Прохождение life is strange before the storm
Прохождение life is strange before the storm
Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором
Особенности игрового процесса
«Прощание» — это бонусный эпизод, рассказывающий о событиях, происходивших за пять лет до событий «Life is Strange» и за два года до «Life is Strange. Before the Storm». Бонусный материал доступен после третьего эпизода для владельцев делюкс-издания «Before the Storm». Игроки могут ещё раз поиграть за Макс Колфилд, главную героиню игры «Life is Strange». Игра получилась очень щемящей и очень личной, ведь в ней мы видим не только прощание двух подруг, их прощание с детством, но также и трагедию семьи Хлои и ее личное прощание с самым любимым и близким ей человеком. Эта трагедия и душевная травма и предопределит ее дальнейшее поведение в последующих играх. И мы больше никогда не увидим ту Хлою, которую узнаем из этого прощального эпизода.
Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.
Ходьба – клавиши WASD
Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D
Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D
Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)
Посмотреть – движение мыши
Пропустить сцену – клавиша пробела
Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод с нужного места не представляется возможным.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Играем за Макс Колфилд
Мы застаем двух подружек в возрасте 13 (Макс) и 14 (Хлоя) лет за весьма увлекательным и неординарным занятием: по поручению Джойс они пытаются навести порядок в спальне Хлои.
Мучаемся осознанием того, что у нас никак не хватает решимости сказать Хлое о том, что наша семья переезжает в Сиэтл и это наша с Хлоей последняя встреча накануне расставания.
В этой локации выбор реплик и действий значения не имеет. Наша основная задача – это тщательный осмотр всех активных предметов в спальне Хлои. Можно также пытаться выбросить некоторые предметы, когда предоставляется такая возможность.
Прочитаем письмо о зачислении Хлои в Блэквелл. Оказывается, Хлоя выдержала весьма серьезный конкурс для поступления в Академию. Да и учиться ей там, похоже, очень нравится.
Находим табель успеваемости. Там стоят отличные оценки по всем предметам, кроме физической культуры.
Рядом с письмом о зачислении Хлои в Академию, находим фотоаппарат. Хлоя дарит его нам от имени своего отца.
С этого момента появляется возможность делать фотоснимки некоторых объектов.
Можно прилечь на постель Хлои и поразмышлять о прошлом и будущем.
Тщательно осмотрев в комнате ВСЕ активные предметы, подходим к Хлое и общаемся с ней. Делаем выбор реплики.
Если вы все же решитесь признаться Хлое сейчас, у вас это все равно не получится.
В это время Хлоя находит старую кассету. Эту кассету мы записали пять лет назад. Хлоя предлагает послушать старую запись. После прослушивания старой записи решаем посвятить этот день поиску пиратских сокровищ.
Делаем в комнате возможные фотографии и вновь приступаем к поиску карты сокровищ.
Обращаем внимание на детские рисунки. После их просмотра приходим к выводу о том, что хорошо бы поискать карту среди прошлогодних школьных учебников Хлои.
Направляемся к полке с учебниками, просматриваем их и находим карту сокровищ. Для поиска сокровищ нам понадобится подзорная труба и амулет, запрятанный в темной пещере под названием «чердак». Решаем разделиться. Хлоя отправляется в гараж на поиски подзорной трубы, нам же предстоит разыскать амулет на чердаке.
Пробраться на чердак можно только через чулан. Выходим в коридор и поднимаем голову вверх. Из-за малого роста дотянуться до крышки люка нам не суждено. Нужно что-то найти, на что можно встать и забраться повыше.
Сначала придвигаем под люк синий ящик, которого явно недостаточно, чтобы дотянуться до крышки люка.
Направляемся в спальню родителей Хлои. По пути замечаем сломанную балку на перилах лестницы и вспоминаем, как Хлоя взяла всю вину за это на себя. В спальне берем скамеечку и устанавливаем ее на ящик. Возвращаемся в коридор, берем с полки слева от двери в родительскую спальню несколько книг и кладем их на скамеечку. Вот теперь можно и чердачный люк открывать.
Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором
Особенности игрового процесса
«Прощание» — это бонусный эпизод, рассказывающий о событиях, происходивших за пять лет до событий «Life is Strange» и за два года до «Life is Strange. Before the Storm». Бонусный материал доступен после третьего эпизода для владельцев делюкс-издания «Before the Storm». Игроки могут ещё раз поиграть за Макс Колфилд, главную героиню игры «Life is Strange». Игра получилась очень щемящей и очень личной, ведь в ней мы видим не только прощание двух подруг, их прощание с детством, но также и трагедию семьи Хлои и ее личное прощание с самым любимым и близким ей человеком. Эта трагедия и душевная травма и предопределит ее дальнейшее поведение в последующих играх. И мы больше никогда не увидим ту Хлою, которую узнаем из этого прощального эпизода.
Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.
Ходьба – клавиши WASD
Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D
Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D
Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)
Посмотреть – движение мыши
Пропустить сцену – клавиша пробела
Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод с нужного места не представляется возможным.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Играем за Макс Колфилд
Мы застаем двух подружек в возрасте 13 (Макс) и 14 (Хлоя) лет за весьма увлекательным и неординарным занятием: по поручению Джойс они пытаются навести порядок в спальне Хлои.
Мучаемся осознанием того, что у нас никак не хватает решимости сказать Хлое о том, что наша семья переезжает в Сиэтл и это наша с Хлоей последняя встреча накануне расставания.
В этой локации выбор реплик и действий значения не имеет. Наша основная задача – это тщательный осмотр всех активных предметов в спальне Хлои. Можно также пытаться выбросить некоторые предметы, когда предоставляется такая возможность.
Прочитаем письмо о зачислении Хлои в Блэквелл. Оказывается, Хлоя выдержала весьма серьезный конкурс для поступления в Академию. Да и учиться ей там, похоже, очень нравится.
Находим табель успеваемости. Там стоят отличные оценки по всем предметам, кроме физической культуры.
Рядом с письмом о зачислении Хлои в Академию, находим фотоаппарат. Хлоя дарит его нам от имени своего отца.
С этого момента появляется возможность делать фотоснимки некоторых объектов.
Можно прилечь на постель Хлои и поразмышлять о прошлом и будущем.
Тщательно осмотрев в комнате ВСЕ активные предметы, подходим к Хлое и общаемся с ней. Делаем выбор реплики.
Если вы все же решитесь признаться Хлое сейчас, у вас это все равно не получится.
В это время Хлоя находит старую кассету. Эту кассету мы записали пять лет назад. Хлоя предлагает послушать старую запись. После прослушивания старой записи решаем посвятить этот день поиску пиратских сокровищ.
Делаем в комнате возможные фотографии и вновь приступаем к поиску карты сокровищ.
Обращаем внимание на детские рисунки. После их просмотра приходим к выводу о том, что хорошо бы поискать карту среди прошлогодних школьных учебников Хлои.
Направляемся к полке с учебниками, просматриваем их и находим карту сокровищ. Для поиска сокровищ нам понадобится подзорная труба и амулет, запрятанный в темной пещере под названием «чердак». Решаем разделиться. Хлоя отправляется в гараж на поиски подзорной трубы, нам же предстоит разыскать амулет на чердаке.
Пробраться на чердак можно только через чулан. Выходим в коридор и поднимаем голову вверх. Из-за малого роста дотянуться до крышки люка нам не суждено. Нужно что-то найти, на что можно встать и забраться повыше.
Сначала придвигаем под люк синий ящик, которого явно недостаточно, чтобы дотянуться до крышки люка.
Направляемся в спальню родителей Хлои. По пути замечаем сломанную балку на перилах лестницы и вспоминаем, как Хлоя взяла всю вину за это на себя. В спальне берем скамеечку и устанавливаем ее на ящик. Возвращаемся в коридор, берем с полки слева от двери в родительскую спальню несколько книг и кладем их на скамеечку. Вот теперь можно и чердачный люк открывать.
Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором
Особенности игрового процесса
«Прощание» — это бонусный эпизод, рассказывающий о событиях, происходивших за пять лет до событий «Life is Strange» и за два года до «Life is Strange. Before the Storm». Бонусный материал доступен после третьего эпизода для владельцев делюкс-издания «Before the Storm». Игроки могут ещё раз поиграть за Макс Колфилд, главную героиню игры «Life is Strange». Игра получилась очень щемящей и очень личной, ведь в ней мы видим не только прощание двух подруг, их прощание с детством, но также и трагедию семьи Хлои и ее личное прощание с самым любимым и близким ей человеком. Эта трагедия и душевная травма и предопределит ее дальнейшее поведение в последующих играх. И мы больше никогда не увидим ту Хлою, которую узнаем из этого прощального эпизода.
Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.
Ходьба – клавиши WASD
Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D
Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D
Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)
Посмотреть – движение мыши
Пропустить сцену – клавиша пробела
Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод с нужного места не представляется возможным.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Играем за Макс Колфилд
Мы застаем двух подружек в возрасте 13 (Макс) и 14 (Хлоя) лет за весьма увлекательным и неординарным занятием: по поручению Джойс они пытаются навести порядок в спальне Хлои.
Мучаемся осознанием того, что у нас никак не хватает решимости сказать Хлое о том, что наша семья переезжает в Сиэтл и это наша с Хлоей последняя встреча накануне расставания.
В этой локации выбор реплик и действий значения не имеет. Наша основная задача – это тщательный осмотр всех активных предметов в спальне Хлои. Можно также пытаться выбросить некоторые предметы, когда предоставляется такая возможность.
Прочитаем письмо о зачислении Хлои в Блэквелл. Оказывается, Хлоя выдержала весьма серьезный конкурс для поступления в Академию. Да и учиться ей там, похоже, очень нравится.
Находим табель успеваемости. Там стоят отличные оценки по всем предметам, кроме физической культуры.
Рядом с письмом о зачислении Хлои в Академию, находим фотоаппарат. Хлоя дарит его нам от имени своего отца.
С этого момента появляется возможность делать фотоснимки некоторых объектов.
Можно прилечь на постель Хлои и поразмышлять о прошлом и будущем.
Тщательно осмотрев в комнате ВСЕ активные предметы, подходим к Хлое и общаемся с ней. Делаем выбор реплики.
Если вы все же решитесь признаться Хлое сейчас, у вас это все равно не получится.
В это время Хлоя находит старую кассету. Эту кассету мы записали пять лет назад. Хлоя предлагает послушать старую запись. После прослушивания старой записи решаем посвятить этот день поиску пиратских сокровищ.
Делаем в комнате возможные фотографии и вновь приступаем к поиску карты сокровищ.
Обращаем внимание на детские рисунки. После их просмотра приходим к выводу о том, что хорошо бы поискать карту среди прошлогодних школьных учебников Хлои.
Направляемся к полке с учебниками, просматриваем их и находим карту сокровищ. Для поиска сокровищ нам понадобится подзорная труба и амулет, запрятанный в темной пещере под названием «чердак». Решаем разделиться. Хлоя отправляется в гараж на поиски подзорной трубы, нам же предстоит разыскать амулет на чердаке.
Пробраться на чердак можно только через чулан. Выходим в коридор и поднимаем голову вверх. Из-за малого роста дотянуться до крышки люка нам не суждено. Нужно что-то найти, на что можно встать и забраться повыше.
Сначала придвигаем под люк синий ящик, которого явно недостаточно, чтобы дотянуться до крышки люка.
Направляемся в спальню родителей Хлои. По пути замечаем сломанную балку на перилах лестницы и вспоминаем, как Хлоя взяла всю вину за это на себя. В спальне берем скамеечку и устанавливаем ее на ящик. Возвращаемся в коридор, берем с полки слева от двери в родительскую спальню несколько книг и кладем их на скамеечку. Вот теперь можно и чердачный люк открывать.
Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором
Особенности игрового процесса
«Life is Strange» – это игра, в которой все принятые вами решения отражаются на окружающем мире. Выбирайте с умом.
Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.
Ходьба – клавиши WASD
Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D
Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D
Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)
Посмотреть – движение мыши
Пропустить сцену – клавиша пробела
Дневник – клавиша Tab
Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод не представляется возможным.
C:\Users\User\AppData\LocalLow\Square Enix\Life is Strange_ Before the Storm\Saves
В официальной версии можно получить различные достижения за нахождение и изображение граффити. Делать зарисовки граффити – необязательный процесс, и является лишь дополнением, не влияющим на прохождение. Чтобы просмотреть все граффити, сделанные Хлоей, нужно в ее дневнике выбрать соответствующую вкладку.
В дневнике также можно найти фотографии всех персонажей, с которыми встречались и взаимодействовали наши героини.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
От автора. Данное руководство написано, как один из возможных вариантов прохождения игры. Осматривайте все активные предметы и выполняйте все доступные действия, чтобы получить от игры как можно больше удовольствия. Автором указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения игры.
Дом Эмберов. Первый этаж
Смотрим видеоролик, который напоминает нам самые важные события первых двух эпизодов. Джеймс начинает рассказ о Сэре, знакомстве с ней, рождении Рэйчел и почему Сэра сейчас не с ними. Попадаем в виртуальный Обзорный парк, где нам предлагается просмотреть рассказ Джеймса через обзорный бинокль. Решаем, присоединиться к Рэйчел или оставить ее одну. Знакомство, ухаживания, рождение ребенка, нисхождение, воссоединение – все это мы увидим через виртуальный бинокль по мере рассказа Джеймса. Отец сообщает Рэйчел, что Сэра предпочла получать деньги от Джеймса в виде ежемесячного пособия, вместо нормальной семейной жизни и воспитания родной дочери. Рэйчел узнает также, что Сэра хотела встретиться с ней, но против этого возражает Джеймс. Он уверен, что наркомания неизлечима и что Сэра вновь принесёт в жизнь Рэйчел одни лишь неприятности. Не выдержав всего того, что свалилось на нее этим вечером, Рэйчел уходит в свою комнату, чтобы отдохнуть и прийти в себя.
Получаем сообщения на телефон от друзей, которые празднуют успешное окончание спектакля и приглашают нас с Рэйчел присоединиться к ним. Подходим к Джеймсу и общаемся с ним. Он по-прежнему уверен в том, что наркоман и без умысла может причинить вред любому человеку. Джеймс также говорит о том, что Сэра приводила в дом уголовников и наркоторговцев, чем подвергала Рэйчел опасности. Подходим к Роуз и тоже общаемся с ней. Спрашиваем, нужна ли наша помощь. Роуз просит принести ей метлу, которая стоит в проходе слева за холодильником. Открываем дверь в подсобку.
Забираем метлу и обращаем внимание на футболку. Спрашиваем у Роуз, можем ли мы забрать себе эту футболку. Затем снова подходим к Роуз и даем ей запрошенную метлу. Заканчиваем разговор с Роуз и решаем подняться в комнату к Рэйчел. Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ) и поднимаемся по лестнице.
Дом Эмберов. Второй этаж
Прежде, чем разговаривать с подругой, сначала осмотримся в ее комнате. Решаем, что нужно показать Рэйчел, что мы находимся рядом, чтобы поддержать ее. Но сначала сделаем парочку граффити.
В конце комнаты на стене висит карта. Подходим к ней и оставляем на карте нужные слова. На столе рядом с ноутбуком находим ежедневник Рэйчел. Делаем там граффити, добавляя в ее расписание еще один предмет. Заглядываем в корзинку справа от стола, вынимаем оттуда цветок.
Открываем аварийный комплект слева от стола. Вынимаем оттуда фонарь.
Подходим к столу, на котором находится маленький ночник, и включаем его. Решаем, что ночнику нужно больше света. Откручиваем от ночника плафон и совмещаем его с большим аварийным фонарем. Вот теперь у нас все готово для светового шоу. Подходим к Рэйчел и привлекаем ее внимание. Смотрим кат-сцены задушевного разговора между подругами, изредка делая выбор различных реплик. В результате обещаем разыскать Сэру и отремонтировать пикап со свалки, чтобы организовать встречу Рэйчел с Сэрой.
Во сне выбираем реплики доя ответов, которые ни на что не повлияют.
Дом Прайсов. Второй этаж
Проникаем в свою комнату через окно. Первым делом автоматически звоним Фрэнку и просим его об услуге вместо положенных нам процентов со сделки. Выбираем ответ, кому именно нужна эта услуга на самом деле.
Договариваемся о встрече на свалке через пару часов, поэтому сейчас у нас есть немного времени на себя. Разглядываем общую фотографию школьного класса на полке слева от письменного стола. Оставляем на ней свой автограф в виде граффити. Осматриваем активные предметы в своей комнате и выходим в коридор. Заходим в спальню родителей.
Обращаем внимание на календарь с машинами, который лежит на коробке слева от двери. Это тоже хорошее место для нашего граффити. Подходим к комоду. Если мы не подбросили деньги в сумочку Джойс, то теперь на месте кольца находим квитанцию из ломбарда. На комоде примечаем свою открытку, подаренную Джойс нами еще в детстве на День Матери.
Решаем освежиться и принять душ. Направляемся в ванную комнату и обнаруживаем там полотенце Дэвида. Пускаемся на поиски своего персонального полотенца.
Открываем пластиковый ящик слева от унитаза и находим там свое любимое банное полотенце. Оттуда же автоматически прихватываем и баллончик с синей краской для волос.
После принятия душа автоматически возвращаемся в свою комнату и вновь меняем одежду. Теперь нам осталось лишь забрать отцовский инструмент из гаража. Покидаем комнату, подходим к лестнице, нажимаем ЛКМ и спускаемся на первый этаж.
Дом Прайсов. Первый этаж
Спускаемся по лестнице и на минуту замираем. Наблюдаем, как совершенно счастливая Джойс танцует на кухне с Дэвидом. Спускаемся вниз, и поздравляем Джойс с Днем Матери. Выслушиваем извинения Дэвида и его рассказ о своем друге.
Его друг, Фил Бэкер погиб под конец службы. И Дэвид просит Хлою оставить эту фотографию себе.
Если мы хотим проявить до конца свое отношение к Дэвиду, не принимая в расчет чувства матери, то гордо отказываемся.
Если хотим, чтобы в нашей семье, наконец, наступил даже не мир, а примирение, то забираем фотографию. После этого автоматически забираем из гаража ящик с отцовскими инструментами и отправляемся на свалку.
После короткой кат-сцены вы сможете управлять своим персонажем. Идите вперед (это единственный путь). Теперь игра представит вам элементы управления по умолчанию и игровую механику.
После этого вы увидите место проведения концерта. Вы можете посмотреть вокруг и использовать опцию Look на некоторых предметах, чтобы узнать мысли героини. Разговор с вышибалой позволяет добиться прогресса в истории (Опция говорить).
После неудачного разговора вы должны подойти и посмотреть на мотоцикл, который находится рядом, это открывает новую опцию диалога. Затем вы должны снова поговорить с вышибалой.
Пустые круги, видимые на картинке выше, указывают количество» очков», которые вам нужно получить, чтобы выиграть.
После разговора вы сможете войти внутрь.
Когда вы попадете внутрь, вы сможете осмотреться и понаблюдать за различными ситуациями и персонажами. Если вы хотите получить футболку, как на картинке, то вы должны поговорить с продавцом, и после этого вы можете попробовать взять футболку.
Теперь, вы должны приблизиться к автомобилю и отпустить ручной тормоз. Машина скользит вниз, и продавец футболок выходит. Он не увидит, как ты возьмешь футболку. В этот момент вы также можете украсть много денег. Это первое решение, которое будет иметь свои последствия в последующих частях игры.
Затем вы должны направиться в бар и повернуть в соседний коридор. Используйте опцию Push Through (Протолкнуться) на танцующих людях. После короткой сцены вы должны поговорить с Деймоном.
Далее вы должны пойти к человеку по имени Фрэнк, он сидит на диване рядом с лестницей. Поговорите с ним. Вы можете купить у него марихуану, и этот момент считается еще одним решением. Однако, если вы не украли деньги у продавца футболок, вы не сможете ее купить.
После этого вы должны подняться наверх. Когда сцена закончится, вы должны поговорить с Деймоном еще раз.
Скоро, Рейчел появится на экране. Это момент, когда вы делаете свой первый важный выбор в игре, который будет влиять на будущие события.
После очередной сцены вы закончите эту главу.
Школа
Вы начинаете второй эпизод в кабинете директора. Там происходит разговор о поведении Хлои и Рейчел.
Рейчел берет на себя вину. Вы можете подтвердить ее версию событий или сказать правду.
Во время разговора с директором школы вы можете принять важное решение.
Круги на изображении представляют собой количество «очков», которые вы должны получить, чтобы выиграть. Ответы, которые приведут вас к победе, отмечены оранжевый цвет.
После разговора с директором состоится короткая беседа с Джойс. Тогда у вас будет другой выбор диалога.
Вы можете взять на себя вину, или вы можете придерживаться версии событий Рейчел.
Мать Хлои встретится с родителями Рейчел. Как только все закончится, главная героиня будет доставлена к своему шкафчику телохранителем. Вы можете взять фотографию кошки из шкафчика и скрыть его (взять). Остальные предметы можно выбросить (мусор). Среди них есть книга по химии, математике и другое. Как только вы закончите проверку шкафчика, вы попадете в ванную комнату. Там Хлоя нарисует граффити. Затем она покинет школу.
Автостоянка
После школы вы доберетесь до парковки. Здесь вы можете проверить окрестности. Вы также найдете место, где вы можете рисовать граффити.
В середине парковки вы встретите Элиота. Он будет рядом со своей машиной. Вы можете поговорить с ним.
Он обнимет тебя, когда узнает, что тебя выгнали из школы. Вы можете отказаться или согласиться. Далее в разговоре он предложит вам пойти с ним на спектакль. Еще раз, вы можете отказаться или согласиться.
Дэвид и Джойс будут ждать на парковке. Вы должны поговорить с матерью.
Хлоя спорит со своей матерью и с Дэвидом, после чего уходит.
Прохождение life is strange before the storm
Life is Strange: Before the Storm
Ratings and favourites are highly appreciated! Comments on what could be improved are more than welcome! Thanks for reading, and enjoy the game.
1,364 | уникальных посетителей |
17 | добавили в избранное |
This guide will cover all of the actions required to progress, but does not cover most of the non-essential choices and interactions which make this game exceptional; explore as much as you possibly can to get more character development as you go!
Using the Backtalk mode enables you to fight your way past certain situations. In this case, getting past the bouncer. You need to choose your options quickly before the timer runs down, or the opponent will gain ground against you. Look for hints in the conversation to progress more effectively.
Play through the Backtalk scenario and head into the Mill.
Press Space when you’re ready to get up. Look at your Journal to kick things off. Head towards the dresser to change your clothes; pick whatever you like. The Firewalk shirt, if you stole it, gives some additional dialogue in places if you’d like. Other than that, they don’t make a difference.
Once you’re changed, examine anything in the room you’d like a closer look at. Optional Photo #3 can be found behind the Unicorn poster on the wall.
When you’re done, head out onto the landing. From there, head to Joyce’s room to the left, and pick up her phone on the bedside table. You can also have a poke around in here to find some extras too.
Once you ring Chloe’s phone, head to the bathroom. Follow the sound to the pile of clothes by the toilet. Head back to Joyce’s room to grab her purse beside the desk, and then grab her cellphone once the dialogue plays through. Head down the stairs to meet her.
Downstairs, go ahead and put the purse on the table. Have an explore if you’d like – there are a lot of nuggets of lore around here. Once you’re ready to move on, Speak to Joyce. Play through the scenario and make your choices where you can. Head to the patio doors and grab the car keys from the Ashtray on the side table.
Head outside at this point to meet David at the car. Speak with him. Head into the garage towards the tool box and open it. Grab the socket wrench box. If you like, Optional Graffiti #4 can be accessed here in the tool box once you’ve grabbed the smaller socket wrench box. Go back to David and play through the options.
The Dream
Progress here simply by speaking to William.
Play through the encounter with Eliot, and head towards Steph and Mikey over at the picnic table to the far right. Bear in mind there are lots of additional things here for you to explore; including helpful dialogue from Skip the security officer. The Optional Graffiti #5 is on the wall of the Swimming Pool just to the right of the doors.
Once you’ve finished speaking with Steph, head into the school for Chemistry class when you’re ready to move on. Play through the scenario with Nathan and Drew whichever way you see fit.
Head up the steps towards the doors of the building and enter.
Drama Classroom
Go ahead and choose your stance on true love. Head to the back of the class to search Rachel’s bag. Optional commentary can be found on the back of the flat board to the left of the backpack too. Head to the dressing room to give Rachel the belt. Optional Graffiti #6 is the Tempest Poster directly in front of the door.
Walk towards Rachel behind the dressing partition. Either toss the belt, or go back and give it to her. Make your choices with the dialogue and leave the school.
The Train
First, move the crate to the left of the door out of the way. From there you can move behind it to access the Optional Graffiti #7 on the wall. When you’re ready sit down next to Rachel on the crate.
Play through all the dialogue – it’s your choice whether you want to lie, tell the truth, or cheat through the game with her.
Overlook Park
After playing through the dialogue, Investigate the Viewfinder. From there, ask Rachel if she has anything that could help. Use the nail file to unscrew the memorial plaque on the benches to the right hand side of the statue. Explore the area if you’d like – there’s extra dialogue available from the couple by the picnic benches, as well as another Optional Graffiti from the Statue behind Rachel.
Use the plaque on the Viewfinder to pry it open, and retrieve the quarter. Head back to Rachel to continue with the story. Keep going with the dialogue and play the scene out. Scroll around with the camera to find individuals to spy on.
Afterwards, head with Rachel to the picnic tables. Move to Swipe the wine. From here, you need to initiate Backtalk to be successful with Rachel. Work your way through the scene. Make your choices as usual.
American Rust Junkyard
Here, follow through with the dialogue in any way you choose. Then… Smash.
Make sure to smash through the mannequin, tool box and the bucket of junk. If you want the Optional Graffiti here you’ll need to hit down the sign, and then knock over the tins of paint beside. Then create the graffiti.
Move on from here when you’ve finished smashing everything.
The Second Dream
In this dream sequence, you can move on by looking at the Mannequin head; however, if you want the last Optional Graffiti you’ll need to move the poster of The Tempest first; examine for graffiti, then grab the marker from the wine bottle before actually drawing. Again, the scene plays out after examining the Mannequin head.
Rachel
After heading to meet Rachel, play out all the dialogue in the scene any way you’d like. Finish the episode there.
Thanks for using this walkthrough! Any questions, comments or concerns feel free to comment below. Stay tuned for the next episode!
Дом Рэйчел
Последний эпизод начинается в доме Рейчел. Там вы можете послушать разговор о биологической матери Рейчел.
После этого необходимо подойти к видоискателю и выбрать соединить. В этой части вы должны смотреть на объекты, которые будут появляться. Благодаря этому отец Рейчел расскажет историю.
После этого разговора Рейчел идет в свою комнату. Хлоя должна поговорить с отцом Рейчел.
Затем поговорите с ее матерью.
Теперь вам нужно пойти в комнату Рейчел, поговорить с ней. Но перед этим вы можете осмотреть ее комнату. Вы можете вынуть фонарик из аварийного комплекта. Поставьте ночник на нем и включите его. Кроме того, вы можете найти блокнот, который лежит на столе. Вы можете нарисовать граффити на нем. Второе место на карте, которая висит на стене.
Отец
Теперь вам нужно поговорить с вашим отцом.
Общежитие
Как только вы дойдете до двери, вы сможете ее открыть или постучать. Если вы выберете второй вариант, то убедитесь, что внутри никого нет. Войдите в комнату. Вы можете проверить элементы внутри.
С правой стороны от входа находится ящик. Он заперта. Код 1227. Если аы не введете его правильно 3 раза, Стеф даст его вам. Внутри вы найдете деньги. Как только вы возьмете наличные и попытаетесь покинуть комнату, Майки войдет внутрь.
Дрю также войдет в комнату. Он будет убегать от дилера.
Он попросит вас остаться с майки и не открывать дверь, что бы ни случилось. Вскоре после его ухода, вы услышите как его бьют. Начнется важный выбор.
Если вы решите остаться с Майки в номере, вы выйдете из комнаты только после того, как дилер уйдет.
Если вы оставите деньги, Хлоя пообещает, что никому не расскажет о случившемся и уйдет.
Важный выбор:
Оставаться с Майки или отдать деньги.
Спектакль
После выхода из общежития вы попадете за кулисы спектакля. Рейчел будет ждать тебя в палатке девушки. Перед тем, как идти к ней, вы можете поговорить с людьми в этом районе.
Хейден стоит возле дерева. Вы можете поговорить с ним.
Саманта стоит рядом с мужской палаткой. Вы можете поговорить с ней. Она успокоит тебя, потому что слушает разговор Натана с его отцом. Вы также можете подслушать его, выбрав слушать.
Когда Прескотт закончит разговор, они заметят вас.
Когда закончите, идите в палатку для девочек. Ситуация внутри будет зависеть от первого важного выбора.
Если вы не столкнулись с директором, то столкнетесь с Викторией, готовящейся к роли. Она начнет разговор с тобой. Тем временем придет Рейчел.
Во время разговора с Викторией у вас будет выбор.
Правильные ответы во время перепалки (Backtalk):
Виктория решит не участвовать в спектакле. Она расскажет об этом директору. Хлоя и Рейчел пойдут с ней. Учитель согласится, чтобы Рейчел играла главную роль. Рейчел также позаботится о том, чтобы Хлоя заменила другую актрису.
Однако, если вы спорили с директором в палатке, вы столкнетесь с Викторией, добавляющей что-то к чаю Рейчел.
Вы можете проверить, что добавила Виктория. Через минуту придет друг Хлои.
Виктория захочет, чтобы Рейчел выпила чай.
Вы можете решить, что делать с ее чаем.
Когда Хлоя получит роль, ее отведут в палатку девушки. Там вы можете прочитать свои строки. Затем вы можете нарисовать граффити на зеркале. Затем вы можете выйти из раздевалки.
Спектакль начнется. Как только придет время, Рейчел позовет тебя на сцену. Подойдите к ней и начните разговор.
Чтобы продвинуть историю вперед, вы должны сидеть на коробке. Как только Рэйчел заканчивает свой диалог, встаньте и поговорите с ней.
Войдите в оформление, которое имитирует лодку, и скажите свою линию.
Рейчел возьмет тебя за руку и приведет к центру сцены.
Рэйчел начнет менять свои реплики и импровизировать.
Как только ваша часть закончится, оставьте сцену. Спектакль будет продолжаться, и как только он закончится, актеры попрощаются со зрителями. Как только все закончится, Хлоя и Рейчел отправятся на пустую дорогу.
Глава 1 | Бонусный эпизод: Прощание
В этой главе представлено руководство по первому фрагменту бонусного эпизода Life Is Strange: Before The Storm. Действие происходит в комнате Хлои.
Комната Хлои
Девочки избавляются от бесполезных вещей. Куклы встречают довольно необычный конец.
Если вы посмотрите на билеты, прикрепленные к доске Хлои, она расскажет о предстоящем концерте.
Вы можете попробовать выбросить настольную игру.
Один из ящиков в столе содержит волшебный набор. Вы можете попробовать выбросить его.
На столе вы найдете записку из академии. Если вы посмотрите на нее, девочки начнут разговор о школе.
Первый ящик в комоде содержит JAWBREAKER.
Ящик под книжным шкафом около двери содержит карточки с различными участниками группы.
Как только вы пройдете через всю комнату и не найдете больше ничего, чтобы выбросить, вы можете поговорить с Хлоей. Макс собирается рассказать ей об отъезде. Даже если ты решишь сказать ей правду, Хлоя перебьет ее.
Хлоя находит аудиозапись с записями за 5 лет до этого.
Девочки слушают запись.
Как только запись закончится, Хлоя даст Макс альбом. Пиратская карта, которая должна была быть внутри, пропадет. Вы найдете ее в книге на полке возле зеркала.
Прохождение life is strange before the storm
Правильные ответы:
Вышибала: «Isn’t it past your bed time?»
Хлоя: Your bedtime? (+1/5)
No bedtime. (+1/5)
Do me a solid. (-1/4)
Вышибала: «Real cute. But I still don’t know you.» or «Stop being cute and just split.»
Хлоя: What could it hurt? (-1/4)
I don’t do cute. (+1/5)
Cute is relative. (+1/5)
Вышибала: «Ok, kid. I get it, you’re tough.» or «Kid, you’re not listening. Beat it!»
Хлоя: This isn’t a playground. (+1/5)
Fine. I’ll sneak in. (-1/4)
I am not a kid! (+1/5)
Вышибала: «A girl like you. I can’t protect you in there.» or «Girls like you get chewed up in there.»
Хлоя: A girl like me? (+1/5)
Girls kick ass. (+1/5)
Flowers on your bike? (If Chloe looked at the bike with flowers on it) (+1/5)
I’m not worried. (-1/4)
Вышибала: «Look. My boss decides who gets in, alright?» or «My boss will kill me if I let you in.»
Хлоя: Who’s your boss? (+1/5)
Look the other way. (-1/4)
Bosses suck. (+1/5)
Вышибала: «Okay, you’re funny. But that’s not the point.» or «Around here funny people have a way of getting hurt.»
Хлоя: Knock, knock. (+1/5)
F.U.N. (+1/5)
You try too hard. (-1/4)
Вышибала: «Being mean won’t get you anywhere, kid.» or «Keep pushing me. See where it gets you.»
Хлоя: I’m sorry. (-1/4)
Eat your feelings. (+1/5)
Is that bracelet for real? (+1/5)
Вышибала: «You know Damon would probably get a kick out of you. » or «Doesn’t matter, Damon doesn’t like new people, okay?»
Хлоя: Who’s Damon? (+1/5)
Help me out here! (-1/4)
Damon Shmamon. (+1/5)
Дэвид: «Language! You are way out of line, young lady.»
Хлоя: French is a language. (+1/5)
Military language. (+1/5)
Mustache! (-1/2)
Дэвид: «You’ve got a smart mouth, don’tcha?» or «You’re so smart. Too bad you don’t know who you’re dealing with here.»
Хлоя: You’re stupid. (+1/5)
Can’t threaten me. (-1/2)
Let me dumb it down. (+1/5)
Дэвид: «Hey! Watch your—I can crap bigger than you, got it?» or «I can crap bigger than you. Just remember that.»
Хлоя: Thought I smelled crap. (+1/5)
You’re the crap master. (+1/5)
Just shoot me. (-1/2)
Дэвид: «You—! Your mother. You’re breaking her heart!» or «It would break your mother’s heart to hear you being so disrespectful.»
Хлоя: Don’t pretend to care. (-1/2)
Leave mom out of this. (+1/5)
At least she has a heart. (+1/5)
Дэвид: «I was in the army! You will respect me!» or «In the army that kind of talk would get you assigned to KP duty for a month.»
Хлоя: I didn’t enlist. (+1/5)
You’re not my father. (-1/2)
Bill of Rights, fool. (+1/5)
Дэвид: «Look. Now. In this house—I have my job to do and. so do you!» or «My job is to make sure you and your mother have a safe and peaceful home.»
Хлоя: Go away. (-1/2)
How about telecommuting. (+1/5)
You have no job. (Если Хлоя увидет брошюру с ярмаркой работ) (+1/5)
You deserve a raise. (+1/5)
Директор Уэллс: «And here I thought your well of witticisms had finally run dry.»
Хлоя: Learn some tolerance. (-1/1)
Principal «Wells.» I get it. (+1/3)
My well is deep. (+1/3)
Директор Уэллс: «Jokes? In my experiences, that’s how the guilty cover up their infractions.»
Хлоя: Who’s guilty now? (+1/3)
Article four-twenty. (-1/1)
The guilty have rights. (+1/3)
Директор Уэллс: «We are a private institution, and policy allows me to search all students on the premises.»
Хлоя: You seem stressed. (-1/1)
My own policy. (+1/3)
The Prescotts’ policy? (Если Мисс Грант упоминает Фонд Прескоттов при разговоре с Хлоей, а Скип не говорит о политике высоких рисков) (+1/3)
High risk policy? (Если Скип использовал это выражение) (+1/3)
Insurance. (+1/3)
Рассказчик: «He steps back, his scaly skin quivering in fear. What do you say?»
Хлоя: Meat puppet. (+1/2)
Dragons are ♥♥♥♥♥♥♥. (-1/2)
Shoes. (+1/2)
Рассказчик: «The dragonkin pleads with you. ‘Please don’t harm me, tall one. But I cannot give you key. Duurgaron much taller and meaner than you.'»
Хлоя: Could make you shorter. (+1/2)
Could make you taller. (+1/2)
Die of old age. (-1/2)
Рассказчик: Third threat
Хлоя: Grab the key. (-1/2)
Pull out your stomach. (+1/2)
Taste my axe. (+1/2)
Дрю: «What the hell did you just say to me?»
Хлоя: Back off? (+1/4)
Idiot? (+1/4)
Leave. Now. (-1/2)
Дрю: «You’re seriously defending Nathan Prescott?» or «You’re actually standing up for Nathan Prescott?»
Хлоя: Nathan’s an easy target. (+1/4)
That’s hardly fair. (-1/2)
Got me feeling sorry for a Prescott. (+1/4)
Дрю: «You’re such a crazy freak! Mind Your own business.» or «Are you crazy? Mind your own business, freak.»
Хлоя: I’m crazy, that’s true. (+1/4)
What if he cries to Daddy? (-1/2)
You know what’s crazy? (+1/4)
Дрю: «You want a piece of this?»
Хлоя: No thanks. (-1/2)
A piece of your bromance? (+1/4)
A piece of cake. (+1/4)
Дрю: «You think this is funny? You think I’m joking, here?» or «Do you really think I’m going to let you talk to me like that?»
Хлоя: You suck. (-1/2)
I think we’re done. (+1/4)
Think? (+1/4)
Люди на пикнике: «What are you waiting for? Go!»
Хлоя: Who’s the one waiting? (+1/3)
Won’t have long to wait long. (+1/3)
Sterilize the wound. (-1/1)
Люди на пикнике: «Good point. We’ll keep watch while you go.»
Хлоя: Watch out for rabies. (+1/3)
Here’s some medicine. (-1/1)
Watch her die? (+1/3)
Люди на пикнике: «This woman need help from someone who actually knows what they’re doing.»
Хлоя: It’s contagious. (-1/1)
Good Samaritans. (+1/3)
Unlock your potential. (Если Хлоя подслушала разговор людей на пикнике, пока искала способ включить видоискатель) (+1/3)
Encouraging platitude. (+1/3)
Директор Уэллс: «Ms. Amber has accepted her responsibility.»
Хлоя: Accept reality. (+1/4)
If it quacks. (-1/2)
You are unacceptable. (+1/4)
Директор Уэллс: «Rachel confessed. Are you calling her a liar?» или «Rachel confessed. I’m not listening to this nonsense.»
Хлоя: I confess she can act. (+1/4)
You should confess. (+1/4)
She just wants attention. (-1/2)
Рэйчел: «You don’t have to do this. It’s okay. Really.»
Хлоя: You don’t tell me what to do. (+1/4)
We’re not friends. (-1/2)
You do you. (+1/4)
Chloe, this can’t be you. Apologize this instant!» or «Apologize, Chloe! That’s enough!»
Sorry for making you look bad. (+1/4)
I regret bullying Nathan. (+1/4)
Shouldn’t have dragged Rachel into it. (-1/2)
Директор Уэллс: «Why come forward now? I’d commend you for your honesty, if not for. everything else.» или «Why speak up, Ms. Price? Your words do not exonerate Rachel, but they do further implicate you.»
Хлоя: Why not leave with a bang? (+1/4)
Why not tell the truth? (+1/4)
I’m the worst. (-1/2)
Фрэнк: «Idiot. I make money by being discreet.»
Хлоя: You made no promises. (-1/2)
I won’t sell you out. (+1/3)
Give me some credit. (+1/3)
Фрэнк: «Come on, Price, I gotta protect my clients. Happy customers are the foundation of a good business.» или «Nope, I protect my clients. Happy customers are the foundation of a good business.»
Хлоя: Build our relationship. (+1/3)
It’s about the drugs. (-1/2)
Sharing is constructive. (+1/3)
Dream Cloud. (if Chloe viewed Frank’s search history) (+1/3)
Фрэнк: «Sure, I guess. So, why are you so hung up on this chick?» или «God, Price. Don’t you have enough dumb high school ♥♥♥♥ going on? Why get hung up on some chick?»
Хлоя: Hang myself out of boredom. (+1/3)
Just hangin’ out. (+1/3)
So sensitive. (-1/2)
Фрэнк: «Well, I guess you’re not asking for life or death information here.» или «What? No, I— Forget it, Price. Over my dead body.»
Хлоя: What I imagine will be worse. (-1/2)
Listen to your sixth sense. (+1/3)
You’ve already crossed (+1/3)
Скип: «I don’t think I can. In fact, I think I have to ask you to state your official business, or else vacate Blackwell property.»
Хлоя: Women’s business. (+1/5)
Dirty business. (+1/5)
Whatever. (-1/1)
Скип: «What? No! No, it’s my job to ask, Chloe.»
Хлоя: Not cool, Skip. (-1/1)
You’re going to lose your job. (+1/5)
Your job is creepy. (+1/5)
Скип: «It’s not like that! Do you know what Wells would do to me if i didn’t. you know. patrol?»
Хлоя: Is Wells pressuring you? (+1/5)
Wells doesn’t respect you. (+1/5)
So sick of this. (-1/1)
Скип: «I thought we were friends. Where is this coming from?»
Хлоя: I need to get by. (-1/1)
Friend? Hah. (+1/5)
I thought we were friends, too. (+1/5)
Скип: «Look, look, look, I’m really sorry, Chloe! I’m so confused right now.»
Хлоя: You just looked at my tits! (+1/5)
Look the other way. (+1/5)
I don’t even know. (-1/1)
Виктория: «What are you talking about? You think I’m going to take advice from a loser like you?»
Хлоя: Lost your mind. (+1/3)
Greek Chorus. (-1/2)
‘Tis lost and ♥♥♥♥. (+1/3)
Виктория: «People. love theater. It’s cool.» или «Theater isn’t something I’d expect trash like you to understand.»
Хлоя: Quit now. (-1/2)
Theater of war. (+1/3)
Theater in the round. (+1/3)
Виктория: «The dramatic arts at Blackwell are venerated by. what am i saying? I don’t have to justify myself to you.» или «The dramatic arts are important, Chloe. They teach us about life.»
Хлоя: Drama queen. (+1/3)
Dramatic irony. (+1/3)
Understudy. (-1/2)
Виктория: «Only the best of Blackwell get to perform, and I’ve earned this!» или «The best of Blackwell are out there watching!»
Хлоя: Best-kept secret. (+1/3)
Best talents. (Don’t know how i came across this option, please fill in if you know.) (+1/3)
Improvise. (-1/2)
Джеймс: «Oh? I thought you of all people would be grateful for family, at least.»
Хлоя: Grateful dead end. (+1/4)
No thanks. (-1/2)
Gratitude? How Privileged. (+1/4)
Джеймс: «Still, there must be some room for personal responsibility. I’m sure you agree, Chloe.» или «Even if you do not have gratitude, you must believe there is an imperative toward personal responsibility, is there not?»
Хлоя: Good question. not. (-1/2)
Military responsibility? (+1/4)
Responsible like my dad? (+1/4)
Джеймс: «Since you have answers for everything, Chloe, perhaps you’d like to enlighten us with some of your hard-earned wisdom about the world.» или «Agreed. I’m sure we’d all love for you to enlighten us with some of your own perspectives.»
Хлоя: Shed some light. (+1/4)
There’s always darkness. (+1/4)
Wake up. (-1/2)
Джеймс: «No, I don’t believe it is. It seems clear that there points Chloe is making are merely veiled attacks on me.» или «Yes, Chloe, I believe your point was a bit too veiled for me to understand.»
Хлоя: Incognito attacks? (Если Хлоя просмотрит историю браузера Джеймса на его компьютере.) (+1/4)
No cover-up here. (+1/4)
One percent. (-1/2)
You can’t hide. (+1/4)
Джеймс: «Nothing. It’s her whole. attitude.» или «I must agree. I don’t understand the cause for this attitude.»
Хлоя: Unwomanly attitude? (+1/4)
Nonviolent protest. (-1/2)
Micro-aggressive attitude. (+1/4)
Глава 2 | Бонусный эпизод: Прощание
В главе содержится подробное руководство по второй части бонусного эпизода Life Is Strange: Before The Storm. Эта часть посвящена событиям, происходящим на чердаке.
Вход на чердак
Поговорив с Хлоей, Макс должен добраться до чердака. Вход на чердак можно найти за дверью, показанной на снимке экрана.
Поскольку Макс не самая высокая, ей нужно подготовить некоторую помощь в достижении входа на чердак. Вашей первой платформой станет ящик, расположенный слева. Придется передвинуть его.
Одного ящика недостаточно. Тебе также придется достать стул из спальни родителей Хлои. Стул находится у шкафа.
Последнее, что вам нужно сложить, это книги. Вы найдете их на книжной полке у лестницы. Подберите их и разместите под входом на чердак. Это позволит Maкс достичь люка.
Чердак
Как только Макс доберется до чердака, она сделает фото украшения. Чтобы продвинуться дальше, вам нужно толкнуть старый стул.
Макс войдет в новую секцию чердака. Чтобы продолжить, вам придется сначала взглянуть на старый стол. Это откроет возможность вытащить его.
Как только вы переместите стол, вы сможете вытащить шкаф.
Затем вам придется снова переместить стол. Это откроет путь к старому холодильнику, который тоже придется переместить.
Переместив всю мебель Макс сможет добраться до амулета. Возьмите его.
Макс посмотрит в окно. Хлоя, которая играет на улице, заметит ее.
Прохождение Life is Strange: Before the Storm (Эпизод 1)
Полное прохождение первого эпизода Life is Strange: Before the Storm
Примечание: поскольку данная игра имеет нелинейную структуру, в материале описан один из возможных вариантов прохождения.
Игра берет свое начало на территории некой заброшенной фабрики, куда прибывает наша героиня Хлоя. Получив от охранника ожидаемый отказ в прохождении внутрь здания, нам необходимо будет убедить его впустить нас. Для этого мы должны победить в своеобразной мини-игре, представляющей собой некое подобие словесной перепалки, победителем из которой выходит тот, кто остроумнее парирует выпады соперника. Итак, чтобы одолеть вышибалу последовательно выбираем в диалоге следующие варианты:
Таким образом, мы попадаем внутрь. На месте первым делом следует обзавестись мерчендайзом, украв футболку у местного торговца, что стоит у машины. Для этого после разговора с ним подходим к салону автомобиля и снимаем транспорт с ручника, чтобы затем незаметно утащить одежду из багажника, а заодно и большую пачку денег. Далее подходим к танцующей толпе. Осознав, что через нее к сцене не пройти, ступаем к лестнице, попутно поговорив с Фрэнком и вернув ему старый долг. Спустя какое-то время мы столкнемся с местными гопниками, где в определенный момент в качестве действия выбираем бегство.
В следующей сцене мы оказываемся в стенах родного дома Хлои. После пробуждения осматриваем лежащий на кровати дневник и фотографию, что приклеена к тумбе. Далее переодеваем пропахшую выпивкой и табаком одежду и покидаем комнату. На выходе мы получаем новое задание: найти пропавший телефон Хлои. Для этого заходим в родительскую комнату и, используя телефон Джойс, что лежит на тумбочке, обнаруживаем в туалете возле унитаза наш аппарат. Финальное действие перед тем, как спуститься вниз — взять в родительской комнате сумку.
Оказавшись на первом этаже, первым делом кладем сумку на обеденный стол, а после разговариваем с Джойс. В диалоге вновь делаем моральный выбор, в котором проявляем понимание к наставлениям матери. После чего берем ключи, лежащие на столике, что стоит возле ведущей на задний двор двери, и покидаем дом. На улице ступаем в гараж, где достаем из ящика с инструментами нужные детали для машины, после чего отдаем их Дэвиду. В следующей сцене нам вновь предстоит принять участие в словесном сражении, успешная последовательность реплик в которой выглядит следующим образом:
Одержав победу в дуэли, мы вскоре доберемся до школы. На месте ступаем направо, где возле входа на территорию общежития встречаем девушку по имени Стеф. После разговора с ней идем к крыльцу школы, у которого встречаем старого знакомого. В результате определенных событий нам предстоит влезть в разборку местных парней. Выбрав в качестве варианта вмешательство, мы снова запустим словесную битву, победная тактика которой представляет собой следующее:
В конечном счете, героиня попадет в школу, а именно — в класс драматического кружка. На месте достаем из сумки ремень Рэйчел и отдаем его ей в гримерной.
Дальнейшие действия перенесут нас в парк, где мы тут же получим задание: достать застрявший в нерабочем бинокле четвертак. Осмотрев прибор, первым делом берем у Рэйчел пилку для ногтей и с помощью нее отвинчиваем табличку со скамейки и достаем таким образом злосчастную монету. Далее нам предстоит сыграть в игру с нашей новоявленной подругой. Нам же необходимо с помощью бинокля найти в парке следующих людей: геев, что находятся в южном направлении; двух парней, стоящих за грилем, на юго-востоке; бегуна, находящегося чуть севернее относительно предыдущей пары. Вдоволь повеселившись, героини отправятся на поиски алкоголя. Решив обворовать парочку, сидящую за столиком, они решают разыграть спектакль, где нам требуется сказать следующее:
В следующей сцене мы окажемся на свалке, знакомой нам по оригинальной игре. Каких-либо загадок здесь не предвидится, однако в определенный момент нам предстоит сделать важный выбор в вопросе дальнейших отношений между Хлоей и Рэйчел. Выбираем вариант «something more», а после расставания девушек в приступе ярости идем громить предметы на локации. Дальнейшие же события, последующие до конца эпизода, не потребуют от игрока каких-либо особых действий.
Гайд и прохождение Life Is Strange: Before The Storm – Где и как найти все граффити
Наш первый гайд Life Is Strange: Before The Storm мы решили посвятить поиску всех граффити в игре. На первый взгляд, найти граффити в Before The Storm, не составляет особого труда, однако в некоторых случаях вам нужны будут подсказки для прохождения. В данной статье мы расскажем вам, как и где найти все граффити в Life Is Strange: Before The Storm.
Предупреждение о спойлерах : хотя здесь мы и не углубляемся в историю игры, здесь будут небольшие спойлеры, относящиеся к локациям, где происходит действие, а также упоминания о происходящих событиях. Мы советуем сначала пройти игру, а потом использовать режим коллекционера и с помощью руководства собирать то, что вы могли упустить.
Вандализм ради веселья
Перед тем, как подойти к вышибале, чтобы попасть в здание в начале игры, обязательно осмотрите все вокруг. Посмотрите на большое RV слева от вас. Обойдите его, и вы найдете место для граффити на обратной стороне.
Я нашла твою пилу
Теперь, когда вы попали в здание, вам нужно пробраться к задней части этой комнаты, где вы можете услышать музыку. На стене, перед большим мош-питом у входа в зал, откуда идет музыка, вы увидите на стене циркулярную пилу. Взаимодействуйте с ней, выберите, какое граффити вы хотите нарисовать, и это достижение будет вашим.
Последний единорог
Дом не лучше
Как только Хлоя и Джойс поругались из-за комендантского часа, школы и, конечно же, Дэвида, она даст Хлое ключи и отправит к Дэвиду, чтобы он мог отвезти ее в школу. Однако, прежде чем он сможет, ему понадобится набор гнезд из гаража, чтобы починить зажигание на его машине. Войдите, откройте ящик для инструментов на полу и возьмите набор гнезд. Однако прежде чем вернуться назад, оглянитесь на ящик для инструментов. У вас будет возможность разрисовать его инструменты в типичном стиле Хлои.
Рок-звезда
Когда вы приедете в Академию Блэквелла после интересной поездки с Дэвидом, немедленно отправляйтесь на театральную сцену слева от вас. Вместо того, чтобы стоять на ней, пройдитесь вокруг и найдите вход в здание. Справа от него, Хлоя сможет нарисовать еще несколько граффити. Выберите одно из них и возьмите еще одно достижение.
«Dramatis Personae»
После того, как Рейчел затащила Хлою в театральную комнату и задала ей серьезный вопрос перед учителем и другими учениками, она попросит вас вытащить ее пояс из ее сумки. Вытащите его из задней части комнаты, а затем войдите в закулисную зону. Прежде чем повернуть направо и протянуть ей пояс, взгляните на плакат прямо перед вами.
«Маллиган Стью»
Здесь вам нужно будет перетащить коробку прямо за Хлоей, когда вы будете в поезде вместе с Рейчел. Пройдите к этому месту и посмотрите на каракули на поезде. Хлоя может добавить что-то к этому и получить еще один трофей-граффити.
Дух первооткрывателя
Как только вы приедете на поезде, немедленно повернитесь и направьтесь к большой бронзовой статуе. Нажмите «Квадрат / X», чтобы добавить дополнительные граффити в нижней части статуи, а затем вы можете продолжить играть в веселую игру с Рейчел.
Покажи свой гнев
Это немного сложнее, чем с предыдущими. Когда Хлоя впадет в гнев и будет размахивать бейсбольной битой, вам нужно сначала «разбить» знак «Хороший Киддос». Затем, «разбить» банки, нагроможденные рядом, и вы увидите, как на знаке появляется брызги.
Вернитесь к знаку, и теперь Хлоя сможет нарисовать еще несколько дополнительных граффити. Пусть разгром продолжается!
Прохождение Life is Strange: Before the Storm (Эпизод 3)
Полное прохождение третьего эпизода Life is Strange: Before the Storm
Финальный эпизод Life is Strange: Before the Storm под названием Hell is Empty берет свое начало в том же месте, где закончился предыдущий. Неожиданный сюжетный поворот, произошедший в концовке Brave New World, здесь получает несколько более объемное раскрытие, в котором нам предстоит принять участие. Оказавшись вместе с Рэйчел в кромешной тьме, подходим к биноклю и последовательно осматриваем, так сказать, сценки прошлого отца нашей подруги. После того, как мы вернемся из страны флэшбеков, Рэйчел в расстроенных чувствах поднимется наверх в свою комнату, посему нам ничего не остается, как последовать за ней.
Застав подругу плачущей в кровати, мы получим задание: привлечь ее внимание (заодно и успокоить). Для этого достаем из оранжевого чемодана, что стоит возле стола, фонарик и устанавливаем в него плафон от светильника, находящегося на комоде недалеко от кровати. Озарив, таким образом, комнату космическими цветами, говорим с Рэйчел. После довольно трогательного разговора героиня под утро окажется у себя дома. Поскольку предыдущая ночка выдалась довольно бурной, Хлоя решает принять горячий душ. Однако сперва нужно отыскать наше полотенце. Лежать оно будет в коробке на нижней полке столика, стоящего возле туалета. Приняв душ, выбираем наряд, в котором героиня будет щеголять вплоть до конца игры, и покидаем комнату. Прежде, чем спуститься вниз, сперва следует заглянуть в родительскую спальню и осмотреть старую желтую открытку, которая напомнит Хлое о сегодняшнем Дне Матери. Спустившись в конечном итоге вниз, на кухне мы застанем Грейс и Дэвида. В разговоре сперва поздравляем мать с праздником, а после того, как слово возьмет отчим, мы должны будем сделать важный моральный выбор: принять или отвергнуть некоторую фотографию. Выбрав первый вариант, героиня отправится на свалку, прихватив с собой из гаража инструменты своего отца.
Оказавшись на месте, нам неожиданно предстоит самостоятельно починить пикап, который мы так старательно украшали в прошлом эпизоде. Открыв капот, нашему взору предстанет следующая картина (см. скриншот).
Задача проста: выявить детали, нуждающиеся в починке, и, собственно, починить их, используя соответствующие инструменты. Поскольку изначально в наших руках оказывается гаечный ключ, то первым делом следует отремонтировать поликлиновой ремень (serpentine belt). Далее достаем из коробки с инструментами кусачки и чиним аккумулятор (battery post). Затем с помощью отвертки ремонтируем крышку распределителя системы зажигания (distributor cap), а, вернув ее на место, вставляем в нее выпавший проводок. Последней деталью, требующей починки, является топливный фильтр (fuel filter), который нужно всего-навсего продуть. Оставшиеся же детали достаточно просто осмотреть. После того, как автомобиль встанет на ноги, на свалке вскоре развернется довольно серьезная разборка, в результате которой мы попадем в больницу. Но не в роли пациента.
Поговорив с Джеймсом о произошедшем на свалке, нам нужно будет чем-то занять Хлою, пока та ожидает прихода Рэйчел в сознание. Как оказалось, в этой же больнице в данный момент со сломанной рукой лежит Майки, так что нам определенно стоит наведаться в его палату, а заодно побеседовать с ребятами, что пришли навестить своего друга. Пообщавшись с бывшими однокашниками, выходим из палаты и замечаем в конце коридора мать Рэйчел. После разговора с ней заходим, наконец, в палату нашей подруги. На месте Рэйчел настоятельно попросит нас завершить дело, которое мы недавно начали. И раз уж план с Фрэнком успехом не увенчался, то теперь в поиске загадочной женщины Серы нам поможет Джеймс, а точнее — его кабинет, в который нам придется вломиться. Но сперва нас ожидает довольно нервный разговор с нашим другом Элиотом, во время которого стараемся убедить его, что мы не влезли в неприятности. Он, впрочем, не поверит.
Пробравшись в кабинет Джеймса, на месте нам нужно отыскать хоть какие-нибудь зацепки, через которые мы сможем выйти на Серу. Обыскав комнату, а конкретно рабочий стол, мы обнаружим запертый ящик по правой стороне. Разумеется, заперт он не просто так, посему нужно отыскать от него ключ. Как оказалось, хранится он внутри статуэтки, напоминающей Оскар, что стоит на полке книжного шкафа. Отперев ящик, достаем оттуда телефон и начинаем вести переписку с главарем наркоторговцев от лица Джеймса. Чтобы выудить у него местоположение Серы, нам придется выполнить ряд его требований, первое из которых — уничтожение некой улики. Ею, как оказалось, является перчатка, что лежит в ящике, стоящем возле окна. Сперва делаем снимок улики, а затем сжигаем ее в мусорном ведре, находящемся рядом со столом. Далее Дэймон потребует выдать ему имя стукача. Для этого подходим к доске, на которой висят фотографии членов банды, и сдаем ему Тандера. Наконец, наступает время последнего требования. Чтобы получить информацию о местоположении девушки, нам необходимо отыскать в комнате тайник с деньгами, после чего отнести их в указанное место. Его мы обнаружим в книжном шкафу возле белых книг, поставленных в ряд. Вскоре на пути Хлои неожиданно возникнет еще одно препятствие в лице ее друга Элиота, который внезапно ворвался в дом Рэйчел.
После безуспешных попыток успокоить парня, жалующегося на недостаток внимания с нашей стороны, у нас вскоре появится возможность незаметно вызвать полицию. Тайный звонок будет представлен в виде знакомой нам мини-игры «Перепалка», однако на сей раз правила будут несколько иными. Если раньше нам приходилось выбирать правильные ответы на основании реплик оппонента, то теперь нам нужно еще и говорить двусмысленными фразами, дабы полиция поняла, что героине грозит опасность, а Элиот при этом не почувствовал подвоха в наших словах. Что же, правильные варианты ответа выглядят следующим образом:
Успешно справившись с ревнивым приятелем, отправляемся на место встречи. В результате определенных событий мы, наконец, встретимся с загадочной девушкой, которая настоятельно попросит нас не рассказывать о ней Рэйчел. Далее действие перенесется в больницу, где мы должны будем сделать последний и довольно непростой моральный выбор: рассказать о Сере или нет. Выбрав сладкую ложь, а не горькую правду, наблюдаем череду позитивных (в кои-то веки) роликов, за которыми вскоре последуют финальные титры. Игра пройдена.
Прохождение Life is Strange: Before the Storm (Эпизод 3)
Полное прохождение третьего эпизода Life is Strange: Before the Storm
Финальный эпизод Life is Strange: Before the Storm под названием Hell is Empty берет свое начало в том же месте, где закончился предыдущий. Неожиданный сюжетный поворот, произошедший в концовке Brave New World, здесь получает несколько более объемное раскрытие, в котором нам предстоит принять участие. Оказавшись вместе с Рэйчел в кромешной тьме, подходим к биноклю и последовательно осматриваем, так сказать, сценки прошлого отца нашей подруги. После того, как мы вернемся из страны флэшбеков, Рэйчел в расстроенных чувствах поднимется наверх в свою комнату, посему нам ничего не остается, как последовать за ней.
Застав подругу плачущей в кровати, мы получим задание: привлечь ее внимание (заодно и успокоить). Для этого достаем из оранжевого чемодана, что стоит возле стола, фонарик и устанавливаем в него плафон от светильника, находящегося на комоде недалеко от кровати. Озарив, таким образом, комнату космическими цветами, говорим с Рэйчел. После довольно трогательного разговора героиня под утро окажется у себя дома. Поскольку предыдущая ночка выдалась довольно бурной, Хлоя решает принять горячий душ. Однако сперва нужно отыскать наше полотенце. Лежать оно будет в коробке на нижней полке столика, стоящего возле туалета. Приняв душ, выбираем наряд, в котором героиня будет щеголять вплоть до конца игры, и покидаем комнату. Прежде, чем спуститься вниз, сперва следует заглянуть в родительскую спальню и осмотреть старую желтую открытку, которая напомнит Хлое о сегодняшнем Дне Матери. Спустившись в конечном итоге вниз, на кухне мы застанем Грейс и Дэвида. В разговоре сперва поздравляем мать с праздником, а после того, как слово возьмет отчим, мы должны будем сделать важный моральный выбор: принять или отвергнуть некоторую фотографию. Выбрав первый вариант, героиня отправится на свалку, прихватив с собой из гаража инструменты своего отца.
Оказавшись на месте, нам неожиданно предстоит самостоятельно починить пикап, который мы так старательно украшали в прошлом эпизоде. Открыв капот, нашему взору предстанет следующая картина (см. скриншот).
Задача проста: выявить детали, нуждающиеся в починке, и, собственно, починить их, используя соответствующие инструменты. Поскольку изначально в наших руках оказывается гаечный ключ, то первым делом следует отремонтировать поликлиновой ремень (serpentine belt). Далее достаем из коробки с инструментами кусачки и чиним аккумулятор (battery post). Затем с помощью отвертки ремонтируем крышку распределителя системы зажигания (distributor cap), а, вернув ее на место, вставляем в нее выпавший проводок. Последней деталью, требующей починки, является топливный фильтр (fuel filter), который нужно всего-навсего продуть. Оставшиеся же детали достаточно просто осмотреть. После того, как автомобиль встанет на ноги, на свалке вскоре развернется довольно серьезная разборка, в результате которой мы попадем в больницу. Но не в роли пациента.
Поговорив с Джеймсом о произошедшем на свалке, нам нужно будет чем-то занять Хлою, пока та ожидает прихода Рэйчел в сознание. Как оказалось, в этой же больнице в данный момент со сломанной рукой лежит Майки, так что нам определенно стоит наведаться в его палату, а заодно побеседовать с ребятами, что пришли навестить своего друга. Пообщавшись с бывшими однокашниками, выходим из палаты и замечаем в конце коридора мать Рэйчел. После разговора с ней заходим, наконец, в палату нашей подруги. На месте Рэйчел настоятельно попросит нас завершить дело, которое мы недавно начали. И раз уж план с Фрэнком успехом не увенчался, то теперь в поиске загадочной женщины Серы нам поможет Джеймс, а точнее — его кабинет, в который нам придется вломиться. Но сперва нас ожидает довольно нервный разговор с нашим другом Элиотом, во время которого стараемся убедить его, что мы не влезли в неприятности. Он, впрочем, не поверит.
Пробравшись в кабинет Джеймса, на месте нам нужно отыскать хоть какие-нибудь зацепки, через которые мы сможем выйти на Серу. Обыскав комнату, а конкретно рабочий стол, мы обнаружим запертый ящик по правой стороне. Разумеется, заперт он не просто так, посему нужно отыскать от него ключ. Как оказалось, хранится он внутри статуэтки, напоминающей Оскар, что стоит на полке книжного шкафа. Отперев ящик, достаем оттуда телефон и начинаем вести переписку с главарем наркоторговцев от лица Джеймса. Чтобы выудить у него местоположение Серы, нам придется выполнить ряд его требований, первое из которых — уничтожение некой улики. Ею, как оказалось, является перчатка, что лежит в ящике, стоящем возле окна. Сперва делаем снимок улики, а затем сжигаем ее в мусорном ведре, находящемся рядом со столом. Далее Дэймон потребует выдать ему имя стукача. Для этого подходим к доске, на которой висят фотографии членов банды, и сдаем ему Тандера. Наконец, наступает время последнего требования. Чтобы получить информацию о местоположении девушки, нам необходимо отыскать в комнате тайник с деньгами, после чего отнести их в указанное место. Его мы обнаружим в книжном шкафу возле белых книг, поставленных в ряд. Вскоре на пути Хлои неожиданно возникнет еще одно препятствие в лице ее друга Элиота, который внезапно ворвался в дом Рэйчел.
После безуспешных попыток успокоить парня, жалующегося на недостаток внимания с нашей стороны, у нас вскоре появится возможность незаметно вызвать полицию. Тайный звонок будет представлен в виде знакомой нам мини-игры «Перепалка», однако на сей раз правила будут несколько иными. Если раньше нам приходилось выбирать правильные ответы на основании реплик оппонента, то теперь нам нужно еще и говорить двусмысленными фразами, дабы полиция поняла, что героине грозит опасность, а Элиот при этом не почувствовал подвоха в наших словах. Что же, правильные варианты ответа выглядят следующим образом:
Успешно справившись с ревнивым приятелем, отправляемся на место встречи. В результате определенных событий мы, наконец, встретимся с загадочной девушкой, которая настоятельно попросит нас не рассказывать о ней Рэйчел. Далее действие перенесется в больницу, где мы должны будем сделать последний и довольно непростой моральный выбор: рассказать о Сере или нет. Выбрав сладкую ложь, а не горькую правду, наблюдаем череду позитивных (в кои-то веки) роликов, за которыми вскоре последуют финальные титры. Игра пройдена.
Прохождение Life is Strange: Before the Storm
Статьи
Тип статьи | Прохождение |
Игра | Life Is Strange: Before The Storm |
Ещё называют | Лайф ис Стрендж |
Правда, вышибала на входе выступит против нашего вторжения, а потому нужно искать способы его переубедить. Обследовав байк громилы, который найдете относительно рядом, вы разблокируете новую реплику в диалоге, так что после осмотра мотоцикла возвращайтесь к вышибале и начинайте диалог заново. У Хлои есть возможность за счет дерзости добиваться своего в разговорах, что и нужно проделать здесь, побеждает тот, кто остроумнее ответит оппоненту.
На танцпол пробраться не выйдет, так что идите к лестнице. Если вы забрали из автомобиля деньги, можно отдать долг Фрэнку, но в любом случае нужно идти наверх, где запустится кат-сцена. После возвращения Рэйчел у вас будет выбор: можно либо атаковать, либо сбежать. Попытка атаки обернется контрвыпадом, получите по лицу в ответ и в дальнейшем будете ходить с синяком, так что имейте это в виду. На данном выборе вступительная миссия и завершится.
Прохождение Life is Strange: Before the Storm (Эпизод 2)
Полное прохождение второго эпизода Life is Strange: Before the Storm
Второй эпизод Life is Strange: Before the Storm берет свое начало в кабинете директора школы, где героини получают нагоняй за свои выходки. В какой-то момент во время диалога появится возможность вступить в словесную перепалку, чем, собственно, и пользуемся. Правильные варианты ответа выглядят следующим образом:
После того, как мы покинем кабинет директора, нас любезно попросят освободить школьный шкафчик. Забираем фото с котиком, выкидываем учебники в корзину и достаем смятую записку, после чего мы перенесемся на парковку. На месте первым делом беседуем с нашим другом Элиотом, а затем идем на разговор с Дэвидом и Джойс, во время которого нам предстоит сделать важный моральный выбор. Выбрав в качестве ответа подчинение (comply), мы вскоре закончим неприятный разговор и отправимся на свалку. Здесь Хлоя обнаружит старенький пикап, который нужно привести в рабочее состояние. Для этого ступаем по тропинке вперед и замечаем недалеко от тупика еще один автомобиль. После неудачной попытки вручную открыть капот нажимаем в салоне кнопку, а затем вытаскиваем аккумулятор. Установив его в пикап, осматриваем в машине дыру в полу, грязные сиденья и сломанную лампочку на потолке. Таким образом, получаем задание: привести салон в относительно пристойный вид. Для этого возвращаемся на тот же участок свалки, где мы обнаружили аккумулятор. Первым делом по дороге мы наткнемся на пляжное полотенце, что висит на дверце остова автомобиля. Чуть дальше и немного правее обнаруживаем красную лампочку. Последним пунктом в доработке интерьера является коврик с надписью «Добро пожаловать», что лежит у самого тупика в виде баррикады из всевозможного мусора.
Вскоре мы окажемся в доме на колесах Фрэнка, который любезно попросит нас принести ему из спальни его записную книжку. В последующем разговоре Хлоя попытается выведать у Фрэнка информацию касательно загадочной женщины в белом. Удачный допрос представляет собой следующее:
Решившись помочь Фрэнку с выбиванием долгов, мы оказываемся во дворе общежития. Задача: попасть внутрь. Для этого первым делом подходим к Эвану, который в нелепой позе фотографирует птицу. После разговора с ним ступаем ко входной двери и, убедившись, что она заперта, заходим в каморку техника Сэмюэля, где замечаем лежащую возле него связку ключей. Чтобы незаметно их стащить, нам нужно повредить трубу для полива, кусок которой торчит возле горе-фотографа. Однако и ее требуется сломать без привлечения внимания, посему необходимо отвлечь Эвана. Для этого сгоняем птицу в сторону тотема, что стоит позади парня. Ну а далее ломаем трубу, подбираем ключи и спокойно идем ко входу в общежитие. К сожалению, трудности на этом не заканчиваются. Последней задачей на пути к нужному зданию станет проведение очередной словесной перепалки, правильные варианты которой выглядят так:
Оказавшись в конечном итоге внутри, вычисляем по карте нужную комнату (110) и отправляемся к ней (попутно заглядываем в комнату нашего друга Элиота). На месте замечаем в углу возле кровати сундук, запертый на кодовый замок. И хотя нам будет предложено попытаться разгадать пароль самостоятельно, после пары неудачных попыток нам по СМС пришлют правильную комбинацию. В результате последующих определенных событий настанет время морального выбора, в котором отдаем найденные деньги.
Далее действие перенесется за кулисы театральной сцены. Зайдя в гримерную, наблюдаем за кознями Виктории, после чего осматриваем содержимое ее сумки. Во время диалога, когда Виктория предложит Рэйчел выпить чашечку чая, выбираем вариант «Distract Victoria», после чего меняем чашки местами (switch the cups). В результате наших действий мы внезапно окажемся непосредственно на сцене, играя одну из титульных ролей. Завершив валянькую импровизацию вместе с подругой, поднимаемся на декорацию разрушенного корабля, а затем продолжаем перфоманс вплоть до окончания постановки.
После выступления героини оказываются на улице. В предстоящем разговоре Рэйчел будет всячески убеждать Хлою уехать из города, поставив нас перед очередным моральным выбором, в котором целуем подругу. В конечном итоге мы попадаем в дом Рэйчел, где нам предстоит поужинать с ее семьей. Что же, подходим к миссис Эмбер и выясняем у нее, чем мы можем помочь. Далее достаем из шкафа на кухне тарелки и раскладываем их на стол, после чего берем у мамы Рэйчел следующее задание: узнать, что же желает выпить мистер Эмбер. Отчитавшись, достаем из шкафа напротив обеденного стола бокал и ставим его рядом с тарелкой. Последней итерацией на пути к ужину является зажигание свечей. Во время него нам предстоит выполнить последнее ответственное дело: одержать победу в споре с отцом Рэйчел. Правильные варианты ответов таковы:
Выиграв в споре, далее последуют неожиданные откровения и заключительный ролик эпизода.
Автор: Василий Левандовский
Дата: 25.10.2017 01:26
+2
Поделитесь с друзьями:
2 682
Игра начинается на заброшенной фабрике, на которую прибывает главная героиня Хлоя. Пообщайтесь с охранником и получив отказ на пропуск внутрь здания, вам придется его убедить. Это некая мини-игра, которая напоминает словесную перепалку. Задачей является правильно подбирать слова. Можно поступить, к примеру, следующим образом (кстати, напомним, что игра является нелинейной и проходить ее можете различными способами):
После диалога с охранником заходите внутрь здания и украдите футболку у торговца, который стоит возле машины. Подойдите к автомобилю и снимите с ручника, а после утащите одежду из багажника, захватив с собой заодно деньги. Идите к толпе, которая танцует. Подходите к лестнице и пообщайтесь к Фрэнку, вернув долг. Через какой-то промежуток времени Хлоя столкнется с гопниками, от которых нужно убежать.
Оказавшись в стенах родного дома Хлои возьмите с кровати дневник и фотографию с тумбы. Переоденьте одежду и выходите из комнаты. Теперь вам придется найти пропавший телефон Хлои. Идите в комнату родителей и позвоните с телефона Джойс на свой. В итоге, выяснится о месте нахождении телефона Хлои в туалете возле унитаза. Возьмите в комнате родителей сумку и спускайтесь вниз.
Положите сумку на обеденный стол и пообщайтесь с Джойс. Проявите понимание к наставлениям матери. Возьмите ключи со стола и выходите из дома. На улице заходите в гараж и возьмите из ящика с инструментами нужные детали для машины. Идите к Дэвиду и отдайте их. В следующей сцене выбирайте следующие варианты ответы подряд:
Идите в школу и возле общежития пообщайтесь с девушкой Стеф. После разговора с ней направляйтесь к крыльцу и общайтесь со старым знакомым. Влезьте в разборку парней. Чтобы победить, необходимо отвечать следующим образом:
Заходите в школу и идите в класс драмкружка. Достаньте из сумки ремень Рэйчел и отдайте его ей в гримерной.
Life Is Strange Before The Storm: прохождение Tempest Play
Хлоя оказывается на незнакомой территории, играя в шекспировской пьесе. Так вы убедитесь, что она показывает хорошие результаты.
Во втором эпизоде Life Is Strange: Before The Storm, ребята из Академии Блэквелл поставили пьесу. Речь идет о пьесе Уильяма Шекспира «Буря». Естественно, это не похоже на то, в чем Хлоя хотела бы участвовать или даже смотреть. Однако в вечер шоу Джульетта Уотсон не смогла прийти вовремя, поэтому кто-то должен был занять ее место. И ответственность легла на голову Хлои.
Перед выходом на сцену у вас есть возможность быстро прочитать и запомнить сценарий. Нет большой негативной реакции на неправильные реплики, но все работает лучше, если вы добиваетесь своего исполнения. Итак, если вы не можете вспомнить свои строки, все они включены в это руководство вместе со всем остальным, что вам нужно знать.
Первая строка
Когда спектакль начнется, вы будете наблюдать за ним со стороны сцены, ожидая своей реплики. Вскоре Рэйчел назовет вас по имени вашего персонажа (Ариэль), так что подойдите к желтому символу ‘x рядом с ней и нажмите кнопку ‘говорить’ подсказка. Затем Рэйчел задает вам вопрос, и правильным ответом будет «Я поднялась на борт королевского корабля». но, по крайней мере, она говорит правильные слова.
Line Two
Вторая строка появляется вскоре после этого. Однако перед этим Рэйчел говорит о храбром духе, а Хлоя упоминает о сыне короля Фердинанде. Затем вам нужно пройти мысль главного героя, сказав: «Ад пуст». Учитель драмы, мистер Китон, не может скрыть своего ликования по поводу того, что вы получили это. один правильный.
Третья строка
После того, как Рэйчел спросит вас о безопасности, вы должны направиться к обломкам корабля сзади. сцены и нажмите кнопку, чтобы указать. Оказавшись там, Хлоя начинает произносить реплику, и вы должны ее пройти. Правильный выбор — «в войсках».И чтобы подчеркнуть ее слова, Хлоя спрыгивает с затонувшего корабля, когда говорит это, что мистер Китон ценит.
Четвертая строка
Теперь, когда Хлоя спаслась от кораблекрушения, Рэйчел мягко вытаскивает ее обратно на середину сцены и говорит, что есть еще работа. Правильный ответ: «больше тяжелого труда?»Об этом несложно догадаться, так как другой вариант явно является проломом четвертой стены.
Line Five
Ваша последняя строчка из сценария появляется, когда Рэйчел спрашивает о ваших требованиях. Выберите «liberty», чтобы дать правильный ответ.
Rest Of The Play
Как только вы попросите свободы, Рейчел начнет выйти за рамки сценария. На данный момент нет правильных ответов, и вы можете выбрать любой вариант диалога, который вам нравится.
Что бы вы ни говорили, это приводит к отличной сцене, где два подростка говорят о их отношения и планы на будущее, при этом каким-то образом оставаясь в характере. Когда сцена окончена, заканчивается и ваша роль в спектакле.
Прохождение LIS+И все перепалки
Overview
ЭПИЗОД 1 “Пробуждение”
Старый завод(Перепалка)
Старый завод – Снаружи
Игра начинается на какой-то заброшенной территории. Идем вперед по тропинке. Впереди будет ограда, которая запрещает путь дальше, но кому не пофиг? Перепрыгиваем. Подойдя ближе, будет слышна музыка, в здании проходит концерт какой-то муз. группы.
В этой игре есть альтернатива фотографированию Макс — рисование граффити. Первой такой тег можно оставить на припаркованном рядом с этим местом фургоне, знакомый многим по оригиналу, как фургон Фрэнка. Обходим авто и расписываемся на кузове (1/10). При этом можно выбрать надпись, какую желаем написать.
Осмотрев всю территорию, пора пройти внутрь. После получения отказа от вышибалы, надо придумать что-то, чтобы он впустил нас внутрь. Стоит осмотреть его байк неподалеку, это откроет новый вариант ответа в диалоге позже.
Возвращаемся к вышибале и пробуем снова. Еще одна новая механика — Дерзость в диалогах. Эта особая способность Хлои словесно противостоять собеседнику и добиться от него, чего она захочет. Победителем в этой мини-игре выходит тот, кто остроумнее ответит сопернику. Чтобы успешно закончить и победить в игре, надо следить за тем, что говорит соперник, находить в его речи слова и отражать их в него, выбрав фразу, где присутствует это слово. Время на ответ ограничено таймером в виде песочных часов.
—————————————————————-
Ответы по-порядку должны быть такими:
Детское время?
Я не “милая”
Это не детская площадка?
Это твой байк с цветочками?
Кто твой босс? / Боссы сосут (На выбор)
—————————————————————-
Старый завод – Внутри
Попав все-таки внутрь, сразу направляемся прямо к торговцу мерчендайзом. Чтобы заполучить футболку, надо немного проявить смекалку. После разговора с ним, подходим к машине и снимаем ее с ручника. Далее забираем футболку из багажника, кроме этого можно стащить пачку баксов.
—————————————————————-
Мини-выбор:
-Украсть деньги
-Оставить
В местном клубе находится второе место для тега — разрисуем диск от циркулярной пилы на стене, слева от бара (2/10). После чего пробуем пройти через толпу к танцполу. Сделать этого не получится, поэтому направляемся к лестнице. По пути, если Вы забрали деньги из тачки, можно вернуть долг Фрэнку. Поднимаемся наверх и смотрим кат-сцену. Местная интеллигенция возвращается. Ситуацию разрешает вовремя появившаяся Рэйчел.
—————————————————————-
ВЫБОР:
-Атаковать (Если попробуете ударить его, то в ответ Хлоя тоже получит по лицу, у нее останется синяк)
-Убежать
—————————————————————-
Дом Хлои – Второй/Первый этаж(Перепалка)
Дом Хлои – Второй этаж
На следующее утро Хлоя оказывается в своем доме. Осматриваем дневник на кровати и фотографию на полке. Встаем и меняем одежду, которая пропахла сигаретами и выпивкой. Отправляемся к шкафу и выбираем что-нибудь по вкусу. Пока выбрать можно лишь одну футболку. Но среди них виднелась та, что мы стащили на концерте. Около выхода из комнаты на стене срываем плакат с единорогом и рисуем маркером (3/10). Пошарив по всем ящикам и осмотрев все плакаты, выходим за дверь. Но…Хлоя вспоминает про свой телефон, который не может найти, надо попробовать позвонить на него с маминого. Кстати, Джойс уже вовсю зовет к завтраку.
Напротив находится комната родителей. Используем телефон, который лежит на тумбочке около кровати. Звонок слышен из туалета, забираем трубу около унитаза на полу. Заканчиваем на этом этаже, забрав сумочку Джойз из ее комнаты, после чего спускаемся по лестнице вниз.
—————————————————————-
Дом Хлои – Первый этаж
На первом этаже для начала кладем сумку на обеденный стол и следующим делом можно осмотреться и поговорить с Джойс. В диалоге предстоит сделать выбор:
—————————————————————-
ВЫБОР:
Быть понимающей
Сказать, что ты чувствуешь
—————————————————————-
После этого, берем ключи на столике, около двери на задний двор и выходим из дома. На улице идем в гараж и забираем инструменты из ящика, но прежде чем вернуть их Дэвиду, можно сделать надпись на крышке – граффити (4/10). В следующей сцене нам предстоит снова сразится в словесной перепалке. Для успешного проведения атаки выбираем следующие реплики:
—————————————————————-
Французский язык / Военный язык (на выбор)
Ты тупой / Объясню-ка на пальцах
Теперь ясно, откуда вонь.
У нее хотя бы есть сердце.
Билль о правах, кретин.
—————————————————————-
Сон
Одержав победу, Хлоя засыпает и снитится сон, в котором можно осмотреться в машине и поговорить с отцом.
Кампус(Перепалка)
Добравшись до школы, Дэвид высаживает Хлою. Свои задачи на данный момент можно посмотреть, зажав [ПКМ]: “Забрать DVD у Стеф”.
Идем налево к зданию, около входа можно тегнуть на стенке — граффити (5/10). Рядом за углом можно растянуть косячок. Если после этого пойти и посидеть на сцене, куда нельзя заходить, о чем говорит табличка, есть шанс нарваться на директора, где будет доступна мини-игра с дерзкими ответами.
—————————————————————-
Победная тактика в игре такова: (Ответы могут отличаться от моего, т.к. я туда не залез.)
Директор “Уэллс”.”Я понимаю/
Кто теперь виновен?
Моя собственная политика
Политика предписаний? (Если Мисс Грант упоминает о пожертвовании Прескоттов).
Политика высокого риска? (Если Скип упомянул этот термин).
Страхование
—————————————————————-
На территории также есть несколько личностей, с которыми можно поболтать.
Теперь направляемся направо от школы и встречаем ребят за столом, играющих в настольную игру. Забираем диск и направляемся ко входу в школу. Можно, к слову, сыграть в игру с ребятами или отказаться. Займет это минут 15.
—————————————————————-
Победная тактика в игре такова:
Мясная кукла/Сапоги.
Могу сделать тебя еще мельче/Могу сделать тебя еще выше.
—————————————————————-
Далее смотрим на руку, чтобы узнать следующее направление. Нам надо попасть в кабинет химии. На крыльце школы встречаем уже старого знакомого — Нейтана. Так случится, что мы окажемся ввязанными в их разборки. Можно вмешаться, что запустит словесную битву или остаться в стороне.
—————————————————————-
Победная тактика в игре такова:
Идиот?/Отвали?
Нейтан-легкая мишень/Заставил меня жалеть Прескотта.
Да, я долбанутая/Знаешь, что долбануто?
Ввязываться в ваш легкий флирт? / Легче легкого.
—————————————————————-
Драматический кружок
В школе вместе с Рэйчел мы попадаем в класс драматического кружка. После кат-сцены Рэйчел просит принести ей ремень. Находим рюкзак около коробок и забираем из него ремень, следуем в гримерную. На двери внутри будет возможность проявить свои художественные способности — граффити (6/10). Отдаем ремень Рэйчел. Далее, если Вы подрались с гопниками на концерте, то у Хлои должен был остаться синяк. Соглашаемся на то, чтобы его замазать.
—————————————————————-
Поезд
Хлоя вместе с Рэйчел отправляются прогуливать школу, забравшись на местный поезд. В вагоне будет находится место для очередного граффити (7/10). Для этого отодвигаем ящик, он также нам пригодится, чтобы усесться позже и подходим к стенке, выбираем продолжение надписи. Усевшись на ящике, вскоре Рэйчел предлагает поиграть в игру, по ходу нее мы сможем больше узнать о персонажах. Далее Хлоя захочет послушать музыку и достанет плеер.
—————————————————————-
Мини-выбор:
Поделится с Рэйчел
Слушать одной
—————————————————————-
Вскоре девушки достигают места назначения и Рэйчел предлагает прыгать.
—————————————————————-
Мини-выбор:
Прыгнуть
Не прыгать
—————————————————————-
Парк(Перепалка)
Подруги попадают в парк. Рэйчел опять предлагает какую-то игру, где надо будет шпионить за людьми издалека. При попытке Рэйчел посмотреть в бинокль, монетка застревает в устройстве. Руками открыть не получится. Просим что-нибудь у Рэйчел. У нее находится пилочка для ногтей, которой можно открутить табличку на скамейке неподалеку. С помощью нее может получится достать четвертак. Неподалеку можно нарисовать еще одно граффити — на памятнике (8/10). Далее новая подруга предложит игру, в которой надо находить людей и озвучивать, что они говорят и думают. Находим следующих: мужчину в костюме за столиком; статую лани; двух геев на скамейке; двух парней у гриля; девушку в белом платье.
Закончив веселую игру, девушки решают достать выпивку, рядом оказывается пара на пикнике и Рэйчел решает украсть бутылку. Все это выливается в “замечательную” актерскую игру Рэйчел. Ну а нам предстоит сказать:
—————————————————————-
Кто ждет?
Это бешенство / Смотреть, как она умирает? (на выбор)
Добрые самаретяне / Вдохновляющая банальность… (на выбор)
После спасения Рэчел, Хлоя незаметно забирает бутылку со стола.
—————————————————————-
Свалка
Далее героини оказываются в уже знакомой нам локации по предыдущей игре. По ж/д путям они добираются до свалки. У Рэйчел меняется настроение, и она просит оставить ее в покое, после чего уходит. Тут предстоит сделать выбор, который повлияет на дальнейший развитие отношений между девушками:
—————————————————————-
ВЫБОР:
Дружба
Нечто большее
—————————————————————-
После прощания девушек, берем биту и идем крушить все на этой свалке. Чтобы открыть возможность сделать предпоследнее художество, сначала ломаем вывеску с лицом девочки, после чего пинаем банки с краской, потом рисуем граффити (9/10). Дальше Хлоя находит машину отца.
Сон
Во сне можно сделать еще одно, последнее граффити в этом эпизоде — забираем журнал на спинке кресла, берем маркер из бутылки и творим (10/10).
Парк
Позже Хлоя находит Рэйчел и теперь все становится ясно насчет ее настроения. Тем парнем, что встречал какую-то девушку в платье, был ее отец. Рэйчел сжигает свое с отцом совместное фото и вместе с ним устраивает большой пожар.
На этом первый эпизод заканчивается.
ЭПИЗОД 2 “О дивный новый мир”
Офис директора(Перепалка)
Второй эпизод Before the Storm начинается в кабинете у директора Уэллса. Естественно, девчонки получают за все свои выходки.
Спустя время, можно будет использовать способность Хлои и противостоять директору в словесной перепалке. Для успешного завершения комбинации ответы должны быть следующими:
—————————————————————-
Признайте истину/Непризнанный болван.
Признаюсь, играла она хорошо/Вам следует признаться.
Не говори, что мне делать.
Простите, что вас опозорила.
—————————————————————-
После кабинета директора, охранник попросит Хлою забрать свои вещи из шкафчика и покинуть стены школы. Осматриваем шкафчик: забираем фото с котиком, выкидываем учебники в мусорную корзину и достаем смятую записку. Расписавшись внутри шкафчика, Хлоя отправляется в уборную и устраивает там полную вакханалию.
—————————————————————-
Парковка
Во дворе школы на парковке беседуем с Элиотом. Также тут доступно для рисования первое граффити. В белом пикапе расписываемся на осветительном оборудовании (1/10). Далее отправляемся к своей семейке для неприятного разговора. Тут будет моральный выбор.
—————————————————————-
ВЫБОР:
Подчиниться. Выбрав этот вариант, Хлоя вывернет свои карманы и покажет все, что там находится. После чего разговор завершится, и мы перенесемся на свалку.
Отказаться
—————————————————————-
Свалка
На свалке Хлоя обнаруживает старый пикап, который надо починить. Идем направо от отправной точки за школьный автобус и находим еще один автомобиль. Чтобы открыть капот, надо нажать кнопку внутри авто. Затем достаем аккумулятор. Возвращаемся к нашему пикапу и устанавливаем блок. После чего осматриваем салон: обращаем внимание на дыру в полу, оборванную обшивку сидений и неработающий свет. Надо это исправить. Идем в сторону домика и находим на земле тряпку, она пригодится, чтобы закрыть дыру в полу. Далее идем правее и находим елочную гирлянду, забираем зеленую лампочку. На лодке замечаем пиратский флаг, он отлично подойдет для подстилки на сиденье. Но украсить интерьер машины можно и альтернативными вещами, которые можно найти в другой части свалки.
Второе граффити в эпизоде можно нарисовать, взобравшись на лодку неподалеку. Попытки залезть туда не увенчаются успехом, поэтому подставляем поддон, стоящий слева. На старой ржавой крышке капота делаем надпись (2/10).
Возвращаемся в тачку и обвешиваем салон найденным барахлом. Третье граффити находится прямо за спиной героини. Расписываем на стенке в салоне (3/10). Затем остается затянуться сигареткой и отдыхать.
—————————————————————-
Сон
Скоро Хлоя почувствует усталость и уснет. Во сне выбираемся из машины и следуем к костру, за которым сидит…ее отец. Берем палку с земли и нанизываем на нее зефир.
—————————————————————-
Свалка — Позже
Сон Хлои и самосожжение от непотушенной сигареты прерывает пришедшая подруга. После разговора о насущных проблемах, Хлоя решает привести в порядок свое убежище. Обустраиваем его парой атрибутов: вешаем на стену дартс, покрывало и ставим запрещающий знак у входа. Остается оставить отметку на стене — рисуем граффити (4/10). После чего можно осмотреть сумку, которую оставила для нас Рэйчел. Она полна одежды, поэтому выбираем на свой вкус.
—————————————————————-
Фургон Фрэнка(Перепалка)
Покидаем убежище и направляемся на встречу в фургончик к Фрэнку. Он просит принести из спальни его записную книжку. Не доходя до спальни, на столе можно обнаружить список, на котором можно приписать новый пункт (5/10). Забираем записную книжку и возвращаемся к Фрэнку, чтобы расспросить о девушке в белом. Для успешного проведения допроса необходимы следующие фразы:
—————————————————————-
Я не продамся/Кредит доверия
Dream Cloud. (если Хлоя просматривала историю поиска Фрэнка)/Доверие – всему основа/Основа отношений.
Вешаюсь со скуки/Просто зависаю
—————————————————————-
Далее в разговоре Хлоя соглашается помочь Фрэнку с выбиванием долгов.
—————————————————————-
Общежития(Перепалка)
Оказавшись во дворе общежития, первым делом обращаем внимание на площадку, залитую бетоном. Это очередная возможность проявить себя как “художника” — оставляем рисунок на свежем бетонном растворе (6/10). Также можно пообщаться с парой ребят, например, фотографом Эваном, прежде, чем идти внутрь. Дверь в общежитие будет заперта. Придется раздобыть ключи. Их можно найти в кладовой у Сэмюэля. Для того, чтобы их забрать, необходимо его чем-то отвлечь. Способ есть: можно повредить кусок трубы, торчащий из земли около фотографа. Нельзя, чтобы он этого заметил, поэтому и его надо увести с этого места. Сгоняем птицу в сторону тотема, что стоит за спиной парня, в несколько этапов от кучки к кучке, по которым она летает. Затем ломаем трубу и спокойно идем забирать ключи. В кладовой будет идеально белая дверь, грех не воспользоваться шансом и не украсить ее краской (7/10).
При попытке зайти внутрь общаги, на входе покажется охранник и поинтересуется, что Хлоя тут делает. Вступаем с ним в дерзкий разговор в ходе которого должны быть следующие ответы:
Мужское общежитие
Внутри, чтобы найти нужную комнату, можно воспользоваться планом слева на стене. Она находится слева по коридору (110). Не спешим туда, по пути можно зайти в приоткрытую дверь комнаты Элиота. Осмотрев все внутри, выходим и смотрим на доску у двери. Стираем надпись и рисуем свою (8/10). В комнате Дрю, у угла стоит запертый сундук, похоже то, что нужно. На нем висит кодовый замок. Комбинация находится среди бумажек в комнате. Но в любом случае, через пару неудачных попыток взлома, нам по смс придет правильная комбинация. В будущих событиях произойдет так, что нам придется сделать выбор.
—————————————————————-
ВЫБОР:
Отдать деньги Дэймону
Остаться с Майки
—————————————————————-
Кампус — Закулисье(Перепалка)
Следующие события занесут Хлою на локацию драматического театра, где должна выступать Рэйчел. За кулисами заходим в гримерную и случайно обнаруживаем Викторию за проказами. Она подлила нечто в одну из чашек. После того, как она уйдет, осматриваем сумку Виктории. Во время предложения Виктории Рэйчел выпить чашечку, выбираем вариант с отвлечением Виктории и меняем чашки местами. Последствия дадут о себе знать, когда Хлоя окажется на сцене. В гримерке перед выходом на сцену рисуем в зеркале граффити (9/10). Покидаем гримерку, выйдя на сцену. Да начнется представление! Завершив первую часть импровизации, поднимаемся на декорацию разрушенного корабля и заканчиваем в этом месте всю постановку. Представление на удивление оказывается удачным.
—————————————————————-
Героини оказываются на улице. Рэйчел в очередной раз уговаривает подругу бросить все и уехать из города. Для полного убеждения нам предстоит уже не в первый раз сделать моральный выбор:
—————————————————————-
ВЫБОР:
Твой браслет
Поцелуй
Татуировка
—————————————————————-
Дом Эмберов(Перепалка)
Выбираем вариант с поцелуем и направляемся в дом Хлои. Внутри нам предстоит отужинать с ее семьей, которая настаивает на этом. Пока Рэйчел собирает вещи, нам можно занять себя помощью в накрытии на стол. Подходим к мисс Эмбер и выясняем, чем можно помочь. Она дает нам задание расставить тарелки на стол. Подходим к шкафчику на кухне и достаем несколько тарелок. Закончив с ними, подходим за новым заданием. Теперь же надо выяснить у мистера Эмбера, что же он хочет выпить за ужином. Приняв заказ, направляемся к обеденному столу и в шкафчике напротив достаем бокал и ставим рядом с тарелкой. Последней просьбой перед началом ужина будет зажигание свечей на столе. В этот момент, можно будет подрисовать листовку на холодильнике, когда мисс Эмбер отвлечется за мойкой (10/10).
—————————————————————-
Во время ужина нам предстоит вступить в перепалку с отцом Рэйчел. Ответы таковы:
Grateful dead end
Военная ответственность/Ответственный, как мой отец?
Всегда есть темнота.
Нападения инкогнито?
—————————————————————-
После неприятного разговора, вылившегося в ненависть Рэйчел по отношению к своему отцу, следует заключительный ролик второго эпизода.
—————————————————————-
ЭПИЗОД 3 “Ад пуст”
Дом Эмберов
Третий эпизод продолжается в локации дома Эмберов. Отец рассказывает историю о той женщине в белом платье, которая является настоящей матерью Рэйчел. В глухой темноте решаемся посмотреть с Рэйчел в бинокль или нет. Перемещаемся по воспоминаниям отца и узнаем полную картину про эту женщину. После рассказа отца, Рэйчел поднимается в свою комнату. Надо поддержать подругу в такой момент и пойти за ней. Но если не торопится, то можно получить новую футболку в гардероб Хлои. Для этого на кухне разговариваем с мамой Рэйчел и спрашиваем насчет помощи. Она пошлет за метлой, которая находится в проходе. Там и будет ожидать футболка. После чего поднимаемся наверх в комнату Рэйчел.
В помещении будет находится два доступных тега — можно будет разрисовать карту на стене (1/10) и блокнот на столе (2/10). Основная задача же расшевелить подругу и немного приободрить. На тумбе можно заметить ночник, но его мощности не хватает для достижения нужного эффекта. Поэтому достаем из оранжевого ящика фонарик и прикручиваем к нему плафон от ночника. Комната сияет в ярких цветах, настроение задано, пора поговорить с Рэйчел. Из кат-сцены узнаем, что она хочет встретится со своей настоящей матерью, и у Хлои кажется есть идеи, как ей помочь.
—————————————————————-
Дом Прайсов
Дом Прайсов – второй этаж
После ночки, Хлоя проникает в свой дом весьма обычным для нее способом – через окно. Внутри творится полный хаос, как будто кто-то перевернул всю комнату в поисках…кажется, понятно кто. Но сейчас это не важно, надо помочь Рэйчел, поэтому Хлоя звонит Фрэнку, с которым она видела ту девушку. Фрэнк же назначает встречу на свалке. А пока следует принять душ. Перед тем как уйти, осматриваем слева от стола школьную фотографию, на которой можно пририсовать что-нибудь — это следующее граффити (3/10). Выходим и направляемся к ванной прямо напротив.
Перед тем, как залезть в кабинку, надо найти свое полотенце. Лежать оно будет на нижней полке тумбы около унитаза. Там же Хлоя найдет синюю краску для волос, которая положит начало ее новому цвету волос, который нам знаком по оригинальной игре. После душа, выбираем свой наряд из предложенных, включая тот, который мы забрали у Рэйчел дома, если забрали… В такой одежде она будет оставаться до конца игры.
Перед тем, как спускаться вниз к родителям, стоит заглянуть в их комнату. Там на тумбочке можно разрисовать календарь с спортивными авто (4/10). Но основная причина, по которой сюда стоило зайти это открытка на День Матери. Таким образом Хлоя вспоминает о том, что нужно кое-кого поздравить.
—————————————————————-
Дом Прайсов – первый этаж
Внизу при разговоре с родными первым делом поздравляем маму с праздником. Затем слово возьмет Дэвид и в конце разговора Хлое предстоит сделать сложный моральный выбор:
—————————————————————-
ВЫБОР:
Принять предложение
Отказаться от предложения
После этого Хлоя покидает дом, отправившись на свалку, захватив с собой ящик с инструментами.
—————————————————————-
Свалка
На свалке нам предстоит починить автомобиль, который мы нашли в прошлом эпизоде. Для начала нужно осмотреть все детали, нуждающиеся в починке. После осмотра слушаем, что говорит Хлоя и исходя из этого уже можно догадаться каким инструментом надо будет воспользоваться. Первым делом беремся за починку поликлиновой ремень (serpentine belt). Следующим делом достаем из коробки с инструментами плоскогубцы и затягиваем гайки аккумулятора (battery post). Далее берем из арсенала отвертку и ремонтируем крышку распределителя системы зажигания (distributor cap). После чего не забываем вернуть на место выпавший провод. Последней делом, продуваем топливный фильтр (fuel filter), который можно достать руками и всего-навсего продуть. На масляном пятне, которое появится на крышке капота можно нарисовать граффити (5/10). После полной починки авто и тест-драйва смотрим кат-сцену с не очень приятным концом. В результате разборок одна из подруг попадает в больницу с ранением.
—————————————————————-
Больница
Поговорив с отцом Рэйчел о произошедшем, придется побродить по больнице в ожидании прихода подруги в сознание. Оказывается, тут лежит Дрю, которого избили в прошлом эпизоде. В ожидании можно навестить их палату. Справа от регистратуры в конце коридора можно подрисовать на плакате интересные надписи — граффити (6/10), еще одно можно сделать на торговом автомате (7/10), после того, как его трижды ударить и забрать батончик. В палате Дрю можно поиграть с ребятами в настольные игры и пообщаться с каждым из них. Кроме этого, тут есть еще одно граффити. Чтобы его нарисовать, надо поговорить с одним из больных (в следствие вашего выбора в прошлом эпизоде это может быть любой из братьев), затем взять пудинг (если это Дрю) или поиграть в игру (если это Майки), а затем подписать гипс (8/10). Выходим из палаты с одноклассниками и направляемся в конец коридора, где стоит мать Рэйчел. Поговорив с ней, заходим в саму палату, где лежит подруга.
—————————————————————-
Больница – Палата Рэйчел
Больница – Палата Рэйчел
В палате Рэйчел просит подругу найти во что бы то ни стало ее настоящую мать, она хочет ее увидеть. Первым делом она советует поискать в ее доме, у Джеймса наверняка есть ее номер. За дверью случайно окажется дружок Элиот, который пришел навестить Дрю. Разговор предстоит немного нервный, т.к. он волнуется, что Хлоя вляпалась в какие-то неприятности.
—————————————————————-
Дом Эмберов – Кабинет(Перепалка)
Дом Эмберов – Кабинет
Добравшись до дома Эмберов, Хлоя вводит комбинацию на кодовом замке и проникает в кабинет Джеймса. По кабинету разбросаны досье на разных личностей, но посмотреть их пока нельзя. Осматриваем помещение, добравшись до стола, находим, что один из ящиков заперт. Стало быть, и ключ имеется где-то неподалеку. Найти его можно внутри статуэтки, похожей на Оскар. Кстати, открыв левый ящик стола, можно нарисовать еще одно граффити (9/10). Используем ключ и открываем нужный нам правый ящик, внутри которого достаем коробку. В ней оказывается телефон. Судя по нему, Джеймс как-то связан с тем типом на проводе. Выясняем по сообщениям, что это был Дэймон Меррик, тот кто пырнул Рэйчел на свалке. Наша задача выяснить у него какую-нибудь информацию о Сэре. Чтобы это сделать, нам придется выполнить пару требований, которые он предоставит. Первое — уничтожение улики. Осматриваем ящик около окна. Это будет перчатка. Фотографируем улику, затем сжигаем в мусорном ведре около стола. Вторым требованием будет выдать имя стукача. Для этого подходим к доске на красной стене и выбираем имя Шелдон. Теперь осталась последняя услуга для Дэймона. Чтобы получить информацию о девушке, надо отыскать тайник с деньгами. Находится он на полке около статуэтки, где стоят белые книги. Делаем фотку налички и получаем местоположение Сэры. Вдруг на пути Хлои встает еще одно препятствие в виде ее дружка Элиота, который ворвался в дом Эмберов. Парень недоволен, что получает мало внимания со стороны героини, но после попыток его успокоить, злится еще больше. Хлое выпадает шанс незаметно вызвать полицию. Запустится уже знакомая нам словесная перепалка. Однако правила игры немного изменились. Теперь вместо выбора правильного ответа, исходя из речи собеседника, нам предстоит выбирать двусмысленные фразы, чтобы дать понять полиции, что Хлое угрожает опасность, а Элиот ничего не заподозрил.
—————————————————————-
Правильные варианты ответа следующие:
Тут, в доме Эмберов?
Я чувствую угрозу
Мне нужна помощь
Хотелось бы мне уйти
—————————————————————-
Старая лесопилка
Больница – Палата Рэйчел
Больница – Палата Рэйчел
Далее действие переносится в больницу, где нам предстоит сделать последний моральный выбор в этой игре.
—————————————————————-
ВЫБОР:
Рассказать Рэйчел обо всем
Защитить Рэйчел от правды
—————————————————————-
Выбрав более разумный второй вариант, наблюдаем цепочку позитивных и жизнерадостных событий, происходящих с подругами, после чего завершаем игру финальными титрами.
В Life is Strange: Before the Storm поднята важная тема
По завершении ознакомительного прохождения Life is Strange: Before the Storm ранним утром четверга (31 августа – прим.пер.) я понял, что должен написать о своих ощущениях в формате менее строгом, чем обзор, где кроме прочего рассматривался и геймплей.
Встать на место Хлои
Первый эпизод Before the Storm сразу погружает нас в жизнь тогда ещё шестнадцатилетней Хлои Прайс. Как и можно было ожидать из того, что мы узнали о ней и её характере, проводя с ней время в оригинальной Life is Strange, Хлоя является практически идеальным представителем тех, кого сегодня называют «сложными подростками».
Влияние расставания на молодое сознание
Гибель отца в автокатастрофе
Очевидно, что подобное событие имело бы огромное негативное влияние на любого человека, но в случае Хлои ситуация ещё более усугубилась двумя аспектами: её юным возрастом и невероятно близкими отношениями с отцом.
Было обнаружено, что потеря родителей прямым образом влияет на злость и растерянность у детей и подростков. Вдобавок к этому, она также зачастую ведёт к депрессии – явные признаки которой частенько проявляет Хлоя во вступительном эпизоде Before the Storm. Резкое исключение фигуры отца из процесса её взросления нанесло ей серьёзный эмоциональный вред.
И, конечно, ситуация ещё больше была омрачена силой и теплотой отношений, связывавших Уильяма и Хлою. Из-за того, что он значил для неё так много, его неожиданное исчезновение из жизни девушки оставило в её сердце зияющую дыру. Несмотря на то, что он сделал это не специально, он в каком-то смысле «бросил» Хлою как раз в период её созревания – время, когда молодые люди испытывают серьёзное физическое и эмоциональное взросление.
Время, когда их переполняют гормоны и происходящие изменения оставляют вопросы.Время, когда подросткам больше всего нужны родители.
Переезд Макс из Аркадии Бэй
По этой причине Макс в Сиэтле постоянно была занята и постепенно перестала поддерживать связь с Хлоей. Через два года Хлоя не получает от Макс ни весточки вот уже несколько месяцев.
Здесь я хочу отметить, что неожиданное исчезновение Макс из жизни Хлои лишь увеличило чувство одиночества, которое испытывала девушка. И, наряду с потерей отца, потеря близкого друга стала причиной стресса и брошенного состояния.
В то время, когда Хлое больше всего нужна была поддержка подруги, Макс уехала. И вне зависимости от того, станете ли вы её за это винить (кроме того, что мы знаем, могли быть и другие причины для переезда, такие как финансовые проблемы родителей), нельзя отрицать тот факт, что это лишь усугубило положение Хлои.
Свадьба Джойс и Дэвида
Вишней на торте огорчения Хлои стало появление в её доме Дэвида. Когда её мать Джойс второй раз вышла замуж вскоре после кончины Уильяма, Хлое казалось, что она «заменила» его. Она думала, что с помощью Дэвида Джойс пытается «заткнуть брешь» в семье.
Она думает, что Дэвид пытается заменить Уильяма. Что, как мне кажется, не может сделать ни один приёмный родитель.
Общая картина
Итак, давайте подытожим всё, о чём рассуждали выше:
В итоге юной Хлое кажется, что её бросили все, кто только мог. Отец погиб, лучшая подруга уезжает, когда так нужна, и девушка думает, что её мать забыла о прошлой семье, несмотря на чувства Хлои.
Мне кажется очевидным, что Хлоя очень обижена на всех своих близких. Она считает, что никому не было дела до её чувств в этот тяжёлый и болезненный период после смерти отца. И из-за этого она начинает не волноваться о них в ответ.
Человек под панцирем
Если снять с Хлои броню принципиальности и злости, которыми окружила себя девушка, чтобы закрыться от окружающих, мы увидим талантливую, дружелюбную и весёлую личность, спрятанную внутри.
Ничто не демонстрирует это лучше, чем сцена с Dungeons & Dragons из первого эпизода. Когда Хлое предлагают место в игре, она садится и, несмотря на изначальный скептицизм, наслаждается процессом. Но почему Хлоя такая дружелюбная и открытая с этими студентами, но абсолютная другая со всеми остальными?
Ответ в том, что они протянули Хлое руку. Они предложили ей место среди них и хотели подружиться. Когда кто-то проявляет к Хлое неравнодушие, она открывается, и мы видим её настоящий характер.
В этом, друзья мои, и есть секрет. Абсолютное большинство взрослых и ровесников Хлои видят в ней лишь непослушную, жестокую и неуверенную в себе личность, в то время как на самом деле Хлоя напоминает раненое животное, рычащее на каждого, кто подберётся слишком близко, чтобы защититься от ещё больших страданий. Если вместо этого они присядут рядом, попытаются встать на её место и сделают это с добротой, они намного лучше поймут, что она на самом деле чувствует и почему действует так, а не иначе.
Рэйчел Эмбер
Хоть и не в той же степени, что у главной героини, поведение Рэйчел в Before the Storm представляется противоположностью тому, как Хлоя срывается на окружающих – Эмбер делает вид, что всё в порядке.
В самом деле, Рэйчел скрывает свои переживания насчёт измены отца за стеной безразличия до тех самых пор, пока вживую не наблюдает, как он целует новую любовницу. В этот момент её «преграда» медленно начинает ломаться, пока не рушится окончательно, заставляя выплеснуть все эмоции в сцене на свалке.
Здесь мы видим ту же самую ситуацию, но в немного другом ключе. Рэйчел тоже чувствует себя «брошенной» в том плане, что её отец предаёт семью ради другой девушки. Но вместо того чтобы, как Хлоя, отталкивать всех близких, она клубком сворачивается в своём панцире, надевая маску радости и наслаждения.
Что мы должны из этого вынести?
Ситуации Рэйчел и Хлои демонстрируют те трудности и переживания, которые испытывают подростки по всему миру. Развод родителей, потеря друзей, давление в школе – всё это изнуряет юное и продолжающее развиваться сознание тинейджера. Игра говорит нам, что молодые люди нуждаются в поддержке и понимании со стороны друзей и семьи. Если мы просто решим, что у них всё в порядке (как в случае с Рэйчел), то можем не уловить тех знаков, которые оставляет их страдающая душа. Но они есть. Нам просто нужно убедиться, что мы за ними следим и заботимся, даже если с виду всё хорошо.
Если мы просто назовём бунтующего подростка «обычным непослушным тинейджером» (как в случае с Хлоей), то он продолжит чувствовать, что всем вокруг нет до него дела. Вместо негативной реакции нужно постараться проявить в них потенциал, демонстрируя им заботу и готовность выслушать, вместо того чтобы думать, что для их поведения нет причин.
В завершении хочется сказать, что всё общество в целом должно проще относиться к подросткам. Этот период жизни может быть (а зачастую и есть) полон переживаний и болезненного опыта для тех, кто растёт в неблагополучных семьях или в сложной социальной ситуации, и мне кажется, что, если взрослые и другие подростки, знакомые с такими людьми, сознательно попытаются понять их беды и оказать поддержку и воодушевление, это значительно поможет им справиться со своими переживаниями – и, свою очередь, со всем остальным.
Заметки автора
Большое спасибо за внимание! Мне очень понравилось писать эту статью; пока что сюжет Before the Storm кажется мне просто потрясающим, и я на самом деле считаю, что именно этот посыл пытались передать нам разработчики. Хоть это пока лишь первый эпизод, у меня есть ощущение, что эта тема будет раскрыта ещё больше в последующих главах игры.
Last update: Friday, March 16, 2018
This chapter features a detailed walkthrough for the first fragment of the bonus episode of Life is Strange: Before the Storm. It focuses on the part that takes place in Chloe’s room.
Chloes Room
The bonus episode of Life is Strange: Before the Storm begins in Chloe’s room, where the girls are getting rid of useless things. Dolls meet a rather unusual end.
If you look at the tickets pinned to Chloe’s corkboard, she’ll mention the next upcoming concert.
On top of the desk, you’ll find a note from the academy. If you look at it, the girls will start a conversation about school.
The drawer under the bookcase near the door contains cards with various band members.
Once you go through the entire room and find nothing more to throw away, you can talk to Chloe. Max will intend to tell her about the departure. Even if you decide to tell her the truth, Chloe will interrupt her and remain none the wiser.
Chloe finds an audio tape containing recordings from 5 years before.
Girls listen to the recording.
Once the tape is over, Chloe will give Max an album. The pirate map that was supposed to be inside will be missing. You’ll find it in the book on the shelf near the mirror.
GAMES CASUAL
Блог о казуальных играх
Прохождение Life is Strange: Before the Storm – Awake Все граффити
GAMESCASUAL.RU в данной статье расскажет подробно о прохождении первого эпизода приключенческой игры Life is Strange: Before the Storm – Awake. В первую очередь мы остановим внимание на граффити и местах, где их может нарисовать главная героиня игры.
Прохождение Life is Strange: Before the Storm – Awake
Смотрим где можно нарисовать граффити?
Первое граффити можно нарисовать при подходе к амбару. Находим трейлер Френка слева от вышибалы и байков, обходим его и рисуем на нем граффити.
Второе граффити можно нарисовать в самом амбаре. Для этого находим прикрепленный диск пилы на одном из столбов – на нем и рисуем.
Третье граффити рисуем на втором этаже в доме Хлои. Сразу после ролика идем к стене и срываем плакат с девушкой на единороге и на образовавшемся месте рисуем.
Четвертое граффити также рисуется в доме Хлои, но точнее в гараже возле дома Хлои – на крышке ящика с инструментами. Но для этого сначала нужно взять из ящика инструмент, который просит Дэвид.
Пятое граффити рисуется в Академии Блюквилль – снаружи, на стене здания.
Шестое граффити рисуется там же, но уже в самом здании – в гримерке, на плакате на двери.
Седьмое граффити рисуется в поезде с Рейчел. Двигаем коробку и, прочитав что под ней написано, рисуем на этом месте.
Восьмое граффити можно сделать в парке на смотровой площадке. Рисуем прямо у статуи.
Девятое граффити ждет нас на свалке. Поговорив с Рейчел дожидаемся ее ухода. Затем ломаем вывеску на прутике с рекламой детского мороженого, проливаем на нее соседнюю краску, а теперь на этой самой вывеске и рисуем.
Десятое последнее граффити будет в самом конце первого эпизода во сне. Срываем плакат и пытаемся нарисовать, но нет фломастера – он в бутылке с вином. Берем и все-таки рисуем.
Успешного прохождения дальнейших эпизодов Life is Strange: Before the Storm!
Как получить секретную концовку в Life is Strange: Before the Storm Remastered
Несмотря на кажущееся нежелание матери Рэйчел, Серы, встречаться с дочерью в последнем разделе игры, все же возможно заставить их наконец увидеть друг друга. Есть два конкретных пути, по которым вы можете пойти, чтобы Рэйчел и Сера встретились. Мы познакомим вас с обоими способами.
Если вы выбрали поцелуй (или татуировку) Из-за браслета
Если вы решили не брать браслет Рэйчел в Эпизоде 2: «О дивный новый мир», не волнуйтесь, ведь еще есть способ свести их вместе.
>В последнем эпизоде на Старой мельнице Хлоя вступит в драку с Деймоном, которая закончится плохо. Затем вмешается Фрэнк, и когда Хлоя проснется, там будет только Сера. Затем они обсудят, что Хлоя должна сказать Рэйчел относительно ситуации.
По теме: Как получить браслет Рэйчел в Life is Strange: Before the Storm Remastered
Чтобы все-таки убедить Серу встретиться с дочерью, вам нужно будет выбрать эти строки диалога в том порядке, в котором они написаны. Это ответы на то, что Сера говорит Хлое:
Сера по-прежнему покинет Старую Мельницу в конце разговора, но семя будет посажено, чтобы она появилась в конце игры у маяка.
Для того, чтобы это произошло, вам также придется рассказать все Рэйчел, когда представится возможность в больнице. Если вы не будете с ней честны, то она никогда не узнает о том, что сделал ее отец, чтобы удержать Серу подальше, что еще раз создаст дистанцию между матерью и дочерью.
Связано:Что такое саундтрек к фильму Life is Strange: Before the Storm Remastered?
Если ты выбрал браслет
Выбор браслета немного облегчит разблокировку секретной концовки, в которой появляется Сера. Это пригодится в конце разговора между Хлоей и Серой на Старой мельнице.
Вместо выбора Не уходить, когда Сера выходит из комнаты. дверь, возможность дать ей Браслет Рэйчел также будет в верхней части окна диалога.
Передав браслет Сере, она расскажет, как дала его Рэйчел, когда та была ребенком. Воспоминание об этом побуждает Серу появиться на маяке в конце игры.
Используя предоставленные варианты диалога, вы получите теплую, нечеткую концовку тяжелой игры (ну, теплую, нечеткую концовку перед фактической темной концовкой, которая предшествует оригинальной Life is Strange,).
Ищете больше контента? Почему бы не проверить все достижения в Life is Strange: Before the Storm?
Life is Strange: Before the Storm
31 Августа 2017
Описание серии
Игра фокусируется на постепенном раскрытии фрагментов истории и позволяет игроку принимать различные решения. Эти решения оказывают большое влияние на историю и финал приключения. Все другие механики геймплея, включая разведку, взаимодействие с NPC и решение загадок, являются второстепенными для повествования.
Действие игры происходит в мае 2010 года, за три года до событий оригинальной игры. 16-летняя Хлоя Прайс не может оправиться от гибели её отца Уильяма в автокатастрофе, случившейся 2 года назад. Девушке особенно тяжело и из-за того, что её лучшая подруга Макс Колфилд сразу после этого переехала с семьёй в Сиэтл и почти перестала поддерживать с ней связь. Дома же всё чаще стал появляться ухажёр матери Хлои Джойс — Дэвид Мэдсен, бывший военный, который наводит свои порядки, чем постоянно приводит Хлою в бешенство. На фоне происходящего в её жизни кошмара Хлоя всё больше отбивается от рук, прогуливая занятия в Академии Блэквелл, алкоголь и «дурь» стали частью её бунтарского образа жизни. Её единственным утешением является её дневник, который представляет собой сборник адресованных, но никогда не отправленных Макс, писем (Хлоя начала писать их «по старинке», когда отключили Интернет). Но внезапно вся её жизнь переворачивается, когда на концерте рок-группы Хлоя встречает первую умницу и красавицу школы Рэйчел Эмбер, которая становится новым катализатором последующих в её жизни событий.
Источники:
- http://questtime.net/prohozhdenie/4025-life-is-strange-before-the-storm-bonus-episode-farewell.html?start=2
- http://questtime.net/prohozhdenie/4025-life-is-strange-before-the-storm-bonus-episode-farewell.html?start=1
- http://questtime.net/prohozhdenie/4019-life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty.html?start=1
- http://rutab.net/b/life-is-strange-before-storm/2018/06/24/glava-1-epizod-1-probuzhdenie.html
- http://rutab.net/b/life-is-strange-before-storm/2018/06/24/glava-1-epizod-2-o-divnyy-novyy-mir.html
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1124725230
- http://rutab.net/b/life-is-strange-before-storm/2018/06/24/glava-1-epizod-3-ad-pust.html
- http://rutab.net/b/life-is-strange-before-storm/2018/06/24/glava-4-epizod-2-o-divnyy-novyy-mir.html
- http://rutab.net/b/life-is-strange-before-storm/2018/06/24/glava-1-bonusnyy-epizod-proschanie.html
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1175149478
- http://rutab.net/b/life-is-strange-before-storm/2018/06/24/glava-2-bonusnyy-epizod-proschanie.html
- http://rankbrain.ru/prohozhdenie-life-is-strange-before-the-storm-epizod-1.html
- http://simhost.org/articles/7492-gayd-i-prohozhdenie-life-is-strange-before-the-storm-gde-i-kak-nayti-vse-graffiti.html
- http://rankbrain.ru/prohozhdenie-life-is-strange-before-the-storm-epizod-3.html
- http://justgamez.net/prohojdenie-life-is-strange-before-the-storm-epizod-3/
- http://www.fatalgame.com/game/life-is-strange-before-the-storm/part-1.html
- http://rankbrain.ru/prohozhdenie-life-is-strange-before-the-storm-epizod-2.html
- http://greatgamer.ru/solutions/life_is_strange_before_the_storm.html
- http://tattoo-mall.ru/life-is-strange-before-the-storm-prohojdenie-tempest-play/
- http://steamsolo.com/guide/lis-life-is-strange-before-the-storm/
- http://lifeisstrange2.ru/vazhnaya-tema/
- http://guides.gamepressure.com/life_is_strange_before_the_storm/guide.asp?ID=43868
- http://gamescasual.ru/prohozhdenie-life-is-strange-before-the-storm-awake-vse-graffiti/
- http://kudapropal.ru/gajdy/kak-poluchit-sekretnuyu-koncovku-v-life-is-strange-before-the-storm-remastered.html
- http://questtime.net/series/309.html