, на котором сидит рыбак. Поговорите с ним и ткнитесь в его ведро, возьмите Teleporter Room Key, перепрыгивайте левее к двери в Teleporter Room, открывайте ее и заходите внутрь. Попытайтесь телепортироваться, попадете в тюрьму Jail No 01. Поговорите с толстым мимига два раза и прочитайте письмо Шуе, которое появилось у вас в инвентаре. Выходите через лужицу справа наверх и налево в дверь на Plantation. Идите в Hideout – дверь внутри скальной породы, к которой вроде бы нельзя подойти. Подойти можно прыгнув налево в маленьком закутке правее двери. На карте (даже в игре) видно. Заходите внутрь. Поговорите с мамой Шуе, она заберет вашу леталку (не важно какая у вас сейчас), ответьте Нет на вопрос “заняты ли вы”. Она даст вам Mimiga Mask. Теперь мимиги на плантации будут с вами общаться. Выходите на Plantation, выбирайтесь из закутка и двигайтесь налево, левее и дальше, чем дверь в Rest Area, пока не увидите мимига, стоящего на столбике возле левой стены. Поговорите с ним и возьмите капельку правее сломанную поливалку Broken Sprinkler. Идите с ней в Rest Area, говорите внутри с самым левым мимига (он стоит возле нескольких поливалок). Отдайте ему Broken Sprinkler и получите взамен Sprinkler. Выходите на Plantation и идите в Hideout, там отдайте Sprinkler маме Шуе. Выходите на Plantation и идите к двери в Storehouse, из которой вы пришли на локацию (направо). Заходите в дверь и говорите с Ито, получите Controller, выходите на Plantation, идите в Hideout, отдайте Controller маме Шуе. Затем спускайтесь вниз ее комнаты (через дверцу справа) и поспите на кровати. Выходите на Plantation. Поговорите с мамой Шуе, она вернет вам леталку и заберет Mimiga Mask.
Капсулы жизни.
в First Cave на виду, по дороге за Polar star.
в водоеме в Yamashita Farm в Mimiga Vilage.
в Egg Corridor рядом с телепортом, если аккуратно спуститься вниз.
в Egg Corridor над сейвильной комнатой.
в Bushland чуть правее большой медузы, наверху.
в Execution Chamber в Bushland.
в Sand Zone по дороге к боссу Омега наверху.
в Sand Zone возле щенка 3, который в сундуке
в Labyrinth i чуть не доходя до компьютера, открывающего выход
в Plantation у собаки, сидящей на платформе возле пути полета ракеты, не долетая смертельных сдавливалок
в Plantation слева вверху
Эпизод 9 Нормальная концовка
Вот нормальная концовка
Обратите внимание
Если вы не сохраните Курли вы не войдете в дверь для найлучшей концовки
Лучшую концовку не могу предоставить пока что банально из!за того что не могу победить боса
Супер конец:))
1 стадия боса – бегаем по кругу.
2 стадия – випрыгиваем на глаз и стреляем.
3 стадия – стаем между кольцами или ранимся от шипов
Потом выпригиваем на глаз переключаемя на ракетницу (важно) и растреливаем боса.
Cave Story Walkthrough First Cave
This Cave Story walkthrough is divided into 8 total pages.
You can jump to nearby pages of the game using the links above.
First Cave
After a nice intro cutscene you’ll find yourself in a cave promptly named ‘Start Point’. The Heart Canister will refill your health, the Floppy Disk will save your game (no Autosaves!) and the door is the way out. Press down to interact.
Once out, go to the left and continue down, we can’t go right yet. Be sure to jump over the blood-covered spikes though, you only have 3 health, and these spikes will one-hit you.
At the point in which the cave curves around underneath itself, grab the item in the corner. It’ll increase your max health!
This water will weaken your jumps, so jump from the edge to make this gap. Also be careful not to stay in the water too long, you do drown.
Contrary to instincts, you should climb into this Tiger statue’s mouth, it’s actually a door.
It’s some dude’s home. Loot his treasure chest while he sleeps to get your first gun, the Polar Star! Then make your way back around to where you began.
All those bats you’ve skillfully dodged better look out, as now you can shoot them down. Kill an enemy and it’ll drop yellow triangles which level up the gun you wield when picking them up. Collecting enough will increase the level of your gun, but be careful, getting hit will make you lose some experience from your active gun!
You can also shoot your way through the blocks that blocked you previous. The door at the end is a Mimic, do be sure to shoot it before trying to enter it.
You’ll fall into the Mimiga village, interrupting something. There’s a save room on the right, but head left into the reservoir to progress.
Go to the end and jump into the water, interact with the sparkles to get an item, and quickly make your way out before you drown. Also, don’t kill that fish, you’ll thank me for it later.
Toroko will be there when you get back, but will run off again. Chase her down into the house at the bottom right of the village, or explore a bit to get the Map System just above it.
Inside the shack Toroko will attempt to «attack» you, send a single shot her way and she’ll trip, allowing you to explain the situation. But you’ll soon be cut short by two minions of the Doctor.
Misery will make off with Toroko, and you’ll be left with Balrog who asks if you planned on trying to fight him. Say yes, and he’ll start trying to charge and jump at you. Dodge his patterns and he’s extremely easy. Or you could say no, and he’d just leave.
Head up to the top right of the villager and inform the Mimiga there that Toroko has been kidnapped, and he’ll leave his post. Head inside the cemetery.
Up the top on Arthur’s gravestone you’ll find a key to the house at the bottom left of the village. Take it and go there.
Interact with the computer to enable the teleporter, and then take it to the Egg Corridor.
The Egg Corridor starts off easy, make your way forward through some jumping bean things and a few charging elephants.
You’ll quickly find the Sue everyone has been talking about as she gets kidnapped by from Monster Mimiga.
When you reach it, go into the underground tunnel and up into Egg number 6, you’ll find an ID card you need. Don’t let that white thing touch you though, it’s an Insta-kill.
Enter the room not far from Egg 6 to not only find out that you were indeed supposed to find the ID card there, but also get the Rocket Launcher!
Then go into Egg 1 and use the ID card you grabbed earlier to turn off the Shield you barely got to see.
Make it to the end of the Corridor to battle Igor who is protecting the eggs for the Doctor. At first he attempts to through weak punches, but soon starts charging up projectile attacks past half health.
In the first door afterwards you’ll find Sue as she tries and fails to open Egg No 0 to escape on a Dragon. She’ll reluctantly invite you to escape with her, and for now you should head back to the village.
When you arrive back, Sue is caged up by the villagers because the Doctor’s henchmen took Toroko instead of Sue. Talk to her and she’ll send you in her place to the Grasstown for her Brother.
More Cave Story Walkthroughs
This Cave Story walkthrough is divided into 8 total pages.
Cave Story Doukutsu Monogatari
This is a guide more or less that is a collection list of many of the secret bonuses that you can do in the game. It is a work-in-progress and not everything has been confirmed by me on being 100% accurate information. I hope to eventually sort out anything that may be wrong or misleading information. As far as I know, the information stated here is correct.
It should be noted that some of this information may still be unverified and that this page can contain spoilers. For any submissions or corrections please contact me.
Alternate Title Screen Information:
(Contributed by Insaneload)
(Contributed by Draconis)
Less than 6 minutes: Curly & «Running Hell» track.
Less than 5 minutes: Toroko & «Toroko’s Theme» track.
Less than 4 minutes: King & «White» track.
Less than 3 minutes: Sue & «Safety» track.
Other Secrets
(Contributed by Insaneload)
(Contributed by q 3)
(Contributed by Draconis)
(Contributed by Gilneas)
(Contributed by Vinkate 24)
(Contributed by Danny)
(Contributed by A. Matthews)
She does, I tested it. She will also give you a new one whenever you use yours up. Hope this is helpful.
(Contributed by Rachel)
(Contributed by Pete Schirmer)
(Contributed by Raad Shaikh)
(Contributed by Fork Me)
(Contributed by Aar)
(Contributed by BronyDash)
(Contributed by Hate9)
Прохождение cave story
Оглавление
Интерфейс
Передвижение – с помощью клавиш WASD.
Прыжок – правая кнопка мыши (ПКМ).
Взять предмет – щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. Положить предмет (бросить) – два раза щелкнуть левой кнопкой мыши.
Тащить предмет – зажать клавишу «Е» и клавишу направления.
По умолчанию персонаж бежит, если вам нужно идти, нажимайте «Shift».
В начале игры вам предложат выбрать трех персонажей из семи возможных. Переключение между персонажами производится нажатием на клавиши 1, 2, 3.
Каждый персонаж обладает особым умением (чтобы применить умение, нужно нажать «Q»).
Рыцарь – неуязвим от огня, когда находится в воздухе (например, в прыжке),
Деревенщина – задерживает дыхание под водой,
Путешественница во времени – перемещается через стены,
Монах – притягивает предметы в пределах видимости,
Авантюристка – бросает крюк и перепрыгивает над препятствиями,
Близнецы – раздвоение (можно делать два действия одновременно),
Ученая – вскрывает любые пульты управления.
На протяжении игры вы будете встречать мерцающие символы на стенах (каждому персонажу положено по восемь символов и еще по два – после игры). Если вы соберете всю коллекцию, узнаете предысторию своей команды. Символы находятся на одних и тех же местах, но в зависимости от выбранных персонажей будут меняться сами значки.
В игре есть пять обязательных уровней и три индивидуальных (для каждого персонажа).
Ветвление сюжета такое:
Уровень «Сувенирный магазин» – одинаковый для всех.
Если в команде есть Рыцарь или Деревенщина, дальше следует уровень «Замок» или «Аттракционы», если их нет, сразу уровень «Шахта».
Уровень «Шахта» – одинаковый для всех.
Уровень «Пирамида», «Особняк» или «Музей» – индивидуальный для Авантюристки, Близнецов или Путешественницы во времени (если таких персонажей в команде нет, сразу следует уровень «Зоопарк»).
Уровень «Зоопарк» – одинаковый для всех.
Уровень «Лаборатория» или «Монастырь» – индивидуальный для Ученой или Монаха (если таких персонажей в команде нет, сразу следует уровень «Остров»).
Уровень «Остров» – одинаковый для всех.
Ориентируйтесь по табличкам, на которых указано направление движения.
Уровень «Сувенирный магазин»
Цель уровня: найти три сувенира. Выход: дверь справа от сувенирного магазина.
Первым персонажем пробегите направо и возьмите монтировку. Пробегите налево и сорвите мешающие движению доски. Бегите дальше, пока не доберетесь до скалы, на которую нельзя залезть. Идите направо, найдите ящик и подтащите его под скалу.
Прыгните на скрипучий мост. Выберите двух других персонажей и также приведите на мост. Мост, естественно, обрушится. Выбирайтесь из воды.
Спускайтесь вниз к колодцу и еще ниже к торговым автоматам (если вы не взяли монтировку, здесь висит еще одна). Внизу есть рычаг, нажмите на него первым персонажем. На уровне колодца слева есть второй рычаг. Нажмите на него вторым персонажем. Третьим персонажем добегите до персонажа у второго рычага, пройдите через открытую дверь и нажмите на третий рычаг.
Идите налево до колокольчика. Здесь нужно подняться вверх персонажем с монтировкой и сорвать рукоятку со второго колодца (монтировку можно бросить, она больше не понадобится). Возьмите рукоятку, вернитесь к первому колодцу и заберите ведро. С ведром вернитесь к первому колодцу, поднимитесь выше и примените ведро на искрящий щиток. Из щитка вытащите предохранитель и вернитесь на локацию с торговыми автоматами. Вставьте в щиток предохранитель и стукните по автомату с сосисками. Заберите сосиску. Вторым персонажем заберите предохранитель и отнесите его в первый щиток. Встаньте левее у рычага, управляющего клешнями. Персонажем с сосиской идите к колокольчику и нажмите на колья слева: вы наколете сосиску. Позвоните в колокольчик, сразу переключитесь на персонажа у щитка и дерните за рычаг.
Вы поймаете чудовище. Идите налево и прыгайте в воду. Поднимайтесь на правый берег, спуститесь по двум лестницам и возьмите динамитную шашку. Поднимитесь по двум лестницам, зажгите шашку о факел на стене и поставьте справа под завал из камней.
В открывшейся пещере нужно найти два предмета (это может быть гитара, драматическая награда, медведь, череп). Один из предметов можно добыть, только нырнув под воду.
Дальше вы увидите платформу и решетку. Одним из персонажей встаньте на платформу: решетка поднимется, а за ней вы найдете вторую платформу. Поставьте второго персонажа на вторую платформу, а третьим (который без награды) поднимитесь по лестнице справа от второй платформы. Здесь находится третий сувенир.
Переведите персонажей направо (тот, кто стоит на правой платформе, должен уйти последним). Вызовите лифт, встаньте на платформу всеми персонажами и поднимайтесь к торговым автоматам. Возвращайтесь в сувенирный магазин и отдайте продавцу все предметы. Подергайте правую дверь, затем еще раз поговорите с продавцом. Он откроет дверь.
Идите направо, прыгайте в воду и вылезайте налево. Одним персонажем запрыгните на висящий блок. Вторым персонажем перепрыгните налево по камням и спуститесь на землю. Переведите третьего персонажа на землю ко второму. Первым персонажем поднимитесь на веревке блока и встаньте на средний камень. Вторым персонажем пододвиньте лежащий справа ящик так, чтобы первый персонаж на него спрыгнул и не разбился. Идите направо и втроем встаньте на платформу. Откроется следующая дверь.
Уровень «Замок» (Рыцарь)
Цель уровня: добыть меч. Выход: сад слева от тронного зала.
Идите вниз и налево, где вы увидите узкий проход в огне. Прыгайте вниз и в прыжке примените умение Рыцаря («Q»): тогда в воздушном шаре он медленно пролетит через огонь. Идите налево, поговорите с Королем и выясните, что нужно найти Принцессу, принести ее амулет и вытащить из камней меч Экскалибур. Идите направо по прямой: откроется решетка во двор замка. Влезьте по лестницам и веревкам на самый верх и поговорите с Принцессой. Она хочет, чтобы вы победили дракона и в доказательство принесли золото, которое тот охраняет.
Спускайтесь во двор и идите в замок. На развилке (стрелки к дракону и к Принцессе) поднимитесь по правой веревке, затем по лестнице (обратите внимание на стражника с ружьем, который охраняет ключ от ворот дракона). Наверху найдите лифт и усадите в него Рыцаря. Вторым персонажем бегите следом, около лифта поднимитесь по веревке к рычагу, который управляет лифтом.
Опустите Рыцаря на 4-й этаж (вниз), туда же добегите персонажем с ключом. Откройте ворота дракона и встаньте не очень далеко от монеты, которую вы должны украсть.
Оббегите Рыцарем подземелье и пройдите к дракону с другой стороны. Подбегите достаточно близко к дракону и примените в прыжке умение. Пока дракон пышет жаром на Рыцаря, быстро переключитесь на второго персонажа и стащите монетку. Поднимайтесь к Принцессе (по правой веревке, затем по длинной лестнице и второй лестнице слева от дороги к лифту). Откройте дверь монеткой и заберите амулет.
Спуститесь к развилке. Переключитесь на Рыцаря, из подземелья выходите налево и вверх по веревке. На развилке (к дракону или к черепам) идите направо. Вы выйдете ко второму персонажу с амулетом. Заберите амулет и вернитесь к Королю (во двор, наверх и еще раз через проход в огне). Он разрешит забрать меч.
Попробуйте вытащить меч, но вот незадача: застрял. Переключитесь на второго персонажа и поднимайтесь в замок по правой веревке. Не доходя до лестницы в комнату Принцессы, слева найдите ящики с динамитом. Возвращайтесь в подземелье и на развилке идите по стрелке к черепам. В самом левом углу вы увидите каменный квадратный постамент, прямо над которым стоит Рыцарь. Подожгите шашку о ближайший факел и бросьте на постамент. Переключитесь на Рыцаря и заберите меч.
Одним из оставшихся персонажей можете сбегать в комнату Принцессы, куда пошел Король, и проверить, что он делает. Затем переключитесь на Рыцаря, бегите налево в сад и прыгайте вниз.
Уровень «Аттракционы» (Деревенщина)
Цель уровня: заработать пять билетов и купить на них медвежонка любимой девушке. Выход: ворота справа от девушки.
Деревенщиной прыгайте в воду, примените умение задерживать дыхание и плывите налево. Вылезайте на сушу, возьмите из ящика динамитную шашку, подожгите о факел и бросьте на завал справа. Спуститесь по лестнице слева от бассейна. Вы увидите мечту Деревенщины – длинноногую девушку, для которой вам придется добыть плюшевого мишку. Мишка продается в автомате рядом с девушкой и стоит 5 билетов.
— Первый билет находится слева от автомата в руках у картонной фигуры.
— Второй билет находится в нырятельной будке в левом углу уровня. Понадобится два персонажа: первый должен влезть на будку, второй – нажать на кнопку. Когда первый персонаж упадет в воду, вторым заберите билет.
— Третий билет находится в силомере рядом с нырятельной будкой. Для него понадобится молоток и два персонажа. Первым персонажем (лучше не выбирать Деревенщину) лезьте по веревке в центре уровня. Веревка разделяет левую и правую часть аттракционов. Сейчас вам нужно идти налево до упора (вы увидите ящики). Залезьте на ящики и дальше вверх к грузовику-генератору. Рядом лежит гаечный ключ, который нужно взять и встать рядом с генератором.
Вторым персонажем лезьте по веревке и идите налево. Поднимитесь по ближайшей лестнице на верхний уровень парка. Справа вы увидите большое колесо обозрения. Вам нужно прицелиться и запрыгнуть в кабинку. Когда вы будете наверху, то в верхнем правом углу экрана увидите уступ со щитком. Прыгайте туда. Первым персонажем отключите гаечным ключом напряжение на генераторе, вторым персонажем заберите предохранитель. Прыгайте вниз и идите налево.
Вы увидите неработающий театр. Залезьте по лестнице к пустому искрящему щитку. Первым персонажем отключите напряжение, вторым персонажем вставьте предохранитель. Слезьте по лестнице: театр заработает, а вы сможете взять молоток. Спуститесь к силомеру и стукните молотком. Заберите третий билет.
— Четвертый билет находится в аттракционе по взвешиванию. Здесь понадобится гантель, которая лежит справа от колеса обозрения около силача. С гантелью бегите направо до ящиков, слезьте по уступам и найдите фокусника. Посмотрев, как он делает прозрачным кекс, положите на стол гантель. Затем щелкните по столу: вы заберете прозрачную гантель. Поднимайтесь на аттракцион по взвешиванию, встаньте на весы и нажмите на кнопку. Получите четвертый билет.
— Пятый билет находится на колесе фортуны. Понадобятся три персонажа. Первый персонаж должен оставаться около генератора, вторым персонажем придется сбегать за предохранителем к театру (не забудьте отключить напряжение, когда будете забирать предохранитель). Затем бегите направо к ящикам и фокуснику. Вы увидите механического предсказателя. Вставьте предохранитель в щиток. Третий персонаж должен влезть по веревке и бежать налево к ящикам, но не лезть вверх, а спуститься к колесу фортуны.
Переключитесь на персонажа около прорицателя и нажмите на него. Шар в его руках засветится (или красным, или синим, или зеленым). Переключитесь на персонажа у колеса фортуны. Поставьте на переключателе цветов тот цвет, который только что видели, и нажмите на рычаг слева. Вы выиграете пятый билет.
Купите мишку (автоматически прибежит Деревенщина). Посмотрите на девушку, которую совсем не интересует ваш маньяк. Приведите сюда персонажа с гаечным ключом и возьмите ключ Деревенщиной. Вторым персонажем заберите еще один билет из рук картонной фигуры и купите зажигалку. Деревенщиной бегите к нырятельной будке, вторым персонажем – туда же. Повторите фокус, уронив в воду Деревенщину с гаечным ключом.
Примените умение и плывите направо. Вы увидите вентиль, который можно закрыть только гаечным ключом. Когда вы это сделаете, переключитесь на персонажа с зажигалкой. Идите направо и подожгите тюки сена справа от влюбленной парочки.
Бегите налево до упора (начнется пожар, и вам преградит путь какой-то ящик). Бегите направо: теперь откроются ворота. Дальше бегите до бассейна, переплывите его и отправляйтесь в шахту.
Уровень «Шахта»
Цель уровня: расчистить завалы и найти три вагонетки для гнома. Выход: мост рядом с гномом.
Прыгайте в воду и идите направо. Двумя персонажами нажмите на два рычага. Перепрыгните локацию с кольями и спускайтесь до упора вниз (будет много лестниц и веревок). В итоге, вы должны попасть на рельсы (это будущий выход с уровня). Слева появится гном, который сначала бросит лопату, ведро и банку кукурузы, а затем начнет швырять динамитные шашки и требовать свои вагонетки. Схватите ведро и поднимитесь выше, где вашего персонажа ждут товарищи. Наберите воды из лужи и вернитесь к гному. Поймайте шашку в ведро с водой и поднимайтесь.
Три вагонетки находятся там, где на стенах горят факелы. Бросьте ведро на землю: персонаж автоматически вытащит из него динамитную шашку. Подожгите динамит и поставьте около завала.
— Первая вагонетка (нижний уровень, справа, с золотом). Понадобится два персонажа. Первый персонаж должен подвинуть вагонетку под клешню, второй персонаж – нажать на рычаг управления клешней. Клешня зацепит золотые слитки и сбросит их в вагонетку. Затем толкните вагонетку налево к шлагбауму (она покатится прямо к гному).
— Вторая вагонетка (верхний уровень, справа, пустая). Понадобится два персонажа и лопата (придется сбегать к гному и забрать ее с рельсов). Первого персонажа с лопатой посадите в вагонетку, вторым персонажем двигайте вагонетку, пока она автоматически не покатится. Сразу переключитесь на персонажа с лопатой. Сначала вы увидите черный экран, а затем персонажа в вагонетке. Быстро щелкните по желтому семафорному знаку в центре экрана (если не попадете, придется пробовать снова). Если все в порядке, вы переведете стрелку и приедете прямо к гному.
— Третья вагонетка (средний уровень, слева, с едой). Понадобится три персонажа.
Это головоломка с лестницами и платформами-качелями. Ваша задача – передвинуть вагонетку из правого нижнего угла влево на средний уровень.
Начальное положение платформ – наверху, поэтому первым персонажем вы автоматически прыгнете на правую платформу и спуститесь на нижний уровень. Туда же отправьте второго персонажа. Пока один персонаж стоит на платформе, другой должен затащить на нее вагонетку и передвинуть на 2 позиции влево од центральную лестницу. Поставьте второго персонажа на левую платформу (чтобы ее держать), затем первым персонажем затащите вагонетку на левую платформу. Оставьте на левой платформе одного персонажа и вагонетку. Два других персонажа должны подняться по центральной лестнице на верхний уровень и прыгнуть на правую платформу. Теперь персонаж с вагонеткой поднимется на средний уровень. Толкайте вагонетку налево.
Автоматически вы окажетесь около гнома. Посадите всех персонажей в вагонетки и каким-нибудь персонажем попрыгайте. И опять придется плавать.
Уровень «Пирамида» (Авантюристка)
Цель уровня: вытащить саркофаг и выбраться из ловушки. Выход: дверь справа от блока из-под анкха.
Идите налево через дверь и сразу примените крюк (т.к. из-под земли появятся колья). Встаньте на платформу – колья уберутся. Переведите двух других персонажей и идите ими на другую сторону пирамиды и внутрь, пока не увидите следующие колья. Прибегите Авантюристкой, примените крюк и перепрыгните через колья. Встаньте на платформу. Появится археолог и расскажет о саркофаге. Переведите двух других персонажей на эту сторону, и ими идите направо и вниз по лестнице. Затем опять направо, на локацию с кошкой и вниз. Авантюристкой нужно пойти направо, вниз и вниз по длинной лестнице. Справа заберите анкх из блока и поднимайтесь на самый верх. Вставьте анкх в нишу, предварительно перепрыгнув через колья, и пройдите налево на платформу. Зажжется табличка «кролик». Т.к. два других персонажа уже стоят рядом, прыгайте ими обоими вниз. Теперь двое заперты на этаже с 4 платформами: Змея, Цапля, Шакал, Лев.
Авантюристкой залезьте на уступ справа. Чтобы открыть дверь, нужно активировать платформы Змеи и Льва (смотрите на таблички на стене). Встаньте двумя персонажами на эти платформы: дверь откроется. Дальше нужно убрать обоих персонажей с этих платформ и поставить одного на Шакала. Тогда можно будет применить крюк и залезть наверх. Активируйте одну Цаплю и перебегите площадку с кольями, но не прыгайте вниз. Переставьте какого-нибудь персонажа на Змею – колья внизу накроет платформой. Внизу (это этаж с саркофагом) поставьте двух персонажей на Цаплю и Шакала, перебегите через колья и сразу нажмите на крюк (потому что вторые колья не убираются). Идите к саркофагу (автоматически вы нажмете на одну из платформ). Двух персонажей поставьте на Змею и Цаплю, а сами двигайте направо саркофаг. Дверь откроется, двигайте саркофаг дальше и прыгайте вниз.
Здесь нужно подвинуть саркофаг налево и спуститься с ним на следующий этаж. Слева есть платформа. Встаньте на нее и дождитесь, пока саркофаг поедет вниз. Пробегите по нему направо и прыгайте ниже. Быстро переставьте одного персонажа на Шакала: откроется дверь к саркофагу. Здесь нужно успеть пробежать под саркофагом и прыгнуть на платформу слева (иначе Авантюристку придавит, и придется начинать заново).
Когда саркофаг на среднем этаже пойдет вниз, быстро бегите направо, выскакивайте из двери и прыгайте. Какого-нибудь персонажа поставьте на Льва и бегите к третьей платформе. Нажмите на нее и вместе с саркофагом опускайтесь вниз.
Здесь опять стоит археолог. Двигайте саркофаг прямо на него и дальше направо. Авантюристка упадет вниз, саркофаг исчезнет.
На стене висит три подсказки-рисунка. Поставьте двух персонажей на Змею и Шакала, а Авантюристку – на самую левую платформу. Затем поставьте персонажей на Льва и Цаплю, авантюристку – на среднюю платформу. Наконец, поставьте персонажей на Льва и Шакала, Авантюристку – на правую платформу.
Если все правильно, два персонажа вырвутся из тюрьмы. Одним из них прыгайте вниз и толкайте куб налево (можно не прыгать за кубом). Авантюристкой дотащите куб до самой правой платформы. Залезьте по появившейся лестнице и идите направо. Всех персонажей соберите на платформе у двери. Идите направо и залезьте по камням вверх.
Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io
Что это за игра?
проверьте себя
Cave Story/Last Cave
Namespaces
Variants
Views
Table of Contents
This page needs to be split into subpages.
Please add some links to the Table of Contents and split this page to separate pages, then remove this template.
This page needs to be split into subpages.
Please add some links to the Table of Contents and split this page to separate pages, then remove this template.
Contents
The last cave connects the plantation with the balcony. There are two versions: the hidden version, which you go to if you have the Booster 2.0, and the normal version which you reach if you do not.
The Normal Last Cave [ edit ]
The normal Last Cave is fairly straightforward. Avoid the drips from the ceiling and shoot the critters that you pass. Avoid the spikes and red liquid (lava?).
When you get to the long hallway with Presses(eyeball blocks that fall from the ceiling), the best approach is when you have the level 3 machine gun, and run to the end firing all the way. Take the door to the Balcony.
Balcony [ edit ]
You’re now on top of the island. There are enraged Mimigas scattered around. The first two you meet only have 45 health. After passing by a destroyed transport helicopter you’ll reach the Prefab Building. Inside is a save point, a bed to rest on, and a book case with a note about the Booster,
«Exploration of the island’s interior would be more effectively accomplished, I suspect, had we equipment to facilitate aerial movement. Thus, I have duly begun development upon the «Booster». Development of this flying apparatus will take place in two stages, versions 0.8 and 2.0. My plans call for v0.8 to be equippable and to allow for a certain amount of hovering. I’m sure I can complete v2.0, provided I only live long enough. It promises to be an even more useful item.»
To the right of the Prefab building is another regular enraged Mimiga, accompanied by the Mimiga boss you fought early in the game. This one has about 300 health, charges you, and can spit out tons of large projectiles. When it fires, simply fly over the top of it.
To the right is the exit to the Throne Room. If you decide to explore upwards, you will find a large area with missile ammo, hearts, and eight Energy Boxes laid out in the shape of an «X». If you continue to the top where the clouds are, you’ll find a sign that says, «That’s all, folks!».
Throne Room [ edit ]
If you have the Spur, make sure its charged to level 3 when you are walking across this room. Head to the center of the room and you’ll notice Misery sitting on top of the backrest of a throne. As you approach, she greets you and assumes that you’re here to defeat the core. She states that she does not care for the island, but only serves the one who wears the crown. The conversation ends, and battle begins.
Right after the battle starts and Misery rises up into the air, run underneath her and release a charged blast from the Spur (this deals 88 damage; roughly 1/6th of her health) or a barrage of rockets. She will either teleport immediately, or attack.
Misery teleports, hovers at a certain location while attacking, then teleports. She repeats this general pattern for the duration of the fight. Luckily, she only appears within the middle portion of the map, so you don’t have to run to the extreme sides. However, she has a few attacks that can span the entire width of the area:
After defeating Misery, five blocks will appear on the left side of the screen and a hole in the ceiling will be revealed. The path back to the Prefab Building is blocked, so if you die in the following area, you will have to face Misery again. Enter here to reach The King’s Table.
The King’s Table [ edit ]
As you enter you’ll notice barred cages littered around the room with Mimigas inside. You can talk to two of them before you reach the center of the room.
In the center is a table where the Doctor is working. As you approach, he will laugh and say something is complete. He then explains why the red flowers affect the Mimigas, stating that it unleashes one’s latent powers, as well as destroys their ability to reason. He then reveals that he is able to extract the chemical necessary to induce this transformation, and shows off a giant Red Crystal made of the substance. The Doctor asks if you understand or not, assumes you don’t, then tells you he is going to give you a special lecture. he turns red, the Red Crystal begins to spin around him, and battle begins.
If you die here, you will have to face Misery again.
The Doctor’s initial attack is a double helix of red energy. It slowly spins around itself in a horizontal line towards you while the projectiles continue to move farther and farther apart. The easiest way to dodge it is to begin flying immediately. This attack deals 5 damage.
After that, he begins a simple pattern until 33% health: after each horizontal attack, he will disappear. The Red Crystal will fly diagonally upwards and he will reappear at the highest point that it reaches. When he is on the ground again, he will attack.
At 33% health the Doctor will teleport up to the Red Crystal and unleash many red projectiles in a circle. Run away from him, then when they start moving across the screen you’ll have to watch for a safe opening. Luckily they move slowly. If you have the Spur, this fight will be over more quickly than your face off with Misery.
When you defeat him, he will announce that he can’t control the power. He will then transform into a much stronger and grotesque version of himself.
He will start by leaping towards you. Run in either direction to avoid the attack. He can still teleport, and will do so many times. If you’re on the same platform as he is when he reappears, he will become invincible, flash red, and charge you with his elbow (this deals 10 damage).
At 33% health he will stop and breath out a horde of red bats that will bounce around the room for the rest of the fight. You need to destroy these when you’re not near the Doctor, as they are very difficult to avoid.
When you defeat him, he will melt into the red substance and the Red Crystal will fly off through the ceiling. Once again, three blocks will appear on the left side of the screen and a hole in the ceiling will appear. Follow it to reach Black Space.
Black Space [ edit ]
When you reach Black Space you’ll be surprised to see the mini limbs of the core frozen in the background. If you run to the other side of the screen, a voice will stop you in your tracks.
Misery appears and teleports Sue in beside her. She then warns you Sue might die if the Core dies. You hop backwards a short distance, and Misery is surprised that a robot can care for another being, is different than all the others, and was able to defeat the king. She tries to make you a deal: die with Sue and the island, or leave and forget you ever came. If you leave, she will spare Sue.
Before you can answer, another voice interrupts you both. A mass of red orbs swirls at the back of the room, and the voice asks Misery if she has forgotten the voice of her master. Misery attacks the orbs, but they swarm around her and transform her. Sue tries to run away, but the Red Crystal flies near her and transforms her as well. The front of the core opens and a red skull-like face peers out. It then yells «You’re not leaving this place alive!!» and the fight begins.
This fight has a lot of stuff going on in the screen at once. The Undead Core will float back and forth across the room. Transformed Sue will perform flips across the bottom portion of the room, while Transformed Misery floats back and forth sending orange bats, explosions, and orange critters after you. Although Sue and Misery don’t have health bars, it’s possible to defeat them. At the start of the fight you’ll have enough time to take down Sue pretty far, but if you don’t have the Spur, defeating her may take too much effort.
After its defeat, you’ll see Momorin and Itoh by the transport helicopter, which has now been repaired and refueled. The pair feels an earthquake, and blocks start raining down around them. Sue and you regain consciousness and begin running, knowing that the island is going to start crumbling. Control is given back to you, and you have full health.
Run to the left and drop down to The Throne Room, then out to The Balcony. Sue suggests that you run as hard as you can. To avoid being crushed by the falling blocks. Both sizes of blocks deal 10 damage. When you reach the far left of the stage, continue up the platforms and touch the statue. Sue says there’s nowhere left to run, so you’ll have to jump for it. You’ll be given control, and all you have to do now is run and jump to the edge of the screen (use the Booster so you don’t fall straight down).
Congratulations, you’ve completed the game and earned the second ending.
The Hidden Last Cave [ edit ]
The Hidden Last Cave requires precise navigation with the Booster 2.0. Many places can be bypassed with a normal jump instead of a Booster jump, which is easier to control because it doesn’t jerk. There is also a boss near the end of the cave which was not present in the normal Last Cave.
When you enter, all of your weapons will be dropped to level 1.
Kill the two Critters (one is hidden in the red liquid) and avoid the drip from the ceiling. Walk off over the water, boosting right as soon as you are in midair. Kill the two critters. Walk off the ledge and boost across the small pit. Boost across the long pit the same way. Walk right a bit to aggravate the hidden critters and kill them while holding off the other two, which should be to your left. Walk-off boost to the right. Kill any of the four Critters you can reach. Jump so you hit the ceiling then boost right, through the spikes. Hide under the ledge if there are any Critters left, luring them one by one to kill them. Walk off the ledge then boost right. Kill the exposed critter and the three hidden ones and power up any weapons with the experience capsule if you want. Walk off the ledge and boost right, ignoring the weapon crystal capsule above.
Boost upward between the spikes then boost right slightly to land on the small platform. Jump onto the ledge on the far right and then jump onto the ledge to the left. From here, you have two choices:
Jump between the spikes and tap-boost down then kill the Critter. Take some weapon crystals if you wish. (be careful of the spikes right by it) Short hop then boost left and land on the ledge. (You will need to pull back a little) Walk off the ledge and boost left. Do this for the next two pits, then kill the Critter. Boost up then left between the spikes, pulling back to land on the ledge below. Walk off then boost left. If you wish to get the hearts, boost up through them, trying to save as much gas as possible, then boost left after you’ve fallen past the spikes. Just boost left at the first opportunity if you wish to skip them. (which is usually a better idea because of the precision required to get the hearts without hitting any spikes or the red liquid.)
Jump left into the depression in the wall then right over to the ledge. Jump and boost right, between the spikes, then tap boost up and then right, between the spikes, while falling. Stand on the lone block next to the spike bed. Walk off and boost right, then boost up then boost right. (this may take some practice) Collect the Heart then tap-boost down, then boost right into the opening. Walk off over the spikes, then boost up, then left. Jump over the spikes then up onto the ledge. Jump between the spikes onto the platform below. Do a short-hop and boost through the spikes. Jump and boost up then right. Jump between the spikes and carefully boost through the spikes, conserving fuel, then boost up past the third set of spikes then left, toward the weapon crystal capsule. Power up any weapons if you wish. Stand next to the spikes. Short hop, then boost right between the spikes and land on the platform. Kill the Critters. Boost up and kill the Critter. Get onto the ledge that the Critter was on by splitting the boost into two or three smaller boosts.
Mini Boss [ edit ]
The boss will jump, throw three blades at you then land, pause, and throw three more blades. Dodge his shots with the Booster and then hit him with your best shot. You may open the chest if you like, but the item does nothing.
Home Stretch [ edit ]
Kill all the Critters in this room using a method appropriate to your weapon. Kill the three Critters if they are in range from the ledge. (Otherwise, take them down as you go) Run left and stop at the two block wide opening between the gauntlets of Presses. Kill the next three Critters (as you go) and optionally kill the Presses behind you. Walk off and boost past the two pits without stopping (to avoid the Presses.) Kill the two Critters coming at you and the Presses behind if you wish. Enter the door to the Balcony. There are two enraged Mimigas before the saving/healing shack, so be careful if you are low on health.
Weapon Tips [ edit ]
When using the Spur:
When using the Machine Gun:
When using the Snake:
When using Minimal items:
Прохождение cave story
Оглавление
Уровень «Особняк» (Близнецы)
Цель уровня: найти ключ от парадной двери и выйти наружу. Выход: дверь с тремя рычагами.
Из воды вылезайте налево. Откроется дверь, прыгайте вниз и бегите ниже до развилки. Здесь нужно прыгнуть наверх и найти три рычага. Дерните за них тремя персонажами, Близнецов поставьте к воротам ближе других. Когда ворота откроются, примените умение Близнецов (один раз нажмите на «Q»), чтобы раздвоиться. Прыгайте через яму и дальше по уступам на озаренный зеленым светом балкон. Пробежав по лестнице, вы увидите на противоположной лестнице отца с газетой. Отец загораживает парадную дверь. Рядом висит зонтик, который нужно забрать с собой.
Затем бегите по многочисленным лестницам до самого верха, пока не найдете чердак. Примените зонтик на кольцо в потолке и спустите лестницу. Бегите вниз и ищите кухню, где мать варит суп. Пробегите мимо нее и заберите молоток из ящика с инструментами. Вернитесь на чердак, залезьте направо и прибейте оторвавшуюся половицу. Справа стоит очень полезный ящик (тащить его удобней зажатыми клавишами «Е» и направления). Немного отодвиньте ящик и прихватите с собой предохранитель. Толкайте ящик по лестницам в кухню, по дороге вставьте в пустой щиток найденный предохранитель.
Слева от матери есть кухонный лифт, на платформу которого нужно затащить ящик. Затем два раза дерните за рычаг лифта, чтобы поднять ящик на 3-й этаж. Поднимайтесь к ящику (он на том же этаже, где и щиток). Толкайте ящик налево к окну.
Вернитесь в кухню и дерните за рычаг кухонного лифта. Примените умение Близнецов и встаньте в лифт. Автоматически вы приедете в спальню родителей, где нужно забрать ночной горшок.
В очередной раз спуститесь в кухню. Здесь есть лестница, которая ведет в ванную. Наберите воды в ночной горшок и поднимайтесь на 3-й этаж. Встав на ящик, вылезайте в окно и прыгните на веревку. Поднимайтесь на крышу и бегите направо до дымохода. Налейте воду в дымоход и спускайтесь до кабинета, в котором лежит ключ. Откройте дверь и вместе с ключом бегите на этаж ниже кухни. Здесь находится подвал. Откройте дверь и заберите собачью еду. Поднимитесь в кухню, пройдите левее лифта и насыпьте еду в миску.
Осталось убрать отца от парадной двери. Вторым персонажем (который остался у рычагов) бегите налево и на развилке вниз и направо. Здесь будет ступенька вверх, где лежат кости. Возьмите кость и спускайтесь еще ниже. Найдите и покрутите ярко-красный вентиль. Поднимайтесь и прыгайте на крыльцо к собаке.
Близнецами вернитесь в подвал и возьмите пачку крысиного яда. Вернитесь в кухню и встаньте рядом с матерью. Вторым персонажем покажите собаке кость и переключитесь на Близнецов. Пока мать отвернулась, щелкните по кастрюле. Дело сделано.
Поднимитесь по лестнице в ванную, вымойте руки и вернитесь в подвал за ключом. Откройте им парадную дверь, около которой стоял отец. Прыгайте направо и вниз и бегите налево, пока не найдете три рычага. Дерните за них тремя персонажами.
Уровень «Музей» (Путешественница во времени)
Цель уровня: забрать ключ от двери. Выход: дверь слева в начале уровня (с ярко-голубой краской).
Спускайтесь в пещеру и идите по самому нижнему уровню, не обращая внимания на лестницы (это уровень Близнецов). Пройдите мимо вентиля и найдите в самом углу лестницу вверх. Дальше видите направо мимо трех рычагов, пока не придете к сталактитам. Переключитесь на Путешественницу и примените умение на сталактиты («Q»). Вы просочитесь через стену.
Сейчас вы в Настоящем. Идите направо мимо неработающей машины времени, поднимитесь по первой лестнице вверх. Наверху идите налево, подвиньте камень к утесу и из щитка наверху достаньте предохранитель. На среднем уровне (где машина времени) идите направо, найдите лестницу вниз и спускайтесь. Положите предохранитель в щиток (слева). Машина времени заработает.
Два раза щелкните по кнопке машины времени, чтобы переключиться на Прошлое. Поднимитесь туда, где брали предохранитель, и подвиньте камень под капающую смолу. Переключитесь на Будущее. Идите направо, просочитесь через дверь и отключите ее кнопкой. Дальше придется разговаривать с администратором музея. Затем идите направо до самой дальней лестницы и спускайтесь вниз. Пройдите мимо ключа (который нельзя взять) и идите ниже. На самом нижнем уровне найдите макет динозавра. Нажмите на кнопку: теперь Путешественница пахнет динозавром.
Вернитесь к машине времени и переключитесь на Настоящее. Приведите сюда двух оставшихся персонажей (теперь, когда сталактитов нет, они могут спрыгнуть вниз), причем, одного персонажа поставьте на машину времени.
Переключитесь на Прошлое. Спускайтесь туда же, где был макет динозавра: теперь здесь сидит настоящий динозавр. Подойдите к нему так, чтобы он учуял запах, но не съел Путешественницу, и идите не спеша налево к лестнице. Динозавр должен остановиться под разломом в камнях. Вторым персонажем идите сюда же, но не спускайтесь, а идите налево к пещерному человеку. Заберите у него каменную деталь и тащите направо до разлома в камнях. Уроните камень на динозавра. Поднимайтесь к самой правой лестнице, но идите направо: вы увидите круглый камень. Вторым персонажем откатите камень от центра, причем, камень нужно удерживать.
Переключитесь на Настоящее. Отправьте оставшегося персонажа туда, где был круглый камень. Здесь появится колодец. Нажмите на колодец и оставьте персонажа держать ручку колодца.
Переключитесь на Будущее. Сходите к колодцу и проверьте, что получилось: два скелета и ведро. Заберите ведро и спускайтесь туда, где был макет динозавра. Соберите ведром масло и поднимайтесь наверх. В воронку машины налейте масло и вызовите лифт. Поднимайтесь наверх, заберите колесо и откатите на лифт. Спускайтесь вместе с колесом и катите его в машину времени.
Переключитесь на Прошлое. Катите колесо до упора направо. Когда оно упадет, пещерный человек заинтересуется и спустится туда, где вы убили динозавра. Идите к месту работы пещерного человека и возьмите другую каменную деталь. Тащите ее к обрыву и столкните на голову пещерного человека. Приведите с собой к машине времени персонаж, который двигал камень.
Переключитесь на Будущее и заберите ключ.
Переключитесь на Настоящее. Приведите с собой персонаж, который крутил ручку колодца. Откройте дверь, затем идите вперед и откройте другую дверь. Дальше возвращайтесь тем же путем, которым пришли, и откройте третью дверь. Прыгайте вниз.
Уровень «Зоопарк»
Цель уровня: избавиться от чудовища. Выход: мост.
Идите налево, пока чудовище не схватит одного персонажа.
Поднимайтесь по лестницам вверх и скиньте на землю ящик. Вторым персонажем подтяните ящик к уступу слева, залезьте туда и слева найдите сломанных клоунов. В одном из клоунов есть севшая батарейка, которую нужно забрать. Вылезайте назад и бросьте батарейку на землю (справа от люка). Залезьте на уступ и нажмите рычаг: откроется люк. Первым персонажем прыгайте в люк и нажмите на второй рычаг (если у вас в команде есть Ученая, дверь можно открыть с пульта, применив умение «Q»).
Третьим персонажем идите к чудовищу, заберите батарейку, прыгните в люк и вернитесь на самый верх уровня. Слева есть бассейн с электрическими угрями. Прыгните в бассейн: батарейка зарядится. Вернитесь к чудовищу, примените батарейку на магнитофон и подвиньте его налево так, чтобы началась запись. Идите к чудовищу, сделайте круг и заберите магнитофон.
Отнесите магнитофон на локацию с охотницей. Когда та исчезнет, стукните по торговому автомату и возьмите сосиску. Вернитесь к чудовищу и поманите его сосиской (чудовище должно быть на одном экране с персонажем). Вы должны не спеша идти направо, чтобы чудовище ползло за вами, но нельзя приближаться слишком близко (иначе придется бежать за новой сосиской). Идите через мост, в самом конце моста быстро бросьте сосиску на мост. Чудовище упадет в пропасть, за ним прыгнет охотница. Прыгайте следом.
Уровень «Лаборатория» (Ученая)
Цель уровня: запустить ракету. Выход: дверь слева от пустого щитка.
Откройте дверь, применив умение Ученой (один раз нажмите на пульт управления клавишей «Q»). Бегите по коридору до конца, затем примените умение на автомат с газировкой. Спускайтесь и бегите до упора налево. Поднырните под ракету и возьмите предохранитель из щитка (слева находится дверь – будущий выход с уровня).
Переплывите бассейн, поднимитесь по лестнице и вставьте предохранитель в пустой щиток. Встаньте на лифт и поднимайтесь. Доехав до зала управления ракетой, поднимитесь по лестнице и умением отключите еще один пульт. Вернитесь на лифт, спуститесь и сразу поднимитесь. Дверь на выход открыта, но теперь мешает ракета.
— Первый ключ (ученый с лазером). Бегите направо. Вы увидите стоящего за пультом ученого и лазер, который при малейшей попытке соприкосновения сожжет вашего персонажа. Следите за лазером: как только он начнет двигаться вправо, быстро подскочите к ближайшему пульту управления и примените умение (здесь нужно зажать клавишу «Q», пока лазер не повернется). Лазер должен сжечь ученого. Возьмите ключ и вставьте в одну из замочных скважин в зале управления ракетой. Примените умение на правый пульт в комнате с лазером: вы активируете лифт. Садитесь в него и отправляйтесь на 1-й этаж.
Теперь вам предстоит найти три подсказки. Сначала спуститесь по лестнице рядом с лифтом на 3-й этаж и идите налево. Прихватите с собой предупреждающий знак «Мокрый пол». Вы окажетесь в столовой. Посмотрите на большую грифельную доску, на которой указано блюдо дня (оно генерируется случайным образом, нужно запомнить).
Поднимитесь на 2-й этаж и идите направо (на стене висит зеленая табличка с креслом). Найдите доску объявлений около торгового автомата и по «блюду дня» определите, какой сегодня день недели. Например, «пельмени» бывают по понедельникам, борщ по вторникам и т.д.
— Второй ключ (ученый около боеголовки). Поднимитесь на 1-й этаж и идите налево (на стене висит желтая табличка со знаком пламени). Поднимитесь по лестнице в комнату со вторым ученым. Поставьте предупреждающий знак на пол и примените умение на пульт управления. Ученый пойдет посмотреть, что случилось: дело сделано. Спуститесь к ученому и заберите второй ключ. Поднимитесь в зал управления ракетой и вставьте его во вторую замочную скважину.
Вернитесь в комнату с лазером, пройдите через нее направо и найдите терминал. Посмотрите, какой код для вашего дня недели (генерируется случайным образом, нужно запомнить цифры).
Спуститесь на 3-й этаж и идите направо (на стене висит фиолетовая табличка со знаком микроскопа). С лестницы прыгните на платформу и введите в четыре пульта найденный код. Если вы ошиблись, все три подсказки придется смотреть заново.
Если все правильно, откроется дверь справа, где нужно забрать сосуд с фиолетовым газом.
— Третий ключ (охранник). Поднимитесь на 2-й этаж, идите направо мимо доски объявлений. Зайдите в комнату и поставьте сосуд на пол. Вторым персонажем (который остался в зале управления ракетой) бегите направо через комнату с лазером, дальше мимо терминала и поднимитесь по лестнице вверх. Нажмите на аппарат контроля воздуха. Ученой нажмите на сосуд с газом: он потечет по трубам и отравит охранника.
Поднимитесь на 1-й этаж и идите направо. Заберите третий ключ и вернитесь в зал управления ракетой. Вставьте ключ в третью замочную скважину.
Осталось найти космонавта. Спускайтесь в столовую и идите направо. На столе стоит ваза с фруктами. Нужно в ней покопаться и забрать бананы (остальные фрукты бросайте на пол). Идите на 1-й этаж направо, где валяется охранник, и дайте бананы обезьяне. Затем не спеша идите на 2-й этаж налево (здесь на стене висит табличка с головой инопланетянина). Обезьяна должна пойти за вами. В комнате нажмите на капсулу: дверца откроется, обезьяна залезет внутрь.
Поднимайтесь в зал управления ракетой и поверните все ключи тремя персонажами. Спускайтесь на лифте слева и идите налево к двери около пустого щитка.
Уровень «Монастырь» (Монах)
Цель уровня: пройти четыре испытания. Выход: дверь справа от водоема, в котором плавают персонажи.
Монахом бегите наверх до большого камня, который придерживает балка. Наведите мышку на балку и примените умение, зажав клавишу «Q». Карабкайтесь выше к пагоде и встаньте на балкон около спящего монаха. Щелкните мышкой по колокольчикам над головой монаха и примените умение. Колокольчики зазвенят, монах проснется.
— Первое испытание (перо). Поймайте перо, которое даст монах (нужно щелкнуть по перу и применить умение). Спускайтесь к товарищам по команде и встаньте на мост всеми тремя персонажами. Одним персонажем попрыгайте. Мост обвалится, вы окажетесь под землей.
— Второе испытание (лепестки лотоса). Бегите налево и поднимитесь по лестнице. Встаньте лицом к правой стене и умением вытащите блюдо с лепестками лотоса. Идите налево, одновременно зажав «Shift» и клавишу направления: так Монах не будет бежать. Как только на экране начнут появляться порывы ветра, отпускайте обе клавиши: Монах мгновенно развернется и прикроет спиной блюдо. Если вы не успеваете развернуться, лепестки сдует, и придется начинать заново.
Дойдите до левого угла зала: вы увидите статую обезьяны и открытое окно. Наведите мышку на окно и зажмите «Q» (ЛКМ нажимать не нужно). Закрыв окно, с зажатыми «Shift» и клавишей направления дойдите до статуи и щелкните по ней: Монах насыплет лепестки лотоса в статую. Опустится лестница.
— Третье испытание (кувшины с водой). Поднимитесь по лестнице и бегите направо, где стоят два кувшина. Вам нужно отмерить 6 литров воды кувшинами на 7 и 4 литра.
Возьмите большой кувшин, наберите воду и вылейте в маленький кувшин. Вылейте маленький кувшин. Возьмите большой кувшин и вылейте воду в маленький кувшин. Наберите воду в большой кувшин и вылейте в маленький. Дайте большой кувшин статуе обезьяны.
— Четвертое испытание (лифт). Прыгайте в активированный лифт и поднимайтесь выше. Справа лежит три коврика. Приведите двух оставшихся персонажей и расставьте их по коврикам (Монаха лучше поставить в центр). Вы начнете медленно подниматься. Ничего не делайте, а ждите, пока ковры не поднимут вас на самый верх. Кто-то сверху сбросит веревку, лезьте вверх и дальше по лестнице.
Вы увидите третью статую обезьяны. Щелкните по ней, чтобы Монах встал к вам спиной. Немного подождите: камера увеличит угол зрения, и вы увидите золотой болт за левой стеной здания. Примените на болт умение (целых пять раз), пока, наконец, он не выпадет. На этом же этаже идите до упора направо и посмотрите на балку за правой стеной. Также примените на нее умение: балка должна упасть, обрушив камни. Спуститесь по лестнице на один этаж, бегите направо и подвиньте каменный блок к правой стене. Влезьте по веревке наверх и вернитесь к монаху. Еще раз разбудите его с помощью колокольчиков. Монах выдаст вашему персонажу ауру вокруг головы. Бегите вниз до упора на начальную локацию. Примените умение на запертую дверь.
Уровень «Остров»
Цель уровня: перетащить лодку с левого берега на правый. Выход: лодка на правом берегу.
Идите направо, подвиньте в море лодку и запрыгните в нее всеми персонажами. На острове оставьте в лодке одного персонажа. Двумя оставшимися персонажами идите вверх. Одним персонажем подберите кусок прямой трубы и идите направо до высокой скалы. Другим персонажем идите в дом отшельника, заберите кусок крестообразной трубы и сбросьте вниз синий ящик. Ящик подставьте под скалу и идите дальше до правого берега. Там есть второй ящик, который нужно подтянуть к скале слева и влезть в пещеру. Сначала идите персонажем с крестообразной трубой (по мосту и дальше до второго моста, где наверху висит веревка). Найдите место, где нужно установить крестообразную трубу, поднимитесь наверх и возьмите Г-образную трубу. Потом вторым персонажем поставьте рядом с воздушным вентилем прямую трубу. Дойдите первым персонажем налево до водяного вентиля и пустите воду.
Третьим персонажем (который остался в лодке) толкайте лодку до бассейна (здесь ее надо тащить при помощи зажатой «Е» и клавиши направления). Переплывайте бассейн, вытаскивайте лодку также зажатой «Е» и клавишей направления. Дотащите лодку до второго наполненного бассейна и столкните внутрь.
Первым персонажем доберитесь до левого берега (где попугай и дом отшельника) и дерните за пиратский флаг. Вторым персонажем (который остался у правого берега) нажмите на второй пиратский флаг на вершине горы. Третьим персонажем поднимитесь по лестнице слева от лодки, обойдите бассейна и спуститесь по лестнице справа от лодки. Бегите налево и дерните за третий пиратский флаг.
Откроется дверь, за которой стоят три бочки. Их нужно расставить так, чтобы левая бочка была чуть правее решетки в полу, средняя бочка должна быть около груды камней. Правую бочку нужно затолкать наверх по пандусу к огню. Фитиль первой бочки автоматически воспламенится. Отпустите бочку: последует цепная реакция, и все бочки взорвутся. Вода во втором бассейне с лодкой выльется.
Не забудьте пройти к скелетам, где стояли бочки, и забрать бедренную кость. Затем поднимитесь к лодке, нажмите на рычаг и толкайте лодку через открытую дверь до моста над огнем. Вторым персонажем (который ставил прямую трубу) поверните воздушный вентиль и ждите, пока лодка не поднимется на воздушном шаре. Идите из пещеры к воздушному шару и толкайте лодку к правому берегу.
Прибежит отшельник и прыгнет в лодку. Заберите валяющуюся рядом коробку крекеров и идите к попугаю на другую сторону острова. Приманите его, нажав на попугая. Он сядет на плечо персонажу. Поднимайтесь в дом отшельника.
Вторым персонажем (с костью) идите к собаке в дом отшельника. Дайте ей кость (оба персонажа должны стоять рядом), чтобы попугай запомнил лай. Персонажем с попугаем поверху бегите к лодке (т.к. попугай боится воды и под колесом проплыть не выйдет). Отшельник вспомнит о собаке и убежит. Прыгайте в лодку всеми персонажами и плывите к водопаду.
Уровень «Финал»
Цель уровня: собрать в пещере три предмета. Выход: дверь справа от продавца сувенирного магазина.
Возвращайтесь в сувенирный магазин. Вам предстоит пройти еще раз этот уровень (только без паззлов) и принести три предмета (они лежат в тех же местах).
Если вы хотите получить хорошие финалы, отдайте продавцу назад те предметы, которые он вам дал, и идите через правую дверь с пустыми руками. Поднимайтесь по очереди по лестнице. Если вы хотите посмотреть плохие финалы, поднимайтесь по лестнице с подарками. Последний персонаж должен добраться до верха и выпрыгнуть на поверхность.
Пещерная живопись
На каждом индивидуальном уровне один рисунок нужно поискать.
— Сувенирный магазин (4)
У колодца в начале уровня, на стене у второго колодца, по дороге к водопаду, на стене в конце уровня.
Над нырятельной будкой, на колесе обозрения, справа от вентиля под водой за ящиками.
На 2-м этаже замка (из лифта), в подземелье по дороге к дракону, в подземелье под тронным залом.
На локациях с вагонетками.
По дороге в пирамиду в начале уровня, слева от саркофага на среднем уровне лифта, в конце уровня после открытой двери.
На чердаке, за шкафом в библиотеке (под комнатой, где брали ключ), в подземелье по дороге к вентилю.
В настоящем времени на верхнем уровне справа, в будущем – там, где был пещерный человек, в прошлом – на среднем уровне справа от лестницы.
Над бассейном с электрическими угрями, по дороге к чудовищу, на уровне с клоунами и роботами на уступе справа, на нижнем уровне слева от решетки.
Слева от лифта на уровне с коврами, справа наверху от уровня с коврами (влезть по веревке), по дороге на крышу в конце уровня.
В начале уровня, на лестнице в кафетерий, на 3-м этаже справа под платформой с сонным газом.
В начале уровня, в доме отшельника, около Г-образной трубы, внизу в огне под воздушным шаром (только для авантюристки), слева над камнем около вентиля.
Рекомендуем:
Браславский
Humble Bundle
indiegala
itch.io
Что это за игра?
проверьте себя
Cave Story/First Cave
Namespaces
Variants
Views
This article needs images! If you have any images of the things detailed in this page, please add them to this page.
If you need help with wiki markup, see the wiki markup page. If you want to try out wiki markup without damaging a page, why not use the sandbox?
This article needs images! If you have any images of the things detailed in this page, please add them to this page.
If you need help with wiki markup, see the wiki markup page. If you want to try out wiki markup without damaging a page, why not use the sandbox?
Table of Contents
After the introduction sequence, walk over to the spinning floppy disk and save your game if you want. Then jump to the door and exit.
Once outside the room, proceed left along the path. Avoid the spikes along the floor, as you are too weak to survive a hit from them. Avoid the bats and the critter and proceed along the path until you reach the end. Enter the massive stone lion’s head.
Inside the lion’s head, talk to the hermit gunsmith if you want, then take the Polar Star from his chest. Follow the path back to where you came. Shoot the enemies if you want for some quick exp or health. Once you reach the save point, you can go back in and save or continue along the path to your right. Shoot out the breakable bricks then defeat the critters. Watch out for the door, it’s a mimic (actual name: cursed door) and if it hits you, deals four damage and probably drains what little exp you have for your polar star. it can only hurt you if you touch it though, so just shoot the door out, then exit the area.
Cave Story
Альтернативные названия | Cave Story+ Doukutsu Monogatari 洞窟物語 |
---|---|
Разработчик | Studio Pixel |
Платформа | PC (Windows), Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo Switch |
Дистрибуция | Online |
Жанр | Action RPG, Platform Game |
Год выхода игры | 2004 |
Релизы | 10 декабря 2010: Wii 22 ноября 2011: Nintendo DS» > 20 декабря 2004: PC (Windows)» > 22 марта 2010: Wii 29 ноября 2010: Nintendo DS 4 октября 2012: Nintendo 3DS» > 23 ноября 2011: PC (Windows) 20 июня 2017: Nintendo Switch» > |
Рейтинг | 3127 место (9 SFP) |
Вы можете стать хранителем этой игры!
Вы можете задать любой вопрос или попросить совета по этой игре. Это займет совсем немного времени.
Но прежде, рекомендуем ознакомиться с форумом игры (1 открытое обсуждение).
Cave Story, это бесплатный платформер с элементами RPG, созданный независимым разработчиком из Японии Дайскэ Амаей, исполненный в лучших традициях 16-битной эры. Автор трудился над игрой пять лет и выпустил её на территории Японии в 2004-ом году. С тех пор игра получила массу положительных отзывов со стороны авторитетных критиков и завоевала сердца многих игроков по всему миру. Вскоре после релиза в сети появился любительский перевод игры на английский, а в след за ним игра, с разрешения автора, была портированна на Mac, Linux, PSP и Wii.
Игра может похвастаться разнообразным и тщательно проработанным геймплеем, множеством оружий, тремя концовками, кучей секретов, захватывающим сюжетом и уникальной атмосферой.
Так же в разработке находится версия для Nintendo DS с улучшенной графикой Cave Story 3D.
Игру можно бесплатно и абсолютно легально скачать здесь с уже вшитым английским переводом и бонусными материалами.
Тема: Путеводитель по получению 100% The Cave
Опции темы
Отображение
При том, что сама игра весьма интересна и качественно сделана, получение 100% трофеев в ней весьма напряжно, т.к. большинство трофеев абсолютно не очевидны и легко пропускаются, а также несколько трофеев требуют существенное количество прохождений. Даже при оптимальной модели прохождения потребуется минимум 5 раз (быстрый спидран игры, если знаешь решение всех загадок, занимает 2 часа). При неоптимальном способе получения трофеев этот процесс значительно растянется. К концу получения 100% прохождение уже достаточно напрягает своей однообразностью, особенно из раза в раз повторяемые общие зоны. В связи с этим предлагаю приключенцам сразу воспользоваться данным путеводителем, спойлеры малочисленны, удовольствие от прохождения игры абсолютно не изменится.
3. Структура игры
Сама игра геймплейно берет свои истоки из квеста Maniac Mansion. А именно предлагает выбрать 3 из 7 персонажей для прохождения приключения. Приключение представляет собой пещеру с последовательностью уровней-головоломок. Формально структура уровней пещеры линейна, имеется 7 уровней посвященных каждому из персонажей и порядка 3 общих зон, которые будут повторяться каждый раз вне зависимости от выбранной партии. В зависимости от вашего выбора персонажей структура прохождения пещеры будет слегка меняться: зоны идут в строго определенной последовательности, но если в партии персонажа нет, его зона будет пропущена (вы не сможете туда войти и пройдете мимо). Зоны которые вы должны пройти, пропустить вы не сможете.
4. Глюки получения трофеев
До определенного момента были сообщения о глюках с выпадением трофеев и невозможностью прохождения некоторых зон. С последними патчами вроде бы все исправлено, так что обязательно скачайте все обновления.
Если ваш приключенец застрял где-то в текстурах, или случилась другая неприятность, нажмите два нижних курка одновременно. Он умрет и переместится к ближайшей точке респауна.
Также были сообщения, что трофеи просто перестают выпадать. Если вдруг у вас такое все же случилось необходимо стереть игру с сейвом (сохранив сейв на внешнем носителе), получить трофей в какой-то другой игре, поставить игру заново, получить какой-нибудь трофей в ней, вернуть обратно старый сейв с игрой.
5. Структура трофеев
В основном в гайде я не буду касаться особенностей получения конкретных трофеев, это подробно описано в подсказках к трофеям. Чтобы не пропустить трофеи необходимо прочитать все подсказки к ним. Я попытаюсь описать стратегию оптимального прохождения, а также особенности получения самых трудоемких трофеев.
The Whole Story
Don’t Fill Up On Fortune Cookies
Weight of the Beast
Самый длительный трофей игры связан с тем, что каждым персонажем игру надо пройти 2 раза, получив хорошую и плохую концовку (The Whole Story). В конце истории у вас будет выбор между «добром» и «злом». Для получения «плохой» концовки покиньте пещеру с предметом, который дает вам клерк. Для «хорошей» концовки отдайти предмет клерку обратно, поговорив с ним 3 раза. Также важной особенностью является то, что через зону одного из персонажей (Деревенщины) нужно провести всех персонажей как минимум 1 раз (
Don’t Fill Up On Fortune Cookies). Плюс в зоне деревенщины есть трофей требующий одновременного присутствия совершенно определенной партии (
Weight of the Beast). В связи с вышесказанным стратегия оптимального получения 100% сводится к выбору определенного состава партий персонажей для прохождения игры. Минимальное количество прохождений игры составит 5 раз при рекомендуемом варианте партий.
В первом прохождении постарайтесь получить основные пропускаемые трофеи общего плана (см. ниже). Старайтесь сразу собирать максимум изображений (для этого нужно заглядывать во все закоулки), но изображения на крайний случай можно добрать при повторных прохождениях. Обязательно нужно получить трофей Weight of the Beast. На карнавале обязательно нужно посетить всеми персонажами Xavetar the Fortune Teller’s для трофея
Don’t Fill Up On Fortune Cookies. В конце прохождения возвращайте предметы клерку для получения «хорошей концовки» (поговорить с ним 3 раза держа предмет). За это прохождение получаются трофеи:
Well Done
Royal Buffet
Weight of the Beast
Fire In The Hole
Smells Like Team Spirit
To Soothe A Savage Beast
Creamed Corn
What You Always Wanted
Продолжаем собирать изображения, гадаем новыми персонажами у гадалки, получаем правильные окончания, получаем специфичные для персонажей трофеи: Walk Like An Adventurer
Hazardous Work Environment
Аналогично прохождению 2, заканчиваем знакомство с новыми персонажами и получаем трофеи за уникальные области, гадания и прохождение всеми: Such Bad Children
Embrace Impermanence
Don’t Fill Up On Fortune Cookies
Win-win-win-win-win-win-win
Redemption
Начиная с этого прохождения вы уже знаете все секреты и далее нужно просто пробежать игру для статистики: вы соберете нужные вам «плохие» окончания. В 4 прохождении имеет смысл получить трофеи с сувенирной открыткой (взять ее в начале, пронести всю игру и вернуть в конце), получите трофеи: Shoplifting
Remorse
Cave Story/Labyrinth
Namespaces
Variants
Views
Table of Contents
You wake up in another cave. There will be some blue robots nearby who you can talk to, but they don’t have anything interesting to say, so shoot out the breakable block and save. Once again, this part is going to be difficult if you don’t have the level three Machine Gun, but the Spur is worth it. Equip your newly acquired Blade; it can kill the purple critters in one shot. In fact, it can kill almost anything in the labyrinth in one shot. You should rely on it, so don’t neglect it (note, though, that when it goes from level 1 to level 2 it decreases in range. However, it becomes more powerful and gets plowing abilities, so it compensates).
Jump up the platforms, and try to kill the critters before you aggravate them, because dodging their projectile attacks while not falling can be a major pain. About halfway up, there will be an area on the left with three critters. One of them is standing in front of a life capsule, so take them out and get the capsule. On the topmost block that had a critter on it, a big block will detach itself from the wall and move towards you. Jump on it to trigger another. Jump to the very top on these blocks to find a terminal, which opens the door. Save if you wish and enter the door.
Reunions [ edit ]
You emerge from the doorway to see the scrapped remains of one of the blue robots. There will also be cockroach monsters, but they’re pretty easy to avoid and die in one shot from the Blade. Watch out for the flying ones though; they have projectile attacks. You will find a save room soon enough with a bunch of non-aggressive cockroach monsters with whom you can speak. Talk to the one behind the counter and he’ll give you the turbocharger if you have the Machine Gun, which is virtually mandatory, being that the Machine Gun recharges so slowly normally. If you don’t have the Machine Gun, he’ll offer to combine your Polar Star and Fireball for the Snake. The fact that this gun goes through walls is very useful in the labyrinth, but if you want the Spur, hold onto your Polar Star.
Note that there is a high up passage (visible on the map) that will lead you to a secret door, which will give you the Arms Barrier, which halves the amount of experience you lose for getting hit. There are several ways to get to the door:
Next up, another boss fight! Monster X is an annoying one, but it’s doable. The Blade and Missile Launcher work best here.
After he’s done, go through the door and you’ll hear the sound of a teleportation, and Booster will fall down the nearby ravine. If you follow him and talk to him (and you have no choice but to talk to him if you fall unless you have the level three Machine Gun), he will give you the Booster 0.8, then die. If he dies now, he won’t give you the Booster 2.0 later. You also can’t get the third (considered best) ending without the 2.0.
If you don’t want that to happen, save, and make the tricky jump over the ravine. You can always reset if you miss, but the trick is to run from the door and hit Jump as soon as you touch the red mark on the platform you’re running across. Obviously, this is much easier with the level three Machine Gun.
The Core [ edit ]
Curly will actually be fighting with you this time. Note that she still has her Machine Gun, unless you swapped, in which case she has the Polar Star. Either way, it’s level three, although she doesn’t use the Machine Gun jetpack ability. She doesn’t take hits, and she has an air tank, so she can’t die, and can go through enemies. And if she has the Machine Gun, your enemies will be gone before you know it. This area will be crawling with bugs, and they can overwhelm you with numbers alone. The level three Blade is sublime in this area, but barring that, use the Blade anyway, or the level three Bubbler.
Soon enough, you’ll get to an area with water everywhere and a door like the hermit gunsmith’s door, which you can’t find anywhere other than these two places. You can’t go through the door though, so save and follow Curly. Use the terminal to open the shutters, then when #4 acts up, shoot it with your Polar Star/Machine Gun/Snake until it gets unstuck. Hit the first terminal again to lower the lift, and go through the passage for the next terminal to open the main shutter. Save at this point, because this next boss can be difficult, especially if you don’t have the level three Machine Gun or the Booster 0.8. Talk to Curly and initiate the boss fight. You can pick up the Tow Rope before or after the fight. Some players prefer to get it before the battle, but it stays there until Curly rescues you.
Don’t forget that the water rises and falls, so if you don’t have the Booster or level three Machine Gun, it may be a pain to not drown, but it is possible. After the fight, Misery and the doctor show up and teleport the core away, and the water rises to maximum and stays there. Curly is okay, she has an air tank, but you’re drowning. Get the Tow rope if you haven’t already and want to save Curly. The shutter is closed, so you have no choice but to let your air drop to zero. At this point, if you picked up the tow rope and jumped over the chasm, (instead of letting Booster die) you receive a message about a plot within the plot, and your first hint about getting the third (considered best) ending. Then you wake up to find that Curly has given you her air tank, and is now lying unconscious on the floor. If you have the tow rope, attempt to talk to her, and after getting no response, use the tow rope to get her out. If you don’t have the rope, you must leave her behind. Either way, go back to the area with the tiger mouth door, and find that it is now open. Save if you wish then go on through.
Cube Escape Collection: The Cave
Прохождение актуально для всех версий игры
Cube Escape: The Cave – девятая игра в коллекции Cube Escape от Rusty Lake в одноимённом вымышленном мире. Игрок управляет мистером Вороном, когда тот исследует таинственную пещеру, помогая знакомому гостю спуститься глубже в Ржавое озеро.
Особенности игрового процесса
Управление – только мышью.
Сохранение – автоматическое. Расположение подпапки с сейвами: Диск C → Users → Username (присвоенное имя пользователя) → Documents → Rusty Like → Cube Escape Collection.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Оборачиваемся, приближаем взгляд к тумбочке.
Переводим взгляд на собаку, щелкаем по ней шесть раз.
Выходим из приближения, смотрим вправо.
Приближаем взгляд к водолазу, щелкаем по шлему – водолаз просит о помощи. Отодвигаемся, переводим взгляд на факел.
Зажигаем его спичками, замечаем в расщелине летучую мышь. Отодвигаемся, смотрим вправо.
Подбираем ДРОВА, смотрим вправо.
Фокусируем взгляд на зеркале, говорим с отражением – оно нуждается в своем напитке. Выходим из приближения, переводим взгляд на полку над шкафчиком.
Забираем ТИГЕЛЬ, отодвигаемся, фокусируем взгляд на микроскопе.
Помещаем чашку Петри под окуляр микроскопа, выходим из приближения. Перемещаем взгляд на шкафчик.
Двигаем вправо три запора. Решаем головоломку, в которой нужно помешать пауку добраться до жертвы, разорвав нити паутины. При этом всегда нажимаем на нить, которая связана непосредственно с насекомым или которая связана с узлом, где две нити связаны с двумя насекомыми.
Если паук движется вправо, и наоборот, если – влево.
Второй нажимается нить, к которой устремился паук.
Снимаем паутину с обложки. Забираем КНИГУ. Отодвигаемся и оборачиваемся.
Приближаем взгляд к очагу, кладем в него дрова, зажигаем спичками. Подвешиваем к перекладине тигель. Выходим из приближения, смотрим влево.
Фокусируем взгляд к пюпитру, кладем на него книгу. Рассматриваем генеалогическое древо Вандербумов. Смотрим на контуры голов в рамках, размещаем по ним соответствующие фотографии.
Верхний Ряд: Лора
Третий Ряд: Эмма, Ида, Сэмюэл и Альберт
Четвертый Ряд: Мэри и Джеймс
Щелкаем по фотографии Лоры, забираем ФОТОКАРТОЧКУ УИЛЬЯМА.
Cave Story/Grasstown
Namespaces
Variants
Views
This article needs images! If you have any images of the things detailed in this page, please add them to this page.
If you need help with wiki markup, see the wiki markup page. If you want to try out wiki markup without damaging a page, why not use the sandbox?
This article needs images! If you have any images of the things detailed in this page, please add them to this page.
If you need help with wiki markup, see the wiki markup page. If you want to try out wiki markup without damaging a page, why not use the sandbox?
Table of Contents
Contents
Grasstown [ edit ]
Talk to the Mimiga near the warp point and you will be asked to go retrieve his house key. Follow the path until you see a small ditch surrounded by enemies. The mimiga’s key will be in the center underneath the platform. Kill the enemies and grab the key. Go back to Santa and give the key back and he will invite you inside his house. Follow him and talk to him once he is inside his house. You will receive the Fireball for your efforts.
Head out again and follow the path until you reach Chaco’s House, avoiding the pit trap. Enter her house and examine the fireplace. Chaco will then talk to you and tell you that an item called Jellyfish Juice is needed to put out her fire and proceed. Exit her house and go back to where you found Santa’s Key. Jump onto the platform above it and shoot the Giant Jellyfish perched on the ceiling to initiate a battle. The fight with the Giant Jellyfish is really quite easy, just shoot upwards until it is dead. It might fly downwards and hit you, causing five points of damage, but it shouldn’t kill you. After you defeat the it, it will drop a chest containing Jellyfish Juice.
Once you are back in Grasstown, go back and fight the Giant Jellyfish again to get more Jellyfish Juice. Go back to Santa’s House and use the juice on his fireplace to receive charcoal, which you will need a little later. Go and fight the Giant Jellyfish for a third time to get even more Jellyfish Juice. Return to Chaco’s house and pour the Jellyfish Juice into her fireplace to gain passage over the wall and into the second half of Grasstown. Head right but be careful of the numerous hidden pits and avoiding the mannan’s attack.
Eventually you will fall down a wall that you cannot get back up. Keep going right after this, but save in the room above if you need to. Get past the mannans and you will see a house with a purple vehicle in front of it. Try to open the door to this house and you will see an icon appear over a crack in the side of the house. Examine this crack to start dialog with a mystery character. Agree to help them and you will receive a rusty key. Use the key on the rusty door, then go back and talk to the mystery character again. Head back to the ledge you fell down all the way to the left and use the key to go into the house located underneath it.
Power Room [ edit ]
Go over to the computer on the left side of the room and turn on the power. A robot will turn on and try to attack you, but he will be crushed by Balrog. You will then have to fight Balrog again (strategy here). After you defeat him and Balrog runs off, examine the crushed robot. Pull him out of the ground and talk to him. He can make explosives! He will then ask you to get him three ingredients for his bomb: Charcoal, Jellyfish Juice and Gum Base.
Grasstown Part 2 [ edit ]
When you leave the power room, you will notice that the fans are now on. Using the fans, go over the ledge and back to where the giant jellyfish is. Fight him one last time to get Jellyfish Juice again. Head back to the 2nd Grasstown area. This time instead of using Chaco’s fireplace, use the fan right outside her house to get over the wall.
Drop down to the locked house with the person inside and examine the crack in the wall to talk to him. He will give you the Gum Key. Use the fan to the right of the house to get to the abandoned house (Grasstown Hut) directly above it. Go inside and examine the bed to get the message “Red petals lie scattered on the ground. ”, then open the treasure chest to get another missile expansion.
You will be attacked by a monster! Just shoot it with your Polar Star as fast as you can; don’t worry about damage much, as it can be taken down quickly. Exit the house and continue until you see a towering room with a skull above the door. Once you are inside the execution chamber, shoot the breakable block to the left, then immediately run to the far left. A block enemy will fall down, and if you are under it, you will be killed instantly. Jump onto the fallen monster then jump up to the next level. Kill the monster that didn’t fall down and jump onto the breakable block that it was on. Shoot the block above you and jump up to get the Heart Container. Drop back down and kill the only monster left to exit the chamber.
Continue to your right until you reach the far right side, where there will be a save point and a series of fans. It is strongly recommended that you save at this point. To make it over the gaps, jump at the very end of the platforms and hold forward—the fans will push you the rest of the way. Try to have as much missile ammo and health as you can before you open the door with your Gum Key, because it is your first serious boss battle. Also make sure that all your weapons are at level three.
Walk forward and open the treasure chest. Inside it will be the Gum Base. Misery and Balrog will come down and after a short chat Balrog will be turned into a frog. Defeat him (strategy here) and exit the room.
Leaving Grasstown [ edit ]
Go back to the robot and he will make you an explosive. Go to the locked door with the person inside it and blow it up. The person inside is revealed to be Kazuma, Sue’s brother, if you hadn’t figured that one out yet. After talking to Professor Booster and Kazuma, save and then heal if you want and go outside after you are done. Booster and Kazuma will fly away. Go back to the teleporter at the very beginning of the level and warp back to Arthur’s house. Talk to Sue to trigger a conversation. Afterwards, save if you want to then go to the teleporter and warp to the Sand Zone.
The Cave (Прохождение)
Итак, начинаем игру. Камера плавно опускается, выбираем одного из 7 персонажей. Начнем, пожалуй, с рыцаря. Бежим налево и ломаем ворота, далее бежим налево. Теперь возьмите с собой путешественника во времени и фермера. Бежим рыцарем дальше и спрыгиваем вниз в пещеру. Потом спускаемся двумя выбранными героями (путешественник во времени и крестьянин). Путешественником двигаем коробку от правого угла пещеры налево, затем забираемся на выступ, теперь остальных героев тащим тоже на выступ.
Идем направо и используем старый колодец. Теперь карабкаемся налево и используем машину, но ничего не выйдет. Переключаемся на второго героя (любого) и бежим им к колоколу (у груды костей) и используем его. Верхним активируем машину. Далее с помощью рыцаря ломаем рычаг колодца справа, подбираем его крестьянином и идем к поврежденному колодцу, вставляем, начинаем крутить и он взорвется. Справа от колодца знак, к которому подводим рыцаря. Активируем его. Далее поднимаемся наверх крестьянином, подбираем бутылку с водой у машины и спускаемся вниз и бежим направо и вставляем ее в генератор рядом с автоматами с едой и берем из автомата хот дог. Далее берем хот дог с собой и бросаем на пику справа от монстра в куче костей.
Теперь подходим к автоматом с едой, снова достаем бутылку с водой и несем ее к генератору наверху, у машины откуда и брали. Теперь внизу крестьянином активируем колокол и быстро переключаемся на путешественника во времени и включаем машину и ловим тварь. Затем крестьянином пробегаем налево и подбегаем к знаку мишки и все герои пробегают спокойно налево.
Бежим направо, и прыгаем в ущелье вниз, в водичку. Теперь встаем на деревянный брусок и опускаемся с ним вниз, встаньте любым героем кроме рыцаря. Переключаем героя и проходим налево, где активируем знак рыцаря. Теперь спускаемся им вниз и перетаскиваем налево, теперь спускаемся рыцарем, бежим направо и встаем на кнопку. Теперь берем крестьянина спускаемся вниз и тоже встаем на кнопку, теперь встаем на кнопку путешественником и открываем дверь и спускаемся вниз, затем направо и еще ниже. Пробегаем через ущелье с огнем, точнее падаем в него, используя способность рыцаря – неуязвимость. Бежим направо к королю, общаемся с ним. Потом бежим направо, прыгаем на веревку и открываем ворота, затем по второй карабкаемся наверх и забираемся еще выше, затем налево и еще выше и мы поднимемся к балкону принцессы. Общаемся с ней.
Далее спускаемся вниз и бежим направо, затем вниз и налево и снова вниз. Тут дремлет дракон. Не подходите в упор, иначе он убьет нас. Недалеко от дракона есть миска. Далее берем путешественника во времени и бежим налево от деревянного знака с черепами. В конце пути находим знак мишки – крестьянина. Затем бежим направо от таблички и спускаемся вниз путешественником. Внизу активируем знак рыцаря и поднимаемся наверх. Справа у балкона будет стрелок, его не трогайте. Нам нужно добыть ключ в комнате выше. Для этого поднимаемся наверх. И используем способность перемещаться сквозь стены. Затем поднимаемся в лифт справа от часов, а крестьянином бежим к часам и поворачиваем стрелку. Быстро переключаемся на путешественника во времени и спрыгиваем в нужную комнату, где наш знак.
Продолжаем проходить игру. Итак, бежим направо и прыгаем вниз крестьянином, затем вниз к волшебнику с пирогом, используем его 2 раза. Затем идем на кнопку у рулетки, встаем на нее и снова пробуем рулетку и выигрываем золотой билет, спускаемся вниз и идем направо к тележке и вставляем его. Затем наверх и налево и спрыгиваем вниз. Здесь цветное колесо. К нему вернемся позже. Берем гаечный ключ у рыцаря и бежим вниз к воротам с уткой, открываем их. Прыгаем в воду и плывем направо. Выплываем и бежим направо, здесь будет знак крестьянина. Затем налево поднимаемся и направо.
Бежим далее к колесу обозрения и запрыгиваем в люльку и ждем, пока сможем прыгнуть к знаку рыцаря. Затем снова прыгаем ждем, пока не сделаем почти круг и наверху будет бутылка с водой, но взять ее мы пока не можем. Идем к бутылку справа от кольца рыцарем, а крестьянином идем к генератору на колесах. Отключаем генератор и берем рыцарем бутыль и вставляем ее левее от кольца обозрения, берем внизу кувалду. Затем спускаемся вниз к игре с измерением силы удара молотом и бьем по нему. Получаем билет и вставляем правее в тележку с мишкой. Затем снова идем к кольцу, отключаем генератор, берем бутыль воды слева и переносим ее направо и вставляем чуть ниже, правее и аттракциона с магическим шаром.
Он начинает нам гадать. Запомните цвет его шара, в момент, когда он начнет рассказывать нам нашу судьбу. Именно этот цвет мы и выберем в качестве выбранного у цветного колеса, затем дергаем рычаг, получаем билет и бежим к мишке, вставляем билет и получаем медведя. Далее несем его направо к выходу, и ждем6 пока заполнится шкала. Затем последний билет вставляем снова в тележку, берем зажигалку и поджигаем выход, после чего ждем, пока сгорит сено и бежим направо. Итак, продолжаем приключение с нашими друзьями. Активируем рычаг, затем прыгаем на камень и с него направо. Затем спускаемся вниз и бежим налево, пока не встретим ворчащего старика. Он начнет бросать разные предметы, подбирайте их и относите правее, чтобы не умереть от динамита. Берем ведро, набираем в него воды наверху и ловим динамит деда. Далее берем динамит, поджигаем его и кладем к груды камней наверху справа. Затем идем направо и активируем символ рыцаря.
Далее вторым героем снова набираем воды в ведро и ловим динамит. Поджигаем его и кладем у груды камней слева. Здесь будет символ для путешественника во времени. Идем к рыцарю путешественником. Двигаем тележку налево с ее левой стороны и удерживаем, меняемся на рыцаря и активируем аппарат, добывающий золото, затем отправляем его к старику. Затем идем налево, где был символ для путешественника7 Поднимаем сначала вагонетку на правую платформу, а затем героями двумя встаем на платформу слева и одним перетаскиваем вагонетку на центральную платформу, которая не двигается. Теперь двоих героев располагаем на платформе справа и одним перетаскиваем тележку с левой к старику. Затем находим третью вагонетку и отправляем ее к старику. В третью надо будет сесть самому, чтобы во время пути выбрать путь слева и мост должен будет обрушиться.
Итак, идем направо путешественником и подходим к двигателю. Идем в машину времени левее и используем ее. Перемещаемся в доисторическое прошлое. Бежим направо и спускаемся вниз и налево. Здесь доисторический человек. Помогаем ему скатить огромный камень направо, пока он не упадет. Чуть ниже будет спать огромный динозавр. Затем карабкаемся наверх и слева будет камень, который нужно подложить под струйку воды справа и переключившись на игрока в будущем идем одним из героев к нарисованному динозавру с кнопкой.
Переключаемся на героя в прошлом и возвращаемся к двум остальным, где нарисован динозавр. Активируем панель и теперь мы все пахнем как этот динозавр. Теперь одним из героев берем лопату и возвращаемся в прошлое (не путать с настоящим) и идем к динозавру. Смотрите, чтобы запах не испарился. Он в нас влюбится и побежит за нами до левого края, а вы вторым героев сверху сбросьте ему на голову камень. Жалко динозавра. Далее прохождение смотрим на видео.
Берем записывающий плеер с пленкой и относим его к кристальному монстру и бросаем его рядом, а сами обходим его так, чтобы он нас перебросил с пастью, а потом прыгаем на него с плеером и он ударит нас хвостом и мы запишем его рев. Затем идем наверх к девушке с автоматом, бросаем плеер рядом и включаем его, охранник у автомата убежит. Берем из него хот-дог и идем к монстру. Заманиваем его запахом на хрупкий мост и он упадет вниз. Прыгаем героями в образовавшееся ущелье. Бежим направо и спускаем лодку на воду. Запрыгиваем героями на нее и плывем направо. Приплываем к бешеному старику. Далее бежим направо, берем трубку и идем к старику. Слушаем его болтовню.
Справа сталкиваем синюю коробку вниз. Затем запрыгиваем на выступ справа и бежим направо и спускаемся вниз. Далее берем коробку и толкаем ее налево, здесь же справа возьмите желтую жестяную коробку. Пробежав налево подложите трубу в отсутствующий участок, прямо у основания пещеры. Затем спускаемся ниже, активируем красный клапан и наберется вода достаточного уровня, чтобы мы могли переплыть налево. Затем возвращаемся к деду и справа на выступе возьмите еще одну часть трубы с четырьмя выходами и вставляем ее в пещере в недостающее место. Концовку игры также смотрите на видео.
Cave Story/Items
Namespaces
Variants
Views
Table of Contents
Contents
Weapons [ edit ]
There are a total of ten weapons, but you may carry only seven at a time—so choose wisely!
Warning: Once you exchange a weapon, you typically cannot trade it back, so choose wisely.
Polar Star [ edit ]
Location: Obtained from the hermit’s shack in the First Cave.
Notes: This is the basic weapon, which can be traded/upgraded further in the game.
Missile Launcher [ edit ]
Location: You can get this weapon in the Egg Observation Room. If you skip the chest in the Egg Observation Room, it will appear in any chest that would normally upgrade the amount of missiles you can carry.
Notes: A very powerful and useful weapon, but its ammo is extremely limited. Can be upgraded in the Boulder Chamber. Other than its upgraded counterpart and the Blade level 3, this is the only weapon in the game with a blast radius.
Fireball [ edit ]
Location: Found in Santa’s house in Grasstown after letting him into his house.
Notes: This one is good for shooting up hills or attacking enemies below, but for straight shots and airborne foes it doesn’t do a lot of good. Also, this weapon will plow through weaker enemies, only dealing half if its damage to the enemy (if the enemy is destroyed by this much damage), then continuing until its range limit is reached or it hits another enemy.
Bubbler [ edit ]
Location: Use the Jellyfish Juice on the fireplace inside the Assembly Hall to get this weapon.
Notes: It is very weak at first, but leveling it up gets you a fairly powerful weapon. Due to the way the bubbles move around you, this weapon works best against flying enemies. The bubble «shield» is also good for blocking projectiles.
Machine Gun [ edit ]
Location: Curly gives this to you in exchange for your Polar Star after you defeat her in the Sand Zone. Warning: if exchanged, you will miss the opportunity to gain the Snake. It can also prevent you from getting the Spur. The Spur is much more powerful than the Machine Gun and useful for later bosses.
Notes: It fires quickly, but its ammo is limited and must recharge. Also, you can get the Turbocharger from the Labyrinth shop to improve the recharge rate of the weapon.
Blade [ edit ]
Location: King gives it to you as memento after you defeat Enraged Tokoro.
This weapon’s only downfall is that you can only use one at a time, however, if you are close enough and not using a level three weapon, you can still hit the enemy repeatedly, dealing lots of damage. The level 2 blade has the highest damage output rate of any weapon in the game, though it can be difficult to use in some circumstances. All in all, the level 3 version is better for most situations, though the damage output of the level 2 makes it very useful in a pinch. Remember though, that this requires getting very close to your enemy, so watch out and don’t get slaughtered.
Snake [ edit ]
Location: The shopkeeper in the Labyrinth Shop will combine your Polar Star and Fireball weapons to make this powerful weapon.
Notes: It is the only weapon that can shoot through walls. It can be very useful in Hell speedruns, by activating time delayed events early.
Warning: If you collected the Machine Gun, you won’t get this weapon at any time in the game. If you got the Booster 0.8 before getting the Snake, you will no longer be able to retrieve it after defeating the Core. Otherwise, you are given a choice to either get the Snake or the Spur; you cannot retrieve both.
Spur [ edit ]
Location: Trade the Polar Star back to the Hermit Gunsmith to get this weapon. Unlike other weapons, the Spur doesn’t use exp. Rather, it relies on charged shots by holding down the fire button.
Notes: It is the most powerful weapon in the game, and is comparable to the Nemesis. If you have this item, you can go to the Labyrinth Shop to obtain the Whimsical Star, a small item that orbits and inflicts minor damage on enemies. Also note that because this weapon runs on exp, even though you charge it up, if you get hit, you lose some charge, and collecting exp will speed the charge up
Warning: If you collected the Machine Gun or the Snake, you won’t get this weapon at any time in the game. If you got the Booster 0.8 instead of the 2.0, it becomes much harder to reach the cave to get the spur, but it can be done.
Super Missile Launcher [ edit ]
Location: Found in the Boulder Chamber after defeating Balrog
Notes: Power levels are the same as the Missile Launcher, except they do much more damage and accelerate faster.
Nemesis [ edit ]
Location: Trade the blade to the Little Man in the door at the bottom of the Outer Wall.
Notes: This is the only weapon in the game that gets weaker as it levels up. Also you may trade back this weapon for your blade. If you trade it back then the Blade will be level 1 and if you trade your Blade AGAIN for the Nemesis, it will be at level 1. It levels up with only one exp point, so avoid them or switch to a different weapon.
Items [ edit ]
Field Items [ edit ]
Pressing on this item will save your game. Can usually be found near servers.
This item, called the server, will restore your health and missiles (after obtaining the Missile Launcher) when you press on it
Pressing on this item will open it, usually revealing a present inside. In some cases, the chests are sealed because you can’t use the item within them.
This Item, which can be gained from defeated enemies, will restore your health by 2 points.
This item, which can be gained from defeated enemies, will restore your health by 6 points.
Pressing on this item will pick it up and increase your maximum health by a certain amount (varies).
This item is dropped by defeated enemies and adds 1 experience point to your currently equipped weapon.
This item is dropped by defeated enemies and adds 5 experience points to your currently equipped weapon.
This item is dropped by defeated enemies and adds 20 experience points to your currently equipped weapon.
This item can be opened with a single shot from any weapon. When opened it releases varying amounts of energy.
This item halves the amount of experience lost when you are hit. Located in the Labyrinth, above the physician.
Picking up this item will refill your missile supply by 1 missile. Works with both normal and super missiler
Picking up this item will refill your missile supply by 3 missiles. Works with both normal and super missiler
Pressing on this item will pick it up and increase the amount of missiles you can carry by 3.
The exact same as the missile powerup, but the color is changed to reflect the color of the super missiles
Event Items [ edit ]
These items are used in conjunction with the story or are just fun little secrets to find. Unlike other items, these ones can usually only be found once and in special scenes. There are two types of event items: Normal event items, which are found throughout any game and hard event items, which are only used when you are attempting to reach the hard ending. You must collect ALL hard event items to reach the hard ending.
Normal Event Items [ edit ]
Found in at the bottom of the Reservoir, this locket was a gift from Sue to Toroko as a symbol of their friendship. Toroko lost it and would really like it back.
Arthur’s Key is found in the Graveyard of the Mimiga Village. You can get it by pressing on Arthur’s grave. It is used to open the door to Arthur’s house.
The I.D. card is found in Egg No. 006 and is used at the computer in Egg No. 001 to open the force field to reach Egg No. 00. There is no other purpose for it.
Santa’s Key is found in Grasstown, in an area a few screens from where you talk to him. It is pretty hard to miss, as it is surrounded by many enemies. Give it to Santa for him to open his house, which is required to get another item.
This is the first extra item that you can get in the game. To get it, examine Chaco’s fireplace the FIRST time you go into her house (Otherwise it will not work), then immediately go to sleep on her bed. When you wake up you will have it.
The jellyfish juice is one of the few event items that can be refilled as many times as you want. You can get it by defeating the large jellyfish in the area where you found Santa’s key. It is used to put out fires.
Given to you by a strange man stuck in a house in Grasstown. The rusty key doesn’t open his door but it will open the door to the power generator room right below the cliff you used to drop into the area.
This item will be given to you by the same man who gave you the rusty key. He will only give this to you after you talk to the robot in the power generator room. It is used to unlock the door to the Gum Area.
One of the items required for explosive, it is found in the chest in the Gum Area. A word or warning however, as opening the chest will initiate a boss fight with Balrog.
Another item required to make the bomb, this item can be gained by using jellyfish juice on Santa’s fireplace. You don’t have to talk to the robot before getting this item however, so you might want to get it before you go over the cliff.
Once you get all the items, talk to the robot again and he will make you the explosive. You then use the explosive to blow up the door and free the man trapped inside the house.
Check the map in the back room where you first meet Curly to see the route for getting her underwear. Will unlock Curly Story mode in CaveStory+ after Warehouse fight.
Hard Event Items [ edit ]
Found in the Core battle area. It’s found in the lower right area of the room beside a square rock, and can only be picked up when not in combat and before you run out of air. The tow rope is used to save Curly after the battle with the Core. While you can pick it up after the battle, the flooded chamber makes it slightly harder to return to Curly. *NOTE* This can only be received if you don’t have Booster 0.8.
[RUS] Полное прохождение Cube Escape: The Cave + достижения
Overview
Полное прохождение Cube Escape: The Cave + достижения
Прохождение
Достижения (Сюжетные)
Genealogy
The Cave – One
Завершите семейное древо
Submarine
The Cave – Two
Найдите субмарину
Fresh air
The Cave – Three
Дайте дайверу эликсир
Golden Cube
The Cave – Four
Завершите игру
Достижения (Не сюжетные)
Good boy!
The Cave – Five
Кликните по собаке несколько раз
Transformation
The Cave – Six
После приготовления эликсира посмотрите в зеркало. Выпейте эликсир и продолжайте щелкать по отражению, чтобы несколько раз трансформироваться из человека в ворону.
Arachnophobe
The Cave – Seven
Пройдите головоломку с пауком, не допустив ни одной ошибки
Решение:
The story continues
The Cave – Eight
Вам нужно находиться на субмарине. После того, как вы ввели верные координаты в GPS-навигатор и включили двигатели, вы можете использовать машину на экране слева, чтобы свободно перемещаться к выбранным вами координатам. Вы меняете направление, используя колесо под перископом, и расстояние с помощью машины слева от него. Вам необходимо посетить три места, указанные на карте (отель, хижина и часовня). В каждом из этих мест вам нужно посмотреть в перископ, чтобы получить новые координаты.
Кабина: X: 6 Y: 6 D: 00 — X: 3 Y: 9 D: 50 — X: 11
Отель: X: 6 Y: 3 D: 00 — X: 3 Y: 4 D: 20 — Y: 5
Часовня: X: 2 Y: 7 D: 00 — x: 8 y: 1 D: 00 — D: 30
Теперь вы можете отправиться в X: 11 Y: 5 D: 30, и если вы посмотрите в окно рыбалки, вы увидите коробку с надписью RAT. Введите этот код в машину справа от перископа, и вы получите еще одну коробку. Вам нужно ввести день рождения Дейла, чтобы его открыть. Это 18.12.30. Введите этот код, откройте конверт и получите достижение.
Прохождение игры Cave
Итак, начинаем игру. Камера плавно опускается, выбираем одного из 7 персонажей. Начнем, пожалуй, с рыцаря. Бежим налево и ломаем ворота, далее бежим налево. Теперь возьмите с собой путешественника во времени и фермера. Бежим рыцарем дальше и спрыгиваем вниз в пещеру. Потом спускаемся двумя выбранными героями (путешественник во времени и крестьянин). Путешественником двигаем коробку от правого угла пещеры налево, затем забираемся на выступ, теперь остальных героев тащим тоже на выступ.
Идем направо и используем старый колодец. Теперь карабкаемся налево и используем машину, но ничего не выйдет. Переключаемся на второго героя (любого) и бежим им к колоколу (у груды костей) и используем его. Верхним активируем машину. Далее с помощью рыцаря ломаем рычаг колодца справа, подбираем его крестьянином и идем к поврежденному колодцу, вставляем, начинаем крутить и он взорвется. Справа от колодца знак, к которому подводим рыцаря. Активируем его. Далее поднимаемся наверх крестьянином, подбираем бутылку с водой у машины и спускаемся вниз и бежим направо и вставляем ее в генератор рядом с автоматами с едой и берем из автомата хот дог. Далее берем хот дог с собой и бросаем на пику справа от монстра в куче костей.
Теперь подходим к автоматом с едой, снова достаем бутылку с водой и несем ее к генератору наверху, у машины откуда и брали. Теперь внизу крестьянином активируем колокол и быстро переключаемся на путешественника во времени и включаем машину и ловим тварь. Затем крестьянином пробегаем налево и подбегаем к знаку мишки и все герои пробегают спокойно налево.
Бежим направо, и прыгаем в ущелье вниз, в водичку. Теперь встаем на деревянный брусок и опускаемся с ним вниз, встаньте любым героем кроме рыцаря. Переключаем героя и проходим налево, где активируем знак рыцаря. Теперь спускаемся им вниз и перетаскиваем налево, теперь спускаемся рыцарем, бежим направо и встаем на кнопку. Теперь берем крестьянина спускаемся вниз и тоже встаем на кнопку, теперь встаем на кнопку путешественником и открываем дверь и спускаемся вниз, затем направо и еще ниже. Пробегаем через ущелье с огнем, точнее падаем в него, используя способность рыцаря – неуязвимость. Бежим направо к королю, общаемся с ним. Потом бежим направо, прыгаем на веревку и открываем ворота, затем по второй карабкаемся наверх и забираемся еще выше, затем налево и еще выше и мы поднимемся к балкону принцессы. Общаемся с ней.
Далее спускаемся вниз и бежим направо, затем вниз и налево и снова вниз. Тут дремлет дракон. Не подходите в упор, иначе он убьет нас. Недалеко от дракона есть миска. Далее берем путешественника во времени и бежим налево от деревянного знака с черепами. В конце пути находим знак мишки – крестьянина. Затем бежим направо от таблички и спускаемся вниз путешественником. Внизу активируем знак рыцаря и поднимаемся наверх. Справа у балкона будет стрелок, его не трогайте. Нам нужно добыть ключ в комнате выше. Для этого поднимаемся наверх. И используем способность перемещаться сквозь стены. Затем поднимаемся в лифт справа от часов, а крестьянином бежим к часам и поворачиваем стрелку. Быстро переключаемся на путешественника во времени и спрыгиваем в нужную комнату, где наш знак.
Далее смотрим прохождением на видео.
Продолжаем проходить игру. Итак, бежим направо и прыгаем вниз крестьянином, затем вниз к волшебнику с пирогом, используем его 2 раза. Затем идем на кнопку у рулетки, встаем на нее и снова пробуем рулетку и выигрываем золотой билет, спускаемся вниз и идем направо к тележке и вставляем его. Затем наверх и налево и спрыгиваем вниз. Здесь цветное колесо. К нему вернемся позже. Берем гаечный ключ у рыцаря и бежим вниз к воротам с уткой, открываем их. Прыгаем в воду и плывем направо. Выплываем и бежим направо, здесь будет знак крестьянина. Затем налево поднимаемся и направо.
Бежим далее к колесу обозрения и запрыгиваем в люльку и ждем, пока сможем прыгнуть к знаку рыцаря. Затем снова прыгаем ждем, пока не сделаем почти круг и наверху будет бутылка с водой, но взять ее мы пока не можем. Идем к бутылку справа от кольца рыцарем, а крестьянином идем к генератору на колесах. Отключаем генератор и берем рыцарем бутыль и вставляем ее левее от кольца обозрения, берем внизу кувалду. Затем спускаемся вниз к игре с измерением силы удара молотом и бьем по нему. Получаем билет и вставляем правее в тележку с мишкой. Затем снова идем к кольцу, отключаем генератор, берем бутыль воды слева и переносим ее направо и вставляем чуть ниже, правее и аттракциона с магическим шаром.
Он начинает нам гадать. Запомните цвет его шара, в момент, когда он начнет рассказывать нам нашу судьбу. Именно этот цвет мы и выберем в качестве выбранного у цветного колеса, затем дергаем рычаг, получаем билет и бежим к мишке, вставляем билет и получаем медведя. Далее несем его направо к выходу, и ждем6 пока заполнится шкала. Затем последний билет вставляем снова в тележку, берем зажигалку и поджигаем выход, после чего ждем, пока сгорит сено и бежим направо. Итак, продолжаем приключение с нашими друзьями. Активируем рычаг, затем прыгаем на камень и с него направо. Затем спускаемся вниз и бежим налево, пока не встретим ворчащего старика. Он начнет бросать разные предметы, подбирайте их и относите правее, чтобы не умереть от динамита. Берем ведро, набираем в него воды наверху и ловим динамит деда. Далее берем динамит, поджигаем его и кладем к груды камней наверху справа. Затем идем направо и активируем символ рыцаря.
Далее вторым героем снова набираем воды в ведро и ловим динамит. Поджигаем его и кладем у груды камней слева. Здесь будет символ для путешественника во времени. Идем к рыцарю путешественником. Двигаем тележку налево с ее левой стороны и удерживаем, меняемся на рыцаря и активируем аппарат, добывающий золото, затем отправляем его к старику. Затем идем налево, где был символ для путешественника7 Поднимаем сначала вагонетку на правую платформу, а затем героями двумя встаем на платформу слева и одним перетаскиваем вагонетку на центральную платформу, которая не двигается. Теперь двоих героев располагаем на платформе справа и одним перетаскиваем тележку с левой к старику. Затем находим третью вагонетку и отправляем ее к старику. В третью надо будет сесть самому, чтобы во время пути выбрать путь слева и мост должен будет обрушиться.
Смотрим прохождение дальше на видео.
Итак, идем направо путешественником и подходим к двигателю. Идем в машину времени левее и используем ее. Перемещаемся в доисторическое прошлое. Бежим направо и спускаемся вниз и налево. Здесь доисторический человек. Помогаем ему скатить огромный камень направо, пока он не упадет. Чуть ниже будет спать огромный динозавр. Затем карабкаемся наверх и слева будет камень, который нужно подложить под струйку воды справа и переключившись на игрока в будущем идем одним из героев к нарисованному динозавру с кнопкой.
Переключаемся на героя в прошлом и возвращаемся к двум остальным, где нарисован динозавр. Активируем панель и теперь мы все пахнем как этот динозавр. Теперь одним из героев берем лопату и возвращаемся в прошлое (не путать с настоящим) и идем к динозавру. Смотрите, чтобы запах не испарился. Он в нас влюбится и побежит за нами до левого края, а вы вторым героев сверху сбросьте ему на голову камень. Жалко динозавра. Далее прохождение смотрим на видео.
Берем записывающий плеер с пленкой и относим его к кристальному монстру и бросаем его рядом, а сами обходим его так, чтобы он нас перебросил с пастью, а потом прыгаем на него с плеером и он ударит нас хвостом и мы запишем его рев. Затем идем наверх к девушке с автоматом, бросаем плеер рядом и включаем его, охранник у автомата убежит. Берем из него хот-дог и идем к монстру. Заманиваем его запахом на хрупкий мост и он упадет вниз. Прыгаем героями в образовавшееся ущелье. Бежим направо и спускаем лодку на воду. Запрыгиваем героями на нее и плывем направо. Приплываем к бешеному старику. Далее бежим направо, берем трубку и идем к старику. Слушаем его болтовню.
Справа сталкиваем синюю коробку вниз. Затем запрыгиваем на выступ справа и бежим направо и спускаемся вниз. Далее берем коробку и толкаем ее налево, здесь же справа возьмите желтую жестяную коробку. Пробежав налево подложите трубу в отсутствующий участок, прямо у основания пещеры. Затем спускаемся ниже, активируем красный клапан и наберется вода достаточного уровня, чтобы мы могли переплыть налево. Затем возвращаемся к деду и справа на выступе возьмите еще одну часть трубы с четырьмя выходами и вставляем ее в пещере в недостающее место. Концовку игры также смотрите на видео.
Cave Story Walkthrough Plantation
This Cave Story walkthrough is divided into 8 total pages.
You can jump to nearby pages of the game using the links above.
Plantation
Head as far left as you can over the crop fields and enter a door into this rest area. Talk to the Mimiga with the fishing rod.
Follow the Mimiga down to the water area and talk to him to be offered an item that he caught and put in his bucket. It’s the key for the room just to the left. Head into it and take the teleporter to be thrown in jail.
Talk to the hungry Mimiga in the jail twice to find out that Sue was in here and put a letter in your pocket. Read it from your inventory, and then escape the jail on the right side.
Once making it out of the jail, you can safely take the teleporter you got caught in back the Arthurs house. If you still haven’t traded off your Polar Star, use the Booster to get to the very top of the Mimiga village and into First Cave again. Talk to the Hermit at the end and he’ll upgrade your Polar Star to the Spur, which is a direct upgrade! The base shot is now as powerful as the level 3 shot, and instead of using the normal level mechanic, hold the fire button down longer to unless a powerful beam!
Then head to this hidden door by going through fake blocks and speak the now-known password to enter.
Talk to Sue’s mother and she’ll tell you she’s building a rocket. She’ll borrow your Booster and give you a Mimiga mask so the Mimiga will talk to you. Go talk to this Mimiga to find out his Sprinkle is broken, then grab the broken sprinkler.
Take it to the Mimiga with glasses in the rest area to replace it with a new one. Instead of returning the sprinkler to the farmer, take it to Sue’s mother. You’ll then be told to go and fetch Itoh, the Mimiga whom you frightened when entering from the Outside wall.
Talk to Itoh to be given a controller, then return to Sue’s mother with it. The rocket will take a bit, so head down and take a sleep in the bed.
Once you awake the rocket will be done outside. Talk to Sue’s mother to switch out the Mimiga mask for your Booster, then use the Rocket to launch way up to the Doctor’s Throne.
More Cave Story Walkthroughs
This Cave Story walkthrough is divided into 8 total pages.
Cave Story Walkthrough Last Cave
This Cave Story walkthrough is divided into 8 total pages.
You can jump to nearby pages of the game using the links above.
Last Cave
Welcome to the Last cave! This terrible place will push your skills to the limit, and the better ending you’re going for, the more difficult it becomes! If you forgot to get your Booster back and still rock the Mimiga mask, this place will be somewhat easier, you’ll face the normal version with the Booster v0.8, but if you’re cruising with the Booster v2.0 this cave will be harder AND reset all your weapon levels.
The first part is easy to get you warmed up to this area. Red things are bad, including the red ‘water’. Focus on leveling your weapons up if you’re on Last Cave (Hidden).
These canisters contain some canned experience, break them open and collect them with your weapon on choice. The further in you go, the more difficult pushing further will be.
The next floor is a bit of a spike dodging maze with bats flying in a curved pattern. Be sure to time your movements to avoid the bats, as well as being precise in your movements to avoid dmg.
On the third floor, there are no enemies, but the parkour steps its game up. I hope you’ve mastered the mechanics of your chosen Booster by now, as they’ll be put to the test here.
On the 4th floor, true heroes will face the Red Ogre. This annoying boss will chip off a decent amount of your health if you’re not careful. A fully charged Spur shot will take a massive chunk of his health though.
The final stretch of this cave is littered with Presses. Be extremely careful here, as getting squashed by these guys is INSTANT DEATH. If you have the Whimsical Star, you can completely scum these, otherwise approach with caution.
Only one short stretch between you and the Doctor’s fortress, and it’s called the Balcony. There are some enraged mimigas scattered across here, but nothing you couldn’t push through with ease.
If you scale the wall at the end instead of going into it, you’ll find a wealth of goodies to heal and level up before this final fight. If you go back into the prefab building and exit, it’ll all respawn, so scum this to get fully prepared.
Once you’re ready to face one hell of a boss rush, head into the building at the end to be confronted with Misery. She teleports around a lot and relies purely on ranged attacks such as projectiles and summoning crushing blocks to fall on you.
This is only the first boss that you will need to do in a row without healing, so focus purely on taking as little damage against Misery as possible. Only take safe shots, if you get too reckless, she’ll weaken you enough to drastically lower your chance of beating the next boss.
Head on up to the next floor to come face to face with the Doctor himself, who has perfected the energy of the red flowers into the Red Crystal. As you’d expect, tired of you getting in his way, he attempts to crush you with this new power.
The Doctor also teleports around and summons projectiles, but at a lesser rate than Misery. He has considerably less health too, but be careful that the Red Crystal doesn’t shield the Doctor from your shots!
After he’s quickly defeated, he’ll lose control of the power he’s using and will mutate into some kinda of rabid form himself! A bit more bulkier now, he’ll charge at you as a main form of attack, but can also summon a swarm of bats to make things annoying.
Kill him again, and his body will literally disintegrate into red particles, dead for good this time. Head on up to the third floor.
The Island’s core is here, but before you can make a move, Misery holds Sue’s life to preventing you from destroying it. Out of nowhere, the Doctor will arise in a form of pure Red energy, transforms both Misery and Sue into strong mutations, and possesses the Island’s Core all in a foolhardy last attempt to destroy you!
Bird Misery will summon creatures and critters from a range to whittle you down slowly, but you can use these to heal up and feed your weapons somewhat. Sue on the other hand, will be power flipping directly into your face, and should be your first Priority.
Whether you live Misery up and running, just like the Island core, the Undead Core can only be damaged when its face is lit up.
While the Undead Core’s health it pretty high, it only has three attacks, which can be painfully easy to predict by looking at what face is currently showing. If you put a bit of effort in, left yourself enough health from the previous bosses and clear out the annoying sidekicks, this shouldn’t be too hard to finish off.
And when you do, the Island will start to collapse! Follow sue out and dodge the falling debris. If you one of the people skilled and learned enough to go for the Best Ending, head into the Prefab shed and face the Running Hell. If you failed the prerequisites, it’ll be locked off and you’ll need to follow Sue.
Once you reach the end of the Balcony, you’ll be given no choice but to jump off the Island, but be sure to jump out as far as you can!
With that, the ending will play, and the credits will roll. Congratulations, you just beat Cave Story! If it helped you out in anyway, or you just enjoyed reading it, please consider donating. It helps me out, and encourages me to write more guides. Hope you enjoyed Cave Story!
More Cave Story Walkthroughs
This Cave Story walkthrough is divided into 8 total pages.
Cave Story/Egg Corridor
Namespaces
Variants
Views
This article needs images! If you have any images of the things detailed in this page, please add them to this page.
If you need help with wiki markup, see the wiki markup page. If you want to try out wiki markup without damaging a page, why not use the sandbox?
This article needs images! If you have any images of the things detailed in this page, please add them to this page.
If you need help with wiki markup, see the wiki markup page. If you want to try out wiki markup without damaging a page, why not use the sandbox?
Table of Contents
The Egg Corridor [ edit ]
When you start, head right and be sure to never touch the creature along the bottom, as it will kill you instantly. Be sure to kill as many enemies as you can, because a level three Polar Star is very useful here. Eventually you’ll get to a marginally tall pillar. Jump over it to view Sue getting attacked and kidnapped by a monster. After you regain control, continue along your way.
Around the half-way point you will encounter a door. Going inside the door leads you to Cthulhu’s Abode, where there is a save point, health station and a strange man. Save if you want, then continue along your way. When you reach the area around the 6th egg, wait for Basil to pass, then drop down one of the holes and run and jump into the chamber containing Egg No. 6. Jump up towards the center of the egg and you will be brought to a special room with a treasure chest. Grab the chest to get the I.D. Card, then leave the area the same way you came in.
Eventually you will come upon another door. This one leads to the Egg Observation Room, where you can save. Also, take the elevator to the upper floor to get a new weapon, the Missile Launcher. Try to level it up as fast as you can for it is extremely useful.
Continuing along your way, you will run into a barrier. No problem, just drop down into the lower corridor with Basil and run to Egg No. 1 like you did with Egg No. 6. Don’t bother with egg No. 2, it’s just a place to hide from Basil. Inside Egg No. 1 is a computer. Use the I.D. Card on the computer to lower the barrier and leave the same way you came in. Hop over the now gone barrier and you will enter a boss fight with Igor, the monster that kidnapped Sue (strategy here). After Igor is gone, enter the left door to enter Egg No. 00. In Egg No. 00, walk over and talk to Sue. A dialog will occur then she will leave. After she leaves, follow her outside.
Exiting the Egg Corridor [ edit ]
The right door can now be opened. Inside it is a save point and a health station. Use them if you want, then start to head back to the teleporter. Be careful however, because there are now many more flying enemies in the Egg Corridor. Most of them are easy and can be killed in one hit, but watch out for the larger, stronger Basu. Play it safe and smart and save or refill your health at all the save stations along the way.
Once you get to the teleporter, warp back to Arthur’s house. You can revisit the Egg Corridor any time you want.
Arthur’s House [ edit ]
After viewing the scene between Sue and her brother Kazuma, go outside Arthur’s House. Talk to Sue and she will ask you to save her brother, since she is now imprisoned. Save, then go back to the teleporter and warp to Grasstown.
Cave Story/The Mimiga Village
Namespaces
Variants
Views
This article needs images! If you have any images of the things detailed in this page, please add them to this page.
If you need help with wiki markup, see the wiki markup page. If you want to try out wiki markup without damaging a page, why not use the sandbox?
This article needs images! If you have any images of the things detailed in this page, please add them to this page.
If you need help with wiki markup, see the wiki markup page. If you want to try out wiki markup without damaging a page, why not use the sandbox?
Table of Contents
Contents
Yamashita Farm [ edit ]
After viewing a short dialog between Toroko and King, go to the Yamashita Farm by walking right from where you fell going up whenever you can. You will eventually find the door to it.
Once in the farm, talk to Sandaime if you want, then walk to the end of the farm to find another heart container. After you get it, walk out of the farm and continue onwards to the reservoir.
To get to the reservoir, walk back from the farm entrance to the location where you fell. The door to the reservoir is directly to the left of it and a little below. Go into the reservoir
The Reservoir [ edit ]
From the door, walk along the path to your left. While walking, you have two options you can take. First, you can take the dry route and jump along the platforms (and talk to Kanpachi). Otherwise you can run along the bottom of the reservoir, it honestly doesn’t matter.
In the water there is an orange fish. Although it is tempting DON’T kill it. If you do, you will not get the achievement «Fish Preserve» later on in the game. (note: achievements are only available in the steam version of the game.)
At the bottom left of the reservoir you will notice a sparkling section of water. Press while in front of it to pick up the Silver Locket. Proceed back the way you came, and you will see Toroko run out the door after talking to you. Follow her back into the village.
Shack [ edit ]
After viewing another dialog between Toroko and King, go to the building in the lower right hand corner of the village. Go inside and walk forward a bit. Toroko will jump out and attack you, but a shot or two will defeat her. Talk to her afterwards to trigger the next event.
If you let Toroko kill you (that means you don’t shoot her), you will get the achievement «Toroko Wins». (Steam version)
Balrog and Misery will come barging through the door and Misery will kidnap Toroko. Then you will have the option to fight Balrog if you want (strategy here). The reward for beating him is 5 exp for your polar star. After you are done, walk out of the shack.
The Map System & Arthur’s Key [ edit ]
From the shack entrance walk left until you reach a long vertical shaft that you can climb to reach the save point in the middle of the town. From there, walk right a little bit until you reach a gap in two platforms that you need to jump. Fall down that gap and land on the suspended platform below it. Jump on the series of hanging platforms to reach a treasure chest containing the Map System.
Fall down and you will end up at the shack again. Repeat what you just did and go all the way back up to the gap where you fell down. This time however, jump over the gap and proceed to Jack, who is guarding the door. Talk to him and he’ll run away. You can either follow him into the Assembly Hall for some backstory, or proceed right along into the Graveyard.
Once in the Graveyard, follow the path and defeat the enemies along the way, although only the Grave Keeper will give you experience points. While traversing the Graveyard, you may notice a door high above that you cannot reach. You can’t get there yet (see Plantation), so just keep heading left along the platforms. Jump onto the platform that contains Arthur’s grave and again press on the sparkling tile to collect Arthur’s Key.
If you re-enter the graveyard after leaving, the Grave Keeper (and other enemies) will respawn, effectively allowing you to farm experience points by killing the Grave Keeper many times over.
Arthur’s House [ edit ]
Arthur’s house is located in the very bottom left hand corner of the village. When you reach the door, press on it to open it with Arthur’s Key. It is recommended that you heal and then save in his house. Walk over to the lit computer screen and read it to be asked if you want to open access to Egg Corridor. Choose yes.
You can also walk down and examine the bottom right corner of his house to get the message: «. Flowers?». When you are ready, walk up to the teleporter and choose to warp to the Egg Corridor to be teleported there.
Cave Story/Plantation
Namespaces
Variants
Views
Table of Contents
Upon exiting the room with Itoh you will find yourself in the Plantation. This map is quite large and there is a lot to do here.
Contents
Unidentified Path [ edit ]
Immediately above you there is a path going up through the rock which you can go up through a series of jumps or fly, it leads to an unidentified path which leads to a room full of statues. The statues do not yet serve a purpose, but show the previous rulers of the island.
Curly [ edit ]
Immediately down you will find a similar jump path boring down into the side of the mountain. If you saved Curly and successfully drained her of water, you will find her bedridden at the bottom room, next to a creature who found her. Speak to the creature, then to Curly, then to the creature again to find out that Curly has lost all her memory and that the cure is to eat a special mushroom. If you want the best ending you must find and feed her this mushroom before leaving for the Final Cave.
To save several tedious trips through the outer wall and now destroyed egg corridor, you should probably first find one of the two teleporters in the plantation before proceeding to procure a cure for Curly.
Go back to the now abandoned Mimiga Village, enter the graveyard, at the top right there is a door that was previously unreachable, fly up there and you will find a mushroom called Ma Pignon. Talk to him and he will ask if you are sure you want the mushroom badge, you will have to say yes every time he asks if you want it, and say no every time he asks if you don’t want it, eventually you will get the Mushroom Badge. Do NOT leave yet. You must now go into the inventory and examine the Mushroom Badge, this will reveal it to be a useless trinket. Go back to Ma Pignon, he will laugh at you for buying into the whole badge thing.
After a short dialogue he will ask if you really want to eat him. Say yes to start the battle with him. After defeating him you get him in your inventory and can feed him to Curly to cure her amnesia. Go back to Curly, shove Ma Pignon in her mouth, and watch as she regains all memory, even memories from before you met her. Talk to her again to get the Iron Bond item.
Prison #2 [ edit ]
Far to the left you will find a prison full of Mimigas, you can talk to them for hints and clues. There is a secret tunnel at the left top part of the prison; it leads to a teleporter which leads to the grasslands, the teleporter in the grasslands is now active and can be used to teleport back to the plantation.
Rest Area [ edit ]
Here you will find the fisherman, spare sprinklers, and resting Mimigas. Talk to the fisherman to get him to go fishing. Most Mimigas will not talk to Humans.
Teleporter Room [ edit ]
At the bottom part of the level there is a long stretch of water. Advancing left takes you to the locked door to the Teleporter Room. To access the room, you must go to the Break Room and talk to the fishing Mimiga, who will fish out the key out of an instant death trap for you. Go in the teleporter inside the now unlocked room..
When you try teleporting for the first time you will be knocked out and put in prison, this will advance the plot.
Prison [ edit ]
Talk to the Mimiga imprisoned with you twice. Check your inventory, read the letter from Sue. This will open up the tunnel in the back of the prison allowing you to escape, and provide you with the password for the Hideout, where Sue’s mother is working against the Doctor. The hideout is southwest of the entrance to the Plantation, accessed by going through a small hidden tunnel next to the door.
Hideout [ edit ]
You will temporarily lose your Booster after talking to Sue’s mother. Don’t worry, while it sounds like the loss is permanent, you get it back in short order. Sue’s mother gives you a Mimiga mask and asks for a sprinkler. Go all the way left and find a broken sprinkler, take it back to rest area, talk to the guy watching over the new sprinklers, and he will swap with you. Take the new sprinkler to Sue’s mother.
She now needs Itoh’s help, go all the way to the right to where you entered the plantation originally, find Itoh, he will give you a Controller for Sue’s mother. She will use it to finish the rocket which will allow you to progress to the next level. Sleep, then talk to her to get back your Booster. You don’t have to fly up yet, and you can safely fall down and pass by the death traps.
Обзор платформера Cave Story + на Nintendo Switch
Cave Story первоначально была выпущена как бесплатная игра для ПК в 2004 году. В 2010 году Cave Story произвела большой фурор на консолях Wii и DSi. После этого игру поддерживали обновленные версии в Steam и 3DS. Основные обновления коснулись визуальных эффектов и звука. И вот приходит 2017 год и появляется закономерная мысль, что еще один порт не повредит, правда? Что ж, поздоровайтесь с Cave Story + на Nintendo Switch — порт улучшенной версии для ПК с изменениями сюжета, обновленным саундтреком и еще несколькими навороченными особенностями. Что меня больше всего удивило в Cave Story +, так это то, насколько все сохранилось с тех пор, как я последний раз играл в нее на Wii. Это по-прежнему прекрасная и привлекательная игра с той же приятной механикой стрельбы.
Общая информация
Когда люди начинают рассуждать о расцвете инди-игр, многие указывают на успех Braid и/или Limbo как на игры, оказавшие основное влияние на этот сегмент рынка, но на самом деле все началось именно с Cave Story. Игра разрабатывалась Дайсуке Амая (известным также под псевдонимом “Pixel”) более пяти лет. Изначально это было его хобби. Он опубликовал ее самостоятельно, и постепенно, с распространением новостей, игра обрела популярность в интернете. Это была первая в своем роде игра на тот момент, которая выглядела и звучала как некий раритет, как, буквально, старая игра.
И Cave Story вдохновляла и вдохновляет. Благодаря изысканному дизайну уровней и интуитивно понятному оружию (очевидно, что Амая в свое время играла в Castlevania, Metroid и Mega Man). Благодаря увлекательной истории: игроки берут под свой контроль Quote, разумного робота, который должен спасти милых кроличьих жителей деревни Мимига от злого безумного ученого. В Cave Story достаточно поворотов повествования, чтобы оставаться интересным, а ритм игры, лавирующий между сюжетом и игровым процессом почти безупречный. Поразительно, что одному парню удалось создать такой целостный продукт.
Для того, чтобы Quote положил конец гнусным планам злого доктора, ему нужно будет исследовать множество различных пещер, бегая, прыгая и стреляя — в общем весь набор платформеров здесь есть.
Система оружия
Особенности на Nintendo Switch
Cave Story + очень естественно ложится в формат Nintendo Switch. Играть дома перед большим экраном очень удобно, но возможность брать его с собой в дорогу действительно заставила меня оценить некоторые аспекты игры, которые я никогда раньше не замечал. Например, каждая контрольная точка или комната для сохранения выглядят идеально удаленными друг от друга. Я поймал себя на том, что говорю: «Я остановлюсь на следующей контрольной точке», благодаря чему мой личный опыт Cave Story стал похож на сеть мини-эпизодов продолжительностью от пяти до десяти минут. Я сохранял свою игру, откладывал систему и продолжал свой день, только чтобы снова взять ее и продолжать еще десять минут до следующей точки сохранения. Это может показаться немного неортодоксальным, но Cave Story мне понравилась намного больше из-за коротких периодов игры, которые я делал для себя уже на Nintendo Switch.
Обновленная графика по-прежнему выглядит великолепно, но особенно выделяется на красивом сенсорном экране Switch. Элементы управления просты и интуитивно понятны и не требуют особой мышечной памяти. Конечно, когда я занимался платформером, мне потребовалось некоторое время, чтобы освоить плавающий прыжок, но это было не так уж и плохо. Внутриигровая карта привязана к кнопке «минус», которая всегда была для меня странным местом на Joy-Con, даже в других играх Switch, таких как Breath of the Wild. Как упоминалось выше, Cave Story + в портативном режиме стала для меня идеальным вариантом.
Любопытно, что в версии для Nintendo Switch вначале отсутствовала функция, которая была в выпуске Steam 2011 года. А именно — возможность переключаться (ха!) между старой и новой графикой в любое время. Это было приятным бонусом для ПК просто из-за его новизны, заключающейся в том, что игрок мог увидеть, что было изменено с момента первоначального выпуска 2004 года. Хорошая же новость заключается в том, что жалобы фанатов были услышаны и эта функция довольно оперативно была добавлена в Nintendo версию.
Личные выводы
В целом, Cave Story + — отличный порт, и на Nintendo Switch он чувствует себя как дома. После появления Nintendo я предпочитаю играть в Cave Story именно на Switch, чтобы заново пережить эту классическую инди-жемчужину в действительно комфортном для меня формате. В общем, если вас не сильно смущает цена, то Cave Story + — это отличная игра, который по праву может входить в число лучших игр на Nintendo Switch.
Cave Story Walkthrough Labyrinth
This Cave Story walkthrough is divided into 8 total pages.
You can jump to nearby pages of the game using the links above.
Labyrinth
You’ll wake up in what you’re told is the dump of the island, where all the trash gets sent. Take that «never get free» as a challenge and start to climb upwards taking out the annoying purple blobs.
Reach the top and interact with this computer console to open up the door down the bottom. For a little bit of fun, see if you can fall all the way down to the ground without hitting any of the floating platforms!
Make your way through a few more sliding blocks and you’ll get into the real meat of this place, Bug Soldiers and all. Although the ones inside this little building here are friendly.
In fact, the store clerk inside offers a nice proposition, if you let him look at your Polar Star and Fireball, he’ll combine the two weapons into the Snake, a short ranged weapon that can penetrate walls. I’d personally save the Polar Star for the third and final trade offer soon.
Not much further along you’ll bump into two frogs that were ran out of their clinic and Curly brace who got sent here as well. Talk to the Doctor to be healed up, and given the side quest to fetch some medicine from the clinic. Not sure, but this might be needed if you’re going for the Best End.
Regardless of what you do, continue on afterwards through some tricky sliding block bits.
You’ll be quickly arena trapped in with a mechanical boss that zooms across the plain back and forth before settling and launching attacks at you.
When it does settle to attack, it’ll open up, showing its weak spots to you. Before you are able to do any damage to the boss, you’ll need to shoot all of the green spots when it’s open. Once they’re all gone, you can hurt the boss by attacking the inside while it’s open.
Due to the high firerate and close proximity, the Level 2 (NOT Level 3) Sword completely destroys this boss. Get in close and deal as much damage as you can, while trying not to get levelled up to 3 or down to 1.
In the room after the Boss, you’ll see Prof. Booster be teleported in and fall down into a pretty deep hole. WARNING! SAVE BEFORE DOING ANYTHING ELSE! If you’re going for the Best End, Jump over the gap without going down to check on the Prof., you’ll ruin your ending if you do. Use the Red Line to make sure you make the jump. If you don’t care about getting the best ending, jump down to check on Booster and get a pretty cool Jetpack!
In the next room, when trying to move the boulder you keep hearing mentioned, Balrog will come down and try and fight you. This time he has a bad habit of jumping up high and unleashing a storm of missiles.
Manage to defeat him again, and he’ll agree to help you move the boulder out of the way so you can continue.
Behind the massive boulder, you’ll be entering the Deep Labyrinth. It’s primarily a ton of combat, so keep on your toes against some powerful enemies, and you’ll make it through fine.
Part way in, you’ll find a teleporter that will take you back to the Bug shop if you wanted to grab the Snake and didn’t before, but be careful! If you jump down without the Booster v0.8 you’re going to have to take the LOOONG way back!
Make it through that combat fest into this nice resting area. Save up and follow Curly into the door.
To make it through these blast doors, first open them at the console just above, shoot the faulty door until it opens, go back to the first console, then swim underneath and use the second console. Save afterwards, trust me.
If you’re going for the Best End, find the Tow Rope in the waters below in the next room BEFORE talking to curly. Otherwise, go straight for her. After a small cutscene, a boss fight will start against…
The Heart of the Island! This is one mean boss, especially seeing as the water will rise up commonly making dodging quite a pain. You deal damage to the boss by hitting the Main Core when its blue eyes are showing.
Make dodging and outlasting this boss your focus, while trying to deal as much damage as you can when given the window.
Just as you’re about to put this Core down for good, Misery will come rushing in after realizing her mistake. If the core dies, the Island will crash down into the ground! By the orders of the Doctor, Misery will run off with the core to preserve the Island, and the room will flood.
You’ll run out of air and die… or will you? After you run out of air and black out, she’ll remove her Water bubble and give it to you, saving you but not herself. If you’re going for the Best End you would have seen some extra text when you fainted. Don’t forget to use the Tow Rope.
Make your way back to the Dark Place and enter the now-open Tiger Mouth into the Living Waterway.
More Cave Story Walkthroughs
This Cave Story walkthrough is divided into 8 total pages.
Cave Story/Sand Zone
Namespaces
Variants
Views
Table of Contents
Head left in the Sand Zone. You’ll see someone spot you and run off—who could it be?
To find out, continue left and then use the platforms to head up, being careful of the enemies along the way. They like to hide off-screen or behind grates, but will only move if you enter their line of sight, so watch out. At the top, break through the blocks and go left some more.
Enter the building to start a short cutscene, then prepare to fight! Look here for a strategy. Afterwards, Curly will realize you don’t want to hurt anyone—provided you tell her you aren’t there to hurt anyone, of course. She’ll offer you her Machine Gun in exchange for your Polar Star—if you are new to the game, you should probably take it.
Talk with the mimigas, then enter the room and grab the dog by the bed. Save and heal if you need, then head out to the rest of the Sand Zone.
Contents
Lift the Spell on the Sunstones [ edit ]
Go right, destroying the blocks to progress, until you reach the area with columns of breakable blocks. Shoot a path into the first open area and either dodge or kill the Polish inside. Be careful of the sandy pit—any time you see a pile of bones on sand, it means there is a sandcroc waiting for you, and they do a lot a damage per hit. In the second column of breakable blocks, a heart container lies at the top—grab it and move on.
At the last column, make another staircase and climb to the top. Shoot out the blocks on the platform to the right, then jump over to it. This is easiest if you leave a level below the unbreakable blocks to run and jump from. Next, hop up towards the paw print block on the wall—you’ll go right through! Behind the stalactites you’ll see a floppy disk; if you need a few hearts, shoot to the right of the floppy disk. Save if you’d like, then drop down to the next area.
Now you are at the breakable Xs. Shoot out the spinning suns but destroy as few blocks as possible so that you don’t have to fall into pits with a sandcroc or go chasing experience. This part is actually easier than the columns. At the end, be careful of what you shoot—take your time and destroy the blocks that will let you jump to the floating platform so you can heal. (See the screenshots for help.) The second platform has a sandcroc in it that is almost impossible to avoid, so don’t jump in it at all. At the large wall of breakable blocks, be careful: there are enemies in them that will fall on you if you aren’t careful.
Hopefully your weapons and health are full or near full, because you are about to fight a boss. After a short cutscene where Misery almost battles you, Omega appears, making it look as though maybe she doesn’t have to fight you after all. After the battle a notice appears informing you that the spell on the sunstones has been lifted. Go back towards the beginning to see what it means.
Finding Jenka (and her puppies!) [ edit ]
After you have defeated Omega, on your way back to the beginning, two blocks with a sun picture will open a path for you. Jump down and kill the skulls or keep going. Before going on, make sure you have a puppy with you. If you don’t have one, head back to the Sand Zone Residence, talk to the mimiga at the far left, and take the dog next to the bed with you. Once you find a small entrance to your left, go in and open the door. Jenka will be inside, and you can give her the puppy (note that you can only carry one puppy at a time). this will trigger a plot point where Balrog comes in and asks for the key to the storage house with the flower seeds. when Jenka refuses, Balrog makes a threat and leaves.
Next, go find a block with a paw print on it to the right and up from Jenka’s house. Go through to yield a secret passage, at the end of which is a life up and a treasure chest. open the chest, and find out that puppy #2 is sleeping inside. bring him back, and find the next one. head down from Jenka’s house and walk across the sand (don’t bother jumping the platforms yet). near the edge of this particular sandpit, the puppy will be there, standing next to a bone monster, like nothing’s wrong (use the lvl 3 bubbler here, if you have it, this enemy jumps and the bubbler is good at taking out, even when he’s in the air). when you get close to the puppy, however he runs away, but he’s at a dead end, so he’ll run right back, catch him with the down arrow when he does. return this puppy to Jenka now. next, go down to the same place as last time, but use the platforms this time.
midway though, there will be a place where you can jump up and find a hidden passage (marked by the paw print blocks again) jump up to find the puppy standing outside a door. predictably, the puppy goes into the door when you approach, so follow him. this area will be completely dark, but you can see a save point (use it), the puppy, yourself, the door, and some sand. avoid the sand, there’s a croc in there, and you can’t get to the puppy that way. if you have the map system, you can use it to see the general overlay of the maze, but if you don’t, shoot around to find walls and gaps. when you get to the puppy, he starts barking his head off, so shut him up by picking him up. I repeat: do not step on the sand. it’s easy to make this mistake on the way back. return him to Jenka, and go for the last one.
this one is a pain if you don’t have the level 3 machine gun, due to the pits with instakill spikes, annoying jumping, and enemies which can be skipped if you could jetpack past them, but if you want the snake or the spur, persevere. there will be a giant throng of birds near the end. the best way to eliminate these ones if you don’t have the machine gun is to use missiles to get them to get closer to you, then rapid fire with your bubbler (if it’s level 3). Finally, you arrive at the storage area, but it is predictably locked. instead, go all the way to the right for a step up, then jump across the blocks to find a sleeping puppy. bring him along.
You will also see 2 breakable blocks nearby. Shoot them for a recharge station and a save point. go back to Jenka, and, surprise: Balrog beat the crap out of Jenka and has just taken the key. after a little dialogue, Jenka will tell you to go and stop them, and she also gives you a life jar. you only get to use it once, although if you do she can give you another, but I would suggest saving it for the final boss (note that if you want the best ending, the final boss is not the undead core, but Ballos, who is a very hard to beat and has 2-4 stages, depending on what you define as a stage).
The Storehouse and the Power of the Red Flowers [ edit ]
Head back to the storehouse. the door will be wide open, but restore your health and save at the breakable blocks first. Entering the door will trigger a cutscene. Obviously, you are too late, and misery has already gotten the seeds for the doctor. You are not actually in the room at this point, so you can’t stop them from doing what they do next. They want to test the power of the red flowers, so Misery summons Toroko to use as a test subject. After a failed escape, Toroko is grabbed by Balrog, who starts force-feeding her the flowers. Enter King. It is at this point that you see that king is both good-intentioned and awesome, because he comes in with a sword and takes Balrog out with one strike. however, you can see from Toroko’s new face sprite that King was also too late, and she has already eaten a flower. King makes one last attempt on the doctor’s life, but misery zaps the crap out of him before he gets close enough. Enter you. The doctor and misery run away like wusses and leave you at the mercy of Enraged Toroko (aka, Toroko plus). Be warned, she is much more deadly than Igor, so stay on your guard (Frenzied Toroko). Note the lack of victory music after killing this once innocent Mimiga. Toroko is gone, but king must have survived, right? Wrong. You can’t leave until you talk to him, and when you do, he says some famous last words and then dies, leaving you his blade as a memento. Take the blade and leave. At this point, you hear the enthusiastic cheer of «Huzzah!» and Balrog jumps on you and smashes you into the sand. Misery comes back and teleports you to the labyrinth. and then, she does the same to Balrog.
Screenshots [ edit ]
Getting the life container.
Doing it properly will yield great treasure.
Скачать игру Cave Story+ на ПК (Русская версия)
События игры начинают происходить в тот самый момент, когда безымянный герой, обычный мальчишка. пробуждается ото сна в мрачной темной пещере. Кто он такой? Как его зовут? И как он тут вообще оказался? Он ничего не помнит и не знает. Выбравшись из пещеры, он натыкается на деревню и узнает о надвигающейся опасности. Деревне угрожает свихнувшийся ученый, и теперь только ничего не помнящий мальчишка может спасти ее. Вот и отправляйтесь вместе с ним в череду приключений, сразитесь с врагами, и постарайтесь спасти ни в чем неповинных жителей деревни.
В целом, это все та же игра, что вышла много лет назад. Но при этом, стоило бы сказать о том, что данная версия была значительно переработана и теперь выглядит намного лучше. Во-первых, игра была доработана в визуальном плане, и теперь нормально отображается на современных мониторах. Во-вторых, игра поддерживает высокие разрешения. Плюс, была перезаписана вся музыка, что имеется в игре. А еще появилось много новых режимов, были доработаны боссы, и не только…
Кстати о режимах – в игру было добавлено шесть новых режимов, каждый из которых предполагает уникальные условия, цели, и не только. Например, есть режим «Ветряной крепости», «Атаки боссов», и другие.
Контента прибавилось в Cave Story+ тоже довольно много, плюс, имевшийся до этого в оригинальной игре тоже был доработан. Теперь вас ждет 15 просторных уровней, на которых вам придется биться с врагами и боссами, более десятка уникальных вооружений, которые можно будет еще и улучшить, более двух десятков уникальных боссов, и многое другое. В общем, отправляйтесь в путь, сражайтесь, выживайте, преодолевайте препятствия и главное, спасите деревню…
У нас вы можете скачать Cave Story+ торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Cave Story
Содержание
Геймплей [ править ]
Итак, главного героя зовут Квот, Доктор — это главный злодей, Казума — это один из важных персонажей, ещё есть Сью — его сестра, Балрог и Мизери — шестерёнки Доктора и ещё 9000 менее важных персонажей в игре. Алсо, Балрог напоминает большой говорящий тостер.
Играем мы за какого-то робота, который 10 лет назад был сослан вместе с тысячами других роботов для ликвадации аварии на Чернобыльской АЭС для победы над Главным Злодеем™, но однако не фартануло: ему стёрли память и отправили на какой-то остров.
А есть ещё няшные персонажи — мимиги. Когда-то их было много, но Доктор забрал почти всех. В деревне мы видим всего шесть мимиг, если не считать Сью (нет, на самом деле она человек).
Казума Сакамото оказался заперт в убежице, после того, как пытался спрятаться от Доктора. Зато там внезапно оказался компьютер, с помощью которого можно осуществлять коммуникацию с внешним миром.
Доктор хочет устроить войнушку между людьми и мимигами, используя красные цветы, которые вызывают такую лютую ярость и агрессию, что ни одному психостимулятору и не снились.
Теперь надежда всех мимиг и вообще мира — это мальчик-робот, который не помнит даже своего имени.
Собственно игра представляет из себя удачное сочетание платформера и квеста — мы как бэ должны проходить игру, выполняя разные задания. В реальности это выглядит приблизительно так — сходи на один конец уровня, расстреляй монстров, достань какую-нибудь хуиту, сходи на другой конец уровня, чтобы можно было из одной хуиты сделать другую хуиту, а потом обмажь получившейся хуитой что-нибудь, и потом можно игру проходить дальше. Но, несмотря на это, игра действительно доставляет. Одну и ту же местность можно пройти за игру больше 9000 раз.
Мемы [ править ]
Известен в основном в узких кругах мемами HUZZAH и BUAAAAAAAAA Story.
Главный вин игры [ править ]
Вин игры — это то, что ей удалось как можно ближе приблизиться к Идеалу™. И она настолько близко приблизилась к Идеалу™, как не удавалась приблизиться к нему другим играм, созданные как до него, так и после.
Если уйти от абстрактности к конкретике, то игра знатна:
Игра вызовет слёзы умиления у олдфагов (хотя игра, по олдфажеским меркам, вышла не так давно — в 2004 году, хотя помним, что разработка была начата в 1999, но это тоже не слишком далеко, но игра ещё та).
И что с автором? [ править ]
Аффтар, создав свой шедевр, позже отказался от разработки каких-либо игр. Good night, sweet games. Да и надо ли знать, каким надо быть сумасшедшим, чтобы разрабатывать игру 5 лет? Сам сабж довольно стеснителен и является типичным офисным планктоном (на момент разработки был студентом). Есть жена и дети.
Но таки, несмотря на прекращение выпуска новых игр, аффтар получил своё почётное место в истории игростроя.
Тем временем игра перешла под руку новой компании, которая в 2011 году сделала продолжение (о котором ниже).
Продолжение [ править ]
В 2011 году (аж 7 лет разработчики тянули) вышло продолжение игры под скромным названием Cave Story+. Отличие от канонiчного оригинала в доработанной графике, в большей свободой действий и 3,5 новых уровней. Кроме того, разработчики оказались достаточно жлобливы, чтобы навесить на бесплатную игрушку ценник в 199 деревянных. Игра в Steam. Есть мнение (и небезосновательное), что погружение в копирастию превращает игры в УГ.
Обзор: Прекрасное подземелье с мрачной историей: Обзор Cave Story+
Опции обзора
Отображение
Недавно на Nintendo Switch состоялся перевыпуск инди-игры, ставшей легендой более десяти лет назад, когда инди-сцена лишь начала развиваться. Многие игроки и даже разработчики до сих пор считают этот проект жемчужиной среди независимых разработок, сумевшей показать всему миру, что внимание и любовь широкой аудитории можно завоевать не только крупными студиями и высокобюджетными проектами. Разумеется, речь о приключенческом платформере Cave Story+, созданном по базовым канонам так называемого жанра «метроидваний».
Версия для Nintendo Switch — это уже не первое переиздание, в очередной раз доработанное и расширенное. Самым близким её собратом является вышедшая в 2011 году версия игры для Steam, а не оригинальная игра 2004 года. Здесь используется обновлённая графика в HD-разрешении, радующая глаз как на экране системы, так и на телевизоре, и отсутствует возможность переключения картинки в оригинальный, более пиксельный вид. Не забыли разработчики переписать несколько музыкальных композиций, заставив их звучать более современно.
Но говоря до конца откровенно, любые новшества и фишки меркнут перед тем, насколько Cave Story+ является «вещью в себе». Гораздо более платформенная, чем большинство метроидваний, она рассказывает игрокам историю необычную и мрачную, подкрепляя антураж постоянным ощущением одиночества. Даже во время редких встреч нашего героя, потерявшего память боевого робота с поверхности, с другими персонажами, игрок ощущает, насколько пропитано приключение вязкой безысходностью. Даже при самом позитивном развитии событий! Таков мир Cave Story — красочный, необычный и пугающий.
Приключенческая сторона игры также самодостаточна, как история, но в то же время тесно с ней переплетается. Найденные секреты доставляют удовольствие любителям исследований и могут пролить скромный лучик света на какие-то подробности, касающиеся состояния мира. Каждый диалог, будь то сюжетный неигровой персонаж или робот, встреченный в неожиданно найденном тупике, куда игрок забрёл совершенно случайно, наделён смыслом и формирует наше представление о происходящем. Кусочки непонятного паззла постепенно выстраиваются в удобоваримую картинку из нескольких эпизодов с разными завершениями.
И в нём есть дружелюбный робот без чая, способный делать бомбы из разного мусора!
Это особенно критично во время битв с боссами. Вначале новичку может показаться, что к дизайну сражений с ними разработчики подошли «очень стандартно, и не забыли об искусстве самокопирования», однако спустя несколько пройденных уровней обязательно придёт понимание, насколько разнообразные и крутые здесь боссы. Да, иные битвы могут неожиданно повториться, но они чаще промежуточные, чем решающие. Этакие, мини-боссы, с позволения сказать.
Ответственно подошли разработчики игры и мотивировке: заинтересовав игроков грамотным дизайном уровней с интересно расположенными ловушками и противникам, которые в меру сложны, но в то же время сбалансированы — за время четырёх прохождений игры, я ни разу не испытывал раздражения в стиле «чёрт, как достали эти ловушки/противники», что частенько случается в других платформерах и метроидваниях — они создали несколько разных концовок и обеспечили ряд решений, влияющих на развитие истории и возможности героя. Например, в разные моменты перед нами встаёт выбор, влияющий на дальнейшее вооружение персонажа. Кроме того, в Cave Story+ есть режим испытаний, который призывает игроков делиться своими достижениями через таблицы лидеров, и соревноваться в скорости, да набранных очках!
Мир ярок и мрачен одновременно, но игра старается хоть иногда обнадёживать героя и игрока.
Как же играется проект спустя тринадцать лет? Так же круто, как и в первые дни своего появления. Cave Story+ однозначно прошла проверку временем. Нестареющий и вышколенный дизайн, подкреплённый таинственным и интригующим сюжетом, способным удивить парой-тройкой неожиданных поворотов, приятная графика и… да, хорошее управление, интуитивное, но местами выдающее в игре «предание старины глубокой». Главным образом это касается прыжков. Они здесь круче большинства платформеров, поскольку нет лишней резкости в управлении, но подчас герой любит пролететь ту или иную платформу, либо соскользнуть с неё. И будет круто, если внизу его не ждут смертоносные шипы.
Обзор написан по цифровой версии игры, предоставленной редакции издателем.
В статье использованы иллюстрации:
Cube escape The Cave прохождение на русском языке
Автор: FusionGame · Опубликовано 12.02.2019 · Обновлено 24.06.2020
Прохождение игры Cube escape the Cave. В этой статье я постараюсь вам помочь с загадками этой прекрасной игры. Кстати, в игре появилась возможность менять язык на русский. Похоже еще в Cube escape theatre тоже можно было). Но я не заметил).
Прохождение Cube escape The Cave Пещера
Идем направо, собираем дрова. Снова направо, на полке находим котелок. Открываем шкафчик передвигая замки по указанию стрелок. В шкафу нас встретит серия головоломок с паутиной. Главная задача — не дать пауку съесть мошку. Нажимая на паутину вы удаляете нить. Если первые две загадки были простой, то на третьей могут возникнуть проблемы. Скидываю скрин с решением.
Остальные загадки простые, просто убираем паутину вокруг мух. После решения загадок, забираем книгу. Возвращаемся к мужчине, справа от него жаровня. Кладем дрова, вешаем котелок и поджигаем дрова спичками. Теперь поищем мух по пещере. Скидываю подсказку где они находятся.
Каждая муха имеет свой цвет. Нажимая на муху, она начнет показывать фигуру своей траекторией полета. Благодаря подсказкам мух, вводим шифр в комод.
Получаем кирку, следуем к окошку где мы собирали по каплям ворона. Ломаем фигурку ворона киркой, забираем воду. Кладем воду справа от микроскопа. На поддон микроскопа устанавливаем миску. Идем к пюпитру и кладем на него книгу. В книги необходимо собрать семейное древо. Без прохождения Rusty lake: Roots это будет проблемно, скидываю скрин.
Нажимаем на Лору, получаем фотокарточку. Фотку кладем на страницу слева, получаем подсказку. Вводим полученную подсказку сюда:
После загорится лампочка. Идем к собаке, слева от нее засветится рисунок. Кликаем на рисунок, решаем пазл. Нужно собирать фигуру из предложенных на полках. После того как собрали последнею фигуру, отдаем бутылку мужчине справа. После появится искалеченная душа. Отдаем бутылку второму мужчине, прилетит мотылек, ловим его. Отдаем мотылька летучей мыши и получаем фотку. Кладем фотку в книгу, на след страницу. Получаем подсказку.
Используем подсказку и зажигаем второй фонарь. Возвращаемся к стене с рисунками, появится новая загадка. Очень простая загадка, устанавливаем мужчину в водолазном костюме на кубы где идет Дэйл. Скидываю пример:
После прохождения лабиринта, появится трещина в стене. Бьем киркой по трещине пока не вырастет рука. Рука срезаем ножом. Кровавая сцена). Руку кладем в мясорубку, получаем корм для пса. Отдаем корм собаке. Нажимаем на собаку пока она не сходит в туалет. Далее забираем испражнение и кладем на тарелку в микроскопе. Решаем загадку в микроскопе, необходимо избавится от красных линий. Загадка не из легких, к сожалению я не смог сделать скрины. Возможно позже видео запишу. Получаем порошок, добавляем его в воду и получаем эликсир. Подходим к зеркалу, выпиваем эликсир. Нажимаем на зеркало пока не разобьется. В углу зеркала ищем фото, кладем фото в книгу для подсказки.
Используем подсказку и зажигаем третью лампу. Возвращаемся к стене с рисунками, решаем простенькую задачку. Начиная с черного куба, собираем рыб и кубы те, на которые покажут оранжевые рыбки. Например: изначально рыбка покажут на медузу, едем к ней и так далее. После того как все собрали, стена треснет. Бьем киркой по трещине. Забираем руду. Руду кладем в котел и забираем жидкий металл. Справа от микроскопа есть коробка со слепком ключа. Выливаем в коробку жидкий металл. Закрываем и открываем коробочку, забираем ключ. Ключом открываем нижний ящик комода. Хватаем изоленту и ремонтируем трубку которая идет к скафандру. Включаем кислород, запускаем воздух в скафандр. Отдаем ему эликсир, появится мистер сова. Разговариваем с ним и забираем фото и бриллиант. Кладем фото Лоры в книгу и получаем подсказку. По стандартной схеме вводим подсказку на двери.
Дверь откроется и загорится последний рисунок на стене. Рисунок является подсказкой. Смотрим на него и запоминаем указание стрелок. Идем в новую комнату и выкручиваем переключателе как на подсказке.
Нажимаем на рычаг. Заходим в лодку.
Прохождение Cube escape The-Cave Подводная лодка
Подходим к полке с шкатулкой. Берем с полки чернильницу и ракушку. Теперь нам надо запитать лодку. Идем дважды направо и открываем печку. Поджигаем в ней угли.
Находим машину с подачей мощности. Устанавливаем туда бриллиант.
Следуя подсказке на полке, выставляем значения на панели управления как на скриншоте.
Поднимаемся чуть выше и крутим вентиль пока не получим давление 40.
Идем в левую комнату к желтому рулю. Выкручиваем лодку так, что-бы мы добрались до места назначения. Место назначения указано на панели. То есть поворачиваем на W. Слева от руля будет панель подачи мощности, ставим значение 3 и едем. Далее, руль выкручиваем в положение S. Мощность ставим 2.
Далее руль снова поворачиваем на W и мощность ставим 1. Мы придем к белому кубу, ловим его.
Справа от машины по ловле кубов))) Находится рычаг на трубе, нажимаем на него. Идем направо, находим в иллюминаторе рыбку. Наша задача поймать ее. В этом нам помогут шарики. Правда вот шарики одноразовые, но задачка простая. Попробуйте и поймете, это не трудно. Ловим три рыбки, затем приплывут сразу две. Одну отправляем на кнопку, вторую к нам. Далее по такой же схеме ловим остальные три рыбки. Развешиваем рыбу равномерно на шесть крючков.
Закрываем печку и открываем снова. Видим слово OWL. Вводим это слово в комнате с рулем. Из трубы выпадет краб. Отдадим крабу ракушку, в замен получим жемчужину. Идем к полке с картой, устанавливаем жемчужину в коробочку. Внутри находим угол и подсказку.
Возвращаемся к приборной панели и слева от нее находим рычаг. Нажимаем на него, смотрим в телескоп.
Собираем пазл и получаем белый куб. Белый куб устанавливаем в машину подачи энергии. Снова возвращаемся к приборной панели, из полученной подсказки выставляем значения на ней.
Чуть выше снова крутим вентиль, теперь необходимо поставить значение 30. Чтобы спустить давление, нажимаем на рычаг. Я думаю с первого плаванья вы поняли как управлять лодкой. Плывем к объекту мигающему на радаре. Ловим куб, видим рыбу. Нажимаем на нее и пытаемся поговорить с ней азбукой морзе. Рыба дает нам слово INK. Вводим его туда же, куда вводили слово OWL. Из трубы полезут щупальца осьминога. Нужно чтобы все присоски вылезли. Достаточно трудная задачка. Проще убрать все присоски и начинать с крайних щупальц. Как справитесь с щупальцами, ставим под них чернильницу. Чернильницу несем на полку с картой. Получаем следующее место куда плыть. Идем к приборной панели, нажимаем на рычаг и собираем пазл (как и с белым кубом). Далее относим его к механизму подачи питания. Выставляем значения:
Выше (где любимый красный вентиль), ставим глубину 0. Плывем к месту назначения. Забираем последний куб, решаем последний пазл. Куб после как всегда несем к механизму подачи энергии.
Теперь идем на рыбалку, все тоже самое как и раньше, только сейчас рыбу отправляем на крючок. Идем к подзорной трубе и видим рыбака. Нажмите на него, он начнет показывать буквы. Получаем слово KIT и вводим его. Из трубы выпадет крючок, берем его и вешаем на корабль в бутылке. Тянем за крючок пока не выпадет мачта. Смотрим на мачту и внутри находим подсказку. Следуя подсказке выставляем на приборной панели значения:
Плывем к месту назначения. И не забываем изменить глубину на 50 (красный вентиль). Как прибудем к месту назначения, идем налево и забираем кубы. Идем к иллюминатору, бьем по трещинам и в воде находим белый выход.
Прохождение Cube escape The Cave Финал
Мы окажемся в белой комнате. Отпускаем Дейлу на голову сканер, двигаем направо до Лоры. Отпускаем ей на голову сканер. Устанавливаем кубы в аппарат. Включаем сканеры у Дейла и Лоры. Подходим к аппарату, нажимаем на иглу и забираем куб. Отдаем Дейлу куб, садимся в лифт. На этом прохождение Cube escape The Cave заканчивается.
Cave Story/Enemies
Namespaces
Variants
Views
Table of Contents
Contents
These are the enemies you encounter throughout the game. They are divided up depending on what area you first find them in. Enemies that have slight variations in them (Like say the black and red bat) will be found in the category of which you first encountered one of them (so black and red bat would be in Start Cave).
Start Cave [ edit ]
Bat [ edit ]
The earlier bats are largely useless as they fly in up-and-down patterns only. Grasstown and Plantation bats however use «dive bombing» techniques along with flying in somewhat unpredictable patterns. Red bats are found only in the final cave and in one of the last boss battles. While they don’t do the dive bombing tactic, they fly in unpredictable patterns and are faster than the average bat.
Critter [ edit ]
More or less the most common enemy in the game, these guys shouldn’t give you too much trouble. Be wary of the flying versions later on. Once again, the red versions of the critter are only found in the final cave, but they do not fly so just pick them off from afar.
Beware of the purple versions, though, which are in the Labyrinth. They can shoot purple bubbles at you while flying.
Mimiga Village [ edit ]
Pignon [ edit ]
These guys should give you no trouble at all. They do not actively seek you out so the only way you will get hurt by them is if you accidentally run into one of them. They are only found in the graveyard section of the Mimiga Village.
Grave Keeper [ edit ]
Watch out for this guy! The grave keeper will walk towards you and strike with his knife, causing quite a lot of damage to your character. Luckily you cannot be hurt by just walking into him. His knife blocks damage, so you can damage him by shooting him in the face when he raises his knife to swing, shooting him on the head when is knife is lowered, or shooting him in the back (regardless of the position of the knife).
Giant Pignon [ edit ]
The Giant Pignon is basically the exact same as the normal pignon. It will not actively seek you out so the only way to get hurt is by running into it. The only real noticeable difference is that when shot, the Giant Pignon tends to «bounce» around a lot more than the normal one, so be careful of that. The Giant Pignon is found only in the graveyard section of the Mimiga Village.
Chin Fish [ edit ]
Quite possibly the easiest enemy in the whole game. The chin fish (there is only one) does absolutely nothing but float; it doesn’t even bother to move. To kill it, just shoot it however you want, it doesn’t matter. The chin fish is only found in the reservoir section of the Mimiga Village.
Egg Corridor [ edit ]
You’ll revisit the Egg Corridor once to meet Sue, and again to visit Kazuma.
First Visit [ edit ]
Basil [ edit ]
This guy is NOT killable. If you fall onto the bottom and touch him, he WILL kill you instantly.
Behemoth [ edit ]
A quite small elephant type. It is possible to stand on top of it without taking damage from it. When four HP is down, he will go berserk, so be aware of that.
Beetles [ edit ]
There are two kinds of beetles. One follows you wherever you go. The other just flies back and forth.
If you are invincible, you can jump on bettles to ride them. This may help some speedrun tactics, such as jumping on one during the first cutscene in the Egg Corridor.
Basu [ edit ]
A slightly bigger version of the beetles. Unlike them, he can shoot energy balls at you. You can shoot them to prevent damage. When you visit the egg corridor for the second time they shoot two energy balls at you.
Second Visit [ edit ]
Dragon Zombie [ edit ]
Dragons from the egg that had an error when hatched. Their fire can be destroyed with one hit but does 10 damage so don’t go up close. The best weapon to use is a fully charged spur it will take them down in one hit.
Counter Bomb [ edit ]
This enemy basically self destructs. Anything in its range will be damaged as well.
Grasstown [ edit ]
Power Critter [ edit ]
These guys are just moderately harder than their smaller critter cousins. They only come in the flying variety. While they really aren’t threatening, watch out for when they fly over you, because you will sometimes not be able to destroy them before they come down due to the increased health. They deal a staggering 12 damage if they hit you on the way down or land on you, so watch yourself.
Jelly [ edit ]
Don’t be worried about these guys. While they may cause moderate damage, you can only be hurt if you run into them. They float around in predetermined patterns and never really stray far away from where they start. Pick them off from afar. They are only found after talking to Chaco in Bushlands.
Giant Jelly [ edit ]
The giant jelly likes to use similar tactics as the dive bomb bats but it moves much slower and floats side to side when it is coming down. It is best to pick it off from below while moving side to side so it doesn’t know where to come down on you. The giant jelly drops Jellyfish Juice as many times as you want. It is only found after talking to Chaco in Grasstown.
Mannan [ edit ]
Fighting these guys is pretty easy. Although they look intimidating by the numbers that they come in, they don’t move at all. Also, they will not attack you unless you attack them, and even then they only shoot out an easy to avoid ring of energy in the direction they are facing. Just jump over them and keep on shooting in the back.
Frog [ edit ]
The frog isn’t very threatening when solitary. They simply bounce towards you and turn around if you jump past them. However, they are a pain in the neck in situations involving many enemies. Take out these guys as soon as possible to save yourself a headache.
Puchi [ edit ]
The puchi is a miniature frog that bounces around. It has much less health and inflicts little damage. They can be a nuisance when dodging attacks if they are not killed quickly.
Sand Zone [ edit ]
Polish [ edit ]
Try not to get hit by these guys, they deal a lot of damage. when they die, they split into many baby Polishes so watch out for that.
Baby Polish [ edit ]
When you defeat a Polish, 10 of these are released.
Sandcroc [ edit ]
These crocodile-esque sand beasts are a pain, quite literally, if they get you. They appear when walking on areas of sand which are marked by a skull and bones. You can avoid them by running at full speed, and their snaps will miss. Jumping can only save you if you jump at the exact moment you hit the ground. They stay up until you shoot them, and you can safely use them as a platform. It is not recommended to shoot at them after they snap at you, because it will sink back into the sand and will attack you again.
Crow [ edit ]
These guys are a bit annoying at times. They sometimes hold skullheads, in which case the safest way to kill them is to stand below them and shoot them. When you shoot them, they follow you, and try to make you touch them.
Armadillo [ edit ]
The armadillo will hide inside its shell when you fire a missile, making it impervious to damage. Just hit it with any other weapon and it will take damage.
Skeleton [ edit ]
The skeleton will jump around the local area, and will shoot some bones at Quote every three jumps.
Skullhead [ edit ]
The skull head will jump back and forth trying to bite whatever enters its jaws.
Skullstep [ edit ]
The skullstep will walk back and forth. When both legs are destroyed, it will revert to a skullhead for a short time before selfdestructing.
Labyrinth [ edit ]
Gaudi [ edit ]
The gaudi are roach-like humanoids found within the Labyrinth. As scavengers, they have crafted a city from the various junk located within the labyrinth. Some Gaudi are known to hover in mid-air and launch attacks from a distance.
Armor Gaudi [ edit ]
Some Gaudi wear armor in addition to their exoskeleton. In addition, they will throw Shurkins at their target. You can only attack them when they jump into the air so the polar star upgrades should kill it before it tries to hit you with the Shurkins.
Gaudi Egg [ edit ]
The Gaudi Egg is the initial gestation of Gaudi. They are defenseless and are protected by nearby Gaudis. They can give you good power ups if you defeat them such as 3 hearts, 3 missiles and 5 exp.
Fire Whirrr [ edit ]
The Fire Whirrr is a defensive platform that shoots rings of flames.
Buyobuyo Base [ edit ]
The Buyobuyo base is an unknown organism that is attached to the floor or ceiling. It shoots smaller Buyobuyo which then try to attack a nearby hostile.
Fuzz [ edit ]
A Gaudi spirit. They won’t stop moving when you shoot them.
Fuzz Core [ edit ]
A clump of Gaudi spirits. When it is destroyed, the five Fuzzes will break formation and attack.
Porcupine Fish [ edit ]
A small fish found in the Reservoir. It defends itelf by expanding its quills.
Outer Wall [ edit ]
Hopper [ edit ]
A hopper will jump along the outer wall, falling to the left rather than downward.
Night Spirit [ edit ]
A spirit floating around the outer wall. Occasionally, the spirit will launch an attack consisting of numerous indestructible projectiles spread across a small area.
Plantation [ edit ]
Midorin [ edit ]
A photosynthetic warrior walking back and forth within the plantation. If you land on their head correctly, you will not be hurt, and you can ride on them.
Droll [ edit ]
A passive guard that only attacks in retaliation.
Spitting Gunfish [ edit ]
A fish in the lower water reserve of the plantation, that serves as a platform for some users. It charges up and fires a stream of water, made up of projectiles similar to that of the level 2 Bubbler.
Orangebell [ edit ]
A large bat within the plantation, with an escort of smaller bats.
Balcony [ edit ]
Ravil [ edit ]
Ravil is a Mimiga that is under the influence of the demon petal, and attacks by charging and jumping.
Igor [ edit ]
Igor returns on the balcony as a regular opponent. He is super annoying, all because of his high 300 HP, and he shoots about 15 white orbs at you when you run away from him.
Sacred Grounds [ edit ]
Bute [ edit ]
A bute is a small humanoid. There are three types of them. One of them is armed with a spear, attempting to crash into player. Second type moves along the ground and tries to leap attack the player with a sword. Third type is stationary and is armed with a bow and arrow. The spear one does 5 damage and can be easily killed. The arrow one deals 8 damage per shot, and 3 contact damage. It doesn’t move around and has an delay of 3 seconds between shots. The one with a sword can only be attacked while it’s charging so don’t waste your time shooting it when it’s standing still.
Mesa [ edit ]
A mesa is a large humanoid, who pickups a ground tile to throw at the player. It has around 60 health and it’s blocks do 10 damage but they only throw at a certain place so just get up close (but not too close) and keep on attacking until it dies.
Green Devil [ edit ]
A green devil is an enemy that simply flies across the room.
Rolling [ edit ]
This enemy follows a simple pattern. It moves forward, and turns right when it hits a wall.
Deleet [ edit ]
The deleet is located on a wall within the Sacred grounds. When hit enough times, it will become indestructible and countdown from 5 before exploding (destroying the wall with it.)
Bosses [ edit ]
Balrog (Shack) [ edit ]
He charges 2 times then jumps. Just shoot him and jump over him when he charges at you. Be wary of when he jumps in the air because he could connect with you as you are jumping. The
reward for fighting Balrog is 5 experience points for your weapon.
Igor [ edit ]
Use the same tactics that you used for the first fight against Balrog. The only real difference is that he may occasionally open his mouth, in which you should either jump over him immediately or run away. If you don’t have a level 3 Polar Star, this battle will be hard. **NOTE** Igor is found on the balcony as a regular enemy after eating ANOTHER red flower.
Balrog (Power Room) [ edit ]
This fight is pretty easy. Balrog will just jump and fly over you for roughly three seconds before falling down. Just shoot him when he passes over you and when he lands on the ground. Be wary when he spits out the energy orbs but one shot from any weapon will destroy them. If you have the level 3 Bubbler at this point, this fight will be a simple affair, due to the fact that this weapon can hit him hard if you let it charge, and blocks his energy orbs. Another good strategy is to use the level 3 Fireball because when Balrog starts to fly you can jump on him for no damage and use the Fireball which also allows him to have no defense. As he falls jump off and use the Fireball again when he shoots out energy orbs so they shouldn’t hit you. Careful when his health is 1/4! He doesn’t fly! He just jumps, but still shoots orbs. Best way to do that, is getting the Fireball out, and then shoot him, and he’s defeated!
Balfrog [ edit ]
From the fans, spam level 3 Fireballs into his mouth.
The easiest way to kill Balrog (or Balfrog) at this point is to use a level three bubble gun and just sit in the fans, firing madly as he approaches. You won’t damage him like this, but it will kill the smaller frogs on the ground. Once he is close, use the fan you’re in to jump over him, still firing to clear the way on the ground. He should open his mouth—get as close as you can and just pump fireballs into him. Too close and they won’t hit his mouth, though, so watch out! Also, if you have the level three Bubbler, it is possible to use that for the battle, because the bubbles it generates deal 3 damage when shot (which is almost as much as the level three Fireball, plus you can generate many of them at once). As for the smaller frogs, they have very little health, and a few bubbles can get rid of them.
You can use Missiles, but if they hit his energy orbs they won’t hit him—so many players choose just to use the Fireball, or the Bubbler. Once his health is half depleted, he’ll make larger jumps, bringing down larger frogs—just be more careful than you were before, and you’ll win easily.
Curly Brace [ edit ]
Curly has a simple strategy: she runs around and shoots you every now and then. This battle is more irritating than hard. Using the Polar Star or Fireball, shoot out the mimigas to get to Curly and avoid their attacks. Then with the Fireball, attack Curly with full force (do not try to use missiles, she has a shield). She’ll occasionally begin to flash, signaling the beginning of her only attack: her machine gun will fire a burst that you can just barely jump over. Keep in mind that jumping over her is a bad idea, because she can shoot upwards.
Omega [ edit ]
Omega is one of the first hard bosses, assuming you had no problems with Balfrog. to kill him for the first time and second time he come out use the polar star then just spam and reload the bubbler are the most useful in the beginning of the fight; you can deal 150 damage to him very easily if they are level three, simply by standing right next to him and pumping him full of shots while he releases dirt spheres (whatever they are) into the air. After he goes under, shoot out the dirt spheres—the machine gun is good for this if you have it, as is the level 3 bubbler—and then be prepared for him to pop up somewhere. You can only hurt him when his maw is open, so wait for that before you begin firing.
After he has lost about half of his health, he’ll come out of the sand and begin to jump around, all the while launching dirt spheres. Watch out for him when he jumps so he won’t land on you! While this makes it harder for you to survive, it also make it easier to damage him since he can be damaged while his mouth is closed. Use your machine gun, missiles, or fireballs (if you are good with them) to finish him off. The dirt spheres will give you experience, health and missiles if you destroy them, so take advantage of it! Before you know it, Omega will be dead and gone.
Alternately, you could pump him full of level three machine gun right off the bat, and get him down to half-health before he tries to attack you for the first time. Just alternate from shooting at the dirt spheres to shooting Omega when his maw is open and he should be dead in no time.
Another good way of defeating Omega is to use the level 3 Fireballs. When he pops out, start blasting fireballs like crazy. Do this until he is defeated.
Frenzied Toroko [ edit ]
Frenzied Toroko can be a hard battle. It’s best to max out your weapon levels before you head in. She basically runs and jumps around, throwing blocks straight at you constantly. You should keep moving, and always keep an eye for the flying blocks, since beside the significant damage, your weapon is going to level down if you’re hit. When she jumps, a good strategy is to run past her from below, since you won’t get hit by a block that way. The flowers only have 1 HP, so they’re not that dangerous, and they provide minor EXP and health.
Note: when you hit her with a missile she will speed up slightly (as is the case with most boss fights).
Puu Black [ edit ]
He can jump on you, which does 20 damage. When the black bubbles starting to fall, dodge to the side as he is going to land. Use the Missiles against him to finish this battle with ease. Machine Gun, Snake, or Polar Star will do as well. Another good strategy is to use the level 3 Blade to destroy his bubbles, and damage him in the process. Keep shooting him until he jumps through the screen, then move like crazy. When he’s down, be careful not to touch the still-boiling black bubbles; it still does damage until he’s completely gone.
Fun fact: He’s a beta Balrog. Puu was Balrog’s beta name.
Another fun fact: If you won against the battle of Ballos, in the credits, instead of Balrog being the doctor, Puu Black is!
Monster X [ edit ]
Monster X is the toughest boss you’ll meet before you take on the Core. Damage is really high, as well as the speed. Destroying him will take a while since you have two painful steps. First off, destroy the green spots on him when he first opens up. Blade works best for these, but it will come in handy later in the fight so it’s advisable to pick another high damage gun. Monster X will shoot at you, so be careful. If you want to be very cautious or replenish resources, the bubbler shield tactic will also work.
After that’s done, the next time he opens up, use your missile launcher and shoot the face. Unfortunately, green missiles will be shot everywhere. Level 3 Blade will easily wipe out all missiles on screen, leaving you safe to go back and shoot at the face.His health begins to get low very quickly when using weapons such as the Blade.
Balrog (Boulder Chamber) [ edit ]
Curly will be wiped out, so you’re on your own. Unlike the past fights, Balrog will now start shooting missiles at you. What you can try doing is to use your missiles and shoot him. If you run out, you might as well choose another gun. Fireballs are okay when he’s on the ground. Balrog attacks in a pattern: charges at you, then jumps and shoots missiles. The only way he can snatch you is if you are under him or if you jump into him. Level 3 blade is good for taking out the missiles.
The Core [ edit ]
The Core can be quite difficult. Oddly, for some people, this fight is very easy compared to the other boss fights. The core and its mini-cores deal no touch damage, and for the most part only shoot small energy balls. By the time you fight this boss, you should have 41 HP, which is far more than enough. The large energy balls however, can tear your HP down incredibly fast (But you shouldn’t worry; he doesn’t use them often). There’s also the threat of drowning, which is made prominent by how the Core tends to flood the entire map with water for long periods of time. If you have the Machine Gun or picked up the Booster v0.8, this should be absolutely no problem at all. But if you want the best of the best, this boss fight can be hard.
A good strategy here is weapon choice. If you stick with only one gun for the whole fight, you won’t deal much damage, and the boss fight will be hard. If you picked up the Machine Gun, just pelt the Core’s face when it’s open. If it gets closer, the level 2 blade, combined with rapid button pressing, can tear down it’s HP much faster than you think it would. If the Core floats down to the lower levels, some level 3 Fireballs (If you didn’t get the Snake) can do some massive damage as well. If you picked up the Bubbler, it can make an awesome shield while you’re picking up items. Strategic Missile usage is a good idea, but if you really feel like it, you can just spam the Missiles to take out a chunk of its HP at the very start, making the rest of the fight easier for you. Depending on how much missiles you have, you can tear up 1/4th to 3/8ths of its health with an initial Missile spam. If you’re going for the Spur and therefore still have the Polar Star, don’t use it. It simply is not powerful enough. Stick to the other weapons.
By the first time he pins you to the back wall, his health should be below 1/4th, he’s going down fast, isn’t he? Some more Blades/Fireballs and he should be dead.
Ironhead [ edit ]
Ironhead is really a miniboss. You can use missiles here, but I wouldn’t risk it unless you’re at very close range, since there’s blocks all over. Stick with another gun for now. Ironhead can’t be really hard, so try fighting him like you did with some past minibosses. A lvl 3 Blade can dish out a LOT of damage and end this fight rather quickly since the high amounts of mini-fishes will spread and make the sword effect do a lot of damage.
Fun fact: Ironhead is a full boss in one of studio pixel’s other games.
If you can defeat him without taking damage, you get an Alien Medal.
Ma Pignon [ edit ]
She’s really a shrimp, but you must fight her to get into the Sacred Grounds. If you don’t, Curly won’t join you underground. At first, she’ll jump around and bash her head into the wall to cause falling boulders. Her head will be stuck, so shoot her there. Once in a while, she’ll summon clones of herself, so destroy the clones to find the real Ma Pignon. Your reward is himself to feed to Curly.
Red Demon [ edit ]
This guy isn’t so hard. He’s only like the Drolls. However, he throws more than one, so be careful! He should be easy to take down. Use the Spur/Nemesis in this fight. Nemesis can work better, because there are no enemies in this fight. Machine Gun also works. When you beat him, you’ll find a chest. Open it; it contains the Clay Figure Medal.
Misery [ edit ]
Finally, a fight with Misery! As a nearly end boss, she’s not easy to deal with. Her attacks are quite strong, as well as her magic. Take out your Nemesis, Spur, Machine Gun, Snake — whatever you have. However, I would recommend the Nemesis, or charged Spur. As she floats in the air, shoot her from underneath. That way you can deal more damage. She’ll always shoot a bubble ray at you unless it’s every third strike, which makes the attack a falling brick. When she reappears after teleporting, if she is a certain distance away from you, she will summon three floating black orbs that shoot lightning down at you if you pass under them. Simply walk or air-dash under all three orbs without hesitating, and their lightning blasts will miss you.
Once 1/3 of her HP is off, when she reappears after teleporting, she will summon two rings that orbit around her and deflect incoming shots, so time your attacks carefully. If 2/3 is taken, she will summon four rings instead of two. After she attacks, these rings turn into bats which you can shoot for powerups, so take advantage of that.
The Doctor [ edit ]
The Doctor can be hard if the battle takes a while. With the Red Crystal in his hands, he can be quite strong. One of your choices would be to use the Missile Launcher. If at level 3, the Doctor will be wiped out easily. But doing that would be bad. You’ll need that Missile Launcher for either the Frenzied Doctor or the Undead Core. The other choice would be to use another gun. When fighting the Doctor, take him down quick and look out for his attacks. He will eventually shoot red energy at you. After a while he’ll be in the center of the air and spread red energy all over. Any time there is no red energy, he is vulnerable.
After the Doctor is down, he’ll upgrade to Muscle Doctor. In this mode, he cannot really shoot energy at you. His attacks are usually in this order: jump at you, teleport, charge at you, jump at you, and so on. After a while he will shoot out red bats that can be easily destroyed if you shoot them with the Nemesis or Polar Star upgrade (they don’t give you any power ups) I suggest using the missiles here, since the next boss you can use spur or nemesis. A flurry of level 3 missiles can take him down in no time; if you’re short on missiles, then a level 3 or MAX Spur is a good alternative too.
Sue, Misery, and the Undead Core [ edit ]
This is the final boss for those who are not doing the secret area. It’s practically a three way boss, with the Undead Core as your main target. Sue and Misery are there to help him fight you. Sue annoys you by twirling towards you. Misery, if either her or Sue are hurt, will summon bats and critters; and if Sue is down first, Misery will start to summon homing missiles, which are much harder to deal with then the critters. Therefore a good strategy is to focus the shots on Misery first.
Like the normal core, when the Doctor shows his face, shoot him. He does not appear for long, so use the time wisely. The blasts along the floor are easy: just avoid being on the floor. The fireballs are tougher, since they absorb shots; if he shoots fireballs, focus on dodging rather than dealing damage. When he gets low on HP, he opens his mouth, and he will perform the Energy Ball attack similar to the Core’s, but will keep the mouth open continually for the rest of the fight, making it more risky to use the Spur, as it has no splash damage.
Heavy Press [ edit ]
Heavy Press may look like a hard boss, but he’s really not unless you don’t have the missile launcher or spur. At Sacred Grounds I, you should have the missile launcher at level 2. At that point, your missiles should be strong enough to kill Heavy Press. Charging the spur, shooting him, then dodging and shooting again works pretty well too. He has companions, such as the Roller and the Butes. Once Heavy Press is dead, he’ll fall as a normal press — a pound would be 127 damage, so stay out of the way!
Ballos [ edit ]
This is it — the final boss! Like any final boss in any game, Ballos is very tough. He will have four forms for you to deal with.
Let’s start with form one: himself. Eventually he will charge at you. He follows a basic strategy: charge at you, jump in the air, charge at you, and pound you down to the ground, and it repeats over and over. While he is doing this, shoot him with Nemesis or Spur. If he is not dead for about 8 times he performs his strategy, he’ll hang in the air and shoot lightning at you. He’ll leave a target to aim at you, so move fast.
At form two, he’ll crash through the ceiling and come back down as his HUGE head. The only thing he can do is jump around making bones pop through the ground. This is probably his easiest form. I suggest using your spur or nemesis here. Jump onto his eyes and shoot at it. Don’t hold onto him while he jumps, or you’ll get hurt by green innocent devils flying around.
Once all spheres are closed, he will float in the middle. The ground is covered in spikes, there are platforms all over him — it’s the final form! The spiked spheres will stick onto him and will be hurled at you. His eyes are gleaming bloody red, and red butes will go after you. Hang onto his eyes and shoot into it with missiles, or whatever you’ve got. After that. you’re done!
Other monsters [ edit ]
Press [ edit ]
The press remains inert until the player shoots the block supporting it or walks directly underneath it. At that point, it will immediately slam towards the floor. Standing below the press while it falls to the floor causes instant death.
Toroko [ edit ]
When you enter the shack, Toroko mistakes you for the doctor and attempts to attack you, she can do minor damage on contact, after she runs far enough she begins to run in circles, shoot her one time with the polar star at any level and she’ll fall over.
Note: in Cave Story+ you actually earn a steam achievement if Toroko manages to kill you.
Источники:
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=125498521
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1638129865
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Endgame
- http://tv-games.ru/forum/showthread.php?t=5239
- http://steamsolo.com/guide/cave-story-cave-story/
- http://portforward.com/games/walkthroughs/Cave-Story/First-Cave.htm
- http://www.cavestory.org/guides-and-faqs/secrets.php
- http://questzone.ru/solutions/cavej_1.php
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Last_Cave
- http://questzone.ru/solutions/cavej_2.php
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/First_Cave
- http://squarefaction.ru/game/cave-story
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=32166
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Labyrinth
- http://questtime.net/prohozhdenie/4440-cube-escape-collection-the-cave.html
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Grasstown
- http://xtgamers.com/page.php?id=12140
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Items
- http://steamsolo.com/guide/rus-cube-escape-the-cave-cube-escape-collection/
- http://gameguru.ru/publication/prokhozhdenie-igry-cave_7257/
- http://portforward.com/games/walkthroughs/Cave-Story/Plantation.htm
- http://portforward.com/games/walkthroughs/Cave-Story/Last-Cave.htm
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Egg_Corridor
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/The_Mimiga_Village
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Plantation
- http://www.ixbt.com/live/games/osobennosti-cave-story-na-nintendo-switch.html
- http://portforward.com/games/walkthroughs/Cave-Story/Labyrinth.htm
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Sand_Zone
- http://igrovaya.org/6270-cave-story.html
- http://neolurk.org/wiki/Cave_Story
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=75795
- http://fusiongame.ru/cube-escape-the-cave-prohozhdenie/
- http://strategywiki.org/wiki/Cave_Story/Enemies