True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор

Обзор Life Is Strange: True Colors (Switch) – Хейвен-Спрингс в ваших руках

Третья часть Life Is Strange получилась очень милой и рассказала свою трогательную историю на всех актуальных платформах. Недавно с небольшой задержкой она вышла на Nintendo Switch – и после обзора на «большой» платформе мы решили оценить и портативную версию игры.

Рассказывать о сюжете, механиках и жанровых особенностях True Colors и о серии Life Is Strange вообще было бы излишним – всё это уже есть в нашем обзоре версии для PS5. Сосредоточимся на том, как играется именно версия на Switch, тем более, что здесь есть, о чем поговорить.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Вокруг порта буквально любой мультиплатформенной игры на гибридную консоль Nintendo практически всегда возникают холивары, насколько железо Switch способно ее «вытянуть». Но несмотря на ряд неудачных примеров типа Outer Worlds, консоль в целом доказала свою возможность справляться с серьезными в техническом плане играми, пусть не самыми последними – мы увидели вполне сносные порты третьего «Ведьмака», серии Borderlands и Doom Eternal.

Естественно, надо понимать, что все эти порты – в любом случае компромисс, жертвующий техническими прелестями ради возможности играть на портативном устройстве. Life Is Strange: True Colors в этом плане пример едва ли не образцовый, сочетающий как положительные, так и отрицательные черты подобных портов.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Начнем с того, что на Switch игра полностью работоспособна – геймплей перенесен идеально точно, не вызывает никакого дискомфорта и с некоторым погружением доставляет абсолютно такое же удовольствие, как на любой другой платформе.

Конечно, это не динамичный шутер, а приключение с элементами интерактивного кино в довольно размеренном темпе, но за все время игры на Switch я не сталкивался с просадками частоты кадров вообще. Даже в стационарном режиме – да, я попробовал запустить игру и в нем, хотя вряд ли для этого кто-то будет покупать игру именно на Switch, когда есть другие платформы.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Даже со шрифтом, малый размер которого часто вызывает в подобных портах проблемы, здесь всё в порядке – он хоть и не самый большой, но вполне читаемый. Кстати, интерфейс и субтитры полностью переведены на русский, хотя озвучка остается оригинальной – возможно, это и к лучшему, потому что у актеров очень приятные и милые голоса.

Звук и музыка, как мы уже писали в предыдущем обзоре, вообще создают едва ли не половину атмосферы игры – и, к счастью, на Switch за этот момент опасаться приходится меньше всего. Единственный нюанс – не стоит играть в Life Is Strange в метро, автобусе, по дороге на работу и в прочей суете большого города. Даже в портативном режиме лучше расслабиться и сесть в удобное кресло с консолью в руках, чтобы вокруг ничего не отвлекало. Естественно, обязательно в наушниках.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Однако, отсутствие просадок и полноценная играбельность на Switch достались игре дорогой ценой. И заметно это становится буквально при первом же запуске игры. Долгие загрузки – стандартный бич подобных портов, и здесь они могут достигать от 20 секунд до минуты.

Второй проблемный момент – сильное падение качества графики. Конечно, игра даже на PС и PS5 не хватает в этом плане звезд с неба – там тоже есть мыльноватые текстуры, чуть угловатые модели, кривоватые анимации и относительно слабая по сравнению с некоторыми AAA-хитами детализация одежды и волос.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True Colors остается красивой благодаря работе художников и дизайнеров уровней, но технически на Switch урезали буквально всё, что можно было урезать – так что угловатости и «мыла» еще больше, детализация еще меньше, на некоторых текстурах видны пиксели, а дальность отрисовки очень сильно упала.

Внезапно «всплывающие» объекты и подгружаемые прямо на глазах текстуры в этой версии игры вполне в порядке вещей. Да и эффекты освещения стали гораздо менее красивыми. Присутствуют и баги, и один из них вы можете наблюдать на видео выше – девушка никак не может обойти пенек. Но это, конечно, не проблема Switch, на других платформах они тоже были и игру совершенно не ломают.

Конечно, на геймплей эти недостатки влияют не так сильно, к тому же все, кто играет в такие порты на Switch, в той или иной степени привык к таким моментам, но их стоит иметь в виду. Особенно на фоне достаточно высокой по сравнению с другими платформами цены – в eShop игра стоит 4279 рублей, еще в 929 обойдется апгрейд до Deluxe-версии, необходимый для получения дополнения Wavelengths.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Подводя итог, можно сказать, что Switch-версия True Colors – совершенно типичный порт мультиплатформенной игры на консоль Nintendo. В нее вполне можно полноценно играть, но, что называется, «на минималках» в техническом отношении.

Так что если Switch – ваша единственная платформа, или есть непреодолимое желание играть непременно в портативном формате, игру определенно стоит попробовать – она прекрасна как произведение, независимо от формы его подачи. Но при наличии возможности играть на ПК и других консолях лучше так и сделать – при прочих равных условиях вы получите куда большее удовольствие.

Разработчик: Deck Nine
Издатель: Square Enix
Жанр: интерактивное кино, графическая приключенческая игра
Дата релиза: 10 сентября 2021

Захотелось посетить небольшой шахтёрский городок в американской глубинке? Или почувствовать себя в роли девушки, способной «читать» чужие эмоции? А может быть, вам нравятся неторопливо рассказанные немного детективные истории? Если да, то Life is Strange: True Colors вполне способна удовлетворить эти запросы, но, как заведено в играх этой серии, изъянов у неё также хватает, так что спешу поделиться о проекте своими максимально объективными впечатлениями.

Разработкой игры занимались не Dontnod Entertainment, создавшие хитовый оригинал, а ребята из Deck Nine, трудившиеся над неплохим приквелом к оригинальной Life is Strange c подзаголовком Before the Storm. Действие True Colors разворачивается в той же вселенной, но в центре истории находится совершенно новый персонаж – Алекс Чэнь. Девушка приезжает по приглашению своего брата в колоритный городок Хейвен-Спрингс, где знакомится с его обитателями и решает начать новую жизнь. Однако размеренному бытию не суждено таковым стать, ибо в городе случается трагедия. Алекс подозревает, что причиной произошедшего стал не простой несчастный случай, и начинает своё небольшое расследование с помощью вновь обретённых в Хейвен-Спрингс друзей. Кроме того, девушка оказывается не совсем обычной, поскольку она обладает сверхъестественной способностью – некой усиленной версией эмпатии, что позволяет ей чувствовать эмоции других людей и даже влиять на них, из-за чего наше небольшое расследование может пойти по весьма необычному пути.

В целом сюжет получился неплохой, хотя хронометраж, чего греха таить, затянут. Большая его часть потрачена на знакомство с персонажами, разбор их характеров и любование местными красотами. Насколько по итогу это всё оправдано, зависит от личности играющего. Лично на меня такой подход навевает сон и скуку, хотя справедливости ради отмечу, что для придания глубины повествованию раскрыть персонажей было необходимо. Но можно ведь было сделать что-то пободрее, нежели унылые беседы «ни о чём». В конце концов, пока происходящее более-менее раскачалось, мне пришлось одолеть не одну чашку кофе, дабы окончательно не уснуть. Не спасают в этой ситуации ни хвалёная способность «чтения эмоций», ни возможность сделать некоторый выбор в определённых ситуациях. Что касается первого, то нам позволено изучать мысли только конкретных персонажей и только тогда, когда сценаристы позволят. К счастью, помимо сюжетных есть и несколько дополнительных NPC, к которым можно наши сверхнавыки применить и даже как-то помочь им (к примеру, сказать застенчиво смотрящим в глаза друг другу юноше и девушке, дабы бросались скорее в объятия к своим вторым половинкам).

Касательно вариативности тут получился некоторый облом-с. Нет, как я уже упоминал, какой-никакой выбор у нас почти всегда есть, только он по большому счёту практически ни на что не влияет. И даже концовка, невзирая ни на что, меняется лишь в небольших деталях. Если же не брать финал, а, допустим, посмотреть на влияние решений игрока на вторую половину игры или же её последнюю треть, то тут всё совсем печально. Изменится в лучшем случае какая-нибудь строчка в диалоге, а то и вовсе ваш выбор проигнорируют. Да что говорить, если в итоговую статистику идут даже столь крупные вопросы, как посидела ли героиня на скамейке или нет. Справедливости ради отмечу, что в LiS 2 влияние на происходящее было несколько больше, а вот в том же Before the Storm, если мне не изменяет память, оказывать какое-то воздействие на окружающий мир можно было примерно в той же мере. Так что остаётся констатировать, что Deck Nine просто находится в своём репертуаре и меняться особо не планирует.

Касательно остросоциального подтекста, свойственного для серии, отмечу то, что он присутствует и в True Colors, хотя и не в такой кричащей степени, как в той же LiS 2. Нам мало того что повстречаются гомосексуальные личности, так и главгероиню мы вольны сделать лесбиянкой. К этому можно относиться очень по-разному, а свою точку зрения в данном вопросе я навязывать не хочу, поэтому просто стоит иметь в виду, что «это всё» в игре есть. Геймплей остался на уровне того же LiS 2, только в более камерном мире-городке. Большая часть времени проходит в кат-сценах и диалогах, но иногда мы перемещаемся «на своих двоих», клацаем по всем активным предметам и наслаждаемся реакцией Алекс. В общем, такой себе геймплей, скажем прямо. Зато разработчики не поскупились на мини-игры, и нас ожидают два автомата с аналогами знаменитых Arkanoid и Lode Runner, а также настольный футбол. Все мини-игры хороши и геймплейно превосходят True Colors на порядок.

True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Внимание! В тексте содержатся спойлеры!

Я очень люблю оригинальную Life is Strange. История о Хлое и Макс была настолько простой, понятной и жизненной, что было трудно не проникнуться ею. Герои игры были обычными подростками с обычными подростковыми проблемами и обычными подростковыми ценностями. И эта обыденность объясняла слово “LIfe” в названии. Что же касается “Strange” — суперспособность, которую получала Макс, перемотка времени, не только и не столько была инструментом сценаристов, но и оказывала большое влияние на геймплей. Её грамотное использование открывало новые ветки диалогов и позволяла помогать персонажам, застигнутыми врасплох.

Почему я начал обзор с воспоминаний о первой части? Наверное, потому что в True Colors нет ничего того, за что игроки полюбили оригинал. Если в “Life” ещё можно найти ряд плюсов и даже интересные находки, то вот со “Strange” всё очень плохо. Но обо всём по порядку.

Главная героиня — девушка с тяжёлой судьбой по имени Алекс. Игра начинается с того, как Алекс покидает интернат и приезжает в шахтёрский городок Хэйвен-Спрингс. Там её встречает старший брат Гейб, с которым она виделась в последний раз 8 лет назад. True Colors очень неспешно и постепенно знакомит нас с городом и главными действующими лицами, и это действительно приятный опыт. Вот цветочный магазин, в котором нужно купить букет для девушки Гейба, вот музыкальный магазин, в котором ведёт радиотрансляцию местное музыкальное дарование Стэф, а вот и бар Black Lantern, в котором заведует настоящий герой городка, добродушный, но суровый Джед.

Сразу оговорюсь — у меня нет никаких претензий к Алекс, к её внешнему виду и сексуальной ориентации. Она не выглядит нарочито агрессивно и отталкивающе, как, например, Эбби из the Last of Us, и совершенно не мешает следить за сюжетом. Вполне стандартная внешность, которая весьма гармонично смотрится в игровом мире.

Первый эпизод True Colors действительно самый сильный с точки зрения повествования. Маленький городок, в котором мы знакомимся практически с каждым жителем, отдалённо напоминает Твин Пикс, и создаётся впечатление, что вот-вот начнут происходить странные, загадочные и, возможно, необъяснимые вещи.

Примерно в этот момент нас знакомят со сверхспособностью, которой владеет Алекс и которую она сама называет не иначе, как проклятием. Эмпатия. Ни власть над временем, ни телекинез. Обычная человеческая эмпатия. Выражается она в том, что Алекс видит ауры определённого цвета вокруг людей. Сама по себе это интересная задумка, из которой можно построить неплохие детективные ситуации. Например, определить лжеца среди подозреваемых, учуяв его страх, или понять, какой персонаж действительно относится к Алекс с любовью, а кто лишь использует. Даже на такой, казалось бы банальной “суперсиле” можно вытянуть интересный сюжет. Но нет. True Colors действует максимально топорно. В одной из сцен нам показывают молодого человека, который, подозревая свою девушку в измене, набрасывается на Гейба с кулаками и криками уровня “Ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье, решил ко мне лезть?”. “О, я чувствую гнев в этом парне” — замечает Алекс при помощи своей силы. Не надо иметь сверхспособности и даже докторскую степень в психологии, чтобы предположить, что сейчас прольётся чья-то кровь. Но по законам игры такие глубокие выводы доступны исключительно Алекс.

Возможно, разработчики из Deck Nine сами понимали откровенную слабость подобной концепции и постепенно, по мере прохождения “всплывают” новые детали эмпатии. В той же сцене нам объясняют, что если эмоция, которую Алекс увидит в другом человеке, достаточно сильная, то сама главная героиня как будто “заразится” этой эмоцией и, видя как её брата избивает взбешённый мавр, сама, включив режим берсерка, бросится защищать честь семьи.

Хорошо, ну не получилось придумать интересную особенность для главной героини. Может, с сюжетом разработчики поработали как следует? К сожалению, нет. История очень хорошо и увлекательно начинается, но неспешный тон повествования, присутствующий в первом эпизоде, сохраняется на протяжении всей игры. Можно простить Алекс некоторую нелогичность действий и не очень сильное переживание после смерти брата — они всё-таки не виделись 8 лет и, возможно, семейные узы не такие уж и крепкие. Проблема в том, что основной сюжет нам выдают по чайной ложке за эпизод, и терпеть откровенно вторичные диалоги становится физически тяжело. По ощущениям, в одном эпизоде оригинальной Life is Strange событий больше, чем во всей True Colors.

Что разработчикам удалось на славу — городок Хэйвен-Спрингс. Типичный небольшой городок где-то на окраине штата Колорадо, где все друг друга знают и любая новость разносится среди местных за считанные минуты. Вдали виднеются величественные горы с заброшенными шахтами, а тут, в низине, жители ведут свой неторопливый будничный быт. Да, игровые персонажи не имеют какого-то распорядка дня и вообще не двигаются по улице, но это совсем не мешает воспринимать Хэйвен-Спрингс как настоящий, живой городок.

Платиновый трофей в True Colors стандартный для жанра интерактивное кино — трофеи за прохождение игры, трофеи за сбор небольшого количества коллекционных предметов и трофеи за немногочисленные побочные задания. Если кто-то сразу вспомнил Ведьмака — можете смело забывать. Все второстепенные активности выполняются в течение минуты-двух. Для желающих — путеводитель уже есть на нашем сайте.

Очень тяжело подвести какой-то итог по отношению к True Colors. Игра берёт неплохой старт и каждый раз будоражит ожидания игроков — после каждой сцены кажется, что вот-вот, и игра окунёт нас в потрясающие события. И 10 часов, которые уходят на прохождение, проходят в этом постоянном ожидании. Когда же игрок понимает, что его ожидания полностью разрушены, история уже подходит к концу, и проще доиграть до конца, чем бросить. И это очень обидно, потому что у игры видны задатки по-настоящему интересной и захватывающей истории.

Без спойлеров — третья глава, которая в геймплейном плане сделана действительно потрясающе, с точки зрения сюжета выглядит максимально оторвано от основной истории.

Первые впечатления от Life is Strange: True Colors. Уютный кринж

Погорский прошел первую главу.

Сейчас уже странно вспоминать, что первая Life is Strange в 2015 году выстрелила довольно неожиданно: по трейлерам игра казалась проходным квестом о подростках с сомнительными головоломками, завязанными на перемотке времени. В итоге получился культовый интерактивный сериал с многомиллионной аудиторией и не самым маленьким местом в современной видеоигровой культуре. Тем не менее черты «нишевого инди» в Life is Strange все-таки проглядывались – это и разбивка игры на несколько 2-часовых эпизодов, выходящих раз в несколько месяцев, и деревянные анимации персонажей, и кривой липсинк, и общая бюджетность постановки.

Спустя 6 лет выходит Life is Strange: True Colors – уже третья по счету большая самостоятельная история под набравшим популярность брендом. Как и Life is Strange 2, сюжет True Colors практически не пересекается со злоключениями Макс и Хлои – здесь новая героиня с другой суперсилой и иное место действия. Два других важных отличия «триквела» в том, что в этот раз разработчики выпустят сразу всю игру целиком, а еще она сделана намного лучше в техническом плане: тут сразу виден скачок из 2015-го в 2021-й.

Пока что я могу только поделиться впечатлениями от первой главы Life is Strange: True Colors, то есть первого эпизода продолжительностью в 2-3 часа.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

На этот раз историю посвятили новой героине Алекс – молодой девушке, которая приезжает в маленький шахтерский городок Хейвен-Спрингс, штат Колорадо, чтобы встретиться с братом Гейбом после 8-летней разлуки. Если все пойдет по плану, Алекс надеется остаться в городе насовсем, но для этого ей нужно преодолеть множество психологических преград и обжиться на новом месте.

Главная проблема героини в ее необычном даре: Алекс буквально видит сильные эмоции окружающих в виде разноцветных аур, слышит связанные с ними мысли и, что хуже всего, бесконтрольно заражается чужими эмоциями и испытывает их, будто собственные. Другими словами, Алекс обладает чем-то вроде многократно усиленной эмпатии и страдает из-за этого: по крайней мере в первой главе героиня считывает только негативные эмоции вроде гнева, печали и страха.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Сами диалоги Life is Strange: True Colors весьма в духе серии. Перед прохождением игры нужно настроиться слышать и видеть реплики, граничащие с мемом How Do You Do, Fellow Kids? : все, кроме стариков, общаются очень «хиповыми» фразами и интонациями, герои поголовно помешаны на инди-музыке и сборниках с голосами диких птиц, а еще комиксах. Такая «зумерская кринж-эстетика» – не столько объективный недостаток игры, сколько часть стиля Life is Strange. Поэтому адекватное восприятие повествования игры – скорее дело привычки: я, например, заранее знал, чего ожидать, и получил удовольствие. Более того, деланная молодежность True Colors запала мне в душу.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

(Русскоязычный шрифт в дневнике Алекс, написанном от руки – единственный визуальный недостаток игры)

Самое важное: Life is Strange: True Colors наконец выглядит по-взрослому кинематографично. В языке тела и мимике персонажей настолько хорошо считываются даже мимолетные эмоции, что можно заметить, когда собеседник задумался о чем-то своем, попытался скрыть моментальный импульс или находится на грани срыва. Life is Strange много лет страдала от роботизированных лиц героев – и теперь это наконец в прошлом.

Несколько примеров с PS5 и с рей-трейсингом, тоже из первой главы:

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Обзор Life is Strange: True Colors. Две девочки целуются — геймеры плачут

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

10 сентября выйдет Life is Strange: True Colors. Анонс игры вызвал неоднозначные эмоции: трейлеры впечатляли шикарными видами, отличной музыкой и интригующей загадкой, но главная героиня не всем пришлась по вкусу. Кто-то видел в True Colors возвращение к корням, другие геймеры ожидали провал. Какой игра получилась на деле? Я прошёл новую Life is Strange — и спешу поделиться впечатлениями!

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Что такое Life is Strange?

Первая Life is Strange вышла в 2015 году и стала феноменом. В Steam у стартового эпизода 153 тысячи отзывов, 96 процентов из которых положительные.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Студия Dontnod приняла множество идеальных решений. Она создала классных персонажей, которые обрели армию фанатов и стали объектами косплеев. Крутую способность управлять временем, позволившую экспериментировать с решениями. Мрачную детективную линию, вгонявшую в депрессию. Огромную угрозу, способную уничтожить всё, что любят герои. Драматичную историю, от которой наворачивались слёзы.

Проблемы в игре тоже были, но на них удавалось закрыть глаза. Как-никак унылые эпизоды со стелсом и скомканный финал — это мелочи по сравнению с достоинствами Life is Strange.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

После оригинальной игры вселенную расширили двумя проектами, но ни один из них не смог дотянуться до прародителя. Before the Storm осчастливила фанатов первой части, позволив им больше узнать о героях любимого приключения, но на художественную ценность не претендовала.

Когда Deck Nine анонсировала Life is Strange: True Colors, фанаты терялись в догадках. Чего ждать от новой части? К счастью, разработчики вернули серию к корням и рассказали неплохую историю. Впрочем, дотянуться до первой части им всё-таки не удалось.

Сюжет Life is Strange: True Colors

Последние восемь лет были сущим кошмаром для Алекс Чэнь. Она лишилась семьи и угодила в интернат, жизнь в котором была не сладкой. Дети бывают жестоки — особенно к тем, кто кажется белой вороной.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Дело в том, что Алекс — необычный человек. Она умеет чувствовать чужие эмоции: страхи, сожаления, ненависть, счастье. Более того, если эмоция слишком сильная, она может захватить героиню. Рядом с человеком, который пылает гневом, Алекс и сама может слететь с катушек. Из-за этого в интернате девчонка часто дралась и прослыла ненормальной.

К счастью, всё это осталось в прошлом. Чэнь повзрослела и получила весточку от брата — родственник отыскал её и пригласил в Хэйвен-Спрингс, уютный городок в Колорадо. В первые минуты игры Алекс добирается до места и встречается с братом.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

После пары минут стеснения и экскурсии по городу брат и сестра начинают вести себя, будто не расставались. Только что они неловко обнимались при первой встрече, а пару мгновений спустя отрываются под Kings of Leon и используют метлу как гитару.

Другие жители тоже встречают Алекс дружелюбно. Стеф из Before the Storm намекает, что вместе с ней можно зажечь на сцене и послушать крутую музыку. Райан кажется добрым парнем, с которым можно закрутить роман. А ещё здесь есть магазин марихуаны и уютный паб. Квартира Чэнь тоже досталась шикарная — модная студия с собственной верандой, где можно встречать закат и радоваться прожитому дню.

Казалось бы, жизнь налаживается, но…

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Сюжет True Colors получился неплохим. Если по началу кажется, что никакой загадки нет, то с каждым новым эпизодом история интригует всё сильнее. Развязка оставляет приятные впечатления и заставляет вспоминать приключение с теплотой.

Впрочем, проблем в сюжете тоже хватает. Дело в том, что он слишком обычный. Здесь нет надвигающейся угрозы, как в оригинальной игре. Детективная арка заметно уступает поиску маньяка, убившего Рэйчел Эмбер. Над финалом не будет пролито столько слёз, как в первой части.

История годная и реалистичная, но нет в ней той изюминки, за которую полюбили игру 2015 года. Путь Алекс Чэнь к правде понравится многим геймерам, но пройдёт пару дней, и впечатления выветрятся.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Порой кажется, будто разработчики даже не пытались создать впечатляющую историю о пути к цели. Куда больше времени они уделили повседневной жизни с её радостями и печалями — и это получилось на славу. True Colors заставляет почувствовать себя жителем уютного американского городка, где живут люди, с которыми и в реальной жизни хотелось бы затусить.

Персонажи и драма в Life is Strange: True Colors

После первых трейлеров многие геймеры критиковали главную героиню. Алекс Чэнь называли полноватой и некрасивой. Однако стоит познакомиться с дамой получше, как впечатления изменятся. Быть может, она не красавица, но довольно мила. К тому же характер, в котором сплетены доброта, смелость и боль, получился любопытным.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Одна из самых запоминающихся черт Алекс — любовь к музыке. Она с детства обожает динамичные и трогательные мелодии, да и сама неплохо играет на гитаре. Уже в первом эпизоде она исполняет на инструменте Creep от Radiohead, а однажды её даже затащат на сцену — каждое действо будет потрясным.

Во многом эти моменты так хороши из-за того, что Алекс поёт голосом известной исполнительницы mxmtoon. В её исполнении в треках чувствуется и безудержный драйв, и эмоциональный надрыв. Слушать их одно удовольствие.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Способности Чэнь тоже получились классными. Она не просто «читает» чужие эмоции и может быть охвачена ими — есть и другие навыки. К примеру, героиня может взглянуть на мир глазами другого человека и разобраться, что на самом деле его тревожит. Выяснив причины страха или гнева, Алекс способна настроиться на одну волну с собеседником и разрешить конфликт.

А ещё Алекс умеет забирать чужие эмоции. Если перед вами человек, который боится сделать решительный шаг, можно забрать его страх и подтолкнуть к геройству. Но чем это обернётся? И правильно ли вторгаться в чужой внутренний мир? Не узнаешь, пока не попробуешь.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Способности героини играют важную геймплейную роль. Гуляя по городу, вы встретите людей, которые испытывают бурные эмоции. Изучив их переживания, можно узнать что-то новое.

К примеру, мама переживает за сына, который совсем замкнулся после потрясшей весь город трагедии. Каждый день она натягивает улыбку и пытается быть сильной, веселить сына и смотреть в будущее. Однако, если «прочитать» ребёнка, можно выяснить, что его бесит такое поведение. Он хочет, чтобы мать перестала притворяться, будто ничего не случалось. Ждёт, пока она признает беду и перестанет кружить над ним. Узнав это, женщине можно дать мудрый совет.

Порой ваших друзей охватывает буря эмоций, с которой нужно разобраться. Вот Стеф чересчур затосковала по смерти брата Алекс. Как ей помочь? Нужно разобраться в её грусти, вспомнить лучшие вечеринки брата и подруги и повторить что-нибудь крутое, чем они занимались.

Порой подобные моменты пробирают до мурашек. Взять хотя бы финал третьего эпизода, когда вы пытаетесь помочь хозяйке магазина марихуаны, или финал, где нужно вывести мерзавца на чистую воду. Впечатлительные геймеры будут в восторге.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Во многом способности работают так хорошо из-за ярких персонажей. Практически все жители Хэйвен-Спрингс отлично проработаны: у них внятная мотивация, запоминающиеся образы и непростые характеры.

Вы точно запомните сотрудницу цветочного магазина Райли, её парня-ревнивца Мака, хозяина паба Джеда, шерифа Пайка, рейнджера Райана, старика Даки и других важных персонажей. Более того, от отношений с жителями зависит поддержат ли они героиню в важный момент или отвернутся от неё.

Геймплей и вариативность в Life is Strange: True Colors

Геймплей True Colors остался таким же, как и в прошлых частях. Алекс бродит по городу, общается с людьми, находит полезные вещи и иногда принимает решения. Разве что кинематографичность возросла — кат-сцены занимают ещё больше времени, чем раньше.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Впрочем, оригинальные идеи в игре тоже есть, и они впечатляют. Помните, как в Before the Storm Хлоя рубилась в D&D? Это было детской забавой по сравнению с тем, что ждёт геймеров в True Colors.

Один из эпизодов превратит жителей городка в персонажей ролевой игры. Алекс станет бардом, который сопровождает отважного рыцаря. Чтобы спасти мир, они должны найти три кристалла — это будет непросто, ведь на пути полно опасностей.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Глава с ролевой игрой получилась потрясающей. Только за неё разработчикам стоит поставить лайк. После прохождения многие захотят поучаствовать в чём-то подобном.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

В True Colors полно ярких моментов, но интересно ли проходить их несколько раз? Что с вариативностью? Увы, с этим всё грустно.

Геймеру регулярно предлагают принять, казалось бы, судьбоносные решения, но на деле они ни на что не влияют. По заложенной Telltale традиции, персонажи «запомнят это» и даже прокомментируют выборы, но глобальному сюжету на это плевать. Игра полностью линейна.

Под спойлерами спрятан пример подобного безобразия. Ничего критично важного там нет, но если вы планируете ознакомиться с игрой самостоятельно, лучше пропустите их.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Подобная линейность во всём. True Colors лишь притворяется историей, которой вы управляете. На деле Алекс — машинист, который катится по рельсам. Куда бы она ни крутила руль, поезд поедет прямо.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Одно прохождение займёт порядка десяти часов. Второе нужно лишь для того, чтобы расстроиться отсутствию вариативности. Вы встретите новый контент, но его будет мало.

Повестка в Life is Strange: True Colors

Никакой пропаганды ЛГБТ в True Colors нет. У Алекс есть выбор, с кем крутить роман: с симпатичной девчонкой Стеф или с подкаченным добряком Райаном. Никто не склоняет вас к тому или иному решению — можно и вовсе обойтись без отношений.

При этом, кого бы вы не выбрали, разврата не будет. Персонажи разок поцелуются, а в остальное время просто будут вместе тусить.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Впрочем, кому-то покажется, что выбор между парнем и девушкой, неравноценный. Дело в том, что Стеф — яркая тусовщица, которая работает ведущей на радио, классно играет на барабанах и постоянно зажигает. Она крутая.

А вот Райан — максимально скучный мужик, который работает в заповеднике, может отличить обычного гуся от канадского и фанатеет от звуков природы. Он добрый малый и верный друг, но Стеф его затмевает.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

В остальном же авторы даже не касаются темы ЛГБТ. Однажды коллекционный предмет расскажет, что Стеф когда-то тусила с трансгендером, а на соблазнение одной дамы можно отправить как парня, так и девушку. Если вы планировали пропустить True Colors из-за повестки, расслабьтесь — при желании вы её даже не заметите.

Графика, анимации и системные требования

True Colors выглядит хорошо — эффект достигается не за счёт невероятных технологий. Всё дело в дизайнерах, которые умело поработали над локациями и освещением. Также стоит похвалить оператора, который регулярно выбирает удачные ракурсы. Игра охотно демонстрирует геймеру все красоты Хэйвен-Спрингс.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Увы, не всем персонажам достались проработанные лица. Если некоторые второстепенные персонажи вроде цветочницы Райли и владельца бара Джеда выглядят отлично, то на местного копа, брата Алекс и многих других героев бюджета не хватило. Они выглядят плохо.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Не смотря на проблемы, визуал True Colors всё равно оставляет приятные впечатления. Всё-таки серия делает акцент не на технологичность, а на эмоции и драму — и этого здесь полно.

Системные требования тоже порадуют геймеров. Чтобы запустить игру, хватит простенького PC с видеокартой GTX 650 Ti, 6 Гб оперативной памяти и процессором Intel Core i3-2100.

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Life is Strange: True Colors не стала шедевром. Скорее её можно назвать неплохой игрой, которая понравится фанатам жанра. Если вы любите первую часть и эмоциональные истории, обратите на проект внимание — он может прийтись ко двору.

А что о Life is Strange: True Colors думаете вы? Пишите в комментариях!

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

13 минут геймплея Life is Strange: True Colors

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Студия Deck Nine Games и издательство Square Enix устроили премьеру геймплея Life is Strange: True Colors. Изобретать новые механики разработчики, похоже, не стали: по сути, всё видео — это одна большая заставка, где игроку порой дают выбрать диалоговую реплику и побродить по локации.

Напомним, главная героиня True Colors — Алекс Чэнь, умеющая видеть и ощущать сильные эмоции других людей. Девушка приезжает в родной городок Хейвен-Спрингс, но наслаждаться провинциальной идиллией ей не суждено — брат Алекс, Гейб, трагически погибает. Нам предстоит выяснить, что случилось, используя дар протагонистки.

Впрочем, не всё так мрачно — как ни крути, Хейвен-Спрингс остаётся очень живописным и уютным местом, где вас ждут яркие виды и интересные знакомства. О главных достопримечательностях города авторы рассказали в этом видео.

После пары переносов релизный график ближайших Life is Strange выглядит сложновато, поэтому держите полезный список:

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Игра, в которой хочется жить. Проходим Life is Strange: True Colors

У франшизы Life is Strange сложилась нелегкая судьба. После суперуспешной первой части — необязательный Before the Storm, за ним — полноценный сиквел, даже близко по популярности несравнимый с оригинальной игрой: многих фанатов серии отпугнула откровенная политизированность сюжета о трамповской Америке. True Colors же выглядит как возвращение серии к истокам.

Опять история девушки с необычной способностью. Знакомая эстетика маленького американского городка — этакой закрытой экосистемы, где все друг друга знают в лицо и ничего скрыть не возможно. Детективный сюжет вновь стартует с чьей-то смерти, а на фоне играет мелодичное инди. Откровенным самоповтором, впрочем, True Colors не назовешь: взяв похожие слагаемые, авторы смогли сделать игру с другой интонацией и кое-где даже улучшить оригинальную формулу. Поиграли в новую Life is Strange на телевизоре Samsung Neo QLED и рассказали самое главное о ней в видеообзоре.

Некоторые тезисы из ролика:

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

True colors life is strange обзор. Смотреть фото True colors life is strange обзор. Смотреть картинку True colors life is strange обзор. Картинка про True colors life is strange обзор. Фото True colors life is strange обзор

Samsung Neo QLED — телевизор, подходящий для геймеров. Он обладает расширенными функциями, такими как Super UltraWide GameView, которая обеспечивает широкий обзор действия, включая соотношения сторон 21:9 и 31:9, как у игрового монитора. Совершенно новая игровая панель предлагает расширенные возможности и информацию о производительности в режиме реального времени для более эффективной игры. Теперь вы можете отрегулировать положение игрового окна. Neo QLED с технологией Motion Xcelerator Turbo+ поддерживает разрешение 4K с плавной частотой обновления 120 Гц для исключительной четкости движения. А автоматический режим с низкой задержкой минимизирует задержку ввода, поэтому действие происходит незамедлительно после нажатия кнопки.

Спецпроект подготовлен при поддержке ООО «Самсунг Электроникс Рус Компани», УНП 7703608910.

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Я в моменте — обзор Life is Strange: True Colors Статьи редакции

Игра Deck Nine не произведёт такого же фурора как первая часть LiS, но новый разработчик серии превзошёл Dontnod во многих аспектах.

Спустя восемь лет жизни в приёмной семье Алекс Чен приезжает в маленький городок в штате Колорадо, чтобы воссоединиться со своим братом — Гейбом. Хэйвен-Спрингс, на первый взгляд, кажется раем — от местных видов захватывает дух, а люди здесь стоят друг за друга горой. Но идиллия длится не больше дня — вскоре после приезда сестры Гейб погибает при загадочных обстоятельствах, оставив глубокие раны на сердце не только Алекс, но и почти всех жителей города.

После этого младшей Чен предстоит не только провести собственное расследование и вновь столкнуться с травмами своего детства, но и вернуть Хэйвен-Спрингс былую гармонию.

Чего в Life is Strange: True Colors практически нет, так это сюжетных рисков. Даже структурно эта игра оказывается ровно такой, какой ожидаешь до запуска. Первый эпизод даст интригу, которая сподвигнет вас добраться до финальных титров, в последующих трёх вас аккуратно познакомят со всеми второстепенными героями, а в конце сюжетные линии сойдутся в одну катарктическую сцену.

Главный твист тут можно предсказать за несколько часов — разработчики если и пытаются его скрыть, то не очень старательно. Потому что True Colors — не детектив. Суммарно расследование смерти Гейба в 15-часовой игре занимает минут 20-30, а всё остальное время Алекс знакомится с жителями Хэйвен-Спрингс и флиртует с двумя потенциальными возлюбленными. Что, впрочем, очень сильно влияет на финал.

В последнее время даже разработчики ААА начали задумываться о том, что выполнение целей и простановка галочек в играх может не быть их самой важной частью.

И True Colors несомненно следует этому тренду — если вы не готовы потратить 15 минут на осмотр местного магазинчика виниловых пластинок, с любовью нарисованного художниками Deck Nine, полностью изучить местную «живую» ролёвку или позалипать на вид гор под красивую музыку, то эта игра, вероятно, не для вас.

Пробежав True Colors по «главному квесту», вы, конечно, получите интересное приключение, но выкачаете из него весь воздух. Поэтому я каждый раз расстраивался, когда в финальной статистике очередного эпизода видел, что 66% обозревателей не забили косячок на крыше дома Алекс, а спешно рванули по истории дальше. Эх!

Как и прежде, Life is Strange — смесь квеста и интерактивного кино. Первый и последний эпизоды сезона почти на 100% постановочные, а вот между ними главную героиню всё-таки выпускают относительно свободно погулять по центру Хэйвен-Спрингс.

К счастью, это никакой не «открытый мир», а лишь конечный набор локаций, соединённых загрузками и живописной главной улицей города. Но расслабляться всё-таки не стоит — порой в небольшом мирке игры скрыты опциональные предметы и персонажи, которые могут активировать важную ветку диалога.

На деле это выглядит как типичный Life is Strange — вы бродите по локации и прокликиваете все интерактивные предметы, получая взамен комментарии от Алекс. Как и все предыдущие герои серии, Чен служит проводником в этот виртуальный мир, и к ней практически невозможно не прикипеть — настолько она очаровательна.

Никуда не делись и головоломки. Алекс не умеет перематывать время или швырять предметы силой мысли, но она «читает» жителей города с помощью своей способности, а потом пытается им помочь. Иногда нужно просто подбодрить девушку, которая давно не занималась тренировками, или включить нужную песню, чтобы помочь студентке сконцентрироваться на задании, а порой главной героине приходится «заразиться» тревогой, гневом или страхом другого человека, чтобы помочь ему.

При этом способность Алекс наиболее позитивно влияет не на геймплей (он вполне стандартный для серии), а на раскрытие главных мыслей сценария. Раз за разом True Colors показывает, как ошибки мышления могут пустить жизнь человека под откос, и объясняет, что даже самые страшные мысли и неприятные эмоции — это часть нормы, и их ни в коем случае не нужно прятать в глубине своего подсознания — там они могут нанести колоссальный вред.

Именно поэтому в True Colors в сто раз важнее не стандартное «Кто убийца?», а сцены, в которых Алекс сталкивается с травмами своего прошлого и наконец-то проживает их, чтобы начать полноценно жить дальше.

По сравнению с первой Life is Strange True Colors — всё равно что «Лучше звоните Солу» на фоне «Во все тяжкие». Здесь нет эпичного финала и таких высоких эмоциональных ставок, но персонажи прописаны с большим количеством полутонов — всё самое важное здесь происходит в диалогах и монологах.

В каком-то смысле в этот раз повзрослел даже подход разработчиков к нелинейности. В True Colors шесть основных концовок со множеством дополнительных нюансов, однако сценаристы не говорят о том, что какой-то из финалов «плохой» или «неверный». Напротив, с помощью монолога одного из ключевых персонажей авторы рассуждают о том, что любой выбор хорош, если он твой.

Life is Strange — добротно написанное подростковое кино, порой способное загипнотизировать зрителя своей красотой. Deck Nine, конечно, ещё далеко до лидеров индустрии, но в самых важных сценах картинка и анимация тут настолько хороши, что на время даже забываешь о том, что Алекс — ненастоящая. Жалко, что эпизоды из середины — намного скромнее по бюджету и в основном используют одни и те же локации в разных ситуациях, но вступление и финал — это уже уровень Quantic Dream, если не выше.

При этом несмотря на мой восторг от картинки, не поругать Deck Nine за множество устаревших технических моментов я всё же не могу. В True Colors действительно феноменальные освещение, анимация и продакшн некоторых эпизодов, но в то же время беда с менеджментом данных — на улицах города игра подтормаживает, а чтобы зайти в любой дом или даже попросту подняться на этаж выше, вам придётся посмотреть на достаточно длинный чёрный экран загрузки — даже на консолях нового поколения.

В самом финале разработчики пытаются показать довольно длинный монтаж из разных сцен на движке, но выглядит это очень странно — как будто через череду 5-секундных загрузочных экранов. С другой стороны, эти проблемы должен решить Unreal Engine 5, на который Deck Nine наверняка уже переедут к следующей Life is Strange.

Как бы это иронично ни звучало, но игра о сложности эмоций в итоге вызывает у меня сложные эмоции. Я прошёл True Colors запоем, зачистив почти все возможные побочные задания, но в то же время я не могу отделаться от мысли, что на эпизодах 2-4 разработчики во многом сэкономили.

Эта игра порой выдаёт потрясающую картинку, но изредка вдруг еле пыхтит как бюджетный квест на Unity. Алекс — теперь моя самая любимая героиня Life is Strange, но финал тронул меня не настолько сильно, как концовка первой части. Некоторые сцены тут действительно здорово написаны и поставлены, но детективная интрига у сценаристов получилась слишком уж простой и даже скомканной.

Тем не менее True Colors — это, пожалуй, первый релиз серии со времён оригинальной игры, который я могу рекомендовать всем фанатам. Если вы однажды влюбились в эти уютные розовые сопли, то едва ли останетесь недовольны триквелом. Здесь красиво, душевно и тепло. Эта игра, по крайней мере, честна с вами на всех возможных уровнях — чем больше отдаёте ей времени и внимания, тем больше получаете взамен.

Life is Strange: True Colors выходит 9 сентября.

Источники:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *