Цмка в доте что
Цмка в доте что
Дисклеймер: приготовьтесь читать много текста, так как мне есть, что сказать.
Судя по комментариям, нужно сделать акцент на том, что критикующиеся предметы и прочее относятся ТОЛЬКО К ЦМ, ТОЛЬКО С обговариваемым фулл-сапортским плейстайлом. Если я говорю в этом гайде, что Еул плох, то на такой Рилай он плох. И если я это говорю, то у меня на то есть основания.
Итак, если у вашей команды фп, и четвёрка или оффлейн не захотели отжать персонажа, в пике цмки сразу отказано. Надёжнее в этой ситуации будет попросту пикнуть на 5 другого персонажа. Поэтому у нас всего два варианта:
1) Брать в даблпике, видя уже хотя бы одного вражеского персонажа, который не представляет для нас угрозы;
2) Получить четвёртый пик, видя сразу двух персонажей противника, не контрящих вас.
В остальном геймплей и тонкости остались по большому счёту теми же, что и в предыдущих патчах.
Перейдём к самой игре. Продолжаем идти по порядку.
В зависимости от того, насколько серьёзно вы хотите тимплеить, закуп меняется.
Наконец, разложив всё по полочкам, можно переходить к следующей главе.
Тут всё не так однозначно, нужно шевелить мозгами и смотреть на игровую ситуацию. Но общую идею скиллбилда я всё-таки передал, разница в 1 скиллпоинт не будет существенной.
Если 6 уровень очень уж задерживается, затягиваясь минуте к 15+, лучше всего оставить скиллпоинт на всякий случай. Скорее всего, он пригодится в более локальной драке и сбережёт для вас сотни маны. Хотя с последними патчами уже и не хочется с линии даже на отвод отходить: то экспы недосчитаешься, то керри ганкнут.
Со скиллами разобрались. Таланты.
Начало игры. Пуллим вардом оффлейнера и танго+вардом мидера (можно сбегать провардить мид самостоятельно, но опытные мидеры уже давно должны научиться сами вардить, на ютубе всё расскажут).
Сразу бежим к руне. В зависимости от птс, деление рун происходит разным образом, но ответственно будет прочекать все руны на предмет возможности и безопасности подбора. За свет нужно проверить деревья справа от руны и отойти ниже самого нижнего из них, дабы иметь вижен как на реку, так и на правый проход. За тьму встать на верхний край лестницы левее руны, предварительно проверив закуток леса в сложном кемпе(либо встать на краю самой высокой лестницы, просматривая подходы с мида). В случае экшена лучше всё-таки отдать руну и не умереть. Автор сам склонен к авантюрам, но рекомендует всё-таки фб не отдавать ради руны.
Почти весь ирли-гейм, в виду особенностей карты и патча, нам нужно провести на страже керри. Во-первых, велик шанс встертить агрессивную линию, а во-вторых, меньше возможностей ганкать мид.
Старайтесь контролировать руны. Секунд за 10-20 до чётных и пятых минут начинайте движение в сторону рун. Желательно начать с вражеской, а после прибежать за своей. Времени немного уйдёт, а вот пользы извлекается тонна. Перед контролем рун также старайтесь стакать кемпы. И себе отводы/фарм, и для керри что-нибудь плюсом к линии останется.
Постоянно смотрите, что происходит с вашими керри и мидером, будьте готовы делать сейв-тп. Всегда носите 
Слоты нужны всем, поэтому, пробегая мимо спотов с крипами, кастаните фростбайт в большого крипа и сделайте по нему пару ударов. Главное при этом не потерять много здоровья от крипов поменьше.
Харасс оффлейна! Всё время на линии старайтесь тратить для того, чтобы отгонять от керри или даже от опыта вражеский хард. Некоторые, впрочем, будут не особо чувствительными к вашим стараниям или даже агрессивно дайвить и убивать. Тогда меняем плейстайл: стоим под вышкой, за спиной керри, откидываемся спеллами в агрессирующих противников.
С наступлением ночи, если есть такая возможность, помимо сбора рун, круто будет срулить на ганк в мид. Лучше, конечно, иметь смоук.
По окончании лайнинг-стадии вы должны быть преимущественно там, где скоплено большинство ваших союзников, и навязывать экшен. Даже если вы умрёте первее всех и не получите денег/опыта/зарядов урны, любой размен будет выгоден. А весьма вероятно, что недалёкие противники сдадут в вас много ресурсов, а потом без них умрут, вдвоём-втроём разменявшись в саппорта.
Оберегайте коров. Если ваши коры углубились в фарм, то ставьте вижен так, чтобы видеть опасность загодя. В случае, когда ваша команда будет играть разрозненно и не захочет кооперироваться, выберите для себя самого разумно действующего игрока и «играйте» с ним, более других поддерживайте его в макро.
Сдать хороший 
Цмка в доте что
История
Рожденная и взращенная вместе со своей огненно-рыжей сестрой Линой, в местах с умеренным климатом, Crystal Maiden Рилай вскоре поняла, что ее врожденное единство со стихией льда причиняло всем вокруг немало бед. Источники и горные реки замерзали, стоило ей остановиться передохнуть неподалеку от них; зреющие плоды страдали от обморожения, а цветущие висячие сады за считанные секунды падали на землю мозаикой изо льда. Когда доведенные до отчаяния родители решили отселить пламенную Лину на экватор, то и Рилай сменила место жительства — ее новым домом стали холодные земли Айсрека, где ту приютил маг льда, обустроивший себе жилище на самом верху ледника Голубого Сердца. После долгих лет обучения маг признал Рилай способной практиковать свои способности в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Crystal Maiden серьезно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто.
Способности
Способность: направленная на область
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 700
Радиус эффекта: 425 (Талант: 550)
Урон: 130/170/210/260 (Талант: 370/410/450/500)
Замедление скорости передвижения: 20/30/40/50%
Замедление скорости атаки: 20/30/40/50
Длительность замедления: 4,5
Способность: направленная на юнита
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Дальность применения: 550
Интервал урона: 0,25
Суммарный урон герою: 150/200/250/300
Суммарный урон крипу: 1000
Длительность на героях: 1,5/2/2,5/3 (Талант: 2,75/3,25/3,75/4,25)
Длительность на крипах: 10 (Талант: 11,25)
Способность: аура
Действует на: союзников
Радиус: глобально
Доп. регенерация маны союзникам: 0,5/1/1,5/2
Доп. магическое сопротивление: 0% (Талант: 8%)
Множитель доп. маны себе: 3
Длительность задержки ауры: 0,5
Способность: ненаправленная/прерываемая
Действует на: врагов
Тип урона: магический
Максимальное время произнесения: 10
Радиус замедления: 810
Мин. радиус появления взрывов: 195
Макс. радиус появления взрывов: 785
Радиус урона взрывов: 300
Доп. броня: 20
Урон: 105/170/250 (Талант: 155/220/300)
Замедление скорости передвижения: 30%
Замедление скорости атаки: 60
Длительность замедления: 1
На существ, находящихся под действием способности дольше определённого времени, применяется способность Frostbite.
Задержка действия Frostbite: 1.75
Позволяет передвигаться, атаковать и применять заклинания во время действия способности, но враги всё ещё могут прервать её. Герой передвигается на 75% медленнее, а область действия способности следует за ним. Увеличивает число ледяных взрывов на 20%.
Длительность: 10
Замедление передвижения: 75%
Минимальная скорость передвижения: 100
Гайд на кристал мейден дота 2 — Crystal Maiden
В этом гайде, гайд на кристал мейден, мы поговорим о отличном суппорте, очень сильном герое в связках и в массовых замесах — Crystal Maiden.
Кто контрит Crystal Maiden
Самыми неприятными противниками Кристалки являются мобильные герои и герои с сайленсами и сильными дизейблами — Beastmaster, Rubick, Earth Spirit, Puck, Phoenix, Nyx Assassin, Disruptor, Silencer, Magnus, Witch Doctor, Bane, Pudge, Tidehunter, Lina, Lion, Clockwerk, Earthshaker, Tusk, Enigma, Monkey King, Warlock, Kunkka, Queen of Pain, Death Prophet, Techies, Skywrath Mage, Shadow Shaman, Jakiro, Medusa, Tinker, Weaver, Ember Spirit, Storm Spirit, Luna, Doom, Huskar, Dark Seer, Leshrac, Spectre, Meepo, Morphling, Mirana, Naga Siren, Sand King. Да, большое количество героев контрят Crystal Maiden из-за ее небольшой скорости передвижения и малого количества здоровья. Но все эти недостатки компенсируются аккуратной игрой и полезными предметами на эскейп и сейв.
Способности Crystal Maiden




Скилл билд Crystal Maiden















Сначала стоит вкачать второй скилл, на всякий случай, вдруг получится сделать фб или наоборот тебя решат загангать и ты сможешь уйти. Максим второй и третий, не забывая про 1. Второй скилл поможет делать убийства с союзниками на ранних этапах игры.
Таланты Crystal Maiden
На 10 уровне для повышения выживаемости против неприятных героев можно вкачать +250 к здоровью. Если вражеские персонажи тебя не сильно беспокоят, то талант на +100 к дальности применения способностей очень сильно поможет тебе в драках. На 15 уровне при остром недостатке маны качай талант на уменьшение потерь маны, если с этим проблем нет, то лучше взять 150 золота в минуту. На 20 уровне если у тебя есть возможность спокнойно кастовать ультимейты, то лучше взять талант на +60 к урону в секунду от Freezing Field. Для особо искушенных Кристал Мейден припасла еще и талант на 250 к скорости атаки, что, если подумать, не так уж плохо и безумно. На 25 уровне самым оптимальным талантом является талант на +1.5 секунды к длительности Frostbite, что позволить дольше держать в оковах опасных противников в замесах.
Тактика игры за Кристал Мейден
Начальный закуп такой: 





Сначала идём сразу же ставить варды, достаточно поставить вард на одну руну. А второй вард поставить в лесу, дабы предвидеть ганг на твою линию. На линии главная задача — харассить врагов и не давать им фармить, постоянно напрягая их тычками и своим нюком. При получении 6-го уровня можно устроить замес и ворваться с ультимэйтом на вражин.
Тактика ведения боя
Гайд на кристал мейден в бою: Основных две тактики, первая — врыв через лотар. Вторая — врыв через дагер. В первой всё просто, кидаем в толпу врагов первый скилл, замораживаем самого опасного врага вторым скиллом и пытаясь зацепить как можно больше врагов нажимаем ультимэйт и уходим в инвиз
Во второй немного посложнее, тебе нужно грамотно прыгнуть на кучу врагов с помощью блинка 

Что собирать Кристал Мейден
1) Из сапогов идеальным вариантом будет Tranquill Boots 
2) Далее тебе необходим предмет для эскейпа и спокойного каста ультимейта. Это будет либо Glimmer Cape 

3) 

4) 
5) 
6) 
7) 
8) 
9) 
Финальный закуп будет примерно такой:


Главное — уметь играть для команды, и тогда игра увенчается успехом. Этот гайд на Кристал Мейден показал тебе основную стратегию игры, она может меняться в зависимости от ситуации. Хороших игр и приятных ремпейджей!
И зацени качественный костплей на цмку.
Цмка в доте что
Вы просматриваете гайд, который давно не обновлялся.
Рекомендуем обратить внимание на более актуальный гайд по герою Crystal Maiden.
Содержание
Именно об этом герое мы и поговорим сейчас.
Как-то играю на ALL Random, мне выпал этот замечательный герой, теперь, я с радостью пишу гайд.
Самым, что ни наесть лучшим плюсами CM-ки, являются:




Минусов, мало, но они есть причем для CM они очень значительные:
-Скорость передвижения. (Из-за этого нам кажется, что CM плохой Гангер, но это не так, обо всем хорошем узнаем позднее.)
-Количество ХП. (Это минус к выживаемости, но можно собрать некоторые итемы и повысить ее).

Данный скил прекрасно +суется с 



Первым качаем 
Но максить этот скилл не нужно, т.к. замедление у него одинаковое на всех 4-х уровнях прокачки.
Вторым пойдет 
Третьим конечно же нужно качать Ауру 
Этот скилл после мы вкачаем еще раз через 3 Lvlup’a. Ведь реген маны на первом ее уровне тоже хороший. После мы ее подними на 2 уровня, и только под конец замаксим ее.
Ульту 
1. 


2. 

3. 

Если мы начали собирать 
А для себя, мы до соберем:
Можем так же собрать 
А далее, точнее позднее до собирать барабаны.
Время от времени, нам придется покупать: 






Если в игре присутствуют жестокие герои, наносящие много дамага, то можно собрать: 



Такие предметы, как: 





















Тут все просто, закупаем варды и расставляем их на своем лайне, а нашим лайном, будем Бот-у света и топ у тьмы.
Да, именно те места, где можно делать отводы.
Вот такое расположение, самое удобное, и варды на наших лайнах и отводы делаем, все прекрасно.
Стоя фармясь, быстренько апаем 2-й скилл (Подоровываем немножео крипов первым скилом).
В это временя, стараемся сделать Фб, со своим союзником на лайне. После фармим на 4-5е уровни и начинаем ганги.
Для остальных, тарим: 

Мы вообще «Уневерсал», поэтому мы подойдем для любого героя, а вот те, которые подойдут для нас:
У всех этих героев есть плюсы, для нас, например:
Станы, замедления, блинки (такие как у венги и кунки).
Если гворить о врагах, тут для нас все опасны, ведь у анс мало хп., а так самыми опасными являются просто станеры. Вот и все.
Мой гайд, возможно покажется вам бредовым\плохим, но попробуйте его и сделайте все правильно, и тогда все будет хорошо.






