Wild life прохождение
Wild life прохождение
Прохождение Alba: A Wildlife Adventure
СОДЕРЖАНИЕ:
«Альба спасает природу» — милая адвенчура, в которой маленькая девочка занимается. спасением природы. В этом руководстве мы расскажем, как собрать все подписи для петиции.
В начале игры подойдите к бабушке и поговорите с ней. Дождитесь появления дедули, после чего по его просьбе возьмите телефон, достаньте его клавишей «2» и сфотографируйте дедушку с бабушкой. Изучите фотографию и пиренейскую рысь на заднем плане.
10 лет спустя
Поговорите с дедушкой и бабушкой. Чтобы кивать, зажимайте ЛКМ и перемещайте ее вверх-вниз. Прибыв на остров, поднимитесь вверх, чтобы встретить Агнес. Идите за девочкой в ресторан и поговорите с Пепе. Следуйте за Агнес в руины и поговорите на месте. Спуститесь вниз и осмотрите вылетевшего на берег дельфина. Агнес попросит найти помощь. Идите вправо и вверх к ресторану. Позовите повара, девушку сбоку от ресторана, Пепе, бабушку с дедушкой и парня, стоящего неподалеку от них. Всего нужно 6 человек. Также сбоку от ресторана есть куча мусора и постиранное белье. Можете собрать и то, и другое, чтобы получить 2 лайка. После спасения дельфина задание завершится.
Вторник. Ветер перемен
Жмите E для начала дня. Наполните кормушку, затем достаньте телефон и приблизьте камеру (подойдите ближе), чтобы захватить птиц на кормушке. Камера должна быть выделены оранжевым цветом. Фотографируйте и жмите на ЛКМ повторно для опознания птицы. Сфотографируйте 6 любых животных. На самом деле их намного больше, и каждый раз квест будет обновляться: до 12, 20, 30 и так далее животных. Выполняйте эти задачи параллельно с остальными действиями. После фотографирования шести животных (птиц здесь гораздо больше, чем зверей) отправляйтесь в заповедник (откройте карту на «3»), чтобы прослушать объявление мэра. Он хочет превратить заповедник в отель.
Пройдите в заповедник, наполните кормушку и соберите мусор около двух урн. После этого нужно будет сфотографировать четырех разных уток, плавающих в озере. А затем подойдите к стенду и установите на него все четыре фотографии (замените старые). Сделав это, вы получите подпись в петицию (2/50).
Двигайтесь за Агнес и изучите слизь. Идите по следу, чтобы обнаружить заболевшую белку. Осмотрите ее, пройдите в город и сверните в переулок справа. Нап лощади есть ветеринарная аптека. Поговорите с мужчиной в белом халате и следуйте вместе к белке. Вылечите ее. Вы получите аптечку. Ищите в лесу еще несколько белок (будут появляться белые маркеры с криком о помощи). Вылечите четырех белок и поговорите с ветеринаром. Вы получите Подписи для петиции (5/50).
Продолжайте изучать лес. Вы найдете таблицу с фотографиями, которые нужно заменить. Все эти птицы и звери есть в этом лесу. Справа от таблицы, на дереве будет гнездо ястреба. Сфотографируйте его, чтобы получить Подпись для петиции (6/50). Вам напишет бабушка. Вернитесь домой и согласитесь поужинать. Вы получите их Подписи для петиции (8/50).
Среда. Отголоски прошлого
Проснувшись, выходите из дома. Вскоре вам напишет ветеринар. Встретьтесь с ним в городе, где и вчера, и поговорите. Идите в апельсиновые сады, вылечите животных, застрявших в таинственной жиже по кругу. Чтобы попасть на территорию сада, найдите заколоченную дыру. Удалите доски и вылечите всех животных в саду, включая кошку садовода. Он будет благодарен, а вы получите Подписи для петиции (11/50).
Вскоре вам позвонит Агнес. Но прежде покиньте апельсиновый сад и спуститесь на берег неподалеку, между холмов, чтобы встретить Хуанито. Он поставит подпись, если его отец разрешит завести кота. Идите в город и на городской площади ищите Агнес с плотником. Вы получите инструменты. Теперь можно ремонтировать скворечники и другие деревянные объекты. Например, мост в заповеднике! Идите за Альбой. У пирса с катером будет мусорная урна. Соберите разбросанный вокруг мусор. Продавщица мороженого поблагодарит вас, а вы получите Подпись для петиции (12/50). Да и от бесплатного мороженого не отказывайтесь!
Идите в заповедник, отремонтируйте стол и мост. На середине моста посмотрите вправо и сфотографируйте серую цаплю. Вы получите за все это Подписи для петиции (17/50). Идите вперед, отремонтируйте вышку и стенд для фотографий. Разместите на нем серую цаплю. Девочка уйдет. Встаньте на вышку, сфотографируйте болотного луня в небе, а затем — камышницу (эти птицы есть на островке посередине). Установите камышницу на стенд. Если там уже есть серая цапля, вы получите Подпись для петиции (18/50).
Двигайтесь вглубь заповедника. Пройдите по кругу озера, чтобы восстановить парочку мостов. Почините два стола и скворечник рядом с девушкой. Уберите мусор и отремонтируйте стенд для фотографий. Все четыре птицы для стенда есть здесь (возможно, вы могли сфотографировать каких-то раньше). Черноголовка будет садиться у стенда, другие птицы бегают по пляжу, а еще две — летают в небе. Когда установите все четыре фотографии, и при условии, что сделали все предыдущие действия, заповедник будет восстановлен. Вы получите Подписи для петиции (20/50). Судя по всему, эти подписи вам дают за фотографии для стенда.
Теперь идите на северный пляж на карте. Там стоит дерево, и на нем сидит удод. Сфотографируйте его, чтобы получить Подпись для петиции (21/50). Также можете подняться в руины на горе. Удалите доски слева, уберите мусор и спасите белку, застрявшую в пакете. Можете починить стенд для фотографий. Трех птиц я нашел без особых проблем (сова сидит на дереве, а обычная горлица будет в одной из разрушенных комнат), но вот стрижа найти мне так и не удалось. Возможно, он прячется в другой части руин, но попасть туда сейчас нельзя. Продолжим завтра, а пока идите домой и согласитесь поужинать.
Четверг. О замках, курицах и королях
Выйдите из дома и идите вправо и вверх. Здесь будет стенд для фотографий. Почините его и установите все фотографии. Наверняка этих животных вы уже сфотографировали. В любом случае ищите остальных поблизости. Рядом будет урна с разбросанным мусором и застрявший заяц. Помогите зайцу. Спуститесь чуть ниже, к воде у загонов с овцами. Там будет стоять женщина. Рядом с мостом есть урна. Соберите мусор и помогите застрявшей птице. Когда поможете все трем животным (третье в замке, за забором с досками), получите Подпись для петиции (22/50).
Поднимитесь к замку и соберите по пути мусор. Поговорите с дедулей и почините стенд справа от входа. Археолог поблагодарит вас и даст Подпись для петиции (23/50). Помогите археологам в замке. Сначала почините стол, а затем соберите в яме три реликвии. Вы получите Подписи для петиции (25/50).
Продолжайте реставрировать замок. Почините скворечник, чтобы появился черный стриж. Сфотографируйте его. Это последняя птица для стенда с фотографиями за забором замка. Далее появится орел. Почините лестницу, пройдите по кругу стен замка, помогите застрявшим птицам и соберите мусор. Почините мостики и другие предметы. Вы сможете добраться до орла и сфотографировать его, за что получите Подписи для петиции (30/50). Когда завершите полную реставрацию замка, получите еще две Подписи для петиции (32/50).
С вами свяжется Агнес. Идите к курятнику, поговорите с владельцем и заколотите две дыры досками. Затем следуйте вместе с Агнес по следу рыси и изучите нору. Поговорите с девочкой, после чего сфотографируйте рыжую лису. Вы получите Подписи для петиции (37/50). Далее вы узнаете о каравайке на рисовых полях. Идите туда и ищите эту птица с красной головой на дальнем рисовом поле. Вы получите Подпись для петиции (38/50). Пройдите справа от рисовых полей и выйдите на берег, чтобы обнаружить трех чаек, испачкавшихся в нефти. Вылечите их, чтобы получить Подпись для петиции (39/50). Можете переходить к следующему дню, поговорив с дедушкой и бабушкой.
Пятница. У нас всё получится!
Отправляйтесь на пристань и поговорите с Пере, чтобы отплыть к Ла-Рокете. На острове поднимитесь в гору и соберите весь мусор, спускаясь на пляж. На том пляже, где был дельфин, вы можете сфотографировать его. Он будет плавать в воде и периодически выпрыгивать из нее. Слева на камнях будут особые бакланы. Также сфотографируйте их, если хотите собрать полную коллекцию животных. Вы получите за дельфина Подписи для петиции (44/50).
Вернитесь на остров, идите вправо и соберите мусор на этой набережной. Также еще мусор есть на пляже чуть дальше набережной, среди лежаков. С вами свяжется Хуанито и попросит помочь с уборкой северного пляжа. Идите туда. Уберите мусор и помогите всем птицам. Вы получите последние Подписи для петиции (50/50). Следите за мэром и фотографируйте его. Чтобы получить снимок у церкви с мэром, владельцем отеля и деньгами, встаньте сбоку, справа.
Суббота. Берегитесь своих желаний
Следуйте за Альбой к своему дому, пройдите сбоку от него и осмотрите вещи. Когда подберете телефон, то найдете внучку. Сфотографируйте рысь. Остается повеселиться на празднике.
Это руководство будет включать некоторые подсказки и уловки, я изучил исследование игры (Желание Жить).
Классы
В начале игры Вы будете в состоянии, выбрал различные профессии (классы). Выбор их изменит путь навыков.
Таким образом, если Вы будете Шахтером, Вы будете в состоянии выровнять, Ваш макс. вес, повреждение ружья и большего количества ограбления от горной промышленности.
Затем мы получили охотника, печально как охотник, у Вас есть умение, названное «уменьшенный рюкзак» ведьма, удаляет 10% Вашего макс. веса, но охотник наносит больше ущерба с пистолетами и канавка, и в то же самое время у него есть сопротивление окружающей среде, medkit’s дают ему на 10% больше эффекта, и мутанты частей понижаются увеличенный на 10%.
Наконец, что не менее важно, мы получили инженера. Как инженер печально Вы теряете 10% макс. веса то же самое как охотник, но он наносит намного больше ущерба с smg’s и взрывчатое вещество. Он может получить на 10% больше xp тогда другие классы и получить на 10% больше исцеления от medkits.
Начало
Там Вы можете найти маленьких наблюдателей и нормальных наблюдателей. Маленькие, собирающиеся быть невидимыми, каждый раз, когда Вы смотрите на них, но тогда они сделают здравомыслящую ведьму, сообщат их близко к Вам поэтому, если Вы будете осторожны, то Вы получите их без того, чтобы быть поврежденным.
Большие, закройтесь, сделает 2 снимка впереди, или если Вы поражаете фактическое лицо 1 выстрел. Так убийство нормального наблюдателя даст Вам 100xp. И не забывайте собирать they’r коготь, они не нагружают много, и продает за хорошие деньги. Медленно Вы будете запускать выравнивание и будете в состоянии купить броню, ведьма имеет в виду pk игроков с привычкой пистолетов быть в состоянии проникнуть через Вашу броню и навредить Вам.
Таким образом после того, как Вы получаете броню, я рекомендую сделать поиски, таким образом, игра могла преподавать Вам больше материала.
Лучший способ за деньги и XP в более высоком уровне
Если Вы исследуете бункер, Вы найдете medkits, radpills, боеприпасы, водку, сидр. (наполните Вас, должен возвратиться из бункера). Таким образом, если Вы застреваете, там не пугают и пытаются исследовать бункер для ограбления.
Кузнечное дело
Привет там парень сегодня я буду учить Вас немного кузнецу.
Используя приемы Кузнеца Вы будете в состоянии заставить пластины брони околдовать Вас, может быть свойственен Вашей броне для большего количества защиты. Чтобы сделать пластины брони, Вам нужен различный тип бара (ets металл, стальные стержни).
Чтобы получить офицерское звание, сначала должен будет получить прием Кузнечного дела уровня 1. Ведьма Вы можете достигнуть заставу шахтеров для 1 000 золота от торговца там.
Вы можете получить 2-й там к для 1 500 золота, он будет внизу Вы, чтобы обработать металлические пластины для брони.
К барам ремесла Вам будет нужна печь.
К пластинам ремесла Вам будет нужна неотложная машина, Вы можете найти один в шахтерах safezone.
Аномалии
Ветер один.
Эта аномалия пнет Вас небо и нанесет большой ущерб, но тогда Вы достигнете уровня 8 +, Вам необходимо пережить его.
Токсин один.
Эта аномалия будет иметь дело, Вы отравляете влияние, если Вы приближаетесь, или корыто пробега это. Не собираться соглашения большое повреждение, если Вы привычка остаетесь к долго им. И на самом деле Вы можете уклониться от эффекта его, держа «высокий звук».
Ведьма особенности позволяет Вам, чтобы задержать дыхание.
Телепортирование того.
Не всегда опасный, на самом деле Вы можете использовать его для своего использования, так как иногда они телепортируют ближе к Вашей судьбе. Но у этого есть риск, телепортирующий Вас в небе, ведьма, собирающаяся, вероятно, заставлять Вас умереть. Но не твердый определить его и его редкое, которое будет убито одним.
Огонь один.
В какой-то момент, в то время как я путешествовал, я слышал действительно плохой звук, ведьма была сделана аномалией, он перемещает карту, его едва видимое, но Вы, конечно, услышите его. Я не попытался войти в тот, таким образом, я не знаю много деталей об этом. Но это, по-видимому, наносит ущерб Хеллы.
Полный гайд по Will To Live Online
Советы для новых игроков
Новички в&Will To Live Online&должны знать&много нового&.&Вот несколько важных советов.
Вы получите больше опыта ночью, чем днем.&Также ночью мобов будет немного сложнее компенсировать.&Примечание: вы этого особо не заметите.
Костры возрождаются один раз.
Вы можете отправлять себе товары по почте.
Используйте HP Rounds для PvE.&Используйте раунды AP для PvP.&FMJ можно игнорировать, если у вашего пистолета нет HP (например, SMG90).&Тогда FMJ приемлемо.
Вероятность выпадения необорудованного оборудования очень мала.
Ночью установите гамму постобработки на 0% и включите ночное видение.&в любое другое время установите PP Gamma на 50–100% (или как вам удобнее).&Ваш фонарик — «ЭЙ, Я ПРАВИЛЬНО ЗДЕСЬ!&СТРЕЛЯЙ МЕНЯ! »&сигнал.
Когда вы впервые доберетесь до Депо.&Вы можете умереть без всякой причины, услышав шорох.&это особые паутины.&закинуть гайку в одну с помощью клавиши N, чтобы от них избавиться.&или просто прогуляйтесь.&они используются в основном в лабиринте.
НИКОГДА не используйте белку (если только уровень мастерства не%).
Для квестов «Доставка компрессов и алкоголя» просто купите алкоголь у бармена и верните его обратно. Не тратьте время на поиски алкоголя в мире.
Радиация ухудшит ваше здоровье и покажется, что вы умираете без причины.&Всегда носите бандану (нажмите F2, чтобы активировать).&Для областей с высокой радиацией и газовых аномалий вы можете носить противогаз, слишком полностью нейтрализуя воздействие.&Банданы и маски также позволяют носить с собой излучаемые предметы.
Задержите дыхание с помощью клавиши alt, чтобы пройти через газовые аномалии и лучше прицелиться.
Вы можете положить тайник из своего инвентаря.&УБЕДИТЕСЬ, ЧТО СКРЫВАЕТЕ!
Возьмите с собой сидр, чтобы оставаться в полной силе.
В конце игры вы окажетесь в каньоне.&Возвращение в города фракции перестает приносить прибыль, так как вместо этого вы можете продавать там хорошие деньги.
Вы всегда можете выключить PvP до 15-го уровня. В таких случаях вы сталкиваетесь с низкопробными убийцами, которые слоняются по Коровье или Инженерному поселению.
Если вы не хотите присоединяться к фракции, вы все равно можете сбежать от солнечных пауков в каньоне.&Только не забудьте продать ее продавцу еды / медикаментов в туннелях.&Также не позволяйте фракциям видеть вас там нейтральным.&Вы будете застрелены.
Классы
Класс Сила Ловкость Выносливость Точность Интеллект Фортуна Сложность
Шахтер 6 4 6 3 2 4 Легко
Охотник 4 5 5 5 2 4 Жесткий
Наемник 5 5 6 4 2 3 Легко
Инженер 4 5 5 4 4 3 Средний
Майнеры: Требуется оборудование 7 Str, 5 Dex
Тяжелая броня
Шахтер: + 5% шанс критического удара |&+ 18% к урону от дробовика |&+ 31% переносимого веса |&+ 21% выпадения ресурсов |&+10 слотов инвентаря |&+ 10% шанс перелома ноги (PvP)
Большой человек: |&+ 5% шанс критического удара |&+ 18% к урону от дробовика |&+ 24% снижение урона |&+ 19% здоровья |&-20% штраф скорости бега |&+ 6% урона гранатомета
Фокус класса: Шахтер — это танк, а … шахтер.&он использует дробовики и гранатометы.&Имеет наибольшее количество здоровья / защиты / сопротивления урону / стойкости и переносимого веса.&Это будет ваш выбор №1, если вы сосредоточены на PVE.&Плюс вы можете использовать рпг.
Охотники: Требуется Снаряжение 6 Str, 7 Acc
Легкая или средняя броня
Охотник: + 13% урона винтовки |&+ 2% к меткости винтовки |&+ 12% Точность |&+ 30% к урону монстрам |&+ 15% к сопротивлению окружающей среде |&+ 10% шанс наложить кровотечение на игроков |&+ 20% переносимого веса |&+ 20% добыча монстров |&+ 20% регенерации здоровья
Снайпер: + 13% урона винтовки |&+ 19% урона в PvP |&+ 8% к меткости винтовки |&+ 6% к точности |&+ 15% шанс критического удара |&+ 45% эффективности исцеления
Фокус класса: Охотник — это класс PvP дальнего действия.&Может носить среднюю броню.&Они превосходно стреляют по любому с дистанции одним или двумя выстрелами.&Но будет бороться в PvE по сравнению с другими классами.&Охотники получают прибавку к падению и переносной вес.&Главный профессионал охотников — снайперская винтовка L9.
Наемники: Требуется снаряжение 6Str, 6Acc
Средняя броня
Мародер: + 21% AR-урона |&+ 10% Точность |&+ 15% к меткости винтовки |&+ 9% Увеличение выпадения с игроков |&+ 8% уменьшение количества выпадений при смерти |&+ 25% сопротивления критическим ударам
Штурмовик: + 25% к скорости перезарядки |&+ 25% шанс критического удара |&+ 21% AR урон |&+ 15% выносливости
Классовый фокус: наемник превосходен в бою на среднем уровне.&Сосредоточение на критах и скорости перезарядки.&Они также могут добывать больше у игроков и меньше выпадать после смерти.&Наемники также могут использовать LMG.
Инженеры: Требуется оборудование 6Str, 6dex, 6int
Легкая или средняя броня
Боевой инженер: + 10% к урону SMG |&+ 15% урона в PvP |&+ 20% к меткости SMG |&+ 10% шанс критического удара |&+ 25% к приросту опыта за предметы |&+ 20% к урону от Explosiion
Инженер-биолог: + 10% к урону SMG |&+ 15% урона в PvE |&+ 15% прироста опыта |&+ 20% эффективности лечения |&+ 20% макс.
Мастер: + 15% к скорости производства предметов |&+ 15% к эффективности ремонтных комплектов |&+5 слотов для крафта |&+ 10% Взлом |&+ 10% эффективности исцеления ММСП
Фокус класса: инженер, также способный носить среднюю броню.&Использует smgs для быстрого боя на близком расстоянии, но при этом может подавить дальний огонь, если это необходимо.&Это единственный класс, у которого есть дерево навыков для крафта.&Можно использовать такое снаряжение, как клейморы и респаунеры.&Может захватывать базу в каньоне.&Они также получают увеличенный урон от взрыва, опыт, исцеление и запас здоровья.&Инженеры также максимально используют свои очки навыков и могут получить от них больше, чем любой другой класс.
Общие навыки:
+5 слотов инвентаря
+ 15% переносимый вес
+ 15% урон в ближнем бою |&+ 15% шанса кровотечения в ближнем бою |&+ 15% шанс критического удара в ближнем бою
+ 25% урона от пистолета |&+ 15% к точности пистолета |&+ 15% шанс критического удара из пистолета
Все сборки здесь ориентированы на использование наборов средней брони.&Если по какой-то причине вы не хотите носить среднюю одежду как охотник или инженер, вам понадобится только 5Str.&Большинство дополнительных очков характеристик в любом случае вкладываются в Str для HP и Carry Weight.&В конце концов, ваша сборка зависит от вас.
Параметры персонажа
Что ваша статистика делает для вас?
СИЛА&&— переносимый вес, урон в ближнем бою, макс.HP, дальность броска.
ЛОВКОСТЬ&&— скорость бега, скорость&перезарядки&, скорость взаимодействия.
ВЫНОСЛИВОСТЬ&&— выносливость, максимальное здоровье, скорость регенерации, сопротивление статусу.
ИНТЕЛЛЕКТ&&— Увеличивает&опыт за&убийство, профи оружия% опыта, опыт медика, опыт крафта.
FORTUNE&&—&Взлом&замка, шанс мертвого падения, шанс критического удара, шанс добычи, сопротивление критическому урону
По&достижении&40 уровня вы получите 7 очков для распределения. Опыт&ремонта Повышение уровня вашего навыка ремонта сделает ремонтные комплекты более полезными для использования в будущем.
Мастерство горного дела.
Итак, вы хотите быть шахтером.&Что ж, у меня есть хорошие новости и плохие новости.&Хорошая новость в том, что есть более простой способ из того, что вы, вероятно, знаете.&Плохие новости, это все еще отстой.
Несколько вещей, на которые следует обратить внимание:
Mining Prof% увеличивает максимальное количество ресурсов от каждого успешного сбора.
Похоже, что интеллект не помогает в добыче опыта.
Опыт добычи увеличивается только тогда, когда вы добываете руду киркой.
Фортуна немного помогает вашему количеству выпадений.
Сила заставляет руду меньше попадать в руду, что ускоряет добычу.
Теперь возьмите свою кирку, отправляйтесь в шахту и найдите пещеру, чтобы начать добывать опыт с этих простых старых камней.&Самый быстрый путь к некоторым — это вход к югу от Mine Town через болото.&Как только вы спуститесь по лестнице, идите направо, и там должна быть пещера.&В качестве альтернативы вы можете выровнять уголь в туннелях северного каньона на уровне 20+.
В большинстве случаев лучше убивать монстров для следующих руд: Свинец |&Золото |&Медь |&Каменный уголь.
При добыче лучше всего добывать: Кремний |&Хром |&Никель |&Каменный уголь.
Чтобы получить железные прутья, вы можете купить пластины и переплавить их или использовать ключ 14 в шахте, чтобы бесплатно плавить пластины sh2.
Чтобы найти нужную руду на шахте «Минаевская», лучше всего свериться с руководством по карте рудной руды.&Нет лучшего руководства с точки зрения поиска руды.
Владение оружием
Так что тот, кто владеет 100% дробовиком, нанесет больше урона, чем тот, у кого 100% навыка в спа, но только 50% от общего владения дробовиком.
Off Speccing
Ремесло
Опыт крафта: получается за создание предметов в вашем инвентаре или на станции.
Места плавки руды: Шахта Минаевская |&Шахта «Западная» |&Северные и южные базы в Каньоне.
Опыт выживания: получается при использовании костра для крафта.
Приготовление еды: всегда лучше уехать подальше от того места, куда люди обычно ходят, чтобы не подпускать воров к вашему костру.
На данный момент нет особых преимуществ для опыта крафта / выживания, кроме разблокировки рецептов на% этапах.
Изготовление хитиновой брони
Эта броня понадобится вам к 20 уровню.
Для начала вам потребуется собрать несколько КПК.
Один из Бандитов SW Коровье.
Один от босса пещерного паука в пещерах пауков.
Двое из огненных пауков.
Вам нужно будет собрать паутину, полимер, панцири огненных пауков, биоматериал огненных пауков и щелочь у продавца в Западании.
Лучше всего попробовать сделать этот комплект брони к 20-му уровню. Это будет лучшая броня, которую может получить каждый, если только вы не сможете приобрести броню фракции T1 / 2 у клана 3-го уровня или присоединиться / получить свой собственный клан до 3-го уровня.
Человек VS Человек
Смысл этой игры в том, чтобы в конечном итоге выбрать фракцию и сразиться с другой фракцией за аванпосты.&Пребывание на стороне победителя дает вам различные преимущества и преимущества перед проигравшей стороной.
Новые игроки и PvP
Некоторые свежие игроки не готовы к пвп.&Может быть, вы тот неудачник, который столкнулся с убийцей-нубом, который просто собирался разбить вас лагерем в безопасной зоне.&Чтобы остановить это, вы можете включать и выключать PvP в окне обзора персонажа на вашем КПК.
Вы можете включать / выключать pvp только до 15 уровня. После этого вы ведете честную игру.
Нейтральные игроки и PvP
В конечном итоге вам не нужно выбирать фракцию, и вы можете оставаться нейтральным.&Это вызывает определенные трудности, но их можно преодолеть, если вы умеете заводить друзей.&Нейтралы могут даже заработать столько же денег, если вы потратите дополнительное время на продажу нужному NPC.
Ранги
После присоединения к фракции вы получите 1 очко за убийство игрока противоположной фракции в пределах 5-7 уровней.&2 балла, если они находятся на достаточно высоком уровне выше вас.&Инженеры получают бонусные баллы за захват базы.&Вы также не получите очко фракции за убийство игрока дважды подряд.
Каждый раз, когда вы повышаете свой рейтинг, вы будете получать по почте награды фракции.&Инженеры также получают награду за каждый захват базы.
Мы PvP в PvE.&Мы PvE в PvP
Фракции
Плюсы и минусы
В конце концов вы выполните квест, в котором вам нужно принести NDP Batteries из бункера обратно в солнечный город.&После этого, если вы снова поговорите с Микалычем, он спросит вас, хотите ли вы присоединиться к Конфедерации. (Если вы также выполнили все остальные предварительные квесты), вы можете сказать ему нет, чтобы оставаться нейтральным.&а затем вернуться в Черный закат, чтобы присоединиться к… Черному закату.
Если вы спросите людей в игре, вам будут даны предвзятые ответы.
Вам будут лгать, и вам нужно ДУМАТЬ для себя.&У обеих фракций есть свои плюсы и минусы.&Многие люди в игре любят изображать, что одна сторона лучше, чем другая.&ОНИ НЕ!&Разница между двумя фракциями в основе…
Конфедераты
должны использовать 3 NPC для продажи предметов с максимальной прибылью.
Продовольствие продается в городе.
Не продает патроны 12ga magnum или fmj xtra.
Игроки начинают в конфедеративном городе.
Быстрое путешествие в Кузьмич и обратно в город Нубов.
Быстрое путешествие в шахтный город и обратно в город Нубов.
Ближе всего к ящерице-боссу.
Ближе всего к болоту и туннелям.
Имеет броню коричнево-зеленого армейского цвета.
Квесты на доске низкого уровня.
Обычно набирает наибольшее количество игроков из-за 1 спама в диалоге квеста.
Черный закат
Все предметы продаются и покупаются у одного NPC.
Ближе всего к бункеру босс.
Ближе всего к кабану-боссу.
Ближе всего к боссу Flesheater.
Ближе всего к пауку-боссу.
быстрее телепорты в коровие и обратно.
Не продает еду, но имеет нерестилища оленей (лучшее мясо в игре), а также еду в бункере.
Продает большинство типов боеприпасов, кроме того, что продается только в коровье / туннелях / каньоне.
Ближе к участкам лучшего выравнивания.
Ближе к роуминговому трейдеру.
Имеет черные доспехи.
Квесты на доске высокого уровня.
Обе фракции будут платить вам 84% в своих основных городах и 90% в каньоне за ваши предметы.&Большинство плюсов и минусов ничего не значат в поздней игре.&Каждая сторона просто идет немного разными маршрутами.&Вам просто нужно найти ярлыки для обеих сторон.&В конце концов, честно говоря, какая броня вам больше нравится.
Повторное
присоединение к&фракции:&отнесите 500 тыс. К Бродячему торговцу к западу от шахтного города у зеленой реки на стороне Черного заката, если вы покинули свою фракцию и хотите присоединиться.
Капли воздуха
Воздушные капли — это ящики с добычей, которые можно найти у основания луча света, уходящего в небо.&(Расстояние рендеринга около 1000 м) Достигните одного вовремя, чтобы получить вознаграждение.
Airdrops могут появляться вокруг основной карты и побережья.&Несколько Airdrops могут появиться в разных зонах одновременно.
Ящики с добычей хранятся около 10 минут.&Когда они появятся, луч света станет желтым, затем начнет меняться на красный, и в конце концов свет исчезнет.&Исчезающий луч света указывает на то, что ящик скоро взорвется.
Если вы один из немногих счастливчиков, которые могут вовремя добраться до аирдропа, вы можете грабить.
Повышение уровня персонажа
Как работает получение опыта
В конце концов, вы догоните уровень / здоровье и получите правильное количество опыта.&По мере повышения уровня вы будете получать больше здоровья против монстра, с которым сражаетесь, и начнете получать меньше опыта.&Как шахтер 44-го уровня вы можете накапливать здоровье, и монстр будет для вас серым.&Затем выполните сборку состояния, и это же существо станет желтым.
Уровень 1-10.
Есть несколько способов прокачки.&Если у вас есть друг, вы можете просто дать им танковых огненных пауков.&В противном случае вы можете сделать одно из следующих действий.
Еще один способ начать уровень — это бежать к востоку от города Нуб и убивать кабанов.&Чем дальше вы пройдете, тем дальше будет несколько разных областей с кабанами разного уровня.&Кабаны хороши для приготовления мяса и сердечек.
Получив Gorka Armor, вы можете попробовать несколько ящериц.&Gorka Armor обладает устойчивостью к токсинам.&На уровне 8+ Кузьмич также дает повторяемый квест, который можно фармить за XP.&Требование убивать ящериц и изготовление стимуляторов шил.&Эти стимуляторы можно продать обратно в Городе Нубов за немалые деньги.&ИМХО, лучше использовать, чем продавать.&Также обратите внимание, что это не лучший способ приготовить стимуляторы в конце беременности.&Кузьмич даст вам квест на Pharmasist-k. (Находится в разделе квестов) Вот как вы хотите делать стимуляторы позже.
Уровень 10-20.
За огненными пауками отправляйтесь в Мертвый лес (это место заполнено деревом).&Вход будет расположен по адресу I13-6.&Огненные пауки торчат вокруг черного кратера в центре карты.&Вы должны быть осторожны и идти медленно.&Огненные пауки легко одолеют игрока более низкого уровня.&Если Огненные пауки слишком сильны, лучше сначала попробовать Elder Hornets.
Еще одна вещь, которую вы можете сделать при повышении уровня 10-20, — это фармить Elder Cave Spiders в Spider Cave, Dead Forest или на дне шахты.&Вам нужно собрать из них как можно больше полимеров и паутины, чтобы создать свой набор хитиновой брони.&Уголь, который они сбрасывают, также является большим плюсом.
Если вы хотите максимизировать свои достижения и получение опыта.&Вы всегда можете присоединиться к фракции, с которой не хотите быть.&Выполняйте их квесты.&Покиньте эту фракцию и присоединитесь к другой фракции, чтобы завершить их квесты.&Присоединение к каждой фракции впервые бесплатное.
Уровень 20+
На этом этапе вы должны быть одеты в свои новые ботинки и комплект хитиновой брони.&Пройдите через туннели к Каньону.&Есть около 8 мест для выращивания солнечных пауков.&Для эффективной борьбы с солнечными пауками вам потребуются большие аптечки, бинты и большие противоядия.&Большие противоядия можно купить только в городах фракции в каньоне.
Это будет лучший способ повысить уровень, а также заработать много денег.&Солнечные пауки на данный момент также являются самым быстрым способом заработать деньги в игре.
Уровень 27+
На этом этапе вы можете носить фракционные доспехи и, если хотите, солировать несколько матадоров.&Они будут сильно бить.&Вам нужно будет найти те, которые появляются на уровне 1-4.&Тяните только по одному, и иметь с собой друга на случай, если четвертый уровень слишком сложен, — это всегда хорошая идея.&Это может быть быстрее и медленнее, чем солнечные пауки.&Это больше всего зависит от вашего снаряжения / класса.
Уровень 35+
Список требований к квестам фракции
Квест | Начинать | Квестовые предметы | Конец | Место нахождения |
---|---|---|---|---|
Пройти полосу препятствий | Солдат | NA | Солдат | Гайд |
Тир | Солдат | NA | Солдат | Гайд |
Стрельба из стальных звездочек | Солдат | NA | Солдат | Гайд |
Поговорите с командиром лагеря | Солдат | NA | Командир лагеря | Гайд |
Поговорите с гидом | Командир лагеря | NA | Гайд | Гайд |
Поговорить с михалычем | Командир лагеря | NA | Михалич | Северное здание Solar City |
Диалог с барменом | Бармен | NA | Бармен | Бар Solar City |
Грибная охота | Бармен | 10x гриб | Бармен | Солнечный город северный регион. |
Группа быстрого реагирования | Гриф | NA | Гриф | Бар Solar City |
Питьевая вода | Гриф | 5x Грязная вода | Гриф | Бар Solar City |
Поговорите с Рафиком | Рафик | Na | Рафик | Солнечный центр города |
Первая работа | Рафик | 10x Крысиные хвосты | Рафик | Солнечный город северный регион |
Знакомство с док. | Док | NA | Док | Палатка Solar City Med |
Эпидемия гриппа | Док | 10x Ромашка | Док | Солнечный город северный регион |
Поломка посуды | Бармен | 5x вилка, ложка, тарелка | Бармен | Стол для пикника — мое центральное здание и нижняя правая область. |
Жилой бизнес | Рафик | 8 крысиных шкурок | Рафик | Солнечный город северный регион |
Сбор мухоморов | Док | 10x мухомор | Док | Солнечные северные регионы |
Компресс | Док | 2x водка | Док | Бармен или кулер в правом нижнем углу солнечного города |
Собачий жир | Док | 10x собачий жир | Док | Западная сторона Солнечного города |
Инструменты | Михалич | 1x гаечный ключ, гаечный ключ, отвертка | Михалич | Северо-западное здание солнечного города |
Бродячие собаки | Рафик | 8x собачий мех | Рафик | К западу от купола солнечного города |
Доставка алкоголя | Бармен | 10x водка | Бармен | Solar City Bar-Buy от бармена |
Огнетушитель | Рафик | 1x огнетушитель | рафик | АЗС «Солнечный окраина», Б2-2 внутри АЗС. |
Крысиный король | Рафик | 1x мех крысиного короля | Рафик | За пределами солнечного города в районе D2-8 |
Аномальная зона | Михалич | NA | Аномалия | Солнечный квартал, АЗС Б2-2.&Просто постойте возле аномалии на секунду или две. |
Расскажите микалычу, что вы узнали об аномалии | Аномалия | NA | Михалич | Северное здание Solar City |
Почтальон | Рафик | 1x коробка | Михалич | Северное здание Solar City |
Наблюдатели | Михалич | 5x Когти наблюдателя | Михалич | MTE |
Тайники в аномалиях | Бармен | NA | Аномалия | MTE, Складские контейнеры TP аном.&Встаньте рядом с ним на секунду или две. |
Рубить лес | Бармен | 10x Дерево | Бармен | У MTE есть связка дерева по бокам |
Искать металлы | Рафик | 10x Черный металл | Рафик | MTE, Сундуки в здании автомагазина. |
Запасные части | Оружейник | 3x черный металл, пластик, резина, сера | Оружейник | MTE, Сундуки в здании автомагазина. |
Расскажите Михалычу, что вы узнали об аномалии | Аномалия | NA | Михалич | Северное здание Solar City |
Доспехи Наблюдателя | Рафик | 8x Доспехи наблюдателя | Рафик | MTE |
Лабораторные туши | Михалич | 10x Био кабана | Михалич | К востоку от Солнечного города, мое кладбище |
В поисках еды | Михалич | 10x Мясо кабана | Михалич | К востоку от Солнечного города возле кладбища. |
Угольщик | Михалич | 10x Уголь | Михалич | Шахта на E7-3 |
Поиск крысы | Бармен | NA | Михалич | Северное здание Solar City |
Иностранный уроженец | Михалич | 1x блокнот sizys | Михалич | Книжка рядом с трупом в C6-9 |
Древний ключ | Рафик | 1x древний ключ | Рафик | Железнодорожная станция СЗ Солнечного города.&Очень северо-западное здание в перевернутом столе. |
Редкая электроника | Рафик | 1x микрочип | Рафик | Задняя часть фургона в секции ЮВ Инженерного поселка. |
Список требований к квестам фракции, часть 2
Квесты # 1
Создание карты:
Часть карты №1:&&Находится в деревне Собачовка F3-6.&То же место, что и сотовый телефон и спальный мешок.
Часть карты №2:&&находится в подвале старых руин F4-5.&Вам понадобится Ключ №8 через дорогу.
Часть карты №3:&&находится в подвале странного места D10-5.&Вам понадобится Ключ №9.
&Фрагмент&карты №4:&находится в радиотелескопе К5-5.&Вам понадобится ключ №6 и отмычки.
Часть карты №5:&&Находится в универсальном магазине H6-4 Сосновка за запертой дверью.
Как только у вас будут все части, возьмите себе ленту из гаражей и сложите их вместе с меню крафта в своем инвентаре.
Транспортные накладные в депо: повторяющиеся Не забудьте забрать ключ # 50, прежде чем отправиться в депо.
Накладная № 153:&&находится на приборной панели вагона внутри вокзала.
Накладная № 002:&&находится в самом южном здании.
Накладная №069:&&Последний этаж главного корпуса.&Вторая дверь слева.
Как только вы соберете все три накладных, возвращайтесь в Минтаун и сдайте квест Хмурому взгляду.
I-HR: повторяемый
Для начала квеста отправляйтесь в Сосновку H6-5.&В самом юго-восточном доме будет записка с безопасной комбинацией.
Чтобы найти сейф, вы должны принести отмычки, чтобы попасть в подсобку старых универсальных магазинов в Сосновке.
Затем вы захотите отправиться в депо.
I-HR 1&Самое южное здание.
I-HR 2&Самый южный корпус.&То же, что и номер накладной № 002
I-HR 3&Последний этаж главного здания.&Первая дверь справа.&То же здание, что и накладная № 069
I-HR 4.&Расположена в самом западном здании.&Просто прыгни в окно.
Как только все чертежи будут собраны, спускайтесь в туннели.
Чтобы найти легкие места, просто отправляйтесь в Коровье и осмотрите город.&Металл можно найти в пещере странного места или сбросить с огненных пауков.
Чтобы найти другие части I-HR, вам нужно будет собирать части из случайных сундуков.&У вас будут самые высокие шансы найти детали в Бункере, Деревнях в Каньоне и на складе.&Но вы также можете найти их по всей карте.&Они, как правило, находятся в сундуках / ящиках / коробках, а не в кучах хлама.
Чтобы найти усилитель мощности NDP, вы должны отправиться в радиоактивные руины (возьмите с собой противогаз).&Можно найти на L11-9 в красном сундуке в углу у всех этих ящиков возле вагонов.
По последнему пункту.&Вам понадобится детектор NDP.&и направляйтесь в хижину рыбаков.&и пусть он отвезет вас на свою лодку, чтобы собрать некоторые материалы НДП, чтобы закончить вашу батарею.
Как только вы все это сказали и сделали, вам нужно только вернуться к Виктору со всем + 10k, и он создаст вам I-HR.
Три мудрых обезьяны: повторяемый Бронзовую статуэтку «Обезьяна: Киказару» можно найти на кладбище к востоку от города Нуб.&Принесите ключ [1] или отмычки.
Бронзовую статуэтку «Обезьяна: Иеззару» можно найти в Маленьких озерах в H5-5.&Это на камине.
Бронзовую статуэтку «Обезьяна: Мидзару» можно найти в лагере бандитов к юго-западу от Коровье в C13-3.
Теперь, когда вы это сделали, идите в гаражи и возьмите себе ленту.
Соберите все и получите все предметы при себе.&Откройте меню крафта в инвентаре и соберите их вместе.&Теперь вам просто нужно отнести готовый предмет Хмуриться в шахту.
Детектор NDP:
Микрочипы можно найти в бункере с нитро.&Принесите ключ №4 или возьмите его, пока вы там.
SBM-20 можно найти в комнате бункера с ртутью.&Принесите ключ # 3
Микросхемы можно найти на компьютерах в бункере или в подвале странного места с дисплеем.
Тело детектора NDP будет найдено в MTE за дверью SW, для которой нужен ключ №13.
Дисплей будет найден в подвале за пределами странного места.&Только не забудьте взять Ключ №9 из пещеры.
Теперь, когда вы собрали все детали, вам просто нужно взять батареи у любого продавца, открыть свой инвентарь и создать свой детектор NDP.
The Stimulator Brewing Appliance&: Repeatable
Чтобы начать квест, отправляйтесь к Кузьмичу в G2-5.
Сломанный Фармацевт-К находится в вешалке на L11-4.
Чертежи будут в главном здании.&вы увидите стол с бумагой, место появления этих заметок переместится.
Вам понадобятся отмычки. Найдите дверь с кроватями и красным сундуком.&Ваша трубка внутри.
Последний предмет, который вам понадобится, — это фляжка.&это можно найти в сейфе на боку на щебне.
А теперь хватай батарею и возвращайся к Кузьмичу.
После того, как вы закончите этот квест, вы сможете найти детали по всему миру, чтобы создать больше Pharmacist-K.
Обновление MRP-1: повторяемое
Очевидно, что первым делом вам понадобится&&Возрождениеer&.&Вы можете получить один из них у любого продавца.
Далее вам понадобятся две разные&&части микросхемы&.&Вы должны найти их обоих внутри&&бункера&.
Четвертая часть, которая вам понадобится, — это&&Регулятор&.&Их также можно найти внутри&&бункера&.
Все эти части также можно найти во многих разных местах.
Наконец, вам нужно будет найти&&Маленький кристалл NDP&.&Их можно найти, только покопавшись в&&Зоне отчуждения&&с помощью&&детектора NDP&.
Как только у вас будут все необходимые детали, отнесите их Виктору Петровичу в туннели и получите&&модернизированный ППМ-1.
Вещи кочевников: задание, данное вам&&Мироном&&на&&H3-2&.
Вы найдете все три предмета в одной сумке, расположенной на&&поляне в G4-3&.&Каждый предмет будет появляться в сумке по одному.&Но будьте осторожны.&В этом районе есть торнадо и ящерица очень высокого уровня.&Оба убьют любого персонажа низкого уровня.
Квесты # 2
Dangerous Freight: Black Sunset
Чтобы найти контейнеры с ядом, бегите на север к болоту J4-5 к северу от Black Sunset.
Вы найдете красный внутри вертолета.
Синий за дверью вертолета.
Зеленым будет дерево возле хвоста вертолета.
И последнее, но не менее важное, Purple будет чуть севернее по краю Болота.
Упавший вертолет: Конфедерация,
подаренная вам Михалычем.&Вам нужно будет принести отмычки.&Много.
Внутри вертолета Вы найдете 5% шанс взломать сундук.
Внутри бортовой журнал.
Как только у вас будет это, вы можете обойти каждый труп и найти идентификаторы.
Теперь, когда все это сделано, бегите к Михалычу за наградой.
Сделка с Гошей и шпионаж
Каждый квест дается лидером соответствующей фракции.&(Виктор / Михалыч)
Ваш первый шаг к получению декодера.&Затем отнесите его к радиотелескопу на К5-5.&Поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с панелью.
Чтобы получить немного газа, вам понадобится воронка и газовый баллончик.
Их можно найти в грузовике между J5-4 и K5-8.
Когда они у вас есть, вы можете найти шланг в кабине грузовика с белым фургоном в гаражах в H8-2.
Как только вы соберете все три части, найдите красный топливный бак вокруг радиотелескопа, чтобы получить немного топлива.
Теперь, когда у вас есть газ, возвращайтесь к радиовышке и используйте его на генераторе.&На этом этапе вам нужно будет защитить генератор от волн монстров.&Это начнется медленно и будет быстрее.&Если вы потерпите неудачу, вам нужно только взять еще один баллончик и попробовать еще раз.
После того, как вы успешно отбиваете монстров, поднимитесь по лестнице на радиовышку и возьмите декодер, прежде чем вернуться к лидеру соответствующей фракции.&(Виктор / Михалыч)
# | Ключи, которые никогда не ломаются | Награды |
5 | Найдено на L11-1 на трупе.&Открывает дверь на третий этаж | Нитроглицерин |
6 | Находится по адресу K9-3 в кузове грузовика.&Открывает дверь у радиотелескопа. | Часть карты |
10 | Найдено на L11-9 на четвертом этаже, на трупе, который находится на полпути под матрасом.&Он открывает дверь также на четвертом этаже. | Меркурий |
13 | Выпадает из AI Humans.&Несколько локаций — H6-5 |&Вокруг болота F3-8 |&Каньон D5-2 |&D3-1 Каньон.&Используется для открытия двери в MTE. | 1985 Красное вино + древесный уголь + ПНР Body |
14 | Выпадает из AI Humans.&Несколько локаций — H6-5 |&Вокруг болота F3-8 |&Каньон D5-2 |&D3-1 Каньон.&Используется для открытия внешней двери в Mine Town. | Гайки + SH2 |
Ключи | Также известен как # 17 и имеет тот же стек.&Найдены по всему миру.&Эти ключи могут открыть очень немногие двери без отмычки.&Две локации — Кладбище и Инженерный городок. | Дерево + Статуя Обезьяны Киказару |
18 | Расположен в северной базе каньона.&На верхнем этаже верхнего левого здания вы найдете деревянный ящик с небольшой консервной банкой позади него.&Используется в C3-1 для открытия входной двери.&Возьмите с собой отмычки. | Стимуляторы крутых парней |
# | Ключи, которые ломаются при использовании | Награды |
1 | Найден в кладовке в незнакомом месте.&Используется для вскрытия облученного и затопленного грузовика на Г9-1. | 4 золотых слитка |
3 | Находится в сумке за пределами пещеры пауков на E8-9.&Открывает красный транспортный контейнер рядом с комнатой бункера бункера. | Часть Mercury + NPD |
4 | Находится в комнате с боссом Бункера в красном сундуке.&Используется на синей двери перед комнатой бункера. | Нитроглицерин + НДП Часть |
8 | Находится по адресу F5-3 в каком-то обломках.&Открывает киоск через дорогу в F4-5. | 1985 Красное вино + кусок карты |
9 | Найдено на трупе в глубине пещеры в D10-5.&Используется на келлере прямо за пределами странного места. | Ключ # 1 + часть NPD + кусок карты + красное вино 2004 года |
11 | Находится в Mine Town за запертой дверью.&Используется на шахте «Западная» в Ф10-4 / 5. | Лупара + Mag Shot |
15 | Выпадает из AI Humans.&Несколько локаций — H6-5 |&вокруг F3-8 Болото |&Каньон D5-2 |&D3-1 Каньон.&Используется на H6-6 / H6-5 | Древесный уголь + цветные металлы + белое сухое вино 1989 г. |
16 | Выпадает из AI Humans.&Несколько локаций — H6-5 |&вокруг F3-8 Болото |&Каньон D5-2 |&D3-1 Каньон.&Открывает дверь в главное здание радиотелескопа на К5-5. | Пластик + Ртуть |
17 | Находится в красном чемодане в C4-9 и используется для открытия дома также в C4-9.&Отмычки также можно использовать, чтобы открыть дверь. | Орехи + Мусор |
20 | Встречается в хижине у озер на H5-5.&Обязательно возьмите с собой отмычки.&Используется для открытия трейлера на блокпосте L1-3 | Ключ # 21 |
21 год | Находится на блокпосту L1-3.&Его можно использовать в заброшенном лагере J1-5.&Обязательно возьмите с собой отмычки. | 2 золотых слитка |
22 | Находится в бомбоубежище внутри дома по адресу C3-8 / 9.&Вам понадобятся отмычки.&Слушайте, нет ли мух на трупе за запертой дверью.&Он также используется для открывания двери внутри квартир. | Сидр + барахло |
23 | Находится в бомбоубежище внутри дома C3-8 / 9.&Внутри красный чемодан.&Используется на двери на верхнем этаже квартир. | дерево + барахло |
30 | Находится на побережье в F5-6 на трупе.&Используется на двери дома в D5-5. | Шампанское 1953 + украшения |
50 | Найдено на b7-9.&Используется в депо на западе.&Лучше иметь с собой и отмычки. | Квест по накладной + свинцовые аккумуляторы + материалы для крафта + хлам |
# | Ключи, которые никогда не ломаются | Награды |
5 | Найдено на L11-1 на трупе.&Открывает дверь на третий этаж | Нитроглицерин |
6 | Находится по адресу K9-3 в кузове грузовика.&Открывает дверь у радиотелескопа. | Часть карты |
10 | Найдено на L11-9 на четвертом этаже, на трупе, который находится на полпути под матрасом.&Он открывает дверь также на четвертом этаже. | Меркурий |
13 | Выпадает из AI Humans.&Несколько локаций — H6-5 |&Вокруг болота F3-8 |&Каньон D5-2 |&D3-1 Каньон.&Используется для открытия двери в MTE. | 1985 Красное вино + древесный уголь + ПНР Body |
14 | Выпадает из AI Humans.&Несколько локаций — H6-5 |&Вокруг болота F3-8 |&Каньон D5-2 |&D3-1 Каньон.&Используется для открытия внешней двери в Mine Town. | Гайки + SH2 |
Ключи | Также известен как # 17 и имеет тот же стек.&Найдены по всему миру.&Эти ключи могут открыть очень немногие двери без отмычки.&Две локации — Кладбище и Инженерный городок. | Дерево + Статуя Обезьяны Киказару |
18 | Расположен в северной базе каньона.&На верхнем этаже верхнего левого здания вы найдете деревянный ящик с небольшой консервной банкой позади него.&Используется в C3-1 для открытия входной двери.&Возьмите с собой отмычки. | Стимуляторы крутых парней |
# | Ключи, которые ломаются при использовании | Награды |
1 | Найден в кладовке в незнакомом месте.&Используется для вскрытия облученного и затопленного грузовика на Г9-1. | 4 золотых слитка |
3 | Находится в сумке за пределами пещеры пауков на E8-9.&Открывает красный транспортный контейнер рядом с комнатой бункера бункера. | Часть Mercury + NPD |
Боссы
Модифицированное оружие
Если вы собираетесь играть в игровые автоматы.&Я предлагаю тратить только 20-50 тысяч за раз.&Если вы нажмете большую сумму в долларах, уходите.&Если вы ничего не выиграете в пределах этой суммы, уходите.&Это убережет вас от потери всех денег сразу.&Это также приносило мне прибыль чаще всего, когда я играл на игровых автоматах.&Но если вы будете продолжать, они съедят ваши деньги.
Карты и места
Это, наверное, самая неприятная часть.&Мне просто нужно выделить время, чтобы побегать и подтвердить появление.&Так что, пожалуйста, простите меня, если я не спешу с этим разделом.&Я бы предпочел не торопиться и не давать неверную информацию или давать устаревшую информацию.&Если я что-то пропущу, не стесняйтесь просветить меня.
Аномалии телепортации:
Бункеры телепортации M1:
Солнечный город или город нубов:
Добыча
1 ложка + гайки
2 проволока + жесткий диск
3 проволока + ложки + ракушки
4 вилки + пластиковая бутылка + стеклянная бутылка
5 кружка + олово + расческа
6 вилок + тарелки
7 заготовок для отмычек + тарелки + гайки + маленькая медицина
8 ложек
9 водка + пластиковая бутылка
10 маленьких лекарств + 8x18PM FMJ
11&маленьких лекарств + банки&+ пивные банки + серьги + 20 дерева + тушунки + глубокие тарелки + спички + регулятор + батарея ИБП + сидры + пластиковые бутылки + спички
Добыча
1-8 Феррусовый металл + Сера + Резина + Пластик
9 9x18PM FMJ + Маленькие аптечки
10&Железный&металл + Сера + Резина + Пластик
11 Большие аптечки + Случайный
выбор 12 Тушунка + Водка
13 Больших аптечек + Случайный выбор
14 Пивная банка + Кружево + Солонка
15 Ключ автомобиля + автомобильные предохранители + средний аккумулятор
16&консервных&банок&+ стеклянные бутылки
17 выстрел из 12
галлонов 18 бронзовая статуэтка + небольшие аптечки
19 выстрел&12 Ga&+ канистра с&горючим + средний медицинский комплект + радио
20 выстрел&12 Ga&+ случайный
21&снаряд +&ключ от колеса автомобиля + тушунка
22 пивная банка + Болт
23 Уголь + Корпус NDP + Вино
24 9x18PM FMJ
25 9x18PM FMJ
26 Блок питания + Малые аптечки + 7,62x38FMJ + Набор плоскогубцев
Железнодорожная станция
Добыча
1 молоток + пластик + бинты + 12Ga Shot
2 средняя батарея
3 плоскогубцы + молоток
4762 × 39 + 12GaShot + L Meds + пластик
5 Keroscene Lamp + Water
6 Large Meds + 12Ga Shot
7 Pen + console + Razor
8 Rubber + P Bottle + Wood
9 Medium Battery + много разного барахла
10 аккумуляторов A1 (может быть A2), может что-то els.&нужны отмычки
11 маленьких лекарств
12 лекарств + гайки + 762 × 39 + пластик + 12Ga Shot
13 Мне никогда не удавалось залезть в самый высокий контейнер, чтобы проверить этот сундук.&Те телеаномы на станции ♥♥♥♥ ОТСИЛИ!
Локации артефактов, зоны отчуждения и лабиринта:
Список артефактов:
первое, что вам нужно сделать, это получить несколько контейнеров для артефактов.&Их можно получить у роуминг-трейдера в координатах G7-3.&Вы также можете захватить дозиметр, пока находитесь там.&Однако для опытных игроков они бесполезны.
Артефакты
продаются&или используются в&клановых квестах Stray торговец в G7-3 — единственный NPC, который купит у вас артефакты.
Зона отчуждения:
соберите припасы, прежде чем отправиться в путь.&Орехи + много лекарств + сидр + еда / вода + ночное видение / бандана + противогаз или антирад + средний контейнер + куча маленьких контейнеров.
Обязательно отметьте каждую аномалию полости рта.&Вы не можете их увидеть, но они будут издавать гудящий звук, если вы собираетесь наступить на одного из них.&Вы также можете бросить в них орехи, чтобы увидеть, где они находятся.
Орехи также используются для создания паутины в лабиринте, а также для отвлечения слушателей в лабиринте.
Есть еще много других возможных мест для синих / красных шаров, но это должно вас подтолкнуть, и у меня кончатся маркеры на карте.
Карта лабиринта:
вот 100% точная карта лабиринта.&Наблюдая за тем, как люди создают мусор и вводят в заблуждение Карты для лабиринта, я решил, что все исправлю.&Красных / синих шаров может быть больше, чем указано, но они не являются основной целью лабиринта.&Кристаллы есть.
Вам предстоит выяснить электрические аномалии и слушатели.&Их нетрудно понять, и слушатели двигаются в зависимости от того, где они были до последнего.&GL и HF всем!
Всего вы должны выходить из лабиринта с 14 средними кристаллами и 2 большими кристаллами каждые 24 часа в реальном времени.
В лабиринте есть существа, называемые слушателями.&Они будут следовать за вами, пока слышат ваши шаги.&Они отреагируют на брошенные вами орехи.&Так что вы должны использовать это в своих интересах, чтобы убрать их с дороги.&Их также легко убежать.
Первое, что нужно знать о Побережье, это то, что вы можете добраться до него, пройдя в мертвый лес и следуя по стене на восток, пока не найдете пещеру.&Задний вход на Побережье — Тихон (рыбак).&Он отвезет вас близко к городу на побережье за 5к.
Оказавшись на Побережье, вам нужно будет зайти в дом слева и найти ящик с запиской.&Тогда вам захочется немного спуститься по дороге к лесопилке.&Будет трейлер, в котором будет еще один комод с КПК с картой внутри.&Откройте свой инвентарь и установите его, чтобы получить карту Побережья.
Чтобы поднять щит для берега, вам понадобятся 4 батареи ПНР (те, что из бункера) и канистра с бензином.&Затем вам нужно будет защитить несколько генераторов от шокирующих симбионтов в течение 20 минут.&Вы не получаете опыта за каждое убийство, а награды за событие довольно плохие.&Клановое хранилище будет стоить 200 тысяч, а полностью обновленное личное хранилище также будет стоить 200 тысяч.
Цены в магазинах тоже повышены.&Например 80к пушка из каньона будет стоить 144к на побережье.
Подняв щит, вы можете получить кучу новых квестов, включая квест на получение хитинового шлема.
10 советов и хитростей Will to Live Online для новичков
+ Содержание
Will to Live Online – это в меру хардкорный онлайновый симулятор выживания в постъядерном мире, переполненном опасными аномалиями и мутантами. Игра очень напоминает всеми любимый S.T.A.L.K.E.R., а также может похвастаться неплохой системой классов и навыков, крафтом, атмосферной графикой.
В этой статье мы собрали для вас самые полезные советы для новичков. Если не знать этих вещей, прокачка героя может серьезно замедлиться.
Не копите деньги в начале игры
Играйте за наемника
Первый порыв новичка в играх вроде Will to Live – «буду снайпером». Но класс «охотник» в WTL очень плохо приспособлен для PVE и не слишком эффективен в PVP на коротких дистанциях. В противовес ему класс «наемник» хорош как на больших расстояниях, так и в близи. Наемник использует штурмовые винтовки вроде АК-47 (по-местному «застава»), M16, АС Вал и другие. Универсален и удобен, потому для новичков – самое то.
Отключите PVP
Если кто-то мешает вам играть и постоянно убивает, вы можете отключить PVP. На обычных серверах (не NO-PK) эта возможность доступна только до 15 уровня вашего героя. Чтобы отключить PVP, нажмите «C» и нажмите соответствующую кнопку в панели параметров персонажа под аватаркой класса.
Используйте «странную карту» и проводников для телепорта
Опытные игроки знают, что некоторые «радио-аномалии» (те, что похожи на рябь квадратиками) телепортируют игрока не в случайную точку, а в определенное место на карте. Чтобы получить «странную карту» с отмеченными «телепортами» в игре, нужно пройти соответствующий квест. Но пользоваться этими аномалиями можно уже с начала игры. Просто сохраните карту себе на компьютер и пользуйтесь. Подробнее об этом читайте в отдельном гайде по ссылке выше.
Также в игре есть проводники. Это НПЦ, которые могут телепортировать вас за деньги. Один из таких проводников стоит около склада в селе «Коровьем». За 1500 монет он телепортирует вас на болото. И это здорово, потому что телепорт из «Коровьего» через радио-аномалию небезопасен, и в половине случаев персонаж погибает.
Не жалейте денег на сидр
В Will to Live Online вам придется много и далеко бегать. Не жалейте денег сидр. Этот напиток можно купить у бармена. Суть его в том, что он мгновенно восполняет выносливость персонажа, благодаря чему вы сможете в целом быстрее перемещаться по миру.
Выносливость мире Will to Live заканчивается быстрее и восполняется медленнее, если герой несет большой вес в инвентаре. Если где-то на середине пути у вас закончилась выносливость, а восстановить ее нечем, вы можете схитрить: выбросите тяжелые предметы из инвентаря или сложите в тайник на время. Когда выносливость восстановится, заберите свои вещи и продолжайте путь.
Купите дозиметр и противогаз
Дозиметр можно купить у бродячего торговца, а противогаз и фильтры к нему – в любом магазине снаряжения. Дело в том, что в Will to Live Online есть радиоактивные зоны. При этом никакого уведомления об эффекте радиации игрок не получает – она просто начинает медленно «съедать» здоровье. Включенный дозиметр будет трещать в радиоактивных зонах, а противогаз позволит безопасно в них находиться.
«Разряжайте» аномалии
Первые проблемы с аномалиями у новичка начинаются в поселке «Инженерном», по которому гуляет вихрь. Этот вихрь может очень высоко подшвырнуть персонажа, из-за чего тот умрет. Чтобы избежать этого, воспользуйтесь обычными гайками, которые можно найти в кучах мусора. Бросьте гайку в аномалию, и она на время исчезнет. Это работает на вихри и некоторые аномалии в «лабиринте».
Тайники в аномалиях
Большая часть радио-аномалий телепортирует игрока в случайную точку неподалеку, часть – в строго определенную (см. «странную карту»), а некоторые – еще и в тайники. Так, например, радио-аномалия в локации АТП может с определенным шансом забросить вас на крышу ангаре, где вы найдете вещмешок с ценными предметами, а радио-аномалия в локации «Странное место» близ «Коровьего» может телепортировать игрока на чердак одного из домов, где можно найти дорогое вино, драгоценный металл, проволоку и другие полезности.
Не жалейте дров на костер
Использовать костер для приготовления пищи и очищения воды не имеет смысла, так как провизию проще приобрести у бармена в готовом виде. Однако костер выполняет другую полезную функцию, о которой мало кто знает – он служит одноразовой точкой возрождения. Так что, если отправляетесь в опасное место выполнять какой-нибудь квест, разведите костер неподалеку и закиньте в него побольше дров. Если вы умрете, то единожды появитесь у своего костра. Это будет ваша маленькая страховка.
Продавайте предметы в «комиссию»
Большую часть предметов в Will to Live можно выгодно продать через «комиссию». Например, вы можете продать свою старую экипировку с бронепластинами, и намного дороже, чем мгновенно сдать в магазин. Вы также можете продавать еду в локациях, где она в дефиците, или предметы для крафта (вроде «яда ящера»). Так вы очень быстро заработаете денег в игре. Но будьте внимательны: чем дольше срок продажи, тем больше надо заплатить за нее. Устанавливайте сроки не более 3-4 дней.
На этом наши советы новичкам Will to Live Online завершены. Если вам помогла эта информация, обязательно напиши об этом в комментариях. А если не помогла – тоже напишите! 😉 Нам очень важна ваша обратная связь. Удач и побед на просторах Will to Live Online!
Wild Case, The
Дикий случай
Прохождение для игры версии v 1.0.5
Особенности игрового процесса
ЛКМ (левая клавиша мыши) – взаимодействие.
Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций:
— Продолжить (продолжить игру с автоматического сейва);
— Новая игра (начать новую игру);
— Опции (выбор языка, регулировка громкости, установка разрешения экрана и полноэкранного режима);
— Достижения (открытые в процессе игры достижения).
Инвентарь располагается в верхней области экрана и открывается наведением курсора. Чтобы использовать предмет, нужно открыть инвентарь и перетащить предмет на активный объект.
Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически при выходе из игры.
В тексте использованы следующие цветовые метки:
КРАСНЫМ ЦВЕТОМ выделены встроенные в игру достижения.
ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Глава 1. Станция
Герой получает письмо из скрытой шахтерской деревни и решает отправиться туда, чтобы проверить сообщение о животных с красными светящимися глазами, которых видели в тех краях. Поезд останавливается на станции.
Смотрим на «Замок» двери, пробуем повернуть ручку, но ее заело.
Цель: Выйти из купе
С дивана слева берем КАРТУ, а с дивана справа – БЛОКНОТ.
Под блокнотом обнаруживаем «Дырку» в обивке дивана. Заглядываем в нее, достаем КЛЮЧ.
Герой прихватывает с собой РЕМЕНЬ.
Цель: Добраться в деревню
Идем вправо («К дороге»).
Проходим мимо «Внедорожника» к «Переезду».
Идти пешком в «Деревню» герой отказывается.
Возвращаемся, обнаруживаем возле «Внедорожника» «Водителя». Говорим с ним.
Новая цель: Уговорить водителя нас подвезти
Идем к «Вокзалу», проходим влево («К магазину»).
Обращаемся к плачущей «Продавщице».
Новая цель: Помочь продавщице попасть в магазин
Идем к «Вокзалу», проходим в «Буфет».
С «Пожарного щита» снимаем БАГОР. Возвращаемся к магазину.
Цель: Уговорить водителя нас подвезти (окончание)
Говорим с «Продавщицей», получаем СИГАРЕТЫ для водителя Вовки. Идем к нему.
Обращаемся к водителю, отдаем сигареты.
Новая цель: Достать новый ремень ГРМ
Говорим с «Водителем», возвращаемся на перрон.
Приближаем взгляд к двери в «Мастерскую», поворачиваем «Ручку».
Говорим с механиком, одноногим Санькой.
Новая цель: Найти дрова для механика
Выходим на «Перрон», проходим к «Вокзалу», приближаем взгляд к «Водостоку». Забираем ДРОВА, несем их в мастерскую.
Отдаем «Дрова» механику – тот просит бросить их в печь.
Смотрим на «Печь», открываем «Дверцу», бросаем в «Топку» «Дрова».
Закрываем «Дверцу», говорим с «Механиком».
Новая цель: Получить фотокарточку буфетчицы
Отправляемся в вокзальный «Буфет».
Говорим с «Буфетчицей».
Новая цель: Поймать мышь в буфете
Обращаемся к «Бомжу» с просьбой.
Новая цель: Уговорить старика одолжить кота
Говорим с «Продавщицей», выходим из магазина.
Приближаем взгляд к «Плакату», отодвигаем его край.
Забираем СТАКАН, идем в «Буфет».
Обращаемся с вопросом о водке к «Буфетчице», получаем ЗАДАЧУ ПО МАТЕМАТИКЕ.
Новая цель: Решить математическую задачу
По карте перемещаемся на привокзальную дорогу.
Спрашиваем «Водителя» Вовк, не математик ли он. Получив короткий ответ, направляемся в «Мастерскую».
Пристаем с тем же вопросом к механику Саньке. Не получив помощи, перемещаемся в «Магазин».
Задаем вопрос по математике «Продавщице».
Спрашиваем про математику «Бомжа», получаем РЕШЕННУЮ ЗАДАЧУ.
Цель: Уговорить старика одолжить кота (окончание)
Направляемся в «Буфет».
Говорим с «Буфетчицей» Леной, отдаем ей «Решенную задачу».
Даем Лене «Стакан», получаем ВОДКУ. Идем на «Перрон».
Alba: A Wildlife Adventure
Альба спасает природу
Прохождение актуально для всех версий игры
Сюжет: Маленькая Альба отдыхает у бабули с дедулей на одном из средиземноморских островов, Секарале. В одну из своих прогулок по заповеднику им удается заснять на телефон редкое животное – пиренейскую рысь. Спустя 10 лет Альба снова на неделю приезжает к бабуле и дедуле. Все вместе они отправляются на остров Ла-Рокета, чтобы отпраздновать приезд Альбы. Здесь девочка узнает, что пиренейские рыси практически вымерли, а в самом заповеднике произошел пожар.
Исследуя остров, Альба встречает свою старую подругу Агнес. Вместе они обнаруживают выбросившегося на берег дельфина и организовывают работы по его спасению. Успешно проведенная операция приводит девочек к мысли о создании «Лиги Спасения природы». За то короткое время, которое Альба проведет на острове, подругам предстоит многое сделать, а главное – собрать подписи под петицией против строительства отеля, которое задумал провести мэр.
Механика: Alba: A Wildlife Adventure – 3D приключенческая игра-исследование, в которой нам предстоит изучать локации и выполнять задания, появляющиеся в ходе прохождения игры. Благодаря подаренному бабулей телефону с приложением «Справочник дикой природы», мы сможем сфотографировать и отсканировать шестьдесят два представителя фауны средиземноморского острова. Решая последовательно возникающие задачи, мы постепенно раскроем сюжетную линию, задуманную авторами игры.
Особенности игрового процесса
Клавиши WASD – перемещение;
Клавиша E – взаимодействие/разговор;
Клавиша C – достать/убрать камеру;
Клавиша 1 – список дел;
Клавиша 2 – телефон;
Клавиша 3 – карта;
Клавиша 4 – справочник дикой природы.
Движение мышью – смотреть/изменить направление движения;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействие с объектами/снимок с телефона;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – выйти из приближения/прекратить действие
Меню открывается клавишей Esc и имеет стандартный набор опций
Инвентарь в игре не используется.
Сохранение достигнутого в игре прогресса выполняется автоматически.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Девочки создают «Лигу спасения природы»
Используем клавиши WASD, чтобы подвести нашу героиню, девочку по имени Альба к бабушке.
Говорим с ней – приближаемся к бабушке, и, когда над нею появляется облачко диалогов с многоточием, нажимаем клавишу E или ЛКМ.
Бабушка предлагает внучке посмотреть на приближающегося дедушку.
Смотрим на дедушку – поворачиваем мышь вправо.
Подошедший дедушка делает снимок Альбы с бабушкой, и просит внучку сфотографировать его с бабушкой.
Взять у дедули телефон
Идем к дедушке (WASD), с появлением диалогового облачка говорим с ним (E).
Берем протянутый дедушкой ТЕЛЕФОН (клавиша E).
Сфотографировать дедулю с бабулей
Достаем телефон (клавиша с цифрой 2).
Клавишами W и S регулируем размер изображения, клавишей E делаем снимок.
Рассмотрев сделанную Альбой фотографию, дедушка видит на ней ПИРЕНЕЙСКУЮ РЫСЬ.
Альба снова в гостях у дедушки и бабушки.
Говорим с дедулей и бабулей.
Дедушка рассказывает о предстоящем празднике.
На вопрос дедули «Ты рада?» утвердительно киваем головой – зажимаем левую клавишу мыши и двигаем мышь вверх-вниз.
Дедушка предлагает отпраздновать приезд внучки обедом на острове Ла-Рокета. Все трое отправляются на катере на этот остров. Они прибывают на остров рановато – паэлья еще не готова. Бабуля предлагает Альбе прогуляться по острову. Дедуля дарит внучке «Справочник дикой природы».
Примечание. Справочник представляет собой наглядное пособие, которое позволяет облегчить поиск представителей фауны. Не приведены рисунки всех 62 животных, обитающих на острове Секараль и на Ла-Рокете. Каждый рисунок снабжен также аудиофайлом, с помощью которого можно услышать звуки, издаваемые животным. Все они разбиты на группы по местам обитания. Следует отметить, что некоторых представителей животного мира можно встретить и в других местах острова.
Утвердительно киваем головой на вопрос дедули о пиренейской рыси.
С сожалением дедушка сообщает, что «они практически вымерли».
Уходим с причала, поднимаемся по тропе.
Альбу окликает ее лучшая подруга Агнес.
Пойти за Агнес за паэльей в ресторан
Идем вслед за подружкой в ресторан, говорим с Пепе.
Пойти с Агнес к древним руинам
Следуем за неугомонной девчонкой к древним руинам.
На углу собираем в бак разбросанный мусор (+1 СЕРДЕЧКО). Складываем в корзину высохшее белье (+1 СЕРДЕЧКО).
Поднявшись к руинам, говорим с Агнес.
Внимание девочки привлекает какой-то звук. Подбежав к перилам ограждения, Агнес видит выбросившегося на берег дельфина.
Осмотреть застрявшего дельфина
Спускаемся на берег, смотрим на запутавшегося в сетях дельфина.
Найти людей, чтобы спасти дельфина
Агнес остается, чтобы распутать сети, а мы направляемся в ресторан.
Сообщаем о беде Пепе (2/6).
Спрашиваем Наталию, сидящую на ступеньках (3/6).
Обращаемся с просьбой к дедуле с бабулей (5/6).
Говорим с лодочником Пере – тот спешит на берег (6/6).
Вернуть дельфина в море
Спешим на берег к дельфину.
Совместными усилиями дельфина переносят в море. Дедуля делает снимок благодарного ДЕЛЬФИНА. Агнес сообщает во всеуслышание о создании «Лиги Спасения природы». Правда, потом оговаривается, что над названием надо подумать, но цель от этого не изменится.
Удивительные побочные квесты, о которых вы не знали в Breath Of The Wild
Получить 100-процентное завершение Breath of the Wild — непростая задача, и есть много скрытых секретов и побочных квестов, которые вы пропустили.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — одна из самых амбициозных игр, когда-либо украшавших франшизу. Хайрул больше, чем мы когда-либо видели, простираясь далеко и широко, со множеством локаций и спрятанных сокровищ, разбросанных повсюду. Традиционные подземелья исчезли, их заменили тщательно продуманные (подвижные) Божественные звери и могущественные мини-боссы, бродящие по сельской местности. Это неописуемый опыт, и он может быть довольно ошеломляющим, когда вы впервые украшаете дощечку Sheikah Slate.
Обновлено, май. Габриэль Хьюстон, 15 сентября 2022 г.: Скоро выйдет продолжение «Дыхания дикой природы», и ажиотаж вокруг строительства заставляет многих игроков пересматривать оригинал. Ищете, чем занять себя, когда вернетесь к файлу сохранения? Не смотрите дальше.
ИГРОВОЕ ВИДЕО ДНЯ
10 Охота на гигантскую лошадь
Есть несколько интересных скакунов, которыми Линк может командовать во время своего приключения по Хайрулу. Многие игроки будут бесконечно бродить по ночам, чтобы найти неуловимого стального коня, но есть и другая лошадь, заслуживающая не меньшего внимания.
Если вы отправитесь в лагерь конных лучников и поговорите с Страйя, он расскажет вам о большой лошади, которая бродила по лугам Таобаб.Линку поручено приручить это чудовище и оседлать его, и вам не составит труда найти гигантскую лошадь, когда вы доберетесь до ее местонахождения, поскольку она торчит, как массивный воспаленный большой палец. Как только вам удастся приручить его, вы можете зарегистрировать его в ближайшей конюшне (Highland Stable), чтобы получить к нему доступ до конца вашего приключения.
9 Украденное Семейная реликвия
Не все квесты в Breath of the Wild связаны с получением мощного снаряжения или экстравагантных предметов. Есть несколько побочных квестов, которые заставляют вас выполнять номинальные задания за небольшие награды. Возьмем, к примеру, большинство квестов в деревне Карико. Здесь вы будете заниматься такими делами, как загон цыплят, ловля светлячков или приготовление вкусного рагу. Выполнение каждого квеста вознаградит вас небольшим запасом рупий или обычным предметом.
Настоящая награда в Деревне Карико исходит от выполнения этих небольших побочных квестов. Помогая некоторым обитателям, вы откроете доступ к заданию с гораздо более полезной наградой. Побочное задание «Украденная семейная реликвия» позволит вам обнаружить спрятанный храм к востоку от города.Сам квест довольно прост, но история, стоящая за ним, на самом деле довольно интересна. Многое в Breath of the Wild заставляет вас бегать, карабкаться, взламывать и рубить. Этот сюжетный побочный квест представляет собой освежающую смену темпа.
8 The Thunder Шлем
В деревне Герудо также есть множество побочных квестов, в которых герой Хайлиана выполняет всевозможные уникальные задания. В одном квесте вы собираете кишки могучей Молдуги, а в другом (это тоже квест в святилище) вы тащите ценный ледяной блок из глубины пустыни, чтобы приготовить знаменитый геруданский напиток. Вы даже сможете перевоплощаться в полицейского, не давая мусорщику разбрасывать свой мусор по городу.
После завершения основного квеста ‘Божественный зверь Вах Наборис’ вы можете найти Громовой Шлем на пьедестале в королевском дворце. Если вы подойдете к нему, Рию спросит, не хотите ли вы «одолжить» руль. Если вы согласны, она посылает вас доказать, что вы этого заслуживаете, помогая всем нуждающимся NPC, живущим в пустыне. После того, как вы выполните задания в деревне Герудо, этот удобный головной убор станет вашим! Это делает вас защищенным от молнии, что очень удобно, когда вы боретесь с грозой или сражаетесь с вечно надоедливыми электрическими лизалфосами.
7 Специальная доставка Через: Youtube (FDR Gaming)
Линк — человек немногословный, но многозвучный. Он также безнадежный романтик, о чем свидетельствует этот побочный квест. В этой случайной миссии вы сопровождаете любовное письмо вниз по бурной реке, ожидая, пока оно роковым образом доберется до получателя.
Задание благородное, но предпосылка такова. немного жутко. Во-первых, любовное письмо отправляет довольно маленькая Зора, но получает его взрослый странствующий торговец. Сам квест довольно прост, но его выполнение может немного раздражать.
6 Восьмая героиня
Если вы бывали в городе Герудо, вы, вероятно, замечали, как раздражающе медленно передвигается Линк по песку. Это не его вина, у него просто нет подходящей обуви для таких засушливых условий. Если вы хотите ускорить темп, вам понадобятся ботинки для песка. К счастью, поблизости есть квестодатель с блестящей парой, которую вы можете получить.
Бозаи бегают по периметру деревни Герудо. Вы можете получить квест, если поговорите с ним в доспехах, которые заставляют людей думать, что вы женщина. Вам будет поручено найти и сфотографировать легендарную статую. Сама статуя возвышается на вершине Герудана, окруженная грудами глубокого снега. Когда вы начинаете квест, Бозай даст вам снежные сапоги, которые помогут вам добраться туда (они действуют так же, как песчаные сапоги, но для снега). Когда вы, наконец, завершите квест, вы вернете снежные сапоги Бозаи и получите песчаные сапоги.
5 Секрет секретного клуба
Не все сплетни это плохо, как вы узнаете из особого квеста в городе Герудо. В глухом переулке спрятана неприметная дверь, для обхода которой требуется пароль. Швейцар спросит вас о последовательности букв (и одной фигуре), прежде чем впустить вас. Чтобы узнать этот пароль, вам нужно «подслушать» какие-то городские сплетни. Нет лучшего места для разглагольствований и бреда, чем бар.
4 Сомнительный клиент
Иногда вы будете замечать, что ваш инвентарь переполнен частями монстров. Рога, когти, зубы, а иногда даже кишки могут быстро накапливаться, если вы совершаете набеги на лагеря и побеждаете мини-боссов. Скорее всего, вы сделали несколько эликсиров или даже продали некоторые детали во времена финансовых трудностей, но один уникальный побочный квест предложит вам гораздо больше за ваши накопленные трофеи. Как только вы получите квест от Хоза, отправляйтесь на остров в форме черепа возле Глубокой Аккалы, в самой северной части карты мира. Ищите большой сколоченный воздушный шар на острове западного глаза.
Там ночью (с 21:00 до 5:00) вы найдете таинственного торговца по имени Килтон. Это даст вам доступ к магазину Fang and Bone, и позволит вам обменять части вашего монстра на специальную валюту. Kilton предлагает визуально ошеломляющую броню Dark Link, а также некоторые другие полезные предметы для обмана монстров. После этой первой встречи Килтона больше нет на этом острове. Скорее, он появится между 9 вечера и 5 утра за пределами каждой крупной деревни. Ищите в небе его воздушный шар, если хотите обменять!
3 Подарок от монахов
Набор доспехов в Breath of the Wild требует некоторого привыкания. Мы привыкли видеть Линка в одном наряде (с несколькими цветовыми вариантами), поэтому странно видеть, как он меняет типы брони и дизайн на лету. Во время своих путешествий вы найдете тщательно продуманные костюмы, тяжелые доспехи и даже маски монстров, но вам может понадобиться этот оригинальный костюм Legend of Zelda.
Если у вас есть все Legend of Zelda Link Amiibo, вы можете примерить любой классический наряд, какой только пожелаете. Для тех из нас, у кого нет доступа к этим маленьким статуям, есть одна скрытая внутриигровая альтернатива. Это один из лучших побочных квестов в BoTW, если вы ищете ностальгии. ‘Герой дикой природы’ комплект доспехов можно получить, завершив все 120 святынь, найденных в Хайруле, а затем вернувшись в Забытый храм. Это действительно трудная задача, но броня на самом деле довольно мощная после улучшения.
2 Застрял на Eventide
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — не что иное, как вызов. Это, безусловно, одна из самых сложных игр во франшизе, и она может стать настоящим наказанием для неопытного игрока. Некоторые враги разорвут вас в клочья, а опасные условия могут измотать вас. По мере прохождения игры вы обнаружите, что растете и адаптируетесь. К концу пути вы станете закаленным в боях героем.
1 From С нуля
Это единственный побочный квест, который вам НУЖНО выполнить. Возможно, это лучший побочный квест в игре и, пожалуй, самый стоящий. Именно такие квесты сделали оригинальные 3D-релизы Zelda такими увлекательными и увлекательными. Вы обнаружите, что путешествуете по миру, общаетесь с неигровыми персонажами и напрямую влияете на прекрасную историю совместной жизни.
Чтобы получить побочное задание «С нуля,» вам нужно будет владеть домом в деревне Хатено. Поскольку строить нечего, Болсон пошлет одного из членов своей команды, Хадсона, с исследовательской миссией в регион Аккала. Вы снова найдете Гудзон возле озера Аккала, а после завершения квеста вы создадите новый торговый район под названием Tarrey Town. Здесь вы можете приобрести недорогие товары, специальный набор доспехов и выкупить редкие предметы, такие как Хайлианский щит.
WildCraft WiKi: Советы и хитрости прохождения игры
Содержание статьи
WildCraft: Как прокачать уровень животного?
Как получить опыт? Чтобы получать очки опыта, охотьтесь на локациях и побеждайте врагов. Каждое побежденное животное дает вам опыт, при этом чем выше был уровень добычи, тем больше очков вы получите. Вот несколько важных правил, которые вам необходимо знать:
Секреты быстрого получения опыта
Ниже мы рассмотрим советы, следуя которым вы сможете быстро и легко получать опыт и повышать уровень своего животного.
1. Сражайтесь с боссами. Битвы с боссами являются отличным источником получения большого количества опыта по сравнению с другими животными на карте. Рекомендуется сражаться с боссами в одиночном режиме, поскольку в мультиплеере они слабее и дают меньше очков опыта. Также имейте ввиду, что количество получаемого опыта зависит от уровня вашего животного, членов его семьи и питомцев.
Так, если кто-то из них будет иметь более высокий уровень, вы получите за победу меньше очков опыта чем при обратной ситуации. Если вы хотите получить максимум опыта в сражениях с боссами, оставляйте в логове высокоуровневых членов семьи и питомцев и сражайтесь своими силами.
2. Выполняйте задания. В процессе выполнения заданий вы не только получаете награды и закрываете квесты, но и проводите попутные сражения с другими животными, попадающимися на вашем пути. Другими словами, чем чаще вы сражаетесь, тем больше опыта вам будет доступно. Вы даже можете проводить специальные охотничьи вылазки вместе с членами своей семьи и давать бой как можно большему количеству животных в округе.
3. Используйте питомцев. Питомцы могут стать отличным источником получения дополнительных очков опыта за счет побед низкоуровневых животных на карте. Они очень полезны, поскольку не теряют здоровье и энергию в походах и могут постоянно добывать новую добычу, никак не уменьшая количество получаемого вами опыта. От вас требуется достаточно прокачать своих питомцев, чтобы они были способны охотиться и приносить практическую пользу.
Трансформированное животное Олень не будет уменьшать ваше здоровье. Попробуйте использовать эту трансформацию в походах на начальных и средних этапах игры.
5. Оформите подписку Wild Club. Этот совет пригодится донатерам. Игровая подписка за реальные деньги Wild Club не только ежедневно награждает вас ценными подарками, но и дает возможность зарабатывать удвоенное количество очков опыта. Приобретение подписки будет особенно полезно на поздних этапах игры, начиная с 150-го уровня и выше, так как именно на этих стадиях очки опыта копятся очень долго и медленно.
WildCraft: Улучшение мощности животных
Виды статистических данных. Каждое животное (игровое и трансформационное) имеет статистические параметры, задающие значение его мощности. К ним относятся:
Чтобы посмотреть подробные текущие данные вашего животного и членов его семьи, кликните на аватар в верхнем левом углу, выберите вкладку «Семья» и нажмите на аватар интересующего животного.
Как повысить мощность животного? Самое первое повышение каждого статистического параметра мощности любого животного будет бесплатным. Начиная со второго повышения, вам потребуется эликсир. Чтобы провести прокачку, откройте вкладку «Семья» и выберите иконку нужного животного (глава и все члены семьи прокачиваются по отдельности).
Вы увидите текущие статистические характеристики выбранного животного, напротив которых будет отображаться стоимость их улучшения в единицах эликсира. Нажмите на кнопку с указанием стоимости, чтобы прокачать нужный параметр. С каждым новым уровнем прокачки количество необходимого эликсира для следующего улучшения возрастает на 2.
Где получить эликсир? Эликсир доступен в призовых сундуках, которые вы покупаете за монеты, а также при обмене желудей из расчета:
WildCraft: Гайд для новичков
Мы рекомендуем накопить достаточное количество монет (примерно 3-4 тысячи), чтобы купить сразу несколько сундуков и получить из них много эликсиров для прокачки параметров животных (самца и самки). Такой подход значительно сэкономит ваше время и поможет полностью сосредоточиться на первых игровых заданиях, которые вы без проблем сможете выполнить, даже без улучшения животных.
Рекомендуется уделить игре дополнительное свободное время в первые игровые дни. Так вы сможете гораздо быстрее изучить мир WildCraft, получить достижения и заработать игровые валюты для разблокировки важных игровых элементов. В дальнейшем активный старт обеспечит вам хорошую прокачку животных и возможность принимать участие в сложных сражениях с сильными боссами.
Игровые задания. Вы будете получать задания на охоту. Задание считается выполненным только при успешной охоте, то есть когда здоровье добычи обнуляется после сражения. Одно задание включает в себя охоту над несколькими видами животных, иконки которых будут отображаться в правой части вашего экрана. Число рядом с иконкой показывает, сколько животных каждого вида вам нужно победить.
Количество и уровень животных для охоты растут пропорционально уровню развития ваших животных. Другими словами, чем дальше вы продвигаетесь по игре, тем более сложные задания будете получать. Во время выполнения вы можете продолжать охотиться на любых других животных, не включенных в перечень задания. Само задание никак не лимитируется по времени. После выполнения задания вы получаете награду в виде опыта и монет. Следующее задание можно получить не раньше, чем через 15 и более минут после выполнения предыдущего.
Если вы не можете найти нужное животное для выполнения задания, попробуйте уйти в логово и сразу же вернуться обратно на охотничьи угодья. Покрутите камеру в разные стороны и осмотритесь. Вероятность появления нужных животных после возвращения из логова возрастает.
Выбор животного для игры. Вы можете играть любым животным из вашей семьи (даже детенышем, но только когда он вырастет). Игровое животное будет считаться основным животным, управляемым игроком. Чтобы выбрать основное животное:
Каждое животное семьи должно иметь свою функцию на охоте. Выбрав основное животное, не забывайте учитывать эти особенности. Например, если вы выберете животное, прокачанное на атаку, то в битвах вам будет нужно наносить непосредственный урон. Если же вы выберете животное, выступающее в роли приманки для врага, то вашей основной целью будет выживаемость и быстрый бег, пока другие члены семьи наносят урон.
Здоровье и энергия. Вы видите две шкалы в левой верхней части экрана, относящиеся к показателям вашего основного животного. Это:
Здоровье и энергия самоповосполняются. Этот процесс значительно ускоряется, когда животное питается добычей. Всегда отслеживайте показания шкал здоровья и энергии, чтобы не допускать поражений на охоте.
Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.
Как кастомизировать животных? Для вас доступны различные варианты кастомизации семьи игровых животных. Так, вы можете одеть зверей в оригинальную одежду, задать скины, поменять цвет глаз и разблокировать новые действия. Все эти возможности можно получить двумя способами:
Открывая один облик, одежду и т.д., вы получаете возможность применить его для каждого члена семьи.
Основные игровые валюты. К основным валютам игры относятся:
Игровые настройки. Чтобы открыть игровые настройки, перейдите на вкладку «Игра» игрового меню и нажмите кнопку со значком шестеренки. Здесь вы можете:
Для экономии игрового времени рекомендуем отключить в настройках анимацию открытия призового сундука.
Как обезопасить свои игровые данные? Неполадки в игре или сбои в работе устройства могут привести к потери игровых данных, заработанных долгой и упорной игрой. Чтобы оградить себя от неприятностей, мы рекомендуем в обязательном порядке синхронизировать свою учетную запись с Google Play. Чтобы сделать это, вернитесь на стартовый экран игры и нажмите кнопку в верхнем левом углу экрана.
Для вас будет автоматически выбран наиболее предпочтительный способ синхронизации, вам же останется только одобрить его. Для последующего сохранения игровых данных пользуйтесь кнопкой «Синхронизировать». Благодаря синхронизации вы не только обезопасите свой игровой прогресс, но и сможете перенести его на другое устройство.
WildCraft: Как управлять животным в бою?
Система управления. Чем быстрее вы освоитесь в управлении вашим животным, тем более успешными будут ваши вылазки на охоту. Обучение основным действиям проходит в начале игры. Для передвижения животного используйте джойстик из левой части экрана. Благодаря опции трехмерного пространства, вы можете задать любое направление движения зверя, вращать камеру и менять курс направления в процессе ходьбы и бега.
При желании вы можете изменить размер игрового джойстика в настройках игры.
Как заставить животное бежать? Чтобы животное бежало, вам необходимо использовать джойстик и одновременно нажимать на кнопку, показанную на скриншоте. Так вы сможете контролировать скорость движения и переключаться в нужные моменты с обычной ходьбы на бег. При беге животное расходует энергию. Когда энергия заканчивается, зверь больше не сможет бежать, а вам придется ждать восстановление шкалы энергии. Ускорить этот процесс можно при поедании добычи.
Рекомендуется не вступать в сражения при неполной шкале энергии. Лучше всего дождитесь ее самовосстановления и только потом начинайте бой. В противном случае вы рискуете истратить всю энергию во время выполнения боевых маневров и проиграть.
Как атаковать добычу? Когда потенциальный враг оказывается поблизости от вашего зверя, вы увидите вверху экрана его характеристики: уровень и показатели здоровья. С самого начала игры вы можете атаковать любого зверя на любой локации (главное, чтобы он был вам по силам). Для атаки используйте большую кнопку в правой части экрана (см. скриншот выше). Во время атаки возможно три действия:
Если вы нажмете кнопку оглушения несколько раз подряд, то сможете блокировать использование оглушения или атаки у ваших соперников в течение длительного времени (в том числе, в дуэлях PvP). Благодаря этому даже возможны победы игроков низкого уровня над игроками высокого уровня. Все зависит от вашей ловкости и умения правильно использовать навыки управления.
При оглушении босса в долине гигантов, также будут оглушены все его приспешники.
Прыжки. При прыжках основное животное прыгает на определенное расстояние вперед. Прыжки очень полезны для провоцирования добычи с последующим убеганием от нее, в то время как другие животные из семьи занимаются атакой.
Другие элементы управления. Помимо управления животным в бою, вы можете совершать другие действия, используя кнопки в левой части экрана. К этим действия относятся:
Если вы случайно спровоцировали нового врага при недостатке здоровья и энергии у основного животного, используйте кнопку «Дом», чтобы мгновенно оказаться в логове.
WildCraft: Особенности жизни в логове
Как выбрать логово? По умолчанию ваша семья находится в лесном логове, однако вы можете выбрать для нее и другое место поселения. Для этого откройте крайнюю локацию на экране выбора локаций. Здесь вашему вниманию представлены все возможные места нахождения животных домов: лес, дикая местность, саванна, пещера, замок, пляж, дом на дереве (только для обладателей подписки Wild Club), пиратский корабль, рождественский дом, водопад, подводный мир, пещера джунглей и другие. Нахождение логова никак не отражается на перемещении животных по текущей локации. Предметы, размещенные в одном логове, не переносятся в другие.
Специальные действия в логове. Когда вы находитесь в логове, внизу экрана появляются 4 дополнительные кнопки (см. скриншот). Они означают:
Как разместить в логове новую мебель? Вы получаете новую мебель из сундуков или покупаете в магазине, однако помимо этого вам также нужно разместить ее в логове. Для этого:
Животное, за которое вы играете, может взаимодействовать с мебелью (к примеру, лежать на диване). Чтобы начать взаимодействие, подведите зверя к предмету мебели и нажмите на кнопку, которая появится на объекте.
WildCraft: Гайд по выращиванию потомства
Партнер. После того, как ваш волк повысится до 5-го уровня, вы сможете найти для него/нее партнера. Чтобы вступить в связь с партнером, вам необходимо продемонстрировать свое доминирование, победив его/ее до показателя здоровья 30%. Когда условие будет выполнено, оба животных отправятся в логово, где самка сможет забеременеть.
Имейте ввиду, что во время беременности самка становится гораздо медленнее и наносит меньше урона врагам. В этот период не рекомендуется вступать в схватки с сильными дикими животными и боссами. Лучше всего накопить необходимый опыт за счет побед над простыми низкоуровневыми врагами.
Первая стадия роста детеныша. Рост детеныша происходит за счет стандартного накопления очков опыта. На первой стадии развития детеныш не может выходить из логова, поэтому единственным способом для накопления им опыта является поедание пищи, принесенной родителями с охоты. Эта стадия развития является самой трудной, поскольку требует от вас постоянного возвращения в логово с добычей для малыша.
Имейте ввиду, что принести в логово можно только мелкую добычу (еноты, белки, зайцы и т.д.), поэтому вам придется охотиться на небольших низкоуровневых животных и отправлять их в логово как можно чаще. Как только вы окажетесь в логове с пищей, она будет немедленно отброшена, а детеныш начнет ее поедать, накапливая опыт. Один кусок пищи дает ребенку 5% опыта от требуемой планки для повышения уровня развития.
Во время выращивания детеныша в логове рекомендуется полностью сосредоточиться на получении им питания. Чем быстрее вы прокачаете своего детеныша, тем раньше сможете вывести его на охоту и получить прибавку к суммарной силе семьи.
Вторая стадия роста детеныша. Когда детеныш накопит достаточное количество опыта, он сможет перейти на следующую стадию роста. На второй стадии он остается маленьким, но уже может выходить из логова и следовать за родителями во время охоты. При этом детеныш не может самостоятельно атаковать добычу и двигается очень медленно. Он сам поедает побежденных врагов, накапливая очки опыта. За каждый кусок пищи детеныш получает по 2,5% опыта от требуемой планки для повышения уровня развития. Если во время трапезы детеныша рядом с ним окажутся родители, то они не будут есть, и отдадут всю добычу ребенку.
Третья стадия роста детеныша. На этой стадии детеныш становится взрослым и уже может атаковать врагов. Тем не менее, он все еще медлителен в бою и по-прежнему поедает всю добычу. Один кусок пищи дает подросшему детенышу 1% опыта от требуемой планки для повышения уровня развития.
Начиная с третьей стадии, детеныши становятся играбельными персонажами и могут участвовать в многопользовательском режиме игры.
Используйте эликсиры для улучшения нужных параметров взрослого детеныша. Прежде всего, эта атака. Также имейте ввиду, что вы можете выбрать взрослого детеныша в качестве основного играбельного персонажа (однако, лучшей тактикой для успешной игры останется игра за животное-провокатора).
Семьи животных. У каждого игрового животного может быть максимум 4 семьи. Получить слоты для создания семьи можно двумя способами:
Создание новой семьи возможно, если хотя бы один ее член достигает 50-го уровня развития. Также вам необходимо выбрать животное из предыдущей семьи, которое станет родоначальником новой семьи. После этого выбранное животное будет удалено из предыдущей семьи и встанет во главе новой, повторяя вышеописанный цикл поиска партнера и выращивания детенышей.
Самка предыдущей семьи все также может забеременеть и родить нового члена семьи, который заменит собой удаленного зверя, ставшего во главе новой семьи.
WildCraft: Как повысить ранг?
Как получить ранг? Будьте внимательны: повышение ранга осуществляется только в ручном режиме. Другими словами, пока вы не повысите его самостоятельно, у вас не будет никакого прогресса в этом вопросе. Повышение ранга требует выполнения нескольких миссий (не путайте с заданиями достижений). Чтобы посмотреть список текущих миссий, откройте меню игры и выберите вкладку «Ранг».
Напротив каждой миссии имеется значок короны: пока вы не завершите ее, он будет бесцветным. По окончании миссии вы увидите напоминание на вкладке «Ранг». Открывайте список заданий, выбирайте сделанную миссию и нажимайте кнопку «Завершить». После этого действия значок короны миссии станет цветным, а вы получите прогресс, нужный для перехода на следующий ранг.
Задания для повышения ранга
На каждом ранге есть свои задания, выполнение которых позволит вам перейти на следующий ранг. Ниже представлен полный список всех миссий, которые вам нужно выполнить для движения по ранговой лестнице, а также варианты оформления рамок аватаров.
WildCraft: Гайд по получению и прокачке питомцев
Классификация питомцев. В настоящее время в игре есть 61 питомец, при этом каждый из них классифицируется по редкости. Питомцы бывают:
Летающие питомцы (за исключением призрака) более медлительны по сравнению с наземными питомцами. Учитывайте эту особенность при выборе своего питомца.
Обязательно собирайте драгоценные камни на покупку питомцев! Питомец должен стать вашим первым приобретением за премиум-валюту. Это сильно поможет увеличить боевые возможности вашей семьи. Чтобы накопить достаточное количество драгоценных камней, сосредоточьтесь на выполнении игровых достижений и почаще открывайте сундуки.
Прокачка питомцев. Для улучшения параметров мощности питомцев используются специальные зеленые эликсиры. Их можно получить из сундуков или путем обмена желудей. Имейте ввиду, что зеленый эликсир является наиболее редким видом эликсира, поэтому стоит гораздо больше желудей. Так, за 10 желудей вы сможете приобрести или 10 зеленых эликсиров или 100 обычных эликсиров. В отличие от игровых животных, у питомцев нет параметров здоровья и скорости, поэтому вы сможете прокачать только их силу.
WildCraft: Сундуки и лунные яйца
Понятие. Сундуки и лунные яйца можно приобрести в игровом магазине за драгоценные камни. Каждый сундук дает вам возможность получить предметы коллекции, при этом процентные шансы получения и редкость предмета коллекции зависят от типа сундука.
Дубликаты предметов. В любом сундуке находятся 3 предмета, среди которых могут быть дубликаты предметов, которые у вас уже есть. Появление дубликатов приведет к получению определенного количества желудей, которые также являются валютой для покупки игровых предметов. Точное количество получаемых желудей зависит от редкости дубликата.
Шансы получения предметов из сундуков. В сундуках вы можете найти предметы многих типов, причем каждый раз в сундуке появляется по одному предмету того или иного типа.
Предмет | Шанс получения |
Зверь | 2,2%. |
Скин | 5,7%. |
Одежда | 9,1%. |
Аксессуар | 10,3%. |
Цвет глаз | 13,7%. |
Действие | 11,4%. |
Домашний предмет | 10,3%. |
Эликсир | 30,9%. |
Питомец | 1,1%. |
Зеленый эликсир | 2,8%. |
Аксессуар для питомца | 2%. |
Обычный сундук. Вы открываете обычные сундуки за 1000 монет. Также их можно купить в магазине за 10 драгоценных камней. Шансы выпадения предметов:
Если вам не выпал предмет определенного уровня редкости, то предыдущий шанс получения увеличивается на данный показатель.
Эпический сундук. Продается в магазине за 20 драгоценных камней. Шансы выпадения предметов:
Супер сундук. Продается в магазине за 45 драгоценных камней. Шансы выпадения предметов:
Лунное яйцо. Лунное яйцо продается в магазине за 15 драгоценных камней и включает 1 предмет, который может оказаться дубликатом (в этом случае вы получите желуди). Каждый игровой предмет в лунном яйце имеет уровень редкого экземпляра. Шансы выпадения предметов:
Есть несколько типов предметов, которые вы можете получить из лунного яйца. К ним относятся:
WildCraft: Обзор игровых локаций
Как выбрать локацию? При запуске игры и режима вам необходимо указать игровую локацию. От вашего выбора будет зависеть, каких диких животных и игроков вы встретите на местности. В игре предусмотрено 2 вида локаций:
В отличие от специальных локаций, обычные локации будут открыты для вас с самого начала игры. При этом выбор локации никак не повлияет на местоположение и оформление вашего логова.
На новогодние праздники главное меню игры всегда оформляется в стиле этой локации.
Ферма. Враги в этой локации могут достигать 120 уровня, при этом они не повышаются в уровне, когда ваши животные переходят на 121 уровень. Аналогично зимнему лесу, данную локацию можно использовать для охоты на ранних и средних этапах игры, но не на поздних этапах из-за малого количества опыта от побежденных врагов и относительной легкости босса.
Победа над Яростным быком принесет вам много опыта, который особенно пригодится на начальных этапах. Этот босс не относится к категории сложных, поэтому сразить его не составит труда для трудолюбивых новичков игры.
Саванна. Для наиболее успешной игры на этой локации рекомендуется выбрать гепарда. Это связано с большой территорией локации и необходимостью быстро передвигаться на большие расстояния для поиска нужных животных и выполнения заданий. В саванне вы встретите врагов до 170 уровня включительно. Если вы играете за льва, гепарда или крокодила, то стиль этой локации будет по умолчанию выбран в качестве оформления главного меню игры.
Чтобы быстро перемещаться с одной стороны карты саванны на другую, рекомендуется входить в логово и сразу же выходить из него. Так ваша семья сможет «телепортироваться» в разные точки саванны и более быстро находить добычу, а также боссов локации.
Долина гигантов. Начиная с долины гигантов, ваши приключения в мире дикой природы усложнятся, поэтому здесь вам придется проявить не только сноровку, но и храбрость. На этой локации обитают три босса: Безумная овца, Старый волк и Ужасающий лев. Каждого босса охраняет соответствующая ему стража, поэтому прежде чем добраться до него, вам придется разделаться с агрессивными сподвижниками. При этом стражи и босс начинают сразу же атаковать, если спровоцировать кого-либо из них. На этой локации вы не встретите других противников, кроме стражников и боссов. К ним относятся:
В отличие от животных с других локаций, у стражников более темная шерсть. Долина гигантов отлично подходит для прокачки игрового уровня и не предусматривает проведение дуэлей.
Боссы локации имеют разные уровни сложности. При возникновении затруднений в битвах с боссами, воспользуйтесь помощью других игроков с вашего сервера, достигших необходимого уровня прокачки.
Как только победа над обитателями данной локации перестанет приносить вам достаточное количество опыта, переходите на следующую зону игрового мира.
Японский лес. Эта просторная живописная локация, по сложности равная саванне. Здесь вы встретите врагов до 170 уровня включительно. Японский лес содержит многие элементы японской природы: бамбуковые заросли, розовые сакуры, луга с цветами и далекие горы.
WildCraft: Гайд по боссам локаций
Древний лось. Первый босс игры. Вы встретите его в диких степях, в середине кольца камней в южной части карты. Местонахождение любого босса всегда отмечается значком черепа на карте. Таким образом, чтобы направиться прямиком к самому сильному врагу локации, просто задайте нужный маршрут передвижения. Древний лось выглядит также, как и обычный игровой лось, но с добавлением черно-красных рубцов по бокам тела и сломанным левым рогом. Он считается самым легким боссом игры. Его показатели:
Гигантский медведь. Гигантский медведь обитает в зимнем лесу, на западной поляне, окруженной деревьями. Это медведь с темной шерстью, имеющий шрамы на морде, спине, задних и передних лапах. Показатели:
Яростный бык. Находится в локации «Ферма», в огороженном дворе, на той же стороне реки, что и логово. Имеет темно-коричневый окрас, большие рога и золотое кольцо в ноздрях. Показатели:
Во время сражений с Яростным быком попробуйте запрыгнуть на тюки сена и ведра, находящиеся на территории. Так вы получите дополнительную возможность уклониться от атак врага.
Гигантский слон и Носорог Разрушитель. Эти два босса являются обитателями саванны. Гигантский слон похож на обычного слона за исключением сломанного бивня, а Носорог Разрушитель имеет светло-серую шкуру и два рога на голове. Показатели:
До Ужасающего льва Носорог Разрушитель оставался самым сильным и сложным боссом игры.
Безумная овца уступает в мощи Гигантскому медведю из зимнего леса. По сравнению с ним, она имеет меньше здоровья на 1000 ед. Ее уровень на 10 позиций меньше, чем у этого босса.
Старый волк. Второй босс долины гигантов. Это более сильный аналог обычного волка, окруженный стаей из 4-х приспешников. Старый волк очень крупный, покрыт шрамами, обнажает острые клыки. Показатели:
За победу над Старым волком и его стаей вы получите около 10 200 монет. По сравнению с другими боссами, у Яростного волка меньше здоровья, чем у Гигантского слона и ниже уровень, чем у Яростного быка.
Ужасающий лев. Третий и самый сильный босс долины гигантов. Очень мускулист, имеет темно-бежевую шерсть, очень много шрамов на морде и шее. Показатели:
Ужасающий лев занимает третье место по сложности, уступая лишь Азиатскому черному медведю и Королевскому тигону.
Азиатский черный медведь. Босс Японского леса. Покрыт черным мехом и шрамами. Левый глаз ослеплен. Показатели:
Королевский тигон. Самый сильный босс игры и хозяин джунглей. Находится на севере локации, рядом с сооружением. Королевский тигон похож по комплекции на игрового льва, но имеет белый мех и черные полоски. Показатели:
WildCraft: Игра в многопользовательском режиме (онлайн)
В многопользовательском режиме вкладка «Семья» заменяется вкладкой «Игрок». По аналоги с семьей, во вкладке «Игрок» будут отображаться все ваши игровые животные, между которыми вы можете переключаться по своему желанию. В этом игровом режиме у вас не будет семьи животных, т.е. при встрече с врагами вам придется побеждать их силами одного зверя, без использования поддержки семьи. Боссы в одиночном режиме имеют больше здоровья по сравнению с их аналогами в многопользовательском режиме.
Как подключиться к многопользовательскому режиму? Доступ к многопользовательскому режиму имеют игроки, начиная с 10-го уровня и выше. Чтобы перейти в него, нажмите кнопку «Онлайн» на главном экране игры. Далее выберите игровое животное и перейдите на подготовительный экран. Здесь вы можете:
В многопользовательском режиме вас ожидает чат с возможностью общаться и взаимодействовать с другими игроками сервера, и меню «Игрок», которая заменит собой меню «Семья» одиночного режима.
В многопользовательском режиме гораздо легче и быстрее прокачивать уровень животного за счет получаемого бонуса в размере 20% опыта. Он дается, если на сервере присутствуют два или более игрока.
WildCraft: Особенности игры в составе клана
Создание собственного клана обойдется вам в 50 драгоценных камней. Создатель устанавливает логотип клана, задает ему название и выбирает тип клана: закрытый или открытый. К открытым кланам может присоединиться любой игрок, к закрытым кланам можно присоединиться только после одобрения заявки руководством клана. Лидер клана (создатель), заместитель лидера и старейшина могут сами приглашать других игроков присоединиться к их клану.
Новичкам игры рекомендуется вступать в уже существующие кланы и не тратить драгоценные камни на создание своих кланов. В развитых кланах вы сможете намного быстрее прокачаться и получить нужную игровую помощь.
Уровни клана. В игре предусмотрено 6 уровней развития клана. Чем выше уровень, тем больше игровых возможностей открываются вашему сообществу. Для повышения уровня клана его участникам нужно получать клановые очки и сражаться с клановыми боссами. От уровня клана зависит его вместимость:
Уровень клана | Клановые очки | Вместимость |
1 | 100 | 50 участников. |
2 | 500 | 60 участников. |
3 | 2500 | 70 участников. |
4 | 12500 | 80 участников. |
5 | 65500 | 90 участников. |
6 | 300000 | 100 участников. |
Логово клана. После прокачки клана до 3-го уровня, в нем появится собственное коллективное логово, доступное только участникам клана. Логово имеет несколько секций, которые открываются по мере дальнейшего улучшения клана и повышения лимита его возможных участников. В отличие от обычного логова, логово клана пока что нельзя украшать предметами мебели, но, возможно, в будущих обновлениях игры эта опция появится.
WildCraft: Игра в Мире Океана
Особенности Мира Океана. Это абсолютно новый игровой мир WildCraft, включающий собственные локации и игровых животных. Здесь вы должны использовать новых питомцев, при этом их прокачка никак не зависит от улучшений питомцев наземного мира. Мир Океана не предусматривает систему рангов, имеет собственный дизайн игрового меню и другую валюту: жемчуг вместо желудей. Кроме того, вместо привычного логова животные океана используют берлоги.
Несмотря на существенные различия в геймплее, вы можете продолжать использовать приобретенные ранее драгоценные камни в игре в Мире Океана.
Как попасть в Мир Океана? Чтобы оказаться в Мире Океана, нажмите кнопку «Ocean World» в правой части экрана на странице главного игрового меню. Имейте ввиду, что в Мире Океана вам нужно будет создать совершенного нового персонажа, задать ему новый ник и выставить другие настройки. Чтобы вернуться обратно в Дикий Мир, перейдите на страницу главного меню и нажмите кнопку «Wild World».
Средиземное море. Первая и пока что единственная локация Мира Океана. По сложности прохождения она идентична диким степям Дикого Мира. Отлично подходит для освоения новой территории и отработки навыков поиска и захвата добычи.
Игровые животные Мира Океана. На данный момент предусмотрено 2 игровых животных Мира Океана: дельфин и акула.
Оба животных имеют 14 скинов, 14 видов одежды, 19 аксессуаров, 18 цветов глаз и 8 действий.
WildCraft: Гайд для донатеров
Подписка Wild Club. Если вы решили воспользоваться игровым донатом, то приобретите подписку Wild Club. Сделать это можно, кликнув на текущее обозначение количества драгоценных камней на главном экране или открыв магазин. Подписка действует 1 месяц, в течение которого вы будете забирать по 5 драгоценных камней ежедневно, получите возможность разблокировки особых видов питомцев, предметов коллекции и локаций, а также другие бонусы:
Оформленная подписка Wild Club прикрепляется к вашим данным, а не к учётной записи. Убедитесь, что вы регулярно сохраняете свои данные в системе учетных записей, чтобы обеспечить их безопасность.
Распродажи. В игре регулярно проводятся акции, в ходе которых вам предлагается приобрести новых зверей и драгоценные камни по сниженным ценам. Как правило, эти акции действительно предлагают хорошие скидки, поэтому если вы хотите совершить выгодный донат и пополнить свою коллекцию новыми животными, то регулярно просматривайте объявления в разделе «Распродажа» магазина. Будьте внимательны! Любая акция длится всего лишь сутки.
Покупка драгоценных камней. Приобретение драгоценных камней за реальные деньги позволяет получить много премиум-валюты единовременным платежом, но не является выгодной покупкой с точки зрения траты средств. Мы рекомендуем прибегать к этой возможности только в крайних случаях, когда вам нужно как можно быстрее получить требуемый предмет или прокачать своих животных.
WildCraft: Плюсы и минусы
Вы можете сосредоточиться только на PvE-контенте игры, или же перейти в многопользовательский режим и сражаться совместно с другими игроками, вступать в кланы и побеждать самых сильных боссов. Можно сказать, что WildCraft представляет собой особый вид симулятора, однако вместо стандартизированных целей ставит задачу провести для игроков незабываемую экскурсию по животному миру. Достоинства игры:
Wild life прохождение
6,489 | уникальных посетителей |
67 | добавили в избранное |
In no time at all the everyday lives of eight people change forever. They have just survived a mystic plane crash and now find themselves in the middle of horizonless winter forest in Alaska. An unknown world full of challenge and danger surrounds them. You are one of the survivors. Act on your own or join efforts with other players and do your best to get back home! The Wild Eight is much rougher than anything you’ve played in the last few years.
- Недавно Разработчики добавили выбор режима.
- Связано это было Скорей всего с высокой смертностью игроков и в дальнейшем непрерывной ярости. Но как по мне для начинающих и в правду лучше попробовать Легкий режим, потому что в обычном режиме умер = новая жизнь. Но это добавляет хардкора и стимула выживать =) а не дохнуть как муха каждые 5 минут.
Первым делом нам нужно выбрать персонажа. Каждый персонаж имеет свой перк в том или ином направлении. Какие персонажи есть вообще я предоставлю ниже.
Как говориться на вкус и цвет. Я лично отдал предпочтение Уильяму. Потому, что у него борода 🙂 и резист к холоду и броне. Так с персонажем мы определились, пора подумать о Выживании.
- Как только мы очнулись от крушения, в нашем распоряжении Энергетический батончик и зимний лес со всякой нечестью. Для начала нужно собрать ресурсов и еды.
- — Далее берет себе палатку, в ней можно качать перки для своего персонажа.
- — Начинаем собирать ресурсы. Для начала нам нужно побить рукой дерево и камень, что бы выбить себе необходимое количество ресурсов для крафта Мастерской и костра.
- — Ставим мастерскую, крафтим себе топор и кирку, так добыча всего пойдет Гораздо быстрее.
- — Далее нам нужно определиться с провизией, т.к. в самом начале вокруг нас есть много еды, консервы батончики и тд. То после того как вы реснитесь, их там уже не будет! По этому нужно определится что кушать дальше.
Все они хорошо восстанавливают здоровье, и регенят здоровье. Максимальное количество стаков еды 8 ед.
- По поводу первок определяйтесь сами, но я покажу пример как вкачался Я, за 51 день игры.
- Разработчики обещали нам 8 уровней прокачки палатки. Но как видите за полдня игры я вкачался почти на Full. Лично я качался так, может кому то этот билд не понравиться. Но благодаря ему я прожил 51 день и простримил почти непрерывно 7 часов.
Мы уже собрались, немного вкачались. Следовательно пора изучать местность. На карте есть следующие виды живности:
Лут с животных зависит от вкаченых перок, если вы не качали *сбор костей, сухожилий и кожи* то вероятнее всего они вам не выпадут.
Все опасные животные если пройти рядом с ними, они среагируют на вас и будут гнаться за вами до тех пор, пока вы или не убьете их или не увернетесь от погони. Я к примеру кидал им в морду камень и бежал спринтом через камни и деревья.
Медведи мне попадались только на Севере карты. Т.к. пока я бегал по югу, не встретил не одного. Совпадение? Не думаю.
- — С Зайца падает маленький кусок мяса.
- — С Оленя, Кабана, Волка, Волка с белыми полосами падает средний (обычный) кусок мяса.
- — С Черного медведя, Белого медведя, Оборотня падает большой кусок мяса.
- — С Зомби Якута падает средний кусок мутантного мяса.
- Все мясо которое вы находите сразу же жарьте, потому что в дальнейшем у вас может и не быть шанса этого сделать. К примеру за вами гоняться 2 волка, 1 кабан и 1 медведь. А вы замерзли и голодный. Если Ваше тепло упало на 0, то вы медленно начинаете терять здоровье, а так можете перекусить и подрегениться.
Ребята спасибо что дочитали гайд до конца. В дальнейшем я буду его дополнять и обновлять. Сделаю полноценно полный гайд по выживанию, крафту, всем квестам и тд.
Самый лучший способ поблагодарить автора, это поставить лойс и подписаться. 🙂 Вам не сложно, а мне приятно.
Советы новичкам в Will To Live Online
В этой статье мы расскажем вам о полезных вещах, которые должен знать каждый новоприбывший в постапокалиптический мир Will To Live Online.
1. Не спешите покидать стартовую локацию. Тут вы можете подлутать аптечек для своих будущих путешествий, а также немного хлама на продажу.
2. Вы можете выключить режим PVP, чтобы оградить себя от шальных люлей от других игроков. На PVP сервере вы можете пользоваться этим только до 15-го уровня.
3. У вас есть возможность восстановить здоровье в безопасной зоне. Правда, происходит это довольно медленно. Не спешите умирать, аптечки, которые вы набрали на стартовой локации, кончатся быстро, а новые на этом этапе будут для вас дороговаты.
4. Не ищите дрова, чтобы вскипятить воду или поджарить еду. Гораздо целесообразнее будет купить чистую воду и уже готовую еду у Бармена. Это стоит не так дорого, а древесину найти новичку будет не так уж и просто.
6. Практически любой мутант в мире Will To Live имеет уникальный стиль ведения боя. И мы сейчас говорим не про собак и крыс. Например, наблюдатели, которые исчезают, когда вы смотрите прямо на них. Если вы вдруг заметили странный объект позади вас, смело стреляйте.
8. Для того чтобы сделать какой-то примитивный предмет, вроде костра или отмычки, вам следует нажать на соответствующую кнопку в инвентаре. Но для того, чтобы сделать что-то более значимое, вам может потребоваться специальное оборудование – горн, пресс-машина, химическая станция и пресс для патронов. Всё это оборудование находится в одном месте, а именно у Сени Пороха в Западной шахте.
9. Не забывайте ставить метки на карте, когда находите что-то полезное. Например, проволоку для отмычек. В будущем вы однозначно скажете себе спасибо.
10. Выносливость восстанавливается в положении сидя быстрее. Причём вам необязательно включать анимацию, достаточно просто присесть на CTRL. Также выносливость полностью восстанавливается, когда вы переходите на другую локацию. К слову, если вы перегружены, и захотите быстрее восстановить уровень выносливости, то просто выкиньте тяжёлый предмет на землю, присядьте и немного подождите.
11. Задания, которые вы взяли с доски объявлений (ежедневные), выполняются автоматически, бежать для этого никуда не нужно.
12. Как только заработаете стартовый капитал, не скупитесь на сидр. Одна бутылка сидра пополняет вашу выносливость до максимума. Таким образом путешествовать по миру Will To Live вы будете быстрее.
13. Когда вы пойдёте фармить мутантов, не забудьте, что у вас есть возможность создать тайник, в который вы можете сбросить части мутантов, которые не способны унести на данный момент. Но также помните, что ваш тайник может ограбить любой игрок, у которого включён режим PVP.
14. В этой игре радиация работает особо корыстным образом. Попав в зону облучения, вы не получите уведомления в чат о том, что вам наносится урон, и счётчик Гейгера не будет работать просто так, ведь у вас его попросту нет. Настоятельно рекомендуем вам приобрести дозиметр и противогаз. Ходить с включённым дозиметром в опасных зонах будет разумным решением. Но также не забывайте, что его нужно заряжать батарейками. А надетый противогаз позволит вам избежать облучения, а значит и самого урона. Но опять же, не забывайте, что противогаз может сломаться, и починить его, к сожалению, нельзя. Также вам понадобятся сменные фильтры для его использования, ведь они тоже не бесконечные. Альтернативный метод по борьбе с облучением – антирадиационный препарат, который вы можете купить у торговца. Весит немного, поэтому также рекомендуем запастись перед походом в радиоактивную зону.
15. Некоторые аномалии вы можете разрядить, кинув в них гайку.
16. Не ленитесь лишний раз воспользоваться комиссией у торговцев. Благодаря этой функции вы сможете заработать гораздо больше денег за продажу определённые предметов, которые востребованы среди других игроков.
17. Вам совсем необязательно так долго спускаться по лестницам. Например, если находись в безопасной зоне, просто прыгайте вниз, ваши ноги и здоровье будут целы.
18. Вспомните, сколько раз вы бежали в далёкую точку карты, проклиная всё на свете. Так вот совсем не обязательно тратить кучу времени на перемещение между локациями. В игре присутствуют аномалии, которые позволяют вам телепортироваться из одной точки в другую. Помимо телепортов в игре присутствуют проводники. Например, обратившись к проводнику в Коровьем, вы попадёте на болото за скромную плату в 1500 жетонов. А там уже рукой подать до того самого Солнечного или тоннелей. Также вы можете выполнить квест «Странная карта». Как раз на ней будут показаны основные маршруты.
19. Костёр нужен не только для того, чтобы что-то приготовить. Он также служит одноразовым респауном для вас.
The Wild Eight: обзор сюжета и геймплея
Если описать всю игрушку в паре слов, то сводится к одному: перед вами типичный симулятор «Выжившего» Леонардо ДиКаприо (достаточно вспомнить его оскароносную роль). В The Wild Eight вам предстоит обходиться без пищи, спасаться от диких животных, отстаивая свое право на жизнь в борьбе с природой. И все ради того, чтобы почувствовать гордость от того, что смог сохранить жизнь в условиях лютой зимы.
The Wild Eight: сюжет
Вы будете лететь на самолете, которому не суждено добраться к точке назначения. Случается авария, в результате которой ваш летательный аппарат терпит крушение, и вы, разумеется, падаете вместе с ним. Вам удается выжить, однако вокруг вас находится земли Аляски, полностью покрытые снегом. Связи с внешним миром у вас нет, а из самолета удалось добыть лишь палатку, в которой можно укрыться и несколько банок с консервами, чтобы продержаться первое время.
Во многих игрушках вашего персонажа поначалу не отправляют прямо в ад – сперва сосредотачиваются на обучении, подсказках разного рода и т.д. Прохождение The Wild Eight не жалеет вас с самого начала – в этом и прелесть.
Во время походов нужно быть предельно аккуратным
The Wild Eight: геймплей
Прежде чем описать игровой процесс, хочется рассказать о визуальном оформлении. Игра The Wild Eight очень красиво проработана, ее дизайн и графика восхищают, хотя и немного напоминают собой сказку (но вот по условиям сюжета сказкой окружающий мир точно не назовешь).
Как мы уже говорили выше, главная цель игры – выжить на просторах суровой Аляски. Так что, если вдруг вы погибаете, вам придется заново начинать прохождение. Ваш герой снова будет иметь скилы на минимальном уровне. НО в то же время ему будут доступны предметы, которые игрок собрал в процессе прошлого прохождения. Это позволит игроку увидеть все ошибочные решения, который он принимал в процессе прохождения. Также в таком случае игрушка будет медленно открываться для игрока, обучая его всем правилам выживания.
Игра учит планировать, например, что скушать в данный момент, а что завтра, в каком месте следует организовать установку капканов, куда нужно идти от места остановки, что брать с собой на исследование и т.д.
The Wild Eight не подойдет вам в том случае, если вы ищите что-то, под что можно полностью расслабиться. В этой игре не получится просто поставить палатку, развести огонь и радоваться – здесь в воздухе витает напряжение, предчувствие того, что рядом могут находиться опасные звери, которые нападут в любой момент, а также переживать по поводу поиска пищи.
В игре доступен и многопользовательский режим
The Wild Eight: многопользовательский режим
Отдельного внимания заслуживает эта игра, если испытывать ее прелести в многопользовательском режиме. Здесь наблюдается то, что все стало как-то проще: с друзьями легче искать ягоды, легче сражаться со зверями и т.д. Даже из названия следует то, что создатели изначально делали ставку именно на кооперативный режим. Прохождение The Wild Eight с товарищами осложнено лишь тотальной нехваткой еду, которая в компании будет ощущаться особенно остро. Развернется настоящая борьба за еду: вы будете прятать от друзей остатки пищи, чтобы протянуть хотя бы немного дольше, а они будут делать то же самое.
В кооперативном режиме вас ждет карта, на которой могут сыграть около восьми человек. Каждый персонаж при этом будет обладать собственным особенным умением, которые помогут распределить роли в группе: кто-то будет меньше ощущать холод, кто-то отлично ремонтирует и разрабатывает новые предметы, кто-то сильно дерется, а кто-то сумеет использовать минимум ресурсов для крафта. Однако, к сожалению, это все только на словах – на деле же практически не ощущается то, что кто-то над кем-то имеет преимущества.
Вот если бы герои обладали особенными активными возможностями, тогда бы ситуация могла измениться к лучшему. Однако не в наших силах изменить игру.
Когда вы будете улучшать своего героя в игре The Wild Eight, стоит помнить, что вы одновременно прокачиваете и палатку. Так что можно побегать, прокачать скорость, можно выйти на охоту, прокачивая охотника в себе.
Однако если вы думаете, что у вас только одна цель – это сохранить собственную жизнь, то вы ошибаетесь. Вы будете периодически натыкаться на домики, которые, как видно, раньше были заселены.
Ко второй части игры вы уже распробуете, каково это – стать «Выжившим», так что будет гораздо легче.
Полезные советы новичкам Will To Live Online
Здесь будут ответы на самые популярные вопросы, задаваемые в игре
2. Водку, еду и воду можно купить у бармена.
3. Водку по квесту 10 бутылок — также можно купить у бармена всего за 100 жетонов, если немного схитрите в диалоге.
Если не хотите рыскать по всему ЖД в поисках бутылок.
16. Аномалия в виде неподвижно висящего, гудящего кубика из пикселей — телепорт. Можно составить свою карту переходов через них.
17. От карусели можно спастись, если побежать вбок. Она кинет далеко, но в сторону и снимет лишь половину хп. Либо это мне так повезло.
18. В АТП входить через ЛЕВЫЕ ворота со стороны Солнечного.
19. На островке посреди болота возле АТП — всегда лежит труп с рюкзаком. Там спавнится немного лута. Под камазом возле АТП — сундук. Часто лежат аккумуляторы в нём.
(Не очевидные вещи)
20. Персонаж дольше бежит, если не хочет пить и есть. Выносливость восстанавливается быстрее, если присядешь.
21. Лампочки можно выкручивать с потолка, например в Инженерном.
22. Масленки дефицитные. Не продавайте.
23. Всегда смотрите цену предмета при нахождении. Меньше 10-20 не берите, хлам.
24. Даже на начальной базе в Солнечном — полно мест, где спавнится лут. Например — сумка под столами, где заставляли искать ложки, тарелки. На Восточном выходе с базы — с обоих сторон. В Бомбоубежище и т.д. Смотрите по сторонам.
(Советы для самых ленивых)
25. Фонарик включается на русскую Д.
26. Голос любого игрока можно заглушить — нажав на него кнопкой F и выбрав пункт в меню.
27. Говорить в войсчат на русскую М.
28. Переключать тип патронов на русскую Ч (не забудьте после этого сразу перезарядиться). Текущий тип патронов показывают в углу справа внизу.
Прохождение всех дополнительных заданий в Weird West
Помимо основных заданий в Weird West вы можете выполнять дополнительные квесты и поручения. По большей части в игре встречаются несложные задачи, но при прохождении некоторых у вас могут возникнуть вопросы. В этом гайде мы кратко опишем прохождение всех побочных квестов в игре.
Гайды по Weird West
Обратите внимание, что в нашем руководстве некоторые предметы выделены специальным цветом:
Похищенный кузнец (Охотница)
Это задание можно взять в самом начале игры в ещё разрушенной Скворечне. Поговорите с Шэрон Хендерсон, которая находится неподалёку от офиса шерифа, и согласитесь помочь ей.
Умирающий бандит (Охотница)
Любовные записки для неграмотных (Охотница)
Квест можно взять в локации «Галенов мост», где живёт мэр Уикс. Когда вернётесь сюда во второй раз, то у входа в поместье вас будет ждать стрелок по имени Джек Лонг. Он попросит передать письмо одному из охранников на входе.
Исчезнувшие воспоминания (Охотница)
Отправляйтесь в город призрак Боумэн и найдите старый дневник. Когда прибудете в город, осмотрите его на наличие ценных предметов. В одном из домов вы найдёте квестовый предмет, который нужно вернуть девушке.
То, что доктор прописал (Охотница)
Кости, милые кости (Охотница)
Когда в очередной раз решите посетить Скворечню, пообщайтесь с гробовщиком Ларри Коулманом. Он попросит отыскать предмет «Подарочный молитвенник» в одной из могил города-призрака Боумэн.
Правильные инструменты (Охотница)
Поговорите с портным Элиасом Пинеда в поселении Веддер, чтобы взять квест. Мужчина попросит отыскать припасы звероловов в локации неподалёку.
У этого же торговца вы сможете приобрести высокоуровневые куртку и лук.
Преступление и наказание. Как найти вербену и освободить духа (Охотница)
Вы получите этот квест при осмотре заброшенной шахты «Крепкий орешек». Несмотря на то, что она заброшена, здесь всё ещё полно враждебных язычников. При осмотре штолен вам нужно найти небольшую статуэтку, дух в которой расскажет о своей судьбе и попросит освободить его.
Чтобы решить проблему с духом, отыщите любую онейру (языческую жрицу). Их можно найти в случайных событиях «Языческий ритуал» или в локации «Сомноленция». Она находится в восточной части глобальной карты.
Покажите девушке статуэтку и попросите освободить духа. Для этого онейра попросит принести ей несколько листов вербены. Это особое растение, которое появляется только в локациях с призраками.
Локаций с призраками в Weird West немного. Одна из них — «Золотой хребет», где вокруг поместья можно найти около пяти нужных цветов. Остальные же вы отыщите на картах случайных событий, когда на героиню нападают духи.
Когда соберёте нужное количество, осмотрите центральную часть пустыни на востоке глобальной карты и найдите локацию «Место ритуала». Отдайте статуэтку и растения онейре, после чего выберите один из двух вариантов:
Нарушенная традиция (Охотница)
Исследуя северо-восточную часть глобальной карты вы можете отыскать поселение индейцев «Доброе место». Поговорите с Дарующей, чтобы взять задание.
Отправляйтесь в противоположную часть региона и найдите Пещеру Разбитого Сердца. В штольнях этой пещеры обитают только звери: крысы, змеи, койоты и медведи. В одном из ящиков вы можете найти «золотой пиковый туз», а нужный по квесту предмет вы найдёте в останках одного из убитых животных.
Взамен Дарующая отдаст вам оберег праведника.
Однажды во сне (Охотница)
Осмотрите нейтральный храм «Сомноленция» и поговорите с Айседорой Тик. Она находится в импровизированной лаборатории. Девушка попросит отыскать для неё журнал сновидений в локации «Трясина утопленника».
По-стелсу достать предмет будет довольно сложно, поэтому отправляйтесь в указанное место и разберитесь со всеми врагами. Журнал лежит в центре разломанного моста.
Хрюшки святые! (Свинолюд)
Новое начальство (Свинолюд)
Когда окажетесь в локации с барделем, используйте звонок и поговорите с девушкой на заднем дворе. Поднимитесь на второй этаж и найдите комнату, в которой находится хозяин заведения вместе с парнем. Подождите, пока последний уйдёт и устраните цель.
Возьмите тело и выбросите его с балкона в соседней комнате. Если вас не заметит охрана, то вы получите достижение «Права рабочих».
Предложение поэта (Свинолюд)
Вернитесь в убежище Джо и поговорите с ним. Это задание нужно выполнить до того, как вы расскажете дереву, что оно свободно. Свинолюд попросит отыскать духа, который заставил его разговаривать стихами. Призрак находится на заброшенной шахте Лакки-Касс.
Уничтожьте призрака и вернитесь к Джо. Теперь вы можете взять его в свой отряд совершенно бесплатно. Свинолюд очень сильный напарник, поэтому не отказывайтесь от возможности.
Эмблема чести (Защитник)
Это задание можно взять в поселении Боулер-Крик, когда вы освободите его от остроспинов. Найдите на центральной улице девушку по имени Ноэми дель Боске. Она попросит отыскать её мужа, который отправился в шахту.
Отправляйтесь по сюжету в шахту Боулер-Крик и зачистите локацию. Обыщите центральное здание и найдите тело шерифа. Осмотрите его карманы и подберите золотой значок. Отдайте его Ноэми, чтобы завершить квест. Девушка станет вашим верным другом, а вы получите 5 единиц репутации.
Ни кола, ни двора (Защитник)
Прибыв в локацию Галенов Мост, поговорите с фермером Дэниелом Харрисом и согласитесь ему помочь.
Разберитесь с мэром Уиксом и осмотрите его карманы. Вы найдёте шифр к сейфу, который находится на втором этаже особняка. Откройте его и заберите документы на землю. Верните их Дэниелу, чтобы завершить задание.
Одинокий волк (Оборотень)
Странность (Онейра)
Задание станет доступно после того, как вы покинете храм онейр и встретите двух детей. Они попросят выяснить, что происходит в Крофорде.
Заберитесь на крышу салуна и снова побеседуйте с подростками. Опросите жителей города. Сперва нужно посетить доктора, затем учительницу. Они обе откажутся отвечать, но и вам не нужно давить на них. В этом случае они нападут на героиню. Если убьёте доктора и учительницу, то ваша репутация понизится.
Доставляю ПОСЫЛКИ по ночам в этой СТРАШНОЙ ЯПОНСКОЙ ИГРЕ
Показувати елементи керування програвачем
КОМЕНТАРІ • 8 028
Меня удивляет то как Брайн умеет переходить от скетчей к лайфстайлу, к блогам, к кулинарии, обратно к скетчу, а потом вдруг к играм, и каждый раз, что-то новое. Это настоящий талант!
Мне так нравится смотреть хорроры у Брайна! Я вообще их боюсь, но благодаря ему и его шуткам, я потихоньку начинаю привыкать к ним и не так бояться))
Я смотрю Брайна с 2019 года и с того года, не пропускала не один его ролик. Очень люблю его рубрику по хоррорам. И желание после нового ролика про хоррор, посмотреть все старые очень велико. Очень люблю, что-нибудь делать под его ролики, он говорит а я сижу и рисую или навожу порядок. Это очень комфортно, спасибо большое Максим.
Вывод: Не важно в какой стране будет выпущен хоррор, Брайн Мапс его превратит в комедию и треш.
Обожаю, когда Макс играет в хоррор игры, непередаваемая АтМоСфЕеера у таких роликов)
А вы тоже помните, как Брайн в конце каждой игры оценивал ее по десятибалльной шкале по уровню страха?…(ಥ_ಥ)
Меня настолько завораживают игры с Брайном, что кроме него становится не интересно наблюдать за хоррорами у других, такая магия и у Куплинова, настолько они уютные, что не хочется от них уходить, спасибо Брайну за это.
Поздравляю с #1 местом в трендах! Брайн захватит ютуб, очень рада новому видео, обожаю этот канал
я просто. люблю тебя!! ты делаешь мой день лучше своими роликами 💛 спасибо за то, что ты здесь на этой платформе. делишься комфортным, забавно-милым и открытым контентом! надеюсь ты в порядке! ☁️💛
GAMES CASUAL
Блог о казуальных играх
Прохождение The Wild Eight. Как играть и не умирать в игре
Прохождение The Wild Eight можно смело назвать чередой смертей Вас и Ваших товарищей по несчастью, оказавшихся в тайге, после крушения самолета. GAMESCASUAL.RU расскажет как играть в The Wild Eight и при этом не умирать каждый игровой день.
Прохождение The Wild Eight на русском языке
Как играть и не умирать в игре?
Мы расскажем о том, как необходимо начинать игру The Wild Eight им что нужно делать в первую очередь.
Что делать в первые дни The Wild Eight?
Первый инструмент в The Wild Eight, который нужнее всего – это 2 топора и 2 кирки, которыми будут добываться все необходимые ресурсы для строительства.
Чтобы положить топор с киркой в руки, нажмите клавишу V и перетащите предметы.
Необходимо прокачать палатку и мастерскую на два уровня. 3 уровень палатки откроет скил «Мастерство топора», а второй уровень мастерской позволяет изготавливать броню и обувь. Ресурсы необходимые для этого:
Что прокачивать в первую очередь – так это умению махать топором, рубить лес придется на протяжении всей игры.
После повышения уровня палатки в ней слева появятся специальные отсеки для хранения. Туда можно положить предметы, а потом свернуть палатку уже вместе с ними. Самое удобное – хранить там вещи для крафтинга.
Чтобы надеть одежду или ботинки – нужно дважды щелкнуть по соответствующей ячейке в снаряжении.
Также необходимо изготовить факел. Для этого делаем дубинку и подносим ее к горящему костру. Пара факелов всегда пригодятся для отпугивания простых волков и кабанов.
Можно обставить лагерь капканами и ловушками – пара зверей точно попадутся.
Как выжить в The Wild Eight?
Когда Вы перемещаетесь по карте – лучше идти посередине между двумя клетками – это позволяет открыть сразу две клетки карты.
Лучшее место для лагеря – перекресток недалеко от места обитания оленей. Это позволит перекрыть капканами перекрыть отходы животным, либо забросать их древесиной, заводя животных в тупики.
Сделав второй костер в постоянном лагере, можно в два раза быстрее пожарить еду.
Как быстрее прокачать атаку и защиту?
Лучшие противники в начале игры – кабаны – достаточно сложные, но проиграть им в бою надо тоже уметь – быстро прокачаете атаку и броню.
Как бегать в игре?
Для этого стандартная для игр клавиша Shift.
Противники в игре
Медведи делятся на черных и белых, которые гораздо сильнее.
От прокаченных волков и медведей тактика одна – убегать к самым мощным капканам.
Также всегда можно встретить мутантов или даже зомби – они гораздо сильнее обычных животных.
Уникальное снаряжение
В бункере с турелью, который можно найти по проводам, найдется бронекостюм Vapor-3, также можно найти шлем и ботинки от этого костюма.
Прохождение The Wild Eight. Как играть и не умирать в игре : 1 комментарий
Игровой процесс The Wild Eight основан на выживании восьмерых людей после крушения самолета в диких лесах Аляски
Карта телепортов Will To Live Online – Быстрое перемещение по игровому миру
Телепортация в Will To Live Online осуществляется с помощью аномалий «Радио». Это специфические аномалии, искажающие пространство визуально «шумом» из полупрозрачных квадратиков, за что и получили свое название. Некоторые такие аномалии просто телепортируют игрока в случайное место неподалеку, а некоторые – всегда в одну и ту же точку.
Карта телепортов становится доступна игроку после сборки из обрывков «Странной карты» в процессе прохождения одноименного квеста.
Полная карта телепортов
Однако, чтобы пользоваться аномалиями, нужно только знать их местоположения. Полная карта телепортов Will To Live Online представлена на картинке ниже.
Как пользоваться этой картой
Вы должны знать об этой карте несколько вещей.
Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях.
Гайд для новичков Will to Live Online – От новобранца до Джона Рэмбо
+ Содержание
Ну что, солдат? Готов учиться и стать грозным воякой апокалипсиса? Тогда слушай и запоминай…
Итак, вы решительно настроены начать играть в Will to Live Online, но пока мало что знаете об этой игре. В этом небольшом гайде мы разберем все основные аспекты геймплея, чтобы у новичков не возникало частых вопросов. Эти знания обеспечат вам быстрый старт в мире WTL Online. Вы научитесь всему необходимому: выживанию, сражениям, крафту и многому другому.
Выбор класса и создание персонажа
В Will to Live Online игрокам доступно 4 класса: Старатель (Шахтер), Охотник (Снайпер), Наемник (Коммандос), Инженер (Техник). Подробнее о них можно почитать с статье «Классы в Will to Live Online».
Охотник – плохой выбор для новичка, поскольку со снайперскими винтовками вы не сможете нормально охотится на мобов (как, впрочем, и на других игроков). Это самый худший класс для новых игроков.
Итак, мы создаем Наемника. Не забудьте настроить вашего будущего Рэмбо в кастомизаторе внешности. Вы можете изменить герою пол, телосложение, цвет кожи и волос, даже рисунок и цвета одежды.
Когда все будет готово, выберите имя персонажу и завершите создание.
Боевая подготовка
По сюжету вашего героя нашли контуженного и в беспамятстве. Следовательно, вы очнетесь в местном лазарете. Сразу же пообщайтесь с Медиком. Он объяснит вам, что к чему, и отправит на полосу препятствий. Не спешите, осмотритесь. Настройте графику, чтобы FPS был комфортным, а картинка – гладкой и приятной.
Можете уточнить дорогу у солдафона по имени Аркадий, если заблудились. Он скажет, что вам надо топать направо меж камуфляжных навесов к другому солдату.
Поговорите с солдатом, после чего нужно будет пройти полосу препятствий.
Препятствия довольно простенькие и призваны научить вас управлению:
Вот, по сути, и вся полоса препятствий. Движение – стандартные WASD, прыжок – пробел, ускорение – Shift, присед – Ctrl (включить / выключить).
Как только вы справитесь с этой непосильной задачей, вам отправят к Начальнику Лагеря. И вот ваш первый урок: список активных заданий открывается клавишей «Q», карта – клавишей «M», а красный маркер с восклицательным знаком на карте и миникарте показывает местоположение цели задания.
После короткого разговора Начальник Лагеря отправит вас в город к Михалычу. Тут-то и начинается ваше приключение.
Знакомство с Солнечным
Солнечный – это ваш новый родной город в пустошах. По правде говоря, от города тут одно название, потому что его территория – обычный дворик, окруженный полуразрушенными многоэтажками.
Интересно то, что Солнечный окружен силовым полем. Животные и мутанты не могут проходить сквозь это поле. Его питает здоровенный гудящий генератор в центре. Правда, он иногда ломается в рамках специального события, и мутанты начинают атаковать поселение. Так что будьте готовы к такого рода происшествиям!
В Солнечном живет несколько НПС, которые будут постоянно выдавать вам различные поручения: Михалыч (командир), Бармен, Рафик (торговец), Доктор и другие. Здесь, в Солнечном, начинается ваше восхождение как сталкера.
Прежде всего обратите внимание на цветные маркеры на карте города.
Если вам необходимо отметить какое-либо место на карте, вы можете ткнуть на него правой кнопкой мыши и добавить маркер с пометкой. Теперь он всегда будет на вашей карте, и вы быстро найдете цель.
Но не спешите бежать по квестам. Сперва разберемся с азами выживания.
Жизненные показатели персонажа
У вашего героя есть ряд жизненных показателей. Вы можете видеть их в левом нижнем углу.
Воду и еду можно купить у бармена в Солнечном. Вот теперь можно и по квестам погулять.
Первые шаги в Солнечном
В сети довольно много «способов быстрой прокачки на гринде» и тому подобной ерунды. Однако, прежде чем заниматься этим, я рекомендую вспомнить, что игра призвана в первую очередь приносить удовольствие, а стоять на одном месте и жать на одну кнопку – удовольствие весьма и весьма сомнительное. Кроме того, в процессе прохождения квестов вы узнаете много нового об игровом мире и получите множество полезных наград. Поэтому, если вы новичок, настоятельно не советую ими пренебрегать.
Отправляйтесь прямиком к Михалычу, сдайте ему квест. После этого соберите у НПС все доступные задания. Не пропустите задание «Питьевая вода». Оно берется у Стервятника в баре.
Рафик из магазина попросит вас поубивать крыс и добыть хвосты, бармен – насобирать грибов, а доктор – нарвать ромашки. Все это растет и водится в окрестностях города – на севере. Просто нажмите «Q», выберите активным квест на крыс, а остальное найдете там же в процессе.
Первым делом отправляйтесь в колодец и наберите воды для Стервятника. А заодно – сами напейтесь до отвала. Но будьте осторожны – грязная вода радиоактивна и накладывает небольшое временное отравление. По пути вам могут встретиться собаки. Смело убивайте их из пистолета.
По возвращении в город сдайте квест и сразу же купить у бармена еды – жаренная курица подойдет. Не забывайте, что голодный персонаж получает штраф к переносимому весу. Далее у Рафика в магазине купите штук 50 патронов 9×18 HP для пистолета. Вы также можете продать почти любой найденный хлам.
Здесь же вы познакомитесь с первым типом тайников – Строительным Мусором. Раз в несколько минут в нем появляются различные предметы. Поскольку вы в начальной локации, то и предметы будут дешевые. Всего вы найдете 2 кучи мусора – обе в левой верхней части карты.
Там же, в левом верхнем углу карты есть маленькое здание. В нем вы найдете 3 ящика и 1 системный блок, в которых также появляются полезные предметы: патроны, аптечки, ресурсы и прочее. Заглядывайте туда каждые 5 минут и забирайте добро.
Далее отправляйтесь к Доктору и отдайте ромашку. Как и в диалоге с барменом, появится новый пункт «У меня есть товар». Доктор будет выгодно покупать у вас ромашку. Сразу же берем следующий квест на мухоморы и сразу же его сдаем, так как уже их собрали.
Наконец, отправляйтесь к Рафику и сдайте ему квест на крысиные хвосты. Сразу же берите следующий квест. После этого может продать Рафику собранное в тайниках и из мобов барахло. Если вам, как и мне, повезло найти Стальную Проволоку – не в коем случае не продавайте. Она, а также плоскогубцы и длинногубцы вам еще очень пригодятся для крафта отмычек! Не забудьте закупиться HP-патронами.
Далее пройдите вглубь магазина к Кладовщику и за 50 жетонов арендуйте хранилище. Сюда вы можете сложить ценные предметы, чтобы не потерять их при смерти и не таскать зря с собой. Например, ту самую драгоценную проволоку.
К этому моменту у вас уже должен повысится уровень героя. Поэтому, прежде чем двигаться дальше, поговорим о перках…
Навыки персонажа: общие и классовые
Итак, если вы откроете свой КПК клавишей «J» и перейдете в раздел «Навыки», то обнаружите 2 дерева перков: общее и классовое. Любой общий навык требует только 1 очко навыков, а классовые – 2-4 очка.
Здесь новички допускают одну из главных ошибок – начинают качать общие навыки. Не стоит этого делать! Они почти никак не повлияют на ваш геймплей. А вот сброс будет стоить очень дорого. Придержите полученные очки навыков до 8-го уровня, чтобы купить перки классового древа.
Быстро качаем 3-й уровень
Следующее задание, которое дал вам бармен – собрать посуду со столов. Здесь, под столом в Солнечном вы найдете еще один маленький тайник – спортивную сумку. Лут из нее стоит копейки, но новичку будет полезен даже он.
Еще один тайник вы найдете в другой точке этого квеста. Около юго-восточного выхода из локации за столом сидит солдат. Рядом со столом стоит ящик, из которого тоже можно доставать лут раз пару минут. В этом ящике можно найти водку, воду и прочие припасы.
Собрав все столовые приборы, возвращаемся к бармену и сдаем квест. Не забываем купить чистой воды и еды – голод и жажду никто не отменял. Кроме того, после этого квеста вы сможете сдавать бармену еще и найденные столовые приборы в разделе диалога «У меня есть товар». Опция бесполезная, но интересная.
Следующий квест от Доктора на 2 бутылки водки. Их можно просто купить у бармена за 20 жетонов.
После него остается только квест на крысиные шкуры. Отправляйтесь севернее Солнечного и охотьтесь на крыс, чтобы добыть 8 шкурок. Если наступит ночь, вы можете включить фонарик клавишей «L». Местоположение мобов будет отмечено на карте желтыми маркерами, чтобы вы быстрее их находили.
Поскольку для получения 3-го уровня нужно 1000 опыта, а за квест на шкуры вы получите 250, то по возвращению в город у вас должно быть 750+ опыта, чтобы после сдачи задания вы подняли уровень. Постарайтесь настрелять это количество на крысах.
В городе отдаем шкуры Рафику и получаем 3-й уровень. Проволоку на склад, хлам – в магазин. Покушать, попить – у бармена. Готовимся к новым приключениям.
Новый ствол
Купите пистолет ТТ и патроны к нему – калибр 7.62x25TT AP. Штук 100 будет достаточно.
По поводу жетонов: не жадничайте! Чем дальше вы продвинетесь, тем проще будет зарабатывать жетоны. Копить их сейчас не имеет особого смысла, в чем вы скоро убедитесь сами.
Бармен Дядя Боря выдаст вам задание «Поставки алкоголя». Я не советую с ним спешить, и особенно идти на его выполнение ночью. Отложите его пока. Завершите все задания в безопасной зоне.
Сперва сходите в дом пропавшего кочегара за инструментами (то самое здание с ящиками). По пути, естественно вскрывайте тайники. После – займитесь бродячими собаками к западу от Солнечного. Они более опасны, чем крысы, так что будьте настороже! Обязательно поместите аптечку в слот быстрого доступа.
По возвращении в город сдайте все 3 задания и соберите все новые. Все эти задания уже будут вне безопасной локации Солнечного. Шутки кончились. Мы отправляемся в зону свободного PVP.
Выход в PK-зону и быстрая прокачка
Отключите PVP режим
Итак, чтобы избежать лишних смертей и спокойно качаться первое время, следует отключить PVP. Для этого откройте характеристики героя на клавишу «C» и нажмите «Выключить» слева сверху, сразу под надписью «PVP включен». Включить его повторно можно будет только через 2 часа в игре. Теперь вы готовы к приключениям.
О включенном у другого персонажа PVP говорит красный черепок рядом с никнеймом.
Крысиный Король и ежедневные задания
Начнем с простого – Крысиного Короля. Несмотря на грозное название, это довольно простой моб, который убивается с 2-3 обойм пистолета. Чтобы к нему попасть, нужно выйти через юго-восточные ворота (справа снизу на карте, там, где сидит за столом солдат).
Далее, как всегда, по карте добираемся до точки возрождения Крысиного Короля, убиваем его и забираем шкурку. Возвращаемся в город, сдаем квест. Докупаем патронов. Теперь на Доске Объявлений рядом с магазином каждый день будет появляться квест «Мех на шапки» — задание на убийство этого же самого Крысиного Короля. Выполните его таким же образом.
После этого Рафик попросит нас доставить послание Михалычу, а Михалыч отправит охотиться на Наблюдетелей. Не спешите с этим. Отложите это задание на потом.
Рейд на заправку
У вас есть 2 квеста, которые выполняются на заправке: огнетушитель и аномалия. Запаситесь патронами, поешьте и попейте при необходимости. Будьте готовы защищаться от собак – их там довольно много.
Выйдите через северо-западные ворота и найдите заправку по карте. Чтобы появился маркер, сделайте активным один из указанных квестов. Вокруг заправки водятся собаки. Также там есть несколько тайников.
Один находится в сломанном Москвиче. Там можно найти довольно дорогой, но тяжелый аккумулятор.
Второй находится в красном контейнере за бочками.
Аномалию и огнетушитель вы найдете в самом здании заправки. Не спешите, осмотритесь, постреляйте немного собак. Повысьте уровень до 4-го, а затем возвращайтесь в город. Очки навыков не тратьте! Терпеливо ждите 8-го уровня.
Вернувшись в город, сдайте квесты, продайте бесполезный хлам вроде аккумулятора, закупитесь патронами и готовьтесь к следующему сложному заданию.
Тайники Станции «Сортировочной»
Теперь, когда вы уже опытный вояка и всякого повидали, надо бы и за водкой сходить для Дяди Бори. По сюжету ее кто-то украл и теперь ее надо отыскать на Станции «Сортировочной» в квадранте B1…
Так сложилось, что на этой станции очень много тайников. Сейчас ваша задача набить там немного опыта на мобах и попутно насобирать побольше ценного барахла. Деньги всегда пригодятся.
Скриншоты с тайниками вы можете видеть ниже. Это Москвич, кучи мусора, ящик стола, многочисленные ящики, спрятанные на локации. Возьмите за правило обыскивать каждое здание от начала до конца. Вы удивитесь, сколько тайников можно там обнаружить.
Как закончите, возвращайтесь в город, чтобы продать собранное добро. Запаситесь патронами, поешьте и попейте. Выдвигаемся на АТП.
Рейд на АТП за Наблюдателями
Для охоты на Наблюдателей Михалыч выдал вам старый Наган. Он вам не понадобиться – можете смело его продавать, так как наш ТТ намного лучше и удобнее. Главное взять побольше патронов.
Наблюдатели – маленькие сволочи, которые подкрадываются сзади, а когда вы оборачиваетесь, становятся невидимыми. Только слегка колышется воздух в месте, где они замерли в своей маскировке.
По дороге к АТП тоже есть 2 тайника: один в кузове пикапа у дороги, другой – под грузовиком у дальних ворот.
Соберите все ценное и войдите внутрь локации АТП. Внутри вы автоматически получите задание исследовать «АТП», за которое вас наградят 5000 опыта.
На АТП очень много тайников с ценными предметами. Чтобы не спойлерить всю игру, я покажу только некоторые из них. Но, поверьте, их там в разы больше!
5-й уровень и первое Очко Характеристик
Если все делали правильно, то к этому моменту до 5-го уровня вам должно оставаться совсем чуть-чуть опыта. Добейте его на квестах или мобах, если еще не получили.
Как только вы получите 5-й уровень, вы получите и Очко Характеристик персонажа. Всего характеристик 6: Сила, Ловкость, Выносливость, Точность, Интеллект и Удача. Подробнее о каждой из них можно прочитать в отдельно статье «Характеристики персонажа в Will to Live Online».
Суть в том, очко характеристик дается через каждые 5 уровней, начиная с 5-го и по 40-й уровниц. То есть максимально вы сможете получить только 7 очков характеристик. Чтобы потратить их по-умному, воспользуйтесь таблицей ниже, которую составил один умный парень с YouTube.
В первую очередь я рекомендую прокачать Удачу. Она увеличит вам дроп с мобов, уменьшит потерю вещей при смерти, облегчит взлом отмычками и повысит шанс критического удара. На начальном этапе это самая важная характеристика для Наемника (по моему мнению).
Прокачка оружия
Примерно уровне на 6-м вы получите квесты, которые выполняются в поселке «Инженерном» и на территории Минаева в шахте. Не спешите рваться туда. Сперва закончите квесты поблизости Солнечного.
Старинный ключ находится в ящике стола на станции «Сортировочной». А полностью исследовать АТП с 0 до 100% поможет следующее видео.
Что касается Дезертира, с которого надо сорвать шеврон, то он появляется около своей палатки на входе в станцию Сортировочную, и будет атаковать вас из пистолета. Будьте осторожны!
Вооружившись СКС, запаситесь патронами 7.62×39 HP в количестве 100-200 штук и отправляйтесь на выполнение квеста «Лабораторные тушки», в котором от вас требуется убивать Подсвинков около кладбища.
Также советую включить перекрестие прицела. Делается это в разделе « Настройки » → « Интерфейс ». Там же вы можете указать удобный для вас цвет. Я выбрал зеленый.
Как доберетесь до места, как можно скорее выбейте 10 единиц генетического материала и возвращайтесь в город. Подсвинки будут умирать с 2-3 выстрелов, так что никаких трудностей у вас возникнуть не должно.
Рядом с кладбищем есть дом. Можете разграбить его тайники. Внутри вы найдете первую из 3-х квестовых статуэток. Для этого нужно подобрать пакет, который лежит на тумбочке. Чтобы открыть закрытые двери, потребуется сперва найти связку ржавых ключей…
А потом еще раз, потому что Михалычу резко понадобятся кабаньи шкуры. Правда, уже не из Подсвинков, а из Кабанов, которые водятся чуть севернее кладбища.
Мобы умирают все так же с 2-3 выстрелов, а дроп довольно неплохой. Если удастся добыть мяса, сдайте его бармену через диалог «У меня есть товар».
Карта телепортов и заветный 8-й уровень
Если вы все делали правильно и последовательно выполняли ближайшие квесты, то сейчас у вас должны остаться задания только в поселке «Инженерном» и в деревне «Собачовка». И туда, и туда бежать пешком довольно долго. Что делать? Использовать аномалии для телепорта!
В процессе прохождения квеста «Тайники в аномалиях» уже познакомились с аномалиями «радио», которые переносят игрока в случайное место. Так вот, некоторые из этих аномалий способны перебрасывать вас всегда в одну точку. Ну или почти всегда… 😉
Чтобы быстро добраться до деревни «Собачовка», мы воспользуемся телепортом к Кузьмичу. Он находится в квадрате D2-1.
Войдите в нее, и вы окажетесь в квадрате G2-8 мгновенно!
Оттуда спуститесь к квадрату F3-4, перейдите радиоактивные болота по дороге и отправляйтесь в деревню «Собачовка» заканчивать квест. В одном из домов вы найдете квестовый КПК и обрывок «странной карты» — той самой карты телепортов, которую вам предстоит восстановить. А до тех пор, можете пользоваться готовой из интернета 😉.
Чтобы вернуться с кабанов ближе к Солнечному, воспользуйтесь порталом в квадранте G3-4. После сдачи этого квеста у вас должен быть 8 уровень.
Распределение очков навыков
Если вы все делали по инструкции и не тратили очки навыков на ерунду, то сейчас у вас должно быть целых 7 доступных очков. На эти очки вы можете купить 3 перка.
Откройте классовое древо навыков и прокачайте первые 2 перка на урон штурмовых винтовок. А вот дальше у вас есть выбор: либо одно направление прокачивать, либо другое. Два сразу нельзя.
Я бы порекомендовал пойти по нижней ветке и прокачать навык «Штурмовик», потому что мы нашему Наемнику качаем удачу, а в этой ветке можно получить еще дополнительные 10% к шансу критического удара. Думаю, за время ваших приключений, вы уже успели оценить мощь критов в этой игре (вспоминайте красные циферки урона).
Одно оставшееся очко снова сохраняем до лучших времен. Качаем только классовые перки.
Будьте последовательны
Что делать дальше, вы уже знаете без меня – купить хорошую броню, запастись патронами и выполнять квесты. Но будьте последовательны!
Выполняйте задания по мере их удаленности от Солнечного. Это гарантирует, что вы будете продвигаться по цепочке квестов равномерно и плавно, как это задумано. Если же начнете метаться между отдельными квестами в совершенно разных местах, закончится это тем, что вам придется много раз мотаться в одно и то же место. Такое прохождение жутко неудобное и сильно замедляет прокачку.
Виды опыта персонажа и их влияние на геймплей
Пока вы прокачиваетесь до 10 уровня, выполняя различные задания и сражаясь с мутантами, я расскажу вам о видах опыта. Их в Will to Live Online существует несколько. Посмотреть прогресс любого можно в параметрах персонажа (клавиша «C»).
На ранних этапах игры заморачиваться с прокачкой различных видов опыта не имеет смысла. Сейчас ваша цель – как можно скорее прокачаться. Помните, что с ростом уровня повышается ваша живучесть, грузоподъемность, открываются новые вещи, добавляются очки навыков и характеристик, а зарабатывать жетоны становится все проще и проще.
Крафт отмычек и взлом бомбоубежища
Когда вы, наконец, доберетесь до поселка «Инженерного» (к нему ведет телепорт из квадрата B3-1), но обнаружите там и плоскогубцы, и длинногубцы, и молоток, и еще много новых приспособлений. Самое время создать отмычки.
Взлом бомбоубежища
К западу от Солнечного есть дома (там, где собаки 3 уровень). В один из них можно зайти через дверь.
В коридоре будет еще одна дверь, ведущая в подвал – там находится бомбоубежище. Шанс взлома этой двери отмычкой будет равен 70%.
Также в бомбоубежище можно включить свет, дернув рубильник в одной из комнат. Но будьте осторожны! Как только вы это сделаете, на вас нападет добрый десяток крыс. Конечно, если вы экипированы в броню 7 уровня, вам ничего не угрожает, и вы без проблем с ними разделаетесь.
Особого смысла посещать данную локацию нет. Разве что для прохождения квеста на исследование, подобного исследованию АТП. Для общего ознакомления с игрой это будет полезно.
Не забывайте носить с собой несколько отмычек при походах в поселки и деревни. Там почти всегда есть, что открыть с их помощью!
Дело шахтерское, комиссионка и 10-й уровень
Примерно на уровне 9-м вы должны уже познакомиться с Минаевым, который отправит вас копать в шахте уголь. Я рекомендую сразу же купить у него за 1000 монет Навороченную Кирку, потому что она вам еще ой как пригодиться.
Добыча руд в шахте происходит очень просто. Вы находите груды руд, которые спавняться всегда в одних и тех же местах раз в несколько минут, подходите и просто бьете киркой (ЛКМ). Желательно делать это в приседе, поскольку на добычу тратиться выносливость, а в приседе она восстанавливается намного быстрее.
Когда отправитесь добывать 45 угля, накопайте заодно и 20 черного металла (это будет следующее задание от Минаева), а также по возможности 28 кремния (задание №3). Кремний накопать сложнее всего, поэтому его лучше купить у Рафика в комиссионке. Не пожалейте 1000-1500 жетонов. Поверьте, это сэкономит вам кучу времени.
После сдачи этих квестов вы обязательно получите 10-й уровень, а вместе с ним – очко навыков и очко характеристик. Очко навыков мы, как всегда, оставляем про запас для классовой ветки, а очко характеристик снова вкладываем в удачу. Это даст нам шанс крита и улучшит добычу в игре.
Я также надеюсь, что к этому времени вы уже догадались купить полный комплект брони 7-8 уровня, коллиматорный прицел для СКС и какой-нибудь «намордник» от радиации. Если нет, то сделайте это как можно скорее. Не жадничайте! Чем быстрее вы выполняете квесты и прокачиваетесь, тем проще вам будет зарабатывать жетоны.
Паучья пещера – неплохой фарм жетонов
Следующим вашим заданием от Минаева будет накопать 22 единицы Цветного Металла. Однако за ним вы пойдете уже не в шахту, а в Паучью Пещеру. Попутно Михалыч выдаст вам задание на поиск группы «Радар».
Группу радар вы найдете внутри пещеры в правой ее части. Однако перед тем, как туда направится, имейте в виду, что там полно радиоактивных висячих растений.
Поэтому двигайтесь медленно. Иначе, если будете спешить и невнимательно смотреть оп сторонам, я гарантирую, что вы напоритесь на них в темноте и помрете.
Интересна пещера еще и тем, что в ней куча ценных металлов. Здесь можно встретить множество залежей драгоценных металлов, цветных, цинка, а также радиоактивный металл, черный металл и уголь просто лежащими на земле. Кроме того, уголь выпадает даже из пещерных пауков, которые здесь водятся.
Дело кузнечное – дело благородное
Как только мы сдаем Минаеву цветной металл, он вдруг решает, что мы – прирожденные сталевары и загружает нам в КПК чертежи слитков, после чего отправляет отливать эти слитки при помощи Горна.
Рецепты слитков можно посмотреть в КПК в разделе «Рецепты крафта». На создание 10 слитков железа потребуется 10 черного метала и 20 угля. Все это вы без проблем накопаете в шахте Минаева.
Горн находится рядом с шахтой (там рядом в соседнем здании есть и пресс-машина для обработки кожи). Это такое небольшое здание с дымящимся дымоходом.
Внутри найдете здоровенную печь – это и есть горн. Взаимодействуйте с ним, чтобы выбрать рецепт и создать 10 слитков.
Единственная проблема горна – это время создания слитков. На каждый слиток будет уходить минута реального времени. Это довольно много. Если захотите ускорить процесс, то просто купите готовые слитки в комиссионке у Рафика.
После выполнения этого задания ваш уровень должен твердо подняться до 11-го. Используйте 2 очка навыков, чтобы изучить 4-й классовый перк, дающий +5% к шансу критического удара.
Быстрая прокачка на ящерах
Закупаемся в «Коровьем» патронами, аптечками и противохимическими препаратами. Также советую приобрести оптический прицел за 6 тыс. жетонов и установить на СКС, хотя это необязательно.
Далее идем в квадрат F10-4 к болоту и сохраняем точку респауна у калитки. То есть заходим на территорию Минаева и выходим оттуда. Теперь, если вы умрете, то появитесь прямо у болот.
Очко навыков, как всегда, придерживаем.
Первый автомат и 13-й уровень
За выполнение цепочки квестов Оружейника из Солнечного вы получите бесплатно свой первый автомат – Мародер-5У. Мародер-5У абсолютно идентичен Мародеру-5 из магазина. Разница только в большей кучности стрельбы (2.2) и доступности с 10-го уровня. Сразу же закупитесь HP-патронами и установите коллиматорный прицел.
Как раз где-то около 12 уровня вы получите квест от Минаева на добычу 10 драгоценных металлов. Как вы уже знаете, их легко добыть в Паучьей Пещере. Отправляйтесь туда, накопайте золота, а заодно – завершите квест на исследование. Последние 5% обычно добиваются в углу через мост в правой части пещеры.
Чтобы расходовать боезапас максимально эффективно, я рекомендую переключить Мародер-5У в полуавтоматический режим средней кнопкой мыши. Буква «А» (авто) около иконки автомата должна изменится на «S» (полуавтомат). Несмотря на то, что эта винтовка стреляет слабее, чем СКС, она имеет более высокую скорость стрельбы, более высокую точность и целых 30 патронов в магазине. Это значит, что теперь любой моб из этой пещеры вам по плечу.
Остаток опыта до 13 уровня вы сможете очень легко и быстро добить в центре пещеры, убивая Большого пещерного паука (
700 опыта) и Мелких пещерных пауков разных уровней. С Мародером-5У это займет не более 20 минут. Дроп из большого паука просто великолепный. Одна беда – нехватка грузоподъемности, чтобы унести все эти сокровища.
С 13-м уровнем вы получите очередное очко навыков и сможете исследовать 4-й перк классовой ветки, который даст +5% к урону штурмовых винтовок.
Не в коем случае не продавайте Мародер-5У, так как он идет в общий зачет штурмовых винтовок при прокачке!
Быстрая прокачка до 15 в пустыне
Получив 13-й уровень, отправляйтесь на территорию Минаева и выполните задание Хмурого «Дедушкино ружье». Для этого нужно будет убить Большого пещерного паука – ничего нового. За задание вы получите 15000 жетонов. Сразу же в комиссионке Солнечного купите Крепкую кожаную куртку и Крепкие кожаные штаны, после чего вставьте в них бронепластины.
Старую броню поместите на продажу.
Далее по заданию Гоши из «Коровьего» отправляйтесь в лагерь «Черный закат», который находится в пустыне. Воспользуйтесь картой телепортов, чтобы добраться туда поскорее.
Там, в лагере вы получите еще 2 задания: на шершней и на пауков. Имейте в виду, что вокруг Бункера, где водятся Шершни, есть радиация. Она ничем себя не выдает — просто начинает медленно «коцать» персонажа. Потому желательно заранее купить Дозиметр у бродячего торговца. Если он начинает трещать — дело плохо. Иконка Дозиметра отображается справа сверху около миникарты.
Для фарма здесь вам потребуется противогаз и «Антирад»-таблетки. Также закупитесь аптечками и патронами до отвала. На этих Матерых Шершнях (600-1500 опыта) вы можете легко прокачаться до 15 уровня.
Отныне и навеки PVP-режим для вас будет включен!
Полученное очко характеристик имеет смысл вложить в Удачу или Ловкость.
Ночь собирается, и начинается мой дозор…
Чем заняться дальше:
Впрочем, если вы «киллер», можете убивать все, что шевелится – никто не имеет права вас осудить за это. Ведь это всего лишь игра. Да и для мирного развития есть NO-PK сервера. Если же убьют вас, вы тоже не должны злиться и психовать. Лучше извлеките урок из своих действий. И кто знает, может быть в следующий раз ситуация обернется в вашу пользу.
На этом мой маленький гайд окончен. Спасибо за ваше внимание. Удач и побед в Will to Live Online! 😉
Автор: Kianl , сервер MSK-5. Присоединяйтесь 😉
The Wild Eight: Прохождение
СОДЕРЖАНИЕ:
Предлагаем ознакомиться с прохождением сюжетных и побочных заданий сурвайвла The Wild Eight.
Прохождение The Wild Eight
Рейс IRIS 816
После вступительной части двигайтесь по маркеру к месту крушения самолета. Подойдите к открытой части и подберите генератор. Теперь нужно найти место, где им можно воспользоваться. Найдите неподалеку здание, но будьте осторожны, поскольку вас атакуют волки. Держите под рукой бинты и аптечки. Внутри здания взаимодействуйте с пультом управления, чтобы активировать электростанцию (будет потрачен генератор).
Откройте карту и обнаружите красные маркеры, указывающие на провода. Двигайтесь к ЛЭП и следуйте по проводам, которые отходят от вышки. В конце концов, одни из проводов приведут вас к новой радиостанции. Вы поймете о том, что попали в нужное место, когда войдете внутрь бункера через желтую дверь (на карте). Задание обновится, и вам нужно будет включать радиостанцию.
Нужно продолжать изучать провода. В другой части будет новые набор проводов, при этом ЛЭП никак не связаны с текущими. Отправляйтесь туда, следуйте по проводам, пока не обнаружите новую радиостанцию. Вы окажетесь у другого огороженного участка. Здесь будут медведи! Внутри здания есть большая белая медведица. Подберите генератор справа от консоли. Он спрятан в одном из разрушенных кусков здания. Примените его на консоль, чтобы осветить территорию. Воспользуйтесь консолью повторно, чтобы автоматически применить найденный ключ-карту. Это запустит следующую часть квеста.
Нужно добраться до моста. Идите на восток, что неподалеку (зависит от карты), пока не окажетесь у большого куска льдины. Здесь будет здание и мост. Когда доберетесь до туда, придется сразиться с непонятным существом. Из него выпадет мясо мутанта. Войдите в меньшее из двух зданий и воспользуйтесь консолью, чтобы разблокировать мост.
Идите к мосту, начните следовать по нему на другую сторону. Если продолжите двигаться на восток, то вас остановит невидимая стена. Ждите обновление!
контролируй все аспекты своего собственного курорта!
Эта игра была одной из первых пройденных мной, когда у меня в комнате завёлся компьютер) А было это лет 12 назад. Вообще я подобный жанр не люблю, но играя в Beach Life, я забываю о том, что это стратегия
Итак, что здесь нужно делать? Всё просто. Есть всего десять уровней, которые нужно пройти, одержав на каждом победу. Но не думайте, что раз их так мало, то игру чуть ли не за день можно пройти полностью!
Игрок хоть и владелец острова, но жизнь его отнюдь не превращается в сказку! За ВСЕМ на уровне нужно следить. Что-то упустишь, и рискуешь всё начинать на этом острове заново! Бывает, что прохождение одного уровня затягивается на часа два. Так что вы понимаете, какое это убийство времени, если не победишь.
Из тех, кого можно нанять на работу, есть:
2. Механики (мои любимцы, ведь если от них зависит мой выигрыш, они обязательно доведут ситуацию и меня до белого каления, повышая шансы проиграть до максимума).
3. Уборщицы (девушки-рабыни, трудятся за копейки, а убирать приходится много за гостями, которые не выбрасывают мусор в урны, даже если последние в нескольких шагах находятся).
4. Смотрители (люди, бродящие по острову и общающиеся с отдыхающими, они выясняют, чего не хватает гостям или чему они рады, самая непыльная работёнка).
5. Охранники (это не мои личные бодигарды, нет, это те, кто следит за порядком на острове, если что, они даже могут оштрафовать нарушителей!).
6. Спасатели (практически спасатели Малибу, тоже в красных купальниках, но они не всегда успевают прийти на помощь тонущим отдыхающим).
Надо упомянуть, что они не просто бездушные машины для выполнения работы, у которых нет собственных потребностей. К примеру, те же строители, если их заставлять работать без отдыха, будут в ужаснейшем настроении, несмотря на высокую зарплату, а это, в свою очередь, скажется на их работе, они будут просто отказываться выполнять свои обязанности или же станут делать свою работу нехотя, слишком часто отдыхая.
Каждый работник, кроме строителей, живёт или работает (как спасатели, например) в своём домике, который стоит денег. К примеру, чтоб построить такую необходимую для прохождения некоторых уровней хибарку механиков, нужно раскошелиться на 3 тысячи долларов. В каждом таком здании для некоторых профессий может помещаться только пять сотрудников.
За состоянием зданий нужно тщательно следить, потому что со временем (с каждым новым игровым днём) они могут запросто сначала находиться в плохом состоянии и если механик не успеет починить (а он, скорее всего, не успеет, если вы его самостоятельно не направите к зданию ещё до того, как в строке состояние там окажется слово «плохо»), то и вовсе сломаться!
Will To Live Online — Квесты
Список квестов в игре Will To Live Online.
Город Солнечный
Задания невозможно взять игрокам Черного Заката, т.к. они не смогут войти в город!
Задания с Доски объявлений
Повторяемые 1 раз в сутки
Кордон Кузьмича
Село Коровье
Задания с Доски объявлений
Повторяемые 1 раз в сутки
Задания Гоши Корована
Минаевская шахта
Задания Бродячего торговца
Продавец контейнеров для артефактов, находится в квадрате G7-3
Лагерь Черного Заката
Задания невозможно взять игрокам Конфедерации, т.к. они не смогут войти в лагерь!
Задания с Доски объявлений
Повторяемые 1 раз в сутки
Задания Валеры Бонуса
Шахта Западная
Задания Сени Пороха
Болото
Тоннели
Задания Виктора Петровича
Зона Отчуждения
Will to live Online Дистиллятор
Проводник в Зону отчуждения, находится в Окрестностях Солнечного, B14-2
Задания Конфедерации
Только для членов фракции Конфедерация!
Задания с Доски объявлений
Повторяемые 1 раз в сутки
Задания Черного Заката
Только для членов фракции Черный Закат!
Задания с Доски объявлений
Повторяемые 1 раз в сутки
Задания Валеры Бонуса
Прочие квесты
Задания на создание предметов
Обычно, появляются при подборе любого компонента. Создаются крафтом из инвентаря.
Задания на исследование
Появляются при первом входе в некоторые локации.
Заключение: Если видите неточности или чего-то не хватает, то не стесняйтесь дополнять в комментариях!
Актуально на 18 июня 2019, патч 0.53.3
Как статья?
Многие люди, вероятно, забыли о Mobius Digital Внешние дебри поскольку он запущен в Epic Games Store для ПК, и никому нет дела до Epic Games Store. Многие другие, вероятно, также забыли об этом, хотя он был запущен и на Xbox One, в основном потому, что никто больше не заботится о Xbox. Тем не менее, если вам нужна была небольшая помощь в прохождении игры, есть некоторые доступны прохождения.
Первое прохождение игрового процесса Outer Wilds в основном показывает, как пройти игру менее чем за 30 минут. Впечатляет, правда? Что ж, вы можете убедиться в этом сами благодаря YouTube. AJBRUN.
Игра начинается с пробуждения персонажа-игрока.
Когда вы проснетесь, поверните 90 градусов влево и направляйтесь к скалистым платформам, освещенным фонарями на земле.
Идите вверх и вокруг платформы, а затем прыгайте на землю внизу на краю перил.
Пройдите через шаткий деревянный мост и следуйте указателю с надписью «Обсерватория» через другие мосты, которые ведут через небольшую деревню и вокруг утеса, где другой знак указывает на обсерваторию.
Следуйте по пути до операции, а затем поверните 180, когда достигнете вершины и направьтесь к небольшому дощатому мосту через водопад.
Идите вниз и в деревянную обсерваторию, а затем поднимитесь по спиральной рампе к вершине обсерватории. Поговорите с инопланетным чуваком и скажите ему: «Я собираюсь это сделать!»
Скажите ему, что вы готовы «сойти с этой скалы!»
Спуститесь вниз по рампе и затем используйте переводчик, удерживая правый бампер на сломанной стене слева от рампы, когда вы спустились из центра наблюдения.
Используйте Signalscope, нажав «Y» на контроллере Xbox One на многоглазом бюсте инопланетян в следующей комнате под названием Nomai.
Глаза откроются и поглотят ваши воспоминания.
Когда это закончится, насилуйте вас, выйдите на улицу и поговорите с уродливым маленьким инопланетным головорезом на тропе, спускающейся из обсерватории.
Скажите ему, что «статуя светилась».
Выберите опцию верхнего диалога в качестве следующего ответа, а затем продолжайте идти по пути.
Продолжайте спускаться вниз по склону, а затем идите к лифту справа от костра.
Лифт доставит вас до космического корабля.
Перейдите к навигации и выберите Attlerock. Отправляйся к рулю и отправляйся на планету.
Выйдите из корабля и поговорите с инопланетянином в кресле-качалке у огня. Выберите первый вариант диалога, и когда он спросит вас, есть ли что-то, о чем вы хотели спросить, скажите ему: «Кажется, здесь одиноко».
Ответьте с опцией верхнего диалога в следующей последовательности, а затем в следующей последовательности спросите его «что это за место?»
Затем спросите его, что он насвистывает, и он укажет вам на северный полюс на вашей мини-карте.
Вернитесь на свой корабль, пройдите навигацию и закрепитесь на Пепельнице, вращающейся вокруг Солнца. Отправьте разведчика на Пепельницу-близнеца и приземлитесь на песчаную часть планеты.
Оказавшись внутри, продолжайте вынимать переводчика и читайте переводы на стене.
Подойдите к той части области, где синий шар будет катиться к железной трубе, и подождите, пока она достигнет вершины. Используйте джетпак, чтобы взять ядро основы, нажав «X» на контроллере Xbox One.
Возвращайтесь через телепорт в первую комнату и возвращайтесь на свой корабль.
Выйдите из планеты и используйте звездную карту, чтобы перейти к Dark Bramble.
Осторожно войдите в узел Темного Брамбла и медленно двигайтесь к красному свету.
Когда вы подойдете достаточно близко к выходу, выйдите из корабля и выйдите на красный свет. Внутри вы найдете несколько существ, плавающих вокруг. Продолжайте к красному свету.
Когда вы дойдете до красного света, поверните направо и пройдите через колючие лозы.
Оказавшись внутри, продолжайте движение к электрическому узлу с плавающими вокруг скелетами. Пройдите в коридор и поместите ядро основы внутри механизма.
Идите к планшету и завершите головоломку, перемещая синий узел вокруг блока. Первый должен быть в форме, как показано на рисунке ниже.
Второй блок должен быть в часовом стекле, начиная с левого нижнего угла и работая над
путь внизу справа.
Третий блок должен начинаться с левого нижнего края и работать до правого верхнего края, как показано на рисунке ниже.
Это должно завершить основную загадку. Как только вы закончите, блок опустится, и синий шар телепортирует вас в новое место.
Когда ты выйдешь из телепорта, в штуке есть еще один синий шар; вам нужно переместить его на другую сторону пола, и он телепортирует вас в темную пустоту.
Повернись и иди на юг.
Карта будет полностью уменьшена, чтобы вы могли смотреть на всю Солнечную систему.
Отбросьте назад к Солнечной системе, и она превратит вас в лес, полный деревьев и маленьких искр различных галактик.
Выйдите из зоны и затем вернитесь, и кресло-качалка будет там. Покиньте зону и вернитесь обратно, и инопланетянин будет сидеть в кресле-качалке.
Поговорите с инопланетянином, и он спросит вас: «Вы слышите музыку?». Используйте Signalscope, чтобы отследить звук банджо, играющего на полуразрушенной конструкции из песчаного камня.
Зайдите внутрь и пообщайтесь с банджо.
Вернитесь к костру и будет еще один путешественник с банджо. Используйте Signalscope, чтобы отследить звук барабанов за пределами лагеря, а затем увеличьте масштаб, чтобы увидеть плавающие бонго в космосе.
Будет играть другой инструмент, и вам нужно отследить его с помощью Signalscope.
Это аккордеон, который ведет ко рту монстра. Следуйте за звуком, пока не дойдете до предмета на стволе дерева.
Далее идет гобой, который расположен на деревьях.
Поговорите со всеми путешественниками у костра, которые начнут играть на своих инструментах.
Как только они все начнут играть музыку, подождите, пока планета вырастет, а затем прыгните внутрь, как только она станет достаточно большой. После этого взорвется солнце и игра закончится.
На странице представлены текст и перевод с английского на русский язык песни «Wild Wild Life» из альбомов «Essential» и «True Stories» группы Talking Heads.
Текст песни
I’m wearin’ Fur pyjamas I ride a Hot Potata’ It’s tickling my fancy Speak up, I can’t hear you Here on this mountaintop Woahoho I got some wild, wild life I got some new to tell ya Woahoho About some wild, wild life Here comes the doctor in charge Woahoho She’s got some wild, wild life Ain’t that the way you like it? Ho, ha! Living wild, wild life. I wrestle, with your conscience You wrestle, with your partner Sittin’ on a window sill, but he Spends time behind closed doors Check out Mr. Businessman Oh, ho ho He bought some wild, wild life On the way to the stock exchange Oh, ho ho He got some wild, wild life Break it up when he opens the door Whoahoho He’s doin’ wild, wild life I know that’s the way you like it Wo ho Living wild, wild life Peace of mind? Piece of cake! Thought control! You get on board anytime you like Like sittin’ on pins and needles Things fall apart, it’s scientific Sleeping on the interstate Woah ho ah Getting wild, wild life Checkin’ in, a checkin’ out! Uh, huh! I got a wild, wild life Spending all of my money and time Oh, ho ho Done too much wild, wild We wanna go, where we go, where we go Oh, ho ho! I doing wild, wild I know it, that’s how we start Uh, huh Got some wild, wild life Take a picture, here in the daylight Oh, ho! And it’s a wild, wild life You’ve grown so tall, you’ve grown so fast Oh, ho ho Wild, wild I know that’s the way you like it Oh, ho! Living wild wild wild wild, life.
Перевод песни
Я устал, Меховая пижама Я катаюсь на Hot Potata ‘ Это щекочет мой причудливый Поговорите, я вас не слышу Здесь на этой вершине горы Woahoho У меня дикая, дикая жизнь У меня есть кое-что новое, чтобы рассказать вам о Woahoho О какой-то дикой, дикой жизни Вот идет главный врач Woahoho У нее дикая, дикая жизнь Разве это не так, как вам нравится? Хо, ха! Жизнь дикая, дикая жизнь. Я борюсь с твоей совестью Вы боретесь со своим партнером Ситтин на подоконнике, но он проводит время за закрытыми дверями Отъезд г-н Бизнесмен О, хо-хо Он купил дикую, дикую жизнь По пути на фондовую биржу О, хо-хо Он получил дикую, дикую жизнь Разбейте его, когда он откроет дверь Whoahoho Он дикий, дикая жизнь Я знаю, что вам нравится это Wo ho Жизнь дикая, дикая жизнь Спокойствие духа? Кусок пирога! Контроль мыслей! Вы попадаете на борт в любое время, когда вам нравится Как сидеть на штифтах и иглах Вещи разваливаются, это научная Спящий на межгосударственном Woah ho ah Удивительная дикая жизнь Входите, выходите! Ага! У меня дикая, дикая жизнь Тратить все свои деньги и время О, хо-хо, слишком много диких, диких Мы хотим пойти, куда мы идем, куда мы идем О, хо-хо! Я дикая, дикая Я знаю это, вот как мы начинаем Ага Получил дикую, дикую жизнь Сделайте снимок, здесь, в дневное время О, хо! И это дикая, дикая жизнь Вы выросли так высоко, вы так быстро выросли О, хо-хо Дикий, дикий Я знаю, что так тебе нравится. О, хо! Жизнь дикая дикая дикая дикая, жизнь.
Как хорошо ты знаешь игру Wild Craft?
Тест-как хорошо знаешь Wild Craft
Надеюсь Вам понравится
P.s это мой первый тест не судите строго):3
Еще тесты:
✨ Ролевая ✨
Как хорошо ты знаешь Джесси из бравл старс?
Новый персонаж истории ДИЛ в клубе романтики
Комментариев: 25
5 из 10 игра вышла в 2018 я играю с 2019 у меня ник бустер волк 138 львица 107
Как минимум здесь одна ошибка в первом вопросе ведь WildCraft был зделан в 2017-2018
Я думала, хорошо знаю вайлдкрафт 🗿
7/10
спасибо за тест огромное я наброла 5 баллов спасибо : заааааааааа тестттттттттттттт я обажаю вайлд кравт играю много каждый день пытаюсь прокачатся до 100 лвл а сечас у меня 83 лвл ну и покааааааааааа 3.
Ты хорошо знаешь Wild Craft!
Ты хороший игрок в Wild Craft!
Играешь давно и знаешь много всего!
Продолжай играть в Wild Craft и достигнешь еще больше хороших результатов!
Удачи,всего хорошего!
*играет всего месяц*
Вы набрали 7 баллов из 10.
Ты хорошо знаешь Wild Craft!
Ты хороший игрок в Wild Craft!
Играешь давно и знаешь много всего!
Продолжай играть в Wild Craft и достигнешь еще больше хороших результатов!
Удачи,всего хорошего!
10 баллов из десяти,хм,тут много обновлений, сложно угадать,тест старый,когда появился гепард, а щас крок но….. 3 +
Вы набрали 5 баллов из 10.
Ты хорошо знаешь Wild Craft!
Ты хороший игрок в Wild Craft!
Играешь давно и знаешь много всего!
Продолжай играть в Wild Craft и достигнешь еще больше хороших результатов!
Удачи,всего хорошего!
3+
Outer Wilds гайд – советы и рекомендации по прохождению
Outer Wilds – игра, которая предоставляет игроку много исследований, головоломок, и разгадывания тайн. Эта игра не говорит вам, почему вы что-то исследуете, или даже что что-то секретное присутствует в этой игре. Однако, это очень загадочная игра, которая вознаграждает игроков за любопытство. Но это также делает ее сложной для первоначального понимания. Поэтому наш гайд здесь, чтобы помочь новым игрокам этими советами, рекомендациями и секретами, которые упростят прохождение.
В игре есть таймер, но он почти ни на что не влияет
На самом деле, таймер здесь не имеет значения. У вас навсегда сохранится все, что вы узнали. Поскольку в игре нет инвентаря, то вы ничего не потеряете, когда умрете. Игнорируйте этот таймер. Исследуйте медленно и свободно. Outer Wilds – это не игра о спешке, она о спокойном обучении.
Читайте все, что можно
Начиная с вашей родной деревни и ее обсерватории, и заканчивая различными планетами системы, вы должны читать все, посколько текст даст вам подсказки и объяснения по игре. Поскольку игра в первую очередь об обучении, никогда не упускайте свой шанс прочитать что-то новое. Вы часто найдете подсказку о том, что происходит вокруг вас, о том, куда идти дальше, или просто какой-нибудь приятный текст, который делает мир немного богаче.
Начинайте сначала
Прочитав наши первые два совета и соединив их вместе, вы сможете узнать весь ритм этого приключения. Вы читаете, исследуете, изучаете и бродите, пока вы (надеюсь) не откроете новую подсказку, а затем солнце станет новой, и вы начнете все сначала. Это не наказание. Это такой ритм игры. Сделайте своей целью выучить хотя бы одну новую вещь.
Стартовая деревня научит вас почти всему
Используйте начальную деревню и ваш первый цикл в игре в качестве учебного пособия. Там есть люди, которые дадут вам первые подсказки. Вы узнаете об инструментах, которые вам нужны для изучения Солнечной системы. Также там есть модельный корабль для практики полета. Вы узнаете, как взаимодействовать с артефактами Номаи.
Проверяйте свой корабельный журнал каждый цикл
Смерть не является окончанием в Outer Wilds. То, что вы узнали в своей последней поездке, загружается в ваш журнал кораблей. Взаимодействуйте с ним каждый раз, когда вы садитесь на борт.
Вы получите демонстрацию того, что вы выяснили, слухи, которые вы слышали, и связи между ними. Вы даже получите заметку желтым текстом, которая сообщит вам, если вы еще не закончили исследовать область. Главное не упустите этого. Ваш журнал укажет вам на загадки, которые вы еще не разгадали, и напомнит вам о сюжетных связях, которые вы, вероятно, забыли.
Подумайте о месте высадки на новой планете
Здесь не так легко посадить свой корабль туда, куда вам хочется. Поэтому стоит потратить несколько дополнительных секунд на то, чтобы оценить, получится ли у вас нормально высадиться на желаемую планету. Не каждую планету можно обойти пешком. И не каждая планета достаточно маленькая, чтобы вы смогли обойти ее вокруг, не умерев от потери воздуха.
Ремонтируйте свой корабль и костюм
Не каждая посадка оказывается мягкой, поэтому иногда что-то ломается. Однако, это не смертный приговор! Если вы подойдете к различным частям вашего корабля – вы увидите, на сколько сильно оно повреждено. В результате, вы получите опцию их ремонта. Точно так же, если вы проколете свой костюм, вы получите подсказку отремонтировать его прямо на вашем HUD.
Заключение
Надеемся, что этот гайд поможет новичкам понять основные механики этой игры. Наши советы и рекомендации обсудили основные аспекты этого космического образовательного приключения. И если у вас остались вопросы по другим играми, то смотрите наше вики.
The Wild Darkness (Дикая Темнота) гайд | Советы, секреты, читы
После того как сработало таинственное заклинание, вы внезапно переноситесь в другой мир. Так начинается ваше приключение, чтобы выжить в The Wild Darkness (Дикая Темнота), изометрической игре на выживание, где вы должны строить убежище, искать припасы и отбиваться от скрывающихся ночных существ!
Это хардкорная игра на выживание, поэтому если вы погибнете, вам придется начинать все с самого начала. Не волнуйтесь, потому что именно для помщи вам мы написали этот гайд по выживанию. В нем мы расскажем об основах выживания в игре и проведем вас по основному пути развития.
Благодаря знаниям, некоторой практике и удаче вы сможете без труда выжить, так что давайте приступим.
Не торопитесь и планируйте свои действия
The Wild Darkness (Дикая Темнота) – это прежде всего игра на выживание, это ясно, но это также и пошаговый рогалик, с рандомизированными уровнями и пермасмертью. Но знаете ли вы, что время полностью останавливается, когда наступает ваш ход?
Как и в классических рогаликах, в The Wild Darkness (Дикая Темнота) вы можете потратить столько времени, сколько вам нужно. Враги будут двигаться и атаковать только после того, как это сделаете вы, поэтому старайтесь подходить к бою с умом.
Вы должны знать, что внутриигровые часы также останавливаются, когда вы просто стоите на месте. Если вы пытаетесь понять, что делать дальше, и просматриваете свои списки, не волнуйтесь, потому что время не будет идти, пока вы не двигаетесь.
Создание основных инструментов и поиск предметов
Возьмите за привычку собирать все, что попадается вам на глаза – в игре найдется применение каждому предмету, и хотя на первых порах вам будет не хватать места в инвентаре, вы всегда можете бросить вещи и вернуться к ним позже.
Миры постоянны для каждого персонажа, поэтому предметы на земле будут лежать до тех пор, пока вы или враг не придут за ними.
Держите факелы под рукой
Когда наступит ночь, начнут появляться существа из бездны. Эти существа очень устойчивы к повреждениям, если у вас есть источник света, поэтому всегда держите под рукой факел. Если существо бездны приблизится к вам, когда вы держите факел наготове, оно уменьшится и станет намного слабее.
Вы обнаружите, что путешествовать ночью выгодно, поскольку ваша энергия истощается несколько медленнее, что позволяет вам исследовать куда больше мест, прежде чем укладываться на дневной сон. Конечно, это не помешает вам отдыхать раньше, если вам нужно подлечиться.
Помните, что вы можете взять факелы со стен подземелий, если вдруг окажетесь в затруднительном положении!
Отправляйтесь в подозрительное подземелье
Первым делом вам нужно починить Руины Света, сияющий постамент у входа в Лес, конечно же, после того, как вы обустроитесь и соберете инструменты.
Подозрительное подземелье состоит из двух этажей, но второй этаж небольшой, и на нем находится только комната босса. Пройдите через подземелье, собирая по пути все материалы, которые сможете найти, и приготовьтесь к битве с боссом.
Когда стражник будет повержен, откроется небольшая комната сбоку, где вы сможете найти пропавшую скрижаль. Вернитесь в Руины Света, чтобы положить скрижаль, и теперь вы разблокируете целую кучу новых рецептов.
Попробуйте Воина
За восстановление Руин Света (по крайней мере, первого этапа) вы разблокируете новый класс персонажа. В следующий раз, когда вы начнете новую игру, вы сможете выбрать класс Воина, который отлично умеет сражаться и принимать удары. Похоже, это как раз то, что вам нужно, верно?
Разница в бою подобна ночи и дню – Воин может бить намного сильнее и выдерживать больше ударов, чем Искатель приключений, поэтому мы рекомендуем начинать следующий поход в качестве Воина.
Носите с собой готовую еду
Исследуя землю, вы будете натыкаться на случайные фрукты и овощи. Вы можете съесть их сразу же, чтобы немного утолить голод, но вы также можете приготовить их вместе, чтобы сделать вкусные рецепты, которые восстанавливают гораздо больше сил, хотя вы откроете кулинарный горшок только в самом конце игры.
Вы также можете просто развести временный костер, чтобы приготовить еду, поскольку бревна и кустарник найти довольно легко. Срок годности пищи истекает не сразу, поэтому не стоит готовить еду при каждом удобном случае.
Приготовленная еда нужна в основном для утоления голода, но помните, что она также немного восстанавливает здоровье. Если у вас плохо со здоровьем, вы можете съесть немного для отхила. Вы также можете со временем медленно восстановить здоровье с помощью бинтов, но лучше приберечь их для тех случаев, когда вы действительно истекаете кровью.
Пейте только из источников воды
В крайнем случае, вы можете пить воду из любой плитки с водой. Однако существует очень большая вероятность того, что вы отравитесь неочищенной водой, что отображается в статусе как эффект пищевого отравления.
Пищевое отравление снижает ваши показатели и накладывает дебафф на урон, и оно может накапливаться со временем, что делает его очень неприятным статусным эффектом. Постарайтесь не допустить этого!
Вместо этого следите за источниками воды. Они выглядят как обычные плитки воды, но они как бы пузырятся, и они будут помечены. Из этих источников можно пить без страха, и даже можно набирать воду в бутылки, чтобы сохранить ее на потом.
Доберитесь до Странного леса 2, чтобы разблокировать быстрое перемещение
В целом, лучшее место для начала строительства базы – это Руины Света у входа в Лес. Большинство игроков, естественно, строят свою первую базу именно здесь, и не зря!
После победы над големом вы получите в награду раздробленную скрижаль. Если вы принесете ее в Руины Света, она превратится в Скрижаль измерений. Использование этой скрижали немедленно вернет вас в Руины Света, предлагая вам быстрый способ вернуться на базу.
Однако после использования Скрижаль необходимо зарядить, а для этого используются мана, довольно редкий материал.
По мере продвижения по игре вы будете натыкаться на другие Руины Света, и вы сможете перемещаться между ними по своему желанию, что позволит вам использовать перемещение несколько баз!
Создавайте все возможные вещи
По мере улучшения Руин Света вы будете открывать дополнительные рецепты крафта. Постарайтесь сделать все хотя бы по одному разу – есть много предметов, которые нельзя будет изготовить, пока вы не сделаете необходимый предмет.
Это важно сделать, так как это часть основного пути продвижения в The Wild Darkness (Дикая Темнота). Обычно он выглядит так: создайте новое снаряжение, исследуйте подземелье, найдите важный материал, улучшите или создайте новые верстаки и используйте это новое снаряжение, чтобы стать сильнее и исследовать более опасные земли.
Это все, что касается нашего гайда по игре The Wild Darkness (Дикая Темнота). Если у вас есть другие советы по выживанию, поделитесь с нами в комментариях ниже.
Wild Case, The
Дикий случай
Прохождение для игры версии v 1.0.5
Особенности игрового процесса
ЛКМ (левая клавиша мыши) – взаимодействие.
Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций:
— Продолжить (продолжить игру с автоматического сейва);
— Новая игра (начать новую игру);
— Опции (выбор языка, регулировка громкости, установка разрешения экрана и полноэкранного режима);
— Достижения (открытые в процессе игры достижения).
Инвентарь располагается в верхней области экрана и открывается наведением курсора. Чтобы использовать предмет, нужно открыть инвентарь и перетащить предмет на активный объект.
Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически при выходе из игры.
В тексте использованы следующие цветовые метки:
КРАСНЫМ ЦВЕТОМ выделены встроенные в игру достижения.
ПРОПИСНЫМИ БУКВАМИ выделены предметы, собираемые в инвентарь и используемые в дальнейшем.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Глава 1. Станция
Герой получает письмо из скрытой шахтерской деревни и решает отправиться туда, чтобы проверить сообщение о животных с красными светящимися глазами, которых видели в тех краях. Поезд останавливается на станции.
Смотрим на «Замок» двери, пробуем повернуть ручку, но ее заело.
Цель: Выйти из купе
С дивана слева берем КАРТУ, а с дивана справа – БЛОКНОТ.
Под блокнотом обнаруживаем «Дырку» в обивке дивана. Заглядываем в нее, достаем КЛЮЧ.
Герой прихватывает с собой РЕМЕНЬ.
Цель: Добраться в деревню
Идем вправо («К дороге»).
Проходим мимо «Внедорожника» к «Переезду».
Идти пешком в «Деревню» герой отказывается.
Возвращаемся, обнаруживаем возле «Внедорожника» «Водителя». Говорим с ним.
Новая цель: Уговорить водителя нас подвезти
Идем к «Вокзалу», проходим влево («К магазину»).
Обращаемся к плачущей «Продавщице».
Новая цель: Помочь продавщице попасть в магазин
Идем к «Вокзалу», проходим в «Буфет».
С «Пожарного щита» снимаем БАГОР. Возвращаемся к магазину.
Цель: Уговорить водителя нас подвезти (окончание)
Говорим с «Продавщицей», получаем СИГАРЕТЫ для водителя Вовки. Идем к нему.
Обращаемся к водителю, отдаем сигареты.
Новая цель: Достать новый ремень ГРМ
Говорим с «Водителем», возвращаемся на перрон.
Приближаем взгляд к двери в «Мастерскую», поворачиваем «Ручку».
Говорим с механиком, одноногим Санькой.
Новая цель: Найти дрова для механика
Выходим на «Перрон», проходим к «Вокзалу», приближаем взгляд к «Водостоку». Забираем ДРОВА, несем их в мастерскую.
Отдаем «Дрова» механику – тот просит бросить их в печь.
Смотрим на «Печь», открываем «Дверцу», бросаем в «Топку» «Дрова».
Закрываем «Дверцу», говорим с «Механиком».
Новая цель: Получить фотокарточку буфетчицы
Отправляемся в вокзальный «Буфет».
Говорим с «Буфетчицей».
Новая цель: Поймать мышь в буфете
Обращаемся к «Бомжу» с просьбой.
Новая цель: Уговорить старика одолжить кота
Говорим с «Продавщицей», выходим из магазина.
Приближаем взгляд к «Плакату», отодвигаем его край.
Забираем СТАКАН, идем в «Буфет».
Обращаемся с вопросом о водке к «Буфетчице», получаем ЗАДАЧУ ПО МАТЕМАТИКЕ.
Новая цель: Решить математическую задачу
По карте перемещаемся на привокзальную дорогу.
Спрашиваем «Водителя» Вовк, не математик ли он. Получив короткий ответ, направляемся в «Мастерскую».
Пристаем с тем же вопросом к механику Саньке. Не получив помощи, перемещаемся в «Магазин».
Задаем вопрос по математике «Продавщице».
Спрашиваем про математику «Бомжа», получаем РЕШЕННУЮ ЗАДАЧУ.
Цель: Уговорить старика одолжить кота (окончание)
Направляемся в «Буфет».
Говорим с «Буфетчицей» Леной, отдаем ей «Решенную задачу».
Даем Лене «Стакан», получаем ВОДКУ. Идем на «Перрон».
Как быстро прокачаться в Will to Live Online – Лучшие локации для прокачки уровня
+ Содержание
Прокачка в Will to Live Online – дело не быстро. Но есть некоторые особенно удобные локации, которые позволять сократить количество гринда на начальных этапах игры и прокачать уровень гораздо быстрее. Об таких местах и пойдет речь в этой статье.
Рассматривать прокачку будем на примере Наемника (штурмовика с автоматом).
0-10 уровни – задания Солнечного
Квесты Солнечного делать все равно придется. Как, в общем, и все остальные. Поэтому пытаться обойти этот момент в начале игры не имеет смысл. До 9-10 уровней спокойно прокачиваемся на заданиях, выполняя все поручения Михалыча, дяди Бори и других NPC стартового города.
10-12 уровни – Пещера Пауков, Болото близ Коровьего
Примерно уровне на 9-10 игроки обычно знакомятся с Минаевым и его шахтой. Неподалеку от Минаева в квадрате E8-1 находится локации Паучья Пещера. В ней можно быстро повысить уровень, а еще – заработать денег. Из пауков выпадают довольно ценные полимеры и паутинки, а в самой пещере спавнится довольно много драгоценного металла. Но будьте осторожны: пауки бьют больно, а в глубине пещеры они еще сильнее и нападают группами.
Чтобы быстро добраться до этих локаций, используйте карту телепортов. Подробнее об обеих локациях также можно почитать в гайде для новичков по ссылке выше.
12-16 уровни – около Бункера
С 12-го уровня можно отправляться к Бункеру в пустыню в квадрат K9-3 и прилегающие. Вокруг входа в бункер обитает много шершней, на которых качаться – одно удовольствие. Есть шершни и слабые, и сильные. Да и лут с них довольно дорогой – затраты на патроны точно окупается.
Проблема одна – радиация. Обязательно купите противогаз и сменный фильтр к нему перед тем, как отправляться фармить опыт на шершнях. Также будет неплохо иметь с собой «антирад» — на всякий случай.
Чтобы быстро добраться до шершней, также воспользуйтесь картой телепортов (ссылка выше). В этой локации можно спокойно качаться до 15-16 уровня.
16-20 уровни – новое болото с Ящерами
В западной части карты есть одно замечательное болото, которое находится в квадрате B11-1. В этом болоте водятся ящеры 30 уровня, на которых идеально фармить опыт и жетоны. Более подробно об этом написано в гайде «Как заработать жетоны в Will to Live Online».
Чтобы эффективно фармить эту локацию, нужно научиться уклоняться от их плевков и помимо кучи аптечек обязательно носить с собой несколько химических антидотов. Хороша эта локация тем, что в ней почти всегда нет конкуренции, поскольку из Коровьего пешком до нее добираться около 4-5 минут.
Чтобы добегать до болота быстрее, купите в магазине несколько бутылок Сидра.
Качаться в это локации оптимально до 20-22 уровня, хотя можно и дольше. Все зависит от конкуренции на других локациях и вашего терпения.
20 уровень и выше
Начиная с 20 уровня и выше, можно пробовать фармить Блевунов на Болоте. Но приготовьтесь к тому, что патроны и аптечки будут уходить с космической скоростью, а добытого лута едва хватит, чтобы окупить затраты.
С 20 уровня в Will to Live Online начинается лютый гринд. Практически в любой хорошей локации вас будет ждать серьезная конкуренция. Например, на тех же болотах почти всегда кто-то убивает всех медведей – даже ночью. Ну а когда вы присоединитесь к одной из фракций, вас еще и вражеские игроки начнут периодически сливать. Словом, легких побед не ждите.
Если вам известны еще какие-либо интересные места для быстрой прокачки в Will to Live Online, обязательно напишите о них в комментариях. Этим вы поможете сотням других игроков WTL, читающим наш сайт. Удачи! 😉
Wild life прохождение
ТоÑи. ÐоÑ. Ðне нÑавиÑÑÑ. 73. Я. ÑÑаÑÑ.
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Just another WordPress site
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Рейтинг Alexa: #10,811,221 Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
= оÑвеÑÑ Ð½Ð° ÑÑÐ¾Ð²ÐµÐ½Ñ 4 =. ЧаÑÑÑ 1 ЧаÑÑÑ.
Рейтинг Alexa: #22,374,822 Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Фильм снят по роману Томаса Хьюза, а данная история написана по событиям, которые имели место быть в прошлом. И это, без сомнения, интересно. Главным героем
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Google PageRank: 0 из 10 Яндекс ТИЦ: 0
Рейтинг Alexa: #5,914,491 Google PageRank: 1 из 10
Sede en Internet del Instituto Cervantes creada para difundir la lengua española y la cultura en español: exposiciones, monográficos, obras de referencia, materiales didácticos para la clase de español, foros, debates, y.
Рейтинг Alexa: #30,626 Google PageRank: 7 из 10
Google Тренды это диаграмма для отслеживания сезонности ключевых слов. Этот график позволяет лучше понять сезонное изменение полулярности запросов по определенной тематике.
Значения приведены относительно максимума, который принят за 100. Чтобы увидеть более подробную информацию о количестве запросов в определенный момент времени, наведите указатель на график.
Breath Of The Wild 2: 10 страшных ошибок оригинала, которые необходимо исправить
Выставка Е3 2019 уже давно позади, но это не повод забывать обо всех её сюрпризах. Особенно о тех, что порадовали поклонников Nintendo и фанатов приключенческих игр. Нет сомнений, что самой большой неожиданностью оказался скорый анонс The Legend of Zelda: Breath Of The Wild 2.
В 2018 году первая часть Breath Of The Wild удостоилась звания «Игра годa» колоссальные 189 раз — 138 наград от критиков и 51 «по мнению читателей». Для сравнения, на второй строчке расположилась Horizon Zero Dawn — у неё 52 награды. К марту 2019 года игра разошлась в 14.27 миллионов копий — из них 12.77 приходится на Switch и 1.5 на Wii U.
На российском рынке игры Nintendo не столь известны — так уж сложилась история. Однако популярность гибридной консоли Switch не обошла и нашу страну — Nintendo набирает обороты с каждым годом и всё больше проектов переводится на русский язык. Breath of The Wild — один из таких примеров. По словам Яши Хаддажи, главы российского отделения компании, The Legend of Zelda: Breath Of The Wild стала самой продаваемой игрой в нашем регионе. Не стоит забывать, что многие геймеры познакомились с Зельдой на ПК с помощью эмулятора Dolphin.
Ведущий агрегатор рецензий Metacritic «оценил» Breath Of The Wild на 97 баллов из 100. Лишь четыре игры оценены на 98 и только одна на 99 — The Legend of Zelda: Ocarina of Time. И ни один проект не удостоился 100 баллов. Чтобы дотянуть до лидера, сиквелу необходимо исправить несколько помарок оригинала. Именно об этом и пойдет речь в данной статье.
10. Вернуть инструменты и гаджеты
В BoTW главный герой по имени Линк обладает фиксированным набором рун. Они позволяют побеждать противников и взаимодействовать с окружением самым невероятным образом. И это здорово. Но недостаточно.
В более ранних выпусках серии ключевые предметы дозволяли проходить подземелья и боссов лишь одним способом. Этот путь был крайне линеен и однообразен.
Нечто подобное было бы неплохо увидеть в BoTW 2. Идеальный вариант — сохранить руны (или эквивалент) и вернуть некоторые инструменты старой школы вроде «хукшота». Хочется верить, что сиквел порадует большим количеством предметов, с помощью которых мы взаимодействуем с миром и пересекаем его.
9. Разнообразить врагов
В прошлых играх обитали по-настоящему запоминающиеся враги. Некоторые из них приходили к детям в кошмарах. Различные уровни и подземелья радовали нас уникальными стычками с монстрами, боссами. В сражениях чувствовалась свежесть.
В BoTW было несколько действительно интересных монстров, но по большей части все они являлись вариацией одного и того же. Самое халатное — простой перекрас знакомого противника.
Огромные Чудища были заражены проклятием, для рассеяния которого достаточно выстрелить в специальный глаз. И на этом, по сути, всё. Даже на пути к боссу встречались одни и те же монстры. В старых играх Zelda было несколько типов врагов, которые становились сильнее с течением времени.
В тизере показали впечатляющую нежить. Возможно, это главный злодей — Ганон. Будем надеяться, что игра сохранит мрачный стиль, и мы встретим множество интересных существ.
8. Проработать города
Мир BoTW весьма зрелищен и интересен для изучения. Можно сказать, что это один из лучших открытых миров в современных видеоиграх. После бедствия Ганона королевство заметно опустело, но было бы здорово увидеть, как дела в Хайруле мало-помалу налаживаются и люди возвращаются к жизни.
Побочный квест «С нуля» — отличное задание про восстановление жизни после апокалипсиса. Так почему бы не сделать подобные вещи значимыми и ключевыми элементами игры в целом?
В первой части мы повстречали много интересных NPC, но по факту они почти не участвовали в приключениях главного героя. Если хотя бы совсем немного улучшить этот аспект — хуже точно не станет.
7. Реализовать подводные уровни
Старым фанатам серии известно, что Храм Воды считается одним из самых ненавистных уровней в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, но с тех пор многое изменилось. В Super Mario Odyssey левел-дизайнерам Nintendo удалось раскрыть весь свой талант и продемонстрировать истинный потенциал водного элемента.
Если вы захотите поплавать в BoTW, то приготовьтесь к быстрому истощению энергии с летальным исходом. С исследованием глубин дела пойдут не лучше — взаимодействие ограничивается лишь магнитом. Доспехи Зоры не исправили ситуацию, но позволили перемещаться по воде в разы быстрей.
Игровой процесс уже построен таким образом, что во многом напоминает проекты в жанре «Survival». Представьте, если всю эту систему применить к подводным пространствам — получился бы забавный гибрид Зельды и Субнаутики.
6. Разнообразить боссов
К сожалению, это одно из самых больших нареканий к BoTW. Серия всегда славилась интересными и необычными боссами. Но не в этот раз.
Кто-нибудь запомнил имена этих боссов? Или хотя бы как они выглядели? Особенно это касается главных противников, затаившихся в Чудищах — те вообще мало отличались друг от друга. Большинство сражений сводилось к оглушению с помощью стрел и добиванием мечом.
А ещё, сильных врагов действительно мало. В открытом мире приходилось сражаться с одними и теми же боссами, пусть и весьма мощными. Неужели у Nintendo не хватило ресурсов добавить хотя бы ещё парочку типов боссов?
5. Решить проблему альпинизма во время дождя
Представьте себе ситуацию — вы спокойно взбираетесь по скале, и тут, бац — начался дождь! И вот вы уже скатываетесь по склону, который так долго покоряли… Есть большая вероятность, что механика альпинизма вернется во всей красе, поскольку вряд ли игра создается с нуля.
Проблему решить не так сложно — необходимо новое снаряжение для скалолазания, как раз для подобных случаев. Ну или хотя бы дайте зонтик!
4. Продумать транспорт
Лошади не стали чем-то по-настоящему полезным в BoTW. Именно планер являлся основным и эффективным средством передвижения. Чем скакать на лошади, гораздо быстрее и приятнее забраться куда-нибудь повыше и с ветерком спуститься на точку высадки.
В одном из поздних DLC разработчики создали настоящий байк — это быстрое и легкое в управлении средство передвижения. К сожалению, его добавили слишком поздно. К тому моменту большинство игроков уже прошли основное приключение и открыли все точки быстрого перемещения.
Будем надеяться, что в следующей игре разработчики получше рассчитают баланс между транспортом и введут удобное средство передвижения намного раньше.
3. Написать сюжет для взрослых
За всю свою историю Зельда никогда не выделялась сюжетом. При этом нельзя сказать, что в этом есть что-то плохое. Это отличная приключенческая серия, со своими трогательными моментами и яркими персонажами. Но что, если.
В The Legend of Zelda: Majora’s Mask пытались сделать что-то менее традиционное, но даже тогда игра не сильно вышла за привычные рамки повествования. Это всё ещё было приключение о спасении королевства.
Новый, более темный сеттинг открывает интересные возможности для развития сюжета. Может, пора поэкспериментировать и хоть разочек пойти по пути Кратоса из God of War?
2. Расширить пост-гейм
К сожалению, Breath of the Wild не дает возможности исследовать мир после прохождения финального босса. Игра просто заканчивается.
Да и, честно говоря, мотивации как таковой не остается. Без наличия DLC, которые вышли сильно позже, игра не представляет реально интересных и сложных противников, испытаний, подземелий.
Получается исследование ради исследования. 900 семечек корока, разбросанных по миру — это не тот контент, который мы заслужили.
1. Вернуть Подземелья
Божественные чудища, представленные в игре — отличная замена подземельям: это большие, механические, мобильные уровни, которые необходимо победить в бою, прежде чем откроется возможность исследовать их изнутри.
К сожалению, они были слишком похожи по тону и дизайну, и ничто не отличало их друг от друга. Атмосфера, архитектура, враги — везде одно и тоже.
Интересные и большие головоломки — это как раз то, за что фанаты любят Зельду. И мы знаем, что Nintendo в таких вещах — прославленные мастера. Необходимо вернуть старые, извилистые подземелья, которые уникальны как по дизайну, так и по игровой механике.
А какой Зельду хотели бы увидеть вы?
Прохождение сюжетных заданий Weird West — как найти все окаменелые реликвии и получить лучший финал
В изометрическом ролевом экшене Weird West вам предстоит играть за нескольких персонажей, истории которых тесно связаны между собой. Главной особенностью игры является полная свобода действий: вы можете уничтожать врагов, друзей, мирных жителей и даже ключевых героев. В этом руководстве мы опишем подробное прохождение игры, а также расскажем, где искать ключи, окаменелые реликвии и другие полезные предметы.
Гайды по Weird West
Обратите внимание, что в нашем прохождении некоторые предметы выделены специальным цветом:
Глава 1: Путешествие Охотницы за головами
После вступительной кат-сцены поговорите с шерифом Флорой Олбрайт и проследуйте на задний двор. Найдите лопату в амбаре и раскопайте подземный тайник со старым револьвером. Можете использовать лопату, чтобы похоронить труп сына героини.
В амбаре можно найти ключ от сарая, в котором есть несколько бинтов и ценных вещей. Когда будете готовы, подойдите к краю карты и нажмите на кнопку взаимодействия. Отправляйтесь в Скворечню.
По пути на вас нападёт стая койотов. Подобные случайные события будут происходить постоянно, только если вы следуете по пути сюжета или к локациям с дополнительными квестами. Не стесняйтесь собирать мусор, так как почти все предметы в игре можно продать торговцам. В этом гайде мы рассказали, как быстро заработать деньги, повысить репутацию, расширить инвентарь и описали другие советы по игре.
Местным жителям удалось поймать одного из разбойников. Чтобы он заговорил, выберите несколько раз «Сломать палец». Перед тем, как отправиться в путь, можете взять дополнительный квест «Похищенный кузнец» у Шэрон Хендерсон. Как выполнить все побочные задания в игре мы рассказали в отдельном руководстве.
Здесь осмотрите труп стрелка справа от здания. Заберите золотой самородок и динамит. Поговорите с девочкой, после чего отправляйтесь за маркером в другую локацию. Так вы окажетесь на стоянке «Гринвуд».
Стоянка «Гринвуд». Как найти улики и узнать, куда отвели мужа (Охотница)
Перед лагерем вы увидите патрульного, который уходит влево. Следуйте за ним и оглушите парня. Здесь же вы увидите упавшее на забор дерево. Его можно использовать, чтобы незаметно попасть в лагерь.
Устраните ещё одного бандита, который патрулирует у ворот и время от времени заходит в амбар. После этого вам нужно добраться до колодца, использовать верёвку и спуститься вниз. Убедитесь, что у вас в инвентаре есть верёвка.
Взять помощника Олбрайт в отряд или нет? (Охотница)
Этот подквест появится после того, как вы найдёте зашифрованную запись в сейфе. Шериф Олбрайт предлагает вам взять в отряд своего помощника. Мы бы не рекомендовали отказываться, так как на первых порах это неплохой бонус, так как в инвентаре спутника вы можете хранить свои предметы. К тому же, он будет прикрывать вас в перестрелках совершенно бесплатно.
Помимо него вы также можете взять в свой отряд Хакобо Фигероа, который обитает перед зданием салуна в дневное время. Парень присоединится к вам бесплатно, если ваша репутация выше нуля.
Как расшифровать сообщение Стоячей Воды (Охотница)
Ведьма на перекрёстке. Что спрятано в коробке и стоит ли её открывать?
Примерно в этот момент прохождения вы встретите ведьму на перекрёстке. Странная женщина задаст вопрос, на который можно ответить:
Также она передаст вам коробку с номером «21» и попросит не открывать до тех пор, пока вы снова не встретитесь. Открывать её нет смысла, так как она пустая. К тому же, в следующей кампании в инвентаре главного героя она уже будет открыта.
Как только вы получите документы, отправляйтесь в локацию «Галенов мост» и поговорите с мэром. Он предложит «равноценный» обмен: вы должны заставить фермеров из Буш-Крик переписать землю на него. Вы можете поступить и так, но мы советуем пойти другим путём.
Для начала пообщайтесь с мэром, чтобы на карте появилась локация с фермой. Поезжайте туда и поговорите с хозяевами. Они расскажут, что компромат на Уикса находится в его подвале. Вернитесь в поместье мэра и осмотрите одноэтажное здание рядом с усадьбой.
В этом здании вы можете украсть окаменелую реликвию и найти вход в погреб. Рекомендуем действовать по-стелсу, так как если вас заметят, то в лучшем случае прогонят с чужой территории.
Поговорите с Марионом Кином, который томится за решёткой. Используйте отмычку, откройте дверь и выслушайте мужчину. Если поможете ему, то он станет вашим верным другом.
Как найти Эссекса Маста в Квикбенде (Охотница)
Эта локация откроется сразу после того, как вы найдёте Мариона Кина в подвале у мэра Уикса. Оказавшись в городке выберите, как поступить. Вы можете действовать по-стелсу, найти ключ от банка и вызволить Эссекса Маста, либо перебить всех бандитов. Почти у каждого в этом городе есть данный ключ, поэтому заполучить его не будет проблемой.
К слову, если убьёте Эссекса Маста, то получите 15 очков репутации и его дневник.
Как найти следы мужа в шахте Большого ущелья (Охотница)
Доберитесь до ям с чудовищами и откройте дверь найденным ключом. Теперь вам нужно одолеть нескольких монстров и найти проход в дальние штольни. Расправьтесь с сиренами, осмотрите штольни на наличие окаменелых реликвий и поговорите с Огрызком. Он попросит привести его к шерифу Олбрайт. На самом деле этот персонаж будет являться обузой, так что убейте его и заберите мозг.
Вернитесь в Скворечню и осмотрите офис шерифа. Осмотрите кровавый след позади здания и отправляйтесь в отмеченную локацию «Предел Олбрайт». Войдите в подвал и поговорите с девушкой. Вы узнаете её тайну.
Как найти мужа охотницы в каменоломне Медной горы (Охотница)
Отправляйтесь в локацию с каменоломней и избавьтесь от разбойников. Слева от входа в шахту найдите ключ на ящике, а также окаменелую реликвию на телеге.
Используйте найденный ключ, активируйте рычаг и поговорите с мужем. Покиньте пещеру, чтобы встретиться с маршалом. Если сохраните тайну шерифа Олбрайт, то она будет вам благодарна. На этом кампания Охотницы за головами завершится.
Глава 2: Путь Свинолюда
В начале главы вы можете отправиться на ферму Беллов и взять в отряд охотницу за головами, которой управляли в предыдущей главе. Все предметы, собранные за время прохождения, будут у неё в инвентаре.
Отправляйтесь в соседнюю локацию и поговорите со Джо. В ящике заберите окаменелую реликвию и доберитесь до городка Сидар Флэтс. Сразу же после разговора с шерифом, найдите Клаву у храма и поговорите с ней. Если будете медлить, то местные жители нападут на вас. Выполните дополнительное задание «Хрюшки святые!», чтобы свободно перемещаться по городу.
Как найти подсказки в борделе (Свинолюд)
Выслушайте девушку и скажите, что сможете ей помочь. Заберитесь на второй этаж любым способом. Лучше всего использовать свинарник, так как в большой комнате вы найдёте документы. Используйте бочку, чтобы перелезть через забор и добраться до балкона.
Как найти улики на Слоновьем хребте и сжечь первый корень (Свинолюд)
На локации всего несколько врагов, так что убиваем их и находим «золотой пиковый туз» на ветке дерева. Используем печать, забираемся в пещеру.
В дальней штольне с камерами для заключенных освободите Стефана Суэ. Ключ можно найти в кармане одной из онейр. Парень попросится в команду — не стоит отказываться от помощи. В соседней камере найдите дневник Кларенса Куигли и следуйте к корням дерева. Сожгите их зажигательной смесью и отправляйтесь на Болото Жути. Телепорт находится в одной из предыдущих комнат.
Так вы окажетесь в подземелье под деревом. Заберите здесь окаменелую реликвию и покиньте локацию.
Как найти и сжечь второй корень в Бойцовской яме (Свинолюд)
Отправляйтесь в Бойцовскую яму и поговорите с управляющим. Он сидит в комнате на втором этаже единственного здесь здания. Парень предложит сразиться на арене. Сделайте это и заберите у него печать от подземелья. Спуститесь на первый этаж, используйте печать и разберитесь с несколькими призраками.
Как найти и сжечь третий корень в Гроте Хвоща (Свинолюд)
Перед тем, как отправиться к Сесилии и в Болото Жути, мы рекомендуем выполнить побочное задание Джо «Предложение поэта».
Как найти Сесилию на ферме Оскуро. Простить или осудить Сесилию?
Отправляйтесь в отмеченную локацию и найдите Сесиоию в доме. Она расскажет, почему так поступила с вами. Если выберите «Попросить прощения», то репутация повысится на 10 единиц.
Вернитесь на Болото Жути и поговорите с деревом душ. Выберите, освободить души свиней или сжечь их. Первый вариант приведет к тому, что свинолюди смогут жить среди людей.
Глава 3: Путь Защитника
Поговорите с кузеном и спуститесь в пещеру. Убейте прожору Билла Клоуза, заберите окаменелую реликвию и прочтите журнал искателей сокровищ. Резной сундук можно открыть позже, когда вы найдёте отмычку.
После осмотра следов откроется новая локация «Караван с припасами искателей сокровищ». По пути вы встретите Свинолюда Джо, по случайному событию «Конец игры». Если поможете ему, то он попросится к вам в отряд. Также вы можете взять в свой отряд Охотницу за головами или Свинолюда из предыдущей истории.
Как найти первый браслет Ольвидадо (Защитник)
Осмотрите караван с припасами искателей сокровищ. Убейте двух прожор, в телеге подберите «золотой пиковый туз» и найдите записку в ящике. Отправляйтесь в локацию Биттер-Рок, разберитесь с прожорами на поверхности и осмотрите локацию. Потяните за рычаг, спуститесь в подземелье.
Как найти второй браслет Ольвидадо (Защитник)
Перед уходом поговорите с Ноэми Дель Боске и возьмите дополнительное задание «Эмблема чести».
Доберитесь до отмеченной локации и убейте всех врагов. Подойдите к зданию в конце карты и используйте отмычки, чтобы открыть дверь. Если отмычек нет, запустите телегу, заберитесь на неё и спускайтесь в здание через дыру в крыше. Перед этим не забудьте выполнить дополнительный квест и найти тело шерифа.
Зачистите шахту и найдите самую большую штольню с заваленным ящиками проходом. Можете перебраться через ящики или пройти чуть дальше, и забраться наверх по вагонетке. В трупе прожоры лежит второй браслет Ольвидадо.
Как найти третий браслет Ольвидадо (Защитник)
Последний браслет находится у мэра Уикса, с которым вы могли встречаться при прохождении кампании Охотницы. Здесь есть несколько нюансов:
Вы также можете выполнить дополнительное задание «Ни кола, ни двора». Убейте Перси Уикса, заберите браслет и выполните побочный квест, перед тем как уйти.
Как найти призрачный город Ольвидадо Пуэбло (Защитник)
По пути в Галенов Мост с вами свяжется учёная, которая предложит расшифровать надписи на браслетах. Отправляйтесь к ней и заберите расшифровку. Так станет доступна новая локация «Ольвидадо Пуэбло». Как только вы покинете учёную, то встретитесь с ведьмой. Она предложит сделать выбор: кого из двух преступников нужно казнить. Мы выбрали убийцу.
Перед тем, как отправиться в Ольвидадо Пуэбло, убедитесь, что взяли с собой хотя бы одну верёвку.
Прибыв в эту локацию, бегите вперёд по каменной дороге. Остановитесь там, где на дороге больше всего камней, и задержитесь на несколько секунд. Смотрите кат-сцену. В этот момент появится призрачный город.
Следуйте в другую часть города и поговорите с уже знакомой вам девочкой. Обойдите большой дом справа, поднимитесь по лестнице и перепрыгивайте на соседний балкон. Отсюда можно попасть на крышу. Привяжите верёвку к дымоходу и спуститесь вниз.
Позади вас у входной двери появится рычаг. Используйте его и покиньте локацию. Доберитесь до Доброго места, поговорите со Смотрящей на Запад. Она попросит принести кусок медного самородка и кору дерева машкики. Последний ингредиент можно собрать в локации Древняя роща, а медный самородок — в шахте «Крепкий орешек».
Сделайте это и вернитесь в Доброе место. Кузен попросит взять его с собой. Откажитесь, так как он нападёт на вас в самый последний момент!
Вернитесь в Ольвидадо Пуэбло, снова встаньте на камни и поговорите с кузеном. Убейте его и всех прожор, после чего войдите в подвал здания. Убейте Дженерозо Ольвидадо, осмотрите шахту на наличие ценных предметов и установите динамит. Вернитесь в Доброе место и сделайте выбор, стоит ли заключать договор со звероловами. На этом кампания Защитника завершится.
Глава 4: Путь Оборотня
Покиньте подвал и побеседуйте с клириком. По заданию нужно попасть в серебряную шахту, но сперва мы рекомендуем посетить Пересекающего реки, героя, за которого играли в предыдущей главе. Вы сможете взять его в отряд и забрать своё снаряжение.
Ведьма на перекрёстке. Как победить в игре «Шлёпни меня, если сможешь» (Оборотень)
Вскоре вы вновь встретитесь с Дикаркой. Она предложит принять участие в игре. Сейчас это бессмысленно, так как для победы нужен специальный амулет, который находится в локации «Сомноленция», в покоях Верховной. Если вы уже были в этой локации, то наденьте амулет и сможете выиграть. Также вы могли продать его странствующим торговцам. Если это произошло, то вернуть амулет обратно не удастся.
Как защитить шахтёров Дрожащего рудника от нападения онейр (Оборотень)
Как спасти оборотней-новобранцев из Пастушьей долины (Оборотень)
Как выследить Лейлу (Оборотень)
Франциск направит вас в Скворечню, куда могла последовать Лейла. Опросите жителей города. Среди них вы встретите охотника на оборотней, который пригласит вас на свою ферму. Так начнётся побочное задание «Одинокий волк».
Идите по следам онейр. Где находится Лейла (Оборотень)
Когда вы покинете город, то на карте увидите две отметки. Вам нужно добраться до Храма Олеандра, который расположен ближе к городу. Убейте врагов и откройте каменные врата при помощи камня-печати. Если такого нет в инвентаре, то осмотрите трупы онейр.
Как украсть дневник Сибиллы. Как получить «Мощь молнии» (Оборотень)
Вернувшись к клирику, вы получите новое задание. Вам нужно добыть 15 стеблей аконита в храме онейр. По пути к логову вы встретите одну из ясновидящих, которая даст необязательно задание. Вы должны отыскать тайный проход в подвал под кабинетом клирика и забрать дневник Сибиллы.
Вернитесь в Зал вознесения. В кабинете клирика откройте оконную шторку слева от статуи. Нажмите на кнопку, чтобы получить доступ в подвал.
Здесь вы встретитесь с Сибиллой Бранч. Возьмите карту туза на столе и осмотрите дверь в комнату, в которой находится дневник провидицы. Чтобы открыть его, нужно изучить умение «Грозовые пули» для револьвера. Для этого потребуется 2 окаменелых реликвии.
Как добыть стебли аконита (Оборотень)
Следуйте в Аконитову нору и убейте всех онейр. Держитесь левой стороны, чтобы добраться до склада. Дверь заперта, но вы можете открыть её при помощи пяти отмычек. Если у вас их нет, то отправляйтесь в правую сторону и обойдите локацию через штольни с ядовитыми растениями. Для этого также понадобится динамит. Найти его можно в карманах убитых онейр.
Как войти в храм Кровавой Луны (Оборотень)
В подземелье нужно использовать способность героя «Пламя Йева» или зажигательную смесь, чтобы поджечь корни на вратах. Так вы окажетесь в храме.
Как активировать Кровавую Луну, решить головоломку и найти три шара
В храме вы найдёте три комнаты. В комнате справа встаньте на плиту и убейте всех зомби. Заберите первый шар. Исследуйте помещение по центру и избавьтесь от призраков, чтобы получить второй шар. В комнате слева вы найдёте 26 сундуков, в одном из которых лежит последний шар. Если пытаться открыть ящики наугад, то герой будет получать урон. Вам нужно открыть верхний ящик в третьем ряду справа.
Осмотрите штольни на наличие окаменелых реликвий и вставьте найденные шары в постаменты. Теперь нужно выбрать, как поступить:
На этом глава будет завершена.
Глава 5: Путь Онейры. Как пройти инициацию
После вступительной кат-сцены посмотрите на статую, которая указывает путь. Активируйте плиты, ориентируясь по статуе. Теперь подойдите к обрыву и не спеша пройдите на другую сторону по невидимым плитам.
На противоположной стороне предстоит найти правильный путь. Бегите в центр локации и найдите первую статую, которая указывает направление. Следуйте по этим статуям, пока не окажетесь перед постаментом без руки. Направляйтесь в ту сторону, куда смотрит статуя.
Как найти каменную куколку в покоях Верховной (Онейра)
После кат-сцены побеседуйте с Эдит Фронд. Она попросит найти куклу в покоях Верховной. Отправляйтесь за маркером и осмотрите запертую дверь. Справа от двери есть небольшой бассейн с решёткой. Откройте её и проберитесь в комнату отсюда.
Заберите каменную куколку и принесите её Эдит. После этого доберитесь до Дерева снов и посмотрите второе видение. Вам нужно отыскать два предмета — Клинок Посвящения в храме Валерианы и Фолиант Желаний в храме Разорённых Прерий. Но сперва мы рекомендуем отправиться в открытый мир, чтобы встретить двух подростков и выполнить дополнительное задание «Странность».
Как найти Клинок Посвящения в храме Валерианы (Онейра)
Как найти Фолиант Желаний в храме Разорённых Прерий (Онейра)
Перед тем, как отправиться в эту локацию, рекомендуем посетить хотя бы одного из четырёх героев и взять их с собой в отряд. Так вы сможете начать следующий сюжетный квест. В качестве спутника мы выбрали Свинолюда.
Войдите в храм и поставьте спутника рядом с его каменной статуей. Теперь нужно привести оставшихся героев. Все они находятся в стартовых локациях, где и были прежде, кроме Пересекающего реки.
Как найти Пересекающего реки (Онейра)
Если посетить лагерь Тихое место, то его сородичи скажут, он мужчина отправился в Форт Глен. Звероловы предали его и убили, затем похоронили на своём кладбище. Вход в форт закрыт, так что вам придётся действовать скрытно, либо брать лагерь с боем.
Мы рекомендуем обойти лагерь по левой стороне и забраться на поваленное дерево, затем перепрыгнуть на птичье гнездо. Так вы сможете попасть на стены форта и добраться до могилы. Заберите клеймо с трупа защитника и вернитесь в храм Разорённых Прерий.
Вернитесь к Эдит. Девушка последует за вами. По дороге в Лисью лапу она предаст вас и нападёт с отрядом онейр. Также вы встретите Дикарку, которая попросит вернуть шкатулку с надписью «21». Когда доберётесь до отмеченной локации, вам предстоит дать ответы на несколько вопросов, чтобы завершить игру. Если скажете, что сожалеете об убитых и воровстве, то получите достижение «Надежда ещё есть».
Outer Wilds: Echoes of the Eye — Как достичь всех трех запретных архивов | Прохождение Часть 3
Мы очень близко, и разгадать эти локации невероятно сложно. Даже если вы нашли подсказки, каждая область представляет собой ужасающий миазм тьмы. Для исследования у вас будет только ваш источник света «Артефакт», а эти зоны охраняются преследователями. Да, в этих местах вы встретите настоящих пришельцев, и они будут прожорливо охотиться на вас, если им попадется хотя бы намек на свет. Обойти их очень сложно. Разгадать тайны и открыть Запретные хранилища может показаться практически невозможным. Вот что именно вам нужно сделать для каждого из них.
Преследователи поджидают во тьме.
Звездная бухта — Как добраться до колодца и Запретного архива
В деревне вашей целью является колодец. Он находится в центре и охраняется каменным часовым. К нему невозможно подойти с моста, пока горит свет. Обойдите здание снаружи, используя Фокус, чтобы телепортироваться к ручные устройства.
Остерегайтесь, это предупредит всех существ в деревне. Все преследователи появятся внизу, спустившись на лифтах.
Используйте ручное устройство, чтобы телепортироваться вниз, затем сразу же телепортируйтесь через пропасть — используйте задний путь к лифту, ведущему в пещеру.
Спустившись на лифте, проверьте, находится ли существо на левом/правом пути. Используйте Фокус и лишь ненадолго оставьте свет включенным — сверните на путь вокруг существа и бегите через пещеру к колодцу.
Как справиться с преследователями: Используйте Фокус, чтобы замедлить их и ослепить. Они будут медленно приближаться. Когда у вас будет расстояние/разрыв обзора, вы сможете скрыться, чтобы потерять их.
Чтобы сбежать по колодезному лифту, убедитесь, что преследователи НЕ преследует вас. Вы должны войти в коридор в темноте, иначе каменный часовой заметит вас. Внизу вы найдете театр и хранилище слайдов. Слайды здесь целы и не сгорели. Здесь есть уникальная информация.
Запомните эту информацию на будущее.
Бесконечный каньон — Как открыть дверь на нижнем этаже и добраться до Запретного архива
Откройте мост, затем войдите в огромное здание. Сайт Вход в Запретный архив находится на нижнем этаже. — Вы можете добраться до него, используя иллюминатор в Зале совещаний.
Когда свет погаснет, появятся преследователи. Проберитесь сквозь темноту обратно в столовую, зажгите иллюминатор, чтобы создать мост, затем проберитесь вниз по лестнице к двери с фреской на дереве. Она открыта только тогда, когда все огни погашены.
Пробегите по секретному мосту к лифту. На нем вы спуститесь в Запретный архив. И снова здесь нет кода. Но вы узнаете невероятно мощный прием. Поставьте фонарь на землю, а затем выйдите из зоны видимости в Другой мир, чтобы легко заметить преследователей и обнаружить тайные проходы.
Пройдите через огонь, чтобы достичь цели.
Окутанные леса — Как добраться до ложи и Запретного архива
Отправляйтесь в Окутанные леса и дойдите до большого открытого леса, где патрулируют сталкеры. Бросьте фонарь-артефакт и выйдите наружу, затем следуйте за сталкерами, которые выходят из домов — они приведут вас к секретному подземному ходу под одним из деревьев.
Как только вы завершите прохождение Окутанного леса, вам нужно будет подготовиться к решению последней головоломки — вам нужно войти в большое здание для сбора людей до того, как прорвет плотину.
Вернитесь в Окутанный лес и следуйте за преследователями в здание. Дождитесь прорыва плотины и очистите территорию — поскольку вы находитесь в другом Храме Фресок, вы останетесь. Следуйте по подземному ходу в большое здание, затем пройдите через большой камин, чтобы найти скрытый лифт. Спуститесь на лифте в Запретный архив.
Внутри Запретного архива вы узнаете еще одну важную информацию.
Хотите верьте, хотите нет, но теперь у нас есть все необходимое для завершения DLC. Пристегните ремни, давайте разгадаем последнюю головоломку и выполним последнее задание Чужака.
Михаил Кадиков
Интересное о дизайне уровней.
Чему можно поучиться у Legend of Zelda: Breath of the Wild?
С момента выхода Breath of the Wild прошло почти четыре года, а у меня получилось пройти эту игру только сейчас. Больше всего порадовало то, что нинтендовцы решили радикально изменить концепцию «Зельды», превратив линейное приключение в самый настоящий immersive sim, в котором прекрасно всё.
Здесь есть шикарный открытый мир и крутейшая система взаимодействия с его интерактивными элементами. Какие дизайнерские решения хочется отметить?
Проблемы, а не головоломки
Игровые механики основаны на упрощенной физике и свойствах объектов, которые могут взаимодействовать друг с другом (вода, огонь, электричество, лёд, ветер, взрывчатка). Благодаря этому игрока не нужно обучать — он применяет свои знания о реальном мире в процессе решения внутриигровых проблем.
Например, металл проводит электричество (рис. 1), огонь сжигает дерево (рис. 2) и топит лед, сильные потоки воздуха толкают плот с парусом (рис. 3), дождь превращает поверхности в скользкие и т.д.
Способности используются не только в бою, но и для перемещения. К примеру, превращая воду в замерзшие кубы, можно создавать платформы для преодоления водных преград и вертикальному перемещению по водопадам (рис. 2). Вырастающий из воды куб можно также превратить в домкрат для поднятия тяжелых объектов (рис. 3) или динамическое укрытие в духе Fortnite.
Понравилась механика стазиса — остановка времени для выбранных объектов и накапливание кинетической энергии от ударов.
Например, чтобы вытащить сундук из под каменной глыбы (рис. 1), нужно погрузить её в стазис и хорошенько отдубасить. После того, как объект «очнется», накопленная сила запустит каменюку в небо (рис. 2). Кстати, эта головоломка находится сразу после святилища, в котором мы получаем способность со стазисом.
Визуальные подсказки
Обучение в Breath of the Wild строится на принципе наглядности. Игроку показывают какое-то действие, которое может стать инструментом для решения определенной проблемы.
Например, в самом начале игры мы встречаем старика, занятого рубкой дерева (рис. 1). Рядом можно найти топор и парочку деревьев (рис. 2), срубив которые можно создать импровизированный мост через пропасть (рис. 3).
В одном из святилищ игрок встречает интерактивные платформы, перебрасывающие друг-другу шарик. Сначала шаром выстреливает одна платформа, а затем другая отправляет его в обратном направлении (рис. 1). Таким образом, игрок видит перед собой принцип работы механизма.
Язык символов
Использование языка символов избавляет разработчиков от необходимости локализации внутриигровых ресурсов.
У каждого магазина встречаются знаки с узнаваемыми символами, отражающими его ассортимент (рис. 1 и 2). Еще один интересный пример находится в логове ассасинов, где на поджигаемых препятствиях использован символ огня (рис. 3).
Статус интерактивных объектов
Для визуализации статуса интерактивных объектов используется цветовое кодирование. Объекты, с которыми игрок еще не взаимодействовал маркируют оранжевым цветом. Как только игрок нажимает кнопку, взаимодействует с терминалом башни или проходит испытание в святилище, то объект меняет свой цвет на синий.
Исключение из правил — сундуки (рис. 1), которые после опустошения перестают светиться (рис. 2). Оранжевая подсветка помогает найти сундук в полной темноте (рис. 3).
Для маркировки разрушаемых каменных объектов используют трещины. Это прием встречается во всех нинтендовских играх и стал настоящей классикой (используется также в Deus Ex: Mankind Divided, Batman Arkham, Hitman и т.д.).
Точки интереса
Breath of the Wild впечатляет разнообразием точек интереса. Их можно поделить на две категории — уникальные (естественные элементы ландшафта, чудища, поселения и руины) и повторяющиеся (башни, святилища, конюшни). Каждая точка интереса имеет свой уникальный силуэт, заметный издалека.
В качестве глобальных ориентиров используются замок и вулкан (рис. 1). В ночное время суток и в условиях плохой погоды, читаемости ориентирам добавляют светящиеся эффекты. Обратите внимание на подножие вулкана (рис. 2) — если бы не оранжевая подсветка, то башню было бы практически невозможно распознать на такой дистанции.
Замок, являющийся нашей главной целью — это первое, что бросается в глаза игроку в самом начале приключения. Его планировка спроектирована с учетом подхода к локации с любой стороны света — так называемый «360 дизайн» (как в играх серии Far Cry или Hunt: Showdown).
Привлечение внимания
Разработчики используют самые различные приемы привлечения внимания. Всё для того, чтобы интерактивные объекты и точки интереса были заметны издалека.
Примеры: 1. Эффект блеска на мелких объектах. 2. Столбы дыма от костров. 3. Конюшня имеет башню в форме головы лошади. 4. Сундуки с ценным лутом часто размещают на высоченных пьедесталах.
Для привлечения внимания игрока используется персонаж, который пристально смотрит на точку интереса (рис. 1 и 2). Такой же прием использовался в The Legend of Zelda: The Wind Waker и Red Dead Redemption 2.
Головоломки с семенами Короков созданы с учетом способности человеческого мозга считывать повторяющиеся элементы. Сначала игрок замечает в окружении какой-либо повторяющийся элемент, а затем старается исправить брешь в паттерне.
Например, убрать лишние фрукты с кактуса (рис. 1), добавить недостающий камень в круг (рис. 2), собрать куб (рис. 3) или положить яблоко в пустующую тарелку у статуи (рис. 4).
Иногда разработчики умышленно делают какие-то объекты плохо читаемыми с большой дистанции. Например, лестница на локации с кубом-лабиринтом сливается со стеной и становится заметна только, если подойти к ней вплотную.
Таким образом, если вы действительно хотите, чтобы игрок заморочился и исследовал каждый сантиметр локации, то правилом с хорошей читаемостью можно пренебречь и сделать исключение.
Язык форм
В основе некоторых головоломок лежат простые геометрические формы.
Например, чтобы забраться куда-либо, игроку часто нужно манипулировать объектами для создания формы трамплина — перебить веревку и опрокинуть трап (рис. 1), завалить на бок каменные колонны (рис. 2 и 4), поднять ледяным домкратом пластину (рис. 3).
Форма больших ступенек встречается как в естественном ландшафте (рис. 1), так и в головоломках, в которых игрок должен выстроить импровизированную лестницу из интерактивных элементов (рис. 2).
Округлая форма позволяет катить объект (рис. 1), а отверстие подсказывает, что в него нужно положить или забросить круглый объект (рис. 2 и 3).
Правило треугольника
В основе дизайна ландшафта лежит так называемое «правило треугольника». Нинтендовцы рассказали о нем в одной из своих презентаций о разработке игры.
Треугольная форма горы не позволяет полностью скрыть за собой другие важные объекты. Таким образом, игрок всегда видит с большого расстояния множество самых разных точек интереса.
С точки зрения геймплея у игрока всегда есть два варианта действий — забраться на вершину горы, чтобы осмотреться вокруг и выбрать для себя новую цель, либо обойти гору по касательной по направлению к видимым ориентирам.
Скалолазание
На скалолазных маршрутах (рис. 1), а также на башнях (рис. 2) дизайнеры обязательно предусматривают платформы для восстановления шкалы выносливости.
Для привлечения внимания к таким платформам, рядом с ними размещают ценные подбираемые объекты (грибы, растения, минералы и т.д.).
Граница игрового мира
Вступительную секцию игры, на которой проходит обучение основным механикам, от открытого мира отделяет перепад высот. Главный герой спускается вниз только после того, как получит глайдер в качестве награды за прохождение обучения.
Границы игрового мира сделаны так, чтобы у игрока даже не возникало желания попробовать их пересечь.
Например, большая часть мира окружена гигантской пропастью, за которой возвышаются отвесные скалы исполинских размеров. Глядя на них, игрок сразу понимает, что никакой выносливости ему не хватит, чтобы преодолеть это препятствие.
Стелс
В эпизоде с логовом ассасинов, в стелс секции дизайнеры используют пространство над сводами пещеры в качестве выгодной позиции, с которой можно вести наблюдение и планировать свои следующие шаги (см. также Dishonored, Deus Ex: Mankind Divided, Batman Arkham). Причем пересечь весь уровень, находясь только под потолком не получится — время от времени игрока вынуждают спуститься вниз, чтобы пройти в новую секцию.
Испытания внутри Чудищ
Разработчики Breath of the Wild превратили типичные для игр серии подземелья в звероподобных механических чудищ (похожее мы видели раньше в Shadow of Colossus).
Тело каждого гигантского монстра представляет собой одну большую головоломку. Переключая положение той, или иной части тела чудищ (поднять хобот Слона, перевернуть Ящерицу на бок, вращать внутренности Верблюда, наклонить Птицу) игрок может изменить конфигурацию лабиринта и, тем самым, открыть путь к боссу.
Так, гигантскую Птицу в процессе полета можно наклонять влево или вправо (рис. 1). На этой особенности строятся все головоломки.
Обратите внимание на расположение и внешний вид элементов головоломки (рис. 2 и 3). Кнопка-кристалл размещена напротив иллюминатора, чтобы при нажатии игрок сразу же видел результат своих действий (поток воздуха из открывшегося иллюминатора). Для лучшей читаемости кристалл и большая круглая кнопка маркированы светящейся оранжевой текстурой. Для подачи круглой бомбы в помещение за стеклом есть воронка соответствующей формы. А в качестве разрушающихся препятствий используются уже знакомые нам каменные объекты с трещинами.
Инструменты разработчика
Оказывается в арсенале разработчиков есть очень удобный инструмент, позволяющий оставлять комментарии для своих коллег прямо в игре. Вместо того, чтобы делать скриншот бага, вносить его описание с координатами в отдельную базу данных, разработчики просто обозначают место на карте, снабдив комментарием. Очень удобная штука, которую полезно взять на вооружение.
Итого
Крутизну разработчиков из Нинтендо доказывает тот факт, что в очередной раз их дизайнерские решения растаскивают по другим играм. Совсем недавно я восхищался визуальным дизайном Genshin Impact, который, как оказалось, изобилует заимствованиями из Breath of the Wild. И это на самом деле круто, когда качественный дизайн уходит в массы и преображает другие игры в лучшую сторону.
Источники:
- http://gamebom.ru/ovr0_2285-will-to-live-online.html
- http://guideer.ru/gajdy/polnyj-gajd-po-will-to-live-online/
- http://mmogamesbase.com/articles/sovety-i-hitrosti-will-to-live-online.html
- http://questtime.net/prohozhdenie/4671-wild-case-the.html
- http://questtime.net/prohozhdenie/4510-alba-a-wildlife-adventure.html
- http://fox-guide.ru/ydivitelnye-pobochnye-kvesty-o-kotoryh-vy-ne-znali-v-breath-of-the-wild/
- http://wisegeek.ru/aac/wildcraft
- http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863792691
- http://mmo-obzor.ru/will-to-live-online-sovety-novichkam
- http://howtogame.ru/the-wild-eight-obzor.html
- http://makefrag.ru/poleznye-sovety-novichkam-will-to-live-online/
- http://vgtimes.ru/guides/86357-prohozhdenie-vseh-dopolnitelnyh-zadaniy-v-weird-west.html
- http://uaclips.com/video/FMJm5myQR20/wild-life-%D0%B2%D1%8B%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B2%D0%B7%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D1%8B%D1%85-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B4%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C.html
- http://gamescasual.ru/prohozhdenie-the-wild-eight-kak-igrat/
- http://mmogamesbase.com/articles/karta-teleportov-will-to-live-online.html
- http://mmogamesbase.com/articles/gajd-dlya-novichkov-will-to-live-online.html
- http://showgamer.com/the-wild-eight-solution
- http://irecommend.ru/content/kontrolirui-vse-aspekty-svoego-sobstvennogo-kurorta
- http://answergames.online/will-to-live-online-kvesty/
- http://ru.oneangrygamer.net/2019/08/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D1%8F-Outer-Wilds/
- http://textypesen.com/talking-heads/wild-wild-life/
- http://trikky.ru/kak-horosho-ty-znaesh-igru-wild-craft-426929.html
- http://gameeducation.ru/outer-wilds-guide-po-prohojdeniu/
- http://gameeducation.ru/the-wild-darkness-soveti-po-igre/
- http://questtime.net/prohozhdenie/4671-wild-case-the.html?start=5
- http://mmogamesbase.com/articles/kak-bystro-prokachatsya-v-will-to-live-online.html
- http://rankw.ru/rating/wild+life+%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/
- http://coop-land.ru/helpguides/blogs/15829-breath-of-the-wild-2-10-oshibok-originala-kotorye-neobhodimo-ispravit.html
- http://vgtimes.ru/guides/86354-prohozhdenie-syuzhetnyh-zadaniy-weird-west-kak-nayti-vse-okamenelye-relikvii-i-poluchit-luchshiy-final-obnovlyaetsya.html
- http://topinplay.ru/dopolneniya/outer-wilds-echoes-of-the-eye-kak-dostich-vsex-trex-zapretnyx-arxivov-proxozhdenie-chast-3.html
- http://level-design.ru/2021/12/zelda-breath-of-the-wild/