Syberia the world before отзывы
Syberia the world before отзывы
К тому же пролог служит своеобразным мостиком между прошлыми частями и новым сюжетом. Ведь дальше история происходит в выдуманном европейском городе Ваген. Кейт Уокер как всегда занимается расследованием тайн, причем на этот раз, возможно, касающихся ее прошлого.
Но «Сибирь» всегда был не столько чистым квестом про головоломки, сколько приключениями с интересными персонажами и диалогами. И тут все это есть. Причем значительно увеличилось количество и длительность кат-сцен (которые нельзя скипнуть!), но поверьте, общему темпу это не вредит. Порадовало и очередное воплощение Оскара. В каждой части он украшает прохождение. Да и в целом в The World Before встречается немало отсылок к прошлым частям.
Эта игра посвящена светлой памяти Бенуа Сокаля. И, пожалуй, лучшего посвящения, чем эта качественная и милая игра, и придумать было нельзя. Немного грустно, что это последняя игра, в которой участвовал сам Сокаль. Если когда-нибудь и выйдет продолжение Сибири (а сюжетный намек на это есть!), это уже будет немного иначе. Ну а если продолжения не будет, то Syberia: The World Before и сама станет хорошим завершением серии.
Syberia: The World Before: Обзор
Лебединая песня Бенуа Сокаля
Гениальный французский художник, сценарист и гейм-дизайнер Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) скончался в мае прошлого года. Syberia: The World Before стала его последней игрой, лебединой песней. И это прощание получилось со слезами на глазах, а также — с улыбкой, усмешкой, иногда с удивлением или даже недоумением — в общем, с полным спектром чувств, которые всегда вызывали игры Сокаля.
Ищите девушку
Сначала было удивление. Кейт Уокер, героиня культовой серии квестов Syberia, в самом начале новой игры выглядит как настоящая крутая рок-звезда и панкуха — обожаю таких! Правда, сама она обожает свою сокамерницу, уже настоящую панк-рокершу Катюшу, но в руках у неё не гитара, а кирка. После событий третьей части Кейт оказалась в заточении в какой-то шахте, где вместе с Катюшей работает на рудниках.
Потом было недоумение и даже чувство неловкости за разработчиков. Когда у девушек появился шанс бежать, то Кейт решила… нет, не вернуться, наконец, домой, в Нью-Йорк, откуда только что получила письмо с рассказом о судьбе своей матери, а отправиться на поиски неизвестной девушки с только что найденного довоенного рисунка. Почему? Ну, просто потому, что об этом её попросила Катюша, которой кажется, что та девушка похожа на Кейт.
Понятно, что бывшая юрист из Нью-Йорка всегда гонится за миражами, и ей, кажется, всё равно, кого искать — мамонтов на дальних северных островах или неизвестную девушку со старого рисунка. Об этом нам потом часто напоминают и она сама, и другие персонажи, да и это вообще становится одной из главных тем игры. Но в прологе такая завязка новых приключений выглядит откровенно натянуто и нелепо. Как и то, что Кейт отправилась на поиски на мотоцикле, который простоял заглохшим почти 60 лет. Подкрутила там Катюша что-то, и поехали. Ну-ну…
Неоконченная пьеса для механического пианино
Причём Syberia: The World Before — это удовольствие не только для глаз, но и для ушей. Музыка всегда играла в серии большую роль, но тут она задаёт тон и настроение всей истории уже в самом начале, когда Дана Роуз играет гимн Вагена на музыкальной площади, а ей аккомпанирует оркестр автоматонов. Именитый Инон Зур (Inon Zur) написал один из лучших своих саундтреков именно для последней игры Бенуа Сокаля — огромное ему спасибо за это. И отдельное спасибо за моего любимого Шопена, который тут тоже звучит.
Что это было?
Сама история — это уже более сложные и порой неоднозначные чувства. С одной стороны, почти вся она представляет собой «натягивание совы на глобус», что вообще часто у Сокаля случалось, — тут, как я уже упоминал, достаточно много притянутых за уши и даже нелепых моментов. Ну вот представьте: Дана Роуз, первый день работая официанткой, знакомится в горном лагере с известной женщиной-фотографом (местный аналог Лени Рифеншталь), а та подзывает её, просит убрать дорогостоящее оборудование в сундук, закрыть его и спрятать ключ в тайнике, мотивируя это тем, что, дескать, дочка хозяина может украсть. Хотя сама она, по сути, видит Дану первый раз, но не могла не заметить, как та с этой самой дочкой общается…
Понятно, такая ситуация понадобилась авторам, чтобы проиллюстрировать механику переключения между Даной и Кейт, чтобы мы в 2005 году увидели, где в 1937-м был припрятан ключ. Но получается, что история идёт за загадками, а не наоборот — это не совсем правильно.
В другой ситуации, когда Кейт приходит в музыкальную академию, где училась Дана, и просит дать её досье, ректор в ответ просит починить сложный механический оркестр и сыграть гимн Вагена. Да, он хочет, чтобы это сделала обычная туристка, которую он видит первый раз. На резонный вопрос, как Кейт сыграет, если последний раз она сидела за пианино в школьные годы, ректор отвечает — там нет ничего сложного, нужно просто знать ноты и правильно их сыграть. Хотя в 1937 году, в той самой первой сцене, где гимн исполняла Дана, она волновалась потому, что понимала (и преподавательница это подчёркивала!), что сыграть нужно профессионально и классно — только тогда автоматоны заработают и вступят. Так достаточно просто знать ноты или всё-таки нужно быть лучшей ученицей музыкальной академии?
И наконец, совсем уж покоробила меня (во всяком случае, поначалу) история Людвига. Не буду вдаваться в подробности и скажу лишь, что в сюжете фигурирует… снежный человек (их тут называют горунами), который стал бойцом Сопротивления во времена Второй мировой. Опять же, понятно, что у Сокаля реальность всегда причудливо смешивается с вымыслом и в этой серии мы уже видели живых мамонтов и сопровождали стадо снежных страусов. И всё же в данном случае йети-суперпартизан кажется перебором…
На эмоциях
С другой стороны, это всё детали, которые могут вызвать вопросы, но всё же не способны испортить общее впечатление. И даже с йети-суперпартизаном в итоге примиряешься — всё встаёт на свои места. Ведь в целом мы получили один из самых эмоциональных и трогательных сюжетов в играх за последнее время, который тоже вызывает много разных чувств. Тут и ностальгия от количества отсылок к прошлым частям серии. И радость, связанная, конечно, со старым другом Кейт, автоматоном Оскаром, который теперь обитает в теле забавного маленького броненосца и очень по этому поводу переживает.
И очень много печали. Если в третьей части Сокаль рассматривал тему тоталитаризма, то здесь он говорит о фашизме, от которого пострадали Дана и её семья — как и весь Ваген. Хотя на первом месте всё равно остаются истории людей — драма Даны, поиски себя Кейт, которая не знает, стоит ли ей вернуться и примириться с прежней жизнью или продолжить бег за очередными миражами.
Нашлось, конечно, место и для искреннего удивления и даже изумления. В истории хватает интриг, неожиданных встреч и поворотов. А сама она поставлена как захватывающее кино — умело, точечно, с разными локациями, эпохами и персонажами, между которыми нас перебрасывают. Особенно здорово, когда на одном экране находятся люди из разных времён и рядом с Кейт, сидящей в пустом вагоне, обнимаются Дана и… Впрочем, узнаете сами. Да, это ещё и история любви — очень красивая и грустная.
Комфортное приключение
И в то же время это всё та же Syberia, где приходится много возиться с механизмами и настраивать удивительные автоматоны Ганса Форальберга. Где-то это делается быстро — нужно открыть дверцу, заменить деталь, прокрутить рычаг и тому подобное. Где-то логика уже не бытовая, зато очень весёлая — забавно было запустить в механизм Оскара-броненосца под возмущённые крики последнего.
А где-то приходится подключать серое вещество и решать более сложную задачу. Есть упражнения по расшифровке цифрового кода, настройка радиопередатчика с использованием азбуки Морзе, блуждания по лабиринту, поиски нужного места на карте, подбор кодов по координатам на фотографиях, которые мы сами сделали, и очень много ещё чего. В целом загадки, пожалуй, стали чуть проще, но они всё равно заставляют напрячь мозги. Хотя на этот раз всегда к услугам упомянутая уже система подсказок — авторы не скрывают, что на первом месте всё-таки история и атмосфера.
И к этому ещё добавили упомянутую механику переключения между персонажами. Как это работает в случае с прыжками из тела Кейт в Дану и обратно вы уже поняли — переносимся в прошлое, смотрим, какой код был выставлен на автоматоне в 1937 году, возвращаемся и выставляем такой же в 2005-м. Это простой пример, но есть и более интересные ситуации.
Кроме того, пару раз нам нужно переключаться между Оскаром и Кейт, когда, например, в роли зверька мы ползём туда, куда не может добраться героиня, сталкиваемся с препятствием и включаем обратно Кейт, чтобы помочь застрявшему броненосцу. Это и геймплей освежает, и позволяет чуть снять напряжение в этой драматичной истории.
Конечно, и в квестовой части встречаются условности и ситуации, когда история идёт за пазлами, а не наоборот. Увидев хлипкий навесной замок в сарае на кладбище, Кейт не возьмёт один из камней, чтобы ударить по нему, а будет искать припрятанную где-то за оградкой кирку. И только наличием экстрасенсорных способностей удастся объяснить то, что Кейт может переключиться на Дану и понять, что та увидела на кодовом замке и где обнаружила лифт в 1937 году.
Плюсы: богатая на самые разные эмоции, тонко поставленная история, которая примиряет Кейт Уокер с самой собой и оставляет надежду на продолжение; теперь у нас сразу две харизматичные героини; отлично прописанные персонажи; Оскар снова с нами; много интересных загадок и ситуаций; механика переключения между героинями (а иногда и за Оскара поиграть можно!) хорошо вписалась в геймплей; узнаваемая атмосфера первых двух игр серии; бесподобные дизайн и пейзажи; восхитительный саундтрек; на редкость удачная полная русская локализация (хотя редкие ошибки и случаются).
Минусы: в истории и геймплее хватает моментов, которые можно назвать притянутыми за уши; техническая реализация всё же неидеальна.
Обзор Syberia: The World Before. Культовая серия снова на коне — впрочем, без серьёзных проблем не обошлось
18 марта вышла Syberia: The World Before. Авторы обещали не повторять ошибки третьей части, а создать хорошую игру с приятными головоломками, годным сюжетом и притягательными персонажами. Но удалось ли им сотворить нечто достойное, учитывая, что завершать разработку пришлось без почившего Бенуа Сокаля (Benoît Sokal)? Я прошёл игру за 13 часов и спешу поделиться впечатлениями!
Что такое Syberia: The World Before?
К серии Syberia в России особое отношение. Тот лишь факт, что в название вынесена Сибирь, вызывал у наших геймеров любопытство, а стоило запустить игру, как интрига становилась ещё сильнее.
Фишка в том, что Бенуа Сокаль придумал и нарисовал необыкновенный мир, который сочетал обыденную реальность с вычурным стилем и впечатляющими технологиями. Главным украшением сеттинга стали автоматоны. Это навороченные механические устройства, которые работали, водили поезда, поддерживали беседу и выполняли множество других функций. Но главное, они могли стать другом — отношения Кейт Уокер и Оскара это подтверждают.
Вдобавок к оригинальному сеттингу в игре были приятная история про призвание и мечту, а также любопытные головоломки. Зачастую, чтобы продвинуться по сюжету, приходилось как следует пошевелить мозгами.
В первых частях Syberia хватало проблем: решение загадок порой оказывалось чересчур неочевидным, а действия героев не всегда поддавались логическому объяснению. Однако атмосфера и красота выдуманного мира очаровывали так сильно, что на недостатки удавалось закрыть глаза.
Когда в 2017 году вышла долгожданная третья часть, фанаты ликовали — увы, ровно до тех пор, пока не оценили новинку самостоятельно. Syberia 3 плохо выглядела, ужасно управлялась и растеряла свойственный серии шарм. Сюжет и загадки тоже получились, как минимум, спорными. Неудивительно, что в Steam у третьей части лишь 51 процент положительных отзывов.
Впрочем, когда мы брали интервью у геймдиректора четвёртой Syberia Лукаса Лаграветта (Lucas Lagravette), он сказал, что неудачный опыт многому научил команду. Но правда ли Microids Studio Paris усвоила урок? К счастью, да! Пусть разработчики допустили ряд досадных оплошностей, Syberia: The World Before всё равно стала достойным продолжателем культовой серии.
Сюжет Syberia: The World Before
1937 год. Милая молодая девушка Дана Роуз бродит по улицам города Ваген. Денёк выдался умиротворенным, однако дама сгорает от беспокойства. Как-никак ей выпала честь сыграть на пианино на центральной площади. Если музыкант хорош, то мелодия пробудит автоматонов, которые поддержат выступление игрой на других инструментах. Это серьёзная ответственность, но Дана талантлива и точно со всем справится.
Мисс Роуз вообще ждёт светлое будущее. На лето запланирована работа в чудесном лагере, а после она продолжит обучение и однажды, наверное, станет легендой музыки. Вот только сбудутся ли мечты? Проблема в том, что по национальности она вагеранка, а в округе последнее время разбушевались нацисты, которые относятся к её народу, как фюрер к евреям.
Впрочем, Кейт Уокер готова рассмеяться, услышав о таких проблемах. Весь 2004 год она провела на шахте в Тайге, где день за днём колотила камни и мечтала вновь обрести свободу.
Положение и так ужасное, а Кейт ещё и выяснила, что мать недавно умерла, а её не было рядом. В этот момент Уокер поддаётся меланхолии и задаётся вопросом: а стоила ли игра свеч? Не зря ли она последовала за Гансом и села в тот самый поезд? Зачем искала мамонтов? Вместо этого она могла вернуться в Нью-Йорк, сыграть свадьбу с женихом и жить счастливо.
Размышления прерывает неожиданный сюрприз. В пещерах Кейт находит картину, на которой изображена юная Дана Роуз. Фишка в том, что Кейт и Дана поразительно похожи: глаза, брови, нос и другие черты — всё узнаваемо. Будь у Кейт другая причёска, оливковый цвет кожи и более узкие скулы, персонажей было бы не отличить.
Но какая связь между Кейт и Даной? Неужели они родственники? К счастью, вскоре американке удастся покинуть шахты и отправиться в Ваген на поиски ответов. У Уокер достаточно причин выяснить судьбу пианистки, но все они сомнительны. Не бежит ли героиня от себя? Быть может, она начинает очередное приключение лишь потому, что податься больше некуда? Подобной рефлексии и самоанализу уделено немало времени.
Стоит отметить, что вступление про таёжную шахту получилось сомнительным. В подобной обстановке милая Кейт смотрится чужеродно. К счастью, героиня быстро выбирается на поверхность и прибывает в Ваген, где серия возвращается к корням.
В остальном сюжет получился приятным. Сценаристы отправляют героев исследовать прекрасный город, копаться в тайнах прошлого, ужасаться кошмарам национализма, посещать мировые столицы и разгадывать непростые головоломки. К тому же взять под управление удастся не только Кейт и Дану, но и других персонажей вроде очаровательного автоматона и возлюбленного мисс Роуз.
К слову, именно Дана Роуз стала главной находкой разработчиков. Она мгновенно влюбляет в себя: добрая, творческая, светлая — про неё и правда хочется узнать всё, что можно. В The World Before она полноценный игровой персонаж, глазами которого можно взглянуть на события прошлого.
Конечно, нельзя сказать, что история какая-то необыкновенная. Связь Даны и Кейт разгадывается задолго до того, как на неё укажут улики. Сюжетные повороты предугадываются. Да и игровой процесс местами плохо обоснован: когда ректор музыкального университета в ответ на незначительную просьбу требует починить невероятно сложный механизм, хочется покрутить пальцем у виска.
Однако всё это не мешает сюжету быть приятным и притягательным. В мире Syberia здорово находиться, а повествование интригует.
При этом стоит отметить, что игра полностью локализована. Субтитры переведены толково, а мастера озвучки достойно отыгрывают роли. Некоторые актёры слегка переигрывают, но ключевые персонажи звучат хорошо.
Геймплей Syberia: The World Before
Основа неизменна: персонаж оказывается в интересном месте и должен разобраться с какой-то задачей. Например, в городе Кейт первым делом предстоит отыскать магазин, где был продан футляр от картины с Даной, а также разобраться с загадкой одного автоматона. Каждое действие приводит к новым зацепкам и двигает персонажей вперёд. Ничего необыкновенного и нехарактерного квестам в процессе не будет.
Стоит отметить, что четвёртая часть более казуальна и приветлива, чем первые две. За прохождение я встретил лишь один проход, который легко пропустить, а хитро запрятанных предметов и слишком сложных загадок и вовсе не было. Если в оригинальной Syberia легко было не заметить сюжетную дверь и часами бессмысленно ходить по округе, то теперь всё очевиднее. Вы всегда будете, как минимум, догадываться, куда идти и что делать.
При этом, если геймер всё-таки столкнётся с непреодолимым препятствием, всегда сможет воспользоваться подсказкой. Кейт поделится мыслями и подскажет, как поступить — с каждым нажатием намёк становится всё очевиднее.
Пусть загадки стали проще, разбираться с ними всё равно увлекательно. Зачастую они напоминают головоломки из The Room, когда ради ответа нужно во все стороны крутить вычурный предмет, искать спрятанные кнопки и вручную раскрывать его части. Заниматься этим любопытно.
Впрочем, головоломки, которые заставят попотеть, всё же повстречаются. Однажды Кейт предстоит починить главную городскую достопримечательность, которую когда-то создал сам Ганс Форальберг. В процессе будет пара непростых головоломок, которые озадачат геймеров, как минимум, на час.
Ещё одна фишка головоломок в том, что временами для их разгадки придётся переключаться между персонажами. Если Кейт не под силу подобрать пароль от нужной двери, она может нажатием одной клавиши перенестись в прошлое и поискать комбинацию, управляя Даной.
Это плохо обосновано сюжетно, ведь героиня в это время просто читает документы о том, чем занималась мисс Роуз в те годы. Как это помогает взглянуть на мир глазами Даны и увидеть пароль, неясно. Однако, если простить авторам игровую условность и оценить механику как геймплейную фишку, она отлично работает.
Ещё одна важнейшая часть геймплея — исследование мира. The World Before очень медитативна: по традиции жанра большую часть времени герои ходят с места на место, изучают окружение, разглядывают предметы на столах и ищут вещицы, которые однажды пригодятся.
Если ждёте от новой Syberia динамики, как в годной Horizon Forbidden West, быстро загрустите. А вот ценители квестов почувствуют себя, как дома.
Графика, системные требования, саунд и управление
Если говорить о технических составляющих, у Syberia: The World Before всё средне. Дело в том, что качество текстур нередко напоминает о временах первых частей, а лицевые анимации устарели. В общем, технологии не назвать выдающимися, однако этого никто и не ждал.
Однако, несмотря на техническое несовершенство, визуал всё равно впечатляет. Всё благодаря восхитительной работе художников: именно за счёт приятного дизайна игра выглядит достойно.
Город нарисован с глубочайшим вниманием к деталям, а освещение и краски передают нужную атмосферу. К примеру, Дана и Кейт в разное время пройдут по одной и той же улице, но за счёт изменения тона она ощущается по-разному. Если в 1937 году в воздухе витает праздник и вдохновение, то в 2004 улица кажется более сдержанной и холодной.
Над помещениями тоже работали с энтузиазмом. Даже мелкие локации отлично проработаны и без слов рассказывают историю мира. По антикварному магазину развешаны красивые картины, по ящикам разбросаны документы, а за прилавком такой бардак, что даже ручку не найдёшь. Стоит рассмотреть окружение, как характер хозяев заведения станет понятным.
Пожалуй, дизайн — самая сильная сторона игры. Быть может, технически к The World Before можно придраться, но в плане арта всё прекрасно.
Для The World Before творец написал множество годных треков, которые заставляют погрузиться в мысли, сконцентрироваться на окружающем мире или немного погрустить. К слову, OST четвёртой части уже лежит в сети, обязательно его послушайте.
А вот к оптимизации есть вопросы. Чтобы запустить игру, нужен PC с видеокартой GTX 750 Ti, 8 Гб оперативки и процессором Intel i5-6600. Я проходил The World Before на ноуте с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и AMD Ryzen 5 3550H — этой конфигурации хватило, чтобы поднять настройки до максимальных, однако иногда FPS вёл себя неадекватно.
Большую часть времени количество кадров в секунду не падало ниже 30, но в некоторых локациях начинались такие фризы, что настройки приходилось снижать до минимальных. На стационарном PC с GTX 1070, 16 ГБ оперативки и процессором Intel i7-7700 подобных просадок тоже хватало. В отзывах Steam на оптимизацию жалуются даже геймеры с компьютерами на базе RTX 3070.
Зато баги практически не встречались. Пару раз персонажи начинали трястись, как ненормальные, но это быстро проходило. В остальном игра работала как надо.
К управлению тоже есть вопросы. Я проходил The World Before на контроллере, и порой ходить по миру и взаимодействовать с интерактивными объектами было не очень удобно. В основном это касается просторных мест, где камера постоянно меняет ракурс. Конечно, управлять Кейт в разы комфортнее, чем в Syberia 3, однако до идеала, увы, далеко.
Несмотря на проблемы с оптимизацией и техническое несовершенство, авторов хочется похвалить за неплохой сюжет, восхитительную атмосферу, талантливый дизайн и прикольные головоломки. Всё это делает Syberia: The World Before примечательным проектом, который не стоит обделять вниманием.
Рецензия на Syberia: The World Before — йети против нацистов
Первые две «Сибири» для меня — это священные игры детства и любовь до гроба. А вот третья часть, вышедшая спустя чёрт знает сколько лет, струны души не тронула, а кое-где и вовсе подбешивала. Новая Syberia: The World Before получилась странной, местами смешной и абсурдной, но атмосферу первых двух частей она воссоздала идеально.
События The World Before стартуют на какой-то фашистской каторге в глубинах Сибири
Сюда героиня серии Кейт Уокер угодила в финале третьей части — уже год она машет киркой в соляной шахте и часами думает о своей жизни на шконке. Но, к счастью, сомнительную тему с каторгой и русскими неонацистами, прячущимися в тайге, разработчики быстро закрывают, пусть и максимально нелепым образом.
Вместе с Кейт наказание отбывает Катюша, вокалистка панк-группы, угодившая на каторгу за свою протестную музыку, конечно же. Насколько близки Кейт и Катюша мы не знаем и не узнаем. Девушки пытаются сбежать в первый же час игры — Кейт это удаётся, а вот Катюша остаётся лежать в шахтах.
Перед побегом Кейт и Катюша находят давно забытый, спрятанный в шахтах поезд нацистов с награбленным европейским добром. Внутри они, среди прочего, обнаруживают портрет неизвестной девушки, очень похожей на Кейт (на самом деле не похожей вообще). «Прикольно было бы найти эту деваху», говорит Катюша, и Кейт решает, что это её новая цель в жизни. Так, следуя крошечным зацепкам, она отправляется в город Ваген в швейцарских Альпах. Там она надеется найти Дану Роуз — ту самую девушку с портрета.
Глядя на трейлеры и скриншоты игры, кто-то, возможно, надеялся на сильную лесбийскую линию между Кейт и Катюшей — или опасался её. Но нет, цель Катюши — это всего лишь дать Кейт новую мотивацию, максимально натянутую и смешную. Разработчики подозревали, что игроки такой ход могут высмеять, поэтому всю игру напоминают, что такой уж характер у Кейт — всю жизнь гоняется за миражами. Отчасти это так, но поиски Ганса Форальберга всё-таки были частью её работы, а погоня за живыми мамонтами во второй части — это захватывающая по своей сути штука, что-то возвышенное, способное изменить взгляд на историю планеты. А вот беготня за Даной Роуз почти всю игру так и остаётся формальной глупостью, но её всё же можно простить.
Поиски Даны Роуз помогают воссоздать в The World Before атмосферу первой «Сибири» — иногда игра вообще ощущается, как её мягкий ремейк
Действие почти всей игры разворачивается в Вагене, вымышленном городе вымышленной страны. Ваген — это уютная смесь лёгкой осенней хандры и приятной глазу фантастической архитектуры в стиле ар-нуво. Больше всего город похож на Валадилену из самого начала первой «Сибири» — только Ваген всё же чуть более живой и светлый.
Зато, совсем как Валадилена, Ваген наполнен автоматонами Ганса Форальберга — он помогал восстанавливать город после Второй мировой и не упустил шанса, заполонить его своими причудливыми изобретениями. Самые яркие примеры — это управляемый шестерёночным автоматоном трамвай, способный и по рельсам ездить, и по воде плавать, и грандиозный механический оркестр на центральной площади. Дважды за игру этот оркестр будет исполнять гимн Вагена — и это потрясающие сцены с действительно грандиозной неоклассической музыкой. Написал её, как и всю остальную музыку, легендарный Инон Зур — он со своей работой справился превосходно.
The World Before вообще лучше всего работает именно как расслабляющий опыт. Больше всего удовольствия игра приносит, когда ты просто гуляешь по городу, разглядываешь автоматонов или долго-долго едешь куда-то на трамвайчике. И разработчики это понимают, поэтому в роликах тут очень много длинных планов, в которых иногда и смысла особого нет, но настроение они создают и не раздражают. Микс картинки и звука — идеальный. И пусть в игре есть очевидные проблемы с анимацией героев, она умеет показывать трогающие душу пейзажи и очень хорошо работает со светом.
Но и непосредственно «основной геймплей» в новой «Сибири» в порядке — это не очень напрягающая, удобная адвенчура
Устроена она как и первые части, но без фокуса на собирании и применении предметов. В начале нулевых Кейт Уокер распихивала по карманам даже вёсла с корягами, которые непонятно где и зачем понадобятся — в The World Before такого нет. Пазлы чаще всего решаются здесь и сейчас с помощью логики, а не обшаривания локаций. Да, иногда нужно отыскать какой-нибудь ключ или деталь механизмамеханизма, но такие вещи обычно лежат на виду и подсвечиваются.
Лучшие пазлы в The World Before — это ковыряния с разными механизмам. Сидишь себе, крутишь-вертишь камеру, тыкаешь в кнопочки, дёргаешь рычаги, что-то откручиваешь или прикручиваешь, пытаясь понять, как эта чёртова штука работает — процесс медитативный. Максимум, что обычно требует игра в таких случаях — сверяться с подсказками и простенькими чертежами. Недавно я хвалил за похожий подход FAR: Changing Tides, но в «Сибири» всё сделано даже приятнее и тактильнее.
Но и вымученные задачки в «Сибири» есть. История в этот раз камерная, мирная и семейная, даже несмотря на скачки в предвоенное и военное прошлое, где мы играем за Дану Роуз (и не только). Поэтому разработчики нередко придумывают сложности на ровном месте. Лучшим примером будет эпизод на кладбище. Туда Кейт приводит старушка, которая обещает показать нечто важное. Но вместо того, чтобы сразу провести героиню куда надо, она предлагает найти могилу самостоятельно, при этом кладбище — это настоящий лабиринт, по которому можно таскаться целый час. А потом ещё нужно найти выход, но в последний момент ворота закроются и придётся искать способ открыть их. Без таких филлерных пазлов игра стала бы короче почти вдвое и проходилась бы часов за пять — и ничего бы от этого не потеряла.
История в The World Before трогательная и милая, но и традиционных для серии перегибов в ней достаточно
Хотя проблема не только в перегибах, к ним-то мы привыкли — в «Сибирь» всегда закрадывались сказочные мотивы. The World Before — это мягкий перезапуск, даже четвёрки в названии нет и ни с какой Сибирью события игры не связаны. Сюжет игры — это полностью история Даны Роуз. Связь с Кейт Уокер появлятся лишь ближе к финалу — именно в этот момент и стоило бы ввести Кейт с заделом на полноценное появление в продолжении, которое явно планируется. Хоть как-то Кейт в качестве главной героини оправдана только присутствием автоматона Оскара, одного из важнейших персонажей серии, который явно согреет душу старым фанатам.
Единственное, за что нарратив The World Before можно поругать однозначно — это, скажем так, чрезмерная аккуратность. Игра рассказывает о восхождении нацизма, преследовании евреев и сопутствующих людских страданиях. Но вместо евреев тут выдуманные «вагенцы», а вместо нацистов партия с потрясающим названием «Коричневые тени». При этом в лоре игры эти «Коричневые тени» прямо заменяют нацистов — именно с тенями воевала Красная армия и союзники, тени бомбили Лондон и совершали военные преступления. Если уж рассказываешь про ужасы Второй мировой, то используй реальные исторические образы! Ужимки разработчиков и попытки никого не обидеть, вызывают куда больше вопросов, чем даже горный йети, ставший партизаном.
Несмотря на все минусы, Syberia: The World Before — это приятная, красивая и трогательная адвенчура, максимально близкая к той «Сибири», которую мы помним из начала нулевых. И это прекрасно. Игру стоит оценить, потому что какой «Сибирь» станет без умершего в 2021 году художника и идеолога серии Бенуа Сокаля — неизвестно.
Syberia the world before отзывы
Классно! Классно! Классно!
Но они отказались от всего того лора, который нагородили в 3 игре и чтобы не клеймить The world before, они отказались от номера в названии и это абсолютно правильно.
На сколько была нелепой 3 часть, настолько же им пришлось извернуться в прологе данной части, чтобы избавиться от прошлого, закрыть арку сюжетную третьей части и им это с лихвой удалось!
1. Очень оригинальным было рассказать историю Кейт, расширить ее, раскрыть как персонажа!
2. Очень оригинальным было рассказать историю Даны Роуз 1937-1983, именно так, как они это сделали!
3. Красивые места, минимум незначительных оптимизационных багов, ни как не влияющих на повествование и геймплей, красивая музыка.
4. Достаточно настольгических отсылок к первым двум играм.
5. Классный, многообещающий финал! Жду Syberia 5 или The world before 2, как бы она не называлась про приключения так породнившейся нам Кейт. Кейт Уолкер.
Первое правило четвертой «Сибирии»: никому не рассказывать о «Сибирии 3».
Второе правило четвертой «Сибирии»: никогда никому не рассказывать о «Сибирии 3».
Расставшись с прологом, мы оставляем 2017 год и историю о миграции малых народов в прошлом и движемся дальше. Перед нами яркое продолжение двух первых частей серии. Продолжение оригинальной истории 2002 года.
Игра обрела те краски, мимику лиц персонажей и механику головоломок, которые обещали нам еще 5 лет назад. Доработано буквально ВСЕ. Хочется отметить, что перенос релиза на несколько месяцев оправдывается отсутствием фризов и критических багов даже в первый день продаж (предыдущая часть в первый день была неиграбельна).
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785544972
По порядку:
Визуально мы получили, возможно, самый детализированный, насыщенный и яркий поинт энд клик на сегодняшний день. Мимика работает, тени и освещение расставлены правильно, здесь даже МЫЛА НЕТ.
Повествование идет по линейным рельсам, как в игровом кино. На час геймплея получаем час катсцен на движке игры. Однако, режиссерская работа и расстановка камеры на таком уровне, что катсцены не надоедают. С первой части, мы хотели посидеть рядом с Кейт в движущемся поезде и теперь мы как будто находимся с ней рядом. Игрок ощущается частью повествования.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785520441
Механики головоломок позаимствованы у The Room. Нам обещали механику “покрути предмет-найди точку-тыкни” еще в предыдущей части, но полноценную головоломку из этого удалось сделать только сейчас.
Огромное количество “фишек” взято из Life Is Strange и пусть вас это не пугает. Да, теперь у нас есть дневник и “точки медитации”, они же “точки самоанализа” в которых персонаж задумчиво садится и созерцает пейзажи под собственные глубокомысленные размышления о насущном. И да, в дневник мы теперь собираем листики, открыточки, рисуночки. Все это подчеркивает красоту и разнообразие внутриигрового мира.
По музыке, как и прежде, на высоте Inon Zur с оркестром. Ощущение, что с каждой новой игрой серии, саундтрек все качественнее, хотя казалось бы, куда еще-то. Отдельно хочется отметить русский дубляж, голоса подходят персонажам, а если посмотреть фотографии актеров дубляжа, то можно удивиться их внешнему сходству с озвучиваемыми персонажами.
https://www.youtube.com/watch?v=L2eAlxbVu0M
Syberia: The World Before часто отсылается к первым двум играм серии. Нам рассказывают о судьбе знакомых нам персонажей и мест, в которых довелось побывать ранее.
Это действительно хорошая игра, бесконечно трогательная как и раньше. Возможно, при прохождении вы будете частенько задаваться вопросом “почему?”, но если дадите игре шанс немного вас тронуть, поверьте, у нее это получится. Это та игра, которая нужна нам прямо сейчас. Игра, своей моралью подпитывающая надежду и напоминающая о светлых сторонах жизни.
Мы ждем следующую часть и надеемся что она все же будет. Будет такой, какой хотел бы ее видеть Бенуа. Будет на пределе возможностей Microids и Koalabs.
После третьей Сибири очень переживала за четвертую часть, особенно с учетом недавней смерти Бенуа Сокаля, светлая ему память. К счастью, разработчики не подвели и исправили почти все недочеты неудачного продолжения.
Начало игры логически продолжает концовку третьей части, что дает немного клюквы (подпольные шахты и Катюша, которую называли исключительно так) но эта линия максимально быстро и деликатно закругляется еще в прологе – очевидно, просто чтобы как-то закрыть сюжетку третьй части, оборванной на полуслове. Основной сюжет никак не связан с бредовой трешкой, он посвящен прошлому Кейт – оказывается, ее семья была как-то косвенно связана с Форальбергом, у матери Кейт была музыкальная игрушка, явно сделанная им, и эту связь нам предстоит разгадать. Параллельный сюжет – о девушке из небольшого выдуманного городка, в котором много работал Форальберг, во времена перед Второй мировой.
Сюжет достаточно хорош. Да, основной твист с первого часа игры угадывается, но игра преподнесет много других сюрпризов, одна линия с Оскаром чего стоит. И история стала серьезной и сравнительно глубокой, это вам не летучих мышей пугать для резко отупевших юколов и не от русской разведки удирать. Есть странноватые фантастические элементы, но они как раз в духе оригинальных частей. Геймплей, как и в трешке, осовремененный, но загадки гораздо интереснее, добавили локальные головоломки с механизмами в духе серии The room, это обогатило игру. Графика очень хороша, игра действительно красивая, от некоторых видов городка Вагена просто дух захыватывает. Старая Европа, залитая осенним солнцем, и очаровательные автоматоны Ганса – вот он, дух первых Сибирей, а не «пятьдесят оттенков коричневого» из трешки. Благодаря этой красоте даже прощаешь выкаблучивания камеры (хотя возможности свободно ее крутить все равно не хватало).
Есть локальные ляпы вроде двустволки, стреляющей четыре раза без перезарядки, и проблемы с оптимизацией. Но это легко простить благодаря всем плюсам и какой-то правильной ноте игры. Очень много перекличек с первыми двумя частями, услада фанатскому сердцу, в финале погоня за поездом, как в концовке первой части, и два лебедя на последних кадрах. Красиво и трогательно, если серия завершится именно этой частью, это будет хорошо.
После выхода в свет «Syberia 3» мало кто верил в продолжение, не смотря на просто огромный клиффхэнгер в конце (огромнее я видел только в сериале «Аркейн»). Игра вышла крайне неоднозначной и встретили её крайне не однозначно. Серию похоронили, а Бенуа Сокалю поставили диагноз творческой импотенции. После «Microids» закрепила «успех» странным DLC, а два года спустя, в 2019-м, анонсировали «Syberia: World Before» со стандартной пачкой обещаний: учёт всех ошибок прошлого, возвращение к корням и всё такое. Я лишь пожал плечами и начал осторожно ждать. В 2020-м открывается страница в Steam и на свет появляется демо-версия, которые нынче модно называть «прологами».
И, казалось бы, с этого момента можно было переставать ждать игру. Техническая составляющая пришла прямиком из третьей части — 20 ФПС в главном меню на любых настройках графики, новый игровой персонаж и Кейт Уокер, которая радикально сменила внешность (пусть и не по своей вине), а заодно и ориентацию. В 2021-м году умер Б. Сокаль :(, а ближе к концу года открыли предзаказ на игру. Демократичная цена и снова похорошевшая Кейт подбили меня сделать предзаказ и я стал ждать релиз. И вот она вышла и уже пройдена. К чему же была такая длинная и нудная подводка? Тут отзывы о конкретных играх, а не истории их разработки пишутся! Первое, я хотел показать, что игра прошла довольно тяжёлый путь от анонса до релиза, она лишилась (пусть уже и на позднем этапе разработки) своего отца, отца всей этой серии и вселенной, которая не ограничивается играми только этой франшизы. Второе, я прошёл все стадии принятия игры, пока новости по ней качались как маятник. И я могу сказать, что был готов, как мне казалось, ко всему, к любому развитию событий. Но не к такому.
Сюжет, продолжающий историю Кейт и рассказывающий историю Даны, нового протагониста серии, настолько многослоен, грамотно поставлен и красиво рассказан, что на протяжении всего прохождения дух захватывает. Персонажи отлично прописаны, а локации крайне атмосферны. Локации просто божественны. Причём многие из них можно будет посетить в двух временных промежутках: в 1937-м и в 2005-м. Это отдельное удовольствие, сначала посмотреть локацию в 37-м, а потом изучать её изменения в 2005-м. Музыка — великолепна, Инон Зур не зря получает свой хлеб. Игровой процесс, конечно же, ближе всего к третьей части — чуть допилили управление (теперь лестницы для Кейт не проблема!) и лучше интегрировали загадки в повествование. В механизмах Форальбергов всё так же интересно ковыряться. В игре куча отсылок к предыдущим частям и пасхалок для фанатов. По атмосфере игра близка к первым частям серии, но нужно понимать, что это теперь не приключение-сказка, а более серьёзная история. История о трагедии, о драме, о том, куда приводят мечты и погоня за миражами. Это история о любви ( не с Катюшей!), история об одиночестве, о поиске своего пути в жизни. История о войне. Вместе с Кейт мы пройдём по следам Даны Роуз. Посетим локации, где она жила, работала и училась 70 лет назад и попытаемся понять, что же с ней случилось. Это история-детектив, чёрт возьми! И все эти темы настолько грамотно связаны в единый клубок сюжета, что сценаристам хочется аплодировать стоя.
Конечно, игра не идеальна. К ней есть вопросы и претензии. Странный пролог. Здесь на обе ноги хромают оптимизация, анимация (как лицевая, так и обычная), в целом графика выглядит в лучшем случае средненько. Всё это вытаскивает за уши арт-дизайн всего и вся. Из личных минусов могу выделить коротковатую продолжительность (я бы накинул ещё пару-тройку часов) и малое количество диалогов (да, я знаю про претензии, что диалогов и так много). И совсем уж личное — побольше бы сцен в отеле. Пусть бы Кейт туда возвращалась не один-два раза, а чуть больше с большим количеством интерактивных сцен.
Отдельно хотелось остановится на двух самых популярных претензиях к игре. Первая. «Это теперь не квест, а интерактивное кино!». Я встречал такие утверждения и в зарубежной прессе (так как на русскоязычной не видел ни одного обзора вообще!) и от простых пользователей. «Слишком много болтовни и беготни!» И у меня только один вопрос к ним: а вы в первые две части-то играли вообще? «Syberia» всегда была «кином». Да, раньше в ней была другая камера и управление, но ещё в первой части Кейт не таскала с собой десятки предметов в инвентаре, чтобы потом из восьми предметов собрать какую-нибудь неведомую хрень (привет немецкие квесты!). Ещё в первой части Сокаль добавлял игровые экраны без ЕДИНОЙ активной точки, по которым нужно было просто пробежать из точки А в точку Б (часто не один раз, бегая туда-сюда). И ещё в первой части геймплей строился на принципе: поговорил, побегал, посмотрел, ещё поговорил, вот тебе в награду странный механизм-загадка — ковыряйся.
И как итог скажу, что игра просто ВЕЛИКОЛЕПНА. Для меня эта лучшая часть серии. Она стала более кинематографичной, более глубокой, более личной, более серьёзной, более взрослой. У этой игры есть душа. Нет, не так. У этой игры есть ДУША. Сокаль и компания прыгнули выше своей головы.
Спите спокойно, маэстро. Последнее творение у Вас получилось.
Syberia: The World Before: Нет пути домой
В недалёком 2017 году долгожданная Syberia 3 вызвала у поклонников много негодования, ведь в ней было сделано плохо почти всё, за что любили эту серию. Новую Syberia: The World Before никто уже и не просил, но Бенуа Сокаль решил, что осознал все ошибки и замахнулся не только на глубокий сюжет, но и на смену устоявшегося «сибирского» жанра. Сможет ли новое приключение вновь покорить сердца многочисленных фанатов классики?
Материал по игре
Лучшие комментарии
Зулин: на протяжение 4х часов рассказывает, что в Сибири есть небольшие косяки в логике мира и в загадках, но при этом это все равно отличные игры, которые он любит всей душой..
комментарий в интернете: Зулин доказал, что там только картинка збс, остальное фигня
я про этих белых птиц рассказывал в истории серии
Даур, я ни на что не намекают… но есть еще одна серия, где тоже есть птицы, и историю которой можно было бы продолжить /ᐠ。ꞈ。ᐟ\
спасибо за обзор
Мурашки пошли от столь душевного повествования Даура.
Тут ещё такой момент, что Зулин тоже не носитель абсолютной истины. Некоторые придирки спорные, некоторые мелкие, некоторые субъективны. Ну и насчёт морали, общей истории и посыла — с этим у Сибири порядок. Проблемы скорее в персонажах и в сюжете (причём больше во второй части). Рассуждения Зулина о мутноватой философии второй части говорят скорее о не очень хорошей проработке лора, чтобы на них наткнуться, нужно довольно плотно углубиться в детали. В конце-концов, при первом прохождении обеих Сибирей игроки посыл и мораль считывали без проблем. Тот случай, когда целое больше суммы отдельных составляющих (отчасти достигается полусказочной атмосферой)..
Прошёл игру. До первой и второй не дотягивает, но на голову выше третьей. Ваш бред про Зулина даже читать смешно.
Во время игры не покидало чувство, что Сокаль заимел в свою команду пару-тройку правильных людей. Которые взяли на себя операторскую работу и режиссуру. Тем более после того недоумения в виде Syberia 3. И если это действительно так и игра находится в надёжных руках, то хочется надеяться на достойные сборы этой части, чтобы серия заимела в своём портфолио хотя бы ещё одну страницу истории.
P.S. Как фанат первых 2-х игр, от 4-ой остался почти в восторге
P.S.S. На релизе 3-ей части была куплена её коллекционка, но фигурку на полку так и не поставил, настолько сильно был расстроен. Со временем про неё забыл. Пора проверить что там с ней за 4 года стало
Читаю, Ваши, комментарии и думаю, ладно у вас такта нет, но обзывать других людей дураками — перебор.
У каждого есть свое мнение, кому-то игра понравилась кому-то не понравилась, кто-то считает, что игра отличная, а кто-то недоволен всем, это и называется — плюрализм мнений. Мало того я считаю то при оценке искусства, не может быть правильной оценки, только мнения отдельных людей, а игры тем более такие это на мой взгляд это форма искусства.
Даур нам свою точку зрения выдал и за это ему ОГРОМНОЕ спасибо.
С супругой год назад две первые части проходили, замечательные игры, очень интересные.
Кидаться дерьмом и оскорблять в комментариях каждый может, попробуйте сами статью о Syberia написать, это не такой простой труд.
Ахахах, не, то был точно не я 🙂
Приятно выглядит, и играет тоже приятно. Желаю ей высоких продаж… кто нибудь знает как у неё с рекламой за границей? У нас то понятно по нулям.
Всегда рад видеть обзоры от Даура, за что ему и спасибо! Первые две Сибири тоже проходил ещё школьником и до сих пор с теплотой о них вспоминаю, третью решил пропустить от греха подальше после всех негативных отзывов, ну а четвёрку полюбому надо будет заценить когда тучки на небе развеются.
После вступления к обзору у меня сложилось впечатление, что Даур и
есть тот тайный тролль-обожатель Сибири из комментариев на СГ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Спасибо за обзор, очень душевно вышло. Как раз мой сорт игры.
В заключении Даур всё-таки пробил меня на слезу, достойно и с уважением закончил обзор, спасибо!
Обзоры Даура — это возвращение в какое-то детство, когда родители укутывали в теплое одеяло, рассказывали сказки и желали спокойной ночи.
Надеюсь на большее количество обзоров в будущем.
А парень ещё обижался, помнится, что его предыдущие аккаунты увели в глубокий минус (когда ещё была такая функция), мол, на СГ есть только одно правильное мнение.
По факту тут бывает, конечно, что за непопулярное мнение можно отхватить, но когда ты подаешь свою альтернативную точку зрения по-хамски, то странно удивляться.
Минус за альтернативное мнение действительно перебор, с системой кармы тут плохо, но это вопрос другой и жалко что, администрация его за много лет так и не решила.
Я бы вообще эти плюсы и минусы только в ранжировании коментов учитывал и то не сразу, а через пару дней, или вообще бы не учитывал, у всех не может быть одного мнения
Карму можно кнопками: поблагодарить или пожаловаться регулировать и особо злостных через это наказывать.
Помниться я минус схватил за то, что в коментах написал, что не радует отсутствие русской озвучки в Sekiro, при этом меня заставили замолчать всего лишь за альтернативное мнение где я ни кого не оскорблял, если конечно не считать того, что мне удобнее играть когда постоянно не глядишь в титры, а на слух воспринимаешь то что герои говорят.
Я люблю Стопгейм, за столько лет уже все как родные стали.
Ну, пересмотри его видос, про вторую часть. Он в начале дал дисклемер, что он его уважает, и не только как художника, а видос чисто для рофлов и ретроспективы.
Возможно когда-нибудь и поиграю, но надо ещё Dreamfall Chapters пройти)
Ого в 2022 году у кого-то всё ещё висит ковёр на стене)
Киберпанк, стимпанк, дизельпанк… Сиберия, что это за панк? Здесь всё работает на механических пружинах? Может быть МЕХПАНК? Что? Нет такого панка? Дак пусть будет. Мехпанк.
Игра-квест, которая превратилась в интерактивное кино ▶️ впечатления после прохождения
Видеоигры я обожаю ещё со школы) Раньше играла постоянно, особенно в онлайн игры. Но и квесты всегда занимали (да и занимают) особое место в моём сердечке.
Первую часть Сибири мне показал брат ещё в начале двухтысячных, когда у нас появился компьютер. Я влюбилась в игру с первой минуты и проходила её несколько раз (спустя время конечно), но только первую и вторую части. Третья очень подкачала, я её даже не прошла, бросила спустя пол часа игры и так не вернулась к ней. Может ещё наверстаю, как знать.. но пока не тянет.
А вот выхода 4й части «Syberia: The World Before», точнее когда вышла демка в Стиме и я сыграла в неё, я очень ждала)) Но покупать в Стиме сейчас проблематично, да и ценник в 1199 рублей по мне высоковат. Поэтому игру скачала.
В своём отзыве я расскажу о своих впечатлениях об игре (конечно же без спойлеров).
СЮЖЕТ
Распутайте причудливые переплетения судеб нью-йоркского юриста Кейт Уокер, чью жизнь полностью перевернула тяга к приключениям, и Даны Роуз, молодой и многообещающей пианистки из Вагена, над чьей карьерой нависла тень Второй мировой войны. Совершите побег из тюрьмы, наведайтесь на заброшенные кладбища, исследуйте вершины гор и окунитесь в водоворот приключений.
Игра является продолжением трилогии, но мне было интересно даже несмотря на то, что я не играла в третью часть. В принципе можно играть и тем, кто не играл в Сибирь вообще. Временами проскакивают отголоски прошлых, но оно не слишком связано с сюжетом этой части. Но я всё равно советую начать игру с первой части))
Обзор Syberia: The World Before – та самая «Сибирь»
Французский тайтл Syberia вот уже два десятка лет возглавляет списки лучших стимпанк-игр, а лицо его главной героини Кейт Уокер нередко украшает обложки сборников самых культовых квестов всех времен. Новая часть центральной франшизы Microids превзошла предшественницу почти во всем. Делимся впечатлениями в кратком ревью.
До сих под трудно поверить, но легендарному квесту Syberia в этом году действительно исполнилось 20 лет. Я лично знаю несколько олдфагов, которые познакомились с Syberia чуть ли не в год ее выхода на российском рынке, для кого-то она вообще стала самой первой point-and-click адвенчурой, и они до сих пор любят эту франшизу вопреки всему.
Как и у любой долгоживущей игры, в 2017 году в истории Syberia случались темные времена, когда спустя целых тринадцать лет после в целом успешного сиквела серия вдруг стала трилогией. Проблемная часть далеко шагнула от предшественниц в визуальном плане, но с технической частью и сюжетом у команды Сокаля что-то не задалось.
Syberia 3 пестрила багами, нелогичными твистами и затянутыми диалогами, а размеренное и мистическое приключение Кейт Уокер превратилось в какой-то криминальный блокбастер со злыми русскими и сумасшедшими медиками. Спустя три месяца Red Thread Games выкатили свою Dreamfall Chapters, и многие тогда поставили на франшизе Microids жирный крест, но явно поторопились.
В августе 2019 года французская студия анонсировала новый проект Syberia: The World Before, который на тот момент уже как полтора года находился в разработке. Четвертая часть стала прощальной работой легендарного художника и создателя вселенной Бенуа Сокаля. Он ушел из жизни за десять месяцев до релиза игры в возрасте 66 лет.
Каким-то чудом авторам The World Before удалось собрать в пучок хаотичные сюжетные нити и отсечь ненужное, чтобы Уокер смогла отправиться в новое путешествие налегке, с багажом лишь из самых ценных воспоминаний. В игре есть очень символичная побочная сцена, когда Кейт открывает электронную почту на стареньком компьютере, смотрит на обилие писем, накопившихся за три года ее странствий, и разом удаляет их все, а игрок получает в Steam достижение «С чистого листа».
Так же обстоит и с дневниками, в которых лишь в общих чертах записана хронология событий, предшествовавших Syberia: The World Before. В превью я неверно оценил подход Microids к предыстории, решив, что они в очередной раз не учли игроков с оригинальной трилогией незнакомых.
На самом деле в главном меню появился раздел «Ранее в Сибири» с роликом, который описывает ключевые события всех предыдущих игр, тогда как в самой The World Before ссылок ровно столько, сколько нужно новичку, чтобы понять отношение Кейт к какому-либо отрезку ее прошлого или важному для нее персонажу.
Вообще дневник Уокер организован любопытно: в виде разрозненных отчетов от детектива Ника Кантина, каким-то чудесным образом появляющихся в ежедневнике девушки. Кантин пишет бывшей подруге главной героини Оливии Фостер и как в третьей Syberia – поначалу отстает от Кейт на несколько дней пути.
Эти его зарисовки со вкладышами, фотографиями и стикерами созданы не столько для того, чтобы игрок мог оглянуться на пройденный путь, сколько дополнить психологический профиль девушки и заткнуть какие-то сюжетные дыры. Условно, мы видим, как Кейт сбегает из заключения и в следующей главе уже берется за расследование в Вагене, а Кантин нам расскажет, сколько времени Уокер пробыла в дороге, с какими трудностями сталкивалась, с кем говорила и какое произвела на людей впечатление.
По истории Syberia: The World Before сказать много – значит испортить потенциальному игроку впечатления, поскольку это уже даже не столько квест, сколько интерактивная сказка с центральным сюжетным движителем. Я постараюсь очень аккуратно изложить суть.
С одной стороны у нас Кейт, которая цепляется за загадку найденного в поезде портрета, как за единственный смысл продолжать свое странное, полное лишений приключение, а с другой Роуз –вагеранка (параллель с евреями) из прошлого, очень похожая на Уокер, чья молодость пришлась на годы становления Коричневых Теней (параллель с германскими фашистами).
Кейт пребывает в относительно вымышленный Остерталь, поселяется в гостинице Вагена (небольшого городка, расположенного неподалеку от швейцарской границы) и принимается искать зацепки, связанные с портретом Роуз, а если и когда находит, игроки переносятся в прошлое и глядят на довоенный мир уже добрыми глазами кудрявой девицы.
Драматичная и волнующая история Роуз поможет нам впервые за двадцать лет полноценно раскрыть характер главной героини и вновь выйти на след полюбившегося игрокам гения Ганса Форальберга. Не будем также забывать, что Кейт носит на шее сердце Оскара, в котором хранится вся его личность, и если девушке каким-то чудом удастся отыскать подходящего автоматона…
Microids превратили все недостатки Syberia 3 в достоинства Syberia: The World Before: каждый диалог информативен и интересен, управлять процессом чрезвычайно удобно что мышью, что при помощи геймпада, повествование стало размеренным и связным, а полностью трехмерная картинка улучшилась в разы.
Каждая головоломка и квест, где нужно взаимодействовать с предметами, что-то осматривать, вращать или двигать, выполнены таким образом, чтобы игрок включал голову и наслаждался аудиовизуальным процессом. Все манипуляции сопровождаются ласкающими слух звуками, атмосферной фоновой музыкой и сладкоголосыми комментариями.
Вообще команду, которая занималась озвучанием персонажей, хочется искренне поблагодарить. Такие артистичные, искренние голоса в русской локализации встречаются все реже. Запоминающейся заглавной темой отличился и Инон Зур, впрочем, внимания достоин весь саундтрек.
Между прочим, на брошюре с картой Вагена есть QR-код. Если считать его при помощи смартфона, вы попадете на туристическую страничку города, где можно полюбоваться местными достопримечательностями и послушать композиции Инона Зура, написанные для Syberia: The World Before при участии Эмили Джордан Беар.
Новая Syberia – игра про детали, пейзажи, интерьеры и архитектуру. Ценители антиквариата по достоинству оценят многообразие старинной мебели и предметов быта, мозаичные полы и резьбу на увитых плющом фасадах. В каком-то смысле Ваген – один большой музей с его уютными квартирками и просторными улочками.
В игре полно мест для любования арт дизайном и интерактивных областей для размышлений, где героиня останавливается, чтобы собрать мысли в кучу, пока вы наслаждаетесь картинкой и музыкой. Это как побродить по историческим районам Берлина или Мюнхена или отправиться на экскурсию в баварские Альпы. Спокойный отдых, но с нотками детектива и стимпанка.
Лично мне главным недостатком проекта видится отсутствие ручного сохранения прогресса. Устаревшая, изжившая себя модель напоминает игрокам перед выходом удостовериться в наличии записи. Интервал между сейвами может составлять и десять, и пятнадцать минут. Это неудобно, в особенности для квеста.
К сожалению, игра не поддерживает ультраширокие мониторы, что тоже было бы не лишним, учитывая красоту окружения. И еще — Syberia: The World Before «прожорливая». Если ваше железо не соответствует рекомендованным требованиям игры, в процессе прохождения могут возникнуть проблемы.
Syberia: The World Before уютная, трогательная и человечная – одна из тех редких игр, что зажигают в душе светлую грусть. За ней, как за любимым романом, хочется расслабиться с чашкой ароматного чая, поудобнее устроившись в стареньком кресле или на залитом весенним солнцем подоконнике.
Честно говоря, даже немного жаль, что новый проект Microids проходится за каких-то 13 часов. Честь им и хвала за проделанную работу над ошибками, и за эти особые ностальгические ощущения, из-за которых в свое время многие и полюбили эту франшизу. Мой вам совет: не проходите мимо, если чувствуете привязанность к первым двум играм серии.
Syberia the world before отзывы
What an epic 4th installment to the Syberia series, and dare I say the best one to date! And oh. how the events of the previous games have shaped who and where Kate Walker is today, and how she comes to terms with this to keep on moving forward as best she can. For those newcomers, please be reassured that an ample summary of key events is given, but recommend playing through the previous stories for those seeking full immersion in the world.
The World Before is a very well written story with relatable characters, an excellent musical score and intriguing visuals! All this together, I found myself fully engrossed in the story, and still thinking about it even when not playing.
In the city of Vaghen and surrounds is where you’ll experience good portions of your journey. An absolutely charming setting, and one that is once again touched by the genius hands of Hans Voralberg and his mechanical masterpieces, which you help to bring back to life many decades later. At this point, Kate could very well be considered the modern expert on Mr. Voralberg’s inventions.
In closing, the team that helped bring this game to life not only created a memorable masterpiece, but a very fitting send off to the creator of Syberia’s world, the late Benoît Sokal. May he rest in peace and his legacy live on in part through his creations.
Syberia the world before отзывы
What an epic 4th installment to the Syberia series, and dare I say the best one to date! And oh. how the events of the previous games have shaped who and where Kate Walker is today, and how she comes to terms with this to keep on moving forward as best she can. For those newcomers, please be reassured that an ample summary of key events is given, but recommend playing through the previous stories for those seeking full immersion in the world.
The World Before is a very well written story with relatable characters, an excellent musical score and intriguing visuals! All this together, I found myself fully engrossed in the story, and still thinking about it even when not playing.
In the city of Vaghen and surrounds is where you’ll experience good portions of your journey. An absolutely charming setting, and one that is once again touched by the genius hands of Hans Voralberg and his mechanical masterpieces, which you help to bring back to life many decades later. At this point, Kate could very well be considered the modern expert on Mr. Voralberg’s inventions.
In closing, the team that helped bring this game to life not only created a memorable masterpiece, but a very fitting send off to the creator of Syberia’s world, the late Benoît Sokal. May he rest in peace and his legacy live on in part through his creations.
Авторизация
Отзывы и рецензии на игру Syberia: The World Before (2022)
Дата выхода
Разработчик Microids Издатель Microids
9 рецензий на игру Syberia: The World Before
«Память прошлого» вышла неплохой, всюду видна работа над ошибками провального триквела, даже управление сделали намного удобнее. Только вот сюжетно это просто очередной эпизод большого сериала.
Несмотря на все минусы, Syberia: The World Before — это приятная, красивая и трогательная адвенчура, максимально близкая к той «Сибири», которую мы помним из начала нулевых. И это прекрасно. Игру стоит оценить, потому что какой «Сибирь» станет без.
Syberia для многих — это не просто игра, а любовь на всю жизнь. И вот для них главное чувство, которое транслирует The World Before, особенно её финальная сцена, напрямую отсылающая к концовке первой части, что вышла ровно 20 лет назад, — светлая.
Я прошёл «Сибирь: Память прошлого» за 13 часов. И ни одна минута в этой игре меня не разочаровала. Да, я с самого начала не ожидал многого. Но то, что получится так хорошо, я и подумать не мог. Да, это не те старые квесты «Сибирь», которые мы знаем.
Syberia: The World Before – посмертное послание мастера Сокаля фанатам оригинальной дилогии. Эта во многом современная игра не вырождается в банальный симулятор пешехода и рассказывает неровную, но красивую и интересную историю с яркими характерами.
Это ламповая авторская игра, рассчитанная на фанатов серии, которая рассказывает очень душевную историю про поиск себя и собственных корней в декорациях европейского стимпанка.
Это превосходный подарок для фанатов серии и Бенуа Сокаля в частности. Пускай игра и не пытается предложить что-то новаторское для жанра интерактивного повествования и в геймплейном аспекте может быть несколько консервативной, но при этом предлагает.
Великолепное завершение (или все же нет?) серии, за которое не стыдно.
Если любите квесты, а Syberia для вас больше, что просто название игры, обязательно попробуйте The World Before. Авторы усвоили урок после провала третьей части и в этот раз выпустили отличное продолжение.
Отзывы, обзоры, оценки, рейтинг: Syberia: The World Before
Дата выхода: 18 марта 2022
Обзор
Игра Syberia: The World Before продолжает историю приключений Кейт Уокер. Это предыстория, сюжет которой развивается сразу в двух временных линиях: в 1937 году вы узнаете истоию Даны Роуз, а в 2004 году самой Кейт Уокер, главной героини предыдущих частей знаменитой серии. Вас ждет настоящее путешествие через континенты и время. Вы должны раскрыть тайны, которые слишком долго оставались сокрытыми.
Трейлер и скриншоты
Видеообзоры
Видеообзоры «Syberia: The World Before» от Youtube-блогеров. Вы можете добавить свое или найденное видео.
Отзывы и оценки критиков Syberia: The World Before
Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Syberia: The World Before». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.
Stratege Автор отзыва: Skorgron
VGTimes Автор отзыва: Святослав Лецкий
Несмотря на проблемы с оптимизацией и техническое несовершенство, авторов хочется похвалить за неплохой сюжет, восхитительную атмосферу, талантливый дизайн и прикольные головоломки. Всё это делает Syberia: The World Before примечательным проектом, который не стоит обделять вниманием.
Cubiq Автор отзыва: AXXID
Syberia: The World Before уютная, трогательная и человечная – одна из тех редких игр, что зажигают в душе светлую грусть. За ней, как за любимым романом, хочется расслабиться с чашкой ароматного чая, поудобнее устроившись в стареньком кресле или на залитом весенним солнцем подоконнике.
GameMag Автор отзыва: Александр Логинов
Syberia: The World Before – это ламповая авторская игра, рассчитанная на фанатов серии, которая рассказывает очень душевную историю про поиск себя и собственных корней в декорациях европейского стимпанка.
Оценки и отзывы игроков Syberia: The World Before
Syberia: The World Before → Отзывы
Syberia: The World Before — продолжение легендарных приключений Кейт Уокер в серии Syberia. В новой чсти события будут производить в двух временных. Подробнее
Отзывы об игре Syberia: The World Before
Новая игра Syberia про приключения Кейт Уокер во многом превзошла Syberia 3.
Очень понравился интересный и таинственный сюжет.Также появилось много новых игровых механик. Теперь можно переключаться между несколькими героями сюжета и проживать события прошлого предков Кейт. Новые интересные, но не очень замысловатые головоломки. И всё же скучно от них не было, были головоломки, где всё-таки приходится пораскинуть мозгами. По графике могу сказать одно — есть косяки, но небольшие. В каких-то местах при ультра настройках были немного мыльные текстуры, но в основном картинка насыщенная и приятная. Художники и дизайнеры поработали на славу. Управление персонажем от части бесило, иногда нажмёшь на какой-нибудь элемент взаимодействия, а перс просто берёт и уходит в другую сторону, но это мелочи.
Прошёл игру на одном дыхании и нисколько не пожалел. Повторюсь, игра стала намного качественнее и интереснее по сравнению с третьей частью. Ждём продолжения, если конечно оно будет, но в концовке вроде есть намёк на продолжение истории Кейт Уокер.
Хочу выразить большую благодарность команде Microids, а также легендарному Бенуа Сокалю! Вечная память Великому человеку!
Впечатление от игры
Новая игра Syberia про приключения Кейт Уокер во многом превзошла Syberia 3.
Очень понравился интересный и таинственный сюжет.Также появилось много новых игровых механик. Теперь можно переключаться между несколькими героями сюжета и проживать события прошлого предков Кейт. Новые интересные, но не очень замысловатые головоломки. И всё же скучно от них не было, были головоломки, где всё-таки приходится пораскинуть мозгами. По графике могу сказать одно — есть косяки, но небольшие. В каких-то местах при ультра настройках были немного мыльные текстуры, но в основном картинка насыщенная и приятная. Художники и дизайнеры поработали на славу. Управление персонажем от части бесило, иногда нажмёшь на какой-нибудь элемент взаимодействия, а перс просто берёт и уходит в другую сторону, но это мелочи.
Прошёл игру на одном дыхании и нисколько не пожалел. Повторюсь, игра стала намного качественнее и интереснее по сравнению с третьей частью. Ждём продолжения, если конечно оно будет, но в концовке вроде есть намёк на продолжение истории Кейт Уокер.
Хочу выразить большую благодарность команде Microids, а также легендарному Бенуа Сокалю! Вечная память Великому человеку!
В итоге хочу узнать у вас, тех кто уже прошел или в процессе, действительно ли это скрытый гем и не плохая игра или проходняк на уровне третьей части?
Держи чей-то обзор со стима. Разбил на два коммента, т.к. он огромен. Все по полочкам и твоим вопросам.
Я джва года пять лет игру ждал!
После выхода в свет «Syberia 3» мало кто верил в продолжение, не смотря на просто огромный клиффхэнгер в конце (огромнее я видел только в сериале «Аркейн»). Игра вышла крайне неоднозначной и встретили её крайне не однозначно. Серию похоронили, а Бенуа Сокалю поставили диагноз творческой импотенции. После «Microids» закрепила «успех» странным DLC, а два года спустя, в 2019-м, анонсировали «Syberia: World Before» со стандартной пачкой обещаний: учёт всех ошибок прошлого, возвращение к корням и всё такое. Я лишь пожал плечами и начал осторожно ждать. В 2020-м открывается страница в Steam и на свет появляется демо-версия, которые нынче модно называть «прологами».
И, казалось бы, с этого момента можно было переставать ждать игру. Техническая составляющая пришла прямиком из третьей части — 20 ФПС в главном меню на любых настройках графики, новый игровой персонаж и Кейт Уокер, которая радикально сменила внешность (пусть и не по своей вине), а заодно и ориентацию. В 2021-м году умер Б. Сокаль :(, а ближе к концу года открыли предзаказ на игру. Демократичная цена и снова похорошевшая Кейт подбили меня сделать предзаказ и я стал ждать релиз. И вот она вышла и уже пройдена. К чему же была такая длинная и нудная подводка? Тут отзывы о конкретных играх, а не истории их разработки пишутся! Первое, я хотел показать, что игра прошла довольно тяжёлый путь от анонса до релиза, она лишилась (пусть уже и на позднем этапе разработки) своего отца, отца всей этой серии и вселенной, которая не ограничивается играми только этой франшизы. Второе, я прошёл все стадии принятия игры, пока новости по ней качались как маятник. И я могу сказать, что был готов, как мне казалось, ко всему, к любому развитию событий. Но не к такому.
Немного про игру
Сюжет, продолжающий историю Кейт и рассказывающий историю Даны, нового протагониста серии, настолько многослоен, грамотно поставлен и красиво рассказан, что на протяжении всего прохождения дух захватывает. Персонажи отлично прописаны, а локации крайне атмосферны. Локации просто божественны. Причём многие из них можно будет посетить в двух временных промежутках: в 1937-м и в 2005-м. Это отдельное удовольствие, сначала посмотреть локацию в 37-м, а потом изучать её изменения в 2005-м. Музыка — великолепна, Инон Зур не зря получает свой хлеб. Игровой процесс, конечно же, ближе всего к третьей части — чуть допилили управление (теперь лестницы для Кейт не проблема!) и лучше интегрировали загадки в повествование. В механизмах Форальбергов всё так же интересно ковыряться. В игре куча отсылок к предыдущим частям и пасхалок для фанатов. По атмосфере игра близка к первым частям серии, но нужно понимать, что это теперь не приключение-сказка, а более серьёзная история. История о трагедии, о драме, о том, куда приводят мечты и погоня за миражами. Это история о любви ( не с Катюшей!), история об одиночестве, о поиске своего пути в жизни. История о войне. Вместе с Кейт мы пройдём по следам Даны Роуз. Посетим локации, где она жила, работала и училась 70 лет назад и попытаемся понять, что же с ней случилось. Это история-детектив, чёрт возьми! И все эти темы настолько грамотно связаны в единый клубок сюжета, что сценаристам хочется аплодировать стоя.
но аркейн не заканчивается клиффхэнгером, втф
там просто историю можно продолжить
Это называется клиффхэнгер
клиффхэнгер — это когда линия провисла на самом интересном месте, разве нет? А в аркейне история появления Джинкс закончена, не так важно, что будет потом.
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Syberia the world before отзывы
On this occasion, we want to celebrate both this anniversary and the launch of Syberia: The World Before with an exclusive video commemorating the cult saga created by Benoît Sokal.
“In the mid 90’s, the encounter between Benoît Sokal and Microids gave birth to Amerzone: The Explorer’s Legacy. Celebrated by players and critics alike for its audacity, scenario and advanced game mechanics, this game allowed Benoît to keep developing his fictional universes in a new medium. For 20 years, it’s been a great honor to be able to offer players around the world a unique journey in the world created by Benoît, throughout the numerous iterations of the Syberia series. Today, all our thoughts are for this incredibly talented artist who passed in 2021, as well as his wife Martine and his kids Hugo and Jules, without whom none of these projects would have been possible. We feel it was important for us to offer Syberia’s fans this video highlighting the important moments of this cult video game saga.” declares Elliot Grassiano, founder and COO of Microids.
Whether you’re a long-time fan or just discovered the series this year, thank you, dear Adventurers, for supporting Syberia ❤
What is your best memory of the series?
Want to know even more about Syberia and other Microids games?
Syberia: The World Before
Syberia: The World Before — продолжение легендарных приключений Кейт Уокер в серии Syberia. В новой чсти события будут производить в двух временных. Подробнее
Об игре Syberia: The World Before
Syberia: The World Before — продолжение легендарных приключений Кейт Уокер в серии Syberia. В новой чсти события будут производить в двух временных линиях и от лица двух персонажей. События будут происходить накануне Второй мировой войны, а также почти в наше время. В прошлом играть предстоит за будущую пианистку Дану Роуз, которая живёт в предвоеннном мире, где набирает силу фашистская организация. А в 2004 году Кейт Уокер находится в соляной шахте и пытается понять, кто она такая. В игре предстоит решать сложные головоломки и исследовать мир стимпанка.
Скриншоты
Несколько лучших скриншотов из Syberia: The World Before:
Последние и новые скриншоты смотрите в галерее.
Системные требования
Минимальные системки для игры:
Даты выхода
Syberia: The World Before уже вышла на PC и сейчас ожидается релиз для PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch.
Полный список дат выхода и платформ смотрите на странице релизов.
Где купить игру со скидкой?
VGTimes ищет и сравнивает цены на Syberia: The World Before в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.
Вот некоторые актуальные предложения:
Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.
Похожие игры
Вот несколько игр, которые больше всего похожи на Сибирь: Память прошлого:
Смотрите весь список похожих игр здесь и выбирайте, какая из представленных игр больше всех напоминает Syberia: The World Before. Там же вы сможете добавить новую игру в список похожих.
Новая игра Syberia про приключения Кейт Уокер во многом превзошла Syberia 3.
Очень понравился интересный и таинственный сюжет.Также появилось много новых игровых механик. Теперь можно переключаться между несколькими героями сюжета и проживать события прошлого предков Кейт. Новые интересные, но не очень замысловатые головоломки. И всё же скучно от них не было, были головоломки, где всё-таки приходится пораскинуть мозгами. По графике могу сказать одно — есть косяки, но небольшие. В каких-то местах при ультра настройках были немного мыльные текстуры, но в основном картинка насыщенная и приятная. Художники и дизайнеры поработали на славу. Управление персонажем от части бесило, иногда нажмёшь на какой-нибудь элемент взаимодействия, а перс просто берёт и уходит в другую сторону, но это мелочи.
Прошёл игру на одном дыхании и нисколько не пожалел. Повторюсь, игра стала намного качественнее и интереснее по сравнению с третьей частью. Ждём продолжения, если конечно оно будет, но в концовке вроде есть намёк на продолжение истории Кейт Уокер.
Хочу выразить большую благодарность команде Microids, а также легендарному Бенуа Сокалю! Вечная память Великому человеку!
Превью Syberia: The World Before. Кейт Уокер снова пытается вернуть серии величие — но получится ли?
18 марта выйдет Syberia: The World Before. Авторы обещали не повторять ошибки третьей части, а создать хорошую игру с приятными головоломками, годным сюжетым и притягательными персонажами. Но были ли у них шансы создать годный проект, учитывая, что завершать разработку пришлось без почившего Бенуа Сокаля (Benoît Sokal)? Я поиграл в пресс-версию и спешу поделиться впечатлениями!
Что такое Syberia: The World Before?
Ностальгирующие геймеры наверняка вспомнят множество годных тайтлов из нулевых, которые вынуждали проводить за PC ночи напролёт. Однако к серии Syberia в России особое отношение. Тот лишь факт, что в название вынесена Сибирь, вызывал любопытство. При этом стоило запустить игру, как интрига становилась ещё сильнее.
Фишка в том, что Бенуа Сокалю удалось нарисовать необыкновенный мир, который сочетал обыденную реальность с вычурным стилем и впечатляющими технологиями. Особенностью стали автоматоны. Это навороченные устройства и марионетки с механическим приводом, которые могли работать, водить поезда, поддерживать беседу и выполнять множество других функций. Но главное, они могли стать другом — отношения Кейт и Оскара это доказали.
Вдобавок к оригинальному сеттингу в игре были приятный сюжет про призвание и мечту, а также прикольные головоломки. Зачастую, чтобы продвинуться по сюжету, приходилось как следует пораскинуть мозгами.
В первых частях Syberia хватало проблем: решение загадок порой оказывалось чересчур неочевидным, а действия героев не всегда поддавались логическому объяснению. Однако атмосфера и красота выдуманного мира очаровывали так сильно, что на недостатки удавалось закрыть глаза.
Когда в 2017 году вышла долгожданная третья часть, фанаты ликовали — увы, ровно до тех пор, пока не оценили новинку самостоятельно. Syberia 3 плохо выглядела, ужасно управлялась и растеряла свойственный серии шарм. Сюжет и загадки тоже получились, как минимум, спорными. Неудивительно, что в Steam у третьей части лишь 50 процентов положительных отзывов.
На днях издатель предоставил нам пресс-версию игры. Билд получился коротким: даже если тщательно рассматривать вывеску каждого магазина и заглядывать во все углы, прохождение займёт три часа. Однако этого времени достаточно, чтобы заинтриговать. Начало The World Before выдалось странным, однако с каждой минутой игра начинает приносить всё больше удовольствия.
Как вам серия Syberia?
Сюжет Syberia: The World Before
1937 год. Милая молодая девушка Дана Роуз бродит по улицам города Ваген. Денёк выдался умиротворенным, однако дама сгорает от беспокойства. Как-никак ей выпала честь сыграть на пианино на центральной площади. Если музыкант хорош, то мелодия пробудит автоматонов, которые поддержат выступление игрой на других инструментах. Это серьёзная ответственность, но Дана талантлива и точно со всем справится.
Мисс Роуз вообще ждёт светлое будущее. На лето запланирована работа в чудесном лагере, а после она отправится учиться в Париж. Вот только сбудутся ли мечты? Проблема в том, что по национальности она вагеранка, а в округе последнее время разбушевались нацисты, которые относятся к её народу, как фюрер к евреям.
Впрочем, Кейт Уокер готова рассмеяться, услышав о таких проблемах. Весь 2004 год она провела на шахте в Тайге, где день за днём колотила камни и мечтала вновь обрести свободу.
Положение и так ужасное, а Кейт ещё и выяснила, что мать недавно умерла, а её не было рядом. В этот момент Уокер задаётся вопросом: а стоила ли игра свеч? Не зря ли она последовала за Гансом и села в тот самый поезд? Зачем искала мамонтов? Вместо этого она могла вернуться в США, сыграть свадьбу с женихом и жить счастливо.
Размышления прерывает неожиданный сюрприз. В пещерах Кейт находит старый вагон, набитый золотом, а заодно и картину, на которой изображена юная Дана Роуз. Фишка в том, что Кейт и Дана поразительно похожи: глаза, брови, нос и другие черты — всё узнаваемо. Будь у Кейт другая причёска, оливковый цвет кожи и более узкие скулы, персонажей было бы не отличить.
Но какая связь между Кейт и Даной? Неужели они родственники? К счастью, вскоре американке повезёт покинуть шахты и отправиться в Ваген на поиски ответов. У Уокер есть и другой повод выяснить судьбу пианистки, но он неловкий и неубедительный.
Впрочем, причина не так важна. Главное, что Кейт оказывается в прекрасном городе Ваген и стартует занятное расследование.
Увы, трёх часов мало, чтобы оценить сюжет. По сути Уокер только начинает путь, но даже в завязке хватает любопытных моментов. В Вагене она обнаруживает следы Ганса и встречает знакомых персонажей из прошлых частей — жаль, что судьба Даны особо не раскрывается.
Правда, стоит отметить, что вступление про таёжную шахту получилось сомнительным. В подобной обстановке милая добрая Кейт смотрится чужеродно, да и на толерантные темы авторы намекают зря. К счастью, героиня быстро выбирается на поверхность и прибывает в Ваген, где серия возвращается к корням.
Впрочем, Кейт — далеко не главное достоинство The World Before. Во вступлении взять под управление позволяют талантливую пианистку. Дана Роуз очаровательна и мгновенно влюбляет в себя: добрая, творческая, светлая — про неё на самом деле хочется узнать всё, что можно.
Вероятно, она будет полноценным игровым персонажем, который позволит взглянуть на события прошлого. Жаль, что в пресс-версии ей уделено мало времени.
Неизвестно, как будет развиваться история, но пока она кажется любопытной. Что будет дальше, узнаем уже 18 марта.
Стоит отметить, что игра полностью локализована. Субтитры переведены толково, а мастера озвучки достойно справляются с ролями. Некоторые актёры слегка переигрывают, но ключевые персонажи звучат хорошо.
Геймплей Syberia: The World Before
Syberia: The World Before остаётся всё тем же квестом, что и раньше. Героям предстоит бродить по локациям, общаться с NPC, выискивать ценные предметы и решать головоломки. Если любите квесты, заниматься этим будет приятно.
Основа неизменна: персонаж оказывается в интересном месте и должен решить задачку. Например, в городе Кейт первым делом предстоит отыскать магазин, где был продан футляр от картины с Даной, а также разобраться с загадкой одного автоматона. Ничего необыкновенного и нехарактерного жанру в процессе не будет.
При этом, если геймер всё-таки столкнётся с непреодолимым препятствием, можно воспользоваться подсказкой. Кейт поделится мыслями и подскажет, как быть — с каждым нажатием намёк становится всё очевиднее.
Пусть загадки стали проще, разбираться с ними всё равно увлекательно. Зачастую они напоминают головоломки из The Room, когда ради ответа нужно во все стороны крутить вычурный предмет, искать спрятанные кнопки и вручную раскрывать его части.
Всего в демо две полноценные головоломки и ещё пара мелких. В шахте Кейт предстоит обыскать стол покончившего с собой нациста и отыскать секретный предмет, а в Вагене раскрыть автоматона. Вряд ли найдётся геймер, который не справится с этими задачами, однако даже элементарный процесс реализован приятно. Впрочем, в дальнейшем хотелось бы поломать голову над более замороченными загадками.
А вот ценители жанра могут почувствовать себя, как дома. Всё благодаря работе дизайнеров, которые выложились на все сто.
Графика, системные требования и саунд
Если говорить о качестве текстур и прочих технических составляющих, то у Syberia: The World Before всё неплохо. Технологии не назвать выдающимися, однако этого никто и не ждал. Главная фишка игры в восхитительной работе художников. Именно за счёт приятного дизайна игра выглядит хорошо.
Начнём с того, что город нарисован с глубочайшим вниманием к деталям, а освещение и краски передают нужную атмосферу. К примеру, Дана и Кейт в разное время пройдут по одной и той же улице, но за счёт изменения тона она ощущается по-разному. Если в 1937 году в воздухе витает праздник и вдохновение, то в 2004 улица кажется более сдержанной и холодной.
Над помещениями тоже трудились с энтузиазмом. Даже мелкие локации отлично проработаны и без слов рассказывают историю мира. По антикварному магазину развешаны красивые картины, по ящикам разбросаны документы, а за прилавком такой бардак, что даже ручку не найти. Стоит рассмотреть окружение, как характер хозяев заведения становится понятным.
Пожалуй, дизайн — самая сильная сторона игры. Быть может, технически к The World Before можно придраться, но в плане арта всё прекрасно.
Ещё лучше визуал работает в сочетании с музыкой. Авторы подобрали для Syberia множество годных треков, которые умело заставляют погрузиться в мысли, сконцентрироваться на окружающем мире или немного погрустить.
А вот к оптимизации есть вопросы. Чтобы запустить игру, нужен PC с видеокартой GTX 750 Ti, 8 Гб оперативки и процессором Intel i5-6600. Я проходил пресс-версию на ноуте с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и AMD Ryzen 5 3550H — этой конфигурации хватило, чтобы поднять настройки до максимальных, однако иногда FPS вёл себя неадекватно.
К примеру, во введении, когда Дана идёт по центральной улице, количество кадров в секунду падает до 18. Однако больше столь низкие показатели не встречались — в остальное время FPS не опускался ниже 30.
Багов, к слову, тоже немного. Раза три персонажи начинали трястись, как ненормальные, но это быстро проходило. В остальном игра работала как надо.
Если после демо отношение к Syberia: The World Before было скептическим, то пресс-версия заметно скорректировала впечатления в лучшую сторону. Благодаря дизайну игра отлично выглядит, да и в геймплейном плане оставляет приятные впечатления. Правда ли четвёртая часть получится хорошей, узнаем уже 18 марта.
Обзор Syberia: The World Before
Стимпанк, культ и сибирские лагеря
Некоторое время назад я рассказывал о своих первых впечатлениях от последней игры Бенуа Сокаля из цикла “Сибирь”. В материале я отмечал достаточно странный сюжетный твист с неонацистами в Сибири и лесбийской подругой Кейт — Катюшей. Естественно, что этот кусок истории никуда не делся и полностью переехал в финальную версию приключения. Тем не менее, итоговый продукт мне понравился — это достойное произведение для любителей жанра и фанатов “Сибири” в частности.
Syberia: The World Before предлагает продолжение истории Кейт Уокер, которая бежит из соляной шахты в тайге и отправляется в длинное путешествие по поиску следов Даны Роуз, девушки как две капли воды похожей на неё саму, но только образца 1937 года. Используя альтернативную историю, авторы перемещают игрока между двумя временными линиями — в прошлое в компании Даны и в настоящее вместе с Кейт Уокер.
В отличие от предыдущих игр серии, Syberia: The World Before делает упор на драматизм повествования, проводя параллели между судьбой еврейского народа и страданиями жителей выдуманного поселения Ваген. Роль нацистской тучи для обитателей небольшого городка, похожего на Вену, берут на себя служители культа “Коричневых теней”, которые чинят погромы и угнетают людей. Достается и родителям юной Даны.
С каждым шагом по улочкам старинного города в настоящем Кейт открывает для себя страшные страницы прошлого, которые, возможно, связаны с наследием ее собственной семьи. Microids очень удачно манипулирует камерной историей, предлагая ламповый сюжет с драматичными поворотами и живыми героями.
Многочисленные загадки не назвать плохими, но они не отличаются разнообразием и не требуют от игрока больших умственных усилий. В большинстве случаев приходится расставлять объекты или переключать устройства согласно письменным рекомендациям и графическим схемам. Иногда для решения очередного логического ребуса необходимо посмотреть решение в прошлом и перенести его в будущее. Переключение между героинями происходит мгновенно, но сам подход с прыжками во времени немного разочаровывает простотой идеи, а монотонность задач местами лишь затягивает игровой процесс.
Syberia: The World Before – это ламповая авторская игра, рассчитанная на фанатов серии.
История получилась интересной, и сюжетные эпизоды при всей затянутости раскрывают героев с неожиданной стороны, позволяя по-настоящему проникнуться к ним. С другой стороны, на протяжении двух десятков часов прохождения несколько раз возникало впечатление, что игру склеивали из разных кусков словно лоскутное одеяло. Настолько нелепо выглядят фэнтезийные фрагменты со снежным человеком или злоключения ЛГБТ-активистов в сибирском лагере.
Кроме теплого и полного человеческого страдания повествования авторы уделили огромное внимание выдуманному миру. Соединение стимпанка и реализма породило невероятных автоматонов, которые оживляют музыкальные скульптуры в центре Вагена, принимают билеты на поезд или управляют трамваями. Этот элемент сказочности делает атмосферу Syberia: The World Before действительно уникальной.
К радости ветеранов серии разработчики решили вернуть старого знакомого – Оскара, который в роли металлического зверя вновь служит Кейт верным помощником. Также стоит отметить, что игра полна мелких приятных деталей — на металлических вагонах видны капли дождя, над головой героини пролетают стаи птиц, листва красиво кружится на фоне грозового неба…
При максимальной проработке окружения и наличии приятных световых и визуальных эффектов основные персонажи, кроме Кейт и Даны, не могут похвастаться серьезной детализацией в техническом плане. Анимация тоже вызывает множество нареканий. В остальном игра выглядит очень заметно как на фоне других “коллег” по жанру, так и куда более технологичных проектов. Особенной атмосферы добавляет симфоническая музыка, создающая лиричное настроение.
Интервью с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
Интервью VGTimes
Вступление
Интервью проходило в формате переписки, и вопросы мы отправляли задолго до того, как успели оценить демо Syberia: The World Before. Да и о грядущих событиях в мире никто и помыслить не мог. С тех пор многое изменилось.
К примеру, журналистам перестали присылать ключи на игры — это коснулось и новой Syberia. По идее мы уже могли пройти игру и поделиться впечатлениями, однако с российским геймерским сообществом дел иметь не хотят. Вероятно, речь о позиции издателя, а не разработчиков, однако никому от этого не легче.
Обиднее всего тот факт, что одна из главных тем The World Before — дискриминация. Героиня четвёртой части Дана Роуз вагеранка по национальности, а в её краях разбушевались негодяи, которые ненавидят таких, как она. Националисты всячески досаждают вагеранам: оскорбляют, устраивают погромы в жилищах, забрасывают камнями их магазины — это только в демо, дальше злодеяния точно будут ещё страшнее.
Преступники ничего не знают о Дане. Им плевать, что мисс Роуз в жизни не делала ничего плохого. Они судят о ней исключительно по национальности. Грустно, что игра поднимает столь важные темы, однако издатель игры выбирает партнёров, учитывая место их рождения.
К счастью, разработчики не отказались ответить на наши вопросы и общались охотно и доброжелательно. Так что отбросим околоигровые разговоры и обсудим Syberia: The World Before с одним из её создателей Лукасом Лаграветтом.
Будете покупать игры компаний, которые ушли с российского рынка?
О Syberia 3, Бенуа Сокале и переносе
VGTimes : Для меня Syberia особенная серия игр. Когда мне было 12, игра помогла иначе взглянуть на мир, сформировать взгляды о добре, предназначении и дружбе. Что вы чувствуете, когда работаете над серией, которая оставила столь заметный след в истории?
Лукас Лаграветт : Что ж, это большая ответственность! Мне также было 12 лет, когда вышла первая игра. Работа над серией с таким невероятно увлеченным сообществом временами кажется немного сюрреалистичной! Знать, что фанаты ожидают испытать невероятные эмоции от нашей игры, ужасно захватывающе и в то же время довольно пугающе.
Мы не хотим разочаровывать тех, для кого Syberia занимает особое место в сердце. Лично я очень внимательно отношусь к соблюдению принципов серии. Например, тот факт, что в Syberia: The World Before можно играть как с помощью клавиатуры и мыши, так и с помощью контроллера, как в предыдущих эпизодах, был первоочередным запросом сообщества. Команда упорно трудилась, чтобы сделать это возможным, и я горжусь результатом.
Нам невероятно повезло, что фанаты Syberia одновременно требовательны и доброжелательны. Они никогда бы не подвели серию. Они тепло приняли пролог игры и дали несколько ценных отзывов, позволивших нам улучшить игровой опыт.
Плюс фанаты поддержали, когда мы объявили о переносе. Как мы говорили ранее, Syberia: The World Before — главный эпизод франшизы. Дополнительное время разработки благоприятно сказалось на качестве игры. Команда присоединяется ко мне и благодарит всех игроков за понимание и поддержку.
Мы довольно тихо ведём себя в социальных сетях, но читаем много писем и постов от фанатов. Помимо того, что мы находим в них мужество и энергию для продолжения работы, мы стараемся изо всех сил учитывать их отзывы.
VGTimes : Геймеры со всего мира горевали, когда Бенуа Сокаль ушёл из жизни. Как вы пережили эту утрату? Повлияла ли трагедия на разработку?
VGTimes : Когда вышла Syberia 3, многие геймеры были рады возвращению серии, но другие — ругали игру. В итоге в Steam у проекта «смешанные отзывы». После этого у вас не было мыслей оставить серию и не браться за четвёртую часть?
Лукас Лаграветт : Отвечая за себя, я бы сказал «нет». Несмотря на то, что нам не удалось включить в Syberia 3 всё, что мы хотели, игра помогла нам вырасти как команде. Мы многому научились: речь о концепции игры, а также технической и организационной составляющих. Кому-то это покажется нелогичным, но третья часть стала одним из шагов, позволивших Syberia: The World Before стать игрой, которой мы гордимся. Я искренне верю, что это хорошо!
VGTimes : Syberia 3 ругали за баги, оптимизацию и неудобное управление. Что вы изменили в The World Before?
Лукас Лаграветт : Многое изменилось. Когда я говорю «многое», имею ввиду почти все. Мы сохранили движок Unity, но перешли на последнюю версию, с которой работаем совершенно по-другому. Постепенно менялись производственные процессы, да и большая часть промежуточного программного обеспечения не осталась прежней. Некоторые члены команды ушли, некоторые вернулись, также к нам присоединилось множество новых талантов. Ещё мы изменили методологию того, как используем захват движений.
Это был долгий процесс: не всегда безболезненный, но в результате у нас появилась стабильная команда. Эта команда недавно стала студией Microids Studio Paris, возглавляемой Антуаном Виллеттом (Antoine Villette). Эту новую структуру я лично рассматриваю как доказательство доверия издателя Microids в нашу способность создавать АА-игры с сильным повествованием. И всё благодаря опыту, приобретенному во время разработке Syberia 3 и Syberia: The World Before.
О сюжете, персонажах и времени прохождения
VGTimes : Одной из героинь The World Before будет Дана Роуз. Какова её роль в истории?
Лукас Лаграветт : Дана Роуз — важный персонаж в The World Before. Она не главная героиня, которой, конечно же, является Кейт Уокер. Однако вокруг неё вращаются тайна и сюжет. Кто она такая и почему все думают, что она очень похожа на Кейт Уокер?
Я не хочу портить вам впечатление от истории, но могу сказать следующее: мы познакомились с Даной в 1937 году, когда ей было 18 лет. Она живет в Вогане, столице небольшой вымышленной немецкоязычной страны в Центральной Европе. Она полна жизни и возлагает много надежд на будущее, но быстро столкнется с ростом фашизма в Европе и Второй Мировой войной.
Пусть Дана и жила в прошлом, она устремленный в будущее современный человек, судьба которого будет определяться драматическими событиями 20 века. Бенуа Сокаль часто говорил, что цель Syberia — выразить художественное видение этого века, и мы можем считать, что Дана стала настоящей аллегорией.
VGTimes : Кейт Уокер начинает игру на каторге. Как трудности изменили её характер? Чего она будет добиваться в The World Before?
Лукас Лаграветт : Кейт по-прежнему остается тем же персонажем, которого так хорошо знают фанаты. Вдумчивая женщина, сильная и решительная — приключения сделали её более уверенной и независимой. Она пацифистка, но стоит ей оказаться в экстремальной ситуации, она без колебаний преодолеет препятствия, даже если это повлияет на чью-то собственность.
Трудное время, которое она переживает в начале игры, когда заключена в тюрьму и скорбит, вызывает чувство неуверенности и сомнений. Чего она на самом деле добивается с тех пор, как оставила прошлую жизнь, сев в поезд вслед за Хансом Форальбергом? Стала ли она «путешественницей без цели», как сказал старый шаман в Syberia 3?
Кейт начнет беспокойные поиски Даны Роуз, о которой она узнала во время пребывания за решеткой. Но почему она бездумно бросается в этот новый поиск? Пытается ли она преодолеть печаль и сдержать экзистенциальные сомнения, о которых я упоминал, или она просто убегает от проблем? Как я уже говорил, это та же самая Кейт, но время от времени склонная к самоанализу с примесью меланхолии!
VGTimes : В Syberia 2 Оскар ушёл из жизни, но всё-таки вернулся в третьей части. Увидим ли мы его в The World Before?
Лукас Лаграветт : Извините, но я бы предпочел не отвечать на этот вопрос. Прохождение пролога может дать вам подсказку. 😉
VGTimes : Сюжет новой игры будет законченным или он написан с заделом на продолжение?
Лукас Лаграветт : Я бы снова предпочёл избежать спойлеров. Однако я могу сказать, что все вопросы и проблемы Syberia: The World Before будут решены к концу игры. Впрочем, Бенуа Сокаль запланировал несколько элементов, которые когда-нибудь сделают продолжение возможным.
VGTimes : Геймеры могли оценить демо The World Before и дать обратную связь. Что вы изменили в игре после демо?
Лукас Лаграветт : Отзывы игроков были невероятно полезны. Они помогли нам внести множество улучшений и корректировок. Например, я могу упомянуть такие вещи, как новые озвучки (русская, немецкая, польская и французская), а также система второстепенных целей. Она побуждает игроков исследовать уровни в поисках дополнительного контента.
Также мы внесли множество технических улучшений. Разработали новую систему сохранений, записывающую прогресс игрока практически после любого его действия. Оптимизировали элементы управления персонажами и триггеры взаимодействия, особенно с помощью мыши. Но самое главное, мы улучшили производительность игры за счет оптимизации. Вы найдете множество графических опций, а также некоторые эргономические функции.
Наконец, мы приложили много усилий к визуальным эффектам. Пользовательский интерфейс был разработан с нуля. Мы полностью переделали анимации персонажей во время игрового процесса. Также улучшили множество анимаций роликов, включая синхронизацию губ для диалогов. Дневники Кейт и Даны теперь наполнены прекрасными иллюстрациями, открывающимися по мере прохождения.
VGTimes : Сколько времени понадобится, чтобы пройти игру?
Лукас Лаграветт : Большинство тестировщиков закончили игру за 12 или 15 часов. Я же подробно исследую уровни, чтобы изучить весь дополнительный контент, и часто достигаю отметки в 20 часов.
VGTimes : Квесты не так популярны, как в начале нулевых. Как думаете, сможет ли The World Before повторить успех первых частей?
Лукас Лаграветт : Я очень на это надеюсь! Предварительные заказы нас радуют. Я не представитель издателя, но считаю, что Syberia всегда была успешной серией. Сарафанное радио от счастливых игроков позволяет аудитории расширяться с течением времени. Скрещиваем пальцы, чтобы этот эпизод пошел по тому же пути!
Судя по демо и энтузиазму создателя игры Лукаса Лаграветта, Syberia: The World Before может стать достойным продолжением, которое вновь подарит геймерам те же переживания, что и первые части. Как получится на деле, узнаем после релиза.
Обзор Syberia: The World Before. Прощание с Бенуа Сокалем
Бенуа Сокаль был замечательным рассказчиком и умел создавать удивительные, уникальные миры. И пускай не все его творения несли на себе отпечаток гения, но все они были узнаваемыми и хорошо запоминались. До релиза Syberia: The World Before Сокаль, к сожалению, не дожил, поэтому четвёртая игра серии посвящена его памяти, о чём и сообщается в начальном титре. Достойным ли вышел цифровой памятник? Определённо да, хоть и не без трещин и сколов.
Жанр: приключения
Разработчик: Microids Studio Paris
Издатель: Microids
Возрастной рейтинг: 16+
Перевод: озвучка, субтитры
Платформы: PC
Похоже на: Dreamfall Chapters * Sherlock Holmes: Crimes and Punishments * Beyond: Two Souls * What Remains of Edith Finch
После спорной Syberia 3 ожидания игрового сообщества от Syberia: The World Before были не то чтобы очень высокими. К счастью, разработчики учли критику и неплохо поработали над ошибками. Похорошели и графика, и игровые механики, а сюжет стал более стройным — можно даже сказать, что вернулась душевность, присущая двум первым играм серии.
Четвёртая часть пытается исправить сюжетные шероховатости и логические ошибки предыдущих эпизодов, кое-что переписывая, а подчас и сознательно игнорируя. Хотя некоторые элементы истории добавляют новых вопросов, The World Before можно назвать хорошей игрой. Фанаты серии, соскучившиеся по приключениям Кейт Уокер, будут довольны, а в финале кто-то нет-нет да и всплакнёт.
Старые и новые знакомые
В Syberia: The World Before мы впервые в серии видим историю глазами двух персонажей, которые живут в разных временных линиях. В самом начале нас знакомят с новой героиней, пианисткой Даной Роуз, удивительно светлым и чистым человеком. Дана живёт с родителями в городе Вагене, столице вымышленного государства Остерталь, и учится в музыкальной академии. А ещё она — вагеранка.
Вселенная Syberia похожа на нашу — вагеране здесь некий аналог евреев, а между зловещим движением «Коричневые тени» и фашизмом можно провести очевидную параллель. Стоит ли говорить, что в 1937 году, куда переносит нас игра, вагеранам приходилось непросто. Несмотря на эти испытания, Дана открытый и простой человек, который тянется к прекрасному. Прикоснуться к прекрасному позволяют и нам — спустя пару сцен после начала игры девушка даст концерт на главной площади. И поверьте: это будет восхитительно!
Вторая временная линия приводит нас в 2004 год, к той самой Кейт Уокер. Поначалу Кейт выглядит, мягко говоря, непривычно, и узнать её без подсказок почти невозможно. Мало того что героиня оказывается в плену и работает в соляной шахте, так она ещё и похожа на персонажа Life is Strange — синие волосы, бритые виски, обтягивающие кожаные штаны… И подобающий любовный интерес рядом — панк-рокерша, которую упекли в шахту за критику властей. Девушку мисс Уокер зовут Катюша, и от этого имени исходит неуловимый клюквенный аромат. Серьёзно, достаточно было бы просто назвать её Катей. Кстати, своя история любви достанется и Дане Роуз — к тому же история эта окажется куда более трогательной.
Во время работ в шахте Кейт и Катюша находят заброшенный поезд с награбленным фашистами добром. Но внимание девушек привлекают не искусно написанные картины и золотые тарелки, а скромный рисунок, изображающий незнакомку на фоне гор, — всё дело в том, что она подозрительно похожа на Кейт. Сходство не то чтобы очевидно, но раз сказано, что похожа, — так тому и быть.
Именно этот старый рисунок и становится катализатором сюжета всей игры — Кейт Уокер загорается идеей найти своего загадочного двойника и с головой бросается в омут нового приключения. Для героини это весомый повод порефлексировать, чем она и занимается почти всю игру — затем и была введена целая механика под названием «самоанализ». Стоило ли оставлять свою прежнюю жизнь и следовать за миражами, мисс Уокер поймёт только к финалу. В принципе, на рисунке вполне мог быть очередной мамонт или снежный страус, ведь мы ещё по предыдущим частям знакомы со странной тягой Кейт к погоне за синей птицей.
Периодически то там, то здесь будут попадаться отсылки к событиям прошлых игр. Например, уши изобретателя Ганса Форальберга торчат из каждого местного механизма и чертежа. Естественно, в сюжет вернётся и автоматон Оскар. Самопожертвование Оскара было одним из самых трагичных моментов Syberia 2, но раз уж третья часть полностью обесценила эту жертву — то почему бы не вернуть единственного друга главной героини ещё раз? Теперь его сознание переносится в тело механического панголина, по поводу чего автоматон страшно комплексует на протяжении всей игры.
В целом ничего, кроме пары поверхностных гэгов и зашкаливающей милоты, этот аналог фамильяра в историю не привносит. Занимательная зоология не заканчивается на новом облике Оскара. Вы же помните, во что мы играем, да? Это Syberia во всей её красе, поэтому пока две девушки из прошлого и настоящего пытаются понять, что делать со своими жизнями, в сюжет с ноги врываются новые фантастические создания.
Красота-то какая!
Одним из главных плюсов вселенной Syberia всегда был её неповторимый облик. The World Before удалось прыгнуть выше головы и вывести дизайн на какой-то запредельно прекрасный уровень. Локации не просто приятно исследовать — в них хочется поселиться. Стимпанк здесь сплетается с ар-нуво, образуя причудливую вязь из изящных плавных линий, сочетая приглушённые пастельные оттенки, комбинируя дерево и механизмы, стекло и металл. Каждая улочка, каждое дерево и каждая скамейка нарисованы бережно, с любовью — прогулка по Вагену буквально переносит нас в тихий европейский городок. Игра гордится своими красотами и поощряет игроков исследовать их со всех сторон.
Для этого придуман специальный вид побочных заданий — подробное изучение локаций. Оно необязательно для сюжета, но помогает больше узнать о мире игры. Мире удивительном, но слегка пустоватом — в некоторых локациях нет ни одного сюжетно важного объекта. Наверное, это можно было бы отнести к минусам, но умиротворяющий симулятор прогулок по пасторальной Европе нам всем сейчас бы явно не помешал. Дизайн персонажей, их анимации и управление подобным уровнем проработки похвастаться не могут, но как минимум стараются держаться на приемлемом уровне.
Работа со светом и ракурсами вызывает восторг и — местами — трепет. Иногда при попытке сделать скриншот солнце буквально начинает бить в глаза, как будто ты и правда турист со старенькой мыльницей, пытающийся снимать достопримечательности. Камера красиво летает вокруг героев в кат-сценах и даже непосредственно во время игрового процесса. Последнее, кстати, не всегда удобно — только нацелишься на очередную активную точку, как камера молодецки улетает в другую сторону, и приходится, чертыхаясь, снова искать нужный ракурс.
Музыкальное сопровождение игры сосуществует в полной гармонии с её визуальной частью. Маститый израильский композитор Инон Цур, в послужном списке которого саундтреки к Fallout 3 и Dragon Age: Origins, создал чудесную и лиричную старомодную музыку, которая не просто играет где-то на фоне, но иногда не на шутку берёт за душу. Саундтрек к четвёртой Syberia отлично воспринимается и отдельно от игры.
Невыносимая лёгкость бытия
Помните времена, когда квесты требовали колоссального терпения, орлиного зрения и подчас больной фантазии? Те времена, когда после часов напряжённого пиксельхантинга болели глаза, когда предметы надо было комбинировать и применять максимально неочевидно, а решения загадок бережно записывались в специальные блокноты? Забудьте. Это — не такая игра. Syberia: The World Before делает всё для комфорта игрока. Активные точки подсвечиваются, стоит вам зайти в новую локацию, а в случае затруднений можно включать подсказки. И — самое страшное! — тут нет классического инвентаря.
То есть — вообще нет, и кропотливо комбинировать какой-нибудь торшер с банановой кожурой на этот раз не придётся. Все доступные для использования предметы (их будет немного) станут активными, когда появится место для их применения, и применяются они до обидного очевидно. Хм-м, что же засунуть в замочную скважину, музыкальную шкатулку или всё-таки ключ? Иногда игра, как гиперопекающая мать, не даёт свободно исследовать локации и держит игрока на небольшом участке, пока он не выполнит нужную задачу. Слава автоматонам, здесь всё же остались традиционные загадки с механизмами — не самые сложные, но иногда для разнообразия требующие хоть каких-то умственных усилий.
Иногда героини будут исследовать одни и те же локации одновременно, и в такие моменты включается новая любопытная механика — мгновенное переключение между Кейт и Даной. Дана делает что-то в прошлом, потом мы переключаемся на Кейт, которая читает старые документы о Дане и узнаёт, например, нужный код или местонахождение важного предмета. Выглядит это любопытно, но используется нечасто.
В итоге главная задача Syberia: The World Before — не причинить игроку максимальную боль чрезмерной сложностью, а заботливо провести его через все повороты сюжета и рассказать о своих героях. И пусть некоторые механики здесь — лишь бледное эхо механик классических квестов, а от определённой кривизны управления бывает больно, со своей главной задачей игра справляется вполне достойно.
Уже давно говорят о том, что квесты — вымирающий жанр. Но подобно тому, как Ганс Форальберг нашёл мамонтов, игроки порой открывают для себя и такие редкости, как Syberia: The World Before. Не во всём идеальные, иногда чрезмерно сентиментальные, но — до неприличия трогательные.
Компьютерные игры, квесты, Syberia 4, в ожидании Aquarica
Выбор языка:
Свежие записи
Архивы
Рубрики
Обзор Syberia 4 — Syberia The World Before
Вышедшая демо-версия игры Syberia 4 или, как иначе ее называет разработчик официально — Syberia The World Before, вызвала неоднозначные реакции и отзывы. Одним кажется, что игра будет интересной, другим же хочется, чтобы это все поскорее закончилось.
Подробнее о том, что же вас может ожидать в новой части Syberia вы узнаете из этого обзора демо-версии Syberia 4.
Но, внимание, в тексте будут спойлеры!
Итак, Syberia 4, позвольте ее так называть, а не как официально полагается — Syberia The World Before, что несколько длиннее, построена на движке Unity. Первые впечатления от графики, моделей, управления очень и очень хорошие, и вот почему. Разработчики устранили все недостатки, которые были в Syberia 3. Да-да, там нет абсолютно ничего от того, что было так неудобно, особенно в первых сборках третьей части. Нет управления кнопками, только стандартное управление мышкой, как и в первых двух частях!
Неописуемая радость по поводу управления мышью, некоторые из фанатов, наверное, поймут. Левой кнопкой мыши происходит передвижение и взаимодействие с предметами, людьми и окружающим миром, а правой кнопкой мыши поворачивается камера. Просто и великолепно, чего еще желать.
Далее — в игру вернулся свет. Syberia 3 на протяжении почти всей игры была весьма и весьма темной, вплоть до того, что это была полная темнота (на корабле, освещаемая всплесками молний).
С самого начала игры на заставке нас встречает персонаж — некая девушка, сразу же чем-то напоминающая Кейт Уолкер, но понимаем, что это другой персонаж, кто же это?
Это Дана Роуз, она живёт в Вагене аж в далеком 1937 году, что очень далеко от событий «сибириады» — 2002 года.
Оригинальная газета 2002 года
Газета в переводе — 2004 год (год выхода второй части)
Спустя некоторое время в демо-версии появится и сама Кейт Уолкер, так что играть можно будет сразу за двух персонажей. И по событиям с Кейт мы узнаем, что она живет в 2004 году в игре.
Итак, что же тут происходит в сюжете? Игра начинается с того, что Дана Роуз отправляется на площадь города, чтобы там на механическом пианино, с механическими музыкантами дать мини-концерт. Да, в игру возвращаются автоматы или, как их называют переводчики, — автоматоны, в очень большом количестве, это тоже исправление ошибок Syberia 3 — возвращение изюминки серии — креативных (от слов «творчество» и «созидание») автоматов и механизмов. По крайней мере по демо это пока что так.
Мини-концерт проходит успешно, игра перемещается в сибирскую тайгу к Кейт Уолкер, которая находится запертой в некой «темнице», пойманной, видимо, бандой доктора Ольги Ефимовой из Syberia 3.
Скриншот из Syberia 3 (в четвертой части доктора Ольги пока не видно)
Там она сидит не одна, а с некой Катюшей, которая попала туда за некую панк-выходку. Оба персонажа очень похожи, и ведут отчасти весьма миловидный разговор. Кроме того, Кейт лишилась своей прически и теперь острижена очень коротко. В общем и целом, прежний внешний образ элегантной Кейт, которая просила донести ее чемоданы в Валадилене, которая вежливо говорила о винограда с профессорами Баррокштадтсткого университета, разрушен. Теперь это некая авантюристка. Так ли испортила ее Syberia 3, или же это все временно?
При этом механическое сердце Оскара по-прежнему с Кейт, а это говорит о том, что, вероятнее всего, Оскар снова будет, как говорится, в игре.
По сюжету Кейт работает с Катюшей в соляной шахте, и внезапно им удается спланировать свой побег оттуда. Иначе бы с чего могла начаться адвенчура 2021-го года?
Их побег готовится совершенно внезапно, когда они видят возможность выхода на поверхность, но им также внезапно мешает охранница, некая Симона в шапке-ушанке, а как же не без этого!
Лишь бы сюжет не был слишком наивен, но завязка настолько интересна и завораживающая, что надежды на Syberia 4 относительно третьей части просто огромны.
Перед внезапным выстрелом и попыткой побега, линия игры возвращалась снова к Дане Роуз, которая меж делом перед началом Второй мировой войны задумывается о переезде в Париж для учебы, чем вам не Кейт Уолкер и ее путешествие? Сходства есть — спокойное путешествие, превращающееся в авантюрный хаос, порой.
События в игре отделяются рисунками в стиле сибириады, да и вообще Бенуа Сокаля.
Сюжет вокруг Даны тоже весьма интересен и чуть (совсем чуть, если знать ее перспективы на ближайшие лет 8) менее мрачен, чем жизнь на грани у Кейт Уолкер в сибирской тайге, а точнее в соляной шахте, где они добывают, все тот же бивень мамонта.
Связь между двумя сюжетами происходит по найденному Катюшей рисунку, возможно это важно, что именно Катюша его нашла, и показывает Кейт, утверждая как та похожа на другую. Но в этом она права, они вообще все трое тут, выходит, похожи друг на друга.
Да и рисунок чем напоминает и не появившуюся Акварику и другие рисунки к играм Бенуа Сокаль.
В начале повествования о Кейт Уолкер и соляных шахтах нам демонстрируют дневник самого Кантена:
Из которого мы узнаем, что возможно его роль еще будет в игре более-менее важна для… возвращения Кейт? Которую ждут в США некоторые проблемы.
А вот такая игра ожидает нас. Впечатления, но это размышления от queste.link, очень приятные, ожидание игры позитивное. Да, сюжет снова чем-то напоминает сумбур и треш, но образ Даны и надежда на что-то прогрессивное присутствует, и возможно отчасти игра даже будет в стиле (по сюжету) первых двух частей, а почему нет.
Проработка графика отличная. Игра требовательна к ресурсам компьютера.
Минимальные системные требования:
Рекомендованные системные требования:
Зачем 16 ГБ ОЗУ непонятно, а вот к видео игра действительно требовательна. Игра идет в двух разрешениях — HD и FullHD, и в трех настройках детализации — низкая, средняя и высокая. Графика, безусловно, хороша — волосы, вода, отражения — все есть и прорисовано, но не сказать бы, что это прям реалистично на все 100%. Нет, персонажи, даже главные, порой выглядят кукольно.
Может быть к релизу это еще подправят, хотя вряд ли серьезно. Тем не менее, этот уровень игры уже заслуживает внимания намного больше, чем Syberia 3. Сюжет тоже чем-то захватывает и напоминает кино, создаваемое кликом мыши.
Прохождение Syberia: The World Before. Как решить все головоломки, выполнить побочные задачи и получить редкие достижения
Syberia: The World Before — это продолжение приключенческого квеста, в котором вам предстоит разгадать тайны Кейт Уокер. При прохождении игры вы будете сталкиваться с загадками и головоломками, а также сможете выполнять дополнительные задачи. В этом руководстве мы расскажем, как решить все головоломки и получить редкие достижения.
Ваген, столица Остерталя. Весна 1937 года
Покинув трамвай, следуйте по улице к музыкальной площади. Чтобы завершить дополнительное задание «Исследуйте гетто», осмотрите картину на мольберте, вывеску в переулке напротив картины, поговорите с мужчиной и обратите внимание на штаб «Коричневых теней».
Поговорите с ректором на площади и передайте ей приглашение из инвентаря. Установите ноты на пианино и включите инструмент.
«Железная Тайга», соляная шахта. Зима 2004 года
Прочтите дневник, поговорите с Катюшей и выполните все описанные задания. Перед тем, как взаимодействовать с решёткой камеры, присядьте на свою кровать, чтобы провести самоанализ. Так вы завершите побочную задачу.
Немного позже надзиратель принесёт вам личные вещи, осмотрите их и выслушайте Катюшу.
Ваген, мост Туманов. Весна 1937 года
Ирина просит написать письмо герру Густаву. Для этого понадобится ручка — осмотрите нижний шкафчик в отцовском столе.
Когда один из фашистов разобьёт витрину, не спешите взаимодействовать с запиской на столе. Перед этим прочтите несколько писем на столах и в выдвижном ящике.
«Железная Тайга». Зима 2004 года
Выберите «Подчиниться» на просьбу Кейт и найдите вагонетку. Снимите её с тормоза, откатите к месту добычи и взаимодействуйте с киркой. Так вы откроете проход к заброшенному тоннелю с фашистским поездом. Осмотрите мотоцикл и обрыв, затем вернитесь к вагону. Справа от него изучите трупы солдат. Пока Кейт пытается завести железного коня, войдите в вагон поезда и осмотрите рабочий стол.
Прочтите документы, отодвиньте руку офицера и нажмите на кнопку в столе. Откроется потайной ящик. Заберите оттуда деревянный диск с фашистской символикой и вставьте его в круглое отверстие в столе. Справа откроется панель с ключами. Перед этим вам нужно взаимодействовать со всеми интерактивными объектами, чтобы завершить побочную задачу «Исследовать поезд».
Покиньте вагон, поговорите с Катюшей и вернитесь ко второму вагону. Откройте его при помощи ключа. Когда сокамерница найдёт картину, смотрите продолжительную кат-сцену.
Ваген, Цветочный квартал. Какие магазины выбрать и как найти их на карте
Около года спустя вы окажетесь в Вагене. При помощи телефонного справочника выберите три магазина:
После этого нужно найти магазины на карте. Обратите внимание на координаты каждого магазина (D3, E5 и C4). Откройте карту и отметьте эти позиции. Выберите самый подходящий магазин — C4.
Перед уходом из гостевого дома поднимитесь на второй этаж, заберите картину и бумажник со стола. Взаимодействуйте со всеми интерактивными объектами и поговорите с фрау Вагнер. Можете провести самоанализ на кровати. Чтобы покинуть гостевой дом, взаимодействуйте с дверью справа от ресепшена.
Осмотрите квартал перед тем, как сесть на трамвай. Так вы завершите побочную задачу:
Ваген, Антикварный квартал. Как решить головоломку и запустить автоматон в ломбарде
Сперва осмотрите все торговые палатки, чтобы завершить побочную задачу. Добравшись до лавки Мюллера, взаимодействуйте со звонком три раза. Покажите мужчине картину, которую нашли в поезде. Чуть позже придётся решить головоломку по запуску автоматона.
Снова вернитесь к логотипу Форальберга. Опустите щитки так, чтобы все отверстия сошлись вместе и появилась кнопка. Так вы получите специальный ключ от автоматона.
Вставьте его в единственное отверстие сверху и установите сердце Оскара в механизм. Когда автоматон убежит, пройдите по улице и поговорите с мужчиной в шляпе. Нужно подобрать ключ к сундуку. Он находится на сундуке у книг справа.
Оскар снова убежит. Догоните его и используйте швабру, чтобы достать из-под шкафа. Когда в очередной раз найдёте его, выбирайте любые два ответа, так как они не влияют на сюжет. Вернитесь к Мюллеру и покиньте квартал.
Ваген, Лагерь Зильбершпигель. Как решить головоломку и открыть сундук Юнты на чердаке
По дороге к лагерю проведите самоанализ и взаимодействуйте со всеми интерактивными местами. Добравшись до лагеря, сопоставьте рисунок с пейзажем. Выберите следующие сходства:
Поговорите с демуазель Ленни, после чего предстоит играть за Дану Роуз. Откройте дверцы за прилавком и взаимодействуйте с бочками в правом верхнем углу. Налейте следующие напитки:
Когда кег с Nebel закончится, откройте шторку внизу и замените бочку. Подайте напитки учёным, поговорите с ними. В разговор вмешается член «Коричневых теней» — игнорируйте его.
Вернитесь в здание, осмотрите камин. Забросьте полено, затем возьмите ещё одно на улице. Поверните камеру вправо, осмотрите вентиль, который выделен на скриншоте ниже. Снимите его и примените на воздухозаборнике слева.
Взаимодействуйте с пианино, смотрите кат-сцену. Теперь вы управляете Лени. Попробуйте сыграть на инструменте и поднимитесь на второй этаж. Проследуйте в дальнюю комнату справа и откройте окно. Так вы снова окажетесь в настоящем времени.
Подойдите к подзорной трубе, вставьте монетку и сфотографируйте все достопримечательности горы. Это нужно для того, чтобы знать их точные координаты.
Войдите в здание, пообщайтесь с альпинистом и поднимитесь на второй этаж. Осмотрите подсобку и комнату Лени. Взаимодействуйте с рычагом, чтобы спустить лестницу на чердак.
Рядом со входом возьмите приёмную катушку и подойдите к сундуку. Теперь нужно решить головоломку. Скриншоты с правильными изображениями представлены ниже.
Поверните верхние панели так, чтобы разблокировать два кодовых замка. Правильные комбинации можно посмотреть на фотографиях этих мест:
В сундуке осмотрите лекарство, плёнку и прочтите дневник. Так вы сможете переключаться между Даной и Кейт. Играя за Дану возьмите ключ от сундука и спрячьте его в тайнике. Переключитесь на Кейт, найдите ключ и откройте секретную панель. Введите следующую комбинацию:
Эту комбинацию можно посмотреть на фотографиях в проявочной комнате. Возьмите проектор и вставьте две плёнки по порядку. Вернитесь к Лени, посмотрите ещё одну сцену с Даной и Леоном, и возвращайтесь на трамвай.
Когда дополнительная активность будет выполнена, возьмите музыкальную шкатулку рядом с камином. Вернувшись в реальное время, спуститесь и позвоните Оливии.
Музыкальная академия. Как починить автоматоны на музыкальной площади и решить все головоломки
Наутро спуститесь вниз и поболтайте с фрау Вагнер. Отправляйтесь к музыкальной академии на трамвае и по дороге к площади заберите Оскара. Поднимитесь в беседку, займитесь «самоанализом» на перилах, затем зайдите в здание академии. Побеседуйте с ректором, выслушайте его предложение. Он даст документ, при помощи которого вы сможете осматривать площадь от лица Даны.
Взгляните на первый механизм автоматона (слева от беседки). Откройте его при помощи кода «1973» и составьте правильную комбинацию. Для этого выставьте нужные буквы, как на скриншоте ниже, затем используйте рычаги, чтобы опустить детали вниз. Когда сделаете это, нажмите на зеленую кнопку.
Теперь вам нужно составить комбинацию регистров справа и слева, как это сделано во времени Даны.
Если всё сделали правильно, переключитесь на центральную кнопку. Потяните верхний рычаг вправо, а нижний рычажок вверх. Затем нажмите на неё.
Играя за Кейт, отправляйтесь в кофейню на углу. Поговорите с бариста и обойдите здание справа. Здесь вы увидите запасной выход. Переместите мусорный контейнер к двери и заберитесь внутрь. Отодвиньте стеллаж, заходите в лифт.
Найдите механизм управления двигателем. Потяните за рычаг справа, затем опустите ручку слева. Нажмите на кнопку — двигатель запущен.
Обойдите платформу и спуститесь по второй лестнице. Взаимодействуйте с вентилем для открытия ворот, затем подберите деталь для автоматона на коробке с инструментами.
Подойдите к последнему механизму на площади и взломайте ящик силой. Вставьте деталь для автоматона, запустите устройство. Отправляйтесь к беседке.
Поставьте ноты гимна на пианино и нажмите на любую клавишу. Откроется механизм запуска двигателя. Поверните центральную шестерню так, чтобы она освободила защелки справа и слева.
Избавьтесь от сломанного автоматона и замените его Оскаром. После кат-сцены вернитесь к ректору и заберите досье Даны Роуз.
Мост Туманов. Как отвлечь владелицу магазина и подобрать комбинацию к сундуку Даны
Садитесь в трамвай и отправляйтесь в район «Мост Туманов». Найдите дом №20 и войдите в магазин. Перед этим рекомендуем взаимодействовать со всеми интерактивными объектами, чтобы завершить дополнительную задачу «Узнать последние новости о Вагене».
Поговорите с владелицей магазина, попросите у неё помощи. Когда она откажет, покиньте магазин и вернитесь назад, к трамвайной остановке. Прямо под остановкой вы найдёте автоматон. Вставьте монету в автомат и заберите музыкальную игрушку.
Выходите из здания и осмотрите пожарную лестницу справа от входа. Выберите «Лезть по водосточной трубе [Оскар]». Так вы доберётесь до механизма и спустите лестницу.
В спальне Даны Роуз найдите две части записки. Одна лежит на полу у фортепиано, а вторая — под кроватью. Здесь же возьмите диплом с подсказкой и составьте комбинацию для сундука Даны:
Важно, чтобы эта комбинация совпадала с рисунком, который вы собрали из двух частей. Подробнее на скриншотах ниже.
Балтаяр, Горы. Как открыть сундук Бауэра и помочь горуму
Когда осмотрите лагерь, покиньте его и следуйте за Зауэром. Используйте мачете, чтобы срубить дерево и перебраться на остров к горуму. Дайте зверю галеты, найдите несколько палок и кусков лианы. Сделайте импровизированную шину на ноге горума и вернитесь в лагерь. После продолжительной кат-сцены игра переключит вас на Дану Роуз. Никаких головоломок здесь не будет. Сложите сюжетные предметы в чемодан и прочтите дневник, чтобы вернуться в настоящее время.
Мост Туманов. Как узнать про погромы в Вагене
Выходите в коридор, найдите здесь медицинский отчёт, надпись на стене и платок Даны Роуз. Спуститесь на улицу, пройдите к трамвайной остановке и прочтите книгу на столике слева.
Этого будет недостаточно. Вернитесь к магазину, пройдите по левой стороне и спуститесь по ступенькам к памятнику погибшим. Примените старый платок Даны, чтобы избавиться от пыли и прочесть фамилии.
Вернитесь на трамвайную остановку. Смотрите кат-сцену.
Остров Баден. Как найти секцию «О-8» на кладбище
Поговорите с Юнтой и выберите «Уйти», когда игра предложит выбор. Доберитесь до кладбища, взаимодействуйте с картой. Оставьте Оскара наблюдать за картой (при необходимости можете переключиться на него). Вам нужно следовать по пути, который указан на скриншоте ниже.
Когда сделаете это, игра перенесёт вас в прошлое, где вы будете управлять Даной.
Лондон, Министерство иностранных дел. Как правильно расставить войска на карте и получить список Сопротивления
Дане нужно расставить войска на карте. Для этого можно использовать отчёты командования, либо воспользоваться нашим скриншотом. Обратите внимание, что все пехотные дивизии «Коричневых теней» располагаются только на берегах Европы.
После разговора с Юнтой нужно подготовить телеграф к работе. Для этого взаимодействуйте с механизмом в левой части комнаты. Поднимите давление в левой камере и опустите в правой. Когда боковая панель откроется, покрутите ручку по часовой стрелке несколько раз.
Садитесь за телеграф. Составьте следующую комбинацию:
Рецензия на Syberia: The World Before
Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ
Лично мне Syberia 3 скорее понравилась, чем нет. В первую очередь ее вытаскивала за волосы ностальгия по славным временам первых двух частей огромного приключения Кейт Уокер. Однако я признаю, что та игра была эстетически слабой и с не очень-то хорошим сюжетом. Бенуа Сокаль, наверное, тоже не стал бы это отрицать — это видно по его последней работе. Знаменитый французский автор, к сожалению, не дожил до релиза Syberia: The World Before, но краснеть за результат ему точно бы не пришлось.
Жизнь и судьба
Разработка: Koalabs, Microïds
Издание: Microïds
Жанры: Adventure/3rd Person/3D
Похожие игры: Syberia (серия), Gabriel Knight (серия), Dreamfall (серия), Broken Sword (серия)
Мультиплеер: Отсутствует
Вышла: См. карточку в базе
Платформа: PC
Переброшенный «мостик» получился весьма шатким, хотя молча распрощаться с лихими боевиками с автоматами и подлыми злодеями третьей части было бы, пожалуй, еще хуже. Как бы там ни было, вскоре «глубина сибирских руд» забывается как страшный сон, и Кейт прибывает в Ваген, столицу вымышленной альпийской республики Остерталь.
Несмотря на как будто детективную завязку, The World Before – не чета классическим Broken Sword, Black Mirror или какой-нибудь The Beast Within, чьи события происходят во вроде бы близком по духу Мюнхене и его окрестностях. Нет, это все такая же медленная, тягучая, размеренная адвенчура, которая рассказывает вымышленную, но жизненную историю. Сродни классическим мелодрамам, растянутым на десятилетия, когда будто весь мир выступает против ключевых действующих лиц. У одной героини под давлением обстоятельств рушится жизнь в прошлом, другая же потеряла фактически все в настоящем и теперь гонится за миражами.
В The World Before, конечно, есть и интрига, и захватывающие моменты, однако созерцание этого мира и погружение в контекст куда важнее банального открытия, что убийца — дворецкий. Игра линейна, но здесь уйма необязательных поручений, нередко позволяющих что-то узнать об окружающем мире или просто полюбоваться красотами.
А пейзажи действительно хороши. У меня, правда, не сложилось ощущение, что это Альпы, хотя в горной гостинице что-то и напоминает баварско-австрийские архитектурные решения. «Высокотехнологичный» же Ваген с трамваями-амфибиями и форальберговским механизированным оркестром на главной площади мало смахивает на настоящие альпийские городки. Это не значит, что он некрасив. Напротив, после специфического визуального стиля Syberia 3 и ее декораций The World Before выглядит на голову выше и вообще превосходит большинство коллег по жанру – на фоне недавней Vertigo природа, здания и персонажи зачастую выглядят отлично. Об анимации и постановке некоторых сцен того же не скажешь: выполнены они неумело, как и много лет назад.
Картинка в основном справляется с задачей продемонстрировать уютный спокойный городок, где есть на что посмотреть. И над чем поломать голову. The World Before – не тот квест, в котором надо подобрать резиновую утку в одном конце города, чтобы спустя два часа скомбинировать ее с куском арматуры и сигаретным окурком в совершенно другом районе. Нет, все головоломки умещаются в одну локацию: небольшой «лабиринт» на кладбище, здание в три этажа или дорожка в горах — беготни туда-сюда через десятки экранов нет. Разве что иногда нам дают возможность переключаться между Кейт и Даной – в таких случаях решение к проблемам настоящего следует искать в прошлом. Толковая находка!
Ключевые задачки, которые предстоит решать на протяжении примерно 15 часов, посвящены починке или настройке какого-нибудь хитроумного устройства. Очень похоже на серию The Room, где весь геймплей как раз и сводится к разгадке так называемых «3D-пазлов». Оптимальная сложность обеспечивает хороший темп: ломать голову слишком долго не придется, и даже если что-то пойдет не так, всегда можно прибегнуть ко встроенным подсказкам. Пару раз за прохождение мне показалось, что игра неправильно реагирует на мои действия, но в остальном претензий к процессу не было.
Нет их и к композитору последних Syberia Инону Зуру, и к производительности, а вот управление, явно спроектированное под консоли, иной раз вызывало вопросы. Особенно раздражала необходимость выписывать мышкой круги, скажем, для поворота ключа в замочной скважине: все же без геймпада и стиков такие телодвижения не шибко удобны.
The World Before не всегда удавалось убедить меня в некоторых важных вещах. В сценарии легко подметить шероховатости, модели персонажей порой угнетают низким качеством на фоне всего остального – бюджет игры совсем не заоблачный. Но чем больше погружаешься в этот, казалось бы, не будоражащий воображение сюжет, тем больше хочется узнать, чем все в итоге закончится. А это для приключения с акцентом на повествование, по-моему, самое главное.
Syberia: The World Before – посмертное послание мастера Сокаля фанатам оригинальной дилогии. Эта во многом современная игра не вырождается в банальный симулятор пешехода и рассказывает неровную, но красивую и интересную историю с яркими характерами и недурными головоломками.
Core i5
8 Гб памяти
GeForce GTX 750
22 Гб на винчестере
Core i7
16 Гб памяти
GeForce RTX 2070
22 Гб на SSD
Syberia: The World Before → Цены в магазинах
Syberia: The World Before — продолжение легендарных приключений Кейт Уокер в серии Syberia. В новой чсти события будут производить в двух временных. Подробнее
Купить игру Syberia: The World Before
Почему удобно искать цены на игры на VGTimes?
Количество переходов в некоторые магазины за последние 7 дней :
Мы сообщим вам, когда цена на в магазине станет ниже рублей.
Как вы хотите получать уведомления?
Сравнивайте цены на Syberia: The World Before в разных магазинах, выбирая самые выгодные предложения
Если цена вас не устраивает, то добавьте страницу в закладки и возвращайтесь позже — магазины часто устраивают распродажи и делают хорошие скидки
Хочешь Syberia: The World Before бесплатно? Подписывайся на нашу группу в Telegram, чтобы не пропустить халяву!
Syberia: The World Before тепло встречена игроками и получает высокие оценки в Steam
Спустя почти неделю после релиза стало ясно, что Syberia: The World Before оказалась гораздо лучше, чем Syberia 3. Игроки хвалят продукт и ставят высокие оценки.
После 300 мнений средний балл в Steam составляет 94% положительных обзоров. В случае с Syberia лишь 51% пользователей Steam хвалят игру. Четвертая часть серии понравилась игрокам намного больше, чем предыдущая.
Стоит добавить, что Syberia: World Before была также тепло встречена отраслевыми изданиями. По данным OpenCritic, средний рейтинг игры составляет 80%. Огромный прогресс по сравнению с «тройкой», получившей 51%, очевиден.
Это говорит о том, что авторы Microids извлекли уроки из провала Syberia 3 и не стали повторять старых ошибок с четвертой частью, выдав игру, достойную бренда.
Порты для ещё не названных консолей Syberia: The World Before выпустят в 2022 году.
Интервью с разработчиками Syberia: The World Before. Получится ли продолжение крутым или провалится, как Syberia 3?
Интервью VGTimes
Вступление
Интервью проходило в формате переписки, и вопросы мы отправляли задолго до того, как успели оценить демо Syberia: The World Before. Да и о грядущих событиях в мире никто и помыслить не мог. С тех пор многое изменилось.
К примеру, журналистам перестали присылать ключи на игры — это коснулось и новой Syberia. По идее мы уже могли пройти игру и поделиться впечатлениями, однако с российским геймерским сообществом дел иметь не хотят. Вероятно, речь о позиции издателя, а не разработчиков, однако никому от этого не легче.
Обиднее всего тот факт, что одна из главных тем The World Before — дискриминация. Героиня четвёртой части Дана Роуз вагеранка по национальности, а в её краях разбушевались негодяи, которые ненавидят таких, как она. Националисты всячески досаждают вагеранам: оскорбляют, устраивают погромы в жилищах, забрасывают камнями их магазины — это только в демо, дальше злодеяния точно будут ещё страшнее.
Преступники ничего не знают о Дане. Им плевать, что мисс Роуз в жизни не делала ничего плохого. Они судят о ней исключительно по национальности. Грустно, что игра поднимает столь важные темы, однако издатель игры выбирает партнёров, учитывая место их рождения.
К счастью, разработчики не отказались ответить на наши вопросы и общались охотно и доброжелательно. Так что отбросим околоигровые разговоры и обсудим Syberia: The World Before с одним из её создателей Лукасом Лаграветтом.
Будете покупать игры компаний, которые ушли с российского рынка?
О Syberia 3, Бенуа Сокале и переносе
VGTimes : Для меня Syberia особенная серия игр. Когда мне было 12, игра помогла иначе взглянуть на мир, сформировать взгляды о добре, предназначении и дружбе. Что вы чувствуете, когда работаете над серией, которая оставила столь заметный след в истории?
Лукас Лаграветт : Что ж, это большая ответственность! Мне также было 12 лет, когда вышла первая игра. Работа над серией с таким невероятно увлеченным сообществом временами кажется немного сюрреалистичной! Знать, что фанаты ожидают испытать невероятные эмоции от нашей игры, ужасно захватывающе и в то же время довольно пугающе.
Мы не хотим разочаровывать тех, для кого Syberia занимает особое место в сердце. Лично я очень внимательно отношусь к соблюдению принципов серии. Например, тот факт, что в Syberia: The World Before можно играть как с помощью клавиатуры и мыши, так и с помощью контроллера, как в предыдущих эпизодах, был первоочередным запросом сообщества. Команда упорно трудилась, чтобы сделать это возможным, и я горжусь результатом.
Нам невероятно повезло, что фанаты Syberia одновременно требовательны и доброжелательны. Они никогда бы не подвели серию. Они тепло приняли пролог игры и дали несколько ценных отзывов, позволивших нам улучшить игровой опыт.
Плюс фанаты поддержали, когда мы объявили о переносе. Как мы говорили ранее, Syberia: The World Before — главный эпизод франшизы. Дополнительное время разработки благоприятно сказалось на качестве игры. Команда присоединяется ко мне и благодарит всех игроков за понимание и поддержку.
Мы довольно тихо ведём себя в социальных сетях, но читаем много писем и постов от фанатов. Помимо того, что мы находим в них мужество и энергию для продолжения работы, мы стараемся изо всех сил учитывать их отзывы.
VGTimes : Геймеры со всего мира горевали, когда Бенуа Сокаль ушёл из жизни. Как вы пережили эту утрату? Повлияла ли трагедия на разработку?
VGTimes : Когда вышла Syberia 3, многие геймеры были рады возвращению серии, но другие — ругали игру. В итоге в Steam у проекта «смешанные отзывы». После этого у вас не было мыслей оставить серию и не браться за четвёртую часть?
Лукас Лаграветт : Отвечая за себя, я бы сказал «нет». Несмотря на то, что нам не удалось включить в Syberia 3 всё, что мы хотели, игра помогла нам вырасти как команде. Мы многому научились: речь о концепции игры, а также технической и организационной составляющих. Кому-то это покажется нелогичным, но третья часть стала одним из шагов, позволивших Syberia: The World Before стать игрой, которой мы гордимся. Я искренне верю, что это хорошо!
VGTimes : Syberia 3 ругали за баги, оптимизацию и неудобное управление. Что вы изменили в The World Before?
Лукас Лаграветт : Многое изменилось. Когда я говорю «многое», имею ввиду почти все. Мы сохранили движок Unity, но перешли на последнюю версию, с которой работаем совершенно по-другому. Постепенно менялись производственные процессы, да и большая часть промежуточного программного обеспечения не осталась прежней. Некоторые члены команды ушли, некоторые вернулись, также к нам присоединилось множество новых талантов. Ещё мы изменили методологию того, как используем захват движений.
Это был долгий процесс: не всегда безболезненный, но в результате у нас появилась стабильная команда. Эта команда недавно стала студией Microids Studio Paris, возглавляемой Антуаном Виллеттом (Antoine Villette). Эту новую структуру я лично рассматриваю как доказательство доверия издателя Microids в нашу способность создавать АА-игры с сильным повествованием. И всё благодаря опыту, приобретенному во время разработке Syberia 3 и Syberia: The World Before.
О сюжете, персонажах и времени прохождения
VGTimes : Одной из героинь The World Before будет Дана Роуз. Какова её роль в истории?
Лукас Лаграветт : Дана Роуз — важный персонаж в The World Before. Она не главная героиня, которой, конечно же, является Кейт Уокер. Однако вокруг неё вращаются тайна и сюжет. Кто она такая и почему все думают, что она очень похожа на Кейт Уокер?
Я не хочу портить вам впечатление от истории, но могу сказать следующее: мы познакомились с Даной в 1937 году, когда ей было 18 лет. Она живет в Вогане, столице небольшой вымышленной немецкоязычной страны в Центральной Европе. Она полна жизни и возлагает много надежд на будущее, но быстро столкнется с ростом фашизма в Европе и Второй Мировой войной.
Пусть Дана и жила в прошлом, она устремленный в будущее современный человек, судьба которого будет определяться драматическими событиями 20 века. Бенуа Сокаль часто говорил, что цель Syberia — выразить художественное видение этого века, и мы можем считать, что Дана стала настоящей аллегорией.
VGTimes : Кейт Уокер начинает игру на каторге. Как трудности изменили её характер? Чего она будет добиваться в The World Before?
Лукас Лаграветт : Кейт по-прежнему остается тем же персонажем, которого так хорошо знают фанаты. Вдумчивая женщина, сильная и решительная — приключения сделали её более уверенной и независимой. Она пацифистка, но стоит ей оказаться в экстремальной ситуации, она без колебаний преодолеет препятствия, даже если это повлияет на чью-то собственность.
Трудное время, которое она переживает в начале игры, когда заключена в тюрьму и скорбит, вызывает чувство неуверенности и сомнений. Чего она на самом деле добивается с тех пор, как оставила прошлую жизнь, сев в поезд вслед за Хансом Форальбергом? Стала ли она «путешественницей без цели», как сказал старый шаман в Syberia 3?
Кейт начнет беспокойные поиски Даны Роуз, о которой она узнала во время пребывания за решеткой. Но почему она бездумно бросается в этот новый поиск? Пытается ли она преодолеть печаль и сдержать экзистенциальные сомнения, о которых я упоминал, или она просто убегает от проблем? Как я уже говорил, это та же самая Кейт, но время от времени склонная к самоанализу с примесью меланхолии!
VGTimes : В Syberia 2 Оскар ушёл из жизни, но всё-таки вернулся в третьей части. Увидим ли мы его в The World Before?
Лукас Лаграветт : Извините, но я бы предпочел не отвечать на этот вопрос. Прохождение пролога может дать вам подсказку. 😉
VGTimes : Сюжет новой игры будет законченным или он написан с заделом на продолжение?
Лукас Лаграветт : Я бы снова предпочёл избежать спойлеров. Однако я могу сказать, что все вопросы и проблемы Syberia: The World Before будут решены к концу игры. Впрочем, Бенуа Сокаль запланировал несколько элементов, которые когда-нибудь сделают продолжение возможным.
VGTimes : Геймеры могли оценить демо The World Before и дать обратную связь. Что вы изменили в игре после демо?
Лукас Лаграветт : Отзывы игроков были невероятно полезны. Они помогли нам внести множество улучшений и корректировок. Например, я могу упомянуть такие вещи, как новые озвучки (русская, немецкая, польская и французская), а также система второстепенных целей. Она побуждает игроков исследовать уровни в поисках дополнительного контента.
Также мы внесли множество технических улучшений. Разработали новую систему сохранений, записывающую прогресс игрока практически после любого его действия. Оптимизировали элементы управления персонажами и триггеры взаимодействия, особенно с помощью мыши. Но самое главное, мы улучшили производительность игры за счет оптимизации. Вы найдете множество графических опций, а также некоторые эргономические функции.
Наконец, мы приложили много усилий к визуальным эффектам. Пользовательский интерфейс был разработан с нуля. Мы полностью переделали анимации персонажей во время игрового процесса. Также улучшили множество анимаций роликов, включая синхронизацию губ для диалогов. Дневники Кейт и Даны теперь наполнены прекрасными иллюстрациями, открывающимися по мере прохождения.
VGTimes : Сколько времени понадобится, чтобы пройти игру?
Лукас Лаграветт : Большинство тестировщиков закончили игру за 12 или 15 часов. Я же подробно исследую уровни, чтобы изучить весь дополнительный контент, и часто достигаю отметки в 20 часов.
VGTimes : Квесты не так популярны, как в начале нулевых. Как думаете, сможет ли The World Before повторить успех первых частей?
Лукас Лаграветт : Я очень на это надеюсь! Предварительные заказы нас радуют. Я не представитель издателя, но считаю, что Syberia всегда была успешной серией. Сарафанное радио от счастливых игроков позволяет аудитории расширяться с течением времени. Скрещиваем пальцы, чтобы этот эпизод пошел по тому же пути!
Судя по демо и энтузиазму создателя игры Лукаса Лаграветта, Syberia: The World Before может стать достойным продолжением, которое вновь подарит геймерам те же переживания, что и первые части. Как получится на деле, узнаем после релиза.
Игра Syberia: The World Before начинается с того, что девушка по имени Дана едет на трамвайчике по городу Ваген, столице Остерталя. На дворе 1937 год.
Далее нам нужно пройти в закуток, где сидит женщина, и там посмотреть на вывеску, чтобы побочное задание «Исследовать Гетто» выполнилось.
После этого можно бежать на площадь. На площади встречаем фрау Бекман, которой передаем приглашение. Далее играем на пианино, а потом нас перебрасывает в 2004 год, и появляется Кейт.
Мы оказываемся в камере №31, в которой сидят Кейт и Катюша. Осматриваем камеру и разговариваем с Катюшей, затем умываемся. После чего в камеру приносят посылку, в которой будет письмо и медальон в виде лебедя.
Снова переносимся в 1937 год к Дане. Все осматриваем в комнате.
Ручка будет в столе отца. Чтобы выполнить побочное задание «Прочитать документы в магазине», нужно осмотреть документы на всех столах, особенно не пропустите стол, за которым работает отец. На нем будет лежать буклет.
После чего примемся писать письмо Гюставу, во время чего в окно кинут камень. Осматриваем записку с угрозами и переносимся опять в 2004 год.
В шахте мы видим, как Кейт с подругой работают. Вам нужно пододвинуть вагонетку к Катюше, а затем помочь ей продолбить проход. После разрушения стены мы оказываемся в депо. Обследуем поезд.
Чтобы выполнить побочное задание «Исследовать поезд» нам нужно подойти к конструкции, подпирающей свод пещеры и осмотреть ее.
После этого возвращаемся к Кате. Осматриваем мотоцикл. Нам нужны ключи.
Заходим снова в вагон, где сидит труп. Осматриваем все документы на столе. Нужно отодвинуть его руку и нажать на кнопку на столе, затем в одном из ящиков стола вы найдете диск, который можно вставить в центр стола.
После установки вам нужно сопоставить рисунок на столе и на круглом предмете. Вот так это будет выглядеть:
На столе откроется потайное место, где лежат ключи от мотоцикла и от вагона. Идем открывать вагон и все осматриваем там, и к нам приходит надзирательница.
Заводим мотоцикл и перепрыгиваем пропасть. Перебираемся в Ваген.
В телефонной книге вам нужно отметить три подходящих магазина, в которых мог продаваться футляр для картины.
Теперь идем в номер, чтобы взять загадочную картину, она будет лежать на столе. Выходим на улицу и осматриваем квартал. Затем идем на трамвай и едем до лавки Мюллера.
Осень 2005 года. Ищем магазинчик Мюллер и сыновья, но не заходим туда, так как нам надо осмотреть все палатки торговцев, для этого пробегите по кварталу и рассмотрите все места торговли.
Идем в антикварный магазин, но он оказывается закрытым, хотя если позвонить три раза, двери откроются. Заходим в магазин и показываем антиквару картину с девушкой.
Здесь вас будет ждать загадка. Вам нужно поместить сердце Оскара в сферу Форальберга. Для этого поставьте механизм слева и справа сферы на цифры 293670.
После установки правильной комбинации появится замок Форальберга. Далее нам нужно передвинуть чешуйки, чтобы образовалось отверстие. Из него вылезет ключ.
Берем ключ и вставляем его в замок. Вставляем сердце Оскара в сферу. Оскар убегает и прячется в сундуке, ключ от которого надо будет найти. Нужный ключ лежит в книгах.
Открываем сундук, и Оскар убегает под стеллаж, откуда нам надо выгнать его шваброй, что стоит рядом. Опять бежим за ним. После того, как вы с ним попробуете торговаться, чтобы он подошел к вам, он спрыгнет в канализацию.
Мы остались опять одни. Идем к Мюллеру, после чего отправимся на трамвай, чтобы доехать до лагеря в горах. По дороге до лагеря нам нужно будет полюбоваться видом. Для этого встаньте в этом месте:
Теперь мы играем за Дану, она подрабатывает официанткой. Для начала вам нужно подбросить дрова в печку, они лежат рядом. Далее регулируем воздух, для этого откручиваем вентиль справа и ставим его слева от печки.
Далее берем заказы на террасе, а потом идем наливать напитки. Бочки с пивом находятся за стойкой.
Нам нужно 1 кружку Spitze, 1 кружку Spitze + Birne, 2 кружки Nebel. Но Nebel надо будет взять внизу, так как бочка наверху пустая.
После игры на пианино нам предложат сыграть за Лени, которая захочет подслушать разговор Даны с парнем. Для этого поднимитесь на второй этаж и там откройте окно, чтобы подслушать разговор.
Снова играем за Кейт, осматриваем террасу и заходим в дом, где все осматриваем. Поднимаемся на чердак и берем там приемную катушку для кинопроектора.
Также на чердаке найдем сундук, но, прежде чем за него браться, нужно узнать историю края. Для этого изучите все предметы в ящике на чердаке.
А также вам нужно посмотреть на горы через биноскоп на террасе. Чтобы им воспользоваться, примените бумажник.
Используя этот бинокль, вам нужно сфотографировать все достопримечательности.
Когда откроете сундук, в нем увидите разные вещи и еще один замок, от которого мы должны найти ключ. Для этого надо посмотреть, куда спрятала Дана ключ; играя за Кейт, взять оттуда ключ. Чтобы его достать, нужно отодвинуть коробку.
Идем открывать дополнительный отсек в сундуке. Появится новая загадка с маленькими картинками, переносимся к Дане. Вам нужно найти проявленные фотографии, которые висят на веревке. Среди них будут четыре, которые вам нужны для открытия замка.
Подходим к сундуку и выставляем на замке картинки в том порядке, в котором они висят на веревке.
Появится проектор, на котором мы посмотрим, что записано на пленке. После просмотра видео идем на террасу, чтобы поговорить с Лени, после чего отправляемся на трамвае обратно в город.
Прежде, чем пойти спать, нужно посмотреть на компьютере новости, который стоит в холле.
Зима 1983 год. Нам снится юная Кейт. Просыпаемся, нам нужно заняться самоанализом, для этого выйдите из комнаты, спуститесь на первый этаж и около стойки администратора можно будет проанализировать ситуацию.
А после самоанализа, звоним Оливии. Идем в музыкальную академию Вагена, по дороге найдем Оскара и поговорим с несколькими людьми.
Теперь нам надо починить механический оркестр на площади. С помощью переноса во времена Даны, мы сможем многое узнать об оркестре.
Играя за Кейт, подходим к щитку и вводим код 1973, чтобы открылась дверца.
Далее переводим механизм внутри в нужное положение и нажимаем зеленую кнопку:
Опять переносимся к Дане, чтобы посмотреть комбинацию следующего механизма, который стоит возле дома. Но данный механизм в мире Кейт загорожен машиной. Нам нужно позвонить в компанию, которой принадлежит этот фургон по номеру 5 123 888 321.
Позвонив владельцу, он соглашается отогнать фургон. Идем к щитку и вводим номер 9708.
После открытия дверцы, делаем внутри так:
Слева механизм ставим так:
Справа делаем так:
Нужно вставить ноты и запустить механизм.
Далее опять переносимся к Дане и пытаемся попасть в часовню. Для этого Кейт должна передвинуть контейнер к двери и пролезть внутрь.
В подсобке ищем лифт. Поднимаемся на чердак на лифте и запускаем там механизм, чтобы птички могли выезжать. Также не пропустите в башне запасную часть от автоматона, она лежит в красном ящике. Идем на площадь и подходим к последнему щитку. Если приложить силу, то щиток откроется.
Вставляем недостающую деталь, которую нашли только что в башне и запускаем механизм.
Идем к ректору, чтобы поговорить с ним. После разговора идем к пианино и запускаем механический оркестр. Слева от пианино будет колесо, в которое нужно вставить Оскара, тогда пианино заработает.
После игры оркестра идем к ректору, который даст досье Даны. А потом едем на трамвае до старого дома Даны под номером 20.
Чтобы выполнить побочное задание «Узнать последние новости о Вагене», читайте такие плакаты на стенах:
После разговора с хозяйкой магазина нам надо будет найти проход через служебный вход. Для этого у автоматона на улице купите дешевый сувенир в виде лебедя.
Этот сувенир нужно положить в магазине на стеллаж.
Музыка начнет играть и отвлечет хозяйку, а в это время Кейт прошмыгнет к служебному входу. Далее нам надо найти спальню Даны.
Оказывается, что спальня Даны находится на чердаке, но проход на чердак заложен кирпичом, поэтому нам нужно найти другой способ попасть на чердак. Выходим на улицу. Идем к пожарной лестнице справа, если стоять лицом к магазину.
Если лестница у вас не появилась, значит вы пропустили фотографию, которая лежит на этом стеллаже:
Чтобы взобраться по пожарной лестнице в комнату Даны, нужно сначала Оскару поручить залезть по водосточной трубе на второй этаж и оттуда спустить лестницу для Кейт.
Оскар на своем пути встретит препятствие в виде голубя, чтобы отогнать птицу, возьмите камень в клумбе и киньте в трубу. После чего нам нужно будет разбить окно в комнате Даны, чтобы залезть туда. Для этого воспользуемся Оскаром.
В комнате Даны находим сундук с кодовым замком. Вводим данную комбинацию, чтобы открыть сундук.
Обратите внимание на зубчики, у вас они должны стоять также. А с другой стороны механизма должно быть так:
В сундуке мы найдем дневник Даны.
Затем вам нужно будет перебраться через речку к горуну. Для этого возьмите мачете и срубите дерево. По дереву переберемся к горуну, дадим ему галеты и наложим шину.
После Даны, играем за Кейт, которой надо найти информацию про погромы. Идем к стеле с именами и оттираем грязь платком. Собираем еще информацию и возвращаемся в гостиницу на трамвае.
По дороге встречаем женщину по имени Блейк.
Когда придете на кладбище, оставьте Оскара возле карты, чтобы он вам подсказывал путь.
А вот так нужно расставить войска на карте Европы с помощью отчетов:
Далее вам нужно починить пневматический телеграф. Для этого с помощью рычажков установите высокое давление слева и низкое давление справа, а стрелка верхнего манометра должна быть установлена в зеленой зоне.
Ну а дальше осматриваем комнату. И нам нужно получить список сетей Сопротивления, для этого на машинке выбираем Сопротивление, Сети и Остерталь.
Мы получим лист со списком сетей, нам нужно будет распознать сеть Сопротивления в Вагене. Выбираем Эдельвейс.
Прежде чем покинут кладбище, можно найти табличку меценатов. Она находится вот здесь (где кирка стоит, только выше по лестнице):
Когда вы попытаетесь уйти с кладбища, то ворота закроются, и вам надо придумать способ выбраться.
Идем за киркой, но вытащить ее можно будет при помощи Оскара. Затем идем к сарайке, где лежат различные инструменты работников кладбища. Ломаем дверь в сарайку и находим там рукоятку от механизма для открытия ворот. Вставляем рукоятку и открываем ворота.
Теперь мы в горах и нам надо починить генератор. Сходим за канистрой бензина, нальем его в бак и пробуем запустить генератор. Но нет ручки для запуска стартера. Идем в дом.
В инвалидной коляске находим ключ от чего-то. А вот за барной стойкой мы находим ручку от ящика на генераторе. Идем к генератору и открываем сверху ящик, в котором лежит рукоятка от стартера.
Вставляем рукоятку в отверстие и крутим, чтобы завести генератор.
Играя за Дану, нам предстоит включить рацию. Приступим.
Нам нужно найти передатчик, он лежит на чердаке. Ставим передатчик на рацию, и разворачиваем антену.
Далее переведите два переключателя на ON. Далее вам нужно на Receiver (получатель) поставить переключатель на 6.9 и прослушать сообщение, которое придет в виде азбуки Морзе.
Ищем PEAK на втором листочке, там это слово соотносится с 8.4.
Ставим переключатель Sender (отправитель) на отметку 8.4. Далее снимаем трубку и разговариваем.
А теперь попробуем достать письмо Даны из автоматона. Чтобы открыть автоматон, нужно изменять механический ключ под отверстие.
Далее нам нужно открыть сердце автоматона, для этого сделайте в том порядке, который указан на скриншоте ниже.
Внутрь надо вставить Оскара. Теперь Оскар сможет управлять новым телом. Далее пойдет головоломка, разгадав которую вы получите письмо. Учтите, что на спине автоматона тоже есть механизмы и замок, который можно повернуть с помощью механического ключа.
На билете поставьте число 30.11. А телефон находится слева от поезда. После разговора с Оливией даем билет автоматону и садимся в поезд.
На этом четвертая часть Сибири заканчивается.
Syberia: The World Before
Review this game
Please sign in or create an account before writing a review.
This game hooked me right from the beginning and was an emotional ride I will never forget. Thank you to every passionate developer, designer, artist, musicians and particularly to Benoît Sokal for this masterpiece of adventure games. I will definitely play the other games of the series. Even as a non fan of Point and Click. I was shocked by how good it was ♥️
As a fan of escape games, This game hooked me right from the beginning and was an emotional ride I will never forget. Thank you to every passionate developer, designer, artist, musicians and particularly to Benoît Sokal for this masterpiece of adventure games. I will definitely play the other games of the series. Even as a non fan of Point and Click. I was shocked by how good it was ♥️
As a fan of escape games, i LOVED the puzzles, all logical, challenging, fair and fun … Expand
What I Like about Syberia: The World Before
+ Atmosphere is really great. The spirit and style of the first two games are completely passed on to this one.
+ Attention to details and memorable locations in the game
+ Nice Russian localization
+ Lovely music
What I Dislike about Syberia: The World Before
— Terrible controls. Don’t know why, but my mouse clicks didn’t respond on the first try. Sometimes it was a real challenge to open a document or move in the game.
— A few critical bugs were found during the game. The blocked me and forced to find a solution on YouTube.
— Graphics (especially facial) looks obsolete and mediocre in 2022 … Expand
I have known Syberia for almost 15 years, and no other game has took the series off in my top. After the long-awaited, but controversial third part, I did not expect much from the sequel, but it is worth recognizing that the Microids, led by Benoit Sokal, were able to create something that fits perfectly into the world of Syberia, which is so loved by old fans.
I was struck by how I have known Syberia for almost 15 years, and no other game has took the series off in my top. After the long-awaited, but controversial third part, I did not expect much from the sequel, but it is worth recognizing that the Microids, led by Benoit Sokal, were able to create something that fits perfectly into the world of Syberia, which is so loved by old fans.
I was struck by how high-quality and elaborate this game turned out to be: script, direction, characters, soundtrack… The whole setting gives the game such a distinctive atmosphere that you don’t want to exit it. Each member of the development team did their job extremely well, which led to an extremely high-quality project. The cons of the game, but rather minor shortcomings, are so lost against the background of a bouquet of positive emotions that they are not even worth mentioning. But what is really worth noting against the backdrop of numerous pluses is the role that music plays in the plot. In The World Before, it is sensual, beautiful, she enchants the player. As a musician, I definitely liked this innovation in the series. I am absolutely satisfied with the experience gained during the passage of the next part of the franchise. This game allowed me to plunge into my childhood and remember the authentic spirit of the series, for which I am very grateful to both Microids and Benoit. A truly worthy return of Kate Walker … Expand
После посещения антикварного магазина в Syberia: The World Before путешествие Кейт приводит ее в горный домик. Там вы примете участие в истории, рассказанной пожилой Лени Реннер. Первый рабочий день Даны в 1937 году преследовал несколько целей, в том числе управление печью Форальберга. Даже если это ваша первая игра Syberia, вы уже знаете, что хитроумные приспособления Форальберга сложны и запутаны.
Как услышать историю Лени
После прогулки по горам Кейт приходит в приют Зильбершпигель, где надеется узнать больше о картине. Пройдите мимо водяного колеса и поднимитесь по лестнице на крыльцо убежища. Когда Кейт достанет картину из сумки, выберите три черты, соответствующие горам вдалеке. Вы ищете Острые пики справа, Перила на переднем плане и Каменную стену в форме сердца слева.
Убедившись, что это именно то место, где была написана картина, Кейт поговорит с хозяйкой приюта Лени. История Лени возвращает игру в 1937 год, когда Дана начала свою работу, разнося напитки посетителям.
Как выполнить задания Даны в убежище
Вернитесь внутрь и шагните за стойку. Слева от Даны краны для напитков.
Выйдите из-за барной стойки и подайте напитки четырем мужчинам за столом справа от вас (слева от Даны). Поболтайте с учеными об их экспедиции, расспросив о карте и снаряжении на столе и о самой команде.
Как починить плиту
Источником проблемы является вертикальная колонна вентилей с нарисованной на трубе цифрой 3. Нижний клапан ослаблен; вытащите его, затем посмотрите на левую сторону печки. Вставьте клапан в пустое гнездо на трубе 2 и затяните его, чтобы отрегулировать подачу воздуха.
В любом случае Густав просит Дану сыграть на пианино. Когда Дана сядет, поднимите крышку и начните играть. После ролика Леон и Дана выйдут наружу, и вы продолжите игру за Лени.
Syberia: The World Before → Решение проблем
Syberia: The World Before — продолжение легендарных приключений Кейт Уокер в серии Syberia. В новой чсти события будут производить в двух временных. Подробнее
Решение проблем Syberia: The World Before
Решение проблем в Syberia: The World Before — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Сибирь: Память прошлого вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
Системные требования Syberia: The World Before
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Syberia: The World Before, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования Syberia: The World Before:
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Сибирь: Память прошлого является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
Сибирь: Память прошлого не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Syberia: The World Before совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Сибирь: Память прошлого не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Syberia: The World Before, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Syberia: The World Before с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Syberia: The World Before не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Сибирь: Память прошлого установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Syberia: The World Before какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Syberia: The World Before. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Syberia: The World Before не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В Сибирь: Память прошлого черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Syberia: The World Before может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Syberia: The World Before не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Syberia: The World Before вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Syberia: The World Before в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Syberia: The World Before в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Сибирь: Память прошлого зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Syberia: The World Before застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Syberia: The World Before.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
Syberia: The World Before тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer
Syberia: The World Before лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Syberia: The World Before тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В Syberia: The World Before нет звука. Ничего не слышно. Решение
Сибирь: Память прошлого работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
В Сибирь: Память прошлого не работает управление. Syberia: The World Before не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Syberia: The World Before могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
Syberia: The World Before, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Syberia: The World Before выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Syberia: The World Before, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Обзор: Обзор Syberia: The World Before
Опции обзора
Отображение
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Обзор написан по копии игры для ПК, предоставленной редакции издателем.
Syberia: The World Before
Syberia: The World Before является четвертой частью серии приключенческих игр. От прошлых тайтлов она в первую очередь отличается наличием двух протагонистов. Это знакомая по предыдущим адвенчурам Кейт Уолкер и новая героиня по имени Дана Роуз. Как и раньше, в сеттинге встречаются элементы стимпанка. В геймплее большое внимание уделено решению разнообразных головоломок и общению с колоритными персонажами.
Повествование Syberia: The World Before происходит в двух эпохах. При игре за Дану действие переносится в 1937 год. 17-летняя жительница Вагена мечтает стать профессиональной пианисткой и потихоньку начинает строить свою карьеру. Но мир оказывается перед угрозой Второй мировой войны. Фашистская организация «Коричневые тени» хочет спровоцировать масштабный военный конфликт, что окажет влияние на судьбу этой девушки.
История Кейт происходит в 2004 году. Молодая женщина изменилась до неузнаваемости с момента завершения событий основной трилогии. Она оказалась заперта в соляной шахте, и теперь пытается выжить. Нью-йоркская девушка-юрист попала в эту ситуацию из-за загадочного трагического события, что спровоцировало её отправиться в путешествия и узнать тайны о своей личности. Сюжет «скачет» между двумя временными периодами и постепенно объясняет, как связаны судьбы двух людей, что находятся в разном времени.
Syberia: The World Before. Прохождение и решения всех головоломок
Syberia: The World Before состоит из множества головоломок, которые не так уж и легко решить. Рассказываем, как пройти игру и решить каждый квест, получив при этом сложные достижения!
Ваген, столица Остерталя. Весна 1937 года
Покинув трамвай, следуйте по улице к музыкальной площади. Чтобы завершить дополнительное задание «Исследуйте гетто», осмотрите картину на мольберте, вывеску в переулке напротив картины, поговорите с мужчиной и обратите внимание на штаб «Коричневых теней».
Поговорите с ректором на площади и передайте ей приглашение из инвентаря. Установите ноты на пианино и включите инструмент.
«Железная Тайга», соляная шахта. Зима 2004 года
Прочтите дневник, поговорите с Катюшей и выполните все описанные задания. Перед тем, как взаимодействовать с решёткой камеры, присядьте на свою кровать, чтобы провести самоанализ. Так вы завершите побочную задачу.
Немного позже надзиратель принесёт вам личные вещи, осмотрите их и выслушайте Катюшу.
Ваген, мост Туманов. Весна 1937 года
Ирина просит написать письмо герру Густаву. Для этого понадобится ручка — осмотрите нижний шкафчик в отцовском столе.
Когда один из фашистов разобьёт витрину, не спешите взаимодействовать с запиской на столе. Перед этим прочтите несколько писем на столах и в выдвижном ящике.
«Железная Тайга». Зима 2004 года
Выберите «Подчиниться» на просьбу Кейт и найдите вагонетку. Снимите её с тормоза, откатите к месту добычи и взаимодействуйте с киркой. Так вы откроете проход к заброшенному тоннелю с фашистским поездом. Осмотрите мотоцикл и обрыв, затем вернитесь к вагону. Справа от него изучите трупы солдат. Пока Кейт пытается завести железного коня, войдите в вагон поезда и осмотрите рабочий стол.
Прочтите документы, отодвиньте руку офицера и нажмите на кнопку в столе. Откроется потайной ящик. Заберите оттуда деревянный диск с фашистской символикой и вставьте его в круглое отверстие в столе. Справа откроется панель с ключами. Перед этим вам нужно взаимодействовать со всеми интерактивными объектами, чтобы завершить побочную задачу «Исследовать поезд».
Покиньте вагон, поговорите с Катюшей и вернитесь ко второму вагону. Откройте его при помощи ключа. Когда сокамерница найдёт картину, смотрите продолжительную кат-сцену.
Ваген, Цветочный квартал. Какие магазины выбрать и как найти их на карте
Около года спустя вы окажетесь в Вагене. При помощи телефонного справочника выберите три магазина:
После этого нужно найти магазины на карте. Обратите внимание на координаты каждого магазина (D3, E5 и C4). Откройте карту и отметьте эти позиции. Выберите самый подходящий магазин — C4.
Перед уходом из гостевого дома поднимитесь на второй этаж, заберите картину и бумажник со стола. Взаимодействуйте со всеми интерактивными объектами и поговорите с фрау Вагнер. Можете провести самоанализ на кровати. Чтобы покинуть гостевой дом, взаимодействуйте с дверью справа от ресепшена.
Осмотрите квартал перед тем, как сесть на трамвай. Так вы завершите побочную задачу:
Ваген, Антикварный квартал. Как решить головоломку и запустить автоматона в ломбарде
Сперва осмотрите все торговые палатки, чтобы завершить побочную задачу. Добравшись до лавки Мюллера, взаимодействуйте со звонком три раза. Покажите мужчине картину, которую нашли в поезде. Чуть позже придётся решить головоломку по запуску автоматона.
Взгляните на боковые части механизма и взаимодействуйте с небольшими рычагами. Так появятся две кнопки, на которые следует нажать. Теперь нужно ввести правильную комбинацию. Она написана на лицевой стороне автоматона, рядом с логотипом Форальберга — «293670». Последовательно выберите эти цифры, откроется верхняя часть устройства.
Снова вернитесь к логотипу Форальберга. Опустите щитки так, чтобы все отверстия сошлись вместе и появилась кнопка. Так вы получите специальный ключ от автоматона.
Вставьте его в единственное отверстие сверху и установите сердце Оскара в механизм. Когда автоматон убежит, пройдите по улице и поговорите с мужчиной в шляпе. Нужно подобрать ключ к сундуку. Он находится на сундуке у книг справа.
Оскар снова убежит. Догоните его и используйте швабру, чтобы достать из-под шкафа. Когда в очередной раз найдёте его, выбирайте любые два ответа, так как они не влияют на сюжет. Вернитесь к Мюллеру и покиньте квартал.
Ваген, Лагерь Зильбершпигель. Как решить головоломку и открыть сундук Юнты на чердаке
По дороге к лагерю проведите самоанализ и взаимодействуйте со всеми интерактивными местами. Добравшись до лагеря, сопоставьте рисунок с пейзажем. Выберите следующие сходства:
Поговорите с демуазель Ленни, после чего предстоит играть за Дану Роуз. Откройте дверцы за прилавком и взаимодействуйте с бочками в правом верхнем углу. Налейте следующие напитки:
Когда кег с Nebel закончится, откройте шторку внизу и замените бочку. Подайте напитки учёным, поговорите с ними. В разговор вмешается член «Коричневых теней» — игнорируйте его.
Осмотрите картины на столе и выберите одну из них. Так вы получите достижение «Художественная дилемма». Выйдите на улицу, поговорите с Лени и осмотрите пару в дальней части веранды. Обратите внимание на дрова рядом с дверью — позже они понадобятся.
Вернитесь в здание, осмотрите камин. Забросьте полено, затем возьмите ещё одно на улице. Поверните камеру вправо, осмотрите вентиль, который выделен на скриншоте ниже. Снимите его и примените на воздухозаборнике слева.
Взаимодействуйте с пианино, смотрите кат-сцену. Теперь вы управляете Лени. Попробуйте сыграть на инструменте и поднимитесь на второй этаж. Проследуйте в дальнюю комнату справа и откройте окно. Так вы снова окажетесь в настоящем времени.
Подойдите к подзорной трубе, вставьте монетку и сфотографируйте все достопримечательности горы. Это нужно для того, чтобы знать их точные координаты.
Войдите в здание, пообщайтесь с альпинистом и поднимитесь на второй этаж. Осмотрите подсобку и комнату Лени. Взаимодействуйте с рычагом, чтобы спустить лестницу на чердак.
Рядом со входом возьмите приёмную катушку и подойдите к сундуку. Теперь нужно решить головоломку. Скриншоты с правильными изображениями представлены ниже.
Поверните верхние панели так, чтобы разблокировать два кодовых замка. Правильные комбинации можно посмотреть на фотографиях этих мест:
В сундуке осмотрите лекарство, плёнку и прочтите дневник. Так вы сможете переключаться между Даной и Кейт. Играя за Дану возьмите ключ от сундука и спрячьте его в тайнике. Переключитесь на Кейт, найдите ключ и откройте секретную панель. Введите следующую комбинацию:
Эту комбинацию можно посмотреть на фотографиях в проявочной комнате. Возьмите проектор и вставьте две плёнки по порядку. Вернитесь к Лени, посмотрите ещё одну сцену с Даной и Леоном, и возвращайтесь на трамвай.
Перед сном используйте компьютер. Прочтите всю доступную информацию, чтобы получить достижение «Поисковик». Когда пойдёте отдыхать, то перенесётесь в прошлое.
Осмотрите все выделенные объекты в комнате. Если найдёте книгу в выдвижном ящике шкафа, то получите достижение «Классический роман».
Когда дополнительная активность будет выполнена, возьмите музыкальную шкатулку рядом с камином. Вернувшись в реальное время, спуститесь и позвоните Оливии.
Музыкальная академия. Как починить автоматонов на музыкальной площади и решить все головоломки
Наутро спуститесь вниз и поболтайте с фрау Вагнер. Отправляйтесь к музыкальной академии на трамвае и по дороге к площади заберите Оскара. Поднимитесь в беседку, займитесь «самоанализом» на перилах, затем зайдите в здание академии. Побеседуйте с ректором, выслушайте его предложение. Он даст документ, при помощи которого вы сможете осматривать площадь от лица Даны.
Взгляните на первый механизм автоматона (слева от беседки). Откройте его при помощи кода «1973» и составьте правильную комбинацию. Для этого выставьте нужные буквы, как на скриншоте ниже, затем используйте рычаги, чтобы опустить детали вниз. Когда сделаете это, нажмите на зеленую кнопку.
В настоящем времени подойдите к единственному на площади фургону. Осмотрите его и запомните номер телефона. Вернитесь к ректору, наберите номер и попросите хозяина убрать машину. Снова осмотрите место, где стоял фургон и введите код «9708», чтобы открыть ящик.
Теперь вам нужно составить комбинацию регистров справа и слева, как это сделано во времени Даны.
Если всё сделали правильно, переключитесь на центральную кнопку. Потяните верхний рычаг вправо, а нижний рычажок вверх. Затем нажмите на неё.
Играя за Кейт, отправляйтесь в кофейню на углу. Поговорите с бариста и обойдите здание справа. Здесь вы увидите запасной выход. Переместите мусорный контейнер к двери и заберитесь внутрь. Отодвиньте стеллаж, заходите в лифт.
Найдите механизм управления двигателем. Потяните за рычаг справа, затем опустите ручку слева. Нажмите на кнопку — двигатель запущен.
Обойдите платформу и спуститесь по второй лестнице. Взаимодействуйте с вентилем для открытия ворот, затем подберите деталь для автоматона на коробке с инструментами.
Подойдите к последнему механизму на площади и взломайте ящик силой. Вставьте деталь для автоматона, запустите устройство. Отправляйтесь к беседке.
Поставьте ноты гимна на пианино и нажмите на любую клавишу. Откроется механизм запуска двигателя. Поверните центральную шестерню так, чтобы она освободила защелки справа и слева.
Избавьтесь от сломанного автоматона и замените его Оскаром. После кат-сцены вернитесь к ректору и заберите досье Даны Роуз.
Мост Туманов. Как отвлечь владелицу магазина и подобрать комбинацию к сундуку Даны
Садитесь в трамвай и отправляйтесь в район «Мост Туманов». Найдите дом №20 и войдите в магазин. Перед этим рекомендуем взаимодействовать со всеми интерактивными объектами, чтобы завершить дополнительную задачу «Узнать последние новости о Вагене».
Поговорите с владелицей магазина, попросите у неё помощи. Когда она откажет, покиньте магазин и вернитесь назад, к трамвайной остановке. Прямо под остановкой вы найдёте автоматон. Вставьте монету в автомат и заберите музыкальную игрушку.
Вернитесь в магазин, поместите игрушку на полку рядом со столом продавца. Пока фрау Хайгель отвлечена, используйте лестницу и поднимитесь наверх. Осмотрите второй и третий этажи. Когда окажетесь на третьем этаже, обратите внимание на дыру в полу. Так вы увидите ещё одну фотографию. Если найдёте все фотографии на втором и третьем этаже, то получите достижение «Где же её спальня?».
Выходите из здания и осмотрите пожарную лестницу справа от входа. Выберите «Лезть по водосточной трубе [Оскар]». Так вы доберётесь до механизма и спустите лестницу.
В спальне Даны Роуз найдите две части записки. Одна лежит на полу у фортепиано, а вторая — под кроватью. Здесь же возьмите диплом с подсказкой и составьте комбинацию для сундука Даны:
Важно, чтобы эта комбинация совпадала с рисунком, который вы собрали из двух частей. Подробнее на скриншотах ниже.
Балтаяр, Горы. Как открыть сундук Бауэра и помочь горуму
Теперь вы играете за Леона. Осмотрите свой шатёр,соберите все предметы и рюкзак. На улице наберите воды из бочки — получите достижение «Быть подготовленной». Осмотрите карманные часы Бауэра и запомните дату рождения дочери. Войдите во вторую палатку и откройте сундук при помощи комбинации «0408».
Когда осмотрите лагерь, покиньте его и следуйте за Зауэром. Используйте мачете, чтобы срубить дерево и перебраться на остров к горуму. Дайте зверю галеты, найдите несколько палок и кусков лианы. Сделайте импровизированную шину на ноге горума и вернитесь в лагерь. После продолжительной кат-сцены игра переключит вас на Дану Роуз. Никаких головоломок здесь не будет. Сложите сюжетные предметы в чемодан и прочтите дневник, чтобы вернуться в настоящее время.
Мост Туманов. Как узнать про погромы в Вагене
Выходите в коридор, найдите здесь медицинский отчёт, надпись на стене и платок Даны Роуз. Спуститесь на улицу, пройдите к трамвайной остановке и прочтите книгу на столике слева.
Этого будет недостаточно. Вернитесь к магазину, пройдите по левой стороне и спуститесь по ступенькам к памятнику погибшим. Примените старый платок Даны, чтобы избавиться от пыли и прочесть фамилии.
Вернитесь на трамвайную остановку. Смотрите кат-сцену.
Остров Баден. Как найти секцию «О-8» на кладбище
Поговорите с Юнтой и выберите «Уйти», когда игра предложит выбор. Доберитесь до кладбища, взаимодействуйте с картой. Оставьте Оскара наблюдать за картой (при необходимости можете переключиться на него). Вам нужно следовать по пути, который указан на скриншоте ниже.
Когда сделаете это, игра перенесёт вас в прошлое, где вы будете управлять Даной.
Лондон, Министерство иностранных дел. Как правильно расставить войска на карте и получить список Сопротивления
Дане нужно расставить войска на карте. Для этого можно использовать отчёты командования, либо воспользоваться нашим скриншотом. Обратите внимание, что все пехотные дивизии «Коричневых теней» располагаются только на берегах Европы.
После разговора с Юнтой нужно подготовить телеграф к работе. Для этого взаимодействуйте с механизмом в левой части комнаты. Поднимите давление в левой камере и опустите в правой. Когда боковая панель откроется, покрутите ручку по часовой стрелке несколько раз.
Садитесь за телеграф. Составьте следующую комбинацию:
Кладбище. Как достать кирку, взломать замок сарая и открыть ворота
После нескольких кат-сцен вы снова вернётесь на кладбище. Отправляйтесь к выходу, чтобы запустить скрипт. Ворота закроются и вам придётся найти способ их открыть. Если вы тщательно исследовали кладбище, то, вероятно, уже знаете что делать. Если найдёте все объекты и тупики, а также табличку меценатов, то получите достижение «Картограф».
В первую очередь вам нужно отыскать табличку меценатов, чтобы завершить побочную задачу. После этого заберите Оскара и отправляйтесь к месту на карте, которое подписано «Кирка». Используйте автоматона и достаньте инструмент.
Бегите к сараю и используйте кирку. Заберите рукоятку. Теперь осмотрите правую часть кладбища, найдите механизм и примените к нему рукоять.
Ваген, Горы. Как запустить генератор и осмотреть тела
По дороге к лагерю осмотрите топливо справа от лестницы. В общей комнате найдите фотографии и возьмите ключ со стола.
Выйдите на улицу, взаимодействуйте с генератором. Осмотрите топливный бак, затем вернитесь к лестнице и заберите канистру. Наполните бензобак, примените найденный ключ к ящику. Возьмите рукоятку и включите зажигание. Вставьте рукоятку в отверстие в передней части генератора, после чего запустите двигатель.
Осмотрите три тела в шатре, прочтите заключения судмедэкспертов. Вернитесь в здание и поднимитесь на второй этаж. Здесь вы встретитесь с Людвигом. Осмотрите комнату нового знакомого, чтобы завершить побочную задачу. Когда будете готовы, отправляйтесь к Лени.
Ваген, Лагерь Зильбершпигель (лето 1944 года). Как установить антенну и настроить рацию
Вы снова играете за Дану. Если осмотрите картину, которую выбрали в начале игры, то получите достижение «Художественная критика». Поднимитесь на чердак и найдите старое радио. Заберите антенну герра Гюнтера и спуститесь на первый этаж. Перед тем, как взаимодействовать с рацией, выйдите на веранду и пообщайтесь с другими участниками Сопротивления. Так вы завершите дополнительную задачу. Также можете провести самоанализ на ступеньках веранды.
Когда будете готовы, вернитесь в дом и на первом этаже найдите рацию. Осмотрите левый карман чехла, возьмите документы. Теперь вам нужно правильно настроить радиостанцию для связи с Лондоном.
Осмотрите антенну Форальберга в рюкзаке. Покрутите диск — так устройство можно будет установить на рацию. Потяните ручку вверх, затем отклоните антенну вправо. Чтобы открыть её, покрутите рычаг по часовой стрелке.
Если ознакомиться с документацией, то можно расшифровать нужный канал для связи при помощи Азбуки Морзе:
Включите приёмник и передатчик, затем установите указанные выше значения.
Смотрите продолжительную кат-сцену, после которой окажетесь в госпитале. Поговорите с фашистом, учёным и отцом Лени. После этого войдите в палату. Когда вернётесь в настоящее время, Лени предложит осмотреть автоматона в её комнате.
Ваген, Лагерь Зильбершпигель. Как решить головоломку с автоматоном Лени и получить письмо Даны
Чтобы открыть автоматон Лени, спуститесь на первый этаж и осмотрите инвалидное кресло женщины. В подлокотнике найдите специальный ключ, который может менять свою форму. Вернитесь к роботу. Переверните два лепестка галстука так, чтобы можно было вставить ключ.
Обратите внимание на конструкцию ключа. Во время решения головоломки вам придётся несколько раз менять его форму, в зависимости от отверстий.
Доберитесь до сердца автоматона и выполните следующие действия:
Замените устройство на сердце Оскара. Теперь он будет помогать вам. Переключитесь на приятеля и опустите тело автоматона один раз. Так вы сможете открыть ящик в задней части робота и разблокировать шарик.
Снова переключитесь на Оскара и опустите тело робота ещё ниже. Вы откроете доступ к потайному замку. Шарик нельзя передвигать там, где находятся веса. Управляйте руками автоматона при помощи Оскара, чтобы поднимать или опускать их. Ключом же регулируйте трубки.
Когда сделаете это, в последний раз измените форму ключа и откройте замок во рту робота. С этого момента просто следуйте по игре до финальной локации.
Ваген, Центральный вокзал. Как предъявить правильный билет на поезд.
Пройдите по перрону вперёд и найдите специальное устройство для подготовки билетов — валидатор. Установите дату «30.11» и положите билет на стол. «Пробейте» билет и поставьте на нём печать. Так как чернила пересохли, отодвиньте штамп назад и нажмите на него.
Перед отъездом не забудьте позвонить Оливии, чтобы завершить дополнительную задачу. Садитесь в вагон №3 и смотрите финальную кат-сцену.
Syberia: The World Before для ПК отложена до первого квартала 2022 года
Компания Microids отложила выпуск Syberia: The World Before для ПК с ранее запланированной даты выпуска 10 декабря до первого квартала 2022 года. Она будет доступна в Steam, Epic Games Store и GOG.
Также в 2022 году планируется выпустить консольные версии.
Уважаемые фанаты Syberia! Мы хотим поделиться некоторыми важными новостями о дате выхода Syberia: The World Before. Мы приняли решение перенести запуск на первый квартал 2022 года. Вскоре мы опубликуем дополнительную информацию о точной дате выпуска. Мы стремимся выпустить лучшую игру, предлагающую захватывающее приключение, которое перенесет вас и останется верным вселенной Бенуа Сокаля. В настоящее время кажется необходимым дать себе немного больше времени, чтобы завершить разработку в лучших условиях. Мы уже очень уверены и готовы поделиться с вами новыми приключениями Кейт Уокер. Мы уверены, что игроки будут в восторге от следующего эпизода серии. Без сомнения, Syberia: The World Before станет одним из главных эпизодов серии Syberia.
Цель: использовать отчеты для размещения объектов на карте.
Глядя на карту, у вас есть несколько подсказок в левой части доски:
Вот ваши подсказки:
Всего на карте можно разместить 14 юнитов. Имеется 6 подводных лодок, 4 танка и 4 батареи ЗРК. Все танки и батареи ЗРК должны находиться на территории противника, южнее (в Соединенном Королевстве ничего не размещается).
Я предоставлю скриншот, чтобы помочь, но вот список всех мест, которые вам нужно отметить:
Для наглядности вот скриншот готовой карты:
Цель: Починить пневматический телеграф.
Взаимодействуя с машиной слева, вы обнаружите, что давление с левой стороны слишком низкое. Взаимодействуйте с рычагом под символом [+], чтобы добавить больше. Остановите поток воздуха, когда дойдете до зеленого бита, как показано ниже:
Сделав это, сбросьте давление с правой стороны, пока стрелка не укажет на зеленую область в верхнем клапане:
Теперь вам будет показано колесо. Сдвиньте «предохранительное устройство» посередине слева направо. Это разблокирует колесо.
Далее крутите колесо. Это починит телеграф.
Цель: получить список сетей сопротивления.
Взаимодействуя с машиной рядом с телеграфом, вы обнаружите следующее:
Затем нажмите кнопку, чтобы получить файл.
Цель: Определить сеть сопротивления в Вагене.
Глядя на файл, есть один, который должен выделяться для вас (хотя ваш псевдоним может немного отличаться от моего, в зависимости от ваших предыдущих вариантов диалога):
Если вы чувствуете, что эта музыкальная загадка предназначена для участников Mensa, следуйте нашему руководству, чтобы заставить оркестр работать, чтобы вы могли перейти к следующей области.
Как получить заметки по техническому обслуживанию механического оркестра
На следующее утро после полуночного звонка Кейт Оливии поговорите с фрау Вагнер на стойке регистрации, чтобы узнать последние сплетни. Следуйте всем параметрам диалога, чтобы выполнить второстепенную задачу, затем направляйтесь к трамвайной остановке, чтобы добраться до Музыкального квартала.
Вы выйдете из трамвая в том же месте, что и Дана в самом начале игры. Когда вы пройдете по переулку, где раньше было гетто Вагерана, вы воссоединитесь с Оскаром в кат-сцене. Если Дана оставила след на цементе во время открытия игры, осмотрите его, играя за Кейт, чтобы получить награду «Во имя будущего».
Пройдите на площадь и осмотрите пианино, на котором Дана играла в первой сцене. Прислонитесь к перилам, чтобы получить второстепенную цель, затем отправляйтесь в Музыкальную академию. Это прямо напротив лестницы с пианино.
Внутри вы можете воспользоваться телефоном на стойке регистрации. Попробуйте позвонить на номер Оливии из ее письма или на любой телефонный номер из предыдущей игры Syberia, чтобы заработать награду « Старые знакомые ». После этого позвоните в звонок справа от стола, чтобы поговорить с ректором академии герром Малером.
Малер соглашается передать Кейт студенческое досье на Дану, если она сможет заставить механический оркестр сыграть в последний раз. Просмотрите содержимое коробки, которую он вам дает — всего три документа — и игра вернется в 1937 год.
Когда игровой процесс возобновится, следуйте за фрау Бекманн через площадь к пианино. Поговорив с ней, вы получите ключ обслуживания и возможность переключаться между Кейт и Даной. Сделайте это сразу и снова поговорите с ректором, чтобы выполнить второстепенную задачу.
В роли Кейт вам нужно будет найти и отремонтировать все механизмы оркестра, разбросанные по площади.
Как починить заводного виолончелиста
Как отремонтировать ансамбль заводного ветра
Как войти и отремонтировать часовую башню
Когда вы вернетесь к Кейт, вы обнаружите, что комната обслуживания теперь является кофейней. Персонал не пустит вас в заднюю комнату, где находится лифт, поэтому идите в правую часть здания и прокрадитесь через боковую дверь. Толкните ближайший мусорный бак, чтобы Кейт перелезла через дверь и в верхнее окно.
С работающим двигателем и открытыми дверями самый большой из компонентов механического оркестра снова в сети. Покиньте здание тем же путем, которым вошли.
Как починить заводных скрипачей
Рядом с тремя механическими скрипачами в 1937 году техник говорит Дане, что компоненты работают, но их нужно почистить, иначе они сломаются. Дана не видит механизм или комбинацию лицевой панели, но панель все еще находится в грубой форме, когда Кейт увидела ее в 2005 году.
Как активировать центральное пианино, играя за Кейт
Как только все четыре механизма заработают, подойдите к пианино в центре, играя за Кейт, и используйте аннотированные ноты, чтобы сыграть Гимн Вагена. Сыграйте одну ноту, чтобы сигнализировать машине о том, что вы собираетесь ее запустить. Однако рычаг активации слева, которым Дана воспользовалась в начале игры, не работает.
После ролика вернитесь к ректору, чтобы забрать студенческое дело Даны. С новым лидом в руках пришло время покинуть Район Музыкантов. Сядьте на трамвай к Мосту Туманов, ищите дом Роз.
Syberia: The World Before → Решение проблем
Syberia: The World Before — продолжение легендарных приключений Кейт Уокер в серии Syberia. В новой чсти события будут производить в двух временных. Подробнее
Решение проблем Syberia: The World Before
Решение проблем в Syberia: The World Before — не устанавливается? Не запускается? Тормозит? Вылетает? Лагает? Ошибка? Не загружается?
К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Сибирь: Память прошлого вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
Системные требования Syberia: The World Before
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Syberia: The World Before, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования Syberia: The World Before:
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
Обязательным условием для успешного функционирования Сибирь: Память прошлого является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
Сибирь: Память прошлого не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Syberia: The World Before совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
Сибирь: Память прошлого не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Syberia: The World Before, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Syberia: The World Before с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
Syberia: The World Before не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Сибирь: Память прошлого установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Syberia: The World Before какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Syberia: The World Before. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Syberia: The World Before не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
В Сибирь: Память прошлого черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Syberia: The World Before может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Syberia: The World Before не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
Syberia: The World Before вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Syberia: The World Before в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Syberia: The World Before в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
Сибирь: Память прошлого зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Syberia: The World Before застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Syberia: The World Before.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
Syberia: The World Before тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer
Syberia: The World Before лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Syberia: The World Before тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
В Syberia: The World Before нет звука. Ничего не слышно. Решение
Сибирь: Память прошлого работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
В Сибирь: Память прошлого не работает управление. Syberia: The World Before не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Syberia: The World Before могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
Syberia: The World Before, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
Syberia: The World Before выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Syberia: The World Before, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Обзор Syberia: The World Before. Культовая серия снова на коне — впрочем, без серьёзных проблем не обошлось
18 марта вышла Syberia: The World Before. Авторы обещали не повторять ошибки третьей части, а создать хорошую игру с приятными головоломками, годным сюжетом и притягательными персонажами. Но удалось ли им сотворить нечто достойное, учитывая, что завершать разработку пришлось без почившего Бенуа Сокаля (Benoît Sokal)? Я прошёл игру за 13 часов и спешу поделиться впечатлениями!
Что такое Syberia: The World Before?
К серии Syberia в России особое отношение. Тот лишь факт, что в название вынесена Сибирь, вызывал у наших геймеров любопытство, а стоило запустить игру, как интрига становилась ещё сильнее.
Фишка в том, что Бенуа Сокаль придумал и нарисовал необыкновенный мир, который сочетал обыденную реальность с вычурным стилем и впечатляющими технологиями. Главным украшением сеттинга стали автоматоны. Это навороченные механические устройства, которые работали, водили поезда, поддерживали беседу и выполняли множество других функций. Но главное, они могли стать другом — отношения Кейт Уокер и Оскара это подтверждают.
Вдобавок к оригинальному сеттингу в игре были приятная история про призвание и мечту, а также любопытные головоломки. Зачастую, чтобы продвинуться по сюжету, приходилось как следует пошевелить мозгами.
В первых частях Syberia хватало проблем: решение загадок порой оказывалось чересчур неочевидным, а действия героев не всегда поддавались логическому объяснению. Однако атмосфера и красота выдуманного мира очаровывали так сильно, что на недостатки удавалось закрыть глаза.
Когда в 2017 году вышла долгожданная третья часть, фанаты ликовали — увы, ровно до тех пор, пока не оценили новинку самостоятельно. Syberia 3 плохо выглядела, ужасно управлялась и растеряла свойственный серии шарм. Сюжет и загадки тоже получились, как минимум, спорными. Неудивительно, что в Steam у третьей части лишь 51 процент положительных отзывов.
Впрочем, когда мы брали интервью у геймдиректора четвёртой Syberia Лукаса Лаграветта (Lucas Lagravette), он сказал, что неудачный опыт многому научил команду. Но правда ли Microids Studio Paris усвоила урок? К счастью, да! Пусть разработчики допустили ряд досадных оплошностей, Syberia: The World Before всё равно стала достойным продолжателем культовой серии.
Сюжет Syberia: The World Before
1937 год. Милая молодая девушка Дана Роуз бродит по улицам города Ваген. Денёк выдался умиротворенным, однако дама сгорает от беспокойства. Как-никак ей выпала честь сыграть на пианино на центральной площади. Если музыкант хорош, то мелодия пробудит автоматонов, которые поддержат выступление игрой на других инструментах. Это серьёзная ответственность, но Дана талантлива и точно со всем справится.
Мисс Роуз вообще ждёт светлое будущее. На лето запланирована работа в чудесном лагере, а после она продолжит обучение и однажды, наверное, станет легендой музыки. Вот только сбудутся ли мечты? Проблема в том, что по национальности она вагеранка, а в округе последнее время разбушевались нацисты, которые относятся к её народу, как фюрер к евреям.
Впрочем, Кейт Уокер готова рассмеяться, услышав о таких проблемах. Весь 2004 год она провела на шахте в Тайге, где день за днём колотила камни и мечтала вновь обрести свободу.
Положение и так ужасное, а Кейт ещё и выяснила, что мать недавно умерла, а её не было рядом. В этот момент Уокер поддаётся меланхолии и задаётся вопросом: а стоила ли игра свеч? Не зря ли она последовала за Гансом и села в тот самый поезд? Зачем искала мамонтов? Вместо этого она могла вернуться в Нью-Йорк, сыграть свадьбу с женихом и жить счастливо.
Размышления прерывает неожиданный сюрприз. В пещерах Кейт находит картину, на которой изображена юная Дана Роуз. Фишка в том, что Кейт и Дана поразительно похожи: глаза, брови, нос и другие черты — всё узнаваемо. Будь у Кейт другая причёска, оливковый цвет кожи и более узкие скулы, персонажей было бы не отличить.
Но какая связь между Кейт и Даной? Неужели они родственники? К счастью, вскоре американке удастся покинуть шахты и отправиться в Ваген на поиски ответов. У Уокер достаточно причин выяснить судьбу пианистки, но все они сомнительны. Не бежит ли героиня от себя? Быть может, она начинает очередное приключение лишь потому, что податься больше некуда? Подобной рефлексии и самоанализу уделено немало времени.
Стоит отметить, что вступление про таёжную шахту получилось сомнительным. В подобной обстановке милая Кейт смотрится чужеродно. К счастью, героиня быстро выбирается на поверхность и прибывает в Ваген, где серия возвращается к корням.
В остальном сюжет получился приятным. Сценаристы отправляют героев исследовать прекрасный город, копаться в тайнах прошлого, ужасаться кошмарам национализма, посещать мировые столицы и разгадывать непростые головоломки. К тому же взять под управление удастся не только Кейт и Дану, но и других персонажей вроде очаровательного автоматона и возлюбленного мисс Роуз.
К слову, именно Дана Роуз стала главной находкой разработчиков. Она мгновенно влюбляет в себя: добрая, творческая, светлая — про неё и правда хочется узнать всё, что можно. В The World Before она полноценный игровой персонаж, глазами которого можно взглянуть на события прошлого.
Конечно, нельзя сказать, что история какая-то необыкновенная. Связь Даны и Кейт разгадывается задолго до того, как на неё укажут улики. Сюжетные повороты предугадываются. Да и игровой процесс местами плохо обоснован: когда ректор музыкального университета в ответ на незначительную просьбу требует починить невероятно сложный механизм, хочется покрутить пальцем у виска.
Однако всё это не мешает сюжету быть приятным и притягательным. В мире Syberia здорово находиться, а повествование интригует.
При этом стоит отметить, что игра полностью локализована. Субтитры переведены толково, а мастера озвучки достойно отыгрывают роли. Некоторые актёры слегка переигрывают, но ключевые персонажи звучат хорошо.
Геймплей Syberia: The World Before
Основа неизменна: персонаж оказывается в интересном месте и должен разобраться с какой-то задачей. Например, в городе Кейт первым делом предстоит отыскать магазин, где был продан футляр от картины с Даной, а также разобраться с загадкой одного автоматона. Каждое действие приводит к новым зацепкам и двигает персонажей вперёд. Ничего необыкновенного и нехарактерного квестам в процессе не будет.
Стоит отметить, что четвёртая часть более казуальна и приветлива, чем первые две. За прохождение я встретил лишь один проход, который легко пропустить, а хитро запрятанных предметов и слишком сложных загадок и вовсе не было. Если в оригинальной Syberia легко было не заметить сюжетную дверь и часами бессмысленно ходить по округе, то теперь всё очевиднее. Вы всегда будете, как минимум, догадываться, куда идти и что делать.
При этом, если геймер всё-таки столкнётся с непреодолимым препятствием, всегда сможет воспользоваться подсказкой. Кейт поделится мыслями и подскажет, как поступить — с каждым нажатием намёк становится всё очевиднее.
Пусть загадки стали проще, разбираться с ними всё равно увлекательно. Зачастую они напоминают головоломки из The Room, когда ради ответа нужно во все стороны крутить вычурный предмет, искать спрятанные кнопки и вручную раскрывать его части. Заниматься этим любопытно.
Впрочем, головоломки, которые заставят попотеть, всё же повстречаются. Однажды Кейт предстоит починить главную городскую достопримечательность, которую когда-то создал сам Ганс Форальберг. В процессе будет пара непростых головоломок, которые озадачат геймеров, как минимум, на час.
Ещё одна фишка головоломок в том, что временами для их разгадки придётся переключаться между персонажами. Если Кейт не под силу подобрать пароль от нужной двери, она может нажатием одной клавиши перенестись в прошлое и поискать комбинацию, управляя Даной.
Это плохо обосновано сюжетно, ведь героиня в это время просто читает документы о том, чем занималась мисс Роуз в те годы. Как это помогает взглянуть на мир глазами Даны и увидеть пароль, неясно. Однако, если простить авторам игровую условность и оценить механику как геймплейную фишку, она отлично работает.
Ещё одна важнейшая часть геймплея — исследование мира. The World Before очень медитативна: по традиции жанра большую часть времени герои ходят с места на место, изучают окружение, разглядывают предметы на столах и ищут вещицы, которые однажды пригодятся.
Если ждёте от новой Syberia динамики, как в годной Horizon Forbidden West, быстро загрустите. А вот ценители квестов почувствуют себя, как дома.
Графика, системные требования, саунд и управление
Если говорить о технических составляющих, у Syberia: The World Before всё средне. Дело в том, что качество текстур нередко напоминает о временах первых частей, а лицевые анимации устарели. В общем, технологии не назвать выдающимися, однако этого никто и не ждал.
Однако, несмотря на техническое несовершенство, визуал всё равно впечатляет. Всё благодаря восхитительной работе художников: именно за счёт приятного дизайна игра выглядит достойно.
Город нарисован с глубочайшим вниманием к деталям, а освещение и краски передают нужную атмосферу. К примеру, Дана и Кейт в разное время пройдут по одной и той же улице, но за счёт изменения тона она ощущается по-разному. Если в 1937 году в воздухе витает праздник и вдохновение, то в 2004 улица кажется более сдержанной и холодной.
Над помещениями тоже работали с энтузиазмом. Даже мелкие локации отлично проработаны и без слов рассказывают историю мира. По антикварному магазину развешаны красивые картины, по ящикам разбросаны документы, а за прилавком такой бардак, что даже ручку не найдёшь. Стоит рассмотреть окружение, как характер хозяев заведения станет понятным.
Пожалуй, дизайн — самая сильная сторона игры. Быть может, технически к The World Before можно придраться, но в плане арта всё прекрасно.
Для The World Before творец написал множество годных треков, которые заставляют погрузиться в мысли, сконцентрироваться на окружающем мире или немного погрустить. К слову, OST четвёртой части уже лежит в сети, обязательно его послушайте.
А вот к оптимизации есть вопросы. Чтобы запустить игру, нужен PC с видеокартой GTX 750 Ti, 8 Гб оперативки и процессором Intel i5-6600. Я проходил The World Before на ноуте с GTX 1650 Ti, 16 Гб ОЗУ и AMD Ryzen 5 3550H — этой конфигурации хватило, чтобы поднять настройки до максимальных, однако иногда FPS вёл себя неадекватно.
Большую часть времени количество кадров в секунду не падало ниже 30, но в некоторых локациях начинались такие фризы, что настройки приходилось снижать до минимальных. На стационарном PC с GTX 1070, 16 ГБ оперативки и процессором Intel i7-7700 подобных просадок тоже хватало. В отзывах Steam на оптимизацию жалуются даже геймеры с компьютерами на базе RTX 3070.
Зато баги практически не встречались. Пару раз персонажи начинали трястись, как ненормальные, но это быстро проходило. В остальном игра работала как надо.
К управлению тоже есть вопросы. Я проходил The World Before на контроллере, и порой ходить по миру и взаимодействовать с интерактивными объектами было не очень удобно. В основном это касается просторных мест, где камера постоянно меняет ракурс. Конечно, управлять Кейт в разы комфортнее, чем в Syberia 3, однако до идеала, увы, далеко.
Несмотря на проблемы с оптимизацией и техническое несовершенство, авторов хочется похвалить за неплохой сюжет, восхитительную атмосферу, талантливый дизайн и прикольные головоломки. Всё это делает Syberia: The World Before примечательным проектом, который не стоит обделять вниманием.
Syberia the world before отзывы
Когда художник, сценарист и геймдизайнер Бенуа Сокаль скончался в мае минувшего года, как раз во время разработки Syberia: The World Before, это стало тяжелым ударом для его поклонников и людей, с нетерпением ожидающих продолжения серии. У многих возникали вопросы, что будет с игрой и в каком виде она в итоге выйдет, особенно остры опасения были на фоне довольно слабой Syberia 3.
Начать позволю себе с небольшого отступления. С классическими приключенческими играми я знакомлюсь обычно только под определённое настроение. Первые две части Syberia были мной пропущены, хоть и перед знакомством с третьей частью я изучал их сюжет. Syberia 3 была воспринята мной несколько отталкивающе в основном из-за не очень удобного управления и просто ужасного технического исполнения, особенно на старте. Памятуя прошлый опыт, к новой части изначально относился несколько скептически и с опаской.
Большую часть игры мы проведём исследуя Ваген и его окрестности, перемещаясь между 2005 годом и 1937-1944 годами. Тому, как Syberia: The World Before использует эти временные скачки, можно только поаплодировать. Они очень органично вплетены не только в сюжет, но и в головоломки, которыми наполнена игра. Самое главное, этот элемент не чувствуется лишним и только помогает погружению. Обычно Кейт находит какой-то документ или дневник, а иногда слушает рассказ персонажа, и в этот момент игра переключает нас на события минувших лет, давая нам самим пережить те моменты и события. Во время решения некоторых головоломок мы сами вольны переключатся между нашими персонажами, дабы решать местные задачи. Обычно это выглядит следующим образом: у Кейт есть задача настроить работу автоматонов, но как именно они должны правильно работать, мы не знаем, в этот момент мы вольны переключиться на Дану и взглянуть на ещё работающие механизмы, дабы понять, что именно нам необходимо сделать.
В геймплейном аспекте перед нами классическая point-and-click адвенчура, вы можете использовать как геймпад, так и клавиатуру с мышью, точнее, одну только мышь, этого более чем достаточно. Безусловно, управление с мыши удобнее и приятнее, надеюсь, при переносе игры на консоли навигацию на геймпаде доработают. Управляя Кейт или Даной, мы будем исследовать множество линейных локаций, разговаривать с неигровыми персонажами, взаимодействовать с различными объектами, как связанными с сюжетом, так и нет, и решать головоломки. Решение головоломок включает в себя не только использование необходимых предметов, но и подбор шифров либо участие в небольших активностях. Головоломки бывают разной степени сложности, некоторые из них, встречающиеся под конец игры будут более комплексными и сложными. Что радует, все местные задачи достаточно логичные по своему решению и чаще всего требуют от нас в основном внимательности к деталям. Самыми интересными головоломками, на мой взгляд, будут те, что связаны с разнообразными механизмами и автоматонами. Также в игре есть необязательная система подсказок, которая может помочь вам, если вы где-то сильно застреваете и начинаете терять своё время, уткнувшись в стену непонимания. Отличная функция и грамотное решение от Microïds для тех, кто будет больше всего заинтересован в том, чтобы следить за историей. И неспроста, ведь её можно назвать самой сильной частью игры.
Музыкальное сопровождение достойно отдельного упоминания. Тут оно задаёт тон и настроение истории с самого начала игры. Инон Зур с саундтреком для данной игры постарался просто на славу. Местный гимн Вагена, который по сути будет главной темой этого произведения, производит сильное впечатление, особенно когда мы слышим его в первый раз под аккомпанемент оркестра автоматонов. И даже в истории музыка играет значительную роль. Финал истории получился очень душевным и даже трогательным. История, которую нам рассказывают на протяжении игры, обретает свой финал, пускай и для Кейт он остаётся несколько открытым. Безусловно, в повествовании встречаются странные моменты, но это уже отдельный, узнаваемый стиль Сокаля, и данные вещи не вызывают отторжения или непонимания, особенно у тех, кто уже был знаком с серией.
Microïds безусловно проделали замечательную работу над своими ошибками, перед нами не только очень красивая, стильная картинка и замечательная трогательная история, но и хорошее техническое исполнение. За всё время своего путешествия я не сталкивался даже с небольшими проблемами и огрехами, что в свою очередь очень радует, ведь от этого замечательного приключения вас ничто не отвлекает. Даже если вы прохладно относитесь к данному жанру игр, я бы советовал присмотреться к этому творению ради истории и эмоций, которые игра может подарить. А вот любителям сложных головоломок и тем, кому будет неинтересна повествовательная часть, возможно, стоит и пропустить данную игру, хоть я и считаю, что это будет упущением.
Источники:
- http://stopgame.ru/show/126194/syberia_the_world_before_review
- http://vgtimes.ru/articles/86049-obzor-syberia-the-world-before.-kultovaya-seriya-snova-na-kone-vprochem-bez-sereznyh-problem-ne-oboshlos.html
- http://disgustingmen.com/games/syberia-the-world-before-review/
- http://steamcommunity.com/app/1410640/reviews/?browsefilter=toprated
- http://stopgame.ru/show/126224/syberia_the_world_before_net_puti_domoy
- http://irecommend.ru/content/igra-kvest-kotoraya-prevratilas-v-interaktivnoe-kino-vpechatleniya-posle-prokhozhdeniya
- http://cubiq.ru/syberia-the-world-before-review/
- http://steamcommunity.com/app/1410640/reviews/
- http://steamcommunity.com/app/1410640/reviews/?l=russian
- http://kritikanstvo.ru/games/syberiatheworldbefore/
- http://metarankings.ru/reviews/syberia-the-world-before/
- http://vgtimes.ru/games/syberia-the-world-before/usersreviews/
- http://forums.playground.ru/syberia_the_world_before/vpechatlenie_ot_igry-1011359/
- http://dtf.ru/games/1126990-syberia-the-world-before-tak-chto-v-itoge
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?p=1848530
- http://steamcommunity.com/app/1410640
- http://vgtimes.ru/games/syberia-the-world-before/
- http://vgtimes.ru/articles/85423-prevyu-syberia-the-world-before.-keyt-uoker-snova-pytaetsya-vernut-serii-velichie-no-poluchitsya-li.html
- http://gamemag.ru/reviews/syberia-the-world-before-pc-review
- http://vgtimes.ru/articles/85984-intervyu-s-razrabotchikami-syberia-the-world-before.-poluchitsya-li-prodolzhenie-krutym-ili-provalitsya-kak-syberia-3.html
- http://www.mirf.ru/games/videogames/syberia-the-world-before/
- http://queste.link/review-syberia-4/
- http://vgtimes.ru/guides/86085-prohozhdenie-syberia-the-world-before.-kak-reshit-vse-golovolomki-vypolnit-pobochnye-zadachi-i-poluchit-redkie-dostizheniya.html
- http://riotpixels.com/syberia-the-world-before-review/
- http://vgtimes.ru/games/syberia-the-world-before/buy/
- http://ixbt.games/news/2022/03/24/syberia-the-world-before-teplo-vstrecena-igrokami-i-polucaet-vysokie-ocenki-v-steam.html
- http://vgtimes.ru/articles/85984-intervyu-s-razrabotchikami-syberia-the-world-before.-poluchitsya-li-prodolzhenie-krutym-ili-provalitsya-kak-syberia-3.html?from=main&uid=52894
- http://gameinonline.com/article/syberia_world_polnoe_prokhozhdenie_igry.html
- http://www.metacritic.com/game/pc/syberia-the-world-before/user-reviews
- http://www.playground.ru/syberia_the_world_before/guide/syberia_the_world_before_kak_pochinit_plitu_igraya_za_danu-1208046
- http://vgtimes.ru/games/syberia-the-world-before/tormozit-ne-zapuskaetsya-vyiletaet-oshibki-pomoshh-v-reshenii-problem/?amp=4
- http://www.stratege.ru/forums/showthread.php?t=113264
- http://byrut.org/11869-syberia-the-world-before.html
- http://portalvirtualreality.ru/2022/03/22/syberia-the-world-before-proxozhdenie-i-resheniya-vsex-golovolomok/
- http://www.playground.ru/syberia_the_world_before/news/syberia_the_world_before_dlya_pk_otlozhena_do_pervogo_kvartala_2022_goda-1160431
- http://rutab.net/b/games/2022/03/20/syberia-the-world-before-london-ministerstvo-inostrannyh-del.html
- http://www.playground.ru/syberia_the_world_before/guide/syberia_the_world_before_kak_pochinit_mehanicheskij_orkestr_igraya_za_kejt-1208054
- http://vgtimes.ru/games/syberia-the-world-before/tormozit-ne-zapuskaetsya-vyiletaet-oshibki-pomoshh-v-reshenii-problem/
- http://vgtimes.ru/articles/86049-obzor-syberia-the-world-before.-kultovaya-seriya-snova-na-kone-vprochem-bez-sereznyh-problem-ne-oboshlos.html?from=main&uid=52894
- http://www.stratege.ru/ps4/games/syberia_the_world_before/article/113264/113264/