Выборы life is strange
Выборы life is strange
Игровая статистика (Приквел)
Статистика игры представляет собой комбинированный процент выборов, сделанных всеми игроками, который отображается в конце каждого эпизода, их так же можно отфильтровать «Мировая статистика» или «Статистика друзей»
Статистика в данной статье составлена на 6 мая 2018 года.
Содержание
Основные выборы [ ]
Противостояние плохим парням
Второстепенные выборы [ ]
Книга практических советов Джойс
Подкинуть деньги Джойс
Основные выборы [ ]
Отношения с Рэйчел
Второстепенные выборы [ ]
Разговор с Элиотом
Семейное положение Рэйчел
Совет Саманте на счет Нейтана
Игра Виктории в пьесе
Путешествие с Рэйчел
Основные выборы [ ]
Прошлое семьи Рэйчел.
Второстепенные выборы [ ]
Больница, палата Нортов
Сообщить о Натане или скрыть правду в Life is Strange: выбор и последствия
Решение сообщить Натану или скрыть правду в Life is Strange во время первого эпизода имеет последствия, которые распространяются на все пять эпизодов. Поэтому в данном руководстве мы рассмотрим общий обзор происходящего, а затем разберем спойлеры для тех, кто не против узнать точные последствия своего решения.
Последствия доноса на Нейтана в Life is Strange
Если Макс решит донести на Натана в Life is Strange, он будет невероятно антагонистичен по отношению к ней на протяжении всей оставшейся истории, но Хлоя не будет довольна решением Макс. Кроме того, в одном из последующих эпизодов Натан может быть отстранен от занятий, если Макс обвинит его в чем-то другом, и донос на него поможет добиться этого.
Самыми серьезными последствиями доноса на Натана в Life is Strange являются:
Последствия сокрытия правды в Life is Strange
Сокрытие правды о Натане заставит его быть менее враждебным по отношению к Максу на протяжении всей игры, и Хлоя будет рада такому решению. Если позже Макс попытается отстранить его от занятий за другой инцидент, это сработает только в том случае, если Макс не возьмет на себя вину за то, что Хлоя сделала в своей комнате во время первого эпизода Life is Strange.
Самыми серьезными последствиями решения скрыть правду в Life is Strange являются:
Сообщить о Натане или скрыть правду?
Хотя это не самый важный выбор в игре Life is Strange, решение донести на Натана или скрыть правду по-разному окрашивает сюжет. Директор школы и мистер Джефферсон не поверят обвинениям Макса независимо от выбранного варианта, но Натана легче отстранить от занятий, если игрок решит сообщить о нем. Кроме того, в случае доноса Натана появляется больше сюжетных подсказок.
Скрыть правду означает обвинить Хлою, чтобы добиться его отстранения, что окажет значительное негативное влияние на их дальнейшие отношения. Макс и Хлоя никак не смогут полюбить друг друга, если Макс будет обвинять Хлою, чтобы отстранить Натана от работы. Их отношения имеют значение в видеоигре, поэтому стоит задуматься о последствиях такого решения.
Однако покидать академию Блэквелл не обязательно, так что игроки могут формировать историю Макса в Life is Strange по своему усмотрению, принимая решение о том, доносить ли на Натана или скрывать правду в первом эпизоде.
ЭПИЗОД №2: ВНЕ ВРЕМЕНИ
Важный выбор №1
Важный выбор №2
Важный выбор №3
Важный выбор №4
Серия решений повлияет на то, сможете ли вы спасти Кейт.
Один из вариантов спасти девушку:
Диалог №1:
1) все будет хорошо
2) тебе это важно, не только мне ( спасет Кейт )
Диалог №2:
1) Ты мой друг ( спасет Кейт )
2) Я здесь ради тебя
Диалог №3:
Если до этого вы сказали Кейт не обращаться в полицию, а найти доказательства, то поступите следующим образом:
1) Я собираю доказательства ( спасет Кейт )
2) Слишком опасно
3) Я не уверена
4) Мне нужно больше времени
Диалог №4:
1) Есть множество видеозаписей
2) Будьте сильными ( спасет Кейт )
3) Все забудут
Диалог №5:
1) Твоя мать
2) Ваши сестры ( спасет Кейт)
3) Твой отец
4) Твой брат
Чтобы спасти Кейт, нужно сделать минимум два правильных варианта.
Выбор: Кейт выжила
Последствия:
Глава 2: офицера Бэрри не будет на собрании у директора, который поблагодарит нас за спасение Кейт.
Глава 3: Максин получит множество благодарностей за спасение на своей странице Facebook. На двери Кейт будет полицейская лента. Зеркало в ванной будет чистым. Главная героиня станет более уверенной в себе. Так же мы получим сообщение с благодарностью от родителей Кейт. Алисса предложит сходить в больницу к Кейт.
Глава 4: Максин навещает подругу.
Выбор: Кейт погибла
Последствия:
Глава 2: Директор убедит всех, что мы сделали все возможное, чтобы этого не произошло. Позже к собранию присоединиться офицер Бэрри.
Глава 3: Многие люди будут плакать по Кейт. Дверь в комнату Кейт будет закреплена полицейской лентой. Главная героиня перестанет верить в свои силы.
Глава 4: Максин не посетит больницу, а позже получит сообщение о похоронах.
Глава 5: Максин сможет обвинить Джефферсона в смерти девушки. В учебном классе можно будет увидеть кровь на столе.
Важный выбор №5
Заключительное важное решение расскажет, кто понесет наказание за самоубийство.
Выбор: Нейтан ( нас отстраняют )
Последствия:
Глава 2: Максин отстранят, если обвинить Нейтана и если до этого, вы скрыли правду в первом эпизоде и признались, что употребляли наркотики.
Глава 3: Нейтан будет жесток с главной героиней.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: Дэвид ( нас отстраняют )
Последствия
Глава 2: Нас так же отстраняют, если обвинить Дэвида и если в начале игры мы обвинили Нейтана и признались, что употребляли наркотики.
Глава 3: Нейтан так же будет жесток к нам.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: не действовать
Последствия:
Глава 3: Нейтан не станет разговаривать с нами. Дана не удивиться, что самоубийство было с чем-то связано. Дэвид вернется домой будет жаловаться, что не сделал отчеты. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: Дэвид в отпуске
Последствия:
Глава 2: Дэвид возьмет отпуск, если мы покажем его фото ссоры с Кейт. Дана спросит, как связано самоубийство с отстранением Дэвида.
Если мы поговорим с директором за пределами здания, то он не станет комментировать наше отстранение. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 5: Джефферсон будет смеяться над девушкой за то, что она обвинила единственного человека, который смог бы узнать правду.
Выбор: обвинить Джефферсона
Последствия:
Глава 3: Нейтан не станет нам отправлять сообщения с угрозами. Будет создана страничка в поддержку Джефферсона. Мы сможем найти на столе Джефферсона письмо, которое поможет в расследовании. Виктория разозлится на нас. Дэвид вернется домой в будет жаловаться, что не успел доделать отчеты. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 4: Виктория будет зла на Макса
DONTNOD раскрывает решения игроков в главном выборе Life is Strange
ОСТОРОЖНО: Статья ниже содержит крупные спойлеры к концовке пятого эпизода Life is Strange.
Life is Strange стала довольно спорной, но точно одной из самых впечатляющих игр всего 2015 года, по большей части из-за своего сюжета, подвластного выборам игрока. Те, кто уже прошёл Life is Strange, хорошо знакомы с решениями – как небольшими, так и крупными, – которые приходилось принимать с первого по пятый эпизоды игры. DONTNOD Entertainment проделали фантастическую работу в подаче главных моментов игры и в результате подарили игрокам незабываемые воспоминания.
Последний эпизод Life is Strange в конце заставил игроков выбирать за Макс, кого ей спасти: лучшую подругу и возлюбленную Хлою или родной город Аркадия Бэй. Многие восприняли такой выбор по-разному, но, как рассказал сайту Examiner.com содиректор игры Life is Strange Мишель Кох, всё вышло так, как они и задумывали.
Около 55 процентов спасли Аркадия Бэй, и 45 – Хлою. И это классно, ведь так мы и задумывали. В игре нет хорошей или плохой концовки. Есть только та, которую игрок считает правильной. Мы не пытаемся никого судить. По мне, нет лучшего варианта, ведь всё зависит от того, как вы привязались к персонажам. От вас зависит, каким будет финальное решение. Мне часто задают вопрос: какая же из концовок каноничная? Каноничная – та, которую выберете вы.
Возможность игроков самим делать осознанный выбор и создавать тот мир, который они хотят видеть, – лишь часть того, что заставило людей полюбить игру. Life is Strange поднимает множество тем и проблем от начала и до конца, и, если честно, немногие игры могут похвастаться такой же смелостью и дерзостью.
Предоставив игроку финальный выбор между Хлоей и Аркадия Бэй, DONTNOD Entertainment породили споры среди фанатов по поводу того, как нужно было сделать концовку. По нашему мнению, вся игра была об отношениях Макс и Хлои, что и повлияло на финальный выбор, однако многие считают, что нужно было сделать больше вариантов или что они должны были быть другими.
Я полностью принимаю подобною критику. Мы много об этом думали. Этот выбор мы задумали ещё в самом начале создания сюжета. Мы знали, что хотим закончить всё этим финальным выбором с двумя вариантами. Это история взросления Макс, а перемотка – метафора, показывающая, что нужно перестать пытаться исправить всё и создать идеальную жизнь, перестать оглядываться в прошлое и сожалеть о сделанном, а просто принять тот факт, что нет ничего совершенного.
Life is Strange прекрасна тем, что позволяет каждому посмотреть на историю и персонажей по-своему. Рассуждая над предложенными в игре выборами, игрок будто на холсте может нарисовать собственную картинку. И с помощью этого холста каждый игрок может понять посыл Life is Strange по-своему.
DONTNOD тщательно продумывали каждый выбор. С самого начала разработчики хотели увидеть постепенный рост значимости всех этих решений и крещендо игры в виде финального выбора.
Мы хотели, чтобы всё в игре вело к этому финальному выбору, который помогли бы сделать все решения, принятые по ходу игры. Без них он был бы более случайным. Даже если они [решения] не меняют сюжета игры, каждый из них изменил ваш взгляд на события. Уверен, что те 45 процентов, что спасли Хлою, не сделали бы этого, если бы им не приходилось принимать решения в прошлом.
Это интересный пример того, как разработчики могут использовать психологию в качестве средства управления игроком. Даже если ваши действия не меняют концовку, они остаются действиями, и Life is Strange превосходно сделала каждое из них значимым и ценным.
В зависимости от того, кого вы спасли – Аркадия Бэй или Хлою, – вам покажут фрагмент того, что последовало за вашим выбором. Некоторые хотели увидеть больше о том, что будет с Макс и Хлоей, но, по мнению DONTNOD, неизвестное и недосказанное значит гораздо больше, чем финальный ролик.
Тем, кто хотел отдельного Эпилога о Макс и Хлое: мы думали об этом, мы могли бы сделать несколько слайдов об их будущем, о том, куда они поехали и что с ними случилось через пару лет. [Но] если бы мы это сделали, мы [бы] в каком-то смысле украли у игрока возможность создать собственную Макс. Я настоящий фанат открытых концовок.
Фанаты тайтла надеются увидеть второй сезон Life is Strange, хотя на данный момент довольно сложно представить, как он будет выглядеть. А пока нет информации о будущем франшизы, первый сезон Life is Strange доступен на ПК, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360 и крайне рекомендуется к прохождению, если вы ещё этого не сделали.
Гайд Life is Strange: Before the Storm — варианты выбора в первой главе
В игре Life is Strange: Before the Storm варианты выбора определяют, как люди реагируют на вас. Основной выбор может повлиять на весь подход людей к вам и привести к совершенно другим результатам в более поздних эпизодах. В то время как незначительный выбор может повлиять только на несколько разговоров. В этом гайде мы раскроем вероятные развития событий.
Все выборы из эпизода 1
Перечисленные здесь варианты находятся в хронологическом порядке. Основные выборы четко обозначены любыми известными и соответствующими последствиями, которые были кратко описаны. Не забудьте тщательно продумать каждое решение.
Украсть деньги
Внутри Старой мельницы есть парень, продающий футболки из багажника своей машины. Если вы попытаетесь украсть одну, он сделает вам выговор. Отпустите стояночный тормоз его автомобиля. В возникшем хаосе хватайте эту потрясающую футболку.
Прежде чем убежать, вы заметите жестяную банку с наличкой. Возьмите деньги или оставьте — просто знайте, что вы можете сделать с ними две вещи в Эпизоде 1, если вы решите забрать их.
Купить горшок у Фрэнка
С украденными деньгами вы можете купить горшоку Фрэнка и погасить ему свой долг. В противном случае вы могли бы сэкономить деньги на потом.
Атака или бег — основной выбор
После ходьбы рядом с неправильной толпой вы окажетесь в углу с двумя доступными для вас вариантами: Атакой или Бегом. Если вы атакуете своих агрессоров, вы избегаете встречи с черным глазом. С другой стороны, побег поможет вам слезть с их крючка.
Зло или добро — основной выбор
После спора с Джойсиз-за еепарня, Дэвида, вы можете выбрать, быть понимающей или говорить все, что на уме. Если вы добры к ней, она признает, что вы делаете все возможное. С другой стороны, если вы будете жестокими, то будете ссориться с ней еще долго после того, как вы покинете дом.
Перейдите к игре с Эллиотом
Когда вы прибудете в школу, Эллиот поймает вас и попросит вас посмотреть с ним школьную игру. Обратите внимание: «Может быть?» по существу то же самое, что сказать «да».
Оцените демо Скипа
Приблизьтесь к охраннику кампуса Скипу и поднимите разговор о концерте, на который вы пошли, чтобы послушать его демоверсию. Вы можете упустить возможность выслушать его, или сказать ему, что это было здорово или просто нормально.
Закончите настольную игру
Когда вы возьмете свой DVD у Стефы, она предложит вам закончить настольную игру с ней и Майки. Обратите внимание, все, что вам действительно нужно сделать — это победить финального босса.
Саботируйте домашнюю работу Виктории
После спора с Викторией из-за Рэйчел Амбер, у вас будет возможность саботировать ее домашнее задание с вашими превосходными знаниями в области химии.
Защищать или не защищать — Основной выбор
Когда вы войдете в здание школы, начинается драка между Нафаном и Дрю. Здесь вы можете начать разговор о отступлении, и попытаться защитить Натана. Или вы можете отказаться от него, и пусть встреча закончится естественным путем. Последствия этого решения по-прежнему остаются загадкой.
Философия любви
После того, как Рейчел отправится в драматическую лабораторию, она спросит ваше мнение, когда дебаты разразятся о контексте любви в пьесе. Вы можете заявить, что верите в настоящую любовь или что вы считаете, ее не существует.
Совместное использование наушников
Пока вы отдыхаете в поезде с Рейчел, вы вытащите свой MP3-плеер для облегчения неловкого молчания. Здесь вы можете либо разделить наушники с ней, либо послушать музыку в одиночку.
Прыжки из поезда
Через некоторое время в поезде Рейчел призывает вас выпрыгнуть. Вы можете либо проглотить свой страх и прыгать, либо испугаться и сказать «нет». Если вы откажетесь, Рейчел все равно вытащит вас из поезда.
Друзья или что-то больше — Основной выбор
Во время спора с Рейчел она начинает уходить. Чтобы не дать ей уйти, вы должны сказать ей, как вы относитесь к вашим отношениям. Говоря ей, вы не хотите потерять ее дружбу, ее немедленная реакция не будет резкой.Но она будет немного эмоционально отстранена от вас в будущих сценах по сравнению с тем, если вы скажете ей, что чувствуете, между вами происходит что-то еще.
Life is Strange: Before the Storm — приквел к Life is Strange, эпизодической приключенческой игре, разработанной DONTNOD Entertainment. Игроки берут на себя роль Хлои Прайс, персонажа, хорошо известного из оригинальной игры. В сюжете рассказывается, как главный герой встретил Рэйчел Амбер и как сложилась сильная связь между двумя подростками. Стоит отметить, что у Хлои нет особых способностей — это означает, что выбор, сделанный во время игры, не может быть изменен.
Перепалка
Ого, атака спойлерами!
Эта статья содержит спойлеры к Life is Strange: Before the Storm.
Читайте на свой страх и риск.
Перепалка — рискованный/благоприятный режим разговора в Life is Strange: Before the Storm, который позволяет Хлое Прайс воспользоваться своим острым языком, чтобы спровоцировать кого-то или дать возможность по-тихому уйти.
Отказавшись от фишки с перемещением во времени из первой игры, Before the Storm вводит новую механику, основанную на решении задач в виде диалогов. Каждый раз, когда Хлоя беседует с кем-то, кого она надеется убедить, появляется опция перепалки. Перепалка позволяет Хлое «перевести стрелки» или попробовать изменить точку зрения другого персонажа. Перепалка — не обязательный режим, и вы всегда можете использовать другие способы для достижения цели. [1]
«Некоторые варианты диалога, отмеченные призрачными речевыми пузырями, вызывают последовательность обратного хода. Это мини-игра, в которой Хлоя, без зависящих от времени сил ее подруги Макс, проявляет самую сильную способность — агрессивный сарказм. Хлоя и ее целевая сделка оскорбления, и есть «правильный» выбор, который можно сделать, выбирая, выясняя ответ, также наиболее непосредственно играет с предыдущей линией диалога». [2]
Содержание
Механика [ ]
В перепалке вы используете аргументы и оскорбления, чтобы заставить кого-то делать то, что вы хотите. Чтобы добиться успеха, обратите внимание на то, что говорит ваш оппонент. затем выберите ответ, который переиначит его слова.
Перепалка — это, по существу, тайтовый диалог с системой подсчета очков, где «правильный» ответ будет присуждать очко игроку, а «неправильный» ответ (или ничего не говорит) вместо этого наделяет очко соперником. Каждый выигранный момент заполняет небольшой круг на стороне каждого человека.
Победителем становится тот, кто достигает необходимого количества очков, достигая большого круга в центре (показано в пользовательском интерфейсе).
Вызов перепалки [ ]
Перепалки возникают, когда Хлоя имеет определенные цели, например, попадание в клуб в Эпизод 1: Пробуждение. Несоблюдение задач, однако, не мешает игроку прогрессировать в сюжете; игрок может найти альтернативные решения проблемы, быть вынужденным иметь дело с негативными последствиями или вообще избежать определенных проблем. В зависимости от исхода возможности возврата, некоторые последствия будут встречаться; смотреть здесь.
Родни Сирс [ ]
Цель: Попасть в панк клуб.
Альтернатива: Если Хлоя потерпит неудачу, она может проникнуть в панк клуб, используя собачью конуру через задний ход.
«В кроватку-то не пора?»
«Миленько. Но я все равно тебя не знаю.» или «Хватит быть такой миленькой, просто вали.»
«Окей, малышка, я понял, что ты жесткая.» или «Малышка, ты не слушаешь. Отвали!»
«Такую девочку, как ты, я там защитить не смогу.» или «Таких девочек, как ты, там с потрохами жрут.»
«Послушай. Мой босс решает, кого пускать, сечешь?» или «Мой босс прибьет меня, если я тебя пропущу.»
«Да, ты прикольная. Но дело не в этом.» или «Прикольные люди тут получают по мордасам.»
«Грубость тебя до добра не доведет, малышка.» или «Продолжай давить и посмотри, до чего это тебя доведет.»
«Знаешь, а Дэймон бы с тебя, наверное, протащился.» или «Неважно. Дэймон не любит новичков, смекаешь?»
Лекция Дэвида [ ]
Цель: Заставить Дэвида успокоиться.
Альтернатива: Если Хлоя потерпит неудачу, ее заставят послушать лекцию Дэвида.
«Следи за языком! Ты переходишь все границы, юная леди.»
«А язык-то у тебя острый, да?» или «Какая ты умная. Жаль, что ты не знаешь, с кем имеешь дело.»
«Эй! Закрой свое. я похлеще тебя обосрать могу, уяснила?» или «Я похлеще тебя обосрать могу. Помни об этом»
«Ты. Твоя мать. Ты разбиваешь ей сердце!» или «Если бы твоя мать услышала, как по-хамски ты разговариваешь, это бы ей сердце разбило.»
«Я служил в армии! И ты будешь меня уважать!» или «В армии за подобные выкрутасы тебя бы в наряд на месяц отправили.»
Ректор Уэллс [ ]
Цель: Оставить Хлою в покое и не идти в кабинет ректора.
Альтернатива: Если Хлоя потерпит неудачу, ей придется пойти в кабинет ректора Уэллса после школы.
«А я уж подумал, что ваш колодец колкостей иссяк.»
«Шутки? По моему опыту, таким образом виновные пытаются замести свои нарушения.»
Настольная игра [ ]
Цель: Получить ключи у драконида.
«Он отступает, его чешуйчатая кожа дрожит от страха. Что ты говоришь?»
«Драконид молит тебя. «Пожалстя, не трогай меня, о высокий. Но я не мочь дать ключ. Дуургарон есть выше и сильнее тебя!»
Он непоколебим. «Я сожрать твое лицо, эльфийская мусорщица».
Дрю задирает Нейтана [ ]
Цель: Остановить Дрю, когда тот задирает Нейтана.
Альтернатива: Если Хлоя потерпит неудачу, Дрю закинет портфолио Нейтана в фонтан.
«Что ты мне сейчас сказала?»
«Ты серьезно защищаешь Нейтана Прескотта?» или «Ты правда заступаешься за Нейтана Прескотта?»
«Охренеть, ты совсем долбанутая! Займись своими делами.» или «Ты долбанулась? Занимайся своими делами, уродка.»
«Ты правда хочешь в это ввязаться?» или «Ты правда хочешь в это ввязаться?!»
«Ты думаешь, это смешно? Думаешь, я тут шутки шучу?» или «Думаешь, я позволю тебе так разговаривать со мной?»
Пара на пикнике [ ]
Цель: Беспалевно украсть бутылку вина.
Альтернатива: Если Хлоя потерпит неудачу, она украдет бутылку вина супружеской пары, но это будет видно.
«Чего ты ждешь! Ну же!»
«Точно. А мы пока за ней присмотрим.»
«Этой девушке нужна помощь кого-то, кто знает, что делает.»
Ректор Уэллс [ ]
Цель: Убедиться, что Рэйчел не отстранят от участия в постановке в «Tempest».
Успех: Хлоя будет исключена из Академии Блэквелла, а Рэйчел обойдется без последствий.
Неудача: Рэйчел не сможет участвовать в постановке Буря и Хлоя будет отстранена из Академии Блэквелла до конца года.
«Мисс Эмбер уже смирилась со своим наказанием.»
«Рэйчел во всем призналась. Вы что, называете ее лгуньей?» или «Рэйчел во всем призналась. Я не буду слушать эту болтовню.»
«Тебе необязательно это делать. Я в порядке. Правда.» или «Тебе следовало бы догадаться, что это не сработает.» (Провалить перепалку с вышибалой.)
«Хлоя, ты прямо не своя! Немедленно извинись!» или «Извинись, Хлоя! Достаточно!»
«Зачем говорить об этом сейчас? Я бы похвалил вас за честность, если бы не. все остальное.» или «Зачем высказываться, мисс Прайс? Рэйчел это не оправдает, а вашу ситуацию лишь усугубит.»
Информация Фрэнка [ ]
Цель: Получить информацию о женщине.
Неудача: Хлоя не узнает имя женщины после того, как Фрэнк разозлится и скажет ей заткнуться.
«Дурында. Я зарабатываю деньги не тем, что языком чешу.»
«Ну да, наверное. Но что ж ты так зависла на этой телке?» или «Боже, Прайс. Тебе что, своей школьной ебулды не хватает? Зачем так зависать на какой-то телке?»
«Ну, думаю, ты не вопрос жизни и смерти задаешь.» или «Что? Нет, я. забудь, Прайс. Только через мой труп.»
Скип перед общежитием [ ]
Цель: Убедить Скипа, чтобы позволить войти в общежитие.
Успех: Скип позволит Хлои пройти и он убежит, чтобы осмотреть таинственный автомобиль на стоянке.
Неудача: Скип позволит Хлое пройти в гневе и уйти с работы после оскорбления ректора Уэллса.
«Я не думаю, что могу. На самом деле я должен попросить тебя назвать официальные цели твоего визита или покинуть территорию Блэквелла.»
«Все не так! Знаешь, что бы Уэллс сделал со мной, если бы я не. ну, знаешь. патрулировал?»
«Я думал, мы друзья. С чего это ты так?» или «Хлоя, мы друзья. С чего это ты так?»
«Мне очень жаль, Хлоя! Я запутался, сама посмотри!»
Виктория в раздевалке [ ]
Цель: Убедить Викторию, чтобы она отказалась от роли «Просперы» в Буре.
Успех: Рейчел сыграет «Просперу» после того, как Виктория покинет свою роль.
Неудача: Рэйчел будет играть в «Просперу» после употребления чая Виктории.
«Что ты несешь? Думаешь, я стану слушать советы такой неудачницы, как ты?»
«Люди. обожают театр. Он крутой.» или «Я и не ожидала, что такой отброс общества, как ты, сумеет понять театр.»
«Перед драматургией Блэквелла преклоняются. хотя чего это я. Я не обязана перед тобой оправдываться.» или «Драматургия важна, Хлоя. Она учит нас жизни.»
«Выступать могут только лучшие из лучших Блэквелла, и я это заслужила!» или «За постановкой наблюдают лучшие из лучших Блэквелла!»
Джеймс и Роуз [ ]
Цель: Попросить Джеймса признаться, что он целовал Сэру.
Независимо от того, удастся или не справится Хлоя, Рэйчел разобьет стол и противостоит с отцом о Сэре.
«О? Я-то полагал, что уж кто-кто, а ты признательна хотя бы за семью.»
«Но все же должно быть место и для личной ответственности. Уверен, ты согласишься, Хлоя.» или «Даже если у тебя нет благодарности, ты должна верить, что существует настоятельная необходимость в личной ответственности, не так ли?»
«Раз уж у тебя на все есть ответ, Хлоя, возможно, ты просветишь нас и поведаешь какую-нибудь нажитую трудом мудрость о мире.» или «По рукам. Я уверен, что мы все хотели бы, чтобы ты просветила нас своими собственными взглядами.»
«Ничего. Это все ее. отношение» или «Я должен согласиться. Я не понимаю причину такого отношения.»
Настольная игра Майки [ ]
Пудинг Дрю [ ]
Противостояние Элиота [ ]
Цель: Информировать полицию по телефону о том, как Элиот заманивает Хлою в дом Рэйчел, одновременно манипулируя им.
Успех: Копы прибудут, и Хлоя сбежит, пока Элиот будет арестован. Позже, в финальной последовательности Элиот упаковывает свои вещи, показывая, что он был изгнан или отстранен от Блэквелла.
Неудача: Элиот узнает о вызове 911. Хлоя бросит трофей Джеймса «Лучшего Папы» в окно, чтобы убежать, но Элиот также успешно убежит. В финале, Элиот разрывает его совместное фото с Хлоей.
«Что тут происходит на самом деле? Мне ты можешь сказать.»
«Я имею в виду твою ситуацию. Рэйчел опасна. Тебе нужно это понять.»
«Спасибо тебе, Хлоя. Я всего лишь хочу помочь. Рад, что ты это наконец-то увидела.»
«Эй, все в порядке. Я никуда не уйду.»
Символы [ ]
Каждый персонаж в перепалке обладает своим уникальным символом.
ЭПИЗОД №2: ВНЕ ВРЕМЕНИ
Важный выбор №1
Важный выбор №2
Важный выбор №3
Важный выбор №4
Серия решений повлияет на то, сможете ли вы спасти Кейт.
Один из вариантов спасти девушку:
Диалог №1:
1) все будет хорошо
2) тебе это важно, не только мне ( спасет Кейт )
Диалог №2:
1) Ты мой друг ( спасет Кейт )
2) Я здесь ради тебя
Диалог №3:
Если до этого вы сказали Кейт не обращаться в полицию, а найти доказательства, то поступите следующим образом:
1) Я собираю доказательства ( спасет Кейт )
2) Слишком опасно
3) Я не уверена
4) Мне нужно больше времени
Диалог №4:
1) Есть множество видеозаписей
2) Будьте сильными ( спасет Кейт )
3) Все забудут
Диалог №5:
1) Твоя мать
2) Ваши сестры ( спасет Кейт)
3) Твой отец
4) Твой брат
Чтобы спасти Кейт, нужно сделать минимум два правильных варианта.
Выбор: Кейт выжила
Последствия:
Глава 2: офицера Бэрри не будет на собрании у директора, который поблагодарит нас за спасение Кейт.
Глава 3: Максин получит множество благодарностей за спасение на своей странице Facebook. На двери Кейт будет полицейская лента. Зеркало в ванной будет чистым. Главная героиня станет более уверенной в себе. Так же мы получим сообщение с благодарностью от родителей Кейт. Алисса предложит сходить в больницу к Кейт.
Глава 4: Максин навещает подругу.
Выбор: Кейт погибла
Последствия:
Глава 2: Директор убедит всех, что мы сделали все возможное, чтобы этого не произошло. Позже к собранию присоединиться офицер Бэрри.
Глава 3: Многие люди будут плакать по Кейт. Дверь в комнату Кейт будет закреплена полицейской лентой. Главная героиня перестанет верить в свои силы.
Глава 4: Максин не посетит больницу, а позже получит сообщение о похоронах.
Глава 5: Максин сможет обвинить Джефферсона в смерти девушки. В учебном классе можно будет увидеть кровь на столе.
Важный выбор №5
Заключительное важное решение расскажет, кто понесет наказание за самоубийство.
Выбор: Нейтан ( нас отстраняют )
Последствия:
Глава 2: Максин отстранят, если обвинить Нейтана и если до этого, вы скрыли правду в первом эпизоде и признались, что употребляли наркотики.
Глава 3: Нейтан будет жесток с главной героиней.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: Дэвид ( нас отстраняют )
Последствия
Глава 2: Нас так же отстраняют, если обвинить Дэвида и если в начале игры мы обвинили Нейтана и признались, что употребляли наркотики.
Глава 3: Нейтан так же будет жесток к нам.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: не действовать
Последствия:
Глава 3: Нейтан не станет разговаривать с нами. Дана не удивиться, что самоубийство было с чем-то связано. Дэвид вернется домой будет жаловаться, что не сделал отчеты. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 5: Джефферсон не станет рассказывать о разговоре с директором.
Выбор: Дэвид в отпуске
Последствия:
Глава 2: Дэвид возьмет отпуск, если мы покажем его фото ссоры с Кейт. Дана спросит, как связано самоубийство с отстранением Дэвида.
Если мы поговорим с директором за пределами здания, то он не станет комментировать наше отстранение. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 5: Джефферсон будет смеяться над девушкой за то, что она обвинила единственного человека, который смог бы узнать правду.
Выбор: обвинить Джефферсона
Последствия:
Глава 3: Нейтан не станет нам отправлять сообщения с угрозами. Будет создана страничка в поддержку Джефферсона. Мы сможем найти на столе Джефферсона письмо, которое поможет в расследовании. Виктория разозлится на нас. Дэвид вернется домой в будет жаловаться, что не успел доделать отчеты. Нейтан будет счастлив, что Максин промолчала.
Глава 4: Виктория будет зла на Макса
Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!
Если вы играете Life is Strange: True Colors, в этом руководстве представлены все различные концовки и варианты игры. Будьте осторожны, он содержит спойлеры.
Варианты и концовки Life is Strange: True Colors
Аффидевит Тифона
Шарлотта не решается подписать docморально сомнительный рост, потому что он чувствует, что предаст Гейба. С другой стороны, денег, которые они предлагают ему, будет достаточно, чтобы отправить Итана в колледж. Поэтому она просит Алекса принять решение за нее. Основное следствие этого выбора происходит в последней главе во время заседания совета. Если игроки убедят Шарлотту подписать письменные показания, она не сможет поддержать Алекса.
Примечание: если вы diceЕсли Шарлотта подпишет, она все еще может поддержать вас на встрече, хотя я не знаю точно, почему это произошло в игре некоторых игроков, и когда Дайана пригрозила ей письменными показаниями, она сказала, что не возьмет деньги.
Сообщите Элеоноре
Если Алекс раскроет судьбу Гейба, Элеонора будет опустошена, тем более что она пропустила поминки. Тем не менее, это позволяет вам быть там, чтобы отдать дань уважения на мосту.
Если Алекс не проинформирует Элеонору, последняя пропустит душевное событие. Вдобавок Райли обнаруживает болезнь Элеоноры, а это значит, что она не пойдет в колледж. Наконец, Элеонора не помогает Алексу на собрании совета.
Вызовите Mac или уходите
Гнев Шарлотты
Избавь от гнева Шарлотту: Алекс примет на себя гнев Шарлотты, что вскоре приведет к вспышке гнева перед Стеф и Райаном. Из-за этого Стеф и Райан покинут квартиру, и вы исследуете USB самостоятельно. Во время фестиваля в главе 4 вы встретите Шарлотту, которая dice что вы почувствуете онемение перед уходом. Позже она не будет защищать вас во время финального противостояния во время заседания городского совета в главе 5.
Оставь ее одну: Выходя из комнаты, вы можете либо извиниться, либо заверить вас, что все будет хорошо. После этого у Алекса не будет вспышки гнева, и Райан и Стеф останутся с вами, пока вы смотрите через USB и делитесь своими мыслями. Когда вы видите Чар во время фестиваля, вы разделяете момент у реки, когда она извиняется за свои ужасные поступки, а затем защищает вас в главе 5.
Расскажите Райли об Элеоноре
Расскажите Райли об Элеоноре: Если он расскажет Райли о состоянии Элеоноры на автобусной остановке, Райли решит остаться дома. Haven быть с ней. Помимо обстоятельств Райли, основным результатом этого выбора является то, что Элеонора не будет защищать вас во время заседания городского совета в главе 5, и это повлияет на Алекса.
Сохраните доверие Элеоноры: Если вы сохраните состояние Элеоноры в секрете, Райли уйдет Haven преследовать ваши устремления за городом. Элеонора будет говорить за вас во время встречи в главе 5 и говорить, что вы заслуживаете доверия.
розовый
Если игроки последуют за ним, его выбор партнера закончится с Алексом в конце игры. В качестве альтернативы игроки могут решить оставить розы в покое и закончить игру в одиночестве.
Боюсь щуки
Подпишите под присягой: Если вы подпишете письменные показания под присягой, история пойдет в том же направлении, но с той лишь разницей, что Пайк будет слишком бояться подтвердить то, что он говорит, во время заседания городского совета.
Рисковать страхом Пайка: Если вы избавитесь от его страха, Пайк заговорит за вас позже. Также есть тонкие различия в следующих сценах, такие изменения в диалогах и настроении Алекса сразу после дома.
Поддержка Райана
Рассказав Райану о своих силах, обнимите его. Это будет означать, что вы цените его, что поможет ему оценить вас.
После раскрытия правды о Тифоне и Джеде людям совета Haven, ты можешь поговорить с Райаном. Выберите вариант диалога «Вы мне верите, не так ли?» поэтому вы не заставляете себя доверять себе, а просите об этом.
Поддержка Даки
Когда вы прикрываете Гейба и работаете официантом, подойдите к Даки и Дайан, чтобы получить их приказы. Затем вам нужно получить правильные приказы от них обоих, когда я скажу их Джеду. Частично это отслеживает обычный бренд виски Duckie. Вы можете найти виски наверху между подушками на кушетке Алекса.
На фестивале можно встретить Даки. Посмотрите на ее эмоции, чтобы узнать, почему ей грустно, а затем взаимодействуйте с находящимися поблизости объектами. С тем, что вы узнаете, вы можете пригласить его на танец.
Все концовки
Ниже представлены все концовки, в которых вы можете попасть. Life is Strange: True Colors.
Ты остаешься в Haven и вы начинаете строить жизнь в городе. Стеф решает уйти Haven и музыкальный магазин доставляет.
Дежас Haven и вы следите за музыкальной карьерой. Если ты сохранил доверие Элеоноры, не принял гнев Шарлотты и не устранил страх Пайка, они все будут на автобусной остановке, чтобы попрощаться. Если вы приняли альтернативные решения, их там не будет.
Оставаться в Haven с Райаном: Ты остаешься в Haven с Райаном. Стеф все равно уйдет и доставит музыкальный магазин. Вы увидите, как пара делит моменты вместе, строя жизнь в городе.
Ищите приключения с Райаном: Как и раньше, если ты позволишь Haven, вы собираетесь изучить свою музыку. Только на этот раз с тобой поедет Райан. На сцене вы получите от него текстовое сообщение, подтверждающее его поддержку, и его фотографии будут в вашем футляре для гитары.
Оставаться в Haven со Стеф: Если ты останешься в Haven, Стеф останется с вами, и вы будете вместе работать в музыкальном магазине. Здесь вы увидите, как они вместе делятся своими моментами.
Ищите приключения со Стеф: Если вы уйдете, Стеф будет сопровождать вас в вашей музыкальной карьере. Стеф также отправит вам поддерживающее текстовое сообщение перед выступлением, и ее фотографии можно будет увидеть на чехле для гитары.
Прохождение Life Is Strange: Before the Storm — Эпизод 1. Важные диалоги и выборы
Важный выбор 1
Первый важный выбор происходит сразу после того, как вы столкнулись с Деймоном в первой главе. Вы должны решить, атаковать его или убежать.
Последствия: Хлоя будет побеждена.
Последствия: Хлоя ускользнет невредимой.
Важный выбор 2
Следующий важный выбор будет во второй главе, во время разговора с матерью Хлои, Джойс. Вы можете выразить понимание или сказать ей, как вы себя чувствуете.
Последствия: Джойс немного успокоится.
Последствия: Джойс будет чувствовать себя еще хуже.
Важный выбор 3
Третий выбор должен быть сделан перед школой (третья глава). Вы должны решить, хотите ли вы принять сторону Нейтана.
Последствия: Репутация Хлои среди ее сверстников в классе ухудшится.
Последствия: Хлоя будет противостоять Дрю. Также улучшится её репутация среди сверстников в классе.
Важный выбор 4
Последний важный выбор в первом эпизоде состоится во время разговора с Рэйчел на свалке (глава 5). Вы можете сказать Рэйчел, что вы можете быть только друзьями или что хотите чего-то большего.
Последствия: Рэйчел станет грустной и уйдет.
Последствия: Рэйчел поднимет Хлою и уйдет.
Еще гайды Life is Strange: Before the Storm
Стеф или Райан, чтобы отвлечь Диану в Life is Strange: True Colors: кого выбрать
Life is Strange: True Colors продолжает традицию серии по созданию сюжетно насыщенного опыта для игроков, при этом часть повествования меняется в зависимости от того, какой выбор они сделают. Поскольку Стеф и Райан являются потенциальными любовными интересами, полезно знать, какие последствия повлечет за собой выбор одного из них.
В третьей главе Life is Strange игрокам придется выбрать Стеф или Райана в качестве отвлекающего маневра, чтобы получить USB Дианы. Это одно из главных решений в игре, а значит, оно может существенно повлиять на историю Алекса.
Кого выбрать Стеф или Райана, чтобы отвлечь Диану?
Несмотря на то, что Алекс изначально отвергает план пары использовать Стеф или Райана, чтобы пригласить Диану на свидание, в конечном итоге ей приходится согласиться с этой идеей. Для сюжетных последствий не имеет значения, кого из них выберут игроки.
Когда Алекс обратится к тому, кого она выберет в качестве более горячего отвлекающего маневра, между ними и Дианой будет немного другая сцена, но отвлечь ее удастся обоим. Это оформлено как важное решение для непосредственного сюжета, но на самом деле это просто способ для игроков указать, с кем бы они хотели завести роман.
Поскольку она не имеет отношения к основному сюжету, не имеет значения, кого игроки выберут в качестве отвлекающего фактора в главе 3 игры Life is Strange: True Colors. Однако это важно, если игроки пытаются завести роман со Стеф или Райаном.
Однако это не единственное решение, указывающее на интерес Алекса, поэтому не волнуйтесь, если игроки передумают в последующих главах, ведь в Life is Strange: True Colors есть еще несколько возможностей и важных решений: True Colors до конца. А пока игроки должны просто выбрать того, кто им больше нравится в данный момент.
Как и в Life is Strange: Before the Storm, Life is Strange: True Colors делает романтику правильной. И у Райана, и у Стеф есть полезные сцены в последующих главах, при этом ни один из вариантов не кажется навязанным. Если игроки захотят посмотреть, чем отличаются сцены другого варианта романтики от выбранного ими, они всегда могут повторить главу и посмотреть, как все могло бы сложиться по-другому.
Все концовки Life is Strange True Colors, как получить хорошую концовку – гайд
Life is Strange True Colors – пятая игра серии Life is Strange (и третья самостоятельная), которая сильно похожа на оригинальную Life is Strange, но при этом сделана на новом движке.
У игры сильно улучшилась графическая составляющая, но общий смысл геймплея и сценария остался те же. И это не комплимент.
Рассказываем в нашем гайде о всех концовках Life is Strange True Colors и как получить хорошую концовку.
Все концовки Life is Strange True Colors
В Life is Strange: True Colors есть два главных финала: вы можете или остаться в Хейвен-Спрингс, или отправиться искать приключения. При этом события 5 главы еще могут изменяться и в зависимости от ваших ответов на протяжении всей игры.
В конце 5 главы населению Хейвен-Спрингс необходимо решить, доверять ли Алексу относительно Тифони. любовные варианты Алекс и ее отношения со всеми в Хейвен-Спрингс воздействуют на эту часть финала. В тексте мы выбрали все, главные факторы способные повлиять на вашу концовку Life is Strange True Colors.
Выбор: остаться в убежище или отправиться на поиск приключений
Это самый главный момент игры, который имеет важное значение для финальной концовки. Объяснять тут особо и нечего: Алекс или останется в городке Хейвен-Спрингс, или устроится на работу в музыкальный магазин.
Если вы отправитесь на поиск приключений, то Алекс уедет из Хейвен-Спрингса, чтобы сконцентрироваться на музыкальной карьере. Уезжать вы будете на автобусе, а провожать вас будут те жители, с которыми у вас сложились отношения.
Выбор: принять гнев Шарлотты или нет
Судьба Шарлотты в концовке Life is Strange True Colors зависит от вашего выбора в конце 3 главы.
Выбор: рассказать Райли об Элеоноре или не выдать тайну Элеоноры
Еще один важный выбор будет в 4 главе: на Весеннем фестивале вы можете найти Райли, когда она собирается уехать из Хейвен-Спрингс на автобусе.
Выбор: подписать показания или нет
Этот выбор в конце 4 главы повлияет на то, какую сторону в концовке Life is Strange True Colors выберет полицейский Пайк.
Теперь вы знаете о выборах, которые помогут получить все концовки Все концовки Life is Strange True Colors. Какую концовку вы хотите получить (или уже получили)? Пишите в комментариях!
Выборы life is strange
วิธีเล่น UFABET
Платиновые трофеи чаще встречаются в Европе, чем в США
Сообщается, что в сеть просочился геймплей Call Of Duty: Modern Warfare 2
Призрак Цусимы: Скрытое руководство по побочным заданиям на острове Ики — Рука помощи
Ghost Of Tsushima Путеводитель по острову Ики — Как разгадать алтарь из пепла и открыть доспехи бога войны
Путеводитель по острову Ghost Of Tsushima Iki — Как разгадать святилище в тени и разблокировать броню Shadow Of The Colossus
Обзор игрового кресла Mavix M9: стоит ли это кресло за 1000 долларов?
Прохождение миссии Hitman 3: Чунцин (конец эпохи)
Life Is Strange: Руководство по окончанию True Colours — Как обеспечить голосование
Жизнь странна: настоящие цвета имеет шесть различных концовок, каждая из которых может быть разыграна по-разному в зависимости от множества факторов. Чтобы получить наилучший возможный финал, главному герою Алекс нужно будет убедить самых известных членов сообщества Хейвена, что она заслуживает доверия. Для этого вам нужно будет сделать несколько конкретных выборов.
Жизнь странна: настоящие цвета имеет шесть различных концовок, каждая из которых может быть разыграна по-разному в зависимости от множества факторов. Чтобы получить наилучший возможный финал, главному герою Алекс нужно будет убедить самых известных членов сообщества Хейвена, что она заслуживает доверия. Для этого вам нужно будет сделать несколько конкретных выборов во всех пяти главах.
Обеспечение голосования
Хорошо, обо всем по порядку. Независимо от того, какую из шести концовок вы получите, тон финальных моментов в True Colors зависит от того, проголосует ли сообщество Haven в поддержку диких претензий Алекс или против нее. В связи с этим вам придется убедить шесть человек встать на вашу сторону, чтобы заручиться полной поддержкой: Стеф, Райан, Даки, Элеонора, Шарлотта и Пайк.
Стеф, к счастью, довольно проста, как и она всегда встать на сторону Алекс, несмотря ни на что (это еще одна причина, почему она лучший вариант для романтических отношений). Остальные пять будут не такими простыми. Вам нужно будет принимать определенные решения на протяжении всей игры.
Да благословит Бог Стеф, единственную, кто поддержит Алекса, несмотря ни на что.
Обеспечение поддержки Даки
Чтобы заручиться поддержкой Даки, вам нужно будет взаимодействовать с ним дважды: один раз в главе 1 и снова в главе 4. Оба случая не являются обязательными — вам придется найти Даки и поговорить с ним, когда вам будет разрешено. прогуляться по Хейвену и заполнить необязательный контент.
Глава 1 «Сторона А»: Когда вы прикрываете Гейба и работаете официантом, подойдите к Даки и Дайан, чтобы получить их заказы. Затем вам нужно правильно выполнить оба их заказа, когда говорите их Джеду — часть этого — отслеживание обычной марки виски Duckie. Вы можете найти виски наверху между подушками кушетки Алекса.
Глава 4 «Мерцание»: На фестивале вы можете увидеть Даки, валяющегося в горе в стороне. Прочтите его эмоции, чтобы понять, почему он грустит, а затем взаимодействуйте с выделенными рядом объектами. Благодаря тому, что вы узнаете, вы сможете пригласить его на танец — это поднимет ему настроение.
Обеспечение поддержки Элеоноры
Заручиться поддержкой Элеоноры на самом деле довольно просто, так как вы можете легко упустить возможность предать ее доверие и заставить ее думать, что Алекс не заслуживает доверия. Вам нужно будет подумать о вариантах, которые вы можете сделать в главах 2, 3 и 4.
Глава 2 «Фонари»: После того, как вы помогли Элеоноре решить ее загадку страха, вы столкнетесь с выбором: сказать ей правду или позволить ей жить в неведении. Как бы ни было больно, скажите ей правду — это доказывает, что она может доверять Алексу.
Глава 3 «Монстр или смертный»: Если вы решите зайти в цветочный магазин во время LARP, чтобы проверить Райли, не говорите Райли о состоянии Элеоноры. Это подорвет доверие Элеоноры к Алексу. Если вы просто не поговорите с Райли, это тоже сработает.
Глава 4 «Мерцание»: Опять же, если вы решите выследить Райли до того, как она уедет в колледж, попрощайтесь, но не рассказывайте ей об Элеоноре. Райли нужно покинуть Хейвен, чтобы Элеонора доверилась Алексу. Как и в главе 3, вы можете просто игнорировать Райли, и это поможет завоевать доверие Элеоноры.
Обеспечение поддержки Шарлотты
Чтобы Шарлотта поддержала вас, она должна быть так же сердита на Тифона, как Алекс к концу кампании True Colours. Для этого вы должны помочь ей преодолеть горе, а не пытаться манипулировать ее эмоциями. Есть несколько необязательных взаимодействий на раннем этапе, которые вам нужно выполнить, и обязательное взаимодействие в главе 3, которое имеет решающее значение.
Вам придется осторожно переживать горе Шарлотты, чтобы завоевать ее доверие.
Глава 1 «Сторона»: Вы должны рассказать Гейбу о планах Итана пойти в заброшенную шахту после наступления темноты, когда у вас будет возможность — Шарлотта оценит, что вы присматриваете за Итаном. Это, однако, снизит мнение Итана об Алексе. Если вы хотите получить лучшее из обоих миров, вы можете солгать Этану здесь и сделать что-нибудь позже в главе 2, чтобы исправить это.
Глава 2 «Фонари»: После того, как Шарлотта попросит Алекса зайти в аптеку с марихуаной, обязательно сделайте это. Шарлотта спросит, правильно ли брать схематичное поселение Тифона, которое предлагает достаточно денег, чтобы обеспечить будущее Итана. Скажите Шарлотте, чтобы она приняла урегулирование, показывая, что Алекс заботится об Итане, как и Гейб.
Глава 2 «Фонари»: Если вы решили сохранить секрет Итана, чтобы сохранить его доверие к Алексу, обязательно сделайте этот шаг и в главе 2. Если вы решили выдать Итана, вы можете пропустить этот шаг, но он также весьма полезен, поэтому, независимо от того, что вы сделали, мы рекомендуем это сделать. Найдите Итана в парке после разговора с Шарлоттой и прочтите его эмоции, чтобы узнать, почему ему так грустно и почему он перестал доверять своей маме. Используя эту информацию, теперь вы можете вернуться к Шарлотте и рассказать ей, что беспокоит ее сына, еще раз подтвердив, что вы заслуживаете доверия.
Глава 3 «Монстр или смертный»: Не забирайте у нее гнев Шарлотты. Не делай этого. Избавление от ее гнева не только устраняет возможность заручиться поддержкой Шарлотты в дальнейшем в игре, но и лишает вас шансов получить поддержку Райана.
Обеспечение поддержки Пайка
На вашу сторону легко попасть щуку. Единственное, что мешает ему поступить правильно, — это его страх перед Тифоном — уберите этот страх, и он поддержит вас. У вас есть возможность сделать это в конце главы 4.
Глава 4 «Мерцание»: Когда вы столкнетесь с возможностью избавиться от страха Пайка, сделайте это. Это сделает Алекса ужасным беспорядком до конца главы, но обеспечит поддержку Пайка.
Обеспечение поддержки Райана
Без сомнения, Райан — самый сложный человек для Алекс, чтобы склонить на свою сторону. Ты должен сделать много чтобы он встал на сторону Алекса против второстепенного антагониста Истинных Цветов. Вам придется взаимодействовать с ним и делать очень конкретные выборы в каждой главе, чтобы Райан встал на сторону Алекса.
Райана сложнее всего склонить на сторону Алекса, но вы должны это сделать, чтобы получить «хороший» финал.
Глава 1 «Сторона А»: При поиске Итана Райан попытается восстановить подачу электроэнергии в здании, в котором они с Алексом находятся, и спросит, следует ли ему возиться с красным или черным проводом. Это необязательный разговор, который всплывает во время исследования, поэтому вы пропустите его, если не ответите вовремя или случайно пройдете слишком далеко вперед и вызовете кат-сцену. Поэтому, когда он появится, прекратите то, что вы делаете, чтобы ответить. Вы хотите сказать ему: «Красный провод».
Глава 2 «Фонари»: По следам Гейба поддержите утверждение Райана, что вы слышали, как Гейб призывал остановить детонацию. Да, это ложь, но это показывает, что вы поддерживаете Райана, который поможет ему, а затем поддержит вас.
Глава 2 «Фонари»: Рассказав Райану о своих силах, обними его. Это будет означать, что вы цените его, что поможет ему оценить вас.
Глава 3 «Монстр или смертный»: Составляя план отвлечения Дайан, скажите, что Райан должен отвлечь Дайан. Это будет означать, что когда фишки упадут, вы повернетесь к Райану, а это значит, что он может обратиться к вам, когда будет искать ответы.
Глава 3 «Монстр или смертный»: Не вызывайте вспышку гнева перед Райаном и Стеф, заставляя их обоих покинуть Алекса. Единственный способ избежать этого — чтобы Алекс не злилась, а это значит, что вы не можете отнять у нее гнев Шарлотты.
Глава 4 «Мерцание»: Подарите Райану розу, показывая, что Алекс интересуется им.
Глава 4 «Мерцание»: После выступления на сцене встретите Райана на крыше своей квартиры и поцелуйте его.
Глава 5 «Сторона Б»: После того, как вы раскроете правду о Тифоне и Джеде членам совета Хейвена, вы сможете поговорить с Райаном. При условии, что вы заручились доверием окружающих, Райан должен был просто услышать все, что Алексу стоит доверять по сравнению с собственным отцом. Выберите вариант диалога «Ты мне веришь, правда?» чтобы вы не навязывали вам его доверие, а вместо этого просили об этом.
Шесть концовок True Colours
После встречи, независимо от того, верят ли люди в вас или нет, у Алекс будет два варианта выбора будущего. Эти два варианта могут быть окрашены в зависимости от того, с кем она завязала роман в True Colors, встречается ли она все еще с человеком, которого выбрала для романа, и кто все еще находится в Хейвене к концу игры. Финальные сцены также могут быть окрашены в зависимости от того, кто поддерживал Алекса во время голосования.
В зависимости от вашего выбора, Алекс может взять на себя управление музыкальным магазином у Стеф.
Алекс остается в убежище: Если у Алекс ни с кем не было романтических отношений, она может остаться в Хейвене одна. Она становится владельцем музыкального магазина после решения Стеф покинуть Хейвен.
Алекс ищет приключений: Если Алекс ни с кем не влюблялся, она может решить покинуть Хейвен и заняться сольной карьерой в музыке. Если Элеонора, Шарлотта и Пайк поддержали Алекса во время голосования, они ее проводят. Если они ее не поддержат, Алекс просто уйдет.
Алекс остается в убежище со Стефом: Если Алекс завел роман со Стеф, она может остаться с ней в Хейвене, и они вместе будут управлять музыкальным магазином.
Алекс ищет приключений со Стефом: Если Алекс завел роман со Стеф, она может покинуть Хейвен и продолжить музыкальную карьеру со своей девушкой. Вы увидите фотографии, на которых они вместе путешествуют по Соединенным Штатам, а также сцену, где Стеф наблюдает, как Алекс дает свое первое сольное выступление перед толпой людей.
Алекс остается в убежище с Райаном: Если Алекс завел роман с Райаном и заручился его поддержкой для голосования (или она простила его за то, что он не поддержал ее после голосования), она может остаться с ним в Хейвене. Райан берет на себя Черный Фонарь, а Алекс — магазин пластинок.
Алекс ищет приключений с Райаном: Если Алекс завел роман с Райаном и заручился его поддержкой для голосования (или она простила его за то, что он не поддержал ее после голосования), она может покинуть Хейвен вместе с Райаном и Стеф. Пока Стеф идет своим путем, Алекс и Райан будут путешествовать по стране. Алекс занимается музыкальной карьерой, а Райан наблюдает за ним из толпы.
Прохождение написано для английской версии игры с русификатором
Передвижения персонажа осуществляются клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать обзор на 360°. Если Вы выбрали неправильный ответ и встали в тупик, то можете отмотать время назад и выбрать тот ответ, который продвинет Ваше прохождение дальше. Если Вы совершили неправильное действие, то при нажатии клавиши «Ctr» Вы быстро отменяете свое предыдущее действие перемоткой времени.
При нажатии клавиши «Esc» попадаем в игровое меню. Чтобы ознакомиться с назначением клавиш, в игровом меню выбираем опцию «Как играть».
При использовании клавиши «Tab» открывается журнал нашей героини. Вверху есть вкладки, при нажатии на которые мы попадаем в различные разделы.
В своем дневнике Макс описывает все события, которые с ней происходят. Советую Вам время от времени читать эти записи, т.к. справа на желтом стикере Макс пишет для себя первоочередные задания.
При знакомстве с новым игровым персонажем его снимок автоматически попадает в журнал. Если щелкнуть по фотографии персонажа, то можно прочитать его характеристику.
Фотографировать объекты можно только в том случае, если предлагается выполнить такое действие. В альбоме у Макс есть маленькие зарисовки-подсказки, где именно можно сделать фотографии. Правда, нужно правильно догадаться, что именно можно сфотографировать, т.к. эта опция появляется, только в том случае, если Макс находится в определенной позиции, с которой можно снимать объект. Некоторые сделанные Макс фотографии попадают на странички ее дневника.
При нахождении предметов, записей или документов которые могут в дальнейшем послужить доказательствами, они автоматически попадают в данную папку. Чтобы увидеть, какие улики мы нашли в той или иной локации, нажимаем на нужную фотографию нужной локации, и просматриваем в ней найденные улики в виде документов или предметов.
При получении нового SMS-сообщения, в правом нижнем углу появляется уведомление об этом. Нажимаем клавишу «Tab» и попадаем в этот раздел. Макс автоматически начинает переписку с персонажем, приславшим ей это сообщение. Можно сразу не отвечать, а просмотреть сообщения потом.
Инвентарь в игре не предусмотрен. Если находим нужную нам вещь, то она отражается в правом верхнем углу экрана до тех пор, пока не будет использована.
Сохранения (сейвы) : в игре не предусмотрены, т.к. используется функция « автосохранение ».
Игра нелинейная и развитие сюжета целиком зависит от выбранных Вами действий. Вопросы и ответы мало влияют на прохождение. Иногда придется несколько раз перематывать время, чтобы получить от персонажа нужную информацию.
События, произошедшие во втором эпизоде, и выбранные Вами решения будут иметь последствия, как Вас и предупреждали. Вам предлагается один из вариантов прохождения.
Комната Макс Колфилд
После вступительного видеоролика, в котором напоминаются некоторые события, произошедшие в предыдущих эпизодах, застаем Макс в своей комнате.
Вступаем в игру.
Получаем SMS-сообщение от Хлои. Прежде, чем пойти на встречу со своей подругой, накормим сначала кролика, которого мы взяли на время у Кейт, пока подруга находится в больнице. Подходим к клетке с кроликом, и даем ему морковку. Приближаемся к своему столу, и включаем ноутбук. Просматриваем последние новости. Листаем странички дальше, и изучаем список пропавших без вести. Находим сообщения для Кейт от одноклассников. На следующей страничке читаем сообщения от одноклассников в свой адрес. Отходим от стола, читаем SMS-сообщение, полученное от матери. Выходим из комнаты.
Макс автоматически включает освещение, пользуясь своим телефоном, как фонариком, т.к. в коридоре темно. Следуем к выходу и обращаем внимание на то, что полицейские почему-то закрыли доступ в комнату Кейт, хотя девушка осталась жива. На доске возле двери теперь написаны слова сочувствия в адрес Кейт. Движемся по коридору дальше и замечаем, что дверь в комнату Даны открыта, заходим в нее.
Говорим с Даной (выбор фраз не имеет значения) и узнаем о том, что Виктории в данный момент нет в общежитии. Нам приходит в голову идея обыскать комнату Виктории.
Выходим из комнаты Даны и отправляемся в комнату Виктории. Комната оказалась не заперта. Толкаем дверь и входим в помещение.
Осматриваемся. Обыскиваем стол, на котором стоит принтер. Находим на нем фотографию с вечеринки, на которой видно, что Кейт совсем невесело. Подходим к комоду слева от рабочего стола Виктории, открываем выдвижной ящик. Смотрим на фотографию Нейтана и Виктории. Заглядываем в ноутбук Виктории, читаем ее переписку с Тейлор. Похоже, что девушки искренне раскаиваются в своем жестоком поведении по отношению к Кейт. Замечаем сумку Виктории, и тоже обыскиваем ее. Находим в ней домашнюю работу Виктории с отличной оценкой. Выходим из комнаты Виктории и покидаем общежитие.
Внутренний двор общежития
Направляемся к выходу со двора, и почти сталкиваемся с пьяным ректором, который пытается открыть дверь своего особняка. Отматываем время назад. Быстро пробираемся к выходу, пока ректор возится с ключами. Отправляемся к главному кампусу.
Главный кампус. Вечер
— Улики на Рэйчел
Хлоя показывает нам запасные ключи от входной двери академии. Следуем вперед, и неожиданно слышим голоса у двери академии. Затаившись, подслушиваем разговор между Викторией и мистером Джефферсоном. Когда они расходятся в разные стороны, автоматически входим в академию, и Хлоя отпирает приемную ректора.
Говорим с Хлоей, у которой не оказывается на руках ключей от кабинета ректора. Она просит Макс поискать ключи в приемной. После этой просьбы предметы становятся активными для просмотра. Выдвигаем и обыскиваем все выдвижные ящики. Осматриваем ключницу на стене, но ключей от кабинета ректора нет и там. Обыскиваем стол в приемной, и разворачиваемся к шкафам. Открываем выдвижные ящики, заглядываем в картонную коробку. Закончив осмотр помещения, сообщаем Хлое, что ключей мы так и не нашли. Пока Хлоя пытается взломать дверь в кабинет ректора, Макс решает позвонить Уоррену и попросить у него помощь.
Получаем от Уоррена SMS-сообщение, в котором он перечисляет необходимые ингредиенты. Отправляемся на их поиски.
Банку с содовой мы находим в торговом автомате. Движемся по коридору дальше и подходим к кабинету химии.
Осматриваем кафедру преподавателя. Изучаем проверочную работу Уоррена, меняем ему оценку. Это действие будет иметь последствия. Забираем с кафедры пачку сахара, и направляемся к аквариуму с рыбками. Включаем свет, делаем снимок. Затем выключаем свет, чтобы не тревожить рыбок. Приближаемся к столу Уоррена, заглядываем в учебник по химии.
Пролистываем учебник и узнаем, что хлорат натрия – это гербицид, который используется для борьбы с сорняками. Разворачиваемся и направляемся к шкафу в конце кабинета. На шкафу видим банку с гербицидом. Рассматриваем ее и забираем банку с хлоратом натрия. Покидаем кабинет химии и по коридору направляемся в свою аудиторию.
Прохождение написано для английской версии игры с русификатором
Выбираем второй эпизод игры.
При нажатии клавиши «Esc» попадаем в игровое меню.
Передвижения персонажа осуществляются клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать обзор на 360°. Если Вы выбрали неправильный ответ и встали в тупик, то можете отмотать время назад и выбрать тот ответ, который продвинет Ваше прохождение дальше. Если Вы совершили неправильное действие, то при нажатии клавиши «Ctr» Вы быстро отменяете свое предыдущее действие перемоткой времени.
При нажатии клавиши «Tab» открываем журнал нашей героини. Вверху есть вкладки, при нажатии на которые мы попадаем в различные разделы.
В своем дневнике Макс описывает все события, которые с ней происходят. Советую Вам время от времени читать эти записи, т.к. справа на желтом стикере Макс пишет для себя первоочередные задания.
При знакомстве с новым игровым персонажем его фотография автоматически попадает в журнал. Если щелкнуть по фотографии персонажа, то можно прочитать его характеристику.
На зарисовки в журнале можно делать фотоснимки. Правда, нужно правильно догадаться, что именно можно сфотографировать, т.к. эта опция появляется, только в том случае, если Макс находится в определенной позиции, с которой можно снимать объект.
При нахождении предметов, которые могут в дальнейшем послужить доказательствами, они автоматически попадают в данную папку. Чтобы увидеть, какие улики мы нашли в той или иной локации, нажимаем на нужную фотографию нужной локации, и просматриваем в ней найденные улики в виде документов или предметов.
При получении нового SMS-сообщения, в правом нижнем углу появляется уведомление об этом. Нажимаем кнопку «Tab» и попадаем в этот раздел. Макс автоматически начинает переписку с персонажем, приславшим ей это сообщение. Можно сразу не отвечать, а просмотреть сообщения потом.
Инвентарь в игре не предусмотрен. Если находим нужную нам вещь, то она отражается в правом верхнем углу экрана до тех пор, пока не будет использована.
Фотографировать объекты можно только в том случае, если предлагается выполнить такое действие. В альбоме у Макс есть маленькие зарисовки-подсказки, где именно можно сделать фотографии.
Сохранения: в игре не предусмотрены, т.к. используется автосохранение
Игра нелинейная и развитие сюжета зависит от выбранных Вами действий. Вопросы и ответы мало влияют на прохождение. Иногда придется несколько раз перематывать время, чтобы получить от персонажа нужную информацию. События, произошедшие в первом эпизоде, и выбранные Вами решения будут иметь последствия, как Вас и предупреждали. Вам предлагается один из вариантов прохождения.
Играем за Макс Колфилд
Комната Макс Колфилд
Нажимаем на левую клавишу мыши (ЛКМ), чтобы проснуться. Затем нажимаем клавишу «Пробел», чтобы подняться с постели. Смотрим на стену с фотографиями, затем застилаем постель. Подходим к столу, делаем очередной моментальный снимок. Разглядываем стикеры над столом, в которых записаны наши размышления. Снова поливаем комнатное растение. Это действие будет иметь последствия. Поливать растение рекомендуется только в том случае, если Вы забыли это сделать в первом эпизоде, иначе от избытка воды растение погибнет. Разворачиваемся к гардеробу, забираем с собой косметичку для душа. Выходим в коридор.
Движемся по коридору в направлении душа. Возле комнаты Кейт останавливаемся, смотрим на доску возле ее двери и стираем надпись. В конце коридора видим Брук и Джульет. Подходим к ним и разговариваем с девушками. Выбор фраз не имеет значения. В конце беседы Джульет обещает больше не рассылать видео, порочащее Кейт. Разворачиваемся и следуем по коридору к душу. С Алиссой побеседовать не удается, т.к. она не намерена с нами общаться. Сворачиваем направо, открываем дверь в душевую, и входим.
Видим опечаленную Кейт и решаем с ней поговорить. Подруга благодарит нас за вчерашнее заступничество и просит вернуть ей книгу Брэдбери «Октябрьская страна». Обещаем позже зайти к ней и занести ей книгу. Входим в душ, нажимаем «Использовать». Смотрим небольшой видеоролик. После того, как Виктория со своей приятельницей покидают душевую, оставив на зеркале ссылку на видеозапись с Кейт, выходим из кабинки. Подходим к зеркалу и стираем с него оставленную ссылку. Возвращаемся в свою комнату.
Комната Макс Колфилд
Подходим к шкафу, и одеваемся. Принимаемся за поиски книги. Находим книгу на тумбочке. Разгребаем залежи бумаг, берем в руки книгу и нечаянно опрокидываем на нее стакан с газировкой. Отматываем время назад, сдвигаем в сторону стакан, и берем книгу. Выходим из своей комнаты и направляемся в комнату Кейт.
Комната Кейт Марш
Стучим в дверь и входим. Прежде, чем приступить к серьезному разговору, осматриваемся. На тумбочке вещевого шкафа находим письмо от тетки Кейт, и читаем его. Вместо слов поддержки тетка осуждает свою племянницу за увиденное на видео, вместо того, чтобы понять и разобраться. Слева от Кейт видим рисунок на полу. Поднимаем его и разглядываем. Рисунок явно говорит о том, что Кейт чувствует себя чужой среди своих.
Г.Р.Гигер — швейцарский художник, представитель фантастического реализма, наиболее известный своей дизайнерской работой для фильма «Чужой». (Википедия)
Находим также открытку от отца Кейт. Читаем ее и понимаем, насколько нашей подруге повезло с добрым и любящим отцом. Осматриваем и другие активные предметы. Бросаем взгляд на скрипку, на которой Кейт уже давно не играла. Находим фотографию, на которой Кейт изображена с Брук и Алиссией. Просматривая Библию, понимаем, насколько серьезно Кейт относилась к религии. Больше всего девушку беспокоит тот факт, как ее Церковь отнесется к записи на видео. Приближаемся к клетке, фотографируем кролика. Разговариваем с Кейт:
— Не похоже на тебя
— От такого не пьянеют
Кейт просит положить книгу возле ее сумки. Кладем книгу возле сумки Кейт. После этого Кейт спрашивает у нас совет, что же ей делать: пойти ей в полицию или же искать доказательства. Советуем девушке все-таки обратиться за помощью в полицию, хотя и говорим Кейт, что для обвинения Нейтана у нее нет никаких доказательств. Это действие будет иметь последствия. Наивная Кейт уверена в том, что если Макс станет свидетельствовать в ее пользу, то все должны поверить в ее невиновность и в то, что ее просто подставили. Покидаем безутешную Кейт и выходим в коридор. Движемся к выходу, но по дороге заглядываем в комнату Даны.
Поднимаем смятый комок бумаги, и читаем его. Это вчерашнее письмо Логана. Видимо, с ним теперь все кончено. Говорим с Даной. Выбор фраз не имеет значения. Теперь у Даны новый поклонник, Тревор, который пригласил ее на вечеринку по поводу празднования Хэллоуина. Дана хочет, чтобы мы тоже пошли на эту вечеринку вместе с Уорреном, называя нас обоих гиками.
Гик — в переводе с английского «geek» означает чокнутый или помешанный на чем-либо. Раньше «гиками» называли тех, кто увлекался делом, непонятным для других (ученых, фокусников), а затем тех, чей образ жизни не укладывался в привычные рамки.
Отказываемся от такой перспективы, т.к. только что услышали исповедь Кейт. Да и с косплеем у нас тоже проблемы.
Коспле́й — переодевание в костюмы известных персонажей и изготовление таких костюмов. Популярное хобби, сродни маскараду. Современный косплей возник в Японии в среде фанатов аниме и манги.
Обращаем внимание на количество косметики у Даны, и выходим из комнаты. Направляемся к выходу из общежития.
Дворик женского общежития
Примечаем Самуэля, сидящего на скамье, и решаем его поприветствовать. Выбор фраз не имеет значения. Прощаемся с уборщиком и разворачиваемся к выходу. Замечаем приспешницу Виктории, Тейлор, сидящую в одиночестве под деревом. Призываем девушку к разговору:
— Не будем ссориться
Неожиданно узнаем, что у есть Тейлор больная мать. Эта информация нам может пригодиться. На выходе из дворика нас поджидает Уоррен. Общаемся со своим другом на все предложенные темы. Соглашаемся поехать с ним в кинотеатр. Это действие будет иметь последствия.
Нужно ли убирать страх Пайка в Life is Strange: True Colors
Глава 4 знаменует собой важный поворотный момент в Life is Strange: True Colors. Она начинается достаточно весело, когда Алекс принимает участие в фестивале Хейвен Спринг, но вскоре перерастает в сложное противостояние между Алексом и офицером Пайком.
После выбора Стеф или Райана и встречи с одним из них на крыше квартиры, офицер Пайк наконец появляется на фестивале, но в итоге забирает Алекс в участок и пытается заставить ее подписать показания под присягой. Должна ли Алекс подписать документ Тайфона или унять страх Пайка?
Что произойдет, если Алекс подпишет аффидевит?
Если Алекс подпишет аффидевит Тайфону в игре Life is Strange: True Colors, Пайк с облегчением посмотрит на нее и скажет, что она поступила правильно. Алекс выглядит подавленной, но во время разговора с кем-то еще в конце главы она рассказывает, что подписала это заявление только для того, чтобы заставить Тайфона оставить Стеф и Райана в покое. Алекс по-прежнему полна решимости раскрыть тайну смерти Гейба и не собирается отступать.
Может показаться, что Алекс делает правильный выбор, защищая своих друзей и не манипулируя эмоциями Пайка, но если она подпишет аффидевит во время принятия этого важного решения в Life is Strange: True Colors и не примет страх Пайка, события продолжатся в том же духе. Однако у Пайка не хватит смелости встать на сторону Алекса во время ключевого момента в главе 5. Игрокам не рекомендуется подписывать документ, если они хотят получить «хорошую» концовку.
Что произойдет, если Алекс заберёт страх Пайка?
Если игроки примут страх Пайка, он отпустит Алекса, не подписав показания Тайфона под присягой, и сохранит USB с уликами против Дианы и Тайфона. Оставшаяся часть главы 4 будет развиваться примерно так же, как и после подписания показаний под присягой.
В отличие от решения принять гнев Шарлотты или оставить ее в покое, принятие страха Пайка на самом деле является правильным решением, если игроки хотят получить «хорошую» концовку. Это единственный способ обеспечить его верность Алексу во время важного момента в главе 5. Рекомендуется принять страх Пайка, если игроки хотят, чтобы история Алекса имела удовлетворительное завершение.
Это один из тех случаев, когда мораль использования способностей Алекса в Life is Strange: True Colors немного сомнительна. Забрать гнев Шарлотты — это ужасный выбор, в то время как забирание страха Пайка дает игрокам огромное преимущество. На самом деле нет удовлетворительного ответа на вопрос, почему одно — хорошо, а другое — плохо.
Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором
Передвижения персонажа осуществляются клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать обзор на 360°. Если Вы выбрали неправильный ответ и встали в тупик, то можете отмотать время назад и выбрать тот ответ, который продвинет Ваше прохождение дальше. Если Вы совершили неправильное действие, то при нажатии клавиши «Ctr» Вы быстро отменяете свое предыдущее действие перемоткой времени. Если Вы покинули локацию, то отмотать время назад Вы уже не сможете.
5
Чтобы понять управление с клавиатуры или изменить его, в игровом меню нажимаем: настройки- управление-редактировать назначение клавиш.
При использовании клавиши «Tab» открывается журнал нашей героини. Вверху есть вкладки, при нажатии на которые мы попадаем в различные разделы.
В своем дневнике Макс описывает все события, которые с ней происходят. Советую Вам время от времени читать эти записи, т.к. справа на желтом стикере Макс пишет для себя первоочередные задания.
При знакомстве с новым игровым персонажем его снимок автоматически попадает в журнал. Если щелкнуть по фотографии персонажа, то можно прочитать его характеристику.
Фотографии Макс 8
Фотографировать объекты можно только в том случае, если предлагается выполнить такое действие. В альбоме у Макс есть маленькие зарисовки-подсказки, где именно можно сделать фотографии. Правда, нужно правильно догадаться, что именно можно сфотографировать, т.к. эта опция появляется, только в том случае, если Макс находится в определенной позиции, с которой можно снимать объект. Не является обязательным действием, т.к. на прохождение не влияет.
Папки с уликами
При нахождении предметов, которые могут в дальнейшем послужить доказательствами, они автоматически попадают в данную папку. Чтобы увидеть, какие улики мы нашли в той или иной локации, нажимаем на нужную фотографию нужной локации, и просматриваем в ней найденные улики в виде документов или предметов.
При получении нового SMS-сообщения, в правом нижнем углу появляется уведомление об этом. Нажимаем клавишу «Tab» и попадаем в этот раздел. Макс автоматически начинает переписку с персонажем, приславшим ей это сообщение. Можно сразу не отвечать, а просмотреть сообщения потом.
Инвентарь в игре не предусмотрен. Если находим нужную нам вещь, то она отражается в правом верхнем углу экрана до тех пор, пока не будет использована.
При нажатии клавиши «Esc» попадаем в игровое меню.
Сохранения: в игре не предусмотрены, т.к. используется функция «автосохранение».
Игра нелинейная и развитие сюжета целиком зависит от выбранных Вами действий. Вопросы и ответы мало влияют на прохождение. Иногда придется несколько раз перематывать время, чтобы получить от персонажа нужную информацию.
События, произошедшие в предыдущих эпизодах, и выбранные Вами решения будут иметь последствия, как Вас и предупреждали. Вам предлагается один из вариантов прохождения.
Примечание автора. Если Вы добавили новый эпизод, и хотите сохранить свой выбор в игре, то предлагаю сделать следующее. Зайдите в папку (для Windows 8.1.) C:\Users\admin\Documents\My Games\Life Is Strange\Saves. Сейвы (сохранения) для Windows 10 находятся по адресу C:\Users\userDocuments\My Games\Life Is Strange\Saves. Сохраните эти сейвы в отдельной папке и удалите игру. Затем установите игру уже с нужным Вам эпизодом, снова откройте эту папку и вставьте в нее предыдущие сохранения (сейвы).
Предупреждение: при использовании скачанного сейва помните о том, что у Вас будет авторский вариант прохождения игры, а Ваши личные достижения при этом будут утрачены.
После вступительного видеоролика шевелим мышью, чтобы Макс очнулась. К нам возвращается управление. Осматриваемся в помещении. Если Вам не удалось убедить Викторию, то мы увидим ее на полу и тоже связанной. Пытаемся с ней поговорить, но девушка лежит без сознания. Если же Виктории не окажется в проявочной, то сразу же приступаем к собственному освобождению. По очереди шевелим обеими руками и понимаем, что освободить их мы не сможем. Обращаем внимание на предметы на тележке справа. Внизу есть активная точка – правая нога. Шевелим ногой, чтобы разорвать изоленту и освободиться. Нога теперь свободна, поэтому пододвигаем ближе тележку. Примечаем на тележке свою фотографию. Чтобы попасть в тот временной период, когда была сделана фотография, нужно сосредоточиться на снимке. Для этого зажимаем левую и правую кнопки мыши и пытаемся навести резкость на фотографии. Если не получается сфокусировать взгляд на снимке, то нажимаем клавишу «Пробел» и ждем, когда фотография засверкает белым светом.
Проявочная. Первая фокусировка
Смотрим продолжительный видеоролик, в котором в главной роли выступает мистер Джефферсон. Многое из того, что между делом поведал Джефферсон, нас ужасает. Оказывается, это помещение находится под круглосуточным наблюдением. Джефферсон подставил Нейтана и сделал так, чтобы его обвинили в убийстве Хлои. Обращаем внимание на опрокинутый флакон на полу. Осматриваем тележку, и приглядываемся к фотографии. Фокусируем свой взгляд на снимке.
Проявочная. Вторая фокусировка
Смотрим очередной видеоролик, в котором Макс уже будет сидеть на стуле. Общаемся с Джефферсоном, чтобы выяснить его цели, и при подходящем случае, попытаться изменить ситуацию в свою пользу, применив свои сверхспособности.
— Гореть тебе в аду
— Ты использовал Нейтана
— Почему именно Рэйчел?
— Она согласилась на это?
Неприятный разговор заканчивает Джефферсон, который отходит и включает музыку. Осматриваемся и замечаем свой дневник на тумбе у левой стены. Вспоминаем, что в дневнике есть много фотографий. Возможно, что это и есть путь к нашему спасению. Отматываем время до конца. Джефферсон будет стоять напротив нас. Как только он попытается отойти в сторону, находим опцию «Поговорить» и быстро заговариваем с ним.
Джефферсон пренебрежительно бросает дневник на пол к нашим ногам. Смотрим на фотографию в дневнике. Фокусируем свой взгляд на снимке до тех пор, пока на фотографии не появятся блики.
Кабинет искусства. Фокусировка
Оказываемся в классе, в котором мы были ещё в самом начале игры. Снова слышим рассуждения Джефферсона о фотографии. Но вот только отношение и к уроку, и к самому мистеру Джефферсону у нас изменились. И на это есть свои причины. Как только Джефферсон снова обратит на нас внимание, выбираем один из предложенных ответов. Когда урок заканчивается, смотрим на сумку, лежащую на полу около ваших ног с правой стороны. Заглядываем в неё и находим брошюру, которую перелистываем. Находим в ней телефонный номер Дэвида. Берем со стола свой мобильный телефон и отправляем Дэвиду сообщение о Джефферсоне.
Встаем из-за стола и обращаем внимание на дневник Виктории на столе слева. Листаем дневник и читаем записи в нем. Возле окна примечаем комок бумаги, Поднимаем его и читаем. Приближаемся к сидящей Кэт и общаемся с ней. Затем делаем снимок подруги. Потом подходим к Джефферсону и вручаем ему фотографию для конкурса. Смотрим видеоролик.
Самолет. Между реальностями
Оказавшись в самолёте, осматриваемся. Читаем газету, в которой сообщается об аресте Марка Джефферсона. Включаем экран на спинке кресла перед собой. Смотрим в иллюминатор и слышим предупреждение о зоне турбулентности. Ректор Уэллс просыпается, и мы говорим с ним. После этого перемещаемся в другое место.
В галерее общаемся с ректором, затем отправляемся на осмотр выставки. Можно поговорить с теми персонажами, у которых доступна эта функция. Спускаемся по лестнице вниз и приближаемся к девушке, которая сидит к нам спиной на диване, и фотографируем ее. Затем поднимаемся на второй ярус, подходим к ректору, и снова с ним беседуем. Выбор фраз значения не имеет. Можно полюбоваться своим именем на стенде среди имен других победителей конкурса «Герой дня». Поднимаемся на верхний ярус и беседуем с журналистом, который стоит спиной к нашей фотографии. Протискиваемся сквозь толпу к своей фотографии. Нас снова накрывает видение надвигающейся катастрофы. Автоматически оказываемся на нижнем ярусе, и также автоматически звоним Хлое. После окончания разговора устремляемся наверх к своей фотографии на стене. Сразу сосредоточиться на фотографии не получается, т.к. нас постоянно отвлекают посетители со своими расспросами. Наконец, через некоторое время нам все же удается сфокусироваться на собственной фотографии.
Комната Макс. Прошлое
Оказываемся в собственной комнате сразу после того, как был сделан снимок для конкурса. Макс заявляет, что она чувствует, как реальность просто трещит по швам. Смотрим на только что сделанный снимок, который позволит нам стать победителем в конкурсе «Герой дня». Рвем конкурсную фотографию, чтобы не полететь в Сан-Франциско. Сделав этот выбор, наблюдаем, как истаивают фотографии еще одной реальности.
Вновь оказываемся в проявочной. Боже, ну сколько может длиться этот бесконечный кошмар! Снова говорим с Джефферсоном на все темы, выбор фраз значения не имеет. Оказывается, он сжег все наши фотографии, вот почему мы снова оказались в западне. Джефферсон намеревается сделать нам последний укол, но в проявочную неожиданно врывается Дэвид. С ужасом наблюдаем, как наш бывший любимый учитель расправляется с Дэвидом. Перематываем время назад. Когда Джефферсон направляется в нашу сторону, чтобы сделать нам последний укол, останавливаем учителя просьбой выполнить наше последнее желание. Просим Джефферсона сделать последний фотоснимок, который автоматически окажется в журнале Макс. Обращаем внимание на то, куда Джефферсон кладет фотоаппарат. Снова появляется Дэвид. Испугавшись шума, Джефферсон хватает подставку для фотоаппарата, и на подставке появляется активная зона. Выбираем команду «Предупредить», но Джефферсон снова окажется проворнее Дэвида. Вновь отматываем время назад, Предупреждаем Дэвида и когда завяжется драка, Дэвид оказывается на полу. При появлении активной зоне на фотоаппарате, быстро наводим курсор мыши на лежащий на кресле фотоаппарат и выбираем команду «Использовать», чтобы подсказать о нём Дэвиду. Если не успеваете крикнуть Дэвиду про фотоаппарат, тогда делаем следующее. Снова отматываем время назад и теперь просим Джефферсона дать нам стакан воды. Выполняя наше желание, Джефферсон подкатывает тележку к нашему креслу. При новом появлении Дэвида, предупреждаем его, затем толкаем тележку на Джефферсона. Опомнившись, Джефферсон бежит к шкафу у стены слева. Слева от нас на полу лежит кабель. Применяем команду «Вытянуть», чтобы опрокинуть светильник и отвлечь Джефферсона. Этим мы помогаем Дэвиду в непростой ситуации. Смотрим видеоролик. Теперь нам нужно спасти Хлою, но что делать, если Джефферсон уничтожил все наши снимки? Вспоминаем о той единственной фотографии, которую сделал Уоррен на автомобильной стоянке. Забираем со стола ключи от машины Джефферсона, и подходим к Дэвиду, чтобы поговорить с ним. Выбор фраз значения не имеет. В конце беседы нам предстоит сделать выбор: рассказать Дэвиду правду об убийстве Хлои (в таком случае Дэвид пристрелит Джефферсона) или соврать (при таком выборе Дэвид оставляет Джефферсона в живых и займется просмотром фотографий на компьютере). Направляемся к выходу из помещения.
Нейтан Прескотт
«Меня ДОСТАЛО, что люди пытаются мной помыкать!», — Нейтан Прескотт в «Хризалиде».
Нейтан Прескотт
Основная информация
Прозвища
Возраст
Дата рождения
Дата смерти
Причина смерти
Физическое описание
Цвет волос
Цвет глаз
Биографическая информация
Родственники
Друзья
Род занятий
Принадлежность
Игровая информация
Появления
Актёр озвучки
Нейтан Джошуа Прескотт (родился 29 августа 1995) — ученик академии Блэквелл. Семья Нейтана является богатейшей семьёй в Аркадия Бэй и владеет большей частью города, включая общежития Блэквелла. Нейтан — один из главных антагонистов игры.
Нейтан связан с продажей наркотиков в Блэквелле. Несколько раз подразумевалось, что также у парня проблемы с психическим состоянием, и он проходит курс терапии.
Для просмотра галереи нажмите здесь. Чтобы увидеть комнату Нейтана, нажмите здесь.
Содержание
Личность [ ]
Нейтан агрессивен, испорчен, богат; является типичным «богатеньким подростком». Часто он использует влиятельность своей семьи, дабы избежать ответственности за свои действия, считает себя выше правил и законов. Похоже, что Нейтан лишён сочувствия к другим, жесток по отношению ко всем, кого считает своей угрозой.
Внутренне Нейтан психически нестабилен, он много лет находился в психиатрической больнице и принимал различные препараты, о чём игрок узнаёт в «Проявочной» по таблеткам в его комнате, по содержимому шкафчика в бассейне Блэквелла в «Теории Хаоса» и по запискам в его комнате в четвёртом эпизоде, в которых его отец велел взять с собой лекарства. Эти препараты включают в себя «Рисперидон» — психотропное средство, используемое для лечения шизофрении и биполярного расстройства.
Предполагается, что Нейтан может страдать от тревожного расстройства, паранойи и мышечных спазмов, показанных в туалете в «Хризалиде». Также есть предположение, что у Нейтана психоз, о чём можно судить по его рисункам, найденным в третьем и четвёртом эпизодах. Более того, один из его психиатров писал отцу Нейтана, что парень «отключён от реальности» и что считает его угрозой для самого себя и других людей. Его лекарства предполагают борьбу с шизофренией и биполярным расстройством. Один из побочных эффектов лекарств (синдром беспокойных ног) можно наблюдать на протяжении всей игры.
В игре многие взрослые травмируют Нейтана и издеваются над ним, подчиняя парня своей воле. Он находится под большим давлением своего отца и считает, что его все ненавидят и что его жизнь — ад. Нейтан может страдать от депрессии и суицидальных мыслей, о чём свидетельствуют его фотографическая история о мёртвых животных и его восхищение кладбищами. [1] Его чрезмерные увлечённость вечеринками и употребление наркотиков, а также внешняя эгоцентричность и отсутствие эмпатии могут быть попыткой скрыть эмоциональную боль или же дать ей выход.
Нейтан — образованный юноша: в своей спальне он имеет коллекцию картин, фильмов и фотографий. Имеет страсть к тёмному стилю экспрессионизма. Его коллекция фотографий заставляет Макс подумать, что ему нравятся «измученные вещи», когда та исследует его комнату.
Биография [ ]
Вот что пишет Макс о нём в своём дневнике:
«Домашка меня убивает. Я уверена, учителя задают всё больше, чтобы мы перестали чувствовать себя особенными. Но Виктория Чейз и её подручные ведут себя так, будто они почётные гости в Блэквелле. Да и парни здесь такие же. Нейтан Прескотт — мужская версия Виктории, только у него ещё больше денег и понтов, если такое вообще возможно.
Их семья старейшая в Аркадия Бэй, и я слышала про них, когда ещё была ребёнком. Прескотты дали большой кредит Блэквеллу, и поэтому Нейтан корчит из себя владельца этой школы. Вчера во время урока он закинул ноги на стол и начал строчить СМСки, а учитель ему ничего не сказал. Я была в шоке.
Но они с Викторией — часть этого дурацкого клуба «Циклон», который устраивает популярные вечеринки. Хорошо быть королём и королевой.
Способность путешествовать во времени даёт некоторое преимущество. Но всё это будет неважно, если меня застрелят. Надо быть очень осторожной с этим Нейтаном, учитывая, что его родители фактически владеют всем Блэквеллом. Он и его деньги против меня одной…
Здесь можно увидеть все записи в дневнике о Нейтане Прескотте.
За кадром [ ]
Семья Прескоттов, как известно, является старейшей и самой влиятельной в Аркадии Бэй. Прескотты значимо финансируют академию Блэквелл, и поэтому отец Нейтана Шон Прескотт оказывает большое влияние на ректора Уэллса и лечение своего сына. Также семейство занимается разработкой Pan Estates, который планируется разместить в в Аркадии Бэй. [2]
Первый эпизод: «Хризалида» [ ]
В любом случае, на парковке Нейтан набросится на Макс, и если бы не Уоррен, который в последствии получил синяк под глаз, и так удачно подвернувшаяся на своём пикапе Хлоя, Прескотт мог бы попытаться придушить Макс в порыве ярости. Сама же Колфилд оставила внушительные царапины на щеке Прескотта.
В финальной кат-сцене эпизода Нейтан ковыряется с камерой во дворе Блэквелла, не обращая ровно никакого внимания на идущий снег.
Второй эпизод: «Вразнобой» [ ]
Первым делом Прескотт напоминает о своём существовании самым незатейливым образом: пока Макс приводила себя в порядок в душе, тот проник в её комнату, большими жирными буквами написал на стене «Не связывайся со мной, сука» и оставил прелестную картину с головой Макс рядом с козлиной мордой на обеденном столе на кровати Колфилд. Надпись так и не оттёрлась, а вслед Прескотт со скрытого номера прислал Макс угрозу.
В классе мистера Джефферсона Нейтан и Виктория сидели на столе Макс и в открытую обсуждали её.
Когда Кейт была на крыше, готовая спрыгнуть, Нейтан стоял с довольно странным для него выражением на лице, когда Макс остановила время.
Третий эпизод: «Теория Хаоса» [ ]
В мужской раздевалке бассейна Макс может заглянуть в шкафчик Нейтана и обнаружить там лекарство, выписываемое только по рецепту, – диазепам. Он используется для лечения широкого спектра состояний, в том числе тревоги, приступов паники, бессонницы, судорог, в том числе эпилептических припадков, мышечных спазмов (например, в случаях столбняка), синдрома беспокойных ног, алкогольного абстинентного синдрома, синдрома отмены бензодиазепина, синдрома опиоидной абстиненции и болезни Меньера. Побочные эффекты Диазепама включают в себя антероградную амнезию (особенно при высоких дозах) и седативный эффект, а также парадоксальные эффекты, такие как возбуждение, ярость или ухудшение судорог при эпилепсии. И Рисперидон – антипсихотический препарат, используется в основном для лечения шизофрении, в том числе подростковой шизофрении, шизоаффективного расстройства, смешанных и маниакальных состояний биполярного расстройства и раздражительности у людей с аутизмом.
Нейтан так же будет сидеть в «Двух Китах», ковыряясь с камерой. Когда Макс подходит к нему, он взволнованно говорит «Рэйчел!». Возможно, он и Рэйчел были дружны. Если спросить у него о том, где можно достать наркотики, он скажет Макс, что если прошептать Фрэнку «Высшее образование», то можно получить наркотики. Если спросить у него о его отце, он скажет: «С чего это? Неужели ты можешь интересоваться этим, а? Внимание, спойлер, он мудак». Если спросить его о Кейт, он скажет, что Макс понятия не имеет, что происходит.
В альтернативной ветке времени Нейтан находится в компании, в которую попадает Макс после изменения прошлого. Он носит другую одежду, синюю (намек, что в этой реальности он не агрессивен, не пьет таблетки и не имеет дел с криминалом) и выглядит более-менее адекватно. Судя по СМС от него и Виктории, Макс и Нейтан имеют дружеские отношения, раз он волнуется за нее.
Четвёртый эпизод: «Проявочная» [ ]
Во время исследования гаража Дэвида Макс может найти записку с благодарностью от Шона Прескотта, адресованную ему. За что – неизвестно. Также там можно найти e-mail от анонимного адресата, скорее всего, от Нейтана. В письме говорится о том, что без Дэвида в Блэквелле он чувствует себя не в безопасности.
Хлоя и Макс решают, что Нейтан один из главных составляющих в загадке вокруг пропажи Рэйчел и отправляются в Блэквелл, чтобы поискать улики в его комнате. Макс расспросит учеников о Нейтане, чтобы убедиться, что его нет поблизости, после чего отправится в его комнату, а Хлоя будет сторожить вход в общежитие.
Комната Нейтана будет заперта, поэтому Макс выбьет замок с помощью огнетушителя. Войдя в комнату, она заметит, что внутри темно и неприятно. На кровати и стенах будут черно-белые фотографии измученных людей. Также над его кроватью висит проектор, который транслирует на стену черно-белое слайдшоу. В комнате Нейтана много дорогого оборудования для фото-съемки. Также, Макс заметит множество фотографий связанных женщин, что говорит о фетише Нейтана по поводу связывания.
На его компьютере Макс может найти страницу на веб-сайте с сильнодействующими лекарствами, письмо от отца и сестры, видео Кейт и письмо от Виктории. После расследования, Макс отодвинет диван и найдет пакетик с телефоном.
Нейтан, после того как его избил Уоррен.
Хлоя и Макс узнают, что Нейтан покупал наркотики у Фрэнка в ночь, когда Кейт была накачана ими на вечеринке клуба «Циклон». Соотнеся координаты из расследования Дэвида с фотографиями номеров авто Нейтана, Макс узнает куда Нейтан увез Кейт во время вечеринки: в старый амбар, принадлежащий Гарри Аарону Прескотту.
Внутри они найдут бункер, в котором полно припасов и снаряжения для выживания, а так же оборудование для фото-съемки, похожее на оборудование Мр. Джефферсона. В одном из шкафчиков найдутся папки с именами девушек. Также, на компьютере можно найти письмо от отца Нейтана. В зависимости от наших действий, в комнате будет лежать куртка Нейтана, либо нет.
Исследуя файлы, Макс и Хлоя найдут шокирующие фотографии Кейт и Рэйчел, связанных с помощью изоленты. Нейтана можно увидеть на фотографии с Рэйчел, на которой она лежит на свалке и выглядит так, будто она без сознания. Неизвестно, находился ли Нейтан под действием наркотиков во время съемки.
После того, как Макс и Хлоя находят тело Рэйчел на свалке, они возвращаются в Блэквелл в поисках Нейтана. Макс может поговорить со студентами на вечеринке и предупредить их о нем. Также можно предупредить Викторию. Большинство студентов скажет, что Нейтан пугает их.
Когда Хлоя и Макс покинут вечеринку, на телефон Хлои придет сообщение, что скоро не останется ни одной улики. Стиль написания очень сильно отличается от стиля Нейтана, поэтому есть подозрения что его отправил Мр. Джефферсон, чтобы выманить девочек на свалку.
Жертвы [ ]
Символизм [ ]
Цветовой символизм [ ]
Нейтан ассоциируется с красным цветом, который, как известно, олицетворяет опасность, агрессию, ярость, напряжение наряду с унынием, похотью, обидой и внутренней борьбой. Постоянное давление со стороны Шона Прескотта и (пусть и не такое очевидное для самого Нейтана) Марка Джефферсона, враждебность героя к окружающему миру, его параноидальное поведение, а также одержимость Рэйчел Эмбер символически передаются через призму красного цвета. Кроме того, на протяжении всей игры он носит красную толстовку. Скорее всего, Джефферсон использует Нейтана в качестве «красной сельди», чтобы направить Макс по ложному следу.
Тотемное животное [ ]
Альтернативная ветка времени [ ]
Похоже, что Нейтан более спокоен в альтернативной временной шкале; он больше не носит красный цвет и кажется гораздо спокойнее. Он и Макс кажутся друзьями, так как она является членом клуба «Циклон», они сидят в одной компании и он волнуется о том, куда она ушла.
Однако Рэйчел пропала и в этой временной линии, а это говорит о том, что Марк Джефферсон орудует и в этой реальности. Неизвестно, помогает ли ему альтернативный Нейтан.
Отношения [ ]
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
со встроенным русификатором
Особенности игрового процесса
Клавиши WASD используются для управления игровым персонажем. Для передвижения персонажа нажимаем клавишу W, одновременно зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ) и движением мыши указываем нужное направление.
В меню находятся стандартные игровые опции с параметрами, которые можно настроить под свой интерфейс.
Сохранение игры автоматическое, в контрольных точках, предусмотренных разработчиками.
Инвентарь – клавиша TAB. В инвентаре можно изучить не только предметы, но и почитать активные задачи, найденные документы, рассмотреть рисунки Шона, а также полюбоваться собранными коллекционными предметами. Клавишами Q и E можно переключаться между вкладками: телефон (чтение входящих SMS, когда это возможно), дневник, коллекционные предметы. Активные предметы инвентаря, которые используются автоматически, отображаются справа вверху экрана прозрачными силуэтами
Во вкладке «Сувениры» есть картинки-подсказки в каких местах можно найти коллекционные предметы.
Больница в Северной Калифорнии
Через два месяца после взрыва на плантации Меррилла
Смотрим вступительный видеоролик, после которого Шон просыпается в больничной палате. Почему-то все время беспокоит фраза Даниэля, что ему одиноко и брат просит забрать его. И хотя это кошмар снится нам постоянно, просьба Даниэля не выходит у нас из головы.
Не встаем с постели, осматриваем активные предметы.
Взгляд падает на блокнот, и мы решаем немного порисовать. В качестве дополнительных деталей выбираем, что нарисовать: тюремную решетку или лестницу.
STEAM-достижение: Светотень. Начать любой рисунок в эпизоде 4.
Нажимаем на кнопку вызова медработника. Пульт вызова лежит на нашей постели. Пока ждем медбрата Джоуи, можно почитать письма от Кэссиди и бабушки с дедушкой. Письма лежат на прикроватной тумбочке.
Пройти проверку зрения
Через некоторое время в палате появляется Джоуи и начинает осмотр перед нашей завтрашней выпиской.
Первый тест – на световосприимчивость. Нужно следить за световым пятном от фонарика в руках Джоуи. Второй тест – на восприятие глубины. Необходимо совместить нашу авторучку с авторучкой Джоуи. Для этого нужно нажать ПКМ, чтобы зафиксировать взгляд и перемещать руку с помощью колесика мыши. Когда вам покажется, что обе ручки совместились, надо нажать ЛКМ для подтверждения.
Примечание. Ничего страшного не произойдет, если вы провалите оба теста.
Ответить на вопросы следователя
В палате появляется Мария Елена Флорес, оперативный сотрудник ФБР в г.Сиэтл. Она предупреждает о том, что завтра нас переведут в тюрьму Джолина-Шор, где будут судить за убийство полицейского в Сиэтле. Отвечаем ей правду, в которую она все равно не поверит.
— Я никого не убивал
— Она была против
— Я не хотел ввязываться
Когда Флорес выйдет из палаты, чтобы ответить на входящий вызов, пролистаем досье, которое она оставила на нашей постели. Ничего интересного там нет, кроме настоящих имен наших знакомых. Детектив возвращается, задает еще несколько вопросов, и уходит.
Как следить за поврежденным глазом
В палате вновь появляется медбрат Джоуи. Он проводит последний инструктаж по обработке раны на глазнице.
— Промывать рану чистой марлей, смоченной в физрастворе
— Ваткой нанести мазь
— Наложить чистую повязку
— Это нужно делать четыре раза в день
Джоуи – хороший человек, но он ясно дает понять, что больше ничем нам помочь не сможет. Значит, на его помощь мы рассчитывать не можем. Запомним это.
Медбрату поступает срочный вызов, и он покидает нашу палату. На столике примечаем авторучку Джоуи и решаем взять ее себе на память.
STEAM-достижение: Новый взгляд. Найти 1-й коллекционный предмет в эпизоде 4.
Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором
Передвижения персонажа осуществляются клавишами управления курсором. С помощью мыши можно делать обзор на 360°. Если Вы выбрали неправильный ответ и встали в тупик, то можете отмотать время назад и выбрать тот ответ, который продвинет Ваше прохождение дальше. Если Вы совершили неправильное действие, то при нажатии клавиши «Ctr» Вы быстро отменяете свое предыдущее действие перемоткой времени. Если Вы покинули локацию, то отмотать время назад Вы уже не сможете.
5
Чтобы понять управление с клавиатуры или изменить его, в игровом меню нажимаем: настройки- управление-редактировать назначение клавиш.
При использовании клавиши «Tab» открывается журнал нашей героини. Вверху есть вкладки, при нажатии на которые мы попадаем в различные разделы.
В своем дневнике Макс описывает все события, которые с ней происходят. Советую Вам время от времени читать эти записи, т.к. справа на желтом стикере Макс пишет для себя первоочередные задания.
При знакомстве с новым игровым персонажем его снимок автоматически попадает в журнал. Если щелкнуть по фотографии персонажа, то можно прочитать его характеристику.
Фотографии Макс 8
Фотографировать объекты можно только в том случае, если предлагается выполнить такое действие. В альбоме у Макс есть маленькие зарисовки-подсказки, где именно можно сделать фотографии. Правда, нужно правильно догадаться, что именно можно сфотографировать, т.к. эта опция появляется, только в том случае, если Макс находится в определенной позиции, с которой можно снимать объект. Не является обязательным действием, т.к. на прохождение не влияет.
Папки с уликами
При нахождении предметов, которые могут в дальнейшем послужить доказательствами, они автоматически попадают в данную папку. Чтобы увидеть, какие улики мы нашли в той или иной локации, нажимаем на нужную фотографию нужной локации, и просматриваем в ней найденные улики в виде документов или предметов.
При получении нового SMS-сообщения, в правом нижнем углу появляется уведомление об этом. Нажимаем клавишу «Tab» и попадаем в этот раздел. Макс автоматически начинает переписку с персонажем, приславшим ей это сообщение. Можно сразу не отвечать, а просмотреть сообщения потом.
Инвентарь в игре не предусмотрен. Если находим нужную нам вещь, то она отражается в правом верхнем углу экрана до тех пор, пока не будет использована.
При нажатии клавиши «Esc» попадаем в игровое меню.
Сохранения: в игре не предусмотрены, т.к. используется функция «автосохранение».
Игра нелинейная и развитие сюжета целиком зависит от выбранных Вами действий. Вопросы и ответы мало влияют на прохождение. Иногда придется несколько раз перематывать время, чтобы получить от персонажа нужную информацию.
События, произошедшие в предыдущих эпизодах, и выбранные Вами решения будут иметь последствия, как Вас и предупреждали. Вам предлагается один из вариантов прохождения.
Примечание автора. Если Вы добавили новый эпизод, и хотите сохранить свой выбор в игре, то предлагаю сделать следующее. Зайдите в папку (для Windows 8.1.) C:\Users\admin\Documents\My Games\Life Is Strange\Saves. Сейвы (сохранения) для Windows 10 находятся по адресу C:\Users\userDocuments\My Games\Life Is Strange\Saves. Сохраните эти сейвы в отдельной папке и удалите игру. Затем установите игру уже с нужным Вам эпизодом, снова откройте эту папку и вставьте в нее предыдущие сохранения (сейвы).
Предупреждение: при использовании скачанного сейва помните о том, что у Вас будет авторский вариант прохождения игры, а Ваши личные достижения при этом будут утрачены.
После вступительного видеоролика шевелим мышью, чтобы Макс очнулась. К нам возвращается управление. Осматриваемся в помещении. Если Вам не удалось убедить Викторию, то мы увидим ее на полу и тоже связанной. Пытаемся с ней поговорить, но девушка лежит без сознания. Если же Виктории не окажется в проявочной, то сразу же приступаем к собственному освобождению. По очереди шевелим обеими руками и понимаем, что освободить их мы не сможем. Обращаем внимание на предметы на тележке справа. Внизу есть активная точка – правая нога. Шевелим ногой, чтобы разорвать изоленту и освободиться. Нога теперь свободна, поэтому пододвигаем ближе тележку. Примечаем на тележке свою фотографию. Чтобы попасть в тот временной период, когда была сделана фотография, нужно сосредоточиться на снимке. Для этого зажимаем левую и правую кнопки мыши и пытаемся навести резкость на фотографии. Если не получается сфокусировать взгляд на снимке, то нажимаем клавишу «Пробел» и ждем, когда фотография засверкает белым светом.
Проявочная. Первая фокусировка
Смотрим продолжительный видеоролик, в котором в главной роли выступает мистер Джефферсон. Многое из того, что между делом поведал Джефферсон, нас ужасает. Оказывается, это помещение находится под круглосуточным наблюдением. Джефферсон подставил Нейтана и сделал так, чтобы его обвинили в убийстве Хлои. Обращаем внимание на опрокинутый флакон на полу. Осматриваем тележку, и приглядываемся к фотографии. Фокусируем свой взгляд на снимке.
Проявочная. Вторая фокусировка
Смотрим очередной видеоролик, в котором Макс уже будет сидеть на стуле. Общаемся с Джефферсоном, чтобы выяснить его цели, и при подходящем случае, попытаться изменить ситуацию в свою пользу, применив свои сверхспособности.
— Гореть тебе в аду
— Ты использовал Нейтана
— Почему именно Рэйчел?
— Она согласилась на это?
Неприятный разговор заканчивает Джефферсон, который отходит и включает музыку. Осматриваемся и замечаем свой дневник на тумбе у левой стены. Вспоминаем, что в дневнике есть много фотографий. Возможно, что это и есть путь к нашему спасению. Отматываем время до конца. Джефферсон будет стоять напротив нас. Как только он попытается отойти в сторону, находим опцию «Поговорить» и быстро заговариваем с ним.
Джефферсон пренебрежительно бросает дневник на пол к нашим ногам. Смотрим на фотографию в дневнике. Фокусируем свой взгляд на снимке до тех пор, пока на фотографии не появятся блики.
Кабинет искусства. Фокусировка
Оказываемся в классе, в котором мы были ещё в самом начале игры. Снова слышим рассуждения Джефферсона о фотографии. Но вот только отношение и к уроку, и к самому мистеру Джефферсону у нас изменились. И на это есть свои причины. Как только Джефферсон снова обратит на нас внимание, выбираем один из предложенных ответов. Когда урок заканчивается, смотрим на сумку, лежащую на полу около ваших ног с правой стороны. Заглядываем в неё и находим брошюру, которую перелистываем. Находим в ней телефонный номер Дэвида. Берем со стола свой мобильный телефон и отправляем Дэвиду сообщение о Джефферсоне.
Встаем из-за стола и обращаем внимание на дневник Виктории на столе слева. Листаем дневник и читаем записи в нем. Возле окна примечаем комок бумаги, Поднимаем его и читаем. Приближаемся к сидящей Кэт и общаемся с ней. Затем делаем снимок подруги. Потом подходим к Джефферсону и вручаем ему фотографию для конкурса. Смотрим видеоролик.
Самолет. Между реальностями
Оказавшись в самолёте, осматриваемся. Читаем газету, в которой сообщается об аресте Марка Джефферсона. Включаем экран на спинке кресла перед собой. Смотрим в иллюминатор и слышим предупреждение о зоне турбулентности. Ректор Уэллс просыпается, и мы говорим с ним. После этого перемещаемся в другое место.
В галерее общаемся с ректором, затем отправляемся на осмотр выставки. Можно поговорить с теми персонажами, у которых доступна эта функция. Спускаемся по лестнице вниз и приближаемся к девушке, которая сидит к нам спиной на диване, и фотографируем ее. Затем поднимаемся на второй ярус, подходим к ректору, и снова с ним беседуем. Выбор фраз значения не имеет. Можно полюбоваться своим именем на стенде среди имен других победителей конкурса «Герой дня». Поднимаемся на верхний ярус и беседуем с журналистом, который стоит спиной к нашей фотографии. Протискиваемся сквозь толпу к своей фотографии. Нас снова накрывает видение надвигающейся катастрофы. Автоматически оказываемся на нижнем ярусе, и также автоматически звоним Хлое. После окончания разговора устремляемся наверх к своей фотографии на стене. Сразу сосредоточиться на фотографии не получается, т.к. нас постоянно отвлекают посетители со своими расспросами. Наконец, через некоторое время нам все же удается сфокусироваться на собственной фотографии.
Комната Макс. Прошлое
Оказываемся в собственной комнате сразу после того, как был сделан снимок для конкурса. Макс заявляет, что она чувствует, как реальность просто трещит по швам. Смотрим на только что сделанный снимок, который позволит нам стать победителем в конкурсе «Герой дня». Рвем конкурсную фотографию, чтобы не полететь в Сан-Франциско. Сделав этот выбор, наблюдаем, как истаивают фотографии еще одной реальности.
Вновь оказываемся в проявочной. Боже, ну сколько может длиться этот бесконечный кошмар! Снова говорим с Джефферсоном на все темы, выбор фраз значения не имеет. Оказывается, он сжег все наши фотографии, вот почему мы снова оказались в западне. Джефферсон намеревается сделать нам последний укол, но в проявочную неожиданно врывается Дэвид. С ужасом наблюдаем, как наш бывший любимый учитель расправляется с Дэвидом. Перематываем время назад. Когда Джефферсон направляется в нашу сторону, чтобы сделать нам последний укол, останавливаем учителя просьбой выполнить наше последнее желание. Просим Джефферсона сделать последний фотоснимок, который автоматически окажется в журнале Макс. Обращаем внимание на то, куда Джефферсон кладет фотоаппарат. Снова появляется Дэвид. Испугавшись шума, Джефферсон хватает подставку для фотоаппарата, и на подставке появляется активная зона. Выбираем команду «Предупредить», но Джефферсон снова окажется проворнее Дэвида. Вновь отматываем время назад, Предупреждаем Дэвида и когда завяжется драка, Дэвид оказывается на полу. При появлении активной зоне на фотоаппарате, быстро наводим курсор мыши на лежащий на кресле фотоаппарат и выбираем команду «Использовать», чтобы подсказать о нём Дэвиду. Если не успеваете крикнуть Дэвиду про фотоаппарат, тогда делаем следующее. Снова отматываем время назад и теперь просим Джефферсона дать нам стакан воды. Выполняя наше желание, Джефферсон подкатывает тележку к нашему креслу. При новом появлении Дэвида, предупреждаем его, затем толкаем тележку на Джефферсона. Опомнившись, Джефферсон бежит к шкафу у стены слева. Слева от нас на полу лежит кабель. Применяем команду «Вытянуть», чтобы опрокинуть светильник и отвлечь Джефферсона. Этим мы помогаем Дэвиду в непростой ситуации. Смотрим видеоролик. Теперь нам нужно спасти Хлою, но что делать, если Джефферсон уничтожил все наши снимки? Вспоминаем о той единственной фотографии, которую сделал Уоррен на автомобильной стоянке. Забираем со стола ключи от машины Джефферсона, и подходим к Дэвиду, чтобы поговорить с ним. Выбор фраз значения не имеет. В конце беседы нам предстоит сделать выбор: рассказать Дэвиду правду об убийстве Хлои (в таком случае Дэвид пристрелит Джефферсона) или соврать (при таком выборе Дэвид оставляет Джефферсона в живых и займется просмотром фотографий на компьютере). Направляемся к выходу из помещения.
Выборы и последствия Wolf Life
Ваш выбор будет иметь последствия. Выбирайте с умом.
Разработчики говорят игрокам в Эпизодах 1-3
Эпизод 1 [ ]
Ударь или беги Ударить Хэнка Хлоя ударяет врага по имени Хэнк Стампер в живот и убегает, при этом тот теряет сознание. Рэйчел тоже теряет сознание. Убежать Хлоя убежит, и больше никаких последствий не будет, при этом они встретятся с путешественником по имени Шон Диас.
Эпизод 2 [ ]
Эпизод 3 [ ]
Отдых Вы не пойдёте на работу в дождь с грозой Ни к каким последствиям не ведёт, только любовные отношения Хлои и Рэйчел. Вы пойдёте на работу в дождь с грозой
Рэйчел будет бояться, поэтому ей будут сниться кошмары, а Хлоя будет её утешать, говоря: «
Усни, милашка Рэйчел, усни. Я знаю, ты боишься, но я буду рядом.
Всегда буду рядом, милая Рэйчел.
» и поцелует её, а Рэйчел в ответ прижмётся к Хлое и тихонько застонет.
Проявочная
Что? Здесь нет ничего о Кейт!
Статья ниже содержит спойлеры к разным материалам из Life is Strange.
Читайте на своё усмотрение.
Проявочная
Расположение:
Координаты:
Появляется в:
Содержание
Участие в сюжете [ ]
Первый эпизод: «Хризалида» [ ]
До того, как был выпущен четвертый эпизод, конечные кадры вызывали лишь заинтересованность в связи с историей пропажи Рэйчел Эмбер, но после кадры приобретают новый смысл. В конце эпизода, в финальной кат-сцене, показаны стоящие в ряд красные папки, которые, как теперь уже известно, стояли в проявочной, и последней из них была папка, названная именем пропавшей девушки.
Второй эпизод: «Вразнобой» [ ]
Четвёртый эпизод: «Проявочная» [ ]
В этом эпизоде стало наконец-то возможным исследование данной локации, наравне с открытием нескольких важных секретов, как семьи Прескоттов, так и пропажи девушек.
Справа у стены висит постер девушки, разрывающей себе горло, подписанный автором. Немного правее стоит стойка с металлическим подносом, в котором лежит упаковка шприцов и несколько колб с таблетками. Макс предположит, что это, скорее всего, те самые наркотики, которые использует Нейтан, привозя девушек в этом место.
Центральную часть занимает настоящая фотостудия, с прожекторами, настройкой освещения и другими вещами для съемок. Также там стоит тренога с установленной на неё дорогой фотокамерой. В углу рядом стоит оборудование и несколько объективов для фотокамеры.
Красные папки с именами.
Папки с именами Кейт и Рэйчел имеют внутри фотографии, которые изображают девушек в почти бессознательном состоянии, в различных позах. Папка с именем Виктории будет пуста, что натолкнет Макс на мысль о том, что раз все эти папки набиты фотографиями жертв Нейтана, то Виктория должна быть следующей. После того, как Макс достанет папки, Хлоя узнает место, где фотографировали Рэйчел, и попросит Макс поехать вместе с ней на свалку. У игрока есть возможность и дальше исследовать локацию, но сюжет будет продолжен в другом месте.
Как можно понять из короткой сцены после титров, события пятого эпизода происходят в проявочной, куда Макс притащит Марк Джефферсон. Фотограф наполняет шприц наркотиком из одного из пузырьков, на фоне слышны всхлипы Макс.
Пятый эпизод: «Раскол» [ ]
Эпизод начинается с того, что Макс просыпается в проявочной, привязанная к стулу. Виктория тоже лежит связанная рядом, если поверила Макс в предыдущем эпизоде. Камера и несколько ламп направлены на Макс. Её сумка находится в дальнем левом углу комнаты. Справа от Макс находится тележка со шприцами и фотографии с прошлой ночи. Макс фокусируется на одном из этих фото и попадает в момент, когда она лежала связанная на полу Проявочной, а Джефферсон её фотографировал. Макс удаётся ударить тележку ногой, разлив наркотики на некоторые фото, и возвращается обратно. В результате этого изменения Джефферсону пришлось вынуть фотографии из намокшей папки. Теперь на тележке лежат и другие фото, фокусируясь на одном из них, Макс попадает в момент, когда она была в сознании и говорила с Джефферсоном. Он объясняет ей свои мотивы и идёт рассматривать недавно сделанные фотографии. Макс просит дать ей её дневник, после чего перематывает время по фотографии, сделанной в первом эпизоде и оказывается в классе искусств.
Макс снова обнаруживает себя в Проявочной после того, как порвала фотографию на конкурс «Герой Дня». Джефферсон уже собирается вколоть ей смертельную дозу, как в комнату входит Дэвид. С помощью Макс он побеждает Марка и освобождает девушку. Макс затем может исследовать комнату и найти ожерелье Хлои на столе у компьютера. На тележке лежит фотография со связанной Макс. Перед тем как уйти, девушка говорит с Дэвидом и тот спрашивает, что случилось с Хлоей. Макс может рассказать правду или скрыть её. После чего выходит наружу, чтобы идти спасать Хлою.
Проявочная также появляется в кошмаре Макс. Связанная, она сидит на стуле, а вокруг неё ведут диалоги её друзья и знакомые. Первый диалог происходит между Хлоей и Марком Джефферсоном о моде, а затем они начинают обсуждать Макс. Следующий диалог происходит между Хлоей и Уорреном, а затем они целуются. Далее Хлоя говорит с Нейтаном о вечеринке и о приобретении наркотиков. Затем Хлоя в нижнем белье танцует для Макс стоя на диване. Следующий диалог происходит между Викторией и Хлоей. Затем появляется парализованная Хлоя, снова обвиняя Макс в произошедшем. И наконец появляется здоровая Хлоя, фотографирующая Макс и говорящая, что здесь ей не место. После вспышки Макс переносится в следующую локацию.
Идти в полицию или искать доказательства в Life is Strange
Во втором эпизоде Life is Strange побуждение Кейт обратиться в полицию по поводу Натана или предложение сначала поискать доказательства против него напрямую влияет на важный момент в дальнейшем сюжете. В этом руководстве будет дан общий обзор происходящего, а затем спойлерная разбивка для тех, кто хочет узнать точные детали сюжета.
Последствия совета Кейт обратиться в полицию в Life is Strange
Кейт очень рада, что Макс верит и поддерживает ее идею рассказать полиции о том, что сделал с ней Натан. Во время очень важного разговора с Кейт позже, во втором эпизоде Life is Strange, этот выбор значительно облегчит убеждение Кейт сделать что-то.
Сказав Кейт обратиться в полицию, она отправит Максу благодарное текстовое сообщение, но, что еще важнее, это решение облегчит спасение Кейт от самоубийства в дальнейшем эпизоде.
Если Кейт выживет, Макс сможет навестить ее в больнице и получить немного больше информации о том, что с ней произошло в ночь вечеринки в клубе «Вортекс». Она также сообщит Максу номер комнаты Натана, когда Макс будет пытаться найти улики против него.
Последствия указания Кейт искать доказательства в Life is Strange
Кейт очень обижается на Макса за то, что он не поддержал ее решение, и выражает еще большее разочарование в Максе, если игроки предпочтут сделать фотографию вместо того, чтобы вмешаться в игру Life is Strange. В дальнейшем по сюжету будет значительно сложнее убедить Кейт в чем-то важном.
Это важное решение в Life is Strange имеет большие последствия, поскольку спасти жизнь Кейт, когда она пытается совершить самоубийство в конце эпизода, будет гораздо сложнее. Есть пять/шесть вариантов диалога, которые игроки должны сделать почти идеально, чтобы убедить Кейт не прыгать. Если сказать ей, что нужно искать доказательства, то во время третьего диалога можно сделать три неверных выбора. Если за весь разговор будет сделано два неправильных варианта, Кейт спрыгнет с крыши.
Сказать Кейт обратиться в полицию или искать доказательства?
Это важный выбор, который необходимо сделать в Life is Strange, если игроки хотят убедить Кейт в чем-то более легком позже по сюжету. Хотя ее можно убедить и без решения обратиться в полицию, это трудно сделать, не зная заранее правильных решений. Рекомендуется подкрепить решение Кейт обратиться в полицию, так как выбор поиска доказательств на самом деле не имеет никаких существенных преимуществ.
Простить или осудить Джеда в Life is Strange: True Colors
В последней главе, главе 5, игроки узнают правду о событиях, связанных со смертью Гейба, и в финальном противостоянии игры Алекс предстоит сделать выбор. Хотя выбор в конечном счете сводится к тому, что наиболее соответствует характеру Алекс, здесь описаны последствия и различия между прощением или осуждением… определенного человека.
Без сомнения, этот конкретный выбор происходит во время самой эмоциональной, душевной и сильной сцены в Life is Strange: True Colors. После эмоционального обращения игрокам предоставляется выбор — простить или осудить определенного персонажа. Здесь нет правильного или неправильного выбора, но игрокам следует помнить, что этот выбор, в свою очередь, раскрывает что-то об Алексе.
Простить или осудить Джеда?
А именно, вариант прощения сводится к тому, что Алекс смиряется с собственной потерей, своими эмоциями и находит утешение и дом в тех, кто ее окружает. Это важный шаг в Life is Strange: True Colors, в которой сочувствие преобладает над ненавистью. Выбор «осудить» противоположен в плане развития персонажа: в одной строчке «И я осуждаю тебя» прошлое Алекс, дорога, по которой шла ее жизнь, ее гнев и сильные эмоции, а также те, кто выступал против нее в Хейвене, особенно на голосовании, эффективно выводятся на первый план, когда она сталкивается с Джедом, используя его эмоции в своем гневе.
Игроки должны помнить о том, кого они прощают или осуждают: Джеда, который использовал свою историю «героя», чтобы скрыть ложь, которая повлияла не только на его роль в Тайфоне и его жизнь в Хэйвене, но и на жизнь Алекса в целом. Он ведет себя как хороший человек, но Алекс видит сквозь его фасад и прямо сквозь его собственные эмоции. Погрузившись в них и заставив его посмотреть им в лицо, он делает выбор в игре Life is Strange: True Colors.
Как уже говорилось выше, выбор в значительной степени зависит от того, как игрок будет играть Алексом. К сожалению, по мере приближения к концу игры не происходит существенного изменения между прощением или осуждением Алекс. То, что происходит после, освещает будущее Алекс, а не ее прошлое, и когда Джед либо прощает, либо осуждает ее, он разбивается в слезах. Это выбор с точки зрения кульминации роста характера Алекс, а не развития сюжета Life is Strange: True Colors.
Действия и их последствия
Overview
Ждём Life is Strange: True Colors!
Руководство сделано для пользования в оверлее Steam.
Хотелось бы сразу предупредить, что в комментариях могут содержаться разные спойлеры, так что советую воздержаться от их просмотра до прохождения всех эпизодов. Ваши комментарии не удаляются, если они не содержат какой-либо нецензурной лексики, оскорблений по отношению к кому-либо из комментаторов, или спойлеров к первому сезону Life is Strange и Life is Strange: Before the Storm.
Я прислушиваюсь к вашему мнению, и буду рад, если вы обратите внимание на проблемы руководства и напишите о них. Спасибо за понимание.
🦋Аркадия Бэй
Данный выбор скрыт, так как он содержит в себе спойлеры первого сезона Life is Strange.
Пожертвовать Аркадией Бэй.
Шок-О-Хруст
Вопрос Эстебана.
Объятие Эстебана
Деньги на травку
Инцидент на улице
Количество денег после инцидента.
После инцидента, Шон и Даниэль сходят в закусочную, где потратят 12,90$. Эта сумма в данных таблицах заранее вычтена
Кража «Шок-О-Хруста» на автостоянке
Семья из Калифорнии
Чтобы получить этот результат, нужно действовать так. Во-первых, Шон должен выбрать два из трех других вариантов диалога (правильные варианты ниже), чтобы не вызывать подозрений со стороны семьи.
Во-вторых, он должен также очистить в туалете, прежде чем говорить с ними.
Самый простой способ добиться успеха – начать с фразы “Весёлого Хэллоуина!”, затем “Хорошая погода”, после этого, во время выпрашивания еды отвечаем “Спустило колесо” (ответив, “Отдыхаем на природе”, вы закрываете себе шанс взять еды), не спрашивая “Проездом?” поскольку это обеспечивает высокий риск неудачи.
Заправка
Воровство походного снаряжения.
Звонок Лайлы
Даниэль и ложь
• Даниэль будет доволен обещанием, но оно может иметь последствия в будущем, если Шону понадобится солгать ему в будущем.
Даниэль скажет, что он обещает оставаться верным себе и помнить, кто он такой во время последней речи Шона перед окончательным выбором.
• Даниэль поспорит с Шоном, который скажет ему, что в будущем его, возможно, все еще нужно будет защищать от правды. Даниэль тогда примет этот результат, но может быть менее готов доверять Шону на его слово в будущем.
Даниэль скажет, что он ненавидит обещания во время последней речи Шона перед окончательным выбором
Life is strange 3 эпизод выборы
Среднее время прохождения 3 эпизода Life is Strange: 2 часа
Прохождение
Женское общежитие
Макс просыпается от кошмара предыдущего эпизода. Ничего интересного в комнате нет, выходим из неё и идем в коридор.
Свет выключен, Макс пытается использовать телефон в качестве фонарика. Направляйтесь в сторону душевой комнаты, чтобы найти Тейлор. Если во втором эпизоде с ней был дружелюбный диалог, то такой же будет и сейчас, пытаемся выведать какую-нибудь информацию про Викторию, затем перематываем время, дополняем наш диалог свежеполученной информацией и получаем еще больше.
В конце разговора мы узнаем, что Виктория не в общежитии, а значит мы можем пробраться в её комнату, находится она через одну от вашей комнаты.
Как только попадем в её комнату – посветите фонариком на фосфорную фигурку, стоящую на столе за ноутбуком, сделайте фото.
Выходим из комнаты Виктории, идём в комнату Даны, заходим к ней, общаемся и выходим на улицу.
Общежитие
На улице находим еще раз белку из предыдущего эпизода, делаем еще одно фото, белка будет на той же самой лавке, но не подходите близко, она может убежать. Если вдруг напугаете её – перемотайте время.
Больше на улице заняться нечем, идём в сторону выхода с территории. На своём пути мы встретим ректора, он будет сидеть на ступеньках и “не давать” нам пройти.
Чтобы пройти мимо ректора достаточно перемотать время на момент, когда он развернут к двери и что-то бормочет, в это время быстро пробегаем мимо него.
Школа — вечер
Наконец-то мы встречаем Хлою, наш ждет небольшая катсцена, после которой мы видим Викторию и мистера Джефферсона, как только из разговор закончится, а проход будет свободен мы сможем войти в школу.
Хлоя решить открыть дверь ректора, пока она будет пытаться её взломать нашей задачей будет погулять вокруг, поискать ключи.
Направляйтесь в класс науки, на учительском столе будет лежать проект Уоррена и его проверочное табло с оценкой “А с минусом”, вы можете повысить его оценку или же оставить всё как есть.
В этом же классе есть аквариум с рыбками, подойдите к нему и включите в нём свет, сделайте фото.
Сделаем еще одно фото: нужно подойти к скелету, с сигаретой, стоящему в углу класса, он прямо-таки напрашивается на фотографию от Макс.
Время проведать Хлою, идём обратно к кабинету директора школы. Поскольку ключи просто так найти не получается, Хлоя просит нас о помощи, Макс решит позвонить Уоррену за консультацией по гипотетическому подрыву учительских дверей. Уоррен любезно передает Макс список вещей, для создания самодельной бомбы, которые должны помочь решить нашу проблему.
Список вещей и их расположение:
Как только мы собрали все предметы, идём обратно к Хлое подрывать дверь. Как только дверь падет – зазвучит пожарная сигнализация, быстро заходите в комнату и отматывайте время назад до момента подрыва двери. И вот вы в кабинете директора, сирена уже не гудит, а дверь стоит на месте, теперь мы можем просто открыть дверь поворотом замка и впустить Хлою.
Оказавшись внутри сделайте фотографию Хлои сидящей в кресле директора.
Время собрать информацию об учениках, походите по кабинету, заглядывайте в разные папки.
После сбора данных подойдите к Хлое, после небольшого диалога вы найдете в столе директора конверт с деньгами, перед вами предстанет важный выбор оставить деньги или забрать с собой.
Приключения в кабинете на этом заканчиваются, выдвигаемся в бассейн.
Бассейн
После небольших блужданий в здании с бассейном вы через некоторое время наткнетесь на ожидающую вас у воды Хлою, она попросит вас найти выключатель света и включить его. Идите в комнату, расположенную позади Хлои, там будет панель с выключателями. Включаем свет и возвращаемся обратно. Впереди небольшая катсцена заплыва в воде и разговоров.
Как только сцена закончится девочки вылезут из воды и услышат, что кто-то идёт, у Хлои получается быстро спрятаться, но нам это даётся не так легко. Чтобы Макс осталась незамеченной нам придется прятаться в шкафчиках, а при приближении охранника – перебегать в другие шкафчики.
Когда охранник уйдет – снова идём в помещение с бассейном, выходим на улицу через него.
Дом Хлои
Вы просыпаетесь вдвоем, пора бы одеться, поднимаем вещи с пола.
Макс замечает, что они сильно пропахли хлоркой, а Хлоя в свою очередь предлагает нам взять её вещи, за её вещами лезем в шкаф. В процессе между вами разовьется диалог, в ходе которого перед вами станет важный выбор, целовать Хлою или нет, этот выбор будет учтен в дальнейшем развитии сюжетной линии.
Одеваемся и идём к ванную комнату, встаем напротив зеркала и делаем фото.
Спускаемся вниз, в гостиную. Справа на шкафу с кубками будет сидеть птица, нужно её спугнуть, она перелетит в сторону камина, но прежде, чем пугать её еще раз откройте окно слева и уже после этого смело пугайте птицу, только в этом случае она улетит.
Выходим из дома через заднюю стеклянную дверь. Во дворе на заборе будет сидеть та самая птица, сделайте её фотографию.
Возвращайтесь обратно к Джойс, она предложит вам позавтракать и попросит найти ингредиенты.
Ингредиенты:
Пока вы будете собирать ингредиенты, в коридоре можно прослушать и удалить запись с автоответчика, это спасет Хлою от проблем.
Собрав ингредиенты возвращайтесь к Джойс, завтрак вы будете готовить вместе.
Как только вы разберетесь с готовкой – садитесь за стол, Джойс принесет ваш завтрак, через некоторое время она сядет рядом с вами и начнет показывать фотографии. Чуть позже к вам присоединится Хлоя, у них с матерью завяжется ссора, в процессе Макс переместится в гараж подальше от этой перепалки.
Вы в гараже, перед вами компьютер, а пароля у вас нет, время искать возможное подсказки для пароля. Пароль от ноутбука Дэвида мы найдем в машине. Под солнечным козырьком будет лежать чек из закусочной, где Дэвид встретил Джойс.
Пароль: 11-27-08
Идите к компьютеру, разблокируйте паролем, который мы только что нашли.
Возвращайтесь в гостиную, через несколько мгновений войдет Дэвид, он будет не в духе и вновь в комнате вспыхнет ссора, в процессе которой перед вами предстанет важное решение, которое отразится на дальнейшем сюжете. Вы можете поддержать как Дэвида, так и Хлою.
Вне зависимости от принятого решения вы с Хлоей покинете дом.
Закусочная
Хлоя захочет пробраться в фургон Френка, она предложит Макс взять у него ключи. Перед тем как идти внутрь, выполним все задачи на улице.
У входа в закусочную будет стоять дальнобойщик, подойдите к нему и заговорите. В процессе диалога вы узнаете, что он ездит на красном грузовике, который стоит через дорогу. Перемотайте время и упомяните про его грузовик, он предложит вам его сфотографировать. Фотографируйте!
Обойдя закусочную, справа, вы увидите дохлую птицу, а вокруг неё ворох муравьев, сделайте фото.
Если пройти еще дальше, возле забора будет лежать бездомная женщина, поговорите с ней. Вы узнаете много интересной информации и даже сможете рассказать ей о своих видениях. Этот разговор она запомнит и это может изменить будущее!
На улице закончили, время идти к Френку в закусочную. Заговорите с Френком, это откроет новые ответвления в диалогах с полицейским и Нейтаном. Полицейский заговорит о семье Прескоттов, отмотайте время, упомяните эту семью и узнайте еще больше информации. Дальше идём к Нейтану, он сидит за одним из столиков. Рассказываем ему про то что узнали от полицейского и получаем новые подробности, отматываем время, повторяем и узнаем про клятву на крови, повторяем процесс еще раз. После чего Нейт расскажет нам, о том, как подойти к Френку.
Теперь можно смело идти к Френку и рассказать ему информацию от Нейтана про фото с Рейчел или же про собаку от полицейского. Это заставит его выложить содержимое карманов на стол. Возьмите ключи со стола, это конечно же его разозлит, но мы просто перемотаем время и уйдем с ключами.
Идём в Хлое, она откроет дверь сразу после того, как вы кинете кость для отвлечения собаки.
Кидая кость, вы совершите важный выбор:
Воспоминания или назад в прошлое
Финал эпизода начнется с Макс вглядывающуюся в старые фотографии, когда внезапно её способности заиграют новой силой.
Теперь вы можете перемещаться во времени посредством старых фотографий, на которых вы изображены.
И вот вы перенеслись в прошлое, первым делом сделайте фото Уильяма и Хлои.
В гостиной вы можете оставить надпись на камине, это отразится в будущем. Еще вы услышите, как Макс пытается остановить отца Хлои от ухода из дома, через какое-то время он возьмет телефон, ключи и уедет.
Его ключи лежат на столе под кепкой. Перемотайте время и успейте взять их до того, как успеет Уильям. Спрятать ключи можно бросив их в посудомойку, если спрячете в другое место – он найдет их с помощью специального локатора для ключей.
Бросив ключи в мойку вы сломаете датчик установленный на брелоке ключей и Уильям не сможет их найти, что спровоцирует его на поездку на автобусе.
Макс очень обрадуется тому, что смогла изменить неблагополучные события и спасла Уильяма, но после финальной сцены будет понятно, что просто так изменить будущее не получится, а изменения могут затронуть не только те вещи, которые мы хотели бы изменить.
Фотографии и достижения
#1 — достижение «Эффект параллакса»
#2 — достижение «Lenscrafted»
#3 — достижение «Рефлекс»
#4 — достижение «Гистограмма»
#5 — достижение «Эффект Боке»
#6 — достижение «Pinholed»
#7 — достижение «Сила RAW»
Фотографию можно сделать только в случае, если вы ранее согнали птицу со шкафа с кубками!
#8 — достижение «Видоискатель»
Для получения фотографии необходимо сначала поговорить с дальнобойщиком!
#9- достижение «Optican»
#10 — достижение «Вспышка!»
Сделав все 10 фотографий в 3 эпизоде мы разблокируем еще одно достижение:
Видеопрохождение
Прохождение без комментариев:
Прохождение игры — Страница 1
Особенности игрового процесса
«Life is Strange» – это игра, в которой все принятые вами решения отражаются на окружающем мире. Выбирайте с умом.
Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.
Ходьба – клавиши WASD
Бег – клавиша Shift
Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D
Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D
Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)
Посмотреть – движение мыши
Пропустить сцену – клавиша пробела
Пауза – клавиша Esc
Дневник – клавиша Tab
Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод не представляется возможным.
C:UsersUserAppDataLocalLowSquare EnixLife is Strange_ Before the StormSaves
В официальной версии можно получить различные достижения за нахождение и изображение граффити. Делать зарисовки граффити – необязательный процесс, и является лишь дополнением, не влияющим на прохождение. Чтобы просмотреть все граффити, сделанные Хлоей, нужно в ее дневнике выбрать соответствующую вкладку.
В дневнике также можно найти фотографии всех персонажей, с которыми встречались и взаимодействовали наши героини.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
От автора. Данное руководство написано, как один из возможных вариантов прохождения игры. Осматривайте все активные предметы и выполняйте все доступные действия, чтобы получить от игры как можно больше удовольствия. Автором указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения игры.
Дом Эмберов. Первый этаж
Смотрим видеоролик, который напоминает нам самые важные события первых двух эпизодов. Джеймс начинает рассказ о Сэре, знакомстве с ней, рождении Рэйчел и почему Сэра сейчас не с ними. Попадаем в виртуальный Обзорный парк, где нам предлагается просмотреть рассказ Джеймса через обзорный бинокль. Решаем, присоединиться к Рэйчел или оставить ее одну. Знакомство, ухаживания, рождение ребенка, нисхождение, воссоединение – все это мы увидим через виртуальный бинокль по мере рассказа Джеймса. Отец сообщает Рэйчел, что Сэра предпочла получать деньги от Джеймса в виде ежемесячного пособия, вместо нормальной семейной жизни и воспитания родной дочери. Рэйчел узнает также, что Сэра хотела встретиться с ней, но против этого возражает Джеймс. Он уверен, что наркомания неизлечима и что Сэра вновь принесёт в жизнь Рэйчел одни лишь неприятности. Не выдержав всего того, что свалилось на нее этим вечером, Рэйчел уходит в свою комнату, чтобы отдохнуть и прийти в себя.
Получаем сообщения на телефон от друзей, которые празднуют успешное окончание спектакля и приглашают нас с Рэйчел присоединиться к ним. Подходим к Джеймсу и общаемся с ним. Он по-прежнему уверен в том, что наркоман и без умысла может причинить вред любому человеку. Джеймс также говорит о том, что Сэра приводила в дом уголовников и наркоторговцев, чем подвергала Рэйчел опасности. Подходим к Роуз и тоже общаемся с ней. Спрашиваем, нужна ли наша помощь. Роуз просит принести ей метлу, которая стоит в проходе слева за холодильником. Открываем дверь в подсобку.
Забираем метлу и обращаем внимание на футболку. Спрашиваем у Роуз, можем ли мы забрать себе эту футболку. Затем снова подходим к Роуз и даем ей запрошенную метлу. Заканчиваем разговор с Роуз и решаем подняться в комнату к Рэйчел. Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ) и поднимаемся по лестнице.
Дом Эмберов. Второй этаж
Прежде, чем разговаривать с подругой, сначала осмотримся в ее комнате. Решаем, что нужно показать Рэйчел, что мы находимся рядом, чтобы поддержать ее. Но сначала сделаем парочку граффити.
В конце комнаты на стене висит карта. Подходим к ней и оставляем на карте нужные слова. На столе рядом с ноутбуком находим ежедневник Рэйчел. Делаем там граффити, добавляя в ее расписание еще один предмет. Заглядываем в корзинку справа от стола, вынимаем оттуда цветок.
Открываем аварийный комплект слева от стола. Вынимаем оттуда фонарь.
Подходим к столу, на котором находится маленький ночник, и включаем его. Решаем, что ночнику нужно больше света. Откручиваем от ночника плафон и совмещаем его с большим аварийным фонарем. Вот теперь у нас все готово для светового шоу. Подходим к Рэйчел и привлекаем ее внимание. Смотрим кат-сцены задушевного разговора между подругами, изредка делая выбор различных реплик. В результате обещаем разыскать Сэру и отремонтировать пикап со свалки, чтобы организовать встречу Рэйчел с Сэрой.
Сон
Во сне выбираем реплики доя ответов, которые ни на что не повлияют.
Дом Прайсов. Второй этаж
Проникаем в свою комнату через окно. Первым делом автоматически звоним Фрэнку и просим его об услуге вместо положенных нам процентов со сделки. Выбираем ответ, кому именно нужна эта услуга на самом деле.
Договариваемся о встрече на свалке через пару часов, поэтому сейчас у нас есть немного времени на себя. Разглядываем общую фотографию школьного класса на полке слева от письменного стола. Оставляем на ней свой автограф в виде граффити. Осматриваем активные предметы в своей комнате и выходим в коридор. Заходим в спальню родителей.
Обращаем внимание на календарь с машинами, который лежит на коробке слева от двери. Это тоже хорошее место для нашего граффити. Подходим к комоду. Если мы не подбросили деньги в сумочку Джойс, то теперь на месте кольца находим квитанцию из ломбарда. На комоде примечаем свою открытку, подаренную Джойс нами еще в детстве на День Матери.
Решаем освежиться и принять душ. Направляемся в ванную комнату и обнаруживаем там полотенце Дэвида. Пускаемся на поиски своего персонального полотенца.
Открываем пластиковый ящик слева от унитаза и находим там свое любимое банное полотенце. Оттуда же автоматически прихватываем и баллончик с синей краской для волос.
После принятия душа автоматически возвращаемся в свою комнату и вновь меняем одежду. Теперь нам осталось лишь забрать отцовский инструмент из гаража. Покидаем комнату, подходим к лестнице, нажимаем ЛКМ и спускаемся на первый этаж.
Дом Прайсов. Первый этаж
Спускаемся по лестнице и на минуту замираем. Наблюдаем, как совершенно счастливая Джойс танцует на кухне с Дэвидом. Спускаемся вниз, и поздравляем Джойс с Днем Матери. Выслушиваем извинения Дэвида и его рассказ о своем друге.
Его друг, Фил Бэкер погиб под конец службы. И Дэвид просит Хлою оставить эту фотографию себе.
Если мы хотим проявить до конца свое отношение к Дэвиду, не принимая в расчет чувства матери, то гордо отказываемся.
Если хотим, чтобы в нашей семье, наконец, наступил даже не мир, а примирение, то забираем фотографию. После этого автоматически забираем из гаража ящик с отцовскими инструментами и отправляемся на свалку.
Первый важный выбор — в первой главе эпизода. Вы должны выбрать, украсть ли деньги у директора или нет.
Выбор : Украсть деньги
Глава 3
Хлоя будет счастлива в бассейне.
Конверт будет на полке в комнате Хлои на следующий день.
Хлоя будет более расслабленной во время разговоров.
Хлоя напишет Фрэнку, что у нее есть деньги.
Глава 4
Во время разговора с Фрэнком вы можете начать с ним драку, дважды разозлив его. Он не будет сердиться, если впоследствии девушки в конце концов дадут ему деньги. Если они откажутся, каждый ответ, который может разозлить его, начнет борьбу.
Глава 5
Директор будет преследовать Макс во сне и говорить о краже.
Выбор : Оставить деньги
Глава 3
Конверт не появляется в комнате Хлои на следующий день.
Макс может прокомментировать, что она хочет, чтобы Хлоя взяла деньги.
Глава 4
Хлоя будет агрессивна по отношению к Макс.
Хлоя не брала денег, поэтому задержек не будет.
Макс может только сказать, что у них нет денег, и только один плохой ответ, который заставит Фрэнка сердиться, достаточно, чтобы заставить его атаковать.
Глава 5
Директор в кошмарах Макс не упоминает деньги.
Второй важный выбор — поцеловать Хлою.
Выбор : Поцеловать Хлою
Глава 3
Хлоя скажет, что она даст Уоррену знать, что у него больше нет шансов с Макс.
Макс упомянет, что Хлоя захочет поцеловаться еще, если они уйдут вместе.
Глава 4
Хлоя будет удивлена, когда Макс обнимет ее на следующее утро.
Уоррен напишет Макс сообщение о своих отношениях с Хлоей. Точная формулировка сообщения будет зависеть от того, приняла ли Макс приглашение в главе 2.
Глава 5
Уоррен преследует в снах Макс.
Во время кошмара есть сцена, в которой Макс и Хлоя целуются.
Всего в одном шаге от того, чтобы влюбиться в Хлою. Девушки целуются ближе к концу главы.
Выбор : Не целовать
Глава 3
Хлоя не комментирует отношения с Уорреном
Глава 4
Уоррен посылает Макс сообщение. Точная формулировка сообщения будет зависеть от того, приняла ли Макс приглашение в главе 2.
Глава 5
Уоррен и Хлоя говорят о склонности Макс целоваться в ее кошмаре.
Макс не влюбится в Хлою, и они не будут целоваться в конце главы 5.
Третий важный выбор — во время спора между Хлоей и Дэвидом — вы должны встать на сторону любого из них.
Выбор : Дэвид
Глава 3
Дэвид благодарит Макс за помощь.
Дэвид не будет выгнан из своего дома.
Джойс будет счастлива, что Макс встала на сторону Дэвида.
Хлоя сердится на Макс.
Хлоя расскажет об этом позже, и она считает, что Макс предала ее.
Глава 4
Дэвид будет работать в гараже, и он будет хорошо относиться к Макс во время разговора с ней.
Макс придется пробираться мимо Дэвида, чтобы получить доступ к его документам. Если Макс не знает код на замке, ей придется взять ключи от мастерской.
Глава 5
Макс и Хлоя не целуются к концу главы.
Выбор : Хлоя
Глава 3
Дэвид будет выгнан из своего дома.
Дэвид хочет, чтобы Макс оставила его в покое после того, как разделила его семью.
Джойс не держит зла на Макс.
Хлоя поблагодарит Макс.
Глава 4
Дэвид идет к двери, а Макс спускается по лестнице в дом Хлои. Он будет очень груб с Макс.
Если Макс не знает код для замка Дэвида, ей придется использовать лом.
Глава 5
Макс влюбляется в Хлою. Девушки целуются к концу главы.
Следующим важным выбором является быстрое решение о том, куда вы бросаете кость для собаки Фрэнка. Этот выбор важен, поскольку один из вариантов приводит к серьезной травме собаки.
Выбор : Бросать в сторону дороги
Глава 3
Собака будет сбита машиной и ранена.
Макс чувствует себя виноватой.
Нет ролика Фрэнка, видящего, как Макс и Хлоя уходят.
Глава 4
У Натана будет фотография раненой собаки в его комнате.
Фрэнк избивает водителя грузовика на пляже.
Фрэнк не может умереть во время боя.
Собака не может укусить Хлою.
Глава 5
Собака умирает перед бурей
Собака будет отсутствовать во время обеда.
Фрэнк хотел, чтобы его собака была там.
Выбор : Бросить на стоянку
Глава 3
Фрэнк видит, что Макс и Хлоя уходят.
Собака не пострадала от машины.
Глава 4
Фрэнк скажет, что собака укусит Макса, если она попробует что-нибудь во время разговора.
Фрэнк и его собака могут умереть во время боя с Максом и Хлоей.
Если Макс прикажет ему закрыть дверь, он не умрет. Тем не менее, вполне возможно, что собака укусит Хлою.
Глава 5
Собака не умрет перед бурей.
Последний важный выбор находится в последней главе эпизода, во время поиска фургона Фрэнка.
Выбор : Оставить пистолет
Глава 3
Хлоя не будет взволнована в машине Фрэнка.
Глава 4
Убить Фрэнка будет труднее.
Если Макс не позволила Уоррену избить Натана, Фрэнк не умрет во время боя.
Глава 3
Хлоя будет рада в машине Фрэнка.
Глава 4
Если Макс раньше не ранила собаку, а Фрэнк рассердится, Хлоя убьет Фрэнка и его собаку.
Если Макс ранит собаку, а Фрэнк рассердится, Хлоя выстрелит ему в ногу.
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
со встроенным русификатором
Особенности игрового процесса
Клавиши WASD используются для управления игровым персонажем. Для передвижения персонажа нажимаем клавишу W, одновременно зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ) и движением мыши указываем нужное направление.
В меню находятся стандартные игровые опции с параметрами, которые можно настроить под свой интерфейс.
Сохранение игры автоматическое, в контрольных точках, предусмотренных разработчиками.
Инвентарь – клавиша TAB. В инвентаре можно изучить не только предметы, но и почитать активные задачи, найденные документы, рассмотреть рисунки Шона, а также полюбоваться собранными коллекционными предметами. Клавишами Q и E можно переключаться между вкладками: телефон (чтение входящих SMS, когда это возможно), дневник, коллекционные предметы. Активные предметы инвентаря, которые используются автоматически, отображаются справа вверху экрана прозрачными силуэтами
Во вкладке «Сувениры» есть картинки-подсказки в каких местах можно найти коллекционные предметы.
Больница в Северной Калифорнии
Через два месяца после взрыва на плантации Меррилла
Смотрим вступительный видеоролик, после которого Шон просыпается в больничной палате. Почему-то все время беспокоит фраза Даниэля, что ему одиноко и брат просит забрать его. И хотя это кошмар снится нам постоянно, просьба Даниэля не выходит у нас из головы.
Не встаем с постели, осматриваем активные предметы.
Взгляд падает на блокнот, и мы решаем немного порисовать. В качестве дополнительных деталей выбираем, что нарисовать: тюремную решетку или лестницу.
STEAM-достижение: Светотень. Начать любой рисунок в эпизоде 4.
Нажимаем на кнопку вызова медработника. Пульт вызова лежит на нашей постели. Пока ждем медбрата Джоуи, можно почитать письма от Кэссиди и бабушки с дедушкой. Письма лежат на прикроватной тумбочке.
Пройти проверку зрения
Через некоторое время в палате появляется Джоуи и начинает осмотр перед нашей завтрашней выпиской.
Первый тест – на световосприимчивость. Нужно следить за световым пятном от фонарика в руках Джоуи. Второй тест – на восприятие глубины. Необходимо совместить нашу авторучку с авторучкой Джоуи. Для этого нужно нажать ПКМ, чтобы зафиксировать взгляд и перемещать руку с помощью колесика мыши. Когда вам покажется, что обе ручки совместились, надо нажать ЛКМ для подтверждения.
Примечание. Ничего страшного не произойдет, если вы провалите оба теста.
Ответить на вопросы следователя
В палате появляется Мария Елена Флорес, оперативный сотрудник ФБР в г.Сиэтл. Она предупреждает о том, что завтра нас переведут в тюрьму Джолина-Шор, где будут судить за убийство полицейского в Сиэтле. Отвечаем ей правду, в которую она все равно не поверит.
— Я никого не убивал
— Она была против
— Я не хотел ввязываться
Когда Флорес выйдет из палаты, чтобы ответить на входящий вызов, пролистаем досье, которое она оставила на нашей постели. Ничего интересного там нет, кроме настоящих имен наших знакомых. Детектив возвращается, задает еще несколько вопросов, и уходит.
Как следить за поврежденным глазом
В палате вновь появляется медбрат Джоуи. Он проводит последний инструктаж по обработке раны на глазнице.
— Промывать рану чистой марлей, смоченной в физрастворе
— Ваткой нанести мазь
— Наложить чистую повязку
— Это нужно делать четыре раза в день
Джоуи – хороший человек, но он ясно дает понять, что больше ничем нам помочь не сможет. Значит, на его помощь мы рассчитывать не можем. Запомним это.
Медбрату поступает срочный вызов, и он покидает нашу палату. На столике примечаем авторучку Джоуи и решаем взять ее себе на память.
STEAM-достижение: Новый взгляд. Найти 1-й коллекционный предмет в эпизоде 4.
Особенности игрового процесса
Клавиши WASD используются для управления игровым персонажем.
В меню обычные игровые опции, которые можно настроить под свой интерфейс.
Сохранение игры автоматическое, в контрольных точках, предусмотренных разработчиками.
Инвентарь – клавиша TAB. В инвентаре можно осмотреть не только предметы, но и почитать активные задачи, найденные документы, рассмотреть рисунки Шона, а также полюбоваться найденными коллекционными предметами. Клавишами Q и E можно переключаться между вкладками: телефон (чтение входящих SMS), дневник. Активные предметы инвентаря отображаются вверху экрана прозрачными силуэтами
Во вкладке «Сувениры» есть картинки-подсказки, какие именно коллекционные предметы или в каких местах их можно найти.
В процессе прохождения игры перед вами не раз встанет вопрос морально-этического выбора. И этот выбор повлияет как на развитие сюжета, так и на последствия принятых решений, которые изменят судьбу братьев Диасов и всех тех, кого они повстречают. Поэтому ваше прохождение может отличаться от предложенного авторского варианта развития сюжета.
На развитие сюжета могут повлиять и решения, принятые вами в процессе прохождения предыдущей игры «Life Is Strange». Если же вы в нее не играли, то игра примет за вас рандомное решение.
По умолчанию предполагается, что игрок самостоятельно осматривает все активные предметы и выслушивает комментарии. В прохождении указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения в игре.
Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом
Открытие STEAM-достижений и нахождение коллекционных предметов для прохождения необязательны, т.к. являются лишь дополнительными бонусами от разработчиков
Пролог. Дом 1452 на Лажа-авеню, Сиэтл
Подготовка к вечеринке
Смотрим вступительный видеоролик, в котором Лайла и Шон Диас с увлечением обсуждают грядущую вечеринку и подготовку к ней. Принимаем решение: брать у Лайлы сигарету или отказаться. Составляем план: что нам нужно для вечеринки. Говорим с Лайлой и отправляемся домой. Дома выступаем в роли судьи: решаем, кому присудить оставшуюся шоколадку. Довольный Дэниэль скрывается в своей комнате, а отец отправляется в гараж.
Приступаем к сборам.
Отправляемся на кухню, открываем холодильник и берем оттуда газированный напиток.
Затем открываем дверцы навесного шкафа и берем с полки пачку чипсов или печенье (что-нибудь на выбор).
Подходим к столу и запускаем руки в банку для денег. Прикарманиваем 10$. Проходим дальше по коридору и останавливаемся у комнаты младшего брата.
Дергаем за дверную ручку, пытаясь войти в комнату, затем стучим в дверь. Поговорив с братишкой, разворачиваемся и входим в свою комнату.
Подходим к письменному столу, открываем дверцу выкатной тумбочки и берем с полки курительную трубку.
Затем приближаемся к прикроватной тумбочке, открываем выдвижной ящик. Сдвигаем в сторону книгу и берем припрятанные презервативы.
Усаживаемся в кресло-мешок и приступаем к рисованию.
Механика техники рисования не вызывает трудностей. Сначала внимательно осматриваем объект своего рисования. Для этого колесиком мыши перемещаем камеру (настраиваем угол обзора) таким образом, чтобы сфокусировать и охватить наш объект полностью. Зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ) и внимательно всматриваемся таким образом, чтобы пунктирные линии становились все ярче и более углубленными. Пр этом левая клавиша мыши приобретает серый цвет.
Наконец, когда Шон решит приступить к процессу прорисовки, зажимаем ЛКМ и двигаем мышь в разные стороны, наблюдая при этом, как проявляются контуры рисунка. Когда Шон решит, что ему нужны дополнительные детали, колесиком мыши направляем камеру к нашему объекту, затем зажимаем ЛКМ и ждем, когда пунктирные линии превратятся в обычные. Если цвет ЛКМ не меняется, отпускаем клавишу, затем вновь нажимаем на нее. Снова рисуем при помощи движений мыши в разнонаправленные стороны с зажатой ЛКМ. Готовый рисунок Шон автоматически прячет в дневник.
STEAM-достижение: Первые штрихи. Начать любой рисунок в эпизоде 1.
Пользуемся ноутбуком на столе, чтобы посмотреть последние сообщения, и выходим из комнаты.
Начинаем спуск в подвал. Предварительно на стене справа находим выключатель и нажимаем на него, чтобы включить свет.
Проходим вперед, подходим к стеллажам и с верхней полки берем плед. Разворачиваемся и заходим в гараж.
Найти папин гаечный ключ
Сначала отец просит помочь ему.
Эстебан говорит, что ему нужен гаечный ключ, который лежит в красном шкафу. Подходим к красному комоду, открываем верхний ящик, но там ничего нет, о чем мы и сообщаем отцу.
Эстебан просит поискать нужный ему ключ в другом месте. Подходим к машине, осматриваем инструмент на коробке под открытым капотом и забираем инструмент. Вручаем найденный ключ отцу, и он одобряет нашу находку.
Попросить денег у папы
Эстебан заканчивает ремонт, вылезает из-под машины и начинает с нами разговор. Отвечаем ему любыми репликами.
Наконец, отец сам предлагает нам деньги, но требует за это честного ответа. Чтобы получить максимальную сумму, отвечаем правду. Получаем от отца на вечеринку 40$. Обнимаем отца и спешим в гостиную, чтобы уложить вещи в рюкзак.
Собрать рюкзак на вечеринку
Рюкзак находится справа от входной двери.
Подходим к нему и бережно укладываем в него все вещи. Теперь осталось только сообщить Лайле о том, что у нас все готово к предстоящей вечеринке. Возвращаемся в свою комнату и по СКАЙПу звоним Лайле. Общаемся с ней, попутно выгоняя ворвавшегося младшего брата из своей комнаты. Можно изобразить Лайлу на стикере. Через некоторое время слышим шум во дворе, выглядываем в окно и стремительно покидаем помещение.
Видим, как наш неадекватный сосед избивает Даниэля. Бросаемся брату на помощь.
Бретт возмущен тем, что Даниэль испачкал ему футболку искусственной кровью. Вступаем в перебранку, затем делаем свой первый важный выбор. Отныне и всегда мы будем принимать сторону младшего брата.
Прощание
Ого, атака спойлерами!
Эта статья содержит спойлеры к Life is Strange: Before the Storm.
Читайте на свой страх и риск.
Мэллори Литтлето (помощник сценариста)
«Прощание» — бонусный эпизод, рассказывающий о событиях, происходивших задолго до событий Life is Strange: Before the Storm и за пять лет до событий Life is Strange. Эпизод доступен после третьего эпизода для владельцев делюкс-издания Before the Storm. Игрок может ещё раз поиграть за Макс Колфилд, главную героиню игры Life is Strange. [1]
Эшли Бёрч и Ханна Тел сыграют Макс и Хлою. [2]
Он был выпущен вместе с коробкой [3] ограниченного издания Before the Storm, которая вышла в тот же день в США и 9 марта на территориях PAL. [4]
Особенности выхода эпизода в разных регионах. [5]
Содержание
Содержание [ ]
Точки сохранения [ ]
Персонажи [ ]
Музыка из эпизода [ ]
Восприятие [ ]
Данный эпизод получил оценку 79-70 на метаскоре. [7]
Достижения [ ]
Первоначально было достижение, которое игроки могут заработать после прохождения эпизода:
Завершите «Прощание».
Однако после выпуска второго эпизода все списки достижений были обновлены и отредактированы. Это достижение было удалено, чтобы игроки, которые не покупали делюкс-издание, всё равно могли достичь 100% завершения игры. Новое достижение, просто называемое «Before the Storm», требует, чтобы игрок завершил все три эпизода игры.
Как завести роман с Уорреном в Life is Strange
В то время как оригинальная Life is Strange в основном посвящена раскрытию темных заговоров и спасению залива Аркадия, у Макса все еще есть время для романтических начинаний. По общему признанию, это не одна из тех игр, где вы мучаетесь, кого преследовать, поскольку есть только два варианта. Вы можете пойти за крутой Хлоей или добросердечным Уорреном.
Как завести роман с Уорреном
Если вы выбираете последнее, вам нужно принять несколько решений на протяжении всей игры, чтобы превратить ее в настоящий роман. В конце концов, парень уже влюблен в Макса еще до начала первой серии, а она видит в нем только друга. С вашим участием Макс может постепенно начать менять свое отношение к своему очаровательному другу. Вот как это сделать.
Выбор второго эпизода
Приглашение на кино-марафон
В первом эпизоде нет никаких важных решений относительно отношений Макс с Уорреном. И второй эпизод начинается сомнительно для потенциальной пары, поскольку скрытая деталь показывает, что парень подкрадывается к Максу утром.
Но позже все наладится, когда вы поговорите с Уорреном снаружи, когда он приглашает вас на будущий марафон «Планета обезьян». Конечно, вы должны принять предложение, которое сделает его день. Если вы откажетесь, он будет очень разочарован и вместо этого рассмотрит вопрос о том, чтобы спросить Брук.
Помогите в его научном проекте
Немного дальше в эпизоде игра предложит вам увидеть научный эксперимент Уоррена. Так что отправляйтесь в лабораторию, чтобы увидеть, как он работает. Когда вы поговорите с ним об этом, он попросит вас о помощи, и у вас будет выбор: посоветовать ему добавить натрий или калий или сказать, что вы не знаете.
Неважно, что вы выберете, так как химические вещества взорвутся независимо. Как только это произойдет, перемотайте время назад и поговорите с учителем, мисс Грант. Используйте опцию диалога «эксперимент», чтобы узнать, что Уоррену нужно использовать хлор. Вернитесь к обучающемуся, чтобы передать ему эту информацию.
Выбор из третьего эпизода
Измените оценку Уоррена
Во время этого раздела вы можете войти в научную лабораторию и просмотреть экзаменационный файл на столе учителя. Это покажет, что Уоррен получает четверку по естественным наукам, и вы можете повысить его оценку. Это хороший жест, даже если он обманывает.
Разговор в бассейне
Позже той же ночью вы с Хлоей искупаетесь в бассейне Блэквелла, и тема Уоррена поднимется. Ваш голубоволосый друг расспросит вас о таких, как он, Blackwell Bros, и вы сможете выбрать один из трех вариантов диалога: «Ты брат-убийца», «Уоррен хороший …» и «Гросс». Поскольку его там нет, ваш ответ не имеет значения. Однако называть его привязанности «грубыми» кажется немного странным, когда вы пытаетесь завести с ним романтические отношения.
Поцелуй с Хлоей
На следующее утро вы будете искать в гардеробе Хлои что-нибудь надеть. Но мода — не единственное, что стоит на повестке дня, она также посмеет вас поцеловать. Если вы пытаетесь сохранить верность Уоррену, вам следует отказаться.
Выбор из четвертого эпизода
Симпатичное сообщение
В середине четвертого эпизода вы окажетесь в спальнях мальчиков, направляясь в комнату Натана. Однако вам следует сделать объезд и сначала зайти в комнату Уоррена (номер 109). Снаружи есть доска, на которой вы можете написать сообщение.
Макс напишет кокетливую шутку, и, если вы согласились на киномарафон раньше, она тогда прокомментирует: «Иногда нужно рискнуть и посмотреть, что произойдет».
Уоррен избивает Натана
Вы с Хлоей столкнетесь с Натаном, когда будете выходить из общежития, и, естественно, он будет агрессивен. Но Уоррен вмешивается и безжалостно избивает злого парня. Затем вам нужно выбрать между остановкой атаки или держанием подальше от нее. Лучше вмешаться, потому что Уоррен будет благодарен за это позже.
Выбор из пятого эпизода
Поцелуй
Макс тратит много времени в последнем эпизоде, пытаясь связаться с Уорреном, чтобы забрать фотографию, которую он держит. К сожалению, это затрудняет гигантский шторм. Однако как только она это делает, она наконец рассказывает ему о своей способности перемотки. Это важный момент в их отношениях, поскольку он доказывает, насколько Макс заботится о парне. И это идеальное начало для окончательного решения в романе.
Вы можете выбрать, поцеловать, обнять или просто оставить его, чтобы войти в кадр. Конечно, если вы ищете романтики, это не одно из самых сложных решений в игре. Вам обязательно стоит поцеловать мужчину. Из-за того, как разыгрываются концовки, пара не уезжает на закат. Но, по крайней мере, они могут провести этот последний прекрасный момент вместе.
Эпизод 3: Ад пуст
Ого, атака спойлерами!
Эта статья содержит спойлеры к Life is Strange: Before the Storm.
Читайте на свой страх и риск.
Крис Флойд
«Ад пуст» — третий и последний эпизод Life is Strange: Before the Storm. Он был выпущен 20 декабря 2017 года. [1]
Содержание
Содержание [ ]
Хлоя засыпает вместе с Рэйчел и опять видит сон. На этот раз гибель её отца представляет собой некую театральную постановку, где она на сцене в костюме Ариэль вместе с отцом, их машину представляют собой стулья, а в зрителях её мать, Дэвид, директор Уэллс, родители Рэйчел и Виктория. В журнале будут афиши данного спектакля, где в главных ролях Хлоя, Уильям и водитель грузовика. Хлоя просит отца прекратить это, но Уильям пытается успокоить дочь, что это всё понарошку. Но Хлоя, зная, чем заканчиваются её сны с отцом, начинает еще больше волноваться. Внезапно на сцену выезжает лесовоз и размазывает «машину» Уильяма вместе с ним по сцене.
Утром 9 мая Хлоя возвращается домой, залезая в комнату через окно. Если Хлоя отказалась дать Дэвиду шанс, в её комнате будет царить полный разгром и она сразу поймет, что этот обыск его работа. Хлоя звонит Фрэнку и снова спрашивает его о Сере. Бауэрз назначает ей встречу на свалке через 2 часа. В ответ на смс Рэйчел, она радует её новостью о встрече с Фрэнком на свалке. В оставшееся время Хлоя решает принять душ и забрать инструменты отца, чтобы починить пикап на свалке. Она заходит в ванную, везде обнаруживая к своему недовольству вещи Дэвида. В поисках любимого с детства «пиратского» полотенца Хлоя находит в шкафу их с Макс детские вещи для игры в пиратов, среди которых синяя краска для волос, которой она так и не воспользовалась в детстве, играя в «Синюю бороду». Приняв душ, Хлоя красит в синий цвет прядь волос с левой стороны. Открыв свой шкафчик с вещами, она говорит что ей нужна новая одежда. Хлоя берёт сапоги в комнате матери, затем находит коробку с вещами её отца и раскладывает подходящие на кровати. Переодевшись, она спускается вниз, пытаясь незаметно пробраться в гараж, но её слышит Дэвид, который вместе с Джойс готовили завтрак. Хлоя объясняет матери, что вернулась ненадолго и ей нужно идти. Джойс просит дочь выслушать Дэвида. Если Хлоя согласилась начать всё сначала, он извинится за то, что приказал ей вывернуть карманы. Если нет — Дэвид нехотя, но скажет, что теперь будет верить Хлое наслово, несмотря ни на что. Независимо от реакции Хлои, Дэвид покажет ей фото погибшего друга-сослуживца и скажет, что понимает, что такое потеря и приложит все силы, чтобы она справилась с потерей отца. Он протянет ей фото, прося оставить у себя и подумать об этом. Хлоя может либо дать Дэвиду шанс, поблагодарив и приняв от него фото, либо нет, начав очередную ссору, швырнув фото на пол и высказав в гневе, чтобы Дэвид не смел говорить ей об отце. Дэвид в ответ сильно разозлится, едва не дойдя до рукоприкладства. Хлоя идет в гараж, попутно обнаруживая, что Дэвид перевез огромное количество вещей. Она берет ящик с инструментами её отца и отправляется на свалку.
Хлоя приходит в дом Эмбер и входит в кабинет Джеймса. В столе она видит закрытый ящик и, найдя ключ в статуэтке награды «Лучшему папе», открывает его. В нём лежат письма Серы дочери, которые Джеймс никогда не передавал, а также секретный мобильный телефон. В письмах Сера совсем не похожа на ту женщину, которую описал им Джеймс — она очень скучала по Рэйчел и очень хотела её увидеть, уже год как завязала с наркотиками и перестала обналичивать чеки Джеймса, о чем он «забыл» сообщить. Но когда Хлоя открывает сообщения на телефоне, перед ней предстает совсем мерзкая картина. Мало того, что Джеймс Эмбер сотрудничал с Деймоном Мерриком, обещая уничтожить улики против него, к тому же Джеймс приказал Деймону разобраться с Серой, когда та появилась в Аркадии-Бэй. Хлоя вступает в переписку с Деймоном, чтобы узнать где Сера, но тот требует уничтожения улик против него и фото доказательств этого. На доске с картой есть отчет о преступлении Деймона, из которого можно узнать, что уликой является перчатка, которая лежит в железном шкафу с другими уликами. Хлоя её сжигает. Но затем Деймон хочет, чтобы ему выдали стукача из его окружения. Информатором является Тандер, вышибала из лесопилки, но Хлоя может убедить, что это либо Шелдон, пьяный парень, от которого её спасла Рэйчел, либо продавец футболок на концерте. После этого Деймон попросит фото своей оплаты. Хлоя находит деньги в секретном отделе за книжной полкой. После этого Деймон присылает фото привязанной к стулу Серы. По ней Хлоя понимает, что она на лесопилке. Но едва Хлоя соображает, что ей делать, она слышит голос Элиота в гостиной — он проследил за ней от больницы. Элиот видит на столе пачку денег, но берет её раньше и спрашивает, что происходит. Хлоя пытается от него отделаться как обычно, но внезапно всегда скромный и застенчивый Элиот впервые повышает на неё голос и начинает с ревностью говорить, что с тех пор как Рэйчел появилась в её жизни, у нее постоянно неприятности. Когда Хлоя пытается пройти мимо него он грубо отталкивает её к столу. Пока Элиот не видит, Хлоя набирает на телефоне Джеймса «911», а сама попытается отвлечь его, не подав вида, что сообщает в полицию точный адрес и суть происходящего. Если ей удастся, то когда Элиот её обнимет к дому уже подъедет полиция, а Элиот останется там, чтобы поговорить с ними. Если же нет, Элиот догадается, что Хлоя задумала и оскорбит её, в ответ Хлоя кинет в окно награду-статуэтку, вызвав срабатывание сигнализации и скажет, чтобы лучше тот убирался из дома прокурора.
Хлоя мчится к лесопилке, ненадолго отвлекается и едва не врезается во встречный лесовоз. На обочине она выходит из машины и поражается разрушениям после пожара, вызванного Рэйчел, из-за того, что она разозлилась на отца, лгавшего ей всю жизнь и не перестающего это делать. В этот момент она наяву разговаривает со своим отцом и спрашивает врал ли он ей когда-нибудь. Уильям же отвечает, что не может ответить, потому что мертв.
Придя в себя, Хлоя видит сидящую за столом Серу, курящую сигарету. Сера скажет, что Фрэнк позаботился о Деймоне и о них сейчас не стоит волноваться. Сера говорит Хлое, что Рэйчел не должна ничего знать. На возражения Хлои, мать Рэйчел говорит, что она заслуживает любящего, заботливого отца, а правдой она навсегда её лишит этого. Если Хлоя скажет, что она не может врать Рэйчел, потому что та ей доверяет, Сера ответит, что если Хлоя её любит, то соврёт. В конце концов Сера скажет, что у Хлои есть выбор и она может сделать что угодно, но она может или защитить Рэйчел, или причинить ей еще больше боли. Если Хлоя попросила у Рэйчел браслет в качестве доказательств её намерений, то она может отдать его Сере.
Хлоя возвращается в больницу и стоит перед палатой Рэйчел. В её дневнике появится последняя запись, обращенная к Макс, в котором она пишет, что больше не хочет жить прошлым, потому что Макс — такая же ложь, которую она придумала, чтобы избегать реальности, что хочет быть в настоящем с Рэйчел и не важно, что будет. Она заканчивает последнее письмо словами «До свидания, Макс. Хлоя» Когда она входит, она видит всю спящую семью Эмбер. В ответ на её зов просыпается Роза и говорит, что Рэйчел только что заснула, а Джеймс, что лучше прийти позже, но Рэйчел просыпается и просит, чтобы родители оставили их на минуту наедине. Когда Рэйчел наконец спрашивает, как все прошло, перед Хлоей встает выбор — рассказать Рэйчел всё или уберечь её от правды.
Почему «Life is Strange» повлияла на вас
Итак, это было сильно. Предполагаю, что вы читаете это потому, что недавно закончили проходить эту игру и пытаетесь понять, как взять себя, вытащить из лужи собственных слёз и продолжить двигаться дальше. К счастью, я могу помочь.
Для меня, как психотерапевта, все эмоции и мысли являются чем-то удивительным. Я всегда пытаюсь понять, почему в определённых ситуациях мы ведём себя определённым образом. Я считаю — и мой опыт подтверждает это, — что не существует неправильных или бессмысленных чувств. Чувства — это информация. Сильная эмоциональная реакция на событие, которая говорит о том, кто вы, и помогает косвенно судить о вашем «эмоциональном багаже».
Иногда наши эмоции «запускаются» выдуманными историями и персонажами. Например, у вас был тяжелый день, и просмотр грустного ролика о автостраховании заставляет вас прослезиться. Или, например, вы только что закончили чтение большой книги, которой зачитывались в течение последнего месяца, и теперь внезапно чувствуете, что вам чего-то не хватает. Независимо от причины, подобное «срабатывание» наших эмоций от выдуманных историй — это абсолютно нормально.
Life is Strange является одной из лучших по написанию и исполнению адвенчур в стиле «выбери сам», в которые я когда-либо играл, а её персонажи обладают богатым внутренним миром и сложными характерами. Я ничего не читал об этой игре, прежде чем сесть за неё, поэтому начал играть, абсолютно ничего не ожидая от прохождения и не готовясь к истории. Я думал, что меня ждёт беззаботная история с хэппи-эндом в конце. Я ошибался.
После прохождения игры я ощутил тоску, которую никогда не чувствовал после других выдуманных историй, будь то книги или кино, не говоря уже о компьютерных играх. В прошлом я играл в РПГ с довольно эмоциональными концовками, но ничего подобного в моей жизни ещё не было. Закончив прохождение, я ощутил боль потери. Сначала я списал всё на собственную усталость (я играл в Life is Strange ночью), но выяснилось, что всё гораздо серьёзнее.
Проснувшись на следующий день, я был удивлён количеством эмоций, переполнявших меня. Я понял, что тоскую по персонажам и миру игры в целом. Концовка не выходила у меня из головы, в течении дня я прокручивал её снова и снова, как и саундтрек игры. При этом мне было стыдно рассказать кому-либо, кто не играл в неё (то есть всем моим знакомым), о своих переживаниях. Я стыдился этого, потому что никто из тех, кто никогда не играл в видеоигры, не может понять, насколько глубокими произведениями искусства они являются. Так я и оказался в интернете.
В течение нескольких следующих дней я прочёл пару статей и запостил некоторые отрывки в саб–реддит по Life is Strange. Я довольно быстро обнаружил, что ошеломительное количество людей чувствует практически то же самое. Многие сообщали о депрессии, душевной пустоте и тревоге, вызванных прохождением.
Некоторые утверждали, что находились в состоянии «эмоционального похмелья» в течение нескольких месяцев после прохождения. Тогда я убедился, что эта игра — не просто очередная грустная история, она отличается от всего, что я и все эти люди видели и чувствовали прежде. Что же в ней есть такого, что так повлияло на жизни и эмоции стольких людей? После долгих раздумий и дискуссий, мне, кажется, удалось найти довольно хороший ответ.
Ответственность
Во время просмотра фильма или ТВ-шоу вы становитесь невольным слушателем той или иной истории. Что бы ни случилось, оно случается так, как определено заранее, и вы не можете перемотать время и убедить персонажей делать что-либо так, а не иначе. Вы не можете контролировать события в этих историях и, как следствие, не несёте никакой ответственности за них.
В Life is Strange вы ответственны за каждое действие Макс, будь то даже выбор между омлетом и вафлями. Чуть ли не каждое решение в игре зависит от ВАС. Именно этот факт создаёт чувство ответственности за развязку истории, которую просто не получится воспроизвести как-либо иначе. В конце вам предстоит сделать, на мой взгляд, наиболее трудный выбор, с которым вообще возможно столкнуться в видеоигре. И когда вы сделаете этот выбор, вам предстоит взглянуть назад и увидеть последствия — те, что были вызваны ВАШИМ выбором. Вот здесь и зарыта собака.
Идентификация
Хоть вы и понимаете, что все герои в игре выдуманы, часть вашего сознания начинает воспринимать персонажа, которого вы контролируете, как реального человека. Вы решаете, куда Макс пойдёт, на что обратит внимание, с кем поговорит и что скажет. После такого тяжело не ассоциировать себя с Макс или хотя бы не ощущать её частью себя, когда вы играете.
Развитие персонажей и их взаимоотношения
Всего для пяти эпизодов «Life is Strange» было написано более 13 000 строчек диалогов. Пять эпизодов. В среднестатистическом фильме около 1000 строчек. И пусть большую часть текста вы просто не видите при прохождении, поскольку выбираете только определённые ветки диалогов, число всё равно внушительное: а слов и времени взаимодействия с персонажами по-прежнему много.
На то, чтобы узнать всех персонажей и понять, как они относятся друг к другу, уходит действительно много времени. Все они настолько хорошо прописаны, их характеры так насыщенны и сложны, что незаметно для себя вы начинаете воспринимать некоторых из них как часть себя.
Во время игры я искренне восхищался Макс: она добрая, чувствительная и честная (по крайней мере, если вы не сделаете её иной). Да, она — выдумка сценаристов, но её лучшие качества являются настоящими, теми, что мы ценим в других людях. Когда видишь, как хорошо эти качества описаны в выдуманной вселенной, хочется перенести их в реальную жизнь, начав с себя и потом переключившись на людей, с которыми у нас есть те или иные отношения.
Отношения между Макс и Хлоей выполнены просто превосходно. В них есть подъёмы и спады, волнения и разочарования, а также глубокая связь, в которую нельзя вмешаться, но которая обязательно вызовет эмоциональный отклик у наблюдателя. Независимо от выбранной концовки, финальные титры означают конец наблюдений за этой связью, а это, безусловно, потеря.
Реализм
Каждый, кто хоть раз пережил что-либо из вышеперечисленного, обретает ещё более сильную связь с игрой и, как следствие, имеет более сильный эмоциональный отклик на происходящие в ней события. Разработчики даже разместили на начальном экране предупреждение с ссылкой на соответствующий сайт поддержки, который предлагает помощь и поддержку игрокам, у которых игра вызвала чересчур знакомые негативные эмоции.
Что ваша реакция на игру может о вас рассказать
Все те качества, о которых говорится в игре, хороши также как некий инструмент для рефлексии и проекций на собственную жизнь — то, откуда, по моему мнению, и берутся эмоциональные отклики. Если вы одиноки, то вполне вероятно, что наблюдение за отношениями Макс и Хлои и участие в них вызовет у вас желание перенести их в свою жизнь.
Возможно, вы были жертвой школьного насилия. Если так, то вполне возможно, что видя ужасы, через которые проходит Кейт Марш, вы будете сопереживать ей. Или же, если вы потеряли близкого вам человека, то Life is Strange, в которой Макс – и вместе с ней вам – предстоит терять кого-то так или иначе, поднимет чувство потери из глубин вашего сознания на поверхность.
В конечном счёте, печаль, с которой вы могли столкнуться после прохождения игры, не является целиком печалью об игре. Эта печаль о вас самих. Что задело вас сильнее всего? По чему или кому вы будете скучать больше всего после прохождения? Что из реальной жизни вы пережили, пока играли в Life is Strange? А чего из того, что вы пережили в игре, нет в вашей жизни? Все эти вопросы важны, ведь игра — это просто инструмент, который проливает свет на те раны, которые у вас, возможно, есть и которые нужно залечить.
Но не теряйте чувства реальности! Игра реальна, но одновременно является выдумкой. Если, например, вы жаждете именно тех отношений, что были у Хлои и Макс, то, к моему сожалению, это не что-то настоящее, здоровое или прочное. Их связь обусловлена появлением торнадо и тем фактом, что Макс спасла её жизнь 6 раз за неделю. Это не может быть чем-то абсолютно настоящим.
Мне кажется, что чувствовать тоску или душевную тяжесть после прохождения Life is Strange абсолютно нормально. Она действительно впечатляет и действительно создаёт очень прочную связь между миром и его персонажами — так уж она написана. Как я уже говорил, если вы испытываете чувство продолжительной депрессии или тоски после этой игры (или по любой другой причине), вам хочется нанести себе вред или изолироваться от общества, лучшим выходом будет обращение к профессиональному врачу.
Фотоконкурс «Герой Дня»
Плакат фотоконкурса «Герой Дня»
Внимание! Страница содержит спойлеры ко всем эпизодам.
Фотоконкурс «Герой Дня» – национальный конкурс, в котором участвуют лучшие работы людей, чьи фотографии или картины ярко выражают героическую сущность их самих или других людей. Победитель 11 октября полетит в Сан-Франциско и там представит свою школу в галерее Zeitgeist. Участники возрастом младше 18 лет должны иметь письменное разрешение от родителей или опекунов. Марк Джефферсон 23 сентября на своём занятии рассказывает о конкурсе и хочет, чтобы в нём участвовал каждый. Впервые конкурс упоминается в классе Джефферсона в самом начале игры, когда Макс волнуется перед сдачей своей фотографии. Марк Джефферсон, кажется, особенно заинтересован в том, чтобы Макс участвовала в конкурсе, это возможно как более лёгкий путь к тому, чтобы привести её, накачанную наркотиками, в Проявочную.
Герой Дня – центральная и основная тема на всём протяжении игры:
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
со встроенным русификатором
Особенности игрового процесса
Клавиши WASD используются для управления игровым персонажем. Для передвижения персонажа нажимаем клавишу W, одновременно зажимаем левую клавишу мыши (ЛКМ) и движением мыши указываем нужное направление.
В меню находятся стандартные игровые опции с параметрами, которые можно настроить под свой интерфейс.
Сохранение игры автоматическое, в контрольных точках, предусмотренных разработчиками.
Инвентарь – клавиша TAB. В инвентаре можно изучить не только предметы, но и почитать активные задачи, найденные документы, рассмотреть рисунки Шона, а также полюбоваться собранными коллекционными предметами. Клавишами Q и E можно переключаться между вкладками: телефон (чтение входящих SMS, когда это возможно), дневник, коллекционные предметы. Активные предметы инвентаря, которые используются автоматически, отображаются справа вверху экрана прозрачными силуэтами
Во вкладке «Сувениры» есть картинки-подсказки в каких местах можно найти коллекционные предметы.
Больница в Северной Калифорнии
Через два месяца после взрыва на плантации Меррилла
Смотрим вступительный видеоролик, после которого Шон просыпается в больничной палате. Почему-то все время беспокоит фраза Даниэля, что ему одиноко и брат просит забрать его. И хотя это кошмар снится нам постоянно, просьба Даниэля не выходит у нас из головы.
Не встаем с постели, осматриваем активные предметы.
Взгляд падает на блокнот, и мы решаем немного порисовать. В качестве дополнительных деталей выбираем, что нарисовать: тюремную решетку или лестницу.
STEAM-достижение: Светотень. Начать любой рисунок в эпизоде 4.
Нажимаем на кнопку вызова медработника. Пульт вызова лежит на нашей постели. Пока ждем медбрата Джоуи, можно почитать письма от Кэссиди и бабушки с дедушкой. Письма лежат на прикроватной тумбочке.
Пройти проверку зрения
Через некоторое время в палате появляется Джоуи и начинает осмотр перед нашей завтрашней выпиской.
Первый тест – на световосприимчивость. Нужно следить за световым пятном от фонарика в руках Джоуи. Второй тест – на восприятие глубины. Необходимо совместить нашу авторучку с авторучкой Джоуи. Для этого нужно нажать ПКМ, чтобы зафиксировать взгляд и перемещать руку с помощью колесика мыши. Когда вам покажется, что обе ручки совместились, надо нажать ЛКМ для подтверждения.
Примечание. Ничего страшного не произойдет, если вы провалите оба теста.
Ответить на вопросы следователя
В палате появляется Мария Елена Флорес, оперативный сотрудник ФБР в г.Сиэтл. Она предупреждает о том, что завтра нас переведут в тюрьму Джолина-Шор, где будут судить за убийство полицейского в Сиэтле. Отвечаем ей правду, в которую она все равно не поверит.
— Я никого не убивал
— Она была против
— Я не хотел ввязываться
Когда Флорес выйдет из палаты, чтобы ответить на входящий вызов, пролистаем досье, которое она оставила на нашей постели. Ничего интересного там нет, кроме настоящих имен наших знакомых. Детектив возвращается, задает еще несколько вопросов, и уходит.
Как следить за поврежденным глазом
В палате вновь появляется медбрат Джоуи. Он проводит последний инструктаж по обработке раны на глазнице.
— Промывать рану чистой марлей, смоченной в физрастворе
— Ваткой нанести мазь
— Наложить чистую повязку
— Это нужно делать четыре раза в день
Джоуи – хороший человек, но он ясно дает понять, что больше ничем нам помочь не сможет. Значит, на его помощь мы рассчитывать не можем. Запомним это.
Медбрату поступает срочный вызов, и он покидает нашу палату. На столике примечаем авторучку Джоуи и решаем взять ее себе на память.
STEAM-достижение: Новый взгляд. Найти 1-й коллекционный предмет в эпизоде 4.
Прохождение написано для STEAM-версии игры с русификатором
Особенности игрового процесса
«Life is Strange» – это игра, в которой все принятые вами решения отражаются на окружающем мире. Выбирайте с умом.
Управление в игре производится с помощью клавиатуры и компьютерной мыши.
Ходьба – клавиши WASD
Действие – в зависимости от выбранного действия зажимаем ЛКМ (левая клавиша мыши) и нажимаем одну из клавиш W, A, S, D
Выбор вариантов ответов в диалогах (перепалка) – одна из клавиш W, A, S, D
Показать цель – удерживать правую кнопку мыши (ПКМ)
Посмотреть – движение мыши
Пропустить сцену – клавиша пробела
Дневник – клавиша Tab
Сохранение игрового процесса происходит автоматически в контрольных точках. Прогресс прохождения записывается в один файл, поэтому переиграть эпизод не представляется возможным.
C:\Users\User\AppData\LocalLow\Square Enix\Life is Strange_ Before the Storm\Saves
В официальной версии можно получить различные достижения за нахождение и изображение граффити. Делать зарисовки граффити – необязательный процесс, и является лишь дополнением, не влияющим на прохождение. Чтобы просмотреть все граффити, сделанные Хлоей, нужно в ее дневнике выбрать соответствующую вкладку.
В дневнике также можно найти фотографии всех персонажей, с которыми встречались и взаимодействовали наши героини.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
От автора. Данное руководство написано, как один из возможных вариантов прохождения игры. Осматривайте все активные предметы и выполняйте все доступные действия, чтобы получить от игры как можно больше удовольствия. Автором указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения игры.
Дом Эмберов. Первый этаж
Смотрим видеоролик, который напоминает нам самые важные события первых двух эпизодов. Джеймс начинает рассказ о Сэре, знакомстве с ней, рождении Рэйчел и почему Сэра сейчас не с ними. Попадаем в виртуальный Обзорный парк, где нам предлагается просмотреть рассказ Джеймса через обзорный бинокль. Решаем, присоединиться к Рэйчел или оставить ее одну. Знакомство, ухаживания, рождение ребенка, нисхождение, воссоединение – все это мы увидим через виртуальный бинокль по мере рассказа Джеймса. Отец сообщает Рэйчел, что Сэра предпочла получать деньги от Джеймса в виде ежемесячного пособия, вместо нормальной семейной жизни и воспитания родной дочери. Рэйчел узнает также, что Сэра хотела встретиться с ней, но против этого возражает Джеймс. Он уверен, что наркомания неизлечима и что Сэра вновь принесёт в жизнь Рэйчел одни лишь неприятности. Не выдержав всего того, что свалилось на нее этим вечером, Рэйчел уходит в свою комнату, чтобы отдохнуть и прийти в себя.
Получаем сообщения на телефон от друзей, которые празднуют успешное окончание спектакля и приглашают нас с Рэйчел присоединиться к ним. Подходим к Джеймсу и общаемся с ним. Он по-прежнему уверен в том, что наркоман и без умысла может причинить вред любому человеку. Джеймс также говорит о том, что Сэра приводила в дом уголовников и наркоторговцев, чем подвергала Рэйчел опасности. Подходим к Роуз и тоже общаемся с ней. Спрашиваем, нужна ли наша помощь. Роуз просит принести ей метлу, которая стоит в проходе слева за холодильником. Открываем дверь в подсобку.
Забираем метлу и обращаем внимание на футболку. Спрашиваем у Роуз, можем ли мы забрать себе эту футболку. Затем снова подходим к Роуз и даем ей запрошенную метлу. Заканчиваем разговор с Роуз и решаем подняться в комнату к Рэйчел. Щелкаем левой клавишей мыши (ЛКМ) и поднимаемся по лестнице.
Дом Эмберов. Второй этаж
Прежде, чем разговаривать с подругой, сначала осмотримся в ее комнате. Решаем, что нужно показать Рэйчел, что мы находимся рядом, чтобы поддержать ее. Но сначала сделаем парочку граффити.
В конце комнаты на стене висит карта. Подходим к ней и оставляем на карте нужные слова. На столе рядом с ноутбуком находим ежедневник Рэйчел. Делаем там граффити, добавляя в ее расписание еще один предмет. Заглядываем в корзинку справа от стола, вынимаем оттуда цветок.
Открываем аварийный комплект слева от стола. Вынимаем оттуда фонарь.
Подходим к столу, на котором находится маленький ночник, и включаем его. Решаем, что ночнику нужно больше света. Откручиваем от ночника плафон и совмещаем его с большим аварийным фонарем. Вот теперь у нас все готово для светового шоу. Подходим к Рэйчел и привлекаем ее внимание. Смотрим кат-сцены задушевного разговора между подругами, изредка делая выбор различных реплик. В результате обещаем разыскать Сэру и отремонтировать пикап со свалки, чтобы организовать встречу Рэйчел с Сэрой.
Во сне выбираем реплики доя ответов, которые ни на что не повлияют.
Дом Прайсов. Второй этаж
Проникаем в свою комнату через окно. Первым делом автоматически звоним Фрэнку и просим его об услуге вместо положенных нам процентов со сделки. Выбираем ответ, кому именно нужна эта услуга на самом деле.
Договариваемся о встрече на свалке через пару часов, поэтому сейчас у нас есть немного времени на себя. Разглядываем общую фотографию школьного класса на полке слева от письменного стола. Оставляем на ней свой автограф в виде граффити. Осматриваем активные предметы в своей комнате и выходим в коридор. Заходим в спальню родителей.
Обращаем внимание на календарь с машинами, который лежит на коробке слева от двери. Это тоже хорошее место для нашего граффити. Подходим к комоду. Если мы не подбросили деньги в сумочку Джойс, то теперь на месте кольца находим квитанцию из ломбарда. На комоде примечаем свою открытку, подаренную Джойс нами еще в детстве на День Матери.
Решаем освежиться и принять душ. Направляемся в ванную комнату и обнаруживаем там полотенце Дэвида. Пускаемся на поиски своего персонального полотенца.
Открываем пластиковый ящик слева от унитаза и находим там свое любимое банное полотенце. Оттуда же автоматически прихватываем и баллончик с синей краской для волос.
После принятия душа автоматически возвращаемся в свою комнату и вновь меняем одежду. Теперь нам осталось лишь забрать отцовский инструмент из гаража. Покидаем комнату, подходим к лестнице, нажимаем ЛКМ и спускаемся на первый этаж.
Дом Прайсов. Первый этаж
Спускаемся по лестнице и на минуту замираем. Наблюдаем, как совершенно счастливая Джойс танцует на кухне с Дэвидом. Спускаемся вниз, и поздравляем Джойс с Днем Матери. Выслушиваем извинения Дэвида и его рассказ о своем друге.
Его друг, Фил Бэкер погиб под конец службы. И Дэвид просит Хлою оставить эту фотографию себе.
Если мы хотим проявить до конца свое отношение к Дэвиду, не принимая в расчет чувства матери, то гордо отказываемся.
Если хотим, чтобы в нашей семье, наконец, наступил даже не мир, а примирение, то забираем фотографию. После этого автоматически забираем из гаража ящик с отцовскими инструментами и отправляемся на свалку.
Как влюбиться в Райана в Life is Strange: True Colors
В Life is Strange: True Colors вы найдете любовные увлечения, и на этот раз они оба весьма привлекательны! Выбор между Dungeons and Dragons, играющим ди-джея, и клетчатым пледом, носящим уроженец Колорадо, непрост! Но сегодня мы собираемся рассказать вам, как влюбиться в «сурового горного человека», как он себя называет.
Обратите внимание: прежде чем читать дальше, имейте в виду, что в повествовании игры будут некоторые спойлеры, так как некоторые столкновения связаны с важными событиями в истории. Читайте дальше, рискуя узнать о событиях в следующих главах.
Встреча с Райаном
В начале игры вы довольно быстро встретите Райана. Когда Гейб пойдет в магазин Шарлотты, чтобы подарить ей цветы, Алекс отправится в магазин Rocky Mountain Record Traders. Райан появится из задней части магазина и сообщит вам, что он закрыт.
Как только вы поговорите с ним, вы увидите, что он несет компакт-диск Bird Calls. Вы также можете:
Вы можете выбрать любой из них, так как его ответы на оба вполне положительные. Хотя ботанскому варианту лучше подшутить по этому поводу!
Позже вы можете либо рассказать ему о Гейбе, сказав, что раньше он был либо:
Точно так же любой вариант здесь подойдет, но опять же, вариант придурка имеет более кокетливое качество!
Когда Гейб зайдет в магазин, чтобы найти вас, он спросит, о чем вы говорили с Райаном. На этом этапе вы можете:
В поисках Итана
После музыкального магазина вы присоединитесь к Райану и Гейбу, когда они пойдут искать Итана в старой шахте. Здесь снова нет ничего особенного, что поставило бы вас в плохие книжки с Райаном на данный момент. Большая часть разговоров между Райаном и Алексом на этом этапе происходит автоматически. Однако, собираясь спасти Итана, вы можете быть честны с тем, как вы относитесь к страховке, и он вам поверит.
Связанный: Все воспоминания в жизни странны: Истинные цвета Глава 1
Рукопожатие или объятие?
Следующая большая встреча с Райаном, которая действительно имеет значение, происходит в главе 2: Фонари. После столкновения с Mac вы пойдете поговорить с Райаном, которого вы избегали с момента поминки. Он будет вне себя, и вам придется заставить его простить себя за потерю Гейба. На этом этапе вы можете либо сказать:
Все варианты приводят к одному результату, поэтому выбирайте тот, который вам больше нравится.
После этого он будет вспоминать воспоминания о Гейбе, и Алекс раскроет ее силу. В конце разговора вы можете либо Встряхните руку Райана или Обнимать его. Выбирать Обнимать ему посеять семена романтики. Слишком глупо? Извините…
Интриганское трио
В начале главы 3 Алекс, Райан и Стеф будут пытаться найти способ получить информацию о Тифоне от Дайан. Они придумают план украсть ее USB-накопитель, пока кто-то из группы отвлекает ее, флиртуя с ней. Вам придется выбирать между Стеф а также Райан. Выбирать Райан наблюдать, как он нежно пытается флиртовать с Дайаной.
Сделав это, вы также в основном признаете, что Райан горячий, что он будет чувствовать, и это будет трудно поддерживать, когда он будет косплеить Ужасного Волка в следующей главе. Какая прелесть.
Открытие истины
После LARP дела у Шарлотты пойдут не так хорошо. Она придет в ярость, и вы столкнетесь с выбором: либо снять с нее гнев, либо оставить ее в покое, чтобы она сама разобралась со своими чувствами.
К счастью, вспышка не сильно повлияла на отношения между ними, а это означает, что с Алексом и Райаном все будет в порядке, даже если вы решите принять гнев Шарлотты. Тем не менее, это лучший вариант оставить ее с ним для будущих сюжетных целей.
Связанный: Представлен DLC Life is Strange: True Colours, играйте за любимца фанатов Стефа Гингрича
Весенний фестиваль
Спустившись из квартиры в начале главы, вы поговорите с Райаном и Стеф. С вами либо уже будет все хорошо, либо вы обменяетесь извинениями и прощением, когда Алекс потеряла самообладание. После этого вы сможете подарить одному из них розу, обозначив свои чувства.
Перейти к Роза Корзина и сорвать розу. Райан будет в Верно принадлежащий Этап, подойдите к нему и выберите Дать розу возможность зафиксировать, как вы относитесь к Райану. После он попросит вас встретиться с ним на крыше квартиры после того, как состоится мини-концерт.
После разговора о метафорах садоводства и о том, как Алекс видит свое будущее, у вас будет возможность Обнимать или Целовать Райан. Выбирать Целовать и выяснится, что он тоже действительно хочет поцеловать тебя, а потом ты знаешь, целоваться и все такое!
Зная правду
В главе 5 происходит много всего. Ближе к самому концу вы вернетесь к Черному фонарю, чтобы поговорить с Джедом о том, что он сделал. Если вы заранее выбрали все правильные варианты, Райан останется с вами и поверит вам в ваши обвинения в адрес своего отца. Однако, если вы выберете путь дружбы, он поверит своему отцу и не поверит Алексу.
И с этим у вас будет роман с Райаном Луканом! Какой милый мальчик Park Ranger! Стеф больше ваш выбор, чем Райан? Тогда узнайте, как познакомиться со Стефом в Life is Strange: True Colors!
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Как завести роман с Уорреном в Life Is Strange
В то время как оригинальная Life is Strange в основном посвящена раскрытию темных заговоров и спасению залива Аркадия, у Макса все еще есть время для романтических начинаний. По общему признанию, это не одна из тех игр, где вы мучаетесь, кого преследовать, поскольку есть только два варианта. Вы можете пойти за крутой Хлоей или добросердечным Уорреном.
Как завести роман с Уорреном
Если вы выбираете последнее, вам нужно принять несколько решений на протяжении всей игры, чтобы превратить ее в настоящий роман. В конце концов, парень уже влюблен в Макса еще до начала первой серии, а она видит в нем только друга. С вашим участием Макс может постепенно начать менять свое отношение к своему очаровательному другу. Вот как это сделать.
Выбор второго эпизода
Приглашение на кино-марафон
В первом эпизоде нет никаких важных решений относительно отношений Макс с Уорреном. И второй эпизод начинается сомнительно для потенциальной пары, поскольку скрытая деталь показывает, что парень подкрадывается к Максу утром.
Но позже все наладится, когда вы поговорите с Уорреном снаружи, когда он приглашает вас на будущий марафон «Планета обезьян». Конечно, вы должны принять предложение, которое сделает его день. Если вы откажетесь, он будет очень разочарован и вместо этого рассмотрит вопрос о том, чтобы спросить Брук.
Помогите в его научном проекте
Немного дальше в эпизоде игра предложит вам увидеть научный эксперимент Уоррена. Так что отправляйтесь в лабораторию, чтобы увидеть, как он работает. Когда вы поговорите с ним об этом, он попросит вас о помощи, и у вас будет выбор: посоветовать ему добавить натрий или калий или сказать, что вы не знаете.
Неважно, что вы выберете, так как химические вещества взорвутся независимо. Как только это произойдет, перемотайте время назад и поговорите с учителем, мисс Грант. Используйте опцию диалога «эксперимент», чтобы узнать, что Уоррену нужно использовать хлор. Вернитесь к обучающемуся, чтобы передать ему эту информацию.
Выбор из третьего эпизода
Измените оценку Уоррена
Во время этого раздела вы можете войти в научную лабораторию и просмотреть экзаменационный файл на столе учителя. Это покажет, что Уоррен получает четверку по естественным наукам, и вы можете повысить его оценку. Это хороший жест, даже если он обманывает.
Разговор в бассейне
Позже той же ночью вы с Хлоей искупаетесь в бассейне Блэквелла, и тема Уоррена поднимется. Ваш голубоволосый друг расспросит вас о таких, как он, Blackwell Bros, и вы сможете выбрать один из трех вариантов диалога: «Ты брат-убийца», «Уоррен хороший …» и «Гросс». Поскольку его там нет, ваш ответ не имеет значения. Однако называть его привязанности «грубыми» кажется немного странным, когда вы пытаетесь завести с ним романтические отношения.
Поцелуй с Хлоей
На следующее утро вы будете искать в гардеробе Хлои что-нибудь надеть. Но мода — не единственное, что стоит на повестке дня, она также посмеет вас поцеловать. Если вы пытаетесь сохранить верность Уоррену, вам следует отказаться.
Выбор из четвертого эпизода
Симпатичное сообщение
В середине четвертого эпизода вы окажетесь в спальнях мальчиков, направляясь в комнату Натана. Однако вам следует сделать объезд и сначала зайти в комнату Уоррена (номер 109). Снаружи есть доска, на которой вы можете написать сообщение.
Макс напишет кокетливую шутку, и, если вы согласились на киномарафон раньше, она тогда прокомментирует: «Иногда нужно рискнуть и посмотреть, что произойдет».
Уоррен избивает Натана
Вы с Хлоей столкнетесь с Натаном, когда будете выходить из общежития, и, естественно, он будет агрессивен. Но Уоррен вмешивается и безжалостно избивает злого парня. Затем вам нужно выбрать между остановкой атаки или держанием подальше от нее. Лучше вмешаться, потому что Уоррен будет благодарен за это позже.
Выбор из пятого эпизода
Поцелуй
Макс тратит много времени в последнем эпизоде, пытаясь связаться с Уорреном, чтобы забрать фотографию, которую он держит. К сожалению, это затрудняет гигантский шторм. Однако как только она это делает, она наконец рассказывает ему о своей способности перемотки. Это важный момент в их отношениях, поскольку он доказывает, насколько Макс заботится о парне. И это идеальное начало для окончательного решения в романе.
Вы можете выбрать, поцеловать, обнять или просто оставить его, чтобы войти в кадр. Конечно, если вы ищете романтики, это не одно из самых сложных решений в игре. Вам обязательно стоит поцеловать мужчину. Из-за того, как разыгрываются концовки, пара не уезжает на закат. Но, по крайней мере, они могут провести этот последний прекрасный момент вместе.
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
со встроенным русификатором
Особенности игрового процесса
Клавиши WASD используются для управления игровым персонажем.
В меню находятся обычные игровые опции, которые можно настроить под свой интерфейс.
Сохранение игры автоматическое, в контрольных точках, предусмотренных разработчиками.
Инвентарь – клавиша TAB. В инвентаре можно изучить не только предметы, но и почитать активные задачи, найденные документы, рассмотреть рисунки Шона, а также полюбоваться найденными коллекционными предметами. Клавишами Q и E можно переключаться между вкладками: телефон (чтение входящих SMS), дневник, коллекционные предметы. Активные предметы инвентаря, которые используются автоматически, отображаются вверху экрана прозрачными силуэтами
Во вкладке «Сувениры» есть картинки-подсказки в каких местах можно найти коллекционные предметы.
При появлении синей кнопки взаимодействия нужно нажать клавишу «Е» и щелкнуть левой клавишей мыши (ЛКМ)
В процессе прохождения игры перед вами не раз встанет вопрос морально-этического выбора. И этот выбор повлияет как на развитие сюжета, так и на последствия принятых решений, которые изменят судьбу братьев Диасов и всех тех, кого они повстречают. Поэтому ваше прохождение может отличаться от предложенного авторского варианта развития сюжета.
Если вы стремитесь получить хорошие концовки в каждом эпизоде и в финале всей игры, то придерживайтесь общечеловеческих моральных ценностей. Любите своего младшего брата, поддерживайте его во всем, кроме глупых или жестоких шалостей, помогайте ему правильно разобраться в этом жестоком мире.
По умолчанию предполагается, что игрок самостоятельно осматривает все активные предметы и выслушивает комментарии. В прохождении указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения в игре или для получения достижений и коллекционных предметов.
Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом
Открытие STEAM-достижений и нахождение коллекционных предметов для прохождения необязательны, т.к. являются лишь дополнительными бонусами от разработчиков
Национальный заповедник «Уилламетт», Орегон
1 декабря 2016 года
Наблюдаем, как на берегу заснеженной реки Шон тренирует Даниэля овладевать телекинезом. Про эту способность Даниэля мы узнали из первого эпизода.
Телекинез – это термин, которым в парапсихологии принято обозначать способность человека одним только усилием мысли оказывать воздействие на физические объекты (Википедия).
Найти что-нибудь, на чем Даниэль сможет потренироваться
Осматриваем окружающие активные предметы, чтобы предложить их Даниэлю для тренировки.
Тяжелые предметы брату трудно поднимать, поэтому предлагаем ему другие варианты. Обращаем внимание на тир, с установленными на нем жестяными банками. Усложняем задание и предлагаем брату поднять их вместе и не уронить. Даниэль справляется и с этой задачей. Находим камень средней величины, который Даниэль поднимает в воздух. Решаем усложнить тренировку. Бросаем в брата снежок, чтобы он остановил его в воздухе. Не обижаем Даниэля и бросаем снежок рядом с ним. После второго нашего броска братишке удается остановить его на лету. Хвалим Даниэля за достигнутые успехи и направляемся к нашему временному жилищу.
Наполнить фляги водой
Идем по тропинке по направлению к дому. Если не спешить и пойти за Грибочком, то она может показать несколько интересных мест. Мы можем увидеть в лесу оленя или заячью нору недалеко от старого каноэ.
Подходим к мосткам, на которых стоят пустые фляги для воды. Одну флягу наполняем сами, а вторую флягу наполнить водой из реки просим Даниэля. Брат с успехом выполняет нашу просьбу, за что мы его хвалим. Одергиваем брата, когда он начинает ругаться.
По пути к дому исследуем ловушки, которые расставил братишка, но все они оказываются пустыми. Осматриваем двухголового снеговика которого вылепил Даниэль.
Можно также разрешить Даниэлу поиграть с собакой. Замечаем справа от снеговика на дереве металлический предмет, который висит высоко в ветвях. Просим Даниэля опустить коробку, затем осматриваем ее.
STEAM-достижение: Возвращение в прошлое. Найти первый коллекционный предмет в эпизоде 2.
Заходим на террасу дома и присаживаемся на диван, чтобы немного поразмышлять и вспомнить о прошлом. Встаем с дивана и входим в дом.
Развести огонь в печи
Хотя в доме холодно, решаем сначала поговорить с Даниэлем, чтобы напомнить брату правила, которые мы для него установили:
Скрывать свою способность
Никогда не говорить о ней
Бежать от опасности
Выполнять эти правила брату трудно, но мы настаиваем на их выполнении. Разрешаем брату применять свою силу только в крайнем случае. В дальнейшем мы и сами будем стараться придерживаться этого правила.Говорим брату, что он не мог ранее использовать свою силу, т.к. сам ничего не знал о ней.
После разговора с Даниэлем подходим к печи и кладем в нее дрова, чтобы разжечь огонь. Спохватываемся, что у нас нет зажигалки. Отправляемся на ее поиски.
Найти папину зажигалку
Сначала осматриваем вещи в этой комнате, но зажигалки здесь нет.
Направляемся в соседнюю комнату. Подходим к столу и осматриваем свои вещи. Читаем газеты и письма, среди них есть письмо бывшему хозяину дома, у которого обнаружен рак. Находим на столе свою зажигалку и берем ее. Возвращаемся к печи и разводим в ней огонь.
Подходим к доске и обсуждаем с Даниэлем результаты наших тренировок.
Даниэль заявляет, что он голоден. Брату всегда хочется есть после тренировок, которые отнимают у него много сил.
Подходим к навесному шкафчику и открываем дверцы, чтобы взять одну из банок для приготовления ужина. Направляемся в ванную комнату, чтобы взять там кастрюлю. По пути смотрим на фотографию отца на столе, обсуждаем ее с Даниэлем. Мимолетно бросаем взгляд во двор и примечаем там енота, которого тоже показываем Братишке.
Заходим в ванную комнату, добавляем воду в контейнер, затем забираем кастрюлю. Возвращаемся в комнату и примечаем, что в собачьей миске нет воды. Наполняем ее водой и подходим к столу, на которой стоит банка с равиоли. Пора готовить ужин. Смотрим на кастрюлю на плите и решаем, что ужин еще не готов.
Пока еда готовится, решаем выйти на улицу и порисовать.
Следуем указаниям на экране, чтобы сделать зарисовку пейзажа.
STEAM-достижение: Провести черту. Начать любой рисунок в эпизоде 2
Заканчиваем рисунок и возвращаемся в дом. Ужин уже готов. Приглашаем брата присоединиться к нему. Даниэль отказывается от ужина и отдает свою порцию собаке. Со вздохом желаем Грибочку приятного аппетита.
Найти карту и поговорить с Даниэлем
Брат все сильнее кашляет, поэтому нам нужно покинуть этот дом. Решаем поискать свою карту.
Направляемся в свою комнату и пытаемся найти карту среди своих вещей. Не обнаружив карту на столе, обращаемся с вопросом к Даниэлю. Брат сообщает, что карта находится в его палатке.
Примечание. Берлога становится активной для осмотра только после разговора с Даниэлем.
Осматриваем берлогу Даниэля. Прибегает радостная Грибочек и усаживается перед нами. На нашу попытку сдвинуть ее с места собака не реагирует. Просим брата позвать щенка к себе, либо настаиваем на своем и Грибочек подчиняется..
Забираем карту и возвращаемся в соседнее помещение. Даниэль сообщает, что кто-то стоит за дверью. Подходим к входной двери и всматриваемся в темноту. Оказывается, что ничего страшного не происходит, потому что брат решил просто подшутить над нами.
Раскладываем принесенную карту на столе и начинаем разговор с Даниэлем. Объясняем ему, почему мы должны уходить и куда направимся. Решаем, что последний вечер в этом доме нужно провести весело. Даниэль предлагает сыграть в кости, и мы соглашаемся. При игре следуем указаниям на экране. Когда замечаем, что Даниэль начинает жульничать в игре, используя свою силу, одергиваем его.
Примечание. В случае выигрыша Даниэль рисует на нашем рюкзаке собаку, при условии, что у нас с братом хорошие взаимоотношения. В случае своего выигрыша рисуем Даниэлю волка.
Заканчиваем игру и отправляем брата спать. Выходим на улицу, чтобы выгулять собаку и попробовать, есть ли и у нас та сила, которая обнаружилась у братишки. Смотрим видеоролик.
Наполнить фляги, чтобы взять с собой
Утром открываем раздвижную дверь, чтобы выпустить щенка на прогулку. Затем заходим в ванную, чтобы набрать воду во фляги. В пути нам вода пригодится.
Возвращаемся в комнату и укладываем фляги в свой рюкзак. Заходим в комнату к Даниэлю и спокойно помогаем ему уложить вещи в рюкзак. Снова реагируем на ругань брата. Даниэль волнуется за Грибочка и отправляется на ее поиски.
Найти Даниэля и Грибочка
Нам пора отправляться в путь, а наша малышня куда-то разбежалась. Отправляемся на поиски Даниэля.
От крыльца поворачиваем направо. У старого каноэ обнаруживаем кровь на снегу. Следуем вперед по кровавым следам. За поваленным деревом примечаем бандану, которая была повязана на шее щенка. Наша тревога все нарастает. Не к добру это. Проползаем под деревом и поднимаем со снега бандану.
Спешим по кровавым следам дальше в лес. Обнаруживаем мертвого щенка и пуму, которая приготовилась к прыжку. Даниэль в ярости от того, что дикое животное убило его любимицу. Брат готов покарать пуму. Решаем, вмешаться нам или нет.
Наблюдаем кат-сцену похорон Грибочка (или просто установки креста на ее символической могиле). Прощаемся с домом и смотрим видеоролик путешествия братьев в Бивер-Крик, где живут родители их матери.
Предупреждать ли Викторию в Life is Strange?
Макс должен принять решение предупредить Викторию о Темной комнате или нет в четвертом эпизоде игры Life is Strange. Пара не ладит с самого начала игры из-за издевательств Виктории над Максом и Кейт и ее тесной дружбы с опасным Натаном Прескоттом.
Однако именно эта дружба с Натаном может причинить ей большой вред, и игрокам предоставляется возможность предупредить ее о Темной комнате Натана после попадания в VIP-секцию в Life is Strange. Последствия этого решения на самом деле более удивительны, чем кажется.
Последствия предупреждения Виктории о темной комнате
Игроки могут предупредить Викторию о Натане и Темной комнате в игре Life is Strange, но в зависимости от прошлых решений она может не поверить Максу. Если она поверит, Виктория пообещает держаться подальше от Натана, сказав, что у нее есть другие люди, к которым она может обратиться за защитой.
Чтобы заставить ее поверить предупреждению Макса, игроки должны утешить Викторию в первом эпизоде Life is Strange после того, как на нее пролили ведро краски возле общежития для девочек. Однако успешное предупреждение Виктории на самом деле плохо, поскольку человеку, к которому она обратится за помощью, нельзя доверять. Все последствия этого решения описаны ниже, но они содержат серьезные спойлеры к ключевым событиям 4 и 5 эпизодов.
Если Виктория поверит предупреждению Макса, она обратится за помощью к мистеру Джефферсону. Преподаватель фотографии из Академии Блэквелл на самом деле является главным антагонистом игры, он похитит Викторию и заберет ее в свою Темную комнату вместе с Максом. В этом сценарии Виктория всегда будет умирать.
Последствия того, что Виктория не предупреждена о Темной комнате
Если игроки не предупредят Викторию или она не поверит предупреждению, то Виктория не будет стараться держаться подальше от Натана и не обратится за помощью к кому-то другому. Как уже объяснялось выше, этому человеку не стоит доверять, поэтому на самом деле хорошо, что Виктория не обратится к нему за помощью.
Если Макс не предупредит Викторию, или она не поверит Максу, Виктория не обратится за помощью к мистеру Джефферсону. Это означает, что он не похитит ее вместе с Максом, и Виктория переживет события четвертого эпизода Life is Strange и пятого эпизода, в зависимости от того, какую концовку выберут игроки.
Стоит ли предупреждать Викторию в Life is Strange?
Не спойлеря ничего важного, нет, игроки не должны предупреждать Викторию о Темной комнате. Это фактически подвергнет ее опасности, поэтому лучше не говорить ей об этом, чтобы увидеть лучшее для персонажа. Если в первом эпизоде Life is Strange ее высмеивали за то, что она накрашена, то выбор не имеет значения, так как она все равно не поверит предупреждению Макса.
Однако самый последний выбор в игре может изменить все решения, которые будут приняты, поэтому игроки должны чувствовать себя свободно и формировать историю Макса в Life is Strange по своему усмотрению, решая, предупредить Викторию о Темной комнате или нет.
Прохождение Before the Storm — Эпизод 2: О дивный новый мир
В кабинете директора
Правильные ответы в диалоге с Веллсом:
Веллс сразу же воспринимает это за чистую монету, разрешает Рейчел участвовать в представлении, а Хлою исключает из школы.
Внутри шкафчика на стенке слева написаны имена учеников, которые пользовались этим же шкафчиком, туда можно дописать своё имя. Небольшая кат-сцена и мы на улице.
На парковке
В другом конце парковки горячо спорят Дэвид и Джойс, перед тем как идти к ним, стоит осмотреться вокруг.
Первое граффити:
Нужно подойти к белому пикапу с правой стороны и разрисовать лампу прожектора.
После граффити идём к машине отчима и выслушиваем недовольства.
В этом месте варианты ответов практически никак не повлияют на сюжет, так что отвечаем любым образом. В процессе разговора Дэвид попытается научить Хлою “правильной” жизни, особенно после того, как мы надерзили ему в прошлом эпизоде, и попросит выложить содержимое карманов на багажник автомобиля. После неприятного диалога – вариантов кроме как уйти из дома не остается.
Свалка
После небольшой кат-сцены Хлоя находит старый пикап, который конечно же стоит оживить, всё-таки от родителей уезжаем. Первым делом стоит заменить убитый аккумулятор. Идём по проходу, который слева от главного входа на свалку, в далеке будет стоять белая машина с заблокированным колесом и отсутствующей дверью. Капот как и в реальной жизни просто так не открыть, поэтому дергаем за ручку открытия находящуюся слева под рулём – капот открыт, аккумулятор живой, ура!
На обратном пути можно заглянуть за баки напротив нашей машины, на земле будет лежать маленькая коробка из-под обуви, а в ней игрушка, её можно взять.
Устанавливаем новый аккумулятор в пикап и пробуем завести машину. Увы, машина завестись отказывается, видимо потребуется что-то ещё. Найденную игрушку можно поставить на торпедо. Попутно Хлоя замечает сквозную дыру на месте пассажира, отсутствующую лампочку светильника и не совсем товарный вид дивана. Все эти проблемы нужно как-то решить, начнем поиски:
Второе граффити:
В крайнем правом проходе есть лодка, чтобы на неё забраться нужно подвинуть деревянный паллет. Как только заберемся наверх – слева будет стоять капот, на нём можно что-нибудь нарисовать.
Возвращаемся в пикап и устанавливаем наш тюнинг.
Третье граффити:
Нарисовать что-нибудь на стенке машины, которое между окном и диваном.
Закуриваем сигарету и смотрим кат-сцену.
Хлоя просыпается внутри сна, за лобовым окном горит автомобиль, а перед ним отец Хлои. Берём палку, насаживаем зефирку, пробуем поговорить с отцом, а затем подносим зефирку к горящей машине.
Сон заканчивается и нас будит Рейчел, предупреждая об одновременном вреде курения и сна. После диалога по душам, Рейчел сообщает, что ей пора на театральное выступление, она оставляет сумку и уходит.
Мы в хижине, здесь можно немного поменять интерьер, переставив разные предметы внутри и переодеться.
Четвертое граффити:
На стене справа от двери можно оставить надпись.
Выходим из хижины, так как нас уже ждёт Фрэнк. Подходим к его фургону и видим, как из него выходит та самая женщина, которую мы видели с отцом Рейчелл, в прошлом эпизоде.
Автобус Фрэнка
Внутри автобуса Фрэнк попросит нас взять его записную книжку. В поисках книжки можно осмотреть всё вокруг, если почитать корреспонденцию в ноутбуке, то в диалоге откроется дополнительная линия. Записная книжка лежит на кровати, что за закрытой дверью.
Пятое граффити
Рядом с плитой будет лежать лист с заметками, его можно дополнить.
Возвращаемся к Френку и пытаемся разузнать, что же за женщина вышла из его дома на колёсах. Он конечно отказывается отвечать, но мы попробуем настоять на ответе:
Правильные ответы в диалоге с Фрэнком:
Расколов Фрэнка мы узнаём, что девушку зовут Сера и появилась в городе совсем недавно, доставляя разные неудобства разным людям. К сожалению, больше нам Фрэнк ничего не расскажет, но и эта информация уже наводит на разные мысли.
Фрэнк просит нас помочь ему вернуть его деньги, которые ему задолжал Дрю за продажу окси.
Общежитие Блэквелл
И снова родные пенаты.
Во дворе можно поболтать со Стеф и Эваном. Нам нужно попасть внутрь общежития, сделать это просто так конечно нельзя, дверь закрыта.
Шестое граффити:
Во дворе есть огороженный, желтой лентой, участок дороги, где недавно залили бетон. На нём можно оставить сообщение.
Идём в подсобку, там трудится Сэмуэл, поболтав с ним, замечаем, что слева от него лежит связка ключей, которая нам как раз кстати, осталось только отвлечь Сэмуэля.
Верным способом будет отвлечь Сэмуэля сломав опрыскиватель, но рядом с ним Эван, который может нас заметить.
Отпугиваем птицу, которую Эван пытается сфотографировать, отпугнуть придется несколько раз. Как только птица улетит и сядет на тотем, вместе с ней уйдет и Эван.
Самое время сломать опрыскиватель и забрать ключи из подсобки.
Седьмое граффити:
Внутри подсобки есть идеально белая дверь. Это намёк.
Берём ключи и идём ко входу в общежитие. Как только мы попытаемся открыть дверь из неё выйдет Скип, который объяснит Хлое, что впустить внутрь он никак не может. Попробуем подерзить и всё-таки пройти внутрь.
Правильные ответы в диалоге со Скипом:
Скип сдаётся и пропускает нас внутрь.
Восьмое граффити:
В комнате Эллиота (первая дверь справа) идём к компьютеру, выдвигаем полку под клавиатурой и читаем все записки. После этого действия появится возможность оставить сообщение на белой доске, что справа от его двери.
Итак, теперь нужно найти комнату Дрю, её номер – 110.
Внутри комнаты справа будет лежать сундук с замком. Код от сундука: 1227 – это месяц и день рождения Майкла, брата Дрю. Его можно узнать из документа рядом с компьютером или после переписки со Стеф. Берём конверт с наличными и пытаемся уйти.
Прямо перед уходом поворачивается дверная ручка, а там Майкл и Дрю, происходит что-то странное, как выясняется за Дрю пришел дилер и пытается вытрясти ту самую тысячу долларов, он просит нас остаться в комнате с Майклом и ни в коем случае ни выходить.
У нас будет выбор отдать деньге дилером, оставить их себе или отдать их Дрю после разборки с дилером. Если вы отдадите деньги дилеру – Дрю будет очень недоволен, так как деньги предназначались для его бездомного отца, в случае если вы пустите разборку на самотек – Дрю будет очень сильно избит и это отразится в конце эпизода.
Театральная постановка
Вокруг нет ничего примечательного, можно найти Саманту, которая подслушивает разговор Нейтана и его отца, на тему того, что он боится выходить на сцену. Следуем к тенту.
Сделав пару шагов внутрь тента – мы увидим Викторию, которая что-то подсыпает в чашку чая, нужно обязательно выяснить что именно. Как только Виктория выйдет из тента – заходим внутрь и проверяем содержимое её сумочки, как выяснится – это мышечный релаксант, которым она хочет угостить Рейчел прямо перед выступлением.
Рассказываем Рейчел, о том, что Виктория подсыпала ей в чашку и решаем проучить Викторию поменяв чашки местами.
Преподаватель зовет всех собраться перед выступлением, Виктория ни о чем не догадываясь сообщает ему, о том, что Рейчел накидалась наркотиками и сейчас под кайфом. Но поскольку чашки мы подменили, то Виктория сваливается с ног так и не закончив свою речь.
Как следствие её роль переходит к Хлое, других свободных людей нет, а представление вот-вот начнется.
Девятое граффити:
На правом зеркале (с надписью Good Luck) оставляем рисунок губной помадой.
Под зеркалом можно изучить сценарий.
Начинается представление, выходим на сцену, идём к Рейчел и произносим наш текст.
Можно использовать любые ответы, это будет импровизацией, либо заглядывать в сценарий, что в меню на четвертой вкладке. (только если вы ранее брали сценарий в руки).
Ответы по сценарию:
Поднявшись на корабль:
Дом Рейчел
После успешного выступления Хлоя и Рейчел решают наконец-то сбежать из дома, вместе, но перед этим Рейчел необходимо забежать домой и забрать несколько вещей.
Проникнуть в дом незаметно не получается, проскочив мимо мамы Рейчел – на лестнице нас встречает её отец. Родители Рейчел приглашают отужинать всем вместе, варианта отказаться нет. Рейчел уходит наверх, чтобы переодеться, мы же пока можем осмотреться в доме и поболтать с отцом Рейчел.
Десятое граффити:
На холодильнике висит вырезка из газеты, которая так и напрашивается на то, чтобы что-нибудь дорисовать. Чтобы появилась возможность нарисовать, нужно отвлечь мать Рейчел. Сделать это можно выполнив первые 3 задания, но до выполнения четвертого, иначе начнется кат-сцена и вернуться будет нельзя.
Подходим к матери Рейчел, предлагаем свою помощь и выполняем её просьбы:
За ужином отец начинает периодически рассказывать о семейных ценностях, что сводит Рейчел с ума и она всячески пытается сдержать свои эмоции. В конце концов завязывается ссора, в ходе которой выясняется, что та женщина в парке – родная мать Рейчел.
Впереди кат-сцена с событиями, которые были вызваны нашими решениями по ходу эпизода.
Конец второго эпизода Life is Strange Before the Storm – О дивный новый мир.
Прохождение для оригинальной STEAM-версии игры
со встроенным русификатором
Особенности игрового процесса
Клавиши WASD используются для управления игровым персонажем.
В меню находятся обычные игровые опции, которые можно настроить под свой интерфейс.
Сохранение игры автоматическое, в контрольных точках, предусмотренных разработчиками.
Инвентарь – клавиша TAB. В инвентаре можно изучить не только предметы, но и почитать активные задачи, найденные документы, рассмотреть рисунки Шона, а также полюбоваться найденными коллекционными предметами. Клавишами Q и E можно переключаться между вкладками: телефон (чтение входящих SMS), дневник, коллекционные предметы. Активные предметы инвентаря, которые используются автоматически, отображаются вверху экрана прозрачными силуэтами
Во вкладке «Сувениры» есть картинки-подсказки в каких местах можно найти коллекционные предметы.
При появлении синей кнопки взаимодействия нужно нажать клавишу «Е» и щелкнуть левой клавишей мыши (ЛКМ)
В процессе прохождения игры перед вами не раз встанет вопрос морально-этического выбора. И этот выбор повлияет как на развитие сюжета, так и на последствия принятых решений, которые изменят судьбу братьев Диасов и всех тех, кого они повстречают. Поэтому ваше прохождение может отличаться от предложенного авторского варианта развития сюжета.
Если вы стремитесь получить хорошие концовки в каждом эпизоде и в финале всей игры, то придерживайтесь общечеловеческих моральных ценностей. Любите своего младшего брата, поддерживайте его во всем, кроме глупых или жестоких шалостей, помогайте ему правильно разобраться в этом жестоком мире.
По умолчанию предполагается, что игрок самостоятельно осматривает все активные предметы и выслушивает комментарии. В прохождении указаны лишь те действия, которые необходимы для продвижения в игре или для получения достижений и коллекционных предметов.
Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом
Открытие STEAM-достижений и нахождение коллекционных предметов для прохождения необязательны, т.к. являются лишь дополнительными бонусами от разработчиков
Национальный заповедник «Уилламетт», Орегон
1 декабря 2016 года
Наблюдаем, как на берегу заснеженной реки Шон тренирует Даниэля овладевать телекинезом. Про эту способность Даниэля мы узнали из первого эпизода.
Телекинез – это термин, которым в парапсихологии принято обозначать способность человека одним только усилием мысли оказывать воздействие на физические объекты (Википедия).
Найти что-нибудь, на чем Даниэль сможет потренироваться
Осматриваем окружающие активные предметы, чтобы предложить их Даниэлю для тренировки.
Тяжелые предметы брату трудно поднимать, поэтому предлагаем ему другие варианты. Обращаем внимание на тир, с установленными на нем жестяными банками. Усложняем задание и предлагаем брату поднять их вместе и не уронить. Даниэль справляется и с этой задачей. Находим камень средней величины, который Даниэль поднимает в воздух. Решаем усложнить тренировку. Бросаем в брата снежок, чтобы он остановил его в воздухе. Не обижаем Даниэля и бросаем снежок рядом с ним. После второго нашего броска братишке удается остановить его на лету. Хвалим Даниэля за достигнутые успехи и направляемся к нашему временному жилищу.
Наполнить фляги водой
Идем по тропинке по направлению к дому. Если не спешить и пойти за Грибочком, то она может показать несколько интересных мест. Мы можем увидеть в лесу оленя или заячью нору недалеко от старого каноэ.
Подходим к мосткам, на которых стоят пустые фляги для воды. Одну флягу наполняем сами, а вторую флягу наполнить водой из реки просим Даниэля. Брат с успехом выполняет нашу просьбу, за что мы его хвалим. Одергиваем брата, когда он начинает ругаться.
По пути к дому исследуем ловушки, которые расставил братишка, но все они оказываются пустыми. Осматриваем двухголового снеговика которого вылепил Даниэль.
Можно также разрешить Даниэлу поиграть с собакой. Замечаем справа от снеговика на дереве металлический предмет, который висит высоко в ветвях. Просим Даниэля опустить коробку, затем осматриваем ее.
STEAM-достижение: Возвращение в прошлое. Найти первый коллекционный предмет в эпизоде 2.
Заходим на террасу дома и присаживаемся на диван, чтобы немного поразмышлять и вспомнить о прошлом. Встаем с дивана и входим в дом.
Развести огонь в печи
Хотя в доме холодно, решаем сначала поговорить с Даниэлем, чтобы напомнить брату правила, которые мы для него установили:
Скрывать свою способность
Никогда не говорить о ней
Бежать от опасности
Выполнять эти правила брату трудно, но мы настаиваем на их выполнении. Разрешаем брату применять свою силу только в крайнем случае. В дальнейшем мы и сами будем стараться придерживаться этого правила.Говорим брату, что он не мог ранее использовать свою силу, т.к. сам ничего не знал о ней.
После разговора с Даниэлем подходим к печи и кладем в нее дрова, чтобы разжечь огонь. Спохватываемся, что у нас нет зажигалки. Отправляемся на ее поиски.
Найти папину зажигалку
Сначала осматриваем вещи в этой комнате, но зажигалки здесь нет.
Направляемся в соседнюю комнату. Подходим к столу и осматриваем свои вещи. Читаем газеты и письма, среди них есть письмо бывшему хозяину дома, у которого обнаружен рак. Находим на столе свою зажигалку и берем ее. Возвращаемся к печи и разводим в ней огонь.
Подходим к доске и обсуждаем с Даниэлем результаты наших тренировок.
Даниэль заявляет, что он голоден. Брату всегда хочется есть после тренировок, которые отнимают у него много сил.
Подходим к навесному шкафчику и открываем дверцы, чтобы взять одну из банок для приготовления ужина. Направляемся в ванную комнату, чтобы взять там кастрюлю. По пути смотрим на фотографию отца на столе, обсуждаем ее с Даниэлем. Мимолетно бросаем взгляд во двор и примечаем там енота, которого тоже показываем Братишке.
Заходим в ванную комнату, добавляем воду в контейнер, затем забираем кастрюлю. Возвращаемся в комнату и примечаем, что в собачьей миске нет воды. Наполняем ее водой и подходим к столу, на которой стоит банка с равиоли. Пора готовить ужин. Смотрим на кастрюлю на плите и решаем, что ужин еще не готов.
Пока еда готовится, решаем выйти на улицу и порисовать.
Следуем указаниям на экране, чтобы сделать зарисовку пейзажа.
STEAM-достижение: Провести черту. Начать любой рисунок в эпизоде 2
Заканчиваем рисунок и возвращаемся в дом. Ужин уже готов. Приглашаем брата присоединиться к нему. Даниэль отказывается от ужина и отдает свою порцию собаке. Со вздохом желаем Грибочку приятного аппетита.
Найти карту и поговорить с Даниэлем
Брат все сильнее кашляет, поэтому нам нужно покинуть этот дом. Решаем поискать свою карту.
Направляемся в свою комнату и пытаемся найти карту среди своих вещей. Не обнаружив карту на столе, обращаемся с вопросом к Даниэлю. Брат сообщает, что карта находится в его палатке.
Примечание. Берлога становится активной для осмотра только после разговора с Даниэлем.
Осматриваем берлогу Даниэля. Прибегает радостная Грибочек и усаживается перед нами. На нашу попытку сдвинуть ее с места собака не реагирует. Просим брата позвать щенка к себе, либо настаиваем на своем и Грибочек подчиняется..
Забираем карту и возвращаемся в соседнее помещение. Даниэль сообщает, что кто-то стоит за дверью. Подходим к входной двери и всматриваемся в темноту. Оказывается, что ничего страшного не происходит, потому что брат решил просто подшутить над нами.
Раскладываем принесенную карту на столе и начинаем разговор с Даниэлем. Объясняем ему, почему мы должны уходить и куда направимся. Решаем, что последний вечер в этом доме нужно провести весело. Даниэль предлагает сыграть в кости, и мы соглашаемся. При игре следуем указаниям на экране. Когда замечаем, что Даниэль начинает жульничать в игре, используя свою силу, одергиваем его.
Примечание. В случае выигрыша Даниэль рисует на нашем рюкзаке собаку, при условии, что у нас с братом хорошие взаимоотношения. В случае своего выигрыша рисуем Даниэлю волка.
Заканчиваем игру и отправляем брата спать. Выходим на улицу, чтобы выгулять собаку и попробовать, есть ли и у нас та сила, которая обнаружилась у братишки. Смотрим видеоролик.
Наполнить фляги, чтобы взять с собой
Утром открываем раздвижную дверь, чтобы выпустить щенка на прогулку. Затем заходим в ванную, чтобы набрать воду во фляги. В пути нам вода пригодится.
Возвращаемся в комнату и укладываем фляги в свой рюкзак. Заходим в комнату к Даниэлю и спокойно помогаем ему уложить вещи в рюкзак. Снова реагируем на ругань брата. Даниэль волнуется за Грибочка и отправляется на ее поиски.
Найти Даниэля и Грибочка
Нам пора отправляться в путь, а наша малышня куда-то разбежалась. Отправляемся на поиски Даниэля.
От крыльца поворачиваем направо. У старого каноэ обнаруживаем кровь на снегу. Следуем вперед по кровавым следам. За поваленным деревом примечаем бандану, которая была повязана на шее щенка. Наша тревога все нарастает. Не к добру это. Проползаем под деревом и поднимаем со снега бандану.
Спешим по кровавым следам дальше в лес. Обнаруживаем мертвого щенка и пуму, которая приготовилась к прыжку. Даниэль в ярости от того, что дикое животное убило его любимицу. Брат готов покарать пуму. Решаем, вмешаться нам или нет.
Наблюдаем кат-сцену похорон Грибочка (или просто установки креста на ее символической могиле). Прощаемся с домом и смотрим видеоролик путешествия братьев в Бивер-Крик, где живут родители их матери.
Марк Джефферсон
«Я каждого из вас могу подкараулить в переулке и заснять в момент отчаяния.», — Марк Джефферсон в «Хризалиде»
Марк Джефферсон
Основная информация
Прозвища
Возраст
Дата рождения
Дата смерти
Причина смерти
Умирает во время шторма (предположительно, возможность изменить)
Физическое описание
Цвет волос
Цвет глаз
Биографическая информация
Род занятий
Принадлежность
Игровая информация
Появления
Актёр озвучки
Марк Джефферсон (родился 11 апреля 1975) — учитель искусства фотографии в Академии Блэквелл и главный антагонист игры Life is Strange. Он очень знаменитый фотограф и широко признанный художник во всей Америке, добившийся популярности в 90-е годы. В начале представший интересным и хорошим учителем, которым восхищаются все ученики, включая Макс, позднее Марк предстаёт главным антагонистом Life is Strange. За всю игру Джефферсон был прямо или косвенно ответственен за (потенциально) смерти в общей сложности 7 персонажей.
Чтобы посмотреть галерею изображений, нажмите здесь. Чтобы увидеть логово Джефферсона, нажмите здесь.
Содержание
Личность [ ]
Джефферсон – архетип психопата. [2]
Похоже, Джефферсон осторожен с одной своей кокетливой ученицей, с Викторией. Несмотря на её усиленный флирт, который становится совсем явным в «Теории хаоса», Джефферсон отвергает девушку. Вероятно, это из-за его мании на невинность.
Внешность [ ]
В свои тридцать с лишним лет Марк Джефферсон — высокий человек среднего телосложения. У него каштановые волосы и карие глаза. Являясь преподавателем художественного предмета, Марк имеет непринуждённую внешность современного мужчины. Его волосы находятся в модном, лёгком беспорядке, и в добавок к этому у него имеется лёгкая, но хорошо заметная щетина. Его одежда полуофициальная: он носит чёрные кожаные туфли, синие джинсы, белую рубашку с чёрными пуговицами и чёрным блейзером поверх неё. В добавок он носит модные чёрно-белые очки.
Биография [ ]
Вот то, что писала о нём Макс в своём дневнике:
Презентация Джефферсона в брошюре Академии Блэквелла
«Марк Джефферсон не только один из лучших фотографов в мире, но и мой учитель. И это одна из причин, по которой я хотела приехать в Блэквелл. Как часто вы становитесь наставником одного из своих вдохновений? Мне всегда нравился его стиль деко и гот, и он так универсален со всеми своими невероятными печатными и рекламными работами. Тем не менее, Джефферсон может быть немного снисходительным. Он довольно моден для своего возраста, но немного отстранен и иногда претенциозен. У него такая самодовольная улыбка, когда он думает, что прав.
Но я действительно думаю, что он готовит нас к тому, как трудно быть полноценным «художником». Он ведет себя так, будто понимает мою собственную работу и одержимость аналоговыми образами.
Он действительно хочет, чтобы я сделала фотографию в этом конкурсе «Герой дня», но я сделала хорошую работу, чтобы избежать этого. Победитель получает возможность полететь в Сан-Франциско, чтобы представлять Академию Блэквелла и получить национальную экспозицию. Мне хотелось бы думать, что моя работа может быть достаточно хороша, чтобы выиграть, и я горжусь тем, что Джефферсон даже достает меня из-за конкурса».
Вне игры [ ]
В художественном классе мистера Джефферсона.
Джефферсон родился в Аркадия Бэй и в какой-то момент своей жизни развил интерес к искусству и фотографии, будучи студентом. Он учился в Американской академии искусств в Чикаго, скорее всего, специализируясь на фотографии. Вполне вероятно, что он окончил школу с отличием. В конце концов, работа Джефферсона получила широкое признание в 90-х годах, и это привело к тому, что он стал хорошо зарекомендовавшим себя фотографом, а его самой популярной работой были черно-белые снимки. Его работа специально сосредоточена на черно-белой портретной фотографии и снимках с участием женщин-моделей в сексуализированных позах, хотя у него есть разнообразное портфолио. Его снимки были опубликованы на обложках различных модных журналов, а также опубликована его собственная книга о том, как сделать идеальную фотографию.
Похоже, что Джефферсон имеет очень строгие взгляды на искусство и фотографию и готов критиковать взгляды других художников и мнения о конкретных художественных стилях, например, его ранние комментарии о знаменитом фотографе Дайане Арбус. Он твердо верит в красоту и невинность, которые должно поддерживать искусство, так что он считает, что истинную красоту почти невозможно получить «без удара».
В конце 2000-х годов Джефферсон сделал широко разрекламированный крюк в преподавании по всей стране, неизбежно оказавшись на постоянной должности в Академии Блэквелла. Когда ему предложили преподавательскую должность в Академии Блэквелла в Аркадия-Бей, Джефферсон согласился на эту должность преподавателя искусства. Это привело бы к огромному росту популярности Блэквелла, поскольку многие студенты подавали заявки со всей страны, чтобы получить место на курсе искусства Мистера Джефферсона, включая Викторию Чейз, а также Макс Колфилд, чья заявка была успешной. Большая часть его работ выставлена по всему кампусу Блэквелла, особенно на фасаде здания в крупномасштабных наружных рамах. Однако Джефферсон использовал свое положение учителя рисования, чтобы находить и соблазнять подходящих моделей для своей тайной нелегальной фотографии, которую он преследовал в проявочной, бункере, находящемся во владении семьи Прескотт.
Неизвестно, когда именно Джефферсон связался с Прескоттами. Весьма вероятно, что у них была какая-то связь до того, как Джефферсон вернулся в Аркадию-Бей преподавать. Более того, вполне вероятно, что они были вовлечены в криминальную фотосъемку Джефферсона в течение довольно долгого времени. По возвращении они предоставили ему полный доступ к бункеру, проявочной и своему богатству. В свою очередь Джефферсон наставлял Нейтана и позволял ему фотографировать своих подопечных в проявочной, но на самом деле Джефферсон манипулировал Нейтаном.
Первый эпизод: «Хризалида» [ ]
Мистер Джефферсон разговаривает с Макс о её фотографии.
В первый раз персонаж появляется в кабинете, в котором он преподает свои уроки. Учитель требует от всех сдать готовые снимки к конкурсу и торопит тех, кто с этим еще не разобрался или даже не пытался разобраться. Как наша главная героиня, которая очень стесняется показывать свою конкурсную работу. Когда Макс в конце урока пытается улизнуть от учителя, Марк Джефферсон останавливает её и говорит, что она должна быть смелее и увереннее в себе, потому что её работы получаются великолепными. Тут Макс может несколько раз сделать перемотку и впечатлить Марка своими ответами, процитировав Джона Леннона.
По ходу игры мы можем увидеть общую фотографию его учеников, которую он сделал на одном из первых занятий. Из разговора со Стеллой Макс может узнать, что перед тем, как пропала Рэйчел Эмбер, у него, возможно, были с ней интимные отношения. В самом конце эпизода Джефферсон работает на своем рабочем месте, и как только начинается снег, он становится невольным свидетелем происходящего, когда встает и выглядывает в окно.
Второй эпизод: «Вразнобой» [ ]
Кейт обращается к Мистеру Джефферсону за помощью.
Когда мы в следующий раз наблюдаем Джефферсона, можно сделать выбор — обвинить Марка в случившемся или обвинить кого-либо другого. В конце эпизода мы четко видим картину, на которой изображен Марк и ректор, Марк ругается с ним и уезжает на своей машине в закат.
Третий эпизод: «Теория Хаоса» [ ]
Виктория пытается флиртовать с Джефферсоном.
«Шерлок» Макс и «Ватсон» Хлоя становятся невольными свидетелями беседы Марка и Виктории, которая посредством шантажа пытается получить первое место в фотоконкурсе «Герой дня» для поездки в Сан-Франциско вместе с Марком Джефферсоном. Но он стоит горой и говорит ей, что таким образом она себе точно ничего не выбьет и быстро прощается с ней. Кажется, Виктория вовсе не интересует учителя ни в каком плане, кроме как ученика, который самостоятельно должен добиваться желаемого.
Альтернативная ветвь времени [ ]
Здесь мы не встречаемся с ним напрямую, но можем заметить, что его фотография еще имеется в Блэквелле, и, возможно, в альтернативной версии он тоже замешан с пропажей Рэйчел Эмбер, потому как она также пропала и, скорее всего, мертва.
Четвёртый эпизод: «Проявочная» [ ]
Когда Макс и Хлоя прогуливаются по кампусу Блэквелла, чтобы найти комнату Нейтана для доказательства его причастности к исчезновению Рэйчел и того факта. что он накачал Кейт, они сталкиваются с Джефферсоном. Он привлекает Макс и Хлою в разговор и спрашивает, почему крутые люди, как Хлоя не учатся в Блэквелле. Девушки, похоже, довольны быстрым разговором, поскольку Хлоя комментирует, что Марк «горячий для учителя».
Мистер Джефферсон готовится объявить победителя конкурса «Герой Дня».
Дальше Макс разговаривает с Викторией в VIP-комнате вечеринки «Конец Света», Джефферсон появляется и начинает разговор с ней и Хлоей. Он, похоже, счастлив, что она пришла на вечеринку, и не ведет себя подозрительно, если Макс спрашивает о Нейтане. Он говорит, что ему нужно выйти на сцену, чтобы выступить с речью о победителе конкурса «Герой Дня».
Мистер Джефферсон оказывается убийцей.
После того, как Макс получает сообщения от Нейтана, они с Хлоей мчатся на свалку, чтобы, наконец, найти его. Но как только Макс и Хлоя в очередной раз находят тело Рэйчел, Джефферсон делает укол Макс маленьким шприцом в шею. Макс пытается предупредить Хлою, что сзади неё опасность, но не успевает, и Хлоя получает пулю в лоб от рук Марка. Макс не может спасти подругу из-за того, что препарат, который вколол ей Джефферсон, слишком быстро подействовал, и перемотка здесь уже не действует.
Пятый эпизод: «Раскол» [ ]
Джефферсон фотографирует беспомощную Макс
В начале эпизода Макс просыпается внутри проявочной, связанная скотчем и привязанная к стулу, пока Джефферсона нигде не видно и не слышно. После путешествия в прошлое через снятую Марком фотографию, лежащую на краю стола, Макс обнаруживает себя лежащую на полу и что Джефферсон фотографирует её с разных сторон. Он хвалит Макс за её красоту и невинность, но очень расстраивается и злится, когда Макс начинает плакать и стонать, нарушая всю его композицию и идею.
Джефферсон объясняет мотивы своих поступков
Макс отдаёт фото на конкурс «Герой Дня».
После, понимая, что она может предать Джефферсона правосудию, она ошеломляет его ответом на вопрос о дагерротипии и после урока предупреждает Дэвида Мэдсена о старом амбаре Прескоттов и отдаёт свою фотографию на фоне фотографий в комнате на конкурс. Джефферсон говорит Макс, что, возможно, она поедет с ним в Сан-Франциско на следующей неделе. Макс отвечает, что, может, полетит только один из нас, и что он скоро всё узнает.
Таким образом, Макс создаёт ещё одну реальность, где она выиграла конкурс «Герой дня», а Нейтан и Джефферсон были арестованы. В галерее Zeitgeist ряд гостей выражали гнев и разочарование от отсутствия Марка Джефферсона, полагая, что он будет присутствовать на их выставке. При получении телефонного звонка от Хлои, Макс понимает, что торнадо всё равно надвигается на город, и через свою конкурсную фотографию отправляется в прошлое, где рвёт её, создавая другую временную ветвь, где она не выиграла, и оказывается снова в Проявочной.
Джефферсон рассказывает Макс, что он убьёт её
В Проявочной Макс шокирована от того, что Джефферсон не в тюрьме, а до сих пор на свободе. Марк замечает, что она снова невнимательна, как на уроках. Он снова спрашивает, ответит ли она на его вопрос, но Макс оскорбляет его или посылает. Он замечает, что у неё кровотечение из носа, и предполагает что из-за передозировки наркотиков, правда отмечает, что это не слишком должно её волновать, так как она скоро умрёт. Он прокомментировал, что Макс потратила весь свой талант, уничтожив фото для конкурса, и поэтому сжёг её дневник. Марк заметил, что Макс за неделю превратилась из ботана в героя, и что это очень странно.
Джефферсон хвалит Макс, говоря, что это честь работать с ней и его фотосессия будет венцом его карьеры. Затем Марк решает положить конец жизни Макс и начинает вкалывать смертельную дозу наркотика, но тут вовремя прибывает Дэвид Мэдсен. После нескольких неудачных попыток, Макс помогает Дэвиду обезоружить и обездвижить Марка. Затем Дэвид освобождает Макс и спрашивает её о Хлое.
Макс говорит Дэвиду, что Хлоя решила остаться дома помедитировать. Дэвид рад, что с Хлоей всё в порядке, и говорит Макс покинуть это место. После ухода Макс, Дэвид начинает исследовать компьютер, пытаясь найти доказательства виновности Марка для его ареста.
Но эти действия остаются в другой реальности, потому что Макс решает вернуться на вечеринку «Конца света» и предупредить Хлою о смерти. Таким образом, Хлоя остается жива, а Джефферсон арестован за преступления.
Неизвестно, что происходит с Джефферсоном во время шторма, предполагается, что он умер. Однако, есть шанс что он выживает, если его доставили в тюрьму за пределами Аркадии Бэй
Марка арестовывают после допроса Нейтана
Если Макс вернётся в тот момент в туалете, и допустит убийство Хлои, то Нейтана арестуют, и допросив, арестуют и Джефферсона.
Далее Джефферсон встречается только в кошмарах Макс: в классе, где он просит провести остаток всей жизни с ней, и Макс принудительно отвечает положительно и снова встречается в кошмаре, в сцене с фонарями.
Временная альтернатива [ ]
Хотя мы не встречаемся с ним непосредственно во временной альтернативе, его фотографии все еще выставлены в кампусе Блэквелла. Это ставит под сомнение, вернулась ли альтернативная Макс в Аркадию Бэй для своего обучения или нет. Однако Рэйчел Эмбер все еще отсутствует, а это означает, что участие Джефферсона в ее похищении и убийстве все еще может быть возможным во временной альтернативе.
Life is Strange 2 [ ]
Марк Джефферсон упоминается Викторией в письме, которое она недавно отправила Дэвиду.
Смерти [ ]
Марк Джефферсон вполне может быть убит:
Источники:
- http://wol.su/guides/10011-soobschit-o-natane-ili-skryt-pravdu-v-life-is-strange-vybor-i-posledstvija.html
- http://wiki-games.ru/stats/helpers/life-is-strange-vse-vybory-resheniya-i-ikh-posledstviya-epizod-2
- http://lifeisstrange2.ru/dontnod-raskryvaet-resheniya/
- http://gamerant.ru/secrets/gayd-life-is-strange-before-the-storm-variantyi-vyibora-v-pervoy-glave/
- http://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0
- http://wiki-games.ru/stats/helpers/life-is-strange-vse-vybory-resheniya-i-ikh-posledstviya-epizod-2/
- http://guiasteam.com/ru/life-is-strange-%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D1%86%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F-%D0%B8-%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B0/
- http://guidesgame.ru/publ/guides/life_is_strange_before_the_storm/prokhozhdenie_life_is_strange_before_the_storm_ehpizod_1_vazhnye_dialogi_i_vybory/183-1-0-875
- http://wol.su/guides/7881-stef-ili-rajan-chtoby-otvlech-dianu-v-life-is-strange-true-colors-kogo-vybrat.html
- http://m.cyber.sports.ru/tribuna/blogs/buyhighselllow/2964968.html
- http://wlgames.ru/life-is-strange-rukovodstvo-po-okonchaniyu-true-colours-kak-obespechit-golosovanie/
- http://questtime.net/prohozhdenie/3081-life-is-strange-episode-3-chaos-theory.html
- http://questtime.net/prohozhdenie/3079-life-is-strange-episode-2-out-of-time.html?start=2
- http://wol.su/guides/7978-nuzhno-li-ubrat-strah-pajka-v-life-is-strange-true-colors.html
- http://questtime.net/prohozhdenie/3177-life-is-strange-episode-5-polarized.html?start=1
- http://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/%D0%9D%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82
- http://questtime.net/prohozhdenie/4181-life-is-strange-2-episode-4-faith.html?start=2
- http://questtime.net/prohozhdenie/3177-life-is-strange-episode-5-polarized.html
- http://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D1%8B_%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F_Wolf_Life
- http://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%8F%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F
- http://wol.su/guides/10049-idti-v-policiju-ili-iskat-dokazatelstva-v-life-is-strange.html
- http://wol.su/guides/7883-prostit-ili-osudit-dzheda-v-life-is-strange-true-colors.html
- http://steamsolo.com/guide/life-is-strange-2-2/
- http://web-shpargalka.ru/life-is-strange-3-jepizod-vybory.php
- http://questtime.net/prohozhdenie/4181-life-is-strange-2-episode-4-faith.html
- http://questtime.net/prohozhdenie/4174-life-is-strange-2-episode-1-roads.html?start=1
- http://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
- http://wol.su/guides/5569-kak-zavesti-roman-s-uorrenom-v-life-is-strange.html
- http://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/%D0%AD%D0%BF%D0%B8%D0%B7%D0%BE%D0%B4_3:_%D0%90%D0%B4_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82
- http://lifeisstrange2.ru/life-is-strange-povliyala/
- http://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D1%83%D1%80%D1%81_%C2%AB%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%94%D0%BD%D1%8F%C2%BB
- http://questtime.net/prohozhdenie/4181-life-is-strange-2-episode-4-faith.html?start=3
- http://questtime.net/prohozhdenie/4019-life-is-strange-before-the-storm-episode-3-hell-is-empty.html?start=2
- http://gnw.su/articles/guides/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B2%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D0%B2-%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%B0%D0%BD%D0%B0-%D0%B2-life-is-strange-true-colors/
- http://you-guide.ru/kak-zavesti-roman-s-uorrenom-v-life-is-strange/
- http://questtime.net/prohozhdenie/4177-life-is-strange-2-episode-2-rules.html
- http://wol.su/guides/10164-preduprezhdat-li-viktoriju-v-life-is-strange.html
- http://lifeisstrange2.ru/before-the-storm-2-epizod/
- http://questtime.net/prohozhdenie/4177-life-is-strange-2-episode-2-rules.html?start=1
- http://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D1%84%D1%84%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD
- Вы отключены от сервера world of tanks причина blitz
- Выйти из клана в world of tanks личный кабинет