Год выпуска: 2001 Жанр: First-person shooter Разработчик: Valve, Sierra Entertainment, Gearbox Software Издательство: Sierra Entertainment Платформа игры: PS2 Регион игры: NTSC-U Мультиплейер игры: 2х Язык интерфейса игры: RUS Тип перевода игры: текст + звук Носитель: CD Возраст: 16+ Описание: Образ содержит оригинальную Half-Life, а также эксклюзивный ps2 аддон Decay, рассчитанный на совместное прохождение в режиме раздельного экрана(split screen). Полностью на русском языке. Прожигать на минимальной скорости от х10 и ниже на болванку! Релизером проверена! на PS3 через эмулятор пс2 работает безупречно!
Особенности релиза
Сборный перевод на русский от ViT Company: Half-Life: озвучка Half-Life от Фаргуса и 7Волк(Выборе в озвучке нет) текст официальный Steam-версии Decay: озвучка Decay от Кудоса. текст официальный Steam-версии Текстуры: ViT Company Озвучки все и сразу находятся в одной игре. Используются при разных обстоятельствах разная озвучка. Например: в Decay будет звук от Кудоса а текст из Steam версии. А в классической игре будет звук от Фаргуса(и то что не было озвучено\переведено от 7Волк) и текст из Steam версии.
Описание: Настоящая легенда игростроя, совершившая революцию в жанре шутеров, добралась и до Playstation 2. Однако разработчики не стали упрощать себе жизнь и сделали не просто качественный порт, а нечто большее, нечто быть может даже лучшее, чем мы видели на ПК: версия PS2 главным образом способна похвастаться новыми, более качественными моделями персонажей и эксклюзивным дополнением Decay благодаря которому 2 игрока смогут посмотреть на события в Черной Мезе глазами двух ученых, которые вынуждены работать сообща, чтобы выжить. Полностью на русском языке.
Особенности релиза Сборный перевод на русский от ViT Company: Half-Life: озвучка Half-Life от Фаргуса и 7Волк(Выборе в озвучке нет) текст официальный Steam-версии Decay: озвучка Decay от Кудоса. текст официальный Steam-версии Текстуры: ViT Company Озвучки все и сразу находятся в одной игре. Используются при разных обстоятельствах разная озвучка. Например: в Decay будет звук от Кудоса а текст из Steam версии. А в классической игре будет звук от Фаргуса(и то что не было озвучено\переведено от 7Волк) и текст из Steam версии.
Half-life на консолях… Ну и как оно?
Реклама не вышедшего порта.
Dreamcast, или «Шеф, у нас ЧП». Итак… Начнем с Дримкаст-версии. Как я сказал выше, данный порт так и не увидел официального релиза. Многие игроки, которые застали Дримкаст в начале нулевых, смутятся, посмотрят в свою коробку с дисками и найдут там Half-Life для Дримки с переводом от Вектора. Потом еще раз посмотрят на меня и спросят «А какого черта?». Поясняю. Порт не вышел летом 2000-го, как должен был, но вышел неофициально, в виде слитой бета-версии. В ней были: -Полная сюжетка Half-Life(Некоторые куски уровней были порезаны, но не настолько, как в Black Mesa). -Абсолютно новая сюжетная кампания Blue Shift. Тут сделаем отступление. Гордые ПК-геймеры, которые ничего не слышали про данный порт, будут неприятно удивлены от того факта, что Blue Shift они увидели только из-за «кончины» порта для Дримки. Да, да… «Синяя Смена» должна была быть эксклюзивом по типу Decay (О нем чуть ниже). В файлах дополнения можно даже отрыть свой загрузочный экран (Правда, изображенный там Барни использовался не из HD-пака). -Ранний HD-Pack. Ранний, потому что часть моделей была заменена (И они выглядели как и в «финале», это ученые и оружие), а часть была где-то в промежуточном состоянии (И на старые не похожи, но и на финальные слабо походят, как например зомби, хундаи и т.д.). Да, да, пак тоже мог остаться эксклюзивом для Дримкаста (Хотя некоторые фанаты, которые только от одного вида новой «MP5» начинают читать псалмы, были бы даже рады). -Неиспользованные карты для сетевой игры и даже одна новая карта (Кроме файлов карт, больше никаких упоминаний о сетевой игре не осталось… Разве что WAD со спреями). -Уникальная система кодов («Барни идет на работу»… Кто играл- вспомнит о чем я) -Небольшое дополнение интерфейса, в виде индикатора «положения персонажа» (В присяди/Стоит/Бежит). -Бронетанковое управление, которое, как ни странно, можно даже модифицировать самому. —ОЧЕНЬ долгие загрузки по 20-30 секунд, которые еще и неплохо так напрягали привод приставки (В 2008-ом исправлено какими-то зарубежными фанатами). -Глюки с сохранением на КП, которые не VMU (Также подправлено фанатами). -Автоприцеливание. Есс-но, куда же без него!? Тут можно остановиться немного подольше, ибо… Это треш. Кто-то может заявить, мол «Вот нуб, уже и с автоприцеливанием справится не может», на что я отвечу «Не-а, ребятушки, с аналогом джойстика от Дримки это просто полная и беспросветная задница». Одно неверное движение и камера уже улетает куда-то вправо/влево/вниз, а прицел не может залочиться на цели. И проблема была бы не такой навязчивой, если бы не способствовала камера. Можете сколько угодно хохмить, но, похоже, не только мне данная система показалась неудобной, о чем расскажу чуть ниже.
В итоге, что мы имеем… Неплохой порт, с эксклюзивным контентом, но страдающий от просадок фреймрейта, кривым авто-аимом, проблемами сохранением, долгими загрузками. Конечно, Sierra заявляла, что «Ситуация на рынке изменилась и поэтому мы отменили порт», но мне кажется, что порт тупо не успели доработать и в результате… Blue Shift-таки портанули на ПК. Дополнение оказалось намного хуже, чем предыдущее. Хотя оно и понятно, что на Дримкасте не шибко развернешься, но как-то же выкрутиться можно было и виртуозней. P.S. В файлах «Синей Смены» можно найти bmp-шки с названием XENO(. )
. Их всего три. Кто-то подумает, что это относится к Ксену, но… Какой-то шутник запихнул фотки «Зены-Королевы Войнов«. Забавно…
Немного геймплея с мода, который «портирует» элементы Дримкаст-версии на ПК.
Playstation 2 или «Bonjor, mr. Freeman». Не подумайте ничего лишнего, просто данный порт я проходил на… Французском. 0_о Запомните дети: ВНИМАТЕЛЬНО читатйте описание лотов на Ебэе, а то приедут вам Half-Life на французском, и Resident Evil Gun Survivor 2 в коробке из под RE: Outbreak. Бррр… О чем это я? Ах да. Порт для PS2. Делали снова Gearbox, вышел в 2001. Поиграв в него, и сравнив с портом для Дримкаст, я определенно могу сказать, что наработки того порта не полетели в мусорку… Просто они переросли во что-то большое, а именно в новый порт, только уже для бывшего конкурента Дримкаста- PS2. Чем же Gearbox решили козырнуть в этот раз? -Также полная сюжетка HL (И если в порте для Дримкаста были удалены некоторые куски локаций, то тут некоторые кусски изменили почти до неузнаваемости. ) -Новое сюжетное дополнение Decay, которое было разделено на миссии и включал в себя… Ага, ага. Кооператив. Многие заявят, что «Оно не эксклюзив! Фаны портанули его на ПК!» на что я отвечу «Фигня ваш порт, ибо не торт!». И буду прав, поскольку при порте зачем-то изменили архитектуру некоторых уровней, плюс сложность стала необоснованно низкой (Последняя миссия на ПС2 и на ПК- небо и земля). -Полный HD-пак (Дорабоооотали за год-таки!) -Систему кодов (В этот раз более сложную, но менее интересную. Т.е. теперь это была тупая комбинация из клавиш, а не прикольные фразы, как на Дримкасте). -Доработки интерфейса Дримкаст-версии, а также дизайн меню (Фоновая картинка один в один). -Ускоренные загрузки (Дорабооооота… А, не смешно уже). -Сетевую игру. Карты, конечно, кастриииииииированные до жути. Судя по порту на Дримкаст, там хотели сделать оригинальные, большие карты. Почему не смогли сделать тут? Вот без понятия!
Трейлер версии для PS2. Можно даже заметить, что у героинь Decay были оранжевые костюмы.
Есть даже сравнение «Дримка против Плойки». Разница, как говориться, в мелочах и плюшках графики…
Подводя итог, можно проследить, как с каждой версией оригинальная кампания улучшалась, но падало качество дополнительных глав. Довольно, печальное зрелище, особенно после шедеврального Opposing Force.
Сравнение Half-Life для Sega Dreamcast с оригинальной PC версией и портом на PlayStation 2
Фанаты Half Life, у меня есть кое-что особенное для вас. В этом блоге я решила вспомнить так и не вышедшую версию Half-Life для Sega Dreamcast, а вернее провести ее небольшое сравнение с оригинальной PC версией. Этот порт для Dreamcast разрабатывался Captivation Digital Laboratories при поддержке Gearbox Software и первоначально должен был быть выпущен в конце 2000 года.
Если сравнивать ПК, PS2 и Dreamcast, то последняя выигрывает во всем, что хорошо видно на скриншотах находящихся под спойлером ниже в блоге. Если же попробовать расставить версии по качеству графики, то на первом месте будет версия для Dreamcast, на втором ПК(в версии на момент выхода порта), а на последнем не слишком выдающаяся версия от Gearbox Software для Playstation 2.
Ps2 half life
H λ L F-L I F E a.k.a. Half-Life: Decay (PS2-version)
О переводе: звук Half-Life от Фаргуса+7Волк, текст от официал Steam-версии, звук Decoy от Кудоса (другого нет)
sergi21115 Залил на Мегу:
Формат : ISO ( CD 80 min ) Размер архива : 322 mb Версия: CD Mode 2 Form 1 (для записи на диск и для эмуля)
Half-Life (порт на PlayStation 2)
Half-Life (порт на PlayStation 2)
Разработчик
Издатель
Серия
Режим
Платформа
Рейтинг
Управление
Движок
Композитор
Half-Life: PlayStation 2 — портированная версия Half-Life для игровой приставки Sony PlayStation 2, разработанная Gearbox Software при поддержке Sierra Entertainment и Valve Software.
Содержание
Обзор [ ]
Уровни также были обновлены и расширены на основе работы из порта для Dreamcast, и было исправлено большинство ошибок, что сделало порт на PS2 самой технологически продвинутой и стабильной версией игры на сегодняшний день. Так, одним из исправлений стало улучшенное поведение солдат: они научились кидать брошенные в них гранаты обратно к игроку, вместо того чтобы просто прятаться от них.
В игре также есть deathmatch-режим для двух игроков (через разделённый экран) под названием Head-to-Head и новое кооперативное дополнение под названием Half-Life: Decay, которое представляет сюжетную кампанию с двумя женщинами-учёными, Джиной Кросс и Колетт Грин, в главной роли.
Разработка [ ]
Обсуждение возможности портирования игры на PlayStation 2 началось уже в ноябре 1999 года. Gearbox и Sony начали разрабатывать планы для порта в феврале 2000 года. В конце апреля разработчикам были предоставлены комплекты для разработки.
Игра была объявлена Sierra 17 ноября 2000 года, вместе с дополнением, получившим название Half-Life: Decay, и четырёхпользовательским режимом с 12 эксклюзивными уровнями. Позднее он был заменён режимом для двух игроков с шестью игровыми персонажами. Онлайн-мультиплеер не был доведён до конца, поскольку параметры подключения консоли не были доступны в то время для разработчиков.
Марк Нагель, сотрудник Sierra, подтвердил, что игра получит поддержку модов. Единственным выпущенным дополнением был порт демоверсии Half-Life: Uplink, выпущенный на демо-диске PlayStation Underground в выпуске официального журнала PlayStation в июне 2002 года. Его можно открыть с помощью недокументированного чит-кода, обнаруженного руководителем проекта по портированию Half-Life: Decay на ПК. При вводе кода игра запрашивает диск расширения.
Half-Life: Decay [ ]
Half-Life: Decay — это эксклюзивный многопользовательский режим, в котором игроки берут на себя роль Джины Кросс и Колетт Грин. С помощью научной команды они стремятся закрыть разлом между Землёй и пограничным миром Зен.
Различия [ ]
Комната обучения функции «lock on» в тренировочном курсе
Несколько ключевых изменений из отменённого порта для Dreamcast вошли в версию для PlayStation 2, в том числе, индикатор движения на HUD и упрощённые длинные прыжки, что позволило совершать прыжок простым нажатием кнопки (по умолчанию «×»).
Другие версии [ ]
В европейской версии, выпущенной после релиза в Северной Америке, были обновлены карты и исправлены некоторые ошибки. Как и оригинал на ПК, немецкая версия подверглась цензуре.
Существует демо-версия, в которой представлены части первых трёх глав игры, похожие на демо-версию Half-Life: Opposing Force.
Half-Life PlayStation 2 Port (Xash)
Half-Life mod | Released 2017
Half Life PS2 port PC Patch
This is a patch for Half-Life PS2 Port PC In order to install this mod correctly, you need to move ps2mod and valve folders into your game folder Full1.1ENG.
half life ps2 port pc patch patch
Texture scale artifacts fix (unofficial)
This is fix for texture scale artifacts (you can see examples in preview image). Installation: put «hlps2.wad» in «ps2mod» folder.
texture scale artifacts fix (unofficial) patch
Half-Life PS2 Standalone 1.1.1 Español
Nuevo release Half-Life PS2 Port 1.1 con audio en Español completamente Standalone usando como base la version Demo del Half-Life Uplink corriendo bajo.
half-life ps2 standalone 1.1.1 español full version
Fix Intro!
This fix the problem on the tram at the start of the game
fix intro! patch
Half-Life PS2 Standalone 1.1 English
New Release!, 1.1 Version, with audio completely in English. Using Half-Life Uplink as a base to run a Standalone Version. Texts, Maps and Sounds ripped.
half-life ps2 standalone 1.1 english full version
Hotfix 1.01
Small Hotfix! This update included Delta.lst and small bugfixes for the mod
hotfix 1.01 patch
Half-Life PS2 Port 1.0
-First Full Release- Requirements: ANYTHING THAT CAN RUN XASH3D (A Toaster or Calculator :P) NOTE: This is NOT working on the Retail Versions of Half-Life.
half-life ps2 port 1.0 full version
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life: PC edition (Playstation 2 mod)
Half-Life: PC edition (Playstation 2 mod)
Half-Life mod | TBD
This mod brings original PC Half-Life look and feel to the PS2 port. Menus, models and sprites are modded with my PS2 HL Tools (link). Maps are untouched for now.
PS2 Blue Shift: 20-year anniversary update is out
The new 1.20 update is out, this update celebrates Half-Life PS2 port and Blue Shift 20-th anniversary. This update addresses some old problems and further refines the experience.
Some key improvements from this update
1) Alien mode is fully playable now (cheat code for it is the same as before and can also be obtained inside the game). It is highly recommended to play the normal mode first to be familiar with Blue Shift’s peculiar level design, given that all speech of human characters will be replaced with gibberish.
2) All extra bones inside PS2 models were animated to fix messed up lab coats and fingers.
3) PS2 maps were edited to have model based chargers (PC and DC maps were left with classic chargers).
4) Just like in the original PS2 Half-Life, cheat codes can now be obtained inside the game: 2 of those codes are located in the familiar places, while other 4 are scattered across the Blue Shift main campaign. Can you find them all?
5) Hidden crossbow and hive gun are now obtainable inside the game (but be aware that crossbow ammo is scarce, use it thoughtfully).
6) I was always finding frustrating that there was no way to bind weapon hotswap (lastinv) to a gamepad button because of how clumsy the weapon selection is, so I added that feature into the “Controller Configuration” menu.
7) Framerate is capped at 30 FPS now by default to improve frame pacing. If you don’t like this change, you can always uncap the framerate right from the pause menu.
8) Minor HUD tweaks to further differentiate the PS2, DC and PC flavors.
9) Hidden Dreamcast Blue Shift intro can be watched from the “New Game” menu.
10) PC models were optimized for performance (but some HD models were mixed in to prevent crashes) and skybox indexes were patched to prevent texture corruption when using these models.
11) I saw some YouTube videos where people were jumping around the intro tram and thus causing it to stuck, so I decided to solve it in Gearbox way and freeze player controls until the begin of “Insecurity” chapter.
12) New background image. Instead of trying to add PS2 elements into the original Blue Shift background, I decided to tweak PS2 Half-Life background image to make it look closer to the Blue Shift one, the end result turned out to be rather good IMO.
13) Addressed some old problems:
14) PS2 flavor now shares maps with Dreamcast instead of PC to improve the performance in this mode.
One more thing
I might have an idea how to bring adventures of our favorite corporal to our favorite console, more info is available on my YouTube channel:
Known issues
Installation notes and download link
This is a teaser for the new update that is scheduled to be released on November 14th.
I can’t believe that it is a final release and that this project came this far from ugly buggy proof of concept.
Beta release
Beta release of Half-Life: PC Edition mod [Mod for PS2].
Alpha release
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
This is beta release of Half-Life: PC Edition mod for PS2. As far as I tested it works on both PCSX2 and real PS2 (music should be OK now on PS2). Installation.
Alpha release. OPL ready: put ISO file in DVD folder. As far as I tested it works on both PCSX2 and real PS2 (music is broken on PS2).
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life PlayStation 2 Port (Xash) mod
Half-Life PlayStation 2 Port (Xash)
Half-Life mod | Released 2017
Mod Features: • Ported Maps From PS2 • HD Models from PS2 • Spanish and English Audio Ripped Straight From The PS2 Disc
Only works on Xash3D
Thanks to «Triang3l» for making the tool that made this possible
UPDATE! New Release!, 1.1 Version Audio completely in English. Using Half-Life Uplink as a base to run a Standalone Version. Texts, Maps and Sounds ripped from the original Disc from PS2 Version
Mod Features: • Mapas Porteados directo del disco original de PlayStation 2 • Modelos completamente en alta definicion de PLayStation 2 • Audio en ESPAÑOL ripeado del disco original del juego
New StandAlone ENG/ESP
UPDATE!
New Release! 1.1 Version Now In English. Using Half-Life Uplink as a base to run a Standalone Version. Texts, Maps and Sounds ripped from the original Disc from PS2 Version
LEER ANTES DE JUGAR! : -Puedo jugarlo Online? NO! este mod es solamente SinglePlayer!
-Puedo ponerlo en mi Half-Life de Steam? NO! solamente funciona con XASH presenta innumerables bugs y cuelgues bajo Steam-No Steam-Wonretail
-Incluye los mapas del Decay? NO! Ya existe un port del Decay y es excelente! los mapas de PS2 porteados del Decay presentan algunos bugs
REQUERIMIENTOS DE SISTEMA! Cualquier computadora! inclusive una papa o una calculadora/tostadora Intel/AMD 2ghz Ram 2gb 256mb de video
New StandAlone Release!
Hello. im working on a StandAlone version of the mod.
Post article >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half Life PS2 port PC Patch
This is a patch for Half-Life PS2 Port PC In order to install this mod correctly, you need to move ps2mod and valve folders into your game folder Full1.1ENG.
Texture scale artifacts fix (unofficial)
This is fix for texture scale artifacts (you can see examples in preview image). Installation: put «hlps2.wad» in «ps2mod» folder.
Half-Life PS2 Standalone 1.1.1 Español
Nuevo release Half-Life PS2 Port 1.1 con audio en Español completamente Standalone usando como base la version Demo del Half-Life Uplink corriendo bajo.
Fix Intro!
This fix the problem on the tram at the start of the game
Half-Life PS2 Standalone 1.1 English
New Release!, 1.1 Version, with audio completely in English. Using Half-Life Uplink as a base to run a Standalone Version. Texts, Maps and Sounds ripped.
Hotfix 1.01
Small Hotfix! This update included Delta.lst and small bugfixes for the mod
Add file | More files >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
[PS4-PS2] Half Life [EUR/RUS] скачать торрент
Год выпуска: 2001 Жанр: FPS Разработчик: Valve Corporation, Gearbox Software издательства в россии: Valve Corporation, Sierra Studios, Бука Код диска: SLES50282 Регион: EUR Тип издания: PS2 Classics Версия игры: 1.00 Требуемая версия прошивки: 4.05 Работоспособность проверена релизером: Да. Первый час игры Язык интерфейса: Русский Язык озвучки: Русский
Описание: Боевик, приключения и удостоенная наград технология создания потрясающе реалистичного мира, в котором игрок должен думать, чтобы выживать — всё это обладатель звания «Игра года» от более чем 50 изданий, дебютная игра от Valve — Half-Life
Платформа: PS2 Название игры: Half-Life Год: 2001 Жанр: First-person shooter (стрелялка) Разработчик: Sierra Entertainment, Gearbox Software издательства в россии: Sierra Entertainment Язык интерфейса: Eng Регион: NTSC Мультиплеер: 1-2 игрока Сетевой режим: да
Выпущенная в 1998 году для PC, «Half-Life» навсегда изменила мир стрелялок от первого лица, ведь впервые у игры появилась сюжетная линия, развивающаяся по мере прохождения игры. Ранее выпущенные игры были безостановочным экшеном и ничем более. «Half-Life» же радовала игроков хорошей долей экшена, а также включала в себя элементы квеста и головоломки. И вот теперь эта популярная игра выпущена на PS2, и поверьте, эта игра никогда не выглядела лучше.
Из режимов игры нельзя не отметить отличный одиночный режим, а также кооперативный (как в «Perfect Dark» и «Halo») и deathmatch на 2-х игроков
Игра получила множество положительных отзывов от игровой прессы. Более 40 игровых изданий признали Half-Life «Игрой года», а журнал PC Gamer трижды называл её «лучшей игрой из когда-либо созданных».
Half-Life (rus) (ViT Company +) (SLUS-20066)
Образ содержит оригинальную Half-Life, а также эксклюзивный ps2 аддон Decay, рассчитанный на совместное прохождение в режиме раздвоенного экрана.
Сборный перевод на русский от ViT Company: звук Half-Life от Фаргуса+7Волк, звук Decay от Кудоса, текст от официальной Steam-версии, графика ViT Company.
Обложка
Скриншоты
Реклама
1
Видео игры́
Half-Life (PlayStation 2 port)
November 14, 2001 (NA) [1] November 23, 2001 (WW) [1]
Ben Houge (main menu music)
Half-Life for PlayStation 2 is a console port of Half-Life for the Sony PlayStation 2 developed by Gearbox Software with the assistance of Sierra Entertainment and Valve Software.
Contents
Overview [ edit ]
The most noticeable difference in this port is its improved graphics. The character models are much more detailed, featuring eyes that track movement, facial expressions, and jointed fingers. The levels were also updated and extended based on the work from the Dreamcast port, and most of the bugs were ironed out, making it the most technologically advanced and stable version of the game to date.
The game also features a two player multiplayer deathmatch mode (via split-screen) titled Head-to-Head and a new cooperative expansion called Half-Life: Decay that allowed players to play as the two female scientists Dr. Cross and Dr. Green in Black Mesa.
Development [ edit ]
The companies began exploring the possibility of bringing the game to the PlayStation 2 as early as November of 1999. Gearbox started making plans for the port with Sony in February of 2000. They received their development kits in early April. [2]
The game was announced by Sierra on November 17, 2000 [3] along with a two-player cooperative campaign known as Half-Life: Decay and a four-player multiplayer mode featuring 12 exclusive levels. [4] It was later changed to two-player mode [5] with eight bots. [6] On-line multiplayer did not make the final cut as the console’s connectivity options were not available at the time for the developers to implement. [7]
Marc Nagel from Sierra confirmed the game would receive mod support. [8] The only released addon was a port of Half-Life: Uplink released on a PlayStation Underground demo disc in the June 2002 issue of the Official PlayStation Magazine. [8] This can be played using an undocumented cheat code discovered by the project leader of Half-Life: Decay ‘ s PC port. When entered, it causes the game to prompt for an expansion disc.
Half-Life: Decay [ edit ]
Half-Life: Decay is an exclusive multiplayer cooperative mode for the PlayStation 2 port of the game where the players take on the roles of Dr. Gina Cross and Dr. Colette Green. They must work together with the assistance of the science team to seal the rift between Earth and the borderworld Xen.
Differences [ edit ]
Several key changes from the unreleased Dreamcast port made their way into the PlayStation 2 version, including the movement indicator on the HUD and simplified long jumping, allowing the move to be performed simply by pressing the jump button while in mid-air. The view roll from the original game when strafing left or right returned. A lock-on mechanic, similar to auto-aim from the original game, was introduced. The player can use it to lock on to an enemy and remain focused on it as a target. Brackets are also placed around objects in the game world that the player can interact with. A secret alien mode was added which allows the player to go through the game as a Vortigaunt.
Other versions [ edit ]
The European version, which was released after the North America release, appears to have updated maps and bug fixes alongside one previously available but now removed easter egg, see the article’s Decay section for additional info. Like its PC counterpart, the German version is censored. There is a demo version featuring portions of first three chapters of the game, similar to demo version of Half-Life: Opposing Force.
Описание: Настоящая легенда игростроя, совершившая революцию в жанре шутеров, добралась и до Playstation 2. Однако разработчики не стали упрощать себе жизнь и сделали не просто качественный порт, а нечто большее, нечто быть может даже лучшее, чем мы видели на ПК: версия PS2 главным образом способна похвастаться новыми, более качественными моделями персонажей и эксклюзивным дополнением Decay благодаря которому 2 игрока смогут посмотреть на события в Черной Мезе глазами двух ученых, которые вынуждены работать сообща, чтобы выжить.
Особенности релиза: Сборный перевод на русский от ViT Company: Half-Life: озвучка Half-Life от Фаргуса и 7Волк(Выборе в озвучке нет) текст официальный Steam-версии Decay: озвучка Decay от Кудоса. текст официальный Steam-версии Текстуры: ViT Company Озвучки все и сразу находятся в одной игре. Используются при разных обстоятельствах разная озвучка. Например: в Decay будет звук от Кудоса а текст из Steam версии.
Half-Life Decay. PS2.
Скачать образ для PlayStation 2 можно здесь: http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=332180 (нужна регистрация) Образ затем нарезается на диск и вставляется в Консоль. Нарезать настоятельно советуют, используя прогу UltraISO (берем там же, http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=587273 )
Как скачаю, залью куда-нибудь, чтобы можно было качать не через систему Торрентов. Ах да! Образ весит 521 мегабайт)
Год выпуска: 2001 Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: Valve & GearBox Издательство: Sierra Платформа: PS2 Регион: PAL Носитель: CD Возраст: 15+ Язык интерфейса: Тип перевода: текст + звук Мультиплейер: 2x
2 Игрока*Карта памяти(8 мб) (для PlayStation2):98кб минимум*Аналоговые джойстики:возможность подключить клавиатуру и мышь*функция вибрации
Глюки и лаги: 1.В начале игры лаг. Исправление: Запускаете игру написано PlayStation2 Modbo Chip потом написано Select Language:(Russian British>. >. ) выбираем Russian дальше говорит что не опознана карта памяти нажимаем Yes потом глючит заставка потом ждем пока убирается фон потом опять заставка и потом нажимаем Game Start потом пишит loading а дальше ИГРАЕМ! 2.В тренировке девушка начинает говорить по английски. Исправление: Невозможно
Описание Half-Life:Decay Half-Life: Decay — компьютерная игра, адд-он для портированной версии шутера от первого лица Half-Life на PlayStation 2, разработанный Gearbox Software в 2001 году.
Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.
Геймплей В отличии от других игр, основанных на Half-Life, в Decay присутствует кооперативная игра. То есть, двое игроков могут играть за Доктора Кросс и Доктора Грин, в режиме split-screen (раздвоенного экрана). При этом, во время игры, они встретят различные загадки и боевые ситуации, когда требуются совместные действия двух персонажей.
Игра также имеет уникальный для серии Half-Life подход — игра разделена на отдельные независимые миссии, вместо одного целого повествования.
Наконец, Decay имеет систему рангов выдаваемых после каждой миссии. Ранги от F (ужасно) до А (отлично), основываются на точности, количестве убитых врагов, и полученных повреждений. Если все девять миссий будут пройдены с рангом А, станет доступна бонусная миссия Xen Attacks, где игроки должны играть за двоих вортигонтов.
Временная линия игры делится на «главы»:
* Dual Access — Эксперимент должен пройти успешно. Проверка спектрометра и доставка аномальных материалов для Доктора Фримена. * Hazardous Course — Выжившие должны позвать на помощь. Сопровождение Доктора Розенберга через тренировочную область (Тренировочный Комплекс, Сектор А) до поверхности. * Surface Call — Для того чтобы вызвать помощь, выжившим нужно наладить радио-связь. Доктор Розенберг помогает установить подключение с внешним миром. * Resonance — Портал между Землей и параллельным миром увеличивается. Перезапуск областей увлажнения для предотвращения нового каскада. * Domestic Violence — Восстановление систем контроля над спутником. Поиск охранников, которые знают сигнальные коды спутника. * Code Green — Спутник должен быть выведен на орбиту для восстановления работы всех систем. Загрузка в спутник сигнальных кодов перед доставкой ракетных установок. * Crossfire — Прототип оборудования должен быть использован для закрытия портала. Ручное перемещение маяка на место назначения. * Intensity — Прототип оборудования требует большого количества энергии. Активирование луча матрицы для приведения маяка смещения в действие. * Rift — Резонансные изменения могут запечатать пространственный портал и спасти планету. Использование маяка смещения для инициации изменений. * Xen Attacks (Бонусная миссия) — Двое Вортигонтов, называемых дронами Х-8973 и R-4913, должны извлечь образец кристалла, используемый для тестов в Чёрной Мезе, и вернуть его их лидеру, Нихиланту.
Скрытый чит-код, открывающий все миссии (необходимо два контроллера): p2_R3, p1_L3, p1_вверх, p1_вверх, p2_вниз, p2_вниз, p1_влево, p1_вправо, p2_влево, p2_вправо, p1_X, p1_O, START. Если всё введено правильно, появится сообщение «Decay Unlocked». Эта комбинация клавиш часто называется кодом Konami.
*Русская версия *Тест 100% *Русский голосовой перевод *Dual Shock *РЕКОМЕНДУЮ ВСЕМ!
ВСЕМ ХОРОШЕЙ ИГРЫ!»
Картинки может и баянные, но всё же:
Ps2 half life
кадры из игры
видеоролики
посмотреть все кадры [7]
посмотреть все ролики [3]
Информация о серии
Серия состоит из
видеоигры (27)
манга (0)
аниме (0)
кино (3)
01. Half-Life (1998)
1998.11.19:
Half-Life (PC)
2001.11.11:
Half-Life (PS2)
2004.11.16:
Half-Life: Source (PC)
2000:
в сборнике Half-Life: Adrenaline Pack (PC)
2000:
в сборнике Half-Life Platinum (PC)
2002:
в сборнике Half-Life Platinum Collection (PC)
2003:
в сборнике Half-Life: Generation v3 (PC)
2005.09.26:
в сборнике Half-Life 1: Anthology (PC)
02. Half-Life: Uplink (1999)
1999.02.12:
Half-Life: Uplink (PC)
03. Team Fortress Classic (1999)
1999.04.07:
Team Fortress Classic (PC)
2000:
в сборнике Half-Life: Adrenaline Pack (PC)
2000:
в сборнике Half-Life Platinum (PC)
2002:
в сборнике Half-Life Platinum Collection (PC)
2005.09.26:
в сборнике Half-Life 1: Anthology (PC)
04. Ricochet (2000)
2000.11.01:
Ricochet (PC)
05. Half-Life: Counter-Strike (2000)
2000.11.08:
Half-Life: Counter-Strike (PC)
2003.11.18:
Counter-Strike (Xbox)
2004.01.03:
Counter-Strike: Condition Zero (PC)
2000:
в сборнике Half-Life Platinum (PC)
2002:
в сборнике Half-Life Platinum Collection (PC)
2003:
в сборнике Half-Life: Generation v3 (PC)
06. Deathmatch Classic (2001)
2001.06.07:
Deathmatch Classic (PC)
07. Codename: Gordon (2004)
2004.05.17:
Codename: Gordon (PC)
08. Half-Life 2 (2004)
2004.11.16:
Half-Life 2 (PC)
2005.11.15:
Half-Life 2 (Xbox)
2006.06.02:
в сборнике Half-Life 2: Platinum (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
2008.04.04:
в сборнике Half-Life 2: Episode Pack (PC)
2008.05.02:
в сборнике Half-Life 2: Complete (PC)
09. Counter-Strike: Source (2004)
2004.11.16:
Counter-Strike: Source (PC)
2006.06.02:
в сборнике Half-Life 2: Platinum (PC)
10. Day of Defeat: Source (2005)
2005.09.26:
Day of Defeat: Source (PC)
2006.06.02:
в сборнике Half-Life 2: Platinum (PC)
11. Half-Life 2: Lost Coast (2005)
2005.10.27:
Half-Life 2: Lost Coast (PC)
12. Half-Life Deathmatch: Source (2006)
2006.05.01:
Half-Life Deathmatch: Source (PC)
13. Half-Life 2: Episode One (2006)
2006.06.01:
Half-Life 2: Episode One (PC)
2006.06.02:
в сборнике Half-Life 2: Platinum (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
2008.04.04:
в сборнике Half-Life 2: Episode Pack (PC)
2008.05.02:
в сборнике Half-Life 2: Complete (PC)
14. Half-Life 2: Deathmatch (2006)
2006.10.03:
Half-Life 2: Deathmatch (PC)
15. Portal (2007)
2007.10.09:
Portal (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
2011.04.22:
в сборнике Portal 1 & 2 Pack (PC)
16. Team Fortress 2 (2007)
2007.10.10:
Team Fortress 2 (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
17. Half-Life 2: Episode Two (2008)
2007.10.10:
Half-Life 2: Episode Two (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
2008.04.04:
в сборнике Half-Life 2: Episode Pack (PC)
2008.05.02:
в сборнике Half-Life 2: Complete (PC)
18. Portal: Still Alive (2008)
2008.10.22:
Portal: Still Alive (Xbox 360)
19. Portal 2 (2011)
2011.04.18:
Portal 2 (PC)
2011.04.19:
Portal 2 (PS3)
2011.04.19:
Portal 2 (Xbox 360)
2011.04.22:
в сборнике Portal 1 & 2 Pack (PC)
20. Counter-Strike: Global Offensive (2012)
2012.08.21:
Counter-Strike: Global Offensive (PC)
2012.08.21:
Counter-Strike: Global Offensive (PS3)
2012.08.22:
Counter-Strike: Global Offensive (Xbox 360)
21. Black Mesa (2012)
2012.09.14:
Black Mesa (PC)
22. Sven Co-op (2016)
1999.01.19:
Sven Co-op (PC)
23. Prospekt (2016)
2016.02.18:
Prospekt (PC)
24. Hunt Down The Freeman (2018)
2018.02.23:
Hunt Down The Freeman (PC)
25. Half-Life: Alyx (2020)
2020.03.23:
Half-Life: Alyx (PC)
26. Aperture Desk Job (2022)
2022.03.01:
Aperture Desk Job (PC)
27. Operation: Black Mesa (TBA)
TBA:
Operation: Black Mesa (PC) (анонсирована)
Отзывы игроков
1. Отзыв в одно предложение будет удален. Если игра хорошая/плохая, то обстоятельно объясните почему. 2. Отзыв не может быть ответом другому пользователю или обсуждением другого отзыва. 3. Чтобы общаться между собой, используйте ссылку «ответить».
Ахх… Халф-Лайф… Я помню эти времена… Мне 12 лет… Я сижу у друга, и он говорит, хочешь покажу тебе крутую игрушку на кампе, запуская ярлычок с названием «Half-Life» на рабочем столе. Я помню, что я ещё подумал тогда: «Ну и графика! Какие перестрелки! » Проходит 2-3 месяца, наступает мой 13-ый день рождения, и родители дарят мне мой первый персональный компьютер… Счастью нет придела ^_^ И догадайтесь за какой игрой я побежал в магазин Халф-Лайф действительно изменил представление игровой индустрии о том как надо делать шутеры. Графика для тех времён была действительно отличная, плюс это первый шутер в котором персонажи начали открывать рты при разговорах. Сейчас смешно, а тогда РЕВОЛЮЦИЯ! Сюжет и постановка этой игры были просто бесподобны для тех времён. Ты полностью проникался историей молчаливого Физика, Гордона Фримана, который, кстати, сейчас является культовой игровой личностью ) Скай-Фай сюжет был захватывающим и интересным, короче говоря, классика жанра. Однозначно за вклад этой игры в индустрию 10/10.
Вот только не понял: откуда у Фримена М-16 на скринах из игры, где он убегает от Гаргантюа около Лямбда-бункера? Типа другой мод?
To Masi4: Это High Definition Mod для HL.
За время моего марафона по серии «Resident Evil» я настолько соскучился по классическим FPS, что одного «You are Empty» мне оказалось недостаточно. Поэтому я решил пройтись по линейке «Half-Life». Не зря ведь давали бесплатный доступ к этим играм в преддверии «Half-Life: Alyx». Тем не менее, оригинальный «Half-Life» я прошёл ещё в школьные времена, так что в этот раз решил попробовать его «Source» версию. Насколько мне было известно, это просто перенос оригинала на новый движок с текстурами более высокого разрешения, без каких либо изменений по контенту. Так же, как оказалось, есть просто отличный полный украинизатор для оригинала, который без проблем установился и сюда, с ним и играл. и он просто ОФИГЕЗНЫЙ.
Тут бы я мог начать расхваливать игру за шикарнейший геймплей, но лучше я это буду делать в комменте к оригиналу. А здесь я буду обсырать данную версию. И поверьте, есть за что.
В Википедии на сраничке «Half-Life (series)» есть временная шкала с релизами игр серии, на которой в 2001 году отмечена некая «Half-Life: Decay». Насколько мне было известно, это игра ориентированная на кооператив эксклюзивно для PlayStation 2. Но найти данную игру я смог не сразу. Как оказалось это не независимая игра, а дополнительный режим первого «Half-Life» в версии для PlayStation 2. Соответственно и искать нужно было просто «Half-Life» для этой платформы.
Half-Life PS2 Remastered mod
Half-Life PS2 Remastered
Half-Life mod | Early Access 2001
A Ps2 convert of Half-life Ps2 version, to pc port, hope you enjoy a little more different then the original ps2 and dreamcast hope you enjoy. special thanks to diamond and romka.
My First mode
This is redone version of the half-life ps2 on the pc, Converted to a pc port with a simples differences of the pc port of half-life hope you enjoy this mod and let me know what else should be added or replace, this the same story line as the original half-life just a little twist.
Post article >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life; PS2 Convert V1.02
Another problems, I finally notices on Half-Life PS2 Version, Decay had some errors so I replaced with Affliction. with some new player model, New models.
Half-Life; PS2 Convert V1.01
This is a half-life ps2 remake, converted to pc, It took me couple days to do, Also New models comes with Half-Life Uplinks Extended and Half-Life Decay.
Half-Life; PS2 Convert V1.00
This would be the first project I come with piece is a Ps2 Rip of the original half-life ps2 version, converted to a pc port, if you played Half-life.
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Ps2 half life
Этот мод приносит дополнение Half-Life: Blue Shift на Playstation 2. Интересно, что порт PS2 Half-Life поддерживал Blue Shift, но он никогда не использовался. Меню, модели и спрайты модифицируются с помощью моих PS2 HL Tools. Карты конвертированы с помощью BS2PC от Triang3l.
Там потом чуть позже, в августе 2018 вышел и Final Release 1.0:
Баги и глючки остались, но в целом отличный порт:
=== Known flaws === — Big framerate drops in some areas — Wierd glass behaviour in some areas — PC models can cause some minor graphical glitches on PS2 — Scientists inside intro elevator are non-solid to prevent major glitches, but elevator can still drain some HP from player
=== Version 1.0 changelog === — The game is completely stable now. Instabilities were caused by a bug in the game code: reference to every used file is stored in RAM inside special section and unused references are never cleared. When this file reference list goes out of bounds all sorts of crazy things can happen. So I made a hack that increases size of this section from
206KiB to 512KiB — Added save game isolation to prevent crashes by loading saves from wrong games — Merged HD and SD models into one ISO and made in-game selector to choose between them — Added an option to play with Dreamcast models (and maps) — I found out that I messed up soundtrack in previous builds. Correct PC soundtrack would play now if you choose to play with PC models and authentic Dreamcast soundtrack would play if you choose to play with Dreamcast or PS2 models — There should be less rescaling artifacts on map textures — Lots of other small improvements that I forgot about
Half-Life; PS2 Convert V1.02 file
Half-Life PS2 Remastered
Half-Life mod | Early Access 2001
A Ps2 convert of Half-life Ps2 version, to pc port, hope you enjoy a little more different then the original ps2 and dreamcast hope you enjoy. special thanks to diamond and romka.
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
Another problems, I finally notices on Half-Life PS2 Version, Decay had some errors so I replaced with Affliction. with some new player model, New models and sounds, comes with also Half-Life Uplinks Extended. Fix the graphic, use software graphics, thanks bosses, Hope you enjoy the Improvements.
ahh i miss my ps2 🙁 my oldschool console thank u are uploading this 🙂
your so very welcome.
Plz Help when I play or a started a game it takes me back to my desktop
ok, This is what you do,<<[STEPS TO FIX HALF-LIFE MENU CRASH]>> 1. Click Start 2. Open Control Panel 3. Click on System and Maintenance 4. Click on System 5. On the right, click on «Advanced System Settings» 6. Under Performance, click Settings. 7. Go to the last tab, Data Execution Prevention. 8. Check «Turn on DEP for essential Windows programs and services only» (Adding hl.exe to exception list works for some people as well)*RECOMMENDED 9. Restart your computer. 10. Run Half-Life.
I mean when start making a new game its take me back to the home screen but the hl.exe is still there
That type of thing has happened to me, just search and open Task manager and look for hl.exe and then click on it :3
try to change the size in configtaion
I used to have that problem, but not anymore :I
what’s the cd key to turn on this mod.
So, is this 1.1.0 or 1.02? If you’re just playing, then it probably doesn’t matter, but I’m trying to keep a collection
WHAT IS THE CD KEY TO TURN ON THE GAME.
asks me for a cd key what should i use
when i launched the game it told me to type the cd key displayed on the half life cd case the only problem is i dont have a half life cd case
OldGarage1000, thank you for upload but can you convert PS2 Head to Head maps to PC version, his very cool for play multiplayer and they are not found anywhere else
soo afliction its the new decay or just another game?
PS2 Blue Shift (unofficial port) mod for Half-Life
PS2 Blue Shift (unofficial port)
Half-Life mod | Released 2018
This mod brings Half-Life: Blue Shift addon to the Playstation 2 console.
It is interesting that PS2 Half-Life port had full support for Blue Shift but it was never used.
PS2 Blue Shift: 20-year anniversary update is out
The new 1.20 update is out, this update celebrates Half-Life PS2 port and Blue Shift 20-th anniversary. This update addresses some old problems and further refines the experience.
Some key improvements from this update
1) Alien mode is fully playable now (cheat code for it is the same as before and can also be obtained inside the game). It is highly recommended to play the normal mode first to be familiar with Blue Shift’s peculiar level design, given that all speech of human characters will be replaced with gibberish.
2) All extra bones inside PS2 models were animated to fix messed up lab coats and fingers.
3) PS2 maps were edited to have model based chargers (PC and DC maps were left with classic chargers).
4) Just like in the original PS2 Half-Life, cheat codes can now be obtained inside the game: 2 of those codes are located in the familiar places, while other 4 are scattered across the Blue Shift main campaign. Can you find them all?
5) Hidden crossbow and hive gun are now obtainable inside the game (but be aware that crossbow ammo is scarce, use it thoughtfully).
6) I was always finding frustrating that there was no way to bind weapon hotswap (lastinv) to a gamepad button because of how clumsy the weapon selection is, so I added that feature into the “Controller Configuration” menu.
7) Framerate is capped at 30 FPS now by default to improve frame pacing. If you don’t like this change, you can always uncap the framerate right from the pause menu.
8) Minor HUD tweaks to further differentiate the PS2, DC and PC flavors.
9) Hidden Dreamcast Blue Shift intro can be watched from the “New Game” menu.
10) PC models were optimized for performance (but some HD models were mixed in to prevent crashes) and skybox indexes were patched to prevent texture corruption when using these models.
11) I saw some YouTube videos where people were jumping around the intro tram and thus causing it to stuck, so I decided to solve it in Gearbox way and freeze player controls until the begin of “Insecurity” chapter.
12) New background image. Instead of trying to add PS2 elements into the original Blue Shift background, I decided to tweak PS2 Half-Life background image to make it look closer to the Blue Shift one, the end result turned out to be rather good IMO.
13) Addressed some old problems:
14) PS2 flavor now shares maps with Dreamcast instead of PC to improve the performance in this mode.
One more thing
I might have an idea how to bring adventures of our favorite corporal to our favorite console, more info is available on my YouTube channel:
Known issues
Installation notes and download link
This is a teaser for the new update that is scheduled to be released on November 14th.
I can’t believe that it is a final release and that this project came this far from ugly buggy proof of concept.
Man, these civvies are getting heavy. polygon counts.
PS2 Blue Shift beta fix, in this build I added new elevator bug fix.
More articles >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
The new update is finally out to celebrate Half-Life PS2 port and Blue Shift 20-th anniversary. This update addresses some old problems and further refines.
[For PC] PS2 Blue Shift bonus pack
This is bonus pack for PC Blue Shift (Steam version). Here you can find: PS2 models, Dreamcast models, Dreamcast soundtrack patch.
This is final release of unofficial PS2 Blue Shift port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR MORE INFO AND INSTALLATION DETAILS.
This is second beta release of unofficial PS2 Blue Shift port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR INSTRUCTIONS ON RESOLVING ISSUES AND INSTALLATION DETAILS.
This is second beta release of unofficial PS2 Blue Shift port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR INSTRUCTIONS ON RESOLVING ISSUES AND INSTALLATION DETAILS.
This is hot fix for beta release of unofficial Half-Life: Blue Shift PS2 port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR INSTRUCTIONS ON RESOLVING ISSUES AND INSTALLATION.
Add file | More files >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Ps2 half life
Описание: Для PS2 не было выпущено дополнение «Blue Shift», поэтому до сих пор желающим его пройти требовалось играть на других платформах. Теперь же есть возможность играть на этой приставке, при этом можно выбирать модели с PS2, PC или Dreamcast. Есть некоторые недоработки, но уже можно полностью пройти, не заставляя себя терпеть и прилагать какие-то надуманные усилия. Автор утверждает, что он тестировал работоспособность на приставке (As far as I tested, it works on PCSX2, real PS2 and PS4).
This final release of unofficial PS2 Blue Shift port. As far as I tested, it works on PCSX2, real PS2 and PS4.
Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Blue Shift and Opposing Force are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation. Gearbox and the Gearbox logo are trademarks of Gearbox Software, LLC. «PlayStation» and the «PS» Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. The ratings icon is a trademark of the Interactive Digital Software Association. All other trademarks are property of their respective owners.
All stuff used in this mod is not mine. I just modded it and ported to PS2.
PS2) Modded PS2 is required. Burn disc or put ISO file in OPL’s «CD» folder. PCSX2) Select ISO file in PCSX2 CDVD disc plugin menu. PS4) Modded PS4 is required. Use «fake PKG tools» to create installable PKG
Known flaws: — Big framerate drops in some areas — Wierd glass behaviour in some areas — PC models can cause some minor graphical glitches — Scientists inside intro elevator are non-solid to prevent major glitches, but elevator can still drain some HP from player
P.S. If you like my work and want to buy me a beer , you can do it here: paypal.me/AlexeyLN
Half-Life: Valve PS2 HL port: Gearbox Blue Shift: Gearbox
PS2 Blue Shift port by supadupaplex
Used tools: «BS2PC» by Triang3l «MDL decompiler» by Kratisto «PS2 HL tools» by supadupaplex «PVR2MDL» by supadupaplex «Xash studiomdl» by Uncle Mike
Other tools: HxD, PCSX2, GIMP, MSPaint, ImgBurn
Final version (1.0): — The game is completely stable now. Instabilities were caused by a bug in the game code: reference to every used file is stored in RAM inside special section and unused references are never cleared. When this file reference list goes out of bounds all sorts of crazy things can happen. So I made a hack that increases size of this section from
206KiB to 512KiB — Added save game isolation to prevent crashes by loading saves from wrong games — Merged HD and SD models into one ISO and made in-game selector to choose between them — Added an option to play with Dreamcast models (and maps) — I found out that I messed up soundtrack in previous builds. Correct PC soundtrack would play now if you choose to play with PC models and authentic Dreamcast soundtrack would play if you choose to play with Dreamcast or PS2 models — There should be less rescaling artifacts on map textures — Lots of other small improvements that I forgot about
Beta 2: — Brand new HD models version; — I figured out how LODs are working so HD models of Barney, Rosenberg, zombie and hgrunt have LODs to save some performance. I also tweaked it to be a little more aggressive. — New save images; — Crosshairs are revamped: SD models version uses crosshairs from my PC Edition mod and HD models version uses recolored PS2 HL crosshairs; — Added credits to titles.txt file — Assembled missing Dr. Rosenberg models for both HD and SD version so he has constant appearance now; — Used world shotgun model from PC HD models pack in the armory, so shotguns are properly oriented now; — I added missing death animation for Mr. Cranky in the elevator. (I also tried to make scientists solid by spawning invisible G-Mans inside them but it was leading to the same elevator sequence glitch). — I found and fixed bug in BS2PC that prevented it from properly counting frames in animated textures; — I found out how *.EPC precache file works, so there should be a lot less stuttering related to loading of animation sequences; — I had to use some HD models in SD models version to make it more stable; — Saves are now working on all maps. It turns out that map name should have 11 characters max. So to fix saves maps ba_security* and ba_teleporter* were renamed to ba_secur* and ba_tele*. In addition to that all neighbor maps were patched to be properly linked with renamed maps; — I also reassembled some original PS2 HL models to make them work in PS2 Blue Shift. So Gordon, Gina, Dr. Rosenberg and soldiers are looking exactly like in PS2 HL/Decay;
Beta fix: — New elevator fix, so memory card swap is no longer needed and elevator sequence is working properly on PS4 now.
Beta: — Music works now on real PS2 — Checkerboarding problem is resolved — Autoaim works properly now — HUD is recolored to authentic blue color (spent few hours in PCSX2 debugger and I finally nailed it) — Fixed hud.txt so when you pick up helmet or armor vest their icons are displayed on screen — Added fancy crosshairs from Blue Shift unlocked mod — Added chapter titles and images for saves (source of images: http://combineoverwiki.net/wiki/Half. hift_storyline) — Added missing ba_power2 map — Many game breaking crashes are resolved: 1) fixed node graph files (so no more crashing on real PS2) 2) added missing decals (so ba_train3 is playable now on real PS2) 3) resolved crashing on security screens (I have no idea how I fixed it) 4) added missing model of Dr. Rosenberg from Decay (so ba_yard5a map is playable now) — Proper node graph files also allow AI to properly find paths now — Added *.hl1 «dict» files to allow saving — Worked around game breaking moments: 1) added and binded to Select button a script that caps framerate to 10 FPS so it is possible to play through the elevator level now 2) rewired some scripts on ba_xen5 map to skip broken crystal tuning sequence
Alpha: — Initial proof of concept release
Half-Life; PS2 Convert V1.02 file
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
Another problems, I finally notices on Half-Life PS2 Version, Decay had some errors so I replaced with Affliction. with some new player model, New models and sounds, comes with also Half-Life Uplinks Extended. Fix the graphic, use software graphics, thanks bosses, Hope you enjoy the Improvements.
ahh i miss my ps2 🙁 my oldschool console thank u are uploading this 🙂
your so very welcome.
Plz Help when I play or a started a game it takes me back to my desktop
ok, This is what you do,<<[STEPS TO FIX HALF-LIFE MENU CRASH]>> 1. Click Start 2. Open Control Panel 3. Click on System and Maintenance 4. Click on System 5. On the right, click on «Advanced System Settings» 6. Under Performance, click Settings. 7. Go to the last tab, Data Execution Prevention. 8. Check «Turn on DEP for essential Windows programs and services only» (Adding hl.exe to exception list works for some people as well)*RECOMMENDED 9. Restart your computer. 10. Run Half-Life.
I mean when start making a new game its take me back to the home screen but the hl.exe is still there
That type of thing has happened to me, just search and open Task manager and look for hl.exe and then click on it :3
try to change the size in configtaion
I used to have that problem, but not anymore :I
what’s the cd key to turn on this mod.
So, is this 1.1.0 or 1.02? If you’re just playing, then it probably doesn’t matter, but I’m trying to keep a collection
WHAT IS THE CD KEY TO TURN ON THE GAME.
asks me for a cd key what should i use
when i launched the game it told me to type the cd key displayed on the half life cd case the only problem is i dont have a half life cd case
OldGarage1000, thank you for upload but can you convert PS2 Head to Head maps to PC version, his very cool for play multiplayer and they are not found anywhere else
soo afliction its the new decay or just another game?
Подпишитесь, чтобы загрузить Half-Life PS2 Playermodels
Name: Half-Life PS2 Playermodels
Description: Half-Life PS2 Playermodels for Garry’s mod.
Credits: Me, for porting and rigging for Source. Nightstalker for the fantastic viewmodel arms! (Thank you!)
Post questions, comments, and issues down below, please do not send me a friend request about issues with this addon.
Also, please check out these alternative chrome materials as they do a better job at emulating the original aesthetics. HL:S Fixed Chrome Textures by Paynamia
Yet another PS2 Half-Life port release (v1.0) news
Yet another PS2 Half-Life PC port
Half-Life mod | Released 2018
This is a full resource port of PS2 Half-Life to PC. No ifs, ands or buts. This mod has an aim to be as close to the original as possible (even ugly 8-bit dithered skyboxes are included). This mod is also powered by custom DLL with such new entities as: «item_healthcharger», «item_recharge», «item_eyescanner», «item_generic», «env_warpball», «trigger_playerfreeze», «trigger_random», «env_warpball» and Blue Shift entities (vest, helmet, Rosenberg; useful for PS2 mods development). [Credits] Half-Life: Valve; PS2 Half-Life port: Gearbox; PS2 to PC port by supadupaplex. [Used tools] DLL was assembled and compiled in «Visual Studio Community» by MS; Code for Blue Shift entities was borrowed from here: «github.com/FWGS/hlsdk-xash3d/blob/blueshift/dlls/»; Maps were ported with Triang3l’s «BS2PC»; Other resources were ported with my «PS2 HL tools»; Other tools: GIMP, MSPaint, Kratisto’s mdldec, Blender, HL SDK, HxD.
This is an initial release of my PS2 to PC Half-Life port. All resources were ported directly from PS2 Half-Life disc. This mod also features custom DLL that includes all crucial PS2HL entities.
Posted by supadupaplex on Nov 4th, 2018
This is an initial release of my PS2 to PC Half-Life port.
All resources such as maps, models, sounds, music, sprites, decals, and skyboxes were ported directly from PS2 Half-Life.
This mod also features custom DLL that includes all crucial PS2HL entities:
Comparison
If you are unaware of PS2 Half-Life, there are some of its main features in comparison to PC version:
A bunch of enhancements is included with mod in separate folder such as:
Download
You can download the mod here:
As far as I tested, it works in GoldSource (WON and Steam) and Xash3D. Installation details are in the ReadMe.txt file.
Multiplayer (head-to-head) maps are included so it is possible to play them on LAN.
PS2 Uplink is also included as part of Xash3D enhancements.
Known flaws
General
Engine specific
Xash3D v0.49/0.99 (build 4260)
Old Xash3D v0.48/0.98 (build 3598)
Additional info
Changes made to the original PS2 resources:
Yet another PS2 Half-Life PC port
Half-Life mod | Released 2018
This is a full resource port of PS2 Half-Life to PC. No ifs, ands or buts. This mod has an aim to be as close to the original as possible (even ugly 8-bit dithered skyboxes are included). This mod is also powered by custom DLL with such new entities as: «item_healthcharger», «item_recharge», «item_eyescanner», «item_generic», «env_warpball», «trigger_playerfreeze», «trigger_random», «env_warpball» and Blue Shift entities (vest, helmet, Rosenberg; useful for PS2 mods development). [Credits] Half-Life: Valve; PS2 Half-Life port: Gearbox; PS2 to PC port by supadupaplex. [Used tools] DLL was assembled and compiled in «Visual Studio Community» by MS; Code for Blue Shift entities was borrowed from here: «github.com/FWGS/hlsdk-xash3d/blob/blueshift/dlls/»; Maps were ported with Triang3l’s «BS2PC»; Other resources were ported with my «PS2 HL tools»; Other tools: GIMP, MSPaint, Kratisto’s mdldec, Blender, HL SDK, HxD.
Yet another PS2 Half-Life port (v1.0)
This is an initial release of my PS2 to PC Half-Life port. All resources such as maps, models, sounds, music, sprites, decals, and skyboxes were ported.
yet another ps2 half-life port (v1.0) full version
Doblaje en español para YAPS2HL V1.2(CORREGIDO)
traduccion en español traida del juego original de PS2 y mejorada para traducir este port del juego al español ACTUALIZADO: (VERSION FINAL[CORREGIDO])
doblaje en español para yaps2hl v1.2(corregido) patch
Half Life PS2 Jampack Summer 2002 Demo Conversion
A conversion of the maps from the Playstation Underground: Jampack Summer 2002 demo of Half-Life, which contained unique shortened edits of levels.
half life ps2 jampack summer 2002 demo conversion demo
This is a minor update that brings some bug fixes and improvements. It updates version 1.0 to 1.1.
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life PS2 Remastered
Half-Life mod | Early Access 2001
A Ps2 convert of Half-life Ps2 version, to pc port, hope you enjoy a little more different then the original ps2 and dreamcast hope you enjoy. special thanks to diamond and romka.
Half-Life; PS2 Convert V1.02
Another problems, I finally notices on Half-Life PS2 Version, Decay had some errors so I replaced with Affliction. with some new player model, New models.
half-life; ps2 convert v1.02 full version
Half-Life; PS2 Convert V1.01
This is a half-life ps2 remake, converted to pc, It took me couple days to do, Also New models comes with Half-Life Uplinks Extended and Half-Life Decay.
half-life; ps2 convert v1.01 full version
Half-Life; PS2 Convert V1.00
This would be the first project I come with piece is a Ps2 Rip of the original half-life ps2 version, converted to a pc port, if you played Half-life.
half-life; ps2 convert v1.00 demo
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Ps2 half life
Релиз: 2001 Разработчик: Valve & Gearbox Перевод: Полный (текст и звук) Перевод речи: 8 Bit / XXI Век / Триада Перевод текста: RGR Формат: CDI Размер: 250 MB
Цитата:
* Эта версия делалась именно для SEGA DreamCast. Она была полностью завершена, когда SEGA в 2001 году объявила что в скором времени не будет поддерживать своё детище и вообще выходит из консольного бизнеса. Тогда издатели и не стали издавать игру на DreamCast, а быстренько портировали на PC в качестве аддона к оригиналу. Через пару лет игра попала к какому-то доброму дяденьке (дяденькам) и они устроили релиз в интернете. Другие перевели и вот она в России у нас на DreamCast. Здорово! Молодцы! Графика получше, чем в первом Half-Life на компьютере (возросла детализация персонажей). Ещё по слухам есть Black & White Питера Мулине, но тоже издатели соскочили в самом конце по той же причине. А ведь до сих пор приставка могла бы жить. Пусть в некоторых играх и полингонов на обект было бы поменьше чем на PS2 или X-Box, ну и ладно. Игры бы всё равно выходилы бы. Была же N64 на которой с полигонами тоже беда была и часто игры на первой соньке крутили большим кол-вом полигонов (но на N64 были всякие эффектики и прочие прибамбасы). На Dreamcast Max Payne делали, Counter Strike (вот бы по сети и рубились в контру на Дриме), System Shock, Soul Reaver 2 и ещё некоторые игры, которые потом вышли на PS2
Команде Valve удалось создать нечто особенное. Она разработала такую концепцию, по которой геймплей превращается из игры в фильм, с игроком в главной роли. Этому поспособствовало, то, что вместо сюжетных вставок напоминающих фильм, весь процесс игры превращён в остросюжетный фильм. Каким образом? Несомненно, вы замечали, что в процессе игры, часто попадались сцены, в которых игрок участвует, присутствуете при них, но повлиять на ход их действия не можете.
Half-Life Windows, Mac, Linux, PS2 game
Half-Life
Valve | Sierra Entertainment | Released 1998
Named Game of the Year by over 50 publications, Valve’s début title blends action and adventure with award-winning technology to create a frighteningly realistic world where players must think to survive. Also includes an exciting multiplayer mode that allows you to play against friends and enemies around the world.
Minor updates
Hello again people, I’m really happy with the reception I’ve been getting from this website! I do enjoy hearing people’s ideas and opinions so don’t hesitate to let me know if there’s an idea you have.
The past few weeks have been spent making «The Lost World» section of the game, It’s been my main priority above all other things. I am happy to say it’s finally done (somewhat anyway), and playable start to finish. I’ve worked on this part of the game since February, so to finally have it working and playable is a weight off my shoulders. The levels as they stand however, do need more added to them.
We’ve had a lot of problems with the Ai of the dinosaurs at the moment, so it will be a while before I show any video footage of them. So here’s a few more screenshots of the levels from this part to quench the thirst haha.
I’ve also started working on the «Ice Age» section of the game. This won’t take nearly as long as the Lost World section did. Working on enemy types and new weapons for this part as well.
So in conclusion, I can say development is going really well. Everything is running smoothly despite a few engine bugs but that’s to be expected with such an old game. We’ve also added weapon sway which is fun. The main objective right now is to get all the maps playable, once that is done I can look to add all the bells and whistles. I hope you have a good day!
A quick media and status update, with new content! Work on ‘Surface Tension’ continues!
Cold Ice Remastered Beta 2 Launched!
Cold Ice Remastered Beta 2 has launched! Read for details!
Half-Life: Induction 1.3 released
Revisiting and updating Half-Life: Induction after many years.
Black Mesa Classic Summer Update. For 16th August 2022.
Post article | More articles >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Science and Industry v1.4 (Installer)
Scientist carry mechanics changed. Players can pick up and carry their own team’s downed scientists. Scientists get up after 20 seconds of downed time.
Science and Industry v1.4 (Archive)
Scientist carry mechanics changed. Players can pick up and carry their own team’s downed scientists. Scientists get up after 20 seconds of downed time.
Half-life: RXT
This is the first demo 1.0 version of the mod. вышла моя первая версия мода demo 1.0 добавлено много нового
menu theme, free to use, no copyright. :0:0:0:0:0:0
In The Space
just play :D:D:D:D:D:D:D:D :0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0:0
ESHQ 12.6c (archive)
Complete mod assembly with the latest fixes and improvements
Add file | More files >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half life на PS4 есть ли?
первый и второй
потому что управление
А что там с управлением?
бежать вперед и бить крабхедов? думаю, пс справится
а я не знал, что ты такой
но ты про меня знал 😉
По теме: нет, но мб на СтимОСи будет
мне можно, я в халфу не играл никогда, вот решил восполнить, а тут нет
Первая HL выходила на PS2, вторая и эпизоды на PS3 в составе Orange Box. На PS4 их не портировали и врядли будут.
сосноли этож гоночки, аркады и тетрис. ты забыл?
ах да, еще кинцо)
Выставление своей недальновидности напоказ — это не хорошо.
Тетрис как раз нива ПеКА, где 90% игор как раз состоят из клонов тетриса
Нету, видел только порт на ps3. А про халву валвян забыла, так что проприетарщина-хедкрабомонтировкойубивалки не будет, а если выйдет, то про нормальный порт на Linux не мечтай
Сосноли это кинцо и QTE, а так же гоночки и несложные шутанчики с автоприцелом, сиди невылезай.
несложные шутанчики с автоприцелом, сиди невылезай.
Укрывайся, перекатывайся, press X to headshot.
В гоночки на геймпадах, кстати, так себе. Либо клава, либо руль.
А на консолях в jRPG играть хорошо.
играю в фаркрай, как включить автоприцел?
Вся халфа уже давно на линух портирована, вообще-то
а если выйдет, то про нормальный порт на Linux не мечтай
Вообще-то халфа первый порт в стиме под Linux. Более чем нормальный
Нормальный? Моды ж не работают
Моды работают, кроме тех, которые гвоздями прибиты к виндовскому реестру и C:/program files
нету и слава богу.
Давно интересует такой вопрос: а диски первой Соньки читаются на второй и последующих или же 4 соня может играть диски третьей? Вроде как на Нинтендо есть совместимость такая.
Нет. Консолефэгготам старые игры не нужны.
Хреново, поэтому я симпатизирую больше к Нинтендо вии, да и цена не 30к и 40к за ящик.
нда, тяжёлый случай
Брось эту дурацкую идею, первую халфу нужно проходить на Pentium II, под Windows 98 и на выпуклом 15-дюймовом ЭЛТ мониторе. Иначе ощущения не те 🙂
Диски от PS1 работают на PS2 Диски от PS2 работали на первых версиях PS3, потом это убрали и на железном, и на софтовом уровне. У PS4 вообще никакой совместимости с предыдущими версиями нет. Сейчас идет бетатест сервиса PlayStation Now, который позволит запускать игры разных поколений удалённо, не имея консоли вообще. Правда хз как это будет работать в наших реалиях.
PS VR
Известный и довольно надежный инсайдер Ник Бейкер, более известный под ником Shpeshal_Nick, рассказал, что Half-Life: Alyx якобы доберется до PS VR 2. Он отметил, что Sony и Valve давно договорились о портировании шутера, но сроков пока нет.
Причем Ник удивился тому, что общественность не в курсе. Мол, это очевидная вещь. К слову, Valve неоднократно спрашивали о релизе Alyx еще на первой версии PS VR, но в этом случае есть явные технические ограничения, а с мощностями PS5 и PS VR 2 таких проблем быть не должно.
From what I’ve been told, they have. Not sure when it’s happening though. I thought this was one of those open secrets? https://t.co/RPrdPArDLc
Кроме этого, известный аналитик Мин-Чи Куо сообщил, что ожидает старта продаж гарнитуры PS VR 2 уже во втором квартале 2022 года, то есть с апреля по июнь. Данные Куо вполне могут быть достоверными, поскольку аналитик тесно общается с поставщиками железа для крупных компаний — например, для Apple.
Вместе с PS VR 2 была также анонсирована Horizon Call of the Mountain. Дата релиза неизвестна, но вполне вероятно состоится одновременно с запуском шлема.
Инсайдер: Half-Life: Alyx появится на PlayStation VR2
«Мы сделали офигенное шоу»: Лэнс Реддик прокомментировал закрытие сериала Resident Evil от Netflix
Глава Xbox Фил Спенсер: Дефицит Xbox Series X|S вряд ли закончится в этом году
18 28.08.2022 11:59 от Winni
Молдавский слэшер и шутер для бумеров: Microsoft анонсировала новые игры для подписки Game Pass
Инон Цур: Starfield для Xbox Series X|S и ПК предложит глубокий сюжет — это самая масштабная игра Bethesda Game Studios
Утечка: Новая версия геймпада Xbox Elite Series 2 поступит в продажу в сентябре
Во что вы сейчас играете?
eFootball Pro Evolution Soccer
Xbox Game Pass (Ultimate)
Шутер Half-Life: Alyx выйдет на PlayStation VR2, согласно инсайдеру Нику Бейкеру, более известному под ником Shpeshal Nick.
Информатор ранее верно сообщил о том, что студия Firesprite работает над VR-игрой по Horizon, анонс которой состоялся вчера, а теперь, комментируя размышление своего коллеги Benji-Sales о вероятности заключения межу Sony и Valve сделки по выпуску Half-Life: Alyx для нового шлема, заявил, что релиз действительно состоится, но точных сроков, когда это случится, он не знает.
«Судя по тому, что мне сказали, так оно и есть. Не знаю, когда это произойдет, но мне казалось, что это и один из тех секретов, который и так очевиден».
Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года, став первой игрой в серии после более чем 12-летнего перерыва с момента выхода Half-Life 2: Episode Two. Проект был разработан на движке Source 2 специально под шлемы виртуальной реальности и в настоящий момент доступен только на PC.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
PS2 Blue Shift (unofficial port)
Half-Life mod | Released 2018
This mod brings Half-Life: Blue Shift addon to the Playstation 2 console.
The new update is finally out to celebrate Half-Life PS2 port and Blue Shift 20-th anniversary. This update addresses some old problems and further refines.
[For PC] PS2 Blue Shift bonus pack
This is bonus pack for PC Blue Shift (Steam version). Here you can find: PS2 models, Dreamcast models, Dreamcast soundtrack patch.
[for pc] ps2 blue shift bonus pack full version
This is final release of unofficial PS2 Blue Shift port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR MORE INFO AND INSTALLATION DETAILS.
This is second beta release of unofficial PS2 Blue Shift port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR INSTRUCTIONS ON RESOLVING ISSUES AND INSTALLATION DETAILS.
This is second beta release of unofficial PS2 Blue Shift port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR INSTRUCTIONS ON RESOLVING ISSUES AND INSTALLATION DETAILS.
This is hot fix for beta release of unofficial Half-Life: Blue Shift PS2 port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR INSTRUCTIONS ON RESOLVING ISSUES AND INSTALLATION.
This is beta release of unofficial Half-Life: Blue Shift PS2 port. PLEASE, READ README.TXT FILE FOR INSTRUCTIONS ON RESOLVING ISSUES AND INSTALLATION.
[PS2 mod] Blue Shift: Alpha release (OLD)
This is alpha release of Blue Shift mod for PS2.
[ps2 mod] blue shift: alpha release (old) demo
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life
Half-Life Release Date
Games similar to Half-Life
Quake III: Arena
Half-Life Sets New Popularity Record on Steam
Half-Life with Ray Tracing; the Fan-made Project Will Launch This Year
Operation: Black Mesa Will Combine Refreshed Half-Life Opposing Force and Blue Shift
Despite the fact that Half-Life is considered a first-person shooter, it is unusual representative of the genre. Even the beginning of the game doesn’t resemble a typical FPS game – we arrive at work as Gordon Freeman, a scientist working in a secret lab called Black Mesa. Everyone is friendly and there is no need to kill anybody, not to mention the fact that we are unarmed. Only after a big disaster the actual action starts.
We don’t save the world in this game, we need to save ourselves by escaping the destroyed complex. Our escape path is blocked by alien invaders, though, as well as human marines tasked with making sure that no one comes out of the lab alive. However, some of our collegues survived, too, and it is possible to cooperate with them.
The atmosphere of horror is much better than in many productions of that genre. Our enemies are very intelligent and even fight among themselves, so we can avoid combat in more than one occasion. Great graphics and sound only boost the suspense and the fear of what’s around the corner. Half-Life is definitely a game worth checking out.
Media type: 1 CD
User score: 8,7 / 10 based on 5150 votes.
Найдена пасхалка в Half-Life: Decay для PS2
Half-Life: Decay – это третье дополнение, разработанное компанией Gearbox Software специально для игровой консоли PlayStation 2. На днях, была найдена новая пасхалка, за последние 20 лет, от разработчика Мэтью Армстронга, который отвечал за дизайн уровней.
Этот секрет был ютубером MarphitimusBlackimus. Обычно финал игры виден с точки зрения Джины. Она одна из двух ученых, за которых вы можете играть в совместной кампании. Однако, если смотреть концовку с точки зрения Колетт, то можно заметить, некоторые изменения.
Если играть за Колетт, вы можете заметить сломанный компьютер в углу комнаты. Он отображается в экране всего несколько секунд, но за это время на нём вспыхивает несколько искр. Хотя они могут показаться случайными, Марфитим Блакимус изучил их и обнаружил пасхалку. Если все эффекты искр активировать через редактор карт, то можно увидеть инициалы «МА».
Это инициалы Мэтью Армстронга, дизайнера уровней в Gearbox Software. Армстронг часто скрывал свои инициалы в вещах, которые он создавал.
Это далеко не единственная пасхалка в Half-Life: Decay, но насколько она кажется невероятно сложной. Даже, если вы проходили эту игру множество раз, увидеть инициалы в искрах практически невозможно. И скорее всего, это так и есть.
Half-Life: Alyx — праздник, на который не позвали геймеров
23 марта увидела светHalf-Life: Alyx. Долгожданное продолжение легендарной серии шутеров, перевернувших игровую индустрию. Важнейшая и самая амбициозная на сегодняшний день VR-игра, грозящая стать отправной точкой новой эры технологий виртуальной реальности. Путеводный маяк для других разработчиков. Главный инфоповод для игрожура на ближайшие недели. Генератор контента для стримеров и их зрителей. Словом, большой праздник для всего игрового сообщества. За исключением одной важной его части — геймеров.
И не то чтобы это стало для кого-то сюрпризом. Поклонники похождений Гордона Фримена задолго до релиза обменивались невеселыми шутками на тему того, где они собираются проходить Alyx — на YouTube или на Twitch. Данные последних исследований аудитории видеоигр на PC разнятся, но все они сходятся в том, что из общего числа пользователей Steam владеют VR-устройствами не более полутора процентов. Для подавляющего большинства игроков во всем мире цена VR по прежнему слишком высока, а перспективы слишком неочевидны. Что уж говорить о наших соотечественниках. Цена хэдсета и так составляла около трех средних месячных зарплат по стране, а в условиях экономического спада и падения курса рубля технологическая диковинка и вовсе становится для большинства россиян непозволительной роскошью.
Толстая железная решека и слово «ошибка» за ней — лучшая метафорическая иллюстрация россиян, неспособных поиграть в HL: Alyx
Статистика Half-Life: Alyx на запуске лишь подтверждает сказанное выше. 40 тысяч в онлайне — это блестящий показатель для VR-проекта, но позорный для современного игрового блокбастера. Сделав ставку на этот узкий и находящийся на довольно ранней стадии развития сегмент рынка, Valve подписалась под тем, что в первую за более чем десять лет часть Half-Life в обозримом будущем не смогут поиграть как минимум девяносто восемь из ста поклонников франшизы. Вышедшая немногим ранее DOOM: Eternal показала результат в два с половиной раза лучше (при том, что ее релиза не пришлось ждать двенадцать лет). В The Witcher 3: Wild Hunt прямо сейчас играют 27 тысяч пользователей — а игре скоро исполнится пять лет. Онлайн Half-Life: Alyx всего за пару дней с момента ее выхода упал вдвое.
Между тем, на стримах Half-Life: Alyx смотрело более трехсот тысяч человек одновременно — вот он, настоящий триумф интерпассивности. Геймерам без VR, которые не готовы разменять собственный аутентичный опыт игры на роль наблюдателя в этой картине просто не находится места. Они чужие на этом празднике жизни.
Все это, впрочем, вовсе не означает, что Valve заслуживает упреков за такой подход. Да и какое ей до них дело. Верхом наивности было бы считать, что огромная успешная корпорация, зарабатывающая миллионы на одних только процентах со сделок на торговой площадке Steam, кому-то что-то должна. Хотя для многих геймеров Гейб Ньюэлл наверняка теперь выглядит эдаким зловредным почтальоном Печкиным, который принес приквел для вашей Half-Life 2, но только вам его не отдаст — у вас Valve Index нету! Но и те, кто уверяет, что для сегодняшняя Valve делает уже не игры, а технодемки, также лукавят. Истина как обычно где-то посередине.
Пожалуй, самая продвинутая картинка в VR за всю историю, смотрится обыденно на плоском экране
Затевая Half-Life: Alyx, Valve несомненно отдавала себе отчет в том, на что идет. В ключевые моменты своей истории эта компания ставила во главу угла расширение границ видеоигровых возможностей. Будь то уникальный для шутера нарративный дизайн первой Half-Life, революционная физика Half-Life 2 или трансформация жанра в Portal — Valve как правило была готова делать что-то новое только в том случае, когда ей действительно было что показать миру. Именно поэтому, как теперь известно, был отменен третий эпизод Half-Life 2: старая формула приелась, а возможности сделать нечто прорывное на тот момент у разработчиков не было. Сейчас такую возможность подарили новые технологии.
Не зря пиарщики Valve настаивают, что эта игра была бы невозможна в обычном формате. Судя по отзывам игроков и журналистов, Alyx оказалась именно тем фундаментальным прорывом в сфере виртуальной реальности, о котором грезили ее создатели. Ограничение аудитории по финансовому признаку стало на этом пути неизбежным злом. Аудитории от этого, понятно, не легче. Но кто знает, может быть, лет через десять мы будем видеть Alyx как первый камешек в фундаменте чего-то куда большего. В конце концов, если чему фанаты Half-Life и научились за последние тринадцать лет, так это терпению.
Значение этого релиза для видеоигровой индустрии нам только предстоит оценить в ближайшие годы. А вот место, которое история Alyx заняла в общей вселенной франшизы Half-Life, ничто не мешает обсудить прямо сейчас. И тут уже разработчиков без зазрения совести хочется пожурить.
Ps2 half life
Half-Life 2: Survivor Ver2.0 (Taito Type X+)
Год выпуска: 2007 Жанр: Action/FPS/Arcade Разработчик: Taito & Valve Издательство: Taito Платформа: Windows XP+ Язык интерфейса: Japanese text & English speech Лекарство: Не требуется Образ: N/A (folder) 7z: 3.91 GB
Half-Life 2: Survivor is an arcade game based on Half-Life 2. It was released on June 28, 2006, on Taito’s Type X+ arcade system, with a 32″ widescreen high definition LCD running at 1360×768 resolution.
HOW TO PLAY THE GAME WHen you start up the game, you will first see two introduction screens and then an attract video. Once the attract video begins to play, press F1 multiple times to insert credits. You will hear a confirmation sound for every credit added. After two credits, the screen will prompt you to press the start button. To do this, press the F2 key. You will now be prompted to select between three game modes: Story Mode, Battle Mode, and Mission Mode. Navigate these menus using the arrows keys (Not WASD) and use the left mouse button to select.
If you pick Battle Mode, you will be prompted with four options, two of which are initially greyed-out. The top option is «National» multiplayer, the left option is Singleplayer, the bottom option is the Tutorial, and I couldn’t get the right option to enable. You cannot pick «National» until you’ve completed the Tutorial at least once during your session.
Ps2 half life
Натолкнуло, но почти всё основное пришлось делать самому.
Здесь не будет рассматриваться сам процесс написания скриптов. Просто подстроим всё остальное под них.
AutoHotkey Этой прогой можно создавать скрипты для закрепления одних кнопок за симуляцией других, а также для «отправки» симулированных нажатий в другое, неактивное окошко Decay.
NotePad++ Отличный текстовый редактор. На случай если захотите внести изменения в скрипт.
Ну и прикреплённый архив
2.Настройки игры Выставьте «Английский язык» как локаль по умолчанию. Ну или потом терпите ошибки при запуске AutoHotkey.
И обратите внимание на то, какое название окна у запущенного Decay. У меня было «decay», поэтому и в скрипте везде это имя окна.
Глюки В игре бывают графические глюки. Но они должны исчезнуть, если процессам hl.exe в Process Explorer’е выставить высокий приоритет;
Звуки Будут слышны только звуки с активного окна. Может немного раздражать, когда игроки не рядом друг с другом. Решения нет.
supadupaplex/ps2-hl-tools
Use Git or checkout with SVN using the web URL.
Work fast with our official CLI. Learn more.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
PS2 Half-Life tools
These tools are intended to convert/modify some resources of PS2 Half-life port.
You can also find here documentation about some PS2 HL file formats.
If you want to convert some maps check out Triang3l’s BS2PC:
My tool that converts Dreamcast models to PC format: link
Half-Life PS2 Remastered mod
Half-Life PS2 Remastered
Half-Life mod | Early Access 2001
A Ps2 convert of Half-life Ps2 version, to pc port, hope you enjoy a little more different then the original ps2 and dreamcast hope you enjoy. special thanks to diamond and romka.
My First mode
This is redone version of the half-life ps2 on the pc, Converted to a pc port with a simples differences of the pc port of half-life hope you enjoy this mod and let me know what else should be added or replace, this the same story line as the original half-life just a little twist.
Post article >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life; PS2 Convert V1.02
Another problems, I finally notices on Half-Life PS2 Version, Decay had some errors so I replaced with Affliction. with some new player model, New models.
Half-Life; PS2 Convert V1.01
This is a half-life ps2 remake, converted to pc, It took me couple days to do, Also New models comes with Half-Life Uplinks Extended and Half-Life Decay.
Half-Life; PS2 Convert V1.00
This would be the first project I come with piece is a Ps2 Rip of the original half-life ps2 version, converted to a pc port, if you played Half-life.
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Yet another PS2 Half-Life PC port
Half-Life mod | Released 2018
This is a full resource port of PS2 Half-Life to PC. No ifs, ands or buts. This mod has an aim to be as close to the original as possible (even ugly 8-bit dithered skyboxes are included). This mod is also powered by custom DLL with such new entities as: «item_healthcharger», «item_recharge», «item_eyescanner», «item_generic», «env_warpball», «trigger_playerfreeze», «trigger_random», «env_warpball» and Blue Shift entities (vest, helmet, Rosenberg; useful for PS2 mods development). [Credits] Half-Life: Valve; PS2 Half-Life port: Gearbox; PS2 to PC port by supadupaplex. [Used tools] DLL was assembled and compiled in «Visual Studio Community» by MS; Code for Blue Shift entities was borrowed from here: «github.com/FWGS/hlsdk-xash3d/blob/blueshift/dlls/»; Maps were ported with Triang3l’s «BS2PC»; Other resources were ported with my «PS2 HL tools»; Other tools: GIMP, MSPaint, Kratisto’s mdldec, Blender, HL SDK, HxD.
Doblaje al Español para YA PS2HL PC Port
Archivos en Español para el mod Yet Another PS2 Half-Life PC Port, extraídos de un disco PAL-Español PS2 de Half-Life.
doblaje al español para ya ps2hl pc port language sounds
Italian language pack for YA PS2 PC Port
Italian language files for the Yet Another PS2 PC Port mod, extracted from a PAL-Italian PS2 disc of Half-Life. File in lingua italiana per la mod Yet.
italian language pack for ya ps2 pc port language sounds
No addons were found matching the criteria specified. We suggest you try the addon list with no filter applied, to browse all available. Add addon and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half-Life Review
Half-Life for the PS2 is a gripping combination of superb story design, sly artificial intelligence, taut combat sequences, and logical puzzles.
By Doug Radcliffe on November 14, 2001 at 5:56PM PST
It’s rare to read a review of a first-person shooter on any platform that doesn’t reference Valve Software’s groundbreaking Half-Life. First released on the PC in the fall of 1998, Half-Life has since spawned several single-player and multiplayer expansions on the PC but failed to break through on other platforms—Macintosh and Dreamcast ports were cancelled in mid-development. Half-Life finally makes its cross-platform debut with Gearbox and Valve Software’s faithful, yet enhanced, version of Half-Life on the PlayStation 2. Featuring the classic single-player game, a head-to-head deathmatch mode, and a new cooperative multiplayer expansion called Decay, Half-Life for the PS2 is a gripping combination of superb story design, sly artificial intelligence, taut combat sequences, and logical puzzles.
Half-Life’s storyline slowly builds in intensity, much like a finely crafted action sequence or an engrossing novel that you simply can’t put down. In fact, the less you know about the surprises that await, the better. The setup is simple and revealed in Half-Life’s unique tram-ride opening sequence. You assume the role Gordon Freeman, a research associate working in the anomalous materials laboratory at the Black Mesa research facility. From that moment on, details are discovered little by little—if at all—and a great deal of the game’s background information is left to your imagination. Even the action unfolds with impressive precision. Instead of throwing all its enemies at you at once, Half-Life showcases each creature with its own introduction. Each encounter with a new creature provides both danger and a sense of wonder rarely offered by first-person shooters. In addition, brilliant scripted sequences enhance Half-Life’s harrowing suspense, but the sequences are fixed and don’t differ from game to game.
Half-Life’s gameplay sticks close to typical first-person run-and-shoot standards. You’ll still face most hostiles with a varied weapon arsenal, including a crowbar, pistols, a shotgun, an assault rifle, a rocket launcher, grenades, and laser trip mines, and you’ll locate health from medical stations scattered around Black Mesa to mend Gordon’s wounds and energy-charging stations to repair Gordon’s environmental suit. Gordon has no trouble carrying all weapons at once—Half-Life forgoes strategic weapon decisions for the ability to blast your nearest foe with any available hardware. Veterans of Volition’s Red Faction should find Half-Life’s control scheme familiar and comfortable, while a PC game player can opt for the supported USB mouse and keyboard setup. The PS2 controller’s circle button defaults to lock-on targeting that’s used to lock focus on a hostile target. It’s a welcome addition and especially handy against the enemy creatures that are small and quick.
Enemy artificial intelligence—specifically for human adversaries—transforms what could be standard first-person shooter combat into tense battle events. Described in the manual as an efficient clean-up crew, these enemy military soldiers provide tough, extended one-on-one battles. The soldiers can take cover behind crates, lob grenades at your feet, and retreat to more fortified positions. A great deal of care must be taken when entering new areas. In Half-Life, running into a new room with guns blazing is usually a first-class ticket to the reload screen. Gordon can also seek assistance from various scientists and security guards around Black Mesa. Scientists usually supply first aid or the means to open locked doors, and security guards provide armed backup as long as you can keep them alive.
Although there’s plenty of visceral combat, Half-Life adds a liberal dose of puzzles throughout. Many involve discovering the best way to traverse a particularly dangerous area or locate the next unexplored path. The inclusion of some jumping puzzles may turn off the game player seeking non-stop action. Fortunately, it’s possible to save your game to a memory card at any point or use quick saves stored in the PS2’s memory, both of which prove invaluable when faced with Half-Life’s many precarious situations.
You might expect a three-year-old PC game utilizing an amalgamation of id Software’s Quake and Quake II engines to look somewhat dated by today’s graphical standards. While Half-Life’s environments and special effects aren’t on par with some of the PlayStation 2’s finest visual feasts, the addition of hires textures, character, and weapon models (introduced in the PC’s Blue Shift expansion) improves the game’s crispness considerably. But think of Half-Life like a classic automobile. Even without the latest bells and whistles, the car still grants a fantastic, memorable ride—Half-Life’s gripping gameplay transcends its dated graphics. The sound effects are also stellar. From the piercing noise of each new mysterious creature to the thunderous explosions and distinctive weapon blasts, Half-Life’s sound effects work well in conjunction with the detailed atmosphere and scripted sequences to envelop the player in an absorbing ambience.
Along with the complete and faithful port of the single-player game, Half-Life on the PlayStation 2 includes two multiplayer modes. The most impressive of these is Decay, a cooperative split-screen two-player mode boasting a new storyline that runs parallel to Gordon Freeman’s single-player adventure. In Decay, you assume the role of Dr. Gina Cross or Dr. Colette Green and must traverse the bowels of Black Mesa solving puzzles and combating enemies much like their solo-play alter ego. The main difference is that Decay’s puzzles often require both players to solve. For example, one player must keep a timed security override active while the other scampers past temporarily deactivated turrets. To add competition, both players are rated on kills, damage sustained, and gun accuracy upon the completion of each mission. Decay is a superb addition to the Half-Life universe, and cooperative play offers a unique multiplayer thrill that can even surpass the excitement of a head-to-head deathmatch mode.
Though it’s possible to play Decay solo, it’s a bit awkward and certainly less rewarding. You can switch between the two characters using the «select» button. As you move and battle using one character, the other remains stationary awaiting your control. The immobile character will automatically defend herself against threats, but switching frantically between characters to minimize combat damage can be cumbersome. Plus, solving the cooperative puzzles as one player lacks the satisfaction of discovering and implementing the solution as a two-player team. It’s also worth noting that the save and quick save options are disabled during Decay and only active between each mission—should either character die, the mission ends in failure and must be replayed from the beginning. Half-Life also features a straightforward two-player split-screen deathmatch mode if you’d rather battle a friend than work together. You can wage war on 10 different maps (which should look familiar to PC Half-Life veterans), but the lack of options limits variation.
It’s impossible to argue against Half-Life’s place among the most influential games of all time, and its transition to the PlayStation 2 is a successful one. If you’ve already experienced Half-Life on the PC, the addition of Decay may not be enough to warrant venturing back to Black Mesa. But those unfortunate enough to have missed out on the perennial king of first-person shooters should start packing their bags as soon as possible.
На PSP запустили Half-Life
Энтузиасту под ником crow_bar удалось портировать open source движок Xash3D на портативную приставку Sony PlayStation. Благодаря этому движку можно запускать различные Half Life 1 совместимые игры.
На данный момент наблюдаются проблемы с производительностью, но вероятно она будет со временем улучшаться. В теории, производительности PSP должно хватить для этой игры.
Подписывайтесь на канал темное подземелье в телеграмм, чтобы не пропустить самые интересные новости про игры и технологии.
Чо не так? Ты думаешь, что я играть буду? Мне интересно попробовать. Эмуляторы на шитой ПС3 годами лежали нетронутые.
У нас к вам деловое предложение
Half-Life 2 официально выходила на NVidia Shield, в котором та же тегра стоит. Так что спокойно потянет.
щас бы серьезно отвечать постоянно набрасывающему тролю
Она же вроде на четвёртую tegra релизилась
я на мипаде с тегрой к1 ее прошел
Кстати если память не изменяет то раньше уже были какие-то попытки в homebrew-порт Half-life, но на движке какого-то Quake.
Все-таки больше всего жаль что 99,9% таких проектов так и не доживают до играбельного состояния.
А по теме PSP. единственная железка, к которой я реально испытываю какие-то чувства.
Но ведь халф лайф и сделан на движке квейк.
Видимо я начал забывать геймерские корни.
Ну, они его значительно допилили по ходу дела. Но в основе там лежит первый квейк.
Там даже редакторы по большей части совместимы: почти все редакторы под Quake поддерживают HL и наоборот.
Перепроходил Хексен 2 в свое время на ней, эх.
Сони, конечно, такой потенциал проебали.
Поправимо. Я на одних из первых мобилок на андроиде играл в халфк xash3d без лагов..
А iso/cso он не выложит? Я б на Siries X попробовал через PPSSPP.
Оумай да ты сумрачный гений!
-В теории, производительности PSP должно хватить для этой игры.
Разработчики порта xash3d на android говорили, порт на PSP возможен, но железо PSP навряд ли сможет вытянуть half-life 1, на сколько я помню, вроде из-за того, что в игре используются скелетные анимации, и в принципе на видео как раз видно, что как только в кадре появляется нпс и воспроизводит какие либо анимации, то фпс сразу сильно проседает до не играбельных
Ну вообще, первый PSP (кроме фатки, у фатки памяти в два раза меньше) вполне себе тянул третий Quake. Так что на HL теоретически его должно и подавно хватать.
Третья Квака всё же аренный шутан, а в ХЛ целые уровни, временами весьма большие.
В хл1 нет скелет анимации
Есть, и как раз half-life 1 является самой первой игрой, которая использует скелетную анимацию
Нету. Если при движении, то конечно, а при смерти нет. Редакт: в хл соурс полноценные скелетные анимации. Но хл соурс это другое.
Ну так скелетная анимация это не регдолл. У моделей есть скелет, состоящий из костей, и анимации воспроизводятся с помощью движения этих костей. Вот это скелетная анимация, а регдолл это процедурная анимация связанная с физикой, и если ее нету, то это не говорит о том, что скелетной анимации нету или то, что она не полная. И в том же quake 3 нету скелетных анимаций, вместо этого использовались повертексные анимации, движок Id Tech 3 вообще не поддерживает скелетные анимации. Ну да, в сорс есть регдолл, в голдсорс его нету, но скелетные анимации есть и там, и там.
Блин, извиняюсь перепутал рэгдолл и скелетные анимации. Да, скелетные анимации в халф-лайф конечно есть. Слыхал даже весёлый факт, о том что у ассасинок в груди тоже есть кости. Для анимации:))))
Half-Life Decay. PS2.
Скачать образ для PlayStation 2 можно здесь: torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=332180 (нужна регистрация) Образ затем нарезается на диск и вставляется в Консоль. Нарезать настоятельно советуют, используя прогу UltraISO (берем там же, torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=587273 )
Как скачаю, залью куда-нибудь, чтобы можно было качать не через систему Торрентов. Ах да! Образ весит 521 мегабайт)
Год выпуска: 2001 Жанр: Шутер от первого лица Разработчик: Valve & GearBox Издательство: Sierra Платформа: PS2 Регион: PAL Носитель: CD Возраст: 15+ Язык интерфейса: Тип перевода: текст + звук Мультиплейер: 2x
2 Игрока*Карта памяти(8 мб) (для PlayStation2):98кб минимум*Аналоговые джойстики:возможность подключить клавиатуру и мышь*функция вибрации
Глюки и лаги: 1.В начале игры лаг. Исправление: Запускаете игру написано PlayStation2 Modbo Chip потом написано Select Language:(Russian British>. >. ) выбираем Russian дальше говорит что не опознана карта памяти нажимаем Yes потом глючит заставка потом ждем пока убирается фон потом опять заставка и потом нажимаем Game Start потом пишит loading а дальше ИГРАЕМ! 2.В тренировке девушка начинает говорить по английски. Исправление: Невозможно
Описание Half-Life:Decay Half-Life: Decay — компьютерная игра, адд-он для портированной версии шутера от первого лица Half-Life на PlayStation 2, разработанный Gearbox Software в 2001 году.
Мы снова оказываемся свидетелями инцидента в Чёрной Мезе, но в этот раз уже в роли коллег Гордона Фримена — Доктора Джины Кросс и Доктора Колетты Грин. Доктор Джина Кросс уже встречалась игрокам в виде голографии во время тренировки Hazard Course в Half-Life. Доктор Грин — это совершенно новый персонаж, впервые появившийся в Decay.
Геймплей В отличии от других игр, основанных на Half-Life, в Decay присутствует кооперативная игра. То есть, двое игроков могут играть за Доктора Кросс и Доктора Грин, в режиме split-screen (раздвоенного экрана). При этом, во время игры, они встретят различные загадки и боевые ситуации, когда требуются совместные действия двух персонажей.
Игра также имеет уникальный для серии Half-Life подход — игра разделена на отдельные независимые миссии, вместо одного целого повествования.
Наконец, Decay имеет систему рангов выдаваемых после каждой миссии. Ранги от F (ужасно) до А (отлично), основываются на точности, количестве убитых врагов, и полученных повреждений. Если все девять миссий будут пройдены с рангом А, станет доступна бонусная миссия Xen Attacks, где игроки должны играть за двоих вортигонтов.
Временная линия игры делится на «главы»:
* Dual Access — Эксперимент должен пройти успешно. Проверка спектрометра и доставка аномальных материалов для Доктора Фримена. * Hazardous Course — Выжившие должны позвать на помощь. Сопровождение Доктора Розенберга через тренировочную область (Тренировочный Комплекс, Сектор А) до поверхности. * Surface Call — Для того чтобы вызвать помощь, выжившим нужно наладить радио-связь. Доктор Розенберг помогает установить подключение с внешним миром. * Resonance — Портал между Землей и параллельным миром увеличивается. Перезапуск областей увлажнения для предотвращения нового каскада. * Domestic Violence — Восстановление систем контроля над спутником. Поиск охранников, которые знают сигнальные коды спутника. * Code Green — Спутник должен быть выведен на орбиту для восстановления работы всех систем. Загрузка в спутник сигнальных кодов перед доставкой ракетных установок. * Crossfire — Прототип оборудования должен быть использован для закрытия портала. Ручное перемещение маяка на место назначения. * Intensity — Прототип оборудования требует большого количества энергии. Активирование луча матрицы для приведения маяка смещения в действие. * Rift — Резонансные изменения могут запечатать пространственный портал и спасти планету. Использование маяка смещения для инициации изменений. * Xen Attacks (Бонусная миссия) — Двое Вортигонтов, называемых дронами Х-8973 и R-4913, должны извлечь образец кристалла, используемый для тестов в Чёрной Мезе, и вернуть его их лидеру, Нихиланту.
Скрытый чит-код, открывающий все миссии (необходимо два контроллера): p2_R3, p1_L3, p1_вверх, p1_вверх, p2_вниз, p2_вниз, p1_влево, p1_вправо, p2_влево, p2_вправо, p1_X, p1_O, START. Если всё введено правильно, появится сообщение «Decay Unlocked». Эта комбинация клавиш часто называется кодом Konami.
*Русская версия *Тест 100% *Русский голосовой перевод *Dual Shock *РЕКОМЕНДУЮ ВСЕМ!
ВСЕМ ХОРОШЕЙ ИГРЫ!»
Картинки может и баянные, но всё же:
Ps2 half life
Half-Life 2 + Half-Life 2: Episode One
Год: 2004, 2006 Название: Half-Life 2 + Half-Life 2: Episode One Жанры: Action (Shooter) / 1st Person / Post-Apocalyptic / Sci-Fi / Futuristic Разработчик: Valve Corporation Издатель: Vivendi Universal Games, Inc. Издатель в России: Buka Entertainment Язык интерфейса: русский + озвучка Лекарство (Crack): не требуется Формат образа: ISO Размер: 2,85 ГБ Игра залита на megaupload.com
Half-Life 2: Episode One — долгожданное дополнение к культовой первой части «Half-Life 2», получившей более 35 наград «Игра года» от множества изданий по всему миру. Episode One — это первый новый эпизод, созданный компанией Valve, расширяющий и без того невероятно богатый игровой мир Half-Life. Вы снова окажетесь в роли Гордона Фримана, который столкнется с последствиями своих разрушительных действий в City 17 и в Цитадели Альянса. Вместе с Алекс и ее преданным роботом, Псом, Гордон продолжит помогать силам повстанцев в борьбе с могущественным Альянсом.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Операционная система Windows 98/ME/2000/XP Процессор Pentium III или AMD Athlon 1.2 ГГц Оперативная память 256 МБ Видео Видеокарта, совместимая с DirectX® 7 Свободное место на диске 4 ГБ Звук DirectX®-совместимая звуковая карта CD-ROM 4х-скоростной DVD-ROM или 8x-скоростной CD-ROM Дополнительное ПО DirectX 9.0c Multiplayer: (32) LAN, Internet
Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life
Codename: Gordon (Half-Life 2D)
15 июня 2003 года, на форуме независимой немецкой игровой компании Fuchtelworld появилось сообщение, где были размещены шестнадцать скриншотов разрабатываемой платформенной аркады «Codename: Gordon» или «Half-Life 2D».
Анонс Half-Life 2 на выставке E3 в 2003 году настолько взбудоражил умы фанатов, что они, не дожидаясь выхода самой игры, решили воплотить мир, увиденный ими в различных рекламных видео-материалах.
Скриншоты
История
В процессе разработки два фаната Зёнке «Warbeast» Зейдель и Пол успели основать компанию Nuclear Vision которая, в конечном итоге, договорилась с Valve и выпустила Codename: Gordon через Steam за полгода до выхода Half-Life 2. Valve знали о проекте, он им очень нравился и компания даже оказывала помощь ребятам из Nuclear Vision, когда они нуждались в недостающих материалах для игры.
На волне всеобщего ожидания Half-Life 2, двухмерная стрелялка была принята на ура. По словам Гейба Ньюэлла, спустя всего три недели с моменты выпуска Half-Life 2D в неё сыграло более 600 000 игроков.
Тем не менее, сначала разработчики просто пропали из виду, затем, спустя год появились с новостью о возможном продолжении игры в виде «2.5D аркады» на движке Source. После чего пропали навсегда, а их компания Nuclear Vision — обанкротилась.
Скачать
Тем не менее, осталось два способа установить и поиграть в Codename: Gordon. Первый — скачать отдельную версию игры (38,26 Мб) и запускать её без привязки к Steam вообще. Второй — открыть специальную steam-ссылку с идентификатором игры и добавить её в свою библиотеку игр. Какой из способов вам больше подходит, выбирайте сами:
Перевод
Помимо самой игры, мы также предлагаем вам скачать русификатор игры, выполненный ребятами с проекта Source Inside:
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two — это второй из двух эпизодов в планировавшейся трилогии, служащей продолжением истории, начатой в Half-Life 2.
По сюжету Гордону Фримену и Аликс Вэнс предстоит добраться до Белой Рощи (название базы Сопротивления) и передать в руки тамошних повстанцев полученную ранее секретную информацию, принадлежащую Альянсу.
Ключевой особенностью Episode 2 стал акцент на больших и открытых пространствах, делающий геймплей более нелинейным.
Half-Life 2: Episode Two включает в себя 7 глав, на прохождение которых потребуется порядка 8 часов.
Ps2 half life
1998 год. HALF-LIFE шокирует игровую индустрию сочетанием напряженного действия и непрерывного, затягивающего сюжета. Дебютная игра Valve завоевала свыше 50 наград «Игра года» на пути к получению титула «Лучшая игра для РС всех времен» от PC Gamer; она раскрутила франшизу, которая продала свыше восьми миллионов коробочных версий по всему миру. (новый абзац) СЕЙЧАС. Сохранив атмосферу тревоги, вызова и внутреннего напряжения и добавив новый реализм и интерактивность, Half-Life 2 открывает дверь в мир, в котором присутствие игрока влияет на все, что его окружает — от физической среды до поведения и даже эмоций как друзей, так и врагов. (новый абзац) Игрок вновь поднимает монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Черной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него. (новый абзац) Напряженный геймплей Half-Life 2 в режиме реального времени стал возможным исключительно благодаря Source®, — новому собственному высокотехнологичному игровому движку от Valve.
Персонажи: Передовая система лицевой анимации позволяет создавать игровых персонажей с невиданной прежде степенью проработки внешности. Используя 40 отдельных «мускулов» лица, персонажи-люди передают все разнообразие человеческих эмоций, демонстрируя адекватные и обоснованные ситуацией реакции на поведение героя.
Физика: Все объекты, начиная с пущенной по воде гальки и заканчивая двухтонными грузовиками, ведут себя естественно, полностью повинуясь законам физики с учетом массы, трения, силы тяжести и плавучести.
Графика: В Source используется система генерации изображений с поддержкой шейдеров, аналогичная той, с помощью которой студия Pixar создала мультфильмы Toy Story® и Monster’s, Inc.®. Она позволяет отрисовывать невиданные прежде в компьютерных играх, изумительные по красоте и реалистичности игровые окружения.
Информация о серии
Серия состоит из
видеоигры (27)
манга (0)
аниме (0)
кино (3)
01. Half-Life (1998)
1998.11.19:
Half-Life (PC)
2001.11.11:
Half-Life (PS2)
2004.11.16:
Half-Life: Source (PC)
2000:
в сборнике Half-Life: Adrenaline Pack (PC)
2000:
в сборнике Half-Life Platinum (PC)
2002:
в сборнике Half-Life Platinum Collection (PC)
2003:
в сборнике Half-Life: Generation v3 (PC)
2005.09.26:
в сборнике Half-Life 1: Anthology (PC)
02. Half-Life: Uplink (1999)
1999.02.12:
Half-Life: Uplink (PC)
03. Team Fortress Classic (1999)
1999.04.07:
Team Fortress Classic (PC)
2000:
в сборнике Half-Life: Adrenaline Pack (PC)
2000:
в сборнике Half-Life Platinum (PC)
2002:
в сборнике Half-Life Platinum Collection (PC)
2005.09.26:
в сборнике Half-Life 1: Anthology (PC)
04. Ricochet (2000)
2000.11.01:
Ricochet (PC)
05. Half-Life: Counter-Strike (2000)
2000.11.08:
Half-Life: Counter-Strike (PC)
2003.11.18:
Counter-Strike (Xbox)
2004.01.03:
Counter-Strike: Condition Zero (PC)
2000:
в сборнике Half-Life Platinum (PC)
2002:
в сборнике Half-Life Platinum Collection (PC)
2003:
в сборнике Half-Life: Generation v3 (PC)
06. Deathmatch Classic (2001)
2001.06.07:
Deathmatch Classic (PC)
07. Codename: Gordon (2004)
2004.05.17:
Codename: Gordon (PC)
08. Half-Life 2 (2004)
2004.11.16:
Half-Life 2 (PC)
2005.11.15:
Half-Life 2 (Xbox)
2006.06.02:
в сборнике Half-Life 2: Platinum (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
2008.04.04:
в сборнике Half-Life 2: Episode Pack (PC)
2008.05.02:
в сборнике Half-Life 2: Complete (PC)
09. Counter-Strike: Source (2004)
2004.11.16:
Counter-Strike: Source (PC)
2006.06.02:
в сборнике Half-Life 2: Platinum (PC)
10. Day of Defeat: Source (2005)
2005.09.26:
Day of Defeat: Source (PC)
2006.06.02:
в сборнике Half-Life 2: Platinum (PC)
11. Half-Life 2: Lost Coast (2005)
2005.10.27:
Half-Life 2: Lost Coast (PC)
12. Half-Life Deathmatch: Source (2006)
2006.05.01:
Half-Life Deathmatch: Source (PC)
13. Half-Life 2: Episode One (2006)
2006.06.01:
Half-Life 2: Episode One (PC)
2006.06.02:
в сборнике Half-Life 2: Platinum (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
2008.04.04:
в сборнике Half-Life 2: Episode Pack (PC)
2008.05.02:
в сборнике Half-Life 2: Complete (PC)
14. Half-Life 2: Deathmatch (2006)
2006.10.03:
Half-Life 2: Deathmatch (PC)
15. Portal (2007)
2007.10.09:
Portal (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
2011.04.22:
в сборнике Portal 1 & 2 Pack (PC)
16. Team Fortress 2 (2007)
2007.10.10:
Team Fortress 2 (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
17. Half-Life 2: Episode Two (2008)
2007.10.10:
Half-Life 2: Episode Two (PC)
2007.10.09:
в сборнике The Orange Box (PC)
2007.10.10:
в сборнике The Orange Box (Xbox 360)
2007.12.11:
в сборнике The Orange Box (PS3)
2008.04.04:
в сборнике Half-Life 2: Episode Pack (PC)
2008.05.02:
в сборнике Half-Life 2: Complete (PC)
18. Portal: Still Alive (2008)
2008.10.22:
Portal: Still Alive (Xbox 360)
19. Portal 2 (2011)
2011.04.18:
Portal 2 (PC)
2011.04.19:
Portal 2 (PS3)
2011.04.19:
Portal 2 (Xbox 360)
2011.04.22:
в сборнике Portal 1 & 2 Pack (PC)
20. Counter-Strike: Global Offensive (2012)
2012.08.21:
Counter-Strike: Global Offensive (PC)
2012.08.21:
Counter-Strike: Global Offensive (PS3)
2012.08.22:
Counter-Strike: Global Offensive (Xbox 360)
21. Black Mesa (2012)
2012.09.14:
Black Mesa (PC)
22. Sven Co-op (2016)
1999.01.19:
Sven Co-op (PC)
23. Prospekt (2016)
2016.02.18:
Prospekt (PC)
24. Hunt Down The Freeman (2018)
2018.02.23:
Hunt Down The Freeman (PC)
25. Half-Life: Alyx (2020)
2020.03.23:
Half-Life: Alyx (PC)
26. Aperture Desk Job (2022)
2022.03.01:
Aperture Desk Job (PC)
27. Operation: Black Mesa (TBA)
TBA:
Operation: Black Mesa (PC) (анонсирована)
Отзывы игроков
1. Отзыв в одно предложение будет удален. Если игра хорошая/плохая, то обстоятельно объясните почему. 2. Отзыв не может быть ответом другому пользователю или обсуждением другого отзыва. 3. Чтобы общаться между собой, используйте ссылку «ответить».
Достаточно интересная игра, но она не дает тех ощущение как первая часть. В свое время это была отличная графика, прохождение было очень разнообразным и действие успевало меняться прежде, чем надоест, но все таки чего-то нехватает, что было в первой части
Возможно, я мало играл в компьютерные игры.
HDee, у меня всё также. Значок Халфы в правом верхнем углу рабочего стола, уже 3 года оттуда не сходит. Отличная игра. Замечательный сюжет, не то, что сейчас у выходящих игр. Особенно понравилось изображение гражданской войны и боевые действия в городе, очень реалистично, как на настоящей войне: прячущиеся люди, раненные, разрушенные дома. Кароч играть всем. Незабываемая атмосфера. Хороший сюжет. Отличная графика (даже на сегодняшний день). 10/10
Одна из моих любимых игр) Мы с отцом вместе проходили. Где у него не получалось, вмешивалась я, и так по очереди. Море эмоций. Захватывает мгновенно. Замечательная вещь.
Неповторимая, просто невероятная атмосфера, море загадок, проработанные характеры персонажей и потрясающий баланс. Лучшая игра 2004-2005 года. Каждая глава представляет отдельную игру, так сказать четырнадцать одно часовых шутеров с прорвой интересных и необычных идей в каждом под общим названием «Период полураспада 2», играть всем поклонникам современных шутеров хотя бы из уважения к их общему прародителю (даже в Crisis и Bioshock полно идей из Half life, об остальных вообще лучше промолчать). 10 из 10. Шедевр.
Вот тут все пишут про линейный сюжет, а я так предпочитаю линейный сюжеты. В японских рпг тоже линейный сюжет, однако их многие любят побольше чем европейские. HL2 для меня лучший сюжетный шутер, хотя возможно я не так много в них играл, но эта игра единственная из шутеров, которой я являюсь фанатом и по сей день.
Прошел несчетное количество раз, хоть в игре, кроме хорошей атмосферы в общем то ничего и нету.
Эта Игра лучшая в своём жанре. В ней есть всё, Интересный Сюжет, Грамотный Геймплей и т. д Но самое главное это Атмосфера происходящего. как будто-бы всё правда. Вообщем Игра Супер. =)
2004г О, да! Этот год мне запомнился тем что я впервые познакомился с Half-Life 2. У меня компа еще не было, и я ходил играть к своему другу. По началу эта игра меня ничем не привлекала, да и в те времена я ещё не был знаком с игровой индустрией и компьютерами в целом. 2007г У меня уже появился комп))) Друг дал мне диск, я точно не помню, но там где-то 15 игр было и среди них было мод Half-Life 2(название не помню, но там надо было из Рейвенхолма выбраться). 2008г По привычке я игру прохожу, и она у меня висит до тех пор пока «не полетит винда»:DD И этот мод не исключение. И вот как-то я рылся по играм и нашел Халфу 2 в папке с этим модом. Я был счастлив. Сразу вспомнились те времена, когда я бегал к другу и сидел до позна за его компом играя в эту игру. И тут она у меня на компе! 2012г Вот буквально позавчера я снова прошел HL2, Ep1 и Еp2. Я точно не считал который раз я это делаю, но с десяток раз я точно это сделал.
Конечно, сейчас вы задаетесь вопросом:»Зачем он все это написал. «
А затем, что Half-Life 2 это не просто игра. Это мир, нет, даже вселенная со своими героями, законами, понятиями. И если кто-то там оказался, то он обязательно оставит частичку себя в этой, пусть и виртуальной, вселенной!
«Игра шедевр! » «Лучшая игра десятилетия! » *(фанат off)*. При портированнии игра потерпела лишь графические изменения (ну правда, надо же это все как то уместить в 64 мб озу). В плане геймплея никаких изменений нет, разве что предметы теперь слегка подсвечиваются как в left 4 dead. Не могу также не упомянуть о проседаниях фпс в некоторых местах. Как пример, в начале миссии шоссе 17 и там, вы это особенно сильно почувствуйте, уж поверьте 🙂 Но есть и плюсы, такие как полный 3d звук, неплохое качество эффектов и удобство игры. В целом порт оставил хорошее впечатление. Если вы обладатель xbox original тo, я настоятельно рекоммендую хоть раз пройти эту игру. End.
Что ж, перепроходя данную игру я был полностью осведомлён о её гениальности, революционности (на момент выхода) и исторической значимости (на все времена). Тем не менее.
Стоит признать, «Half-Life 2» гораздо больше подвержен влиянию времени, чем оригинал. Играть в 2020-м году в первую часть мне было намного интереснее. Тем не менее, ничто не может изменить легендарности и исторической ценности данной игры. Так что не просто рекомендую, а НАСТАИВАЮ на обязательном ознакомлении каждого с этим творением.
Просто моё почтение 2004 год был хм 17 лет назад, как по мне хорошая графика даже сейчас!, сюжет (ну тут без возражений думаю) Было приятно переиграть вспомнить, осмыслить то что не понимал будучи ребенком (рейвенхольм как был неприятным и пугающем местом так и прошел проверку временем ( как и игра кстати) так таким и остался) В завершении думаю и в 2030 будут играть и превозносить шедевр на века так сказать! А где халва 3? Да и не виар а на PC, и чтоб запомнился еще на 50 лет? Valve? Терпим и ждем!
Yet another PS2 Half-Life PC port
Half-Life mod | Released 2018
This is a full resource port of PS2 Half-Life to PC. No ifs, ands or buts. This mod has an aim to be as close to the original as possible (even ugly 8-bit dithered skyboxes are included). This mod is also powered by custom DLL with such new entities as: «item_healthcharger», «item_recharge», «item_eyescanner», «item_generic», «env_warpball», «trigger_playerfreeze», «trigger_random», «env_warpball» and Blue Shift entities (vest, helmet, Rosenberg; useful for PS2 mods development). [Credits] Half-Life: Valve; PS2 Half-Life port: Gearbox; PS2 to PC port by supadupaplex. [Used tools] DLL was assembled and compiled in «Visual Studio Community» by MS; Code for Blue Shift entities was borrowed from here: «github.com/FWGS/hlsdk-xash3d/blob/blueshift/dlls/»; Maps were ported with Triang3l’s «BS2PC»; Other resources were ported with my «PS2 HL tools»; Other tools: GIMP, MSPaint, Kratisto’s mdldec, Blender, HL SDK, HxD.
Update v1.1 is live. It is a minor update that brings some bug fixes and improvements.
Posted by supadupaplex on Nov 20th, 2018
Update v1.1 is live. This update mostly adresses community reported issues. Issues were reported by: Nevermore2790 (moddb, YouTube), IcedEarth1231 (YouTube), Comrade.Archer (moddb).
Before we begin
Today is 20 years since Half-Life came out, so happy anniversary everyone! I hope that one day GabeN would remember about Freeman and we would finally see his new adventures.
Half-Life
A celebrated series of award-winning FPS games which has consistently pushed the limits and expectations of the first-person shooter genre since its inception.
half life source for pc or half life for the ps2??
ok i finished half life 2 and all the episodes from the orange box and i loved it now i want to go back and play the first half life, so i bought the ps2 version to try and get some back story but it just doesnt feel right? im thinking about buy half life source game version off of steam since its pretty cheap and i was wondering if it would be worth it or should i just stick to the ps2 version that i also got real cheap? am i missing out on anything from the first game if i just continue with the ps2 version?
Mouse and keyboard
I’ve never tried source, but Half-life should be played with a mouse and keyboard. It’s the only way it feels right.
Yeah I beat Half Life 2 first also, and I tried it for the ps2 and it feels like a fake version : P Go get the Pc version you won`t be dissapointed.
Dont buy Source, buy the original. Quite glitchy, but still an excellent game.
You want the pc version.
Playing valve games on anything else is second rate.
The PC is the home for Valve games, so I say go get HL: Source
its crap on the ps2.
PS2 version. Please.
all right then mouse and keyboard ftw, thanks everyone
I’m playing through HL (PS2) right now and I’m loving it. It has the «High-Def» character models and I love using console controllers for FPSs (although I’d rather have the 360 controller with its concave triggers). I know I’m in the minority when I say that, but I really dislike the (admittedly, more accurate) mouse and keyboard setup. Also of note, you get the two player Decay expansion on the PS2 disc.
Whatever you choose, you’re golden because the game is amazing.
«I’m playing through HL (PS2) right now and I’m loving it. It has the «High-Def» character models and I love using console controllers for FPSs (although I’d rather have the 360 controller with its concave triggers). I know I’m in the minority when I say that, but I really dislike the (admittedly, more accurate) mouse and keyboard setup. Also of note, you get the two player Decay expansion on the PS2 disc.
Whatever you choose, you’re golden because the game is amazing. «
Half-Life
We’ll begin emailing you updates about %gameName%.
Cheats & Guides
Half-Life Cheats For PC
Enable the Console
Contributed by: trev913
Otherwise the impulse cheats don’t work.
Contributed by: Togechikku64
Artificial staircase (1)
Put Trip Mines onto a wall in form of a small staircase. You can actually jump on them and even use them to reach places you’re not supposed to reach just yet or even places that aren’t supposed to ever be reached like roofs that can be used as shortcuts.
Contributed by: KeeperBvK
Artificial staircase (2)
Use a Snark (a bug) when facing a wall and jump onto it. Directly throw another one and repeat until you’ve reached the height you wanted to reach. This way you are able to reach places you’re not supposed to reach just yet or even places that aren’t supposed to ever be reached like roofs that can be used as shortcuts.
Contributed by: KeeperBvK
Gauss Cannon-Jump
A technique used in a lot of Ego-Shooters is the Rocket-Jump where you point a Rocket Launcher at the ground and fire off a rocket while jumping to be able to jump way higher than usually. The downside is that you lose health by doing this and since a rocket in Half-Life takes away lots of health it wouldn’t really be of good use. Instead you can exploit another possibility in Half-Life: Using the secondary fire mode of the Gauss Cannon instead of the rocket launcher will also launch you high into the air but will not directly deal any damage (only eventual falling damage).
Contributed by: KeeperBvK
See a picture of one of the game developers
During the mission ‘On A Rail’ (the part of the game where you have to stop the rockets from firing and your in the sewers or something on a trolley). Turn on ‘noclip’ and float towards the top of the rocket. once you get to the top you can see a pic of a developer of the game. its his face tiled about 50 times on a square. there is a ladder at the top that brings you up another level with the same pic.
Contributed by: ZOLTRIX
Access Any Level
You must first enable the »console» (see elsewhere on the codes list), then in the game, open the console and type »map x». x represents the name of the level as listed below; for instance, type »map c0a0» for the first level.
A lot of the time you won’t begin in the place you would if you accessed the map normally. You will sometimes need to use the No Clipping Mode to move out of the start positions.
Control onscreen monsters. This code may not work in versions of the game.
impulse 76
Creates a human grunt. Be careful, this can crash the game.
impusle 202
Creates blood infront of you, like spray paint.
impulse 203
Deletes target NPC or monster from the game.
impulse 195
Displays AI node information
impulse 105
Enemies can’t hear you
impulse 101
Get all weapons and armor. Enter again for more amo and/or armor.
impulse 104
Lists global entities
impulse 102
Spawn gibs.
impulse 103
While looking at amonster, displays stats.
impulse 106
While looking at an object, displays model/sprite stats.
impulse 107
While looking at an object, displays the texture name.
Contributed by: fishboy101
Super Jump
You go to console and you have to type X=any number,0-999 sv_gravity X You should have only one space after gravity and before the number It shoud look like this sv_gravity 111
Effect
Effect
sv_gravity 800
The normal jump
sv_gravity 0-999
You are now the master
sv_gravity 0
You can float and walk in air for amount of time.Highest jump
sv_gravity 999
You can’t jump at all
Contributed by: RapCloudStrife
Walkthroughs & FAQs
Type
Name
File Size
Foreign Language FAQs
FAQ/Walkthrough by arkena
163K
Foreign Language FAQs
FAQ/Walkthrough by Ultimate_Timmeh
101K
Foreign Language FAQs
FAQ/Walkthrough by SefSermak
185K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by RainingMetal
102K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by El Greco
108K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by cless alvein
65K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by antseezee
153K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by black hole sun
86K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by NotoriousNick
82K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by DC
58K
General FAQs
Walkthrough by sdunigan
360K
In-Depth FAQs
Game Script by wel
28K
In-Depth FAQs
Multiplayer Guide by TWuyts
27K
In-Depth FAQs
Multiplayer Guide by SBolle
74K
In-Depth FAQs
Multiplayer Guide by Josh R
67K
In-Depth FAQs
Technical FAQ by HQH
210K
In-Depth FAQs
Weapon Guide by Yojimbo_Beta
55K
Half-Life Cheats For Dreamcast
Level Passcodes
Enter these Passcodes to unlock the corresponding level
Effect
Effect
Soldiers eat tacos
«Forget about Freeman!»
Soldiers visit Black Mesa
«We’ve got hostiles»
Gordon goes to work
Anomalous Materials
Fear finds Gordon
Apprehension
Safe and Sound
Blast Pit
Answers beget questions
Endgame
Xenophobia and firepower
Gornarch’s Lair
Panic in Xen
Interloper
Scientists at work
Lambda Core
Panic and die
Nihilanth
Files and fear
Office Complex
Trains and rockets
On a rail
Big is Beautiful
Power Up
Regression brings progress
Quesionable Ethics
Recycle or Die
Residue Processing
Combat and death
Surface Tension
Gordon teaches physics
Unforseen Consequences
Fear and Gravity
Xen
Contributed by: My Dreamcast, SmokeBogey
Half Life : Blue Shift
Input these in the «Secrets» section, in order to access the levels of Half Life : Blue Shift.
Effect
Effect
Physics is Beautiful
A Leap Of Faith
Combat and Trains
Captive Freight
Red is Scary
Duty Calls
Barney visits Xen
Focal Point
Barney goes to Work
Insecurity
Power is Progress
Power Struggle
Contributed by: USC
See the Ending
Input this at the Secrets section, by moving the three bars up and down until they spell out this «sentence»
Effect
Effect
Answers Begat Questions
Ending
Contributed by: USC
Invincibility
Enable this code on the Access Codes menu to become invulnerable.
Effect
Effect
OTIS LOVES DREAMCAST
Invincibility
Contributed by: Shurikane
Slow motion code
By completing the training mission you will receive this code. Under Options select Enter Codes, using the three word wheels make them show the proper phrase and hit A to verify.
Effect
Effect
Actions Ignore Silence
Slow Motion
Contributed by: phunkking
Unlimited Ammo
In the options screen under codes, enter the following, push a to confirm then go into trigger codes and turn it on. It told me this after I beat the blue shift game.
Effect
Effect
DREAMCAST GIVES FIREPOWER
Unlimited Ammo
Contributed by: scallopedllama
Walkthroughs & FAQs
Type
Name
File Size
General FAQs
FAQ/Walkthrough by NotoriousNick
82K
General FAQs
Walkthrough by sdunigan
360K
In-Depth FAQs
Weapon Guide by Yojimbo_Beta
55K
Half-Life Cheats For PlayStation 2
Uplink Mod
For this code to work, you will need a copy of Playstation Magazine Issue 57 (The one with Jango Fett on the cover) and it’s demo disc. From the Half-Life main menu go to option and the the cheats menu. Enter the following cheat: Triangle, Square, Left, Right, Circle, X, Up, Down. It should open an extras menu on the options screen. Go to the extras menu and it should say opening disc tray. When it opens remove the Half-Life disc and put in the issue 57 disc and it should load the Half-Life Uplink Mod. Enjoy!
Contributed by: Bahamut NEO ZERO
Bonus Alien Mission
Get an A-grade on all 9 of the Decay missions. If you successfully do this, you’ll get to play a 10th level as a Vortigaunt alien. Getting an A-grade on this level will formally unlock the Alien Mode. (Note: the best way to ensure an A-grade for a level is to get at least 25 kills.)
Contributed by: Cold NRG
Cheat menu cheats
Effect
Effect
Up, Triangle, Up, Triangle, Up, Triangle, Up and Triangle
Alien Mode
Down, X, Left, O, Down, X, Left, O
Infinite Ammo
Left, Square, Up, Triangle, Right, Circle, Down, X
Invincibility
Left, Square, Right, Circle, Left, Square, Right, Circle
All Decay missions unlocked including bonus mission Xen Attacks
Contributed by: Hoaxer87
Walkthroughs & FAQs
Type
Name
File Size
Foreign Language FAQs
FAQ/Walkthrough by arkena
163K
Foreign Language FAQs
FAQ/Walkthrough by SefSermak
185K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by NotoriousNick
82K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by cless alvein
65K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by DC
58K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by RainingMetal
102K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by black hole sun
86K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by GMorrissey
181K
General FAQs
FAQ/Walkthrough by Collider
21K
General FAQs
Walkthrough by sdunigan
360K
In-Depth FAQs
Decay (Co-Op) Mission Walkthrough by Evil Nep Brothers
81K
In-Depth FAQs
Game Script by wel
28K
In-Depth FAQs
Uplink FAQ/Walkthrough by Cold NRG
17K
In-Depth FAQs
Weapon Guide by Yojimbo_Beta
55K
Half-Life: Opposing Force Cheats For PC
To activate the cheat mode
The cheat mode in Opposing Force is activated in a similar way to that in the original Half-Life. In order to activate it you must edit the shortcut you use to access the game so that it reads:
(replace C:SierraHalf-Life with the appropriate path if you did not use the default)
-console turns on the console. +sv_cheats 1 tells the computer to obey the cheat codes you type in. game gearbox is present anyway, and tells the game to load Opposing Force rather than regular Half-Life.
Once playing, access the console by pressing the key left of the »1» key on your keyboard, and enter cheats here.
Contributed by: Hammerite Heretic
See Shepard
After completing the game and after the credits,the screen will go black.If you bring down your console and type »brightness 9999999999999», it will show you Shepard.
Contributed by: LSC
Map Codes
You must first enable the »console» (see elsewhere on the codes list), then in the game, open the console and type:
Effect
Effect
map of7a0
Conclusion
map of3a4
Crush Depth (1)
map of3a5
Crush Depth (2)
map of3a6
Crush Depth (3)
map of5a1
Foxtrot Uniform (1)
map of5a2
Foxtrot Uniform (2)
map of5a3
Foxtrot Uniform (3)
map of5a4
Foxtrot Uniform (4)
map of2a4
Friendly Fire (1)
map of2a5
Friendly Fire (2)
map of2a6
Friendly Fire (3)
map 0f0a0
Introduction
map of2a1
Missing in Action (1)
map of2a1b
Missing in Action (1B)
map of2a2
Missing in Action (2)
map of2a3
Missing in Action (3)
map of4a4
Pit Worm’s Nest (1)
map of4a5
Pit Worm’s Nest (2)
map of6a1
The Package (1)
map of6a2
The Package (2)
map of6a3
The Package (3)
map of6a4
The Package (4)
map of4a1
Vicarious Reality (1)
map of4a2
Vicarious Reality (2)
map of4a3
Vicarious Reality (3)
map of3a1
We Are Not Alone (1)
map of3a1b
We Are Not Alone (1B)
map of3a2
We Are Not alone (2)
map of1a5
We Are Pulling Out (1)
map of1a5b
We Are Pulling Out (1B)
map of1a6
We Are Pulling Out (2)
map of1a1
Welcome to Black Mesa (1)
map of1a2
Welcome to Black Mesa (2)
map of1a3
Welcome to Black Mesa (3)
map of1a4
Welcome to Black Mesa (4)
map of1a4b
Welcome to Black Mesa (4B)
map of6a4b
Worlds Collide (1)
map of6a5
Worlds Collide (2)
Contributed by: Hammerite Heretic
Cheat Codes
After activating the cheat mode and starting a game, and activate the console (
Effect
Effect
notarget
Enemies don’t attack
Impulse 101
Every weapon, maxed ammo and armor
god
God Mode
Thirdperson
Third person view
noclip
Walk through walls and air
Contributed by: Hammerite Heretic, Dauragon C Mikado88
Half-Life в обертке Counter-Strike или краткая история разработки Counter-Strike: Condition Zero
Поговорим о том, как разрабатывалась одиночная кампания Counter-Strike, а также узнаем, почему Electronic Arts опять всё испортила и посчитаем, сколько понадобилось студий для завершения проекта
Кто бы мог подумать, что из некогда популярного мода для Half-Life, появится игра, которая завоюет сердца миллионов игроков по всему миру, а также станет в дальнейшем настоящей киберспортивной дисциплиной. История серии Counter-Strike довольна интересна, но при этом наверняка знакома многим. Но что насчет забытой Condition Zero? Давайте же поговорим подробнее о том, как проходила разработка многострадальной версии Counter-Strike с одиночной кампанией.
В начале 2000-го года, в период релиза пятой версии беты Counter-Strike, с создателями мода, Минь Лё и Джессом Клиффом, связались Valve с предложением о покупке и присоединении разработчиков к команде студии. Уже в сентябре 2000 года вышла первая полноценная версия Counter-Strike.
Тогда Valve как никогда осознавали важность покупки и потому старались максимально продлить жизнь проекту – выпускали постоянные обновления с новыми картами, улучшениями и новыми геймплейными особенностями. Оставалась только одна задача, которую в студии хотели решить – попробовать добавить в Counter-Strike синглплеер. Разработка проекта началась в 2001 году. И первой компанией, которой Valve доверили разработку Counter-Strike: Condition Zero, оказалась Rogue Entertainment – студия, ответственная за такие проекты как Strife и McGee’s Alice. Правда, случилось это из-за череды ранее произошедших со студией событий.
После работы над American McGee’s Alice в 2000 году и релизом игры в декабре того же года на ПК, Rogue Entertainment сразу же занялись работой над портом игры для Playstation 2. Но, внезапно, в январе 2001 года студия оказалась в незавидном положении – Electronic Arts расторгла с Rogue контракт по разработке порта.
Бобби Павлок, левел-дизайнер, работавший в Rogue Entertainment, предположил, что возможной причиной, по которой издатель прекратил финансирование и работу над проектом, было то, что PlayStation 2 перестала приносить EA достаточно дохода.
Мы надрывали свои задницы 10 месяцев разрабатывая American McGee’s Alice для Electronic Arts, при этом мы ещё и отставали от графика из-за всякой ерунды, которую они нам устраивали. За всё время разработки, издатель одаривал нас пустыми обещаниями и постоянно повторял, что они хотят «развивать долгосрочные отношения» с нашей студией. Целых пять месяцев мы работали 7 дней в неделю, перерабатывали, чтобы игра попала на полки магазинов к рождеству (что, к слову, удалось сделать). По всему миру игра разошлась тиражом около 400 тысяч копий. Не самые впечатляющие цифры, но вполне неплохие – более чем достаточно для того, чтобы Electronic Arts могла заработать свои несколько миллионов.
После выхода игры, мы сразу же занялись разработкой порта для PlayStation 2, контракт на который был подписан в мае 2000-го года. За 3 дня до получения заработной платы в январе 2001-го, нам позвонили из EA и сообщили о том, что порт Alice для PS2 был отменен и что расторжение договора вступает в силу сразу же, лишая тем самым финансирования Rogue Entertainment. Студия пыталась объяснить им, что работники ждут зарплаты уже через 3 дня, на что EA ответила: «Извините, это не наша проблема».
Наверное, Electronic Arts изо всех сил пыталась наверстать потерянные деньги из-за того, что вложилась в разработку игр для консоли, которая особо не приносила им дохода, ведь им хоть как-то нужно было успокоить своих акционеров. А было это сделано путем сокращения проектов по всем направлениям. И что могло быть проще отмены игры для PS2, разработка которой только началась…
Чтобы быстро найти и приступить к работе над новым проектом, Rogue Entertainment связалась с несколькими компаниями, от которых получила весьма интересные предложения. Одной из таких компаний была Valve. В апреле 2001 года было достигнуто взаимное соглашение, согласно которому Rogue приступит к разработке Counter-Strike: Condition Zero. С приближением E3 2001, в студии начались переработки в надежде выпустить демонстрационную версию игры к началу выставки.
Излишне говорить, что такой неожиданный поворот событий с Electronic Arts поставил Rogue в самое невыгодное положение. После пары месяцев разговоров с различными издателями о работе над возможными проектами, нам позвонили из Valve с предложением о создании однопользовательской версии Counter-Strike. Мы были в восторге от такого предложения, ведь все мы были большими поклонниками оригинальной игры. Контракт был подписан, и мы сразу начали работу, пытаясь подготовить игровую демо-версию для E3.
Но спустя месяц работы над проектом, наступила череда событий, которые окончательно поставили крест на студии. А началось всё с ухода из студии Джима Молинета, главного продюсера Counter-Strike: Condition Zero и сооснователя Rogue Entertainment.
Где-то спустя месяц после начала работ над проектом, Джим Молинет сообщил нам, что он принял решение покинуть студию, потому как получил предложение устроиться на должность старшего продюсера в Sony HQ в Сан-Диего. Пожалуй, это было предложение, от которого, наверное, никто не откажется в здравом уме. Мы тогда считали, что ничего страшного в его уходе нет и что мы можем справиться без него. Когда мы сообщили Valve об его неожиданном решение уйти из студии, они запаниковали. Мы пытались объяснить им, что увольнение Джима никак не повлияет на проект, поскольку большинство его обязанностей (планирование этапов разработки, работа над документацией и т.д.) были выполнены до его ухода.
Но Valve считали, что мы просто их обманули. Они думали, что мы знали о том, что Джим планирует уйти из студии, хотя это было не так, и что мы намеренно не говорили об этом до заключения контракта с ними. Так что поэтому они отобрали у нас проект и прекратили с нами сотрудничество, тем самым в очередной раз оставив Rogue Entertainment в скверном положении дел.
В конечном счете, потеря двух проектов подряд сказалась на финансовом положении Rogue Entertainment, и многие сотрудники решили покинуть студию. В этом же году Rogue Entertainment была куплена компанией United Developers.
Поскольку любая доступная общественности информация об игре состояла либо из слухов, либо из утечек, публика с нетерпением ждала момента, когда Valve всё же официально анонсирует игру. Всего за несколько дней до E3, Джесс Клифф заявил на форуме CS-Nation и на официальном сайте Counter-Strike, что Condition Zero появится на выставке, но вскоре после этого вся информация по этому поводу была удалена. К сожалению, игра так и не появилась на E3 2001 года.
Ранее, до того, как Valve заключили договор с Rogue Entertainment, Рэнди Питчфорд, главный исполнительный директор Gearbox Software, уже тогда обговаривал с компанией Гейба Ньюэлла возможность создания одиночной игры во вселенной Counter-Strike, но занятость другими проектами не позволяла разработчикам взять ещё один. Но в мае 2001 года Gearbox заканчивали работу над Half-Life: Blue Shift и начинали работу над портом Half-Life для Playstation 2 — это значило, что теперь студия могла заняться работой над новым проектом.
Обратившись к Valve с предложением о работе над Condition Zero, обе компании быстро пришли к соглашению, согласно которому дальнейшая первичная разработка Condition Zero будет осуществляться Gearbox Software. Предыдущая работа, проделанная Rogue Entertainment, по большей части не была использована, и Gearbox, по сути, начала разработку с нуля.
Впервые о версии игры от Gearbox Software публике было рассказано в конце августа 2001-го года. Также была названо примерное время релиза – выход Condition Zero был запланирован на первый квартал 2002-го года. По словам Gearbox, первоначально разработка была сосредоточена на простом создании большего количества контента — в основном карт для игры. Но разработчики всё же хотели привнести в игру что-то новое, потому как считали, что стандартный линейный дизайн одиночной кампании уже устарел и, по их мнению, проектирование подобного дизайна для команды оказалось бы скучным и утомительным. Поэтому они решили использовать более аркадный подход в однопользовательском режиме, вдохновившись консольными играми, такими как, например, Tony Hawk’s Pro Skater и Gran Turismo 3: A-Spec.
В ноябре 2001 года игра находилась на стадии альфа-версии, а уже к декабрю было объявлено, что игра практически полностью завершена. Всего для одиночной кампании было создано около 25 карт, которые в свою очередь были разделены на шесть кампаний. Многие дизайнеры карт, набранные из сообщества, к этому этапу завершили свой вклад в проект и покинули команду разработчиков.
12 февраля 2002 года было объявлено, что выпуск игры будет отложен до второго квартала 2002 года. Эта задержка была вызвана желанием разработчиков уделить больше внимания ИИ, чтобы сделать его работу как можно более реалистичной. Причиной, которая, возможно, также повлияла на сдвиг даты релиза, были амбиции самих разработчиков – они хотели увеличить количество задач для каждой карты с 10 до 12.
Первым крупным мероприятием, на котором была представлена игра, была конференция разработчиков игр (GDC), проходившая в марте 2002 года. На этом мероприятии основное внимание уделялось демонстрации возможностей искусственного интеллекта ботов, созданных для Condition Zero.
Вскоре после выступления на конференции GDC, в разработке игры произошли серьезные изменения. В Valve посчитали, что использование аркадного подхода в однопользовательском режиме Condition Zero не было правильным направлением в проектировании игрового процесса и потому было принято решение изменить игру, сделав из неё более традиционный линейный шутер. По мнению Valve, аркадные элементы, представленные в версии Gearbox, портили игровой опыт и нарушали повествование. В конце апреля 2002 года было объявлено, что новая версия одиночной игры будет показана на E3 2002.
Как и было обещано, игра была показана на E3 в мае 2002-го года на стенде NVIDIA. На выставке была продемонстрирована демоверсия, в которой основное внимание уделялось одиночной игре — синглплеер превратился из аркадной игры в более традиционный однопользовательский режим со сценариями. Также на выставке было объявлено об очередном переносе игры на осень 2002 года. Пожалуй, это было последним крупным событием, на котором была представлена Counter-Strike: Condition Zero, когда Gearbox Software еще занималась разработкой.
Внезапно в июле 2002 года Gearbox Software прекратила разработку Counter-Strike: Condition Zero. Gearbox покинула проект, потому как хотела «перенаправить свои усилия на технологии будущего и более интересный и инновационный игровой процесс». О том, что Gearbox не занимается разработкой Condition Zero, публика узнала только в декабре 2002 года.
Отказ от проекта, вероятно, был вызван недовольством от того, что Valve решила выбрать более линейный подход в дизайне одиночной кампании, который сами Gearbox считали плохим решением. Внесение изменений в дизайне также означало, что разработка проекта должна была продолжиться, и тот факт, что у Gearbox были и другие наработки будущих прибыльных проектов (включая порты James Bond 007: Nightfire и Halo: Combat Evolved для ПК), которые находились на начальной стадии разработки, мог сильно ударить по их силам.
1-го августа 2002 года Valve выпустили официальный трейлер, основанный на демо, которое было показана на недавней E3. После того, как Gearbox отказались от проекта, Valve уже в середине августа передала разработку студии Ritual Entertainment, которая в свою очередь начала создание собственной версии игры.
Предложение о работе над Condition Zero было важным для Ritual Entertainment не только потому, что оно было связано с Counter-Strike, но и потому что они находились тогда в весьма плохом финансовом положении. А произошло это, как и в случае c Rogue Entertainment, по вине Electronic Arts – в начале августа EA отменила работу над портом The Lord of the Rings: The Two Towers для ПК, над которым и работала Ritual Entertainment.
Издатель решил, что раз порт не успеет выйти в период проката фильма, значит и смысла в его выпуске нет. Учитывая, что перед работой над Two Towers, Ritual Entertainment расширила штаб сотрудников более чем на 50 человек, в частности увеличив команду художников, студия действительно из-за отмены проекта оказалась в самом невыгодном положении дел.
К счастью для Ritual, неделей ранее Gearbox отказались от работы над Condition Zero, из-за чего Valve находились в активном поиске студии для продолжения работы над их проектом. В середине августа Valve и Ritual Entertainment договорились о сотрудничестве — студия взяла на себя дальнейшую разработку Condition Zero и порта Counter-Strike для Xbox.
Valve дала Ritual Entertainment довольно конкретные указания в отношении дизайна синглплеера Condition Zero: воссоздать игровой опыт Half-Life, но только в обертке Counter-Strike. Это значило, что студии необходимо было сделать традиционный линейный шутер с заскриптованными объектами и кат-сценами. Игра была переработана с нуля, но всё же часть наработок и контента, ранее созданных Gearbox Software, нашли применение в версии Ritual Entertainment. Например, некоторые мультиплеерные карты и система материалов.
Valve же тем временем заключила контракт с компанией Майкла Бута, Turtle Rock Studios, на создание ботов для многопользовательской игры. Несмотря на то, что ранее у Gearbox Software уже были наработки искусственного интеллекта ботов для своей версии игры, Майкл Бут решил полностью сделать эту работу с нуля, использовав при этом иной подход — в отличие от любого созданного на тот момент бота, бот, созданный Бутом, обладал возможностью автоматически подстраиваться под новые карты, что позволяло использовать его на большинстве пользовательских карт без каких-либо пользовательских преднастроек.
6 декабря 2002-го года Cyberathlete Professional League, профессиональная лига по киберспорту, опубликовала анонс с расписанием зимнего турнира. Из него же публика и узнала, что работа над Condition Zero перешла в руки Ritual Entertainment.
CPL выпустили анонс расписания предстоящего зимнего мероприятия, в котором появилась довольно интересная информация касательно Condition Zero. На мероприятии наконец-то будет показана однопользовательская версия Counter-Strike, но кто будет её представлять? Ritual Entertainment, не Gearbox Software. Из различных источников мы узнали, что Ritual (также работающая над Elite Force 2) взяла на себя разработку игры еще в августе.
Неизвестно, начали ли они разработку с нуля или продолжают работу над уже созданной версией от Gearbox. Рэнди Питчфорд вместе с командой Gearbox Software также появятся на CPL с портом Halo для ПК. Ritual Entertainment, к слову, уже третья студия, которая работает над Condition Zero.
Спустя неделю, 13 декабря 2002 года, GameSpy представили материал с более подробной информацией о версии Ritual Entertainment. О том, как проходила работа над игрой, журналистам подробнее рассказал Эрик Джонсон, программный менеджер Valve. Он рассказал, что было важно для Valve при создании новой Counter-Strike и на что было обращено основное внимание в указаниях для Ritual Entertainment. Успели немного поговорить и о Steam, который, к слову, вышел уже в сентябре 2003 года.
Мы всегда старались уделять больше внимания созданию более кинематографичного игрового опыта, ведь именно это и выделяет наши проекты среди остальных. Мы давно хотели сделать из Counter-Strike сюжетную игру с хорошей историей. Эта работа и была доверена Ritual Entertainment.
Наверное, всё-таки Condition Zero будет больше похожа на Half-Life и Opposing Force, но только лишь с одним исключением – игра будет являться частью вселенной Counter-Strike.
Он подчеркнул, что движок GoldSrc при разработке показал себя действительно хорошо – поскольку основа игрового процесса уже была готова, работа над внесением в него различных улучшений шла куда быстрее. GameSpy также успели взять комментарий у главы Gearbox Software и узнать у него, что он думает по поводу перехода разработки в руки Ritual Entertainment.
Я уважаю Ritual Entertainment и давно дружу со многими старшими менеджерами из студии. Ritual умеют выживать и потому знают, что хорошо, а что нет — даже в моменты, когда им не легко. Они знают, как приносить что-то в жертву, когда это имеет смысл, и они знают, как придерживаться своих убеждений, когда это возможно. Condition Zero это тот проект, который поможет им в будущем, если сейчас они хорошо приложат к нему руку. Я очень надеюсь, что у них получится это сделать и я не понаслышке знаю, что они вкладывают в свои проекты действительно много сил.
Первый полноценный показ версии Ritual Entertainment состоялся уже 20 декабря на зимнем турнире CPL в виде заранее записанного прохождения специальной демоверсии. Примерно в то же время вышел и первый официальный трейлер игры.
Следующая демонстрация проекта состоялась 25 февраля — игра была показана на выставке Vivendi Universal Games в Берлине. На этот раз участникам выставки была предоставлена возможность самим попробовать демо. Правда, оно, как оказалось, было не слишком содержательным – посетители смогли ознакомиться лишь с частью нового арсенала и улучшенными моделями персонажей, потому как работа над проектом тогда ещё находилась в активной стадии разработки.
В мае 2003-го Condition Zero появилась на E3 — на выставке игра была представлена на стенде Vivendi на довольно небольшой площадке, где можно было посмотреть на одиночную кампанию, а также поиграть против ботов на отдельном компьютере. На выставке также были объявлены некоторые незначительные изменения в дизайне – количество миссий уменьшилось с 20 до 19, а количество фракций, наоборот, было увеличено до шести на каждую команду. Как было заявлено тогда разработчиками, игра была «готова на 98%», а её релиз стоило ожидать в ближайшее время.
В июне 2003-го, после выпуска Star Trek: Elite Force II, Ritual Entertainment в очередной раз столкнулась с финансовыми проблемами. Это привело к большому количеству увольнений и затронуло как минимум Майка Портера, Криса Восса и Люка Уайтсайда из команды Condition Zero. Было заявлено, что увольнения никак не повлияют на Condition Zero, потому как разработка игры уже подходила к концу.
Как многие наверняка знают, Ritual Entertainment недавно завершила разработку Star Trek: Elite Force 2. Мы очень гордимся за работу над этим проектом. У нас было намечено три интересных проекта для команды, работавшей над EF2, но, к сожалению, ни один из них мы пока не сможем реализовать.
Мы обнаружили, что не можем финансово поддерживать несколько команд разработки, поэтому были вынуждены вернуть некоторых из самых одаренных разработчиков обратно в резервы талантов индустрии. Ritual Entertainment по-прежнему продолжит работу над Counter-Strike для Xbox и Counter-Strike: Condition Zero для ПК. Оба проекта должны выйти в конце года.
После этого заявления, никакой информации о точной дате релиза Condition Zero больше не было, но, поскольку игра, по словам Ritual Entertainment, была очень близка к завершению, издатель Vivendi Games решил, что пора начинать организацию маркетинговой кампании для игры.
Арт для обложки изданий физических копий был доработан, а игра получила рейтинг от ESRB. Рекламу игры также стали размещать в некоторых игровых журналах, а в качестве дополнительного бонуса для увеличения количества предзаказов были созданы специальные коллекционные карточки, выпущенные в наборах по 10 карт в каждом.
Несмотря на все заверения Ritual Entertainment о готовности игры «на 98%», внутренние игровые тесты показали, что она всё же имела серьезные недостатки и не соответствовала той планке качества, которую ожидали в Valve. Подтвердили это и ранние рецензии нескольких европейских игровых изданий (PC Zone, PC Gamer (UK) и gamestar), которым Valve в конце июля разослала копии игры.
Пресса была единогласна во мнении, что однопользовательский режим имел несколько ключевых проблем – одной из таких, например, оказался ИИ, созданный Ritual Entertainment. Мартин Конда из PC Zone отметил, что «игроку приходится в одиночку сражаться с врагом, в то время как горстка так называемых товарищей по команде просто стоит столбом и не предпринимает никаких действий». По словам того же Конда, поведение вражеского ИИ было от случая к случаю интересным, так как тот порой мог укрываться от огня и убегать от гранат. Мэтт Пирс из PC Gamer отметил дизайн уровней – по его словам, он оказался «выше среднего», с красивой архитектурой, но при этом сами уровни были слишком линейными. Мартин Конда в свою очередь подметил излишнюю заскриптованность миссий – например, использование нового специального оборудования в миссиях было бессмысленным, поскольку сделать это можно было только в отмеченных зонах. В отличие от одиночной игры, мультиплеер вызвал у журналистов куда более положительные эмоции, и он был, наверное, основной причиной, по которой издания дали игре средние отзывы. В GameStar же решили рассматривать отдельно однопользовательский и многопользовательский режимы, дав первому 59 баллов из 100, а второму – 88 из 100.
Ritual Entertainment отреагировала на критику синглплеера, заявив, что копии, полученные прессой, не являются окончательной версией игры и не предназначены для рецензирования. Однако, в прилагавшейся накладной к копиям игры, которые разослала изданиям Valve, ясно говорилось, что они были предназначены именно для этого.
Учитывая все проблемы, связанные с однопользовательским режимом, не сообщив ни общественности, ни Ritual Entertainment, в августе Valve решили «доработать» проект. На этот раз доверить работу они решили Turtle Rock Studios – команде, занимавшейся созданием ботов для мультиплеера Counter-Strike Condition Zero и Counter-Strike 1.6 (боты были добавлены в игру 20 июня 2003 года). В октябре 2003-го Даг Ломбарди, директор по маркетингу в Valve, рассказал об этих изменениях изданию Gamespot.
Благодаря внутренним игровым тестам и предварительным обзорам прессы, нам стало ясно, что игре необходимы изменения для того, чтобы предоставить игрокам опыт более высокого качества.
При этом версия игры от Ritual Entertainment была представлена издателем Vivendi на конференции Leipzig Games в конце августа, а в начале сентября дочерняя компания Vivendi, Sierra, также выпустила новый трейлер игры. Оба этих случая вызывают подозрение о том, что Valve скорее всего даже не проинформировала издателя о редизайне игры. Стоит учитывать, что в середине августа между Valve и Vivendi разгорелся судебный спор, который, возможно, и повлиял на отношения между двумя компаниями.
Несмотря на то, что версия от Ritual была отменена, часть работы, а именно одиночный режим, в конечном счете была выпущена в виде Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes вместе с Counter-Strike: Condition Zero от Turtle Rock Studios. Большая часть многопользовательского контента, к слову, также попала в финальную версию Counter-Strike: Condition Zero.
Внутренние плейтесты в Valve и ранние обзоры игры от Ritual Entertainment, выявили некоторые серьезные недостатки в ее дизайне. После успеха ботов для Counter-Strike, Valve осталась довольна работой нашей студии и решила рискнуть, дав нам возможность доработать Condition Zero и попытаться сделать игру более интересной. Думаю, мы справились с этой задачей.
8 октября 2003 года Гейб Ньюэлл наконец-то поделился некоторыми новостями касательно Condition Zero. Он частично рассказал о том, как будет выглядеть геймплей игры, а также сообщил, что через 2 дня игра уйдет на золото и уже 18 ноября появится как в розничной продаже, так и в их цифровом магазине Steam. Только спустя неделю, в интервью Дага Ломбарди для Gamespot, публике стало известно, что над игрой в очередной раз работает другая студия разработчиков.
В этот раз у Гейба Ньэлла не получилось сдержать обещание данное игрокам – игра так и не появилась в продаже 18 ноября. И только 19 ноября в сети появилось интервью Джесса Клиффа, которое он дал IGN, где и рассказал подробнее о том, что происходит с игрой. Он также рассказал и о решении выпустить версию Ritual Entertainment как Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes в виде бонуса к основной игре.
Главная особенность Counter-Strike – это элементы командной игры. Это стало для нас совершенно очевидным, когда мы рассматривали различные подходы к реализации одиночного режима, и это же в конечном счете привело нас к решению сделать на этом больший акцент при создании кампании игры, Tour of Duty, с 18-ю миссиями.
Мы также решили включить 12 сюжетных миссий в виде отдельного бонуса под названием Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes, чтобы игроки смогли познакомиться с ещё одной версией игры. И, наконец, мультиплеер, наличие которого, думаю, сделает покупку Condition Zero выгодной для каждого игрока.
Работа Turtle Rock Studios, по словам Джесса Клиффа, черпала вдохновение из спортивных игр и опиралась на опыт, полученный с профессиональных игровых мероприятий, таких как, например, CPL или The World Cyber Games. Благодаря ботам, которые были созданы Майклом Бутом, стало возможным создавать интересные аркадные миссии для игры. По словам Клиффа, релиз игры был отложен из-за того, что издателю нужно было провести работу по доработке международных версий игры.
Версия для США готова и диск для печати уже был отправлен Sierra. На этой неделе мы дорабатываем версии для других стран.
Несмотря на отсутствие даты выпуска игры, на официальном сайте Condition Zero появилось сообщение о вечеринке, посвященной запуску игры, которая должна была состояться 16 декабря 2003 года. На мероприятии участникам обещали дать возможность поиграть в финальную версию игры. Было также объявлено, что мероприятие будет открыто для всех лиц старше 21 года. Однако, как оказалось известно от тех, кто пытался посетить мероприятие, попасть на эту вечеринку можно было только по приглашению.
После этого никаких новостей ни об игре, ни о дате выхода нигде больше не появлялось. Как оказалось, всему виной была Sierra, отложившая выпуск игры на неопределенный срок. К слову, вскоре Valve также включит этот инцидент в свой продолжавшийся на тот момент судебный процесс с издателем Vivendi Universal Games и его дочерней компанией Sierra. Компания утверждала, что издатель намеренно отложил выпуск Condition Zero, из-за чего игра пропустила праздники – самый, пожалуй, выгодный период для начала продаж.
В августе 2002 года Valve узнала, что Sierra распространяет копии игр компании в интернет-кафе вопреки условиям их контрактов, и подала иск против Sierra и Vivendi. Vivendi и Sierra подали встречный иск, заявив, что Valve исказила свою позицию в пересмотренном контракте 2001 года, поскольку те на тот момент работали над Steam для того, чтобы обойти соглашение о публикации. Vivendi добивалась прав интеллектуальной собственности на Half-Life и постановления, запрещающие Valve использовать Steam для распространения Half-Life 2. Судебный спор продлился до 2005 года – Vivendi и Sierra его проиграли.
Лишь в январе 2004 года об игре появились новые вести. Правда, оказались они весьма неожиданными – в сеть в очередной раз слили ещё одну версию игры. На этот раз это была версия, о которой рассказывали в октябре. Возможным источником утечки мог быть как один из сотрудников издателя игры, Vivendi, так и кто-то из представителей игровой прессы. Точная информация, к сожалению, так и осталась загадкой.
Наконец, 25 февраля издательство Vivendi Universal Games объявило о долгожданной дате выхода Condition Zero – игра должна была оказаться на прилавках магазинов уже 23 марта 2004 года. И, действительно, в этот раз игра больше не откладывалась и, спустя почти 3 года с момента первоначального анонса игры, была выпущена в марте в указанный издателем срок.
В PC Gamer раскритиковали режим и посчитали, что в нем слишком мало реиграбельности. В PC Zone же, с другой стороны, одобрили решение использовать более аркадный подход в синглплеере. Хотя дизайн версии Condition Zero от Gearbox Software официально не упоминался разработчиками как источник вдохновения, сходство между этими версиями проглядывалось довольно очевидное.
Но особой критике со стороны всех обозревателей подвергся устаревший движок игры – игра опоздала со временем выхода и потому визуальные эффекты, по сравнению с вышедшими в то время шутерами, выглядели не так впечатляюще.
Несмотря на неоднозначную реакцию прессы, игра вполне неплохо продавалась. По состоянию на 2008 год, без учета продаж в Steam, в рознице было продано 2,9 миллионов копий игры, опередив розничные продажи Counter-Strike: Source (2.1 миллионов копий).
Такой была разработка Counter-Strike: Condition Zero. Надеюсь, что вам понравилась новая статья. Не забудьте подписаться на телеграм-канал, чтобы не пропустить новые материалы и чтобы просто поддержать автора!
Half-Life
We’ll begin emailing you updates about %gameName%.
Latest on Half-Life
Half-Life Remake Getting Remade In New Remake
Black Mesa is getting a remake, or rather, a demake.
Half-Life Mod Seeks To Add Ray Tracing To The Classic Shooter
Half-Life: Ray Traced will bring the science facility to life again with gorgeous path-traced lighting.
The Portal Movie From JJ Abrams Is Still Alive, But The Half-Life Movie Is Not
JJ Abrams confirms the latest details on the long-awaited Portal and Half-Life movies.
May 25, 2021 1:00pm
Half-Life Remake Black Mesa Get Free, Final Content Update
The Crowbar Collective has released an extensive update that rounds off the big content additions to the Half-Life remake.
Nov 25, 2020 10:45am
Half-Life 1 Fan Remake Black Mesa Is Finally Complete—Full Patch Notes Released
After 16 years in the making, Black Mesa has hit version 1.0 and left Steam Early Access.
Mar 10, 2020 7:06am
Death Stranding And Half-Life Are Crossing Over On PC
With a confirmed release date in June, Death Stranding will launch with crossover content from one of the platforms most revered shooters ever.
Mar 2, 2020 9:12am
Half-Life Series Free To Play Ahead Of Half-Life: Alyx Release
In anticipation of Half-Life: Alyx, Valve has made every game in the series free to enjoy until April 1.
Jan 31, 2020 1:02pm
We Play Half-Life | GameSpot Live
Nov 27, 2019 5:00pm
Back to Black Mesa.
Nov 21, 2019 5:01pm
New Gordon Freeman Figure Releases Same Month As Half-Life: Alyx
The new figure is due to release in the same month as Half Life: Alyx, recreating the iconic silent protagonist.
Nov 21, 2019 3:57pm
These 12 Games Are Up For The World Video Game Hall Of Fame
Some very famous and influential games are nominated this year, including Call of Duty and Tomb Raider.
Apr 21, 2019 5:17pm
Is Half-Life As Good As You Remember? | Nostalgia Trip
Half-Life was revolutionary when it first launched in 1998. 20 years later Michael and Jean-Luc see if the classic PC shooter still holds up.
Aug 18, 2018 8:04am
Counter-Strike Co-Creator Arrested Over Sexual Exploitation Of A Child
The co-creator of the hugely popular PC shooter was booked late last night.
Is this what Half-Life 2: Episode 3 could have been?
Aug 25, 2017 12:00pm
New Half-Life Comic Out Now On Steam
The latest chapter of the Half-Life comic is out now.
Jul 21, 2017 9:07am
Rainbow Six Siege gets a massive update, and find out how to get your hands on cheap PS4 and Xbox One consoles and games!
Jul 11, 2017 6:54pm
Half-Life, Which Is 19 Years Old, Got A New Update Today
Opposing Force and Blue Shift have also been updated.
Jul 10, 2017 6:39pm
Half-Life
Half-Life is the closest thing to a revolutionary step the genre has ever taken.
Half-Life
Good morning Mr. Freeman.
Looks like you’re in the barrel today
Although there is some cheesy menu music at the start, the game has otherwise retained the unnerving soundtrack of the original PC version, which is as modest as ever. The sound effects are also identical, and the voices of the Barneys and scientists have been reproduced without blemish. The interface has been adapted nicely to the PS2 as well. The main menu offers you a choice of Half-Life, Decay, Head-to-Head and Options. Through the latter you can adjust the brightness, volume and control system, although the default settings are fine. You can choose to play the original Half-Life single player campaign in Easy, Normal and Hard modes, each of which does exactly what it says. As far as console first person shooters go, the game features several clever additions. The first of these is a bona fide Quick Save / Load system. Like some of the recent PlayStation role-playing games, Half-Life lets you save your progress to the system memory temporarily, allowing you to pick up and drop off important save points during the game without losing half a minute navigating load screens. If you want to turn off your PS2, you just have to make sure you save the game properly to the memory card.
Anomalous Materials
Another change to the formula is the targeting system. Originally Half-Life demanded that you find whatever you wanted to activate and then press your Use key. Now the Use key (which also doubles up as a walk key in general gameplay) operates whatever the game targets for you. As you approach a door, for instance, two little square brackets appear around the button. In the presence of several buttons you may have to move your view around to seek the right one, but in practice it’s a good system, borrowed successfully from games like System Shock 2 on the PC. The control system is actually very good, which surprised me. I found it quite easy to use, with the sensitivity at just the right level. By comparison, Red Faction had me diving in and out of menus adjusting the sensitivity, and I never really got it just right. With Half-Life, the left analogue controls movement (that’s forward, backwards and side to side), while the right analogue controls direction, sensibly inverted by default. L1 and L2 handle jumping and crouching, while R1 and R2 handle normal and alternative fire. The D-pad switches weapons, and the four buttons on the right control walking, using objects, your flashlight and targeting. Targeting can be toggled; spot a bad guy, toggle it and your view will centre on him until you disengage the toggle. As far as the actual adventure goes, it’s a feature-complete conversion of the original as best I can remember. There may even be a few additions here and there. As I have said, Half-Life is based on an excellent plot with some lovely set-pieces, and even though I had already finished it on the PC, I really enjoyed it on the PS2. Was it worth £40 to play through it again though? Sadly not.
The choice is yours
The real problem for Half-Life on the PS2 is that nothing in the rest of the package really justifies the £40 either. Decay, the PS2 version’s coup de grace, is something of a dead duck. It’s a split-screen co-operative mode for two players with about ten levels. It’s the same sort of quality expansion as Blue Shift, which we enjoyed thoroughly (albeit briefly) a few months ago, but beyond the initial excitement of being able to play co-operative Half-Life, the graphics have been compromised for split-screen play and it’s altogether rather samey. Beyond Decay there is a Head-to-Head deathmatch mode, which does the business, but it’s not as much fun as playing it on a PC. Actually, that’s not much fun either, as vanilla Half-Life deathmatch was always rather boring compared to its own mods such as Counter-Strike, and was surpassed almost instantly. With no online options and no i.Link option that I could find, there won’t be much life in it, especially when Red Faction multiplayer is more entertaining and has an original single player game into the bargain. I don’t really know how to feel about Half-Life on PS2. I’m grateful to Gearbox for giving me the opportunity (and excuse) to play through it again, but I’m doubtful as to the package’s overall worth. It’s one of those games that offers a tremendous amount, but makes a poor substitute for £40 in your pocket. Half-Life is a spectacular, rollercoaster ride of an adventure, and it’s a piece of gaming history everybody should sink their teeth into at least once. If you haven’t taken a bite though, there are cheaper, better-looking PC packages than this. A good game it most certainly is, but do you really want to spend £40 on it?
Will you support Eurogamer?
Find out how we conduct our reviews by reading our review policy.
Tagged With
About the Author
Tom worked at Eurogamer from early 2000 to late 2014, including seven years as Editor-in-Chief.
Описание: Для PS2 не было выпущено дополнение «Blue Shift», поэтому до сих пор желающим его пройти требовалось играть на других платформах. Теперь же есть возможность играть на этой приставке, при этом можно выбирать модели с PS2, PC или Dreamcast. Есть некоторые недоработки, но уже можно полностью пройти, не заставляя себя терпеть и прилагать какие-то надуманные усилия. Автор утверждает, что он тестировал работоспособность на приставке (As far as I tested, it works on PCSX2, real PS2 and PS4).
This final release of unofficial PS2 Blue Shift port. As far as I tested, it works on PCSX2, real PS2 and PS4.
Valve, the Valve logo, Half-Life, the Half-Life logo, the Lambda logo, Blue Shift and Opposing Force are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation. Gearbox and the Gearbox logo are trademarks of Gearbox Software, LLC. «PlayStation» and the «PS» Family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. The ratings icon is a trademark of the Interactive Digital Software Association. All other trademarks are property of their respective owners.
All stuff used in this mod is not mine. I just modded it and ported to PS2.
PS2) Modded PS2 is required. Burn disc or put ISO file in OPL’s «CD» folder. PCSX2) Select ISO file in PCSX2 CDVD disc plugin menu. PS4) Modded PS4 is required. Use «fake PKG tools» to create installable PKG
Known flaws: — Big framerate drops in some areas — Wierd glass behaviour in some areas — PC models can cause some minor graphical glitches — Scientists inside intro elevator are non-solid to prevent major glitches, but elevator can still drain some HP from player
P.S. If you like my work and want to buy me a beer , you can do it here: paypal.me/AlexeyLN
Half-Life: Valve PS2 HL port: Gearbox Blue Shift: Gearbox
PS2 Blue Shift port by supadupaplex
Used tools: «BS2PC» by Triang3l «MDL decompiler» by Kratisto «PS2 HL tools» by supadupaplex «PVR2MDL» by supadupaplex «Xash studiomdl» by Uncle Mike
Other tools: HxD, PCSX2, GIMP, MSPaint, ImgBurn
Final version (1.0): — The game is completely stable now. Instabilities were caused by a bug in the game code: reference to every used file is stored in RAM inside special section and unused references are never cleared. When this file reference list goes out of bounds all sorts of crazy things can happen. So I made a hack that increases size of this section from
206KiB to 512KiB — Added save game isolation to prevent crashes by loading saves from wrong games — Merged HD and SD models into one ISO and made in-game selector to choose between them — Added an option to play with Dreamcast models (and maps) — I found out that I messed up soundtrack in previous builds. Correct PC soundtrack would play now if you choose to play with PC models and authentic Dreamcast soundtrack would play if you choose to play with Dreamcast or PS2 models — There should be less rescaling artifacts on map textures — Lots of other small improvements that I forgot about
Beta 2: — Brand new HD models version; — I figured out how LODs are working so HD models of Barney, Rosenberg, zombie and hgrunt have LODs to save some performance. I also tweaked it to be a little more aggressive. — New save images; — Crosshairs are revamped: SD models version uses crosshairs from my PC Edition mod and HD models version uses recolored PS2 HL crosshairs; — Added credits to titles.txt file — Assembled missing Dr. Rosenberg models for both HD and SD version so he has constant appearance now; — Used world shotgun model from PC HD models pack in the armory, so shotguns are properly oriented now; — I added missing death animation for Mr. Cranky in the elevator. (I also tried to make scientists solid by spawning invisible G-Mans inside them but it was leading to the same elevator sequence glitch). — I found and fixed bug in BS2PC that prevented it from properly counting frames in animated textures; — I found out how *.EPC precache file works, so there should be a lot less stuttering related to loading of animation sequences; — I had to use some HD models in SD models version to make it more stable; — Saves are now working on all maps. It turns out that map name should have 11 characters max. So to fix saves maps ba_security* and ba_teleporter* were renamed to ba_secur* and ba_tele*. In addition to that all neighbor maps were patched to be properly linked with renamed maps; — I also reassembled some original PS2 HL models to make them work in PS2 Blue Shift. So Gordon, Gina, Dr. Rosenberg and soldiers are looking exactly like in PS2 HL/Decay;
Beta fix: — New elevator fix, so memory card swap is no longer needed and elevator sequence is working properly on PS4 now.
Beta: — Music works now on real PS2 — Checkerboarding problem is resolved — Autoaim works properly now — HUD is recolored to authentic blue color (spent few hours in PCSX2 debugger and I finally nailed it) — Fixed hud.txt so when you pick up helmet or armor vest their icons are displayed on screen — Added fancy crosshairs from Blue Shift unlocked mod — Added chapter titles and images for saves (source of images: http://combineoverwiki.net/wiki/Half. hift_storyline) — Added missing ba_power2 map — Many game breaking crashes are resolved: 1) fixed node graph files (so no more crashing on real PS2) 2) added missing decals (so ba_train3 is playable now on real PS2) 3) resolved crashing on security screens (I have no idea how I fixed it) 4) added missing model of Dr. Rosenberg from Decay (so ba_yard5a map is playable now) — Proper node graph files also allow AI to properly find paths now — Added *.hl1 «dict» files to allow saving — Worked around game breaking moments: 1) added and binded to Select button a script that caps framerate to 10 FPS so it is possible to play through the elevator level now 2) rewired some scripts on ba_xen5 map to skip broken crystal tuning sequence
Alpha: — Initial proof of concept release
igrasan | ru
Независимый игровой ресурс
Half Life 2
Half Life 2 является продолжением культовой фантастической игры Half Life. В главной роли по прежнему «четырёхглазый» физик — Гордон Фримен. Мы всё так же будем воевать с инопланетной формой жизни.
К сожалению, вся наша деятельность в прошлой игре, не увенчалась успехом. Были повержены тысячи пришельцев и даже сам «Нихилант». (Это такой гиганский монстр из первой части, который кидался в нас порталами), но противник всё же умудрился доставить внушительные силы на нашу планету.
Наша не подготовленная и сильно отставшая в развитии цивилизация, проиграла так называемую «семичасовую войну» по понятным причинам. Уоллес Брин (Бывший начальник печально известного исследовательского центра Black mesa ) уговорил человечество сдаться, после чего, новые хозяева назначили его «начальником земли».
Геймплей в Half Life 2:
«Обзор игры Half Life 2 в деталях»
Теперь по существу. Так как это экшен (шутер), то основное время мы будем проводить в перестрелках. Но разработчики не стали отнимать у игры её лицо. Между активными боевыми действиями, мы будем путешествовать по изуродованному войной миру людей и решать головоломки. Тут стоит отдельно остановиться и описать сие прекрасное геймплейное решение.
Все это делает геймплей HL2 очень интересным и разнообразным. Каждый раз играя в неё, мне очень нравится взаимодействовать с окружением. Я сбился со счета сколько раз проходил эту замечательную игру. И каждый раз открывал для себя, что то новое. Возможности – основной козырь игры, но не единственный. В остальном, она почти полностью повторяет первую часть.
Игровой мир
Как и HL1, новая игра является коридорным шутером, где мы двигаемся строго вперёд, выполняя некие задания. Но в отличии от самой первой игры серии, нам теперь позволено немного больше, чем просто беготня по канализации и комнаткам исследовательских центров. Да и вообще, подземных приключений станет в разы меньше. Без них, конечно же, не обойдётся, но основное действо развернётся под открытым небом.
В Ревенхольм не ходят… нормальные люди, а физики же там постоянные гости.
Локации стали больше и в них появились секреты и тайные проходы, где можно побродить в поисках патронов, аптечек и прочего полезного «лута». Часть таких локаций позволено проехать. Да-да, теперь нам доступны несколько видов транспорта. Пешком пройти тоже можно, но не рекомендуется. Авто иногда нужно ещё как и средство преодоление преград.
Интерактивность
Я хорошо помню свои первые ощущения, когда впервые уселся в транспорт, или сложил из коробок лесенку. Это было непередаваемо и так ново, что игра тут же покорила меня. Кроме меня в игру влюбились абсолютно все мои знакомые и причем всех возрастов. Это было какое-то легкое помешательство, сравнимое, наверно, только с выходом у нас игры — С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Немного поднабравшись мозгов, я всё же понял, почему эту игру и по сей день превозносят, как икону видео игр. Не буду забегать вперёд, но скажу так: интерактивность и возможности сделали своё дело. Такого высокого уровня взаимодействия с окружающим миром, без скриптов, ещё никто никогда не делал. Да и до сих пор, мало кто отваживается забабахать игру с подобными возможностями и физической моделью даже отдаленно напоминающей HL2. (Обзор написан/редактирован в 2014).
Перейдём к сути. На движке игры построен весь геймплей, он аккуратно внедрён в механику шутера и отлично дополняет все бои и погони. Без физики игра бы тоже сомтрелась хорошо, но тогда была бы потеряна её живость и реализм, а следовательно, и всё очарование. Помимо этого, HL2 уделяет очень много внимания передвижению игрока и позволяет при помощи физики играть почти со всеми объектами. На физике поставлены 2/3 всех головоломок в игре, что не может не сказываться на геймплее в лучшую сторону.
Но лучше всего возможности игры раскрываются в сетевых баталиях, когда при помощи физики игроки устраивают настоящее безумие, перестраивая игровой мир под себя. Перестрелки («перекидки» объектами) в ней ни на что не похожи. Это именно та игра, где вам по голове могут заехать оторванным в туалете унитазом, или при помощи горы бочек загородить проход, подкатить гранату в щель под дверью или заминировать единственный ящик в узком проходе, да ещё и кучу всего другого! В далёком 2004 году — это бала маленькая революция, которая не смогла оставить равнодушными многих.
Арсенал оружия
Графика и атмосфера
В 2004 году она выглядела потрясающе, не многие игры того времени могли похвастаться щейдерами и текстурами с хорошим разрешением. Так как действия игры происходят в восточной Европе, многим игрокам из СНГ будут очень знакомы блеклые и невзрачные многоэтажки, серые улицы и раскуроченные советскими автомобили. Художники очень скрупулёзно прорисовали пейзажи и объекты.
Атмосфера в HL 2 просто потрясающая! Можно сказать одна из лучших постапокалиптических фантастических игрушек того времени. Разрушенные и заброшенные города выглядят очень правдоподобно. Не смотря на машстаб игры, к деталям у valve’вцев подход серьёзный. Даже отдельные комнатки, где вы может никогда не побываете, прорабатываются по высшему разряду.
Графический движок прекрасно справляется, как с открытыми и хорошо освещаемыми пространствами, так и с тёмными узкими зданиями, подземными помещениями и катакомбами. Что позволило разработчикам создать множество разнообразных локаций, каждая из которых запомнится вам навсегда. Мир HL2 можно сказать один из самых реалистичных, даже сейчас, игра выглядит внушительно. Больше всего понравилось, как придерживаясь занятого курса, разработчики вышли на фотореалистичную графику в последующих эпизодах-дополнениях.
⇒ Интересное: На Half Life 2 можно поставить ультра текстуры и включить последние шейдеры. Таким образом, даже игра 2004 года, даст прикурить современным новинкам. Это не официальное улучшение, ищите его на фанатских сайтах.
Локализация
Не знаю, сколько заплатили valve за озвучку игры на русский, но явно очень много. Всё слишком качественно и хорошо. В какой-то мере, такой перевод для меня стал эталоном на долгие годы. Если вы привыкли покупать (скачивать) игры на английском только потому, что вас раздражают гундосые горе переводчики, советую изменить своей привычке. Берите русскую версию, не пожалеете.
Мультиплеер
Сетевая игра специфична и придётся не всем по вкусу. Уж больна она динамичная и скорей содержит в себе идеи предшественницы, чем взвешенный темп оригинала. Отдавая дань своей первой части (сетевая игра, которой была очень популярна), разработчики взвинтили темп боя до невероятных скоростей, да ещё и эта «гравипушка»… Возможности почти все те же, что и в синглплеере, но скорость бега повышена. Это приводит к тому, что динамика растёт прямо пропорционально уровню мастерства игрока. Профи вы даже на прицел не возьмёте. Зато особо расторопных легко ловить на растяжках 🙂
Но при этом, все основные наработки одиночной игры остались при деле. Физика, таскание ящиков, гранаты в щелочку и прочее. Для фанатов игры разработчики добавили несколько классических режимов : команда на команду (TM), каждый сам за себя и непотопляемый «бункер». В пользовательских сборка появился также и мод на кооперативное прохождение. Проверял лично, всё работает.
За шесть долгих лет valve провели титаническую работу, которая обеспечила их новому детищу феноменальный успех. Серия игр Half life по сей день стоит на пьедестале лучших фантастических шутеров. Благодаря своей навороченной технической начинке, что довела игровой процесс до невероятной интерактивности и глубины погружения, Half-Life 2 буквально на голову опережает своих конкурентов.
И это, конечно же, не все достоинства. История игры и с борьбой за жизнь в кишащем монстрами подземном, исследовательском центре, переросла в тотальную войну за свободу человечества, и так понравилась игрокам, что её немого героя — физика «Фримана», возвели в ранг самых известных персонажей видео игр.
Half-Life 2 очень разнообразна и категорически отвергает самоповтор, как способ наводнить игру. Смена декораций, заставляющая игрока пускаться каждый раз в какое-то новое и совершенно неизведанное путешествие, причем укладываясь в рамки одной игры, не даст заскучать, в принципе. Всё это реально интересно и заставляет просидеть за прохождением десятки часов. Я уже со счета сбился, сколько раз проходил её. И на ПК и на консоли, и один и с друзьями, с модами и без. Даже какая-то традиция сформировалась, раз в год, но я играю во вторую «халфу».
Бесспорно, Half-Life 2 — это один из лучших фантастических боевиков. И наконец — это уж классика, признанная игровым сообществом. Если вы ещё не играли в неё, то я, в какой-то мере даже завидую вам. Вас ждут невероятные и очень интересные приключения. Я бы дорого заплатил, чтобы снова, как в первый раз, пройти её залпом, но, увы, каждый квадратный метр этого виртуального мира мне хорошо знаком.
Моддер смог запустить и поиграть в Half-Life 2 на Switch — большая часть файлов шутера была в сборнике Portal Статьи редакции
Игра включается только на прошитой консоли и это пока очень «сырая» версия — о полноценном рабочем порте речи и не идёт.
В него вошли обе игры серии.
Письмо в суд через. а от нинтендо или валв?
Валв ему ещё и респект кинет
Вы не на то обратили внимание, по ходу можно надеяться на выход халвы на Свиче.) Но только надеяться)))
Прикиньте если бы там по приколу лежала альфа 3 халфы на свич.
там по приколу лежали карты из беты второго портала
3 халфа в исходниках порта портал для консоли-шарманки 😂
На самом деле не понимаю, почему сами валв коллекцию халфы на сыч не портанули
Я не понимаю почему они лефт оф дед 2 на свитч не выпустили особенно с кросплеем
Ля Габен. ну ты понял, если уж не 3шку то хотя бы 2 и эпизоды на свич
Интересно на какой версии source сделано.
Порт версии с NVIDIA Shield, так что на первой
Вроде не голд сурс и не второй, значит первый.
Только утром думал про вторую Халву, приметив релиз Портала. А тут такая радость) Сейчас энтузиасты допилят! ДОПИЛЯТ ЖЭ?
Проблем с этим быть не должно, на самом деле. Что только не делали уже с HL2.
HL2 отлично работает на любом современном смартфоне на андроиде. По идее, чтобы запустить его на свиче нужно только графику убавить на минимум и всё.
она и на Nvidia Shield шла нормально, у которой чип как у свича
Ты хотел сказать на максимум?
Практически уверен, что их больше чем непрошитых
Есть, недавно мой тоже был не прошитым, но вот хотел поиграть в DMC 3, а eshop сдох, и за 30 минут сам накатил прошивку и спокойно играл в dmc 3. Повезло что свич до 2018 года был куплен, так что легко прошивается. После уже вроде нужно чип паять или что-то такое. И сейчас пользуюсь свичом очень часто, хотя предыдущие годы он просто стоял без дела. Играю в основном в игры с psp. Ну и с друзьями в марио карт. Удобно что есть хак на подключение сторонних геймпадов без адаптеров, а просто по блютуз.
Ну блин их десятки миллионов проданы, ясен фиг прошитых мало в абсолютных цифрах
Практически все Switch Lite, например.
Все сычи, которые вышли после 2 лет (вроде) существования. Для чипирования всё-таки руки прямые нужны да и сам чип (как минимум, одну компанию, его производящую, прикрыли)
Там же какая-то адовая морока с тем что прошиваются только определенные версии
Это точно не панорама?
Это не панорама, и раньше выходили моды на первый Portal, использующие контент HL2. Chell’s Way to Home как самый известный. Да даже в HL2 добавляли порталы, подменяя некоторые файлы игры.
Ахахаха, жди в 2023 ХЛ на Свитче, это было очевидно с анонса Портала
Игра на века. Не то, что пластиковая графика и квадратные головы в дум 3, которую проходил силком до конца. Хотя и фаркрай сейчас выглядит, как мультик. Хотя тогда и на минималках было огонь
Почему так и не выпустили 3 эпизод? Ну так считай в 2007 году и так продали игру 2004 года без катсцен помимо вида от 1 лица и дальше это бы уже устарело и получило бы просто неплохие оценки. Конкуренты не дремали. Хотя и портал 2 вышел, но прямо скажем это небольшая игра
Эпизод 3 не вышел потому что его хотели делать его на Сорс 2. Вот только разработка движка дико затянулась, разработчики убежали делать Лефтфордед, а потом все тихонько заглохло.
Half-Life PlayStation 2 Port (Xash) mod
Half-Life PlayStation 2 Port (Xash)
Half-Life mod | Released 2017
Mod Features: • Ported Maps From PS2 • HD Models from PS2 • Spanish and English Audio Ripped Straight From The PS2 Disc
Only works on Xash3D
Thanks to «Triang3l» for making the tool that made this possible
UPDATE! New Release!, 1.1 Version Audio completely in English. Using Half-Life Uplink as a base to run a Standalone Version. Texts, Maps and Sounds ripped from the original Disc from PS2 Version
Mod Features: • Mapas Porteados directo del disco original de PlayStation 2 • Modelos completamente en alta definicion de PLayStation 2 • Audio en ESPAÑOL ripeado del disco original del juego
New StandAlone ENG/ESP
UPDATE!
New Release! 1.1 Version Now In English. Using Half-Life Uplink as a base to run a Standalone Version. Texts, Maps and Sounds ripped from the original Disc from PS2 Version
LEER ANTES DE JUGAR! : -Puedo jugarlo Online? NO! este mod es solamente SinglePlayer!
-Puedo ponerlo en mi Half-Life de Steam? NO! solamente funciona con XASH presenta innumerables bugs y cuelgues bajo Steam-No Steam-Wonretail
-Incluye los mapas del Decay? NO! Ya existe un port del Decay y es excelente! los mapas de PS2 porteados del Decay presentan algunos bugs
REQUERIMIENTOS DE SISTEMA! Cualquier computadora! inclusive una papa o una calculadora/tostadora Intel/AMD 2ghz Ram 2gb 256mb de video
New StandAlone Release!
Hello. im working on a StandAlone version of the mod.
Post article >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Half Life PS2 port PC Patch
This is a patch for Half-Life PS2 Port PC In order to install this mod correctly, you need to move ps2mod and valve folders into your game folder Full1.1ENG.
Texture scale artifacts fix (unofficial)
This is fix for texture scale artifacts (you can see examples in preview image). Installation: put «hlps2.wad» in «ps2mod» folder.
Half-Life PS2 Standalone 1.1.1 Español
Nuevo release Half-Life PS2 Port 1.1 con audio en Español completamente Standalone usando como base la version Demo del Half-Life Uplink corriendo bajo.
Fix Intro!
This fix the problem on the tram at the start of the game
Half-Life PS2 Standalone 1.1 English
New Release!, 1.1 Version, with audio completely in English. Using Half-Life Uplink as a base to run a Standalone Version. Texts, Maps and Sounds ripped.
Hotfix 1.01
Small Hotfix! This update included Delta.lst and small bugfixes for the mod
Add file | More files >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
«Бета» VR-мода для Half-Life 2 обзавелась страницей в Steam и датой релиза — 16 сентября
Помните, разработчики VR-мода для Half-Life 2 дали расплывчатое обещание выпустить бета-версию проекта в одну из пятниц сентября? Гадать больше не придётся — команда определилась с датой, а Valve разместила фанатский контент в Steam.
Ранее Source VR Mod Team сообщала, что страница в магазине может не успеть к старту открытой «беты». Поэтому продумывались и альтернативные площадки для распространения модификации. Однако Valve не стала тянуть резину и вовремя одобрила виртуальный прилавок.
Свой проект энтузиасты описали так:
Среди особенностей мода — не только анонсированные ранее новые анимации и улучшенное качество текстур, но и следующее:
Бета-тест Half-Life 2: VR начнётся 16 сентября. Мод поддерживает совместимые со SteamVR шлемы виртуальной реальности: Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift, а также систему Windows Mixed Reality. Модификация бесплатная, но для запуска необходима лицензионная копия второй Half-Life. Проект подружили с русским языком.
Вчера Lies of P забрала больше всего наград на gamescom 2022
Вчера Авторы GTFO уже заняты новой игрой — технотриллером про ограбления
Лучшие комментарии
Новая игра во вселенной Half-Life вышла в VR. Фанаты схватились за голову и начали скрести на шлемы или любоваться игрой в Youtube. Модеры сказали: «Подержи моё пиво» и сперва выпустили мод Alyx no VR, а потом и Half-Life 2 VR.
Надеюсь сделают мод на Half-Life 2 VR без VR.
Не совсем, сначала появился HL1 VR ))
Видел вр мод хл2 еще в 2014 году
Сначала Valve отдали Crowbar Collective ремейк своей Half-Life 1, затем выкатили в Steam. Теперь тоже по сути ремейк с элементами VR второй части отдали на откуп фанатам. Что дальше? Третью часть тоже фанатскую ждать?
Недавно перепроходил, в целом чаще прохожу нежели новые игры порой, будет интересно пройти и в таком варианте.