the white door прохождение 4 день

Прохождение The White Door. День 4

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Просыпайтесь, завтракайте и идите к окну. Там прогоните птичку и отправляйтесь к умывальнику. Умойтесь, сходите в туалет. Подойдите к комоду и загляните в верхний ящик. В нем лежит личное дело Роберта. Из него запомните ваш номер клиента – H1931RL. Также запомните день смерти Лоры – 12. И обратите внимание на слово LAKE, записанное на обложке. Нажмите кнопку вызова медсестры, ответьте на её вопросы: «Какой ваш номер клиента?», «В какой день она умерла?». На вопрос «Хотите ли вы остаться?» ответьте положительно.

После осмотра начните проходить новый тест. Компьютер будет показывать вам определенные места в комнате, а вы будете выбирать, что же там должно находиться. Порядок такой: Пончик, Растение, Коробка, Птица, Пустая Рамка. Закончив с проверками, вы получите ужин. На этот раз это коктейль. Выпейте жидкость, скушайте дольку цитруса и веточку зелени тоже не забудьте.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньthe white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Теперь отправляйтесь к тумбочке с развлечениями. Там вы обнаружите странные схемы, с инструкциями. Отправьтесь к унитазу и нажмите кнопку слива четыре раза. Крышка чуть сдвинется, уберите её, понажимайте на кнопку слива еще немного и подергайте за небольшой рычажок справа. Унитаз протечет и в палате сработает сигнализация. В комнату зайдет доктор. Его пока что стоит проигнорировать. Идите к тумбе с подсказками, и на схемах вы увидите новые пометки. Пройдясь по необходимым местам в определенном порядке, вы получите слово FATE. Подойдите к компьютеру и перезагрузите его, используя эту комбинацию клавиш: Вверх, Вниз, Влево, Вправо, Крест, Enter. После этого включите ПК и выберете из списка таинственный аккаунт О. Пароль к нему, как вы догадались, – FATE. Прочтя оба письма, вы получите звезду.

Теперь подходите к врачу. Говорите с ним и идите к кнопке вызова осмотра. Прокрутите все винты кроме верхнего правого так, чтобы они встали в горизонтальное положение. Панелька откроется. За ней обнаружится несколько переключателей. Вначале переключите нижний в центре, затем верхний правый, потом верхний в центре, нижний слева и, наконец, нижний справа. Когда все они окажутся в вертикальном положении, снова сработает сигнализация. В палату вновь войдет доктор и сделает «последнее предупреждение». При этом на выходе он обронит свой пропуск. Подберите его и отправляйтесь к ПК.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньthe white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

С помощью этого пропуска вы сможете попасть в аккаунт доктора. Выбирайте имя J. Grant и вводите пароль LOCK. В его почте вы получите пароль к аккаунту доктора Адамса. Выходите назад в меню выбор и ищите нужный аккаунт. Пароль к нему HOPE. Читайте переписку. Так вы найдете письмо от некого Гарри с просьбой напомнить пароль с обложки вашего личного Дела. Далее ищите в списке единственного человека с именем Гарри (Harry) и вводите его пароль – LAKE. В этом почтовом ящике вы найдете шифр от шкафа.

Идите к нему и вводите полученную комбинацию. Шкафчик откроется, и за ним вы обнаружите хитроумное устройство. На скриншотах ниже вы сможете увидеть решения для обоих головоломок. На телевизоре появилось питание. Смотрите на него и нажимайте кнопку, пока не включится сигнализация. Как только в палате окажется доктор, идите к нему и получайте свою дозу успокоительного.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньthe white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Леди Озера.

Оказавшись в воспоминаниях, протяните экран влево. Щелкните на Боба, и, когда понадобится, поднимите руку вверх, после чего достаньте бумажник. Когда будете рассчитываться с барменом, обратите внимание на подстаканник, расположенный в верхнем левом углу. Щелкните на него. После этого отсчитайте бармену нужную сумму. Получив свой коктейль, попробуйте его и достаньте из бумажника фото Лоры.

Бармен предложит вам способ избавиться от проблем. Когда начнете с ним расплачиваться второй раз, снова щелкните на подстаканник. Затем отсчитайте деньги. Когда будете забирать револьвер, щелкните на подстаканник в третий раз, только теперь он будет справа. После этого вы увидите, как к Роберту подсядет мужчина. Кликните по нему и передайте спички. Вы получите еще одну звезду. Раздвиньте шторы сцены, поднимите микрофон ближе ко рту женщины так, чтобы звук получился максимально сильным. Когда экран приблизится к её лицу, кликайте по одинаковым нотам, чтобы они исчезали. После этого нажмите на курок.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньthe white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Автор: Folstaad для сайта GameSpirit.ORG.

Ключевые слова: The White Door, День 4, Роберт, Звезда, owl nest, воспоминания, сигнализация, детектив, бармен, Лора

Источник

White Door, The

Прохождение актуально для всех версий игры

«The White Door» — это новая игра-головоломка от Rusty Lake. Как и в предыдущих играх от этих разработчиков, события в ней развиваются во вселенной Cube Escape и Rusty Lake. Все управление в игре осуществляется посредством взаимодействия с мышью.

Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Нажимаем на дверь в центре экрана слева.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Роберт встает с кровати.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Открываем шторы на окне (1).

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Смотрим на птицу и на открывающийся вид. Читаем распорядок дня (2) пациента, висящий на стене. Знакомимся с задачами, которые необходимо выполнить. Смотрим на календарь (3), лежащий на тумбочке у изголовья кровати – сегодня 14 августа 1972 года. Открываем нижний выдвижной ящик тумбочки (14) в изножье кровати (10), достаем бумажник. Изучаем удостоверение личности – ROBERT HILL, 1931 года рождения.

Садимся за обеденный стол (6).

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Трижды нажимаем на пончик и съедаем его. Наводим курсор на кружку с кофе, зажимаем ЛКМ, тянем мышь вниз и выпиваем кофе. Проделываем то же самое и со стаканом сока. Смотрим на пакетик с сахаром. Отмечаем название кафе на квитанции – OWL NEST.

Щелкаем по зеркалу (11) в ванной, в нижнем левом углу.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Берем щетку, двигаем мышь влево-вправо – Роберт чистит зубы

Щелкаем по влажной салфетке, водим по зеркалу – Роберт вытирает зеркало.

Нажимаем кнопку вызова врача (3). Говорим с вошедшим доктором. На вопрос об имени отвечаем: ROBERT. На вопрос о дате отвечаем: «1972» и «14».

Переходим к столу (4) с компьютером (5).

Выбираем вариант: «Да», проходим тест.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньthe white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Даем ответы: пончик, коробка, растение, рамка, колонка, монета, птица.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Переходим к передвижному столику, поданному в палату. Съедаем спагетти и фрикадельки. Выпиваем лекарство, запиваем соком.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Открываем шкафчик (13), слева от тумбочки (14) в изножье кровати. Достаем галтель, делаем упражнения – двигаем мышь вверх-вниз.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Укладываемся в кровать (10), натягиваем на Роберта одеяло.

Роберту снится сон.

Сон первый: Расставание

Слушаем рассказ Роберта.

Щелкаем по зданию кафе «Гнездо совы», перемещаемся внутрь. Передвигаемся вправо (двигаем экран влево).

Для получения в дальнейшем достижения «DREAM 1: The Lady of the Lake», при перемещении к столу, за которым сидит Роберт, щелкаем по красной шторе в левом верхнем углу.

Щелкаем по столу, за которым сидит Роберт и переводим на него взгляд.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Следуя указаниям Роберта, поворачиваем все предметы в одну сторону.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Подносим кружку к губам Роберта и тот делает глоток.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Щелкаем по пончику – Роберт съедает его. Щелкаем по циферблату наручных часов и запускаем время ожидания.

Появляется подруга Роберта.

Для получения в дальнейшем достижения «DREAM 1: The Lady of the Lake» щелкаем по шторе за ее спиной.

Щелкаем по девушке.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Придвигаем стул, на котором она сидит, к столу.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Двигаем зрачки глаз девушки вправо.

Для получения в дальнейшем достижения «DREAM 1: The Lady of the Lake» щелкаем по шторе за спиной девушки.

Подносим чашку с кофе к губам Роберта.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Протягиваем руку к руке девушки.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Подносим кружку к губам Роберта и чашка раскалывается на кусочки.

Источник

The white door прохождение 4 день

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

The White Door
IOS и Андроид
(Разработчик Second Maze)

1. Опусти одеяло снова и встань с кровати. Есть завтрак. Промойте унитаз и почистите зубы. Используйте полотенце, чтобы смыть кровь с вашего лица.

2. Осмотрите растение, чтобы увидеть букву T на нем. Должно быть ключом к чему-то.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

3. Откройте верхний ящик комода и прочитайте файл.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

4. Откройте ящик с работы, чтобы увидеть еще один символ там.

5. Откройте окно, чтобы увидеть, что идет дождь. Кроме того, обратите внимание, что ваша диаграмма теперь говорит, что вы мятежный.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

6. Проверка: нажмите красную кнопку и вызовите медсестру для проверки. Первый вопрос: «Какой у вас номер клиента?» Ответ у вас в файле — H1931RL.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

7. Следующий вопрос: «В какой день умерла Лора?» Ответ на газетную вырезку в вашем файле — 12. Последний вопрос — просто хотите ли вы остаться здесь или нет. Я не знаю, имеет ли это значение, но я выбрал НЕТ.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

8. Тренировка памяти: голова к компьютеру. Для этого теста вам нужно перебирать различные фигуры, пока не найдете ту, которая идет в этом месте. Они идут так — пончик, коробка, растение, рамка для фотографий, птица.

9. Ужин. Ешьте ужин, это просто Кровавая Мэри и таблетка.

10. Отдых: откройте поле для отдыха. Там есть некоторые чертежи комнаты и инструкции внутри.

11. Следуйте инструкциям. Начните с промывки туалета четыре раза, чтобы открыть унитаз. Снимите крышку бака и затем потяните маленькую ручку внутрь, пока унитаз не переполнится. Будильник включится, и комната начнет мигать красным.

12. Когда придет доктор, поговорите с ним, и он уйдет. Затем сделайте второй шаг. Перейдите к большой красной кнопке и поверните винты, как показано в инструкции. Откройте его, а затем поверните все диски так, чтобы они были направлены вверх. Комната снова начнет мигать красным.
(Предупреждение о достижении! Пока не разговаривайте с врачом. Пока индикатор мигает красным, посмотрите на чертежи еще раз. В комнате четыре предмета, обозначенные номерами 1 — 4. Найдите эти предметы, и на них будет красная буква. в каждом из них написано FATE. Используйте инструкции для перезагрузки компьютера, а затем используйте FATE в качестве пароля для входа в систему под именем Mr. O. Затем прочитайте два файла там, чтобы получить звезду / достижение.)
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

13. Поговорите с врачом. Либо следуйте приведенным выше указаниям для достижения, либо продолжайте с обычными чертежными инструкциями. Подойдите к компьютеру и нажмите кнопки в правильном порядке, чтобы перезагрузить компьютер.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

14. Посмотрите на удостоверение личности, оставленное доктором. Его зовут J. GRANT и его код доступа — LOCK.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

15. Вернитесь к ПК и выберите J. GRANT в качестве учетных данных. Затем введите LOCK в качестве пароля. Прочитайте три файла. Они говорят:
Добро пожаловать:
«26/12/1969
Уважаемый доктор Грант,
Мы хотели бы приветствовать вас в нашей команде.
Пожалуйста, дай мне знать, если возникнут какие-либо вопросы.
Искренне Ваш
Менеджер»
холм пациента:
«12/07/1972
Уважаемый доктор Грант,
Мистер Хилл — наш самый важный пациент. Пожалуйста, убедитесь, что он придерживается программы в любое время.
Его воспоминания чрезвычайно ценны для нашей организации.
Искренне Ваш
Менеджер
Смена пароля:
«23/03/1972
Привет Джим,
Люблю новую стрижку!
Не могли бы вы изменить мой пароль на «HOPE»?
Благодарность,
доктор Адамс »

16. Вернитесь и войдите как C. Adams, используя пароль HOPE. Прочитайте сообщение под названием «sorry». Там написано:
«19/07/1972
Привет Кэтрин,
Я потерял свой код доступа. Я думаю, что написал это в досье Хилла. не могли бы вы посмотреть?
Благодарность!
Гарри»

17. В файле / досье в ящике написано ОЗЕРО, и оно подчеркнуто. Это его код доступа! И есть только один человек, чье имя начинается с H. Так что H. Lee должен быть Гарри! Войдите как он, используя LAKE в качестве пароля. Прочитайте все три записи. Они говорят:
эксплуатация холма:
«15/08/1972
Уважаемый доктор Ли,
Я надеюсь, что все готово для работы сегодня вечером.
Соедините разум мистера Хилла и убедитесь, что он не проснется. Вы знаете, что делать
Менеджер»
казус:
«17/08/1972
Уважаемый господин Ли,
Мне известно об инциденте, который произошел прошлой ночью. К счастью, воспоминания не испортились. Пациент, просыпающийся во время сна, может испортить всю операцию. Пожалуйста, будьте осторожны, убедитесь, что операция пройдет без ошибок в следующий раз.
Менеджер»
И доступ к шкафу — это четыре символа.

18. Теперь идите к таинственному шкафу и используйте эти четыре символа, чтобы разблокировать его.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

19. Откройте двери. Тогда решите загадку с трубами и загадкой с кабелями.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

20. Включите телевизор и продолжайте переключать канал, пока не сработает будильник.

21. Поговорите с Дж. Грантом и сосчитайте до 3. Затем нажмите на себя, чтобы свернуть.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

22. Теперь вы запускаете «Сон 4», «Хозяйка озера». Перетаскивайте экран, пока не увидите себя сидящим в баре. Нажмите на себя. Затем поднимите руку, чтобы заказать еще один напиток.

23. Бармен спрашивает, остались ли у вас деньги. Вытащи свой кошелек.

24. Он просит точные изменения, 7 долларов.
(Предупреждение о достижении! Прежде чем отдать ему деньги, нажмите на подставку в углу. Затем каждый раз, когда вы снова увидите подставку, нажмите на нее. В конце концов рядом с вами появится бар рядом с вами. Нажмите на него и дайте ему немного соответствует, чтобы получить звезду / достижение.)
Дайте ему 5 купюр и 2 монеты.

25. Возьми Кровавую Мэри от него. Потяните напиток, чтобы сделать глоток.

26. Выньте фотографию и раскройте ее.

27. Потяните свой напиток обратно вниз. Затем дайте ему 18 долларов в виде 10, 5, 2 и 1 монет.

29. Потяните микрофон вверх, чтобы она пела как можно громче. Затем нажмите ноты в соответствующих пар.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

30. Затем нажмите курок, чтобы завершить сон.
the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 день

Источник

Прохождение The White Door

СОДЕРЖАНИЕ:

Предлагаем ознакомиться с подробным прохождением рисованного квеста The White Door, являющегося частью вселенной Rusty Lake.

Другие статьи по игре:

Игра состоит из нескольких уровней, разделенных на 7 дней. Из коллекционных и секретных предметов выделим наличие 14 скрытых звезд и бонусного уровня, который открывается по завершении основного сюжета.

День 1

В начале первого дня стяните с главного героя одеяла. Для взаимодействия с предметами используйте нажатие или удерживание ЛКМ. Щелкните по рамке, висящей под часами. Это планшетка со списком дел. После подъема значится завтрак. Нажмите на стол в центре комнаты, чтобы перекусить. Выпейте воду, опустив курсор мыши по уровню стакана. То же самое сделайте с кофе, а затем съешьте пряник.

Вновь посмотрите в планшетку. Теперь нужно выполнить тренировку памяти. Взаимодействуйте с компьютером слева, нажмите на Enter (изогнутая стрелка, направленная вниз и влево). Используя остальные стрелки, выберите правильные ответы. Согласитесь пройти тест. Выберите, что видите: пончик, коробка, растение, рамка, колонка, монета, птица. Тест выполнен, вам в комнату завезут тележку.

Теперь нужно пообедать. Взаимодействуйте с этой тележкой. Съешьте макароны, затем примите таблетку и запейте ее водой. Далее нужно отдохнуть. Выберите малую тумбу внизу экрана, под кроватью, слева от большой. Возьмите гантель и поднимите ее 10 раз. Настало время для сна. Щелкните по кровати и накройте героя одеялом.

The Break-Up (Расставание)

Щелкните по закусочной, передвиньте экран вправо и осмотрите стол, за которым сидит главный герой. Поверните пачку сахара так, чтобы надпись была расположена правильно. Ложка должна быть направлена вверх, а ручка от чашки с кофе — вниз. Щелкните по лицу и выпейте кофе. Съешьте пончик, зажмите ЛКМ на часах, чтобы перемотать время. Подвиньте стул с девушкой ближе к столу. Поверните зрачки ее глаз вправо. Протяните свою руку к руке девушки. Попытайтесь выпить кофе, но чашка разобьется.

День 2

Выполняйте привычные действия. Ответьте на вопросы медсестры: 41, Owl Nest, Johnsson. Выберите, что желаете на ужин. Выгляните в окно слева от двери, щелкните по птице и черной фигуре. Приступите к тесту. На этот раз нужно будет выбирать лишние фигуры: надкусанный пончик, квадрат, зажигалка, сломанная рамка, изогнутый элемент из «Тетриса», фигура с ровными сторонами, вторая фигурка в верхней строке. Перед ужином выгляните в окно, чтобы получить звезду. В остальном все просто.

Птичий корм

Езжайте по стрелкам. На красном свете светофора опустите окно и дайте попрошайке монету. Переключите светофор на зеленый свет. Потяните черный дым из труб, идите к входу, взаимодействуйте с панелью и введите пароль 3461. Идите вправо к начальнику в желтой каске. На первом станке в верхнюю коробку сбрасывайте печеньки, в среднюю — пакетики, в нижнюю — кукурузу. На второй платформе смотрите на рисунок на ящике и загружайте в него зерна из соответствующих труб. Обратите внимание, что могут быть составные фигуры: например, треугольник и круг. Далее пройдите к третьей платформе и нажмите на красную кнопку (ее нельзя не нажимать). Идите к начальнику, тот уволит героя. Заберите вещи из шкафчика, включая фотографии.

День 3

Подойдите к тумбе с растением справа внизу и изучите визитку. Разверните ее, чтобы увидеть номер телефона +31202443854. Осмотрите коробку на столе с компьютером. Передвиньте вверх скотч, чтобы увидеть содержимое. Внутри самой коробки, на внутренней стенке есть подсказка для кодового замка шкафчика чуть ниже, у левой стены. Вы видите изображения окна. Также внутри коробки есть конверт с фотографиями, пакетик с птичьим кормом, карта с отметкой ON на доме 16 и пейджер. Откройте пейджер, разместите внутри батарейку и поверните составные части так, чтобы соединить провода. Должна загореться белая лампочка. Нажмите на все четыре кнопки. Вы узнаете код аварийного отключения — 827. Вновь откройте окно и вновь щелкните по птичке.

Взаимодействуйте с завтраком. Вы увидите мышку. Бегите за ней и каждый раз щелкайте. Сначала на столе для завтрака, затем — на умывальнике, компьютере, у кодового шкафа и вновь на столе для завтрака. Мышь съест завтрак и умрет. Почистите зубы и побрейтесь. Приступите к осмотру. Медсестра назовет вас Бобом. Скажите, что устали. Выберите главный ингредиент птичьего корма — canary grass, адрес работы — 30 Lake ST, где находится совиное гнездо — 16 Park RD, код аварийного отключения — 827. На ужин попросите рыбу.

Продолжите действия, пройдите тест: нужно перемещать объекты на свои места (смотрите по комнате). Сначала это будет окно, затем – стол для завтрака, после – подставка с растением, далее – стол для компьютера и входная дверь. Выпейте таблетку и поужинайте. Выберите отдых. На этот раз это будет домино. Установите две фишки, используя подсказки (с четырьмя и шестью точками). Остальные фишки нужно расставить самостоятельно так, чтобы края совпадали по количеству точек. Ложитесь спать.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньПрохождение The White Door 1

Загляните в окно, поднимите штору и щелкните по телевизору справа. Переключайте каналы, пока не окажетесь в больнице. Щелкните по всем людям, затем рукой доктора поднимите одеяло. Продолжайте щелкать по телевизору, снимите две слезы с глаз и подбородка. Ответьте на звонок по домофону и откройте дверь. Примите подарок, щелкните по листьям, заполните планшетку, выбрав любые клетки, и заберите визитку.

День 4

Выберите ящик для отдыха. Вам нужно выполнить сложное задание. Сначала изучите карточки и подсказки. Идите к унитазу. Четыре раза нажмите на кнопку слива бачка. Отодвиньте крышку и несколько раз нажмите на большую кнопку, передвигая маленький рычаг справа. Вода должна разлиться. Появится доктор. Поговорите с ним. Затем взаимодействуйте с красной кнопкой. Левый верхний и два нижних болтика поверните так, чтобы они были расположены горизонтально. Загляните под панель кнопки. Следуя по проводам, поверните горизонтальные кнопки так, чтобы они были расположены вертикально. Сделав это, вы вновь вызовите тревогу. Появится доктор. Поговорите с ним. Он вынесет последнее предупреждение. Доктор уйдет, но на полу останется его визитка. Это доктор Grant, а его код доступа — LOCK. Взаимодействуйте с компьютером, выберите аварийную перезагрузку, введя код вверх, вниз, влево, вправо, крестик, Enter.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньПрохождение The White Door 2

Откройте шкафчик. Загляните в отверстие сверху. Нужно вставить провода в правильные отверстия. Рисунки на электрических вилках должны совпадать с рисунками на розетках. Например, на вилке будет кольцо, а на розетке — точка, прекрасно вставляющаяся в это кольцо. Если все сделано правильно, то загорится зеленая лампочка. Далее изучите нижнюю часть. Нужно вращать плитки так, чтобы каждый конец был соединен с другой плиткой. На телевизоре должны гореть две зеленые лампочки. Щелкните несколько раз по квадратной кнопке, чтобы увидеть несколько экранов. Сработает сигнализация.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньПрохождение The White Door 3

Взаимодействуйте с доктором, выберите счет до трех (123) и нажмите на героя.

Леди Озера

День 5

Подойдите к двери, на которой написано YOUR и изображено окно. Отодвиньте и пообщайтесь с неизвестным. Откройте кодовый ящик в стене, введя код YOUR. Щелкните по бокалу, пока тот не опрокинется. В комнате появится вода. Осмотрите лужу и лопните все пузыри, двигаясь от верхнего к самому нижнему. Вы увидите подсказку DARK.

Введите этот код на том же ящике в стене. Жмите на три кнопки, чтобы запускать и останавливать ноты. Остановите их рядом друг с другом так, как показано на подсказке у кнопок. Затем изучите ноты в комнате. Поднимайте и опускайте ноты так, чтобы увидеть буквы. Получится слово FACE. Введите код, вращайте шар и остановите его так, чтобы внутри пустой рамки мигал фиолетовый прямоугольник.

the white door прохождение 4 день. Смотреть фото the white door прохождение 4 день. Смотреть картинку the white door прохождение 4 день. Картинка про the white door прохождение 4 день. Фото the white door прохождение 4 деньПрохождение The White Door 4

Взаимодействуйте с рамкой и соберите картину с девушкой. Вы получите надпись SOUL. Введите код, раскройте пилюлю и щелкните несколько раз по темному силуэту. Незнакомец появится в комнате. Взаимодействуйте с ним. Мужчина будет называть те же слова, которые вы вводили на ящике. Осмотрите места, где вы нашли эти слова, и запомните, к каким символам те относятся. Сначала выберите для слова Face, затем — Your и так далее. Сопоставьте руку и пальцы. Ложитесь в кровать, управляя тенью.

Потерянная душа

Просто делайте то, о чем говорит рассказчик.

День 6

Вставайте с кровати, позавтракайте. Идите к раковине. Поверните сначала голову в обычное положение. Затем — одну из рук так, чтобы вращались обе. При этом ту руку, которую вы поворачиваете, оставьте слева от головы. Затем поверните вторую руку (она будет вращаться одна) и разместите справа от головы.

Далее приступите к осмотру. Нужно продолжить последовательность символов. В первой головоломке горизонтальная линия просто опускается по вертикальной. То есть нужно выбрать вертикальную палку с горизонтальным символом ниже половины, а затем — в самом низу. Во второй головоломке круг вращается вокруг вертикальной линии. Сначала выберите горизонтальную линию и круг слева внизу, затем — вертикальную линию и круг слева вверху. В третьей головоломке выберите квадрат с вертикальной линией и диагональной линией в левом нижнем углу, затем — пустой квадрат и диагональную линию в левом верхнем углу (вертикальную смещается каждый раз правее). В четвертой головоломке выберите символы с увеличением буквы S. В пятой — круг с плюсом и круг с плюсом и диагональными линиями. В шестой головоломке выберите квадрат с буквой «Т» (как окно) и квадрат с горизонтальной линией и у нижней части и уголком слева внизу. То есть горизонтальная линия каждый раз на шаг опускается вниз, при этом меняется по часовой стрелке уголок. Выберите, что хотите на ужин (мясо).

Приступите к упражнениям за компьютером. На компьютере будет отображаться объект (предмет мебели) из комнаты, где нужно искать черный силуэт. На столе для завтрака нужно поднять человечка и разбить стакан. В коробке откройте обе части и левой половиной крышки сдвиньте человечка на круг. Затем щелкните по нему, чтобы тот свалился вниз. Идите к горшку с растением. Щелкните по любому листку. Затем щелкайте по листьям в следующем порядке (нумерация слева направо): 4, 2, 3, 1, 5. Поднимите человечка.

Загляните в рамку на стене, справа от окна. Поднимите человека слева от женщины на портрете. Идите к тумбе снизу. Большой кнопкой поднимите ноту, маленькими двигайте вбок, затем нажмите на большую, чтобы уронить ноты на человечка. Идите к большой тумбе ниже кровати. Откройте нижний выдвижной ящик, загляните в маленькую коробочку. Поднимайте человека с монетой и бросайте вниз. Сделайте это дважды, чтобы монета раздавила человечка. Нажмите на Enter на компьютере и поужинайте.

Займитесь ящиком для отдыха перед сном. Пусть человечек вылезет из-под стола и подойдет к открытой тумбе. Затем жмите на те объекты справа, над которым светятся символы в реальной комнате слева. После этого подойдите человечком к кровати и ложитесь на нее (на экране справа). Ложитесь спать в реальности.

Белая дверь

Когда будет нужно, зажмите ЛКМ, чтобы остановиться у здания с белой вывеской. Пообщайтесь с доктором и Сарой.

День 7

Нажмите на кнопку осмотра, на столике для завтрака съешьте все, а на столике для ужина переместите зеленые и красные предметы на соответствующую сторону. Когда все будет сделано правильно, вы сможете их съесть.

Поднимите шторку, чтобы увидеть расцветку птицы, затем идите к тумбе снизу, для отдыха перед сном. Там будет рисунок птицы и карандаши. Раскрасьте ее: грудка будет красная, средняя часть серая, а оперенье с хвостом — сиреневое. На компьютере пройдите тест. Нужно будет стрелками перемещать квадраты так, чтобы закрасить все пустые клетки, не врезавшись в стены. Все достаточно просто. У умывальника губкой протрите зеркало.

Накройте тень на кровати, подойдите к окну и щелкните по птице. Она улетит. Щелкните по девушке на скамье. Тень должна встать с кровати. Щелкайте по ней, совместите ладонь и ложитесь спать.

Птица

Простой эпизод, завершающий игру.

Секретная концовка The White Door (Sarah)

Подробнее об этом эпизоде читайте в отдельной статье Все концовки The White Door.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *