Реклама про танки world of tanks
Реклама про танки world of tanks
Самые креативные рекламные ролики World of Tanks
Танковый симулятор, в который играют онлайн по всему миру, становится все более популярным. Рекламные кампании для него также снимаются во многих странах. AdIndex собрал наиболее интересные
В сентябре 2015 года в Японии вышла реклама World of Tanks с эротическим подтекстом. О ролике написали многие мировые СМИ, а на YouTube количество посмотревших его уже в первые дни достигло миллиона.
Серия роликов Hell Yeah Tanks провозглашает, что даже в ситуациях, далеких от военных (празднование годовщины, медитация), танки – это хорошая идея.
Корейская реклама рассказывает о том, как профессионалы на самом деле покупают танки.
Реклама World of Tanks 2014 года в партнерстве с Discovery Channel.
В рекламных кампаниях World of Tanks в качестве представителя целевой аудитории нередко выступает семейный мужчина, у которого мало времени на игры из-за работы.
В октябре 2015 года в России вышел ролик World of Tanks для тех, кто думает, что танковый симулятор рассчитан только на долгие сессии.
Ролики из серии «А сколько у тебя боев?» показывают, что игра World of Tanks как нельзя лучше вписывается в российский менталитет.
В России есть и настолько увлеченные онлайн-игроки.
World of Tanks в своих рекламных роликах демонстрирует, что игроки могут быть самыми разными, потому что «весь мир – в игре».
Реклама про танки world of tanks
Всем онлайн геймерам привет! I’ll be back… — говорил Терминатор Т-800, и сегодня я особенно осознаю, что Wargaming немного Терминатор, т.к. повторяется каждый год. В этом году «Новогоднее наступление» в честь празднования Рождества пройдет под командованием героя мирового масштаба!
Каждый год разработчики WoT возвращаются к нам с анонсом одного из главных событий в онлайн экшене World of Tanks: миллионы игроков во всем мире ждут старта «Новогоднего наступления», в котором уже традиционно принимают участие звезды мировой величины.
Спешу сообщить, что главным героем «Новогоднего наступления-2022» станет Арнольд Шварцнегер! Вышедший в тираж, известный актер, бодибилдер и политический деятель порадует поклонников World of Tanks и повысит уровень праздничной атмосферы в игре. Все подробности — в пресс-релизе.
Присоединяйтесь к просмотру тизера:
Арнольд Шварценеггер заслужил всемирную славу благодаря достижениям в самых разных сферах: он известен как чемпион мира по бодибилдингу, успешный предприниматель, защитник окружающей среды, филантроп, автор бестселлеров, 38-ой губернатор штата Калифорния, США, и, конечно, как звезда Голливуда. К основным ролям, принесшим актеру мировую славу, относятся Терминатор (франшиза «Терминатор»), майор Алан «Датч» Шеффер («Хищник»), Джон Мэтрикс («Коммандо») и Тренч («Неудержимые»).
Wargaming — один из крупнейших мировых издателей и разработчиков на рынке free-to-play MMO со штаб-квартирой в Никосии, Кипр. Основанная в 1998 году, Wargaming стала одним из лидеров игровой индустрии с 5500 сотрудниками и 19 офисами по всему миру.
Удаленная реклама World Of Tanks Вадим Галыгин ОРИГИНАЛ
01:29 1.95 MB 200.9K
Новая реклама игры World Of Tanks
02:09 2.83 MB 127K
World Of Tanks Реклама Класс
02:11 2.87 MB 173.4K
Сколько у тебя боев Серия 1 World Of Tanks
30 673.83 KB 783.6K
04:47 6.30 MB 281.4K
Готовьтесь к Новогоднему наступлению с Арнольдом Шварценеггером World Of Tanks
03:39 4.80 MB 752.3K
Реклама World Of Tanks правильная
37 831.05 KB 229.3K
МУЛЬТ ОБЗОР World Of Tanks
Реклама с телека играет в World Of Tanks приколы Wot
11:37 15.29 MB 30.4K
Японская реклама World Of Tanks русские субитры
21 471.68 KB 47.2K
Реклама World Of Tanks
40 898.44 KB 11K
Get Ready For Holiday Ops With Arnold Schwarzenegger World Of Tanks
03:41 4.85 MB 75.5K
Американская реклама World Of Tanks Дзен
01:08 1.49 MB 14.6K
World Of Tanks Реклама КВ
43 965.82 KB 141.1K
Реклама Вооруженных сил Республики Беларусь совместно с World Of Tanks
31 696.29 KB 2.2K
Американская реклама World Of Tanks Романтический пикник
Реклама World Of Tanks История Анатолия
21 471.68 KB 67.2K
Американская реклама World Of Tanks Отец и сын
50 1.10 MB 178.6K
Корейская реклама World Of Tanks
01:41 2.22 MB 107.7K
Реклама Джойказино играет в WOT приколы World Of Tanks
13:25 17.66 MB 20.9K
Рекламный ролик World Of Tanks Он ждал тебя все лето
31 696.29 KB 264.9K
MORGENSHTERN ДУЛО Prod Slava Marlow Клип 2021
02:10 2.85 MB 99.5M
WOT Реклама Прыгай в танк
31 696.29 KB 6.5K
Отличная реклама World Of Tanks
01:00 1.32 MB 75.8K
Реклама Класс World Of Tanks
02:07 2.79 MB 13.6K
Новая реклама World Of Tanks
11 247.07 KB 62.2K
WORLD OF TANKS BLITZ Мобилизация
01:28 1.93 MB 628.7K
жёсткая реклама игры World Of Tanks
01:00 1.32 MB 11.5M
Реклама World Of Tanks с Буффоном
38 853.52 KB 3.2K
Реклама World Of Tanks История Андрея
21 471.68 KB 49.7K
ПРАВИЛЬНАЯ РЕКЛАМА World Of Tanks История Анатолия
35 786.13 KB 652
УГАРНАЯ РЕКЛАМА WORLD OF TANKS ПРИКОЛЫ ТИК ТОК МЕМЫ ТИК ТОК РЖАКА ТИК ТОК
06 134.77 KB 1.1K
Картошка НЕ обоср лась НОВАЯ РЕКЛАМА С ДОЛЬФОМ ЛУНДГРЕНОМ World Of Tanks
03:57 5.20 MB 25.9K
Дольф Лундгрен меняет профессию World Of Tanks
02:26 3.20 MB 1.8M
OG Buda ТАНКУЙ РЕКЛАМНЫЙ ТРЕК ДЛЯ WORLD OF TANKS ОГ БУДА РЕКЛАМИРУЕТ ТАНКИ
25 561.52 KB 10.5K
Реклама World Of Tanks
31 696.29 KB 24.1K
World Of Tanks Blitz Реклама Класс
01:21 1.78 MB 7.4K
World Of Tanks реклама в Японии
21 471.68 KB 4.1K
КАК ВЗЯТЬ МАСТЕР CROMWELL B WOT BLITZ
Реклама World Of Tanks Мир Танков Твой лучший бой еще впереди
31 696.29 KB 3.1K
Худшая реклама World Of Tanks в США американские танкисты в шоке
04:48 6.32 MB 13.5K
Правильная реклама World Of Tanks
01:38 2.15 MB 63.6K
Секретная реклама World Of Tanks
02:19 3.05 MB 45.2K
По случаю переноса аккаунтов из WoT Blitz в Tanks Blitz Готовая реклама для Lesta Games
01:00 1.32 MB 3.9K
Enforcer с мигалками танк из Сентябрьского Battle Pass в Wot Blitz D W S
17:05 22.48 MB 17.5K
World Of Tanks О РЕКЛАМЕ СТАВКИ НА СПОРТ О РЕКЛАМЕ ЖМУРДЯКА О КРИВОРУКОСТИ 18
11:14 14.78 MB 368
Реклама Armored Warfare Эволюция игрока в World Of Tanks
21 471.68 KB 1.6K
Мультики про танки ТОП 18 серий
21:08 27.81 MB 21.3M
World Of Tanks лучшая реклама
29 651.37 KB 444
Гайд Парк Луноход Старый добрый ИС 7 World Of Tanks
09:30 12.50 MB 3.1M
Для вашего поискового запроса World Of Tanks Реклама мы нашли 50 песен, соответствующие вашему запросу. Теперь мы рекомендуем загрузить первый результат Удаленная реклама World Of Tanks Вадим Галыгин ОРИГИНАЛ который загружен TROUBLE 290 Subs размером 1.95 MB, длительностью 1 мин и 29 сек и битрейтом 192 Kbps.
«ТАНКУЙ!» по жизни с World of Tanks
Преодоление трудностей как образ жизни в новой рекламной кампании World of Tanks
Можно по-разному относиться к World of Tanks, но, как ни крути, есть в этой игре что-то такое, что заставляет возвращаться к ней снова и снова. Если, конечно, вы не залипли там основательно на долгие годы. Делать (возвращаться) это можно по-разному: банально вернуться в игру, смотреть любимого стримера на какой-нибудь из площадок…
Или применять принципы, которые культивирует эта игра, в реальной жизни. Один из таких принципов можно обозначить коротким и емким словом — «ТАНКУЙ!». И, да, действительно, он очень легко перекладывается на вполне себе реальные поля сражений. Для человека, привычного к трудностям, преодоление преград становится стилем жизни.
Вызовы и сложности становятся упражнениями и уроками, которые позволяют двигаться дальше еще быстрее и увереннее. Это проявляется во всем: в работе, в бизнесе, в спорте, в словах и делах.
Что значит «танкуй» в World of Tanks? Если вы играли в «танки» (а я думаю, подавляющее большинство играло, и не раз), то наверняка сталкивались с ситуацией, в которой вам необходимо было пожертвовать энным количеством ХП (жизни) в обмен на нанесенный за это время урон по противнику. Понимание того, когда это нужно сделать, сродни хорошо развитой интуиции.
При этом настоящее мастерство заключается в том, чтобы в процессе «танкования» урон по вам еще и не прошел, отправляя пятую точку стрелявшего в космические дали, где, как известно, никто не услышит ваши крики. Однако даже если урон проходит, как правило, такая жертва весьма оправдана (если, конечно, вы не слились по глупости) и высоко ценится командой.
Ибо все это напрямую влияет на исход боя, а выигрывать — это ты, к чему мы стремимся в любой соревновательной игре… И, конечно же, жизни. Потому что, как там в незабвенной классике? «Что наша жизнь? Игра!» В этом очень много от правды, и это еще одна сторона медали, которая раскрывается для игроков World of Tanks.
И этому на самом деле может научить игра. Сразу же приходят на ум многочисленные игровые ситуации, когда, казалось бы, все — бой проигран. Но внезапно в тебе что-то словно переключается, и ты начинаешь творить настоящие чудеса, отправляя противников одного за другим в ангар.
В конечном итоге, даже если не получилось вытащить катку, ты выполнил свою программу максимум. Ни у команды, ни у тебя самого к себе вопросов нет от слова «совсем».
То же касается и реальной жизни. Что бы ни случилось, у тебя всегда есть этот «щелчок» — момент переключения, после которого начинается красота. Потому что для тебя нет других вариантов. Сдаваться — это не вариант. Опускать руки, отдаваться на волю судьбы, слепого случая или фортуны (если только ее основательно не задобрить) — тоже не вариант.
Для меня такие моменты связаны, прежде всего, с реализацией каких-то сложных проектов. Причем не важно, придумал ты это сам, или кто-то другой пришел к тебе с готовой идеей — всегда найдется место сомнениям. Главное тут не забывать про чудесный переключатель, и о том, что ты способен творить красоту.
У меня нет какого-то конкретного примера, потому что этот процесс продолжается по сей день. Но схема приблизительно такая: ты что-то придумал, расписал для себя реализацию, приступил к ней… И здесь на тебя накатили сомнения. А нужно ли? А нормально ли это все воспримут? Возможно, будут не слишком приятные последствия?
И вот где-то в этом месте обычно щелкает волшебный тумблер, свидетельствующий о том, что ты вызываешь огонь на себя. Танкуй, братан, иначе этот бой нам не затащить!
Всему этому, повторюсь, можно научиться, просто играя в игру — World of Tanks. За играми всегда скрывается что-то большее. Люди, которые думают, что игры — простое развлечение, не правы сразу по двум пунктам. Во-первых, развлечение не такое уж и простое: дай этим доморощенным прагматикам возможность сыграть хоть одну катку, и все сразу встанет на свои места.
Во-вторых, им и невдомек, что в играх можно получать опыт, который впоследствии будет весьма не лишним в повседневной жизни. Что-то на базовом уровне, что позволит нам «не прогибаться под изменчивый мир», как поется в еще одной хорошей песне. Так что учитесь, играя, играйте в World of Tanks, играйте в жизнь и — ТАНКУЙТЕ по жизни!
Реклама
Реклама на сайте
На www.wotanks.com доступны следующие форматы рекламы: баннеры, брендирование, статьи, реклама на форуме. Заказать рекламу вы можете обратившись по электронной почте:
Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.
1) Баннеры: сквозные + статические:
№ | Расположение баннера | Стоимость, в месяц |
1 | В шапке сайта 728х90, 1000×120, 1200×120 | 12000 руб. |
2 | Вверху под основным меню 336×280, 300×250, 728х90 | 9000 руб. |
3 | Справа вверху сайдбара 300×600, 300×300, 300×250, 240х400, 250×250 | 6000 руб. |
4 | Справа внизу сайдбара 300×600, 300×300, 300×250, 240х400, 250×250 | 4000 руб. |
5 | Над заголовком в материалах 728х90, 900×120 | 8000 руб. |
6 | Под контентом в материалах 728х90, 300×250, 336×280 | 6000 руб. |
7 | В подвале 728х90, 336×280 | 6000 руб. |
8 | Вверху в меню справа 320×60 | 9000 руб. |
Возможны и другие размеры, форматы, а также места расположения рекламы (пишите). |
Скидки на рекламу
Все баннеры сквозные. В плане размещения баннеров сайт придерживается политики меньше – дороже – качественнее. Малое количество рекламы, аккуратно вписанное в дизайн дает бОльший эффект. Данный факт неоднократно проверен на практике.
3) Рекламная статья – 5000 руб. Изучаем предлагаемый сайт или пользуемся сервисом, после чего, на основании полученного опыта пишем уникальный материал объемом от 3000 до 5000 знаков. Анонс поста транслируется в нашу группу вконтакте, в твиттер, facebook и попадает во все RSS-ленты.
4) Реклама на форуме – от 3000 руб в месяц. Размещение баннеров на нашем форуме оплачивается отдельно. Цены и места размещения уточняйте по контактному адресу электронной почты.
Показатели сайта
Рекламные места
Заказать рекламу на сайте
Для заказа рекламы свяжитесь с нами по электронной почте Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript.
Подписка на раздачу бонус-кодов для World of Tanks
Рекламу World of Tanks показали во время трансляции Супербоула
Wargaming – первая компания на территории постсоветского пространства, которой удалось выкупить время в трансляции главной игры в американском футболе.
Супербоул известен рекламными роликами, которые показывают в перерывах игры. По сообщениям СМИ, в этом году средняя стоимость размещения 30-секундного видео превысила 5 миллионов. Всего в финале НФЛ было более 20 рекламных блоков, в каждом из которых показывали несколько видео.
В 2014 году Супербоул смотрели 111,5 миллионов телезрителей только в США, плюс еще почти 800 миллионов по всему миру. НФЛ – самая богатая и самая посещаемая спортивная лига в мире. Ее годовой оборот порядка 9 миллиардов долларов, а ежегодная прибыль лиги около 1 миллиарда долларов.
Подробнее про то, чем запомнился Супербоул в этом году, можно почитать здесь.
Всего от WG было показано три ролика по 15 секунд.
Первая реклама с очень двояким смыслом, рекламируетс препарат Stiffedra похожий на виагру, а в конце ролика сюрприз:
Второй ролик сначала представляет ТВ шоу «Ужасные мамки», которых в конце раскидывает танк:
И третий ролик про покупку крошечного домика. который сносит танк:
Танки на марше: как Wargaming строит маркетинг
Интервью с директором по маркетингу разработчика World of Tanks
Онлайн-симулятор World of Tanks (в простонародье «танки») превратился в нашей стране из явления игрового в масс-культурное. Теперь он покоряет не только бывший СССР, но и геймеров из дальнего зарубежья. Своим успехом проект обязан не только игровой механике и популярному сеттингу, но и грамотному подходу к маркетингу. Как строит свою стратегию продвижения один из самых технологичных брендов Восточной Европы, Sostav.ru узнал у директора по маркетингу и PR по России и СНГ компании Wargaming Андрея Филатова.
История WoT начинается в в 1998 году в Минске, когда физик Виктор Кислый и ещё семь энтузиастов-разработчиков основали компанию Wargaming.net. Несколько лет она выпускала коммерческие игровые проекты, имевшие успех в Белоруссии. Компания занималась и рекламой — в 2001 году Wargaming разработала AdRevolver, интеллектуальную систему по оптимизации показа интернет-рекламы, которую приобрела одна из крупнейших в США и Великобритании рекламных сетей BlueLithium.
Сейчас компания продолжает активно расти и использует для этого различные медиа, оффлайн-ивенты и другие каналы коммуникации. Однако, событием на рынке всегда становится нестандартный креатив Wargaming, который рвет все игровые шаблоны. О рекламной стратегии компании и спецпроектах, которые стали для Wargaming серьезным инструментом, Sostav.ru побеседовал с директором по маркетингу и PR по России и СНГ Андреем Филатовым.
— С каким креативным агентством вы сейчас сотрудничаете?
— Мы помним несколько кампаний, которые для вас разработало РА «Восход». Понравилось ли вам работать с этой командой?
— И какие ваши рекламные проекты вызвали наибольший отклик у аудитории?
— Мы любим нестандартные способы продвижения — они почти всегда показывают хорошие результаты. Один из роликов — очень забавная реклама проекта World of Tanks — набрал более полумиллиона просмотров на нашем канале на YouTube. Кроме того, пару лет назад мы размещали на билбордах мемы из игры, которые когда-то придумали сами пользователи (ну и немного мы): «Арта не спит», «Свечу по центру», «КТТС» (Как только так сразу) и др. Этот креатив игрокам тоже очень понравился — люди делились этими фразами с друзьями, которые понимали юмор и с теми, кто никогда не играл в World of Tanks. Словом, был определенный резонанс.
Первый ролик из серии «Сколько у тебя боев?»
Проект 2013 года
— Расскажите, как вы распределяете маркетинговые бюджеты?
— В первую очередь, бюджет идет на онлайн — от баннеров и контекстной рекламы до видеорекламы — ведь мы онлайн-кампания, и так куда проще и прозрачнее отслеживать результаты и эффективность. И пользователям куда проще кликнуть на ссылку или баннер, и сразу приступить к регистрации и бесплатному скачиванию наших игр.
Дальше мы уже расширяемся за счет ТВ и других оффлайновых каналов. Буквально на прошлой неделе мы масштабно участвовали в игровой выставке «Игромир», где у нас был стенд на 1200 м², мы приготовили множество развлечений — как для текущих игроков, так и для новичков.
— С какими именно партнерами вы работаете в онлайне?
— Мы работаем со всеми крупными рекламными партнерами, начиная с Google и Яндекса, и заканчивая локальными рекламными сетками. В первую очередь, мы смотрим на эффективность: кто обеспечивает высокую окупаемость с большими объемами, тот и нравится. С такими партнерами совершенная win-win история, и мы готовы делать большие объемы закупок.
Мы очень открыты сотрудничеству с поставщиками трафика с собственным инвентарем по модели CPA, готовыми поставлять качественный трафик в больших объемах. Для удобства партнеров мы даже сделали собственную Affiliate-программу.
— Как вы развиваете рекламу на западных рынках и в Азии?
— Мы — глобальная кампания с на данный момент 16 офисами по всему миру. Работой с европейским регионом, помимо глобальной команды, занимается паблишинга европейский офис, расположенный в Париже. Америкой — офис в Калифорнии. В Азии у нас есть офисы в Сингапуре, Японии, Корее. Там работают локальные команды профессионалов, которые лучше всего понимают региональную специфику и свою аудитории. Недавний популярный ролик японской рекламы World of Tanks — яркий пример такой специфичной работы.
— А сами проекты вы как монетизируете?
— Мы делаем игры с моделью free-to-win, которая является развитием модели free-to-play. То есть наши игры бесплатные, но есть внутриигровые покупки вроде премиум-эккаунта, который позволяет сохранять время, например при прокачке техники. Но если человек не хочет платить, может делать все совершенно бесплатно. Суть free-to-win в том, что платящий игрок не получает преимуществ в бою. Наши игроки полюбили эту модель, чему мы очень рады.
— Какие инструменты вы предлагаете для брендов?
— В наших играх нет рекламы, но мы делаем большие истории с крупными мощными брендами, чтобы дать нашим игрокам дополнительную ценность. Например, партнерство с Sony Pictures по фильму «Fury» (Ярость) — фильм с Бредом Питтом, действие которое разворачивается во время Второй Мировой про экипаж одного из танков. В ходе сотрудничества, наши исторические консультанты помогали достичь необходимого реализма. Режиссер и оператор много играли в World of Tanks, чтобы дополнительно прочувствовать танковую эстетику. К запуску фильма, мы делали совместное продвижение, например в нашей игре появился специальный танк из фильма, а мы участвовали в рекламной кампании фильма, его премьерах
Еще один пример — партнерство с Burger King. Уже второй год в России в ресторанах Burger King продается специальный «Танкобургер» к которому идут бонусы к World of Tanks. Два сильных бренда в данном случае обоюдно выигрывают от партнерства.
Продвижение World of Tanks Blitz с помощью self-managed-платформы (Google Adwords)
Светлана Гордей, Lead SEM Manager в Wargaming, рассказала о первых рекламных кампаниях мобильных «Танков».
Светлана Гордей, Lead SEM Manager в Wargaming, рассказала о первых рекламных кампаниях мобильных «Танков».
В июне 2014 года в App Store появилась новая игра — World of Tanks Blitz. А вскоре мобильные «Танки» добрались и до Google Play. Пока владельцы iOS- и Android-устройств радовались долгожданному доступу к танковым баталиям, отдел SEM готовился к битве за продвижение мобильных сражений в Google AdWords.
Можете себе представить, что значит играть в танки с мобильного телефона? Да, не очень просто (особенно после игры в Candy Crush). А если учесть тот факт, что это мидкорная мобильная игра, которая весит 1 Гб (у многих из нас вряд ли найдется столько места в памяти телефона), то сложно даже представить, насколько неочевидной была покупка трафика как минимум на первых порах. С самого начала софт-лонча вплоть до сегодняшнего дня мы сталкиваемся с большим количеством открытых вопросов, правильных ответов на которые и вовсе нет.
Ведь каждая игра уникальна. Продвижение не может быть заранее выверенным на 100%. Нужно быть достаточно гибким, чтобы принимать правильные решения в условиях мегаизменчивого рынка интернет-рекламы.
Кампанию начинали, не имея под рукой LTV (lifetime value). Чтобы получить эти данные, нужно накопить достаточно статистической информации об игроках на стороне DWH. Если учесть, что это был наш первый мобильный проект, уникальный, со сложным геймплеем, то мы не могли знать наверняка, как долго игрок задержится в проекте. Однако нужно было как-то начинать.
Имея громадный опыт в продвижении больших «Танков», мы переложили его на World of Tanks Blitz. World of Tanks помогла понять будущую целевую аудиторию, ведь танкист — он и в Африке танкист. В то же время было очевидно, что поведение мобильных пользователей будет отличаться от поведения пользователей на PC, поэтому, мы сделали несколько предположений.
Во-первых, мы предположили, что LT (lifetime) будет выше среднего по рынку (так же, как и в «Танках»). Решили, что пользователь вряд ли закинет игру после пары сражений: гибкая система прокачки и специфика самих боев удерживают геймера долго и прочно.
Во-вторых, мы предположили, что платежное поведение юзеров будет походить на поведение в World of Tanks. А так как «Танки», как большие, так и маленькие, не заточены на выкачивание денег, то мы предположили, что платежное поведение будет отложено во времени (то есть может наступить намного позже момента регистрации).
В-третьих, любой трафик нужно оптимизировать, опираясь на какой-то внутриигровой ивент. В идеале метрика должна быть стабильной в пользовательской воронке и коррелировать с его платежным поведением. Важно, чтобы этот ивент достигался пользователем в первые 3–5 дней в большинстве случаев — так у нас появляется возможность быстро оптимизировать трафик и снизить риски закупки некачественных инсталлов. За такой ивент мы приняли показатель, который используется в больших «Танках» и который уже проверен временем.
Кроме того, игра весит 1 Гб, что очень много для любой мобильной игры. Поэтому закупка трафика не могла проходить по привычным для рынка ценам за инсталл (CPI — cost per install). Все, что мы могли сделать, — это начать закупать трафик через self-managed-платформу Google AdWords.
Инвентарь мобильного AdWords (AdMob) большой, поэтому мы начали выкупать достаточное количество трафика для того, чтобы понять поведение игроков и сделать правильные выводы на основе больших объемов данных.
Так как это self-managed-платформа, мы могли в режиме реального времени реагировать на цены и видеть всю картину без посредников (рекламных сетей, например). Это позволило:
Но даже используя Google AdWords (казалось бы, самую прозрачную систему закупки трафика), мы столкнулись с рядом вопросов. Надо ли перекладывать опыт PC-кампаний на мобильные? Как оптимизировать кампании? Работают ли привычные танковые креативы в World of Tanks Blitz?
Первое, о чем задумались, — это структура рекламных кампаний. Не секрет, что детальная структура для десктопных проектов — это must have (например, под каждый топик — своя группа объявлений). Имея огромный опыт ведения рекламных кампаний для PC-проекта, именно такую структуру мы выбрали и для мобильных кампаний. Казалось бы, все идеально подходит. Однако уже после первой недели запуска мы поняли, что кампании не работают на полную мощь и мы не получаем достаточно трафика.
В итоге все упростили и сделали укрупнение таргетинга. Для продвижения World of Tanks Blitz определили другую, отличную от PC-кампаний структуру, которая позволила в разы увеличить количество закупаемого трафика уже спустя неделю. При этом у нас по-прежнему была возможность видеть всю статистику, вплоть до приложения, в котором показывался тот или иной креатив.
Следующее, с чем мы столкнулись, — это выбор метрики (конверсии в интерфейсе AdWords), по которой система будет самообучаться. Хотя в Google AdWords трафик выкупается по CPC, есть возможность выставить CPA goal (конверсию), на которую система ориентируется при участии в аукционе и по которой учится, исходя из желаемой (выставленной) стоимости за ивент. Вопрос только, что именно выбрать в качестве этой «конверсии»: инсталл или ивент (ивент — активные действия со стороны установившего игру: бои, покупка и так далее). Здесь есть моменты, на которые нужно обратить внимание:
Учитывая эти факторы, мы вели кампании с оптимизацией как по инсталлу, так и по ивенту для больших и стабильных регионов.
Вопрос конверсий на этом не заканчивается. Google AdWords предлагает два способа оптимизации. Первый — по кликам, которые принесли конверсии, второй — по уникальным конверсиям. И здесь нет ничего лучше тестирования :). Что же сработало для нас? Оптимизация по уникальным конверсиям оказалась чуть более выгодной в плане CPI.
В AdWords есть таргетинг, ориентированный на платящую аудиторию. Система обучается только на пользователях, которые тратят деньги в играх. Разумеется, мы просто не могли не протестировать механизм.
В итоге получилось, что стоимость за инсталл здесь выше по сравнению с обычным таргетингом (например, по топикам). Однако, судя по внутриигровой статистике, мы получили лучший ROI. Это значит, что для таких кампаний можно выставлять более высокий CPI, чтобы покупать более релевантную и качественную аудиторию.
Привязка Google Play к AdWords — еще один очень важный пункт, который нужно сделать до запуска рекламных кампаний. Опция дает дополнительные возможности в таргетинге, потому что система видит всех тех, кто установил ваше приложение и может показывать рекламу как новым юзерам (acquisition-кампания), так и тем, кто уже установил приложение (re-engagement-кампания).
Есть еще один неочевидный таргетинг на тех, кто по какой-либо причине удалил игру. Сделать это достаточно просто: выбираем тип кампаний acquisition и таргетим тех, кто есть в нашем списке установивших игру. Так как Google автоматически перестает показывать рекламу тем, кто установил игру, мы четко и в яблочко попадаем на тех, кто ее удалил. С такими юзерами отлично срабатывает показ новых креативов, чтобы стимулировать их опять скачать приложение и начать играть.
Еще одно преимущество связки аккаунтов состоит в том, что AdWords сам понимает, что таргетить надо только те девайсы, которые указаны как доступные в настройках Google Play. Поэтому достаточно иметь актуальный список устройств в Google Play, чтобы таргетить нужные гаджеты.
Не так давно Google запустила возможность рекламироваться по ключевым словам в поиске Google Play. Фактически это новый канал закупки трафика, релевантного пользователю и качественного для нас (как в плане коэффициента конверсии, так и стоимости за инсталл). Он показал себя как отличный инструмент для увеличения объема трафика и быстрого тестирования кейвордов.
World of Tanks Blitz также помог большим «Танкам» и стал дополнением к ним. Дело в том, что в настройках AdWords нет возможности исключить из таргетинга «таблетки». Мы повернули этот недостаток в свою пользу и предложили пользователю, зашедшему с «таблетки», скачать World of Tanks Blitz, пока он качает PC-клиент. К примеру, во время рекламы World of Tanks в YouTube (прероллы) мы видели всплеск инсталлов World of Tanks Blitz. Доля таких установок составила около 13% от всех мобильных инсталлов, покупаемых в AdWords.
Немалую роль в достижении результатов сыграли креативы. Не секрет, что на мобильном рынке лучше всего работают видеоролики. На этапе тестирования мы решили сделать три ролика разной длины (15, 20 и 30 секунд). Наиболее эффективным оказался 15-секундный ролик, показавший лучший CR и, как результат, самую низкую стоимость. Проанализировав дальнейшее поведение пользователей, мы обнаружили, что 20-секундные видео имели более высокую конверсию в полезный ивент и при этом стоили меньше.
Самое интересное, что ролик, приносивший самые дешевые инсталлы, имел наивысшую стоимость ивента по вине наихудшего коэффициента конверсии из инсталла в ивент. Поэтому, не имея исходных данных, имеет смысл тестировать большое количество разных креативов (не только с разным посылом, но и разных по длине).
Опыт показал, что AdWords — отличный инструмент для старта рекламных кампаний в продвижении нового проекта, позволяющий своевременно делать оптимизацию, вносить изменения, тестировать различные варианты креативов, определять реальные CPI и делать правильные выводы.
World of Tanks снова проигрывает рекламную войну с War Thunder
Похоже, даже в рекламе у World of Tanks сейчас застой. После разрыва с Моргеном (59,1 M просмотров), «улитки» со своим War Thunder вновь устроили разрыв трендов (на новую тему и под новую аудиторию).
Какие же всё же молодцы, вот без иронии. Эпоха War Thunder, получается и вертолёты у них есть (туф, туф, туф).
Понравилась новость? Тогда поставь ей лайк, и не забудь оставить свой комментарий.
А так же, добавь наш сайт в закладки (нажми Ctrl+D), не теряй нас.
Комментарии
Самолеты тоже та еще боль. Задроты имеют калькулятор в голове и точно знают какой самолет сможет перекрутить твой, а какой быстрее (на разной высоте разная скорость) и либо задр закрутит новичка на преимуществе, либо отлетит на скорости и ударит неожиданно сверху. В общем шансы выйти победителем в воздушном бою сколько нибудь реальны только лоб в лоб, в остальных случаях это везение.
Реклама World of Tanks
Так, реклама World of Tanks появилась в пятом выпуске «Дружко шоу», где сам Дружко признался, что рекламировал в четвёртом выпуске один из интернет-ресурсов для того, чтобы купить в World of Tanks Chrysler K GF.
В самой рекламе Дружко озвучил положительные качества премиумного танка, а также он рассказал о том, что в World of Tanks сейчас работает новый балансировщик, изменена механика САУ. Упомянул Дружко и о том, что в игре скоро появятся «Ранговые бои». Ну и конечно же было сказано о том, что 27-28 мая в Москве пройдёт Гранд-Финал Wargaming.net League.
В рекламе использовалься пресс-аккаунт с ником Druzhko_XaunAHET_PaHgOM.
В выпуске было 2 рекламные вставки, когда говорили о World of Tanks Blitz, однако весь выпуск продолжительность почти 24 минуты Пимп играл в World of Tanks Blitz, что и транслировалось на большом монитором в центре студии.
Скачать World of Tanks – культовая ММО-игра о бронетехнике, покорившая миллионы игроков по всему миру. Cкидки на премиум и бонусы для новых игроков!
Sports.ru продолжает серию постов об играх, в которые стоит сыграть зимой. Мы уже рассказали о War Thunder, следующая игра в нашем списке – World of Tanks.
О чем игра?
WoT – нашумевший онлайн-симулятор танковых боев от Wargaming, в который рубятся миллионы игроков по всему миру. В игре более сорока карт и около тысячи исторически достоверных танков, вам никогда не будет скучно. У большинства наций по пять веток техники: легкие танки, средние, тяжелые, ПТ-САУ и САУ.
Скачать World of Tanks на ПК бесплатно сейчас и получить неделю премиум доступа, танк T2 Light Tank и 400000 кредитов
В Ворлд оф Танкс не получится играть бездумно: нужно учитывать особенности танков и продумывать тактику на несколько шагов вперед. Впрочем, каждый найдет себе стиль игры по душе: выбор танков и стратегий просто огромен.
Танчики действительно нереально популярны – в предверии выхода главного события года «Новогоднее Наступление 2021» World Of Tanks выпустили рекламу, в которой снялся сам Чак Норрис! В ролике, который так и веет новогодней атмосферой Чак Норрис снимает котика, застрявшего на елке, с помощью танка.
В World of Tanks несколько режимов – от случайных боев до настоящих турниров. Согласитесь, нет ничего лучше сражения бок о бок с друзьями.
Если вы никогда не играли в подобные игры, вам все равно стоит дать шанс WoT. Разработчики подготовили видео, гайды для новичков и даже обучающие комиксы, даже в своем первом бою вы не растеряетесь и подобьете пару танков.
Обновление 1.13 – Большие перемены. Скидки на премиум и бонусы
В игре уже вышло обновление 1.13! Такого масштабного обновления не было уже давно! Вас ждёт обновлённая механика нанесения урона осколочно-фугасными снарядами, а также новые инструменты для противодействия САУ. Мы продолжаем заниматься ребалансом популярной техники и улучшим боевую эффективность трёх лёгких танков и шести наградных машин, которые можно получить за достижения на Глобальной карте. В обновлении 1.13 у вас будет возможность оценить совершенно новый режим «Разведка боем», целый ряд доработок интерфейса, переработанную карту «Минск» и некоторые другие нововведения. Поехали!
V сезон Боевого пропуска на подходе! V сезон Боевого пропуска — это отличная возможность получить множество ценных наград, бойцы! Он продлится 3 месяца и будет включать в себя три главы, каждая из которых состоит из 50 последовательных этапов. В V сезоне ключевыми машинами станут AMX 50 B, CS-63 и FV217 Badger. В начале каждой главы вы сможете выбрать один из трёх новых прогрессионных стилей для ключевой техники сезона. В V сезоне у вас также будет возможность получить новое трофейное оборудование (Трофейную систему выхлопа), до трёх уникальных членов экипажа и множество других ценных наград!
Набор для прокачки, 481 рубль
Золото и премиум, 495 рублей
Премиум и Tankolet, 550 рублей
Скачайте World of Tanks бесплатно сейчас и получите неделю премиум доступа, танк T2 Light Tank и 400000 кредитов
Системные требования World of Tanks
World of Tanks совсем не требовательна к железу, так что пойдет даже на относительно стареньких ПК с низкими характеристиками.
Минимальные системные требования: Windows 7, 8, 10, CPU c двумя и более физическими ядрами, поддерживающий технологию SSE2, 2 ГБ оперативки, NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 4550, 40 ГБ свободного места на жестком диске.
Рекомендуемые системные требования: Windows 7, 8, 10 (64-bit), Intel Core i5, 4 ГБ оперативки или больше, GeForce GTX660 (2 ГБ) / Radeon HD 7850 (2 ГБ), 40 ГБ свободного места на жестком диске.
Wargaming сделали анонс коллекции мужской парфюмерии и косметики, но любителям игры про танки нужно будет поторопиться, так как серия будет лимитированной. Она должна будет понравиться фанатам, так как выполнена в стилистике игры World of Tanks. Это касается как внешнего вида, так и названия продуктов.
Приобрести новый товар можно на Wargaming Shop, официальном фан-магазине World of Tanks.
Приобрести можно как одеколоны, так и принадлежности для ухода за собой: гель для бритья, пасту для укладки волос, шампунь. Обзавестись новым ароматом обойдётся в 1950 рублей, тогда как стоимость пасты для укладки и шампуня составит 1040 и 1100 рублей соответственно. Гель для бритья будет продаваться по ценнику в 1122 рубля.
Весь мерч заполнен тематическими отсылка. Здесь есть как духи с названиями, напоминающие игровые карты, типа «Сосновый бор» или «Вечерние Химки», так и парфюм, который ссылается на игровые механики — «Шестое чувство», «Фугас», «Гусеница сбита». Для фанатов 80 уровня есть одеколон с названием «Закон ВБР». Если все предыдущие наименования таким или иным образом люди, не связанные с миром World of Tanks, смогут прочесть и понять, то «Закон ВБР» поймут только танкисты, постигшие глубины WoT.
ВБР — аббревиатура от термина «Великий Белорусский Рандом». Разработчики игры — студия из Беларуси, а великим рандомом игроки назвали ту часть кода игры, которая отвечает за вероятность различных событий. При выстреле в танк происходит некий алгоритм с генератором, определяющим исход этого выстрела — пробьет ли враг соперника или будет рикошет. ВБР получил немало неоднозначных отзывов от игроков, а в YouTube можно найти множество роликов на тему эпичной удачи или неудачи из-за этого самого рандома.
Коллекция парфюма и ухода за собой от Wargaming Shop
Реферальная программа World of Tanks: прохождение и награды WoT
В Интернете существует множество партнерских программ, которые платят за привлечение новых пользователей в онлайн-игры. Но что если привлекать рефов и получать игровые ништяки и ресурсы?
Реферальная программа 2.0 от создателей World Of Tanks предлагает предприимчивым личностям привлекать новых игроков и зарабатывать особые награды.
Условия для привлечения рекрутов:
Условия рекрутов:
Для начала стоит отметить, что при регистрации по реферальной ссылке, между рефоводом и новым игроком заключается реферальный контракт.
Что такое реферальный контракт?
В любой момент, рекруту позволено расторгнуть контракт и начать новый:
Сколько платят в реферальной программе World Of Tanks?
Как можно увидеть на скриншоте ниже, обе стороны получают примерно одинаковые награды:
После прохождения всего реферального контракта, обе стороны получают по 450 бонов и дополнительные плюшки.
Боны — это внутриигровая валюта, которую получают в рейтинговых боях. Это прибавляет весомости к наградам за этапы!
Помимо вышеупомянутых наград выдаются медали, нашивки и прочее. Лимит на получение очков — не более 100 реферальных очков в день.
Как получить ссылку?
В левом нижнем углу, под списком танков в ангаре, можно найти реферальный значок.
На открывшейся странице нажмите «Скопировать ссылку».
Откуда привлекать игроков?
При обзоре каждой партнерской программы, мы всегда рассказываем о методах привлечения трафика и схемах заработка — этот случай тоже не станет исключением:
YouTube Shorts / Tik-Tok
Попробуйте снимать короткие видео на YouTube (не более 60 секунд) в разрешении 1080×1920 (вертикальный формат) и оставляйте хэштег в описании #shorts, чтобы видеохостинг распознавал эти видео, как «шортсы».
Если видео про танки будут интересными, то вы быстро получите подписчиков и первые просмотры. В декабре 2020 года я перезалил пару тик-токов в YouTube и набрал почти 1000 подписчиков и 100 тысяч просмотров за первую неделю. Выкладывая длительные видео, вы вряд-ли достигнете таких цифр без рекламы.
Оставляйте реферальную ссылку в описании, чтобы зрители могли перейти по ней и зарегистрироваться! В тик-токе оставить ссылку получится только в профиле.
Тематические группы / сайты
Если вы владеете информационными ресурсами по тематике игр или танкам, то попробуйте привлечь собственную аудиторию — это будет самый эффективный метод! Обязательно скажите, что это ваша ссылка и если читатели перейдут по ней, то они поддержат вас!
Рекомендация друзьям
Самый простой способ — это скинуть друзьям собственную реферальную ссылку! Вы не только поиграете вместе с друзьями, но и получите двустороннюю выгоду!
В итоге мы имеем уникальную реферальную программу, которая платит в игровой валюте и ресурсах. Механизм привлечения рекрутов является до безумия простым — скопируйте реферальную ссылку и используйте один из вышеупомянутых способов привлечения трафика!
Чтобы зарабатывать реальные деньги на «танках», используйте CPA-партнерки, о которых можно почитать в нашем каталоге!
Рейтинг партнерской программы
Мы разработали 5 основных критериев универсальной оценки партнерских программ:
1. Наш ресурс имеет высокие позиции в поисковых системах, а ваша оценка формирует рейтинг проекта на основе микроразметки, что видят не только пользователи YouPartner, но и все те, кто использует поисковые системы. Именно это и влияет на выбор той или иной партнерки пользователем, когда он начинает сотрудничество.
2. Если администрация партнерской программы лояльна, то они обязательно учтут ваши требования и пожелания в дальнейшей работе.
3. В случае явной несправедливости ваш отзыв не только получит возможность исправить ситуацию, но как минимум — предупредит других партнеров.
4. Ваша оценка может повысить или понизить позицию партнерской программы в общем рейтинге.
Чтобы поделиться подробностями сотрудничества с партнерской программой рекомендуем спуститься в раздел «Комментариев». При необходимости прикрепите скриншоты для подтверждения своих доводов.
Что не поделили танкоделы: Wargaming против Mail.ru
Взаимные обвинения, чёрный пиар и другие способы насолить конкуренту, пока он не ответил тебе взаимностью.
» _id=»5e01375ef4352e43d95a3b05″ name=»6ebdf678313773bcad3357d8ef4e3092.jpg» height=»0″ src=»https://static.life.ru/posts/2016/04/404062/6ebdf678313773bcad3357d8ef4e3092.jpg» loading=»lazy»/>
В конце марта отечественные геймеры стали свидетелями одного из крупнейших скандалов в истории русскоязычного геймдева. Две компании — отечественная Mail.ru Group и кипрско-белорусская Wargaming — повздорили на почве танковых симуляторов. Удивительно, но сложившаяся ситуация до боли напоминает консольную войну между SEGA и Nintendo начала девяностых (Genesis does what Nintendon’t) с той лишь разницей, что на дворе XXI век, ставки стали несколько выше, а открытая конфронтация между фирмами-производителями уже не в чести. Цена победы — первое место на одном из самых прибыльных MMO-рынков. Редакция Лайфа разобралась в ситуации.
Впервые увлечённые играми люди услышали про белорусский World of Tanks в конце нулевых. Тогда мало кто мог предположить, что развлекательный софт «про танки» придётся по душе людям, откровенно далёким от военной техники. Геймеры штурмовали миры Азерота, пытались освоить очередное дополнение для EverQuest и ждали, когда Blizzard объявит преемника своей World of Warcraft.
Успех WoT не стал плодом деятельности пиарщиков — вести об игре, где российско-советские танки сражаются с немецкими, разлетелись «сарафаном». О продукте Wargaming заговорили и, несмотря на откровенно среднюю даже по меркам MMO картинку и продолжительный статус «беты», искренне полюбили. Wargaming создала нишу внутри сессионных MMO и успешно превратила в «танкистов» не только студентов, но и менеджеров среднего звена и даже рабочих.
Нет ничего удивительного в том, что популярность World of Tanks создала тренд на «MMO про технику». Одними из первых, кто захотел составить конкуренцию WoT, стали американцы из Obsidian Entertainment. Известные как производители высококачественных RPG, сотрудники компании объявили о разработке так называемой Armored Warfare — мультиплеерного боевика, где на поле боя, помимо танков, присутствует и другая техника.
Фото: © Wargaming.net
В многочисленных интервью и пресс-показах геймдизайнеры и пиарщики Obsidian рассказывали, что для них Armored Warfare — это игра исключительной важности, и отступать назад они не планируют, хоть и не имеют достаточного опыта в создании подобного рода развлечений. «Для нас это испытание, и мы готовы с честью его пройти» — ключевая мысль, выжимка из пресс-релизов по AW. Именно изданием Armored Warfare и занялась отечественная Mail.ru Group. В России MMO от американцев получила подзаголовок «Проект Армата» и успешно добралась до стадии открытого бета-теста в сентябре прошлого года.
Помогите Даше
Вражда между компаниями выросла из небольшой пиар-акции. В январе маркетологи «Проекта Армата» рассказали, что любой геймер может получить 2500 золота в WoT при выполнении определённых условий. Первое из них — регистрация в AW. Второе — бой с использованием танка шестого уровня, до которого ещё надо прокачаться. В пресс-службе Mail.ru настаивали, что такая расстановка приоритетов «даст возможность снизить барьер, мешающий многим любителям танковых онлайн-баталий попробовать что-то новое в жанре». В итоге, как считают издатели AW, в выигрыше останутся все: «танкисты» Wargaming получат бонус в любимом проекте, а те, кому пришёлся по душе «Проект Армата», продолжат развитие в нём, но с двухмесячным премиум-статусом в комплекте. Довольно ценный подарок, если учесть условно-бесплатный характер AW.
Ассиметричный ответ Wargaming — картинка с изображением Даши-следопыта со словами «Давайте поможем ребятам найти игроков». Однако одной издёвки оказалось мало, и спустя месяц владельцы World of Tanks запустили свою акцию, призывающую «сменить ненадёжную почту на проверенную». Суть проста: при смене «неблагонадёжного» ящика «танкист» получал 30 тысяч единиц «свободного опыта» — то есть того, который можно потратить на развитие любой техники. В качестве примера «ненадёжной» почты Wargaming привела ящики… зарегистрированные на серверах Mail.ru.
В официальном ответе пресс-служба Mail.ru пояснила, что суть вопроса сводится к банальной мести со стороны Wagraming. По мнению Анны Артамоновой (вице-президент Mail.ru Group), сотрудникам WG банально изменило чувство такта, раз они пошли на такие меры.
В самой Wargaming полагают, что акция со сменой ящика — это не более чем забота о своих клиентах.
WOT это поворот
Отдельным пунктом — реклама мобильной World of Tanks для устройств на iOS и Android. На картинке, выложенной в магазине iTunes и Play Market, изображён немецкий танк с подписью DAS IST Tank. Некоторые пользователи уже успели расценить этот шаг как оскорбление целевой аудитории, проживающей на территории стран, победивших немецко-фашистских захватчиков.
Дальше — сплошная чертовщина. 28 марта стало известно, что Федеральная антимонопольная служба (ФАС) заинтересовалась содержанием рекламы «Проекта Армата». По сообщению неназванного физического лица, в телевизионном ролике AW фигурирует слоган «Твой дед освободил мир, твой отец защитил мир, что сделаешь ты?», что можно считать грубейшим нарушением закона о рекламе. Как результат, сотрудники ФАС потребовали от Mail.ru Group письменного объяснения, а также копии документов, среди которых должен присутствовать приказ о назначении гендиректора, список каналов, где «спорная реклама» крутилась, договор на распространение рекламы, а также запись видеоролика, в котором фигурирует фраза «Твой дед освободил мир».
Фото: © Wargaming.net
В свою очередь, Wargaming всячески отрицает свою причастность к разбирательству ФАС.
Новая реклама от World of Tanks: «Квартет И» готовится на Новый год играть в «танки»
В рекламном видео «О чем говорят мужчины под Новый год» Слава, Саша, Леша и Камиль вместе готовятся встречать любимый праздник. Несмотря на опасения друзей, Камиль успевает накрыть стол, выиграть новый танк и нарядить елку — и в гостиной, и в виртуальном ангаре.
Актеры обсуждают игру в образах персонажей фильма «О чем говорят мужчины. Продолжение», который выйдет в прокат 22 февраля 2018 года. В новой комедии «Танки» тоже станут темой мужских разговоров.
«Танки» уже больше чем популярнейшая игра. Как футбол или рыбалка, это одна из тем, которые любят обсуждать мужчины. Они говорят о характеристиках моделей, отношениях в команде и поведении соперников, а также рассказывают байки. Новогодние каникулы — время для встреч с друзьями, которые приятно и удобно устраивать в нашей игре. Также Новый год — время исполнения желаний, и мы приготовили для всех „танкистов“ множество подарков и сюрпризов, — рассказал Юрий Курявый, директор по продукту World of Tanks.
Авторы World of Tanks предлагают всем поучаствовать в новом челлендже и рассказать, как нужно «танковать»
Авторы популярного танкового MMO-экшена World of Tanks запустили в TikTok мотивационный челлендж «Танкуй», в рамках которого хип-хоп исполнитель OG Buda подготовил специальный трек.
Стеснялся ходить на физру, а сейчас жмешь сотку от груди? Учился на тройки, но в последний момент собрался и поступил в престижный универ? А может, с пятого класса боялся подойти к однокласснице, а потом преодолел себя и сейчас уже семейный человек? Жизнь — тяжелая штука, поэтому у каждого есть тот самый момент, которым он будет гордиться всегда, когда получилось взять ситуацию в свои руки и победно «протанковать»
Все желающие могут принять участие в челлендже и сделать классное мотивационное видео. Для этого достаточно рассказать в TikTok о преодолении трудностей в своей жизни и указать в посте хештег #танкуй. Кроме того, ролик можно дополнить крутым эффектом и треком OG Buda.
В челлендже уже приняли участие такие тиктокеры, как Даня Милохин, Артур Бабич и Гусейн Гасанов. Посмотреть их ролики можно по ссылкам.
Россияне будут играть в World of Tanks через отдельный клиент «Мир танков»
Курировать российский регион (RU) будет петербургская студия Lesta Games (участвовала в разработке World of Warships). Управление европейским регионом (EU) возьмет на себя Wargaming, он будет рекомендоваться игрокам из других стран.
Поклонники танкового симулятора смогут сами решить, в каком регионе играть. Однако в RU-регионе будут доступны только методы оплаты для пользователей из РФ и Белоруссии.
Процедура переноса учетной записи будет запущена в сентябре, перед выходом отдельного клиента «Мир танков». «При переносе будет сохранен прогресс на аккаунте, принципы ценообразования, а также ключевой набор сервисов, к которым вы привыкли», — пообещали в компании.
Wargaming объявила об уходе из России и Белоруссии 4 апреля. Разработчик передал свой игровой бизнес на этих рынках под управление Lesta Studio, которая перестала быть связана с Wargaming. Кроме того, компания объявила о закрытии своего офиса в Минске.
Стримы World Of Tanks
Мир танков огромен и зазобраться в нем довольно сложно. Для того чтобы научиться играть, узнать ближе технику и понять, как стать статистом помогут стримы World of Tanks от игроков-профессионалов. Наш портал предлагает не только доступный просмотр онлайн трансляций игрового процесса WoT, но и различные модификации для игры, удобные прицелы, интересные вариации озвучек. Всё это можно найти на нашем сайте.
Стримы World of Tanks от лучших игроков вселенной Wargaming
Стрим – это прямая трансляция игрового процесса игроком в сеть интернет. Посредством этого многие геймеры зарабатывают, ведь их фанаты для поддержки игрока могут донатить на его электронный кошелек прямо во время боя.
На российском кластере игры World of Tanks огромное количество профессиональных киберспортсменов, статистов, вододелов. Все они ведут онлайн трансляцию своих игр и зарабатывают на этом. Наш сайт предлагает к вашему вниманию стримы из World of Tanks от таких знаменитых игроков как Jove, Amway921, antiNoob, AlinaRin, Vspishka, Desertod.
Jove (Джов), часто выполняет различные развлекательные квесты, которые ему предлагают фанаты. Он ведет трансляции с тестового сервера и песочницы, к которым у многих игроков нет доступа. Иногда Джов решает провести стрим WoT по определенной тематике, например, играя только на тяжелых танках или используя исключительно фугасные снаряды. Это очень любят зрители и обычно подобные трансляции от Jove имеют большую популярность. У Джова есть пресс аккаунт, поэтому если вы любите редкие танки, то их так же можно увидеть именно на его стримах.
Amway921 не менее популярный вододел. Он так же любит устраивать различные челлендж стримы, на которых рассуждает о полезности определенного класса техники, рассказывает о новостях с общего теста и иногда общается с разработчиками. Амвэй часто проводит онлайн трансляции именно обучающего характера, например, где показывает интересные позиции или повествует о лучших тактиках для новичков. Часто Амвэй проводит стримы совместно с другими видеоблоггерами, в том числе с Джовом.
Алина Рин – одна из самых популярных девушек-танкисток в русском интернете. Она имеет приятную внешность и этим привлекает мужчин, но девушки любят так же смотреть её стримы из-за ярких черт её характера. Зачастую Алина проводит тематические трансляции, иногда играет на арте, но больше всего любит геймплей ПТ-САУ.
Конечно же наш сайт предлагает к просмотру стримы не только от популярных вододелов, но и от начинающих видеоблоггеров. Вы можете увидеть весь список доступных онлайн трансляций в тематическом разделе. Мы собрали на нашем портале только лучшие стримы от игроков World Of Tanks и предлагаем вам с ними ознакомиться.
Преимущества просмотра стримов на нашем сайте
Игра «Мир танков» завоевала миллионы сердец, поэтому неудивительно, что множество игроков играют и ведут стрим онлайн трансляция сейчас World of Tanks, а вы можете не запуская клиент игры с их помощью окунуться в огромную вселенную танков. Например, посмотреть, как Jove катается на любимом батчате, или Вспышка выкатывает Бульдога проходя очередное ЛБЗ. Это всё сделать можно у нас на сайте, не открывая дополнительные порталы, просто запустив онлайн трансляцию в разделе «Стримы».
Благодаря удобству пользования разделом, вы можете просматривать одновременно несколько стримов. Это необходимо, когда вододелы разыгрывают золото прямо во время проведения онлайн трансляции, и чтобы не упустить момент получения дополнительной игровой валюты, возможность просмотра нескольких стримов очень пригодится.
Разбор маркетинга World of Tanks. Танки в маркетинге
Об игре World of Tanks
Игру разработала белорусская компания Wargaming, существующая с 1998 года. В России игра WoT вышла 12 августа 2010 года. Уже через год после официального старта игра насчитывала 1млн. ироков. На момент 2016 года, разработчики заявляют, что в нее играют уже более 60 млн. Игроков. Что касается целевой аудитории игры, то ее, в основном, составляют мужчины (всего 2 процента женщины), а средний возраст игроков составляет 28-35 лет, хотя в нее играют люди всех возрастов, причем действительно всех.
Как применить к своей компании?
WG начали предоставлять больше бесплатного для своих клиентов/потенциальных клиентов, что привело к взрывному росту. Ищите в своей компании методы привлечения клиентов через первый бесплатный шаг/подарок. Это повышает конверсию и двигает по воронке продаж на следующий уровень.
2. 16 000 потенциальных клиентов еще до релиза(выхода продукта).
Еще до выхода продукта WG сформировали аудиторию готовую покупать. За 6 месяцев она выросла с 450 человек до 16 000ч. Но давайте вернемся к самому началу, а именно к релизу игры в 2010 году. Еще до официального релиза, как это обычно и принято, проводится бето-тестирование игр. На закрытое бето-тестирование WoT были приглашены историки, писатели, и самые «хардкорные» фанаты игры. Они то и стали первыми и очень важными глашатаями, которые разнесли весть о новой игре через свои блоги, YouTube каналы и просто рассказывая своим друзьям. Тогда, зимой 2010 года онлайн(одновременные игроки) составлял всего 450 человек. на открытом бета-тестировании, которое началось летом того же года, онлайн составлял 7500 игроков, а 12 августа, когда состоялся релиз игры, онлайн составлял уже 16к человек. Таким образом, грамотный стартовый маркетинг, основанный на лидерах мнений, которые создавали ажиотаж вокруг игры, ну и конечно качество игры и новизна ее тематики, дали отличный результат, в виде быстрой раскрутки.
Как применить к своей компании?
Онлайн-маркетинг
Этой социальной сети, которая специализируется на размещении видеороликов, WG уделяет очень большое внимание. Так официальный Российский канал WoT имеет целых 2.6 млн подписчиков. Youtube канал направлен на привлечение новой аудитории, увеличение продаж, в том числе и за счет информирования об акциях, и увеличении заинтересованности аудитории в игре.
4. Охват в 8 млн. или продвижение через лидеров мнений.
Игра активно продвигается и за счет лидеров мнений. Одну из рубрик на официальной группе вел Дмитрий Пучков, известный также под псевдонимом «Гоблин». Другими важными лидерами мнений являются «вододелы» (от аббревиатуры VoD – «Video on Demand», что в переводе на русский означает «видео по запросу»), которые так же выкладывают видео связанные с игрой WoT. Подобных каналов, аудитория которых превышает 10к на Youtube более сотни, а топовые вододелы имеют аудиторию приближенную по количеству к аудитории официального канала. Например на канал Jove подписано 2.7 млн подписчиков, а на Amway921 1.5 млн. Маркетинговые цели совпадают с официальным каналам, однако к этим людям относятся боле доверительно, ведь они «из народа».
Как применить к своей компании?
5. Сарафанное радио будущего, оно же peer – to – peer продвижение.
Что касается других социальных сетей, таких как VK(2.9 млн подписчиков) и FB(1.8 млн подписчиков), то стоит заметить, что группа на fb отличается тем, что в ней нет специальных акций-розыгрышей от компании, а только игровые новости, мемы и т.п., тогда как в группе vk максимальное количество лайков и репостов имеют записи с розыгрышами ноутбуков, игровых плюшек, а иногда и автомобилей. Связано это с тем, что fb действительно не подходит для таких акций. Во-первых, это связанно с тем, что поп правилам fb, при проведение конкурса нельзя просить пользователей репостить запись в своих личных хрониках, что препятствует охвату большей аудитории, а во-вторых, ЦА самого фб это более взрослые и деловые люди, которые считают участие в таких акциях не очень солидным занятием.
7. Оффлайн маркетинг помогает в peer – to – peer продвижение
В 2013 году Украину заполонили билборды с известными мемами-фразочками из игры:
Такая реклама направлена на тех, кто непосредственно видит билборд, однако многие игроки начали выкладывать фотографии с билбордами в свои социальные сети из-за их оригинальности. Интернет заполонили подобные фотографии. Таким образом, компании удалось создать офлайн напоминание об игре, что точно сказывается на время пребывания в самой игре и запустить вирусную рекламу.
Партнерские программы для развития крупного и малого бизнеса. Спецпредложения для клиентов.
8. Взаимопиар с Яндекс.
Сотрудничество WG с Яндексом не ограничилось непосредственной рекламой и продвижением в поисковой системе. Ко дну защитника отечества 2016 года была подготовлена совместная рекламная акция с ЯндексТакси. Все участники акции получали игровые бонусы после поездок на Яндекс такси, а также при заказе автомобиля в Мск существовал шанс, что к тебе подъедет один из 5 автомобилей со шлемом виртуальной реальности, и во время поездки пассажиры могли погрузиться в мир WoT.
9. Спецпредложения для клиентов Ростелеком.
Это, конечно, не единственное сотрудничество с крупными игроками российского рынка. Ростелеком заключил с WG сделку в январе 2016 года, сумма контракта составляет около одного миллиарда рублей. Ростелеком создали специальный тариф «игровой», при подключении к которому вновь подключившиеся получали бонусы в игре WoT. Оператор надеется привлечь с помощью тарифа новых пользователей и увеличить средний месячный счет на абонента (ARPU) на 15–20%. Цена нового тарифа выше, чем других тарифных планов «Ростелекома» с аналогичной скоростью. Госоператор будет отчислять Wargaming комиссию за каждого абонента, который подключит специальный тариф для доступа в интернет, дающий право на использование дополнительных возможностей в World of Tanks.
10. Спецпредложение для клиентов БургерКинг.
А БургерКинг выпустил специальный «ТанкоБургер» брутального черного цвета, при покупки комбо-обеда с танкобургером покупатель получает подарок в виде игрового золота, премиум аккаунта и т.д.
Как применить к своей компании?
Как применить к своей компании?
«Игра делалась на последние деньги». Как живут создатели World of Tanks
Никита Мелкозеров и Дарья Бурякина побывали в белорусской обители киберспорта.
«Представь, пол-Минска сидит и шпилит в наши танки!»
Громадина бизнес-центра «Волна» всеми своими 16 этажами тянется к в небо.
Если долго смотреть на табун бликующих окон, можно потерять равновесие и приземлиться головой в тротуарную плитку невдалеке от стоянки велосипедов. Она алеет не из-за эффекта, произведенного на случайных посетителей, а из-за просвета пластикового навеса.
В этом здании базируется минская студия разработки компании Wargaming, которая производит зверски популярную игру World of Tanks. Ее работники давно привыкли к масштабам здешних мест. Аборигенам более-менее пофиг на эффектные виды. Люди появляются на курилке, постоянно сменяя друг друга. Мысли гонят воспоминания о романе «Рабы Microsoft» Дугласа Коупленда или биографии Стива Джобса в исполнении Уолтера Айзексона. Под это дело во дворике появляется крепкий парень с яблоком в руке и приводит ассоциацию в полное соответствие.
– Иван, – представляется он нашему фотографу.
– Дарья, – представляется наш фотограф ему.
– Иван да Дарья.
– «Иван да Марья» слышал. «Иван да Дарья» – нет.
– Да ладно, не заморачивайся.
Иван Живица работает в отделе маркетинга и соглашается стать нашим проводником по обители белорусского киберспорта.
– Комплекс называется «Волна», – начинает экскурсовод. – Это не мы придумали. Это владельцы. Компания арендует здание. Арендует целиком. Все этажи и кабинеты. Плюс еще несколько офисов конкретно в Минске. Всего же офисов по миру 16. Достаточно много. Сотрудников – тоже. Порядка четырех тысяч, из них две тысячи – это Минск.
Компания базируется в Шабанах. Легендарном столичной микрорайоне, окутанном страстью маргинального флера.
– Ну да, место романтическое, – улыбается Иван. – Идея переезда в этот район изначально воспринималась не совсем радужно. Плюс здание еще достраивалось, так что нынешней аккуратности и близко не было. К тому же раньше сидели почти в центре – на улице Либаво-Роменской. Всего км от вокзала в сторону Лошицкого парка. Занимали там два здания. Но потом переехали сюда. Думали, что решили свою проблему по свободному месту. Но оказалось, не фига не решили. Хотя к району привыкли. Тут на самом деле здорово.
Мы поднимаемся на лифте, внутренности и двери которого стилизованы под продукты Wargaming. Главный из них – игра World of Tanks.
– Какой компания была до «Танков»?
– До «Танков». Жили стабильно. Были небольшой компанией. Ну, как… Относительно небольшой. Даже средней. Со штатом 60-80 человек. Разрабатывали игрушки. Некоторые довольно успешные. Даже награды получали. Но успех был очень локальным, конкретно нишевым. И вот в какой-то момент наши руководители решили, что нужно создать MMO (массовая многопользовательская онлайн-игра). Как показало время, правильно решили. Просто раньше выпуск игры предполагал долгую производственную линейку от создателя к потребителю через издателя. Издатель занимался адаптацией продукта, его локализацией, заливкой на диски. Мы решили попробовать убрать это звено, которое кушало достаточно много денег и мешало развиваться. 2010 год. Интернет уже развился достаточно хорошо, что предоставило возможность донести продукт до конечного пользователя совершенно бесплатно.
По длинным волнистым коридорам плавно двигаются ребята на самокатах.
– Тогда, да и сейчас она не умерла, была популярна игра World Of Warcraft, – вспоминает экскурсовод. – Вот поначалу всем и хотелось сделать что-то подобное – эльфы там, орки всякие. Часть героев даже была нарисована. Но на одном из этапов разработки основатель компании Виктор Кислый дал разворот всему процессу. Ведь ранее у нас вышла довольно успешная игра «Операция Багратион», за которую мы что-то получили. Игрушка про освобождение Беларуси, после дополненная европейской версией. Там бои по большей части происходили на территории Франции. В общем, военный опыт у нас имелся. А с ним и знания, и накопленная литература в области Великой Отечественной войны. В общем, можно было смело переносить их на новый продукт. В итоге ребята нарисовали модельки танчиков, самолетов, пушек. И после задумались: почему бы не создать игру онлайн-жанра. Вот и придумали MMO про танки.
– Как?
– Как всегда, на кухне. Люди просто сидели, отдыхали, общались. У нас же все хорошее рождается в обсуждениях на кухне. Вот в ходе такого разговора и появилось предложение пробовать создать игру про танки. Предложение на то время довольно странное. Тогда все интересовались эльфами. Потому сильно удивлялись: «Какие танки? Что с ними делать?! Кто в них будет играть?! Кто захочет отождествлять себя с танком? Другое дело – эльф. Милый, красивый, потешный». Но все же решили рискнуть. По сути, игра создавалась на последние деньги. Проект довольно амбициозный.
Кофейный столик в кабинете отдела маркетинга завален тематическими ништяками. Книга о характеристиках ленинградских КВ-1. Флешки в виде танков.
– Все сильно удивились, когда тема по танкам стала заходить в целевую аудиторию, – продолжает Иван. – Люди скачивали игру через сеть, получали массу удовольствия и давали нам положительный feedback. Соответственно у разработчиков появлялся стимул трудиться еще лучше. И это только в период тестового режима. Изначально имелось желание пойти по старому пути, так что начался поиск инвестора. Правда, предложение никого не интересовало. Идею вообще никто не понимал: «Танки? Что это?» Совсем мимо. При том, что игрушки, в которых можно было управлять боевыми машинами, существовали задолго до нас. BattleField, допустим, давал возможность даже гонять на самолете. А мы тут только танк…
Дальнейший обзор кофейного столика маркетологов выявляет самолетный шлем. Петр Чех перепутал бы с танкистским и оценил бы.
– Для продвижения продукта представители компании отправились на выставку КРИ, – говорит Живица. – Но и там не поимели особого успеха. Эксперимент среди профессионалов принимался плохо, люди не верили. Только единицы давали положительные отзывы. Однако немного времени спустя игра появилась в сети. На стадии ЗБТ (закрытого бета-тестирования) онлайн стал собирать по 30 тысяч человек. Затем состоялся официальный выпуск и первая серия уникальных для Беларуси проблем, которые следовало решать. Допустим, многокластерность. Сервера просто не выдерживали потока желающих. Висли, перезагружались. В общем, пришли популярность и огромный спрос. Поэтому мы ввели кластеры, объединение серверов, что позволило установить рекорд Гиннеса. Более 190 тысяч человек играли на одном сервере и это только в RU регионе. Еще есть наш прошлогодний внутренний рекорд одновременный сеанс игры в исполнении 1 114 000 человек. То есть представь, пол-Минска сидит и шпилит в наши танки! Это просто невообразимо!
«Для продвижения игры нам нужен свой Майкл Джордан»
Двигаемся по рукаву долгого коридора в отдел киберспорта.
– Всем привет! – здоровается Ваня.
Относительно свободные сотрудники отвечают на приветствие. Кто-то занят глубоким созерцанием монитора, кто-то говорит по Skype, наполняя воздух английской речью, кто-то реагирует на просьбу фотографа дать больше света. Вообще, надо отметить, что все встречные в «Волне» люди оказались очень приятными.
– Мне переодеться? – взволнованно спрашивает парень Леша, который руководит отделом киберспорта по СНГ.
– Будут фотографии спикера? – интересуется Живица.
– Будут.
Леша начинает искать пиджак в недрах шкафа. Оттуда их виднеется штук пять. Правда, все неподходящего размера. В итоге Леша звонит куда-то и просит принести ему нужную шмотку.
– Утром в танки играют примерно тысяч триста пользователей, – заполняет эфир Живица. – Вечером отметка поднимается до 600 тысяч. Зимой играют больше. Зимой холодно. Зимой игроков больше во всех компьютерных играх, тем паче в онлайне. А летом солнце, море, отпуска. Можем переключиться на киберспорт. Или мы пока ждем? Алексей?
– Сейчас придет мой пиджак.
– Ты же можешь говорить без пиджака?
– Могу. Но фоткаться будем в пиджаке.
– Отлично.
Леша немного суетится, но когда начинает вещать по своей теме, выдает в себе человека чрезвычайно увлеченного.
– Смотри, я руководитель отдела киберспорта по СНГ. Так называемого ру-региона. Задачи у нас простые – проводит турниры и League.
Если вдаваться в детали, мы занимаемся развитием competitive-направления во всей компании. Все, что связано с соревновательным духом, игровым опытом и командным взаимодействием, – это наше. Корабли, самолеты, танки – во все можно соревноваться, если хочется аудитории. В общем, мы – отдел, призванный удовлетворять эту надобность. Понимаешь, основа киберспорта – его дворовая составляющая. Grassroots по-английски. Игроки, которые заняты процессом для удовольствия. О, здравствуйте, – девушка в красивом платье в пол принесла пиджак. – Спасибо. Так вот, игроки, которым интересно расти, продвигаться по какой-то киберспортивной лестнице, формируют Grassroots. Наша задача – создать ясную и четкая мотивация, чтобы увеличить жизнь игрока. И это приводит нас к вопросу «Зачем вообще нужен киберспорт».
– Зачем?
– Компании он нужен по очень простой причине. Все издатели-миллионники (производители продуктов, в которые играют от миллиона пользователей) ориентированы на удержание базы своих игроков. Про увеличение не говорю. Очень сложно множить то, чего и так много. Это теория больших чисел. Сложно прирасти, когда у тебя огромное комьюнити. Поэтому нужно его удерживать. Количество регистраций в World of Tanks достигает ста миллионов по миру. Чтобы пользователь долго жил в игре и хорошо себя там чувствовал, ему нужна мотивация. Именно киберспорт ее обеспечивает.
Кабинет отдела киберспорта – огромная светлая комната. Стены со вкусом украшены майками с принтами проводимых ребятами событий. Все они затворены в багетные рамки, которые геометрически аккуратно заполняют стену.
– Самая простая мотивация – обновление контента, патчи и т.д. – воодушевляется Леша. – Так, допустим, живет World Of Warcraft и другие игры на рынке. Но их контент очень быстро поглощается юзерами. То есть команда разработчиков на протяжении года создает контент, который профессиональный игрок потребит за месяц. Получается, производственный цикл не успевает за нуждами пользователя. А тот в отсутствие контента начинает скучать и уходит. Значит, сокращается жизненный цикл игрока.
Каждое помещение «Волны» уже обжито. Обитатели обозначают свое присутствие различными дипломами, статуэтками и прочими украшательствами.
– В киберспорте все намного веселее, – продолжает Леша. – Есть такое понятие UGC (User Generated Content). Контент, создаваемым самими игроками на базе платформы, которую им предоставляет издатель. И киберспорт – это очень-очень хороший пример UGC. Условия игр всегда одинаковые, но за счет юзеров сценарии всегда разные. Человек – не бот, не реагирует по заданной схеме, каждый раз действует по-новой. Поэтому каждый раз мы получаем уникальный опыт.
Дальше собеседник уходит в тему мечты миллионов. Wargaming заинтересован в профессионалах. Эти люди демонстрируют свои скиллы и привлекают дополнительное число новых пользователей либо мотивируют уже существующих на прокачку. Компания ценит таких ребят. На их годовой зарплатный фонд выделяется 350 тысяч долларов. С геймерами подписываются контракты. При этом среди них довольно мало школоты. Допустим, одной из самых сильных танковых команд руководит 42-летний рижанин с характерной фамилией Кутузов. Бывший спортсмен долго испытывал ломку по соревновательному азарту и отыскал ее в белорусских «танках».
– Для продвижения игры нам нужен свой Майкл Джордан. Но ему надо откуда-то расти. Условно – погонять в танке, сидя в Малиновке. Поэтому мы выстроили две пирамиды, которые пересекаются и создают своеобразные песочные часы. Смотри. Первая пирамида – традиционной формы. Внизу – масса игроков, которые задействованы в случайных боях. Выше – более профессиональный режим командных боев. Еще выше – игроки, которые задействованы в Ладдере. Это командные бои с системой рейтингов и турнирными таблицами. После этого можно попасть League – это еще меньший круг людей. Пирамида сужается к своей вершине. На ней Gold Series. Там люди получают заработные платы. Их задача – показывать свой игровой опыт игрокам, которые располагаются чуть пониже. Вторая пирамида – перевернутая – формируется зрителями. Чем профессиональнее игроки – тем больше у них аудитории. Все-таки мы занимаемся трансляциями наших боев. Допустим, недавний финал посмотрело чуть больше двух миллионов человек в сети. И знаешь, зрительская аудитория растет.
Как увлеченный человек, Леша говорил довольно долго. И наговорил на интервью по теме киберспорта, которое выйдет чуть позже и прояснит, почему бои World of Tanks имеет больше прав называться спортом, чем матчи чемпионат Беларуси по футболу.
«Только на китайском сервере можно играть золотым танком»
На нашем проводнике отнюдь не пиджак – удобная байка мышиного цвета с лейбой телеканала National Geographic.
– У National Geographic есть спецпроект Megafactories. Одна его серия была посвящена Wargaming. Два года назад снимали. Вот мне и удалось отжать одну баечку себе. Старая шмотка, но никто меня за нее не ругает. В компании вообще мало людей, которые ходят в костюмах. Да, у пацанов из отдела киберспорта есть пиджаки. Они их пошили, взяв пример с ребят, которые делают FIFA в EA Sports. Это часть бренда. Это надо. В отделе маркетинга тоже есть пиджачки. Но, как видишь, я…
– Гоняешь чисто по National Geographic.
– Ну, да :). Параллельно продвигаю прикольный канал. В общем, нет у нас дресс-кода. Есть только пожелания по внешнему виду. Просим сотрудников выглядеть адекватно. Да, в Wargaming работают девушки с голубыми волосами и десятью сережками в одном ухе. В принципе, здесь это нормально. Просто когда такая девушка дает интервью на камеру, мы просим одеться более презентабельно. И это никак не ущемляет работников.
– Вокруг довольно много ребят в комуфляже.
– Тебе кажется, их не так много. И это не какая-то корпоративная фича. Просто каждый решает для себя, в чем ему ходить. Если людям удобно в хаки – это отлично.
– Слушай, а у вас работают реальные танкисты?
– Некоторые сотрудники служили. На танках в том числе. Я, кстати, служил связистом. Но, вообще, совершенно не обязательно быть танкистом, чтобы делать World of Tanks. Кстати, со стороны служащих к нам нет претензий. Типа: «Я на танке отслужил, а эти геймеры тут придумали себе игру». Нет. Пять лет назад День танкиста отмечали только профессионалы и бывшие срочники. Теперь же (благодаря нам) это международный популярный ивент. Смотри, это наши переговорки. На стенах изображены карты из игры.
Стол установлен на противотанковых ежах. Все стилизовано. В коридорах скриншоты из игры.
Всякие приколы мотивационного характера. Допустим, «Да здравствует онлайн-авиация!» Немножко поигрались при оформлении. Пойдем дальше.
Мы попадаем в отдел, в котором занимаются разработкой моделей танков.
– Паша, привет, – здоровается Живица. – Мы не займем у тебя много времени. Покрути нам танк какой-нибудь. Покажи, расскажи.
Паша – парень с добрым лицом, очерченным рыжей бородой, всматривается в широкий забор из двух мониторов и ищет нужные папки в Total Commander. Пока все это происходит, экскурсовод выдает очередную порцию информации.
– В игре представлено более 300 моделей танков. Все они достоверные и исторически правильные. У нас работает около 30 историков. Проходит большое количество согласований по каждой модели. И все это нужно красиво и правильно нарисовать и интегрировать в игру. Сейчас Паша все расскажет.
– Паша, расскажи, пожалуйста.
– Вот смотри, советский танчик, – отыскивает нужный файл Паша. – Машина, работая с которой мы наиболее углубились в плане исторической достоверности. Даже провели сканирование реально существующего танчика. Давай объясню тебе производственный цикл. Все начинает с архива. Мы ищем разные достоверные чертежи и компилируем их в один рабочий и удобный для чтения. На его основании рисуется танк, который используем в игре. Я показываю тебе заводской чертеж, который мы отсканировали.
Знаешь, как бывает: порой берем музейный аналог, а он оказывается недостаточно историчным. Основных причин две. А) Реставрация в музее проводилась неправильно. Б) Модификация могла произвестись после Второй мировой войны. А поскольку мы взяли какой-то определенный период времени, то материалы ищем именно под него.
Для нас допустим зазор в наклоне брони на пару градусов. Расхождения в размерах – на несколько сантиметров. Хотя бывали случаи, когда у одного танка левый и правый борта могли отличаться на 20 см ввиду того, что во время войны сборка велась в духе «как можно быстрее». Да, порой техника отходила от чертежа довольно серьезно. Это конструктивные косяки, которые мы учитываем. Тот же Т-34 в течение войны очень сильно модифицировался. Поэтому разработчики заявляют танки, указывая конкретный год производства.
Правда, периодически игроки находят референс, который не совпадает с нашим. Тогда начинается недовольство. Хотя все объясняется разными годами выпуска машины. Вообще же, есть слой игроков, который за абсолютную историческую достоверность. Вплоть до количества болтов.
Обычно сложнее всего воссоздавать технику, которая существовала только в рамках задумки или одного макета. Однажды я делал британский танк по единственной черно-белой фотографии деревянной модели. То есть машина разрабатывалась, даже модель была приготовлена, но в итоге процесс дальше не пошел. Пришлось сидеть с историком, долго смотреть на фотографию и воспроизводить лобовую деталь, потому что она была нехарактерной формы.
В разговор включается Живица.
– Наши модели могут быть даже правильнее музейных. Сейчас мы переводим их в HD качество и уделяем еще большее внимания детализации. Штатные историки каждый день ходят на работу. Естественно, формируется большой объем уникального материала. Мы помещаем его в книги. Там процентов 30 информации вообще уникальны. Ведь в той же Википедии не всегда написанное совпадает с исторической правдой.
– Откуда вы берете информацию?
– Знания штатных историков. Их работа в архивах. Запросы в КГБ. Иногда покупки.
– Как вы работаете с КГБ?
– У этих ребят есть архив, – включается Паша. – Часть материалов со временем рассекречивается. Понятно, что после Второй мировой войны вся задействованная в боях техника была не расшаренной и информация по ней хранилась в глубоких архивах, представляя военную тайну. Спустя многие годы секреты, понятно, перестают существовать. Вот и мы и запрашиваем заводские чертежи.
– А что Wargaming покупает?
– Если какой-нибудь историк попал в архив и сумел сделать ксерокопию или поработать с оригиналом, а после архив был закрыт, естественно, информация становится уникальной, – поясняет Ваня. – Она нам нужна для игры.
– Хороший пример покупки предполагает уникальный музейный экземпляр, – дополняет Паша. – Если мы не имеем доступа к чертежным материалам, договариваемся с руководителями экспозиции, оплачиваем фотосет и фотографируем танк со всех сторон. Людям это надо. Чем больше они в игре, тем больше заморачиваются на деталях.
– Китайцы, кстати, настойчиво просили добавить в игру золотой танк, – улыбается Живица. – Вот очень им прям хотелось. Любят ребята яркие штуки. В итоге только на китайском сервере можно играть золотым танком, у которого был реальный исторический прототип. Для китайцев это знак высшего участия в проекте.
«Люди думают, у нас тут прямо как в штаб-квартире Google»
Продолжаем движение по громадине бизнец-центра, каждый этаж которого оснащен комнатами отдыха и переговорками.
– Ничего не повторяется. Комнаты уникальные. Можно зайти, отдохнуть, поиграть. Правда, это мало кто делает. Времени тупо нет. Я, допустим, ни разу не играл ни во что. Как-то сюда приходили ребята из на экскурсию. Комментарии потом были в духе: «Ай-йо, я думал, будет круче». Люди думают, у нас тут прямо как в штаб-квартире Google.
В «Волне» функционируют два тренажерных зала. Мужской и женский. В одном из них работает маленькая сауна. На каждом этаже есть мини-кухня с доступом к мелкому хавчику вроде печенек, кофе, чая, водички. Есть university. Место, в котором можно подтянуть английский или какие-то другие дисциплины прямо на работе.
– Какой у вас график?
– График есть, конечно, но конкретно зависит от рода твоей деятельности. Отдел Комьюнити, допустим, работает 24/7 в посменном режиме. Ребята отвечают на вопросы пользователей постоянно. Есть отделы, у которых график весьма условный. Время труда контролирует руководитель. Смотрит, насколько идет плотная загрузка, есть ли овертаймы и дедлайны, обязательные для соблюдения. Но чаще всего график ненормированный. Потому тут созданы условия для максимального комфорта сотрудника… Ладно, давай я тебе лучше расскажу о нашей новой фишке.
– Расскажи.
– Есть компания Google, которая заморачивается по виртуальной реальности. Мы тоже решили не отставать. Недавно провели совместную презентацию кардбордов. Все очень просто. Это коробочка из картона, туда вставлены линзы. Ты берешь кардборд, загружаешь специальное приложение на телефон, приложение коннектится к интернету, откуда закачиваешь нужное тебе видео, которое смонтировано специальным образом. В итоге ты погружаешься в виртуальную реальность. Можешь крутить головой, смотреть, что происходит. В конце неделе в танковом музее в Бовингтоне (Великобритания) будет проходить еще одна презентация. Мы будем раздавать желающим кардборды, на которых они смогут посмотреть наши танковые ролики и почувствовать себя виртуальными танкистами.
Кардборд, если что, выглядит вот так. Его нам продемонстрировал руководитель отдела Комьюнити Юрий.
– В плане традиционной матчасти наш отдел – связующее звено между игроками и разработчиками, – объясняет главный комьюнити-менеджер Wargaming. – Мы берем сложную техническую информацию от разработчиков и понятно интерпретируем ее для нашей аудитории. В обратную сторону работает сбор большого количества feedback. Что понравилось, что не понравилось, предложения, как сделать так, чтобы понравилось, пожелания того же рода. Все это передается разработчикам для принятия решений.
– Насколько требовательна публика?
– Очень. Так что проводим много работы не только над историческим соответствием, но и над объяснением мотивов, которые вкладывались в решения разработчиков. Вообще претензий, как и везде, довольно много. В основном они касаются конфигурация компьютеров, оптимизации игры и ее баланса. Вещей, которые каждый ощущает по-разному.
Кабинет отдела Комьюнити тоже хорошо по части всяких музейных штуковин.
– Безусловно, хватает троллей, – продолжает Юрий. – Они, естественно, все разных категорий. Некоторые просто гонятся за отрицательной репутацией и используют открытую провокацию. Некоторые очень хорошо знают предмет и игру, оттого на протяжении нескольких лет выступают с постоянной критикой нововведений. Некоторые пишут ради фана. Публика разношерстная. В целом мы работаем с русскоязычной аудиторией. Она ревнивая. Если компания заявляет тестирование в другом регионе, ребята тут же начинают возмущаться: «Почему мы не первые?!»
В этом отделе очень любят печеньки и аниме.
– Чем занимаются все эти люди вокруг нас?
– Часть работает на форуме и общается с игроками. Комьюнити-менеджеры, чтобы было понятно, – это не модераторы. Модерацией занимается другой отдел. Мы же исключительно общаемся и собираем информацию. Есть ребята, которые работают с фан-ресурсами. Есть ребята, которые работают с организацией стрим-трансляций. Есть ребята, которые работают с сообществом моделистов. Недавно вот выделили двух человек для общения с клановыми сообществами.
«Можно почувствовать себя Брэдом Питтом»
Живица продолжает рассказывать про виртуальную реальность:
– Можно покататься на танке Fury из одноименного фильма с Брэдом Питтом в главной роли. В игре у нас, кстати, тоже был Fury. Фильм снимался в Бовингтоне, который я раньше упоминал. Мы принимали участие в его продвижении. Танк Fury можно было купить у нас за деньги или выиграть в конкурсах и на акциях. Он такой же, как в фильме. Один в один. Можно было почувствовать себя Брэдом Питтом. До этого работали с Кареном Шахназаровым и его фильмом «Белый тигр». В игре даже был специальный режим «Белый тигр». В центре карты стоял один танк с повышенными характеристиками, а на него перло 15 тридцатьчетверок. От них требовалось «вынести» этого «Белого тигра». Слушай, я еще никого не водил в отдел SMM. Хочешь?
– Хочу.
– Приуээээт! – несется сразу с порога от обитателей кабинета.
– Можешь спросить у них что-нибудь про наши группы в соцсетях, – суфлирует Ваня.
– Расскажите что-нибудь про ваши группы в соцсетях.
– Про наши группы в соцсетях? Санек, ребята с сайта по спорту, можно инсайд узнать.
– Не, ребята, наш чемпионат плюс второй дивизион Франции и высшая лига Аргентины хреновее всего прогнозируются.
– Погоди, вот сегодня БАТЭ играет, – подключается Санек. – Можно ставить?
– БАТЭ стабильно скучная команда – победит.
– Ставь. Что по группам в соцсетях? Как работает?
– Дружно, весело. Ведем все-все-все. В танковых группах у нас более трех миллионов подписчиков. Твиттеры, фейсбуки, инстаграммы, контакты, одноклассники…
– «Однаклассники»?
– Куда ж без них?! Чисто по СНГ работаем. Но вообще ничего необычного у нас нет. Ищем контент, придумываем его сами, работаем с аутсорсом и рекламой.
– Че ты такой скромный? – спрашивает Живица. – Сказал бы, что мы самая крупная игровая группа в «Контакте».
– Ну, если не считать мультигеймингов, то да. Самая крупная группа, посвященная одному бренду. Два миллиона триста подписчиков. Мы разделили аудиторию по интересам. Отдельно видео. Отдельно новости компании. Отдельно юмор – мемчики там всякие. Отдельно встречи. Отдельно Казахстан. Отдельно Узбекистан… Слушай, как рассказал тебе, так оказалось, что у нас действительно что-то есть необычное в работе :).
SMM-щики клевые. БАТЭ, кстати, выиграл.
«Поставил кастрюлю, победил кого-то в «Танки», поел пельменей»
– Ребята, тут скользко! Аккуратнее! – командует уборщица, пока мы собираемся брать новую высоту.
– Спасибо-спасибо, – послушно благодарят пробегающие сотрудники. Авторитет уборщиц трудно объясним, но существует в любой сфере.
– Ваня, почему «Танки» так выстрелили?
– По многим причинам. Смотри, практически в каждом крупном постсоветском городе есть танк, который возвышается в каком-нибудь общественном месте на постаменте. Думаю, это формировало у многих мальчишек желание если не стать, то по крайней мере какое-то время побыть танкистом. Мало у кого мечта сбылась. И мало кто в нынешнее время согласился бы оказаться в танке по военной причине. Это стремно и неудобно. А вот порулить танком в компьютерной игре – это круто и фаново. Поэтому World of Tanks и стал мегапопулярным в СНГ.
Предупредительные надписи на дверях кабинетов доставляют.
– Плюс в 2010-м был кризис,–продолжает Ваня. – Многие конкуренты отвалились. Игра к этому времени уже была готова и не требовала больших вложений. Более того, была не сильно требовательная к железу. Плюс за участие не обязательно платить. Ты играешь до того уровня, пока тебе самому не захочется вкладываться. Многие называют это «православным донатом». То есть захотел – заплатил. Нет – так нет. Заставить, конечно, можно. Но вопрос–нужно ли? Это единовременная выгода, после которой от тебя все отвернутся.
Еще раз: предупредительные надписи на дверях кабинетов доставляют.
– Смотри, вот тут отдел Offline Events. Работников этого отдела ждут везде, как Деда Мороза. Видишь, их чемоданы. Ребята почти каждые выходные путешествуют. На карте города, которые они посетили. Список ближайших выездов просто огромный. Все потому, что мы очень плотно работаем со своим community. Это значит, приезжаем в города и устраиваем различные мероприятия. Аудитория – от некольких сотен до 15 тысяч.
То есть существует отдел Community, который общается online, а отдел Offline Events делает то же самое только offline. Вот третьего мая праздновали 70-летие Победы в «Олимпийском», в Москве. Ведущей у нас была Яна Чурикова. Собрали одиннадцать тысяч человек, позвали ветеранов, сделали «небольшой» флеш-моб на трибунах. Выложили надпись «Спасибо за победу».
Отдел Offline Events преисполнен поделками. Фанаты игры делают их и отправляют посылки в Минск. Значки.
Не по теме БДСМ-ми-ми-ми в виде единорожки, прикованной к столу наручниками.
Заведующий складом мерчи, отдаленно напоминающий рэпера Ноггано, и упоминание рифмоплета поискуснее.
– Как ты реагируешь на стандартную претензию, мол, дети головой в компьютере все время, – вопрос Живице.
– Наша игра приятно отличается от других подобных проектов сессионными боями. Максимум – 15 минут. В среднем бой длится семь-восемь минут. Семь-восемь минут – пельмени, наверное, варятся дольше. Поставил кастрюлю, провел бой, вернулся и поел. Когда был популярен World of Warcraft, игроки собирались по ночам, ходили в рейд в данж, играли «до победы», а на следующий день шли с красными глазами на работу. У нас все намного проще. Заходишь, проводишь пару боев, получаешь удовольствие, идешь отдыхать или заниматься домашними делами. Для некоторых наша игра – возможность снять стресс. Это, думаю, лучше, чем пойти и «пропасть в гараже». Кино посмотреть и расслабиться – полтора часа. В танки поиграть – полчаса. Мы – достойная вариация культурного отдыха.
Плюс это отдел, который вообще-то вытягивает людей из-за компьютеров, призывает их собраться вместе и сходить на мероприятие. Допустим, в прошлом году на День танкиста мы собрали 15 тысяч человек на «Линии Сталина». Свежий воздух, музей, время, которое можно провести с пользой и интересом с родными и друзьями. Плюс часть наших конкурсов – офлайновые. Недавно игроки активно рисовали танки на асфальте, сейчас делают их из песка. Зимой, кстати, из снега. Эпично получилось. Два года назад ребята с Украины собрались сделать сверхтяжелый танк Маус. Поставили две фуры, засыпали между ними снег экскаватором, потом лопатками начали выделывать танк реальных размеров. На такую машину из снега нужна примерно неделя работы.
«Для работы в Wargaming не обязательно быть задротом»
Спускаемся к ресепции, на которой сидят два серьезных дядьки и всех стерегут. Карточка сотрудника – самая важная вещь в «Волне». Без нее нельзя на этажи ни зайти, ни выйти без проводника.
– Ваши руководители находятся в Кипре.
– Да, в Беларуси у нас административный и функциональный центры. Тут принимается большинство решений. На Кипре же работает топ-менеджмент. Там наш финансовый центр. А вообще, я на Кипре никогда не был.
– Я тоже. Государство вас никогда не трогало?
– У нас полное взаимопонимание. Налоги платятся, работа кипит.
Приходим в столовку.
– Один из наших ништяков, которые составляют соцпакет. Есть крупный соцпакет. Идешь в тренажерку, оплачиваешь ее услуги, берешь чек, приносишь сюда – тебе возмещают траты. Зимой на этажах закрываются курилки. Тоже типа ЗОЖ. В столовой же работает мелкий соцпакет. Ты с этой вот карточкой идешь питаться. Она дает 50 процентов скидки. Обед у нас, кстати, с 12:00 до 16:00. Каждый в зависимости от занятости может спуститься в столовую во время этого окна. Такого, чтобы все в одночасье восставали табуном и пошли есть, нету.
Если бы такая работала в моей школе, может, я бы лучше учился. Рядом – модель самолета. Во время обеда сотрудники Wargaming могут смотреть либо на модель, либо на мониторы.
– Крутятся бои по «Танкам», – поясняет Ваня. – Или другой контент с YouTube. Не только исторический, но и что-нибудь про нагибалово.
Приближаемся к танку. Он ненатуральный. Реплика, сделанная на линии Сталина.
– Для того, чтобы работать в Wargaming, не обязательно быть задротом, игроком какого-то безумного состояния, – говорит Живица. – Скорее, нужно просто разбираться в продукте. Во время работы ты можешь спокойно запустить «Танки» и начать играть. Никто не станет делать тебе замечание: «Хватит херней страдать!». У нас это называется изучать продукт.
Да, большинство сотрудников компании играют в «Танки». Но это не обязательно. Зачем художнику нужен World Of Tanks? Художнику нужно хорошо рисовать. Это главное. Другое дело, если человек играет в «Танки», ему намного проще понять, что он рисует.
– Полгорода хочет у вас работать.
– Я думаю, это оправданно. Смотри, в IT зарплата выше средней по стране. Мы привлекаем к себе сотрудников из разных стран. Квалифицированных сотрудников, которых теперь очень не хватает в Беларуси. Три года назад меня принимали на работу 450-м по счету. Компания была в пять раз меньше. Сегодня только в Минске работает две тысячи человек, есть опыт и экспертиза. Если половина Минска хочет у нас работать, круто.
– Можно сказать, что перед кабинетами ваших HR-менеджеров стоят очереди?
– Наверное, да. Сейчас сократилось количество нанимаемых людей. Плюс в компании есть система ревью. Минимум раз в год ты встречаешься со своим руководителем по вопросу компетенции. В Wargaming не задерживаются люди, которые не проявляют инициативы или сидят счастливо на стуле и радуются, что попали сюда. Компания создает условия для работы и прогресса и хочет получать результат. Условия, как ты видишь, хорошие. Результат тоже радует.
Ваня уходит на очередную презентацию. Мы остаемся наедине с танком. После тоже уходим. Танк остается ждать очередных пораженных здешней аурой посетителей.
Partizan Production и Wargaming создали рекламную кампанию в стиле дизельпанк для World of Tanks Blitz к Хеллоуину
Студия Partizan Production сняла для Wargaming ряд роликов в рамках глобальной рекламной кампании для игры World of Tanks Blitz. При участии персонала минского центра разработки Wargaming были созданы 7 постановочных рекламных видео (два 90-секундных и пять 20–30-секундных). Их идея и концепт были разработаны заказчиком.
В канун Хеллоуина — 2018 команда World of Tanks Blitz стартовала постапокалиптический дизельпанк-ивент Mad Games («Безумные игры»). Тот же Blitz, только в пустоши.
Два уникальных танка для этой игры создал Питер Паунд, главный дизайнер машин фильма «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015). Сотрудничество World of Tanks Blitz с Питером — часть программы Artists’ Signature Series: именитые дизайнеры создают свои особенные танки для Blitz (первым был танк O-47 Кунио Окавары, легенды франшизы Gundam).
Главная — привлечь новых игроков постановочными рекламными роликами, передающими неповторимую атмосферу созданного для Mad Games мира и азарт мобильного танкового боя.
Вспомогательная — удивить существующую аудиторию геймплейными видео, подробно раскрывающими уникальность события Mad Games.
Целевая аудитория
В первую очередь те, кого модно называть миллениалами. Люди, которые постоянно хотят новых впечатлений и ощущений.
Каналы продвижения
Ролики создавались для разных каналов привлечения игроков в интернете: Facebook, AdWords, SMM, инфлюенсерских кампаний, работы с прессой.
Ролики дебютировали на официальных YouTube-каналах World of Tanks Blitz и были очень позитивно встречены аудиторией (соотношение лайков и дислайков для 90-секундных роликов — 16:1 и 20:1).
Blitz — игра для глобальной аудитории, и кампания — тоже глобальная. Нам нужно было «зацепить» целевую аудиторию по всему миру. Очень помогло то, что образы из голливудского кино считываются везде, при этом постапокалиптический жанр тоже популярен повсеместно.
Мы решили сделать наш постапокалипсис мрачным, но не окончательно безнадежным. Показать, что homo ludens остается собой и в зараженной пустыне, где выжившие сражаются за воду и топливо. Отсюда появился главный герой: он наемник, у него богатое прошлое, он явно занимается всякими сомнительными делами, но вызывает симпатию. Он не унывает и во всем видит позитив, не фокусируясь на безнадеге и скуке. Харизма героя, высокое качество роликов (а также яркие и привлекательные картины одичания и анархии) мотивируют аудиторию начать играть в World of Tanks Blitz через «Безумные игры».
Также ролики раскрывают мир игрового события Mad Games, который присутствует в них во многих подробностях. Технологии, присутствующие в роликах — оптический камуфляж, защитные поля, регенерирующая броня — доступны и в игре.
Реализация
Идея была в работе два месяца. Итоговую версию сценария утвердили в 10 вечера последнего дня до начала съемок. Они проходили в действующем песчаном карьере в 40 км от Минска. Отличная натура, вполне убедительная пустыня. Подготовка декораций и костюмов шла около месяца. Весь реквизит — исключительно белорусской работы.
Алексей Сатолин, генеральный продюсер Partizan:
Десятки тонн декораций собирались посреди карьера и с каждым днем все больше напоминали город. Через 72 часа после начала монтажа под Минском появилось настоящее постапокалиптическое поселение, которое стало основным местом действия для наших роликов.
Снимать был приглашен немецкий режиссер сербского происхождения Степан Клян (Stjepan Klein). Он вместе с сербским оператором Владаном Павичем (Vladan Pavic) отвечал за творческую реализацию. Оба имеют многолетний опыт съемки как рекламных роликов, так и полнометражных фильмов, но, по их собственном признанию, никогда раньше не получали подобных задач. Это придавало процессу особый кураж, который способствовал созданию уникальной атмосферы.
Надо было добиться особой световой картины, свойственной другому положению Солнца относительно Земли, и другого цвета неба. Несколько траков света и грипа обслуживали эту задачу, воплощая задуманное Владаном.
Кастинг на главную роль проходил в семи европейских странах, но всех сразу покорил польский драматический актер Войцех Вахуда (Wojciech Wachuda). Его харизма, забавный акцент и, самое главное, актерский талант заставили забыть про остальных. Он впервые выступил в комедийном амплуа, а до этого работал исключительно с серьезными ролями в театре и кино.
Актеры озвучания тоже отработали отлично — большое спасибо Даниилу Эльдарову, который загорелся и попал в настроение с русской озвучкой.
Александр Войтехович, руководитель отдела креативного медиа в минском центре разработки Wargaming:
Модель футуристического танка в натуральную величину (4 на 5 метров и 3,5 метра в высоту) за две недели сделал в ангаре под Минском художник-постановщик Геннадий Тумилевич со своей командой. Он ранее уже работал с Blitz, хотел по-настоящему эпичного проекта и дождался его. При работе над моделью Геннадия консультировали наши моделлеры.
Массовка бандитов из пустошей, катающихся на шипастых машинах — ребята из Витебска, которые угорают по теме постапокалипсиса и моддинга транспортных средств. Они приехали на съемки на своих колесах.
Постапокалиптическую одежду придумали и изготовили наш художник по костюмам Татьяна Стасилович и ее команда.
Гримом занималась Дарья Гнатюкова из Киева со своей командой. Они обычно работают на больших проектах — например, постановочных роликах игры Shadow of War от Warner Bros., клипах Twenty One Pilots, Мартина Гаррикса, Brutto.
Началось ЗБТ для Tank Company Mobile (инструкция внутри)
Издатель NetEase Games запустил ещё одно ЗБТ для Tank Company Mobile. Оно проходит в Китае, но вы тоже приглашены.
Tank Company Mobile — симулятор танковых сражений из Поднебесной. Игра явно затыкает по пояс World of Tanks Blitz. Об этом мы говорили в предыдущих новостях, а новые фичи обсудим в новом видео на YouTube-канале.
Инструкция по установке и запуску Tank Company Mobile
Авторизоваться в игре можно двумя способами:
Остановимся на втором варианте, поскольку он подойдет большинству пользователей:
Если вы все сделали правильно, то вверху экрана вы увидите надпись с частично зашифрованным вашим номером — авторизация прошла успешно. Но может потребоваться идентификация по реальному имени и ID гражданина Китая, в этом случае:
Если вы сделали все правильно, вас должно вернуть в главное лобби. Дожидайтесь открытия серверов игры 21-го января, примерно в 13:00 по МСК.
Реклама про танки world of tanks
World of Tanks давно закрепила за собой звание одной из самых популярных игр в русскоязычном сегменте и не собирается ни с кем делиться этим званием. Важно понимать, что народная любовь – это хорошо, но такой крупной компании как Wargaming требуются огромные финансовые вливания, поскольку поддерживать такой проект очень затратно. Поскольку данных за 2021 год нет, то мы будем оперировать информацией за 2019 и 2020-й годы. Так, согласно подсчётам аналитиков SuperData Research, именно World of Tanks стала самой популярной игрой для ПК в РФ в 2019. Количественных показателей нет, поэтому приходится просто констатировать сам факт. На консолях ситуация обстоит немного иначе, ведь там на первом месте Fortnite, но даже здесь World of Tanks удалось пробиться на 4 позицию. А вот в мировом топе самых прибыльных игр 2020 года World of Tanks смогла занять 9 место, расположившись сразу же за мегапопулярной Roblox.
реклама
Всё это говорит о том, что несмотря на нытьё неудачников и постоянную критику любителей бесплатного сыра, World of Tanks демонстрирует отличные показатели, а заработки разработчиков весьма внушительные. Поскольку старым играм всегда требуется новая кровь, то Wargaming делает всё возможное для привлечения внимания к своим проектам в прессе. Так, одно время в World of Warships заглядывал Стивен Сигал, а на прошлый новый год на огонёк к фанатам World of Tanks зашёл сам Чак Норрис. Что же, в рамках подготовки к большому Новогоднему наступлению 2022 в качестве приглашённой звезды выступит сам Железный Арни.
Да, вы не ослышались. Дело было так: Арнольд Шварценеггер получает письмо с опозданием в 30 лет. Вначале он расстраивается, что письмо пришло так поздно, но прочитав послание понимает, что где-то его приезда всё ещё ждёт мальчик по имени Джонни. Сам малыш уверяет, что не хочет никаких подарков, ведь увидеть актёра – это лучший подарок. Подойдя к зеркалу Арнольд рассматривает свой прокачанный бицепс и решает взять не обычный автомобиль, а птичку побольше. Прилетев в место назначения на вертолёте, Арнольд понимает, что Джонни вырос и завёл семью. Он отдаёт подарок 9-летнему сыну Джонни и заявляет о выполненной миссии. В конце Шварценеггер обращается к зрителям, спрашивая о том, готовы ли они к празднику.
Стоит отметить, что сам актёр заявил, что с танками у него давняя дружба, поскольку во время службы в австрийской армии он был в числе команды танка M-47 Patton. Арнольд Шварценеггер доволен своей работой, поскольку уверен, что она принесёт много радости миллионам фанатам игры. Ну а что за сюрпризы танкистам принесёт в этом году Новогоднее наступление, пока неизвестно. Разработчики расскажут об этом ближе к праздникам.
Источники:
- http://gcup.ru/blog/arnold_shvarcenegger_snjalsja_dlja_reklamy_igry_world_of_tanks/2021-12-01-1951
- http://mp3crown.cc/music/world-of-tanks-%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0.html
- http://www.goha.ru/tankuj-po-zhizni-s-world-of-tanks-lWOMjQ
- http://www.wotanks.com/advertising.html
- http://mirtankov.su/novosti/reklamu-world-of-tanks-pokazali-vo-vremya-translyatsii-superboula
- http://www.sostav.ru/publication/wargaming-ne-nuzhen-kreativnyj-partner-19074.html
- http://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/prodvizhenie-world-of-tanks-blitz-s-pomoshhyu-self-managed-platformyi-google-adwords.html
- http://wotexpress.info/news/world-of-tanks/world-of-tanks-snova-proigryvaet-reklamnuyu-voynu-/
- http://wotext.ru/news/details/375
- http://m.cyber.sports.ru/tribuna/blogs/doyouwannaplayagame/2759793.html
- http://www.playground.ru/world_of_tanks/news/sozdateli_world_of_tanks_predstavili_krajne_neobychnyj_merch_dlya_igrokov_v_wot_poyavilas_parfyumeriya-1148153
- http://youpartner.pro/world-of-tanks/
- http://life.ru/p/404062
- http://marketing.by/sobytiya/novaya-reklama-ot-world-of-tanks-kvartet-i-gotovyatsya-na-novyy-god-igrat-v-tanki/
- http://vgtimes.ru/news/81928-avtory-world-of-tanks-predlagayut-vsem-pouchastvovat-v-novom-chellendzhe-i-rasskazat-kak-nuzhno-tankovat.html
- http://smotrim.ru/article/2901926
- http://modswot.ru/streams/
- http://etdbox.ru/blog/6
- http://m.sports.ru/tribuna/blogs/slasti/797698.html
- http://marketing.by/keysy/partizan-production-i-wargaming-sozdali-reklamnuyu-kampaniyu-v-stile-dizelpank-dlya-world-of-tanks-b/
- http://app-time.ru/v-razrabotke/nachalos-zbt-dlya-tank-company-mobile-instrukciya-vnutri
- http://overclockers.ru/blog/TEXHAPb/show/60018/arnold-shvarcenegger-darit-podarki-v-reklame-novogodnego-nastupleniya-v-world-of-tanks