Расы world of warcraft

Расы world of warcraft

Выбор расы в World of Warcraft и описание всех рас в WoW

Если вы ничего не поняли, т. к. мало знакомы с лором World of Warcraft, то, быть может, оно и к лучшему. Выход нового дополнения это, безусловно, лучшее время, чтобы познакомиться с самой популярной MMORPG в мире. А этот небольшой гайд поможет вам разобраться во многообразии игровых рас и выбрать одну себе по душе.

Альянс и Орда

World of Warcraft – это не история про борьбу добрых людей и их союзников из Альянса и злых орков и других рас Орды. Фракции WoW славятся как своими честными и благородными героями, так и скелетами в шкафу, в истории Орды и Альянса хватает как великих свершений, так и грязных пятен, о которых не хочется вспоминать. Так что выбор фракции не определяет, играете ли вы «за добрых» или «за злых».

Выбирайте фракцию исходя из своих эстетических предпочтений, если, конечно, вы не собираетесь присоединиться к своим друзьям, которые уже играют в WoW. В этом случае лучше уточнить у них, за какую фракцию и на каком сервере они играют. Несмотря на то, что в World of Warcraft уже давно действует кроссерверная система, гильдии в игре по-прежнему привязаны к конкретному игровому миру, так что знать, где именно базируются ваши друзья, важно.

Какие же игровые расы доступны для выбора в World of Warcraft?

Базовые расы в вов у Альянса

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Представлять идеалы «синих» в Тёмных Землях вы можете, выбрав одну из следующих рас:

Жители Штормграда и верные подданные молодого короля Андуина Ринна, наиболее многочисленная раса Альянса. Люди имеют небольшой пассивный бонус ко всем четырём характеристикам – скорости, универсальности, искусности и вероятности критического удара, а также увеличенную скорость набора репутации со всеми фракциями игры благодаря расовой способности «дипломатия». Активная способность людей позволяет мгновенно снять с них эффекты оглушения, что может быть полезно в PvP.

Людям доступно большинство классов World of Warcraft, не берут их только в друиды, шаманы и охотники на демонов.

Дворфы

Крепкие низкорослые бородачи из Стальгорна, которые привыкли выживать в суровых условиях и особенно интересуются поиском древних реликвий. Дворфы имеют усиленные критические эффекты от атак и заклинаний, повышенную сопротивляемость магии льда и возможность ненадолго принимать каменный облик, наделяющий их повышенной защитой и иммунитетом к отравлению и некоторым другим негативным эффектам. Также дворфы имеют расовую предрасположенность к археологии: скорость археологических исследований у них увеличена, как и количество фрагментов реликвий, которые они находят на раскопках.

Выбор классов у дворфов ещё более солидный, чем у людей. Только друиды и охотники на демонов не принимают этих суровых бородачей в свои ряды.

Ночные эльфы

Во время событий Битвы за Азерот ночные эльфы потеряли свою родину, Тельдрассил. Могучее Древо было сожжено Королевой Баньши Сильваной, и теперь они не узнают покоя, пока не отомстят ей и всем её прислужникам. Имеют увеличенный шанс уклонения от ударов, повышенное сопротивление магии природы и способность маскировки, благодаря которой ночной эльф может оставаться невидимым, пока не движется и не вступает в бой. В зависимости от времени суток беженцы из Тельдрассила получают дополнительный бонус – повышенную скорость атаки ночью или вероятность критического удара днём. Также ночные эльфы быстрее передвигаются в состоянии незаметности, а в случае смерти превращаются в огонька, который способен вернуться к телу гораздо быстрее обычного призрака.

Среди ночных эльфов не приветствуются классы чернокнижников, паладинов и шаманов, зато это единственная раса Альянса, которой доступен класс охотника на демонов.

Гномы

Не стоит недооценивать этот низкорослый народец, снабжающий Альянс своими выдающимися инженерными изобретениями. Помимо бонуса к инженерному делу, гномы обладают увеличенным запасом основного ресурса (маны у магов и чернокнижников, ярости у воинов, энергии у разбойников и т. д.), имеют повышенное сопротивление к тайной магии и увеличенную скорость атаки. Расовая способность гномов позволяет им сбросить с себя все затрудняющие движение эффекты, что может быть полезно в PvP.

Гномам недоступны классы паладинов, друидов, шаманов и охотников на демонов. Всеми остальными вы сможете играть.

Дренеи

Эта раса рогатых синекожих инопланетян стала доступной для игры в дополнении The Burning Crusade. Изначально дренеи создавались для того, чтобы дать Альянсу возможность играть за шаманов, которые до этого были исключительно ордынским классом. Жители Экзодара имеют бонус к профессии ювелира, небольшую прибавку к статам – интеллекту, силе и ловкости и повышенное сопротивление тёмной магии. Их расовая способность Дар Наару позволяет раз в три минуты исцелить себя или союзника, что особенно полезно для классов, не имеющих целительных заклинаний.

Кстати, прежде чем продолжим, порекомендую очень полезную информацию о том, как можно зарабатывать на игры в интернете и карманные расходы без вложений (можете открыть в новой вкладке и позже ознакомиться с материалом).

Благородные дренеи не приветствуют в своих рядах хитрых разбойников, скрытных друидов и заигрывающих с тёмными силами чернокнижников. Охотников на демонов среди экзодарцев тоже не бывает, остальные классы доступны.

Воргены

Оборотни Гилнеаса пополнили ряды Альянса в дополнении Cataclysm. Во время боя они высвобождают внутреннего зверя, благодаря чему имеют повышенный шанс критического удара, увеличенное сопротивление как магии природы, так и тёмной магии, а также бонус к навыку и скорости снятия шкур. Активная способность воргенов работает точно так же, как спринт разбойников, и позволяет значительно увеличить скорость бега на некоторое время. А если вы возьмёте воргена-разбойника, у вас будет целых два спринта – расовый и классовый. Удобно, правда?

Из-за проклятья воргенов им заказан вход в ряды паладинов, шаманов, монахов и охотников на демонов, зато доступны все остальные классы.

Базовые расы Орды

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Если же вы решите, что вам близки идеалы «красных», выбирать придётся из следующих рас…

Они прибыли на Азерот завоевателями, но сейчас живут своей жизнью по законам чести и справедливости. Крепкие орки имеют повышенное сопротивление оглушению, а их питомцы наносят увеличенный урон, что, правда, имеет значение только для тех классов, у которых есть питомцы. Активная способность «кровавое неистовство» значительно увеличивает урон, но снижает исцеление, получаемое орками.

В рядах орков нет жрецов, паладинов, друидов и охотников на демонов. Остальные классы доступны для игры.

Тролли

Древнейшая раса Азерота, обычно недружелюбная к посторонним. Тролли из племени Чёрного Копья нашли общий язык с орками и вступили в Орду, пополнив её ряды свирепыми воинами и мудрыми жрецами вуду. Тролли обладают ускоренной регенерацией, на них слабее влияют эффекты, ограничивающие передвижение. Привыкшие к охоте, они получают увеличенный опыт за убийство животных. Расовая способность троллей «берсерк» увеличивает их показатель скорости на 10% на 12 секунд, благодаря чему эта раса очень хорошо показывает себя в подземельях повышенной сложности.

Выбор классов у троллей один из самых широких в Орде – в их рядах нет только паладинов и охотников на демонов.

Нежить

Обращённые в нежить жители Лордерона, освободившиеся от власти Короля Лича, были отвергнуты бывшими союзниками из Альянса, но нашли свой дом в Орде. В их арсенале повышенное сопротивление тёмной магии, похищение здоровья противника, поедание трупов, восполняющее им здоровье и ману. А способность «воля отрекшихся», избавляющая от страха, подчинения и сна, остаётся одной из лучших в PvP даже после всех нерфов.

Друиды, шаманы, охотники на демонов и паладины не будут рады видеть живых мертвецов в своих рядах, так что если вы собираетесь играть одним из этих классов, вам придётся выбрать другую расу.

Таурены

Могучие обитатели лугов Мулгора служат Матери-Земле и живут в единстве с природой. Таурены отличаются от других рас повышенной выносливостью, бонусом к травничеству и скорости сбора трав и сопротивлением магии природы. Критические эффекты их заклинаний и способностей усилены, а активная способность позволяет ненадолго оглушить всех находящихся рядом противников.

Таурены недолюбливают магию, если это не магия природы или Света, благодаря чему в их рядах нет магов, чернокнижников. Разбойников и охотников на демонов они тоже не приветствуют, зато им доступны все остальные классы.

Эльфы крови

Гордые жители Луносвета, которые отказались лезть обратно на деревья принимать Элуну в свои сердца и ставить крест на тысячелетней истории магических исследований. Благодаря неожиданной помощи отрекшихся они пережили нашествие Плети и вступили в Орду. Имеют бонус к профессии наложения чар, повышенное сопротивление тайной магии и активную способность, развеивающую положительные эффекты на противниках и восполняющую эльфу крови часть его основного ресурса.

Эльфы крови – единственная раса в Орде, способная стать охотником на демонов. Также им доступны все остальные классы, кроме друидов и шаманов.

Гоблины

Вездесущие торговцы и изобретатели в основном сохраняют нейтралитет в противостоянии Орды и Альянса, но беженцы с уничтоженного Катаклизмом острова Кезан были приняты в Орду и сохраняют ей верность. В арсенале этих зеленокожих проныр множество интересных способностей – реактивный прыжок, ракетный залп по противнику, призыв персонального банка в любую точку мира. Благодаря навыкам торговли гоблины имеют скидки у всех торговцев в мире, плюс они отлично разбираются в алхимии, благодаря чему имеют не только бонус к этой профессии, но и умеют более эффективно пользоваться зельями. Также они обладают увеличенным параметром скорости.

Дисциплина – слабое место гоблинов, так что стать паладинами, друидами и монахами им не суждено. В охотники на демонов их тоже не берут, так что придется выбирать из оставшихся классов.

И, наконец, пандарены

Эта раса появилась в дополнении Mysts of Pandaria. Пандарены могут присоединиться как к Орде, так и к Альянсу, в зависимости от того, какой выбор вы сделаете, проходя цепочку заданий в их стартовой локации. Расовая предрасположенность к навыкам кулинарии, бонус к эффектам сытости, а также двойной бонус к опыту после отдыха неплохо помогают при прокачке, также пандарены получают уменьшенный урон при падении и могут парализовать противника с помощью особого пандаренского кунг-фу.

Среди пандаренов нет чернокнижников, паладинов, друидов и охотников на демонов. Ранее им был недоступен и класс рыцарей смерти, но новое дополнение Shadowlands добавило эту возможность. Все остальные классы также доступны.

А как же союзные расы?

Помимо базовых рас, которыми может играть в WoW любой новичок, есть в игре и союзные расы, которые требуют выполнения определённых условий, чтобы их открыть. В преддверии Shadowlands требования по прокачке репутации для открытия союзных рас были упразднены, так что теперь открыть их гораздо проще, чем раньше. Для этого достаточно прокачать хотя бы одного персонажа до 50го уровня, после чего сделать особую цепочку заданий в посольстве Альянса или Орды. Прокачка сейчас довольно быстрая, так что даже новичок может с этим заморочиться. Также стоит знать, что класс рыцаря смерти, по умолчанию недоступный союзным расам, можно разблокировать, купив дополнение Shadowlands.

Союзные расы Альянса

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Своих дипломатических представителей в Альянсе имеют следующие народности:

Эльфы бездны

Последователи Аллерии Ветрокрылой, овладевшие магией Бездны, не были приняты в родном Луносвете. Теперь они нашли своё место в Альянсе. Эльф бездны – отличная раса для заклинателей, ведь им нельзя прервать заклинания при помощи урона, плюс они способны усиливать себя сущностью Бездны и телепортироваться через пространственные разломы. Они обладают повышенным сопротивлением магии тьмы, а трансмогрификация и хранилище Бездны обходится им дешевле.

Паладинов, друидов, шаманов и охотников на демонов среди эльфов бездны нет. Остальными классами играть можно.

Озарённые дренеи

Выбор классов у этой союзной расы Альянса скудный – воин, охотник, маг, жрец и паладин. Зато выглядят стильно.

Дворфы из клана Чёрного Железа

Многолетняя клановая вражда закончилась, и отринутый когда-то собратьями из Стальгорна клан Чёрного Железа вернулся в ряды Альянса. Эти ребята владеют сетью подземных тоннелей, позволяющих им перемещаться по всему Азероту с помощью буровых установок. Они быстрее передвигаются внутри помещений, получают меньше физического урона и способны снимать с себя отрицательные эффекты и повышать собственные характеристики. Как и озарённые дренеи, являются отличными кузнецами и быстрее куют предметы.

Классовый выбор у них такой же, как и у обычных дворфов – доступны все классы, кроме друидов и охотников на демонов.

Култирасцы

Вернувшиеся в ряды Альянса во время событий Битвы за Азерот родичи Джайны Праудмур готовы помочь своим союзникам не только могучим флотом, но и ценными навыками. Култирасцы имеют бонусы ко всем профессиям, повышенное сопротивление магии льда и природы, а также отлично плавают и способны дольше находиться под водой. Представители этой расы имеют бонус к универсальности, а часть получаемого ими урона возвращается в виде исцеления. Активная способность култирасцев оглушает и отбрасывает одного противника.

Чернокнижники, паладины и охотники на демонов недоступны этим умелым мореходам.

Механогномы

Настоящие киборги из Азерота, обладающие роботизированными телами. Характеристики механогномов постепенно растут во время боя, что полезно в затяжных сражениях. Также они автоматически исцеляются при получении критического урона и способны создавать копии, отвлекающие противников. В руку механогнома встроен универсальный набор инструментов, позволяющий взламывать замки и заниматься любыми профессиями где угодно.

Классы паладинов, шаманов, друидов и охотников на демонов отсутствуют в списке доступных для игры механогномом.

Союзные расы Орды

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Ряды «красных» в последних двух дополнениях пополнились следующими союзниками:

Ночнорожденные

Эльфы Сурамара, пережившие десять тысяч лет изоляции, примкнули к Орде. Они имеют бонус к профессии начертателя, способны призывать магический фолиант, служащий им почтовым ящиком, обладают увеличенным магическим уроном и повышенным сопротивлением тайной магии. Их активная расовая способность наносит урон всем находящимся рядом противникам и замедляет их.

В академиях Сурамара не преподавались искусства паладинов, друидов, шаманов и охотников на демонов, и консервативные ночнорождённые не стремятся менять эти порядки. Остальные классы доступны для игры за эту расу.

Таурены Крутогорья

Дальние родственники жителей Мулгора, обладающие раскидистыми рогами и живущие в единстве с духами земли, рек и неба. Получают меньше урона от атак, добывают больше рыбы и мяса во время охоты и рыбалки, имеют бонус к горному делу и повышенную скорость добычи руды. У этой расы увеличен параметр универсальности, а активная способность позволяет совершить рывок, сбив с ног всех противников на своём пути.

Выбор классов у тауренов Крутогорья невелик – у них в почёте только воины, охотники, друиды, шаманы и монахи. А дополнение Shadowlands добавляет к этому списку и рыцарей смерти.

Маг’хары

Орки Дренора, которых не коснулась Скверна. Долгое время не доверяли своим зеленокожим собратьям, но сейчас обстоятельства изменились, и теперь маг’хары – часть Орды. Они отличные наездники, благодаря чему быстрее передвигаются верхом вне помещений, а их питомцы обладают повышенным здоровьем. На маг’харов слабее действуют яды, болезни и проклятья, а благословение духов предков позволяет им увеличить свои характеристики в бою.

Чернокнижников в этом народе категорически не приветствуют, а школы паладинов и друидов попросту нет. А то, что в охотники на демонов берут только эльфов, вы уже поняли. Так что маг’харам приходится довольствоваться остальными классами.

Зандалары

У зандаларов широкий выбор классов, не слышали в империи только о чернокнижниках и охотниках на демонов.

Вульперы

Находчивые жители песков Вол’дуна. Квест, открывающий эту союзную расу, один из самых весёлых в World of Warcraft. В арсенале вульпер хитрые трюки, наносящие урон противникам или исцеляющие союзников, повышенное сопротивление магии огня и целых восемь дополнительных ячеек инвентаря. Первая атака противника наносит им уменьшенный урон, благодаря чему их тяжело застать врасплох. Также они способны разбить лагерь в любой точке мира и возвращаться в него по мере необходимости.

Паладинов, друидов и охотников на демонов в Вол’дуне не видели, а вот остальными классами играть за вульпер можно.

Кого же выбрать?

А вот на этот вопрос вам придётся ответить самостоятельно. Короткий обзор всех рас World of Warcraft и так вышел не таким уж и коротким, но теперь вы знаете всё необходимое о базовых и союзных расах Орды и Альянса, чтобы сделать ваш выбор. Будем надеяться, что мы смогли вам в этом помочь.

Расы Warcraft

Статья представляет собой список основных и малых рас вселенной Warcraft — вымышленного мира компьютерных игр Warcraft .

Эти народы упоминаются в различных играх Warcraft, причём одна и та же раса в разных играх может выглядеть как раса благородных героев или как раса злобных негодяев.

Содержание

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Люди обычно были «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft, на которых постоянно нападали орки в первых двух играх (« Warcraft: Orcs & Humans », « Warcraft II: Tides of Darkness », и дополнение « Warcraft II: Beyond the Dark Portal »). Но в игре « Warcraft III: Reign of Chaos », где орки показаны в лучшем свете и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительная черта «благородных» людей была менее ясной. К тому же в последующих играх люди совершали не самые благородные поступки, включая порабощение орков (это было сразу после того, как орки попытались уничтожить все человеческие королевства) и предпринятую попытку геноцида кровавых эльфов (правда, это было действием одного индивида, а не всей расы). Однако при этом не стоит забывать, что для них очень сильными ударами стали предательство принца Артаса и вторжение Пылающего Легиона, после которого множество людей было истреблено.

Дворфы [ ]

Дворфы — сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников» (англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться. Их столица Стальгорн (англ. Ironforge) является одним из немногих городов дворфов в Восточных Королевствах. По природе, дварфы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толста, вдобавок к этому на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончании тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

Гномы [ ]

Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Ранее считалось, что они являются потомками дварфов, которые хотели слишком много знать и изменили облик в результате своих изысканий. Однако дальнейшее развитие сюжета игры выявило, что гномы скорее «кузены» дворфов. Как и дворфы, они были созданы могущественной расой титанов. Однако если «земельники», предки дварфов, были чем-то наподобие искусно оживленных каменных големов, то «механогномы», предки гномов, были небольшими человекоподобными роботами, помогавшими титанам в более тонких работах. Впоследствии обе расы, не без помощи существ, известных как Древние Боги попали под «Проклятие Плоти» — проще говоря, обрели органическую сущность вместо каменной и железно-механической.

Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов. После ядерной катастрофы в их столице Гномрегане, выжившие гномы поселились в дварфийском городе Стальгорне. Но даже гибель тысяч и тысяч их земляков не останавливает гномов от дальнейшего изучения механики, алхимии, магии, инженерии… и любых других вредных или полезных дел, которыми они сочтут интересными.

Высшие эльфы (впоследствии Эльфы крови) [ ]

Высшие эльфы — потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой «Тайной магии» ( англ. Arcane magic ), близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии Природы — её до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага. Впоследствии они покинули Калимдор и основали в Азероте королевство Кель’Талас. Присоединившись к Альянсу, высшие эльфы поставляли его армиям своих лучников, магов и боевые корабли. Эльфы крови, или син’дорай («дети крови» по-талассиански) — бывшие высшие эльфы Кель’Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей Войны.

Страшный урон, нанесённый нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жестче и в коей-то мере эгоистичнее. В дополнении « World of Warcraft: The Burning Crusade », они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцем Кель’Тасом Солнечным Странником, который с верными отрядами бежал в Запределье из-за конфликта с временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет в лесах Вечной Песни ( англ. Eversong Woods ).

Воргены [ ]

Раса волков-оборотней. Они обитают в другом мире, но с помощью особых заклинаний их можно вызывать в Азерот. В частности, они призывались Велиндой Звёздной Песнью для очистки Фелвуда и Ашенваля (соответственно там их можно увидеть) и Верховным Магом Аругалом в Серебряном Бору и, впоследствии, его тенью в Седых Холмах.

Воргены также имеют особенность заражать людей «проклятьем Воргена». Заражённый человек периодически может терять контроль над собой и превращаться в Воргена. Это проклятье, в свою очередь, заразило жителей деревни Огненного Леса и королевства Гилнеас, которые, впрочем, нашли способ не терять самоконтроля и стали новой расой Альянса в дополнении Cataclysm.

Гоблины [ ]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Тролли [ ]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Тролли — высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца (по одному противоположному), а ноги — по два. Тролли также не носят обуви.

Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей — синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть свое преимущество — они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.

Бойцы тролльских племен — прирождённые убийцы, и как и орочьи воители, весьма кровожадны. В бою чаще пользуются копьями или дубинами. Некоторые всё ещё придерживаются своих древних традиций: каннибализма и вуду.

Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были лесные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.

Дренеи [ ]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Де-эволюция дренеев (слева-направо): обычный дреней, «сломленный» дреней, и «забытый» дреней

Дренеи — немногочисленный народ, но долгоживущий. Когда их в очередной раз нашёл Кил’джеден, то он решил использовать орков для уничтожения «предателей». Явившись шаманам орков под видом духов их предков, демон натравил их на дренеев, и орки, объединившись в Орду, напали и истребили почти весь народ дренеев. Тем не менее, Велену и ряду его приближенных удалось выжить и бежать из Дренора в Азерот. Там они присоединились к Альянсу.

Истовые последователи веры в Святой Свет, дренеи верят, что когда-нибудь они под руководством Наару и с помощью Альянса создадут могущественную Армию Света, способную разбить демонов Саргераса и вернуть им Аргус.

Цвет кожи дренеев варьируется от белого и светло-голубого до фиолетового и темно-серого. Имеют довольно высокий рост — около 2,4 метра. Мужчины обладают очень крепким телосложением, женщины же очень стройны и изящны. И те, и другие заметно отличаются от большинства гуманоидных рас, в первую очередь — за счёт ящероподобных хвостов, а также копыт.

Наару (Naaru) [ ]

Когда Саргерас появился в родном мире эредаров, удивительная раса разумных сгустков энергии — Наару — помогла маленькой группе жителей этого мира избежать пагубного влияния темного титана. Вскоре эредары-беженцы начали называть себя дренеями, что означало «изгнанные». Тронутые смелостью дренеев, Наару благословили их мудростью и силой Света. Миролюбивые наару мечтали когда-нибудь объединить всех, кто сражался против Пылающего Легиона вместе, создать единую великую армию Света. Не так давно, следуя своей цели, наару прибыли в Запределье на корабле, который также известен под название Крепость Бури ( англ. Tempest Keep ). Большинство их покинуло корабль, чтобы исследовать новые земли. В это время армия кровавых эльфов во главе с принцем Кель’Тасом Солнечным Скитальцем захватила пустующую крепость, взяв единственного охранника в заложники. Теперь, оставшись без крова над головой, без их крепости-корабля, наару застряли на этой планете, в Запределье, даже не представляя, что их ожидает в будущем.

Кентавры [ ]

Нерубианцы [ ]

Немногочисленные выжившие нерубиане, впрочем, все ещё продолжают сражаться с Королем-личом. И радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса.

Ночные эльфы [ ]

Ночные эльфы (калдореи) — старейшая эльфийская народность. У них тёмно-лиловая кожа, длинные уши, цвет волос варьируется от зелёного до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость. Женщины и мужчины обладают примерно одинаковым высоким ростом — до 6,5 фута (почти 2 метра).

Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертными до разрушения Мирового Древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской подрасой на Азероте (большая часть эльфов проживает в их столице Дарнассе ).

Эльфы-мужчины склонны к друидизму (исключением из этого правила является Иллидан Ярость Бури), а эльфийки-женщины — к военному искусству и служению основному божеству Ночных Эльфов — богине ночи Элуне.

Но так было не всегда. Эволюция орков делает резкий поворот в WarCraft III, а до этого они показаны как бесстыдные и наглые захватчики. Они вызывают демонов, воскрешают мёртвых и истребляют всё на своём пути. Никаких намёков на позднейшее благородство нельзя было найти ни в игре, ни в руководстве. В WarCraft III, где главными злодеями выступает нежить, злые деяния орков объясняются влиянием союза с демонами, который был разорван усилиями их нового вождя Тралла ( англ. Thrall — раб).

Единственное место, где ещё можно застать неизменённых демонической магией орков — равнины Награнда (Nagrand) в разрушенном мире Дренор. Эти орки, также известные как Маг’хар ( англ. Mag’har ), даже сохранили свой изначальный цвет кожи — коричневый.

Квильборы (Иглогривы) [ ]

Впервые они встречаются в первых миссиях Warcraft III — Reign of Chaos, где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать — в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника. В настоящее время большая часть иглогривов обитает в центральном районе Калимдора — Степях (The Barrens), где располагаются лагеря трех племен квильборов — Bristleback, Razormane и Razorfen — в Razorfen Kraul и Razorfen Downs.

Стражи судьбы [ ]

Таурены [ ]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Таурены (от греч. Шаблон:Lang-grc — бык) — одна из самых миролюбивых рас в мире Warcraft. Они выше человека примерно в два раза и представляют собой нечто среднее между людьми и быками. В отличие от Минотавра из греческой мифологии, «человеческие» и «коровьи» признаки тауренов распределены равномерно — так, например, шерстью покрыты все их тела, а не только головы. Их женщины немного меньше и легче мужчин и обладают более лёгким скелетом.

Таурены обитали в центральных областях Калимдора и вели кочевую жизнь. Их история по продолжительности вряд ли уступает истории ночных эльфов. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Но к тому моменту, когда Орда прибыла в Калимдор, таурены были почти истреблены кентаврами. Кроме того, они переживали период раздробленности на отдельные кланы. Самым могущественным из них был клан Кровавое Копыто, который возглавлял Кэрн Кровавое Копыто (Cairn Bloodhoof).

Орки, представлявшие большую часть Орды, практически сразу по прибытии на Калимдор стали свидетелями битвы между тауренами и кентаврами. Орки и тролли джунглей, входившие в состав Орды, оказали помощь тауренам и вскоре обнаружили с ними много общего, поскольку Орда желала вернуться к своим шаманским корням, а Степи, в которых жили Таурены, напоминали оркам об их родине — Дреноре. Таурены, также будучи народом с древними шаманскими корнями, помогли подающим надежды оркам и их вождю Траллу. С тех пор таурены являются неотъемлемой частью Орды. Они сражались бок о бок с Ордой, Альянсом и ночными эльфами в битве при горе Хиджал, а затем принимали участие в войне против армий Кул Тираса, попытавшихся вторгнуться в Дуротар. По окончании Третьей войны таурены окончательно объединились и осели на плодородных равнинах Мулгора. Их столицей стал Громовой Утёс (Thuderbluff), построенный на плоскогорье. Ими по сей день руководит Кэрн Кровавое Копыто, но он уже довольно стар по тауренским меркам и вполне вероятно, что власть у тауренов скоро сменится. Большинство слухов утверждает, что эта роль перейдет к его сыну, Бэйну Кровавое Копыто, но это всего лишь слухи. Таурены продолжают поставлять свирепых воинов и мудрых шаманов для Орды.

Фурболги [ ]

Фурболги — люди-медведи. Их кланы жили, не участвуя в войнах людей, но затем они включились в войну с Пылающим Легионом, грозившим уничтожить их мир. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Почти все племена были осквернены Пылающим Легионом, кроме племени Древобрюхов, крепость которых располагается на стыке Лунной Поляны, Осквернённого Леса и Зимних Ключей. Название, вероятно, происходит от «Фир Болг» — названия первых богов Ирландии в кельтской мифологии, которые были изгнаны народом Туатха де Данаан, и англ. fur — «мех», «шерсть». В русском переводе известны как «беорны».

Драконы [ ]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Нежить Плети [ ]

Пылающий Легион [ ]

Армия демонов, стремящаяся захватить все существующие миры, в том числе Азерот.

В настоящее время Легион находится в состоянии войны даже с нежитью Азерота, некогда подчинявшейся ему, так как нежитью управляет предавший Легион Нер’зул, объединившийся в одно целое с Артасом Менетилом.

Отрёкшиеся [ ]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Мурлоки [ ]

После того как Иллидан вызвал наг из морской пучины, активность мурлоков заметно усилилась. Выделяют несколько видов мурлоков: обычные, болотные, мутанты и марголы. Болотные отличаются от обычных лишь тем, что живут на болотах и имеют несколько другой цвет чешуи; мутанты живут в Фелвуде и осквернены, и весьма вероятно, подчинены Пылающим Легионом; марголы меньше, но кровожаднее своих собратьев, находятся в услужении (в отличие от настоящих мурлоков) у расы наг, которые используют их как рабов и презирают их.

Кобольды [ ]

Подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают крыс со свечой, закрепленной на голове. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт

Киражи [ ]

Следует также отметить, что изначально существовала одна империя силитидов — Азж’Акир (около 16 000 лет назад), которая позже раскололась под натиском Троллей на вышеуказанную империю Ан’Кираж и ещё одну — Азжол’Неруб, бывшей в итоге домом для расы Нерубийцев.

Клыкарры [ ]

Трогги [ ]

Горные великаны [ ]

Гноллы [ ]

Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы, и не вступают в союз не с одним не то что народом, а даже племенем собратьев. Происхождение гноллов весьма туманно, хотя подразумевается, что они пришли в Азерот из другого мира. Название мира не упоминается.

Безликие [ ]

Таинственная раса, обитающая в подземельях. Враждебна всем остальным расам. Безликие не имеют постоянной формы, обычно представляют из себя клубок щупалец.

Известно также что безликие — раса, порождённая одним из титанов, запечатанным в бывшей и утерянной столице дворфов. Безликие пытались освободить своего родителя, принося в жертву пленённых гноллов, но своевременное вмешательство дворфов, обнаруживших затерянный город гноллов, скрывающихся поблизости, и духов неупокоенных защитников города предотвратило катастрофу. Безликие уничтожили древний город дворфов, известный как Город Семи Мифриловых Големов.

Также Безликие встречаются в Нордсколе, по пути к Ледяному трону через Азжол-Неруб.

Титаны [ ]

Эфириалы [ ]

Бороздящие хаотичные просторы между мирами, эфириалы ( англ. Ethereal ) — астральные путешественники, раса из извращенной реальности. В основном их знают на других планетах как коллекционеров и продавцов различных артефактов и магических штучек. Сейчас эфириалов привлекает Запределье. Многие из них стремятся разыскать потерянные давным-давно сокровища этих земель и спрятать их в своей параллельной реальности. Они — подлецы и обманщики, которые не остановятся ни перед чем, чтобы достигнуть свои таинственные цели. Кроме этого, эфириалам наплевать на Пылающий легион и их крестовый поход. Они могут принять как одну, так и другую сторону в данном конфликте, если это послужит их собственным целям.

Сатиры [ ]

Говорят, что небольшая группа сатиров последовала за Иллиданом в Запределье, но точных доказательств этому не существует.

Примечания [ ]

Расы мира Warcraft
Альянс : ЛюдиДворфыГномыНочные эльфыДренеиВоргены

Орда : ОркиТауреныТроллиОтрёкшиесяКровавые эльфыГоблины

Шаблон:Warcraft-stub Шаблон:Портал Warcraft

Союзные расы

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Союзные расы (англ. Allied race) — особый тип играбельных рас в World of Warcraft, появившийся в дополнении Battle for Azeroth. Доступ к ним можно получить выполнив серию заданий в посольстве Штормграда или посольстве Оргриммара, после выполнения определённых критериев.

Содержание

Описание [ ]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

С точки зрения дизайна, союзные расы не более чем альтернативные версии основных игровых рас. Для них сделали новые модели, но не скелеты. Однако, союзные расы обладают уникальными расовыми способностями, шутками, флиртом, озвучкой и т.д.

Каждая союзная раса получает новую ячейку под создание персонажа, чтобы игроки не были вынуждены удалять уже существующих персонажей на сервере.

Разработчики планируют выпускать союзные расы парами, по крайней мере в ближайшее время. Однако в первую очередь более важна история рас, чем равенство фракций, так что в будущем расы могут выходить и по одной. [1]

Доступ [ ]

Чтобы получить возможность создавать персонажа союзной расы, необходимо выполнить ряд требований: достичь необходимого уровня репутации и заработать определённые достижения. Эти требования распространяются на весь аккаунт, поэтому их можно получить разными персонажами обоих фракций.

После этого игрок должен посетить посольство своей фракции — в Штормграде для Альянса или в Оргриммаре для Орды, и пройти сюжетную цепочку заданий. Только тогда в меню создания персонажа можно будет выбрать союзную расу, персонаж которой начнёт игру на 20 уровне. Если же достичь им 110 уровня не пользуясь услугой мгновенного повышения уровня и передачи уровней за приглашения друга, то игрок получит соответствующее достижения и комплект наследной брони, уникальной для каждой союзной расы.

История [ ]

Первые четыре союзные расы появились еще в Legion: таурены Крутогорья и ночнорождённые у Орды, озарённые дренеи и эльфы Бездны у Альянса. Требования для их открытия зарабатываются на Расколотых островах и Аргусе.

Об орках Дренора впервые рассказал Ион Хаззикостас во время серии вопросов и ответов 30 января 2018 года. [2] 15 марта было подтверждено, что это будут маг’хары.

О людях Кул-Тираса впервые сообщил Ион Хаззикостас 15 марта 2018 года. [1]

Маг’хары и дворфы из клана Чёрного Железа становятся доступны после завершения первой части военной кампании в Battle for Azeroth. Люди Кул-Тираса и зандалары откроются уже после патча 8.1.0, когда оба этих народа окончательно присоединятся к Орде и Альянсу.

Во время BlizzCon 2018 разработчики обмолвились, что в Battle for Azeroth появятся и другие союзные расы. Их представителям мы поможем в будущих обновлениях, после 8.1.0. [3]

World of Warcraft для новичков. Выбор расы

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Второй ключевой момент, с которым нужно определиться при создании персонажа — это раса. О том, что нужно знать читаем под катом.

Расы Азерота. Общие сведения

Для начала перечислим те факторы, которые нужно помнить при выборе расы:

Ниже на картинке (кликабельной) изображены расы, кроме воргенов, гоблинов и пандаренов:

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Теперь детально о каждой расе.

Расы Альянса

Дворфы

Дворфы ведут свою родословную от расы земельников, которые были созданы многие тысячелетия назад Титанами. Существа из живого камня были поражены Проклятьем Плоти Йогг-Сарона. Это привело к тому, что они обрели плоть и кровь и стали смертными (хотя и долгоживущими). На текущий момент существует три крупных клана — Бронзобородые, Дикого Молота и Темного Железа. Столица дворфов — Стальгорн, расположенный в центральной части Восточных Королевств. Есть и другой, не менее величественный город, который дворфы высекли из камня под Черной Горой.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Доступные классы : рыцарь смерти, охотник, маг, монах, паладин, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин.

Дренеи

Дренеи происходят от расы эредаров, живших на далекой планете Аргус. Когда-то, весьма давно, Павший Титан Саргерас решил использовать эредаров для усиления своей армии — Пылающего Легиона. Он втерся в доверие к трем вождям эредаров — Кил’джадену, Архимонду и Велену. Суля многие знания и власть, он смог обратить на свою сторону первых двоих. Велену же было пророчество, что Саргерас принесет великое горе его народу. Воспользовавшись помощью могущественных наару, часть эредаров сбежала с Аргуса и после странствий осела на планете Дренор. Какое-то время они мирно соседствовали с аборигенами — орками. После геноцида, который устроили орки, испившие крови Маннорота, дренеи бежали опять и, в конце концов, осели в Азероте. Столица: Экзодар, то, что осталось от космического корабля, который совершил неудачную посадку на острове возле северной части Калимдора.

Классы : рыцарь смерти, охотник, маг, паладин, шаман, жрец, воин, монах.

Гномы

Раса, которая ведет свою родословную от рукотворного народа, созданного Титанами — механогномов. Как и другие Титанорожденные, механогномы попали под Проклятье Плоти и стали смертными. В свое время проживали в Гномергане, но из-за действий своего вождя Меггакрута часть из них бежала в расположенный рядом Стальгорн. В настоящее время пытаются опрокинуть свихнувшегося Меггакрут и освободить город от троггов. Любят гаджеты и всякое такое.

Классы : рыцарь смерти, маг, монах, жрец, разбойник, чернокнижник, воин.

Одна из самых молодых рас Азерота. Происходят от народа гигантов — врайкулов. Тысячелетия назад врайкулы, также Титанорожденные, стали смертными из-за проклятья Йогг-Сарона. Но дело не ограничилось деградацией железных тел в плоть и кровь. Женщины врайкулов стали рожать маленьких, недоношенных детей. Король Имирон приказал уничтожить дефектное потомство, но часть врайкулов ослушалась и отнесла их своим сородичам, которые ушли на юг. В конце концов из этих потомков врайкулов и произошли люди. Сейчас люди являются лидерами Альянса и проживают на большей части Восточных Королевств.

Классы : рыцарь смерти, охотник, маг, монах, паладин, жрец, разбойник, чернокнижник, воин.

Ночные эльфы

Древняя благородная раса бессмертных существ, чья мудрость вызывает почтение, а культура — восхищение… О том, что что-то не так слухи ходили давно, но последние данные с Дисков Нограннона подтвердили их достоверность — ночные эльфы произошли от троллей, другой, не менее древней расы Калимдора. Племя, которое поселилось на берегах Колодца Вечности, испытало сильное влияние его энергий. Они преобразились и создали свою неповторимую культуру, заселив Калимдор и ведя войны против бывших сородичей. Впоследствии ночные эльфы сыграли двойственную роль в Войне Древних, приведшей к глобальной мировой катастрофе — Расколу — навсегда изменивший планету.

Классы : рыцари смерти, друиды, охотники, маги, жрецы, разбойники, воины.

Воргены

Гилнеас, одно из королевств людей, чей народ был поражен болезнью, превращавшей их в гигантских волков. Противоядие, которое было найдено, решило проблему только наполовину — воргены смогли контролировать свое обращение в зверей, но так и не излечились полностью. После войны с Отрекшимися, которые были ведомы Королевой Баньши, воргены бежали и нашли убежище в столице ночных эльфов.

Классы : рыцарь смерти, друид, охотник, маг, жрец, разбойник, чернокнижник, воин.

Расы Орды

Эльфы крови

Потомки ночных эльфов, уплывшие из Калимдора после глобальной катастрофы, Раскола и обосновавшиеся в Восточных Королевствах. Они основали королевство, а с помощью фиала с водой из Колодца Вечности создали новый источник магической энергии — Солнечный Колодец в городе Луносвет. С помощью магии они создали барьер, который долгое время оставлял их королевство изолированным от остального мира. Но в конце концов, им пришлось воевать с аманийскими троллями. Во времена Третьей Войны большая часть их народа была уничтожена силами Плети под началом Короля-Лича. Оставшиеся назвали себя эльфами крови и перешли на сторону Орды.

Классы : воин, жрец, паладин, охотник, маг, монах, разбойник, рыцарь смерти, чернокнижник

Гоблины

Когда-то весьма давно гоблины были рабами у троллей. Они добывали особый минерал, каджамит, который тролли использовали для своих ритуалов. Правда, добыча каджамита имела побочный эффект — гоблины стали умнеть и чуть опосля устроили восстание, прогнав троллей. Гоблины стали изобретать всякие хитрые инженерные штуки. Однако, по мере истощения месторождений каджамита ум гоблинов также стал деградировать. Через какое-то время они уже не совсем понимали как работают все те штуки, которые они когда-то создали. Впрочем, до первобытного состояния они не опустились. Их таланты позволили им стать лучшими барыгами в Азероте.

Классы : рыцарь смерти, охотник, маг, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник, воин

Орки — раса гордых охотников и шаманов, которая проживала на планете Дренор. Потом суровые, но относительно мирные орки отведали крови Маннорота, одного из генералов Пылающего Легиона. После этого они стали не только суровыми, но и кровожадными и устроили геноцид своим соседям, беглецам-дренеям. Пробив дыру в пространстве, орки нашли путь в другой мир, который назывался Азеротом. Там они провели две не совсем удачные военные компании, но тем не менее, осели в Азероте, поскольку их родной Дренор разорвало на куски из-за магических экспериментов одного из чернокнижников.

Классы : рыцарь смерти, охотник, маг, разбойник, чернокнижник, воин, монах

Таурены

Таурены — аборигены Азерота, испокон веков жившие в Калимдоре. Охотники, шаманы и друиды, они создали неповторимую культуру. Поклонясь Матери-Земле, они исповедывали бережное отношение к природе. При этом пацифистами не были и не раз давали отпор кентаврам. Именно на этой почве — борьбы с кентаврами — сошлись с Траллом и его Новой Ордой, когда те прибыли в Калимдор. Как и троллей, у тауренов было несколько племен и далеко не всегда они исповедывали единство. Так, глава клана Зловещего Тотема, Магата, сыграла роковую роль в гибели вождя тауренов Кэрна Кровавое Копыто, отравив клинок Гарроша.

Классы : рыцарь смерти, друид, охотник, паладин, жрец, шаман, воин, монах.

Тролли

Еще одна древняя (если не самая) раса Азерота, которая расселилась по древнему Калимдору задолго до Раскола. Империя Зандаларов была первым государством троллей. После Раскола, приведшего с тому, что Древний Калимдор, тролли рассеялись по всей планете. Кланы Гурубаши, Драккари, Амани — вот далеко не весь перечень. Впоследствии, клан Темного Копья вступил в союз с Траллом, вождем орков, и ушел с ним в Калимдор, став часть Новой Орды.

Классы : рыцарь смерти, друид, охотник, маг, жрец, разбойник, чернокнижник, воин, монах.

Нежить

Очередная попытка Пылающего Легиона завоевать Азерот, началась с эпидемии болезни, которая превращала людей в зобми. Впоследствии, они стали Плетью, армией живых мертвецов, беспрекословно подчиняющихся своему вождю, Королю-Личу. Правда, части зобми удалось обрести свободу от власти Короля-Лича. Предводителем Отрекшихся, как они стали себя называть, стала Сильванна Ветрокрылая. Когда-то она была генералом-рейнджером армии высших эльфов, но Король-Лич превратил ее в Королеву Баньши. Под ее началом Отрекшиеся основали город под руинами Лордаерона, когда-то великолепной столицей одного из королевств людей.

Классы : рыцарь смерти, охотник, маг, жрец, разбойник, чернокнижник, воин, монах.

Альянс/Орда

Пандарены

Еще одна раса аборигенов Азерота, судьба которой, однако сложилась не так, как у троллей и тауренов. Когда Пылающий Легион вторгся в Азерот в первый раз, Император Ша-Хао окутал свою империю туманов и изолировал от всего мира. Пандария оставалсь сокрытым в тумане островов долгие тысячи лет. Конечно, некоторе пандарены решались на длительные путешествия на морских черепахах, но сам остров отсавался сокрытым от всего мира. Поэтому мимо пандаренов прошла мимо практически вся история Азерота. Туман рассеялся совсем недавно и пандарены оказались промеж двух огней — Ордой и Альянсом, что поставило их перед непростым политическим выбором. Пандаренов в игру ввели совсем недавно, в дополнении Mists of Pandaria и это единственная раса в игре, которая может выступать как за Орду, так и за Альянс.

Классы : охотник, маг, монах, жрец, разбойник, шаман, воин.

Напоследок схема, на которой показано происхождение различных рас Азерота (как играбельных, так и нет).

Лучшие расы для каждого класса в WoW Shadowlands

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

В WoW Shadowlands много разных рас и классов, но какие комбинации лучше всего подходят для каждой из них? От лучших рас для разбойников до лучшего класса для воргенов — есть много вещей, которые нужно учитывать при принятии решения, что выбрать.

Выбор класса и расы для игры, будь то ваш главный персонаж или альтернативный персонаж, может быть важным выбором в MMORPG : убедитесь, что персонаж щелкает вместе с вами и соответствует вашей личной фантазии.

Хотя расовые способности каждой расы могут немного улучшить ваше общее впечатление от игры, этого недостаточно, чтобы обязательно подтолкнуть игроков к одной расе над другой. Часто все сводится к историческим причинам и к тому, что вместе выглядит круче всего.

Лучшая гонка для каждого класса в WoW Shadowlands

Здесь мы подробно описали наши самые любимые комбинации классов / рас для каждого класса, чтобы вы могли опробовать их в будущем в World of Warcraft.

Лучшая раса для разбойников в WoW Shadowlands: Эльфы крови

У женщин эльфов крови объективно лучшая анимация разбойников.

Разбойники — отличный класс для использования в среде PvE. С такими навыками, как Shadowstep, Stealth и Vanish, позволяющими быстро спрятаться от врагов или мгновенно появиться за ними, за рогу весело играть. Эльфы крови имеют расовую способность под названием «Чародейский поток», которая при активации в качестве Разбойника восстанавливает 15 энергии (эквивалент маны для разбойников) игроку. Это может быть невероятно полезно в крайнем случае и является отличным дополнением к набору инструментов любого разбойника в среде PvE.

Повышение шанса критического удара на 1% за счет расовой способности Arcane Acuity также удобно, персонажи эльфов крови, представляющие женщин, также, возможно, имеют самые крутые анимации скрытности в игре, особенно приседание, которое помещает персонажа в похожую на преследование анимацию, готовую к атаке.

Лучшая раса класса друид в Shadowlands: Воргены

Воргены-друиды — фантастический выбор визуально.

Поскольку эта раса уже в какой-то степени «оборотень», расширение этого класса за счет игры за друида делает ее одним из лучших классов для воргенов. В формах седого медведя и кошки тема оборотня распространяется на них обоих. У друидов также есть формы путешествия, которые различаются в зависимости от того, через что вы путешествуете, а также форма полета, чтобы избежать опасности в крайнем случае.

Персонажи-воргены имеют расовую принадлежность «Бегущий дикий», которая активирует их «истинную форму», ставит их на четвереньки и позволяет им перемещаться по карте с увеличением скорости передвижения на 200%.

Они также вписываются в рамки знаний, если вы это тоже ищете. В Серебряном бору Фронт освобождения Гилнеаса переоделся в облик медведя, чтобы сбить с толку врага. После того, как медведи будут убиты, они оставят после себя форму воргена. Поскольку их проклятие также происходит из сна, можно с уверенностью сказать, что воргены, вероятно, имеют близость к этому классу.

Лучший класс расы магов в Shadowlands: Нежить

Маги-нежить — очевидный выбор для классов заклинателей.

Нежить-маги — самые крутые классы для использования в WoW. С опциональной опцией костей для настройки персонажа и акцентом на шероховатых / каменных прическах персонажи Undead выглядят фантастически. Их анимация для заклинания не имеет себе равных и является фантастической для Ковенантов Venthyr или Necrolord в Shadowlands.

С отличными восстанавливающими ману расовыми способностями, такими как «Каннибализм» и «Касание могилы», дающие возможность истощить цель и нанести урон от тени, а также исцелить вас. Он также обеспечивает неограниченное подводное дыхание, а с иногда долгим временем каста мага это может прийти к вам на помощь в крайнем случае.

Лучшая раса для класса Шаман в Shadowlands: Пандарены

Тотемы шаманов визуально фантастичны.

С глубоким уважением к своим предкам, пандарены — отличный выбор для шаманов. Уважение и использование элементов и их использование для достижения своей цели работают замечательно. Это большая часть шаманских верований и отлично подходит. Раса также имеет сильные символические ассоциации.

Их тотемы тоже очень красивы. Эти тотемы с отпечатком лапы на центральном стволе и толстой красной веревкой — одни из самых крутых в игре.

Лучшая раса для класса охотника на демонов в Shadowlands: Ночные эльфы

Охотники на демонов ночных эльфов — один из наименее популярных классов в World of Warcraft. Дополнительные параметры настройки для рас в Shadowlands (в ​​том числе волосы Сомбры в стиле Overwatch, показанные выше) фантастически хорошо сочетаются с эстетикой Охотника на демонов.

Эльфы крови, по сравнению с ними, часто выглядят слишком маленькими и могут быть затоплены гигантскими размерами боевых клинков — что-то, что немного смягчается с помощью Nelf. Они выглядят мощными, проворными и имеют фантастическую анимацию по сравнению с аналогом эльфов крови. Серебряная отделка доспехов ночных эльфов отлично смотрится на фоне серебряных украшений, доступных для расы.

Бонус — их расовые способности. Shadowmeld дает вам возможность «уклоняться» от заклинаний, которые не имеют мгновенного применения и нацелены на игроков, что также может очень пригодиться в ситуации PvP. Вы также можете ускользнуть в тень с ним, пока он не будет отменен или пока не начнется движение.

Лучшая раса класса Воин в Shadowlands: Гномы

Гномы крутят с ног на голову типичное представление о воине, делая выбор класса забавой.

Что может быть лучше, чем броситься в бой танком, за которым сложно уследить? Хотя статистически гномы не могут быть лучшим выбором для воина, их расовая способность мастер побега, создает идеальную пару, особенно если вы игрок, которому нравится PvP.

Мощные атаки и героические прыжки наряду с их миниатюрными размерами делают эту пару одновременно интересной и полезной во многих различных боевых ситуациях.

Лучшая раса для класса монах в Shadowlands: Пандарены

Пандарены были созданы специально для монаха.

Пандарены были выпущены ранее вместе с расширением Mists of Pandaria, в котором появилась новая знаковая роль: Монах. Те, кто интересуется историей, будут чувствовать себя здесь как дома, выбирая эту расу для своего класса.

Расовая способность пандаренов «Дрожащая ладонь» также невероятно хорошо вписывается в мифы этой расы, отправляя получателя в сон на 4 секунды, чтобы дать вам время для атаки, исцеления или побега.

Лучшая раса класса чернокнижник в Shadowlands: Тролль

Тролли дополняют мрачную готическую атмосферу, исходящую от класса Чернокнижник.

Соединить расу троллей с чернокнижниками несложно. В то время как Warlock поддается готической теме, которая идет рука об руку с расой Undead, одинаково готические прически Тролля и громкий выбор цвета невероятно хорошо сочетаются друг с другом.

Тем, кто больше интересуется знаниями, им не нужно смотреть дальше кровавых ритуалов, которые проводят тролли. Во-вторых, первые тролли-чернокнижники восходят к зандаларским демоникам, которые ищут гораздо большего, чем просто «владеть» силой, они также хотят, чтобы она полностью отражала то, кем они являются.

Лучшая раса класса рыцарь смерти в Shadowlands: Человек

Благородные Люди Штормграда обращаются с ног на голову, превращаясь в могущественных, грозных Рыцарей Смерти.

Хотите стать благородным и трудолюбивым человеком, но хотите, чтобы он пошел другим путем? Не смотрите дальше Рыцаря Смерти.

Хотя многие Рыцари Смерти были стойкими бойцами и чемпионами до своей смерти, затем Король-лич заставил их служить. Эта комбинация превосходна и в знаниях, и в магии, и в ближнем бою; владение ужасной темной магией и уничтожение нечестивых сил наряду с богатой предысторией, которая добавляет глубины фантазии любого персонажа.

Лучшая раса класса охотника в Shadowlands: Ночные эльфы

Ночные эльфы, особенно женщины, возможно, обладают лучшими анимациями Охотников среди всех рас.

Наряду с друидами, охотники, возможно, являются одним из самых синонимичных классов, которые идут рука об руку с мифами и историей ночных эльфов. К этому добавляются фантастические боевые анимации женских эльфов, которые мгновенно помещают их в начало списка.

Хотя некоторые могут посчитать эту комбинацию слишком очевидной и слишком распространенной, анимация сама по себе дает вам множество причин, чтобы ее бросить.

Лучшая раса класса паладин в Shadowlands: Дренеи

Дренеи и его вариант союзной расы,Озаренные, делают идеального паладина.

Хотите ли вы играть за дренеев или за их союзную расу, Озаренные, вы не найдете лучшего для паладинов, чем здесь.

Как те, кто клянется отстаивать и защищать точку зрения наару, Дреней поддерживает эту самоотверженную позицию и заботится о себе и других. Появляется Паладин: вооруженные щитами и бронированные защитники, которые делают именно это.

Паладины должны отражать Свет во всем, что они делают. Как воины Святого Света, они используют эту магию, способную перенять все три игровых стиля, от танков в качестве стойких защитников, исцеления и усиления союзников со стороны вражеских линий или выбора роли ДПС, которая все еще может благословлять союзников, чтобы помочь им. из.

Лучшая раса для класса жрец в Shadowlands: Эльфы Бездны

Эльфы Бездны идут рука об руку со специализацией «Тень» для жрецов.

Хотя многие классы хорошо подходят для жрецов, наш личный фаворит, без сомнения, — эльф Бездны. Обладая неуловимыми темными силами Бездны, эти эльфы отлично работают со специализацией Тень, доступной для Жрецов.

Жрецы Теней также используют силы, которыми эта раса научилась управлять. Охватывая тьму, Теневые Жрецы сходят с ума, оставаясь так близко к Древним Богам. Причиняя боль и страдания своим врагам, они искажают и манипулируют разумом своих врагов, чтобы сеять хаос, где бы они ни находились.

Эльфы Бездны научились контролировать силу Бездны и противостоять безумию, что сделало их сильным выбором. Их расовая принадлежность «Сверхъестественное спокойствие» предотвращает прерывание их произнесения при каждом ударе — это означает, что вы можете продолжать лечить и наносить урон намного быстрее. Entropic Embrace также увеличивает ваше исцеление и урон на 5% на 12 секунд.

Хотя это лишь некоторые из комбинаций, есть, конечно, много других, например, лучшая раса для воинов и лучшие расы для охотников. Посмотрите, что вы можете придумать, и повеселитесь в Азероте!

Итак, вот оно. Наши лучшие рекомендации по лучшим комбинациям для рас и каждого класса World of Warcraft: Shadowlands.

Все расы в WOW Burning Crusade – Обзор, сравнение, какую расу выбрать новичку

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

+ Содержание

Хоть от выбора расы в World of Warcraft зависит значительно меньше, нежели от выбора класса, тем не менее, расы различаются между собой. Различия заключаются во внешнем виде, в доступных для конкретной расы игровых классов, расовых бонусах и уникальных расовых способностях. По этой причине выбор расы в WOW, как в классической версии, так и в Burning Crusade, достаточно ответственная и важная задача. Обо всех имеющихся в игре расах будет рассказано далее.

Выбор фракции

Выбор расы в игре начинается в выборе фракции, за которую планируется играть. Если у вас уже есть друзья или знакомые, играющие в World of Warcraft, то стоит задумываться о фракции, в которой они уже состоят. Ведь вместе с друзьями играть в MMORPG будет несколько веселее, чем в одиночку. Все расы в игре подразделяются на две основные фракции: альянс и орду. У данных фракций ощутимо различается сюжет, основные столицы и города. Также игроки противоположных фракций не смогут вступить в группу, обмениваться предметами. Все игроки противоположной фракции будут автоматически враждебными для вас.

Тем не менее, в игре присутствуют локации, в которых можно взаимодействовать с персонажами противоположной фракции. Главной такой локацией является столица Запределья, город Шаттрат. Данный город является святилищем, и независимо от сервера PVP в Шаттрате всегда отключено. Но это не защитит вас от нападения прямо на выходе из города, поэтому терять бдительность не стоит. В Шаттрате можно осмотреть экипировку вражеских персонажей, чего нельзя сделать больше нигде.

Также взаимодействовать с игроками противоположной фракции можно в городах, относящимся к группе фракций “Картель Хитрая Шестеренка”. В городах картели, а именно в “Кабестане”, “Круговзоре”, “Пиратской бухте”, а также в “Прибамбасске” присутствуют аукционы, общие для Орды и Альянса. Только на данных аукционах можно приобрести или продать предметы игрокам противоположной фракции. Но за это аукцион будет брать повышенную комиссию, из-за чего общий аукцион не пользуется особо большой популярностью. В городах группы фракций “Картель Хитрая Шестеренка” PVP не отключено, поэтому нередко там возникают сражения между игроками и даже группами игроков.

Расы Альянса

Для Альянса в Burning Crusade доступно пять игровых фракций, различающихся по внешнему виду, доступным классам, расовым бонусам, а также по предыстории.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Классические люди, присутствующие практически во всех компьютерных и не только играх. Не смотря на это, в World of Warcraft люди смогут удивить игроков некоторыми особенностями и бонусами, недоступными у других рас. Из игровых классов человеку будут доступны воин, паладин, разбойник, жрец, маг, чернокнижник. Благодаря широкому разнообразию доступных классов люди становятся нередким выбором как новичков, так и опытных игроков.

В Альянсе именно представители людей занимают лидерствующее положение на протяжении многих аддонов, и Burning Crusade не является исключением. Столицей людей является город “Штормград”.

Основные расовые особенности и бонусы людей:

Дворфы

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Раса, предпочитающая строить собственные города и поселения в горах и других местах подальше от солнца. По сюжету дворфы достаточно жадны к золоту и богатствам, а также очень любят пиво и другие алкогольные напитки. Именно дворфов NPC можно чаще всего увидеть в большинстве таверн. Из доступных для дворфов классов присутствует воин, паладин, охотник, разбойник и жрец. Столицей дворфов является город “Стальгорн”. Особые расовые бонусы дворфов:

Ночные эльфы

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Первое, чем встретят игрока ночные эльфы – это синим цветом кожи и длинными ушами. До выхода дополнения Burning Crusade ночные эльфы были единственными эльфами в игре. Ночные эльфы в World of Warcraft стараются вести уединенный образ жизни, из-за чего их поселения можно найти глубоко в лесах и других скрытых местах. Еще одной сюжетной особенностью ночных эльфов является неприязнь к магии, особенно к демонической, поэтому у ночных эльфов вы не найдёте магов и чернокнижников. Столицей ночных эльфов является город “Дарнас”, расположенный прямо на мировом древе “Тельдрассил”.

Из классов для ночных эльфов доступен воин, охотник, разбойник, жрец и друид. Примечательно, что ночные эльфы являются единственной расов в альянсе, за которую можно создать друида. Основные расовые бонусы ночных эльфов:

Гномы

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Раса прирожденных инженеров и магов, отличительными чертами которых являются низкий рост и высокий уровень интеллекта. Гномы являются единственной расой альянса, у которой нет собственной столицей, поскольку свою столицу, Гномреган, они потеряли. Поэтому гномы живут в столице Дворфов. Гномы обладают наименьшим в альянсе выбором доступных классов. За гнома игроки смогут создать лишь воина, разбойника, мага и чернокнижника. Расовые особенности и бонусы:

Дренеи

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Новая раса альянса, добавленная с выходом дополнения Burning Crusade. Родная планета дренеев, Аргус, была уничтожена пылающим легионом. В результате долгих скитаний дренеи прибыли на Азерот и присоединились к рядам альянса. Столицей дренеев является город Экзодар – бывший космический корабль, приземлившийся на Азерот. Из возможных классов дренею доступны воин, паладин, охотник, жрец, маг и чернокнижник. Расовые бонусы:

Расы орды

В составе альянса расположились расы, по тем или иным причинам являющимся врагами альянсу. Среди орды также есть хороший выбор, а расы кардинально различаются не только по внешнему виду, но и по расовым бонусам.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Орки в World of Warcraft являются достаточно воинственной расой, у них в почести постоянные сражения. Это сказывается и на расовых бонусах орков. Их столицей является город Оргриммар, расположенный в Калимдоре. Орку доступны класс воина, охотника, разбойника, шамана и чернокнижника. Оркам доступны следующие расовые бонусы:

Нежить

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

В состав орды вступила и нежить, бросившая вызов королю личу. По понятным причинам в состав альянса нежить никто не пустит, а вот в орду их вполне приняли. Нежить в World of Warcraft ненавидит всё живое. Тем не менее они вполне уживаются с другими расами орды. Столицей нежити является Подгород. Для нежити доступен класс воина, разбойника, жреца, мага и чернокнижника. Расовые бонусы нежити:

Таурены

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Миролюбивая раса, в почести у которой уважение к предкам и единение с природой. Об этом будет неоднократно говориться по мере выполнения их заданий, а также указывается наличием доступных классов, коих для тауренов доступно лишь четыре: воин, охотник, шаман и друид. Примечательно, что таурены являются единственной расой в орде, которой доступен класс друида. Столица тауренов – город Громовой Утес.

Расовые бонусы тауренов:

Тролли

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Достаточно воинственная раса, нашедшая своё пристанище в рядах орды. Также, как и у гномов, у троллей нет собственной столицы, и они проживают вместе с орками в Оргриммаре. Тролли обычно живут охотой (в том числе и за человеческими головами), а также ведут племенной образ жизни, из-за чего у них нередко бывают стычки и войны с троллями других племен. За троллей доступно к созданию 6 классов: воин, охотник, разбойник, жрец, шаман и маг.

Расовые бонусы троллей:

Эльфы крови

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Данная раса, как и Дренеи, была добавлена в дополнении Burning Crusade. Эльфы крови не стали присоединяться к альянсу по причине давней вражды с людьми, начавшейся еще во времена событий Warcraft 3: The Frozen Throne, поэтому они присоединились именно к орде. Эльфы крови являются расой, зависимой от магии, представители эльфов крови, по каким-либо причинам лишившиеся доступа к магии, теряют рассудок и начинают беспричинно нападать на всех. Эльфы крови являются единственной в игре расой, за которую невозможно создать воина. Столицей данной расы является город “Луносвет”. Из классов для них доступны: паладин, охотник, разбойник, жрец, маг и чернокнижник.

Расовые бонусы у эльфов крови следующие:

Какую расу выбрать новичку

Не стоит выбирать расу исключительно по расовым способностям и бонусам к характеристикам. Расовые бонусы конечно дают некоторое преимущество, но оно не настолько незначительно, чтобы выбирать только по бонусам. Все расовые способности вполне могут быть перекрыты наличием качественной экипировки или предметами, созданными с помощью профессий.

В первую очередь выбор необходимо делать, исходя из эстетических предпочтений. Нередки случаи, когда новички создают “метовых” (наиболее оптимальных) персонажей, но спустя время попросту перестают ими играть, далеко не каждому захочется играть персонажем, внешний вид которого по каким-либо причинам не нравится.

Автор гайда: gameupgrade

Лучшие комбинации рас и классов в WoW: Shadowlands

Видео: Лучшие комбинации рас и классов в WoW: Shadowlands

Содержание:

Но с таким количеством возможных комбинаций рас и классов становится трудно понять, какая из них больше всего поможет вам сиять, когда вы ответите на свое собственное призвание. Сегодня мы освещаем Вау лучшие комбинации классов и рас для последнего дополнения, Shadowlands.

Лучшие комбинации рас и классов в WoW: Альянс

1. Люди

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

2. Култирасцы

Как лучшие моряки Азерота, кул-тирасские люди воссоединились с Альянсом под предводительством леди Джайны Праудмур. Они более чем готовы поделиться своим морским опытом и выносливостью (и, возможно, выпить или выпить десять по пути). Благодаря повышенной универсальности и способности восстанавливать часть получаемого урона, култирасцы становятся отличными бойцами на передовой с мощным сеноуборщиком, который оглушает и отбрасывает врага в драках.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

3. Гномы

Крепкие и стойкие альпинисты, гномы годами служат верными членами Альянса. Время, проведенное в их ледяной горной родине, дало им устойчивость к морозам и умение ловить критические моменты. Призывая своих каменных предков, гномы могут активировать комплексное очищение, Каменная форма, чтобы снять с себя все эффекты яда, болезней, проклятий, магии и кровотечения, а также укрепить свою физическую защиту.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

4. Дворфы Черного Железа

Когда-то слуги Повелителя Огня Рагнароса, ранее отчужденные кузены гномов Стальгорна теперь стоят рука об руку со своими собратьями, используя их мастерство и опыт для Альянса. Проведя всю свою жизнь в вулканических глубинах Черной горы, Темное Железо передвигается быстрее в помещении и более устойчиво к физическим атакам. В отличие от своих обычных гномьих собратьев, их комплексное очищение, Огненная кровь, резко усиливает их основную характеристику за каждый удаленный эффект, давая им возможность сдуть врагов, если правильно рассчитать время.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

5. Ночные эльфы

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

6. Эльфы Бездны

Бывших эльфов крови избегали за то, что они стремились овладеть силами Бездны, недавно сформированные эльфы Бездны нашли убежище в Альянсе. Они стремятся доказать, что они хозяева своей вновь обретенной силы под руководством Аллерии Ветрокрылой. Благодаря силе Бездны, протекающей через них, Эльфы Бездны периодически увеличивают свой урон и исцеление и могут разорвать разлом в космосе, чтобы телепортироваться и изменить свое положение во время боя. Кроме того, они не страдают от отбрасывания заклинаний от получения урона, что превращает их в одну из самых сильных рас заклинателей.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

7. Гномы

Любознательные, крошечные и милые (по крайней мере, по мнению некоторых) гномы привносят в Альянс опыт в области механики. Как и положено расе, которая постоянно перемещается от одного магического и механического проекта к другому, они получают бонус к скорости и уменьшенный урон от тайной магии. Научившись избегать последствий неудачных экспериментов, гномы могут использовать свои Художник по побегам способность очищать все иммобилизационные и медленные эффекты. Кроме того, их Расширяющийся разум пассивный дает им увеличение пула ресурсов, позволяя им использовать свои способности немного больше, чем другие расы.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

8. Механогномы

Технологически расширенные родственники гномов присоединились к Альянсу после воссоединения со своими плотскими родственниками и избавления от обезумевшего бывшего короля. Благодаря новейшим приспособлениям, встроенным в их тела, механогномы собирают данные во время боя, чтобы неуклонно улучшать свои боевые параметры с помощью безотказного лечения, чтобы исцелить себя, если их здоровье упадет слишком низко. Они также могут вызывать голограммы, чтобы отвлечь своих врагов и выиграть достаточно времени, чтобы исцелиться и при необходимости сбежать.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

9. Дренеи

Далее в нашем списке Вау лучшие комбинации классов и рас? Дренеи.

Беженцы из своего родного мира Аргуса, дренеи не привыкли к конфликтам и делают все возможное, чтобы доказать свою преданность своим новым союзникам в Альянсе. Перенеся так много трудностей, они объединили свою решимость в Героическое присутствие, предоставляя себе большую часть своей основной характеристики и сопротивление теневому урону. Получив благословение наару Света, все дренеи также могут лечить дружественную цель, включая себя, на часть своего максимального здоровья.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

10. Озаренные дренеи

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

11. Ворген

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

12. Пандарен

Втянувшись в конфликт между Альянсом и Ордой, пандарены, присоединившиеся к Альянсу, продолжают чтить свои культурные ценности и традиции, сражаясь со своими собратьями в бою. Как истинные гурманы, пандарены получают вдвое больше стат-бонусов от Хорошо накормленный усиливают эффект и получают меньше урона от падения благодаря дополнительным набивным материалам. Следуя своей культуре, ориентированной на боевую технику, все пандарены способны Дрожащая ладонь, выводя из строя цель на несколько коротких мгновений и давая ей передышку, чтобы спланировать оставшуюся часть боя.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

Лучшие комбинации рас и классов в WoW: Орда

Читайте дальше, чтобы узнать о лучших гонках для каждого класса WoW’s Орда может предложить.

1. Орки

Если вы хотите сыграть в одну из лучших Вау расы внутри Орды, вы не ошибетесь с орками.

Когда-то они были рабами целого ряда разных хозяев, и теперь орки вырвались из своих цепей, приняв свои воинские корни, чтобы решить свою собственную судьбу. Направляя свои Кровавая ярость, Как заклинатели, так и классы ближнего боя могут увеличить свой урон с помощью всплеска ярости. Их естественный Стойкость позволяет им игнорировать худшие эффекты оглушения и быстрее вернуться в бой, что делает их стойкими противниками в PvP. Кроме того, орки владеют миньонами и животными, что делает их смертоносные существа еще более опасными.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

2. Маг’хар орк

Остатки кланов орков из альтернативного Дренора, Маг’хары едва смогли избежать фанатичного крестового похода ревностных Связанных Светом. Теперь в Азероте маг’хары сражаются за свою честь и продолжают учения своих предков. С их Дикая кровь, они могут быстрее избавляться от магических недугов, призывая своих предков наделить их одной из вторичных характеристик. Благодаря своей истории верховой езды и приручения зверей, маг’хары быстрее передвигаются на верховых животных и укрепили своих питомцев, чтобы выдерживать больший урон, чтобы противостоять угрозам в своем новом доме.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

3. Нежить

Оскверненные, проклятые и оставленные своими бывшими близкими, нежить были предварительно приняты в Орду. Несмотря на то, что их новые союзники смотрят на них с подозрением, Нежить неустанно трудится, чтобы найти свое предназначение в мире, который презирает их и обращается с ними как с монстрами. К сожалению, используя Каннибализировать на их павших врагов, чтобы восстановить здоровье и ману, не помогает их делу. В Прикосновение могилы задерживается и на них, позволяя им красть жизненную силу у врагов с каждой атакой. В отличие от безмозглых мертвецов, нежить могут проявлять волю, чтобы вырваться из изменяющих разум эффектов.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

4. Таурены

Обладая глубокими шаманскими корнями и сильным уважением к природе, таурены считаются одной из самых благородных рас Орды. Известен своими Мускулы и Выносливость, таурены могут бить сильнее и получать больше ударов по очереди. Их прибытие на поле битвы знаменуется их Военный топот, который ошеломляет и оглушает всех ближайших противников.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

5. Таурены Крутогорья

Следуя по стопам своих предков и отправляясь за пределы своей родины, таурены Крутогорья нашли родство со своими дальними родственниками в Орде. Со своим опытом как Альпинисты, Крутогорье повышают их универсальность, Bull Rush через своих врагов, сбивая с ног всех пойманных на пути. Их Прочная стойкость удерживает их в бою еще дольше, так как они получают ровно меньшее количество урона.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

6. Тролли

Потеряв свой дом и оказавшись на грани разрушения, племя троллей Черного Копья снова обрело надежду после того, как было спасено Траллом. В знак благодарности они присягнули Орде и сражаются так же яростно, как берсерки прошлого. От природы проворные, тролли могут избавляться от эффектов, затрудняющих передвижение, раньше, чем другие. Берсерк чтобы прикончить своих врагов как можно быстрее. Кроме того, их печально известные Регенерация позволяет им продолжать естественное исцеление во время боя.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

7. Зандаларские тролли

У всех зандаларских троллей есть могущественный Регенератин, позволяя им полностью исцелить себя за несколько секунд, если они смогут сосредоточиться. Кроме того, они могут выбирать из множества благословений лоа, чтобы помочь им в бою разными способами, но должны быть готовы сделать свой выбор в течение некоторого времени.

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

8. Эльфы крови

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

9. Ночнорожденные

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

10. Гоблины

Их склонность к взрывчатке проявляется в двух расовых способностях: Ракетный обстрел и Ракетный прыжок. Первый обстреливает врага небольшим уроном, а второй действует как удобный инструмент для изменения положения. К счастью, ни один из них не может иметь неприятных последствий, как большинство изобретений гоблинов. В качестве дополнительного бонуса на все покупки, основанные на золоте, будет скидка по самой выгодной цене!

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

11. Пандарен

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

12. Вульпера

Сильные стороны:

Рекомендация класса:

Вид с возвышенности

Пожалуйста, оставьте свои любимые комбинации в комментариях ниже и подпишитесь на нашу рассылку для получения дополнительных руководств.

За какую расу стоит играть в World of Warcraft Classic?

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

В былые времена, когда у World of Warcraft ещё не было дополнений, выбор расы для персонажа был прост, но в то же время очень сложен. На это есть несколько причин – как минимум просто потому, что тогда большого выбора не было. Когда WoW Classic выйдет на живые сервера, у вас появится возможность лично увидеть, почему каждый жрец Альянса хотел быть дворфом, а ордынские таурены и орки – воинами. Пора узнать, какие расы будут представлены в игре, и почему стоит сыграть именно за них.

Если судить по внешнему виду

Выбор своего первого персонажа каждый должен сделать сам. За кого хочется сыграть? Уже есть предпочтения в игровой фракции? Если да, то выбор значительно сократится. Если вам по душе Орда, то будут доступны следующие расы: тролли, таурены, Отрекшиеся, орки и всё. Нет ни эльфов крови, ни пандаренов с гоблинами, нет совершенно никаких союзных рас.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Каждая раса дает лишь несколько классов на выбор: тролли могут выбрать шесть из восьми доступных классов, орки и Отрекшиеся – пять, а таурены – лишь четыре. Если вы хотите сыграть за определённый класс, то придётся выбирать из доступных для этого класса рас. Хочется играть за персонажа исцеления на стороне Альянса? Раса гномов будет для вас закрыта – у них нет классов с такой специализацией.

Вот подробное описание каждой расы и доступные для них классы:

У каждого свои предпочтения. Например, мне нравятся таурены в латах, да и орки выглядят чертовски хорошо с гигантским топором. Кому-то может понравится гном-разбойник, режущий толпы врагов. Выбор расы и класса должны сделать именно вы, но всегда приятно иметь, например, небольшой бонус к навыку Инженерного дела.

Расовые способности: Орда

Орки

Ранг расы: “C” в общем и целом, “B” для чернокнижников, охотников и классов, использующих топоры: воинов, шаманов.

Охотники и чернокнижники определённо захотят усилить урон для своих питомцев. Воины с шаманами получат дополнительный бонус к урону от навыка обращения с топорами. Многие воины специализаций “Оружие” и “Неистовство” выбирали именно орков, поскольку Арканитового Жнеца тогда боялись не просто так.

Отрекшиеся

Ранг расы: Крепкий “B” благодаря “Воли Отрекшихся”. Кроме того, Отрекшиеся-жрецы могли выучить очень сильное умение “Всепожирающая чума” для специализации “Тьма”.

У нежити, или как их называют, Отрекшихся, имеется несколько необычных расовых способностей, но одна из них – “Воля Отрекшихся”, действительно выделяла эту расу среди других. Помимо этого остальные расовые умения Отрекшихся были. нормальными.

Таурены

Ранг расы: “B” для танков, C для всех остальных.

Таурены выглядят потрясающе, а если вы планируете играть на роли танка, то “Закалка” наряду с “Сопротивлением силам природы” пассивно увеличит ваше выживание, а “Громовая поступь” позволит оглушать противников, что будет очень полезно в PvP. Однако, “Проращивание” станет полезным лишь для травников.

Тролли

Если вам хочется играть за троллей Чёрного Копья, то вы получите несколько самых разнообразных умений, которые звучат интересно, например, “Боевое исступление” и “Регенерация”, однако на практике им не всегда находится настоящее применение. “Специализация – броски” практически бесполезна. а “Специализация на луке” полезна лишь для охотников. “Убийство животных” позволяет наносить дополнительный урон по животным, но больше ничего полезного не даёт.

Расовые способности: Альянс

Люди

“Дипломатия” значительно выделяет людей на фоне остальных рас. “Человеческий дух”, “Специализация на мечах и булавах”, – всё это очень хорошо. Но “Дипломатия” просто шикарна.

Дворфы

Ранг расы: “D”, “C” для дворфов-охотников и любителей PvP, “B” для танков.

Ночные эльфы

Ранг расы: “B” для танков и классов со скрытностью, “C” для всех остальных.

“Уход в тень” очень полезен, особенно для персонажей со скрытностью, а “Расторопность” и “Сопротивление силам природы” прекрасно подойдёт для танков.

Гномы

Ранг расы: “A” для Инженеров из числа магов и чернокнижников, “B” для других Инженеров и любителей PvP, магов, чернокнижников, “B” с минусом для всех остальных.

“Мастер побега” может очень сильно помочь в PvP, “Пытливый ум” идеален для заклинателей, “Инженерное дело – специализация” обязательно потребуется, поскольку Инженерное дело в WoW Classic – крайне важная профессия из всех других. У гномов есть очень большой ворох качественных расовых способностей.

В конце концов, всё зависит от тебя

Сложно сказать, какая раса или класс принесёт наибольшую радость от игры. Люди очень часто выбирают класс и расу под свой личный вкус. Кроме жрецов – они выбирают между Отрекшимися и дворфами и им это нравится (а если нет, то они все равно получали своё место в любом рейде).

В конце концов, выбранный персонаж или будет радовать каждый день, или он быстро надоест и вы забросите его, поэтому делайте свой выбор мудро.

Гайд по расам Орды

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Выбор расы в качестве нового игрока в World of Warcraft повышает индивидуальность вашего персонажа. Это определит историю и культуру вашего персонажа, а также некоторые незначительные способности. Раса также определит, за какие классы вы можете играть.

Мы выдвинули на первый план некоторые интересные вещи о каждой расе Орды, у нас также есть подобный пост для Альянса!

Эльфы крови

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Обзор: Эльфы крови гордая, надменная раса, они вступили в Орду в Burning Crusade. Они представляют собой фракцию бывших высших эльфов, оторванную от остального эльфийского общества; они также пережили нападение Артаса на Луносвет. Эльфы крови полностью зависят от магии.

Столица: Эльфы крови построили столицу Луносвет, после атаки плети.

Зоны: Остров Солнечного Скитальца и Леса Вечной Песни являются начальными зонами для Эльфов Крови, у них также есть Призрачные земли, зона 10-20, и значительные линии квестов в Пустоверть и Лес Тероккар.

Классы: Рыцарь смерти, Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Чернокнижник, Воин, Монах.

Боевые питомцы: есть несколько питомцев дракондора доступных игрокам, родному существу из земель Кровавых Эльфов, а также Мерзкий слуга который является зависимым от магии моделью кровавых эльфов.

Танцы: женские эльфы крови исполняют танец из toxic Бритни Спирс, а мужские эльфы крови исполняют школьный танец Наполеона Динамита.

Внешний вид: Эльфы крови довольно высокие, обычно выше 2 метров. Они как правило, тонкие и с длинными заостренными ушами. Их глаза обладают особыми способностями, в том числе способностью видеть в темноте и распознавать тайные сияния магии. На их внешность может влиять количество волшебства, с которым они взаимодействуют.

Культура: Культура кровавых эльфов в значительной степени зависит от уважения к королевскому наследию они как правило, гордые и это почти ксенофобская раса, в основном придерживающиеся своей позиции. Они считаются сильными пережившими многие трудности. Кровавые эльфы как раса имеют дело с пристрастием к тайной энергии, и их жизнь часто связана с сопротивлением ее силе.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Гоблины

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Обзор: После серии катастрофических событий на Затерянных островах, предательства одного из их собственных торговых принцев и открытой враждебности со стороны членов Альянса, гоблины Картеля Трюмных Вод решили, что их отношения с Ордой больше не могут быть нейтральными и они входят в Орду, становясь 6-ой расой, которая следует за вождем.

Столица: поскольку родной город гоблинов Подмини (ниже Кезан ) получил непоправимый урон, технически гоблины больше не имеют своей столицы. Однако у них есть Гавань Трюмных Вод, и в настоящее время они проживают в трущобах гоблинов Оргриммара.

Зоны: Гоблины начинают квесты в Кезане узнав о трагедиях Картеля Трюмных Вод. Они также имеют значительное присутствие в Затерянные острова и Азшара.

Классы: Рыцарь смерти, Охотник, Маг, Жрец, Разбойник, Шаман, Чернокнижник, Воин.

Боевые питомцы: Мелкошустр, Бомблинг Черноплавса и Небесный бо эти боевые питомцы напоминают механические создания гоблинов!

Внешний вид: Гоблины имеют зеленую кожу и они около метра в высоту. У них 8 пальцев рук и ног, в отличие от обычных 10 и 10. У них как правило длинные руки, и они носят волосы в диких стилях, таких как ирокезы.

Культура: Гоблины — это культура торговли, а также культура возделывания и изобретательства. Они стремятся держаться подальше от более глубоких вопросов политики, желая заработать на любой фракции или расе. Гоблины весьма изобретательны, но как известно участвуют в сомнительных отношениях здесь и там. Они конкурируют в том, что касается разработки с гномами, которые также преуспели в мастерстве.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Обзор: Орки изначально проживали на Земле Дренор. К сожалению, Пылающий Легион использовал их в попытке завоевать Азерот они были заражены демонической кровью Маннорота Разрушителя, сошли с ума и начали войну. После проигрыша во Второй войне они были отрезаны от губительного влияния Маннорота и начали возвращаться к своим шаманским корням. Теперь, под руководством своего нового вождя, орки строят себе дома в Азероте.

Столица: Орки теперь проживают в городе Оргриммар, названном в честь покойного Оргрима Рокового Молота, бывшего вождя Орды.

Зоны: Орки начинают квесты в Дуротар и имеют основные сюжетные линии в большинстве зон орды Калимдора, особенно в Когтистые горы.

Классы: Рыцарь смерти, Охотник, Маг, Разбойник, Шаман, Чернокнижник, Воин, Монах.

Танцы: мужской танец орков — MC Hammer’s Can’t Touch Этот танец и женский танец орков взяты из фильма Back That Azz Up Music для Juvenile.

Внешний вид: Орки в среднем полтора метра в высоту и как правило хорошо мускулистые. У них кожа зеленого цвета в разных оттенках.

Культура: Культура орков — это сила и честь, борьба с демонами, которые стремятся развратить их, и завоевание земель Азерота, когда они считают это нужным. Орки глубоко укоренились в своем прошлом и почитают своих старейшин и прошлых героев и имеют длинную и легендарную историю бурной жизни и выживания. Орки разделены на кланы, но глубоко уважают друг друга. Орки обычно предпочитают физический бой и магию.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Пандарены

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Обзор: Загадочные пандарены, окруженные мифами и легендами, редко встречающийся и еще более редко понимаемые, долгое время оставался загадкой для других рас Азерота. Благородная история пандаренов насчитывает тысячи лет, они появились задолго до человеческих империй и даже до разрушения мира.

Обитатели чудесной и плодородной земли, пандарены когда-то трудились под жестоким пальцем чудовищной расы древних полевых командиров, известной как Могу. Благодаря упорству, дипломатии и уникальной форме рукопашного боя пандарены устроили успешную революцию, свергнувшую Могу и основавшую пандаренскую империю, которая будет процветать в течение тысячелетий.

В те мрачные дни, которые предшествовали разрушению мира, когда демоны наводнили Азерот и бросили под угрозу всю смертную реальность, последний Император пандарена нашел способ защитить свою землю от опустошения. Его сделка с судьбой окутывала его землю непроницаемым туманом в течение десяти тысяч лет.

Пандарены уникальны тем, что игроки проходят через начальную зону Скитающийся остров, нейтральными. События в стартовой зоне заставят их выбрать сторону, навсегда присоединившись либо к Альянсу, либо к Орде. После того как сторона взята, Пандарены между фракциями могут по-прежнему общаться друг с другом.

Столица: У Пандаренов есть две столицы, расположенные в Вечноцветущей долине: Святилище Семи Звезд и Святилище Двух Лун. Эти города роскошны, покрыты драгоценными камнями и золотой резьбой, чтобы показать яркую пандаренскую культуру.

Зоны: Пандарены начинают задания на Скитающийся остров. Жизнь на Бродячем острове является мирной и просвещающей до того дня, когда остров путешествует по морям возле Водоворота Азерота. Земля становится нестабильной, посевы увядают, и Шэнь-цзин Су кажется колеблется в океане, дрейфуя по неустойчивой схеме, которая может быть смертельной спиралью. Весь континент Пандария также посвящен культуре пандаренов: Вершина Кунь-Лай, Танлунские степи, Нефритовый лес, Красарангские джунгли, Долина Четырех Ветров, Вечноцветущий дол, Вневременный остров.

Боевые питомцы: В число питомцев на тему Пандарии входят милые элементали, такие как Пандаренский дух земли, драконы, такие как Механический пандаренский дракончик и Детеныш дикого золотистого змея и конечно же панды. Первым намеком на пандаренов был магазин питомцев Пандарен-монах, но многие были добавлены с тех пор, как Снежная панда и Горная панда.

Книги в игре: Есть свитки, где можно разбросать по всей Пандарии Узнайте больше об истории! Поиск этих свитков необходим дляФракция Лоренуокеров.

Танцы: Мужской Пандарен танцует под Гимн Партии, а Женский Пандарен исполняет карамель дансен.

Внешний вид: Пандарены очень похожи на панд, с вариантами красного и черного меха! Они также идут с ярко окрашенными волосами.

Культура: Пандарены как и гномы, известны своей любовью к пивоварению — специализацию танка монаха называют Brewmaster. Вы можете найти жителей Пандарии, создающих варево по всему континенту, в частности, Хмелеварня Буйных Портеров.

Выбор расы

Классический World of Warcraft предлагает восемь различных классов на выбор. И в противовес многим современным MMO RPG класовые отличия не ограничиваются внешним видом или набором никому не нужных характеристик. На самом деле все куда сложнее и порой от правильного выбора расы персонажа будет зависеть ваш успех в той части игры, где вы хотели бы себя проявить.

Общая информация:

Расовые способности:

Дворфы

Общая информация:

Расовые способности:

Гномы

Общая информация:

Расовые способности:

Эльфы

Общая информация:

Расовые способности:

Общая информация:

Расовые способности:

Нежить

Общая информация:

Расовые способности:

Таурены

Общая информация:

Расовые способности:

Тролли

Общая информация:

Расовые способности:

Новые союзные расы и многое другое — уже в игре!

Новые союзники, изменения PvP, бойцовская гильдия и многое другое — уже в игре.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Новые союзные расы: култирасцы и зандалары

Две новые расы персонажей — люди-култирасцы и тролли-зандалары — уже появились в Battle for Azeroth. [Подробности]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Приглашение в бойцовскую гильдию — на пути к вам

Бойцовская гильдия вновь откроет свои двери для любителей схваток. Будьте готовы сойтись с самыми умелыми и необычными бойцами Азерота. и расследовать темную тайну. [Подробности]

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Предварительный обзор профессий: осваиваем инструменты

Поднимите свое мастерство на новый уровень благодаря заданию «Профессиональные инструменты». [Подробности]

Посмотрите запись нашей трансляции, посвященной созданию визуального стиля WoW, и узнайте, как нам удалось наполнить жизнью вселенную World of Warcraft и две новые союзные расы.

Новый рейд: Горнило Штормов

График открытия рейда
17 апреля — обычный и героический режим.
24 апреля — эпохальный режим и система поиска.

Изменения PvP

Новое эпическое поле боя

Приготовьтесь снова столкнуться с леденящими ветрами Озера Ледяных Оков — масштабнейшего поля боя, рассчитанного на 40 игроков, где вам предстоит сразиться с войсками фракции противника. В течение недели после выхода обновления «Озеро Ледяных Оков» будет представлено в формате потасовки. Затем «Озеро Ледяных Оков» перейдет в категорию эпических полей боя в меню поиска группы (по умолчанию — клавиша I).

Изменения на полях боя

Вернитесь на классические поля боя — «Низину Арати» и «Ущелье Песни Войны» — и оцените усовершенствованное графическое оформление, украсившее уже полюбившийся великолепный игровой процесс.

Новая потасовка: «Ботобойка»

Отправляйтесь в Низину Арати и дайте бой противникам под управлением ИИ. Новая потасовка появится в игре 20 марта. Воспользуйтесь функцией поиска групп (клавиша I) на закладке «PvP».

Продолжение военной кампании

Новые главы военной кампании Орды и Альянса расскажут о том, что произошло после битвы за Дазар’алор: недавние махинации Сильваны вынуждают Бейна Кровавое Копыто под покровом тайны встретиться с Джайной Праудмур.

Средства передвижения военной кампании

Игроки, прошедшие новый этап военной кампании персонажами и Орды, и Альянса, получат новое достижение — «Две стороны одной истории», а также средства передвижения — шипоносного скакуна (Орда) и бронированного снеголапа (Альянс).

Для получения достижения необходимо выполнить задания «Объединенная нация», «Да здравствует Зандалар!», а также «Волны возмездия» (для Альянса и Орды).

Возвращение Хати

Охотникам 120-го уровня стоит приступить к новой цепочке заданий, поговорив с проекцией Мимирона на рынке Семи Ветров в Боралусе или на большом базаре в Зулдазаре. Вы узнаете о судьбе Хати и, возможно, даже встретите старого товарища.

Изменения WoW Companion

Приложение WoW Companion претерпело ряд изменений и теперь обладает функцией календаря, новыми социальными возможностями и поддержкой свежих локальных заданий — теперь вы сможете оставаться в курсе происходящего в Азероте, где угодно!

Новые комнаты с порталами

Теперь в башне магов Штормграда и у главных ворот Оргриммара можно найти новые места размещения порталов, с помощью которых ваша фракция перемещается на другие материки Азерота.

Новые питомцы

Рейд-питомник VI: живность Пандарии

Отправьтесь в рейды Mists of Pandaria «Подземелья Могу’шан», «Терраса Вечной Весны» и «Сердце Страха», чтобы собрать 11 новых питомцев.

Заработав достижение «Рейд-питомник VI: живность Пандарии», вы также получите в награду Радость.

Радость: «Это существо столь же злобное, сколь и милое».

Новое задание механического попугая

Пернатый — особый попугай, который будет услаждать ваш слух механическим чириканьем, если вы добавите его в свою коллекцию. Поговорите с Газлоу в зандаларском порту или Келси Стализвон в Боралусе, чтобы начать задание.

Полный список изменений

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Мы подготовили для вас полный список изменений, которые появятся в предстоящем обновлении. Читайте статью и делитесь впечатлениями!

Все расы Warcraft 3: как выбрать свою?

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Обзор рас Warcraft 3, описание сильных и слабых сторон, помощь в выборе своей расы. Мы поможем сделать возможно самый важный выбор в игре — выбор своей расы.

Расы в Warcraft 3

На сегодняшний день сотни тысяч людей играют в Warcraft III на просторах battle.net, регулярно проводятся турниры, создаются и распадаются кланы — в общем, Warcraft 3 живет своей жизнью. И сегодня мы поможем принять возможно самое важное решение в игре — выбрать расу Warcraft 3. Думаю, не стоит говорить о важности этого выбора. Однако, большое количество игроков выбирает расу исходя только из соображений «понравился — не понравился». У нежити есть самые сильные юниты, орки самые живучие на ранних стадиях игры, а у эльфов длинные уши и красивые глаза… Но давайте подойдем к выбору расы со всей серьезностью.

Случайная раса

Да, можно, и даже полезно переходить на случайную расу не только в начале продвижения по лестнице battle.net, но и когда просто кажется, что другие расы сильнее и своей ничего не получается. Поначалу, после перехода на случайную расу варкрафт 3 может показаться, что другими расами действительно играть легче (и даже можно чаще выигрывать, играя за «чужую» расу). Но впечатление обманчиво: после энного количества проигрышей за основную расу и последующего перехода на случайную уровень противников, попадающихся на battle.net сильно уменьшается, что и создает впечатление своей силы. Играя за чужие расы легко научится открывать для себя их слабости, чтобы потом использовать их для себя. После такого перехода на случайную расу warcraft 3можно остаться играть за свою (но уже чуть лучше, мы теперь знаем некоторые слабости других рас), или же перейти играть за другую расу (в этом случае общий уровень игры снизится, но играть против своей бывшей расы станет гораздо легче). Так, автор однажды перешел с орков на нежить и игра против орков стала самым легким матч-апом (а ведь считается, что игра нежити против орка — самый несбалансированный матч-ап в сторону орков).

Как выбрать свою расу?

А теперь, давайте выберем расу в Warcraft 3. В игре, как известно, их четыре. Вот краткое описание каждой из них:

Ну вот, теперь мы можем выбрать расу в Warcraft 3 для дебюта, а в следующих статьях я расскажу о них поподробнее. Удачной игры!

Расы Warcraft

Статья представляет собой список основных и малых рас вселенной Warcraft — вымышленного мира компьютерных игр Warcraft.

Большинство народов этого мира относят себя к Орде, или к Альянсу, но есть множество и нейтральных рас. Эти народы упоминаются в различных играх Warcraft, причём одна и та же раса в разных играх может выглядеть как раса добрых героев или как раса злобных негодяев.

Содержание

Альянс

Альянс присутствует практически в любом сюжете серии игр Warcraft. Это одна из двух главных фракций в World Of Warcraft. Альянс начал зарождаться во время Второй Войны, когда Семь Королевств решают объединить силы под военным предводительством Андуина Лотара против нашествия Орды. Позже к ним присоединяются дворфы и высшие эльфы. На протяжении всей истории эта фракция обретала все больше союзников. И на данное время Альянс объединяет народы людей, дворфов, гномов, ночных эльфов, дренеев, воргенов и пандаренов Тушуй. Столица Альянса — королевский город Штормград, которым правит, после смерти своего отца, король Андуин Ринн. На данный момент король Штормграда является лидером фракции, и не влияет на решения лидеров других рас. Но, несмотря на то, что армия и ресурсы остаются на усмотрение отдельного лидера своего народа, когда военный лидер отдает призыв к оружию, все расы Альянса должны ему последовать.

Люди обычно были «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft, на которых постоянно нападали орки в первых двух играх («Warcraft: Orcs & Humans», «Warcraft II: Tides of Darkness», и дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal»). Но в игре «Warcraft III: Reign of Chaos», где орками руководит воспитанный людьми вождь, и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительное различие стало менее ясным. Людская раса стала совершать неоднозначные поступки, включая порабощение орков и предпринятую попытку геноцида эльфов крови. Многие люди склонны к фанатизму, жажде власти и преступности. Немало людей можно встретить в рядах запретных культов. Так называемый Алый Орден (англ. The Scarlet Crusade ), группа воинов и паладинов, осквернённая демоном-натрезимом Бальназаром — являются фанатиками, которые не остановятся ни перед чем ради уничтожения нежити (в том числе Отрекшихся, которые лишились власти Короля-Лича), даже перед убийством своих соотечественников.

Исконной землёй людей считаются восточные земли Азерота, где они расселились практически повсюду. Внешне они ничем не отличаются от обычных людей, принадлежащих к европеоидной расе. Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств: постоянно подвергающиеся нападкам то орков, то нежити, они всё же поддерживают свою независимость и веру в Святой Свет.

Дренеи

Дренеи когда-то были эредарами — расой из мира Аргус, сильной в магии и жаждущей знаний. Это привлекло внимание «падшего титана» Саргераса, который предложил трём лидерам эредаров стать его помощниками и обрести невероятную силу. Двое из них, Архимонд и Кил’джеден, быстро согласились. Третий же, Велен, обладая пророческим даром, предвидел превращение эредаров в демонов (или, как он их называл — «ман’ари»). Он собрал небольшое количество эредаров, поверивших в его предсказания, и, сумев с помощью молитвы призвать на помощь древнюю расу слуг света, Наару, помог им бежать из родного мира.

После многолетних скитаний между мирами, постоянно убегая от Кил’джедена, который считал Велена и его последователей предателями, они наконец прибыли в прекрасный мир, где они считали себя в безопасности. Беглецы уже не считали себя эредарами и дали себе имя «дренеи», что означает «изгои» на их языке. Свой новый мир они назвали Дренором, и это название впоследствии подхватили другие его обитатели — орки. Дренеи построили величественные города и храмы, мирно сосуществуя с первобытными орками.

Дренеи — немногочисленный народ, но долгоживущий. Когда их в очередной раз нашёл Кил’джеден, то он решил использовать орков для уничтожения «предателей». Явившись шаманам орков под видом духов их предков, демон натравил их на дренеев, и орки, объединившись в Орду, напали и истребили почти весь народ дренеев. Тем не менее, Велену и ряду его приближенных удалось выжить и бежать из Дренора в Азерот. Там они присоединились к Альянсу.

Истовые последователи веры в Святой Свет, дренеи верят, что когда-нибудь они под руководством наару и с помощью Альянса создадут могущественную Армию Света, способную разбить демонов Саргераса и вернуть им Аргус.

Цвет кожи дренеев варьируется от белого и светло-голубого до фиолетового и тёмно-серого. Имеют довольно высокий рост — около 2,4 метра. Мужчины обладают очень крепким телосложением, женщины же очень стройны и изящны. И те, и другие заметно отличаются от большинства гуманоидных рас, в первую очередь — за счёт ящероподобных хвостов, а также копыт.

Дворфы

Дворфы — сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников» (англ. Earthen ) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться. Их столица Стальгорн (англ. Ironforge ) является одним из немногих городов дворфов в Восточных Королевствах. По природе, дворфы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толстая, вдобавок они неуязвимы для ядов и болезней. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончании тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

Гномы

Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Ранее считалось, что они являются потомками дворфов, которые хотели слишком много знать и изменили облик в результате своих изысканий. Однако дальнейшее развитие сюжета игры выявило, что гномы скорее «кузены» дворфов. Как и дворфы, они были созданы могущественной расой титанов. Однако если «земельники», предки дворфов, были чем-то наподобие искусно оживленных каменных големов, то «механогномы», предки гномов, были небольшими человекоподобными роботами, помогавшими титанам в более тонких работах. Впоследствии обе расы, не без помощи существ, известных как Древние Боги, попали под «Проклятие Плоти» — проще говоря, обрели органическую сущность вместо каменной и железно-механической.

Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов. После ядерной катастрофы в их столице Гномрегане, выжившие гномы поселились в дворфийском городе Стальгорне. Но даже гибель тысяч и тысяч их земляков не останавливает гномов от дальнейшего изучения механики, алхимии, магии, инженерии… и любых других вредных или полезных дел, которые они сочтут интересными.

Ночные эльфы

Ночные эльфы (калдораи) — старейшая эльфийская народность. У них тёмно-лиловая кожа, длинные уши, светящиеся глаза; золотой цвет глаз у ночного эльфа указывал на врожденный потенциал, был знаком великой судьбы (золотые глаза были у королевы Азшары и Иллидана Ярость Бури). Цвет волос варьируется от зелёного до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость. Женщины и мужчины обладают примерно одинаковым высоким ростом — до 6,5 фута (почти 2 метра).

Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертными до разрушения Мирового Древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской подрасой на Азероте (большая часть эльфов проживает в их столице Дарнасе).

Эльфы-мужчины склонны к друидизму (исключением из этого правила является Иллидан Ярость Бури), а эльфийки-женщины — к военному искусству и служению основному божеству ночных эльфов — богине ночи Элуне.

Предположительно, эльфы появились от троллей, практикующих природный, а не духовный шаманизм у Колодца Вечности.

Воргены

Воргены — раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх.

Во время великой Третьей войны Аругал, маг из города Даларан, основываясь на исследованиях покойного мага Ура, нашёл способ призывать воргенов и использовать их против Армии Плети. Однако свирепые воргены вскоре вышли у него из-под контроля, и по миру Азерота начало распространяться так называемое «проклятье воргенов», превращающее любого человека или члена другой расы в бесконтрольного свирепого зверя, забывающего своё прошлое и стремящееся только к жестокости и убийству.

В то время как король Генн доставлял всех выживших и не заражённых жителей столицы Гилнеаса в более безопасные земли, лорд Дарий, пожертвовав жизнью, с группой добровольцев остался в городе и отвлекал орды воргенов. В конце концов они и были окружены в Кафедральном Соборе и там все до единого пали… по крайне мере, все так думали. Однако впоследствии оказалось, что они были превращены в воргенов, и выжили.

Главный алхимик короля, Креннан Аранас, создал зелье, выпив которое, ворген оставался в форме волка-оборотня, но сохранял человеческий разум. Таким образом, небольшое количество воргенов сохранили разум и сражались на стороне Гилнеаса против их нового врага — Отрёкшихся, которые, во главе с Сильваной Ветрокрылой начали наступление с целью захватить Гилнеас по приказу нового вождя Орды после Тралла — Гарроша Адского Крика.

В то время за каждым шагом народа Гилнеаса следили ночные эльфы, и вскоре те открыли им, что сила зелья Аранаса будет длиться недолго, и поэтому они привели их к великому древу Тал’дорен (святилище тех самых друидов-волков из ночных эльфов), где многие воргены (в том числе и лорд Дарий Краули) выпили из его вод и научились навсегда сохранять свой разум. В то же время ночные эльфы открыли воргенам истинное происхождение этого проклятья — давным-давно группа друидов следовала учению полубога-волка Голдринна (известного как Ло’Гош у других народов Азерота), и научились превращаться в волков. Однако было обнаружено, что во время трансформации в волка они полностью теряли над собою контроль и могли нападать на своих сородичей. Ночным эльфам пришлось изгнать этих друидов в Изумрудный Сон, где они и должны были спать вечно, однако это случилось до того, как проклятье распространилось по миру. Вскоре выяснилось, что и король Генн превратился в воргена, и тогда он решает присоединиться к Альянсу и увести свой народ из Гилнеаса в земли ночных эльфов, где они обещали пристанище, ведь в первую очередь именно ночные эльфы являлись виновниками распространения проклятья.

Часть воргенов во главе с лордом Дарием Краули остались в Гилнеасе, и, образовав так называемый Фронт Освобождения Гилнеаса, продолжили борьбу с Сильваной и Отрёкшимися. Некоторое время они успешно вели партизанскую войну, уничтожая целые отряды лучших воинов Отрёкшихся, и однажды они даже отвоевали почти весь Гилнеас, до самой Стены Седогрива. Также лорду Краули удалось заключить союз с воргенами стаи Кровавого Клыка, а также получить помощь со стороны людей Штормграда в виде знаменитого Седьмого Легиона, присланного самим королём Варианом Ринном. Однако в конце концов воргены Гилнеаса потерпели поражение, после того как Сильвана взяла в плен дочь Дария Лорну, и предъявила ему ультиматум — либо Фронт Освобождения Гилнеаса капитулирует, либо Лорна будет убита и впоследствии воскрешена как одна из Отрёкшихся. Дарий выбрал первое, и Гилнеас был покорён Отрёкшимися.

Раса воргенов теперь стала новой игровой расой на стороне Альянса в дополнении к World of Warcraft: Cataclysm, где игрок принимает участие во всех вышеописанных событиях, от борьбы с воргенами как человек до превращения в воргена и последующей борьбы с армией Отрёкшихся.

Эльфы Бездны

После поражения Легиона группа эльфов крови под началом магистра Умбрия начала поиски новых источников магической силы, в связи с чем они начали изучать Бездну. Руководство Луносвета осудило подобные практики, и их изгнали из города.

Но даже изгнанные, они продолжили свои изыскания, которые привели их в Телогрус, остаток мира, разрушенного Бездной. Там изгнанники попали в ловушку, заготовленную принцем эфириалов, и поддались преображению Бездной. Своевременное вмешательство Аллерии и героя Альянса сорвало злые планы принца и спасло эльфов от порабощения и безумия, но Бездна необратимо изменила их. Аллерия предложила им свою помощь в обуздании новообретённой силы с целью обратить Бездну во благо и сохранить при этом рассудок. В обмен изгнанники присягнули на верность Альянсу. С тех пор они стали называться Эльфами Бездны, или Рен’дорай.

В первых двух играх серии Warcraft Орда состоит полностью из орков под командованием Пылающего Легиона. На протяжении первых двух войн орки, одержимые безумием Маннорота, пытаются захватить королевства людей. Однако в конце Второй Войны Орда была побеждена, а орки были помещены в лагеря для военнопленных.

В Warcraft III: Reign of Chaos молодой орк Тралл организует массовое восстание орков по всему континенту. Освобождая лагерь за лагерем, Тралл становится лидером Новой Орды и ведёт свой народ через Великое Море на земли Калимдора. Там он организовывает союз с троллями Чёрного Копья и тауренами.

Уже к событиям World Of Warcraft, банши Сильвана Ветрокрылая освобождает всю нежить Лордерона от власти Короля-лича и организует новую фракцию — Отрекшиеся, что тоже присоединяется к Орде.

К событиям Катаклизма Тралл оставляет пост вождя и уходит спасать Азерот от разрушения, оставляя на своё место сына Грома — Гарроша Адского Крика. В это же время гоблины Трюмных Вод присоединяются к Орде.

Орки — это дикая раса из мира Дренор, который был испорчен демонической силой, известной как Пылающий Легион. Под его влиянием Орда орков истребила дренеев и вторглась в мир Азерота, неся с собой разрушение и гибель. В результате двух опустошительных войн орки были в конце концов повержены Альянсом и поселены в особых резервациях, пока молодой орк по имени Тралл не объединил их снова, окончательно избавив их от демонического влияния и вернув их к своим шаманским корням.

Внешний вид орков сильно напоминает орков из вселенных Властелин Колец и Warhammer. Однако орки из Warcraft обычно имеют больше волос на голове и в целом умнее своих собратьев из вселенных Властелин Колец и Warhammer. Warcraft — одна из немногих вселенных, в которой орки не только не выступают на стороне безусловно злых сил, но могут завоевать уважение своим героизмом.

Но так было не всегда. Эволюция орков делает резкий поворот в Warcraft III, а до этого они показаны как бесстыдные и наглые захватчики. Они вызывают демонов, воскрешают мёртвых и истребляют всё на своём пути. Никаких намёков на цивилизованность нельзя было найти ни в игре, ни в руководстве. В Warcraft III, где главными злодеями выступает нежить, злые деяния орков объясняются влиянием союза с демонами, который был разорван усилиями их нового вождя Тралла (англ. Thrall — раб).

Истории жизни Тралла была посвящена приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которая была почти закончена, но так никогда и не увидела свет. В ней рассказывалось, как Тралл вырос в тюремной резервации под надзором людей и затем стал вождём Орды. Взамен игры был написан роман, который также назывался Warcraft: Повелитель кланов, о жизни Тралла от убийства его родителей до полного освобождения им орков. В Warcraft III есть дополнительная кампания «Повелитель кланов». Также был написан роман Rise of the Horde, повествующий об истории орков, как это видел отец Тралла Дуротан. Орки романа не были кровожадными существами. До прибытия Кил’Джедена (англ. Kil’jaeden ), они даже почти не дрались между собой. Их превращение в Орду случилось в результате обмана Кил-Джедена и двух лидеров орков: Гул’Дана и Нер’Зула. Сам роман, по-видимому, является рассказом Тралла, написанным им незадолго до начала событий The Burning Crusade. Роман заканчивается прибытием дренеев в Азерот.

Единственное место, где ещё можно застать неизменённых демонической магией орков — равнины Награнда (англ. Nagrand ) в разрушенном мире Дренор. Эти орки, также известные как Маг’хар (англ. Mag’har ), даже сохранили свой изначальный цвет кожи — коричневый.

Эльфы крови

Высшие эльфы — потомки ночных эльфов, изменившиеся из-за использования тайной магии (англ. Arcane magic ) и перехода на дневной образ жизни.

Эльфы крови, или син’дорай («дети крови» по-талассийски) — бывшие высшие эльфы Кель’Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей Войны.

Страшный урон, нанесённый нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жёстче и в какой-то мере эгоистичнее. В дополнении «World of Warcraft: The Burning Crusade» они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцем Келем, который с верными отрядами бежал в Пустоши из-за конфликта с временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет (англ. Silvermoon City ) в Лесах Вечной Песни (англ. Eversong Woods ). Со временем выяснилось, что Кель’Тас Солнечный Скиталец обезумел, предал своего союзника и сюзерена Иллидана Ярость Бури, и взамен на доступ к демонической магии стал служить Пылающему Легиону. Эльфы крови, находящие в Запределье вместе с Келем, разделились на две группы: одни по-прежнему были верны своему лорду, другие покинули его и стали называться Провидцами. Эльфы крови в Азероте остались в составе Орды под предводительством регента Лор’темара Терона.

Эльфы крови — очень продвинутый народ, используют в обиходе магию как необходимый помощник, также магия необходима эльфам как ценнейший ресурс. Эльфы крови очень зависимы от магии, однако стараются контролировать эту зависимость.

Эльфы крови несколько выше и изящнее людей. Традиционно у них волосы золотистого оттенка и зеленые глаза. Хотя, встречаются эльфы крови с тёмными и рыжими волосами.

Эльфам крови присущи только глаза зелёного цвета, а у высших эльфов, чья раса не загрязнена развращенной магией Келя, глаза голубые.

Отрёкшиеся

Отрёкшиеся — разумная нежить, избавившаяся от власти Короля-лича после Третьей войны. Эта молодая группировка не является естественной расой, поскольку состоит из оживших мертвецов, которые при жизни в основном были людьми, эльфами и орками. Ведомые своей королевой-банши Сильваной, они сражаются за место под солнцем с нежитью Артаса и с остатками людей, не желающих покидать разрушенный Лордерон, превращённый в столицу нежити Подгород — катакомбы бывшего города Лордерона, столицы одноимённого королевства.

Однако, уже в дополнении Cataclysm Сильвана начинает в полную силу использовать новую Чуму в Гилнеасе, Предгорьях Хилсбрада, Серебряном бору, используя тактику Плети (массовое убийство, а затем воскрешение противника), тем самым пополняя ряды своей армии. Данную тактику войны категорически отрицает Гаррош, однако Сильвана всё равно использует её повсеместно.

В дополнении Legion, после смерти вождя Вол’Джина, Сильвана Ветрокрылая становится новым вождём Орды.

Гоблины

В третьем дополнении Cataclysm часть гоблинов присоединились к Орде под предводительством торгового принца Галливикса. Орда выделила гоблинам до того практически необитаемый регион Азшару. Гоблины населили эту землю, превратив её в индустриальный центр, и терраформировали так, что теперь Азшара повторяет своими очертаниями герб Орды.

Таурены

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Таурены (от греч. др.-греч. ταυρος — бык) — одна из самых миролюбивых рас в мире Warcraft. Они выше человека примерно в два раза и представляют собой нечто среднее между людьми и быками. В отличие от Минотавра из греческой мифологии, «человеческие» и «коровьи» признаки тауренов распределены равномерно — так, например, шерстью покрыты все их тела. Их женщины немного меньше и легче мужчин и обладают более лёгким скелетом.

Таурены обитали в центральных областях Калимдора и вели кочевую жизнь. Их история по продолжительности вряд ли уступает истории ночных эльфов. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Но к тому моменту, когда Орда прибыла в Калимдор, таурены были почти истреблены кентаврами. Кроме того, они переживали период раздробленности на отдельные кланы. Самым могущественным из них был клан Кровавое Копыто, который возглавлял Кэрн Кровавое Копыто.

Орки, представлявшие большую часть Орды, практически сразу по прибытии на Калимдор стали свидетелями битвы между тауренами и кентаврами. Орки и тролли джунглей, входившие в состав Орды, оказали помощь тауренам и вскоре обнаружили с ними много общего, поскольку Орда желала вернуться к своим шаманским корням, а Степи, в которых жили таурены, напоминали оркам об их родине — Дреноре. Таурены, также будучи народом с древними шаманскими корнями, помогли подающим надежды оркам и их вождю Траллу. С тех пор таурены являются неотъемлемой частью Орды. Они сражались бок о бок с Ордой, Альянсом и ночными эльфами в битве при горе Хиджал, а затем принимали участие в войне против армий Кул-Тираса, попытавшихся вторгнуться в Дуротар.

По окончании Третьей войны таурены окончательно объединились и осели на плодородных равнинах Мулгора. Их столицей стал Громовой Утёс (англ. Thunderbluff ), построенный на плоскогорье. Кэрн Кровавое Копыто был убит на дуэли лидером Орды, Гаррошем Адским Криком. На самом деле, Гаррош хотел победить своего противника в честном бою, но заговорщица Магата, вождь клана Зловещего Тотема, смазала топор Гарроша ядом и Кэрн скончался от отравления. Тауренов возглавил его сын, Бейн Кровавое Копыто. Таурены продолжают поставлять свирепых воинов и мудрых шаманов для Орды.

Тролли

Тролли — высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца (по одному противоположному), а ноги — по два. Тролли также не носят обуви.

Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей — синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть своё преимущество — они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.

Бойцы тролльских племен — прирождённые убийцы, и как и орочьи воители, весьма кровожадны. В бою чаще пользуются копьями или дубинами. Некоторые всё ещё придерживаются своих древних традиций: каннибализма и вуду.

Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были лесные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.

Ночнорождённые

Ночнорожденные, также известные как шал’дорай – народ могущественных и мистических эльфов, в которых превратились ночные эльфы Сурамара после десяти тысяч лет, проведенных под воздействием Ночного Колодца. Их правителем является великий магистр Элисанда, которая была вынуждена объявить о союзе с Пылающим Легионом после начала нового вторжения. Гул’дан и демоны использовали ночнорожденных в качестве своих пешек во время ведения войны на Расколотых островах.

С началом нового вторжения Пылающего Легиона великий магистр Элисанда решила принять предложение Гул’дана и сняла магический барьер, который защищал Сурамар. Ночнорожденные стали союзниками Легиона, хотя и не все из них были согласны с решением Элисанды. Поскольку первое восстание было быстро подавлено, мятежники держали свои мысли в тайне. Демоны наполнили улицы, и обычные жители постоянно чувствовали страх. Между лоялистами, которые пытались заслужить благосклонство Элисанды и Легиона, не прекращалась борьба за власть.

Первая чародейка Талисра, которой удалось сбежать из города, начала поднимать массивное восстание, объединив ночнорожденных, помраченных, иссохших и ночных эльфов, которые жили вокруг города или являлись беженцами из Валь’шары. Талисру поддержала и Ли’лет Лунарх – сурамарская аристократка из богатой и известной семьи. Благодаря помощи героев Альянса и Орды повстанцы добились немалых успехов.

После долгожданной победы над Легионом Талисра стала новым лидером ночнорождённых. Она и народ Сурамара, решив, что с эльфами крови они скорее найдут общий язык, чем с бывшими сородичами из ночных эльфов, вошли в состав Орды.

Пылающий Легион

Армия демонов, стремящаяся уничтожить все существующие миры, в том числе Азерот, ввергнув вселенную в первобытный хаос.

Легион был основан падшим титаном Саргерасом (англ. Sargeras ), у него есть лейтенант Кил’джеден Искуситель (англ. Kil’Jaeden the Deceiver ) и павший при битве у Нордассила Архимонд Разрушитель, во время второго вторжения Пылающего Легиона в Азерот.

В Пылающий Легион входят две самые могучие демонические расы — эредары (англ. Eredar ) и натрезимы (англ. Nathrezim ), они же Повелители Ужаса (англ. Dread Lords ) — наделенные умом и хитростью демоны, которых встретил и завербовал для службы себе Саргерас, создатель Пылающего Легиона. Именно Саргерас в начале времён развратил королеву эльфов Азшару, в результате чего на свет появились наги, а древний Азерот распался на несколько континентов.

С выходом книги-энциклопедии «Хроники Warcraft» становятся известны мотивы Саргераса: он уничтожает живые миры для того, чтобы их не захватили могущественные Повелители Пустоты (космические сущности, подобные Титанам), и для этого использует любовь к разрушениям и кровожадность различных демонов.

Губители

Демоны, более известные как Властители преисподней. Они присягнули Архимонду Разрушителю в вечной службе Пылающему Легиону. Ими движет ярость и жажда крови. Тело напоминает драконоидов с 6 лапами, хвостом и крыльями. Голова демоническая, с рогами и крупной челюстью. Глаза источают ядовито-зелёный свет. Властители преисподней все эти 10000 лет были неотъемлемой частью Легиона и хорошо показали себя в Войне Древних. Самый могущественный из них — Маннорот Разрушитель. Именно испив его крови, орки впали в безумие. Он был убит Громом Адским Криком и после его смерти место лидера губителей занял Азгалор. [4]

Демоны

Ненавистные, извращенные по своей сути злые существа из Круговерти Пустоты, которые черпают удовольствие в страдании других. Большинство демонов Азерота и Запределья являются членами Пылающего Легиона и подвластны павшему титану Саргерасу. Сами из себя демоны — это порабощенные существа, миры которых захватил Пылающий Легион и заставил служить на своё благо.

Низшие демоны с озорным вредным характером. Обычно они являются спутниками чернокнижников Пылающего Легиона. Эти маленькие демоны хитры и порочны, имеют склонность к магии огня.

Ман’ари эредары

Падшие эредары, ныне командиры Легиона. Обычно они себя называют просто эредарами, обусловлено это может быть тем, что кроме дренеев и ман’ари не осталось больше следов других представителей их расы. Эти эредары являются первыми представителями Пылающего Легиона.

Мо’арги

Очередной вид демонов Пылающего Легиона. Высокие и широкоплечие, они особенно опытны в рукопашном бою. Многие мо’арги являются учёными, кузнецами и инженерами.

Ган’арг

Низкорослые представители мо’аргов. Они исключительные инженеры, умные, быстрые, смышленые.

Натрезимы

Так же известны как Повелители Ужаса. Умные и хитрые демоны-вампиры. Именно против них несколько тысяч лет воевал Саргерас, пока не сошёл с пути и не образовал Пылающий Легион. Натрезимы с радостью к нему присоединились. По большей части они исполняли роль тактиков и лейтенантов Легиона, а также послами и шпионами Кил’Джедена. Они так же активно участвовали в Войне Древних. По прошествии нескольких тысяч лет они вернулись в Азерот по приказу Кил’Джедена. Их целью была слежка за Нер’Зулом. В это время натрезимы активно принимали участие в Третьей Войне, вплоть до поражения Мал’Ганиса, Бальназара, Детерока и Вариматаса, последних наместников Легиона в Лордероне.

Сатиры

Несмотря на это, сатиры продолжали сражаться и без своего лидера. Они приняли участие в Третьей войне на стороне Пылающего Легиона. Они пытались помешать ночным эльфам пробудить друидов от их спячки, также они пытались помешать Иллидану украсть череп Гул’дана, но ни то, ни другое им не удалось. После того как Иллидан поглотил силы черепа Гул’дана, сатиры присоединились к нему. Сатиры попытались помешать Майев преследовать Иллидана, но тщетно — в результате небольшая группа сатиров была уничтожена. Как оказалось, сатиры также захватили в плен небольшое количество ночных эльфов, но Майев освободила их.

Небольшая группа сатиров последовала за Иллиданом в Запределье.

Шиварры

Шестирукие самки демонов, живущие в Запределье. Ростом примерно в 20-30 футов. Служили Пылающему Легиону как жрицы и военные капелланы. Они набожны и харизматичны, являются движущей силой Легиона.

Стражи рока

Гвардия Архимонда Осквернителя, не только отличающаяся огромной физической силой, но и владеющая разрушительной магией. После гибели хозяина некоторые из них стали наёмниками, но большая часть всё же осталась на службе Пылающего легиона.

Плеть

Созданная Пылающим Легионом для сокрушения Азерота перед вторжением, нежить вышла из-под его контроля. Она подчиняется Королю-личу — Нер’зулу, с которым впоследствии слился Артас. Главный бастион нежити в Восточных Королевствах — Стратхольм, а в Нордсколе — Ледяная Корона, столица Короля-лича, а также некрополь Наксрамас (резиденция наместника Кел’Тузада).

В дополнении Wrath of the Lich King объединённые силы Орды и Альянса под предводительством ордена паладинов Серебряный Авангард сразились с Плетью и, хоть и не уничтожили её полностью, сумели обезглавить её, убив Артаса и других военачальников нежити. Место Короля-Лича занял бывший паладин, военачальник Альянса и регент Штормграда, Болвар Фордрагон. Ныне именно он сдерживает Плеть от безграничного разрушения и, кроме того, управляет рыцарями смерти, вышедшими из под контроля Артаса и примкнувшими к Альянсу или Орде.

Другие расы

Безликие

Беорны

Беорны (тж. известные как фурболги) — люди-медведи. Их кланы жили, не участвуя в войнах людей, но затем они включились в войну с Пылающим Легионом, грозившим уничтожить их мир. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Почти все племена были осквернены Пылающим Легионом, кроме племени Древобрюхов, крепость которых располагается на стыке Лунной Поляны, Осквернённого Леса и Зимних Ключей.

Название фурболгов, вероятно, происходит от «Фир Болг» — названия первых богов Ирландии в кельтской мифологии, которые были изгнаны народом Туата Де Дананн, и англ. fur — «мех», «шерсть». В русском переводе известны как «беорны».

Интересно, что имя Беорн (англ. Beorn ) носит в легендариуме Дж. Р. Р. Толкина родоначальник и вождь клана Беорнингов, который имел способность превращаться в медведя. Он упоминается в повести «Хоббит, или Туда и обратно».

Врайкулы

Родина полугигантов врайкулов — Ревущий Фьорд на юго-востоке Нордскола.

Говорят, что в древности народ врайкулов создал процветающую цивилизацию в этих краях. Но случилось так, что в один день врайкулы мистически исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и заброшенные храмы. В наши дни, когда на землях врайкулов был построен Валгард, лагерь Альянса, они вернулись.

Под предводительством короля Имирона эти могучие воины обрушились на селения Орды и Альянса, обосновавшись в Крепости Утгард, что недалеко от Валгарда. Неизвестно, где врайкулы провели несколько тысяч лет, но сейчас они сражаются на стороне Короля-лича.

Врайкулы — мрачный и жестокий народ. Они практикуют руническую магию, незнакомую даже самым мудрым и опытным чародеям. Среди их прислужников — ворги и загадочная раса протодраконов.

В процессе выполнения квеста «Страдания Ниффлвара» выясняется, что много лет назад, после того, как боги-титаны «покинули» врайкулов, их женщины стали рожать слабых и уродливых детей. Король Имирон, публично отрекшись от богов, под страхом смерти приказал, чтобы этих младенцев уничтожили, но не все матери сумели исполнить его волю, некоторые сокрыли своё потомство вдали от Нордскола. Так появилась человеческая раса.

Бранн Бронзобород из Ульдуара говорит, что врайкулы наряду с гигантами и предками дворфов, представляют собой «перворождённую расу», что означает — они не произошли из другого народа, а их создали непосредственно Титаны.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Гноллы

Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы.

Происхождение гноллов весьма туманно, хотя подразумевается, что они пришли в Азерот из другого мира. Название мира не упоминается.

До Третьей войны гноллов можно было встретить на всей территории Восточных Королевств. Сейчас в северной части материка их практически не осталось, а те немногие выжившие ведут борьбу за выживание с нежитью.

Совсем другое положение гноллов в Штормграде. У стаи Речной Лапы есть неофициальная столица в Пыльных равнинах, что на юге Западного Края. Несмотря на постоянное гонение со стороны людей, они остаются значимой силой в Красногорье и Западном Крае.

Некоторые гноллы умеют читать и писать, но им неведомы правила приличия. Люди используют их как наемников в Штормграде и других городах людей. После войны с ограми почти вся раса гноллов была уничтожена, выжившие остались жить в Штормграде, лишь немногие продолжали работать наемниками.

Горные великаны

Древняя раса Калимдора, обитающая в Хиджальских горах. Были пробуждены порчей Пылающего Легиона. Сражаются на стороне ночных эльфов.

Драконы

Огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота Титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых Титанов: красная Алекстраза, Королева Драконов, стала аспектом жизни; её сестра зелёная Изера, Спящая, стала аспектом природы, охраняя её в Изумрудном Сне; бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени; синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии; и чёрный Нелтарион, Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Смертокрыл, Разрушитель, он решил воссоздать драконов по своему подобию и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстраз (возлюбленный Алекстразы) долгое время выдавал себя за мага-эльфа Краса в Даларане. Он так много времени провёл в эльфийской «шкуре», что ему это уже не кажется странным.

Железные дворфы

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Иглогривы (Свинолюды)

Свинолюды напоминают двуногих кабанов. Считаются порождением полубога Агамаггана, Великого Кабана, героически погибшего в Войне Древних против Пылающего Легиона. У иглогривов очень развит инстинкт защиты территории.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraftХочешь умереть — напади на иглогрива в его логове!

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Впервые они встречаются в первых миссиях кампании Орды в игре Warcraft III — Reign of Chaos, где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать — в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника (выросшего там, куда упала кровь Агамаггана).

В настоящее время большая часть Свинолюдов обитает в центральном районе Калимдора — Степях (англ. The Barrens ), где располагаются лагеря трёх племен свинобразов — Дыбогривы (англ. Bristleback ), Иглогривы (англ. Razormane ) и Иглошкуры (англ. Razorfen ) — в Лабиринтах Иглошкурых (англ. Razorfen Kraul ) и Курганах Иглошкурых (англ. Razorfen Downs ).

Кентавры

Исконные враги тауренов. Кентавры постоянно совершали набеги на поселения жителей Бесплодных земель. Обликом они напоминают коней, но вместо конской шеи и головы они имеют человеческий торс. Это дикий и воинственный народ, настороженно относящийся ко всем некентаврам. Особую ненависть вызывали у них таурены, а позднее и орки.

Легенда гласит, что этот примитивный, варварский народ приходится родственником полубожеству ночных эльфов Кенарию. Правда это или нет, но, как и подобает потомкам бога природы, они отличались диким и жестоким нравом. Эти конелюды происходят из Пустынных земель Западного Калимдора, затем они распространились по всему Центральному Калимдору, заселив такие области, как Бесплодные земли, Тысяча игл и местность рядом с Дуротаром — орочьей столицей. В прошлом они постоянно совершали набеги на местное население, а затем включили в число своих врагов также орков и троллей. Таурены считали, что кентавры были специально созданы для того, чтобы причинять зло своим соседям. Легенда гласит, что кентавров породили Заэтар, бессмертный сын Кенария, и принцесса земных элементалей Терадрас. Заэтар, увидев свирепостью и злобу своих детей, отвернулся от них, и за это кентавры его убили.

Некоторые верят, что скорбящая Терадрас заключила дух Заэтара в пещерах Мародона. С тех пор они населены злобными духами давно умерших ханов кентавров и буйных прислужников самой Терадрас из числа элементалей.

Киражи

Клыкарры

Клыкарры (англ. Tuskarrs ) (в русской локализации Warcraft III — тускарры, тускарцы) — раса полуморжей, обитающая в Нордсколе.

По природе добродушная кочевая раса, путешествующая по южной береговой линии Нордскола, ориентируясь по каменным статуям неких циклопов, отмечающих их сезонные рыболовецкие маршруты. Племенную принадлежность тускарцев можно узнать по символам, начертанным на их клыках, и хотя они — мирная раса, они постоянно конфликтуют с квалдирами и арктической расой мурлокоподобных существ, известных как горлоки.

Но даже их враги поражаются мастерству и бесстрашию клыкарров в ловле одних из самых опасных существ холодных вод Нордскола, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять клыкаррам.

Клыкарры понимают, что настали новые, тяжёлые времена, но благодаря недавнему появлению Орды и Альянса они нашли союзника в борьбе против враждебных сил Нордскола.

После падения Короля-Лича жизнь клыкарров, вероятно, заметно облегчилась.

Кобольды

Подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают прямоходящих крыс с лисьими мордами, покрыты мехом, имеют хвосты (некоторые представители не имеют). Ходят всегда со свечой, закреплённой на голове. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт, а также другим расам. Очень редко выходят на свет, но к свету приспособлены. Кроме вредительства и коварства, кобольды так же очень хитры, и могут заманивать жертв в тупики в своих подземельях.

Иногда кобольды нанимаются к другим расам, например ограм, в качестве шахтёров и маркшейдеров.

Могу — властители старой Пандарии. Внешне похожи на китайских львов-стражей

Могу, наряду с анубисатами и тол’вирами, являются созданиями титанов, а именно, слугами Хранителя по имени Ра. Ра создал их, чтобы они защищали южные земли в то время единого континента Калимдор от вторжений слуг Древних богов, а так же чинили и эксплуатировали древние технологии Титанов.

Со временем, оставшись без присмотра поражённого смертью своих создателей Хранителя Ра, могу построили могущественную империю на землях современной Пандарии, поработив народы пандаренов, хозенов и цзинь-юй, используя их труд для поддержания жизнеспособности империи.

Мурлоки

После того как Иллидан вызвал наг из морской пучины, активность мурлоков заметно усилилась. Выделяют несколько видов мурлоков: обычные, болотные, мутанты и марголы. Болотные отличаются от обычных лишь тем, что живут на болотах и имеют несколько другой цвет чешуи; мутанты живут в Проклятом лесу и осквернены, в игре встречаются в Фелвудских лесах, и весьма вероятно, подчинены Пылающему Легиону; марголы меньше, но кровожаднее своих собратьев, находятся в услужении (в отличие от настоящих мурлоков) у расы наг, которые используют их как рабов и презирают их. Марголы обитают в глубоководных местах.

Как выяснилось, мурлоки имеют свой собственный язык, а не бессвязные наборы звуков. Доказательством этому послужил ночной эльф друид из ОСМ (Орден Стражей Мурлокии), который перевоплотившись в мурлока смог изучить их язык и даже возглавить одно из племен мурлоков.

Наару

Когда Саргерас появился в родном мире эредаров, удивительная раса разумных сгустков энергии — наару — помогла маленькой группе жителей этого мира избежать пагубного влияния тёмного титана. Вскоре эредары-беженцы начали называть себя дренеями, что означало «изгнанные». Тронутые смелостью дренеев, Наару благословили их мудростью и силой Света. Миролюбивые наару мечтали когда-нибудь объединить всех, кто сражался против Пылающего Легиона вместе, создать единую великую Армию Света. Не так давно, следуя своей цели, наару прибыли в Запределье на корабле, который также известен под название Крепость Бурь (англ. Tempest Keep ). Большинство их покинуло корабль, чтобы исследовать новые земли. В это время армия эльфов крови во главе с принцем Кель’тасом Солнечным Скитальцем захватила пустующую крепость, взяв единственного охранника в заложники. Теперь, оставшись без крова над головой, без их крепости-корабля, наару застряли на этой планете, в Запределье, даже не представляя, что их ожидает в будущем.

Змееподобные земноводные существа, наги в действительности являются ночными эльфами из касты Высокорождённых, примкнувшими в Войне Древних к Азшаре. Из-за раскола Колодца Вечности они пали в воды огромного водоворота и заключили союз с таинственным Древним Богом (предположительно Н’Зотом), за что он дал им возможность свободно находиться в воде, сделав их нагами. Даже после гибели их королевы они остались верны Азшаре и поклоняются ей как богине. Будучи эльфами, они владели магией Колодца Вечности, но, превратившись в наг, не утратили навыков к магии и желания уничтожить ночных эльфов, как низшую касту. Были призваны Иллиданом и сражались на его стороне.

Поселения наг — в руинах древних городов ночных эльфов и на побережьях по всему Калимдору. Столица наг, Наз’жатар, находится глубоко в море.

Нерубианцы

Это раса разумных пауков, населявших земли континента Нордскол. Когда-то существовала обширная подземная Нерубианская империя Азжол-Неруб (англ. Azjol-Nerub ), занимавшая всё подножие континента и, вероятно, существенную часть его поверхности. С приходом Короля-лича вопрос уничтожения империи был лишь делом времени, что и произошло в конечном итоге. Но хотя власть Короля-лича все дальше распространялась по земле, под землёй ему противостояла древняя непокорная империя. Азжол-Неруб, царство, основанное жутковатой расой человекообразных пауков, послало свою элитную гвардию в наступление на Ледяную Корону, дабы покончить с Королём-личем и его безумной жаждой власти. К великому неудовольствию Нер’зула, оказалось, что мерзкие воины Неруба не подвержены не только чуме, но и его телепатическому воздействию.

Подземные тоннели пауков охватывали практически половину территории Нордскола. Их тактика булавочных уколов раз за разом сводила на нет все усилия Нер’зула по их истреблению. В конце концов Нер’зул выиграл Паучью войну, буквально задавив противника числом: неистовые Повелители Ужаса и бессчётные легионы нежити ворвались в Азжол-Неруб и обрушили подземные храмы на головы их обитателей, паучьих владык.

Хотя воины Неруба не могли заразиться чумой, Нер’зул стал уже столь могущественным некромантом, что смог поднять трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. В память о стойкости и бесстрашии паучьего народа Нер’зул принял на вооружение их архитектурный стиль. Отныне крепости и здания в его землях стали походить на постройки пауков. Вскоре по приказу Короля-лича они по большей своей части были воскрешены и встали на сторону сил Плети.

Немногочисленные выжившие нерубианцы, впрочем, все ещё продолжают сражаться с Королём-личем и радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса. Часть выживших состоит в Альянсе

Огры — огромные и толстые гиганты, давно враждовавшие с орками ещё в Запределье. Когда орки начали войну с дренеями, они завербовали своих бывших врагов-огров в свои ряды в обмен на защиту последних от их хозяев, гроннов. Интеллектуальные способности большинства огров крайне низки (исключение составляет клан Огри’ла, члены которого развились благодаря окружающим их поселение апекситовым кристаллам). Во время Второй войны колдун орков Гул’дан начал проводить обучение огров тёмной магии, в результате чего те подвергались мутации — у них вырастала циклопическая голова. Самым первым огром-магом стал Чо’Галл. Первая часть имени огра, обозначает имя «настоящей» головы, вторая — циклопической. После поражения Орды во Второй войне огры держатся нейтральных позиций, за исключением одного клана, главенство над которым захватил полуорк-полуогр Рексар, после чего клан присоединился к Орде.

Всего известно лишь три двухголовых огра-чернокнижника, у которых есть потенциал и развитые умственные способности: Чо’Галл, Дентарг и Черносерд.

Пандарены

Загадочных пандаренов, произошедших от панд, окружает множество тайн и легенд. Их мало кто видел и ещё меньше кто понимает. Да и аршином общим их не измеришь. Эта раса — настоящая загадка для всего Азерота. Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.

Пандаренам принадлежат чудесные, богатые земли. Когда-то давно они пребывали под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей Могу. Но благодаря исключительной стойкости, дипломатическому дару и владению особой техникой рукопашного боя пандарены свергли Могу и заложили основы своей империи, которая процветает уже не одну тысячу лет.

В те мрачные дни перед расколом мира, когда демоны наводнили Азерот и всему живому грозила гибель, последний император пандаренов нашёл, как защитить свои земли от страшного нашествия. Он заключил сделку с судьбой, и на десять тысяч лет Пандарию окружил непроницаемый туман. Но за это было уплачено дорогой ценой: с былым покоем и безмятежным процветанием было покончено.

По характеру пандарены весёлые и жизнерадостные, прирождённые пивовары, чей дар известен на весь Азерот. Например, один из самых великих пандаренов, Чэнь Буйный Портер, давным-давно всего лишь отправился странствовать по миру в поисках рецептов пива, и… повлиял на судьбу Азерота. Кроме хмельных напитков пандарены любят поесть и поустраивать поединки (дружеские, естественно), ведь они — прирождённые мастера боевых искусств, таких как кунг-фу. Традиции пандаренов схожи с китайскими, они также пишут иероглифами и строят пагоды в китайском стиле.

Сауроки

Когда могу исчезли, сауроки поселились в диких пустошах Пандарии. Сила и агрессия делали их опасными бойцами-одиночками, но со временем они зашли еще дальше и стали собираться в стаи. У них нет домов и государств, и в битву они бросаются, чтобы удовлетворить природную жестокость и, возможно, перекусить мясом павших врагов.

Титанические Хранители

Титанические хранители (англ. Titanic watchers ) (Титанические хранители — англ. Titanic keepers ) — могучие антропоморфные творения титанов, служащие непосредственно им. Были созданы, чтобы следить за другими их творениями и поддерживать порядок в мире.

Титаны

Древняя могучая раса богов, состоящая из двух подвидов: ваны (англ. Vanir ) и асы (англ. Aesir ). Титаны путешествуют по мирам, переделывая их на своё усмотрение. Азерот считается одним из их величайших достижений. Основными противниками титанов являются демоны и Древние Боги. Сильнейшим ударом для титанов стало предательство их сильнейшего воина — Саргераса, который стал вождём Пылающего Легиона.

Титаны являются создателями многих рас: земельники, предки дворфов, механогномы, предки гномов, могу, тол’виры, анубисаты, а так же «неудачные» трогги.

В Азероте титаны оставили драконов надзирать над их творением. Пятеро из драконов были наделены частью силы Пантеона титанов: Аман’тул наделил бронзового Ноздорму властью над временем, Эонар отдала часть своего духа красной Алекстразе для защиты жизни и зелёной Изере — для защиты природы и Изумрудного Сна, Норганнон дал синему Малигосу власть над магией, а Каз’горот поручил чёрному Нелтариону охранять землю, с чем он (Нелтарион, ныне Смертокрыл) не справился. Предположительно были уничтожены Саргерасом (синематик основной сюжетной линии аддона Легион)

Трогги

Примитивная раса, промежуточный результат экспериментов Титанов над Земельниками, близкие родственники дворфов. Злейшие враги гномов. Напали на столицу гномов Гномереган, из-за чего, в попытке справиться с ними (троггами), гномы открыли захоронения радиоактивных отходов, но на троггов они не подействовали. Про эту расу так же можно узнать в древнем забытом городе Титанов Ульдамане, что в Восточных Королевствах.

Эфириалы

Бороздящие хаотичные просторы между мирами, эфириалы (англ. Ethereal ) — астральные путешественники, раса из извращенной реальности. В основном их знают на других планетах как коллекционеров и продавцов различных артефактов и магических штучек. Сейчас эфириалов привлекает Запределье. Многие из них стремятся разыскать потерянные давным-давно сокровища этих земель и завладеть ими. Они — подлецы и обманщики, которые не остановятся ни перед чем, чтобы достигнуть свои таинственные цели. Их родную планету Кареш захватили армии демона Деменсиуса.

Аргументы в пользу эстетики

Первая часть полностью субъективна. Что вы хотите чувствовать во время игры? Вы уже определились с фракцией? Ответ на эти вопросы отметет половину вариантов. И если вы хотите играть за Орду, то можете выбрать только тролля, таурена, отрекшегося или орка. Никаких эльфов крови, пандаренов, гоблинов и, конечно же, никаких союзных рас.

Поскольку у каждой расы есть не так много вариантов классов (тролли могут выбрать шесть из восьми доступных классов, орки и отрекшиеся — пять, а таурены — только четыре), выбор расы также может основываться на этом аспекте. Хотите играть хиллером на стороне Альянса? Тогда вам не стоит брать выбирать гнома, так как ему недоступен класс исцеления.

Вот список всех классов, доступных каждой расе.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Расовые способности: Орда

Расовые способности орков отражают происхождение расы и ее тематический оттенок. И при этом, они довольно неплохие.

Властность увеличивает урон питомцев орков-охотников и чернокнижников на 5%, что отлично подходит для охотников и чернокнижников, но не подходит для всех остальных. Кровавое неистовство увеличивает силу атаки на 25%, что хорошо для классов ближнего боя и бесполезно для дальнобойных, таких как чернокнижники или охотники. Я знаю, что в текущем WoW эта способность распространяется и на дальнобойные классы, но в патче 1.12.0 она увеличивала силу атаки ближнего боя на 25% и уменьшала эффективность лечения на 50%. Так было тогда.

Так как тогда разбойники не могли использовать топоры, эти способности будут полезны для охотников и чернокнижников, которые хотят повысить DPS своих питомцев, и воинам с шаманами, которые хотят использовать топор в бою. Многие DPS воины, использующие топоры, брали орков ради Кровавого неистовства и Специализации на владении топором. Все боялись Арканитового жнеца не просто так.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Отрекшиеся

Нежить, или отрекшихся, имеют довольно странные расовые способности, но одна из них, Воля Отрекшихся, настолько хороша, что до появления Каждого за себя она считалась самой лучшей PvP-расой. В настоящее время, на их место претендуют эльфов крови со своим Глушителем, но в те дни Воля Отрекшихся не имела равных. В WoW Classic мы получим немного понерфленную версию Воли Отрекшихся, представленную в патче 1.6, но она все еще довольно мощная. ВО имеет 2-х минутный кулдаун и снимает эффекты Подчинения, Страха и Сна, давая к ним иммунитет на следующие пять секунд после использования.

Какой бы хорошей ни была Воля Отрекшихся, все остальное, что получили отрекшиеся, было. обычным. Подводное дыхание позволяет им находиться под водой на 300% дольше остальных. Используя Каннибализм, имеющий 2-х минутный кулдаун, вы можете восстанавливать 7% своего здоровья каждые 2 секунды в течение 10 секунд, пока в этой области есть труп гуманоида/нежити, который вы можете съесть. И наконец Сопротивление темной магии повышает соответствующее сопротивления на 10 единиц.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Таурены

Таурены выглядят потрясающе, и если вы планируете танковать, у них есть Закалка, повышающая ваше здоровье на 5%, что довольно неплохо. Сопротивление силам природы аналогично способности ночных эльфов, а также у тауренов есть Проращивание, увеличивающее навык Травничество на 15 единиц, что замечательно, если вы травник, и совершенно бесполезно, если вы не хотите им быть.

Наконец, у них есть Громовая поступь — 2-х секундное AoE-оглушение, способное поразить до 5 целей. Каст занимает 0.5 секунды, после чего идет 2-х минутный кулдаун, что делает эту способность чрезвычайно пугающей в PvP.

Я люблю тауренов, и считаю, что Закалка и Громовая поступь — это просто прекрасно. Также для Громовой поступи найдется применение и в PvE, в виде прерывателя каста для мобов, которое может оглушить, что поможет выжить в критических ситуациях. Но Проращивание полезно только для травников, а различные сопротивления никогда не казались мне чем-то хорошими или плохими, они просто есть.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Тролли

Если вы хотите сыграть троллем племени Черного копья в WoW Classic, то получите смешанный набор способностей.

Убийство животных позволяет наносить на 5% больше урона зверям. Элементали, нежить или аберрация не в счет, но как насчет той жевры, чьи копыта вы пытаетесь заполучить? Это тоже животные. По сути, эта способность работает на всех, кого может приручить охотник.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Просто посмотрите на этот беспорядок. Тогда разработчики упустили это из виду, и теперь, в WoW Classic нам придется мириться с этим. Боевое исступление имеет 3-х минутный кулдаун, увеличивающий вашу скорость каста заклинаний и скорость атаки при серьезных повреждениях. Поэтому, чтобы получить максимальный эффект, вам придется подождать, пока уровень вашего здоровья не снизится, прежде чем использовать умение. Это полезная своеобразная «паническая кнопка», которую можно использовать когда на вас напал еще один моб во время сражения, но с этой формулировкой с ним больше возни, чем пользы.

Кроме того, Регенерация дает троллям дополнительные 10% восполнения здоровья, и работает, даже когда тролль находится в бою или иным образом не может получать нормальную регенерацию здоровья. В конечном итоге это не так здорово, как может показаться, так как почти незаметно.

Тролли получили много странных способностей(Боевое исступление, Регенерация), которые великолепно звучат на бумаге, но на практике не слишком удачны. Специализация — броски почти бесполезна, а Специализация на луке хороша только для охотников. Убийство животных полезно только во время сражения с животными.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Расовые способности: Альянс

К людей есть много интересных расовых способностей.

Расовая способность Человеческий дух увеличивает дух на 5%, увеличивая показатель регенерации маны, но это не слишком впечатляет. Внимательность — это мгновенная способность с 3-х минутным кулдауном, которая позволяет людям значительно увеличить способность обнаруживать незаметное на 20 секунд. Так как она мгновенная, вы будете использовать ее только если подозреваете, что кто-то «стелсит» рядом с вами. Это немного поможет вам в PvP.

Наконец, есть Дипломатия. Расовая способность, которая никогда не менялась за всю историю WoW. Сейчас она так же хороша, как и тогда. Дипломатия увеличивает получаемую репутацию на 10%. Если за квест вы получаете 10 репутации, то с Дипломатией это число увеличится до 11. Со временем ее действие становится заметно, и эта способность всегда была предметом зависти для многих игроков других рас во время частого гринда репутации. Возможно, это лучшая расовая способность в истории World of Warcraft.

Я играл человеком на старте WoW, и хотя у меня были другие альты-воины, человек оставался моей основой на протяжении всего оригинального World of Warcraft, потому что ним было намного проще получать Превознесение​ с различными фракциями за счет этих дополнительных 10%. Внимательность, Специализация на владении мечами и ударном оружии неплохи, но Дипломатии просто нет равных.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Гномы

Гномы — увлекательная раса, обладающая довольно интересными расовыми способностями, особенно если вы маг. Следует отметить, что в WoW Classic классами исцеления выступают шаманы, друиды, жрецы и паладины, и гномы не могут играть ни за кого из них, так что только чернокнижники и маги получают преимущество от выбора этой расы за счет способности Пытливый ум. В WoW Classic она увеличивает интеллект на 5%, что помогает с запасом маны.

Они также получают способность Мастер побега, что может и не так эффективно, как Воля Отрекшихся, но позволяет избавиться от любого дебаффа скорости передвижения (например Подрезать крылья или Подрезать сухожилия), а также от любого эффекта обездвиживания. Имеет минутный кулдаун, что довольно неплохо. Кроме того, у гномов есть Сопротивление тайной магии на 10 единиц, и, наконец, Специализация Инженерное дело, дающая 15 единиц к соответствующей профессии.

Мастер побега очень хорош, Пытливый ум отлично подходит для заклинателей, а Инженерное дело хорошее для одной из самых востребованных профессий того времени.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Дворфы

Во-первых, в бета-версии WoW Classic у дворфов не было способности Специализация на ударном оружии. Это тот случай, когда я могу поклясться, что помню, что она у них была, но различные онлайн-источники, похоже, согласны с бета-версией, поэтому я просто упоминаю об этом здесь на случай, если моя дырявая память меня не подвела. В любом случае, у дворфов остается Каменная форма, которая имеет 3-х минутный кулдаун и дает иммунитет к кровотечению, ядам, болезням и добавляет 10% брони на 8 секунд, что полезно для танкования или PvP.

Каменная форма — довольно мощная как дополнительный кулдаун танка. Что помимо этого? Расовые способности дворфов не очень хороши. Есть одно исключение — дворфы-жрецы. Поскольку жрецы получают особые расовые заклинания, дворфы-жрецы почти необходимы для рейдов за Альянс из-за Защиты от страха, особенно против боссов типа Ониксии, которые могут кидать страх на танка и заставлять их поворачиваться и убегать, становясь уязвимыми для сокрушительных ударов. Именно дворфы стали самыми популярными жрецами на стороне Альянса.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Ночные эльфы

Итак, что насчет расовых способностей ночных эльфов? Ну, две из них очень хороши. Уход в тень, имеет 10-ти секундный кулдаун и позволяет ночному эльфу входить в состояние, похожее на стелс, если тот стоит на месте. Это значит, что вы можете применить Уход в тень и спокойно дождаться исцеления или окончания дебаффа, не боясь нападения агрессивных мобов. Во временная классики все использовали Уход в тень, чтобы уйти в AFK и не боятся, что в этот момент персонажа убьют. Также эта способность дает бонус к выявлению незримого друидам силы зверя и разбойникам.

После Ухода в тень лучшей расовой способностью ночных эльфов идет Расторопность. Эта пассивная способность увеличивает вероятность уклонения на 1%, что делает ее превосходной для танков в эндгейме, потому, что это бесплатный 1% к характеристике уклонения без использования предметов. Сопротивление силам природы, как и все расовые сопротивления, добавляет 10 единиц к показателю устойчивости к силам природы ночных эльфов. Оно пригодится против Драконов кошмара и в Ан’Кираже, но в этом нет ничего особенного. Наконец, Дух огонька увеличивает скорость передвижения на 50% после смерти персонажа, что явно не самая лучшая расовая способность.

Уход в тень великолепен, особенно для стелс-персонажей, а Расторопность и Сопротивление силам природы неплохи для танка. Дух огонька не слишком полезен. Он неплох, но не тянет на расовую способность.

В конце концов, решать вам

Я не могу сказать, за кого вам будет лучше всего играть. Я знал отрекшихся-воинов и троллей-шаманов, гномов-разбойников и людей-жрецов. Обычно все выбирают то, что им больше нравится. Но если вы хотите играть за жреца, то стоит выбирать либо дворфов, либо отрекшихся. Есть одна старая мудрость: если вам не нравится ваш персонаж, то ему всегда найдется место в рейде.

В конце концов, вы всегда можете создать нового персонажа, но лучше выбирать так, чтобы вероятность этого была минимальна.

Обзор новых союзных рас — вульперы и механогномы

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Война за будущее Азерота становится все более ожесточенной, и в следующем обновлении ряды героев Орды и Альянса пополнят представители двух новых союзных рас — вульпер и механогномов.

Вульперы

Ум и находчивость помогли многим поколениям вульпер выжить в песках Вол’дуна. Решив присоединиться к Орде, они направили свои караваны прочь от дюн в поисках приключений.

Змеелюди сетраки начали порабощать всех, кто не способен дать им отпор. Вульперы стали их первой легкой добычей. Если вы поможете вульперам освободиться от этих надсмотрщиков, они смогут помочь Орде.

Доступные классы: Охотник, маг, монах, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник и воин

Расовые способности:

Сумка с барахлом: Использовать хитрость, чтобы нанести урон врагу или исцелить союзника.

Встряхнуть сумку: Изменить содержимое своей сумки с барахлом. Чего там только нет.

Разбить лагерь: Выбрать место для лагеря в открытой местности.

Возвращение в лагерь: Телепортироваться к своему месту для лагеря.

Нюх на неприятности: Уменьшается урон от первого удара врага.

Вульперский набор для выживания: Находить больше товаров при сборе добычи с гуманоидов.

Сопротивление огню: Уменьшается урон от огня.

Расовые способности, эффекты и значки могут измениться.

ТРЕБОВАНИЯ:

Когда выйдет следующее обновление, выполнившие требования игроки получат доступ к цепочке заданий, в ходе которой они смогут заручиться поддержкой союзной расы вульпер. Завершив выполнение этой цепочки заданий, вы получите достижение «Союзные расы: вульперы» и сможете выбрать новую расу в меню создания персонажа.

НОВЫЕ ТРАДИЦИОННЫЕ ДОСПЕХИ И ВЕРХОВОЕ ЖИВОТНОЕ

Повысив уровень своего персонажа-вульперы с 20-го до 110-го, вы получите декоративный комплект традиционных доспехов, доступный только для персонажей этой новой союзной расы. Вашу коллекцию также пополнит новое верховое животное — вульперская гиена. Его смогут использовать все ваши персонажи Орды.

Механогномы

Раньше механогномы мечтали о полной механизации, но теперь ищут баланс между живой плотью и стальными частями. После долгих лет изоляции на острове Мехагон они решили обратить свои изобретательность и мастерство на службу Альянсу.

Когда-то они покинули Гномреган, чтобы построить собственную столицу, Мехагон, из металла и сложных механизмов. Однако их король Мехагон превратился из мудрого и амбициозного лидера в безжалостного тирана, правящего железной рукой.

Помогите Ржавоболтскому сопротивлению свергнуть его, и ряды Альянса пополнит много смелых и искусных механиков.

Доступные классы: Охотник, маг, монах, жрец, разбойник, чернокнижник и воин

Расовые способности:

Перевооружение: Автоматически исцелить себя, когда запас здоровья достигает критически низкой отметки.

Боевой анализ: Вы становитесь сильнее при новой встрече с тем же врагом.

Гиперизлучатель органического света: Призыв двойников, отвлекающих врагов.

Чудо-отмычка: Открывать запертые сундуки.

Мастер на все руки: Превращаться в личный набор профессиональных инструментов.

Расовые способности, эффекты и значки могут измениться.

ТРЕБОВАНИЯ:

Когда выйдет следующее обновление, выполнившие требования игроки получат доступ к цепочке заданий, в ходе которой они смогут заручиться поддержкой союзной расы механогномов. Завершив выполнение этой цепочки заданий, вы получите достижение «Союзные расы: механогномы» и сможете выбрать новую расу в меню создания персонажа.

Вашу коллекцию также пополнит новое верховое животное — мехагонский механодолгоног. Его смогут использовать все ваши персонажи Альянса.

НОВЫЕ ТРАДИЦИОННЫЕ ДОСПЕХИ

Повысив уровень своего механогнома с 20-го до 110-го, вы получите декоративный комплект традиционных доспехов, доступный только для персонажей этой новой союзной расы.

Расы world of warcraft

Тайна их происхождения уходит вглубь веков. Есть летописные данные, что родом они из Калимдора. Но по более поздним данным, возможно они продукт совместных усилий Ночных эльфов и Тайного Ордена Друидов, но и эти события теряются в пучине прошлого. Так что однозначных версий нет.

Когда-то Гоблины находились в рабстве у джунглевых Троллей на острове Кезан, их использовали на рудниках для добычи каджамитовой руды в горах Каджаро. Ценный минерал использовался троллями для колдовства. Но от постоянного контакта с чудесным камнем Гоблины изменились и из тупых рабов превратились в интеллектуальных изобретателей.

Лесные Тролли, которые преимущественно населяют южные острова, являются весьма свирепыми и жестокими существами. Не было расы в Азероте, которую они бы не считали своими врагами.

Однако после того, как племени Темное Копье пришлось столкнуться с водными марлоками, и понести в битве с ними большие потери, Орки под предводительством молодого воина Тралла помогли Троллям повоевав на их стороне.. В знак благодарности, Лесные Тролли пообещали Траллу никогда больше не воевать с Орками и приняли присягу Орде.

Раса Орков нам знакома еще по первой части Варкрафта. Самыми главными противниками для них являются люди. Зеленокожие, клыкастые, свирепые и злые Орки являются, скорее всего, самой многочисленной расой Азерота. Самые сильные и, пожалуй, самые тупые ребята в игре. Рожденные в Драеноре, орки были вытолкнуты из своих родных земель через Темный Портал к владениям Людей. В жестокой борьбе с людьми Орки оказались пешками в игре Пылающего Легиона. Однако, не довольные таким положением, они смогли найти в себе силы дать отпор, и освободиться от рабского угнетения. Под предводительством молодого воина Тралла, Орки готовы биться насмерть за свое право быть независимыми. Теперь это они могут гордо считаться весьма развитой расой Азерота, со своей внутриклановой иерархией, племенами и даже кое-какими познаниями в магии.

Расы world of warcraft

За какие расы я могу играть?

Дополнение The Burning Crusade добавило в игру еще две расы: дренеев за Альянс и эльфов крови за Орду, доведя тем самым количество рас до 10.

Дополнение Cataclysm добавляет в игру еще две расы: гоблинов за Орду и воргенов за Альянс. Таким образом, общее число игровых рас достигает 12.

Начинают ли игру представители разных рас в разных точках?

Дренеи стартуют на острове рядом с Калимдором (то есть, недалеко от ночных эльфов), а эльфы крови — на севере Лордерона (неподалеку от нежити).

Какие у рас есть уникальные (расовые) особенности?

Читайте о них на страницах описаний соответствующих рас.

А что насчет языков у разных рас?

Все расы не понимают язык вражеской фракции! В игре речь врага выглядит как связный, но непонятный язык.

Различается ли зрение у разных рас? Например, видят ли ночные эльфы в темноте?

Нет, все расы видят мир одинаково (разве что гномы видят больше колен, чем остальные). Когда эта идея рассматривалась, команда разработчиков хотела убедиться в том, что игра за каждую расу будет доставлять удовольствие. Также они не хотели давать какой-либо расе преимущество в этой сфере.

Какие средства передвижения доступны каждой расе?

Среди прочих транспортных средств каждой расе доступны уникальные ездовые животные.

Может ли человек ездить верхом на баране вместо лошади, если это вдруг взбредет ему в голову?

Есть ли возможность сменить расу существующему персонажу?

Да, есть соответствующая платная услуга (за реальные деньги). При этом можно даже сменить фракцию. Доступна платная услуга в управлении учетной записью.

Расы Warcraft

Статья представляет собой список основных и малых рас вселенной Warcraft — вымышленного мира компьютерных игр Warcraft.

Большинство народов этого мира относят себя к Орде, или к Альянсу, но есть множество и нейтральных рас. Эти народы упоминаются в различных играх Warcraft, причём одна и та же раса в разных играх может выглядеть как раса благородных героев или как раса злобных негодяев.

Содержание

Альянс

Альянс присутствует практически в любом сюжете серии игр Warcraft. Это одна из двух главных фракций в World Of Warcraft. Альянс начал зарождаться во время Второй Войны, когда Семь Королевств решают объединить силы под военным предводительством Андуина Лотара против нашествия Орды. Позже к ним присоединяются дворфы и высшие эльфы. На протяжении всей истории эта фракция теряла и обретала новых союзников. И на данное время Альянс объединяет народы людей, дворфов, гномов, ночных эльфов, дренеев, воргенов и пандаренов Тушуй. Столица Альянса — королевский город Штормград, которым правит, после смерти своего отца, король Андуин Ринн. На данный момент король Штормграда является военным лидером фракции, и не влияет на решения лидеров других рас, он лишь выступает от их лица в дипломатических аспектах. Но, несмотря на то, что армия и ресурсы остаются на усмотрение отдельного лидера своего народа, когда военный лидер отдает призыв к оружию, все расы Альянса должны ответить и внести свой вклад.

Люди обычно были «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft, на которых постоянно нападали орки в первых двух играх («Warcraft: Orcs & Humans», «Warcraft II: Tides of Darkness», и дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal»). Но в игре «Warcraft III: Reign of Chaos», где орками руководит воспитанный людьми вождь, и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительное различие стало менее ясным. Роль также сыграло заключение орков в резервации (это было сразу после того, как орки попытались уничтожить весь Азерот под руководством живого Нер’Зула) и массовые гонения инакомыслящих членов Альянса — прислужников Пылающего Легиона под руководством принца высших эльфов — Кель’Таса. Так называемый Алый Орден (англ. The Scarlet Crusade ), группа воинов и паладинов, осквернённая демоном-натрезимом Бальназаром — являются фанатиками, которые не остановятся ни перед чем ради уничтожения нежити (в том числе Отрекшихся, которые лишились власти Короля-Лича), даже перед убийством своих соотечественников.

Исконной землёй людей считаются восточные земли Азерота, где они расселились практически повсюду. Внешне они ничем не отличаются от обычных людей, принадлежащих к европеоидной расе. Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств: постоянно подвергающиеся нападкам то орков, то нежити, они всё же поддерживают свою независимость и веру в Святой Свет.

Дренеи

Дренеи когда-то были эредарами — расой из мира Аргус, сильной в магии и жаждущей знаний. Это привлекло внимание «падшего титана» Саргераса, который предложил трём лидерам эредаров стать его помощниками и обрести невероятную силу. Двое из них, Архимонд и Кил’джеден, быстро согласились. Третий же, Велен, обладая пророческим даром, предвидел превращение эредаров в демонов (или, как он их называл — «ман’ари»). Он собрал небольшое количество эредаров, поверивших в его предсказания, и, сумев с помощью молитвы призвать на помощь древнюю расу слуг света, наару, помог им бежать из родного мира.

После многолетних скитаний между мирами, постоянно убегая от Кил’джедена, который считал Велена и его последователей предателями, они наконец прибыли в прекрасный мир, где они считали себя в безопасности. Беглецы уже не считали себя эредарами и дали себе имя «дренеи», что означает «изгои» на их языке. Свой новый мир они назвали Дренором, и это название впоследствии подхватили другие его обитатели — орки. Дренеи построили величественные города и храмы, мирно сосуществуя с первобытными орками.

Дренеи — немногочисленный народ, но долгоживущий. Когда их в очередной раз нашёл Кил’джеден, то он решил использовать орков для уничтожения «предателей». Явившись шаманам орков под видом духов их предков, демон натравил их на дренеев, и орки, объединившись в Орду, напали и истребили почти весь народ дренеев. Тем не менее, Велену и ряду его приближенных удалось выжить и бежать из Дренора в Азерот. Там они присоединились к Альянсу.

Истовые последователи веры в Святой Свет, дренеи верят, что когда-нибудь они под руководством наару и с помощью Альянса создадут могущественную Армию Света, способную разбить демонов Саргераса и вернуть им Аргус.

Цвет кожи дренеев варьируется от белого и светло-голубого до фиолетового и тёмно-серого. Имеют довольно высокий рост — около 2,4 метра. Мужчины обладают очень крепким телосложением, женщины же очень стройны и изящны. И те, и другие заметно отличаются от большинства гуманоидных рас, в первую очередь — за счёт ящероподобных хвостов, а также копыт.

Дворфы

Дворфы — сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников» (англ. Earthen ) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться. Их столица Стальгорн (англ. Ironforge ) является одним из немногих городов дворфов в Восточных Королевствах. По природе, дворфы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толстая, вдобавок они неуязвимы для ядов и болезней. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончании тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

Гномы

Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Ранее считалось, что они являются потомками дворфов, которые хотели слишком много знать и изменили облик в результате своих изысканий. Однако дальнейшее развитие сюжета игры выявило, что гномы скорее «кузены» дворфов. Как и дворфы, они были созданы могущественной расой титанов. Однако если «земельники», предки дворфов, были чем-то наподобие искусно оживленных каменных големов, то «механогномы», предки гномов, были небольшими человекоподобными роботами, помогавшими титанам в более тонких работах. Впоследствии обе расы, не без помощи существ, известных как Древние Боги попали под «Проклятие Плоти» — проще говоря, обрели органическую сущность вместо каменной и железно-механической.

Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов. После ядерной катастрофы в их столице Гномрегане, выжившие гномы поселились в дворфийском городе Стальгорне. Но даже гибель тысяч и тысяч их земляков не останавливает гномов от дальнейшего изучения механики, алхимии, магии, инженерии… и любых других вредных или полезных дел, которые они сочтут интересными.

Ночные эльфы

Ночные эльфы (калдораи) — старейшая эльфийская народность. У них тёмно-лиловая кожа, длинные уши, светящиеся глаза; золотой цвет глаз у ночного эльфа указывал на врожденный потенциал, был знаком великой судьбы (золотые глаза были у королевы Азшары и Иллидана Ярость Бури). Цвет волос варьируется от зелёного до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость. Женщины и мужчины обладают примерно одинаковым высоким ростом — до 6,5 фута (почти 2 метра).

Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертными до разрушения Мирового Древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской подрасой на Азероте (большая часть эльфов проживает в их столице Дарнассе).

Эльфы-мужчины склонны к друидизму (исключением из этого правила является Иллидан Ярость Бури), а эльфийки-женщины — к военному искусству и служению основному божеству Ночных Эльфов — богине ночи Элуне.

Предположительно, эльфы появились от троллей, практикующих природный, а не духовный шаманизм у Колодца Вечности.

Воргены

Воргены — раса волков-оборотней. Первоначально это были друиды-волки из числа ночных эльфов. Они поклялись сохранять равновесие, но в конце нарушили его и звериная часть их натуры взяла верх.

Во время великой Третьей войны Аругал, маг из города Даларан, основываясь на исследованиях покойного мага Ура, нашёл способ призывать воргенов и использовать их против Армии Плети. Однако свирепые воргены вскоре вышли у него из-под контроля, и по миру Азерота начало распространяться так называемое «проклятье воргенов», превращающее любого человека или члена другой расы в бесконтрольного свирепого зверя, забывающего своё прошлое и стремящееся только к жестокости и убийству.

В то время как король Генн доставлял всех выживших и не заражённых жителей столицы Гилнеаса в более безопасные земли, лорд Дарий, пожертвовав жизнью, с группой добровольцев остался в городе и отвлекал орды воргенов. В конце концов они и были окружены в Кафедральном Соборе и там все до единого пали… по крайне мере, все так думали. Однако впоследствии оказалось, что они были превращены в воргенов, и выжили.

Главный алхимик короля, Креннан Аранас, создал зелье, выпив которое, ворген оставался в форме волка-оборотня, но сохранял человеческий разум. Таким образом, небольшое количество воргенов сохранили разум и сражались на стороне Гилнеаса против их нового врага — Отрёкшихся, которые, во главе с Сильваной Ветрокрылой начали наступление с целью захватить Гилнеас по приказу нового вождя Орды после Тралла — Гарроша Адского Крика.

В то время за каждым шагом народа Гилнеаса следили ночные эльфы, и вскоре те открыли им, что сила зелья Аранаса будет длиться недолго, и поэтому они привели их к великому древу Тал’дорен (святилище тех самых друидов-волков из ночных эльфов), где многие воргены (в том числе и лорд Дарий Краули) выпили из его вод и научились навсегда сохранять свой разум. В то же время ночные эльфы открыли воргенам истинное происхождение этого проклятья — давным-давно группа друидов следовала учению полубога-волка Голдринна (известного как Ло’Гош у других народов Азерота), и научились превращаться в волков. Однако было обнаружено, что во время трансформации в волка они полностью теряли над собою контроль и могли нападать на своих сородичей. Ночным эльфам пришлось изгнать этих друидов в Изумрудный Сон, где они и должны были спать вечно, однако это случилось до того, как проклятье распространилось по миру. Вскоре выяснилось, что и король Генн превратился в воргена, и тогда он решает присоединиться к Альянсу и увести свой народ из Гилнеаса в земли ночных эльфов, где они обещали пристанище, ведь в первую очередь именно ночные эльфы являлись виновниками распространения проклятья.

Часть воргенов во главе с лордом Дарием Краули остались в Гилнеасе, и, образовав так называемый Фронт Освобождения Гилнеаса, продолжили борьбу с Сильваной и Отрёкшимися. Некоторое время они успешно вели партизанскую войну, уничтожая целые отряды лучших воинов Отрёкшихся, и однажды они даже отвоевали почти весь Гилнеас, до самой Стены Седогрива. Также лорду Краули удалось заключить союз с воргенами стаи Кровавого Клыка, а также получить помощь со стороны людей Штормграда в виде знаменитого Седьмого Легиона, присланного самим королём Варианом Ринном. Однако в конце концов воргены Гилнеаса потерпели поражение, после того как Сильвана взяла в плен дочь Дария Лорну, и предъявила ему ультиматум — либо Фронт Освобождения Гилнеаса капитулирует, либо Лорна будет убита и впоследствии воскрешена как одна из Отрёкшихся. Дарий выбрал первое, и Гилнеас был покорён Отрёкшимися.

Раса воргенов теперь стала новой игровой расой на стороне Альянса в дополнении к World of Warcraft: Cataclysm, где игрок принимает участие во всех вышеописанных событиях, от борьбы с воргенами как человек до превращения в воргена и последующей борьбы с армией Отрёкшихся.

В первых двух играх серии Warcraft Орда состоит полностью из орков под командованием Пылающего Легиона. На протяжении первых двух воин орки, одержимые безумием Маннарота, пытаются захватить королевства людей. Однако в конце Второй Войны Орда была побеждена, а орки были помещены в лагеря для военнопленных.

В Warcraft III: Reign of Chaos молодой орк Тралл организует массовое восстание орков по всему континенту. Освобождая лагерь за лагерем, Тралл становится лидером Новой Орды и ведёт свой народ через Великое Море на земли Калимдора. Там он организовывает союз с троллями Чёрного Копья и тауренами.

Уже к событиям World Of Warcraft, банши Сильвана Ветрокрылая освобождает всю нежить Лордерона от власти Короля-лича и организует новую фракцию — Отрекшиеся, что тоже присоединяется к Орде.

К событиям Катаклизма Тралл оставляет пост вождя и уходит спасать Азерот от разрушения, оставляя на своё место сына Грома — Гарроша Адского Крика. В это же время гоблины Трюмных Вод присоединяются к Орде.

Орки — это дикая раса из мира Дренор, который был испорчен демонической силой, известной как Пылающий Легион. Под его влиянием Орда орков истребила дренеев и вторглась в мир Азерота, неся с собой разрушение и гибель. В результате двух опустошительных войн орки были в конце концов повержены Альянсом и поселены в особых резервациях, пока молодой орк по имени Тралл не объединил их снова, окончательно избавив их от демонического влияния и вернув их к своим шаманским корням.

Внешний вид орков сильно напоминает орков из вселенных Властелин Колец и Warhammer. Однако орки из Warcraft обычно имеют больше волос на голове и в целом умнее своих собратьев из вселенных Властелин Колец и Warhammer. Warcraft — одна из немногих вселенных, в которой орки не только не выступают на стороне безусловно злых сил, но могут завоевать уважение своим героизмом.

Но так было не всегда. Эволюция орков делает резкий поворот в Warcraft III, а до этого они показаны как бесстыдные и наглые захватчики. Они вызывают демонов, воскрешают мёртвых и истребляют всё на своём пути. Никаких намёков на цивилизованность нельзя было найти ни в игре, ни в руководстве. В Warcraft III, где главными злодеями выступает нежить, злые деяния орков объясняются влиянием союза с демонами, который был разорван усилиями их нового вождя Тралла (англ. Thrall — раб).

Истории жизни Тралла была посвящена приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которая была почти закончена, но так никогда и не увидела свет. В ней рассказывалось, как Тралл вырос в тюремной резервации под надзором людей и затем стал вождём Орды. Взамен игры был написан роман, который также назывался Lord of the Clans, о жизни Тралла от убийства его родителей до полного освобождения им орков. В Warcraft III есть дополнительная кампания «Повелитель кланов». Также был написан роман Rise of the Horde, повествующий об истории орков, как это видел отец Тралла Дуротан. Орки романа не были кровожадными существами. До прибытия Кил’Джедена (англ. Kil’jaeden ), они даже почти не дрались между собой. Их превращение в Орду случилось в результате обмана Кил-Джедена и двух лидеров орков: Гул’Дана и Нер’Зула. Сам роман, по-видимому, является рассказом Тралла, написанным им незадолго до начала событий The Burning Crusade. Роман заканчивается прибытием дренеев в Азерот.

Единственное место, где ещё можно застать неизменённых демонической магией орков — равнины Награнда (англ. Nagrand ) в разрушенном мире Дренор. Эти орки, также известные как Маг’хар (англ. Mag’har ), даже сохранили свой изначальный цвет кожи — коричневый.

Эльфы крови

Высшие эльфы — потомки ночных эльфов, изменившиеся из-за использования тайной магии (англ. Arcane magic ) и перехода на дневной образ жизни.

Эльфы крови, или син’дорай («дети крови» по-талассийски) — бывшие высшие эльфы Кель’Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей Войны.

Страшный урон, нанесённый нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жёстче и в какой-то мере эгоистичнее. В дополнении «World of Warcraft: The Burning Crusade» они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцем Келем, который с верными отрядами бежал в Пустоши из-за конфликта с временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет (англ. Silvermoon City ) в Лесах Вечной Песни (англ. Eversong Woods ). Со временем выяснилось, что Кель’Тас Солнечный Скиталец обезумел, предал своего союзника и сюзерена Иллидана Ярость Бури, и взамен на доступ к демонической магии стал служить Пылающему Легиону. Эльфы крови, находящие в Запределье вместе с Келем, разделились на две группы: одни по-прежнему были верны своему лорду, другие покинули его и стали называться Провидцами. Эльфы крови в Азероте остались в составе Орды под предводительством регента Лор’темара Терона.

Эльфы крови — очень продвинутый народ, используют в обиходе магию как необходимый помощник, также магия необходима эльфам как ценнейший ресурс. Эльфы крови очень зависимы от магии, однако стараются контролировать эту зависимость.

Эльфы крови несколько выше и изящнее людей. Традиционно у них волосы золотистого оттенка и зеленые глаза. Хотя, встречаются Эльфы крови с темными и рыжими волосами.

Эльфам крови присущи только глаза зелёного цвета, а у Высших эльфов, чья раса не загрязнена развращенной магией Келя, глаза голубые.

Отрёкшиеся

Отрёкшиеся — разумная нежить, избавившаяся от власти Короля-лича после Третьей войны. Эта молодая группировка не является естественной расой, поскольку состоит из оживших мертвецов, которые при жизни в основном были людьми, эльфами и орками. Ведомые своей королевой-банши Сильваной, они сражаются за место под солнцем с нежитью Артаса и с остатками людей, не желающих покидать разрушенный Лордерон, превращённый в столицу нежити Подгород — катакомбы бывшего города Лордерона, столицы одноимённого королевства.

Однако, уже в дополнении Cataclysm Сильвана начинает в полную силу использовать новую Чуму в Гилнеасе, Предгорьях Хилсбрада, Серебряном бору, используя тактику Плети (массовое убийство, а затем воскрешение противника), тем самым пополняя ряды своей армии. Данную тактику войны категорически отрицает Гаррош, однако Сильвана всё равно использует её повсеместно.

В дополнении Legion, после смерти вождя Вол’Джина, Сильвана Ветрокрылая становится новым вождём Орды.

Гоблины

В третьем дополнении Cataclysm часть гоблинов присоединились к Орде под предводительством торгового принца Галливикса. Орда выделила гоблинам до того практически необитаемый регион Азшару. Гоблины населили эту землю, превратив её в индустриальный центр, и терраформировали так, что теперь Азшара повторяет своими очертаниями герб Орды.

Таурены

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Таурены (от греч. др.-греч. ταυρος — бык) — одна из самых миролюбивых рас в мире Warcraft. Они выше человека примерно в два раза и представляют собой нечто среднее между людьми и быками. В отличие от Минотавра из греческой мифологии, «человеческие» и «коровьи» признаки тауренов распределены равномерно — так, например, шерстью покрыты все их тела. Их женщины немного меньше и легче мужчин и обладают более лёгким скелетом.

Таурены обитали в центральных областях Калимдора и вели кочевую жизнь. Их история по продолжительности вряд ли уступает истории ночных эльфов. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Но к тому моменту, когда Орда прибыла в Калимдор, таурены были почти истреблены кентаврами. Кроме того, они переживали период раздробленности на отдельные кланы. Самым могущественным из них был клан Кровавое Копыто, который возглавлял Кэрн Кровавое Копыто.

Орки, представлявшие большую часть Орды, практически сразу по прибытии на Калимдор стали свидетелями битвы между тауренами и кентаврами. Орки и тролли джунглей, входившие в состав Орды, оказали помощь тауренам и вскоре обнаружили с ними много общего, поскольку Орда желала вернуться к своим шаманским корням, а Степи, в которых жили таурены, напоминали оркам об их родине — Дреноре. Таурены, также будучи народом с древними шаманскими корнями, помогли подающим надежды оркам и их вождю Траллу. С тех пор таурены являются неотъемлемой частью Орды. Они сражались бок о бок с Ордой, Альянсом и ночными эльфами в битве при горе Хиджал, а затем принимали участие в войне против армий Кул-Тираса, попытавшихся вторгнуться в Дуротар.

По окончании Третьей войны таурены окончательно объединились и осели на плодородных равнинах Мулгора. Их столицей стал Громовой Утёс (англ. Thuderbluff ), построенный на плоскогорье. Кэрн Кровавое Копыто был убит на дуэли лидером Орды, Гаррошем Адским Криком. На самом деле, Гаррош хотел победить своего противника в честном бою, но заговорщица Магота, вождь клана Зловещего тотема, смазала топор Гарроша ядом и Кэрн скончался от отравления. Тауренов возглавил его сын, Бейн Кровавое Копыто. Таурены продолжают поставлять свирепых воинов и мудрых шаманов для Орды.

Тролли

Тролли — высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца (по одному противоположному), а ноги — по два. Тролли также не носят обуви.

Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей — синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть своё преимущество — они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.

Бойцы тролльских племен — прирождённые убийцы, и как и орочьи воители, весьма кровожадны. В бою чаще пользуются копьями или дубинами. Некоторые всё ещё придерживаются своих древних традиций: каннибализма и вуду.

Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были лесные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.

Пылающий Легион

Армия демонов, стремящаяся уничтожить все существующие миры, в том числе Азерот, ввергнув вселенную в первобытный хаос.

Легион был основан падшим титаном Саргерасом (англ. Sargeras ), у него есть лейтенант Кил’джеден Искуситель (англ. Kil’Jaeden the Deceiver ) и павший при битве у Нордассила Архимонд Разрушитель, во время второго вторжения Пылающего Легиона в Азерот.

В Пылающий Легион входят две самые могучие демонические расы — эредары (англ. Eredar ) и натрезимы (англ. Nathrezim ), они же Повелители Ужаса (англ. Dread Lords ) — наделенные умом и хитростью демоны, которых встретил и завербовал для службы себе Саргерас, создатель Пылающего Легиона. Именно Саргерас в начале времён развратил королеву эльфов Азшару, в результате чего на свет появились наги, а древний Азерот распался на несколько континентов.

С выходом книги-энциклопедии «Хроники Warcraft» становятся известны мотивы Саргераса: он уничтожает живые миры для того, чтобы их не захватили могущественные Повелители Пустоты (космические сущности, подобные Титанам), и для этого использует любовь к разрушениям и кровожадность различных демонов.

Губители

Демоны, более известные как Властители преисподней. Они присягнули Архимонду Разрушителю в вечной службе Пылающему Легиону. Ими движет ярость и жажда крови. Тело напоминает драконоидов с 6 лапами, хвостом и крыльями. Голова демоническая, с рогами и крупной челюстью. Глаза источают ядовито-зелёный свет. Властители преисподней все эти 10000 лет были неотъемлемой частью Легиона и хорошо показали себя в Войне Древних. Самый могущественный из них — Маннорот Разрушитель. Именно испив его крови, орки впали в безумие. Он был убит Громом Адским Криком и после его смерти место лидера губителей занял Азлагор. [4]

Демоны

Ненавистные, извращенные по своей сути злые существа из Круговерти Пустоты, которые черпают удовольствие в страдании других. Большинство демонов Азерота и Запределья являются членами Пылающего Легиона и подвластны павшему титану Саргерасу. Сами из себя демоны — это порабощенные существа, миры которых захватил Пылающий Легион и заставил служить на своё благо.

Низшие демоны с озорным вредным характером. Обычно они являются спутниками чернокнижников Пылающего Легиона. Эти маленькие демоны хитры и порочны, имеют склонность к магии огня.

Ман’ари эредары

Падшие эредары, ныне командиры Легиона. Обычно они себя называют просто эредарами, обусловлено это может быть тем, что кроме дренеев и ман’ари не осталось больше следов других представителей их расы. Эти эредары являются первыми представителями Пылающего Легиона.

Мо’арги

Очередной вид демонов Пылающего Легиона. Высокие и широкоплечие, они особенно опытны в рукопашном бою. Многие мо’арги являются учёными, кузнецами и инженерами.

Ган’арг

Низкорослые представители мо’аргов. Они исключительные инженеры, умные, быстрые, смышленые.

Натрезимы

Так же известны как Повелители Ужаса. Умные и хитрые демоны. Именно против них несколько тысяч лет воевал Саргерас, пока не сошёл с пути и не образовал Пылающий Легион. Натрезимы с радостью к нему присоединились. По большей части они исполняли роль тактиков и лейтенантов Легиона, а также послами и шпионами Кил’Джедена. Они так же активно участвовали в Войне Древних. По прошествии нескольких тысяч лет они вернулись в Азерот по приказу Кил’Джедена. Их целью была слежка за Нер’Зулом. В это время натрезимы активно принимали участие в Третьей Войне, вплоть до поражения Мал’Ганиса, Бальназара, Детерока и Вариматаса, последних наместников Легиона в Лордероне.

Сатиры

Несмотря на это, сатиры продолжали сражаться и без своего лидера. Они приняли участие в Третьей войне на стороне Пылающего Легиона. Они пытались помешать ночным эльфам пробудить друидов от их спячки, также они пытались помешать Иллидану украсть череп Гул’дана, но ни то, ни другое им не удалось. После того как Иллидан поглотил силы черепа Гул’дана, сатиры присоединились к нему. Сатиры попытались помешать Майев преследовать Иллидана, но тщетно — в результате небольшая группа сатиров была уничтожена. Как оказалось, сатиры также захватили в плен небольшое количество ночных эльфов, но Майев освободила их.

Небольшая группа сатиров последовала за Иллиданом в Запределье.

Шиварры

Шестирукие самки демонов, живущие в Запределье. Ростом примерно в 20-30 футов. Служили Пылающему Легиону как жрицы и военные капелланы. Они набожны и харизматичны, являются движущей силой Легиона.

Стражи рока

Гвардия Архимонда Осквернителя, не только отличающаяся огромной физической силой, но и владеющая разрушительной магией. После гибели хозяина некоторые из них стали наёмниками, но большая часть всё же осталась на службе Пылающего легиона.

Плеть

Созданная Пылающим Легионом для сокрушения Азерота перед вторжением, нежить вышла из-под его контроля. Она подчиняется Королю-личу — Нер’зулу, с которым впоследствии слился Артас. Главный бастион нежити в Восточных Королевствах — Стратхольм, а в Нордсколе — Ледяная Корона, столица Короля-лича, а также некрополь Наксрамас (резиденция наместника Кел’Тузада).

В дополнении Wrath of the Lich King объединённые силы Орды и Альянса под предводительством ордена паладинов Серебряный Авангард сразились с Плетью и, хоть и не уничтожили её полностью, сумели обезглавить её, убив Артаса и других военачальников нежити. Место Короля-Лича занял бывший паладин, военачальник Альянса и регент Штормграда, Болвар Фордрагон. Ныне именно он сдерживает Плеть от безграничного разрушения и, кроме того, управляет рыцарями смерти, вышедшими из под контроля Артаса и примкнувшими к Альянсу или Орде.

Другие расы

Безликие

Беорны

Беорны (тж. известные как фурболги) — люди-медведи. Их кланы жили, не участвуя в войнах людей, но затем они включились в войну с Пылающим Легионом, грозившим уничтожить их мир. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Почти все племена были осквернены Пылающим Легионом, кроме племени Древобрюхов, крепость которых располагается на стыке Лунной Поляны, Осквернённого Леса и Зимних Ключей.

Название фурболгов, вероятно, происходит от «Фир Болг» — названия первых богов Ирландии в кельтской мифологии, которые были изгнаны народом Туата Де Дананн, и англ. fur — «мех», «шерсть». В русском переводе известны как «беорны».

Интересно, что имя Беорн (англ. Beorn ) носит в легендариуме Дж. Р. Р. Толкина родоначальник и вождь клана Беорнингов, который имел способность превращаться в медведя. Он упоминается в повести «Хоббит, или Туда и обратно».

Врайкулы

Родина полугигантов врайкулов — Ревущий Фьорд на юго-востоке Нордскола.

Говорят, что в древности народ врайкулов создал процветающую цивилизацию в этих краях. Но случилось так, что в один день врайкулы мистически исчезли, оставив после себя лишь пустынные поселения и заброшенные храмы. В наши дни, когда на землях врайкулов был построен Валгард, лагерь Альянса, они вернулись.

Под предводительством короля Имирона эти могучие воины обрушились на селения Орды и Альянса, обосновавшись в Крепости Утгард, что недалеко от Валгарда. Неизвестно, где врайкулы провели несколько тысяч лет, но сейчас они сражаются на стороне Короля-лича.

Врайкулы — мрачный и жестокий народ. Они практикуют руническую магию, незнакомую даже самым мудрым и опытным чародеям. Среди их прислужников — ворги и загадочная раса протодраконов.

В процессе выполнения квеста «Страдания Ниффлвара» выясняется, что много лет назад, после того, как боги-титаны «покинули» врайкулов, их женщины стали рожать слабых и уродливых детей. Король Имирон, публично отрекшись от богов, под страхом смерти приказал, чтобы этих младенцев уничтожили, но не все матери сумели исполнить его волю, некоторые сокрыли своё потомство вдали от Нордскола. Так появилась человеческая раса.

Бранн Бронзобород из Ульдуара говорит, что врайкулы наряду с гигантами и предками дворфов, представляют собой «перворождённую расу», что означает — они не произошли из другого народа, а их создали непосредственно Титаны. Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Разновидности

Гноллы

Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы.

Происхождение гноллов весьма туманно, хотя подразумевается, что они пришли в Азерот из другого мира. Название мира не упоминается.

До Третьей войны гноллов можно было встретить на всей территории Восточных Королевств. Сейчас в северной части материка их практически не осталось, а те немногие выжившее ведут борьбу за выживание с нежитью.

Совсем другое положение гноллов в Штормграде. У стаи Речной Лапы есть неофициальная столица в Пыльных равнинах, что на юге Западного Края. Несмотря на постоянное гонение со стороны людей, они остаются значимой силой в Красногорье и Западном Крае.

Некоторые гноллы умеют читать и писать, но им неведомы правила приличия. Люди используют их как наемников в Штормграде и других городах людей. После войны с ограми почти вся раса гноллов была уничтожена, выжившие остались жить в Штормграде, лишь немногие продолжали работать наемниками.

Горные великаны

Древняя раса Калимдора, обитающая в Хиджальских горах. Были пробуждены порчей Пылающего Легиона. Сражаются на стороне ночных эльфов.

Драконы

Огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота Титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых Титанов: красная Алекстраза, Королева Драконов, стала аспектом жизни; её сестра зелёная Изера, Спящая, стала аспектом природы, охраняя её в Изумрудном Сне; бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени; синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии; и чёрный Нелтарион, Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Смертокрыл, Разрушитель, он решил воссоздать драконов по своему подобию и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстраз (возлюбленный Алекстразы) долгое время выдавал себя за мага-эльфа Краса в Даларане. Он так много времени провёл в эльфийской «шкуре», что ему это уже не кажется странным.

Железные дворфы

Иглогривы (Свинолюды)

Свинолюды напоминают двуногих кабанов. Считаются порождением полубога Агамаггана, Великого Кабана, героически погибшего в Войне Древних против Пылающего Легиона. У иглогривов очень развит инстинкт защиты территории.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraftХочешь умереть — напади на иглогрива в его логове!

Впервые они встречаются в первых миссиях кампании Орды в игре Warcraft III — Reign of Chaos, где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать — в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника (выросшего там, куда упала кровь Агамаггана).

В настоящее время большая часть Свинолюдов обитает в центральном районе Калимдора — Степях (англ. The Barrens ), где располагаются лагеря трёх племен свинобразов — Дыбогривы (англ. Bristleback ), Иглогривы (англ. Razormane ) и Иглошкуры (англ. Razorfen ) — в Лабиринтах Иглошкурых (англ. Razorfen Kraul ) и Курганах Иглошкурых (англ. Razorfen Downs ).

Кентавры

Исконные враги тауренов. Кентавры постоянно совершали набеги на поселения жителей Бесплодных земель. Обликом они напоминают коней, но вместо конской шеи и головы они имеют человеческий торс. Это дикий и воинственный народ, настороженно относящийся ко всем некентаврам. Особую ненависть вызывали у них таурены, а позднее и орки.

Легенда гласит, что этот примитивный, варварский народ приходится родственником полубожеству ночных эльфов Кенарию. Правда это или нет, но, как и подобает потомкам бога природы, они отличались диким и жестоким нравом. Эти конелюды происходят из Пустынных земель Западного Калимдора, затем они распространились по всему Центральному Калимдору, заселив такие области, как Бесплодные земли, Тысяча игл и местность рядом с Даротаром — орочьей столицей. В прошлом они постоянно совершали набеги на местное население, а затем включили в число своих врагов также орков и троллей. Таурены считали, что кентавры были специально созданы для того, чтобы причинять зло своим соседям. Легенда гласит, что кентавров породили Заэтар, бессмертный сын Кенария, и принцесса земных элементалей Терадрас. Заэтар, увидев свирепостью и злобу своих детей, отвернулся от них, и за это кентавры его убили.

Некоторые верят, что скорбящая Терадрас заключила дух Заэтара в пещерах Мародона. С тех пор они населены злобными духами давно умерших ханов кентавров и буйных прислужников самой Терадрас из числа элементалей.

Киражи

Созданный Титанами источник магии, известный также под именем «Колодец Вечности», стал причиной возникновения великого множества живых видов. Одним из них стали неразумные Силитиды (англ. Silithids ). Древний Бог — К’Тун, поверженный Титанами в начале «реконструкции» Азерота, увидел в этих арахнидах подходящих слуг, которые могли бы восстановить его власть и уничтожить иных непокорных существ. А потому он наделил их способностью мыслить и одарил частью своей силы. Так возникла ужасающая раса Киражи (англ. Qiraji ). Их древний город — Ан’Кираж (англ. Ahn’Qiraj ), был расположен в Силитусе (англ. Silithus ), на крайнем юге Калимдора, и был столицей огромной империи, которой правили близнецы-императоры Век’Нилаш (англ. Vek’Nilash ) и Век’Лор (англ. Vek’Lor ). На протяжении всего времени своего существования Киражи теснили древних Калдораев (они же Ночные Эльфы). Но каждый раз, когда победа была столь близка, Драконы-аспекты оказывали помощь врагам силитидов. Дважды их армии отбрасывались назад, две Войны Зыбучих Песков сотрясали поверхность и воздух Силитуса, и после второй была воздвигнута непреодолимая Стена Скарабеев, удерживающая огромный рой внутри своих владений. Киражи считаются коварной и жестокой расой, а К’Тун, стоящий во главе их неосязаемой и нерушимой иерархии видов, всегда асоцировался с невообразимым, первобытным злом. А потому все расы опасаются дня, когда армии Киражи выйдут во внешний мир.

Следует также отметить, что изначально существовала одна империя силитидов — Азж’Акир (около 16 000 лет назад), которая позже раскололась под натиском троллей на вышеуказанную империю Ан’Кираж и ещё одну — Азжол-Неруб, бывшей в итоге домом для расы Нерубийцев.

Клыкарры

Клыкарры (англ. Tuskarrs ) (в русской локализации Warcraft III — тускарры, тускарцы) — раса полуморжей, обитающая в Нордсколе.

По природе добродушная кочевая раса, путешествующая по южной береговой линии Нордскола, ориентируясь по каменным статуям неких циклопов, отмечающих их сезонные рыболовецкие маршруты. Племенную принадлежность тускарцев можно узнать по символам, начертанным на их клыках, и хотя они — мирная раса, они постоянно конфликтуют с Квалдирами и арктической расой мурлокоподобных существ, известных как Горлок.

Но даже их враги поражаются мастерству и бесстрашию клыкаррцев в ловле одних из самых опасных существ холодных вод Нордскола, таких как киты и гигантские кальмары. Даже безымянные левиафаны, скрывающиеся в глубинах океана, не могут противостоять клыкаррам.

Клыкарры понимают, что настали новые, тяжёлые времена, но благодаря недавнему появлению Орды и Альянса они нашли союзника в борьбе против враждебных сил Нордскола.

После падения Короля-Лича жизнь клыкарров, вероятно, заметно облегчилась.

Кобольды

Подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают прямоходящих крыс с лисьими мордами, покрыты мехом, имеют хвосты (некоторые представители не имеют). Ходят всегда со свечой, закреплённой на голове. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт, а также другим расам. Очень редко выходят на свет, но к свету приспособлены. Кроме вредительства и коварства, кобольды так же очень хитры, и могут заманивать жертв в тупики в своих подземельях.

Иногда кобольды нанимаются к другим раса, например ограм, в качестве шахтёров и маркшейдеров.

Могу — властители старой Пандарии. Внешне похожи на китайских львов-стражей

Могу, наряду с анубисатами и тол’вирами, являются созданиями титанов, а именно, слугами Хранителя по имени Ра. Ра создал их, чтобы они защищали южные земли в то время единого континента Калимдор от вторжений слуг Древних богов, а так же чинили и эксплуатировали древние технологии Титанов.

Со временем, оставшись без присмотра поражённого смертью своих создателей Хранителя Ра, могу построили могущественную империю на землях современной Пандарии, поработив народы пандаренов, хозенов и цзинь-юй, используя их труд для поддержания жизнеспособности имеприи.

Мурлоки

После того как Иллидан вызвал наг из морской пучины, активность мурлоков заметно усилилась. Выделяют несколько видов мурлоков: обычные, болотные, мутанты и марголы. Болотные отличаются от обычных лишь тем, что живут на болотах и имеют несколько другой цвет чешуи; мутанты живут в Проклятом лесу и осквернены, в игре встречаются в Фелвудских лесах, и весьма вероятно, подчинены Пылающему Легиону; марголы меньше, но кровожаднее своих собратьев, находятся в услужении (в отличие от настоящих мурлоков) у расы наг, которые используют их как рабов и презирают их. Марголы обитают в глубоководных местах.

Как выяснилось, мурлоки имеют свой собственный язык, а не бессвязные наборы звуков. Доказательством этому послужил ночной эльф друид из ДЭГОЖ, который перевоплотившись в мурлока смог изучить их язык и даже возглавить одно из племен мурлоков.

Наару

Когда Саргерас появился в родном мире эредаров, удивительная раса разумных сгустков энергии — наару — помогла маленькой группе жителей этого мира избежать пагубного влияния тёмного титана. Вскоре эредары-беженцы начали называть себя дренеями, что означало «изгнанные». Тронутые смелостью дренеев, Наару благословили их мудростью и силой Света. Миролюбивые наару мечтали когда-нибудь объединить всех, кто сражался против Пылающего Легиона вместе, создать единую великую Армию Света. Не так давно, следуя своей цели, наару прибыли в Запределье на корабле, который также известен под название Крепость Бури (англ. Tempest Keep ). Большинство их покинуло корабль, чтобы исследовать новые земли. В это время армия эльфов крови во главе с принцем Кель’тасом Солнечным Скитальцем захватила пустующую крепость, взяв единственного охранника в заложники. Теперь, оставшись без крова над головой, без их крепости-корабля, наару застряли на этой планете, в Запределье, даже не представляя, что их ожидает в будущем.

Змееподобные земноводные существа, наги в действительности являются ночными эльфами из касты Высокорождённых, примкнувшими в Войне Древних к Азшаре. Из-за раскола Колодца Вечности они пали в воды огромного водоворота и заключили союз с таинственным Древним Богом (предположительно Н’Зотом), за что он дал им возможность свободно находиться в воде, сделав их нагами. Даже после гибели их королевы они остались верны Азшаре и поклоняются ей как богине. Будучи эльфами, они владели магией Колодца Вечности, но, превратившись в наг, не утратили навыков к магии и желания уничтожить ночных эльфов, как низшую касту. Были призваны Иллиданом и сражались на его стороне.

Поселения наг — в руинах древних городов ночных эльфов и на побережьях по всему Калимдору. Столица наг, Наз’жатар, находится глубоко в море.

Нерубианцы

Это раса разумных пауков, населявших земли континента Нордскол. Когда-то существовала обширная подземная Нерубианская империя Азжол-Неруб (англ. Azjol-Nerub ), занимавшая всё подножие континента и, вероятно, существенную часть его поверхности. С приходом Короля-лича вопрос уничтожения империи был лишь делом времени, что и произошло в конечном итоге. Но хотя власть Короля-лича все дальше распространялась по земле, под землёй ему противостояла древняя непокорная империя. Азжол-Неруб, царство, основанное жутковатой расой человекообразных пауков, послало свою элитную гвардию в наступление на Ледяную Корону, дабы покончить с Королём-личем и его безумной жаждой власти. К великому неудовольствию Нер’зула, оказалось, что мерзкие воины Неруба не подвержены не только чуме, но и его телепатическому воздействию.

Подземные тоннели пауков охватывали практически половину территории Нордскола. Их тактика булавочных уколов раз за разом сводила на нет все усилия Нер’зула по их истреблению. В конце концов Нер’зул выиграл Паучью войну, буквально задавив противника числом: неистовые Повелители Ужаса и бессчётные легионы нежити ворвались в Азжол-Неруб и обрушили подземные храмы на головы их обитателей, паучьих владык.

Хотя воины Неруба не могли заразиться чумой, Нер’зул стал уже столь могущественным некромантом, что смог поднять трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. В память о стойкости и бесстрашии паучьего народа Нер’зул принял на вооружение их архитектурный стиль. Отныне крепости и здания в его землях стали походить на постройки пауков. Вскоре по приказу Короля-лича они по большей своей части были воскрешены и встали на сторону сил Плети.

Немногочисленные выжившие нерубианцы, впрочем, все ещё продолжают сражаться с Королём-личем и радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса. Часть выживших состоит в Альянсе

Огры — огромные и толстые гиганты, давно враждовавшие с орками ещё в Запределье. Когда орки начали войну с дренеями, они завербовали своих бывших врагов-огров в свои ряды в обмен на защиту последних от их хозяев, гроннов. Интеллектуальные способности большинства огров крайне низки (исключение составляет клан Огри’ла, члены которого развились благодаря окружающим их поселение апекситовым кристаллам). Во время Второй войны колдун орков Гул’дан начал проводить обучение огров тёмной магии, в результате чего те подвергались мутации — у них вырастала циклопическая голова. Самым первым огром-магом стал Чо’Галл. Первая часть имени огра, обозначает имя «настоящей» головы, вторая — циклопической. После поражения Орды во Второй войне огры держатся нейтральных позиций, за исключением одного клана, главенство над которым захватил полуорк-полуогр Рексар, после чего клан присоединился к Орде.

Всего известно лишь три двухголовых огра-чернокнижника, у которых есть потенциал и развитые умственные способности: Чо’Галл, Дентарг и Черносерд.

Пандарены

Загадочных пандаренов, произошедших от панд, окружает множество тайн и легенд. Их мало кто видел и ещё меньше кто понимает. Да и аршином общим их не измеришь. Эта раса — настоящая загадка для всего Азерота. Благородная история народа пандаренов насчитывает много тысяч лет, и началась она задолго до становления империи людей и раскола мира.

Пандаренам принадлежат чудесные, богатые земли. Когда-то давно они пребывали под безжалостным игом чудовищной расы древних воителей Могу. Но благодаря исключительной стойкости, дипломатическому дару и владению особой техникой рукопашного боя пандарены свергли Могу и заложили основы своей империи, которая процветает уже не одну тысячу лет.

В те мрачные дни перед расколом мира, когда демоны наводнили Азерот и всему живому грозила гибель, последний император пандаренов нашёл, как защитить свои земли от страшного нашествия. Он заключил сделку с судьбой, и на десять тысяч лет Пандарию окружил непроницаемый туман. Но за это было уплачено дорогой ценой: с былым покоем и безмятежным процветанием было покончено.

По характеру пандарены весёлые и жизнерадостные, прирождённые пивовары, чей дар известен на весь Азерот. Например, один из самых великих пандаренов, Чэнь Буйный Портер, давным-давно всего лишь отправился странствовать по миру в поисках рецептов пива, и… повлиял на судьбу Азерота. Кроме хмельных напитков пандарены любят поесть и поустраивать поединки (дружеские, естественно), ведь они — прирождённые мастера боевых искусств, таких как кунг-фу. Традиции пандаренов схожи с китайскими, они также пишут иероглифами и строят пагоды в китайском стиле.

Титанические Хранители

Титанические хранители (англ. Titanic watchers ) (Титанические хранители — англ. Titanic keepers ) — могучие антропоморфные творения титанов, служащие непосредственно им. Были созданы, чтобы следить за другими их творениями и поддерживать порядок в мире.

Титаны

Древняя могучая раса богов, состоящая из двух подвидов: ваны (англ. Vanir ) и асы (англ. Aesir ). Титаны путешествуют по мирам, переделывая их на своё усмотрение. Азерот считается одним из их величайших достижений. Основными противниками титанов являются демоны и Древние Боги. Сильнейшим ударом для титанов стало предательство их сильнейшего воина — Саргараса, который стал вождём Пылающего Легиона.

Титаны являются создателями многих рас: земельники, предки дворфов, механогномы, предки гномов, могу, тол’виры, анубисаты, а так же «неудачные» трогги.

В Азероте титаны оставили драконов надзирать над их творением. Пятеро из драконов были наделены частью силы Пантеона титанов: Аман’тул наделил бронзового Ноздорму властью над временем, Эонар отдала часть своего духа красной Алекстразе для защиты жизни и зелёной Изере — для защиты природы и Изумрудного Сна, Норганнон дал синему Малигосу власть над магией, а Каз’горот поручил чёрному Нелтариону охранять землю, с чем он (Нелтарион, ныне Смертокрыл) не справился.

Трогги

Примитивная раса, промежуточный результат экспериментов Титанов над Земельниками, близкие родственники дворфов. Злейшие враги гномов. Напали на столицу гномов Гномереган, из-за чего, в попытке справиться с ними (троггами), гномы открыли захоронения радиоактивных отходов, но на троггов они не подействовали. Про эту расу так же можно узнать в древнем забытом городе Титанов Ульдамане, что в Восточных Королевствах.

Эфириалы

Бороздящие хаотичные просторы между мирами, эфириалы (англ. Ethereal ) — астральные путешественники, раса из извращенной реальности. В основном их знают на других планетах как коллекционеров и продавцов различных артефактов и магических штучек. Сейчас эфириалов привлекает Запределье. Многие из них стремятся разыскать потерянные давным-давно сокровища этих земель и завладеть ими. Они — подлецы и обманщики, которые не остановятся ни перед чем, чтобы достигнуть свои таинственные цели. Их родную планету Кареш захватили армии демона Деменсиуса.

Напишите отзыв о статье «Расы Warcraft»

Примечания

Отрывок, характеризующий Расы Warcraft

– Как понимать! – сердито крикнул отец. – Князь Василий находит тебя по своему вкусу для невестки и делает тебе пропозицию за своего воспитанника. Вот как понимать. Как понимать?!… А я у тебя спрашиваю.
– Я не знаю, как вы, mon pere, – шопотом проговорила княжна.
– Я? я? что ж я то? меня то оставьте в стороне. Не я пойду замуж. Что вы? вот это желательно знать.
Княжна видела, что отец недоброжелательно смотрел на это дело, но ей в ту же минуту пришла мысль, что теперь или никогда решится судьба ее жизни. Она опустила глаза, чтобы не видеть взгляда, под влиянием которого она чувствовала, что не могла думать, а могла по привычке только повиноваться, и сказала:
– Я желаю только одного – исполнить вашу волю, – сказала она, – но ежели бы мое желание нужно было выразить…
Она не успела договорить. Князь перебил ее.
– И прекрасно, – закричал он. – Он тебя возьмет с приданным, да кстати захватит m lle Bourienne. Та будет женой, а ты…
Князь остановился. Он заметил впечатление, произведенное этими словами на дочь. Она опустила голову и собиралась плакать.
– Ну, ну, шучу, шучу, – сказал он. – Помни одно, княжна: я держусь тех правил, что девица имеет полное право выбирать. И даю тебе свободу. Помни одно: от твоего решения зависит счастье жизни твоей. Обо мне нечего говорить.
– Да я не знаю… mon pere.
– Нечего говорить! Ему велят, он не только на тебе, на ком хочешь женится; а ты свободна выбирать… Поди к себе, обдумай и через час приди ко мне и при нем скажи: да или нет. Я знаю, ты станешь молиться. Ну, пожалуй, молись. Только лучше подумай. Ступай. Да или нет, да или нет, да или нет! – кричал он еще в то время, как княжна, как в тумане, шатаясь, уже вышла из кабинета.
Судьба ее решилась и решилась счастливо. Но что отец сказал о m lle Bourienne, – этот намек был ужасен. Неправда, положим, но всё таки это было ужасно, она не могла не думать об этом. Она шла прямо перед собой через зимний сад, ничего не видя и не слыша, как вдруг знакомый шопот m lle Bourienne разбудил ее. Она подняла глаза и в двух шагах от себя увидала Анатоля, который обнимал француженку и что то шептал ей. Анатоль с страшным выражением на красивом лице оглянулся на княжну Марью и не выпустил в первую секунду талию m lle Bourienne, которая не видала ее.
«Кто тут? Зачем? Подождите!» как будто говорило лицо Анатоля. Княжна Марья молча глядела на них. Она не могла понять этого. Наконец, m lle Bourienne вскрикнула и убежала, а Анатоль с веселой улыбкой поклонился княжне Марье, как будто приглашая ее посмеяться над этим странным случаем, и, пожав плечами, прошел в дверь, ведшую на его половину.
Через час Тихон пришел звать княжну Марью. Он звал ее к князю и прибавил, что и князь Василий Сергеич там. Княжна, в то время как пришел Тихон, сидела на диване в своей комнате и держала в своих объятиях плачущую m lla Bourienne. Княжна Марья тихо гладила ее по голове. Прекрасные глаза княжны, со всем своим прежним спокойствием и лучистостью, смотрели с нежной любовью и сожалением на хорошенькое личико m lle Bourienne.
– Non, princesse, je suis perdue pour toujours dans votre coeur, [Нет, княжна, я навсегда утратила ваше расположение,] – говорила m lle Bourienne.
– Pourquoi? Je vous aime plus, que jamais, – говорила княжна Марья, – et je tacherai de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour votre bonheur. [Почему же? Я вас люблю больше, чем когда либо, и постараюсь сделать для вашего счастия всё, что в моей власти.]
– Mais vous me meprisez, vous si pure, vous ne comprendrez jamais cet egarement de la passion. Ah, ce n’est que ma pauvre mere… [Но вы так чисты, вы презираете меня; вы никогда не поймете этого увлечения страсти. Ах, моя бедная мать…]
– Je comprends tout, [Я всё понимаю,] – отвечала княжна Марья, грустно улыбаясь. – Успокойтесь, мой друг. Я пойду к отцу, – сказала она и вышла.
Князь Василий, загнув высоко ногу, с табакеркой в руках и как бы расчувствованный донельзя, как бы сам сожалея и смеясь над своей чувствительностью, сидел с улыбкой умиления на лице, когда вошла княжна Марья. Он поспешно поднес щепоть табаку к носу.
– Ah, ma bonne, ma bonne, [Ах, милая, милая.] – сказал он, вставая и взяв ее за обе руки. Он вздохнул и прибавил: – Le sort de mon fils est en vos mains. Decidez, ma bonne, ma chere, ma douee Marieie qui j’ai toujours aimee, comme ma fille. [Судьба моего сына в ваших руках. Решите, моя милая, моя дорогая, моя кроткая Мари, которую я всегда любил, как дочь.]
Он отошел. Действительная слеза показалась на его глазах.
– Фр… фр… – фыркал князь Николай Андреич.
– Князь от имени своего воспитанника… сына, тебе делает пропозицию. Хочешь ли ты или нет быть женою князя Анатоля Курагина? Ты говори: да или нет! – закричал он, – а потом я удерживаю за собой право сказать и свое мнение. Да, мое мнение и только свое мнение, – прибавил князь Николай Андреич, обращаясь к князю Василью и отвечая на его умоляющее выражение. – Да или нет?
– Мое желание, mon pere, никогда не покидать вас, никогда не разделять своей жизни с вашей. Я не хочу выходить замуж, – сказала она решительно, взглянув своими прекрасными глазами на князя Василья и на отца.
– Вздор, глупости! Вздор, вздор, вздор! – нахмурившись, закричал князь Николай Андреич, взял дочь за руку, пригнул к себе и не поцеловал, но только пригнув свой лоб к ее лбу, дотронулся до нее и так сжал руку, которую он держал, что она поморщилась и вскрикнула.
Князь Василий встал.
– Ma chere, je vous dirai, que c’est un moment que je n’oublrai jamais, jamais; mais, ma bonne, est ce que vous ne nous donnerez pas un peu d’esperance de toucher ce coeur si bon, si genereux. Dites, que peut etre… L’avenir est si grand. Dites: peut etre. [Моя милая, я вам скажу, что эту минуту я никогда не забуду, но, моя добрейшая, дайте нам хоть малую надежду возможности тронуть это сердце, столь доброе и великодушное. Скажите: может быть… Будущность так велика. Скажите: может быть.]
– Князь, то, что я сказала, есть всё, что есть в моем сердце. Я благодарю за честь, но никогда не буду женой вашего сына.
– Ну, и кончено, мой милый. Очень рад тебя видеть, очень рад тебя видеть. Поди к себе, княжна, поди, – говорил старый князь. – Очень, очень рад тебя видеть, – повторял он, обнимая князя Василья.
«Мое призвание другое, – думала про себя княжна Марья, мое призвание – быть счастливой другим счастием, счастием любви и самопожертвования. И что бы мне это ни стоило, я сделаю счастие бедной Ame. Она так страстно его любит. Она так страстно раскаивается. Я все сделаю, чтобы устроить ее брак с ним. Ежели он не богат, я дам ей средства, я попрошу отца, я попрошу Андрея. Я так буду счастлива, когда она будет его женою. Она так несчастлива, чужая, одинокая, без помощи! И Боже мой, как страстно она любит, ежели она так могла забыть себя. Может быть, и я сделала бы то же!…» думала княжна Марья.

Расы world of warcraft

Расы World of WarCraft

Люди Азерота — гордая и упорная раса. Они стремятся быть благородными, но ужасы столетий нескончаемых войн сделали их грубыми, озлобленными и нетерпеливыми. Они были опорой противостояния Орде Орков, которая на протяжении столетий сражалась против Великого Альянса. К сожалению, как раз в тот момент, когда они посчитали войну выигранной и вернулись к мирной жизни, ещё более тёмная тень пала на их земли. Бич Нежити наслал на человечество чуму и смог уничтожить северное королевство людей — Лордерон. Большинство выживших бежали на юг, под покровительство последнего из великих городов людей, Стормвинда (хотя некоторые остались в землях нежити — это фанатичные Алые Крестоносцы). Однако, нежить не была главной опасностью; они были лишь маневром, прелюдией к вторжению демонического Пылающего Легиона. Именно сила человечества помогла отразить это нашествие.

Почти четыре года спустя, защитники Стормвинда бдительно несут дозор и противостоят всем, кто осмелится напасть на их земли. Король-ребёнок Андуин Ринн правит людьми Стормвинда, которые до сих пор остаются верными Великому Альянсу. Поддерживаемые своими надёжными союзниками, армии Стормвинда были отозваны, чтобы вновь сражаться с дикой Ордой на далёких полях битв. Так как армии ушли, защита Стормвинда теперь легла на плечи его гордых жителей. К сожалению, несмотря на всю гордость и самоотверженность, люди являются вымирающей расой, и всё ещё не известно, со всеми их страстями, смогут ли они спасти себя от вымирания.
Расовые черты
Бдительность (Perception) — активный Активируйте, что бы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов в пределе 10-ти ярдов — длится 20 сек — задержка 3 мин.
Дух нации (The Human Spirit) — пассивный Увеличение Духа на 5%.
Дипломатия (Diplomacy) — пассивный Бонус в 10 % к отношение различных фракций, однако сложно утверждать, насколько это полезно.
Мастер фехтования (Sword Specialization) — пассивный Люди получают +5 к навыку владения мечом и булавой, — что не особенно помогает чародеям, но, тем не менее, это неплохая добавка.

Люди, как это принято в ролевых играх, являются самыми средними по всем характеристикам и возможностям. У них нет класса охотника, но это более чем компенсируется наличием паладина, который отлично объединяет в себе боевые возможности воина с заклинаниями и целительскими способностями священника. Также они являются единственной расой Альянса, предлагающей на выбор шесть различных классов. Кроме паладинов, людям доступны такие классы, как воры, колдуны, маги, воины и священники. Людская паранойя так же распространяется и на членов их собственного Альянса. Квестовые линии людей не сильно пересекаются с таковыми у других рас, что делает людей идеальным выбором для новичка в подобных играх, который хочет лишь испробовать игру перед окончательным выбором стороны в этой войне, а так же предоставляет большую ценность при переигрывании другими персонажами.

Сильные, гордые, привязаны к земле, отличные ремесленники, любят эль… и абсолютно никакого чувства юмора. Но это только так кажется, их добрый нрав скрыт под грубой внешностью. Вот так вкратце можно описать дварфов в World of Warcraft. Стойкие дварфы из Айронфорджа потратили бесчисленные поколения на добычу сокровищ из земных глубин. Находясь в безопасности в неприступной крепости горы Айронфордж, дварфы редко выбирались за заснеженные пики гор Дан Морог (Dun Morogh). Несмотря на это, когда орки вторглись в Азерот, намереваясь завоевать земли людей, эльфов и дварфов, они предложили свою помощь Великому Альянсу. Выносливые и изобретательные, дварфы создали решающий перевес, позволив силам Альянса одерживать победу за победой.

Недавно дварфы раскопали комплекс руин, содержащих ключ от секрета их забытого происхождения. Захотев узнать правду о легендарном прошлом своего народа, Король Магни Бронзобородый (Magni Bronzebeard) приказал дварфам сменить профиль производства с шахтёрства и инженерии в археологию. Магни помог создать известную Гильдию Исследователей Айронфорджа (Explorers’ Guild of Ironforge) — группу, посвятившую себя раскапыванию секретов древнего мира и распутыванию правды о прославленном существовании дварфов. Время покажет, как повлияют открытые дварфами секреты на них самих, а так же на их союзников в Альянсе.

Дварфы — истинные танки. Это и есть основа их существования в World of Warcraft. Доступные им классы и навыки отображают их огромную силу, умение как раздавать, так и выдерживать удары — всё это время работы у наковальни должно было чем-то помочь, не так ли? У дварфов нет «артиллерийских» заклинателей, вроде магов; вместо этого, у них есть выбор из трёх боевых классов — воин, охотник и паладин, также как и всегда готовый помочь жрец, без которого не обходится ни одна партия. Дварфы так же могут стать довольно неплохими ворами, но игроки, ищущие для себя более скрытный образ жизни, могут выбрать более подходящие расы с лучшими бонусами для этого класса. С другой стороны, некоторым игрокам это может понравиться лишь из-за того, что идея о «скрытном дварфе» привлекает своей необычностью.

Гномы — раса ремесленников, механиков и изобретателей. Во время Второй войны они строили транспортные средства для Альянса — субмарины и аэропланы — чтобы сражаться с Ордой. Они известны своим знанием и эксцентричным характером.

Даже после того, как выжил только каждый десятый гном, а их город был потерян, гномы — любезная и мягкосердечная раса. Они легко заводят друзей. Другим существам довольно таки трудно не полюбить гномов. Гномы живут очень долго, в среднем до 150 лет, потому они относятся к другим расам по-отечески, особенно с людьми.

Они имеют склонность к созданию радикальной технологии и инновационных проектов. Они часто сотрудничают с дварфами Айронфорджа, развивая некоторые концепции, из которых кузнецы дварфов потом берут свое вдохновение.

Их происхождение окутано тайной даже больше, чем происхождение дварфов. Гномы являются кузенами дварфов, но не понятно, зачем титанам нужно было создавать столь интеллектуальную расу. Также не понятна явная склонность гномов к тайной магии. Среди гномов есть даже колдуны! По слухам, когда гномы спали, они и дварфы Темного Железа были частично коррумпированы энергией демонов. Но это не доказано, к тому же гномы, в отличие от злобного клана Темного Железа, в основном доброжелательны.

Изворотливость (Escape Artist) — активный Активируйте, что бы выбраться из Ловушки или Оплетающих Корней — 1.5 сек каст — задержка 1 мин. Это неплохой бонус в битвах против монстров, он же может оказаться решающим фактором в PvP.
Пытливый ум (Expansive Mind) — пассивный Увеличение Интеллекта на 5%— добавка для магов и колунов.
Устойчивость к Тайной магии (Arcane Resistance) — пассивный Все гномы получают +10 к сопротивлению Тайной магии.
Мастер инженерии (Technologist) — пассивный +15 к навыку Инженерии — отличный бонус для тех, кто выберет профессию инженера, но может показаться немного ограничивающим, если игроки захотят исследовать путь другой профессии.

У гномов есть выбор лишь из четырёх классов персонажей: воин, вор, маг и колдун. Хотя у воинов-гномов нет каких-либо особых препятствий на пути к тому, чтобы быть настолько же сильными воинами, как и представители других рас, их расовые бонусы не помогают им, а неуклюжий вид не даёт относиться к ним серьёзно в PvP. С другой стороны, гномьих чародеев всерьёз принимают, а прибавки к интеллекту и сопротивлению магии (arcane resistance) делают гномьих магов и колдунов очень привлекательным выбором для игроков, а так же полезным добавлением к партиям приключенцев.

Ночной Эльф (Night Elf)

На протяжении десяти тысяч лет бессмертные Ночные Эльфы создавали друидское общество в затенённой чаще леса Ашенваля (Ashenvale Forest). Но потом катастрофическое нашествие Пылающего Легиона разрушило спокойствие их древней цивилизации. Архидруид Малфурион Ярость Грозы (Malfurion Stormrage) и жрица Тиренд Шепчущий Ветер (Tyrande Whisperwind) возглавили противостояние могущественных Ночных Эльфов против демонического нападения. С помощью новоприбывших орков и людей, ночные эльфы смогли остановить продвижение Легиона и победить его предводителя — повелителя демонов Архимонде. И всё же, победив, Ночные Эльфы были вынуждены принести в жертву своё драгоценное бессмертие и наблюдать за пламенем, охватившим их любимые леса.

После этого ужасного конфликта, Малфурион и Тирэнд помогли своему народу восстановить разрушенные поселения. Потихоньку Ночные Эльфы стали приспосабливаться к своему смертному существованию. Такие перемены в их жизни были далеко не лёгкими, и многие Ночные Эльфы не смогли смириться с мыслью о старении, болезнях и утраченном могуществе. В попытках вернуть своё бессмертие, несколько своенравных друидов решили посадить особое дерево, которое заново установило бы связь с их духами в ином мире. Узнав об этом плане, Малфурион предупредил всех, что природа никогда не простит подобный эгоистичный поступок. Вскоре после этого, дух Малфуриона каким-то образом затерялся в глубинах Изумрудного Сна (Emerald Dream). Не смотря на то, что его товарищи друиды пытались найти его блуждающий дух, лишь его тело осталось спящим в его Логове-на-холме (Barrow Den).

С исчезновением Малфуриона, архидруидом стал Фандрал Рога Оленя (Fandral Staghelm)— лидер тех, кто желал посадить новое Мировое Древо (World Tree). Почти сразу же он и его приспешники выдвинулись вперёд и посадили великое древо, Тельдрассил, вдали от беспокойных побережий северного Калимдора. Под их опекой, дерево вытянулось выше облаков. Среди сумеречных ветвей огромного дерева зародился чудесный город Дарнасус (Darnassus). Однако дерево не было освящено благословение природы и вскоре пало жертвой порчи Пылающего Легиона. Сейчас живность тех мест и даже ветви самого Тельдрасила поражены всё разрастающейся тьмой.

Затаиться в тени (Shadowmeld) — активный Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, что бы стать более скрытным — длится пока не отмените — ни какой задержки. Ворам это особенно понравится, также это может пригодиться в PvP. Было бы неплохо, если бы появились основанные на этом умении задания.
Быстрота (Quickness) — пассивный Шанс увернуться от атаки увеличивается на 2%.
Лесной дух (Wisp Spirit) — пассивный Превратившись в духа леса после смерти, Вы увеличите скорость своего передвижения на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак)— опять же, отлично для игроков-одиночек.
Друг природы (Arcane Resistance) — пассивный Все Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы — отличная способность для высокоуровневых зон с джунглями, особенно эльфьих локаций, где многие существа наносят именно такой тип урона.

Как ещё один «универсальный» вид, Ночные Эльфы могут быть охотниками, друидами, воинами, жрецами и ворами. Основным преимуществом Ночных Эльфов, однако, является то, что они — одна из лучших рас для новичков, желающих поиграть в одиночестве и выполнять много заданий. Начальная зона Тельдрасила, а так же большинство квестовых линий вплоть до 20 уровня ведут их в географически изолированные районы континента Калимдор, которые, в основном, являются территорией Орды. В частности, Тельдрасил — отличное начальное место для новичков, так как всю территорию можно пробежать от одного конца до другого меньше чем за 20 минут, а квестовые локации редко будут дальше, чем в паре минут пути. Объединив это с эльфьей расовой способностью Wisp Spirit, мы получим пробежки за своими трупами (всегда более частые, когда играешь в одиночку) намного более лёгкими, чем у других рас.

После поражения Демона Лорда Архимонда в Битве у Горы Хиджиджал, сила Короля Личей Нер`Зула стала стремительно угасать. Ещё недавно могущественный повелитель нежити стал слабеть с каждым днём. Его ставленник, проклятый принц Артес, ставший рыцарем смерти, вернулся в Лордерон, что бы укрепить свою новую власть в королевстве. Тем временем Лорды Ужаса Нетрезимы, призванные следить за действиями Нер`Зула и Плети, оставшиеся в Лордероне, ничего не знали о поражении своего повелителя. Появление Артеса и принесённые им известия стали для них полной неожиданностью. Тем не менее, хитрые и изворотливые демоны быстро поняли открывшиеся перед ними возможности. Неизвестно, чем бы закончилась борьба за власть между Нетрезимами и Артесом, если бы не новая фигура на шахматной доске истории — бывший командир-рейнждер высших эльфов Квель`Таласа – Сильванес Виндраннер. Превращённая принцем в Тёмного Рейнджера и подчинённая его воле, Сильванес служила послушной марионеткой, исполняя приказы Рыцаря Смерти.

Воля Отрёкшихся (Will of the Forsaken) — активный Активируйте, что бы стать невосприимчивым к страху, сну и эффекту Обаяния — длится 20 сек. – задержка 3 мин. Это безумно полезная особенность, особенно для PvP.
Каннибализм ( Cannibalize) — активный Увеличенная регенерация здоровья на 200% при пожирании трупа — длится 15 сек. – задержка 3 мин. Опять же, очень полезная особенность, однако, не такая сильная, как регенерация у троллей.
Подводное дыхание (Underwater Breathing) — пассивный Увеличение времени подводного дыхания в 4 раза. Это понадобится всего лишь в нескольких местах — в основном во время выполнения заданий, однако всё равно это неплохо.
Сопротивление к магии Тени (Shadow Resistance) — пассивный Вся Нежить получает +10 к сопротивлению магии Тени. Не настолько полезный навык, насколько он таковым кажется, из-за заметной нехватки монстров, пользующихся теневой магией. Однако, это отличная штука для тех, кто выполняет задания против Плети или выступает против колдунов в PvP.

У Андедов доступны такие классы как:Маг,Варлок,Жрец.Есть и 2 класса ближнего боя Воин и Разбойник.Помоему если вы играете за орду и за какой либо перечисленный выше класс,и вы очень любите пвп то я бы посоветовал Нежить из за рассовой способности Воля Отрекшихся,так как в ПВП эта способнасть может очень сильно помочь.Отрекшиеся обитают на просторах Азерота,столица Ундерсити.Отрекшиеся похожи на скилетов но не являются ими,у них есть мозг,желудок,ну и все органы для проживания.=) Так что кто думает что Отрекшиеся это бездушные твари или простые скилеты то это не так. пошутили и хватит идём дальше,следующая расса это.

Таурены — громадные, могучие созданиями, обитающие в бескрайних степях центрального Калимдора. Несмотря на свой огромный размер и грубую силу, Таурены являются удивительно мирной расой, целью свой жизни избравшей служение природе и поддержание баланса между дикими существами земли и беспокойными духами стихии. Ведущие мирный кочевой родоплеменной образ жизни, Таурены превращаются в несокрушимых противников, сокрушающих своей мощью любых врагов, стоит лишь тем посягнуть на их жизнь. Под руководством своего древнего лидера Кэрна Блудхуфа (Кровавое Копыто), таурены породнились с орками во время вторжения Пылающего Легиона и с тех пор эти две могучие расы остаются верными союзниками. Подобно оркам, таурены сражаются, чтобы сохранить свои традиции и благородный образ жизни.

Боевой топ (War Stomp) — активный Активируйте, что бы ошеломить противника в пределах 5-ти ярдов — длится 2 сек — задержка 2 мин — отличная оглушающая сила, которая, вместе с Выносливостью, делает тауренов ужасно хорошими воинами, особенно для PvP.
Выносливость (Endurance) — активный Увеличение максимального количества здоровья на 5%.
Культивирование (Cultivation) — пассивный 15 увеличение навыка Травничества — отлично вписывается в тематику расы, но может показаться слишком ограничивающим игрокам, которые хотят испробовать другие наборы навыков.
Друг природы ( Nature Resistance) — пассивный Все Таурены получают +10 сопротивлению магии Природы — хорошая вещь для большинства земель тауренов, и она должна помочь при столкновениях с ночными эльфами в PvP.

Таурены физически являются самой рослой игровой расой и несколько расстраивают начинающих игроков, потому что, со всей их силой, у тауренов есть лишь один класс для ближнего боя — воин, а также они кажутся более медленными, чем другие расы. Хотя все расы на самом деле бегают с одинаковой скоростью, таурены кажутся медленными, потому что у них анимация персонажей требует меньше движений для прохождения фиксированного расстояния (именно поэтому гномы выглядят быстрее). Другие доступные расе классы — шаман, охотник и друид — не являются чистыми боевыми или магическими классами, и освоение игры за них отнимает немало времени. Это одна из причин, по которым основной город тауренов, Грозовой Утёс, чаще всего пустует, и встречается поразительно мало игроков-тауренов, по сравнению с орками и нежитью. Лишь тролли ещё менее популярны.

Тролли Азерота являются самыми загадочными и внушающими страх существами, они — сама ткань легенд и ужасающих историй, угроза многим и тайна для многих. Они были в центре расовой войны с Людьми, Дварфами и Эльфами Азерота начиная с начала начал их летописей. Для членов Альянса, Тролли — синоним монстра, они были на земле прежде, чем Орки вторглись в Азерот, и прежде, чем Пылающий Легион вошел в этот мир; Тролли были первыми заклятыми врагами рас Альянса, традиционный наследственный противник — всеми знакомый, и одновременно неизвестный. Но для тех, кто знает историю Азерота, и кто посетил массивные стены старых городов Троллей — Тролли — больше чем странные существа, которые обитают во всех четырех уголках планеты — они — самая древняя раса, с обществом и религией, настолько старыми, что когда люди только появились, то закончился Золотой Век Империй Троллей. Везде на Азерот, в любом местечке, всегда есть Тролли — разделенные на пять рас, которые разозлишь друг с другом в глубинах истории. Тролли являются самыми разнообразными и широко распространенными из всех цивилизаций. Известно как минимум пять рас Троллей — Темные, Ледяные, Пустынные, Лесные и Тролли Джунглей.

Несмотря на крайнюю гибкость и лучшие расовые бонусы для игроков-одиночек, тролли являются самой непопулярной расой среди игроков. Хотя, скорее всего, на то есть много причин, основной, всё же, является их уродливость, а игрокам такое игровое альтер-эго не льстит, особенно если они собираются провести много часов, уставившись на спину тролля. У троллей есть выбор из шести игровых классов: воин, охотник, вор, жрец, шаман и маг; так же у них, скорее всего, самый лучший набор расовых характеристик среди всех игровых рас. Даже если взять только Регенерацию и Убийство Зверей, тролли будут очень привлекательными для любого игрока.

Дикие, зелено-кожие Орки — теперь одна из самых распространенных рас Азерота. Многие их считают бессмысленными зверьми, не обладающими никакими человеческими качествами, в том числе и сочувствием. Немногие знают об их истории, Орки однажды были гордым и благородным обществом, исповедующие веру в духов — шаманизм. Давным-давно благородная раса орков была развращена Пылающим Легионом и превращена в безжалостную разрушительную Орду. Заманенным в мир Азерота оркам пришлось объявить войну людским королевствам Стормвинд и Лордерон. И хотя Орде практически удалось уничтожить человечество, в конце концов, она поглотила себя изнутри и распалась. Побеждённые орки провели многие годы в охраняемых тюрьмах, без возможности действовать, без планов о завоеваниях и военных действиях. Спустя многие годы далеко глядящий молодой воевода возглавил свой народ в самое тёмное для него время. Донельзя подходяще молодого орка звали Тралл («Раб» по-английски, — прим. пер.). Под его началом орки освободили себя от цепей демонического влияния и вернулись к своему шаманскому прошлому.
По велению странного пророка, Тралл повёл свой народ в древние земли Калимдора. Там Тралл и Орда столкнулись лицом к лицу со своим старым притеснителем — Пылающим Легионом. С помощью людей и ночных эльфов орки победили Легион и отправились искать свой путь в новом для них мире. Орки объявили суровые пустоши Дуротара своим королевством в Калимдоре. Базируясь в данный момент в городе воинов Оргримаре, орки надеются на блестящее новое будущее для своего народа. И хотя их больше не ведут вперёд мечты о завоеваниях, они готовы уничтожить любого, кто осмелится оспорить их суверенитет или же их превосходство.
Теперь Орки готовы бороться не ради завоеваний, но за право жить в своем построенном мире.

Ярость крови ( Blood Fury) — активный активный. Активируйте, чтобы увеличить базовую силу атаки ближнего боя (melee attack power) на 25% на 15 секунд, но на протяжении 25 секунд эффективность лечащих заклинаний будет составлять 50% от 100%.
Стойкость (Hardiness) — пассивный 25% увеличение сопротивления к ошеломлению и эффекту нокаута. — это не настолько полезно, насколько кажется, так как замедление и парализация встречаются заметно чаще.
Дрессировщик (Command) — пассивный Увеличение атаки прирученного или вызванного существа на 5%. — прекрасно для охотников, ещё, возможно, для колдунов, — бесполезно для всех остальных.
Мастер топора (Axe Specialization) — пассивный Орк получает +5 к навыку владения топором.— неплохо, но это может привести к тому, что все орки будут схожи друг с другом, так как все будут носить с собой секиры.

Орки, по сути, являются противоположностью людей в Орде, «стандартной» расой, хотя они обладают немного меньшей универсальностью, чем их аналоги. У орков есть выбор из пяти классов: воины, охотники, воры, шаманы и колдуны, а их расовые способности делают почти все из них (исключая воров) хорошим выбором. «Стойкость» помогает боевым классам, тогда как «Дрессировщик» даёт преимущества охотникам (и колдунам, этот бонус относится к вызванным существам, так же, как и к приручённым питомцам). Сильнейшим же плюсом орков является то, что они — самая физически привлекательная раса Орды, хотя здесь у нас не конкурс красоты, где хотя бы кто-нибудь будет судьёй.

Месяц назад звук от ужасного взрыва разнесся по всему северному Калимдору. Гигантский Эксодар обрушился с небес и потерпел крушение в мире Азерота. Сбежавшие из разоренного мира Чужеземья, благородные дренеи использовали межпространственный корабль Эксодар, чтобы достичь безопасного места. Вдохновленные рассказами о героическом Альянсе, который противостоял силам Пылающего Легиона, дренеи явились сюда, чтобы просить о помощи в отвоевании своей разоренной родины. Посвятившие себя сохранению жизни и поддержанию принципов Святого Света, дренеи надеются создать коалицию воинов и остановить с их помощью демонов в ужасном Пылающем Крестовом походе. Дренеи, вооруженные только храбростью и непоколебимой верой в свет, с нетерпением хотят найти Альянс и разделить с ним судьбу вне земель Азерота.

Подарок Наару (Gift of the Naaru) — активный Лечит цель на 50 + 15/на уровней за 15 секунд — 40 ярдов диапазон — 1.5 секунд каста — 3 минут кулдан.
Отделка драгоценностей (Gemcutting) — пассивный Живя среди кристаллов, дренеи отточили навык ювелирного дела на 5.
Сопротивление тени (Shadow Resistance) — пассивный Борясь со злом, дренеи получили +10 к сопротивлению к тени.
Воодушевленное присутствие (Inspiring Presence) — пассивный — (Маги/Жрецы/Шаманы) Увеличивает шанс попасть заклинанием на 1% для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.
Героическое присутствие (Heroic Presence) — пассивный — (Охотники/Паладины/Воины) Увеличивает шанс ударить на 1 % для Вас и всех членов партии в пределах 30 ярдов.

Ну и наконец последняя Расса это Кровавые Эльвы (Blood Elf)

Семь тысяч лет высшие эльфы развивали своё светлое магическое королевство в глуши лесов северного Лордерона. Но пять лет назад мертвая Плеть вторглась в Квел’Талас и привела расу эльфов на край исчезновения. Во главе со злым рыцарем смерти Артасом, Плеть разрушила мистический Солнечный Колодец, тем самым, отобрав у эльфов источник их арканной силы. Хотя шрамы того конфликта до сих пор сильны, оставшиеся в живых эльфы объединились и вернули большую часть их родных земель. Став называть себя «кровавыми эльфами», эти мрачные выжившие решили восстановить те могущественные силы, которыми они когда-то повелевали. Вдохновленные лидерством своего возлюбленного принца, Кель’таса Санстрайдера, кровавые эльфы ищут новые источники мистической магии и средство защиты их земель от ужасной бессмертной Плети.

Мистическая близость (Arcane Affinity) — пассивный Кровавым эльфам очень легко видеть магию в вещах, потому они получают +10 к навыку зачарования.
Тайный Поток (Arcane Torrent) — активный — (Охотники/Паладины/Маги/Жрецы/Колдуны) Заставляет всех врагов в пределах 8 ярдов замолчать на 2 секунды. Кроме этого, Вы получите дополнительно 5 + 1/на уровень маны на каждый Mana Tap, наложенный на вас — Мгновенно — 2 минуты кулдан.
Тайный Поток (Arcane Torrent) — активный — (Разбойники) Заставляет всех врагов в пределах 8 ярдов замолчать на 2 секунды. Кроме этого, Вы получите дополнительно 5 + 1/на уровень энергии на каждый Mana Tap, наложенный на вас.
Магическое сопротивление (Magic Resistance) — пассивный Кровавые эльфы за века жизни среди магии получают +5 ко всем сопротивлениям магии
Перекачка манны (Mana Tap) — активный Уменьшает количество маны у цели от 51 маны и более и наполняет Вас тайной энергии на 10 минут. Этот эффект складывается до 3 раз. Количество ворованной маны — 50 + 1/на уровень — 30 ярдов диапазон — Мгновенно — 30 секунд кулдана.

Расы мира WarCraft

Люди обычно были «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft, на которых постоянно нападали орки в первых двух играх («Warcraft: Orcs & Humans», «Warcraft II: Tides of Darkness», и дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal»). Но в игре «Warcraft III: Reign of Chaos», где орки показаны в лучшем свете и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительная черта «благородных» людей была менее ясной. К тому же в последующих играх люди совершали не самые благородные поступки, включая порабощение орков (это было сразу после того, как орки попытались уничтожить все человеческие королевства) и предпринятую попытку геноцида кровавых эльфов (правда, это было действием одного индивида, а не всей расы). Однако при этом не стоит забывать, что для них очень сильными ударами стали предательство принца Артаса и вторжение Пылающего Легиона, после которого множество людей было истреблено.

Исконной землёй людей считаются восточные земли Азерота, где они расселились практически повсюду. Внешне они ничем не отличаются от обычных людей, принадлежащих к европеоидной расе. Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств: постоянно подвергающиеся нападкам то орков, то нежити, они всё же поддерживают свою независимость и веру в Святой Свет.

Дворфы — сильная и гордая раса. Они являются одной из древнейших рас Азерота. Это потомки «земельников» (англ. Earthen) — древних существ, которые остались в Азероте после ухода своих создателей, титанов. Эти мужчины и женщины живут в землях, где многие другие не желают селиться. Их столица Стальгорн (англ. Ironforge) является одним из немногих городов дворфов в Восточных Королевствах. По природе, дворфы имеют сильные физические данные. Их кожа относительно толста, вдобавок к этому на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни. В бою и дружбе, они всегда крепки и бесстрашны, а по окончании тяжёлого дня, они всегда готовы опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Ранее считалось, что они являются потомками дварфов, которые хотели слишком много знать и изменили облик в результате своих изысканий. Однако дальнейшее развитие сюжета игры выявило, что гномы скорее «кузены» дворфов. Как и дворфы, они были созданы могущественной расой титанов. Однако если «земельники», предки дварфов, были чем-то наподобие искусно оживленных каменных големов, то «механогномы», предки гномов, были небольшими человекоподобными роботами, помогавшими титанам в более тонких работах. Впоследствии обе расы, не без помощи существ, известных как Древние Боги попали под «Проклятие Плоти» — проще говоря, обрели органическую сущность вместо каменной и железно-механической.

Гномы помешаны на разработке радикально новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов. После ядерной катастрофы в их столице Гномрегане, выжившие гномы поселились в дварфийском городе Стальгорне. Но даже гибель тысяч и тысяч их земляков не останавливает гномов от дальнейшего изучения механики, алхимии, магии, инженерии… и любых других вредных или полезных дел, которыми они сочтут интересными.

Высшие эльфы (впоследствии Эльфы крови)

Высшие эльфы — потомки ночных эльфов, которые «мутировали» из-за последствий использования так называемой «Тайной магии» (англ. Arcane magic), близкой к магии хаоса. Традиционным среди ночных эльфов является использование магии Природы — её до сих пор практикуют их друиды. Однако часть из них изучала магию хаоса, которая предлагает больше возможностей и мощи, но разрушительным образом влияет на мага. Впоследствии они покинули Калимдор и основали в Азероте королевство Кель’Талас. Присоединившись к Альянсу, высшие эльфы поставляли его армиям своих лучников, магов и боевые корабли. Эльфы крови, или син’дорай («дети крови» по-талассиански) — бывшие высшие эльфы Кель’Таласа, большинство которых было убито Плетью во время Третьей Войны.

Страшный урон, нанесённый нежитью Плети, а также последовавший конфликт с людьми Альянса, изменил менталитет большинства представителей расы: они стали жестче и в коей-то мере эгоистичнее. В дополнении «World of Warcraft: The Burning Crusade», они присоединились к Орде, надеясь воссоединиться с принцем Кель’Тасом Солнечным Странником, который с верными отрядами бежал в Запределье из-за конфликта с временным руководством Альянса. Их столица — город Луносвет в лесах Вечной Песни (англ. Eversong Woods).

Раса волков-оборотней. Они обитают в другом мире, но с помощью особых заклинаний их можно вызывать в Азерот. В частности, они призывались Велиндой Звёздной Песнью для очистки Фелвуда и Ашенваля (соответственно там их можно увидеть) и Верховным Магом Аругалом в Серебряном Бору и, впоследствии, его тенью в Седых Холмах.

Воргены также имеют особенность заражать людей «проклятьем Воргена». Заражённый человек периодически может терять контроль над собой и превращаться в Воргена. Это проклятье, в свою очередь, заразило жителей деревни Огненного Леса и королевства Гилнеас, которые, впрочем, нашли способ не терять самоконтроля и стали новой расой Альянса в дополнении Cataclysm.

Воргены – раса жестоких волкоподобных существ, одно лишь упоминание которых вызывает ужас. Существует множество теорий происхождения воргенов, однако правда по-прежнему окутана покровом тайны.

Согласно летописям, некоторое время воргены обитали в Калимдоре. Если верить более поздним данным, к их истинному происхождению имели отношение ночные эльфы и тайный орден друидов, существовавший на этом континенте в далеком прошлом. Но эту версию следует рассматривать всего лишь как одну из гипотез, пока она не будет подтверждена фактами.

Первые упоминания о воргенах в Восточных королевствах относятся к периоду Третьей войны, когда верховный маг Аругал использовал свирепых хищников в битвах против Плети. Однако эта затея вскоре обернулась против самого волшебника: проклятие воргенов начало стремительно распространяться на людей, превращая мужчин и женщин в злобных, беспощадных существ.

Многих воргенов Аругал забрал с собой, удалившись с ними в бывший дворец барона Сребролена, который ныне известен как крепость Темного Клыка. Но это не остановило проклятие, которое продолжало действовать, поражая земли Серебряного бора. Оно добралось даже до благородного народа, живущего за стенами Гилнеаса, где быстро достигло масштабов пандемии.

Жители Гилнеаса оказались в ловушке без какой-либо надежды на спасение. Они укрылись в огороженной части владений, где им и удалось выжить – в постоянном страхе перед дикими тварями, обитающими по ту сторону укреплений.

Испытания истощили терпение лишенных родного крова гилнеассцев, что привело к распрям и междоусобицам, грозящим еще больше разобщить и без того уставший от сражений народ.

Однако в стенах Гилнеаса есть еще те, кто не потерял надежды. Многие верят, что существует средство снять проклятие воргенов – хотя некоторые уже почти сдались, снедаемые страхом навеки потерять человеческий облик, если падут преграды.

В третьем дополнении Cataclysm гоблины станут фракцией Орды.

Тролли — высокие, долговязые и мускулистые существа, внешне похожие одновременно на орков и эльфов, так как имеют и ужасающие клыки, и длинные уши. Их длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы совершенны для охоты. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца (по одному противоположному), а ноги — по два. Тролли также не носят обуви.

Цвет кожи троллей может варьироваться от светло-зелёного до синего и фиолетового. Цвет кожи джунглевых троллей обычно зелёный, а цвет кожи береговых троллей — синий либо бледно-серый. Хотя множественные физические повреждения убьют тролля, как и любого другого гуманоида, у них есть свое преимущество — они могут регенерировать потерянные конечности и излечивать ужасные ранения очень быстро, что делает их серьёзными противниками.

Бойцы тролльских племен — прирождённые убийцы, и как и орочьи воители, весьма кровожадны. В бою чаще пользуются копьями или дубинами. Некоторые всё ещё придерживаются своих древних традиций: каннибализма и вуду.

Существуют легенды, согласно которым первыми ночными эльфами были лесные тролли с севера Калимдора, которые поселились на берегах Колодца Вечности и изменились под его влиянием.

Де-эволюция дренеев (слева-направо): обычный дреней, «сломленный» дреней, и «забытый» дреней

Дренеи когда-то были эредарами — расой из мира Аргус, сильной в магии и жаждущей знаний. Это привлекло внимание «падшего титана» Саргераса, который предложил трём лидерам эредаров стать его помощниками и обрести невероятную силу. Двое из них, Архимонд и Кил’джеден, быстро согласились. Третий же, Велен, обладая пророческим даром, предвидел превращение эредаров в демонов (или, как он их называл — «ман’ари»). Он собрал небольшое количество эредаров, поверивших в его предсказания, и, сумев с помощью молитвы призвать на помощь древнюю расу слуг света, Наару, помог им бежать из родного мира.

После многолетних скитаний между мирами, постоянно убегая от Кил’джедена, который считал Велена и его последователей предателями, они наконец прибыли в прекрасный мир, где они считали себя в безопасности. Беглецы уже не считали себя эредарами и дали себе имя «дренеи», что означает «изгои» на их языке. Свой новый мир они назвали Дренором, и это название впоследствии подхватили другие его обитатели — орки. Дренеи построили величественные города и храмы, мирно сосуществуя с первобытными орками.

Дренеи — немногочисленный народ, но долгоживущий. Когда их в очередной раз нашёл Кил’джеден, то он решил использовать орков для уничтожения «предателей». Явившись шаманам орков под видом духов их предков, демон натравил их на дренеев, и орки, объединившись в Орду, напали и истребили почти весь народ дренеев. Тем не менее, Велену и ряду его приближенных удалось выжить и бежать из Дренора в Азерот. Там они присоединились к Альянсу.

Истовые последователи веры в Святой Свет, дренеи верят, что когда-нибудь они под руководством Наару и с помощью Альянса создадут могущественную Армию Света, способную разбить демонов Саргераса и вернуть им Аргус.

Цвет кожи дренеев варьируется от белого и светло-голубого до фиолетового и темно-серого. Имеют довольно высокий рост — около 2,4 метра. Мужчины обладают очень крепким телосложением, женщины же очень стройны и изящны. И те, и другие заметно отличаются от большинства гуманоидных рас, в первую очередь — за счёт ящероподобных хвостов, а также копыт.

Когда Саргерас появился в родном мире эредаров, удивительная раса разумных сгустков энергии — Наару — помогла маленькой группе жителей этого мира избежать пагубного влияния темного титана. Вскоре эредары-беженцы начали называть себя дренеями, что означало «изгнанные». Тронутые смелостью дренеев, Наару благословили их мудростью и силой Света. Миролюбивые наару мечтали когда-нибудь объединить всех, кто сражался против Пылающего Легиона вместе, создать единую великую армию Света. Не так давно, следуя своей цели, наару прибыли в Запределье на корабле, который также известен под название Крепость Бури (англ. Tempest Keep). Большинство их покинуло корабль, чтобы исследовать новые земли. В это время армия кровавых эльфов во главе с принцем Кель’Тасом Солнечным Скитальцем захватила пустующую крепость, взяв единственного охранника в заложники. Теперь, оставшись без крова над головой, без их крепости-корабля, наару застряли на этой планете, в Запределье, даже не представляя, что их ожидает в будущем.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Железные дворфы

Раса дворфов, целиком состоящих из металла и расписанных рунами власти. Их столица — Тор-Модан в Седых Холмах Нордскола. Хранитель Локен сотворил их воинство в Кузне Воли, в Ульдуаре, и изгнал оттуда Глиняных. Хотя за основу была взята сущность Глиняных и дворфов, в качестве материала использованы сталь, саронит и титан. Заклятые враги Глиняных и Горных великанов, также враждебны к Лиге Исследователей и стремятся уничтожить все артефакты, которые могли бы позволить исследователям проникнуть в сумрачные тайны прошлого. Служат Локену и Йогг-Сарону.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Железные врайкулы

Подобно железным дворфам, этих врайкулов также сотворил Локен, используя за основу сущность простых врайкулов и их предшественников, в Чертогах Молний, в Ульдуаре. Служат Локену и Йогг-Сарону.

Исконные враги тауренов. Кентавры постоянно совершали набеги на поселения жителей Бесплодных земель. Обликом они напоминают коней, но вместо конской шеи и головы они имеют человеческий торс. Это дикий и воинственный народ, настороженно относящийся ко всем некентаврам. Особую ненависть вызывали у них таурены, а позднее и орки.

Легенда гласит, что этот примитивный, варварский народ приходится родственником божеству ночных эльфов Кенариусу. Правда это или нет, но, как и подобает потомкам бога природы, они отличались диким и жестоким нравом. Эти конелюды происходят из Пустынных земель Западного Калимдора, затем они распространились по всему Центральному Калимдору, заселив такие области, как Бесплодные земли, Тысяча игл и местность рядом с Дуротаром — орочьей столицей. В прошлом они постоянно совершали набеги на местное население, а затем включили в число своих врагов также орков и троллей. Таурены считали, что кентавры были специально созданы для того, чтобы причинять зло своим соседям. Легенда гласит, что кентавров породили Заэтар, бессмертный сын Кенариуса, и принцесса земных элементалей Терадрас. Говорится также, что кентавры убили своего отца. Некоторые верят, что скорбящая Терадрас заключила дух Заэтара в пещерах Марадона. С тех пор они населены злобными духами давно умерших ханов кентавров и буйных прислужников самой Терадрас из числа элементалей.

Это раса разумных пауков, населявших земли континента Нордскол (Северный осколок). Когда-то существовала обширная подземная Нерубианская империя Азжол’Неруб (англ. Azjol’Nerub), занимавшая всё подножие континента и, вероятно, существенную часть его поверхности. С приходом Короля Мертвых вопрос уничтожения империи был лишь делом времени, что и произошло в конечном итоге. Но хотя власть Короля Мёртвых все дальше распространялась по земле, под землёй ему противостояла древняя непокорная империя. Азжол’Неруб, царство, основанное жутковатой расой человекообразных пауков, послало свою элитную гвардию в наступление на Ледяную Корону, дабы покончить с Королём Мёртвых и его безумной жаждой власти. К великому неудовольствию Нер’зула, оказалось, что мерзкие воины Неруба не подвержены не только чуме, но и его телепатическому воздействию.

Подземные тоннели пауков охватывали практически половину территории Нордскола. Их тактика булавочных уколов раз за разом сводила на нет все усилия Нер’зула по их истреблению. В конце концов Нер’зул выиграл Паучью войну, буквально задавив противника числом: неистовые Повелители Ужаса и бессчётные легионы нежити ворвались в Азжол’Неруб и обрушили подземные храмы на головы их обитателей, паучьих владык.

Хотя воины Неруба не могли заразиться чумой, Нер’зул стал уже столь могущественным некромантом, что смог поднять трупы пауков-воинов и подчинить их своей воле. В память о стойкости и бесстрашии паучьего народа Нер’зул принял на вооружение их архитектурный стиль. Отныне крепости и здания в его землях стали походить на постройки пауков. Вскоре по приказу Короля Мёртвых они по большей своей части были воскрешены и встали на сторону сил Плети.

Немногочисленные выжившие нерубианцы, впрочем, все ещё продолжают сражаться с Королём Мёртвых и радостно принимают помощь как со стороны Орды, так и со стороны Альянса.

Ночные эльфы (калдореи) — старейшая эльфийская народность. У них тёмно-лиловая кожа, длинные уши, цвет волос варьируется от зелёного до фиолетового. Мужчины отличаются необычной для человека стройностью, которая, однако, не отменяет их мускулистость. Женщины и мужчины обладают примерно одинаковым высоким ростом — до 6,5 фута (почти 2 метра).

Эльфы населяли континент Калимдор и до второго нашествия Пылающего Легиона никогда не сталкивались с орками и людьми. Эльфы были бессмертными до разрушения Мирового Древа Нордрассил. После падения высших эльфов ночные эльфы стали самой многочисленной эльфийской подрасой на Азероте (большая часть эльфов проживает в их столице Дарнассе).

Эльфы-мужчины склонны к друидизму (исключением из этого правила является Иллидан Ярость Бури), а эльфийки-женщины — к военному искусству и служению основному божеству Ночных Эльфов — богине ночи Элуне.

Орки — это дикая раса из мира Дренор, который был испорчен демонической силой, известной как Пылающий Легион. Под его влиянием Орда орков истребила дренеев и вторглась в мир Азерота, неся с собой разрушение и гибель. В результате двух опустошительных войн орки были в конце концов повержены Альянсом и поселены в особых резервациях, пока молодой орк по имени Тралл не объединил их снова, окончательно избавив их от демонического влияния и вернув их к своим шаманским корням.

Внешний вид орков сильно напоминает орков из игры Warhammer. Однако орки из WarCraft обычно имеют больше волос на голове и в целом умнее своих собратьев из вселенной Warhammer, не уступая по этому показателю людям. WarCraft — одна из немногих вселенных, в которой орки выступают не только на стороне безусловно злых сил, но могут завоевать уважение своим героизмом.

Но так было не всегда. Эволюция орков делает резкий поворот в WarCraft III, а до этого они показаны как бесстыдные и наглые захватчики. Они вызывают демонов, воскрешают мёртвых и истребляют всё на своём пути. Никаких намёков на позднейшее благородство нельзя было найти ни в игре, ни в руководстве. В WarCraft III, где главными злодеями выступает нежить, злые деяния орков объясняются влиянием союза с демонами, который был разорван усилиями их нового вождя Тралла (англ. Thrall — раб).

Истории жизни Тралла была посвящена приключенческая игра Warcraft Adventures: Lord of the Clans, которая была почти закончена, но так никогда и не увидела свет. В ней рассказывалось, как Тралл вырос в тюремной резервации под надзором людей и затем стал вождём Орды. Взамен игры был написан роман, который также назывался Lord of the Clans, о жизни Тралла от убийства его родителей до полного освобождения им орков. В Warcraft III есть дополнительная кампания «Повелитель кланов». Также был написан роман Rise of the Horde, повествующий об истории орков, как это видел отец Тралла Дуротан. Орки романа не были кровожадными существами. До прибытия Кил’джеден (англ. Kil’jaeden), они даже почти не дрались между собой. Их превращение в Орду случилось в результате обмана Кил’джедена и двух лидеров орков. Сам роман, по-видимому, является рассказом Тралла, написанным им незадолго до начала событий World of Warcraft: The Burning Crusade. Роман заканчивается прибытием дренеев в Азерот.

Единственное место, где ещё можно застать неизменённых демонической магией орков — равнины Награнда (англ. Nagrand) в разрушенном мире Дренор. Эти орки, также известные как Маг’хар (англ. Mag’har), даже сохранили свой изначальный цвет кожи — коричневый.

Квильборы напоминают двуногих кабанов. Считаются порождением полубога Агамаггана, Великого Кабана, героически погибшего в Войне Древних против Пылающего Легиона.

Впервые они встречаются в первых миссиях Warcraft III — Reign of Chaos, где совершают набеги на тауренов, но впоследствии терпят поражения перед Ордой и прячутся по местам, откуда их трудно прогнать — в ущельях, пещерах и зарослях гигантского терновника.

В настоящее время большая часть иглогривов обитает в центральном районе Калимдора — Степях (англ. The Barrens), где располагаются лагеря трех племен квильборов — Bristleback, Razormane и Razorfen — в Razorfen Kraul и Razorfen Downs.

Гвардия Архимонда Осквернителя, не только отличающаяся огромной физической силой, но и владеющая разрушительной магией. После гибели хозяина некоторые из них стали наёмниками, но большая часть всё же осталась на службе Пылающего легиона.

Таурены (от греч. др.-греч. ταυρος — бык) — одна из самых миролюбивых рас в мире Warcraft. Они выше человека примерно в два раза и представляют собой нечто среднее между людьми и быками. В отличие от Минотавра из греческой мифологии, «человеческие» и «коровьи» признаки тауренов распределены равномерно — так, например, шерстью покрыты все их тела, а не только головы. Их женщины немного меньше и легче мужчин и обладают более лёгким скелетом.

Таурены обитали в центральных областях Калимдора и вели кочевую жизнь. Их история по продолжительности вряд ли уступает истории ночных эльфов. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Но к тому моменту, когда Орда прибыла в Калимдор, таурены были почти истреблены кентаврами. Кроме того, они переживали период раздробленности на отдельные кланы. Самым могущественным из них был клан Кровавое Копыто, который возглавлял Кэрн Кровавое Копыто (англ. Cairn Bloodhoof).

Орки, представлявшие большую часть Орды, практически сразу по прибытии на Калимдор стали свидетелями битвы между тауренами и кентаврами. Орки и тролли джунглей, входившие в состав Орды, оказали помощь тауренам и вскоре обнаружили с ними много общего, поскольку Орда желала вернуться к своим шаманским корням, а Степи, в которых жили таурены, напоминали оркам об их родине — Дреноре. Таурены, также будучи народом с древними шаманскими корнями, помогли подающим надежды оркам и их вождю Траллу. С тех пор таурены являются неотъемлемой частью Орды. Они сражались бок о бок с Ордой, Альянсом и ночными эльфами в битве при горе Хиджал, а затем принимали участие в войне против армий Кул Тираса, попытавшихся вторгнуться в Дуротар.

По окончании Третьей войны таурены окончательно объединились и осели на плодородных равнинах Мулгора. Их столицей стал Громовой Утёс (англ. Thuderbluff), построенный на плоскогорье. Ими по сей день руководит Кэрн Кровавое Копыто, но он уже довольно стар по тауренским меркам и вполне вероятно, что власть у тауренов скоро сменится. Большинство слухов утверждает, что эта роль перейдет к его сыну, Бэйну Кровавое Копыто, но это всего лишь слухи. Таурены продолжают поставлять свирепых воинов и мудрых шаманов для Орды.

Фурболги — люди-медведи. Их кланы жили, не участвуя в войнах людей, но затем они включились в войну с Пылающим Легионом, грозившим уничтожить их мир. Участвовали в Войне Древних десять тысяч лет назад на стороне ночных эльфов. Почти все племена были осквернены Пылающим Легионом, кроме племени Древобрюхов, крепость которых располагается на стыке Лунной Поляны, Осквернённого Леса и Зимних Ключей.

Название фурболгов, вероятно, происходит от «Фир Болг» — названия первых богов Ирландии в кельтской мифологии, которые были изгнаны народом Туатха де Данаан, и англ. fur — «мех», «шерсть». В русском переводе известны как «беорны».

Огромные летучие рептилии, присутствующие при создании Азерота Титанами. Пятеро из них (лидеры своих стай) были наделены частичными силами пятерых Титанов: красная Алекстраза, Королева Драконов, стала аспектом жизни, её сестра зелёная Изера, Спящая, стала аспектом природы охраняя её из Изумрудного Сна, бронзовый Ноздорму, Безвременный, стал аспектом времени, синий Малигос, Плетущий Заклинания, стал аспектом магии, и чёрный Нелтарион Хранитель Земли, стал аспектом земли. Во время Войны Древних, Нелтарион сошёл с ума и предал другие стаи, почти уничтожив синих и свою стаю. Взяв себе имя Смертокрыл, Разрушитель, он решил воссоздать драконов по своему экземпляру и уничтожить всё живое в мире Азерота. Будучи одними из самых могучих магов Азерота, драконы могут принимать гуманоидную форму. Например, красный дракон Кориалстраз (один из супругов Алекстразы) долгое время выдавал себя за мага-эльфа Красуса в Даларане. Он столько много времени провёл в эльфийской «шкуре», что ему это уже не кажется странным. Следует заметить, что многие драконы предпочитают принимать форму эльфов, если им необходимо притворяться гуманоидами, так как эльфов они считают более благородными чем людей.

Змееподобные земноводные существа, наги в действительности являются ночными эльфами из касты Высокорождённых, примкнувшими в Войне Древних к Азшаре. Из-за раскола Колодца Вечности они превратились в наг. Даже после гибели их королевы они остались верны Азшаре и поклоняются ей как богине. Будучи эльфами, они владели магией Колодца Вечности, но, превратившись в наг, не утратили навыков к магии и желания уничтожить ночных эльфов, как низшую касту. Были призваны Иллиданом и сражались на его стороне.

Поселения наг — в руинах древних городов ночных эльфов и на побережьях по всему Калимдору. Столица наг, Нажъятар, находится глубоко в море.

Огры — огромные и толстые гиганты, давно враждовавшие с орками ещё в Дреноре. Когда орки начали войну с дренеями, они завербовали своих бывших врагов-огров в свои ряды в обмен на защиту последних от их хозяев, гроннов. Интеллектуальные способности большинства огров крайне низки. Во время Второй войны колдун орков Гул’дан создал огров с двумя головами, одна из которых циклопическая, а затем с помощью эльфийских рунных камней в Кель’Таласе дал некоторым из них магические способности. После поражения Орды во Второй войне, огры держатся нейтральных позиций, за исключением одного клана, главенство над которым захватил полуорк-полуогр Рексар, после чего клан присоединился к Орде.

Созданная Пылающим Легионом для сокрушения Азерота перед вторжением, нежить вышла из-под его контроля. Она подчиняется Королю Мёртвых — Нер’зулу, с которым впоследствии слился Артас. Главный бастион нежити в Восточных Королевствах — Стратхольм, а в Нордсколе — Ледяная Корона, столица Короля Мёртвых, а также некрополь Наксрамас (резиденция наместника Кел’Тузада).

Армия демонов, стремящаяся захватить все существующие миры, в том числе Азерот.

Легион был основан падшим титаном Саргерасом (англ. Sargeras), нынешним Владыкой Легиона является Кил’джеден Обманщик (англ. Kil’Jaeden the Deceiver). В свое время Пылающим Легионом правил владыка Архимонд, но люди, орки и ночные эльфы объединились и победили его во время неудачного вторжения Легиона в Азерот.

В Пылающий Легион (The Burning Legion) входят две самые могучие демонические расы — эредары (англ. Eredar) и натрезимы (англ. Nathrezim), они же Повелители Ужаса (англ. Dread Lords) — наделенные умом и хитростью демоны, которых встретил и завербовал для службы себе Саргерас, создатель Пылающего Легиона. Именно Легион в начале времён развратил королеву эльфов Азшару, в результате чего на свет появились наги, а древний Азерот распался на несколько континентов.

В настоящее время Легион находится в состоянии войны даже с нежитью Азерота, некогда подчинявшейся ему, так как нежитью управляет предавший Легион Нер’зул, объединившийся в одно целое с Артасом Менетилом.

Отрёкшиеся — разумная нежить, избавившаяся от власти Короля Мёртвых после Третьей войны. Эта молодая группировка не является полноценной расой, поскольку состоит из оживших мертвецов, бывших при жизни людьми. Ведомые своей королевой-банши Сильваной Ветрокрылой, они сражаются за место под солнцем с нежитью Артаса и с остатками людей, не желающих покидать разрушенный Лордерон, превращённый в столицу нежити Подгород — катакомбы бывшего города Лордерона, столицы одноимённого королевства.

После того как Иллидан вызвал наг из морской пучины, активность мурлоков заметно усилилась. Выделяют несколько видов мурлоков: обычные, болотные, мутанты и марголы. Болотные отличаются от обычных лишь тем, что живут на болотах и имеют несколько другой цвет чешуи; мутанты живут в Фелвуде и осквернены, и весьма вероятно, подчинены Пылающему Легиону; марголы меньше, но кровожаднее своих собратьев, находятся в услужении (в отличие от настоящих мурлоков) у расы наг, которые используют их как рабов и презирают их.

Подземные жители, вечная проблема для всех, кто пытается поселиться в подземельях. По своему внешнему виду напоминают прямоходящих крыс. Ходят всегда со свечой, закрепленной на голове. Доставляют большие неприятности людям при строительстве и эксплуатации рудниковых шахт

Созданный Титанами источник магии, известный также под именем «Колодец Вечности», стал причиной возникновения великого множества живых видов. Одним из них стали неразумные Силитиды (англ. Silithids). Древний Бог — К’Тун, поверженный Титанами в начале «реконструкции» Азерота, увидел в этих арахнидах подходящих слуг, которые могли бы восстановить его власть и уничтожить иных непокорных существ. А потому он наделил их способностью мыслить и одарил частью своей силы. Так возникла ужасающая раса Киражи (англ. Qiraji). Их древний город — Ан’Кираж (англ. Ahn’Qiraj), был расположен в Силитусе (англ. Silithus), на крайнем юге Калимдора, и был столицей огромной империи, которой правили близнецы-императоры Век’Нилаш (англ. Vek’Nilash) и Век’Лор (англ. Vek’Lor). На протяжении всего времени своего существования Киражи теснили древних Калдореев (ныне Ночные Эльфы). Но каждый раз, когда победа была столь близка, Драконы-аспекты оказывали помощь врагам силитидов. Дважды их армии отбрасывались назад, две Войны Зыбучих Песков сотрясали поверхность и воздух Силитуса, и после второй была воздвигнута непреодолимая Стена Скарабеев, удерживающая огромный рой внутри своих владений. Кираджи считаются коварной и жестокой расой, а К’Тун, стоящий во главе их неосязаемой и нерушимой иерархии видов, всегда асоцировался с невообразимым, первобытным злом. А потому все расы опасаются дня, когда армии Кираджи выйдут во внешний мир.

Следует также отметить, что изначально существовала одна империя силитидов — Азж’Акир (около 16 000 лет назад), которая позже раскололась под натиском троллей на вышеуказанную империю Ан’Кираж и ещё одну — Азжол’Неруб, бывшей в итоге домом для расы Нерубийцев.

Клыкарры (в русской локализации Warcraft III — тускарры, тускарцы) — раса полуморжей, обитающая в Нордсколе.

Примитивная раса, промежуточный результат экспериментов Титанов над Земельниками, близкие родственники Дварфов. Злейшие враги гномов. Напали на столицу гномов Гномереган, из-за чего, в попытке справиться с ними(троггами), гномы открыли захоронения радиоактивных отходов, но на троггов они не подействовали. Про эту расу так же можно узнать в древнем забытом городе Титанов Ульдамане, что в Восточных Королевствах.

Древняя раса Калимдора, обитающая в Хиджальских горах. Были пробуждены порчей Пылающего Легиона. Сражаются на стороне ночных эльфов. Очевидно, это та часть Глиняных, которая приняла участие в Войне Древних, вняв просьбе мага Красуса. Возможно, что их спячка вызвана договором с Исерой…

Существа, похожие на людей, но с головой гиены. Крайне вспыльчивы, и не вступают в союз не с одним не то что народом, а даже племенем собратьев. Происхождение гноллов весьма туманно, хотя подразумевается, что они пришли в Азерот из другого мира. Название мира не упоминается.

Таинственная раса, обитающая в подземельях. Враждебна всем остальным расам. Безликие не имеют постоянной формы, обычно представляют собой клубок щупалец.

Известно также что безликие — раса, порождённая одним из титанов, запечатанным в бывшей и утерянной столице дворфов. Безликие пытались освободить своего родителя, принося в жертву пленённых гноллов, но своевременное вмешательство дворфов, обнаруживших затерянный город гноллов, скрывающихся поблизости, и духов неупокоенных защитников города предотвратило катастрофу.

Расы World of Warcraft. Альянс.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft

Когда то давно существовало могучее королевство Аратор. Эта единая нация являлась первым государством людей. Позднее оно разделилось на 7 более мелких государств. Впервые Альянс был образован этими государствами для войны с Орками, но после победы над ними достаточно быстро развалился.

Новый Альянс представляет собой союз разнообразных рас, о которых сейчас и пойдёт речь.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Альянс образован из множества невероятных рас, но объединяет их одно: стремление к чести и справедливости. Эти расы прежде всего желают мира в Азероте.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Люди представлены в виде нации Штормграда, могучего государства, разрушенного Орками и восстановленного вновь. Люди этого государства пережили множество бед, но остались сильны в своей решимости. Эта поразительная нация развивается невероятно быстро и по сей день. Она желает принести свет в этот наполненный болью и страданиями мир.

Люди всегда умели быстро оценивать ситуацию и отступать, когда это было необходимо. Это стало своего рода визитной карточкой этой расы. Нельзя не отметить также их невероятную красноречивость и высокий дух.
Благодаря своим бонусам эта раса считается самым лучшим выбором в PvP во всей игре.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Дворфы являются сильным и закалённым народом. Прежде всего ценят хорошую драку и выпивку. Дворфы невероятно добродушны и если вы не откажетесь пропустить с ними по кружечке эля, вы быстро с ними подружитесь. Дворфы являются детьми Титанов и прежде всего их ведёт стремление выяснить больше о своих создателях.

Изначально Дворфы были высечены из камня и только после проклятия Древних богов обрели плоть. Однако на некоторое время они способны возвращать себе изначальную форму.
Дворфы являются отличным выбором для танков за Альянс, хотя их бонус достаточно универсален и может пригодиться всем.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Эта маленькая и гениальная раса известна всему Азероту своими потрясающими изобретениями. Гномы всегда имели тесную связь с Дворфами и Альянсом. Именно их чертежи и изобретения помогали одерживать победы в, казалось бы, отчаянных ситуациях.
Гномы не участвовали в битве с Пылающим легионом(события Warcraft 3) по причине того, что их город Гномреган оказался под угрозой Троггов. Учитывая всю важность битвы с легионом, гномы решили, что не должны вмешивать своих союзников в дополнительный проблемы и начали спасать свой город самостоятельно. Но битва за Гномреган была проиграна и гномы лишились своего жилища. И только недавно, после Катаклизма, они собрали свои силы вновь(попросив на этот раз помощи у союзников) и начали отбивать свою столицу у Троггов и предателей. И в этот раз, их несомненно ждёт успех.
Гномы как и Дворфы являются детьми Титанов. Известные как Механогномы до проклятия плоти, эти маленькие помощники Титанов исполняли роль инженеров и хранителей.

Гномы быстры по своей натуре и может быть, вы заведёте их в ловушку, вот только глазом моргнуть не успеете, как они из неё выберутся. Конечно нельзя не отметить гениальный интеллект гномов, благодаря которому они так известны.
Эта раса является отличным выбором для чародеев Альянса и хорошим выбором в PvP для всех.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Эта древняя и мудрая раса изначально являлась Троллями, которые изменились по влиянием Источника вечности(подарок Титанов Азероту). Вокруг Источника они построили богатое и процветающее общество. Но именно богатство и власть извратило некогда благородные цели и пустило демонов в мир Азерота. Тогда же и произошёл раскол, который разрушил некогда единый материк. Печальным напоминанием об этом событии является Водоворот, центр Азерота. С тех самых пор Ночные эльфы стали очень закрытой расой, основной целью которой является защита баланса и поклонение Элуне. После новго нападения Пылающего легиона они решили стать частью Альянса, хотя и сохранили очень близкие и дружеские отношения с Тауренами.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraft Люди королевства Гилнеас всегда процветали. Их почти никогда не задевали проблемы всех остальных королевств людей, что дало им возможность тратить ресурсы на развитие страны. Но когда проблемы всё же пришли, их будущее оказалось предрешено. Попытка справится с Плетью привела гилнеасского мага Аругала к призыву Воргенов. Эти чудовищные создания победили Плеть, но свели с ума своего хозяина и вышли из под контроля. Было принято решение построить стену Седогрива для защиты королевства. Долгое время жители Гилнеаса не знали ничего об окружающем мире, но Катаклизм разрушил привычную жизнь навсегда. Воргены ворвались неожиданно и в короткий срок превратили огромное количество жителей в себе подобных. И хоть эта проблема была на короткий срок решена(путём алхимии), но атака Отрекшихся грозила полным уничтожение Гилнеасу. И только помощь Ночных эльфов, по вине которых проклятие начало существовать вообще, смогла предотвратить неизбежный конец. И именно благодаря ним Воргены полностью обрели контроль над разумом. С радостью вступив в Альянс, жители Гилнеаса поклялись вернуть своё королевство и уничтожить Отрекшихся.

Когти Воргенов обладают невероятной остротой и являются отличной поддержкой в жарком бою. Нельзя не отметить и потрясающую скорость этой расы, в конечном итоге лапы делают своё дело.
Эта раса является одним из самых популярных выборов в PvE, благодаря дополнительной мобильности на боссах и увеличенному шансу критического урона.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraftКогда то давно эта раса носила название Эредары. Она жила в мире и процветании на планете Аргус. Их невероятный магический талант привлёк Саргераса, лидера Пылающего легиона. Он сделал им выгодное предложение – огромная власть и безграничные возможности. Два лидера Эредаров, Кил’джеден и Архимонд, согласились сразу. Но Велен сомневался и как оказалось не зря. Он увидел будущее своей расы – чудовищные демоны, пожирающие миры и принял решение бежать. Собрав немногочисленных сторонников и заручившись поддержкой Наару, таинственной расы существ, состоящих из чистого света, он повёл теперь уже Дренеев к новой жизни. После тысячи лет скитаний и побега от Пылающего легиона, они получили небольшую передышку в виде Дренора. Они начали строить своё общество там, лишь изредка контактируя с Орками. Но Пылающий легион нашёл их и там. Обманом заставив Орков выпить демоническую кровь и убедив их, что Дренеи представляют угрозу для них, Кил’джеден с наслаждением наблюдал, как сгорают храмы Дренеев и вырезаются их семьи. После долгого ожидания небольшие остатки Дренеев всё же смогли выбраться из своих убежищ и попытались бежать на своём корабле, но диверсия Эльфов крови(да, ожидание было очень долгим) нарушила движение корабля и он потерпел крушение. Но Дренеи выжили, как и выживали до этого. И теперь, обретя новый дом в виде Азерота и новых союзников в виде Альянса они готовы взять реванш у Пылающего легиона.

Расы world of warcraft. Смотреть фото Расы world of warcraft. Смотреть картинку Расы world of warcraft. Картинка про Расы world of warcraft. Фото Расы world of warcraftПандарены являются одной из древнейших рас Азерота. За своё существование они потерпели множество бед и самое страшное из них – рабство. Но цепи были сброшены, а оковы сломаны и раса Пандаренов начала процветать. Пандария являлась частью единого континента, но откололась не из-за разрушения Источника вечности. Последний император Пандарии, Шаохао, заключил сделку с судьбой и на тысячи лет вокруг Пандарии поднялся непроницаемый туман. Но как оказалось не совсем непроницаемый. Пандарен Лю Лан принял решение исследовать остальной мир и выбрал для путешествия весьма интересный транспорт – черепаху. Все смеялись над ним, но он знал, что черепаха всегда найдёт дорогу к своему берегу и он сможет вернутся домой. О вот однажды, после длительного путешествия Люлан вернулся. Он рассказывал невероятные истории о мире за пределами Пандарии, ведь он не был уничтожен! Его черепаха выросла до невероятных размеров и он предложил присоединиться к его путешествию, но всё же Пандарены ещё были не готовы. И Лю Лан уплыл вновь. Но когда он почти покинул туман его окликнула девушка на рыбацкой лодке и изъявила желание путешествовать с ним. В следующий раз он уже вернулся с детьми. Черепаха всё росла, а Пандарены смелели. И некогда обычная черепаха превратилась в прекрасный остров с живущими на нём Пандаренами. В какой то момент черепаха перестала приходить к берегам Пандарии и все понимали что это значит. Да, время Лю Лана пришло и он покинул этот мир счастливым. Однако, возвращаясь к самой Пандарии. Туман спал и этот таинственный континент открыт вновь. Кто знает, к чему это приведёт….

Теперь конкретно об игровых Пандаренов. Рассказ о Скитающемся острове вёл к тому, что именно там начинают свою историю будущие герои. В том числе и Чэнь(в русской локализации Райво) Буйный Портер, легендарный Пандарен из Warcraft 3.

Выбор между фракциями характеризуется выбором между двумя сильнейшими школами Пандаренов: Хоцзинь и Тушуй.

Пандарены Тушуй верят, что достойную жизнь можно прожить лишь благодаря медитации, упорным тренировкам и стойким моральным принципам. Первым делом они ценят мир и добро, поэтому отказываются принимать хоть какие то совершенные злодеяния, даже не смотря на цели.

Пандарены Хоцзинь уверены, что величайший порок — бездействие. Для защиты близких и дома они готовы заплатить любую цену. Они прежде всего ценят сугубо практический подход к действиям.

Эпикуреизм Пандаренов известен не меньше, чем их любовь к выпивке. И конечно, независимо от выбора дальнейшего пути, каждый Пандарен владеет определенными способностями монахов.
Благодаря своим способностям, эта раса является лучшим выборов в PvE и очень неплохим выбором в PvP.

Расовые способности и внешний вид новых союзных рас

Доступные классы: охотник, маг, монах, жрец, разбойник, чернокнижник и воин

Расовые способности, эффекты и значки могут измениться.

Когда выйдет следующее обновление, выполнившие требования игроки получат доступ к цепочке заданий, в ходе которой они смогут заручиться поддержкой союзной расы механогномов. Завершив выполнение этой цепочки заданий, вы получите достижение «Союзные расы: механогномы» и сможете выбрать новую расу в меню создания персонажа.

Вашу коллекцию также пополнит новое верховое животное — мехагонский механодолгоног. Его смогут использовать все ваши персонажи Альянса.

Доступные классы: Охотник, маг, монах, жрец, разбойник, шаман, чернокнижник и воин

Расовые способности, эффекты и значки могут измениться.

Когда выйдет следующее обновление, выполнившие требования игроки получат доступ к цепочке заданий, в ходе которой они смогут заручиться поддержкой союзной расы вульпер. Завершив выполнение этой цепочки заданий, вы получите достижение «Союзные расы: вульперы» и сможете выбрать новую расу в меню создания персонажа.

Повысив уровень своего персонажа-вульперы с 20-го до 120-го, вы получите декоративный комплект традиционных доспехов, доступный только для персонажей этой новой союзной расы. Вашу коллекцию также пополнит новое верховое животное — вульперская гиена. Его смогут использовать все ваши персонажи Орды.

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *