Глючит или не запускается Risen 2: Dark Waters? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Risen 2: Dark Waters начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок. О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
Risen 2: Dark Waters не работает на консоли. О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения. Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему. Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.
Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ. Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Risen 2: Dark Waters для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Появились тормоза в игре. О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.
Долгие загрузки в игре. О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.
Risen 2: Dark Waters лагает. О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Risen 2: Dark Waters могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Risen 2: Dark Waters не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Risen 2: Dark Waters можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Тема предназначена для размещения ответов на вопросы, связанных с техническими проблемами игры.
Если вам помогло какое либо решение указанное здесь, или вы, нашли какое либо другое решение вашей проблемы, но этого решения здесь не указано, то не сочтите за труд описать об этом в теме указанной выше. Дабы поделиться им с остальными игроками, у которых может быть проблема аналогичная вашей.
Данная тема обновляется регулярно, все найденные решения технических проблем по игре, обязательно будут занесены в эту тему.
MaGoth
★★★★★★★★★★★ Администратор
1. Ини файлы: Откройте проводник Windows и пройдите в каталог указанный ниже.
Windows Vista, Windows 7: (x32) X:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\ini (x64) X:\Program Files (x86)\Deep Silver\Risen\data\ini
В нем будут находится файлы:
2. Конфиг пользователя: Но один файл для настройки игры расположен не в корневом каталоге, а в каталоге конкретного пользователя ОС. Его расположение на компьютере зависит от ОС, ее настроек, и настроек личных прав пользователя.
Windows XP (x32/х64): Х:\Documents and Settings\Имя_пользователя\Local Settings\Application Data\Risen или Х:\Documents and Settings\Имя_пользователя\ApplicationData\Risen или Х:\Documents and Settings\ApplicationData\Risen
Windows Vista, Windows 7 (x32/x64): Х:\Users\Имя_пользователя\AppData\Local\Risen
В этом каталоге будет лежать файл:
3. Сейвы: Расположение сейвов игры на компьютере также зависит от вашей ОС, где они могут быть смотрите ниже.
Windows XP (x32/х64): Х:\Documents and Settings\Администратор\Мои документы\Risen\SaveGames или Х:\Documents and Settings\Имя_пользователя\Мои документы\Risen\SaveGames
Windows Vista, Windows 7 (x32/x64): Х:\Users\Имя_пользователя\Saved Games\Risen\SaveGames
В этом каталоге будут лежать файлы:
Практически на всех версиях ОС игра идет стабильно, хотя, на каждую из них есть нарекания. Больше всего их пришлось на WinХР, но здесь скорее всего проблема не в ОС, а в неправильной конфигурации железа, подборе и настройке драйверов под конкретный компьютер пользователя, и настройках самой ОС. В любом случае, перед установкой игры рекомендуется установить следующее обновления для ОС, если они не установлены:
Windows XP x32 — Service Pack 3, русская версия (скачать), английская версия (скачать). — Пакет последних обновлений, русская версия (скачать), английская версия (скачать).
Windows XP x64 — Service Pack 2 (скачать).
Windows Vista — Service Pack 2 мультиязычная версия, для x32 (скачать), для x64 (скачать).
При обнаружении подобной ошибки (с лицензионным диском игры), попробуйте обновить драйвера системы защиты, возможно поможет: — Tages для Windows х32 (скачать). — Tages для Windows х64 (скачать).
Примечание: Данный Update предназначен для Windows XP+SP3. Русская и английская версии, сборка от 09.09.09.
Примечание: Последняя версия драйвера PhysX также идет включенной опционально в последней версии драйверов NVIDIA.
MaGoth
★★★★★★★★★★★ Администратор
Владельцы карт NVIDIA, попробуйте: — установить самые последние драйвера для видеокарты (страница закачки), или же наоборот, откатите драйвера на версию 178.24.
На данный момент существует две версии этого патча, оригинальная в инсталляторе от Piranha Bytes/Deep Silver, и перепакованная.
Оригинальная версия патча: Risen Hotfix 1.01 International (скачать) Исправления: — Решает проблему с серой пеленой на графических картах NVidia серии GeForce 6 и 7.
Windows Vista, Windows 7: (x32) X:\Program Files\Deep Silver\Risen\data\compiled (x64) X:\Program Files (x86)\Deep Silver\Risen\data\compiled
Все типы сглаживания должны работать кроме 2AA, с ним будет черный экран. Производительность от включения сглаживания падает прилично. В принципе, с 4AA можно играть, но FPS частенько бывает меньше 30, особенно вблизи источников света (костры, факелы и т.д.).
NVIDIA: С картами nVidia все будет несколько сложнее.
Переименовываем risen.exe в vanguard.exe, выставляем форсирование АА в драйвере (обязательно выставляем глобальное форсирование сглаживания): NVIDIA Control Panel / Manage 3D Settings / Global Settings
Ибо, если создавать профиль только для vanguard.exe: NVIDIA Control Panel / Manage 3D Settings / Program Settings то сглаживание не включится.
Но у некоторых игроков заработало даже с отдельным профилем для vanguard.exe. Выставляем 4х, игра станет выглядеть намного красивее.
1. Отключите антиалиассинг или установите его в игре на 2Х, и продублируйте в настройках Каталиста (можно не дублировать если тормоза исчезли). 2. Выключите Кросс-файр, особенно если имеется встроенная чипсетная видеокарта от AMD. 3. Если компьютер не совсем слабый, то можно включить принудидельное ААА сглаживание в Каталисте (режим производительности или качество). 4. Если в этом режиме нет артефактов, то можно включить тройную буферизацию (в настройках Каталиста). 5. Если тормоза не ушли или странно отображаются тени, то их желательно выключить в игре.
Вот собственно и все, можно играть.
Примечание: Тестировалось на системе ASUS M54Tr, игра идет довольно хорошо и гладко. Все остальные настройки выставлены на высокие, и FPS примерно от 40 до 70.
В первую очередь нас интересует параметр DetailShadowMapSplitFactor. Именно он отвечает за границу дальности прорисовки мега детальных теней (выяснено методом научного тыка). По умолчанию для high он выставлен на 0.40000, ежели мы хотим убрать эту границу (как вариант отдалить ее подальше), то значение нужно поменять на 1.0000. Проверялись разные значения, но с единицей отлично работает, так что на этом можно остановится.
Далее, для оптимизации работы (+fps) стоит поменять значения ScreenSpaceAmbientOcclison и SoftShadows на false, т.е. отключить их. Кроме увеличения частоты кадров отключение мягких теней также убирает артефакт масляной пленки на дальних текстурах.
Вероятно, только начав играть в Risen, вы будете немного смущены тем, что большую часть игрового времени ГГ исполняет роль «мальчика на побегушках». Но, пока вы простой потерпевший кораблекрушение, вам придется смириться с ролью курьера. Тем более, что со временем ситуация изменится в лучшую сторону. В последующих главах вам предстоит исследование глубоких пещер, борьба за пиратские сокровища, сражения со ставшими уже классическими для «Пираний» людьми-ящерами и даже обрести пушистого друга (о_0).
Начало игры выглядит как минимум знакомо. Вы безымянный герой, выброшенный на берег неизвестного острова после грандиозного шторма. Вскоре вы оказываетесь в загадочном поселении на болоте, управляемом печально известным Доном Эстебаном, облеченном властью вором. Эстебан вдобавок имеет сильнейшие разногласия как с религиозной властью (местный Монастырь Огня), так и со светской (комендантом единственного крупного города и инквизицией).
Первая глава игры состоит из бесконечных квестов «поди-принеси». Раздай эти зелья, отнеси это сообщение, достань мне немного травки. Куда бы ГГ не отправился, будь то болото, монастырь, или Город, подобные квесты приветствуют его повсюду. В общем, начальные часы игры достаточно утомительны и вдобавок практически лишены «action». Несмотря на то, что местные «политики» играют огромную роль в геймплее, сюжет не содержит практически никакой инорфмации о столкновениях между фракциями.
С другой стороны, сами персонажи, задействованные в сюжете, проработаны просто прекрасно и процесс знакомства с ними доставляет огромное удовольствие. Здесь есть и упрямый, но легко управляемый Дон и местная трактирщица, опасающаяся выдать свои секреты и мать, сходящая с ума в поисках трех потерянных сыновей.По мере прохождения игры вы осознаете, что действительно беспокоитесь об этих персонажах и об их судьбах.
Отдельного упоминания заслуживает озвучка игры. Честно говоря, некоторым актерам, озвучивавшим Risen, не помешал бы заряд энергии или хорошая встряска, не исключая «главного героя», голос которого в ключевых моментах порой звучит совершенно незаинтересованно. Однако, в общем и целом, озвучка хороша, особенно приятен тот факт, что почти все квестовые линейки «проговорены» также хорошо, как и «проиграны» на экране. К примеру, если ваше положение в пределах какой-то фракции улучшается, персонажи, относящиеся к ней, в разговоре с вами будут использовать более положительные выражения, подбадривающие возгласы и т.д.
Вообщем-то, сама основная история ничего особенного из себя не представляет. Поднявшиеся из земли древние храмы, чудовища, инквизиция, здесь не хватает только Индианы Джонса и десятка недобитых гитлеровцев, но общая сбалансированность и «готичность» игры спасает в целом неудачно выбранный сюжет.
В сущности, что бы ни выбрали, квестовая линейка все равно приведет вас одной концовке, в отличие от Gothic, но, вплоть до самого конца игры, подобная система квестов продолжает доставлять удовольствие. Вам, например, вовсе не обязательно разыскивать потерянные камни телепортации для прохождения основной линии, но эти камни могут оказать немалую помощь при перемещении по миру Risen. Да и отношения, которые складываются с другими персонажами в ходе прохождения тех или иных квестов, добавляют игре особенный привкус. Раскапывание древних храмов и захоронений приятно само по себе, так как параллельно вы изучаете различные части острова, ну и тот факт, что вы, занимаясь этим, еще и выполняете какое-либо задание, делает этот привкус особенно сладким.
Прогресс в уровнях, как обычно, не ограничен, но продвижение по уровням идет просто на редкость медленно. Как только вы достигаете нового уровня, вы получаете очки обучения (LP) и идете к учителям, которые обучат вас тем или иным навыкам. Вполне привычная для «Пираний» система.
К примеру, запертые сундуки не будут для вас проблемой если вы выучите навык открывания замков и у вас будет с собой некоторое количество отмычек. К слову, в отличие от той же Gothic 2, система вскрытия замков на редкость проста.
Естественно, вы также можете тренировать свои боевые навыки, такие как сила и ловкость. Впрочем, если в боевых/охотничих навыках все осталось без изменений, то, например, кузнечное дело в Risen визуально лучше реализовано. Соответственно, для того чтобы выковать меч вам потребуется не абы какая, а специальная заготовка (каждому мечу-своя), горнило, наковальня, точильный камень, чан с водой и т.д. Визуально все это проработано на отлично.
Несмотря на то, что некоторым из «Пираний» высказывались предположения по кардинальной модернизации системы изучения навыков, в итоге они благоразумно оставили все практически без изменений.
Общая оценка игре: 7.0 Фанатская оценка игры: 8.2
Плюсы: Полная свобода выбора, причем выбор ГГ приводит к реальным изменениям в игровом мире ; Большое количество интересных, до мелочей проработанных персонажей ; Уйма захватывающих квестов.
Спутать скриншоты Risen и Gothic 3 — пустяковое дело. Лишь преданные поклонники, вглядевшись в полоски параметров и «горячие» ячейки предметов, поймут, где Миртана, а где — таинственный остров Фаранга.
Сводные братья Многое роднит Risen с предыдущими играми Piranha Bytes. Структура мира, квесты и утыканный занозами интерфейс выдают почерк эссенской фирмы. Даром что новый Безымянный — не уголовник, а жертва кораблекрушения. Хотя на сей раз обошлось без программных ошибок — поборов извечную неряшливость, авторы выпустили на удивление стабильный продукт. Немецкая RPG без вороха патчей — зверь из Красной книги.
Цена полировки — не только усердие тестеров. Похоронив амбиции, сгубившие Gothic 3, разработчики вернулись во времена первой части. Вселенная Risen — маленький «бесшовный» остров, который можно пробежать от побережья до побережья за десять минут. Портовый городок, болотный лагерь бандитов, монастырь магов и дюжина древних храмов, поднявшихся из-под земли, словно мухоморы после дождя — вот и все богатство. Причем, в отличие от Gothic, свернув с тропы, вы не столкнетесь внезапно с выводком суперопасных тварей, ибо на поверхности зверинец почти везде одинаков. Грифы, волки, шипастые крысы, кабаны, мотыльки-переростки и стайки свирепых карлов, поставляющие опыт, ценные трофеи и мясо, равномерно расселены по карте.
Чтобы туристы не рвались на экскурсию вперед паровоза-сюжета, подземные гады опаснее и толще. Доспехи опять дарят по прихоти сценариста (удачи в истреблении скорпионов, владельцы офицерских лат!). Самые важные зоны вообще закрыты силовыми полями до последней, четвертой главы. Свобода есть, а не разгуляешься. Тем более что нас еще протащат носом по всем местным достопримечательностям. Запрут в Харбор-тауне, отправят на топи или к монахам, заставят искать сначала 5 подсказок старого пирата, потом — 5 золотых дисков, отпирающих вход в недра вулкана, и, наконец, 5 частей легендарной брони. Ну и под занавес нелепая битва с трехкопеечным «боссом» размажет жирную кляксу в недосказанной истории.
В Risen нет богов — могущественный волшебник изгнал их навеки, — но от судьбы герою не уйти. Немецкие демиурги привязали его к столбу повествования, да так крепко, что в душу лезут сомнения: а не подзабыли ли в Эссене суть «role-playing»? Игру, где проблемы решают через «набей морду» или «позолоти ручку», нельзя назвать ролевой. Когда разница между заданиями бандитов и инквизиции в Харбор-тауне состоит в том, кому мы рапортуем о выполнении, — это не RPG. Это — лень, предвестник смертной тоски.
Постепенно вкладываясь, например, во владение мечом, герой освоит длинные цепочки ударов и парирование выпадов, начнет пробивать вражескую защиту и использовать двуручные клинки на пару со щитом. Правда, ритмичное закликивание монстров не станет от этого лучше.
Плюнула Piranha и на имитацию повседневной жизни, впечатлявшую в Gothic 2. Спать почти никто не уходит, разве что послушники в монастыре разбредаются по кельям после полуночи. Гроза, утро, вечер — горожане сутками напролет чешут языками, до умопомрачения помешивают суп, дерут граблями несчастный кусочек земли или просто стоят молча. Даже от ливня не прячутся. Чернобыльская зона со сталкерами-юмористами — и та убедительнее!
Кризис доверия Куда ни глянь — везде следы тупых ножниц. Обкромсали все, включая графику, которая выглядит хуже, чем в позапрошлогодней «Готике 3». Расплывчатые текстуры ландшафта, угловатые лица (посмотрите на эту девушку — сразу поймете, почему она живет вдали от людей!) и рощи уродливых SpeedTree-деревьев тянут Risen на дно к поделкам ValuSoft. Впрочем, иные симуляторы охоты, не говоря уже о прямых конкурентах (см. Drakensang), гораздо симпатичнее просторов Фаранги. Неужели борьба с «багами» и параллельная разработка пособия «Как не надо ваять интерфейс на консолях», оно же — версия для Xbox 360, потребовали таких жертв?
От экономии и повального сокращения выгадал лишь композитор Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz). Забыв про симфонический оркестр, барабаны тайко и сладкоголосых певиц, он воскресил минимализм печальных гитар. Его музыка и лучи солнца, пронзающие рассветный туман, скрашивают серые будни безымянного спасителя мира.
Увы, их не хватит, чтобы оплатить кредит доверия, выданный «пираньям» после скандального разрыва отношений с JoWooD. Gothic 2: Night of the Raven и поныне — величайшее достижение студии. Возьмите ее вместо Risen.
Последний раз редактировалось: HeadHunter (00:36 15-05-2013), всего редактировалось 2 раз(а) Последний раз редактировалось: Hedin (00:35 15-12-2009), всего редактировалось 40 раз(а)
У нового проекта должны быть все признаки установившегося брэнда предыдущих продуктов Пираний. Она будет наполнена большим количеством диалогов и будет иметь свободный геймплэй. Игра будет с видом от первого лица. Действие игры будет происходить (частично или целиком) на острове вулканического происхождения, который был полностью освобождён от влияния богов. Теперь новая сила правит на этом «запретном острове», и игрок должен будет найти способ справиться с этой новой властью. Но прежде ему необходимо будет туда попасть.
Новая игра делается только для персонального компьютера и только для одного игрока, чтобы можно было рассказать историю героя. Вполне возможно, что к герою при выполнении ряда квестов будут присоединяться соратники. Ещё не определено, на основе какого DirectX (9 или 10) будет сделана игра. Графический движок частично приобретен по лицензии, но большей частью написан самими Пираньями.
русский отдел на том же сайте
блог со свежей информацией
Системные требования :
Минимальные: * Windows XP * Процессор 2.0 GHz * Видеокарта, поддерживающая DirectX 9.1, Pixel Shader 3.0 и с 256 MB памяти( GeForce 7900 или ATI 1800) * 1 GB ОЗУ
Рекомендуемые: * Windows XP или Vista * Двухядерый процессор 3.0 GHz * Видеокарта, поддерживающая DirectX 9.1 Pixel Shader 3.0 с 512 MB памяти (GeForce 8800 или ATI Radeon HD 2900) * 2 GB ОЗУ
Известные факты об игре
* Проект не будет новой частью серии Gothic или ремейком на Gothic I; * Проект будет типичной игрой Пираний; * Проект разрабатывается только для PC; * Проект будет только для одного игрока. Мультиплэера не ожидается;
* Действие игры будет происходить в фэнтезийном мире, в котором будут иметься типичные для ролевой игры монстры, маги, алхимики, кузнецы, охотники и воины; * Мир будет размером приблизительно тойже величины, что и в Gothic I/II. Во всяком случае точно меньше, чем в Gothic III; * Будут иметься различные климатические зоны, а также динамичная погода, циклы дня/ночи; * Локации, требующие загрузки, будут достаточно большими; нам не придётся ждать загрузки каждый раз когда мы захотим перейти в другую комнату; * Общая атмосфера и антураж игры снова будут мрачными; * Снова будут иметься интересные подземелья и пещеры; * В игре будет несколько городов/лагерей; * Ландшафт снова будет очень реалистичным; * Проект отличается большим свободным игровым миром; * Действие будет происходить на «запретном острове»(рабочее название) вулканического происходения; * В игре будет присутствовать рунная магия; * В мире будут подземные руины, которые, предположительно, раньше были храмом; * Игрок сможет изучать руны в храмах; * Будут различные виды ландшафта (пески, болота, горы и, соответствующие истории, подземные области) [новое]
* Боги исчезли из мира, появилась новая власть, которой противопостовляется игрок; * Одна из целей игрока состоит в том, чтобы попасть на «запретный остров»; * На этом острове без видимой причины происходят странные и пугающие вещи; * Будет так называемая «инквизиция» — общество, которое было бы не прочь узнать, что же чёрт возьми происходит;
* Не будет персонажей из серии Gothic по известным причинам; * Генерации персонажа в начале игры не будет; * Будет больше женщин, чем в Г3, и с ними будет связан ряд поворотов сюжета; * Неписи будут располагать более развитым AI и можно будет вести комплексные и более увлекательные диалоги с ними; * В игре не будет орков, эльфов или гномов; * Будут червеподобные существа[новое]
* Используется новое графическое ядро, частично лицензированное, но большей частью разработанное самой студией; * Все снова моделируется в ручную: предметы, локации, а также содержание сундуков; * Все анимации разрабатываются заново; * Графический движок будет использовать технологии Paralax- и Normalmapping, а также Specularmaps; * Максимальное количество полигонов в модели доспехов достигает примерно 6000 штук; * Для разработки используются 3D Studio Max, Photoshop и ZBrush кроме всего прочего; * Для реализации деревьев снова используется технология SpeedTree;
* Перед релизом игры будет опубликована демоверсия; * Релиз точно состоится на немецком и английскомя зыках; * Игра не выйдет в 2007 году.
Хронология объединения Piranha Bytes и Deep Silver
Planegg/Essen, Германия, 18-06-2007
Команда немецких разработчиков Piranha Bytes и игровая марка Koch Media’s DEEP SILVER объявили о своем сотрудничестве в будущем. Deep Silver уже было партнером cо-издателем Готики3, игры, разработанной командой из Эссена. Дальнейшие детали относительно сотрудничества этих двух компаний будут объявлены позднее.
Майкл Рюве, Коммерческий Менеджер Piranha Bytes: «Мы оценили Koch Media’s как компетентного, надежного и сильного партнера во время разработки Готики 3. Мы надеемся продолжить и расширить наше сотрудничество с ними во время нашей работой над новым проектом»
Управляющий директор Koch Media’s Klemens Kundratitz Koch : «Мы очень рады сотрудничеству с Piranha Bytes. Команда обладает большим опытом, поддерживает близкие отношения со своим коммьюнити, выпустила успешный бренд в пределах Германии и вне её границ и очаровала бесчисленное количество игроков.»
Согласно ведущему немецкому журналу о компьютерных играх GameStar издательство Koch Media и компания PiranhaBytes планируют анонсировать детали своего нового RPG-проекта 22 августа на GS2007 в Лейпциге. Компания будет открыта широкой публике.
Jozef Nerino:Компания Deep Silver на Games Convention заняла стенд А12 в зале №3, и демонстрирует не только трейлер будущей игры, но и кое-что эксклюзивное: в специальном видеоинтервью разработчики Piranha Bytes (руководитель проекта Бьорн Панкрац, композитор Кай Розенкранц, программист Филипп Краузе и главный художник Ральф Маркцинцик) рассказывают о процессе создания своего нового детища. Видео показывается ежедневно, а в субботу 25.08.2007 будет суперэксклюзив: на вопросы фанатов ответит сам КайРо.
X-RPG-проект Piranha Bytes на GC2007 (22.08.2007)
Сегодня (22.08) стартовала выставка Games Convention 2007 в Лейпциге. Вчера (21.08) на форуме компании Piranha Bytes Fokon (кстати, наш с вами земляк) запостил приблизительно следующее:
Fokon:Привет PB! Неужели PB нечего показать на GC2007 кроме своего домашнего видео?? Как насчет новой информации об игре?? Где основа вашего проекта? Никто не нуждается в вашем домашнем видео. «КайРо добывает огонь в лесу, как старший друид», «Бьорн изображает из себя новый тип скелета из нового проекта» или что-нибудь подобное. Вы отказались от поддержки GIII. Насколько я помню, тогда у вас было время для глупых и бессмысленных связей с общественностью вроде Лагеря GIII на GC2006? и у вас не было достаточно времени, для того чтобы доделать GIII к назначенной дате? И теперь история повторяется. Странное видеоинтервью вместо выскококачественного видеоряда из игры. Я один из модераторов Готической секции на большом количестве российских форумов серии и все наши поклонники серии разочарованы вашей последней деятельностью.
На что КайРо ответил следующее:
KaiRo:Я понимаю ваше бескопойство, но я могу заверить вас, мы будем с Вами там
Focon:Как насчет новой информации об игре??
Пожалуйста поймите, что игра находится на очень ранней стадии. обычно разработчики не говорят о своих проектах во время работы над ними, если нет никакой важной информации, которую можно показать. Но чтобы контактировать с сообществом, мы собираемся на GC2007 ответить на некоторые вопросы и побыть в кэмпинге с теми, кто хочет пообщаться с нами. По идее вообще ничего не должно было быть, но почему нас обвиняют в том, что мы приедем? Будет показана презентации игры, и некоторые новости о разработке.
Focon:Вы отказались от поддержки GIII. Насколько я помню, тогда у вас было время для глупых и бессмысленных связей с общественностью вроде Лагеря GIII на GC2006? и у вас не было достаточно времени, для того чтобы доделать GIII к назначенной дате?
JoWood решил разорвать отношения, как якобы результат бесплодных переговоров, и это повлекло передачу всего исходного текста и данных JoWood. С каким бы мнением вы не смотрели на это, вы должны прийти к выводу, что, очевидно, мы не были в восхищении от необходимости отвернуться от серии Gothic в настоящее время. Сегодня новая команда очень восхищена новой игрой и концептартами. Но команде точно не нравится видеть, как люди на форумах делают ложные выводы и думают, что мы опять оставляем вас за бортом. Так или иначе мы ждем встречи с вами на GC2007
Поэтому ждем свежих новостей. А в это время компания Deep Silver открыла свой блог, посвященный представляемым играм на GC 2007
Интервью с Майклом Хоге (23.08.07)
Интервью: RPG Vault: Так как до сих пор вы не предоставляли нам никакой информации о своём новом «Проекте RPB», то нам в первую очередь хочется спросить: о чём будет эта игра, и какой игровой опыт мы от неё получим?
Michael: «Проект RPB» — это фэнтезийная ролевая игра с сильным акцентом на запутанный сюжет, действие которого происходит в правдоподобном окружении. Чтобы достигнуть этой цели, мы долго работаем над местом действия игры, прежде чем приступить к созданию персонажей, монстров и уровней. Таким образом, у нас образуется очень сильный бэкграунд, к которому приспосабливается всё остальное, так что мало какой квест или персонаж не имеют отношения к общей картине мира игры.
Всё строится на определённых точках сюжета, где происходят главные события и возникают поворотные моменты. Таким образом, у нас появляется возможность создать глубокую атмосферу. Кроме того, мы пытаемся дополнить сюжет некоторыми загадками и ловушками, простой и понятной системой навыков, различными взаимодействиями игрока с миром, вроде создания мечей или написания магических свитков.
RPG Vault: Каких игроков вы рассматриваете в качестве своей целевой аудитории? Другими словами, на кого направлена эта игра?
Michael: Вероятно, эта игра направлена прежде всего на тех, кому пришлась по вкусу наша серия игр «Готика»; потому что это те игры, над которыми в течение многих лет работала наша команда. И, не смотря на создание нового игрового мира, мы всё ещё верим в определённые дизайнерские идеи (вроде не делать основную ставку на характеристики персонажа), в определённые сюжетные механизмы (вроде разделения на главы для обозначения поворотных моментов), в необходимости создания по-настоящему живого мира (чтобы сделать игру правдоподобной).
Чтобы достичь этого, мы решили создать более компактный мир… Лучше иметь небольшой по размеру, но более глубокий мир, чем огромный, но пустой по содержанию. Поэтому я считаю, что наша новая игра привлечёт внимание тех игроков, которым больше нравится «сделанная вручную» приключенческая РПГ с глубоким сюжетом, чем «классическая» РПГ с обширным миром и по большей части сгенерированным содержанием.
RPG Vault: В дополнение к такому интересному заявлению, что вы ещё можете сказать о сюжете? Будет ли он линейным или открытым? Будет ли несколько разных концовок?
Michael: Основная сюжетная линия будет, конечно, относительно линейна, и проведёт игрока через определённые точки. Тем не менее, игрок будет свободен в исследовании мира и сможет выполнять сторонние квесты между этими определёнными точками столь долго, сколь пожелает. Когда он закончит это делать, он сможет вернуться к следующему игровому событию и продолжить движение по сюжетной линии.
Естественно, игрок сможет возвращаться к тем локациям, которые он уже ранее посетил, в поисках новых квестов, новых персонажей или даже масштабных изменений окружающей обстановки этих локаций. Поскольку мы имеем дело с маленьким миром, мы обязаны поддерживать интерес к нему на протяжении всей игры. Именно к этому мы и прилагаем все свои усилия. Поэтому мы решили сделать одну счастливую концовку, но планируем также и одну плохую.
RPG Vault: При таком подходе к сюжету как вы собираетесь внедрить в игру квесты, как основные, так и сторонние?
Michael: Квесты — это наше всё. Они содержат в себе главный сюжет, включают в себя различные цели разных персонажей и фракций, и являются основным инструментом, ставящим перед игроком выбор. Также будет много сторонних квестов, но главные наши усилия пойдут на построение сети квестов и возможностей, которые позволят игроку разговаривать с разными людьми в разном порядке, и при этом создадут у него впечатление, что каждый знает, что происходит. Опять-таки, всё это необходимо для создания правдоподобного мира.
Тем не менее, я не хочу повторять прошлые ошибки, и пытаться создать сгенерированный мир, который предлагает игроку полную свободу действий. На этот раз свобода игрока будет ограничена главами, которые будут обозначать поворотные точки или шаги в развитии основного сюжета, которые произойдут вне зависимости от того, что игрок делает. Таким образом, у нас будет лучшее обоих миров — запутанный сюжет и достаточная свобода для игрока между основными событиями.
RPG Vault: Что вы скажете о природе игрового мира? Не хотите ли подробнее остановиться на его глубине и реальности?
Michael: Действие игры будет происходить на острове вулканического происхождения, далеко на юге от цивилизованных областей этого мира. Игрок прибывает на этот остров, и…
Michael: Мы хотим скрестить между собой боевые системы, основанные как на действиях игрока, так и на характеристиках его персонажа.
Игрок может наносить удары и комбо в нужный момент, и этот процесс не должен быть трудным для изучения. Однако некоторых персонажей он просто не сможет победить, пока не вложит определённое количество очков в боевые навыки и соответствующие характеристики.
RPG Vault: C какими соперниками нам придётся столкнуться во время игры? Что вы хотите достичь в этом аспекте игры?
Мы постоянно спрашиваем себя: «Может ли подобное существо жить в таком мире? Откуда оно могло прийти? Кто его естественные враги и, если это хищник, кто его естественная еда?»
Некоторые из этих фантастических существ выглядят как насекомые, кроты, черви и тому подобное. Кроме того, есть несколько и классических фэнтезийных существ, вроде людоедов или больших троллей… В целом, у нас большое разнообразие монстров.
Michael: Так же важны, как и характеристики персонажа. Вы можете развить его навыки, но без правильного снаряжения вы не сможете стать мастером игры… или сможете сделать это, но с огромными усилиями. С другой стороны, без развитых навыков вы не сможете использовать лучшее оружие… Так что и снаряжение, и характеристики персонажа — одинаково важны.
Более того, мы решили сделать магические заклинания в виде рун — так что игрок сможет найти эти заклинания, и ему не обязательно будет их изучать. Правда, большинство рун потребуют от игрока наличия определённого магического навыка, прежде чем он сможет воспользоваться ими.
RPG Vault: Так как музыка в ваших предыдущих играх была чертовски хороша, как вы собираетесь с ней поступить на этот раз? Да и вообще со звуком в целом?
Michael: Мы считаем, что и звук, и музыка — очень важные составляющие игры, так что, фактически, работу над ними мы начали довольно равно. Кай Розенкранц отвечает в нашей команде за музыку и звуковые эффекты, и он уже сочинил несколько тем для разных локаций и фракций. Пока мы полностью удовлетворены его работой.
RPG Vault: Что вы хотите, чтобы наши читатели узнали о Piranha Bytes и о команде, работающей над «Проектом RPB»?
Michael: Название «Piranha Bytes», фактически, является брэндом, который в прошлом использовался для обозначения разных команд и компаний. Думаю, настоящий юридический жаргон не будет интересен вашим читателям. Всё, что им нужно знать, так это то, что несколько участников нашей команды были в ней с самого начала (и я среди них), и они обязательно будут работать и в новой команде. В целом, около 20 человек будут работать над игрой.
RPG Vault: И в завершении нашего первого интервью о вашей новой игре, что вы хотели бы сказать нашим читателям?
Michael: Я хочу сказать слова благодарности всем нашим фанатам, особенно тем, кто поддерживает наше имя, нашу студию и игры, созданные нами. Тем, кто всё ещё поддерживает нас, потому что верит в то, что мы делаем. И это для нас значит очень многое.
Привет Мартин! Мы не очень знакомы с компанией Koch Media в Чешской республике и Словакии. Вы можете рассказать что-нибудь о компании которую представляете? Как она образовалась и чем вы занимаетесь?
В 2002 году Deep Silver стало успешным издателем, сотрудничающим с известными компаниями. Как Deep Silver удалось получить успех среди других компаний и какие игры можно связать с Deep Silver
Вы издали много игр вместе с другими издателями. Действительно ли это предпочтительнее для вас? Вы можете описать свою работу с ними?
Одним из них был JoWood и Gothic III. Все мы помним проблемы с публикацией и с первым релизным диском. Deep Silver имело какое-нибудь отношение к этому? Что вы можете сказать нам об этом и в чем была проблема?
В данном случае мы были cо-издателем, поэтому наше влияние было ограничено.
Не так давно компании Piranha Bytes и JoWood разошлись, и вы стали новым издателем Пираний, это не было большим удивлением. Вы пришли к соглашению? Пираньи будут способны закончить свою работу без давления времени? И что вы можете сказать относительно оценок издержек производства?
Теперь, кое-что о вашем новом проекте. Что вы ожидаете от него как издатель? Вы считаете, что сможете удовлетворить игроков, которые хотят получить нечто похожее на так популярную Gothic I?
Серия Gothic не была настолько успешной в США. Вы что-нибудь хотите сделать, чтобы занять более сильное положение на американском рынке?
Вы собираетесь издать другие языковые версии кроме немецкой и английской? Будет ли некоторая пауза между публикацией немецкой и английской версии?
Конечно мы издадим другие языковые версии! Игра будет ограничиваться несколькими языками во время выпуска. И мы стремимся к одновременному выпуску английской и немецкой версии.
Действительно ли мы сможем увидеть игру в 2008 году? Вы собираетесь издать коллецкционное издание? Много поклонников будут покупать эту версию.
Конечно мы расскажем больше о «Проекте RPB» в 2008 году. Но мы еще не будем оглашать определенную дату выпуска, даже в это время. «Следите за новостями»! В отношение коллекционного издания пока еще ничего не было решено. Но Deep Silver известно своими специальными выпусками, и нам известно, что игроки знают об этом. Коллекционный выпуск для RPG с особенными героями, которые вовлекают Вас в мир игры, ищут и преобретают многие поклонники. Таким образом я сказал бы, что Коллекционное издание вероятно!
Martin Metzler (Koch Media) Старший Менеджер по связям с общественностью.
Рождественское интервью 2007 с Майком Хоге, Piranha Bytes (20.12.07) Перевод сайта worldofgothic.ru
Снова, как и каждый год ранее, приглашаются к интервью разработчики легендарной серии Готика. Интервью вела: meditate.
Привет Майк, прекрасно, что Вы сейчас нашли немного времени для нас Мы имеем к вам много вопросов.
Medi: Не мог бы ты представить нам, пожалуйста, отдельных помощников команды, которые сотрудничают с Piranha Bytes в разработке над игрой? Кто за что отвечает? Mike Hoge: Мы имели категорию «Помощники» на нашей веб странице. Так как мы будем скоро переходить на новый веб сайт в режиме онлайн, то я хотел бы отложить ответ на этот вопрос. А что касается подобных помощников, то пока некоторая их часть все еще работает с Piranha Bytes.
Medi: Как формируется теперь ваша работа, Вы могли бы сказать мне кое-что о ваших типичных рабочих буднях и их структуре? Mike Hoge: То, что касается взгляда на наш рабочий день, то мы показывали его в нескольких новостных статьях «один день из жизни Piranha Bytes», приоткрывающий некий взгяд на наш хаос. Я думаю что-то в этом роде также будет в будущем.
Medi: Изменили ли Вы на каких-нибудь этапах, вашу работу полностью? Я подразумеваю то, чем Вы гарантируете качество? Mike Hoge: Мы концентрируемся на том, чтобы закончить самые важные системы игры (например, сражение) сначала. Также самые большие инновации (как например: хорошо проработанные головоломки, загадки и засады), мы непосредственно должны заканчивать в начале. Этими прототипными фазами затрачивается больше времени, которое нужно для создания, но это заметно повышает качество игры. Так например сражение, является уже почти готовым и по моему скромному мнению, это действительно удачная смесь из всего нашего предыдущего опыта в этой области. Все любители тактических сражений будут ею рады. Это то что уже практически завершено в этой области. Улыбающийся
Medi: Вы изучили все ошибки вашей работы, допущенные при создании Готики 3. Одной такой ошибкой, приводящей, к массе других ошибок было то, что у вас всегда соединение отдельных групп команды перед сборкой происходило очень поздно. Как это теперь? Mike Hoge: Мы уделили этому большое значение на этапе планирования проекта, чтобы привести заблаговременно отдельные части системы к единому функционированию в целом. Мы работаем не над слишком многими вещами параллельно, а заканчиваем только одну систему, прежде чем мы приступаем к следующей. Вследствие чего, мы сотрудничаем гораздо более тесно и более скоординировано.
Medi: Вопрос к сюжету в вашей новой игре. Основным пунктом критики старых поклонников было то, что не было никакого захватывающей сюжета в Готике 3, который бы держал в напряжении. Как Вы поступите чтобы ситуация на этот раз с этим изменилась? Имеете ли Вы сценариста пишущего сюжет? Вероятно, даже писателя? Mike Hoge: Мы имеем не только одного, а 4 сценаристов, разумеется, никто из них не написал книгу. Веселый Я думаю что это не столь важно. В Готике 1 сюжете например не критиковался, хотя там также не было никакого профессионального автора. То, что я нахожу гораздо более важным то, что в начале проекта мы поставили перед собою
цель: создать один убедительный детализированный мир. Именно по этому мы решили отказаться от большого игрового мира (хотя также можно заблудиться уже и в нашем новом мире ). Новый мир разработан очень подробно и имеется много мест, для открытий. Я думаю, это зависит не от количества квадратных километров, а от игрового удовольствия и часов, которые Вы проводите в этом мире. Возвратиться к уже посещенному месту, и найти там новые вещи, что Вы не находили там прежде. Для нас скорее в этом, больше обаяния, чем в огромном игровом мире.
Medi: И еще вопрос, который имеет кое-что общее с Ведьмаком, в нем дается максимально разное развитие сюжета, смотря по тому как это решается уже заблаговременно в игре. Имеется ли в RPB также такая опция? Mike Hoge: Я еще, к сожалению, не смог поиграть в «Ведьмака» (и наверстаю упущенное пожалуй на праздниках). Поэтому я не могу сказать к сожалению ничего о его структуре квестов. Но я могу сказать Вам кое-что о нашем новом проекте: «Переигрывание будет достойным» (смотри следующий вопрос). Подмигивающий
Medi: Что запланировано на этот раз в музыкальном плане? Музыка в Готике 3 была просто гениальна для большинства. Она была расхвалена всюду без ограничений и также получила многие награды. Какой она будет на этот раз? Можем ли мы уже получить ее для нашей маленькой оценки? Mike Hoge: Вы будете поражены (скоро наступает Рождество) Улыбающийся
Все новости по игре кидайте сюда. Много инфы распределено по всей теме, читайте
Последний раз редактировалось: HeadHunter (00:37 15-05-2013), всего редактировалось 2 раз(а) Последний раз редактировалось: Serjius (01:29 21-09-2009), всего редактировалось 3 раз(а)
Появился первый музыкальный трек к новой игре! Piranha Bytes выложила в своем предрождественском календаре первый музыкальный трек к своему новому неизвестному проекту! Подписав его словами:
Цитата:
Команда Piranha Bytes желает Вам Счастливого Рождества!
ВСЕМ КАЧАТЬ. Ссылка (6,74Мб)
Последний раз редактировалось: Serjius (18:19 26-12-2007), всего редактировалось 1 раз
По окончании нового отсчёта миру явят официальный сайт новой игры. Судя по всему, у него будет другой адрес.
Не люблю я эти тизеры, инфы ноль, только трафик впустую потратить на картинки с музыкой.
Perkus 461 EGP Рейтинг канала: 1(6) Репутация: 95
Откуда: Пекин Зарегистрирован: 14.10.2002
http://www.worldofrisen.de/?section=article&id=31 может пропустил и ссылка уже была, но там русский FAQ и уйма полезной информации. _________________ 一步一步达到目地.
Lord Havoc 255 EGP Рейтинг канала: 4(52) Репутация: 57
Вроде начало качаться..
— Скачал.
Сцена 1. Шторм.. Темно, молнии. Корабль плывет.. Впереди остров с вулканом.
2. Два человека бегут по лесу, по дороге.. Парень и девушка. За ними скачет монстр (типа песика в Дум 3). Парень падает.. Что-то кричит девушке.. Она убегает. Парня съели.
3.Девушка выбегает из леса в какое-то место, песчаное.. Какие-то домики. Подбегает к высокому мужику.. что-то говорит. «Помоги мне».. Рука мужика в кольчуге хватает ее за плечо резким движением.. Она вскрикивает.
4.Какой-то город. «Каменистый».. в желтых тонах. Площадь.. На площади какой-то мужик на небольшом возвышении что-то руками размахивает перед несколькими людьми. Стражник тащит девушку по улице. Толкает ее на землю. Вынимает меч и держит его над девушкой. Что-то орет, вроде «к старому инквизитору».
7. Дядька с мечом в каком-то тоннеле.. Выскакивает монстр.. какие-то звуки.
8. Стрела в лесу куда-то летит..
9. Земля приходит в движение.. Поднимается какая-то колоннада.. Перед ней выскакивает название игры «Risen».
Попробую видео на Инфолдер залить..
— Ролик появился и на самом тизер-сайте. Но подтормаживает.. Еще задний фон мигает.. раздражающе.. http://risen.deepsilver.com/
Последний раз редактировалось: HeadHunter (20:54 20-08-2008), всего редактировалось 23 раз(а)
Уже постарались добрые люди http://forums.ag.ru/?board=gothic&action=display&s=0&num=1182504738&start=1228
Тизерсайт плющит, всё мигает
HeadHunter :
Кстати.. интересно.. Там мужик факел на фонарь как-то успел променять..
Да уж, наверное пока бродил по подземелью, нашёл это чудо света и сразу прихватизировал вместо своего факела
В ближайшие дни будут ещё интересные новости.
До открытия Игровой Ярмарки в Лейпциге остаются считанные часы. 20-го августа в 13:00 начнется пресс-конференция Koch Media / Deep Silver. Одновременно закончится обратный отсчет на Тизер-Сайте и откроется Трейлер к РИЗЕН, который будет также представлен на Ярмарке. Внимание! Каунтер на Главной странице Piranha Club специально синхронизирован для всех часовых поясов. Расписание Пресс-конференций
Закрытые мероприятия для прессы начинаются уже в среду 20-го августа. Доступ к стендам и презентациям для гостей и посетителей выставки откроется 21-го августа.
Расписание презентации Пираний:
Четверг, 21.8. 13:00-14:00: Risen – Блокпрезентация на английском языке (Продолжительность: 30 Min.) 13:30 13:45 14:15 Trailer 14:30 Презентация, ответы на вопросы 15:00 Trailer 16:30 Trailer 16:45 Презентация, ответы на вопросы 17:15 Trailer
Пятница, 22.8. 12:15 12:45 Trailer 13:00 Презентация, ответы на вопросы 13:30 Trailer 15:45 Trailer 16:00 Презентация, ответы на вопросы 16:30 Trailer
Суббота, 23.8. 12:00 Trailer 12:15 Презентация, ответы на вопросы 12:45 Trailer 16:30 Trailer 16:45 Презентация, ответы на вопросы 17:15 Trailer
Расписание было любезно предоставлено Пираньями сайтам и форумам World of Risen, Piranha Fanart и Portal Piranha Club
Doberlec, менеджер по связям с общественностью Deep Silver, сообщил на форуме World of Risen, что все, что будет происходить на стендах Пираний и РИЗЕН будет записываться, и сразу же демонстрироваться в Youtube. Так, что некоторый эффект присутствия на Презентациях Пираний мы с вами тоже получим.
Разумеется, все, что будет снято на Ярмарке, сразу же пойдет в монтаж, и в скором времени мы сможем увидеть презентацию РИЗЕН в хорошем качестве.
Встречи Пираний с фанами планируются, начиная уже со среды и до субботы включительно.
Doberlec рассказал также, что работает на GC уже четыре года, и как обычно, стенд Deep Silver располагается по соседству со стендами EA, Ubisoft и Sony. Согласитесь, солидная компания подбирается! Причем, Doberlec подчеркнул, что все «соседи» относятся друг к другу очень дружелюбно и толерантно.
Блокпрезентации организуются только для журналистов. Там, очевидно, будут открыты некоторые секреты, которые мы с вами сможем узнать позднее из статей и публикаций. Впрочем, как я уже сообщала, наш Arthus of Kap Dun аккредитован на закрытые мероприятия для прессы. Возможно и нам что-то перепадет!
Администратор World of Players Don-Esteban сообщил совершенно потрясающую информацию для фанов, которые соберутся на Игровой Ярмарке и будут жить неподалеку в кемпинге на берегу озера (Auensee). В четверг 21.08 вечером на огонек к своим фанам заглянут Пираньи, чтобы пообщаться с ними в неофициальной дружеской обстановке. Разумеется ребята тоже надеются выведать у Пираний какую-нибудь глобальную тайну относительно РИЗЕН. Правда, Don-Esteban попросил не очень на них наседать и не требовать, немедленно изложить в подробностях сюжет или хотя бы план игры. Достаточно уже будет и непосредственного дружеского общения с живыми Пираньями. (Особо были предупреждены пронырливые журналисты и редакторы разных изданий, что их появление на этой встрече не желательно.)
Ну, и всеобщий любимец КайРо, как всегда, на высоте: он разобьет свою палатку прямо там же, вместе с ребятами.
Нам остается только вздыхать и завидовать!
В настоящий момент обсуждается вопрос, как сделать так, чтобы сразу после открытия выставки трейлер могли скачать и все те несчастные фаны, которые не имеют возможности отправиться в Лейпциг.
Все новости с Игровой Ярмарки в Лейпциге будут выкладываться в дальнейшем в этой же теме. Следите за репортажами Артуса из Кап Дуна с места события.
Трейлер дает первое представление о мире игры
Цитата:
Дип Сильвер, игровой лейбл Кох Медиа, одного из ведущих производителей и дистрибьюторов цифровой развлекательной продукции и команда Пиранья Байтс представляют первый трейлер к РПГ «РИЗЕН».
В РИЗЕН Пиранья Байтс создает совершенно новый игровой мир. Увлекательный сюжет мгновенно захватывает игрока. Трейлер приоткрывает завесу тайн сюжетной линии и событий на «запретном острове».
Эпическая история в детально созданном и аутентичном мире, в котором живут «настоящие», правдоподобные персонажи.
Таинственный вулканический остров…
Сильные землетрясения на острове не предвещают его жителям ничего хорошего. Древний храм, возникший прямо из под земли, бесчинства странных существ. Страх и ужас распространяются среди населения.
Неужели надежды нет?
Группа влиятельных мужчин, которые называют себя «Инквизиторы», поставила себе задачу положить конец этим событиям. Они посылают экспедицию на этот отдаленный остров, но корабль попадает в шторм и погибает в море.
Игрок переживет кораблекрушение и, чудом выжив, окажется на вулканическом острове. Он очутится в центре хаоса восстаний, тирании и мистических ритуалов. Теперь он должен решить, в чью сторону подтолкнуть маятник судьбы.
Последний раз редактировалось: Serjius (00:00 21-08-2008), всего редактировалось 2 раз(а)
Еще немного подробностей по трейлеру и сюжету игры
Цитата:
Действие новой экшн-РПГ «РИЗЕН» происходит в атмосфере фиктивного средневековья на вулканическом острове. После темной волны сушу и море наводняют странные существа и только отважные мореплаватели решаются на опасные путешествия. И тогда король поручает инквизиции взяться за решение этой небогоугодной проблемы. Один из посланных инквизицией на отдаленный остров кораблей терпит крушение. И все же игрок в образе главного героя выживает и попадает на остров.
Жители острова, между тем, живут в постоянном страхе перед угрозой сильных землетрясений и нападениями странных существ. К тому же, из земли возникает древний храм, который, в любом случае, не предвещает ничего хорошего. Инквизиция принимает, тем временем, решительные меры: запрещает жителям покидать свои селения. И в этом хаосе восстаний, тирании и мистических ритуалов оказывается игрок. Внешность главного персонажа менять нельзя, но игрок может влиять на исход истории.
Решения, которые выпадают на долю игрока, должны быть нелегкими, они окажут значительное влияние на весь ход игры. Для того, кто позволит себе попасть в лапы Инквизиции и насильно будет рекрутирован в ее ряды, сюжет будет развиваться несколько иначе, чем для тех, кто решит сражаться на стороне мятежников. При этом, как в Готике, вся история поделена на главы, в которой, однако, будет создан очень живой, детализированный, но мрачный и грязный игровой мир с правдоподобными персонажами, чудовищными монстрами, ускоренной сменой дня и ночи, погодными эффектами, климатическими и растительными зонами и тайниками. Орков, эльфов и карликов вы в Ризен не найдете, игра Ризен должна предложить вам очень своеобразный мир мифов и фэнтэзи с магией и битвами. Крепкое словцо тоже не заставит себя ждать.
С помощью шейдер-эффектов и эффектов освещения, а также сюжетных внутриигровых роликов РИЗЕН должен предстать в еще более выгодном свете.
Игра поддерживает двух- и четырехядерные процессоры, а также широкоформатные мониторы. Поддержка других ОС кроме Windows не запланирована. Мир должен быть динамичным, не заскриптованным и на начальных уровнях дает игроку время на привыкание к обстановке, хотя уже через час можно будет бросить вызов игре. Пиранья Байтс надеется найти, таким образом, золотую середину для того, чтобы игра была интересной не только для матёрых игроков, но и новичков.