Прохождение lost life
Прохождение lost life
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА ВСЁ В LOST LIGHT | ESCAPE FROM TARKOV MOBILE | BETA TEST LOST LIGHT
Спасибо! Поделитесь с друзьями!
Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!
ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА ВСЁ В LOST LIGHT | ESCAPE FROM TARKOV MOBILE | BETA TEST LOST LIGHT видео смотреть
Канал Dayton Fox: https://youtube.com/channel/UCKIf1LlI3v30n8GsxOFbhtA
Дискорд Lost Light Russia:https://discord.gg/4nshESHwfx
Ссылка на игру в ApkPure:https://m.apkpure.com/ru/apkpure-app.html?icn=aegon&ici=text_down-m
Ссылка на игру в TapTap:https://www.tap.io/app/207594
Дискорд канал Lost Light: https://discord.gg/WFR4vPxRZx
Facebook страница Lost Light:https://www.facebook.com/Lost-Light-1.
YouTube канал Lost Light:https://youtube.com/channel/UCN7uOzxPZiJalJfTPJdO2aA
Пред регистрация Lost Light: https://www.lostlight.game/
Меня зовут Никита и мне 17 лет и я снимаю видосики уже давно, но в школе меня чмырили из-за моих идей и голоса так что время показать кто тут главный)
Моё устройство Описание видео
Прохождение игры Lost. Остаться в живых.
После катастрофы рейса Oceanic 815 наш герой приходит в себя. Осматриваем сидение, вместе с которым приземлились на остров, идем дальше по тропинке. Слева вдалеке видим женщину. Подходим к дереву, на котором повис пассажир самолета, затем к женщине, с которой пытаемся заговорить. Топаем далее по тропе, пока не натыкаемся на Кейт. Вместо ответов на наши вопросы, она дает нам бутылку с водой. Это пробуждает в нас воспоминание.
В самолете используем камеру, наводим фокус на стюардессу и делаем снимок в тот момент, когда она передает бутылку с водой Кейт. Чтобы вернуть память, осматриваем рюкзачок, фотографии и газету. Спрашиваем о Кейт стюардессу. Вернувшись в настоящее, говорим с Кейт о наручниках. Взамен за наше молчание, она советует следовать за лабрадором, который может привести к месту крушения. Бежим за собакой по тропинкам в джунглях. Умный пес выводит нас к обломкам лайнера.
В ящике неподалеку от Херли находим бутыль с водой. Не подходим к крутящейся лопасти. Говорим с Джеком на берегу. Он отсылает нас остановить течь из топливного бака. Идем к самолету, где Локк пытается засыпать огонь песочком. Осматриваем и активируем электрическую панель. Нам нужно с помощью четырех переходников убавить мощность со 100 единиц до 35. Сначала ставим тот переходник, что вычитает 5 единиц, затем 30, далее 15. Последним используем переходник, уменьшающий мощность на 15 единиц, и поворачиваем его, чтобы цепь замкнулась.
Разговариваем с Кейт о монстре и фотоаппарате. Она советует отправиться в джунгли к кабине самолета, вот только командир Джек запретил покидать пляж. Он стоит на границе песка и зарослей, не пуская нас к кабине. А у воды мы снова видим девушку-видение. Подбегаем к ней и пытаемся заговорить.
В нашем воспоминании нам нужно сделать четкий снимок девушки так, чтобы в кадр попала она, рыбак и лодка. После удачной съемки говорим с красоткой и возвращаемся в реальность.
Разговариваем с Майклом, получаем от него зажигалку и вымениваем парочку факелов. Идем в пещеру, зажигаем факел. Когда появляются летучие мыши или водопады, гасим факел. После блужданий по пещере, выходим на тропу, которая выводит нас к корпусу самолета.
Внутри самолета находим две панели управления. Правая из них повреждена, но из нее можно достать переключатели, коих не хватает в левой панели. Вставляем три крестообразных переключателя в средний ряд левой панели, в нижнем ряду помещаем двух и трехконечный переключатели, повернув их так, чтобы замкнуть цепь.
В нашем воспоминании Джон Локк находился в инвалидной коляске, а теперь, как ни в чем не бывало, разгуливает по острову на своих двоих. Чем не повод для обстоятельного разговора. Локк соглашается отвести нас к батарейкам. Следуем за ним к опушке, оттуда по меткам на деревьях и красным тряпочкам к следующему участку.
Подходим к люку. Осматриваем цифры на люке и фотографируем их. Требуем у Локка батареи, следуем за ним. Он приводит нас к пещере, в которой нам мерещится Лиза. Идем за ней до обрыва, пытаемся поговорить. Она исчезает. Прыгаем с обрыва. Подходим к мертвой женщине и забираем компас. Появляется Локк. Он сдерживает свое обещание и отдает нам батарею для ноутбука.
Говорим с Кейт. Они взорвали люк и Саид находится рядом с ним. На пляже находим фрукты и воду. На дальнем краю пляжа находим чемодан с цифрой 4, около линии прибоя обнаруживаем цифру 8, выложенную ракушками. Также находим обломок фюзеляжа, с цифрой 15, рядом под навесом осматриваем ящик с цифрой 16. Около палатки Херли находим тележку с цифрой 23. На столике около палатки Чарли осматриваем костяшки домино с цифрой 42. Отправляемся на медицинскую станцию.
В помещениях станции можно нарыть пару батончиков. Фотографируем эмблему на стене и возвращаемся на пляж, где запечатлеваем на пленку самолетик в руках Кейт, инвалидную коляску в джунглях за хижиной Чарли и гитару Чарли. Теперь можем отправиться к Саиду.
Идем в джунглях от метки к метке по компасу. Встречаем Дезмонда, переходим на другой участок к люку. Обходим люк, спускаемся по тропе к водопаду. Оттуда налево к Саиду. Говорим с ним, отдаем батарейку. У Саида есть список пассажиров рейса 815. Есть ли наше имя среди них? Возвращаемся на пляж.
Недостающие детали для панелей разбросаны по всей станции. Собираем их. Справа от первой панели находим бетонную стену. На одной из книжных полок рядом с дартсом находим дневник Радзински с подсказкой и книгу «Поворот винта», которую фотографируем. На потолке замечаем пятна крови. Их тоже снимаем. Как и красный аптечный шкафчик, комбинезон Келвина около стиральных машин, а также настенную роспись.
Жмем EXECUTE для продолжения развлечений. Выполняем последовательно пункты А, B и С для включения ночного видения. Затем выбираем пункт B. Идем в комнату, где фотографируем схему на двери. Открываем эту дверь с помощью компьютера. Выходим в коридор, где нас поджидают Джек с Саидом.
В темноте используем зажигалку, видим Лизу. Через дверь говорим с Кейт. Переносимся в воспоминания. Видим Лизу, работающую за ноутбуком. Заходим в ней в тыл и делаем снимок экрана компьютера. Двое головорезов заходят в лифт. Около входа в отель на столике лежит магнитофончик. Слушаем запись на нем. На столике, за которым сидит Лиза, читаем папку и письмо. Говорим с Лизой и возвращаемся на остров. Говорим Кейт то, что вспомнили. Она выпускает нас. Выходим из станции.
Бежим вперед по тропе и прячемся в зарослях баньяна от черного дыма. Пережидаем, пока он уйдет, выходим на тропу, идем к следующей красной метке, оттуда вперед и налево к минифургону. Фотографируем автомобильчик. Проходим еще пару меток и попадаем в следующую локацию.
Бежим вперед и направо по тропе под градом пуль. Если не даль патронов, то можем пристрелить разговорчивого ублюдка на дереве, стреляющего в нас. Забегаем внутрь огромного судна. Делаем снимок скелетика, находим динамит и возвращаемся к люку пешком. Оттуда к двери под водопадом. Прикрепляем шашки к двери. Целимся с почтительного расстояния в динамит на двери, стреляем. Если попадем, то дверь разлетится.
Черный дым не на шутку разбушевался. Драпаем от него перепрыгивая бревна, проскальзывая под деревьями, до лужайки. Подходим к столбу, разговариваем с Джульт на расстоянии, переносимся в воспоминание.
Вернувшись в реальность, говорим с Джульет, ждем, пока она отключит защиту на столбах. Неподалеку от обрыва, где открывается прекрасный вид на озеро, можно отыскать люк, скрывающий вход в наблюдательную комнату с множеством мониторов и компьютером.
Если у нас есть чем обменяться с Джульет, то можно выторговать пару факелов, потому как освещение на станции «Жемчужина» есть не везде. Поднимаемся на станцию, пользуемся зажигалкой. Находим переключатели разбросанные, где попало. В одном из закутков можно найти масляную лампу.
В одной из дальних комнат находим компьютер, на котором можем послушать наше интервью. В следующей комнате на столе рассматриваем и фотографируем карту. За дверью слышны голоса. Открываем дверь и заваливаем бандита с пушкой. Разговариваем с одноглазым, теряем волю, засыпаем.
То, что стоит тысячи слов
Очухиваемся, говорим с Лизой, потом Томом. Переносимся в воспоминания. Идем вперед по коридору, заходим в левую большую комнату. Прячемся в левой части комнаты за решеткой. Фотографируем передачу зарина. Возвращаемся в реальность.
На пляже находим Джека. Договариваемся о встрече с ним у Черной скалы. Бежим в джунгли, оттуда к Черной скале. Джек нас ждет у корабля. Говорим с ним, получаем патроны. Заходим в корабль, поднимаемся на верхний ярус по лестницам, где встречаем Других. Когда Другие будут держать на мушке Джека и Кейт, подходим к ящику и забираем компас. Рядом лежит динамит. Встаем около Кейт и стреляем в динамит.
Джульетт приводит нас в чувство и отдает камеру. Далее нас ждет еще одна пробежка с препятствиями. На пристани Локк расправляется с врагом. Идем на яхту «Via Domus». Вроде бы конец истори, но не только мы хотим остаться в живых.
Затерянные земли 7: Искупление. Сердце древнего бога магии Драка Ула обнаружилось на территории Гренландии. Сьюзен вместе с сыном отправляется в экспедицию, чтобы доставить артефакт в Затерянные Земли. Им предстоит не только проникнуть на закрытый объект и похитить сердце, но и построить портал в другой мир. В статье описано полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Затерянные земли 7: Общие советы
Помимо основных заданий локация будет предлагать выполнить дополнительные: собрать призрачные и коллекционные предметы. Чтобы не потерять сюжетную нить, стоит завести дневник и вносить туда всю необходимую информацию. В сложной ситуации можно будет воспользоваться подсказкой.
Это прохождение не будет каждый раз говорить вам о том, что нужно приблизиться к определенному месту, каждая такая сцена будет показана на скриншотах. Сцены поиска предметов названы СПП. Будет показано только местонахождение СПП. Используйте Карту для быстрого перемещения между локациями.
Затерянные земли 7: Часть 1 Сердце
Перетащите (А-B). Решите СПП (В). Решение СПП (@); поставьте фигуру, как показано. Получите ВЕРЕВКУ. Возьмите ЛЕСТНИЦУ и КЛЮЧ (С). Используйте КЛЮЧ на (D); нажмите (Dx2), получите СФЕРИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ и НОЖНИЦЫ. Используйте ВЕРЕВКУ и НОЖНИЦЫ на ЛЕСТНИЦУ; получите ЛЕСТНИЦУ. Используйте ЛЕСТНИЦУ на (Е).
Решение (@ 1): нажмите (1-2-3-4-5-6-7-8).
Идите (Н). Получите ОБРАМЛЕННЫЙ КРИСТАЛЛ (I). Используйте ОБРАМЛЕННЫЙ КРИСТАЛЛ на (J); получите СОСУД ДЛЯ ЧАСТИЦ и КЛЮЧ ОТ ЛЮКА. Используйте КЛЮЧ ОТ ЛЮКА на (К). Возьмите ДЕТАЛЬ УПРАВЛЕНИЯ (L). Используйте ДЕТАЛЬ УПРАВЛЕНИЯ и нажмите (Mx3). Нажмите (N). Идите (O). Используйте СОСУД ДЛЯ ЧАСТИЦ на (Р).
Нажмите (Q-R-S-T-U). Возьмите ПУЛЬТ (V). Используйте ПУЛЬТ на (U); нажмите (Wx2). Идите (Х).
Возьмите ВОСПОМИНАНИЕ О ТЕЛЕФОНЕ (Y). Используйте ВОСПОМИНАНИЕ О ТЕЛЕФОНЕ и нажмите (Zx4). Нажмите (А).
Используйте КЛЮЧ на (В) и нажмите (С). Решите СПП (D). Решение СПП (@): расположите шары, как показано. Получите СУМКУ С ЛЭПТОПОМ. Используйте СУМКУ С ЛЭПТОПОМ; получите ЛЭПТОП. Используйте ЛЭПТОП и нажмите (Ех3).
Нажмите (F-G-H-Ix4-J-K). Нажмите (L); получите БУТЫЛИ С ВОДОЙ. Идите (М).
Решение (@ 7): Нажмите (E-F-G-H).
Нажмите (I). Идите (J). Используйте ЗЕЛЕНУЮ КЛЮЧ КАРТУ на (К).
Используйте КЛЮЧ ОТ КРАНОВОЙ КАБИНЫ на (Е). Возьмите КЕЙС С УГЛОВОЙ ШЛИФМАШИНОЙ (F). Нажмите (G). Используйте КОФЕ и БИНТ и нажмите (Н). Используйте КЕЙС С УГЛОВОЙ ШЛИФМАШИНОЙ; получите УГЛОВУЮ ШЛИФМАШИНУ.
Идите в Руины. Используйте УГЛОВУЮ ШЛИФМАШИНУ (I); получите АРМАТУРУ. Используйте АРМАТУРУ на (J); получите ФОНАРЬ. Нажмите (Jx7); получите КАНИСТРУ. Используйте КАНИСТРУ и нажмите (К); нажмите (L), возьмите КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ. Идите в Лагерь. Используйте КАНИСТРУ С ТОПЛИВОМ на (Н). Нажмите (Gx2).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Решение (@ 9). Идите в Руины.
Решение (@ 10): нажмите (3-4-2-3 1-3).
Используйте ЧАСТИЦЫ ПУСТОТЫ на (N). Сходите на Площадь Драков. Нажмите (Оx2); получите КЛЮЧ ОТ КАМЕННЫХ ВОРОТ. Используйте КЛЮЧ ОТ КАМЕННЫХ ВОРОТ на (Р). Идите (Q).
Решение (@ 11): Перетащите (ВНИЗ-ВЛЕВО-ВВЕРХ х2-ВЛЕВО-ВНИЗ-2-ВПРАВО-ВНИЗ-ВЛЕВО-ВВЕРХ-ВЛЕВО-ВНИЗ).
Затерянные земли 7: Часть 2 Посох
Возьмите КУЛОН ХИЛАМИРА (Y). Сходите на Площадь Драков. Используйте КУЛОН ХИЛАМИРА (Z). Идите (А). Нажмите (ВхЗ); используйте КУЛОН ХИЛАМИРА (С). Нажмите (D). Идите (Е).
Получите КРУГЛУЮ ПЛИТКУ и ДНЕВНИК ХИЛАМИРА. Идите в Дом Хиламира. Используйте ДНЕВНИК ХИЛАМИРА и нажмите (Оx2). Идите в Скрытую Комнату. Используйте ТОПОР на (Р). Используйте КРУГЛУЮ ПЛИТКУ на (Q).
Нажмите (Yx3); получите МЕХАНИЧЕСКУЮ ЛАДОНЬ. Используйте МЕХАНИЧЕСКУЮ ЛАДОНЬ и МЕХАНИЧЕСКУЮ ЛАДОНЬ на (Z). Идите (А). Нажмите (Bx4). Используйте МЕТЕОРИТНЫЙ КАМЕНЬ на (С).
Решение (@40): Идти (Вверх х3)-(Вверх x2)-(Вправо x3-Вверх x3)-(Вверх-Влево x2)-(Влево x4-Вверх)-(Вверх x3)-
Используйте ЗАПЕЧЕННУЮ МИСКУ на (L); решите СПП, возьмите ЗЕЛЬЕ РАВЕНСТВА СИЛ. Используйте ЗЕЛЬЕ РАВЕНСТВА СИЛ на (М). Нажмите (Nx2); получите ЛУННУЮ ПЛИТКУ. Нажмите (Оx2). Нажмите (Р).
Решение (@ 16): перетаскивайте (Q-R), пока плитка не будет раскрыта. Получите ЛУННУЮ ПЛИТКУ.
Идите (S). Возьмите ПОВРЕЖДЕННЫЙ МУЛЬТИТУЛ, КЛЮЧ и ФОНАРЬ (Т). Используйте ПОВРЕЖДЕННЫЙ МУЛЬТИТУЛ на (U); получите ЗЕЛЕНУЮ БОЧКУ. Используйте ПОВРЕЖДЕННЫЙ МУЛЬТИТУЛ на (V); получите СИНЮЮ БОЧКУ. Идите в Убежище Улакийцев.
Нажмите (Вх2); получите ПЕЧАТЬ УЛА. Нажмите (Сх2). Возьмите КЛЮЧ (D). Идите на Дно ущелья. Используйте КЛЮЧ и нажмите (Е); получите ЛУННУЮ ПЛИТКУ. Идите в Убежище Улакийцев. Используйте ПЕЧАТЬ УЛА на (F); получите ЛУННУЮ ПЛИТКУ. Идите в Храм Мироздания. Используйте ЛУННУЮ ПЛИТКУ, ЛУННУЮ ПЛИТКУ, ЛУННУЮ ПЛИТКУ, ЛУННУЮ ПЛИТКУ и ЛУННУЮ ПЛИТКУ на (G).
Нажмите (Нх2), нажмите (Ix2), нажмите (J), нажмите (КхЗ). Возьмите НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ (L). Идите на Тайный Спуск. Используйте КЛЮЧ и нажмите (МхЗ), чтобы получить НАВЕРШИЕ ПОСОХА. Идите на Площадь Дракой. Идите (N).
Нажмите (О); решите СПП, получите КУСОК ТКАНИ. Идите (Р). Нажмите (Qx3); используйте ПЕЧЕНЬЕ на (R), возьмите РОГ. Идите (С).
Нажмите (Т). Нажмите (Ux3); получите ЧЕРЕП ВОЛКА. Идите (V).
Возьмите КЛЮЧ (W). Нажмите (X). Идите в Поселение великанов.
Используйте КЛЮЧ и нажмите (Yx2); получите ЧЕРТЕЖ САНЕЙ И СОВОК. Используйте СОВОК на (Z); получите СОВОК С УГЛЯМИ. Идите на Горное озеро. Используйте СОВОК С УГЛЯМИ на (А); получить ЧЕРЕП РЫБЫ. Используйте ЧЕРТЕЖ САНЕЙ на (В).
Нажмите (С). Возьмите ЧЕРЕП ЗМЕИ (D). Идите на Великанью тропу. Идите (Е); получите ЧЕРЕП ОРЛА. Идите в Поселение великанов. Используйте ЧЕРЕП ЗМЕИ на (F), используйте ЧЕРЕП ОРЛА на (G), используйте ЧЕРЕП РЫБЫ на (Н), используйте ЧЕРЕП ВОЛКА на (I). Идите (J).
Решение (@ 19): нажмите (2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-1).
Нажмите (Ux4); получите КУСОК КОРЫ. Идите на Священный холм. Идите (V).
Решение (@ 20): нажмите (3-4-5-6-7). Получите ОСКОЛОК СОЛНЦА. Идите в Шатер шамана.
Используйте РОГ на (W). Нажмите (X); получите РАЗБИТЫЙ КУВШИН и ДЛИННУЮ ПАЛКУ. Идите на Священный Холм.
Используйте ДЛИННУЮ ПАЛКУ (Z); возьмите КУСОК ТКАНИ. Идите в Шатер шамана. Используйте КУСОК ТКАНИ и КУСОК ТКАНИ на (А). Идите (В).
Нажмите (С). Решите СПП (D). Решение СПП (@). Получите СКРИЖАЛЬ ЗНАНИЙ. Идите на Скалу «Драконий Зуб». Используйте ОСКОЛОК СОЛНЦА на (Е). Нажмите (Fx2). Нажмите (Е). Используйте СКРИЖАЛЬ ЗНАНИИ на (G). Получите КУСОК КОРЫ. Идите на Великанью тропу.
Используйте РАЗБИТЫЙ КУВШИН на (Y); возьмите ВЕЛИКАНЬЮ КРОВЬ и отправляйтесь на Горное озеро. Используйте ВЕЛИКАНЬЮ КРОВЬ на (Н). Идите на Скалу «Драконий Зуб». Идите (I).
Затерянные земли 7: Часть 3 Драк Ул
Идите на Скалу «Драконий Зуб». Возьмите КУСОК КОРЫ (J). Идите к Дереву великанов. Используйте КУСОК КОРЫ и КУСОК КОРЫ на (К). Нажмите (L). Нажмите (М) и (N). Идите (О).
Решение (@ 23). Получите КЛЮЧИК.
Нажмите (Fx2); возьмите ИГРУШЕЧНОГО КЛОУНА и МОЛОТОК. Используйте МОЛОТОК-ГВОЗДОДЕР и нажмите (Gx2). Нажмите (Нх2); получите ИГРУШЕЧНЫЙ ФОНАРИК. Используйте ИГРУШЕЧНЫЙ КЛОУН на ИГРУШЕЧНЫЙ ФОНАРИК; получите ИГРУШЕЧНЫЙ ФОНАРИК. Используйте ИГРУШЕЧНЫЙ ФОНАРИК на (G). Решите СПП (I); получите СТРЕМЯНКУ. Используйте СТРЕМЯНКУ на (J).
Используйте ПОВРЕЖДЕННЫЙ МУЛЬТИТУЛ на (L); получите ИЗУМРУД. Идите в Поселение великанов. Используйте ИЗУМРУД и ИЗУМРУД на (М).
Решение (@ 24); Расположите, как показано (1-2-3-4-5). Получите КАМЕНЬ МОЩНОСТИ. Идите на Священный холм.
Используйте ПОВРЕЖДЕННЫЙ МУЛЬТИТУЛ и нажмите (Nx5); получите ТРАФАРЕТ. Идите к Дерево великанов. Используйте ТРАФАРЕТ на (О), используйте ФОНАРЬ на (Р). Идите (Q).
Идите (R). Нажмите (S). Идите (Т). Возьмите ФЛАГШТОК (U). Нажмите (V). Нажмите (W); получите СВЯЗКУ КЛЮЧЕЙ. Идите в Руины цитадели.
Используйте ДВУРУЧНУЮ ПИЛУ на (F); получите Х-ОБРАЗНУЮ ПОДСТАВКУ. Используйте ЭЛЕМЕНТ САРКОФАГА на (G).
Решение (@ 26): нажмите (8хЗ)-(16)-(8х2)-(5хЗ)-(16)-(8хЗ)-(11)-(2хЗ)-(12)-(3×3)-(5×3)-(15)-(7×3)-(14)-(4×3)-(13)-(6×2)-(13)-(4×3)- (14)-(10)-(2×3)-(9)-(4хЗ) (1×3). Получите МОЛОТ. Идите в Подвал цитадели.
Используйте МОЛОТ на (Н); возьмите КАНДАЛЫ. Перейдите на Верхушку башни. Используйте Х-ОБРАЗНУЮ ПОДСТАВКУ, ЧАСТИ ФЛАГШТОКА и МОЛОТ на (I). Используйте КАМЕНЬ на (J). Идите в Руины цитадели. Нажмите (К); получите АМУЛЕТ ВЕЛИКАНА и КОНЕЦ ВЕРЕВКИ. Идите к Дереву великанов.
Используйте КОНЕЦ ВЕРЕВКИ на (L). Перейдите в Подвал цитадели. Используйте АМУЛЕТ ВЕЛИКАНА и нажмите (МхЗ); получите МОНОКУЛЯР. Перейдите на Верхушку башни. Используйте МОНОКУЛЯР на (N). Нажмите (О).
Перетащите (P)-(Q). Нажмите (R).
Решение (@ 28): Подвиньте (1-2).
Используйте КАНДАЛЫ и МОЛОТ на (Т).
Затерянные земли 7: Бонусная глава
Идите (U). Идите (V). Идите к Скале «Драконий Зуб». Возьмите КИТОВОЕ РЕБРО (W). Идите в Мертвый сад. Используйте КИТОВОЕ РЕБРО на (X). Идите к Скале «Драконий Зуб». Решите СПП (Y). Решение СПП (@): нажмите (7-6-1-4-2-3-5).
Возьмите РАМКУ, КАМЕННУЮ ПАНЕЛЬ (Z). Нажмите (А); получите ПОДСКАЗКУ. Используйте ПОДСКАЗКУ на (В); нажмите (Bx1)-(Cx2)-(Dx3). Возьмите КАМЕННУЮ ПАНЕЛЬ и ДВАРФЬЮ РУКАВИЦУ (Е). Используйте КАМЕННУЮ ПАНЕЛЬ и КАМЕННУЮ ПАНЕЛЬ на (F).
Идите (G). Нажмите (Н). Нажмите (Ix2); получите ПРОНЗИТЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА. Возьмите ТРЕУГОЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ (J). Используйте ТРЕУГОЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ на (Н). Используйте ПРОНЗИТЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА; нажмите (К). Спускайтесь Вниз.
Получите СЛОМАННУЮ БОЧКУ (L). Идите (М).
Решение (@ 30): Нажмите (1-2)-(3-4)-(5-1)-(6-3)-(7-3), (8-9)-(10-11) (8-10)-(9-12)-(8-9)-(10-13)-(14-15)-(15-16), (17-18)-(19-20)-(21-22)-(19-18)-(23-24), (25-26)-(25-27)-(28-29)-(26-30)-(28-31)-(29-32)-(26-33)-(27-32)-(26-34)-(26-34)-(29-35),
(36-37)-(38-39)-(40-41)-(42-43)-(42 44)-(42-45)-(46-47)-(48-49), (50-51)-(52-51)-(53-54)-(52-55)-(56-57)-(57-58)-(55-59)-(60-61), (62-63)-(64-65)-(62-66)-(65-67)-(68-69). Получите ОБОД ШЕСТ и НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ.
Нажмите (N); возьмите БУРДЮКИ. Поднимитесь Вверх. Используйте НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ на (О); получите ВЕРЕВКУ. Используйте НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ на (Р); получите МОХ. Используйте ОБОД, МОХ и НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ на СЛОМАННУЮ БОЧКУ; получите БОЧКУ. Используйте ВЕРЕВКУ на БУРДЮКИ; получите ПОПЛАВКИ. Используйте ПРОНЗИТЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА; нажмите (Q). Используйте БОЧКУ, ПОПЛАВКИ и ШЕСТ на (R). Идите (S).
Возьмите ТРЕУГОЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ, ПРАВЫЙ ГЛАЗ, МАЧЕТЕ и КРУЖКУ (Т). Нажмите (Ux2); получите СОЗВЕЗДИЯ, нажмите (U). Используйте КРУЖКУ на (V). Используйте МАЧЕТЕ на (W). Нажмите (X). Используйте СОЗВЕЗДИЯ на (Y).
Идите (Z). Возьмите ГУБЫ (А). Идите (В).
Возьмите ГЛАЗА, ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ, ЛЕВЫЙ ГЛАЗ и КНОПКУ (С). Нажмите (D); используйте КНОПКУ и нажмите (Е). Нажмите (F) и (G). Нажмите (Е). Спуститесь Вниз. Используйте ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ на (Н).
Решение (@32): Нажмите (1-8-2-16-8-15-3-10-15-8)-(16-2-8-15-2-9-15-8-4-18). (8-15-9-2-15-1-10-17-1-8-2)-(16-8-15-5-12-15-1-16-9-1). (8-17-3-8-1-9-16-1-8)-(16-2-8-1-18-11-1-8-2-16-8). (1-16-9-1-15-9-2-15-8-2)-(16-8-15-3-10-15-1-16-9).
(@32а) (1-8-6-20-8-1-9-16-1-15-10)-(3-15-8-16-2-8-1-11-18-1). (8-2-16-8-15-3-10-15-1-16)-(9-1-8-18-4-8-15-9-2-15). (1-10-17-1-8-2-16-8-1-16)-(9-1-8-17-3-8-15-9-2-15). (1-12-19-1-15-2-9-15-8-3)-(17-8-15-9-2-15-1-17). (10-1-15-2-9-15-8-4-18-8-15).
(@32b) (9-2-15-1-10-17-1-8-2)-(16-8-15-7-14-15-8-16-2-8). (1-17-10-1-8-2-16-8-15-10)-(3-15-8-16-2-8-1-18-11-1). (8-2-16-8-15-3-10-15-1-16 )-(9-1-8-19-5-8-1-9-16-1). (15-10-3-15-1-16-9-1-8-3)-(17-8-1-9-16-1-15-11-4-15). (1-16-9-1-8-17-3-8-15-9-2).
(@32с) (15-1-20-13-1-8)-(2-16-8-15-3-10-15-1-16-9). (1-8-4-18-8-1-9-16-1-8)-(16-2-8-1-10-17-1-8-2-16). (8-15-5-12-15-1-16-9-1-8)-(17-3-8-15-9-2-15-1-18-11). (1-8-2-16-8-15-3-10-15-1)-(16-9-1-8).
Используйте ПРАВЫЙ ГЛАЗ и ЛЕВЫЙ ГЛАЗ на (I); получите КОЛПАК БЕЗУМЦА. Используйте ГЛАЗА и ГУБЫ на (J); получите КОЛПАК БЕЗУМИЦЫ. Идите в Часовни. Используйте КОЛПАК БЕЗУМЦА и КОЛПАК БЕЗУМИЦЫ на (К). Нажмите (L). Нажмите (М). Нажмите (N). Идите (О). Идите (Р).
Решение (@33): Нажмите (В-А-В-С-А-С-В-А-С-А)-(С-В-А-С-В-А-С-А-В-С)-(А-С-А-В-С-А-В-С-А-С)-(А-В-С-А-С-В-А-С-В-А)-
Нажмите (Рх2); получите КЛЮЧ. Используйте КЛЮЧ на (Q). Решите СПП (R). Решение СПП (@): расположите плитки, как показано. Получите КОЛОКОЛЬЧИК. Спуститесь Вниз. Используйте КОЛОКОЛЬЧИК на (S). Возьмите ЛУНУ (Т). Спуститесь Вниз.
Используйте ЛУНУ и нажмите (U). Идите (V). Получите СМЯТАЯ ПОДСКАЗКА (W). Используйте СМЯТУЮ ПОДСКАЗКУ и нажмите (Хх9).
Решение (@34). Получите РУЧКУ.
Используйте РУЧКУ и нажмите (Yx2); получите СЛОМАННОЕ КОПЬЕ. Используйте НАКОНЕЧНИК КОПЬЯ и МАЧЕТЕ на СЛОМАННОЕ КОПЬЕ; получите КОПЬЕ. Используйте КОПЬЕ на (Z); нажмите (Yx2); получите ЖЕЛТУЮ ТАБЛИЧКУ. Спуститесь Вниз. Используйте ДВАРФЬЮ РУКАВИЦУ на (А). Идите в Дворец-призрак. Используйте ЖЕЛТУЮ ТАБЛИЧКУ на (В) и нажмите (С). Идите в Мертвый сад.
Возьмите ТЕЛО УРИ (D). Используйте ПРОНЗИТЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА; нажмите (Е), получите РАМКУ. Используйте ТРЕУГОЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ на (F). Нажмите (G); получите КНОПКУ. Используйте ПРОНЗИТЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА; нажмите (Н).
Используйте КНОПКУ на (I). Используйте МАЧЕТЕ на (J); получите ЛОКОН ВОЛОС ЮДНАРА. Идите к Водопаду реинкарнации. Используйте ЛОКОН ВОЛОС ЮДНАРА на (К), используйте ТЕЛО УРИ на (L). Идите к Вратам Города Душ. Используйте РАМКУ и РАМКУ на (М).
Идите (N). Возьмите БАНКИ С ПОРОШКАМИ (О). Используйте ПРОНЗИТЕЛЬ ПРОСТРАНСТВА; нажмите (Р). Нажмите и используйте БАНКИ С ПОРОШКАМИ на (Q).
Решение (@36): Нажмите (1-R)-(2-S)-(5-S)-(10-S), очистите, нажмите (2-R)-(7-R)-(5-S)-(8-R), очистите, нажмите (5-R)-(7-R)-(3-S)-(12-S), очистите, нажмите (3-R)-(2-S)-(6-S)-(9 S), очистит, нажмите (4-R)-(6-S)- (7-S)-(11-R). Получите ОСЛЕПЛЯЮЩУЮ ПЫЛЬ. Идите в Потайную комнату.
Используйте ОСЛЕПЛЯЮЩУЮ ПЫЛЬ на (Т); получите КРАСНУЮ ТАБЛИЧКУ и КЛЮЧ ОТ СУНДУКА. Идите в Дворец-призрак. Используйте КРАСНУЮ ТАБЛИЧКУ на (U) и нажмите (V). Идите в Потайную комнату. Используйте КЛЮЧ ОТ СУНДУКА на (W).
Решение (@37): поверните (8)-(3-1-5-4-7-2-6). Получите СИНЮЮ ТАБЛИЧКУ и ТРЕУГОЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ. Идите во Дворец-призрак.
Используйте СИНЮЮ ТАБЛИЧКУ на (X) и нажмите (Y). Идите в Храм Булдана. Используйте ТРЕУГОЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ на (Z); получите ТРЕХГРАННЫЙ КЛЮЧ. Идите в Потайную комнату.
Используйте ТРЕХГРАННЫЙ КЛЮЧ на (А). Решите СПП (В). Решение СПП (@ 1): нажмите (E-C-F-D). Решение СПП (@ 2). Получите РОГ СТИХИЙ. Пойдите к Водопаду реинкарнации. Используйте РОГ СТИХИЙ на (G).
Решение (@38): Нажмите (3-2-4-1-2-4-1).
Решение (@ 39): Нажмите (I-J-K-L-M)-(N-O-P-Q-R).
Нажмите (S). Поздравляем! Вы прошли коллекционное издание игры «Затерянные земли: Искупление»!
Затерянные земли 7: Призрачные и коллекционные предметы
Коллекционные предметы отмечены красным, призрачные предметы отмечены зеленым.
Прохождение Lost: Via Domus
Прохождение игры Lost: Via Domus.
Я не буду писать, куда вам идти в тот или иной момент, с кем поговорить, где собрать фрукты, еду. В этом я думаю, вы разберетесь сами, это не сложно. А просто напишу основные моменты, скрытые места, где и что фотографировать. Итак.
I эпизод.
*эти часы мне не дают покоя. Дело в том, что в фильме эти часы вез в Лос-Анджелес Джин. Я думал, что их как-то можно ему отдать. Во-первых, Джина мы видим один раз в игре, в третьем эпизоде, и он явно что-то ищет на земле. А во-вторых, в папки видео есть ролик про часы.
II эпизод.
III эпизод.
IV эпизод.
1) 3-7-15-31-Х х=63
2) D-F-h-j-X x=L
Теперь мы можем включить свет. Признаюсь честно, я не знаю, зачем там два разных включателя света. Достаточно включить первый, и можем уже сделать снимок. Но если включить оба, то картинка будет на много красивее. Поэтому мы врубаем оба, вводим А и В и идем в центральный зал. Там на двери мы видим еще одну карту, карту всего острова. Ту самую карту, которую в сериале видел Лок, ту самую, которую рисовал Кельвин. Тот самый Кельвин, который отпустил в Ираке Саида, тот самый, у которого служил отец Кейт. фотографируем ее (бонус). Все, теперь смело открываем остальные двери и выходим. пытаемся выйти. В коридоре нас ждет не очень деликатный разговор с применением грубой, мужской, более того, «иракской» силы.
Если вы не сфотографировали карты на дверях, а такое может случиться (забыли или вышли в коридор), то не переживайте, их можно будет сфоткать в следующем эпизоде, проделав все не хитрые манипуляции со светом и дверьми.
V эпизод.
VI эпизод.
VII эпизод.
Но что это?! Что это за шум. этот самолет. какого черта.
To Be Continued. maybe. =)
Бонусные фотографии(Extras)
Третий эпизод.
Четвертый эпизод.
Пятый эпизод.
Затерянные земли 5. Ледяное заклятие. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Lost Lands: Ice Spell.
Это руководство не скажет вам, когда увеличить масштаб; на скриншотах показана каждая сцена увеличения.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. Будут показаны только местоположения HOP.
Используйте карту, чтобы быстро добраться до места.
Глава 1: Долина Хранителей
Возьмите ОСТРЫЙ КАМЕНЬ (A).
Используйте ОСТРЫЙ КАМЕНЬ (B); открытая сумка. Читать заметку; возьмите КЛЮЧ К Хижине Маарона, плащ из медвежьей шкуры и ЛОПАТУ.
Используйте ЛОПАТУ (С).
Поднимите лестницу (F).
Иди (G).
Возьмите ТРЯПКУ (H). Удалить снег и палки; возьмите снегоступы.
Используйте снегоступы (I).
Двигаться вперед.
Двигаться вперед.
Возьмите КЛУБ (K).
Вставьте ключ в хижину Маарона (L).
Войти.
Возьмите ТОПОР (M) и ДЕРЕВЯННЫЙ ПОЛЮС.
Играть в HOP (N); получить волшебную палочку
Открытые ящики (O); перемещать предметы; возьми мешок монет.
Прочитайте примечание (P). Возьми варежку; получить книгу заклинаний.
Вернитесь к Лесной тропе.
Уберите снег (Q); использовать AX; возьмите осколки.
Двигаться вперед.
Используйте ДЕРЕВЯННЫЙ ПОЛЮС (R); получите ЧАЙ СНЕГА.
Войдите в Хижину Маарона.
Поместите ЧАШКУ СНЕГА (S); разместить осколки; нажмите сильфон. Используйте MITTEN; получить ЧАЙ ГОРЯЧЕЙ ВОДЫ.
Вернитесь к Лесной тропе.
Налейте ЧАШЬ ГОРЯЧЕЙ ВОДЫ (T); возьмите КЛЮЧ.
Двигаться вперед.
Вставьте КЛЮЧ (U).
Войдите в ворота.
Прочитайте примечание (V); возьми шило.
Возьмите РУННЫЙ КАМЕННЫЙ Осколок (W).
Стук (X).
Войдите в тыкву Номианны.
Поговорите (Y). Получите MAARON’S CRYPTEX.
Вернитесь в Хижину Маарона.
Добавьте КРИПТЕКС МААРОНА (Z).
Решение: (А). Возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА и ЧЕРТЕЖ СТАТУИ.
Поместите ЧЕРТЕЖ СТАТУИ (B).
Решение: (С). Перемещать предметы; возьмите рунный осколок камня.
Добавьте РУННЫЕ КАМЕННЫЕ Осколки (D) и Волшебную палочку. Перейдите, чтобы исправить заклинание.
Решение: (E). Возьми РУНУ КАМЕНЬ.
Идите в Лесной Край.
Добавьте РУНУ КАМЕНЬ (F).
Иди (G).
Глава 2: Dwarf Dungeons
Уберите снег (H); возьмите ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ШАР.
Добавьте ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ШАР (I); возьмите флягу сущности.
Используйте AWL (J).
Открыть мешок монет; возьмите KYOLLS.
Купить (М); получить кирку.
Вернитесь в катакомбы.
Снимите кольца (N); разбить ствол; используйте кирку. Возьми ТАР.
Вернитесь в Хижину Маарона.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Тряпка на клубе; ПОЛУЧИТЬ ПОЛОВИНУЮ ФАКЕЛ.
Добавьте ТАР (O); затем законченный факел. Получи ФАКЕЛ.
Вернитесь в катакомбы.
Используйте ФАКЕЛ (P).
Возьмите КОЛЕСНОЕ КОЛЕСО (Q).
Удалите ткань (R).
Играть в HOP (S); получите НОМИАННУЮ КОРОБКУ.
Развязать (T).
Возьмите Кусачки (U). Добавьте КОЛЕСНОЕ КОЛЕСО. Нажмите колесо.
Используйте Кусачки (V).
Добавьте камни (W); возьмите КРИМСОН КАМЕНЬ.
Развязать (X).
Иди (Y).
Осмотрите (Z). Получите KYOLLS.
Возьмите ЩИПЦЫ КЛАПАНА (A).
Переместите камни (B). Переместите рычаг.
Поднимите (С).
Сыграйте в мини-игру (D).
Возьмите ПУСТУЮ колбу (F).
Используйте пустую колбу (G); получить пещеру слезы.
Удалите веревку из колбы сущности; читать заметку; получить БАЗИЛИСК ВЕНОМ.
Откройте (H).
1-использовать ФАКЕЛ (I); 2-чтение; 3-вылить.
10-откупорил (K); 11-добавить BASILISK VENOM. Принимайте всеядную кислоту.
Вернитесь в Руины Крепости.
Вылейте всеядную кислоту (L).
Играть в HOP (M).
Открыть (N); возьми гематонит.
Вернитесь в жилище Фолнура.
Добавьте ГЕАТОНИТ (O); используйте ФАКЕЛ.
Иди (P).
Возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (Q).
Возьмите КИНЖАЛ (R). Открыто; возьмите KYOLLS и МЕХАНИЗМ ЧАСТЬ.
Вернитесь в Деревню Халфлингов; войти в тыкву Номианны.
Предложите НОМИАННУЮ КОРОБКУ (S); получить KYOLLS.
Купить (T); получить комплект зимней одежды.
Вернитесь к концу пещеры.
Сыграйте в мини-игру (U).
Добавьте ЧАСТИ МЕХАНИЗМА (W). Отрегулируйте все ручки; потяните рычаг.
Иди (X).
Глава 3: Ледяные горы
Используйте ФАКЕЛ (Y).
Возьмите КЛЮЧ (Z). Вставьте КЛЮЧ; возьмите элемент молнии и колбу рума. Предложить флакон RUM; возьмите заряженный персонал.
Используйте ЗАРЯЖЕННЫЙ ПЕРСОНАЛ (A).
Иди (B).
Осмотрите (С). Получите элемент FLAMES.
Осмотрите (D).
Открыть (E); возьми серу. Используйте DAGGER; получить КРЮЧОК.
Двигайся вниз.
Удалить (F). Используйте щипцы кузнеца; получить ЗУБ ГИГАНТА.
Вернитесь в Деревню Халфлингов, войдите в Тыкву Номианны.
Предложите ЗУБЫ ГИГАНТА (G); получить KYOLLS.
Купить (H); получить ВЕРЕВКУ.
Вернитесь к Лесной тропе.
Решение: (I).
Играть в мини-игру (J).
Решение: (К). Принимать участие.
Вернитесь к выходу в горы.
КРЮК на ВЕРЕВКЕ; прикреплять; получить крюк на веревке.
Удалить (L). Используйте крюк на веревке.
Иди (М).
Возьмите ХАЛБЕРД (N); осмотреть статую. Получите CANNONBALL.
Используйте ХАЛБЕРД (O).
Возьмите УГОЛЬ (P). Сенсорный замок. Открыто; возьми МОЛОТОК; открытый; возьмите МАЛЕНЬКИЙ Мешок и KYOLLS.
Вернитесь в Деревню Халфлингов, войдите в Тыкву Номианны.
Купить (Q); получить NITER. Получи варежки.
Идите в жилище Фолнура.
Добавьте УГОЛЬ (R); близко; помол.
Открыть (S).
Возьмите Клыки 4/4 (X), часть книги и KYOLLS.
Добавьте Клыки (Y); используйте МОЛОТОК. Играй в мини-игру.
Решение: поверните ключ дважды; отрегулируйте (Z).
Играть в HOP (A); получить ДОМАШНИЙ ЭЛЕМЕНТ.
Вернитесь к выходу в горы.
КНИГА ЧАСТЬ на ЧАСТИ; получить ключ.
Двигаться (B); добавить ключ; взять подсказку.
Налево.
Добавьте элемент молнии (C) и подсказку.
Добавьте ДОМАШНИЙ ЭЛЕМЕНТ (G).
Добавьте ЭЛЕМЕНТ ПЛАМЕНИ (L).
Поговорите (P). Получите ЧАСТЬ СУНДУКА ФОЛЬНУРА и ПОЖАРНЫЙ СЦЕПР.
Вернитесь к концу пещеры.
Используйте МОЛОТОК (Q); получить кровь волка
Вставьте ЧАСТЬ СУНДУКА ФОЛЬНЕРА (R). Возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ, НАКЛОННУЮ ПЛИТКУ и KYOLLS.
Двигайся вниз.
Добавьте ПОДСКАЗКУ (S).
Глава 4: Храм
Иди (U).
Используйте ПОЖАРНЫЙ СКИПЕТР (V).
Решение: головоломка случайная; скриншот показывает возможное решение (W).
Возьмите РУНУ (X).
Возьмите ручную пилу (Y). Используйте DAGGER; получить яйца СКОЛОПЕНДРА.
Используйте ручную пилу (Z); получить сколопендру жало.
Потяните (A). Используйте СКОЛОПЕНДРА СТИНГЕР; возьмите СУМКУ.
Возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (B).
Открыть СУМКУ; возьмите KYOLLS и УЗОР ЧАСТИ. Получите ПУСТУЮ СУМКУ.
Вставьте ЧАСТЬ ШАБЛОНА (С).
Двигаться вперед.
Возьмите СПУЛЬ (D) и ИГЛУ.
Нажмите (E); читать заметку; возьмите ПОРОШОК ПРОРОЧЕСТВА и KYOLLS.
Добавьте ПОРОШОК ПРОРОЧЕСТВА (F). Получите КЛЮЧЕВУЮ БАЗУ.
Вернитесь в Деревню Халфлингов; войти в тыкву Номианны.
Купить (G); получить DWARVES ’СУВЕНИР.
Откройте книгу заклинаний.
Поместите СУВЕНИР ДВОРВЫ (H); использовать волшебную палочку. Перейдите к заклинанию уничтожения.
Решение: (I). Возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ.
Вернитесь в Храм.
Добавьте КЛЮЧЕВУЮ БАЗУ (J) и КЛЮЧЕВЫЕ ЧАСТИ. Возьми ЧАСТЬ САРКОФАГА.
Двигайся вниз.
Осмотрите (K); добавить саркофага
СПУЛЬ на варежках; затем кинжал; добавить ИГЛУ; получить нитку и иглу
Добавьте РЕЗЬБУ И ИГЛУ (M) и ФРАГМЕНТ НАКЛЕЙКИ.
Решение: (N). Получите рецепт ХОЛОДНОЙ КРОВИ ЭЛИКСИР.
Добавьте РЕЦЕПТ ЭЛИКСИРА ХОЛОДНОЙ КРОВИ (O), затем яйца СКОЛОПЕНДРЫ и КРОВЬ МОРОЗОВЫХ. Добавьте все ингредиенты; используйте МОЛОТОК. Заполнить флакон; получить ХОЛОДНУЮ КРОВЬ ЭЛИКСИР.
Вернитесь в ущелье.
Используйте ЭЛИКСИР ХОЛОДНОЙ КРОВИ (P).
Играть в HOP (Q); получить РУНУ.
Двигаться (R); возьмите УПЛОТНИТЕЛЬ ПРОЕКТОРА 1/2.
Иди (S).
Добавьте РУНЫ (T).
Двигайся вниз.
Иди (U).
Используйте МОЛОТОК (V). Используйте ПУСТОЙ СУМКУ; получить хрустальный кристалл.
Удалить (W); взять дрель.
Используйте ПОЖАРНЫЙ СКИПЕТР (X); возьмите УПЛОТНИТЕЛЬ ПРОЕКТОРА 2/2.
Вернитесь на сайт Гиганта.
Отрегулируйте (Y); добавить ПРОЕКТОР УПЛОТНЕНИЯ.
Осмотрите (Z).
Возьмите ЧАСТЬ ЗАГАДКИ (B).
Поговорите (С). Получить ключ.
Откройте книгу заклинаний.
Вставьте КЛЮЧ (D); возьмите ПЛАН НА ВЕРЕВКУ.
Вернитесь в Деревню Халфлингов.
Добавьте ПЛАНКУ НА ВЕРЕВКУ (E). Возьми палку.
Палка на дрель.
Используйте дрель (F), затем МОЛОТОК. Возьмите КОРОБКУ.
Откройте книгу заклинаний.
Открытая корзина; возьмите KYOLLS. Получите МАРОНСКУЮ КОРОБКУ.
Поместите Сундук Маарона (G); открытый; использовать волшебную палочку. Перейдите к Заклинанию Откровения.
Решение: (H). Возьми РУНУ КАМЕНЬ.
Вернитесь в Лесной Край.
Вставьте РУНУ КАМЕНЬ (I).
Иди (J).
Глава 5: Дарквудс
Используйте КИНЖАЛ (K); возьми шишки.
Осмотрите (L).
Возьмите ПЕРЕКРЕСТОК (M) и КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ.
Двигайся
Используйте ПЕРЕКРЕСТОК (N).
Двигайся
Возьмите РУНУ (O).
Возьмите гвоздодер (P). Добавьте ХРОГОЛЬНЫЙ КРИСТАЛЛ.
Возьмите КЛЮЧЕВУЮ ЧАСТЬ (Q).
Вернитесь в ущелье.
Осмотрите (R).
КЛЮЧЕВЫЕ ЧАСТИ на ГОЛОВОЛОМКЕ.
Решение: (S). Возьми ФРАГМЕНТ.
Вернитесь в Древний Онтус.
Решение: (V). Выбери правильный путь.
Используйте КИНЖАЛ (W); возьми поляк.
Используйте гвоздодер (X); получить гвозди. Возьмите КРАСНЫЕ ФЛАГИ.
Поместите ПОЛЮС (Y) и КРАСНЫЕ ФЛАГИ. Исследовать.
Возьмите ДОСКУ (A) и РУНУ.
Сортировать ПЛАНЫ; добавить гвозди; используйте МОЛОТОК; получить ВРЕМЕННЫЙ МОСТ.
Положите ВРЕМЕННЫЙ МОСТ (B). Исследовать.
Иди (С).
Осмотрите (D).
Возьмите ШАХТУЯ (E).
Возьмите ПРУТЫ (F).
Добавьте стержни (G).
Играть в HOP (H); получить ПОЯС КРИКАРА.
Предложите КРИКАРСКИЙ РЕМЕНЬ (I). Получите ЧЕРТЕЖ.
Двигаться (J); возьмите САДОВУШКУ.
Двигайся вниз.
Бросьте шишки (K).
Используйте PIKE POLE (L); получить медальон.
Вернитесь в Лесную Чащу.
Используйте САДОВОДУ (M). Лифт; возьмите KYOLLS.
Двигаться вперед.
Добавьте ЧЕРТЕЖ (N).
Решение: (O). Пройдите налево.
Открыть (P); принять к сведению.
Потяните (Q).
Предложите KYOLLS (R).
Двигаться вперед.
Возьмите УСТРОЙСТВО БАЗЫ (S).
Возьмите ТРЕБЛЬНЫЙ КЛЕФ (T).
Добавьте ТРЕБЛЕЙНЫЙ КЛЕФ (U); возьмите КОМПЛЕКТ ТРУБ.
ОСНОВАНИЕ УСТРОЙСТВА и КОМПЛЕКТ ТРУБ ДЛЯ ПРИМЕЧАНИЕ.
Решение: (V). Получите WIND CHIME.
Добавьте ВЕТЕРНЫЙ ЗВОН (W).
Поговорите (X). Получите TINY FAIRY BOOK.
Осмотрите (Y).
Двигайся вниз.
Используйте столбик (Z). Возьмите РУЧКУ МЕДАЛЬОНА.
Вернитесь в пещеру Гоблинов.
РУЧКА МЕДАЛЬОНА на МЕДАЛЬОНЕ; получить ключ.
Удалить (A); вставить ключ; открытый. Возьмите КОЖАНУЮ СУМКУ.
Открытые карманы из кожзаменителя; возьмите МАГНИТНОЕ СТЕКЛО, КИОЛЛЫ и ПИНЦЕТ.
Откройте книгу заклинаний.
Поместите Крошечную волшебную книгу (B); использовать волшебную палочку. Поверните, чтобы увеличить заклинание.
Решение: (С). Открытая книга; читать заметку; удалить ключ
Поверните книгу заклинаний на Заклинание уменьшения (D). Используйте волшебную палочку.
Решение: (E).
Используйте СТЕКЛЯННОЕ СТЕКЛО (F) и пинцет; получить маленький ключ.
Вернитесь в Деревню Халфлингов; войти в тыкву Номианны.
Купить (G); получать ошибки.
Вернитесь к Поляне Феи.
Используйте ошибки (H).
Возьмите ПОРТАЛЬНЫЙ АКТИВАТОР (I). Получите СОННЫЙ ЦВЕТОК.
Двигайся вниз.
Используйте СОННЫЙ ЦВЕТОК (J). Возьми сундук.
Вернитесь на Древний Портал.
МАГНИТНОЕ СТЕКЛО на груди; используйте МАЛЕНЬКИЙ КЛЮЧ; получить сундук пыли.
Вставьте ПОРТАЛЬНЫЙ АКТИВАТОР (K), затем СУНДУК ПЫЛИ.
Войдите в портал.
Глава 6: Музей
Читать (L); возьмите БУМАГУ.
Используйте БУМАГУ (M); возьмите ЛАМПОЧКУ и ЛОМ.
Добавьте ЛАМПОЧКУ (N).
Используйте ЛОМ (O).
Иди (P).
Нажмите (Q). Попробуй открыть.
Вставьте КИНЖАЛ (R). Исследовать.
Перерыв (T).
Возьмите РУНУ (U).
Двигаться (V); возьмите КЛЮЧ. Исследовать.
Вставьте КЛЮЧ (W); потяните ручку
Перерыв (X).
Двигаться (Y).
Потяните (Z).
Играть в HOP (A); получить записку с кодом.
Поместите записку с кодом (B). Введите 4-8-5-2. Возьмите ДОЛЛАР БИЛЛ и МИНТ-КОНДИ. Нажмите кнопку воспроизведения.
Открыть (С); возьмите КЛЮЧ 23.
Вернуться в архив.
Вставьте КЛЮЧ № 23 (D); возьми ссоры.
Возьмите ФАЙЛ (E).
Двигайся вниз.
Совет (F). Возьми БИЛЕТ.
Добавьте ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (G).
Решение: установить предохранители; переключатели (H).
Вернитесь на Первый этаж.
Нажмите (I), нажмите 2.
Перерыв (J).
Вставьте (K). Вставьте долларовую купюру. Возьми ДОЛЛАР БИЛЛ. Гладкий ДОЛЛАР БИЛЛ. Вставьте гладкую долларовую купюру. Возьми соду.
Поместите доску (N).
Вставьте БИЛЕТ (O).
Двигаться вперед.
Осмотрите (P).
Решение: эта головоломка случайна (Q).
Перерыв (R).
Возьмите РОГ МОРОЗА (S).
Возьмите КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (T).
Открыть (U). Возьмите СУДЕБНЫЙ КОМПЛЕКТ.
Вернитесь в комнату охраны.
Открыть файл; читать; взять CD.
Нажмите (V). Используйте СУДЕБНЫЙ НАБОР. Нажмите 9-4-3-ENTER. Открыто; удалить CD; вставить CD; близко.
Вернуться в архив.
Вставьте КЛЮЧЕВУЮ КАРТУ (W).
Открыть (X); Чисто; возьми РУНУ.
Вернитесь к Стене Первого Рождения.
Добавьте РУНУ (Y); возьмите и добавьте оставшиеся РУНЫ.
Возьмите фантомный клинок (Z).
Двигайся
Используйте фантомный клинок (A); получить рога.
Вернитесь в Храм.
Поговорите (B).
Осмотрите (С).
Двигайся вниз.
Сыграйте в мини-игру (D).
Решение: C-Ax2-Ex2 (E).
Войти.
Возьмите КЛЮЧ (F).
Добавьте ПОЖАРНЫЙ СЦЕПТ (G), затем KYOLLS.
Вставьте КЛЮЧ (H).
Играть в HOP (I); получить кристаллы.
Добавьте КРИСТАЛЛЫ (J).
Добавьте РОГ МОРОЗА (K) и РОГ.
Соберите рог (L).
Вставьте РОГ ОГНЯ (N).
Решение: ADCB (O). Нажмите Рог.
Поздравляем! Вы завершили «Затерянные земли: заклинание льда».
Потерянный город: Глава первая. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Нажмите на панель профилей на главном экране, чтобы добавить или удалить профили игрока (A).
Выберите «Играть», чтобы начать или продолжить игру (B).
Вы можете играть в эту игру в полноэкранном или оконном режиме, изменив параметры в меню «Настройки» (C).
Вы можете отрегулировать громкость, музыку и отключить пользовательский курсор в меню настроек.
Меню настроек доступно как с главного экрана, так и из игрового меню.
Подсказки в сценах HO (скрытый объект) не ограничены, но вы должны подождать, пока они снова заполнятся (D).
Советы в приключенческих сценах не ограничены и не имеют таймеров.
Нажмите на сумку, чтобы показать или спрятать свой инвентарь (E).
Прочитайте дневник, чтобы просмотреть свой прогресс и элементы истории (F).
Нажмите кнопку меню, чтобы получить доступ к меню настроек (G).
Ваш список скрытых объектов находится в нижнем центре сцены (H).
Нажмите на кнопку телефона, чтобы увидеть панель телефона с Контактами и SMS (I).
Нажмите на кнопку Артефакта, чтобы перейти в другую реальность, когда это возможно (J).
Вы можете пропустить мини-игры, когда кнопка пропуска заполнена.
В начале игры есть краткое руководство.
Глава первая: Прибытие
Вам нужно будет заглянуть внутрь клетки (E) и сумки (F).
Найдите все элементы в списке.
ТЕЛЕФОН войдет в пользовательский интерфейс и отобразится в правом нижнем углу (G).
Вы можете проверить свой ТЕЛЕФОН (K) и позвонить вам сестра Марго (L).
Чтобы поговорить с кем-то по телефону, вы должны нажать кнопку разговора (M).
Осмотрите вход (N). Там вы можете найти Домофон (O).
Введите код 367 (P). Вы можете найти этот код в машине, написанную в газете.
Как только вы ввели код, откройте дверь и войдите в подъезд (Q).
Глава вторая: Дом детства
Вам нужно поговорить с Юлием, охранником (A).
Нажмите кнопку разговора (B).
Посмотрите на крупный шкафчик (С).
Откройте шкафчик, и вы увидите первую мини-игру (D).
После прохождения мини-игры вы можете перейти на следующий уровень (E).
Возьмите каждый КЛЮЧ (F) и сравните его ФОРМУ (G) под предложением (H).
Если выбран правильный ключ, он исчезнет, и вам нужно будет взять еще один ключ.
Последний ключ будет вашим и будет добавлен в инвентарь.
Когда вы попытаетесь пройти мимо (I) Старушки в коридоре, она поговорит с вами (J).
Вы должны выйти на улицу (K) и взять ЦВЕТОК (L), чтобы добавить его в инвентарь.
Дайте старухе ЦВЕТОК (M) и идите в квартиру отца.
Посмотрите на дверь (N).
Используйте КЛЮЧ из инвентаря (O) на замочную скважину (P).
ДВЕРНАЯ РУЧКА отсутствует (Q); возвращайся к Юлию, охраннику.
Поговорите с Юлием о пропавшей ДВЕРНОЙ РУЧКЕ (R).
Нажмите на стул (S) и осмотрите сцену поиска предметов (S).
После завершения поиска предметов возвращайтесь к Дверью отца (T).
Вам нужно будет заглянуть внутрь рулона (U) и ведра (V).
Найдите все элементы в списке.
ДВЕРНАЯ РУЧКА войдет в Ваш инвентарь (W).
Посмотрите на крупный план двери.
Используйте ДВЕРНУЮ РУЧКУ из инвентаря (X) на замочную скважину (Y).
Используйте ручку, чтобы открыть дверь.
Глава третья: квартира отца
Используйте выключатель (A). Это не работает из-за проблем в проводке.
Осмотрите разорванный провод (B).
Проверьте провода, которые сверкают (С) и перейдите к мини-игре.
Цель состоит в том, чтобы соединить все провода с соответствующим цветом.
Щелкните левой кнопкой мыши на проводе, чтобы повернуть его в нужное положение.
Этот скриншот показывает решение для каждого цвета.
Используйте выключатель, чтобы включить Свет (D).
Осмотрите гардероб и перейдите на сцену поиска предметов (E).
Вы также можете посмотреть на старое фото (F).
Вам нужно будет заглянуть внутрь чемодана (G) и кармана (H).
Найдите все элементы в списке.
ДНЕВНИК войдет в ваш инвентарь (I).
Откройте свой дневник (J).
Посмотрите дневник и посмотрите на страницу с разорванной картой (K).
Закройте дневник и перейдите в другую комнату (L).
Используйте выключатель, чтобы включить свет в комнате (M).
Откройте дверь (N), но не входите. Используйте выключатель снова (M).
Посмотрите на портрет (O) и Макет (P) крупным планом.
Посмотрите на крупное окно разбитого окна (Q). Смотреть видео.
Посмотрите на сейф (R). Вы не знаете код
Теперь откройте полку, и вы попадете на сцену поиска предметов (S).
Вам нужно будет заглянуть внутрь Шлема (T) и аптечки (U).
Найдите все предметы в списке.
КАРТА войдет в Ваш инвентарь (V).
Откройте дневник, и вы заметите, что карта неполная; есть только первая часть (Z).
Посмотрите на крупный стол (W) и посмотрите на черепаху на скале (X).
Посмотрите на крупный Аквариум (Y) и перейдите к мини-игре.
Задача состоит в том, чтобы собрать детали горной модели.
Щелкните левой кнопкой мыши на детали, чтобы взять ее и поместить левой кнопкой мыши на модель.
Этот скриншот показывает, в каком порядке вы должны забрать детали.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Вам нужно будет заглянуть внутрь двух коробок (H и I).
Вам нужно будет нажать на край дивана (J).
Найдите все элементы в списке.
КЛЮЧ войдет в ваш инвентарь (K).
После завершения поиска предметов возвращайтесь к сцене кабинета.
Вам нужно будет заглянуть внутрь Сумки (U) и Коробки (V).
Найдите все элементы в списке.
КЛЮЧ войдет в ваш инвентарь (W).
Теперь вернитесь к сцене Кабинета.
Нажмите на полку (Y) и используйте КЛЮЧ (X) на замочную скважину (Y).
Полка откроется, и вы должны посмотреть на странную коробку (Z).
Вы пойдете в мини-игру.
Цель состоит в том, чтобы поместить все маски в правильные места.
Щелкните левой кнопкой мыши на маске, чтобы взять ее, переместите в нужное положение и щелкните левой кнопкой мыши, чтобы опустить ее.
Этот скриншот показывает решение.
Нажмите на полку (A) и откройте Коробку (B).
Возьмите КАРТУ (С) в дневник.
Теперь вам нужно взять телефон (D) и поговорить со своей сестрой.
Повесьте телефон и вернитесь к сцене Холла (E).
Нажмите на подарочную коробку (F) и возьмите ФОНАРЬ (J) в свой инвентарь.
Откройте свой ДНЕВНИК (K) и прокрутите (L) до последней страницы.
Повесьте телефон и вернитесь к сцене Холла (E).
Посмотрите на шкаф среди Книг (M); это будет скрытая объектная сцена.
Вам нужно будет заглянуть внутрь Подзорной трубы (N) и банки (O).
Найдите все элементы в списке.
Визитная карточка войдет в Ваш инвентарь (P).
Нажмите на разбитое окно (U), чтобы увидеть, как что-то падает.
Вернитесь на улицу (V) и проверьте под окном (W).
Это будет сцена скрытых объектов, где вы должны найти вторую часть ARTIFACT.
Вам нужно будет заглянуть внутрь Гнезда (X) и Ведра (Y).
Найдите все элементы в списке.
ВЕЩЬ (Z) войдет в Ваш инвентарь.
Посмотрите на улицу (A) и посмотрите видео, где собраны первая и вторая части ARTIFACT.
Теперь вы находитесь в альтернативной реальности, вы увидите, как ИСКУССТВО (B) выпрыгнуло из сумки в ваш телефон (C).
Нажмите на ИСКУССТВО (С), чтобы вернуться к нормальной реальности.
Вернитесь к машине (D).
Щелкните левой кнопкой мыши на рулевом колесе (E) и посмотрите видео.
Глава четвертая: Старая Тайна
Посмотрите на крупное окно автомобиля (A) или послушайте радио.
Кликните на ТЕЛЕФОН (B) и вызовите Берковича (C).
После этого вам нужно позвонить отцу (D).
Также поговорите со своей сестрой (E).
Повесь трубку телефона.
Используйте рулевое колесо (F).
Нажмите на ТЕЛЕФОН (G) и поговорите с Берковичем (H).
Посмотрите на крупное окно автомобиля (I).
Используйте ФОНАРЬ (J) из инвентаря в Гробницу (K).
Посмотрите на Надгробие (K), и это будет скрытая сцена объекта.
Вам нужно будет заглянуть внутрь Коробки (L) и Сумки (M).
Найдите все элементы в списке.
СКАРИФИКАТОР (N) и другие инструменты войдут в ваш инвентарь.
ДОКУМЕНТЫ (O) войдут в ваш дневник.
Посмотрите на свой ДНЕВНИК (P) и перейдите к ПИСЬМУ (Q).
Закройте дневник и используйте рулевое колесо (R).
Проверьте видео.
Посмотрите на Берковича (R) и поговорите с ним (S).
Посмотрите на крупный почтовый ящик (T).
Посмотрите на механизм открытия замка (U), и это будет мини-игра.
Вы должны поместить все числа на их место в порядке от 1 до 15 (V).
Нажмите левой кнопкой мыши на любое число (W), расположенное рядом с пустым местом (X). Число (W) переместится в пустое место (X).
Номер (Z) поменялся местами с пустым местом (Y).
Посмотрите на крупный почтовый ящик (A).
Нажмите на ставень (B) и нажмите на отверстие (С).
Это будет скрытая объектная сцена.
Вам нужно будет заглянуть внутрь Почты Посылки (D) и Чашки (E).
Найдите все элементы в списке.
ПИСЬМО (F) и войдет в ваш дневник.
Посмотрите на Берковича (L) и поговорите с ним (M).
Нажмите на Книгу крупным планом (N) и откройте ее (O).
Прочитайте Историю (P) и закройте книгу.
Посмотрите снова на Берковича (Q) и поговорите с ним (R).
Пройдите в Шкаф (S) и посмотрите на Полку (T). Это будет скрытая объектная сцена.
Вам нужно будет заглянуть внутрь вазы (U) и коробочки (V).
Найдите все предметы в списке.
ФОТОАЛЬБОМ (W) войдет в инвентарь.
Вернитесь в зал.
Посмотрите на Берковича (X) и отдайте ему ФОТОАЛЬБОМ (Y).
Закройте диалоговое окно и посмотрите в любом месте (Z). Смотреть видео.
После видео откройте свой ДНЕВНИК и перейдите к ФОТОГРАФИИ (A).
Закройте дневник.
Посмотрите на Берковича (B) и поговорите с ним (С).
Нажмите на стол (D) и возьмите ТЕЛЕФОН (E).
Посмотрите снова на Берковича (B) и поговорите с ним (G).
Дайте БЕРКОВИЧУ ТЕЛЕФОН (F).
Продолжайте разговаривать с Берковичем (H).
Закройте диалоговое окно и посмотрите на крупный шкаф (J).
Откройте Полку (K) и осмотрите ее (L). Это будет скрытая объектная сцена.
Вам нужно будет заглянуть внутрь Железного Горшка (M) и Матрешки (N).
Найдите все предметы в списке.
РЕВОЛЬВЕР (O) войдет в инвентарь.
Посмотрите на Берковича (P) и поговорите с ним (Q).
Закройте диалог и вернитесь на улицу (R).
Посмотрите на крупный план подвала (S) и увидите, что лампа (T) разбита.
Вернитесь в Зал (U).
Посмотрите на Берковича (V) и поговорите с ним (W).
Закройте диалоговое окно и перейдите к Кабинету (X).
Пройдите в Кабинет и Задний двор (Y).
Возьмите ЛАМПУ (Z) и вернитесь через Кабинет и Зал на улицу (A).
Осмотрите подвал (B) и используйте лампочку (C) на разбитую лампочку (D).
Посмотрите снова на крупный план Подвала и попытайтесь открыть ДВЕРЬ (E).
Вернитесь в Зал (F).
Посмотрите на Берковича (G) и поговорите с ним (H).
Закройте диалоговое окно и вернитесь в кабинет (I).
Осмотрите крупный план стола (J) и возьмите отмычки (K).
Вернитесь через Холл на улицу (L).
Нажмите на подвал (M) и используйте отмычки (N) на ДВЕРИ (O).
Попробуйте открыть ДВЕРЬ (O), чтобы получить доступ к мини-игре.
Нажмите на подвал (Q) и войдите в ДВЕРЬ (R).
Это будет скрытая объектная сцена.
Используйте ИСКУССТВО (V) и отправляйтесь в альтернативную реальность.
Посмотрите в любом месте (W), и вы отправитесь в мини-игру.
Цель состоит в том, чтобы расстрелять все ПРАДУЛИ (Y).
С помощью AIM (X) щелкните левой кнопкой мыши на PRUDL (Y), и вы выстрелите в него.
Количество отсутствующих PRUDLS появляется в правом верхнем углу экрана (Z).
Последний PRUDL сбежит.
Посмотрите куда угодно (A) и поговорите со старухой (B).
Используйте ИСКУССТВО (С) и вернитесь к нормальной реальности.
Вернитесь на улицу (D) и посмотрите видео.
После видео вернитесь на улицу (D) снова.
Нажмите на дверь (E) и возьмите ЧАСТЬ КОЖИ (F) прудла.
Пройдите в Зал (G) после этого.
Посмотрите на Берковича (H) и осмотрите стикеры (I).
Включите (J) компьютер.
Осмотрите компьютер (K) и используйте первый РАЗДЕЛ (L).
Откройте Сундук (M), и это будет сцена скрытого объекта.
Вам нужно будет заглянуть внутрь кости (N) и чашки (O).
Найдите все предметы в списке.
КОЛБА (P) войдут в инвентарь.
Нажмите на мумию крупным планом (Q) и используйте ИНСТРУМЕНТ (R) в часть мумии (S).
МУЖСКАЯ КОЖА войдет в Ваш инвентарь.
Пройдите в Кабинет (T).
Используйте РЫЧАГ (U) и откройте Машину.
Посмотрите на Машину (V).
Используйте колбы (W) и поместите их в нужное место.
Используйте ЧАСТЬ КОЖИ (X) в нужном месте.
Используйте КОЖУМУ (Y) в нужном месте.
Вернитесь через Кабинет и в Зал (Z).
Нажмите на полку (A) и возьмите чайник (B).
Вернитесь в ШКАФ (С).
Осмотрите Машину (D).
Используйте ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ (B) на Пустой посох (F).
Выйдите из машины и попробуйте включить ее (G).
Вернитесь через Зал и на улицу (H).
Посмотрите на клапан (I) и попробуйте его использовать.
Вернитесь через Зал и Кабинет на Задний двор (J).
Возьмите ЛЕСТНИЦУ (K) в свой инвентарь.
Вернитесь через Кабинет и Зал на улицу (J).
Поместите ЛЕСТНИЦУ (M) под КЛАПАН (O).
Посмотрите на крупный КЛАПАН (O) и поверните Клапан в ЭТОЕ (P) положение.
Вы включаете газ.
Вернитесь через зал и в кабинет.
Включите газ (Q) на машине.
Вам нужно будет включить электричество тоже.
Пройдите на Задний двор (R).
Откройте (S) и осмотрите крупную электрическую панель (T).
Откройте ЗАТВОР (T) и снимите неработающие ПРЕДОХРАНИТЕЛИ (U).
Вернитесь через Кабинет и Зал на улицу (V).
Осмотрите подвал (W) и возьмите ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (X).
Нажмите на Люка (Y) и попытайтесь открыть его (Z).
Вернитесь через зал и кабинет на задний двор.
Осмотрите ящик для инструментов (A) и возьмите ЛОМ (B).
Вернитесь через Кабинет и Зал на улицу (С).
Осмотрите ЛУКУ (D) и используйте ЛОМ (E) на крышке люка. (F).
Загляните внутрь крышки люка. (ГРАММ).
Это будет скрытая объектная сцена.
Вам нужно будет заглянуть внутрь трубки (H) и сумки (I).
Найдите все элементы в списке.
ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (J) войдет в инвентарь.
Вернитесь через зал и кабинет на задний двор.
Посмотрите на крупную электрическую панель (K).
Используйте кулачковый предохранитель (L) на пустое место.
Используйте вторую ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ (M) на пустом месте.
Включите три ВЫКЛЮЧАТЕЛЯ (N).
Вернитесь к Кабинету (O).
Используйте РЫЧАГИ (P). Сначала потом второй.
Осмотрите Машину (Q).
Откройте ДНЕВНИК (R) и посмотрите на первую страницу (S).
Дневник показывает порции для приготовления лечебного зелья.
Нажмите на Машину (T), чтобы увидеть мини-игру.
Используйте ЗЕЛЕНУЮ МИКСТУРУ (A) на Берковича (B).
Посмотрите на Берковича (С) и посмотрите видео.
Вернитесь на улицу (D).
Посмотрите на Берковича (E) и поговорите с ним (F).
Теперь у вас есть выбор, куда идти дальше.
Вам нужно выбрать, куда вы хотите пойти! Если вы решите пойти с Берковичем (глава пятая), вы не сможете пойти по альтернативному пути (глава шестая), и наоборот.
Если вы воспользуетесь АВТОМОБИЛЕМ (G), вы пойдете к Главе пятой: Задняя дверь.
Если вы посмотрите на крупный план Подвала (H) и войдете в него, вы можете перейти к Главе 6: Альтернативная реальность.
Щелкните левой кнопкой мыши на AFTIFACT (I), и вы измените реальность.
Спуститесь с холма (J) и посмотрите видео.
Вы находитесь в шестой главе: Альтернативная реальность.
Глава пятая: Задняя дверь
Щелкните левой кнопкой мыши на ручке двери (A).
Посмотрите на Берковича (B) и поговорите с ним.
Нажмите на материал (C), чтобы активировать сцену поиска предметов.
Вам нужно будет заглянуть внутрь трубки (D) и лейки (E).
Найдите все элементы в списке.
КИРПИЧ (F) войдет в инвентарь.
Нажмите на Берковича (G) и дайте ему КИРПИЧ (H) из вашего инвентаря.
Посмотрите на крупный план рисунка (I).
Осмотрите Мусор (J) и возьмите ПРОВОД (K).
Нажмите на замок кода (L) и используйте ПРОВОД (M).
Поднимите вилку (N).
Нажмите на блок предохранителей (O) и используйте ПРОВОД (P).
Поднимите вилки (Q).
Посмотрите на крупный блок предохранителей (R).
Щелкните левой кнопкой мыши на панели (S) в правильном порядке, как показано на скриншоте (T).
Используйте дверную ручку (U) и поговорите с Берковичем (V).
Откройте свой дневник и запомните КОД (W). Код * 104 * 967208 #.
Нажмите на кодовый замок (X) и введите код (Y).
Откройте ДВЕРЬ (Z) и войдите внутрь. Смотреть видео.
Посмотрите на Юлия (A) и поговорите с ним (B).
Осмотрите почтовый шкаф (С).
Откройте Почтовый ящик (D) и осмотрите почтовый ящик (E).
Возьмите НОЖНИЦЫ (F) в свой инвентарь.
Откройте Почтовый ящик снова и используйте НОЖНИЦЫ (G) на ПАКЕТЕ (H).
Снова откройте почтовый ящик и возьмите последнюю ЧАСТЬ (I) портрета.
Вернитесь в Приемную (J).
Пройдите в Коридор (K).
В Коридоре идите вверх (L) на Третий этаж (M).
Используйте дверную ручку (N).
Пройдите в зал (O).
Посмотрите на портрет (P).
Используйте ЧАСТЬ (Q) на Портрет (R).
Пройдите в Кабинет (S).
Посмотрите на стол (T).
Возьмите КЛЕЙ (U).
Вернитесь в Зал (V).
Посмотрите на портрет (W) крупным планом.
Используйте КЛЕЙ (X) на Портрет.
Вернитесь через Прихожую (Y) на Кухню (Z).
Возьмите маленькую Лопатку (A) в свой инвентарь.
Вернитесь через Прихожую в Зал (B).
Посмотрите на портрет (С).
Используйте маленькую Лопатку (D) на Портрет (E).
Используйте ЧАСТЬ (F) на Портрет (E).
Вернитесь через Прихожую на Кухню (G).
Откройте ОКНО (H).
Посмотрите на крупное окно (I).
Нажмите на ВИНТ (J), чтобы взять его.
Вернитесь на улицу (K) и посмотрите в угол (L) около лестницы.
Это будет скрытая объектная сцена.
Вам нужно будет заглянуть внутрь короны (M) и сломанной автомобильной лампы (N).
Найдите все элементы в списке.
ВИНТ (O) войдет в инвентарь.
Вернитесь в зал.
Посмотрите на портрет (P).
Используйте ВИНТ (Q) на Портрет (R).
Вернитесь через Прихожую на Кухню (S).
Посмотрите на крупный план Журавля (T).
Включите Журавль (U).
Используйте ВИНТ на ВОДУ (V).
Вернитесь через Прихожую в Зал (W).
Посмотрите на портрет (X).
Используйте ВИНТ на Портрет (Y).
Посмотрите на Портрет (Z) и посмотрите видео.
Посмотрите на портрет (A) крупным планом и поговорите со Старушкой.
Посмотрите куда угодно (B) и поговорите с Отцом.
Вернитесь (C) через Прихожую на Кухню (D).
Посмотрите на крупное окно (E).
Посмотрите в окно слева (F).
Щелкните левой кнопкой мыши на балконе (G) и нажмите на него снова (дважды).
Вернитесь на Кухню (H).
Посмотрите на крупный план Журавля (J).
Возьмите ПЕРЧАТКИ (K).
Посмотрите на крупное окно (L).
Посмотрите в окно слева (M).
Используйте ПЕРЧАТКИ (N) на балконе (O).
Смотреть видео.
Откройте ТЕЛЕФОН (P).
Нажмите на Берковича (Q) и поговорите с ним (R).
Посмотрите на крышку (S) и выйдите (T) из мусорного бака.
Это будет скрытая объектная сцена.
Вам нужно будет заглянуть внутрь Ведра (D) и Трубы (E).
Найдите все элементы в списке.
Все ДЕНЬГИ (W) войдут в инвентарь.
Посмотрите на Берковича (X) и поговорите с ним (Y).
Вернитесь в АВТОМОБИЛЬ (Z) и посмотрите видео.
Глава шестая: Альтернативная реальность
Нажмите на старуху (A) и поговорите с ней (B).
Нажмите на Дерево (С) и поговорите с Чужим (D).
Нажмите на ворота (E) и поговорите с вашим Отцом (F).
Снова посмотрите на ворота (E) и откройте Ворота (G).
Пройдите в Лес (H).
Посмотрите на крупный вход (I) и поговорите с Юлиусом (J).
Посмотрите на крупный красный шатер (K) и поговорите с Зомби (L).
Нажмите левой кнопкой мыши на Лужу (M) и сделайте это снова (дважды).
Возьмите ЗВЕЗДУ (N).
Используйте ЗВЕЗДУ на Лужу (O).
Вернитесь в Дом (P).
Возьмите ЗВЕЗДУ (Q) в свой инвентарь.
Нажмите на ворота (R); пройдите в Лес (S).
Используйте ЗВЕЗДУ (T) на Лужу (U).
Вы можете проверить Небо (V). Небо меняется, когда вы бросаете звезды в лужу.
Возьмите ЗВЕЗДУ (W) и используйте ее (X) на Лужу (U).
Возьмите другую ЗВЕЗДУ (Y) и используйте ее (Z) на Лужу (U).
Вернитесь в дом.
Возьмите ЗВЕЗДУ (A) в свой инвентарь.
Нажмите на Ворота (B), идите в Лес (С).
Используйте ЗВЕЗДУ (E) на Лужу (F).
Вернитесь в Дом (G).
Возьмите ЗВЕЗДУ (H) в свой инвентарь.
Осмотрите ворота (I) и идите в Лес (J).
Используйте ЗВЕЗДУ (K) на Лужу (L).
Возьмите ТОПОР (M) в свой инвентарь.
Используйте ТОПОР (N) на Лужу (L).
Вернитесь в Дом (O).
Возьмите ДРОВЯ (P) в свой инвентарь.
Нажмите на Ворота (Q), идите в Лес (R).
Используйте ДЕРЕВЯНКУ (S) на Лужу (T).
Вернитесь в Дом (U).
Возьмите ПИЛУ (X) в свой инвентарь.
Посмотрите на крупный план ворот (V); идите в Лес (W).
Используйте ПИЛУ (X) на Лужу (Y).
Вернитесь в Дом (Z).
Возьмите ФОНАРЫ (A).
Посмотрите на крупную дверь (B).
Поместите ФОНАРЬ, как показано на скриншоте (C).
Пройдите в Дверь (D).
Войдите в открытую Дверь (E), чтобы получить доступ к Кухне.
Глава седьмая: неожиданный конец
Посмотрите на бомжа (A) и поговорите с ним (B).
Дайте ему деньги (С) и продолжайте говорить.
Осмотрите Камень (D) и возьмите металлический Шар (E).
Поговорите с бомжем (A) и дайте ему мяч (F).
Нажмите на корзину (G) наверху, чтобы получить доступ к сцене поиска предметов.
Вам нужно будет заглянуть внутрь кармана (H) и отверстия (I).
Найдите все элементы в списке.
Наперстки (J) войдут в инвентарь.
Посмотрите на бомжа (K) и поговорите с ним (L).
Дайте ему ГРОМКИ (M) и продолжайте говорить.
Возьмите ДОСКУ (N) в свой инвентарь.
Посмотрите на крупный план под задницей (O).
Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы использовать доску на наперстках (P), чтобы получить доступ к мини-игре.
Цель состоит в том, чтобы угадать время деревьев подряд, под которым наперсток находится под железным шаром.
Подождите, пока смешивание не прекратится, и щелкните левой кнопкой мыши на наконечнике, который, по вашему мнению, находится под железным шаром
Чтобы решить головоломку, нажмите на наперстки в порядке, показанном на скриншоте.
Вернитесь в трущобу.
Посмотрите на бомжа (Q) и поговорите с ним (R).
Идите во двор (S).
Посмотрите на вазу (T).
Вернитесь в трущобу (U).
Возьмите МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЛИСТ (V) в свой инвентарь.
Вернитесь во двор (W).
Используйте МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ ЛИСТ (X) на вазе (Y).
Теперь у вас есть свет.
Посмотрите в вазу (Z), чтобы получить доступ к сцене поиска предметов.
Вам нужно будет заглянуть внутрь лейки (A) и вазы (B).
Найдите все элементы в списке.
ЩИПЦЫ (С) войдут в инвентарь.
Попробуйте переместить Коробки (D).
Посмотрите на крупный план между Ящиками (E).
Возьмите ЛОМ (F).
Используйте ЛОМ (G) на Коробках (H).
Сделайте это снова, пока проход не станет ясным (I).
Посмотрите на крупную решетку (J).
Используйте ЩИПЦЫ (K) на Решетке (L).
Пройдите в Пещеру (M).
Попробуйте поговорить с гвардией (N). Сделай это дважды.
Вернитесь во двор (O).
Посмотрите на крупный план между Ящиками (P).
Возьмите ВОДКУ (Q) в свой инвентарь.
Посмотрите на крупную решетку (R).
Пройдите в Пещеру (S).
Используйте ВОДКУ (T) на Страже (U).
Посмотрите на Стража (U) и поговорите с ним (V).
Поговорите со Стражем (U) снова.
Используйте РЕВОЛЬВЕР (W) на Страже (V) и продолжайте говорить.
Пройдите в Лабиринт (X).
Пройдите в ЦЕНТРАЛЬНУЮ Пещеру (Y).
Пройдите в ПРАВИЛЬНУЮ Пещеру (Z).
Пройдите в ЛЕВУЮ Пещеру (A).
Посмотрите на Берковича (B) и поговорите с ним (С).
Посмотрите на Леншира (D) и поговорите с ним (E).
Посмотрите куда угодно (F) и поговорите с Гвардией (G).
Вы можете выбрать, что делать сейчас.
Используйте Портал (H), чтобы прыгнуть в него, или попробуйте вернуться в Лабиринт (I), чтобы определить исход игры.
Поздравляем! Вы закончили Затерянный Город: Глава Первая.
Затерянный в океане
Игра начинается с пресловутой авиакатастрофы. Вот только, чтобы не тревожить «священную корову», сценаристы ввели нового героя, которому придется пройти свои испытания на таинственном острове. Мы играем за безымянного фотографа, в результате катастрофы потерявшего память и вынужденного искать себя в прошлом. Согласно традиции сериала, в его шкафу немало скелетов, но шанс на искупление есть.
Только не пытайтесь приобщиться к «Остаться в живых» с помощью игры. Это путешествие только для преданных поклонников или тех, кто, как минимум, в курсе происходящего. Вам никто не собирается рассказывать предысторию, по умолчанию вы уже должны все знать. В противном случае останется только гадать, что это за таинственный бункер, черный туман и кто вообще постоянно стреляет в героя с деревьев.
Но даже если вы горячий поклонник сериала, не думайте, что Lost: Via Domus раскроет или дополнит киношную вселенную. История фотографа, страдающего амнезией, развивается параллельно сюжету сериала, никоим образом не взаимодействуя с ним. Точками соприкосновения остаются лишь знакомые персонажи, локации и основные события сериала, которые мы наблюдаем со стороны.
Впрочем, и при такой отстраненности от сюжета сериала Lost: Via Domus все-таки сумел породить несколько логических нестыковок. Все противоречия разрешили продюсеры сериала, в одном из интервью уточнившие, что события в игре совсем не претендуют на истинные. Дескать, мало ли чего там сценаристы игры придумали, в сериале все может быть совсем по-другому.
Тем не менее, несмотря на то, что игра в большей степени просто иллюстрирует основные события первых двух сезонов, разработчикам удалось сохранить дух сериала. В Lost: Via Domus присутствует загадка, атмосфера таинственности с легким налетом мистики. В этом игра действительно напоминает «Остаться в живых», что дорогого стоит.
Чтобы добиться большего эффекта, Via Domus разделен на семь эпизодов, каждый из которых построен по примеру очередной серии «Остаться в живых»: обязательно с интригующей концовкой и началом, кратким пересказом предыдущих событий и фирменной заставкой. Ролики поставлены достаточно неплохо, вполне в духе сериала.
Разделение труда
Не последнюю роль в создании атмосферы играет графика. Пейзажи вышли на редкость захватывающими, особенно красива игра на высоких разрешениях. Правда, персонажи проходят сквозь листву, а лица большинства героев получились откровенно неудачными. То же самое можно сказать и про озвучку. Если голоса Джейка и Кейт еще напоминают голоса актеров сериала, то речь прочих персонажей невероятно далека от сходства.
Игровой процесс выполнен в духе Fahrenheit и Dreamfall — минимум классических загадок, больше разговоров и действия. В целом, это хорошо, но в Lost: Via Domus слишком мало разнообразия. Разработчики обмусоливают пять-шесть приемов на протяжении всей игры.
Мы в обязательном порядке: а) побродим по лесу, отыскивая дорогу с помощью ориентиров, б) попрячемся от черного тумана, в) погуляем в темноте с факелами, г) побегаем от монстра, д) поснимаем фотографии, ж) займемся ремонтом электрических щитков. По желанию можно пострелять по Другим, которые сидят на деревьях в джунглях, поджидая жертву.
И в этом не было бы ничего страшного — далеко не всякая хорошая игра должна быть комплексной. Но нужно было хотя бы менять составляющие и условия. Если мы прячемся от монстра, это обязательно происходит в банановой роще, а черный туман всегда неожиданно выныривает, стоит посмотреть на ориентир и немного пройти вперед.
Нельзя сказать, что все так уж плохо — напротив, достаточно увлекательно, но ближе к концу игры приедается. К тому же нарушена целостность повествования, а сюжет идет отдельно от игрового процесса.
Самая удачная находка — фотографии. Периодически, как мы к этому уже привыкли в сериале, показывают прошлое главного героя. В нем, как обычно, открываются интересные подробности из жизни персонажа. Но вы не просто смотрите сценку. Чтобы вспомнить, что именно произошло — а главный герой, как вы помните, потерял память, — вам нужно сделать правильную фотографию. Для этого приходится выбрать место для съемки, нужную дистанцию и сфокусировать объектив.
Фотосъемка — это своеобразная мини-игра, которая весьма интересно обыграна и требует активной мозговой деятельности. Не смею утверждать, что такого нигде не было, но это уж точно не заезжено. Вторая головоломка — по ремонту испорченных электрических щитов — более классическая, поэтому не вызывает столь бурных эмоций.
Сгинувший на острове
Основная проблема Lost: Via Domus в том, что он весьма слаб как игра. Успех The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay доказал, что игра ни в коем случае не должна быть придатком к фильму. «Остаться в живых» наступает на старые грабли, по которым дружными рядами прошлись прочие игры по кинолицензиям. Несмотря на нового героя, его история и сюжет игры никоим образом не дополняют и не раскрывают вселенную.
Lost: Via Domus рассчитан на преданных поклонников сериала. Игроку, никогда не смотревшему «Остаться в живых», события, показанные в игре, покажутся набором плохо связанных и бессмысленных действий. Впрочем, в этом нет ничего удивительного — ведь два сезона сериала были ужаты в жалкие пять часов. Именно столько времени потребуется для прохождения.
Игра сгодится как интерактивная экскурсия по известным локациям сериала и отличный иллюстратор основных событий. Это, несомненно, порадует поклонников «Остаться в живых», но отпугнет всех прочих. А несколько удачных идей не могут вытащить игру на достойный уровень.
ДОСТОИНСТВА | НЕДОСТАТКИ | |
Увлекательность | мини-игры, фотосъемки | однообразный игровой процесс |
Графика | пейзажи, спецэффекты | лицевая анимация |
Звук | музыка, звуковые эффекты | озвучка |
Игровой мир | это мир «Остаться в живых» | не раскрывает вселенную сериала, непосвященным игрокам ничего непонятно |
Удобство | управление | нельзя переназначить клавиши, неудобная система прицеливания |
Новизна нет Интерес повторной игры нет | Награда | Вердикт: Поклонникам сериала «Остаться в живых» играть обязательно, остальных вряд ли заинтересует. | Рейтинг 70% |
Жить или не жить?
Lost: Via Domus в плане игрового процесса очень прост. Собственно, все, чем нам предстоит заниматься на протяжении игры, за исключением, пожалуй, разговоров, описано в этой главе. Но про это и сказать особенно нечего: подходите к персонажу, начинаете диалог и выбираете все фразы. О последствиях можете не думать, никакого реального выбора у вас нет.
Торговля
Суровые законы капитализма действуют даже на таинственном острове, поэтому приготовьтесь к тому, что практически все продается и покупается. Нет, конечно, сюжетные предметы вы получите за просто так, но если хотите серьезно облегчить прохождение, придется заняться торговлей.
Денег в игре нет, но все товары имеют определенную цену. Да здравствует натуральный обмен! Допустим, вы хотите купить обойму для пистолета, стоящую тридцать долларов. Чтобы ее приобрести, нужно предложить шесть бутылок воды по пять долларов каждая или тридцать плодов папайи по доллару за штуку. Если вы не можете подобрать точную сумму — извините, придется переплачивать.
Вещи в избытке валяются на земле, песке, в коридорах странных зданий, поэтому все, что вам нужно, — тщательно обыскивать местность и собирать, собирать, собирать. Предметы можно разделить на три группы — сюжетные, для пользования и продажи, только для продажи.
Для пользования и продажи. Факел — для освещения помещений, гаснет от воды и летучих мышей. Обойма для пистолета — запасные патроны. Керосин — топливо для керосиновой лампы.
Для продажи. Шоколадка, «Одиссея» Гомера, кокосовый орех, пища, папайя и бутылка с водой.
Путешествие по ориентирам
В джунглях вам придется бродить от одного ориентира к другому, чтобы попасть в следующую область. Указателями могут служить обрывки ткани, обломки самолета или таблички — от формы содержание не меняется. Пользоваться ими просто: подходите к указателю, нажимаете клавишу Enter, и герой разворачивается в нужную сторону. Все, топайте до следующего указателя.
Иногда вам не сразу указывают, куда идти, а просто пишут градус. Тогда нужно использовать компас. Смотрите на него, поворачиваетесь в нужную сторону и опять-таки топаете до следующего ориентира. Если вы все-таки заблудились, вас сначала вежливо об этом предупредят, а потом предложат вернуться к началу уровня.
Снайперы
Черный туман
Одна из главных загадок сериала усердно рыщет по лесу и, найдя главного героя, моментально его уничтожает. Черный туман нельзя победить, только спрятаться. Для этого сгодятся банановые рощи. Отличное укрытие, ничего не скажешь.
Понять, что черный туман где-то рядом, можно, разумеется, визуально, а также по музыке и звукам. Спрятавшись в банановой роще, сидите до тех пор, пока не успокоится сердце главного героя. Иногда черный туман появляется один-два раза в области, а иногда с пугающей регулярностью. Обычно прятанье от страшного монстра совмещается с путешествием по ориентирам.
Путешествия в темноте
Зайдя в темную пещеру или помещение, нужно сразу зажечь факел, лампу или зажигалку, чтобы не быть сожранным таинственным зверем. Лампа расходует керосин, зато дольше горит и не боится воды. Факел дешевле, его можно найти, но он быстрее прогорает и гаснет от воды и летучих мышей. Зажигалка дается просто так и вечна, но быстро нагревается.
Путешествия в темноте достаточно просты. Как можно быстрее идите вперед, если факел или лампа погасли (кончилось топливо, потушили летучие мыши), быстро зажигайте снова и двигайтесь дальше. Иногда встречаются светлые участки — тусклая лампочка, свет через крышу, — где можно передохнуть, не опасаясь быть сожранным невиданным зверем. Всего в игре придется трижды ходить в темноте.
Бег с препятствиями
В начале шестого и в конце седьмого эпизода вам придется изрядно побегать. Задача достаточно простая — добежать до нужного места прежде, чем героя догонит монстр или закончится время. Во время бега нужно перепрыгивать бревна, камни и пропасти, подкатываться под поваленными деревьями и бегать точно по доскам, когда требуется пройти болотистую местность.
Прохождение
Первый эпизод
Очнувшись после крушения самолета, поднимайтесь и идите вперед. Собственно, никуда больше пойти не получится, потому что, несмотря на обилие джунглей вокруг, на самом деле мы бродим по «коридору». Вскоре вы встретите девушку, которая будет исчезать, стоит к ней подойти. Играя в догонялки с призраком, вы вскоре дойдете до Кейт.
Задайте ей все доступные вопросы и подождите, пока на героя не нахлынут воспоминания. Это первое путешествие в прошлое, и чтобы «активировать» воспоминания, нужно сфотографировать Кейт, когда ее в наручниках вводят в салон. Затем поговорите со стюардессой, чтобы вернуться на остров.
Снова поговорите с Кейт и пообещайте рассказать всем, что она заключенная. Она сразу подскажет, как выйти на пляж. Заходите в джунгли за ней и бегите за собакой. Если вы отстали, подзовите собаку свистом (клавиша «пробел»). Выйдя на пляж, поговорите с Джеком, который сразу даст задание отключить подачу топлива.
На заметку: вот вам и первая нестыковка — в сериале взрыва избежать не удалось.
Подойдите к самолету со стороны джунглей и активируйте панель. Вот и первая загадка. Условия таковы: вы должны подвести ток к датчику, причем напряжение нужно понизить до чисел, указанных в зеленой зоне, чтобы отключить подачу топлива. В наличии три типа предохранителей: двусторонний — понижает ток на пять вольт, трехсторонний — понижает ток на пятнадцать вольт, четырехсторонний — понижает на тридцать вольт.
Не забывайте, что предохранители можно вращать, чтобы поменять направление тока. Звучит достаточно запутанно, но стоит взглянуть раз живьем, как вы сразу поймете, что от вас требуется. Предохранители нужно поставить в следующем порядке (слева направо): двусторонний (влево и вниз), двусторонний (вверх и направо), четырехсторонний, четырехсторонний. Готово.
После сценки поговорите с Джеком и отправляйтесь на поиски багажа. Попутно соберите предметы, валяющиеся на песке. Идите в дальний правый край пляжа — если стоять спиной к джунглям, — чтобы найти свой рюкзак. Правда, вместе с ним вы найдете неприятности и окончание первого эпизода.
Фотографирование — пожалуй, самое удачное, что есть в Lost: Via Domus. Задачи в этой мини-игре достаточно просты. Вам нужно сделать удачную фотографию, чтобы открыть воспоминания или чтобы узнать дополнительные сведения.
Съемки проходят в три этапа. Сначала вы находите удачное место и включаете камеру. Впрочем, мы не всегда можем двигаться, поэтому иногда первый этап отсутствует. С помощью удаления и приближения делаем нужный обзор. Это можно легко проверить — сделайте снимок. Если внизу загорится зеленая лампочка, значит, вы все сделали правильно.
Затем наводим фокус. Вот это уже посложнее. Нужно внимательно отслеживать, когда объект съемок станет четким. Как вариант, можете постоянно немного менять фокус, одновременно делая снимки. Найдя нужный — при условии, что вы правильно выбрали обзор, — вы сделаете снимок, и главный герой вспомнит прошлое.
Самые сложные фотографии нужно делать в воспоминаниях. Труднее всего понять, что именно нужно снимать. Вам немного подсказывают вначале, показывая разорванную фотографию. По ее обрывкам нужно понять, что и как снимать. В прохождении вы найдете все семь фотографий, по которым сразу определите, что и как снимать.
Обычные фотографии сделать гораздо проще. Но вот что именно снимать — зачастую большая загадка. Впрочем, делать эти снимки для прохождения игры совсем не обязательно. Однако в статье вы найдете все предметы, которые можно сфотографировать, а также описание того, где их искать.
Второй эпизод
После сцены с убеганием из джунглей поговорите с Кейт, которая скажет, что ваша камера может быть в кабине пилота, но Джек никого не пускает в лес. Убедитесь в этом, поговорив с Джеком, а после идите к появившейся у воды девушке. Вы перенесетесь в прошлое. Чтобы восстановить память, нужно сфотографировать девушку вместе с моряком. Затем обыщите балкон, чтобы найти вещи, которые дадут дополнительные воспоминания, и поговорите с подругой.
Вернитесь к джунглям и поговорите с Джеком. Он убежит на берег, и вы сможете войти в лес. Там вы увидите Лока, стоящего в банановых деревьях. Он скажет, что в лесу гуляет страшный туман, убивающий людей, и от него нужно прятаться в банановой роще. Чтобы добраться до самолета, идите по следам обломков.
Для этого находите обломок, жмете клавишу Enter — персонаж повернется в направлении следующего обломка. Таким образом, перебегая от одного куска к другому, вы дойдете до пещеры. По дороге вам хотя бы один раз обязательно встретится черный дым. От него нужно быстро убежать в банановую рощу и ждать, пока монстр не улетит прочь. Это можно понять по нормализовавшемуся сердцебиению главного героя.
Это интересно: назвать «черный туман» обычным монстром будет совсем неправильно. Это какая-то штука, которая охраняет остров. Но вот от чего?
У пещеры стоит Майкл, который подарит зажигалку и предложит купить факелы. Это нужно сделать в обязательном порядке — нужно как минимум два, а лучше три факела. С финансами у вас уже не должно быть проблем. Зайдя в пещеру, сразу зажгите факел и ступайте вперед. Заблудиться в принципе невозможно. Изредка на вас будут налетать летучие мыши, которые гасят огонь.
Как только пламя погаснет, его нужно сразу зажечь снова. Если будете слишком долго находиться в темноте, главного героя растерзает невидимый зверь. Также факел нужно тушить, а после быстро зажигать, проходя водопады. Не забывайте смотреть под ноги, в пещере полно пропастей. Таким образом, пугаясь летучих мышей и спотыкаясь в темноте, вы дойдете до самолета.
Заходите в кабину и ищите две панели. Одна не работает, зато вы можете набрать предохранителей, а вторая — собственно головоломка. Правильный порядок таков: верхний ряд — ни одного предохранителя, средний ряд — три четырехсторонних подряд, нижний — двусторонний (вверх и направо), трехсторонний (вправо, влево, вверх). Откроется шкаф, и вы сможете забрать ноутбук с фотоаппаратом. Выходите из самолета, чтобы закончить эпизод.
Эту головоломку вам будут подсовывать с начала до конца игры, не меняя условий, а только добавляя сложности. Ее смысл достаточно прост. Есть электрический щиток с разъемами для предохранителей. Есть три типа предохранителей. Вам нужно провести ток от источника питания до датчика или нескольких датчиков.
И все бы ничего, но на каждый датчик нужно дать напряжение в определенном диапазоне. На один подать 80-90 вольт, на другой 50-60, а на третий — вообще не больше 10. На входе напряжение в 100 вольт, но различные предохранители понижают его на определенное число.
Каждый предохранитель, кроме тех, что заранее намертво впаяны в разъемы, можно вращать, тем самым изменяя электрическую цепь. Вот таким образом, понижая напряжение и меняя направление тока, нужно правильно подключить каждый датчик.
Сами головоломки не слишком сложные, куда больше угнетает необходимость искать предохранители. Они расходуются при каждой головоломке, поэтому их приходится собирать или покупать. Какие предохранители понадобятся и в каком количестве, вы можете прочитать в прохождении.
Третий эпизод
После сцены первым делом поговорите с Саидом, который пообещает починить ноутбук, если вы достанете батареи. Идите к Локу, после разговора с которым мы вернемся в прошлое. Сфотографируйте девушку таким образом, чтобы Лок оказался в кадре. Затем соберите вещи и поговорите с хозяином магазина.
Вернувшись на остров, снова поговорите с Локом и пригрозите выдать его тайну. Он согласится отдать батареи и предложит встретиться в джунглях. Следуйте за ним. Лок скажет, что вы должны пройти по его меткам. В общем, такое же задание, как с обломками самолета. Только на этот раз вместо загадочного тумана вас будут доставать стрелки на деревьях. Они делают три выстрела перед перезарядкой, но попадают только в последний раз.
Быстро ищите маркеры и старайтесь всегда бегать, чтобы у противника было меньше шансов попасть. Вскоре вы попадете в новую область, где найдете бункер. Осмотрите табличку, затем сфотографируйте ее и запомните последовательность чисел — 4 8 15 16 23 42. Поговорите с Локом, который приведет вас в новую область. Развернитесь и сфотографируйте свет, затем бегите за Локом.
Нагнав его у входа в пещеру, убедитесь, что у вас есть три факела (их можно также купить на месте), и заходите внутрь. Вам предстоит опять пугаться летучих мышей, пробираться через водопады, быстро зажигать факел и смотреть под ноги, чтобы не свалиться в пропасть. Эта пещера немного запутаннее, и в ней больше опасностей. В качестве надежного ориентира можете использовать призрак девушки, который в итоге выведет вас на свежий воздух.
Оказавшись на свежем воздухе, попытайтесь поговорить с девушкой, а после ее исчезновения спрыгивайте вниз. Обыщите труп, чтобы найти старинный компас с латинской надписью Via Domus. После этого начнется сценка и закончится третий эпизод.
Это интересно: Via Domus в переводе с латыни значит «Дорога домой». Теперь понятно, почему компас никак не хочет показывать север.
Четвертый эпизод
Помните, в прошлом эпизоде мы видели последовательность чисел 4 8 15 16 23 42? Сейчас их можно найти в лагере. Цифра 4 — на чемодане. Цифра 8 — раковины на песке. Цифра 15 — правая сторона палатки, это часть фюзеляжа. Цифра 16 — ящик под брезентом. Цифра 23 — на тележке для еды в палатке Херли. Цифра 42 — в палатке Чарли.
Перейдем к съемкам. Посетите медицинский пункт, чтобы сделать снимок эмблемы. Щелкните самолетик в руках Кейт. Сфотографируйте гитару Чарли. Отыщите на пути к джунглям выброшенное инвалидное кресло Лока и сделайте снимок. Затем спросите, где находится Саид, и бегите в джунгли.
Это интересно: вполне возможно, что действия в фильмах «Монстро» и «Остаться в живых» происходят в одной вселенной. В «Монстро» можно на секунду увидеть логотип Дхарма — сами понимаете откуда.
По лесу по-прежнему нужно передвигаться с помощью ориентиров, но на этот раз используется компас. Вам пишут градус, вы разворачиваетесь в указанную сторону и идете до следующего маркера. Так вы доберетесь до нужной области. Перед входом в нее вы увидите нового персонажа, не забудьте с ним поговорить. Саид возьмет ваш ноутбук, но пускать внутрь откажется. Вернитесь в лагерь и поговорите с Херли.
После разговора вы вернетесь в прошлое. Этот снимок достаточно прост. Щелкните папку, когда ее не будут закрывать руки. После ролика соберите три предмета памяти и поговорите с продавцом. Вы вернетесь на остров. Бегите к Саиду и сообщите то, что узнали. Он пустит вас внутрь, но в бункере вы останетесь в одиночестве.
Идите в комнату направо и введите в компьютер числа 4 8 15 16 23 42. Это нужно сделать до того, как закончится время на таймере над дверью, иначе главный герой скончается в страшных муках. Теперь времени у вас предостаточно. Сначала тщательно соберите все предохранители (они понадобятся в промышленных масштабах) и предметы для торговли. Затем сделайте снимок книги Turn of The Screw, пятен крови на потолке над лампой, медицинского кабинета, костюма парашютиста и фрески в прихожей.
Теперь приступим к решению головоломок с током, коих здесь целых три. Сначала идите к панели у стиральной машины. Верхний ряд — четырехсторонний, трехсторонний (вправо, влево, вниз), двусторонний (влево и вниз). Средний ряд — трехсторонний (влево, вниз, вверх). Нижний — четырехсторонний, ничего, двусторонний (вверх и вправо).
Панель у входа в прихожую. Верхний ряд — двусторонний (вправо и вниз), трехсторонний (влево, вниз, вверх), двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (влево и вверх). Средний ряд — четырехсторонний, трехсторонний (влево, вправо, вверх), трехсторонний (влево, вправо, вверх). Нижний ряд — четырехсторонний, двусторонний (влево и вверх).
Последняя панель у кроватей. Верхний ряд — четырехсторонний, двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (влево и вниз). Средний ряд — четырехсторонний, двусторонний (влево и вверх), двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (вверх и направо). Нижний ряд — двусторонний (вправо и вверх), трехсторонний (вправо, влево, вверх), четырехсторонний.
Это важно: в локализованной версии загадки, а соответственно, и ответы могут быть другими.
В принципе, можно на этом закончить — для этого достаточно выйти в прихожую. Но мы займемся снимками, иначе вы не получите дополнительные воспоминания. Выберите Blast Door Menu и нажмите A. Отыщите ставший видимым рисунок и сделайте фотографию.
Вернитесь к компьютеру, зайдите в Blast Door Menu и выберите B. Бегите в жилую область и сделайте второй снимок. Снова вернитесь к компьютеру и нажмите C. Если вы все делали быстро, должны уложиться в четыре минуты. Поэтому выходите в коридор и смотрите ролик. Четвертый эпизод пройден.
Пятый эпизод
Когда погаснет свет, чиркните зажигалкой, чтобы увидеть призрак. Поговорите через дверь с Кейт, чтобы вернуться в прошлое. Встаньте за спиной девушки и сделайте снимок экрана ноутбука. Стоять нужно не слишком близко, иначе он закроет компьютер. Лучшая позиция — у колонны. Отыщите три предмета и поговорите с девушкой, чтобы вернуться на остров.
Выходите из здания и бегите в водопад напротив. Там вы найдете дверь, которую не открыть без динамита. Вернитесь на побережье и спросите у Херли, где можно найти динамит. Он отправит на территорию черного тумана. Вход в эту область около бункера — он помечен черной тряпкой. Мимо не пройдете.
Как прятаться от черного дыма и пользоваться указателями, вы уже знаете. Прежде чем покинуть территорию, постарайтесь сфотографировать автомобильный фургончик. Выбравшись с территории черного тумана, пробегите мимо Другого (или застрелите, если у вас есть пистолет) и идите к кораблю. Сделайте снимок скелета в трюме, подберите динамит и возвращайтесь к бункеру.
Только не вздумайте бежать, если не хотите взорваться. Также динамит детонирует, если в вас попадет Другой. Поэтому, прячась в укрытиях (это потребуется, если вы не прикончили снайпера), медленно ковыляйте в область с черным туманом. Этот диковинный монстр теперь летает по строгим маршрутам, поэтому пробраться мимо него не составит труда.
Шестой эпизод
Это важно: если вы попытаетесь пройти через столбы, главного героя убьет звуковым ударом.
Затем соберите предметы и поговорите с охранником. Снова пообщайтесь с девушкой, а потом с охранником. На этом воспоминания закончатся, и вы вернетесь на остров. Расскажите Джулии то, что узнали, и она пропустит вас за ограждение. Приобретите у нее нужные товары — мы сейчас будем долго ходить в темноте — и ступайте в следующую область.
Идите вниз и сделайте снимок эмблемы на стене. Затем идите в темноту. Тщательно обыскивайте все комнаты и собирайте предохранители. Вскоре понадобится особенно много двусторонних. Дойдя до панели, приготовьтесь к очередной головоломке с током.
Это важно: если пойти вниз по лестнице, вы найдете еще один двусторонний выключатель.
Верхний ряд — двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (вверх и вправо), двусторонний (влево и вниз). Средний ряд — двусторонний (влево и вниз), двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (вправо и вниз). Нижний ряд — двусторонний (вверх и направо), двусторонний (влево и наверх), трехсторонний (вправо, влево, вверх).
Теперь можно пройти внутрь. Подберите патроны, погасите фонарь и обследуйте комнату. На столе вы можете сделать снимок последней карты (первые две мы сделали в бункере в четвертом эпизоде). Также вы можете полазить в компьютере, но не выбирайте меню Mainland Communications, иначе герою крышка. Затем зайдите в комнату и пристрелите человека в черном костюме, с пистолетом в руках. После сценки эпизод закончится.
Седьмой эпизод
Очнувшись в непонятной комнате, поговорите через стекло с Томом, чтобы начать вспоминать. В коридоре идите в левую комнату и спрячьтесь в укрытии (там появится соответствующая надпись). Затем сделайте снимок чемодана, когда его передают из рук в руки. На этом воспоминание закончится, и вы вернетесь на остров.
Поговорите с Томом и подождите, пока он не откроет дверь. Теперь придется побродить по коридорам бункера, чтобы найти выход и собрать как минимум шесть трехсторонних и три четырехсторонних предохранителя. Без них дальше не пройти, поэтому внимательно осматривайте помещения.
Дойдя до комнаты с водой, используйте компьютер, чтобы начать тестирование. На этот раз вопросов три, а ответы таковы — 44, H, B. Получив доступ к меню, поднимите платформу и заберите с акулы предохранители. Затем идите к закрытой двери и отыщите панель. Последняя в игре головоломка с током.
Верхний ряд — трехсторонний (влево, вниз, вверх), четырехсторонний, трехсторонний (вправо, вниз, вверх), четырехсторонний. Средний ряд — трехсторонний (вниз, вправо, вверх), четырехсторонний, трехсторонний (вниз, вверх, влево). Нижний ряд — трехсторонний (влево, вправо, вверх), трехсторонний (влево, вправо, вниз).
Зайдите в комнату и поговорите с людьми. Затем вы окажетесь на пляже. Пообщайтесь с Джеком и идите к древнему кораблю, где мы находили динамит. На этот раз, к счастью, не придется прятаться от черного тумана. Снова поговорите с Джеком и поднимайтесь по лестнице на верхнюю палубу.
После сценки заберите компас, лежащий на бочке, встаньте перед Кейт и стрельните по динамиту. Все ушли, а нам пора бежать. Вспоминайте начало шестого эпизода. Сейчас предстоит то же самое, только на время. Добравшись до пристани, смотрите ролик, за которым последуют титры.
Игра пройдена, но, в духе оригинального сериала, в итоге ничего не понятно. Остается только гадать, строить предположения и надеяться, что если Ubisoft озаботится сделать продолжение, оно будет более разнообразным в плане игрового процесса.
Прохождение игр
Найти
Основное меню
Популярное содержимое
За сегодня:
Прохождение игры: Lost. Остаться в живых (на русском языке)
Прохождение игры: Lost. Остаться в живых
Глава 1. Форс Мажор
На борту авиалайнера “Ошаник 815”. Главный герой Эллиот. Катастрофа. Идет ролик.
На острове герой приходит в себя. Болит голова и ничего не помнит. Ищет самолёт, пытается с кем-нибудь поговорить. Поговорить надо с Кейт (войти в разговор клавишей Enter, или левой кнопкой мыши). Выйти – Backspace или правой кнопкой мыши. Кейт даёт бутылку воды. С этим моментом связано воспоминание того, что произошло в самолете до катастрофы.
Первый флешбек.
Первое воспоминание, первый снимок. Нужно снять Кейт в тот момент, когда стюардесса протягивает ей бутылку воды. Настройки камеры следуют. Когда снимок удастся, нужно вспомнить эпизод.
Первое утро на острове закончилось, наступила ночь…
Эллиот встречает Джека, разговаривает с ним. Джек советует найти свои вещи, чтобы вспомнить себя (кто есть кто). Рекомендуется осматривать все вещи и подбирать нужные предметы, воду и фрукты. В дальнейшем можно будет обмениваться с другими. В конце пляжа находится пустой рюкзак – камеры нет. Незнакомец из самолета (мужчина в черном костюме) нападает на Эллиота, требуя камеру и угрожая, затем избивает его. Конец первых суток.
Глава 2. Второй день
Утро. Герой видит ребят, выбегающих из леса в сильном испуге…” Монстр!” – кричит Чарли. Кейт, Джек и Чарли видели Черный Дым. Эллиот общается с ними. Разговаривая с Кейт, продолжает квест. Надо обойти пляж и поговорить со всеми, собрать урожай фруктов. Особенно важно поговорить с Клер. Расспрашивая её о камере, Эллиот узнаёт, что часть самолёта упала в джунглях. Там может быть камера. Но Джек стоит на страже тропинки в джунгли и никого не пускает. Разговор с ним ничего не дает, кроме дальнейшего квеста…
Флешбек.
Новое фото. Нужно сфотографировать позирующую девушку и рыбака слева
И, конечно, все вспомнить. Девушка, оказывается, тоже репортер.
Реальность.
Нужно еще раз поговорить с Джеком. Придется выманить его с поста, сказав, что беременной Клер плохо.
Джунгли… Эллиот видит куски самолета и по этим ориентирам продвигается, то и дело, находя что-нибудь полезное. Встречает Локка, получает совет. Прячется от Черного Дыма. Оказывается, на острове кроме пострадавших есть еще люди. Они открывают стрельбу по Эллиоту, но Черный Дым не дремлет! Ориентируясь на обломки самолёта, и прячась от Дыма в зарослях бамбука, Эллиот выходит к пещерам и встречает Майкла, рубящего лес для строительства плота. Разговаривает с Майклом. Нужно обменять на воду и фрукты не меньше двух факелов, зажигалку Майкл даст. Пройти пещеру будет страшно и трудно, но нужно… Зайдя в пещеру нужно зажечь факел и вперед! Идти быстро и смотреть под ноги! Поблуждав немного, Эллиот выйдет из пещер и увидит, что искал…
В самолёте, все, обследовав, находит две панели электрощита – рабочую, но не работающую и нерабочую. Вытащив из неработающей панели предохранители и вставив их в другую панель, нужно будет собрать очередную схему.
Забирает камеру и ноутбук из открывшегося отсека. Ноутбук поврежден. Выходит из самолета и встречает “других”… Это Бен, Джульетт и… Том, что “огрел” Эллиота по голове, подкравшись сзади.… Получив укол от Джульетт, Эллиот теряет сознание. Тьма.
Глава 3. Дорога домой
Очнулся Эллиот на острове.… Надо починить ноутбук. Разговаривая со всеми подряд, узнаёт, к кому можно обратиться за помощью. После разговора с Локком, Саидом и опять Локком откроется новый квест.
Флешбек.
Новый снимок и новые воспоминания. В этот раз надо запечатлеть момент, когда репортёр опирается на прилавок, и чтобы в кадр попала вывеска Rico’s Shop.
Оказывается, Локк – инвалид и это его инвалидную коляску видел Эллиот на пляже. Шантажируя Локка, Эллиот вынуждает того отвести его к нужному месту. Локк ведёт… мимо бункера в пещеры. Там Эллиот встречает репортершу и вспоминает её имя – Лиза…
Действительность.
Поговорив с Локком и купив у него масляную лампу, Эллиот идет дальше.… В яме видит останки женщины и компас с надписью Via Domus. Компас должен указать путь домой.
Глава 4. 42
Взрыв в джунглях… Эллиот запомнил координаты по компасу и решил идти в джунгли к месту взрыва. Разговор с Харли.
Путешествие по джунглям, встречи. Найдя открытый взрывом люк, Эллиот видит два флажка – красный и чёрный. Дальше встречает Саида. Накатывают воспоминания.
Флешбек.
Эллиот в магазине Рико. На столе документы – биография некого Зорана Саво. Эллиот делает фотографию документов.
К нему подходит Лиза и говорит, что Эллиот украл её материал.
Действительность.
Эллиот называет имя Зорана Саво, и Саид пропускает его в бункер. Дальше их разделяет захлопнувшаяся дверь. Саид кричит через дверь Элиоту, чтобы он каждые 108 минут вводил в компьютер 4 8 15 16 23 42, пока Саид придёт на помощь.
Эллиот собирает по всему бункеру разбросанные предохранители, чтобы запустить три панели для подачи тока, которые находятся в спальне, в тренажерном зале и у самого входа.
Эллиот запускает электричество, но ничего не происходит.
Глава 5 Отель Персефон
Эллиот в темном каменном мешке с одной зажигалкой в инвентаре. Говорит через дверь с Кейт.
Флешбек.
Отель Персефон. Зовано Саво вместе с тем человеком в черном костюме, что угрожал Эллиоту, у лифта.. Охранник.
Эллиот видит Лизу, работающую с ноутбуком. Он фотографирует экран ноутбука
Следуя по флажкам и прячась в бамбуке при приближении Чёрного Дыма, короткими перебежками Эллиот добирается до нужного места. Квест продолжается.
Эллиот заходит внутрь и видит огромный магнит с большим количеством разбитых компьютеров. К счастью, основной компьютер остался цел. Эллиот входит в компьютер и видит очередной тест IQ. Он легко отвечает на него.
Тест№1: 26 – 17 – 20 – 11 – 14 – 5 – 8
Тест№2: Z – X – V – T – R.
Тест№3: God is to Dog what 394 is to 493
Появляется надпись: “Отключить магнит”. Эллиот отключает, видит, что компас перестал хаотично крутиться и стал нормально показывать. Но появляется надпись: “Эллиот, мы знаем, что ты сделал. И мы найдём тебя”…
Глава 6 Независимо от того, что будет
Джунгли. Эллиот идёт по компасу. Шум, падают деревья. Эллиот видит, как на него надвигается Чёрный Дым.
Первая мини-игра. Надо бежать, но падать нельзя больше двух раз.… Вперёд! (На экране подсказки, как маневрировать.)
Чёрный Дым всё-же достигает Эллиота. Преграждает путь, свалив огромное дерево. “Обнюхав” Эллиота, удалился. Появилась Джульетт. Эллиот c ней беседует.
Флешбек.
Эллиот делает фотографию Лизы и охранника у лифта.
Джульетт отключает столбы и предлагает Элиоту идти через станцию «Пламя».
В подвале станции «Пламя» Эллиот находит электрощит, который открывает дверь на верхний этаж. Ставим транзисторы
На станции побродите по дому, загляните в компьютер и убейте Михаила.
Эллиот потеряет сознание от попавщего в него дротика со снотворным.
Глава 7 Хуже, чем тысяча слов
Аквариум. Станция “Гидра”.
Эллиот просыпается в комнате с перегородкой из толстого стекла.
Флешбек.
Эллиот в доме в японском стиле. Он заходит в одну из комнат и прячется за стеной. В комнату входят Зоран Саво и незнакомый мужчина. У мужчины чемодан со странной эмблемой Фонд Хансо. Нужно сделать правильную фотографию передачи чемодана из рук в руки.
Станция “Гидра”. Эллиот говорит с Томом, пытается понять, что происходит… Том уходит. Открывается дверь этой комнаты. Эллиот выходит и видит огромный коридор.
Выходит к бассейну с мёртвой акулой. Около бассейна компьютер. Опять тест и подъём акулы из бассейна. На акуле эмблема станции “Лебедь”. Эллиот идёт дальше и видит последнюю дверь. Он запускает электрощит. Дверь открывается. В большой комнате за столом Бен и Джульетт. Бен предлагает привести Джека в обмен на свободу. Эллиот соглашается.
Станция “Лебедь”
Надо собрать все предохранители. Чтобы взять предохранитель с акулы, нужно пройти тест.
Тест№1: 2 – 4 – 8 – 10 – 20 – 22 – 44
Тест№2: A – B – D – E – G – H
Тест№3: Z – X – C – V – B
Потом нажать С, чтобы поднять акулу из бассейна.
Включить электрощит.
На пляже. Эллиот находит Джека в конце пляжа. Договариваются встретиться у Чёрной скалы. Эллиот идёт в джунгли. А переговорив с Джеком, дальше к Чёрной Скале.
Там его ждёт Джек. Они поднимаются на верхнюю палубу и доходят до ближайшего динамита. К ним подходят Том, который держит Кейт “на мушке” и еще один ”другой”. Том уверяет Джека, что Эллиот предатель.
Флешбек.
Та же комната в японском стиле. Заходит все тот же мужчина в черном костюме и Лиза. Её допрашивают. Эллиот всё видит, фотографирует и в этот момент раздаётся выстрел. Лиза падает. Эллиот тоже падает от неожиданности и этим обнаруживает себя. Бежит. Очнувшись от воспоминаний, Эллиот видит, что Джек и Кейт на коленях перед “другими”. Он стреляет в динамит около Тома и успевает закрыть своим телом Кейт. Теряет сознание.
Это вторая мини-игра, но уже на скорость и упасть можно только раз. Удачи!
Эллиот успевает добежать до причала. Там уже стоит Локк. Эллиот прощается с Локком, садится в лодку под названием “Via Domus” и уплывает.
Вдруг… Эллиот слышит звук и видит фиолетовый луч, исходящий из бункера… авиалайнер “Ошаник” рейс 815 падает и разламывается пополам!
Эллиот очнулся. Он лежит на пляже. Слышит крики, звуки турбины, видит разбросанные вещи, обломки самолёта. К нему подбегает Лиза и, обнимая, говорит: “Эллиот, дорогой, слава Богу, что ты остался цел!
Lost: Via Domus: Прохождение
Перейдем к съемкам. Посетите медицинский пункт, чтобы сделать снимок эмблемы. Щелкните самолетик в руках Кейт. Сфотографируйте гитару Чарли. Отыщите на пути к джунглям выброшенное инвалидное кресло Лока и сделайте снимок. Затем спросите, где находится Саид, и бегите в джунгли.
По лесу по-прежнему нужно передвигаться с помощью ориентиров, но на этот раз используется компас. Вам пишут градус, вы разворачиваетесь в указанную сторону и идете до следующего маркера. Так вы доберетесь до нужной области. Перед входом в нее вы увидите нового персонажа, не забудьте с ним поговорить. Саид возьмет ваш ноутбук, но пускать внутрь откажется. Вернитесь в лагерь и поговорите с Херли.
После разговора вы вернетесь в прошлое. Этот снимок достаточно прост. Щелкните папку, когда ее не будут закрывать руки. После ролика соберите три предмета памяти и поговорите с продавцом. Вы вернетесь на остров. Бегите к Саиду и сообщите то, что узнали. Он пустит вас внутрь, но в бункере вы останетесь в одиночестве.
Идите в комнату направо и введите в компьютер числа 4 8 15 16 23 42. Это нужно сделать до того, как закончится время на таймере над дверью, иначе главный герой скончается в страшных муках. Теперь времени у вас предостаточно. Сначала тщательно соберите все предохранители (они понадобятся в промышленных масштабах) и предметы для торговли. Затем сделайте снимок книги Turn of The Screw, пятен крови на потолке над лампой, медицинского кабинета, костюма парашютиста и фрески в прихожей.
Теперь приступим к решению головоломок с током, коих здесь целых три. Сначала идите к панели у стиральной машины. Верхний ряд- четырехсторонний, трехсторонний (вправо, влево, вниз), двусторонний (влево и вниз). Средний ряд- трехсторонний (влево, вниз, вверх). Нижний- четырехсторонний, ничего, двусторонний (вверх и вправо).
Панель у входа в прихожую. Верхний ряд- двусторонний (вправо и вниз), трехсторонний (влево, вниз, вверх), двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (влево и вверх). Средний ряд- четырехсторонний, трехсторонний (влево, вправо, вверх), трехсторонний (влево, вправо, вверх). Нижний ряд- четырехсторонний, двусторонний (влево и вверх).
Последняя панель у кроватей. Верхний ряд- четырехсторонний, двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (влево и вниз). Средний ряд- четырехсторонний, двусторонний (влево и вверх), двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (вверх и направо). Нижний ряд- двусторонний (вправо и вверх), трехсторонний (вправо, влево, вверх), четырехсторонний.
Это важно: в локализованной версии загадки, а соответственно, и ответы могут быть другими.
Вернитесь к компьютеру, зайдите в Blast Door Menu и выберите B. Бегите в жилую область и сделайте второй снимок. Снова вернитесь к компьютеру и нажмите C. Если вы все делали быстро, должны уложиться в четыре минуты. Поэтому выходите в коридор и смотрите ролик. Четвертый эпизод пройден.
Когда погаснет свет, чиркните зажигалкой, чтобы увидеть призрак. Поговорите через дверь с Кейт, чтобы вернуться в прошлое. Встаньте за спиной девушки и сделайте снимок экрана ноутбука. Стоять нужно не слишком близко, иначе он закроет компьютер. Лучшая позиция- у колонны. Отыщите три предмета и поговорите с девушкой, чтобы вернуться на остров.
Как прятаться от черного дыма и пользоваться указателями, вы уже знаете. Прежде чем покинуть территорию, постарайтесь сфотографировать автомобильный фургончик. Выбравшись с территории черного тумана, пробегите мимо Другого (или застрелите, если у вас есть пистолет) и идите к кораблю. Сделайте снимок скелета в трюме, подберите динамит и возвращайтесь к бункеру.
Только не вздумайте бежать, если не хотите взорваться. Также динамит детонирует, если в вас попадет Другой. Поэтому, прячась в укрытиях (это потребуется, если вы не прикончили снайпера), медленно ковыляйте в область с черным туманом. Этот диковинный монстр теперь летает по строгим маршрутам, поэтому пробраться мимо него не составит труда.
Это важно: если вы попытаетесь пройти через столбы, главного героя убьет звуковым ударом.
Идите вниз и сделайте снимок эмблемы на стене. Затем идите в темноту. Тщательно обыскивайте все комнаты и собирайте предохранители. Вскоре понадобится особенно много двусторонних. Дойдя до панели, приготовьтесь к очередной головоломке с током.
Это важно: если пойти вниз по лестнице, вы найдете еще один двусторонний выключатель.
Верхний ряд- двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (вверх и вправо), двусторонний (влево и вниз). Средний ряд- двусторонний (влево и вниз), двусторонний (вправо и вниз), двусторонний (вправо и вниз). Нижний ряд- двусторонний (вверх и направо), двусторонний (влево и наверх), трехсторонний (вправо, влево, вверх).
Теперь можно пройти внутрь. Подберите патроны, погасите фонарь и обследуйте комнату. На столе вы можете сделать снимок последней карты (первые две мы сделали в бункере в четвертом эпизоде). Также вы можете полазить в компьютере, но не выбирайте меню Mainland Communications, иначе герою крышка. Затем зайдите в комнату и пристрелите человека в черном костюме, с пистолетом в руках. После сценки эпизод закончится.
Очнувшись в непонятной комнате, поговорите через стекло с Томом, чтобы начать вспоминать. В коридоре идите в левую комнату и спрячьтесь в укрытии (там появится соответствующая надпись). Затем сделайте снимок чемодана, когда его передают из рук в руки. На этом воспоминание закончится, и вы вернетесь на остров.
Поговорите с Томом и подождите, пока он не откроет дверь. Теперь придется побродить по коридорам бункера, чтобы найти выход и собрать как минимум шесть трехсторонних и три четырехсторонних предохранителя. Без них дальше не пройти, поэтому внимательно осматривайте помещения.
Дойдя до комнаты с водой, используйте компьютер, чтобы начать тестирование. На этот раз вопросов три, а ответы таковы- 44, H, B. Получив доступ к меню, поднимите платформу и заберите с акулы предохранители. Затем идите к закрытой двери и отыщите панель. Последняя в игре головоломка с током.
Верхний ряд- трехсторонний (влево, вниз, вверх), четырехсторонний, трехсторонний (вправо, вниз, вверх), четырехсторонний. Средний ряд- трехсторонний (вниз, вправо, вверх), четырехсторонний, трехсторонний (вниз, вверх, влево). Нижний ряд- трехсторонний (влево, вправо, вверх), трехсторонний (влево, вправо, вниз).
Зайдите в комнату и поговорите с людьми. Затем вы окажетесь на пляже. Пообщайтесь с Джеком и идите к древнему кораблю, где мы находили динамит. На этот раз, к счастью, не придется прятаться от черного тумана. Снова поговорите с Джеком и поднимайтесь по лестнице на верхнюю палубу.
После сценки заберите компас, лежащий на бочке, встаньте перед Кейт и стрельните по динамиту. Все ушли, а нам пора бежать. Вспоминайте начало шестого эпизода. Сейчас предстоит то же самое, только на время. Добравшись до пристани, смотрите ролик, за которым последуют титры.
Игра пройдена, но, в духе оригинального сериала, в итоге ничего не понятно. Остается только гадать, строить предположения и надеяться, что если Ubisoft озаботится сделать продолжение, оно будет более разнообразным в плане игрового процесса.
Съемки проходят в три этапа. Сначала вы находите удачное место и включаете камеру. Впрочем, мы не всегда можем двигаться, поэтому иногда первый этап отсутствует. С помощью удаления и приближения делаем нужный обзор. Это можно легко проверить- сделайте снимок. Если внизу загорится зеленая лампочка, значит, вы все сделали правильно. Затем наводим фокус. Вот это уже посложнее.
Вам немного подсказывают вначале, показывая разорванную фотографию. По ее обрывкам нужно понять, что и как снимать. В прохождении вы найдете все семь фотографий, по которым сразу определите, что и как снимать. Обычные фотографии сделать гораздо проще. Но вот что именно снимать- зачастую большая загадка. Впрочем, делать эти снимки для прохождения игры совсем не обязательно. Однако в статье вы найдете все предметы, которые можно сфотографировать, а также описание того, где их искать.
Головоломки с током
Эту головоломку вам будут подсовывать с начала до конца игры, не меняя условий, а только добавляя сложности.
Сами головоломки не слишком сложные, куда больше угнетает необходимость искать предохранители. Они расходуются при каждой головоломке, поэтому их приходится собирать или покупать. Какие предохранители понадобятся и в каком количестве, вы можете прочитать в прохождении.
Статья публикуется с разрешения редакции журнала «Игромания». Автор Александр Тараканов.
Прохождение lost life
272 | уникальных посетителей |
3 | добавили в избранное |
Aside from the achievements you’ll get simply by following the storyline, there’s a handful of achievements that you might miss if you don’t perform certain specific actions, especially if you used a walkthrough and completed all the puzzles without much trial and error.
Thankfully, the game has an Episode/Level Selection option, allowing you to easily head directly to the Episode you need to get the achievements you miss.
Giant Cat
Episode 9 where you build the flying machine. Walk to the very end (to the right) and, after you’ve walked past the super long sign, you’ll meet the giant cat and get the achievement.
Crybaby
In Episode 11, after crashing the flying machine, the lady washing clothes is actually carrying her baby behind her back. All you need to do is to make the baby cry. To do this, you just need to click on the bra hanging on the washing line, then click on the black shirt with the X when her back is turned and the baby is facing you.
As a bonus, you can also click on the baby to make some funny faces at him/her.
That’s Gross
In episode 12, when they are all in prison, you, while playing as the chicken, have to drink out of the night pot in order to get this achievement.
Frequency Modulator
In Episode 2, tune/click on the radio more than 10 times to get this one.
Lonesome George
Note the shell of the turtle in the screeenshot. You’ll need to click on it
In episode 13, where the girl is telling a fairytale based on Rapunzel, you will need to have found the turtle, brought it to the past (-50) and dumped it in the river. You will want to also plant the tree sapling so that it will dry the river in the future. Once done, travel to the future (+50), just down to the dried river, and then step on the dead turtle’s shell to get this achievement. Special thanks to Zangetsu for the tip!
Lost: Via Domus: Прохождение
В 2004 году где-то над Тихим океаном потерпел крушение авиалайнер 815. Так началась история сериала Lost (в переводе Первого канала- «Остаться в живых»), завоевавшего миллионы поклонников по всему миру. В 2005 году поползли слухи, что Ubisoft собирается сделать игру по сериалу.
Затерянный в океане
Игра начинается с пресловутой авиакатастрофы. Вот только, чтобы не тревожить «священную корову», сценаристы ввели нового героя, которому придется пройти свои испытания на таинственном острове. Мы играем за безымянного фотографа, в результате катастрофы потерявшего память и вынужденного искать себя в прошлом. Согласно традиции сериала, в его шкафу немало скелетов, но шанс на искупление есть.
Только не пытайтесь приобщиться к «Остаться в живых» с помощью игры. Это путешествие только для преданных поклонников или тех, кто, как минимум, в курсе происходящего. Вам никто не собирается рассказывать предысторию, по умолчанию вы уже должны все знать. В противном случае останется только гадать, что это за таинственный бункер, черный туман и кто вообще постоянно стреляет в героя с деревьев.
Но даже если вы горячий поклонник сериала, не думайте, что Lost: Via Domus раскроет или дополнит киношную вселенную. История фотографа, страдающего амнезией, развивается параллельно сюжету сериала, никоим образом не взаимодействуя с ним. Точками соприкосновения остаются лишь знакомые персонажи, локации и основные события сериала, которые мы наблюдаем со стороны.
Впрочем, и при такой отстраненности от сюжета сериала Lost: Via Domus все-таки сумел породить несколько логических нестыковок. Все противоречия разрешили продюсеры сериала, в одном из интервью уточнившие, что события в игре совсем не претендуют на истинные. Дескать, мало ли чего там сценаристы игры придумали, в сериале все может быть совсем по-другому.
Тем не менее, несмотря на то, что игра в большей степени просто иллюстрирует основные события первых двух сезонов, разработчикам удалось сохранить дух сериала. В Lost: Via Domus присутствует загадка, атмосфера таинственности с легким налетом мистики. В этом игра действительно напоминает «Остаться в живых», что дорогого стоит.
Чтобы добиться большего эффекта, Via Domus разделен на семь эпизодов, каждый из которых построен по примеру очередной серии «Остаться в живых»: обязательно с интригующей концовкой и началом, кратким пересказом предыдущих событий и фирменной заставкой. Ролики поставлены достаточно неплохо, вполне в духе сериала.
Не последнюю роль в создании атмосферы играет графика. Пейзажи вышли на редкость захватывающими, особенно красива игра на высоких разрешениях. Правда, персонажи проходят сквозь листву, а лица большинства героев получились откровенно неудачными. То же самое можно сказать и про озвучку. Если голоса Джейка и Кейт еще напоминают голоса актеров сериала, то речь прочих персонажей невероятно далека от сходства.
Мы в обязательном порядке: а) побродим по лесу, отыскивая дорогу с помощью ориентиров, б) попрячемся от черного тумана, в) погуляем в темноте с факелами, г) побегаем от монстра, д) поснимаем фотографии, ж) займемся ремонтом электрических щитков. По желанию можно пострелять по Другим, которые сидят на деревьях в джунглях, поджидая жертву.
Сгинувший на острове
Основная проблема Lost: Via Domus в том, что он весьма слаб как игра. Успех The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay доказал, что игра ни в коем случае не должна быть придатком к фильму. «Остаться в живых» наступает на старые грабли, по которым дружными рядами прошлись прочие игры по кинолицензиям. Несмотря на нового героя, его история и сюжет игры никоим образом не дополняют и не раскрывают вселенную.
Игра сгодится как интерактивная экскурсия по известным локациям сериала и отличный иллюстратор основных событий. Это, несомненно, порадует поклонников «Остаться в живых», но отпугнет всех прочих. А несколько удачных идей не могут вытащить игру на достойный уровень.
Жить или не жить?
Lost: Via Domus в плане игрового процесса очень прост. Собственно, все, чем нам предстоит заниматься на протяжении игры, за исключением, пожалуй, разговоров, описано в этой главе. Но про это и сказать особенно нечего: подходите к персонажу, начинаете диалог и выбираете все фразы. О последствиях можете не думать, никакого реального выбора у вас нет.
Суровые законы капитализма действуют даже на таинственном острове, поэтому приготовьтесь к тому, что практически все продается и покупается. Нет, конечно, сюжетные предметы вы получите за просто так, но если хотите серьезно облегчить прохождение, придется заняться торговлей.
Для пользования и продажи. Факел- для освещения помещений, гаснет от воды и летучих мышей. Обойма для пистолета- запасные патроны. Керосин- топливо для керосиновой лампы.
Для продажи. Шоколадка, «Одиссея» Гомера, кокосовый орех, пища, папайя и бутылка с водой.
Путешествие по ориентирам
Иногда вам не сразу указывают, куда идти, а просто пишут градус. Тогда нужно использовать компас. Смотрите на него, поворачиваетесь в нужную сторону и опять-таки топаете до следующего ориентира. Если вы все-таки заблудились, вас сначала вежливо об этом предупредят, а потом предложат вернуться к началу уровня.
Одна из главных загадок сериала усердно рыщет по лесу и, найдя главного героя, моментально его уничтожает. Черный туман нельзя победить, только спрятаться. Для этого сгодятся банановые рощи. Отличное укрытие, ничего не скажешь.
Понять, что черный туман где-то рядом, можно, разумеется, визуально, а также по музыке и звукам. Спрятавшись в банановой роще, сидите до тех пор, пока не успокоится сердце главного героя. Иногда черный туман появляется один-два раза в области, а иногда с пугающей регулярностью. Обычно прятанье от страшного монстра совмещается с путешествием по ориентирам.
Путешествия в темноте
Зайдя в темную пещеру или помещение, нужно сразу зажечь факел, лампу или зажигалку, чтобы не быть сожранным таинственным зверем. Лампа расходует керосин, зато дольше горит и не боится воды. Факел дешевле, его можно найти, но он быстрее прогорает и гаснет от воды и летучих мышей. Зажигалка дается просто так и вечна, но быстро нагревается.
Путешествия в темноте достаточно просты. Как можно быстрее идите вперед, если факел или лампа погасли (кончилось топливо, потушили летучие мыши), быстро зажигайте снова и двигайтесь дальше. Иногда встречаются светлые участки- тусклая лампочка, свет через крышу,- где можно передохнуть, не опасаясь быть сожранным невиданным зверем. Всего в игре придется трижды ходить в темноте.
Бег с препятствиями
В начале шестого и в конце седьмого эпизода вам придется изрядно побегать. Задача достаточно простая- добежать до нужного места прежде, чем героя догонит монстр или закончится время. Во время бега нужно перепрыгивать бревна, камни и пропасти, подкатываться под поваленными деревьями и бегать точно по доскам, когда требуется пройти болотистую местность.
Очнувшись после крушения самолета, поднимайтесь и идите вперед. Собственно, никуда больше пойти не получится, потому что, несмотря на обилие джунглей вокруг, на самом деле мы бродим по «коридору». Вскоре вы встретите девушку, которая будет исчезать, стоит к ней подойти. Играя в догонялки с призраком, вы вскоре дойдете до Кейт.
Задайте ей все доступные вопросы и подождите, пока на героя не нахлынут воспоминания. Это первое путешествие в прошлое, и чтобы «активировать» воспоминания, нужно сфотографировать Кейт, когда ее в наручниках вводят в салон. Затем поговорите со стюардессой, чтобы вернуться на остров.
Снова поговорите с Кейт и пообещайте рассказать всем, что она заключенная. Она сразу подскажет, как выйти на пляж. Заходите в джунгли за ней и бегите за собакой. Если вы отстали, подзовите собаку свистом (клавиша «пробел»). Выйдя на пляж, поговорите с Джеком, который сразу даст задание отключить подачу топлива.
На заметку: вот вам и первая нестыковка- в сериале взрыва избежать не удалось.
Подойдите к самолету со стороны джунглей и активируйте панель. Вот и первая загадка. Условия таковы: вы должны подвести ток к датчику, причем напряжение нужно понизить до чисел, указанных в зеленой зоне, чтобы отключить подачу топлива. В наличии три типа предохранителей: двусторонний- понижает ток на пять вольт, трехсторонний- понижает ток на пятнадцать вольт, четырехсторонний- понижает на тридцать вольт.
Не забывайте, что предохранители можно вращать, чтобы поменять направление тока. Звучит достаточно запутанно, но стоит взглянуть раз живьем, как вы сразу поймете, что от вас требуется. Предохранители нужно поставить в следующем порядке (слева направо): двусторонний (влево и вниз), двусторонний (вверх и направо), четырехсторонний, четырехсторонний. Готово.
После сценки поговорите с Джеком и отправляйтесь на поиски багажа. Попутно соберите предметы, валяющиеся на песке. Идите в дальний правый край пляжа- если стоять спиной к джунглям,- чтобы найти свой рюкзак. Правда, вместе с ним вы найдете неприятности и окончание первого эпизода.
После сцены с убеганием из джунглей поговорите с Кейт, которая скажет, что ваша камера может быть в кабине пилота, но Джек никого не пускает в лес. Убедитесь в этом, поговорив с Джеком, а после идите к появившейся у воды девушке. Вы перенесетесь в прошлое. Чтобы восстановить память, нужно сфотографировать девушку вместе с моряком. Затем обыщите балкон, чтобы найти вещи, которые дадут дополнительные воспоминания, и поговорите с подругой.
Вернитесь к джунглям и поговорите с Джеком. Он убежит на берег, и вы сможете войти в лес. Там вы увидите Лока, стоящего в банановых деревьях. Он скажет, что в лесу гуляет страшный туман, убивающий людей, и от него нужно прятаться в банановой роще. Чтобы добраться до самолета, идите по следам обломков.
Для этого находите обломок, жмете клавишу Enter- персонаж повернется в направлении следующего обломка. Таким образом, перебегая от одного куска к другому, вы дойдете до пещеры. По дороге вам хотя бы один раз обязательно встретится черный дым. От него нужно быстро убежать в банановую рощу и ждать, пока монстр не улетит прочь. Это можно понять по нормализовавшемуся сердцебиению главного героя.
Это интересно: назвать «черный туман» обычным монстром будет совсем неправильно. Это какая-то штука, которая охраняет остров. Но вот от чего?
Как только пламя погаснет, его нужно сразу зажечь снова. Если будете слишком долго находиться в темноте, главного героя растерзает невидимый зверь. Также факел нужно тушить, а после быстро зажигать, проходя водопады. Не забывайте смотреть под ноги, в пещере полно пропастей. Таким образом, пугаясь летучих мышей и спотыкаясь в темноте, вы дойдете до самолета.
Заходите в кабину и ищите две панели. Одна не работает, зато вы можете набрать предохранителей, а вторая- собственно головоломка. Правильный порядок таков: верхний ряд- ни одного предохранителя, средний ряд- три четырехсторонних подряд, нижний- двусторонний (вверх и направо), трехсторонний (вправо, влево, вверх). Откроется шкаф, и вы сможете забрать ноутбук с фотоаппаратом. Выходите из самолета, чтобы закончить эпизод.
После сцены первым делом поговорите с Саидом, который пообещает починить ноутбук, если вы достанете батареи. Идите к Локу, после разговора с которым мы вернемся в прошлое. Сфотографируйте девушку таким образом, чтобы Лок оказался в кадре. Затем соберите вещи и поговорите с хозяином магазина.
Вернувшись на остров, снова поговорите с Локом и пригрозите выдать его тайну. Он согласится отдать батареи и предложит встретиться в джунглях. Следуйте за ним. Лок скажет, что вы должны пройти по его меткам. В общем, такое же задание, как с обломками самолета. Только на этот раз вместо загадочного тумана вас будут доставать стрелки на деревьях. Они делают три выстрела перед перезарядкой, но попадают только в последний раз.
Нагнав его у входа в пещеру, убедитесь, что у вас есть три факела (их можно также купить на месте), и заходите внутрь. Вам предстоит опять пугаться летучих мышей, пробираться через водопады, быстро зажигать факел и смотреть под ноги, чтобы не свалиться в пропасть. Эта пещера немного запутаннее, и в ней больше опасностей. В качестве надежного ориентира можете использовать призрак девушки, который в итоге выведет вас на свежий воздух.
Оказавшись на свежем воздухе, попытайтесь поговорить с девушкой, а после ее исчезновения спрыгивайте вниз. Обыщите труп, чтобы найти старинный компас с латинской надписью Via Domus. После этого начнется сценка и закончится третий эпизод.
Это интересно: Via Domus в переводе с латыни значит «Дорога домой». Теперь понятно, почему компас никак не хочет показывать север.
Прохождение Затерянные земли — полный гайд, прохождение полностью Lost Lands: Dark Overlord
Lost Lands: Dark Overlord – интересный квест, который вышел в далеком 2014 году, но до сих пользуется популярностью у игроков.
Полное прохождение занимает несколько дней, но если у вас возникли проблемы с каким-то из заданий – спешим помочь. Ниже вы найдете гайд на прохождение полностью Lost Lands: Dark Overlord.
Прохождение Затерянные земли — полный гайд, прохождение полностью Lost Lands: Dark Overlord
Игра состоит из нескольких частей:
Часть 1. Портал в дереве
Действие начинается у домика Сьюзен и Джимми.
Надо забрать 2-й диск из дерева (Е) и раскопать землю лопатой (F), где Сьюзен найдет 3-й диск из дерева. Убрав кору с дерева (G), нужно вставить деревянные диски в пустые места, и сразу начнется головоломка (G). Чтобы запустить портал, нужно вращать диск, кликая по нему до тех пор, пока изображение не станет таким (H).
После решения загадки дерево утащит героиню в затерянные земли. Приземлившись там, Сьюзен сразу видит, что Джимми удерживается темной магией в воздухе.
Часть 2. Лес фей-светлячков
Нужно кликнуть на Джимми (I). Заклятие сразу унесет его в неизвестность. Героиня должна взять с земли сухую ветку (J) и достать кинжал, воткнутый в столб фонаря (К). Вороны от совенка отгоняются с помощью ветки, сова присоединится к Сьюзен (L). Теперь ей надо идти к дальнему дереву (М).
Важно! Совенок сидел на надписи, ее стоит прочитать. Теперь будет более понятно, что происходит в этих землях.
Возле дальнего дерева у камня лежит грузик (О). Совенок достанет дверной молоток с ветки (N). Надо вернуться обратно и молотком постучать в запертую дверь под деревом (Р).
Теперь надо поговорить с местным жителем. Обитатель этих земель, Ури, живущий за дверью, поможет Сьюзен в поисках сына. Он даст карту и посоветует починить мост. (Q). Нужно взять масло (S) и сачок (T). Под ковром (U) спрятан красный диск. На столике справа рецепт (V), его следует прочитать и там же взять второй грузик. Тогда за занавеской начнется мини-игра.
Нужно найти и применить все 9 предметов, они отмечены на картинке. Это принесет героине награду в виде головы дракона. С ней надо выйти из дома.
Сьюзен видит Джимми и то, как кто-то ведет его за руку (А). Щелчок на него приведет к тому, что на героиню сразу же полетит астрал – призрак темного владыки. Он попытается проклясть Сьюзен, но у него не выйдет. Нужно взять тину (В). Теперь вперед. Надо нажать на Джимми (С). Его увез подверженный проклятию гном – Брат Ури.
Часть 3. Таинственное болото
Нужно кликнуть на Ури (D). После разговора надо взять древесную кору (E). Кинжалом следует кликнуть по цветку, и в инвентарь добавится его корень (F).
Важно! Присмотритесь в правый верхний угол. Там есть коллекционный объект.
Нужно составить фигурки в правильном порядке. Верная комбинация такая: C*3, B, A, C*4, B, A, C*4, B, A, C*3, B, A, C, B, A. Нужно взять 2-й красный диск из ящика (J). Теперь Сьюзен должна вернуться обратно в лес.
Светлячков нужно применить к китайскому фонарю (К). Под ним (L) начнется мини-игра.
Нужно найти и применить предметы в правильном порядке. Сьюзен получит ломик (M). Теперь надо пройти на болото.
Колдовская лилия применяется к кувшинке (W). В итоге появится озерный Дух (Х). Из разговора с ним станет понятно, что Сьюзен нужно вернуть жемчужину, украденную у Духа. Нужно взять арбалетный болт (Y) и зарядить им арбалет (Z), вернуться обратно и выпалить из арбалета в подъемный мост судна (A), затем по трапу подняться на борт.
Дополнительная информация! Внимательно послушав Духа Озера, можно узнать интересную информацию о мире Затерянных земель.
На палубе лежат красный октагон (B) и щетка (С). Маслом нужно смазать механизм (D) и кликнуть на лебедку. Перерезав веревку, гекроиня откроет дверь, за которой будет деталь машины (Е). Нужно пройти в каюту.
К книге (F) применяется листок с рисунком созвездия. Сьюзен должна открыть все ячейки так, чтобы образовался рисунок (G). После головоломки надо взять один красный диск. В книге будет страница с письмом капитана корабля темному владыке. Команда из-за жемчужины полностью сошла с ума. Теперь путь лежит к подножию дерева.
Надо установить все красные диски в дверь так, чтобы открылся пазл. Решение: C–J, B–F, A–D, F–A, D–N, E–F, N–E, J–D, K–B, L–C, M–N, D–M, F–L, G–K, H–J, I–D, N–I, J–H, C–J, B–G, J–B, D–C. Пройдите во вход.
После прочтения заметки нужно взять трость (I). Теперь Сьюзен нужно вернуться и поднять камень, так она узнает ключ (J). Далее героиня должна идти к кораблю и очистить лишайник с помощью щетки (К). Узнав оба ключа, Сьюзен идет в капитанскую каюту.
Под тканью расположен 3-й ключ (L). Нужно забрать фиолетовый октагон (М). Следует кликнуть по замку и установить на него деталь машины (N).
У героини есть полученные записи в дневнике, они помогут поставить стрелки в правильном порядке (О).
Нужно забрать из ящика жемчужину (Р) и вернуть ее озерному Духу (Q). Он откроет путь в глубь леса, в пещеры, где гномы добывают минералы и золото.
Обратите внимание! Именно тут брат Ури потерял рассудок и встал на путь зла.
Часть 4. Гномьи пещеры
Следует подобрать ножку табуретки (R) и пройти к дому возле воды.
Там лежит доска (S). Надо нажать на тележку.
Нужно найти и применить предметы в правильном порядке. Героиня получит кристалл (U). Надо вернуться обратно.
Найденная доска кладется в проем (V). Теперь нужно идти вверх по ступеням, там стоит Ури (W). Достать сапфир можно (X), если использовать сову. Следует взять плюшевого медведя (Y) и изумрудный камень (Z). Справа от гнома есть щипцы (А) и огрызки хлеба (В). Нужно вернуться.
В воде (С) надо с помощью хлеба и сачка поймать рыбу. Теперь путь лежит к дому у воды. Пеликана нужно накормить рыбой (D) и забрать ключик (Е). Замок открывается с помощью ключа (F). Так героиня зайдет внутрь.
Табурет чинится двумя ножками (Р). Его надо забрать с собой и зайти в дом. Табурет ставится на пол (Q). Нужно взять картину (R), а рукояткой (S) нажать 3 раза на крюк (Т), теперь есть багор. Надо вернуться в дом гнома.
Нужно вставить кусок пазла на место (U), и начнется головоломка. Кусочки пазла меняются так, чтобы получилась картинка (V). Нужно нажать в центр.
Пошагово от 1 до 10 надо разобрать предметы. У Сьюзен появится 2-й кристалл. Она должна вернуться в капитанскую каюту.
У подножия дерева надо установить оба кристалла в слоты и потянуть за рычаг (Y). Откроется проход в библиотеку, там будет монета, которую нужно забрать (А). Кинжал используется на карте, там будет статуя рыбки (В).
Чтобы начать головоломку, надо поставить слева направо статую птицы, рыбы и оленя. Следует поворачивать секции, чтобы вышел узор (С).
Надо забрать ключи от гномьих врат (D). Героиня возвращается к вратам и открывает их (Е).
Обратите внимание! На героиню налетит призрак темного владыки. Стоит приготовиться морально.
Часть 5. Подземный подъемник
Нужно достать голову из бочки (F). Далее следует кликнуть на факел 3 раза и взять его (G). Теперь Сьюзен должна отправиться к выходу.
Багор применяется на мешке (Н), нужно поднять рычаг (I) и взять мешок (J). Вернув рычаг на место (К), надо нажать на 2 рычага и собрать смолу (L). Перед вратами нужно налить смолу в котел и макнуть туда факел.
Сьюзен должна вставить факел в держак и приступить к мини-игре (N).
Захватить лопатку (Q) и 2-й изумруд (R). Возле озера нужно поднять рукоятку рычага (S) и идти к статуе, изображающей демона.
Вместо сломанной рукояти рычага следует установить целую, кликнуть по ней и достать кирку (Т). Завал разобрать лопатой, за гобеленом будет шестеренка (U). Веревку надо перерезать ножом и взять 2-й сапфир (V), потом прочитать заметку.
Важно! В правом нижнем углу есть кнопка «Подсказка». Ее следует использовать, если возникают трудности с прохождением игры.
Теперь следует вставить монеты (E и F). Статуи надо расставить так, как говорит ключ в дневнике. Чтобы не допустить ошибок, вот подсказка (G и H).
Под накидкой спрятана вторая голова статуи (I). Надо порыться в вещах (J) и найти ключик от двери. На нише (К) героиню ждет мини-игра.
Разобрав все предметы, героиня найдет еще один сапфир (L). Теперь можно пройти к лифту.
Нужно взять метелку (М), еще один изумруд и рог из камня (О). Замок открывается ключом (Р), следует зайти внутрь. Схема (Q) спрятана за паутиной, которая убирается метлой.
Теперь надо вставить каменный рог в шлем и взять очередной сапфир. После этого двигаться к точке S.
Там надо подобрать изумруд (Т). Затем расставить в недостающие места на топорах все сапфиры и изумруды в правильном порядке.
Теперь нужно найти зеленый октагон (W) и вернуться в дом гнома. Под тканью следует расположить четыре восьмиугольника, и запустится пазл.
Октагоны надо вставить в нужные места. Решение: B, A, G, A, G, F, D, E, D, C и E. Так героиня завладеет растворителем и статуей континента.
В капитанской каюте Сьюзен должна установить статую континента на глобус и взять ключ-крест (Y). Теперь она должна идти в библиотеку и применить растворитель на пятно (Z). Рисунок является ключом. Ключ-крест применяется на замке (А), надо забрать магнит. После этого героине нужно отправиться к дому у воды.
Магнитом вылавливается медальон-звезда (В). Надо идти к лифту и на пьедестале (С) начать мини-игру. В ней нужно жать на головы в порядке от 1-го до 7-ми. Далее героиня идет в библиотеку.
Установив медальон в центре (D), героиня возьмет волшебный шар, который нужно расположить на пьедестале возле озера (Е). Там нужно поговорить с духом Горы (F). Он попросит принести зелье Жизни и даст Сьюзен шестеренку (G). Героиня отправляется к лифту.
После применения шестернки к панели (Н) начнется головоломка. Нужно соединить в одну систему шестерни (I). Щелчок по двери приведет в новую локацию.
Часть 6. Замок Темного Лорда
Лифт привел к замку Темного Лорда. Он расположен в ледяных вершинах этого мира.
Обратите внимание! На сталагмите слева будет коллекционный объект.
Нужно забрать часть барельефа (J), поднять снеговую лопату (К) и монетки (L). Теперь следует вернуться, чтобы раскопать лопатой снег, под ним будет молот (М). Его надо вложить в руки статуи (N). Так героиня найдет 3-ю голову статуи (О). Сова достанет вентиль (P). Теперь можно зайти в палатку.
После традиционного разбора вещей Сьюзен найдет прихватку (Q). Далее путь героини лежит в пещеры.
Нужно установить на статуи головы (R) и восстановить статуи в головоломке. Решение: B-D*3, A–E*2, A–B, D–E, D–A, C–D, C–A, C–B, D–B, E–C*2, D–C, и E–A. Так героиня возьмет часть пазла. Теперь она отправляется к статуе, которая изображает демона.
Кусок пазла кладется на нужное место (S). Должна получиться такая картина (T). После прочтения заметки нужно взять клавиши и двигаться к входу в замок.
Диаграмма и клавиши применяются на дверь, чтобы начать мини-игру (U). Решение: A, B*2, C*3, D, E, F, G, H*2, F, I и J*2. Нужно зайти внутрь.
Кликнув в любом месте, можно получить подсказку. Сова достанет деталь барельефа (V). С помощью прихватки нужно взять меч (W) и символ огненной стихии (X), открыть драпировку и идти в коридоры (Y).
Кликнув на 2 меча (Z), Сьюзен получит еще одну часть барельефа. Ключ применяется к двери (В). На топорах (С) надо нажать на руну и запомнить символ. Героиня отправляется к Дирижаблю.
Мечом разбивается лед, героиня берет штуку, которая спрятана под ним (D). В коридорах замка надо нажать на дверь (F).
Посмотрев заметки в дневнике, надо повторить позиции. Решение головоломки (F1): А, С, В, D, Е, D, Е, F, G, Н, G, Н, J, I, J, К, М, L и М. Теперь нужно двигаться по лестницам вверх.
Важно! Героиня встретит призрака алхимика. Его нужно внимательно послушать, чтобы понять предысторию антагониста игры.
После разговора с Алхимиком надо отрезать ножом кусочек сыра (G). За шкурой (Н) лежит символ. При нажатии на дверь активируется игра.
После прохождения игры Сьюзен заберет клещи (J).
Когда Сьюзен положит вещь, которую нашла подо льдом, в огонь (К) и достанет ее клещами, то получит статую демона. Ее надо положить на столик (L) и взять стеклянные кусочки (М). Сыр кладется рядом с крысиной норкой, выбежавшую крысу надо забрать с собой (N). Стеклянные кусочки кладутся на мозаику (О).
Нужно двигать куски так, чтобы получился рисунок (Р). После этого надо подобрать часть пропеллера и взять еще один символ.
Сьюзен должна взять уголь (Q) и пустой лист бумаги (R). У дирижабля надо отдать леопарду крысу (S), потом взять воздушный символ (Т) и 2-й вентиль (U). Вместо поломанной лопасти надо вставить рабочую (V).
Теперь нужно собрать горелку, действуя в указанном порядке. Следует взять еще один символ (Y) и кубки (Z). Далее героиня отправляется в коридоры.
Там надо вставить все найденные символы в разъем (А). После нажатия на альков начнется мини-игра.
Дополнительная информация. В игре присутствует система достижений.
Следует восстановить игрушечный замок (С). Выпавший символ Земли надо взять с собой и идти к подъемнику.
Героиня применяет уголь и бумагу на доске и получает схему размещения кубков (D). Теперь надо идти в капитанскую каюту и применить кубки и схему к полкам (Е).
Кубки следует расставить с учетом схемы, а выпавшую книгу взять с собой (G).
В библиотеке надо поставить недостающую книгу на полку, и тогда начнется игра (Н). В результате героиня возьмет еще один символ воды. Далее ей нужно идти в наблюдательный пункт.
Героиня должна осмотреть телескоп. В его слоты следует поставить все символы стихий и взять иглу (К). По схеме нужно кликнуть и узнать ключ. Оба вентиля устанавливаются на стержни (L) и их надо повернуть. Сьюзен должна потянуть за рычаг (N) и идти к дирижаблю.
Ниткой надо заштопать дыру в обшивке (О). Если нажать на корабль (Q) повернуть вентиль (Р), Сьюзен полетит.
Часть 7. Башня алхимика
Дополнительная информация. На летающем камне сверху и справа есть коллекционный предмет.
Героине следует взять 2-ю руну (Y) и деталь барельефа (Z). Далее ей нужно идти наверх. Там лежит еще одна деталь барельефа (А) и 3-я руна (В).
На наблюдательном пункте нужно вставить 3 рунных камня в слоты (С) и начать собирать пазл. Правильный порядок расположения труб указан на рисунке (D).
Героине нужно повернуть головы драконов в сторону совы и взять сову из стекла (Е), которую в замке необходимо поставить на столб (G). Затем нужно кликнуть по рунам (F). Сьюзен должна запомнить символы (G).
На двери есть пазл-головоломка. Следует выбрать правильные камни и войти.
Героине снова предстоит поговорить с астральным Алхимиком. Требуется взять еще одну деталь барельефа (К). Сьюзен нужно забрать рельсы (L), колбу (М) и прочитать рецепт (М1). После нажатия на альков (N) начинается мини-игра.
Нужно собрать все предметы перед героиней на картинке в порядке от 1 до 8. После сбора Сьюзен получит сухие волчьи ягоды. Теперь надо идти ко входу в подземелье.
За тканью ждет головоломка, нужно вставить рельсы на место (О). Решение: A, B, C, A, D, G, C, D, E, B, D, F, G, E и F. Героиня получит еще один элемент барельефа и сегмент круга.
В холле надо поставить сегмент круга на замок (Р). Линии должны состоять из одинаковых знаков. После этого надо зайти в ботанический сад.
Сова достанет статую солнца (R). В обсерватории по центру надо установить статую солнца и забрать часть таблички (S). Теперь нужно пройти в апартаменты гнома. Кусок таблички применяется к табличке (Т).
Надо разобраться с пазлом. Нужно нажимать на лилии в порядке от 1 до 7. Героиня получит 8-ю часть барельефа и перчатку. С ними надо двигаться в ботанический сад.
За листьями есть садовая лопатка (U). Ею следует разрыть землю (V), а перчаткой достать корень мандрагоры. Также следует взять ключ (W).
В лаборатории алхимика ключ применяется к замку, после этого надо взять рецепт (Х), пипетку (Y) и пирамиду (Z). В обсерватории героине следует поставить пирамиду на стол, сразу начнется мини-игра.
Планеты надо расставить по порядку (B). Героиня возьмет корону (С). С ней надо вернуться в Холл.
Корона надевается на статую (D). Во дворике лежит линза (Е) и 7 букетов роз. Колбу надо наполнить водой (F). Ракушка открывается кинжалом (G), ее надо взять с собой и кусок мозаики тоже. Также стоит взять 9-ю часть барельефа.
Из дворика героиню нужно завести в беседку и разобрать вещи, как на рисунке. Сьюзен получит чашу весов.
Применив пипетку к растению (L), героиня получит нектар хищного растения. Ножом надо срубить кусты (М), а кусочек мозаики положить на диск.
Далее следует нажать комбинацию B, A, C, D и В*3. Так Сьюзен возьмет 10-ю часть барельефа и флейту.
Флейта применяется к змее, героиня получит медный порошок и змеиную чешую (О). В обсерватории чаша весов используется для их ремонта, на них кладутся монетки (Р). Нужно убрать 4 монетки слева направо, а сверху поставить линзу (Q). Колба с водой используется на луче – будет лунная слеза. Самое время идти в Тронный зал.
Части барельефа устанавливаются на 10 нужных мест (S). Так героиня получит кровь дракона. В лаборатории Сьюзен найдет аконит (Т).
Нужно сложить волчьи ягоды в мензурку, выложить корень мандрагоры на доску и порезать ножом. В ступку сложить 7 бутонов роз, аконит и поработать пестиком. Нектар плотоядного растения заливается в мензурку и размельчается пестиком. Нужно забрать получившееся зелье жизни.
Сьюзен должна отдать горному духу зелье жизни (Z). В обмен он отдаст камень жизни. Теперь героиня должна идти в алхимическую лабораторию.
Там Сьюзен должна положить в чашку медный порошок с кровью дракона. В ступе надо натолочь змеиной чешуи. Жемчужину нужно также измельчить в ступе. Пестик применяется к чаше. В нее следует положить лунную слезу и живой камень. При использовании толкушки у Сьюзен выйдет антифилософский камень. На статуе демона-всадника и применяется этот камень! Он уничтожен. Это конец игры Lost Lands, прохождение завершено.
Важно! Обязательно нужно посмотреть финальный ролик!
Скиталец-сын больше не подвержен заклятию демонов. Попрощавшись с гномами, Сьюзен и Джимми возвращаются в прошлую жизнь. Теперь в лес ни ногой, разве что в более дружелюбный сезон.
Для Lost Lands в первую очередь потребуется внимательность и усидчивость. Важно, чтобы у пользователя было развито логическое мышление. Игра обязательно заинтересует зрителя, и он потратит уйму времени на поиски Джимми в прекрасном мире Затерянных земель.
Теперь вы знаете, как Затерянные земли Lost Lands: Dark Overlord. Удачи!
Мобильные платформы редко посещают проекты, которые являются полноценными проектами, дающие опыт игры схожий с таковым на ПК. И вот, список немногочисленных игровых бриллиантов доступных на смартфонах пополнился free-to-play survival-шутером Lost Light.
Ранее Lost Light выходил для ПК и представлял собой Escape from Tarkov, с той лишь разницей, что был более лоялен к игрокам и предлагал множество дополнительных механик. Перенос игры на мобильные платформы сделал её по настоящему уникальным проектом, конкурентов у которого, на данный момент, нет.
В реалистичном мире постапокалипсиса игры Lost Light игроков ждёт, самая реалистичная графика и текстуры на мобильных устройствах, что для free-to-play большая редкость. Хардкорный геймплей, предполагающий выживание на поле боя и развитие вне его, дополняют многопользовательский опыт в PvP и разнообразное социальное взаимодействие. В игре реализован полноценный кооператив и совместное выполнение миссий.
К этому моменту у игры уже образовалось большое и активное комьюнити, а именно:
До момента глобального запуска Lost Light несколько раз входила в ТОП-30 самых популярных новых игр в Google Play Store.
Со старта в игре будут доступны функции создания отрядов (до 4-х человек) и кроссплатформенная торговля и обмен вещами. Кто знает, может именно вам, во время очередной вылазки на поле боя, удастся получить так необходимые другим игрокам предметы?
Игра уже доступна абсолютно бесплатно для скачивания на всех платформах.
Затерянные земли 1. Темный Владыка. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Lost Lands: Dark Overlord.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Мы будем использовать акроним HOP для головоломок со скрытыми объектами. Интерактивные элементы будут иметь цветовую кодировку, а некоторые будут пронумерованы; Пожалуйста, следуйте номерам в последовательности.
Списки HOP могут быть случайными; наши списки могут отличаться от ваших.
Используйте карту (1), чтобы проверить объективные местоположения и быстро добраться до ранее разблокированных местоположений.
Выберите журнал (2) для подсказок и обновлений истории.
Выберите свиток (3) для списка задач.
Глава 1: Дерево портала
Возьмите 2-й ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (E).
Используйте ЩЕТКУ на грязь; возьмите 3-й ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (F).
Удалить древесину; вставьте 3 ДЕРЕВЯННЫХ ДИСКА в отверстия, чтобы вызвать загадку (G).
Восстановить рисунок.
Решение (H).
Глава 2: Лес Светлячков
Выберите Джимми (I).
Возьмите высушенную веточку (J).
Возьмите КИНЖАЛ (K).
Используйте высушенную веточку на птиц; получите СОВУ (L).
Идите вперед (M).
Используйте СОВУ, чтобы получить Дверной молоток (N).
Возьмите гирю (O).
Обратно.
Поместите дверной молоток в дверь; выберите это (P).
Введите дерево.
Поговорите с Ури (Q). Получите карту, которая будет добавлена на вашу панель инструментов (R).
Возьмите МАСЛО (S) и СЕТЬ БАБОЧКИ (T).
Поднимите коврик; возьмите КРАСНЫЙ ДИСК (U).
Прочитайте рецепт; возьмите 2-ую гирю (V).
Откройте занавес, чтобы вызвать HOP (W).
Играть в HOP.
Вы получаете ГОЛОВУ (1-9).
Идите к Вне Дерева.
Поместите ГОЛОВУ в дверь; нажмите на каждую голову дважды и введите (X).
Возьмите 3-й гирь (Y).
Пройдите назад дважды.
Поместите 3 ВЕСА на шкалу (Z); переходить мост.
Выберите Тимми (A).
Возьмите ПАМЯТКУ (B).
Иди вперед.
Выберите Тимми (С).
Глава 3: Туманное Болото
Поговорите с Ури (D).
Возьмите КАРКУ (E).
Выберите цветок; используйте КИНЖАЛ на корень и возьмите ЦВЕТОК (F).
Используйте СЕТЬ БАБОЧЕК, чтобы получить ОГНЕННЫЕ КАМНИ (G).
Используйте КИНЖАЛ на ЛИЛИЮ (H); возьми это.
Нажмите на коробку, чтобы вызвать загадку (I).
Расставь фигурки.
Решение: Cx3, B, A, Cx4, B, A, Cx4, B, A, Cx3, B, A, C, B и A.
Возьмите 2-й КРАСНЫЙ ДИСК (J).
Иди в лес.
Поместите пожарные в фонарь (K).
Нажмите на обломки, чтобы получить доступ к HOP (L).
Играть в HOP.
Вы получите МОЛОТОК КОГОТА (M).
Отправляйся на Болото.
Поместите зачарованную лилию на подушку (W).
Поговорите с Духом Озера (X).
Возьмите СТРЕЛУ С ВЕРЕВКОЙ (Y).
Поместите стрелку с веревкой на арбалет; возьмите ПОГРУЖЕННЫЙ КРЕСТ (Z).
Обратно.
Используйте ЗАГРУЗЕННЫЙ ПЕРЕКРЕСТОК на трапе (A).
Войдите в корабль.
Возьмите КРАСНЫЙ ОКТАГОН (B) и ЩЕТКУ (C).
Используйте масло на лебедке; выберите это (D).
Используйте КИНЖАЛ на веревке и откройте дверь; возьмите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА (E).
Иди вперед.
Открыть книгу; поместите СТРАНИЦУ С СОЗВЕЗДИЕМ, чтобы вызвать загадку (F).
Откройте правильные ячейки.
Решение (G).
Возьмите 3-й КРАСНЫЙ ДИСК (H).
Идите к Вне Дерева.
Поместите 3 КРАСНЫХ ДИСКА в дверь, чтобы вызвать загадку (1).
Переместите части в соответствующие им слоты.
Решение: CJ, BF, AD, FA, DN, EF, NE, JD, KB, LC, MN, DM, FL, GK, HJ, ID, NI, JH, CJ, BG, JB и DC.
Войдите в проход.
Прочитайте примечание; возьмите палку (I).
Обратно.
Используйте палку на скале; обратите внимание на подсказку (J).
Пойдите в Вне Корабля.
Используйте ЩЕТКУ на мох; обратите внимание на 2-й ключ (K).
Идите в каюту капитана.
Удалить ткань; возьмите 3-ю подсказку (L).
Возьмите ФИОЛЕТОВЫЙ ОКТАГОН (M).
Нажмите на замок и поместите ЧАСТЬ МЕХАНИЗМА, чтобы вызвать загадку (N).
Используйте подсказки в своем дневнике, чтобы установить стрелки.
Решение (O).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Откройте оболочку; возьмите ЖЕМЧУГ (P).
Отправляйся на Болото.
Дайте ЖЕМЧУГ озеру Духу (Q).
Иди вперед.
Глава 4: Пещеры Гномов
Возьмите СТУЛЬНУЮ НОГУ (R).
Пойдите в Загородный дом на Воде.
Возьмите ДЛИННУЮ ДОСКУ (S).
Нажмите на тележку, чтобы получить доступ к HOP (T).
Играть в HOP.
Вы получите КРИСТАЛЛ (U).
Обратно.
Поместите длинную доску в отверстие (V).
Поднимитесь по лестнице.
Поговорите с Ури (W).
Используйте СОВУ, чтобы получить 1-й САПФИР (X).
Возьмите плюшевого мишку (Y) и 1-й ИЗУМРУД (Z).
Возьмите ЩИПЦЫ (A) и ХЛЕБЫ (B).
Обратно.
Используйте ХЛЕБОПРОВОДЫ и БАБОЧКУ в воде, чтобы получить РЫБУ (С).
Вернитесь к Загородному коттеджу на воде.
Отдайте РЫБУ пеликану (D); возьмите КЛЮЧ (E).
Используйте КЛЮЧ на замок (F); поверни это.
Войдите в коттедж на воде.
Возьмите 2-ую НОЖУ ШКОЛЬНИКА (G).
Используйте ЩИПЦЫ, чтобы получить ЗОЛОТОГО ОКТАГОНА (H).
Используйте КИНЖАЛ на подушку; возьмите ЧАСТЬ МОЗАИКИ (I).
Возьмите РУЧКУ ЧАСОВ (J) и обратите внимание на подсказку (K).
Поместите СТРЕЛКУ ЧАСОВ в часы; установите это согласно подсказке (L).
Возьмите ФИГУРКУ РЫБЫ (M).
Поместите ФИГУРКУ РЫБЫ на коробку; нажмите на нее, чтобы вызвать загадку (N).
Поместите всю рыбу в центр.
Переместите следующую рыбу к центральной линии: A, B, C, D, E, A, C и E.
Возьмите ФИГУРКУ ПТИЦЫ (O).
Обратно.
Поместите 2 НОЖИ ШКОЛЫ в ШКОЛУ (P); возьми это.
Войдите в коттедж.
Поместите ШКОЛУ на пол (Q).
Возьмите КАРТИНКУ (R) и ПАЛКУ (S).
Обратно.
Поместите палку в крючок и нажмите на нее 3 раза, чтобы получить КРЮЧОК ДЛЯ ЛОДКИ (T).
Идите в коттедж Ури.
Поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ на мозаику, чтобы вызвать загадку (U).
Поменяйте местами части, чтобы завершить изображение (V).
Осмотрите ближе центральное отверстие, чтобы получить доступ к HOP.
Играть в HOP.
Вы получаете 2-й КРИСТАЛЛ (1-10).
Идите в каюту капитана.
Поместите КАРТИНКУ на стену, чтобы вызвать загадку (W).
Найдите спички.
Решение (X). Возьмите фигурку оленя.
Идите к Вне Дерева.
Поместите 2 КРИСТАЛЛА в отверстия (Y).
Потяните рычаг (Z).
Войдите в библиотеку.
Возьмите МОНЕТУ (A).
Используйте КИНЖАЛ на карте; возьмите ФИГУРКУ РЫБЫ (B).
Перейти к вершине дерева.
Начиная слева, поместите фигурку птицы, фигурку оленя и фигурку оленя на пьедестал, чтобы вызвать загадку.
Поверните разделы, чтобы завершить шаблон.
Решение (С).
Возьмите КЛЮЧ ВОРОТ (D).
Идите к Воротам.
Поместите КЛЮЧ от ворот (E).
Иди вперед.
Глава 5: Подземный Лифт
Откройте крышку; возьмите ГОЛОВУ СТАТУИ (F).
Нажмите на факел 3 раза, чтобы получить ФАКЕЛ (G).
Перейти к подземному спуску.
Используйте КРЮК на мешок (H); возьмите РЫЧАГ (I) и Мешок (J).
Обратно.
Поместите РЫЧАГ в отверстие; нажмите на 2 рычага (K) и возьмите ТАР (L).
Обратно.
Поместите ТАР в горшок и опустите ФАКЕЛ в него; получите ФАКЕЛ (M).
Перейти к подземному спуску.
Используйте ФАКЕЛ на держатель (N).
Нажмите на СПП (O).
Играть в HOP.
Вы получаете ДИНАМИТ (P).
Возьмите ЛОПАТУ (Q) и 2-й ИЗУМРУД (R).
Перейти к подземному озеру.
Возьмите РУЧКУ (S).
Идите к Статуе Демона.
Удалите сломанную ручку и поместите РУЧКУ на нее; нажмите на него дважды, чтобы получить ПИК (T).
Используйте ЛОПАТУ на щебень; нажмите на гобелен и возьмите ДЕРЕВЯННУЮ КОГТУ (U).
Используйте КИНЖАЛ на веревке; возьмите 2-й САПФИР (V) и прочитайте книгу.
Обратно.
Используйте кирку на стену; возьмите 2-ю МОНЕТУ (W).
Перейти к подземному озеру.
Используйте ДИНАМИТ и ФАКЕЛ в отверстие (X).
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ КОТКУ на лебедку (Y).
Войдите в Висячие Мосты справа.
Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (Z).
Перейти к кораблю.
Используйте ВИНТОВЫЙ ВИНТ на пробку; возьмите Рваную страницу (A).
Используйте мешок на порошок; возьмите ПОРОШОК (B).
Иди вперед.
Поместите порванную страницу в книгу, чтобы вызвать загадку (С).
Соберите страницы.
Решение (D).
Пойдите в Висячие Мосты.
Поместите МОНЕТУ в каждую базу (EF).
Расставьте статуи по подсказкам в вашем дневнике.
Смотрите скриншоты для решения (GH).
Снять крышку; возьмите 2-ю ГОЛОВКУ СТАТУИ (I).
Переместите предметы, чтобы найти КЛЮЧ (J).
Осмотрите альков, чтобы получить доступ к СПП (K).
Играть в HOP.
Вы получите третий САПФИР (L).
Перейти к на подъемнике.
Возьмите МЕТЛУ (M), 3-й ИЗУМРУД (N) и КАМЕННЫЙ РОГ (O).
Используйте КЛЮЧ на замке; удалите это и войдите (P).
Используйте МЕТЛУ на паутину; возьмите ДИАГРАММУ (Q).
Перейти к подземному озеру.
Поместите КАМЕННЫЙ РОГ на шлем; возьмите 4-й САПФИР (R).
Идите вперед (S).
Возьмите 4-й ИЗУМРУД (T).
Поместите 4 САПФИРА в углубления (U).
Поместите 4 ИЗУМРУДА в углубления, чтобы вызвать загадку (V).
Выберите руны по порядку: 1-10.
Прочитайте примечание; возьмите ЗЕЛЕНЫЙ ОКТАГОН (W).
Идите в коттедж Ури.
Удалить ткань; поместите КРАСНЫЙ ОКТАГОН, ФИОЛЕТОВЫЙ ОКТАГОН, ЗОЛОТОЙ ОКТАГОН и ЗЕЛЕНЫЙ ОКТАГОН в углубления, чтобы вызвать загадку (X).
Поместите восьмиугольники в соответствующие им слоты.
Решение: B, A, G, A, G, F, D, E, D, C и E.
Возьмите РАСТВОРИТЕЛЬ И КОНТИНЕНТ.
Идите в каюту капитана.
Поместите КОНТИНЕНТНУЮ ФИГУРУ на глобус; возьмите КРЕСТОВОЙ КЛЮЧ (Y).
Пойти в библиотеку.
Используйте РАСТВОРИТЕЛЬ на пятно; нажмите на диаграмму, чтобы получить подсказку (Z).
Пойдите в Банк в Скалах.
Используйте КРЕСТОВОЙ КЛЮЧ на замке; возьмите МАГНИТ (A).
Перейти к коттеджу на воде.
Используйте МАГНИТ, чтобы получить ЗВЕЗДНЫЙ МЕДАЛЬОН (B).
Перейти к на подъемнике.
Нажмите на постамент, чтобы вызвать загадку (С).
Выберите головы по порядку: 1-7.
Пойти в библиотеку.
Поместите ЗВЕЗДНЫЙ МЕДАЛЬОН в отверстие; получите ШАР (D).
Идите к Подземному Берегу Озера.
Поместите ШАР на пьедестал (E).
Поговорите с Духом (F).
Возьмите COG (G).
Перейти к лифту.
Поместите COG на панель, чтобы вызвать загадку (H).
Соедините все винтики (I).
Выберите дверь; иди вперед.
Глава 6: Замок Темного Лорда
Возьмите 1-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (J).
Иди вперед.
Возьмите ЛОПАТУ (K) и МОНЕТЫ (L).
Обратно.
Используйте ЛОПАТУ на снегу; возьмите МОЛОТОК (M).
Поместите МОЛОТОК в руки статуи (N).
Возьмите 3-ю ГОЛОВУ СТАТУИ (O).
Отправьте СОВУ, чтобы получить КЛАПАН (P).
Иди вперед.
Откройте палатку и увеличьте масштаб, чтобы получить доступ к HOP.
Играть в HOP.
Вы получите ДУХОВНУЮ РУЧКУ (Q).
Перейти в пещеры.
Поместите 3 ГОЛОВКИ СТАТУИ в статуи, чтобы вызвать загадку (R).
Восстановите статуи.
Решение: B-Dx3, A-Ex2, AB, DE, DA, CD, CA, CB, DB, E-Cx2, DC и EA.
Возьмите ЧАСТИ МОЗАИКИ.
Идите к Статуе Демона.
Поместите ЧАСТИ МОЗАИКИ на мозаику, чтобы вызвать загадку (S).
Поменяйте местами любые две части, чтобы закончить изображение (T).
Прочитайте примечание; возьмите КНОПКИ.
Пойдите в За пределами Замка.
Поместите ДИАГРАММУ и КНОПКИ на дверь, чтобы вызвать загадку (U).
Решение: A, Bx2, Cx3, D, E, F, G, Hx2, F, I и Jx2.
Иди вперед.
Выберите где угодно; получить ключ.
Примените СОВУ, чтобы получить 2-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (V).
Используйте РУЧКУ, чтобы получить МЕЧ (W).
Возьмите СИМВОЛ ОГНЯ (X).
Откройте занавес и войдите в Коридоры (Y).
Нажмите на оба меча (Z); возьмите 3-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (A).
Используйте КЛЮЧ на замок (B).
Нажмите на символ для подсказки (С).
Идите к выходу на дирижабль.
Используйте МЕЧ на льду; возьмите объект во льду (D) и нажмите на подсказку (E).
Пойдите в Коридоры.
Нажмите на дверь, чтобы вызвать загадку (F).
Дублируйте позицию, как отмечено в вашем журнале.
Решение (F1): A, C, B, D, E, D, E, F, G, H, G, H, J, I, J, K, M, L и M.
Поднимитесь по лестнице.
Поговорите с Алхимиком.
Используйте КИНЖАЛ на сыр; возьмите ЧАСТЬ СЫРА (G).
Переместить шкуру; возьмите СИМВОЛ (H).
Откройте дверь и нажмите, чтобы получить доступ к HOP (I).
Играть в HOP.
Вы получаете ПИНСКЕРЫ (J).
Поместите ОБЪЕКТ В ЛЬДУ на огонь; используйте ЩИПЦЫ и возьмите СТАТУЭТКУ (K).
Поместите СТАТУЭТКУ в опору кровати (L); возьмите ЧАСТИ (M) и прочитайте записку.
Обратно.
Поместите ЧАСТЬ СЫРА в отверстие; возьмите КРЫСУ (N).
Обратно.
Поместите ЧАСТИ на мозаику, чтобы вызвать загадку (O).
Поменяйте части, чтобы завершить изображение (P).
Возьмите ЛОПАТКУ и 2-й СИМВОЛ.
Перейти к смотровой.
Возьмите УГОЛЬ (Q) и ЧАСТЬ БУМАГИ (R).
Идите к выходу на дирижабль.
Используйте крысу на леопарда (S).
Возьмите СИМВОЛ ВОЗДУХА (T) и 2-й КЛАПАН (U).
Снимите верхний винт и поместите ЛОПАТИК на него (V).
Нажмите на дирижабль, чтобы вызвать загадку (W).
Соберите горелку.
Поместите предметы на контуры (X) как пронумерованные (1-9).
Возьмите 3-й СИМВОЛ (Y) и ЧАШКИ (Z).
Пойдите в Коридоры.
Поместите 3 СИМВОЛА в их соответствующие отверстия (A).
Осмотрите альков, чтобы вызвать загадку (B).
Соберите замок (С).
Возьмите СИМВОЛ ЗЕМЛИ.
Перейти к лифту.
Используйте чистую часть бумаги и угля на доске; возьмите ДИАГРАММУ СТОЛОВОГО КОМПЛЕКТА (D).
Идите в каюту капитана.
Поместите ДИАГРАММУ КУБОК и КОМПЛЕКТА СТОЛЫ на полки, чтобы вызвать загадку (E).
Расставьте чашки, как показано (F).
Возьмите КНИГУ (G).
Пойти в библиотеку.
Поместите КНИГУ на полку, чтобы вызвать загадку (H).
Завершите изображение (I).
Возьмите СИМВОЛ ВОДЫ.
Перейти к смотровой.
Посмотрите в телескоп (J).
Поместите СИМВОЛ ОГНЯ, СИМВОЛ ВОЗДУХА, СИМВОЛ ЗЕМЛИ и СИМВОЛ ВОДЫ в соответствующие гнезда; возьмите ИГЛУ (K) и выберите диаграмму для подсказки.
Поместите 2 КЛАПАНА на основы, чтобы вызвать загадку; поверните, чтобы установить датчики в соответствии с ключом (L).
Смотрите датчики для решения (M); потяните рычаг (N).
Идите к выходу на дирижабль.
Используйте ИГЛУ на отверстие (O).
Выберите дирижабль (Q)
Поверните клапан (P).
Выберите дирижабль снова.
Глава 7: Башня Алхимика
Используйте СОВУ, чтобы получить RAMROD (R).
Возьмите ПУШКУ (S) и МОЛОТОК (T).
Используйте МОЛОТОК на КОЛЕСО (U); возьми это.
Возьмите РУНУ (V).
Поместите ПОРОШОК, ПУШКУ и ПУШКУ в пушку (W).
Поместите КОЛЕСО на ось (X); используйте МОЛОТОК на это.
Нажмите пушку дважды; иди вперед.
Прочитайте примечание; возьмите 2-ю РУНУ (Y) и 4-ую ЧАСТЬ РЕСПУБЛИКИ (Z).
Поднимитесь по лестнице.
Возьмите 5-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (A) и 3-ю РУНУ (B).
Перейти к смотровой.
Поместите 3 РУНЫ в соответствующие гнезда и нажмите, чтобы вызвать загадку (С).
Соедините трубы, как показано (D).
Поверните головы дракона лицом к сове; возьмите СТЕКЛЯННУЮ СОВУ (E).
Идите к Пути к замку.
Поместите СТЕКЛЯННУЮ СОВУ в столб; нажмите на руны (F).
Нажмите на руны, чтобы получить подсказку (G).
Идите в Башенный Зал.
Осмотрите дверь, чтобы вызвать загадку (H).
Выберите правильные руны (I).
Иди вперед.
Поговорите с Алхимиком (J).
Возьмите 6-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (K).
Возьмите рельсы (L) и колбу (M).
Прочитайте рецепт (M1).
Осмотрите альков, чтобы получить доступ к СПП (N).
Играть в HOP.
Вы получите СУШЕННЫЕ ЯГОДЫ НОЧНОЙ ТЕНИ (1-8).
Перейти к подземному спуску.
Снять крышку; поместите РЕЙЛИ на сундук, чтобы вызвать загадку (O).
Решение: A, B, C, A, D, G, C, D, E, B, D, F, G, E и F.
Возьмите 7-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА и СЕГМЕНТ КРУГА.
Идите в Башенный Зал.
Поместите СЕГМЕНТ КРУГА на замок, чтобы вызвать загадку (P).
Выровняйте все соответствующие части (Q).
Войдите в Теплицу.
Используйте СОВУ, чтобы получить ФИГУРКУ СОЛНЦА (R).
Перейти в обсерваторию.
Поместите ФИГУРКУ СОЛНЦА в центр; возьмите ЧАСТЬ ТАБЛЕТКИ (S).
Идите в Комнату Гномов.
Поместите ЧАСТЬ ТАБЛЕТКИ на планшет, чтобы вызвать загадку (T).
Выберите fleurs-de-lis в порядке 1-7.
Возьмите восьмую ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА и ПЕРЧАТКУ.
Пойдите в Теплицу.
Переместить листья; возьмите ЩЕТКУ (U).
Используйте ЩЕТКУ на грязь; используйте ПЕРЧАТКУ, чтобы получить КОРПУС МАНДРЕЙКА (V).
Возьмите КЛЮЧ (W).
Пройдите в Лабораторию Алхимика.
Используйте КЛЮЧ на замок; возьмите РЕЦЕПТ (X), ПИПЕТКУ (Y) и ПИРАМИДУ (Z).
Перейти в обсерваторию.
Поместите ПИРАМИДУ на пьедестал, чтобы вызвать загадку (A).
Перетащите планеты в правильное положение (B).
Возьмите КОРОНУ (С).
Идите в Башенный Зал.
Поместите КОРОНУ на статую (D).
Войдите в крытый дворик.
Возьмите ЛИНЗУ (E); выберите 7 розеб (обведено белым).
Используйте колбу на воду; получите колбу с водой (F).
Переместите устрицу и используйте КИНЖАЛ на нее; возьмите ЖЕМЧУГ (G) и ЧАСТЬ МОЗАИКИ (H).
Возьмите 9-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА (I).
Нажмите на беседку, чтобы получить доступ к СПП (J).
Играть в HOP.
Вы получите МАСШТАБНУЮ БЛЮДУ (K).
Пойдите в Теплицу.
Используйте капельницу на растении; получите НЕКТАР ЗАВОДА КУВШИН (L).
Используйте КИНЖАЛ на виноградные лозы; поместите ЧАСТЬ МОЗАИКИ на диск, чтобы вызвать загадку (M).
Расставьте диски.
Выберите следующее: B, A, C, D и Bx3.
Возьмите 10-ю ЧАСТЬ БАРЕЛЬЕФА и ФЛЕЙТУ.
Используйте ФЛЕЙТУ на змею; возьмите МЕДНЫЙ ПОРОШОК (N) и ШКАЛЫ ЗМЕИ (O).
Перейти в обсерваторию.
Поместите чешую посуду на весы; поместите МОНЕТЫ на весы (P).
Переместите 4 монеты из левой шкалы вправо; поместите ЛИНЗУ наверх (Q).
Используйте колбу с водой на луч (R), чтобы получить ЛУННЫЕ СЛЕЗЫ.
Пройдите в Тронный Зал.
Поместите 10 ЧАСТЕЙ БАРЕЛЬЕФА на барельеф (в соответствующие гнезда), чтобы получить КРОВЬ ДРАКОНА (S).
Пройдите в Лабораторию Алхимика.
Возьмите АКОНИТ (T).
Осмотрите мантию (@).
Поместите высушенные ягоды ночной тени в стакан (U).
Поместите МАНДРЕЙКОВЫЙ КОРЕНЬ на доску; используйте КИНЖАЛ на него и выберите его (V).
Поместите 7 РОЗЕБУДОВ и АКОНИТ в ступку (W); выберите пестик (X).
Поместите нектар кувшина в мензурку (Y); нажмите на ступку (W).
Возьмите зелье жизни (Y).
Идите к Подземному Берегу Озера.
Глава 8: Волшебные Зелья
Дайте ЖИЗНЬ Горному Духу (Z); получить живой камень.
Пройдите в Лабораторию Алхимика.
Осмотрите стол; поместите РЕЦЕПТ на него (A).
Поместите КРОВЬ ДРАКОНА и МЕДНЫЙ ПОРОШОК в миску (B).
Поместите чешую змеи в ступку (С); используйте пестик (D) и выберите его.
Поместите ЖЕМЧУГ в ступку (С); используйте пестик на нем и выберите его.
Используйте пестик на чашу (B); поместите ЖИВОЙ КАМЕНЬ и ЛУННЫЕ СЛЕДЫ в нем. Используйте пестик на это; возьмите ПОРОШОК АНТИФИЛОСОФА (B).
Идите к Статуе Демона.
Используйте ПОРОШОК АНТИФИЛОСОФА на демона (E).
TEDDY BEAR будет использоваться автоматически.
Поздравляем, вы закончили Lost Lands: Dark Overlord.
Прохождение игры Lost: Остаться в живых
Форс-мажор
После катастрофы рейса Oceanic 815 наш герой приходит в себя. Осматриваем сидение, вместе с которым приземлились на остров, идем дальше по тропинке. Слева вдалеке видим женщину. Подходим к дереву, на котором повис пассажир самолета, затем к женщине, с которой пытаемся заговорить. Топаем далее по тропе, пока не натыкаемся на Кейт. Вместо ответов на наши вопросы, она дает нам бутылку с водой. Это пробуждает в нас воспоминание.
В самолете используем камеру, наводим фокус на стюардессу и делаем снимок в тот момент, когда она передает бутылку с водой Кейт. Чтобы вернуть память, осматриваем рюкзачок, фотографии и газету. Спрашиваем о Кейт стюардессу. Вернувшись в настоящее, говорим с Кейт о наручниках. Взамен за наше молчание, она советует следовать за лабрадором, который может привести к месту крушения. Бежим за собакой по тропинкам в джунглях. Умный пес выводит нас к обломкам лайнера.
В ящике неподалеку от Херли находим бутыль с водой. Не подходим к крутящейся лопасти. Говорим с Джеком на берегу. Он отсылает нас остановить течь из топливного бака. Идем к самолету, где Локк пытается засыпать огонь песочком. Осматриваем и активируем электрическую панель. Нам нужно с помощью четырех переходников убавить мощность со 100 единиц до 35. Сначала ставим тот переходник, что вычитает 5 единиц, затем 30, далее 15. Последним используем переходник, уменьшающий мощность на 15 единиц, и поворачиваем его, чтобы цепь замкнулась.
Прохождение игры Lost: Остаться в живых
Прохождение Lost. Остаться в Живых
Lost. Остаться в живых
После катастрофы рейса Oceanic 815 наш герой приходит в себя. Осматриваем сидение, вместе с которым приземлились на остров, идем дальше по тропинке. Слева вдалеке видим женщину. Подходим к дереву, на котором повис пассажир самолета, затем к женщине, с которой пытаемся заговорить. Топаем далее по тропе, пока не натыкаемся на Кейт. Вместо ответов на наши вопросы, она дает нам бутылку с водой. Это пробуждает в нас воспоминание.
В самолете используем камеру, наводим фокус на стюардессу и делаем снимок в тот момент, когда она передает бутылку с водой Кейт. Чтобы вернуть память, осматриваем рюкзачок, фотографии и газету. Спрашиваем о Кейт стюардессу. Вернувшись в настоящее, говорим с Кейт о наручниках. Взамен за наше молчание, она советует следовать за лабрадором, который может привести к месту крушения. Бежим за собакой по тропинкам в джунглях. Умный пес выводит нас к обломкам лайнера.
В ящике неподалеку от Херли находим бутыль с водой. Не подходим к крутящейся лопасти. Говорим с Джеком на берегу. Он отсылает нас остановить течь из топливного бака. Идем к самолету, где Локк пытается засыпать огонь песочком. Осматриваем и активируем электрическую панель. Нам нужно с помощью четырех переходников убавить мощность со 100 единиц до 35. Сначала ставим тот переходник, что вычитает 5 единиц, затем 30, далее 15. Последним используем переходник, уменьшающий мощность на 15 единиц, и поворачиваем его, чтобы цепь замкнулась.
Разговариваем с Кейт о монстре и фотоаппарате. Она советует отправиться в джунгли к кабине самолета, вот только командир Джек запретил покидать пляж. Он стоит на границе песка и зарослей, не пуская нас к кабине. А у воды мы снова видим девушку-видение. Подбегаем к ней и пытаемся заговорить.
В нашем воспоминании нам нужно сделать четкий снимок девушки так, чтобы в кадр попала она, рыбак и лодка. После удачной съемки говорим с красоткой и возвращаемся в реальность.
Разговариваем с Майклом, получаем от него зажигалку и вымениваем парочку факелов. Идем в пещеру, зажигаем факел. Когда появляются летучие мыши или водопады, гасим факел. После блужданий по пещере, выходим на тропу, которая выводит нас к корпусу самолета.
Внутри самолета находим две панели управления. Правая из них повреждена, но из нее можно достать переключатели, коих не хватает в левой панели. Вставляем три крестообразных переключателя в средний ряд левой панели, в нижнем ряду помещаем двух и трехконечный переключатели, повернув их так, чтобы замкнуть цепь.
В нашем воспоминании Джон Локк находился в инвалидной коляске, а теперь, как ни в чем не бывало, разгуливает по острову на своих двоих. Чем не повод для обстоятельного разговора. Локк соглашается отвести нас к батарейкам. Следуем за ним к опушке, оттуда по меткам на деревьях и красным тряпочкам к следующему участку.
Подходим к люку. Осматриваем цифры на люке и фотографируем их. Требуем у Локка батареи, следуем за ним. Он приводит нас к пещере, в которой нам мерещится Лиза. Идем за ней до обрыва, пытаемся поговорить. Она исчезает. Прыгаем с обрыва. Подходим к мертвой женщине и забираем компас. Появляется Локк. Он сдерживает свое обещание и отдает нам батарею для ноутбука.
Говорим с Кейт. Они взорвали люк и Саид находится рядом с ним. На пляже находим фрукты и воду. На дальнем краю пляжа находим чемодан с цифрой 4, около линии прибоя обнаруживаем цифру 8, выложенную ракушками. Также находим обломок фюзеляжа, с цифрой 15, рядом под навесом осматриваем ящик с цифрой 16. Около палатки Херли находим тележку с цифрой 23. На столике около палатки Чарли осматриваем костяшки домино с цифрой 42. Отправляемся на медицинскую станцию.
В помещениях станции можно нарыть пару батончиков. Фотографируем эмблему на стене и возвращаемся на пляж, где запечатлеваем на пленку самолетик в руках Кейт, инвалидную коляску в джунглях за хижиной Чарли и гитару Чарли. Теперь можем отправиться к Саиду.
Идем в джунглях от метки к метке по компасу. Встречаем Дезмонда, переходим на другой участок к люку. Обходим люк, спускаемся по тропе к водопаду. Оттуда налево к Саиду. Говорим с ним, отдаем батарейку. У Саида есть список пассажиров рейса 815. Есть ли наше имя среди них? Возвращаемся на пляж.
Недостающие детали для панелей разбросаны по всей станции. Собираем их. Справа от первой панели находим бетонную стену. На одной из книжных полок рядом с дартсом находим дневник Радзински с подсказкой и книгу «Поворот винта», которую фотографируем. На потолке замечаем пятна крови. Их тоже снимаем. Как и красный аптечный шкафчик, комбинезон Келвина около стиральных машин, а также настенную роспись.
Жмем EXECUTE для продолжения развлечений. Выполняем последовательно пункты А, B и С для включения ночного видения. Затем выбираем пункт B. Идем в комнату, где фотографируем схему на двери. Открываем эту дверь с помощью компьютера. Выходим в коридор, где нас поджидают Джек с Саидом.
В темноте используем зажигалку, видим Лизу. Через дверь говорим с Кейт. Переносимся в воспоминания. Видим Лизу, работающую за ноутбуком. Заходим в ней в тыл и делаем снимок экрана компьютера. Двое головорезов заходят в лифт. Около входа в отель на столике лежит магнитофончик. Слушаем запись на нем. На столике, за которым сидит Лиза, читаем папку и письмо. Говорим с Лизой и возвращаемся на остров. Говорим Кейт то, что вспомнили. Она выпускает нас. Выходим из станции.
Бежим вперед по тропе и прячемся в зарослях баньяна от черного дыма. Пережидаем, пока он уйдет, выходим на тропу, идем к следующей красной метке, оттуда вперед и налево к минифургону. Фотографируем автомобильчик. Проходим еще пару меток и попадаем в следующую локацию.
Бежим вперед и направо по тропе под градом пуль. Если не даль патронов, то можем пристрелить разговорчивого ублюдка на дереве, стреляющего в нас. Забегаем внутрь огромного судна. Делаем снимок скелетика, находим динамит и возвращаемся к люку пешком. Оттуда к двери под водопадом. Прикрепляем шашки к двери. Целимся с почтительного расстояния в динамит на двери, стреляем. Если попадем, то дверь разлетится.
Спускаемся в комнату с большим магнитом. Обходим его, активируем компьютер, где нас ждут еще три несложных теста.
Lost Life Tips Walkthrough v1.0 APK+Mod
Как работает dFast?
dFast — это полностью открытый магазин приложений без каких-либо региональных или национальных ограничений. Кроме того, вам не нужно проходить какие-либо процессы регистрации или подписки здесь. На самом деле вам даже не нужна учетная запись Google Play. И, помимо разрешения загрузки приложений и установки APK с наших собственных серверов; dFast также обнаруживает XAPK с дополнительными файлами OBB.
Lost Life Tips Walkthrough Скриншоты
Описание Lost Life Tips Walkthrough
Добро пожаловать в потери жизни по проходу
Кто не знаком с игрой проиграл жизнь. Игры, которые являются вирусными в последнее время, востребованы в результате влюбленных игр. Эта симулятор головоломки жанра отображает что-то уникальное прорыв, потому что можно сказать, что можно отличаться от аналогичных игр.
Утерянные жизненные советы Прохождение не игра. Это просто приложение, предоставляющее информацию об игре.
Это приложение настоятельно рекомендуется для тех Из вас, кто новый для игры или даже для тех из вас, кто уже играл. Поскольку есть много советов и трюков, которые могут помочь вам стать победителем в этой игре.
Отказ от ответственности / Юридическое уведомление
1. Это не игра.
2. Это приложение сделано поклонникам бесплатных игр, чтобы помочь другим игрокам выиграть игру; Это не игра или официальное приложение.
3. Это неофициальный руководство советов по утраченной жизни, заявка соответствует закону об авторском праве Соединенных Штатов для «справедливого использования».
Полное прохождение Lost Lands: Dark Overlord (Затерянные земли: Темный повелитель)
Наше прохождение игры «Затерянные земли: Темный повелитель» поможет вам разыскать пропавшего сына Джимми в незнакомой новой стране. Доверьтесь нашим подробным инструкциям, индивидуально отмеченным снимкам экрана и простым решениям головоломок, которые помогут направить ваши шаги в безумных поисках вашего сына, которого захватили темные силы в этом необычном мире.
Глава первая: Портал
Нажмите на люк и возьмите удочку.
Поместите удочку в держатель, чтобы подобрать деревянный диск.
lost lands прохождение игры
Поднимите 2-й деревянный диск.
Выберите шпатель, чтобы раскопать грязь, там вы найдете 3-й деревянный диск.
Нажмите на дерево и вставьте 3 деревянных диска, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, восстановив картинку.
Глава вторая: Светлячки
Нажмите на Джимми.
Поднимите засохшую веточку.
Выберите высушенную ветку и используйте ее, чтобы убрать птиц, и поднять сову.
Выберите сову и используйте ее, чтобы получить дверной молоток.
Отойдите один раз назад.
Прикрепите дверной молоток к двери.
Нажмите на него один раз.
Двигайтесь к дереву.
Поговорите с Ури.
Поднимите масло и сачок.
Нажмите на коврик, чтобы получить красный диск.
Прочтите рецепт, чтобы получить второй груз.
Нажмите на занавес, чтобы открыть область поиска предметов.
Найдите все изображенные предметы.
Поднимите рогатку и выстрелите в мозаику, чтобы поднять диск.
Поднимите фонарь и поместите его на голову оленя, используйте спички, чтобы зажечь его.
Осмотрите корзину и нажмите на одеяла, чтобы подобрать ручку.
Прикрепите ручку к шкафу и откройте ее, чтобы поднять винт.
Осмотрите ближе стол и вставьте винт в половинки ножниц, чтобы получить ножницы.
Выберите ножницы, чтобы разрезать мешок, и нажмите на зерна, чтобы открыть штурвал корабля.
Осмотрите ближе шкаф и прикрепите штурвал к кораблю, чтобы получить диск.
Выберите диск и вставьте его в мозаику, выберите другой диск и также вставьте его в мозаику и выровняйте их, чтобы создать четкое изображение.
Переместитесь за пределы дерева.
Поместите голову в дверь и нажмите на каждую голову 2 раза.
Войдите в дверной проем.
Поднимите третий груз.
Отойдите назад 2 раза.
Поместите 3 груза на весы.
Двигайтесь по мосту.
Нажмите на Тимми.
Нажмите на Тимми.
Глава третья: Болото
Поговорите с Ури.
Осмотрите поближе цветы.
Нажмите на кинжал, чтобы срезать корень, чтобы получить корень цветка.
Выберите сачок для бабочек, чтобы собрать светлячков.
Нажмите на кинжал, чтобы собрать лилию.
Нажмите на коробку, чтобы вызвать загадку.
Решите головоломку, правильно расставив фигурки.
Поднимите 2-й красный диск.
Двигайтесь в Лес.
Поместите светлячков в фонарь.
Исследуйте обломки, чтобы активировать область поиска предметов.
Поместите изображенные предметы вместе с их правильными совпадениями.
Двигайтесь к Болоту.
Выберите молоток, чтобы удалить болты и получить весло.
Отойдите один раз назад.
Выберите весло, чтобы ударить по клетке. Нажмите на клетку, чтобы открыть её.
Поднимите пустую бутылку и страницу с созвездием.
Нажмите на кинжал, и пустую бутылку, чтобы собрать древесный сок.
Перейдите в коттедж Ури.
Поместите водоросль, кору, корень цветка и гриб в миску.
Выберите пестик, чтобы раздавить ингредиенты.
Поместите лилию в подставку и вылейте на нее содержимое чаши и сок дерева.
Поднимите заколдованную лилию.
Двигайтесь к Болоту.
Поместите заколдованную лилию на подушечку.
Поговорите с Духом Озера.
Поднимите стрелу с веревкой и поместите ее на арбалет.
Поднимите заряженный арбалет.
Отойдите один раз назад.
Выберите заряженный арбалет, чтобы использовать его на трапе.
Двигайтесь на Корабль.
Поднимите красный восьмиугольник и кисть.
Выберите масло для смазки лебедки, нажмите на ней один раз.
Нажмите на кинжал, чтобы разрезать веревку.
Нажмите на дверь, чтобы открыть её.
Поднимите деталь механизма.
Нажмите на книгу.
Положите на нее страницу с созвездием, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, расположив клетки в правильном порядке.
Поднимите 3-й красный диск.
Переместитесь за пределы дерева.
Вставьте 3 красных диска в дверь, чтобы вызвать загадку.
Решите головоломку, переместив части в соответствующие слоты.
Пройдите в проход.
Отойдите один раз назад.
Выберите палку, чтобы использовать ее на камне.
Обратите внимание на подсказку.
Переместитесь в область за пределами корабля.
Выберите кисть, чтобы очистить мох.
Обратите внимание на вторую подсказку.
Пройдите в капитанскую каюту.
Нажмите на ткань. Поднимите третью улику.
Поднимите фиолетовый восьмиугольник.
Нажмите на замок и вставьте часть механизма, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, правильно установив стрелки, используя подсказки из журнала.
Осмотрите сундук и нажмите на раковину, чтобы подобрать жемчужину.
Двигайтесь к Болоту.
lost lands как пройти игру пошагово
Дайте Духу Озера жемчужину.
Глава четвертая: Пещеры
Поднимите ножку табурета.
Пройдите к дому на воде.
Поднимите длинную доску.
Осмотрите тележку, чтобы активировать область поиска предметов.
Найдите перечисленные предметы.
Выберите код и используйте его на замке, чтобы подобрать кристалл.
Нажмите на ящик и поднимите перстень и сломанную трость.
Отойдите один раз назад.
Поместите длинную доску в щель.
Поднимитесь по лестнице.
Поговорите с Ури.
Выберите сову, чтобы достать первый сапфир.
Поднимите плюшевого мишку и 1-й изумруд.
Поднимите щипцы и панировочные сухари.
Отойдите один раз назад.
Бросьте панировочные сухари в воду.
Выберите сеть, чтобы собрать рыбу.
Пройдите к дому на воде.
Отдайте пеликану рыбу и заберите ключ.
Вставьте ключ в замок и нажмите на него один раз.
Переместитесь в Коттедж на воде.
Поднимите 2-ю ножку табурета.
Выберите щипцы, чтобы собрать золотой восьмиугольник.
Выберите кинжал, чтобы разрезать подушку и подобрать кусок мозаики.
Поднимите стрелку часов и обратите внимание на подсказку.
Присоедините часовую стрелку к часам и установите часы по подсказке.
Поднимите фигурку рыбы и поместите ее в коробку.
Нажмите на коробку, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, поместив всю рыбу в центр.
Поднимите фигурку птицы.
Отойдите один раз назад.
Прикрепите 2 ножки к табурету.
Переместитесь в коттедж.
Поставьте табурет на пол.
Поднимите картину и палку.
Отойдите один раз назад.
Вставьте палку в крюк, нажмите по нему три раза.
Поднимите лодочный крюк.
Переходите в коттедж Ури.
Вставьте кусок мозаики в мозаику, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, правильно собрав образ.
Осмотрите центральное отверстие, чтобы вызвать область поиска предметов.
Подберите изображенные предметы вместе со спичками.
Поднимите метлу и используйте ее, чтобы очистить паутину и собрать ручку.
Присоедините ручку к прессу, и вы получите чашку сока.
Поднимите сито и поместите его в сок, собрать гвозди.
Поднимите ступеньки и поместите их на лестницу и выберите гвозди, чтобы закрепить их.
Осмотрите ближе место за мешком, чтобы получить молоток.
Нажмите на занавеску, а затем бутылки, чтобы получить стеклянный виноград.
Положите стеклянный виноград на правую сторону ящика.
Осмотрите ящик с яблоками и нажмите на них, чтобы собрать стеклянный виноград.
Положите стеклянный виноград на левую часть ящика.
Выберите чашку сока и вылейте ее в чашку.
Поднимите 2-й кристалл.
Пройдите в капитанскую каюту.
Повесьте картину на стену, чтобы вызвать загадку.
Решите головоломку, найдя повторы на картинках.
Поднимите фигурку оленя.
Переместитесь за пределы дерева.
Вставьте 2 кристалла в пазы.
Нажмите на рычаг.
Перейдите в библиотеку.
Выберите кинжал, чтобы разрезать карту и собрать фигурку рыбки.
Двигайтесь к вершине дерева.
Начиная слева, поместите фигурки следующим образом, чтобы вызвать загадку:
Решите загадку, совместив столбы, чтобы завершить узор.
Поднимите ключ от ворот.
Двигайтесь к воротам.
Вставьте ключ в ворота.
Глава пятая: Лифт.
Осмотрите бочку и нажмите на крышку. Поднимите голову статуи.
Нажмите на факел 3 раза, чтобы собрать его.
Двигайтесь к подземному спуску.
Нажмите на лодочный крюк, чтобы снять мешок.
Поднимите рычаг и мешок.
Отойдите один раз назад.
Вставьте рычаг в прорезь.
Нажмите на 2 рычага и поднимите смолу.
Отойдите один раз назад.
Поместите смолу в кастрюлю и опустите в нее факел.
Двигайтесь к подземному спуску.
Выберите резак, чтобы зажечь другой резак.
Нажмите на область поиска предметов.
Найдите перечисленные предметы.
Осмотрите ящик. Поднимите повязку и кольцо.
Нажмите на крышке. Поднимите динамитную шашку.
Нажмите на колесо, чтобы собрать свиток.
Поднимите лопату и изумруд за ней.
Двигайтесь к Подземному озеру.
Переместитесь к Статуе Демона.
Нажмите на сломанную ручку и замените ее новой ручкой.
Нажмите 2 раза и заберите кирку.
Выберите лопату, чтобы расчистить завалы.
Нажмите на гобелен. Поднимите деревянную шестеренку.
Нажмите на кинжал, чтобы перерезать веревку. Поднимите 2-й сапфир и прочтите книгу.
Отойдите один раз назад.
Выберите кирку, чтобы разбить стену. Поднимите вторую монету.
Двигайтесь к Подземному озеру.
Вставьте динамит в отверстие и воспользуйтесь фонарем, чтобы зажечь его.
Прикрепите деревянную шестеренку к лебедке.
Двигайтесь к Висячим мостам.
Двигайтесь к Кораблю.
Выберите штопор, чтобы удалить пробку и собрать порванную страницу.
Прикрепите порванную страницу к книге, чтобы вызвать загадку.
Решите головоломку, собрав страницу.
Двигайтесь к Висячим мостам.
Вставьте монету в каждое из оснований.
Выровняйте статуи по подсказке в журнале.
Нажмите на крышке. Поднимите вторую голову статуи.
Нажмите на элементы, чтобы раскрыть ключ.
Нажмите на нишу, чтобы активировать область поиска предметов.
Поместите изображенные предметы.
Поднимите 3-й сапфир.
Двигайтесь к лифту.
Поднимите метлу, третий изумруд и каменный рог.
Вставьте ключ в замок.
Нажмите на замок и двигайтесь вперед.
Выберите метлу, чтобы очистить паутину. Поднимите схему.
Двигайтесь к Подземному озеру.
Прикрепите к шлему каменный рог.
Поднимите 4-й сапфир.
Поднимите 4-й изумруд.
Вставьте 4 сапфира в пазы.
Вставьте 4 изумруда в углубления, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, нажимая на руны по порядку.
Прочтите записку, чтобы собрать зеленый восьмиугольник.
Переходите в коттедж Ури.
Нажмите на ткань.
Вставьте красный, фиолетовый, золотой и зеленый восьмиугольники в углубления, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, поместив восьмиугольники в ячейки правильного цвета.
Поднимите растворитель и фигурку континента.
Пройдите в капитанскую каюту.
Вставьте фигуру континента в глобус.
Поднимите крестообразный ключ.
Перейти в библиотеку.
Выберите растворитель и вылейте его на пятно.
Нажмите на диаграмму и найдите подсказку.
Двигайтесь к Банку у Утеса.
Вставьте крестообразный ключ в замок.
Переместитесь в Коттедж на воде.
Нажмите на магнит, чтобы забрать звездный медальон.
Переместитесь в зону у лифта.
Нажмите на пьедестал, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, щелкая головы в порядке ABC.
Перейдите в библиотеку.
Вставьте звездный медальон в паз.
Переместитесь на берег подземного озера.
lost lands прохождение на 100%
Поместите шар на пьедестал.
Поговорите с духом.
Двигайтесь к лифту.
Вставьте шестеренку в панель, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, соединив все винтики.
Нажмите на рычаг.
Нажмите на дверь.
Глава шестая: Замок.
Поднимите 1-й барельеф.
Поднимите лопату и монеты.
Отойдите один раз назад.
Выберите лопату, чтобы убрать снег. Поднимите молоток.
Вставьте молоток в руки статуи.
Поднимите голову третьей статуи.
Выберите сову, чтобы забрать клапан.
Нажмите на палатку 2 раза, чтобы активировать область поиска предметов.
Найдите перечисленные предметы.
Нажмите на банку, чтобы собрать скелет рыбы.
Нажмите на ткань, чтобы собрать связку ключей.
Выберите носок и поместите его с другим носком. Поднимите пару носков.
Поднимите прихватку для духовки.
Двигайтесь в пещеры.
Прикрепите 3 головы к статуям, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, восстановив статуи.
Поднимите кусочки мозаики.
Переместитесь к Статуе Демона.
Вставьте кусочки мозаики, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, правильно собрав образ.
Прочтите записку и поднимите пуговицы.
Переместитесь за пределы замка.
Прикрепите схему и кнопки к двери, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, расставляя квадраты, как показано на схеме.
Нажмите на любом месте сцены, чтобы получить ключ.
Нажмите на сову, чтобы взять второй барельеф.
Нажмите на прихватку для духовки, чтобы забрать меч.
Поднимите символ огня.
Нажмите на занавеску.
Двигайтесь в коридоры.
Нажмите на мечах, чтобы собрать 3-й барельеф.
Вставьте ключ в замок.
Осмотрите дверной проем и меч. Нажмите на символ подсказки.
Двигайтесь к выходу на дирижабль.
Выберите меч, чтобы отколоть лед.
Поднимите объект во льду.
Нажмите на подсказку.
Двигайтесь в коридоры.
Нажмите на дверь, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, продублировав выравнивание, как показано в журнале.
Поднимитесь по лестнице.
Поговорите с алхимиком.
Выберите кинжал, чтобы разрезать и собрать кусок сыра.
Нажмите на кровать. Поднимите символ.
Нажмите на дверь и увеличьте масштаб, чтобы открыть область поиска предметов.
lost lands прохождение игры в картинках
Соберите предметы показанные на изображении.
Выберите объект во льду и поместите его в огонь.
Выберите клешни, чтобы удалить его и опустите в воду. Вы получите статуэтку.
Прикрепите статуэтку к спинке кровати. Поднимите части и прочтите записку.
Отойдите один раз назад.
Положите кусок сыра рядом с отверстием.
Отойдите один раз назад.
Затерянные земли: Темный повелитель прохождение игры
Вставьте части в мозаику, чтобы вызвать загадку.
Решите головоломку, завершив изображение.
Поднимите лопасть пропеллера и 2-й символ.
Двигайтесь к точке обзора.
Поднимите уголь и чистый лист бумаги.
Двигайтесь к выходу на дирижабль.
Затерянные земли: Темный повелитель как пройти игру
Выберите крысу и используйте ее, чтобы отвлечь леопарда.
Поднимите символ воздуха и 2-й клапан.
Нажмите на верхний гребной винт и прикрепите к нему лопасть.
Нажмите на дирижабль, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, собрав горелку.
Поднимите 3-й символ и чашки.
Двигайтесь в коридор.
Вставьте 3 символа в соответствующие слоты.
Осмотрите нишу, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, собрав замок.
Поднимите символ земли.
Двигайтесь к лифту.
Положите чистый лист бумаги на доску и используйте уголь.
Поднимите схему обеденного набора.
Пройдите в капитанскую каюту.
Поместите чашки и схему обеденного набора на полки, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, правильно выровняв чашки.
Перейти в библиотеку.
Поместите книгу на полку, чтобы вызвать загадку.
Решите головоломку, собрав изображение.
Поднимите водный символ.
Двигайтесь к точке обзора.
Вставьте символы огня, воздуха, земли и воды в соответствующие слоты.
Нажмите на диаграмму, чтобы получить подсказку.
Присоедините 2 клапана к стержням, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, правильно повернув датчики.
Нажмите на рычаг.
Двигайтесь к выходу на дирижабль.
Выберите иглу, чтобы заделать отверстие.
Нажмите на дирижабль.
Нажмите на клапан.
Нажмите на дирижабль.
Глава седьмая: Башня
Выберите сову, чтобы забрать шомпол.
Поднимите пушечное ядро и молоток.
Выберите молоток и используйте его на колесе. Вы получите колесо.
Присоедините колесо к оси, выберите молоток, чтобы закрепить его.
Нажмите на пушку 2 раза.
Поднимите вторую руну и четвертый барельеф.
Двигайтесь в обсерваторию.
Поднимите 5-ю часть барельефа и 3-ю руну.
Двигайтесь к точке обзора.
Вставьте 3 руны в соответствующие углубления, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, правильно прикрепив трубы.
Нажмите на головы дракона, чтобы взглянуть на сову. Поднимите стеклянную сову.
Двигайтесь к Замку.
Поместите стеклянную сову на столб.
Осмотрите рунический узор на столбах.
Пройдите в Башенный зал.
Нажмите на дверь, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, щелкая на руны, и установив их как показано на рисунке.
Затерянные земли: Темный повелитель прохождение игры в картинках
Поговорите с алхимиком.
Поднимите 6-й барельеф.
Поднимите рельсы и фляжку.
Осмотрите нишу, чтобы активировать область поиска предметов.
Найдите изображенные предметы.
Подберите ключи и вставьте их в замок, нажмите на дверь.
Поднимите клапан и фигурку рыцаря.
Выберите клапан и прикрепите его к штоку на котле.
Выберите фигурку рыцаря и поместите ее в котел.
Выберите спички и используйте их, чтобы зажечь огонь.
Осмотрите скелет и возьмите форму, поместите форму рядом с казаном.
Осмотрите книгу и возьмите пинцет, воспользуйтесь пинцетом, чтобы собрать половину медальона.
Осмотрите котел и нажмите вентиль. Поднимите вторую половину медальона.
Нажмите на область над камином и вставьте 2 половинки медальона.
Поднимите сушеные ягоды паслена.
Двигайтесь к подземному спуску.
Нажмите на крышке.
Положите перила на сундук, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, перемещая повозку по каждой дорожке только один раз.
Поднимите 7-ю деталь барельефа и отрезок круга.
Пройдите в Башенный зал.
Вставьте сегмент круга в замок, чтобы вызвать загадку.
Решите головоломку, совместив совпадающие части.
Двигайтесь в оранжерею.
Выберите сову, чтобы собрать фигурку солнца.
Двигайтесь в обсерваторию.
Осмотрите середину пола.
Вставьте фигурку солнца и поднимите кусок таблетки.
Пройдите в комнату гнома.
Поместите часть планшета, чтобы вызвать загадку.
Нажмите на геральдическую лилию в правильном порядке.
Поднимите 8-ю деталь барельефа и перчатку.
Двигайтесь в оранжерею.
Нажмите на листья, чтобы собрать шпатель.
Выберите шпатель, чтобы удалить грязь.
Выберите перчатку, чтобы собрать корень мандрагоры и ключ под ним.
Переместитесь в лабораторию алхимика.
Вставьте ключ в замок.
Поднимите рецепт, капельницу и пирамиду.
Двигайтесь в обсерваторию.
Вставьте пирамиду на пьедестал, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, выровняв планеты в правильном порядке.
Пройдите в Башенный зал.
Поместите корону на статую.
Перейдите во внутренний дворик.
Нажмите на 7 бутонов роз.
Опустите колбу в воду, чтобы получить фляжку с водой.
Нажмите на устрицу и выберите кинжал, чтобы открыть её.
Поднимите жемчужину и кусок мозаики.
Поднимите 9-й барельеф.
Осмотрите беседку, чтобы активировать область поиска предметов.
Найдите перечисленные предметы.
Нажмите на перо, чтобы открыть и забрать чашу весов.
Нажмите на ткань. Поднимите отпечаток.
Осмотрите клетку, чтобы собрать каштан и моль.
Двигайтесь в оранжерею.
Выберите пипетку для обработки растения, чтобы получить нектар растения.
Нажмите на кинжал, чтобы разрезать лозы.
Вставьте кусок мозаики в диск, чтобы вызвать загадку.
Решите загадку, правильно выровняв диски.
Поднимите 10-й барельеф и флейту.
Выберите флейту, чтобы очаровать змею. Поднимите медный порошок и змеиную чешую.
Двигайтесь в обсерваторию.
Присоедините чашу к весам.
Поместите монеты на весы.
Переместите 4 монеты из левой шкалы в правую и поместите линзу сверху.
Поместите колбу с водой в часть луча, чтобы получить лунные слезы.
Пройдите в тронный зал.
Вставьте 10 частей барельефа в соответствующие части.
Поднимите кровь дракона.
Переместитесь в лабораторию алхимика.
Поместите в стакан сушеные ягоды паслена.
Положите корень мандрагоры на разделочную доску.
Выберите кинжал, чтобы использовать его на корне мандрагоры. Нажмите на корень мандрагоры.
Поместите 7 бутонов роз и аконит в ступку. Нажмите на пестик.
Поместите кувшин с нектаром растений в стакан. Нажмите на раствор.
Поднимите зелье жизни.
Переместитесь на берег подземного озера.
Глава восьмая: Зелья
Дайте Духу горы жизненное зелье.
Получите живой камень.
Переместитесь в лабораторию алхимика.
Осмотрите стол и поместите рецепт на него.
Поместите в миску кровь дракона и медный порошок.
Поместите чешую змеи в ступку и нажмите пестик, чтобы раздавить ее.
Нажмите на измельченную змеиную чешую.
Положите жемчужину в ступку. Используйте пестик, чтобы раздавить её и получить измельченный жемчуг.
Выберите пестик, чтобы смешать ингредиенты в миске.
Поместите живой камень и лунные слезы в миску и выберите пестик, чтобы смешать ингредиенты.
Поднимите порошок антифилософа.
Переместитесь к Статуе Демона.
Выберите порошок антифилософа, чтобы использовать его на демоне.
Поздравляю! Вы успешно завершили игру Lost Lands: Dark Over Lord.
Прохождение lost life
Lost in Play | Полное прохождение
Фриде SL1
Just Chatting | 0 просмотров | 3 часа назад
Just Chatting | 19 просмотров | 8 часов назад
Коротко о Фриде
Dark Souls III | 2 просмотра | 16 часов назад
Dark Souls III | 554 просмотра | позавчера
Dark Souls III | 2,2 тыс. просмотров | 3 дня назад
Soulstice | Демо
Soulstice | 15 просмотров | 9 дней назад
Special Events | 2 тыс. просмотров | 9 дней назад
Cult of the Lamb | 1,3 тыс. просмотров | 10 дней назад
Затерянные земли 4. Скиталец. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.
Содержание статьи
Общие советы
Это официальное руководство для Затерянных Земель: Странник.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, однако в нем будет указано, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.
Глава 1: Дома
Возьмите КОРОБКУ (A) и ТЕЛЕФОН (B).
Возьмите дневник и поместите сотовый телефон (С).
Нажмите на штепсельную вилку (D), затем три раза на мобильный телефон (E).
Используйте ШАР, введите код «4815162342», подтвердите его и возьмите магические перчатки (F).
Возьмите записку, откройте сундук и возьмите свиток и КОМПАС МИРОВ (G).
Откройте дверь (H).
Иди вперед.
Поговорите с Финером (I).
Поместите КОМПАС МИРОВ (J).
Поговорите с Корко (O).
Возьмите МОЛОТОК (P) и ЧАЙНЫЕ ЛИСТЬЯ (Q).
Спуститься.
Используйте МОЛОТОК, возьмите гнутые гвозди, откройте ящик и возьмите ПОЖАРНЫЙ СТАРТЕР (R).
Используйте МОЛОТОК на согнутые гвозди; получить гвозди
Дайте ГВОЗДИ (S).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (T).
Поверните направо.
Используйте МОЛОТОК (U).
Иди вперед.
Осмотрите ловушку (V).
Поместите ЧАЙНЫЕ ЛИСТЬЯ (W); откройте дверь и используйте ДЕРЕВЯННЫЕ СТРИЖКИ (X).
Возьмите ДЛИННЫЙ КЛУБ и удалите предметы 3 раза (Y).
Поверните налево.
Возьмите ВЕДРО (Z), МОЛОДУЮ БАРУ (A) и УЖИГ (B).
Используйте ДЛИННЫЙ КЛУБ (С); получите РУЛЕВОЕ КОЛЕСО.
Спуститься.
Используйте ВЕДРО ВОДЫ (I), крышку (J) и чайник (K); возьмите ЧАШКУ ЧАЯ.
Дайте ЧАШКУ ЧАЯ (L).
Спуститься вниз.
Возьмите ЖЕЛОК (M) и КРИСТАЛЛ 1/5 (N).
Потяните веревку (R).
Войдите в корабль.
Поговорите с человеком дважды (S).
Возьмите КРИСТАЛЛ 2/5 (T) и обратите внимание на символы (U).
Пройдите назад дважды.
Поместите ФИГУРКУ РЫБЫ (V) и играйте в ПОИСК.
Мини-игровое решение 1: (W).
Решение мини-игры 2: (X).
Получите ФРАГМЕНТ.
Идите на серую палубу камбалы.
Поместите ФРАГМЕНТ (Y).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: DFACFZBGDBEZCEGABCDEF-GZA.
Возьмите РУКУ и КЛЮЧ.
Идите в погреб.
Используйте КЛЮЧ (H).
Поднимитесь.
Поместите лестницу (I).
Возьмите ТОПОР (J).
Поместите СВЕЧУ (P); получить зажженную свечу.
Идите на серую палубу камбалы.
Поместите МЕХАНИЗМ (Q).
Нажмите на кран (R).
Спуститься.
Поместите БОБЕРНЫЙ ХВОСТ (W), нажмите на него и возьмите КРИСТАЛЛ 5/5 (X).
Идти к перекрестку.
Поместите 5 КРИСТАЛЛОВ (Y).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (Z).
Поверните направо.
Глава 2: Дорога к замку
Используйте ТОПОР (A).
Осмотрите сумку (B).
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (С).
Возьмите КНОПКУ.
Возьмите РУКУ и осмотрите символ (D).
Иди вперед.
Поместите РУКУ (M), маятник (N) и потяните маятник; возьмите записку и КНОПКУ (O).
Отправляйся в замок Ярла.
Поместите 2 КНОПКИ (P).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: Q-Rx3-Qx2-Rx3-Q-Rx2-Qx2-Rx2-Q.
Пройдите в дверь.
Поговорите с Ярлом (S).
Возьмите КАМЕННЫЙ ПЛАНШЕТ (T) и ТРЯПКУ (U).
Переместите предметы и возьмите СТЕКЛО (V).
Поместите ТРЯПКУ на СТЕКЛО; получите ручное зеркало.
Используйте ручное зеркало и отмычку (W).
Иди вперед.
Поговорите с Нителлой (X).
Возьмите ДОСКУ (Y) и ЖУРНАЛ (Z).
Поместите ДОСКУ и ЛОГ (A); выберите доску.
Возьмите КАМЕНЬ 1/5 и поместите КАМЕННЫЙ ПЛАНШЕТ (B).
Выберите кнопки 1-3.
Иди вперед.
Возьмите КОПЬЕ (С).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: Ex4-Ix2-GI-Gx5-FGFGF-Gx2-F-Hx5-G-Fx4-Jx2.
Возьмите КЛЮЧ.
Пройдите ПОИСК (U).
Решение мини-игры: 1-10.
Получите ЭНЕРГЕТИЧЕСКУЮ СФЕРУ.
Возьмите РЫЧАГ 2/4 (V).
Возьмите КАМЕНЬ 3/5 (W).
Иди наверх.
Возьмите РЫЧАГ 3/4 (X), КАМЕНЬ 4/5 и поместите ЭНЕРГЕТИЧЕСКУЮ СФЕРУ (Y).
Возьмите ДВУХКОЛОННЫЙ ПЕРСОНАЛ (Z) и МОЛОТОК (A).
Поверните направо.
Возьмите РЫЧАГ 4/4 (B).
Используйте ДВУХПРОБНЫЙ ПЕРСОНАЛ (С); возьмите ПЕРО и КАМЕНЬ 5/5 (D).
Пройдите назад дважды.
Поместите 5 КАМНЕЙ (E) и 4 РЫЧАГА (F); тянуть колесо.
Удалите камни, откройте коробку и возьмите СИМВОЛ (G).
Перейти на портал.
Поместите СИМВОЛ (H); выберите доску.
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.
Возьмите МОДЕЛЬ ПЛАНЕТЫ (I).
Поговорите с мужчиной (J); получить ключ.
Поместите МОДЕЛЬ ПЛАНЕТЫ (K).
Пройдите в Замковый Зал.
Глава 3: Тронный Зал
Вставьте КЛЮЧ и поверните его (L).
Иди вперед.
Возьмите СТЕКЛЯННУЮ СФЕРУ (M).
Идите к берегу залива.
Поместите СТЕКЛЯННУЮ СФЕРУ и возьмите ФЛАКОН АДРЕНАЛИНА (N).
Идите по дороге к замку.
Используйте АДРЕНАЛИНУЮ ЧАСТЬ (O); возьмите ЦВЕТОЧНЫЙ ЦВЕТОК и ФРАГМЕНТ (P).
Срежьте ЦВЕТОЧНЫЙ ЦВЕТОК ПРИМИТИВНЫМ НОЖОМ; возьмите КОРЕНЬ ЦВЕТОЧНОГО ЦВЕТОКА и возьмите СПЯЩИЙ ЦВЕТОК.
Отправляйся во двор Биверлинга.
Поместите спящий ЦВЕТОК и удалите повязку (Q); возьмите сало (R).
Спуститься.
Поговорите с Корко (S); получить ключ.
Поместите ФРАГМЕНТ (T).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (U).
Возьмите ПУСТУЮ колбу.
Иди вперед.
Используйте ПУСТУЮ колбу (V); получить пузырек волчьей крови.
Вставьте КЛЮЧ (W); поверни это.
Войдите в амбар.
Возьмите ЩИПЦЫ (X), нажмите на гаечный ключ (Y) и удалите лезвие (Z).
Используйте САЛОН (A); возьмите соковыжималку (B).
Нажмите на застежку (C) и потяните рычаг (D).
Идите в секретный проход.
Используйте ЩИПЦЫ и возьмите дисковую пилу (E).
Иди в Амбар.
Поместите дисковую пилу (F) и примените к ней гаечный ключ (G); потяните ручку (H).
Нажмите на устройство (I); возьмите ДОСКУ (J).
Идите к входу в некрополь.
Поместите ДОСКИ (K).
Возьмите ПИЛУ (L); удалите стрелу (M).
Иди на паром.
Используйте ПИЛУ (N); получите стержень BAMBOO.
Поместите ВОЛОСУ ГОБЛИНА, ШИПРА, ПЕРО, КОРНЕЦ ЦВЕТОЧНОГО ЦВЕТОКА, ЖИВОТНУЮ КРОВИ ВОЛКА, СУШИЛКУ и ПРУТОЙ БАМБУКА в РЕЦЕПТ.
Используйте спящую дротик (O).
Пройдите ПОИСК (P).
Решение мини-игры: 1-4.
Получите ЦВЕТОЧНУЮ ФИГУРКУ.
Нажмите и возьмите КЛЮЧ (Q).
Возьмите ПЛИТКУ (T) и ЧАСТЬ ПОРТАЛА (U).
Пройдите в Замковый Зал.
Поместите ПЛИТКУ (V).
Поместите 2 ЧАСТИ ПОРТАЛА (A).
Спуститесь по порталу.
Используйте МОЛОТОК (B); возьмите КРЮК (С).
Поместите ВЕРЕВКУ в КРЮК и выберите ее; получите ВЕРЕВКУ С КРЮКОМ.
Глава 4: Энергетический резервуар
Бросьте ВЕРЕВКУ КРЮКОМ (D); получите МЕДАЛЬОН.
Выберите МЕДАЛЬОН дважды; получите ЧЕРЕПАШКУ ФИГУРКУ.
Иди вперед.
Осмотрите область (E).
Прочитайте надпись (F).
Отправляйся в замок Ярла.
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-3.
Возьмите ЯБЛОКО.
Выберите ЯБЛОКО дважды; получите семена и возьмите яблочную сердцевину.
Спуститься.
Поместите семена (G); возьмите ФИГУРКУ ЗМЕИ (H).
Идите к входу в некрополь.
Поместите КАМЕННУЮ ПЛИТКУ и возьмите банку с песком (R).
Нажмите на банку с песком дважды; получите пустую банку и возьмите КАМЕННУЮ КОРОНУ.
Идите в погреб.
Поместите ПУСТУЮ банку, ЯБЛОЧНУЮ ЯДРО и возьмите КРЫСУ В КУВШИНЕ (S); возьмите КАМЕННЫЙ СЕРП (T).
Отправляйтесь на остров Пангонии.
Поместите крысу в банку (U).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: WXWYVWVYX.
Возьмите КАМЕННУЮ КНИГУ.
Пройдите в Замковый Зал.
Поместите КАМЕННУЮ КОРОНУ (Z), КАМЕННУЮ КНИГУ (A) и КАМЕННЫЙ СЕРП (B); возьмите ЧЕРЕП (фиолетовый).
Идти к перекрестку.
Поместите ЧЕРЕП (С).
Возьмите ГАФФ (D).
Идите к Энергетическому Резервуару.
Используйте ГАФФ (E).
Прочитайте табличку (F).
Иди вперед.
Возьмите ГРАБЛИ (G).
Используйте молоток (H).
Возьмите ЖЕЛЕЗНЫЙ КУБ (I).
Идите к берегу залива.
Поместите ЖЕЛЕЗНЫЙ КУБ и возьмите КАМЕННЫЙ МЕЧ (J).
Идите в дом пангонов.
Используйте КАМЕННЫЙ МЕЧ (K); получить меч
Спуститься.
Используйте МЕЧ, ГРАБЛИ, возьмите ШЛАНГ и ЧАСТЬ (L).
Иди вперед.
Поместите ШЛАНГ (M); получить гайку FAUCET.
Осмотрите область (N).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: поймать хомяка (зеленый) 10 раз.
Идите к Маяку.
Поместите ЧАСТЬ (O) и играйте в ПОИСК.
Мини-решение игры 1: (P).
Решение мини-игры 2: (Q).
Получите ШЛЕМ.
Идите в погреб.
Поместите ОРЕХОВЫЙ ОРЕХ и поверните его (R); возьмите КРУЖКУ РУМА (S).
Идите к Утесу Спускайтесь.
Поместите ШЛЕМ (T).
Идите вперед дважды.
Поговорите с Шилисой (U).
Возьмите КРИСТАЛЛ (V).
Удалите одеяло (W).
Идите в главное святилище.
Поместите КРИСТАЛЛ (X).
Поверните направо.
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ КУБ (Y).
Осмотрите область (Z).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (А).
Осмотрите область (B).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (С).
Идите к берегу залива.
Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ КУБ и возьмите ФИГУРКУ (D).
Спуститься.
Поместите ФИГУРКУ и осмотрите отсек (E).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (F).
Возьмите ТАБЛЕТКИ С НОМЕРАМИ.
Идите в Коридор Испытаний.
Глава 5: Могила Архимага
Поместите ТАБЛЕТКИ с ЦИФРАМИ (G).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (H).
Иди вперед.
Возьмите КЛЮЧ (I).
Пройдите в гостиную Пангониана.
Используйте КЛЮЧ и возьмите СТРАНИЦУ и ГОРНОЕ МЕХАНИЗМ (J).
Пройдите назад три раза.
Используйте МЕХАНИЗМ и МОЛОТОК (K).
Поверните налево.
Возьмите ВОДЯНУЮ ЧАСТЬ (L).
Используйте МОЛОТОК и возьмите МОНОМАТИЧЕСКИЙ МОЗГ и СИМВОЛ ВОДЫ (M).
Идите в Пантеон.
Поместите СИМВОЛ ВОДЫ, МЕЧ, ПИЛУ и МОЛОТОК, возьмите записку и ЗАКАТНУЮ ПЛИТКУ (N).
Идите к Могиле Верховного Мага.
Поместите СТРАНИЦУ (O).
Отправляйтесь на остров Пангонии.
Нажмите на камень, откройте сумку, переместите ткань и возьмите МОДЕЛЬ ПЛАНЕТЫ, МАЛЕНЬКУЮ КОРОБКУ и ИГЛЫ (P).
Поместите МАЛЕНЬКУЮ КОРОБКУ и откройте ее (Q); используйте ИГЛЫ (R) и возьмите ТЕРМИТНУЮ ШКАТУЛКУ.
Идите к Утесу Спускайтесь.
Поместите ЗАКАТНУЮ ПЛИТКУ (S).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (T).
Используйте ВОДЯНУЮ БАНКУ (U); получите ВОДУ ЖИЗНИ В ГОРШОКЕ.
Идите к Могиле Верховного Мага.
Используйте ВОДУ ЖИЗНИ В ГОРШОКЕ (V).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: Выберите 9 четырехлистников (синий).
Получите РУКОВОДСТВО КЛЕВЕРА.
Идите в Пантеон.
Возьмите РУЧКУ ФАХИРА и ВЕТРО 1/5 (X).
Пройдите в Замковый Зал.
Поместите РУКУ ФАХИРА (Y).
Поверните налево.
Возьмите ВИТН 2/5 (Z).
Используйте МОЛОТОК и нажмите на мел (A).
Прочитайте записку (B).
Откройте сундук и возьмите записку, КЛЮЧ и ФИГУРКУ ЗМЕИ (С).
Вставьте КЛЮЧ (D) и возьмите ПОИСК.
Мини-игровое решение: Ex4-Fx7-Gx16.
Получите СТЕКЛО.
Идите в Тронный Зал.
Поместите СТЕКЛО (H).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (I).
Идите в секретный проход.
Поместите фигурку змеи, фигурку совы, фигурку слона, возьмите КАМЕНЬ УБИЙСТВА и ПРИЗМУ ЗАКЛАДКОВ (J).
Идите в Тронный Зал.
Используйте ПРИЗМУ ЧАРТОВ (K).
Идите в лабораторию Архимага.
Активируйте разделы 1-5.
Соберите картинку правильно (L).
Возьмите записку, флакон и НЕОБЫЧНЫЙ КЛЮЧ (M).
Идите в главное святилище.
Используйте ВИАЛУ (N); получите ВОДУ СМЕРТИ.
Идите к Энергетическому Резервуару.
Поместите НЕОБЫЧНЫЙ КЛЮЧ и возьмите ВЕТРО 3/5 и ФИГУРКУ РУКИ (O).
Иди вперед.
Используйте ВОДУ СМЕРТИ (P); получите ВИАЛУ ВОДЫ.
Пройдите в гостиную Пангониана.
Вставьте РУЧНУЮ ФИГУРКУ и возьмите БУМАГУ, ВЕТРО 4/5 и ЧАСТИ ЧЕРЕПА (Q).
Разверните СЛЕДУЮЩУЮ БУМАГУ; возьмите КЛЮЧ и БУМАГУ.
Идите к Маяку.
Используйте КЛЮЧ (R); получите сломанную линзу.
Идите в Коридор Испытаний.
Поместите ЧАСТИ ЧЕРЕПА (S).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (T).
Возьмите ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА (U).
Идите в лабораторию Архимага.
Поместите БУМАГУ (V); используйте уголь (W) и возьмите перфокарту.
Идите в секретный проход.
Используйте перфокарту (X).
Идите к Стене.
Поместите ФИГУРКУ ЧЕЛОВЕКА и возьмите ВЕСЛО (Y).
Идите к Утесу Спускайтесь.
Поместите ВЕСЛО (Z).
Поверните направо.
Глава 6: Корабль Обиана
Возьмите КЛЮЧ ОТ КЛЮЧА (A); нажмите на доску (B).
Возьмите ВИТН 5/5 (С); используйте КЛЮЧ от КЛЮЧИ (D).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (E).
Возьмите КУСАЧКИ.
Используйте КУСАЧКИ, откройте сетку, возьмите ПЕРЧАТКИ, откройте бочку и возьмите КРЕМЕНЬ (F).
Используйте КРЕМЕНЬ (G).
Идите в дом капитана.
Используйте 5 УИСТОНОВ и МОЛОТОК (H).
Идите к Утесу Спускайтесь.
Используйте ПЕРЧАТКИ (I); получить сорняк
Идите к Стене.
Поместите ВЕСЬ (J).
Отправляйся на корабль Обиана.
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-5.
Сделайте эту последовательность 3 раза.
Идите к Энергетическому Резервуару.
Возьмите ПЛИТКУ (K).
Поместите ПЛИТКУ (L).
Используйте ВОДНУЮ ФАКУЛЬТЕТУ и КАМЕНЬ УБИЙСТВА (Q).
Сыграйте в мини-игру.
Нарисуйте символы 1-3.
Поговорите с капитаном (R); получить ключ.
Идите в дом капитана.
Поместите КЛЮЧ, возьмите РУЧКУ и отметьте эскиз времени (S).
Поместите РУЧКУ (T), чтобы начать поиск предметов.
Решение мини-игры 1: (U).
Решение мини-игры 2: (V).
Получите МАЛЕНЬКУЮ КОРОБКУ.
Введите правильное время и возьмите КЛЮЧ (W).
Идите на серую палубу камбалы.
Вставьте КЛЮЧ (X).
Иди вперед.
Переместите стекло и возьмите КЛЮЧ (Y); возьмите МУЗЫКАЛЬНУЮ СХЕМАТИКУ (Z).
Вставьте КЛЮЧ в МАЛЕНЬКУЮ КОРОБКУ; возьмите ФИГУРКУ СОБАКИ и КОМПОНЕНТ.
Откройте сундук, возьмите ОДЕЖДУ и фигурку оленя (A).
Поместите МУЗЫКАЛЬНУЮ СХЕМАТИКУ (B).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-2-3-4-5-6-1.
Возьмите КАМЕННУЮ ЧАСТЬ и ПЛАНЕТУ.
Поместите КОМПОНЕНТ и возьмите фигурку льва (С).
Идите в секретный проход.
Поместите ФИГУРКУ СОБАКИ, ФИГУРКУ ОЛЕНЯ и ФИГУРКУ Льва и возьмите ЛУНУ (D) и МЕЧ (E).
Отправляйся в замок Ярла.
Поместите КАМЕННУЮ ЧАСТЬ (F).
Идите к Энергетическому Резервуару.
Дайте МЕЧ и ОДЕЖДУ (G).
Пройдите в гостиную Пангониана.
Поговорите с Sheeleesa (H); получить ЩЕТКУ.
Пройдите назад дважды.
Используйте ЩЕТКУ (I).
Иди вперед.
Поговорите с Шилисой (J).
Возьмите РЫБОЛОВНУЮ СЕТЬ (K).
Иди на паром.
Используйте рыболовную сеть (L); нажмите на сеть и возьмите РЫБУ и СНЕЖИНКУ (M).
Идите к берегу залива.
Откройте МОЛЛУСКУ с ОСТРЫМ НОЖОМ; возьмите МОЛЛУСКУ и ОБОЛОЧКУ.
Идите в лабораторию Архимага.
Поместите СНЕЖИНКУ (O); возьмите ЖАЛОСТЬ МОРОЗА (P).
Идите к Маяку.
Поместите ОБОЛОЧКУ (Q).
Идите к Энергетическому Резервуару.
Дайте МОЛЛЮСКУ (R); получить ЧЕРЕП.
Идите к Могиле Верховного Мага.
Поместите ЧЕРЕП (S).
Поверните выключатель (T) и возьмите МАСЛО ДЛЯ КИТА (U); вставьте половину луны и возьмите кирку (V).
Идите к Стене.
Используйте кирку (W); возьмите глину (X).
Поместите сломанную линзу на глину, соберите кусочки и возьмите стекло в глине.
Отправляйся в замок Ярла.
Используйте СТЕКЛО В ГЛИНЕ и ЖАЛОЕ МОРОЗА (Y).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-3.
Используйте МОЛОТОК и возьмите ЛИНЗУ (зеленый).
Идите к Маяку.
Поместите ЛИНЗУ (Z) и закрепите ее (A).
Пройдите в гостиную Пангониана.
Используйте китовое масло и введите правильный код (B).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (К).
Возьмите свет (синий).
Идите к Маяку.
Поместите СВЕТ (L).
Нажмите на объектив (M).
Сыграйте в мини-игру.
Решение часть 1: (N).
Часть решения 2: Ox4-Px8.
Поздравляем! Вы завершили «Затерянные земли: Странник».
Источники:
- http://www.gamer.ru/lost-ostatsya-v-zhivyh/prohozhdenie-igry-lost-ostatsya-v-zhivyh-2
- http://wisegeek.ru/aag/lost-lands-7-redemption
- http://www.playground.ru/lost_via_domus/guide/prohozhdenie_lost_via_domus-1203219
- http://wisegeek.ru/aag/lost-lands-ice-spell
- http://wisegeek.ru/aag/the-lost-city-chapter-one
- http://www.lki.ru/text.php?id=4223
- http://proxod-igr.ru/content/prohozhdenie-igry-lost-ostatsya-v-zhivyh-na-russkom-yazyke
- http://stopgame.ru/show/24809/lost_via_domus_prohozhdenie/p2
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847309977
- http://stopgame.ru/show/24809/lost_via_domus_prohozhdenie
- http://m.cyber.sports.ru/tribuna/blogs/buyhighselllow/2946189.html
- http://www.playground.ru/lost_light/news/sostoyalsya_globalnyj_zapusk_shutera_elementami_vyzhivaniya_lost_light_igra_dostupna_na_pk_i_smartfonah-1231227
- http://wisegeek.ru/aag/lost-lands-dark-overlord
- http://questgame.ru/lost_via_domus-1.php
- http://lastboss.ru/games/L/lost-ostatsya-v-jivyh
- http://www.modapkandroid.ru/com.anami.lostlife/
- http://www.gameawards.ru/article/1168/polnoe-prohozhdenie-lost-lands-dark-overlord-zateryannye-zemli-temnyj-povelitel/
- http://m.twitch.tv/videos/1558214386
- http://wisegeek.ru/aag/lost-lands-the-wanderer