S t a l k e r тень чернобыля gsc game world
S t a l k e r тень чернобыля gsc game world
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 1.0006 (2007) PC
Название: STALKER: Тень Чернобыля
Оригинальное название: STALKER: Shadow of Chernobyl
Год выпуска: 20 марта 2007
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Украинский
Язык озвучки: Русский, Украинский
Таблетка: Не требуется (DRM-Free от GOG)
— Потом главному директору Григоровичу пришла идея про зону отчуждения то есть мир вокруг Чернобыля после аварии на атомной станции. Идея всем понравилось и они все в месте с фотографами пошли делать первые снимки местности зоны и начали придумывать всеми нами любимый S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006 на пк.
— Как вы уже знайте идея была просто шикарной компания GSC GAME WORLD обрела невероятную популярность после выхода сталкера если даже им пришлось ждать целых 6 лет как же иначе можно создать шедевр. фанаты тоже были довольны после выхода 1.0006 патча вить багов оказалось не мало но всё-таки игру ожидала 100% продолжение. рекомендуем скачать сталкер тень чернобыля торрент оригинал репак бесплатно по ссылке ниже.
Системные требования сталкер тень чернобыля:
— Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10
— Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD Athlon XP 2200+
— Оперативная память: 512 МБ (рекомендуется 1 ГБ)
— Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 / 256 МБ видео памяти, совместимая с DirectX 9.0c
— Свободного места на жестком диске: 6 Гб
Сталкер Тень Чернобыля Оригинал скачать торрент
Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing / THQ
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучения: Русский
Таблетка: Не требуется (DRM Free)
Системные требования:
Операционная система: XP SP3, Vista SP2, 7, 8, 10 (32-64bit)
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта
Звуковая карта: DirectX 9.0с
Свободное место на жестком диске: 5.58 ГБ (6.3 ГБ для распаковки)
Наиболее грандиозная и популярная игра о Зоне Отчуждения среди русскоязычного сегмента игроков! Когда-то S.T.A.L.K.E.R. подарил каждому из нас бессонные, но приятные ночи прохождения каждой из частей игры – мы узнавали каждую из тайн Зоны, шаг за шагом продвигаясь к финалу игрового сюжета. Пожалуй, все знают страшную правду о Чернобыльской АЭС – после аварии в 1986 году 30-километровая зона была оцеплена, и гражданских лиц вовнутрь местности не пропускали. Однако, каждый слышал о так называемых сталкерах – группировках молодых людей, которые охотились на различные артефакты, связанные с трагедией, да и просто проводили внутри Зоны время. Военные были в курсе происходящего – однако, отношение к сталкерам всегда было снисходительным.
Внутри Зоны кипит жизнь вот уже более тридцати лет с момента катастрофы. Сегодня вы сможете лично раскрыть для себя все тайны Чернобыля – познать законы Зоны, удовлетворить собственные интересы и, чего греха таить – сражаться с нечистью за свою безопасность! Чтобы стать частью жизни Чернобыля, не нужно ехать в Зону – достаточно просто скачать Сталкер: Тень Чернобыля через торрент бесплатно, и считайте, что вы уже внутри 30-километровой зоны! Помните – Зона опасна, полчища зомби ждут нового пополнения – постарайтесь не стать легкой добычей для радиационной нечисти!
Особенности игры Сталкер: Тень Чернобыля:
— закрытая Зона – по-настоящему особый мир: мутанты, сталкеры, прочие группировки не дремлют! У каждой группы лиц есть свои законы и правила – одиноким вы себя чувствовать уж точно не будете!
— для игрока Зона полностью открыта – передвигайтесь куда и как хотите, помните: главное быть охотником, а не жертвой!
— здесь будто навеки замерло время – дух социалистической эпохи конца 80-х непередаваем;
— абсолютная реалистичность проекта – каждая из локаций действительно существует: Чернобыль, Припять, другие заброшенные поселения – все поражено радиацией и будто вымерло в 1986 году!
— несмотря на то, что Сталкер – это серия шутеров от первого лица, игра наполнена мистикой и необъяснимыми явлениями;
— сразу несколько концовок игрового сюжета, каждая по-своему уникальна;
— постоянная смена суток, погода и прочих явлений;
— превосходная и современная графика;
— реальная физика игры – забудьте о быстром восстановлении здоровья и монстрах, которые «ложились» с первого выстрела!
— по-настоящему классный и многогранный мультиплеер.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Сталкер Тень Чернобыля Оригинал через торрент бесплатно.
Скачать игру S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на ПК (Русская версия)
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Сталкер Тень Чернобыля) – это один из лучших шутеров с видом от первого лица за последнее десятилетие. Здесь вам придется отправиться в сердце Чернобыльской зоны, сразиться с мутантами, проникнуться атмосферой сталкерства и не только…
По сюжету вы будете играть за некоего Меченого, который ничего не знает о том, как оказался в чернобыльской зоне и зачем вообще сюда прибыл. Будучи спасенным местным торговцем, вы должны будете отправиться в нелегкое и очень опасное путешествие по огромному количеству существующих в реальности мест. Вам придется пробегать через Рыжий лес, побывать на территории Агропрома, посетить саму Припять, поучаствовать в научных экспериментах местных ученых и даже оказаться в центре Зоны во время очередного выброса.
Исследуйте огромный мир чернобыльской АЭС и всех окрестностей, перестреливайтесь со сталкерами и бандитами-мародерами, вступайте в ряды местных группировок и участвуйте в сражениях на Арене – и помните, вы здесь не просто так, ваша миссия куда важнее местных артефактов и заработка на торговле.
У нас вы можете скачать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.
Repack от xatab
— Ничего не вырезано / не перекодировано
— Версия игры 1.0006
— Добавлена Украинская локализация.В папке с игрой есть инструкция как установить
— Время установки 1 минуты на HDD (Зависит от компьютера)
Сталкер: Тень Чернобыля — S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
«S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля» – всемирно известная игра от украинской компании GSC Game World. Согласно сюжету, игрок попадает в Зону – местность, которая подверглась радиации, вследствие новой катастрофы Чернобыльской АЭС. Округа кишит мутантами, сталкерами, бандитскими группировками, военными, различными авантюристами, отправившимися на поиски чудесных артефактов, которые породила Зона. Игроку предстоит вжиться в роль Меченого – сталкера, который потерял память. По мере продвижения по игре, придётся пережить немало опасных приключений, и, наконец, разгадать главную загадку Зоны.
Сталкер тень Чернобыля на компьютер
Изначально в игре планировался транспорт для передвижения по Зоне, однако позже было принято решение отказаться от реализации этой затеи в итоге на компьютер часть тень Чернобыля вышла для игроков без данной модификации. Искусственный интеллект ведёт себя достаточно разумно: в перестрелках противники прячутся за укрытиями, стараются обойти игрока с флангов. Игрок может сам выбирать, двигаться ли ему по основной ветке сюжета, либо заняться поиском артефактов, поохотиться на мутантов, выполнить дополнительное задание за вознаграждение. В игре имеется несколько концовок, которые активируются в зависимости от выполнения определённых заданий, количества денег, репутации, рейтинга и других характеристик.
Stalker первая часть игры на ПК
Скачать игру Сталкер Тень Чернобыля бесплатно
Как установить Сталкер Тень Чернобыля (Shadow of Chernobyl)
Запуск установщика setup.exe выберите кнопку слева.
Выбираем куда установить и тд.
Ждем установку и наслаждаемся игрой.
Геймерам игра пришлась по нраву. В 2007-м было не так много игр, предоставляющих игроку полную свободу действий, увлекательный сюжет и множество интересных квестов. Игровой нелинейный мир поделен на несколько зон, каждая из которых более километра в диаметре. Локации отличались друг от друга, и в то же время гармонично вписывались в общую картину. Множество полезных (и не очень) артефактов, различные аномалии, сталкеры и учёные, торговцы и военные, бандиты и мутанты – мир Зоны живёт своей жизнью, и отнюдь не дружелюбен к игроку.
«Stalker Shadow of Chernobyl» понравилась критикам и игрокам увлекательным геймплеем, проработанным игровым миром, дизайном локаций. Игра не стала революционной, однако заняла своё место в списке культовых шутеров. Об этом свидетельствуют и многочисленные награды, присуждённые известными обозревателями.
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля [v 1.0006 | Rus] скачать торрент
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля это шутер от первого лица, удачно дополненный элементами хоррора и РПГ. Вдохновение, для создания данного проекта авторы черпали из различных источников. Терминология, некоторые образы, настроение игре достались из повести братьев Стругацкий фильма А. Тарковского. Ряд уровней воспроизводился по фотографиям и документальным съемкам Чернобыльской станции и пролежавших территориях.
Скачать игру Сталкер Тень Чернобыля (2007) новая версия с русской озвучкой
На сайте brotorrent.net всегда можно получить последние обновления на самую новую и последнюю версию игры, она же есть финальная. Для этого необходимо лишь скачать игру Сталкер Тень Чернобыля на русском, и даже с русской озвучкой на компьютер или ноутбук бесплатно и без регистрации и смс.
Актуальная версия как оригинал, только взломанный или в простонародье «крякнутый» без кода регистрации, но, сборка рабочая и стабильная, работает без интернета. Можно играть в «синглплеер», так называемая одиночная игра в оффлайн режиме. Без ключа запускать игру проще всего!
Скачать игру Сталкер Тень Чернобыля (Новая Версия) 1.0006 на PC
Сталкер Тень Чернобыля – проект, заинтересовавший весь мир и ставший первым в своем жанре, был запущен украинскими разработчиками в уже далеком 2007 году, но и сегодня о нем не забывают и с удовольствием играют миллионы пользователей.
История повествования начинается с того, что в зоне ЧАЭС, после чудовищной катастрофы в 1986 году, 20 лет было все тихо. Но неожиданно, в 2006 году, военные украинской армии и сил НАТО оцепляют периметр зоны отчуждения и строят заградительные заборы. В «Зоне» стало происходить что-то невообразимое, что подтолкнуло сотни энтузиастов идти туда на поиски своего счастья.
Сюжетная линия игры
С этого момента начнутся приключения, которые с головой окунут пользователя в мир опасностей, мутантов, аномалий и огромных денег за редкие артефакты. Игроку предстоит выполнять задания, биться не на жизнь, а насмерть с бандитами и военными, конфликтовать или поддерживать дружеские отношения с группировками и многое другое. Несмотря на обилие второстепенных миссий, ключевая задача одна – найти Стрелка, который окопался где-то в районе ЧАЭС. Но путь туда будет очень непростым.
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля существует несколько ключевых группировок: Долг, бандиты, Свобода, военные, вольные сталкеры и Монолит. Последние – настоящие фанатики, готовые растерзать любого, кто приблизится к заветному монолиту и 4-ому энергоблоку.
Среди особенностей игры можно выделить следующие:
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shádow of Chernobyl) — компьютерная игра в жанре FPS (шутер от первого лица) с элементами RPG (ролевая игра). Является первой игрой из серии игр S.T.A.L.K.E.R. Разработана компанией GSC Game World на основе движка X-Ray. Игра была анонсирована в 2001 году, но по многим причинам релиз состоялся лишь 20 марта 2007 года в США и Канаде, 23 марта 2007 года в Европе и СНГ.
Содержание
История разработки
Изначально игра была задумана, как футуристический шутер с сюжетом об инопланетянах и цивилизации Майа. Однако позже, после поездки представителей компании GSC в реальную Чернобыльскую зону отчуждения, игра кардинально сменила направление развития. Разработчики связали некоторые идеи литературного произведения братьев Стругацких «Пикник на обочине» с реальными событиями, происходившими на ЧАЭС в 1986 году. Так появился проект S.T.A.L.K.E.R. с аномальной Зоной, сталкерами и мутантами.
Была сформулирована вселенная игры и выполнена большая работа по созданию обширного мира, однако разработка затянулась из-за неопытности создателей. Они захотели создать «игру своей мечты», что и послужило причиной постоянного изменения не только мира игры, но и её технических особенностей. В итоге, игра вышла во многом отличной от начальных версий, которые компанию периодически показывала общественности, что вызвало у многих фанатов некоторое разочарование по той причине, что они представляли себе игровой мир несколько иным.
Сюжет
Все игровые события происходят в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года из-за второй аварии на ЧАЭС образовалась Зона. Через некоторое время стали поступать сведения о том, что внутри Зоны Отчуждения стали появляться некие аномалии, причудливые артефакты, а позже — мутанты. Вскоре правительство Украины ввело на территорию Зоны войска, чтобы разобраться в происходящей там ситуации, но операция закончилась безуспешно, в результате чего Зона была изолирована от внешнего мира. На дорогах были построены блокпосты, а доступ в неё запретили законодательно, разрешив войскам открывать по нарушителям границы огонь на поражение. Отчаянные люди, которых позже стали называть сталкерами, стали проникать через периметр, не взирая на опасности и закон, чтобы найти артефакты и разбогатеть, сбыв их на «большой земле», а позже и через обосновавшихся в Зоне торговцев. Но кроме сталкеров, Зона своими аномальными явлениями стала интересовать и многих ученых.
Локации
Вырезанные локации
Оценки
Согласно агрегатору рецензий Metacritic, средний рейтинг между 44 оценками игровых изданий составил 82/100. Один из старейших в рунете игровой сайт Absolute Games поставил игре оценку всего 65%, когда как журналы Игромания и Страна Игр оценили Тень Чернобыля в 9.5 и 9.0 баллов из 10 соответственно.
Стоит отметить, что российская пресса по шкале до 10 оценила игру в среднем на балл выше, чем зарубежная.
Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
История разработки культовой игры-долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, созданной украинской компанией GSC GameWorld и выпущенной в 2007 году, долгое время была окутана немалым количеством легенд. Причиной их появления было то, что в релизном варианте игра была слабо похоже на обещания, которые раздавали до этого игрокам — в силу вырезанного контента и возможностей теперь она напоминала скорее линейный шутер, чем амбициозную песочницу с открытым миром. Слухи утверждали, что виной всему — компания THQ, ответственная за издание игры на Западе.
За прошедшие десять с лишним лет многие из тайн прояснились. Различные участники событий поделились своими воспоминаниями; утекли всевозможные игровые билды; стали доступны исходники движка X-Ray Engine версии 1.6 (который был основательно проверен PVS-Studio); авторы многочисленных модов для игры постарались устранить недостатки игры, в том числе вернув вырезанный контент, и обеспечили ей долгую жизнь.
Сегодня портал Eurogamer опубликовал материал, основанный на проведенном недавно интервью с Дином Шарпом, работавшим на тот момент в THQ, — западном издателе S.T.A.L.K.E.R. — и дополненном фактами, поведанными Олегом Яворским (на тот момент — PR-менеджером GSC, ныне — Vostok Games). В нем откровенно рассказывается, что же на самом деле произошло со «Сталкером».
У GSC были трудности с привлечением внимания западных издателей к своим играм — в частности, в Сети можно найти интервью директора компании Сергея Григоровича, в котором он рассказывал о попытке договориться с Blizzard насчет разработки WarCraft III за авторством GSC, показав им демо, которому суждено было в итоге стать «Казаками». Поэтому в 2001 году они решились пойти на риск — им пришлось представить игрокам максимально амбициозную концепцию игры, которой на деле вообще не существовало. И поначалу этот риск себя оправдал — идея игры наделала шума, и им удалось привлечь внимание издателей и подписать контракт с THQ.
По словам Олега Яворского, PR-менеджера GSC, они сфокусировались на том, чтобы продать саму идею и поэтому пытались создать «оверхайп» с самого первого дня, — именно так появились идеи вроде пресловутой продвинутой система ИИ A-Life, а также NPC, которые могли пройти игру до конца вперед вас. Как GSC собирались все это осуществлять на практике — неведомо было в том числе им самим. Когда они наконец соединили все обещанные элементы игры вместе, выяснилось, что игровой процесс из них не складывается. В итоге игровой дизайн приходилось менять, а игру приходилось переделывать снова и снова — и так до бесконечности.
Джек Соренсен, исполнительный вице-президент THQ, был серьезно обеспокоен тем, что проект неоднократно переносился и все еще не был готов к выпуску. Заняться этим вопросом он полушутя уговорил за ужином своего старого друга Дина Шарпа, который за пару лет до этого закрыл собственную студию Big Ape Productions и ушел в творческий отпуск, а в то время искал работу. По утверждению Шарпа, он вовсе не собирался лететь в Киев — однако после третьей совместно распитой бутылки вина было ему было уже не очень понятно, шутит его друг или нет, — поэтому он и согласился посмотреть, как шли дела у GSC. Уже на следующее утро ему позвонили из THQ и уточнили детали его полета — Шарп был немного шокирован, но выбора не оставалось.
Первый визит Шарпа в Киев, занявший две недели, произвел на него не самое благоприятное впечатление — по его словам, «добиться от GSC чего-либо было все равно что пытаться выжать кровь из камня». Команда отнеслась к нему недружелюбно и практически отказалась с ним контактировать. Вернувшись в Калифорнию и рассказав о прогрессе разработки игры, Шарп не собирался возвращаться в Киев. Однако по версии руководства издателя кто-то из THQ должен был постоянно находиться рядом с разработчиками, чтобы «помочь» им завершить проект — и Соренсен смог уговорить Шарпа занять это место, уверив того, что он легко с ним справится.
После этого Шарп связался с THQ и они вместе составили расписание майлстоунов, которых должна была достичь GSC, чтобы им заплатили деньги. Теперь другого выбора у разработчиков, кроме как последовать воле издателя, больше не оставалось.
Здесь есть один интересный факт. Особенно сильный гнев у игроков вызвало то, что из игры была вырезана функция сна. На самом деле, согласно плану, такая функция должна была остаться в игре. Вот только примерно половина всех баг-репортов была связана с ней, и поэтому ее было однозначно решено вырезать, чем Шарп в очередной раз заслужил в свой адрес немало критики. На какое-то время был вырезан и голод, но эту механику успели до релиза вернуть обратно.
Как отмечает сам Шарп, отношения с командой GSC у него так и не сложились. Разработчики отныне выполняли то, что должны были делать по плану, согласованному с THQ. К моменту релиза они были измотаны и готовились к двум вариантам — либо игре было уготовано стать коммерческим успехом, либо — полным провалом.
К счастью, игре удалось достичь успеха — и в ее продолжениях разработчики даже смогли вернуть часть вырезанного контента и возможностей. Сам же Дин Шарп после релиза «Сталкера» заинтересовался игрой Metro 2033 и в последствии стал генеральным директором 4A Games. Неудивительно, что обо всем произошедшем он рассказал лишь столько лет спустя.
Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля / S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – торрент
S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля – это первая часть легендарной трилогии, действия которой происходят в 2012 году. Немного предыстории: в 1986 году происходит авария четвертого блока Чернобыльской АЭС. Из-за этого была проведена эвакуация целых городов, но после постройки железобетонного саркофага над четвертым блоком, эксплуатация АЭС возобновилась. Освободившиеся жилые территории были задействованы в научных целях, было создано множество различных секретных лабораторий. В 2006 году происходит странная вспышка с чудовищным грохотом, последствия которой унесло жизни большой части военных и ученных. Из-за этой трагедии контроль над Зоной утрачен, а это место превратилось в средство заработка для самых отпетых головорезов.
2012 год. Набитый под завязку трупами грузовик, попадает молния и взрывает его. Это хоть и странный груз, но для местных обычное дело. Но что необычно, так это то, что среди трупов был один выживший. С собой у него был только PDA с записью «Убить Стрелка», а также татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» на правой руке. Именно за этого персонажа вы и будете играть, кстати, главный герой, совершенно ничего не помнит.
Хотим предложить нашим посетителям скачать первую часть популярной игры и снова окунуться в Зону отчуждения. Это чистая версия без каких-либо модов (по желанию на нее можно ставить нужные вам моды – версия игры 1.0006). Скачать «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» вы можете при помощи торрент файла.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1950
Свободное место на жестком диске:
Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing / THQ
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: русский
Язык озвучивания: русский
Активация не нужна
Сталкер Тень Чернобыля
Врядли еще найдется такой человек, который не слышал про игру Сталкер Тень Чернобыля. Данный шедевр разошелся по миру более чем 2 миллионами копий, это не считая пиратских версий, а ведь продажи продолжаются до сих пор. Но, если вы новичок в данной теме, то все таки расскажем вам про основные моменты игры Stalker Shadow of Chernobyl. Игру нельзя назвать чистым шутером, скорее это игра в жанре Survival FPS, с элементами RPG и еще немножечко стелса (хотя именно стелс в игре почти не реализован, многие будут пытаться проходить игру данным образом).
Энциклопедия по игре Сталкер: Тень Чернобыля
Stalker: Shadow of Chernobyl
Наша энциклопедия, это источик информации, который был собран многими сталкерами для помощи в прохождении игры, в разьяснении некоторых моментов, а также для дополнения невыясненных вопросов. Многое не вошло в игру, разработчики вырезали много контента. В нашей энциклопедии по Сталкер Тени Чернобыля вы сможете найти то, чего нет в игровом процессе, то, что так тянет и манит. Тайны и загадки зоны, различные истории и байки сталкеров, которые проводят свободное время у костров, описания мутантов, аномалий, артефактов, группировок и многое другое.
Про Stalker Shadow of Chernobyl можно рассказывать бесконечно, об этом говорит огромное количество рецензий, превью-обзоров, отзывов и тем на форумах по всему интернету. Один город-призрак Припять, чего только стоит. Перед описанием разделов самой энциклопедии, хотелось бы еще перечислить особенности игры:
Категории новостей
Опрос
Новые файлы
Новые статьи
Люди говорят
Жилец ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (21:56:06)
Ну ты толстяк конечно!))
Я думаю, что игра выйдет хуже чем все ожидают, но лучше чем планировалось))))
Если пше кодеры не облажаются конечно!)))
Год выпуска: 2020
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель мода F.M.: stalkerFM
Издатель адаптации мода на 6-й патч: Buusty
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита
Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: 1.0006
— Версия мода: update 1 от 07.02.2020
Важно:
— Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
— Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
— Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
— Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)
— Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
Установка:
01. Запустить ехе.файл
02. Установить следуя инструкции
03. Играть
GSC Game World отреагировала на слив консольного порта «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Вчера стало известно про блогера, который слил якобы консольный порт «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После этого фанаты стали требовать у GSC Game World ответы на вопросы.
Команда прокомментировала слив на сервере в Discord, а также рассказала про безопасность сотрудников. По словам представителя GSC Game World, всегда стоит дожидаться официальной информации. Жизни сотрудников ничто не угрожает.
Мы не комментируем слухи. Вы всегда можете следить за нашими официальными ресурсами, важную, на наш взгляд, информацию мы обязательно разместим. Спасибо за интерес!
Мы в курсе сложившейся ситуации. Нашлись люди, которые распространяют персональную информацию наших сотрудников, которая может находиться в открытом доступе благодаря многочисленным сливам различных баз данных и других структур в интернет. Спасибо, что волнуетесь! С нами всё хорошо!
S.T.A.L.K.E.R.: Трилогия (2007-2010) | RePack R.G. Механики
Трилогия сталкер механики скачать торрент золотое издание на русском языке оригинал все части на (PC) RePack от механиков. 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству антология сталкер.
[RG Механики] S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Shadow Of Chernobyl
Информация:
Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS | UKR | ENG
Язык озвучки: RUS | UKR | ENG
Таблетка: не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
√ Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
√ Оперативная память: 2 Гб
√ Видеокарта: nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT с 256 Mб видеопамяти
√ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
√ Свободное место на жестком диске: 15 ГБ
— 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
— А пока. Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
[RG Механики] S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | Clear Sky
Информация:
Год выпуска: 2008
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS | UKR | ENG
Язык озвучки: RUS | UKR | ENG
Таблетка: не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
√ Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
√ Оперативная память: 2 Гб
√ Видеокарта: nVIDIA® GeForce™ 8800 GT / ATI Radeon® HD 2900 XT с 256 Mб видеопамяти
√ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
√ Свободное место на жестком диске: 14 ГБ
[RG Механики] S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Call of Pripyat
Информация:
Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS | UKR | ENG
Язык озвучки: RUS | UKR | ENG
Таблетка: не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
√ Процессор: Intel Core 2 Duo E8300/Phenom II X2 550
√ Оперативная память: 2 Гб
√ Видеокарта: GTX 260/Radeon HD 4870 с памятью 1 Гб
√ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
√ Свободное место на жестком диске: 14 ГБ
Мои впечатления от игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Часть четвертая
Совсем недавно я рассказывал про такие игры как:
реклама
реклама
реклама
Итак, начинается все на кордоне, в деревеньке для сталкеров-новичков, где обитает Сидорович. Тот самый торгаш, что спас главного героя. Неподалеку граница зоны, которую охраняют вояки. Чуть дальше железнодорожный мост, под которым стоит другой пропускной пункт, а между ними зажат хутор, да постройка, где обосновались бандюки. Местечко живописное, но славится разве что тем, что мы довольно долго будем мотаться здесь туда-сюда на первых порах, отрабатывая долг Сидоровичу, набираясь уму-разуму и собираясь двинуться вглубь зоны. Главное, что происходит на этой локации с большинством игроков — это осознание законов, которым подчиняется локальная жизнь.
Например, когда вы пытаетесь преодолеть первый же КПП под мостом, который охраняют значительно лучше вас экипированные военные, выясняется, что необязательно убивать там всех. Можно заплатить или дать водки, или пойти в обход по горе, или через тоннель, полный аномалий. Либо можно дойти до самого кордона и спровоцировать находящихся там военных преследовать вас и отступить в деревушку, где при массовой поддержке других новичков отбиться от преследователей, вооружиться значительно лучше и в одиночку перебить всех под мостом и попасть на свалку.
реклама
Кто тут только ни обитает: и наемники, и бандиты, и тушканчики. Впервые Меченый попадает сюда в самый разгар разборок между группой ученых и наемниками, желающими получить результаты их исследований и оборудование. И мы можем этому как поспособствовать, так и помешать.
С приходом Меченого все меняется. С помощью прототипа защитного пси-устройства герою удается пробраться внутрь и отключить установку. Это открывает нам путь дальше к так называемому «Выжигателю мозгов», который преграждает путь к центру зоны. Однако, перед тем как отправиться туда герой заглядывает в окрестности одной деревеньки, где обитают две соперничающие организации: Долг и Свобода. Это едва ли не единственный момент в игре, где герой может совершить достаточно важный выбор.
Свобода же, наоборот, считает зону потенциальным двигателем человеческого прогресса и против не просто ее уничтожения, но даже монополизации ее изучения исключительно государственными структурами. По уставу Свобода гораздо меньше запаривается с формальностями и предпочитает панибратские отношения на пару с натовскими стволами.
Забавно то, что бойцы Долга носят черную форму, в то время как исконно этот цвет ассоциировался скорее с анархистами, а ими и являются члены Свободы, в свою очередь разгуливающие в классическом зеленом камуфляже. Также примечательна разница в их штабах. У Долга в его качестве выступает Бар, где шляются всякие посторонние сталкеры, проводятся бои на арене, а у Свободы — это территория армейских складов, куда посторонним вход воспрещен.
Как-то не вяжутся ареалы обитания и догматы группировок, а на этих идеологических основах две силы, собственно, и воюют. Правда никак не могут перебороть друг друга. То одни поднажмут, то другие, но окончательной победы так ни за кем и не обнаруживается.
Окопались эти товарищи на ЧАЭС, для попадания на которую надо совершить прогулку по Припяти. Двойственность этого этапа заключается в том, что локация эта дико проработана, но при этом мы пробегаем ее за считанные минуты под шквальным огнем. По Припяти из серии S.T.A.L.K.E.R. можно водить экскурсии, настолько дотошно она воссоздана. Вот только проблема заключается в том, что в Тени Чернобыля просто нет времени любоваться красотами.
Моды на Stalker: Shadow of Chernobyl
В данном разделе сайта вы сможете скачать все моды на игру сталкер Тень Чернобыля. Коллекция модификаций пополняется ежедневно. Ниже приведен список категорий модов для stalker shadow of chernobyl где вы сможете выбрать подходящий мод для себя. Скачать моды на Тень Чернобыля можно как с нашего сервера, так и с нашего торрент-трекера. Также, большинство файлов имеет альтернативную ссылку на скачивание материалов. Присоединяйтесь к пользователям нашего сайта, скачивайте модификации, оценивайте, оставляйте отзывы и добавляйте свои проекты!
Скачать моды на Сталкер: Тень Чернобыля
Новые файлы
Топ загрузок
Люди говорят
Жилец ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (21:56:06)
Ну ты толстяк конечно!))
Я думаю, что игра выйдет хуже чем все ожидают, но лучше чем планировалось))))
Если пше кодеры не облажаются конечно!)))
Игра Сталкер Тень Чернобыля
Системные требования к игре Сталкер Тень Чернобыля
Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Прохождение и коды к игре Сталкер Тень Чернобыля
Прохождения
Чит-коды
Тактика и советы
Обзор игры Сталкер Тень Чернобыля
Сейчас Вы можете скачать сталкер бесплатно/бесплатный сталкер с многочисленных торентов, также игру можно найти и на файлообменниках, но потребуется сталкер патч, можно купить и официальный СТАЛКЕР на лицензионном диске.
Нашлись и люди, желающие на этом заработать, которые искали артефакты и продавали их ученым. А через год в Зоне начали появляться люди с татуировкой S.T.A.L.K.E.R на руке.
В декабре 2007 игра Stalker выиграла «Специальную Премию за Лучшую Атмосферу» на GameSpot’s Best and Worst 2007
Прохождение игры Сталкер, сталкер секреты, проблемы сталкера и их решения, советы вы найдете в Прохождении S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Также в Интернете вы найдете сталкер дополнения и сталкер моды и игру в сталкер онлайн, которые помогут продлить удовольствие от игры, тем более сейчас уже доступны и новые версии сталкера.
Где я?
Вы находитесь на странице игры Сталкер Тень Чернобыля, созданной в жанре Action/RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией GSC Game World. Найденное у нас прохождение игры Сталкер Тень Чернобыля поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Сталкер Тень Чернобыля коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру Сталкер Тень Чернобыля в России локализовала компания GSC World Publishing, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2007-03-20, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля (Лицензия,Чистая версия)
полный обзор
Название: S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
Год выхода: 23 марта 2007 года
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель за рубежом: GSC World Publishing
Издатель в России: 1C
Язык текста: Русский
Язык озвучки: Русский
Тип издания: Лицензия
Размер: 4.39 Гб
Таблетка: Присутствует
Описание: 2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года. Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока. Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Особенности игры:
— Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами – едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают
— Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока
— Знакомый и близкий мир постсоветского пространства
— Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения – город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения «Чернобыль-2» и другие
— Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности
— Несколько вариантов концовок
— Система погодных эффектов и смены дня и ночи
— Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры
— Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия
— Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры – сбор артефактов
— Широкие возможности редактора карт сетевой игры
Системные требования:
Минимальные:
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: 2,2 ГГц;
Память: 512 Мб;
Видео-карта: класса nVidia GeForce 5700 со 128 Мб видеопамяти;
Аудио-карта: DirectX-совместимая ;
Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.
Рекомендуемые:
Система: Windows 2000/XP;
Процессор: Intel Core Duo E6400;
Память: 1,5 Гб;
Видео-карта: класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти;
Аудио-карта: DirectX-совместимая ;
Жесткий диск: 10 Гб свободного места;
DirectX 9.0с.
В сеть попала консольная сборка игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», её даже можно запустить
Утверждается, что GSC Game World только курирует процесс
Блогер под псевдонимом nevajno1kto опубликовал архив, включающий раннюю сборку консольной версии игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» ( S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl). Утверждается, что это ранняя версия, что её разрабатывает сторонняя студия и что процесс курирует GSC Game World.
В архиве объёмом более 4 ГБ содержится сама игра, инструкция по её запуску и некоторые сведения, которые помогут процессу. В Telegram-канале отмечается, что эта версия игры не работает на системах с картами AMD Radeon, а при выходе из игры геймера выбрасывает сразу на рабочий стол.
В архиве находится некая сборка с рядом отличий от обычной версии, которая поддерживает работу с геймпадом. К примеру, у неё обновлённый интерфейс, переработанный инвентарь, подсказки по управлению с контроллера, дополнительные анимации и изменения в игровом процессе.
Источник заявляет, что эта версия разрабатывается параллельно со второй частью S.T.A.L.K.E.R. и основана на сильно модифицированном движке X-Ray Engine.
Пока неясно, действительно ли это консольная сборка или же фанатская модификация, но блогер nevajno1kto утверждает, что не обманывает общественность. Скачать сборку можно здесь.
Сталкер Тень Чернобыля 1.0006 скачать торрент
Сталкер Тень Чернобыля 1.0006
События первой части легендарной трилогии разворачиваются в Чернобыле 2012 года. Геймеров ждет выживание в смертельно опасном мире аномальной Зоны отчуждения и разгадка тайны Стрелка. Скачать торрент S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Сталкер Тень Чернобыля) можно на этом портале. Игра предлагает разгадать загадку человеку, лишившемуся по сюжету памяти, но дело не ограничится одними лишь перестрелками. Мутанты, аномалии и высокая радиация, острая нехватка ресурсов — кроме прохождения сюжетной линии нужно еще суметь банально выжить в этом жестоком аномальном мире.
Сюжет После первой чернобыльской аварии в 1986 году эвакуированная территория зажила новой жизнью. На непригодной для проживания людей Зоне отчуждения обосновались научные лаборатории. В 2006 году произошла вторая загадочная катастрофа. После ослепительной вспышки неизвестного происхождения, Зона словно обрела разум. Территорию наводнили чудовищные мутанты и аномалии. В центрах аномалий стали возникать артефакты — ценные для науки предметы с аномальными свойствами. На территорию Зоны в поисках ценных артефактов стянулись сотни сталкеров, бандитов и военных группировок. В 2012 году грузовик с трупами попадает в аварию на одной из дорог отчужденной территории. У единственного выжившего есть только ПДА, с забитой в него записью «Убить Стрелка». На его руке татуировка S.T.A.L.K.E.R. Этим героем и предстоит управлять игрокам.
Удачной охоты, S.T.A.L.K.E.R. — вспоминаем эпохальную игру и выясняем, что ждёт нас в «Сердце Чернобыля»
На отгремевшей недавно E3 было на что посмотреть. Но, без сомнения, главным событием стала презентация Microsoft, где мощные трейлеры перспективных проектов один за другим похищали сердца и умы игроков. Однако даже на столь внушительном фоне демонстрация S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl особенным образом сыграла на струнах души. В преддверии скорого (надеемся) выхода долгожданного сиквела мы решили вспомнить, с чего всё начиналось, вновь вернуться на просторы Зоны и поговорить со сведущим сталкером из GSC Game World Захаром Бочаровым — о славном прошлом и многообещающем будущем серии.
Трейлер до того атмосферный и интригующий, что детектор ожидания зашкаливает
⇡#Из космоса в Крым
В далёком 2000 году в недрах пока ещё малоизвестной студии GSC Game World зрела грандиозная идея игры под названием Oblivion Lost. Задумка выглядела амбициозно: командное фантастическое приключение (явно вдохновлённое популярным тогда фильмом «Звёздные врата»), где предстояло открывать новые миры, вести ожесточённые перестрелки с тактическим уклоном, а ещё колесить и летать на разнообразном транспорте. Под игру писали оригинальный движок X-Ray, что должен был обеспечить современную по тем временам картинку и достойную реализацию всех перспективных задумок.
У проекта был рабочий прототип и дата релиза, но в определённый момент размах планов всё же поставил разработчиков перед фактом: для реализации необходимого множества миров, их идентичности и уникального игрового наполнения у студии нет достаточных средств и ресурсов. Да и сама идея в какой-то момент перестала вдохновлять авторов, перестав казаться такой уж манящей и оригинальной. Однако игра не умерла, лишь решительно сменила лицо… и многое другое.
В 2002 году Oblivion Lost навсегда покинула космическое пространство и приземлилась в Крыму. Новая задумка предполагала вольное прочтение сюжета фантастической повести братьев Стругацких «Пикник на обочине». Только вместо последствий визита инопланетных кораблей на Землю игроки имели бы дело с результатами вымышленной аварии на Крымской АЭС. Тут же название игры дополнилось новым словом (точней, аббревиатурой — во избежание возможных исков по авторским правам) и выглядело так: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Даже интересно, как сложилась бы судьба Oblivion Lost, если бы GSC Game World не сменила концепцию… Источник изображения: VGTimes
⇡#«Жизненные» сложности
У многообещающей игры появился издатель на глобальном рынке, компания THQ, по настойчивой инициативе которого абстрактный подзаголовок Oblivion Lost сменили на более конкретный — Shadow of Chernobyl. Обозначилась у проекта и примерная дата выхода: первая половина, а затем конец 2003 года. Вместе с анонсом релиза игровой общественности показывали первые демонстрационные видео, где движок X-Ray щеголял невероятными погодными эффектами, потрясающими атмосферой локациями и необычайной симуляцией игрового мира A-Life.
Именно она, как утверждается во множестве источников, стала одной из ключевых причин последующих переносов (другая, исключительно техническая, — необходимость перевода игры на DirectX 9.0). В теории система A-Life предполагала абсолютную автономность мира от игрока. За кадром и прямо перед глазами должна была происходить настоящая жизнь! По задумке, превратить Зону в насыщенный мир должны были десятки, может, сотни абсолютно случайных событий: разборки за территории между группировками, миграции мутантов и ожесточённые бои между разными видами монстров, а также разнообразные стихийные стычки сталкеров со всякой живностью. Всё с неочевидным исходом, само собой.
Многие игроки особенно ценят душевные привалы у костров, где сталкеры делятся своими мечтами и планами, травят байки, лабают на гитаре и рассказывают бессчётные вариации знакомых всем анекдотов. Мелочь, но как играет на погружение!
На практике выходил полнейший хаос. Игра бросалась в крайности — могла как швырять игрока в безостановочную вереницу генерируемых перипетий, так и проводить все события за кадром, вынуждая довольствоваться лишь видимыми последствиями (преимущественно хладными телами) происшествий в Зоне. Проще говоря, как факт — любопытно, как игра — не работает. Было решено добавить A-Life «предсказуемости» в виде скриптов и чёткого обозначения ареалов обитания для некоторых NPC, чтобы те не смогли ходить куда вздумается.
Вместе с этим разработчики дополнили игровую фабулу под новые реалии A-Life, а заодно оптимизировали и слегка переосмыслили локации. Что вместе с последующими тестированиями, поиском ошибок и этапом финальной полировки неотвратимо отодвигало релиз. Но всё же последняя назначенная дата выхода — март (20-е для США и Канады, 23-е для СНГ и Европы) 2007 года — оказалась окончательной. «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» вышла в свет!
⇡#Проверка временем
Долгожданный проект и игроки, и пресса встретили благоприятно. И хотя количество багов и технических проблем на старте многих раздосадовало, кто-то расстроился из-за несоответствия ожиданий и реальности, да и сюжет не вызвал бури оваций (хоть в нём и присутствовали достаточно удачные моменты), абсолютное большинство сходилось в одном — это оригинальная, атмосферная, проработанная и невероятно проникновенная игра. Кстати, наше издание в далёком 2007 году также отнеслось к S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl весьма благосклонно.
Сегодняшний паёк состоит преимущественно из «маслин»
Уже в следующем году вышло первое дополнение к S.T.A.L.K.E.R. — «Чистое небо». А ещё через год и второе — «Зов Припяти». Clear Sky оказалась своеобразным приквелом основной игры, взяла курс на практически безостановочный экшен и обновила принцип «охоты» на артефакты. Изменения же в Call of Pripyat (её сюжет — продолжение основной истории) оказались более значительными: интерфейс стал немного удобнее, появилась возможность поспать (очень помогало в заданиях, где было необходимо подождать чего-либо), а также сильно преобразилась система A-Life, расширившая возможности сталкеров и монстров в мире. Также здесь сильно сократилось количество перестрелок, видимо, из-за критики экшен-ориентированности «Чистого неба». Обе игры были встречены тепло, хотя и без прежнего восторга: такого же культурного шока, как «Тень Чернобыля», они уже не производили, да и своих проблем у проектов хватало. Тем не менее многие игроки и журналисты всё же окрестили «Зов Припяти» — «тем самым «Сталкером», что мы ждали с начала века».
Меня, признаюсь, в те годы оригинальная S.T.A.L.K.E.R. (и особенно два её продолжения) покорить не смогла. Безусловно, я оценил масштаб проработки, достоверность созданного мира (достаточно было выйти из дома, чтобы убедиться в точности воплощения эстетики е… единения постсоветских ансамблей) и неожиданно «живую» озвучку. И конечно, я получил немало удовольствия от игры, но отдельного заметного места в сердце она тогда не заняла. И вот спустя четырнадцать лет я всё же попытался разобраться — почему. А заодно понять, что может предложить классический проект современным игрокам.
Сейчас «Тень Чернобыля», конечно, выглядит совсем по-другому, в первую очередь в исключительно техническом плане. Здесь почти (да, ключевое слово — почти) нет былых багов и, естественно, проблем с производительностью. Можно даже позволить себе неслыханную для 2007-го роскошь — выставить максимальные настройки графики, чтобы в полной мере прочувствовать знаменитый антураж гаражей и панелек. И, надо сказать, выглядит Shadow of Chernobyl сейчас вполне достойно.
Объекты советского монументального искусства величественны, но ржавчина и частичное разрушение порождают меланхолию…
Этому способствует и игровой процесс, безостановочно порождающий чувство опасности, безвыходной и пугающей. И неспроста! Встретить бесславный конец можно буквально на каждом шагу: шальная пуля или очередь, стая бродячих собак, неосторожный шаг в зоне аномалии, радиация и, конечно, смертоносные мутанты — желающих поставить точку в похождениях сталкера немало.
Исполнитель желаний действительно исполняет желания. Хотя в иронии ему не откажешь…
И если для выживания в Зоне требуется смекалка, аккуратность, планирование и навык умелого метания болтов, то вот от гибели в одной из «ложных» концовок спастись гораздо сложнее. Суровость нравов S.T.A.L.K.E.R. проявляется и в манере повествования: информации о заданиях всегда мало, персонажи скупы на подробности, да и из доступных сведений не всегда складывается целостная картина. Так, например, легко пропустить линию с поиском Стрелка и не узнать, на кой всё же ляд он сдался Меченому. А вместе с тем и не увидеть одну из двух «истинных» развязок.
Другой, хоть и соответствующий настроению произведения, но всё же утомительный элемент игрового процесса — рутина передвижения. Перемещается сталкер только на своих двоих и порой, если перебрать с хабаром, пешее путешествие до ближайшей точки сбыта может решительно затянуться. Ведь локации здесь большие, а возможности быстрого перемещения не предусмотрено (хотя в дополнениях, например, появилось нечто похожее). Первые несколько вылазок за ценностями действительно увлекают, но в какой-то момент сталкерские пешие походы по одним и тем же местам начинают немного изнурять. Проще выкинуть всё ненужное в канаву и бежать себе по сюжету!
Везде обман! Написано «Книги», а внутри только монолитовцы с волынами!
Но это мелочь (которая, правда, когда-то ужасно меня раздражала), не умаляющая факта: оригинальная S.T.A.L.K.E.R. — и вправду восхитительная игра, с достоверным антуражем и совершенно простым человеческим лицом. Не удивительно, что вокруг игры сформировалось колоссальное сообщество поклонников как в странах СНГ, так и на Западе. Для неё создавали бесчисленные модификации, по мотивам её событий снимали короткометражки и написали неисчислимое количество фанфиков, в том числе и признанных официальными. И конечно, все с нетерпением ожидают сиквел…
⇡#Жил, умер и воскрес
О том, что номерному продолжению S.T.A.L.K.E.R. быть, стало известно ещё до выхода «Зова Припяти». Полноценная же разработка стартовала почти сразу после релиза второго дополнения, а официальный анонс сулил выход продолжения уже в 2012-м. Но судьба того проекта сложилась трагично: работа над S.T.A.L.K.E.R. 2 была прекращена, команда распущена, а фанатские сердца и надежды — разбиты.
Недавно стали известны подробности той S.T.A.L.K.E.R. 2. — сюжетные, дизайнерские и технические. Из действительно примечательных материалов я бы выделил прописанную хронологию событий вселенной (вероятно, она уже давно не актуальна), любопытные концепт-арты и одну из запланированных игровых особенностей — создание своей банды. Вероятно, к грядущему проекту эти наработки отношения не имеют.
Любопытный концепт-арт отменённой S.T.A.L.K.E.R. 2, от которого в большей степени веет тёмным фэнтези, чем научной фантастикой. Источник: «Вестник „Того Самого Сталкера“»
Актуальная же S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована 15 мая 2018 года. За три года (и особенно за последний месяц) появилась масса разных сведений: мы знаем системные требования, ожидаем «крепкой» лексики и предвкушаем два сюжетных дополнения, а ещё искренне трепещем перед размерами Зоны — шестьдесят четыре квадратных километра. Средств передвижения, к слову, не предвидится. За другими подробностями Heart of Chernobyl мы обратились к её создателям.
⇡#Беседа у костра
Слегка потрескивает уютный огонь, вдали слышен вой мутировавших собак, а расстроенные струны гитары по сотому кругу выдают любимую «сталкерскую». Никогда не знаешь, кого встретишь в Зоне. Но сегодня повезло: к нашему привалу присоединился опытный сталкер Захар Бочаров, с которым мы обсудили классическую трилогию S.T.A.L.K.E.R. и, конечно, порасспросили его про S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl.
3 DNews: Одним из наиболее запоминающихся элементов в трилогии S.T.A.L.K.E.R., буквально «ушедшим в народ», стала озвучка вражеских NPC. Расскажите, как рождались эти золотые хиты? Был ли это чистый актёрский экспромт, режиссерская или сценарная задумка или, может, спонтанная идея на каком-то из этапов производства?
Захар Бочаров: Мне жаль огорчать кого-то, но, насколько мне известно, никакой исключительной истории там нет. Все фразы просто родились в процессе озвучки, а потом завирусились. Думается мне, из-за искреннего исполнения.
3 DNews: Уверен, многих игроков, как и лично меня, безумно волнует: а услышим ли мы эти дорогие сердцу «обходи эту шелупонь» и «а ну, чики-брики и в дамки» в Heart of Chernobyl?
Захар Бочаров: Я не вижу причин, по которым бы этого не случилось, — в том же последнем трейлере уже достаточно приятных фанатам отсылок.
3 DNews: Мир первых S.T.A.L.K.E.R. был вдохновлён «Пикником на обочине» братьев Стругацких и отчасти кинокартиной Андрея Тарковского «Сталкер». А что послужило художественными ориентирами для сиквела в визуальном плане, сценарном и при проработке образов персонажей?
Захар Бочаров: Правильного ответа тут точно нет. Команда огромная, культурный багаж у каждого свой, перечисление будет огромным и не показательным. Не ошибусь, если скажу, что главный источник вдохновения — сама Зона отчуждения, куда разработчики постоянно ездят: и просто так, и по работе (сканирование предметов, подбор референсов и т.д.). Она ещё и производит абсолютно разное впечатление в зависимости от времени года.
Объект «Чернобыль-2», в который так зрелищно бьёт молния в трейлере, существует в Зоне отчуждения на самом деле. Источник: stalker2.com
3DNews: S.T.A.L.K.E.R. (и его продолжения) был атмосферным, мрачным и во всех смыслах суровым проектом. Будет ли S.T.A.L.K.E.R. 2 верна идее жёсткого отношения к игроку или всё же станет больше ориентироваться на массового пользователя. Или, может, будет даже жёстче?
Захар Бочаров: Это всё ещё очень неприветливая игра, и это не может измениться. Это ДНК вселенной, сама её суть. Противостояние максимально враждебному миру, когда ты сам по сути — маленький, уязвимый и заменимый. Зона может проглотить любого и даже не заметит этого.
3DNews: Планируется ли в игре выбор сложности или какая-либо адаптивная подстройка под игрока?
Захар Бочаров: Да, будут разные уровни сложности.
3DNews: Предвидится ли в S.T.A.L.K.E.R. 2 сетевая составляющая и в каком виде?
Захар Бочаров: Так точно, выйдет в качестве бесплатного дополнения после релиза.
3DNews: Трилогия S.T.A.L.K.E.R. запомнилась ещё и довольно нестандартной ролевой системой без привычного древа навыков, уровней персонажа и очков улучшения характеристик. Для того времени, да и сейчас такой подход — большая редкость. Чем он был обусловлен тогда?
3DNews: В Heart of Chernobyl навыков и «прокачки» мы также не увидим? Или подход к развитию героя слегка поменялся?
Захар Бочаров: Не готов пока что делать анонсов.
3DNews: А будет ли простор для специализаций и специфического построения героя? Скажем, возможность сделать из игрового персонажа «сталкера-ниндзя» / «сталкера — мастера ножевого боя» / «сталкера-учёного»?
Захар Бочаров: Тут, соответственно, тоже.
3DNews: Мир S.T.A.L.K.E.R. 2 заявлен как immersive sim, где действия игрока ощутимо влияют на окружение. А как сильно мир игры будет меняться вне зависимости от действий героя?
Захар Бочаров: Даже не знаю, как ответить без спойлеров.
3DNews: Если A-Life 2.0 будет просчитывать большую часть процессов «за кадром», а игрок будет сталкиваться только с последствиями, то не случится ли так, что все интересные обстоятельства будут складываться не вокруг главного героя?
Захар Бочаров: Нет, потому что будут сюжет и побочные квесты. Да и количество случайных событий, помноженное на игровое время, исключает, что все они будут пропущены.
3DNews: Будут ли другие сталкеры вновь травить байки у костра?
Захар Бочаров: О да!
3DNews: На финал «S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля» влияли неочевидные на первый взгляд вещи в духе наличности при герое, убийства определённых персонажей, выполнения определённых побочных квестов и, конечно, репутации. Ждать ли нам подобных нарративных находок в S.T.A.L.K.E.R. 2?
Захар Бочаров: Тут много уточнений, но в общих чертах — да. Поведение и выборы игрока напрямую формируют историю и влияют на концовку.
3DNews: Будут ли события и персонажи сиквела перекликаться с событиями оригинальной трилогии?
Захар Бочаров: Будут, но у нас главный герой и в целом самостоятельная история. Новички смогут её понять, но фанаты получат наибольшее удовольствие от лучшего понимания контекста.
3DNews: Встретим ли мы Сидоровича?
Захар Бочаров: Мне иногда самому интересно, поднял ли он за все это время свой зад со стула.
3DNews: По игре S.T.A.L.K.E.R. снято огромное количество фанатских фильмов, а вот профессиональная киноотрасль почему-то до сих пор ничего не выдала. Наверняка предложения поступали неоднократно, но полнометражного S.T.A.L.K.E.R., тем не менее, так никто и не снял. С чем это связано — не нашлось подходящей творческой группы?
Захар Бочаров: Да, любой S.T.A.L.K.E.R. должен состояться именно как S.T.A.L.K.E.R. — фанаты очень дорожат атмосферой (которая для многих своя). Многие сомневались, что её удастся сохранить даже с переходом на другой движок (с X-Ray на Unreal Engine) — кажется, только с последним трейлером получилось убедить основную аудиторию в обратном. С киноязыком может быть ещё сложнее — хотя среди фанатских работ есть, безусловно, и очень талантливые. Для нас сейчас главный приоритет — игра, которая должна оправдать ожидания. Ответственности в этом уже хватает.
3DNews: Какой твой любимый эпизод в трилогии S.T.A.L.K.E.R.?
Захар Бочаров: Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Мне крышу снесло от реализации. Да и эпизод там очень напряженный, постоянно выискиваешь врагов, не чувствуешь себя в безопасности. При этом есть ощущение скорой развязки, очень круто поставлено. Вообще больше всего люблю именно «Тень Чернобыля», ощущение новизны другим играм перебить не удалось. Свежие ощущения на чистый мозг.
Тот самый сегмент в Припяти, о котором с таким восторгом вспоминает Захар. И вправду — невероятный уровень!
3DNews: А в S.T.A.L.K.E.R. 2?
Захар Бочаров: Мой любимый момент в S.T.A.L.K.E.R. 2 — это когда можно больше не отвечать на вопрос о дате релиза, потому что её теперь и так все знают.
На этих словах наш КПК издаёт пиликающий звук: пора идти. Мы благодарим Захара за душевную беседу и вновь отправляемся в неизвестность Зоны…
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 1.0006
Сергею Григоровичу приходит идея переделать игру, они с командой отправляются в Чернобыльскую зону отчуждения, это производит на них сильное впечатление и они решаются изменить сюжет. Команда начинает разработку игры про мир вокруг Припяти и Чернобыльской АЭС, которая разрушена в результате аварии 1986 года. Идею оценили и фанаты и тогда уже разработчики плотно принялись воплощать задуманное и придумывать любимый всеми скачать stalker Shadow of Chernobyl
Компания GSC GAME WORLD обретает огромную популярность из-за выхода сталкер тени чернобыля, хоть и пришлось прождать целых шесть лет, но оно стоило того. Ожидания фанатов полностью оправданы, игру ожидал огромный успех скачать сталкер 1.0006 репак торрентом.
Сюжетная Линия:
В игре есть шесть концовок и каждая очень интересна и уникальна по своему. Если главный герой например, копил деньги и мало тратил, когда дошел до монолита (исполнителя желаний) то получит много золота на голову;) так же присутствует концовка где вы уничтожаете могущественную группировку монолит, оставшиеся концовки спойлерить не буду, сами всё увидите)) тень чернобыля 1.0006 через торрент оригинал без модов
Системные требования:
— Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10
— Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD Athlon XP 2200+
— Оперативная память: 512 МБ (рекомендуется 1 ГБ)
— Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 / 256 МБ видео памяти, совместимая с DirectX 9.0c
— Свободного места на жестком диске: 6 Гб
Скачать игру STALKER Shadow of Chernobyl (2007) на PC
По истечении некоторого времени с закрытой территории стала приходить информация о неизвестных мутантах и артефактах (хабаре который обладает разными полезными свойствами). Многие стали проникать на закрытую территорию и пытаться добыть артефакты для того чтобы позднее продать их ученым, таких смельчаков и называют сталкерами.
Сюжет начинается с того что молния попадает в грузовик, забитый мертвыми телами, который движется по одной из дорог Зоны. На следующий день неизвестный сталкер исследует обломки и находит единственного уцелевшего у которого на руке татуировка S.T.A.L.K.E.R. В поисках награды этот сталкер относит выжившего к одному из торговцев. Так и начинается путешествие главного героя по миру полному аномалий, мутантов и различных бандитов. Которое в конце игры приведёт его к раскрытию тайны возникновения Зоны.
Особенности игры STALKER Shadow of Chernobyl
Особенная атмосфера игры захватывает, снова и снова хочется возвращаться играть. Поклонники начали написание целой серии книг, и созданием модификаций посвященных СТАЛКЕР. Не часто отечественные компании могут похвастаться таким успехом.
Сталкер Тень Чернобыля 1.0006
События первой части легендарной трилогии разворачиваются в Чернобыле 2012 года. Геймеров ждет выживание в смертельно опасном мире аномальной Зоны отчуждения и разгадка тайны Стрелка. Скачать торрент S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Сталкер Тень Чернобыля) можно на этом портале. Игра предлагает разгадать загадку человеку, лишившемуся по сюжету памяти, но дело не ограничится одними лишь перестрелками. Мутанты, аномалии и высокая радиация, острая нехватка ресурсов — кроме прохождения сюжетной линии нужно еще суметь банально выжить в этом жестоком аномальном мире.
Сюжет После первой чернобыльской аварии в 1986 году эвакуированная территория зажила новой жизнью. На непригодной для проживания людей Зоне отчуждения обосновались научные лаборатории. В 2006 году произошла вторая загадочная катастрофа. После ослепительной вспышки неизвестного происхождения, Зона словно обрела разум. Территорию наводнили чудовищные мутанты и аномалии. В центрах аномалий стали возникать артефакты — ценные для науки предметы с аномальными свойствами. На территорию Зоны в поисках ценных артефактов стянулись сотни сталкеров, бандитов и военных группировок. В 2012 году грузовик с трупами попадает в аварию на одной из дорог отчужденной территории. У единственного выжившего есть только ПДА, с забитой в него записью «Убить Стрелка». На его руке татуировка S.T.A.L.K.E.R. Этим героем и предстоит управлять игрокам.
Сталкер Тень Чернобыля Оригинал скачать торрент
Сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Пролог
В мае 2012 года неизвестный сталкер находит перевернутый грузовик, который перевозил трупы. Ночью, по всей видимости, в него попала молния, так как шла гроза. Среди трупов он находит единственного живого человека – нашего главного героя – и относит его к Сидоровичу, местному торговцу.
Действие игры
У торговца выясняется, что выживший человек – сталкер. У него в КПК есть только одна запись – «Убить Стрелка». Сам сталкер ничего не помнит о себе, поэтому Сидорович называет его Меченым – за татуировку на руке. Сидорович рассказывает выжившему некоторые факты о Зоне и о том, что грузовик, который его перевозил, это «Грузовик Смерти». Так его прозвали другие сталкеры, так как он время от времени появлялся из центра зоны, полный трупов. Но раньше никто никогда не находил в нем живых людей. Но спасенная жизнь не обходится Меченому даром, и торговец просит его найти сталкера с флешкой, которую тот нес ему, да где-то запропал. Когда Меченый выполняет задание, Сидорович рассказывает ему кое-что об этом Стрелке. Оказывается, этот сталкер действительно есть, и он, поговаривают, нашел дорогу в центр Зоны. В результате, Сидорович и Меченый начинают помогать друг другу – Меченый выполняет задания, а взамен получает информацию. Меченому нужно найти способ попасть в центр Зоны, который интересен торговцу и другим сталкерам своим Клондайком артефактов. Но попасть туда нельзя, потому что путь туда перегорожен Выжигателем мозгов. Вскоре Меченый находит других сталкеров, которые могут знать о Стрелке.
Находятся люди, нашедшие его тайник и знающие, кто входил в его группу – это Клык и Призрак. Одновременно с этим Меченый добывает для Сидоровича и его друга Бармена военные документы о Зоне. Затем его посылают исследовать лаборатории Х-18 и Х-16, в последней изучалось пси-излучение. Там он находит PDA Призрака, где говорится, что у Стрелка был друг по кличке Доктор. Из документов, найденных на теле Призрака, он узнает, что Выжигатель мозгов можно отключить. Это означает – путь в центр Зоны может быть открыт. Теперь Меченому нужно проникнуть в лабораторию Х-10 и отключить Выжигатель. После этого игрокам надо быть предельно осторожными и выполнить условие получения истинной концовки – найти Доктора и поговорить с ним. От него главный герой узнает об обманной сущности «Исполнителя желаний» и о декодере, который может открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС. Дальнейшая игра заключается в том, чтобы проникнуть туда и постараться получить истинную концовку, найдя ту самую дверь. Если все будет сделано правильно, то игроку выпадет шанс пообщаться с О-Сознанием и узнать ответы на многие вопросы. Именно определение судьбы О-Сознания является истинной концовкой.
Сталкер Тень Чернобыля Оригинал скачать торрент на русском бесплатно в последней версии вы можете ниже по прямой ссылке.
Блогер слил в Сеть «консольный ремастер» шутера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Обнаженная Байонетта украсит полочку фаната за 50,253 рублей
5 28.08.2022 17:00 от Vincent
Игра будет постоянно побуждать вас выживать вопреки шансам: Новые подробности перезапуска Alone in the Dark
2 28.08.2022 16:57 от Stalker
Завершились съемки сериала «Скрежет металла» по игре Twisted Metal от Sony
10 28.08.2022 16:53 от ime
Готовим с Кратосом и Атреем: В продажу поступит книга рецептов по God of War Ragnarök
Объявлены победители Gamescom Award 2022 — хардкорная игра про Пиноккио Lies of P сорвала куш
53 28.08.2022 16:51 от St1Let
Все о сервисе Steam
Блогер Ахмед Габдрахманов (nevajno1kto) слил в Сеть ранний билд ремастера шутера S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который студия GSC Game World якобы намерена выпустить и на консолях, дабы подогреть интерес к релизу S.T.A.L.K.E.R. 2. Ознакомиться с ним может любой желающий.
После распаковки архива можно запустить на PC очень сырую версию игры. Однако она поддерживает геймпад и может похвастаться измененным интерфейсом, включая возможность выбора предметов через радиальное меню и анимированные экраны общения с персонажами. Кроме того, при стрельбе можно столкнуться с крайне агрессивной помощью в прицеливании, из-за чего можно выбрать цель, находящуюся в нескольких сотнях метров от персонажа. Последний же бегает крайне неуклюже (постоянно ускоряется и замедляется)
В остальном сборка выглядит как плохой мод для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. По словам Габдрахманова, архив ему предоставили некие неравнодушные сотрудники студии, которые не разделяют нынешние политические взгляды руководства. Кроме того, блогер намекнул на большие проблемы с безопасностью, за которую отвечают «кандидаты на премию Дарвина».
Согласно предварительным данным, разработкой порта занимается некая сторонняя студия, тогда как GSC Game World только курирует проект, но при этом у команды нет четкого плана реализации инициативы.
Проблема в том, что ремастер базируется на устаревшем графическом движке X-Ray Engine, из-за чего студия искала людей, имеющих опыт работы с ним. Согласно замыслу, GSC Game World намерена выпустить на консолях Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat.
Редакция GameMAG.ru проверила билд, который действительно работает, хотя с оговорками. Мы побегали по Кордону, осмотрели окружение и оценили поломанный ИИ собак. Интересно также и то, что скриншоты из игры сохраняются в папку S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.
Мы пока не можем подтвердить, действительно ли вышеуказанная сборка является работой GSC Game World, а не творчеством мододелов, ибо интерфейс выглядит больно неуклюже. Однако практика по выпуску на консолях PC-эксклюзивов действительно существует, хотя базировались они не на таких проблемных графических движках. Так, на консолях Xbox 360 и PS3 выходили ремастеры оригинальных шутеров Far Cry и Call of Duty.
Официальные представители GSC Game World пока никак не прокомментировали утечку.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl скачать торрент
Смотрели : 2 364
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (СТАЛКЕР: Тень Чернобыля) — это ужасающая онлайн игра, которая перенесет вас в гущу событий, произошедших в 2012 году в Чернобыле. Все события в игре разворачиваются вокруг страшной трагедии, которая произошла из-за жуткой вспышки и взрыва. Людям пришлось покинуть свои дома и срочно эвакуироваться в другие районы. Но прошло всего несколько лет, и предыдущие дома начали использоваться в качестве лабораторий, а в местах взрыва появилась новая жизнь, но не такая, какой мы ее привыкли видеть. Геймер столкнется со множеством тайн, которые будут открываться в ходе игры. Чтобы выжить, придется изрядно постараться, ведь на пути тебе встретятся страшные мутанты. Геймер будет выступать в качестве выжившего в этой страшной катастрофе. Но только от этого зависит, сможешь ли ты спастись от новой напасти. Используй все свои навыки, чтобы правильно реагировать на происходящие события и не умереть. В симуляторе предусмотрены все моменты, начиная от реалистичного оформления и заканчивая звуковым сопровождением, который временами наводит настоящий ужас. Погрузись в эту атмосферу паники, любопытства, страха и постарайся остаться в живых.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP SP3 / Windows Vista / Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1950
Свободное место на жестком диске:
Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing / THQ
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: русский
Язык озвучивания: русский
Активация не нужна
Выбор редакции
Топ-15 лучших фильмов ужасов.
Топ-20 лучших фантастических.
Топ-20 лучших фильмов 2022.
Начать статью хотелось бы с дежурных слов вроде «эффектные трейлеры и дата анонса S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля заставили вновь обратить внимание игровой общественности на оригинальную трилогию “Сталкер”», но нет, это было бы неправдой. На самом деле серия шутеров от GSC Game World никогда не теряла актуальности за счет уникального концепта и необыкновенно активного фанатского комьюнити, которое всеми силами поддерживало жизнь «Сталкера» даже тогда, когда отцы серии прямым текстом отказались от своего детища. Чтобы подтвердить эти слова и отдать дань уважения сообществу модеров, предлагаем вспомнить лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. : Тень Чернобыля.
Начнем сразу с тяжелой артиллерии, имя которой Oblivion Lost Remake 2.5. Если большинство модов на «Сталкер» предлагали изменения баланса или новый контент, то авторы OL пошли намного дальше, создав «тот самый Сталкер», которым казалась игра многочисленным геймерам за несколько лет до официального релиза. Причем, что самое важное, это не просто солянка из отсебятины и спорных решений аля «Я художник, я так вижу», а дотошное воссоздание ранней версии игры с оглядкой на слова разработчиков, неиспользуемые игровые файлы и утекшие в сеть билды «Сталкера».
В теории это звучит отлично, а на практике может создать комические ситуации, где приходится один на один противостоять буквально армиям противников. Однако этот мод на «Сталкер Тень Чернобыля» вполне способен дать уйму новых ощущений и хорош в контексте исторической ценности, как артефакт того времени, когда шутер от GSC представлялся чем-то невероятно амбициозным.
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
Особое место среди лучших модов на «Сталкер Тень Чернобыля» занимает совместная работа команд Team FOTO и SeregA-Lus, которые решились на реализацию необычного концепта. Никогда не думали о том, как бы выглядела Зона в первые часы после взрыва, когда не было группировок, а единичные сталкеры одиночки скорее были исключением из правил, чем неотъемлимой части постапокалиптических просторов? Мод Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. на «Сталкер» позволяет побывать именно в такой Зоне, когда она была в зачаточном состоянии.
Отдельного упоминания заслуживает гигантская игровая карта, где 15 локаций органично соединены между собой без загрузочных экранов. Также этот мод на S.T.A.L.K.E.R. улучшает графику, в частности переработке подверглись вода и тени.
Old Good STALKER Remastered (OGSR)
Место одного из лучших модов занимает OGSR, который можно по праву назвать полноценной работой над ошибками разработчиков из GSC Game World. И речь не идет о тех случаях, когда мододелы настолько увлекаются, что фактически создают новую игру. Авторы Old Good STALKER Remastered попытались исправить то, что уже есть в оригинальном шутере без тотальной переработки сюжета. Если вам не хочется слишком далеко уходить от канонов оригинальной игры 2007 года и поиграть в «Тень Чернобыля» в 2021 году в максимально улучшенной во всех смыслах версии, то OGSR станет отличным поводом вернуться в столь родную Зону.
История Прибоя
История Прибоя – амбициозный мод, который идеально подойдет для тех, кто ищет новые приключения в зоне отчуждения и не прочь взглянуть на события «Сталкер: Тень Чернобыля» под другим углом. Сюжет мода происходит через год после событий оригинальной игры и ведется от лица военного лейтенанта Прибоя Слепченко, посланного в Зону для расследования деятельности организации UHSF, ответственной за трагический инцидент 86 года на Чернобыльской АЭС. Любопытно, что сюжетная составляющая тяготеет к детективу, вынуждая собрать 20 экземпляров секретных документов и решить загадку, выпавшую на долю Прибоя.
Отвлекаясь от сюжета, уделим немного внимания главным особенностям мода. Отныне военные работают вместе со сталкерами, «Долгом» и экологами, из-за чего все остальные населяющую Зону люди по определению враждебны к игроку. Впрочем, можно стать диверсантом и примкнуть к бандитам. Также стоит отметить большой акцент на исследование, поэтому по сравнению с другими модами в «Истории Прибоя» масса секретов на уровнях, головоломки и разветвленные диалоги с NPC. Как и полагается в подобных больших модах для S.T.A.L.K.E.R., проект изобилует новым контентом и улучшениями стандартных игровых систем, таких как искусственный интеллект мутантов и людей.
Lost Alpha
Мод Lost Alpha можно без тени стеснения назвать легендарным среди фанатского сообщества, ведь разработчики, подобно авторам Oblivion Lost, пытались вернуть «тот самый Сталкер», для этого потратив 6 лет до создания первого рабочего прототипа. Команда мододелов из dez0wave group решили не увлекаться написанием собственных историй, вместо этого направив силы на восстановление ранней версии игры по утекшим в сеть билдам, артам и заметкам GSC Game World. Сюжет, как и следовало догадаться, во многом схож с версией игры 2007 года, но вместе с тем имеет множество уникальных и не вошедших в финальный билд игры моментов и персонажей, поэтому однозначно подарит поклонникам шутера новый опыт.
Однако мод Lost Alpha для «Сталкера» больше всего впечатляет масштабом проделанных разработчиками работ. Мало того, что размер старых локаций существенно расширили, так еще и их количество увеличилось на 27 штук, из-за чего автомобиль – это не просто дань уважения ранним версиям игры, а незаменимое средство передвижения по Зоне. Игровой процесс в основе своей тоже претерпел существенные изменения, начиная от добавления большого количества новых аномалий, мутантов, группировок, полноценный системы A-Life и механики случайных выбросов, и заканчивая точечными новшествами, вроде необходимости вставлять батарейки в фонарик и возможности комбинировать артефакты.
Справедливости ради стоит сказать, что данный мод, как и Oblivion Lost, полон недочетов. Впрочем, это допустимое упущение за возможность сыграть в альтернативную версию Сталкера, какой ее видели разработчики в те времена, когда неустанно рассказывали в СМИ о невероятных возможностях игры.
RMA: Autumn Edition
RMA: Autumn Edition – компиляция из двух модов, расскажем подробнее о каждом из них. В качестве фундамента модификации используется RMA 1.1 – работа пусть и менее известная, чем Lost Alpha и Oblivion Lost, но выполняющая аналогичную функцию – возвращает раннюю версию «Сталкера» в играбельном виде. Проект гигантских размеров, поэтому можно рассчитывать на огромное количество геймплейных и сюжетных изменений, большинство из которых органично смотрятся в контексте вселенной игры, делая ее более реалистичной. Например, отныне не получиться сразу заявиться в Деревню новичков и для начала придется заслужить уважение сталкеров. Все же жители Зоны с недоверием относятся ко всем, кто прибывает на «грузовиках смерти».
RadioPhobia 2
Отдельно стоит сказать, что авторы модификации готовят масштабное обновление под названием RadioPhobia 3, список изменений которого выглядит, по меньшей мере, впечатляюще. На февраль 2021 года авторы проекта сообщили, что большая часть работ по созданию мода уже закончилось, поэтому можно рассчитывать на релиз в ближайшие полгода-год.
Народная солянка
В качестве заключения упомянем еще один мод, который можно охарактеризовать словами «всё и сразу», из-за чего ему отменно подходит название «Народная солянка». По своей сути проект представляет собой компиляцию большого количества модов, каждый из которых направлен на улучшение оригинального S.T.A.L.K.E.R. Все, чем могут похвастаться другие моды, присутствует в избытке в «Народной солянке». При этом не стоит думать, будто модификация использует исключительно наработки cторонних модов. В «Солянке» немало уникального контента и необычных решений.
Модификация меняет «Тень Чернобыля» на всех уровнях, начиная расширенным и значительно измененным сюжетом, где нашлось место нелинейности прохождения, и заканчивая базовыми системами игры. Кроме того, разработчики проекта постарались соблюсти баланс между новшествами и их логичностью в контексте игры. Например, в «Народной Солянке» можно обнаружить миниган, но только по квесту, да и то в нерабочем состоянии.
Сталкер Тень Чернобыля 1.0006
События первой части легендарной трилогии разворачиваются в Чернобыле 2012 года. Геймеров ждет выживание в смертельно опасном мире аномальной Зоны отчуждения и разгадка тайны Стрелка. Скачать торрент S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (Сталкер Тень Чернобыля) можно на этом портале. Игра предлагает разгадать загадку человеку, лишившемуся по сюжету памяти, но дело не ограничится одними лишь перестрелками. Мутанты, аномалии и высокая радиация, острая нехватка ресурсов — кроме прохождения сюжетной линии нужно еще суметь банально выжить в этом жестоком аномальном мире.
Сюжет После первой чернобыльской аварии в 1986 году эвакуированная территория зажила новой жизнью. На непригодной для проживания людей Зоне отчуждения обосновались научные лаборатории. В 2006 году произошла вторая загадочная катастрофа. После ослепительной вспышки неизвестного происхождения, Зона словно обрела разум. Территорию наводнили чудовищные мутанты и аномалии. В центрах аномалий стали возникать артефакты — ценные для науки предметы с аномальными свойствами. На территорию Зоны в поисках ценных артефактов стянулись сотни сталкеров, бандитов и военных группировок. В 2012 году грузовик с трупами попадает в аварию на одной из дорог отчужденной территории. У единственного выжившего есть только ПДА, с забитой в него записью «Убить Стрелка». На его руке татуировка S.T.A.L.K.E.R. Этим героем и предстоит управлять игрокам.
Сталкер Тень Чернобыля от Механиков скачать торрент
Первая игра легендарной серии от GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. Выпущена она была в 2001 году, тут же произвела фурор в геймерском мире. Жанр игры Survival FPS с элементами RPG, это означает, что от обычного шутера ее отделяет несколько пунктов. Игроку предоставляется возможность свободно бродить по большой карте.
Помимо основной миссии есть множество побочных заданий, без которых пройти игру будет очень сложно. Такая среда и постановка квестов усложняет геймплей и делает его интереснее. Ведь теперь нужно самому решать, что делать и куда идти, а не следовать лишь по возможному коридору событий. Конечно, основной сюжет есть и он довольно обширный, но побочных заданий великое множество, в которых игрок может найти лучшее вооружение или броню, а так же полезные артефакты – дары Зоны.
Действие игровых событий происходит в Зоне Отчуждения, которая образовалась после Чернобыльской АЭС. Идея взята из романа братьев Стругацких «Пикник на обочине», только в отличие от книги, происходящее находится на территории Зоны Отчуждения, а не случайных точках посещения на Земле. В основе локаций взяты реальные места из вышеуказанной местности. В точности воссозданы города и поселки по фото-материалам.
Вначале игры нам покажут историю, как взорвался реактор на ЧАЭС и последствия этого трагического события. После сооружения первого саркофага, по легенде, эксплуатация электростанции продолжилась, и она начала питать серию секретных лабораторий. Они почти все располагались под землей. 10 июня 2006 года Зону озарила вспышка света, перестало быть слышно что-либо, лишь облака медленно испарялись в небе, на смену этому пришел оглушающий грохот, от которого земля задрожала. После этого было обнаружено, что охрана Периметра почти полностью мертва, бездыханные тела военных были разбросаны возле точек их базирования.
Сталкер Тень Чернобыля от Механиков скачать торрент на русском бесплатно в последней версии вы можете ниже по прямой ссылке.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Если вас интересует статья о самой серии, см.: S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl) — шутер с открытым миром, созданный украинской компанией GSC Game World в 2007 году и рассказывающий историю о жизни и приключениях в чернобыльской зоне отчуждения, пережившей новую катастрофу. Первая часть в серии, получившая позже приквел и дополнение, а в 2022 году планируется выход сиквела.
Имеет неописуемый словами успех на постсоветском пространстве и внесла вклад в развитие постсоветского постапокалипсиса в целом. Если в США постапокалипсис нередко может быть уютной историей о культурных отсылках и классической американской культуре (Fallout), а в Австралии это весёлая история о поездках на крутых машинах и перестрелках (Mad Max), то у нас многие современные творцы делают постапокалипсис с оглядкой на Сталкера, в котором разрушенные города и деревни служат фоном для депрессивных рассуждений о жизни и её смысле. Большинство персонажей игры — это приехавшие в Зону, отчаявшиеся, несчастные люди, которые боятся жизни куда больше, чем смерти. Из-за этого их не пугают ни мутанты с аномалиями, ни набежавшие в Зону анархисты и беглые зэки, ни западные ЧВК с религиозными фанатиками. Такая атмосфера, в сочетании с родными и привычными хрущёвками, уазиками и больницами, разрушенными катастрофой, создаёт неповторимую атмосферу, которую до сих пор не получилось повторить ни у кого, хотя пытались многие.
Содержание
Сюжет [ править ]
Предыстория [ править ]
Действие игры происходит в альтернативной истории, где в Чернобыле в 2006 году случилась вторая катастрофа. На этот раз не с самой электростанцией, а с комплексом генераторов рядом. После неё в зоне стали замечать невиданных зверушек, а некоторые места приобрели странные, нередко опасные для жизни, свойства. Интереса в их изучении добавляют создаваемые аномалиями артефакты, имеющие огромную ценность в виду своих уникальных способностей (некоторые дают бесконечную энергию, другие лечат травмы и даже выводят из человека радиацию).
Основной сюжет [ править ]
Выполняя задания своего спасителя, Меченый получает от него информацию, что Стрелок, это некий опытный сталкер, который смог пройти к центру зоны. В самом центре есть некий Исполнитель желаний — разумный артефакт, находящийся в Саркофаге и исполняющий любое желание. Так же у него есть своя группа, которая распалась после последнего похода.
Работая на торговцев, Меченый посетит две жутких лаборатории, в одной из которых он найдёт труп члена группы стрелка — Призрака. В его КПК он находит информацию о неких Докторе и Проводнике — двух других друзей Стрелка. А из найденных у него документов профессор Сахаров узнаёт, что можно отключить выжигатель мозгов: зомбирующая установка, перекрывающая проход в ЧАЭС и Припять, превращая нормальных людей в безмозглых и очень опасных тварей.
Добравшись до Доктора, Меченый узнаёт, что он и есть тот самый Стрелок, а Исполнитель желаний — голограмма, служащая для приманки сталкеров для зомбирования.
Стрелок пробивается в третью лабораторию и отключает выжигатель. Объединённые силы сталкеров входят в Припять и вступают в бой с бойцами группировки Монолит (солдаты религиозного культа, поклоняющиеся Исполнителю желаний). Стрелок оставляет их и продвигается вглубь города, попав в самый центр военной операции по штурму ЧАЭС. Пока военные огребают от фанатиков, Стрелок проникает в ЧАЭС, а потом и в саркофаг, где сюжет приходит к стадии финала.
Концовки [ править ]
У большинства людей при прохождении игры случалась концовка с Исполнителем желаний. Стрелок, не послушав умного Доктора, отправился прямиком к синему камешку в реакторном помещении четвёртого блока. Придя к Монолиту, Стрелок загадывает одно из желаний, в зависимости от стиля игры. Он может заказать как богатство или бессмертие, так и исчезновение зоны или даже самого человечества. В любом случае Исполнитель поможет Стрелку, дав ему желаемое, но с обязательным подвохом. Среди фанатов есть мнение, что Стрелок просто умирает, а «исполненное желание» является просто предсмертным бредом, внушённым пси-установкой хозяев станции…
Кстати, о них. При второй концовке Стрелку хватает ума не лезть в ловушку. Он отправляется во внутренние помещения станции, где встречается с представителем организации О-Сознание, которая представляет собой сообщество учёных, стоящих за возникновением зоны. Он рассказывает Стрелку некоторые интересные вещи о происходящем, а затем предлагает Стрелку вступить к ним. И главный герой соглашается…
Кстати, эти две концовки, хоть и лёгкие в получении, но неканоничны. В третьей концовке Стрелок отказывается работать с О-Сознанием и штурмует внутренний двор ЧАЭС. С помощью системы пространственных аномалий он добирается до главных злодеев игры и убивает их всех, попутно уничтожив Исполнитель желаний и пси-установки в центре зоны.
В продолжении выяснится, что многие монолитовцы вернут потерянный разум и попытаются вернуться к нормальному существованию. А обычные сталкеры колонизируют центр зоны, обжив окраины Припяти. Но это уже другая история…
Персонажи [ править ]
Особенности «Теней Чернобыля» [ править ]
Каждая часть серии имеет свои уникальные черты, непохожие на две других. В первой это была атмосфера безлюдной и опасной зоны. Локации мало населены людьми, но имеют огромное количество опасностей. Немалое внимание уделено исследованию окружения, поиску интересностей.
В отличии от двух других частей, в этой сюжет очень линейный. Побочная активность сведена к нулю, а сгенерированные квесты сводятся к убийству мобов в ближайшем сарае. Интересным исключением является арена в баре, где игроку дадут возможность получить статус чемпиона, пройдя через множество боёв со сталкерами, военными и т. д.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Сейчас на дворе стоит 2012 год — человек осмеливался попасть все глубже и глубже в сердце Зоны, будучи движимым идеей найти некие странные артефакты, обладающие аномальной энергией. Наемники сражаются друг с другом за право обладания этими артефактами, стоящими безумных денег на черном рынке. Одни пытаются раскрыть правду о зоне, в то время как другие просто наслаждаются полнейшим беззаконием, царящим на территории этого заброшенного места. Какой бы не была мотивации всех этих собирателей, террористов, авантюристов, одиночек, убийц, исследователей и грабителей — все они со временем стали известны как сталкеры.
Проснувшись в зоне, вы один из таких сталкеров, борющийся за жизнь в этом искусcтвенно созданном Аду и пытающийся узнать правду о мрачном прошлом Чернобыля и его дьявольском будущем.
Ключевые особенности игры:
Системные требования
Microsoft® Windows® XP (пакет обновления 2)/Microsoft® Windows® 2000 SP4,
Intel Pentium 4 2 Ггц/AMD XP 2200+,
ОЗУ 512 МБ,
доступное место на жестком диске 10 ГБ,
совместимая с DirectX® 9c карта 128 МБ/ nVIDIA® GeForce™ 5700/ATI Radeon® 9600,
совместимая с DirectX® 9 звуковая карта,
ЛВС/ Интернет-соединение с Кабельными/DSL-скоростями для мультиплеера,
клавиатура, мышь
Intel Core 2 Duo E6400/AMD Athlon 64 X2 4200+,
ОЗУ 1 ГБ или лучше,
совместимая с DirectX® 9c карта 256 МБ/ nVIDIA® GeForce™ 7900/ ATI Radeon® X1850
Сталкер Тень Чернобыля Оригинал скачать торрент
Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing / THQ
Платформа: PC
Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучения: Русский
Таблетка: Не требуется (DRM Free)
Системные требования:
Операционная система: XP SP3, Vista SP2, 7, 8, 10 (32-64bit)
Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: 128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта
Звуковая карта: DirectX 9.0с
Свободное место на жестком диске: 5.58 ГБ (6.3 ГБ для распаковки)
Наиболее грандиозная и популярная игра о Зоне Отчуждения среди русскоязычного сегмента игроков! Когда-то S.T.A.L.K.E.R. подарил каждому из нас бессонные, но приятные ночи прохождения каждой из частей игры – мы узнавали каждую из тайн Зоны, шаг за шагом продвигаясь к финалу игрового сюжета. Пожалуй, все знают страшную правду о Чернобыльской АЭС – после аварии в 1986 году 30-километровая зона была оцеплена, и гражданских лиц вовнутрь местности не пропускали. Однако, каждый слышал о так называемых сталкерах – группировках молодых людей, которые охотились на различные артефакты, связанные с трагедией, да и просто проводили внутри Зоны время. Военные были в курсе происходящего – однако, отношение к сталкерам всегда было снисходительным.
Внутри Зоны кипит жизнь вот уже более тридцати лет с момента катастрофы. Сегодня вы сможете лично раскрыть для себя все тайны Чернобыля – познать законы Зоны, удовлетворить собственные интересы и, чего греха таить – сражаться с нечистью за свою безопасность! Чтобы стать частью жизни Чернобыля, не нужно ехать в Зону – достаточно просто скачать Сталкер: Тень Чернобыля через торрент бесплатно, и считайте, что вы уже внутри 30-километровой зоны! Помните – Зона опасна, полчища зомби ждут нового пополнения – постарайтесь не стать легкой добычей для радиационной нечисти!
Особенности игры Сталкер: Тень Чернобыля:
— закрытая Зона – по-настоящему особый мир: мутанты, сталкеры, прочие группировки не дремлют! У каждой группы лиц есть свои законы и правила – одиноким вы себя чувствовать уж точно не будете!
— для игрока Зона полностью открыта – передвигайтесь куда и как хотите, помните: главное быть охотником, а не жертвой!
— здесь будто навеки замерло время – дух социалистической эпохи конца 80-х непередаваем;
— абсолютная реалистичность проекта – каждая из локаций действительно существует: Чернобыль, Припять, другие заброшенные поселения – все поражено радиацией и будто вымерло в 1986 году!
— несмотря на то, что Сталкер – это серия шутеров от первого лица, игра наполнена мистикой и необъяснимыми явлениями;
— сразу несколько концовок игрового сюжета, каждая по-своему уникальна;
— постоянная смена суток, погода и прочих явлений;
— превосходная и современная графика;
— реальная физика игры – забудьте о быстром восстановлении здоровья и монстрах, которые «ложились» с первого выстрела!
— по-настоящему классный и многогранный мультиплеер.
На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Сталкер Тень Чернобыля Оригинал через торрент бесплатно.
Хроники «Ждалкера». Как больше 15 лет назад анонсировали, переносили и продавали «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Будем откровенны, недавний перенос даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl едва ли стал неожиданностью для большинства неравнодушных к франшизе геймеров. На тех же, кто искренне верил, что долгожданный сиквел подоспеет к заявленному изначально сроку, бывалые сталкеры смотрят с ухмылкой стоящего в петле героя Джеймса Франко из «Баллады Бастера Скраггса». Дескать, «У вас это первый раз, да?». Наученные горькой историей «Тени Чернобыля» фанаты давно уяснили, что от студии GSC обещанного можно ждать до семи лет, а все рассказы Григоровича & Co стоит воспринимать со львиной долей скепсиса. Об истории и проблемах разработки легендарного проекта уже было сказано достаточно. А вот освежить в памяти хронологию того, как показывали и чем продавали «Ждалкера» на протяжении долгих лет ожидания, в год 15-летия оригинальной игры точно не будет лишним. Ведь тот, кто не помнит своего прошлого, обречен переживать его вновь.
Сюжет вращался вокруг команды космических первопроходцев, путешествующих по неизведанным планетам с помощью межпространственных порталов — тогда многим этот синопсис напомнил фантастическую франшизу «Звездные врата». Уже на этом этапе разработки проект привлек к себе немало внимания за счет впечатляющей графики и детализации: разработанный программистами GSC движок X-Ray с поддержкой скелетной анимации и множества источников света заставлял журналистов рассыпаться в восторгах.
«Скриншоты Oblivion Lost были настолько красивы, что заставляли усомниться в своей подлинности. Графики такого уровня нет еще ни в одном шутере. Познакомившись вживую с рабочим вариантом проекта, можем, положа руку на сердце, сказать — никакого обмана, все честно».
Ранние скриншоты Oblivion Lost можно спутать с кадрами из «Серьезного Сэма»
К слову о том, насколько по первому трейлеру можно судить о конечном продукте
Тогда же в заглавие игры попадает почерпнутое из «Пикника на обочине» слово «сталкер», причем сперва безо всяких точек — их, по слухам, добавили, чтобы избежать возможных проблем с правообладателями. Обратите внимание, что в трейлере ниже главный герой управляет легковушкой. О, да, широко рекламировавшуюся в СМИ, но так не попавшую в игру систему транспорта с родными «Нивами» и «КамАЗами» разработчикам впоследствии не припоминал только ленивый. Но поверьте — это была лишь капля в море из громких заявлений, в конечном счете разошедшихся с суровой действительностью.
А вот эта игра уже отдаленно напоминает S.T.A.L.K.E.R.
Кооперативное прохождение на двух человек и россыпь соревновательных режимов, включая Deathmatch и Capture the Flag. Богатый инструментарий для создателей модов. Продвинутую механику репутации и характера для каждого персонажа. А враждебные монстры и NPC якобы должны были обучаться в ходе игры и подстраивать свою тактику под действия игрока. И все это великолепие, от которого в финальном релизе не осталось и следа, должно было растянуться на 100 часов контента!
«У AI будут «характеристики», соответствующие человеческим качествам, — храбрость, благородство, или, наоборот, трусость, подлость. Вполне вероятно, что NPC смогут заманить игрока в ловушку — пойдем, мол, в экспедицию. А там нападут. На какой мы стадии разработки? Есть концепция, написан сюжет, разработан движок — осталось только добавлять детали, наполнять уровни».
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
История создания игры
Серия S.T.A.L.K.E.R. с самого появления занимала особое место в умах игроков. Западных привлекал Chernobyl, отечественных — «наш ответ» Стругацким. Каждому свое, но в любом случае интерес к «русскому Фолауту» был огромный. Первая игра серии добиралась до прилавков долгих шесть лет, менялись издатели и разработчики, появлялись и исчезали монстры, локации и игровые возможности. Сегодня мы пройдемся по всему пути, от первых строчек кода до финальной версии «Зова Припяти».
Хронология
Историю создания игры принято вести с 2001 года, когда вышел первый анонс — тогда еще Oblivion Lost. Но на самом деле все началось годом раньше.
Еще через пару месяцев, когда костяк игрового движка X-Ray был готов, пришла пора ему «обрастать мясом». К программистам добавился художник Сергей Кармальский. Именно ему принадлежит идея создать уровень с ацтекскими пирамидами. Об игровой концепции речь не шла, просто Сергей смоделировал такой уровень и запустил туда роботов. Получилось неплохо, даже по сети побегать можно. Посмотрев на эту фантасмагорию, Антон Большаков предложил сделать игру «ближе к космосу». Без вопросов. Поскрипели мозгами и выдали идею про далекие миры, колонизации, порталы и уберспецназ «Следопыты» посреди всего этого непотребства. Десяток уровней-планет входят в комплект.
По предложению Сергея Кармальского разработка получила название «Потерянная неизбежность» или, если в переводе, Oblivion Lost. Постоянно рисовали новые скетчи, обдумывали детали. В противовес царствующим прямолинейным скриптам разработчики мечтали создать полноценный открытый мир, живущий по своим законам — независимо от того, прогуливается рядом игрок или нет.
Все бы ничего, но те, кто знакомился с игрой, тут же проводили параллель — фильм «Звездные врата». А для создания десятка разноплановых миров нужно было гораздо больше времени, людей и финансов, чем располагала GSC. Тревожная мысль «что-то мы не то делаем. » все чаще посещала умы разработчиков.
На вопрос, кто впервые произнес слова «сталкер, Стругацкие, Чернобыль», ответа уже не найти. Действующие сотрудники GSC говорят, что идея была спущена «сверху», кто-то замечает, что после «космоса» решено было переключиться на мир по мотивам «Пикника на обочине», а после пришли к мысли добавить сюда же и Чернобыль. Андрей Прохоров утверждает, что идея «Сталкера» могла быть реализована еще раньше — в «Веноме». Когда же стало ясно, насколько реалистичной получается картинка в X-Ray, Андрей «продавил» свою идею.
Это интересно: несмотря на кардинальную смену концепции, «неизбежность» в названии все же осталась. Сделано это было по извечной причине — «мы уже вложились в рекламу этого бренда». Еще один нюанс по поводу названия. Stalker превратился в S.T.A.L.K.E.R. из-за того, что юридический отдел намекнул, что могут возникнуть проблемы с авторами «Пикника на обочине» — так появилась псевдоаббревиатура. Все гуляющие по форумам «расшифровки» — творчество поклонников.
«Сталкером» заинтересовались западные издатели. Условия предлагали разные, самое интересное предложение сделала THQ. В ее контракте, помимо прочего, оговаривался не только приличный процент с продаж для разработчика, но и то, что права на торговую марку S.T.A.L.K.E.R. остаются у GSC. Согласитесь, такое нынче нечасто бывает.
Это утомляет: если бы кто-то решил окинуть взглядом все проекты игровой индустрии и вывести рейтинг наиболее часто встречающихся в названиях слов и фраз, первая тройка скорее всего содержала бы фразы «Call of. », «Shadow of. » и «Rise of. » Серия «Сталкер» умудрилась использовать две из трех.
На этот год намечен релиз, а пока игра переезжает на DirectX 9. Что собой представляла игра на начало года? Есть цель — найти семь источников информации, после чего становится понятно, как пройти в центр Зоны. По окрестностям разгуливают мутанты, ведомые исключительно собственными инстинктами (читай — A-Life’ом). Основная «фишка» игры — отсутствие управляющих скриптов, а также взаимодействие сталкеров друг с другом. Фактически эдакая онлайновая игра в офлайне.
Это интересно: отголосок той самой социальной составляющей со всеми ее плюсами и минусами можно найти в «Тени Чернобыля» на карте «Свалка». Двигаясь по северо-востоку локации, вы вдруг обнаруживаете у себя в ПДА отметку неподалеку от выхода в «Темную долину», с пояснением «Призыв о помощи». Подойдя ближе, видите одинокого сталкера-нейтрала. Как только он вас замечает, то тут же открывает огонь по вам, вместе с сидящими по окрестным кустам бандитами. Засада!
Но. год заканчивается, а «Сталкера» не прилавках нет! Причин три. Тестирование финального варианта показало, что искусственный интеллект без управляющих скриптов — очень интересная тема для экспериментов, но совершенно неинтересная игра. Игрокам, привыкшим к линейности, непонятно, куда идти и что делать, события нередко происходили вне поля зрения главного героя, которому оставалось только уныло слоняться по локациям.
Той же осенью появилась на свет Half-Life 2. «Давайте держать S.T.A.L.K.E.R подальше от этого», — прямым текстом заявил глава THQ Брайан Фаррелл, обоснованно опасаясь падения вероятных продаж. Это была вторая причина. Все помнят, каким шедевром художественной и геймдизайнерской мысли была вторая «полужизнь». В сравнении с ней локации «Сталкера» выглядели довольно бледно, так что третьей причиной переноса стал наметившийся масштабный редизайн игры.
Этот год команда посвятила переработке всей игры. Полностью убирать симуляцию жизни не стали, но урезали многие функции, постарались вернуть ее работу в управляемое русло при помощи скриптов и «смарт-терранов» (мини-локаций, к которым привязывали существование монстров или сталкеров. Например, АТП на Кордоне). Одновременно с этим переделывают и уменьшают локации.
К концу года игра приобретает примерно тот вид, который известен игрокам. Но в результате масштабной переработки наружу вылезло столько багов, что отловить их все к сроку нереально. Команда информирует общественность, что и в текущем году «Сталкер» не выйдет, издательство THQ командирует в Киев Дина Шарпа, который позже станет продюсером игры.
В начале года появляются сообщения, что из GSC уволилась почти вся команда «Сталкера». В ответ студия разрождается пресс-релизом: «В команде были проведены некоторые сокращения, коснувшиеся арт-отдела — в связи с тем, что работа по графике почти закончена (из 40 человек 5 сокращены). Никто из руководства, программистов и уж тем более тестеров не может быть сокращен».
. В это время в Киеве вся команда во главе с Андреем Прохоровым (руководителем проекта) паковала чемоданы. В офисе остались только два программиста, один художник и четыре геймдизайнера. Благодаря Антону Большакову найден компромисс — все, кто ушел, продолжили работу по выходным или вечерам. Большинство «ушельцев» работали еще полгода, Шишковцов и Максимчук ловили баги до самого релиза.
К сентябрю была готова рабочая бета-версия S.T.A.L.K.E.R., к октябрю — новая масштабная презентация, к ноябрю — еще одна масштабная пиар-кампания. В Киев слетаются несколько десятков журналистов со всего мира, им показывают игру, возят на экскурсию в Припять, а на прощание дарят рюкзаки с тушенкой и водкой «Сталкер». Но главное, четко называют дату релиза — март 2007-го. В ответ на скептические реплики поклонников Антон Большаков обещает отдать на растерзание игрокам свою машину, если игра не выйдет в указанные сроки. В итоге Subaru осталась при хозяине, а на полки магазинов легла коробочка мутно-зеленого цвета с надписью из семи букв и семи точек.
Тень Чернобыля. Подробности разработки
То, что вы прочитали выше, в той или иной степени известно большинству игроков. Самое интересное происходит за закрытыми дверями студии. Что ж, давайте откроем и пройдемся по локациям — посмотрим, как создавался «Сталкер».
Кордон
Кордон — первый и самый многострадальный уровень Сталкера. Создавали его в те времена, когда в графе «особенности игры» числилась бесшовность, поэтому размерами первые версии «предбанника Зоны» превосходили «Кордон-2007» раза в три. Будучи прямым потомком известного уровня Aztec, Кордон унаследовал от него и сильно пересеченный рельеф — железнодорожная насыпь и отвесные скалы по краю локации были столь высоки, что создавалось впечатление, будто мы находимся в ущелье.
В южной части Кордона расположен блокпост, но выглядит он так себе — шлагбаум, вышка, два вагончика-бытовки, старое здание казармы с прогнившим полом и «скворечник» на задворках. Неубедительно как-то. Местные сталкеры были того же мнения, поэтому и написали на асфальте перед самым блокпостом «Все вояки тупые уроды».
Севернее располагался заброшенный хутор, где в подвале обитал неизменный. Стоп, никакого Сидоровича! В подвале сидел властный толстяк с выпученными глазами и очень подлым характером. Единственный торговец в округе, он позволял себе хамить, посылая сталкеров на заведомо смертельные задания, что последним, понятно, не нравилось. Для защиты от недовольных постоянно держал под рукой дробовик.
А через дорогу от хутора, на крутом уступе, располагалось самое крупное строение на карте. Завод. Именно сюда направлялся Меченый с первым квестом на поиск артефакта для торговца. А еще завод обладал мрачным внешним видом и нескромными аппетитами по части системных ресурсов.
Строение это едва не дожило до релиза, но тут кто-то из разработчиков решил, что завод — это некрасиво и нелогично. И на Кордоне появилось АТП — автотранспортное предприятие.
Но больше всего изменений выпало на долю железнодорожного моста. А вот то, что располагалось севернее железной дороги, внимания не заслуживало — пятерка полуразрушенных домиков и блокпост на севере. Отсутствовала и свиноферма, обещающая к первому дополнению развиться в полноценную базу сталкеров-нейтралов.
Свалка
Многие считают, что идея локации «Свалка» восходит своими корнями к отстойнику зараженной техники в Рассохе. Отнюдь нет, и ярким доказательством тому служит «старый» вид этой локации. Общих моментов у них немного. Это некий ангар с рухнувшим на него подъемным краном, пара огромных цилиндрических емкостей непонятного назначения и «обломок» недостроенного здания поблизости. Ну, и железная дорога. Хотя здесь уже начинаются отличия. Обратите внимание на расположение путей в релизной версии «Тени Чернобыля». Они выходят из упомянутого ангара, заходят в тоннель и появляются уже на Агропроме, чтобы там закончиться тупиком на территории промзоны. Странно, не находите? Зато на «старой» свалке такой недоработки не было — железнодорожная ветка с Агропрома пересекала локацию с запада на восток и скрывалась в другом тоннеле, не заходя в ангар.
Но в отстойнике техники разработчики тоже побывали, и увиденное не могло не впечатлить их. Много позже в уголке карты был открыт рассохинский филиал на десяток-другой машин. Резонный вопрос — а почему бы не повторить в игре нестройные ряды пожарных машин, БРДМ-ок и поливочных машин, вместо нагромождений непонятного строительного мусора? Ответ прост — ресурсы. Одна пожарная машина «в полигонах» занимает столько же места, сколько две здоровые кучи мусора. А теперь представьте, что таких машин несколько десятков. Не факт, что и современные компьютеры потянули бы такую нагрузку даже при среднем качестве графики.
Агропром
Агропром, в девичестве НИИ «Медприбор». Еще один «ветеран», визуально знакомый едва ли не с самых первых дней разработки игры. Его можно было увидеть и в первых версиях, и в ранних роликах, на нем проходили первые сетевые сражения. При этом Агропром умудрился остаться практически неизменным — уж очень он нравился разработчикам.
Ранее сам Агропром и его подземелья были единым целым, так что на нижний уровень можно было попасть без дополнительных загрузок. Сами подвалы ничуть не изменились, вот только несколько поменялось расположение входов, да и логова Стрелка проект не предусматривал.
В те светлые времена, когда просторы Зоны бороздили тучные стада крыс, жил на Агропроме персонаж по кличке Крысолов. Обитал он на агропромовском болоте, ловил, как полагается, грызунов, воспитывал, дрессировал их, а после крысы по велению хозяина весьма досаждали военным с базы по соседству. Именно Крысолов должен был поведать нам о подземелье Агропрома и указать на вход в него. Но. после исчезновения из игры крыс персонаж остался не удел, «указателем» назначили сталкера Крота, а в случае его безвременной кончины — кротовский ПДА. Кстати, Крысолова и сейчас можно найти на том самом болоте, вот только одет он нынче в форму солдата-новичка, отзывается на имя «Дезертир» и наводок на секретные тоннели не дает. Зато игра до сих пор его знает под именем rats_catcher.
Темная долина (DarkVally)
После выхода из Х-18, расположенной как раз под Темной Долиной, Меченый получает сообщение от Сидоровича: мол, военные перекрыли проход на Свалку и проводят «зачистку», так что лучше тебе поспешить и делать ноги через южные ворота. Ворота, как и положено, послушно открываются командой «использовать», и спустя пару шагов герой попадает в триггер, переносящий его на Кордон. Но в изначальной концепции все выглядело чуть-чуть иначе. Южные ворота оказывались намертво закрыты, а дальнозоркий Сидорович рекомендовал вам поискать какую-нибудь машину, вынести к чертям ворота и шустро драпать из Долины. За углом, как рояль в кустах, ждал КамАЗ.
После удаления из игры транспорта квест упростился до безобразия. В память о прошлых временах остались только ворота, которые все так же можно снести автомобилем (если предварительно загрузить его на локацию), либо проделать то же самое при помощи упорства и мощного дробовика. Хозяйке на заметку: деструкции поддается только правая створка ворот.
Темная лощина (DarkScape)
А вот и то место, куда стремился попасть главный герой, снося бампером грузовика ворота в Долине. Это один из двух автомобильных уровней, задуманных изначально. Разработчики планировали создать локации для лихих автогонок. У Кордона позаимствовали ровную дорогу, а также разнесчастный железнодорожный мост. Общий вид локации можно увидеть, если в оригинальном «Сталкере: Тень Чернобыля» достать ПДА и на карте внимательно присмотреться к территории южнее Темной Долины и восточнее Кордона. Вот эта завитушка, по сути, и есть вся локация. Ни квестов, ни тайных подвалов — только каньон и дорога.
А дабы игроку не было скучно, дорогу перегородили двумя блокпостами. С первым из них можно было особо не церемониться, ограждения легко было снести прямо на ходу. А вот на втором приходилось останавливаться и доставать огнестрельные аргументы. Ну и, чтобы не расслабляться, машину игрока преследовал штурмовой вертолет.
Понятно, как только встал вопрос об удалении автопарка, локация потеряла всякий смысл. А вторую делать даже не начинали.
Давайте сразу определимся. Бар — это и есть завод «Росток». А теперь по порядку.
Если кто не знает, то офис GSC как раз и располагается в административном здании, принадлежащем киевскому заводу «Росток». В лучшие годы этот завод относился к предприятиям, работавшим на оборонный комплекс, а ныне — просто приборостроительный завод. В первом варианте локации можно было подняться на четвертый этаж и посетить помещения, в реальности занимаемые разработчиками. Но с игровой точки зрения локация была совсем неинтересна. Пришлось привести все в играбельный вид. В итоге локация получилась настолько огромная и насыщенная объектами, что пришлось ее делить надвое. Так в игре появились «Бар» и «Дикая территория». О былой роскоши свидетельствует оперативный простор за забором «Бара» и многочисленные объекты, оставшиеся вне поля зрения игрока.
Помните, при первом заходе на локацию вас встречает квартет наемников — «снайперов»? В изначальном варианте места, в котором они устраивают засаду, не было. В этом легко убедиться, просто перепрыгнув через забор на «Баре» и немного погуляв по окрестностям.
То же место, но уже в 2007-м. На «Дикой Территории» здесь расположено здание, где квартет наемников-снайперов устраивает нам засаду |
Янтарь
Угадайте, что за локация на картинке? Уверен, узнают немногие.
Итак, Янтарь. По описанию это высохшее озеро. Но ту лужу, что является нам в «Тени Чернобыля», сложно назвать озером. А вот в «старой» версии присутствует полноценное озеро немаленьких размеров. Высохшее, разумеется. В центре карты расположен еще один исследовательский комплекс, по окружности которого расставлены шесть антенн-«тарелок». Есть информация, что с их помощью исследовалась сама Зона в целом и выбросы в частности. До конца поверить в это не дает обширное и протяженное подземелье, раскинувшееся подо всей локацией. Да и наш старый знакомый, мозг-в-банке, тоже на месте. Вот только обширный многоэтажный зал ему выделят ближе к релизу, а пока приходится ютиться в небольшой комнате.
Мертвый город (Dead City)
Очень известная локация, покинувшая нас едва ли не в последний момент. Сюда герой попадает прямиком с Янтаря и. сразу в плен к наемникам.
Что собой представлял собой Мертвый город? Главным элементом служила центральная площадь, севернее находилось некое здание с надписью «КООП торг» на фасаде. Южнее стоял горисполком. По периметру площадь окружают пятиэтажки, а далее — частный сектор и гаражи. В процессе «отсидки» в подвале одной из хрущевок Меченый встречается с Доком, который и рассказывает главному герою, кто он такой.
Вид на центральную часть Мертвого города. В подвале крайней пятиэтажки (слева) держали Меченого, в том же здании была база наемников. Справа виднеется старая школа, где находилась база бандитов |
Попутно новоявленный Стрелок узнает, что он находится в городе, где расположены аж две базы постоянной дислокации. Пятиэтажка принадлежит наемникам (руководитель — Душман, штаб — наверху), школой в юго-восточной части города владеют бандиты. Тут очень кстати базу наемников атакует приблудный армейский вертолет, что дает Доку возможность сбежать. Позже следом за ним, через канализацию, уходит и Стрелок. При желании — прихватив у Душмана карту города, постов на подходе и много другой полезной информации. Если отнести карту «Долгу» или «Свободе» — штурм города неминуем.
Кстати насчет здания. Надпись «КООП» должна указывать на магазин или дом быта, но это. спорткомплекс «Лазурный». О чем свидетельствует спортзал на втором этаже и бассейн, а также много других деталей. Однако. Сроки поджимали, редзайна было много, и. город ушел в корзину. Совсем. Место встречи Доктора и Стрелка перенесли на Агропром, а обе группировки остались без баз.
Болота
Идея локации «Дальние болота» была замечательная. В кинематографе, например, топи — очень атмосферные (вспомним хотя бы «Собаку Баскервилей»). Но на компьютерах того времени без непомерной нагрузки на «железо» соорудить что-то помимо бугристой равнины с чахлой и неправдоподобной растительностью было невозможно. Разрушенные мосты и другие развалины ситуацию не спасали. Локацию пришлось отложить.
Через полтора года мы увидели новые болота, уже в «Чистом небе». Они переехали с западной окраины Зоны (левее Мертвого города) на юг, к Кордону, увеличив свою площадь примерно в четыре раза. Асфальтовую дорогу заменили железнодорожной колеей и перенесли на север локации, добавили несколько небольших хуторов, мехдвор, церковь.
И на «старых», и на «новых» болотах в северо-западном углу карты тоннель за рекой венчает надпись «Тузла». Для тех, кто не в курсе, Тузла — небольшой островок, из-за которого несколько лет назад у России и Украины случился пограничный конфликт. Загвоздка в том, что «Зона» находится на севере Украины, а Тузла- совсем наоборот, на юге. И если уж над автомобильным тоннелем это название еще сравнительно объяснимо, то зачем она над тоннелем железнодорожным? Неужели машинистам демонстрировать? Никаких внятных объяснений у разработчиков получить не удалось, они ограничились заявлением: «Это не политика». То же касается и рэп-агитки из архивов «Тени Чернобыля», под названием «Разом нас багато. »
Армейские склады
Как и «Темная долина», «Склады» практически не претерпели изменений. Даже мелочи, вроде хижины спятившего сталкера в болотце и упавшего вертолета, не изменили своего местоположения.
Однако и тут есть свой секрет — в Сталкера входит на одну локацию больше, чем вы сможете найти, тыкая по кнопочкам в различных менюшках. «Секретной» локацией оказалась «Армейские склады 2». А конкретнее — многопользовательская версия деревни кровососов из сюжетной части.
Радар
Глобально он практически не изменился. Все так же дорога завивается по локации, уходя к «Выжигателю мозгов», все так же торчат антенны.
Но отличий немало. Сразу бросаются в глаза кучи мусора в центре локации, выложенные параллельными рядами. Вы не поверите, но это и есть. «Рыжий лес». Точнее, именно так он выглядит сейчас. А вот то, что вы видели в «Чистом небе» на одноименной локации, — фантазия на тему, каким лесной массив был до того, как ликвидаторы приступили к тотальным вырубкам.
А как же наша знакомая лаборатория Х-19 из релизной версии? Никуда она не исчезла, только квартирует по другому адресу. Если в самом начале прямого участка дороги (в ТЧ там стоят вышка и зеленый вагончик) свернуть направо, обнаружится небольшое ответвление, через полсотни метров приводящее нас к воротам в скале, где на входе бдительно дежурят монолитовцы. Это и есть вход в «Бункер».
Он совершенно не изменился, даже комната с Самым Главным Рубильником осталась такой же. Ну разве что в девичестве нумеровалась эта исследовательская лаборатория чуть по другому — Х-10. А еще там можно было найти ключи от входа в военную лабораторию. Последняя, несмотря на название, не представляла собой ничего интересного — кольцеобразный тоннель и еще один коридор, проходящий по центру. В итоге — нечто вроде соединенных вместе двух букв Ш. Ну и прилегающие помещения, ключевым из которых являлась Комната управления. С Главной Кнопкой, разумеется.
В «Тени Чернобыля», напялив на голову мега-шлем, мы прошлепали всю локацию, оставляя за собой горы трупов и стреляных гильз, забрались в подвал и дернули рубильник. Все просто. Но был и другой вариант. Бармен дает вам «маячок»: мол, ходила недавно парочка темных личностей под Выжигатель, одного «накрыло», а второй сумел вернуться, но тоже при смерти. Вам надлежало навестить умирающего, который, плохо соображая, принимает вас за приятеля. Он-то и рассказывает, что Выжигатель, оказывается, не всегда работает на полную мощность, а по какому-то графику. Случаются перерывы (на техническое обслуживание, но умирающий этого не знал), вот в такие моменты и нужно было попытаться проникнуть к центру Зоны. Они с другом так и сделали, но слегка задержались, и Выжигатель вновь включился.
Припять
Припять, как и сама атомная электростанция, — символ беды, случившейся в 1986 году, поэтому игра про Зону не могла обойтись без этого города. Разумеется, целиком воспроизводить его никто не собирался, ограничились только центральной его частью. Те, кто бывал в Припяти, недовольно морщат нос на творение дизайнеров уровней GSC. Но критики неправы — город создали таким под игровые нужды. Геймдизайнеры не скрывают, что многое в городе переделали, чтобы произвести впечатление на игроков. В первую очередь — западных. Отсюда цифры на крыше «Белого дома», и памятник на площади (точно такой же, только целый, стоял в Мертвом городе), и новый вид панно в ДК «Энергетик», и монструозный автовокзал в центре города, и «хрущевки». Не стоит забывать и о технических возможностях компьютеров тех лет — высокодетализированные объекты они просто не потянули бы.
Это интересно: модели хрущевок и текстуры снимали с реальных зданий, благо далеко ходить не надо было, типажи располагаются в Киеве на бульваре Лепсе, прямо через дорогу от офиса GSC.
С момента начала разработки локация не претерпела значительных изменений. Самым заметным стала установка дома, перегораживающая проспект. Мы предполагали, что это сделано в интересах игрового процесса, но это не так. Просто когда игрок стоит в начале проспекта и смотрит в сторону ДК «Энергетик», в кадр попадает слишком много (для того времени) высокодетализированных объектов, что не лучшим образом сказывается на производительности.
. Помните здание в Припяти, с обрушившимся углом? На его месте раньше стояла школа, точно такая же, как и в Мертвом городе. Различие стилей школы и окружающих построек (50-е и 70-е года соответственно) довольно сильно бросалось в глаза. Примерно в то же время, когда поперек улицы поставили дом, устранили и этот архитектурный нонсенс. Памятник из деревни Копачи, стоявший перед школой, переехал в сквер с аномалиями «электра».
Из мелочей — в итоге игроку существенно ограничили оперативный простор по сторонам от проспекта да развернули стадион «лицом» к игроку. В реальном городе вход на стадион «Авангард» находится с северной его стороны.
Насколько Припять не похожа на свой прототип, настолько же похожа «Станция» на свой реальный аналог. Это удивительно, ведь на объект атомной энергетики — в отличие от заброшенного города! — нельзя прийти с фотоаппаратом. Тем не менее в «Сталкере» ЧАЭС максимально близка к оригиналу.
Атомная электростанция стала полигоном, где тестировался групповой AI.
В игре есть множество моментов, которые могут оценить лишь те, кто близко знаком с устройством станции. Например, стальная ферма, по которой мы пробираемся к Исполнителю Желаний в Саркофаге, — не что иное, как остатки РЗМ (разгрузочно-загрузочной машины), она на самом деле существует. Как и трубный накат под крышей объекта «Укрытие», помещения бассейна-барбаттера. Всего этого мы бы не увидели, если бы не близкий друг компании GSC, начальник отдела ядерной безопасности ЧАЭС Александр Новиков. Именно он предоставил разработчикам множество фотографий станции и ее внутренних помещений.
Что интересно, в версии 2004 года локация «Станция» гораздо больше походит на свой прототип, чем ее же релизный вариант. А для поиска входа в Саркофаг придется побегать — вход-то на другой стороне машзала, и для того, чтобы попасть к Исполнителю желаний, нужно обежать половину локации.
Это интересно: из-за огромных открытых площадей и сравнительно несложной геометрии уровня ЧАЭС стала полигоном, где тестировался групповой AI. Нигде больше в игре вы не могли бы увидеть битвы «стенка на стенку» между таким количеством монстров. Зрелище, честное слово, феерическое.
Генераторы
Небольшое пространство, где нашлось место деревне, кладбищу на околице и еще одному секретному объекту — Большой Бетонной Будке. Будка и парковка подле нее огорожены не менее бетонным забором и усиленно охраняются. И немудрено — ведь именно здесь вход в главное подземелье «Сталкера», где находилось управление самой мощной установкой в Зоне и обитало зловредное О-сознание. А с виду — всего лишь небольшое здание.
И шесть шарообразных антенн, расставленных кругом в центре карты. Именно их работа и спровоцировала выброс пси-энергии, распахавшей землю вокруг генераторов и превратившей Зону отчуждения в Зону с аномалиями и монстрами. А теперь при помощи этой же установки ученые якобы сдерживают прорыв ноосферы на землю.
Ключевая битва во всей игре должна была произойти именно здесь, на локации «Генераторы». Но. полный редизайн, лишивший нас Мертвого города, унес из игры и Генераторы. О-сознанию спешно пришлось паковать чемоданы и перебираться на ЧАЭС. Прихватив с собой и сами Излучатели. Правда, свободного места для них не нашлось, и пришлось всю полудюжину устроить на баках ХЖТО.
Это интересно: обратите внимание, из шести установок на ЧАЭС работают только четыре. Вот что значит — несимметричное расположение!
Тогда же появилась «прыжковая» миссия, когда главный герой добирается до цели своего путешествия, прыгая из телепорта в телепорт. Заодно можно полюбоваться работой дизайнеров уровней.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (2007) PC [v1.0006] скачать торрент
У нас можно скачать последнию версию S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (2007) PC [v1.0006] без регистраций и лишней тягомотины, как любят мучать на торрент трекерах. Возможность скачать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (2007) PC [v1.0006] на русском языке, появляется в момент выхода игры на ПК, если игра локализированна для русских игроков.
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Дата выхода: 23 марта 2007
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Тип издания: Лицензия (русская)
Платформа: PC
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Системные требования:
Операционная система: Windows XP / Vista / Win7
Процессор: AMD 64 X2 4200+
Оперативная память: 1.5 Гб
Свободного места на жестком диске: 6 Гб
Видеокарта: 256 Mb, c поддержкой DirectX 9.0c
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
СТАЛКЕР
СТАЛКЕР — невероятно атмосферная серия игр которую очень взлюбили геймеры стран СНГ, но и на западе есть любители этой игры. Как вы уже знаете, действия игры Сталкер происходят в Зоне Отчуждения после великой трагедии на Чернобыльской АЭС. Каждая сюжетная линия заставляет погружаться в этот опасный и очень интересный мир, где вас будут поджидать вражеские группировки, аномалии, мутанты, радиация.
Скачать «Сталкер Зов Припяти»
События Сталкер Зов Припяти разворачиваются вскоре после окончания Сталкер: Тень Чернобыля. Узнав об открытом пути к центру Зоны, правительство решает провести широкомасштабную военную операцию «Фарватер», направленную на взятие ЧАЭС под контроль.
Отныне все зависит только от вас.
Об игре:
Системные Требования:
- Система: Windows XP / Vista / 7/8/10 Место хранения: 10 ГБ свободного места Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD AthlonXP 2200+ Объем памяти: 512 МБ RAM Графика: Видеокарта nVidia GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 / 256MB, совместимая с DirectX 9.0c
Сталкер «Тень Чернобыля»
2012 год. Прошло шесть лет со времени Второй катастрофы, заставившей угаснуть апрельские события 1986 года.
Действие Сталкер «Тень Чернобыля» разворачивается в зоне отчуждения Чернобыля, которая превратилась из места разлома судьбы в угрозу всему человечеству. Зона не хочет раскрывать свои тайны, и ее нужно заставлять делать это. Только герой может добраться до самого сердца Зоны и узнать, какая опасность поджидает его там.
Опасность, которая по сравнению с мародерами и вражескими группировками, всеми чудовищами и аномалиями будет казаться простой подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и угрожающим.
А пока … готовься, герой. Собирайте артефакты и торгуйте, нащупывайте свой путь и следите за тылами, ловите рентгены и сражайтесь — только убедитесь, что вы выжили! А потом, может быть, если вы проявите настойчивость и по-настоящему удачливы, вы узнаете, почему все это свалилось именно на вас.
Об игре:
Системные Требования:
- Система: Windows XP / Vista / 7/8/10 Место хранения: 10 ГБ свободного места Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD AthlonXP 2200+ Объем памяти: 512 МБ RAM Графика: Видеокарта nVidia GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 / 256MB, совместимая с DirectX 9.0c
Сталкер «Чистое Небо»
Год 2011. Прошло пять лет после Второй катастрофы, которая затмила события апреля 1986 года. Зону сотрясают частые и мощные выбросы, которые перемещают аномальные поля, открывая новые маршруты в ранее недоступные места. Фракции сталкеров сражаются за новые территории и ключевые точки. Многие сталкеры умирают, но новички продолжают прибывать.
Действие происходит за год до событий Сталкер: Тень Чернобыля, за год до самого удачного путешествия Стрелка в центр Зоны. Вы узнаете о Стрелке и его отряде с точки зрения другого персонажа.
Впереди вас ждет Зона, новые локации и неизвестные угрозы, пространственные дыры и монстры, прячущиеся в тумане, черные как смоль ночи и спасительные лучи восходящего солнца. Старайтесь избегать аномалий и прятаться от взрывов, открывайте Зону и собирайте артефакты, лечите радиоактивное облучение и сражайтесь за любую понравившуюся вам фракцию сталкеров! Только тогда вы откроете правду о Стрелке и о том, как он оказался в грузовике смерти и получил татуировку СТАЛКЕР на руке.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl / Тень Чернобыля (2007) PC
полный обзор
Жанры:action
Разработчик : GSC Game World
Дата выхода : 23 марта 2007 года
Язык интерфейса : только русский
Multiplayer : (32) LAN, Internet
Лекарство : в комплекте
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там?
Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.
А пока. Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся – но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь – почему все это свалилось на тебя.
Системные требования:
WinXP/2000 SP4; Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+; 2 Гб ОЗУ; 512 MB DirectX 9.0c совместимая карта / nVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon® X2800; 10 GB свободного места на жестком диске
Серия игр S.T.A.L.K.E.R.
Все игры знаменитой серии шутеров, посвященных отечественному постапокалипсису.
Серия игр S.T.A.L.K.E.R. – уникальное явление для игровой индустрии СНГ. Первая часть серии, Тень Чернобыля, вышедшая в 2007 году, оказалась долгостроем с большим количеством нереализованных обещаний и немалым багажом технических проблем.
Но игру полюбили. В первую очередь за ее особую атмосферу, сочетающую апокалиптический сеттинг с восточнославянским колоритом. А последующие части – Чистое небо и Зов Припяти – лишь укрепили эту любовь в сердцах отечественных геймеров.
И сегодня у «Сталкера» имеется многомилионная армия фанатов, которые с нетерпением ждут более конкретной информации о внезапно анонсированной в 2018 году S.T.A.L.K.E.R. 2. А также делятся друг с другом великолепными модификациями для S.T.A.L.K.E.R. (по этому показателю, кстати, серия является рекордсменом среди игр с постсоветского пространства).
С лучшими из модов для S.T.A.L.K.E.R. вы можете ознакомиться и скачать у нас на сайте в специальном разделе — Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R.
Ну а теперь перейдем к рассмотрению всех частей, из которых и состоит эта легендарная во всех отношениях серия шутеров.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (2007)
Шутер от первого лица, также имеющий в своем антураже черты хоррора. Игра вышла в 2007 году, и ее разработчиками являются парни из украинской студии GSC Game World. Действие игры происходит в вымышленной Зоне, основой для которой послужила реально существующая Зона отчуждения, возникшая после аварии на Чернобыльской АЭС, а также знаменитая фантастическая повесть «Пикник на обочине» от братьев Стругацких.
Именно Зона, представленная в игре внушительной по размерам (для 2007 года) и практически полностью открытой территорией (с подзагрузками отдельных участков) стала главным достоинством проекта. Точнее, все то, что в ней присутствовало и наделяло игру так называемой «сталкерской» атмосферой.
Если углубляться в детали, то особый антураж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля создавали вездесущие признаки запустения и разрушения (все локации создавались на основе снимков реальной чернобыльской Зоны отчуждения), расположенные в самых неожиданных местах ловушки-аномалии, опасные мутанты и другие сталкеры, разделенные на различные фракции или существующие вне их. Были здесь также бандиты и военные, ученые, свихнувшиеся фанатики-монолитовцы и многие другие колоритные персонажи.
И все вместе это делало Зону «живой», со своими законами и тайнами, героями и негодяями. Ну а игроков подобный расклад мотивировал к активным действиям, сводящимся к двум основным занятиям:
Ну и, конечно, все это стимулировал далеко не самый плохой сюжет, а также наличие множества побочных и иногда весьма любопытных заданий.
Интересно, что игра разрабатывалась с 2001 года, и за это время успела трижды сменить название и сюжетную концепцию: то, что представляло собой фантазию на тему «Звездных врат», в итоге превратилось в шутер с отечественным колоритом. Авторы затягивали и срывали сроки выхода игры, и издателю THQ даже пришлось отрядить менеджера, чтобы тот подгонял игроделов. В итоге проект пришлось сильно урезать, выбросить из него многие геймплейные механики и целые локации, но это, возможно, и к лучшему — иначе мы, вероятно, вовсе не увидели бы «Тень Чернобыля».
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо (2008)
В 2008 году выходит «Чистое небо» – самостоятельное дополнение для игры, которое является приквелом к событиям оригинала. По части геймплея изменения были, но не очень существенные.
Что касается сюжета, то он знакомит игрока с новой группировкой «Чистое небо» и отправляет в погоню за главным героем первой части.
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (2009)
Второе самостоятельное дополнение, вышедшее на ПК в октябре 2009 года. Посвящено оно отчаянным попыткам сталкеров прорваться к центру Зоны после того, как в конце сюжета «Чистого неба» был отключен «Выжигатель Мозгов». Игрок выступает в качестве опытного военного сталкера Александра Дегтярева, которого украинское правительство отправляет в центр на поиски пропавшей первой группы военных, в состав которой входило 5 разведывательных вертолетов.
Из всей трилогии «Зов Припяти» получалась самой неоднозначной игрой серии. Больше всего нареканий вызывала ухудшившаяся по сравнению с «ТЧ» графика (разработчики пошли на этот шаг умышлено, дабы увеличить число способных к запуску игры ПК), недостаточно проработанный и плохо поданный сюжет, и некоторые другие проблемы, включая традиционные для каждой части технические недоработки. Что, однако, не помешало «ЗП» получить статус культовой – как и предыдущим двум играм линейки.
S.T.A.L.K.E.R. 2 (анонсирована в 2010 и 2018)
Единожды уже анонсированная и отмененная, вторая номерная часть S.T.A.L.K.E.R. совершенно неожиданно в 2018 году повторно разожгла огонь надежды в сердцах поклонников. Правда, случилось это ну очень необычным способом: директор GSC Game World просто разместил на своей странице в Facebook сообщение о том, что компания возобновила работу над S.T.A.L.K.E.R. 2. Затем это же сообщение было продублировано на официальном сайте GSC Game World. И даже появился промо-сайт новой игры, на котором была указана предполагаемая дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 – 2021 год.
Больше деталей — в нашей статье, посвященной S.T.A.L.K.E.R. 2
Остается лишь ждать и надеяться, что когда-нибудь мир все же увидит продолжение знаменитой игры, покорившей сердца миллионов игроков своей восхитительной атмосферой и многими другими достоинствами.
Ремастеры серии S.T.A.L.K.E.R.?
Это не более чем попытка выдать желаемое за действительное, но в 317-м выпуске подкаста «Как делают игры» директор издательской стратегии Epic Games Store Сергей Галенкин намекнул (на отметке 1:08) на существование ремастера трилогии S.T.A.L.K.E.R. Так это или нет — мы надеемся, что скоро узнаем.
Инженер, любящий писать и посвятивший львиную долю жизни играм – это про меня. Особенно запали в душу тайтлы 2005-2010 годов, хотя ностальгия по ним не останавливает перед новым игровым опытом.
Сталкер: Тень Чернобыля скачать бесплатно
Операционная система: | Windows 7, 8/8.1, 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Русский язык: | есть | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Цена: | Бесплатно | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Оцените игру: |
|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | |||
Обложка игры в странах СНГ | |||
Название | S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | ||
Разработчик | GSC Game World | ||
Издатель | Россия — 1С Украина — GSC World Publishing США и Европа — THQ | ||
Дата начала разработки | 14 февраля 2004 [1] | ||
Дата анонса | 10 марта 2004 [2] | ||
Последняя версия | 1.0006 [3] (мульти-патч v2) | ||
Игровой движок | X-Ray Engine 1.0 | ||
Сайт | http://soc.stalker-game.ru |
…Если бы в один мартовский день на полках магазинов не появилась бы столь желанная зеленовато-черная коробочка, то не было бы ажиотажа, миллионов поклонников и даже целой субкультуры. Прискорбно, но не появилось бы при этом и нового всплеска интереса к старым сборкам как источнику всего того, что было обещано, но не реализовано.
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl), ранее известная как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost (рус. «S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение») — культовая компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица украинского разработчика GSC Game World, изданная 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ. Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения ЧАЭС. На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.
Содержание
Основные особенности
История создания
Разработка игры началась в 2001 году с создания компанией GSC движка X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков. Проект получил название «Oblivion Lost» (русск. Потерянное забвение).
Однако, такая задумка показалась разработчикам вторичной, к тому же требовала проработки множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2002 году, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую Зону Отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к ЧАЭС. Теперь она называлась «Stalker: Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», так как до этого уже существовала игра «Stalker» и это затрудняло получение компанией GSC авторских прав на название своей игры. Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года.
Первыми были разработаны две игровые территории. Первый — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. Второй локацией стал НИИ «Медприбор», который впоследствии был переработан в НИИ «Агропром». В мае 2003 года появился издатель игры — компания THQ. По её рекомендации название изменили на окончательное, «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Разработчики назвали первую более точную дату релиза — середина 2004 год. Но, в связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005-й год. В этот период были заложены основы будущей игры, появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Завод «Росток», Радар, Припять и Генераторы; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life. К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. Но главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали что симуляция жизни непредсказуема:
Начались плейтесты и тут нас ожидает неприятный сюрприз. С одной стороны мы получили потрясающее ощущение живого мира. С другой стороны мы поняли, что игра, которая находится полностью под управления симуляции жизни без сюжетной последовательности событий не предсказуемая и не управляемая с точки зрения гейм-дизайна. Событий было то слишком много, потом долго могло ничего не происходить. Часто возникали ситуации, когда не ясно было куда идти и что дальше делать. Это был играбельный билд наиболее близкий к концепции фриплей.
Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.
В октябре 2004 года, в Киев к GSC приехали представители игрового журнала «Игромания» для записи так называемого «Финального отсчёта» который был направлен на продвижение игры. Было выпущено 5 сюжетов ФО и один про мутантов Зоны — «В мире мутантов», в виде пародии на телепередачу «В мире животных». Первый сюжет — вступительный, в нём разработчики рассказывали о проекте и компании в целом; второй сюжет был посвящён искусственному интеллекту игры — «A-life». В третьем — подробно рассказано о мультиплеерном режиме игры. Сюжет назывался «Counter-S.T.A.L.K.E.R.», что было отсылкой к известной игре Counter-Strike. Четвёртый выпуск ФО показывал первый квест, в котором игроку нужно было принести торговцу артефакт с завода на локации «Кордон». Пятая часть показывала новый изменённый и доработанный движок игры X-Ray и новый графический рендер, базировавшийся на DirectX 9.0.
В феврале 2005 года GSC вновь, изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — «When it’s done» (русск. «Когда будет готово»). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-Life. Кроме этого, большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество интересных возможностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз. Проект затих и среди фанатов и обществ поползли слухи, что игра может и вовсе не выйти.
В 2006 году началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать DirectX 9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, где было отмечено, что из игры пропали медлительные зомби и стаи крыс, но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанатов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментарий от GSC не было.
Незадолго до релиза игра просочилась в Сеть — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку, но было уже поздно.
20 марта 2007 года игра была выпущена официально. Тут же был выпущен первый патч, обновляющий игру до версии 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний официально выпущенный патч обновляет её до версии 1.0006 (однако неофициально был выпущен тестовый патч 1.0007rc1, модификации которого распространены в сети. Достоверно известно, что этот патч был передан команде «Dez0wave Team»). Также в 2014 году, в связи с отключением серверов компании «GameSpy Industries Inc.» был выпущен мультипатч для всех игр серии, который убирает привязку сетевой игры от этих серверов и включает вертикальную синхронизацию по умолчанию (по некоторым данным, этот патч также уменьшает урон от ножа при нажатии на левую кнопку мыши).
8 июля 2017 для Steam-версии игры вышло обновление (801 Кб), изменяющее 2 файла: XR_3DA.exe и xrGameSpy.dll. Списка изменений нет.
Графический движок X-Ray
В игре используется игровой движок X-Ray. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8.1, так и DirectX 9 с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности X-Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормал-маппинг, мягкие тени (англ. soft shadows), эффект размытия изображения (англ. motion blur), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи (англ. day/night cycles). Как и другие движки, которые используют технологию отложенного освещения и затенения (англ. deferred shading), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форму сглаживания, которое может работать с динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.
Действие игры происходит на территории площадью 30 квадратных километров (радиус каждой локации, а не самой Зоны), и внешние, так как и внутренние уровни имеют одинаковое количество деталей. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.
Погода
Физический движок
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию физического движка Open Dynamics Engine (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются Физика Ragdoll, разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, скелетная анимация и некоторые другие технологии.
Искусственный интеллект
Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — русск. Искусственная Жизнь). A-Life подразделяется на локальную и глобальную. Локальная действует приблизительно в радиусе 150 метров от игрока, сложная система симуляции жизни: на главного героя нападают монстры и NPC, нападения на лагеря группировок при участии игрока, — в общем всё то, что можно наблюдать своими собственными глазами, а не предполагать что что-то произошло. Глобальная — это упрощенная система искусственного интеллекта, действует везде и всегда. Все события, которые мы не видим, но потом узнаем о них — примером результата её действий являются военные действия сталкеров, в результате которых мы можем найти мертвых NPC. Все перемещения «населения» Зоны также контролируются A-Life, если сталкер переходит с одной локации на другую, он на самом деле туда переходит, а не перемещается, телепортируясь с места на место.
Локации
Роли озвучивали
Издания
Игра вышла более чем в 10 странах по всему миру. Каждый дистрибьютор в своей стране предлагал свои содержимое изданий и лицевую сторону. Также выпускались специальные наборы для журналистов.
Размещение продукции
Перед выходом игры компания заключила несколько контрактов на размещение в своей игре упоминаний определённых торговых марок в различных проявлениях.
Самой известной является энергетический напиток Non Stop продуктовой компании «Нові продукти» (рус. «Новые продукты»), появившийся на рынке в 2005 году, — в игру, вместо энергетического напитка S.T.A.L.K.E.R., был введён данный напиток. Сделка совершилась благодаря рекламному агентству «Интера» и составила несколько тысяч долларов.
Другим размещением торговой марки в игре является ноутбук компании AsusTek Computer Inc. в вводном ролике — логотип компании видно в моменте, когда Сидорович сбрасывает вещи со стола. Это размещение было согласовано напрямую с THQ, а уже после с GSC.
Также планировалось введение КПК с логотипом компании Samsung Electronics Co., Ltd, но по неизвестным техническим причинам к выходу игры компании не успели договориться о финальном виде этого КПК. Хотя сама текстура осталась в ресурсах игры по адресу texture\ui\rus_pda\ui_pda.dds и создана на основе сенсорного телефона с клавиатурой Samsung F700 Ultra Smart, впервые анонсированного 8 февраля 2007 года.
Стоит отметить «размещение-отсылку» водки «Казаки». «Казаки» — серия стратегий от GSC, выходившая в 2001-2 и 2005-6 годах (также серия выходила в 2016-17 годах, но именно к водке она не относится).
Год выпуска: 2007, 2008, 2009
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: GSC World Publishing
Тип издания: Лицензия (Оригинальные образы)
Версии игр: 1.0004 / 1.0005 / 1.0006 | 1.5.10 | 1.6.02
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Присутствует
Установка:
01. Смонтировать образ mdf в DAEMON Tools или Alcohol 120%.
02. Установить следуя инструкции.
03. Из папки Patch+NoDvD смонтировать образ iso в DAEMON Tools или Alcohol 120%..
04. Выбрать нужный патч и таблетку к нему.
05. Играть.
Установка Patch+NoDvD Автоматически, указывать папку с игрой не надо, он сам найдет. (RePack Авторан-Автоустановка by SeregA-Lus).
Сталкер Тень Чернобыля Оригинал скачать торрент
Сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Пролог
В мае 2012 года неизвестный сталкер находит перевернутый грузовик, который перевозил трупы. Ночью, по всей видимости, в него попала молния, так как шла гроза. Среди трупов он находит единственного живого человека – нашего главного героя – и относит его к Сидоровичу, местному торговцу.
Действие игры
У торговца выясняется, что выживший человек – сталкер. У него в КПК есть только одна запись – «Убить Стрелка». Сам сталкер ничего не помнит о себе, поэтому Сидорович называет его Меченым – за татуировку на руке. Сидорович рассказывает выжившему некоторые факты о Зоне и о том, что грузовик, который его перевозил, это «Грузовик Смерти». Так его прозвали другие сталкеры, так как он время от времени появлялся из центра зоны, полный трупов. Но раньше никто никогда не находил в нем живых людей. Но спасенная жизнь не обходится Меченому даром, и торговец просит его найти сталкера с флешкой, которую тот нес ему, да где-то запропал. Когда Меченый выполняет задание, Сидорович рассказывает ему кое-что об этом Стрелке. Оказывается, этот сталкер действительно есть, и он, поговаривают, нашел дорогу в центр Зоны. В результате, Сидорович и Меченый начинают помогать друг другу – Меченый выполняет задания, а взамен получает информацию. Меченому нужно найти способ попасть в центр Зоны, который интересен торговцу и другим сталкерам своим Клондайком артефактов. Но попасть туда нельзя, потому что путь туда перегорожен Выжигателем мозгов. Вскоре Меченый находит других сталкеров, которые могут знать о Стрелке.
Находятся люди, нашедшие его тайник и знающие, кто входил в его группу – это Клык и Призрак. Одновременно с этим Меченый добывает для Сидоровича и его друга Бармена военные документы о Зоне. Затем его посылают исследовать лаборатории Х-18 и Х-16, в последней изучалось пси-излучение. Там он находит PDA Призрака, где говорится, что у Стрелка был друг по кличке Доктор. Из документов, найденных на теле Призрака, он узнает, что Выжигатель мозгов можно отключить. Это означает – путь в центр Зоны может быть открыт. Теперь Меченому нужно проникнуть в лабораторию Х-10 и отключить Выжигатель. После этого игрокам надо быть предельно осторожными и выполнить условие получения истинной концовки – найти Доктора и поговорить с ним. От него главный герой узнает об обманной сущности «Исполнителя желаний» и о декодере, который может открыть секретную дверь в саркофаге ЧАЭС. Дальнейшая игра заключается в том, чтобы проникнуть туда и постараться получить истинную концовку, найдя ту самую дверь. Если все будет сделано правильно, то игроку выпадет шанс пообщаться с О-Сознанием и узнать ответы на многие вопросы. Именно определение судьбы О-Сознания является истинной концовкой.
Сталкер Тень Чернобыля Оригинал скачать торрент бесплатно на русском последнюю версию вы можете по ссылке ниже.
Cталкер: Тень Чернобыля патчи
Скачать патчи Сталкер: Тень Чернобыля (Shadow of Chernobyl)
Свалка [514] | Моды Сталкер: Тень Чернобыля [1254] | Моды Сталкер: Чистое Небо [493] |
Моды Сталкер: Зов Припяти [804] | Патчи Тени Чернобыля [12] | Патчи Чистое Небо [9] |
Патчи Зов припяти [4] | MP карты для Тени Чернобыля [26] | MP карты для Clear Sky [54] |
MP карты для Зов Припяти [56] | Билды сталкера [32] | Разное [707] |
Скачать видео [97] | Утилиты [206] | Мультиплеер [15] |
Чит-коды общее [12] | Все для Build 1935 [18] | Все для Lost Alpha [11] |
Stalker » Файлы » Патчи Тени Чернобыля |
В категории материалов: 12 Показано материалов: 1-12 |
Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
Этот патч неофициальный. Никакой тех. поддержки от GSC или THQ не будет. Любые претензии к ним будут также необоснованны.
Изначально патч задумывался для решения самых навязчивых проблем мультиплеера, таких как необходимость голосовать каждые пять минут за смену погоды на ясную или суженный угол обзора (FOV). Но со временем добавились функции типа перспективной поддержки моддерских карт и исправление ошибок в r2 рендере. Плюс альтернативный r2-рендер на основе всего одного шейдера из старой версии float32.
Привычные геймплейные функции не затронуты. Повышение кучности стрельбы или убирание повязок с рукавов в задачу патча не входят.
Официальный патч для клубов.
Патч для использования лицензионной версии игры «S.T.A.L.K.E.R.» в игровых компьютерных клубах.
Ниже приведены руководство по установке патча и текст лицензионного разрешения на использование игры в компьютерных клубах.
Обновление до версии 1.0001
Патч версии 1.0001 доступен для скачивания.
Исправлены баги
— Игра вылетает при попытке купить предмет после нажатия кнопки «Купить» в меню покупки несколько раз.
— Купленные предметы не появляются в рюкзаке, если стоимость одного из предметов превышает количество денег на счету игрока.
— Игрок может ускорять время в режиме Одиночной игры с помощью кнопки «*».
— Игрок погибает, когда выходит из меню выбора униформы назад в игру.
Обновление до версии 1.0002
Патч версии 1.0002 доступен для скачивания.
Изменения
— Добавлена консольная команда ‘sv_listmaps’ для просмотра списка авто-смены карт.
— Исправлены ошибки со здоровьем игроков в Сетевой игре.
— Исправлена ошибка со стоящими трупами при присоединении игрока к серверу.
Обновление до версии 1.0003
Патч версии 1.0003 доступен для скачивания.
Изменения
— Произведено слияние сетевых пакетов, улучшен показатель ping
— Исправлен вылет в диалоге с профессором Сахаровым на уровне Янтарь.
— Исправлен вылет при убийстве псевдо-собаки на уровне Радар.
— Внесены исправления в процесс перетаскивания трупов монстрами.
— Исправлен видео режим 16 на 9.
Бета версия патча 1.1 для SHoC.
После долгих блужданий по форумам, распроссов и т.д. были найдены корни слухов о том, что патч 1.1 с обещанным фриплеем гуляет где-то по интернету.
Изменений довольно много, думаю модмейкеры подчерпнут много из него 🙂
Обновление до версии 1.0004
Долгожданный патч версии 1.0004 к игре «S.T.A.L.K.E.R.» доступен для скачивания на сайте.
Изменения
— Встроен самообучающийся упаковщик сетевых пакетов. Получен лучший пинг и понижен трафик.
— Просчет детальных объектов вынесен во второй поток CPU.
— Исправлено задание Воронина на устранение бандита Кочерги.
— Исправлено задание по уничтожению логова мутантов.Долгожданный патч версии 1.0004 к игре «S.T.A.L.K.E.R.» доступен для скачивания на сайте.
Сохраненные игры
Игры, сохраненные в версии 1.0001-1.0003, будут работать с версией 1.0004.
Синхронизация
Присоединение к серверу будет возможно только в том случае, если у клиента и сервера совпадают версии игры.
Обновление до версии 1.0005
Пятый патч, исправляющий проблемы предыдущих версий игры «S.T.A.L.K.E.R.», доступен для скачивания у нас на сайте. Предлагаем ознакомиться со списком изменений.
Изменения
— Внедрена опция отключения компрессии сетевого трафика на сервере сетевой игры
— Исправлена ошибка в диалогах.
— Реализована возможность создания серверов для турниров.
Обновление до версии 1.0006
Выкладываем патч версии 1.0006 исправляющий проблемы предыдущих версий игры «S.T.A.L.K.E.R.»
ВНИМАНИЕ: Патч устанавливается только на игру версии 1.0005!
Изменения
— Исправлены ошибки, связанные с выделением памяти.
— Исправлена ошибка, связанная со стрельбой из подствольника.
— Исправлена ошибка, связанная с убийством игроков при появлении слишком большого количества игроков на базе.
— Добавлена опция BattlEye (Anti-Cheat система).
Рекомендуем:
Новые файлы
Топ загрузок
Люди говорят
Жилец ответил в GSC Game World перенесла выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl на конец года (21:56:06)
Ну ты толстяк конечно!))
Я думаю, что игра выйдет хуже чем все ожидают, но лучше чем планировалось))))
Если пше кодеры не облажаются конечно!)))
S.T.A.L.K.E.R. : SHADOW OF CHERNOBYL (2007)
Год выпуска : 2007
Жанр : Action/FPS
Студия : GSC World Publishing
Издатель : THQ
Издатель в России : GSC World Publishing
Дата релиза : 23 март 2007
Язык интерфейса : только русский
Лекарство : Не требуется
МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Мб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
128 MB DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
РЕКОМЕНДУЕМАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
1.5 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
256 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 7900 / ATI Radeon® X1950
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
ОПТИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ:
Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
Processor type : Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+
2 Гб ОЗУ
10 GB свободного места на жестком диске
512 MB DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 / ATI Radeon® X2800
DirectX® 9.0 совместимая звуковая карта
Установка : В конце установки пропускаем всю регистрацию и давим на CRACK
S.T.A.L.K.E.R. : SHADOW OF CHERNOBYL (2007)
Год выпуска: 2007
Жанр:Action/FPS
Студия:GSC World Publishing
Издатель: THQ Издатель в
России: GSC World Publishing
Дата релиза: 23 март 2007
Язык интерфейса: только русский
Лекарство: Не требуется МИНИМАЛЬНАЯ КОНФИГУРАЦИЯ: Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat / S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издательство: Viva Media
Сайт разработчика: cop.stalker-game.ru
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC Windows XP/Vista/Windows 7
Процессор: Intel Core 2 Duo или AMD Athlon® 64 X2 2 ГГц
Оперативная память: 2 Гб
Место на жестком диске: 6 Гб
Год выпуска: 2014
Жанр: Action
Разработчик: GSC Game World
Издательство: Старлей, Chriotmao
Сайт разработчика: http://www.gsc-game.ru/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
Оперативная память: 3 Гб
[OfficialRelease] S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer’s Cut 1.4005 (2007)
Год выпуска: 2007
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Dezowave
Издательство: GSC Game World
Сайт разработчика: Dezowave.com
Язык интерфейса: русский + английский
Платформа: Windows
Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha Developer’s Cut 1.4005 (2017)
Год выпуска: 2017
Жанр: Action, Shooter, 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издательство: Dez0wave
Сайт разработчика: http://www.dezowave.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 / Windows 10
Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat / СТАЛКЕР: Зов Припяти (2009)
Год выпуска: 2009
Жанр: Action, Shooter, Atmosphere, 1st Person, RPG
Разработчик: GSC Game World
Издательство: GSC World Publishing
Сайт разработчика: Dezowave.com
Язык интерфейса: русский / украинский
Платформа: PC ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2 и выше
Процессор: 2,2 ГГц Intel Pentium 4/ 2,2 ГГц AMD Athlon XP 2200+
Оперативная память: 768 МБ
Видеокарта: nVidia GeForce 5900 со 128 МБ видеопамяти / AMD Radeon 9600 XT со 128 МБ видеопамяти DirectX®: совместимая с DirectX 9
Жесткий диск: 6 ГБ свободного места
Звуковая карта: совместимая с DirectX 9
Q.U.B.E. 2 R.G._Catalyst (2018)
Год выпуска: 2018
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Toxic Games
Издательство: Trapped Nerve Games
Сайт разработчика: NONE
Язык интерфейса: Русский, английский
Платформа: Windows 7/8/10 ОС: Windows 7, 8, 10 (только версии 64-бит)
Процессор: Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz
Оперативная память: 4 GB ОЗУ
Middle Earth: Shadow of Mordor Premium 1.0.1951.6 (update 6) (2014/PC/RePack/Rus) by R.G. Механики
Год выпуска: 2014
Жанр: RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Monolith Productions / Warner Bros. Interactive Entertainment
Издательство: WB Games
Сайт разработчика: https://www.lith.com
Язык интерфейса: Русский // Английский // Multi6
Платформа: PC
Операционная система: Windows 7, Windows 8 (x64 only), Windows 10
Grim Facade 9: A Deadly Dowry. Collector’s Edition / За гранью жестокости 9: Смертельное приданое. Коллекционное издание (2017)
Год выпуска: 2017
Жанр: квест, поиск предметов
Разработчик: AMAX Interactive
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: AMAXInteractive.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OС: Windows XP / 7 / 8/10
Процессор: 2.0 GHz и выше ОЗУ: 2048 MB и выше DirectX 9.0 или выше HDD: 990 МБ
Raid: Shadow Legends [24.1] (2019)
Год выпуска: 2019
Жанр: MMORPG, Action, Adventure, Online
Разработчик: Plarium
Издательство: Plarium
Сайт разработчика: https://plarium.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 7 (x64) Процессор (CPU): Intel Pentium Dual-core 2.4 ГГц Оперативная память (RAM): 4 ГБ
Raid: Shadow Legends [29.1] (2019)
Год выпуска: 2019
Жанр: MMORPG, Action, Adventure, Online
Разработчик: Plarium
Издательство: Plarium
Сайт разработчика: https://plarium.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 7 (x64) Процессор (CPU): Intel Pentium Dual-core 2.4 ГГц Оперативная память (RAM): 4 ГБ
Raid: Shadow Legends [1.2.20] (2019)
Год выпуска: 2019
Жанр: MMORPG, Action, Adventure, Online
Разработчик: Plarium
Издательство: Plarium
Сайт разработчика: https://plarium.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 7 (x64) Процессор (CPU): Intel Pentium Dual-core 2.4 ГГц Оперативная память (RAM): 4 ГБ
Raid: Shadow Legends [7.2.20] (2019)
Год выпуска: 2019
Жанр: MMORPG, Action, Adventure, Online
Разработчик: Plarium
Издательство: Plarium
Сайт разработчика: https://plarium.com/
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Операционная система: Windows 7 (x64) Процессор (CPU): Intel Pentium Dual-core 2.4 ГГц Оперативная память (RAM): 4 ГБ
RAID: Shadow Legend [203.1.13.0] (2010)
Год выпуска: 2010
Жанр: MMORPG, 3D, 3rd Person, Online-only
Разработчик: Plarium
Издательство: Plarium
Сайт разработчика: Plarium
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC v
Операционная система: Windows XP, Vista, 7 v
Процессор: Intel Pentium IV 2,4 GHz / AMD Athlon XP 1,8 GHz v
Оперативная память: 1,5 Гб (XP) / 2 Гб (Vista / 7) v
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Голосовать можно с 5 уровня
Подробно О «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl»
GSC World Publishing; 1C
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (или S.T.A.L.K.E.R.:Тень Чернобыля) – компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная украинской студией GSC Game World. Общемировым издателем выступила компания THQ. Игра появилась на прилавках магазинов в марте 2007 года.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl – игра с достаточно сложной судьбой. Ее разработка началась еще в 2001 году, а релиз был запланирован на конец 2003 года. В итоге “Тень Чернобыля” вышла лишь спустя 6 лет, да еще и в существенно урезанном варианте. Все дело в том, что компания GSС просто-таки лопалась от всевозможных идей по поводу своего проекта, но далеко не все из них удалось реализовать. Игрокам обещали, что мир Shadow of Chernobyl будет абсолютно бесшовным, а искусственный интеллект покажет невиданные ранее чудеса сообразительности благодаря технологии A-Life. Когда же игра была более-менее готова, разработчики поняли, что AI невозможно контролировать.
Да, монстры и сталкеры действовали не по шаблону, но это и стало камнем преткновения. В одной локации могло происходить невообразимое количество событий, тогда как в другом месте нельзя было найти ничего, кроме нескольких захожих мутантов. Алгоритм действия AI не поддавался анализу, поэтому возможности A-Life существенно урезали. Но на этом перекройка S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl не закончилась. Во-первых, открытый мир перестал быть открытым – появились “швы” между локациями. Во-вторых, из игры была удалена существенная часть самых локаций. В-третьих, разработчики отказались от возможности перемещения на технике. Печальный список, на самом-то деле, можно продолжать еще долго.
Несмотря на многочисленные проблемы, игра все-таки вышла и даже стала популярной у широкого круга геймеров. Некоторые даже воздвигли S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в ранг культового проекта. Игроки нахваливали гнетущую атмосферу “Тени Чернобыля”, авторитетные игровые издания ставили весьма высокие оценки. Заслуженно, если честно. Разработчикам простили и долгое время разработки, и многочисленные переносы релиза, и существенное урезание контента.
GSC поздравила S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля с четырнадцатилетием
Разработчики на своей странице ВКонтакте решили отметить европейский релиз S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, которая стала началом одной из самых известных серий игр на постсоветском пространстве.
Сколько троп пройдено, сколько тайников найдено, сколько товарищей потеряно.
Мы поздравляем вас с 14-ой годовщиной выхода S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля! Друзья, именно вы наполняете этот мир — своими уникальными приключениями, историями и творчеством делаете его чем-то большим, чем просто миром компьютерной игры. Ваша поддержка и крепкое ноющее плечо помогает нам оставаться на ногах и продолжать делать то, что мы делаем.
А также пригласили всех желающих присоединиться 26 марта на презентацию Microsoft, где среди прочих игр покажут трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2.
Не забудьте зайти в гости на стрим ID@Xbox (https://www.twitch.tv/twitchgaming) в эту пятницу (18:00 по Киеву), чтобы увидеть посвященный годовщине ролик о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Искренне надеемся, что вам понравится.
А пока… удачной охоты, сталкеры!
Напомним, что игра выйдет эксклюзивно для консоли Microsoft XBOX Series X|S, а также на ПК предположительно в 2021 году.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Мы предоставляем вам возможность скачать сталкер тень чернобыля через торрент русская версия. STALKER Shadow of Chernobyl – 3Д шутер с элементами выживания в экстремальных условиях и РПГ. Разработкой и изданием занималась студия GSC World Gaming. Выход данной игры произошел весной 2007 года на ПК. STALKER Shadow of Chernobyl является первопроходцем серии игр Сталкер. Игра получилась настолько популярной, что в течение года продалась практически миллионный тиражом.
Сюжет начинается с внезапного пробуждения в бункере главного персонажа – сталкера по кличке Меченый. Главный герой не помнит ни своего имени, ни как он попал на территорию аномальной зоны. О его прошлом ему напоминают лишь татуировка и кпк с заданием «убить Стрелка». Выполняя задания встречающихся второстепенных персонажей и помогая другим сталкерам, Меченый все ближе и ближе подходит к тайне своего задания.
Сталкер Тень Чернобыля имеет несколько концовок. На концовку влияют выполненные или не выполненные действия в ходе прохождения сюжетной линии, полученный рейтинг и количество набранных во время игры денег.
Отдельно стоит отметить использование разработчиками движков X-Ray Engine и Open Dinamics Engine. Первый способен поддерживать до 1 миллиона полигонов за 1 кадр. Именно благодаря ему во время игры на экране постоянно что-то происходит; трава колышется, каждый листик на дереве двигается и так далее. А ODE добавляет в разрушаемость большинства объектов, реалистичную физику и скелетную анимацию персонажей. Мы не просим денег за то чтобы скачать прямой ссылкой сталкер тень чернобыля, все на бесплатной основе.
S t a l k e r тень чернобыля gsc game world
Wer mit Shootern klar kommt, darf sich diese atmospharisch dichte Spielwelt nicht entgehen lassen.
Claudia Kern: interview to the community
As the saying goes, another man’s mind is a closed book, while your own one is closed even tighter. You may argue the charm and beauty of the S.T.A.L.K.E.R. world can only be understood in full by the ex-USSR residents. However, the fan community of the series grew well beyond the boundaries of the now disbanded USSR, and the German writers such as Bernd Frenz and Claudia Kern have been working hard on novelizations of S.T.A.L.K.E.R.’s setting. Almost a year ago Mr. Frenz gave an interview (German version) to GSC-Fan.Com, and now his colleague Claudia joined S.T.A.L.K.E.R. community with the answers.
S.T.A.L.K.E.R.: Reality 6 suit contest
During the latest S.T.A.L.K.E.R.: Reality 6 airsoft role-playing game, a suit contest was announced among the participants. A selection of over 20 s.t.a.l.k.e.r.s have contested the S.T.A.L.K.E.R.-branded wear prizes offered by GSC Game World. As the results are drawn now, we are happy to introduce you the participants and winners. Check out this page with an array of photos here.
S.T.A.L.K.E.R.: Reality 6. Photo report
This June another big-scale airsoft cosplay – S.T.A.L.K.E.R.: Reality – took place in Kiev vicinity. Traditionally, the tournament provoked great interest among the S.T.A.L.K.E.R. community and the airsoft enthusiasts. The cosplay offered its participants unmatched atmosphere, true game spirit and a plethora of unique costumes hand-crafted after the computer game prototypes. Today we are glad to present you our photo report of the event.
Notably, for the first time at S.T.A.L.K.E.R.: Reality there was held the best suit contest. You are welcome to check the competing costumes and vote for your most liked one at YaStalker.com.
Clear Sky activation issue solution
Attention of those who recently bought S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky on STEAM and experience problem activating/running the game. Due to technical mistake, the CD-key you received is non-working. To solve the problem, please, follow the link below where you check and change the old key with a new working one. https://stalker-game.com/cdkey/
On behalf of GSC Game World, we would like to apologize for any inconveniences caused.
25th Chernobyl accident anniversary
A quarter century ago at 1:23 a.m. an extremely powerful heat explosion happened at the Chernobyl NPP, resulting in over a hundred tons of radioactive substances thrown out into the environment. The fallout equaling the explosion of 500 Hiroshima bombs dropped in 1945, it changed the lives of hundreds of thousands witnesses and liquidators of the disastrous accident for good.
Today we express our deep respect and gratitude towards these courageous and selfless people who have protected us from the trouble.
Thank you. Let’s have a moment of silent grief and remember the ones who are no longer with us.
Dear ladies!
On behalf of GSC development team, let us send our spring greetings of the International Women’s Day of March 8! May this warm sunny day bring you joy and love! We wish you happiness!
Sergiy Grygorovych named entrepreneur of the year!
The National stage of Entrepreneur of The Year contest held by Ernst & Young in 50 countries throughout 24 years is over now. Ernst & Young Entreprenuer of the Year Awards ® is the only international contest of entrepreneurship in the world. In 2006 Ukraine officially joined the international programme.
At the awards ceremony held on February 5 in Kiev Sergiy Grygorovych was declared the best Entrepreneur of 2010 and also won the Innovative Business Ideas nomination. In June 2011 Sergiy will represent Ukraine at the contest’s international Grand Final in Monte-Carlo (Monaco).
We congratulate Sergiy Grygorovych on this outstanding acknowledgment and wish him good luck for the international Grand Final of the contest!
Many thanks to all of you who supported Sergiy on his way to winning the Entrepreneur of The Year title!
S.t.a.l.k.e.r.s. of the world, unite!
S.T.A.L.K.E.R., without exaggeration, is popular not only in the former Soviet Union, but also with players from all around the globe. The universe of S.T.A.L.K.E.R. attracts more and more people internationally and the growth of interest in the mysterious Zone continues.
Now and then, we may ponder, what do the developer-native Russian-speaking community think of the game? What do they like about S.T.A.L.K.E.R. and what are their expectations of the future sequel?
The Official S.T.A.L.K.E.R. community group on Facebook has initiated the collection of questions to the Russian-speaking fans of S.T.A.L.K.E.R. You have a wonderful opportunity to look at the S.T.A.L.K.E.R. universe through the eyes of game fans living in the ex-USSR part of the world, where the project originated from. Post your questions in the Facebook group page, just make sure they are written clearly and concisely. Try to come up with an interesting question, be inventive.
Have fun communicating with s.t.a.l.k.e.r.s all around the world!
STEAM sales time
You’ll be pleased to know that STEAM accepts Webmoney payments, thus making the purchase process even easier now.
To proceed to the games catalogue page, click here.
A s.t.a.l.k.e.r. Christmas present: X-Ray SDK 0.7
On the New Year’s eve, the S.T.A.L.K.E.R. project team has prepared a special present for mod-makers and all the game fans. Following your multiple requests, we decided to put the Software Development Kit for X-Ray 1.6 engine (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat version) under the Christmas tree.
Please, note the following key features of the SDK 0.7:
! The tools are offered ‘as is’ and GSC Game World is unable to provide any technical support on this SDK. All the tools questions must be discussed on forum.
Have fun with the tools and Happy New Year!
История серии «S.T.A.L.K.E.R.», от прародителей, до наследия
Слово «Сталкер» уже не первый год ассоциируется у нас с Чернобыльской зоной отчуждения, жадным торговцем Сидоровичем и мутантом кровососом. Выйдет ли «S.T.A.L.K.E.R.2» или нет неизвестно, Интернет полон слухов, то Американцы его купят, то немцы, то все таки Украинцы им займутся. Но здесь я хочу вспомнить о том что уже есть и не только продукцию «GSC», но и игры вдохновленные трилогией, детища и предшественники.
Извиняюсь за такое большое количество жирного текста
Глава 1 – предшественники
1971 год и «Пикник на обочине»
Начнем не просто с прошлого, а с далекого прошлого. В 1971 году братья Стругацкие написали культовый роман «Пикник на обочине»
Жанр: Научная фантастика
Автор: А. Стругацкий, Б. Стругацкий
Язык оригинала: русский
Год написания: 1971
Публикация: 1972
Отдельное издание: 1980
Издательство: Молодая гвардия
Зона, описанная в прошлом веке, была ужасным местом. По сути, вся зона, это результат посещения земли инопланетянами. Место это обладало самым настоящим разумом, и он не приветствовал посещение другими людьми. Люди сходили с ума, слепли, получали смертельные болезни. Кроме того, попав в зону один раз, бежать из нее бесполезно. Зона в прямом смысле не отпускала из себя людей. Ни каких мутантов там не было, группировки не воевали, военные сталкеров не отстреливали, зомби людей не ели.
«Пикник» получил три престижных награды, среди которых второе место премии Кемпбелла за книгу года.
1979 год и экранизация
Сталкер
Год — 1979
Страна — СССР
Слоган
— Режиссер — Андрей Тарковский
Сценарий — Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий, Андрей Тарковский
В ролях — Александр Кайдановский, Анатолий Солоницын, Алиса Фрейндлих, Николай Гринько, Наташа Абрамова
Жанр — Постапокалипсис
Экранизация нашумевшей книги себя ждать не заставила, спустя семь лет, Андрей Тарковский, автор известного космического ужастика «Солярис», сделал киноадаптацию культовой книги. Так же как и в первоисточнике – мрачно, гнетуще, полная драматизма и даже уныния. Фильм был снят на цветную пленку, но местами нам показывали монохромную картинку. Главный герой – Сталкер, житель таинственной зоны, вместе с профессором и писателем ищет комнату желаний, сталкиваясь по пути с аномалиями зоны. Имен здесь нет, зона чуть более радужна и позитивна, нет таких негативных тонов как в первоисточнике, концовка более позитивная по сравнению с книгой.
Фильм не подвергся критике в России, в отличии от других работ Тарковского, но интереса сразу не сыскал. Фильм вспомнили только в 1986 году, после смерти создателя и взрыва ЧАЭС. Но за то «Сталкер», относится к списку так называемых «Проклятых фильмов». Многие из работающих над фильмом умерли или погибли после выхода, сами съемки так и норовили сорваться, фильм переснимали несколько раз, полностью меняя команду и даже места. Ведь павильоны не были использованы, все было снято в натуральных декорациях, которые тоже не давали фильму выйти, землетрясение заставило менять натуру. Сценарий переписывался около 10 раз, хотя это как раз не такая уж и редкость.
Фильм оказал влияние на будущее жанра постапокалиптических фильмов, его существенный вклад заключается в том, что в нем впервые показали облик мира после катастрофы. Катастрофа тут, как и в книге инопланетная и я все-таки не понимаю, почему все разрушено, но может, я изучил произведения не очень внимательно, хотя это и не важно. В фильме было показано как в будущем будут выглядеть постапокалиптические фильмы, русские, американские, любые. То же касается и игр. Если бы не Андрей Тарковский, современная индустрия была бы другой, конечно кто-то сделал бы такой фильм, но все было бы по эффекту бабочки. Браво Андрею! И светлая ему память…
И сразу перемещаемся в начало второго тысячелетия. Украинский бизнесмен Сергей Григорович, всегда отличавшемся повышенным самолюбием, имел страсть к компьютерным развлечениям. Его перу принадлежат такие игры как «Казаки», «Firestarter, «Герои аннигилированных империй», «WarCraft 2000». А его первым серьезным проектом был тактический симулятор в футуристическом и постапокалиптическом одновременно сеттинге — «Venom. Codename: Outbreak«
Разработчик — GSC Game World
Издатели — Руссобит-М, Virgin Interactive
Дата выпуска — 8 октября 2001 год
Жанр — Шутер от первого/ третьего лица
Возрастной рейтинг — T (13 +)
Платформа — ПК
Игровой движок — Vital engine
2004 – Oblivion lost
Нереализованный проект «Oblivion lost», включал в себя три предварительных сборки, в одной демонстрировалась архитектура, второй включал в себя полеты на вертолете, кстати довольно неплохие, а третий является полноценной игрой. Игроку предстоит бродить в компании динороботов с миниганом и отстреливать таких же роботов, отличались они только по надписям под прицелами, эта схема перекочевала в «S.t.a.l.k.e.r» 2007 года.
p.s. Не стоит путать «Oblivion lost» и «S.t.a.l.k.e.r. Oblivion lost«, из десятков билдов, выделяются несколько, которые являются (почти) полноценными играми, а с учетом фанатских модов на них, вполне играбельны. В них можно увидеть: транспорт (и не просто транспорт, а с руками на руле), огромный функционал КПК, частичную разрушаемость и продвинутую физику, разнообразие квестов и более сильная атмосфера. Работает стабильно и играется интереснее чем релизная версия.
2006 – Сталкер на мобильных
2007 – Вторая мобильная игра и начало великой истории
В 2007 году, игра получила продолжение, и сразу получило большую известность. Игроку предстояло вжиться в роль героя. Просто героя. Аннотация гласит, что спустя 30 лет людям понадобилась его помощь и они позвали его к себе в город. Мир игры разделен на 30 зон, между которыми можно свободно путешествовать. На карте присутствует 3 климатических зоны, 2 больших города, практически каждое здание скрывает в себе квест или интересную находку. Разнообразие квестов необычайно высоко для платформы, конечно сей час на java существуют полноценные РПГ, вроде «Might and magic«, «gothic: the beginning«, но для 2007 года это очень неплохо.
И вот мы подошли к тому, без чего все эти книги, игры и фильмы не имели бы такой популярности. В 2007 году, на прилавках магазинов, появилась игра, получившая в будущем статус культовой. Игра, получившая славу еще до официального выхода, одна из самых атмосферных игр в истории, после «Half life», одновременно шедевр и большое разочарование для игроков и ценителей хороших экшн-хорроров.
Глава 2 — Культовая трилогия
S.T.A.L.K.E.R. – Тени чернобыля
Разработчик — GSC Game World
Издатели — GSC World Publishing, THQ
Дата выхода — 31 августа 2007
Жанр — шутер от первого лица с элементами RPG
Возрастной рейтинг — A — Mature 15+
«Сталкер – Великая отечественная игра!»
© Игромания
Игра «Сталкер – Тени чернобыля», получила огромную известность еще до выхода в 2007, все таки студия Григоровича ранее работала над уже упомянутыми «Warcraft 2000» и легендарными «Казаками». Концепция игры предполагала симулятор выживания в той самой зоне. По задумке, сюжет должен был развиваться с нажатия кнопки «Новая игра» и обладая огромным уровнем интерактивности, мог вовсе обойтись без участия игрока. Полноценных РПГ элементов не планировалось, ставка делалась именно на интерактивность. С помощью ручного КПК, можно было связываться с другими сталкерами, предлагать обмен или торг.
Но по известным, пожалуй лишь Богу причинам, больше половины контента, который так ждали поклонники еще не вышедшего «Oblivion lost».
Начнем с сюжета. Игра рассказывает о неизвестном сталкере по кличке Меченый. В начале игры, в результате удара молнии, разбивается труповоз. Прибывший на место крушения одиночка, с удивлением обнаруживает что среди перевозимых трупов находился живой человек, которому посчастливилось выжить в катастрофе. Героя сразу доставляют к местному торговцу, где он приходит в чувства. Все что при нем есть – КПК с единственной записью, «Kill the strelok». Меченый считает что Стрелок виновен в том, что Меченый оказался в грузовике смерти и начинает поиски, по пути спасая чернобыль и возможно, мир от угрозы зоны.
Сталкер, под номером 1, потерял большую часть того, за что игроки умудрились полюбить игру ни разу не поиграв в нее. Большинство локаций были вырезаны, а те что остались были отредактированы под более линейное прохождение. Были вырезаны детекторы радиации и аномалии, удалены с карт автомобили (Они кстати есть и без модов, просто не заспаунены), сокращено количество тварей, группировок и предметов. Даже многие текстуры попали под сокращение, один только вопрос – почему?
Но несмотря ни на что, это один из лучших хоррор-экшенов и лучшая славянская игра.
Чем запомнилась
— Прекрасная цветовая гамма
— Атмосфера
— Множество концовок
— Четыре реально крутых подземных уровня
2009 год — Чистое небо
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо
Разработчик — GSC Game World
Издатели GSC World Publishing, 1С, Deep Silver, Valve
Дата выпуска — 15 сентября 2008 (в steam)
Жанр — First-person shooter, Survival horror, Ролевая игра
Возрастной рейтинг — ESRB: M — Mature
Платформа — ПК
Игровой движок — X-Ray 1.5
-Чем запомнилась
— Несколько очень крутых локаций
— Динамика боев
— Баги
— Брутальный и отнюдь не положительный главный герой
— Монотонность и однообразность середины игры
2009 — Зов Припяти
S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти
Разработчик — GSC Game World
Издатели — GSC World Publishing, bitComposer Games, Viva Media
Дата выпуска — 12 февраля 2010
Жанр — Шутер от первого лица
Рейтинг — M — Mature
Платформа — ПК
Игровой движок — X-Ray 1.6
Чем запомнился
— Интересные, но крайне не реалистичные локации
— Интересные второстепенные и унылый главный персонаж
— Упор на исследование зоны
— Ужасная цветовая гамма
— Стабильность (С патчами естественно)
Разработчики очень гордились системой искуственного интеллекта «A-Life«, планы у них были очень амбициозные, мол сталкеры будут настолько умны, что при бездействии игрока, они за вас пройдут сюжетную линию, будут брать и выполнять интересные квесты и исследовать бункеры с лабораториями. В таких условиях нас должно было ожидать очень интерактивное прохождение, каждая мелочь в которой влияла бы на весь сюжет. Все звучит очень круто, а если учесть что большинство этого уже было реализовано в упомянутых билдах, вдвойне непонятна причина того, почему это было вырезано в релизе. В модах, кстати, интеллект серьезно допиливается.
Насчет модов, именно благодаря ним серия и живет. Одними из первых известных модов был расширяющий игру «Исполнитель желаний«, и похожие друг на друга «Зона Поражения» и «История Прибоя«, там были восстановлены транспорт и вырезанные мутанты. Сей час самыми популярными платформами являются первая и последняя игры трилогии. Для оригинала делают сюжетные моды, а для сиквела расширения геймплея, «Народная солянка» и «Sigerious» соответственно, являются самыми известными модами для этих игр. С приквелом же, дела хуже. Сюжетных модов почти нет, а какие есть, ужасны. Как вам «Сексопатогенная зона«, с эротическими фотографиями на небе и визуалами важных персонажей из других частей вместо стандартных скинов сталкеров. В общем кроме «O.g.s.m» мода похвастаться нечем. Есть моды и для билдов и как это ни странно, они неплохие. Кстати в прошлом году, на движке «Тени Чернобыля«, вышел ремейк «Oblivion lost‘а»
И чем нам запомнилась трилогия:
— Жадный торговец Сидорович. знаменитость зоны, контролирующий экономику зоны, пусть и не появился в сиквеле, но часто упоминается, а еще является одним из основных героев сталкерских анекдотов
— Мутант кровосос. Один из самых страшных мутантов зоны. Герой фанатских артов и фольклора. Вампир с повадками хищника, присутствует даже в продвинутом «болотном» варианте
— Гаусс Пушка. Именно с этой винтовкой и ассоциируется слово «Гаусс», да еще и в сочетанием с пушкой. Хотя не у всех. Пушка обладала неплохой такой убойностью, хотя и имела жуткую отдачу, вес и дороговизны, хотя при умелом использовании, цены ей нет.
— Атмосфера. Ну в общем все игравшие знают. Тут не стоит говорить много, атмосфера сталкера, это 80% успеха этой игры.Все же графика тут никогда не была выдающееся, а нелинейность и круче есть. Школота никогда не была ценителями атмосферы, все таки «Crysis» и «Battlefield» вообще лишены какой либо, и атмосфера которую оценят все, это определенно очень круто.
Вот мы и рассмотрели основные игры и предтечи серии, были написаны чуть ли не полноценные рецензии на каждую игру, но ведь серия жива до сих пор, далее идет наследие серии.
Глава 3 — Наследие
Жанр — Тир
Платформа — Java
Разработчик: Qplaze
Издатель: NOMOC Publishing
Мобильная версия является предметом и любви и ненависти у фанатов. Плюс игры в том, что она сумела сохранить неповторимую атмосферу оригинальной трилогии, что достойно уважение с учетом платформы, да и графика при тех же обстоятельствах радует. Но минусами является во первых геймплей, представляющий из себя простой тир, неуместная РПГ система с прокачкой скиллов и сама зона, которая населена только несколькими группировками, в ней отсутствуют аномалии, на зато есть артефакты и отсутствуют монстры, только люди и радиация. Игра только для фанатов, с ролью дежурной мобильной версии игра справилась.
Есть две версии, двухмерная для слабых телефонов и трехмерная для сильных. Сюжет рассказывает о военном по кличке Стрелок, не тот что к центру зоны ходил. Он ищет своего командира по кличке Шрам, опять же не имеющим отношения к протагонисту приквела. Пусть и выглядит все это несерьезно, но видно что работа была проделана большая, даже система освещения есть, и это в мобильной игре. Хотя все же могли дать возможность игроку ходить самому, дали бы лицензию на производство студии M3G works, заодно и по количеству модов она догнала бы оригинал, но что сделано, то уже сделано, так что имеем то что имеем.
2012 год и онлайн игры
В 2012 году появилась спорная ММО «stalker-online«, в данный момент она называется «Szone online» и обрастает дополнениями, уводящими ее от оригинала. Действие происходит в зоне, похожей на Чернобыльскую, но ей не являющуюся. Поначалу атмосфера оригинала соблюдалась, но это ведь онлайн РПГ, так что бестиарий на данный момент представляет из себя черт пойми что, хотя это норма для ММО. Игра отличается отсутствием оптимизации, при той еще графике, отсутствием физики, неинтересными локациями. Хотя за последнее время многое изменилось, так что не буду так категоричен. Все таки здесь очень даже неплохой дизайн уровней и интересные персонажи, обладающие своими характерами. Есть аномалии, а вместо гильдий или кланов, группировки.
Отдельного слова достойна браузерка «Голос Припяти«, начинавшаяся со слоганом «Контра в мире сталкера» и вызывавшая дикий ужас при взгляде на нее, а сей час способная дать фору любой клиентской игре, графика превосходная, динамика боев огромна, наличествует техника трех видов и огромные карты, мультипллер оригиналов уделан. И можно сколько угодно плеваться, мол все браузерки шлак и «ацкий ацтой!», но эта игра то, с чего можно начать менять мнение. И уж точно это лучше клиентской РПГ, с вырвиглазной графикой, кривым управлением и ужасной оптимизацией. А насчет зоны показанной в игре, черт ее знает. Вроде бы игра канонична оригинальной трилогии, но вроде зомби не такие (а таких могут вызывать админы), аномалии не похожи, зато на некоторых локациях есть декоративные мутанты, особенно плоти, есть даже карта из оригинала — ЧАЭС.
2013 — zone of alienation the beginning
Название этой игры я мог написать неправильно.
Достойна внимания только потому, что это первый, и мне кажется единственный мод, портированный на телефоны. Получает постоянные обновления, имеет неплохую графику (для платформы естественно), постоянно обновляется. Сюжетом похожа на «Чистое небо«, но все же во многом отличается, стоит внимания владельцев ява телефонов.
Глава 4 — Будущее
Итак, что нам еще ждать от серии, вот несколько проектов которые являются продолжением серии и наследием
Бывшая «CryZone: sector 23«, выполненная на движке «CryEngine» третьей версии. С 2011 года имеется рабочая бета, монстры в которой лишены разума и способности атаковать. Графика неплохая, стабильна, разработка идет полным ходом. О сюжете и особенностях геймплея почти ничего не известно, кроме того что физика будет на голову выше оригинальной трилогии.
Именно вокруг этой игры сей час больше всего шума. Разрабатывают ее создатели оригинальных игр, сеттинг почти тот же, хоть это и другая вселенная, но ЧАЭС и окрестности уже засветились в трейлерах, да и судя по описанию группировок, нас ждут все те же переименованные «Свобода«, да «Долг«, даже сюжетная кампания намечается. Единственное что смущает, это ММО направленность, ведь не этого все ждали.
Портация на смартфоны идет полным ходом, сей час об игре не известно ровным счетом ничего, а несколько альф не достойны внимания
Изменения касающиеся геймплея:
1.Новый сюжет.
2.Новые персонажи.
3.Квестовые предметы.
4.Переправлены отношения группировок.
6.Езда на автомобилях (по умолчанию кнопка «O»).
7.Тайный артефакт.
8.Теперь нельзя будет в одиночку перевалить военных под мостом. А так же и на блокпосте.
9.Теперь если очистить АТП, по Кордону будут ходить больше новичков.
10.Сидоровича нету, теперь ищите нового торговца на Кордоне.
11.Волка тоже нету.Так как сюжет вообще другой.
12.Теперь можно у убитых сталкеров (вольных) найти гармошку.
13.Новое место старта.
14.Флешка шустрого станет интерестным источником информации.
Изменениея касающиеся графики:
1.Зона стала мрачной.
2.Деревья, кусты, все перерисовано.
3.Земля, рельеф тоже.
4.Новые текстуры оружий.
5.Некоторые текстуры вещей.
7.Новое меню.
8.Новое загрузочное меню.
9.Новое меню сохранения.
10.Новое меню опций.
Новые предметы:
1.Сардины
2.Пиво
3.Ром
4.Вино
5.Самогон
6.Сигареты
7.Красная пачка сигарет
Новое оружие:
1.Миниган
2.Мины
3.Винтовка моссина
4.ВССК «Выхлоп»
Так же ещё 12 оружий (все не помню)
Новые бронежилеты:
1.Тяжёлый костюм искателей
2.Лёгкий костюм искателей
Новые функции:
1.Друзья в помощь
2.Подбор денег с трупов
3.Пси зоны
4.Выброс (неповторимый)
5.Проводники
6.Вид от 2 и 3 лица
7.Противогазы
8.Ремонт оружий
9.функция плечо к плечу
А так-же множество других!
Установка:
Загрузить игру и запустить игру с рабочего стола
Минимальные системные требования
Операционная система: Windows XP/ Vista/Se7en
Процессор: Pentium 3 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 512 МБ, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на ЖД: 6.6 Gb
DVD-привод: не нужен
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — постапокалиптический шутер с ролевыми элементами и видом от первого лица. События разворачиваются в. Подробнее
Об игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Видео
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — трейлер мода Lost Alpha «Developer’s Cut»:
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Подробные и рекомендуемые требования к PC ищите на странице системных требований для Stalker.
Даты выхода
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl уже вышла на PC.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Дополнения и DLC
У Stalker есть 1 дополнение:
Полный список дополнений для игры доступен на этой странице.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Stalker. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
О Сталкере я узнал совсем недавно. Да-да, я узнал об этой игре в 2014 году. Когда я включил его, увидел одну из лучших заставок из тех, что я встречал в играх, отчасти из-за ЗИЛа, отчасти из-за графики.
Потом началась сама игра. Мне было так приятно слышать эти странные выкрики бандитов, слушать как сталкеры играют на гитаре, встречать сгоревшие УАЗики, ЗИЛы. Игра меня затянула на много десятков часов. В ней большой проработанный мир, захватывающий сюжет, веселые персонажи, незабываемо мрачная атмосфера. Из минусов могу отметить только графику ниже уровня 2007 года и неудобный интерфейс.
Теперь я могу с гордостью ждать Сталкер 2.
В игре присутствует неповторимая атмосфера чернобыльской зоны, которая все больше затягивает игрока, все больше манит и притягивает его. Локации тоже играют огромную роль, они достаточно большие и реалистичные, в особенности Чернобыльская АЭС, иногда возникает чувство, что ты реально побывал там, в «зоне».
Когда узнал про книги серии Stalker сразу купил одну, и мне очень понравилось. Впоследствии я начал читать только «сталкера», так как очень заинтересовали книги этой серии. Вот так вот игры «рождают» чтение.
В завершении хочу сказать, что игра выдалась отличной, и даже в наше время в неё играют многие люди, а большинство проходят моды, коих на сегодняшний день большое количество.
S t a l k e r тень чернобыля gsc game world
Название: STALKER: Тень Чернобыля
Оригинальное название: STALKER: Shadow of Chernobyl
Год выпуска: 20 марта 2007
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель игры: GSC World Publishing, THQ, Deep Silver
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Украинский
Язык озвучки: Русский, Украинский
Таблетка: Не требуется (DRM-Free от GOG)
Описание: Воспоминания о «Сталкере» греют душу. Покупной журнал «Игромания», огромный пресс-тур с выездом на гигантскую страйкбольную поляну, гигантское количество ожиданий, мечты разработчиков о «бесшовном мире», настоящий постсоветский колорит в большой игре от студии из СНГ. И затем – выход, куча багов, двенадцать (!) патчей за год, каждый из которых «убивал» предыдущие сейвы, неработающие сюжетные квесты, глючащие скрипты, и все таки – культовый статус.
Положа руку на сердце, первый «Сталкер» не получился хорошей игрой, но получился культурным феноменом. За всеми этими песнями у костра, пикниками на обочине, гоповатыми бандитами и суровыми спецназовцами скрывался совершенно не тот проект, что нам рекламировали, кажется, лет десять. Но даже при этом «Сталкер» получился настолько самобытным, атмосферным и запоминающимся, что говорить о нем плохо попросту невозможно.
Сталкер, конечно же, никакая не ролевая игра с реалистичной симуляцией мира. Под этой ширмой, на самом деле, находился обычный шутер на больших картах, где было очень много заскриптованных сцен. Подобная подмена и должна была имитировать жизнь, но как оказалось, игрокам этого и не было нужно.
Системные требования:
Операционная система: Windows XP, Vista, 7, 8.1, 10
Процессор: Intel Pentium IV 2,0 ГГц / AMD Athlon XP 2200+
Оперативная память: 512 МБ (рекомендуется 1 ГБ)
Видеокарта: NVIDIA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 / 256 МБ видео памяти, совместимая с DirectX 9.0c
Свободного места на жестком диске: 6 Гб
Кордон
Здесь начинается действие игры. Кордон — своего рода «предбанник» Зоны, дорога в её глубины. В основном здесь собираются новички или сталкеры, вернувшиеся из глубокого рейда. Совсем недалеко Периметр — граница зоны. В единственной заброшенной деревне расположен лагерь, где опытные сталкеры натаскивают «зелёных» напарников. В начале игры в лагере главный сталкер по кличке Волк, затем он уходит в рейд (его, живого или мертвого, можно встретить на локации «Армейские склады»), командиром новичков становится Фанат. Неподалёку располагается бункер, где живёт торговец Сидорович. Из примечательных мест, кроме вышеперечисленных, можно отметить лишь старое АТП, где сталкеры регулярно выясняют отношения с бандитами, военную заставу и аванпост военных у железнодорожного моста. Также можно найти перевернувшийся грузовик, который показан в начальном ролике. На равнинах Кордона обитают небольшие стаи слепых псов, стада плотей и кабанов. Радиационный фон в целом нормальный, однако в некоторых местах (железнодорожная насыпь, опрокинутый грузовик) можно напороться на очаги повышенной радиации. Изредка встречаются недорогие артефакты. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, военные. В одном из эпизодов локацию посещают наёмники.
Свалка
Следующая после Кордона территория, перекрёсток дорог между многими локациями. Место захоронения заражённой техники после аварии 1986 года. На юго-востоке расположен небольшой лесок, переходящий в небольшое болото. На востоке сильно радиоактивная низменность, место обитания кабанов. В центре локации находится железнодорожное депо, предмет постоянных притязаний бандитов. Новички и уставшие сталкеры подвергаются постоянным их нападениям. Радиационный фон повышен на значительной территории, особенно на кладбище техники и кучах радиоактивного мусора, однако в них можно найти много недорогих артефактов. По мере прохождения игры локацию заселяют стаи псевдособак. Из группировок встречаются: одиночки, бандиты, Долг (блокпост около перехода на локацию Бар).
НИИ «Агропром»
Территория бывшего института, за которую постоянно борются одиночки, бандиты. Определенный интерес к заброшенному институту проявляют военные. На западе расположен небольшой пруд, засоренный остатками техники. На юге в роще обитают матёрые кабаны, на равнинах псевдособаки. Радиационный фон заметно повышен на некоторых территориях. В аномальных зонах можно найти большое количество недорогих артефактов, встречаются и неплохие экземпляры. Из группировок встречаются: военные, бандиты, одиночки. По мере прохождения на территории начинают встречаться кровососы.
Подземелье НИИ «Агропром»
Небольшой лабиринт под землёй, остаток бывшего исследовательского комплекса. В его туннелях находится тайник Стрелка. У выхода на поверхность обосновались бандиты. Радиационный фон в пределах нормы, однако повсеместно встречаются аномалии типа «Холодец» и «Электра». Из монстров встречаются контролёр и кровососы. В подземельях находятся бандиты и военные.
Тёмная Долина
Странное место. Здесь довольно тихо, однако заброшенные здания в Долине облюбовали бандиты под предводительством Борова. Радиационная обстановка в целом нормальная, хотя в отдельных местах сильно «фонит». Весьма много разнообразных аномалий. Внимательный игрок имеет шанс найти здесь дорогие и полезные артефакты. У перехода на Кордон группа одиночек-мошенников (пытаются обмануть игрока, подбивая купить «Гаусс-пушку» за небольшую сумму) заняла заброшенные свинарники. Повсеместно встречаются кабаны и плоти, на равнине к востоку можно встретить уникальную особь кровососа, которая не боится дневного света. Из группировок встречаются: бандиты, Долг, одиночки, военные.
Лаборатория X-18
Одна из нескольких подземных лабораторий. Из аномалий встречаются «Жарка», «Комета», «Воронка», «Холодец». Людей нет (лишь несколько военных-спецназовцев преграждают обратный путь наверх), а вот монстров достаточно: пара снорков, несколько полтергейстов и псевдогигант. Радиационный фон нормальный.
Бар
Часть заброшенного завода «Росток», контролируемая Долгом. Это, в некотором роде, «оазис» Зоны, безопасное место без аномалий и мутантов, где можно спокойно отдохнуть, закупить снаряжение или получить новые задания. Здесь расположена тщательно охраняемая база Долга. Кроме того, имеется «Арена», где можно поучаствовать в боях и заработать немалые деньги. Ну и наконец, здесь расположен собственно бар с ироничным названием «100 рентген». В баре заправляет торговец — Бармен, который даст игроку большое количество заданий. Также в баре есть осведомитель, у которого можно купить информацию и также получить задание. Из группировок встречаются одиночки и Долг.
Янтарь
Также заброшенный завод и его окрестности. На дне пересохшего озера располагается небольшой мобильный лагерь учёных. Значительная часть территории находится под интенсивным пси-излучением, и по всей территории бродят агрессивные зомби и снорки. Аномалии и открыто лежащие артефакты почти не встречаются. При подъёме на холмы есть риск оказаться в зоне повышенной радиации. Из монстров встречаются зомби, снорки, псевдогигант. Группировки: ученые, после прохождения Х-16 — Долг, одиночки.
Лаборатория X-16
Секретная лаборатория под заброшенным заводом «Янтарь». Здесь находится установка в виде огромного мозга в ёмкости, генерирующая пси-поле. Встречаются снорки, контролёр и большое количество зомбированных сталкеров.
Армейские склады
Окрестности заброшенного военного склада. На востоке, на самом складе, расположена база Свободы. На хуторе возле дороги на Бар расположился отряд Долга. На западе в низине расположена заброшенная деревня, в которой обитает стая кровососов и контроллер. На северо-западе расположен небольшой аванпост наемников. На северо-востоке есть небольшое болотце, окруженное минным полем. Примечательно оно тем, что здесь, в маленькой хижине, живет умалишенный «свободовец». На севере, возле дороги к «Выжигателю мозгов» расположена «свободовская» застава «Барьер», постоянно атакуемая с Радара отрядами Монолита и стаями нечисти. Также на восток от деревни расположен небольшой лагерь одиночек. Группировки: Свобода, Долг, Монолит, одиночки, наемники.
Радар
Мертвый лес и окрестности брошенной военной РЛС. Вся локация накрыта мощным пси-полем, пока игрок не отключит пресловутый «Выжигатель». Дорогу к бункеру — центру управления излучателем прикрывают многочисленные и неплохо вооруженные отряды «монолитовцев». Много аномалий, сильное ионизирующее излучение, особенно возле автомобилей и других металлических конструкций. В Мертвом лесу много зомби, снорков, кровососов и единственная пси-собака. Группировки: Монолит, а после отключения «Выжигателя» сюда хлынут одиночки, передовые отряды Свободы, Долга и подразделения армейского спецназа.
Лаборатория X-10
Поистине страшное место. Тут сыро и царит полумрак — излюбленное место кровососов, коих здесь несколько особей. Где-то здесь находится аварийный выключатель «радара», однако найти его в мрачных лабиринтах лаборатории не так-то просто. После отключения установки по тревоге прибывает большой отряд «Монолита».
Припять
Город сделан по снимкам реальной Припяти, многие места хорошо проработаны. Полностью воссоздан ансамбль зданий в центре города, имеются и другие объекты, но однако их расположение отличается от реальности. Сам город в игре гораздо меньше и находится строго южнее ЧАЭС, тогда как в жизни он северо-западнее. Припять относится к центру Зоны, а следовательно, из людей там остались только «монолитовцы». В ней неблагоприятный радиационный фон, много аномалий и присутствуют артефакты. Мутантов на улицах практически нет. Из группировок встречаются: одиночки, Долг, Свобода, военные сталкеры (участвуют в штурме), Монолит.
ЧАЭС (подход к станции)
Архитектура практически полностью соответствует реальности. При достижении локации, возврат назад невозможен. На подходе к станции игрок сталкивается с прорывающимися к саркофагу военными. После прохода за ворота начинается отсчёт времени до выброса, за которое игрок обязан добежать вдоль турбинного зала к входу в саркофаг. Здесь придётся столкнуться с крупными силами военных и Монолита.
Саркофаг
Через люк игрок проникает внутрь саркофага. Здесь темно и царит тишина, Периодически раздается мощный голос Монолита, который зовет Сталкера словами: «Твой путь завершается, иди ко мне…». Здесь прячутся сектанты Монолита в экзоскелетах, поэтому придется применить большие усилия. В секретном помещении под реактором можно достать патроны и экзоскелет, однако радиация в этом месте очень высокая. Пройдя к Монолиту, можно обнаружить одну из пяти так называемых «ложных» концовок.
Управление Монолитом
Извилистый коридор заканчивающийся комнатой с установкой управления пси-установкой Монолит. Охраняется усиленными отрядами группировки Монолит.
Особенности репака:
— За основу взят релиз от GOG
— Ничего не вырезано / не перекодировано
— Игровые архивы не вскрыты
— Версия игры 1.0006
— Добавлена Українська локалїзація.В папке с игрой есть инструкция как установить
— Время установки 1 минуты на HDD (Зависит от компьютера)
» Repack от xatab
Трейлер
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Тень Чернобыля
Информация
Разработчик:
Платформа:
Год выпуска:
Место действия:
Протагонист:
Локации:
Группировки:
Следующая игра серии:
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (англ. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — культовая компьютерная игра, шутер от первого лица украинского разработчика GSC Game World, изданная 20 марта 2007 года в США, в Канаде и 23 марта 2007 года в Европе и СНГ.
Жанр игры производителем определяется как «Survival FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного 3D-шутера, наличие постоянно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные миссии, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора. Основной особенностью данной серии игр являются игровые локации, созданные на основе документальных съёмок, сделанных в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС.
На 24 марта 2007 года проект «S.T.A.L.K.E.R.» занимал восьмую позицию в чарте продаж для различных платформ, и первое — среди игр для РС по рейтингу британской организации ELSPA. А уже через год — 12 февраля 2008 — была предоставлена информация о тираже игры: 950 тысяч копий на территории СНГ и 700 тысяч на Западе.
Популярные моды
История создания
Разработка игры началась в 2001 году, когда компанией GSC Game World был создан движок «X-Ray», выдававший весьма качественное изображение, поддерживая почти все современные технологии на тот день. Анонс самой игры состоялся в конце того же года. Сюжет строился по концепции Звёздных врат с постройками ацтеков. Проект получил название «Oblivion Lost» (рус. Потерянное забвение).
Однако, такая задумка показалась разработчикам вторичной, к тому же требовала проработки множества виртуальных миров, что небольшой фирме было не по силам. Требовалась уникальная для игровой индустрии идея, и в марте 2002 года, после поездки компании GSC Game World в Чернобыльскую зону отчуждения, концепция игры полностью изменилась и стала напрямую относиться к Чернобылю. Теперь она называлась «Stalker. Oblivion Lost», но очень быстро название было изменено на «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», так как разработчики не смогли получить авторских прав на использовании в названии своей игры слова «сталкер». Был немного переработан движок, в частности, его графическая часть. Предварительно игру планировали выпустить в конце 2003 года.
Первыми были разработаны две игровые территории. Первая — ранний вариант локации Кордон, ограниченный отвесными скалистыми склонами, главной достопримечательностью которого являлся завод, позже вырезанный из финальной версии игры. Один из приближенных к GSC людей отметил, что моделировали локацию, ориентируясь на некоторые местности Крыма. Второй локацией стал НИИ «МедПрибор», который впоследствии был переработан в НИИ «Агропром».
В мае 2003 года появился издатель игры — компания THQ. По её рекомендации название изменили на окончательное — «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl». Разработчики назвали первую, более точную дату релиза — середина 2004 года. Но, в связи с переходом на новый рендер, игра в срок не вышла, и в июле 2004 года THQ официально объявила о первом переносе даты релиза на 2005 год.
В этот период появились локации ЧАЭС, Мёртвый город, Свалка, Дикая Территория, Радар, Припять и Генераторы; смоделирована смена времени суток с динамичной погодой и система симуляции A-Life.
К сентябрю 2004 года собирается практически полноценная игра: можно прогуляться по локациям, симуляция жизни работает в полную силу. Но главное достоинство игры стало её же бедой. Испытания сборки показали, что симуляция жизни непредсказуема… Разработчики осознали необходимость доработки игры, начал формироваться сюжет.
В феврале 2005 года GSC вновь изменила дату релиза на неопределённый срок, сказав при этом — «When it’s done» (рус. «Когда будет готово»). Разработчики полностью погрузились в доработку и «усмирение» системы A-life. Кроме этого большие изменения произошли в геометрии уровней, полностью переработаны несколько локаций. В мае был детально проработан сюжет, оставшийся без изменений до самого релиза. К концу года игра была практически готова, присутствовало множество особенностей, позже вырезанных. Количество ошибок вновь заставило перенести релиз.
В 2006 году началась последняя стадия разработки: оптимизация и бета-тестирование. В марте было принято решение доработать DX9, что несколько отодвинуло релиз. Было объявлено, что игра должна выйти в первом квартале 2007 года. Через несколько месяцев дата стала более конкретной — март 2007 года. Оставшиеся месяцы GSC тщательно дорабатывали игру и проверяли на наличие всевозможных багов и различных ошибок игры. Незадолго до релиза один из игровых сайтов опубликовал превью «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl», где было отмечено, что из игры, цитата: «…пропали медлительные зомби и стаи крыс», но в целом проекту давалась позитивная оценка. Среди фанов проекта прокатилась волна тревоги по поводу исчезнувшего из игры контента, который был заявлен ранее, но никаких комментариев от GSC не поступило.
Незадолго до релиза, игра просочилась в Сеть — будучи опубликованной на одном из файлообменников, она быстро разошлась по Интернету и многие смогли поиграть уже за несколько дней до релиза, датой которого было 23 марта. THQ и GSC Game World активно пытались перекрыть утечку.
20 марта 2007 года игра была официально выпущена. Вскоре был выпущен первый патч, обновляющий игру с версии 1.0000 до 1.0001 и устраняющий множество багов и недочётов в игре. Последний патч обновляет её до версии 1.0006.
полный обзор
Год выпуска:19 июня 2012 года
Жанр:Action (Shooter) / Standalone Add-on / 3D / 1st Person Разработчик:basil
Издательство:GSC Game World
Платформа:PC
Язык интерфейса:Русский
Язык озвучки:Русский
Тип издания:Дополнения
Таблетка:Не требуется
Операционная система:
Windows XP/ Vista/Se7en Процессор: Pentium 4 3.0 ГГц
Память: 512 МБ
Видеокарта: 512 МБ, DirectX 9.0c
Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на ЖД: 10 Gb DVD-привод: Нет
Действие происходит примерно через месяц после событий Зова Припяти.
Установка
1) Устанавливаем игру Сталкер Тень Чернобыля.
2) Патчим ее до верси 1,0005(патчи присутствуют,сначала патч 1,0004 затем 1,0005).
3) Затем NoDvD кидаем в папку bin которая в директории игры,копируем с заменой файла.
4) В папке с игрой создать папку gamedata
5) Устанавливаем сам мод.(Указать ему папку gamedata которую вы создали,что бы было правильно смотрите пример скриншоты инсталятора.)
Взято с allgames.zone
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Скачать | Разработчик: | GSC Game World |
Платформы: | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 | |
Жанр: | шутер от первого лица, action, survival horror | |
Интерфейс: | русский, английский, др | |
Установок: | 17 669 | |
Размер: | 2,55 Гб | |
Официальный сайт: http://soc.stalker-game.ru/ |
Описание игры
Сама идея всей серии игр берёт своё начало в произведении братьев Стругацких «Пикник на обочине», существующей в реальности зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС и атмосфере фильма Андрея Тарковского «Сталкер».
Данная идея положила начало целой вселенной, по которой пишутся новые книги, создаются многочисленные ролевые форумы и создаются всё новые игры.
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» (предыдущее название «S.T.A.L.K.E.R.: Утерянное забвение») — шутер от первого лица, разработанный украинской компанией GSC Game World.
И быть может это и привлекает геймеров, которые стараются скачать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля через торрент Медиа Джет. Помимо этого в игре большое количество квестов и миссий, что придаёт ей и элементы РПГ. А в качестве дополнения, конечно, важно отметить определённую свободу действий и выбора, которыми обладает главный герой.
Игра издана 20 марта 2007 года в США и Канаде и 23 марта 2007 года — в Европе и СНГ
Сюжет и геймплей
Действия игры разворачиваются спустя 6 лет после альтернативной аварии на Чернобыльской АЭС, превратившей территорию вокруг станции в таинственную Зону — источник многочисленных тайн, аномалий, мутантов и артефактов с таинственными свойствами.
Главный герой — Меченый — не помнящий ничего о себе человек, найденный живым в одном из грузовиков, которые по неизвестным причинам периодически вывозят тела из самого центра Зоны. У Меченого на руке татуировка с надписью «S.T.A.L.K.E.R.», а в его КПК одна заметка: «Убить Стрелка».
После выпуска «S.T.A.L.K.E.R.» получил благоприятные обзоры, со средней оценкой 83 % в Game Rankings. Eurogamer назвал её «одной из самых страшных игр на PC», в продолжении сказав: «мифологическая Чернобыльская зона основана на игре предательского, мрачно красивого ландшафта». Game Informer не находит геймплей игры особенно инновационным. После выпуска «Сталкера» критика обрушилась на него в основном за многочисленные ошибки, особенно когда игра запускалась под Windows Vista.
Дальше главному герою предстоит пройти очень много испытаний, добыть нужных предметов и найти нужных людей. В поисках неведомого Стрелка он будет проникать в самые запретные места, закрытые лаборатории и проходить множество опасных территорий. И долго его будет вести нить от одного человека к другому по системе «друг приятеля моего знакомого что-то слышал о приятеле друга, который где-то видел Стрелка».
После многочисленных поисков Меченый, наконец, узнаёт правду. Он сам и есть тот самый Стрелок, которого он так долго искал. А таинственное существо, якобы исполняющее желания в центре Зоны, — это всего лишь голограмма, и никто живым оттуда не возвращался, потому что без специального снаряжения выжить в центре просто невозможно или же причины их гибели неизвестны.
Спустя ещё множество испытаний Меченый проникает в закрытую лабораторию, выключает «Выжигатель мозгов» и, наконец, добирается то таинственного «Исполнителя желаний».
В этот момент в игре будет важное разветвление, которое зависит от выбора игрока. Он может пойти на зов Исполнителя или продолжить искать легендарную дверь к секретам Зоны. Причём если игрок выбирает Исполнителя Желаний, то его ждёт один из 5 вариантов развития событий, каждый из которых приведёт к смерти главного героя. Какой именно будет вариант, зависит от многих параметров и от успешности прохождения различных миссий.
В данной версии игры с нелинейным сюжетом и двумя десятками локаций представлен громадный мир. Размеры локаций тоже впечатляют. В среднем одна локация занимает площадь в 1 км квадратный. Дополнительными игровыми элементами стали психоэнергетические выбросы, опасные для людей и животных. После них в Зоне появляются новые артефакты, а иногда и новые мутанты. В данной версии игры персонажи могут пользоваться транспортными средствами. И, конечно, впечатляет реалистичность развития событий: каждое действие игрока может изменить не только текущий эпизод, но и скорректировать весь сюжет и изменить концовку игры.
Как и в большинстве современных игр, здесь присутствует и многопользовательский режим, доступный онлайн или по локальной сети. Мультиплеер поддерживает одновременно до 32 игроков.
Считается, что серия игр S.T.A.L.K.E.R. является постоянным эксклюзивом для ПК, однако за время существования фрашизы компанией GSC Game World было предпринято несколько попыток по выпуску игр серии и на другие игровые платформы.
Достоинства и недостатки версии игры для компьютера
Некоторые локации и текстуры в игре полностью воспроизведены при помощи фотографий. При игре на полный экран есть дополнительная функция по сглаживанию изображения и освещения, что придаёт реалистичность, глубину и смягчает краски и границы графики для зрительного восприятия.
Однако эта функция сильно снижает производительность, забирая много ресурсов ПК. Но при определённых настройках консоли или при изменении конфигурации некоторых файлов можно установить «ложное» сглаживание — эффект незначительного размытия картинки, который визуально напоминает действие оригинальной функции, но при этом не сказывается на производительности системы.
Системные требования к установке
Данные требования являются минимальными и не гарантируют стабильную работу игры:
Управление в игре
Все функции управляются при помощи обычной клавиатуры и компьютерной мыши. Часть необходимых функций вынесена на игровую область, но совершенно не мешают обзору. Большая часть команд привязаны к клавишам клавиатуры. Стандартный набор клавиш WASD отвечает за передвижение, а большую часть остальных команд можно настроить в подробном меню, где возможно провести самые тонкие настройки, вплоть до чувствительности мыши, глубины освящения и многое другое. Используя специальные коды, можно добавить свои собственные команды и привязать их к любым комбинациям клавиш.
Как скачать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля через торрент
Вы можете выбрать один из трех способов для загрузки игры с помощью программы MediaGet.
Способ первый — поиск по словам. В МедиаГет есть такая уникальная функция, как поиск по ключевым словам. В настройках программы можно настроить список торрент-трекеров, на которых МедиаГет будет производить поиск. Программа предоставит список файлов всех форматов, подходящих по ключевым словам. В том числе могут быть коды к играм, обзоры прохождения и многое другое.
Способ второй — поиск по каталогу. В торрент-клиенте есть свой каталог, выполненный в виде плитки с афишами файлов. Все файлы отсортированы по жанрам, популярности или алфавиту. Найти в нём нужную игру очень просто, а загрузка запускается двумя кликами: по иконке «Скачать» на самой «афише» и по такой же надписи в открывшемся диалоговом окне.
Способ третий — загрузка вручную. В МедиаГет есть ещё одна практичная функция: здесь можно добавить вручную торрент-файл двумя способами. Во-первых, можно добавить уже имеющийся на компьютере файл, а во-вторых можно указать ссылку на сайт в Интернете, который содержит необходимый торрент-файл. МедиаГет самостоятельно считает информацию и запустит загрузку.
Похожие игры
Заключение: почему стоит скачать игру
Атмосфера апокалипсиса, вызванного действиями человека и при этом возведённая в совершенно безумную фантастику — всё это можно найти в этой игре, расположившейся на границе трёх жанров, соединив в себе самые разные элементы, от классического шутера до РПГ с открытым сюжетом!
Данную игру однозначно стоит попробовать всем поклонникам одноимённой вселенной и просто любителям всякого рода выживания на грани Конца света. Тем более что скачать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля через торрент МедиаГет невероятно просто и быстро!
Официальная страница: https://store.steampowered.com/app/4500/STALKER_Shadow_of_Chernobyl/
Установок: | 17 669 | |
Платформы: | Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 | |
Жанр: | шутер от первого лица, action, survival horror | |
Интерфейс: | русский, английский, др | |
Разработчик: | GSC Game World | |
Размер: | 2,55 Гб | |
Официальный сайт: http://soc.stalker-game.ru/ |
Скачать S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на ПК через Медиагет
Служба поддержки MediaGet: mediaget.com/support
Самый безопасный способ получить игру – делать это в официальных сервисах. Такие площадки содержат всю доступную информацию об играх перед покупкой. Эта статья поможет вам выбрать способ и сервис, который станет надежным проводником в мир видеоигр.
Приобрести игры можно на сайтах:
Комментарии “S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля”
здравствуйте мне нужна игра 32 бит как мне её скачать
скачай клиента, там очень много сборок
МЕДИАГЕТ НА ПК И НОУТБУК
ИНСТРУКЦИИ ПО МЕДИА ГЕТ
Скачать игры через MediaGet на компьютер. Программа, предназначенная для облегчения доступа к Интернет контенту. Бесплатная и легко инсталлируется на компьютер. Скачать игры через Media Get на компьютер Windows 11, 10, 8, 7 можно бесплатно.
Медиа Гет на Windows. Программа полностью на русском языке, подходит для установки и использования на ОС Windows с разрядностью 32 и 64 bit. Установка MediaGet для Android бесплатна.
Медиа Гет на MAC OS. MediaGet для Mac OS мало отличается от версии для Windows и это значит, что пользователи этой замечательной операционной системы получат полный функционал оригинальной программы.
Лучшие моды для S.T.A.L.K.E.R. — новые сюжеты, старая атмосфера и настоящий хардкор
Серия S.T.A.L.K.E.R. по праву занимает особое место в сердцах геймеров из СНГ: атмосфера шутера отзывается в душе благодаря родным пейзажам и особой постсоветской эстетике, с которой многие из нас сталкиваются едва ли не каждый день. Увы, разработчики решили закрыть продажи сиквела для российских геймеров, но в доступе всегда есть множество модов к оригинальным играм на любой вкус — от самостоятельных историй до «песочниц», в которых можно утонуть на десятки, а то и сотни часов. Cybersport.ru предлагает взглянуть на десять лучших глобальных модов для различных частей S.T.A.L.K.E.R. и подобрать что-то для души. Для тех, кто не успел купить «Тень Чернобыля» или «Зов Припяти», есть моды, работающие самостоятельно и не требующие наличия установленных тайтлов.
Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Lost Alpha
Один из самых известных самостоятельных модов, доработка которого ведется с 2014 года. Авторы поставили цель довести «Тень Чернобыля» до состояния «той самой» S.T.A.L.K.E.R., которую GSC Game World показывала на ранних этапах разработки.
Oblivion Lost Remake
Еще один мод, призванный восстановить «ту самую» S.T.A.L.K.E.R. образца 2002-2003 годов. Здесь энтузиасты разжились оригинальными дизайн-документами, ранними билдами и другими файлами для передачи максимально близкой атмосферы и сюжета.
Внешний вид мода также приближен к оригинальным билдам Oblivion Lost: сама игра ощущается более мрачной, а уровни наполнены старыми мутантами и множеством деталей. Система A-Life также претерпела большие изменения в сравнении с той, что попала в Shadow of Chernobyl, плюс в локациях появилось огромное количество атмосферного эмбиента. Не обошлось и без транспорта: у машин открываются двери и багажник, колеса простреливаются, а топливо постепенно тратится. Плюс восстановлены старые анимации, модели, аномалии, квесты и персонажи — вплоть до замены стрелка на Мессера с собственной уникальной моделью. Не забыли даже о записной книжке, которую обещали разработчики, — в общем, работа проделана огромная. При этом сейчас авторы Oblivion Lost Remake готовят уже третью версию мода, точная дата выхода которой не называется.
O.G.S.E.
O.G.S.E., он же Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution, — еще одна попытка вернуть игре потерянный в ходе создания облик. При этом O.G.S.E. является переработкой другого мода, O.G.S.M.
Главное изменение — это куда более опасная Зона: аномалии практически не видны невооруженным глазом, а к обычным были добавлены пси-выбросы, от которых нужно прятаться, в том числе в брошенных БТРах. Кроме того, в игре появились транспорт (и возможность его чинить, в том числе в полевых условиях), система напарников, множество новых предметов и других правок вроде баланса торговли (не в пользу игрока). Само собой, изменения коснулись и баланса в целом: сражаться стало куда сложнее, противники больше не отображаются на радаре, а сами перестрелки стали труднее. С другой стороны, противников стало меньше, чтобы Зона казалась несколько более пустой. В качестве бонуса добавлены мелкие активности вроде квестов, ставок на тотализаторе и возможности торговать с учеными, которые предлагают множество полезностей — от препаратов для лечения последствий облучения и других вредных воздействий до биоискателей, миноискателей и артефактов-трансмутаторов, сочетающих в себе свойства сразу нескольких.
«Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.»
В отличие от большинства модов и самих официальных игр, «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.» переносит пользователя в самые первые дни изучения Зоны. Законов и группировок толком нет, а все окружение — terra incognita, которую только предстоит познать.
Игрок управляет фотографом, который отправился в Зону на съемки репортажа. Разработчики реализовали полноценную механику фотографирования, которая очень важна для выполнения основного квеста. Что интересно, у мутантов и аномалий еще нет названий, и давать их предстоит самому герою. Помимо основного квеста, в моде реализовано более 60 побочных заданий, большая часть которых выдается персонажами с собственными историями. Ну и не стоит забывать о колоссальной работе авторов со звуком: для мода были записаны десятки историй и песен у костра, которые будут различаться в каждой новой локации. Их, к слову, полтора десятка, и переходы между ними становятся доступны по сюжету. Среди сюжетных модов «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.» по праву занимает место одного из самых запоминающихся.
Моды для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Misery
Anomaly
Популярный глобальный мод, работающий без оригинальной игры. В отличие от многих других разработчиков, авторы Anomaly попытались сделать отличную базу для других надстроек, которая при этом не уступает по качеству полноценной игре.
Anomaly предлагает на выбор как сюжет, состоящий из четырех глав, так и полноценную «песочницу» с возможностью начать игру за несколько различных фракций. Плюс есть режим с войной группировок, в котором нужно активно сражаться за территории. Не стоит забывать о множестве доработок — от полной переделки всех карт, системы погоды и сильно улучшенного стелса, который наконец-то стал полезным, до живого, в котором не только расширена симуляция жизни, но и добавлены динамические аномалии и полноценная система известности. Разработчики немало потрудились и «под капотом»: у игры доработанный 64-битный движок, вес значительно уменьшен за счет удаления всех ненужных файлов, а графика улучшена благодаря кастомным шейдерам и другим нововведениям. Список предметов пополнился новыми детекторами вроде счетчика Гейгера или радиоприемника, роль КПК заметно выросла, броня и шлемы изрядно переработаны… В общем, об изменениях в Anomaly можно говорить очень долго. Но лучше, само собой, пробовать самостоятельно.
Call of Chernobyl
Самостоятельная «песочница», не требующая установленного оригинала. Для изучения доступны 32 карты — как взятые из всех трех игр и бета-билдов, так и оригинальные. Уже по традиции разработчики капитально изменили систему A-Life и связанные с ней квесты, а также улучшили движок и систему скриптов.
«Путь во мгле»
Мод, делающий ставку на проработанный сюжет, а не на новые механики. В сообществе любителей серии «Путь во мгле» сравнивают по проработке с оригинальными играми, среди недостатков упоминая разве что небольшую продолжительность сюжетной линии.
«Волей случая»
Пожалуй, самый известный мод из числа тех, что предлагают сыграть за члена самой загадочной группировки серии — «Монолит». Под управление пользователя попадает Тихон, который волей случая становится одним из монолитовцев.
Собственно, главная фишка мода — возможность взглянуть на события глазами монолитовца. Тихон поначалу сам не очень-то помнит, как оказался в рядах группировки, и постепенно будет разбираться в случившемся, выполняя более десятка глобальных квестов. К слову, разработчиками предусмотрено мирное прохождение, что встречается не так уж часто. Нельзя не упомянуть, что в сюжете раскрыто немало нового о «Монолите» — от быта фракции до истории ее возникновения. Создатели мода полностью переработали интерфейс и ряд механик, добавив в том числе уникальные вроде необычного ремонта различных предметов, а также не поленились сделать для игры кат-сцены. Ну и, как в большинстве случаев, были изрядно улучшены графика и звук, а также добавлены новые локации, каждую из которых предстоит изучить в рамках сюжета.
Dead Air
Еще один хардкорный мод для ветеранов серии. Разработчики реализовали множество нововведений, в том числе настройки стартовых условий и систему навыков, позволяющих внести разнообразие в игровой процесс.