Story progression nraas

Story progression nraas

Story progression nraas

This mod is a non-core story progression replacement. The EA story progression will be disabled by this mod, and a new, hopefully better, system is started in its place. The purpose of the mod is to simulate a life-like balance amongst the inactive members of town, while providing the user the option to disable functionality they do not want.

Notes

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

This module contains the expanded career scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Custom commuting, Assigning custom schools, Custom Graduation and Prom systems.

Contains the Robin, Cat, Vigilante, and Kingpin personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

This module contains the expanded scenarios of StoryProgression which failed to fit into the scope of any of the other modules.

This is a scripting module for StoryProgression, and as s.

Contains the Fey, Feral, Pack, and Hound personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

Contains the Bike, Casanova, Gigolo, and Tart personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

Contains the Brat, Bully, Thug, and Harpy personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

This module contains the expanded money scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Inheritance, Loans, Billing for the whole town, Purchases of Vehicles, Sales of excess inventory.

This is a scrip.

Contains the Loon, Mooch, Nerd, and Magnate personalities

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

This module contains the expanded population control scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Newborn/Roommate/Service Sim Genetics, Inactive Adoption, Emigration.

This is a scripting module for.

This module contains the expanded relationship scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Gathering scenarios (aka inactive parties), Expanded Friendship and Enemy scenarios, Romantic Affairs.

This module contains the expanded skill scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Skill Controls (whether to allow skilling or not), Pushes related to skill gain for inactives.

This is a scriptin.

Contains the Dracul, Lestat, Nosferatu, Helsing, and Slayer personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

Story progression nraas

This mod is a non-core story progression replacement. The EA story progression will be disabled by this mod, and a new, hopefully better, system is started in its place. The purpose of the mod is to simulate a life-like balance amongst the inactive members of town, while providing the user the option to disable functionality they do not want.

Notes

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

This module contains the expanded career scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Custom commuting, Assigning custom schools, Custom Graduation and Prom systems.

Contains the Robin, Cat, Vigilante, and Kingpin personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

This module contains the expanded scenarios of StoryProgression which failed to fit into the scope of any of the other modules.

This is a scripting module for StoryProgression, and as s.

Contains the Fey, Feral, Pack, and Hound personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

Contains the Bike, Casanova, Gigolo, and Tart personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

Contains the Brat, Bully, Thug, and Harpy personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

This module contains the expanded money scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Inheritance, Loans, Billing for the whole town, Purchases of Vehicles, Sales of excess inventory.

This is a scrip.

Contains the Loon, Mooch, Nerd, and Magnate personalities

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

This module contains the expanded population control scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Newborn/Roommate/Service Sim Genetics, Inactive Adoption, Emigration.

This is a scripting module for.

This module contains the expanded relationship scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Gathering scenarios (aka inactive parties), Expanded Friendship and Enemy scenarios, Romantic Affairs.

This module contains the expanded skill scenarios for use with StoryProgression, which includes (but is not limited to): Skill Controls (whether to allow skilling or not), Pushes related to skill gain for inactives.

This is a scriptin.

Contains the Dracul, Lestat, Nosferatu, Helsing, and Slayer personalities.

This is a XML tuning module for use by StoryProgression, and as such you must have the base-mod installed for this mod to run properly.

Развитие сюжета в Симс 3 (Nraas Story Progression)

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Этот мод является заменой стандартного игрового сюжета. В этом моде прогресс истории EA будет отключен, и вместо него будет запущена новая, лучшая система. Цель этого мода — симулировать реалистичную жизнь среди неактивных симов города, предоставляя пользователю возможность отключать функции, которые ему не нужны. Мод на развитие сюжета для Симс 3 поможет сделать вашу игру ещё более интересной!

Дополнения к моду:

Особые личности, персонажи в городе со своей линией поведения:

Скачать мод на развитие сюжета для Симс 3

Как установить?

Нужно все файлы в формате package положить в папку Packages. Её вы можете найти по этому пути:

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression: опции меню в игре

Вызов меню — клик по любому компьютеру, своему персонажу или ратуше.

· Разрешить использование лота в развитии сюжета (Allow Lot For Progression) – лот будет участвовать в РС. Опция определяет, может семья вселиться на лот или нет.

· Запрет по категориям (Caste: Disallow) — определяет набор категорий, которым не разрешено пользоваться этим лотом. Если лот общественный, сим не будет принуждаться модом к его посещению. Если лот жилой, симу не разрешается жить на нем, он уйдет куда-нибудь в другое место. Если игрок не определится с выбором, эта опция игнорируется.

· Допуск по категориям (Caste: Require) — определяет набор категорий, из которых хотя бы одна должна быть присвоена симу, чтобы тот мог пользоваться лотом. Если лот общественный, сим не будет принуждаться модом к его посещению. Если лот жилой, симу не разрешается жить на нем, он уйдет куда-нибудь в другое место. Если игрок не определится с выбором, эта опция игнорируется.

· Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.

· Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.

· Семья: Арендная плата (Household: Rent Multiple) — определяет в процентах долю обычной ставки налога на имущество, выплачиваемую в качестве арендной платы владельцу лота. Эта величина применяется к любой семье, живущей на лоте, однако если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.

· Семья: Сдача в аренду (Household: Rentable) — если «Нет», данный лот не может сдаваться в аренду. Опция не действует на лотах, которые уже арендованы. Дополнение: Money StoryProgression.

· Деньги: Налог на доходы (Money: Income Tax Rate) — определяет процентную долю дохода от карьер, которая выплачивается государству. Эта величина отлична от обычного налога на имущество. Если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.

· Деньги: Налог на имущество (Money: Property Tax Rate) — ставка налога на имущество определяется для любой семьи, проживающей на лоте. Если у главы семьи другие настройки, взамен применяется секция «Опции сима». Дополнение: Money StoryProgression.

· Симы могут приходить на этот лот (Push: Allow To Lot) — если «Нет», симы не будут принуждаться модом к посещению этого лота. Но ЕА-стандарт все еще в состоянии обойти эту настройку.

(Опции находятся в меню сима или лота. Настройка РС для выбранной семьи. Эти опции предопределяются пунктом «Опции сима».)

· Список доходов и расходов семьи (Accounting) – показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции «Очистить список доходов и расходов».

· Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) – РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).

· Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) – очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет.

· Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) – фамилия семьи будет соответствовать фамилии настоящего главы семьи.

· Наличие кроватей проверено (Inspected) — устанавливает, проверялась ли семья на наличие достаточного количества спальных мест в доме. Опция используется в сочетании с опцией «Извещать об освобождении жилья», чтобы дать игроку время поуправлять лотом, пока семья не успела выехать. Опция будет недоступна, если Разрешить Debugging=Нет.

· Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) – позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.

· Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) – позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.

· Извещать об освобождении жилья (Notify on Move) – получать сообщение об освобождении лотов жильцами (лоты будут представлены в виде списка).

Сохранять желания при переключении на другую семью (Retain Dreams And Opportunities) – при переходе из данной семьи в другую сохраняются все закрепленные желания и цели (задачи) симов. Автор говорил когда-то, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.
Не знаю, как обстоит дело с этим сейчас, поэтому предупреждение оставила.

(Определенному симу может быть присвоено множество категорий. Опции доступны во всех меню SP, но их действия различны в зависимости от местонахождения меню. Опции категорий предопределяются пунктом «Опции сима».)

· Категория богатства: Максимум (Caste Net Worth: Max) — максимальный размер богатства сима для вхождения в эту категорию. Уровень богатства равен общей стоимости лота плюс текущая наличность семьи минус долги. Полученное значение должно превышать значение опции «Категория богатства: Минимум».

· Категория богатства: Минимум (Caste Net Worth: Min) — минимальный размер богатства сима для вхождения в эту категорию. Его величина должна быть меньше значения опции «Категория богатства: Максимум».

· Категория: Возраст (Caste: Age) — определяет возраст для зачисления в эту категорию.

· Категория: Применить к семье (Caste: Apply To Household) — если «Да», то все живущие в доме входят в категорию, когда глава семьи соответствует критериям. Главой семьи считается самый старый сим.

· Категория присваивается автоматически (Caste: Automatic) — если «Да», то любому симу, соответствующему определенным критериям, немедленно будет присвоена эта категория.

· Категория: Пол (Caste: Gender) — определяет, какой пол подходит под эту категорию.

· Категория наследуется (Caste: Inherited) — новорожденный будет иметь категорию, в которую входили родители на момент его рождения.
Категория: Соответствие всех типов (Caste: Match All Types) — если «Да», то все выбранное в опции «Категория: Тип» будет соответствовать категории. Если «Нет», соответствовать должно только одно из выбранного.

· Категория: Название (Caste: Name) — определяет название, показываемое в окне списка, где отмечается эта категория. Это текст в свободной форме, имеющий любое значение, не используемое для другой категории.

· Категория: Лидер личностей (Caste: Personality Leader) — лидерство сима в группе городских личностей, дающее ему доступ в эту категорию.

· Категория: Участник группы (Caste: Personality Member) — сим является членом группы личностей, что дает ему доступ в эту категорию.

· Категория: Приоритет (Caste: Priority) — определяет порядок приоритета над другими категориями. Используйте эту опцию, чтобы убедиться, что одна категория имеет приоритет перед другой, если обе применяются к одному симу. Категории с равным приоритетом имеют неопределенный порядок применения.

· Категория: Оценка (Caste: Scoring) — используется таблица оценок для определения, подходит ли сим под эту категорию. Любой сим, оцененный положительно (свыше 0), соответствует категории. Опция выдает список всех загруженных таблиц оценок. Пользовательские таблицы можно ввести с помощью тюнинг-файлов.

· Категория: Вид (Caste: Species) — определяет, какие виды подходят под эту категорию.

· Категория: Запрещенные черты характера (Caste: Trait Deny) — определяет набор черт характера, которых не должно быть у сима, чтобы он вписался в эту категорию. Если у сима окажется хоть одна из этих черт, он не получит доступ в категорию.

· Категория: Разрешенные черты характера (Caste: Trait Require) — набор черт характера сима, с которыми он получит доступ в категорию. Достаточно иметь хотя бы одну черту из списка. Если список не определен, опция игнорируется.

· Категория: Тип (Caste: Type) — определяет список фильтров, которые могут быть использованы для различения конкретных типов симов. По умолчанию, симу нужно соответствовать одному из выбранного, чтобы попасть в категорию. Если «Категория: Соответствие всех типов»=Да, все выборы должны быть удовлетворены. Если выбор не произведен, опция игнорируется.

Опции сима — Sim Options
(Опции находятся в меню сима. Настройка опций РС для выбранного сима.)

· Карьера: Приемлемые для сима карьеры (Career: Allow) — если сим уже занят в карьере, НЕ входящей в список, он попытается сменить работу. Если игрок не определился с выбором, опция игнорируется.

· Карьера: Разрешить служебный транспорт (Career: Allow Carpool) – для данного сима будет приезжать служебный автомобиль. Дополнение: Career StoryProgression.

· Карьера: Разрешить поиск работы (Career: Allow Find Job) – для сима будет выбрана новая работа. «Нет» для этой опции означает, что симы не будут уходить на пенсию. Опция будет недоступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет.

· Карьера: Разрешить учебу в частной школе (Career: Allow Private School) — дети смогут учиться в частной школе. Опция полезна, только если в городе установлены пользовательские школы. Опция «Карьеры\Школа\Назначить общественную школу в городе» позволяет присвоить школам статус частной или общественной (обычной).

· Карьера: Дальнейшее развитие (Career: Allow Progression) — дальнейшее развитие карьеры для вашего сима. Если «Нет», не будет расти исполнительность, сим застрянет на текущем уровне карьеры.

· Карьера: Разрешить учебу в обычной школе (Career: Allow Public School) — дети смогут учиться в обычной школе. Опция полезна, только если в городе установлены пользовательские школы. Опция «Карьеры\Школа\Назначить общественную школу в городе» позволяет присвоить школам статус частной или общественной (обычной).
Карьера: Неприемлемые для сима карьеры (Career: Disallow) — если сим уже занят в карьере, указанной в списке, он попытается сменить работу. Если игрок не определился с выбором, опция игнорируется.

· Карьера: Вероятность ухода на пенсию (Career: Retirement Base Chance) — процентная вероятность того, что сим уйдет на пенсию, когда состарится. Зависит от черт характера. Если вдруг опция не сработает, сим будет работать до самой смерти.

· Категория: Разрешить применение к симу (Caste: Allow) — если «Нет», к данному симу не будут применяться опции категорий. Параметры многих опций могут быть настроены через опции категорий, поэтому при отключении категорий настройте параметры вручную.
Категория: Не применяется автоматически (Caste: Disallow) — список категорий, которые не могут быть автоматически применимы к этому симу через опции «Категория присваивается автоматически» и «Категория наследуется».

· Комендантский час: Начало (Curfew: Start) — время начала комендантского часа для данного сима. Диапазон от 0 до 23. Если выставить значение такое же, как в ‘Комендантский час: Окончание’, опция будет игнорироваться.

· Комендантский час: Окончание (Curfew: End) — время окончания комендантского часа для данного сима. Диапазон от 0 до 23. Если выставить значение такое же, как в ‘Комендантский час: Начало’, опция будет игнорироваться.

· Комендантский час: Возвращение домой (Curfew: Force) — сим вернется домой при наступлении комендантского часа.

· Смерть: Разрешить взросление (Death: Allow Aging) – симы будут взрослеть. Опция будет недоступна, если в настройках игры отменить взросление.

· Смерть: Кумулятивный шанс смерти стариков (Death: Cumulative Chance of Death) — устанавливает кумулятивную (накапливаемую) процентную вероятность смерти в каждый день сверх максимального возраста стариков, которая добавляется к стандартному шансу смерти. Значение выше 0 повышает вероятность смерти ежедневно.

· Вероятность смерти симов в различных ситуациях (Death: Push Chance) — процентная вероятность того, что симы будут умирать в различных ситуациях с городскими личностями. Опция будет доступна, если установлен хотя бы один из модулей с городскими личностями (Lovers, Meanies, Others и пр.)

· Долг (Debt) – показывает текущий долг семьи. Можно изменить величину долга. Опция будет недоступна, если «Разрешить Debugging»=Нет.

· Вражда: Применять категории к симу (Enemy: Allow Caste) — любому симу, враждующему с кем-либо, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.

· Вражда: Не применять категорию (Enemy: Disallow Caste) — любому симу, враждующему с кем-либо, не присваивается любая категория из списка.

· Флирт: Вероятность с другими симами (Flirt: Affair Adultery Chance) — вероятность того, что сим будет флиртовать с другими, а не со своим партнером. Величина может зависеть от черт характера. Если установлен Woohooer, то его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию. Опция будет недоступна, если «Разрешить романы»=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Флирт: Вероятность с чужими партнерами (Flirt: Affair Liaison Chance) — вероятность того, что сим будет флиртовать с другими симами, имеющими партнеров. Величина может зависеть от черт характера. Если установлен Woohooer, его настройки романтических взаимодействий могут отменить эту опцию. Опция будет недоступна, если «Разрешить романы»=Нет. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Флирт: Применять категории к симу (Flirt: Allow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии флирта, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.

· Флирт: Вероятность обнаружения романа на стороне (Flirt: Cheat Discovery Chance) — вероятность того, что этот сим обнаружит обман своего партнера. Величина может зависеть от черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Флирт: Не применять категорию к симу (Flirt: Disallow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии флирта, не присваивается любая категория из списка.

· Дружба: Разрешить (Friendship: Allow) — симы будут заводить друзей или врагов.

· Дружба: Применять категории к симу (Friendship: Allow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии дружбы, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.

· Дружба: Разрешить знаменитость (Friendship: Allow Celebrity) — – разрешается увеличивать уровень знаменитости сима.

· Дружба: Разрешить обвинение знаменитости (Friendship: Allow Celebrity Disgrace) — к симу) будет применяться система обвинений (аддон «В Сумерках». Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Дружба: Не применять категорию к симу (Friendship: Disallow Caste) — любому симу, участвующему в сценарии дружбы, не присваивается любая категория из списка.

· Семья: Разрешить эмиграцию (Household: Allow Emigration) — симы могут уезжать из города. Опция будет недоступна, если в Лоты/Показатель эмиграции (Emigration Ratio) = 0. Дополнение: Population StoryProgression.

· Семья: Применять категорию к симу (Household: Allow Move Caste) — любому симу, участвующему в переезде, должна быть присвоена хотя бы одна категория из списка. Если категории не выбраны, опция игнорируется.

· Семья: Разрешить переезд вместе с семьей (Household: Allow Move: As Family) — данный сим отправится вместе с семьей, если та решит переехать в новый дом. Если для ребенка в этой опции выбрать «Нет», переезд может сорваться.

· Семья: Разрешить переезд отдельно от семьи (Household: Allow Move: Solo) — симу разрешается отделиться от семьи и переехать в другое место. Опция не работает на животных и детях младше подростков.

· Семья: Не применять категорию к симу (Household: Disallow Move Caste) — симы не будут селиться в одном доме, если хотя бы один из них входит в категорию из списка.

· Семья: Арендная плата за жилье (Household: Rent Multiple) — определяет в процентах долю обычной ставки налога на имущество, выплачиваемую в качестве арендной платы владельцу лота. Дополнение: Money StoryProgression.

· Семья: Сдача в аренду жилья (Household: Rentable) — сим может жить в сдаваемом в аренду доме. Дополнение: Money StoryProgression.

· Деньги: Разрешить денежные отношения (Money: Allow) — дом может быть включен в денежные отношения, такие как долг или попрошайничество. Опция не затрагивает деньги, поступающие симу в игровом процессе (например, заработанные) или от других модов.

· Деньги: Продавать предметы из багажа симов (Money: Allow Inventory Management) — содержимое багажа симов будет продаваться.
Деньги: Разрешить инвестиции (Money: Allow Purchase Deeds) — неактивные симы будут приобретать долю в «кроличьих норах» и общественных местах. Дополнение: Money StoryProgression.

· Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка до Кролик. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.

· Продвинутый метод (задействованы все Общие опции) (Advanced Mode) — если «Нет», количество опций, перечисленных в секции «Общие опции», существенно уменьшается. Автор надеется, что таким образом удается минимизировать эффект перегруженности опциями, который испытывают многие игроки после установки мода. Установка дополнительных модулей, таких как Extra StoryProgression, автоматически включает эту опцию. Предполагается, что более продвинутые пользователи могут устанавливать дополнения к моду.

· Все сообщения (All Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.

· Включить развитие сюжета в соответствии с SP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.

· Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.

· Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт настроек мода.

· Добавить меню мода во все объекты (Reapply Menu Interactions) — меню NRaas\Story Progression заново добавляется во все игровые объекты. Опция полезна при установке нового объекта или лота в режиме изменения города, и нужен доступ в меню без перезагрузки игры.

· Включить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции (по просьбе автора, в целях отладки мода).

· Полный ресет настроек SP (Total Reset) – перезапуск мода StoryProgression, сброс всех его настроек к состоянию по умолчанию и удаление всех данных о симах, сохраненных модом.

· Версия (Version) – версии мода и перевода.

· Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) – частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) – если Нет, то карьера с неполным рабочим днем в «кроличьих норах», где нет той же карьеры с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.

· Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) – уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.

· Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) – симы будут заниматься частным предпринимательством.

· Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) – симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию. Отмена опции не препятствует зачислению на работу безработных по ЕА-стандарту.

· Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) – если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression. Дополнение: Career StoryProgression.

· Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) – неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Career StoryProgression.

· Кампания по сбору средств – максимум денег (Campaign Mooch Maximum) – определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Career StoryProgression.

· Рост знаменитости сима на последней ступени карьеры (Celebrity On Top Level Raise) – определяет количество баллов знаменитости, которые получит сим при каждой прибавке к зарплате, находясь на последней ступени карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.

· После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) – изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Career StoryProgression.
Трудовая династия (Family Business) – дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.

· Заставлять подростков устраиваться на работу (Force Teen Jobs) – все подростки будут устраиваться на работу с неполным рабочим днем, независимо от черт характера.

· После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) – неактивные симы сменят рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Career StoryProgression.

· Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) – симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) – добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.

· Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) – начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.

· Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) – у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Career StoryProgression.

· Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) – будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу.

· Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) – при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции «Встретиться с сослуживцами». Дополнение: Career StoryProgression.

· На работе выбирается «Поболтать…» для активных симов (Only Chat Tones for Active) – активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Career StoryProgression.

· В каждой карьере – только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) – в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция недоступна, если «Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима»=Нет.

· Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) – игроку будет предлагаться сделать выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Career StoryProgression.

· Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) – симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже. Дополнение: Career StoryProgression.

· Чтение лекций в школе, если этого требует карьера (Push Lectures for Education) – симы будут читать лекции в школе, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.

· Заставлять писать отчеты, требуемые для карьеры (Push Write Reports) – симы будут писать отчеты и обзоры, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.

· Менять работу при достижении высшего уровня карьеры (Reroll Careers on Top Level) – симы при достижении верхнего уровня карьеры автоматически будут устраиваться на новую работу. Дополнение: Career StoryProgression.
Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) – если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Career StoryProgression.

· Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) – для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Career StoryProgression.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).

· Праздники по сезонам года (Work Holiday By Season) — определяет, какие праздничные дни будут выходными для работающих в «кроличьих норах».

· Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) – изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных.

· Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) – рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность.

· Изменять величину снижения исполнительности (Alter Performance Decrease Rate) – снижение исполнительности симов будет происходить аналогично ее повышению.

· Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) – вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста.

· Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 – обычный вариант.

· Повышение по службе — сразу после заполнения шкалы (Promote On The Job) — когда шкала исполнительности сима заполнится, он получит повышение по службе в тот же день. После этого шкала автоматически обнуляется.

· Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) – процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры.

· Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) – исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.

· Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция недоступна, если «Разрешить предпринимательство для симов»=Нет.

· Максимальная пенсия (Maximum Per Level Active Career Pension) – определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую за каждый уровень оставленной карьеры. Относится только к активным карьерам.

· На пенсию – только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) – старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.

· Внеклассные занятия для неактивных школьников (Apply After School Activity) – внеклассные занятия назначаются всем неактивным школьникам, которые их еще не имеют. Дополнение: Career StoryProgression.

· Домашнее обучение, если в городе нет школы-«норы» (Assign Home Schooling) – дети обучаются дома, если в городе нет школы-«кроличьей норы». Дополнение: Career StoryProgression.

· Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) – все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.

· Назначить общественную школу в городе (Considered Public School) — определяет, какая школа в городе будет считаться общественной, при этом все остальные школы станут частными. Опция используется в комбинации с «Карьера: Разрешить учебу в частной школе», чтобы распределить детей по различным школам.

· Домашнее задание (Homework Completion) – определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику. Дополнение: Career StoryProgression.

· Предлагать выбор спецшколы для сима (Manually Choose Private School) — будет предлагаться выбрать спецшколу для сима (требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.

· Контроль школ на соответствие настройкам Опций сима (Periodic School Check) — мод периодчески будет проверять симов, чтобы школы, которые они посещают, соответствовали настройкам секции «Опции сима». Дополнение: Career StoryProgression.

· Плата за частную школу (Private School Fee) – плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Career StoryProgression.

· Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) – дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.

· Переодеваться в форму для обычной школы (Public School Formalwear) – ученики обычной школы перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.

· Праздники по сезонам года (School Holiday By Season) — определяет, какие сезонные праздники будут выходными для школьников.

· Летние каникулы в школах (Summer Off) — определяет, какие школы будут закрыты во время летних каникул. Дни летних каникул выбираются в опции ниже.

· Назначить дни летних каникул в школах (Summer Off Days) — определяет, какие дни в течение лета будут считаться выходными для школьников.

· Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) – позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к «Плате за частную школу». Опция недоступна, если «Плата за частную школу»=0. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Разделять семьи с конфликтующими категориями (Allow Out Caste) — мод может разделять семьи, в которых имеются симы с конфликтующими категориями переезда.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, для каких симов вы получите сообщения о категориях.

· Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) – определить, кто из потомков станет хранителем отчего дома (родового гнезда).

· Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) – удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, у которых нет отношений ни с с кем из горожан.

· Наследовать деньги (Inherit Cash) – последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Money StoryProgression.

· Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) – гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Money StoryProgression.

· Наследство (Inheritance) – умерший сим передает свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Money StoryProgression.

· Наследники по завещанию (Inheritors) — определяет наследников после смерти сима. Если наследников нет, имущество отчуждается в пользу государства.

· Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) – все умершие симы получат надгробия.

· Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Extra StoryProgression.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.

· Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) – уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.

· Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) – кто-либо будет флиртовать с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.

· Разрешить флирт (Allow Flirts) – разрешается флирт с незнакомцем.

· Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).

· Вероятность появления бисексуалов в городе (Chance of Bisexual Sim) – процентная вероятность того, что выросший подросток станет бисексуалом. 0 – никто не станет бисексуалом. Если опция даст сбой, сим попытается стать геем. Если эта опция и указанная ниже одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.

· Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) – процентная вероятность того, что выросший подросток станет геем (голубым). 0 – никто не станет геем. Если опция даст сбой, сим попытается стать бисексуалом. Если эта опция и указанная выше одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.

· Флирт запрещен для симов любого уровня кровного родства (Check All Ancestors During Closely Related) — флирт запрещен на всех уровнях кровного родства, т.е. область запрета не ограничивается двоюродными братьями/сестрами (по ЕА-стандарту разрешается флиртовать родственникам, находящимся за пределами сферы кузенов). Не включайте эту опцию в городах со слишком разветвленными генеалогическими древами, иначе некому будет обеспечивать прирост населения.

· Пауза между случаями флирта для сима (Cooldown Between Flirts) – количество дней, по истечении которых сим будет вовлечен в очередной флирт.

· Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) – количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.

· Воздействие (Immigration Pressure) – определяет последствие каждой неудачной попытки флирта. Опция не доступна, если «Лоты/Иммиграционный уровень» Дружба (Options: Friendships)

· Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.

· Разрешить вражду между родственниками (Allow Enemy Scenarios Amongst Family) — если Нет, кровные родственники не будут становиться врагами.

· Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.

· Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) – возможно дружеское общение между симами, работающими в одной «кроличьей норе» полный и неполный рабочий день. Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить общение школьников и служащих из одной «норы» (Allow Meet The Teacher) – симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же «кроличьей норе», будут дружески общаться между собой. Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Разрешить вражду между членами семьи (Family Enemy) — симы, живущие в одной семье, могут враждовать друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Разрешить дружбу между членами семьи (Family Friend) — симы, живущие в одной семье, могут дружить друг с другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет недоступна, если «Лоты/Показатель эмиграции»=0. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.

· Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). 0 – звездность падать не будет. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Accumulation) – баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня.

· Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) – размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Количество знаменитостей 1 уровня (Celebrity Ratio Level 1) — определяет процент знаменитостей первого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, второй уровень или вылетит из знаменитостей.

· Количество знаменитостей 2 уровня (Celebrity Ratio Level 2) — определяет процент знаменитостей второго уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, третий уровень или вернется на предыдущий.

· Количество знаменитостей 3 уровня (Celebrity Ratio Level 3) — определяет процент знаменитостей третьего уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, четвертый уровень или вернется на предыдущий.

· Количество знаменитостей 4 уровня (Celebrity Ratio Level 4) — определяет процент знаменитостей четвертого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим перейдет на следующий, пятый уровень или вернется на предыдущий.

· Количество знаменитостей 5 уровня (Celebrity Ratio Level 5) — определяет процент знаменитостей пятого уровня от общего населения города. Сим получит этот уровень, когда другой сим вернется на предыдущий.

· Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) – в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) – вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) – количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) – вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Баллы звездности за определенный уровень карьеры (Grant Celebrity For Certain Career Levels) – симы будут получать баллы звездности за достижение определенных уровней карьеры. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Показывать запись роста первого уровня заменитости (Show First Level Gain Story) – в журнале видна информация о получении баллов первого уровня знаменитости.

· Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) – если Да, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет недоступна, если «Управлять бездомными»=Нет.

· Разрешить симам передавать питомцев друг другу (Allow Inter-Household Adoption) – семьи могут принимать питомцев из других семей, если у первых животных слишком мало, а у последних – слишком много.

· Разрешить переезды из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) – симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.

· Разрешить переезды симов из-за разных категорий/кланов (Broken Home: Opposing Clans) — симы, входящие в противоположные кланы (группы личностей) или категории, будут пытаться разъехаться из общего дома.

· Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) – количество дней между переездами симов.

· Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) – бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет недоступна, если «Разрешить бездомным вселяться»=Нет и «Управлять бездомными»=Нет.

· Управлять бездомными (Manage Homeless) – РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать. Будут удалены многие симы, созданные фонтаном желаний, встреченные феи. В полнолуние, возможно, не будут появляться зомби, т.к. они тоже входят в кластер бездомных.

· Предпочтение при переезде (Move In Preference) – определяет, какая семья получает преимущество, когда пара решает съехаться.

· Перевести симов из сферы услуг в семью NPC (Move Role Sims Into Service Household) – симы из сферы услуг, обычно являющиеся бездомными, переводятся в семью NPC-обслуги. Эта опция доступна, если установлен Register.

· Пространство для жизни (Room To Leave) – определяет количество пустых мест для симов, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.

· Пространство для жизни: Питомцы (Room To Leave: Pets) – определяет количество пустых мест для питомцев, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС отдаст лишних животных в приют.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.

· Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) – денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Money StoryProgression.

· Обновить фамилию семьи (Update Household Name) – обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.

· Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) – симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.

· Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) – симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.

· Автоуборка (Automatic Clean) – через определенное количество сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) – удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) – доля (в %) семейного бюджета, которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.

· Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) – из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) – опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) – цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет недоступна, если «Показ иконок симов на карте»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – семьи (т.е. участки), выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Показывать меню мода на лотах (Show Menu Interactions) – если Нет, то на каждом лоте меню «Развитие сюжета» будет спрятано.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.

· Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) — при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если опция «Иммиграционный уровень» Контроль (Options: Inspection)

· Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) – в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция недоступна, если опция «Мало спальных мест – переезд невозможен»=Нет.

· Мало кроваток – переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) – переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест – переезд невозможен»=Нет.

· Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) – проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест – переезд невозможен»=Нет.

· Проверка домов на наличие спальных мест для питомцев (Home Inspection Pet Beds) – проверяется наличие достаточного количества лежанок или будок для питомцев. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест – переезд невозможен»=Нет.

· Сообщать о неподходящих условиях для заселения (Prompt On Inspection Fail) — игрок получает предупреждение о неудовлетворительных условиях для вселения семьи, чтобы можно было внести изменения перед заселением.

· Мало спальных мест – переезд невозможен (Rigorous Home Inspection) — симы не поселятся в доме, где нет кроватей в достаточном количестве.

· Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) – неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Money StoryProgression.

· Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Money StoryProgression.

· Порог богатства (Rich Threshold) – количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.

· Уровень богатства, требуемый для смены жилья (Wealth Move Ratio) – определяет соотношение Наличные/Стоимость имущества, при котором запускается сценарий «Переезд богатых». 0 — переезд не состоится.

· Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) – если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Опция будет недоступна, если «Долг активной семьи добавляется к счетам частями»>0. Дополнение: Money StoryProgression.

· Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) – определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Money StoryProgression.

· Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) – счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Money StoryProgression.

· Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) – определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если «Неактивные симы будут влезать в долги»=Нет. Дополнение: Money StoryProgression.

· Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Попрошайничество из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.

· Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Переезд из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.

· Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Голодание из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.

· Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) – определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Money StoryProgression.

· Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) – определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Разделение семьи из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.

· Уровень долга для передачи свидетельства (Debt Transfer Deed Ratio) — определяет соотношение Долг/Имущество, требуемое для запуска сценария «Передача свидетельства». Дополнение: Money StoryProgression.

· Процент за срочность при передаче свидетельства (Debt Transfer Surcharge Rate) — определяет дополнительный процент, взимаемый за срочность при передаче свидетельства. Дополнение: Money StoryProgression.

· Дни оплаты счетов (Tax Days) – определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Money StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше…

· Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) – если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить.

· Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) – выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Money StoryProgression.

· Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) – подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если «Алименты» Покупки (Options: Purchases)

· Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Cars and Motorbikes Minimum Funds) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Money StoryProgression.

· Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) – определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Money StoryProgression.

· Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) – определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе. Дополнение: Money StoryProgression.

· Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) – минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Money StoryProgression.

· Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) – трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.

· Минимум денег в семье для покупки доли в предприятии (Purchase Rental Lot Minimum) — минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой будет приобретена доля в предприятии. Дополнение: Money StoryProgression.

· Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) – детские коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.

· Неактивные симы будут покупать зонты (Purchase Umbrellas) — зонты будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) – будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) – будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) – будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать чертежи (Sell Drafts) – будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.

· Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) – дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) – копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) – из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) – рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) – фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) – нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) – пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.

(Уже имеющиеся личности описаны в предыдущих фазах – см. выше в теме)

· Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) – личности будут устраивать шалости на активном лоте.

· Разрешить излечение нежити (Allow Cure Occult) – излечение нежити в сценарии «Убийство».

· Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) – допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.

· Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) – между симами из разных кланов возможен разрыв отношений.

· Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) – выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.

· Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) – баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.

· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) – отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.

· Продвинутая генетика (Advanced Genetics) – если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если «Смешение различных тонов кожи»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.

· Ограничения беременности на пороге старости (Near Elder Limit) — определяет за сколько дней до старости симка может забеременеть или сохранять текущую беременность.

· Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) – при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера.

· Наследование внешности – вероятность изменений (Blend Mutation Chance) – определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Опция не доступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.

· Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) – определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.

· Вероятность попытки зачать детеныша (Chance of Attempt: Pets) — вероятность попытки пары питомцев зачать детеныша.

· Добавить к генетике статус нежити (Chance of Hybrid Offspring) — вероятность того, что ребенок у пары нежитей будет иметь несколько статусов нежити.

· Вероятность одинаковой внешности у близнецов (Chance of Identical Twins) — дети в двойне/тройне будут близнецами. Опция будет недоступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Наследование от родителей деталей внешности CAS (Chance of Part Inheritance) — вероятность того, что ненаследумая часть CAS будет передана родителями ребенку (родинки, веснушки и пр.).

· Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) – через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.

· Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) – через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.

· В крылышках младенца смешиваются цвета родителей (Fairy Wings Blend Rate) — в крылышках новорожденного могут смешиваться цвета крыльев родителей.

· Крылышки младенца будут другого цвета (Fairy Wings Mutate Rate) — цвет крылышек ребенка может измениться, если у родителей цвет одинаковый.

· Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) – как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Population StoryProgression.

· Воздействие (Immigration Pressure) – The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice.

· Возрастание вероятности при попытке зачать ребенка (Increased Chance of Attempt) — определяет возрастание шанса при попытке зачать ребенка всякий раз, когда действие заканчивается неудачей.

· Возрастание вероятности при попытке зачать детеныша (Increased Chance of Attempt: Pets) — как и предыдущая опция, но для питомцев.

· Наследование внешности от дедушки/бабушки (Inherit Grandparent Blend Chance) — вероятность того, что внешность будет унаследована от бабушки/дедушки. Опция будет недоступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.

· Максимальная длительность декретного отпуска (Maximum Maternity Leave) — максимальное количество дней отпуска после родов. Дополнение: Population StoryProgression.

· Максимальное количество статусов нежити (Maximum Newborn Occult Types) — максимальное количество статусов нежити, которые ребенок может унаследовать от родителей. Используется в комбинации с опцией «Добавить к генетике статус нежити».

· Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) – определить уровень отношений новорожденного со всеми родственниками. Дополнение: Population StoryProgression.

· Родственники узнают о рождении ребенка (Meet All Family: Level) — определяет, родственники какого уровня узнают о рождении ребенка. Дополнение: Population StoryProgression.

· Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) – определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать «Баланс», то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.

· Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) – возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.

· По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) – при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.

· Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) – отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Population StoryProgression.

· Беременность: Отпуск по уходу за ребенком для матери (Pregnancy: Maternity Leave) — дает возможность регулировать продолжительность послеродового отпуска.

· Новорожденного можно забрать в семью отца (Prompt To Move Newborn) — если в неактивной семье родился ребенок от активного сима, мод предложит добавить новорожденного в семью папаши. Ребенок не передается автоматически, его придется пойти и забрать у матери.

· Внебрачный ребенок (Red Haired Baby) — симки будут рожать детей не от своих мужей (т.е. нагуливать на стороне).

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

· Усыновление (Adoption) – старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если запрещена беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если «Иммиграционный уровень» Романы (Options: Romance)

· Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) – подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.

· Приданое — только для бедной семьи (Arranged Marriage: Dowry Only To Poorer Family) — приданое на свадьбу дается только бедной семье.

· Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) – пауза между разрывом с партнером и появлением нового.

· Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) – количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой.

· Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) – через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.

· Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) – количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой.

· Отбросить старую любовь при зарождении новой (Drop Old Flirts: Base Chance) — вероятность того, что сим откажется от прежних романтических увлечений, когда закрутит новую любовь. Черты характера влияют на выбранное значение.

· При беременности неженатые партнеры могут съехаться (Handle Stranded Pregnancy Partners) – в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом.

· Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate – Expected Only) – определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.

· Уровень отношений, ниже которого происходит их разрыв (Maximum Relationship to Force Breakup) — определяет максимально допустимый уровень отношений пары симов, ниже которого начинает работать сценарий разрыва отношений.

· Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) – определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.

· Фамилия ребенка меняется, если мать выходит замуж (Rename Children on Marriage) — для неактивных детей.

· Меняется фамилия только у совместных детей (Rename Only Mutual Children On Marriage) — только совместные дети меняют фамилию после свадьбы родителей.

· Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) – игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. Это позволит вернуть «девичью» фамилию.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.

· Эмиграция стариков (Elder Emigration) – старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если «Лоты/ Иммиграционный уровень» Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)

· Использовать генетику инопланетян для нового сима (Allow Alien Household) — при создании (генерировании) нового сима используется генетика инопланетян (семейки инопланетян). Опция недоступна, если «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины» Черты характера/Жизненные желания (Traits/Lifetime Wants)

· Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) – всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.

· Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) – выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.

· Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) – игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.

· Неприемлемое жизненное желание для неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) – определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком.

· Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) – игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов.

· Неактивные симы при взрослении получат ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) – неактивные симы будут получать жизненные желания.

(Ситуации будут происходить с неактивными симами)

· Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) – проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) – неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.

· Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) – неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке.

· Охотник за призраками будет исследовать «кроличьи норы» (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) – неактивный охотник за призраками будет исследовать «кроличьи норы».

· Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) – проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) – вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) – вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) – вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) – вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) – вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) – неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Career StoryProgression.

· Нежить будет посещать соответствующие лоты (Push Occults To Lot) – мод периодически будет заставлять нежить посещать относящиеся к ней оккультные лоты. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Сообщать о драках (Show Fight Story) — будет появляться сообщение, как только в где-либо в городе запустится сценарий «Драка».

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) – определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Сообщения (Stories) – определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.

· Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) – каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.

· Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) – заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.

· Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) – неактивные беременные симки тоже будут отправлены на работу.

· Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Population StoryProgression.

· Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) – будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Population StoryProgression.

· Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) – вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Population StoryProgression.

· Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) – вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: CareerStoryProgression.

· Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) – определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность проведения семейных вечеринок (Family Gathering Chance) — вероятность проведения семейных вечеринок. Дополнение: Relationship StoryProgression

· Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) – максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.

· Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) – в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation). Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom). Дополнение: Career StoryProgression.

· Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) – комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) – определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) – дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Career StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше…

· Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) – определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Career StoryProgression.

· Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) – промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Career StoryProgression.

· Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) – каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.

· Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) – определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. Дополнение: Career StoryProgression.

· Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) – каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.

· Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) – определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Книги авторства неактивных симов есть в Библиотеке (Add Written Books To Library) — книги, написанные неактивными симами, будут добавляться в библиотеку. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) – если Нет, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) – если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) – определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) – определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Баллы знаменитости за повышение уровня навыка (Celebrity Per Skill Level) — учитываются нескрытые навыки.

· Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) – игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять посещать курсы в «кроличьих норах» (Push Attend Course) – симы будут посещать уроки в «кроличьих норах» для получения навыка. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставить играть за деньги (Push Busker) – заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Ranked Chess) – симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) – кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) – собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) – заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) – симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять рисовать (Push Painting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять фотографировать (Push Photography) – симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) – симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) – симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) – заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять тренировать (Push Training) – заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять писать романы (Push Writing) – заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) – будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) – будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Книги пишут только профессионалы (Push Only Professional Writers) — только симы с соответствующим желанием или занятые в соответствующей карьере, будут писать книги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Исполнение случайных мелодий на контрабасе (Randomize Bass Guitar Songs) — сим при игре на контрабасе будет исполнять случайную песню вместо той, которая находится вверху его плей-листа. Дополнение: Skill StoryProgression. То же самое — для перечисленных ниже музыкальных инструментов.

· Исполнение случайных мелодий на гитаре (Randomize Guitar Songs).

· Исполнение случайных мелодий на барабане (Randomize Drum Songs).

· Исполнение случайных мелодий на фортепьяно (Randomize Piano Songs).

· Заставлять ремонтировать (Repair Push) – вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы.

· Сообщения (Stories) – определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.

· Учиться писать вместо написания книги (Use Refine Writing Only) — вместо написания книги выполняется действие «Учиться писать». Дополнение: Skill StoryProgression.

· Очистить лог сообщений (Clear Story Log) – удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.

· Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) – позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.

· Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) – все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл в Мои документы\\The Sims 3.

· Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) – запись логов производится независимо от настроек секции «Сообщения».

· Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) – сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.

· Сообщения о симах, не принуждаемых модом (Show Non-Pushable Stories) — сообщения о симах, не принуждаемых модом к каким-либо действиям, по-прежнему будут появляться.

· Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) – сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary).

· Показывать Сводку (Show Story Summary) – определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 – Сводки не будет.

· Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) – будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.

· Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

Форум The Sims

На данный момент выложены 2 версии для основной игры версии 1.31-1.34 (установлен Шоубизнесс или игра обновлена до совместимости с этим аддоном) и предыдущая версия для основной игры версии 1.29.

Перед каждым обновлением игры необходимо удалять мод, и ждать выхода новой версии совместимой с обновленной игрой.

Если вам не нужны заводимые симами животные просто поставьте уровень усыновления в 0.

Комментарии

Изменения касательно предыдущей версии к нового патчу отношения не имеют:

Основные изменения последних версий нагло списала с Михее (спасибо sh1ny) :

Версия 227
Исправлена ошибка, связанная со сценарием «Birth» (Роды), при которой персонажи перечислялись в окне сообщения о состоявшихся родах в неправильном порядке
Extra: исправлена ошибка, приводящая к тому, что черта характера «Воображаемый друг» могла быть случайно назначена при взрослении персонажа

Версия 226
Extra: опция «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины» теперь не затрагивает персонажей-зомби и Скелехильду
Expanded: исправлена ошибка, при которой модификация продолжала присваивать произведениям сюжеты «Ужасы» и «Поэзия» даже если дополнение «Сверхъестественное» не установлено
Vampires And Slayers: теперь данный модуль работает при наличии по меньшей мере одного следующего установленного дополнения: В сумерках или Сверхъестественное
Опция «Соотношение нежити и горожан» больше не влияет на развитие сюжета
Опция «Соотношение нежити и горожан» больше не влияет на оккультный статус новорожденных
Отрегулирована функция «Продвинутая генетика», которая теперь использует более простой метод при смешивании различных параметров лиц родителей : Вероятность наследования того или иного признака теперь составляет 50%, принимая во внимание генотип прародителей
Мечта всей жизни больше не генерируется для бездомных персонажей из-за возникновения большого количества ошибок сценария при задействовании системы управления желаниями в их отношении
Персонажи, не обладающие статусом «Ведьма», больше не могут приобретать волшебные метлы
Задействовано решение, позволяющее обходить игровую ошибку, во время которой активный персонаж получал улучшение навыка садоводства при сборе урожая неактивным персонажем
Теперь опция «Соотношение нежити и горожан» ведет учет персонажей с оккультным статусом корректным образом
Загрузчик пользовательских фамилий и имен, управление которыми возможно с помощью NameList Tuning, теперь позволяет указывать фамилию и имя независимо друг от друга
Исправлена ошибка, позволяющая персонажам получать и развивать навыки при продвижении по службе, когда параметр «Разрешить повышать навыки» отключен
Теперь параметр «Показывать сообщения, связанные с данной семьей» перечисляется среди опций в меню «Опции семьи»
Исправлена ошибка сценария «PromotedScenario:Handle» (Повышение)
Сценарий «SimOnFire» (Сим Горит) больше не допускает сброса персонажа на активном участке
Теперь Вы можете поджигать кого угодно. и они не потухнут
Теперь сценарий не будет приглашать персонажей войти на активный участок семьи
Сценарий взросления теперь полностью поддерживает награду «Бессмертный»
Персонажи с оккультным статусом «Фея», которые по какой-либо причине не обладают соответствующей скрытой чертой характера, больше не будут провоцировать ошибку «Fairy Instantination»
Параметр «Вероятность рождения ребенка-нежити» больше не применяется к ребенку со штатным оккультным статусом EA
Стандарт подразумевает, что у родителей с разными оккультными статусами ребенок будет обладать способностями одного из унаследованных оккультных типов
Значение этого параметра теперь подразумевает возможность рождения ребенка-гибрида
Значение по умолчанию для этого параметра теперь составляет «0»
Ожидается изменение перевода этой опции в следующей Фазе
Потенциальное исправление сценария «Depreciation» (Обесценивание предмета), при котором мог ошибочно затрагиваться удаленный предмет
Сценарий контроля уровня навыка теперь будет реже вызывать переполнение буфера
Потенциальное исправление ошибки сценария «CalculateValedictorianAndRewards»
Потенциальное исправление ошибки сценария «SimListingScoringMethod:GetCachedScore»
Исправление ошибки сценария «PromotedScenario:Handle»
Исправление ошибки сценария «TrackedSim:FilterType»
Потенциальное исправление ошибки верификации партнера персонажа, занимающего должность полицейского
Исправлена ошибка, при которой модификация пытается удалить оккультный статус «Джинн» с вновь созданных иммигрантов
Vampires And Slayers: сценарий «Slay» (Убийство) теперь поддерживает персонажей с новыми оккультными статусами, добавленными в дополнении «Сверхъестественное» и более ранних
Vampires And Slayers: сценарии «Turn» (Обращение) и «Sire» (Порождение) также получили поддержку прочих оккультных статусов
Оптимизированы сценарии «NewBoss» (Новый босс) и «NewCoworker» (Новый коллега), чтобы предотвратить появление некорректных референтов
Решена проблема с системой «Allow Skill» (Разрешить повышение навыка), при которой первый навык, полученный персонажем после загрузки сохраненной игры, всегда засчитывался
Исправлены некоторые проблемы со сценарием «Pet Pregnancy» (Беременность животного), при которой возможность взятия питомца из приюта перекрывала сценарий беременности животного
Теперь сценарии беременности корректно прекращаются при использовании команды MasterController Cheats «Ребенок немедленно»
Добавлена возможность прямого наследования оккультного статуса прародителей, если родитель не обладает ни одним из оккультных статусов
Сценарий «Celebrity Promotion» (Продвижение знаменитости) теперь дополнен карьерами Предсказателя и Шоу-бизнеса

Развитие сюжета в игре (Story Progression) 1.67-1.69

Юльчик777

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

The StoryProgression
Автор twallan

Мод изменяет стандартное развитие сюжета в городе. Горожане активнее повышают навыки, женятся, заводят детей, переезжают и т.п., таким образом жизнь в городе становится более реалистичной.

Совместимость:
— Не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета.
— Если вы собираетесь использовать The Story Progression одновременно с AwesomeMod, выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled.
— Sims 3 Dashboard tool может показать конфликт мода с некоторыми фазами Careers. Автор говорит, что этот конфликт несущественный и его можно игнорировать.

OG Lock

Shark

OG Lock

Shark

OG Lock

Пробовал разные городки. И Лаки-Палмс, и Сансет-Вэлли, и Твинбрук.

А вообще, кэш вроде чистят, когда много наиграно. А я и получаса не поиграл даже в игру. Так как тупо не мог зайти в игру. Я полтора года назад активно играл в Симс 3, и не единого бага или зависания за долгое время, хотя кэш я не чистил.

OG Lock

visims

Кэш-файлы – временные файлы, генерируемые игрой для ускорения загрузки определенных ресурсов. В этом их плюс. Их минус же в том, что они аккумулируют старую и ненужную информацию, а при повреждении вообще могут мешать запуску игры. Поэтому регулярное удаление старых кэш-файлов необходимо.

Заходим в папку Documents\Electronic Arts\The Sims 3
И видим следующие кэш-файлы:
Файл Назначение
CASPartCache.package Элементы режима создания персонажа
compositorCache.package Новые объекты, появляющиеся в режиме покупки и строительства
scriptCache.package Моды
simCompositorCache.package Симы, дефолтные замены
socialCache.package Данные социальной части игры (симпорт, стена на вашей странице официального сайта и т.д.)
Их можно смело удалять, игра создаст их свежие неконфликтные версии. Особенно важно удалять scriptCache, если вы пользуетесь модами и регулярно их обновляете.

Бэкапы установленных предметов
Переходим в папку Documents\Electronic Arts\The Sims 3\DCBackup
Здесь хранятся бэкапы ваших загрузок, установленных через sims3pack. Вы можете спокойно удалить все, кроме файла ccmerged.package. Его не трогайте ни в коем случае!
Миниатюры и иконки
Переходим в папку Documents\Electronic Arts\The Sims 3\Thumbnails
Видим три файла, отвечающие за миниатюры предметов в режимах создания персонажа, покупки и строительства.
CASThumbnails.package
DownloadsThumbnails.package
ObjectThumbnails.package
Их рекомендуется удалять (т.е. по сути генерировать заново) при установке новых объектов в игру.

The Sims 3 Store в игре
Одно из обновлений The Sims 3 принесло нам «чудесную» опцию, благодаря которой в верхнем правом углу экрана или в меню покупки и строительства стали появляться рекламные иконки The Sims 3 Store. Естественно, все превью хранятся локально на вашем компьютере и отягощают игру. Их можно удалить, пройдя в папку
Documents\Electronic Arts\The Sims 3\FeaturedItems

Story progression nraas

Post by kiwikuro » May 15th, 2020, 10:17 pm

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

script error with story progression

Post by Chain_Reaction » May 16th, 2020, 12:32 am

script error with story progression

Post by kiwikuro » May 16th, 2020, 7:52 am

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

script error with story progression

Post by Chain_Reaction » May 16th, 2020, 2:06 pm

script error with story progression

Post by kiwikuro » May 16th, 2020, 4:02 pm

Nope. I don’t mess with any of that stuff. I only use the standard recommended things: storyprogression, error trap, and overwatch.

As it turns out, I went on mod the sims to check the comments on the world and it sounds like other people had a similar problem to me as well. I ended up removing the family and then putting them back in and it seems to work.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

script error with story progression

Post by C-Dark » May 17th, 2020, 5:07 am

Hm, there are a lot more recommended nraas mods like Mastercontroller (and editional modules), Tagger, PortraitPanel,
Relationship Panel at least in my point of you.

script error with story progression

Post by kiwikuro » May 17th, 2020, 11:44 am

Hm, there are a lot more recommended nraas mods like Mastercontroller (and editional modules), Tagger, PortraitPanel,
Relationship Panel at least in my point of you.

Story progression nraas

Post by XXX_MLGPutin_XXX » July 8th, 2019, 12:15 pm

Hello! I’ve made this account because i have a problem with the story progression mod and that is that it makes my game freeze and stutter all over the place. the game is playable without it although still choppy(it’s to be expected, i gues), it’s even playable when i run just the main mod of story progression but when i try to add more modules it just won’t work. Some usefull things to know: i have many other mods, the vast majority being xml tweaks and i have the whole collection of nraas mods(including the performance ones); i’m running version 1.67 with all expansions and stuff packs; i have about 17 gb of cc but it’s well managed(6 package files and 9 dbc); playing on monte vista world; both the game itself and the documents part are installed on a PCIe x4 ssd; PC specs are: Ryzen 7 2700x stock clocks, 16 gb ram, gtx 1080; game is running at 0.58 normal speed via relativity; i’ve already tried resetting the whole town with master controller, cleaning up all homeless sims and setting the sp speed to slow; i use riva tuner to cap fps to 60; windows 10. The same thing used to happen a few years back when i was using and i5 4690 and gtx 770, i always thought that the lag was caused by me running a highly modded game off an hdd but the ssd only makes a difference in load times. the game still lags just as bad. oh, and the more modules i have the slower the story progression starts when i launch the game, it can take up to 80 to 90 seconds just to initialize.

If anyone knows a way to at least mitigate this, it would be much appreciated because i’ve been searching since 2014 and i couldn’t find anything to help me. I have tried playing the sims 4 for a while but it’s just not the same, it can’t compete with the freedom of the sims 3. when it runs properly that is.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression Stutter

Post by igazor » July 8th, 2019, 12:40 pm

Hi there. There’s a few things I can suggest to check on regarding the pulse-lag we are seeing there. Could be something world-specific like overactive spawners, but it seems more like game engine overload to me at least at first.

NRaas > SP > General Options > Options: Careers > Speed. The default value (but this is on Normal, not Slow) is 500, which is how many sim minutes between each Manager cycle so higher is slower. Perhaps try a really high value there like 3000 or 5000 to see what happens after half a sim day or so.

Story Progression Stutter

Post by XXX_MLGPutin_XXX » July 8th, 2019, 3:28 pm

Ty for the reply! After a bit of testing here’s what i’ve concluded:

First of all, my main town’s demographics: https://imgur.com/ElaYkEL

I tried setting the career progression to 4000 and the results were somewhat inconclusive. Just after i did it it seemed to be improving the situation a bit but after playing for a whole sim day i couldn’t really tell if it actually helped, the stutter still occurred.

Then i tried removing all other mods, i remember doing this before and nothing changed. same now(deleted the cache as well).

As for the personality modules, i took them all out and it made minimal impact.

I tried starting a brand new game in roaring heights (demographics:https://imgur.com/RSlr1sL) and this made the biggest difference. the game was actually playable with everything i was using before. i could move my camera without loosing control for 10 seconds, animations were smoother and the gameplay was overall less jittery. there was still a bit of the lag but i think that’s just the game runs, idk. i didn’t get to play for too long to see how things progressed in the new save file but at least in the starter stage it was playable.

What could be the problem in my main world?

Also i want to thank you, @igazor, you’ve helped me, and i’m sure a lot of other simmers trough your advice and technical knowledge. a lot of times i would be searching for a fix to an issue or random info regarding the game just to find a thread about the same thing where you’ve already helped the OP find the solution.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression Stutter

Post by igazor » July 8th, 2019, 8:15 pm

Thanks for the kind words.The only odd thing I see about the demographics in your progressed Monte Vista world is that it’s a bit heavy on elders relative to the total population, but these things can happen over time and certainly the numbers of sims/households are not out of line. To be honest I was hoping to see something absurd like 450 residents crammed in there so I could yell at you (good-naturedly of course) about practicing poor town management, but that is not the case.

Given that things work so much better in a new world, I think we have to conclude that the issue is not expected with your mod and feature set but there is something about the progressed one that is making SP tip things over the edge.

I’m in a position to claim that the mods themselves almost never cause performance issues on suitable hardware and in worlds that are taken care of well unless some brand new conflict with tons of script errors starts showing up. I’ve had and seen them deployed on low, middle, and high end hardware in small through somewhat large (but not obnoxiously large) worlds too many times for that to be the case, so for me they are more of an indicator that something else is going wrong. Then it becomes a puzzle, or part of the game if you will, to figure out what’s happening to game performance and why.

Story progression nraas

Do any of you have recommended settings for NRAAS and can I download them straight to my game?

Thanks in advance.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

If you turn up the lifespan of your Sims, progression slows to match.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Do any of you have recommended settings for NRAAS and can I download them straight to my game?

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Settings in this thread will help

SP has many settings you can tweak to suit the way you want mod to act

Read (or use ctrl+f if you are looking for something specific) the documentation and FAQ and if you still can’t find what you are looking for just search it on google you would likely find the answer you are looking for

Everyone likes to play differently so can’t really give you a ready made one

Also check out other nrass mods and it’s modules that might help you with what you want to do (but don’t download everything just to sake of having them)

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

when it’s time for my sim to find a partner it turns out that *every* other sim is already taken in town.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

To be more realistic, but not have too many sims divorce or break up by default I would say that probably the chances of divorce or break up happening should be set at around 20% from the story progression mod. There are various other ways to make break up’s happen besides the story progression mod as I mentioned earlier, but if you get bored with the happily ever after scenario where too many sims stay together you could also increase the chances of divorce or break up by default slightly as well. If the setting was only at around 10% or less hardly any sims by default would divorce or break up; although, at the same time I would recommend as well that teen marriages be kept turned off.

(On a side note break up also includes ex boyfriend girlfriend in addition to spouse and losing a romantic interest.) Although I have not used the story progression mod yet I have also watched online videos about this as well. Obviously, when it comes to the modules there are youtube videos about this as well in addition to the story progression mod and in addition to this it also based on your own personal preference as well for deciding what modules you want to use; although, there may be some modules that are more popular than others at the same time. Would I recommend using all of the story progression modules? Maybe not, but again it is based on personal preference.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

For what it’s worth, as I recall, Nraas Story Progression includes an option on a Sim to set «Romance: Arranged Marriage», which (if I recall correctly) signals the mod that you’re intending for the selected pairing to happen (a sort of «destined pairing»).
I believe the mod will then take that pairing into account when it sets up romances.

(I believe it also has an «Arranged Marriage: Caste» option, for when you want a certain selection of candidates, instead of having a specific Sim in mind)

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I have a few questions. Does the story progression mod overall make the game more fun and enjoyable than when not using it? Can this mod be an annoyance at times besides it being buggy? I am still trying figure out how the story progression mod works and especially with the occult modules (vampires and slayers, fairies and werewolves), but I have seen a noticeable difference with the story progression mod as well. A lot more feedback for example with brand new story content I have never seen before that shows me what is going on with other sims.

Well, what it does is make things happen around the town, with Sim households you’re not controlling.
Without any story progression, other Sims will effectively just stand around in their houses doing nothing, aside from some getting loaded in when you visit a community place (to make the town feel more alive). Thankfully, their needs are not an issue.

The game does come with a story progression right out of the box.
But the one made by EA is not very good, as it does everything randomly.
Such as, if you have Supernatural, EA’s may just randomly make a Sim a vampire/werewolf. Or EA’s might pair up two Sims that hate each other, even if one is happily married and has children (EA’s doesn’t take anything into account, like relationships, personalities, player preferences, etc).
Or EA’s might just randomly kill or delete a Sim (whether you like that Sim or not), just cause the population is higher than what EA set it to.
——

However, Nraas Story progression, is an improved story progression, that allows much better control.
The result is that you generally get to see what it does, unlike vanilla.
(That stuff it shows in the feedback is also technically done in the the vanilla version, but you don’t get to see what it does)

You do get a lot of control with this mod, so you can set how you want things to happen.

(Such as, in my game, I didn’t want vampires, so I went to the mod’s Town Occult Ratio submenu and set Vampire to 0.
That mean the mod will not try to turn a sim into a vampire, and any that already were vampires will be auto-cured.)

Тема: Обсуждаем Awesomemod, StoryProgression и Indie Stone Story Progression Mod

Опции темы

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Обсуждаем Awesomemod, StoryProgression и Indie Stone Story Progression Mod

В своих сообщениях указывайте, с каким модом вы играете: AM, SP, AM + SP. Чтобы сразу было понятно, о чем речь идет.

Совет. Если после установки этих модов начинаются различные проблемы с игрой (при этом все инструкции по установке соблюдены), удалите всё из папки Mods, оставив только файлы модов, и попробуйте снова поиграть.

FAQ по опциям модов

Сказали спасибо 10 раз(а):

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Я создала свой генератор. скачав в mods NRaas_StoryProgression_NameList_Tuning. NRaas_StoryProgressionPopulation.package и NRaas_StoryProgressionExtra.package
как у вас напасано.
но в игре я не найду опцыю Использовать имена из генератора имен=Да и Фамилия иммигранта=Случайная.
http://imglink.ru/show-image.php?id=. e6c7189236.ipg

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Было бы здорово если б сделали скрин плокнота
NRaas.StoryProgression.NameList что должно быть в ПУСТОЙ заготовке Notepad и 2-3 имён и фамилий.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Пользователь сказал cпасибо:

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Я cкачала NRaas_StoryProgression_NameList_tunning.package
NRaas_StoryProgressionPopulation.package и
NRaas_StoryProgressionExtra.package расапаквала в моds.
в Simpe в NRaas_StoryProgression_NameList_tunning.package как написано ввела
свои имена,

но в игре НЕ найду опцию
«Использовать имена из генератора имен=Да и Фамилия иммигранта=Случайная.»

кое как нашла
http://imglink.ru/show-image.php?id=. 8b30a8a015.ipg
поставила случайная. удалила всех русских симов. через секунду посмотрела. опять сгинирились русские.
3. НЕ найду опцию » Использовать имена из генератора имен»

4. уф у вас оочень НЕ удобно редактировать свои посты, напишу большой пост, жму редактировать, и всё ренее написанное пропадает. исправьте.
а за новые вы ругаете.

Does anyone know how Nraas story progression works?

Original Post

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Does anyone know how Nraas story progression works?

I am looking at getting Nraas Story Progression but I have so many questions and I can’t really find the answers in the short time I have. I saw there was a few 20-30 minute videos probably explaining thoroughly but I don’t have the time, not at the moment. I can get to them next week, but I have several questions.

If I disable the mod Story Progression, will it disable aging or will it go to base game story progression?

How do I make it so it’s not hectic in romance?

If I have certain settings for story progression (the town) does that involve my sims too? So theoretically if I have story progression set so it’s not so hectic in romance (no teen pregnancy and no hoping around from partner to partner) would that include my Sims too?

Yup, that’s all the question I have, for now. Thank you for answering my questions!

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Re: Does anyone know how Nraas story progression works?

@SparkleQueen2142 I can answer a few of your questions, but if you want more details, you really should ask over at NRaas. The developer and a few admins still provide support for the mods, and if you ask your questions, they and/or any number of other players will be happy to help you sort things out. It might be best to describe specifically the effects you want in-game, and then people can list the settings you’d need.

Unlike most NRaas mods, which either don’t add to game overhead or actually decrease it (by cleaning up errors), SP can be quite demanding to run. On a computer like yours, you might notice a significant hit in performance, especially if you have some of the more demanding packs in play.

SP allows you to set up groups of sims, called castes, and specify whole lists of allowable behavior for the entire group. Castes can be automatic, meaning any sim who fits the criteria you set will be placed in the caste, or manual, where you add the sims you want yourself.

You can change options at the town, lot, household, caste, or sim level, in order of priority, meaning that options you’ve set for one particular sim will supercede the options for the sim’s household, which will supercede those for a lot, etc. (I believe that caste options fall in priority between household and sim options, but don’t quote me on that.) So if you want one set of rules for the town in general, another for a special group of preferred sims, and yet another for your active household, it’s easy to accomplish.

One effect of this setup to note is that if you change a setting in town options, for example, and don’t tinker with it for the sims in your active household, that town option will apply to your own sims too.

You can use SP to disable aging for sims, castes, etc. but if you don’t specifically do this (or the mod isn’t active), your settings in game options will govern aging.

Unless you manually change the settings, SP will not allow anyone to be pregnant, or get someone else pregnant, that would violate EA’s own rules governing pregnancies.

If you set the pace of SP to slow or snail, the progression’s cycles will be longer, meaning that you’ll see fewer changes for a given span of time. If romance is still proceeding at too «hectic» a pace, you could disallow romance for a particular sim or group.

Again, you’ll get more specific help at NRaas; people there are always happy to assist. You do need to be a member to post, but it’s easy enough to create an account. Your questions could go either in Chatterbox (if you have general mod questions) or on StoryProgression’s dedicated board.

The website is currently a bit unstable, so if you can’t get through, try again later. The issues should be cleared up in a couple of weeks. In the meantime, if you want more information about StoryProgression, here are the interactions lists from both the new and the old site (via the Wayback Machine):

I don’t work for EA. I’m just trying to help fellow players with their games.

The Sims Forums

I’ve used SP a few different times in the past and recently started using it more in my game. I hate my townies adopted all these pets and I’m not sure how to stop it from happening. Is there a way to turn off pet adoption?

Also, how do I make it so townies have a less chance of having babies, I tried lowering the percentage, but I am not sure how good that will do.

Another question concerning welfare. When they ask for the threshold of a poor family to receive assistance, does that mean everything they own on the lot and how many simoleons they have? I’ve been trying to mess around with it and I clicked on the house of one of my Sims and it said household fund 0 and I got a notification that they were having hard times. I also upped the tax percentage.

My main issue is understanding the poor threshold. I’m trying to get my game to be more realistic ever since I made my Welfare/WIC office that I use the social worker career mod with. http://forums.thesims.com/en_US/discussion/870290/my-new-lot-department-of-family-services#latest

Thanks in advance for any help.

Comments

Pet adoption: You didn’t like the answer I provided on my wall where you asked this the other day or have you not seen it yet? Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Slow down the baby making: NRaas > SP > General Options > Options:Pregnancy > Chance of Attempt (probably what you already did)
Regardless, there will be more babies produced if the town is in danger of de-populating.

You might want to consider lowering the cap on total resident population if things are getting out of hand. Inactive sims will not autonomously make babies if the town is at or over the cap.
NRaas > SP > General Options > Options:Sims > Maximum Residents

You can see where your resident population stands, including pregnancies, at any given point with MasterController.
On City Hall or an in-game computer, NRaas > MC > Demographics > Population > «X» to dismiss the filter

Another approach is to limit the base number of kids that a family will want to have at the Town, Caste or individual Household levels.
NRaas > Town (Caste, Household, Sim) Options > Pregnancy:Base Number of Children (default is 3, with adjustments for traits)
or you can set an upper limit for planned children (accidents will still happen) with
NRaas > Town (Caste, Household, Sim) Options > Pregnancy:Maximum Number of Children (default is 0, which means no max)

Welfare: The «Poor» designation that SP Money uses is based on debt, not cash or net worth. The default debt amount over which a family qualifies for child welfare or elder social security is 10,000 but adjustable.
NRaas > SP > General Options > Options:Money > Options:Fees and Support > Minimum Debt to be Poor Household

I don’t actually like this setup. One of my households is 70,000 in debt because their huge farm is undergoing massive renovations. They don’t need welfare and their cash flow is fine, but started getting payments because SP decided they were poor. Our developer is considering alternatives for the all or nothing type of setting here. He recently fixed the bit where they were getting payments because they had puppies and an elder dog in the household but at the time no kids or elder humans, that was funny but not intended.

Pet adoption: You didn’t like the answer I provided on my wall where you asked this the other day or have you not seen it yet? Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Slow down the baby making: NRaas > SP > General Options > Options:Pregnancy > Chance of Attempt (probably what you already did)
Regardless, there will be more babies produced if the town is in danger of de-populating.

You might want to consider lowering the cap on total resident population if things are getting out of hand. Inactive sims will not autonomously make babies if the town is at or over the cap.
NRaas > SP > General Options > Options:Sims > Maximum Residents

You can see where your resident population stands, including pregnancies, at any given point with MasterController.
On City Hall or an in-game computer, NRaas > MC > Demographics > Population > «X» to dismiss the filter

Another approach is to limit the base number of kids that a family will want to have at the Town, Caste or individual Household levels.
NRaas > Town (Caste, Household, Sim) Options > Pregnancy:Base Number of Children (default is 3, with adjustments for traits)
or you can set an upper limit for planned children (accidents will still happen) with
NRaas > Town (Caste, Household, Sim) Options > Pregnancy:Maximum Number of Children (default is 0, which means no max)

Welfare: The «Poor» designation that SP Money uses is based on debt, not cash or net worth. The default debt amount over which a family qualifies for child welfare or elder social security is 10,000 but adjustable.
NRaas > SP > General Options > Options:Money > Options:Fees and Support > Minimum Debt to be Poor Household

I don’t actually like this setup. One of my households is 70,000 in debt because their huge farm is undergoing massive renovations. They don’t need welfare and their cash flow is fine, but started getting payments because SP decided they were poor. Our developer is considering alternatives for the all or nothing type of setting here. He recently fixed the bit where they were getting payments because they had puppies and an elder dog in the household but at the time no kids or elder humans, that was funny but not intended.

OMG, I had no idea you responded! I thought I would get a notification or a private message, so sorry and thanks for responding!

The Sims Forums

Comments

I’m going to bookmark this because I was wondering the same thing. I’ve been highly considering getting Nraas Story Progression. I have heard that EA Story Progression barely works and I am starting to see that in my game. So I was wondering, how often does EA Story Progression work for you?

I check my family tree all the time to see if my siblings have kids and they don’t. (and yes I make sure Story Progression is on). I wonder whether or not anyone actually has their own kids. I notice every so often it seems a small pool of new families I’ve never seen before have suddenly entered the town replacing old families. o__O

I can’t really give you differences because I don’t have it yet but I think the biggest difference is going to be how often it works (people dating/marry/break-up/have kids/etc.) In Nraas Story Progression this happens a lot more which is why I want to get it.

Free bump Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

ok this is copied directly from the wiki

Unlike The Sims 2, where a single household was simulated at any one time. The Sims 3 simulates an entire town of sims all at the same time.

However since only one household can be actively controlled by you at any one time, something needs to control the rest of the sims in town.

This is where Story Progression comes into play. It pushes the inactive sims to get jobs, make friends, get married, have children, and generally get on with their virtual lives.

EA’s version of Story Progression is based on demographic statistics.

It says, if your town has this size of population, then this many should leave town, this many should die, this many should get married, this many should have children, this many should be vampires, etc.

NRaas StoryProgression changes that, by adding a sim-level touch to the system. The mod uses a sim’s traits to determine their «personality» and decide what types of actions they should be part of.

Whether a couple gets married is based on whether they actually want to, not because the town needs it to be so. If a couple is chosen to have a child, it is because they want to have a child. If a sim gets a job, it is not simply to be the coworker for the active family, but because they want the job.

Though this system is slower than EA’s version, I feel it produces a more life-like and believable progression of your town.

Formerly known as Simasaurus09

Ok, I’m going to give a crack at this with a «long story short»

EA’s story progression does a bare minimum in terms of hooking people up in partnerships as well as culls the population when required. However a giant flaw with EA’s story progression is that it tends to keep the elders alive and move out and/or kill younger sims. Or in another way.. it moves out or kills sims that can have children yet keeps the elders who can not have children. So you end up in a town that is severely in balanced because no one is getting married or having children.

Now Nrass’s Story Progression not only keeps a flow on town life by actually pushing townies to get together, get married and reproducing; but it also pushes them to get jobs, promotions, break up, etc. It makes your town seem more alive. Plus he has a few extra modules that allow you to spice it up and give it more flavor.

That’s the best way that I can sum it up for you. I have his story progession mod and his master controller mod and I can’t play with out them. And if you do download his mods. I highly suggest his overwatch mod. Another one I can’t live without. Warning though. his mods are addicting lol Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

If you go to his site and actually click on the story progression link, he has an interactions page that will give you a bullet list of what is in the mod and where to find it. I know it may be a TL;DR, but its kind of necessary in order to make an informed decision.

Story progression nraas

These are all the castes I have created or changed within Story Progression, to control the inactive sims in my town but some settings affect the active sims too. I name all the castes I create in capital letters so they are easy to differentiate from the default castes.

The General and Town Options settings are on the Story Progression General Settings page. The settings below are also contained within the file linked to on that page.

Page last checked on 10 October 2021. No changes were made.

New Castes Created

I wanted a caste to control the households I play in rotation, whenever they are inactive. I manually applied this caste to these households when I added them to the town. For instructions on how to do this, see step 3 of “How do I add a caste to a sim?” at the NRaas website.

NRaas > Story Progression > Caste Options > (Add New Caste) > MY FAMILIES

Preventing ‘Toy Boys’

To prevent the occurrence of “Toy Boys” (a younger man being partnered with an older woman), I created five new castes as follows:-

NRaas > Story Progression > Caste Options > (Add New Caste) >

Then I set up those castes as follows:-

(To prevent flirting between Adult Females and Young Adult Males)

NRaas > Story Progression > Caste Options > ADULT FEMALES >

(To prevent flirting between Adult Males & Elder Females)

NRaas > Story Progression > Caste Options > ADULT MALES >

(To prevent flirting between Teen Males and Young Adult Females)

NRaas > Story Progression > Caste Options > TEEN MALES >

(To prevent flirting between Young Adult Females and Teen Males)

NRaas > Story Progression > Caste Options > YOUNG ADULT FEMALES >

(To prevent flirting between Young Adult Males and Adult Females)

NRaas > Story Progression > Caste Options > YOUNG ADULT MALES >

These castes were set up for the following reasons.

I created four new castes as follows:-

NRaas > Story Progression > Caste Options > (Add New Caste) >

Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

In an effort to filter out stale text related to our move, this is a fresh thread for recent updates. A few refreshers.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Another code push this morning. We love those.

Added error message when adding entry to page fails.
Redirect happens faster when adding entry to.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I keep getting this script erroe & game crash when a sim levels up a skill. it seems to only be sims in my household but my sim’s sibling (who.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I’m trying to set up SP in a way that I choose every job and school for every sim on age-up. I’ve played like this before with no issues, but.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

What are the exact steps to change a dims school? I’m looking in story progression, careers, schools. I run into this problem a lot,where the.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Just got the entire Sims3 Bundle on Steam and thought I’d hop back into playing. One of the mods I’ve installed (that I never play without).

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

How do i add this?

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Have you specifically changed the settings in the University world? Please check them, just in case your preferred settings aren’t in place.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

. If one sim has 3 co-workers

So I misunderstood this totally. ok, then I will change it to min. 0 and max. 1.

I enabled the manage co-workers.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

. the townies moving in still aren’t using the correct names.

That’s strange. I’m not sure why it’s not working for you, sorry.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Could somebody please tell me what I am getting wrong?

I am trying to set up rotational play in my Fordyce Saga legacy. I created a new caste and.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Hello! Good Afternoon, all!

Hope I’m posting this in the right place!

I’m working on a mod right now and I’m wondering if there’s a way to get a.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Thanks for the response! That makes sense.

I appreciate it!

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Please can someone explain the ratio setting detailed to me and can give examples values?

I always struggle, how to set the value so it is happening.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I need some help.

I’ve recently started using Nraas Story Progression again and am slowly getting the hang of things. I’ve set up things to my.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Hmm, I don’t know what I did to fix it, or whether it fixed itself, but there are now 140 students!

My two were at the meet and greet, with no sign.

Forum permissions

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum

StoryProgression

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraasStory progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas
Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraasStory progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Для версии игры 1.63.
Русифицирован.

Общий принцип развития сюжета по правилам мода (жми):

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

Все дополнения к моду, перечисленные ниже, можно устанавливать на выбор:
StoryProgression Extra – без этого модуля не работают иконки симов на карте, потребности и другие функции.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

Цвета иконок симов на карте города в зависимости от уровня отношений:

Зеленый – активная семья
Голубой – близкие родственники
Желтый – просто знакомые
Розовый – романтический интерес
Оранжевый – друзья
Красный – враги
Белый – незнакомцы
Пурпурный – коллеги

Цвета иконок симов на карте в зависимости от возраста:

Пурпурный – старики
Голубой – взрослые
Желтый – молодые
Красный – подростки
Оранжевый – малыши
Белый – младенцы

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

Как создать свой генератор:

— фамилии, вбиваются аналогично Name.
Сохранить текст в Юникоде => Yes => File/Save. Полученный package установить вместе с базовым модом StoryProgression.

Пример от автора мода:
Код:

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

StoryProgression Vampires And Slayers – новые типы вампиров и охотники за нежитью.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

StoryProgression Fairies And Werewolves – феи, оборотни и другие.

[Вы должны быть зарегистрированы и подключены, чтобы видеть эту ссылку]

Удаление мода из игры
Перед удалением StoryProgression воспользуйтесь опцией Nraas MasterController. /Город/Ресет всех объектов, чтобы отменить все взаимодействия симов. Невыполнение этого условия приведет к проблемам при последующей загрузке сохраненки.
Также можно установить Nraas ErrorTrap, он «подчистит» остатки мода в сохраненке при следующем заходе в игру.

Совместимость
* Не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета.
* Если вы собираетесь использовать Nraas Story Progression одновременно с Awesomemod, выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled.
* Sims 3 Dashboard tool может показать конфликт мода с Careers. Автор говорит, что этот конфликт несущественный и его можно игнорировать.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraasStory progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas
Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraasStory progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraasStory progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraasStory progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Примечание:
Список, представленный ниже, не содержит опции отладки (debugging), которые будут доступны, только если выбрать «Общие опции/Разрешить Debugging» = Да.

StoryProgression

StoryProgression

Перевод описания: KuriXarya и sh1ny sims.mixei.ru

· Разрешить использование лота в развитии сюжета (Allow Lot For Progression) — лот будет участвовать в РС. Опция определяет, может семья вселиться на лот или нет.

· Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) — позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.

· Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) — позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.

· Список доходов и расходов семьи (Accounting) — показывает список доходов и расходов семьи. Учет может быть перезапущен с помощью опции «Очистить список доходов и расходов».

· Отчий дом (родовое гнездо) (Ancestral) — РС всегда будет пытаться закрепить дом за одной и той же семьей (отчий дом, родовое гнездо).

· Очистить список доходов и расходов (Clear Accounting) — очищает список доходов и расходов семьи и перезапускает подсчет.

· Семья называется по фамилии ее главы (Household Name Change) — фамилия семьи будет соответствовать фамилии настоящего главы семьи.

· Максимальный размер семьи: Симы (Maximum Size: Human) — позволяет установить разрешенное максимальное количество симов в семье. По умолчанию: 8.

· Максимальный размер семьи: Питомцы (Maximum Size: Pet) — позволяет установить разрешенное максимальное количество питомцев в семье. По умолчанию: 6.

· Извещать об освобождении жилья (Notify on Move) — получать сообщение об освобождении лотов жильцами (лоты будут представлены в виде списка).

· Карьера: Разрешить служебный транспорт (Career: Allow Carpool) — для данного сима будет приезжать служебный автомобиль. Дополнение: Career StoryProgression.

· Карьера: Разрешить поиск работы (Career: Allow Find Job) — для сима будет выбрана новая работа. «Нет» для этой опции означает, что симы не будут уходить на пенсию. Опция будет недоступна, если Разрешить события, связанные с работой (Allow Careers) = Нет.

· Смерть: Разрешить взросление (Death: Allow Aging) — симы будут взрослеть. Опция будет недоступна, если в настройках игры отменить взросление.

· Долг (Debt) — показывает текущий долг семьи. Можно изменить величину долга. Опция будет недоступна, если «Разрешить Debugging»=Нет.

· Выбор скорости (Adjust Speed) — позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка до Кролик. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.

· Все сообщения (All Stories) — используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.

· Включить развитие сюжета в соответствии с SP (Enable Progression) — мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.

· Экспорт настроек мода (Export Settings) — позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.

· Импорт настроек мода (Import Settings) — импорт настроек мода.

· Включить Debugging (Show Debugging) — включаются debug-опции (по просьбе автора, в целях отладки мода).

· Полный ресет настроек SP (Total Reset) — перезапуск мода StoryProgression, сброс всех его настроек к состоянию по умолчанию и удаление всех данных о симах, сохраненных модом.

· Версия (Version) — версии мода и перевода.

Карьеры (Options: Careers)

· Частные сыщики проводят расследования (Allow Investigations) — частные сыщики будут расследовать случаи поджога, поломки или кражи предметов. Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить работу с неполным днем неактивным симам (Allow Standalone Part Time Jobs) — если Нет, то карьера с неполным рабочим днем в «кроличьих норах», где нет той же карьеры с полным рабочим днем, недоступна для неактивных симов.

· Менять работу согласно жизненному желанию (Assign Dream Job To Employed) — уже работающий сим будет заново устроен на работу, которая поможет выполнению его жизненного желания.

· Разрешить предпринимательство для симов (Assign Self Employed Careers) — симы будут заниматься частным предпринимательством.

· Автопоиск работы неактивными симами (Auto Find Job) — симы будут устраиваться на работу, соответствующую их чертам характера или жизненному желанию. Отмена опции не препятствует зачислению на работу безработных по ЕА-стандарту.

· Автовыбор поведения на работе для активных симов (Auto Tones For Active) — если Да, активные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Extra StoryProgression. Дополнение: Career StoryProgression.

· Автовыбор поведения на работе для неактивных симов (Auto Tones For Inactive) — неактивные симы будут вести себя на работе/в школе в соответствии с чертами своего характера. Дополнение: Career StoryProgression.

· Кампания по сбору средств — максимум денег (Campaign Mooch Maximum) — определяет максимальную сумму, которую сим-политик сможет выпросить у другого сима за один раз. Дополнение: Career StoryProgression.

· Рост знаменитости сима на последней ступени карьеры (Celebrity On Top Level Raise) — определяет количество баллов знаменитости, которые получит сим при каждой прибавке к зарплате, находясь на последней ступени карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.

· После работы сменить спецодежду (зависит от характера) (Change Work Clothes) — изменяет рабочую одежду неактивных симов в соответствии с их чертами характера. Дополнение: Career StoryProgression.
Трудовая династия (Family Business) — дети будут предпочитать устраиваться на работу туда же, где работают родители. Над этой опцией приоритет будут иметь жизненные желания, связанные с карьерой.

· Заставлять подростков устраиваться на работу (Force Teen Jobs) — все подростки будут устраиваться на работу с неполным рабочим днем, независимо от черт характера.

· После работы все симы обязательно сменят спецодежду (Force Change Work Clothes) — неактивные симы сменят рабочую одежду на повседневную (не зависит от черт характера). Дополнение: Career StoryProgression.

· Управлять симами-летунами (Handle Jack of all Trades) — симы будут менять работу после достижения пятого уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.
Воздействие (Immigration Pressure) — добавляет в каждую карьеру недостающее начальство.

· Назначать шефа в соответствии с уровнем карьеры (Manager Bosses) — начальство будет назначаться в соответствии с уровнем карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.

· Познакомиться с коллегами (Manage Coworker) — у неактивного сима при устройстве на работу появляются сослуживцы, хотя обычно он их не имеет. Дополнение: Career StoryProgression.

· Предлагать выбор карьеры для сима (Manually Select Careers) — будет предлагаться выбрать карьеру для сима, которому потребуется перевод на другую работу.

· Сразу познакомиться с коллегами (Meet Coworkers Immediately) — при устройстве сима на работу коллеги появляются немедленно без выбора опции «Встретиться с сослуживцами». Дополнение: Career StoryProgression.

· На работе выбирается «Поболтать…» для активных симов (Only Chat Tones for Active) — активные симы будут использовать на работе/в школе только опции «Встретиться с…» и «Поболтать с…». Дополнение: Career StoryProgression.

· В каждой карьере — только один лидер (Only One May Lead: Allow Active) — в каждой карьере разрешается только один сим на высшей ступени. Если выбрать Да, то активный сим никогда не доберется до верха карьеры. Опция недоступна, если «Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима»=Нет.

· Выбор при разветвлении карьеры неактивных симов (Prompt For Inactive Branching) — игроку будет предлагаться сделать выбор при разветвлении карьеры неактивных симов. Дополнение: Career StoryProgression.

· Заставлять читать непрочитанный журнал (Push Journal Reading) — симы будут читать непрочитанный журнал, находящийся в их багаже. Дополнение: Career StoryProgression.

· Чтение лекций в школе, если этого требует карьера (Push Lectures for Education) — симы будут читать лекции в школе, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.

· Заставлять писать отчеты, требуемые для карьеры (Push Write Reports) — симы будут писать отчеты и обзоры, если это им требуется для карьерного роста. Дополнение: Career StoryProgression.

· Менять работу при достижении высшего уровня карьеры (Reroll Careers on Top Level) — симы при достижении верхнего уровня карьеры автоматически будут устраиваться на новую работу. Дополнение: Career StoryProgression.
Ограничение некоторых уровней карьеры для одного сима (Restrict Some Levels To a Single Sim) — если Да, то определенные уровни карьер, на которых имеет смысл держать одного сима, сохраняют это ограничение. Сим, которому не удалось сместить конкурента, занимающего данный пост, будет понижен в должности. Дополнение: Career StoryProgression.

· Напоминать о служебном транспорте (Show Carpool Messages) — для активного сима будет появляться напоминание о прибытии служебного транспорта. Дополнение: Career StoryProgression.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, про каких симов вы будете получать новости о карьере (новая работа, продвижение/понижение, увольнение и пр.).

· Регулировать исполнительность активных симов (Adjust Active Performance) — изменять исполнительность на работе для активных симов таким же образом, как и для неактивных.

· Исполнительность соответствует жизненному циклу (Adjust Performance Age Span) — рост исполнительности зависит от жизненного цикла, выбранного для сима. Чем дольше живет сим, тем медленнее растет его исполнительность.

· Изменять величину снижения исполнительности (Alter Performance Decrease Rate) — снижение исполнительности симов будет происходить аналогично ее повышению.

· Понижение в должности из-за тюрьмы (Jail Demotion Chance) — вероятность того, что сим будет понижен в должности после ареста.

· Уровень сложности продвижения по службе (Job Difficulty Scale). Во всплывающем окне введите число, определяющее скорость продвижения по службе неактивных симов. Чем больше число, тем медленнее продвижение. 1 — обычный вариант.

· Уровень сложности продвижения ступенчатый (Stepped Job Difficulty Scale) — процент увеличения сложности продвижения по службе применительно к каждому уровню карьеры.

· Исполнительность не растет на последнем уровне карьеры (Stop Raises at Top Career Level) — исполнительность не повышается у симов, достигших последнего уровня карьеры.

Пенсия (Options: Retirement)

· Разрешить предпринимательство для пенсионеров (Assign Self Employed Retirement). Опция недоступна, если «Разрешить предпринимательство для симов»=Нет.

· Максимальная пенсия (Maximum Per Level Active Career Pension) — определяет максимальную сумму пенсии, выплачиваемую за каждый уровень оставленной карьеры. Относится только к активным карьерам.

· На пенсию — только с последнего уровня карьеры (Retire Elders At Maximum Level) — старики будут уходить на пенсию сразу после достижения последнего уровня карьеры. Дополнение: Career StoryProgression.

Школа (Options: School)

· Внеклассные занятия для неактивных школьников (Apply After School Activity) — внеклассные занятия назначаются всем неактивным школьникам, которые их еще не имеют. Дополнение: Career StoryProgression.

· Домашнее обучение, если в городе нет школы-«норы» (Assign Home Schooling) — дети обучаются дома, если в городе нет школы-«кроличьей норы». Дополнение: Career StoryProgression.

· Выбор школы в соответствии с характером подростка (Auto Assign School) — все подростки будут зачислены в специализированные школы в соответствии с их чертами характера (для появления в игре спецшкол требуется установить мод Careers). Дополнение: Career StoryProgression.

· Домашнее задание (Homework Completion) — определяет объем домашнего задания, который осталось завершить неактивному ученику. Дополнение: Career StoryProgression.

· Плата за частную школу (Private School Fee) — плата за обучение в спецшколах, вносится в каждом цикле. Дополнение: Career StoryProgression.

· Переодеваться в форму для частной школы (Private School Formalwear) — дети, учащиеся в частной школе, перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.

· Переодеваться в форму для обычной школы (Public School Formalwear) — ученики обычной школы перед занятиями будут переодеваться в форму (официальную одежду). Дополнение: Career StoryProgression.

· Плата за школу (дополнительная) (School Fee: By School) — позволяет назначить дополнительную плату за обучение, в зависимости от типа школы. Эта величина добавляется к «Плате за частную школу». Опция недоступна, если «Плата за частную школу»=0. Дополнение: Extra StoryProgression.

Категории (Options: Castes)

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, для каких симов вы получите сообщения о категориях.

Смерть (Options: Deaths)

· Выбор хранителя отчего дома (Ancestral First Choice) — определить, кто из потомков станет хранителем отчего дома (родового гнезда).

· Удалить неверно выросших NPC, не связанных с горожанами (Cleanup Service NPCs) — удаляются старые и неправильно повзрослевшие NPC, у которых нет отношений ни с с кем из горожан.

· Наследовать деньги (Inherit Cash) — последний умерший на лоте сим оставляет свои деньги детям. Дополнение: Money StoryProgression.

· Наследовать авторские гонорары (Inherit Royalties) — гонорары за написанные умершим симом книги заранее передаются другому симу. Дополнение: Money StoryProgression.

· Наследство (Inheritance) — умерший сим передает свой багаж семье и друзьям. Дополнение: Money StoryProgression.

· Симы оставят надгробия после смерти (Mark as EA Protected) — все умершие симы получат надгробия.

· Мудлет от смерти сима получат все близкие родственники (Propagate Mourn Moodlet on Death). Дополнение: Extra StoryProgression.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, о смерти каких симов вы получите сообщения.

Флирт (Options: Flirt)

· Разрешить флиртовать знакомым (Allow Existing Flirts) — уже знакомые симы могут флиртовать друг с другом.

· Разрешить флирт с партнером активного сима (Allow Flirt with Active Involved) — кто-либо будет флиртовать с симами, находящимися в романтических отношениях с активным симом.

· Разрешить флирт (Allow Flirts) — разрешается флирт с незнакомцем.

· Разрешить флирт с бывшим партнером/супругом (Allow Old Lover).

· Вероятность появления бисексуалов в городе (Chance of Bisexual Sim) — процентная вероятность того, что выросший подросток станет бисексуалом. 0 — никто не станет бисексуалом. Если опция даст сбой, сим попытается стать геем. Если эта опция и указанная ниже одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.

· Вероятность появления геев в городе (Chance of Gay Sim) — процентная вероятность того, что выросший подросток станет геем (голубым). 0 — никто не станет геем. Если опция даст сбой, сим попытается стать бисексуалом. Если эта опция и указанная выше одновременно дадут сбой, сим станет натуралом.

· Пауза между случаями флирта для сима (Cooldown Between Flirts) — количество дней, по истечении которых сим будет вовлечен в очередной флирт.

· Пауза между разрывом и началом нового флирта (Cooldown Between Partners) — количество дней между разрывом отношений с партнером и новым флиртом.

· Воздействие (Immigration Pressure) — определяет последствие каждой неудачной попытки флирта. Опция не доступна, если «Лоты/Иммиграционный уровень»
Дружба (Options: Friendships)

· Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) — симы будут становиться врагами.

· Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) — симы будут становиться друзьями.

· Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) — возможно дружеское общение между симами, работающими в одной «кроличьей норе» полный и неполный рабочий день. Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить общение школьников и служащих из одной «норы» (Allow Meet The Teacher) — симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же «кроличьей норе», будут дружески общаться между собой. Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) — после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) — если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Предел терпения к врагам (Lynch Mob Emigration Threshold) — определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет недоступна, если «Лоты/Показатель эмиграции»=0. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.

Знаменитость (Options: Celebrity)

· Разрешить клевету на активного сима (Allow False Accusations). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Уровень снижения знаменитости активного сима (Celebrity Depreciation: Active Multiple). 0 — звездность падать не будет. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Accumulation) — баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня.

· Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) — размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) — в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) — вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) — количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) — вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Баллы звездности за определенный уровень карьеры (Grant Celebrity For Certain Career Levels) — симы будут получать баллы звездности за достижение определенных уровней карьеры. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Показывать запись роста первого уровня заменитости (Show First Level Gain Story) — в журнале видна информация о получении баллов первого уровня знаменитости.

Семьи (Options: Households)

· Разрешить бездомным вселяться (Allow Homeless Move In) — если Да, бездомные симы вселятся в город, в противном случае они навсегда уедут из города. Опция будет недоступна, если «Управлять бездомными»=Нет.

· Разрешить симам передавать питомцев друг другу (Allow Inter-Household Adoption) — семьи могут принимать питомцев из других семей, если у первых животных слишком мало, а у последних — слишком много.

· Разрешить переезды из-за плохих отношений в семье (Broken Home Move) — симы, которым не нравятся те, кто живет с ними в одном доме, будут пытаться найти новое жилье.

· Пауза между переездами (Cooldown Between Moves) — количество дней между переездами симов.

· Контроль требований бездомных (кол-во спальных мест) (Homeless Require Inspection) — бездомные симы не вселятся в дом, если в нем не хватает для них кроватей. Опция будет недоступна, если «Разрешить бездомным вселяться»=Нет и «Управлять бездомными»=Нет.

· Управлять бездомными (Manage Homeless) — РС будет заниматься судьбой бездомных. Если выбрать для этой опции Нет, то РС будет их игнорировать. Будут удалены многие симы, созданные фонтаном желаний, встреченные феи. В полнолуние, возможно, не будут появляться зомби, т.к. они тоже входят в кластер бездомных.

· Предпочтение при переезде (Move In Preference) — определяет, какая семья получает преимущество, когда пара решает съехаться.

· Перевести симов из сферы услуг в семью NPC (Move Role Sims Into Service Household) — симы из сферы услуг, обычно являющиеся бездомными, переводятся в семью NPC-обслуги. Эта опция доступна, если установлен Register.

· Пространство для жизни (Room To Leave) — определяет количество пустых мест для симов, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС заставит выехать нескольких симов.

· Пространство для жизни: Питомцы (Room To Leave: Pets) — определяет количество пустых мест для питомцев, сохраняемых в доме. Если в семье слишком мало свободных мест, РС отдаст лишних животных в приют.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, сообщения о чьих семьях вы получите, что они разделились/объединились.

· Ссуда на покупку жилья парам, живущим раздельно (Stranded Couple Loan) — денежная ссуда парам, живущим раздельно, предоставляемая для покупки жилья. Дополнение: Money StoryProgression.

· Обновить фамилию семьи (Update Household Name) — обновляется фамилия семьи, чтобы соответствовать фамилии старейшего сима в семье.

Лоты (Options: Lots)

· Разрешить поджоги в городе (Allow Arson) — симы будут поджигать различные предметы, принадлежащие другим симам.

· Разрешить ломать объекты в городе (Allow Break) — симы будут ломать различные предметы, принадлежащие другим симам.

· Автоуборка (Automatic Clean) — через определенное количество сим-минут производится уборка на активном лоте. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Удалить лишние копии книг в Библиотеке (Cleanup Duplicate Library Books) — удаляются лишние копии книг на всех общественных лотах. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Доля при переезде (Move in Starting Fund Percent) — доля (в %) семейного бюджета, которую получит сим при переезде в новый дом. В открывшемся окне укажите процентную часть денег, оставшихся после покупки дома, которая перейдет к новой семье. Опция применяется к семьям, которые разделяются сюжетом.

· Удалить книги с нулевой ценностью (Remove Zero Value Books) — из всех жилых домов удаляются книги, не имеющие ценности. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Пополнить запас книг в Библиотеке (Repopulate Empty Library Shelves) — опустевшие книжные шкафы в библиотеках пополняются соответствующими книгами. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Показ цветных иконок симов на карте (Show Colored Tags) — цвет иконок симов на карте города будет различным в зависимости от их уровня отношений с активной семьей. Опция будет недоступна, если «Показ иконок симов на карте»=Нет. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) — семьи (т.е. участки), выбранные по определенному критерию (друзья, родные и пр.), будут показываться на карте города. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Показывать меню мода на лотах (Show Menu Interactions) — если Нет, то на каждом лоте меню «Развитие сюжета» будет спрятано.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они купили новый дом.

Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)

· Наличие в доме предметов, нужных симу-предпринимателю (Home Inspection Career Objects) — в доме, предназначенном для переезда, должны иметься предметы, необходимые симу-предпринимателю для его работы. Опция недоступна, если опция «Мало спальных мест — переезд невозможен»=Нет.

· Мало кроваток — переезд невозможен (Home Inspection Crib Count) — переезд возможен, если достаточно кроваток для бэби/тодлеров данной семьи. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест — переезд невозможен»=Нет.

· Количество двуспальных кроватей (Home Inspection Double Bed Count) — проверяется наличие достаточного количества двуспальных кроватей для симов-партнеров. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест — переезд невозможен»=Нет.

· Проверка домов на наличие спальных мест для питомцев (Home Inspection Pet Beds) — проверяется наличие достаточного количества лежанок или будок для питомцев. Опция будет недоступна, если «Мало спальных мест — переезд невозможен»=Нет.

Деньги (Options: Money)

· Управление делами неактивных симов (Handle Inactive Deeds) — неактивные симы будут получать доходы от свидетельств, находящихся в их багаже. Дополнение: Money StoryProgression.

· Симы будут собирать урожай на своих участках (Harvest Crops). Дополнение: Money StoryProgression.

· Порог богатства (Rich Threshold) — количество симолеонов, имея которые, семья считается богатой.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, о каких симах вы узнаете, что они купили дом.

· Долг активной семьи добавляется к налоговым счетам (Active Debt Paydown) — если активная семья имеет долги, они будут добавляться к счетам. Опция будет недоступна, если «Долг активной семьи добавляется к счетам частями»>0. Дополнение: Money StoryProgression.

· Долг активной семьи добавляется к счетам частями (Active Debt Percent Paydown) — определяет процент от суммы долга, который будет добавляться к каждому счету. Дополнение: Money StoryProgression.

· Автооплата активных счетов (Automatic Active Billing) — счета будут оплачиваться автоматически на активных и неактивных лотах. Дополнение: Money StoryProgression.

· Ставка по кредиту банка (Bank Loan Rate) — определяет процент, уплачиваемый банку за кредит, полученный симом. Опция будет недоступна, если «Неактивные симы будут влезать в долги»=Нет. Дополнение: Money StoryProgression.

· Уровень долга симов-попрошаек (Debt Mooch Ratio) — определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Попрошайничество из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.

· Переезд из-за долга (Debt Move Ratio) — определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Переезд из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.

· Голодание из-за долга (Debt Starve Ratio) — определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Голодание из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.

· Продажа из-за долга (Debt Sale Ratio) — определяет соотношение Долг/Имущество, при котором будут осуществляться продажи из-за долга. Дополнение: Money StoryProgression.

· Уровень долга, ведущий к разделению семей (Debt Split Ratio) — определяет минимальное соотношение Долг/ Имущество, требуемое для запуска сценария «Разделение семьи из-за долга». Дополнение: Money StoryProgression.

· Дни оплаты счетов (Tax Days) — определяет дни, в которые симы должны оплачивать свои счета. Дополнение: Money StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше…

· Неактивные симы будут влезать в долги (Unified Billing) — если Да, то все неактивные семьи будут получать счета и влезать в долги, если будут не способны заплатить.

Счета и алименты (Options: Fees and Support)

· Алименты для усыновленных детей (Child Support for Adopted Children) — выплата алиментов, если ребенок не живет с биологическим родителем. Дополнение: Money StoryProgression.

· Алименты от подростков (Child Support for Teenagers) — подросток платит алименты своему ребенку. Опция будет недоступна, если «Алименты»
Покупки (Options: Purchases)

· Минимум денег в семье для покупки авто или мотоцикла (Cars and Motorbikes Minimum Funds) — минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить автомобиль или мотоцикл. Дополнение: Money StoryProgression.

· Минимальная цена приобретаемых горожанами авто (Purchase Cars and Motorbikes Minimum Price) — определяет минимальную стоимость автомобилей, покупаемых неактивными симами. Дополнение: Money StoryProgression.

· Инвестиции неактивных симов (Inactive Purchase Deeds) — определяет количество денег семьи плюс сумму инвестиций, при наличии этой суммы симы будут самостоятельно покупать долю в бизнесе. Дополнение: Money StoryProgression.

· Минимум денег в семье для покупки велосипеда (Purchase Bicycles Minimum) — минимальная сумма на счету семьи, при наличии которой она решит купить велосипед. Дополнение: Money StoryProgression.

· Неактивные симы будут покупать трости (Purchase Canes) — трости будут храниться в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.

· Неактивные симы будут покупать коляски (Purchase Strollers) — детские коляски будут хранится в багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать собранные коллекции (Sell Collectables) — будет продаваться все собранное (камни, металлы, насекомые и пр.). Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать поделки из семейного багажа (Sell Crafts: Family Inventory) — будут продаваться изделия, находящиеся в семейном багаже. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать поделки из личного багажа (Sell Crafts: Personal Inventory) — будут продаваться поделки, находящиеся в личном багаже симов. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать чертежи (Sell Drafts) — будут продаваться чертежи, созданные на чертежном столе.

· Продать одинаковые предметы из багажа (Sell Duplicate Inventory Items) — дубли предметов в багаже будут автоматически продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать лишние копии книг на жилых лотах (Sell Duplicate Residential Books) — копии книг в жилых домах, имеющие ценность, будут автоматически проданы. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать предметы, выловленные на рыбалке (Sell Fishing Junk) — из багажа сима продается все, что он выловил на рыбалке, за исключением рыбы. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать рыбу из багажа симов (Sell Inventory Fish) — рыба из багажа симов будет продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать фрукты и овощи из багажа симов (Sell Inventory Fruits and Vegetables) — фрукты и овощи из багажа симов будут продаваться. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продать нектар из багажа (Sell Inventory Nectar) — нектар из багажа симов будет продан. Дополнение: Money StoryProgression.

· Продавать пойманные привидения (Sell Spirit Jars) — пойманные привидения будут автоматически проданы из багажа симов.

· Разрешить шалости по отношению к активному лоту (Allow Active Target Prank) — личности будут устраивать шалости на активном лоте.

· Разрешить излечение нежити (Allow Cure Occult) — излечение нежити в сценарии «Убийство».

· Разрешить вражду между симом и симкой (Allow Male on Female Antagonism) — допускает жесткий сценарий вражды между симом и симкой.

· Разрыв между симами из разных кланов (Breakup Opposing Clans) — между симами из разных кланов возможен разрыв отношений.

· Рост вероятности за цикл (Increased Chance Per Cycle) — выбор вероятности происхождения событий в каждом цикле.

· Минимум баллов знаменитости (Minimum Celebrity Per Scenario) — баллы знаменитости, которые получит сим, участвующий в событиях с городскими личностями. Некоторые события могут увеличить выбранное значение.

· Показ иконок симов на карте (Show Map Tags) — отмечать городских личностей на карте города специальными иконками.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, о выходках каких городских личностей вы получите сообщения.

Беременность (Options: Pregnancy)

· Продвинутая генетика (Advanced Genetics) — если Да, активируется серия расширенных опций наследственности. Опция недоступна, если «Смешение различных тонов кожи»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.

· Всегда жениться при неожиданной беременности (Always Marry Unexpected Parents) — при возникновении неожиданной беременности симы-родители будут жениться. Но если выбрать для этой опции НЕТ, симы сами решат этот вопрос в соответствии со своими чертами характера.

· Наследование внешности — вероятность изменений (Blend Mutation Chance) — определяет вероятность того, что произойдет изменение при наследовании внешности. Опция не доступна, если «Продвинутая генетика»=Нет. Дополнение: Population StoryProgression.

· Вероятность попытки зачать ребенка (Chance of Attempt) — определяет вероятность попытки женатых симов сделать ребенка в каждом цикле. Уровень возрастет автоматически, если численность населения упадет до критической величины.

· Пауза между беременностями (Cooldown: Between Pregnancies) — через сколько дней после родов симки могут снова забеременеть.

· Пауза между свадьбой и беременностью (Cooldown: Marriage to Pregnancy) — через сколько дней после свадьбы симки могут забеременеть.

· Смешение различных тонов кожи (Genetic Skin Blending) — как в Awesomemod, улучшено генетическое смешение различных тонов кожи. Дополнение: Population StoryProgression.

· Воздействие (Immigration Pressure) — The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice.

· Младенец знаком с родней при рождении (Meet All Family At Birth) — определить уровень отношений новорожденного со всеми родственниками. Дополнение: Population StoryProgression.

· Пол первенца (действует на весь город!) (Newborn Gender) — определяется пол будущего ребенка или первенца из двойни/тройни. В последнем случае пол второго/третьего ребенка будет случайным. Если выбрать «Баланс», то в городе по возможности будет соблюдаться равновесие между количеством симов и симок.

· Нормальное взросление младенцев (Normal Baby Aging) — возраст всех новорожденных устанавливается на 0 и не выполняется ЕА-метод взросления неактивных младенцев за один день.

· По одному ребенку каждого пола в семье (One Of Each Gender) — при следующей беременности пол ребенка устанавливается так, чтобы каждая семья имела хотя бы по одному ребенку каждого пола.

· Отпуск по уходу за ребенком для отца (Paternity Leave) — отпуск по уходу за ребенком предоставляется отцу. Дополнение: Population StoryProgression.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, о каких симах вы узнаете, что у них родился ребенок.

Усыновление (Options: Adoption)

· Усыновление (Adoption) — старики, не имеющие детей, могут их усыновить/удочерить. Для работы этой опции требуется разрешить иммиграцию. Однополые пары, если запрещена беременность, тоже могут усыновлять. Опция недоступна, если «Иммиграционный уровень»

Романы (Options: Romance)

· Разрешить жениться только беременным подросткам (Allow Teen Only On Pregnancy) — подростки могут жениться только в случае беременности одного из них. Опция будет недоступна, если Разрешить подросткам жениться (Allow Teen Marriage) = Нет.

· Пауза между разрывом отношений и новым партнером (Cooldown: Breakup to Partner) — пауза между разрывом с партнером и появлением нового.

· Пауза между помолвкой и свадьбой (Cooldown: Engagement to Marriage) — количество дней, которое пройдет между помолвкой и свадьбой.

· Пауза между началом партнерства и разрывом (Cooldown: Partner to Breakup) — через сколько дней симы-партнеры могут разорвать отношения.

· Пауза между началом партнерства и помолвкой (Cooldown: Partner to Engagement) — количество дней, которое пройдет между началом партнерства и помолвкой.

· При беременности неженатые партнеры могут съехаться (Handle Stranded Pregnancy Partners) — в случае беременности неженатые партнеры могут переехать в один дом.

· Минимальный уровень отношений для свадьбы (Marriage Liking Gate — Expected Only) — определить, при каком уровне отношений симы могут пожениться.

· Минимальный уровень отношений для начала партнерства (Partnership Liking Gate) — определяет минимальный уровень отношений, при котором возможно создать пару.

· Изменять фамилию после развода (Rename Sims After Divorce) — игроку будет предлагаться изменить фамилию сима после развода. Это позволит вернуть «девичью» фамилию.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Сообщения (Stories) — определяет, о каких симах вы узнаете, что они поженились.

Симы (Options: Sims)

· Эмиграция стариков (Elder Emigration) — старики уезжают из города, если в их доме имеется 8 жильцов. Опция недоступна, если «Лоты/ Иммиграционный уровень»
Иммиграция/Эмиграция (Options: Immigration/Emigration)

Черты характера/Жизненные желания (Traits/Lifetime Wants)

· Вернуть пропавшие черты характера (Add Missing Traits) — всем симам добавляются недостающие черты характера (в соответствии с возрастом), которых по каким-либо причинам у них нет.

· Изменять жизненное желание подростков (Choose Lifetime Want for Teen) — выбрать жизненное желание, когда ребенок вырастает в подростка.

· Выбирать черты характера при взрослении (Choose Traits on Age-up) — игроку предлагается выбрать черты характера всякий раз, когда в городе взрослеет сим.

· Неприемлемое жизненное желание для неактивного сима (Disallow Inactive Lifetime Want) — определяет, какие жизненные желания НЕ получат неактивные симы. Опция не действует на выбор, осуществляемый игроком.

· Предлагать выбор жизненного желания неактивного сима (Prompt For Inactive Lifetime Want) — игроку будет предлагаться выбор жизненного желания для симов.

· Неактивные симы при взрослении получат ЖЖ (Set Inactive LTW on Age Up) — неактивные симы будут получать жизненные желания.

Ситуации (Options: Situations)
(Ситуации будут происходить с неактивными симами)

· Разрешить травмы при драке (Allow Fight Injury) — проигравший драку сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Активные симы могут вызвать охотника за призраками (Allow Ghosthunter Investigation on Active Lot) — неактивный охотник за призраками может быть нанят активной семьей.

· Разрешить неактивным симам обслуживать пожарное оборудование (Allow Inactive to Maintain Firefighter Equipment) — неактивные пожарные будут повышать свою исполнительность, обслуживая оборудование в пожарном депо. Опция применяется, если активный сим работает в пожарке.

· Охотник за призраками будет исследовать «кроличьи норы» (Allow Push Ghosthunter Rabbithole Investigation) — неактивный охотник за призраками будет исследовать «кроличьи норы».

· Разрешить травмы в поединках (Allow Spar Injury) — проигравший в поединке сим может пойти в больницу. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Вероятность прихода в гости родителей (Estranged Visitor Chance) — вероятность того, что родитель придет в гости к одному из своих детей. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность семейных встреч в каждом цикле (Family Gathering Chance) — вероятность сбора родственников в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность появления гостя в семье (Family Visitor Chance) — вероятность появления гостя в семье в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность прогулки с другом (Friendly Outing Chance) — вероятность пикника с друзьями в каждом цикле. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Вероятность посещения семьи другом (Friendly Visitor Chance) — вероятность посещения семьи другом. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Неактивные симы проводят платные концерты (Push Play Concert) — неактивные симы, которым по работе требуется провести платный концерт, будут делать это. Дополнение: Career StoryProgression.

· Нежить будет посещать соответствующие лоты (Push Occults To Lot) — мод периодически будет заставлять нежить посещать относящиеся к ней оккультные лоты. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

· Вероятность прихода влюбленных в гости друг к другу (Steady Visitor Chance) — определяет процентную вероятность того, что симы будут приходить в гости к своим возлюбленным (партнерам). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Сообщения (Stories) — определяет, о взрослении каких симов вы будете получать сообщения.

· Отправлять на работу неактивных симов (Work Push) — каждый час будут отслеживаться неактивные симы, прогуливающие работу, и принудительно туда отправляться.

· Симы действуют для роста по службе (Work Push Active Careers) — заставлять симов осуществлять взаимодействия для роста по службе.

· Отправлять на работу беременных (Work Push: Pregnant Sims) — неактивные беременные симки тоже будут отправлены на работу.

Вечеринки (Gatherings)

· Разрешить устраивать вечеринки по поводу дня рождения (Allow Birthday Gathering). Дополнение: Population StoryProgression.

· Разрешить вечеринки по случаю беременности (Allow Baby Shower) — будут устраиваться вечеринки для празднования новой беременности. Дополнение: Population StoryProgression.

· Разрешить праздновать помолвку (Allow Engagement Gathering) — вечеринки для празднования помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Разрешить устраивать похороны (Allow Funeral Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Разрешить устраивать свадьбы (Allow Marriage Gathering). Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Стоимость подарка на праздновании беременности (Baby Show Maximum Gift) — определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить будущей маме на вечеринке по случаю беременности. Дополнение: Population StoryProgression.

· Вероятность проведения сбора средств (Campaign Gathering Chance) — вероятность проведения в каждом цикле кампании по сбору средств. Дополнение: CareerStoryProgression.

· Стоимость подарка на помолвку (Engagement Maximum Gift) — определяет максимальную сумму, которую гости могут подарить хозяевам на вечеринке по случаю помолвки. Дополнение: Relationship StoryProgression.

· Максимальное количество приглашенных (Maximum Gather Size) — максимальное количество симов, которых можно пригласить на различные мероприятия.

Вручение дипломов/Выпускной бал/Комендантский час (Options: Grads/Proms/Curfew)

· Разрешить проводить вручение дипломов (Allow Graduation) — в городе будет устраиваться вручение дипломов. Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить вручение дипломов в ратуше неактивным симам (Allow Inactive Graduation). Дополнение: Career StoryProgression.

· Разрешить устраивать выпускные балы (Allow Prom). Дополнение: Career StoryProgression.

· Комендантский час накануне рабочего дня (Curfew Based On Work Days) — комендантский час действует для симов, которым на следующий день нужно идти в школу или на работу. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Комендантский час по дням недели (Curfew Enforcement Days) — определяет дни недели, в которые будет действовать комендантский час. Дополнение: Extra StoryProgression.

· Выбор дней недели для вручения дипломов (Graduation Valid Days) — дни недели, в которые может быть организовано вручение дипломов. Симы, недавно ставшие молодыми и еще не имеющие дипломов, будут дожидаться подходящего дня для получения диплома. Дополнение: Career StoryProgression. Сокращенные наименования дней недели: Читать дальше…

· Вероятность проведения выпускного бала (Prom Chance Per Day) — определяет вероятность того, что выпускной бал будет устроен в любой подходящий день. Дополнение: Career StoryProgression.

· Пауза между выпускными балами (Prom Cooldown) — промежуток в сим-днях между выпускными балами. Дополнение: Career StoryProgression.

· Предоставлять выходной участникам выпускного бала (Prom Day Off From Work) — каждому участнику выпускного будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.

· Выбор дней недели для проведения выпускного бала (Prom Valid Days) — определяет дни недели, в которые будет организован выпускной. Имеется в виду день проведения бала, а не его объявления. Дополнение: Career StoryProgression.

· Предоставлять выходной для получения диплома (Provide Day off For Graduation) — каждому участнику церемонии вручения дипломов будет предоставлен выходной, если событие происходит в их рабочее время. Дополнение: Career StoryProgression.

· Донос на нарушителя комендантского часа (Witness base Chance of Tattling) — определяет вероятность того, что свидетели нарушения комендантского часа будут сообщать об этом в полицию. Черты характера симов могут влиять на этот уровень. Дополнение: Extra StoryProgression.

Навыки (Skills)

· Для роста по службе не требуется повышение навыков (Allow Free) — если Нет, ЕА-система повышения навыков с продвижением по службе и взрослением будет отключена. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Разрешить играть на муз. инструментах на вечеринке (Allow Party Instrument) — если Нет/False, симы не будут самостоятельно играть на музыкальных инструментах на вечеринках. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Ограничение времени выступления уличных музыкантов (Busker Time Limit) — определяет максимальное время, в течение которого уличный музыкант будет играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Выбор времени для выступлений уличных музыкантов (Busker Valid Hours) — определяет временной промежуток, в котором уличные музыканты смогут играть за деньги на общественном лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Давать название великолепному нектару (Prompt to Name Great Nectar) — игроку будет предложено давать названия нектару высокого качества, который изготовит неактивный сим. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять посещать курсы в «кроличьих норах» (Push Attend Course) — симы будут посещать уроки в «кроличьих норах» для получения навыка. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставить играть за деньги (Push Busker) — заставлять симов с соответствующими чертами характера играть за деньги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставить участвовать в шахматных турнирах (Push Ranked Chess) — симы с соответствующими чертами характера будут участвовать в шахматных турнирах. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять кошек охотиться (Push Cat Hunting) — кошки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять заниматься коллекционированием (Push Collecting) — заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься коллекционированием. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять собак охотиться (Push Dog Hunting) — собаки будут охотиться и повышать навык. Их добыча будет добавляться в багаж хозяина. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять заниматься компьютерным взломом (Push Hacking) — заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься компьютерным взломом. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять заниматься изобретательством (Push Inventing) — заставлять симов с соответствующими чертами характера заниматься изобретательством. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять участвовать в поединках (Push Martial Arts) — заставлять симов с соответствующими чертами характера участвовать в поединках. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять делать нектар (Push Nectar Making) — симы будут делать нектар, если у них есть нектарница и фрукты в багаже. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять рисовать (Push Painting) — заставлять симов с соответствующими чертами характера рисовать картины. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять фотографировать (Push Photography) — симы будут делать и продавать фотографии, если в их багаже лежит камера. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Симы будут читать книги навыков (Push Read Skill books) — симы будут изучать навыки по книгам, если те имеются на лоте. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять повышать навык верховой езды (Push Riding) — симы в зависимости от черт характера будут ездить на лошадях, тренировать их и соревноваться в конном центре. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять делать скульптуры (Push Sculpting) — заставлять симов с соответствующими чертами характера делать скульптуры. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять тренировать (Push Training) — заставлять симов с соответствующими чертами характера тренировать других симов. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Заставлять писать романы (Push Writing) — заставлять симов с соответствующими чертами характера писать романы. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Предлагать выбор жанра начатых симами книг (Prompt For Written Book Genre) — будет предлагаться выбрать жанр для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Предлагать выбор заголовков начатых симами книг (Prompt To Title Written Books) — будет предлагаться выбрать заголовок для начатой неактивным симом книги. Дополнение: Skill StoryProgression.

· Исполнение случайных мелодий на гитаре (Randomize Guitar Songs).

· Исполнение случайных мелодий на барабане (Randomize Drum Songs).

· Исполнение случайных мелодий на фортепьяно (Randomize Piano Songs).

· Заставлять ремонтировать (Repair Push) — вероятность того, что симы будут ремонтировать сломанные предметы.

· Сообщения (Stories) — определяет, о каких симах вы будете получать сообщения, что они повышают навыки.

· Очистить лог сообщений (Clear Story Log) — удаляются все накопленные логи сюжетных сообщений.

· Какие сообщения не будут появляться (Disallow Story) — позволяет выбрать, какие сообщения не будут появляться.

· Сбросить лог сообщений (Dump Story Log) — все накопленные логи городских сюжетных сообщений сбрасываются в скрипт-файл в Мои документы\\The Sims 3.

· Производить запись логов всех сообщений (Log All Stories) — запись логов производится независимо от настроек секции «Сообщения».

· Максимум логов сообщений (Maximum Story Logs) — сохраняемое максимальное количество сообщений. Удаляться будут более старые сообщения.

· Включить активных симов в Сводку (Show Active in Summary) — сообщения об активных симах будут включены в Сводку (Summary).

· Показывать Сводку (Show Story Summary) — определяет количество сообщений, чтобы затем показать их в одном сообщении. 0 — Сводки не будет.

· Включить в Сводку всех симов из семьи (Show Whole Household) — будут появляться сообщения обо всех симах семьи, если один из них соответствует выбранному критерию.

· Скорость (Speed) — определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.

Story progression nraas

Post by ElfQueen14 » February 17th, 2019, 10:37 pm

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression: Careers

Post by igazor » February 17th, 2019, 11:54 pm

Hi there. Afraid that’s not quite correct.

StoryProgression is the mod, SP Career is one of several optional add-on modules. The module never would have had its own interactions or FAQ page. What SP Career does, like its five siblings Extra, Relationship, Skill, Money, and Population, is expand upon the elements of progression that SP controls. You can see the options that SP Career adds to the mod by looking for where they are so designated on the SP Interactions page below. The SP Employment FAQ discusses several ways in which SP works with careers. These are the same pages as they were on Wikispaces, just formatted a bit differently.
StoryProgression-FAQ
StoryProgression-Interactions

Independent of that, we have the Careers mod. This one is a custom career loader, and has its own add-on modules and FAQ pages. It doesn’t really do much standing on its own unless you have custom careers, part time jobs, uni majors, and schools for it to run, either from us here by way of the modules or from other developers. But alone it does allow for Homeworld Universities that otherwise would not be possible. None of this is really under the umbrella of story progression, though the two mods and their purviews can certainly intersect.
Careers-FAQ
Careers-Interactions

(to be continued since I am getting a maximum number of links error here. )

The Sims Forums

Upon recommendation of replies on here I’ve gotten the nraas story progression mod. I found the explanation and interactions list too long and intimidating to really go through it, so I just used the first changes it recommended: marriage name husband and notifications blood/friends.

To test out the mod I started a new game with it. I’ve found that the town’s folk are partnering and having babies a bit too quickly for my liking. It’s only been a couple of sim weeks, I have a long lifespan though, and there’s hardly any single sims left for her to consider and a lot of the now partnered one’s are walking into the library with toddlers.

Anyone here with experience with this mod can advise me what settings to make so that the partnering and babies of the towns people slows down?

I want the town to progress better than EA’s settings but not as quickly as the defaults of nraas story progression.

A soon reply would be greatly appreciated, are there some sort of benes to dole out here?

Comments

You can change how many babies the sims are having under town options. Sims could still have more than one depending on their traits though. I’m not sure about couples though. You may have to make some changes in the menu to see if that’ll slow it down.

*edit* We are a friendly bunch here so you don’t have to dole out anything to get answers. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

You might try adjusting the speed. NRaas/Story Progression/General Options/Adjust Speed. I have set slower just minimize lag.

I have also noticed that the NRaas Story Progression is quick to partner up sims. I had the same problem as you face with one of my sims. He eventually found a single concession stand clerk (from Seasons) who was compatible and who I thought would be ok. But before I could get them really involved (I admit, I was a tad slow about it) the concession stand clerk was moved into a house and promptly got a girlfriend. I had to have my sim ask him to break it off, there was nothing else to do. But if kids are involved, yeah, I wouldn’t want to split up another family either.

Anyways, under General Options, there are two entries that might be what you are looking for, but I’m not 100% sure: «Options: Romance» and «Options: Pregnancy.» Each has a Speed entry which is the number of sim-minutes between each cycle of that manager. So to slow down things you’d set the Speed number (the number of sim-minutes) higher. That’s what I would try, I don’t know if that will work though. The general speed setting I mentioned above also will change these numbers, this just gives you finer control

Great question. I’ll have to try setting the speed lower the next time I play a single sim. Good luck.

You might try adjusting the speed.

«Options: Romance» and «Options: Pregnancy.» Each has a Speed entry which is the number of sim-minutes between each cycle of that manager. So to slow down things you’d set the Speed number (the number of sim-minutes) higher.

Thanks I’ll try that.

I noticed in the list there is a ‘pregnancy chance of attempt’ default 30. and a few cooldown options.
if I change chance of attempt, should the number be higher or lower than the default to slow it down? if I change the cooldown options whose default number is 3, should I change that to higher or lower to slow it down. Or do you think the general speed option would cover it all?

I noticed in the list there is a ‘pregnancy chance of attempt’ default 30. and a few cooldown options.

if I change chance of attempt, should the number be higher or lower than the default to slow it down? if I change the cooldown options whose default number is 3, should I change that to higher or lower to slow it down. Or do you think the general speed option would cover it all?

Ok, I clicked on those entries, and the chance of attempt says «enter the random chance the system will initiate and expected pregnancy,» so I would think you want that number lower. And for the cooldown options I looked at, the explanation says «enter the number of days to wait before. » so you’d want that higher.

I don’t know if the general speed option covers these. You’d have to change check the values, change the general speed option, and recheck to see what happens. I’ve never messed with Story Progression this much before. But your questions are driving me to really look at it. This is good.

Maybe increasing, under Options: Romance, the Cooldown: Partner to Engagement would be a good idea. Breaking up boyfriend/girlfriend isn’t so bad as breaking up a marriage. You know, I don’t know if these setting affect the active family. If they do, you might have to change things back once you get your sim married. I think there’s a reset option, so that should be easy.

I’m not sure if it’s the same for everyone, but if I set the Lifespan longer the sims usually don’t rush to have kids as much. I also set the ‘Base number of Children’ lower (although I can’t remember whether the option to change the Base number comes with SP or Mastercontroller.).

I think the standard Base number of Children is 3, so this pushes your sims to have that amount of kids before becoming an elder, no matter what. If you imagine what your sims would say after they aged up into YA:

«Oh my gosh! I need 3 kids but I only have X number of days until I hit elder! QUICK! Grab the nearest sim of opposite gender and let’s get busy!».

However, if they have aaaages until hitting elder and the base numner of Children is lower.

«Okay, I need 1 child but I still have xxxx number of days to do it in. Relax!»

I usually have Base number set at 1 and a reasonably long life span, and it’s okay Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

In a new game, at the town hall I set General, Speed, to ‘slow’. which automatically altered numbers on other settings.
It seems to be better.
My sim had a bit of a chance with a few townsfolk for a few weeks. My lifespan is long. There’s a couple of babies around town. That’s ok, there was just too many too quickly before.
I hope this game is the game. It’s about the 10th game I’ve started because of problems with the others and I’ve only had the game for a couple of weeks.
I made my sim to look best I could like Detective Benson (SVU). She’s taken up with Grady Elfman the maid. She’s in a house that will eventually be a copy of The Grange from Gemmill Homes (a real world builder). On a date in her house, she’s in the police career, she kept going to tell him to behave, he’s got a kleptomaniac trait, and then she autonomously questioned him. I guess he was about to go steal something. They patched things up and they’re all gooey now. Really gooey. If I let them go for a minute they’re all over each other and mushy. Are sims in Sims 3 generally like this? They weren’t in Sims 2. Like they go on with their romantic interactions by themselves immediately after the next with no standing around waiting.

Emral my lifespan was long in the first place and the marriage/kids rate was too much too fast. Setting the general, speed, to slow seemed to have fixed it. I might change that base number of children you speak of though, it might be too much if they all have 3. According to real world statistics you need 2.7 babies to replace yourself, modern countries generally however are only having 1.4 so perhaps a setting of 1 or 2 would be best.

TreyNutz thanks for agreeing with me and for your help. I always play starting with a single. I like from ground up families.

The Sims Forums

I’m playing with NRAAS Story Progression and the townies as well as my Sims I moved into the neighborhood sleep around a LOT and don’t really settle down and marry one Sim. There’s a lot of hookups, children produced and breakups, then on to the next conquest. My legacy family Sims are related to half the town through half-siblings. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I’m pretty sure there’s a way to change the settings so they are more settled and faithful. What I’m looking for is where to change the settings and recommended setting values so they have more faithful relationships and don’t cheat as much.

Comments

That’s why I change flirt, romance, and pregnancy settings.

Every mod has a interactions page as well as a FAQ page. The interactions page tells you what each setting does and each category is listed on the right hand side under table of contents. When you click on the category it will scroll down to the info.

Formerly known as Simasaurus09

NRaas \ Story Progression \ Town Options > Allow Can Be Pregnant False
NRaas \ Story Progression \ Caste Options \ (Add New Caste) and name it something like «Pregnancy», open it
Setting Caste «Pregnancy», Pregnancy: Allow Can Be Pregnant True
Setting Caste «Pregnancy», Caste: Automatic True
Setting Caste «Pregnancy», Caste: Age> YA & A, Caste: Gender> Female, Caste: Species> Human, Caste Filter: Sim Type Married

I agree on the recommendation of the FAQ pages generally.

But if you ask fifty SP users which settings they prefer to accomplish specific things, you are quite likely to get fifty different answers. Some of them will be correct/reasonable, some of them will not be, but that’s just a testament to how flexible the mod is.

@LaBlue0314’s solution is from one of our pages and does look right, but I would suggest taking a closer look at what it’s saying. It will require that sims be married in order to become pregnant, but nowhere does it restrict them to making those babies with their actual partner. In other words, married is required, but married to whom? Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

3,668уникальных посетителей
162добавили в избранное

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Welcome to my guide for The Sims 3 and how to enhance the vanilla game-play experience so a Vanilla+ styled game-play. Every step that I have listed are the steps I personally use to make my game have much more game-play that fits in with the vanilla game.

Each Section will be categorised from the base game and other expansion packs so its easy to know which mods will work with what packs you own! Some mods may require multiple packs however but will be put in their main expansion pack origin category!

If you have any questions feel free to ask in the comments below and I will be sure to assist in any way that I can!

To get started on this guide you will need basic knowledge on how to install The Sims 3 mods if you are new please refer to this Site below on how to set up a «Mods» Folder for The Sims 3.

A few mods also require you to have C# Script Utility installed also you can find it HERE! [modthesims.info]

🔢 Compatible with the base game these are Nraas Mods that enhance the game! 🔢

These Nraas mods may not be compatible with Simler90’s Gameplay Systems Core Mod if you are using that mod!

Step by step with pictures on how to randomise undecided gender preferences can be found HERE! [imgur.com] you will need Nraas Master Controller [www.nraas.net] also!

Teen sims will have flirt with adults on by default which I personally do not like, if you want to turn off this feature look HERE! [imgur.com]

BASE GAME COMPATIBLE MODS

Consider supporting gamefreak130 for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

DOWNLOAD the steam version file called «cmar_XCASfullSteam1.67.zip» and place the following files into you mods folder «cmar_XCAS_corefullSteam67.package«, «cmar_XCAS_TattooLocations.package» and if you want teens to have tattoos too place all «TattoosForTeens» files into the mods folder also!

XCAS core mod: more tattoo locations will disable the numeric numbers on sliders provided by nraas master controller so if you use this nraas master controller feature and suddenly its not there any more this is why.

Trailer for the mod HERE!

Consider supporting Sim State Dude for all their amazing work? You can HERE [www.patreon.com] or HERE! [www.paypal.com]

Consider supporting gamefreak130 for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

Consider supporting gamefreak130 for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

The mod author gamefreak130 recormends to have LazyDuchess’s Smooth Patch [modthesims.info] to be installed also with the mod!

Consider supporting gamefreak130 for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

Consider supporting gamefreak130 for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

There is also a «MoreBITS_Karma_Loading_Loops.7z» which adds the console karma powers music to the lifetime happiness screen in game, if you have downloaded the mod «Console Karma Music in the Lifetime Rewards Shop» you do not need that file since its already included in that mod!»

Download the file «MoreBITS_JunkieXL.7z» file to get the songs!

Preview for the CAS and Build/buy songs can be vlistened too HERE!

Second Part Base Game Compatible Mods

Consider supporting Lyralei for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

Consider supporting Lazy Duchess for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

🌏 World Adventures Compatible Mods 🌏

👷‍♂️ Ambitions Compatible Mods 👷‍♂️

🌃 Late Night Compatible Mods 🌃

Consider supporting PuddingFace for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

University Life Compatible Mods

👪 GENERATIONS COMPATIBLE MODS 👪

Consider supporting simsi45 for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

💃SHOWTIME COMPATIBLE MODS💃

Consider supporting PuddingFace for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

🧛Supernatural Compatible Mods🧛

Consider supporting PuddingFace for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

Consider supporting PuddingFace for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

Consider supporting PuddingFace for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

🍂 Seasons Compatible Mods 🍂

Consider supporting gamefreak130 for all their amazing work? You can HERE! [www.patreon.com]

🌊 Island Paradise Compatible Mods 🌊

🤖 Into The Future Compatible Mods 🤖

A: While in game go to the town hall of your current town click on it, there should be an option called «puddingface» click this then go to «Enhanced Vampires then interactions menu» after look for the option «Enable Daylight Ring» set this to «True» now vampires should be able to walk around in the sun.

A: While in game go to the town hall of your current town click on it, there should be an option called «puddingface» click this then go to «Enhanced Witches» then click «Interactions Autonomy Menu» then select what spells and curses you want all witch sims to use autonomously.

Nraas Traveller I removed for it making World Adventure quests in my experience glitch out and lag since it enables seasons and pets in those worlds. If you want to travel to other non world adventures worlds I highly still recommend the mod but if you want to do a world adventures play-through I recommend disabling the mod.

The Sims Forums

Hello! Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

It’s been awhile since I last played Sims 3, but I can’t remember if there were ways to turn off Story Progression entirely?

Story Progression (especially moving out and aging) is one aspect that I highly disliked in Sims 3. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas(I’m a rotational player who plays with multiple families coming from Sims 1 and Sims 2, so I was never fond of the Story Progression stuff in Sims 3.)

There are some households that I have created who I want to become friends, and I don’t want either of them to move out, if I rotate to the other household.

If there is no way to stop households individually, is there a way to toggle SP off for the entire town, then? I remembered some NRAAS mods options that can disable/enable certain actions from happening, but would there be an option for the moving and aging SP aspects?

Any advice would be greatly appreciated. Thank you. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Occult Family Player player

Comments

There’s a setting in the game option panels to turn of EA’s story progression.

NRaas StoryProgression does not allow emigration by default, although households might move to other residential lots. I think you can turn of NRaas SP for specific lots and perhaps households. Or you can set up individual castes and restrict things like moving. A NRaas guide to setting up rotational caste settings is here.

NRaas SP does allow you to stop aging per sim. I’m not sure if that setting is available at the household level. You’d have to check the NRaas SP Interactions page, or sign up at the NRaas site and ask on the Chatterbox.

I’m not to familiar with Nraas story progression, but I do use Awesome mod for your specific reason. You can mark houses/sims as sacred so they don’t do anything while you are not playing them. You do have to create custom settings, though. The link is on the same page as the mod at MATY. A quick Google search should do the trick.

So I create my neighborhood and all of the sims who live there. Naturally it is a big deal that they stay put where I left them. When I started playing, I just went and marked each house as sacred. You will still see them wandering the neighborhood doing things, but they won’t get married or have kids or find jobs or move away. I think you can even set it so they won’t gain skills. but i have never used that so don’t quote me on it.

One thing I do know is that some master controller settings will override it. You have to be careful how you set it all up. I have run into the issue that if my sim is pregnant and there is not enough space, master controller will move them to a house with enough space. I don’t like that because sometimes they are meant to struggle.

There’s a setting in the game option panels to turn of EA’s story progression.

NRaas StoryProgression does not allow emigration by default, although households might move to other residential lots. I think you can turn of NRaas SP for specific lots and perhaps households. Or you can set up individual castes and restrict things like moving. A NRaas guide to setting up rotational caste settings is here.

NRaas SP does allow you to stop aging per sim. I’m not sure if that setting is available at the household level. You’d have to check the NRaas SP Interactions page, or sign up at the NRaas site and ask on the Chatterbox.

Oh, okay, thank you. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I think I remembered setting Aging off for each individual Sim with NRAAS, a year or two ago when I last played Sims 3. I just couldn’t remember how moving in/moving out worked.

I was always scared of the possibility of my non-active sims being «culled» in this manner (or dying by accident if I’m not playing their household), so I tried saving each household into a different save to avoid complications.

However, I want to play more households in a single save and rotate between them in the same world, so this is a new experience for me.

Occult Family Player player

I’m not to familiar with Nraas story progression, but I do use Awesome mod for your specific reason. You can mark houses/sims as sacred so they don’t do anything while you are not playing them. You do have to create custom settings, though. The link is on the same page as the mod at MATY. A quick Google search should do the trick.

So I create my neighborhood and all of the sims who live there. Naturally it is a big deal that they stay put where I left them. When I started playing, I just went and marked each house as sacred. You will still see them wandering the neighborhood doing things, but they won’t get married or have kids or find jobs or move away. I think you can even set it so they won’t gain skills. but i have never used that so don’t quote me on it.

One thing I do know is that some master controller settings will override it. You have to be careful how you set it all up. I have run into the issue that if my sim is pregnant and there is not enough space, master controller will move them to a house with enough space. I don’t like that because sometimes they are meant to struggle.

Hmm. I’ll have to check this mod as well. I heard these mods are very similar, but incompatiable, so I’ll have to see which one would be best for my needs.

If NRAAS mod automatically doesn’t allow emigration, then that would be fine. I’ll then just turn Aging off (to False) for each Sim using NRAAS options.

I just don’t want my sims to Age, Move Out, Cheat on Lovers, or Die in weird random accidents outside of my active control.

(So much work setting up my worlds to fit my gameplay. *sighs* Yeah, there’s one reason I usually prefer Sims 1, 2, and even sometimes 4. )

Occult Family Player player

There’s some good information on this thread so far, but a few things that are not quite correct. MasterController doesn’t cause sims to behave differently or foster/prevent progression nor does it interfere with AwesomeMod, it’s merely a player-directed command center and more flexible CAS replacement. StoryProgression is a different mod and is probably what was meant there.

You can actually use SP to stop all forms of progression across the entire town, but then you will constantly be playing around fellow resident sims who have no motivation to do anything at all except take care of their basic life’s needs (and you can even static those motives so they don’t have to do that either). If the entire town is stalled like that all of the time, the game for quite a few of us can become pretty boring.

SP’s progression, when it’s on at the Town level and with or without exceptions made for particular sims, households, and castes to protect them from unwanted activities, does not allow emigration (culling) of inactive resident sims. Such can be arranged, but it’s pretty complicated to do and can’t really happen by accident.

The way some of us approach rotational play is to rotate through a defined set of households that are only in some ways prevented from progressing while we are off playing elsewhere, but let the rest of the town do what they want (within reason). There are two optional strategies spelled out for that kind of play on the page that @TreyNutz linked to.
http://nraas.wikispaces.com/Story+Progression+Rotational+Caste+Settings

Aging, while technically part of progression, doesn’t need to be. Even the game’s built-in options separate those. My colleague and I who set forth the two SP sets of rotational strategies have different ways of handling that so that the entire town ages more or less evenly over time.

They are not incompatible, but only one flavor of the three kinds of progression can run at a time (EA, NRaas, AM). If AM detects that NRaas SP’s progression is activated, its own flavor of that will step aside but the rest of the mod will still work.

Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Post by KarinVF » April 26th, 2019, 4:05 pm

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression Caste Flirt Denied

Post by igazor » April 26th, 2019, 4:15 pm

There’s two common causes for that under typical SP settings. One is that you do not have the teenager caste set to allow flirts and romance with adults (meaning YAs, Adults, Elders) and you do not have the three older castes set to allow flirts and romance with teens.

The other is that you do not have SP set to allow flirts and romance with Service Sims, which is what a butler is.

There could be less common settings interfering with these two sims in particular, the teen’s hosuehold, etc. but really only if you had set them. But for more of a sledgehammer approach, you may wish to try breaking the link between Woohooer and StoryProgression. Even when we are certain all of the castes are arranged correctly, sometimes this gets in the way of things.

NRaas > Woohooer > General > Link to Story Progression > False

I’ve been playing with the link on False for years and it’s been fine (for me).

The Sims Forums

I’m playing with NRAAS Story Progression and the townies as well as my Sims I moved into the neighborhood sleep around a LOT and don’t really settle down and marry one Sim. There’s a lot of hookups, children produced and breakups, then on to the next conquest. My legacy family Sims are related to half the town through half-siblings. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I’m pretty sure there’s a way to change the settings so they are more settled and faithful. What I’m looking for is where to change the settings and recommended setting values so they have more faithful relationships and don’t cheat as much.

Comments

That’s why I change flirt, romance, and pregnancy settings.

Every mod has a interactions page as well as a FAQ page. The interactions page tells you what each setting does and each category is listed on the right hand side under table of contents. When you click on the category it will scroll down to the info.

Formerly known as Simasaurus09

NRaas \ Story Progression \ Town Options > Allow Can Be Pregnant False
NRaas \ Story Progression \ Caste Options \ (Add New Caste) and name it something like «Pregnancy», open it
Setting Caste «Pregnancy», Pregnancy: Allow Can Be Pregnant True
Setting Caste «Pregnancy», Caste: Automatic True
Setting Caste «Pregnancy», Caste: Age> YA & A, Caste: Gender> Female, Caste: Species> Human, Caste Filter: Sim Type Married

I agree on the recommendation of the FAQ pages generally.

But if you ask fifty SP users which settings they prefer to accomplish specific things, you are quite likely to get fifty different answers. Some of them will be correct/reasonable, some of them will not be, but that’s just a testament to how flexible the mod is.

@LaBlue0314’s solution is from one of our pages and does look right, but I would suggest taking a closer look at what it’s saying. It will require that sims be married in order to become pregnant, but nowhere does it restrict them to making those babies with their actual partner. In other words, married is required, but married to whom? Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas

First off: I have just a handful of individual houses set to FALSE for «move individual» and «move as family», (mainly my sims family members or best friends) but SP is still moving them into new homes. Not a huge deal, but when it’s a house I built especialy for that family I prefer them to stay. Besides, it’s usually tons better than what they end up moving to..so I don’t get why they move. I never overlaod homes with people and there are always penty of beds and things to do and space. But whatever I know they don’t really «think».

Basically I’m having some trouble understanding several of these menu options in the SP mod.
I have no idea what «allow caste» means. I think that caste has something to do with matching traits of sims? But how do you work it so you get desired results? Like keeping your sims parents from flirting with your kids spouses. WTF is up with that anyway? It bugs the crap outta me!
sigh. Is there a SP mod for dummies?

It’s just a lot to file through! My head hurts. LOL Whoever made this mod is amazing! Even what I have been able to do so far has been great! I just wish they’d dumb it down a bit for those of us who are not so adept at this kind of thing. I swear I»m not stupid in general. I mean; give me an English paper to write or a world map to fill out and I got that easy peasy. I can name almost any planet or galaxy and tell you all about them. But this SP mod is a whole lotta stuff!

Another issue I have is that default is set to NOT push teens to get jobs, yet the SP mod has given nearly every teen outside my active family a freakin job. I even added a bunch of homeless into empty houses in hopes of filling jobs, but they still got put into them. Some were even put into adult type of jobs like writers and investigators! The teens in question don’t even have a Lifetime Wish yet! I don’t like the teens working because they are never available to hang with my family’s teens! It’s not even like most of the households need workers, some of them are already rich.

It also bugs me that the game takes sims away from active sims all the time to go do something else that isn’t even really nessessary. (rabbit hole jobs. really? They don’t even really do anything. fine for active sims, but inactive? please!) Half the time they are just going home to watch TV! Or it will say they are unavilable to talk, but anyone who’s looked sees the other sim never really is on their phone who you’re talking to. so why the BS? I know I’ve followed them! (this was true even with EA’s SP) You’d think the active sims would take precidence over what the SP wants them doing, at least within reason. I get it if it’s not a good friend or family memeber, but seriously, having your sims brother take off in the middle of a game or conversation because the AI wants them watching TV at their home is stupid! I tthought I read there’s a way to ease that happening a bit, but I never found out just how.

Anyway, if one of you out there can explain some of this or direct me to a link where someone else explains some of this I’d be grateful. I spent several days filing though FAQ’s and forums that my eyes are blurry! I find bits and pieces of explanations, but never what I need. Of course I know some of it I will just have to deal with, and that’s okay, but if I can make my gameplay better I’d like to do that!

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

For some of this (like the Sims moving houses when you’re not looking), I’d have to refer you to the mod’s documentation, but I can answer at least some of what you’re asking.

«Caste: Allow» doesn’t have to do with traits; it’s more about categories that Sims belong to or conditions that a Sim meets. So, you can work with a caste that consists of all Sims in the medical career, or all Sims who are teenagers, or all Sims who have an occult life state (or not) or even Zodiac signs. So whatever action it is that an NPC Sim might do when you’re not looking (remember that the active household is exempted from SP control), «Caste: Allow» means that the Sims who are members of that group can have that aspect of their behavior controlled by SP.

Keep in mind that SP’s purpose is to give the player a sense of a living community. Joe can’t come over right now because he’s got a job, so you do that stuff outside of his work hours. I agree that it’s kind of aggravating. My teen couldn’t hang out with her BFF after school because her BFF had an after-school job because SP decided that she needed to have one.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

For some of this (like the Sims moving houses when you’re not looking), I’d have to refer you to the mod’s documentation, but I can answer at least some of what you’re asking.

«Caste: Allow» doesn’t have to do with traits; it’s more about categories that Sims belong to or conditions that a Sim meets. So, you can work with a caste that consists of all Sims in the medical career, or all Sims who are teenagers, or all Sims who have an occult life state (or not) or even Zodiac signs. So whatever action it is that an NPC Sim might do when you’re not looking (remember that the active household is exempted from SP control), «Caste: Allow» means that the Sims who are members of that group can have that aspect of their behavior controlled by SP.

Keep in mind that SP’s purpose is to give the player a sense of a living community. Joe can’t come over right now because he’s got a job, so you do that stuff outside of his work hours. I agree that it’s kind of aggravating. My teen couldn’t hang out with her BFF after school because her BFF had an after-school job because SP decided that she needed to have one.

Thank you, this is helpful. And I’m going to leave most of the stuff as is too. LOL.

I’m figuring out some of the stuff and I did read that others have had sims move out with the SP mod even with them supposedly «protected». I guess nothing is perfect.

I do like realism, so if my BFF or love has to work then okay. I worked as a teen so I get that. But other stuff, like the flirting IMO that would mean once a sims kid marries someone they are as off limits as the kid would be. I get that it happens sometimes, but seriously I’ve never known anyone and I’ve been around the block and seen some crazy stuff. I would be fine were it an option of game-play, but it should not be easy or common and I would think if they can keep sims from flirting with their own kids then same or similar algorithms should apply once they are married. I’d be okay if it was while dating. but what kind of horrible parent would do that to their kid? At the very least they should have a «faithful» trait that you can get or have as a lifetime happiness where your sim wont stray. I don’t mind the occasional drama, but sims are kinda horrible HAHA

The Sims Forums

Comments

Yeah I found something like that. Personally I think it would be more use if the program would be set to leave a certain percentage of sims free, because even when it is slower it will end up using all abailable sims. But I doubt the mod will still be updated so I will have to stick with this for now.

I used tagger with sim tags enabled, colored by relationship status. It found only about 10 or so singles. 2 of them were near elder paparazzis camping outside of my sims house. No go. The rest were ALL female. I guess I’m going to have to hang around school and befriend teens before they age up or get back on not wanting to break someone up. what a dilemma, lol!

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Hi there. This discussion would probably be a bit better if it were taking place at NRaas. We still support the mods and development on them has never stopped. We are always happy to entertain new ideas for the mods and fix things that are or become broken, but this is really more an issue of fine-tuning the mod to get it to manage things in line with what the player wants. Or, to put it bluntly, we probably aren’t going to change the default settings for SP right away because some players whose sims are trying to find mates would prefer it. But we do actually have a new version of SP in beta testing right now. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas
http://nraas.wikispaces.com/StoryProgression Testing

We think that Twallan (our founder, now retired) just hated the idea of inactive sims around town remaining single for long and yes, on default settings this rampant partnering up will tend to happen too quickly for many players’ tastes. It’s all adjustable though, and we can help you with the settings you might prefer a bit better over there.

The whole point of much of the NRaas suite of mods, but especially StoryProgression, is that so much customization is available. This isn’t a real «issue» that by itself should be preventing players from enjoying the mods, it’s an example of the default settings perhaps not exactly fitting in with everyone’s style of play.

Pleasant Sims NRaas Mod Settings for Sims 3

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I use nearly ALL of the NRaas mods in my Sims 3 gameplay. If you’re interested in playing my way or just want inspiration for your own settings, I hope this will help!

I play The Sims 3 rotationally (Sims 2-style) and these settings reflect that. If you have a different play style, these settings may not be the best choice for you.

LAST UPDATE: June 01, 2021 – Added Story Progression settings for rotational gameplay.

Table of Contents

Consigner

I use Consigner to allow my Sims to buy/sell pets at the consignment store and to adjust the prices of pets. You can set the prices to anything you want, but I like to sell puppies for the most money, followed by adults, with elders being the least expensive.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Consigner:

Go Here

I use Go Here to disable auto grouping, prevent Sims leaving community lots autonomously, and to add the “teleport” option for all Sims.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Go Here:

Master Controller

I couldn’t live without Master Controller. It has a lot of amazing uses, but I only change a couple settings.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Master Controller:

Mover

I use Mover in conjunction with Master Controller to make sure my Sims retain their wishes, dreams, and opportunities when switching between households. In the vanilla game (or if this setting is not used), Sims drop all their wishes when you move to another household.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Mover:

Note: You must also set this to True in Master Controller or it won’t work. I learned that the hard way!

Overwatch

I use Overwatch to clean up various processes in the game and prevent lag. Also, I like to disable the horrible full-moon lighting and stop pet adoptions.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Overwatch:

Register

I use Register to manage the Service and Role Sims in town, restrict the number of stray animals, and completely stop tourists and the paparazzi from spawning. I also adjust various pricing for services including adoption, babysitter, maid, butler, and newspaper delivery.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Register:

Relativity

I use Relativity to prevent the annoying Jock/Nerd/Rebel influence system.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Relativity:

Retuner

I use Retuner primarily to increase (a little) my chance of twins and triplets, disable zombies and the University mascot, and to adjust prices for face painting, books, groceries, and items available in the consignment store.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Retuner > Settings > General > By Tunable XML:

Tagger

I use Tagger to see what all my Sims are up to in Map View and to check their sexual orientation, net worth, and other information at a glance.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Tagger:

Woohooer

I use Woohooer to manage risky woohoo, teen pregnancy, and autonomous behaviors for my Sims and animals. Think of this as the Sims 3 version of ACR.

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Woohooer:

Story Progression

I use Story Progression to play rotationally Sims 2-style. See this tutorial on setting up castes for rotational gameplay. The following settings are general story progression settings only and do not include castes.

General Options

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Story Progression > General Options:

*I disable this story because it results in constant spam about how kids are doing their homework at the library. I find it annoying and unnecessary.

Town Options

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Story Progression > Town Options:

Caste Options

To change settings, click on City Hall or an in-game computer. Navigate to NRaas > Story Progression > Caste Options:

Story progression nraas

Post by igazor » August 17th, 2020, 10:34 pm

No, the two mods are designed to be used together and actually are linked to each other by default.

In SP, the age and other restrictions on romance are caste driven. On City Hall or an in-game computer,

NRaas > SP > Caste Options > Teenagers > Romance > Allow Partner Caste > (select the castes you want to allow teens to romance, so that’s Teens, YA, Adults, maybe Elders?)
NRaas > SP > Caste Options > Teenagers > Flirt: Allow Caste > (do the same)

Then repeat for the YA, Adult, (and Elder?) castes so they are allowed to romance and/or flirt with the age groups you specify.

If you want teen pregnancy (teen maternity clothes would be required) and/or teens to be able to impregnate others, then some adjustments to those caste settings for each age group would also be required.

In the end though, if Woohooer still doesn’t display the romance menus for you there is also the option to break the link between the two mods.

NRaas > Woohooer > General > Link to Story Progression > False

Story progression nraas

Post by Deapri » February 22nd, 2021, 7:15 pm

I’ve been looking over the discussions for a week or so for a control of the autonomous purchasing of laptops for writing. It appears that the addition of not requiring a computer on the lot and the ability to purchase a laptop is resulting in them not even looking for a computer on the lot. The sims do not appear to recognize some laptops in their inventory as well, the ‘Oculo Holo-Computer’ from into the future for example.

Additionally when pushed for skill actions that are collections they fill their action bar with those activities, is there a way to limit the number of autonomous actions that the sims will push for?

I have also noted in arts and crafts they will queue up painting and sculpting on the same cycle sometimes repeatedly, while this was amusing for my crazy sim it is less so for the intellectuals.

Some form of control over these activities would be greatly beneficial. perhaps i am missing something in the settings. I’ve greatly enjoyed using Nraas over the years for now I’ve disabled most of the push options in skills, not exactly an ideal solution, however it has resolved the annoyance for the time being.

The Sims Forums

I’m playing with NRAAS Story Progression and the townies as well as my Sims I moved into the neighborhood sleep around a LOT and don’t really settle down and marry one Sim. There’s a lot of hookups, children produced and breakups, then on to the next conquest. My legacy family Sims are related to half the town through half-siblings. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I’m pretty sure there’s a way to change the settings so they are more settled and faithful. What I’m looking for is where to change the settings and recommended setting values so they have more faithful relationships and don’t cheat as much.

Comments

That’s why I change flirt, romance, and pregnancy settings.

Every mod has a interactions page as well as a FAQ page. The interactions page tells you what each setting does and each category is listed on the right hand side under table of contents. When you click on the category it will scroll down to the info.

Formerly known as Simasaurus09

NRaas \ Story Progression \ Town Options > Allow Can Be Pregnant False
NRaas \ Story Progression \ Caste Options \ (Add New Caste) and name it something like «Pregnancy», open it
Setting Caste «Pregnancy», Pregnancy: Allow Can Be Pregnant True
Setting Caste «Pregnancy», Caste: Automatic True
Setting Caste «Pregnancy», Caste: Age> YA & A, Caste: Gender> Female, Caste: Species> Human, Caste Filter: Sim Type Married

I agree on the recommendation of the FAQ pages generally.

But if you ask fifty SP users which settings they prefer to accomplish specific things, you are quite likely to get fifty different answers. Some of them will be correct/reasonable, some of them will not be, but that’s just a testament to how flexible the mod is.

@LaBlue0314’s solution is from one of our pages and does look right, but I would suggest taking a closer look at what it’s saying. It will require that sims be married in order to become pregnant, but nowhere does it restrict them to making those babies with their actual partner. In other words, married is required, but married to whom? Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

The Sims Forums

After a sim day, I still hadn’t gotten any new townies (my sim is the only person in town, other than service individuals).

Right after setting that setting to 1000, Errortrap reported this.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

I’ve never had errortrap report such a big number before. But, it only happened once, so I ignored it.

Two sim days went by, and still no new townies. I finally added a couple families myself (that I had in the bin) and changed the setting above to 2000.

I unpaused the game and immediately this popped up.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Can anyone tell me what I’m doing wrong. I really need more sims in my town. And the couple families I have added are never at lots I go to. It’s like a dang ghost town. (It’s a custom unpopulated world. I’ve only played this save for 4 days now).

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Comments

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Formerly known as Simasaurus09

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

If you want to try rapid immigration, refer to the SP Immigration FAQ:

edit: as long as you have the immigration gauge above 0, you’ll get that town council survey notification at least once a day. I set it from 10 to 50 depending on the game I’m playing, and often I’ll turn off immigration just because the notifications are annoying.

Formerly known as Simasaurus09

Ahh, a most often misunderstood function of SP. Yes, igazor might know something. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

But I can’t speak to the 2,431 ErrorTrap errors without reading some of them. Might be unrelated, though. The way to get assistance with what ErrorTrap is doing is to zip together some sample logs from when it happens, upload them to our site for interpretation, and open up a support thread on the ErrorTrap Issues board so we have a place to respond. Afraid this is a level of support that, though we are happy to provide, we really must do through our wiki, not here.
http://nraas.wikispaces.com/How+To+Upload
(free registration required to upload and post)

SP immigration involves two values. One is the Gauge that you can change yourself, that you have already found. That is the level above which immigration pressure conditions in your world must rise before at most one new resident family will immigrate in per sim day, provided suitable housing is available for them to do so. The second value cannot be changed by the player directly, that is the sum of all immigration pressures (the need for new households) from such sources as employment openings to be filled, lots going vacant, single sims needing partners, an element of randomness, etc.

If the total of all pressures is less than the Gauge value, there will be no new household arriving that day and you will get a report explaining how far off the mark conditions are, just as you did.

You have set the Gauge to 1,000, which is an impossibly high value for most worlds to reach. The pressure you are getting reported is 0. Thus, there will be no new household today. Then you raised the Gauge to 2,000, which is even twice as difficult to reach. The value that should really be used depends on the world, its general conditions, and how often you really want to see a new household actually arrive. Instead of the impossibly high ones, try something more like 15 or 20.

But if you don’t want to wait for the maybe once per day check, use Rapid Immigration instead. Set the Gauge to any positive number, as it already is, then NRaas > SP > General Options > Options:Lots > Options:Immigration/Emigration > Rapid Immigration > (enter the number of households you want immigrated in right away). SP will immigrate one new household every 5-10 sim minutes until the number you have entered under Rapid decrements back down to 0 or you run out of available housing, whichever happens first.

Story progression nraas

Post by TheMoronicalClown » March 9th, 2018, 7:33 pm

I have some questions about Story Progression.

— How do I get teen/young adult, adult and elder relationships and pregnancy? I’ve read through the FAQ, but things have changed since it was posted, I guess.

— Do I have to edit all the Castes In the Caste Settings? I mean quite a lot of them are blank. I assume they’re default? But I can change them. For example,If I wanted teen/young adult, adult and elder relationships, I’d have too have set Allow Romance, Steady and Marriage to True for all Castes involved?

— How are Services and Role Sims handled? Can I edit thier Caste to have stories, friends and relationships?

— And how can I allow incestuous relationships? Do I need to have the correct Woohooer settings (Allow Near Relation) And also have Link To Story Progression enabled or disabled?

— Thanks for reading. Any help would be appreciated. Only really just started learning to mod The Sims. xD

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Post by igazor » March 9th, 2018, 8:20 pm

Hi there, and welcome to NRaas.

Role Sims might progress if you allow them to, it depends on their shifts and whether they are homeless or residents as Role Sims can be either. If their shifts are not close to 24/7 and they can be instantiated in town long enough in between working to have a chance at a life, then they may end up being pushed by SP. I’m pretty sure I’ve only really seen this for the resident ones though. You may want to check on Allow Progression for the relevant caste for Role Sims and see if that needs adjusting.

Post by TheMoronicalClown » March 9th, 2018, 9:58 pm

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Post by igazor » March 9th, 2018, 10:33 pm

Sorry, but I’m having a difficult time understanding the first part. the first four or so sentences that you just posted. Yes, you can adjust any caste settings. The point is that by default there are no restrictions on Teen-Teen romance (except they cannot marry, woohoo, or make babies) and none on YA/A/E (except that only YA/A females can be impregnated and only by males). That’s why some of the settings look «blank,» there is no need to explicitly allow Adult-Adult romance for example because it’s not restricted. But you can arrange those settings any way you like by using explicit Allows (being sure to be inclusive of all castes that should be allowed for such settings) and/or Disallows.

What exactly is the question here, again?

If you enable Flirts but not Romance, then the sims involved will not partner up with each other, progress their romantic relationships up through marriage, or break up. They will only flirt.

The default castes are there to gate and control the default behavior of the sims involved. There is no point in removing any of them and if you remove some of them (like Male and Female as you saw, same would happen if you removed Elder or Teen), you will have something resembling chaos as things progress. I would strongly suggest not doing that. Castes that you may not even be particularly interested in do no harm by just being there, although most of them do have one or several purposes already.

Post by TheMoronicalClown » March 10th, 2018, 1:23 am

So I get how to enable the older romantic restrictions on Teens, as you’ve told me above. How do you allow them to fall pregnant to the older sims? And if you allow Romance for Teens/YA, A and E, do they do the ‘Going Steady, then Mariage’ with older sims. I do remember there being a setting set to true in the Teenager Caste. I think It was Mariage. Guess that must be disabled.

I must be getting annoying, so I’ll make it easier and more stress-free for you, man. xD

Short version of what I want SP to do: If you could point me in the right direction ‘settings-wise’ for each one below

— Teen/YA, A and E Flirts
— Teen/YA, A and E Romance (Going Steady and then Mariage)
— Teen/YA, A and E Pregnancy
— To allow Incest to occur in SP

— (Off topic) Do you know of a way to change all of the Town’s Gender Preferences back to Undecided? So I can do a re-roll of SP’s homosexual and bisexual Gender Preference. As I think the percentage chances for homosexual and bisexual are too low.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Post by igazor » March 10th, 2018, 4:29 am

There are those who will say having to go in both directions on the castes is not necessary, but it doesn’t hurt. On City Hall or an in-game computer,

NRaas > SP > Caste Options > Teens > Flirt:Allow Caste > Teens, YA, Adults, Elders
NRaas > SP > Caste Options > YA > Flirt:Allow Caste > Teens, YA, Adults, Elders
NRaas > SP > Caste Options > Adults > Flirt:Allow Caste > Teens, YA, Adults, Elders
NRaas > SP > Caste Options > Elders > Flirt:Allow Caste > Teens, YA, Adults, Elders
(It should be sufficient to have blanks instead of explicitly allowing all four for each caste, but you don’t seem to be having success with that…)

NRaas > SP > Caste Options > Teens > Romance:Allow Partner Caste> Teens, YA, Adults, Elders
NRaas > SP > Caste Options > YA > Romance:Allow Partner Caste> Teens, YA, Adults, Elders
NRaas > SP > Caste Options > Adults > Romance:Allow Partner Caste> Teens, YA, Adults, Elders
NRaas > SP > Caste Options > Elders > Romance:Allow Partner Caste> Teens, YA, Adults, Elders
(It should be sufficient to have blanks instead of explicitly allowing all four for each caste, but you don’t seem to be having success with that..)

The Disallow Castes for both types of settings above on all of the age group castes should all be blanks. This is where the built-in restrictions on Teens are probably showing up.

You don’t need to specifically allow Steadies, Engagements, and Marriage. As long as Romance is allowed, the different partnership levels between sims are already unlocked.

NRaas > SP > Caste Options > Teens > Pregnancy:Allow Participation > True
NRaas > SP > Caste Options > Teens > Pregnancy:Allow Can Be Pregnant > True (this option is hidden until the one just above is True)

NRaas > SP > Caste Options > Teens > Pregnancy:Allow Participation Caste > (blank)
NRaas > SP > Caste Options > YA > Pregnancy:Allow Participation Caste > (blank)
NRaas > SP > Caste Options > YA > Pregnancy:Allow Can Be Pregnant Caste> (blank)
(Repeat the above checks for Adults and Elders)
(The Disallow Participation Castes and the Disallow Can Be Pregnant Castes should all be blanks for all of the age group castes)

This won’t actually allow teens and older to woohoo or make babies the physical way, as opposed to let’s say a MC command. For the physical stuff, you need Woohooer. Don’t forget that you will also want teen maternity outfits, available from other sources such as MTS, or else teens’ midsections will disappear when the baby bump is supposed to show.

NRaas > Woohooer > Romance > Allow Teen-Adult Romance > True
NRaas > Woohooer > Woohoo > Species:Human > Autonomous Woohoo > True (if you want this)
NRaas > Woohooer > Woohoo > Allow Teen Woohoo > True
NRaas > Woohooer > Woohoo > Allow Teen-Adult Woohoo > True

NRaas > Woohooer > Try for Baby > Species:Human > Autonomous Try for Baby > True
NRaas > Woohooer > Try for Baby > Autonomous Teen Try for Baby > True
NRaas > Woohooer > Risky > Species:Human > Autonomous Risky > True
NRaas > Woohooer > Risky > Autonomous Risky Teen > True

SP has nothing to do with incest.

NRaas > Woohooer > Romance > Species:Human > Allow Near Relation Romance > True
NRaas > Woohooer > Romance > Species:Human > Allow Autonomous Near Relation Romance > True
(repeat for Dogs, Cats, and Horses if desired)

NRaas > Woohooer > Woohoo > Autonomous Woohoo > True (already listed above)
NRaas > Woohooer > Woohoo > Species:Human > Allow Near Relation Woohoo > True
NRaas > Woohooer > Woohoo > Species:Human > Allow Autonomous Near Relation Woohoo > True
(repeat for Dogs, Cats, and Horses if desired)

To change everyone’s Gender Prefs to Undecided, that requires MC and the MC Cheats module. On City Hall or an in-game computer,
NRaas > MC > Sim > Intermediate > Gender Prefs > and set both of them, attraction to male and female, to 0. When the sim filter shows up, hit «X» to dismiss it then select All Sims (at the top) in one step.

What SP provides is a means to alter the probability that newly formed sims or children just aging up to teens (and teens to YA who are still Undecided) will be gay or bi. Those are under
NRaas > SP > General Options > Options:Flirt > Chance of Gay Sim
NRaas > SP > General Options > Options:Flirt > Chance of Bisexual Sim

MC can also be used to reroll gender prefs for currently still Undecided sims randomly as a one-time command. On City Hall/Computer,
NRaas > MC > Town > Randomize Undecided Gender Preference

Note that using this method to reset all existing gender prefs on a game already in progress might make some already partnered sims subsequently not very happy. Maybe this is what you want, but you could instead filter the selections down to those who are not partnered, not married, etc. before changing their existing prefs.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

The StoryProgression
Для версий игры 1.38.
Русифицирован.

StoryProgression— базовый мод, устанавливать обязательно.
Доступно только для пользователей

Все дополнения к моду, перечисленные ниже, можно устанавливать на выбор:

StoryProgression Extra – этот модуль тоже требуется для действия некоторых опций мода.
Доступно только для пользователей

Эти дополнения содержат информацию о городских личностях:

StoryProgression VampiresAndSlayers – вампиры (3 типа) и охотники за нежитью (2).
Доступно только для пользователей

Совместимость
* Не совместим с модами, изменяющими развитие сюжета.
* Если вы собираетесь использовать The Story Progression одновременно с Awesomemod, выберите в AwesomeMod Configuration в строке UseAwesomeStoryDriver – Disabled.
* Sims 3 Dashboard tool может показать конфликт мода с Careers. Автор говорит, что этот конфликт несущественный и его можно игнорировать.

Работа мода
Во все компьютеры, симов и жилые дома добавлено меню NRaas / Развитие сюжета.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Продолжение.
Начало выше

Примечания.
* В конце описаний некоторых опций встречается Дополнение: Expanded (или Extra). Это значит, что для их работы необходимо установить NRaas_StoryProgressionExpanded и NRaas_StoryProgressionExtra.
* Если вы хотите включить развитие сюжета в соответствии с модом, выберите «Да» в Общие опции… Включить развитие сюжета в соответствии с TSP
* В каждой секции можно одновременно выделить все опции, значение которых вы хотите изменить. После нажатия галочки в окне секции все Да заменятся на Нет и наоборот, а окна для изменения числовых значений будут открываться одно за другим.
* Выбор «Да/True» для опции означает выполнение того, что сказано в ее описании.

Автор говорил ранее, что при переключении между 3-4 семьями эта опция не вредит игре. При переключении между бОльшим количеством семей слишком большое число сохраненных при этом желаний будет тормозить игру. Автор поясняет, что система желаний и их закрепления очень громоздкая, и если ее раздуть еще больше применением этой опции, то время сохранения игры значительно увеличится.

Примечание. Некоторые опции из списка ниже содержат debug-опции и будут доступны, только если Разрешить Debugging (Show Debugging) = Да

• Общие опции – General Options
(Опции действуют на весь город)

Выбор скорости (Adjust Speed) – позволяет управлять скоростью циклов, в течение которых будут происходить различные события в жизни города. От Улитка/Snail до Кролик/Rabbit. В каждом цикле всплывает одно сообщение (если оно доступно), и может быть показана Сводка/Summary, если накопится достаточное количество событий.
Включить код разработчика (Enable EA Testing Cheats) – включить testingCheatsEnabled true
Включить развитие сюжета в соответствии с TSP (Enable Progression) – мод отключает EA-развитие сюжета и начинает управлять городом.
Экспорт настроек мода (Export Settings) – позволяет сохранить текущие настройки мода, чтобы затем перенести их в другой город.
Импорт настроек мода (Import Settings) – импорт предварительных настроек мода.
Полный ресет настроек TSP (Total Reset) – перезапуск TSP, сброс всех настроек мода к состоянию по умолчанию.
Разрешить Debugging (Show Debugging) – включаются debug-опции.
Сообщения (Stories) – используйте эту опцию для одновременного изменения опций всех сообщений.
Версия (Version) – версия мода.

Дружба – Friendships
Разрешить заводить врагов (Allow Enemy Making) – симы будут становиться врагами.
Разрешить заводить друзей (Allow Friend Making) – симы будут становиться друзьями.
Разрешить бездомным (Allow Homeless) – симы будут дружить/враждовать с бездомными.
Разрешить общение работающих в одном здании (Allow Meet The Boss) – возможно дружеское общение между симами, работающими в одной «кроличьей норе» полный и неполный рабочий день.
Разрешить общение школьников и служащих из одной «норы» (Allow Meet The Teacher) – симы, занятые полный рабочий день, и школьники, учащиеся в той же «кроличьей норе», будут дружески общаться между собой.
Разрешить NPC (Allow Service NPCs) – NPC-обслуга также будет вовлечена в круг друзей/врагов симов.
Разрешить преследовать бывших партнеров/супругов (Allow Stalker) – после развода или разрыва отношений сим, которого бросили, будет преследовать свою бывшую любовь (в смысле не оставит ее в покое). Дополнение: Expanded.
Разрешить туристам (Allow Tourist) – дружба/вражда будут доступны и по отношению к туристам.
Разрешить снижение уровня отношений (Allow Unpopularity) – если Да, то уровень отношений между симами будет падать, если они долго не общаются.
Предел терпения к врагам(Lynch Mob Emigration Threshold) – определяет минимальное количество врагов, из-за которых семья уедет из города. Опция будет не доступна, если Уровень эмиграции из-за долга (Emigration Ratio) = 0. Дополнение: Expanded.
Скорость (Speed) – определяет, как часто будет выполняться цикл в сим-минутах.
Сообщения (Stories) – определяет, сообщения о каких симах вы получите, что они завели друзей/врагов.

По умолчанию мод ежедневно снижает уровень знаменитости. Чтобы звездность не падала, поставьте 0.

Баллы знаменитости: увеличение (Celebrity Points: Appreciation) – баллы знаменитости, которые получит сим, общаясь со знаменитостью более высокого уровня.
Баллы знаменитости: уменьшение (Celebrity Points: Depreciation) – размер ежедневного уменьшения баллов звездности. Для каждого уровня знаменитости можно выбрать свое значение.
Отменить причины возникновения обвинений (Disallow Disgrace By Type) – в списке можно исключить поступки симов, за которые их могут порицать. Дополнение: Expanded.
Вероятность снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relation Drop Chance) – вероятность того, что снизится уровень отношений симов, если одного из них обвинят. Величина также регулируется оценкой черт характера. Дополнение: Expanded.
Величина снижения уровня отношений из-за обвинения (Disgrace Relationship Change) – количество теряемых пунктов уровня отношений из-за обвинения. Дополнение: Expanded.
Сплетни о поступке сима (Disgrace Report Chance) – вероятность того, что сим, оказавшийся свидетелем осуждаемого поступка, будет о нем сплетничать. Дополнение: Expanded.

Story progression nraas

Post by willoamber » March 6th, 2016, 10:25 pm

Whenever I disable the mod, everything runs smooth the game stops freezing and my sims start moving around.

But when I enable it things get laggy I freeze alot and my sims stand around and it’s hard to move the camera,

I have the following mods: Story Progression Base Mod : Over WATCH : Register Mod : No Curfew mod.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Post by igazor » March 6th, 2016, 10:53 pm

Hi there, and welcome to NRaas.

Which brings us to SP itself, which you have already identified as triggering performance issues. And it will do so for many players, depending on their computer systems and the resident population size of the world it is given to control. SP is a huge mod with many different moving parts and engines (managers) running all at once.

You can relieve some of the stress it is putting on your game by lowering the resident population, but without MasterController in your mod collection it’s going to be difficult to tell what that population is to begin with. Probably more practical than that first would be to reduce SP’s overall speed. On City Hall or an in-game computer, NRaas > SP > General Options > Adjust Speed > (choose one of the two slower ones).

Some players get relief by additionally reducing the number of stories that SP is reporting on. Everything will still happen, sims will still get the effects of the stories if they are suppressed, you just won’t get all the notifications.
NRaas > SP > General Options > All Stories (to suppress by relationship to your active sims, choose blood relatives, friends, something less than All)
NRaas > SP > Options:Stories > Disallow Story (to suppress by story content)
It’s okay to mix and match the two sets of options.

Beyond all of that, we would have to start asking questions about your computer system, its components, graphics card, etc. and which EPs you are running to see if there are some things that can be straightened out there.

The Sims Forums

Im considering downloading the Story Progression but Im not too sure where to even begin.
I have never downloaded a mod before. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas
1)Is it really worth it?
2)What exactly does it do?
3)Will it mess up my game?
4)I see different versions of it? Whats recommended?

Thank you to anyone who takes the time to answer any of these for me!

Comments

There is a readable introduction to StoryProgression available here.
http://nraas.wikispaces.com/StoryProgression+FAQ
(scroll past the 17 internal links to get to the readable part)

EA’s version of Story Progression is based on demographic statistics.

It says, if your town has this size of population, then this many should leave town, this many should die, this many should get married, this many should have children, this many should be vampires, etc.

NRaas StoryProgression changes that, by adding a sim-level touch to the system. The mod uses a sim’s traits to determine their «personality» and decide what types of actions they should be part of.

Whether a couple gets married is based on whether they actually want to, not because the town needs it to be so. If a couple is chosen to have a child, it is because they want to have a child. If a sim gets a job, it is not simply to be the coworker for the active family, but because they want the job.

Though this system is slower than EA’s version, I feel it produces a more life-like and believable progression of your town.

I highly recommend reading the rest of the Story Progressions FAQ page. Here:
http://nraas.wikispaces.com/StoryProgression+FAQ

Upon clicking on the mods page, you will find the base mod listed at the top and additional modules to add other features to the base mod. For a first time user, it’s recommended to start out with just the base mode first. It’s important to install the correct version number for your patch level. At the top you will see patch level 1.63-1.69. If you are on patch 1.67 or 1.69 as most common now, that is the version you would install (1.63-1.69).

For some people on low end systems this can be a heavy mod bogging down the game. You can adjust the mod speed on the General Options. Click on City Hall > NRaas Story Progression > General Options > Adjust Speed to route there.

Formerly known as Simasaurus09

Форум The Sims

На данный момент выложены 2 версии для основной игры версии 1.31-1.34 (установлен Шоубизнесс или игра обновлена до совместимости с этим аддоном) и предыдущая версия для основной игры версии 1.29.

Перед каждым обновлением игры необходимо удалять мод, и ждать выхода новой версии совместимой с обновленной игрой.

Если вам не нужны заводимые симами животные просто поставьте уровень усыновления в 0.

Комментарии

Изменения касательно предыдущей версии к нового патчу отношения не имеют:

Основные изменения последних версий нагло списала с Михее (спасибо sh1ny) :

Версия 227
Исправлена ошибка, связанная со сценарием «Birth» (Роды), при которой персонажи перечислялись в окне сообщения о состоявшихся родах в неправильном порядке
Extra: исправлена ошибка, приводящая к тому, что черта характера «Воображаемый друг» могла быть случайно назначена при взрослении персонажа

Версия 226
Extra: опция «Заменять симов-обслугу иммигрантами из корзины» теперь не затрагивает персонажей-зомби и Скелехильду
Expanded: исправлена ошибка, при которой модификация продолжала присваивать произведениям сюжеты «Ужасы» и «Поэзия» даже если дополнение «Сверхъестественное» не установлено
Vampires And Slayers: теперь данный модуль работает при наличии по меньшей мере одного следующего установленного дополнения: В сумерках или Сверхъестественное
Опция «Соотношение нежити и горожан» больше не влияет на развитие сюжета
Опция «Соотношение нежити и горожан» больше не влияет на оккультный статус новорожденных
Отрегулирована функция «Продвинутая генетика», которая теперь использует более простой метод при смешивании различных параметров лиц родителей : Вероятность наследования того или иного признака теперь составляет 50%, принимая во внимание генотип прародителей
Мечта всей жизни больше не генерируется для бездомных персонажей из-за возникновения большого количества ошибок сценария при задействовании системы управления желаниями в их отношении
Персонажи, не обладающие статусом «Ведьма», больше не могут приобретать волшебные метлы
Задействовано решение, позволяющее обходить игровую ошибку, во время которой активный персонаж получал улучшение навыка садоводства при сборе урожая неактивным персонажем
Теперь опция «Соотношение нежити и горожан» ведет учет персонажей с оккультным статусом корректным образом
Загрузчик пользовательских фамилий и имен, управление которыми возможно с помощью NameList Tuning, теперь позволяет указывать фамилию и имя независимо друг от друга
Исправлена ошибка, позволяющая персонажам получать и развивать навыки при продвижении по службе, когда параметр «Разрешить повышать навыки» отключен
Теперь параметр «Показывать сообщения, связанные с данной семьей» перечисляется среди опций в меню «Опции семьи»
Исправлена ошибка сценария «PromotedScenario:Handle» (Повышение)
Сценарий «SimOnFire» (Сим Горит) больше не допускает сброса персонажа на активном участке
Теперь Вы можете поджигать кого угодно. и они не потухнут
Теперь сценарий не будет приглашать персонажей войти на активный участок семьи
Сценарий взросления теперь полностью поддерживает награду «Бессмертный»
Персонажи с оккультным статусом «Фея», которые по какой-либо причине не обладают соответствующей скрытой чертой характера, больше не будут провоцировать ошибку «Fairy Instantination»
Параметр «Вероятность рождения ребенка-нежити» больше не применяется к ребенку со штатным оккультным статусом EA
Стандарт подразумевает, что у родителей с разными оккультными статусами ребенок будет обладать способностями одного из унаследованных оккультных типов
Значение этого параметра теперь подразумевает возможность рождения ребенка-гибрида
Значение по умолчанию для этого параметра теперь составляет «0»
Ожидается изменение перевода этой опции в следующей Фазе
Потенциальное исправление сценария «Depreciation» (Обесценивание предмета), при котором мог ошибочно затрагиваться удаленный предмет
Сценарий контроля уровня навыка теперь будет реже вызывать переполнение буфера
Потенциальное исправление ошибки сценария «CalculateValedictorianAndRewards»
Потенциальное исправление ошибки сценария «SimListingScoringMethod:GetCachedScore»
Исправление ошибки сценария «PromotedScenario:Handle»
Исправление ошибки сценария «TrackedSim:FilterType»
Потенциальное исправление ошибки верификации партнера персонажа, занимающего должность полицейского
Исправлена ошибка, при которой модификация пытается удалить оккультный статус «Джинн» с вновь созданных иммигрантов
Vampires And Slayers: сценарий «Slay» (Убийство) теперь поддерживает персонажей с новыми оккультными статусами, добавленными в дополнении «Сверхъестественное» и более ранних
Vampires And Slayers: сценарии «Turn» (Обращение) и «Sire» (Порождение) также получили поддержку прочих оккультных статусов
Оптимизированы сценарии «NewBoss» (Новый босс) и «NewCoworker» (Новый коллега), чтобы предотвратить появление некорректных референтов
Решена проблема с системой «Allow Skill» (Разрешить повышение навыка), при которой первый навык, полученный персонажем после загрузки сохраненной игры, всегда засчитывался
Исправлены некоторые проблемы со сценарием «Pet Pregnancy» (Беременность животного), при которой возможность взятия питомца из приюта перекрывала сценарий беременности животного
Теперь сценарии беременности корректно прекращаются при использовании команды MasterController Cheats «Ребенок немедленно»
Добавлена возможность прямого наследования оккультного статуса прародителей, если родитель не обладает ни одним из оккультных статусов
Сценарий «Celebrity Promotion» (Продвижение знаменитости) теперь дополнен карьерами Предсказателя и Шоу-бизнеса

The Sims Forums

Apologies for the amount of posts I’ve created this past week or two (3 or 4?) I have just returned to The Sims 3 and found quite a lot of questions.

I find career leveling to A. Be too fast for my sims and B. too slow for other Sims. I use NRAAS SP and note that all the other Sims do not really level skills or the correct skills ( I note this when I marry someone who should have logic or charisma but doesn’t?

Are there any Mods or options I’m missing on NRAAS possibly that make career progression for my sim slower and faster for other sims (or at least them leveling skills?)

Comments

Hmm, MasterController would be the tool one uses to step in and fix a sim that didn’t end up with skills or a career level you would expect them to have at a certain point in their lives. I think @munchiepoo is looking for a smoother, more automated approach, though MC is certainly handy to have standing by in case intervention is needed.

To slow things down in the career arena, especially for your actives, check (on City Hall)
NRaas > SP > General Options > Options:Careers > Options:Job Performance > Adjust Performance Age Span
(should be True by default, but at longer life spans, career advancement will slow down and at shorter ones, things will speed up)

NRaas > SP > General Options > Options:Careers > Options:Job Performance > Stepped Job Difficulty Scale
(0 by default, but a positive value here will make the higher job levels much more difficult to achieve with the values acting as a percentage of higher difficulty so 100 I think would make each level twice as hard, probably try something more like 25 to start)

Making inactives progress faster while your actives progress more slowly might be tricky. Especially if these inactives don’t have the skill sets required for lots of promotions, which seems to be part of the problem here. In those cases, some inactives will be promoted anyway and their skill levels will rise by way of stories (rather than them actually doing skill related tasks on screen along the way) so that your sims may continue to have bosses and co-workers.

Also remember that inactives who have never been played tend to emerge from high school with no or very few skills since they did not necessarily have nurturing environments full of skill-building objects to work with as they were growing up. And they wouldn’t have experienced Uni either, unless we took them there.

You can address some of this by trying to «raise» the whole town from toddler through YA and provide everyone with more learning opportunities that their inactive and often hibernating families are not doing. That’s fun to try, but really difficult to accomplish townwide.

You can also insist that more children and teens attend specialty schools (in town, not the boarding schools) where sims tend to slowly build useful skills beyond just doing homework each school day. That strategy requires the Careers mod and its Schools add-on module.

The Sims Forums

Comments

As far as I understand it you play one at a time.

Or, you could try the trick I tried for a while. You need a few mods to make it work and I’m not sure what they are but @igazor will know.

What I did was get a big lot, put a big house on it and divide it in two and overstuff it. With the right mod combination you can have more than 8 sims to a lot. But you computer might struggle with it.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Yes. But it has huge numbers of settings so you can control exactly how it does it. However, it is a big learning curve and it is all a lot overwhelming at first. I’m still quite close to the beginning on its curve.

Once you master NRAAS story progression you can make you game to anything.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

You can play multiple households at once if you have the household buy the houses for the ones moving out as additional homes. The game will consider the main house to be home to all of them, but you can lock doors, assign beds, and cancel the carpools and the push to go home after work or school, and have them use their own transportation to go to their homes on different lots. They can’t cook everything on the other lots, or open bookcases, and the food that goes into the refrigerator at one house is available to all of the houses. They can click on the stove to prepare cooked meals, but they can’t prepare autumn salad, sushi, fruit parfait, or other uncooked foods. I’ve done it before, but it’s a lot of work to keep track of them all at once.

Another thing I’ve done is to place the main house on a large lot and build other houses on the same lot. Although they were officially one household I played them as separate households. It was easier than having them spread all over the map.

Story progression nraas

Post by igazor » June 1st, 2017, 11:44 am

Hi there, and welcome to NRaas. In the future, I suggest that such posts be started on our general discussion Chatterbox message board. The mod specific boards back here get far less traffic and are really more for conversations with the developer, bug reports, and getting help with understanding uploaded script logs. Nothing wrong with being back here, but you’re going to get slower responses and from far fewer members.

Optional careers are not very likely to have a direct impact on game performance unless there is something wrong with them (in the case of custom careers from other developers).

Overwatch Settings: If sims are routinely being reported as stuck and you have OW set to auto-reset them, that may clear the immediate problem but it doesn’t fix whatever was causing it. I usually advise players to keep the stuck notifications but not the auto-reset, go and find where the sim is getting stuck, and see if there is something like a broken door or object in their way that is causing this. If they can’t get out of their home or into a community lot they like to frequent, they will just keep getting stuck again otherwise.
NRaas > OW > Settings > Stuck Check > True
NRaas > OW > Settings > Stuck Check Auto-Reset > False

Okay, I’m kidding and obviously that’s not the real solution. Most of us find that using MasterController’s Compact View eliminates all or most of the CAS category lag. This reduces each item to one square, you can still get to the (usually three) presets by using the CASt tool.
NRaas > MC > Settings > CAS > Show in Compact Form: (Clothing, Hats, Accessories) > True

Note that in order to have MC’s settings honored, you must be in the MC version of CAS as by when using an MC command (Edit in CAS, Stylist) to get there. To get MC’s version of CAS all across the game, you need the MC Integration add-on module.

In addition to the MC setting, although that does the trick for many of us, running the game from a Solid State Drive (SSD) can have a huge benefit here, as can redirecting the associated cache and thumbnail files to run through a RAM Disk (that last one kind of advanced option and you likely need more than 8 GB of RAM for it to be an efficient solution).

Story progression nraas

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression Help?

Post by mlbrrystrt » February 4th, 2022, 6:52 pm

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression Help?

Post by igazor » February 4th, 2022, 7:11 pm

Hi there. On the household in question once they have moved out:

NRaas > SP > Household Options > Romance: Allow > False
(this doesn’t mean the couple can’t be romantic with each other, it means SP will not push any changes to romantic coupling status; may need to revisit for the child when they become of age)

NRaas > SP > Household Options > Pregnancy: Allow Adoption > False
(same setting applies to both human and pet adoption)

NRaas > SP > Household Options > Career: Allow Find Job > False
(again may want to revisit when the child becomes a teen or older)

I’m going to assume you don’t wish there to be any surprise baby making either, but let’s just set that aside for the moment. I don’t know what «etc.» means. But I can guess, which brings us to.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression Help?

Post by mlbrrystrt » February 4th, 2022, 7:51 pm

Thank you for the response! Yes, I would also like to turn off surprise baby-making, so please let me know what to do to turn that off as well. Another thing that just came to mind is turning off them possibly moving houses, so I was wondering what settings I could change for that as well?

By «etc.» I just meant anything I can’t think of off the top of my head that might make drastic changes to their family, so basically if you think of something I might be forgetting, let me know lol.

Also, where you said «On the household in question», who or what will I have to click on to correctly change these settings?

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Story Progression Help?

Post by igazor » February 4th, 2022, 8:02 pm

/
SP has a series of overlapping options divided into Sim, Household, Caste, Lot, and Town. The hierarchy goes like this:
Town > Lot > Household > Caste > Sim

Settings on the left flow to the right. Explicit settings on the right override or «trump» settings on the left. To get to SP > Household Options, click on the residential map tag or any sim who lives there. Sim Options are on sims, Lot options are on lots or lot map tags, Town and Caste Options are on City Hall and in-game computers.

I think you will find all that you need just by scrolling the list of available Household Options. But the ones I haven’t pointed out yet that you mention would be:
Household: Allow Move: As Family > False
Household: Allow Move: Solo > False
(which again means the child won’t move out on their own or with friends after they become old enough)

The Sims Forums

Im considering downloading the Story Progression but Im not too sure where to even begin.
I have never downloaded a mod before. Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas
1)Is it really worth it?
2)What exactly does it do?
3)Will it mess up my game?
4)I see different versions of it? Whats recommended?

Thank you to anyone who takes the time to answer any of these for me!

Comments

There is a readable introduction to StoryProgression available here.
http://nraas.wikispaces.com/StoryProgression+FAQ
(scroll past the 17 internal links to get to the readable part)

EA’s version of Story Progression is based on demographic statistics.

It says, if your town has this size of population, then this many should leave town, this many should die, this many should get married, this many should have children, this many should be vampires, etc.

NRaas StoryProgression changes that, by adding a sim-level touch to the system. The mod uses a sim’s traits to determine their «personality» and decide what types of actions they should be part of.

Whether a couple gets married is based on whether they actually want to, not because the town needs it to be so. If a couple is chosen to have a child, it is because they want to have a child. If a sim gets a job, it is not simply to be the coworker for the active family, but because they want the job.

Though this system is slower than EA’s version, I feel it produces a more life-like and believable progression of your town.

I highly recommend reading the rest of the Story Progressions FAQ page. Here:
http://nraas.wikispaces.com/StoryProgression+FAQ

Upon clicking on the mods page, you will find the base mod listed at the top and additional modules to add other features to the base mod. For a first time user, it’s recommended to start out with just the base mode first. It’s important to install the correct version number for your patch level. At the top you will see patch level 1.63-1.69. If you are on patch 1.67 or 1.69 as most common now, that is the version you would install (1.63-1.69).

For some people on low end systems this can be a heavy mod bogging down the game. You can adjust the mod speed on the General Options. Click on City Hall > NRaas Story Progression > General Options > Adjust Speed to route there.

Formerly known as Simasaurus09

Story progression nraas

Post by SlovBoy » April 25th, 2020, 11:43 am

I’m new to the modding scene so I need some help.

I downloaded the Master Controller mod and used it solely for all of the Edit Sim applications it has.

Is there any other way? Should I just remove the mod when I don’t need it and put it back in when I do? I never had problems with SP before prior to using MC.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Question about Story Progression.

Post by igazor » April 25th, 2020, 12:02 pm

Hi there. MasterController has no impact on progression or really any kind of sim behavior ongoing. It is a player command center through which we can issue one-time commands along the lines of go there, come here, be this, stop being that, reset yourself. Besides its optional CAS replacement, the mod does nothing on its own when its commands are not actively being clicked upon.

StoryProgression (the mod) is the one that pushes sims in town to progress or not and sets ongoing guidelines for sim behavior. When the mod is first installed, its version of progression is not yet activated by default to give the player time to change its options if they want to. But SP isn’t going to give you more information about what EA’s progression is doing, in this case the two progression systems are either/or. You can have EA progression, SP progression, or neither, but the two systems have nothing to do with each other and one replaces the other rather than enhancing it. Regardless of which way the checkbox in Game Options is set, if we activate NRaas SP then EA’s steps aside and SP is the one that is in control. If NRaas SP is not activated, then either EA’s is in control or neither one is.

SP can be leveraged to control rather than encourage aspects of progression for the entire town or subsets of it, or control progression on one group of sims while encouraging it on everyone else. But without the mod, there are no such elements of control and the game can (and will) do anything it wants to with inactive households.
Story-Progression-Rotational-Caste-Settings

Question about Story Progression.

Post by SlovBoy » April 25th, 2020, 12:30 pm

I read about the Caste settings and I might give it a whirl.

I have no problems with Sims mingling in the neighbourhood but when it starts affecting what this household is meant to represent (in my playthrough) I want to find a solution.
​​​

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Question about Story Progression.

Post by igazor » April 25th, 2020, 3:19 pm

Maybe the SP solution is too drastic, then. It won’t stop inactives of your choosing from going about their business every day and socializing in the neighborhood, but it if you use the Rotational Play options it will prevent them from changing the nature of their romantic relationships, moving houses, advancing in careers and skills, having their jobs changed on them if set that way, etc. while not being played. Under EA standard, inactives are also prone to being culled (removed from the game entirely) and of course if you intend to play them in turns they you wouldn’t want that. SP can be leveraged to stop those things from happening.

But I wasn’t really focusing on the dog adoption issue. The game includes what is called a Neighborhood Pet Adoption Center scenario through which random households are selected throughout play to suddenly have baby animals (who came from nowhere) to give away. Possibly this is what happened here and your household adopted some of them or became the host to them. The scenario never made any sense since there plenty of other ways pets can be introduced to the game and it is often prone to breakage or getting stuck running. Overwatch has an option to shut down this specific scenario whenever it starts and the mere presence of SP doesn’t allow it to happen in town at all either. Inactives can still adopt pets or the animals can breed in other ways unless you exempt households from that using SP, it’s just the specific scenario that won’t happen. But the Overwatch method (in particular) won’t prevent the job changing thing.

Story progression nraas. Смотреть фото Story progression nraas. Смотреть картинку Story progression nraas. Картинка про Story progression nraas. Фото Story progression nraas

Question about Story Progression.

Post by indignantgirl » April 25th, 2020, 7:23 pm

Just so you know, EA story progression will do some wild stuff if you have Pets. I forgot how horrible it was until I recently had to pull all my mods and cc to work out an issue I was having and it was actual Hell On Earth. Pets were being adopted all over town. Horses and deer and stray animals running down the streets and clogging up the park. In something like 10 sim-hours it felt like animals had taken over my town.

So. In the beginning, before mods, pet adoption used to drive me crazy. It’s one of the reasons I got Nraas SP. I used Overwatch to shut down the neighborhood adoption scenario, but sometimes I’d get a notice that one of my households had adopted a pet anyways. Nraas SP allowed me to stop adoption in town settings, and in SP’s general «pregnancy» options I also disallow adoption since that seems to include pet adoption, which shut down pet adoption entirely. Nary an animal to be seen in my town, unless I put it there. But I play almost the whole town «rotationally» (i.e. I jump from household to household whenever I feel like it to keep my story going just the way I want it to go), so it makes sense for me to change pet adoption settings for the town instead of setting up a caste.

I also use SP to keep people from switching jobs, because I like people to stay where I put them. I think that requires the SP careers add-on? But I didn’t have to set up a caste for it, I change this in the general settings as well.

I’m just mentioning this because the custom/rotational caste setup for SP can be a little intimidating at first (or even a few years later) but you largely won’t need to make a caste or adjust castes besides the ones on the main menu (sim/household/town). It’s not hard to get started because SP’s default settings are a really good starting place, in general. Just begin by changing the specific things you KNOW you want to change. Over time you might find additional things you’d like to enable and disable for individual sims or households (infidelity, celebrity, etc), but you can start small.

Honestly, if you want to play your story the way YOU want it to go, SP is almost a requirement. I rely on it HEAVILY and I’m 100% sure I couldn’t do my storytelling playthrough without it. (There’s nothing worse than one of your sims «culled» by EA when you are playing a different household.) BUT I do everything on a sim/household/town level (or in general options) and I don’t even need to set up a caste for my rotational play. I think a Rotational Caste is the best option for some people, but for my style of play it’s not easier or more efficient. So if setting up a caste seems daunting, you might see if general options might accomplish what you need first.

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *