Прохождение half life 2 за фрименом
Прохождение half life 2 за фрименом
За Фрименом! (часть 2): Прохождение Half-life 2
Первое место со снарядами находится в бункере прямо по центру площади. Чтобы добраться туда, придётся пройти вперёд, спуститься в яму, пройти по трубе и подняться по склону слева от трубы. Из бункера сбиваем всех страйдеров, которых можем. Второе место со снарядами находится прямо у здания напротив бывшего музея. Теперь идём туда, откуда впервые зашли на эту площадь, к солдатам. Убив всех, спускаемся по лестнице под землю на уже знакомую дорогу.
Поэтому возле дома сворачиваем налево и через пролом в стене входим в него. Собственно здание представляет собой многоэтажную стоянку. За дверным проёмом впереди три солдата, так что, не медля, можно кинуть туда гранату или бочку.
Оставляем отряд здесь и поднимаемся на этаж выше.
На третий этаж можно подняться по лестнице в противоположном углу стоянки. На третьем этаже ждем, когда страйдер собьёт опору, тем самым уронит балку, по которой можно забраться на четвёртый этаж, вернее на то, что от него осталось.
Идём осторожно, но быстро в сторону первой лестницы. Там есть сундук со снарядами. Отсюда и сбиваем страйдера, после чего возвращаем отряд. За сундуком есть знак лямбда. Пополняем запас патронов и идём дальше в дыру в полу.
За проломом в стене повстанец скажет, что на улице полно страйдеров, но если найти место повыше, можно их сбить.
Выходим на улицу и видим, что там действительно чёрт знает что творится. Целый квартал, а возможно и больше, просто сравнен с землёй. Заходим в подземную стоянку (на белом микроавтобусе, под правым стоп-сигналом знак лямбда, а внутри броня) и идём направо, снова на улицу, к страйдеру.
На улице сразу же бежим налево в канаву и далее, мимо кафе Baltic ко второму страйдеру, который начнёт метать машины.
Идём вперёд, мимо солдат в уцелевшее маленькое помещение и поднимаемся на этаж выше. Проходим ящики и спрыгиваем на уровень ниже. В этом месте тупик, по крайней мере, пока. Необходимо подождать пока страйдер взорвёт дальнюю стену, тем самым сделав нам проход.
Опять спрыгиваем на этаж ниже. В комнате слева есть аптечки и патроны. Затем поднимаемся по склону. Обойдя костер, окажемся в помещении, освещённом голубым светом.
На стене слева одна зарядка брони и две аптечки. В комнатке рядом патроны, а за аналогичным проёмом в другом углу лестница, ведущая к долгожданному сундуку со снарядами для гранатомёта. Сбиваем отсюда всех и вся.
После умерщвления всех страйдеров направляемся к дороге, по балкам.
Что ж, других путей всё равно нет. Прыгаем. Конец двенадцатой главы. На очереди Наши Благодетели.
Прохождение half life 2 за фрименом
Тут будут описаны все работы( их описание,их название, игра за них).
Так, как я мало наиграл часов(150), то гайд будет дополняться со временем.
1,931 | уникальных посетителей |
17 | добавили в избранное |
Вы появились на возкале. Вы неопознаное лицо.
Вы открываете дверь. И видите НПС Гражданского. Вы идете к посту D3 и вас спрашивают:
«Сид карту, пожалуйста!» Когда вы показали сид карту вас спросят: «Откуда вы прибыли?» Если скажите что вы из реального города, вас убьют. Если вы скажете: «Я не помню» Вас пропустят.
Вы увидели здание ГСР, а рядом с зданием ГСР, НПС ГСР.
Вы обернулись и увидели НПС MPF. Вы нажали на кнопку и увидели что вам никто не доступен. Вы подождали 30 минут и вам открылся РКТ! Вы стали им и поняли.
Ну вот первые шаги завершены! Вот законы:
RCT.
Вы рекрут Г.O, вами командует 05+(значит кто выше 05, тоже командует вами).
Скорее всего вы будете стоять на D3 проверять CID карты.
Нужно наиграть 30 минут.
Может давать перевоспитание с разрешением 03+.
Лояльность: Низкая.
05.
Так, уже вас повысили, вы можете командовать RCT.
Вы можете пройти на D4 из-за средней лояльности.
Нужно наиграть 2 часа.
Может давать перевоспитание с разрешением 03+.
Лояльность: Средняя.
04.
Хмм, уже тут пошло, что-то серьёзное.
Вы можете давать перевоспитание без разрешения.
Не можем давать карцер/ампутацию.
Лояльность: Средняя
Можем командовать 05-(все кто ниже 05, вы тоже можете командовать.)
Нужно наиграть 5 часов.
03.
Мы можем теперь быть более крутым.
Мы можете давать перевоспитание 05-.
Мы можем давать карцер/ампутацию с разрешением 01-.
Лояльность: Средняя.
Можем идти на D6 охранять пост.
Нужно наиграть 10 часов.
MED.
Мы обычные 03 НО с аптечкой. Может участвовать в вылазках на Сопротивление.
Нужно наиграть 15 часов.
02.
Так, можем командовать 03-.
Можем давать перевоспитание, а карцер/ампутацию без разрешения.
Можем участвовать в вылазках на Повстанцев.
Лояльность:Средняя.
Нужно наиграть 30 часов.
01.
Можем командовать 02-, уже мы типа крутые, но не совсем.
Можем давать перевоспитание и карцер/ампутацию 03-.
Можем участвовать в вылазках на Повстанцев.
Лояльность:Высокая.
Hужно наиграть 40 часов.
MPF.OFC
Командуем младшим дивизионым MPF.
Можем цензурить хентай и другие, или разрешить их.
Лояльность: Высокая.
Нужно наиграть 60 часов.
MPF.18.Sniper.
Мы снайперы.
Лояльность: Высокая.
Нужно наиграть 80 часов.
Не может командовать, так как он саппорт, не керри.
MPF.EPU или Младший Лейтенант
Элитный Юнит ГО.
Можем делать вылазки +.
Нами командует 3 человека +.
Нужно наиграть 100 часов.
Лояльность:Высокая.
OWC.DvL.
Один из 4 командиров, он управляет сектором.
Имеет полный доступ к Нексусу.
Может делать вылазки и строи.
Нужно наиграть 150 часов.
Им командует SeC и OvL
Так как я купил випку и это вип профа, то опишу их.
DPF.03.Light
Можно спокойно давать перевоспитание/карцер/ампутацию без разрешения.
Командует 04-
Лояльность: Максимальная
Нужно наиграть 10 часов.
DPF.OfC
Можем давать разрешение на все.
Командуем 02-.
Лояльность: Максимальная
Нужно наиграть 20 часов.
DPF.EliteUnit
Мы можем делать рейд на D6.
Командует OfC-.
Лояльность: Максимальная
Нужно наиграть 40 часов.
DPF.SCOUT.
Усиленный EliteUnit.
Бежит быстрее а также имеет AR2.
Нужно наиграть 100 часов.
Лояльность: Максимальная.
ГСР//ЗАВПИТ(Заведующим питанием)
Вы должны огранизовать центр для получения провизии(еды)
Лояльность:Низкая.
Сразу открывается.
ГСР//ФЕЛЬДШЕР
Вы должны опять делать больницу, где вы будете делать укольчики.
Лояльность:Низкая.
Открывается через 5 часов.
ГСР//РадиоТехник
Вы должны делать типа радио будок, где вы можете ставить 10 часов дудца или PPAP или патимейкера и еще ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
ВАЖНО:Вы не можете делать все на улице!
Нужно наиграть 15 часов.
ГСР//КиноМеханик.
Вы должны идти в кинотеатр(добрые админы покажут куда идти) и делать видосики.
Видосики могут проверять OFC+.
Лояльность: Средняя.
Нужно наиграть 20 часов.
ГСР//ВОРТИГОНТ
Вы раб Вортигонт, вас могут нанять.
Лояльность: Максимальная.
Нужно наиграть 40 часов.
ГСР//ПЕРВЫЙ СЕКРЕТАРЬ
Вы первый секретарь Администратора города.
Вы заменяете Администратора города.
Вы можете идти на любой этаж Нексуса.
Вам должны дать телохранителя ранга RCT+.
Лояльность: Максимальная.
Нужно наиграть 50 часов.
Администратор Города.
Самая главная персона в городе.
Имеем ПОЛНЫЙ контроль над ГСР
Не можем командовать ГО, но должны прислушиваться к мнению.
Можем идти на любой этаж НН.
Вам должны дать телохранителя ранга 02+.
Лояльность: Максимальная
Надо наиграть 100 часов.
Ну вот, все ГСР у меня открыты!
Обычный зомби.
Он бронирован почти(почти все заполнено бронькой)
Не может что либо строить или ставить.
Он тупой, не действуют правила FearRP/RDM/DM
Нужно наиграть 15 часов.
Быстрый зомби.
Уже быстро двигается.
Все тоже самое, но надо наиграть 35 часов.
Зомбайн [VIP].
Мы имеем гранату, мы бронированые до жопы прям.
Нужно наиграть 50 часов.
Безликий Манипулятор.
Командует зомби и имеем гранату.
Нужно наиграть 100 часов.
Все зомби открыты!
Рядовой Повстанец.
Запрещено покидать D6.
Нужно наиграть 30 минут.
Сержант Повстанец.
Разрешено действовать с полковником в D6,D5,D4.
Нужно наиграть 2 часа.
Полковник Повстанец.
Может действовать в D6,D5,D4 в паре или в группе.
Разрешено дейстовать в D3,D2,D1 c Командиром+.
Продает пистолеты и маскировку гражданского.
Нужно наиграть 10 часов.
Командир Повстанцев.
Разрешено действовать во всех секторах в паре или группе Полковник+.
Продает пистолеты, SMG и маскировку гражданского.
Нужно наиграть 20 часов.
Ветеран Повстанцев.
Разрешено действовать во всех секторах в паре или группе Полковник+.
Продает пистолеты,SPAS 12, SMG, Револьвер 357 и маскировку гражданского
Нужно наиграть 40 часов.
Илай Венс.
Опа чирик. Мы отец Алекс ^_^.
Имеем все возможности Ветерана, а также делать Мед-лабу и Броне-лабу.
Нужно наиграть 60 часов.
Барни.(Который обещал пивасика Гордону).
Можем продавать форму ГО.
Можем продавать вооружение ГО(Он единственый кто не ВИП модно купить маску ГО)
Нужно наиграть 100 часов.
Гамма Сепаратист.
Можем в любых секторах действовать в одиночку С МАСКИРОВКОЙ.
Продаем легкое вооружение как у Полковника.
Нужно наиграть 10 часов.
Покупает еду.
Омега Сепаратист.
Все как у прошлого, но можем продавать все как у Командирра.
Нужно наиграть 20 часов.
Покупает еду.
Бета Cепаратист.
Имеем возможности Ветерана.
Можем покупать маскировку Г.О.
Нужно наиграть 40 часов.
Покупает еду.
Альфа Сепаратист.
Можем продавать еще и C4
Нужно наиграть 80 часов
Покупает еду.
Сепаратист Разведчик.
Мы разведчики/снайперы.
У нас есть арбалет.
Бегает быстрее всех.
Может ходить без маскировки.
Нужно наиграть 130 часов.
Покупает еду.
Агент Провокатор.
Глава подразделения членов Сепаратистов.
Имеет гранату.
Нужно наиграть 150 часов
Покупает еду.
Неопознаное лицо.
Только что прибыли в город.
Открывается сразу, так как вы сами ими становитесь.
Лояльность:Низкая.
На D3 вас спросят: «Откуда прибыли». Скажите, что непомните, я надеюсь никто не хочет получить по сраке?
Гражданин.
Освоился в городе.
Лояльность:Низкая.
Открывается через полчаса.
Добропорядочный гражданин.
Лояльность: Средняя.
Получает доп.рацион.
Нужно наиграть 5 часов.
Доверенный гражданин.
Лояльность: Средняя.
Получает 2 доп.рациона.
Нужно наиграть 50 часов.
Почётный гражданин.
Лояльность: Высокая.
Нужно наиграть 100 часов.
Лоялист.
Можем проходить без очереди на любом посту.
Лояльность: Высокая.
Сталкер.
Техник ОТЫ.
Имеет ремонтный луч.
Нужно наиграть 40 часов.
Подчиняется OfC+.
Может строить посты!
OTA.NxG
Нужно наиграть 60 часов.
Не имеем право покидать нексус.
Нексус:Полный доступ.
Протоколы: ЩИТ,МЕЧ,НОВА В Нексусе.
OTA.NxG+
Усиленный юнит NxG(Nexus Guard+)
Имеем право покидать нексус во время рейда не дальше поста D6.
Нексус:Полный доступ.
Нужно наиграть 120 часов.
Жертва Альянса.
Несчастная жертва эксперемента.
Нужно наиграть полчаса.
Бармен Повстанцев.
Кормит весь D6
Нужно наиграть 10 часов.
Вортигонт.
Вортигонт который поменял тиму на повстанцы.
Нужно наиграть 80 часов.
Пёсик ^_^.
Мы пёсиль, которого приютили повстанцы.
Нужно наиграть 100 часов.
Статьи
Скриншоты
Вернувшись в свою технику, езжайте через открывшиеся ворота вперед. Там за мостом увидите бронетранспортер, стреляющий из гранатомета. Но если действовать быстро, никакой угрозы от него не будет. При этом прохождение игры Халф Лайф 2 советует остерегаться барнаклов, местами расположившихся на потолках и нижних частях мостов. Впереди будет еще один бронетранспортер, несколько ящиков с полезными вещами вроде аптечек и боеприпасов справа в бреши в решетке. Нам же нужно двигаться дальше. Когда заграждение загорится, лучше сразу же сворачивать налево на трамплин, чтобы избежать огня.
Войдете в помещение с тремя большими окнами, из которых видно лопасти вертолета. Халф Лайф 2 прохождение рекомендует опасаться его. Подойдите к стене с окнами, пригнитесь и двигайтесь направо. Разбейте монтировкой ящики, выйдете на лестничную площадку, где будет несколько врагов перед спуском по ступенькам вниз. Можете передать им привет в виде гранаты, а можете просто расстрелять. Внизу на выходе из помещения увидите аптечку и зарядку для костюма. Использовать их нужно лишь в случае крайней необходимости, потому что они пригодятся больше, но чуть позже.
Перед тем, как отправится в путь, необходимо зайти с одним из повстанцев в местный штаб Сопротивления, где он на карте покажет, сколько еще надо ехать. Большую часть пути к Восточной Черной Мезе мы уже преодолели, но неподалеку от нее кружит вертолет-охотник, на хвосте с которым туда соваться смысла нет никакого.
Дамба находится справа от въезда к озеру, а чтобы ее открыть, придется ехать прямо, в ранее указанный пятый порт. Он закрыт заслонкой, которую можно поднять из вышки рядом. На вышку поднимитесь по лестнице. Туда лучше всего въезжать на глиссере, чтобы экономить патроны к оружию. Да и Часть вражеских пуль будут попадать в машину, что частично, а то и полностью, сохранит здоровье.
Проехав открытую заслонку, увидите полуразрушенный мост справа, который можно использовать как трамплин, чтобы заехать на берег. Впрочем, туда можно добраться и без машины, так как с мостом есть еще и лестница, ведущая вверх. С помощью пулемета истребите всех бойцов ГО, находящихся у здания. Внутри еще двое, но туда есть смысл соваться только в случае, если у вас мало патронов, брони или здоровья. Там их можно пополнить. Напротив входа, за водой есть еще проход в трубе слева, где можно также найти аптечки. А еще вортигонта, который готовит себе кушать. Жарит хедкраба на вертеле, как курицу.
За ангаром увидите уходящего прочь G-man-а. Идите туда. Сначала сверните направо, на плотину, спрыгивайте вниз. Там на дамбе есть переключатель, поднимающий заслонку. Нажав его, вы устраните свое последнее препятствие на пути к Восточной Черной Мезе.
Вот так закончилась эта блестящая, зрелищная глава с поездкой на машине-амфибии. Было действительно очень интересно. Но то ли еще будет.
Прохождение half life 2 за фрименом
2,928 | просмотров на YouTube™ |
1 | уникальных посетителей |
0 | добавили в избранное |
«Полное прохождение игры Half-Life 2 (Половина Жизни 2) в качестве HD 1080 без смертей и без комментариев 60 fps.
Мое первое и слепое прохождение игры ХалфЛайф 2, уже прошло 11 лет с моменты ее выхода, а в голове не укладывается, что так много всего произошло с тех самых пор, когда закончил первую Халфу.
Разработчик и Издатель VALVe
Дата выпуска 16 ноября 2004
Кросс Платформерная игра
Жанры Шутер от первого лица, Экшен, Классика
Ключевые слова для поиска ролика:
half life 2 gameplay,
half life 2 trailer,
half life 2 episode 2,
half life 2 speedrun,
half life 2 soundtrack,
half life 2 review,
half life 2 episode 1,
half life 2 ending,
half life 2 episode 3,
half life 2 episode 2 ending,
half life 2 начало,
half life 2 обзор,
half life 2 прохождение,
half life 2 1080p,
half life 2 60fps
half life 2 2015
халф лайф 2 прохождение,
прохождение игры халф лайф 2,
халф лайф 2 видео,
халф лайф 2 эпизод 3,
халф лайф 2 эпизод 1,
халф лайф 2 эпизод 2,
халф лайф 2 концовка,
халф лайф 2 конец,
халф лайф 2 мультик,
халф лайф 2 трейлер на русском,
халф лайф 2 часть 2,
халф лайф 2 часть 1″
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 1 из 2
20:52 27.46 MB 34.6K
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 2 из 2
22:10 29.17 MB 23.5K
Прохождение Half Life 2 Глава 11 За Фрименом
41:26 54.53 MB 65.8K
Half Life 2 Прохождение 12 ЗА ФРИМЕНОМ
19:49 26.08 MB 22
HALF LIFE 2 ГЛАВА 11 12 ЗА ФРИМЕНОМ НАШИ ПОКРОВИТЕЛИ ПРОХОЖДЕНИЕ
02:50:18 224.13 MB 336
Half Life 2 Глава 12 Наши покровители Прохождение
14:36 19.21 MB 4.2K
Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
30:24 40.01 MB 1.4K
Half Life 2 Глава 11 За Фрименом Прохождение
34:33 45.47 MB 21.6K
Rus Летсплей Half Life 2 12 За Фрименом
29:12 38.43 MB 1.3K
Half Life 2 прохождение 12 За Фрименом
50:24 66.33 MB 47
Прохождение Half Life 2 Часть 12 За Фрименом
57:24 75.54 MB 19
За Фрименом Half Life 2 HD 1080p 60 Fps прохождение 12
01:23:43 110.18 MB 74
Прохождение Half Life 2 Глава 12 Наши покровители
15:15 20.07 MB 19.3K
Прохождение Half Life 2 12 За Фрименом RUS
01:35:45 126.01 MB 3K
Прохождение Half Life 2 без комментариев Глава 11 За Фрименом
01:02:38 82.43 MB 3K
Half Life 2 Прохождение Глава 12 За Фрименом
44:40 58.78 MB 15
Half Life 2 ПРОХОЖДЕНИЕ 12 За Фрименом
Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
49:31 65.17 MB 361
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 1 из 2
20:52 27.46 MB 45
Прохождение Half Life 2 на высоком уровне сложности Глава 12 За Фрименом
44:47 58.94 MB 17
Half Life 2 Прохождение Part 12 За Фрименом Без Комментариев
41:46 54.97 MB 883
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом с комментариями
01:09:58 92.08 MB 385
Half Life 2 За Фрименом Follow Freeman 12
51:20 67.56 MB 115
Half Life 2 Глава 12 За фрименом
59:31 78.33 MB 44
За Фрименом Глава 11 Half Life 2
53:53 70.91 MB 7.5K
Half Life 2 Глава За Фрименом 12 Прохождение без комментариев
Half Life 2 Прохождение 12 За Фрименом ч 1 Hard
41:31 54.64 MB 64
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 2 из 2
22:10 29.17 MB 101
Half Life 2 За Фрименом 12
26:33 34.94 MB 2K
Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
44:03 57.97 MB 18
ЗА ФРИМЕНОМ ПРОХОЖДЕНИЕ Half Life 2 12
49:55 65.69 MB 36
Проходжения Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
Прохождение Half Life 2 12 За Фрименом
51:51 68.24 MB 14
Half Life 2 Russian 2004 Глава 11 За Фрименом
49:27 65.08 MB 71
Half Life 2 Часть 12 За Фрименом
Half Life 2 Прохождение Глава 12 За Фриманом часть 1 Avi
13:35 17.88 MB 82
Half Life2 на русском прохождение 12 За Фрименом
01:20:36 106.08 MB 26
Half Life 2 прохождение 12 Новая глава За Фрименом
Half Life 2 Глава 11 За Фрименом Прохождение на русском RUS SOUND
01:12:47 95.79 MB 628
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом Без комментариев
Half Life 2 Полное Прохождение 26 За Фрименом
15:24 20.27 MB 2.9K
За Фрименом Half Life 2 Прохождение 12
42:18 55.67 MB 28
Ретро ПК Стрим Прохождение Half Life 2 Серия 12 За Фрименом
01:58:09 155.49 MB 753
Half Life 2 12 За фрименом С барни
51:37 67.93 MB 76
Прохождение Half Life 2 Часть 18 За Фрименом
22:25 29.50 MB 82
Прохождение Half Life 2 12 За Фрименом 3 3
Half Life 2 Update Глава 12 За Фрименом
01:16:00 100.02 MB 4
HALF LIFE 2 Прохождение игры на русском ГЛАВА 12 2Часть ЗА ФРИМЕНОМ
01:09:06 90.94 MB 7
За Фрименом Half Life 2 12
28:35 37.62 MB 10
Для вашего поискового запроса Half Life 2 Прохождение 12 За Фрименом мы нашли 49 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 1 из 2 который загружен ButcherSevenOne размером 27.46 MB, длительностью 20 мин и 52 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Half Life 2 Прохождение 12 За Фрименом
Брюс Ли Дракон Мотивация Философия
Все Концерты Группа Ария
Hurt Moon Incantation Extended Song
The New Chevrolet Aveo Dimirat
Right In The Night Balthazar Jackrock 5 A M Rave Remix Jam Spoon Feat
Танцующая Лягушка И Арман
Цифей Мощная Музыка В Машину
Далгат Омаров Аварская Народная Песня Дир Гьудул
David Guetta Remix Love Don T Let Me Go House Electro
Cafe Del Mar Volumen 6 1999
Белогвардейские Песни И Романсы
Face Xxxxtentacion Hard Type Beat
Альбом Брянцев И Ирина Круг
Freddie Dredd You Know Speed Up
C C Catch Ricchi E Poveri Silent Circle Disco Of The 80 S Festival Russia 2014 The Best
T Killah X Ольга Бузова Бам 2018 Пародия
Алёна Швец Крик Души Песенка
Free For Profit Doomee X Mayot X Kizaru Type Beat Melodic
Помогите У Меня Не Запускается Shadow Fight 2 Vzlom Na Opыт
Bts Mic Drop Ringtone
Шахриёор Гар Бимирам Дар Гариби
Лео Ошикат Шудам Leo Oshiqat Shudam Original Audio
Tik Tok Song Ainsi Bas La Vida Remix Indila
Пою В Память О Юрии Шатунове Андрей Анисимов Письмо Cover Юра Шатунов Письмо
Русская Музыка Август 2022 Хиты 2022 Лучшие Песни 2022 Новинки Музыки 2022 Русская Музыка 2022
Half Life 2 — прохождение
Общая информация
Некоторые игры становятся культовыми, одной из них является Half Life 2. Ее часто старались скопировать, но все оставалось безуспешно. До сих пор ведутся споры о том, как осуществлять прохождение Хал Флай 2. Игра занимает не так много времени, если не учитывать время просмотра видеороликов.
Half Life 2 – это легендарная игра от Valve, которая надолго запомнилась игрокам по всему миру. Несмотря на ее популярность, далеко не каждый игрок знает в Халф Лайф 2 прохождение от А до Я. Связано это с недоработками и некоторыми недочетами движка, ведь игра была выпущена еще в 2004 году. До сих пор Half Life 2 прохождение остается актуальным вопросом.
Требования к ПК
Проект увидел свет в ноябре 2004 г. Его разработкой и издательством занималась компания Valve. Лицензионная версия игры издана на русском языке.
Авторы предъявляют следующие требования к ПК:
Важно! По Half Life 2 прохождение указывает, что на жестком диске должно быть не меньше 5 Гб свободного места.
HALF — LIFE 2 — Прохождение: Прибытие — начало прохождения
Выходим из поезда и идем через вокзал. Перед входом на платформу поездов идущих до «Нова проспект» нас задерживают. Идем за вышедшим метрокопом. Заходим в комнату и встречаемся с Барни, который связывается с доктором Кляйнером. После недолгого обсуждения нас направляют к нему. Раздается стук в дверь. Барник открывает другую дверь и советует сложить в кучу ящики, чтобы выбраться с окно. Выходим в комнату, лезем по лестнице и оказываемся перед окном. Достаточно взять (клавиша «Использовать») один ящик и поднести к окну и бросить (клавиши «Использовать» или «Огонь»). Лезем в окно…
Подходим к метрокопу, стоящему в дверях. Он скидывает на пол пустую банку и приказывает кинуть ее в мусорку. Лучше подчиниться – тогда он уйдет. Но можно и швырнуть банку в него, но тогда придется спасаться бегством.
Выходим на площадь в Сити 17. Идем по улице направо и сворачиваем снова направо в переулок. Чтобы перебраться через забор лезем на мусорный бак и на лестницу.
Пройдя в жилой дом и поднявшись по лестнице на этаж, наблюдаем, как копы вламываются в квартиру. Пройдя до конца этого коридора, слышим, как начинается облава. Быстро бежим наверх. Через комнаты и лестницы выбегаем на крышу. Не обращая внимание на стреляющих копов, бежим по крышам и далее по карнизам, пока не подойдем к двум открытым окнам. Забравшись в помещение, видим лестницу, перед которой рекомендую сохранится. Спустившись по лестнице, оказываемся между двух групп метрокопов, которые вырубают нас своими дубинками.
Очнувшись видим Аликс, которая ведет нас к лифту. И вот в этом месте у многих людей появляется глюк, что она открывает лифт, но не входит в него и остается стоять. Здесь рекомендуется загрузить предыдущее сохранение и не ломиться в лифт перед дамой.
Великий день
Проходим в лабораторию доктора Кляйнера. Там беседуем с ним и подошедшим Барни. Когда откроется дверь, ведущая к костюму, и внимание всех присутствующих будет обращено на ручного мозгососа – сами берите костюм, нажав на кнопку рядом.
Проходим в другую комнату. Связываемся с отцом Аликс – доктором Элаем. Аликс проходит в телепорт. Становимся у панели справа от телепорта, где воткнуты три кабеля. Когда один из них отвалится – вставляем его снова.
По команде поворачиваем горизонтальный рубильник рядом. Аликс телепортируется. Становимся в телепорт. После болтанки по разным местам оказываемся за окном. Доктор говорит, чтобы мы убегали. Спускаемся с балкона и бежим.
Через каналы
Слышим женский крик и выходим к женщине с двумя копами. Мочим копов ломиком. У одного разживаемся пистолетом.
Выбегаем к железной дороге в выемке. Чтобы перебраться через нее нужно подождать, пока подойдет поезд и, прыгая на крышу вагонов, перепрыгнуть на уступ на другой стороне выемки. Там по лестнице наверх. Выходим во дворик разрушенного дома и через погнутый забор снова лезем к железной дороге. Идем над ней до контейнеров и там направо в дыру.
По железной дороге бежим до места, где метрокоп сбрасывает на нас горящую бочку. Поднимаемся по ступенькам.
Выбежав к месту, где железная дорога проходит по берегу канала с водой, прыгаем в него. Добравшись до красного контейнера, лезем на него по лестнице и находим в нем повстанца и дружественного электрошокера, который дает нам небольшой заряд брони. После того, как мужик откроет дверь – уходим из вагона.
Пробираясь через захламленный канал, встречаем старых знакомых – барнаклов, свесивших свои языки с потолка.
Выходим к пересечению каналов, где справа к решетке в трубе подбегает чувак и кричит «Спасите!». Поворачиваем за угол и видим еще одну такую трубу, но без решетки. В отдалении стоит турель с копами, но на них не обращаем внимание и лезем в трубу. Пройдя тоннелем, оказываемся в разоренном пункте повстанцев. По лестнице вылезем как раз позади турели. Лучше, не вылезая, расстрелять красную бочку, которая угробит метрокопов у турели.
Дальше нужно идти по выступу у правой стены канала, предварительно расстреляв подпорки у деревяшки на которой лежит бочка. Как только сделаем несколько шагов, наверху и внизу в канале появятся копы, коих успокоим из турели и отправимся дальше по уступу.
Оказавшись на перекрестке каналов, забитом разными прицепами и хламом нужно расстрелять бочки у забора, преграждающего путь далее. Там нужно лезть в почти доверху заваленный тоннель. Будет проход, целиком завешанных барнаклами. Чтобы пробиться лучше бросить им красную бочку и расстрелять ее.
В канале с водой, когда вертолет начнет сбрасывать горящие бочки – ныряйте. Решетку, перекрывающую канал, перелазьте по лестнице справа. Далее в канале будут деревянные платформы, идущие букой П. Желательно быстро пробежать по ним и тогда окажемся в тоннеле с «качелями» – доской перекинутой через трубу. Берем кирпичи и бросаем на ее конец у стены, пока другой ее конец не поднимется и с него нельзя будет перепрыгнуть на возвышение. Там выйдете в канал над которым будет летать вертолет. Не обращая на него внимания, бегите к через канал к месту, где висит барнакл, там по дорожке до голубой двери, ведущей в тоннель. Нужно преодолеть несколько наклонных тоннелей в которых висят барнаклы и снова выбраться к вертолету и бегом мимо него в каналы. Далее все просто. Нужно преодолеть сеть узких тоннелей. Заблудиться там очень трудно – нужно просто смотреть по сторонам. По дороге разживемся автоматом.
Когда выпадем через вентиляцию в зал с решетчатым полом со множеством летающих пилокрылых штучек сразу же стреляйте в красные бочки. Потом по лестнице лезем наверх и по горизонтальным трубам на другой конец зала. Там переходим в другой зал с вертикальными трубами. Проходим по железному парапету до конца и начинаем по трубам спускаться вниз, пока не окажемся перед вентилем, который будет в самой толстой трубе. Вертим его и помещение наполнится водой. Возвращаемся в предыдущий зал. Там лезем под решетчатый пол и по широкой трубе проплываем в другой зал. Однако вода не дошла до бортов. Чтобы выбраться ныряем к полу и разбиваем доски, удерживающие несколько больших деревянных катушек. Когда они всплывут с их помощью выбираемся из воды.
Далее выходим под солнце в тоннель с ядовитой водой. Начинается треск, предупреждающий о радиации, но урона почти нет, поэтому идем вперед, пока не придем к повстанцу, который свяжется по рации с «Восточной Блак Мезой» и те скажут, чтобы мы брали аэрокатер». Идем дальше и видим каким образом мозгососы распространяются по земле – когда будут падать такие ракеты, то старайтесь расстреливать мозгососов, когда они начнут выбираться иначе они забурятся в песок.
Проходя это место, будьте осторожны с качающимся электрическим кабелем и пролезая через контейнер под напряжением. Когда выйдете на берег широкого канала с ядовитой водой идите по мосткам – придете к мадам, заливающей бензин в аэрокатер. Она скажет чтобы мы плыли к станции 7 (12?), которая находится в старом красном ангаре. Садимся на катер и едем. Закрытые ворота, встретившиеся на пути – открываются вентилем, нужно только вертеть его до конца.
Опасная вода
Едем до старого красного ангара. Но туда уже упала ракета-мозгососоноситель и люди превратились в зомби. Над водой в клетке есть немного здоровья – чтобы сбросить, нужно подняться на чердак и выбить бочку удерживающую механизм.
Далее по каналу встретится мост, на котором мужчина сбросит нам немного здоровья. За мостом находится трамплин, который надо поднять. Лезем в трубу и оказываемся над квадратным водоемом. Сбрасываем туда голубые баллоны, которые найдем рядом. Потом нужно нырнуть с каждым под воду и отпустить его под клеткой. Как только переправим туда все три – трамплин поднимется и его можно преодолеть на аэрокатере.
Плыть по каналам не очень трудно. Главную опасность представляют барнаклы свисающие с некоторых пролетов и комбины обстреливающие с берегов.
Когда подплывем к закрытым воротам – нужно сойти на берег в месте у поворота канала. Там поднимаемся по лестнице и идем по помещениям, пока не окажемся над воротами. Вентиль, открывающих их – не работает, но за забором, вдоль канала стоят красные бочки под фонарем. После того, как их расстреляем подвешенный груз разобьет ворота…
Следующие ворота закроются у нас перед носом. Это будет в месте где на берегу стоят контейнеры, а над водой летает вертолет. Запомним башенку на углу рядом с воротами – там рубильник, открывающих их. Плывем на пристань в «грот». Там сбиваем с двери замок и найдя магнум выходим к контейнерам. Избегая обстреливающего вертолета и воюя с комбинами, проходим между контейнеров в здание, на котором написано «Техника». Там лезем на балкон по периметру и далее, пройдя через здание, снова выходим на улицу, откуда рукой подать до башни. Поднимаемся в нее по лестнице и там жмем красную кнопку, открывающую ворота. Потом спускаемся, выходим на берег и возвращаемся к катеру.
С этого места вертолет будет преследовать нас неотступно, обстреливая и сбрасывая на пути взрывающиеся бочки.
Будет место, где после высокого трамплина будем пролетать рядом с ангаром. Рекомендую в него заехать, там можно найти зарядные приборы здоровья и брони, а потом спустить катер на лифте вниз, на воду.
Чтобы поднять еще один встретившийся трамплин, нужно сбросить на опускающуюся клеть, стиральную машину сверху. Вернитесь немного назад – между двух блоков бетонной трубы будет лестница наверх. Там по мосткам нужно дойти до балкона и сбросить оттуда стиральную машину – трамплин поднимется.
Далее нас ждут в тоннеле повстанцы. Выходим к ним на берег. Говорим с мужиком. Проходим в комнату. Он рассказывает, что Элай ждет нас на дамбе. За это время электрошокер приваривает к катеру пулемет. Садимся и едем дальше. При выезде из тоннеля ожидает вертолет. Обстреливаем его и он улетает. Следующие запертые ворота нужно объехать по берегу справа. Там лежит секция забора, по которой можно проехать.
Выезжаем на небольшое водное пространство с островками. Здесь нас ждет большое побоище с вертолетом. Сбиваем его из своей пушки. В ящиках на островках есть немного здоровья-брони. Лучше не выходить лоб в лоб, а обстреливать вертолет сбоку и снизу. После того как угробим его, проезжаем в ворота, над которыми написано «Порт 5». Там оставляем катер и идем к зданию, в котором можно найти много здоровья. Пройдя мимо здания, идем по мосткам-переходам к плотине. Поворачиваем рычаг открывая ворота. Возвращаемся к катеру и прыгаем в эти ворота с трамплина.
Восточная Черная Меза
Подплываем к причалу в месте, где нарисован знак лямбды. Обходим ангар и входим в «шлюз». Там нас встречает доктор Джудит Моссман. Идем за ней к лифту. (После шлюза нужно сохранится, т.к. перед лифтом может быть глюк – Джудит застынет и не пойдет в лифт. Нужно снова загрузиться).
Спускаемся на лифте в лабораторию доктора Элая. Говорим с ним и с вошедшей Аликс. Через некоторое время будет стычка между Аликс и Джудит, после чего Элай попросит Аликс показать нам грави-пушку. Идем за ней. Обратим внимание на тоннель в Равенхолм, который она нам покажет. Идем далее на свалку. Получим от Аликс грави-пушку и учимся притягивать-бросать предметы. Когда она залезет на возвышение, поставим один ящик на другой рядом и лезем к ней. Пройдем дальше. Знакомимся с ее роботом-песиком. Он будет брать из контейнера ящики и бросать. Нужно ловить их. Потом Аликс предложит поиграть в мячик, который робот вытащит из-под деревянной катушки, на которой лежал большой камень. Нужно ловить и бросать его роботу или просто в сторону.
Игру прервут приближающиеся враги. Бежим за Аликс назад в шлюз перед свалкой. Туда же прибежит робот. Когда он отогнет заклинившую дверь – бежим за Аликс, но обвал не даст следовать за ней. Она прокричит, чтобы мы шли на побережье через Равенхолм. Идем в тот тоннель, про который она говорила. Робот откроет дверь. Пробираемся по захламленному коридору до шахты. Сбиваем замок с двери, закрывающей лестницу наверх…
В Рэвенхольм не ходят
В сумерках выходим к домам небольшого городка. Тут масса зомби и мозгососов. Проходим через дома, активно кидаясь в зомби огнетушителями и дисками для циркулярной пилы. Дойдем до дома, перед которым горит огонь. Из окна нас окликнет какой-то мужик. Чтобы потушить огонь, нужно перекрыть вентиль рядом. В доме проходим наверх и в последней комнате нажимаем на рубильник, выключающий электричество и обесточивающий ворота внизу. Возвращаемся на улицу и идем по ней вверх, до еще одного пламени. Снова закрываем вентиль. Дойдя до ворот, которые мы видели из окна, заманиваем зомби назад, к месту, где горело пламя и включаем вентиль, пуская газ. Как только зомби войдут в газ — поджигаем его. Либо стреляя по мостовой, либо поворачивая небольшой выключатель.
Подходим к забору, который был раньше под напряжением, перелазим через него, поднимаемся по лестнице и снова видим мужика. Идем далее по улице по мосткам, между домов.
В месте, где подвешены две машины «Волга» жмем на рычаги, опуская их на головы зомби. Когда одна из них будет внизу, заскакиваем на нее и поднимается вверх. Там по мосткам идем к дому и снова видим знакомого мужика с ружьем. Он представляется, как отец Григорий и шутит о своей пастве.
Через некоторое время вылезаем из окна третьего этажа на улицу и в противоположном доме видим священника. Расстреливаем внизу красные бочки и всю нечисть, спускаемся, идем вниз по улице и поднимаемся по лестнице вверх. Там идем в дом. Слышим, как отец Григорий кричит, чтобы мы шли в церковь.
В месте, где на фоне неба эффективно прыгают шустрые зомби, идем в первый же дом с открытой дверью, там по лестницам поднимаемся на крышу и получаем от отца Григория дробовик. После этого прыгаем в емкость с водой и по лестнице забираемся на крышу дома. Отразив атаку шустрых зомби, заходим в дверь и садимся в лифт. Внизу нас ждет новый вид зомби – кидающийся мозгососами.
Оказавшись на небольшой площади, где стоят неработающие лопасти-рубилки смотрим на освещенный балкон в доме рядом. Нам туда. Обходим этот дом справа и на этом балконе жмем рычаг, после чего по проводам проедет верхняя часть люльки. Идем снова к лопастям. Теперь идем по проходу слева от дома, где мы побывали и там лезем по ящикам наверх…
Пройдя вдоль всей улицы по мосткам и крышам, снова видим отца Григория. Залезаем в окно дома, на крыше которого он стоит.
Выйдя из дома на балкончик, из которого видны промышленные здания, поворачиваем налево и видим лестницу вдоль противоположного здания. Нам туда. Выйдя на крышу фабрики оказываемся рядом с церковью. Отец Григорий из церковного двора кричит, что сейчас подаст люльку. Пока едет люлька – отражаем атаки шустрых зомби, которые лезут по качающимся трубам. Как увидите, что труба закачалась и как только покажется голова зомби стреляйте.
Когда придет люлька, садимся в нее и дергаем за рычаг. Едем в церковный двор и встречаемся со священником и идем за ним на кладбище. Вместе с ним отстреливаем встречающихся зомби. Их там много, так что экономьте патроны и используйте красные бочки и валяющиеся пилы.
Выходим из тоннеля к железной дороге. Идем вдоль нее до места, где снайпер расстреливает зомби. Забрасываем ему в окно гранату. Далее будет еще один снайпер, который расстреляет перед нами состав с бревнами. Ломиться через бревна не надо. Можно проползти невидимым между стеной и вагоном. В красном вагоне в ящике – гранаты. Угощаем и этого снайпера.
Пройдя в здание видим битву повстанцев и солдат. Встречаемся со негром. Он связывается с Аликс, которая говорит, что ее отца держат в бывшей тюрьме Нова Проспект. Пробраться туда можно только по побережью и нам нужно ехать на машине…
Дорога 17
Выходим на бывший причал. Садимся в багги. Нас подхватывает кран, но из-за неисправностей с магнитом приземляемся вверх ногами. Вылезаем из машины и, отстрелив ближайших личинок, с помощью гравии-пушки ставим машину на колеса. Едем в конец берега, там дорога наверх и разрушенный мост. Чтобы его перепрыгнуть нужно жать клавишу «Shift» – включая таким образом турбо-режим.
Следующий мост после тоннеля таким образом не перепрыгнуть, поэтому съезжаем вниз.
По дороге будут встречаться штуки, долбящие в землю, которые отпугивают личинок и пустые дома, которые можно обшарить.
Приезжаем в деревеньку, занятую повстанцами. Один из них говорит, что ожидается налет штурмовика. Идем в подвал, где некий полковник Кавидж объясняет людям работу ракетомета. Берем гранатомет и выходим наверх. В домах можно найти запасы ракет. Сбиваем налетевший штурмовик. Садимся в машину и едем через отрывшиеся ворота.
В месте, где на берегу стоит кран, оставляем машину у мостков, предварительно включив бьющую землю штуку. Идем к крану.
Управлять им очень просто. Поворачивают клавиши вправо-влево, а поднимают-опускают стрелу клавиши вперед-назад соответственно. Клавиша «огонь» опускает магнит вниз и захватывает металлические вещи. Повторное нажатие бросает их.
Как только залезем в кабину, из ангара внизу выбежит кучка солдат. Можно подхватить магнитом контейнер и смести их, а можно вылезти из кабины и расстрелять красные бочки рядом. Потом подхватываем контейнер или просто магнитом задеваем поднятый мост, чтобы можно было перейти к ангару. Опустив его, спускаемся вниз. Опускаем вниз лестницу у подножия крана. Возвращаемся к машине и едем на ней к крану. Оставив ее на песке, поближе к противоположной платформе, поднимаемся по опущенной лестнице на кран. Поднимаем магнитом машину и ставим ее на платформу перед ангаром. Спускаемся вниз и по опущенному ранее мосту переходим на платформу к машине. В ангаре в будке открываем ворота в стене и едем дальше, во двор с солдатами, откуда через стекло выпрыгиваем на дорогу. На дороге, у затора из машин, сбиваем еще один штурмовик. У грузовика с красной кабиной валяется гранатомет и ракеты, а в микроавтобусе неподалеку, ящик полный ракет. После этого расчищаем дорогу и едем дальше.
Встретившиеся на дороге катящиеся мины, лучше всего захватывать грави-пушкой и бросать в воду.
Переехав мост, выход с которого преграждает энергетический экран, выходим из машины и идем туда, куда ведут провода. Там стоит броневик. Выбиваем из под его колес подпорки и он катится в воду. Провода рвутся и экран исчезает.
Когда подъедем к очень большому мосту, на котором стоит поезд – обшарьте трехэтажный дом рядом. На втором этаже найдете арбалет с оптическим прицелом. Теперь нужно пересечь мост. Выехать на него можно по дороге вдоль скалы. Однако путь на него преграждает энергетические ворота. Оставляем машину внизу и лезем в дверь, у его опоры. Там по пролетам перебираемся на другую сторону.
Подсказка. Не обязательно пробираться по извилистым перекрытиям. Когда-то по краям шли металлические мостки, теперь разрушенные. Однако идя по их уцелевшим местам можно сэкономить массу времени.
На противоположном конце моста, поднимаемся наверх, в комнату, где за энергетическим экраном будет пульт управления. Экран отключается расстрелом кабеля в розетке. Жмем красную кнопку.
Когда появится штурмовик, сбиваем его и идем назад к машине. Выезжаем на мост и быстро едем по рельсам вдоль стоящего состава. Как только услышим гудок идущего поезда, разворачиваемся и возвращаемся назад, пережидая идущий состав, после чего едем дальше.
Вообще-то это место можно проскочить и перед поездом, но тогда может появиться черный экран с сообщением, что миссия провалена.
Песчаные ловушки
В тоннеле, в заторе из машин, отражаем атаку зомби и разбрасываем машины, мешающие проезду.
В месте, где дорогу перекрыл лежащий бензовоз, за которым, в отдалении будут закрытые ворота проходим вперед сначала пешком. Перебив солдат, высадившихся с транспортного корабля, идем в дом. Чтобы открыть ворота нужно поместить в клеммы три аккумулятора. Один уже на месте. Другой в этой же комнате. А третий на улице, под перевернутой ванной.
Приехав к маяку, слушаем, как повстанец говорит, что враги разыскивают машину и загоняем ее в гараж. Через некоторое время подлетит транспортный корабль, высаживающий солдат. Воюем в ними. Когда появится штурмовик идем в маяк и на самом верхнем этаже берем ракеты и выйдя наверх сбиваем его. После этого к нам подбегает медик и говорит, что мы должны идти дальше. Спускаемся за ним в подвал. Он открывает потайную дверь…
Пройдя по тропе, подходим к двум повстанцам, один из которых закричит, чтобы мы не вступали в песок. Его товарищ пошевелится, от чего из песка выскочат несколько личинок и убьют его. Тогда первый повстанец объяснит, что когда мы идем по песку, то этим привлекаем личинок муравьиных львов. Поэтому идем далее, стараясь не ступать по песку, прыгая по каменным возвышенностям.
Выйдя к устройству в виде качелей кладем ящик на другой конец, чтобы прыгнуть с другого.
Чтобы войти в ангар, перед которым лежит лодка – положим между берегов длинную доску, что лежит рядом.
Далее будет пустое пространство со стучащей штукой, которую желательно включить через желтый компрессор на колесах, что стоит за одним из домов и к которому тянутся провода от этой штуки.
Перейдя каменную гряду, увидим песчаную долину, где нет ничего, по чему можно прыгать. Придется идти внаглую. Из песка помимо личинок вылезет крупный муравьиный лев. Лучше пробежать до конца долины, где нам немного поможет повстанец с пулеметом, стоящий на воротах. Когда замочим льва, из ворот выйдет вольтигор (электрошокер), который покажет как добываются фероподы. Когда он ударит электричеством льва – подходим к нему, в кружащиеся искорки и становимся обладателем этих фероподов. Идем за электрошокером в лагерь.
Далее идем по берегу моря, выключая бьющие землю установки и зачищая от солдат доты. Все время идти вдоль моря нельзя, поэтому в одном месте поворачиваем по дороге от моря, заходя в тыл одному доту. Потом через развалины идем дальше. Активно натравливаем на противника личинок. Таким макаром проходим до скал на которых стоит тюрьма. Там прыгаем по уступам, лезем наверх, снова прыгаем, пока не оказываемся у трубы, которая ведет во двор тюрьмы.
Оказавшись во внутреннем дворике, стреляем из арбалета стрелков на башнях и производим тотальную зачистку. Идем до места, где стоит синий контейнер. Расстреляв всех солдат в округе, принимаемся за летающий штурмовик. Радом у стены стоит ящик, где полно ракет. Сбиваем штурмовик, потом еще один. После этого в одной из стен здания, у которого стоит ящик с ракетами, появится пролом. Лезем туда. Горящий газ, отключаем вентилями.
Нова Проспект
В сопровождении друзей-личинок выбегаем в коридор, перекрытый воротами, над которыми горит красный огонек. Они заперты, поэтому идем в перпендикулярный коридор, где находится будка охраны, вход в которую преграждает энергетический экран и в кресле сидит электрошокер. Выбиваем кабель из розетки, проходим в будку охраны и жмем рубильник – рядом с будкой открывается дверь на лестницу. Поднявшись на второй этаж, в следующем помещении охраны нажимаем на кнопку у окна – в первом коридоре открылись двери.
Пройдя их, видим, что коридор перегорожен широким энергетическим щитом. Лезем в лаз, что в правой стене. Встретившийся по пути вентилятор забиваем досками и прочим хламом, что валяется рядом с ним. Отключив и эти ворота, идем дальше, через многочисленные тюремные помещения, пока не окажемся в комнате охраны, где разбито одно окно. Внизу будет еще один зал, где нас ждет муравьиный лев, от которого можно и убежать через забитую мусором дверь. Далее будет свалка между двух черных стен, которые начнут смыкаться, когда дойдем до середины. Паниковать не надо. В месте, где горит огонь есть пролом, куда легко залезть, поставив к стене ящик.
Завихрение
Встречаемся с Аликс. Идем с ней в лифт, где также может быть глюк, проявляющийся в том, что она может из него не выйти. Лечится это загрузкой предыдущего сохранения. Идем с ней в комнату, где она на экране находит отца. Переходим в другое помещение, где беседуем с Элаем в саркофаге. В следующий коридор идем без Аликс, которая будет открывать встречающиеся двери и которую будет видеть через мониторы. В одном месте она не сможет открыть дверь. Возвратимся в помещение охраны рядом и найдем за шкафами вентиляционный лаз…
Встретившийся далее по пути энергетический экран выключается закидыванием гранаты в будку с рубильником.
В большой комнате охраны, из которой видны экраны, закрывающие проход дальше связываемся с Аликс, которая просит нас продержаться до ее прихода. Есть две пулеметные установки за стеклом. Выносим из их комнаты и ставим на возвышение, чтобы они обстреливали коридоры внизу, откуда будут выбегать солдаты. Когда отобьем все атаки, из вентиляции в потолке появится Аликс. С ее помощью узнаем через компьютер о предательстве доктора Моссман.
Дальше снова идем одни, через коридор, закрытый ранее экранами.
Оказавшись в затопленной комнате, по трубе прыгаем на металлическую платформу посредине комнаты. Вода в комнате под напряжением, поэтому, чтобы идти дальше берем под платформой деревянный постамент для ящиков и кидаем его к платформе, рядом с которой плавает синий баллон. Потом баллон ставим на эту деревяшку и по ним взбираемся на дорожку…
В двух параллельных коридоров с тюремными камерами нужно ждать Аликс. Это довольно сложное место – придется отбиться от множества врагов. Быстро расставляем пулеметные установки и подзаряжаемся. В одном из проходов между коридорами есть ящик с патронами. Лучше всего зайти в одну камеру и оттуда отстреливать врагов как в тире. Перебив их всех, идем в коридор с пультом управления, куда придет и Аликс.
Телепортируемся в лабораторию доктора Кляйнера. Узнаем, что отсутствовали неделю и в Сити 17 за это время произошло восстание.
С роботом Аликс идем в коридор и прыгаем в шахту лифта.
Главный нарушитель
Выходим на улицу где ездит стреляющий ракетами броневик. Лучше не лезть вперед, а позволить роботу разобраться с ним и с другими солдатами. Идем в черные ворота. После того, как робот улетит, зацепившись за транспортный корабль, идем в проход через погнутый забор в щели между зданиями. Через захламленные коридоры выходим во дворик, где уже были, когда прибыли в Сити 17. Расстреливаем летающие сканеры.
Выходим на площадь перед вокзалом, где повстанцы срывают экран, с которого разглагольствует доктор Брин. Идем с ними к лавке сувениров справа. Рядом открываются ворота и выбегают несколько копов. Проходим во дворик, в котором встречаемся с прыгающими минами. Лучше всего их брать и кидать манипулятором.
Выходим еще на одну улицу. Справа будет мост, по которому идет страйдер. Идем к костру под мостом и далее в щель между забором и домом. Пробиваемся через квартиры, занятые метрокопами, в комнату с разбитой стеной и проломом в полу, который ведет в витрину с пулеметами. Бросаем туда гранату и спускаемся на улицу.
Теперь нужно пробиться через черные ворота в конце улицы. Их можно обойти через дом слева. После того, как зачистим территорию, поднимаемся на ворота и далее, по мосткам, входим в дом.
Выбираемся на поверхность в момент, когда происходит бомбардировка ракетами с мозгососами на борту. Далее пробираемся через несколько домов, воюя с копами и зомби. Это займет некоторое время, но заблудиться там практически невозможно. Ищите лестницы и провалы, ведущие дальше.
Оказавшись в комнате с пультами управления и несколькими пулеметными установками, встречаемся с Аликс. Спускаемся с ней на несколько этажей вниз – в командный пункт. Там она говорит, что на площади стоит генератор, который нужно уничтожить. Выходим из дома на небольшую площадь, посредине которой стоит пульт управления. Нужно продержаться, пока Аликс будет открывать генератор – железную колонну позади пульта управления.
Вначале с генератора опуститься внешний защитный экран, а потом внутренний. Все это время отражаем атаки врагов. Когда останется «стеклянный стержень», ждем пока Аликс не скажет применить к нему грави-пушку. Коцаем с ее помощью этот стержень и бежим в открывшиеся ворота. Успеваем заметить новую разновидность солдат в белом – т.н. элиту комбинов.
Дальнейший путь закрыт из-за разрушенного моста. Аликс лезет на крышу дома, чтобы осмотреться и кричит, что идти надо через проход в канале. Однако тут прилетает транспортный корабль, Аликс вырубают копы и увозят на корабле. Остается одному прыгать в канал и идти в подземелье.
Встретившиеся закрытые двери, открываем гравии-пушкой – выбивая засовы. Перебираемся через встретившийся канал, где копы воюют с зомби и оказываемся в высоком промышленном здании. Идем наверх, в красный вагончик, где рубильником спускаем платформу сверху. Когда она спустится, еще раз используем рубильник, садимся на нее и поднимаемся вверх. Там по балкам и лестницам поднимаемся к красному контейнеру и оттуда прыгаем на площадку по ним.
За Фрименом
Выходим на улицу, которую простреливают снайперы. Прячась за домами и используя прочие укрытия пробираемся в магазин с разбитыми витринами, где женщина скажет, что Барни на крыше здания и не может выбраться. Идем дальше в отрытый дом. Хорошо, если за нами будет идти повстанец. Проходим по первому этажу до просевшего пола и спускаемся в затопленный подвал. Через него проходим к лестнице, по которой поднимаемся на второй этаж. Посредине полуразрушенной комнаты горит костер. Рядом, у колонны, ящик с гранатами. Обходим костер и выходим на крышу. Барни кричит, чтобы мы кидали гранаты в снайперов. Разобравшись со стрелками, вместе с Барни спускаемся на второй этаж и по куче мусора спускаемся на улицу. Барни открывает ворота.
Проходим в дом и поднимаемся по лестнице в комнату, откуда открывается вид на красивое старое здание банка. Барни объясняет, что на крыше стоит «устройство подавления», отключить которое можно только изнутри.
Когда он откроет дверь – спускаемся на улицу и бежим, стараясь не попасть под удары этой новой пушки. От синего контейнера посредине улицы нужно бежать влево к забору, а не к дому рядом. Пробежав забор, заходим в помещение. Выходим из него внутри ограды перед банком и бежим к такому же зданию на противоположном конце. В том здании выпускаем из клетки пленника и выходим уже к самому зданию. На ступеньках вступаем в битву с комбинами. Следите, чтобы Барник не погиб. На противоположном конце здания проход, закрытый экраном. Расстреливаем розетку с кабелем и проходим внутрь.
Нужно уничтожить три генератора, которые находятся в здании. В конце коридора путь преграждают лучи, активизирующие пулемет. Берем в комнате рядом гранаты и проходим через лучи рядом в черным квадратом на полу из которого высовывается пулемет. Если стоять в стороне, он безопасен. Чтобы его подорвать, нужно кинуть гранату к нему в яму.
Барник откроет дверь дальше в главный вестибюль банка. Там за лестницей находится проход, не закрытый экраном. Проходим в него и быстро подрываем (или проскакиваем) два пулемета. Пройдя по темному коридору, поднимаемся по лестнице и уничтожаем еще два пулемета, хотя их можно тоже пробежать. За ними комната с первым генератором. Уничтожаем луч энергии грави-пушкой. Идем из комнаты дальше по коридорам. По пути попадется в которой путь перегорожен красными лучами – если их задеть, то из потолка высунутся пулеметы… Барни говорит, что подождет снаружи. Лучше подождать вместе с ним немного и отразить атаку комбинов. Потом заходим в комнату и пробираемся по ней на задевая за лучи. Это легко сделать. Нужно пройти комнату по часовой стрелке. Идти надо по трубам и металлическим шкафам. О прыгающих минах не беспокойтесь. Первую, при входе в комнату нужно обезвредить грави-пушкой, а другие, когда пролезаешь над ними, безопасны. Оказавшись у красной кнопки, отключаем лучи. Прибегает Барник, проходим в ним дальше в комнату со вторым генератором. Отключаем и его. К третьему генератору идем через лестницу вестибюля. Когда будем проходить комнату с дырами в стенах, то попадем в ловушку. Сначала отстреливайтесь через дыры, а потом комбины вскроют автогеном одну за другой две двери. Лучше всего встретить их прыгающей миной или ракетой из гранатомета.
После этой комнаты будет комната с третьим генератором. Когда ликвидируем его – возвращаемся в главный вестибюль и пробиваемся в правый коридор с надписью Exit.
Там, при помощи пульта управления Барни откроет лестницу на крышу. Зачистив крышу от врагов, сбейте кружащий вокруг дома штурмовик и идите закрытым воротам. Через некоторое время за ними приземлится транспортный корабль и принесет кучку солдат. Перебив их, проходим мимо «подавляющего устройства» и опускаем лестницу в другой дом. Там спускаемся вниз и снова выходим на площадь перед банком. Теперь там кипит бой со страйдерами. Бежим мимо входа в яму, в которой горят костры. Там через тоннельчик в аналогичную яму, выбравшись из которой пробираемся в самую середину площади, где строение вроде бункера. Там можно раздобыть ракет и поучаствовать в бою. Если не хватит ракет, чтобы завалить всех страйдеров, бегите к дому напротив банка. Там, за кучами земли ящик с ракетами.
Разобравшись с врагами, идем в конец улицы, мимо места, где мы впервые вышли на эту площадь, через открытые черные ворота. Там ход вниз. Оказавшись в тоннеле, быстро бежим вперед. Когда позади появится страйдер, забегаем в полуразрушенный дом. По лестнице поднимаемся на второй этаж. Там, по покатой плите на третий. На четвертой этаж поднимаемся по упавшей балке. Потом по балкам перебираемся к лестнице. И все это под огнем нескольких страйдеров. На лестнице ящик с ракетами, так что можно разобраться с обидчиками.
Немного дальше, из подземного гаража пробираемся в здание, вокруг которого ходят несколько страйдеров. В здании идем с боем по разрушенным этажам. Когда придем в место, куда некуда идти, ждем немного, пока не разрушится часть стены. Потом пробиваемся еще дальше к лифтам, рядом с которыми пролет лестницы, который выведет на следующий этаж, где стоит ящик с ракетами. С их помощью уничтожаем страйдеров. Если будет летать штурмовик его тоже сбиваем. Потому по балкам лезем к улице, на которой стоит колонна с лошадью. Прыгаем на улицу. Когда подойдем к перекрестку, туда подбежит робот Аликс и поможет перебить оставшихся врагов. Подходим к черной стене. Робот поднимет одну из черных секций. Прыгаем туда в дыру.
Наши покровители
Идем по голым комнатам и коридорам. Теперь есть способ отключения энергетических экранов у которых рядом расположен генератор. Наводим на этот «столб энергии» пушку и притягиваем энергию, которая скапливается в виде золотого шара. Этот шар конечно же можно метать во врагов. Также во врагов хорошо метать экраны с которых разглагольствует доктор Брин.
Дойдя до очень высокой шахты в которой есть лифт, нажимаем на кнопку вызова и пока платформа лифта спускается – отражаем атаки солдат. Из энергетических лучей по краям шахты можно брать такие золотые шары энергии и бросаться ими. На лифте поднимаемся на самый верх. Пройдя немного, придем к большому коридору, в конце которого ждет страйдер. В солдат можно кидаться стоящими пустыми саркофагами, а страйдера мочим теми же золотыми шарами энергии.
Темная энергия
Снова садимся в саркофаг и едем прямо в приемную доктора Брина. Там встречаемся с Аликс и Али. После последующей заварушки, бежим с Аликс за доктором Брином. Видим, как он разговаривает со своими хозяевами и удирает на лифте. Отправляемся за ним. Оказавшись в высоком зале, видим Брина, сидящего у шаре посредине, в основном стволе телепорта. Нужно подняться на самый верх зала. Идем вправо от своей платформы, по небольшому уступу. Поднимаемся чуть выше и путь нам преграждают три луча энергии. Грави-пушкой забираем из них энергию и кидаем ее в противников или просто в сторону. С каждым лучом нужно проделать это несколько раз. Проходим дальше и прыгаем на поднимающуюся колонну и пробежав немного, на маленькую площадку, которая крутится вокруг зала. Когда она подвезет нас к месту, где на стволе телепорта висит прибор заряда брони. Прыгаем туда и бежим дальше к еще одной поднимающейся колонне.
Оказавшись на самом верху, видим Аликс за стеклом. Перед нами два энергетических луча и за ними видна вершина телепорта. Если Брин сможет подняться туда, то миссия будет проиграна.
Когда появится несколько штурмовиков, берем из лучей энергию и швыряем в них. После этого на верху телепорта появятся вращающиеся лопасти. Нужно бросать в них энергетическими шарами, пока не останется ни одной лопасти и далее в это сияние, пока энергетические лучи не пропадут. Тогда телепорту и доктору Брину конец. А дальше что было — смотрите сами…
25 пасхалок
В самом начале игры, когда вы прибываете на железнодорожную станцию, откройте консоль и введите код noclip (режим кодов активируется командой sv_cheats 1). Если хорошенько поискать, на этом уровне можно найти ту самую лабораторию, в которой произошла авария в первой части Half-Life.
После разговора с Кляйнером на самом первом уровне откройте консоль, пропишите noclip, а затем попытайтесь найти железнодорожный вокзал, на который вы прибыли. На мониторе там вместо Брина будет красоваться профессор Кляйнер.на том же уровне можно найти комнату, где сидит Брин. Если пристрелить его (пробейте в консоли impulse 101, чтобы получить оружие), а потом опять вернуться к вокзалу, монитор уже будет транслировать его труп.
После того как Фримен отправится в Рэвейнхольм, введите в консоли sv_cheats 1, затем noclip и летите в лабораторию Элай Вэнса. Там вы увидите вортигонтов, сражающихся с комбайнами.
Единственная неувязка заключается в том, что у комбайна при этом нет автомата (бедолаге придется драться руками) и он не будет двигаться, пока ему не вмажет зомби.
После можете поэкспериментировать и создать больше зомби. Или «забиндить» других персонажей (скажем, zombie_poison, gman или даже alyx) и устроить огромное побоище между ними.
К сожалению, долго с ним не побегаешь, вскоре шотган придется сменить на импульсную винтовку. Но если он вам придется по душе, обходите импульсную винтовку стороной и тогда вы сохраните этот шотган до самого конца игры.
На карте d1_canals_13 рядом с плотиной есть два водосточных коллектора. В один из них можно проникнуть. В конце трубы будет небольшая пещера, в которой разговорчивый вортигонт жарит хедкраба.
Усовершенствованная гравипушка появляется в самом конце игры, и наиграться с ней так толком и не успеваешь. Получить ее на ранних уровнях нельзя, даже команда give не помогает. Однако обойти это ограничение вполне реально. Наберите в консоли sv_cheats 1, а потом changelevel d3_breen_01. Дождитесь, когда вам позволят свободно перемещаться, и вводите impulse 101 и changelevel
Ближе к концу игры вы снова увидите эту пару. Они все так же сидят на диване (только теперь в одежде повстанцев) и повторяют те же самые реплики.
Во время первого посещения лаборатории Кляйнера Барни сказал профессору, что ему до сих пор снятся кошмары про какую-то кошку. На что Кляйнер ответил: «Спокойно, незачем так волноваться. С тех пор мы продвинулись довольно далеко». Эликс, не понимая, переспрашивает: «О какой кошке вы говорите?» По всей видимости, в первых экспериментах по телепортации Кляйнер использовал кошек и, похоже, добром это не кончилось.
Во время первой встречи Барни напоминает Гордону про обещанное им много лет назад пиво. Если вы играли в оригинальный Half-Life, то наверняка помните, что это обещание Барни дал Фримену в самом начале первой части.
Разговор с Кляйнером тоже не обходится без флэшбека. Когда его изображение появляется на мониторе (самое начало игры), Кляйнер сначала теряется от неожиданности, но потом берет себя в руки. В самом конце разговора он произносит знакомую фразу: «Hello Mr. Freeman!» Те, кто хоть раз играли в оригинал, просто обязаны вспомнить ее.
Когда Эликс будет учить вас пользоваться гравитационной пушкой (на свалке Black Mesa East) посмотрите на крышу слева от входа в локацию. На ней лежит крышка от ставшего HEV-Recharger’а, знакомого по первой части игры.
Прогуливаясь по City 17, обратите внимание на куклу с оторванной рукой, лежащую на детской площадке. Подберите ее, и кукла издаст забавный звук.
В начале главы Black Mesa East вы оказываетесь на базе доктора Элай Вэнса. Спускаясь на лифте, присмотритесь к тому, что происходит на кухне. На столе там лежит не что иное, как. фаршированный headcrab!
В ролике Docks видно, что в ранней версии игры разработчики планировали разместить Рэвенхольм на побережье, но позже от этой идеи отказались. Другой ролик, TrapTown, демонстрирует солдат Combine в окрестностях Рэвенхольма. В релизе же этот городок населяют исключительно зомби и безумный отец Григорий.
Во время путешествия по побережью остановите свой багги и отойдите от него на небольшое расстояние. Подождите немного, и на него присядет отдохнуть чайка. Удовлетворив свои, кхм, естественные потребности, она улетит.
Аналитик. Вселенная и сюжет Half-Life: Гордон Фримен
В 1998 году вышла первая игра новоиспечённой компании VALVe — Half-Life. Всем известно, что эта игра перевернула все мыслимые и немыслимые на то время понятия о шутерах. Появился сюжет. Появились умные скрипты. Появился грамотный и очень смышлёный ИИ, который и сейчас, спустя 12 лет, может задать жару всем новомодным «стрелялкам». Появилась кинематографичность. Появились персонажи. Появился новый, прошу заметь, новый — значит лишённый штампов и всяческих стереотипов остальных шутеров, главный герой. У него было имя — Гордон Фримен. У него была судьба стать тем, кем мы его сегодня знаем.
«Мы перекрутили все возможные имена для этого персонажа. Я думал, что нужно использовать имя какого-нибудь известного ученого. Тогда я взял имя одного из моих героев, физика/философа Фримена Дайсона (Freeman Dyson) и соединил его имя с именем французского математика, Жуля Генри Пуанкарэ (Jules Henri Poincare). И я с гордостью назвал его Дайсон Пуанкаре. Гейб немедленно противопоставил этому намного более разумное имя Гордон Фримен, на котором мы и остановились»
(Марк Лэйдлоу. «Half-Life 2: Raising The Bar»)
В 1972 году в Сиэтле, штате Вашингтон, родился мальчик. Как потом его нарекут родители — Гордон. По фамилии Фримен. Видно, что семья у Гордона была хорошая. Родители воспитывали малыша и заботились о нём. С раннего детства у мальчика открылись недюжинные интерес и способности к точным наукам, таким как математика и физика. Эти две царицы наук так поглотили маленького Фримена, что, пока все его сверстники мечтали быть похожими на Сталлоне и Шварценнегера, Гордон мечтал стать таким, как Альберт Эйнштейн, Ричард Фейнман или же Стивен Хокинг. Их портреты были развешаны по всей комнате Гордона. Конечно, родители поощряли такие цели и намерения маленького Гордона. Как потом окажется, Фримен воплотит в жизнь и свою мечту и, заодно, мечту своих сверстников.
К середине 1990-ых годов Гордон Фримен поступает в Массачусетский Технологический Институт (MIT), рай «Кремниевой долины». Выбор ВУЗа оказался весьма и весьма удачным. Здесь Гордон находит свою стезю, знакомится с прекрасными людьми, среди которых — Айзек Кляйнер, по совместительству преподаватель Гордона. В MIT Гордон Фримен успешно постигает все тонкости и премудрости такой науки, как физика. Настолько успешно, что к окончанию его обучения Гордона Фримена, в составе группы студентов отправляют в Европу, на стажировку в Инсбрукский университет. Поездка на другой континент оказывается поворотной точкой в судьбе студента MIT.
MIT. Massachusetts Institute of Technology
Гордон Фримен стал один из первых, кто присутствовал на ранних экспериментах Инсбрукского университета по телепортации квантовых частиц. С этих пор у Гордона появилась мечта, идея — движимые силы человеческого сознания и мысли. Телепортация. Как много в этом слове. Сколько мощи. Гордон Фримен оказался целиком и полностью отдан своей мечте — открыть возможность телепортации. И не только квантовых частиц, основы всего бытия и мира, но и таких объектов, как человек.
Почти весь период стажировки в Инсбруке Гордон Фримен был занят своей научной работой, которая в 1999-ому вылилась в докторскую диссертацию под названием «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод»
— А ты знаешь, за что Фримен получил степень кандидата наук в Массачусетском Технологическом Университете?
— Понятия не имею.
— Погоди. Э-э… Вот. «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах»…
— Так это…
— Обожди! «… при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн. » СДВ!
— Ну…
— Погоди! «… от исходного набора с синхронизацией мод». Ну и всё…
— А! Я теперь понял, почему его хэдкрабы не берут. У них происходит острая интоксикация. Мозга!
(Борис «Бонус» Репетур и Антон «Гамовер» Зайцев. «Икона Видеоигр: Half-Life»)
Leopold-Franzens-Universitat Innsbruck — Инсбрукский университет имени Леопольда и Франца
Именно за свою научную работу Гордон Фримен получает докторскую степень от Массачусетского Технологического Университета. Кажется цель жизни достигнута, но приходит момент, когда пора взглянуть на реалии с рациональной точки зрения. Инсбрукский университет, конечно, занимается инновационными вещами, но из-за недостатка энтузиастов и финансирования экспериментов, Гордон разочаровывается в университете и его разработках. Продолжая учёбу в Инсбруке, Фримен ищет более перспективную нишу для исследований.
И тут на горизонте возникает фигура Айзека Кляйнера, бывшего преподователя Гордона в MIT.
В один прекрасный день Фримену приходит звонок от администрации некоего исследовательского центра «Чёрная Меза». А затем — письмо.
Айзек Кляйнер был одним из тех людей, которые принимали участие в секретном проекте исследовательского центра «Чёрная Меза». Айзек подыскивал «товарищей по цеху», то есть бывших коллег. И Кляйнер вспомнил о своём друге, Гордоне Фримене, бывшем студенте MIT, а теперь докторе наук. Прекрасно зная Фримена и его тягу к исследованиям в области телепортации, Айзек предложил начальству кандидатуру Фримена на работу в «Чёрной Мезе». Начальство, долго не думая, приняло предложение бывшего профессора MIT.
Администрация исследовательского центра «Чёрная Меза»
Чёрная Меза, Нью-Мексико 5 мая, 200* года
Д-ру Гордону Фримену
Исследовательский институт экспериментальной физики
Университет г. Инсбрук
Техницерштрассе 25 А-6020,
Инсбрук, Австрия
Ответ: Предложения работы
Дорогой мистер Фримен:
Этим письмом мы подтверждаем результаты недавнего телефонного разговора, в котором Вы приняли наше предложение занять место научного сотрудника в исследовательском центре «Чёрная Меза». Вы должны приступить к работе не позднее 15-го мая. Как мы уже обсуждали, получив 3 уровень допуска, вы будете работать в лаборатории аномальных явлений. Мы понимаем, что Вам потребуется некоторое время для того, чтобы закончить свои дела в университете и вернуться в Соединенные Штаты. Пожалуйста, как можно скорее проинформируйте нашу службу управления кадрами о том, когда Вы сможете приехать.
Так как Вы не состоите в браке и не содержите иждивенцев, Вам будет выделена квартира в общежитии для наших сотрудников. Однако, Вы не сможете попасть туда до завершения процедуры оформления допуска. Пожалуйста, представьте это письмо и все документы, указанные в прилагаемом списке, в службу управления кадрами Black Mesa не позднее 15 мая. Вместе с комплексом документов, Вам также необходимо представить результаты анализа крови и мочи для того, чтобы Вы могли занести эти данные в Вашу медицинскую карту. Сканирование сетчатки глаза можно провести позднее.
Пожалуйста, примите во внимание, что при работе с аномальными материалами Вам, возможно, придется использовать защитный костюм HEV. Чтобы научится пользоваться этим костюмом, Вы должны будете пройти обычную процедуру подготовки с последующей сертификацией.
Вы сможете задать все вопросы, касающиеся исследовательского центра «Чёрная Меза» и рода наших занятий, во время процедуры подготовки.
Как Вы знаете, профессор Кляйнер, Ваш бывший научный руководитель в Технологическом Институте штата Массачусетс, рекомендовал отделу по найму связаться с Вами. Он надеется, что сможет поздравить Вас в качестве сотрудника нашей организации. Как и профессор Кляйнер, мы уверенны, что ваша карьера в исследовательском центре «Чёрная Меза» будет успешной и продолжительной.
Администрация исследовательского центра Black Mesa
Black Mesa, Нью Мексико
Объект: Гордон Фримен
Возраст: 27 лет
Образование: Massachusetts Institute of Technology (MIT), доктор наук, теоретическая физика
Должность: ассистент
Назначение: Лаборатория Аномальных Материалов
Доступ: уровень 3
Работодатель: засекречен
Мало что известно о работе Гордона Фримена в «Чёрной Мезе». Известно, что там он познакомился со многими людьми — Илаем Венсом, Арнольдом Магнуссоном, Барни Калхуном, Джудит Моссман и так далее. Сама работа ассистента в сеткоре «С», Лаборатории Аномальных Материалов, Гордону в принципе была по душе. Но у него был только 3-ий уровень доступа, а значит «копнуть глубже», то есть узнать, чем же ещё занимается исследовательский центр не представлялось возможным. Да и Кляйнер не особо-то разглашал информацию. Тайна «Чёрной Мезы» хранилась под надежными семью замками.
Раскрыл их все Гордон Фримен, в тот самый злополучный день.
Ассистируя эксперимент по тестированию какого-то образца, Гордон Фримен не по своей воле провоцирует пространственный разлом, именуемый учёными «каскадным резонансом». Сектор «С», а также весь центр, заполоняют какие-то твари, имеющие отнюдь не дружелюбные намерения к людям. Пробивая себе путь наверх, прочь из «Чёрной Мезы», Гордон узнает то, чего знать не должен был. И так случилось, что только он способен на это — закрыть «брешь» в пространстве. Отправится в так называемый «мир Зен» и уничтожить «Нихиланта».
Во время событий Half-Life Гордон, выживая в тусклых коридорах и складах «Чёрной Мезы», открывает в себе другого человека. Смелого. Решительного. А главное — самоотверженного. И поэтому в самом конце, когда, казалось, вся «Чёрная Меза» должна была быть уничтожена, он делает опасное решение, от которого он всё равно бы не ушёл — отправляется в Зен.
«Да, кончено. Хочешь сказать – я эгоистичен? Нет, дорогой Гордон. Именно поэтому меня прозвали разумом, я оцениваю ситуацию правильно. А ты идёшь на поводу у чувств».
«Я… ты…»
«Что? Гордон пойми – ты никому не нужен! Про тебя забыли!»
«Нет!» — крикнул я в пустоту тоннеля, широко расставив ноги и взмахнув руками.
«Забыли! Ты – убийца, убийца уже никому не нужен!»
«Отстань от меня. – свирепо взревел я. – Чёрт подери! Я решаю, и ты не вправе мне указывать! Поэтому меня называли человеком, я могу оценивать ситуацию с пользой для других и не идти на поводу у разума!»
«Эх… Гордон. Ты совершаешь большую ошибку…»
«Какую? Мне интересно знать».
Но разум молчал, сражённый.
(Марков Владислав. «Полураспад»)
Гордон Фримен становится объектом внимания одной таинственной личности — G-man’а. Он наблюдал за Фрименом в «Чёрной Мезе». G-man говорил, что Фримен наделён каким-то «потенциалом» и порекомендовал Гордона своим «работодателям». Трудно описать, что чувствовал Гордон в эти минуты. С одной стороны всё происходящее вокруг казалось немыслимым. Но с другой — это происходило наяву и Фримен реально находился на грани жизни и смерти.
Какой нужно было сделать выбор? И что бы за ним последовало?
Только «да».
Сквозь десятилетия… Странное шипение, вспышки в бесконечном тёмном пространстве вокруг, они рассыпались в искрах и появлялись снова. И вдруг – холод. Пронизывающий. Достаточный для того, что бы я понял – он снова здесь, а я всё ещё под его властью.
Тьма стала холодом, который окутывал, безжалостно впивался в меня, вырисовывая очертания тела. Холод царил внутри, приносил неимоверную боль. Она впивалась в сердце.
(Марков Владилсав. «Полураспад-2»)
Гордон Фримен, после короткой ментальной трансляции с G-man’ом оказывается в дряхлом поезде, который неизвестно куда направляется. Гордону трудно осознать происходящее вокруг него — практически несколько минут назад он был в вагоне монорельса, стоял перед порталом и… теперь он здесь. Фримен понимает, что во всём этом замешан «человек в синем костюме», но как именно, он не знает.
Гордон попадает в мрачный Сити-17, где правит диктатура Альянса, во главе — Уоллес Брин, администратор «Чёрной Мезы». Теперь уже бывший.
Кажется, что судьба сыграла с Фрименом злую шутку. Но нет, его действиями управляет невидимая рука G-man’а, которая направляет Гордона на восстание против Альянса. Сам того не понимая, Фримен поднимает оставшихся людей на смертельную борьбу и тем самым способствует уничтожению Цитадели.
Гордон, пребывая в Сити-17, размышляет над тем, что именно он здесь делает. Зачем он здесь? И вопросов становится всё больше, но ответов так и не следует. Он бы хотел спросить обо всём у «человека в синем костюме», но тот каждый раз исчезал, испарялся в воздухе. И Фримену ничего не оставалось делать как идти против Альянса, против системы. Жизнь обычного человека была сломана за считанные часы в «Чёрной Мезе», и здесь Гордон мог выплеснуть всю ярость и злость, что остались от неё. Он искал ответов, но не находил. Он думал, что их знает Илай, Айзек, Брин в конце концов. Никто ничего не знал. Никто ничего не мог объяснить.
G-man, снова появляясь для того, чтобы забрать Гордона, загадочно улыбался, оставляя Фримена бродить по непроходимому и зловещему лабиринту загадок и тайн.
Первый и Второй эпизоды Half-Life 2 проливают свет на дела в «Чёрной Мезе» и «Лаборатории по изучению природы порталов». Гордон понимает, в какой сложной игре он замешан. И является в ней одной из центральных фигур. После того, как вортигонты наградили Фримена «преимуществом» перед G-man’ом, Гордон начинает следовать своим собственным указаниям. А когда узнает, что G-man практически на равных правах с ним, то принимает более серьёзные решения, в независимости от заключений G-man’а.
Гордон Фримен как «новое слово» в 3d-шутерах
Команда VALVe разрабатывала свою собственную концепцию главного героя такой игры, как Half-Life. Когда появился сценарий игры, стало понятно, что стандартный набор качеств главного героя не уляжется. И здесь VALVe приняло решение — главный герой: это обычный человек, не наделённый каким-либо способностями. Первое отличие — почти во всех шутерах до Half-Life главными героями были солдаты, которые убивали всех без разбора. В Half-Life главный герой — это человек, пытающийся выжить в экстремальной ситуации. Самое интересное — к какому приёму пришли создатели игры ради погружения в атмосферу. VALVe сделали Гордона Фримена «немым». Да, он говорил. Но говорил он то, что мы говорили во время игры. VALVe поступили просто — мы может отождествлять главного героя с чем угодно, но игру саму это портить не будет. Нам дан только начальный образ, всё остальное — наше дело.
Гордон Фримен. Герой нашего времени
«Вы не играете за Фримена, Вы и есть Гордон Фримен!»
Имя Гордон Фримен
Род занятий ученый-физик, боец Сопротивления
Вселенная Half-Life
Снимался в играх Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2 Episode One, Half-Life 2 Episode Two
Знакомьтесь, дорогие читатели — Гордон Фримен, доктор физико-математических наук. Хотя что я. Вы уже наверняка знакомы, не так ли? Ну конечно, конечно, доктор Гордон, хоть и не получал Нобелевской премии, известен поболее, чем многие маститые ученые. Но, вероятно, вы не будете против, если мы познакомимся с мистером Фрименом поближе?
Гордон Фримен — один из самых известных персонажей компьютерных игр, что не мешает ему оставаться загадкой не только для игроков, но даже для своих соратников по игре. Все о Фримене знает, пожалуй, лишь не менее загадочный G-man, да еще сценаристы Valve, которым мы обязаны появлением нашего героя на свет. Несмотря на дикую популярность серии Half-Life, сотрудники Valve весьма неохотно делятся любой информацией, касающейся главного действующего лица игры. Игрокам приходится буквально по крупицам собирать сведения о своем кумире.
Давайте посмотрим, что удалось узнать нам, простым людям, о герое Сопротивления, докторе наук, наконец, просто хорошем человеке с монтировкой — Гордоне Фримене.
Биография героя
Родился Фримен в Сиэтле, штат Вашингтон. О его семье ничего не известно. Родители смогли дать сыну достойное образование, не оставив без внимания его интерес к квантовой физике, возникший еще в детстве. Молодой, подающий большие надежды студент, кумирами которого были Эйнштейн, Стивен Хокинг и Ричард Фейнман, заканчивает в середине девяностых годов университет Инсбрука. Именно там, наблюдая за практическими исследованиями в области телепортации, проводимыми университетом, Гордон решает, что с данной областью науки он свяжет свою жизнь. Как мы знаем, в итоге его мечта сбылась, но если бы Фримен знал, как она сбудется.
Это интересно: первоначально разработчики Half-Life хотели назвать главного героя Дайсон Пуанкаре. Фримен Дайсон — американский философ и физик, а Анри Пуанкаре — известный французский математик.
Можно сделать памятник Гордону.
. а можно — самому стать Фрименом!
Позже, в 1999 году, ученый получает степень доктора физико-математических наук от Массачусетского технологического института (MIT) за свою работу под названием «Observation of Einstein-Podolsky-Rosen Entanglement on Supraquantum Structures by Induction through Nonlinear Transuranic Crystal of Extremely Long Wavelength (ELW) Pulse from Mode-Locked Source Array» (на русский можно примерно перевести как «Наблюдение парадокса ЭПР (перепутанности Энштейна-Подольского-Розена) на суперквантовых структурах путем индукции через нелинейный трансурановый кристалл сверхдлинноволнового (СДВ) импульса из запирающегося массива источников»).
Плохое финансирование и медленные темпы исследований, проводимых в Инсбруке, вынуждают новоиспеченного доктора наук искать новое место работы. Когда Фримену предложили работу в исследовательском центре Black Mesa, что в Нью-Мехико, он не сомневался ни минуты. Еще бы — его приглашал доктор Айзек Кляйнер, давний наставник и учитель Гордона, знакомый с ним еще со времен учебы Фримена в MIT. Предстояли сложные и сверхсекретные исследования в области телепортации, спонсируемые правительством. Нужны были талантливые ученые, и доктор просто не мог не написать пригласительное письмо своему любимому ученику, которому к тому времени исполнилось 27 лет.
Гордон, как и все остальные участники проекта, жил прямо в исследовательском комплексе, в комнате общежития. О близких ученого на тот период известно мало — у него нет жены и детей, но есть хорошие друзья: доктор Айзек Кляйнер, Илай Вэнс и охранник Барни Колхаун, с которым Фримен познакомился еще до событий Half-Life.
Костюм HEV: какой он был в первой части и каким стал во второй.
Это интересно: Гордон, видимо, был не прочь иной раз подурачиться. Аликс в Half-Life 2: Episode One говорит, что доктор Кляйнер как-то раз обмолвился ей, что Фримен и Кольхаун устраивали своеобразное соревнование — кто первый доберется по вентиляционной шахте до кабинета Айзека, когда тот случайно закрывал дверь снаружи. «Воздуховод. Знаю, как ты любишь по ним лазить. Доктор Кляйнер рассказывал, как терял ключи от кабинета, а вы с Барни соревновались, кто быстрее попадет внутрь».
В один прекрасный момент размеренная жизнь Фримена летит кувырком. Важный эксперимент заканчивается катастрофой, орды пришельцев из другого измерения врываются в Black Mesa, на место аварии прибывают военные с приказом провести «зачистку». Молодому ученому приходится брать в руки фомку и спасать свою жизнь, с боями пробиваясь к комплексу «Лямбда», а оттуда — в мир Зен. Победив существо Нихилиант, которое управляло вторжением пришельцев на Землю, Гордон примет предложение G-man’а о работе и отправится на заслуженный отдых. Через десять лет G-man извлечет Фримена из стазиса, в котором тот пребывал все это время, и напомнит о заключенном контракте.
Думаю, нет смысла подробно рассказывать о событиях игр серии Half-Life, в которые играл, наверное, каждый. Что, не играли? Да как же можно!
Человек-загадка
К слову о внешности. Ни в одной игре из серии Half-Life мы не видим Гордона со стороны. Но тем не менее узнают его легко — портрет ученого в спецкостюме красовался на экране загрузки и на коробке с игрой, поэтому образ «очкарика с монтировкой» прочно засел в памяти игроков.
Не пугайтесь, это не Дед Мороз в костюме HEV. Таким видели Фримена создатели первой игры на начальной стадии разработки.
. но затем сделали Гордона таким, каким мы привыкли его видеть.
. а сейчас он выглядит вот так.
Солдаты тащат Фримена под пресс. А мы потихоньку приближаемся к концу дополнения Blue Shift.
Неизвестно почему, но Гордон Фримен молчит. Всегда. Игроки удивлялись, однако не особо жаловались. Отдельный поклон Valve за то, что немота Гордона не выглядит неестественной. Ну не любит человек много болтать, что поделаешь? По словам Гейба Ньюэлла, молчаливость Фримена объясняется тем, что создатели игры хотели добиться таким образом лучшего отожествления игрока с главным героем. Для этой же цели всю игру мы смотрим «из глаз» Гордона и, как уже говорилось выше, никогда не видим его со стороны. Надо сказать, ребята из Valve не промахнулись — эффект присутствия на высоте.
В этой сцене игрок волен решать, войти ли Фримену в портал и начать работу на G-man’а или же отказаться от столь заманчивого предложения.
Если в первой игре Фримен — «герой поневоле», отправляющийся в мир Зен лишь потому, что другого выхода у него, по сути, нет, то в Half-Life 2 Гордон уже герой самый настоящий. Даже не так — Герой. Его знают в лицо и простые жители Сити 17, и солдаты противника; появление Фримена среди членов Сопротивления вселяет надежду в сердца людей, порабощенных Альянсом, и сеет панику в рядах врага. Там, где Гордон Фримен, — там победа! Нельзя сказать, что данное изречение далеко от истины.
Между тем Фримен, судя по всему, и сам не до конца понимает, какую роль он играет в противостоянии Альянса и своего нанимателя — G-man’а. Последний предпочитает не объяснять приказы, отдаваемые Гордону, а тот не особо интересуется, что да как. Среди поклонников Half-Life давно муссируются слухи, что G-man и Фримен — один и тот же человек. Основанием для этих слухов служат две вещи: имена персонажей (сравните — Gordon Freeman и G-man), а также неумолимое внешнее сходство. О G-man’е неизвестно практически ничего (спасибо сценаристам игры), поэтому игрокам остается лишь гадать, на самом ли деле Гордон через некоторое время поменяет фомку на кейс, а HEV — на деловой костюм.
Известный снимок из второй части игры. Наш герой — второй слева.
Это интересно: Гордон стал причиной появления пасхальных яиц во множестве игр. Отсылки к Фримену и к его любимому ломику можно встретить и в недавнем «Сталкере», и в GTA San Andreas, и в Sacred (в этой игре можно найти могилу, в которой покоится. «монтировка Гордона Фримена»!).
Ну что же, пожалуй, знакомство можно считать оконченным. Да, я знаю, что вам (как и мне) хочется узнать побольше о нашем сегодняшнем госте, но ничего нельзя поделать — мистер Фримен спешит. На прилавках появился долгожданный Half-Life 2: Episode Two, и доктору Гордону нужно поторапливаться. Что ждет его? Может быть, он теперь не будет столь молчаливым? Может, мы все-таки узнаем, равнодушен ли он к Аликс? Может. Хотя к чему все эти вопросы? Лучше всего купить диск и узнать ответы самостоятельно. Вот и я сейчас, дописав эти строки, запущу игру, возьму в руки свою любимую монтировку и покажу головокрабам, где раки зимуют!
Завихрение: Прохождение Half-life 2
Возможный путь отхода только один — через телепорт Альянса в лабораторию доктора Кляйнера. Возможный потому, что не известно в рабочем состоянии телепорт Иссака Кляйнера или нет. В общем, как говорит Аликс, хуже уже точно не будет.
После короткой беседы Аликс отправляет саркофаг своего отца к телепорту Альянса, а сама остаётся здесь, чтобы помогать нам по радиосвязи в дальнейшем прохождении.
Проходим в дверь, которую открывает Аликс. В комнате слева два быстрых хедкраба и патроны для револьвера. Завал расчищаем гравитационной пушкой, или монтировкой. За дверью на мониторе можно увидеть Аликс. Она и откроет решётку слева.
Следующую решётку она открыть не сможет, так что можно сразу не теряя времени идти в комнату, откидывать шкафы от стены и лезть в вентиляцию. За поворотом два хедкраба. Внизу ещё один.
Вентиляция приведёт нас в комнату с множеством быстрых хедкрабов и одной лазерной миной, которая установлена прямо под решёткой вентиляции. Чтобы не взорваться вместе с миной можно взять решётку (вторичная атака гравитационной пушкой) и бросить её на лазерный луч, предварительно отдалившись на безопасное расстояние от мины. Быстрых хедкрабов можно не спрыгивая расстрелять из той же гравитационной пушки.
Эту решётку Аликс откроет, правда наполовину. Быстро пополняем запасы в комнате и направляемся к следующей решётке — она скоро откроется, чтобы пропустить солдат Альянса.
Далеко за решёткой стоят две турели, так что сразу не высовываемся. Как солдаты закончатся, бросаем турелям гранату, сундук с которыми остался в комнате.
За комнатой справа в углу притаилась турель, и ещё две далеко у стены. Гранаты тратить на них не обязательно. Первую можно опрокинуть гравитационной пушкой, а к остальным идти вообще не надо — наш путь пролегает через дверной проём слева, так что можно просто пробежать.
Заходим в комнату управления, о чём нам подсказывает Аликс. В следующие несколько минут эту комнату будут атаковать солдаты и мэнхаки, поэтому сразу же планируем оборону. Справа в шкафе есть две турели. Их перепрограммирует Аликс так, чтобы они стреляли в солдат (и в других противников).
Поставить их лучше возле монитора — напротив одного из возможных путей штурма. Напротив другого встаём сами — можно засесть в шкаф.
Правильно поставленные турели не пропустят ни одного солдата из входа напротив монитора, но второй вход необходимо контролировать самому, чтобы солдаты не забежали внутрь и не перевернули турели. Мэнхака будет три. После нескольких неудачных попыток штурма со стороны солдат, придёт Аликс, точнее выпрыгнет из вентиляции с потолка.
С этого пульта она найдёт Джудит Моссман, которая не только не находится в саркофаге, а вообще в сговоре с Уоллесом Брином!
Впрочем, план действий практически не изменился — всё так же необходимо добраться до портала Альянса. Идти опять придётся одному, потому что Аликс будет помогать отсюда, отключая силовые поля, мешающие нашему прохождению. После спуска будет несколько хедкрабов.
Следующее помещение залито водой, вода под напряжением. Лезем на трубы слева, а с них прыгаем направо. Под лестницей, посередине помещения есть два ящика (с ними аккуратно, они хрупкие), которые необходимы, чтобы запрыгнуть на возвышение в конце пути.
Зомби живые. После их отстрела поднимаемся на предпоследний этаж и заходим в дверь. Следующий дверной проём забаррикадирован.
Разберем завал гравитационной пушкой. Обе решётки закрыты, так что поднимаемся на уровень выше. Сверху убиваем троих солдат и спрыгиваем вниз. В шкафах есть три турели, которые надо поставить напротив одного из силовых полей — сейчас, как вы уже догадались, начнётся штурм, причём довольно серьёзный.
Две неудачные телепортации
После отражения, наверное, самой мощной атаки, нас догонит Аликс, и откроет следующую решётку. Дальше будем продвигаться вместе. За двойными белыми дверьми тоже много солдат, так что можно кинуть им пару гранат.
Продвигаемся дальше и выше. Со следующего пульта Аликс найдёт Джудит Моссман и запрёт её. Идём за Аликс. После короткого разговора с Джудит все трое идём к порталу Альянса.
К сожалению всё проходит не так как планировалось: доктор Моссман вместе с Илаем Вэнсом сбегает неизвестно куда, а мы с Аликс остаёмся.
Чтобы перезапустить портал необходимо несколько минут, в течение которых помещение будут атаковать солдаты. В шкафах, слева от входа, три турели. Расставляем их напротив силового поля на расстоянии друг от друга, чтобы возможным взрывом гранаты не сшибло все турели. Лучше поставить их с небольшим разворотом направо, чтобы они контролировали в какой-то степени и второй вход.
Если они расставлены верно, то сквозь это силовое поле никто не пройдёт, да и через второе как минимум половина. Остаётся ещё один вход, который придётся охранять самому, вместе с Аликс.
Готовность портала можно оценивать по числу открывшихся под стеклом в полу ячеек. Через несколько минут портал будет готов к перемещению, о чём нам незамедлительно сообщит наш напарник и зайдёт в него. Заходим тоже.
Если турели были расставлены верно, то все кто прибежит уже во время перемещения, погибнет. Кстати, среди прибежавших будет несколько из элиты Альянса, но нам опять не доведётся с ними сражаться.
Перемещение в пространстве происходит нормально — точно в лабораторию доктора Кляйнера, а вот со временем не совсем всё в порядке — пока мы перемещались, прошла неделя. За эту неделю, по словам Кляйнера, произошло много интересного.
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 2 из 2
22:10 29.17 MB 23.5K
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 1 из 2
20:52 27.46 MB 34.6K
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 2 из 2
22:10 29.17 MB 101
Прохождение Half Life 2 Глава 11 За Фрименом
41:26 54.53 MB 65.8K
HALF LIFE 2 ГЛАВА 11 12 ЗА ФРИМЕНОМ НАШИ ПОКРОВИТЕЛИ ПРОХОЖДЕНИЕ
02:50:18 224.13 MB 336
Half Life 2 Глава 12 Наши покровители Прохождение
14:36 19.21 MB 4.2K
Half Life 2 Прохождение Глава 12 За Фриманом часть 2 Avi
24:38 32.42 MB 64
Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
30:24 40.01 MB 1.4K
Half Life 2 Глава 11 За Фрименом Прохождение
34:33 45.47 MB 21.6K
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 1 из 2
20:52 27.46 MB 45
Half Life 2 Update Глава 12 За Фрименом
01:16:00 100.02 MB 4
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом с комментариями
01:09:58 92.08 MB 385
Прохождение Half Life 2 Глава 12 Наши покровители
15:15 20.07 MB 19.3K
Прохождение Half Life 2 12 За Фрименом RUS
01:35:45 126.01 MB 3K
Half Life 2 Глава 12 За фрименом
59:31 78.33 MB 44
Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
49:31 65.17 MB 361
Прохождение Half Life 2 на высоком уровне сложности Глава 12 За Фрименом
44:47 58.94 MB 17
Прохождение Half Life 2 без комментариев Глава 11 За Фрименом
01:02:38 82.43 MB 3K
Half Life 2 Глава 13 За Фрименом 2
23:54 31.45 MB 208
Half Life 2 Прохождение Глава 12 За Фрименом
44:40 58.78 MB 15
HALF LIFE 2 Прохождение игры на русском ГЛАВА 12 2Часть ЗА ФРИМЕНОМ
01:09:06 90.94 MB 7
Прохождение Half Life 2 Часть 12 За Фрименом
57:24 75.54 MB 19
Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
44:03 57.97 MB 18
Half Life 2 Прохождение Part 12 За Фрименом Без Комментариев
41:46 54.97 MB 883
Проходжения Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
Rus Летсплей Half Life 2 12 За Фрименом
29:12 38.43 MB 1.3K
Half Life 2 Глава За Фрименом 12 Прохождение без комментариев
ОТЛИЧНЫЕ НАПАРНИКИ Half Life 2 12
40:20 53.08 MB 536.1K
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом Без комментариев
Half Life 2 прохождение Глава 12 5 6
09:27 12.44 MB 69.3K
Half Life 2 Глава 11 За Фрименом Прохождение на русском RUS SOUND
01:12:47 95.79 MB 628
Прохождение Half Life 2 За Фрименом ч 2 Mp4
12:28 16.41 MB 9.8K
Half Life 2 Прохождение Глава 12 За Фриманом часть 1 Avi
13:35 17.88 MB 82
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом
01:12:46 95.77 MB 12
За Фрименом Глава 11 Half Life 2
53:53 70.91 MB 7.5K
Half Life 2 Прохождение Глава 12 За Фриманом часть 3 Avi
24:24 32.11 MB 46
ЗА ФРИМЕНОМ ПРОХОЖДЕНИЕ Half Life 2 12
49:55 65.69 MB 36
За Фрименом Half Life 2 HD 1080p 60 Fps прохождение 12
01:23:43 110.18 MB 74
Half Life 2 Полное Прохождение 26 За Фрименом
15:24 20.27 MB 2.9K
Прохождение Half Life 2 Часть 18 За Фрименом
22:25 29.50 MB 82
Half Life 2 прохождение 12 Новая глава За Фрименом
Прохождение Half Life 2 12 За Фрименом
51:51 68.24 MB 14
Half Life 2 прохождение 12 За Фрименом
50:24 66.33 MB 47
Half Life 2 ПРОХОЖДЕНИЕ 12 За Фрименом
Прохождение Half Life 2 За Фрименом
HALF LIFE 2 Прохождение игры на русском ГЛАВА 12 3Часть ЗА ФРИМЕНОМ
Прохождение Half Life 2 За Фрименом ч 1 Mp4
12:26 16.36 MB 5.4K
Half Life 2 За Фрименом Быстрое Прохождение
27:28 36.15 MB 12
Прохождение Half Life 2 серия 9 За Фрименом
41:32 54.66 MB 2.6K
Для вашего поискового запроса Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 2 Из 2 мы нашли 49 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 2 из 2 который загружен ButcherSevenOne размером 29.17 MB, длительностью 22 мин и 10 сек и битрейтом 192 Kbps.
Слушают сейчас
Прохождение Half Life 2 Глава 12 За Фрименом 2 Из 2
I Tried So Hard
Self Da Gritter Maximum Feat Skrilla Cas Self Da Gritter Feddy Da Sneak
Serena Lezginka Mp3
Ансамбль Любо Жить
Ьы Неуклюжая Панда
Очень Мощная Старинная Молитва Вычитка От Крадника На Избавление От Чёрной Магии И От Колдовства
Мы Второклассники Песня
Benny Benassi The Biz Love Is Gonna Save Us
Путин Президент Мира Тик Ток
Анкабут Сураси 1 12 Оятлар
Yur Muh Abbat Uz Variant Rustamjon Holjo Raev Kamol Юр Мух Аббат Уз
Wind In My Hair Ветер В Моих Волосах Караоке Версия
Елена Ваенга Всё Наоборот 2017
Поздравление Путина С Днём Рождения Виктории
Hwasa Don T Mama 2019
N O V O Restoran Semendria Schönbrunner Straße 84
Og Buda Type Beat Free
След Пираньи Книга 6 Часть 1 Серия Пиранья
Хиты 2022 Русская Музыка 2022 Лучшие Песни 2022 Russische Musik 2022 Новинки Музыки 2022
Free For Profit Xxxtentacion X Ronny J Doll Face Xxxtentacion Type Beat
Elnur Esger Qadrimi Bilmadi Remix 2021
Голубые Береты Память Афганский Излом
Jason Mraz Bella Luna
Запрегу Я Серого Коня Авф
Егор Крид The Limba Coco L Eau Speed Up
Сказочный Патруль Хроники Чудес Самый Таинственный Сборник
Хиты 2022 Русская Музыка 2022 Лучшие Песни 2022 Russische Musik 2022 Премьера Клипа 2022
Пошлая Молли Беспечный Рыцарь Тьмы Speed Up
Hamidshax Sometimes Original Mix
Лёша Лабано И Толя Балё Из Подвала Из Решётки 2022
Хиты 2022 Русская Музыка 2022 Новинки Музыки 2022 Лучшие Песни 2022 Премьера Клипа 2022
Running Up That Hill
2Pac Dear Mama Lyrics
Сказочный Патруль Хроники Чудес Дива Сказочного Мира Серия 43
Аналитик. Вселенная и сюжет Half-Life: Гордон Фримен
В 1998 году вышла первая игра новоиспечённой компании VALVe — Half-Life. Всем известно, что эта игра перевернула все мыслимые и немыслимые на то время понятия о шутерах. Появился сюжет. Появились умные скрипты. Появился грамотный и очень смышлёный ИИ, который и сейчас, спустя 12 лет, может задать жару всем новомодным «стрелялкам». Появилась кинематографичность. Появились персонажи. Появился новый, прошу заметь, новый — значит лишённый штампов и всяческих стереотипов остальных шутеров, главный герой. У него было имя — Гордон Фримен. У него была судьба стать тем, кем мы его сегодня знаем.
И вот здесь, из раза в раз задавая себе один и тот же вопрос — кто же ты, Гордон Фримен? — мы получаем ответ, который прост, как сама гениальность: Гордон Фримен — это мы и никто больше.
В 1972 году в Сиэтле, штате Вашингтон, родился мальчик. Как потом его нарекут родители — Гордон. По фамилии Фримен. Видно, что семья у Гордона была хорошая. Родители воспитывали малыша и заботились о нём. С раннего детства у мальчика открылись недюжинные интерес и способности к точным наукам, таким как математика и физика. Эти две царицы наук так поглотили маленького Фримена, что, пока все его сверстники мечтали быть похожими на Сталлоне и Шварценнегера, Гордон мечтал стать таким, как Альберт Эйнштейн, Ричард Фейнман или же Стивен Хокинг. Их портреты были развешаны по всей комнате Гордона. Конечно, родители поощряли такие цели и намерения маленького Гордона. Как потом окажется, Фримен воплотит в жизнь и свою мечту и, заодно, мечту своих сверстников.
Предположительная биография Гордона Фримена, доктора философии по физике Массачусетского Технологического Института
К середине 1990-ых годов Гордон Фримен поступает в Массачусетский Технологический Институт (MIT), рай «Кремниевой долины». Выбор ВУЗа оказался весьма и весьма удачным. Здесь Гордон находит свою стезю, знакомится с прекрасными людьми, среди которых — Айзек Кляйнер, по совместительству преподаватель Гордона. В MIT Гордон Фримен успешно постигает все тонкости и премудрости такой науки, как физика. Настолько успешно, что к окончанию его обучения Гордона Фримена, в составе группы студентов отправляют в Европу, на стажировку в Инсбрукский университет. Поездка на другой континент оказывается поворотной точкой в судьбе студента MIT.
К середине 1990-ых годов Гордон Фримен поступает в Массачусетский Технологический Институт (MIT), рай «Кремниевой долины». Выбор ВУЗа оказался весьма и весьма удачным. Здесь Гордон находит свою стезю, знакомится с прекрасными людьми, среди которых — Айзек Кляйнер, по совместительству преподаватель Гордона. В MIT Гордон Фримен успешно постигает все тонкости и премудрости такой науки, как физика. Настолько успешно, что к окончанию его обучения Гордона Фримена, в составе группы студентов отправляют в Европу, на стажировку в Инсбрукский университет. Поездка на другой континент оказывается поворотной точкой в судьбе студента MIT.
Гордон Фримен стал один из первых, кто присутствовал на ранних экспериментах Инсбрукского университета по телепортации квантовых частиц. С этих пор у Гордона появилась мечта, идея — движимые силы человеческого сознания и мысли. Телепортация. Как много в этом слове. Сколько мощи. Гордон Фримен оказался целиком и полностью отдан своей мечте — открыть возможность телепортации. И не только квантовых частиц, основы всего бытия и мира, но и таких объектов, как человек.
Почти весь период стажировки в Инсбруке Гордон Фримен был занят своей научной работой, которая в 1999-ому вылилась в докторскую диссертацию под названием «Наблюдение запутанности Эйнштейна-Подольского-Розена на супраквантовых структурах при индукции через нелинейный трансурановый кристалл импульса сверхдлинных волн (СДВ) от исходного набора с синхронизацией мод».
Именно за свою научную работу Гордон Фримен получает докторскую степень от Массачусетского Технологического Университета. Кажется цель жизни достигнута, но приходит момент, когда пора взглянуть на реалии с рациональной точки зрения. Инсбрукский университет, конечно, занимается инновационными вещами, но из-за недостатка энтузиастов и финансирования экспериментов, Гордон разочаровывается в университете и его разработках. Продолжая учёбу в Инсбруке, Фримен ищет более перспективную нишу для исследований.
И тут на горизонте возникает фигура Айзека Кляйнера, бывшего преподователя Гордона в MIT.
В один прекрасный день Фримену приходит звонок от администрации некоего исследовательского центра «Чёрная Меза». А затем — письмо.
Айзек Кляйнер был одним из тех людей, которые принимали участие в секретном проекте исследовательского центра «Чёрная Меза». Айзек подыскивал «товарищей по цеху», то есть бывших коллег. И Кляйнер вспомнил о своём друге, Гордоне Фримене, бывшем студенте MIT, а теперь докторе наук. Прекрасно зная Фримена и его тягу к исследованиям в области телепортации, Айзек предложил начальству кандидатуру Фримена на работу в «Чёрной Мезе». Начальство, долго не думая, приняло предложение бывшего профессора MIT.
Письмо Гордону Фримену от администрации научно-исследовательского центра Чёрная Меза
Администрация исследовательского центра «Чёрная Меза»
Чёрная Меза, Нью-Мексико 5 мая, 200* года
Д-ру Гордону Фримену
Исследовательский институт экспериментальной физики
Университет г. Инсбрук
Техницерштрассе 25 А-6020,
Ответ: Предложения работы
Дорогой мистер Фримен:
Этим письмом мы подтверждаем результаты недавнего телефонного разговора, в котором Вы приняли наше предложение занять место научного сотрудника в исследовательском центре «Чёрная Меза». Вы должны приступить к работе не позднее 15-го мая. Как мы уже обсуждали, получив 3 уровень допуска, вы будете работать в лаборатории аномальных явлений. Мы понимаем, что Вам потребуется некоторое время для того, чтобы закончить свои дела в университете и вернуться в Соединенные Штаты. Пожалуйста, как можно скорее проинформируйте нашу службу управления кадрами о том, когда Вы сможете приехать.
Так как Вы не состоите в браке и не содержите иждивенцев, Вам будет выделена квартира в общежитии для наших сотрудников. Однако, Вы не сможете попасть туда до завершения процедуры оформления допуска. Пожалуйста, представьте это письмо и все документы, указанные в прилагаемом списке, в службу управления кадрами Black Mesa не позднее 15 мая. Вместе с комплексом документов, Вам также необходимо представить результаты анализа крови и мочи для того, чтобы Вы могли занести эти данные в Вашу медицинскую карту. Сканирование сетчатки глаза можно провести позднее.
Пожалуйста, примите во внимание, что при работе с аномальными материалами Вам, возможно, придется использовать защитный костюм HEV. Чтобы научится пользоваться этим костюмом, Вы должны будете пройти обычную процедуру подготовки с последующей сертификацией.
Вы сможете задать все вопросы, касающиеся исследовательского центра «Чёрная Меза» и рода наших занятий, во время процедуры подготовки.
Как Вы знаете, профессор Кляйнер, Ваш бывший научный руководитель в Технологическом Институте штата Массачусетс, рекомендовал отделу по найму связаться с Вами. Он надеется, что сможет поздравить Вас в качестве сотрудника нашей организации. Как и профессор Кляйнер, мы уверенны, что ваша карьера в исследовательском центре «Чёрная Меза» будет успешной и продолжительной.
Администрация исследовательского центра Black Mesa
Black Mesa, Нью Мексико
Мало что известно о работе Гордона Фримена в «Чёрной Мезе». Известно, что там он познакомился со многими людьми — Илаем Венсом, Арнольдом Магнуссоном, Барни Калхуном, Джудит Моссман и так далее. Сама работа ассистента в сеткоре «С», Лаборатории Аномальных Материалов, Гордону в принципе была по душе. Но у него был только 3-ий уровень доступа, а значит «копнуть глубже», то есть узнать, чем же ещё занимается исследовательский центр не представлялось возможным. Да и Кляйнер не особо-то разглашал информацию. Тайна «Чёрной Мезы» хранилась под надежными семью замками.
Раскрыл их все Гордон Фримен, в тот самый злополучный день.
Ассистируя эксперимент по тестированию какого-то образца, Гордон Фримен не по своей воле провоцирует пространственный разлом, именуемый учёными «каскадным резонансом». Сектор «С», а также весь центр, заполоняют какие-то твари, имеющие отнюдь не дружелюбные намерения к людям. Пробивая себе путь наверх, прочь из «Чёрной Мезы», Гордон узнает то, чего знать не должен был. И так случилось, что только он способен на это — закрыть «брешь» в пространстве. Отправится в так называемый «мир Зен» и уничтожить «Нихиланта».
Во время событий Half-Life Гордон, выживая в тусклых коридорах и складах «Чёрной Мезы», открывает в себе другого человека. Смелого. Решительного. А главное — самоотверженного. И поэтому в самом конце, когда, казалось, вся «Чёрная Меза» должна была быть уничтожена, он делает опасное решение, от которого он всё равно бы не ушёл — отправляется в Зен.
Гордон Фримен становится объектом внимания одной таинственной личности — G-man’а. Он наблюдал за Фрименом в «Чёрной Мезе». G-man говорил, что Фримен наделён каким-то «потенциалом» и порекомендовал Гордона своим «работодателям». Трудно описать, что чувствовал Гордон в эти минуты. С одной стороны всё происходящее вокруг казалось немыслимым. Но с другой — это происходило наяву и Фримен реально находился на грани жизни и смерти.
Какой нужно было сделать выбор? И что бы за ним последовало?
Гордон Фримен, после короткой ментальной трансляции с G-man’ом оказывается в дряхлом поезде, который неизвестно куда направляется. Гордону трудно осознать происходящее вокруг него — практически несколько минут назад он был в вагоне монорельса, стоял перед порталом и… теперь он здесь. Фримен понимает, что во всём этом замешан «человек в синем костюме», но как именно, он не знает.
Гордон попадает в мрачный Сити-17, где правит диктатура Альянса, во главе — Уоллес Брин, администратор «Чёрной Мезы». Теперь уже бывший.
Кажется, что судьба сыграла с Фрименом злую шутку. Но нет, его действиями управляет невидимая рука G-man’а, которая направляет Гордона на восстание против Альянса. Сам того не понимая, Фримен поднимает оставшихся людей на смертельную борьбу и тем самым способствует уничтожению Цитадели.
Гордон, пребывая в Сити-17, размышляет над тем, что именно он здесь делает. Зачем он здесь? И вопросов становится всё больше, но ответов так и не следует. Он бы хотел спросить обо всём у «человека в синем костюме», но тот каждый раз исчезал, испарялся в воздухе. И Фримену ничего не оставалось делать как идти против Альянса, против системы. Жизнь обычного человека была сломана за считанные часы в «Чёрной Мезе», и здесь Гордон мог выплеснуть всю ярость и злость, что остались от неё. Он искал ответов, но не находил. Он думал, что их знает Илай, Айзек, Брин в конце концов. Никто ничего не знал. Никто ничего не мог объяснить.
G-man, снова появляясь для того, чтобы забрать Гордона, загадочно улыбался, оставляя Фримена бродить по непроходимому и зловещему лабиринту загадок и тайн.
Первый и Второй эпизоды Half-Life 2 проливают свет на дела в «Чёрной Мезе» и «Лаборатории по изучению природы порталов». Гордон понимает, в какой сложной игре он замешан. И является в ней одной из центральных фигур. После того, как вортигонты наградили Фримена «преимуществом» перед G-man’ом, Гордон начинает следовать своим собственным указаниям. А когда узнает, что G-man практически на равных правах с ним, то принимает более серьёзные решения, в независимости от заключений G-man’а.
Гордон Фримен как «новое слово» в 3d-шутерах
Команда VALVe разрабатывала свою собственную концепцию главного героя такой игры, как Half-Life. Когда появился сценарий игры, стало понятно, что стандартный набор качеств главного героя не уляжется. И здесь VALVe приняло решение — главный герой: это обычный человек, не наделённый каким-либо способностями. Первое отличие — почти во всех шутерах до Half-Life главными героями были солдаты, которые убивали всех без разбора. В Half-Life главный герой — это человек, пытающийся выжить в экстремальной ситуации. Самое интересное — к какому приёму пришли создатели игры ради погружения в атмосферу. VALVe сделали Гордона Фримена «немым». Да, он говорил. Но говорил он то, что мы говорили во время игры. VALVe поступили просто — мы может отождествлять главного героя с чем угодно, но игру саму это портить не будет. Нам дан только начальный образ, всё остальное — наше дело.
Нарушитель №1 (часть 1): Прохождение Half-life 2
Вместе с Пёсиком Аликс выходим из лаборатории, спрыгиваем вниз, и выходим на улицу. Завал из машин расчистит Пёс. Более того, он уничтожит бронетранспортёр и всех солдат. Поэтому пока не бежим вперёд, чтобы нас вдруг не придавило. После того как бронетранспортёр взорвётся, направляемся в другой конец улицы, где Пёс раздвинет листы металла заграждения и позволит нам пройти.
Но сам Пёс, к сожалению, улетит на вражеском транспортнике:
Заходим в переулок и через пролом в здание. В дальнем правом углу есть телевизор, по которому несколько секунд можно наблюдать G-man’а, а в ближнем левом, перед лифтом — нужный нам проход (ни лестницу, ни лифт использовать не надо).
Выходим в знакомый двор. Здесь мы были почти в самом начале игры. Сбиваем два сканера второго типа (помимо вспышки в их арсенале есть автомат) и вместе с девушкой идём на привокзальную площадь, на голос Уоллеса Брина, практически тем же путём, каким в начале игры добрались сюда.
На площади группа повстанцев ломает тот самый огромный монитор, по которому несёт свою пропагандистскую чушь администратор города. На этом мониторе, всего на один кадр появляется G-man:
Расправившись с монитором, повстанцы с радостью принимают нас за командира. Теперь будем воевать не в одиночку, а с отрядом повстанцев. Сразу стоит оговорить, что отрядом можно управлять. Хотя есть всего две команды, но иногда они необходимы для спасения всего отряда.
Клавиша «С» заставляет весь отряд остановиться и стоять на месте. Повторное нажатие «С» заставит отряд присоединиться и двигаться вместе с нами. В случае если отряд движется, горит соответствующая надпись «команда движется» (team moving):
Идём направо от сломанного монитора к металлическому заграждению между кафе Baltic и магазином Souvenirs. Через некоторое время проход откроется, и появятся несколько метрокопов. Повстанцы смертные и слабые, поэтому берём инициативу в свои руки и по возможности уничтожаем всех солдат самостоятельно. Конечно, они будут нам в этом помогать, но помощь эта довольно слабая и прячась за их спинами можно потерять и эту помощь.
Идём по переулкам. Очень скоро за сеткой покажется ещё один повстанец, а перед сеткой лист жести, который прикрывает дыру. Нам именно в неё, но прямо под дырой заложено шесть мин. Их можно притягивать гравитационной пушкой, и когда они посинеют их можно устанавливать вновь, но уже против врагов. Так же их можно швырять. При столкновении они взрываются.
На земле ещё три мины, а в деревянной будке ещё одна. На улице, за завалами справа ходит страйдер. Но опасаться его не надо — взорвав машину и убив человека на третьем этаже, он уйдёт. Слева покажутся летающие устройства, разбрасывающие мины. Так что по улице идём аккуратно, обезвреживая гравитационной пушкой мины. Обезвреживаем обязательно, в противном случае на них могут подорваться союзники.
В конце улицы сворачиваем в арку справа. Мебель придётся раскидать — иначе наш отряд не пройдёт. В окне напротив арки появится метрокоп. Слева знак лямбда — дверь в постройку закрыта, но есть лаз слева, прикрытый листом жести. Затем идём налево и выходим в следующий двор. Очистив его от метрокопов и мин, идём в его дальний левый угол — там есть вход в здание.
Наверху, кроме двух зомби, арбуза и телевизора, по которому бесконечно выступает Брин, нет ничего. Поэтому можно сразу идти на улицу. Надо добраться в конец улицы слева, но по дороге не пройти, поэтому идём направо мимо огня в угол, где есть проход вовнутрь.
В конце улицы, не задумываясь, идём в здание слева, поднимаемся наверх и спрыгиваем обратно вниз. Выходим как раз за баррикадой. Отсюда расстрелять метрокопов значительно проще. Поднимаемся на баррикаду, и дальше ещё выше, заходим в здание. В комнате напротив — есть броня, затем налево. Подниматься наверх не надо — там турель, соответственно спускаемся вниз.
Зачищаем все комнаты на предмет метрокопов и спускаемся на этаж ниже. Повторяем процедуру и спускаемся ещё ниже, в подвал. В подвале три турели — две видно сразу, а третья спряталась слева.
Не расчищенный туннель
Спускаемся на подземную трассу. Почти сразу прилетят мэнхаки. Довольно много. Сбивать их лучше короткими очередями, либо ловить гравитационной пушкой и отстреливать в стену или пол. Расправившись с роем врагов, идём по дороге.
Используем для этих целей пулемёт, хотя против мэнхаков возможно эффективнее гравитационная пушка. После взрыва проходим в образовавшийся пролом. Дверь слева закрыта. «Наверное, завалена с той стороны» — поясняет медик-подрывник. Придётся обойти и открыть дверь с той стороны.
Идём в проход в следующем завале, в правом углу. Следующая часть подземной дороги заражена радиацией и заселена зомби:
В ящиках есть броня, она пригодится. Справа на стене те же рисунки что были на трассе 17 возле бензоколонки. Пробираемся в дальний левый угол. Оттуда по белым тонким трубам пробираемся в вентиляцию, откуда спрыгиваем в коридор и идём до закрытой двери, возле которой остался медик-подрывник. Открываем её, и вместе с тем, что осталось от отряда поднимаемся на улицу.
Справа от синего микроавтобуса приземлится ракета с быстрыми хедкрабами. В самом микроавтобусе есть броня. За решёткой повстанец скажет, что они под страшным обстрелом. Заходим в дом слева, поднимаемся.
Останавливаться на расстрел солдат Альянса из окон не рекомендуется. Солдат много, а попасть из окна по ним довольно не просто. Лучше проходим комнаты, поднимаемся ещё и прыгаем вниз через дыру в полу. Спускаемся и выходим на улицу:
Спрыгиваем на три этажа вниз и выходим на улицу, но не в закрытую дверь прямо, откуда пришли, а в открытый проём слева, во двор, к солдатам Альянса. Обходим его и опять заходим в здание. Подняться по завалам проще обходя обугленную комнату против часовой стрелки.
Наверху на стене знак лямбда, а дальше поднятый мост, который можно опустить рычагом слева. Опять прыгаем в дырку в полу. Расстреляв солдат, идём направо и поднимаемся на этаж выше. Оттуда обратно в дырку в полу, но уже чуть дальше.
Half life 2 prohozhdenie za frimenom
До финала еще 7 глав | Half-Life 2 Супер-прохождение Часть 2/2СкачатьПодробнее
прохождение | Half life 2 | глава 12 «За Фрименом»СкачатьПодробнее
half life 2 прохождениеСкачатьПодробнее
За Фрименом![Прохождение Half-life 2 на PS3]#15СкачатьПодробнее
Half Life 2 Глава За Фрименом 12# Прохождение без комментариевСкачатьПодробнее
Цитадель | Прохождение Half life 2 | Часть 19СкачатьПодробнее
Half-Life Opposing Force #2 В погоне за Фрименом.СкачатьПодробнее
Страйдеры | Прохождение Half life 2 | Часть 18СкачатьПодробнее
Очистка города | Прохождение Half life 2 | Часть 17СкачатьПодробнее
Half-Life 2 Прохождение #11 За Фрименом! (Без комментариев)СкачатьПодробнее
Half-Life 2 / 11 За Фрименом! Follow Freeman!СкачатьПодробнее
Half-Life 2 Полное прохождение на русском Халва 2 За ФрименаСкачатьПодробнее
ЗА ФРИМЕНОМ! ШТУРМУЕМ НЕКСУС ПАТРУЛЯ ◉ HALF-LIFE 2 #12СкачатьПодробнее
Half-Life 2 Полное прохождение на русском Халва 2 За ФрименаСкачатьПодробнее
ЗА ФРИМЕНОМ | ПРОХОЖДЕНИЕ Half-Life 2 | #12СкачатьПодробнее
Prohozhdenie half life 2 za frimenom
До финала еще 7 глав | Half-Life 2 Супер-прохождение Часть 2/2СкачатьПодробнее
прохождение | Half life 2 | глава 12 «За Фрименом»СкачатьПодробнее
half life 2 прохождениеСкачатьПодробнее
За Фрименом![Прохождение Half-life 2 на PS3]#15СкачатьПодробнее
Half Life 2 Глава За Фрименом 12# Прохождение без комментариевСкачатьПодробнее
Цитадель | Прохождение Half life 2 | Часть 19СкачатьПодробнее
Half-Life Opposing Force #2 В погоне за Фрименом.СкачатьПодробнее
Страйдеры | Прохождение Half life 2 | Часть 18СкачатьПодробнее
Очистка города | Прохождение Half life 2 | Часть 17СкачатьПодробнее
Half-Life 2 Прохождение #11 За Фрименом! (Без комментариев)СкачатьПодробнее
Half-Life 2 / 11 За Фрименом! Follow Freeman!СкачатьПодробнее
Half-Life 2 Полное прохождение на русском Халва 2 За ФрименаСкачатьПодробнее
ЗА ФРИМЕНОМ! ШТУРМУЕМ НЕКСУС ПАТРУЛЯ ◉ HALF-LIFE 2 #12СкачатьПодробнее
Half-Life 2 Полное прохождение на русском Халва 2 За ФрименаСкачатьПодробнее
ЗА ФРИМЕНОМ | ПРОХОЖДЕНИЕ Half-Life 2 | #12СкачатьПодробнее
Секреты Half-Life 2. Часть первая
Все знают, что в своё время Half-Life 2 произвела огромный переворот в компьютерной индустрии. Современная для того времени графика, лицевая анимация, реалистичная физика. Перечислять её достоинства можно бесконечно. В этой статье я расскажу вам о пасхалках в игре, которые я нашёл при прохождении.
1. Прикол с чайкой — если на уровнях 7-ой и 8-ой глав оставить на дороге багги и отойти на несколько метров, на него сядет чайка. Удовлетворив свои, кхм, естественные потребности, она улетит.
2. Пасхалка с монитором. На самом первом уровне, после разговора с Барни наберите в консоли чит noclip, затем подлетите к перрону. Там, где после приезда был изображен Брин, теперь красуется Кляйнер.
5. Кошка — На первой карте главы «За Фрименом!» Барни скажет Гордону: «Ты слышал мяуканье? Она меня преследует!» Возможно, кошка была в ранних билдах игры, но в финальной версии её нет. Один из американских фанатов в 2005 году в ресурсах игры нашёл кошку (текстура, на которой изображена фотография кошки). Возможно, про неё и говорил Барни.
6. Пасхалки из Half-Life 1 — В 5-ой главе, когда Аликс будет обучать игрока пользоваться грави-пушкой, заберитесь на самый верх, где находятся бочки. Там будет лежать крышка от HEV-зарядника образца первой части. Еще одна пасхалка из первой части будет в самом начале, после прибытия в Сити 17. Если набрать код noclip и полетать по карте, то можно найти ту самую лабораторию, в которой произошла авария.
7. Атака Альянса — Когда в конце 5-ой главы путь к лаборатории Илая завалит камнями, Аликс скажет игроку идти через Рэвенхолм. Если набрать noclip и залететь в лабораторию, можно увидеть, как Илай и вортигонты отбивают атаки Альянса.
9. Пещера вортигонта — На карте d1_canals_13 рядом с дамбой есть два коллектора. На одном из них сломана решётка. Пролезьте в него и идите по нему, пока не придёте к пещере. В ней разговорчивый вортигонт жарит хедкраба. Плюс там можно набрать аптечек.
10. «Мячик» — Убегая со свалки в конце 5-ой главы, не забудьте прихватить с собой «мячик» Пса, робота Аликс. Использовать его можно в качестве метательного орудия, а еще. для отвлечения зомби и хедкрабов! Пока враги гоняются за «мячиком», вы можете их спокойно расстреливать.
Half-Life 1 Прохождение Игры
Half-Life прохождение на русском языке без комментариев на ПК — смотреть видео.
Полное прохождение игры Half-Life 1, а также многие другие прохождения можно найти на канале YouTube FenixGamingNC.
Описание игры: Half-Life – видеоигра, научно-фантастический шутер от 1-го лица. Действие видео игры Half-Life 1 происходит в научно-исследовательском секретном комплексе под названием Чёрная Меза, который находится где-то в штате Нью-Мексико в недрах горы. Главным героем видеоигры Half-Life является научный сотрудник, доктор философии по физике Гордон Фримен. Он работает сотрудником в лаборатории, изучающей различные аномальные материалы. Из-за низкого уровня допуска Фримен даже не подозревает, какие может скрывать опасности предстоящая работа. По сюжету Half-Life 1 как-то раз Гордону поручают в тестовой камере провести стандартный анализ кристалла. Но результаты данного эксперимента оказываются крайне нестандартными.
Для игры Half-Life 1 прохождение на русском состоит из 19 частей. Вы можете выбрать для просмотра любую из 19 частей прохождения Half-Life 1, нажав на значок плейлиста в верхнем углу проигрывателя или перейти для просмотра на YouTube: Ссылка на плейлист.
Редактируйте фото онлайн бесплатно в редакторе фотографий
Теперь не нужно искать фотошоп, платить за услуги редактирования. В интернете это можно сделать самому и бесплатно. Онлайн фото-редактор поможет оригинально, качественно обработать необходимую фотографию.
Онлайн – редактор снимков, который объединил в себе наиболее востребованные и удобные функции редактирования.
Редактор не нужно загружать на компьютер или ноутбук. Пользователю достаточно посетить наш сайт и пользоваться программой в онлайн режиме.
Редактор на русском функционирует оперативно, позволяет оперативно редактировать габаритные снимки. Посетитель может выбрать любое фото с любых источников, в том числе из социальных сетей. После редактирования изображений их можно выставить обратно.
Редактор активно пользуются тысячи посетителей. Мы периодически совершенствуем функции редактора, делаем их эффективнее, увлекательнее, не сложнее в пользовании.
Редактор – многофункциональный редактор, где для обработки фотографий онлайн можно выбрать: разнообразные наклейки; текстуру; тексты; ретушь; оригинальные рамки; с эффектами; коллажи и др.
Редактирование фотографий абсолютно бесплатно, также можно бесплатно пользоваться этим фото в будущем.
Желаете без проблем и качественно отредактировать снимок прямо сейчас? онлайн редактор быстро исправит недостатки, и улучшит качество любого фото!
Человеку не подвластно время. Фотоснимок позволяет сохранить самые дорогие минуты нашей жизни в первозданном облике. Снимок улавливает и передает настроение, эмоции, все тонкие жизненные моменты. С iPhotor для рисования такие воспоминания станут более впечатлительными, яркими и незабываемыми!
Фотография – один из видов искусства. Сам процесс фотографирования простой, но он способен зафиксировать сложные моменты – красивое, хрупкое и быстротечное мгновенье. Это непросто передать с помощью обычных рисунков. Какого бы качества не были фото, редактор iPhotor преобразит даже самое обычные, снятые мобильным или простым фотоаппаратом.
Фотография лучше всего способна передать то, о чем вам хотелось рассказать людям. Фоторедактор iPhotor поможет поделиться с близкими впечатлениями, чувствами, отразит ваше вдохновение.
Возможности Редактора онлайн
Изменение размера, поворот, обрезка
Данное меню позволяет регулировать яркость, ретушь лица, коррекцию теней, светлых участков фото и т.п. Здесь также можно изменить оттенок, насыщенность, увеличить резкость картинок. Изменяя настройки каждого инструмента, можно наблюдать за изменениями в режиме онлайн.
Текст, стикеры, рамки
Графический редактор iPhotor позволяет создавать модные картинки, с прикольными стикерами, оригинальными фото рамками, текстовыми подписями.
С помощью редактора iPhotor можно бесплатно превратить цветное изображение в черно-белое, или наоборот, сделать виньетирование, наложение фото на фото, эффект пикселизации.
Онлайн редактор приукрасит самые дорогие моменты вашей жизни!
Прохождение Half-Life 2 — Глава 11: «За Фрименом!»
Half Life 2 Глава За Фрименом 12# Прохождение без комментариевСкачатьПодробнее
Half-Life Opposing Force #2 В погоне за Фрименом.СкачатьПодробнее
Half-Life 2 Прохождение #11 За Фрименом! (Без комментариев)СкачатьПодробнее
Half-Life 2 / 11 За Фрименом! Follow Freeman!СкачатьПодробнее
Half-Life 2 Полное прохождение на русском Халва 2 За ФрименаСкачатьПодробнее
ЗА ФРИМЕНОМ | ПРОХОЖДЕНИЕ Half-Life 2 | #12СкачатьПодробнее
Half-Life 2➤ПРОХОЖДЕНИЕ #12➤За ФрименомСкачатьПодробнее
Юзя играет в Half-Life 2 | За Фрименом! | #11СкачатьПодробнее
HALF LIFE 2 #12 ЗА ФРИМЕНОМСкачатьПодробнее
Half Life 2 За фрименом прохождение-Прохождение игры Half-Life 2 глава 11СкачатьПодробнее
За фрименом прохождение-Half-Life 2 прохождение игры халф лайфСкачатьПодробнее
Прохождение Half-Life 2 #12 (За Фрименом!)СкачатьПодробнее
Запись ► За Фрименом ► Half Life 2 Прохождение # 8СкачатьПодробнее
Источники:
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792300673
- http://www.fatalgame.com/game/half-life2/4-radioaktivnue-vodu.html
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=684051651
- http://mp3crown.cc/music/half-life-2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-12-%D0%B7%D0%B0-%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC.html
- http://lifeforgame.ru/odinochnye-pk/stati-odinochnye/half-life/half-life-2-prohozhdenie.html
- http://www.gamer.ru/half-life-2/25-pashalok
- http://stopgame.ru/blogs/topic/3731/analitik_vselennaya_i_syuzhet_half_life_gordon_frimen
- http://www.gamer.ru/half-life-2/gordon-frimen-geroy-nashego-vremeni
- http://best.moy-forum.net/news/2010-02-15-1220
- http://mp3crown.cc/music/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-half-life-2-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0-12-%D0%B7%D0%B0-%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC-2-%D0%B8%D0%B7-2.html
- http://www.gamer.ru/half-life-2/analitik-vselennaya-i-syuzhet-half-life-gordon-frimen-2
- http://best.moy-forum.net/news/2010-02-19-1225
- http://mon1toring.ru/half-life-2-prohozhdenie-za-frimenom
- http://mon1toring.ru/prohozhdenie-half-life-2-za-frimenom
- http://vgtimes.ru/cheats/4676-sekrety-half-life-2.-chast-pervaya.html
- http://fenixgamingnc.ru/proxozhdenie-half-life-1-1998/
- http://redactor-online.ru/post/%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5+half+life+2+%D0%B7%D0%B0+%D1%84%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D0%BC
- http://mon1toring.ru/prohozhdenie-half-life-2-glava-11-za-frimenom